JP2015012932A - Slot machine - Google Patents

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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
正幸 中西
Masayuki Nakanishi
正幸 中西
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent deterioration in game taste.SOLUTION: When receiving a game state command representing during a CB and a normal game state, a sub control part cannot execute a navigation stock lottery and an additional lottery and, only when receiving a game state command representing during an internal state, can execute the navigation stock lottery and the additional lottery. When receiving the game state command representing during the CB and the normal game state, even if a lottery condition is satisfied, the sub control part cannot execute an abetment performance and, only when receiving the game state command representing during the internal state, if the lottery condition is satisfied, can execute the abetment performance.

Description

本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed by displaying a display result on the device, and a winning can be generated according to the display result derived on the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.

この種のスロットマシンでは、遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン基板)とは別に、演出の制御を行う演出制御手段(サブ基板)を備え、演出制御手段(サブ基板)側で遊技者にとって有利な情報を報知するか否かを独自に決定し、遊技制御手段(メイン基板)の制御とは別に遊技者にとって有利な状況に制御するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, in addition to the game control means (main board) that controls the game, the slot machine includes effect control means (sub board) that controls the effect, and for the player on the effect control means (sub board) side. It has been proposed to independently determine whether or not to notify advantageous information and to control in a situation advantageous to the player separately from the control of the game control means (main board) (for example, Patent Documents) 1).

特開2006−51189号公報JP 2006-51189 A

特許文献1に記載のスロットマシンのように、演出制御手段が遊技者にとって有利な情報を報知するか否かを独自に決定し、遊技者にとって有利な状況に制御するものにおいては、これらの決定について遊技制御手段側の状態を考慮せずに決定されることから、遊技制御手段側で有利度を変更する設定値の変更が行われた場合や、遊技に関するデータが初期化された場合など、遊技制御手段側の状態が、遊技用価値の増減率が予め定められた設計値に基づく増減率となる状態とは異なる状態に変更されることがあり、このような場合に予め定められた設計値に基づく遊技用価値の増減率を担保できなくなってしまう虞がある。また、設計値に基づく遊技用価値の増減率を担保できない状態において遊技者にとって期待度の高い演出を実行した場合、遊技者は期待するほど遊技用価値が増加しないので演出を実行しなかったときよりも遊技者の落胆が大きく遊技の興趣が低下する虞がある。   As in the slot machine described in Patent Document 1, whether or not the production control means uniquely determines whether or not to notify information advantageous to the player and controls the situation advantageous to the player. Since it is determined without considering the state on the game control means side, when the setting value for changing the advantage is changed on the game control means side, when the data on the game is initialized, etc. The state on the game control means side may be changed to a state different from the state in which the increase / decrease rate of the game value is an increase / decrease rate based on a predetermined design value. In such a case, the predetermined design There is a possibility that the rate of increase / decrease in gaming value based on the value cannot be secured. In addition, when an effect with a high degree of expectation for a player is executed in a state where the rate of increase / decrease of the game value based on the design value cannot be secured, the player does not execute the effect because the game value does not increase as much as expected. There is a risk that the disappointment of the player is greater than that, and the interest of the game is reduced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣の低下を防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent a decrease in the interest of games.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置(例えば、リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(例えば、スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記遊技用価値の増減率(例えば、メダル払出率)が予め定められた設計値に基づく増減率が担保される適正状態(例えば、内部中)であるか前記適正状態ではない非適正状態(例えば、通常遊技状態、CB)であるかを特定可能な状態特定情報(例えば、遊技状態コマンド、内部当選コマンド、設定終了時に送信される設定コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する状態特定情報送信手段(例えば、メイン制御部41がサブ制御部91に対して遊技状態コマンド、内部当選コマンド、設定終了時に送信される設定コマンドを送信する処理)を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、AT)に制御する有利状態制御手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSb9〜Sb23の処理)と、
前記有利状態制御手段によって前記有利状態に制御するか否かを煽る煽り演出(例えば、ATやAT継続に当選したか否かを煽る煽り演出)を含む複数種類の演出(例えば、一般役当選示唆演出、通常演出、ナビ演出やAT開始演出やAT終了演出を含むAT中演出、適正復帰報知演出、導入演出やAT確定報知や煽り演出を含む内部中演出)のうちから選択した演出を実行する演出実行手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSa4、Sb5、Sb7、Sb9、Sb16、Sb23、Sc1〜Sc4の処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、受信した前記状態特定情報から前記非適正状態である旨が特定されたときに、前記適正状態において制御可能な前記有利状態に制御することを許容せず(例えば、サブ制御部91が実行するステップSb2の処理)、
前記演出実行手段は、受信した前記状態特定情報から前記非適正状態である旨が特定されたときに、前記適正状態において選択可能な前記煽り演出を実行することを許容しない(例えば、サブ制御部91が実行するステップSc2の処理)
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable (for example, When a display result is derived to the reels 2L, 2C, and 2R, one game is completed, and a slot machine (for example, slot machine 1) that can receive a prize according to the display result derived to the variable display device. ) And
Game control means for controlling the game (for example, main control unit 41),
Production control means (for example, sub-control unit 91) that controls production based on the control information transmitted from the game control means,
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible,
The game control means includes
The rate of increase / decrease in the gaming value (for example, medal payout rate) is in an appropriate state (for example, inside) in which the rate of increase / decrease based on a predetermined design value is secured or in an inappropriate state that is not in the appropriate state (for example, , State specifying information (for example, a gaming state command, an internal winning command, a setting command transmitted at the end of setting) that can be specified as being the control information is transmitted to the effect control means. State specifying information transmitting means (for example, a process in which the main control unit 41 transmits a gaming state command, an internal winning command, and a setting command transmitted at the end of setting) to the sub-control unit 91;
The production control means includes
Advantageous state control means (for example, processing of steps Sb9 to Sb23 executed by the sub-control unit 91) for controlling to an advantageous state advantageous to the player (for example, AT);
A plurality of types of effects (for example, general role winning suggestion) including a roaring effect (for example, a roaring effect indicating whether an AT or AT continuation is won) or not. Effects selected from among effects, normal effects, navigation effects, AT start effects, AT end effects including AT end effects, appropriate return notification effects, internal effects including introduction effects, AT confirmation notifications, and roaring effects) Production execution means (for example, processing of steps Sa4, Sb5, Sb7, Sb9, Sb16, Sb23, Sc1 to Sc4 executed by the sub-control unit 91),
The advantageous state control means does not allow the control to the advantageous state that can be controlled in the appropriate state when the fact that the improper state is specified from the received state specifying information (for example, sub Step Sb2 executed by the controller 91),
The effect execution means does not allow execution of the squeak effect that can be selected in the appropriate state when the improper state is specified from the received state specifying information (for example, a sub-control unit) Step Sc2 executed by 91)
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技制御手段側が非適正状態のときに、非適正状態において制御されることのない有利状態に制御するか否かを煽る煽り演出の実行を防止でき、遊技者に対して非適正状態において遊技用価値の増加への過度の期待を抱かせることを防止できるので、遊技の興趣の低下を防止できる。また、適正状態においてのみ煽り演出を実行可能とすることで、非適正状態でも煽り演出が実行可能な構成よりも遊技者や遊技場の店員に対して遊技制御手段側が適正状態であることを認識させ易くすることができる。
なお、遊技者にとって有利な有利状態とは、例えば、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様の情報、現在の遊技状態の有利度を示唆する情報、遊技者にとって有利な特典の付与を受けるために必要な情報などを報知する状態等が該当する。
According to such a configuration, when the game control means side is in an improper state, it is possible to prevent execution of a roaring effect asking whether to control to an advantageous state that is not controlled in the improper state. On the other hand, since it is possible to prevent an excessive expectation for an increase in gaming value in an improper state, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. In addition, by making it possible to execute the roaring effect only in an appropriate state, the game control means side recognizes that the game control means side is in an appropriate state for the player and the game shop clerk than the configuration in which the roaring effect can be executed even in an inappropriate state. It can be made easy.
The advantageous state advantageous to the player is, for example, information on an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, information suggesting the advantageous degree of the current gaming state, or a privilege advantageous to the player. This corresponds to a state where information necessary for receiving the grant is notified.

(2)上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、受信した前記状態特定情報から前記非適正状態である旨が特定されたときに、前記適正状態においてのみ選択可能な全ての演出(例えば、内部中用演出)を実行することを許容しなくてもよい(例えば、サブ制御部91が実行するステップSc2の処理)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The effect executing means executes all the effects (for example, internal / internal effects) that can be selected only in the appropriate state when the improper state is specified from the received state specifying information. May not be allowed (for example, the process of step Sc2 executed by the sub-control unit 91).

このような構成によれば、遊技制御手段側が非適正状態のときに、非適正状態において実行されることのない全ての演出の実行を防止でき、非適正状態でも全ての演出が実行可能な構成よりも遊技者や遊技場の店員に対して遊技制御手段側が適正状態であることを更に認識させ易くすることができる。   According to such a configuration, when the game control means side is in an inappropriate state, it is possible to prevent the execution of all effects that are not executed in the inappropriate state, and all the effects can be executed even in the inappropriate state As a result, it is possible to make it easier for a player or a game clerk to recognize that the game control means is in an appropriate state.

(3)上記(1)又は(2)のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が内部抽選を実行する処理)を更に備え、
前記状態特定情報は、前記事前決定手段の決定結果を含んでもよい(例えば、状態特定情報を内部当選コマンドとしてもよい)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The game control means includes
Before the display result is derived to the variable display device, further comprising a pre-determining means (for example, a process in which the main control unit 41 executes an internal lottery) for determining whether or not the occurrence of the winning is permitted,
The state specifying information may include a determination result of the prior determination means (for example, the state specifying information may be an internal winning command).

このような構成によれば、演出制御手段は、事前決定手段の決定結果を含む状態特定情報から遊技制御手段側が適正状態であるか非適正状態であるかを特定することができる。このため、例えば、事前決定手段が入賞の発生を許容するか否かを決定する度に状態特定情報を送信すれば、演出制御手段は、状態特定情報を受信する度に適正状態であるか非適正状態であるかを確実に特定できる。   According to such a configuration, the effect control means can specify whether the game control means side is in an appropriate state or an inappropriate state from the state specifying information including the determination result of the prior determination means. For this reason, for example, if the state determination information is transmitted each time the prior determination unit determines whether or not the winning is permitted, the effect control unit is in a proper state or not every time the state determination information is received. It is possible to reliably identify whether the state is appropriate.

(4)上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記非適正状態である旨が特定された後であって、前記適正状態である旨が特定可能な前記状態特定情報を受信したときに、前記非適正状態から前記適正状態になったことを報知する報知演出(例えば、適正復帰報知演出)を実行してもよい(例えば、サブ制御部91が実行するステップSa1、Sa2、Sa4の処理)。
(4) In the slot machines of (1) to (3) above,
After the fact that the effect execution means is specified as the improper state, and when the state specifying information that can specify the appropriate state is received, the appropriate state from the improper state A notification effect (for example, a proper return notification effect) for notifying that it has become may be executed (for example, the processes of steps Sa1, Sa2, and Sa4 executed by the sub-control unit 91).

このような構成によれば、報知演出が実行されたときに、遊技者や遊技場の店員に対して遊技制御手段側が非適正状態から適正状態になったことを確実に認識させることができる。   According to such a configuration, when the notification effect is executed, it is possible to surely recognize that the game control means side has changed from an improper state to an appropriate state with respect to a player or a game clerk.

(5)上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞(例えば、特別役)及び該特別入賞以外の一般入賞(例えば、一般役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が内部抽選を実行する処理)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、メイン制御部41がリール2L、2C、2Rの停止を制御する処理)と、
前記特別入賞が発生したときに、前記一般入賞のうち前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞(例えば、小役)が発生する確率の高まる特別遊技状態(例えば、CB)に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、メイン制御部41が遊技状態をCBに制御する処理)と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された前記特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定(例えば、特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(例えば、メイン制御部41が特別役の当選フラグをオンに設定する処理)と、
前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態(例えば、特別役の持越中)において、該決定が持ち越されていない状態よりも前記一般入賞のうち前記遊技用価値を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技(例えば、リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(例えば、再遊技役)の発生を許容する旨が決定される確率が高まる再遊技高確率状態(例えば、内部中)に制御する再遊技高確率状態制御手段(例えば、メイン制御部41が遊技状態を内部中に制御する処理)とを更に備え、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な権利(例えば、ナビストック)を付与する権利付与手段(例えば、サブ制御部91がナビストック抽選や上乗せ抽選によってナビストックを付与する処理)を更に備え、
前記有利状態制御手段は、前記権利付与手段により前記権利が付与されたときに、前記再遊技高確率状態において前記事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順)が報知される報知状態(例えば、AT)に制御することで前記有利状態に制御し、
前記再遊技高確率状態において前記報知状態に制御されていないときには、前記遊技用価値が減少(例えば、メダルが減少)する一方で、前記再遊技高確率状態において前記報知状態に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段が操作されたときには、前記遊技用価値が増加(例えば、メダルが増加)するようになっており、
前記権利付与手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において前記権利を付与することが可能である一方で、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、及び前記特別遊技状態に制御されているときには、前記権利を付与しなくてもよい(例えば、サブ制御部91が実行するステップSb2の処理)。
(5) In the slot machines of (1) to (4) above,
The game control means includes
Before the display result is derived to the variable display device, a plurality of types of winnings including special winnings (for example, special roles) accompanied by a transition of the gaming state and general winnings (for example, general winnings) other than the special winnings are generated. A pre-determining means for determining whether to allow (for example, a process in which the main control unit 41 executes an internal lottery);
Derivation control for controlling the variable display device to derive the display result when a derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result from the variable display device is operated. Means (for example, processing in which the main control unit 41 controls the stop of the reels 2L, 2C, 2R);
When the special prize is generated, a special game state that is controlled to a special game state (for example, CB) that increases the probability of occurrence of an award prize (for example, a small role) that accompanies the provision of the gaming value among the general prizes. Control means (for example, processing in which the main control unit 41 controls the gaming state to CB);
When it is determined that the special winning is permitted and the special winning permitted by the determination cannot be generated, the determination (for example, the winning flag for the special role) is carried over from the next game onward. Carryover means (for example, a process in which the main control unit 41 sets the special role winning flag to ON);
In the state where the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over (for example, during the carryover of the special role), the game value of the general prize is used rather than the state where the decision is not carried over. Re-game high probability state (for example, the probability that it is determined to allow the occurrence of a re-game prize (for example, a re-game player) with grant of a re-game (for example, a re-play game) that can be played without any increase) Re-gaming high probability state control means (for example, processing in which the main control unit 41 controls the gaming state inside)
The production control means includes
Rights granting means (for example, a process in which the sub-control unit 91 grants navigation stock by a navigation stock lottery or an extra lottery) that grants a right advantageous to the player (for example, navigation stock) is further provided.
The advantageous state control means is an operation mode of a derivation operation means that is advantageous for a player in accordance with a determination result of the prior determination means in the re-playing high probability state when the right is granted by the right granting means. (For example, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R) is controlled to the advantageous state by controlling to the notification state (for example, AT) to be notified,
When the replay high probability state is not controlled to the notification state, the gaming value decreases (for example, medals decrease), while the replay high probability state is controlled to the notification state and notified. When the derivation operation means is operated in the above operation mode, the gaming value increases (for example, medals increase),
The right granting means can grant the right in a state where the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over, while the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over. The right may not be granted when it is determined that the occurrence of the special prize is allowed in a state where the player has not been granted, and when the special game state is being controlled (for example, the sub-control unit 91 executes Step Sb2).

このような構成によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において報知状態に制御される権利が付与され得る一方で、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときには、報知状態に制御される権利が付与されること、すなわち特別入賞の発生を許容する旨の決定と同時に報知状態に制御される権利が付与されることがなく、また、特別遊技状態に制御されているときにも、報知状態に制御される権利が付与されること、すなわち特別遊技状態において付与された権利に基づいて、次回特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、同時に報知状態に制御される権利が付与されるようなこともないので、一度の契機で多くの遊技用価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。   According to such a configuration, the right to be controlled to the notification state can be given in a state where the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over, while the decision to allow the occurrence of the special prize is made. When it is decided to allow the occurrence of a special prize without being carried over, the right to be controlled to the notice state is granted, that is, the notice state is controlled simultaneously with the decision to allow the occurrence of a special prize. The right to be controlled in the notification state is granted even when the special gaming state is controlled, that is, based on the right granted in the special gaming state. When it is determined that the next special prize will be allowed to occur, the right to be controlled in the notification state is not granted at the same time, so a lot of gaming value can be obtained at one time. Without situation occurs, it is possible to ensure an appropriate gambling properties.

尚、事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様とは、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる表示結果が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が該当する。また、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて導出される表示結果は同一であるが、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための操作態様が該当する。   It should be noted that the operation mode of the derivation operation means that is advantageous for the player according to the determination result of the prior determination means is a display result having a plurality of types of advantages depending on the determination result of the prior determination means and the operation mode of the derivation operation means. In the configuration in which can be derived, an operation mode for deriving a display result advantageous to the player is applicable. In addition, the determination result of the predetermination means and the display result derived according to the operation mode of the derivation operation means are the same, but there are multiple types of advantages depending on the determination result of the predetermination means and the operation mode of the derivation operation means. In the configuration in which different controls can be performed, an operation mode for performing control advantageous to the player is applicable.

また、前記遊技用価値が減少するとは、賭数を設定するために必要な遊技用価値よりも1ゲームあたりで付与されることが期待できる遊技用価値が小さいということであり、前記遊技用価値が増加するとは、賭数を設定するために必要な遊技用価値よりも1ゲームあたりで付与されることが期待できる遊技用価値が大きいということである。
また、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞が発生する確率の高まる特別遊技状態とは、付与入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高まる構成でも良いし、付与入賞の発生を許容する旨が決定される確率は変わらないが、付与入賞の発生を許容する旨が決定された際に当該付与入賞の発生条件が固定されることで付与入賞の発生確率が高まる構成でも良いし、事前決定手段の決定に関わらず、一律に付与入賞の発生が許容されることで付与入賞の発生確率が高まる構成でも良い。
The decrease in the game value means that the game value that can be expected to be given per game is smaller than the game value necessary for setting the number of bets. The increase means that the gaming value that can be expected to be awarded per game is larger than the gaming value necessary for setting the number of bets.
In addition, the special game state in which the probability of occurrence of a prize-winning accompanied by the addition of the gaming value may be a configuration in which the probability of determining that the prize-winning is allowed to be increased or the generation of a prize-winning is allowed. The probability of determining whether or not to give is not changed, but it is also possible to increase the probability of occurrence of the winning prize by fixing the conditions for generating the winning prize when it is decided to allow the generation of the winning prize, Regardless of the determination by the pre-determining means, a configuration may be adopted in which the generation probability of the award winning is increased by allowing the generation of the award winning uniformly.

(6)上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
遊技に関する遊技データ(例えば、遊技状態)を記憶する遊技データ記憶手段(例えば、RAM41c)を更に備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に関連する決定(例えば、ナビストック抽選、上乗せ抽選)を行う有利状態関連決定手段(例えば、サブ制御部91が実行するステップSb3、Sb18、Sb20の処理)を更に備え、
前記状態特定情報送信手段は、遊技者による操作が不能とされ且つ遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段(例えば、設定キースイッチ37)が操作されたときに前記遊技データ記憶手段に記憶されている前記遊技データに基づく特定操作情報(例えば、設定終了時に送信される設定コマンド)を前記状態特定情報として送信し、
前記有利状態関連決定手段は、前記特定操作情報から前記適正状態である旨が特定されたときに、該有利状態関連決定手段が決定を行うときに用いる決定用データとして適正時データ(例えば、ナビストック抽選確率A、上乗せ抽選確率A)を用いて前記有利状態に関連する決定を行い、前記非適正状態である旨が特定されたときに前記決定用データとして前記適正時データとは異なる非適正時データ(例えば、ナビストック抽選確率A、上乗せ抽選確率A)を用いて前記有利状態に関連する決定を行ってもよい。
(6) In the slot machine of (5) above,
The game control means includes
Game data storage means (for example, RAM 41c) for storing game data (for example, game state) related to the game is further provided,
The production control means includes
It further comprises advantageous state related determination means (for example, processing of steps Sb3, Sb18, Sb20 executed by the sub-control unit 91) for making a determination related to the advantageous state (for example, navigation stock lottery, extra lottery),
The state specifying information transmitting unit is configured to store the game data storage unit when a specific operating unit (for example, the setting key switch 37) that is disabled by a player and operated by a store clerk of the game hall is operated. Specific operation information based on the game data stored in (for example, a setting command transmitted at the end of setting) is transmitted as the state specifying information,
The advantageous state relation determining means, when the fact that the appropriate state is specified from the specific operation information, is determined as appropriate time data (for example, navigation data) used when the advantageous state relation determining means makes a determination. When the decision related to the advantageous state is made using the stock lottery probability A and the extra lottery probability A), and the fact that the improper state is specified is determined, the determination data is different from the appropriate time data. You may make the determination relevant to the said advantageous state using time data (For example, a navigation stock lottery probability A, an addition lottery probability A).

このような構成によれば、遊技制御手段側で遊技場の店員により特定操作手段が操作された場合に、演出制御手段が状態特定情報から適正状態である旨を特定したときのみ、適正時データを用いて有利情報関連決定手段による決定が行われる一方、状態特定情報から適正状態でない旨を特定したときには、非適正時データを用いて有利関連決定手段による決定が行われることとなる。この結果、遊技制御手段側が適正状態でないにも関わらず、適正時データを用いて有利情報関連決定手段による決定が行われることで、設計値に基づく遊技用価値の増減率が担保できなくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the specific operation means is operated by the game shop clerk on the game control means side, only when the effect control means specifies the appropriate state from the state specifying information, the appropriate time data On the other hand, when it is determined by the advantageous information association determining means that the state is not the appropriate state from the state specifying information, the determination by the advantageous relation determining means is performed using the non-appropriate data. As a result, even if the game control means side is not in an appropriate state, the advantage information related determination means is used to determine the rate of increase / decrease in the game value based on the design value. Can be prevented.

尚、遊技データとは、現在の遊技状態、複数ゲームに亘る遊技履歴等が該当する。
また、遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段とは、例えば、本体の前面を塞ぐ扉を備え、遊技場の店員等が所持する鍵などを用いなければ開放できない構成において、扉によって塞がれる本体の内側や前面扉の内側に搭載されることで、遊技場の店員による操作が可能とされるものでも良いし、前面に露呈しているが、遊技場の店員等が所持する鍵などを用いた操作を要することで、遊技場の店員による操作が可能とされるものでも良い。
また、有利状態に関連する決定とは、有利状態に制御するか否かの決定、有利状態の有利度の決定、有利状態に制御するか否かを決定する際の有利度、有利状態の有利度を決定する際の有利度の決定などが該当する。
The game data corresponds to the current gaming state, gaming history over a plurality of games, and the like.
In addition, the specific operation means that cannot be operated by the player and can be operated by the store clerk of the game hall, for example, includes a door that closes the front of the main body, and a key held by the store clerk of the game hall etc. In a configuration that cannot be opened unless it is used, it may be installed inside the main body that is blocked by the door or inside the front door, so that it can be operated by a store clerk in the amusement hall, or exposed to the front. However, an operation using a key or the like possessed by a game shop clerk or the like may be required so that the game shop clerk can perform an operation.
Further, the determination related to the advantageous state is the determination of whether or not to control to the advantageous state, the determination of the advantage of the advantageous state, the advantage when determining whether or not to control to the advantageous state, the advantage of the advantageous state For example, determination of the advantage when determining the degree.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. サブ制御部による適正復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the appropriate return process by a sub-control part. 電源投入時のメイン制御部及びサブ制御部の制御内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control content of the main control part at the time of power activation, and a sub control part. サブ制御部によるATの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of AT by a sub control part. ナビストック抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a navigation stock lottery. 上乗せ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of an addition lottery. サブ制御部による演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation selection process by a sub control part. CBに内部当選した時のサブ制御部の制御内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control contents of a sub control part when CB is won internally.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。   The form for implementing the slot machine which concerns on this invention is demonstrated below based on embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施形態を図面を用いて説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” may be collectively referred to simply as “7”, “cherry a”, and “cherry b” as simply “cherry”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として3、CBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). In the range, the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the game state (in this embodiment, the normal game state, which will be described later, 3 as the specified number in the inside, as the specified number of CB 2 is determined), the MAXBET switch 6 operated when setting, the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the amount used for setting the credit and bet number) The payout switch 10 that is operated when the medal is returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R. Stop switch 8L, 8C, 8R, Produce switch 56 for use in the effect are provided operable by the player.

なお、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のCB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のCB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of CB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of CB, which will be described later. An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

これら筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する係員のみ操作が可能とされている。   The stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 in the casing 1a must be opened by a key operation by a game shop clerk. Since it cannot be operated, when it is installed in a game hall, only a shop clerk can operate it, and the player cannot operate it. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the staff having the key for operating the setting key switch 37 among the clerk of the game hall. Operation is possible.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められてり、後述するCBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, three games are defined as a normal gaming state, which will be described later, and a prescribed number of bets in the inside, and two cards are defined as a prescribed number of bets in a CB, which will be described later. When the specified number of bets is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels.

また、本実施形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Also, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM41b、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM 41b for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 41c used as a work memory, and a CPU 41a for performing a control operation according to the program. In addition to performing processing related to the progress of the game, each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly.

また、メイン制御部41においてCPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU41a)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部91についても同様である。   In addition, since the CPU 41a executes control according to the program stored in the ROM 41b in the main control unit 41, hereinafter, the main control unit 41 (or CPU 41a) will execute (or perform processing) specifically. Is that the CPU 41a executes control according to the program. The same applies to the sub-control unit 91 described later.

また、RAM41cは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM41cの一部または全部の内容は保存される。   The RAM 41c is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). .

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子を介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子(RCK端子)を介して乱数回路508a,508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b via a random number external clock terminal (RCK terminal) of the main control unit 41 as shown in FIG. Is done.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt controller. 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, an interrupt The controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

メイン制御部41が搭載する乱数回路には、8ビット乱数を発生させる8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとがある。なお、図5に示す例では、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとが1つずつ図示されているが、メイン制御部41は、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとを、それぞれ4回路(4チャネル)ずつ搭載している。   The random number circuits mounted on the main control unit 41 include an 8-bit random number circuit 508a that generates an 8-bit random number and a 16-bit random number circuit 508b that generates a 16-bit random number. In the example shown in FIG. 5, an 8-bit random number circuit 508a and a 16-bit random number circuit 508b for generating a 16-bit random number are illustrated one by one. However, the main control unit 41 includes an 8-bit random number circuit 508a and a 16-bit random number circuit 508a. The 16-bit random number circuit 508b for generating 16-bit random numbers is mounted on each of four circuits (four channels).

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK, for example, by dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EX by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ506が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。なお、本実施形態では、リセット設定(KRES)の設定により、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 506 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. In this embodiment, a system reset is also generated when a watchdog timer (WDT) time-out signal is generated or when travel outside the specified area is prohibited (IAT) due to the reset setting (KRES). There are things to do. The user reset is a reset that occurs due to a predetermined factor, such as a watchdog timer (WDT) time-out signal or a non-designated area travel prohibition (IAT).

リセット/割込みコントローラ506が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みNMIとマスカブル割込みINTが含まれている。ノンマスカブル割込みNMIは、CPU41aの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子XNMI(入力ポートPI6と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みINTは、CPU41aの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可/禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みINTの要因としては、外部マスカブル割込み端子XINT(入力ポートPI5と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路512にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路508a,508bにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 506 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 41a is in the interrupt disabled state, and is an interrupt that is generated when a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port PI6) for a certain period. is there. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 41a, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The cause of the maskable interrupt INT is that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port PI5) for a certain period, a time-out occurs in the timer circuit 509, the serial communication circuit 512 Multiple types of interrupt factors may be determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data reception or data transmission, or the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numeric data that is a random value in the random number circuits 508a and 508b. It ’s fine.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a,508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施形態では、乱数回路508a,508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数、後述する判定ゲーム抽選用の乱数として用いられる。なお、CPU41aは、乱数回路508a,508bから抽出した数値データに基づき、乱数回路508a,508bとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、CPU41aは、乱数回路508a,508bを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント(更新)するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路508a,508bからCPU41aにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値(例えば、後述するフリーズ抽選用の乱数や後述する成功回数抽選用の乱数等)を示す数値データは、CPU41aがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In the present embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as an internal lottery random number described later and a determination game lottery random number described later. The CPU 41a is used in a game by processing or updating various numerical data by software using a random counter different from the random number circuits 508a and 508b based on the numerical data extracted from the random number circuits 508a and 508b. Numerical data indicating all or part of the random number value may be counted. Alternatively, the CPU 41a may count (update) a part of numerical data indicating a random value such as a big hit determination random number by software without using the random number circuits 508a and 508b. As an example, the numerical data extracted by the CPU 41a from the random number circuits 508a and 508b serving as hardware is processed by software to update the numerical data indicating the random numbers for internal lottery, and other random values (for example, described later) The numerical data indicating the random number for freeze lottery and the random number for successful lottery to be described later may be updated by software using the random counter or the like by the CPU 41a.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施形態では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In the present embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by setting by a user program using the timer circuit 509.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a,508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。なお、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施形態では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit 509.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information Clock device 97 for outputting time information including time information, and slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。   In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is common, and a later-described navigation stock performed by the sub control unit 91 according to the set value. The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as the winning probabilities for the lottery and the extra lottery, but at least one of the winning probabilities for the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probabilities for the lottery performed by the sub-control unit 91 Or what is necessary is just the structure which changes the winning probability of both according to a setting value, and the payout rate of medals changes.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, regardless of whether it is a system reset or a user reset, the main control unit 41 is based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register, and the RAM abnormal error state is controlled, and the game progresses. Is supposed to be disabled.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT3終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when RT3 ends, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. And the area other than the special work is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the CB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持されるようになっている。   The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, even when the setting is changed, the game state before the setting change and the internal winning flag (especially, the winning flag for the special role being carried over) are maintained.

本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施形態では通常遊技状態及び内部中においては3、CBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 of this embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (in this embodiment, 3 in the normal gaming state and inside, 2 in the CB), and the gaming state The game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set.

本実施形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. When a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line), a winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. In the following, a small role and a replay role are collectively referred to as a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Among the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game, but the special flag winning flag is It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、CB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなるが、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。   Also, in the game during CB, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small roles are set in each game, and winning of any small role is always allowed. The internal lottery is also performed in the game during the CB. However, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small roles may be set so that the winning of any small role is allowed.

以下、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(通常遊技状態、内部中)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is permitted is determined before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. For each combination determined according to the gaming state (normal gaming state, inside), the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the bet number and the set value It is performed according to the number of judgment values for the combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combination is won, only the general combination storing work is cleared.

なお、本実施形態の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。   In the internal lottery of the present embodiment, the number of determination values of the lottery object combination is sequentially added to the internal lottery random value, and when the addition result overflows, it is determined that the combination is won. However, the number of determination values of the lottery target combination may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and when the result of the subtraction overflows, it may be determined that the combination is won.

また、本実施形態では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   In the present embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the region corresponding to each region number corresponds to the region number, and the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.

また、本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

また、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game, The number of sliding frames is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be pulled in the range of up to 4 frames to the winning line, the special role won A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw the winning line to the maximum within a range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in this embodiment, when the special combination and the replaying combination are won at the same time, such as when the replaying combination is won while the special combination has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

なお、本実施形態では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In the present embodiment, the stop control of the reel is performed using the stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table Configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table It may be.

本実施形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施形態においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 counts the game time, which is the time elapsed from the start of reel rotation, every time the reel starts to rotate after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the predetermined regulation time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、停止順種別コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、AT信号出力コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends the inserted number command, credit command, internal winning command, stop order type command, reel rotation start command, reel stop command, winning number command, payout start command to the sub control unit 91. Multiple commands including a payout end command, return command, gaming state command, standby command, AT signal output command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command Send.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

停止順種別コマンドは、内部抽選において停止順種別を適用する対象役(本実施形態では通常リプレイ1)の当選時において行う停止順種別選択抽選にて選択された停止順種別を特定可能なコマンドであり、当該対象役の当選時において内部当選コマンドの送信後に送信される。   The stop order type command is a command that can specify the stop order type selected in the stop order type selection lottery performed at the time of winning the target role (normal replay 1 in this embodiment) to which the stop order type is applied in the internal lottery. Yes, it is sent after the internal winning command is sent when the target role is won.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (normal game state, inside, CB), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

AT信号出力コマンドは、サブ制御部91側の1セット毎のAT開始を判定し、これに伴いAT信号を出力することを特定可能なコマンドであり、AT信号を出力するときに送信される。   The AT signal output command is a command capable of determining the AT start for each set on the sub-control unit 91 side and specifying that the AT signal should be output along with this, and is transmitted when the AT signal is output.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the stop state is controlled after the CB is finished, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state, the setting value after the setting change, and the gaming state after the setting change (normal gaming state, inside, CB) is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted periodically.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) described above. The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and then the command transmission process of the timer interrupt process (main). And sent.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the received command type is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図10は、本実施形態のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図12は、遊技状態の概要を示す図である。   6 to 10 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. Moreover, FIG. 11 is a figure for demonstrating the transition of the gaming state controlled by the main control part 41, and FIG. 12 is a figure which shows the outline | summary of a gaming state.

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはCBが含まれる。   First, with reference to FIG. 6, the special combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, CB is included in the special combination.

CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。CBは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。なお、本実施形態では、後述するように、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることが適正な遊技状態であるが、適正な遊技状態である内部中ではなく、CBでもない遊技状態を通常遊技状態として説明する。   CB is awarded when the combination of “white 7-white 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to CB. CB is a state in which winnings of all small combinations are permitted, and any small combination will always win regardless of the timing of the stop operation. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29. In this embodiment, as will be described later, since most of the game is controlled inside, it is an appropriate gaming state that being controlled inside is an appropriate gaming state. A game state that is neither inside nor CB will be described as a normal game state.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚ベル10、1枚ベル11、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、右下がりスイカが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 A single bell 7A, a single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9, a single bell 10, a single bell 11, a middle bell, a right lowering bell, a lower bell, a middle watermelon, and a right lowering watermelon are included.

なお、以下、特に区別する必要のない場合には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9を単に1枚ベルという。   In the following description, if it is not particularly necessary to distinguish, one bell 1A, one bell 1B, one bell 2, one bell 3, one bell 4A, one bell 4B, one bell 5, 1, The single bell 6, the single bell 7A, the single bell 7B, the single bell 8, and the single bell 9 are simply referred to as a single bell.

1枚ベル1Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One bell 1A is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when one bell 1A wins in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. In addition, when one bell 1A wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーa」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, “cherry a” of the middle reel, and “white 7” of the right reel constituting the single bell 1A are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is arranged on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel composing one bell 1A is arranged within 5 frames, but “cherry a” of the middle reel composing one bell 1A and “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the 1-bell 1A is won in the internal lottery described later, if the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning 1-bell 1A will not be won. .

1枚ベル1Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 1B is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when the single bell 1B is won in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. Further, when one bell 1B wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel that constitute the single bell 1B are positioned one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Bを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル1Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel that constitutes one bell 1B is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel that constitutes one bell 1B and the “cherry a” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the single bell 1B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning single bell 1B. Absent.

1枚ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 2 is won in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. Further, when one bell 2 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 2 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “Replay-Cherry a-BAR” combination is aligned on the winning line LN, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル2を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル2が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル2に入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel composing the single bell 2 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel composing the single bell 2 and the “BAR” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 2 Absent.

1枚ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 3 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 3 wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. In addition, when one bell 3 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 3 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is arranged on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル3が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル3に入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 3 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel constituting the single bell 3 and the “plum” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 3 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 3 Absent.

1枚ベル4Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 4A is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when the single bell 4A is won in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. Further, when one bell 4A wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “white 7” of the right reel constituting the single bell 4A are positioned one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Aを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Aに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 4A is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 4A and the “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 4A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4A. Absent.

1枚ベル4Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   A single bell 4B is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when one Bell 4B is awarded in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. In addition, when one bell 4B wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel that make up one bell 4B are located one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Bを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 4B is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel constituting the single bell 4B are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 4B is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4B. Absent.

1枚ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル5が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 5 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 5 is won in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. Further, when one bell 5 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 5 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “Replay-Cherry a-BAR” combination is aligned on the winning line LN, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル5を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル5が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル5に入賞することはない。   Also, the “replay” of the left reel constituting the single bell 5 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 5 and the “BAR” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 5 Absent.

1枚ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル6が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 6 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 6 wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. In addition, when one bell 6 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 6 are one below the “bell” of each reel. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル6を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル6が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル6に入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 6 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 6 and the “BAR” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 6 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 6 Absent.

1枚ベル7Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 7A is awarded when the combination of “Replay-Plum-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 7A wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. In addition, when one bell 7A wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白7」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “white 7” of the right reel that constitute the single bell 7A are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Plum-White 7” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、1枚ベル7Aを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Aに入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel constituting the single bell 7A is arranged to be within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 7A and the “white 7” of the right reel. There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 7A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7A. Absent.

1枚ベル7Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 7B is awarded when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 7B wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. Further, when one bell 7B wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel constituting the single bell 7B are arranged at positions one level below the “bell”. Therefore, when the combination of “replay-plum-cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル7Bを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 7B is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 7B and the “cherry a” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 7B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7B. Absent.

1枚ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル8が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル8が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   A single bell 8 is awarded when the combination of “Replay-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one bell 8 is awarded when the single bell 8 wins in the normal gaming state or inside. Medals will be paid out. Further, when one bell 8 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 8 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “replay-plum-BAR” combination is aligned on the winning line LN, the “bell-bell-bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル8を構成する中リールの「プラム」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル8が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル8に入賞することはない。   The “replay” of the left reel composing the single bell 8 is arranged within five frames, but the “plum” of the middle reel composing the single bell 8 and the “BAR” of the right reel are five frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 8 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 8 Absent.

1枚ベル9は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル9が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル9が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One bell 9 is awarded when the combination of “replay-plum-plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one bell 9 is awarded when one bell 9 wins in the normal gaming state or inside. Medals will be paid out. In addition, when one bell 9 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 9 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “replay-plum-plum” combination is aligned on the winning line LN, the “bell-bell-bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル9を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル9が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル9に入賞することはない。   The “replay” of the left reel composing the single bell 9 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel composing the single bell 9 and the “plum” of the right reel are 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 9 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 9 Absent.

1枚ベル10は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル10が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル10が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, one bell 10 is placed on the winning line LN with “Blue 7-Bell-Red 7”, “Blue 7-Bell-Replay”, “Watermelon Bell-Red 7” or “Watermelon Bell-Replay”. Is awarded when one of the combinations is completed, and one medal is paid out when one bell 10 wins in the normal gaming state or inside. In addition, when one bell 10 wins in CB, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚ベル10を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において1枚ベル10に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, one of the left reel “blue 7” and “watermelon” composing one bell 10, the middle reel “bell”, the right reel “red 7”, and “replay”. Either one of the symbols is placed within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when one bell 10 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

1枚ベル11は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に1枚ベル11が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル11が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, the single bell 11 has a “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay-Bell”, “Watermelon-BAR-Bell” or “Watermelon-Replay-Bell” on the winning line LN. When one of the combinations is complete, a prize is awarded. When one bell 11 is awarded in the normal or inside, one medal is paid out. Further, when one bell 11 wins in CB, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚ベル11を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、1枚ベル11に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, one of the left reel “Blue 7” and “Watermelon” constituting the single bell 11, the middle reel “BAR” and “Replay”, and the right reel “ "Bell" is arranged to be within 5 frames. For this reason, in the internal lottery to be described later, when a single bell 11 is won, in principle, it can be said that the winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in the normal gaming state or inside. It is. In addition, when the middle bell wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel constituting the middle bell are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The right-down bell is awarded when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the right-downing bell falls to the right in the normal gaming state or inside. When Bell wins, 8 medals are paid out. In addition, when the right-downward is won in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel constituting the right-down bell is arranged at a position below the “bell”, and “red 7” and “replay” of the right reel are , “Bell-Bell-Bell” when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN. Will fall to the right, that is, will be aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, one of the symbols “replay” of the left reel, “bell” of the middle reel, “red 7” of the right reel, and “replay” constituting the downward-sloping bell is arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて下段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The lower bell is placed in the winning line LN in any game state with “blue 7-white 7-red 7”, “blue 7-white 7-replay”, “blue 7-BAR-red 7”, “blue 7-BAR”. -"Replay", "Blue 7-Replay-Red 7", "Blue 7-Replay-Replay", or "Watermelon-White 7-Red 7", "Watermelon-White 7-Replay", "Watermelon-BAR-Red 7" ”,“ Watermelon-BAR-Replay ”,“ Watermelon-Replay-Red 7 ”,“ Watermelon-Replay-Replay ”will be awarded, and the lower bell will be awarded in the normal gaming state or inside If you do, 8 medals will be paid out. Further, when the lower bell wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青7」及び「スイカ」、中リールの「白7」、「BAR」及び「リプレイ」、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “Blue 7” and “Watermelon” of the left reel constituting the lower bell, “White 7”, “BAR” and “Replay” of the middle reel, “Red 7” of the right reel, and Since “Replay” is arranged one position above “Bell”, “Blue 7-White 7-Red 7”, “Blue 7-White 7-Replay”, “Blue 7-” are displayed on the winning line LN. "BAR-Red 7", "Blue 7-BAR-Replay", "Blue 7-Replay-Red 7", "Blue 7-Replay-Replay", or "Watermelon-White 7-Red 7", "Watermelon-White 7" -“Replay”, “Watermelon-BAR-Red 7”, “Watermelon-BAR-Replay”, “Watermelon-Replay-Red 7”, “Watermelon-Replay-Replay” The combination of “bell” is aligned with the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、下段ベルを構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白7」、「BAR」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Also, the left reel “Blue 7” or “Watermelon” symbol, the middle reel “White 7”, “BAR” or “Replay” symbol, the right reel “Red” The symbols “7” and “Replay” are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, as a general rule, when the lower bell is won in an internal lottery to be described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段スイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The middle stage watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-blue 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the middle stage watermelon is in the normal gaming state or inside. When winning, 5 medals are paid out. In addition, when the middle watermelon wins in CB, two medals are paid out.

また、中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   In addition, there are places where the “watermelon” of the left middle right reel constituting the middle stage watermelon is not arranged to be within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in an internal lottery to be described later, the winning middle stage watermelon will not be won if each stop operation of the left middle right reel is not performed at an appropriate timing.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりスイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   A right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and five when a right-down watermelon is won in the normal gaming state or inside. Medals are paid out. In addition, when the right-down watermelon wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リールの「スイカ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「スイカ」は、「チェリーb」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “watermelon” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is disposed at a position one above the “bell” and the “watermelon” of the right reel that constitutes the right-down watermelon. "Is placed one position below" Cherry b ", so when the combination of" Bell-Watermelon-Cherry b "is aligned with the winning line LN, the combination of" Watermelon-Watermelon-Watermelon "is lowered to the right That is, they are aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   In addition, the “bell” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is arranged within 5 frames, but the “watermelon” of the middle reel that constitutes the right-down watermelon and the “cherry b” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning right-down watermelon will not be won.

次に、図8〜図10を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイA、スイカハズレチャンスリプレイB、単チェリー、右失敗リプレイ、中失敗リプレイ、左失敗リプレイ、赤中段揃いリプレイ、青中段揃いリプレイ、赤下段揃いリプレイ、赤右下がりリプレイ、青右上がりリプレイ、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1、弱チェリー2が含まれる。   Next, with reference to FIG. 8 to FIG. Among the winning combinations, replaying players include middle replay, right-up replay, middle-stage chance replay, right-up chance replay, watermelon lose chance replay A, watermelon lose chance replay B, single cherry, right failure replay, middle failure replay, left Failed replay, red middle tier replay, blue middle tier replay, red bottom tier replay, red right down replay, blue right up replay, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1, weak cherry 2 are included.

なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイA、スイカハズレチャンスリプレイBを単にチャンスリプレイといい、強チェリー1、強チェリー2を単に強チェリーといい、弱チェリー1、弱チェリー2を単に弱チェリーという場合がある。また、赤中段揃いリプレイ、赤下段揃いリプレイ、赤右下がりリプレイを単に赤7揃いリプレイといい、青中段揃いリプレイ、青右上がりリプレイを青7揃いリプレイといい、さらに赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを区別する必要のない場合には、単に7揃いリプレイという場合がある。   In the following, when there is no need to distinguish between them, the middle stage chance replay, right-up chance chance replay, watermelon loss chance replay A, watermelon loss chance replay B are simply referred to as chance replay, and strong cherry 1 and strong cherry 2 are simply It is called strong cherry, and weak cherry 1 and weak cherry 2 may be simply called weak cherry. In addition, the red middle-aligned replay, the red lower-aligned replay, and the red right-down replay are simply referred to as the red 7-aligned replay. When there is no need to distinguish between the uniform replays, there are cases where the replays are merely seven.

中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle stage replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel constituting the normal replay 1 are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   A right-up replay is a win when a combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given. Is done.

ここで、図3を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel that constitutes the right-up replay is arranged one position above the “replay”, and “red 7” and “bell” of the right reel are , When the combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned with the winning line LN, it goes to the right, that is, the invalid line LM4. The combination of “Replay-Replay-Replay” is prepared.

また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, one of the left reel “bell”, the middle reel “replay”, the right reel “red 7”, and “bell”, which constitute the upward replay, is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, as a general rule, when a right-up replay is won in an internal lottery to be described later, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

中段チャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−青7」、「リプレイ−リプレイ−チェリーa」、「リプレイ−リプレイ−チェリーb」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Middle chance replays are “Replay-Replay-Blue 7”, “Replay-Replay-Cherry a”, “Replay-Replay-Cherry b”, “Replay-Replay-Plum” on the winning line LN in the normal gaming state or inside. When a combination of and is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、中段チャンスリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青7」、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段チャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, any one of “replay” of the left reel, “replay” of the middle reel, “blue 7”, “cherry a”, “cherry b” or “plum” of the right reel constituting the middle chance replay. Is placed within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle chance replay is won in the internal lottery described later, it can be said that the winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

右上がりチャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−青7」、「ベル−リプレイ−スイカ」、「ベル−リプレイ−リプレイ、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Right-up chance replay is awarded when the combination of “Bell-Replay-Blue 7”, “Bell-Replay-Watermelon”, and “Bell-Replay-Replay” is aligned on the winning line LN in the normal game state or inside. A replay game (replay) is given.

図3を参照すると、右上がりチャンスリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青7」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりチャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, the left reel “bell”, middle reel “replay”, right reel “blue 7”, “watermelon”, or “replay” symbols that make up the right-hand chance replay are 5 frames. It is arranged to be within. For this reason, it can be said that, as a general rule, when a rightward chance replay is won in an internal lottery which will be described later, it is possible to win regardless of the timing of the stop operation.

スイカハズレチャンスリプレイAは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−スイカ−ベル」、「ベル−チェリーa−ベル」、「ベル−プラム−ベル」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The watermelon lose chance replay A is performed when a combination of “bell-watermelon-bell”, “bell-cherry a-bell”, “bell-plum-bell” is arranged on the winning line LN in the normal game state or inside. A win is awarded and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイAを構成する左リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイAを構成する中リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイAに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているスイカハズレチャンスリプレイAに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the “bell” on the left reel and the “bell” on the right reel constituting the watermelon lose chance replay A are arranged within 5 frames. Reel “Cherry a” is not located within 5 frames. For this reason, even if the watermelon lose chance replay A is won in an internal lottery to be described later, if the operation of stopping the middle reel is not performed at an appropriate timing, the winning watermelon lose chance replay A will not be won. .

スイカハズレチャンスリプレイBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−青7−チェリーb」、「ベル−リプレイ−チェリーb」、「ベル−プラム−チェリーb」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Watermelon Loss Chance Replay B has a combination of “Bell-Blue 7-Cherry b”, “Bell-Replay-Cherry b”, and “Bell-Plum-Cherry b” in the winning line LN in the normal game state or inside. And a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイBを構成する左リールの「ベル」、中リールの「青7」、「リプレイ」、「プラム」のいずれか1つは5コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイBを構成する右リールの「チェリーb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイBに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、選しているスイカハズレチャンスリプレイBに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, one of the left reel “bell”, middle reel “blue 7”, “replay”, and “plum” that constitutes the watermelon lose chance replay B is arranged within 5 frames. However, “Cherry b” on the right reel that constitutes the watermelon lose chance replay B has a portion that is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the watermelon lose chance replay B is won in the internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the selected watermelon lose chance replay B will not be won. .

単チェリーは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−ベル−チェリーa」、「白7−ベル−チェリーb」、「白7−ベル−プラム」、「チェリーa−ベル−チェリーa」、「チェリーa−ベル−チェリーb」、「チェリーa−ベル−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The single cherry is “white 7-bell-cherry a”, “white 7-bell-cherry b”, “white 7-bell-plum”, “cherry a-bell-” on the winning line LN in the normal gaming state or inside. When a combination of “Cherry a”, “Cherry a-Bell-Cherry b”, and “Cherry a-Bell-Plum” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、単チェリーを構成する右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、中リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、単チェリーを構成する左リールの「白7」及び「チェリーa」のいずれの図柄も、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において単チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している単チェリーに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the right reel “cherry a”, “cherry b”, or “plum” symbol that constitutes a single cherry and the middle reel “bell” are arranged within 5 frames. However, there are places where the symbols of “white 7” and “cherry a” on the left reel constituting the single cherry are not arranged within 5 frames. For this reason, even if a single cherry is won in an internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning single cherry will not be won.

右失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The right failure replay is a win when a combination of “cherry a-blue 7-bell” is arranged on the pay line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、右失敗リプレイを構成する右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、右失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーa」、中リールの「青7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右失敗リプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the “bell” of the right reel that constitutes the right failure replay is arranged to be within 5 frames, but the “cherry a” of the left reel that constitutes the right failure replay and the “bell” of the middle reel. “Blue 7” has a portion not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right failure replay is won in the internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning right failure replay will not be won.

中失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle failure replay is awarded when a combination of “cherry a-replay-replay” is arranged on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、中失敗リプレイを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、中失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中失敗リプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the “replay” of the middle reel constituting the middle failure replay and the “replay” of the right reel are arranged to be within 5 frames, but the “replay” of the left reel constituting the middle failure replay is arranged. “Cherry a” has a portion not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle failure replay is won in an internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning middle failure replay will not be won.

左失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The left failure replay is awarded when the combination of “Bell-Blue 7-Replay” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、左失敗リプレイを構成する左リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、中リールの「青7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している左失敗リプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the left reel “bell” and the right reel “replay” that make up the left fail replay are arranged to be within 5 frames, while the middle reel “blue 7” is 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if a right failure replay is won in an internal lottery to be described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning left failure replay will not be won.

赤中段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The red middle stage replay is a win when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、赤中段揃いリプレイを構成する左中右リールの「赤7」はいずれのリールにおいても5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤中段揃いリプレイに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤中段揃いリプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, “red 7” of the left middle right reel constituting the red middle stage replay has a portion that is not arranged within 5 frames in any reel. For this reason, even if you win the middle red replay in the internal lottery to be described later, if each stop operation of the left middle right reel is not performed at an appropriate timing, you can win the winning red middle row replay Absent.

青中段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   A middle and middle level replay is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、青中段揃いリプレイを構成する左中右リールの「青7」はいずれのリールにおいても5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青中段揃いリプレイに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青中段揃いリプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, “blue 7” of the left middle right reel constituting the middle and middle stage replay has a portion that is not arranged within 5 frames in any reel. For this reason, even if you win the middle and middle level replay in the internal lottery described later, if each stop operation of the left middle right reel is not performed at the appropriate timing, you can win the winning middle and middle level replay Absent.

赤下段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The lower red all-round replay is awarded when a combination of “Replay-Blue 7-Replay” is arranged on the winning line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃えることが可能となる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel and the “replay” of the right reel constituting the red bottom tiered replay are arranged one position above “red 7”. When the combination of “Replay-Blue 7-Replay” is arranged in the LN, the combination of “Red 7-Red 7-Red 7” can be arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、赤下段揃いリプレイを構成する中リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤下段揃いリプレイに当選していても、中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤下段揃いリプレイに入賞することはない。   The left reel “replay” and the right reel “replay” that make up the red lower row replay are arranged within 5 frames, but the middle reel “blue 7” that makes up the red lower row replay is arranged. "Is not located within 5 frames. For this reason, even if the red lot bottom replay is won in an internal lottery to be described later, the winning red bottom row replay will not be won if each middle reel stop operation is not performed at an appropriate timing.

赤右下がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−赤7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The red-right descending replay is a win when a combination of “cherry a-red 7-replay” is arranged on the pay line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、赤右下がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「赤7」の1つ下の位置に配置されているとともに、赤右下がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−赤7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃えることが可能となる。   Here, referring to FIG. 3, the “cherry a” of the left reel constituting the red-right descending replay is arranged at a position immediately below “red 7” and the right reel constituting the red-right descending replay. Since the “replay” of the reel is arranged one position above “red 7”, when the combination of “cherry a-red 7-replay” is aligned on the winning line LN, “red 7-red 7-” The combination of “red 7” is lowered to the right, that is, can be aligned with the invalid line LM3.

また、赤右下がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、赤右下がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」、中リールの「赤7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤右下がりリプレイに当選していても、左中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤右下がりリプレイに入賞することはない。   Also, the “replay” of the right reel constituting the red-right falling replay is arranged to be within 5 frames, but the left reel “cherry a” and the middle reel “red” constituting the red-right falling replay are arranged. “7” has a portion not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-and-left down replay is won in the internal lottery to be described later, the winning red-right down replay will not be won if each stop operation of the left middle reel is not performed at an appropriate timing. .

青右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再技)が付与される。   The blue right up replay is a win when a combination of “Cherry a-Blue 7-Replay” is arranged on the pay line LN in the normal game state or inside, and a replay game (re-play) is given.

ここで、図3を参照すると、青右上がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「青7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃えることが可能となる。   Here, referring to FIG. 3, the “cherry a” of the left reel that constitutes the blue-right ascending replay is arranged at a position immediately below “blue 7”, and the right reel that constitutes the blue-right ascending replay. Since the “replay” of the reel is arranged one position above “blue 7”, when the combination of “cherry a-blue 7-replay” is aligned on the winning line LN, “blue 7-blue 7-” The combination of “blue 7” rises to the right, that is, it can be aligned with the invalid line LM4.

また、図3に示すように、青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、青右上がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」、中リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青右上がりリプレイに当選していても、左中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青右上がりリプレイに入賞することはない。   Also, as shown in FIG. 3, the “replay” of the right reel that constitutes the blue-right-up replay is arranged to be within 5 frames, but the “cherry a” of the left reel that constitutes the blue-right-up replay. ”,“ Blue 7 ”of the middle reel has a portion not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-and-left upward replay is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left middle reel is not performed at an appropriate timing, the winning blue-right upward replay will not be won. .

図9に示すように、強チェリー1は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−チェリーa−赤7」、「赤7−チェリーa−青7」、「赤7−チェリーa−白7」、「赤7−チェリーa−BAR」、「赤7−チェリーa−ベル」、「赤7−チェリーb−赤7」、「赤7−チェリーb−青7」、「赤7−チェリーb−白7」、「赤7−チェリーb−BAR」、「赤7−チェリーb−ベル」、「赤7−プラム−赤7」、「赤7−プラム−青7」、「赤7−プラム−白7」、「赤7−プラム−BAR」、「赤7−プラム−ベル」、「青7−チェリーa−赤7」、「青7−チェリーa−青7」、「青7−チェリーa−白7」、「青7−チェリーa−BAR」、「青7−チェリーa−ベル」、「青7−チェリーb−赤7」、「青7−チェリーb−青7」、「青7−チェリーb−白7」、「青7−チェリーb−BAR」、「青7−チェリーb−ベル」、「青7−プラム−赤7」、「青7−プラム−青7」、「青7−プラム−白7」、「青7−プラム−BAR」、「青7−プラム−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 9, the strong cherry 1 has “red 7-cherry a-red 7”, “red 7-cherry a-blue 7”, “red 7-cherry” in the winning line LN in the normal gaming state or inside. "a-white 7", "red 7-cherry a-BAR", "red 7-cherry a-bell", "red 7-cherry b-red 7", "red 7-cherry b-blue 7", "red "7-Cherry b-White 7", "Red 7-Cherry b-BAR", "Red 7-Cherry b-Bell", "Red 7-Plum-Red 7", "Red 7-Plum-Blue 7", " "Red 7-Plum-White 7", "Red 7-Plum-BAR", "Red 7-Plum-Bell", "Blue 7-Cherry a-Red 7", "Blue 7-Cherry a-Blue 7", " "Blue 7-Cherry a-White 7", "Blue 7-Cherry a-BAR", "Blue 7-Cherry a-Bell", "Blue 7-Cherry b-Red 7", "Blue 7- Jerry b-Blue 7 "," Blue 7-Cherry b-White 7 "," Blue 7-Cherry b-BAR "," Blue 7-Cherry b-Bell "," Blue 7-Plum-Red 7 "," Blue 7-Plum-Blue 7 "," Blue 7-Plum-White 7 "," Blue 7-Plum-BAR "," Blue 7-Plum-Bell "will be awarded as a winning combination. A replay game (replay) is awarded.

ここで、図3を参照すると、強チェリー1を構成する左リールの「赤7」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されており、強チェリー1を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下に配置されているので、左リールの「赤7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなり、左リールの「青7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインLM1またはLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “red 7” of the left reel constituting the strong cherry 1 is arranged at a position one above “cherry a”, and the “reel 7” of the left reel constituting the strong cherry 1 is arranged. “Blue 7” is placed one below “Cherry a”, so when “Red 7” on the left reel stops on the winning line LN, “Cherry a-ANY-ANY” (ANY can be any symbol) ) ”Goes up or down to the right, that is, aligns with the invalid line LM2 or LM4, and when“ Blue 7 ”on the left reel stops on the winning line LN, the combination of“ Cherry a-ANY-ANY ”moves up or down Lowering, that is, aligning with the invalid line LM1 or LM3.

また、強チェリー1を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」または「ベル」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、強チェリー1を構成する左リールの「赤7」及び「青7」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において強チェリー1に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー1に入賞することはない。   In addition, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the strong cherry 1, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, “BAR” on the right reel ”Or“ Bell ”is placed within 5 frames, but both“ Red 7 ”and“ Blue 7 ”on the left reel that make up Strong Cherry 1 are placed within 5 frames. There is a part that is not done. For this reason, even if the strong cherry 1 is won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning strong cherry 1 is not won.

強チェリー2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「BAR−チェリーa−青7」、「BAR−チェリーa−スイカ」、「BAR−チェリーa−リプレイ」、「BAR−チェリーb−青7」、「BAR−チェリーb−スイカ」、「BAR−チェリーb−リプレイ」、「BAR−プラム−青7」、「BAR−プラム−スイカ」、「BAR−プラム−リプレイ」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The strong cherry 2 is placed in the winning line LN in the normal gaming state or inside the “BAR-Cherry a-Blue 7”, “BAR-Cherry a-Watermelon”, “BAR-Cherry a-Replay”, “BAR-Cherry b-”. "Blue 7", "BAR-Cherry b-Watermelon", "BAR-Cherry b-Replay", "BAR-Plum-Blue 7", "BAR-Plum-Watermelon", "BAR-Plum-Replay" When the combination is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded as a payout.

ここで、図3を参照すると、強チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されているので、左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the “BAR” of the left reel that constitutes the strong cherry 2 is arranged one position above the “cherry a”, the “BAR” of the left reel is the winning line LN. When the operation stops, the combination of “cherry a-ANY-ANY” is aligned to the lower stage or to the right, that is, to the invalid line LM2 or LM4.

また、強チェリー2を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「青7」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、強チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内となるように配置されていない。このため、後述する内部抽選において強チェリー2に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー2に入賞することはない。   In addition, the symbol “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the strong cherry 2, the symbol “Blue 7”, “Watermelon” or “Replay” on the right reel Are arranged so as to be within 5 frames, but the “BAR” of the left reel constituting the strong cherry 2 is not arranged so as to be within 5 frames. For this reason, even if the strong cherry 2 is won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning strong cherry 2 is not won.

図10に示すように、弱チェリー1は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−チェリーa」、「赤7−赤7−チェリーb」、「赤7−赤7−プラム」、「赤7−青7−チェリーa」、「赤7−青7−チェリーb」、「赤7−青7−プラム」、「赤7−チェリーa−チェリーa」、「赤7−チェリーa−チェリーb」、「赤7−チェリーa−プラム」、「赤7−チェリーb−チェリーa」、「赤7−チェリーb−チェリーb」、「赤7−チェリーb−プラム」、「赤7−プラム−チェリーa」、「赤7−プラム−チェリーb」、「赤7−プラム−プラム」、「青7−赤7−チェリーa」、「青7−赤7−チェリーb」、「青7−赤7−プラム」、「青7−青7−チェリーa」、「青7−青7−チェリーb」、「青7−青7−プラム」、「青7−チェリーa−チェリーa」、「青7−チェリーa−チェリーb」、「青7−チェリーa−プラム」、「青7−チェリーb−チェリーa」、「青7−チェリーb−チェリーb」、「青7−チェリーb−プラム」、「青7−プラム−チェリーa」、「青7−プラム−チェリーb」、「青7−プラム−プラム」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 10, the weak cherry 1 has “red 7-red 7-cherry a”, “red 7-red 7-cherry b”, “red 7-red” in the winning line LN in the normal gaming state or inside. "7-Plum", "Red 7-Blue 7-Cherry a", "Red 7-Blue 7-Cherry b", "Red 7-Blue 7-Plum", "Red 7-Cherry a-Cherry a", "Red “7-Cherry a-Cherry b”, “Red 7-Cherry a-Plum”, “Red 7-Cherry b-Cherry a”, “Red 7-Cherry b-Cherry b”, “Red 7-Cherry b-Plum” , "Red 7-Plum-Cherry a", "Red 7-Plum-Cherry b", "Red 7-Plum-Plum", "Blue 7-Red 7-Cherry a", "Blue 7-Red 7-Cherry b" "," Blue 7-Red 7-Plum "," Blue 7-Blue 7-Cherry a "," Blue 7-Blue 7-Cherry b "," Blue -"Blue 7-Plum", "Blue 7-Cherry a-Cherry a", "Blue 7-Cherry a-Cherry b", "Blue 7-Cherry a-Plum", "Blue 7-Cherry b-Cherry a", "Blue 7-Cherry b-Cherry b", "Blue 7-Cherry b-Plum", "Blue 7-Plum-Cherry a", "Blue 7-Plum-Cherry b", "Blue 7-Plum-Plum" When any combination is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded as a payout.

ここで、図3を参照すると、弱チェリー1を構成する左リールの「赤7」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されており、弱チェリー1を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下に配置されているので、左リールの「赤7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなり、左リールの「青7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインLM1またはLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “red 7” of the left reel that constitutes the weak cherry 1 is arranged one position above the “cherry a”, and the “reel” of the left reel that constitutes the weak cherry 1 “Blue 7” is placed one below “Cherry a”, so when “Red 7” on the left reel stops on the winning line LN, the combination of “Cherry a-ANY-ANY” goes down or up That is, when the left reel “Blue 7” stops at the winning line LN, the combination of “Cherry a-ANY-ANY” moves up or down, that is, to the invalid line LM1 or LM3. Will be aligned.

また、弱チェリー1を構成する中リールの「赤7」、「青7」、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、弱チェリー1を構成する左リールの「赤7」及び「青7」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー1に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー1に入賞することはない。   In addition, “Red 7”, “Blue 7”, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the weak cherry 1, “Cherry a”, “Cherry” on the right reel The symbols “b” and “Plum” are arranged to be within 5 frames, but both “Red 7” and “Blue 7” of the left reel that constitutes the weak cherry 1 are within 5 frames. There are places that are not arranged. For this reason, even if the weak cherry 1 is won in an internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning weak cherry 1 is not won.

弱チェリー2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「BAR−チェリーa−チェリーa」、「BAR−チェリーa−チェリーb」、「BAR−チェリーa−プラム」、「BAR−チェリーb−チェリーa」、「BAR−チェリーb−チェリーb」、「BAR−チェリーb−プラム」、「BAR−プラム−チェリーa」、「BAR−プラム−チェリーb」、「BAR−プラム−プラム」、「スイカ−チェリーa−チェリーa」、「スイカ−チェリーa−チェリーb」、「スイカ−チェリーa−プラム」、「スイカ−チェリーb−チェリーa」、「スイカ−チェリーb−チェリーb」、「スイカ−チェリーb−プラム」、「スイカ−プラム−チェリーa」、「スイカ−プラム−チェリーb」、「スイカ−プラム−プラム」のいずれか組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Weak cherry 2 has “BAR-Cherry a-Cherry a”, “BAR-Cherry a-Cherry b”, “BAR-Cherry a-Plum”, “BAR-Cherry b” in the winning line LN in the normal gaming state or inside. -Cherry a "," BAR-Cherry b-Cherry b "," BAR-Cherry b-Plum "," BAR-Plum-Cherry a "," BAR-Plum-Cherry b "," BAR-Plum-Plum ", “Watermelon-Cherry a-Cherry a”, “Watermelon-Cherry a-Cherry b”, “Watermelon-Cherry a-Plum”, “Watermelon-Cherry b-Cherry a”, “Watermelon-Cherry b-Cherry b”, “ "Watermelon-Cherry b-Plum", "Watermelon-Plum-Cherry a", "Watermelon-Plum-Cherry b", "Watermelon-Plum-Plum" Combination or Re, become a winning when the uniform, replay game (replay) is given as a dividend.

ここで、図3を参照すると、弱チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されているので、左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the “BAR” of the left reel constituting the weak cherry 2 is arranged one position above “Cherry a”, the “BAR” of the left reel is the winning line LN. When the operation stops, the combination of “cherry a-ANY-ANY” is aligned to the lower stage or to the right, that is, to the invalid line LM2 or LM4.

また、弱チェリー2を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、左リールの「BAR」及び「スイカ」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー2に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー2に入賞することはない。   In addition, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the weak cherry 2, or “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the right reel The symbols are arranged to be within 5 frames, but there are places where neither “BAR” nor “Watermelon” of the left reel is arranged within 5 frames. For this reason, even if the weak cherry 2 is won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning weak cherry 2 will not be won.

次に、図13〜図17を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施形態では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図16及び図17は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 17, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, the internal lottery is performed only when the gaming state is the normal gaming state or inside as described above, and the role to be subject to the internal lottery depending on whether it is the normal gaming state or inside, and its Winning probabilities are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 16 and FIG. 17 show combinations of combinations that are read for each lottery target combination, and by indicating “+” between winning combinations, it is shown that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図13〜図15においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIG. 13 to FIG. 15, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施形態では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図13〜図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図16及び図17は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。   FIGS. 13 to 15 show combinations of small combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIGS. 16 and 17 show combinations of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、リプレイ1が内部抽選の対象役となる。   In the normal gaming state, CB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle Left bell 9, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left Bell 1, Right-Left Bell 2, Right-Left Bell 3, Right-Left Bell 4, Right-Left Bell 5, Right-Left Bell 6, Right-Left Bell 7, Right-Left Bell 8, Right-Left Bell 9, Right-Middle Bell 1, Right-Middle Bell 2, Right-Middle Bell 3, Right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, right middle bell 7, right middle bell 8, right middle bell 9, common bell A, common bell B, fixed bell, weak watermelon, strong watermelon, replay 1 It becomes a target for internal lottery.

内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、チャンスリプレイA、チャンスリプレイB、チャンスリプレイC、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー、リプレイ1、リプレイ2、リプレイ
3、青6択1、青6択2、青6択3、青6択4、青6択5、青6択6、赤6択1、赤6択
2、赤6択3、赤6択4、赤6択5、赤6択6が内部抽選の対象役となる。
When inside, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle left bell 9 Middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left bell 1, Right-left bell 2, right-left bell 3, right-left bell 4, right-left bell 5, right-left bell 6, right-left bell 7, right-left bell 8, right-left bell 9, right-center bell 1, right-center bell 2, right-center bell 3, right-center bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, right middle bell 7, right middle bell 8, right middle bell 9, common bell A, common bell B, fixed bell, weak watermelon, strong watermelon, chance replay A, chance replay B, Chance Replay C, Weak Cherry, Strong Cherry, Final Cherry, Replay 1, Replay 2, Replay 3, Blue 6 Choice 1, Blue 6 Choice 2, Blue 6 3, blue 6 option 4, blue 6 option 5, blue 6 option 6, red 6 option 1, red 6 option 2, red 6 option 3, red 6 option 4, red 6 option 5, red 6 option 6 It becomes a target role.

図16に示すように、中左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせであり、中左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせである。   As shown in FIG. 16, the middle left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 10 + middle bell, and the middle left bell 2 is one bell 2 + 1 bell. Combination of 5 + 1 bell 10 + middle bell, middle left bell 3 with 1 bell 3 + 1 bell 6 + 1 bell 10 + middle bell, middle left bell 4 with 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 10 + middle bell, middle left bell 5 is 1 bell 5 + 1 bell 8 + 1 bell 10 + middle bell combination, middle left bell 6 is 1 bell 6 + 1 bell 9 + 1 bell 10 + middle bell The middle left bell 7 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 10 + middle bell, middle left bell 8, , One bell 2 + one bell 8 + one bell 10+ middle combination of the bell, the middle left bell 9, a single bell 3 + one bell 9 + one combination of bell 10+ middle bell.

また、中右ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル5+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせであり、中右ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル6+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル6とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル6+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル7とは、1枚ベル2+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル8とは、1枚ベル3+1枚ベル8+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせ、中右ベル9とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル9+1枚ベル10+中段ベルの組み合わせである。   The middle right bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 5 + 1 bell 10 + middle bell, and the middle right bell 2 is a combination of one bell 2 + 1 bell 6 + 1 bell 10 + middle bell. The middle right bell 3 is a combination of one bell 3 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 10 + middle bell, and the middle right bell 4 is a combination of one bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 8 + 1 bell 10 + middle bell. The middle right bell 5 is a combination of one bell 5 + 1 bell 9 + 1 bell 10 + middle bell, and the middle right bell 6 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 6 + 1 bell 10 + middle bell, middle right Bell 7 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 10 + middle bell, and middle right bell 8 is 1 bell 3 + 1 bell 8 + 1 The combination of Bell 10+ middle bell, the middle right bell 9, a single bell 4A + one bell 4B + one bell 9 + one combination of bell 10+ middle bell.

また、右左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせである。   Also, the right / left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 11 + middle bell, and the right left bell 2 is a combination of one bell 2 + 1 bell 5 + 1 bell 11 + middle bell, Right / left bell 3 is a combination of 1 bell 3 + 1 bell 6 + 1 bell 11 + middle bell, and right / left bell 4 is a combination of 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 11 + middle bell, right left bell 5 is a combination of 1 bell 5 + 1 bell 8 + 1 bell 11 + middle bell, right bell 6 is a combination of 1 bell 6 + 1 bell 9 + 1 bell 11 + middle bell, and right bell 7 is 1 bell 1A + 1 Bell 1B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 11 + middle bell combination, right and left bell 8 is 1 bell 2 + 1 Le 8 + one bell 11+ middle bell combination, the right and left bell 9, a single bell 3 + one bell 9 + one combination of bell 11+ middle bell.

また、右中ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル2+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル3+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル5+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル6+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル7とは、1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル8+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル8とは、1枚ベル8+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせ、右中ベル9とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル9+1枚ベル11+中段ベルの組み合わせである。   The right middle bell 1 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 2 + 1 bell 11 + middle bell, and the right middle bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 3 + 1 bell 11 + middle bell, right The middle bell 3 is a combination of one bell 3 + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 11 + middle bell, and the right middle bell 4 is a combination of one bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 5 + 1 bell 11 + middle bell, right The middle bell 5 is a combination of one bell 5 + 1 bell 6 + 1 bell 11 + middle bell, and the right middle bell 6 is a combination of one bell 6 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 11 + middle bell, right middle bell 7. Is a combination of 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 8 + 1 bell 11 + middle bell, and right middle bell 8 is 1 bell 8 + 1 bell 9 + 1 bell The combination of 1+ middle level, in the bell 9 right, a single bell 1A + one bell 1B + one bell 9 + one combination of bell 11+ middle bell.

なお、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜9を単に中左ベルといい、中右ベル1〜9を単に中右ベルといい、右左ベル1〜9を単に右左ベルといい、右中ベル1〜9を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。   In the following description, the middle left bells 1 to 9 are simply referred to as middle left bells, the middle right bells 1 to 9 are simply referred to as middle right bells, and the right and left bells 1 to 9 are simply referred to as right and left unless otherwise distinguished. It is called a bell, and the right middle bell 1-9 may be simply called a right middle bell. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the middle left bells 1 to 9, the middle right bells 1 to 9, the right and left bells 1 to 9, and the right middle bells 1 to 9, they may be simply referred to as push order bells.

共通ベルAとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルAの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。共通ベルBは、中段ベルの単独当選であり、共通ベルBの当選時には、中段ベルの組み合わせが必ず揃う。確定ベルは、中段ベル+下段ベルの組み合わせであり、確定ベルの当選時には、下段ベルの組み合わせが必ず揃う。   The common bell A is a single right-down bell winning, and when the common bell A is won, a combination of right-down bells is always available. The common bell B is a single winning of the middle bell, and when the common bell B is won, the combination of the middle bells is always prepared. The confirmation bell is a combination of the middle bell and the lower bell, and when the confirmation bell is won, the combination of the lower bell is always aligned.

強スイカは、中段スイカ+右下がりスイカ+1枚ベル5の組み合わせであり、弱スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組み合わせである。   A strong watermelon is a combination of a middle-stage watermelon + right-falling watermelon + one bell 5, and a weak watermelon is a combination of a middle-stage watermelon + right-falling watermelon.

強スイカの当選時には、左リールを第1停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが中段に揃うように制御される一方、弱スイカの当選時には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強スイカの当選時にも弱スイカの当選時にも必ず「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせまたは「青7−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。   When a strong watermelon is won, the left reel is set to the first stop, and if the stop operation of the left middle right reel is performed at a timing at which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be stopped in either the middle stage or the lower right, While the combination of `` watermelon-watermelon-watermelon '' is controlled to be aligned in the middle stage, when winning a weak watermelon, the combination of `` watermelon-watermelon-watermelon '' can be stopped in the middle stage or at the lower right, at the timing that can be stopped When a reel stop operation is performed, the “watermelon-watermelon-watermelon” combination is controlled so as to align downward. In addition, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Blue 7-Watermelon-Watermelon” must be selected when both strong and weak watermelons are selected. Are controlled so as to align to the right.

このため、左リールを第1停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた結果として、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが、中段に揃うか、右下がりに揃うか、によって強スイカの当選であるか、弱スイカの当選であるか、を認識させることができる。   For this reason, the left reel is set to the first stop, and as a result of the stop operation of the left middle right reel at a timing at which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be stopped both in the middle stage and to the lower right, “watermelon-watermelon” It can be recognized whether the combination of “watermelon” is aligned in the middle or down, depending on whether the winning is a strong watermelon or a weak watermelon.

図17に示すように、通常リプレイ1とは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組み合わせであり、通常リプレイ2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、通常リプレイ3とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+中段チャンスリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイ+赤右下がりリプレイ+青右上りリプレイの組み合わせである。   As shown in FIG. 17, normal replay 1 is a combination of middle replay + upward right replay, and normal replay 2 is middle replay + right up replay + right up chance replay + middle failure replay + left failure replay +. A combination of red bottom-up replay + blue right-up replay, normal replay 3 is middle replay + right-up replay + middle chance replay + right-up chance replay + middle failure replay + left failure replay + red bottom step replay + red right down It is a combination of replay + blue top right replay.

チャンスリプレイ1とは、中段チャンスリプレイ+右上がりチャンスリプレイの組み合わせであり、チャンスリプレイ2とは、スイカハズレチャンスリプレイA+スイカハズレチャンスリプレイBの組み合わせ、チャンスリプレイ3とは、スイカハズレチャンスリプレイAの単独当選である。   Chance replay 1 is a combination of middle stage chance replay + right-up chance replay, chance replay 2 is a combination of watermelon lose chance replay A + watermelon lose chance replay B, and chance replay 3 is a combination of watermelon lose chance chance replay A It is a single winner.

確定チェリーとは、単チェリー+弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせであり、強チェリーは、強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせであり、弱チェリーは、弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせである。   A confirmed cherry is a combination of single cherry + weak cherry 1 + weak cherry 2, strong cherry is a combination of strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2, and a weak cherry is weak cherry 1 + weak cherry 2 It is a combination.

確定チェリー当選時には、左リールを第1停止とし、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの中段に「チェリー」を停止させる制御が行われる一方で、強チェリー、弱チェリー当選時には、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、確定チェリーが当選していても強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。   At the time of winning the confirmed cherry, the left reel is set to the first stop, and if the left reel's “cherry” is stopped at a timing where both the middle and lower halves can be stopped, While the left reel “cherry” can be stopped at both the middle stage and the lower stage when the left reel is stopped. Control is performed to stop the “cherry” at the bottom of the reel. If the middle reel or right reel is set to the first stop, the left reel “Cherry” will be in the middle, regardless of whether the confirmed cherry is won, the strong cherry is won, or the weak cherry is won. When the operation of stopping the left reel is performed at a timing that can be stopped in both the lower stage and the lower stage, control is performed to stop the “cherry” in the lower stage of the left reel.

このため、左リールを第1停止として左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの「チェリー」が中段に停止するか、下段に停止するか、によって確定チェリーの当選であるか、強チェリーまたは弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。   For this reason, the left reel “cherry” stops in the middle as a result of the left reel “cherry” being stopped at both the middle and lower stages with the left reel as the first stop. Whether the winning is a confirmed cherry or a strong cherry or a weak cherry can be recognized by stopping at the lower stage.

また、強チェリー当選時には、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」を停止させる制御が行われる一方で、弱チェリー当選時には、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても必ず弱チェリーの組み合わせを停止させる制御が行われる。   Also, when winning a strong cherry, the left reel is the first stop and “cherry” stops at the top or bottom of the left reel, then “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell” ”,“ Watermelon ”or“ Replay ”is controlled, but when a weak cherry is won, the left reel is the first stop and the“ cherry ”stops at the top or bottom of the left reel and then the middle of the right reel Control is performed to stop “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum”. In addition, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, control is always performed to stop the combination of the weak cherries regardless of whether the strong cherries are won or the weak cherries are won.

このため、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」が停止するか、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」が停止するか、によって強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。   Therefore, after the left reel is the first stop and “Cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel, “Red 7”, “Blue 7”, “BAR”, “Bell”, “Watermelon” ”Or“ Replay ”is stopped, or“ Cherry a ”,“ Cherry b ”or“ Plum ”is stopped, it is recognized whether the winning is a strong cherry or a weak cherry it can.

青6択1とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青中段揃いリプレイの組み合わせであり、青6択2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青中段揃いリプレイの組み合わせ、青6択3とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、青6択4とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、青6択5とは、中段リプレイ+中段チャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、青6択6とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+中段チャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせである。   Blue 6 option 1 is a combination of middle stage replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + blue middle stage uniform replay. Middle replay + Upward replay + Strong cherry 1 + Strong cherry 2 + Weak cherry 1 + Weak cherry 2 + Right failure replay + Middle failure replay + Left failure replay + Blue mid-tiered replay combination, Blue 6 choice 3 means middle replay + strong cherry 1 + Strong Cherry 2 + Weak Cherry 1 + Weak Cherry 2 + Right Failure Replay + Middle Failure Replay + Left Failure Replay + Blue Right Up Replay, Blue 6 Choice 4 is Middle Stage Replay + Right Up Replay + Strong Cherry 1 + Strong Cherry 2 + Weak Cherry 1 + Weak Cherry 2 + Right Failure Replay + Middle Failure Replay + Left Failure Replay + Combination of right-up replay, blue 6 choice 5 means middle replay + middle chance replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + blue right up replay , Blue 6 Choice 6 is a combination of middle replay + upright replay + middle chance replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + blue right rise replay is there.

赤6択1とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤中段揃いリプレイの組み合わせであり、赤6択2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤中段揃いリプレイの組み合わせ、赤6択3とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイの組み合わせ、赤6択4とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイの組み合わせ、赤6択5とは、中段リプレイ+右上がりチャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤右下がりリプレイの組み合わせ、赤6択6とは、中段リプレイ+中段チャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイの組み合わせである。   Red 6 choice 1 is a combination of middle stage replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + red middle stage uniform replay. Middle replay + Ascending replay + Strong cherry 1 + Strong cherry 2 + Weak cherry 1 + Weak cherry 2 + Right failure replay + Middle failure replay + Left failure replay + Red middle-tiered replay combination, Red 6 choice 3 means middle replay + strong cherry 1 + Strong Cherry 2 + Weak Cherry 1 + Weak Cherry 2 + Right Failure Replay + Middle Failure Replay + Left Failure Replay + Red Bottom Line Replay Combination, Red 6 Choice 4 is Middle Replay + Right Up Replay + Right Up Chance Replay + Strong Cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + medium failure Play + left failure replay + red bottom line replay combination, red 6 choice 5 is middle stage replay + uphill chance replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure Replay + red right falling replay combination, red 6 choice 6 is middle stage replay + middle stage chance replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + red bottom row assortment A combination of replays.

本実施形態では、複数種類の小役が同時に当選する押し順ベルのうち中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In the present embodiment, among the push order bells that a plurality of types of small roles win simultaneously, the middle left bell is won, and when the left reel or the right reel is first stopped, it is always drawn into the pay line LN. Control is performed to draw the most symbols out of the possible symbols of the winning winning combination into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, if the middle left bell is elected and the left reel or the right reel is stopped for the first time, the number of winning small combinations that can be aligned with the winning line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to draw in the constituent symbols of the winning winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time.

例えば、中左ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル4Aの「リプレイ」、1枚ベル4Bの「リプレイ」、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「青7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が4、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the middle-left bell 1 is elected and the left reel is in the first stop, the winning symbol that can be drawn into the winning line LN is always the “replay” of one bell 1A. 1 bell 1B “replay”, 1 bell 4A “replay”, 1 bell 4B “replay”, 1 bell 10 “blue 7-bell-red 7” “blue 7”, 1 bell 10 "Blue 7-Bell-Replay" "Blue 7", 1 Bell 10 "Watermelon Bell-Red 7" "Watermelon", 1 Bell 10 "Watermelon Bell-Replay" "Watermelon" The middle bell is “Bell”, “Replay” is 4, “Blue 7” is 2, “Watermelon” is 2, “Bell” is 1, and “Replay” is the most common symbol. Is pulled into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのみであり、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」または「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白7」または「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this point, the winning small roles that can be drawn into the winning line LN are only 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, and "Cherry a" or "Cherry b" is pulled in. The stop operation of the middle reel is performed at the timing of the range, and the stop operation of the right reel is performed at the timing of the pulling range of “White 7” or “Cherry a”, so that one bell 1A, one bell 1B, 1Bell 4A, 1Belle 4B will be lined up on the pay line LN and the middle reel will be stopped at a timing when it is out of the “cherry a” or “cherry b” pull-in range. Or the right reel stop operation is performed at a timing when the “white 7” or “cherry a” is outside the pull-in range, so that none of the winning combinations are aligned with the winning line LN and the game is lost.

また、中左ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the middle left bell 1 is elected and the right reel is in the first stop, the constituent symbol of the winning small part that can be surely drawn into the winning line LN is “Blue 7- Bell-Red 7 "Red 7", Bell 10 "Blue 7-Bell-Replay" "Replay", Bell 10 "Watermelon Bell-Red 7" "Red 7", 1 sheet Bell 10 “Watermelon Bell-Replay” “Replay”, Middle Bell “Bell”, “Red 7” is 2, “Replay” is 2, “Bell” is 1, and the most common symbol is “ “Red 7” or “Replay”. In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル10のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、1枚ベル10が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 10, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range at any timing, and the middle reel Since the “bell” is always in the drawing range at any timing, the operation of stopping the left reel and the middle reel causes the single bell 10 to win along with the winning line LN.

中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle left bell is elected and the middle reel is in the first stop, the winning symbol that has the most payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line is always the winning line. Control to pull into LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle left bell is elected, the middle reel is set to the first stop, and the left reel is set to the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time, and Control is performed to draw the constituent symbol of the winning combination with the largest number of payouts into the winning line LN among the constituent symbols of the winning winning combination that can be surely drawn into the winning line. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, if the middle left bell is elected, the middle reel is in the first stop, and the right reel is in the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time In addition, control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small combination that can be surely drawn into the winning line into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールまたは右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the middle left bell is elected, the middle reel is the first stop, and the left reel or the right reel is the second stop, the winning small that can be aligned with the winning line LN at that time The number of winning combinations is limited to one. At that time, if the winning symbols that can be aligned with the winning line LN can be drawn, the drawing is controlled.

例えば、中左ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「チェリーa」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル4Aの「チェリーb」、1枚ベル4Bの「チェリーb」、1枚ベル10の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーa」、「チェリーb」はいずれも1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚4A、1枚4Bの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚10に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the middle left bell 1 is elected and the middle reel is in the first stop, the symbol of the winning small part that can always be drawn into the winning line LN is “cherry a” of one bell 1A. “Berry” of 1 bell 1B, “Cherry b” of 1 bell 4A, “Cherry b” of 1 bell 4B, “Bell” of 1 bell 10, “Bell” of the middle bell, “Cherry a” and “Cherry b” are both 1-sheet 1A, 1-sheet 1B, 1-sheet 4A, and 1-sheet 4B configuration patterns with one payout, whereas “Bell” “Bell” is drawn into the winning line LN because it is a structural symbol of the middle bell with eight payouts in addition to one payout 10 with payout.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「青7」、1枚ベル10の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」、「スイカ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚10の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is in the first stop and “bell” is stopped in the middle reel winning line LN and then the left reel is in the second stopping, the winning small part can be drawn into the winning line LN. The design is "Blue 7" for one bell 10, "Watermelon" for one bell 10, and "Bell" for a middle bell. Each of "Blue 7" and "Watermelon" is one sheet with one payout. In contrast to ten constituent symbols, “bell” is a constituent symbol of a middle bell with eight payouts, so “bell” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、右リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, only the middle bell is the winning small part that can be drawn into the winning line LN, and the “bell” of the right reel is always in the drawing range at any timing. Bell will win along the winning line LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、右リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is in the first stop and the bell stops on the middle reel's winning line LN and then the right reel is in the second stop, the winning small part can always be drawn into the winning line LN The design is "Red 7" of "Blue 7-Bell-Red 7" of 1 bell 10, "Replay" of "Blue 7-Bell-Replay" of 1 bell 10, "Watermelon Bell" of 1 bell 10 -"Red 7" for "Red 7", "Replay" for "Watermelon-Bell-Replay" for one bell 10, "Bell" for the middle bell, "Red 7" for 2, "Replay" for 2, "Bell" is 1, and the most common symbol is "Red 7" or "Replay". In this case, "Replay" is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル10のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、1枚ベル10が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 10, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range at any timing. By performing the operation of stopping the left reel, one bell 10 will win along with the pay line LN.

このように、中左ベル1が当選している場合には、図18に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚ベル10のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In this way, when the middle left bell 1 is elected, as shown in FIG. 18, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle and left and right stop order, and stops other than the middle left and right. By performing the stop operation in order, one of the one bell 1A, one bell 1B, one bell 4A, one bell 4B, or one bell 10 wins, or none of the roles are aligned. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、中左ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図18に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In addition, when the middle left bells 2 to 9 are elected, the same control is performed, and as shown in FIG. Therefore, by performing the stop operation in a stop order other than middle left and right, one bell wins, or none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

押し順ベルのうち中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合にも、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Of the push order bells, the middle right bell is elected, and even if the left reel or the right reel is in the first stop, the winning symbol that can always be drawn into the winning line LN is the most likely symbol Control to draw into the winning line LN is performed. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Further, if the middle right bell is elected and the left reel or the right reel is stopped for the first time, the number of winning small combinations that can be aligned with the winning line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to draw in the constituent symbols of the winning winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time.

例えば、中右ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル5の「リプレイ」、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「青7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が3、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the middle right bell 1 is elected and the left reel is in the first stop, the constituent symbol of the winning small part that can always be drawn into the winning line LN is “Replay” of one bell 1A, 1-bell 1B "replay", 1-bell 5 "replay", 1-bell 10 "blue 7-bell-red 7" "blue 7", 1-bell 10 "blue 7-bell-replay" "Blue 7", 1 bell 10 "Watermelon Bell-Red 7" "Watermelon", 1 bell 10 "Watermelon Bell-Replay" "Watermelon", middle bell "Bell" “Replay” is 3, “Blue 7” is 2, “Watermelon” is 2, “Bell” is 1, and “Replay” is the most common symbol, so “Replay” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5のみであり、「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」、「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1Bのいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなり、「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「BAR」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル5が入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」または「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われること、「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「BAR」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this time, the winning small combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 1A, one bell 1B, and one bell 5, and the operation of stopping the middle reel at the timing of the “cherry a” drawing range. When the right reel is stopped at the timing when the “white 7” and “cherry a” pull-in ranges are performed, either one bell 1A or one bell 1B is aligned with the winning line LN. The middle reel is stopped at the timing of the “cherry b” pull-in range, and the right reel is stopped at the timing of the “BAR” pull-in range. Bell 5 will win along the pay line LN, but the middle reel will be stopped at the timing when it is out of the “cherry a” pull-in range, or “white 7” or “cherry a” on the right reel. Withdrawal Stop operation of the right reel is performed at the timing when it is out of the range, stop operation of the middle reel is performed at a timing when it is out of the pull-in range of “Cherry b”, or it is out of the pull-in range of “BAR” of the right reel Since the right reel is stopped at the timing, none of the winning combinations are aligned with the winning line LN and the player loses.

また、中右ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the middle right bell 1 is elected and the right reel is in the first stop, the constituent symbol of the winning small part that can be surely drawn into the winning line LN is “Blue 7- Bell-Red 7 "Red 7", Bell 10 "Blue 7-Bell-Replay" "Replay", Bell 10 "Watermelon Bell-Red 7" "Red 7", 1 sheet Bell 10 “Watermelon Bell-Replay” “Replay”, Middle Bell “Bell”, “Red 7” is 2, “Replay” is 2, “Bell” is 1, and the most common symbol is “ “Red 7” or “Replay”. In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル10のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、1枚ベル10が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 10, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range at any timing, and the middle reel Since the “bell” is always in the drawing range at any timing, the operation of stopping the left reel and the middle reel causes the single bell 10 to win along with the winning line LN.

中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   When the middle right bell is elected and the middle reel is in the first stop, the winning symbol with the largest payout number among the winning symbols that can be drawn into the winning line is always the winning line. Control to pull into LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle right bell is elected, the middle reel is in the first stop, and the right reel is in the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time, and Control is performed to draw the constituent symbol of the winning combination with the largest number of payouts into the winning line LN among the constituent symbols of the winning winning combination that can be surely drawn into the winning line. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, if the middle right bell is elected, the middle reel is in the first stop, and the left reel is in the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time In addition, control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small combination that can be surely drawn into the winning line into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールまたは右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the middle right bell is elected, the middle reel is the first stop, and the left reel or the right reel is the second stop, the winning small that can be aligned with the winning line LN at that time The number of winning combinations is limited to one. At that time, if the winning symbols that can be aligned with the winning line LN can be drawn, the drawing is controlled.

例えば、中右ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「チェリーa」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル5の「チェリーb」、1枚ベル10の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーa」、「チェリーb」はいずれも1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚5の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚10に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the middle right bell 1 has been elected and the middle reel is in the first stop, the winning symbol that can be drawn into the winning line LN is always the “cherry a” of one bell 1A. 1 bell 1B "cherry a", 1 bell 5 "cherry b", 1 bell 10 "bell", middle bell "bell", "cherry a", "cherry b" In contrast to the 1-sheet 1A, 1-B, 1-sheet 5 design with 1-payout, “Bell” gives 8-payout in addition to 1-sheet 10 with 1-payout. Since it is a configuration symbol of the accompanying middle bell, “Bell” is drawn into the winning line LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、右リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「赤7」、1枚ベル10の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」、「リプレイ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚10の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is in the first stop and the bell stops on the middle reel's winning line LN and then the right reel is in the second stop, the winning small part can always be drawn into the winning line LN The symbols are "Red 7" for one bell 10, "Replay" for one bell 10, and "Bell" for a middle bell. Each of "Red 7" and "Replay" is a single card with a payout. In contrast to ten constituent symbols, “bell” is a constituent symbol of a middle bell with eight payouts, so “bell” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is the middle bell, and the “bell” on the left reel is always in the drawing range at any time. Bell will win along the winning line LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル10の「青7−ベル−赤7」の「青7」、1枚ベル10の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、1枚ベル10の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「青7」または「スイカ」であり、この場合には、「青7」または「スイカ」の一方を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is in the first stop and “bell” is stopped in the middle reel winning line LN and then the left reel is in the second stopping, the winning small part can be drawn into the winning line LN. The design is “Blue 7” of “Blue 7-Bell-Red 7” of 1 bell 10, “Blue 7” of “Blue 7-Bell-Replay” of 1 bell 10, “Watermelon of 1 bell 10” “Watermelon” for Bell-Red 7, “Watermelon” for “Watermelon-Bel-Replay” for Bell 10, “Bell” for middle bell, “Blue 7” for 2, “Watermelon” for 2, "Bell" is 1, and the most common symbol is "Blue 7" or "Watermelon". In this case, one of "Blue 7" or "Watermelon" is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル10のみであり、右リールの「赤7」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル10が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 10, and at least one of the symbols “red 7” or “replay” on the right reel is always in the drawing range at any timing. By performing the operation of stopping the right reel, one bell 10 will win along with the pay line LN.

このように、中右ベル1が当選している場合には、図18に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5または1枚ベル10のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In this way, when the middle right bell 1 is elected, as shown in FIG. 18, by performing the stop operation in the middle right left stop order, the middle bell wins and stops other than the middle right left By performing the stop operation in order, either one of the bells 1A, one of the bells 1B, one of the bells 5 or one of the bells 10 wins, or none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、中右ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図18に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Also, when the middle right bells 2 to 9 are elected, the same control is performed, and as shown in FIG. 18, the middle bell is awarded a prize by performing a stop operation in the middle right left stop order. Therefore, by performing the stop operation in a stop order other than middle right and left, one bell wins, or none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

押し順ベルのうち右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right-to-left bell is elected among the push order bells and the left reel or middle reel is in the first stop, the winning symbol is the largest among the constituent symbols of the winning small part that can be drawn into the winning line LN. Control to pull into the line LN is performed. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the right / left bell is elected and the left reel or the middle reel is in the first stop, the number of winning small combinations that can be aligned with the winning line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to draw in the constituent symbols of the winning small combination that can be aligned with the winning line LN at that time.

例えば、右左ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル4Aの「リプレイ」、1枚ベル4Bの「リプレイ」、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が4、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the right / left bell 1 is elected and the left reel is in the first stop, the constituent symbols of the winning small part that can always be drawn into the winning line LN are “Replay” of 1 bell 1A, 1 Bell 1B “Replay”, Bell 4A “Replay”, Bell 4B “Replay”, Bell 11 “Blue 7-BAR-Bell” “Blue 7”, Bell 1 “Blue 7” of “Blue 7-Replay-Bell”, “Watermelon” of “Watermelon-BAR-Bell” of 11 Bells, “Watermelon” of “Watermelon-Replay Bell” of 11 Bells, Middle bell "Replay" is 4, "Blue 7" is 2, "Watermelon" is 2, "Bell" is 1, and "Replay" is the most common symbol. Pull into line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのみであり、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」または「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白7」または「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this point, the winning small roles that can be drawn into the winning line LN are only 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, and "Cherry a" or "Cherry b" is pulled in. The stop operation of the middle reel is performed at the timing of the range, and the stop operation of the right reel is performed at the timing of the pulling range of “White 7” or “Cherry a”, so that one bell 1A, one bell 1B, 1Bell 4A, 1Belle 4B will be lined up on the pay line LN and the middle reel will be stopped at a timing when it is out of the “cherry a” or “cherry b” pull-in range. Or the right reel stop operation is performed at a timing when the “white 7” or “cherry a” is outside the pull-in range, so that none of the winning combinations are aligned with the winning line LN and the game is lost.

また、右左ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   Also, if the right / left bell 1 is elected and the middle reel is in the first stop, the winning symbol that can be drawn into the winning line LN is always “Bell 7-BAR” “Bell” “BAR”, 1 Bell 11 “Blue 7-Replay-Bell” “Replay”, 1 Bell 11 “Watermelon-BAR-Bell” “BAR”, 1 Bell 11 “Watermelon” -"Replay-Bell" "Replay", middle bell "Bell", "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most common symbol is "BAR" or "Replay" In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル11のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル11が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 11, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range, and the right reel Since the “bell” is always in the drawing range at any timing, when the left reel and the right reel are stopped, the single bell 11 is aligned along the pay line LN.

右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right / left bell is elected and the right reel is in the first stop, the constituent symbol of the winning combination with the most payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line is always the winning line LN. Control to pull in. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right / left bell is elected, the right reel is set to the first stop, and the left reel is set to the second stop, it is a winning small role that can be aligned with the winning line LN at that time, and Control is performed so that the constituent symbol of the winning combination with the largest number of payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line is drawn into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, if the right and left bells are elected, the right reel is in the first stop, and the middle reel is in the second stop, the winning small role that can be aligned with the winning line LN at that time, In addition, control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small combination that can be surely drawn into the winning line into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールまたは中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the right / left bell is elected, the right reel is set to the first stop, and the left reel or the middle reel is set to the second stop, the winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time Is limited to one, and if it is possible to pull in the constituent symbols of the winning winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time, control is performed to pull in.

例えば、右左ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「白7」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル4Aの「白7」、1枚ベル4Bの「チェリーa」、1枚ベル11の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「白7」、「チェリーa」はいずれも1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚4A、1枚4Bの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚11に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the right / left bell 1 is elected and the right reel is in the first stop, the winning symbol that can be drawn into the winning line LN is always the “white 7” of 1 bell 1A, 1 bell 1B “cherry a”, 1 bell 4A “white 7”, 1 bell 4B “cherry a”, 1 bell 11 “bell”, middle bell “bell”, “white” “7” and “Cherry a” are both 1-sheet 1A, 1-sheet 1B, 1-sheet 4A, and 1-sheet 4B design symbols, while “Bell” is 1-sheet In addition to one sheet 11 accompanied by “Bell”, “bell” is drawn into the winning line LN because it is a structural symbol of the middle bell accompanied by eight payouts.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「青7」、1枚ベル11の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」、「スイカ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚11の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel's winning line LN, then the left reel is the second stop, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The design is "Blue 7" for one bell 11, "Watermelon" for one bell 11, and "Bell" for a middle bell. Each of "Blue 7" and "Watermelon" is one with one payout. In contrast to eleven constituent symbols, “bell” is a middle bell constituent symbol with eight payouts, so “bell” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、中リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, only the middle bell is the winning small part that can be drawn into the winning line LN, and the “bell” of the middle reel is always in the drawing range at any timing. Bell will win along the winning line LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、中リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel winning line LN and then the middle reel is stopped second, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The design is “Ball” of “Blue 7-BAR-Bell” of 1 bell 11 “Replay” of “Blue 7-Replay-bell” of 1 bell 11 “Watermelon-BAR-Bell of 1 bell 11” "BAR", 1 bell 11 "Watermelon-Replay-Bell" "Replay", middle bell "Bell", "BAR" 2, "Replay" 2, "Bell" 1 Yes, the most symbol is “BAR” or “Replay”. In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル11のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、1枚ベル11が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 11, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range, By performing the operation of stopping the left reel, one bell 11 will win along with the pay line LN.

このように、右左ベル1が当選している場合には、図19に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚ベル11のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In this way, when the right / left bell 1 is elected, as shown in FIG. 19, the middle bell wins by performing the stop operation in the right / left middle stop order, and the stop orders other than the right / left middle stop. If the stop operation is performed, any one of the one bell 1A, the one bell 1B, the one bell 4A, the one bell 4B, or the one bell 11 wins, or any combination is not achieved. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、右左ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図19に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Further, when the right and left bells 2 to 9 are elected, the same control is performed, and as shown in FIG. 19, the middle bell wins by performing the stop operation in the right and left middle stop order. In other words, by performing a stop operation in a stop order other than the middle left and right, a single bell wins or does not have any combination. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

押し順ベルのうち右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合にも、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Of the pushing order bells, the right middle bell is elected, and even if the left reel or the middle reel is first stopped, the winning design part that can be drawn into the winning line LN must be selected with the most symbols. Control to draw into the winning line LN is performed. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the right middle bell is elected and the left reel or the middle reel is stopped for the first time, the number of winning small combinations that can be aligned with the winning line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to draw in the constituent symbols of the winning winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time.

例えば、右中ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル2の「リプレイ」、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が3、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the middle right bell 1 is elected and the left reel is in the first stop, the constituent symbol of the elected small role that can be drawn into the winning line LN is “replay” of one bell 1A. 1-bell 1B “replay”, 1-bell 2 “replay”, 1-bell 11 “blue 7-BAR-bell” “blue 7”, 1-bell 11 “blue 7-replay-bell” "Blue 7", 1 bell 11 "watermelon-BAR-bell" "watermelon", 1 bell 11 "watermelon-replay-bell" "watermelon", middle bell "bell" “Replay” is 3, “Blue 7” is 2, “Watermelon” is 2, “Bell” is 1, and “Replay” is the most common symbol, so “Replay” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2のみであり、「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」、「チェリーa」または「BAR」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」、「チェリーa」または「BAR」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this time, the winning small combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 1A, one bell 1B, and one bell 2, and the operation of stopping the middle reel at the timing of the “cherry a” drawing range. And the stop operation of the right reel is performed at the timing when the “white 7”, “cherry a”, or “BAR” pull-in range is performed, so that one bell 1A, one bell 1B, one bell 2 Will be placed on the winning line LN and the middle reel will be stopped at the timing when the “cherry a” is out of the drawing range, or “white 7” and “cherry a” on the right reel will be ”Or“ BAR ”, the right reel stop operation is performed at a timing that is outside the pull-in range, so that none of the winning combinations are aligned with the winning line LN and the game is lost.

また、右中ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the middle right bell 1 is elected and the middle reel is in the first stop, the constituent symbol of the winning small part that can always be drawn into the pay line LN is “Blue 7- “BAR” of “BAR-Bell”, “Replay” of “Blue 7-Replay-Bell” of 1 bell 11 “BAR” of “Watermelon-BAR-Bell” of 1 bell 11 "Replay" for "Watermelon-Replay-Bell", "Bell" for middle bell, "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most common symbol is "BAR" or "Replay" In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル11のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル11が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 11, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range, and the right reel Since the “bell” is always in the drawing range at any timing, when the left reel and the right reel are stopped, the single bell 11 is aligned along the pay line LN.

右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right middle bell is elected and the right reel is in the first stop, the winning symbol that has the most payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line is always the winning line. Control to pull into LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right middle bell is elected, the right reel is in the first stop, and the middle reel is in the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time, and Control is performed to draw the constituent symbol of the winning combination with the largest number of payouts into the winning line LN among the constituent symbols of the winning winning combination that can be surely drawn into the winning line. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, if the right middle bell is elected, the right reel is set to the first stop, and the left reel is set to the second stop, it is a winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time. In addition, control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small combination that can be surely drawn into the winning line into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールまたは中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the right middle bell is elected, the right reel is the first stop, and the left reel or the middle reel is the second stop, the winning small that can be aligned with the winning line LN at that time The number of winning combinations is limited to one. At that time, if the winning symbols that can be aligned with the winning line LN can be drawn, the drawing is controlled.

例えば、右中ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「チェリーa」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル2の「チェリーa」、1枚ベル11の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーa」は1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚2の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚11に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the right middle bell 1 is elected and the right reel is in the first stop, the winning symbol that can be drawn into the winning line LN is always the “cherry a” of 1 bell 1A. 1 bell 1B "cherry a", 1 bell 2 "cherry a", 1 bell 11 "bell", middle bell "bell", "cherry a" is accompanied by 1 payout “Bell” is a middle bell with 8 payouts in addition to 1 with 11 payouts, whereas it has 1 1A, 1B, 1 and 2 payable symbols. For some reason, “Bell” is drawn into the winning line LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、中リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「BAR」、1枚ベル11の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」、「リプレイ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚11の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel winning line LN and then the middle reel is stopped second, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The symbols are "BAR" for one bell 11, "Replay" for one bell 11, and "Bell" for a middle bell. Both "BAR" and "Replay" are for one 11 with one payout. In contrast to the configuration symbol, “BELL” is a configuration symbol of a middle bell with eight payouts, so “BELL” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is the middle bell, and the “bell” on the left reel is always in the drawing range at any time. Bell will win along the winning line LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル11の「青7−BAR−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、1枚ベル11の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、1枚ベル11の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「青7」または「スイカ」であり、この場合には、「青7」または「スイカ」の一方を入賞ラインLNに引き込む。   If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel's winning line LN, then the left reel is the second stop, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The design is “Blue 7” of “Blue 7-BAR-Bell” of 1 bell 11 “Blue 7” of “Blue 7-Replay Bell” of 1 bell 11 and “Watermelon-BAR” of 1 bell 11 -"Watermelon" of "Bell", "Watermelon" of "Watermelon-Replay-Bell" of 11 bells, "Bell" of middle bell, "Blue 7" is 2, "Watermelon" is 2, "Bell" Is “blue 7” or “watermelon”. In this case, one of “blue 7” or “watermelon” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚ベル11のみであり、中リールの「BAR」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、1枚ベル11が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only one bell 11 can be drawn into the winning line LN, and at least one of the “BAR” and “Replay” symbols on the middle reel is always in the drawing range at any time. By performing the reel stop operation, the single bell 11 will win along with the pay line LN.

このように、右中ベル1が当選している場合には、図19に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2または1枚ベル11のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In this way, when the right middle bell 1 is elected, as shown in FIG. 19, by performing the stop operation in the order of the right middle left stop, the middle bell wins, and other than the right middle left By performing the stop operation in the order of stop, either one of the bells 1A, one of the bells 1B, one of the two bells or one of the one bells 11 wins, or none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

また、右中ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図19に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In addition, when the right middle bells 2 to 9 are elected, the same control is performed, and as shown in FIG. A win will be won, and by performing a stop operation in a stop order other than right center left, one bell will win, or none of the roles will be available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

このように本実施形態では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。   As described above, in this embodiment, when any of the middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination. By doing so, the middle bell always wins and 8 medals can be obtained, but by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of winning combination, one bell wins and 1 You can get one medal or you can't get one.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally, and if the stop orders match, eight medals can be reliably obtained. However, if the stop order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.

本実施形態では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図20に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 20, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed to stop them aligned on the line.

通常リプレイ2が当選し、左リール第1停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay 2 is won and a stop operation is performed for the first stop of the left reel, either the middle replay or the right-up replay among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. Take control.

通常リプレイ2が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」 の組み合わせは、入賞ライン
LNにもいずれの無効ラインにも停止しない。
When normal replay 2 is won, a stop operation is performed to stop the middle reel as the first stop, and a stop operation is performed at a timing at which “red 7” can be pulled down to the lower row, that is, the invalid line LM2 in all reels In this case, the control is performed to align and stop the red 7 bottom realignment match with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when a stop operation is performed to stop the middle reel as the first stop, and any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which “red 7” can be drawn into the lower row, that is, the invalid line LM2, A control is performed in which the red lower stage replay or middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

通常リプレイ2が当選し、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Normal replay 2 was won, a stop operation was performed to stop the right reel as the first stop, and “blue 7” was raised to the right on all reels, that is, a stop operation was performed at a timing when it could be drawn into the invalid line LM4. In this case, the control is performed to stop the blue replay that rises to the right along the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, when a stop operation is performed to stop the right reel as the first stop, and any one of the reels moves up “blue 7” to the right, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM4. , Blue right-up replay, middle stage replay, left failure replay or middle failure replay are controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

このように通常リプレイ2が当選した場合に、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、中リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止可能に制御を行い、右リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止可能に制御を行う。   In this way, when the normal replay 2 is won and a stop operation is performed to stop the left reel as the first stop, the middle stage replay or the right-up replay is controlled to stop at the winning line LN, and the middle reel is When a stop operation for the first stop is performed, the combination of “red 7-red 7-red 7” is controlled to be able to stop at the lower stage, that is, the invalid line LM2, and the right reel is stopped to be the first stop. When the operation is performed, the control is performed so that the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is raised to the right, that is, the invalid line LM4 can be stopped.

通常リプレイ3が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal replay 3 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, out of the selected replay players, either the middle stage replay or the right-up replay is aligned with the winning line LN and stopped. To control.

通常リプレイ3が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   The normal replay 3 was won, a stop operation was performed to stop the middle reel as the first stop, and “blue 7” was raised to the right on all reels, that is, the stop operation was performed at a timing when it could be pulled into the invalid line LM4. In this case, the control is performed to stop the blue replay that rises to the right along the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, when a stop operation is performed to stop the middle reel as the first stop, and any one reel is raised to the right by raising “blue 7”, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM4. Then, control is performed to stop the blue rebound, middle replay, or left failure replay in line with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

通常リプレイ3が当選し、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」 の組み合わせは、入賞ライン
LNにもいずれの無効ラインにも停止しない。
When normal replay 3 is won, a stop operation is performed with the right reel as the first stop, and a stop operation is performed on all reels at the timing when “red 7” can be drawn to the lower row, that is, the invalid line LM2. In this case, the control is performed to align and stop the red 7 bottom realignment match with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when a stop operation is performed to stop the right reel for the first stop, and any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which “red 7” can be drawn into the lower row, that is, the invalid line LM2, A control is performed in which the red lower stage replay or middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

このように通常リプレイ2が当選した場合に、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、中リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止可能に制御を行い、右リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止可能に制御を行う。   In this way, when the normal replay 2 is won and a stop operation is performed to stop the left reel as the first stop, the middle stage replay or the right-up replay is controlled to stop at the winning line LN, and the middle reel is When a stop operation for the first stop is performed, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is moved up to the right, that is, control is performed so as to stop the invalid line LM4, and the right reel is set to the first stop. When the stop operation is performed, control is performed so that the combination of “red 7-red 7-red 7” can be stopped at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

青6択1が当選し、左中右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左中右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When Blue 6 Choice 1 is won, stop operation is performed in the order of left middle right, and when all the reels are stopped at the timing when “Blue 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN Performs a control to stop the replay in line with the blue middle stage aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” stops at the middle stage, that is, the winning line LN. Also, if the stop operation is performed in the order of middle left and right, and if any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which “Blue 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN, Control is performed such that cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択1が当選し、左右中の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 1 is selected and the stop operation is performed in the order of right and left, the control is performed so that the strong cherry 1, the strong cherry 2 or the weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択1が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行わた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 1 is selected and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle stage replay, the left failure replay or the right failure replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択2が当選し、左右中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左右中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   If Blue 6 Choice 2 is won, stop operation is performed in the order of left and right, and stop operation is performed at a timing at which “Blue 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN, in all reels. Then, the control is performed to stop the replay in line with the blue middle stage aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” stops at the middle stage, that is, the winning line LN. In addition, if the stop operation is performed in the order of left and right, and if any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which “Blue 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN, the strong cherry 1. Control to stop the strong cherry 2 or the weak cherry 2 in line with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択2が当選し、左中右の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When Blue 6 Choice 2 is won and stop operation is performed in the order of left middle right, control is performed to align and stop strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 on the winning line LN. Do. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択2が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When Blue 6 Choice 2 is selected and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle stage replay, the left failure replay or the right failure replay is controlled to be stopped in alignment with the winning line LN. . At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択3が当選し、中左右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中左右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When blue 6 choice 3 is won, stop operation is performed in the middle left and right order, and “blue 7” is moved up to the right in all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be drawn into the invalid line LM4 Performs a control to stop the blue replay that rises to the right in line with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, if the stop operation is performed in the middle left and right order and “Blue 7” is raised to the right in any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM4, Control is performed to stop the right-handed replay or middle replay aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択3が当選し、中右左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 3 is won and the stop operation is performed in the middle right / left order, the middle replay or the left failure replay is controlled so as to be stopped on the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択3が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If Blue 6 Choice 3 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 are aligned to the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択3が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 3 is selected and the right reel is stopped for the first time and the stop operation is performed, the middle stage replay, the left failure replay, or the middle failure replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択4が当選し、中右左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中右左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When Blue 6 Choice 4 is won, stop operation is performed in the order of middle right and left, and “Blue 7” is moved up to the right in all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be pulled into the invalid line LM4 Performs a control to stop the blue replay that rises to the right in line with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. If the stop operation is performed in the order of middle right and left, and “Blue 7” is raised to the right in any one reel, that is, if the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be drawn into the invalid line LM4, Control is performed to stop the right-up replay, middle stage replay, or left failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択4が当選し、中左右の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 4 is selected and the stop operation is performed in the middle left and right order, the middle replay, the left failure replay, or the right failure replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択4が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If Blue 6 Choice 4 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 are aligned to the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択4が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 4 is selected and the right reel is stopped for the first time and the stop operation is performed, the middle stage replay, the left failure replay or the middle failure replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択5が当選し、右左中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、右左中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When blue 6 choice 5 is won, stop operation is performed in the order of right and left, and “blue 7” is moved up to the right in all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be pulled into the invalid line LM4 Performs a control to stop the blue replay that rises to the right in line with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the order of right and left, and “blue 7” is raised to the right in any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM4, Control to stop the replay or middle failure replay in line with the winning line LN is performed. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択5が当選し、右中左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 5 is won and the stop operation is performed in the order of the middle right and left, the middle replay or the left failure replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択5が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If Blue 6 Choice 5 is selected and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, the strong cherry 1, the strong cherry 2, the weak cherry 1 or the weak cherry 2 are aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択5が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 5 is selected and a stop operation is performed to stop the middle reel for the first time, control is performed so that the middle stage replay, left failure replay, or right failure replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択6が当選し、右中左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、右中左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When blue 6 choice 6 is won, stop operation is performed in the order of middle right and left, and “blue 7” is moved up to the right in all reels, that is, stop operation is performed at a timing that can be drawn into the invalid line LM4 In this case, a control is performed to stop the blue replay that rises to the right along the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the order of the middle right and left, and even if any one of the reels, “Blue 7” is raised to the right, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be drawn into the invalid line LM4, Control is performed to stop the middle stage replay or left failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択6が当選し、右左中の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When blue 6 selection 6 is won and stop operation is performed in the order of right and left, control is performed to stop the middle stage replay or middle failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択6が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If Blue 6 Option 6 is selected and a stop operation is performed to stop the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択6が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 6 is selected and a stop operation is performed to stop the middle reel as the first stop, the middle stage replay, the left failure replay, or the right failure replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

このように青6択1〜6のいずれかが当選した場合に、対応する停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLNまたは無効ラインLM4にで「青7−青7−青7」の組み合わせを揃えることが可能に制御されるようになっている。また、対応する停止順以外で停止操作を行った場合には、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを入賞ラインLNまたは無効ラインLM4に停止させる制御、すなわち第2停止まで青7を聴牌させる制御が行われるようになっている。また、青6択1〜6のいずれかが当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLNまたは無効ラインLM4にで「青7−青7−青7」の組み合わせが揃わない場合には、強チェリーまたは弱チェリーが入賞するようになっている。   As described above, when any one of the blue 6 choices 1 to 6 is won, by performing the stop operation in the corresponding stop order, the winning line LN or the invalid line LM4 is displayed with “blue 7-blue 7-blue 7”. It is designed to be possible to align the combinations. Further, when the stop operation is performed out of the corresponding stop order, the control of stopping the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” on the winning line LN or the invalid line LM4 until the second stop as much as possible, that is, Control is performed to hear Blue 7 until the second stop. In addition, any one of blue 6 choices 1 to 6 is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, so that “blue 7-blue 7-blue” is displayed on the winning line LN or the invalid line LM4. When the combination of “7” is not complete, a strong cherry or a weak cherry is won.

赤6択1が当選し、左中右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左中右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 choice 1 is won, stop operation is performed in the order of left, middle and right, and “red 7” is stopped in all reels at the middle stage, that is, when the stop operation is performed at a timing that can be drawn into the pay line LN Performs control to stop red 7 middle level replays aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the middle stage, that is, the winning line LN. In addition, if the stop operation is performed in the order of left middle right, and if any one of the reels is stopped at a timing other than the timing when “red 7” can be drawn into the middle row, that is, the pay line LN, Control is performed such that cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択1が当選し、左右中の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When red 6 choice 1 is won and stop operation is performed in the order of right and left, control is performed so that strong cherry 1, strong cherry 2 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択1が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行わた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 1 is selected and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle stage replay, the left failure replay or the middle failure replay is controlled to be stopped in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the invalid line LM2 or at the lower right, that is, the invalid line LM3.

赤6択2が当選し、左右中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左右中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 choice 2 is won, stop operation is performed in the order of right and left, and when all the reels are stopped at the timing when “red 7” can be drawn into the middle row, that is, the winning line LN Then, the control is performed to stop the red mid-stage replays aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the middle stage, that is, the winning line LN. In addition, if the stop operation is performed in the order of left and right, and if any one of the reels is stopped at a timing other than the timing when “red 7” can be drawn into the middle stage, that is, the pay line LN, the strong cherry 1. Control to stop the strong cherry 2 or the weak cherry 2 in line with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択2が当選し、左中右の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When red 6 choice 2 is selected and stop operation is performed in the order of left middle right, control is performed to align strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 with the winning line LN and stop. Do. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択2が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 2 is selected and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle stage replay, the left failure replay or the right failure replay is controlled to be stopped in alignment with the winning line LN. . At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the invalid line LM2 or at the lower right, that is, the invalid line LM3.

赤6択3が当選し、中左右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、中左右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 selection 3 is won, stop operation is performed in the order of middle left and right, and “red 7” is performed at the bottom of all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be drawn into the invalid line LM2. Then, the control is performed to stop the red 7 bottom realignment in line with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when the stop operation is performed in the order of middle left and right, and “red 7” is performed at the bottom of any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM2, the red bottom Control is performed so that the uniform replay, the middle stage replay, or the left failure replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択3が当選し、中右左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When red 6 choice 3 is won and stop operation is performed in the middle right / left order, control is performed to stop the middle stage replay or left failure replay in line with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

赤6択3が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When red 6 choice 3 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択3が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When red 6 choice 3 is won and the right reel is stopped for the first time and a stop operation is performed, the middle stage replay, the left failure replay or the middle failure replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the invalid line LM2 or at the lower right, that is, the invalid line LM3.

赤6択4が当選し、中右左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中右左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 selection 4 is won, stop operation is performed in the order of middle right and left, and “red 7” is performed at the bottom of all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be pulled into the invalid line LM2. Then, the control is performed to align the red lower stage replay with the winning line LN and stop. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the order of middle right and left and “red 7” is performed at the bottom of any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM2, the red bottom Control is performed so that the uniform replay, the middle stage replay, or the left failure replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択4が当選し、中左右の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 4 is selected and the stop operation is performed in the middle left and right order, the middle replay or the left failure replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

赤6択4が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If red 6 choice 4 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択4が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When red 6 choice 4 is won and the right reel is stopped for the first time and a stop operation is performed, control is performed to align the middle stage replay, left failure replay, or middle failure replay to the winning line LN and stop. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the invalid line LM2 or at the lower right, that is, the invalid line LM3.

赤6択5が当選し、右左中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を右下がり、すなわち無効ラインLM3に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤右下がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止する。また、右左中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を右下がり、すなわち無効ラインLM3に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 choice 5 is won, stop operation is performed in the order of right and left, and “red 7” is lowered to the right in all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be drawn into the invalid line LM3 Performs control to stop red right falling replays aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” is lowered to the right, that is, stops on the invalid line LM3. In addition, when the stop operation is performed in the order of right and left middle, and “red 7” is lowered to the right in any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM3, Control is performed to stop the replay or left failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択5が当選し、右中左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When the red 6 choice 5 is won and the stop operation is performed in the order of the middle right and left, the middle replay or the left failure replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

赤6択5が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If red 6 choice 5 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択5が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When red 6 choice 5 is selected and a stop operation is performed to stop the middle reel for the first time, control is performed to stop the middle stage replay or left failure replay in line with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the invalid line LM2 or at the lower right, that is, the invalid line LM3.

赤6択6が当選し、右中左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、右中左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 choice 6 is won, stop operation is performed in the order of middle right and left, and “red 7” is performed at the bottom of all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be pulled into the invalid line LM2. Performs control to align and stop the replay in the lower red line in line with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. Further, when the stop operation is performed in the order of right middle left and any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which “red 7” can be drawn to the lower stage, that is, the invalid line LM2, the middle stage Control is performed to stop the replay or left failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択6が当選し、右左中の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When red 6 choice 6 is won and stop operation is performed in the order of right and left, control is performed to stop the middle stage replay or middle failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to lower the combination to the right, that is, to stop the invalid line LM3.

赤6択6が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When red 6 choice 6 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択6が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 6 is selected and a stop operation is performed to stop the middle reel for the first time, control is performed to stop the middle stage replay or left failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

このように赤6択1〜6のいずれかが当選した場合に、対応する停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLN、無効ラインLM3または無効ラインLM4にで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを揃えることが可能に制御されるようになっている。また、対応する停止順以外で停止操作を行った場合には、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを入賞ラインLN、無効ラインLM3または無効ラインLM4に停止させる制御、すなわち第2停止まで赤7を聴牌させる制御が行われるようになっている。また、赤6択1〜6のいずれかが当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLN、無効ラインLM3または無効ラインLM4にで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃わない場合には、強チェリーまたは弱チェリーが入賞するようになっている。   As described above, when any one of the red 6 choices 1 to 6 is won, by performing a stop operation in the corresponding stop order, the winning line LN, the invalid line LM3 or the invalid line LM4 is displayed as “red 7-red 7- It is controlled so that the combination of “red 7” can be aligned. In addition, when a stop operation is performed in a sequence other than the corresponding stop order, the combination of “red 7-red 7-red 7” is stopped on the winning line LN, the invalid line LM3, or the invalid line LM4 until the second stop as much as possible. In other words, the control for listening to red 7 until the second stop is performed. Also, any of red 6 choices 1 to 6 is won, and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the red line 7 is displayed on the winning line LN, the invalid line LM3 or the invalid line LM4. When the combination of “red 7-red 7” is not complete, a strong cherry or a weak cherry is won.

本実施形態では、図11及び図12に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, the game state is controlled to any one of the normal gaming state, the inside, and the CB.

通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。   The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game shifts from the game after the CB ends. Then, regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, the normal gaming state ends when the CB wins and shifts to the inside.

通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されるか否かに関わらず1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ1のみが内部抽選の対象とされており、中段リプレイまたは右上がりリプレイのみ入賞し得る。   The specified number of bets in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3. Regardless of whether or not it is controlled by the AT described later, the number of medals per game The payout rate is less than 1. As described above, only the replay 1 is the target of the internal lottery, and only the middle stage replay or the right-up replay can be won as the re-playing combination.

内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBが入賞することでCBに移行することで終了する。   The inside is a state in which the winning flag of CB is carried over, and shifts from the game next to the game won by CB in the normal gaming state. And, the inside ends when the CB wins and shifts to the CB.

内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.0であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1を超える。前述のように再遊技役としては、全ての再遊技役が内部抽選の対象とされており、全ての再遊技役が入賞し得る。   The specified number of bets in the inside is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.0, and if not controlled by the AT described later, the medal payout rate per game Is less than 1, but when controlled by the AT described later, the medal payout rate per game exceeds 1. As described above, all the regame players are targeted for the internal lottery, and all the regame players can win a prize.

CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。なお、CB中は、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うことから、CBの開始後、30ゲームで終了することとなる。なお、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。   CB is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out during the CB exceeds 29, and transitions from the next game to the normal gaming state. Note that during CB, one of the small roles always wins and pays out two medals, so after the start of CB, the game ends in 30 games. In CB, the internal lottery is not performed, and the winnings of all the small roles are allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, However, it is possible to adopt a configuration in which winnings of all small roles are allowed.

CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は1となる。なお、前述のようにCB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。   The stipulated number of bets in the CB is 2, and as described above, since the small role always wins and pays out two medals, the medal payout rate per game is 1. As described above, no internal lottery is performed during the CB, and the re-game player will not win.

本実施形態では、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。   In the present embodiment, in the normal gaming state, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 and moves to the inside, and in the inside, that is, in the state where the winning flag of the CB is carried over, the AT described later When not controlled, the medal payout rate per game is less than 1, while when controlled by the AT, the medal payout rate per game exceeds 1. .

また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。   As described above, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed to prioritize the small combination, and all the small lots that are the targets of internal lottery in the interior are also controlled. The drawing range of the CB's component symbol and the small symbol's component drawing range overlap in the winning combination, and these lottery results regardless of whether the push order bell, strong watermelon, weak watermelon, common bell or final bell is won As a result, the symbol of the small combination permitted by is stopped on the winning line LN. In other words, if any small role is elected in the inside, no CB is won.

また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。   In addition, as described above, when a special combination and a re-playing role are elected at the same time, control is performed so that the re-playing roles are always aligned. If you are, you will never win a CB.

また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。   Also, inside the internal lottery, any small role or any replaying role will always win unless the result of the internal lottery is 1/65536, so once you move inside, Except for the case where the result is a loss of 1/65536, the CB does not win, and the inside is almost maintained after the inside transition.

また、仮にCBが入賞しても30ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。   In addition, even if CB wins, it will be completed in 30 games, and after that, even if it shifts to the normal gaming state, CB is elected again with a probability of about 1 / 3.4 and shifts to the inside. . Even when the setting is changed, the game state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting is changed.

すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。   That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, since most of the games are controlled inside, the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is premised on the inside being controlled. Whether or not to control the AT in the inside so that it becomes a value determined according to each set value, specifically, the winning probability of the navigation stock lottery described later, the winning probability of the extra lottery, etc. Thus, the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is set.

また、内部中に制御されていることを前提として設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。   Also, since the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is set on the assumption that the inside is controlled, the medal payout rate is set when the game state is controlled other than the inside. There is a possibility that it will deviate from the payout rate as designed, and it is preferable that the inside be controlled as much as possible.

このため、本実施形態では、通常遊技状態において内部中に移行しやすいように、また、内部中においてCBが入賞してCBに移行しにくいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、CBを入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、CBが入賞しないようになっている。   For this reason, in the present embodiment, the recommended operation mode recommended to the player so that it is easy to shift to the inside in the normal gaming state, and so that it is difficult for the CB to win and shift to the CB in the inside. The operation mode for winning a CB is different. In other words, as long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode, the CB is not awarded.

推奨操作態様は、推奨停止順と、推奨停止タイミングと、からなる。   The recommended operation mode includes a recommended stop order and a recommended stop timing.

本実施形態では遊技において大半を占めるATに制御されていない非AT状態においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、後述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるARTへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In this embodiment, in the non-AT state that is not controlled by the AT that occupies most of the game, as a result of performing the stop operation in the stop order with the middle reel as the first stop or the stop order with the right reel as the first stop, Since it is controlled in the penalty period described later, the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop is operated in the stop order with the middle reel as the first stop or the stop order with the right reel as the first stop. The game value is designed so that the expected value of the game value that the player can acquire in the game is higher than when the game is performed. The expected value specified here is not an expected value for only one game, but is based on the premise that the game will continue to be performed in consideration of the grant of rights (navigator stock) to the ART obtained after that one game. Shows the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.

すなわち本実施形態では、ATに制御していない非AT状態で、かつ非AT状態における後述のナビ演出も実行されていないにも関わらず、中リールまたは右リールを第1停止とすることで、中段ベルが入賞する確率が高まるが、後述のようにナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、非AT状態において後述のナビ演出が実行されていない場合には左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   That is, in the present embodiment, the middle reel or the right reel is set to the first stop in the non-AT state that is not controlled by the AT and the navigation effect described later in the non-AT state is not executed. Although the probability of winning the middle bell increases, a penalty occurs for giving the navigation stock as will be described later. Therefore, when the navigation effect described later is not executed in the non-AT state, the left reel is set to the first stop. When the stop operation is performed in the stop order, the expected value is higher for the player than when the stop operation is performed in the stop order where the middle reel is the first stop or in the stop order where the right reel is the first stop.

また、本実施形態では前述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、確定チェリー、強チェリー、弱チェリーの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。   Further, in the present embodiment, as described above, the winning of the confirmed cherry, the strong cherry, and the weak cherry can be identified only when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop. For this reason, it becomes easy to identify a situation advantageous to the player by performing the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the player performs the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop. It is better to do it.

また、本実施形態では前述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、強スイカ、弱スイカの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。   Further, in the present embodiment, as described above, the winning of the strong watermelon and the weak watermelon can be identified only when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop. For this reason, it becomes easy to identify a situation advantageous to the player by performing the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the player performs the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop. It is better to do it.

また、後述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中リール、右リールの停止操作のタイミングよっては当選役を入賞させることができない可能性のある強スイカ、弱スイカの当選時に、左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様が導出されるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止操作を行うことにより中リール、右リールにおいて当選役を狙って停止操作を行う必要のある状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止操作を行
ったほうが良いこととなる。
Also, as described later, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, there is a possibility that the winning combination may not be won depending on the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel. At the time when the left reel is stopped at the time of winning a watermelon or a weak watermelon, a stop mode in which a watermelon winning is suggested is derived. For this reason, by performing the stop operation with the left reel as the first stop, it becomes easier for the player to identify the situation where the stop operation needs to be performed for the winning role in the middle reel and the right reel. It is better to perform the stop operation for the first stop.

このように本実施形態では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることもなく、確定チェリーであるか、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを認識可能な停止態様、強スイカであるか、弱スイカであるかを認識可能な停止態様を導出させることも可能であり、さらに左リールが停止した時点で、強スイカ、弱スイカの当選が示唆される停止態様を導出させることも可能であり、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順となる。   As described above, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, a penalty is not given, and whether it is a confirmed cherry or a strong cherry win, It is also possible to derive a stop mode that can recognize whether it is a weak cherry win, a strong watermelon or a weak watermelon, and when the left reel stops, It is also possible to derive a stop mode that suggests winning of watermelon and weak watermelon, which is the most advantageous for the player, so it is recommended to recommend the player the stop order with the left reel as the first stop Stop order.

また、本実施形態では、前述の推奨停止順である左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行う場合に、17〜20番のタイミング(17〜20番の図柄が下段に位置するタイミング)で左リールの停止操作を行った場合に、その際の左リールの停止位置によって、内部中において相対的に当選確率が低く、中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性(適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性)のある強スイカ、弱スイカの当選可能性があり、内部中において強スイカ、弱スイカよりも当選確率が高く、かつ中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性(適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性)のない通常リプレイ1〜3の当選可能性のない状況、すなわち中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミング(強スイカ、弱スイカの当選により許容される中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄を引込可能なタイミング)で行う必要のある状況であるか否かを識別できる。   In this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel, which is the recommended stop order described above, is the first stop, the timing of No. 17-20 (the symbols of No. 17-20 are positioned in the lower stage). When the left reel is stopped at (Timing), depending on the stop position of the left reel at that time, the probability of winning is relatively low inside, and the middle reel and right reel may be missed (at an appropriate timing) There is a possibility of winning strong watermelons and weak watermelons that may not be able to win if the stop operation is not performed, and the winning probability is higher than strong watermelons and weak watermelons inside, and in the middle reel and right reel The situation where there is no possibility of winning normal replays 1 to 3 without the possibility of missing (possibly impossible to win if the stop operation is not performed at an appropriate timing) In other words, is it necessary to stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing (timing that allows drawing the components of the middle and right-down watermelons permitted by winning strong and weak watermelons)? Can be identified.

具体的には、左リールを第1停止とする停止順で、かつ17番〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、通常リプレイ1〜3の当選時には、いずれも20番が下段に停止するのに対して、強スイカの当選時には0番または1番の図柄が下段に停止し、弱スイカの当選時には0番の図柄が下段に停止するようになっている。一方、左リールを第1停止とする停止順で、かつ17番〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、通常リプレイ1〜3の当選時にも、弱スイカの当選時にも、「ベル」が中段となる停止位置、すなわち共通の位置に停止するようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で、かつ17番〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合にのみ、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性があり、かつ通常リプレイ1〜3の当選可能性のない状況、すなわち中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できるようになっている。   Specifically, when the left reel is stopped in the order of stopping with the left reel as the first stop and at the timing of No. 17 to No. 20, when the normal replays 1 to 3 are won, all No. 20 However, when the strong watermelon is won, the symbol 0 or 1 stops at the bottom, and when the weak watermelon is won, the symbol 0 stops at the bottom. On the other hand, when the stop operation of the left reel is performed in the stop order in which the left reel is the first stop and at the timing of No. 17 to No. 20, both when the normal replays 1 to 3 are won and when the weak watermelon is won , “Bell” stops at a middle position, that is, a common position. For this reason, there is a possibility that either a strong watermelon or a weak watermelon will be won only when the left reel is stopped in the order of stopping with the left reel as the first stop and at the timing of No. 17 to No. 20. It is possible to identify whether there is a situation in which there is a possibility that the normal replays 1 to 3 are not won, that is, a situation where it is necessary to stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing.

このように、推奨停止順で停止操作を行った場合に、17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別でき、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性がある場合のみ、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行えば良いが、他のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、強スイカ、弱スイカの当選時だけでなく、内部中において相対的に当選確率の高い通常リプレイ1〜3の当選時にも、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要があり、遊技の効率が悪くなる。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合には、17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、他のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えることから、左リールの停止操作のタイミングのうち17〜20番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとしている。   Thus, when the stop operation is performed in the recommended stop order, it is necessary to perform the stop operation of the middle reel and the right reel at an appropriate timing by performing the stop operation of the left reel at the timing of No. 17-20. The stop operation of the middle reel and the right reel can be performed at an appropriate timing only when there is a possibility of winning either the strong watermelon or the weak watermelon. When the left reel is stopped, not only when winning strong and weak watermelons, but also when winning normal replays 1 to 3 with a relatively high probability of winning inside the middle reel and right reel. It is necessary to perform the stop operation at an appropriate timing, and the efficiency of the game is deteriorated. For this reason, when the stop operation is performed in the recommended stop order, it is more efficient to perform the left reel stop operation at timings 17 to 20 than when the left reel stop operation is performed at other timings. Since the game can be performed well, the 17th to 20th timing among the timings of the left reel stop operation is set as a recommended stop timing recommended to the player.

そして、遊技者が推奨操作態様、すなわち左リールを第1停止とする停止順で、かつ17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行っている限りは、CBを構成する左リールの「白7」が入賞ラインLNに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてCBが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもCBが入賞しないようになっている。   As long as the player performs the recommended operation mode, that is, the stop operation of the left reel at the timing of No. 17 to 20 in the stop order in which the left reel is the first stop, the “ “White 7” is not drawn into the winning line LN, and the CB does not win even if the CB is won in the normal gaming state or in the case of a loss in the inside.

なお、本実施形態では、推奨停止タイミングとして、他のタイミングで停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えるタイミングを適用しているが、特定の一般役の構成図柄を引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良いし、複数の一般役の構成図柄について引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、最も多くの一般役の構成図柄を引き込める範囲、最も多くのメダルの払出が期待できる一般役の構成図柄を引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良い。   In this embodiment, the recommended stop timing is a timing at which a game can be played more efficiently than when the stop operation is performed at other timings. If there is a range that cannot be retracted, the retractable range may be the recommended stop timing, or if there are a range that can be retracted and a range that cannot be retracted for multiple general role configuration symbols, the most general role configuration The recommended stop timing may be a range in which the symbols can be drawn, or a range in which the constituent symbols of the general role that can expect to pay the most medals can be drawn.

本実施形態においてサブ制御部91は、AT以外の非AT状態においては、非AT状態に対応する演出態様の通常演出を実行し、AT中においてはATに特有の演出態様のAT中演出を実行する。これら通常演出、AT中演出は、それぞれに対応する演出データに基づいて実行されるようになっている。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a normal effect in an effect mode corresponding to the non-AT state in a non-AT state other than AT, and executes an in-AT effect in an effect mode peculiar to the AT during the AT. To do. These normal effects and effects during AT are executed based on the corresponding effect data.

また、サブ制御部91は、内部抽選の結果として特定の一般役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行可能とされている。一般役当選示唆演出は、複数種類からなり、内部当選コマンドを受信した際に実行する演出パターン選択抽選にていずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選することで、当選した種類の一般役当選示唆演出が実行される。演出パターン選択抽選では、内部抽選の結果に応じた選択率が定められた抽選テーブルを用いて演出パターンが決定される。   In addition, the sub-control unit 91 can execute a general combination winning suggestion effect that suggests a possibility that a specific general combination has won as a result of the internal lottery. There are multiple types of general role suggestion effects, and when an effect pattern corresponding to any type of general role suggestion effect is selected in the effect pattern selection lottery executed when the internal winning command is received, The kind of general role selection suggestion effect is executed. In the production pattern selection lottery, the production pattern is determined using a lottery table in which a selection rate corresponding to the result of the internal lottery is determined.

また、本実施形態では、前述のように遊技の大半において内部中に制御されることとなるが、CBが入賞することもあり、このような場合には、その後CBを経て通常遊技状態に制御され、CBに当選することで再び内部中に移行することとなるが、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であってもCBまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて、非AT状態であれば通常演出を実行し、AT中であればAT中演出を実行する。また、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通の抽選テーブルを用いて一般役当選示唆演出を含む演出パターンを決定し、特にいずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選した場合には、遊技状態が内部中であってもCBまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて一般役当選示唆演出を実行する。   In the present embodiment, as described above, most of the game is controlled inside, but a CB may win a prize. In such a case, the control is changed to the normal game state through the CB. However, if the CB is won, the sub-control unit 91 moves to the inside again, but the sub-control unit 91 is based on the common data regardless of whether the gaming state is inside or in the CB or normal gaming state. In the non-AT state, the normal effect is executed, and in the AT state, the AT effect is executed. In addition, the sub-control unit 91 determines a production pattern including a general role winning suggestion effect using a common lottery table, regardless of whether the game state is in the inside or the normal game state. When the performance pattern corresponding to the general role winning suggestion is won, the general role winning suggestion is executed based on the common data regardless of whether the game state is internal or CB or normal game state. To do.

本実施形態では、図23に示すように、電源投入時に設定キースイッチ37がONの状態である場合に、メイン制御部41は、設定変更状態に移行し、設定値、すなわち遊技者にとっての有利度の設定を変更可能となる。そして、設定変更状態が終了して遊技を可能な状態に移行する際に、現在の遊技状態を特定可能な設定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 23, when the setting key switch 37 is in the ON state when the power is turned on, the main control unit 41 shifts to the setting change state and is advantageous to the setting value, that is, the player. The degree setting can be changed. Then, when the setting change state is finished and the state is shifted to a state where a game is possible, a setting command capable of specifying the current game state is transmitted to the sub-control unit 91.

サブ制御部91は、現在の遊技状態が内部中である旨を示す設定コマンドを受信した場合には、図23(a)に示すように、遊技状態が内部中でない旨を示す遊技状態異常フラグは設定せず、遊技状態が内部中でない旨を報知する遊技状態異常報知も実行しない。   If the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the current gaming state is internal, a gaming state abnormality flag indicating that the gaming state is not internal as shown in FIG. Is not set, and the gaming state abnormality notification for notifying that the gaming state is not inside is not executed.

一方、サブ制御部91は、現在の遊技状態が通常遊技状態またはCB中である旨を示す設定終了コマンドを受信した場合には、図23(b)に示すように、遊技状態が内部中でない旨、すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性のある遊技状態である旨を示す遊技状態異常フラグをRAM91cに設定するとともに、遊技状態が内部中でない旨を報知する遊技状態異常報知を実行するようになっている。   On the other hand, when the sub control unit 91 receives a setting end command indicating that the current gaming state is the normal gaming state or CB, the gaming state is not in the inside as shown in FIG. That is, a gaming state abnormality flag indicating that the medal payout rate is in a gaming state that may deviate from the designed payout rate is set in the RAM 91c, and a notification is made that the gaming state is not in the inside. A gaming state abnormality notification is executed.

次に、サブ制御部91が実行する適正復帰処理を図22のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the proper return processing executed by the sub-control unit 91 will be described based on the flowchart of FIG.

図22に示すように、サブ制御部91は、遊技状態異常フラグがオンに設定されたか否かを判定する(ステップSa1)。遊技状態異常フラグがオフに設定されている場合には(ステップSa1;No)、サブ制御部91は、ステップ1の処理を繰り返し、遊技状態異常フラグがオンに設定された場合には(ステップSa1;Yes)、サブ制御部91は、内部中を示す設定コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSa2)。   As shown in FIG. 22, the sub-control unit 91 determines whether or not the gaming state abnormality flag is set to ON (step Sa1). When the gaming state abnormality flag is set to off (step Sa1; No), the sub-control unit 91 repeats the process of step 1, and when the gaming state abnormality flag is set to on (step Sa1). Yes), the sub-control unit 91 determines whether or not a setting command indicating the inside is received (step Sa2).

ここで、内部中を示す設定コマンドとは、設定変更状態の終了に伴って送信される設定コマンドのうち、遊技状態が内部中に移行したことを示す設定コマンドである。この場合、遊技状態異常フラグがオンに設定されてから内部中に移行後、再度、設定変更状態に移行して終了時に送信される設定コマンドである。
内部中を示す設定コマンドを受信していない場合には(ステップSa2;No)、サブ制御部91は、ステップ2の処理を繰り返し、内部中を示す設定コマンドを受信した場合には(ステップSa2;Yes)、サブ制御部91は、遊技状態異常フラグをオフに設定し(ステップSa3)、適正復帰報知演出を実行して処理を終了する(ステップSa4)。
ここで、適正復帰報知演出とは、遊技状態異常フラグがオンからオフに設定されたことを報知する報知演出の一例である。本実施形態の適正復帰報知演出は、演出用LED52を点灯させると共に、スピーカ53、54から「通常の状態に戻ったよ!」との音声を出力させる演出である。
Here, the setting command indicating the inside is a setting command indicating that the gaming state has shifted to the inside among the setting commands transmitted when the setting change state ends. In this case, after the game state abnormality flag is set to ON, the setting command is transmitted at the end after moving to the setting change state again after shifting to the inside.
When the setting command indicating the inside is not received (step Sa2; No), the sub-control unit 91 repeats the process of step 2 and when the setting command indicating the inside is received (step Sa2; Yes), the sub-control unit 91 sets the gaming state abnormality flag to OFF (step Sa3), executes an appropriate return notification effect, and ends the process (step Sa4).
Here, the appropriate return notification effect is an example of a notification effect for notifying that the gaming state abnormality flag has been set from on to off. The appropriate return notification effect of the present embodiment is an effect of turning on the effect LED 52 and outputting a sound “Return to normal state!” From the speakers 53 and 54.

よって、本実施形態では、一度遊技状態異常フラグが設定され、遊技状態異常報知が実行された場合には、その後遊技状態が内部中に移行した場合にも、遊技状態異常フラグは維持され、遊技状態異常報知も継続するようになっており、遊技状態が内部中に移行した後、再度、設定変更状態に移行し、当該設定変更状態の終了に伴って送信される内部中を示す設定コマンドを受信することで、遊技状態異常フラグをクリアし、遊技状態異常報知を停止すると共に、適正復帰報知演出を実行するようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when the gaming state abnormality flag is set once and the gaming state abnormality notification is executed, the gaming state abnormality flag is maintained even when the gaming state transitions to the inside, and the gaming state The state abnormality notification is also continued, and after the game state shifts to the inside, a setting command indicating the inside is transmitted again when the setting change state is transferred and the setting change state ends. By receiving it, the gaming state abnormality flag is cleared, the gaming state abnormality notification is stopped, and the appropriate return notification effect is executed.

本実施形態においてサブ制御部91は、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー(青6択1〜6、赤6択1〜6含む)、弱チェリー、チャンスリプレイの当選時、青6択1〜6、赤6択1〜6当選時の7揃いリプレイの入賞時にATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In this embodiment, the sub-control unit 91 includes strong watermelon, weak watermelon, common bell, finalized bell, finalized cherry, strong cherry (including blue 6 options 1-6, red 6 options 1-6), weak cherry, and chance replay. At the time of winning, a navigation stock lottery is performed to determine whether or not to grant navigation stock, which is the right to be controlled by the AT, when winning 7 replays of blue 6 options 1-6 and red 6 options 1-6. In the navigation stock lottery, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to provide the navigation stock number is determined.

本実施形態では、後述するように抽選契機の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。   In this embodiment, as will be described later, the average winning number of navigation stocks in the navigation stock lottery varies depending on the type of lottery opportunity.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施形態では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。   If the navigation stock is won when the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks won this time is added to the remaining navigation stocks.

サブ制御部91は、AT中以外の状態でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後にまず準備状態に制御する。なお、導入演出とは、ナビストック当選時に実行される煽り演出の一例である。また、本実施形態の煽り演出は、3ゲームに亘って味方キャラと敵キャラとが対戦し、ナビストック当選時に味方キャラが勝利し、ナビストック非当選時に味方キャラが敗北する連続演出である。すなわち、本実施形態の導入演出は、ナビストック当選時に味方キャラが勝利する連続演出である。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery in a state other than during AT, the sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks in a navigation stock number storage area (to be described later) of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. If one or more navigation stock numbers remain, first, after a predetermined introduction effect, an AT confirmation notification indicating AT winning is performed, control is first made to a ready state. The introduction effect is an example of a roaring effect that is executed when the navigation stock is won. In addition, the roaring effect of the present embodiment is a continuous effect in which an ally character and an enemy character battle each other for three games, the ally character wins when the Navistock is won, and the ally character loses when the Navistock is not selected. That is, the introductory effect of this embodiment is a continuous effect in which the teammate character wins when winning the navigation stock.

準備状態では、通常リプレイ2または3の当選時に、「青7」が右下がりに揃う青右下がりリプレイを入賞させることが可能な第1停止リール(通常リプレイ2の当選時には右リール、通常リプレイ3の当選時には中リール)及び各リールに「青7」を狙う旨を指示する青7ナビ、「赤7」が下段に揃う赤下段揃いリプレイを入賞させることが可能な第1停止リール(通常リプレイ2の当選時には中リール、通常リプレイ3の当選時には右リール)及び各リールに「赤7」を狙う旨を指示する赤7ナビの一方を実行する。これにより、遊技者が青7ナビまたは赤7ナビにより指示されたリールを第1停止とし、かつ指示された「青7」または「赤7」を各リールに狙って停止操作を行うことで7揃いリプレイを入賞させることが可能となる。   In the preparatory state, the first stop reel capable of winning a blue-right falling replay in which “blue 7” is aligned to the lower right when winning the normal replay 2 or 3 (right reel, normal replay 3 when winning the normal replay 2) The first stop reel (ordinary replay) that can receive a replay of the lower red line with the red line 7 navigator and “red 7” aligned at the lower line. One of the middle reel at the time of winning 2 and the right reel at the time of winning the normal replay 3) and red 7 navigation for instructing each reel to aim for “red 7” are executed. As a result, the player sets the reel designated by the blue 7 navigation or the red 7 navigation as the first stop, and performs the stop operation while aiming at the designated “blue 7” or “red 7” to each reel. It becomes possible to win a uniform replay.

サブ制御部91は、準備状態における7揃いリプレイが入賞することでATの制御を開始する。AT開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、1枚ベル及び中段ベルのうちより多くのメダルの払出を伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。   The sub-control unit 91 starts the control of the AT when a 7-piece replay in the preparation state wins. After AT starts, the stop order of winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so by performing the stop operation according to the notified stop order, more medals out of one bell and middle bell It is possible to reliably win the middle bell with payout.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわち準備状態において7揃いリプレイが入賞したときに、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施形態50ゲーム)をRAM91cに格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。   The sub-control unit 91 stores, in the RAM 91c, the number of remaining AT games (50 games in the present embodiment) executed by the navigation stock when the navigation stock is consumed by one, that is, when 7 complete replays are won in the ready state. To do. The sub-control unit 91 subtracts 1 from the number of remaining games in the RAM 91c each time one game is consumed, and controls to AT during a period until the number of remaining games becomes zero. When the number of games remains and the target role of navigation is won, a navigation effect is executed.

その後、AT残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。   Thereafter, when the number of remaining AT games becomes 0 and no navigation stock remains, the AT is terminated.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。   In addition, when the navigation stock remains, 1 is consumed (subtracted) from the navigation stock number, a predetermined number of games is newly set, and then the AT is controlled to AT during a period until the remaining number of games of the AT becomes zero. To do. Thus, the AT is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.

また、サブ制御部91は、AT中における強スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー(青6択1〜6、赤6択1〜6含む)、チャンスリプレイの当選時、青6択1〜6、赤6択1〜6当選時の7揃いリプレイの入賞時に、ATのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ATのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でATのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   In addition, the sub-control unit 91 is a strong watermelon, a common bell, a confirmed bell, a confirmed cherry, a strong cherry (including blue 6 choices 1 to 6 and red 6 choices 1 to 6) during AT, a chance replay win, blue 6 In the case of 7 replay wins at the time of winning 1 to 6 and Red 6 to 1 to 6, winning lottery is performed to determine whether or not to add the number of AT games. In the extra lottery, by determining one of the game numbers from a plurality of game numbers including 0, whether or not to add the AT game number, and the number of games to be added are determined. When it is determined that the number of AT games will be increased by the additional lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施形態におけるナビ対象役は押し順ベルである。   If the sub-control unit 91 is controlled by the AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect by winning the navigation target combination. The navigation target combination in this embodiment is a push order bell.

押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順(図18、図19参照)が報知される。例えば、中左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「213」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、中右ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「312」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。右左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「231」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、右中ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「321」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。   The navigation effect when winning one of the push order bells is notified of the stop order (see FIGS. 18 and 19) for winning the middle bell. For example, when one of the middle left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the middle left and right stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “213” is set. It is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when one of the middle right bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the middle right / left stop order, so that the stop order corresponding to each reel such as “312” is set. It is displayed on the liquid crystal display 51. When one of the right and left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the right and left middle stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “231” is displayed on the liquid crystal display. 51. In addition, when one of the right middle bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the right middle left stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “321”. Is displayed on the liquid crystal display 51.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に8枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to deliberately win the middle bell with eight payouts.

本実施形態においてメイン制御部41は、図18及び図19に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順のみ8枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第1停止とする停止順では、1枚のメダルしか獲得できない1枚ベルを入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。   In this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, the main control unit 41 can acquire eight medals only in the stopping order with the middle reel or the right reel as the first stop when the pushing order bell is won. In the stop order in which the left reel is in the first stop when winning the push order bell, either the single bell that can win only one medal is won, It is controlled not to win.

一方サブ制御部91は、ATに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施形態では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。なお、サブ制御部91は、ATに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, in a situation where the AT is not controlled by the AT or the navigation effect is not executed, the sub-control unit 91 uses a stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop, that is, the middle reel or the right reel is the first. When a stop operation is performed in the order of stoppage, the penalty period is controlled over a certain period (10 games in this embodiment). Note that the sub-control unit 91 may execute a navigation effect even in a state where it is not controlled by the AT, and a navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. When the stop operation is performed in the stop order in which the reel or the right reel is the first stop, there is no control during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATまたはARTに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりATに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。   In the penalty period, even if the winning combination is won, the navigation stock lottery will not be performed, the AT will not be controlled by the ART or ART, or the navigation order will not be executed. In such a situation, a stop operation with the left reel as the first stop is given to the player because the stop operation is performed in a stop order other than the above, and the penalty period is controlled, which is disadvantageous for the player. Accordingly, it is possible to prevent the middle bell from winning a prize when the pushing order bell is won even though it is not controlled by the AT.

次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れを図24のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of ART control performed by the sub-control unit 91 will be described based on the flowchart of FIG.

図24に示すように、サブ制御部91は、ATに制御されていない非AT状態においてナビストック(NS)抽選の抽選条件(強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー(青6択1〜6、赤6択1〜6含む)、弱チェリー、チャンスリプレイの当選、青6択1〜6、赤6択1〜6当選時の7揃いリプレイの入賞)が成立したか否かを判定し(ステップSb1)、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には(ステップSb1;Yes)、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し(ステップSb2)、現在の遊技状態が内部中であればナビストック抽選を実行する(ステップSb2;Yes、ステップSb3)。   As shown in FIG. 24, the sub-control unit 91 performs lottery conditions (strong watermelon, weak watermelon, common bell, finalized bell, finalized cherry, strong cherry) for Navistock (NS) lottery in a non-AT state that is not controlled by the AT. (Including blue 6 choices 1 to 6, red 6 choices 1 to 6), weak cherry, chance replay win, blue 6 choices 1 to 6 and red 6 choices 1 to 6 wins for 7 replays (Step Sb1), and if the lottery condition for the navigation stock lottery is satisfied (Step Sb1; Yes), it is determined whether or not the current gaming state is in the inside (Step Sb2), If the gaming state is inside, a navigation stock lottery is executed (step Sb2; Yes, step Sb3).

ナビストック抽選にて1以上のナビストックが当選した場合には(ステップSb4;Yes)、所定の導入演出を経てAT確定報知を行い(ステップSb5)、ATの当選を報知し、その後、通常リプレイ2または通常リプレイ3の当選時(ステップSb6;Yes)に前述の赤7ナビまたは青7ナビを実行する(ステップSb7)。   When one or more Navistocks are won in the Navistock lottery (Step Sb4; Yes), an AT confirmation notification is made through a predetermined introduction effect (Step Sb5), and the AT winning is notified, and then normal replay is performed. When winning 2 or normal replay 3 (step Sb6; Yes), the aforementioned red 7 navigation or blue 7 navigation is executed (step Sb7).

通常リプレイ2または通常リプレイ3の当選時に赤7ナビまたは青7ナビによって報知された停止順で報知された「赤7」または「青7」を狙って停止することで伴い7揃いリプレイを入賞させることが可能となり、7揃いリプレイが入賞することで(ステップSb8;Yes)ATの制御を開始する。   7 regular replays will be awarded by stopping for "Red 7" or "Blue 7" that was notified in the order of stop notified by Red 7 Navi or Blue 7 Navi when normal Replay 2 or Normal Replay 3 was won. When the 7 replays are won (step Sb8; Yes), the control of the AT is started.

サブ制御部91は、ATの制御を開始すると、AT開始演出を実行するとともに(ステップSb9)、ナビストックを1消費(減算)し(ステップSb10)、ATの残りゲーム数として規定ゲーム数(50ゲーム)を設定し(ステップSb11)、ATの残りゲーム数の計数を開始する(ステップSb12)。   When starting the control of the AT, the sub-control unit 91 executes an AT start effect (step Sb9), consumes (subtracts) 1 of the navigation stock (step Sb10), and sets the predetermined number of games (50 (Game) is set (step Sb11), and counting of the number of remaining games of the AT is started (step Sb12).

AT開始後は、1ゲーム毎にATの残りゲーム数を1ずつ減算し(ステップSb13)、押し順ベルが当選しているか(ステップSb13)、ナビストック抽選の抽選条件が成立しているか(ステップSb14)、上乗せ抽選の抽選条件が成立しているか(ステップSb15)、を判定する。   After AT starts, the number of remaining AT games is subtracted by 1 for each game (step Sb13), whether the push order bell is won (step Sb13), or whether the lottery condition for the navigation stock lottery is satisfied (step Sb13) Sb14), it is determined whether the lottery condition for the extra lottery is satisfied (step Sb15).

AT開始後のゲームにおいて押し順ベルが当選した場合にはナビ演出を実行する(ステップSb13;Yes、ステップSb16)。ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、8枚のメダルが付与される中段ベルを確実に入賞させることができる。   When the push order bell is won in the game after the AT starts, a navigation effect is executed (step Sb13; Yes, step Sb16). By performing the stop operation according to the stop order notified by the navigation effect, it is possible to reliably win the middle bell to which eight medals are awarded.

AT開始後のゲームにおいてナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には(ステップSb14;Yes)、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し(ステップSb17)、内部中であればナビストック抽選を実行し(ステップSb17;Yes、ステップSb18)、1以上のナビストックが当選した場合には、ナビストック数を加算する。   If the lottery condition for the navigation stock lottery is satisfied in the game after the AT starts (step Sb14; Yes), it is determined whether or not the current gaming state is internal (step Sb17). A lottery is executed (step Sb17; Yes, step Sb18). When one or more navigation stocks are won, the number of navigation stocks is added.

AT開始後のゲームにおいて上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合には(ステップSb15;Yes)、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し(ステップSb19)、内部中であれば上乗せ抽選を実行し(ステップSb19;Yes、ステップSb20)、1以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。   When the lottery condition for the extra lottery is satisfied in the game after the start of AT (step Sb15; Yes), it is determined whether or not the current gaming state is internal (step Sb19). The game is executed (step Sb19; Yes, step Sb20). When one or more games are won, the number of won games is added to the number of remaining AT games.

また、AT開始後の各ゲームでは、ATの残りゲーム数が0となったか否かを判定し(ステップSb21)、ATの残りゲーム数が0でなければATを継続し(ステップSb21;No、ステップSb13)、ATの残りゲーム数が0となった場合には(ステップSb21;No)、さらにナビストックが残っているか否かを判定する(ステップSb22)。   Further, in each game after the AT is started, it is determined whether or not the AT remaining game number is 0 (step Sb21), and if the AT remaining game number is not 0, the AT is continued (step Sb21; No, Step Sb13) When the number of remaining AT games becomes 0 (Step Sb21; No), it is further determined whether or not navigation stock remains (Step Sb22).

そして、ナビストックが残っている場合には(ステップSb22;No)、AT開始演出を実行するとともに(ステップSb9)、改めて規定ゲーム数をATの残りゲーム数として設定し、ATを継続する(ステップSb10、Sb11)。一方、ナビストックが残っていない場合には(ステップSb22;Yes)、AT終了演出を実行し(ステップSb23)、ATの制御を終了する。   If navigation stock remains (step Sb22; No), an AT start effect is executed (step Sb9), and the specified number of games is set as the number of remaining AT games, and AT is continued (step Sb9). Sb10, Sb11). On the other hand, if no navigation stock remains (step Sb22; Yes), an AT end effect is executed (step Sb23), and the AT control ends.

このように、CBが持ち越されていない状態でCBが当選したとき以外の契機でナビストック抽選を実行するとともに、さらにナビストック抽選の抽選条件が成立した場合でも、内部中以外の遊技状態、すなわちCB中、通常遊技状態ではナビストック抽選を実行しないようになっている。   As described above, even when the navigation stock lottery is executed at a time other than when the CB is won in a state where the CB is not carried over, and even when the lottery conditions for the navigation stock lottery are satisfied, During CB, the navigation stock lottery is not executed in the normal gaming state.

また、CBが持ち越されていない状態でCBが当選したとき以外の契機で上乗せ抽選を実行するとともに、さらに上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合でも、内部中以外の遊技状態、すなわちCB中、通常遊技状態では上乗せ抽選を実行しないようになっている。   In addition, when the CB is not carried over, an extra lottery is executed at a time other than when the CB is won, and even if the extra lottery conditions are satisfied, a game state other than the inside, that is, during the CB, In the gaming state, the lottery is not executed by adding.

本実施形態においてナビストック抽選の抽選条件が成立した場合にサブ制御部91が行うナビストック抽選では、前述の遊技状態異常フラグが設定されているか否かによってナビストックの当選確率またはナビストックの当選個数の平均値が異なる。   In the navigation stock lottery performed by the sub-control unit 91 when the lottery conditions for the navigation stock lottery are satisfied in this embodiment, the winning probability of the navigation stock or the winning of the navigation stock depends on whether or not the above-described gaming state abnormality flag is set. The average number is different.

詳しくは、遊技状態異常フラグが設定されていない場合には、図25(a)に示すナビストック抽選確率Aが適用される。ナビストック抽選確率Aでは、弱チェリーまたは弱スイカ当選時におけるナビストック0個の当選確率は95%、ナビストック1個の当選確率は4%、ナビストック3個の当選確率は1%であり、ナビストックの当選確率は5%、ナビストックの当選個数の平均値は0.07である。チャンスリプレイ、共通ベル当選時におけるナビストック0個の当選確率は75%、ナビストック1個の当選確率は15%、ナビストック3個の当選確率は8%、ナビストック5個の当選確率は2%であり、ナビストックの当選確率は25%、ナビストックの当選個数の平均値は0.49である。強チェリー、強スイカ等戦時におけるナビストック0個の当選確率は50%、ナビストック1個の当選確率は30%、ナビストック3個の当選確率は20%、ナビストック5個の当選確率は10%であり、ナビストックの当選確率は50%、ナビストックの当選個数の平均値は1.4である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時におけるナビストック3個の当選確率は80%、ナビストック5個の当選確率は20%であり、ナビストックの当選確率は100%、ナビストックの当選個数の平均値は3.4である。   Specifically, when the gaming state abnormality flag is not set, the navigation stock lottery probability A shown in FIG. 25A is applied. In the Navistock lottery probability A, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a weak cherry or weak watermelon is 95%, the winning probability of 1 Navistock is 4%, the winning probability of 3 Navistock is 1%, The winning probability of Navistock is 5%, and the average number of winning Navistock is 0.07. Chance replay, winning the common bell win with 0 Navistock is 75%, winning 1 Navistock is 15%, winning Navistock is 8%, winning Navistock is 5 The winning probability of Navistock is 25%, and the average number of winning Navistock is 0.49. The winning probability of 0 Navistock at the time of a strong cherry, strong watermelon, etc. is 50%, the winning probability of 1 Navistock is 30%, the winning probability of 3 Navistock is 20%, and the winning probability of 5 Navistock is 10 %, The probability of winning Navistock is 50%, and the average number of winning Navistock is 1.4. The winning probability of 3 Navistocks at the time of winning the confirmed bell, finalized cherry, and 7 replay wins is 80%, the winning probability of 5 Navistocks is 20%, the winning probability of Navistock is 100%, The average value of winning numbers is 3.4.

また、遊技状態異常フラグが設定されている場合には、図25(b)に示すナビストック抽選確率Bが適用される。ナビストック抽選確率Bでは、弱チェリーまたは弱スイカ当選時、チャンスリプレイ、共通ベル当選時、強チェリー、強スイカ当選時におけるナビストック0個の当選確率は100%であり、いずれもナビストックの当選確率は0%、ナビストックの当選個数の平均値は0である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時におけるナビストック3個の当選確率は100%であり、ナビストックの当選確率は100%、ナビストックの当選個数の平均値は3である。   When the gaming state abnormality flag is set, the navigation stock lottery probability B shown in FIG. 25B is applied. In Navistock lottery probability B, the winning probability of 0 Navistock at the time of weak cherry or weak watermelon winning, chance replay, common bell winning, strong cherry, strong watermelon winning is 100%, both winning Navistock The probability is 0%, and the average number of winning Navistock is 0. The winning probability of the three Navistocks at the time of winning the finalized bell, the final cherry, and the 7 replay wins is 100%, the winning probability of Navistock is 100%, and the average number of winning Navistock is 3.

このように遊技状態異常フラグが設定されている場合には、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でナビストックが当選する抽選条件以外の抽選条件が成立した場合には、いずれも当選確率が0%となり、ナビストックは当選せず、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でナビストックが当選する抽選条件が成立した場合は、100%の確率でナビストックが当選するが、当選個数の平均値は低くなるように設定されている。   When the gaming state abnormality flag is set as described above, when a lottery condition other than the lottery condition for winning the navigation stock is established with a probability of 100% when the gaming state abnormality flag is not set, In both cases, the winning probability is 0%, Navi stock is not won, and if the game condition abnormality flag is not set, if the lottery condition for winning the navi stock is established with a probability of 100%, the probability is 100%. Navistock wins, but the average number of winners is set low.

本実施形態において上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合にサブ制御部91が行う上乗せ抽選では、前述の遊技状態異常フラグが設定されているか否かによって上乗せ抽選の当選確率または上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。   In the extra lottery performed by the sub-control unit 91 when the lottery condition for the extra lottery is satisfied in the present embodiment, the winning probability of the extra lottery or the number of games to be added depends on whether or not the above-described gaming state abnormality flag is set. Average values are different.

詳しくは、遊技状態異常フラグが設定されていない場合には、図26(a)に示す上乗せ抽選確率Aが適用される。上乗せ抽選確率Aでは、チャンスリプレイ、共通ベル当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は40%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は0.5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は0.5%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は50%、上乗せされるゲーム数の平均値は13.25である。強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は25%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は1%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は70%、上乗せされるゲーム数の平均値は25.5である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時における上乗せゲーム数50Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は20%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は5%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は100%、上乗せされるゲーム数の平均値は107.5である。   Specifically, when the gaming state abnormality flag is not set, an extra lottery probability A shown in FIG. In the extra lottery probability A, the chance of replay and common bell win is 50% for the extra game number 0G, the win probability for the extra game number 10G is 40%, the win probability for the extra game number 30G is 5%, and the extra game number The winning probability of 50G is 1%, the winning probability of 100G added games is 1%, the winning probability of 150G added games is 1%, the winning probability of 200G added games is 1%, and the winning probability of 250G added games is 0% 0.5%, the winning probability of 300G added games is 0.5%, the winning probability of adding AT games is 50%, and the average number of games added is 13.25. When winning strong cherry and strong watermelon, the winning probability of 0G added game is 30%, the winning probability of 10G added game is 30%, the winning probability of 30G added game is 25%, and the winning probability of 50G added game is 10G %, The winning probability of the additional game number 100G is 1%, the winning probability of the additional game number 150G is 1%, the winning probability of the additional game number 200G is 1%, the winning probability of the additional game number 250G is 1%, and the additional game number 300G The winning probability is 1%, the AT winning game number is 70%, and the average number of games to be added is 25.5. The winning probability of 50G for the added game number is 50%, the winning probability of 100G for the additional game is 20%, and the winning probability of 10G for the additional game number is 10%. The winning probability for 200G is 10%, the winning probability for 250G added games is 5%, the winning probability for 300G added games is 5%, and the winning probability for adding the number of AT games is 100%. The average number is 107.5.

また、遊技状態異常フラグが設定されている場合には、図26(b)に示す上乗せ抽選確率Bが適用される。上乗せ抽選確率Bでは、チャンスリプレイ、共通ベル当選時、強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は100%であり、いずれもATのゲーム数の上乗せの当選確率は0%、上乗せされるゲーム数の平均値は0である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時における上乗せゲーム数50Gの当選確率は100%であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は100%、上乗せされるゲーム数の平均値は50である。   When the gaming state abnormality flag is set, the extra lottery probability B shown in FIG. 26B is applied. In the extra lottery probability B, the chance of replay, common bell win, strong cherry, strong watermelon win, the winning game number of 0G is 100%, and the winning probability of adding AT games is 0%. The average number of games to be added is 0. The winning probability for the additional game number 50G at the time of winning the confirmed bell, final cherry, and 7 replay wins is 100%, the winning probability of the AT game number is 100%, and the average number of games to be added is 50 It is.

このように遊技状態異常フラグが設定されている場合には、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でゲーム数の上乗せが当選する抽選条件以外の抽選条件が成立した場合には、いずれも当選確率が0%となり、ATのゲーム数の上乗せは当選せず、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でATのゲーム数の上乗せが当選する抽選条件が成立した場合は、100%の確率でATのゲーム数の上乗せが当選するが、上乗せされるゲーム数の平均値は低くなるように設定されている。   When the gaming state abnormality flag is set as described above, when a lottery condition other than the lottery condition for winning the addition of the game number with a probability of 100% is established when the gaming state abnormality flag is not set. In any case, the winning probability is 0%, the addition of the AT game number is not won, and the lottery condition for winning the AT game number with a probability of 100% when the gaming state abnormality flag is not set is If established, the addition of the AT game number is won with a probability of 100%, but the average value of the added game number is set to be low.

次に、サブ制御部91が実行する演出選択処理を図27のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the effect selection process executed by the sub-control unit 91 will be described based on the flowchart of FIG.

図27に示すように、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSc1)。内部当選コマンドを受信していない場合には(ステップSc1;No)、サブ制御部91は、ステップSc1の処理を繰り返し、内部当選コマンドを受信した場合には(ステップSc1;Yes)、サブ制御部91は、前回ゲームの終了時に受信した遊技状態コマンドから遊技状態が内部中であるか否かを判定する(ステップSc2)。遊技状態が内部中である場合には(ステップSc2;Yes)、サブ制御部91は、内部中用演出を選択する(ステップSc3)。   As shown in FIG. 27, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command has been received (step Sc1). When the internal winning command has not been received (step Sc1; No), the sub control unit 91 repeats the process of step Sc1, and when the internal winning command has been received (step Sc1; Yes), the sub control unit 91 determines whether or not the gaming state is internal from the gaming state command received at the end of the previous game (step Sc2). When the gaming state is inside (step Sc2; Yes), the sub-control unit 91 selects an internal / medium effect (step Sc3).

ここで、内部中用演出とは、遊技状態が内部中のときにのみ実行される演出であり、ATやAT継続が当選しているか否かを煽る煽り演出も含まれる。また、本実施形態の煽り演出は、ナビストックの抽選や上乗せ抽選が行われたゲームの次のゲームから選択される可能性がある。すなわち、本実施形態では、ナビストックの抽選や上乗せ抽選が実際に行わなければ煽り演出が選択されないようになっている。
さらに、本実施形態では、ナビストックの抽選や上乗せ抽選が実際に行われても、遊技状態異常フラグがオンに設定されて抽選確率Bでナビストック抽選や上乗せ抽選が実行される場合には、内部中であっても煽り演出が選択できないようになっている。すなわち、本実施形態では、遊技状態異常フラグがオフに設定されて抽選確率Aでナビストックの抽選や上乗せ抽選が行われなければ煽り演出が選択されないようになっている。
Here, the internal / medium effect is an effect that is executed only when the game state is internal, and includes a roaring effect that indicates whether AT or AT continuation is won. In addition, there is a possibility that the roaring effect of the present embodiment is selected from the game next to the game in which the lottery of the navigation stock or the extra lottery is performed. In other words, in the present embodiment, the turn effect is not selected unless the navigation stock lottery or the extra lottery is actually performed.
Further, in the present embodiment, even if the navigation stock lottery or the extra lottery is actually performed, when the gaming state abnormality flag is set to ON and the navigation stock lottery or the extra lottery is executed with the lottery probability B, Even in the inside, you can not select the production effect. In other words, in the present embodiment, if the gaming state abnormality flag is set to OFF and the lottery of the navigation stock or the addition lottery is not performed with the lottery probability A, the roaring effect is not selected.

図27に戻り、遊技状態が内部中でない場合、または、内部中用演出の選択後、サブ制御部91は、全ての遊技状態で共通の演出(例えば、一般役当選示唆演出)を選択し、処理を終了する。   Returning to FIG. 27, when the gaming state is not in the inside or after selecting the inside / internal production, the sub-control unit 91 selects a common production (for example, the general role selection suggesting production) in all the gaming states, The process ends.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、小役が入賞する確率の高まるCBへの移行を伴う特別役としてのCBが当選し、このCBを持ち越している遊技状態である内部中において、遊技者にとって有利なATに制御することが可能とされている。このように特別役の持越し中においてATなどの遊技者にとって有利な状況が発生する構成において、特別役の当選と同時に、他の有利な状況の決定も行うと、特別役の当選時において二重に有利な状況が付与され得るこうととなり、一度の契機で多くの価値を得られる状況が発生することとなるため、過度に射幸性が高まってしまう虞がある。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, a CB as a special role with a transition to a CB with a high probability of winning a small role is won, and the gaming state is carrying over this CB. In the inside, it is possible to control the AT which is advantageous to the player. In this way, in situations where a special situation occurs for a player such as an AT during a special role carryover, if another special situation is determined at the same time as the special role is elected, a double will be given when the special role is elected. Since a situation in which a lot of value can be obtained with a single opportunity occurs, there is a possibility that gambling will be excessively increased.

これに対して本実施形態では、CBが持ち越されている内部中のみ、ナビストック抽選を実行可能とし、AT、すなわち遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態に制御させる権利であるナビストックが付与され得る一方で、CBが持ち越されていない状態でCBが当選したのと同時に、ナビストック抽選を実行することはなく、CBが持ち越されていない状態でCBと同時にナビストックが付与されることがない。また、CBに制御されている場合や通常遊技状態、すなわちATに制御され得る内部中へ移行する前の段階においてもナビストック抽選を実行することがなく、CB中や通常遊技状態といった内部中へ移行する前の段階でナビストックが付与されたことに基づいて、次回CBが当選したときに、同時にATに制御する権利も付与された状況となるようなこともない。このため、一度の契機で多くの価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the navigation stock lottery can be executed only in the interior where the CB is carried over, and the navigation stock is the right to control to the state in which the AT, that is, the operation mode advantageous to the player is notified. On the other hand, the navigation stock lottery is not executed at the same time as the CB is won in the state where the CB is not carried over, and the navigation stock is given at the same time as the CB in the state where the CB is not carried over. There is nothing. In addition, the navigation stock lottery is not executed even in the case of being controlled by the CB or in the normal gaming state, that is, before entering the inside which can be controlled by the AT. Based on the fact that navigation stock was granted at the stage prior to the transition, when the next CB is elected, there is no situation where the right to control the AT is granted at the same time. For this reason, the situation where many values can be obtained by one opportunity does not occur, and moderate euphoria can be ensured.

なお、本実施形態では、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、8枚のメダルの払出を伴う中段ベルを入賞させることができる停止順を報知するナビ演出が実行されるATに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される状態に制御される構成であれば良い。ここで遊技者にとって有利な停止操作態様とは、内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる停止態様(一方の停止態様が他方の停止態様よりも多くのメダルの付与を伴うもの、一方の停止態様が他方の停止態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの等)が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための停止操作態様が該当する。また内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて導出される停止態様の有利度は同一であるが、内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための停止操作態様が該当する。   In the present embodiment, as a state in which an operation mode advantageous to the player is notified, a navigation system that notifies the stop order in which the middle bell accompanied by the payout of eight medals can be won when the push order bell is won. Although it is the structure controlled by AT in which an effect is performed, what is necessary is just the structure controlled to the state which alert | reports the stop operation aspect advantageous for a player at least. Here, the stop operation mode advantageous to the player is a plurality of types of stop modes having different merits depending on the result of the internal lottery and the stop operation mode (one stop mode gives more medals than the other stop mode) In which one stop mode shifts to a gaming state that is more advantageous than the other stop mode, while one stop mode avoids a transition to an unfavorable gaming state, whereas the other stop mode is disadvantageous It is advantageous for the player in a configuration in which one that transitions to a gaming state, one that transitions to an advantageous gaming state in one stop mode and one that transitions to a gaming state in which the other halting mode is disadvantageous, etc. can be derived. A stop operation mode for deriving the stop mode is applicable. In addition, the advantage of the stop mode derived according to the result of the internal lottery and the stop operation mode is the same, but in a configuration in which a plurality of types of control with different advantages can be performed according to the result of the internal lottery and the stop operation mode This corresponds to a stop operation mode for controlling the player advantageously.

また、本実施形態では、小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役としていずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるCBへ移行するCBを適用しているが、内部抽選において小役の当選確率が高まる遊技状態へ移行する特別役、内部抽選における小役の当選確率は変わらないが、他の遊技状態では入賞条件が変動する小役の当選時に当該小役の入賞条件が固定されることで小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役を適用しても良い。   Further, in this embodiment, the CB that shifts to the CB in which the winning of all the small roles is allowed in any game is applied as a special role that shifts to the gaming state in which the winning probability of the small role increases. A special role that shifts to a gaming state that increases the winning probability of a small role in the lottery, and the winning probability of a small role in the internal lottery does not change, but in the case of a small role whose winning conditions vary in other gaming states, A special combination that shifts to a gaming state in which the winning probability of a small combination is increased by fixing conditions may be applied.

また、本実施形態では、前述のように遊技の大半においてCBが持ち越されている内部中に制御されることとなるが、CBが入賞することもあり、このような場合には、その後CBを経て通常遊技状態に制御され、CBに当選することで再び内部中に移行することとなる。この際、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であってもCBまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて、非AT状態であれば通常演出を実行し、AT中であればAT中演出を実行するので、現在の遊技状態が内部中であるのか、通常遊技状態またはCB中であるのか、を遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。   In the present embodiment, as described above, in most of the games, the CB is controlled inside, but the CB may win a prize. After that, the game state is controlled to the normal game state, and when the player wins the CB, the player moves inside again. At this time, the sub-control unit 91 executes the normal performance if it is in the non-AT state based on the common data, regardless of whether the gaming state is internal or CB or normal gaming state. If there is an AT effect, the game can be performed without the player being aware of whether the current game state is in the inside, the normal game state, or the CB.

また、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通の抽選テーブルを用いて一般役当選示唆演出を含む演出パターンを決定し、特にいずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選した場合には、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて一般役当選示唆演出を実行するので、現在の遊技状態が内部中であるのか、通常遊技状態またはCB中であるのか、を遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。   In addition, the sub-control unit 91 determines a production pattern including a general role winning suggestion effect using a common lottery table, regardless of whether the game state is in the inside or the normal game state. If the performance pattern corresponding to the general role winning suggestion is won, the general role winning suggestion will be executed based on the common data regardless of whether the game state is internal or normal It becomes possible for the player to play a game without being aware of whether the current gaming state is in the inside, the normal gaming state, or the CB.

また、本実施形態では、CB中及び通常遊技状態においてナビストック抽選が行われることがないうえに、AT中において上乗せ抽選も行われることがなく、内部中においてCBが入賞すると、CBに移行し、その後、通常遊技状態を経て再び内部中に移行するまでの間、ナビストック抽選も上乗せ抽選も行われないこととなり、遊技者にとって不利益となるが、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、CBを入賞させる操作態様と、が異なるため、遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、CBが入賞することがなく、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことが防止されるようになっている。   Further, in this embodiment, the navigation stock lottery is not performed during the CB and in the normal game state, and the additional lottery is not performed during the AT. When the CB wins in the inside, the CB moves to the CB. After that, it will be disadvantageous for the player, but it will be disadvantageous for the player until the transition to the inside through the normal gaming state again, and it will be disadvantageous for the player, but recommended operation mode recommended for the player Therefore, as long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode, the player who wants to receive the Navistock lottery or the extra lottery will not be awarded as long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode. It is possible to prevent CB from being won unintentionally and shifting to CB.

また、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミング、すなわち他のリールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できるタイミングで停止操作を行っている限りは、CBを構成する左リールの「白7」が入賞ラインLNに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてCBが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもCBが入賞しないようになっているので、効率良い停止操作態様で遊技を行うことで、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   In addition, as long as the stop operation is performed in the recommended stop order, and the stop operation is performed at the recommended stop timing, that is, the timing at which it is possible to identify whether the other reels need to be stopped at an appropriate timing The “white 7” of the left reel constituting the CB is not drawn into the pay line LN, so that the CB will not win even if the CB is won in the normal gaming state or in the case of a loss in the inside. Therefore, by playing the game in an efficient stop operation mode, it is possible to prevent a player who wants to receive the navigation stock lottery or the extra lottery from unintentionally winning the CB and shifting to the CB.

なお、本実施形態では、推奨停止タイミングとして、他のタイミングで停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えるタイミングを適用しているが、特定の一般役の構成図柄を引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良いし、複数の一般役の構成図柄について引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、最も多くの一般役の構成図柄を引き込める範囲、最も多くのメダルの払出が期待できる一般役の構成図柄を引き込める範囲を推奨停止タイミングとして適用しても良く、このような場合でも、効率良い停止操作態様で遊技を行うことで、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   In this embodiment, the recommended stop timing is a timing at which a game can be played more efficiently than when the stop operation is performed at other timings. If there is a range that cannot be retracted, the retractable range may be the recommended stop timing, or if there are a range that can be retracted and a range that cannot be retracted for multiple general role configuration symbols, the most general role configuration The range in which symbols can be withdrawn and the range in which the symbols of general roles that can be expected to pay the most medals can be applied as recommended stop timings. Even in such cases, the game is played in an efficient stop operation mode. Thus, it is possible to prevent the player who wants to receive the navigation stock lottery or the extra lottery from unintentionally winning the CB and shifting to the CB.

また、本実施形態では、に特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがなく、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, when a special combination and a small combination are simultaneously won, control is performed so that the small combination is prioritized, and all the targets for internal lottery in the interior are further controlled. The pull-in range of the CB's constituent symbols and the pull-in range of the small role's constituent symbols overlap in the small role, and even if any of the push order bell, strong watermelon, weak watermelon, common bell or finalized bell is selected The constituent symbols of the small combination permitted by the lottery result are stopped on the winning line LN. That is, if any small role is won in the inside, the player will not win the CB, and the player who wants to receive the Navistock lottery or the extra lottery will unintentionally win the CB and move to the CB. Can be prevented.

特に押し順ベルの当選時において、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行った場合、すなわち8枚のメダルの払出を伴う中段ベルを入賞させる停止順で停止操作を行った場合にCBに入賞することがないので、ATにおいてナビ演出にて報知された停止順で停止操作を行っているにも関わらず、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   In particular, when winning the push order bell, if the stop operation is performed in the stop order according to the navigation effect, that is, if the stop operation is performed in the stop order for winning the middle bell with payout of 8 medals, the CB Since there is no winning, the player who wants to receive the Navistock lottery or the extra lottery wins the CB unintentionally even though the stop operation is performed in the order of stop notified by the navigation production at the AT. Thus, it is possible to prevent the shift to CB.

また、内部中に特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがないうえに、内部中では、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まり、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞することがないので、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことをより効果的に防止できる。   In addition, when a special role and a re-game player are elected at the same time, control is performed to ensure that the re-game characters are aligned, and one of the re-game characters is elected inside. In some cases, the CB won't win, and in the inside, the winning probability of the re-gamer will be higher than in the normal gaming state, and once inside, the result of the internal lottery will be 1/65536 lost. Since the CB does not win except in some cases, it is possible to more effectively prevent a player who wants to receive the Navistock lottery or the extra lottery from winning the CB and shifting to the CB unintentionally.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41が通常遊技状態、内部中、CBのうち内部中に制御していることを前提として設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があることから、極力内部中に制御されることが好ましいが、メイン制御部41のデータが初期化された場合など、メダルの払出率が設計通りとなる遊技状態とは異なる遊技状態に変更されることがあり、このような場合に予め定められた設計値に基づく払出率を担保できなくなってしまう虞がある。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate according to the settings 1 to 6 on the assumption that the main control unit 41 is controlling the inside of the normal gaming state, inside, and inside of the CB. Therefore, if the game state is controlled to a state other than the inside, the medal payout rate may be different from the designed payout rate. However, there are cases where the medal payout rate is changed to a gaming state different from the designed gaming state, such as when the data of the main control unit 41 is initialized. There is a possibility that the payout rate based on the designed value cannot be secured.

これに対して本実施形態では、設定変更の終了、すなわち遊技場の店員による操作が必要な設定変更状態の終了に伴って遊技を可能な状態に移行する際に、メイン制御部41が現在の遊技状態を特定可能な設定コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41から現在の遊技状態として内部中を示す設定コマンドを受信した場合のみ、通常の確率(ナビストック抽選確率A、上乗せ抽選確率A)に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行う一方で、メイン制御部41から現在の遊技状態として内部中以外の遊技状態を示す設定コマンドを受信した場合には、遊技状態異常フラグを設定し、通常の確率とは異なる確率(ナビストック抽選確率B、上乗せ抽選確率B)に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行うようになっている。これによりメイン制御部41側の遊技状態が内部中でない場合、すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性がある状況にも関わらず、通常のデータを用いてナビストック抽選や上乗せ抽選が行われることで、設計値に基づくメダルの払出率が担保できなくなってしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, the main control unit 41 changes the current state when the game changes to a state in which the game can be performed with the end of the setting change, that is, with the end of the setting changing state that requires an operation by a game shop clerk. Only when the setting command that can specify the gaming state is transmitted to the sub-control unit 91 and the sub-control unit 91 receives the setting command indicating the inside as the current gaming state from the main control unit 41, the normal probability When a navigation command lottery and an extra lottery are performed based on (navigator stock lottery probability A, extra lottery probability A), while a setting command indicating a gaming state other than the internal state is received as the current gaming state from the main control unit 41 The game state abnormality flag is set, and the Navistock lottery and the addition are based on a probability (Navistock lottery probability B, extra lottery probability B) different from the normal probability. It is adapted to perform the lottery. As a result, even if the game state on the main control unit 41 side is not in the inside, that is, the situation where the payout rate of medals may deviate from the payout rate as designed, the normal stock is used for navigation stock. By performing the lottery or the extra lottery, it is possible to prevent the medal payout rate based on the design value from being secured.

なお、本実施形態では、遊技者にとって有利な有利情報として、押し順ベル当選時における中段ベルの停止順を適用しているが、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるのに必要な情報、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を回避するのに必要な情報等を適用しても良い。   In this embodiment, as the advantageous information advantageous to the player, the stop order of the middle bell at the time of winning the push order bell is applied. For example, it is necessary to shift to a gaming state advantageous to the player. Information, information necessary for avoiding a transition to a gaming state that is disadvantageous to the player, and the like may be applied.

また、有利情報の報知に関連する決定として、ATに制御させる権利を付与するか否かを決定するナビストック抽選及びATの残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を適用しているが、有利情報の報知に関連する決定としては、有利情報を報知させるか否かの決定、有利情報が報知される状態の有利度の決定、有利情報が報知されるか否かを決定する際の有利度、有利情報が報知される状態の有利度を決定する際の有利度の決定などを適用すれば良い。   In addition, as a decision related to the notification of advantageous information, a navigation stock lottery for determining whether or not to grant the right to be controlled by the AT and an extra lottery for determining whether or not to add the remaining number of games of the AT are applied. However, the determination related to the notification of the advantageous information includes determining whether to notify the advantageous information, determining the degree of advantage in a state where the advantageous information is notified, and determining whether the advantageous information is notified. For example, the determination of the advantage when determining the advantage in the state where the advantage information is notified may be applied.

また、本実施形態では、内部中に制御していることを前提としてメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態を適正でない遊技状態として適用しているが、例えば、予め決められた操作態様で停止操作がされることを前提としてメダルの払出率を設定するとともに、予め決められた操作態様以外の操作態様で停止操作がされることで、通常とは異なる特殊遊技状態(例えば、遊技者にとって有利な停止態様が許容されない等、遊技者にとって不利となるペナルティとしての遊技状態)に移行する構成とし、このような特殊遊技状態を適正でない遊技状態として適用しても良い。   In the present embodiment, since the medal payout rate is set on the assumption that the inside is controlled, a gaming state other than the inside is applied as an inappropriate gaming state. A special gaming state different from normal by setting a medal payout rate on the premise that a stop operation is performed in a predetermined operation mode and a stop operation is performed in an operation mode other than a predetermined operation mode (For example, a gaming state as a penalty that is disadvantageous for the player, such as a stop mode that is advantageous to the player is not allowed), and such a special gaming state may be applied as an inappropriate gaming state. .

また、本実施形態では、現在の遊技状態、すなわちメイン制御部41の遊技状態が適正な状態か否かを特定可能なコマンドがサブ制御部91に対して送信される契機として、遊技場の店員による操作が必要な設定変更状態の終了を適用しているが、少なくとも遊技場の店員による操作がされたことを契機としてメイン制御部41の遊技状態が適正な状態か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信される構成であれば良く、電源投入時、リセット操作に伴うエラー解除時、設定確認時等を契機として、メイン制御部41の遊技状態が適正な状態か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, a game store clerk is triggered by the transmission of a command that can specify whether or not the current gaming state, that is, the gaming state of the main control unit 41 is appropriate, to the sub-control unit 91. A command that can specify whether or not the game state of the main control unit 41 is in an appropriate state triggered by at least an operation by a store clerk at the game hall is applied. May be transmitted to the sub-control unit 91, and whether or not the game state of the main control unit 41 is appropriate when the power is turned on, when the error associated with the reset operation is canceled, when the setting is confirmed, etc. It may be configured to transmit a command capable of specifying the above to the sub-control unit 91.

また、本実施形態では、メイン制御部41のRAM41cに設定されている現在の遊技状態を特定可能なコマンドを、メイン制御部41の遊技状態が適正な状態か否かを特定可能なコマンドとしてサブ制御部91に送信し、サブ制御部91が当該コマンドから特定される遊技状態に基づいて適正な遊技状態か否かを特定する構成であるが、メイン制御部41が、現在の遊技状態に基づいて適正な遊技状態か否かを判定し、その判定結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91が当該コマンドから特定される遊技状態に基づいて適正な遊技状態か否かを特定する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, a command that can specify the current gaming state set in the RAM 41c of the main control unit 41 is used as a command that can specify whether or not the gaming state of the main control unit 41 is appropriate. Although it is the structure which transmits to the control part 91 and the sub control part 91 specifies whether it is an appropriate gaming state based on the gaming state specified from the said command, the main control part 41 is based on the present gaming state. A command that can specify the determination result is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 determines an appropriate game based on the gaming state specified from the command. It is good also as composition which specifies whether it is in a state.

また、本実施形態では、メイン制御部41の遊技状態が適正か否かについて、RAM41cに設定されている現在の遊技状態に基づいて特定される構成であるが、複数ゲームにわたるゲームの結果を示す履歴データを記憶可能とし、当該履歴データに基づいてメイン制御部41の遊技状態が適正か否かを特定する構成としても良い。例えば、複数ゲームにわたる内部抽選結果の履歴を記憶しておくとともに、内部中であればほぼハズレとなることがなく、一定ゲーム数の間に複数回のハズレが記憶されている場合であれば、仮に現在の遊技状態が内部中であっても、適正な遊技状態に制御されていない可能性があり、このような場合に、履歴データに基づいてメイン制御部41の遊技状態が適正か否かを特定することで、より正確に遊技状態が適正か否かを特定することが可能となる。   Moreover, in this embodiment, although it is the structure specified based on the present game state set to RAM41c about whether the game state of the main control part 41 is appropriate, the result of the game over multiple games is shown. It is good also as a structure which can memorize | store history data and specifies whether the game state of the main control part 41 is appropriate based on the said history data. For example, while storing the history of the internal lottery results over a plurality of games, if it is inside, there is almost no losing, and if there are multiple losing stored for a certain number of games, Even if the current gaming state is inside, there is a possibility that it is not controlled to an appropriate gaming state. In such a case, whether or not the gaming state of the main control unit 41 is appropriate based on the history data. It becomes possible to specify whether the gaming state is appropriate or not more accurately.

また、本実施形態では、一度遊技状態異常フラグが設定された場合には、その後遊技状態が内部中に移行した場合にも、遊技状態異常フラグは維持されるようになっており、遊技状態が内部中に移行した後、再度、設定変更状態に移行し、当該設定変更状態の終了に伴って送信される内部中を示す設定コマンドを受信することで、遊技状態異常フラグをクリアする、すなわちナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率が正常な確率に戻るようになっているが、一度遊技状態異常フラグが設定された場合でも、その後遊技状態が内部中に移行した場合、すなわち適正な状態となったことが確認できた場合に、遊技状態異常フラグをクリアし、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率を正常な確率に戻すようにしても良い。   In the present embodiment, once the gaming state abnormality flag is set, the gaming state abnormality flag is maintained even when the gaming state subsequently shifts to the inside, and the gaming state is After transitioning to the inside, the transition is again made to the setting change state, and the game state abnormality flag is cleared by receiving the setting command indicating the inside that is transmitted when the setting change state ends. The winning probability of stock lottery and extra lottery will return to the normal probability, but even if the gaming state abnormality flag is set once, if the gaming state subsequently shifts to the inside, that is, it becomes an appropriate state When it is confirmed that the game state abnormality flag is cleared, the winning probability of the navigation stock lottery and the extra lottery may be returned to the normal probability.

また、本実施形態では、遊技者に対する有利度を設定する設定変更操作に伴ってメイン制御部41の遊技状態が適正か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、これに伴いナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率が設定されるようになっている。このため、遊技場の店員が遊技者に対する有利度の設定を行うこと、すなわち適切な頻度にて、メイン制御部41の遊技状態が適正であるか否かに応じたナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率をサブ制御部91側に設定させることができる。   In the present embodiment, a command that can specify whether or not the game state of the main control unit 41 is appropriate is transmitted to the sub-control unit 91 in accordance with the setting change operation for setting the advantage for the player. Accordingly, the control unit 91 is configured to set the probability of the navigation stock lottery and the extra lottery. For this reason, the game store clerk sets the advantage for the player, that is, the navigation stock lottery and the extra lottery depending on whether or not the game state of the main control unit 41 is appropriate at an appropriate frequency. The probability can be set on the sub-control unit 91 side.

また、本実施形態では、サブ制御部91側でメイン制御部41の遊技状態が適正でない旨を特定し、遊技状態異常フラグを設定した場合、すなわちメイン制御部41側の遊技状態が適正ではなくナビストック抽選及び上乗せ抽選が通常の確率にて行われない場合に、遊技状態異常フラグが設定された旨を報知する遊技状態異常報知が実行されるようになっているので、遊技状態異常フラグが設定されたことを遊技場の店員に認識させることができるので、メイン制御部41の遊技状態を適正な状態とし、サブ制御部91側でも遊技状態異常フラグをクリアし、正常な確率でナビストック抽選及び上乗せ抽選が実行されるよう促すことができる。   Further, in the present embodiment, when the sub control unit 91 side specifies that the gaming state of the main control unit 41 is not appropriate and sets a gaming state abnormality flag, that is, the gaming state on the main control unit 41 side is not appropriate. When the Navistock lottery and the extra lottery are not performed with a normal probability, a gaming state abnormality notification for notifying that the gaming state abnormality flag is set is executed. Since the game shop clerk can recognize that it has been set, the game state of the main control unit 41 is set to an appropriate state, the sub control unit 91 side also clears the game state abnormality flag, and the navigation stock with normal probability The lottery and the extra lottery can be prompted to be executed.

また、本実施形態では、サブ制御部91がメイン制御部41の遊技状態が適正でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部41の遊技状態が適正である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率を適用するようになっており、メイン制御部41側が適正な遊技状態でない場合に、メダルの払出率が予め定められた設計値に基づく払出率を超える側に乖離してしまうことがなく、メイン制御部41の遊技状態が適正でない場合であっても、遊技店に損害が発生してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the sub control unit 91 specifies that the game state of the main control unit 41 is not appropriate, the game state of the main control unit 41 is appropriate as the probability of the navigation stock lottery and the extra lottery. The probability that a disadvantageous condition is set compared with the case where the effect is specified is applied, and when the main control unit 41 is not in an appropriate gaming state, the medal payout rate is based on a predetermined design value. Even if the game state of the main control unit 41 is not appropriate, the game store can be prevented from being damaged even if the payout rate is not exceeded.

また、サブ制御部91がメイン制御部41の遊技状態が適正でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部41の遊技状態が適正である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率が適用される場合でも、適正な状態であれば必ずナビストックが当選する条件、必ず上乗せが当選する条件が成立した場合には、適正な状態と同様に必ずナビストックが当選し、必ず上乗せが当選し、適正な状態であってもナビストックが当選することが確定しない条件、上乗せが確定しない条件が成立した場合に不利な当選確率を適用するので、サブ制御部91がメイン制御部41の遊技状態が適正でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部41の遊技状態が適正である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率を適用する場合でも、遊技者に不信感を抱かせることなく、メダルの払出率が予め定められた設計値に基づく払出率を超える側に乖離してしまうことを防止できる。   Further, when the sub-control unit 91 specifies that the game state of the main control unit 41 is not appropriate, it specifies that the game state of the main control unit 41 is appropriate as the probability of the navigation stock lottery and the extra lottery. Even if the probability that a more disadvantageous condition is set is applied, if the condition that the Navistock wins is guaranteed if it is in an appropriate state, and the condition that the addition is always won is satisfied, the same as the appropriate state Since Navistock will always win, be sure to win the extra, and even if it is in a proper state, Navistock will win the condition that won't be decided, and the condition that won't get won will be applied, so an unfavorable winning probability will be applied. When the sub control unit 91 specifies that the game state of the main control unit 41 is not appropriate, the game state of the main control unit 41 is determined as the probability of the navigation stock lottery and the extra lottery. The payout rate based on a predetermined design value without causing the player to feel distrust even when applying the probability that a disadvantageous condition is set compared to the case where it is determined to be appropriate Can be prevented from deviating to the side exceeding.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信する度に演出選択処理を実行する。このとき、サブ制御部91は、図28に示すように、CB中や通常遊技状態を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ナビストックの抽選条件が成立しても煽り演出が選択できず、内部中を示す遊技状態コマンドを受信した場合にのみ抽選条件成立時に煽り演出を選択して実行することが可能となっている。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the effect selection process every time an internal winning command is received from the main control unit 41. At this time, as shown in FIG. 28, when the sub-control unit 91 receives a game state command indicating a CB or a normal game state, the sub-control unit 91 cannot select the roaring effect even if the lottery condition for the navigation stock is satisfied. Only when a game state command indicating the inside is received, it is possible to select and execute an effect when the lottery condition is established.

このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、内部中でない、すなわち、遊技状態が適正でないときに、制御されることのないATやAT継続が当選したか否かを煽る煽り演出の実行を防止でき、遊技者に対して適正な遊技状態ではないときに過度の期待を抱かせることを防止できるので、遊技の興趣の低下を防止できる。また、本実施形態のスロットマシン1は、内部中のときのみ煽り演出を実行可能とすることで、メイン制御部41が内部中でなくても煽り演出が実行可能な従来のスロットマシンよりも遊技者や遊技場の店員に対してメイン制御部41が内部中であることを認識させ易くすることができる。   In this way, the slot machine 1 according to the present embodiment is not in the inside, that is, when the gaming state is not appropriate, whether the AT or AT continuation that is not controlled is won or not Since it is possible to prevent the player from having excessive expectations when the player is not in an appropriate gaming state, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. In addition, the slot machine 1 of the present embodiment is capable of performing a roaring effect only when it is inside, so that the game can be performed more than a conventional slot machine that can execute a roaring effect even if the main control unit 41 is not inside. It is possible to make it easier for a person or a store clerk to recognize that the main control unit 41 is inside.

なお、本実施形態では、図28に示すように、内部中を示す遊技状態コマンドを受信した場合であっても、遊技状態異常フラグがオンに設定されていれば、抽選確率Bでナビストック抽選や上乗せ抽選が実行され、確定ベル・確定チェリー・7揃いリプレイ入賞時以外はナビストックが付与されないようになっている。このため、本実施形態のスロットマシン1は、抽選確率Bでナビストック抽選や上乗せ抽選が実行されるときには内部中であっても煽り演出が選択できないようになっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 28, even if a gaming state command indicating the inside is received, if the gaming state abnormality flag is set to ON, the navigation stock lottery with the lottery probability B In addition, a lottery is added, and no navigation stock is awarded except when a final bell, final cherry, and 7 complete replays are won. For this reason, the slot machine 1 according to the present embodiment is configured such that when the navigation stock lottery or the extra lottery is executed with the lottery probability B, the turning effect cannot be selected even inside.

このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態異常フラグがオンに設定されて抽選確率Bでナビストック抽選や上乗せ抽選が実行されるときに、制御されることのないATやAT継続に関する煽り演出の実行を防止できる。この結果、本実施形態のスロットマシン1は、遊技者に対して過度の期待を抱かせることを防止できるので、遊技の興趣の低下を防止できる。また、本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態異常フラグがオフに設定されて抽選確率Aでナビストック抽選や上乗せ抽選が実行されるときのみ煽り演出を実行可能とすることで、遊技状態異常フラグがオンに設定されて抽選確率Bでナビストック抽選や上乗せ抽選が実行されるときにも煽り演出が実行可能なスロットマシンよりも遊技者や遊技場の店員に対して遊技状態異常フラグがオフに設定されていることを認識させ易くすることができる。   By doing in this way, the slot machine 1 of this embodiment is an AT that is not controlled when the gaming state abnormality flag is set to ON and the navigation stock lottery or the extra lottery is executed with the lottery probability B. It is possible to prevent the execution of the snarling effect related to the continuation of the AT. As a result, the slot machine 1 according to the present embodiment can prevent the player from having excessive expectations, and thus can prevent a decrease in the interest of the game. In addition, the slot machine 1 according to the present embodiment allows the game effect abnormality to be executed only when the game state abnormality flag is set to OFF and the navigation stock lottery or the addition lottery is executed with the lottery probability A. When the flag is set to ON and the Navistock lottery or the extra lottery is executed with the lottery probability B, the gaming state abnormality flag is turned off for the player or the game shop clerk rather than the slot machine that can perform the turning effect. Can be easily recognized.

また、本実施形態では、CBや通常遊技状態を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、煽り演出だけでなく、全ての内部中用演出が選択できないようになっている。
このようにすることで、内部中でないときに実行されることのない全ての演出の実行を防止でき、CB中や通常遊技状態でも全ての演出が実行可能なスロットマシンよりも遊技者や遊技場の店員に対して内部中であることを更に認識させ易くすることができる。
なお、本実施形態では、CBや通常遊技状態を示す遊技状態コマンドを受信した場合にのみ全ての内部中用演出を選択不可としたが、例えば、遊技状態異常フラグがオンに設定されているときにも全ての内部中用演出を選択不可としてもよい。
Further, in the present embodiment, when a CB or a game state command indicating a normal game state is received, not only a turn-off effect but also all internal medium effects cannot be selected.
In this way, it is possible to prevent the execution of all effects that are not executed when not inside, and the player or the playground is more than a slot machine that can execute all effects even during CB or normal game state. It can be made easier for the store clerk to recognize that it is inside.
In the present embodiment, all internal and medium effects are not selectable only when a game state command indicating a CB or a normal game state is received. For example, when the game state abnormality flag is set to ON. In addition, it is possible not to select all the internal and medium effects.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、遊技状態異常フラグがオンからオフに設定されたときには適正復帰報知演出を実行する。
このようにすることで、本実施形態のスロットマシン1は、適正復帰報知演出が実行されたときに、遊技者や遊技場の店員に対してメイン制御部41が適正な遊技状態に戻ったことを確実に認識させることができる。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs a proper return notification effect when the gaming state abnormality flag is set from on to off.
By doing in this way, the slot machine 1 of this embodiment has the main control part 41 returned to the appropriate game state with respect to the player or the store clerk of the game hall when the appropriate return notification effect was executed. Can be reliably recognized.

なお、本実施形態では、遊技状態異常フラグがオンに設定されてから内部中に移行後、再度、設定変更状態に移行して終了時にメイン制御部41から送信される内部中を示す設定コマンドを受信したときに、サブ制御部91が適正復帰報知演出を実行したが、適正復帰報知演出を実行するタイミングはこれに限定されず、例えば、遊技状態異常フラグの設定に関わらず通常遊技状態においてCBに内部当選したゲームの終了後に適正復帰報知演出を実行してもよい。
このようにすることで、適正復帰報知演出が実行されたときに、遊技者や遊技場の店員に対してメイン制御部41が内部中でない遊技状態(CBや通常遊技状態)から内部中に戻ったことを確実に認識させることができる。
In this embodiment, after the game state abnormality flag is set to ON, after the transition to the inside, a setting command indicating the inside is transmitted from the main control unit 41 at the end of the transition to the setting change state again. When received, the sub-control unit 91 executes the appropriate return notification effect, but the timing for executing the appropriate return notification effect is not limited to this. For example, the CB in the normal gaming state regardless of the setting of the gaming state abnormality flag. A proper return notification effect may be executed after the end of the internally won game.
By doing in this way, when a proper return notification effect is executed, the main control unit 41 returns to the inside from the game state (CB or normal game state) in which the main control unit 41 is not inside the player or the game shop clerk. Can be recognized with certainty.

なお、本実施形態では、サブ制御部91が遊技状態コマンドに基づいて遊技状態が内部中であるか否かを判定しているが、例えば、サブ制御部91が内部当選コマンドに基づいて遊技状態が内部中であるか否かを判定してもよい。例えば、サブ制御部91は、CBに内部当選したことを示す内部当選コマンドを受信したゲームの次のゲームから内部中に制御された旨を特定してもよい。この場合、メイン制御部41が遊技状態コマンドを送信しない構成とすることができるが、サブ制御部91はCBに入賞してCB中になったことを特定する必要があるため、メイン制御部41がCBに入賞したことをサブ制御部91に通知する構成が必要となる。   In the present embodiment, the sub control unit 91 determines whether or not the gaming state is in the inside based on the gaming state command. For example, the sub control unit 91 determines the gaming state based on the internal winning command. It may be determined whether or not is inside. For example, the sub-control unit 91 may specify that the internal control is started from the game next to the game that received the internal winning command indicating that the CB has been internally won. In this case, the main control unit 41 may be configured not to transmit the gaming state command, but the sub control unit 91 needs to identify that the CB has won the CB and has become CB. Is required to notify the sub-control unit 91 that CB has won the CB.

なお、本実施形態では、サブ制御部91が遊技状態コマンドに基づいて遊技状態が内部中であると判定したときに煽り演出を選択可能とし、選択されれば煽り演出を必ず実行したが、例えば、煽り演出を選択した後に、CBに入賞したときや電断時にメイン制御部41の電断処理(メイン)で内部中であることがクリアされて通常遊技状態となったりしたときに、選択された煽り演出を実行不可としたり、内部中であると判別されるまで煽り演出の実行を待機するようにしてもよい。例えば、内部中にチェリー等に内部当選してナビストックにも当選したときに導入演出が選択されるが、導入演出の1ゲーム目が実行されたときにCB入賞が発生したとしても、次に内部中と判定されるまで導入演出の2ゲーム目及び3ゲーム目の実行を待機してもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 makes it possible to select a roaring effect when it is determined that the gaming state is internal based on the gaming state command. This is selected when the CB is won after selecting the roaring effect, or when the internal control is cleared by the power interruption process (main) of the main control unit 41 at the time of power interruption and the game is in the normal gaming state. You may make it impossible to execute a stuttering effect, or wait for execution of a stuttering effect until it is determined that it is inside. For example, an introductory effect is selected when an internal winning is given to cherries or the like during the interior and a winning is also made to Navistock, but even if a CB winning occurs when the first game of the introducing effect is executed, You may wait for execution of the 2nd game and 3rd game of an introductory effect until it determines with it being inside.

なお、本実施形態では、サブ制御部91が遊技状態コマンドに基づいて遊技状態が内部中でないと判定したときに煽り演出を選択不可としたが、例えば、内部中でないときも煽り演出を選択可能とし、その後に内部中でないと判別されたり、遊技状態異常フラグがオンに設定されていると判別されたりしたときに、選択された煽り演出を実行不可としてもよい。また、例えば、内部中でないときも煽り演出を選択可能とし、内部中であると判別されたり、遊技状態異常フラグがオフに復帰したと判別されたりするまで煽り演出の実行を待機するようにしてもよい。   In the present embodiment, the turn control cannot be selected when the sub-control unit 91 determines that the game state is not inside based on the game state command, but for example, it is possible to select the turn effect even when it is not inside. Then, when it is determined that it is not in the inside or it is determined that the gaming state abnormality flag is set to ON, the selected roaring effect may be disabled. In addition, for example, it is possible to select a roaring effect even when it is not inside, and wait for execution of the roaring effect until it is determined that it is inside or it is determined that the gaming state abnormality flag is turned off. Also good.

また、ナビストック抽選や上乗せ抽選についても同様に、サブ制御部91が遊技状態コマンドに基づいて遊技状態が内部中でないと判定したときにナビストック抽選や上乗せ抽選を実行不可としたが、例えば、内部中でないときも抽選条件が成立すればナビストック抽選や上乗せ抽選を実行し、その後に内部中でないと判別されたり、遊技状態異常フラグがオンに設定されていると判別されたりしたときに、ナビストックに当選していれば付与しないようにしてもよい。また、例えば、内部中でないときも抽選条件が成立すればナビストック抽選や上乗せ抽選を実行し、その後に内部中であると判別されたり、遊技状態異常フラグがオフに復帰したと判別されたりするまでナビストック付与を待機するようにしてもよい。   Similarly, with regard to the navigation stock lottery and the extra lottery, the sub-control unit 91 makes it impossible to execute the navigation stock lottery and the extra lottery when it is determined that the gaming state is not inside based on the gaming state command. When the lottery conditions are met even when not inside, if the Navistock lottery or additional lottery is executed, it is determined that it is not inside, or if it is determined that the gaming state abnormality flag is set to ON, If you win the Navistock, you may not give it. In addition, for example, if the lottery condition is satisfied even when it is not inside, the navigation stock lottery or the extra lottery is executed, and thereafter it is determined that the inside is inside, or the gaming state abnormality flag is determined to be turned off. You may make it wait for navigation stock provision.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described with drawing, this invention is not limited to this embodiment, Even if there is a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention, it is contained in this invention. Needless to say.

前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values. However, slots for setting bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

なお、スロットマシン1は、上記実施形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における課題を解決できるように、上記実施形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば、液晶表示器51や演出用スイッチ56等はゲーム性を向上するために備える要素であり、他の構成で各演出が実行可能であれば必ずしも備えている必要はない。   Note that the slot machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above-described embodiment, and includes a part of the configuration described in the above-described embodiment so as to solve the problems in the prior art. It may be a thing. For example, the liquid crystal display 51, the effect switch 56, and the like are elements provided for improving game performance, and are not necessarily provided as long as each effect can be executed with another configuration.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、スロットマシン1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採用して良い。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採用しても良い。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device or the like included in the slot machine 1, but a computer device or the like in advance. You may employ | adopt the form distributed by pre-installing in the memory | storage device which has. Furthermore, the program and data for realizing the present invention adopt a form in which a communication processing unit is provided and distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. You may do it.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記遊技用価値の増減率が予め定められた設計値に基づく増減率が担保される適正状態であるか前記適正状態ではない非適正状態であるかを特定可能な状態特定情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する状態特定情報送信手段を備え、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態制御手段によって前記有利状態に制御するか否かを煽る煽り演出を含む複数種類の演出のうちから選択した演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記有利状態制御手段は、受信した前記状態特定情報から前記非適正状態である旨が特定されたときに、前記適正状態において制御可能な前記有利状態に制御することを許容せず、
前記演出実行手段は、受信した前記状態特定情報から前記非適正状態である旨が特定されたときに、前記適正状態において選択可能な前記煽り演出を実行することを許容しない
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Game control means for controlling the game;
Effect control means for controlling the effect based on the control information transmitted from the game control means,
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible,
The game control means includes
As the control information, state specifying information capable of specifying whether the increase / decrease rate of the gaming value is in an appropriate state in which the increase / decrease rate based on a predetermined design value is ensured or in an inappropriate state other than the appropriate state. Comprising state specifying information transmitting means for transmitting to the effect control means;
The production control means includes
Advantageous state control means for controlling advantageous state advantageous to the player;
An effect execution means for executing an effect selected from a plurality of types of effects including a roaring effect indicating whether or not to control to the advantageous state by the advantageous state control means;
The advantageous state control means does not allow to control to the advantageous state that can be controlled in the appropriate state when it is specified from the received state specifying information that the state is inappropriate.
The effect execution means does not allow execution of the turn effect that can be selected in the appropriate state when the improper state is specified from the received state specifying information. Machine.
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