JP6444587B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, when all the reels stop rotating, a combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of identification information) is arranged on the winning line. Will occur. That is, the game is advanced by the player's operation.

この種のスロットマシンでは、ゲーム開始と同時に当選役を決定する内部抽選を行い、内部抽選でいずれかの役が当選し、かつ当選した役を揃えられるタイミングで停止ボタンの操作がされることで、入賞が発生するようになっているが、一般の遊技状態とは異なる特別遊技状態として、毎ゲームメダルの付与を伴う小役が許容される遊技状態に制御可能なものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, an internal lottery that determines the winning combination is performed at the same time as the game starts, and one of the roles is won in the internal lottery, and the stop button is operated at the timing when the winning combination is aligned. As a special game state that is different from the general game state, a game state that can be controlled to a game state in which a small role accompanied by the grant of each game medal is allowed has been proposed ( For example, see Patent Document 1).

特開2009−171996号公報JP 2009-171996 A

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、全ての種類の付与入賞の発生が常に許容される一方、付与入賞が発生したときにはその種類に関わらず同数の遊技用価値が付与される特別遊技状態における興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and all types of prizes are always allowed to be generated, but when a prize is awarded, the same number of game values is used regardless of the type. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can enhance the interest in a special gaming state to which is provided.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の一般入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態において前記特別入賞が発生したときに特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記一般入賞は、遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含み、
前記付与入賞は、前記特別遊技状態において発生したときに付与される遊技用価値が前記通常遊技状態において発生したときに付与される遊技用価値に対して減少する第1付与入賞と、前記特別遊技状態において発生したときに付与される遊技用価値が前記通常遊技状態において発生したときに付与される遊技用価値に対して増加する第2付与入賞と、を含み、
前記第1付与入賞が発生する表示結果組合せは、同一または類似の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果組合せであり、
前記第2付与入賞が発生する表示結果組合せは、同一または類似の識別情報が一直線上には並ばない表示結果組合せであり、
前記特別遊技状態は、前記第1付与入賞及び前記第2付与入賞を含む全ての種類の付与入賞の発生が常に許容される一方、前記付与入賞が発生したときにはその種類に関わらず同数の遊技用価値が付与される遊技状態であり、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記第1付与入賞に対応する表示結果も前記第2付与入賞に対応する表示結果も導出可能なタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1付与入賞に対応する表示結果を導出させず、前記第2付与入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段と、前記演出制御手段と、は前記遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段と、
前記導出制御手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された前記特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特定操作手段が操作されたときに、遊技用価値の増減率に関するデータが遊技を進行するに際して適正である適正状態であるか、または前記遊技用価値の増減率に関するデータが遊技を進行するに際して不適正である不適正状態であるかを特定可能な状態特定情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する状態特定情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利情報を報知する有利情報報知手段と、
前記有利情報報知手段に関連する決定を行う有利情報関連決定手段と、
前記状態特定情報から前記不適正状態である旨が特定されたときに異常報知を行う異常報知手段と、
を含み、
前記有利情報関連決定手段は、前記状態特定情報から前記適正状態である旨が特定されたときに前記適正状態に対応した前記有利情報報知手段に関連する決定を行い、前記不適正状態である旨が特定されたときに前記不適正状態に対応した前記有利情報報知手段に関連する決定を行う
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞(特別役)及び該特別入賞以外の一般入賞(一般役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
通常遊技状態(通常遊技状態、内部中)において前記特別入賞(特別役)が発生したときに特別遊技状態(CB)に制御する特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記一般入賞(一般役)は、前記遊技用価値(メダル)の付与を伴う付与入賞(小役)を含み、
前記付与入賞(小役)は、前記通常遊技状態(通常遊技状態、内部中)において発生したときに所定数(2枚)よりも多い前記遊技用価値(8枚)の付与を伴う第1の付与入賞(中段ベル、右下がりベル、下段ベル)と、前記通常遊技状態(通常遊技状態、内部中)において発生したときに前記所定数(2枚)以下の前記遊技用価値(1枚)の付与を伴う第2の付与入賞(1枚ベル、1枚1〜3)と、を含み、
前記特別遊技状態(CB)は、前記第1の付与入賞(中段ベル、右下がりベル、下段ベル)及び前記第2の付与入賞(1枚ベル、1枚1〜3)を含む全ての種類の付与入賞(小役)の発生が常に許容される一方、前記付与入賞(小役)が発生したときにはその種類に関わらず前記所定数(2枚)の遊技用価値が付与される遊技状態であり、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態(CB)において、前記第1の付与入賞(中段ベル、右下がりベル、下段ベル)に対応する表示結果よりも前記第2の付与入賞(1枚ベル、1枚1〜3)に対応する表示結果を優先して導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態においては、第1の付与入賞及び第2の付与入賞を含む全ての種類の付与入賞の発生が常に許容されるが、付与入賞が発生したときにはその種類の関わらず付与される遊技用価値が所定数に制限されるので、特別遊技状態における射幸性が高まる過ぎることがないうえに、通常遊技状態において発生することで所定数よりも多い遊技用価値が付与される第1の付与入賞が発生する表示結果よりも通常遊技状態において発生することで所定数以下の遊技用価値が付与される第の付与入賞が発生する表示結果が優先して導出されるので、特別遊技状態において1ゲームで付与され得る遊技用価値が通常遊技状態において1ゲームで付与され得る遊技用価値よりも少なく設定されていても遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
Pre-decision means for deciding whether or not to allow generation of a plurality of types of winnings including a special winning accompanied by a transition of a gaming state and a general winning other than the special winning before a display result is derived on the variable display unit; ,
Derivation operation means operated when deriving a display result from the variable display unit;
Derivation control means for performing control to cause the variable display unit to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Special gaming state control means for controlling to a special gaming state when the special prize is generated in the normal gaming state;
With
The general prize includes a prize-winning with awarding of game value,
The award winning includes a first award winning in which a gaming value given when occurring in the special gaming state is reduced with respect to a gaming value given when occurring in the normal gaming state, and the special gaming. A second prize that increases when the game value that is given when it occurs in the state increases with respect to the game value that is given when it occurs in the normal gaming state,
The display result combination in which the first prize is generated is a display result combination in which the same or similar identification information is arranged in a straight line.
The display result combination in which the second award is generated is a display result combination in which the same or similar identification information is not aligned on a straight line,
In the special game state, all kinds of prizes including the first prize and the second prize are always allowed to be generated, but when the prizes are generated, the same number of games are used regardless of the kind. A gaming state to which value is given,
The derivation control means is configured to operate the derivation operation means when the derivation operation means is operated at a timing at which a display result corresponding to the first award winning and a display result corresponding to the second award winning can be derived in the special gaming state. Control is performed to derive the display result corresponding to the second award winning, without deriving the display result corresponding to the first award winning.
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production based on the control information transmitted from the game control means,
A specific operation means that cannot be operated by a player and that can be operated by a store clerk in a game hall;
With
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible,
The game control means includes
The pre-determining means;
The derivation control means;
When it is determined that the occurrence of the special winning is permitted and the special winning permitted by the determination cannot be generated, carryover means for carrying over the determination after the next game;
When the specific operation means is operated, the data relating to the rate of increase / decrease in gaming value is appropriate for proceeding with the game, or the data relating to the rate of increase / decrease in gaming value proceeds during the game State specifying information transmitting means for transmitting, as the control information, state specifying information capable of specifying whether or not the improper state is inappropriate;
Including
The production control means includes
Advantageous information reporting means for reporting advantageous information advantageous to the player;
Advantageous information related determination means for making a determination related to the advantageous information notification means;
Abnormality notification means for performing abnormality notification when it is specified from the state identification information that the state is inappropriate.
Including
The advantage information association determining means makes a determination related to the advantage information notification means corresponding to the appropriate state when the appropriate state is specified from the state specifying information, and is in an inappropriate state. When the information is specified, a determination related to the advantage information notification means corresponding to the inappropriate state is performed.
The slot machine according to means 1 of the present invention is:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a special prize (special role) accompanied by a transition of the gaming state and a general prize (general role) other than the special prize before the display result is derived to the variable display device Pre-determining means (internal lottery) to determine
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
Derivation control means (reel stop control) for controlling the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) to derive display results when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated; ,
Special gaming state control means for controlling to the special gaming state (CB) when the special prize (special role) occurs in the normal gaming state (normal gaming state, inside);
With
The general prize (general role) includes an award (small role) that accompanies the game value (medal).
The award winning (small role) is a first that involves awarding of the gaming value (8 cards) more than a predetermined number (2 cards) when occurring in the normal gaming state (normal gaming state, inside). The award winning (middle bell, lower right bell, lower bell) and the gaming value (one) below the predetermined number (two) when generated in the normal gaming state (normal gaming state, inside) Including a second grant award with grant (1 bell, 1 to 3),
The special game state (CB) includes all kinds of prizes including the first prize (middle bell, right-down bell, lower bell) and the second prize (one bell, one to three). While the occurrence of a prize-winning prize (small role) is always allowed, when the prize-winning prize (small role) occurs, it is a gaming state in which the predetermined number (two) of game value is given regardless of the type. ,
In the special gaming state (CB), the derivation control means determines the second award winning (one bell, more than the display result corresponding to the first award winning (middle bell, lower right bell, lower bell)). It is characterized by performing control so that display results corresponding to 1 to 3) are preferentially derived.
According to this feature, in the special gaming state, all types of award winnings including the first award winning and the second awarding award are always allowed. Since the gaming value to be granted is limited to a predetermined number, the gambling in the special gaming state is not excessively increased, and more gaming value than the predetermined number is given by being generated in the normal gaming state. Since the display result in which the second award winning in which a predetermined number or less of game value is given by being generated in the normal gaming state is preferentially derived over the display result in which the first award winning is generated is preferentially derived. Even if the gaming value that can be given in one game in the special gaming state is set to be smaller than the gaming value that can be given in one game in the normal gaming state, the player is given a sense of loss. Mau it can be prevented.

尚、特別遊技状態は、事前決定手段により前記第1の付与入賞及び前記第2の付与入賞を含む全ての種類の付与入賞の発生が常に許容される遊技状態であっても良いし、事前決定手段の決定結果に関わらず前記第1の付与入賞及び前記第2の付与入賞を含む全ての種類の付与入賞の発生が常に許容される遊技状態であっても良いし、事前決定手段による決定が行われず、前記第1の付与入賞及び前記第2の付与入賞を含む全ての種類の付与入賞の発生が常に許容される遊技状態であっても良い。
また、付与入賞は、第1の付与入賞及び第2の付与入賞以外の種類の付与入賞を含む構成でも良いし、第1の付与入賞及び第2の付与入賞のみから構成されるものでも良い。
また、前記第1の付与入賞に対応する表示結果よりも前記第2の付与入賞に対応する表示結果を優先して導出させる制御とは、第1の付与入賞に対応する表示結果が導出され得る構成において第2の付与入賞に対応する表示結果が優先して導出させる制御でも良いし、第2の付与入賞に対応する表示結果が優先されることで第1の付与入賞に対応する表示結果が導出されない制御でも良い。
Note that the special gaming state may be a gaming state in which all types of prize winning including the first prize winning and the second prize winning are always allowed by the predetermining means. Regardless of the determination result of the means, it may be a gaming state in which the generation of all types of award winnings including the first award winning and the second award winning is always allowed, or the determination by the predetermining means It may be a gaming state in which the generation of all types of prize winnings including the first prize winning and the second prize winning is always allowed without being performed.
In addition, the award winning may include a type including a winning award of a type other than the first award winning and the second award winning, or may include only the first award winning and the second award winning.
Further, the control for deriving the display result corresponding to the second award winning in preference to the display result corresponding to the first award winning can be derived from the display result corresponding to the first award winning. In the configuration, the control may be such that the display result corresponding to the second award winning is derived with priority, or the display result corresponding to the first award winning is given priority by the display result corresponding to the second award winning. Control that is not derived may be used.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能であって、
前記第1の付与入賞(中段ベル、右下がりベル、下段ベル)が発生する表示結果の組み合わせは、同一または類似の識別情報(ベル)が一直線上に並ぶ表示結果の組み合わせであり、
前記第2の付与入賞(1枚ベル、1枚1〜3)が発生する表示結果の組み合わせは、同一または類似の識別情報が一直線上には並ばない表示結果の組み合わせ(例えば、「青7−ベル−赤7」等)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態において優先される第2の付与入賞が発生する表示結果の組み合わせは、同一または類似の識別情報が一直線上に並ばない組み合わせを含み、付与入賞が発生したことを遊技者が認識し難くなるので、特別遊技状態において1ゲームにおいて付与され得る遊技用価値が制限されていても遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止することができる。
尚、類似する識別情報とは、例えば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる識別情報、形状は異なるが色彩や模様が同系の識別情報、形状は同じであるが大きさが異なる識別情報、形状は同じであるが数が異なる識別情報、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない識別情報、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる識別情報、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさ等が異なる識別情報、形状は同じであるが向きが異なる識別情報、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている識別情報、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさ等が異なる識別情報、識別情報のモチーフは同じであるが形状が異なる識別情報(例えば、共通の立体物を異なる切断面にて切断した場合等)などが該当する。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
The variable display device is capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
In the slot machine, when the display result is derived to all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R), one game is completed, and each of the plurality of variable display areas is obtained as a result of one game. A winning can be generated according to the combination of the display results derived in
The combination of display results in which the first award winning (middle bell, right-down bell, lower bell) is generated is a combination of display results in which the same or similar identification information (bells) are aligned.
The combination of display results in which the second award winning (1 bell, 1 to 3) is generated is a combination of display results in which the same or similar identification information is not aligned on a straight line (for example, “Blue 7- Bell-Red 7 ”etc.).
According to this feature, the combination of display results in which the second prize winning that is given priority in the special gaming state is generated includes a combination in which the same or similar identification information is not lined up, and the prize winning has occurred. Since it becomes difficult for the player to recognize, it is possible to prevent the player from feeling lost even if the gaming value that can be given in one game is limited in the special gaming state.
The similar identification information is, for example, identification information having the same shape but different in all or part of colors and patterns, identification information having different shapes but similar colors and patterns, and having the same shape but large Identification information with different lengths, the same shape but different numbers of identification information with the same shape, but one has a design but the other has no design, the same shape Identification information that is different, but has the same design, shape is the same, but identification information that has the same position, color, number, size, etc., and that has the same shape but different orientation On the one hand, the identification information in which a convex part or a concave part is formed in a part of the outer shape, the identification information in which the position, number, size, etc. of the convex part or concave part formed in a part of the outer shape are different, the motif of the identification information is Identification information that is the same but has a different shape (for example, , Or when taken by a common three-dimensional object with different cut surface), etc. is applicable.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(通常遊技状態、内部中)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が推奨操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときに、前記第1の付与入賞(中段ベル、右下がりベル、下段ベル)に対応する表示結果よりも前記第2の付与入賞(1枚ベル、1枚1〜3)に対応する表示結果の方が導出される割合が高く設定されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態では、通常遊技状態において遊技者が推奨操作態様で導出操作手段を操作している場合に導出されやすい第2の付与入賞に対応する表示結果が優先されるので、特別遊技状態において第2の付与入賞に対応する表示結果が優先して導出されても遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。
尚、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
また、推奨操作態様とは、対象となる入賞を最も多く発生させることが可能となる操作態様、すなわち許容された入賞を取りこぼす割合が最も低くなる操作態様、事前決定手段により許容された入賞の種類を判別しやすい操作態様、遊技者に対して不利益が発生することのない操作態様またはその可能性のない操作態様などが該当する。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the recommended operation mode (stop order with the left reel as the first stop) in the normal game state (normal game state, inside) The display result corresponding to the second award winning (1 bell, 1 to 3) is derived rather than the display result corresponding to the first award winning (middle bell, lower right bell, lower bell). It is characterized by a high ratio.
According to this feature, in the special game state, priority is given to the display result corresponding to the second award winning that is easily derived when the player operates the derivation operation means in the recommended operation mode in the normal game state. In the special gaming state, even if the display result corresponding to the second awarded prize is preferentially derived, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.
The operation mode of the derivation operation means is an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode operated at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. Aspect etc. correspond.
In addition, the recommended operation mode is an operation mode that can generate the largest number of target winnings, that is, an operation mode in which the percentage of the permitted winnings is missed, and the winning mode permitted by the predetermining means. An operation mode in which the type can be easily identified, an operation mode in which no disadvantage is generated for the player, an operation mode in which there is no possibility, and the like are applicable.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常遊技状態(通常遊技状態、内部中)において前記事前決定手段により前記第1の付与入賞(中段ベル)及び前記第2の付与入賞(1枚ベル、1枚1、1枚2)の双方が同時に許容される特定結果は、前記第1の付与入賞(中段ベル)と同時に許容される前記第2の付与入賞(1枚ベル、1枚1、1枚2)が異なる複数種類の特定結果(中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル)を含み、
前記特定結果(中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル)の種類により前記第1の付与入賞(中段ベル)に対応する表示結果を導出させることが可能となる前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様(停止順)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態において第1の付与入賞の発生が許容されたときに、同時に許容された第2の付与入賞の種類が異なることを利用して第1の付与入賞に対応する表示結果を導出させることが可能となる導出操作手段の操作態様を変化させることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
In the normal game state (normal game state, inside), the first determination prize (middle bell) and the second prize (1 bell, 1, 1, 2) are determined by the predetermining means. The identification results for which both are allowed simultaneously are a plurality of types of identifications that differ in the second award winning (one bell, one, one, two) allowed simultaneously with the first award winning (middle bell). Including results (middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell)
The derivation operation means that enables the display result corresponding to the first award winning (middle bell) to be derived according to the type of the specific result (middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell). The operation mode (stop order) of the stop switches 8L, 8C, 8R) is different.
According to this feature, when the occurrence of the first prize / winning is allowed in the normal gaming state, the first prize / winning is dealt with by utilizing the different types of the second prize / winning allowed at the same time. It is possible to change the operation mode of the derivation operation means that enables the display result to be derived.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された前記特別入賞(特別役)を発生させることができなかったときに、当該決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)が持ち越されている状態(特別役の持越中)において、該決定が持ち越されていない状態(特別役の非持越中)よりも前記一般入賞(一般役)のうち前記遊技用価値(メダル)を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(再遊技役)の発生を許容する旨が決定される確率が高まる再遊技高確率状態(内部中)に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
遊技者にとって有利な権利(ナビストック)を付与する権利付与手段(ナビストック抽選)と、
前記権利付与手段により前記権利(ナビストック)が付与されたときに、前記再遊技高確率状態(内部中)において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様が報知される報知状態(AT)に制御する報知状態制御手段と、
を備え、
前記再遊技高確率状態(内部中)において前記報知状態(AT)に制御されていないときには、前記遊技用価値(メダル)が減少する一方で、前記再遊技高確率状態(内部中RT)において前記報知状態(AT)に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときには、前記遊技用価値(メダル)が増加するようになっており、
前記権利付与手段(ナビストック抽選)は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態(特別役の持越中)において前記権利(ナビストック)を付与することが可能である一方で、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態(特別役の非持越中)で前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたとき、及び前記特別遊技状態(CB)に制御されているときには、前記権利(ナビストック)を付与しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において報知状態に制御される権利が付与され得る一方で、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときには、報知状態に制御される権利が付与されること、すなわち特別入賞の発生を許容する旨の決定と同時に報知状態に制御される権利が付与されることがなく、また、特別遊技状態に制御されているときにも、報知状態に制御される権利が付与されること、すなわち特別遊技状態において付与された権利に基づいて、次回特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、同時に報知状態に制御される権利が付与されるようなこともないので、一度の契機で多くの遊技用価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。
尚、事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様とは、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる表示結果が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が該当する。また、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて導出される表示結果は同一であるが、事前決定手段の決定結果及び導出操作手段の操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための操作態様が該当する。
また、前記遊技用価値が減少するとは、賭数を設定するために必要な遊技用価値よりも1ゲームあたりで付与されることが期待できる遊技用価値が小さいということであり、前記遊技用価値が増加するとは、賭数を設定するために必要な遊技用価値よりも1ゲームあたりで付与されることが期待できる遊技用価値が大きいということである。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
When it is determined that the special winning (special role) is allowed to occur and the special winning (special role) allowed by the determination cannot be generated, the determination (special role winning flag) Carry-over means to carry over after the next game,
In a state where the decision to allow the occurrence of the special winning (special role winning flag) is carried over (while the special role is being carried over), the decision is not carried over (while the special role is not carried over) In addition, it is allowed to generate a re-game winning (re-playing role) accompanied by a re-playing (re-playing game) that can be played without using the gaming value (medal) among the general winnings (general role) A replay high probability state control means for controlling to a replay high probability state (inside) in which the probability of being determined to increase is increased;
Rights granting means (navigator stock lottery) that grants rights (navigator stock) advantageous to the player,
When the right (navistock) is granted by the right granting means, a derivation that is advantageous for the player in accordance with the decision result of the prior decision means (internal lottery) in the replay high probability state (inside) Notification state control means for controlling to the notification state (AT) in which the operation mode of the operation means is notified;
With
When the replay high probability state (inside inside) is not controlled to the notification state (AT), the gaming value (medal) decreases while the replay high probability state (inside inside RT) When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the notified operation mode under the notification state (AT), the gaming value (medal) is increased.
The right granting means (Navistock lottery) can grant the right (Navistock) in a state where the decision to allow the occurrence of the special prize is being carried over (while the special role is being carried over). On the other hand, when it is determined to allow the occurrence of the special prize (special role) in a state where the decision to allow the occurrence of the special prize has not been carried over (while the special role is not being carried over), and The right (navigation stock) is not granted when the game state is controlled to the special game state (CB).
According to this feature, the right to be controlled in the notification state can be granted in the state where the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over, while the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over. If it is determined that the occurrence of a special prize will be allowed without being made, the right to be controlled to the notification state is granted, that is, the notification state is controlled simultaneously with the determination to allow the occurrence of the special prize. The right is not granted, and even when controlled in the special gaming state, the right to be controlled in the notification state is granted, that is, the next time based on the right granted in the special gaming state. When it is decided to allow the occurrence of a special prize, the right to be controlled in the notification state is not granted at the same time, so a lot of game value can be obtained at a single opportunity Without occur, it is possible to ensure an appropriate gambling properties.
It should be noted that the operation mode of the derivation operation means that is advantageous for the player according to the determination result of the prior determination means is a display result having a plurality of types of advantages depending on the determination result of the prior determination means and the operation mode of the derivation operation means. In the configuration in which can be derived, an operation mode for deriving a display result advantageous to the player is applicable. In addition, the determination result of the predetermination means and the display result derived according to the operation mode of the derivation operation means are the same, but there are multiple types of advantages depending on the determination result of the predetermination means and the operation mode of the derivation operation means. In the configuration in which different controls can be performed, an operation mode for performing control advantageous to the player is applicable.
The decrease in the game value means that the game value that can be expected to be given per game is smaller than the game value necessary for setting the number of bets. The increase means that the gaming value that can be expected to be awarded per game is larger than the gaming value necessary for setting the number of bets.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段(設定キースイッチ37)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)と、前記演出制御手段(サブ制御部91)と、は前記遊技制御手段(メイン制御部41)から前記演出制御手段(サブ制御部91)への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
遊技に関連する遊技データ(遊技状態)を記憶する遊技データ記憶手段(RAM41c)と、
前記特定操作手段(設定キースイッチ37)が操作されたときに、前記遊技データ記憶手段(RAM41c)に記憶されている前記遊技データ(遊技状態)に基づいて、前記遊技用価値の増減率(メダル払出率)が予め定められた設計値に基づく増減率が担保される正常状態(内部中)であるか否かを特定可能な状態特定情報(設定終了時に送信される設定コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する状態特定情報送信手段(設定コマンドの送信)と、
を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
遊技者にとって有利な有利情報(中段ベルを入賞させる停止順)を報知する有利情報報知手段(ナビ演出)と、
前記有利情報報知手段(ナビ演出)に関連する決定を行う有利情報関連決定手段(ナビストック抽選、上乗せ抽選)と、
を含み、
前記有利関連決定手段は、前記状態特定情報(設定終了時の設定コマンド)から前記正常状態(内部中)である旨が特定されたときに、該有利情報関連決定手段(ナビストック抽選、上乗せ抽選)が決定を行うときに用いる決定用データとして正常時データ(ナビストック抽選確率A、上乗せ抽選確率A)を用いて前記有利情報報知手段に関連する決定を行い、前記正常状態(内部中)ではない旨が特定されたときに前記決定用データとして前記正常時データとは異なる非正常時データ(ナビストック抽選確率B、上乗せ抽選確率B)を用いて前記有利情報報知手段(ナビ演出)に関連する決定を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段側で遊技場の店員により特定操作手段が操作された場合に、遊技データに基づいて予め定められた設計値に基づく遊技用価値の増減率が担保される正常状態であるか否かを特定可能な状態特定情報が演出制御手段に送信されるようになっており、演出制御手段が状態特定情報から正常状態である旨を特定した場合のみ、正常時データを用いて有利情報関連決定手段による決定が行われる一方、状態特定情報から正常状態でない旨を特定した場合には、非正常時データを用いて有利関連決定手段による決定が行われることとなり、遊技制御手段側が正常状態でないにも関わらず、正常時データを用いて有利情報関連決定手段による決定が行われることで、設計値に基づく遊技用価値の増減率が担保できなくなってしまうことを防止できる。
尚、遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段とは、例えば、本体の前面を塞ぐ扉を備え、遊技場の店員等が所持する鍵などを用いなければ開放できない構成において、扉によって塞がれる本体の内側や前面扉の内側に搭載されることで、遊技場の店員による操作が可能とされるものでも良いし、前面に露呈しているが、遊技場の店員等が所持する鍵などを用いた操作を要することで、遊技場の店員による操作が可能とされるものでも良い。
また、遊技データとは、現在の遊技状態、複数ゲームにわたる遊技履歴等が該当する。
また、遊技者にとって有利な有利情報とは、例えば、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様、現在の遊技状態の有利度を示唆する情報、遊技者にとって有利な特典の付与を受けるために必要な情報などが該当する。
また、有利情報報知手段に関連する決定とは、遊技情報報知手段により有利情報を報知させるか否かの決定、有利情報が報知される状態の有利度の決定、有利情報が報知されるか否かを決定する際の有利度、有利情報が報知される状態の有利度を決定する際の有利度の決定などが該当する。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
A specific operation means (setting key switch 37) that is disabled by the player and that can be operated by a store clerk of the game hall;
With
The game control unit (main control unit 41) and the effect control unit (sub control unit 91) are unidirectional from the game control unit (main control unit 41) to the effect control unit (sub control unit 91). It is connected only for communication,
The game control means (main control unit 41)
Game data storage means (RAM 41c) for storing game data (game state) related to the game;
When the specific operation means (setting key switch 37) is operated, the increase / decrease rate of the game value (medal) based on the game data (game state) stored in the game data storage means (RAM 41c) The control information includes state specifying information (setting command transmitted at the end of setting) that can specify whether or not the payout rate is in a normal state (internal) in which an increase / decrease rate based on a predetermined design value is secured. State specifying information transmission means (transmission of setting command) to be transmitted to the effect control means (sub control unit 91),
Including
The production control means (sub control unit 91)
Advantageous information notification means (navigation effect) for notifying advantageous information advantageous to the player (stop order for winning the middle bell),
Advantageous information related determination means (navigator stock lottery, extra lottery) for making a determination related to the advantageous information notification means (navigation effect);
Including
The advantage relation determining means, when it is specified from the state specifying information (setting command at the end of setting) that the normal state (internal), the advantage information determining means (navigation stock lottery, extra lottery) ) Uses normal data (navigation stock lottery probability A, extra lottery probability A) as decision data to be used when making a decision, and makes a decision related to the advantage information notification means. In the normal state (inside) When it is determined that there is no data, the non-normal data (navigator stock lottery probability B, extra lottery probability B) that is different from the normal data is used as the determination data and related to the advantageous information notification means (navigation effect) It is characterized by making a decision to decide.
According to this feature, when the specific operation means is operated by a game shop clerk on the game control means side, normality in which the increase / decrease rate of the game value based on the design value determined in advance based on the game data is secured. State specifying information that can specify whether or not the state is specified is transmitted to the effect control means, and only when the effect control means specifies that the state is normal from the state specifying information, the normal time data is stored. In the case where it is determined by the advantage information related determination means, if it is determined from the state specifying information that the normal state is not normal, the determination by the advantage related determination means is performed using the data at the time of non-normality, and the game control Even if the means side is not in a normal state, the rate of increase / decrease in gaming value based on the design value can no longer be ensured by the decision by the advantage information related decision means using the normal data That put away can be prevented.
The specific operation means that cannot be operated by the player and that can be operated by the store clerk of the game hall includes, for example, a door that closes the front of the main body, a key held by the store clerk of the game hall, etc. In a configuration that cannot be opened unless it is used, it may be installed inside the main body that is blocked by the door or inside the front door, so that it can be operated by a store clerk in the amusement hall, or exposed to the front. However, an operation using a key or the like possessed by a game shop clerk or the like may be required so that the game shop clerk can perform an operation.
The game data corresponds to the current game state, game history over a plurality of games, and the like.
The advantageous information advantageous to the player includes, for example, an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, information suggesting the advantageous degree of the current gaming state, and a privilege advantageous to the player. Applicable information to receive.
Further, the determination related to the advantage information notification means is a determination as to whether or not the game information notification means is to notify the advantage information, a determination of an advantage level in which the advantage information is notified, and whether or not the advantage information is notified. For example, the advantage when determining the advantage, the determination of the advantage when determining the advantage in a state where the advantage information is notified, and the like.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. CB中に停止させる小役の優先順位を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the priority of the small combination made to stop in CB. 電源投入時のメイン制御部及びサブ制御部の制御内容を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control content of the main control part at the time of power activation, and a sub control part. ATの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of AT. ナビストック抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a navigation stock lottery. 上乗せ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of an addition lottery. サブ制御部による判定期間及び非判定期間での通常リプレイ1当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するATの開始判定の関係を示す図である。The figure which shows the relationship of the start determination of AT which a main control part determines based on the selection condition of the navigation effect corresponding to the stop order classification at the time of normal replay 1 winning in the determination period by a sub control part, and a non-determination period, and an actual stop order It is. メイン制御部がAT開始を判定する制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control in which a main control part determines AT start. メイン制御部によるAT開始の判定状況を示す図である。It is a figure which shows the determination condition of AT start by the main control part. メイン制御部によるAT開始の判定状況を示す図である。It is a figure which shows the determination condition of AT start by the main control part.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b. In the following description, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” may be collectively referred to as “7”, “cherry a”, and “cherry b” as simply “cherry”.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として3、CBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). In the range, the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, the normal gaming state described later, 3 as the specified number in the inside, as the specified number of CB 2 is determined), the MAXBET switch 6 operated when setting, the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the amount used for setting the credit and bet number) The payout switch 10 that is operated when the medals are returned), the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L, 2C, and 2R. Top switch 8L, 8C, 8R, Produce switch 56 for use in the effect are provided operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のCB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のCB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of CB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of CB, which will be described later. An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

これら筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、遊技場の店員によるキー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できないことから、遊技場に設置されている場合に、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 in the casing 1a must be opened by a key operation by a game shop clerk. Since it cannot be operated, when it is installed in a game hall, only a shop clerk can operate it, and the player cannot operate it. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められてり、後述するCBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, three games are defined as a normal gaming state, which will be described later, and a prescribed number of bets in the inside, and two cards are defined as a prescribed number of bets in a CB, which will be described later. When the specified number of bets is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a,508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt controller. 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, an interrupt The controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a,508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a,508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a,508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information Clock device 97 for outputting time information including time information, and slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。   In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is common, and a later-described navigation stock performed by the sub control unit 91 according to the set value. The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as the winning probabilities for the lottery and the extra lottery, but at least one of the winning probabilities for the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probabilities for the lottery performed by the sub-control unit 91 Or what is necessary is just the structure which changes the winning probability of both according to a setting value, and the payout rate of medals changes.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the CB ends, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化0は、RAM異常エラー時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change state. In the initialization 1, the important work in the storage area of the RAM 41c is selected. And the area other than the special work is initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the CB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持されるようになっている。   The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, even when the setting is changed, the game state before the setting change and the internal winning flag (especially, the winning flag for the special role being carried over) are maintained.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では通常遊技状態及び内部中においては3、CBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of this embodiment, a prescribed number of bets that can be set according to the gaming state (in this embodiment, 3 in the normal gaming state and inside, 2 in the CB) is determined. The game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. When a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (simply called the winning line), a winning is achieved. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. In the following, a small role and a replay role are collectively referred to as a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、CB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなるが、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。   Also, in the game during CB, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small roles are set in each game, and winning of any small role is always allowed. The internal lottery is also performed in the game during the CB. However, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small roles may be set so that the winning of any small role is allowed.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(通常遊技状態、内部中)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is permitted is determined before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. For each combination determined according to the gaming state (normal gaming state, inside), the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the bet number and the set value It is performed according to the number of judgment values for the combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。   In the internal lottery of the present embodiment, the number of determination values of the lottery object combination is sequentially added to the internal lottery random value, and when the addition result overflows, it is determined that the combination is won. However, the number of determination values of the lottery target combination may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and when the result of the subtraction overflows, it may be determined that the combination is won.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、通常遊技状態、内部中においては、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち通常遊技状態、内部中においては停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols in the stop control table applied in the normal game state and inside, and the stop operation is detected in the normal game state and inside. It is possible to stop the reel by drawing up to 4 symbols . That is, in the normal game state and inside, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、CB中において適用される中リール及び右リールの停止制御テーブルは、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルと同様に滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。一方、CB中において適用される左リールの停止制御テーブルは、滑りコマ数として0、1の値が定められており、停止操作を検出してから最大1コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大1図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In addition, the stop control table for the middle reel and the right reel applied during the CB has a value of 0 to 4 as the number of sliding symbols as in the stop control table applied in the normal gaming state and inside. After detecting the stop operation, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel. That is, after detecting a stop operation, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel, and a symbol stop position can be designated from a range of a maximum of 5 symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. . On the other hand, in the stop control table for the left reel applied during the CB, 0 and 1 are set as the number of sliding frames, and after detecting the stop operation, the reel is stopped by drawing a symbol only for a maximum of one frame. It is possible. That is, after detecting the stop operation, it is possible to pull in a maximum of one symbol to stop the reel, and the symbol stop position can be designated from a range of a maximum of two symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. .

本実施例では、通常遊技状態、内部中においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won in the normal gaming state or inside, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is on the winning line. Create a stop control table in which the number of sliding frames to be pulled in so that they do not align with each other and perform reel stop control, but if no winning combination is selected, the number of sliding frames that do not have any combination A stop control table in which is defined is created and reel stop control is performed. As a result, in the normal gaming state and inside, if a winning operation can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames when the stop operation is performed, this is aligned. Control to be stopped is performed, and a winning combination that is not won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in this embodiment, when a small role is elected inside, that is, when a special role and a small role are simultaneously won, the selected small role is drawn to the winning line to the maximum in a range of 4 frames. As for the stop operation position where the number of sliding tops is determined as above and the selected small role cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the winning special role is maximized within the 4 lines within the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in is created, and reel stop control is performed. As a result, if a special combination and a small combination are elected at the same time, when the stop operation is performed, the small combination selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line will be stopped. If it is possible, control will be made to align them and stop, and if a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line cannot be drawn, the draw line of up to 4 frames on the win line If it is possible to stop all the special roles that have been elected, they will be controlled to stop them, and those that have not won will be controlled to stop without being aligned in the 4-frame pull-in range. Become. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、内部中において特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In addition, when a special role and a small role are elected at the same time in the inside, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the small role is awarded only when the special role cannot be drawn. You may control to align on a line.

また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when a re-gamer is elected inside, that is, when a special role and a re-gamer are simultaneously elected, the winning re-player is maximum in the range of 4 frames on the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, when the stop operation is performed, the control for stopping the re-playing role with a maximum of 4 frames on the winning line is stopped. I do. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing combination.

また、本実施例では、CB中の各ゲームにおいて、左リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に1コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行い、中リール及び右リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、左リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。   Also, in this embodiment, in each game in the CB, a stop control table is created in which the number of sliding symbols that draws one of the small roles for the left reel to the maximum in the range of one frame on the winning line is determined, Reel stop control is performed, and for the middle reel and right reel, a stop control table in which the number of sliding frames for pulling one of the small roles on the winning line in the range of 4 frames is defined is created, and the reel stop control is performed. I do. As a result, when a left reel stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the small roles are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to one frame, and the middle reel or right reel stop operation is performed. At the time of a break, control is performed so that the symbols of the small roles are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、停止順種別コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、AT信号出力コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a stop order type command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a payout start command. Multiple commands including a payout end command, return command, gaming state command, standby command, AT signal output command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command Send.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

停止順種別コマンドは、内部抽選において停止順種別を適用する対象役(本実施例では通常リプレイ1)の当選時において行う停止順種別選択抽選にて選択された停止順種別を特定可能なコマンドであり、当該対象役の当選時において内部当選コマンドの送信後に送信される。   The stop order type command is a command that can specify the stop order type selected in the stop order type selection lottery performed at the time of winning the target role (normal replay 1 in this embodiment) to which the stop order type is applied in the internal lottery. Yes, it is sent after the internal winning command is sent when the target role is won.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (normal game state, inside, CB), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

AT信号出力コマンドは、サブ制御部91側の1セット毎のAT開始を判定し、これに伴いAT信号を出力することを特定可能なコマンドであり、AT信号を出力するときに送信される。   The AT signal output command is a command capable of determining the AT start for each set on the sub-control unit 91 side and specifying that the AT signal should be output along with this, and is transmitted when the AT signal is output.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the stop state is controlled after the CB is finished, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state, the setting value after the setting change, and the gaming state after the setting change (normal gaming state, inside, CB) is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted periodically.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) described above. The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). Is done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and then the command transmission process of the timer interrupt process (main). And sent.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図10は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図12は、遊技状態の概要を示す図である。   FIG. 6 to FIG. 10 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. Moreover, FIG. 11 is a figure for demonstrating the transition of the gaming state controlled by the main control part 41, and FIG. 12 is a figure which shows the outline | summary of a gaming state.

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはCBが含まれる。   First, with reference to FIG. 6, the special combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, CB is included in the special combination.

CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。CBは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、後述のように停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。   CB is awarded when the combination of “white 7-white 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to CB. CB is a state in which winnings of all small combinations are allowed, and during the CB, any small combination always wins regardless of the timing of the stop operation as described later. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、1枚3、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ、右下がりスイカが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 Single bell 7A, single bell 7B, single bell 8, single bell 9, single plate 1, single plate 2, single plate 3, middle bell, lower right bell, lower bell, middle watermelon, right lower watermelon are included .

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9を単に1枚ベルという。   In the following description, if it is not particularly necessary to distinguish, one bell 1A, one bell 1B, one bell 2, one bell 3, one bell 4A, one bell 4B, one bell 5, 1 The single bell 6, the single bell 7A, the single bell 7B, the single bell 8, and the single bell 9 are simply referred to as a single bell.

1枚ベル1Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One bell 1A is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when one bell 1A wins in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. In addition, when one bell 1A wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リール「チェリーa」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, “cherry a” of the middle reel, and “white 7” of the right reel constituting the single bell 1A are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is arranged on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel composing one bell 1A is arranged within 5 frames, but “cherry a” of the middle reel composing one bell 1A and “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the 1-bell 1A is won in the internal lottery described later, if the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning 1-bell 1A will not be won. .

1枚ベル1Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 1B is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when the single bell 1B is won in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. Further, when one bell 1B wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel that constitute the single bell 1B are positioned one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル1Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Bを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル1Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel that constitutes one bell 1B is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel that constitutes one bell 1B and the “cherry a” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the single bell 1B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning single bell 1B. Absent.

1枚ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 2 is won in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. Further, when one bell 2 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 2 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “Replay-Cherry a-BAR” combination is aligned on the winning line LN, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル2を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル2が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル2に入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel composing the single bell 2 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel composing the single bell 2 and the “BAR” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 2 Absent.

1枚ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 3 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 3 wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. In addition, when one bell 3 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry a” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 3 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is arranged on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル3が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル3に入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 3 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel constituting the single bell 3 and the “plum” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 3 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 3 Absent.

1枚ベル4Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 4A is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when the single bell 4A is won in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. Further, when one bell 4A wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “white 7” of the right reel constituting the single bell 4A are positioned one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル4Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Aを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Aに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 4A is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 4A and the “white 7” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 4A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4A. Absent.

1枚ベル4Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   A single bell 4B is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and when one Bell 4B is awarded in the normal gaming state or inside. One medal is paid out. In addition, when one bell 4B wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel that make up one bell 4B are located one position below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル4Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Bを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 4B is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel constituting the single bell 4B are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 4B is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4B. Absent.

1枚ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル5が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 5 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 5 is won in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. Further, when one bell 5 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。 Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 5 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay- Cherry b- BAR” is arranged on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル5を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル5が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル5に入賞することはない。   Also, the “replay” of the left reel constituting the single bell 5 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 5 and the “BAR” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 5 Absent.

1枚ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル6が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 6 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 6 wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. In addition, when one bell 6 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、各リールの「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “cherry b” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 6 are one below the “bell” of each reel. Therefore, when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned with the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル6を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル6が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル6に入賞することはない。 The “replay” of the left reel constituting the single bell 6 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the single bell 6 and the “ plum ” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 6 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 6 Absent.

1枚ベル7Aは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 7A is awarded when the combination of “Replay-Plum-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 7A wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. In addition, when one bell 7A wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「白7」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “white 7” of the right reel that constitute the single bell 7A are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the combination of “Replay-Plum-White 7” is aligned on the winning line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル7Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、1枚ベル7Aを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Aに入賞することはない。   In addition, the “replay” of the left reel constituting the single bell 7A is arranged to be within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 7A and the “white 7” of the right reel. There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 7A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7A. Absent.

1枚ベル7Bは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 7B is awarded when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the single bell 7B wins in the normal gaming state or inside. A medal is paid out. Further, when one bell 7B wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “cherry a” of the right reel constituting the single bell 7B are arranged at positions one level below the “bell”. Therefore, when the combination of “replay-plum-cherry a” is aligned on the winning line LN, the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル7Bを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル7Bを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Bに入賞することはない。   The “replay” of the left reel constituting the single bell 7B is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 7B and the “cherry a” of the right reel are 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if one bell 7B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7B. Absent.

1枚ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル8が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル8が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   A single bell 8 is awarded when the combination of “Replay-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one bell 8 is awarded when the single bell 8 wins in the normal gaming state or inside. Medals will be paid out. Further, when one bell 8 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「BAR」が、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “BAR” of the right reel constituting the single bell 8 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “replay-plum-BAR” combination is aligned on the winning line LN, the “bell-bell-bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル8を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル8を構成する中リールの「プラム」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル8が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル8に入賞することはない。   The “replay” of the left reel composing the single bell 8 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel composing the single bell 8 and the “BAR” of the right reel are 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 8 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 8 Absent.

1枚ベル9は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル9が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル9が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One bell 9 is awarded when the combination of “replay-plum-plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one bell 9 is awarded when one bell 9 wins in the normal gaming state or inside. Medals will be paid out. In addition, when one bell 9 wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “plum” of the middle reel, and the “plum” of the right reel constituting the single bell 9 are arranged at positions below the “bell”. Therefore, when the “replay-plum-plum” combination is aligned on the winning line LN, the “bell-bell-bell” combination is aligned on the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、1枚ベル9を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル9を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル9が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル9に入賞することはない。   The “replay” of the left reel composing the single bell 9 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel composing the single bell 9 and the “plum” of the right reel are 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 9 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 9 Absent.

1枚1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   In each gaming state, one piece 1 is “blue 7-bell-red 7”, “blue 7-bell-replay”, “watermelon-bell-red 7” or “watermelon-bell-replay” on the winning line LN. When one of these combinations is completed, a prize is awarded. When one prize is awarded in the normal gaming state or inside, one medal is paid out. In addition, when one piece is won in the CB, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において1枚1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, any one of “Blue 7” and “Watermelon” on the left reel that constitutes one sheet, “Bell” on the middle reel, “Red 7” on the right reel, and “Replay” One of these symbols is placed within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when one sheet is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

1枚2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に1枚2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, each of the two cards can be any one of “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay Bell”, “Watermelon-BAR-Bell” or “Watermelon-Replay-Bell” on the winning line LN. When such a combination is complete, a prize is awarded, and one medal is paid out when one or two prizes are won normally or inside. In addition, when two medals are won in the CB, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、1枚2に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, one of the left reel “Blue 7” and “Watermelon” constituting one sheet 2, the middle reel “BAR” and “Replay”, the right reel “Bell” "Is arranged to be within 5 frames. For this reason, in the internal lottery to be described later, it can be said that, in principle, when 1 sheet 2 is won, it can be said that the winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

1枚3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイ」または「BAR−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に1枚3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   One piece 3 is awarded when the combination of “Red 7-Bell-Replay” or “BAR-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one piece 3 is usually or inside. When winning, one medal is paid out. In addition, when three medals are won in the CB, two medals are paid out.

図3を参照すると、1枚3を構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚3を構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚3が当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚3に入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the middle reel “bell” and right reel “replay” constituting one sheet 3 are arranged within 5 frames, but the left reel “red 7” constituting one sheet 3, “BAR” has a portion not arranged within 5 frames. For this reason, even if one piece 3 is won in the internal lottery described later, if the left reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning one piece 3 will not be won.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in the normal gaming state or inside. It is. In addition, when the middle bell wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel constituting the middle bell are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The right-down bell is awarded when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the right-downing bell falls to the right in the normal gaming state or inside. When Bell wins, 8 medals are paid out. In addition, when the right-downward is won in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel constituting the right-down bell is arranged at a position below the “bell”, and “red 7” and “replay” of the right reel are , “Bell-Bell-Bell” when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN. Will fall to the right, that is, will be aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, one of the symbols “replay” of the left reel, “bell” of the middle reel, “red 7” of the right reel, and “replay” constituting the downward-sloping bell is arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

下段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて下段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The lower bell is placed in the winning line LN in any game state with “blue 7-white 7-red 7”, “blue 7-white 7-replay”, “blue 7-BAR-red 7”, “blue 7-BAR”. -"Replay", "Blue 7-Replay-Red 7", "Blue 7-Replay-Replay", or "Watermelon-White 7-Red 7", "Watermelon-White 7-Replay", "Watermelon-BAR-Red 7" ”,“ Watermelon-BAR-Replay ”,“ Watermelon-Replay-Red 7 ”,“ Watermelon-Replay-Replay ”will be awarded, and the lower bell will be awarded in the normal gaming state or inside If you do, 8 medals will be paid out. Further, when the lower bell wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、下段ベルを構成する左リールの「青7」及び「スイカ」、中リールの「白7」、「BAR」及び「リプレイ」、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “Blue 7” and “Watermelon” of the left reel constituting the lower bell, “White 7”, “BAR” and “Replay” of the middle reel, “Red 7” of the right reel, and Since “Replay” is arranged one position above “Bell”, “Blue 7-White 7-Red 7”, “Blue 7-White 7-Replay”, “Blue 7-” are displayed on the winning line LN. "BAR-Red 7", "Blue 7-BAR-Replay", "Blue 7-Replay-Red 7", "Blue 7-Replay-Replay", or "Watermelon-White 7-Red 7", "Watermelon-White 7" -“Replay”, “Watermelon-BAR-Red 7”, “Watermelon-BAR-Replay”, “Watermelon-Replay-Red 7”, “Watermelon-Replay-Replay” The combination of “bell” is aligned with the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、下段ベルを構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白7」、「BAR」、「リプレイ」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Also, the left reel “Blue 7” or “Watermelon” symbol, the middle reel “White 7”, “BAR” or “Replay” symbol, the right reel “Red” The symbols “7” and “Replay” are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, as a general rule, when the lower bell is won in an internal lottery to be described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段スイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The middle stage watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-blue 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the middle stage watermelon is in the normal gaming state or inside. When winning, 5 medals are paid out. In addition, when the middle watermelon wins in CB, two medals are paid out.

また、中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内になるように配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   In addition, there are places where the “watermelon” of the left middle right reel constituting the middle stage watermelon is not arranged to be within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in an internal lottery to be described later, the winning middle stage watermelon will not be won if each stop operation of the left middle right reel is not performed at an appropriate timing.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりスイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   A right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and five when a right-down watermelon is won in the normal gaming state or inside. Medals are paid out. In addition, when the right-down watermelon wins in CB, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右下がりスイカを構成する左リールの「スイカ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「スイカ」は、「チェリーb」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “watermelon” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is disposed at a position one above the “bell” and the “watermelon” of the right reel that constitutes the right-down watermelon. "Is placed one position below" Cherry b ", so when the combination of" Bell-Watermelon-Cherry b "is aligned with the winning line LN, the combination of" Watermelon-Watermelon-Watermelon "is lowered to the right That is, they are aligned with the invalid line LM3.

また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   In addition, the “bell” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is arranged within 5 frames, but the “watermelon” of the middle reel that constitutes the right-down watermelon and the “cherry b” of the right reel are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning right-down watermelon will not be won.

次に、図8〜図10を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイA、スイカハズレチャンスリプレイB、単チェリー、右失敗リプレイ、中失敗リプレイ、左失敗リプレイ、赤中段揃いリプレイ、青中段揃いリプレイ、赤下段揃いリプレイ、赤右下がりリプレイ、青右上がりリプレイ、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1、弱チェリー2が含まれる。   Next, with reference to FIG. 8 to FIG. Among the winning combinations, replaying players include middle replay, right-up replay, middle-stage chance replay, right-up chance replay, watermelon lose chance replay A, watermelon lose chance replay B, single cherry, right failure replay, middle failure replay, left Failed replay, red middle tier replay, blue middle tier replay, red bottom tier replay, red right down replay, blue right up replay, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1, weak cherry 2 are included.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中段チャンスリプレイ、右上がりチャンスリプレイ、スイカハズレチャンスリプレイA、スイカハズレチャンスリプレイBを単にチャンスリプレイといい、強チェリー1、強チェリー2を単に強チェリーといい、弱チェリー1、弱チェリー2を単に弱チェリーという場合がある。また、赤中段揃いリプレイ、赤下段揃いリプレイ、赤右下がりリプレイを単に赤7揃いリプレイといい、青中段揃いリプレイ、青右上がりリプレイを青7揃いリプレイといい、さらに赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを区別する必要のない場合には、単に7揃いリプレイという場合がある。   In the following, if there is no need to distinguish between them, the middle stage chance replay, right-up chance chance replay, watermelon lose chance replay A and watermelon lose chance chance replay B are simply referred to as chance replay, and strong cherry 1 and strong cherry 2 are simply It is called strong cherry, and weak cherry 1 and weak cherry 2 may be simply called weak cherry. Also, the red middle row replay, red lower row replay, red right descending replay are simply referred to as red 7 full replay, blue middle row replay, blue right up replay are referred to as blue 7 full replay, and red 7 full replay, blue 7 When there is no need to distinguish between the uniform replays, there are cases where the replays are merely seven.

中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle stage replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、通常リプレイ1を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel constituting the normal replay 1 are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   A right-up replay is a win when a combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given. Is done.

ここで、図3を参照すると、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “bell” of the left reel that constitutes the right-up replay is arranged one position above the “replay”, and “red 7” and “bell” of the right reel are , When the combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned with the winning line LN, it goes to the right, that is, the invalid line LM4. The combination of “Replay-Replay-Replay” is prepared.

また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」の一方の図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In addition, one of the left reel “bell”, the middle reel “replay”, the right reel “red 7”, and “bell”, which constitute the upward replay, is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, as a general rule, when a right-up replay is won in an internal lottery to be described later, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

中段チャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−青7」、「リプレイ−リプレイ−チェリーa」、「リプレイ−リプレイ−チェリーb」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Middle chance replays are “Replay-Replay-Blue 7”, “Replay-Replay-Cherry a”, “Replay-Replay-Cherry b”, “Replay-Replay-Plum” on the winning line LN in the normal gaming state or inside. When a combination of and is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、中段チャンスリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青7」、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段チャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, any one of “replay” of the left reel, “replay” of the middle reel, “blue 7”, “cherry a”, “cherry b” or “plum” of the right reel constituting the middle chance replay. Is placed within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle chance replay is won in the internal lottery described later, it can be said that the winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

右上がりチャンスリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−青7」、「ベル−リプレイ−スイカ」、「ベル−リプレイ−リプレイ」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Right-hand chance replay is awarded when the combination of “Bell-Replay-Blue 7”, “Bell-Replay-Watermelon”, “Bell-Replay-Replay” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside. Thus, a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、右上がりチャンスリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「青7」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりチャンスリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Referring to FIG. 3, the left reel “bell”, middle reel “replay”, right reel “blue 7”, “watermelon”, or “replay” symbols that make up the right-hand chance replay are 5 frames. It is arranged to be within. For this reason, it can be said that, as a general rule, when a rightward chance replay is won in an internal lottery which will be described later, it is possible to win regardless of the timing of the stop operation.

スイカハズレチャンスリプレイAは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−スイカ−ベル」、「ベル−チェリーa−ベル」、「ベル−プラム−ベル」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The watermelon lose chance replay A is performed when a combination of “bell-watermelon-bell”, “bell-cherry a-bell”, “bell-plum-bell” is arranged on the winning line LN in the normal game state or inside. A win is awarded and a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイAを構成する左リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイAを構成する中リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイAに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているスイカハズレチャンスリプレイAに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the “bell” on the left reel and the “bell” on the right reel constituting the watermelon lose chance replay A are arranged within 5 frames. Reel “Cherry a” is not located within 5 frames. For this reason, even if the watermelon lose chance replay A is won in an internal lottery to be described later, if the operation of stopping the middle reel is not performed at an appropriate timing, the winning watermelon lose chance replay A will not be won. .

スイカハズレチャンスリプレイBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−青7−チェリーb」、「ベル−リプレイ−チェリーb」、「ベル−プラム−チェリーb」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Watermelon Loss Chance Replay B has a combination of “Bell-Blue 7-Cherry b”, “Bell-Replay-Cherry b”, and “Bell-Plum-Cherry b” in the winning line LN in the normal game state or inside. And a replay game (replay) is awarded.

図3を参照すると、スイカハズレチャンスリプレイBを構成する左リールの「ベル」、中リールの「青7」、「リプレイ」、「プラム」のいずれか1つは5コマ以内になるように配置されているが、スイカハズレチャンスリプレイBを構成する右リールの「チェリーb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカハズレチャンスリプレイBに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、選しているスイカハズレチャンスリプレイBに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, one of the left reel “bell”, middle reel “blue 7”, “replay”, and “plum” that constitutes the watermelon lose chance replay B is arranged within 5 frames. However, “Cherry b” on the right reel that constitutes the watermelon lose chance replay B has a portion that is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the watermelon lose chance replay B is won in the internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the selected watermelon lose chance replay B will not be won. .

単チェリーは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−ベル−チェリーa」、「白7−ベル−チェリーb」、「白7−ベル−プラム」、「チェリーa−ベル−チェリーa」、「チェリーa−ベル−チェリーb」、「チェリーa−ベル−プラム」、の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The single cherry is “white 7-bell-cherry a”, “white 7-bell-cherry b”, “white 7-bell-plum”, “cherry a-bell-” on the winning line LN in the normal gaming state or inside. When a combination of “Cherry a”, “Cherry a-Bell-Cherry b”, and “Cherry a-Bell-Plum” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、単チェリーを構成する右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、中リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、単チェリーを構成する左リールの「白7」及び「チェリーa」のいずれの図柄も、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において単チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している単チェリーに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the right reel “cherry a”, “cherry b”, or “plum” symbol that constitutes a single cherry and the middle reel “bell” are arranged within 5 frames. However, there are places where the symbols of “white 7” and “cherry a” on the left reel constituting the single cherry are not arranged within 5 frames. For this reason, even if a single cherry is won in an internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning single cherry will not be won.

右失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The right failure replay is a win when a combination of “cherry a-blue 7-bell” is arranged on the pay line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、右失敗リプレイを構成する右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、右失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーa」、中リールの「青7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右失敗リプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the “bell” of the right reel that constitutes the right failure replay is arranged to be within 5 frames, but the “cherry a” of the left reel that constitutes the right failure replay and the “bell” of the middle reel. “Blue 7” has a portion not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right failure replay is won in the internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning right failure replay will not be won.

中失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle failure replay is awarded when a combination of “cherry a-replay-replay” is arranged on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、中失敗リプレイを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、中失敗リプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中失敗リプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the “replay” of the middle reel constituting the middle failure replay and the “replay” of the right reel are arranged to be within 5 frames, but the “replay” of the left reel constituting the middle failure replay is arranged. “Cherry a” has a portion not arranged within 5 frames. For this reason, even if the middle failure replay is won in an internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning middle failure replay will not be won.

左失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「ベル−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The left failure replay is awarded when the combination of “Bell-Blue 7-Replay” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、左失敗リプレイを構成する左リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、中リールの「青7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において左失敗リプレイに当選していても、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している左失敗リプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, the left reel “bell” and the right reel “replay” that make up the left fail replay are arranged to be within 5 frames, while the middle reel “blue 7” is 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if the left failure replay is won in the internal lottery described later, if the right reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning left replay will not be won.

赤中段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The red middle stage replay is a win when a combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、赤中段揃いリプレイを構成する左中右リールの「赤7」はいずれのリールにおいても5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤中段揃いリプレイに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤中段揃いリプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, “red 7” of the left middle right reel constituting the red middle stage replay has a portion that is not arranged within 5 frames in any reel. For this reason, even if you win the middle red replay in the internal lottery to be described later, if each stop operation of the left middle right reel is not performed at an appropriate timing, you can win the winning red middle row replay Absent.

青中段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   A middle and middle level replay is awarded when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given.

図3を参照すると、青中段揃いリプレイを構成する左中右リールの「青7」はいずれのリールにおいても5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青中段揃いリプレイに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青中段揃いリプレイに入賞することはない。   Referring to FIG. 3, “blue 7” of the left middle right reel constituting the middle and middle stage replay has a portion that is not arranged within 5 frames in any reel. For this reason, even if you win the middle and middle level replay in the internal lottery described later, if each stop operation of the left middle right reel is not performed at the appropriate timing, you can win the winning middle and middle level replay Absent.

赤下段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The lower red all-round replay is awarded when a combination of “Replay-Blue 7-Replay” is arranged on the winning line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−青7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃えることが可能となる。   Here, referring to FIG. 3, the “replay” of the left reel and the “replay” of the right reel constituting the red bottom tiered replay are arranged one position above “red 7”. When the combination of “Replay-Blue 7-Replay” is arranged in the LN, the combination of “Red 7-Red 7-Red 7” can be arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、赤下段揃いリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、赤下段揃いリプレイを構成する中リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤下段揃いリプレイに当選していても、中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤下段揃いリプレイに入賞することはない。   The left reel “replay” and the right reel “replay” that make up the red lower row replay are arranged within 5 frames, but the middle reel “blue 7” that makes up the red lower row replay is arranged. "Is not located within 5 frames. For this reason, even if the red lot bottom replay is won in an internal lottery to be described later, the winning red bottom row replay will not be won if each middle reel stop operation is not performed at an appropriate timing.

赤右下がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−赤7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The red-right descending replay is a win when a combination of “cherry a-red 7-replay” is arranged on the pay line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、赤右下がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「赤7」の1つ下の位置に配置されているとともに、赤右下がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−赤7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃えることが可能となる。   Here, referring to FIG. 3, the “cherry a” of the left reel constituting the red-right descending replay is arranged at a position immediately below “red 7” and the right reel constituting the red-right descending replay. Since the “replay” of the reel is arranged one position above “red 7”, when the combination of “cherry a-red 7-replay” is aligned on the winning line LN, “red 7-red 7-” The combination of “red 7” is lowered to the right, that is, can be aligned with the invalid line LM3.

また、赤右下がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、赤右下がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」、中リールの「赤7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤右下がりリプレイに当選していても、左中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤右下がりリプレイに入賞することはない。   Also, the “replay” of the right reel constituting the red-right falling replay is arranged to be within 5 frames, but the left reel “cherry a” and the middle reel “red” constituting the red-right falling replay are arranged. “7” has a portion not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-and-left down replay is won in the internal lottery to be described later, the winning red-right down replay will not be won if each stop operation of the left middle reel is not performed at an appropriate timing. .

青右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The blue right up replay is a win when a combination of “Cherry a-Blue 7-Replay” is arranged on the pay line LN in the normal game state or inside, and a replay game (replay) is given.

ここで、図3を参照すると、青右上がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「青7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃えることが可能となる。   Here, referring to FIG. 3, the “cherry a” of the left reel that constitutes the blue-right ascending replay is arranged at a position immediately below “blue 7”, and the right reel that constitutes the blue-right ascending replay. Since the “replay” of the reel is arranged one position above “blue 7”, when the combination of “cherry a-blue 7-replay” is aligned on the winning line LN, “blue 7-blue 7-” The combination of “blue 7” rises to the right, that is, it can be aligned with the invalid line LM4.

また、図3に示すように、青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、青右上がりリプレイを構成する左リールの「チェリーa」、中リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青右上がりリプレイに当選していても、左中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青右上がりリプレイに入賞することはない。   Also, as shown in FIG. 3, the “replay” of the right reel that constitutes the blue-right-up replay is arranged to be within 5 frames, but the “cherry a” of the left reel that constitutes the blue-right-up replay. ”,“ Blue 7 ”of the middle reel has a portion not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-and-left upward replay is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left middle reel is not performed at an appropriate timing, the winning blue-right upward replay will not be won. .

図9に示すように、強チェリー1は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−チェリーa−赤7」、「赤7−チェリーa−青7」、「赤7−チェリーa−白7」、「赤7−チェリーa−BAR」、「赤7−チェリーa−ベル」、「赤7−チェリーb−赤7」、「赤7−チェリーb−青7」、「赤7−チェリーb−白7」、「赤7−チェリーb−BAR」、「赤7−チェリーb−ベル」、「赤7−プラム−赤7」、「赤7−プラム−青7」、「赤7−プラム−白7」、「赤7−プラム−BAR」、「赤7−プラム−ベル」、「青7−チェリーa−赤7」、「青7−チェリーa−青7」、「青7−チェリーa−白7」、「青7−チェリーa−BAR」、「青7−チェリーa−ベル」、「青7−チェリーb−赤7」、「青7−チェリーb−青7」、「青7−チェリーb−白7」、「青7−チェリーb−BAR」、「青7−チェリーb−ベル」、「青7−プラム−赤7」、「青7−プラム−青7」、「青7−プラム−白7」、「青7−プラム−BAR」、「青7−プラム−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 9, the strong cherry 1 has “red 7-cherry a-red 7”, “red 7-cherry a-blue 7”, “red 7-cherry” in the winning line LN in the normal gaming state or inside. "a-white 7", "red 7-cherry a-BAR", "red 7-cherry a-bell", "red 7-cherry b-red 7", "red 7-cherry b-blue 7", "red "7-Cherry b-White 7", "Red 7-Cherry b-BAR", "Red 7-Cherry b-Bell", "Red 7-Plum-Red 7", "Red 7-Plum-Blue 7", " "Red 7-Plum-White 7", "Red 7-Plum-BAR", "Red 7-Plum-Bell", "Blue 7-Cherry a-Red 7", "Blue 7-Cherry a-Blue 7", " "Blue 7-Cherry a-White 7", "Blue 7-Cherry a-BAR", "Blue 7-Cherry a-Bell", "Blue 7-Cherry b-Red 7", "Blue 7- Jerry b-Blue 7 "," Blue 7-Cherry b-White 7 "," Blue 7-Cherry b-BAR "," Blue 7-Cherry b-Bell "," Blue 7-Plum-Red 7 "," Blue 7-Plum-Blue 7 "," Blue 7-Plum-White 7 "," Blue 7-Plum-BAR "," Blue 7-Plum-Bell "will be awarded as a winning combination. A replay game (replay) is awarded.

ここで、図3を参照すると、強チェリー1を構成する左リールの「赤7」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されており、強チェリー1を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下に配置されているので、左リールの「赤7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなり、左リールの「青7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインLM1またはLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, “red 7” of the left reel constituting the strong cherry 1 is arranged at a position one above “cherry a”, and the “reel 7” of the left reel constituting the strong cherry 1 is arranged. “Blue 7” is placed one below “Cherry a”, so when “Red 7” on the left reel stops on the winning line LN, “Cherry a-ANY-ANY” (ANY can be any symbol) ) ”Goes up or down to the right, that is, aligns with the invalid line LM2 or LM4, and when“ Blue 7 ”on the left reel stops on the winning line LN, the combination of“ Cherry a-ANY-ANY ”moves up or down Lowering, that is, aligning with the invalid line LM1 or LM3.

また、強チェリー1を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」または「ベル」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、強チェリー1を構成する左リールの「赤7」及び「青7」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において強チェリー1に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー1に入賞することはない。   In addition, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the strong cherry 1, “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, “BAR” on the right reel ”Or“ Bell ”is placed within 5 frames, but both“ Red 7 ”and“ Blue 7 ”on the left reel that make up Strong Cherry 1 are placed within 5 frames. There is a part that is not done. For this reason, even if the strong cherry 1 is won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning strong cherry 1 is not won.

強チェリー2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「BAR−チェリーa−青7」、「BAR−チェリーa−スイカ」、「BAR−チェリーa−リプレイ」、「BAR−チェリーb−青7」、「BAR−チェリーb−スイカ」、「BAR−チェリーb−リプレイ」、「BAR−プラム−青7」、「BAR−プラム−スイカ」、「BAR−プラム−リプレイ」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The strong cherry 2 is placed in the winning line LN in the normal gaming state or inside the “BAR-Cherry a-Blue 7”, “BAR-Cherry a-Watermelon”, “BAR-Cherry a-Replay”, “BAR-Cherry b-”. "Blue 7", "BAR-Cherry b-Watermelon", "BAR-Cherry b-Replay", "BAR-Plum-Blue 7", "BAR-Plum-Watermelon", "BAR-Plum-Replay" When the combination is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded as a payout.

ここで、図3を参照すると、強チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されているので、左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the “BAR” of the left reel that constitutes the strong cherry 2 is arranged one position above the “cherry a”, the “BAR” of the left reel is the winning line LN. When the operation stops, the combination of “cherry a-ANY-ANY” is aligned to the lower stage or to the right, that is, to the invalid line LM2 or LM4.

また、強チェリー2を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「青7」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、強チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内となるように配置されていない。このため、後述する内部抽選において強チェリー2に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー2に入賞することはない。   In addition, the symbol “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the strong cherry 2, the symbol “Blue 7”, “Watermelon” or “Replay” on the right reel Are arranged so as to be within 5 frames, but the “BAR” of the left reel constituting the strong cherry 2 is not arranged so as to be within 5 frames. For this reason, even if the strong cherry 2 is won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning strong cherry 2 is not won.

図10に示すように、弱チェリー1は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−チェリーa」、「赤7−赤7−チェリーb」、「赤7−赤7−プラム」、「赤7−青7−チェリーa」、「赤7−青7−チェリーb」、「赤7−青7−プラム」、「赤7−チェリーa−チェリーa」、「赤7−チェリーa−チェリーb」、「赤7−チェリーa−プラム」、「赤7−チェリーb−チェリーa」、「赤7−チェリーb−チェリーb」、「赤7−チェリーb−プラム」、「赤7−プラム−チェリーa」、「赤7−プラム−チェリーb」、「赤7−プラム−プラム」、「青7−赤7−チェリーa」、「青7−赤7−チェリーb」、「青7−赤7−プラム」、「青7−青7−チェリーa」、「青7−青7−チェリーb」、「青7−青7−プラム」、「青7−チェリーa−チェリーa」、「青7−チェリーa−チェリーb」、「青7−チェリーa−プラム」、「青7−チェリーb−チェリーa」、「青7−チェリーb−チェリーb」、「青7−チェリーb−プラム」、「青7−プラム−チェリーa」、「青7−プラム−チェリーb」、「青7−プラム−プラム」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 10, the weak cherry 1 has “red 7-red 7-cherry a”, “red 7-red 7-cherry b”, “red 7-red” in the winning line LN in the normal gaming state or inside. "7-Plum", "Red 7-Blue 7-Cherry a", "Red 7-Blue 7-Cherry b", "Red 7-Blue 7-Plum", "Red 7-Cherry a-Cherry a", "Red “7-Cherry a-Cherry b”, “Red 7-Cherry a-Plum”, “Red 7-Cherry b-Cherry a”, “Red 7-Cherry b-Cherry b”, “Red 7-Cherry b-Plum” , "Red 7-Plum-Cherry a", "Red 7-Plum-Cherry b", "Red 7-Plum-Plum", "Blue 7-Red 7-Cherry a", "Blue 7-Red 7-Cherry b" "," Blue 7-Red 7-Plum "," Blue 7-Blue 7-Cherry a "," Blue 7-Blue 7-Cherry b "," Blue -"Blue 7-Plum", "Blue 7-Cherry a-Cherry a", "Blue 7-Cherry a-Cherry b", "Blue 7-Cherry a-Plum", "Blue 7-Cherry b-Cherry a", "Blue 7-Cherry b-Cherry b", "Blue 7-Cherry b-Plum", "Blue 7-Plum-Cherry a", "Blue 7-Plum-Cherry b", "Blue 7-Plum-Plum" When any combination is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded as a payout.

ここで、図3を参照すると、弱チェリー1を構成する左リールの「赤7」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されており、弱チェリー1を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下に配置されているので、左リールの「赤7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなり、左リールの「青7」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが上段または右下がり、すなわち無効ラインLM1またはLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the “red 7” of the left reel that constitutes the weak cherry 1 is arranged one position above the “cherry a”, and the “reel” of the left reel that constitutes the weak cherry 1 “Blue 7” is placed one below “Cherry a”, so when “Red 7” on the left reel stops on the winning line LN, the combination of “Cherry a-ANY-ANY” goes down or up That is, when the left reel “Blue 7” stops at the winning line LN, the combination of “Cherry a-ANY-ANY” moves up or down, that is, to the invalid line LM1 or LM3. Will be aligned.

また、弱チェリー1を構成する中リールの「赤7」、「青7」、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、弱チェリー1を構成する左リールの「赤7」及び「青7」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー1に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー1に入賞することはない。   In addition, “Red 7”, “Blue 7”, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the weak cherry 1, “Cherry a”, “Cherry” on the right reel The symbols “b” and “Plum” are arranged to be within 5 frames, but both “Red 7” and “Blue 7” of the left reel that constitutes the weak cherry 1 are within 5 frames. There are places that are not arranged. For this reason, even if the weak cherry 1 is won in an internal lottery to be described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning weak cherry 1 is not won.

弱チェリー2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「BAR−チェリーa−チェリーa」、「BAR−チェリーa−チェリーb」、「BAR−チェリーa−プラム」、「BAR−チェリーb−チェリーa」、「BAR−チェリーb−チェリーb」、「BAR−チェリーb−プラム」、「BAR−プラム−チェリーa」、「BAR−プラム−チェリーb」、「BAR−プラム−プラム」、「スイカ−チェリーa−チェリーa」、「スイカ−チェリーa−チェリーb」、「スイカ−チェリーa−プラム」、「スイカ−チェリーb−チェリーa」、「スイカ−チェリーb−チェリーb」、「スイカ−チェリーb−プラム」、「スイカ−プラム−チェリーa」、「スイカ−プラム−チェリーb」、「スイカ−プラム−プラム」のいずれか組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Weak cherry 2 has “BAR-Cherry a-Cherry a”, “BAR-Cherry a-Cherry b”, “BAR-Cherry a-Plum”, “BAR-Cherry b” in the winning line LN in the normal gaming state or inside. -Cherry a "," BAR-Cherry b-Cherry b "," BAR-Cherry b-Plum "," BAR-Plum-Cherry a "," BAR-Plum-Cherry b "," BAR-Plum-Plum ", “Watermelon-Cherry a-Cherry a”, “Watermelon-Cherry a-Cherry b”, “Watermelon-Cherry a-Plum”, “Watermelon-Cherry b-Cherry a”, “Watermelon-Cherry b-Cherry b”, “ "Watermelon-Cherry b-Plum", "Watermelon-Plum-Cherry a", "Watermelon-Plum-Cherry b", "Watermelon-Plum-Plum" Combination or Re, become a winning when the uniform, replay game (replay) is given as a dividend.

ここで、図3を参照すると、弱チェリー2を構成する左リールの「BAR」は、「チェリーa」の1つ上の位置に配置されているので、左リールの「BAR」が入賞ラインLNに停止すると、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが下段または右上がり、すなわち無効ラインLM2またはLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the “BAR” of the left reel constituting the weak cherry 2 is arranged one position above “Cherry a”, the “BAR” of the left reel is the winning line LN. When the operation stops, the combination of “cherry a-ANY-ANY” is aligned to the lower stage or to the right, that is, to the invalid line LM2 or LM4.

また、弱チェリー2を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、左リールの「BAR」及び「スイカ」のいずれも5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー2に当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー2に入賞することはない。   In addition, “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the weak cherry 2, or “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the right reel The symbols are arranged to be within 5 frames, but there are places where neither “BAR” nor “Watermelon” of the left reel is arranged within 5 frames. For this reason, even if the weak cherry 2 is won in the internal lottery described later, if the left reel is not stopped at an appropriate timing, the winning weak cherry 2 will not be won.

次に、図13〜図17を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図16及び図17は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIG. 13 to FIG. 17, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, as described above, an internal lottery is performed only when the gaming state is the normal gaming state or inside, and depending on whether the gaming state is the normal gaming state or inside, the role subject to the internal lottery and its Winning probabilities are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 16 and FIG. 17 show combinations of combinations that are read for each lottery target combination, and by indicating “+” between winning combinations, it is shown that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図13〜図15においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIG. 13 to FIG. 15, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   The numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図13〜図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図16及び図17は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。   FIGS. 13 to 15 show combinations of small combinations that are read out as lottery targets for each gaming state, and FIGS. 16 and 17 show combinations of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、1枚、通常リプレイ1が内部抽選の対象役となる。   In the normal gaming state, CB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle Left bell 9, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left Bell 1, Right-Left Bell 2, Right-Left Bell 3, Right-Left Bell 4, Right-Left Bell 5, Right-Left Bell 6, Right-Left Bell 7, Right-Left Bell 8, Right-Left Bell 9, Right-Middle Bell 1, Right-Middle Bell 2, Right-Middle Bell 3, Right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, right middle bell 7, right middle bell 8, right middle bell 9, common bell A, common bell B, fixed bell, weak watermelon, strong watermelon, 1 sheet, Normal replay 1 is the target for internal lottery.

内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、弱スイカ、強スイカ、1枚、チャンスリプレイA、チャンスリプレイB、チャンスリプレイC、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー、通常リプレイ1、通常リプレイ2、通常リプレイ3、青6択1、青6択2、青6択3、青6択4、青6択5、青6択6、赤6択1、赤6択2、赤6択3、赤6択4、赤6択5、赤6択6が内部抽選の対象役となる。   When inside, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle left bell 9 Middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left bell 1, Right-left bell 2, right-left bell 3, right-left bell 4, right-left bell 5, right-left bell 6, right-left bell 7, right-left bell 8, right-left bell 9, right-center bell 1, right-center bell 2, right-center bell 3, right-center bell 4, right middle bell 5, right middle bell 7, right middle bell 7, right middle bell 8, right middle bell 9, common bell A, common bell B, fixed bell, weak watermelon, strong watermelon, 1 sheet, chance replay A Chance Replay B, Chance Replay C, Weak Cherry, Strong Cherry, Final Cherry, Normal Replay 1, Normal Replay 2, Normal Replay 3, Blue 6 Choice , Blue 6 option 2, blue 6 option 3, blue 6 option 4, blue 6 option 5, blue 6 option 6, red 6 option 1, red 6 option 2, red 6 option 3, red 6 option 4, red 6 option 5 , Red 6 choice 6 will be the subject of internal lottery.

図16に示すように、中左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1+中段ベルの組み合わせであり、中左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせである。   As shown in FIG. 16, the middle left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 1 + middle bell, and the middle left bell 2 is one bell 2 + 1 bell 5 + 1. 1 + middle bell, 1 left bell 3 + 1 bell 6 + 1 1 + middle bell combination, 1 left bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 sheet 1+ Combination of middle bell, middle left bell 5 is 1 bell 5 + 1 bell 8 + 1 1+ middle bell combination, middle left bell 6 is 1 bell 6 + 1 bell 9 + 1 1+ middle bell combination, middle left bell 7 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 1 + middle bell and middle left bell 8 is 1 bell 2 + 1 bell 8 + 1 1 + middle bell The combination of, the middle left bell 9, a single bell 3 + one bell 9 + one 1+ middle combination bell.

また、中右ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組み合わせであり、中右ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル6とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル7とは、1枚ベル2+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル8とは、1枚ベル3+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル9とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせである。   The middle right bell 1 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 5 + 1 1 + middle bell, and the middle right bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 6 + 1 1 + middle bell. The right bell 3 is a combination of 1 bell 3 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 1+ middle bell, and the middle right bell 4 is a combination of 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 8 + 1 1 + middle bell, middle right bell 5 is a combination of 1 bell 5 + 1 bell 9 + 1 1+ middle bell, middle right bell 6 is 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 6 + 1 1+ middle bell combination, middle right bell 7 is 1 Single bell 2 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 1+ middle bell combination, middle right bell 8 is 1 bell 3 + 1 bell 8 + 1 1+ middle bell combination, middle right bell 9 One + one bell 4A + one bell 4B is a combination of the bell 9 + one 1+ middle level.

また、右左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせである。   Also, the right / left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 + 2 + middle bell, and the right left bell 2 is a combination of one bell 2 + 1 bell 5 + 1 + middle bell, right left bell 3 is a combination of 1 bell 3 + 1 sheet 6 + 1 sheet 2 + middle bell, and right and left bell 4 is a combination of 1 bell 4A + 1 sheet 4B + 1 sheet 7A + 1 sheet 7B + 1 sheet 2 + middle section bell, 1-bell 5 + 1-sheet 8 + 1-sheet 2+ middle-bell combination, right-left bell 6 is 1-bell 6 + 1-sheet 9 + 1-sheet 2 + middle-bell combination, right-left bell 7 is 1-bell 1A + 1-sheet 1B + 1-sheet 7A + 1 A combination of 7 bells + 1 sheet 2+ middle bell, right and left bell 8 is a combination of 1 sheet bell 2+ 1 sheet bell 8 + 1 sheet 2+ middle stage bell, right and left The Le 9, a single bell 3 + one bell 9 + one 2+ middle combination bell.

また、右中ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル2+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル3+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル7とは、1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル8とは、1枚ベル8+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル9とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせである。   Also, the right middle bell 1 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 2 + 1 + 2 + middle bell, and the right middle bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 3 + 1 + 2 middle bell, right middle bell 3 is a combination of one bell 3 + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 2 + middle bell, and right middle bell 4 is a combination of one bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 5 + 1 2 + middle bell and right middle bell 5. Is a combination of one bell 5 + 1 bell 6 + 1 sheet 2+ middle bell, right middle bell 6 is one bell 6 + 1 sheet bell 7A + 1 bell 7B + 1 sheet 2+ middle bell combination, and right middle bell 7 is one bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 8 + 1 + 2+ middle bell combination, right middle bell 8 is 1 bell 8 + 1 bell 9 + 1 + 2 middle bell combination, right middle bell 9 is 1 sheet Le 1A + one bell 1B + one is a combination of the bell 9 + one 2+ middle level.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜9を単に中左ベルといい、中右ベル1〜9を単に中右ベルといい、右左ベル1〜9を単に右左ベルといい、右中ベル1〜9を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。   In the following description, the middle left bells 1 to 9 are simply referred to as the middle left bell, the middle right bells 1 to 9 are simply referred to as the middle right bell, and the right left bells 1 to 9 are simply referred to as the left and right unless otherwise distinguished. It is called a bell, and the right middle bell 1-9 may be simply called a right middle bell. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the middle left bells 1 to 9, the middle right bells 1 to 9, the right and left bells 1 to 9, and the right middle bells 1 to 9, they may be simply referred to as push order bells.

共通ベルAとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルAの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。共通ベルBは、中段ベルの単独当選であり、共通ベルBの当選時には、中段ベルの組み合わせが必ず揃う。確定ベルは、中段ベル+下段ベルの組み合わせであり、確定ベルの当選時には、下段ベルの組み合わせが必ず揃う。   The common bell A is a single right-down bell winning, and when the common bell A is won, a combination of right-down bells is always available. The common bell B is a single winning of the middle bell, and when the common bell B is won, the combination of the middle bells is always prepared. The confirmation bell is a combination of the middle bell and the lower bell, and when the confirmation bell is won, the combination of the lower bell is always aligned.

強スイカは、中段スイカ+右下がりスイカ+1枚ベル5の組み合わせであり、弱スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組み合わせである。   A strong watermelon is a combination of a middle-stage watermelon + right-falling watermelon + one bell 5, and a weak watermelon is a combination of a middle-stage watermelon + right-falling watermelon.

強スイカの当選時には、左リールを第1停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが中段に揃うように制御される一方、弱スイカの当選時には、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強スイカの当選時にも弱スイカの当選時にも必ず「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせまたは「青7−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がりに揃うように制御される。   When a strong watermelon is won, the left reel is set to the first stop, and if the stop operation of the left middle right reel is performed at a timing at which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be stopped in either the middle stage or the lower right, While the combination of `` watermelon-watermelon-watermelon '' is controlled to be aligned in the middle stage, when winning a weak watermelon, the combination of `` watermelon-watermelon-watermelon '' can be stopped in the middle stage or at the lower right, at the timing that can be stopped When a reel stop operation is performed, the “watermelon-watermelon-watermelon” combination is controlled so as to align downward. In addition, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, the combination of “Watermelon-Watermelon-Watermelon” or “Blue 7-Watermelon-Watermelon” must be selected when both strong and weak watermelons are selected. Are controlled so as to align to the right.

このため、左リールを第1停止とし、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを中段にも右下がりにも停止可能なタイミングで左中右リールの停止操作がなされた結果として、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが、中段に揃うか、右下がりに揃うか、によって強スイカの当選であるか、弱スイカの当選であるか、を認識させることができる。   For this reason, the left reel is set to the first stop, and as a result of the stop operation of the left middle right reel at a timing at which the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be stopped both in the middle stage and to the lower right, It can be recognized whether the combination of “watermelon” is aligned in the middle or down, depending on whether the winning is a strong watermelon or a weak watermelon.

1枚は、1枚3の単独当選であり、左リールに「赤7」または「BAR」を引込可能なタイミングで停止操作がされた場合に、1枚3の組み合わせが揃う。   One sheet is a single winning of three sheets. When a stop operation is performed at a timing at which “red 7” or “BAR” can be pulled into the left reel, a combination of three sheets is prepared.

図17に示すように、通常リプレイ1とは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組み合わせであり、通常リプレイ2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、通常リプレイ3とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+中段チャンスリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイ+赤右下がりリプレイ+青右上りリプレイの組み合わせである。   As shown in FIG. 17, normal replay 1 is a combination of middle replay + upward right replay, and normal replay 2 is middle replay + right up replay + right up chance replay + middle failure replay + left failure replay +. A combination of red bottom-up replay + blue right-up replay, normal replay 3 is middle replay + right-up replay + middle chance replay + right-up chance replay + middle failure replay + left failure replay + red bottom step replay + red right down It is a combination of replay + blue top right replay.

チャンスリプレイ1とは、中段チャンスリプレイ+右上がりチャンスリプレイの組み合わせであり、チャンスリプレイ2とは、スイカハズレチャンスリプレイA+スイカハズレチャンスリプレイBの組み合わせ、チャンスリプレイ3とは、スイカハズレチャンスリプレイAの単独当選である。   Chance replay 1 is a combination of middle chance chance replay + right-up chance chance replay, chance replay 2 is a combination of watermelon lose chance chance replay A + watermelon lose chance chance replay B, and chance replay 3 is a combination of watermelon lose chance chance replay A It is a single winner.

確定チェリーとは、単チェリー+弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせであり、強チェリーは、強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせであり、弱チェリーは、弱チェリー1+弱チェリー2の組み合わせである。   A confirmed cherry is a combination of single cherry + weak cherry 1 + weak cherry 2, strong cherry is a combination of strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2, and a weak cherry is weak cherry 1 + weak cherry 2 It is a combination.

確定チェリー当選時には、左リールを第1停止とし、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの中段に「チェリー」を停止させる制御が行われる一方で、強チェリー、弱チェリー当選時には、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、確定チェリーが当選していても強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても、左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「チェリー」を停止させる制御が行われる。   At the time of winning the confirmed cherry, the left reel is set to the first stop, and if the left reel's “cherry” is stopped at a timing where both the middle and lower halves can be stopped, While the left reel “cherry” can be stopped at both the middle stage and the lower stage when the left reel is stopped. Control is performed to stop the “cherry” at the bottom of the reel. If the middle reel or right reel is set to the first stop, the left reel “Cherry” will be in the middle, regardless of whether the confirmed cherry is won, the strong cherry is won, or the weak cherry is won. When the operation of stopping the left reel is performed at a timing that can be stopped in both the lower stage and the lower stage, control is performed to stop the “cherry” in the lower stage of the left reel.

このため、左リールを第1停止として左リールの「チェリー」が中段及び下段の双方に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた結果として、左リールの「チェリー」が中段に停止するか、下段に停止するか、によって確定チェリーの当選であるか、強チェリーまたは弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。   For this reason, the left reel “cherry” stops in the middle as a result of the left reel “cherry” being stopped at both the middle and lower stages with the left reel as the first stop. Whether the winning is a confirmed cherry or a strong cherry or a weak cherry can be recognized by stopping at the lower stage.

また、強チェリー当選時には、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」を停止させる制御が行われる一方で、弱チェリー当選時には、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」を停止させる制御が行われる。また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、強チェリーが当選していても弱チェリーが当選していても必ず弱チェリーの組み合わせを停止させる制御が行われる。   Also, when winning a strong cherry, the left reel is the first stop and “cherry” stops at the top or bottom of the left reel, then “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell” ”,“ Watermelon ”or“ Replay ”is controlled, but when a weak cherry is won, the left reel is the first stop and the“ cherry ”stops at the top or bottom of the left reel and then the middle of the right reel Control is performed to stop “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum”. In addition, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, control is always performed to stop the combination of the weak cherries regardless of whether the strong cherries are won or the weak cherries are won.

このため、左リールを第1停止として左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」または「リプレイ」が停止するか、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」が停止するか、によって強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるか、を認識させることができる。   Therefore, after the left reel is the first stop and “Cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel, “Red 7”, “Blue 7”, “BAR”, “Bell”, “Watermelon” ”Or“ Replay ”is stopped, or“ Cherry a ”,“ Cherry b ”or“ Plum ”is stopped, it is recognized whether the winning is a strong cherry or a weak cherry it can.

青6択1とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青中段揃いリプレイの組み合わせであり、青6択2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青中段揃いリプレイの組み合わせ、青6択3とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、青6択4とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、青6択5とは、中段リプレイ+中段チャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、青6択6とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+中段チャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせである。   Blue 6 option 1 is a combination of middle stage replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + blue middle stage uniform replay. Middle replay + Upward replay + Strong cherry 1 + Strong cherry 2 + Weak cherry 1 + Weak cherry 2 + Right failure replay + Middle failure replay + Left failure replay + Blue mid-tiered replay combination, Blue 6 choice 3 means middle replay + strong cherry 1 + Strong Cherry 2 + Weak Cherry 1 + Weak Cherry 2 + Right Failure Replay + Middle Failure Replay + Left Failure Replay + Blue Right Up Replay, Blue 6 Choice 4 is Middle Stage Replay + Right Up Replay + Strong Cherry 1 + Strong Cherry 2 + Weak Cherry 1 + Weak Cherry 2 + Right Failure Replay + Middle Failure Replay + Left Failure Replay + Combination of right-up replay, blue 6 choice 5 means middle replay + middle chance replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + blue right up replay , Blue 6 Choice 6 is a combination of middle replay + upright replay + middle chance replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + blue right rise replay is there.

赤6択1とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤中段揃いリプレイの組み合わせであり、赤6択2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤中段揃いリプレイの組み合わせ、赤6択3とは、中段リプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイの組み合わせ、赤6択4とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+右上がりチャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイの組み合わせ、赤6択5とは、中段リプレイ+右上がりチャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤右下がりリプレイの組み合わせ、赤6択6とは、中段リプレイ+中段チャンスリプレイ+強チェリー1+強チェリー2+弱チェリー1+弱チェリー2+右失敗リプレイ+中失敗リプレイ+左失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイの組み合わせである。   Red 6 choice 1 is a combination of middle stage replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + red middle stage uniform replay. Middle replay + Ascending replay + Strong cherry 1 + Strong cherry 2 + Weak cherry 1 + Weak cherry 2 + Right failure replay + Middle failure replay + Left failure replay + Red middle-tiered replay combination, Red 6 choice 3 means middle replay + strong cherry 1 + Strong Cherry 2 + Weak Cherry 1 + Weak Cherry 2 + Right Failure Replay + Middle Failure Replay + Left Failure Replay + Red Bottom Line Replay Combination, Red 6 Choice 4 is Middle Replay + Right Up Replay + Right Up Chance Replay + Strong Cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + medium failure Play + left failure replay + red bottom line replay combination, red 6 choice 5 is middle stage replay + uphill chance replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure Replay + red right falling replay combination, red 6 choice 6 is middle stage replay + middle stage chance replay + strong cherry 1 + strong cherry 2 + weak cherry 1 + weak cherry 2 + right failure replay + middle failure replay + left failure replay + red bottom row assortment A combination of replays.

本実施例では、複数種類の小役が同時に当選する押し順ベルのうち中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In this embodiment, when the middle left bell is selected among the push order bells that a plurality of types of small roles win simultaneously, and the left reel or the right reel is first stopped, the winning line LN is always drawn. Control is performed to draw the most symbols out of the possible symbols of the winning winning combination into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, if the middle left bell is elected and the left reel or the right reel is stopped for the first time, the number of winning small combinations that can be aligned with the winning line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to draw in the constituent symbols of the winning winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time.

例えば、中左ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル4Aの「リプレイ」、1枚ベル4Bの「リプレイ」、1枚1の「青7−ベル−赤7」の「青7」、1枚1の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、1枚1の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、1枚1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が4、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the middle-left bell 1 is elected and the left reel is in the first stop, the winning symbol that can be drawn into the winning line LN is always the “replay” of one bell 1A. 1-bell 1B “replay”, 1-bell 4A “replay”, 1-bell 4B “replay”, 1 “blue 7-bell-red 7” “blue 7”, 1 sheet 1 “Blue 7” of “Blue 7-Belle-Replay”, “Watermelon” of 1 “Watermelon Bell-Red 7”, “Watermelon” of 1 “Watermelon Bell-Replay”, middle bell "Replay" is 4, "Replay" is 4, "Blue 7" is 2, "Watermelon" is 2, "Bell" is 1, and "Replay" is the most common symbol. Pull into LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのみであり、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」または「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白7」または「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this point, the winning small roles that can be drawn into the winning line LN are only 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, and "Cherry a" or "Cherry b" is pulled in. The stop operation of the middle reel is performed at the timing of the range, and the stop operation of the right reel is performed at the timing of the pulling range of “White 7” or “Cherry a”, so that one bell 1A, one bell 1B, 1Bell 4A, 1Belle 4B will be lined up on the pay line LN and the middle reel will be stopped at a timing when it is out of the “cherry a” or “cherry b” pull-in range. Or the right reel stop operation is performed at a timing when the “white 7” or “cherry a” is outside the pull-in range, so that none of the winning combinations are aligned with the winning line LN and the game is lost.

また、中左ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚1の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、1枚1の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、1枚1の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、1枚1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the middle left bell 1 is elected and the right reel is in the first stop, the constituent symbol of the winning small part that can be drawn into the winning line LN is always “Blue 7-bell”. -"Red 7" for Red 7, 1 "Replay" for "Blue 7-Bell-Replay", 1 "Red 7" for 1 "Watermelon Bell-Red 7", 1 " “Watermelon Bell-Replay” “Replay”, Middle Bell “Bell”, “Red 7” is 2, “Replay” is 2, “Bell” is 1, and the most symbol is “Red 7” or “Replay”. In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚1のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、1枚1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, only one winning winning combination can be drawn into the winning line LN, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range, Since “Bell” is always in the drawing range at any timing, the left reel and the middle reel are stopped, and one piece of one is aligned along the winning line LN.

中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle left bell is elected and the middle reel is in the first stop, the winning symbol that has the most payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line is always the winning line. Control to pull into LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle left bell is elected, the middle reel is set to the first stop, and the left reel is set to the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time, and Control is performed to draw the constituent symbol of the winning combination with the largest number of payouts into the winning line LN among the constituent symbols of the winning winning combination that can be surely drawn into the winning line. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, if the middle left bell is elected, the middle reel is in the first stop, and the right reel is in the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time In addition, control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small combination that can be surely drawn into the winning line into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールまたは右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the middle left bell is elected, the middle reel is the first stop, and the left reel or the right reel is the second stop, the winning small that can be aligned with the winning line LN at that time The number of winning combinations is limited to one. At that time, if the winning symbols that can be aligned with the winning line LN can be drawn, the drawing is controlled.

例えば、中左ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「チェリーa」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル4Aの「チェリーb」、1枚ベル4Bの「チェリーb」、1枚1の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーa」、「チェリーb」はいずれも1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚4A、1枚4Bの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚10に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the middle left bell 1 is elected and the middle reel is in the first stop, the symbol of the winning small part that can always be drawn into the winning line LN is “cherry a” of one bell 1A. 1 bell 1B “cherry a”, 1 bell 4A “cherry b”, 1 bell 4B “cherry b”, 1 bell 1 “bell”, middle bell “bell”, “cherry “A” and “Cherry b” are both 1-sheet 1A, 1-sheet 1B, 1-sheet 4A, and 1-sheet 4B design symbols, while “bell” is one-sheet dispensing. “Bell” is drawn into the winning line LN because it is a structural symbol of the middle bell with eight payouts in addition to the one 10 with.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚1の「青7」、1枚1の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」、「スイカ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚10の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is in the first stop and “bell” is stopped in the middle reel winning line LN and then the left reel is in the second stopping, the winning small part can be drawn into the winning line LN. The design is 1 piece of “Blue 7”, 1 piece of “Watermelon”, and the middle bell “Bell”, and each of “Blue 7” and “Watermelon” is 10 pieces with 1 payout. In contrast to the configuration symbol, “BELL” is a configuration symbol of a middle bell with eight payouts, so “BELL” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、右リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, only the middle bell is the winning small part that can be drawn into the winning line LN, and the “bell” of the right reel is always in the drawing range at any timing. Bell will win along the winning line LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、右リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚1の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、1枚1の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、1枚1の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、1枚1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is in the first stop and the bell stops on the middle reel's winning line LN and then the right reel is in the second stop, the winning small part can always be drawn into the winning line LN The symbols are “Red 7” for 1 “Blue 7-Bell-Red 7”, “Replay” for 1 “Blue 7-Bell-Replay”, 1 “Watermelon Bell-Red 7” "Red 7", 1 "Watermelon Bell-Replay" "Replay", Middle Bell "Bell", "Red 7" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1 The most common symbol is “Red 7” or “Replay”. In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚1のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、1枚1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, only one winning winning combination can be drawn into the winning line LN, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range at any time. As a result of the reel stop operation being performed, one sheet of one is aligned with the winning line LN and won.

このように、中左ベル1が当選している場合には、図18に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In this way, when the middle left bell 1 is elected, as shown in FIG. 18, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle and left and right stop order, and stops other than the middle left and right. By performing the stop operation in order, one of the 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, or 1 sheet 1 wins, or none of the roles are aligned. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、中左ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図18に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In addition, when the middle left bells 2 to 9 are elected, the same control is performed, and as shown in FIG. Therefore, by performing the stop operation in a stop order other than middle left and right, one bell wins, or none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

押し順ベルのうち中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合にも、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Of the push order bells, the middle right bell is elected, and even if the left reel or the right reel is in the first stop, the winning symbol that can always be drawn into the winning line LN is the most likely symbol Control to draw into the winning line LN is performed. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Further, if the middle right bell is elected and the left reel or the right reel is stopped for the first time, the number of winning small combinations that can be aligned with the winning line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to draw in the constituent symbols of the winning winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time.

例えば、中右ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル5の「リプレイ」、1枚1の「青7−ベル−赤7」の「青7」、1枚1の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、1枚1の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、1枚1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が3、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the middle right bell 1 is elected and the left reel is in the first stop, the constituent symbol of the winning small part that can always be drawn into the winning line LN is “Replay” of one bell 1A, 1-bell 1B “replay”, 1-bell 5 “replay”, 1 “blue 7-bell-red 7” “blue 7”, 1 “blue 7-bell-replay” “Blue 7”, 1 “Watermelon Bell-Red 7” “Watermelon”, 1 “Watermelon Bell-Replay” “Watermelon”, Middle Bell “Bell”, “Replay” 3, “Blue 7” is 2, “Watermelon” is 2, “Bell” is 1, and “Replay” is the most common symbol, so “Replay” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5のみであり、「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」、「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1Bのいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなり、「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「BAR」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル5が入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」または「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われること、「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「BAR」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this time, the winning small combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 1A, one bell 1B, and one bell 5, and the operation of stopping the middle reel at the timing of the “cherry a” drawing range. When the right reel is stopped at the timing when the “white 7” and “cherry a” pull-in ranges are performed, either one bell 1A or one bell 1B is aligned with the winning line LN. The middle reel is stopped at the timing of the “cherry b” pull-in range, and the right reel is stopped at the timing of the “BAR” pull-in range. Bell 5 will win along the pay line LN, but the middle reel will be stopped at the timing when it is out of the “cherry a” pull-in range, or “white 7” or “cherry a” on the right reel. Withdrawal Stop operation of the right reel is performed at the timing when it is out of the range, stop operation of the middle reel is performed at a timing when it is out of the pull-in range of “Cherry b”, or it is out of the pull-in range of “BAR” of the right reel Since the right reel is stopped at the timing, none of the winning combinations are aligned with the winning line LN and the player loses.

また、中右ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚1の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、1枚1の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、1枚1の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、1枚1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the middle right bell 1 is elected and the right reel is in the first stop, the winning small part that can be drawn into the winning line LN is always composed of one “blue 7-bell”. -"Red 7" for Red 7, 1 "Replay" for "Blue 7-Bell-Replay", 1 "Red 7" for 1 "Watermelon Bell-Red 7", 1 " “Watermelon Bell-Replay” “Replay”, Middle Bell “Bell”, “Red 7” is 2, “Replay” is 2, “Bell” is 1, and the most symbol is “Red 7” or “Replay”. In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚1のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、1枚1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, only one winning winning combination can be drawn into the winning line LN, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range, Since “Bell” is always in the drawing range at any timing, the left reel and the middle reel are stopped, and one piece of one is aligned along the winning line LN.

中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   When the middle right bell is elected and the middle reel is in the first stop, the winning symbol with the largest payout number among the winning symbols that can be drawn into the winning line is always the winning line. Control to pull into LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle right bell is elected, the middle reel is in the first stop, and the right reel is in the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time, and Control is performed to draw the constituent symbol of the winning combination with the largest number of payouts into the winning line LN among the constituent symbols of the winning winning combination that can be surely drawn into the winning line. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, if the middle right bell is elected, the middle reel is in the first stop, and the left reel is in the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time In addition, control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small combination that can be surely drawn into the winning line into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールまたは右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the middle right bell is elected, the middle reel is the first stop, and the left reel or the right reel is the second stop, the winning small that can be aligned with the winning line LN at that time The number of winning combinations is limited to one. At that time, if the winning symbols that can be aligned with the winning line LN can be drawn, the drawing is controlled.

例えば、中右ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「チェリーa」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル5の「チェリーb」、1枚1の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーa」、「チェリーb」はいずれも1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚5の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚10に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the middle right bell 1 has been elected and the middle reel is in the first stop, the winning symbol that can be drawn into the winning line LN is always the “cherry a” of one bell 1A. 1 bell 1B “cherry a”, 1 bell 5 “cherry b”, 1 bell 1 “bell”, middle bell “bell”, both “cherry a” and “cherry b” In contrast to the 1-sheet 1A, 1-B, and 5-sheet design with one payout, the “Bell” is accompanied by eight payouts in addition to the single-sheet 10 with one payout. “Bell” is drawn into the winning line LN because it is a middle bell design symbol.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、右リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚1の「赤7」、1枚1の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」、「リプレイ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚10の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is in the first stop and the bell stops on the middle reel's winning line LN and then the right reel is in the second stop, the winning small part can always be drawn into the winning line LN The symbols are 1 “Red 7”, 1 “Replay”, and “Bell” in the middle bell. “Red 7” and “Replay” are 10 pieces each with 1 payout. In contrast to the configuration symbol, “BELL” is a configuration symbol of a middle bell with eight payouts, so “BELL” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is the middle bell, and the “bell” on the left reel is always in the drawing range at any time. Bell will win along the winning line LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚1の「青7−ベル−赤7」の「青7」、1枚1の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、1枚1の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、1枚1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「青7」または「スイカ」であり、この場合には、「青7」または「スイカ」の一方を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is in the first stop and “bell” is stopped in the middle reel winning line LN and then the left reel is in the second stopping, the winning small part can be drawn into the winning line LN. The design is "Blue 7" of 1 "Blue 7-Bell-Red 7", "Blue 7" of 1 "Blue 7-Bell-Replay", 1 "Watermelon Bell-Red" “Watermelon” of “7”, “Watermelon” of “Watermelon Bell-Replay” of 1 piece, “Bell” of middle bell, “Blue 7” is 2, “Watermelon” is 2, “Bell” is 1 The most common symbol is “Blue 7” or “Watermelon”. In this case, one of “Blue 7” or “Watermelon” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚1のみであり、右リールの「赤7」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、1枚1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only one winning winning combination can be drawn into the winning line LN, and at least one of the “Red 7” or “Replay” symbols on the right reel is always in the drawing range at any time. As a result of the reel stop operation being performed, one sheet of one is aligned with the winning line LN and won.

このように、中右ベル1が当選している場合には、図18に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5または1枚1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In this way, when the middle right bell 1 is elected, as shown in FIG. 18, by performing the stop operation in the middle right left stop order, the middle bell wins and stops other than the middle right left By performing the stop operation in order, either one of the bells 1A, one of the bells 1B, one of the bells 5 or one of the ones wins, and none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、中右ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図18に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Also, when the middle right bells 2 to 9 are elected, the same control is performed, and as shown in FIG. 18, the middle bell is awarded a prize by performing a stop operation in the middle right left stop order. Therefore, by performing the stop operation in a stop order other than middle right and left, one bell wins, or none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

押し順ベルのうち右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right-to-left bell is elected among the push order bells and the left reel or middle reel is in the first stop, the winning symbol is the largest among the constituent symbols of the winning small part that can be drawn into the winning line LN. Control to pull into the line LN is performed. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the right / left bell is elected and the left reel or the middle reel is in the first stop, the number of winning small combinations that can be aligned with the winning line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to draw in the constituent symbols of the winning small combination that can be aligned with the winning line LN at that time.

例えば、右左ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル4Aの「リプレイ」、1枚ベル4Bの「リプレイ」、1枚2の「青7−BAR−ベル」の「青7」、1枚2の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、1枚2の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、1枚2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が4、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the right / left bell 1 is elected and the left reel is in the first stop, the constituent symbols of the winning small part that can always be drawn into the winning line LN are “Replay” of 1 bell 1A, 1 1 bell "Replay", 1 bell 4A "Replay", 1 bell 4B "Replay", 1 "Blue 7-BAR-Bell" "Blue 7", 1 "2 Blue" “Blue 7” of “7-Replay-Bell”, “Watermelon” of 1 “Watermelon-BAR-Bell”, “Watermelon” of 2 “Watermelon-Replay-Bell”, “Bell” of the middle bell “Replay” is 4, “Blue 7” is 2, “Watermelon” is 2, “Bell” is 1, and “Replay” is the most common symbol, so “Replay” is drawn into the winning line LN. .

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのみであり、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」または「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bのいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「白7」または「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this point, the winning small roles that can be drawn into the winning line LN are only 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, and "Cherry a" or "Cherry b" is pulled in. The stop operation of the middle reel is performed at the timing of the range, and the stop operation of the right reel is performed at the timing of the pulling range of “White 7” or “Cherry a”, so that one bell 1A, one bell 1B, 1Bell 4A, 1Belle 4B will be lined up on the pay line LN and the middle reel will be stopped at a timing when it is out of the “cherry a” or “cherry b” pull-in range. Or the right reel stop operation is performed at a timing when the “white 7” or “cherry a” is outside the pull-in range, so that none of the winning combinations are aligned with the winning line LN and the game is lost.

また、右左ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚2の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、1枚2の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、1枚2の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、1枚2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the right / left bell 1 is elected and the middle reel is in the first stop, the winning small part that can be drawn into the winning line LN is always composed of two “Blue 7-BAR-”. "BAR" in "Bell", "Replay" in "Blue 7-Replay-Bell", 2 in "BAR" in 1 "Watermelon-BAR-Bell", 1 in "Watermelon-Replay-Bell" "Replay" of the middle bell, "Bell" of the middle bell, "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most common symbol is "BAR" or "Replay" In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚2のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、1枚2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, there are only 2 winning winning combinations that can be drawn into the winning line LN, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range, Since the “bell” is always in the drawing range at any timing, the stop operation of the left reel and the right reel is performed, so that two sheets are aligned along the pay line LN.

右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right / left bell is elected and the right reel is in the first stop, the constituent symbol of the winning combination with the most payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line is always the winning line LN. Control to pull in. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right / left bell is elected, the right reel is set to the first stop, and the left reel is set to the second stop, it is a winning small role that can be aligned with the winning line LN at that time, and Control is performed so that the constituent symbol of the winning combination with the largest number of payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line is drawn into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, if the right and left bells are elected, the right reel is in the first stop, and the middle reel is in the second stop, the winning small role that can be aligned with the winning line LN at that time, In addition, control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small combination that can be surely drawn into the winning line into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールまたは中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the right / left bell is elected, the right reel is set to the first stop, and the left reel or the middle reel is set to the second stop, the winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time Is limited to one, and if it is possible to pull in the constituent symbols of the winning winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time, control is performed to pull in.

例えば、右左ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「白7」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル4Aの「白7」、1枚ベル4Bの「チェリーa」、1枚2の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「白7」、「チェリーa」はいずれも1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚4A、1枚4Bの構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚11に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the right / left bell 1 is elected and the right reel is in the first stop, the winning symbol that can be drawn into the winning line LN is always the “white 7” of 1 bell 1A, One bell 1B “cherry a”, one bell 4A “white 7”, one bell 4B “cherry a”, one sheet 2 “bell”, middle bell “bell”, “white 7 ”And“ Cherry a ”are both 1-sheet 1A, 1-sheet 1B, 1-sheet 4A, and 4-sheet 1B design patterns, while“ Bell ”is paid-out one sheet. In addition to the accompanying one 11, “Bell” is drawn into the winning line LN because it is a configuration symbol of the middle bell with eight payouts.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚2の「青7」、1枚2の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」、「スイカ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚11の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel's winning line LN, then the left reel is the second stop, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The design is “Blue 7”, 2 “Watermelon”, “Bell” of the middle bell, and “Blue 7” and “Watermelon” are 11 pieces each with 1 payout. In contrast to the configuration symbol, “BELL” is a configuration symbol of a middle bell with eight payouts, so “BELL” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、中リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, only the middle bell is the winning small part that can be drawn into the winning line LN, and the “bell” of the middle reel is always in the drawing range at any timing. Bell will win along the winning line LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、中リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚2の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、1枚2の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、1枚2の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、1枚2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel winning line LN and then the middle reel is stopped second, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The symbols are “BAR” for 2 “Blue 7-BAR-Bell”, “Replay” for 2 “Blue 7-Replay-Bell”, and “Watermelon-BAR-Bell” for 2 "BAR", "Replay" of 2 "Watermelon-Replay-Bell", "Bell" of the middle bell, "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, the most The symbol is “BAR” or “Replay”. In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚2のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、1枚2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, there are only two winning small roles that can be drawn into the winning line LN, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range at any time. As a result of the reel stop operation being performed, two sheets are aligned along the winning line LN.

このように、右左ベル1が当選している場合には、図19に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚2のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In this way, when the right / left bell 1 is elected, as shown in FIG. 19, the middle bell wins by performing the stop operation in the right / left middle stop order, and the stop orders other than the right / left middle stop. By performing the stop operation, either one of the bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, or 1 sheet 2 wins, or any combination is not achieved. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、右左ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図19に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Further, when the right and left bells 2 to 9 are elected, the same control is performed, and as shown in FIG. 19, the middle bell wins by performing the stop operation in the right and left middle stop order. In other words, by performing a stop operation in a stop order other than the middle left and right, a single bell wins or does not have any combination. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

押し順ベルのうち右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合にも、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Of the pushing order bells, the right middle bell is elected, and even if the left reel or the middle reel is first stopped, the winning design part that can be drawn into the winning line LN must be selected with the most symbols. Control to draw into the winning line LN is performed. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the right middle bell is elected and the left reel or the middle reel is stopped for the first time, the number of winning small combinations that can be aligned with the winning line LN at that time is limited to one. After the second stop, control is performed to draw in the constituent symbols of the winning winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time.

例えば、右中ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「リプレイ」、1枚ベル1Bの「リプレイ」、1枚ベル2の「リプレイ」、1枚2の「青7−BAR−ベル」の「青7」、1枚2の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、1枚2の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、1枚2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が3、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the middle right bell 1 is elected and the left reel is in the first stop, the constituent symbol of the elected small role that can be drawn into the winning line LN is “replay” of one bell 1A. “Replay” of 1 bell 1B, “Replay” of 1 bell 2, “Blue 7” of 1 “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay-bell” of 1 “2” “Blue 7”, “Watermelon” of 1 “Watermelon-BAR-Bell”, “Watermelon” of 1 “Watermelon-Replay-Bell”, “Bell” of middle bell, “Replay” 3 “Blue 7” is 2, “Watermelon” is 2, “Bell” is 1, and “Replay” is the most common symbol, so “Replay” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2のみであり、「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「白7」、「チェリーa」または「BAR」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールの「白7」、「チェリーa」または「BAR」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this time, the winning small combination that can be drawn into the winning line LN is only one bell 1A, one bell 1B, and one bell 2, and the operation of stopping the middle reel at the timing of the “cherry a” drawing range. And the stop operation of the right reel is performed at the timing when the “white 7”, “cherry a”, or “BAR” pull-in range is performed, so that one bell 1A, one bell 1B, one bell 2 Will be placed on the winning line LN and the middle reel will be stopped at the timing when the “cherry a” is out of the drawing range, or “white 7” and “cherry a” on the right reel will be ”Or“ BAR ”, the right reel stop operation is performed at a timing that is outside the pull-in range, so that none of the winning combinations are aligned with the winning line LN and the game is lost.

また、右中ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚2の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、1枚2の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、1枚2の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、1枚2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、一義的に「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the middle right bell 1 is elected and the middle reel is first stopped, the constituent symbol of the winning small part that can be drawn into the winning line LN is always “2 Blue 7-BAR”. -"BAR" for "Bell", "Replay" for "Blue 7-Replay-Bell" for 1 sheet, "BAR" for 2 "Watermelon-BAR-Bell", "Watermelon Replay" for 1 sheet, 2 "Bell" "Replay", middle bell "Bell", "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most common symbol is "BAR" or "Replay" In this case, “Replay” is uniquely drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚2のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、1枚2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, there are only 2 winning winning combinations that can be drawn into the winning line LN, and at least one of the symbols “Blue 7” or “Watermelon” on the left reel is always in the drawing range, Since the “bell” is always in the drawing range at any timing, the stop operation of the left reel and the right reel is performed, so that two sheets are aligned along the pay line LN.

右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right middle bell is elected and the right reel is in the first stop, the winning symbol that has the most payouts among the winning symbols that can be drawn into the winning line is always the winning line. Control to pull into LN. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right middle bell is elected, the right reel is in the first stop, and the middle reel is in the second stop, it is a winning small part that can be aligned with the winning line LN at that time, and Control is performed to draw the constituent symbol of the winning combination with the largest number of payouts into the winning line LN among the constituent symbols of the winning winning combination that can be surely drawn into the winning line. At this time, if there are a plurality of types of constituent symbols of the small role with the largest number of payouts, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, if the right middle bell is elected, the right reel is set to the first stop, and the left reel is set to the second stop, it is a winning combination that can be aligned with the winning line LN at that time. In addition, control is performed to draw the most symbols out of the constituent symbols of the winning small combination that can be surely drawn into the winning line into the winning line LN. At this time, if there are a plurality of types of symbols having the largest number, the symbol that is uniquely determined is drawn into the winning line LN.

また、右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールまたは中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, if the right middle bell is elected, the right reel is the first stop, and the left reel or the middle reel is the second stop, the winning small that can be aligned with the winning line LN at that time The number of winning combinations is limited to one. At that time, if the winning symbols that can be aligned with the winning line LN can be drawn, the drawing is controlled.

例えば、右中ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚ベル1Aの「チェリーa」、1枚ベル1Bの「チェリーa」、1枚ベル2の「チェリーa」、1枚2の「ベル」、中段ベルの「ベル」であり、「チェリーa」は1枚の払出を伴う1枚1A、1枚1B、1枚2の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、1枚の払出を伴う1枚11に加え、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, if the right middle bell 1 is elected and the right reel is in the first stop, the winning symbol that can be drawn into the winning line LN is always the “cherry a” of 1 bell 1A. 1 bell 1B “cherry a”, 1 bell 2 “cherry a”, 1 sheet 2 “bell”, middle bell “bell”, “cherry a” with 1 payout 1 “Bell” is a configuration symbol of a middle bell with eight payouts in addition to one piece 11 with one payout, whereas it is a structure symbol of one sheet 1A, one sheet 1B, and one sheet 2. Therefore, draw “Bell” into the winning line LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、中リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚2の「BAR」、1枚2の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」、「リプレイ」はいずれも1枚の払出を伴う1枚11の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel winning line LN and then the middle reel is stopped second, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The symbols are “BAR” for 1 sheet, “Replay” for 2 sheets, “Bell” for middle bell, and “BAR” and “Replay” are all 11 symbols with 1 payout. On the other hand, “bell” is a structural symbol of a middle bell with eight payouts, so “bell” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the only winning winning combination that can be drawn into the winning line LN is the middle bell, and the “bell” on the left reel is always in the drawing range at any time. Bell will win along the winning line LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、1枚2の「青7−BAR−ベル」の「青7」、1枚2の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、1枚2の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、1枚2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「青7」または「スイカ」であり、この場合には、「青7」または「スイカ」の一方を入賞ラインLNに引き込む。   If the right reel is the first stop and “bell” is stopped on the right reel's winning line LN, then the left reel is the second stop, the winning winning combination that can always be drawn into the winning line LN The design is "Blue 7" of 1 "Blue 7-BAR-Bell", "Blue 7" of 1 "Blue 7-Replay Bell", 1 "Watermelon-BAR-Bell" "Watermelon", 1 "Watermelon-Replay-Bell" "Watermelon", Middle bell "Bell", "Blue 7" is 2, "Watermelon" is 2, "Bell" is 1 The most frequent symbol is “Blue 7” or “Watermelon”. In this case, one of “Blue 7” or “Watermelon” is drawn into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は1枚2のみであり、中リールの「BAR」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、1枚2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this time, there are only two winning smalls that can be drawn into the winning line LN, and at least one of the symbols “BAR” or “Replay” on the middle reel is always in the drawing range at any timing. As a result of the stop operation being performed, one sheet 2 is aligned along the winning line LN and won.

このように、右中ベル1が当選している場合には、図19に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2または1枚2のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In this way, when the right middle bell 1 is elected, as shown in FIG. 19, by performing the stop operation in the order of the right middle left stop, the middle bell wins, and other than the right middle left By performing the stop operation in the order of stoppages, either one of the bell 1A, one of the bells 1B, one of the two bells 2 or one of the two wins, or none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

また、右中ベル2〜9が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図19に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In addition, when the right middle bells 2 to 9 are elected, the same control is performed, and as shown in FIG. A win will be won, and by performing a stop operation in a stop order other than right center left, one bell will win, or none of the roles will be available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。   As described above, in this embodiment, when any of the middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination. By doing so, the middle bell always wins and 8 medals can be obtained, but by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of winning combination, one bell wins and 1 You can get one medal or you can't get one.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally, and if the stop orders match, eight medals can be reliably obtained. However, if the stop order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図20に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に揃えて停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 20, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed to stop them aligned on the line.

通常リプレイ2が当選し、左リール第1停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay 2 is won and a stop operation is performed for the first stop of the left reel, either the middle replay or the right-up replay among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. Take control.

通常リプレイ2が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」 の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。 When normal replay 2 is won, a stop operation is performed to stop the middle reel as the first stop, and a stop operation is performed at a timing at which “red 7” can be pulled down to the lower row, that is, the invalid line LM2 in all reels In this case, the control is performed to stop the red re- aligned replays aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when a stop operation is performed to stop the middle reel as the first stop, and any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which “red 7” can be drawn into the lower row, that is, the invalid line LM2, A control is performed in which the red lower stage replay or middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

通常リプレイ2が当選し、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   Normal replay 2 was won, a stop operation was performed to stop the right reel as the first stop, and “blue 7” was raised to the right on all reels, that is, a stop operation was performed at a timing when it could be drawn into the invalid line LM4. In this case, the control is performed to stop the blue replay that rises to the right along the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, when a stop operation is performed to stop the right reel as the first stop, and any one of the reels moves up “blue 7” to the right, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM4. , Blue right-up replay, middle stage replay, left failure replay or middle failure replay are controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

このように通常リプレイ2が当選した場合に、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、中リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止可能に制御を行い、右リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止可能に制御を行う。   In this way, when the normal replay 2 is won and a stop operation is performed to stop the left reel as the first stop, the middle stage replay or the right-up replay is controlled to stop at the winning line LN, and the middle reel is When a stop operation for the first stop is performed, the combination of “red 7-red 7-red 7” is controlled to be able to stop at the lower stage, that is, the invalid line LM2, and the right reel is stopped to be the first stop. When the operation is performed, the control is performed so that the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is raised to the right, that is, the invalid line LM4 can be stopped.

通常リプレイ3が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、当選した再遊技役のうち中段リプレイ、右上がりリプレイのいずれか一方を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When normal replay 3 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, out of the selected replay players, either the middle stage replay or the right-up replay is aligned with the winning line LN and stopped. To control.

通常リプレイ3が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   The normal replay 3 was won, a stop operation was performed to stop the middle reel as the first stop, and “blue 7” was raised to the right on all reels, that is, the stop operation was performed at a timing when it could be pulled into the invalid line LM4. In this case, the control is performed to stop the blue replay that rises to the right along the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, when a stop operation is performed to stop the middle reel as the first stop, and any one reel is raised to the right by raising “blue 7”, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM4. Then, control is performed to stop the blue rebound, middle replay, or left failure replay in line with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

通常リプレイ3が当選し、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、右リールを第1停止とする停止操作が行われ、いずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」 の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。 When normal replay 3 is won, a stop operation is performed with the right reel as the first stop, and a stop operation is performed on all reels at the timing when “red 7” can be drawn to the lower row, that is, the invalid line LM2. In this case, the control is performed to stop the red re- aligned replays aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when a stop operation is performed to stop the right reel for the first stop, and any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which “red 7” can be drawn into the lower row, that is, the invalid line LM2, A control is performed in which the red lower stage replay or middle stage replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

このように通常リプレイ2が当選した場合に、左リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、必ず中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに停止させる制御を行い、中リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止可能に制御を行い、右リールを第1停止とする停止操作がされた場合には、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止可能に制御を行う。   In this way, when the normal replay 2 is won and a stop operation is performed to stop the left reel as the first stop, the middle stage replay or the right-up replay is controlled to stop at the winning line LN, and the middle reel is When a stop operation for the first stop is performed, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is moved up to the right, that is, control is performed so as to stop the invalid line LM4, and the right reel is set to the first stop. When the stop operation is performed, control is performed so that the combination of “red 7-red 7-red 7” can be stopped at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

青6択1が当選し、左中右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左中右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When Blue 6 Choice 1 is won, stop operation is performed in the order of left middle right, and when all the reels are stopped at the timing when “Blue 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN Performs a control to stop the replay in line with the blue middle stage aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” stops at the middle stage, that is, the winning line LN. Also, if the stop operation is performed in the order of middle left and right, and if any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which “Blue 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN, Control is performed such that cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択1が当選し、左右中の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 1 is selected and the stop operation is performed in the order of right and left, the control is performed so that the strong cherry 1, the strong cherry 2 or the weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択1が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行わた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 1 is selected and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle stage replay, the left failure replay or the right failure replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択2が当選し、左右中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左右中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   If Blue 6 Choice 2 is won, stop operation is performed in the order of left and right, and stop operation is performed at a timing at which “Blue 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN, in all reels. Then, the control is performed to stop the replay in line with the blue middle stage aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” stops at the middle stage, that is, the winning line LN. In addition, if the stop operation is performed in the order of left and right, and if any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which “Blue 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN, the strong cherry 1. Control to stop the strong cherry 2 or the weak cherry 2 in line with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択2が当選し、左中右の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When Blue 6 Choice 2 is won and stop operation is performed in the order of left middle right, control is performed to align and stop strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 on the winning line LN. Do. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択2が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When Blue 6 Choice 2 is selected and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle stage replay, the left failure replay or the right failure replay is controlled to be stopped in alignment with the winning line LN. . At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択3が当選し、中左右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中左右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When blue 6 choice 3 is won, stop operation is performed in the middle left and right order, and “blue 7” is moved up to the right in all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be drawn into the invalid line LM4 Performs a control to stop the blue replay that rises to the right in line with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, if the stop operation is performed in the middle left and right order and “Blue 7” is raised to the right in any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM4, Control is performed to stop the right-handed replay or middle replay aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択3が当選し、中右左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 3 is won and the stop operation is performed in the middle right / left order, the middle replay or the left failure replay is controlled so as to be stopped on the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択3が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If Blue 6 Choice 3 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 are aligned to the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択3が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 3 is selected and the right reel is stopped for the first time and the stop operation is performed, the middle stage replay, the left failure replay, or the middle failure replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択4が当選し、中右左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中右左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When Blue 6 Choice 4 is won, stop operation is performed in the order of middle right and left, and “Blue 7” is moved up to the right in all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be pulled into the invalid line LM4 Performs a control to stop the blue replay that rises to the right in line with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. If the stop operation is performed in the order of middle right and left, and “Blue 7” is raised to the right in any one reel, that is, if the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be drawn into the invalid line LM4, Control is performed to stop the right-up replay, middle stage replay, or left failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択4が当選し、中左右の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 4 is selected and the stop operation is performed in the middle left and right order, the middle replay, the left failure replay, or the right failure replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択4が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If Blue 6 Choice 4 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 are aligned to the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択4が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 4 is selected and the right reel is stopped for the first time and the stop operation is performed, the middle stage replay, the left failure replay or the middle failure replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択5が当選し、右左中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、右左中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When blue 6 choice 5 is won, stop operation is performed in the order of right and left, and “blue 7” is moved up to the right in all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be pulled into the invalid line LM4 Performs a control to stop the blue replay that rises to the right in line with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the order of right and left, and “blue 7” is raised to the right in any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM4, Control to stop the replay or middle failure replay in line with the winning line LN is performed. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択5が当選し、右中左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 5 is won and the stop operation is performed in the order of the middle right and left, the middle replay or the left failure replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択5が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If Blue 6 Choice 5 is selected and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, the strong cherry 1, the strong cherry 2, the weak cherry 1 or the weak cherry 2 are aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択5が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 5 is selected and a stop operation is performed to stop the middle reel for the first time, control is performed so that the middle stage replay, left failure replay, or right failure replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択6が当選し、右中左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、青右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、右中左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「青7」を右上がり、すなわち無効ラインLM4に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When blue 6 choice 6 is won, stop operation is performed in the order of middle right and left, and “blue 7” is moved up to the right in all reels, that is, stop operation is performed at a timing that can be drawn into the invalid line LM4 In this case, a control is performed to stop the blue replay that rises to the right along the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the order of the middle right and left, and even if any one of the reels, “Blue 7” is raised to the right, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be drawn into the invalid line LM4, Control is performed to stop the middle stage replay or left failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

青6択6が当選し、右左中の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When blue 6 selection 6 is won and stop operation is performed in the order of right and left, control is performed to stop the middle stage replay or middle failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

青6択6が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If Blue 6 Option 6 is selected and a stop operation is performed to stop the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

青6択6が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「青7−青7−青7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う。   When the blue 6 option 6 is selected and a stop operation is performed to stop the middle reel as the first stop, the middle stage replay, the left failure replay, or the right failure replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “blue 7-blue 7-blue 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to move the combination rightward, that is, to stop the invalid line LM4.

このように青6択1〜6のいずれかが当選した場合に、対応する停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLNまたは無効ラインLM4にで「青7−青7−青7」の組み合わせを揃えることが可能に制御されるようになっている。また、対応する停止順以外で停止操作を行った場合には、可能な限り第2停止まで「青7−青7−青7」の組み合わせを入賞ラインLNまたは無効ラインLM4に停止させる制御、すなわち第2停止まで青7を聴牌させる制御が行われるようになっている。また、青6択1〜6のいずれかが当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLNまたは無効ラインLM4にで「青7−青7−青7」の組み合わせが揃わない場合には、強チェリーまたは弱チェリーが入賞するようになっている。   As described above, when any one of the blue 6 choices 1 to 6 is won, by performing the stop operation in the corresponding stop order, the winning line LN or the invalid line LM4 is displayed with “blue 7-blue 7-blue 7”. It is designed to be possible to align the combinations. Further, when the stop operation is performed out of the corresponding stop order, the control of stopping the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” on the winning line LN or the invalid line LM4 until the second stop as much as possible, that is, Control is performed to hear Blue 7 until the second stop. In addition, any one of blue 6 choices 1 to 6 is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, so that “blue 7-blue 7-blue” is displayed on the winning line LN or the invalid line LM4. When the combination of “7” is not complete, a strong cherry or a weak cherry is won.

赤6択1が当選し、左中右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左中右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 choice 1 is won, stop operation is performed in the order of left, middle and right, and “red 7” is stopped in all reels at the middle stage, that is, when the stop operation is performed at a timing that can be drawn into the pay line LN Performs control to stop the replays with the red middle stage aligned in line with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the middle stage, that is, the winning line LN. In addition, if the stop operation is performed in the order of left middle right, and if any one of the reels is stopped at a timing other than the timing when “red 7” can be drawn into the middle row, that is, the pay line LN, Control is performed such that cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択1が当選し、左右中の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When red 6 choice 1 is won and stop operation is performed in the order of right and left, control is performed so that strong cherry 1, strong cherry 2 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択1が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行わた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 1 is selected and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle stage replay, the left failure replay or the middle failure replay is controlled to be stopped in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the invalid line LM2 or at the lower right, that is, the invalid line LM3.

赤6択2が当選し、左右中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤中段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが中段、すなわち入賞ラインLNに停止する。また、左右中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 choice 2 is won, stop operation is performed in the order of right and left, and when all the reels are stopped at the timing when “red 7” can be drawn into the middle row, that is, the winning line LN Then, the control is performed to stop the red mid-stage replays aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the middle stage, that is, the winning line LN. In addition, if the stop operation is performed in the order of left and right, and if any one of the reels is stopped at a timing other than the timing when “red 7” can be drawn into the middle stage, that is, the pay line LN, the strong cherry 1. Control to stop the strong cherry 2 or the weak cherry 2 in line with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択2が当選し、左中右の順番で停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When red 6 choice 2 is selected and stop operation is performed in the order of left middle right, control is performed to align strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 with the winning line LN and stop. Do. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択2が当選し、中リールまたは右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは右失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 2 is selected and the stop operation is performed with the middle reel or the right reel as the first stop, the middle stage replay, the left failure replay or the right failure replay is controlled to be stopped in alignment with the winning line LN. . At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the invalid line LM2 or at the lower right, that is, the invalid line LM3.

赤6択3が当選し、中左右の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、中左右の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 selection 3 is won, stop operation is performed in the order of middle left and right, and “red 7” is performed at the bottom of all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be drawn into the invalid line LM2. Then, the control is performed to align the red lower stage replay with the winning line LN and stop. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. In addition, when the stop operation is performed in the order of middle left and right, and “red 7” is performed at the bottom of any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM2, the red bottom Control is performed so that the uniform replay, the middle stage replay, or the left failure replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択3が当選し、中右左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When red 6 choice 3 is won and stop operation is performed in the middle right / left order, control is performed to stop the middle stage replay or left failure replay in line with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

赤6択3が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When red 6 choice 3 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択3が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When red 6 choice 3 is won and the right reel is stopped for the first time and a stop operation is performed, the middle stage replay, the left failure replay or the middle failure replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the invalid line LM2 or at the lower right, that is, the invalid line LM3.

赤6択4が当選し、中右左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止する。また、中右左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 selection 4 is won, stop operation is performed in the order of middle right and left, and “red 7” is performed at the bottom of all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be pulled into the invalid line LM2. Then, the control is performed to align the red lower stage replay with the winning line LN and stop. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” rises to the right, that is, stops on the invalid line LM4. In addition, when the stop operation is performed in the order of middle right and left and “red 7” is performed at the bottom of any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM2, the red bottom Control is performed so that the uniform replay, the middle stage replay, or the left failure replay is aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択4が当選し、中左右の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 4 is selected and the stop operation is performed in the middle left and right order, the middle replay or the left failure replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

赤6択4が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If red 6 choice 4 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択4が当選し、右リールを第1停止として停止操作が行われた場合には、中段リプレイ、左失敗リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When red 6 choice 4 is won and the right reel is stopped for the first time and a stop operation is performed, control is performed to align the middle stage replay, left failure replay, or middle failure replay to the winning line LN and stop. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the invalid line LM2 or at the lower right, that is, the invalid line LM3.

赤6択5が当選し、右左中の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を右下がり、すなわち無効ラインLM3に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤右下がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止する。また、右左中の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を右下がり、すなわち無効ラインLM3に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 choice 5 is won, stop operation is performed in the order of right and left, and “red 7” is lowered to the right in all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be drawn into the invalid line LM3 Performs control to stop red right falling replays aligned with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” is lowered to the right, that is, stops on the invalid line LM3. In addition, when the stop operation is performed in the order of right and left middle, and “red 7” is lowered to the right in any one reel, that is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it can be pulled into the invalid line LM3, Control is performed to stop the replay or left failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択5が当選し、右中左の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When the red 6 choice 5 is won and the stop operation is performed in the order of the middle right and left, the middle replay or the left failure replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

赤6択5が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   If red 6 choice 5 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択5が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち無効ラインLM2または右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When red 6 choice 5 is selected and a stop operation is performed to stop the middle reel for the first time, control is performed to stop the middle stage replay or left failure replay in line with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the invalid line LM2 or at the lower right, that is, the invalid line LM3.

赤6択6が当選し、右中左の順番で停止操作が行われ、かつ全てのリールにおいて「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤下段揃いリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に停止する。また、右中左の順番で停止操作が行われ、かついずれか1つのリールでも「赤7」を下段、すなわち無効ラインLM2に引込可能なタイミング以外で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しない。   When red 6 choice 6 is won, stop operation is performed in the order of middle right and left, and “red 7” is performed at the bottom of all reels, that is, when stop operation is performed at a timing that can be pulled into the invalid line LM2. Performs control to align and stop the replay in the lower red line in line with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” stops at the lower stage, that is, the invalid line LM2. Further, when the stop operation is performed in the order of right middle left and any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which “red 7” can be drawn to the lower stage, that is, the invalid line LM2, the middle stage Control is performed to stop the replay or left failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop on the winning line LN or any invalid line.

赤6択6が当選し、右左中の順番で停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは中失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを右下がり、すなわち無効ラインLM3に停止させる制御を行う。   When red 6 choice 6 is won and stop operation is performed in the order of right and left, control is performed to stop the middle stage replay or middle failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to lower the combination to the right, that is, to stop the invalid line LM3.

赤6択6が当選し、左リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1または弱チェリー2を入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに停止させる制御を行う。   When red 6 choice 6 is won and a stop operation is performed with the left reel as the first stop, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 or weak cherry 2 is aligned with the winning line LN and stopped. Take control. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the middle stage, that is, the winning line LN.

赤6択6が当選し、中リールを第1停止とする停止操作が行われた場合には、中段リプレイまたは左失敗リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせは、入賞ラインLNにもいずれの無効ラインにも停止しないが、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを下段、すなわち無効ラインLM2に停止させる制御を行う。   When the red 6 option 6 is selected and a stop operation is performed to stop the middle reel for the first time, control is performed to stop the middle stage replay or left failure replay in alignment with the winning line LN. At this time, the combination of “red 7-red 7-red 7” does not stop at the winning line LN or any of the invalid lines, but “red 7-red 7-red 7” until the second stop as much as possible. Control is performed to stop the combination at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

このように赤6択1〜6のいずれかが当選した場合に、対応する停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLN、無効ラインLM3または無効ラインLM4にで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを揃えることが可能に制御されるようになっている。また、対応する停止順以外で停止操作を行った場合には、可能な限り第2停止まで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを入賞ラインLN、無効ラインLM3または無効ラインLM4に停止させる制御、すなわち第2停止まで赤7を聴牌させる制御が行われるようになっている。また、赤6択1〜6のいずれかが当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことで、入賞ラインLN、無効ラインLM3または無効ラインLM4にで「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃わない場合には、強チェリーまたは弱チェリーが入賞するようになっている。   As described above, when any one of the red 6 choices 1 to 6 is won, by performing a stop operation in the corresponding stop order, the winning line LN, the invalid line LM3 or the invalid line LM4 is displayed as “red 7-red 7- It is controlled so that the combination of “red 7” can be aligned. In addition, when a stop operation is performed in a sequence other than the corresponding stop order, the combination of “red 7-red 7-red 7” is stopped on the winning line LN, the invalid line LM3, or the invalid line LM4 until the second stop as much as possible. In other words, the control for listening to red 7 until the second stop is performed. Also, any of red 6 choices 1 to 6 is won, and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the red line 7 is displayed on the winning line LN, the invalid line LM3 or the invalid line LM4. When the combination of “red 7-red 7” is not complete, a strong cherry or a weak cherry is won.

本実施例では、CB中において、全ての小役の入賞が許容されるようになっており、この際、引込可能な図柄が複数ある場合に、そのうち停止順に応じて小役毎に定められた優先順位に従ってより優先順位の高い小役の構成図柄を入賞ラインLNに停止させる制御が行われる。尚、上述したように、CB中においては、中リール、右リールの引込範囲は、通常遊技状態、内部中と同様に4コマであるが、左リールの引込範囲は、1コマに制限されている。   In the present embodiment, winnings of all small roles are allowed in the CB. At this time, when there are a plurality of symbols that can be drawn in, it is determined for each small role according to the stop order. In accordance with the priority order, control is performed to stop the constituent symbols of higher ranks on the winning line LN. As described above, in the CB, the drawing range of the middle reel and the right reel is four frames as in the normal gaming state and inside, but the drawing range of the left reel is limited to one frame. Yes.

左リールを第1停止とした場合の優先順位は、図22に示すように、1枚1、1枚2、1枚3に1が設定され、1枚ベルに2が設定され、右下がりベル、下段ベル、中段スイカに3が設定されている。尚、左リールを第1停止とした場合には、第1停止の時点で中段ベル、右下がりベルの構成図柄が入賞ラインに停止することがないため、中段ベル、右下がりベルについて優先順位は設定されていない。   As shown in FIG. 22, the priority when the left reel is in the first stop is set to 1 for 1, 1, 2, 1 and 3, and 1 is set to 2 for the right bell. 3 is set for the lower bell and the middle watermelon. If the left reel is in the first stop, the middle bell and the right lowering bell will not stop on the winning line at the time of the first stop. Not set.

また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合の優先順位は、図22に示すように、1枚1(「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」)、1枚3に1が設定され、右下がりベル(「リプレイ−ベル−リプレイ」)に2が設定され、中段ベル、下段ベルに3が設定されている。尚、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、第1停止の時点で1枚ベル、1枚2、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄が入賞ラインに停止することがないため、1枚ベル、1枚2、中段スイカ、右下がりスイカについて優先順位は設定されていない。   Further, when the middle reel or the right reel is set to the first stop, as shown in FIG. 22, the priority is 1 (1) ("Blue 7-Bell-Replay", "Watermelon-Bell-Replay"), 1 1 is set to 3, 2 is set to the lower right bell (“replay-bell-replay”), and 3 is set to the middle and lower bells. When the middle reel or the right reel is set to the first stop, the configuration symbols of one bell, one piece 2, the middle watermelon, and the right lowering watermelon will not stop on the winning line at the time of the first stop. No priority order is set for 1 bell, 1 sheet 2, middle-stage watermelon, and right-down watermelon.

CB中において左リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、左リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な2コマの範囲に、優先順位が最も高く設定された1枚1及び1枚2を構成する「青7」、「スイカ」、1枚3を構成する「赤7」、「BAR」のいずれかの図柄が位置する場合には、これらの図柄のいずれかを左リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。   When the stop operation is performed in the order of stop in which the left reel is the first stop during CB, the highest priority is set in the range of two frames that can be stopped at the timing when the left reel stop operation is performed. If any one of “Blue 7”, “Watermelon”, and “Red 7”, “BAR”, which constitutes 1 and 2, respectively, is located, Control is performed to stop one of them on the winning line LN of the left reel.

また、左リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な2コマの範囲に、1枚1及び1枚2を構成する「青7」、「スイカ」、1枚3を構成する「赤7」、「BAR」がいずれも位置しない場合には、次いで優先順位が高く設定された1枚ベルを構成する「リプレイ」を左リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、1枚1及び1枚2を構成する「青7」、「スイカ」、1枚3を構成する「赤7」、「BAR」、1枚ベルを構成する「リプレイ」は2コマ以内に必ず配置されているので、左リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが左リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   In addition, “Blue 7”, “Watermelon” constituting 1 sheet 1 and 2 “Red 7” constituting 1 sheet 3 within the range of 2 frames which can be stopped at the timing when the left reel is stopped. When none of “BAR” is positioned, control is performed to stop “Replay” constituting the single bell set with the highest priority on the winning line LN of the left reel. "Blue 7", "Watermelon" that composes 1 and 1 and 2 "Red 7", "BAR" that composes 1 sheet, "Replay" that composes 1 bell, within 2 frames Since they are always arranged, when the left reel is stopped, one of these symbols is surely stopped on the winning line LN of the left reel.

左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、1枚1の「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、1枚2の「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、下段ベルの「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」である。   When “Blue 7” stops on the winning line LN of the left reel, the combinations of small roles that can be aligned at that time are “Blue 7-Bell-Red 7”, “Blue 7”. -Bell-Replay ", one" Blue 7-BAR-Bell "," Blue 7-Replay-Bell ", lower bell" Blue 7-White 7-Red 7 "," Blue 7-White 7-Replay " "Blue 7-BAR-Red 7", "Blue 7-BAR-Replay", "Blue 7-Replay-Red 7", and "Blue 7-Replay-Replay".

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合に、中リールを第2停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された1枚1を構成する「ベル」、1枚2を構成する「BAR」、「リプレイ」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、1枚1を構成する「ベル」、1枚2を構成する「BAR」、「リプレイ」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   When “Blue 7” is stopped on the left reel winning line LN with the left reel as the first stop, when the middle reel is set as the second stop, it can be stopped at the timing when the middle reel is stopped. “Bell” that constitutes one piece 1 with the highest priority among the small roles that can be arranged at that time in the range of five frames, “BAR” that constitutes one piece, “BAR” that constitutes two pieces, and “Replay” Control is performed to stop one of them on the winning line LN of the middle reel. Note that the “bell” that makes up one piece, “BAR”, and “replay” that make up one piece 2 are always arranged within 5 frames, so when the middle reel is stopped, these symbols are always displayed. One of them will stop on the winning line LN of the middle reel.

左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「ベル」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、1枚1の「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」である。   If “Blue 7” stops on the winning line LN of the left reel and “Bell” stops on the winning line LN of the middle reel, the combination of small roles that can be aligned at that time is one. No. 1 “blue 7-bell-red 7” and “blue 7-bell-replay”.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「ベル」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された1枚1を構成する「赤7」、「リプレイ」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、1枚1を構成する「赤7」、「リプレイ」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインLN上に停止し、「青7−ベル−赤7」または「青7−ベル−リプレイ」が入賞ラインLNに揃って1枚1が入賞する。   When the left reel is the first stop and “Blue 7” is stopped on the left reel winning line LN, and “Bell” is stopped on the middle reel winning line LN and then the right reel is set to the third stop. “Red 7” that constitutes one piece 1 with the highest priority among the small roles that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the stop operation of the right reel is performed , “Replay” is controlled to stop on the winning line LN of the right reel. In addition, since “Red 7” and “Replay” that make up one piece are always arranged within 5 frames, one of these symbols is always the right reel winning line when the right reel is stopped. Stopping on the LN, "Blue 7-Bell-Red 7" or "Blue 7-Bell-Replay" is aligned with the winning line LN, and one piece is won.

左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「BAR」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、1枚2の「青7−BAR−ベル」、下段ベルのうちの「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」である。   If “Blue 7” stops on the winning line LN of the left reel and “BAR” stops on the winning line LN of the middle reel, the combination of small combinations that can be aligned at that time is one. No. 2 “blue 7-BAR-bell”, “blue 7-BAR-red 7” and “blue 7-BAR-replay” of the lower bells.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「BAR」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された1枚2を構成する「ベル」を右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、1枚2を構成する「ベル」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ず当該図柄が右リールの入賞ラインLN上に停止し、「青7−BAR−ベル」が入賞ラインLNに揃って1枚2が入賞する。   If the left reel is the first stop and “Blue 7” is stopped on the left reel winning line LN, and “BAR” is stopped on the middle reel winning line LN and then the right reel is set to the third stop. “Bell” that constitutes one piece 2 set with the highest priority among the small roles that can be aligned at that time within a range of 5 frames that can be stopped at the timing when the right reel is stopped. Control for stopping on the winning line LN of the right reel is performed. Since the “bell” that constitutes one sheet 2 is always arranged within 5 frames, when the right reel is stopped, the symbol always stops on the winning line LN of the right reel, and “Blue 7- BAR-Bell "is aligned with the winning line LN and 2 sheets are won.

左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、1枚2の「青7−リプレイ−ベル」、下段ベルのうちの「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」である。   If “Blue 7” stops on the winning line LN on the left reel and “Replay” stops on the winning line LN on the middle reel, the combination of small combinations that can be aligned at that time is one. No. 2 “blue 7-replay-bell”, “blue 7-replay-red 7” and “blue 7-replay-replay” of the lower bells.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された1枚2を構成する「ベル」を右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、1枚2を構成する「ベル」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ず当該図柄が右リールの入賞ラインLN上に停止し、「青7−BAR−ベル」が入賞ラインLNに揃って1枚2が入賞する。   If the left reel is the first stop and “Blue 7” is stopped on the left reel winning line LN, and “Replay” is stopped on the middle reel winning line LN, then the right reel is set to the third stop. “Bell” that constitutes one piece 2 set with the highest priority among the small roles that can be aligned at that time within a range of 5 frames that can be stopped at the timing when the right reel is stopped. Control for stopping on the winning line LN of the right reel is performed. Since the “bell” that constitutes one sheet 2 is always arranged within 5 frames, when the right reel is stopped, the symbol always stops on the winning line LN of the right reel, and “Blue 7- BAR-Bell "is aligned with the winning line LN and 2 sheets are won.

左リールの入賞ラインLN上に「スイカ」が停止した場合にも、左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合と同様に、中リール、右リールの停止操作がされた際に、そのタイミングで停止可能な範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された構成図柄を入賞ラインLN上に停止させる制御が行われることで、最終的に、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」が入賞ラインLNに揃って1枚1が入賞するか、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」が入賞ラインLNに揃って1枚2が入賞する。   When the “watermelon” is stopped on the left reel winning line LN, when the middle reel and the right reel are stopped in the same manner as when “blue 7” is stopped on the left reel winning line LN. In addition, in the range that can be stopped at that timing, among the small roles that can be aligned at that time, the control is performed to stop the constituent symbols set with the highest priority on the winning line LN. In addition, “Watermelon Bell-Red 7” and “Watermelon Bell-Replay” are aligned on the winning line LN, and each one wins, or “Watermelon-BAR-Bell”, “Watermelon-Replay Bell” wins. 1 sheet 2 wins along the line LN.

左リールの入賞ラインLN上に「赤7」または「BAR」が停止した場合にも、左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合と同様に、中リール、右リールの停止操作がされた際に、そのタイミングで停止可能な範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された構成図柄を入賞ラインLN上に停止させる制御が行われることで、最終的に、「赤7−ベル−リプレイ」、「BAR−ベル−リプレイ」が入賞ラインLNに揃って1枚3が入賞する。   When “Red 7” or “BAR” stops on the left reel winning line LN, the middle reel and right reel stop as well as “Blue 7” stops on the left reel winning line LN. When an operation is performed, control is performed to stop the constituent symbols set with the highest priority among the small roles that can be arranged at that time within the range that can be stopped at that timing, on the winning line LN. As a result, “Red 7-Bell-Replay” and “BAR-Belle-Replay” are aligned on the winning line LN, and 3 sheets are won.

左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合にも、左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合と同様に、中リール、右リールの停止操作がされた際に、そのタイミングで停止可能な範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された構成図柄を入賞ラインLN上に停止させる制御が行われることで、最終的に、「リプレイ−チェリーa/チェリーb/プラム−白7/チェリーa/BAR/プラム」が入賞ラインLNに揃って1枚ベルが入賞する。   When “replay” is stopped on the left reel winning line LN, when the middle reel and the right reel are stopped as in the case of “blue 7” stopping on the left reel winning line LN. In addition, in the range that can be stopped at that timing, among the small roles that can be aligned at that time, the control is performed to stop the constituent symbols set with the highest priority on the winning line LN. In addition, “Replay-Cherry a / Cherry b / Plum—White 7 / Cherry a / BAR / Plum” is aligned with the winning line LN and one bell wins.

すなわちCB中において左リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、1枚1、1枚2、2枚3のいずれかの組み合わせを揃えることが可能であれば1枚1、1枚2、1枚3のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われ、1枚1、1枚2、1枚3のいずれの組み合わせも入賞ラインLNに揃えられない場合には、1枚ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われる。   In other words, if the stop operation is performed in the order of stopping in which the left reel is the first stop during the CB, 1 is possible if any combination of one sheet, one sheet, two sheets, and three sheets can be aligned. Control is performed so that any combination of 1, 1, 2, 1, 3 is aligned with the winning line LN, and any combination of 1, 1, 2, 1, 3 is aligned with the winning line LN. If not, control is performed so that the combination of one bell is aligned with the winning line LN.

CB中において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合にも、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合と同様に、各リールの停止操作がされた際に、そのタイミングで停止可能な範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された構成図柄を入賞ラインLN上に停止させる制御が行われるようになっており、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた場合には、1枚1または1枚3の組み合わせを揃えることが可能であれば、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」が揃って1枚1が入賞するか、「赤7−ベル−リプレイ」、「BAR−ベル−リプレイ」が入賞ラインLNに揃って1枚3が入賞し、1枚1の組み合わせも1枚3の組み合わせも揃えられない場合であれば、「リプレイ−ベル−リプレイ」が揃って右下がりベルが入賞する。   Even when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop in the CB, each stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop. Control to stop the constituent symbols set with the highest priority among the small roles that can be arranged at that time within the range that can be stopped at the timing when the reel is stopped, on the winning line LN If the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, it is possible to make a combination of one sheet 1 or one sheet 3 , "Blue 7-Bell-Replay", "Watermelon-Bell-Replay" and 1 each won, or "Red 7-Bell-Replay", "BAR-Belle-Replay" are on the winning line LN 1 piece 3 won and 1 piece In the case also not aligned combination also of one 3 combination of, "Replay - Bell - Replay" is right down the bell to win all together.

すなわちCB中において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、1枚1または1枚3の組み合わせを揃えることが可能であれば1枚1または1枚3の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われ、1枚1、1枚3のいずれの組み合わせも揃えられない場合には右下がりベルの組み合わせを揃えて入賞させる制御が行われる。   In other words, when the stop operation is performed in the order of stopping with the middle reel or the right reel as the first stop during the CB, one or one 1 or 1 if the combination of one or one or three can be aligned. Control is performed so that the combination of the three sheets is aligned with the winning line LN, and control is performed so that the combination of the right-falling bells is aligned when none of the combinations of one sheet 1, one sheet 3 is aligned. .

このように本実施例では、CB中において、全ての小役の入賞が許容されるようになっており、この際、引込可能な図柄が複数ある場合に、そのうち停止順に応じて小役毎に定められた優先順位に従ってより優先順位の高い小役の構成図柄を入賞ラインに停止させる制御が行われる。   As described above, in the present embodiment, winnings of all small roles are allowed during the CB. In this case, when there are a plurality of symbols that can be drawn in, each small role according to the order of stoppage. In accordance with the determined priority order, control is performed to stop the constituent symbols of higher ranks on the winning line.

小役毎に定められた優先順位は、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル(中リール、右リールを第1停止とした場合)、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ(左リールを第1停止とした場合)よりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる1枚1、1枚2(左リールを第1停止とした場合)、1枚3、1枚ベル(左リールを第1停止とした場合)の方が高く設定されている。   The priority order determined for each small role is that the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is larger than the payout number when winning in CB. ), Lower-bell, lower-bell, middle-stage watermelon (when the left reel is set to the first stop), the number of payouts in the case of winning in the CB in the normal gaming state, the number of payouts in the CB One sheet, one sheet, and two sheets (when the left reel is set as the first stop), one sheet, three sheets, and one sheet (when the left reel is set as the first stop) are set higher.

このため、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル(中リール、右リールを第1停止とした場合)、右下がりベル、下段ベル、中段スイカ(左リールを第1停止とした場合)よりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる1枚1、1枚2(左リールを第1停止とした場合)、1枚3、1枚ベル(左リールを第1停止とした場合)を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。   For this reason, during CB, the middle bell (when the middle reel and the right reel are set to the first stop) has a larger number of payouts when winning in the normal gaming state and inside, than when paying in CB. More than the lower right bell, lower bell, and middle watermelon (when the left reel is in the first stop), the number of payouts when winning in the normal game state and inside is less than the number of payouts when winning in CB 1 sheet, 1 sheet 2 (when the left reel is in the first stop), 1 sheet 3, 1 sheet (when the left reel is in the first stop) are given priority on the winning line LN and won. Control is to be performed.

また、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役は、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した図柄が全て同一の図柄となる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる1枚ベルと、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した図柄に複数種類の図柄が含まれる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄とはならない1枚1、1枚2、1枚3と、を含み、これら常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役に対して定められた優先順位は、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる1枚ベルよりも、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄とはならない1枚1、1枚2、1枚3の方が高く設定されている。   In addition, all the symbols that have stopped on either the winning line LN or the invalid lines LM1 to LM4 are all small figures whose payout number when winning in the normal gaming state and inside is less than or equal to the payout number when winning in CB A combination of the same symbols, that is, a single bell whose symbols that stop on a straight line all become the same symbol, and a symbol stopped on one of the winning lines LN or invalid lines LM1 to LM4 include a plurality of types of symbols. The combination, that is, the symbols that stop on a straight line are not all the same symbol, 1, 1, 2, 1, 3 and the number of payouts when winning in these normal gaming states, inside is CB The priority set for a small role that is less than or equal to the number of payouts when winning a prize is one bell where all the symbols that stop on a straight line are the same symbol Also, who symbols not all the same symbol one 1,1 sheets 2,1 Like 3 to stop in alignment is set high.

このため、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役のうち、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる1枚ベルよりも、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄とはならない1枚1、1枚2、1枚3を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。   For this reason, out of the small roles in which the payout number when winning in the normal gaming state and inside is less than or equal to the payout number when winning in CB, all symbols that stop on a straight line are the same symbol Rather than the symbols that stop on a straight line being all the same symbol, control is performed so that the first, first, second, and first three are preferentially aligned on the winning line LN. .

本実施例では、図11及び図12に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 11 and FIG. 12, it is controlled to one of the normal gaming state, inside, and CB.

通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。   The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game shifts from the game after the CB ends. Then, regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, the normal gaming state ends when the CB wins and shifts to the inside.

通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されるか否かに関わらず1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ1のみが内部抽選の対象とされており、中段リプレイまたは右上がりリプレイのみ入賞し得る。   The specified number of bets in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3. Regardless of whether or not it is controlled by the AT described later, the number of medals per game The payout rate is less than 1. As described above, only the replay 1 is the target of the internal lottery, and only the middle stage replay or the right-up replay can be won as the re-playing combination.

内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBが入賞することでCBに移行することで終了する。   The inside is a state in which the winning flag of CB is carried over, and shifts from the game next to the game won by CB in the normal gaming state. And, the inside ends when the CB wins and shifts to the CB.

内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.0であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1を超える。前述のように再遊技役としては、全ての再遊技役が内部抽選の対象とされており、全ての再遊技役が入賞し得る。   The specified number of bets in the inside is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.0, and if not controlled by the AT described later, the medal payout rate per game Is less than 1, but when controlled by the AT described later, the medal payout rate per game exceeds 1. As described above, all the regame players are targeted for the internal lottery, and all the regame players can win a prize.

CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うことから、CBの開始後、15ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。   CB is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out during the CB exceeds 29, and transitions from the next game to the normal gaming state. During CB, one of the small roles always wins and pays out two medals. Therefore, after the start of CB, the game ends in 15 games. In CB, the internal lottery is not performed, and the winning of all the small roles is allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, However, it is possible to adopt a configuration in which winnings of all small roles are allowed.

CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は1となる。尚、前述のようにCB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。   The stipulated number of bets in the CB is 2, and as described above, since the small role always wins and pays out two medals, the medal payout rate per game is 1. As described above, no internal lottery is performed during the CB, and the re-game player will not win a prize.

本実施例では、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。   In the present embodiment, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state and moves to the inside, and in the inside, that is, the winning flag of the CB is carried over to the AT described later When not controlled, the medal payout rate per game is less than 1, while when controlled by the AT, the medal payout rate per game exceeds 1. .

また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。   As described above, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed to prioritize the small combination, and all the small lots that are the targets of internal lottery in the interior are also controlled. The drawing range of the CB's component symbol and the small symbol's component drawing range overlap in the winning combination, and these lottery results regardless of whether the push order bell, strong watermelon, weak watermelon, common bell or final bell is won As a result, the symbol of the small combination permitted by is stopped on the winning line LN. In other words, if any small role is elected in the inside, no CB is won.

また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。   In addition, as described above, when a special combination and a re-playing role are elected at the same time, control is performed so that the re-playing roles are always aligned. If you are, you will never win a CB.

また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。   Also, inside the internal lottery, any small role or any replaying role will always win unless the result of the internal lottery is 1/65536, so once you move inside, Except for the case where the result is a loss of 1/65536, the CB does not win, and the inside is almost maintained after the inside transition.

また、仮にCBが入賞しても15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。   Also, even if CB wins, the game ends in 15 games. After that, even if the game is shifted to the normal game state, the CB is elected again with a probability of about 1 / 3.4, and is transferred to the inside. . Even when the setting is changed, the game state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting is changed.

すなわち、本実施例のスロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。   That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, since most of the games are controlled inside, assuming that it is controlled inside, the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is Whether or not to control the AT in the inside so that it becomes a value determined according to each set value, specifically, the winning probability of the navigation stock lottery described later, the winning probability of the extra lottery, etc. Thus, the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is set.

また、内部中に制御されていることを前提として設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があり、極力内部中に制御されることが好ましい。   Also, since the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is set on the assumption that the inside is controlled, the medal payout rate is set when the game state is controlled other than the inside. There is a possibility that it will deviate from the payout rate as designed, and it is preferable that the inside be controlled as much as possible.

このため、本実施例では、通常遊技状態において内部中に移行しやすいように、また、内部中においてCBが入賞してCBに移行しにくいように、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、CBを入賞させる操作態様と、が異なる。すなわち遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、CBが入賞しないようになっている。   For this reason, in this embodiment, the recommended operation mode recommended to the player so that it is easy to shift to the inside in the normal gaming state, and so that it is difficult for the CB to win in the inside and shift to the CB. The operation mode for winning a CB is different. In other words, as long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode, the CB is not awarded.

推奨操作態様は、推奨停止順と、推奨停止タイミングと、からなる。   The recommended operation mode includes a recommended stop order and a recommended stop timing.

本実施例では遊技において大半を占めるATに制御されていない通常状態においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、後述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるATへ移行させる権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In this embodiment, in a normal state that is not controlled by the AT that occupies most of the game, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Therefore, the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop is operated in the stop order with the middle reel as the first stop or the stop order with the right reel as the first stop. It is designed so that the expected value of the game value that the player can acquire in the game is higher than the time. The expected value specified here is not an expected value for only one game, but is based on the premise that the game will continue to be given with consideration given to the right (navistock) to be transferred to the AT obtained by the one game thereafter. Indicates the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.

すなわち本実施例では、ATに制御していない通常状態で、かつ通常状態における後述のナビ演出も実行されていないにも関わらず、中リールまたは右リールを第1停止とすることで、中段ベルが入賞する確率が高まるが、後述のようにナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、通常状態において後述のナビ演出が実行されていない場合には左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   That is, in the present embodiment, the middle bell or the right reel is set to the first stop in the normal state where the AT is not controlled and the navigation effect described later in the normal state is not executed. Although the probability of winning a prize increases, as will be described later, there is a penalty for the granting of navigation stock. Therefore, in the normal state, when the navigation effect described later is not executed, the stop order in which the left reel is stopped first. The player is more likely to perform the stop operation than the stop operation in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop.

また、本実施例では前述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、確定チェリー、強チェリー、弱チェリーの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。   In the present embodiment, as described above, the winning of the confirmed cherry, the strong cherry, and the weak cherry can be identified only when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop. For this reason, it becomes easy to identify a situation advantageous to the player by performing the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the player performs the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop. It is better to do it.

また、本実施例では前述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合のみ、強スイカ、弱スイカの当選を識別できるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いこととなる。   Further, in this embodiment, as described above, the winning of the strong watermelon and the weak watermelon can be identified only when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop. For this reason, it becomes easy to identify a situation advantageous to the player by performing the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop, so that the player performs the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop. It is better to do it.

また、後述のように左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合に、中リール、右リールの停止操作のタイミングよっては当選役を入賞させることができない可能性のある強スイカ、弱スイカの当選時に、左リールが停止した時点で、スイカの当選が示唆される停止態様が導出されるようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止操作を行うことにより中リール、右リールにおいて当選役を狙って停止操作を行う必要のある状況を特定し易くなることで、遊技者は左リールを第1停止とする停止操作を行ったほうが良いこととなる。   Also, as described later, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, there is a possibility that the winning combination may not be won depending on the timing of the stop operation of the middle reel and the right reel. At the time when the left reel is stopped at the time of winning a watermelon or a weak watermelon, a stop mode in which a watermelon winning is suggested is derived. For this reason, by performing the stop operation with the left reel as the first stop, it becomes easier for the player to identify the situation where the stop operation needs to be performed for the winning role in the middle reel and the right reel. It is better to perform the stop operation for the first stop.

このように本実施例では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることもなく、確定チェリーであるか、強チェリーの当選であるか、弱チェリーの当選であるかを認識可能な停止態様、強スイカであるか、弱スイカであるかを認識可能な停止態様を導出させることも可能であり、さらに左リールが停止した時点で、強スイカ、弱スイカの当選が示唆される停止態様を導出させることも可能であり、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順となる。   As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the order of stop in which the left reel is the first stop, a penalty is not given, whether it is a confirmed cherry or a strong cherry win, It is also possible to derive a stop mode that can recognize whether it is a weak cherry win, a strong watermelon or a weak watermelon, and when the left reel stops, It is also possible to derive a stop mode that suggests winning of watermelon and weak watermelon, which is the most advantageous for the player, so it is recommended to recommend the player the stop order with the left reel as the first stop Stop order.

また、本実施例では、前述の推奨停止順である左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行う場合に、17〜20番のタイミング(17〜20番の図柄が下段に位置するタイミング)で左リールの停止操作を行った場合に、その際の左リールの停止位置によって、内部中において相対的に当選確率が低く、中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性(適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性)のある強スイカ、弱スイカの当選可能性があり、内部中において強スイカ、弱スイカよりも当選確率が高く、かつ中リール及び右リールにおいて取りこぼす可能性(適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることのできない可能性)のない通常リプレイ1〜3の当選可能性のない状況、すなわち中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミング(強スイカ、弱スイカの当選により許容される中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄を引込可能なタイミング)で行う必要のある状況であるか否かを識別できる。   Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel, which is the recommended stop order described above, is the first stop, the timing of No. 17-20 (the symbols of No. 17-20 are located in the lower stage). When the left reel is stopped at (Timing), depending on the stop position of the left reel at that time, the probability of winning is relatively low inside, and the middle reel and right reel may be missed (at an appropriate timing) There is a possibility of winning strong watermelons and weak watermelons that may not be able to win if the stop operation is not performed, and the winning probability is higher than strong watermelons and weak watermelons inside, and in the middle reel and right reel The situation where there is no possibility of winning normal replays 1 to 3 without the possibility of missing (possibly impossible to win if the stop operation is not performed at an appropriate timing) Is it necessary to stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing (timing that allows drawing the components of the middle and lower right watermelons permitted by winning strong and weak watermelons)? Can be identified.

具体的には、左リールを第1停止とする停止順で、かつ17番〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、通常リプレイ1〜3の当選時には、いずれも20番が下段に停止するのに対して、強スイカの当選時には0番または1番の図柄が下段に停止し、弱スイカの当選時には0番の図柄が下段に停止するようになっている。一方、左リールを第1停止とする停止順で、かつ17番〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合に、通常リプレイ1〜3の当選時にも、弱スイカの当選時にも、「ベル」が中段となる停止位置、すなわち共通の位置に停止するようになっている。このため、左リールを第1停止とする停止順で、かつ17番〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った場合にのみ、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性があり、かつ通常リプレイ1〜3の当選可能性のない状況、すなわち中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できるようになっている。   Specifically, when the left reel is stopped in the order of stopping with the left reel as the first stop and at the timing of No. 17 to No. 20, when the normal replays 1 to 3 are won, all No. 20 However, when the strong watermelon is won, the symbol 0 or 1 stops at the bottom, and when the weak watermelon is won, the symbol 0 stops at the bottom. On the other hand, when the stop operation of the left reel is performed in the stop order in which the left reel is the first stop and at the timing of No. 17 to No. 20, both when the normal replays 1 to 3 are won and when the weak watermelon is won , “Bell” stops at a middle position, that is, a common position. For this reason, there is a possibility that either a strong watermelon or a weak watermelon will be won only when the left reel is stopped in the order of stopping with the left reel as the first stop and at the timing of No. 17 to No. 20. It is possible to identify whether there is a situation in which there is a possibility that the normal replays 1 to 3 are not won, that is, a situation where it is necessary to stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing.

このように、推奨停止順で停止操作を行った場合に、17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行うことで、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別でき、強スイカ、弱スイカのいずれか一方の当選可能性がある場合のみ、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行えば良いが、他のタイミングで左リールの停止操作を行った場合には、強スイカ、弱スイカの当選時だけでなく、内部中において相対的に当選確率の高い通常リプレイ1〜3の当選時にも、中リール及び右リールの停止操作を適切なタイミングで行う必要があり、遊技の効率が悪くなる。このため、推奨停止順で停止操作を行った場合には、17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行った方が、他のタイミングで左リールの停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えることから、左リールの停止操作のタイミングのうち17〜20番のタイミングを遊技者に対して推奨する推奨停止タイミングとしている。   Thus, when the stop operation is performed in the recommended stop order, it is necessary to perform the stop operation of the middle reel and the right reel at an appropriate timing by performing the stop operation of the left reel at the timing of No. 17-20. The stop operation of the middle reel and the right reel can be performed at an appropriate timing only when there is a possibility of winning either the strong watermelon or the weak watermelon. When the left reel is stopped, not only when winning strong and weak watermelons, but also when winning normal replays 1 to 3 with a relatively high probability of winning inside the middle reel and right reel. It is necessary to perform the stop operation at an appropriate timing, and the efficiency of the game is deteriorated. For this reason, when the stop operation is performed in the recommended stop order, it is more efficient to perform the left reel stop operation at timings 17 to 20 than when the left reel stop operation is performed at other timings. Since the game can be performed well, the 17th to 20th timing among the timings of the left reel stop operation is set as a recommended stop timing recommended to the player.

そして、遊技者が推奨操作態様、すなわち左リールを第1停止とする停止順で、かつ17〜20番のタイミングで左リールの停止操作を行っている限りは、CBを構成する左リールの「白7」が入賞ラインLNに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてCBが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもCBが入賞しないようになっている。   As long as the player performs the recommended operation mode, that is, the stop operation of the left reel at the timing of No. 17 to 20 in the stop order in which the left reel is the first stop, the “ “White 7” is not drawn into the winning line LN, and the CB does not win even if the CB is won in the normal gaming state or in the case of a loss in the inside.

尚、本実施例では、推奨停止タイミングとして、他のタイミングで停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えるタイミングを適用しているが、特定の一般役の構成図柄を引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良いし、複数の一般役の構成図柄について引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、最も多くの一般役の構成図柄を引き込める範囲、最も多くのメダルの払出が期待できる一般役の構成図柄を引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良い。   In this embodiment, the recommended stop timing is a timing at which a game can be played more efficiently than when the stop operation is performed at other timings. If there is a range that cannot be retracted, the retractable range may be the recommended stop timing, or if there are a range that can be retracted and a range that cannot be retracted for multiple general role configuration symbols, the most general role configuration The recommended stop timing may be a range in which the symbols can be drawn, or a range in which the constituent symbols of the general role that can expect to pay the most medals can be drawn.

本実施例においてサブ制御部91は、AT以外の通常状態においては、通常状態に対応する演出態様の通常演出を実行し、AT中においてはATに特有の演出態様のAT中演出を実行する。これら通常演出、AT中演出は、それぞれに対応する演出データに基づいて実行されるようになっている。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the normal effect in the effect mode corresponding to the normal state in the normal state other than the AT, and executes the in-AT effect in the effect mode peculiar to the AT during the AT. These normal effects and effects during AT are executed based on the corresponding effect data.

また、サブ制御部91は、内部抽選の結果として特定の一般役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行可能とされている。一般役当選示唆演出は、複数種類からなり、内部当選コマンドを受信した際に実行する演出パターン選択抽選にていずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選することで、当選した種類の一般役当選示唆演出が実行される。演出パターン選択抽選では、内部抽選の結果に応じた選択率が定められた抽選テーブルを用いて演出パターンが決定される。   In addition, the sub-control unit 91 can execute a general combination winning suggestion effect that suggests a possibility that a specific general combination has won as a result of the internal lottery. There are multiple types of general role suggestion effects, and when an effect pattern corresponding to any type of general role suggestion effect is selected in the effect pattern selection lottery executed when the internal winning command is received, The kind of general role selection suggestion effect is executed. In the production pattern selection lottery, the production pattern is determined using a lottery table in which a selection rate corresponding to the result of the internal lottery is determined.

また、本実施例では、前述のように遊技の大半において内部中に制御されることとなるが、CBが入賞することもあり、このような場合には、その後CBを経て通常遊技状態に制御され、CBに当選することで再び内部中に移行することとなるが、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であってもCBまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて、通常状態であれば通常演出を実行し、AT中であればAT中演出を実行する。また、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通の抽選テーブルを用いて一般役当選示唆演出を含む演出パターンを決定し、特にいずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選した場合には、遊技状態が内部中であってもCBまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて一般役当選示唆演出を実行する。   In the present embodiment, as described above, most of the game is controlled inside, but a CB may win a prize. In such a case, the game is controlled to the normal game state through the CB. However, if the CB is won, the sub-control unit 91 moves to the inside again, but the sub-control unit 91 is based on the common data regardless of whether the gaming state is inside or in the CB or normal gaming state. In the normal state, the normal effect is executed, and in the AT state, the AT effect is executed. In addition, the sub-control unit 91 determines a production pattern including a general role winning suggestion effect using a common lottery table, regardless of whether the game state is in the inside or the normal game state. When the performance pattern corresponding to the general role winning suggestion is won, the general role winning suggestion is executed based on the common data regardless of whether the game state is internal or CB or normal game state. To do.

本実施例では、図23に示すように、電源投入時に設定キースイッチ37がONの状態である場合に、メイン制御部41は、設定変更状態に移行し、設定値、すなわち遊技者にとっての有利度の設定を変更可能となる。そして、設定変更状態が終了して遊技を可能な状態に移行する際に、現在の遊技状態を特定可能な設定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 23, when the setting key switch 37 is in the ON state when the power is turned on, the main control unit 41 shifts to the setting change state and is advantageous to the set value, that is, the player. The degree setting can be changed. Then, when the setting change state is finished and the state is shifted to a state where a game is possible, a setting command capable of specifying the current game state is transmitted to the sub-control unit 91.

サブ制御部91は、現在の遊技状態が内部中である旨を示す設定コマンドを受信した場合には、図23(a)に示すように、遊技状態が内部中でない旨を示す遊技状態異常フラグは設定せず、遊技状態が内部中でない旨を報知する遊技状態異常報知も実行しない。   If the sub-control unit 91 receives a setting command indicating that the current gaming state is internal, a gaming state abnormality flag indicating that the gaming state is not internal as shown in FIG. Is not set, and the gaming state abnormality notification for notifying that the gaming state is not inside is not executed.

一方、サブ制御部91は、現在の遊技状態が通常遊技状態またはCB中である旨を示す設定終了コマンドを受信した場合には、図23(b)に示すように、遊技状態が内部中でない旨、すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性のある遊技状態である旨を示す遊技状態異常フラグをRAM91cに設定するとともに、遊技状態が内部中でない旨を報知する遊技状態異常報知を実行するようになっている。   On the other hand, when the sub control unit 91 receives a setting end command indicating that the current gaming state is the normal gaming state or CB, the gaming state is not in the inside as shown in FIG. That is, a gaming state abnormality flag indicating that the medal payout rate is in a gaming state that may deviate from the designed payout rate is set in the RAM 91c, and a notification is made that the gaming state is not in the inside. A gaming state abnormality notification is executed.

そして、一度遊技状態異常フラグが設定され、遊技状態異常報知が実行された場合には、その後遊技状態が内部中に移行した場合にも、遊技状態異常フラグは維持され、遊技状態異常報知も継続するようになっており、遊技状態が内部中に移行した後、再度、設定変更状態に移行し、当該設定変更状態の終了に伴って送信される内部中を示す設定コマンドを受信することで、遊技状態異常フラグをクリアし、遊技状態異常報知を停止するようになっている。   Once the gaming state abnormality flag is set and the gaming state abnormality notification is executed, the gaming state abnormality flag is maintained and the gaming state abnormality notification is continued even when the gaming state subsequently shifts to the inside. After the game state has transitioned to the inside, the transition to the setting change state again, and by receiving a setting command indicating the inside that is transmitted with the end of the setting change state, The gaming state abnormality flag is cleared, and the gaming state abnormality notification is stopped.

本実施例においてサブ制御部91は、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー(青6択1〜6、赤6択1〜6含む)、弱チェリー、チャンスリプレイの当選時、青6択1〜6、赤6択1〜6当選時の7揃いリプレイの入賞時にATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In this embodiment, the sub-control unit 91 includes strong watermelon, weak watermelon, common bell, finalized bell, finalized cherry, strong cherry (including blue 6 options 1-6, red 6 options 1-6), weak cherry, and chance replay. At the time of winning, a navigation stock lottery is performed to determine whether or not to grant navigation stock, which is the right to be controlled by the AT, when winning 7 replays of blue 6 options 1-6 and red 6 options 1-6. In the navigation stock lottery, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to provide the navigation stock number is determined.

本実施例では、後述するように抽選契機の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。   In the present embodiment, as will be described later, the average winning number of navigation stocks in the navigation stock lottery varies depending on the type of lottery opportunity.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。   If the navigation stock is won when the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks won this time is added to the remaining navigation stocks.

サブ制御部91は、AT中以外の状態でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後にまず準備状態に制御する。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery in a state other than during AT, the sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks in a navigation stock number storage area (to be described later) of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. If one or more navigation stock numbers remain, first, after a predetermined introduction effect, an AT confirmation notification indicating AT winning is performed, control is first made to a ready state.

準備状態では、通常リプレイ2または3の当選時に、「青7」が右上がりに揃う青右上がりリプレイを入賞させることが可能な第1停止リール(通常リプレイ2の当選時には右リール、通常リプレイ3の当選時には中リール)及び各リールに「青7」を狙う旨を指示する青7ナビ、「赤7」が下段に揃う赤下段揃いリプレイを入賞させることが可能な第1停止リール(通常リプレイ2の当選時には中リール、通常リプレイ3の当選時には右リール)及び各リールに「赤7」を狙う旨を指示する赤7ナビの一方を実行する。これにより、遊技者が青7ナビまたは赤7ナビにより指示されたリールを第1停止とし、かつ指示された「青7」または「赤7」を各リールに狙って停止操作を行うことで7揃いリプレイを入賞させることが可能となる。   In the preparatory state, the first stop reel capable of winning a blue-right ascending replay in which “blue 7” is aligned to the right when winning the normal replay 2 or 3 (the right reel, the normal replay 3 when winning the normal replay 2) The first stop reel (ordinary replay) that can receive a replay of the lower red line with the red line 7 navigator and “red 7” aligned at the lower line. One of the middle reel at the time of winning 2 and the right reel at the time of winning the normal replay 3) and red 7 navigation for instructing each reel to aim for “red 7” are executed. As a result, the player sets the reel designated by the blue 7 navigation or the red 7 navigation as the first stop, and performs the stop operation while aiming at the designated “blue 7” or “red 7” to each reel. It becomes possible to win a uniform replay.

サブ制御部91は、準備状態における7揃いリプレイが入賞することでATの制御を開始する。AT開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、1枚ベル及び中段ベルのうちより多くのメダルの払出を伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。   The sub-control unit 91 starts the control of the AT when a 7-piece replay in the preparation state wins. After AT starts, the stop order of winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so by performing the stop operation according to the notified stop order, more medals out of one bell and middle bell It is possible to reliably win the middle bell with payout.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわち準備状態において7揃いリプレイが入賞したときに、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cに格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。   The sub-control unit 91 stores, in the RAM 91c, the number of remaining AT games (50 games of this embodiment) executed by the navistock when the navistock is consumed, that is, when 7 complete replays are won in the ready state. To do. The sub-control unit 91 subtracts 1 from the number of remaining games in the RAM 91c each time one game is consumed, and controls to AT during a period until the number of remaining games becomes zero. When the number of games remains and the target role of navigation is won, a navigation effect is executed.

その後、AT残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。   Thereafter, when the number of remaining AT games becomes 0 and no navigation stock remains, the AT is terminated.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。   In addition, when the navigation stock remains, 1 is consumed (subtracted) from the navigation stock number, a predetermined number of games is newly set, and then the AT is controlled to AT during a period until the remaining number of games of the AT becomes zero. To do. Thus, the AT is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.

また、サブ制御部91は、AT中における強スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー(青6択1〜6、赤6択1〜6含む)、チャンスリプレイの当選時、青6択1〜6、赤6択1〜6当選時の7揃いリプレイの入賞時に、ATのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ATのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でATのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   In addition, the sub-control unit 91 is a strong watermelon, a common bell, a confirmed bell, a confirmed cherry, a strong cherry (including blue 6 choices 1 to 6 and red 6 choices 1 to 6) during AT, a chance replay win, blue 6 In the case of 7 replay wins at the time of winning 1 to 6 and Red 6 to 1 to 6, winning lottery is performed to determine whether or not to add the number of AT games. In the extra lottery, by determining one of the game numbers from a plurality of game numbers including 0, whether or not to add the AT game number, and the number of games to be added are determined. When it is determined that the number of AT games will be increased by the additional lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。   If the sub-control unit 91 is controlled by the AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect by winning the navigation target combination. The navigation target combination in this embodiment is a push order bell.

押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順(図18、図19参照)が報知される。例えば、中左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中左右の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「213」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、中右ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中右左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「312」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。右左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右左中の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「231」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、右中ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右中左の停止順で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「321」といった各リールに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。   The navigation effect when winning one of the push order bells is notified of the stop order (see FIGS. 18 and 19) for winning the middle bell. For example, when one of the middle left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the middle left and right stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “213” is set. It is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when one of the middle right bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the middle right / left stop order, so that the stop order corresponding to each reel such as “312” is set. It is displayed on the liquid crystal display 51. When one of the right and left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the right and left middle stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “231” is displayed on the liquid crystal display. 51. In addition, when one of the right middle bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing the stop operation in the right middle left stop order, so the stop order corresponding to each reel such as “321”. Is displayed on the liquid crystal display 51.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に8枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to deliberately win the middle bell with eight payouts.

本実施例においてメイン制御部41は、図18及び図19に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順のみ8枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、左リールを第1停止とする停止順では、1枚のメダルしか獲得できない1枚ベルを入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。   In this embodiment, as shown in FIGS. 18 and 19, the main control unit 41 can acquire eight medals only in the stopping order with the middle reel or the right reel as the first stop when the pushing order bell is won. In the stop order in which the left reel is in the first stop when winning the push order bell, either the single bell that can win only one medal is won, It is controlled not to win.

一方サブ制御部91は、ATに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, in a situation where the AT is not controlled by the AT or the navigation effect is not executed, the sub-control unit 91 uses a stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop, that is, the middle reel or the right reel is the first. When a stop operation is performed in the order of stoppage, the penalty period is controlled over a certain period (10 games in this embodiment). Note that the sub-control unit 91 may execute a navigation effect even when not controlled by the AT, and a navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. When the stop operation is performed in the stop order in which the reel or the right reel is the first stop, there is no control during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりATに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。   During the penalty period, even if the winning lottery wins, the navigation stock lottery is not performed, the AT is not controlled, or the navigation effect is not executed. The stop operation in the stop order is controlled during the penalty period, which is disadvantageous to the player. In such a situation, the player is prompted to perform the stop operation with the left reel as the first stop. Thus, it is possible to prevent the middle bell from winning a prize when the push order bell is won even though it is not controlled by the AT.

次に、サブ制御部91が行うATの制御の流れを図24のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of AT control performed by the sub-control unit 91 will be described based on the flowchart of FIG.

図24に示すように、サブ制御部91は、ATに制御されていない通常状態においてナビストック(NS)抽選の抽選条件(強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベル、確定チェリー、強チェリー(青6択1〜6、赤6択1〜6含む)、弱チェリー、チャンスリプレイの当選、青6択1〜6、赤6択1〜6当選時の7揃いリプレイの入賞)が成立したか否かを判定し、ナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、現在の遊技状態が内部中であればナビストック抽選を実行する。   As shown in FIG. 24, the sub-control unit 91 performs a lottery condition (strong watermelon, weak watermelon, common bell, confirmed bell, confirmed cherry, strong cherry ( Blue 6 choices 1-6, red 6 choices 1-6 included), weak cherries, chance replay wins, blue 6 choices 1-6, red 6 choices 1-6 wins for 7 replays) If the lottery condition for the navigation stock lottery is satisfied, it is determined whether or not the current gaming state is internal. If the current gaming state is internal, the navigation stock lottery is executed.

ナビストック抽選にて1以上のナビストックが当選した場合には、所定の導入演出を経てAT確定報知を行い、ATの当選を報知し、その後、通常リプレイ2または通常リプレイ3の当選時に前述の赤7ナビまたは青7ナビを実行する。   When one or more Navistocks are won in the Navistock lottery, the AT confirmation notification is made through a predetermined introduction effect, the AT is notified, and then the above-mentioned at the time of normal replay 2 or normal replay 3 winning Execute red 7 navigation or blue 7 navigation.

通常リプレイ2または通常リプレイ3の当選時に赤7ナビまたは青7ナビによって報知された停止順で報知された「赤7」または「青7」を狙って停止することで伴い7揃いリプレイを入賞させることが可能となり、7揃いリプレイが入賞することでATの制御を開始する。   7 regular replays will be awarded by stopping for "Red 7" or "Blue 7" that was notified in the order of stop notified by Red 7 Navi or Blue 7 Navi when normal Replay 2 or Normal Replay 3 was won. The AT control is started when the 7 replays win.

サブ制御部91は、ATの制御を開始すると、AT開始演出を実行するとともに、ナビストックを1消費(減算)し、ATの残りゲーム数として規定ゲーム数(50ゲーム)を設定し、ATの残りゲーム数の係数を開始する。   When starting the control of the AT, the sub-control unit 91 executes the AT start effect, consumes (subtracts) 1 of the navigation stock, sets the specified number of games (50 games) as the remaining number of games of the AT, Start the remaining game factor.

AT開始後は、1ゲーム毎にATの残りゲーム数を1ずつ減算し、押し順ベルが当選しているか、ナビストック抽選の抽選条件が成立しているか、上乗せ抽選の抽選条件が成立しているか、を判定する。   After AT starts, the number of remaining AT games is decremented by 1 for each game, whether or not the push order bell is won, the lottery conditions for the Navistock lottery are met, or the lottery conditions for the extra lottery are met It is determined whether or not.

AT開始後のゲームにおいて押し順ベルが当選した場合にはナビ演出を実行する。ナビ演出にて報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、8枚のメダルが付与される中段ベルを確実に入賞させることができる。   When the push order bell is won in the game after the AT starts, a navigation effect is executed. By performing the stop operation according to the stop order notified by the navigation effect, it is possible to reliably win the middle bell to which eight medals are awarded.

AT開始後のゲームにおいてナビストック抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、内部中であればナビストック抽選を実行し、1以上のナビストックが当選した場合には、ナビストック数を加算する。   When the lottery condition for the navigation stock lottery is satisfied in the game after the AT starts, it is determined whether or not the current gaming state is internal, and if it is internal, the navigation stock lottery is executed to execute one or more navigation stocks. If is won, add the number of navigation stocks.

AT開始後のゲームにおいて上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合には、現在の遊技状態が内部中か否かを判定し、内部中であれば上乗せ抽選を実行し、1以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。   If the lottery condition for the extra lottery is satisfied in the game after the AT starts, it is determined whether or not the current gaming state is internal, and if it is internal, the extra lottery is executed, and one or more games are won. In such a case, the number of winning games is added to the number of remaining AT games.

また、AT開始後の各ゲームでは、ATの残りゲーム数が0となったか否かを判定し、ATの残りゲーム数が0でなければATを継続し、ATの残りゲーム数が0となった場合には、さらにナビストックが残っているか否かを判定する。   Further, in each game after the start of AT, it is determined whether or not the AT remaining game number is 0. If the AT remaining game number is not 0, the AT is continued, and the AT remaining game number is 0. In the case where it is detected, it is further determined whether or not navigation stock remains.

そして、ナビストックが残っている場合には、AT開始演出を実行するとともに、改めて規定ゲーム数をATの残りゲーム数として設定し、ATを継続する。一方、ナビストックが残っていない場合には、AT終了演出を実行し、ATの制御を終了する。   If the navigation stock remains, the AT start effect is executed, and the specified number of games is set as the number of remaining AT games, and the AT is continued. On the other hand, if no navigation stock remains, the AT end effect is executed, and the AT control ends.

このように、CBが持ち越されていない状態でCBが当選したとき以外の契機でナビストック抽選を実行するとともに、さらにナビストック抽選の抽選条件が成立した場合でも、内部中以外の遊技状態、すなわちCB中、通常遊技状態ではナビストック抽選を実行しないようになっている。   As described above, even when the navigation stock lottery is executed at a time other than when the CB is won in a state where the CB is not carried over, and even when the lottery conditions for the navigation stock lottery are satisfied, During CB, the navigation stock lottery is not executed in the normal gaming state.

また、CBが持ち越されていない状態でCBが当選したとき以外の契機で上乗せ抽選を実行するとともに、さらに上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合でも、内部中以外の遊技状態、すなわちCB中、通常遊技状態では上乗せ抽選を実行しないようになっている。   In addition, when the CB is not carried over, an extra lottery is executed at a time other than when the CB is won, and even if the extra lottery conditions are satisfied, a game state other than the inside, that is, during the CB, In the gaming state, the lottery is not executed by adding.

本実施例においてナビストック抽選の抽選条件が成立した場合にサブ制御部91が行うナビストック抽選では、前述の遊技状態異常フラグが設定されているか否かによってナビストックの当選確率またはナビストックの当選個数の平均値が異なる。   In the navigation stock lottery performed by the sub-control unit 91 when the lottery conditions for the navigation stock lottery are satisfied in this embodiment, the winning probability of the navigation stock or the winning of the navigation stock depends on whether or not the aforementioned gaming state abnormality flag is set. The average number is different.

詳しくは、遊技状態異常フラグが設定されていない場合には、図25(a)に示すナビストック抽選確率Aが適用される。ナビストック抽選確率Aでは、弱チェリーまたは弱スイカ当選時におけるナビストック0個の当選確率は95%、ナビストック1個の当選確率は4%、ナビストック3個の当選確率は1%であり、ナビストックの当選確率は5%、ナビストックの当選個数の平均値は0.07である。チャンスリプレイ、共通ベル当選時におけるナビストック0個の当選確率は75%、ナビストック1個の当選確率は15%、ナビストック3個の当選確率は8%、ナビストック5個の当選確率は2%であり、ナビストックの当選確率は25%、ナビストックの当選個数の平均値は0.49である。強チェリー、強スイカ等戦時におけるナビストック0個の当選確率は50%、ナビストック1個の当選確率は30%、ナビストック3個の当選確率は20%、ナビストック5個の当選確率は10%であり、ナビストックの当選確率は50%、ナビストックの当選個数の平均値は1.4である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時におけるナビストック3個の当選確率は80%、ナビストック5個の当選確率は20%であり、ナビストックの当選確率は100%、ナビストックの当選個数の平均値は3.4である。   Specifically, when the gaming state abnormality flag is not set, the navigation stock lottery probability A shown in FIG. 25A is applied. In the Navistock lottery probability A, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a weak cherry or weak watermelon is 95%, the winning probability of 1 Navistock is 4%, the winning probability of 3 Navistock is 1%, The winning probability of Navistock is 5%, and the average number of winning Navistock is 0.07. Chance replay, winning the common bell win with 0 Navistock is 75%, winning 1 Navistock is 15%, winning Navistock is 8%, winning Navistock is 5 The winning probability of Navistock is 25%, and the average number of winning Navistock is 0.49. The winning probability of 0 Navistock at the time of a strong cherry, strong watermelon, etc. is 50%, the winning probability of 1 Navistock is 30%, the winning probability of 3 Navistock is 20%, and the winning probability of 5 Navistock is 10 %, The probability of winning Navistock is 50%, and the average number of winning Navistock is 1.4. The winning probability of 3 Navistocks at the time of winning the confirmed bell, finalized cherry, and 7 replay wins is 80%, the winning probability of 5 Navistocks is 20%, the winning probability of Navistock is 100%, The average value of winning numbers is 3.4.

また、遊技状態異常フラグが設定されている場合には、図25(b)に示すナビストック抽選確率Bが適用される。ナビストック抽選確率Bでは、弱チェリーまたは弱スイカ当選時、チャンスリプレイ、共通ベル当選時、強チェリー、強スイカ当選時におけるナビストック0個の当選確率は100%であり、いずれもナビストックの当選確率は0%、ナビストックの当選個数の平均値は0である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時におけるナビストック3個の当選確率は100%であり、ナビストックの当選確率は100%、ナビストックの当選個数の平均値は3である。   When the gaming state abnormality flag is set, the navigation stock lottery probability B shown in FIG. 25B is applied. In Navistock lottery probability B, the winning probability of 0 Navistock at the time of weak cherry or weak watermelon winning, chance replay, common bell winning, strong cherry, strong watermelon winning is 100%, both winning Navistock The probability is 0%, and the average number of winning Navistock is 0. The winning probability of the three Navistocks at the time of winning the finalized bell, the final cherry, and the 7 replay wins is 100%, the winning probability of Navistock is 100%, and the average number of winning Navistock is 3.

このように遊技状態異常フラグが設定されている場合には、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でナビストックが当選する抽選条件以外の抽選条件が成立した場合には、いずれも当選確率が0%となり、ナビストックは当選せず、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でナビストックが当選する抽選条件が成立した場合は、100%の確率でナビストックが当選するが、当選個数の平均値は低くなるように設定されている。   When the gaming state abnormality flag is set as described above, when a lottery condition other than the lottery condition for winning the navigation stock is established with a probability of 100% when the gaming state abnormality flag is not set, In both cases, the winning probability is 0%, Navi stock is not won, and if the game condition abnormality flag is not set, if the lottery condition for winning the navi stock is established with a probability of 100%, the probability is 100%. Navistock wins, but the average number of winners is set low.

本実施例において上乗せ抽選の抽選条件が成立した場合にサブ制御部91が行う上乗せ抽選では、前述の遊技状態異常フラグが設定されているか否かによって上乗せ抽選の当選確率または上乗せされるゲーム数の平均値が異なる。   In the extra lottery performed by the sub-control unit 91 when the lottery condition for the extra lottery is satisfied in this embodiment, the winning probability of the extra lottery or the number of games to be added is determined depending on whether or not the aforementioned gaming state abnormality flag is set. Average values are different.

詳しくは、遊技状態異常フラグが設定されていない場合には、図26(a)に示す上乗せ抽選確率Aが適用される。上乗せ抽選確率Aでは、チャンスリプレイ、共通ベル当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は40%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は0.5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は0.5%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は50%、上乗せされるゲーム数の平均値は13.25である。強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数10Gの当選確率は30%、上乗せゲーム数30Gの当選確率は25%、上乗せゲーム数50Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は1%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は1%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は70%、上乗せされるゲーム数の平均値は25.5である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時における上乗せゲーム数50Gの当選確率は50%、上乗せゲーム数100Gの当選確率は20%、上乗せゲーム数150Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数200Gの当選確率は10%、上乗せゲーム数250Gの当選確率は5%、上乗せゲーム数300Gの当選確率は5%、であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は100%、上乗せされるゲーム数の平均値は107.5である。   Specifically, when the gaming state abnormality flag is not set, an extra lottery probability A shown in FIG. In the extra lottery probability A, the chance of replay and common bell win is 50% for the extra game number 0G, the win probability for the extra game number 10G is 40%, the win probability for the extra game number 30G is 5%, and the extra game number The winning probability of 50G is 1%, the winning probability of 100G added games is 1%, the winning probability of 150G added games is 1%, the winning probability of 200G added games is 1%, and the winning probability of 250G added games is 0% 0.5%, the winning probability of 300G added games is 0.5%, the winning probability of adding AT games is 50%, and the average number of games added is 13.25. When winning strong cherry and strong watermelon, the winning probability of 0G added game is 30%, the winning probability of 10G added game is 30%, the winning probability of 30G added game is 25%, and the winning probability of 50G added game is 10G %, The winning probability of the additional game number 100G is 1%, the winning probability of the additional game number 150G is 1%, the winning probability of the additional game number 200G is 1%, the winning probability of the additional game number 250G is 1%, and the additional game number 300G The winning probability is 1%, the AT winning game number is 70%, and the average number of games to be added is 25.5. The winning probability of 50G for the added game number is 50%, the winning probability of 100G for the additional game is 20%, and the winning probability of 10G for the additional game number is 10%. The winning probability for 200G is 10%, the winning probability for 250G added games is 5%, the winning probability for 300G added games is 5%, and the winning probability for adding the number of AT games is 100%. The average number is 107.5.

また、遊技状態異常フラグが設定されている場合には、図26(b)に示す上乗せ抽選確率Bが適用される。上乗せ抽選確率Bでは、チャンスリプレイ、共通ベル当選時、強チェリー、強スイカ当選時における上乗せゲーム数0Gの当選確率は100%であり、いずれもATのゲーム数の上乗せの当選確率は0%、上乗せされるゲーム数の平均値は0である。確定ベル、確定チェリー当選時、7揃いリプレイ入賞時における上乗せゲーム数50Gの当選確率は100%であり、ATのゲーム数の上乗せの当選確率は100%、上乗せされるゲーム数の平均値は50である。   When the gaming state abnormality flag is set, the extra lottery probability B shown in FIG. 26B is applied. In the extra lottery probability B, the chance of replay, common bell win, strong cherry, strong watermelon win, the winning game number of 0G is 100%, and the winning probability of adding AT games is 0%. The average number of games to be added is 0. The winning probability for the additional game number 50G at the time of winning the confirmed bell, final cherry, and 7 replay wins is 100%, the winning probability of the AT game number is 100%, and the average number of games to be added is 50 It is.

このように遊技状態異常フラグが設定されている場合には、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でゲーム数の上乗せが当選する抽選条件以外の抽選条件が成立した場合には、いずれも当選確率が0%となり、ATのゲーム数の上乗せは当選せず、遊技状態異常フラグが設定されていない場合において100%の確率でATのゲーム数の上乗せが当選する抽選条件が成立した場合は、100%の確率でATのゲーム数の上乗せが当選するが、上乗せされるゲーム数の平均値は低くなるように設定されている。   When the gaming state abnormality flag is set as described above, when a lottery condition other than the lottery condition for winning the addition of the game number with a probability of 100% is established when the gaming state abnormality flag is not set. In any case, the winning probability is 0%, the addition of the AT game number is not won, and the lottery condition for winning the AT game number with a probability of 100% when the gaming state abnormality flag is not set is If established, the addition of the AT game number is won with a probability of 100%, but the average value of the added game number is set to be low.

本実施例では、小役が入賞する確率の高まるCBへの移行を伴う特別役としてのCBが当選し、このCBを持ち越している遊技状態である内部中において、遊技者にとって有利なATに制御することが可能とされている。このように特別役の持越し中においてATなどの遊技者にとって有利な状況が発生する構成において、特別役の当選と同時に、他の有利な状況の決定も行うと、特別役の当選時において二重に有利な状況が付与され得るこうととなり、一度の契機で多くの価値を得られる状況が発生することとなるため、過度に射幸性が高まってしまう虞がある。   In this embodiment, a CB as a special role with a transition to a CB with a high probability of winning a small role is won, and control is performed to an AT that is advantageous for the player in the game state where the CB is carried over. It is possible to do. In this way, in situations where a special situation occurs for a player such as an AT during a special role carryover, if another special situation is determined at the same time as the special role is elected, a double will be given when the special role is elected. Since a situation in which a lot of value can be obtained with a single opportunity occurs, there is a possibility that gambling will be excessively increased.

これに対して本実施例では、CBが持ち越されている内部中のみ、ナビストック抽選を実行可能とし、AT、すなわち遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態に制御させる権利であるナビストックが付与され得る一方で、CBが持ち越されていない状態でCBが当選したのと同時に、ナビストック抽選を実行することはなく、CBが持ち越されていない状態でCBと同時にナビストックが付与されることがない。また、CBに制御されている場合や通常遊技状態、すなわちATに制御され得る内部中へ移行する前の段階においてもナビストック抽選を実行することがなく、CB中や通常遊技状態といった内部中へ移行する前の段階でナビストックが付与されたことに基づいて、次回CBが当選したときに、同時にATに制御する権利も付与された状況となるようなこともない。このため、一度の契機で多くの価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。   On the other hand, in this embodiment, the navigation stock lottery can be executed only in the interior where the CB is carried over, and the navigation stock that is the right to control the state in which the AT, that is, the operation mode advantageous to the player is informed. On the other hand, the navigation stock lottery is not executed at the same time as the CB is won in the state where the CB is not carried over, and the navigation stock is given at the same time as the CB in the state where the CB is not carried over. There is nothing. In addition, the navigation stock lottery is not executed even in the case of being controlled by the CB or in the normal gaming state, that is, before entering the inside which can be controlled by the AT. Based on the fact that navigation stock was granted at the stage prior to the transition, when the next CB is elected, there is no situation where the right to control the AT is granted at the same time. For this reason, the situation where many values can be obtained by one opportunity does not occur, and moderate euphoria can be ensured.

尚、本実施例では、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態として、押し順ベルの当選時に、8枚のメダルの払出を伴う中段ベルを入賞させることができる停止順を報知するナビ演出が実行されるATに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される状態に制御される構成であれば良い。ここで遊技者にとって有利な停止操作態様とは、内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる停止態様(一方の停止態様が他方の停止態様よりも多くのメダルの付与を伴うもの、一方の停止態様が他方の停止態様よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の停止態様が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の停止態様が不利な遊技状態へ移行するもの等)が導出され得る構成において、遊技者にとって有利な停止態様を導出させるための停止操作態様が該当する。また内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて導出される停止態様の有利度は同一であるが、内部抽選の結果及び停止操作態様に応じて複数種類の有利度の異なる制御がされ得る構成において、遊技者にとって有利な制御をさせるための停止操作態様が該当する。   In the present embodiment, as a state in which an operation mode advantageous to the player is notified, a navigation system that notifies the stop order in which the middle bell with the payout of eight medals can be won when the push order bell is won. Although it is the structure controlled by AT in which an effect is performed, what is necessary is just the structure controlled to the state which alert | reports the stop operation aspect advantageous for a player at least. Here, the stop operation mode advantageous to the player is a plurality of types of stop modes having different merits depending on the result of the internal lottery and the stop operation mode (one stop mode gives more medals than the other stop mode) In which one stop mode shifts to a gaming state that is more advantageous than the other stop mode, while one stop mode avoids a transition to an unfavorable gaming state, whereas the other stop mode is disadvantageous It is advantageous for the player in a configuration in which one that transitions to a gaming state, one that transitions to an advantageous gaming state in one stop mode and one that transitions to a gaming state in which the other halting mode is disadvantageous, etc. can be derived. A stop operation mode for deriving the stop mode is applicable. In addition, the advantage of the stop mode derived according to the result of the internal lottery and the stop operation mode is the same, but in a configuration in which a plurality of types of control with different advantages can be performed according to the result of the internal lottery and the stop operation mode This corresponds to a stop operation mode for controlling the player advantageously.

また、本実施例では、小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役としていずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容されるCBへ移行するCBを適用しているが、内部抽選において小役の当選確率が高まる遊技状態へ移行する特別役、内部抽選における小役の当選確率は変わらないが、他の遊技状態では入賞条件が変動する小役の当選時に当該小役の入賞条件が固定されることで小役の入賞確率が高まる遊技状態へ移行する特別役を適用しても良い。   Further, in this embodiment, the CB that shifts to the CB in which the winning of all the small roles is allowed in any game is applied as the special role that shifts to the gaming state in which the winning probability of the small role increases. A special role that shifts to a gaming state that increases the winning probability of a small role in the lottery, and the winning probability of a small role in the internal lottery does not change, but in the case of a small role whose winning conditions vary in other gaming states, A special combination that shifts to a gaming state in which the winning probability of a small combination is increased by fixing conditions may be applied.

また、本実施例では、前述のように遊技の大半においてCBが持ち越されている内部中に制御されることとなるが、CBが入賞することもあり、このような場合には、その後CBを経て通常遊技状態に制御され、CBに当選することで再び内部中に移行することとなる。この際、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であってもCBまたは通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて、通常状態であれば通常演出を実行し、AT中であればAT中演出を実行するので、現在の遊技状態が内部中であるのか、通常遊技状態またはCB中であるのか、を遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。   In the present embodiment, as described above, the CB is controlled in the majority of the game where the CB is carried over, but the CB may win a prize. After that, the game state is controlled to the normal game state, and when the player wins the CB, the player moves inside again. At this time, the sub-control unit 91 executes the normal performance in the normal state based on the common data regardless of whether the game state is internal, CB or normal game state, and during the AT. For example, since the AT effect is executed, it becomes possible for the player to play the game without being aware of whether the current game state is in the inside, the normal game state, or the CB.

また、サブ制御部91は、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通の抽選テーブルを用いて一般役当選示唆演出を含む演出パターンを決定し、特にいずれかの種類の一般役当選示唆演出に対応する演出パターンが当選した場合には、遊技状態が内部中であっても通常遊技状態であっても、共通のデータに基づいて一般役当選示唆演出を実行するので、現在の遊技状態が内部中であるのか、通常遊技状態またはCB中であるのか、を遊技者が意識せずに遊技を行うことが可能となる。   In addition, the sub-control unit 91 determines a production pattern including a general role winning suggestion effect using a common lottery table, regardless of whether the game state is in the inside or the normal game state. If the performance pattern corresponding to the general role winning suggestion is won, the general role winning suggestion will be executed based on the common data regardless of whether the game state is internal or normal It becomes possible for the player to play a game without being aware of whether the current gaming state is in the inside, the normal gaming state, or the CB.

また、本実施例では、CB中及び通常遊技状態においてナビストック抽選が行われることがないうえに、AT中において上乗せ抽選も行われることがなく、内部中においてCBが入賞すると、CBに移行し、その後、通常遊技状態を経て再び内部中に移行するまでの間、ナビストック抽選も上乗せ抽選も行われないこととなり、遊技者にとって不利益となるが、遊技者に対して推奨する推奨操作態様と、CBを入賞させる操作態様と、が異なるため、遊技者が推奨操作態様で停止操作を行っている限りは、CBが入賞することがなく、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことが防止されるようになっている。   Further, in this embodiment, the navigation stock lottery is not performed during the CB and in the normal game state, and the additional lottery is not performed during the AT. When the CB wins in the inside, the CB moves to the CB. After that, it will be disadvantageous for the player, but it will be disadvantageous for the player until the transition to the inside through the normal gaming state again, and it will be disadvantageous for the player, but recommended operation mode recommended for the player Therefore, as long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode, the player who wants to receive the Navistock lottery or the extra lottery will not be awarded as long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode. It is possible to prevent CB from being won unintentionally and shifting to CB.

また、推奨停止順で停止操作を行い、かつ推奨停止タイミング、すなわち他のリールの停止操作を適切なタイミングで行う必要のある状況であるか否かを識別できるタイミングで停止操作を行っている限りは、CBを構成する左リールの「白7」が入賞ラインLNに引き込まれることはなく、通常遊技状態においてCBが当選した場合にも、内部中におけるハズレの場合にもCBが入賞しないようになっているので、効率良い停止操作態様で遊技を行うことで、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   In addition, as long as the stop operation is performed in the recommended stop order, and the stop operation is performed at the recommended stop timing, that is, the timing at which it is possible to identify whether the other reels need to be stopped at an appropriate timing. The “white 7” of the left reel constituting the CB is not drawn into the pay line LN, so that the CB will not win even if the CB is won in the normal gaming state or in the case of a loss in the inside. Therefore, by playing the game in an efficient stop operation mode, it is possible to prevent a player who wants to receive the navigation stock lottery or the extra lottery from unintentionally winning the CB and shifting to the CB.

尚、本実施例では、推奨停止タイミングとして、他のタイミングで停止操作を行ったときよりも効率良く遊技を行えるタイミングを適用しているが、特定の一般役の構成図柄を引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、引き込める範囲を推奨停止タイミングとしても良いし、複数の一般役の構成図柄について引き込める範囲と引き込めない範囲とがある場合に、最も多くの一般役の構成図柄を引き込める範囲、最も多くのメダルの払出が期待できる一般役の構成図柄を引き込める範囲を推奨停止タイミングとして適用しても良く、このような場合でも、効率良い停止操作態様で遊技を行うことで、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   In this embodiment, the recommended stop timing is a timing at which a game can be played more efficiently than when the stop operation is performed at other timings. If there is a range that cannot be retracted, the retractable range may be the recommended stop timing, or if there are a range that can be retracted and a range that cannot be retracted for multiple general role configuration symbols, the most general role configuration The range in which symbols can be withdrawn and the range in which the symbols of general roles that can be expected to pay the most medals can be applied as recommended stop timings. Even in such cases, the game is played in an efficient stop operation mode. Thus, it is possible to prevent the player who wants to receive the navigation stock lottery or the extra lottery from unintentionally winning the CB and shifting to the CB.

また、本実施例では、に特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強スイカ、弱スイカ、共通ベル、確定ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがなく、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   Also, in this embodiment, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed so that the small combination is prioritized, and all of the internal lottery targets in the interior are also controlled. The pull-in range of the CB's constituent symbols and the pull-in range of the small role's constituent symbols overlap in the small role, and even if any of the push order bell, strong watermelon, weak watermelon, common bell or finalized bell is selected The constituent symbols of the small combination permitted by the lottery result are stopped on the winning line LN. That is, if any small role is won in the inside, the player will not win the CB, and the player who wants to receive the Navistock lottery or the extra lottery will unintentionally win the CB and move to the CB. Can be prevented.

特に押し順ベルの当選時において、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行った場合、すなわち8枚のメダルの払出を伴う中段ベルを入賞させる停止順で停止操作を行った場合にCBに入賞することがないので、ATにおいてナビ演出にて報知された停止順で停止操作を行っているにも関わらず、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことを防止できる。   In particular, when winning the push order bell, if the stop operation is performed in the stop order according to the navigation effect, that is, if the stop operation is performed in the stop order for winning the middle bell with payout of 8 medals, the CB Since there is no winning, the player who wants to receive the Navistock lottery or the extra lottery wins the CB unintentionally even though the stop operation is performed in the order of stop notified by the navigation production at the AT. Thus, it is possible to prevent the shift to CB.

また、に特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがないうえに、内部中では、通常遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まり、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞することがないので、ナビストック抽選や上乗せ抽選を受けたい遊技者が意図せずにCBを入賞させてCBに移行してしまうことをより効果的に防止できる。   In addition, when a special role and a re-playing role are elected at the same time, the control is performed so that the re-playing roles are always aligned. The CB won't win the CB, and in the inside, the winning probability of the re-gamer will be higher than in the normal gaming state, and once moving into the inside, the result of the internal lottery will lose 1/65536 Since the CB does not win except the above, it is possible to more effectively prevent a player who wants to receive the Navistock lottery or the extra lottery from unintentionally winning the CB and shifting to the CB.

本実施例では、メイン制御部41が通常遊技状態、内部中、CBのうち内部中に制御していることを前提として設定1〜6に応じたメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態に制御された場合には、メダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性があることから、極力内部中に制御されることが好ましいが、メイン制御部41のデータが初期化された場合など、メダルの払出率が設計通りとなる遊技状態とは異なる遊技状態に変更されることがあり、このような場合に予め定められた設計値に基づく払出率を担保できなくなってしまう虞がある。   In the present embodiment, the medal payout rate according to the settings 1 to 6 is set on the assumption that the main control unit 41 is controlling in the normal gaming state, inside, inside the CB. When controlled in a gaming state other than the inside, it is preferable that the medal payout rate is deviated from the payout rate as designed. When the data of 41 is initialized, the payout rate of medals may be changed to a game state different from the game state as designed. In such a case, a payout rate based on a predetermined design value There is a risk that it will not be possible to secure.

これに対して本実施例では、設定変更の終了、すなわち遊技場の店員による操作が必要な設定変更状態の終了に伴って遊技を可能な状態に移行する際に、メイン制御部41が現在の遊技状態を特定可能な設定コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41から現在の遊技状態として内部中を示す設定コマンドを受信した場合のみ、通常の確率(ナビストック抽選確率A、上乗せ抽選確率A)に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行う一方で、メイン制御部41から現在の遊技状態として内部中以外の遊技状態を示す設定コマンドを受信した場合には、遊技状態異常フラグを設定し、通常の確率とは異なる確率(ナビストック抽選確率B、上乗せ抽選確率B)に基づいてナビストック抽選及び上乗せ抽選を行うようになっている。これによりメイン制御部41側の遊技状態が内部中でない場合、すなわちメダルの払出率が設計通りの払出率と乖離してしまう可能性がある状況にも関わらず、通常のデータを用いてナビストック抽選や上乗せ抽選が行われることで、設計値に基づくメダルの払出率が担保できなくなってしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, the main control unit 41 changes the current state when the game changes to a state in which the game can be performed with the end of the setting change, that is, with the end of the setting changing state that requires an operation by a game shop clerk. Only when the setting command that can specify the gaming state is transmitted to the sub-control unit 91 and the sub-control unit 91 receives the setting command indicating the inside as the current gaming state from the main control unit 41, the normal probability When a navigation command lottery and an extra lottery are performed based on (navigator stock lottery probability A, extra lottery probability A), while a setting command indicating a gaming state other than the internal state is received as the current gaming state from the main control unit 41 The game state abnormality flag is set, and the Navistock lottery and the extra are based on the probability (Navistock lottery probability B, the extra lottery probability B) different from the normal probability. It is adapted to perform selection. As a result, even if the game state on the main control unit 41 side is not in the inside, that is, the situation where the payout rate of medals may deviate from the payout rate as designed, the normal stock is used for navigation stock. By performing the lottery or the extra lottery, it is possible to prevent the medal payout rate based on the design value from being secured.

尚、本実施例では、遊技者にとって有利な有利情報として、押し順ベル当選時における中段ベルの停止順を適用しているが、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させるのに必要な情報、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を回避するのに必要な情報等を適用しても良い。   In this embodiment, as the advantageous information advantageous to the player, the stop order of the middle bell at the time of winning the pushing order bell is applied. For example, it is necessary to shift to a gaming state advantageous to the player. Information, information necessary for avoiding a transition to a gaming state that is disadvantageous to the player, and the like may be applied.

また、有利情報の報知に関連する決定として、ATに制御させる権利を付与するか否かを決定するナビストック抽選及びATの残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を適用しているが、有利情報の報知に関連する決定としては、有利情報を報知させるか否かの決定、有利情報が報知される状態の有利度の決定、有利情報が報知されるか否かを決定する際の有利度、有利情報が報知される状態の有利度を決定する際の有利度の決定などを適用すれば良い。   In addition, as a decision related to the notification of advantageous information, a navigation stock lottery for determining whether or not to grant the right to be controlled by the AT and an extra lottery for determining whether or not to add the remaining number of games of the AT are applied. However, the determination related to the notification of the advantageous information includes determining whether to notify the advantageous information, determining the degree of advantage in a state where the advantageous information is notified, and determining whether the advantageous information is notified. For example, the determination of the advantage when determining the advantage in the state where the advantage information is notified may be applied.

また、本実施例では、内部中に制御していることを前提としてメダルの払出率が設定されることから、内部中以外の遊技状態を正常でない遊技状態として適用しているが、例えば、予め決められた操作態様で停止操作がされることを前提としてメダルの払出率を設定するとともに、予め決められた操作態様以外の操作態様で停止操作がされることで、通常とは異なる特殊遊技状態(例えば、遊技者にとって有利な停止態様が許容されない等、遊技者にとって不利となるペナルティとしての遊技状態)に移行する構成とし、このような特殊遊技状態を正常でない遊技状態として適用しても良い。   Further, in this embodiment, since the medal payout rate is set on the assumption that the inside is controlled, a gaming state other than the inside is applied as an abnormal gaming state. A special gaming state different from normal by setting a medal payout rate on the premise that a stop operation is performed in a predetermined operation mode and a stop operation is performed in an operation mode other than a predetermined operation mode (For example, a gaming state as a penalty that is disadvantageous for the player, such as a suspension mode that is advantageous to the player is not allowed), and such a special gaming state may be applied as an abnormal gaming state. .

また、本実施例では、現在の遊技状態、すなわちメイン制御部41の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドがサブ制御部91に対して送信される契機として、遊技場の店員による操作が必要な設定変更状態の終了を適用しているが、少なくとも遊技場の店員による操作がされたことを契機としてメイン制御部41の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信される構成であれば良く、電源投入時、リセット操作に伴うエラー解除時、設定確認時等を契機として、メイン制御部41の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成としても良い。   Further, in this embodiment, a game store clerk is triggered by the transmission of a command that can specify whether or not the current gaming state, that is, the gaming state of the main control unit 41 is normal, to the sub-control unit 91. A command that can specify whether or not the game state of the main control unit 41 is normal is triggered by at least an operation by a store clerk at the game hall. May be transmitted to the sub-control unit 91, and whether or not the game state of the main control unit 41 is normal when the power is turned on, when an error associated with the reset operation is canceled, when the setting is confirmed, etc. It may be configured to transmit a command capable of specifying the above to the sub-control unit 91.

また、本実施例では、メイン制御部41のRAM41cに設定されている現在の遊技状態を特定可能なコマンドを、メイン制御部41の遊技状態が正常な状態か否かを特定可能なコマンドとしてサブ制御部91に送信し、サブ制御部91が当該コマンドから特定される遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを特定する構成であるが、メイン制御部41が、現在の遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを判定し、その判定結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91が当該コマンドから特定される遊技状態に基づいて正常な遊技状態か否かを特定する構成としても良い。   In the present embodiment, the command that can specify the current gaming state set in the RAM 41c of the main control unit 41 is used as a command that can specify whether or not the gaming state of the main control unit 41 is normal. This is a configuration in which the sub-control unit 91 is transmitted to the control unit 91 and the sub-control unit 91 specifies whether or not the normal gaming state is based on the gaming state specified from the command, but the main control unit 41 is based on the current gaming state. A command that can specify the determination result is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 performs a normal game based on the game state specified from the command. It is good also as composition which specifies whether it is in a state.

また、本実施例では、メイン制御部41の遊技状態が正常か否かが、RAM41cに設定されている現在の遊技状態に基づいて特定される構成であるが、複数ゲームにわたるゲームの結果を示す履歴データを記憶可能とし、当該履歴データに基づいてメイン制御部41の遊技状態が正常か否かを特定する構成としても良い。例えば、複数ゲームにわたる内部抽選結果の履歴を記憶しておくとともに、内部中であればほぼハズレとなることがなく、一定ゲーム数の間に複数回のハズレが記憶されている場合であれば、仮に現在の遊技状態が内部中であっても、正常な遊技状態に制御されていない可能性があり、このような場合に、履歴データに基づいてメイン制御部41の遊技状態が正常か否かを特定することで、より正確に遊技状態が正常か否かを特定することが可能となる。   Further, in this embodiment, whether or not the game state of the main control unit 41 is normal is specified based on the current game state set in the RAM 41c, but shows the result of a game over a plurality of games. It is good also as a structure which can memorize | store history data and specifies whether the game state of the main control part 41 is normal based on the said history data. For example, while storing the history of the internal lottery results over a plurality of games, if it is inside, there is almost no losing, and if there are multiple losing stored for a certain number of games, Even if the current gaming state is internal, there is a possibility that the normal gaming state is not controlled. In such a case, whether or not the gaming state of the main control unit 41 is normal based on the history data. It becomes possible to specify whether the gaming state is normal or not more accurately.

また、本実施例では、一度遊技状態異常フラグが設定された場合には、その後遊技状態が内部中に移行した場合にも、遊技状態異常フラグは維持されるようになっており、遊技状態が内部中に移行した後、再度、設定変更状態に移行し、当該設定変更状態の終了に伴って送信される内部中を示す設定コマンドを受信することで、遊技状態異常フラグをクリアする、すなわちナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率が正常な確率に戻るようになっているが、一度遊技状態異常フラグが設定された場合でも、その後遊技状態が内部中に移行した場合、すなわち正常な状態となったことが確認できた場合に、遊技状態異常フラグをクリアし、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の当選確率を正常な確率に戻すようにしても良い。   Also, in this embodiment, once the gaming state abnormality flag is set, the gaming state abnormality flag is maintained even when the gaming state subsequently shifts to the inside, and the gaming state is After transitioning to the inside, the transition is again made to the setting change state, and the game state abnormality flag is cleared by receiving the setting command indicating the inside that is transmitted when the setting change state ends. The winning probability of stock lottery and extra lottery returns to the normal probability, but even if the gaming state abnormality flag is set once, if the gaming state subsequently shifts to the inside, that is, normal state When it is confirmed that the game state abnormality flag is cleared, the winning probability of the navigation stock lottery and the extra lottery may be returned to the normal probability.

また、本実施例では、遊技者に対する有利度を設定する設定変更操作に伴ってメイン制御部41の遊技状態が正常か否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、これに伴いナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率が設定されるようになっている。このため、遊技場の店員が遊技者に対する有利度の設定を行うこと、すなわち適切な頻度にて、メイン制御部41の遊技状態が正常であるか否かに応じたナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率をサブ制御部91側に設定させることができる。   In the present embodiment, a command that can specify whether or not the game state of the main control unit 41 is normal is transmitted to the sub-control unit 91 along with the setting change operation for setting the advantage for the player. Accordingly, the control unit 91 is configured to set the probability of the navigation stock lottery and the extra lottery. For this reason, the game store clerk sets the advantage for the player, that is, the navigation stock lottery and the extra lottery depending on whether or not the game state of the main control unit 41 is normal at an appropriate frequency. The probability can be set on the sub-control unit 91 side.

また、本実施例では、サブ制御部91側でメイン制御部41の遊技状態が正常でない旨を特定し、遊技状態異常フラグを設定した場合、すなわちメイン制御部41側の遊技状態が正常ではなくナビストック抽選及び上乗せ抽選が通常の確率にて行われない場合に、遊技状態異常フラグが設定された旨を報知する遊技状態異常報知が実行されるようになっているので、遊技状態異常フラグが設定されたことを遊技場の店員に認識させることができるので、メイン制御部41の遊技状態を正常な状態とし、サブ制御部91側でも遊技状態異常フラグをクリアし、正常な確率でナビストック抽選及び上乗せ抽選が実行されるよう促すことができる。   Further, in this embodiment, when the sub control unit 91 side specifies that the gaming state of the main control unit 41 is not normal and sets a gaming state abnormality flag, that is, the gaming state on the main control unit 41 side is not normal. When the Navistock lottery and the extra lottery are not performed with a normal probability, a gaming state abnormality notification for notifying that the gaming state abnormality flag is set is executed. Since the game shop clerk can recognize that the game has been set, the game state of the main control unit 41 is set to a normal state, the game control state abnormal flag is cleared also on the sub control unit 91 side, and the navigation stock has a normal probability. The lottery and the extra lottery can be prompted to be executed.

また、本実施例では、サブ制御部91がメイン制御部41の遊技状態が正常でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部41の遊技状態が正常である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率を適用するようになっており、メイン制御部41側が正常な遊技状態でない場合に、メダルの払出率が予め定められた設計値に基づく払出率を超える側に乖離してしまうことがなく、メイン制御部41の遊技状態が正常でない場合であっても、遊技店に損害が発生してしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, when the sub control unit 91 specifies that the game state of the main control unit 41 is not normal, the game state of the main control unit 41 is normal as the probability of the navigation stock lottery and the extra lottery. The probability that a disadvantageous condition is set compared with the case where the effect is specified is applied, and when the main control unit 41 is not in a normal gaming state, the medal payout rate is based on a predetermined design value. Even if the game state of the main control unit 41 is not normal, the game store can be prevented from being damaged even if the payout rate is not exceeded.

また、サブ制御部91がメイン制御部41の遊技状態が正常でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部41の遊技状態が正常である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率が適用される場合でも、正常な状態であれば必ずナビストックが当選する条件、必ず上乗せが当選する条件が成立した場合には、正常な状態と同様に必ずナビストックが当選し、必ず上乗せが当選し、正常な状態であってもナビストックが当選することが確定しない条件、上乗せが確定しない条件が成立した場合に不利な当選確率を適用するので、サブ制御部91がメイン制御部41の遊技状態が正常でない旨を特定した場合に、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の確率として、メイン制御部41の遊技状態が正常である旨を特定した場合よりも不利な条件が設定された確率を適用する場合でも、遊技者に不信感を抱かせることなく、メダルの払出率が予め定められた設計値に基づく払出率を超える側に乖離してしまうことを防止できる。   Further, when the sub-control unit 91 specifies that the game state of the main control unit 41 is not normal, it specifies that the game state of the main control unit 41 is normal as the probability of the navigation stock lottery and the extra lottery Even if the probability that a more disadvantageous condition is set is applied, if the condition that Navistock wins is always won if it is normal, the condition that always wins the addition is established, as well as the normal condition Since Navistock will always win, the extra will be won, and if the condition that Navistock will win is not confirmed even if it is normal, the condition that the extra will not be decided is applied, so an unfavorable winning probability is applied, When the sub control unit 91 specifies that the game state of the main control unit 41 is not normal, the game state of the main control unit 41 is determined as the probability of the navigation stock lottery and the extra lottery. Even when applying the probability that a disadvantageous condition is set compared with the case of specifying that it is normal, the payout rate of medals is based on a predetermined design value without causing distrust to the player Can be prevented from deviating to the side exceeding.

本実施例では、毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容されるCBに制御可能であり、CB中において獲得可能なメダル数が過度に多くならないように、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限されている。   In this embodiment, it is possible to control CBs that allow winnings of all types of small roles in each game, and small roles are won during CBs so that the number of medals that can be earned in CBs is not excessive. The number of medals awarded at the time is limited more than the maximum number that can be awarded when a small combination wins in the normal gaming state and inside.

このため、CB中に、通常遊技状態、内部中では8枚のメダルが付与される中段ベル等が入賞した場合には、通常遊技状態、内部中において中段ベル等が入賞した場合よりも付与されるメダル数が少なくなってしまうこととなり、遊技者に対して損失感を与えてしまう虞がある。   For this reason, when a middle bell or the like to which 8 medals are awarded in the normal gaming state and inside is awarded during CB, it is given more than when a middle bell or the like is awarded in the normal gaming state and inside. As a result, the number of medals will be reduced, which may give a player a sense of loss.

これに対して本実施例では、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる1枚1、1枚2、1枚3、1枚ベルを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるので、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, in the CB, in the normal gaming state, the payout number when winning in the inside is higher than the payout number when winning in the CB, the middle bell, the lower right bell, the lower bell, Priority is given to 1 sheet, 1 sheet, 2 sheets, 1 sheet, 3 sheets, and 1 sheet bell, when the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is less than the number of payouts when winning in CB over the middle stage watermelon Since the control is performed so that a winning combination is made on the winning line LN, the maximum number of medals that can be awarded when a small role is won during the CB is the maximum number that can be awarded when the small role is won in the normal gaming state. Even if the configuration is more limited than the number, it is possible to prevent the player from feeling lost.

尚、本実施例では、毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容される特別遊技状態として、内部抽選が行われず、一律に毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容されるCBを適用しているが、内部抽選において毎ゲーム全ての種類の小役が当選することで全ての種類の小役の入賞が許容される特別遊技状態を適用しても良く、このような特別遊技状態を適用し、当該特別遊技状態中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であれば、特別遊技状態中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数が特別遊技状態中において入賞した場合の払出枚数よりも多い第1の小役よりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数が特別遊技状態中において入賞した場合の払出枚数以下となる第2の小役を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようにすることで、特別遊技状態中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。   In this embodiment, as a special gaming state in which all types of small roles in each game are allowed to be won, a CB in which no internal lottery is performed and all types of small roles in every game are allowed to be won. Although applied, a special gaming state in which all types of small roles can be won by winning all types of small roles in the internal lottery may be applied. And the number of medals awarded when a small role is won during the special gaming state is limited to the maximum number that can be awarded when a small role is won in the normal gaming state or inside. If there is a special game state, the normal game state, the normal game state than the first small role in which the number of payouts when winning in the inside is greater than the number of payouts when winning in the special game state, When winning in the inside In the special gaming state, control is performed so that the second small part that is equal to or less than the payout number in the case of winning in the special gaming state is given priority on the winning line LN. Loss to the player even if the number of medals awarded when a small role wins is limited to the maximum number that can be awarded when a small role wins in a normal gaming state or inside It can prevent giving a feeling.

また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役であり、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い小役よりも優先される小役として、1枚1、1枚2、1枚3、1枚ベルを適用しているが、このうちの一部の小役のみ優先される構成としても良い。   In this embodiment, the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is a small role that is equal to or less than the number of payouts when winning in CB. The payout when winning in the normal gaming state and inside The 1st, 1st, 2nd, 1st, 3rd, and 1st bells are applied as the priorities over the smaller ones that are greater than the number of payouts when the number is won during a CB. A configuration may be adopted in which only some small roles are prioritized.

また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役として、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも少ない1枚1、1枚2、1枚3、1枚ベルを適用しているが、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数と同じ払出枚数となる小役を適用しても良い。   Also, in this embodiment, the number of payouts in the normal gaming state and inside is determined as a small role in which the number of payouts when winning in the normal game state is not more than the number of payouts when winning in the CB. 1, 1, 2, 1, 3, and 1 bell are applied, which is less than the number of payouts when winning in CB, but the payout number when winning in the normal gaming state and inside is CB A small combination having a payout number equal to the payout number in the case of winning a prize may be applied.

また、本実施例では、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる1枚1、1枚2、1枚3、1枚ベルを、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数より多い中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカよりも優先して入賞ラインLN上に揃える制御を行うとともに、1枚1、1枚2、1枚3、1枚ベルのいずれも入賞させることができない場合に、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数より多い右下がりベルを入賞ラインLN上に揃える制御を行う構成であるが、CB中において、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役のみを入賞ラインLN上に揃える制御を行い、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い小役を入賞ラインLN上に揃えない制御を行う構成としても良く、このような構成とすることで、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことをより確実に防止できる。   Also, in this embodiment, during the CB, the normal game state, the number of payouts when winning in the inside is equal to or less than the number of payouts when winning in the CB 1, 1, 2, 1, 3, The winning line LN has priority over the middle bell, the right-down bell, the lower bell, and the middle watermelon, where the number of payouts when a single bell is won in the normal gaming state and inside is greater than the number of payouts when winning in the CB. In the case where none of the one, one, two, one, three, and one bell can be won, the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is CB In this configuration, the number of right-down bells that are greater than the number of payouts in the case of winning a prize is controlled to be aligned on the winning line LN. The control is performed so that only the small roles that are equal to or less than the number of payouts when winning in the CB are aligned on the payline LN, and the number of payouts when the payout number when winning in the normal game state and inside is won during the CB. It is also possible to employ a configuration in which a larger number of small roles are not arranged on the winning line LN. With such a configuration, the number of medals awarded when a small role is won during the CB is determined as a normal gaming state. Even if it is configured to be more limited than the maximum number that can be given when a small combination wins in the inside, it is possible to more reliably prevent giving a player a sense of loss.

また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役が、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した図柄が全て同一の図柄となる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる1枚ベルと、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した図柄に複数種類の図柄が含まれる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄とはならない1枚1、1枚2、1枚3と、を含み、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役のうち、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる1枚ベルよりも、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄とはならない1枚1、1枚2、1枚3を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われることで、CB中においては小役が入賞したことを遊技者が認識し難くなるので、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the small combination whose payout number when winning in the normal gaming state and inside is equal to or less than the payout number when winning in CB is either the winning line LN or the invalid lines LM1 to LM4. Combinations that stop symbols all become the same symbol, that is, one bell that stops on a straight line and all symbols that stop on one of the winning lines LN or invalid lines LM1 to LM4 In the CB, in the CB, in the normal gaming state, in the inside, the combination including the symbols, that is, the symbols that stop on a straight line all include one, one, one, two, one, three One of the small roles whose payout number when winning a prize is less than or equal to the payout number when winning in CB, all symbols that stop on a straight line become the same symbol The CB is controlled by giving priority to the winning line LN so that the symbols 1, 1, 2, 1, 3, which do not have the same symbols that stop on a straight line, are placed on the winning line LN. Since it is difficult for the player to recognize that the small role has won in the middle, the number of medals given when the small role is won during the CB is the normal gaming state, when the small role is won in the inside Even if the configuration is more limited than the maximum number that can be given, it is possible to prevent the player from feeling lost.

尚、本実施例では、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役のうち、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる1枚ベルよりも、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄とはならない1枚1、1枚2、1枚3を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われる構成であるが、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役のうち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄とはならない小役のみ入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われ、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる小役を入賞ラインLN上に揃えない制御が行われる構成としても良く、このような構成とすることで、CB中において小役が入賞したことを遊技者がより認識し難くなる。   In the present embodiment, during the CB, there is a pattern that stops in a straight line among the small roles in which the payout number when winning in the normal game state and inside is less than or equal to the payout number when winning in the CB. The 1st, 1st, 2nd, 1st, and 3th of the symbols that stop on a straight line are given priority on the winning line LN in preference to a single bell that is all the same symbol. Although the control is performed, in CB, in the normal game state, the symbol that stops in a straight line out of the small roles that the payout number when winning in the inside is less than the payout number when winning in CB Are controlled so that only the small roles that do not all have the same symbol are aligned on the winning line LN, and the small characters whose symbols stop on a straight line all become the same symbol are not aligned on the winning line LN. line May be configured to be, by adopting such a configuration, the player that small winning combination in a CB is winning becomes more difficult to recognize.

また、本実施例では、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役のうち、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる1枚ベルよりも、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄とはならない1枚1、1枚2、1枚3を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われる構成であるが、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役が、一直線上に停止する図柄が全て同一図柄または類似図柄となる図柄揃い小役と、一直線上に停止する図柄が全て同一図柄または類似図柄とはならない非図柄揃い小役と、を含み、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役のうち、図柄揃い小役よりも、非図柄揃い小役を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われる構成としても良く、このような構成とした場合にも、CB中においては小役が入賞したことを遊技者が認識し難くなるので、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, during the CB, there is a pattern that stops in a straight line among the small roles in which the payout number when winning in the normal game state and inside is less than or equal to the payout number when winning in the CB. The 1st, 1st, 2nd, 1st, and 3th of the symbols that stop on a straight line are given priority on the winning line LN in preference to a single bell that is all the same symbol. The control is performed, but in the normal game state, the number of payouts when winning in the inside is less than or equal to the number of payouts when winning in CB, all symbols that stop in a straight line are all the same symbol or It includes a symbol-matched small role that becomes a similar symbol, and a non-pattern-matched small role that does not all have the same symbol or similar symbols that stop on a straight line. Among the small roles in which the number of payouts is equal to or less than the number of payouts when winning in the CB, the control for making the winnings in line on the winning line LN is given priority over the non-pattern-matched small roles rather than the symbol-aligned small roles. Even if such a configuration is adopted, since it becomes difficult for the player to recognize that the small role has won in the CB, it is given when the small role is won during the CB. Even if the number of medals is limited to a maximum number that can be awarded when a small role is won in the normal gaming state and inside, it is possible to prevent giving a player a sense of loss.

ここで、類似図柄とは、例えば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる図柄(一方のチェリーと他方のチェリーの全部の色彩または模様が異なるもの、2粒のチェリーのうちの一方と他方のチェリの色彩または模様が異なるものなど)、形状は異なるが色彩や模様が同系の識別情報(同系色のチェリーとスイカなど)、形状は同じであるが大きさが異なる識別情報(サイズの大きいチェリーと小さいチェリーなど)、形状は同じであるが数が異なる識別情報(2粒のチェリーと3粒のチェリーなど)、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない識別情報(チェリーに葉が付加されたものと葉が付加されていないものなど)、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる識別情報(チェリーに葉が付加されているものと虫が付加されているものなど)、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさ等が異なる識別情報(チェリーに付加された葉の位置、色彩、数、大きさ等が異なるものなど)、形状は同じであるが向きが異なる識別情報(左右非対称の図柄の方向が異なるものなど)、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている識別情報(一部が隆起しているものとしていないもの、一部が欠けているものと欠けていないものなど)、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさ等が異なる識別情報(隆起部分や欠けている部分の位置、数、大きさ等が異なるものなど)、識別情報のモチーフは同じであるが形状が異なる識別情報(例えば、スイカの切断面や切断方向が異なるものなど)などが該当する。   Here, for example, a similar symbol is a symbol having the same shape but different in all or part of the color or pattern (one cherry and the other cherry are different in color or pattern, or two cherries One with the same color or pattern on the other cheri), identification information with different shapes but similar colors and patterns (similar cherries and watermelons, etc.), identification with the same shape but different size Information (such as large cherries and small cherries), the same shape but different numbers of identification information (two cherries and three cherries, etc.), the shape is the same but one has a picture On the other hand, on the other hand, the identification information to which the design is not added (such as the one with leaves added to the cherry and the one without the leaves added), the shape is the same but the added design is different Identification information (cherry with leaves added to the cherry and insects added, etc.), the shape is the same, but the position, color, number, size, etc. are different. (Such as those with different positions, colors, numbers, sizes, etc.) and identification information that has the same shape but different orientation (such as those with different asymmetrical patterns), Identification information with protrusions and recesses formed on the parts (parts that are not raised, parts that are not partly missing, parts that are not missing, etc.), protrusions that are formed on part of the outer shape Identification information with different positions, number, size, etc. of parts and recesses (such as those with different positions, number, size, etc. of raised or missing parts), identification information motifs that are the same but different in shape Information (for example, watermelon cutting plane and cutting direction Made things, etc.) is applicable.

また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において小役が許容される当選役のうち、中段ベル、1枚ベル、1枚1、1枚2の入賞が許容される押し順ベルの当選確率が最も高く設定されており、さらに押し順ベルの当選時において推奨操作態様、すなわち左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、1枚ベルのみが入賞可能となり、中段ベル、1枚1、1枚1が入賞することはない。このため、通常遊技状態、内部中において推奨停止態様にて停止操作を行ってゲームを行った場合には、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる1枚ベルが入賞する割合が高くなる。   Also, in this embodiment, among the winning combinations in which a small combination is allowed in the normal gaming state and inside, the winning of the push order bell in which winning of the middle bell, the single bell, the single 1, the single 2 is permitted. The probability is set to be the highest, and if the stop operation is performed in the recommended operation mode, that is, the stop operation with the left reel as the first stop when winning the push order bell, only one bell can be awarded. , Middle bell, 1 sheet 1 and 1 sheet 1 will not win. For this reason, when a game is played by performing a stop operation in the recommended stop mode in the normal gaming state and inside, the number of payouts when winning in the inside is larger than the number of payouts when winning in CB A higher percentage of winning a single bell than the middle bell, lower right bell, lower bell, and middle watermelon, when the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is less than or equal to the number of payouts when winning in CB Become.

一方、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、右下がりベル、下段ベル、中段スイカよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる1枚ベルを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるので、CB中において1枚ベルが優先して入賞ラインLNに揃っても遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。   On the other hand, during the CB, the normal game state, the number of payouts when winning in the inside is more than the number of payouts when winning in the CB, the normal game than the middle bell, lower right bell, lower bell, middle watermelon In this state, control is performed so that a single bell that gives a payout amount equal to or less than the payout number when winning in the CB is preferentially aligned on the winning line LN, so that 1 in CB. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable even if the bells are preferentially aligned with the winning line LN.

また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において、中段ベルと、複数種類の1枚ベル、1枚1、1枚2の少なくともいずれかと、が同時に当選する複数種類の押し順ベルが内部抽選の対象役として定められており、中段ベルと同時に当選する複数種類の1枚ベル、1枚1、1枚2の組み合わせに応じて中段ベルを入賞させることが可能となる停止順が異なる停止順となるように制御しており、通常遊技状態、内部中における中段ベルの当選時に、同時に当選した複数種類の1枚ベル、1枚1、1枚2が異なることを利用して中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を変化させることができるようになっている。   Also, in this embodiment, in the normal gaming state, inside, there are a plurality of types of push order bells that are simultaneously won by the middle level bell and at least one of a plurality of types of one bell, one, one, one or two. Stops that are determined as the target for the lottery, and in which the middle bells can be awarded according to the combination of multiple types of single bells, one single, and one double that are won at the same time as the middle bells In the normal gaming state, when the middle bell is elected in the inside, the middle bell is utilized by utilizing the fact that the plurality of types of one bell, one, one and two different at the same time are different. It is possible to change the stop order in which winning can be made.

そして、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役であり、前述のように押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を異ならせるために利用される小役である1枚1、1枚2、1枚3、1枚ベルを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行わるようになっており、これら1枚1、1枚2、1枚3、1枚ベルを、CB中に遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止することだけでなく、通常遊技状態、内部中において押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を変化させることにも利用することもできるので、必要以上に小役の種類が増えてしまうことを防止できる。   And during CB, it is a small role in which the number of payouts when winning in the normal game state and inside is less than the number of payouts when winning in CB. 1st, 1st, 2nd, 1st, 3rd, 1st, and 1st bells, which are used for changing the stop order in which the prizes can be awarded, are arranged on the prize line LN with priority. Control is performed, and not only prevents these one, one, two, one, three, and one bell from giving a loss to the player during CB. In the normal gaming state, it can also be used to change the stop order that makes it possible to win the middle bell when winning the push order bell in the inside, so the number of small roles increases more than necessary Can be prevented.

図27は、AT開始か否かの判定期間か否かと、通常リプレイ1当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部41が判定するAT開始の判定内容の関係を示す図である。   FIG. 27 shows the AT start determination that the main control unit 41 determines based on whether or not it is the determination period of whether or not AT starts, the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of normal replay 1 winning, and the actual stop order. It is a figure which shows the relationship of the content.

メイン制御部41は、通常リプレイ1の当選時に、それぞれ0〜3の4種類の停止順種別からいずれかの停止順種別をランダムに選択する。   When the normal replay 1 is won, the main control unit 41 randomly selects one of the stop order types from the four stop order types of 0 to 3, respectively.

メイン制御部41は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が中右左の場合には、AT開始と判定し、実際の停止順が中左右の場合には、AT開始でないと判定し、実際の停止順が中左右以外の場合には、AT開始でないと判定する。   When the stop order type 0 is selected when the normal replay 1 is won, the main control unit 41 determines that AT starts when the actual stop order is middle right and left, and when the actual stop order is middle right and left. Is determined not to start AT, and if the actual stop order is other than middle left and right, it is determined not to start AT.

一方サブ制御部91は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別0が選択された場合に、判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信した後の期間)には、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数(1セット目のATでは3回、2セット目以降のATでは2回)となる場合に、AT開始が判定される停止順以外の停止順(例えば、右左中)の停止順を報知するナビ演出を実行し、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 0 is selected when the normal replay 1 is selected, the sub-control unit 91 determines that the determination period (the period from the start of one set of AT to the reception of the AT output command) is medium. The navigation effect that informs the stop order on the right and left is executed. During the non-determination period (the period after the AT output command is received after the start of one set of ATs), the main control is performed when operated in the stop order of the AT start. Stop order other than the stop order in which AT start is determined when the number of determinations at which the AT start determination is determined on the part 41 side is 3 (for the first set of ATs, 3 times, and for the second and subsequent ATs). When the navigation effect that informs the stop order (for example, right / left middle) is executed, and the operation is performed in the order of AT start stop, when the main control unit 41 does not have the number of determinations to determine the AT start determination, Do not perform navigation effects.

メイン制御部41は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、AT開始と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、AT開始でないと判定し、実際の停止順が中左右以外の場合には、AT開始でないと判定する。   When the stop order type 1 is selected when the normal replay 1 is won, the main control unit 41 determines that AT starts when the actual stop order is middle left and right, and when the actual stop order is middle right and left. Is determined not to start AT, and if the actual stop order is other than middle left and right, it is determined not to start AT.

一方サブ制御部91は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別1が選択された場合に、判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信した後の期間)には、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数(1セット目のATでは3回、2セット目以降のATでは2回)となる場合に、AT開始が判定される停止順以外の停止順(例えば、右中左)の停止順を報知するナビ演出を実行し、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected when the normal replay 1 is won, the sub-control unit 91 determines that the determination period (the period from the start of one set of AT to the reception of the AT output command) is medium. The navigation effect that informs the stop order on the left and right is executed, and during the non-determination period (the period after the AT output command is received after the start of one set of ATs), the main control is performed when operated in the stop order of the AT start. Stop order other than the stop order in which AT start is determined when the number of determinations at which the AT start determination is determined on the part 41 side is 3 (for the first set of ATs, 3 times, and for the second and subsequent ATs). When a navigation effect that informs the stop order (for example, right middle left) is executed, and the operation is performed in the AT start stop order, the main control unit 41 side does not have the number of determinations that determines the AT start determination. , Do not perform navigation effects.

メイン制御部41は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、AT開始と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、AT開始でないと判定し、実際の停止順が右左中以外の場合には、AT開始でないと判定する。   When the stop order type 2 is selected when the normal replay 1 is selected, the main control unit 41 determines that AT starts when the actual stop order is right / left / left, and when the actual stop order is right / left / left Is determined not to start AT, and when the actual stop order is other than right / left middle, it is determined not to start AT.

一方サブ制御部91は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別2が選択された場合に、判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信した後の期間)には、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数(1セット目のATでは3回、2セット目以降のATでは2回)となる場合に、AT開始が判定される停止順以外の停止順(例えば、中左右)の停止順を報知するナビ演出を実行し、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, if the stop order type 2 is selected at the time of normal replay 1 winning, the sub-control unit 91 determines the right and left in the determination period (the period from the start of one set of AT until the reception of the AT output command). In the non-determination period (the period after the AT output command is received after the start of one set of ATs), the main control is performed when operated in the order of the stop of the AT start. Stop order other than the stop order in which AT start is determined when the number of determinations at which the AT start determination is determined on the part 41 side is 3 (for the first set of ATs, 3 times, and for the second and subsequent ATs). When the navigation effect that informs the stop order (for example, middle left and right) is executed, and the operation is performed in the order of AT start stop, when the main control unit 41 does not have the number of determinations to determine the AT start determination, Do not perform navigation effects.

メイン制御部41は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が右中左の場合には、AT開始と判定し、実際の停止順が右左中の場合には、AT開始でないと判定し、実際の停止順が右中左以外の場合には、AT開始でないと判定する。   When the stop order type 3 is selected when the normal replay 1 is won, the main control unit 41 determines that AT starts when the actual stop order is right middle left, and when the actual stop order is right right left Is determined not to start AT, and if the actual stop order is other than right middle left, it is determined not to start AT.

一方サブ制御部91は、通常リプレイ1の当選時に停止順種別3が選択された場合に、判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、右中左の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのAT開始後、AT出力コマンドを受信した後の期間)には、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数(1セット目のATでは3回、2セット目以降のATでは2回)となる場合に、AT開始が判定される停止順以外の停止順(例えば、中右左)の停止順を報知するナビ演出を実行し、AT開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でAT開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, if the stop order type 3 is selected when the normal replay 1 is selected, the sub-control unit 91 selects the right in the determination period (the period from the start of one set of AT until the reception of the AT output command). 6-choice navigation effects that inform the middle left stop order were executed, and during the non-determination period (the period after the AT output command was received after the start of one set of AT), the operation was performed in the order of the AT start stop. In this case, the order of stop in which the AT start is determined is determined when the number of determinations at which the determination of the AT start is determined on the main control unit 41 side is 3 (3 for the first set AT and 2 for the second and subsequent ATs). A navigation effect that informs the stop order other than the stop order (for example, middle right and left) is executed, and when operated in the AT start stop order, the main control unit 41 does not have the number of determinations to determine the AT start determination. In such a case, the navigation effect is not executed.

このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部91側がAT開始時の判定期間であれば、メイン制御部41は、AT開始と判定し、サブ制御部91側が非判定期間であれば、メイン制御部41は、AT開始でないと判定することとなる。   For this reason, when the player performs a stop operation in the order of stop notified by the navigation effect, if the sub-control unit 91 side is in the determination period at the time of AT start, the main control unit 41 determines that AT starts, If the sub-control unit 91 side is in the non-determination period, the main control unit 41 determines that the AT is not started.

次に、メイン制御部41がAT開始を特定するまでの制御の流れを図28に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of control until the main control unit 41 specifies the AT start will be described based on the flowchart shown in FIG.

メイン制御部41は、1ゲーム毎に、通常リプレイ1が当選しているか否か、7揃いリプレイが入賞したか否かを判定する。7揃いリプレイが入賞している場合は、RAM41cに割り当てられ、通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作された回数を計数する判定カウンタの値を0に更新し、RAM41cに一連のATのうち1セット目のAT信号の出力までの判定期間である初回出力である旨を設定する。   The main control unit 41 determines, for each game, whether or not the normal replay 1 is won and whether or not the 7 replays are won. If 7 replays are won, the value of the determination counter that is assigned to the RAM 41c and counts the number of stop operations in the stop order in which the AT start is continuously determined at the time of normal replay 1 win is updated to 0. The RAM 41c is set to indicate that it is the first output that is the determination period until the output of the first set of AT signals in the series of ATs.

また、通常リプレイ1が当選している場合には、停止順種別0〜3のいずれかを均等な確率(1/4)でランダムに選択する。そして、通常リプレイ1が当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからAT開始か否かを判定し、AT開始を判定した場合には判定カウンタの値に1を加算する。   Further, when the normal replay 1 is won, any one of the stop order types 0 to 3 is randomly selected with an equal probability (1/4). Then, it is determined whether or not the AT is started from the stop order type selected in the game in which the normal replay 1 is won and the actual stop order, and when the AT start is determined, 1 is added to the value of the determination counter.

次いで、初回出力がRAM41cに設定されているか否か、すなわち一連のATのうち1セット目のAT信号の出力までの判定期間であるか否かを判定し、初回出力が設定されていれば判定カウンタの値が3であるか、すなわち通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作された回数が3回に到達したか否かを判定し、判定カウンタの値が3であればAT信号を出力し、判定カウンタの値を0に更新し、初回出力が設定されていれば初回出力をクリアする。この際、サブ制御部91に対してAT出力コマンドを送信する。   Next, it is determined whether or not the initial output is set in the RAM 41c, that is, whether or not it is the determination period until the output of the first set of AT signals in the series of ATs. If the initial output is set, the determination is made. It is determined whether or not the counter value is 3, that is, whether or not the number of times of stop operation in the stop order in which the AT start is continuously determined at the time of normal replay 1 winning has reached 3 times, and the value of the determination counter is If it is 3, the AT signal is output, the value of the judgment counter is updated to 0, and if the initial output is set, the initial output is cleared. At this time, an AT output command is transmitted to the sub-control unit 91.

一方、判定カウンタの加算後、初回出力がRAM41cに設定されていなければ、判定カウンタの値が2であるか、すなわち通常リプレイ当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作された回数が2回に到達したか否かを判定し、判定カウンタの値が2であればAT信号を出力し、判定カウンタの値を0に更新する。この際、サブ制御部91に対してAT出力コマンドを送信する。   On the other hand, if the initial output is not set in the RAM 41c after the determination counter is added, the determination counter value is 2, that is, the stop operation is performed in the stop order in which the AT start is determined continuously at the time of normal replay winning. It is determined whether or not the number of times has reached 2. If the value of the determination counter is 2, an AT signal is output and the value of the determination counter is updated to 0. At this time, an AT output command is transmitted to the sub-control unit 91.

また、通常リプレイが当選したゲームにおいて、選択した停止順種別と実際の停止順とからAT開始でないと判定された場合には、判定カウンタの値を0に更新する。   In the game where the normal replay is won, if it is determined that the AT is not started from the selected stop order type and the actual stop order, the value of the determination counter is updated to zero.

このような制御によれば、メイン制御部41は、図29に示すように、サブ制御部91側でATの制御が開始する7揃いリプレイが入賞した後、通常リプレイ1当選時にAT開始が判定される停止順で停止操作がされる毎に判定カウンタを1加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作されてAT開始が判定された回数が判定回数である3回に到達することでAT開始を確定的に判定してAT信号を出力する。   According to such control, as shown in FIG. 29, the main control unit 41 determines that AT start is performed at the time of normal replay 1 winning after winning 7 replays starting AT control on the sub-control unit 91 side. Each time a stop operation is performed in the stop order, the determination counter is incremented by 1, and the stop counter is operated in the stop order in which the AT start is determined continuously when the value of the determination counter, that is, normal replay 1 is selected, and the AT starts. When the number of times of the determination reaches the determination number of 3, the AT start is deterministically determined and an AT signal is output.

一方、サブ制御部91は、図29に示すように、7揃いリプレイが入賞することで1セット目のATを開始させた後、メイン制御部41がAT開始を判定してAT信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作された回数がAT開始を確定的に判定する判定回数(1セット目は3回)となるまでの判定期間において、通常リプレイ1当選時にAT開始が判定される停止順(図27参照)を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対してAT開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、1セット目のAT開始に伴いメイン制御部41にAT開始を確定的に判定させ、AT信号を出力させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 29, the sub-control unit 91 starts the first set of ATs by winning 7 replays, and then the main control unit 41 determines the AT start and outputs an AT signal. Until the determination period (ie, the first set is three times) until the determination period until the start period, that is, the number of times of the stop operation in the stop order in which the AT start is continuously determined at the time of normal replay 1 winning is determined In the determination period, a navigation effect that notifies the stop order (see FIG. 27) in which the AT start is determined when the normal replay 1 is won is executed, and the player is urged to operate in the stop order in which the AT start is determined. Thus, the stop operation is performed in the order of stop notified by the player, so that the AT start can be definitely determined by the main control unit 41 with the AT start of the first set, and the AT signal can be output. .

また、メイン制御部41は、前述のようにAT開始を確定的に判定し、AT信号を出力した際に、判定カウンタの値を0に更新し、図30に示すように、その後通常リプレイ1当選時にAT開始が判定される停止順で停止操作がされ、AT開始が判定される毎に判定カウンタを1加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作されてAT開始が判定された回数が判定回数である2回に到達することでAT開始を確定的に判定して再びAT信号を出力する。   Further, the main control unit 41 deterministically determines AT start as described above, and updates the value of the determination counter to 0 when the AT signal is output, and thereafter, as shown in FIG. 30, the normal replay 1 The stop operation is performed in the order of stop in which the AT start is determined at the time of winning, and the determination counter is incremented by 1 every time the AT start is determined. When the number of times when the stop operation is performed in the determined stop order and the AT start is determined reaches twice as the determination number, the AT start is definitely determined and the AT signal is output again.

一方、サブ制御部91は、図30に示すように、1セットのAT終了後、さらに1セットのATを継続して開始させると、その後、メイン制御部41がAT開始を判定し、AT信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイ1当選時に連続してAT開始が判定される停止順で停止操作された回数がAT開始を確定的に判定する判定回数(2セット目以降は2回)となるまでの判定期間において、通常リプレイ1当選時にAT開始が判定される停止順(図27参照)を報知するナビ演出を実行し、遊技者に対してAT開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、2セット目以降のAT開始に伴いメイン制御部41にAT開始を確定的に判定させ、AT信号を出力させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 30, after the end of one set of ATs, the sub control unit 91 continues to start another set of ATs. Thereafter, the main control unit 41 determines the AT start, and the AT signal Is the number of times that the AT operation is deterministically determined by the number of times of stop operation in the stop order in which the AT start is continuously determined at the time of normal replay 1 winning (2 times after the second set) ) In the determination period until the normal replay 1 is won, a navigation effect that notifies the stop order (see FIG. 27) in which the AT start is determined is executed, and the stop start order in which the AT start is determined for the player. , The stop operation is performed in the order of stop notified by the player, so that the main control unit 41 determines the AT start decisively with the AT start from the second set onward, and the AT signal is output It can be.

また、サブ制御部91は、図29に示すように、1セットのATの開始に伴いメイン制御部41がAT開始を確定的に判定し、AT信号を出力してから当該1セットのATが終了するまでの期間である非判定期間、すなわちAT信号の出力が規制される期間において通常リプレイ1が当選した場合に、判定カウンタが0の場合、すなわちあと1回AT開始が判定される停止順で停止操作がされても判定回数(必ず2セット目以降なので2回)とならない場合には、ナビ演出を実行せず、非判定期間において通常リプレイ1が当選した場合に、判定回数が1の場合、すなわちあと1回AT開始が判定される停止順で停止操作がされることで判定回数となる場合には、AT開始でない旨が判定される停止順(図27参照)を報知するナビ演出を実行し、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、1セットのAT開始に伴うAT信号の出力後、次セットのATが開始していないにも関わらず、メイン制御部がAT開始を確定的に判定してAT信号を出力してしまうことがないようになっている。   In addition, as shown in FIG. 29, the sub-control unit 91 determines that the AT starts when the main control unit 41 determinates the AT start with the start of one set of ATs, and outputs the AT signal. When the normal replay 1 is won in the non-determination period, ie, the period in which the output of the AT signal is restricted, when the determination counter is 0, that is, the stop order in which the AT start is determined once more If the number of determinations is not reached even if a stop operation is performed at (2 times because it is always the second set or later), the navigation effect is not executed, and the normal replay 1 is won in the non-determination period, and the determination number is 1. In this case, that is, when the number of determinations is reached by performing the stop operation in the stop order in which the AT start is determined once more, the navigation effect that notifies the stop order (see FIG. 27) in which it is determined that the AT start is not started. The fruit However, by performing the stop operation in the order of stop notified by the player, the main control unit can be operated after the output of the AT signal accompanying the start of one set of ATs, although the next set of ATs has not started. The AT signal is not output when the AT start is definitely determined.

本実施例では、メイン制御部41が通常リプレイ当選時に、複数種類の停止順からAT開始を判定する停止順を選択する一方、サブ制御部91は、AT開始後の判定期間において通常リプレイ当選時にメイン制御部41が選択したAT開始を判定する停止順を報知するナビ演出を実行し、当該停止順での停止操作を遊技者に対して促すことで、遊技者が報知された停止順にて停止操作を行うことによりメイン制御部41側でサブ制御部91側がATを開始したことを特定できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 selects a stop order for determining AT start from a plurality of types of stop orders at the time of normal replay winning, while the sub-control unit 91 selects at the time of normal replay winning in the determination period after the AT start. The main control unit 41 performs a navigation effect to notify the stop order for determining the AT start selected, and prompts the player to perform a stop operation in the stop order, thereby stopping the player in the stop order in which the player is notified. By performing the operation, it is possible to specify that the sub control unit 91 side has started AT on the main control unit 41 side.

このような構成においては、メイン制御部41がATの開始を判定する判定期間以外においても、通常リプレイ当選時にAT開始を判定する停止順にて停止操作がされることで判定期間でなくともAT開始を判定してしまい、これに伴って1セットのATが開始していないにも関わらずAT信号が出力されてしまうこととなるため、判定期間以外の非判定期間においては、メイン制御部41がAT開始を判定しないように、AT開始でない旨が判定される停止順を報知して、遊技者にAT開始が判定されない停止順を促す必要があり、AT中において通常リプレイが当選する毎に遊技者に対してナビ演出により報知された停止順での停止操作を強いることになり、遊技者の負担が増加してしまうこととなる。   In such a configuration, even if the main control unit 41 is not in the determination period for determining the start of the AT, the AT operation is started even if it is not the determination period because the stop operation is performed in the stop order for determining the AT start at the time of normal replay winning. As a result, an AT signal is output even though one set of ATs has not started. Therefore, in the non-determination period other than the determination period, the main control unit 41 In order not to determine the AT start, it is necessary to notify the stop order in which it is determined that the AT start is not started, and to prompt the player to stop the order in which the AT start is not determined. The player will be forced to stop in the stop order notified by the navigation effect, and the burden on the player will increase.

これに対して本実施例では、メイン制御部41がAT開始を判定する通常リプレイ1の当選時においてAT開始を判定する停止順として、6種類の停止順のうち中リールを第1停止とする停止順(中左右、中右左)、右リールを第1停止とする停止順(右左中、右中左)からいずれかの停止順を選択する。すなわち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順からAT開始を判定する停止順を選択するようになっている。このため、非判定期間、すなわちサブ制御部91がAT中においてAT開始を判定させる期間でない場合には、遊技者が推奨停止順、すなわち左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部41側でAT開始であると判定されない停止順を遊技者に対して強いることがないので、遊技者の負担を軽減することができる。   On the other hand, in this embodiment, the main control unit 41 sets the middle reel among the six types of stop orders as the first stop as the stop order for determining the AT start at the time of winning the normal replay 1 for determining the AT start. One stop order is selected from the stop order (middle left and right, middle right and left) and the stop order (right left middle and right middle left) where the right reel is the first stop. That is, the stop order for determining the AT start is selected from the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop. For this reason, if it is not a non-determination period, that is, a period during which the sub-control unit 91 determines AT start during AT, the player performs a stop operation in the recommended stop order, that is, the stop order in which the left reel is the first stop. As long as the player is not in the main controller 41 side, the player is not forced to stop in the order that the main controller 41 does not start the AT, so the burden on the player can be reduced.

また、本実施例では、通常状態から最初に移行する1セット目のAT開始時においてはAT開始が確定的に判定されるまでにAT開始が判定される回数よりも、2セット目以降のAT開始時においてAT開始が確定的に判定されるまでにAT開始が判定される回数の方が少なく設定されており、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が短い期間でAT開始が確定的に判定されるようになっている。これは、通常状態において通常リプレイ2または通常リプレイ3が当選し、偶然サブ制御部91側でATを開始させる起点となる7揃いリプレイが入賞する可能性があるため、1セット目のAT開始を判定するには、より長い期間にわたりAT開始を判定する停止順にて操作がされたのか否かを確認することにより、偶然7揃いリプレイが入賞したのか、ATに制御されることに伴い7揃いリプレイが入賞したのか、を確認する必要があるのに対して、2セット目以降のAT開始の場合には、短い期間であってもAT開始である旨を正確に判定することができるからである。これにより、ATに制御されていないにも関わらず、偶然にAT開始と判定されてしまうことを防止しつつ、2セット目以降のATにおいては、サブ制御部91がATを開始してからAT信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   Further, in this embodiment, at the time of starting the first set of ATs that first shift from the normal state, the ATs after the second set are more than the number of times when the AT start is determined before the AT start is definitely determined. The number of times that the AT start is determined before the AT start is deterministically determined at the start is set to be smaller, and the AT start after the second set than the first set AT start. The AT start is definitely determined in a short period. This is because normal replay 2 or normal replay 3 is elected in the normal state, and there is a possibility that 7 complete replays, which are the starting points for starting AT on the sub-control unit 91 side, may win a prize. To determine whether or not the operation has been performed in the order of stop for determining the AT start over a longer period of time, whether or not the 7 replays are accidentally won, or the 7 replays as the AT is controlled. This is because it is necessary to confirm whether or not the player has won a prize, whereas in the case of the AT start after the second set, it can be accurately determined that the AT is started even in a short period of time. . As a result, in the second and subsequent ATs, while the AT is not controlled by the AT, the AT after the sub-control unit 91 starts the AT is prevented. The time lag until the signal is output can be reduced.

また、本実施例では、メイン制御部41が通常リプレイ1当選時に連続してAT開始を判定する停止順となった回数が2回以上の判定回数となることで、AT開始を確定的に判定するとともに、非判定期間における通常リプレイ1当選時において、AT開始を判定する停止順となっても判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しないようになっており、このような場合に遊技者は任意の順番で停止操作を行うことが可能となるので、さらに遊技者の負担を軽減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines the AT start deterministically by determining that the number of times that the main control unit 41 is in the stop order for determining the AT start continuously at the time of normal replay 1 win is two or more determination times. In addition, when the normal replay 1 is won in the non-determination period, the navigation effect is not executed if the number of determinations does not reach the stop order for determining AT start. Since the player can perform the stop operation in an arbitrary order, the burden on the player can be further reduced.

尚、本実施例では、メイン制御部41がAT開始を判定する停止態様としてリールの停止順、すなわち各リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを操作した順番を適用しているが、少なくともいずれかのリールを停止操作したタイミングを適用しても良いし、停止順と停止操作したタイミングの双方を適用しても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 applies the stop order of reels, that is, the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to each reel are operated as a stop mode for determining AT start. The timing at which one of the reels is stopped may be applied, or both the stop order and the timing at which the reel is operated may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41がAT開始を判定する役として通常リプレイ1のみを適用しているが、2種類以上の役を適用しても良い。また、メイン制御部41がAT開始を判定する役として通常リプレイ1以外の役を適用しても良い。   Further, in this embodiment, only the normal replay 1 is applied as the combination for the main control unit 41 to determine AT start, but two or more types of combinations may be applied. Further, a role other than the normal replay 1 may be applied as a role for the main control unit 41 to determine AT start.

また、本実施例では、通常リプレイ1の当選時に停止順種別をランダムに選択し、選択した停止順種別に応じてAT開始を判定する停止態様が変化する構成であるが、内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、当選役の組み合わせに応じてAT開始を判定する停止態様が変化する構成としても良く、このような構成とした場合には、当選役の組み合わせに応じて判定期間であればAT開始を判定する停止態様を報知し、非判定期間であればAT開始でない旨を判定する停止態様を報知する構成とすれば良い。   In this embodiment, the stop order type is randomly selected when the normal replay 1 is won, and the stop mode for determining the AT start is changed according to the selected stop order type, but the internal lottery result is different. In the case of a combination of a plurality of winning combinations, the stop mode for determining AT start may be changed according to the combination of winning combinations. In such a configuration, depending on the combination of winning combinations. The stop mode for determining the AT start may be notified during the determination period, and the stop mode for determining that the AT start is not during the non-determination period may be used.

また、本実施例では、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に、当該役が当選した旨に加えその際選択された停止順種別も特定可能な内部当選コマンドがサブ制御部91に対して送信され、サブ制御部91側がAT開始が判定される停止順を特定可能となる構成であるが、内部当選コマンドとは別に停止順種別を特定可能なコマンドを送信することで、サブ制御部91がAT開始が判定される停止順を特定可能となる構成としても良い。また、上記のように内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、内部当選コマンドから特定される当選役の組み合わせに応じてAT開始が判定される停止順を特定可能とすれば良い。   Further, in this embodiment, at the time of winning the normal replay and push order bell, an internal winning command that can specify the stop order type selected at that time in addition to the fact that the winning combination has been won is transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 is configured to be able to specify the stop order in which AT start is determined. By transmitting a command that can specify the stop order type separately from the internal winning command, the sub-control unit 91 can It is good also as a structure which can specify the stop order from which a start is determined. In addition, when the winning combination is a combination of a plurality of winning combinations having different internal lottery results as described above, it is possible to specify the stop order in which AT start is determined according to the winning combination specified from the internal winning command. It ’s fine.

また、本実施例では、メイン制御部41が通常リプレイ1の当選時に、連続してAT開始が判定された回数が2回以上の判定回数(1セット目は3回、2セット目以降は2回)に到達することでAT開始を確定的に判定する構成であるが、通常リプレイ1の当選時に、1回でもAT開始が判定されることでAT開始を判定する構成としても良いし、通常リプレイ1の当選時にAT開始が連続して判定されない場合でも一定期間において通常リプレイ1が当選した際にAT開始が判定された回数が判定回数以上のAT開始が判定されることでAT開始を判定する構成としても良い。   In the present embodiment, when the main control unit 41 wins the normal replay 1, the number of times that the AT start is continuously determined is 2 or more (3 times for the first set, 2 for the second set and thereafter). However, the AT start may be determined by determining the AT start even once when the normal replay 1 is won. Even if the AT start is not continuously determined at the time of replay 1 winning, the AT start is determined by determining that the AT start is equal to or greater than the determination count when the normal replay 1 is won for a certain period of time. It is good also as composition to do.

また、本実施例では、通常状態から最初に移行する1セット目のAT開始時においてはAT開始が確定的に判定されるまでにAT開始が判定される回数よりも、2セット目以降のAT開始時においてAT開始が確定的に判定されるまでにAT開始が判定される回数の方が少なく設定されることで、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が短い期間でAT開始が確定的に判定される構成であるが、例えば、1セット目のAT開始時においては、通常リプレイ1のみAT開始を判定可能な役として適用し、2セット目以降のAT開始時においては、通常リプレイ1に加え他の役をAT開始を判定可能な役として適用すること、すなわち1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時においてAT開始を判定可能な役の種類を増やすことにより、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が短い期間でAT開始を確定的に判定することで、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が短い期間でAT開始が確定的に判定される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ATに制御されていないにも関わらず、偶然にAT開始と判定されてしまうことを防止しつつ、2セット目以降のATにおいては、サブ制御部91がATを開始してからAT信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   Further, in this embodiment, at the time of starting the first set of ATs that first shift from the normal state, the ATs after the second set are more than the number of times when the AT start is determined before the AT start is definitely determined. By setting the number of times the AT start is determined before the AT start is deterministically determined at the start, the AT start after the second set than the AT start of the first set The AT start is determined deterministically in a short period of time. For example, at the start of AT of the first set, only the normal replay 1 is applied as a role capable of determining the AT start, and after the second set At the start of AT, in addition to the normal replay 1, other combination is applied as a combination capable of determining the AT start, that is, the AT start is determined at the start of the second and subsequent sets rather than the AT start of the first set By increasing the types of active roles, the AT start of the first set is determined by deterministically determining the AT start in the shorter period of the AT start after the second set than when the AT of the first set is started. The AT start after the second set after the second set may be determined in a shorter period than the time, and the AT start may be definitely determined. Even in such a configuration, the AT is not controlled by the AT. In the second and subsequent sets of ATs, it is possible to reduce the time lag from when the sub control unit 91 starts AT until the AT signal is output, while preventing accidental determination of AT start. .

また、AT開始が一度判定された後、所定ゲーム数が経過するまでの期間においてAT開始が判定されること、またはAT開始が一度判定された後、所定ゲーム数が経過するまでの期間において所定回数以上AT開始が判定されることによりAT開始を確定的に判定する構成において、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が少ない所定ゲーム数の期間が適用されることで、1セット目のAT開始時よりも2セット目以降のAT開始時の方が短い期間でAT開始が確定的に判定される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ATに制御されていないにも関わらず、偶然にAT開始と判定されてしまうことを防止しつつ、2セット目以降のATにおいては、サブ制御部91がATを開始してからAT信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   Further, after the AT start is determined once, the AT start is determined in a period until the predetermined number of games elapses, or after the AT start is determined once, the predetermined game number elapses. In the configuration in which the AT start is deterministically determined by determining the AT start more than the number of times, a period of a predetermined number of games is applied in which the AT start after the second set is less than the AT start of the first set. Thus, it may be configured that the AT start is deterministically determined in a shorter period at the AT start after the second set than at the first set AT start, and even in such a configuration, In the second and subsequent ATs, the AT signal after the sub-control unit 91 starts the AT is prevented while preventing the AT from being accidentally determined to be started although the AT is not controlled. It is possible to reduce the time lag until the output.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, although the betting amount with medals and credits the present invention as a valuable gaming has been described with the example of application to a slot machine to be set, sets the bet number with the game ball as the value for a game The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞及び該特別入賞以外の一般入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態において前記特別入賞が発生したときに特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記一般入賞は、遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含み、
前記付与入賞は、前記特別遊技状態において発生したときに付与される遊技用価値が前記通常遊技状態において発生したときに付与される遊技用価値に対して減少する第1付与入賞と、前記特別遊技状態において発生したときに付与される遊技用価値が前記通常遊技状態において発生したときに付与される遊技用価値に対して増加する第2付与入賞と、を含み、
前記第1付与入賞が発生する表示結果組合せは、同一または類似の識別情報が一直線上に並ぶ表示結果組合せであり、
前記第2付与入賞が発生する表示結果組合せは、同一または類似の識別情報が一直線上には並ばない表示結果組合せであり、
前記特別遊技状態は、前記第1付与入賞及び前記第2付与入賞を含む全ての種類の付与入賞の発生が常に許容される一方、前記付与入賞が発生したときにはその種類に関わらず同数の遊技用価値が付与される遊技状態であり、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記第1付与入賞に対応する表示結果も前記第2付与入賞に対応する表示結果も導出可能なタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに、前記第1付与入賞に対応する表示結果を導出させず、前記第2付与入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, and generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units,
Pre-decision means for deciding whether or not to allow generation of a plurality of types of winnings including a special winning accompanied by a transition of a gaming state and a general winning other than the special winning before a display result is derived on the variable display unit; ,
Derivation operation means operated when deriving a display result from the variable display unit;
Derivation control means for performing control to cause the variable display unit to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Special gaming state control means for controlling to a special gaming state when the special prize is generated in the normal gaming state;
With
The general prize includes a prize-winning with awarding of game value,
The award winning includes a first award winning in which a gaming value given when occurring in the special gaming state is reduced with respect to a gaming value given when occurring in the normal gaming state, and the special gaming. A second prize that increases when the game value that is given when it occurs in the state increases with respect to the game value that is given when it occurs in the normal gaming state,
The display result combination in which the first prize is generated is a display result combination in which the same or similar identification information is arranged in a straight line.
The display result combination in which the second award is generated is a display result combination in which the same or similar identification information is not aligned on a straight line,
In the special game state, all kinds of prizes including the first prize and the second prize are always allowed to be generated, but when the prizes are generated, the same number of games are used regardless of the kind. A gaming state to which value is given,
The derivation control means is configured to operate the derivation operation means when the derivation operation means is operated at a timing at which a display result corresponding to the first award winning and a display result corresponding to the second award winning can be derived in the special gaming state. A slot machine that performs control to derive a display result corresponding to the second award winning without deriving a display result corresponding to the first award winning.
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
遊技者による操作が不能とされ、遊技場の店員による操作が可能とされた特定操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段と、前記演出制御手段と、は前記遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段と、
前記導出制御手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された前記特別入賞を発生させることができなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特定操作手段が操作されたときに、遊技用価値の増減率に関するデータが遊技を進行するに際して適正である適正状態であるか、または前記遊技用価値の増減率に関するデータが遊技を進行するに際して不適正である不適正状態であるかを特定可能な状態特定情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する状態特定情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
遊技者にとって有利な有利情報を報知する有利情報報知手段と、
前記有利情報報知手段に関連する決定を行う有利情報関連決定手段と、
前記状態特定情報から前記不適正状態である旨が特定されたときに異常報知を行う異常報知手段と、
を含み、
前記有利情報関連決定手段は、前記状態特定情報から前記適正状態である旨が特定されたときに前記適正状態に対応した前記有利情報報知手段に関連する決定を行い、前記不適正状態である旨が特定されたときに前記不適正状態に対応した前記有利情報報知手段に関連する決定を行う
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production based on the control information transmitted from the game control means,
A specific operation means that cannot be operated by a player and that can be operated by a store clerk in a game hall;
With
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible,
The game control means includes
The pre-determining means;
The derivation control means;
When it is determined that the occurrence of the special winning is permitted and the special winning permitted by the determination cannot be generated, carryover means for carrying over the determination after the next game;
When the specific operation means is operated, the data relating to the rate of increase / decrease in gaming value is appropriate for proceeding with the game, or the data relating to the rate of increase / decrease in gaming value proceeds during the game State specifying information transmitting means for transmitting, as the control information, state specifying information capable of specifying whether or not the improper state is inappropriate;
Including
The production control means includes
Advantageous information reporting means for reporting advantageous information advantageous to the player;
Advantageous information related determination means for making a determination related to the advantageous information notification means;
Abnormality notification means for performing abnormality notification when it is specified from the state identification information that the state is inappropriate.
Including
The advantage information association determining means makes a determination related to the advantage information notification means corresponding to the appropriate state when the appropriate state is specified from the state specifying information, and is in an inappropriate state. 2. The slot machine according to claim 1, wherein a determination related to the advantage information notification unit corresponding to the improper state is made when the item is identified.
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