JP7284039B2 - slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to the display result of a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

この種のスロットマシンとしては、通常区間と有利区間に制御可能であり、通常区間において区間移行抽選を行い、区間移行抽選の結果によって有利度の異なる有利区間に制御するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of slot machine, it has been proposed that it is possible to control a normal section and an advantageous section, perform a section transition lottery in the normal section, and control to an advantageous section with a different degree of advantage depending on the result of the section transition lottery ( For example, see Patent Document 1).

特開2019-83982号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2019-83982

特許文献1に記載されたスロットマシンのように通常区間と有利区間に制御される構成において、有利区間への移行に関連して改良の余地がある。 In a configuration controlled into a normal section and an advantageous section like the slot machine described in Patent Literature 1, there is room for improvement regarding transition to the advantageous section.

本発明は、有利区間への移行に関連して改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide an improved slot machine in relation to transitions to advantageous sections.

請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
複数種類の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記複数種類の遊技状態のうち第1遊技状態において、第2遊技状態への移行を伴う特別結果と、前記第2遊技状態への移行を伴わない特定結果と、が前記事前決定手段の決定対象となり、
前記第2遊技状態において、前記特別結果は前記事前決定手段の決定対象とはならず、前記特定結果は前記事前決定手段の決定対象となり、
前記有利区間制御手段は、前記通常区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果となった場合にも前記特定結果となった場合にも前記通常区間から前記有利区間に移行させ、
前記有利区間終了手段は、初期化操作に応じて前記有利区間を終了させることが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記初期化操作に応じて前記有利区間が終了し、前記通常区間に制御されたときに、前記第1遊技状態に制御し、
前記第1遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記複数種類の状態のうち相対的に不利な不利状態に制御される割合が高く、
前記第1遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記複数種類の状態のうち相対的に有利な有利状態に制御される割合が高く、
前記第2遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記演出制御手段は、前記通常区間において前記第2遊技状態に制御されている場合に、特別演出を実行し、前記通常区間において前記第1遊技状態に制御されている場合に、前記特別演出とは異なる演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遊技状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合には、有利状態に制御される割合が高いため、通常区間から有利区間へ移行した際の興趣を高めることができる。また、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特定結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合に、不利状態に制御される割合が高いため、初期化操作によって有利となってしまうことを防止できる。
また、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合に、有利状態に制御される割合が高いため、初期化操作によっても有利となる可能性があることから、初期化操作後も興趣を持続させることができる。
また、通常区間において第2遊技状態に制御されている場合には特別演出が実行されることで、有利状態に制御される可能性が高い状況が示唆される一方で、通常区間において第1遊技状態に制御されている場合には特別演出とは異なる演出が実行されるので、有利状態に制御される割合が高いと誤認させてしまうことを防止できる。
The slot machine of claim 1,
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
A slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result,
a predetermining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
a game state control means capable of controlling a plurality of types of game states;
Advantageous section control means capable of controlling from a normal section to an advantageous section;
a state control means capable of controlling a plurality of types of states with different degrees of advantage in the advantageous section;
Advantageous section termination means for terminating the advantageous section and controlling it to the normal section;
Production control means for controlling production,
with
In the first game state among the plurality of types of game states, a special result accompanied by a transition to a second game state and a specific result not accompanied by a transition to the second game state are determined by the pre-determining means. be subject to
In the second gaming state, the special result is not determined by the pre-determining means, and the specific result is determined by the pre-determining means,
The advantageous section control means shifts from the normal section to the advantageous section regardless of whether the decision result of the advance decision means in the normal section is the special result or the specific result,
The advantageous section ending means is capable of ending the advantageous section in response to an initialization operation,
The game state control means controls to the first game state when the advantageous section ends in response to the initialization operation and is controlled to the normal section,
In the first game state, when the decision result of the pre-determination means becomes the specified result and the normal section shifts to the advantageous section, control is performed to a relatively disadvantageous state among the plurality of types of states. a high percentage of
When the decision result of the pre-determining means is the special result in the first game state and the normal section is shifted to the advantageous section, control is performed to a relatively advantageous advantageous state among the plurality of types of states. a high percentage of
In the second game state, when the determination result of the pre-determining means becomes the specified result and the normal section shifts to the advantageous section, the rate of being controlled to the advantageous state is high,
The effect control means executes a special effect when being controlled to the second game state in the normal section, and the special effect when being controlled to the first game state in the normal section. is characterized by executing different productions.
According to this feature, when the determination result of the pre-determining means in the second game state is the specific result and the normal section is shifted to the advantageous section, the ratio of being controlled to the advantageous state is high, so the normal section is advantageous. It is possible to enhance interest when moving to the section. Further, in the first game state controlled when the advantageous section is terminated in response to the initialization operation, when the determination result of the pre-determining means becomes a specific result and the normal section shifts to the advantageous section, the disadvantageous Since the rate of being controlled by the state is high, it is possible to prevent the initialization operation from being advantageous.
In addition, in the first game state controlled when the advantageous section is terminated in response to the initialization operation, when the determination result of the pre-determining means is a special result and the normal section shifts to the advantageous section, the advantageous section Since the rate of being controlled by the state is high, there is a possibility that the initialization operation will also be advantageous, so the interest can be maintained even after the initialization operation.
In addition, when it is controlled to the second game state in the normal section, the special effect is executed, suggesting a situation where there is a high possibility of being controlled to the advantageous state, while the first game in the normal section Since an effect different from the special effect is executed when the state is controlled, it is possible to prevent misunderstanding that the rate of control to the advantageous state is high.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied; FIG. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a slot machine; FIG. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 内部抽選の対象となる役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination which becomes the object of an internal lottery. フラグ変換処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining the control content of flag conversion processing; FIG. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an execution mode of navigation notification and navigation effect; 通常区間及び有利区間における遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a game in a normal area and an advantageous area. 有利区間移行処理の制御内容を説明するためのフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart for explaining the control contents of advantageous section transition processing; FIG. 第1形態としての移行時状態抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of state lottery at the time of transition as a 1st form. 有利区間へ移行する際の有利区間状態及び演出態様について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the advantageous section state and presentation mode when transitioning to the advantageous section; 有利区間へ移行する際の有利区間状態及び演出態様について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the advantageous section state and presentation mode when transitioning to the advantageous section; 有利区間へ移行する際の有利区間状態及び演出態様について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the advantageous section state and presentation mode when transitioning to the advantageous section; 有利区間へ移行する際の有利区間状態及び演出態様について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the advantageous section state and presentation mode when transitioning to the advantageous section; 有利区間へ移行する際の有利区間状態及び演出態様について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the advantageous section state and presentation mode when transitioning to the advantageous section; 第2形態としての移行時状態抽選の当選確率を示す図である。FIG. 12 is a diagram showing winning probabilities of state lottery at the time of transition as a second mode. 第2形態において有利区間へ移行する際の有利区間状態及び演出態様について説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the advantageous section state and presentation mode when transitioning to the advantageous section in the second mode; 通常状態における遊技の流れを説明するための図である。It is a diagram for explaining the flow of the game in the normal state. 通常状態において周期到達時に通常状態が継続する場合の遊技区間、有利区間状態及び演出態様について説明するための図である。It is a diagram for explaining the game section, the advantageous section state, and the effect mode when the normal state continues when the period reaches in the normal state. 通常状態において周期到達時にAT状態に制御される場合の遊技区間、有利区間状態及び演出態様について説明するための図である。It is a diagram for explaining a game section, an advantageous section state, and an effect mode in the case of being controlled to the AT state when the cycle is reached in the normal state. 通常状態において周期到達時にCZ状態に制御される場合の遊技区間、有利区間状態及び演出態様について説明するための図である。It is a diagram for explaining a game section, an advantageous section state, and an effect mode in the case of being controlled to the CZ state when the cycle is reached in the normal state. CZ状態においてAT当選時にAT状態に制御される場合の遊技区間、有利区間状態及び演出態様について説明するための図である。It is a diagram for explaining a game section, an advantageous section state, and an effect mode in the case of being controlled to the AT state when AT winning in the CZ state. RTの遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of RT. RT0とRT1の違いについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference between RT0 and RT1.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

[形態1]
形態1-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果毎に異なる決定情報(当選番号)を設定する決定情報設定手段(メイン制御部41)と、
前記決定情報(当選番号)を、前記決定情報の種類数よりも少ない種類数の決定種別情報(有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ)に変換する決定種別情報変換手段(メイン制御部41)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果毎に異なる決定情報が、決定情報の種類数よりも少ない種類数の決定種別情報に変換されるため、決定種別情報に対応するデータを有することで、事前決定手段の決定結果毎に対応するデータを必要としないため、事前決定手段の決定結果に対応するデータのデータ量を削減することができる。
[Mode 1]
The slot machine of form 1-1 is
Equipped with a variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) that can variably display multiple types of identification information (symbols) that can be identified,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result,
pre-determining means (internal lottery) for determining which display results are allowed to be derived before the display results are derived;
Determination information setting means (main control unit 41) for setting different determination information (winning number) for each determination result of the pre-determination means;
Decision type information conversion means (main control unit 41) for converting the decision information (winning number) into decision type information (advantage section transition flag, lottery flag) of which the number of types is smaller than the number of types of the decision information ,
It is characterized by having
According to this feature, since the decision information different for each decision result of the pre-determining means is converted into the decision type information of the number of types smaller than the number of types of the decision information, having the data corresponding to the decision type information Since the data corresponding to each determination result of the pre-determining means is not required, the amount of data corresponding to the determination result of the pre-determining means can be reduced.

形態1-2のスロットマシンは、形態1-1に記載のスロットマシンであって、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記決定種別情報変換手段は、
前記決定情報(当選番号)が前記通常区間から前記有利区間への移行を伴わない決定情報(0、2)である場合に、特定種類の決定種別情報(0)に変換し、
前記通常区間から前記有利区間へ移行することのない特定状態(特別遊技状態)に制御されている場合に、前記決定情報(当選番号)の種類に関わらず、前記特定種類の決定種別情報(0)に変換し、
前記有利区間制御手段は、前記決定種別情報(有利区間移行用フラグ)が前記特定種類の決定種別情報(0)である場合に、前記通常区間から前記有利区間に移行させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果に基づいて通常区間から有利区間へ移行することのない決定情報が設定される場合に特定種類の決定種別情報に変換されるため、決定情報の種類毎に通常区間から有利区間に移行させるか否かの情報を対応付けることなく、決定種別情報が特定種類の決定種別情報である場合に、通常区間から有利区間に移行させないことを特定することが可能となる。また、通常区間から有利区間へ移行することのない特定状態に制御されている場合には、決定情報の種類に関わらず、特定種類の決定種別情報に変換されるため、特定状態か否かを判定することなく、決定種別情報が特定種類の決定種別情報である場合に、通常区間から有利区間に移行させないことを特定することが可能となる。
The slot machine of form 1-2 is the slot machine according to form 1-1,
Equipped with advantageous section control means (main control unit 41) that can be controlled from the normal section to the advantageous section,
The determination type information conversion means is
If the decision information (winning number) is decision information (0, 2) that does not involve a transition from the normal section to the advantageous section, converting it to a specific type of decision type information (0);
When it is controlled to a specific state (special game state) that does not shift from the normal section to the advantageous section, regardless of the type of the decision information (winning number), the specific type of determination type information (0 ), and
The advantageous section control means is characterized in that, when the decision type information (advantage section transition flag) is the specific type of decision type information (0), the normal section is not shifted to the advantageous section.
According to this feature, when decision information is set based on the decision result of the pre-determining means to prevent the transition from the normal section to the advantageous section, it is converted into a specific type of decision type information, so the type of decision information If the decision type information is a specific type of decision type information, it is possible to specify that the normal section will not be shifted to the advantageous section without associating the information on whether or not to shift from the normal section to the advantageous section. becomes. Also, if it is controlled to a specific state that does not shift from a normal section to an advantageous section, regardless of the type of decision information, it will be converted to a specific type of decision type information, so whether it is a specific state or not Without judging, when the determination type information is a specific type of determination type information, it is possible to specify that the normal section should not be shifted to the advantageous section.

形態1-3のスロットマシンは、形態1-1または1-2に記載のスロットマシンであって、
特典の付与に関連する決定(第2AT抽選、ポイント抽選)を行う特典関連決定手段(メイン制御部41)を備え、
前記決定種別情報変換手段は、
前記決定情報(当選番号)が前記特典関連決定手段による決定(第2AT抽選、ポイント抽選)が行われない決定情報(0、1、2)である場合に、特定種類の決定種別情報(0)に変換し、
前記特典関連決定手段による決定(第2AT抽選、ポイント抽選)が行われない特定状態(特別遊技状態)に制御されている場合に、前記決定情報(当選番号)の種類に関わらず、前記特定種類の決定種別情報(0)に変換し、
前記特典関連決定手段は、前記決定種別情報(抽選用フラグ)が前記特定種類の決定種別情報(0)である場合に、前記特典の付与に関連する決定(第2AT抽選、ポイント抽選)を行わない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果に基づいて特典関連決定手段による決定が行われない決定情報が設定される場合に特定種類の決定種別情報に変換されるため、決定情報の種類毎に特典関連決定手段による決定が行われるか否かの情報を対応付けることなく、決定種別情報が特定種類の決定種別情報である場合に、特典関連決定手段による決定が行われないことを特定することが可能となる。また、特典関連決定手段による決定が行われない特定状態に制御されている場合には、決定情報の種類に関わらず、特定種類の決定種別情報に変換されるため、特定状態か否かを判定することなく、決定種別情報が特定種類の決定種別情報である場合に、特典関連決定手段による決定が行われないことを特定することが可能となる。
The slot machine of form 1-3 is the slot machine according to form 1-1 or 1-2,
Provided with privilege-related determination means (main control unit 41) for making decisions related to granting of privileges (second AT lottery, point lottery),
The determination type information conversion means is
When the determination information (winning number) is determination information (0, 1, 2) in which determination (second AT lottery, point lottery) is not performed by the privilege-related determination means, a specific type of determination type information (0) convert to
When it is controlled to a specific state (special game state) in which the determination by the privilege related determination means (second AT lottery, point lottery) is not performed, regardless of the type of the determination information (winning number), the specific type converted to determination type information (0) of
When the determination type information (lottery flag) is the specific type of determination type information (0), the privilege-related determination means makes a determination (second AT lottery, point lottery) related to the provision of the privilege. It is characterized by no
According to this feature, when decision information is set for which no decision is made by the privilege-related decision means based on the decision result of the advance decision means, it is converted into a specific type of decision type information. specifying that the privilege-related determination means does not make a decision when the determination-type information is a specific type of determination-type information without associating information on whether or not a determination is made by the privilege-related determination means with becomes possible. In addition, when controlled to a specific state in which no decision is made by the privilege-related decision means, regardless of the type of decision information, it is converted to a specific type of decision type information, so it is determined whether or not it is in a specific state. Without doing so, it is possible to specify that no determination is made by the privilege-related determination means when the determination type information is a specific type of determination type information.

形態1-4のスロットマシンは、形態1-1~1-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記決定種別情報(有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ)は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に対応する複数の処理に用いられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の処理について事前決定手段の決定結果毎に対応するデータを必要としないため、事前決定手段の決定結果に対応するデータのデータ量を削減することができる。
The slot machine of form 1-4 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-3,
The determination type information (advantageous section transition flag, lottery flag) is characterized by being used in a plurality of processes corresponding to the determination results of the advance determination means (internal lottery).
According to this feature, it is possible to reduce the data amount of the data corresponding to the decision result of the advance decision means because the data corresponding to each decision result of the decision means is not required for a plurality of processes.

形態1-5のスロットマシンは、形態1-1~1-4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記決定種別情報変換手段は、
前記決定情報(当選番号)を第1変換条件(有利区間移行用フラグ変換テーブル)に基づいて第1決定種別情報(有利区間移行用フラグ)に変換する第1決定種別情報変換手段(有利区間移行用フラグ変換処理)と、
前記決定情報(当選番号)を第2変換条件(抽選用フラグ変換テーブル)に基づいて第2決定種別情報(抽選用フラグ)に変換する第2決定種別情報変換手段(抽選用フラグ変換処理)と、
を含み、
第1状態(通常区間)において前記第1決定種別情報変換手段(有利区間移行用フラグ変換処理)により前記決定情報(当選番号)が前記第1決定種別情報(有利区間移行用フラグ)に変換され、
第2状態(有利区間)において前記第2決定種別情報変換手段(抽選用フラグ変換処理)により前記決定情報(当選番号)が前記第2決定種別情報(抽選用フラグ)に変換される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態に応じて適切な決定種別情報に変換することができる。
The slot machine of form 1-5 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-4,
The determination type information conversion means is
First decision type information conversion means (advantageous section transition flag conversion process) and
a second decision type information conversion means (lottery flag conversion process) for converting the decision information (winning number) into second decision type information (lottery flag) based on a second conversion condition (lottery flag conversion table); ,
including
In the first state (normal section), the determination information (winning number) is converted into the first determination type information (advantageous section transition flag) by the first determination type information conversion means (advantage section transition flag conversion process). ,
The determination information (winning number) is converted into the second determination type information (lottery flag) by the second determination type information conversion means (lottery flag conversion process) in the second state (advantageous section). and
According to this feature, it is possible to convert to appropriate determination type information according to the state.

形態1-6のスロットマシンは、形態1-1~1-4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記決定種別情報変換手段は、
前記決定情報(当選番号)を第1変換条件(有利区間移行用フラグ変換テーブル)に基づいて第1決定種別情報(有利区間移行用フラグ)に変換する第1決定種別情報変換手段(有利区間移行用フラグ変換処理)と、
前記決定情報(当選番号)を第2変換条件(抽選用フラグ変換テーブル)に基づいて第2決定種別情報(抽選用フラグ)に変換する第2決定種別情報変換手段(抽選用フラグ変換処理)と、
を含み、
1遊技毎に、前記第1決定種別情報変換手段(有利区間移行用フラグ変換処理)により前記決定情報(当選番号)が前記第1決定種別情報(有利区間移行用フラグ)に変換され、かつ前記第2決定種別情報変換手段(抽選用フラグ変換処理)により前記決定情報(当選番号)が前記第2決定種別情報(抽選用フラグ)に変換される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態に関わらず共通の処理にて状態に応じて適切な決定種別情報を取得することができる。
The slot machine of form 1-6 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-4,
The determination type information conversion means is
First decision type information conversion means (advantageous section transition flag conversion process) and
a second decision type information conversion means (lottery flag conversion process) for converting the decision information (winning number) into second decision type information (lottery flag) based on a second conversion condition (lottery flag conversion table); ,
including
For each game, the determination information (winning number) is converted into the first determination type information (advantageous section transition flag) by the first determination type information conversion means (advantageous section transition flag conversion processing), and The determination information (winning number) is converted into the second determination type information (lottery flag) by a second determination type information conversion means (lottery flag conversion process).
According to this feature, appropriate determination type information can be acquired according to the state by common processing regardless of the state.

形態1-7のスロットマシンは、形態1-1~1-6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定対象が異なる複数種類の決定状態(通常遊技状態(内部中)、通常遊技状態(非内部中))に制御可能とされ、
前記決定種別情報変換手段は、決定状態の種類に関わらず、共通の変換処理(フラグ変換処理)を行うことで前記決定情報(当選番号)を前記決定種別情報(有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ)に変換する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定対象が異なる決定状態であっても共通の変換処理で決定情報を決定種別情報に変換することができる。
The slot machine of form 1-7 is the slot machine according to any one of forms 1-1 to 1-6,
A plurality of types of determination states (normal game state (internal), normal game state (non-internal)) in which the determination target of the pre-determination means (internal lottery) is different can be controlled,
The determination type information conversion means converts the determination information (winning number) into the determination type information (advantage section transition flag, lottery flag).
According to this feature, it is possible to convert the decision information into the decision type information by a common conversion process even if the decision target of the pre-deciding means is in a different decision state.

[形態2]
形態2-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
複数種類の遊技状態(通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中))に制御可能な遊技状態制御手段(メイン制御部41)と、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態(有利区間状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記複数種類の遊技状態のうち第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において、第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))への移行を伴う特別結果(押し順役B+BB)と、前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))への移行を伴わない特定結果(押し順役B)と、が前記事前決定手段(内部抽選)の決定対象となり、
前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))において、前記特別結果(押し順役B+BB)は前記事前決定手段(内部抽選)の決定対象とはならず、前記特定結果(押し順役B)は前記事前決定手段(内部抽選)の決定対象となり、
前記有利区間制御手段は、前記通常区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果(押し順役B+BB)となった場合にも前記特定結果(押し順役B)となった場合にも前記通常区間から前記有利区間に移行させ、
前記有利区間終了手段は、初期化操作(設定値の変更操作)に応じて前記有利区間を終了させることが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記初期化操作(設定値の変更操作)に応じて前記有利区間が終了し、前記通常区間に制御されたときに、前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))に制御し、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順役B)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記複数種類の状態(有利区間状態)のうち相対的に不利な不利状態(通常状態)に制御される割合が高く、
前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順役B)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記複数種類の状態(有利区間状態)のうち相対的に有利な有利状態(CZ状態)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遊技状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合には、有利状態に制御される割合が高いため、通常区間から有利区間へ移行した際の興趣を高めることができる。また、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特定結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合に、不利状態に制御される割合が高いため、初期化操作によって有利となってしまうことを防止できる。
[Mode 2]
The form 2-1 slot machine is
Equipped with a variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) that can variably display multiple types of identification information (symbols) that can be identified,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result,
pre-determining means (internal lottery) for determining which display results are allowed to be derived before the display results are derived;
A game state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of types of game states (normal game state (non-internal), normal game state (internal));
Advantageous section control means (main control unit 41) capable of controlling from a normal section to an advantageous section;
A state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of types of states (advantageous section states) with different degrees of advantage in the advantageous section;
Advantageous section ending means (main control unit 41) for ending the advantageous section and controlling it to the normal section;
with
In the first game state (normal game state (non-internal)) among the plurality of types of game states, a special result (push order B + BB) accompanied by transition to the second game state (normal game state (internal)) and a specific result (push order B) that does not involve transition to the second game state (normal game state (internal)) are determined by the pre-determining means (internal lottery),
In the second gaming state (normal gaming state (internal)), the special result (push order B+BB) is not determined by the pre-determining means (internal lottery), and the specific result (push order) B) is subject to determination by said pre-determining means (internal lottery),
In the normal section, the advantageous section control means controls whether the determination result of the pre-determining section is the special result (preferred lead B+BB) or the specified result (preferred lead B). Transition from the normal section to the advantageous section,
The advantageous interval ending means is capable of ending the advantageous interval in response to an initialization operation (an operation of changing a set value);
The game state control means, when the advantageous section ends in response to the initialization operation (setting value change operation) and is controlled to the normal section, the first game state (normal game state (non-internal during)) control,
In the first game state (normal game state (non-internal)), when the determination result of the pre-determining means becomes the specified result (push order B) and the normal section shifts to the advantageous section, The ratio of being controlled to a relatively disadvantageous disadvantageous state (normal state) among the plurality of types of states (advantageous section state) is high,
In the second game state (normal game state (internal)), when the determination result of the pre-determination means becomes the specified result (push order B) and the normal section shifts to the advantageous section, the It is characterized by a high rate of being controlled to a relatively advantageous advantageous state (CZ state) among a plurality of types of states (advantageous section states).
According to this feature, when the determination result of the pre-determining means in the second game state is the specific result and the normal section is shifted to the advantageous section, the ratio of being controlled to the advantageous state is high, so the normal section is advantageous. It is possible to enhance interest when moving to the section. Further, in the first game state controlled when the advantageous section is terminated in response to the initialization operation, when the determination result of the pre-determining means becomes a specific result and the normal section shifts to the advantageous section, the disadvantageous Since the rate of being controlled by the state is high, it is possible to prevent the initialization operation from being advantageous.

形態2-2のスロットマシンは、形態2-1に記載のスロットマシンであって、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果(押し順役B+BB)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記不利状態(通常状態)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合にも、不利状態に制御される割合が高いため、初期化操作によって有利となってしまうことを防止できる。
The slot machine of form 2-2 is the slot machine according to form 2-1,
In the first game state (normal game state (non-internal)), when the decision result of the pre-determining means becomes the special result (push order B+BB) and the normal section shifts to the advantageous section, It is characterized by a high rate of being controlled to the disadvantageous state (normal state).
According to this feature, in the first game state controlled when the advantageous interval is terminated in accordance with the initialization operation, the determination result of the pre-determining means is a special result, and the normal interval is shifted to the advantageous interval. Even in this case, since the rate of being controlled to be in a disadvantageous state is high, it is possible to prevent the initialization operation from becoming advantageous.

形態2-3のスロットマシンは、形態2-2に記載のスロットマシンであって、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合にも、前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合にも、共通の処理(移行時状態抽選)によって複数種類の状態(有利区間状態)からいずれかの状態が選択される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1遊技状態であっても第2遊技状態であっても通常区間から有利区間に移行した場合に複数種類の状態からいずれかの状態を選択する際の処理が共通であるため、プログラム容量を削減することができる。
The slot machine of form 2-3 is the slot machine according to form 2-2,
Even when the transition from the normal section to the advantageous section in the first game state (normal game state (non-internal)), from the normal section in the second game state (normal game state (internal)) One of the states (advantageous section states) is selected from multiple types of states (advantageous section states) by common processing (state lottery at the time of transition) even when shifting to the advantageous section.
According to this feature, in the first game state and the second game state, when the normal section is shifted to the advantageous section, the process for selecting one of the plurality of types of states is common. Therefore, the program capacity can be reduced.

形態2-4のスロットマシンは、形態2-3に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果(押し順役B+BB)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記不利状態(通常状態)が選択される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合には、不利状態が選択されるため、初期化操作によって有利となってしまうことを防止できる。
The slot machine of form 2-4 is the slot machine according to form 2-3,
The disadvantageous state (normal state) is selected when the decision result of the pre-determining means is the special result (preferred winning B+BB) and the normal section is shifted to the advantageous section. .
According to this feature, in the first game state controlled when the advantageous interval is terminated in accordance with the initialization operation, the determination result of the pre-determining means is a special result, and the normal interval is shifted to the advantageous interval. In this case, since the disadvantageous state is selected, it is possible to prevent the initialization operation from becoming advantageous.

形態2-5のスロットマシンは、形態2-1に記載のスロットマシンであって、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果(押し順役B+BB)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記有利状態(CZ状態)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合に、有利状態に制御される割合が高いため、初期化操作によっても有利となる可能性があることから、初期化操作後も興趣を持続させることができる。
The slot machine of form 2-5 is the slot machine according to form 2-1,
In the first game state (normal game state (non-internal)), when the decision result of the pre-determining means becomes the special result (push order B+BB) and the normal section shifts to the advantageous section, It is characterized by a high rate of being controlled to the advantageous state (CZ state).
According to this feature, in the first game state controlled when the advantageous interval is terminated in accordance with the initialization operation, the determination result of the pre-determining means is a special result, and the normal interval is shifted to the advantageous interval. In this case, since the ratio of control to an advantageous state is high, there is a possibility that the initializing operation will also be advantageous, so the interest can be maintained even after the initializing operation.

形態2-6のスロットマシンは、形態2-5に記載のスロットマシンであって、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合にも、前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合にも、共通の処理(移行時状態抽選)によって複数種類の状態(有利区間状態)からいずれかの状態が選択される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1遊技状態であっても第2遊技状態であっても通常区間から有利区間に移行した場合に複数種類の状態からいずれかの状態を選択する際の処理が共通であるため、プログラム容量を削減することができる。
The slot machine of form 2-6 is the slot machine according to form 2-5,
Even when the transition from the normal section to the advantageous section in the first game state (normal game state (non-internal)), from the normal section in the second game state (normal game state (internal)) One of the states (advantageous section states) is selected from multiple types of states (advantageous section states) by common processing (state lottery at the time of transition) even when shifting to the advantageous section.
According to this feature, in the first game state and the second game state, when the normal section is shifted to the advantageous section, the process for selecting one of the plurality of types of states is common. Therefore, the program capacity can be reduced.

形態2-7のスロットマシンは、形態2-6に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果(押し順役B+BB)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記有利状態(CZ状態)が選択される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合には、有利状態が選択されるため、初期化操作によっても有利となる可能性があることから、初期化操作後も興趣を持続させることができる。
The slot machine of form 2-7 is the slot machine according to form 2-6,
The advantageous state (CZ state) is selected when the decision result of the pre-determining means is the special result (preferred winning B+BB) and the normal section is shifted to the advantageous section. .
According to this feature, in the first game state controlled when the advantageous interval is terminated in accordance with the initialization operation, the determination result of the pre-determining means is a special result, and the normal interval is shifted to the advantageous interval. In this case, since an advantageous state is selected, there is a possibility that the initializing operation will also be advantageous, so the interest can be maintained even after the initializing operation.

形態2-8のスロットマシンは、形態2-1~2-7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常区間から前記有利区間に移行後の遊技(有利区間1ゲーム目)において状態(有利区間状態)が決定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間中に行われた遊技に基づいて状態を決定することができる。
The slot machine of form 2-8 is the slot machine according to any one of forms 2-1 to 2-7,
The state (advantageous section state) is determined in the game (the first game of the advantageous section) after shifting from the normal section to the advantageous section.
According to this feature, the state can be determined based on the game played during the advantageous interval.

形態2-9のスロットマシンは、形態2-8に記載のスロットマシンであって、
前記通常区間から前記有利区間に移行後の遊技(有利区間1ゲーム目)の遊技状態が前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))である場合に前記不利状態(通常状態)が決定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間から有利区間に移行後の遊技状態が第1遊技状態であれば不利状態に制御されるため、初期化操作によって有利となってしまうことを防止できる。
The slot machine of form 2-9 is the slot machine according to form 2-8,
When the game state of the game after shifting from the normal section to the advantageous section (the first game of the advantageous section) is the first game state (normal game state (non-internal)), the disadvantageous state (normal state) is characterized by being determined.
According to this feature, if the game state after shifting from the normal section to the advantageous section is the first game state, it is controlled to be in a disadvantageous state, so that it is possible to prevent the initialization operation from becoming advantageous.

形態2-10のスロットマシンは、形態2-1~2-9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順役B)となった場合でも、前記特別結果(押し順役B+BB)となった場合でも共通の表示結果(主小役、副小役、ハズレ)が導出される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合でも、特別結果となった場合でも、表示結果を導出する際の処理を共通化できる。また、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合に、有利状態に制御される割合が高くなる構成においては、表示結果の違いから有利区間に移行した際の事前決定手段の決定結果が特別結果であるか、特定結果であるか、を判別できないため、初期化操作の後、通常区間から有利区間移行後も興趣を持続させることができる。
The slot machine of form 2-10 is the slot machine according to any one of forms 2-1 to 2-9,
Common display results (major and minor wins, sub-minor wins and , loss) are derived.
According to this feature, the processing for deriving the display result can be shared regardless of whether the determination result of the pre-determining means is the specific result or the special result. In addition, in a configuration in which the ratio of control to an advantageous state is high when the determination result of the pre-determining means is a special result and the transition from the normal section to the advantageous section is performed, when the transition to the advantageous section is made due to the difference in the display result Since it cannot be determined whether the determination result of the prior determination means is a special result or a specific result, interest can be maintained even after the transition from the normal section to the advantageous section after the initialization operation.

形態2-11のスロットマシンは、形態2-1~2-10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記通常区間において前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))に制御されている場合に、特別演出(CZ準備演出)を実行し、前記通常区間において前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))に制御されている場合に、前記特別演出とは異なる演出(通常演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間において第2遊技状態に制御されている場合には特別演出が実行されることで、有利状態に制御される可能性が高い状況が示唆される一方で、通常区間において第1遊技状態に制御されている場合には特別演出とは異なる演出が実行されるので、有利状態に制御される割合が高いと誤認させてしまうことを防止できる。
The slot machine of form 2-11 is the slot machine according to any one of forms 2-1 to 2-10,
Equipped with production control means (sub control unit 91) for controlling production,
The production control means executes a special production (CZ preparation production) when it is controlled to the second game state (normal game state (internal)) in the normal section, and the first in the normal section It is characterized in that an effect (normal effect) different from the special effect is executed when it is controlled to the game state (normal game state (non-internal)).
According to this feature, when the second game state is controlled in the normal section, the special production is executed, suggesting a situation where there is a high possibility of being controlled in an advantageous state, while the normal section Since a performance different from the special performance is executed when the game state is controlled to the first game state in , it is possible to prevent misunderstanding that the rate of control to the advantageous state is high.

形態2-12のスロットマシンは、形態2-1~2-11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記有利区間における前記不利状態(通常状態)において通常演出を実行し、前記有利区間における前記有利状態(CZ状態)において有利演出(CZ演出)を実行し、前記通常区間において前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))に制御されている場合に、前記通常演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間において第1遊技状態に制御されている場合に、有利区間における不利状態と同じ通常演出が実行されるので、有利状態に制御される割合が高いと誤認させてしまうことを防止できる。
The slot machine of form 2-12 is the slot machine according to any one of forms 2-1 to 2-11,
Equipped with production control means (sub control unit 91) for controlling production,
The effect control means executes a normal effect in the disadvantageous state (normal state) in the advantageous section, executes an advantageous effect (CZ effect) in the advantageous state (CZ state) in the advantageous section, and executes the advantageous effect (CZ effect) in the normal section The normal effect is executed when the game is controlled to the first game state (normal game state (non-internal)).
According to this feature, when the game state is controlled to the first game state in the normal section, the same normal effect as the disadvantageous state in the advantageous section is executed. can be prevented.

形態2-13のスロットマシンは、形態2-12に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、前記通常区間において前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))に制御されている場合に、前記通常区間から前記有利区間に移行し、前記不利状態(通常状態)に制御された場合には、前記通常演出を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間から有利区間に移行し、不利状態に制御された後も通常演出が継続して実行されるので、有利状態に制御されなかった状況が過度にアピールされてしまうことがない。
The slot machine of form 2-13 is the slot machine according to form 2-12,
When the effect control means is controlled to the first game state (normal game state (non-internal)) in the normal section, the normal section is shifted to the advantageous section, and the disadvantageous state (normal state ), the normal effect is continued.
According to this feature, since the normal performance is continuously executed even after the normal section is shifted to the advantageous section and the control is performed in the disadvantageous state, the situation in which the control is not in the advantageous state is excessively appealed. There is no

[形態3]
形態3-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態(有利区間状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記複数種類の状態は、有利状態(AT状態)と、第1割合で前記有利状態(AT状態)に制御される第1状態(通常状態)と、前記第1割合よりも高い第2割合で前記有利状態(AT状態)に制御される第2状態(CZ状態)と、を含み、
前記第1状態(通常状態)において前記有利区間が終了し、前記通常区間に制御した後、再度前記有利区間に移行した場合に前記第2状態(CZ状態)に制御し、
前記第1状態(通常状態)において特定条件(終了条件)が成立した場合に前記有利状態(AT状態)に制御するか否かを判定し、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立して前記有利状態(AT状態)に制御する旨が判定された場合に、前記有利区間を継続させて前記有利状態(AT状態)に制御し、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立して前記有利状態(AT状態)に制御しない旨が判定された場合に、前記有利区間を終了させ、前記通常区間に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において有利状態に制御される割合が相対的に低い第1状態において特定条件が成立した場合には、有利状態に制御するか否かが判定されるとともに、有利状態に制御しない旨が判定された場合でも、その後有利区間が終了し、通常区間に制御した後、再度有利区間に移行することで第2状態に制御されるので、第1状態において特定条件が成立することによる興趣を高めることができる。
[Mode 3]
The form 3-1 slot machine is
Equipped with a variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) that can variably display multiple types of identification information (symbols) that can be identified,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result,
Advantageous section control means (main control unit 41) capable of controlling from a normal section to an advantageous section;
A state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of types of states (advantageous section states) with different degrees of advantage in the advantageous section;
with
The plurality of types of states are an advantageous state (AT state), a first state (normal state) controlled to the advantageous state (AT state) at a first rate, and a second rate higher than the first rate. a second state (CZ state) controlled to the advantageous state (AT state),
After the advantageous section ends in the first state (normal state), control to the normal section, and then control to the second state (CZ state) when shifting to the advantageous section again,
Determining whether to control to the advantageous state (AT state) when a specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state),
When it is determined that the specific condition (end condition) is established in the first state (normal state) and the advantageous state (AT state) is to be controlled, the advantageous section is continued and the advantageous state (AT state),
When it is determined that the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state) and control is not performed to the advantageous state (AT state), the advantageous section is terminated and control is performed to the normal section. It is characterized by
According to this feature, when the specific condition is satisfied in the first state in which the rate of control to the advantageous state in the advantageous section is relatively low, it is determined whether or not to control to the advantageous state, and the advantageous state Even if it is determined not to control in the first state, the advantageous section ends after that, and after controlling to the normal section, it is controlled to the second state by shifting to the advantageous section again, so the specific condition is satisfied in the first state You can increase the interest by doing.

形態3-2のスロットマシンは、形態3-1に記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立したことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御されるか前記第2状態(CZ状態)に制御されるかを示唆する特定演出(ルーレット演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立した場合に、有利状態に制御されるか第2状態に制御されるかに注目させることができる。
The slot machine of form 3-2 is the slot machine according to form 3-1,
Suggest whether to be controlled to the advantageous state (AT state) or to the second state (CZ state) based on the establishment of the specific condition (end condition) in the first state (normal state) It is characterized by executing a specific effect (roulette effect) to be played.
According to this feature, when the specific condition is established, it is possible to draw attention to whether the control is to be in the advantageous state or in the second state.

形態3-3のスロットマシンは、形態3-2に記載のスロットマシンであって、
前記特定条件(終了条件)が成立した可能性を示唆する特定条件示唆演出(連続演出)を実行可能であり、
前記特定演出(ルーレット演出)の実行期間は、前記特定条件示唆演出(連続演出)の実行期間よりも短い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されるか第2状態に制御されるかが決定されている状況において過度に演出期間が長くなってしまうことがない。
The slot machine of form 3-3 is the slot machine according to form 3-2,
It is possible to execute a specific condition suggesting effect (continuous effect) that suggests the possibility that the specific condition (end condition) has been established,
The execution period of the specific effect (roulette effect) is shorter than the execution period of the specific condition suggesting effect (continuous effect).
According to this feature, the rendering period does not become excessively long in a situation where it is decided whether to control to the advantageous state or to control to the second state.

形態3-4のスロットマシンは、形態3-1~3-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立するまでの遊技の結果(第2AT抽選、ポイント抽選)に応じて、前記特定条件(終了条件)が成立したときに前記有利状態(AT状態)に制御する旨が判定される割合が変化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態において特定条件が成立するまでの遊技の結果に着目させることができる。
The slot machine of form 3-4 is the slot machine according to any one of forms 3-1 to 3-3,
According to the game result (second AT lottery, point lottery) until the specific condition (end condition) is established in the first state (normal state), when the specific condition (end condition) is established, the advantageous It is characterized in that the rate at which it is determined to control to the state (AT state) changes.
According to this feature, attention can be paid to the result of the game until the specific condition is established in the first state.

形態3-5のスロットマシンは、形態3-4に記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において、前記特定条件(終了条件)が成立したときに前記有利状態(AT状態)に制御する旨が判定される可能性を示唆する有利示唆演出(AT当選示唆演出、アイテム演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利示唆演出が実行されることで、その後特定条件が成立したときに有利状態に制御されることを期待させることができる。
The slot machine of form 3-5 is the slot machine according to form 3-4,
In the first state (normal state), when the specific condition (end condition) is satisfied, an advantage suggesting effect (AT win suggesting effect) suggesting the possibility that control to the advantageous state (AT state) may be determined. , item production) can be executed.
According to this feature, execution of the advantage suggesting effect makes it possible to expect control to be in an advantageous state when the specific condition is subsequently established.

形態3-6のスロットマシンは、形態3-1~3-5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立した場合に、前記特定条件が成立した旨を報知する特定条件成立報知(連続演出(成功))を実行し、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立した場合において前記有利状態(AT状態)に制御しない旨が判定され、前記有利区間を終了させる場合に、前記特定条件成立報知(連続演出(成功))が実行された後、所定期間(1ゲーム)が経過するまで前記有利区間を継続させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件成立報知が実行された後、有利状態に制御されず、有利区間が終了し、通常区間に制御される場合でも、所定期間が経過するまでは有利区間が継続するので、有利状態に制御されることを期待させることができる。
The slot machine of form 3-6 is the slot machine according to any one of forms 3-1 to 3-5,
When the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state), a specific condition satisfaction notification (continuous effect (success)) is executed to notify that the specific condition is satisfied,
When the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state), it is determined that control is not to be performed in the advantageous state (AT state), and when the advantageous section is terminated, the specific condition satisfaction notification is given. It is characterized in that the advantageous section is continued until a predetermined period (one game) elapses after the (continuous effect (success)) is executed.
According to this feature, even if control is not performed in an advantageous state after the specific condition establishment notification is executed, the advantageous section ends, and control is performed in the normal section, the advantageous section continues until the predetermined period elapses. Therefore, it can be expected to be controlled in an advantageous state.

形態3-7のスロットマシンは、形態3-6に記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立した場合において前記有利状態(AT状態)に制御する旨が判定され、前記有利区間を継続させて前記有利状態(AT状態)に制御する場合に、前記特定条件成立報知(連続演出(成功))が実行された後、前記所定期間(1ゲーム)が経過するまでに前記有利状態(AT状態)に制御される旨が報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件成立報知が実行された後、有利状態に制御されず、有利区間が終了し、通常区間に制御される場合でも、有利状態に制御される旨が報知される可能性のある所定期間が経過するまでは有利区間が継続するので、有利状態に制御されることを期待させることができる。
The slot machine of form 3-7 is the slot machine according to form 3-6,
When the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state), it is determined that control is to be performed to the advantageous state (AT state), and the advantageous section is continued to maintain the advantageous state (AT state). In the case of controlling to , it is notified that it will be controlled to the advantageous state (AT state) before the predetermined period (one game) elapses after the specific condition establishment notification (continuous effect (success)) is executed. It is characterized by being
According to this feature, even if control is not performed in an advantageous state after the specific condition establishment notification is executed, the advantageous section ends, and control is performed in a normal section, it is possible to be notified that it will be controlled in an advantageous state. Since the advantageous section continues until a certain period of time has passed, it is possible to expect that the control will be in an advantageous state.

形態3-8のスロットマシンは、形態3-1~3-7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立したことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御される場合と、前記第2状態(CZ状態)において前記有利状態(AT状態)に制御される場合と、で前記有利状態(AT状態)に移行するまでの制御は共通であるが、前記有利状態(AT状態)に移行するまでに実行される演出態様が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態において特定条件が成立したことに基づいて有利状態に制御される場合も、第2状態において有利状態に制御される場合も、有利状態に移行するまでの制御を共通としつつ、有利状態へ移行するまでの演出態様を多様化することができる。
The slot machine of form 3-8 is the slot machine according to any one of forms 3-1 to 3-7,
When the advantageous state (AT state) is controlled based on the satisfaction of the specific condition (end condition) in the first state (normal state), and in the second state (CZ state), the advantageous state ( Although the control up to the transition to the advantageous state (AT state) is common in the case where it is controlled to the AT state), the presentation mode executed until the transition to the advantageous state (AT state) is different. is characterized by
According to this feature, in both the case of controlling to the advantageous state based on the establishment of the specific condition in the first state and the case of controlling to the advantageous state in the second state, the control until the transition to the advantageous state is performed. While being common, it is possible to diversify the presentation mode until the transition to the advantageous state.

[形態4]
形態4-1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果が特別表示結果(BB)の導出を許容する特別結果(BB当選)となり、前記特別表示結果(BB)が導出されなかったときに、当該特別結果(BB当選)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(メイン制御部41)と、
前記特別結果(BB当選)が持ち越されている持越状態(通常遊技状態(内部中))において特典(AT状態)を付与可能な特典付与手段(メイン制御部41)と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(メイン制御部41)と、
前記持越状態(通常遊技状態(内部中))において前記設定値が新たに設定された場合に、持ち越されている前記特別結果(BB当選)を初期化し、前記特別結果が持ち越されていない非持越状態(通常遊技状態(非内部中))とする初期化手段(メイン制御部41)と、
特定状態(RT1)に制御可能な特定状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記特定状態制御手段は、
前記非持越状態(通常遊技状態(非内部中))において特定表示結果(RT移行出目)が導出されることで特定状態(RT1)に制御し、
前記持越状態(通常遊技状態(内部中))において前記特定表示結果(RT移行出目)が導出されても前記特定状態(RT1)に制御せず、
前記特定状態(RT1)と、前記特定状態に制御されない非特定状態(RT0)と、で前記特典の付与に関する有利度(有利区間移行時AT確率、終了抽選確率、第3AT抽選確率)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が新たに設定された後、特別結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出されたか否かによって、その後、持越状態における特典の付与に関する有利度が異なるため、特定結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出されるか否かによって有利度を変化させることができる。
[Mode 4]
The form 4-1 slot machine is
Equipped with a variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) that can variably display multiple types of identification information (symbols) that can be identified,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result,
pre-determining means (internal lottery) for determining which display results are allowed to be derived before the display results are derived;
When the determination result of the pre-determining means is a special result (BB winning) that allows derivation of the special display result (BB), and the special display result (BB) is not derived, the special result (BB winning) Carry-over means (main control unit 41) for carrying over to the next game and thereafter;
Privilege granting means (main control unit 41) capable of granting a privilege (AT state) in a carryover state (normal game state (internal)) in which the special result (BB winning) is carried over;
setting value setting means (main control unit 41) for selecting and setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player;
When the set value is newly set in the carryover state (normal game state (internal)), the special result (BB winning) carried over is initialized, and the special result is not carried over. Initialization means (main control unit 41) for setting the state (normal game state (non-internal));
a specific state control means (main control unit 41) capable of controlling a specific state (RT1);
with
The specific state control means is
Control to a specific state (RT1) by deriving a specific display result (RT transition result) in the non-carrying state (normal game state (non-internal)),
Even if the specific display result (RT transition result) is derived in the carryover state (normal game state (inside)), the specific state (RT1) is not controlled,
The degree of advantage (AT probability when transitioning to an advantageous section, end lottery probability, third AT lottery probability) regarding the provision of the privilege is different between the specific state (RT1) and the non-specific state (RT0) that is not controlled to the specific state. is characterized by
According to this feature, after the setting value is newly set, depending on whether or not the specific display result is derived before the special result is carried over, the degree of advantage regarding the granting of the privilege in the carryover state will vary. The degree of advantage can be changed depending on whether a specific display result is derived before the result is carried over.

形態4-2のスロットマシンは、形態4-1に記載のスロットマシンであって、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態(RT1)に制御した後、所定回数(200G)の遊技が行われることで当該特定状態(RT1)を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が新たに設定された後、特別結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出された場合には、その後、所定回数の遊技が行われることによって、さらに有利度を変化させることができる。
The slot machine of form 4-2 is the slot machine according to form 4-1,
The specific state control means is characterized in that, after controlling to the specific state (RT1), the specific state (RT1) is terminated when the game is played a predetermined number of times (200G).
According to this feature, after the setting value is newly set, if the specific display result is derived before the special result is carried over, then the game is played a predetermined number of times, thereby further increasing the advantage. can be changed.

形態4-3のスロットマシンは、形態4-1または4-2に記載のスロットマシンであって、
前記特定状態(RT1)では、前記非特定状態(RT0)よりも前記特典の付与に関する有利度(有利区間移行時AT確率、終了抽選確率、第3AT抽選確率)が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態に制御されることで、特典の付与を期待させることができる。
The slot machine of form 4-3 is the slot machine according to form 4-1 or 4-2,
In the specified state (RT1), the degree of advantage (AT probability when transitioning to an advantageous section, end lottery probability, third AT lottery probability) regarding the provision of the privilege is higher than that in the non-specific state (RT0).
According to this feature, it is possible to expect the provision of a privilege by being controlled to a specific state.

形態4-4のスロットマシンは、形態4-1~4-3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態(有利区間状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記特定状態(RT1)において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合と、前記非特定状態(RT0)において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合と、で相対的に有利な有利状態(AT状態)に制御される割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が新たに設定された後、特別結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出されたか否かによって、通常区間から有利区間に移行した際に有利状態に制御される割合を変化させることができる。
The slot machine of form 4-4 is the slot machine according to any one of forms 4-1 to 4-3,
Advantageous section control means (main control unit 41) capable of controlling from a normal section to an advantageous section;
A state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of types of states (advantageous section states) with different degrees of advantage in the advantageous section;
with
Relatively advantageous advantageous state ( It is characterized by different ratios of control to the AT state).
According to this feature, after the setting value is newly set, depending on whether or not the specific display result is derived before the special result is carried over, the control is performed in an advantageous state when the normal section shifts to the advantageous section. You can vary the proportions.

形態4-5のスロットマシンは、形態4-1~4-4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から受信したコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、遊技が行われる毎に前記特定状態(RT1)に制御されているか否かを特定可能なコマンドを送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技が行われる毎に、演出制御手段側で特定状態に制御されているか否かに応じた制御を行うことができる。
The slot machine of form 4-5 is the slot machine according to any one of forms 4-1 to 4-4,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on commands received from the game control means;
with
The game control means (main control unit 41) is characterized by transmitting a command capable of specifying whether or not the specific state (RT1) is being controlled each time a game is played.
According to this feature, every time a game is played, it is possible to perform control depending on whether or not the performance control means is controlled to a specific state.

形態4-6のスロットマシンは、形態4-1~4-5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記特定状態(RT1)と前記非特定状態(RT0)とで共通の演出を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態に制御されているか否かを演出から察知することが困難となる。
The slot machine of form 4-6 is the slot machine according to any one of forms 4-1 to 4-5,
Equipped with production control means (sub control unit 91) for controlling production,
The effect control means is characterized in that it can execute a common effect in the specific state (RT1) and the non-specific state (RT0).
According to this feature, it becomes difficult to perceive from the presentation whether or not the specific state is controlled.

形態4-7のスロットマシンは、形態4-1~4-6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記特定状態(RT1)であるか、前記非特定状態(RT0)であるか、に関わらず、前記事前決定手段により遊技用価値の付与を伴う付与表示結果(小役)の導出が許容される確率は同一確率または近似する確率である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態であるか、非特定状態であるか、によって特典の付与に関する有利度が異なっても、事前決定手段により付与表示結果の導出が許容される確率は同一確率または近似する確率であるため、特定状態であるか、非特定状態であるか、によって過度に有利度が変化してしまうことがない。
The slot machine of form 4-7 is the slot machine according to any one of forms 4-1 to 4-6,
Pre-determining means (internal lottery) for determining which display results are allowed to be derived before the display results are derived;
Regardless of whether it is in the specified state (RT1) or the non-specified state (RT0), the pre-determining means permits derivation of a given display result (minor combination) accompanied by the giving of game value. is characterized by being the same probability or an approximate probability.
According to this feature, even if the degree of advantage in granting a privilege differs depending on whether the state is a specific state or a non-specified state, the probability that the predetermining means permits the derivation of the result of the display of the privilege is the same probability or an approximation. Since it is a probability that it will be, the advantage will not change excessively depending on whether it is a specific state or a non-specific state.

形態4-8のスロットマシンは、形態4-1~4-7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定状態(RT1)である場合の前記特典の付与に関する有利度(有利区間移行時AT確率、終了抽選確率、第3AT抽選確率)と、前記非特定状態である場合の前記特典の付与に関する有利度(有利区間移行時AT確率、終了抽選確率、第3AT抽選確率)と、の差が設定値に応じて異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値に応じて特定状態に制御されたか否かによる特典の付与に関する有利度の差を変化させることができる。
The slot machine of form 4-8 is the slot machine according to any one of forms 4-1 to 4-7,
Advantages (AT probability when transitioning to an advantageous section, end lottery probability, 3rd AT lottery probability) regarding the granting of the privilege in the case of the specific state (RT1), and advantages regarding the granting of the privilege in the case of the non-specified state (AT probability at transition to advantageous section, end lottery probability, 3rd AT lottery probability) and the difference varies according to the set value.
According to this feature, it is possible to change the difference in the degree of advantage with respect to the granting of the privilege depending on whether or not the specific state is controlled according to the set value.

形態4-9のスロットマシンは、形態4-1~4-8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
設定値を示唆する設定値示唆演出(設定示唆)を実行可能であり、
前記特定状態(RT1)であるか、前記非特定状態(RT0)であるか、に応じて前記設定値示唆演出(設定示唆)が実行される割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態に制御されたか否かによって、設定値示唆演出により設定値を推測する難易度を変化させることができる。
The slot machine of form 4-9 is the slot machine according to any one of forms 4-1 to 4-8,
It is possible to execute a setting value suggestion effect (setting suggestion) that suggests a setting value,
It is characterized in that the rate at which the set value suggestion effect (setting suggestion) is executed differs depending on whether it is the specified state (RT1) or the non-specified state (RT0).
According to this feature, it is possible to change the difficulty of estimating the setting value by the setting value suggestion effect depending on whether or not the specific state is controlled.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 1, comprises a housing 1a with an open front surface and a front door 1b rotatably pivoted on a side end of the housing 1a. there is Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) on which a plurality of mutually identifiable symbols are arranged in a predetermined order and in equal numbers are arranged horizontally. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in a see-through window 3 provided approximately in the center of the front of the slot machine 1. Each of them is displayed in the top, middle, and bottom three stages, and arranged so as to be visible from the player's side. As shown in FIG. 2, each reel has a plurality of identifiable symbols (“red 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon a”, “watermelon b”, “cherry”). , "Bell a", "Bell b", "Replay", and "Plum") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. . In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R form a variable display section that variably displays symbols, but the variable display section may be other than the reels. By moving the belt on which is arranged, the configuration may be such that the pattern can be variably displayed. Also, in this embodiment, the variable display section is configured with a physical reel, but the variable display section may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、通常遊技状態:3、特別遊技状態:2)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, there are a medal inserting section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). ) is used to set the maximum number of bets out of the prescribed number of bets (in this embodiment, normal gaming state: 3, special gaming state: 2) determined according to the gaming state. A switch 6, a settlement switch 10 operated when settling the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount (returning the medals used for setting the credits and the bet amount), and the game. A start switch 7 that is operated to start the game, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are provided so that they can be operated by the player.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ報知)等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、区間状態が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, there is a credit display 11 that displays the number of medals stored as credit, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content of the error when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, operation information (navigation notification) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., a 1 BET LED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, A 2 BET LED 15 lights to indicate that the number of bets has been set to 2, a 3 BET LED 16 lights to indicate that the number of bets has been set to 3, and a lighting indicates that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid. A game display unit 13 provided with a start effective LED 18 to notify, a section display LED 19 to notify by lighting that the section state is controlled to the advantageous section, and a replaying LED 20 to notify by lighting that the replay game is in progress. is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the setting operation of the number of bets by operating the MAXBET switch 6 is valid. Left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) are provided inside the 8R, respectively, to notify by lighting that the operation to stop the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. is provided.

また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。 In addition, a liquid crystal display 51 capable of displaying images is provided in front of the slot machine 1 . The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is located in front of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b (player side). is provided so that the display area is arranged in the The reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the liquid crystal display 51 can be visually recognized from the player side through the transmission area corresponding to the see-through window 3 in the display area of the liquid crystal display 51 and through the see-through window 3.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。 Inside the front door 1b of the slot machine 1 is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by operating a predetermined key. A setting value display 24 that displays the setting value at that time, a door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b, a flow path of medals inserted from the medal insertion part 4, A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank side or the medal payout port 9 side provided in the later-described side, detects medals that have been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank side. A medal selector 29 having inserted medal sensors 31a to 31c is provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, a reel unit 34 for rotating or stopping the reels 2L, 2C, and 2R described above according to a control signal from the main control section 41, a control unit 34 from the main control section 41 are provided. A hopper unit 35 is provided for paying out medals from the medal pay-out port 9 according to a signal.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 Also, inside the slot machine 1, there is a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functions as a reset switch for canceling an error state. A reset/setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball payout rate) of the internal lottery, and a power switch 39 operated when the power is turned on/off are provided.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. A game is controlled by the game control board 40, and a game state is controlled by the effect control board 90. Control of the production according to is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a~31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the inserted medal sensors 31a to 31c, and the reel sensor of the reel unit 34 (not shown). , a payout sensor and a full tank sensor (not shown) of the hopper unit 35, a setting key switch 37, and a reset/setting switch 38 are connected, and detection signals from these connected switches are input. .

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 In addition, the game control board 40 includes the aforementioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BET LEDs 14-16, start effective LED 18, section display LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left, middle, right Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel unit 34, hopper unit 35 are connected, and these electrical components are the main control mounted on game control board 40 and described later. It is designed to be driven based on the control of the unit 41 .

また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備え、ROM41bに記憶されたプログラムに従って各種の制御を行う。 In addition, the game control board 40 is equipped with a main control section 41 for controlling the game. The main control unit 41 includes a ROM 41b in which programs and the like are stored and a RAM 41c in which work data is temporarily stored, and performs various controls according to the programs stored in the ROM 41b.

また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 The main control section 41 also transmits various commands to the sub-control section 91 . A command sent from the main control section 41 to the sub-control section 91 is sent only in one direction, and no command is sent from the sub-control section 91 to the main control section 41 .

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。 The effect control board 90 is connected with the above-described liquid crystal display 51, a speaker capable of outputting sound, and effect devices such as the effect LED 57 that is used for effect and can be visually recognized from the player side. The state can be controlled by a sub-control section 91 mounted on the effect control board 90 . The sub-control section 91 receives commands transmitted from the main control section 41 and performs various controls for effecting.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery such as an internal lottery or an AT lottery that affects the player's advantage. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power switch 39 of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37 . When the setting key switch 37 is turned on to turn on the power, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the operation is further performed from the setting value 6, the setting value is changed to 1). return). Then, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control section 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。 The setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by operating a predetermined key, is opened. Only the store clerk who has a predetermined key among the store clerk of the installed amusement shop can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, it can be operated only by a store clerk who has a key for operating the setting key switch 37, even among game store clerks. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires key operation using a predetermined key, so that it can be operated only by a store clerk who has a predetermined key. Also, the reset/setting switch 38 normally functions as a reset switch for canceling an error state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2Cの中段、リール2Rの上段に屈曲して並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 When a game is played in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion portion 4 or the MAXBET switch 6 is operated to set the bet amount using credits. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, a predetermined winning line LN (see FIG. 1, in this embodiment, is curved to the middle of the reels 2L and 2C and the top of the reel 2R). ) is enabled, and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits. Also, in this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1~5を設定している。無効ラインLM1~5は、これら無効ラインLM1~5に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1~5のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ(例えば、ベルa-ベルa-ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in this embodiment, invalid lines LM1 to LM5 are set in addition to the winning line LN in order to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting the winning line LN has been completed. Winning of invalid lines LM1-LM5 is not determined by a combination of symbols on these invalid lines LM1-LM5. A combination of suggestive patterns suggesting winning in any of 5 (for example, Bell a-Bell a-Bell a) is arranged, so that the winning line LN recognizes that the combination of patterns constituting the winning is complete. to make it easier.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R are rotated and the symbols of the reels 2L, 2C and 2R are continuously varied. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are rotating, the corresponding reels 2L, 2C, 2R are controlled to stop, and the rotation of the reels is stopped. The game is stopped, and the symbols on the relevant reel are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。 In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in this embodiment) from when each stop switch is operated. is performed, and until the maximum stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of 4 frames worth of symbols can be drawn. In other words, in the stop control, the pattern displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the pattern displayed up to four frames ahead, one pattern out of the patterns for a total of five frames (withdrawal range). can be selected and led out to the reels 2L, 2C, and 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 As a result, in the stop control, when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R, a winning combination won in an internal lottery, which will be described later, is selected. If the constituent symbols are within the pull-in range of up to 4 frames ahead from the symbol when the stop switch is operated, the relevant symbol is drawn onto the pay line LN, and the rotation of the reel whose stop switch is operated is stopped. On the other hand, when the symbols constituting the winning combination won by the internal lottery are not within the withdrawal range, the symbols constituting the winning combination not won by the internal lottery are displayed on the winning line LN. In order not to stop upward, it is possible to draw a symbol that does not constitute any winning combination onto the winning line LN, and to stop the rotation of the reel whose stop switch is operated.

また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 In addition, in the stop control, when the winning of the special winning combination (BB in this embodiment) that accompanies the transition of the game state is carried over, the internal lottery wins the small winning combination that accompanies the provision of medals, and the special winning combination is selected. and small wins are won at the same time, control is performed so that the constituent symbols of the winning minor win are preferentially drawn to the winning line LN within the above-described drawing range, and the winning minor win wins. When the composition patterns cannot be drawn into the pay line LN, the composition patterns of the winning special combination are controlled to be drawn into the pay line LN. Therefore, in a game in which a special role and a minor role are won at the same time, it is difficult to win the winning special role.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。 In addition, in the stop control, when the winning of the special role (BB in this embodiment) is carried over, the replay role accompanied by the provision of the replay is won by the internal lottery, and the special role and the replay role are won. are winning at the same time, the constituent symbols of the winning replay combination are preferentially drawn to the winning line LN. The symbols constituting the replay combination on each of the reels 2L, 2C and 2R are arranged within a predetermined drawing range, and when the replay combination is won, the symbols constituting the replay combination are always drawn into the winning line LN. Become. Therefore, in a game in which a special role and a replay role are won at the same time, the winning special role cannot be awarded.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止して入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が他の遊技状態に移行されるようになっている。 When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols of a predetermined winning combination is displayed on each of the reels 2L, 2C, and 2R and stopped on the winning line LN. When a prize is generated in the game, control is performed according to the prize. When a small winning combination is won, the number of medals determined according to the type is given to the player and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a replay combination wins, a replay that allows a game to be played without inserting medals is awarded. Also, when a special winning combination is won, the game state is shifted to another game state.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all the control associated with the end of the previous game is completed, and when all the control associated with the end of the game is completed finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination (hereinafter referred to as winning combination) is determined according to the gaming state, and there is no need to set a small combination involving the payout of medals and the number of bets. There are a replay role in which a replay that allows the next game to start is provided, and a special role that involves a transition to a game state. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win the internal lottery and set the win flag for the combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow the winning of each combination before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the predetermined number When the operation of the start switch 7 is detected with the number of bets set, a random number is used to determine.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of winning combinations allowed by the flag is complete, and becomes invalid in a game in which the combination of winning winning combinations is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It's becoming

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of pressing, the operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. , a replaying combination (hereinafter sometimes referred to as a navigating combination) can be won. The navigable role may be, for example, a role in which the stop mode is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode, rather than the stop mode in which the stop operation is performed in another operation mode. , and a winning combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping in an advantageous stop mode is higher than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. In addition, the advantageous stop mode includes not only the stop mode accompanied by awarding of medals, but also the stop mode accompanied by a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to a disadvantageous game state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。 The main control unit 41 executes navigation information that can identify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery, by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control to an assist time (AT) state that is a possible notification period. The main control unit 41 starts controlling the AT state when the player is given the right to be controlled in the AT state. Then, when the control is in the AT state, by winning the navigation target role, the navigation notification is executed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, the pressing order , operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display device 12, and a command capable of specifying an operation mode advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, whereby the operation mode is displayed on the liquid crystal display. The navigation effect notified by using the device 51 or the like is executed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in an operation mode notified by the navigation notification and the navigation performance, the navigation target role won by the internal lottery can be surely won.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。 In this embodiment, the main control unit 41 is provided with a game auxiliary display 12 capable of displaying the number of medals to be paid out, an error code, and navigation information. Although it is a configuration for notifying navigation information, it may be configured to provide a dedicated display capable of displaying only navigation information, and to notify navigation information using the dedicated display in the control of navigation information.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として通常遊技状態、特別遊技状態のいずれかに制御することが可能である。通常遊技状態は、BBの当選が持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)と、BBの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)と、を含む。
[About game status]
As shown in FIG. 4, the main control unit 41 can control the game state to be either a normal game state or a special game state. The normal game state includes a normal game state (non-internal) in which winning of BB is not carried over and a normal game state (during internal) in which winning of BB is carried over.

通常遊技状態(非内部中)は、通常遊技状態においてBBが当選していない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化された状態において制御される遊技状態である。また、特別遊技状態が終了された場合にも通常遊技状態(非内部中)に制御される。そして、通常遊技状態(非内部中)は、内部抽選にてBBが当選するまで継続し、内部抽選にてBBが当選して通常遊技状態(内部中)に移行することで終了する。 The normal game state (non-inside) is a state in which BB has not been won in the normal game state. This is a gaming state in which the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized by setting a new set value by moving the slot machine 1 to the factory shipment state or the setting change state. Also, when the special game state is terminated, the normal game state (non-internal state) is entered. The normal game state (non-internal) continues until BB wins the internal lottery, and ends when BB wins the internal lottery and shifts to the normal game state (internal).

通常遊技状態(内部中)は、通常遊技状態においてBBが持ち越されている状態である。通常遊技状態(非内部中)における内部抽選にてBBが当選することで開始し、当選しているBBが入賞するまで継続し、当選しているBBが入賞して特別遊技状態に移行することで終了する。 The normal game state (during internal) is a state in which BB is carried over in the normal game state. It starts when a BB wins an internal lottery in a normal game state (non-internal), continues until the winning BB wins a prize, and shifts to a special game state when the winning BB wins a prize. end with .

特別遊技状態は、通常遊技状態においてBBが入賞することで移行する遊技状態であり、通常遊技状態(内部中)において持ち越されているBBが入賞することで開始し、所定の終了条件が成立(本実施例では、特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数が50枚を超えること)するまで継続し、所定の終了条件が成立して通常遊技状態(非内部中)に移行することで終了する。 The special game state is a game state that transitions to when BB wins in the normal game state, and starts when the BB carried over in the normal game state (internal) wins, and a predetermined end condition is met ( In this embodiment, the game continues until the total number of medals paid out in the special game state exceeds 50, and ends when a predetermined end condition is met and the game shifts to the normal game state (non-internal).

本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行う。すなわち通常遊技状態(内部中)において小役が当選している場合には、BBの入賞が困難となり、再遊技役が当選している場合には、BBが入賞しないようになっている。 In this embodiment, when a special combination and a minor combination are won at the same time, control is performed so that the minor combination is preferentially arranged. performs control to always align the replay combination. That is, when a small winning combination is won in the normal game state (internal middle), it is difficult for BB to win a prize, and when a replay winning combination is won, BB does not win a prize.

また、通常遊技状態(内部中)では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、通常遊技状態(内部中)に一度移行するとBBの入賞が困難となり、通常遊技状態(内部中)への移行後は、当該通常遊技状態(内部中)が維持されやすくなる。尚、通常遊技状態(内部中)に一度移行するとBBの入賞が不可能となり、通常遊技状態(内部中)への移行後は、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定され、メイン制御部41のRAM41cが初期化されるまで当該通常遊技状態(内部中)が維持される構成としても良い。 In addition, in the normal game state (internal middle), any small winning combination or any replay winning combination is always won, so once the normal game state (internal middle) is entered, it becomes difficult to win BB, and the normal game state is reached. After the transition to (during internal), the normal game state (during internal) is likely to be maintained. In addition, once it shifts to the normal game state (during internal), winning of BB becomes impossible, and after shifting to the normal game state (during internal), the setting value is newly set by shifting to the setting change state The normal game state (internal) may be maintained until the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized.

このように本実施例では、遊技の大半において通常遊技状態(内部中)に制御されることとなるので、通常遊技状態(内部中)に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1~6)に応じたメダルの払出率が設計されている。 As described above, in this embodiment, most of the game is controlled in the normal game state (during internal). In the example, the medal payout rate is designed according to 1 to 6).

[内部抽選の対象役について]
図5に示すように、本実施例において、通常遊技状態(非内部中)においては、リプレイA、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、24種類の押し順役A、12種類の押し順役B、12種類の押し順役B+BBが内部抽選の対象となる。通常遊技状態(非内部中)において、リプレイA、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、押し順役A、押し順役B、押し順役B+BBの当選確率は、それぞれ約1/7.3、約1/82、約1/66、約1/328、約1/273、約1/32、約1/2.4、約1/16、約1/3.2に設定されており、不当選(はずれ)の確率は、約1/390となる。
[Regarding the target role of the internal lottery]
As shown in FIG. 5, in this embodiment, in the normal game state (not inside), replay A, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, 24 types of push order A, 12 A type of winning combination B and 12 types of winning combination B+BB are subject to an internal lottery. In the normal game state (non-internal), the winning probability of replay A, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, pushing order A, pushing order B, pushing order B + BB is about 1. /7.3, about 1/82, about 1/66, about 1/328, about 1/273, about 1/32, about 1/2.4, about 1/16, about 1/3.2 The probability of not winning (losing) is about 1/390.

また、通常遊技状態(内部中)においては、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、24種類の押し順役A、12種類の押し順役Bが内部抽選の対象となる。通常遊技状態(内部中)において、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、押し順役A、押し順役Bの当選確率は、それぞれ約1/7.3、約1/390、約1/82、約1/66、約1/328、約1/273、約1/32、約1/2.4、約1/2.7に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。 In addition, in the normal game state (inside), replay A, replay B, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, 24 types of pushing order A, and 12 types of pushing order B are inside. Subject to lottery. In the normal game state (internal), the odds of winning Replay A, Replay B, Weak Cherry, Weak Watermelon, Strong Cherry, Strong Watermelon, Common Bell, Push Order A, and Push Order B are about 1/7. 3, about 1/390, about 1/82, about 1/66, about 1/328, about 1/273, about 1/32, about 1/2.4, about 1/2.7 , the probability of not winning (losing) is zero.

また、特別遊技状態においては、リプレイA、共通ベル、特別ベルが内部抽選の対象となる。特別遊技状態において、リプレイA、共通ベル、特別ベルの当選確率は、それぞれ約1/26、約1/6.7、約1/1.4に設定されており、不当選(はずれ)の確率は、約1/9.7となる。 In the special game state, replay A, common bells, and special bells are subject to internal lottery. In the special game state, the winning probabilities of replay A, common bell, and special bell are set to approximately 1/26, approximately 1/6.7, and approximately 1/1.4, respectively, and the probability of non-winning (losing). is about 1/9.7.

押し順役A、押し順役Bは、複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれの押し順役に対応する停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに関わらず、12枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、副小役が入賞しないハズレとなる。すなわち、停止操作順の違いにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、当選した押し順役に対応する停止操作順がナビ報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する小役である。 A winning hand A and a winning hand B are wins in which a plurality of small wins (in this embodiment, a main and a minor winning combination) are won, and stop operations are performed in the stop operation order corresponding to each winning hand. is performed, regardless of the timing of the stop operation, while the main and minor roles with the payout of 12 medals are won, the stop operation is performed in a stop operation order other than the corresponding stop operation order. Depending on the timing, a minor winning combination with a payout of one medal is won, or the minor winning combination does not win a prize. That is, the expected value of the number of medals to be awarded changes depending on the difference in the order of stop operations, and the expected value of the number of medals to be awarded changes when the order of stop operations corresponding to the winning push role is notified by navigation. It's a minor role.

また、本実施例では、BBが押し順役Bと必ず同時当選することとなるが、この際、BBの組合せを導出させる制御よりも小役を導出させる制御が優先されるため、押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが単独で当選した場合と、でリールの停止制御は共通となり、同じ停止操作順、かつ同じタイミングで停止操作がされた場合には、共通の表示結果が導出されるようになっており、押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが当選した場合と、を判別できないようになっている。 In addition, in this embodiment, BB always wins at the same time as the winning combination B, but in this case, the control for deriving the minor combination is given priority over the control for deriving the combination of BB. The reel stop control is common between when B+BB is won and when the pushing order B is won alone, and when the stop operation is performed in the same stop operation order and at the same timing, the common display result. is derived so that it is not possible to distinguish between the case where the winning combination B+BB is won and the case where the winning combination B is won.

また、内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、不当選、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、特別ベル、押し順役A、押し順役B、押し順役B+BBの順番でそれぞれ0~56の当選番号が割り当てられており、内部抽選の抽選結果に対応する当選番号がRAM41cに設定されるようになっている。また、内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、それぞれ対応する0~4の有利区間移行用フラグ、0~6の抽選用フラグが割り当てられており、内部抽選の結果(当選番号)に応じた有利区間移行用フラグ、抽選用フラグがRAM41cに設定されるようになっている。有利区間移行用フラグは、有利区間へ移行させるか否かの判定、有利区間移行時に行われる抽選(後述する移行時状態抽選等)を行う際に参照される。また、抽選用フラグは、ATの付与に関連する抽選(後述の第1AT抽選、第2AT抽選、ポイント付与抽選等)を行うか否かの判定、ATの付与に関連する抽選を行う際に参照される。 In addition, the lottery targets (including non-winning) of the internal lottery include non-winning, replay A, replay B, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, special bell, pushing order role A, pushing order Winning numbers from 0 to 56 are assigned in the order of winning combination B and winning combination B+BB, respectively, and winning numbers corresponding to the lottery results of the internal lottery are set in the RAM 41c. In addition, the lottery targets of the internal lottery (including non-winners) are assigned corresponding flags for transitioning to advantageous sections of 0 to 4 and lottery flags of 0 to 6, respectively, and the result of the internal lottery (winning number) Advantageous section shift flags and lottery flags are set in the RAM 41c. The flag for transitioning to the advantageous section is referred to when determining whether or not to transition to the advantageous section, and when performing a lottery (state lottery at the time of transition, which will be described later, etc.) at the time of transitioning to the advantageous section. In addition, the lottery flag is used to determine whether or not to conduct a lottery related to the granting of AT (the first AT lottery, the second AT lottery, the point award lottery, etc. described later), and to refer to the lottery related to the granting of AT. be done.

有利区間移行用フラグは、有利区間移行役以外の抽選対象に対して0が割り当てられ、有利区間移行役については、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の抽選対象等、有利区間移行時に行われる抽選(後述する移行時状態抽選)を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、有利区間に移行させるか否かを判定する際に、個々の当選番号から有利区間移行役であるか否かを個々に特定する必要がなく、有利区間移行用フラグが0か否かによって有利区間移行役か否かを特定することができる。また、有利区間移行時に行われる抽選に際して当選番号に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から確率を特定するのではなく、有利区間移行用フラグの値から当選番号に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。 0 is assigned to the advantageous zone transition flag for lottery targets other than the advantageous zone transition role. A common value is assigned to a lottery target having a common attribute that does not need to be distinguished when a lottery (state lottery at the time of transition, which will be described later) is performed at the time of section transition. Therefore, the main control unit 41 does not need to individually specify whether or not it is an advantageous section transition hand from each winning number when determining whether or not to make a transition to an advantageous section. Depending on whether the flag is 0 or not, it is possible to specify whether or not it is an advantageous section transition hand. Also, when specifying the probability corresponding to the winning number in the lottery performed at the time of transition to the advantageous interval, the probability is not specified from each winning number, but the probability corresponding to the winning number is determined from the value of the flag for transitioning to the advantageous interval. It is designed to be specified, so there is no need to set the probability for each winning number, and by setting the probability for each advantageous section transition flag, which is less than the number of types of winning numbers, the probability according to the attribute of the lottery target can be specified.

抽選用フラグは、ATの付与に関連する抽選(後述の第1AT抽選、第2AT抽選、ポイント抽選等)の対象外となる抽選対象に対して0が割り当てられ、ATの付与に関連する抽選の対象となる抽選対象については、例えば、複数種類の押し順役等、ATの付与に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、ATの付与に関連する抽選を行う際に、個々の当選番号から当該抽選を行うか否かを個々に特定する必要がなく、抽選用フラグが0か否かによってATの付与に関連する抽選を行うか否かを特定することができる。また、ATの付与に関連する抽選に際して当選番号に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から確率を特定するのではなく、抽選用フラグの値から当選番号に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号の種類数よりも少ない抽選用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。 The lottery flag is assigned 0 to lottery targets that are not subject to lotteries related to AT granting (1st AT lottery, 2nd AT lottery, point lottery, etc. described later). A common value is assigned to a lottery target that has a common attribute that does not need to be distinguished when performing a lottery related to the granting of AT, such as multiple types of pushing wins. ing. Therefore, the main control unit 41 does not need to individually specify whether or not to perform the lottery based on the individual winning numbers when performing the lottery related to the granting of AT. It is possible to specify whether or not to perform a lottery related to giving AT. Also, when specifying the probability corresponding to the winning number in the lottery related to the granting of AT, the probability is specified not from the individual winning numbers but from the value of the lottery flag. Thus, there is no need to determine the probability for each winning number, and by determining the probability for each lottery flag less than the number of types of winning numbers, the probability corresponding to the attribute of the lottery object can be specified. can be done.

[フラグ変換について]
メイン制御部41は、内部抽選の後、内部抽選の結果に応じて設定された当選番号を有利区間移行用フラグ及び抽選用フラグに変換するフラグ変換処理を行う。
[About flag conversion]
After the internal lottery, the main control unit 41 performs flag conversion processing for converting the winning number set according to the result of the internal lottery into an advantageous section transition flag and a lottery flag.

図6(a)は、本実施例においてメイン制御部41が行うフラグ変換処理の制御内容を示すフローチャートである。 FIG. 6(a) is a flow chart showing the control contents of the flag conversion process performed by the main control section 41 in this embodiment.

図6(a)に示すように、メイン制御部41は、フラグ変換処理において、まず特別遊技状態か否か、すなわち有利区間に移行されることがなく、かつATの付与に関連する抽選が行われることのない遊技状態であるか否かを判定する(Sa1)。 As shown in FIG. 6(a), in the flag conversion process, the main control unit 41 first determines whether or not the game is in the special game state, that is, the state is not shifted to the advantageous section, and the lottery related to the granting of AT is performed. It is determined whether or not it is in a game state in which the game is never played (Sa1).

Sa1において特別遊技状態でないと判定した場合には、当選番号を対応する有利区間移行用フラグに変換する有利区間移行用フラグ変換処理を行う(Sa2)。 If it is determined in Sa1 that the game is not in the special game state, an advantageous zone transition flag conversion process is performed to convert the winning number into a corresponding advantageous zone transition flag (Sa2).

有利区間移行用フラグ変換処理では、当選番号に対応する有利区間移行用フラグが設定された有利区間移行用フラグ変換テーブルを参照して当選番号に対応する有利区間移行用フラグが設定される。有利区間移行用フラグ変換テーブルには、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)の少なくともいずれか一方において抽選対象となる当選番号に対応して有利区間移行用フラグが設定されており、通常遊技状態(非内部中)であるか、通常遊技状態(内部中)であるか、に関わらず、共通の有利区間移行用フラグ変換テーブルを用いて共通の有利区間移行用フラグ変換処理を行うことで、当選番号が有利区間移行用フラグに変換されるようになっている。 In the advantageous section transition flag conversion process, the advantageous section transition flag conversion table in which the advantageous section transition flag corresponding to the winning number is set is referenced to set the advantageous section transition flag corresponding to the winning number. In the advantageous zone transition flag conversion table, an advantageous zone transition flag is set corresponding to the winning number to be selected in at least one of the normal game state (non-internal) and normal game state (internal). Regardless of whether it is in the normal game state (non-internal) or in the normal game state (internal), the common advantageous interval transition flag conversion table is used to convert the common advantageous interval transition flag conversion table. By performing the processing, the winning number is converted into an advantageous section transition flag.

Sa2の有利区間移行用フラグ変換処理の後、当選番号を対応する抽選用フラグに変換する抽選用フラグ変換処理を行う(Sa3)。 After the advantageous section shift flag conversion process of Sa2, a lottery flag conversion process for converting the winning number into a corresponding lottery flag is performed (Sa3).

抽選用フラグ変換処理では、当選番号に対応する抽選用フラグが設定された抽選用フラグ変換テーブルを参照して当選番号に対応する抽選用フラグが設定される。抽選用フラグ変換テーブルには、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)の少なくともいずれか一方において抽選対象となる当選番号に対応して抽選用フラグが設定されており、通常遊技状態(非内部中)であるか、通常遊技状態(内部中)であるか、に関わらず、共通の抽選用フラグ変換テーブルを用いて共通の抽選用フラグ変換処理を行うことで、当選番号が抽選用フラグに変換されるようになっている。 In the lottery flag conversion process, a lottery flag corresponding to the winning number is set by referring to a lottery flag conversion table in which the lottery flag corresponding to the winning number is set. In the lottery flag conversion table, lottery flags are set corresponding to the winning numbers to be lottered in at least one of the normal game state (non-internal) and the normal game state (internal). By performing a common lottery flag conversion process using a common lottery flag conversion table, regardless of whether it is in the game state (non-internal) or in the normal game state (internal), the winning number is converted to a lottery flag.

Sa3の抽選用フラグ変換処理の後、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 After the lottery flag conversion process of Sa3, the flag conversion process is terminated and the original process is returned to.

また、Sa1において特別遊技状態であると判定した場合には、当選番号に関わらず、有利区間移行用フラグに0を設定し(Sa4)、当選番号に関わらず、抽選用フラグに0を設定し(Sa5)、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 Further, when it is determined in Sa1 that it is in the special game state, regardless of the winning number, the flag for transition to the advantageous section is set to 0 (Sa4), and regardless of the winning number, the lottery flag is set to 0. (Sa5), the flag conversion process is terminated and the original process is returned to.

このように本実施例では、内部抽選の後、フラグ変換処理を行うことにより、通常区間から有利区間に移行する可能性があり、かつATの付与に関連する抽選が行われる可能性がある通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)である場合には、1遊技毎に、当選番号が有利区間移行用フラグ、抽選用フラグの双方に変換されるようになっている。 As described above, in this embodiment, by performing the flag conversion process after the internal lottery, there is a possibility that the normal section will shift to the advantageous section, and a lottery related to the granting of AT may be performed. In the game state (non-internal) and the normal game state (internal), the winning number is converted into both the flag for transition to the advantageous section and the flag for lottery for each game.

また、通常区間から有利区間に移行する可能性がなく、かつATの付与に関連する抽選も行われる可能性がない特別遊技状態である場合には、当選番号に関わらず、有利区間移行用フラグに0が設定され、当選番号に関わらず、抽選用フラグに0が設定されるようになっており、これにより、特別遊技状態では、有利区間移行用フラグを確認することで、有利区間に移行しないことが特定され、抽選用フラグを確認することで、ATの付与に関連する抽選を行わないことが特定されるようになっている。 Also, in the case of a special game state in which there is no possibility of shifting from a normal section to an advantageous section and there is no possibility of a lottery related to giving AT, regardless of the winning number, the advantageous section transition flag is set to 0, and regardless of the winning number, the lottery flag is set to 0. Thus, in the special game state, by checking the flag for transitioning to the advantageous section, the transition to the advantageous section is made. By checking the lottery flag, it is specified that the lottery related to the granting of AT will not be performed.

[フラグ変換処理の変形例について]
図6(b)は、メイン制御部41が行うフラグ変換処理の変形例の制御内容を示すフローチャートである。
[Regarding a modified example of flag conversion processing]
FIG. 6(b) is a flow chart showing the control contents of a modification of the flag conversion process performed by the main control section 41. As shown in FIG.

図6(b)に示すように、メイン制御部41は、フラグ変換処理の変形例において、まず有利区間に移行する可能性があり、かつATの付与に関連する抽選が行われることのない通常区間であるか否かを判定する(Sb1)。 As shown in FIG. 6B, in the modified example of the flag conversion process, the main control unit 41 first determines whether there is a possibility of transitioning to an advantageous section, and where there is no lottery related to the granting of AT. It is determined whether or not it is an interval (Sb1).

Sb1において通常区間であると判定した場合には、特別遊技状態か否か、すなわち有利区間に移行されることのない遊技状態であるか否かを判定する(Sb2)。 If it is determined in Sb1 that it is in the normal section, it is determined whether or not it is in a special game state, that is, whether or not it is in a game state in which it is not shifted to an advantageous section (Sb2).

Sb2において特別遊技状態でないと判定した場合には、当選番号を対応する有利区間移行用フラグに変換する有利区間移行用フラグ変換処理を行い(Sb3)、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 If it is determined in Sb2 that the game is not in the special game state, an advantageous interval transition flag conversion process is performed to convert the winning number into a corresponding advantageous interval transition flag (Sb3), the flag conversion process is terminated, and the original process returns. return.

また、Sb2において特別遊技状態であると判定した場合には、当選番号に関わらず、有利区間移行用フラグに0を設定し(Sb4)、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 Also, if it is determined in Sb2 that the game is in the special game state, regardless of the winning number, 0 is set to the flag for transition to the advantageous section (Sb4), the flag conversion process is terminated, and the original process is returned to.

また、Sb1において通常区間でないと判定した場合、すなわち有利区間に移行する可能性がなく、かつATの付与に関連する抽選が行われる可能性のある有利区間である場合には、特別遊技状態か否か、すなわちATの付与に関連する抽選が行われることのない遊技状態であるか否かを判定する(Sb5)。 Also, if it is determined in Sb1 that it is not a normal section, that is, if it is an advantageous section with no possibility of shifting to an advantageous section and a lottery related to the grant of AT may be performed, the special game state It is determined whether or not, that is, whether or not it is a gaming state in which a lottery related to giving AT is not performed (Sb5).

Sb5において特別遊技状態でないと判定した場合には、当選番号を対応する抽選用フラグに変換する抽選用フラグ変換処理を行い(Sb6)、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 When it is determined in Sb5 that the game is not in the special game state, a lottery flag conversion process for converting the winning number into a corresponding lottery flag is performed (Sb6), the flag conversion process is terminated, and the original process is returned to.

また、Sb5において特別遊技状態であると判定した場合には、当選番号に関わらず、抽選用フラグに0を設定し(Sb7)、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 If it is determined in Sb5 that the game is in the special game state, the lottery flag is set to 0 regardless of the winning number (Sb7), the flag conversion process is terminated, and the original process is returned to.

このようにフラグ変換処理の変形例では、有利区間に移行する可能性があり、かつATの付与に関連する抽選が行われることのない通常区間である場合には、当選番号が有利区間移行用フラグに変換され、有利区間に移行する可能性がなく、かつATの付与に関連する抽選が行われる可能性のある有利区間である場合には、当選番号が抽選用フラグに変換されるようになっている。 In this way, in the modified example of the flag conversion process, if there is a possibility of shifting to an advantageous section, and if the section is a normal section in which a lottery related to the granting of AT is not performed, the winning number is set for the advantageous section transition. Converted to a flag, if it is an advantageous section with no possibility of transition to an advantageous section and a possibility of a lottery related to the granting of AT, the winning number is converted into a lottery flag. It's becoming

また、通常区間であっても通常区間から有利区間に移行する可能性がない特別遊技状態である場合には、当選番号に関わらず、有利区間移行用フラグに0が設定されるようになっており、これにより、通常区間であっても特別遊技状態である場合には、有利区間移行用フラグを確認することで、有利区間に移行しないことが特定されるようになっている。 Also, even if it is a normal section, if it is a special game state in which there is no possibility of shifting from the normal section to the advantageous section, 0 is set to the advantageous section transition flag regardless of the winning number. As a result, when the game is in the special game state even in the normal section, by checking the flag for transitioning to the advantageous section, it is specified that the transition to the advantageous section is not performed.

また、有利区間であってもATの付与に関連する抽選が行われる可能性がない特別遊技状態である場合には、当選番号に関わらず、抽選用フラグに0が設定されるようになっており、これにより、有利区間であっても特別遊技状態である場合には、抽選用フラグを確認することで、ATの付与に関連する抽選を行わないことが特定されるようになっている。 In addition, even in an advantageous section, in the case of a special game state in which there is no possibility of a lottery related to the granting of AT, the lottery flag is set to 0 regardless of the winning number. As a result, when the game is in a special game state even in an advantageous section, by checking the lottery flag, it is specified that the lottery related to the granting of AT is not performed.

[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が行うナビ報知の態様及びサブ制御部91が行うナビ演出の態様について、図7に基づいて説明する。
[About navigation notifications and navigation effects]
A mode of navigation notification performed by the main control unit 41 and a mode of navigation effect performed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲーム中(リールの回転が開始されたときからすべてのリールの回転が停止されるときまで)において、内部抽選にて当選しているナビ対象役に対応するナビ表示を遊技補助表示器12に表示させることで、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利な停止態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なナビ番号を含むコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能である。 During a predetermined game (from when the reels start spinning to when all the reels stop spinning) in which processing related to navigation notification is performed, the main control unit 41 controls the navigation system that has won the internal lottery. By displaying the navigation display corresponding to the target role on the game auxiliary display 12, it is possible to perform navigation notification for notifying the player of a stop mode that is advantageous to the player in accordance with the navigation target role. Further, the main control unit 41 can transmit to the sub-control unit 91 a command including a navigation number that can specify a stop mode that is advantageous to the player at the start of a predetermined game in which processing related to navigation notification is performed. It is possible.

これに対してサブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なゲームにおいて、当該停止態様を報知するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。 On the other hand, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display 51 or the like in a game in which a stop state that is advantageous to the player can be specified based on the command received from the main control unit 41. It can be done using

メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行うことでナビ番号として「1」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ表示1(遊技補助表示器12に「12」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「2」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ表示2(遊技補助表示器12に「13」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「3」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ表示3(遊技補助表示器12に「21」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「4」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ表示4(遊技補助表示器12に「23」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「5」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ表示5(遊技補助表示器12に「31」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「6」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ表示6(遊技補助表示器12に「32」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させるようになっている。 The main control unit 41 performs a process related to the navigation notification to indicate that the left-center-right stop operation is an advantageous stop mode for the player during the game in which the navigation number is set to "1". During a game in which display 1 (display of "12" on the game auxiliary display 12) is displayed on the game auxiliary display 12 and "2" is set as the navigation number, there is a stop mode that is advantageous to the player. During the game, a navigation display 2 (a display displaying "13" on the game auxiliary display 12) is displayed on the game auxiliary display 12, and "3" is set as the navigation number, suggesting that it is a left/right middle stop operation. In , the game auxiliary display 12 is caused to display a navigation display 3 (a display showing "21" on the game auxiliary display 12) suggesting that the stop mode advantageous to the player is the middle left/right stop operation, and the navigation is performed. During the game in which the number "4" is set, a navigation display 4 (a display showing "23" on the game auxiliary display 12) suggesting that the stopping mode advantageous to the player is the middle right/left stop operation. is displayed on the game auxiliary display 12, and during the game in which "5" is set as the navigation number, navigation display 5 (game auxiliary display During a game in which a display "31" is displayed on the device 12) is displayed on the game auxiliary display 12 and "6" is set as the navigation number, the stopping mode advantageous to the player is the right-center-left stop operation. The game auxiliary display 12 is caused to display a navigation display 6 (display displaying "32" on the game auxiliary display 12) suggesting that there is.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてナビ番号「1」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ画像1(例えば、液晶表示器51の表示領域のうちストップスイッチ8Lに対応する表示領域に「1」を表示させ、ストップスイッチ8Cに対応する表示領域に「2」を表示させ、ストップスイッチ8Rに対応する表示領域に「3」を表示させる画像等)を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「2」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ画像2を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「3」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ画像3を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「4」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ画像4を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「5」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ画像5を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「6」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ画像6を液晶表示器51に表示させるようになっている。 On the other hand, the sub-control unit 91 determines that during the game in which the navigation number "1" is specified based on the command received from the main control unit 41, the stop mode that is advantageous for the player is the left-center-right stop operation. A navigation image 1 suggesting that the and displaying "3" in the display area corresponding to the stop switch 8R) is displayed on the liquid crystal display 51, and during the game in which the navigation number "2" is specified, the stopping mode is advantageous for the player. is displayed on the liquid crystal display 51, and during the game in which the navigation number "3" is specified, the stopping mode advantageous to the player is the middle left/right stop operation. A navigation image 3 suggesting that there is a stop is displayed on the liquid crystal display 51, and during the game in which the navigation number "4" is specified, the navigation that suggests that the stopping mode advantageous to the player is the middle, right, left stop operation. The image 4 is displayed on the liquid crystal display 51, and during the game in which the navigation number "5" is specified, the liquid crystal display displays the navigation image 5 suggesting that the stopping mode advantageous to the player is the right-left center stop operation. 51, and during the game in which the navigation number "6" is specified, the navigation image 6 is displayed on the liquid crystal display 51, suggesting that the stopping mode advantageous to the player is the right-center-left stop operation. It has become.

尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、遊技補助表示器12において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の番号等を所定リールに対応する番号等とともに表示させたり、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。 In addition, in the present embodiment, in the navigation notification, as an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player, the operation order (correct pressing order) is notified. The structure may suggest the operation timings of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player, or the structure that suggests the combination of the operation order and the operation timings of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player. For example, when the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the game auxiliary display 12 displays the symbol number corresponding to the predetermined operation timing on the predetermined reel. By displaying together with the corresponding number or the like, or by displaying an image of a pattern corresponding to the predetermined operation timing on the liquid crystal display 51 at a position corresponding to the predetermined reel, it is possible to suggest the operation mode. be.

[遊技区間について]
メイン制御部41は、図8に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 8, the main control unit 41 can control the game section to be either a normal section or an advantageous section.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了した後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示LED19は、常に消灯状態に制御される。 The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and is started when the next game is started after the advantageous section ends. After that, the normal section ends in a game in which an advantageous section transition combination is won in an internal lottery in a game controlled to a game state other than the special game state. In the normal section, the section display LED 19 is always controlled to be turned off.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1~3)が成立することで終了される。メイン制御部41は、有利区間の開始時に区間表示LED19を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部41は、有利区間が終了するときに区間表示LED19を消灯し、区間表示を終了するようになっている。 The advantageous section is a game section in which the navigation notification may be performed, and is a game section that is more advantageous to the player than the normal section because the navigation notification can be executed. In the game of the normal section, the advantageous section is determined to be shifted to the advantageous section by winning the advantageous section transition hand in the internal lottery in the game that is controlled to a game state other than the special game state, and the next game starts. It is started by being After that, the end condition (end conditions 1 to 3 to be described later) of the advantageous section is satisfied, and the process ends. The main control unit 41 lights the section display LED 19 at the start of the advantageous section, thereby making it possible to recognize that the advantageous section is in progress. After that, the main control unit 41 turns off the section display LED 19 when the advantageous section ends, and ends the section display.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 lights the section display LED 19 at the start of the game in which the advantageous section starts, thereby starting notification that the advantageous section is being controlled. At the start of the game, when the medal payout rate (the number of medals paid out/the number of bets) can exceed 100% due to the first navigation notification after the start of the section, the section display LED 19 is turned on to control the advantageous section. It is also possible to adopt a configuration in which notification to the effect that the

有利区間では、所定の報知条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されており、内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。 In the advantageous section, when a predetermined notification condition is established (in this embodiment, the AT state is controlled to be described later, and the navigation target role is won in an internal lottery), navigation notification can be performed. By performing the navigation notification, the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous for the player are notified.

メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、ナビ報知が行われるAT状態に制御する。そして、AT状態に制御している場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知の制御(遊技補助表示器12にナビ表示を表示させる制御、ナビ表示に対応するナビ番号を特定可能なコマンドを送信する制御等)を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。 The main control unit 41 controls to the AT state in which the navigation notification is performed when controlling to the advantageous section. Then, when the AT state is controlled, when the navigation target role is won in the internal lottery, the control of the navigation notification (control to display the navigation display on the game auxiliary display 12, the navigation corresponding to the navigation display) It is possible to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player by performing control such as transmitting a command that can specify a number, and the advantageous section is compared to the normal section. It becomes an advantageous game section for the player.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立する終了条件2、予め定められた任意条件(本実施例では、AT準備状態がAT状態に移行せずに終了すること、AT状態の終了条件が成立すること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1~3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。 End condition 1 is established when the number of games in the advantageous interval (the number of games in the advantageous interval) reaches a first prescribed number (1500 games in this embodiment) defined as the upper limit number of games. , The end is established when the net increase in the number of medals after the increase/decrease in the number of medals changes from a decreasing trend to an increasing trend in the advantageous section exceeds the second specified number (2400 in this embodiment) defined as the upper limit number of medals. Condition 2, termination condition 3, which is satisfied when a predetermined arbitrary condition (in this embodiment, the AT preparation state ends without transitioning to the AT state, and the AT state termination condition is satisfied) is satisfied. is included, and the advantageous section is terminated when at least one of the termination conditions 1 to 3 is satisfied.

尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In this embodiment, the game section is shifted to the advantageous section by winning a predetermined advantageous section transition combination when the game section is controlled to the normal section. When it is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery is performed by winning the advantageous section transition lottery target role in the internal lottery, and the game section is changed to the advantageous section by winning the advantageous section transition lottery. It may be configured to shift to .

[設定変更に伴う初期化について]
次に、設定変更に伴う遊技状態及び遊技区間の初期化について説明する。メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴い、RAM41cに記憶された領域の一部を初期化する。この際、遊技状態に関する情報及び遊技区間に関する情報が初期化される。
[Regarding initialization after changing settings]
Next, the initialization of the game state and the game section accompanying the setting change will be described. The main control unit 41 initializes a part of the area stored in the RAM 41c along with the transition to the setting change state. At this time, the information about the game state and the information about the game section are initialized.

遊技状態に関する情報は、遊技状態を示す遊技状態フラグ及びBBの当選フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技状態に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、または特別遊技状態のいずれの遊技状態であっても、遊技状態フラグ及びBBの当選フラグが初期化されて、通常遊技状態(非内部中)に制御されることとなる。 The information about the game state includes a game state flag indicating the game state and a winning flag of BB, and the information about the game state is initialized along with the transition to the setting change state. Regardless of whether the game state is a normal game state (non-internal), a normal game state (internal), or a special game state, the game state flag and the winning flag of the BB are initialized, and the normal game is started. It will be controlled to the state (non-internal).

また、有利区間に関する情報は、有利区間を示す有利区間中フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、有利区間フラグが初期化されて、通常区間に制御されることとなる。 In addition, the information on the advantageous section includes an advantageous section flag indicating the advantageous section, and the information on the game section is initialized along with the transition to the setting change state, so that the game section before shifting to the setting change state Whether is a normal section or an advantageous section, the advantageous section flag is initialized and controlled to the normal section.

[通常区間~AT状態までの流れについて]
次に、メイン制御部41が通常区間からAT状態に制御するまでの流れについて、図8に基づいて説明する。
[Regarding the flow from normal section to AT state]
Next, the flow of control from the normal section to the AT state by the main control section 41 will be described with reference to FIG.

図8に示すように、メイン制御部41は、通常区間内で行われたゲームにおいて、有利区間移行役が内部抽選で当選した場合に、次ゲームから有利区間に移行させる。有利区間においては、通常状態、CZ(チャンスゾーン)状態、AT準備状態、AT状態からなる複数の有利区間状態に制御される。 As shown in FIG. 8, the main control unit 41 shifts to the advantageous interval from the next game when the advantageous interval transition winning combination is won in the internal lottery in the game played in the normal interval. In the advantageous section, it is controlled into a plurality of advantageous section states including a normal state, a CZ (chance zone) state, an AT preparation state, and an AT state.

通常状態は、ナビ報知が行われない状態であり、かつAT状態に制御するか否かを決定するAT抽選においてAT状態に制御する旨が決定される割合が低く、AT状態に制御する旨が決定されても通常状態の終了条件が成立するまでAT状態に制御されることがなく、有利区間において最も遊技者にとって不利な状態である。CZ状態は、ナビ報知が行われない状態であるが、AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定される割合が通常状態よりも高く、AT状態に制御する旨が決定された場合には、CZ状態の終了条件を待つことなくAT状態に制御される状態であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。AT準備状態は、ナビ報知が行われない状態であり、AT状態へ移行する前に制御される状態である。尚、通常状態の終了後、AT状態に制御されない場合にも制御される状態である。AT状態は、長期間にわたりナビ報知が行われる状態であり、有利区間において最も遊技者にとって有利な状態である。 The normal state is a state in which navigation notification is not performed, and the percentage of decisions to control to the AT state in the AT lottery that determines whether or not to control to the AT state is low, and the effect to control to the AT state is low. Even if it is determined, it is not controlled to the AT state until the condition for terminating the normal state is satisfied, which is the most disadvantageous state for the player in the advantageous section. The CZ state is a state in which navigation notification is not performed. This state is controlled to the AT state without waiting for the end condition of the CZ state, and is more advantageous to the player than the normal state. The AT preparation state is a state in which navigation notification is not performed, and is a state in which control is performed before shifting to the AT state. It should be noted that this state is controlled even when the AT state is not controlled after the end of the normal state. The AT state is a state in which navigation announcements are made for a long period of time, and is the most advantageous state for the player in the advantageous section.

メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選し、有利区間に移行させる場合に、後述する有利区間移行処理を行い、通常状態、CZ状態、AT状態のいずれかが決定され、決定された有利区間状態へ移行させる。尚、有利区間移行処理の詳細については後述する。 The main control unit 41 performs an advantageous section transition process, which will be described later, when an advantageous section transition hand is won in a normal section and transitions to an advantageous section, and any of the normal state, CZ state, and AT state is determined and determined. transition to the advantageous section state. The details of the advantageous section transition processing will be described later.

メイン制御部41は、有利区間への移行に伴って通常状態への移行が決定された場合、CZ状態において後述する第1AT抽選に当選しなかった場合に、通常状態に制御する。メイン制御部41は、通常状態において、後述するように、周期ゲーム数に到達するまで継続する周期ゲームを行うとともに、周期ゲーム開始時の終了抽選に当選するか、周回数が天井値に到達し、当該周期ゲームが終了することで、通常状態を終了させ、AT準備状態に制御する。 The main control unit 41 controls to the normal state when the transition to the normal state is determined along with the transition to the advantageous section, or when the first AT lottery, which will be described later, is not won in the CZ state. In the normal state, as will be described later, the main control unit 41 performs a periodic game that continues until the number of periodic games is reached. When the periodic game ends, the normal state is ended and the AT preparation state is set.

また、メイン制御部41は、有利区間への移行に伴ってCZ状態への移行が決定された場合に、CZ状態に制御する。メイン制御部41は、CZ状態において、対象役(抽選用フラグが0以外の抽選対象)が当選する毎にAT状態に制御するか否かを決定する第1AT抽選を行う。第1AT抽選では、内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、AT状態に制御するか否かが決定され、AT状態に制御する旨が決定された場合には、その旨を示すAT当選フラグが設定される。また、後述のように通常状態において行われる第2AT抽選でも、内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、AT状態に制御するか否かが決定されるものであるが、第1AT抽選では、内部抽選の結果が同じであっても、第2AT抽選よりもAT状態に制御する旨が高確率で決定される。そして、メイン制御部41は、CZ状態において第1AT抽選に当選した場合には、所定ゲーム数(5ゲーム)の前兆期間の後、CZ状態を終了させ、AT準備状態に制御する。また、メイン制御部41は、CZ状態の開始後、第1AT抽選に当選せずに規定ゲーム数(本実施例では、100ゲーム)が経過することでCZ状態を終了させ、通常状態に制御する。 Further, the main control unit 41 controls to the CZ state when it is determined to shift to the CZ state along with the shift to the advantageous section. In the CZ state, the main control unit 41 performs the first AT lottery for determining whether to control to the AT state each time the target combination (lottery target with lottery flag other than 0) is won. In the first AT lottery, it is determined whether or not to control to the AT state with a probability according to the lottery flag set according to the result of the internal lottery, and if it is decided to control to the AT state, An AT win flag indicating that is set. Also, in the second AT lottery performed in the normal state as described later, whether or not to control to the AT state is determined with a probability according to the lottery flag set according to the result of the internal lottery. However, in the first AT lottery, even if the results of the internal lottery are the same, it is decided with a higher probability that the AT state will be controlled than in the second AT lottery. Then, when the first AT lottery is won in the CZ state, the main control unit 41 terminates the CZ state after a premonitory period of a predetermined number of games (five games), and controls to the AT preparation state. In addition, after the CZ state starts, the main control unit 41 terminates the CZ state by passing the specified number of games (100 games in this embodiment) without winning the first AT lottery, and controls the state to the normal state. .

また、メイン制御部41は、有利区間への移行に伴ってAT状態への移行が決定された場合、通常状態が終了した場合、CZ状態において第1AT抽選に当選してCZ状態が終了した場合に、AT準備状態に制御する。メイン制御部41は、AT準備状態において、最初のゲームにおいてAT状態に当選しているか否かを判定し、AT状態に当選していると判定した場合、すなわち有利区間への移行に伴ってAT状態への移行が決定された場合、通常状態における第2AT抽選または第3AT抽選に当選した場合、CZ状態における第1AT抽選に当選した場合であれば、5ゲーム経過するまで、引き続きAT準備状態に制御し、その後、AT状態に制御する。AT準備状態では、その後のAT状態のゲーム数や継続率等、当該AT状態の有利度が決定される。また、メイン制御部41は、AT準備状態の最初のゲームにおいてAT状態に当選していないと判定した場合、すなわち通常状態における第2AT抽選または第3AT抽選に当選しなかった場合には、当該ゲームにおいてAT準備状態を終了させるとともに、有利区間も終了させて通常区間に移行させる。 Further, the main control unit 41, when it is determined to shift to the AT state along with the shift to the advantageous section, when the normal state ends, when the first AT lottery is won in the CZ state and the CZ state ends Then, control to the AT ready state. In the AT preparation state, the main control unit 41 determines whether or not the AT state is won in the first game. If the transition to the state is decided, if the 2nd AT lottery or the 3rd AT lottery is won in the normal state, or if the 1st AT lottery is won in the CZ state, the AT preparation state continues until 5 games have passed. control, and then control to the AT state. In the AT preparation state, the degree of advantage of the AT state, such as the number of subsequent AT state games and the continuation rate, is determined. Further, when the main control unit 41 determines that the AT state is not won in the first game in the AT preparation state, that is, when the second AT lottery or the third AT lottery in the normal state is not won, the game , the AT preparation state is ended, and the advantageous section is also ended to shift to the normal section.

また、メイン制御部41は、AT状態に当選している場合には、AT準備状態の終了後、AT状態に制御する。そして、メイン制御部41は、AT状態の終了後、有利区間を終了させて通常区間に移行させる。 Further, when the AT state is won, the main control unit 41 controls to the AT state after the AT preparation state ends. After the AT state ends, the main control unit 41 ends the advantageous section and shifts to the normal section.

[有利区間移行処理について]
次に、メイン制御部41が行う有利区間移行処理について、図9に基づいて説明する。有利区間移行処理は、内部抽選処理の後に行われる処理であり、毎ゲーム行われる。
[Regarding advantageous section transition processing]
Next, the advantageous section transition processing performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. The advantageous section transition process is a process performed after the internal lottery process, and is performed every game.

図9に示すように、有利区間移行処理において、先ず、有利区間中フラグを確認し、現在の遊技区間が有利区間中であるか否かの判定を行う(Sc1)。Sc1において有利区間中でないと判定した場合には、有利区間移行用フラグが0か否かを判定する(Sc2)。Sc2において有利区間移行用フラグが0であると判定した場合、すなわち有利区間移行役が当選していない場合には、有利区間移行処理を終了させる。また、Sc2において有利区間移行用フラグが0でないと判定した場合、すなわち有利区間移行役が当選している場合には、有利区間中フラグをRAM41cに設定する(Sc3)。これにより次ゲームより有利区間に制御されることとなる。 As shown in FIG. 9, in the advantageous interval transition process, first, the advantageous interval flag is checked, and it is determined whether or not the current game interval is in the advantageous interval (Sc1). If it is determined in Sc1 that it is not in the advantageous section, it is determined whether or not the flag for transition to the advantageous section is 0 (Sc2). If it is determined in Sc2 that the flag for the transition to the advantageous section is 0, that is, if the advantageous section transition combination has not been won, the advantageous section transition processing is terminated. Further, when it is determined in Sc2 that the flag for transitioning to the advantageous section is not 0, that is, when the advantageous section transitioning combination is won, the during-advantage-section flag is set in the RAM 41c (Sc3). As a result, the next game is controlled to the advantageous section.

Sc3の後、通常状態、CZ状態、AT状態のうちいずれか一つの有利区間状態を選択する移行時状態抽選を行う(Sc4)。移行時状態抽選では、当該ゲームにおける有利区間移行用フラグに応じた確率にて通常状態、CZ状態、AT状態のいずれかが選択される。この際、遊技状態に関わらず、有利区間移行用フラグに応じた通常状態、CZ状態、AT状態の当選確率が定められた共通の抽選テーブルを用いて共通の抽選処理を行う。そして、移行時状態抽選で当選した有利区間状態をRAM41cに仮設定する(Sc5)。尚、AT状態が当選した場合には、AT準備状態及びAT状態に当選した旨を示すAT当選フラグをRAM41cに仮設定する。次いで、有利区間に移行したことを示す有利区間移行フラグをRAM41cに設定し(Sc6)、有利区間移行処理を終了させる。 After Sc3, a state lottery at the time of transition is performed to select any one advantageous section state from the normal state, CZ state, and AT state (Sc4). In the transition state lottery, one of the normal state, the CZ state, and the AT state is selected with a probability corresponding to the advantageous section transition flag in the game. At this time, common lottery processing is performed using a common lottery table in which winning probabilities of the normal state, CZ state, and AT state are determined according to the flag for transition to the advantageous section, regardless of the game state. Then, the state of the advantageous section won in the transition state lottery is provisionally set in the RAM 41c (Sc5). When the AT state is won, an AT winning flag indicating that the AT preparation state and the AT state are won is provisionally set in the RAM 41c. Next, an advantageous interval transition flag indicating that the vehicle has transitioned to an advantageous interval is set in the RAM 41c (Sc6), and the advantageous interval transition processing is terminated.

また、Sc1において、有利区間中であると判定した場合には、有利区間移行フラグが設定されているか否かを確認し、有利区間1ゲーム目であるか否かを判定する(Sc7)。Sc7において有利区間1ゲーム目でないと判定した場合には、有利区間移行処理を終了する。一方、Sc7において有利区間1ゲーム目であると判定した場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であるか否かを判定する(Sc8)。 Also, if it is determined in Sc1 that it is in the advantageous section, it is checked whether or not the advantageous section shift flag is set, and it is determined whether or not it is the first game in the advantageous section (Sc7). If it is determined in Sc7 that it is not the first game in the advantageous section, the advantageous section transition processing is terminated. On the other hand, if it is determined in Sc7 that it is the first game in the advantageous zone, it is determined whether or not the current game state is the normal game state (not inside) (Sc8).

Sc8において現在の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であると判定した場合には、RAM41cに仮設定された有利区間状態を通常状態に書き換える(Sc9)。この際、AT当選フラグの領域もクリアされるため、AT当選フラグが仮設定されている場合には当該AT当選フラグもクリアされる。これにより、当該有利区間の有利区間状態として、移行時状態フラグの結果に関わらず、通常状態が決定される。一方、Sc8において現在の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)でないと判定した場合には、RAM41cに仮設定された有利区間状態は維持され、AT当選フラグが仮設定されている場合には、当該AT当選フラグも維持される。これにより、当該有利区間の有利区間状態として移行時状態抽選の結果に応じた有利区間状態が決定される。その後、有利区間移行フラグがクリアされ(Sc10)、有利区間移行処理を終了する。 When it is determined in Sc8 that the current game state is the normal game state (non-internal), the advantageous interval state provisionally set in the RAM 41c is rewritten to the normal state (Sc9). At this time, since the area of the AT winning flag is also cleared, when the AT winning flag is provisionally set, the AT winning flag is also cleared. As a result, the normal state is determined as the advantageous section state of the advantageous section regardless of the result of the transition state flag. On the other hand, when it is determined in Sc8 that the current game state is not the normal game state (non-internal), the advantageous interval state provisionally set in the RAM 41c is maintained, and if the AT winning flag is provisionally set, , the AT winning flag is also maintained. As a result, the advantageous section state corresponding to the result of the transition state lottery is determined as the advantageous section state of the relevant advantageous section. After that, the advantageous section transition flag is cleared (Sc10), and the advantageous section transition processing ends.

このように有利区間移行処理では、通常区間において有利区間移行役が当選した場合に、当該ゲームにおいて移行時状態抽選が行われ、移行時状態抽選において選択された有利区間状態が、次ゲームから開始する有利区間の有利区間状態として仮設定されるとともに、有利区間の最初のゲームにおいて、当該ゲームにおける遊技状態に応じて当該有利区間の有利区間状態が決定されることとなる。この際、有利区間の最初のゲームが、通常遊技状態(非内部中)でなければ、移行時状態抽選において選択され、仮設定された有利区間状態が当該有利区間の有利区間状態として決定される一方、有利区間の最初のゲームが通常遊技状態(非内部中)であれば、移行時状態抽選の結果に関わらず、一律に通常区間が当該有利区間の有利区間状態として決定されるようになっている。 In this way, in the advantageous section transition process, when the advantageous section transition hand is won in the normal section, the transition state lottery is performed in the game, and the advantageous section state selected in the transition state lottery starts from the next game. In the first game of the advantageous interval, the advantageous interval state of the advantageous interval is determined according to the game state in the game. At this time, if the first game of the advantageous section is not in the normal game state (non-internal), it is selected in the state lottery at the time of transition, and the provisionally set advantageous section state is determined as the advantageous section state of the relevant advantageous section. On the other hand, if the first game of the advantageous section is in the normal game state (non-internal), the normal section will be uniformly determined as the advantageous section state of the advantageous section regardless of the result of the state lottery at the time of transition. ing.

[移行時状態抽選について]
次に、移行時状態抽選について説明する。移行時状態抽選では、通常区間において当選した有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグに応じた確率で、通常状態、CZ状態、AT状態のいずれかの有利区間状態が選択される。ここでは、有利区間状態の選択率の異なる第1形態及び第2形態について説明する。
[Regarding status lottery at the time of transition]
Next, the transition state lottery will be described. In the state lottery at the time of transition, one of the normal state, the CZ state and the AT state is selected with a probability corresponding to the advantageous section transition flag corresponding to the advantageous section transition hand won in the normal section. Here, a first form and a second form having different selection rates for advantageous section states will be described.

[第1形態の移行時状態抽選について]
第1形態の移行時状態抽選について、図10に基づいて説明する。
[Regarding the state lottery at the time of transition to the first form]
The transition state lottery of the first form will be described with reference to FIG. 10 .

図10に示すように、第1形態の移行時状態抽選では、通常区間において当選した有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグが1~3のいずれかである場合、すなわち有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)または通常遊技状態(内部中)における一般役のみの当選である場合(図5参照)には、CZ状態またはAT状態のいずれかが選択される。特に、相対的に当選確率の高い有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグ1の場合には、95%の確率でCZ状態が選択され、5%の確率でAT状態が選択されるのに対して、相対的に当選確率の低い有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグ2、3の場合には、有利区間移行用フラグ1の場合よりも高い確率でAT状態が選択されるようになっており、特に当選確率の低い有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグ3の場合には、100%の確率でAT状態が選択されるようになっている。 As shown in FIG. 10, in the state lottery at the time of transition of the first form, when the advantageous interval transition flag corresponding to the advantageous interval transition win won in the normal interval is any one of 1 to 3, that is, the advantageous interval transition win is winning only the general combination in the normal game state (non-internal) or in the normal game state (internal) (see FIG. 5), either the CZ state or the AT state is selected. In particular, in the case of the advantageous interval transition flag 1 corresponding to the advantageous interval transition hand with a relatively high winning probability, the CZ state is selected with a probability of 95%, and the AT state is selected with a probability of 5%. On the other hand, in the case of the advantageous interval transition flags 2 and 3 corresponding to the advantageous interval transition combination with a relatively low winning probability, the AT state is selected with a higher probability than in the case of the advantageous interval transition flag 1. In particular, in the case of the advantageous interval transition flag 3 corresponding to an advantageous interval transition combination with a low winning probability, the AT state is selected with a probability of 100%.

また、通常区間において当選した有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグが4である場合、すなわち有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)における一般役と特別役の同時当選である場合(図5参照)には、通常状態が100%の確率で選択される。 In addition, when the advantageous interval transition flag corresponding to the advantageous interval transition winning combination won in the normal interval is 4, that is, the advantageous interval transition winning combination is the simultaneous winning of the general winning combination and the special winning combination in the normal game state (non-inside). case (see FIG. 5), the normal state is selected with a probability of 100%.

このように第1形態の移行時状態抽選では、通常区間において、遊技状態が通常遊技状態(内部中)であれば、有利区間移行役として一般役と特別役が同時当選することはなく、有利区間移行用フラグ4となることはなく、必ず有利区間移行用フラグが1~3のいずれかとなるため、移行時状態抽選によってCZ状態またはAT状態のいずれかが必ず当選する。また、前述のように、有利区間1ゲーム目において通常遊技状態(内部中)であれば、有利区間状態が通常状態に書き換えられることなく、移行時状態抽選で選択された有利区間状態が維持されるため、移行時状態抽選によってCZ状態が当選した場合には、図11に示すように、CZ状態が仮設定され、有利区間1ゲーム目においてそのままCZ状態が維持されることで、当該有利区間の有利区間状態としてCZ状態が決定される。また、移行時状態抽選によってAT状態が当選した場合には、図12に示すように、AT準備状態が仮設定され、有利区間1ゲーム目においてそのままAT準備状態が維持されることで、当該有利区間の有利区間状態としてAT準備状態が決定される。尚、同時にAT当選フラグも設定されるため、AT準備状態の終了後、AT状態に制御されることとなる。 As described above, in the state lottery at the time of transition of the first form, if the game state is the normal game state (internal) in the normal section, the general role and the special role are not simultaneously elected as the advantageous section transition role. Since the zone transition flag will never be 4 and the advantageous zone transition flag will always be one of 1 to 3, either the CZ state or the AT state will always be won by state lottery at the time of transition. Also, as described above, if the normal game state (internal) is reached in the first game of the advantageous interval, the advantageous interval state selected in the transition state lottery is maintained without being rewritten to the normal state. Therefore, when the CZ state is won by the transition state lottery, the CZ state is provisionally set as shown in FIG. CZ state is determined as the advantageous interval state of . Further, when the AT state is won by the transition state lottery, the AT preparation state is provisionally set as shown in FIG. The AT ready state is determined as the advantageous section state of the section. At the same time, since the AT winning flag is set, after the AT preparation state is finished, the AT state is controlled.

また、本実施例では、設定値が変更された直後を除いて通常遊技状態(内部中)に制御されるようになっており、AT状態の終了後に通常区間に移行した場合や通常状態においてAT状態に当選せず、AT準備状態の終了に伴って通常区間に移行した場合には、その後有利区間移行役が当選して有利区間に移行した場合に、必ずCZ状態またはAT状態への移行が確定するAT準備状態に制御されることとなる。これにより、AT状態の終了後や、通常状態においてAT状態に当選しなかった場合にも、その後、AT状態に制御されることを期待させることができるようになっている。 In addition, in this embodiment, except for immediately after the setting value is changed, it is controlled to the normal game state (during the internal state), and when the AT state is changed to the normal section after the end of the AT state, the AT If you do not win the state and shift to the normal section due to the end of the AT preparation state, if you win the advantageous section transition role and shift to the advantageous section, the transition to the CZ state or AT state will always occur. It will be controlled to the determined AT preparation state. As a result, even after the end of the AT state or when the AT state is not won in the normal state, the player can be expected to be controlled to the AT state thereafter.

本実施例では、前述のようにメイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されるため、有利区間に制御されている場合でも、設定値の変更操作を行うことにより、有利区間を終了させて通常区間に制御させることが可能となる。このような構成において、設定変更状態に移行することに伴い、遊技状態が維持されると、通常遊技状態(内部中)も維持されるため、設定値の変更操作に伴って、通常区間に制御されると、その後有利区間に移行した場合にCZ状態またはAT状態に制御されることとなるため、設定値の変更に伴って遊技者に有利な状況を提供できることとなる。 In the present embodiment, as described above, the main control unit 41 initializes the information about the game section along with the transition to the setting change state. By performing, it is possible to end the advantageous section and control the normal section. In such a configuration, when the game state is maintained due to the transition to the setting change state, the normal game state (internal) is also maintained, so the control to the normal section is performed along with the change operation of the setting value Then, when the transition is made to the advantageous section after that, the state is controlled to the CZ state or the AT state, so that an advantageous situation can be provided to the player along with the change of the set value.

これに対し、本実施例では、設定変更状態に移行することに伴い、遊技区間に関する情報だけでなく、遊技状態に関する情報も初期化することで、その後、通常遊技状態(非内部中)に制御するとともに、図13に示すように、通常区間において有利区間移行役が当選して移行時状態抽選においてCZ状態またはAT状態が当選し、CZ状態またはAT準備状態が仮設定された場合でも、有利区間1ゲーム目において遊技状態を確認し、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば、仮設定された有利区間状態を一律に通常状態に書き換えることで、当該有利区間の有利区間状態は通常状態となる On the other hand, in this embodiment, along with the transition to the setting change state, by initializing not only the information regarding the game section but also the information regarding the game state, control is then performed to the normal game state (non-internal). In addition, as shown in FIG. 13, even if the advantageous section transition hand is won in the normal section, the CZ state or the AT state is won in the state lottery at the time of transition, and the CZ state or the AT preparation state is provisionally set, the advantageous section transition hand is won. The game state is confirmed in the first game of the section, and if the game state is the normal game state (non-internal), the temporarily set advantageous section state is uniformly rewritten to the normal state, and the advantageous section state of the advantageous section is restored. becomes normal

また、図14に示すように、通常区間、かつ通常遊技状態(非内部中)において有利区間移行役が当選して移行時状態抽選においてCZ状態またはAT状態が当選し、CZ状態またはAT準備状態が仮設定された場合に、有利区間1ゲーム目においてBBが当選し、通常遊技状態(内部中)に移行する場合でも、有利区間1ゲーム目は、通常遊技状態(非内部中)となるため、仮設定された有利区間状態が通常状態に書き換わり、当該有利区間の有利区間状態は通常状態となる。 In addition, as shown in FIG. 14, in the normal section and in the normal game state (non-inside), the advantageous section transition hand is won, and the CZ state or AT state is won in the state lottery at the time of transition, and the CZ state or AT preparation state is won. is temporarily set, even if BB wins in the first game of the advantageous section and shifts to the normal game state (during internal), the first game of the advantageous section will be in the normal game state (non-internal) , the temporarily set advantageous section state is rewritten to the normal state, and the advantageous section state of the relevant advantageous section becomes the normal state.

このため、設定値の変更操作によって有利区間を終了させても、遊技者にとって有利な状況となることが防止されるようになっている。 Therefore, even if the advantageous section is terminated by the operation of changing the set value, the situation is prevented from becoming advantageous for the player.

また、図15に示すように、通常区間、かつ通常遊技状態(非内部中)において有利区間移行役として、一般役とBBが同時当選した場合に、有利区間1ゲーム目は、通常遊技状態(内部中)となり、移行時状態抽選において当選し、仮設定された有利区間状態が維持されることとなるが、第1形態の移行時状態抽選では、有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)における一般役と特別役の同時当選である場合には、通常状態が100%の確率で選択されるようになっており、この場合でも、当該有利区間の有利区間状態は通常状態となるため、設定値の変更操作によって有利区間を終了させても、遊技者にとって有利な状況となることが防止されるようになっている。 Also, as shown in FIG. 15, in the normal section and in the normal game state (non-inside), when the general role and BB are simultaneously elected as the advantageous section transition role, the first game of the advantageous section is in the normal game state ( In the state lottery at the time of transition, the provisionally set advantageous interval state will be maintained. In the case of simultaneous winning of the general role and the special role in), the normal state is selected with a probability of 100%, and even in this case, the advantageous section state of the advantageous section will be the normal state. Therefore, even if the advantageous section is ended by the setting value change operation, the situation is prevented from becoming advantageous for the player.

また、本実施例では、有利区間1ゲーム目の遊技状態に基づいて当該有利区間の有利区間状態を決定する構成であり、このような構成においては、有利区間1ゲーム目が通常遊技状態(非内部中)であれば、一律に通常状態とし、通常遊技状態(内部中)であれば、有利区間1ゲーム目の内部抽選の結果に基づいて当該有利区間の有利区間状態を決定することも考えられる。しかしながら、このような構成とした場合には、通常区間において有利区間移行役としてBBが当選し、次ゲームから有利区間に移行するとともに、通常遊技状態(内部中)に制御された場合に、設定値の変更後であっても、CZ状態またはAT準備状態に制御されてしまうこととなる。 In this embodiment, the advantageous section state of the advantageous section is determined based on the game state of the first game of the advantageous section. If it is internal), it is uniformly set to normal state, and if it is a normal game state (internal), it is also possible to determine the advantageous section state of the advantageous section based on the result of the internal lottery of the first game of the advantageous section. be done. However, in the case of such a configuration, when BB is won as an advantageous section transition hand in the normal section, and the next game is shifted to the advantageous section, and the normal game state (internal) is controlled, the setting is performed. Even after changing the value, it will be controlled to the CZ state or the AT preparation state.

これに対し、本実施例では、前述のように通常区間において有利区間移行役が当選した場合に、当該有利区間移行役に応じた有利区間状態を仮設定し、有利区間1ゲーム目の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば、一律に通常状態とし、有利区間1ゲーム目の遊技状態が通常遊技状態(内部中)であれば、通常区間において当選した有利区間移行役に応じた有利区間状態を維持するが、第1形態の移行時状態抽選により、通常区間において当選した有利区間移行役が一般役と特別役の同時当選となった場合に、100%の確率で通常状態が仮設定され、その後、有利区間状態が維持されても当該有利区間の有利区間状態が通常状態となるため、設定値の変更後、通常区間において有利区間移行役としてBBが当選し、次ゲームから有利区間に移行するとともに、通常遊技状態(内部中)に制御される場合であっても、遊技者にとって有利な状況となることが防止されるようになっている。 On the other hand, in the present embodiment, when an advantageous zone transition combination is won in a normal section as described above, the advantageous zone state corresponding to the advantageous zone transition combination is provisionally set, and the game state of the first advantageous section game is set. If is normal game state (non-internal), it will be uniformly set to normal state, and if the game state of the first game of the advantageous interval is normal game state (internal), according to the advantageous interval transition hand won in the normal interval Although the advantageous section state is maintained, if the advantageous section transition role won in the normal section is elected at the same time as the general role and the special role by the state lottery at the time of transition in the first form, the normal state with a probability of 100% is provisionally set, and after that, even if the advantageous interval state is maintained, the advantageous interval state of the advantageous interval becomes the normal state. , and even if the game is controlled to the normal game state (during the internal state), the situation is prevented from becoming advantageous for the player.

[有利区間へ移行する際の演出態様について]
次に、有利区間へ移行する際の演出態様について説明する。
[Regarding the production mode when transitioning to the advantageous section]
Next, a description will be given of an effect mode when shifting to an advantageous section.

図11及び図12に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側の遊技区間が通常区間であり、遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合、すなわちその後の有利区間においてCZ状態またはAT準備状態に制御される場合には、CZ準備演出を実行する。CZ準備演出は、主に通常状態において実行される通常演出とは異なる態様の演出である。このような状況で有利区間移行役が当選し、移行時状態抽選にてCZ状態が当選してCZ状態に制御される場合には、図11に示すように、有利区間1ゲーム目の開始と同時にCZ演出を開始し、CZ状態に制御されている期間にわたりCZ状態に特有のCZ演出を実行する。また、有利区間移行役が当選し、移行時状態抽選にてAT状態が当選してAT準備状態に制御される場合には、図12に示すように、有利区間1ゲーム目の開始と同時にAT準備演出を開始し、AT準備状態に制御されている期間にわたりAT準備演出を実行する。AT準備演出は、通常演出やCZ準備演出とは異なる態様の演出であり、AT状態の開始の待機中である旨が示唆される演出である。 As shown in FIGS. 11 and 12, when the game section on the main control section 41 side is the normal section and the game state is the normal game state (internal), that is, in the subsequent advantageous section When controlled to the CZ state or the AT preparation state, the CZ preparation effect is executed. The CZ preparation effect is a different form of effect from the normal effect mainly executed in the normal state. In such a situation, when the advantageous section transition hand is won and the CZ state is won in the state lottery at the time of transition and is controlled to the CZ state, as shown in FIG. At the same time, the CZ performance is started, and the CZ performance peculiar to the CZ state is executed during the period controlled in the CZ state. In addition, when the advantageous section transition hand is won and the AT state is won in the state lottery at the time of transition, and the AT state is controlled to the AT preparation state, as shown in FIG. A preparation performance is started, and the AT preparation performance is executed over a period controlled to the AT preparation state. The AT preparation effect is a different effect from the normal effect and the CZ preparation effect, and is an effect suggesting that the player is waiting for the start of the AT state.

また、図13~図15に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で設定値が変更され、遊技区間が通常区間であり、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合、すなわちその後の有利区間において通常状態に制御される場合には、通常状態と共通の通常演出を実行する。このような状況で有利区間移行役が当選し、通常状態に制御される場合には、引き続き通常演出を継続して実行する。 Further, as shown in FIGS. 13 to 15, the sub control unit 91 changes the setting value on the main control unit 41 side, the game section is the normal section, and the game state is the normal game state (non-internal). In some cases, that is, when the normal state is controlled in the subsequent advantageous section, a normal effect common to the normal state is executed. In such a situation, when the advantageous section transition combination is won and the game is controlled to the normal state, the normal performance is continuously executed.

このように本実施例では、通常区間において遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合、すなわちその後の有利区間においてCZ状態またはAT準備状態に制御される場合には、CZ準備演出が実行される一方、通常区間において遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合、すなわちその後の有利区間において通常状態に制御される場合には、CZ準備演出とは異なる通常演出が実行されるようになっている。 Thus, in this embodiment, when the game state is the normal game state (inside) in the normal section, that is, when controlled to the CZ state or the AT preparation state in the subsequent advantageous section, the CZ preparation effect is executed. On the other hand, when the game state is the normal game state (non-internal) in the normal section, that is, when it is controlled to the normal state in the subsequent advantageous section, the normal effect different from the CZ preparation effect is executed. It's like

また、有利区間における通常状態では通常演出が実行され、有利区間におけるCZ状態ではCZ演出が実行されるとともに、通常区間において遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合、すなわちその後の有利区間において通常状態に制御される場合には、通常状態と共通の通常演出が実行されるようになっており、さらにこのような状況で有利区間移行役が当選し、通常状態に制御される場合には、引き続き通常演出が継続して実行されるようになっている。 In addition, the normal effect is executed in the normal state in the advantageous section, the CZ effect is executed in the CZ state in the advantageous section, and when the game state is the normal game state (non-internal) in the normal section, that is, the subsequent advantageous When the control is to be in the normal state in the section, the normal effect common to the normal state is executed, and furthermore, in such a situation, when the advantageous section transition hand is won and the control is to be in the normal state. , the normal production continues to be executed.

[第2形態の移行時状態抽選について]
第2形態の移行時状態抽選について、図16に基づいて説明する。
[Regarding the status lottery at the time of transition to the second form]
The transition state lottery of the second form will be described with reference to FIG. 16 .

図16に示すように、第2形態の移行時状態抽選では、通常区間において当選した有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグが1~3のいずれかである場合、すなわち有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)または通常遊技状態(内部中)における一般役のみの当選である場合(図5参照)に、CZ状態またはAT状態のいずれかが選択される点は、第1形態の移行時状態抽選と共通である。 As shown in FIG. 16, in the state lottery at the time of transition of the second form, when the advantageous section transition flag corresponding to the advantageous section transition hand won in the normal section is any one of 1 to 3, that is, the advantageous section transition hand When is winning only general combination in normal game state (non-internal) or normal game state (internal) (see FIG. 5), the point that either CZ state or AT state is selected is the first This is common with the status lottery at the time of transition of form.

一方、通常区間において当選した有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグが4である場合、すなわち有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)における一般役と特別役の同時当選である場合(図5参照)に、CZ状態が100%の確率で選択される点で、第1形態の移行時状態抽選と異なる。 On the other hand, if the advantageous interval transition flag corresponding to the advantageous interval transition winning combination won in the normal interval is 4, that is, the advantageous interval transition winning combination is a general winning combination and a special winning combination in the normal game state (non-inside). In this case (see FIG. 5), the CZ state is selected with a probability of 100%.

第1形態の移行時状態抽選では、有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)における一般役と特別役の同時当選である場合には、通常状態が100%の確率で選択されるようになっており、当該有利区間の有利区間状態は通常状態となる構成であったが、第2形態の移行時状態抽選では、有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)における一般役と特別役の同時当選である場合に、CZ状態が100%の確率で選択されるようになっている。このため、通常区間、かつ通常遊技状態(非内部中)において有利区間移行役として、一般役のみが当選した場合には、有利区間1ゲーム目において、有利区間状態が通常状態に書き換わることで、当該有利区間の有利区間状態は通常状態となる一方、通常区間、かつ通常遊技状態(非内部中)において有利区間移行役として、一般役とBBが同時当選した場合にのみ、図17に示すように、有利区間1ゲーム目において、有利区間状態が維持されることで、当該有利区間の有利区間状態がCZ状態となる。 In the state lottery at the time of transition of the first form, if the advantageous section transition role is simultaneous winning of the general role and the special role in the normal game state (non-inside), the normal state is selected with a probability of 100%. , and the advantageous interval state of the advantageous interval was configured to be the normal state, but in the state lottery at the time of transition of the second form, the advantageous interval transition hand is a general hand in the normal game state (non-internal). In the case of simultaneous winning of special roles, the CZ state is selected with a probability of 100%. For this reason, in the normal section and in the normal game state (non-inside), if only the general role is won as the advantageous section transition role, in the first game of the advantageous section, the advantageous section state is rewritten to the normal state. , While the advantageous interval state of the advantageous interval becomes the normal state, only when the general role and BB are simultaneously elected as the advantageous interval transition role in the normal interval and in the normal game state (non-internal), as shown in FIG. Thus, by maintaining the advantageous interval state in the first game of the advantageous interval, the advantageous interval state of the advantageous interval becomes the CZ state.

このように第2形態の移行時状態抽選では、通常区間、かつ通常遊技状態(非内部中)において有利区間移行役として、一般役とBBが同時当選した場合には、CZ状態に制御されるようになっており、設定値の変更に伴って通常区間に移行した場合でも、その後の有利区間においてCZ状態に制御される可能性があるため、設定値の変更後であってもCZ状態に制御されることを期待させることができる。 As described above, in the state lottery at the time of transition of the second form, in the normal section and in the normal game state (non-inside), when the general role and BB are simultaneously elected as the advantageous section transition role in the normal game state (non-inside), it is controlled to the CZ state. Even if the setting value is changed to the normal section, it may be controlled to the CZ state in the subsequent advantageous section, so even after the setting value is changed, the CZ state You can expect it to be controlled.

また、本実施例では、BBが押し順役Bと必ず同時当選することとなり、この際、押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが単独で当選した場合と、でリールの停止制御は共通となり、同じ停止操作順、かつ同じタイミングで停止操作がされた場合には、共通の表示結果が導出され、押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが当選した場合と、を判別できないようになっている。このため、設定値の変更後、押し順役BとBBが同時当選した場合でも、表示結果から押し順役Bの単独当選との違いを判別できないことから、設定値の変更後、押し順役Bの単独当選により有利区間に移行した場合でもCZ状態に制御されることを期待させることができる。 Also, in this embodiment, BB always wins at the same time as the winning combination B. In this case, the reels are stopped when the winning combination B+BB wins and when the winning combination B wins alone. The control is common, and when the stop operation is performed in the same order of stop operation and at the same timing, a common display result is derived, and the case where the winning combination B+BB is won and the case where the winning combination B is won are derived. , can not be determined. For this reason, even if both B and BB are won at the same time after changing the set value, it is not possible to distinguish the difference from the single winning of B, from the display results. Even in the event that B wins alone and moves to the advantageous section, it can be expected to be controlled to the CZ state.

また、図17に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で設定値が変更され、遊技区間が通常区間であり、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合、すなわちその後の有利区間において通常状態に制御される可能性が高い場合には、通常状態と共通の通常演出を実行する。このような状況で有利区間移行役としてBBと押し順役Bが同時当選し、有利区間においてCZ状態に制御される場合には、CZ演出ではなく、通常演出を実行する。これにより、設定値の変更後、有利区間移行役として押し順役Bが単独当選し、有利区間において通常状態に制御される場合と、有利区間移行役としてBBと押し順役Bが同時当選し、有利区間においてCZ状態に制御される場合と、の違いを判別できないことから、設定値の変更後、押し順役Bの単独当選により有利区間に移行した場合でもCZ状態に制御されることを期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 17, when the setting value is changed on the main control unit 41 side, the game section is the normal section, and the game state is the normal game state (non-internal), That is, when there is a high possibility of being controlled to the normal state in the subsequent advantageous section, the normal performance common to the normal state is executed. In such a situation, when BB and the winning combination B are simultaneously won as the advantageous section transition hand and the control is made to the CZ state in the advantageous section, the normal presentation is executed instead of the CZ presentation. As a result, after the setting value is changed, in the case where the winning hand B is solely won as the advantageous section transition hand, and the control is performed in the normal state in the advantageous section, and in the case where BB and the winning hand B are simultaneously won as the advantageous section transition hand. , Since it is not possible to distinguish between the case of being controlled to the CZ state in the advantageous section and the difference, it is possible to predict that the control to the CZ state will be performed even in the case of shifting to the advantageous section due to the single winning of the winning hand B after changing the set value. can be expected.

[通常状態の流れについて]
メイン制御部41は、通常状態において、周期ゲーム数に到達するまで継続する周期ゲームを行い、周期ゲーム開始時に行われる終了抽選に当選するか、周期ゲームの回数(周回数)が天井値(本実施例では6)に到達し、当該周期ゲームが終了することで、通常状態を終了させるようになっている。
[Regarding normal flow]
In a normal state, the main control unit 41 performs the periodic game that continues until the number of periodic games is reached, and wins the end lottery that is performed at the start of the periodic game, or the number of periodic games (the number of laps) reaches the ceiling value (the number of laps). In the example, when 6) is reached and the periodic game ends, the normal state is terminated.

詳しくは、図18に示すように、メイン制御部41は、通常状態に移行後、周期ゲームを行う。周期ゲームでは、最初のゲームにおいて周期ゲーム数を決定する周期ゲーム数抽選を行い(S1)、当選した周期ゲーム数を設定する(S2)。周期ゲーム数抽選では、当該ゲームの内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、複数のゲーム数の範囲からいずれかの範囲が選択され、さらに選択したゲーム数の範囲からいずれかのゲーム数が周期ゲーム数として決定される。 Specifically, as shown in FIG. 18, the main control unit 41 performs the periodic game after shifting to the normal state. In the periodic game, a periodic game number lottery is performed to determine the periodic game number in the first game (S1), and the winning periodic game number is set (S2). In the periodic game number lottery, one range is selected from multiple game number ranges with a probability according to the lottery flag set according to the result of the internal lottery of the game, and the selected game number range , is determined as the periodic game number.

次いで、メイン制御部41は、通常状態が開始してからの周回数が天井値に到達していない場合(S3:N)には、当該周期ゲームで通常状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う(S4)。終了抽選では、当該ゲームの内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、当該周期ゲームで通常状態を終了させるか否かが決定される。 Next, when the number of laps after the start of the normal state has not reached the ceiling value (S3: N), the main control unit 41 determines whether or not to end the normal state in the periodic game. A lottery is conducted (S4). In the termination lottery, it is determined whether or not the regular state is terminated in the periodic game with a probability corresponding to the lottery flag set according to the result of the internal lottery of the game.

そして、メイン制御部41は、通常状態が開始してからの周回数が天井値に到達している場合(S3:Y)、または終了抽選に当選した場合(S5:Y)には、当該周期ゲームの終了時に通常状態を終了させる旨を示す終了フラグを設定する(S6)。 Then, when the number of laps after the start of the normal state has reached the ceiling value (S3: Y), or when the ending lottery is won (S5: Y), the main control unit 41 is set to indicate that the normal state is terminated (S6).

その後、メイン制御部41は、周期ゲーム時に設定された周期ゲーム数に到達するまで、対象役(抽選用フラグが0以外の抽選対象)が当選する毎(S7:Y)に、AT状態に制御するか否かを決定する第2AT抽選(S8)、ポイントを付与するポイント抽選(S9)を行う。 After that, the main control unit 41 controls the AT state every time the target combination (lottery target with lottery flag other than 0) is won (S7: Y) until the number of periodic games set during the periodic game is reached. A second AT lottery (S8) for determining whether or not to play, and a point lottery (S9) for awarding points are performed.

第2AT抽選では、内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、AT状態に制御するか否かが決定され、AT状態に制御する旨が決定された場合には、その旨を示すAT当選フラグが設定される。尚、AT当選フラグが設定されても、その時点でAT状態に制御されることはなく、その後、終了抽選に当選するか、周回数が天井値に到達することで、通常状態が終了した後に、AT状態に制御されることとなる。 In the second AT lottery, whether or not to control to the AT state is determined with a probability according to the lottery flag set according to the result of the internal lottery. An AT win flag indicating that is set. In addition, even if the AT winning flag is set, it will not be controlled to the AT state at that time, and after that, after the normal state ends by winning the end lottery or the number of laps reaches the ceiling value, It will be controlled to the AT state.

ポイント抽選では、内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、複数種類のポイント値(0を含む)からいずれかのポイント値が選択され、選択されたポイント値が付与される。付与されたポイント値は、周期ゲーム数に到達して周期ゲームが終了しても維持される一方、通常状態が終了して有利区間が終了することで初期化される。 In the point lottery, one point value is selected from multiple types of point values (including 0) with a probability corresponding to the lottery flag set according to the result of the internal lottery, and the selected point value is awarded. be done. The given point value is maintained even when the number of periodic games is reached and the periodic game ends, and is initialized when the normal state ends and the advantageous section ends.

メイン制御部41は、周期ゲームが終了し(S10:Y)、終了フラグが設定されていない場合(S11:N)に、S1に戻って再度周期ゲームを開始する。一方、周期ゲームが終了し(S10:Y)、終了フラグが設定されている場合(S11:Y)に、AT状態に制御するか否かを決定する第3AT抽選を行う(S12)。 When the periodic game ends (S10: Y) and the end flag is not set (S11: N), the main control unit 41 returns to S1 and restarts the periodic game. On the other hand, when the periodic game ends (S10: Y) and the end flag is set (S11: Y), a third AT lottery is conducted to determine whether or not to control to the AT state (S12).

第3AT抽選では、通常状態において蓄積されたポイント値に応じた確率、特にポイント値が大きいほど高い確率で、AT状態に制御するか否かが決定され、AT状態に制御する旨が決定された場合には、その旨を示すAT当選フラグが設定される。前述のようにポイント抽選にて付与されたポイント値は、通常状態が継続している期間にわたり維持されるため、通常状態に制御された期間が長いほど、第3AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定されやすくなる。 In the 3rd AT lottery, whether or not to control to the AT state is determined with a probability according to the point value accumulated in the normal state, especially with a higher probability as the point value increases, and it is decided to control to the AT state. In this case, an AT win flag is set to indicate that. As described above, the point value given in the point lottery is maintained over the period in which the normal state continues, so the longer the period of control in the normal state, the more the AT state is controlled in the third AT lottery. is easier to determine.

メイン制御部41は、第3AT抽選の後、通常状態を終了し、AT準備状態に制御することとなり、通常状態においてAT当選フラグが設定されている場合には、その後、有利区間を継続したまま、AT状態に制御する一方、AT当選フラグが設定されていない場合には、有利区間を終了し、通常区間に移行させる。 After the 3rd AT lottery, the main control unit 41 terminates the normal state and controls to the AT preparation state, and if the AT winning flag is set in the normal state, then the advantageous section continues. , the AT state, and when the AT winning flag is not set, the advantageous section is terminated and the normal section is entered.

このように通常状態においては、周期ゲーム数に到達するまで継続する周期ゲームが行われるとともに、周期ゲーム開始時の終了抽選に当選するか、周回数が天井値に到達し、当該周期ゲームが終了することで、通常状態が終了するようになっている。 In this manner, in the normal state, the periodic game continues until the number of periodic games is reached, and the periodic game ends when the end lottery at the start of the periodic game is won or the number of laps reaches the ceiling value. This ends the normal state.

また、周期ゲームでは対象役が当選した場合に第2AT抽選が行われるとともに、通常状態終了時には、第3AT抽選が行われ、第2AT抽選に当選するか、第3AT抽選に当選することで、通常状態の終了後、AT準備状態を経てAT状態に制御されるようになっている。 In addition, in the periodic game, the second AT lottery is performed when the target role is won, and the third AT lottery is performed when the normal state ends. After the end of the state, it is controlled to the AT state through the AT preparation state.

第2AT抽選は、周期ゲームにおいて対象役が当選した場合に内部抽選の結果に応じた確率でAT状態に制御されるか否かが決定されるとともに、第3AT抽選では、周期ゲームにおいて対象役が当選した場合に内部抽選の結果に応じて付与されるポイント値に応じた確率でAT状態に制御されるか否かが決定されることとなるため、通常状態における遊技の結果に応じて、通常状態の終了後、AT状態に制御される割合が変化することとなる。 In the second AT lottery, it is determined whether or not the AT state is controlled with a probability according to the result of the internal lottery when the target role is won in the periodic game, and in the third AT lottery, the target role in the periodic game is determined. Since it is determined whether or not to be controlled to the AT state with a probability according to the point value given according to the result of the internal lottery when winning the lottery, depending on the result of the game in the normal state, the normal After the state ends, the rate of control to the AT state will change.

また、サブ制御部91は、通常状態においては、第2AT抽選が行われた場合に、AT状態が当選した可能性を示唆するAT当選示唆演出を実行可能である。AT当選示唆演出は、複数種類のパターンからなり、AT状態に当選しているか否かに応じて選択率が異なり、AT当選示唆演出のパターンの違いによってAT状態に当選している可能性、すなわち通常状態の終了後にAT状態に制御される可能性が示唆されることとなる。 In addition, in the normal state, the sub-control unit 91 can execute an AT winning suggestion effect that suggests the possibility that the AT state has won when the second AT lottery is held. The AT winning suggestion effect consists of multiple types of patterns, and the selection rate differs depending on whether or not the AT state has been won. This suggests the possibility of being controlled to the AT state after the end of the normal state.

また、サブ制御部91は、周期ゲームが終了した場合に、AT状態に制御される可能性が高い旨を示唆するアイテムを表示させるアイテム演出を実行可能である。アイテム演出は、AT状態に当選している場合に、AT状態に当選していない場合よりも実行される割合が高く、ポイント値が所定値以上の場合に、所定値未満の場合よりも実行される割合が高く、アイテム演出が実行されることで、通常状態の終了後、AT状態に制御されることを期待させることができる。また、前述のように、AT状態に当選していても通常状態が終了するまでは、AT状態に制御されないことから、周期ゲームが終了した場合にアイテム演出が実行されることで、遊技を継続する意欲を高めることができる。 In addition, the sub-control unit 91 can execute an item effect of displaying an item indicating that there is a high possibility of being controlled to the AT state when the periodic game ends. The item effect is executed at a higher rate when the AT state is won than when the AT state is not won, and when the point value is equal to or greater than a predetermined value, it is executed more often than when the point value is less than the predetermined value. It is possible to expect that the player will be controlled to the AT state after the end of the normal state by executing the item effect. In addition, as described above, even if the AT state is won, the AT state is not controlled until the normal state ends. can motivate you to do so.

[通常状態及び通常状態終了時の演出について]
メイン制御部41は、有利区間において通常状態に制御されている場合に、前述のように周期ゲームに制御する。
[Regarding the normal state and the effect at the end of the normal state]
The main control unit 41 performs control to the periodic game as described above when the normal state is controlled in the advantageous section.

また、サブ制御部91は、周期ゲームにおいて、周期ゲームの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)となるまでは通常演出を実行し、周期ゲームの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)となった場合に、周期ゲームが終了するゲームにわたって、通常状態が終了する可能性を示唆するとともに、最終的に通常状態が終了するか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。 Further, in the periodic game, the sub-control unit 91 executes the normal effect until the number of remaining games of the periodic game reaches the predetermined number of games (5 games). When this is the case, the possibility of the normal state ending is suggested over the game in which the periodic game ends, and the continuous performance leading to the performance result indicating whether or not the normal state finally ends is executed.

図19に示すように、メイン制御部41は、周期ゲームの終了時に、終了フラグが設定されていなければ、通常状態及び有利区間を継続したまま、再度周期ゲームに制御する。 As shown in FIG. 19, if the end flag is not set at the end of the periodic game, the main control unit 41 controls the periodic game again while continuing the normal state and the advantageous interval.

この際、サブ制御部91は、周期ゲームの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)となった場合に、最終的に通常状態が終了しない旨を示す演出結果を導く連続演出(失敗)を実行し、その後、次の周期ゲームが開始するゲームから再び通常演出を実行する。 At this time, when the number of remaining periodic games reaches a predetermined number of games (5 games), the sub-control unit 91 performs a continuous effect (failure) that ultimately leads to a effect indicating that the normal state will not end. After that, the normal effect is executed again from the game where the next periodic game starts.

図20に示すように、メイン制御部41は、周期ゲームの終了時に、終了フラグが設定されており、かつ通常状態においてAT当選フラグが設定された場合には、5ゲームにわたりAT準備状態に制御し、その後、有利区間を継続したまま、AT状態に制御する。 As shown in FIG. 20, when the end flag is set at the end of the periodic game and the AT winning flag is set in the normal state, the main control unit 41 controls the AT preparation state over five games. After that, the AT state is controlled while continuing the advantageous section.

この際、サブ制御部91は、周期ゲームの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)となった場合に、最終的に通常状態が終了する旨を示す演出結果を導く連続演出(成功)を実行し、その後、AT準備状態の最初のゲームにおいて、AT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨を示唆するとともに、最終的にAT状態に制御される旨の演出結果を導くルーレット演出(AT)を実行する。その後、AT準備状態が終了するまでAT準備演出を実行し、AT状態が開始することで、AT演出を実行する。 At this time, when the number of remaining periodic games reaches a predetermined number of games (five games), the sub-control unit 91 performs a continuous effect (success) that leads to a result of effect indicating that the normal state is finally terminated. After that, in the first game in the AT preparation state, a roulette effect ( AT). After that, the AT preparation performance is executed until the AT preparation state ends, and the AT performance is executed when the AT state starts.

図21に示すように、メイン制御部41は、周期ゲームの終了時に、終了フラグが設定されており、かつ通常状態においてAT当選フラグが設定されなかった場合には、1ゲームのみAT準備状態に制御し、その後、有利区間を終了させる。そして、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選することで再度有利区間に移行させ、これに伴い、CZ状態に制御する。 As shown in FIG. 21, when the end flag is set at the end of the periodic game and the AT win flag is not set in the normal state, the main control unit 41 sets the AT preparation state for only one game. control, and then terminate the advantageous section. Then, the main control unit 41 shifts to the advantageous section again when the advantageous section transition combination is won in the normal section, and accordingly controls to the CZ state.

この際、サブ制御部91は、周期ゲームの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)となった場合に、最終的に通常状態が終了する旨を示す演出結果を導く連続演出(成功)を実行し、その後、AT準備状態の最初のゲームにおいて、AT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨を示唆するとともに、最終的にCZ状態に制御される旨の演出結果を導くルーレット演出(CZ)を実行する。その後、有利区間に移行するまでの通常区間において、CZ準備演出を実行し、有利区間に移行してCZ状態が開始することで、CZ演出を実行する。 At this time, when the number of remaining periodic games reaches a predetermined number of games (five games), the sub-control unit 91 performs a continuous effect (success) that leads to a result of effect indicating that the normal state is finally terminated. After that, in the first game in the AT preparation state, a roulette effect ( CZ). After that, the CZ preparation performance is executed in the normal section until shifting to the advantageous section, and the CZ performance is executed by shifting to the advantageous section and starting the CZ state.

図22に示すように、メイン制御部41は、有利区間においてCZ状態に制御されており、当該CZ状態においてAT状態に当選した場合には、所定ゲーム数(5ゲーム)の経過するまでCZ状態を継続させた後、5ゲームにわたりAT準備状態に制御し、その後、有利区間を継続したまま、AT状態に制御する。 As shown in FIG. 22, the main control unit 41 is controlled to the CZ state in the advantageous section, and if the AT state is won in the CZ state, the CZ state is continued until a predetermined number of games (5 games) elapse. , the AT preparation state is controlled over five games, and then the AT state is controlled while continuing the advantageous section.

この際、サブ制御部91は、AT状態に当選した場合に、最終的にAT状態に制御される旨を示す演出結果を導く連続演出(成功)を実行し、その後、AT準備状態が終了するまでAT準備演出を実行し、AT状態が開始することで、AT演出を実行する。 At this time, when the AT state is won, the sub-control unit 91 executes continuous performance (success) leading to a performance result indicating that the AT state is finally controlled, and then the AT preparation state ends. The AT preparation performance is executed until the AT state starts, and the AT performance is executed.

このようにメイン制御部41は、周期ゲームの終了時に、終了フラグが設定されており、通常状態が終了する場合に、通常状態においてAT状態に当選した場合には、その後、5ゲーム間のAT準備状態に制御した後、有利区間を継続した状態でAT状態に制御する一方、通常状態においてAT状態に当選していない場合には、その後、1ゲーム間のAT準備状態に制御した後、有利区間を終了させ、通常区間に移行し、再度有利区間に移行することでCZ状態に制御する。 In this way, the main control unit 41 sets the end flag at the end of the periodic game, and when the normal state ends, if the AT state is won in the normal state, after that, the AT state for 5 games After controlling to the preparation state, the AT state is controlled while the advantageous section is continued, and if the AT state is not won in the normal state, after that, the AT preparation state is controlled for one game, and then the AT state is controlled to the AT state. By ending the section, shifting to the normal section, and then shifting to the advantageous section again, the CZ state is controlled.

また、サブ制御部91は、通常状態において、周期ゲームが終了する場合に、周期ゲームが終了する所定ゲーム数前から、通常状態が終了する可能性を示唆するとともに、最終的に通常状態が終了するか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。 Further, when the periodic game ends in the normal state, the sub-control unit 91 indicates the possibility of the normal state ending a predetermined number of games before the periodic game ends, and finally the normal state ends. A continuous performance is executed that leads to a performance result indicating whether or not to perform.

また、サブ制御部91は、通常状態が終了した後、AT状態に当選した場合でもAT状態に当選しなかった場合でも制御されるAT準備状態の最初のゲームにおいて、AT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨を示唆するとともに、最終的にCZ状態に制御される旨、またはAT状態に制御される旨の演出結果を導くルーレット演出を実行する。 In addition, after the normal state ends, the sub-control unit 91 controls either the AT state or the CZ state in the first game in the AT preparation state, which is controlled regardless of whether the AT state is won or not. A roulette effect is executed to suggest that the player will be controlled to the CZ state or finally control to the AT state.

連続演出は、周期ゲームが終了するゲームにかけて5ゲームにわたり実行されるのに対して、ルーレット演出は、通常状態の終了後、AT準備状態の最初のゲーム、すなわち1ゲームで終了する。すなわちルーレット演出では、連続演出において通常状態が終了する可能性が示唆され、演出結果が導かれる期間よりも短い期間でAT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨が示唆された後、演出結果が導かれるようになっている。 The continuous effect is executed over five games until the end of the periodic game, whereas the roulette effect ends in the first game in the AT preparation state after the end of the normal state, that is, in one game. That is, in the roulette effect, the possibility that the normal state will end in the continuous effect is suggested, and after suggesting that the effect is controlled to either the AT state or the CZ state in a period shorter than the period during which the effect result is derived, the effect It is designed to lead to results.

また、メイン制御部41は、通常状態が終了し、その後、AT状態に制御されず、有利区間を終了させる場合でも、1ゲームにわたりAT準備期間に制御し、その後有利区間を終了させるようになっており、その間は、有利区間に制御され、区間表示LED19が点灯した状態となる。このため、通常状態が終了した後、次のゲームが終了するまでは、その後、有利区間が継続してAT状態に制御されるのか、AT状態に制御されず、有利区間が終了するのか判別できないようになっている。 In addition, the main control unit 41 controls the AT preparation period for one game and then terminates the advantageous section, even if the advantageous section is to be ended without being controlled to the AT state after the normal state is completed. During this period, the control is made to the advantageous section, and the section display LED 19 is lit. Therefore, after the normal state ends, until the next game ends, it is not possible to determine whether the advantageous section continues to be controlled to the AT state or whether the advantageous section ends without being controlled to the AT state. It's like

一方、サブ制御部91は、連続演出において通常状態が終了する旨の演出結果を導いた後、有利区間を継続してAT状態に制御される場合にも、AT状態に制御せず、有利区間を終了させる場合にも、有利区間が継続するAT準備期間においてAT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨が示唆されるルーレット演出を実行し、AT状態に制御される場合には、ルーレット演出においてその旨の演出結果が導かれるようになっている。 On the other hand, the sub-control unit 91 does not control to the AT state even when the advantageous section is continued to be controlled to the AT state after deriving the effect result that the normal state ends in the continuous production, and the advantageous section is not controlled to the AT state. , a roulette performance suggesting that the AT preparation period in which the advantageous section continues is controlled to either the AT state or the CZ state is executed, and if the AT state is controlled, the roulette In the production, the production result to that effect is derived.

このため、通常状態が終了し、連続演出において通常演出が終了する旨が報知された後、AT準備期間においてルーレット演出によりAT状態に制御されるか否かが報知されるまでは、有利区間が継続しており、区間表示LED19の点灯態様から、有利区間が継続してAT状態に制御されるのか、AT状態に制御されず、有利区間が終了するのか判別できず、AT状態に制御されることを期待させることができる。 For this reason, after the normal state ends and it is notified that the normal effect ends in the continuous effect, until it is notified whether or not to be controlled to the AT state by the roulette effect in the AT preparation period, the advantageous section is It continues, and from the lighting mode of the section display LED 19, it cannot be determined whether the advantageous section will continue to be controlled to the AT state or will not be controlled to the AT state and the advantageous section will end, and it will be controlled to the AT state. can be expected.

また、メイン制御部41は、通常状態においてAT状態に当選し、その後、AT状態に制御される場合にも、CZ状態においてAT状態に当選し、その後、AT状態に制御される場合にも、5ゲームのAT準備状態に制御した後、AT状態に制御する。すなわちいずれの場合にも、共通の制御にてAT状態に制御するようになっている。 In addition, the main control unit 41, when winning the AT state in the normal state and then being controlled to the AT state, also when winning the AT state in the CZ state and then being controlled to the AT state, After controlling to the AT preparation state for 5 games, control to the AT state. That is, in either case, common control is used to control the state to the AT state.

一方、サブ制御部91は、通常状態においてAT状態に当選した場合には、通常状態の終了後に制御されるAT準備状態の最初のゲームにおいてルーレット演出を実行し、ルーレット演出にてAT状態に制御する旨を報知した後、AT準備状態が終了するまでAT準備状態演出を実行し、その後AT状態が開始することに伴いAT演出を実行するのに対して、CZ状態においてAT状態に当選した場合には、CZ状態の終了後に制御されるAT準備状態の最初のゲームからAT準備状態が終了するまでAT準備状態演出を実行し、その後AT状態が開始することに伴いAT演出を実行する。すなわち通常状態においてAT状態に当選した場合と、CZ状態においてAT状態に当選した場合と、でAT状態が開始するまでの演出態様が異なる。 On the other hand, when the AT state is won in the normal state, the sub-control unit 91 executes the roulette effect in the first game in the AT preparation state controlled after the end of the normal state, and controls to the AT state with the roulette effect. After notifying that the AT state is to be won, the AT preparation state performance is executed until the AT preparation state ends, and then the AT performance is executed as the AT state starts, whereas when the AT state is won in the CZ state. 2, the AT preparation state performance is executed from the first game in the AT preparation state controlled after the end of the CZ state to the end of the AT preparation state, and then the AT performance is executed as the AT state starts. That is, the performance mode until the AT state starts differs between when the AT state is won in the normal state and when the AT state is won in the CZ state.

[RTについて]
本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選の対象となる再遊技役の種類また再遊技役の当選確率の少なくとも一方が異なる複数種類のリプレイタイム(RT)に制御することが可能である。
[About RT]
In this embodiment, the main control unit 41 can control a plurality of types of replay times (RTs) that differ in at least one of the type of replay role to be selected by the internal lottery and the winning probability of the replay role.

図23に示すように、RTは、RT0と、RT1と、を含む。RT0は、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化された状態、またはRT1に制御された後、200ゲーム消化してRT1が終了したときに制御される。RT0は、通常遊技状態(非内部中)であり、かつ予め定められたRT移行出目が入賞ラインLNに停止することで終了し、RT1へ移行する。尚、RT移行出目が入賞ラインLNに停止した場合でも、通常遊技状態(内部中)である場合や、特別遊技状態である場合には、RT0が維持される。 As shown in FIG. 23, RT includes RT0 and RT1. RT0 is a state in which the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized by setting a new setting value by shifting to a setting change state, or after being controlled to RT1, 200 games are completed and RT1 is finished. controlled when RT0 is a normal game state (non-internal), and ends when a predetermined RT transition result stops on the winning line LN, and shifts to RT1. In addition, even when the RT transition result stops on the winning line LN, RT0 is maintained in the case of the normal game state (internal) or the special game state.

RT移行出目は、例えば、いずれの役も入賞しない図柄組合せでも良いし、いずれかの役が入賞した図柄組合せでも良く、複数種類の図柄組合せを含むものであっても良い。 The RT transition result may be, for example, a symbol combination in which no combination is won, a symbol combination in which any combination is won, or may include a plurality of types of symbol combinations.

RT1は、RT0において、通常遊技状態(非内部中)であり、かつ予め定められたRT移行出目が入賞ラインLNに停止した場合に制御される。RT1は、RT1に移行後、200ゲーム消化することで終了し、RT0に移行する。 RT1 is controlled when RT0 is in a normal game state (non-internal) and a predetermined RT transition result stops on the winning line LN. RT1 ends when 200 games are played after transitioning to RT1, and transitions to RT0.

メイン制御部41は、ゲーム終了時に、1ゲーム毎に、次のゲームがRT0であるか、RT1であるか、を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっており、サブ制御部91は、1ゲーム毎に、メイン制御部41側がRT0に制御されるか、RT1に制御されるか、を特定できるようになっている。 At the end of the game, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify whether the next game is RT0 or RT1 for each game. The sub control unit 91 can specify whether the main control unit 41 side is controlled to RT0 or RT1 for each game.

RT0とRT1とでは、図24に示すように、メイン制御部41による移行時状態抽選においてAT状態が選択される確率(有利区間移行時AT確率)、通常状態における終了抽選の当選確率(終了抽選確率)、第3AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定される確率(第3AT抽選確率)が異なる。尚、メイン制御部41による周期ゲーム数抽選において周期ゲーム数が選択される確率、第1AT抽選、第2AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定される確率、内部抽選における小役の当選確率はRT0とRT1とで共通である。 For RT0 and RT1, as shown in FIG. 24, the probability that the AT state is selected in the state lottery at the time of transition by the main control unit 41 (AT probability at the time of transition to the advantageous section), the winning probability of the end lottery in the normal state (end lottery probability), and the probability that control to the AT state is determined in the 3rd AT lottery (3rd AT lottery probability) are different. The probability that the number of periodic games is selected in the periodic game number lottery by the main control unit 41, the probability that it is determined to control to the AT state in the first AT lottery and the second AT lottery, and the probability of winning a minor combination in the internal lottery are as follows. It is common to RT0 and RT1.

RT1において移行時状態抽選によりAT状態が選択される確率は、RT0において移行時状態抽選によりAT状態が選択される確率よりも高く設定されており、RT1において終了抽選により通常状態の終了が当選する確率は、RT0において終了抽選により通常状態の終了が当選する確率よりも高く設定されており、RT1において第3AT抽選によりAT状態に制御する旨が当選する確率は、RT0において第3AT抽選によりAT状態に制御する旨が当選する確率よりも高く設定されており、RT0に制御されている場合のメダルの払出率(付与されたメダル数/使用されたメダル数)は、設定値に応じて97%~110%となり、RT1に制御されている場合のメダルの払出率は、設定値に応じて98%~120%となる。すなわちRT1に制御されている場合の方が、RT0に制御されている場合よりも遊技者にとって有利となる。 The probability that the AT state is selected by state lottery at the time of transition at RT1 is set higher than the probability that the AT state is selected by the state lottery at the time of transition at RT0, and the termination of the normal state is won by the end lottery at RT1. The probability is set higher than the probability of winning the end of the normal state by the end lottery at RT0, and the probability of winning the control to the AT state by the 3rd AT lottery at RT1 is the AT state by the 3rd AT lottery at RT0. is set to be higher than the probability of winning, and the medal payout rate (number of awarded medals / number of used medals) when controlled to RT0 is 97% according to the set value. 110%, and the payout rate of medals when controlled to RT1 is 98% to 120% depending on the set value. That is, the player is more advantageous when controlled by RT1 than when controlled by RT0.

また、設定値に応じてRT0に制御されている場合の有利度と、RT1に制御されている場合の有利度と、の差が異なり、遊技者にとって有利な設定値ほど、設定値に応じてRT0に制御されている場合の有利度と、RT1に制御されている場合の有利度と、の差が大きくなるように設定されている。 In addition, the difference between the advantage when controlled to RT0 and the advantage when controlled to RT1 according to the set value is different, and the more advantageous the set value is for the player, the more favorable the set value is. It is set so that the difference between the advantage when controlled by RT0 and the advantage when controlled by RT1 is large.

また、RT0とRT1とでは、図24に示すように、サブ制御部91による設定示唆演出の実行確率(設定示唆)が異なる。設定示唆演出は、メイン制御部41側で設定されている設定値を示唆する演出であり、特定の設定値である可能性を示唆する演出、設定値が奇数であるか、偶数であるかを示唆する演出、設定値が有利な設定であるか否かを示唆する演出などを含む。尚、サブ制御部91が行う演出の内容はRT0とRT1とで共通であり、演出の違いからRT0に制御されているか、RT1に制御されているか、を察知することは困難となる。 In addition, as shown in FIG. 24, RT0 and RT1 are different in the execution probability (setting suggestion) of the setting suggestion effect by the sub-controller 91 . The setting suggesting effect is a effect suggesting a setting value set on the main control unit 41 side, a effect suggesting the possibility of a specific setting value, and whether the setting value is an odd number or an even number. Including effects that suggest, effects that suggest whether or not the set value is an advantageous setting, and the like. Incidentally, the content of the performance performed by the sub-control part 91 is common to RT0 and RT1, and it is difficult to perceive whether it is controlled by RT0 or RT1 from the difference in performance.

RT1において設定示唆演出が実行される確率は、RT0において設定示唆演出が実行される確率よりも高く設定されており、RT1に制御されている場合の方が、RT0に制御されている場合よりも設定値を推測しやすくなっている。 The probability that the setting suggestion effect is executed in RT1 is set higher than the probability that the setting suggestion effect is executed in RT0, and the case of being controlled to RT1 is higher than the case of being controlled to RT0. Setting values are easy to guess.

また、設定示唆演出は、最も有利度の高い設定値6である旨が確定する6確演出を含み、6確演出は、RT0に制御されている場合には実行されず、RT1に制御されている場合のみ実行されるようになっている。 In addition, the setting suggesting effect includes a 6-definite effect in which it is determined that the setting value 6, which has the highest degree of advantage, is determined, and the 6-definite effect is not executed when it is controlled by RT0, but is controlled by RT1. is executed only if

[作用効果1]
本実施例では、メイン制御部41が、内部抽選の結果に応じて設定された当選番号を、当選番号の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ及び抽選用フラグに変換する構成である。このような構成とすることで、内部抽選の結果に応じて設定された当選番号が、当選番号の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ及び抽選用フラグに変換されるため、有利区間移行フラグや抽選用フラグに対応するデータを有することで、当選番号毎に対応するデータを必要としないため、内部抽選の結果に対応するデータのデータ量を減らすことができる。
[Effect 1]
In this embodiment, the main control unit 41 converts the winning numbers set according to the results of the internal lottery into advantageous section transition flags and lottery flags less than the number of types of winning numbers. With such a configuration, the winning number set according to the result of the internal lottery is converted into the advantageous section transition flags and the lottery flags, which are less in number than the number of types of winning numbers. Since the data corresponding to the lottery flag is not required for each winning number, the amount of data corresponding to the result of the internal lottery can be reduced.

本実施例では、メイン制御部41が、当選番号が有利区間移行役以外の当選番号である場合に、有利区間移行用フラグを0に変換するとともに、有利区間へ移行することのない特別遊技状態に制御されている場合に、当選番号の種類に関わらず、有利区間移行用フラグを0に変換し、有利区間移行用フラグが0である場合に有利区間に移行させない構成である。このような構成とすることで、内部抽選の結果に基づいて有利区間へ移行することのない当選番号が設定される場合に有利区間移行用フラグが0に変換されるため、当選番号の種類毎に有利区間に移行させるか否かの情報を対応付けることなく、有利区間移行用フラグが0である場合に、有利区間に移行させないことを特定することが可能となる。また、有利区間へ移行することのない特別遊技状態に制御されている場合には、当選番号の種類に関わらず、有利区間移行用フラグが0に変換されるため、特別遊技状態か否かを判定することなく、有利区間移行用フラグが0である場合に、有利区間に移行させないことを特定することが可能となる。 In this embodiment, when the winning number is a winning number other than the advantageous section transition hand, the main control unit 41 converts the advantageous section transition flag to 0, and a special game state in which transition to the advantageous section is not performed. , the flag for transitioning to the advantageous section is converted to 0 regardless of the type of winning number, and if the flag for transitioning to the advantageous section is 0, the transition to the advantageous section is not performed. With such a configuration, when a winning number that does not transition to the advantageous section is set based on the result of the internal lottery, the flag for transitioning to the advantageous section is converted to 0, so each type of winning number It is possible to specify that the transition to the advantageous section is not to be performed when the flag for transition to the advantageous section is 0 without associating information indicating whether or not to transition to the advantageous section. Further, when the special game state is controlled in which the transition to the advantageous section does not occur, regardless of the type of the winning number, the flag for transitioning to the advantageous section is converted to 0, so whether or not the special game state is determined. It is possible to specify that the transition to the advantageous section is not to be performed when the flag for transitioning to the advantageous section is 0 without determination.

尚、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)において、遊技を開始させる条件となる賭数が3のみの構成であるが、複数の賭数からいずれかの賭数を遊技者が選択して遊技を開始させることが可能な構成において、特定の賭数で遊技が開始した場合には、内部抽選の結果に関わらず、有利区間に移行しない構成としても良い。そして、このような構成において、特定の賭数で遊技が開始した場合に、当選番号の種類に関わらず、有利区間移行用フラグを0に変換し、有利区間移行用フラグが0である場合に有利区間に移行させない構成とすることで、有利区間へ移行することのない賭数で遊技が行われている場合には、当選番号の種類に関わらず、有利区間移行用フラグが0に変換されるため、特定の賭数で遊技が行われているか否かを判定することなく、有利区間移行用フラグが0である場合に、有利区間に移行させないことを特定することが可能となる。 In this embodiment, in the normal game state (non-internal) and the normal game state (internal), the condition for starting the game is only 3 bets. In a configuration that allows a player to select the number of bets and start the game, if the game starts with a specific number of bets, regardless of the result of the internal lottery, it may be configured not to move to the advantageous section. good. In such a configuration, when a game is started with a specific number of bets, regardless of the type of winning number, the flag for transitioning to an advantageous interval is converted to 0, and when the flag for transitioning to an advantageous interval is 0, By adopting a configuration that does not shift to the advantageous section, when a game is played with a bet number that does not shift to the advantageous section, regardless of the type of the winning number, the flag for transitioning to the advantageous section is converted to 0. Therefore, it is possible to specify that the transition to the advantageous interval is not to be performed when the advantageous interval transition flag is 0 without determining whether or not the game is being played with a specific number of bets.

本実施例では、メイン制御部41が、当選番号がATの付与に関連する抽選の対象外となる当選番号である場合に、抽選用フラグを0に変換するとともに、ATの付与に関連する抽選が行われない特別遊技状態に制御されている場合に、当選番号の種類に関わらず、抽選用フラグを0に変換し、抽選用フラグが0である場合にATの付与に関連する抽選を行わない構成である。このような構成とすることで、内部抽選の結果に基づいてATの付与に関連する抽選の対象外となる当選番号が設定される場合に抽選用フラグが0に変換されるため、当選番号の種類毎にATの付与に関連する抽選が行われるか否かの情報を対応付けることなく、抽選用フラグが0である場合に、ATの付与に関連する抽選を行わないことを特定することが可能となる。また、ATの付与に関連する抽選が行われない特別遊技状態に制御されている場合には、当選番号の種類に関わらず、抽選用フラグが0に変換されるため、特別遊技状態か否かを判定することなく、抽選用フラグが0である場合に、ATの付与に関連する抽選を行わないことを特定することが可能となる。 In this embodiment, the main control unit 41 converts the lottery flag to 0 when the winning number is a winning number that is not subject to the lottery related to the granting of AT, and the lottery related to the granting of AT. is controlled to a special game state in which is not performed, regardless of the type of winning number, the lottery flag is converted to 0, and when the lottery flag is 0, a lottery related to giving AT is performed. It is a configuration without With such a configuration, when a winning number that is not subject to a lottery related to the granting of AT is set based on the result of the internal lottery, the lottery flag is changed to 0, so that the lottery number can be determined. If the lottery flag is 0, it is possible to specify that the lottery related to the granting of AT will not be performed without associating the information as to whether or not the lottery related to the granting of AT will be conducted for each type. becomes. Further, when the control is in a special game state in which a lottery related to the granting of AT is not performed, the lottery flag is converted to 0 regardless of the type of the winning number, so whether or not the special game state exists. , it is possible to specify that the lottery related to the awarding of AT is not performed when the lottery flag is 0.

また、前述のように複数の賭数からいずれかの賭数を遊技者が選択して遊技を開始させることが可能な構成において、特定の賭数で遊技が開始した場合には、内部抽選の結果に関わらず、ATの付与に関連する抽選を行わない構成としても良い。そして、このような構成において、特定の賭数で遊技が開始した場合に、当選番号の種類に関わらず、抽選用フラグを0に変換し、抽選用フラグが0である場合にATの付与に関連する抽選を行わない構成とすることで、ATの付与に関連する抽選が行われることのない賭数で遊技が行われている場合には、当選番号の種類に関わらず、抽選用フラグが0に変換されるため、特定の賭数で遊技が行われているか否かを判定することなく、抽選用フラグが0である場合に、ATの付与に関連する抽選を行わないことを特定することが可能となる。 In addition, in the configuration in which the player can start the game by selecting any number of bets from a plurality of bets as described above, when the game starts with a specific number of bets, internal lottery Regardless of the result, a configuration may be adopted in which a lottery related to giving AT is not performed. In such a configuration, when the game is started with a specific number of bets, regardless of the type of winning number, the lottery flag is converted to 0, and when the lottery flag is 0, AT is given. By adopting a configuration in which no related lottery is performed, when a game is played with a bet amount that does not involve a lottery related to the granting of AT, the lottery flag will be displayed regardless of the type of winning number. Since it is converted to 0, it is specified that the lottery related to the awarding of AT will not be performed when the lottery flag is 0 without judging whether or not the game is being played with a specific number of bets. becomes possible.

本実施例では、有利区間移行用フラグは、有利区間移行役か否かの判定、すなわち通常区間において有利区間に移行させるか否かの判定と、有利区間へ移行する際に行われる有利区間移行時に行われる抽選と、の複数の処理に用いられるとともに、抽選用フラグは、ATの付与に関連する複数の抽選(周期ゲーム数抽選、終了抽選、第1AT抽選、第2AT抽選、ポイント抽選)に用いられる構成である。このような構成とすることで、複数の処理について内部抽選の結果毎に対応するデータを必要としないため、内部抽選の結果に対応するデータのデータ量を削減することができる。 In this embodiment, the flag for transitioning to the advantageous section determines whether or not it is an advantageous section transition. The lottery flag is used for multiple processes such as the lottery that is performed at times, and the lottery flag is used for multiple lotteries related to the granting of AT (periodic game number lottery, end lottery, 1st AT lottery, 2nd AT lottery, point lottery). This is the configuration used. With such a configuration, data corresponding to each internal lottery result is not required for a plurality of processes, so the data amount of data corresponding to the internal lottery result can be reduced.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の後、1遊技毎に、有利区間移行用フラグ変換処理を行って当選番号を有利区間移行用フラグに変換するとともに、抽選用フラグ変換処理を行って当選番号を抽選用フラグに変換する構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行する可能性のある状態であるか否か、ATの付与に関連する抽選が行われる可能性のある状態であるか否か、に関わらず共通の処理にていずれの状態であっても適切な有利区間移行用フラグ、抽選用フラグを取得することができる。 In this embodiment, after the internal lottery, the main control unit 41 performs the advantageous section transition flag conversion process for each game, converts the winning number into the advantageous section transition flag, and performs the lottery flag conversion process. It is the structure which goes and converts a winning number into a lottery flag. By adopting such a configuration, it is common regardless of whether there is a possibility of shifting to an advantageous section or whether there is a possibility of a lottery related to the granting of AT. In the process of 1), an appropriate advantageous section transition flag and lottery flag can be obtained in any state.

尚、本実施例では、1遊技毎に、当選番号が有利区間移行用フラグ、抽選用フラグの双方に変換される構成であるが、有利区間に移行する可能性があり、かつATの付与に関連する抽選が行われることのない通常区間である場合に、有利区間移行用フラグ変換処理を行って当選番号を有利区間移行用フラグに変換し、有利区間に移行する可能性がなく、かつATの付与に関連する抽選が行われる可能性のある有利区間である場合に、抽選用フラグ変換処理を行って当選番号を抽選用フラグに変換する構成としても良く、このような構成とすることで、有利区間に移行する可能性のある状態であるか、ATの付与に関連する抽選が行われる可能性のある状態であるか、に応じて有利区間移行用フラグ、抽選用フラグのうち適切なフラグに変換することができる。 In this embodiment, the winning number is converted into both the flag for transitioning to the advantageous interval and the flag for the lottery for each game. In the case of a normal section in which a related lottery is not performed, an advantageous section transition flag conversion process is performed to convert a winning number into an advantageous section transition flag so that there is no possibility of shifting to an advantageous section, and AT. If it is an advantageous section in which a lottery related to the granting of is likely to be performed, the lottery flag conversion process may be performed to convert the winning number into a lottery flag. , Whether there is a possibility of shifting to an advantageous section or a state where a lottery related to the granting of AT is likely to be performed. Can be converted to flags.

本実施例では、メイン制御部41が、通常遊技状態(非内部中)であるか、通常遊技状態(内部中)であるか、に関わらず、共通の有利区間移行用フラグ変換テーブルを用いて共通の有利区間移行用フラグ変換処理を行うことで、当選番号を有利区間移行用フラグに変換するとともに、通常遊技状態(非内部中)であるか、通常遊技状態(内部中)であるか、に関わらず、共通の抽選用フラグ変換テーブルを用いて共通の抽選用フラグ変換処理を行うことで、当選番号を抽選用フラグに変換する構成である。このような構成とすることで、内部抽選の抽選対象が異なる遊技状態であっても共通の変換処理で当選番号を有利区間移行用フラグ、抽選用フラグに変換することができる。 In this embodiment, regardless of whether the main control unit 41 is in the normal game state (non-internal) or in the normal game state (internal), the common advantageous section transition flag conversion table is used to By performing common advantageous section transition flag conversion processing, the winning number is converted into an advantageous section transition flag, and whether the game is in a normal game state (non-internal) or a normal game state (internal), Regardless, the winning number is converted into a lottery flag by performing a common lottery flag conversion process using a common lottery flag conversion table. By adopting such a configuration, it is possible to convert the winning number into the advantageous section transition flag and the lottery flag by common conversion processing even if the lottery targets of the internal lottery are different game states.

[作用効果2]
本実施例では、メイン制御部41は、遊技状態として通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)に制御可能であり、遊技区間として通常区間、有利区間に制御可能であり、有利区間において通常状態、CZ状態、AT状態を含む複数の有利区間状態に制御可能である。また、メイン制御部41は、設定値の変更操作により、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることで有利区間を終了させて通常区間に移行させる。また、通常遊技状態(非内部中)においては、通常遊技状態(内部中)に移行し得る押し順役B+BBと、通常遊技状態(内部中)に移行し得ない押し順役Bを内部抽選の抽選対象に含み、通常遊技状態(内部中)においては、押し順役B+BBを内部抽選の抽選対象に含まず、押し順役Bを内部抽選の抽選対象に含み、メイン制御部41は、通常区間において内部抽選で押し順役B+BBが当選した場合にも押し順役Bが当選した場合にも有利区間に移行させる。
[Effect 2]
In this embodiment, the main control unit 41 can control the game state between the normal game state (non-internal) and the normal game state (internal), and can control the game section into the normal section and the advantageous section, Control is possible in a plurality of advantageous section states including a normal state, a CZ state, and an AT state in the advantageous section. In addition, the main control unit 41 shifts to a setting change state through a setting value change operation, thereby setting a new setting value, thereby terminating the advantageous section and shifting to a normal section. In addition, in the normal game state (non-internal), the internal lottery selects the pushing order B + BB that can shift to the normal game state (internal) and the pushing order B that cannot shift to the normal game state (internal). Included in the lottery target, in the normal game state (internal), the winning combination B+BB is not included in the internal lottery lottery target, and the pushing order combination B is included in the internal lottery lottery target, and the main control unit 41 performs the normal section. In the internal lottery, both when the winning combination B+BB is won and when the winning combination B is won, the section is shifted to the advantageous section.

そして、メイン制御部41は、設定値の変更操作により、設定変更状態に移行することに伴い、遊技区間に関する情報だけでなく、遊技状態に関する情報も初期化することで、遊技状態を通常遊技状態(非内部中)に移行させ、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選し、有利区間に移行させた場合に、有利区間状態のうちCZ状態よりも相対的に不利な通常状態に制御し、通常遊技状態(内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選して有利区間に移行させた場合に、通常状態に制御することがなく、有利区間状態のうち通常状態よりも相対的に有利なCZ状態またはAT状態のいずれかに制御する構成である。 Then, the main control unit 41 initializes not only the information about the game interval but also the information about the game state in accordance with the transition to the setting change state by the setting value change operation, thereby changing the game state to the normal game state. (during non-internal), and in the normal game state (during non-internal), the winning hand B is won in the internal lottery, and when it is shifted to the advantageous section, it is relatively higher than the CZ state in the advantageous section state. Control is performed in a disadvantageous normal state, and when the winning hand B is won in an internal lottery in the normal game state (internal) and the game is shifted to an advantageous section, control is not performed in the normal state, and the game is out of the advantageous section state. This configuration controls to either the CZ state or the AT state, which is relatively more advantageous than the normal state.

このような構成とすることで、通常遊技状態(内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選し、有利区間に移行された場合には、通常状態に制御されることがなく、有利区間状態のうち通常状態よりも相対的に有利なCZ状態またはAT状態に制御されるため、通常区間から有利区間へ移行した際の興趣を高めることができる。また、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役Bが当選し、通常区間から有利区間へ移行した場合に、通常状態に制御されるため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 By adopting such a configuration, in the normal game state (inside), when the pushing order B is won in the internal lottery and the transition is made to the advantageous section, the advantageous section is not controlled to the normal state. Since the state is controlled to the CZ state or the AT state, which is relatively more advantageous than the normal state, it is possible to increase interest when the normal section is shifted to the advantageous section. In addition, in the normal game state (non-internal), which is controlled when the advantageous section is terminated in accordance with the setting value change operation, the winning order B is won in the internal lottery, and the normal section shifts to the advantageous section. In this case, control is performed to the normal state, so that it is possible to prevent the operation of changing the set value from becoming advantageous.

尚、本実施例では、通常遊技状態(内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選して有利区間に移行させた場合に、通常状態に制御することがなく、有利区間状態のうち通常状態よりも相対的に有利なCZ状態またはAT状態に制御する構成であるが、通常遊技状態(内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選して有利区間に移行させた場合に、通常状態に制御され得るが、通常状態よりもCZ状態またはAT状態に制御される割合が高い構成とした場合でも、通常区間から有利区間へ移行した際の興趣を高めることができる。 In this embodiment, in the normal game state (inside), when the winning hand B is won in the internal lottery and the transition is made to the advantageous section, control is not performed to the normal state. It is a configuration that controls to the CZ state or AT state, which is relatively more advantageous than the state, but when the pushing order B is won in the internal lottery in the normal game state (internal) and is shifted to the advantageous section, normally Although it can be controlled to the state, even if the ratio of being controlled to the CZ state or the AT state is higher than the normal state, it is possible to increase the interest when the normal section shifts to the advantageous section.

また、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選し、有利区間に移行させた場合に、CZ状態やAT状態に制御することがなく、有利区間状態のうちCZ状態よりも相対的に不利な通常状態に制御する構成であるが、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選し、有利区間に移行させた場合に、CZ状態やAT状態に制御され得るが、CZ状態やAT状態よりも通常状態に制御される割合が高い構成とした場合でも、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役Bが当選し、通常区間から有利区間へ移行した場合に、通常状態に制御される割合が高いため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 In addition, in the present embodiment, in the normal game state (non-internal), when the pushing order B is elected by the internal lottery and it is shifted to the advantageous section, the advantageous section is not controlled to the CZ state or AT state. Of the states, it is configured to control to the normal state, which is relatively more disadvantageous than the CZ state. , can be controlled to the CZ state or the AT state, but even if the ratio of being controlled to the normal state is higher than the CZ state or the AT state, when the advantageous section is terminated according to the setting value change operation In the normal game state (non-internal) to be controlled, when the push order B is elected in the internal lottery and the normal section is shifted to the advantageous section, the ratio of being controlled to the normal state is high, so the set value It is possible to prevent the change operation from becoming advantageous.

本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、第1形態の移行時状態抽選では、通常状態に100%の確率で制御される構成である。このような構成とすることで、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役Bが当選して通常区間から有利区間へ移行する場合だけでなく、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合にも、第1形態の移行時状態抽選によって通常状態が100%の確率で選択されるため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 In this embodiment, in the normal game state (non-internal), if the winning hand B + BB is won in the internal lottery and the transition to the advantageous section is made, the state lottery at the time of transition of the first form has a 100% probability of being in the normal state. It is a configuration controlled by With such a configuration, in the normal game state (non-internal) controlled when the advantageous section is terminated according to the change operation of the set value, the winning hand B is won by the internal lottery. Not only when transitioning from a normal section to an advantageous section, but also when pushing forward B + BB is won in the internal lottery and moving from a normal section to an advantageous section, the normal state will be 100% by the state lottery at the time of transition of the first form. Since it is selected with a probability of , it is possible to prevent the setting value from being changed.

尚、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、通常状態に100%の確率で制御される構成であるが、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、CZ状態やAT状態に制御され得るが、CZ状態やAT状態よりも通常状態に制御される割合が高い構成とした場合でも、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合に、通常状態が高い確率で選択されるため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 In the present embodiment, when the winning hand B+BB is won in the internal lottery in the normal game state (non-internal) and the game shifts to the advantageous section, it is controlled to the normal state with a probability of 100%. , In the normal game state (non-internal), when the pushing order B + BB is won in the internal lottery and it shifts to the advantageous section, it can be controlled to the CZ state or AT state, but the normal state is more important than the CZ state or AT state. Even in the case of a configuration with a high percentage of control, when the runner-up B+BB is won in the internal lottery and the normal section shifts to the advantageous section, the normal state is selected with a high probability, so the setting value change operation. It is possible to prevent it from becoming advantageous by

また、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において有利区間に移行した場合にも、通常遊技状態(内部中)において有利区間に移行した場合にも、共通の第1形態の移行時状態抽選が行われ、第1形態の移行時状態抽選により通常状態、CZ状態、AT状態のいずれかの有利区間状態が選択される構成である。このような構成とすることで、通常遊技状態(非内部中)であっても通常遊技状態(内部中)であっても有利区間に移行した場合に有利区間状態である通常状態、CZ状態、AT状態からいずれかの状態を選択する際に共通の移行時状態抽選を行うため、プログラム容量を削減することができる。 In addition, in the present embodiment, even if the transition to the advantageous section in the normal gaming state (non-internal), even if the transition to the advantageous section in the normal gaming state (internal), during the transition to the common first form A state lottery is performed, and one of the advantageous section states of the normal state, the CZ state, and the AT state is selected by the state lottery at the time of transition of the first form. By adopting such a configuration, the normal state, CZ state, Since a common transition state lottery is performed when one of the states is selected from the AT states, the program capacity can be reduced.

また、本実施例では、内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、第1形態の移行時状態抽選では、通常状態が100%の確率で選択される構成である。このような構成とすることで、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合には、通常状態が100%の確率で選択されるため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 In addition, in this embodiment, when the winning hand B+BB is won in the internal lottery and the transition to the advantageous section is made, in the state lottery at transition of the first form, the normal state is selected with a probability of 100%. . By adopting such a configuration, in the normal game state (non-internal) controlled when the advantageous section is ended according to the change operation of the set value, the winning combination B+BB is won by the internal lottery. When the normal section shifts to the advantageous section, the normal state is selected with a probability of 100%. Therefore, it is possible to prevent the operation of changing the set value from becoming advantageous.

本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、第2形態の移行時状態抽選では、CZ状態に100%の確率で制御される構成である。このような構成とすることで、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合に、CZ状態に100%の確率で制御されるため、設定値の変更操作によっても有利となる可能性があることから、設定値の変更操作後も興趣を持続させることができる。 In this embodiment, in the normal game state (non-internal), if the winning hand B + BB is won in the internal lottery and the transition to the advantageous section is made, the state lottery at the time of transition of the second form has a 100% probability of being in the CZ state. It is a configuration controlled by By adopting such a configuration, in the normal game state (non-internal) controlled when the advantageous section is ended according to the change operation of the set value, the winning combination B+BB is won by the internal lottery. When moving from a normal section to an advantageous section, since it is controlled with a probability of 100% to the CZ state, it may be advantageous even by changing the setting value, so it is interesting even after changing the setting value. can be sustained.

尚、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、CZ状態に100%の確率で制御される構成であるが、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、通常状態に制御され得るが、通常状態よりもCZ状態やAT状態に制御される割合が高い構成とした場合でも、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合に、CZ状態やAT状態に高い確率で制御されるため、設定値の変更操作によっても有利となる可能性があることから、設定値の変更操作後も興趣を持続させることができる。 In this embodiment, in the normal game state (non-internal), if the winning combination B+BB is won by the internal lottery and the game shifts to the advantageous section, it is controlled to the CZ state with a probability of 100%. , In the normal game state (non-internal), when the winning hand B + BB is won in the internal lottery and it shifts to the advantageous section, it can be controlled to the normal state, but it is controlled to the CZ state or AT state rather than the normal state. Even when the ratio is high, in the normal game state (non-internal) controlled when the advantageous section is ended according to the change operation of the set value, the winning combination B + BB is won in the internal lottery. When moving from a normal section to an advantageous section, it is controlled with a high probability to the CZ state or AT state, so it may be advantageous even if the setting value is changed, so it is interesting even after the setting value is changed. can be sustained.

また、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において有利区間に移行した場合にも、通常遊技状態(内部中)において有利区間に移行した場合にも、共通の第2形態の移行時状態抽選が行われ、第2形態の移行時状態抽選により通常状態、CZ状態、AT状態のいずれかの有利区間状態が選択される構成である。このような構成とすることで、通常遊技状態(非内部中)であっても通常遊技状態(内部中)であっても有利区間に移行した場合に有利区間状態である通常状態、CZ状態、AT状態からいずれかの状態を選択する際に共通の移行時状態抽選を行うため、プログラム容量を削減することができる。 In addition, in the present embodiment, even when the transition to the advantageous section in the normal game state (non-internal), also when the transition to the advantageous section in the normal game state (internal), during the transition of the common second form A state lottery is performed, and one of the advantageous section states of the normal state, the CZ state, and the AT state is selected by the state lottery at the time of transition of the second mode. By adopting such a configuration, the normal state, CZ state, Since a common transition state lottery is performed when one of the states is selected from the AT states, the program capacity can be reduced.

また、本実施例では、内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、第2形態の移行時状態抽選では、CZ状態が100%の確率で選択される構成である。このような構成とすることで、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合には、CZ状態が100%の確率で選択されるため、設定値の変更操作が行われても有利となる可能性があることから、設定値の変更操作後も興趣を持続させることができる。 Further, in this embodiment, when the winning hand B+BB is won in the internal lottery and the transition to the advantageous section is made, the CZ state is selected with a probability of 100% in the state lottery at the time of transition of the second form. . By adopting such a configuration, in the normal game state (non-internal) controlled when the advantageous section is ended according to the change operation of the set value, the winning combination B+BB is won by the internal lottery. When moving from the normal section to the advantageous section, the CZ state is selected with a probability of 100%, so even if the setting value change operation is performed, it may be advantageous, so the setting value change operation You can keep your interest in it.

本実施例では、有利区間1ゲーム目において遊技状態に応じて当該有利区間の有利区間状態が決定される構成である。このような構成とすることで、有利区間中に行われた遊技の遊技状態に基づいて当該有利区間の有利区間状態を決定することができる。 In this embodiment, the advantageous section state of the advantageous section is determined according to the game state in the first game of the advantageous section. With such a configuration, the advantageous section state of the advantageous section can be determined based on the game state of the game played during the advantageous section.

本実施例では、有利区間1ゲーム目の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば、仮設定された有利区間状態を一律に通常状態に書き換えることで、当該有利区間の有利区間状態が通常状態となる構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行後の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば通常状態に制御されるため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 In the present embodiment, if the game state of the first game of the advantageous section is the normal game state (non-internal), the temporarily set advantageous section state is uniformly rewritten to the normal state, whereby the advantageous section state of the advantageous section is the normal state. With such a configuration, if the game state after shifting to the advantage section is the normal game state (non-internal), it is controlled to the normal state. can be prevented.

尚、本実施例では、通常区間において有利区間移行役が当選した場合に、有利区間移行役の種類に応じて有利区間状態を選択し、有利区間1ゲーム目の遊技状態に応じて有利区間状態を決定する構成であるが、有利区間1ゲーム目の内部抽選の結果及び遊技状態に応じて有利区間状態を選択し、かつ決定する構成としても良く、このような構成とすることで、有利区間中に行われた遊技の結果や遊技状態に基づいて当該有利区間の有利区間状態を決定することができる。 In this embodiment, when an advantageous zone transition combination is won in a normal section, the advantageous zone state is selected according to the type of the advantageous zone transition combination, and the advantageous zone state is selected according to the gaming state of the first game of the advantageous zone. However, it is also possible to select and determine the advantageous section state according to the result of the internal lottery in the first game of the advantageous section and the game state. The advantageous section state of the advantageous section can be determined based on the result of the game played during the game and the game state.

本実施例では、内部抽選で押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが単独で当選した場合と、でリールの停止制御は共通となり、同じ停止操作順、かつ同じタイミングで停止操作がされた場合には、共通の表示結果(主小役、副小役、ハズレ)が導出される構成である。このような構成とすることで、内部抽選で押し順役Bが当選した場合でも、押し順役B+BBが当選した場合でも、表示結果を導出する際の処理を共通化できる。 In this embodiment, the stop control of the reels is common between when the winning combination B+BB is won in the internal lottery and when the winning combination B alone is won, and the stopping operation is performed in the same order and at the same timing. In the case of being played, a common display result (major and minor wins, minor wins, losing) is derived. By adopting such a configuration, the process for deriving the display result can be shared regardless of whether the winning combination B is won in the internal lottery or the winning combination B+BB is won.

また、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合に、通常状態よりも高い確率でCZ状態に制御される構成においては、表示結果の違いから有利区間に移行した際の内部抽選で当選した有利区間移行役が押し順役B+BBであるか、押し順役Bであるか、を判別できないため、設定値の変更操作の後、有利区間移行後も興趣を持続させることができる。 In addition, in the case of a transition from the normal section to the advantageous section due to the winning of the winning order B+BB in the internal lottery, in a configuration in which control is performed to the CZ state with a higher probability than the normal state, the transition to the advantageous section is made due to the difference in the display result. Since it is not possible to determine whether the advantageous section transition winning hand in the internal lottery is the winning hand B + BB or the winning hand B, the interest continues even after changing the setting value and after moving to the advantageous section. can be made

本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側の遊技区間が通常区間であり、遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合に、主に通常状態において実行される通常演出とは異なるCZ準備演出を実行し、メイン制御部41側で設定値が変更され、遊技区間が通常区間であり、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合に、通常状態と共通の通常演出を実行する構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41側が通常区間において通常遊技状態(内部中)に制御されている場合にはCZ準備演出が実行されることで、CZ状態に制御される可能性が高い状況が示唆される一方で、メイン制御部41側が通常区間において通常遊技状態(非内部中)に制御されている場合にはCZ準備演出ではなく、通常演出が実行されるので、メイン制御部41側が有利状態に制御される割合が高いと誤認させてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91, when the game section on the main control unit 41 side is the normal section and the game state is the normal game state (inside), the normal effect that is executed mainly in the normal state A different CZ preparation effect is executed, the set value is changed on the main control unit 41 side, the game section is a normal section, and the game state is a normal game state (non-internal), common to the normal state It is a configuration for executing the normal production of. With such a configuration, when the main control unit 41 side is controlled to the normal game state (inside) in the normal section, the CZ preparation effect is executed, and the possibility of being controlled to the CZ state. On the other hand, when the main control unit 41 side is controlled to the normal game state (non-internal) in the normal section, the normal effect is executed instead of the CZ preparation effect, so the main control It is possible to prevent misunderstanding that the portion 41 side is controlled to be in an advantageous state at a high rate.

本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側が有利区間における通常状態に制御されている場合において通常演出を実行し、メイン制御部41側が有利区間におけるCZ状態に制御されている場合においてCZ演出を実行し、メイン制御部41側が通常区間において遊技状態が通常遊技状態(非内部中)に制御されている場合に通常状態と共通の通常演出を実行する構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41側が通常区間において通常遊技状態(非内部中)に制御されている場合に、有利区間における通常状態と同じ通常演出が実行されるので、メイン制御部41側がCZ状態に制御される割合が高いと誤認させてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the sub control unit 91 executes the normal effect when the main control unit 41 side is controlled to the normal state in the advantageous section, and when the main control unit 41 side is controlled to the CZ state in the advantageous section. , and when the main control unit 41 side is controlling the game state to the normal game state (non-internal) in the normal section, the normal effect common to the normal state is executed. With such a configuration, when the main control unit 41 side is controlled to the normal game state (non-internal) in the normal section, the same normal effect as the normal state in the advantageous section is executed, so the main control It is possible to prevent misunderstanding that the portion 41 side is controlled to the CZ state at a high rate.

本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側が通常区間かつ通常遊技状態(非内部中)に制御している状況で有利区間移行役が当選し、通常状態に制御される場合には、引き続き通常演出を継続して実行する構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41側が有利区間に移行し、通常状態に制御された後も通常演出が継続して実行されるので、メイン制御部41側がCZ状態に制御されなかった状況が過度にアピールされてしまうことがない。 In the present embodiment, the sub-control section 91 is controlled to the normal state when the advantageous section transition combination is won in a situation where the main control section 41 side is controlling the normal section and the normal game state (non-internal). is a configuration in which the normal effect is continuously executed. With such a configuration, the main control unit 41 side shifts to the advantageous section and the normal effect is continuously executed even after being controlled to the normal state, so the main control unit 41 side is not controlled to the CZ state. The situation is not overly appealing.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側が通常区間かつ通常遊技状態(非内部中)に制御している状況で有利区間移行役が当選し、CZ状態に制御される場合にも、引き続き通常演出を継続して実行する構成である。このような構成とすることで、設定値の変更後、有利区間に移行して通常状態に制御された場合でもCZ状態に制御されていることを期待させることができる。 In addition, the sub-control unit 91 continues even when the advantageous interval transition hand is won in a situation where the main control unit 41 side is controlling in the normal interval and in the normal game state (non-internal), and the control is made to the CZ state. It is the structure which continues and performs normal production|presentation. By adopting such a configuration, it is possible to expect that the vehicle is controlled to the CZ state even when the vehicle is shifted to the advantageous section and controlled to the normal state after the setting value is changed.

[作用効果3]
本実施例では、メイン制御部41は、通常区間または有利区間に制御可能であり、有利区間において有利度の異なる複数種類の有利区間状態に制御可能であり、複数種類の有利区間状態は、AT状態と、通常状態と、通常状態よりも高い割合でAT状態に移行し得るCZ状態と、を含む。また、メイン制御部41は、通常状態において有利区間が終了して再度有利区間に移行した場合にはCZ状態に制御する。
[Effect 3]
In this embodiment, the main control unit 41 can control the normal section or the advantageous section, and can control the advantageous section to a plurality of types of advantageous section states with different degrees of advantage. state, a normal state, and a CZ state that can transition to the AT state at a higher rate than the normal state. Further, the main control unit 41 controls to the CZ state when the advantageous section ends in the normal state and the advantageous section is started again.

そして、メイン制御部41は、通常状態の終了条件が成立した場合に、AT当選フラグが設定されているか否かを判定し、AT当選フラグが設定されている場合には、有利区間を継続させてAT状態に制御し、通常状態の終了条件が成立し、AT当選フラグが設定されていない場合に、有利区間を終了させる構成である。 Then, the main control unit 41 determines whether or not the AT winning flag is set when the termination condition of the normal state is satisfied, and continues the advantageous section when the AT winning flag is set. is controlled to the AT state, and the advantageous section is terminated when the termination condition of the normal state is satisfied and the AT winning flag is not set.

このような構成とすることで、有利区間においてAT状態に制御される割合が相対的に低い通常状態の終了条件が成立した場合には、AT状態に制御されない場合でも、その後有利区間が終了し、通常区間に移行し、再度有利区間に移行することでCZ状態に制御されるので、通常状態において終了条件が成立することによる興趣を高めることができる。 With such a configuration, when the end condition of the normal state in which the rate of control to the AT state in the advantageous section is relatively low is satisfied, the advantageous section is terminated thereafter even if the control is not performed to the AT state. , the normal section, and then the advantageous section again to control to the CZ state, so that satisfaction of the end condition in the normal state can enhance interest.

本実施例では、通常状態の終了条件が成立した場合にAT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨を示唆するルーレット演出を実行する構成である。このような構成とすることで、通常状態の終了条件が成立した場合に、AT状態に制御されるかCZ状態に制御されるかに注目させることができる。 In the present embodiment, a roulette effect is executed to suggest that the game is controlled to either the AT state or the CZ state when the condition for terminating the normal state is satisfied. By adopting such a configuration, it is possible to draw attention to whether control is performed in the AT state or in the CZ state when the termination condition of the normal state is satisfied.

本実施例では、通常状態の終了条件が成立した場合に、通常状態が終了する可能性を示唆する連続演出を実行可能であり、ルーレット演出の実行期間は、連続演出の実行期間よりも短い構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御されるかCZ状態に制御されるかが決定されている状況において過度に演出期間が長くなってしまうことがない。 In this embodiment, when the conditions for terminating the normal state are satisfied, it is possible to execute a continuous effect suggesting the possibility that the normal state will end, and the execution period of the roulette effect is shorter than the execution period of the continuous effect. is. By adopting such a configuration, the presentation period does not become excessively long in a situation where it is determined whether to be controlled in the AT state or in the CZ state.

本実施例では、通常状態におけるゲームの内部抽選の結果に応じた確率でAT状態に制御されるか否かが決定される第1AT抽選や、通常状態におけるゲームの内部抽選の結果に応じた確率でポイント値が付与されるポイント抽選が行われるとともに、これら第1AT抽選やポイント抽選の結果により、通常状態の終了後、AT状態に制御される割合が変化する構成である。このような構成とすることで、通常状態において終了条件が成立するまでの遊技の結果に着目させることができる。 In the present embodiment, the first AT lottery in which whether or not to be controlled to the AT state is determined with a probability according to the result of the internal lottery of the game in the normal state, and the probability according to the result of the internal lottery of the game in the normal state. A point lottery is performed to give a point value, and the ratio of control to the AT state after the end of the normal state is changed according to the results of the first AT lottery and the point lottery. With such a configuration, it is possible to focus attention on the result of the game until the end condition is satisfied in the normal state.

本実施例では、通常状態において、AT状態が当選した可能性、すなわち通常状態の終了後にAT状態に制御される可能性を示唆するAT当選示唆演出や、通常状態の終了後にAT状態に制御される可能性が高い旨を示唆するアイテムを表示させるアイテム演出を実行可能な構成である。このような構成とすることで、AT当選示唆演出やアイテム演出が実行されることで、通常状態の終了後にAT状態に制御されることを期待させることができる。 In this embodiment, in the normal state, there is a possibility that the AT state has been won, that is, an AT winning suggestion effect that suggests the possibility of being controlled to the AT state after the normal state is ended, and an AT state is controlled after the normal state is ended. It is a configuration that can execute an item effect that displays an item that suggests that there is a high possibility that the With such a configuration, it is possible to make the player expect to be controlled to the AT state after the end of the normal state by executing the AT win suggesting effect and the item effect.

本実施例では、通常状態の終了条件が成立する場合に、最終的に通常状態が終了する旨を示す演出結果を導く連続演出(成功)を実行し、通常状態の終了条件が成立した場合においてAT当選フラグが設定されなかった場合に、連続演出(成功)が実行された後、1ゲームのみAT準備状態に制御し、その後、有利区間を終了させる構成である。このような構成とすることで、連続演出(成功)が実行された後、AT状態に制御されず、有利区間が終了する場合でも、1ゲームが経過するまでは有利区間が継続し、区間表示LED19の点灯も継続するので、AT状態に制御されることを期待させることができる。 In this embodiment, when the end condition of the normal state is satisfied, a continuous effect (success) is executed to lead to the effect result indicating that the normal state is finally ended, and when the end condition of the normal state is satisfied When the AT winning flag is not set, after the continuous performance (success) is executed, only one game is controlled to the AT preparation state, and then the advantageous section is ended. With such a configuration, even if the advantageous section ends without being controlled to the AT state after the continuous effect (success) is executed, the advantageous section continues and the section is displayed until one game elapses. Since the lighting of the LED 19 also continues, it can be expected that the AT state will be controlled.

本実施例では、通常状態の終了条件が成立した場合にAT当選フラグが設定され、有利区間を継続させてAT状態に移行する場合に、連続演出(成功)が実行された後、AT準備状態の最初のゲームにおいて、最終的にAT状態に制御される旨の演出結果を導くルーレット演出(AT)を実行する構成である。このような構成とすることで、連続演出(成功)が実行された後、AT状態に制御されず、有利区間が終了する場合でも、AT状態に制御される旨が報知される可能性のあるAT準備状態の最初のゲームが経過するまでは有利区間が継続し、区間表示LED19の点灯も継続するので、AT状態に制御されることを期待させることができる。 In this embodiment, when the end condition of the normal state is established, the AT winning flag is set, and when the advantageous section is continued to shift to the AT state, the continuous production (success) is executed, and then the AT preparation state. In the first game of (1), a roulette effect (AT) is executed that leads to the effect that the player is finally controlled to the AT state. With such a configuration, even if the advantageous section ends without being controlled to the AT state after the continuous effect (success) is executed, there is a possibility that it will be notified that it will be controlled to the AT state. Until the first game in the AT preparation state has passed, the advantageous section continues and the section display LED 19 continues to light up, so that the player can expect to be controlled to the AT state.

本実施例では、メイン制御部41は、通常状態においてAT状態に当選し、AT状態に移行する場合にも、CZ状態においてAT状態に当選し、AT状態に制御される場合にも、5ゲームのAT準備状態に制御した後、AT状態に制御するという共通の制御にてAT状態に制御する一方、サブ制御部91は、通常状態においてAT状態に当選し、AT状態に移行する場合には、ルーレット演出を実行した後、AT準備演出を実行するのに対して、CZ状態においてAT状態に当選し、AT状態に制御される場合には、ルーレット演出を実行せずにルーレット演出を実行する構成、すなわち通常状態においてAT状態に当選し、AT状態に移行する場合と、CZ状態においてAT状態に当選し、AT状態に制御される場合と、でAT状態が開始するまでの演出態様が異なる構成である。このような構成とすることで、通常状態においてAT状態に当選し、その後、AT状態に制御される場合にも、CZ状態においてAT状態に当選し、その後、AT状態に制御される場合にも、AT状態に移行するまでの制御を共通としつつ、AT状態へ移行するまでの演出態様を多様化することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 performs five games in both the case where the AT state is won in the normal state and shifts to the AT state, and the case where the AT state is won in the CZ state and is controlled to the AT state. After controlling to the AT preparation state, the AT state is controlled by common control to control to the AT state. , After executing the roulette performance, the AT preparation performance is executed, whereas when the AT state is won in the CZ state and is controlled to the AT state, the roulette performance is executed without executing the roulette performance. The production mode until the AT state starts differs depending on the configuration, that is, the case where the AT state is won in the normal state and shifts to the AT state, and the case where the AT state is won in the CZ state and is controlled to the AT state. Configuration. With such a configuration, even if the AT state is won in the normal state and then controlled to the AT state, and if the AT state is won in the CZ state and then controlled to the AT state , while making the control up to the shift to the AT state common, it is possible to diversify the mode of presentation up to the shift to the AT state.

[作用効果4]
本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の結果が押し順役B+BBとなり、BBが導出されなかったときに、BBの当選を次ゲーム以降に持ち越し、BBの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)においてAT状態に移行可能である。また、メイン制御部41は、遊技者にとっての有利度が異なる1~6の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定可能であり、通常遊技状態(内部中)において設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定され、持ち越されているBBの当選フラグを初期化することでBBの当選が持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)に制御する。
[Effect 4]
In this embodiment, when the result of the internal lottery is B+BB and BB is not derived, the winning of BB is carried over to the next game or later, and the winning of BB is carried over to the next game. It is possible to shift to the AT state in the game state (during internal). In addition, the main control unit 41 can select and set one of the set values 1 to 6 that differ in the degree of advantage for the player, and the setting can be changed in the normal game state (internal). A set value is newly set by shifting to a state, and a normal game state (non-internal) in which winning of BB is not carried over is controlled by initializing a winning flag of BB carried over.

そして、メイン制御部41は、RT0またはRT1に制御可能であり、通常遊技状態(非内部中)においてRT移行出目が入賞ラインLNに停止することでRT1に制御し、通常遊技状態(内部中)においてRT移行出目が入賞ラインLNに停止してもRT1に制御せず、RT0とRT1とでは、移行時状態抽選においてAT状態が選択される確率(有利区間移行時AT確率)、通常状態における終了抽選の当選確率(終了抽選確率)、第3AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定される確率(第3AT抽選確率)等、AT状態に制御するか否かに関する有利度が異なる構成である。 Then, the main control unit 41 can control to RT0 or RT1, and in the normal game state (non-internal), the RT transition result stops on the pay line LN to control to RT1, and the normal game state (internal) ), the RT transition roll does not control to RT1 even if it stops on the winning line LN, and in RT0 and RT1, the probability that the AT state is selected in the state lottery at the transition (AT probability at the transition to the advantageous section), the normal state The winning probability of the end lottery (end lottery probability), the probability that it is decided to control to the AT state in the 3rd AT lottery (3rd AT lottery probability), etc. be.

このような構成とすることで、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることで、BBが持ち越されるまでにRT移行出目が入賞ラインLNに停止したか否かによって、その後、通常遊技状態(内部中)におけるAT状態に制御するか否かに関する有利度が異なるため、BBが持ち越されるまでにRT移行出目が入賞ラインLNに停止したか否かによって有利度を変化させることができる。 With such a configuration, the setting value is newly set by shifting to the setting change state, and depending on whether or not the RT transition roll has stopped on the pay line LN before the BB is carried over, After that, since the advantage regarding whether or not to control to the AT state in the normal game state (inside) is different, the advantage is changed depending on whether the RT transition roll has stopped on the pay line LN before the BB is carried over. can be made

本実施例では、メイン制御部41は、RT1に制御した後、200ゲーム消化することでRT1を終了させる構成である。このような構成とすることで、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定された後、BBが持ち越されるまでにRT移行出目が入賞ラインLNに停止した場合には、その後、200ゲームが行われることによって、さらに有利度を変化させることができる。 In this embodiment, the main control unit 41 is configured to end RT1 by completing 200 games after controlling to RT1. With such a configuration, after the setting value is newly set by shifting to the setting change state, when the RT transition result stops at the winning line LN before the BB is carried over, By playing 200 games, the advantage can be further changed.

本実施例では、RT1におけるAT状態に制御するか否かに関する有利度が、RT0におけるAT状態に制御するか否かに関する有利度よりも高い構成である。このような構成とすることで、RT1に制御されることで、AT状態に移行することを期待させることができる。 In this embodiment, the advantage regarding whether to control to the AT state at RT1 is higher than the advantage regarding whether to control to the AT state at RT0. With such a configuration, it is possible to anticipate the shift to the AT state by being controlled by RT1.

本実施例では、メイン制御部41は、RT1において有利区間移行した場合と、RT0において有利区間に移行した場合とで、移行時状態抽選によりAT状態が選択される確率が異なる構成である。このような構成とすることで、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定された後、BBが持ち越されるまでにRT移行出目が入賞ラインLNに停止したか否かによって、有利区間に移行した際にAT状態に制御される割合を変化させることができる。 In this embodiment, the main control unit 41 has a configuration in which the AT state is selected with a different probability by state lottery at the time of transition, depending on whether the transition is to the advantageous section at RT1 or the advantageous section at RT0. By adopting such a configuration, after the setting value is newly set by shifting to the setting change state, an advantage can be obtained depending on whether or not the RT transition result stops on the pay line LN before the BB is carried over. It is possible to change the ratio of control to the AT state when transitioning to the section.

本実施例では、メイン制御部41は、ゲーム終了時に、1ゲーム毎に、次のゲームがRT0であるか、RT1であるか、を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。このような構成とすることで、1ゲーム毎に、サブ制御部91側でRT1に制御されているか否かに応じた制御を行うことができる。 In this embodiment, the main control unit 41 is configured to transmit a command that can specify whether the next game is RT0 or RT1 to the sub-control unit 91 at the end of each game. is. By adopting such a configuration, it is possible to perform control depending on whether or not the sub-control unit 91 side is controlled to RT1 for each game.

本実施例では、サブ制御部91は、RT1とRT0とで共通の演出を行うことが可能な構成である。このような構成とすることで、RT1に制御されているか否かを演出から察知することが困難となる。 In this embodiment, the sub-control section 91 is configured to be able to perform a common effect for RT1 and RT0. With such a configuration, it becomes difficult to perceive from the presentation whether or not the control is being performed by RT1.

本実施例では、内部抽選における小役の当選確率はRT0とRT1とで共通の構成である。このような構成とすることで、RT1であるか、RT0であるか、によってAT状態に制御する旨が当選する確率が異なっても、内部抽選における小役の当選確率はRT0とRT1とで共通であるため、RT1であるか、RT0であるか、によって過度に有利度が変化してしまうことがない。 In this embodiment, the probability of winning a minor combination in the internal lottery is common between RT0 and RT1. With such a configuration, even if the probability of winning the control to the AT state differs depending on whether it is RT1 or RT0, the probability of winning a minor combination in the internal lottery is common between RT0 and RT1. Therefore, the advantage is not excessively changed depending on whether it is RT1 or RT0.

尚、本実施例では、内部抽選における小役の当選確率がRT0とRT1とで共通の構成であるが、内部抽選における小役の当選確率がRT0とRT1とで近似している構成としても良く、このような構成としても、RT1であるか、RT0であるか、によって過度に有利度が変化してしまうことがない。 In this embodiment, RT0 and RT1 have a common winning probability of a small winning combination in the internal lottery, but it is also possible to have a configuration in which the winning probability of a small winning combination in the internal lottery is similar between RT0 and RT1. , even with such a configuration, the advantage does not change excessively depending on whether it is RT1 or RT0.

本実施例では、設定値に応じて、RT0に制御されている場合の有利度と、RT1に制御されている場合の有利度と、の差が異なる構成である。このような構成とすることで、設定値に応じてRT1に制御されたか否かによる有利度の差を変化させることができる。 In this embodiment, the difference between the advantage when controlled to RT0 and the advantage when controlled to RT1 is different according to the set value. By adopting such a configuration, it is possible to change the difference in the advantage depending on whether or not the RT1 is controlled according to the set value.

本実施例では、メイン制御部41側で設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、RT1において設定示唆演出が実行される確率は、RT0において設定示唆演出が実行される確率よりも高く設定されている構成である。このような構成とすることで、RT1に制御されたか否かによって、設定示唆演出により設定値を推測する難易度を変化させることができる。 In this embodiment, it is possible to execute a setting suggestion effect suggesting a set value set on the main control unit 41 side, and the probability that the setting suggestion effect is executed at RT1 is the same as the setting suggestion effect that is executed at RT0. It is a configuration that is set higher than the probability. By adopting such a configuration, it is possible to change the difficulty of guessing the setting value by the setting suggestion effect depending on whether or not the RT1 is controlled.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。 In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a machine or a full-credit slot machine in which only credits are used as gaming value to set the bet amount.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。 Further, in the above-described embodiment and modification, an example in which the present invention is applied to the slot machine 1, which is an example of a game machine, is shown, but the present invention is not limited to this, and game balls are shot into the game area. Any gaming machine that performs a predetermined game, such as a pachinko gaming machine that performs a game by playing a game, or a general gaming machine other than a slot machine or a pachinko gaming machine, can be applied.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 51 liquid crystal display 41 main controller 91 sub controller

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
複数種類の遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態に制御可能な状態制御手段と、
前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記複数種類の遊技状態のうち第1遊技状態において、第2遊技状態への移行を伴う特別結果と、前記第2遊技状態への移行を伴わない特定結果と、が前記事前決定手段の決定対象となり、
前記第2遊技状態において、前記特別結果は前記事前決定手段の決定対象とはならず、前記特定結果は前記事前決定手段の決定対象となり、
前記有利区間制御手段は、前記通常区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果となった場合にも前記特定結果となった場合にも前記通常区間から前記有利区間に移行させ、
前記有利区間終了手段は、初期化操作に応じて前記有利区間を終了させることが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記初期化操作に応じて前記有利区間が終了し、前記通常区間に制御されたときに、前記第1遊技状態に制御し、
前記第1遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記複数種類の状態のうち相対的に不利な不利状態に制御される割合が高く、
前記第1遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記複数種類の状態のうち相対的に有利な有利状態に制御される割合が高く、
前記第2遊技状態において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記有利状態に制御される割合が高く、
前記演出制御手段は、前記通常区間において前記第2遊技状態に制御されている場合に、特別演出を実行し、前記通常区間において前記第1遊技状態に制御されている場合に、前記特別演出とは異なる演出を実行する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information that can be individually identified,
A slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result,
a predetermining means for determining display results that are allowed to be derived before the display results are derived;
a game state control means capable of controlling a plurality of types of game states;
Advantageous section control means capable of controlling from a normal section to an advantageous section;
a state control means capable of controlling a plurality of types of states with different degrees of advantage in the advantageous section;
Advantageous section termination means for terminating the advantageous section and controlling it to the normal section;
Production control means for controlling production,
with
In the first game state among the plurality of types of game states, a special result accompanied by a transition to a second game state and a specific result not accompanied by a transition to the second game state are determined by the pre-determining means. be subject to
In the second gaming state, the special result is not determined by the pre-determining means, and the specific result is determined by the pre-determining means,
The advantageous section control means shifts from the normal section to the advantageous section regardless of whether the decision result of the advance decision means in the normal section is the special result or the specific result,
The advantageous section ending means is capable of ending the advantageous section in response to an initialization operation,
The game state control means controls to the first game state when the advantageous section ends in response to the initialization operation and is controlled to the normal section,
In the first game state, when the decision result of the pre-determination means becomes the specified result and the normal section shifts to the advantageous section, control is performed to a relatively disadvantageous state among the plurality of types of states. a high percentage of
When the decision result of the pre-determining means is the special result in the first game state and the normal section is shifted to the advantageous section, control is performed to a relatively advantageous advantageous state among the plurality of types of states. a high percentage of
In the second game state, when the determination result of the pre-determining means becomes the specified result and the normal section shifts to the advantageous section, the rate of being controlled to the advantageous state is high,
The effect control means executes a special effect when being controlled to the second game state in the normal section, and the special effect when being controlled to the first game state in the normal section. A slot machine that performs different renditions.
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