JP7330621B2 - game machine - Google Patents

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JP7330621B2 JP2019122811A JP2019122811A JP7330621B2 JP 7330621 B2 JP7330621 B2 JP 7330621B2 JP 2019122811 A JP2019122811 A JP 2019122811A JP 2019122811 A JP2019122811 A JP 2019122811A JP 7330621 B2 JP7330621 B2 JP 7330621B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

この種の遊技機としては、ゲーム数が所定ゲーム数となったことなどを契機として、因果値(特典)が付与されるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of gaming machine, there has been proposed one in which a causal value (privilege) is given when the number of games reaches a predetermined number (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-77298号公報JP 2015-77298 A

特許文献1に記載のように特典が付与される遊技機においては、特典の付与に関連する制御について改良の余地がある。 As described in Patent Document 1, in a gaming machine that provides a privilege, there is room for improvement in the control related to the awarding of the privilege.

本発明は、特典の付与に関連する制御について改良を施した遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine in which control related to awarding of benefits is improved.

請求項1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態とは異なる特典を付与することが可能な特典付与手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
複数種類の数値範囲のいずれかを選択する数値範囲選択手段と、
前記数値範囲選択手段が選択した数値範囲に含まれる数値のうちから一の数値を選択する数値選択手段と、
を備え、
開始条件成立後の単位遊技数が前記数値選択手段により選択された一の数値となった場合に、前記有利状態に制御されることがあり、
前記開始条件成立後の単位遊技数が前記数値選択手段により選択され得る一の数値となった場合に、前記特典が付与されることがあり、
前記特典付与手段により前記特典が付与される可能性は、前記開始条件成立後の単位遊技数が前記数値範囲選択手段に選択される数値範囲のいずれに含まれるかに応じて異なり、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御される可能性を示唆するとともに、最終的に前記有利状態に制御されるか否かを報知する有利示唆演出を実行可能であり、
前記開始条件成立後の単位遊技数が前記数値選択手段により選択された一の数値となり、前記有利状態へ制御される第1状況において、前記有利状態に制御される旨を報知する有利示唆演出を実行し、
前記開始条件成立後の単位遊技数が前記数値選択手段により選択され得る一の数値となり、前記有利状態に制御されず、前記特典が付与される第2状況において、前記有利状態に制御されない旨を報知する有利示唆演出を実行し、
前記開始条件成立後の単位遊技数が前記数値選択手段により選択され得る一の数値となり、前記有利状態に制御されず、前記特典が付与されない第3状況において、前記有利示唆演出を実行せず、
前記第2状況において前記有利示唆演出の実行後、前記特典が付与された旨を報知する
ことを特徴としている。
The gaming machine according to claim 1,
Advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state advantageous to the player;
a privilege granting means capable of granting a privilege different from the advantageous state;
Production control means for controlling production,
Numeric range selection means for selecting one of a plurality of types of numeric ranges;
a numerical value selection means for selecting one numerical value from the numerical values included in the numerical range selected by the numerical value range selection means;
with
When the number of unit games after the start condition is satisfied becomes one numerical value selected by the numerical value selection means, the advantageous state may be controlled,
When the number of unit games after the establishment of the start condition becomes a numerical value that can be selected by the numerical value selection means, the privilege may be granted,
The possibility that the privilege is granted by the privilege granting means differs depending on which of the numerical ranges selected by the numerical range selection means includes the number of unit games played after the start condition is established,
The production control means is
It is possible to execute an advantage suggesting effect for suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state and notifying whether or not it will be finally controlled to the advantageous state,
In a first situation in which the number of unit games after the establishment of the start condition becomes one numerical value selected by the numerical value selection means and the control is effected to the advantageous state, an advantage suggesting performance is provided to notify that the control is to be made to the advantageous state. run,
In a second situation where the number of unit games after the establishment of the start condition becomes one numerical value that can be selected by the numerical value selection means, the advantageous state is not controlled, and the privilege is awarded, the advantageous state is not controlled. Execute the advantageous suggestion production to inform,
In a third situation in which the number of unit games after the establishment of the start condition becomes one numerical value that can be selected by the numerical value selection means, the advantageous state is not controlled, and the privilege is not given, the advantageous suggestive effect is not executed,
It is characterized in that, in the second situation, it is notified that the privilege has been given after the execution of the effect suggesting the advantage.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may include only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may include the matters specifying the invention described in the claims of the present invention as well as the matters specifying the invention other than the matters specifying the invention. It can be anything.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied; FIG. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a slot machine; FIG. 内部抽選の対象となる役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination which becomes the object of an internal lottery. ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an execution mode of navigation notification and navigation effect; 通常区間及び有利区間における遊技の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a game in a normal area and an advantageous area. モードについて説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining modes; ポイントの付与に関する制御について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining control related to awarding of points; ポイント抽選について説明するための図である。It is a figure for demonstrating point lottery. 特化ゾーン抽選及び特化ゾーン継続抽選について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specialized zone lottery and a specialized zone continuation lottery. 通常状態の演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production|presentation of a normal state. 連続演出について説明するための図である。It is a figure for demonstrating continuous production|presentation. ポイント示唆演出における各パターンの演出態様について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the effect mode of each pattern in the point suggestion effect; ポイント示唆演出における各パターンの選択率について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the selection rate of each pattern in the point suggesting effect;

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

[形態1]
形態1-1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(CZ状態)に制御可能な有利状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利状態とは異なる特典(ポイント)を付与することが可能な特典付与手段(メイン制御部41)と、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部41)と、
を備え、
開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が特定数(通常状態が終了し得るゾーン)となった場合に、前記有利状態(CZ状態)に制御されることがあり、
前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が前記特定数(通常状態が終了し得るゾーン)となった場合に、前記特典(ポイント)が付与されることがあり、
前記演出制御手段は、
前記有利状態(CZ状態)に制御される可能性を示唆するとともに、最終的に前記有利状態(CZ状態)に制御されるか否かを報知する有利示唆演出(前兆演出及び連続演出)を実行可能であり、
前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が前記特定数(通常状態が終了し得るゾーン)となり、前記有利状態(CZ状態)へ制御される第1状況において、前記有利状態(CZ状態)に制御される旨を報知する有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(当たり))を実行し、
前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が前記特定数(通常状態が終了し得るゾーン)となり、前記有利状態(CZ状態)に制御されず、前記特典(ポイント)が付与される第2状況において、前記有利状態(CZ状態)に制御されない旨を報知する有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))を実行し、
前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が前記特定数(通常状態が終了し得るゾーン)となり、前記有利状態(CZ状態)に制御されず、前記特典(ポイント)が付与されない第3状況において、前記有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))を実行せず、
前記第2状況(CZ状態に移行せず、ポイントが付与された状況)において前記有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))の実行後、前記特典(ポイント)が付与された旨を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始条件成立後の単位遊技数が特定数となった場合に、有利状態に制御されることも特典が付与されることもある構成において、開始条件成立後の単位遊技数が特定数となり、有利状態へ制御される第1状況においても、開始条件成立後のゲーム数が特定数となり、有利状態に制御されず、特典が付与される第2状況においても、有利状態に制御される可能性を示唆する有利示唆演出が実行されるので、有利示唆演出が実行されることにより有利状態に制御されることを期待させることができる。また、開始条件成立後の単位遊技数が特定数となり、有利状態に制御されない場合に、特典が付与される第2状況であるか、特典が付与されない第3状況であるか、によって有利状態に制御されない旨を報知する有利示唆演出が実行されるか否かが決定されるため、特典が付与されるか否かの結果を利用することで、有利示唆演出が実行されるか否かの決定を別個に行わずに済む。また、有利状態に制御されず、特典が付与される第2状況では、有利示唆演出が実行された後、特典が付与された旨が報知されるので、有利示唆演出により有利状態に制御されなかった旨が報知されることとは別に、特典が付与されたことを遊技者に対して認識させることができる。
[Mode 1]
The game machine of form 1-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means (main control unit 41) capable of controlling an advantageous state (CZ state) advantageous to the player;
Privilege granting means (main control unit 41) capable of granting a privilege (points) different from the advantageous state;
Production control means (sub control unit 41) for controlling production,
with
When the number of unit games (the number of normal games) after the start condition is satisfied reaches a specific number (the zone in which the normal state can end), the advantageous state (CZ state) may be controlled,
When the number of unit games (the number of normal games) after the establishment of the start condition reaches the specific number (the zone in which the normal state can end), the privilege (points) may be given,
The production control means is
Execution of advantageous suggestive effects (predictive effect and continuous effect) for suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state (CZ state) and notifying whether or not the control will be finally effected to the advantageous state (CZ state). is possible and
The number of unit games (number of normal games) after the establishment of the start condition becomes the specific number (the zone in which the normal state can end), and in the first situation controlled to the advantageous state (CZ state), the advantageous state (CZ Execute an advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect (hit)) that informs that it is controlled to the state),
The number of unit games (number of normal games) after the establishment of the start condition becomes the specific number (the zone in which the normal state can end), and the benefits (points) are given without being controlled to the advantageous state (CZ state). In the second situation, executing an advantage suggesting effect (predictive effect and continuous effect (loss)) for informing that the advantageous state (CZ state) is not controlled,
The number of unit games (the number of normal games) after the establishment of the start condition becomes the specific number (the zone in which the normal state can end), the advantageous state (CZ state) is not controlled, and the privilege (points) is not given. In 3 situations, without executing the advantageous suggestive production (predictive production and continuous production (loss)),
Informs that the privilege (points) has been granted after the execution of the advantageous suggestive production (predictive production and continuous production (loss)) in the second situation (situation where points are awarded without transitioning to the CZ state) It is characterized by
According to this feature, when the unit number of games after the start condition is satisfied reaches a specific number, the unit number of games after the start condition is satisfied is controlled in an advantageous state and a privilege may be given. becomes a specific number and is controlled to an advantageous state, even in the second situation where the number of games after the start condition is satisfied becomes a specific number and is not controlled to an advantageous state and a privilege is given, an advantageous state is obtained. Since the advantageous suggesting effect suggesting the possibility of being controlled is executed, it is possible to make the player expect to be controlled in an advantageous state by executing the advantageous suggesting effect. In addition, when the number of unit games after the start condition is satisfied becomes a specific number and the control is not in an advantageous state, the advantageous state is obtained depending on whether it is a second situation in which a privilege is given or a third situation in which a privilege is not given. Since it is determined whether or not to execute the advantageous suggesting effect informing that it is not controlled, it is determined whether to execute the advantageous suggesting effect by using the result of whether or not the privilege is granted. separately. Further, in the second situation in which the privilege is given without being controlled to the advantageous state, the fact that the privilege has been given is notified after the advantageous suggesting performance is executed, so the advantageous state is not controlled by the advantageous suggesting performance. It is possible to make the player recognize that the privilege has been granted, in addition to being notified that the privilege has been granted.

形態1-2の遊技機は、形態1-1に記載の遊技機であって、
複数種類の特定数(ゾーン1~8)を含み、
前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が前記特定数(通常状態が終了し得るゾーン)となった場合に、当該特定数の種類(ゾーン)に応じて前記有利状態(CZ状態)に制御される可能性が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始条件成立後の単位遊技数が特定数となった場合に、その種類に応じて有利状態に制御される可能性が異なるため、開始条件成立後の単位遊技数が特定数となった場合に、その種類に着目させることができる。
The gaming machine of form 1-2 is the gaming machine according to form 1-1,
Including multiple types of specific numbers (zones 1 to 8),
When the number of unit games (the number of normal games) after the establishment of the start condition becomes the specific number (the zone in which the normal state can end), the advantageous state (CZ state) according to the type (zone) of the specific number ) is characterized by different possibilities of being controlled by
According to this feature, when the unit number of games after the establishment of the start condition becomes a specific number, the possibility of being controlled in an advantageous state differs depending on the type, so the number of unit games after the establishment of the start condition is specified. When it becomes a number, it can be made to pay attention to the kind.

形態1-3の遊技機は、形態1-1または1-2に記載の遊技機であって、
複数種類の特定数(ゾーン1~8)を含み、
前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が前記特定数(通常状態が終了し得るゾーン)となった場合に、当該特定数の種類(ゾーン)に応じて前記特典(ポイント)が付与される可能性が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始条件成立後の単位遊技数が特定数となった場合に、その種類に応じて特典が付与される可能性が異なるため、開始条件成立後の単位遊技数が特定数となった場合に、その種類に着目させることができる。
The gaming machine of form 1-3 is the gaming machine according to form 1-1 or 1-2,
Including multiple types of specific numbers (zones 1 to 8),
When the number of unit games (the number of normal games) after the establishment of the start condition reaches the specific number (the zone in which the normal state can end), the benefits (points) are given according to the type (zone) of the specific number. It is characterized by different possibilities to be granted.
According to this feature, when the unit number of games after the start condition is met reaches a specific number, the possibility of receiving a bonus differs depending on the type of reward, so the unit game number after the start condition is met is the specified number. When it becomes, it can be made to pay attention to the kind.

形態1-4の遊技機は、形態1-1~1-3のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の特定数(ゾーン1~8)を含み、
第1種類の特定数(通常状態が終了し得るゾーン)では、第2種類の特定数(通常状態が終了しないゾーン)よりも前記有利状態(CZ状態)に制御される可能性が高く、
前記第1種類の特定数(通常状態が終了し得るゾーン)では、前記第2種類の特定数(通常状態が終了しないゾーン)よりも前記特典(ポイント)が付与される可能性が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1種類の特定数では、第2種類の特定数よりも有利状態に制御されることも特典が付与されることも期待できるため、第1種類の特定数となるまで遊技を継続する意欲を高めることができる。
The gaming machine of form 1-4 is the gaming machine according to any one of forms 1-1 to 1-3,
Including multiple types of specific numbers (zones 1 to 8),
In the first type of specific number (zone where the normal state can end), the possibility of being controlled to the advantageous state (CZ state) is higher than the second type of specific number (zone where the normal state does not end),
The first type of specific number (the zone where the normal state can end) is more likely to be given the privilege (points) than the second type of specific number (the zone where the normal state does not end). Characterized by
According to this feature, with the first type of specific number, it can be expected that the control will be more advantageous than the second type of specific number and that benefits will be granted, so until the first type of specific number is reached Motivation to continue the game can be enhanced.

形態1-5の遊技機は、形態1-1~1-4のいずれかに記載の遊技機であって、
複数種類の特定数(ゾーン1~8)を含み、
前記有利状態(CZ状態)に制御される可能性または前記特典(ポイント)が付与される可能性の高い前記特定数の種類(ゾーン)が異なる複数種類のモード(通常1モード、通常2モード、通常3モード、天国準備モード、天国モード)のうちいずれかのモードに制御するモード制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記モード制御手段は、前記有利状態(CZ状態)の終了に関連して、次回有利状態(CZ状態)に制御されるまでのモードを選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の終了に関連して、有利状態に制御される可能性または特典が付与される可能性の高い特定数の種類を変化させることができる。
The gaming machine of form 1-5 is the gaming machine according to any one of forms 1-1 to 1-4,
Including multiple types of specific numbers (zones 1 to 8),
Multiple types of modes (normal 1 mode, normal 2 mode, normal 1 mode, normal 2 mode, Mode control means (main control unit 41) for controlling to one of the three normal modes, heaven preparation mode, and heaven mode),
The mode control means is characterized in that, in connection with the end of the advantageous state (CZ state), the mode is selected until the next advantageous state (CZ state) is controlled.
According to this feature, it is possible to change the specific number of types with a high possibility of being controlled to an advantageous state or having a high possibility of being granted a privilege in relation to the end of the advantageous state.

形態1-6の遊技機は、形態1-1~1-5のいずれかに記載の遊技機であって、
単位遊技毎(1ゲーム毎)に当該遊技の結果に関する決定を行う決定手段(内部抽選)を備え、
前記特典付与手段(メイン制御部41)は、前記決定手段の決定結果(内部抽選の結果が属するFC)が特定結果(FC1~4)となった場合に前記特典(ポイント)を付与することが可能であり、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))が実行されていないときに前記決定手段の決定結果が特定結果(FC1~4)となり前記特典(ポイント)が付与された場合に、当該特定結果となった単位遊技に関連するタイミング(第1ポイント抽選が行われたゲーム)で前記特典(ポイント)が付与された旨を報知し、
前記有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))が実行されているときに前記決定手段の決定結果が特定結果(FC1~4)となり前記特典(ポイント)が付与された場合に、前記有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))が終了した後に、前記特典(ポイント)が付与された旨を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利示唆演出が実行されているときに決定手段の決定結果が特定結果となって特典が付与された場合には、有利示唆演出が終了した後に特典が付与された旨が報知されるので、特典が付与された旨の報知によって有利示唆演出が妨げられることがない。
The gaming machine of form 1-6 is the gaming machine according to any one of forms 1-1 to 1-5,
Equipped with determination means (internal lottery) for determining the result of the game for each unit game (each game),
The privilege granting means (main control unit 41) can grant the privilege (points) when the determination result of the determination means (FC to which the result of the internal lottery belongs) is a specific result (FC1 to FC4). is possible and
The production control means (sub control unit 91)
When the determination result of the determination means becomes a specific result (FC1 to 4) when the advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect (loss)) is not executed and the privilege (point) is given, the specific Notifying that the privilege (point) has been granted at the timing related to the resulting unit game (the game in which the first point lottery was performed),
When the determination result of the determining means becomes a specific result (FC1 to 4) when the advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect (loss)) is executed, and the privilege (point) is given, the advantageous It is characterized by notifying that the privilege (point) has been given after the suggestive effect (predictive effect and continuous effect (loss)) is completed.
According to this feature, when the determination result of the determining means is a specific result while the advantageous suggesting effect is being executed, the benefit is given after the advantageous suggesting effect is completed. Since the notification is made, the effect suggesting the advantage is not hindered by the notification that the privilege has been granted.

形態1-7の遊技機は、形態1-6に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))が実行されているときに前記決定手段(内部抽選)の決定結果(内部抽選の結果が属するFC)が特定結果(FC1~4)となり前記特典(ポイント)が付与された場合に、前記有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))が終了した後に、前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が前記特定数(通常状態が終了し得るゾーン)となったことに基づき付与された特典(第2ポイント抽選で付与されたポイント)と、前記決定手段の決定結果が特定結果となり付与された特典(第1ポイント抽選で付与されたポイント)と、を合算した量の特典(ポイント)が付与された旨を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、より多くの特典が付与されたことを遊技者に対して印象付けることができる。
The gaming machine of form 1-7 is the gaming machine according to form 1-6,
The production control means (sub-control unit 91) controls the determination result of the determination means (internal lottery) when the advantageous suggestive production (forecast production and continuous production (loss)) is being executed. FC) becomes a specific result (FC1 to 4) and the privilege (point) is given, after the advantageous suggestive production (predictive production and continuous production (loss)) is completed, the unit game after the start condition is established The privilege (points given in the second point lottery) given based on the number (the number of normal games) reaching the specific number (the zone where the normal state can end) and the determination result of the determination means are specified. It is characterized by notifying that the privilege (points) of the total amount of the privilege (points granted in the first point lottery) and the privilege (points) granted as a result have been granted.
According to this feature, it is possible to impress the player that more benefits have been awarded.

形態1-8の遊技機は、形態1-1~1-7のいずれかに記載の遊技機であって、
単位遊技毎(1ゲーム毎)に当該遊技の結果に関する決定を行う決定手段(内部抽選)を備え、
前記特典付与手段(メイン制御部41)は、前記決定手段の決定結果(内部抽選の結果が属するFC)が特定結果(FC1~4)となった場合に前記特典(ポイント)を付与することが可能であり、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記特典(ポイント)が付与された可能性を示唆するとともに、最終的に前記特典(ポイント)が付与されたか否かを報知する特典示唆演出(ポイント示唆演出)を実行可能であり、
前記決定手段の決定結果が特定結果(FC1~4)となり前記特典(ポイント)が付与された場合に、前記特典(ポイント)が付与された旨を報知する特典示唆演出(ポイント示唆演出)を実行し、
前記決定手段の決定結果が特定結果(FC1~4)となり前記特典(ポイント)が付与されなかった場合に、前記特典(ポイント)が付与されなかった旨を報知する特典示唆演出(ポイント示唆演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定手段の決定結果が特定結果となり特典示唆演出が実行されることで、特典が付与されることを期待させることができる。
The gaming machine of form 1-8 is the gaming machine according to any one of forms 1-1 to 1-7,
Equipped with determination means (internal lottery) for determining the result of the game for each unit game (each game),
The privilege granting means (main control unit 41) can grant the privilege (points) when the determination result of the determination means (FC to which the result of the internal lottery belongs) is a specific result (FC1 to FC4). is possible and
The production control means (sub control unit 91)
It is possible to execute a privilege suggestion effect (point suggestion effect) that suggests the possibility that the privilege (point) has been granted and informs whether or not the privilege (point) has finally been granted,
When the determination result of the determination means is a specific result (FC1 to FC4) and the privilege (point) is granted, a privilege suggesting effect (point suggesting effect) for informing that the privilege (point) is granted is executed. death,
When the determination result of the determination means is a specific result (FC1 to FC4) and the privilege (point) is not granted, a privilege suggestion presentation (point suggestion presentation) notifying that the privilege (point) is not granted. is characterized by executing
According to this feature, when the determination result of the determining means becomes the specified result and the privilege suggesting effect is executed, it is possible to expect that the privilege will be granted.

形態1-9の遊技機は、形態1-8に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記第2状況(CZ状態に移行せず、ポイントが付与された状況)において前記有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))の実行後、前記特典示唆演出(ポイント示唆演出)を実行することで前記特典(ポイント)が付与された旨を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されず、特典が付与される第2状況では、有利示唆演出が実行された後、決定手段の決定結果が特定結果となり特典が付与された場合と同じ特典示唆演出が実行されて特典が付与された旨が報知されるので、特典が付与されたことを遊技者に対して効果的に認識させることができる。
The gaming machine of form 1-9 is the gaming machine according to form 1-8,
The production control means (sub-control unit 91) executes the advantageous suggestive production (predictive production and continuous production (loss)) in the second situation (situation in which points are awarded without transitioning to the CZ state), It is characterized by notifying that the privilege (point) has been granted by executing the privilege suggesting effect (point suggesting effect).
According to this feature, in the second situation where the privilege is granted without being controlled to be in an advantageous state, after the effect suggesting the advantage is executed, the determination result of the determining means becomes a specific result, and the privilege is the same as when the privilege is granted. Since the suggestion performance is executed and the fact that the privilege has been granted is notified, the player can be made to effectively recognize that the privilege has been granted.

[形態2]
形態2-1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
ポイントを付与するポイント付与手段(メイン制御部41)と、
付与されたポイントが特定量(100Pt)に到達することで特典を付与(条件判定抽選の当選確率10%を加算)する特典付与手段(メイン制御部41)と、
ポイントが付与されやすいポイント付与高確率状態(特化ゾーン)に制御するポイント付与高確率状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)において終了条件が成立したときに、当該ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)を継続させることが可能であり、
前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)の終了条件が成立したときに、前記特定量(100Pt)に対して不足するポイントが所定量(10Pt)以下である第1状況である場合に、前記特定量(100Pt)に対する不足分のポイントが前記所定量(10Pt)を超える第2状況である場合よりも前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)が継続しやすい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ポイント付与高確率状態の終了条件が成立したときに、特典が付与される特定量に対する不足分が所定量以下であれば、ポイント付与高確率状態が継続しやすく、ポイント付与高確率状態の終了時にポイントが特定量に到達しない場合でも、その不足分が所定量以下であれば、特典が付与されることを期待させることができる。
[Mode 2]
The game machine of form 2-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Point giving means (main control unit 41) for giving points;
Privilege granting means (main control unit 41) that grants a privilege (adds 10% probability of winning a condition determination lottery) when the granted points reach a specific amount (100 Pt);
Point award high probability state control means (main control unit 41) for controlling to a point award high probability state (specialized zone) in which points are easily awarded;
with
When a termination condition is satisfied in the point award high probability state (specialized zone), it is possible to continue the point award high probability state (specialized zone),
When the end condition of the point-granting high-probability state (specialized zone) is satisfied, if the first situation is that the points lacking with respect to the specific amount (100 Pt) is a predetermined amount (10 Pt) or less, It is characterized in that the point award high probability state (specialized zone) is more likely to continue than in the second situation where the point shortage for the specific amount (100 Pt) exceeds the predetermined amount (10 Pt).
According to this feature, when the termination condition of the point granting high probability state is satisfied, if the shortfall with respect to the specific amount for which the privilege is granted is equal to or less than the predetermined amount, the point granting high probability state is likely to continue, and the points are granted. Even if the points do not reach the specific amount at the end of the high probability state, if the shortage is equal to or less than the predetermined amount, it is possible to expect that the privilege will be granted.

形態2-2の遊技機は、形態2-1に記載の遊技機であって、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
ポイントを付与するポイント付与手段(メイン制御部41)と、
付与されたポイントが特定量(100Pt)に到達することで特典を付与(条件判定抽選の当選確率10%を加算)する特典付与手段(メイン制御部41)と、
ポイントが付与されやすいポイント付与高確率状態(特化ゾーン)に制御するポイント付与高確率状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)の終了後、前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)に再度制御させることが可能であり、
前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)の終了条件が成立したときに、前記特定量(100Pt)るポイントが所定量(10Pt)以下である第1状況である場合に、前記特定量(100Pt)に対する不足分のポイントが前記所定量(10Pt)を超える第2状況である場合よりも、当該ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)の終了後、前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)に再度制御されやすい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ポイント付与高確率状態の終了条件が成立したときに、特典が付与される特定量に対する不足分が所定量以下であれば、当該ポイント付与高確率状態の終了後、ポイント付与高確率状態に再度制御されやすく、ポイント付与高確率状態の終了時にポイントが特定量に到達しない場合でも、その不足分が所定量以下であれば、特典が付与されることを期待させることができる。
The gaming machine of form 2-2 is the gaming machine according to form 2-1,
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Point giving means (main control unit 41) for giving points;
Privilege granting means (main control unit 41) that grants a privilege (adds 10% probability of winning a condition determination lottery) when the granted points reach a specific amount (100 Pt);
Point award high probability state control means (main control unit 41) for controlling to a point award high probability state (specialized zone) in which points are easily awarded;
with
After the point award high probability state (specialized zone) ends, it is possible to control the point award high probability state (specialized zone) again,
When the end condition of the point award high probability state (specialized zone) is met, if the specific amount (100 Pt) of points is a first situation that is equal to or less than a predetermined amount (10 Pt), the specific amount (100 Pt) ) after the end of the point award high probability state (specialized zone) than in the second situation where the shortage of points exceeds the predetermined amount (10 Pt) (specialized zone) It is characterized by being easy to be controlled again.
According to this feature, when the conditions for ending the point granting high probability state are satisfied, if the shortage of the specific amount of benefits to be granted is equal to or less than a predetermined amount, points are granted after the point granting high probability state ends. It is easy to be controlled to the high probability state again, and even if the points do not reach the specified amount at the end of the point granting high probability state, if the shortage is less than the predetermined amount, it is possible to expect that the privilege will be granted. .

形態2-3の遊技機は、形態2-1または2-2に記載の遊技機であって、
単位遊技毎(1ゲーム毎)に当該遊技の結果に関する決定を行う決定手段(内部抽選)を備え、
前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)においては、前記決定手段の決定結果(内部抽選の結果が属するFC)に応じてポイントが付与される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、単位遊技毎の決定結果に応じてポイント付与高確率状態において付与されるポイントの量を変化させることができる。
The gaming machine of form 2-3 is the gaming machine according to form 2-1 or 2-2,
Equipped with determination means (internal lottery) for determining the result of the game for each unit game (each game),
In the point-giving high-probability state (specialized zone), points are given according to the determination result of the determination means (the FC to which the internal lottery result belongs).
According to this feature, the amount of points given in the point giving high probability state can be changed according to the determination result for each unit game.

形態2-4の遊技機は、形態2-1~2-3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)においてポイントが付与される場合にポイント示唆演出を実行するポイント示唆演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記ポイント示唆演出は、複数の態様(パターンA~C)を含み、
付与されたポイントの量に応じて前記ポイント示唆演出の態様(パターン)が選択される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、付与されたポイントの量に応じてポイント示唆演出の態様が選択されるため、ポイント示唆演出の態様に着目させることができる。
The gaming machine of form 2-4 is the gaming machine according to any one of forms 2-1 to 2-3,
Point suggestion effect execution means (sub control unit 91) for executing a point suggestion effect when points are awarded in the point grant high probability state (specialized zone);
The point suggestion production includes a plurality of aspects (patterns A to C),
The mode (pattern) of the point suggesting effect is selected according to the amount of points given.
According to this feature, since the mode of the point suggesting effect is selected according to the amount of points given, it is possible to draw attention to the mode of the point suggesting effect.

形態2-5の遊技機は、形態2-4に記載の遊技機であって、
前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)における終了条件が成立する単位遊技(特化ゾーンの最終ゲーム)において、前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)が継続する場合、または当該ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)の終了後、前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)に再度制御される場合に、前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)が継続しない場合、または当該ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)の終了後、前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)に再度制御されない場合よりも前記ポイント示唆演出の態様(パターン)として特定態様(パターンB、C)が選択されやすい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ポイント付与高確率状態における終了条件が成立する単位遊技において特定態様にてポイント示唆演出が実行されることで、ポイント付与高確率状態が継続すること、または当該ポイント付与高確率状態の終了後、ポイント付与高確率状態に再度制御されることを期待させることができる。
The gaming machine of form 2-5 is the gaming machine according to form 2-4,
In the unit game (final game of the specialized zone) in which the end condition in the point award high probability state (specialized zone) is satisfied, if the point award high probability state (specialized zone) continues, or the point award high After the probability state (specialized zone) ends, when the point grant high probability state (specialized zone) is controlled again, the point grant high probability state (specialized zone) does not continue, or the point grant After the end of the high-probability state (specialized zone), the specific mode (pattern B, C) is selected as the mode (pattern) of the point suggestive effect rather than the case where the point-giving high-probability state (specialized zone) is not controlled again. It is characterized by being easily
According to this feature, the point suggestion performance is executed in a specific mode in the unit game in which the termination condition in the point award high probability state is established, so that the point award high probability state continues or the point award high probability state is executed. After the end of the state, it can be expected to be controlled again to the point award high probability state.

形態2-6の遊技機は、形態2-1~2-5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記ポイント付与高確率状態(特化ゾーン)における終了条件が成立する単位遊技(特化ゾーンの最終ゲーム)においては、前記ポイント付与高確率状態における他の単位遊技(特化ゾーンのうち最終ゲーム以外のゲーム)よりもポイントが付与されやすい
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ポイント付与高確率状態が終了する単位遊技においてポイントが付与されないことによる遊技者の不満を軽減できる。
The gaming machine of form 2-6 is the gaming machine according to any one of forms 2-1 to 2-5,
In the unit game (final game of the special zone) in which the end condition in the high probability state of point grant (specialized zone) is established, other unit games in the high probability state of point grant (other than the final game in the special zone) It is characterized by the fact that points are awarded more easily than other games).
According to this feature, it is possible to reduce the player's dissatisfaction due to points not being awarded in the unit game in which the point awarding high probability state ends.

[形態3]
形態3-1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(CZ状態)に制御可能な有利状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利状態(CZ状態)への制御に関する有利度が異なる複数種類のモード(通常1モード、通常2モード、通常3モード、天国準備モード、天国モード)のうちいずれかのモードに制御するモード制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利状態(CZ状態)に制御される可能性を示唆するとともに、最終的に前記有利状態(CZ状態)に制御されるか否かを報知する有利示唆演出(前兆演出及び連続演出)を実行する有利示唆演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記有利状態に制御されない旨を報知する有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))の実行状況により前記複数種類のモードのうちいずれのモードに制御されているかが示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利示唆演出が実行され、有利状態に制御されない旨が報知された場合でも、その実行状況により有利状態への制御に関する有利度の異なる複数種類のモードのうちいずれのモードに制御されているかが示唆されるため、有利示唆演出が実行され、有利状態に制御されない旨が報知された場合であっても興趣を高めることができる。
[Mode 3]
The game machine of form 3-1 is
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Advantageous state control means (main control unit 41) capable of controlling an advantageous state (CZ state) advantageous to the player;
Mode control for controlling to one of a plurality of types of modes (normal 1 mode, normal 2 mode, normal 3 mode, heaven preparation mode, heaven mode) with different degrees of advantage regarding control to the advantageous state (CZ state) means (main control unit 41);
Execution of advantageous suggestive effects (predictive effect and continuous effect) for suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state (CZ state) and notifying whether or not the control will be finally effected to the advantageous state (CZ state). Advantageous suggestion effect execution means (sub control unit 91) to
with
It is characterized in that which of the plurality of types of modes is being controlled is suggested by the execution status of the advantageous suggestive effects (forecast effects and continuous effects (loss)) that notify that the control is not performed to the advantageous state. there is
According to this feature, even when the advantageous suggesting effect is executed and it is notified that the control to the advantageous state will not be performed, one of a plurality of modes having different degrees of advantage regarding the control to the advantageous state is selected depending on the execution situation. Since it is suggested whether or not the player is under control, the effect of suggesting advantage is executed, and interest can be enhanced even when it is notified that the player is not controlled to be in an advantageous state.

形態3-2の遊技機は、形態3-1に記載の遊技機であって、
前記複数種類のモードは、第1モード(通常1モード、天国準備モード)と、第2モード(通常3モード)と、を含み、
前記有利示唆演出(前兆演出及び連続演出)は、第1有利示唆演出(前兆演出及び連続演出A)と、第2有利示唆演出(前兆演出及び連続演出B)と、を含み、
前記有利示唆演出実行手段(サブ制御部91)は、前記第1モード(通常1モード、天国準備モード)に制御されている場合にも、前記第2モード(通常3モード)に制御されている場合にも、開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が特定数となった特定状況(ゾーン1、3)において前記有利状態に制御されない旨が報知される有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))を実行可能であり、
前記特定状況(ゾーン1、3)において前記有利状態に制御されない旨が報知される有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))が実行される場合に、前記第1モード(通常1モード、天国準備モード)に制御されている場合には、前記第1有利示唆演出及び前記第2有利示唆演出のうち前記第1有利示唆演出(前兆演出及び連続演出A)が実行される割合が高く、前記第2モード(通常3モード)に制御されている場合には、前記第1有利示唆演出及び前記第2有利示唆演出のうち前記第2有利示唆演出(前兆演出及び連続演出B)が実行される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開始条件成立後の単位遊技数が特定数となった特定状況において実行された有利示唆演出の種類の違いにより、第1モードに制御されているか、第2モードに制御されているか、を示唆することができる。
The gaming machine of form 3-2 is the gaming machine according to form 3-1,
The plurality of types of modes include a first mode (normal 1 mode, heaven preparation mode) and a second mode (normal 3 mode),
The advantageous suggestive effects (predictive effect and continuous effect) include a first advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect A) and a second advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect B),
The advantageous suggesting effect executing means (sub-controller 91) is controlled to the second mode (normal 3 mode) even when it is controlled to the first mode (normal 1 mode, heaven preparation mode). Also, in a specific situation (zones 1 and 3) where the number of unit games (number of normal games) after the establishment of the start condition becomes a specific number, an advantageous suggestive effect (predictive effect and Continuous production (loss)) can be executed,
When the advantage suggesting effect (predictive effect and continuous effect (mismatch)) in which it is notified that the control to the advantageous state is not performed in the specific situation (zones 1 and 3), the first mode (normal 1 mode, when the mode is controlled to heaven preparation mode), the ratio of execution of the first advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect A) out of the first advantageous suggestive effect and the second advantageous suggestive effect is high, When the second mode (usually 3 modes) is controlled, the second advantageous suggesting effect (predictive effect and continuous effect B) out of the first advantageous suggesting effect and the second advantageous suggesting effect is executed. It is characterized by a high percentage of
According to this feature, the first mode or the second mode is controlled depending on the difference in the type of advantageous suggestive effect executed in the specific situation where the number of unit games after the start condition is met reaches a specific number. can suggest

形態3-3の遊技機は、形態3-2に記載の遊技機であって、
前記第1有利示唆演出(前兆演出及び連続演出A)が実行されたときに、前記有利状態(CZ状態)に制御される旨が報知される割合と、前記第2有利示唆演出(前兆演出及び連続演出B)が実行されたときに、前記有利状態に制御される旨が報知される割合と、が同一または近似する割合である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1有利示唆演出が実行された場合でも、第2有利示唆演出が実行された場合でも、有利状態に制御される旨が報知される割合は同一または近似するため、第1有利示唆演出であるか、第2有利示唆演出であるか、により有利状態に制御される可能性ではなく、示唆されるモードの違いに着目させることができる。
The gaming machine of form 3-3 is the gaming machine according to form 3-2,
When the first advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect A) is executed, the rate at which the control to the advantageous state (CZ state) is notified, and the second advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect A). It is characterized by being the same or similar to the rate at which the control to the advantageous state is notified when the continuous effect B) is executed.
According to this feature, regardless of whether the first advantageous suggestive effect is executed or the second advantageous suggestive effect is executed, the rate at which the control to the advantageous state is notified is the same or similar. It is possible to draw attention to the difference in suggested mode rather than the possibility of being controlled to an advantageous state depending on whether it is the first advantageous suggesting presentation or the second advantageous suggesting presentation.

形態3-4の遊技機は、形態3-2または3-3に記載の遊技機であって、
前記特定状況は、前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が第1特定数となった第1特定状況(ゾーン1)と、前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が第2特定数となった第2特定状況(ゾーン3)と、を含み、
前記有利示唆演出実行手段(サブ制御部91)は、前記第1モード(通常1モード、天国準備モード)に制御されている場合にも、前記第2モード(通常3モード)に制御されている場合にも、前記第1特定状況(ゾーン1)及び第2特定状況(ゾーン3)の双方において前記有利状態に制御されない旨が報知される有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の特定状況において実行された有利示唆演出の種類の違いにより、第1モードに制御されているか、第2モードに制御されているか、を示唆することができるため、有利示唆演出の種類の違いから示唆されるモードの信頼性を高めることができる。
The gaming machine of form 3-4 is the gaming machine according to form 3-2 or 3-3,
The specific situation includes a first specific situation (Zone 1) in which the number of unit games (number of normal games) after the establishment of the start condition is the first specific number, and the number of unit games (number of normal games) after the establishment of the start condition. ) is a second specific number (zone 3),
The advantageous suggesting effect executing means (sub-controller 91) is controlled to the second mode (normal 3 mode) even when it is controlled to the first mode (normal 1 mode, heaven preparation mode). In both cases, the advantage suggesting effect (predictive effect and continuous effect (loss)) is provided to notify that the control to the advantageous state is not performed in both the first specific situation (zone 1) and the second specific situation (zone 3). It is characterized by being executable.
According to this feature, it is possible to suggest whether the control is in the first mode or in the second mode depending on the difference in the types of advantage suggesting effects executed in a plurality of specific situations, which is advantageous. It is possible to increase the reliability of the mode suggested from the difference in the types of suggested effects.

形態3-5の遊技機は、形態3-2~3-4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1モード(通常1モード、天国準備モード)に制御されている場合と、前記第2モード(通常3モード)に制御されている場合と、で前記開始条件成立後、前記有利状態(CZ状態)に制御されるまでの単位遊技数の平均値(平均ゲーム数)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1モードに制御されているか、第2モードに制御されているか、によって開始条件成立後、有利状態に制御されるまでの単位遊技数の平均値が異なるため、有利示唆演出の種類の違いによってモードが示唆されることによる興趣を高めることができる。
The gaming machine of form 3-5 is the gaming machine according to any one of forms 3-2 to 3-4,
When the first mode (normal 1 mode, heaven preparation mode) is controlled and when the second mode (normal 3 mode) is controlled, after the start condition is satisfied, the advantageous state (CZ The feature is that the average value of the unit number of games (average number of games) until the state is controlled is different.
According to this feature, the average value of the unit number of games after the start condition is satisfied until the control is performed in an advantageous state differs depending on whether the control is performed in the first mode or in the second mode. Interest can be enhanced by suggesting a mode by the difference in the type of presentation.

形態3-6の遊技機は、形態3-2~3-5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利示唆演出は、特定有利示唆演出(前兆演出及び連続演出C)を含み、
前記特定状況(ゾーン1、3)において前記特定有利示唆演出(前兆演出及び連続演出C)が実行されたときに、前記特定状況(ゾーン1、3)において前記第1有利示唆演出(前兆演出及び連続演出A)が実行されたときよりも、前記特定状況(ゾーン1、3)において前記第2有利示唆演出(前兆演出及び連続演出B)が実行されたときよりも、前記有利状態(CZ状態)に制御される旨が報知される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状況において特定有利示唆演出が実行された場合には、第1モードであるか、第2モードであるか、が示唆されないものの、有利状態に制御されることへの期待感を高めることができる。
The gaming machine of form 3-6 is the gaming machine according to any one of forms 3-2 to 3-5,
The advantageous suggestive effect includes a specific advantageous suggestive effect (forecast effect and continuous effect C),
When the specific advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect C) is executed in the specific situation (zones 1 and 3), the first advantageous suggestive effect (predictive effect and The advantageous state (CZ state ) is characterized by a high rate of being notified that it will be controlled.
According to this feature, when a specific advantage suggesting effect is executed in a specific situation, the first mode or the second mode is not suggested, but the expectation is that the control will be in an advantageous state. can heighten your senses.

形態3-7の遊技機は、形態3-2~3-6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利示唆演出は、前兆演出と、前兆演出の後、前記有利状態(CZ状態)に移行するか否かを報知する結果報知演出(連続演出)と、から構成され、
前記第1有利示唆演出(前兆演出及び連続演出A)と、前記第2有利示唆演出(前兆演出及び連続演出B)と、は少なくとも前記前兆演出または前記結果報知演出(連続ン出)のうちの一方の態様が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1有利示唆演出と、第2有利示唆演出と、は少なくとも前兆演出または結果報知演出のうちの一方の態様が異なるため、有利示唆演出の態様に着目させることができる。
The gaming machine of form 3-7 is the gaming machine according to any one of forms 3-2 to 3-6,
The advantageous suggestive effect is composed of an omen effect and a result notification effect (continuous effect) for informing whether or not to shift to the advantageous state (CZ state) after the omen effect,
The first advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect A) and the second advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect B) are at least the predictive effect or the result notification effect (continuous effect). It is characterized in that one aspect is different.
According to this feature, since the first advantageous suggesting effect and the second advantageous suggesting effect differ in at least one aspect of the foreshadowing effect or the result notification effect, attention can be paid to the aspect of the advantageous suggesting effect.

形態3-8の遊技機は、形態3-2~3-7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1モード(通常1モード、天国準備モード)に制御されている場合にも、前記第2モード(通常3モード)に制御されている場合にも、前記特定状況(ゾーン1、3)において、前記特定状況以外の状況(ゾーン2、4)よりも前記有利状態(CZ状態)に制御されない旨が報知される有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))が実行される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1モードに制御されている場合にも、第2モードに制御されている場合にも、開始条件成立後の単位遊技数が特定数となった特定状況において有利状態に制御されない旨が報知される有利示唆演出が実行されやすいため、有利示唆演出の種類の違いにより、第1モードに制御されているか、第2モードに制御されているか、が示唆されやすくなる。
The gaming machine of form 3-8 is the gaming machine according to any one of forms 3-2 to 3-7,
In the specific situation (zones 1 and 3), even when it is controlled in the first mode (normal 1 mode, heaven preparation mode) and when it is controlled in the second mode (normal 3 mode) , the ratio of execution of the advantageous suggesting effects (predictive effect and continuous effect (loss)) that notifies that the control to the advantageous state (CZ state) is not performed is higher than in situations (zones 2 and 4) other than the specific situation. It is characterized by
According to this feature, both when the first mode is controlled and when the second mode is controlled, in a specific situation where the number of unit games after the establishment of the start condition reaches a specific number, the game is in an advantageous state. Since the advantageous suggesting performance informing that it is not controlled is easily executed, it is easily suggested whether the control is performed in the first mode or the second mode depending on the difference in the kind of the advantageous suggesting performance.

形態3-9の遊技機は、形態3-1~3-8のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利示唆演出は、他の有利示唆演出(前兆演出及び連続演出A、前兆演出及び連続演出B)が実行されたときよりも前記有利状態(CZ状態)に制御される旨が報知される割合が高い特定有利示唆演出(前兆演出及び連続演出C)を含み、
前記有利状態(CZ状態)に制御されない旨が報知される特定有利示唆演出(前兆演出及び連続演出C(はずれ))が実行された後、前記有利状態(CZ状態)に制御されることなく、再度前記有利状態(CZ状態)に制御されない旨が報知される特定有利示唆演出(前兆演出及び連続演出C(はずれ))が実行されることを制限する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利示唆演出が実行され、有利状態に制御されない旨が報知された場合には、その後、有利状態に制御されることなく、再度有利状態に制御されない旨が報知される特定有利示唆演出が実行されることが制限されるので、有利状態に制御されないままの状況で、他の有利示唆演出が実行されたときよりも有利状態に制御される旨が報知される割合が高い特定有利示唆演出が実行されたにも関わらず、有利状態に制御されない旨が報知される状況が何度も発生することを防止できる。
The gaming machine of form 3-9 is the gaming machine according to any one of forms 3-1 to 3-8,
The rate at which the advantageous suggesting performance is controlled to the advantageous state (CZ state) more than when other advantageous suggestive performances (predictive performance and continuous performance A, predictive performance and continuous performance B) are executed. Includes high specific advantage suggestive production (predictive production and continuous production C),
After execution of a specific advantage suggesting effect (predictive effect and continuous effect C (loss)) in which it is notified that the advantageous state (CZ state) is not controlled, without being controlled to the advantageous state (CZ state), It is characterized by restricting the execution of the specific advantage suggesting effect (predictive effect and continuous effect C (loss)) in which it is informed that the advantageous state (CZ state) is not controlled again.
According to this feature, when the specific advantageous suggesting effect is executed and it is notified that the control to the advantageous state will not be performed, it is notified that the control to the advantageous state will not be performed again without being controlled to the advantageous state. Since the execution of the specific advantageous suggestive effect is restricted, the ratio of being notified that the control is in a more advantageous state than when other advantageous suggestive effects are executed in a situation where the control is not in an advantageous state is reduced. It is possible to prevent repeated occurrence of a situation in which it is notified that control is not performed in an advantageous state despite the execution of a high specific advantage suggesting presentation.

形態3-10の遊技機は、形態3-9に記載の遊技機であって、
前記特定有利示唆演出(前兆演出及び連続演出C)が実行された場合に、50%以上の割合で前記有利状態(CZ状態)に制御される旨が報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利示唆演出が実行されることで、有利状態に制御されることを効果的に期待させることができる。
The gaming machine of form 3-10 is the gaming machine according to form 3-9,
It is characterized in that, when the specific advantageous suggesting performance (predictive performance and continuous performance C) is executed, it is notified that the advantageous state (CZ state) is controlled at a rate of 50% or more.
According to this feature, it is possible to effectively expect control to be in an advantageous state by executing the specific advantage suggesting effect.

形態3-11の遊技機は、形態3-9または3-10に記載の遊技機であって、
前記有利状態制御手段(メイン制御部41)は、開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が特定数(ゾーン1~8)のうち最も大きい上限特定数(ゾーン8)に到達することを契機として前記有利状態(CZ状態)に必ず制御し、
前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が前記上限特定数(ゾーン8)に到達することで前記有利状態(CZ状態)に制御される場合に、前記開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が前記上限特定数(ゾーン8)に到達せずに前記有利状態(CZ状態)に制御される場合よりも前記特定有利示唆演出(前兆演出及び連続演出C)が実行される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、必ず有利状態に制御される状況では、特定有利示唆演出が実行され、有利状態に制御される旨が報知される割合が高いため、特定有利示唆演出が実行されることで、有利状態に制御されやすいことを遊技者に対して印象付けることができる。
The gaming machine of form 3-11 is the gaming machine according to form 3-9 or 3-10,
The advantageous state control means (main control unit 41) determines that the number of unit games (number of normal games) after the establishment of the start condition reaches the upper limit specific number (zone 8), which is the largest among the specific numbers (zones 1 to 8). Always control to the advantageous state (CZ state) as a trigger,
When the unit game number (normal number of games) after establishment of the start condition reaches the upper limit specific number (zone 8) and is controlled to the advantageous state (CZ state), the unit game after establishment of the start condition The specific advantage suggesting effect (forecast effect and continuous effect C) is executed more than when the number (normal number of games) does not reach the upper limit specific number (zone 8) and is controlled to the advantageous state (CZ state). It is characterized by a high percentage of
According to this feature, in a situation where control is always in an advantageous state, the specific advantageous suggesting effect is executed, and the rate at which the fact that the advantageous state is controlled is high is high, so the specific advantageous suggesting effect is executed , the player can be impressed that it is likely to be controlled in an advantageous state.

形態3-12の遊技機は、形態3-9~3-11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記有利状態(CZ状態)に制御されない旨が報知される特定有利示唆演出(前兆演出及び連続演出C(はずれ))が実行された後、前記有利状態(CZ状態)に制御される場合には、前記特定有利示唆演出(前兆演出及び連続演出C)により前記有利状態(CZ状態)に制御される旨が報知される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定有利示唆演出が実行され、有利状態に制御されない旨が報知された場合には、その後、有利状態に制御される場合に特定有利示唆演出により有利状態に制御される旨が報知されやすいため、特定有利示唆演出が実行されても有利状態に制御されないという印象が残り難くなる。
The gaming machine of form 3-12 is the gaming machine according to any one of forms 3-9 to 3-11,
In the case of being controlled to the advantageous state (CZ state) after the specific advantageous suggestive effect (predictive effect and continuous effect C (loss)) that notifies that the advantageous state (CZ state) is not controlled is executed. , a high rate of notification of control to the advantageous state (CZ state) by the specific advantageous suggesting effects (predictive effect and continuous effect C).
According to this feature, when the specific advantageous suggesting effect is executed and it is notified that the control is not to be in an advantageous state, the specific advantageous suggesting effect is performed to control to the advantageous state if the control is to be in an advantageous state thereafter. is likely to be reported, it is difficult to leave an impression that control is not performed in an advantageous state even if the specific advantage suggesting effect is executed.

形態3-13の遊技機は、形態3-1~3-12のいずれかに記載の遊技機であって、
開始条件成立後の単位遊技数(通常ゲーム数)が所定数(ゾーン8)となるまでに前記有利状態(CZ状態)に制御されない旨を報知する有利示唆演出(前兆演出及び連続演出(はずれ))が実行された回数により前記複数種類のモード(通常1モード、天国準備モード)のうちいずれのモードに制御されているかが示唆される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されない旨を報知する有利示唆演出が実行された回数の違いによりいずれのモードに制御されているかを示唆することができる。
The gaming machine of form 3-13 is the gaming machine according to any one of forms 3-1 to 3-12,
Advantageous suggesting effect (predictive effect and continuous effect (loss)) to notify that the advantageous state (CZ state) will not be controlled until the number of unit games (normal game number) after the establishment of the start condition reaches a predetermined number (zone 8). ) is executed indicates which of the plurality of modes (normal mode 1, paradise preparation mode) is being controlled.
According to this feature, it is possible to suggest which mode is being controlled by the difference in the number of times the advantage suggesting effect for informing that the control to the advantage state is not executed is executed.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 1, comprises a housing 1a with an open front surface and a front door 1b rotatably pivoted on a side end of the housing 1a. there is Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) on which a plurality of mutually identifiable symbols are arranged in a predetermined order and in equal numbers are arranged horizontally. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in a see-through window 3 provided approximately in the center of the front of the slot machine 1. Each of them is displayed in the top, middle, and bottom three stages, and arranged so as to be visible from the player's side. As shown in FIG. 2, each reel has a plurality of identifiable symbols (“red 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon a”, “watermelon b”, “cherry”). , "Bell a", "Bell b", "Replay", and "Plum") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。 In this embodiment, a configuration using three reels is exemplified, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. . In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R form a variable display section that variably displays symbols, but the variable display section may be other than the reels. By moving the belt on which is arranged, the configuration may be such that the pattern can be variably displayed. Also, in this embodiment, the variable display section is configured with a physical reel, but the variable display section may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、非内部中及び内部中:3、特別状態:2)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, there are a medal inserting section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). ) is used to set the maximum number of bets out of the prescribed number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, non-internal and internal: 3, special state: 2). a MAXBET switch 6, a settlement switch 10 operated when settling the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount (returning the medals used for setting the credits and the bet amount); The start switch 7 operated when starting the game, the stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively, and the production switch 56 used for production are operated by the player. Each is operably provided.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ報知)等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、区間状態が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, there is a credit display 11 that displays the number of medals stored as credit, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content of the error when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, operation information (navigation notification) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, etc., a 1 BET LED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, A 2 BET LED 15 lights to indicate that the number of bets has been set to 2, a 3 BET LED 16 lights to indicate that the number of bets has been set to 3, and a lighting indicates that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid. A game display unit 13 provided with a start effective LED 18 to notify, a section display LED 19 to notify by lighting that the section state is controlled to the advantageous section, and a replaying LED 20 to notify by lighting that the replay game is in progress. is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the setting operation of the number of bets by operating the MAXBET switch 6 is valid. Left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) are provided inside the 8R, respectively, to notify by lighting that the operation to stop the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. is provided.

また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。 In addition, a liquid crystal display 51 capable of displaying images is provided in front of the slot machine 1 . The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element, and is located in front of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b (player side). is provided so that the display area is arranged in the The reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the liquid crystal display 51 can be visually recognized from the player side through the transmission area corresponding to the see-through window 3 in the display area of the liquid crystal display 51 and through the see-through window 3.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a~31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。 Inside the front door 1b of the slot machine 1 is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by operating a predetermined key. A setting value display 24 that displays the setting value at that time, a door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b, a flow path of medals inserted from the medal insertion part 4, A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank side or the medal payout port 9 side provided in the later-described side, detects medals that have been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank side. A medal selector 29 having inserted medal sensors 31a to 31c is provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。 Further, inside the slot machine 1, a reel unit 34 for rotating or stopping the reels 2L, 2C, and 2R described above according to a control signal from the main control section 41, a control unit 34 from the main control section 41 are provided. A hopper unit 35 is provided for paying out medals from the medal pay-out port 9 according to a signal.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 Also, inside the slot machine 1, there is a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functions as a reset switch for canceling an error state. A reset/setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball payout rate) of the internal lottery, and a power switch 39 operated when the power is turned on/off are provided.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。 As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. A game is controlled by the game control board 40, and a game state is controlled by the effect control board 90. Control of the production according to is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a~31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the inserted medal sensors 31a to 31c, and the reel sensor of the reel unit 34 (not shown). , a payout sensor and a full tank sensor (not shown) of the hopper unit 35, a setting key switch 37, and a reset/setting switch 38 are connected, and detection signals from these connected switches are input. .

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1~3BETLED14~16、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 In addition, the game control board 40 includes the aforementioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BET LEDs 14-16, start effective LED 18, section display LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left, middle, right Stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel unit 34, hopper unit 35 are connected, and these electrical components are the main control mounted on game control board 40 and described later. It is designed to be driven based on the control of the unit 41 .

また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備える。 In addition, the game control board 40 is equipped with a main control section 41 for controlling the game. The main control unit 41 includes a ROM 41b that stores programs and the like, and a RAM 41c that temporarily stores work data.

また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。 The main control section 41 also transmits various commands to the sub-control section 91 . A command sent from the main control section 41 to the sub-control section 91 is sent only in one direction, and no command is sent from the sub-control section 91 to the main control section 41 .

演出制御基板90には、前述の演出用スイッチ56が接続されており、その検出信号が入力されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ53、54、発光態様を変化可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドや演出用スイッチ56の検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。 The effect control board 90 is connected to the effect switch 56 described above, and its detection signal is input. Further, the effect control board 90 is connected with effect devices such as the above-mentioned liquid crystal display 51, speakers 53 and 54 capable of outputting sound, and effect LEDs 57 capable of changing the light emission mode. The state can be controlled by a sub-control section 91 mounted on the effect control board 90 . The sub-control section 91 receives a command transmitted from the main control section 41 and a detection signal of the effect switch 56, and performs various controls for performing effects.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 The slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery such as an internal lottery or an AT lottery that affects the player's advantage. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power switch 39 of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37 . When the setting key switch 37 is turned on to turn on the power, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the operation is further performed from the setting value 6, the setting value is changed to 1). return). Then, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control section 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。 The setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b, which can be opened by operating a predetermined key, is opened. Only the store clerk who has a predetermined key among the store clerk of the installed amusement shop can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation, it can be operated only by a store clerk who has a key for operating the setting key switch 37, even among game store clerks. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires key operation using a predetermined key, so that it can be operated only by a store clerk who has a predetermined key. Also, the reset/setting switch 38 normally functions as a reset switch for canceling an error state.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2Cの中段、リール2Rの上段に屈曲して並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 When a game is played in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion portion 4 or the MAXBET switch 6 is operated to set the bet amount using credits. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, a predetermined winning line LN (see FIG. 1, in this embodiment, is curved to the middle of the reels 2L and 2C and the top of the reel 2R). ) is enabled, and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits. Also, in this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1~5を設定している。無効ラインLM1~5は、これら無効ラインLM1~5に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1~5のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ(例えば、ベルa-ベルa-ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in this embodiment, invalid lines LM1 to LM5 are set in addition to the winning line LN in order to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting the winning line LN has been completed. Winning of invalid lines LM1-LM5 is not determined by a combination of symbols on these invalid lines LM1-LM5. A combination of suggestive patterns suggesting winning in any of 5 (for example, Bell a-Bell a-Bell a) is arranged, so that the winning line LN recognizes that the combination of patterns constituting the winning is complete. to make it easier.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R are rotated and the symbols of the reels 2L, 2C and 2R are continuously varied. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the reels 2L, 2C, 2R are rotating, the corresponding reels 2L, 2C, 2R are controlled to stop, and the rotation of the reels is stopped. The game is stopped, and the symbols on the relevant reel are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。 In the stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds) in this embodiment) from when each stop switch is operated. is performed, and until the maximum stop delay time (190 ms) elapses, a maximum of 4 frames worth of symbols can be drawn. In other words, in the stop control, the pattern displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the pattern displayed up to four frames ahead, one pattern out of the patterns for a total of five frames (withdrawal range). can be selected and led out to the reels 2L, 2C, and 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。 As a result, in the stop control, when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R, a winning combination won in an internal lottery, which will be described later, is selected. If the constituent symbols are within the pull-in range of up to 4 frames ahead from the symbol when the stop switch is operated, the relevant symbol is drawn onto the pay line LN, and the rotation of the reel whose stop switch is operated is stopped. On the other hand, when the symbols constituting the winning combination won by the internal lottery are not within the withdrawal range, the symbols constituting the winning combination not won by the internal lottery are displayed on the winning line LN. In order not to stop upward, it is possible to draw a symbol that does not constitute any winning combination onto the winning line LN, and to stop the rotation of the reel whose stop switch is operated.

また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 In addition, in the stop control, when the winning of the special winning combination (BB in this embodiment) that accompanies the transition of the game state is carried over, the internal lottery wins the small winning combination that accompanies the provision of medals, and the special winning combination is selected. and small wins are won at the same time, control is performed so that the constituent symbols of the winning minor win are preferentially drawn to the winning line LN within the above-described drawing range, and the winning minor win wins. When the composition patterns cannot be drawn into the pay line LN, the composition patterns of the winning special combination are controlled to be drawn into the pay line LN. Therefore, in a game in which a special role and a minor role are won at the same time, it is difficult to win the winning special role.

また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。 In addition, in the stop control, when the winning of the special role (BB in this embodiment) is carried over, the replay role accompanied by the provision of the replay is won by the internal lottery, and the special role and the replay role are won. are winning at the same time, the constituent symbols of the winning replay combination are preferentially drawn to the winning line LN. The symbols constituting the replay combination on each of the reels 2L, 2C and 2R are arranged within a predetermined drawing range, and when the replay combination is won, the symbols constituting the replay combination are always drawn into the winning line LN. Become. Therefore, in a game in which a special role and a replay role are won at the same time, the winning special role cannot be awarded.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止した場合に入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が他の遊技状態に移行されるようになっている。 When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols of a predetermined winning combination is displayed on each of the reels 2L, 2C, and 2R, and is stopped on the winning line LN. In the event that winning occurs, control is performed in accordance with the winning. When a small winning combination is won, the number of medals determined according to the type is given to the player and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a replay combination wins, a replay that allows a game to be played without inserting medals is awarded. Also, when a special winning combination is won, the game state is shifted to another game state.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all the control associated with the end of the previous game is completed, and when all the control associated with the end of the game is completed finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination (hereinafter referred to as winning combination) is determined according to the gaming state, and there is no need to set a small combination involving the payout of medals and the number of bets. There are a replay role in which a replay that allows the next game to start is given, and a special role that involves a transition of the game state. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win the internal lottery and set the win flag for the combination. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow the winning of each combination before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the predetermined number When the operation of the start switch 7 is detected with the number of bets set, a random number is used to determine.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of winning combinations allowed by the flag is complete, and becomes invalid in a game in which the combination of winning winning combinations is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It's becoming

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of pressing, the operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. , a replaying combination (hereinafter sometimes referred to as a navigating combination) can be won. The navigable role may be, for example, a role in which the stop mode is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode, rather than the stop mode in which the stop operation is performed in another operation mode. , and a winning combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping in an advantageous stop mode is higher than in the case where the stop operation is performed in another operation mode. In addition, the advantageous stop mode includes not only the stop mode accompanied by awarding of medals, but also the stop mode accompanied by a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to a disadvantageous game state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。 The main control unit 41 executes navigation information that can identify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery, by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control to an assist time (AT) state that is a possible notification period. The main control unit 41 starts controlling the AT state when the player is given the right to be controlled in the AT state. Then, when the control is in the AT state, by winning the navigation target role, the navigation notification is executed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player (for example, the pressing order , operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display device 12, and a command capable of specifying an operation mode advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, whereby the operation mode is displayed on the liquid crystal display. The navigation effect notified by using the device 51 or the like is executed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in an operation mode notified by the navigation notification and the navigation performance, the navigation target role won by the internal lottery can be surely won.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。 In this embodiment, the main control unit 41 is provided with a game auxiliary display 12 capable of displaying the number of medals to be paid out, an error code, and navigation information. Although it is a configuration for notifying navigation information, it may be configured to provide a dedicated display capable of displaying only navigation information, and to notify navigation information using the dedicated display in the control of navigation information.

[遊技状態について]
メイン制御部41は、遊技状態として非内部中、内部中、特別状態のいずれかに制御することが可能である。
[About game status]
The main control unit 41 can control the game state to be non-internal, internal, or special.

非内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されていない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、遊技状態に関するデータが記憶されるRAM41cの所定領域が初期化された状態で、スロットマシン1が起動された場合に、先ず、非内部中に制御される。また、特別状態が終了されることで非内部中に制御される。そして、非内部中は、当該非内部中のゲームにおいて内部抽選にて特別役(BB)が当選し、当該特別役が取りこぼされて、内部中に移行されることで終了される。また、内部抽選にて特別役(BB)が当選したゲームにおいて、当該特別役(BB)が入賞し、特別状態に移行されることでも終了される。 In the non-internal state, winning of the special role (BB) is not carried over. When the slot machine 1 is started in a state where the slot machine 1 is shipped from the factory and a predetermined area of the RAM 41c storing data relating to the game state is initialized, the slot machine 1 is first controlled during non-internal operation. . Also, when the special state ends, it is controlled to be non-internal. Then, during the non-internal period, the special combination (BB) is won by the internal lottery in the game during the non-internal period, and the special combination is lost and is shifted to the internal stage, thereby ending the game. In addition, in a game in which a special role (BB) is won in an internal lottery, the special role (BB) wins and the game is also terminated when the state is shifted to a special state.

また、非内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。非内部中では、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されないことで、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 In the non-internal mode, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in an operation mode that is advantageous to the player in the game within a predetermined period, the payout rate of medals per game during the period is increased. While exceeding 100%, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode advantageous to the player, so that the payout rate of medals per game during the period does not exceed 100%. there is In the non-internal mode, the payout rate of medals per game does not exceed 100% by not announcing an operation mode that is advantageous to the player.

内部中は、特別役(BB)の当選が持ち越されている状態である。非内部中における内部抽選にて特別役(BB)が当選することで開始される。 Inside, the winning of the special role (BB) is carried over. It is started by winning a special role (BB) in an internal lottery in non-internal.

内部中では、所定期間内のゲームにおいて、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方、遊技者にとって有利となる操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないことで、当該期間中における1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっており、遊技者にとって有利となる操作態様が報知される期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超える一方で、遊技者にとって有利となる操作態様が報知されない期間では、1ゲーム当たりのメダルの払出率が100%を超えないようになっている。 Internally, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode that is advantageous to the player in a game within a predetermined period, so that the payout rate of medals per game during the period is increased to 100%. On the other hand, the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in an operation mode that is advantageous to the player, so that the payout rate of medals per game during the period does not exceed 100%. While the payout rate of medals per game exceeds 100% during the period in which the operation mode that is advantageous to the player is reported, the medal payout rate per game is not reported in the period that the operation mode that is advantageous to the player is not reported. The payout rate does not exceed 100%.

特別状態は、特別役(BB)の入賞に伴い制御される遊技状態であり、非内部中において特別役(BB)が入賞することで開始され、所定の終了条件の成立(例えば、特別状態中のメダルの総払出枚数が所定枚数(例えば、50枚)を超えること)により終了される。特別状態の終了後は、非内部中に移行される。 The special state is a gaming state that is controlled in accordance with the winning of the special role (BB). , the total number of medals to be paid out exceeds a predetermined number (for example, 50). After the end of the special state, it is shifted to the non-internal state.

本実施例のスロットマシン1では、非内部中において予め定められた所定確率(例えば、約1/3.4)で特別役(BB)が当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわち特別役(BB)の当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えない一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a special win (BB) is won with a predetermined probability (for example, about 1/3.4) in the non-internal mode, and while shifting to the internal mode, the internal mode, that is, In the state where the winning flag of the special combination (BB) is carried over, if the payout rate of medals per game does not exceed 100% when not controlled by AT, which will be described later, it is controlled by AT. In some cases, the payout rate of medals per game exceeds 100%.

また、リールの停止制御では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役において特別役(BB)の構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、いずれの小役が当選した場合でも当選した小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行う。すなわち内部中において小役または再遊技役が当選している場合には、特別役(BB)が入賞しないようになっている。 In addition, in the reel stop control, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed so that the small combination is prioritized. In the small win, the drawing range of the symbols constituting the special win (BB) and the drawing range of the symbols constituting the minor win overlap, and even if any of the small wins is won, the winning line is the winning line. It will stop at LN. In addition, when the special combination and the replay combination are won at the same time, control is performed so that the replay combination is always aligned. That is, when a small combination or a replay combination is won inside, the special combination (BB) is not won.

また、内部中では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、内部中に一度移行されると特別役(BB)が入賞しないようになっており、内部中への移行後は、当該内部中が維持されることとなる。 In addition, since any small winning combination or any replay winning combination is always won inside the inside, the special winning combination (BB) is not won once it is shifted to the inside. After the transition, the internal contents will be maintained.

このため、本実施例のスロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなることから、内部中に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1~6)に応じたメダルの払出率が各設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には、後述の内部抽選の当選確率、AT状態への移行確率等を設定することにより、設定値に応じたメダルの払出率が設定される。 For this reason, in the slot machine 1 of this embodiment, most of the game is controlled internally. 6) Whether or not AT is controlled internally so that the payout rate of medals according to 6) becomes a value determined according to each setting value. By setting the probability of transition to a state or the like, the payout rate of medals is set according to the set value.

また、メイン制御部41は、特別役(BB)の当選が持ち越されている内部中においてナビ報知により有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(正解押し順)を報知させるATの制御を行うことが可能であり、当該内部中においてメダルの払出率が適正となるように設計されている。 In addition, the main control unit 41 controls the AT to notify the operation mode (correct order of pressing) of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous by the navigation notification while the winning of the special combination (BB) is carried over. It is designed so that the payout rate of medals is appropriate in the interior.

[内部抽選の対象役について]
図4に示すように、本実施例において、メダルの払出率が適正となる内部中においては、再遊技役として通常リプレイ、レアリプレイが内部抽選の対象となり、小役としてレア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、レア小役E、24種類の押し順役が内部抽選の対象となる。内部抽選において、通常リプレイの当選確率は約1/7.4、レアリプレイの当選確率は約1/500、レア小役Aの当選確率は約1/500、レア小役Bの当選確率は約1/200、レア小役Cの当選確率は約1/300、レア小役Dの当選確率は約1/50、レア小役Eの当選確率は約1/80、押し順役の当選確率は約1/1.4に設定されている。
[Regarding the target role of the internal lottery]
As shown in FIG. 4, in the present embodiment, in the internal lottery where the payout rate of medals is appropriate, normal replays and rare replays are subject to the internal lottery as replay hands, and rare small hand A and rare replay are the small hand. Small win B, rare small win C, rare small win D, rare small win E, 24 types of pushing order wins are subject to internal lottery. In the internal lottery, the winning probability of normal replay is about 1/7.4, the winning probability of rare replay is about 1/500, the winning probability of rare small hand A is about 1/500, and the winning probability of rare small hand B is about 1/200, probability of winning rare small role C is about 1/300, probability of winning rare role D is about 1/50, probability of winning rare role E is about 1/80, probability of winning winning role is about 1/80. It is set to approximately 1/1.4.

押し順役は、複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれの押し順役に対応する停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに関わらず、12枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、副小役が入賞しないハズレとなるナビ対象役である。すなわち、停止操作順の違いにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、それぞれの押し順役に対応する停止操作順がナビ報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する小役である。 A winning combination is a winning combination in which a plurality of small winning combinations (in this embodiment, a major minor combination and a secondary minor combination) are won. Regardless of the stop operation timing, while the main and minor roles with payout of 12 medals are won, the stop operation is performed in a stop operation order other than the corresponding stop operation order, so that one medal is won according to the stop operation timing. It is a navigating target role in which a secondary minor role with the payout of medals is won or a secondary minor role is not won. That is, the expected value of the number of medals to be awarded changes depending on the difference in the order of stop operations, and the expected value of the number of medals to be awarded changes when the stop operation order corresponding to each pushing order is notified by navigation. It's a minor role.

また、内部抽選の対象となる役には、通常リプレイ、レアリプレイ、レア小役A、レア小役B、レア小役C、レア小役D、レア小役E、押し順役の順番でそれぞれ1~31の当選番号が割り当てられており、内部抽選において当選した役の当選番号がRAM41cに設定されるようになっている。当選番号は、後述する有利区間に移行することのない役に対して、当選番号2以下の値が割り当てられており、有利区間移行する有利区間移行役に対して、当選番号3以上の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選したか否かについて、個々の当選番号を特定するのではなく、当選番号が3以上であるか否かを判定し、当選番号が3以上である場合に、有利区間移行役の当選であることを特定するようになっている。 In addition, the roles that are subject to the internal lottery are normal replay, rare replay, rare small role A, rare small role B, rare small role C, rare small role D, rare small role E, and pushing order role, respectively. Winning numbers 1 to 31 are assigned, and the winning number of the winning combination in the internal lottery is set in the RAM 41c. As for the winning numbers, winning numbers of 2 or less are assigned to hands that do not transition to the advantageous section described later, and values of winning numbers of 3 or higher are assigned to advantageous section transitions that transition to the advantageous section. assigned. For this reason, the main control unit 41 determines whether or not the winning combination is 3 or more, instead of specifying individual winning numbers, to determine whether or not the advantageous section transition combination has been won in the normal section. If the number is 3 or more, it is specified that the advantageous section transition combination is won.

また、内部抽選の対象となる役には、フラグカテゴリ(FC)が割り当てられており、内部抽選において当選した役のフラグカテゴリ(FC)がRAM41cに設定されるようになっている。フラグカテゴリ(FC)は、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の役等、共通の属性を有する役に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、後述するポイント抽選等を行う場合に、当選役に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から当選役に応じた確率を特定するのではなく、当選役に割り当てられたフラグカテゴリ(FC)の値に応じて当選役に応じた確率を特定するようになっている。これにより、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号よりも少ないフラグカテゴリ(FC)毎に確率を定めることで、当選役の属性に応じた確率を特定することが可能となる。 Further, a flag category (FC) is assigned to a winning combination of the internal lottery, and the flag category (FC) of the winning combination in the internal lottery is set in the RAM 41c. The flag category (FC) assigns a common value to a combination having a common attribute, such as a plurality of winning combinations, a plurality of combinations with close winning probabilities, and the like. For this reason, the main control unit 41 does not specify the probability according to the winning combination from the individual winning numbers when specifying the probability according to the winning combination when performing a point lottery or the like, which will be described later. The probability corresponding to the winning combination is specified according to the value of the flag category (FC) assigned to the combination. As a result, there is no need to determine the probability for each winning number, and by determining the probability for each flag category (FC) that is smaller than the winning number, it is possible to specify the probability according to the attribute of the winning combination. .

[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が行うナビ報知の態様及びサブ制御部91が行うナビ演出の態様について、図5に基づいて説明する。
[About navigation notifications and navigation effects]
A mode of navigation notification performed by the main control unit 41 and a mode of navigation effect performed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲーム中(リールの回転が開始されたときからすべてのリールの回転が停止されるときまで)において、内部抽選にて当選しているナビ対象役に対応するナビ表示を遊技補助表示器12に表示させることで、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利な停止態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なナビ番号を含むコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能である。 During a predetermined game (from when the reels start spinning to when all the reels stop spinning) in which processing related to navigation notification is performed, the main control unit 41 controls the navigation system that has won the internal lottery. By displaying the navigation display corresponding to the target role on the game auxiliary display 12, it is possible to perform navigation notification for notifying the player of a stop mode that is advantageous to the player in accordance with the navigation target role. Further, the main control unit 41 can transmit to the sub-control unit 91 a command including a navigation number that can specify a stop mode that is advantageous to the player at the start of a predetermined game in which processing related to navigation notification is performed. It is possible.

これに対してサブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なゲームにおいて、当該停止態様を報知するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。 On the other hand, the sub-control unit 91 displays the liquid crystal display 51 or the like in a game in which a stop state that is advantageous to the player can be specified based on the command received from the main control unit 41. It can be done using

メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行うことでナビ番号として「1」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ表示1(遊技補助表示器12に「12」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「2」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ表示2(遊技補助表示器12に「13」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「3」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ表示3(遊技補助表示器12に「21」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「4」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ表示4(遊技補助表示器12に「23」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「5」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ表示5(遊技補助表示器12に「31」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「6」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ表示6(遊技補助表示器12に「32」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させるようになっている。 The main control unit 41 performs a process related to the navigation notification to indicate that the left-center-right stop operation is an advantageous stop mode for the player during the game in which the navigation number is set to "1". During a game in which display 1 (display of "12" on the game auxiliary display 12) is displayed on the game auxiliary display 12 and "2" is set as the navigation number, there is a stop mode that is advantageous to the player. During the game, a navigation display 2 (a display displaying "13" on the game auxiliary display 12) is displayed on the game auxiliary display 12, and "3" is set as the navigation number, suggesting that it is a left/right middle stop operation. In , the game auxiliary display 12 is caused to display a navigation display 3 (a display showing "21" on the game auxiliary display 12) suggesting that the stop mode advantageous to the player is the middle left/right stop operation, and the navigation is performed. During the game in which the number "4" is set, a navigation display 4 (a display showing "23" on the game auxiliary display 12) suggesting that the stopping mode advantageous to the player is the middle right/left stop operation. is displayed on the game auxiliary display 12, and during the game in which "5" is set as the navigation number, navigation display 5 (game auxiliary display During a game in which a display "31" is displayed on the device 12) is displayed on the game auxiliary display 12 and "6" is set as the navigation number, the stopping mode advantageous to the player is the right-center-left stop operation. The game auxiliary display 12 is caused to display a navigation display 6 (display displaying "32" on the game auxiliary display 12) suggesting that there is.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてナビ番号「1」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ画像1(例えば、液晶表示器51の表示領域のうちストップスイッチ8Lに対応する表示領域に「1」を表示させ、ストップスイッチ8Cに対応する表示領域に「2」を表示させ、ストップスイッチ8Rに対応する表示領域に「3」を表示させる画像等)を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「2」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ画像2を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「3」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ画像3を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「4」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ画像4を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「5」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ画像5を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「6」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ画像6を液晶表示器51に表示させるようになっている。 On the other hand, the sub-control unit 91 determines that during the game in which the navigation number "1" is specified based on the command received from the main control unit 41, the stop mode that is advantageous for the player is the left-center-right stop operation. A navigation image 1 suggesting that the and displaying "3" in the display area corresponding to the stop switch 8R) is displayed on the liquid crystal display 51, and during the game in which the navigation number "2" is specified, the stopping mode is advantageous for the player. is displayed on the liquid crystal display 51, and during the game in which the navigation number "3" is specified, the stopping mode advantageous to the player is the middle left/right stop operation. A navigation image 3 suggesting that there is a stop is displayed on the liquid crystal display 51, and during the game in which the navigation number "4" is specified, the navigation that suggests that the stopping mode advantageous to the player is the middle, right, left stop operation. The image 4 is displayed on the liquid crystal display 51, and during the game in which the navigation number "5" is specified, the liquid crystal display displays the navigation image 5 suggesting that the stopping mode advantageous to the player is the right-left center stop operation. 51, and during the game in which the navigation number "6" is specified, the navigation image 6 is displayed on the liquid crystal display 51, suggesting that the stopping mode advantageous to the player is the right-center-left stop operation. It has become.

尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、遊技補助表示器12において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の番号等を所定リールに対応する番号等とともに表示させたり、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。 In addition, in the present embodiment, in the navigation notification, as an operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player, the operation order (correct pressing order) is notified. The structure may suggest the operation timings of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player, or the structure that suggests the combination of the operation order and the operation timings of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player. For example, when the operation mode of the stop switch that is advantageous to the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the game auxiliary display 12 displays the symbol number corresponding to the predetermined operation timing on the predetermined reel. By displaying together with the corresponding number or the like, or by displaying an image of a pattern corresponding to the predetermined operation timing on the liquid crystal display 51 at a position corresponding to the predetermined reel, it is possible to suggest the operation mode. be.

[遊技区間について]
メイン制御部41は、図6に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 6, the main control unit 41 can control the game section to be either a normal section or an advantageous section.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示LED19は、常に消灯状態に制御される。 The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and is started by starting the next game after the advantageous section ends. After that, the normal section ends in a game in which an advantageous section transition combination is won in an internal lottery in a game controlled to a game state other than the special state. In the normal section, the section display LED 19 is always controlled to be turned off.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1~3)が成立することで終了される。メイン制御部41は、有利区間の開始時に区間表示LED19を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部41は、有利区間が終了するときに区間表示LED19を消灯し、区間表示を終了するようになっている。 The advantageous section is a game section in which the navigation notification may be performed, and is a game section that is more advantageous to the player than the normal section because the navigation notification can be executed. In the game in which the advantageous interval is controlled to a game state other than the special state in the game of the normal interval, it is determined that the advantageous interval transition wins in the internal lottery, and the next game is started. is started by After that, the end condition (end conditions 1 to 3 to be described later) of the advantageous section is satisfied, and the process ends. The main control unit 41 lights the section display LED 19 at the start of the advantageous section, thereby making it possible to recognize that the advantageous section is in progress. After that, the main control unit 41 turns off the section display LED 19 when the advantageous section ends, and ends the section display.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 lights the section display LED 19 at the start of the game in which the advantageous section starts, thereby starting notification that the advantageous section is being controlled. At the start of the game, when the medal payout rate (the number of medals paid out/the number of bets) can exceed 100% due to the first navigation notification after the start of the section, the section display LED 19 is turned on to control the advantageous section. It is also possible to adopt a configuration in which notification to the effect that the

有利区間では、所定の報知条件が成立すること(本実施例では、後述のCZ状態またはAT状態に制御されており、内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。 In the advantageous section, navigation notification is performed when a predetermined notification condition is established (in this embodiment, it is controlled to the CZ state or AT state, which will be described later, and the navigation target role is won in an internal lottery). is made possible, and the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player are notified by the navigation notification.

メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、ナビ報知が行われるCZ状態またはAT状態に制御する。そして、CZ状態またはAT状態に制御している場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知の制御(遊技補助表示器12にナビ表示を表示させる制御、ナビ表示に対応するナビ番号を特定可能なコマンドを送信する制御等)を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。 The main control unit 41 performs control to the CZ state or the AT state in which the navigation notification is performed when controlling to the advantageous section. Then, when the control is in the CZ state or the AT state, when the navigation target role is won in the internal lottery, control of the navigation notification (control to display the navigation display on the auxiliary game display 12, control to display the navigation display, It is possible to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player by performing control such as transmitting a command that can specify the corresponding navigation number, and the advantageous section is the normal section It becomes an advantageous game section for the player compared to .

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2387(上限枚数2400枚から払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用される最大枚数(2枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2、予め定められた任意条件(本実施例では、CZ状態がAT状態に移行せずに終了すること、AT状態の終了条件が成立すること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1~3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。 End condition 1 is established when the number of games in the advantageous interval (the number of games in the advantageous interval) reaches a first prescribed number (1500 games in this embodiment) defined as the upper limit number of games. , The number of net increase in medals after the number of increase/decrease number of medals in the advantageous section changes from decreasing trend to increasing trend is defined as the upper limit number of second specified number (in this embodiment, 2387 The maximum value (15) is subtracted and the maximum number (2) used for setting the bet number is subtracted), and the termination condition 2, a predetermined arbitrary condition (this implementation In the example, the termination condition 3 is satisfied when the CZ state ends without transitioning to the AT state, and the AT state termination condition is satisfied, and at least one of the termination conditions 1 to 3 is included. The advantageous section ends when the condition of is established.

尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In this embodiment, the game section is shifted to the advantageous section by winning a predetermined advantageous section transition combination when the game section is controlled to the normal section. When it is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery is performed by winning the advantageous section transition lottery target role in the internal lottery, and the game section is changed to the advantageous section by winning the advantageous section transition lottery. It may be configured to shift to .

[通常区間~AT状態までの流れについて]
次に、メイン制御部41が通常区間からAT状態に制御するまでの流れについて、図6に基づいて説明する。
[Regarding the flow from normal section to AT state]
Next, the flow of control from the normal section to the AT state by the main control section 41 will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、通常区間内で行われたゲームにおいて、有利区間移行役が内部抽選で当選した場合に、次ゲームから有利区間に移行させる。有利区間は、通常状態、前兆状態、CZ(チャンスゾーン)状態、AT状態から構成される。 The main control unit 41 shifts to the advantageous interval from the next game when the advantageous interval transition winning combination is won in the internal lottery in the game played in the normal interval. The advantageous section includes a normal state, a precursor state, a CZ (chance zone) state, and an AT state.

通常状態は、ナビ報知が行われない状態であり、相対的に遊技者にとって不利な状態である。前兆状態は、通常状態の終了後に移行し、ナビ報知が行われない状態であるが、その後、必ずCZ状態に移行する状態であり、この点において通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。CZ状態は、前兆状態の終了後に移行し、ナビ報知が行われるとともに、AT状態に移行し得る状態であり、通常状態及び前兆状態よりも遊技者にとって有利な状態である。AT状態は、長期間にわたりナビ報知が行われる状態であり、有利区間において最も遊技者にとって有利な状態である。 The normal state is a state in which navigation notification is not performed, and is a relatively disadvantageous state for the player. The premonitory state is a state in which navigation information is not performed after the normal state is terminated, but after that, the portent state always shifts to the CZ state, and in this point, the state is more advantageous for the player than in the normal state. . The CZ state is a state in which the transition to the CZ state occurs after the precursory state ends, the navigation notification is performed, and the state can shift to the AT state, and is a state more advantageous to the player than the normal state and the precursory state. The AT state is a state in which navigation announcements are made for a long period of time, and is the most advantageous state for the player in the advantageous section.

メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選し、有利区間に移行する場合に、モード抽選、ゲーム数抽選を行う。モード抽選では、その後制御される通常状態のモードが決定される。ゲーム数抽選では、モード抽選にて決定されたモードに応じて複数のゲーム数の範囲(以下、ゾーンと呼ぶ。)からいずれかのゾーンを決定し、さらに決定されたゾーンから終了ゲーム数が決定される。 The main control unit 41 performs a mode lottery and a number-of-games lottery when an advantageous interval transition combination is won in a normal interval and the winning combination shifts to an advantageous interval. In the mode lottery, the normal state mode to be controlled thereafter is determined. In the game number lottery, one of the multiple game number ranges (hereinafter referred to as zones) is determined according to the mode determined by the mode lottery, and the final number of games is determined from the determined zone. be done.

通常状態のモードは、通常1モード、通常2モード、通常3モード、天国準備モード、天国モードの5種類である。また、通常状態では、いずれのモードであっても、ゲーム数抽選にて決定された終了ゲーム数に到達した場合に、通常状態が終了して前兆状態に移行する。 There are five modes in the normal state: normal 1 mode, normal 2 mode, normal 3 mode, heaven preparation mode, and heaven mode. Also, in the normal state, in any mode, when the number of final games determined by the lottery for the number of games is reached, the normal state ends and shifts to the premonitory state.

メイン制御部41は、有利区間に移行すると、まず通常状態に制御する。メイン制御部41は、通常状態において1ゲーム毎に、通常状態に制御されてからのゲーム数(通常ゲーム数と呼ぶ。)を1加算する。 When the main control unit 41 shifts to the advantageous section, it first controls the normal state. The main control unit 41 adds 1 to the number of games after being controlled to the normal state (referred to as the number of normal games) for each game in the normal state.

メイン制御部41は、加算後の通常ゲーム数がゲーム数抽選にて決定された終了ゲーム数に到達したか否かを判定し、終了ゲーム数に到達している場合には、通常状態を終了させて所定期間(本実施例では、10~16ゲーム)にわたり前兆状態に制御する。そして、前兆状態が終了すると、CZ状態に制御する。 The main control unit 41 determines whether or not the number of normal games after addition has reached the number of finished games determined by lottery for the number of games. Then, the premonitory state is maintained for a predetermined period (10 to 16 games in this embodiment). Then, when the precursor state ends, it is controlled to the CZ state.

尚、本実施例では、通常ゲーム数が当該通常状態のモードに応じて選択された終了ゲーム数に到達して通常状態が終了したことに基づいてCZ状態に制御される構成であるが、通常ゲーム数が終了ゲーム数に到達するばかりでなく、1ゲーム毎または特定役が当選・入賞したときに行われる終了抽選に当選して通常状態が終了したことに基づいてCZ状態に制御される構成でも良く、1ゲーム毎または特定役が当選・入賞したときに行われる終了抽選に当選して通常状態が終了したことのみに基づいてCZ状態に制御される構成でも良い。このような構成においては、モードに応じて終了抽選の当選確率が異なるようにすることで、モードに応じて通常状態が開始してからCZ状態に制御されるまでの平均ゲーム数を変動させる構成としても良い。 In this embodiment, the normal state is controlled to the CZ state when the number of normal games reaches the end game number selected according to the mode of the normal state and the normal state ends. Not only does the number of games reach the number of finished games, it is controlled to the CZ state based on the end of the normal state by winning the end lottery performed every game or when a special role is won or awarded. Alternatively, it may be controlled to the CZ state only based on the end of the normal state by winning the ending lottery that is performed every game or when a special combination is won or awarded. In such a configuration, the odds of winning the end lottery are changed according to the mode, thereby varying the average number of games from the start of the normal state to the control to the CZ state according to the mode. It is good as

CZ状態は、10ゲームのポイントアップゲームと、最大3ゲームの条件判定ゲームと、から構成される。いずれのゲームでもナビ報知の対象役が当選した場合には、ナビ報知が行われるため、メダルの増加が期待できる。 The CZ state consists of 10 point-up games and a maximum of 3 condition determination games. In any of the games, when the target role of the navigation notification is won, the navigation notification is performed, so an increase in medals can be expected.

メイン制御部41は、CZ状態の開始に伴い、まず、ポイントアップゲームに制御し、10ゲーム経過することで、最大3ゲームの条件判定ゲームに制御する。 When the CZ state starts, the main control unit 41 first controls to the point-up game, and after 10 games have passed, controls to the condition determination game of up to 3 games.

尚、本実施例では、ポイントアップゲームのゲーム数が10ゲームの構成であるが、ポイントアップゲームにおける所定の契機(特定役の当選等)または1ゲーム毎に終了抽選を行い、終了抽選に当選することでポイントアップゲームを終了し、条件判定ゲームに制御する構成としたり、ポイントアップゲームのゲーム数を複数のゲーム数のうちいずれかのゲーム数を抽選により決定する構成とすることで、ポイントアップゲーム数が変動する構成としても良い。 In this embodiment, the point-up game consists of 10 games. However, a final lottery is conducted at a predetermined opportunity (e.g., winning a specific combination) or each game in the point-up game, and the final lottery is won. By doing so, the point-up game is ended, and the point-up game is controlled to the condition judgment game, or the number of games of the point-up game is determined by lottery. A configuration in which the number of up games fluctuates may be adopted.

メイン制御部41は、条件判定ゲームにおいて、1ゲーム毎に条件判定抽選を行い、3ゲーム連続で条件判定抽選に当選することで、条件達成としてCZ状態を終了させてAT状態に制御する。一方、条件判定抽選において1回でも非当選となった場合には、そのゲームで条件非達成としてCZ状態を終了させる。 In the condition determination game, the main control unit 41 performs a condition determination lottery for each game, and by winning the condition determination lottery for three games in a row, ends the CZ state and controls to the AT state as the condition is satisfied. On the other hand, if the lottery for condition determination is not won even once, the condition is not satisfied in the game, and the CZ state is terminated.

条件判定抽選では、初期値である当選確率50%に、有利区間開始から蓄積されているポイント数100ポイント毎に当選確率10%を加算した当選確率を使用する。例えば、有利区間開始から蓄積されているポイント数が250ポイントであれば、条件判定抽選の当選確率は50+20=70%となる。ポイント数は、通常状態及びCZ状態において行われるポイント抽選で当選することで付与され、有利区間が終了するまで累積して蓄積されるものである。尚、CZ状態へ移行する前の通常状態のモードが天国モードであった場合には、ポイント数に関わりなく条件判定抽選の当選確率は100%となり、この場合には、必ず3ゲーム連続で条件判定抽選に当選することで、CZ状態の終了後、必ずAT状態に制御されることとなる。 In the condition determination lottery, a winning probability of 10% is added for every 100 points accumulated from the start of the advantageous section to the winning probability of 50%, which is the initial value. For example, if the number of points accumulated from the start of the advantageous section is 250 points, the probability of winning the condition determination lottery is 50+20=70%. The number of points is given by winning a point lottery performed in the normal state and the CZ state, and is accumulated until the advantageous section ends. If the normal state mode before shifting to the CZ state is Heaven Mode, the probability of winning the conditional lottery will be 100% regardless of the number of points. By winning the determination lottery, the player is always controlled to the AT state after the CZ state ends.

メイン制御部41は、条件非達成にてCZ状態が終了した場合に継続抽選を行う。継続抽選では、CZ状態の終了後、有利区間を継続させるか否かが決定される。そして、メイン制御部41は、継続抽選において継続が当選した場合に、CZ状態の終了後、有利区間を継続したまま、再度通常状態に制御する。尚、CZ状態に移行する前の通常状態のモードが天国準備モードであった場合には、継続の当選確率は100%となる。尚、継続抽選では、有利区間ゲーム数の残りゲーム数が所定数以上の場合に、所定数未満の場合よりも継続の当選確率を高く設定したり、所定数以上の場合にのみ継続が当選するようにしても良く、このような構成とすることで、有利区間の残りゲーム数が少ない状態で、有利区間が継続し、その後AT状態に制御される期間が制限されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 performs a continuation lottery when the condition is not satisfied and the CZ state ends. In the continuation lottery, it is determined whether or not to continue the advantageous section after the end of the CZ state. Then, when the continuation is won in the continuation lottery, the main control unit 41 controls the normal state again while continuing the advantageous section after the end of the CZ state. If the mode of the normal state before transitioning to the CZ state is the heaven preparation mode, the winning probability of continuation is 100%. In addition, in the continuation lottery, when the number of remaining games in the number of advantageous section games is a predetermined number or more, the probability of winning the continuation is set higher than when the number is less than the predetermined number, or the continuation is won only when the number is the predetermined number or more. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the period in which the advantageous section continues in a state in which the number of remaining games in the advantageous section is small, and then the AT state is controlled to be limited.

また、メイン制御部41は、CZ状態が条件非達成で終了し、継続抽選において継続が当選しなかった場合、AT状態が終了した場合には、有利区間を終了させ、通常区間に制御し、その後、通常区間において有利区間移行役が当選することで、再度有利区間に移行することに伴って、通常状態に再度制御するようになっている。 In addition, when the CZ state ends with the condition not being met and the continuation is not won in the continuation lottery, and when the AT state ends, the main control unit 41 ends the advantageous section and controls to the normal section, After that, when the advantageous section transition combination is won in the normal section, control is resumed to the normal state along with the transition to the advantageous section again.

また、メイン制御部41は、CZ状態が条件非達成で終了した後、有利区間を継続したまま、再度通常状態に制御する場合には、CZ状態終了後の最初のゲームにおいてモード抽選及びゲーム数抽選を行う。 Further, when the main control unit 41 returns to the normal state while continuing the advantageous section after the CZ state ends with the condition not being achieved, the mode lottery and the number of games are determined in the first game after the CZ state ends. hold a lottery.

CZ状態終了後のモード抽選では、有利区間移行役当選後のモード抽選と同様に、その後制御される通常状態のモードが決定されることとなるが、有利区間移行役当選後のモード抽選とは決定対象となるモードが異なり、通常1モード、通常2モード、通常3モード、天国モードが決定対象となる。また、CZ状態の終了後、有利区間が継続する場合に、当該CZ状態へ移行する前の通常状態のモードが天国準備モードであった場合には、天国モードが100%の確率で決定されるようになっている。また、ゲーム数抽選は、有利区間移行役当選後のゲーム数抽選と同様であり、CZ状態終了後のモード抽選にて決定されたモードに応じて複数のゾーンからいずれかのゾーンを決定し、さらに決定されたゾーンから終了ゲーム数が決定される。 In the mode lottery after the end of the CZ state, similar to the mode lottery after winning the advantageous section transition role, the mode of the normal state to be controlled thereafter is determined. The modes to be determined are different, and normal 1 mode, normal 2 mode, normal 3 mode, and heaven mode are determined. Also, when the advantageous section continues after the CZ state ends, if the mode of the normal state before transitioning to the CZ state was the heaven preparation mode, the heaven mode is determined with a probability of 100%. It's like Further, the lottery for the number of games is the same as the lottery for the number of games after winning the advantageous section transition role, and one of a plurality of zones is determined according to the mode determined by the mode lottery after the end of the CZ state, Furthermore, the number of games to end is determined from the determined zone.

また、メイン制御部41は、CZ状態が条件非達成で終了した後、有利区間を継続したまま、再度通常状態に制御される場合も、有利区間の開始に伴い制御される通常状態と同様に、1ゲーム毎に通常ゲーム数を1加算し、加算後の通常ゲーム数がゲーム数抽選にて決定された終了ゲーム数に到達した場合には、通常状態を終了させて前兆状態に制御し、前兆状態が終了すると、CZ状態に制御する。 Also, after the CZ state ends with the condition not being achieved, the main control unit 41 controls the control to the normal state again while continuing the advantageous section in the same manner as the normal state controlled at the start of the advantageous section. adding 1 to the number of normal games for each game, and when the number of normal games after the addition reaches the number of ending games determined by lottery for the number of games, the normal state is terminated and controlled to a premonitory state; When the precursor state ends, control to the CZ state.

尚、本実施例では、CZ状態の終了時に継続抽選を行い、継続に当選することで、CZ状態の終了後、有利区間を継続したまま通常状態に制御される構成であるが、CZ状態の終了時に継続抽選を行うばかりでなく、有利区間の開始時に継続抽選を行い、継続に当選することで、CZ状態の終了後、有利区間を継続したまま通常状態に制御される構成としても良い。 In the present embodiment, a continuation lottery is performed at the end of the CZ state, and by continuously winning, after the CZ state ends, the advantageous section is continued and controlled to the normal state. Not only the continuous lottery is performed at the end, but also the continuous lottery is performed at the start of the advantageous section and winning is continued, so that after the end of the CZ state, the control may be performed to the normal state while the advantageous section is continued.

また、本実施例では、CZ状態における条件判定ゲームにおいて条件を達成することでAT状態に制御される構成であるが、通常状態やCZ状態において内部抽選の結果等に応じて直接AT状態に制御するか否かを決定するAT抽選を行い、AT抽選に当選することで、AT状態に制御される構成でも良く、このような構成とすることで、有利区間の大半を占める通常状態において、常にAT状態に制御されることを期待させることができる。 In addition, in this embodiment, the AT state is controlled by achieving the conditions in the condition determination game in the CZ state. An AT lottery is performed to determine whether or not to play, and by winning the AT lottery, it may be configured to be controlled to the AT state. It can be expected to be controlled to the AT state.

このように本実施例では、CZ状態における条件判定ゲームにおいて条件を達成できずに継続抽選に当選せずに移行した通常区間から有利区間に移行される場合、AT状態が終了し、移行した通常区間から有利区間に移行される場合、CZ状態における条件判定ゲームにおいて条件を達成できずに継続抽選に当選した場合に、モード抽選及びゲーム数抽選を行うようになっており、これらのタイミングで次回CZ状態に制御されるまでのモード及び終了ゲーム数が変更されることとなる。 In this way, in the present embodiment, when the conditions in the condition determination game in the CZ state cannot be achieved and the continuous lottery is not won and the transition is made from the normal section to the advantageous section, the AT state ends and the shifted normal When transitioning from an interval to an advantageous interval, if the condition is not met in the condition determination game in the CZ state and the continuation lottery is won, the mode lottery and the number of games lottery will be performed, and at these timings the next time The mode and the number of games to end until the CZ state is reached are changed.

また、有利区間開始から蓄積されているポイント数は、現在の有利区間が終了するまで消去されることなく、当該有利区間が継続する限り蓄積されるようになっており、長期間にわたり通常状態において制御されると、多くのポイントの蓄積が期待できるようになっている。 In addition, the number of points accumulated from the start of the advantageous section will not be erased until the end of the current advantageous section, and will be accumulated as long as the advantageous section continues. Once controlled, you can expect to accumulate a lot of points.

また、有利区間の開始からのポイント数が蓄積され、CZ状態の終了後、有利区間が継続したまま通常状態に制御される場合でも消去されることがないことから、CZ状態の終了後、有利区間が継続したまま通常状態に制御された後、さらにCZ状態に制御された場合には、条件判定ゲームにおける条件判定抽選の当選確率が、前回のCZ状態における条件判定抽選の当選確率よりも高い確率となる割合が高い。このため、CZ状態が条件非達成で終了した後、有利区間を継続したまま、再度通常状態に制御された後のCZ状態では、有利区間の開始に伴い通常状態に制御された後のCZ状態よりもAT状態へ移行する可能性が高まる。 In addition, since the number of points accumulated from the start of the advantageous section is accumulated and is not deleted even when the advantageous section is controlled to the normal state while the advantageous section is continued after the end of the CZ state, after the CZ state ends, the advantageous After being controlled to the normal state while the section continues, when further controlled to the CZ state, the winning probability of the conditional determination lottery in the conditional determination game is higher than the winning probability of the conditional determination lottery in the previous CZ state. High probability. For this reason, after the CZ state ends with the condition not being achieved, the CZ state after being controlled to the normal state again while continuing the advantageous section, the CZ state after being controlled to the normal state with the start of the advantageous section The possibility of shifting to the AT state increases.

[モードについて]
次に、通常状態におけるモードについて、図7に基づいて説明する。
[About modes]
Next, modes in the normal state will be described with reference to FIG.

通常状態では、ゲーム数抽選により、0~99G(ゾーン1)、100~199G(ゾーン2)、200~299G(ゾーン3)、300~399G(ゾーン4)、400~499G(ゾーン5)、500~599G(ゾーン6)、600~699G(ゾーン7)、700~799G(ゾーン8)の各ゾーンのうち、いずれかのゾーンを決定し、決定したゾーンに含まれるゲーム数からいずれかのゲーム数を終了ゲーム数として均等な確率で決定する。また、通常状態では、終了ゲーム数の最大値、いわゆる天井は799Gであることから、799Gが含まれる700~799G(ゾーン8)がゾーンの天井となる。 Under normal conditions, 0-99G (Zone 1), 100-199G (Zone 2), 200-299G (Zone 3), 300-399G (Zone 4), 400-499G (Zone 5), 500 by game number lottery. -599G (Zone 6), 600-699G (Zone 7), 700-799G (Zone 8), one zone is determined, and the number of games included in the determined zone. is determined with equal probability as the number of ending games. In the normal state, the maximum value of the number of finished games, or the so-called ceiling, is 799G, so 700 to 799G (zone 8) including 799G is the ceiling of the zone.

通常1モードにおけるゲーム数抽選において各ゾーンの当選確率は、0~99G(ゾーン1)が10%、100~199G(ゾーン2)が0%、200~299G(ゾーン3)が10%、300~399G(ゾーン4)が0%、400~499G(ゾーン5)が10%、500~599G(ゾーン6)が0%、600~699G(ゾーン7)が10%、700~799G(ゾーン8)が60%となっており、通常1モードが選択された場合には、ゾーン1、3、5、7、8に含まれるゲーム数で通常状態が終了する可能性があり、通常状態が終了するまでの平均ゲーム数が約590Gとなる。 The winning probability of each zone in the lottery for the number of games in normal mode 1 is 10% for 0-99G (zone 1), 0% for 100-199G (zone 2), 10% for 200-299G (zone 3), and 300-. 399G (Zone 4) 0%, 400-499G (Zone 5) 10%, 500-599G (Zone 6) 0%, 600-699G (Zone 7) 10%, 700-799G (Zone 8) 60%, and if the normal 1 mode is selected, there is a possibility that the normal state will end with the number of games included in zones 1, 3, 5, 7, and 8, and until the normal state ends , the average number of games is about 590G.

通常2モードにおけるゲーム数抽選においてゾーンの当選確率は、0~99G(ゾーン1)が0%、100~199G(ゾーン2)が20%、200~299G(ゾーン3)が0%、300~399G(ゾーン4)が20%、400~499G(ゾーン5)が0%、500~599G(ゾーン6)が60%となっており、通常2モードが選択された場合には、ゾーン2、4、6に含まれるゲーム数で通常状態が終了する可能性があり、通常状態が終了するまでの平均ゲーム数が約430Gとなる。 In the lottery for the number of games in the normal 2 mode, the zone winning probability is 0% for 0-99G (zone 1), 20% for 100-199G (zone 2), 0% for 200-299G (zone 3), and 300-399G. (Zone 4) is 20%, 400-499G (Zone 5) is 0%, and 500-599G (Zone 6) is 60%. There is a possibility that the normal state ends in the number of games included in 6, and the average number of games until the normal state ends is about 430G.

通常3モードにおけるゲーム数抽選においてゾーンの当選確率は、0~99G(ゾーン1)が10%、100~199G(ゾーン2)が0%、200~299G(ゾーン3)が10%、300~399G(ゾーン4)が80%となっており、通常3モードが選択された場合には、ゾーン1、3、4に含まれるゲーム数で通常状態が終了する可能性があり、通常状態が終了するまでの平均ゲーム数が約310Gとなる。 In the lottery for the number of games in the normal 3 modes, the zone winning probability is 10% for 0-99G (zone 1), 0% for 100-199G (zone 2), 10% for 200-299G (zone 3), and 300-399G. (Zone 4) is 80%, and if the normal 3 mode is selected, there is a possibility that the normal state will end with the number of games included in zones 1, 3, and 4, and the normal state will end. The average number of games up to is about 310G.

天国準備モードにおけるゲーム数抽選においてゾーンの当選確率は、0~99G(ゾーン1)が5%、100~199G(ゾーン2)が0%、200~299G(ゾーン3)が5%、300~399G(ゾーン4)が0%、400~499G(ゾーン5)が5%、500~599G(ゾーン6)が0%、600~699G(ゾーン7)が5%、700~799G(ゾーン8)が80%となっており、天国準備モードが選択された場合には、ゾーン1、3、5、7、8に含まれるゲーム数で通常状態が終了する可能性があり、通常状態が終了するまでの平均ゲーム数が約670Gとなる。 In the lottery for the number of games in heaven preparation mode, the winning probability of the zone is 5% for 0-99G (zone 1), 0% for 100-199G (zone 2), 5% for 200-299G (zone 3), and 300-399G. (Zone 4) 0%, 400-499G (Zone 5) 5%, 500-599G (Zone 6) 0%, 600-699G (Zone 7) 5%, 700-799G (Zone 8) 80 %, and if the heaven preparation mode is selected, there is a possibility that the normal state will end in the number of games included in zones 1, 3, 5, 7, and 8, and the time until the normal state ends The average number of games is about 670G.

天国モードにおけるゲーム数抽選においてゾーンの当選確率は、0~99G(ゾーン1)が100%となっており、天国モードが選択された場合には、ゾーン1に含まれるゲーム数で通常状態が終了する可能性があり、通常状態が終了するまでの平均ゲーム数が約50Gとなる。 In the lottery for the number of games in heaven mode, the winning probability of the zone is 100% from 0 to 99G (zone 1), and when heaven mode is selected, the normal state ends with the number of games included in zone 1. The average number of games until the end of the normal state is about 50G.

このようにゲーム数抽選では、モードに応じてゾーンの当選確率が異なることで、通常状態が終了するゾーン、すなわち通常状態が終了するまでの平均ゲーム数が異なり、これによりモードに応じた有利度が異なる。 In this way, in the game number lottery, the winning probability of the zone differs depending on the mode, so the zone where the normal state ends, that is, the average number of games until the normal state ends, and this makes the advantage according to the mode. is different.

具体的には、通常1モードにおいて決定され得る最大ゲーム数は799G、通常2モードにおいて決定され得る最大ゲーム数は599G、通常3モードで決定され得る最大ゲーム数は399G、天国準備モードで決定され得る最大ゲーム数は799G、天国モードで決定され得る最大ゲーム数は99Gである。このため、最大ゲーム数が最も小さい天国モードが最も遊技者にとって有利となる。次いで最大ゲーム数が小さい通常3モード、その次に最大ゲーム数が小さい通常2モードの順で遊技者にとって有利となり、最大ゲーム数が最も大きい通常1モード、天国準備モードが最も遊技者にとって不利となる。 Specifically, the maximum number of games that can be determined in normal mode 1 is 799G, the maximum number of games that can be determined in normal mode 2 is 599G, the maximum number of games that can be determined in normal mode 3 is 399G, and the maximum number of games that can be determined in normal mode 399G. The maximum number of games that can be obtained is 799G, and the maximum number of games that can be determined in heaven mode is 99G. Therefore, the heaven mode, which has the smallest maximum number of games, is most advantageous to the player. The normal 3 mode with the next smallest maximum number of games and the normal 2 mode with the next smallest maximum number of games are advantageous to the player in this order, and the normal 1 mode with the largest maximum number of games and the heaven preparation mode are the most disadvantageous to the player. Become.

また、天国準備モードの方が、通常1モードよりも最もゲーム数の大きい700~799G(ゾーン8)が当選する確率が高い分、通常状態が終了するまでの平均ゲーム数も大きく、遊技者にとって不利となるが、天国準備モードの場合には、次回CZ状態の終了後、必ず天国モードに制御されることなり、この点では遊技者にとって有利となる。 In addition, the heaven preparation mode has a higher probability of winning 700 to 799 G (zone 8), which has the largest number of games than the normal 1 mode, so the average number of games until the normal state ends is also large. Although it is disadvantageous, in the case of the paradise preparation mode, after the next CZ state ends, the paradise mode is always controlled, which is advantageous for the player.

また、図7に示すように、モードに応じて終了ゲーム数が決定され得るゾーン、すなわち通常状態が終了し得るゾーンが割り当てられており、モード毎に、通常状態が終了し得るゾーンが共通するものと異なるものがあり、通常状態が終了したゾーンから現在のモードが推測可能となっている。特に、400~499G(ゾーン5)、600~699(ゾーン7)、700~799(ゾーン8)のゾーンは、通常1モードまたは天国準備モードのいずれかの場合に決定されるゾーンであり、これらのゾーンに含まれるゲーム数で前兆状態に移行してCZ状態に移行した場合には、次回天国モードが確定する天国準備モードに制御されることを期待させることができる。 Also, as shown in FIG. 7, zones where the number of games to end can be determined according to the mode, that is, zones where the normal state can end are assigned, and the zone where the normal state can end is common for each mode. The current mode can be inferred from the zone where the normal state ended. In particular, zones 400-499G (Zone 5), 600-699 (Zone 7), and 700-799 (Zone 8) are zones that are determined in either normal 1 mode or heaven preparation mode, and these In the case where the number of games included in the zone 1 is shifted to the premonitory state and shifted to the CZ state, it can be expected that the next time the heaven mode will be controlled to the heaven preparation mode.

[ポイントの付与に関する制御について]
次に、ポイントの付与に関する制御について、図8に基づいて説明する。
[Regarding control over the awarding of points]
Next, control related to awarding of points will be described with reference to FIG.

図8に示すように、メイン制御部41は、通常状態において、ポイントを付与可能なポイント抽選として、第1ポイント抽選と、第2ポイント抽選と、第3ポイント抽選を行う。第1ポイント抽選は、通常状態のうち後述する特化ゾーン以外の状態において1ゲーム毎に実行され、内部抽選の結果に応じてポイントが付与されるか否か及び付与されるポイント数が決定される。第2ポイント抽選は、複数のゾーンのうち終了ゲーム数が含まれないゾーンであり、かつモード毎に割り当てられた抽選対象期間に含まれるゲーム数から選択されたポイント付与ゲームにおいて実行され、モード及びその抽選対象期間に対して割り当てられた抽選種別に応じてポイントが付与されるか否か及び付与されるポイント数が決定される。第3ポイント抽選は、通常状態のうち後述する特化ゾーンにおいて1ゲーム毎に実行され、内部抽選の結果に応じてポイントが付与されるか否か及び付与されるポイント数が決定され、第1ポイント抽選よりも優遇された条件でポイントの付与が決定される。尚、第3ポイント抽選は、CZ状態のうちポイントアップゲームにおいても1ゲーム毎に実行される。 As shown in FIG. 8, in the normal state, the main control unit 41 performs a first point lottery, a second point lottery, and a third point lottery as point lotteries to which points can be awarded. The first point lottery is executed for each game in a state other than the special zone, which will be described later, in the normal state, and whether or not points are awarded and the number of points to be awarded are determined according to the results of the internal lottery. be. The second point lottery is a zone that does not include the number of finished games among the plurality of zones, and is executed in a point award game selected from the number of games included in the lottery target period assigned to each mode. Whether or not points are given and the number of points to be given are determined according to the lottery type assigned to the lottery target period. A third point lottery is executed for each game in a special zone, which will be described later, in the normal state. Granting of points is determined under conditions that are more favorable than the point lottery. Note that the third point lottery is executed every game even in the point-up game in the CZ state.

特化ゾーンは、第3ポイント抽選が1ゲーム毎に行われることで、ポイントが付与されやすい遊技者にとって有利な期間である。特化ゾーンの初期ゲーム数は10Gであるが、後述する特化ゾーン継続抽選において継続が当選することで、初期ゲーム数よりも長いゲーム数にわたり特化ゾーンを継続させることが可能である。また、後述する特化ゾーン継続抽選において潜伏が当選することで、特化ゾーンの終了後、再度特化ゾーンに制御させることが可能である。 The special zone is an advantageous period for players who are likely to be awarded points because the third point lottery is held for each game. The initial number of games in the specialized zone is 10 G, but by winning a continuation lottery to continue the specialized zone, the specialized zone can be continued for a longer number of games than the initial number of games. In addition, if hiding wins the special zone continuation lottery, which will be described later, it is possible to let the special zone control again after the end of the special zone.

尚、本実施例では、特化ゾーンにおいて特化ゾーンを継続させる制御、潜伏を経て再度特化ゾーンに制御させる制御の双方が可能であるが、どちらか一方が可能な構成としでも良い。 In this embodiment, both control to continue the specialization zone in the specialization zone and control to return to the specialization zone after hiding are possible, but either one of them may be possible.

メイン制御部41は、通常状態において、特化ゾーンに関連して、特化ゾーン抽選と、特化ゾーン継続抽選と、発動抽選と、を行う。特化ゾーン抽選では、内部抽選の結果に応じて特化ゾーンに移行するか否かが決定される。特化ゾーン継続抽選では、特化ゾーンの終了時に、蓄積されているポイント数に応じて、潜伏、継続、非当選のいずれかが決定される。発動抽選は、特化ゾーンが潜伏している場合に行われ、所定確率(本実施例では、20%)で潜伏している特化ゾーンへの移行が決定される。 In a normal state, the main control unit 41 performs a specialized zone lottery, a specialized zone continuation lottery, and an activation lottery in relation to the specialized zone. In the special zone lottery, whether or not to move to the special zone is determined according to the result of the internal lottery. In the special zone continuation lottery, at the end of the special zone, one of hiding, continuation, and non-winning is determined according to the number of accumulated points. The activation lottery is performed when the specialized zone is hidden, and the transition to the hidden specialized zone is determined with a predetermined probability (20% in this embodiment).

次に、図8に基づいて通常状態におけるポイント付与の流れについて説明すると、メイン制御部41は、通常状態において、現在のモードに応じた抽選対象期間であり(S1:Y)、かつ終了ゲーム数が含まれないゾーンであり(S2:N)、抽選対象期間の開始ゲームである場合(S3:Y)には、当該抽選対象期間において第2ポイント付与抽選が行われるポイント付与ゲームを選択する(S4)。ポイント付与ゲームは、当該抽選対象期間に属する100Gのうちからいずれかのゲームが均等に選択される。また、メイン制御部41は、抽選対象期間であり(S1:Y)、かつ終了ゲーム数が含まれないゾーンである場合(S2:N)において、当該抽選対象期間の開始ゲームであるか否かに関わらず、第1ポイント抽選を行う(S5)。 Next, referring to FIG. 8, the flow of awarding points in the normal state will be described. is not included (S2: N), and if it is the start game of the lottery target period (S3: Y), select the point award game in which the second point award lottery will be performed during the lottery target period ( S4). As the point-giving game, one of the 100G games belonging to the lottery target period is evenly selected. In addition, in the case where it is the lottery target period (S1: Y) and the zone does not include the number of finished games (S2: N), the main control unit 41 determines whether or not it is the start game of the lottery target period. Regardless, the first point lottery is performed (S5).

また、メイン制御部41は、抽選対象期間であり(S1:Y)、かつ終了ゲーム数が含まれないゾーンである場合(S2:N)において、第1ポイント抽選の後、現在のゲームがポイント付与ゲームである場合(S6:Y)には、現在のモード及び当該モードにおける抽選対象期間に対して割り当てられた抽選種別(図7参照)に応じた確率でポイントを付与するか否かを決定する第2ポイント抽選を行う(S7)。そして、第1ポイント抽選で当選したポイント数、第2ポイント抽選で当選したポイント数を有利区間開始から蓄積されているポイント数に加算する(S8)。 In addition, when it is the lottery target period (S1: Y) and the zone does not include the number of finished games (S2: N), the main control unit 41 selects the current game as the point after the first point lottery. If it is an awarding game (S6: Y), it is determined whether or not to award points with a probability corresponding to the lottery type (see FIG. 7) assigned to the current mode and the lottery target period in that mode. A second point lottery is conducted (S7). Then, the number of points won in the first point lottery and the number of points won in the second point lottery are added to the number of points accumulated from the start of the advantageous section (S8).

一方、メイン制御部41は、通常状態において、現在のモードに応じた抽選対象期間でない場合(S1:N)、または現在のモードに応じた抽選対象期間であるが(S1:Y)、終了ゲーム数が含まれるゾーンである場合(S2:Y)であって、特化ゾーンでない場合(S10:N)には、特化ゾーン抽選を行う(S11)。尚、前回の特化ゾーン終了時に特化ゾーンの潜伏が当選している場合には発動抽選を行う。そして、特化ゾーン抽選、または発動抽選に当選した場合(S12:Y)には、特化ゾーンゲーム数に10を加算し(S13)、次ゲームから特化ゾーンを開始させる。また、メイン制御部41は、現在のモードに応じた抽選対象期間でない場合(S1:N)、または現在のモードに応じた抽選対象期間であるが(S1:Y)、終了ゲーム数が含まれるゾーンである場合(S2:Y)であって、特化ゾーンでない場合(S10:N)において、特化ゾーン抽選、発動抽選に当選したか否かに関わらず、第1ポイント抽選を行い(S5)、第1ポイント抽選で当選したポイント数を有利区間開始から蓄積されているポイント数に加算する(S8)。 On the other hand, the main control unit 41, in the normal state, when the lottery target period does not correspond to the current mode (S1: N), or the lottery target period corresponds to the current mode (S1: Y), the end game If the zone contains a number (S2: Y) and if it is not a specialized zone (S10: N), a special zone lottery is conducted (S11). In addition, if the concealment of the special zone is elected at the end of the previous special zone, the activation lottery will be performed. Then, when the special zone lottery or activation lottery is won (S12: Y), 10 is added to the number of games in the special zone (S13), and the special zone is started from the next game. Further, the main control unit 41, if the lottery target period does not correspond to the current mode (S1: N), or if the lottery target period corresponds to the current mode (S1: Y), the number of finished games is included. If it is a zone (S2: Y) and if it is not a specialized zone (S10: N), the first point lottery is conducted (S5) regardless of whether or not the player wins the specialized zone lottery and activation lottery. ), the number of points won in the first point lottery is added to the number of points accumulated from the start of the advantageous section (S8).

また、メイン制御部41は、通常状態において、現在のモードに応じた抽選対象期間でない場合(S1:N)、または現在のモードに応じた抽選対象期間であるが(S1:Y)、終了ゲーム数が含まれるゾーンである場合(S2:Y)であって、特化ゾーンである場合(S10:N)には、第3ポイント抽選を行い(S14)、第3ポイント抽選で当選したポイント数を有利区間開始から蓄積されているポイント数に加算し(S15)、特化ゾーンゲーム数を1減算する(S16)。そして、特化ゾーンゲーム数が0である場合(S17:Y)には、特化ゾーン継続抽選を行う(S18)。そして、特化ゾーン継続抽選にて潜伏も継続も当選しなかった場合(S19:N、S20:N)には、潜伏を設定することなく、特化ゾーンを終了させる。一方、特化ゾーン継続抽選にて潜伏が当選した場合(S19:Y)には、潜伏を設定した後、特化ゾーンを終了させる。また、特化ゾーン継続抽選にて継続が当選した場合(S20:Y)には、特化ゾーンゲーム数に5を加算し(S21)、特化ゾーンを継続させる。 Further, in the normal state, the main control unit 41 determines whether the lottery target period corresponding to the current mode is not reached (S1: N) or the lottery target period corresponds to the current mode (S1: Y), but the end game is executed. If the zone includes a number (S2: Y) and if it is a specialized zone (S10: N), a third point lottery is conducted (S14), and the number of points won in the third point lottery is added to the number of points accumulated from the start of the advantageous section (S15), and 1 is subtracted from the number of specialized zone games (S16). Then, when the number of games in the special zone is 0 (S17: Y), a special zone continuation lottery is performed (S18). Then, if neither hiding nor continuation is won in the special zone continuation lottery (S19: N, S20: N), the special zone is ended without setting hiding. On the other hand, if hiding is won in the special zone continuation lottery (S19: Y), the special zone is terminated after setting hiding. Further, when the special zone continuation lottery wins the continuation lottery (S20: Y), 5 is added to the number of games in the special zone (S21) to continue the special zone.

メイン制御部41は、通常状態の開始後、通常状態が終了して(S9:Y)、前兆状態に移行するまでの期間にわたり、これらポイントの付与に関する制御を1ゲーム毎に行う。 After the start of the normal state, the main control unit 41 controls the awarding of these points for each game over the period from the end of the normal state (S9: Y) to the transition to the premonitory state.

尚、本実施例では、現在のモードに応じた抽選対象期間であり、当該期間において終了ゲーム数が含まれない場合に特化ゾーンに制御されない構成であるが、現在のモードに応じた抽選対象期間であり、当該期間において終了ゲーム数が含まれる場合にも特化ゾーンに制御される構成としても良い。 In this embodiment, the lottery target period corresponds to the current mode, and if the number of finished games is not included in the period, the special zone is not controlled. It is a period, and even if the number of finished games is included in the period, it may be configured to be controlled to the specialized zone.

[ポイント抽選について]
次に、第1ポイント抽選、第2ポイント抽選、第3ポイント抽選について、図9に基づいて説明する。
[About point lottery]
Next, the first point lottery, the second point lottery, and the third point lottery will be described with reference to FIG.

図9(a)に示すように、第1ポイント抽選では、内部抽選の結果が属するFC(フラグカテゴリ)のうち、FC1~4の当選時に、当選した内部抽選の結果が属するFCに応じた確率にて0Pt、10Pt、20Pt、30Pt、40Pt、50Ptのいずれかのポイント数が当選し、このうち10Pt以上のポイント数が当選することで、当選したポイント数が付与される。 As shown in FIG. 9(a), in the first point lottery, among the FCs (flag categories) to which the results of the internal lottery belong, when FCs 1 to 4 are won, the probability corresponding to the FC to which the winning internal lottery result belongs , any one of 0 Pt, 10 Pt, 20 Pt, 30 Pt, 40 Pt, and 50 Pt is won, and if a point number of 10 Pt or more is won, the winning point number is awarded.

図9(b)に示すように、第2ポイント抽選では、抽選種別A~C応じた確率にて0Pt、10Pt、20Pt、30Pt、40Pt、50Ptのいずれかのポイント数が当選し、このうち10Pt以上のポイント数が当選することで、当選したポイント数が付与される。抽選種別Aでは、10Pt~50Ptのいずれかが50%の確率で当選し、抽選種別Bでは、10Pt~50Ptのいずれかが80%の確率で当選し、抽選種別Cでは、10Pt~50Ptのいずれかが20%の確率で当選する。 As shown in FIG. 9B, in the second point lottery, one of 0Pt, 10Pt, 20Pt, 30Pt, 40Pt, and 50Pt will be won with a probability corresponding to the lottery type A to C, and 10Pt of these will be won. When the above number of points is won, the number of points won is given. In lottery type A, one of 10Pt to 50Pt will be won with a probability of 50%, in lottery type B, one of 10Pt to 50Pt will be elected with a probability of 80%, and in lottery type C, any of 10Pt to 50Pt. Has a 20% chance of winning.

図9(c)に示すように、第3ポイント抽選では、内部抽選の結果が属するFCのうち、内部抽選の結果が属するFC0~4に応じた確率にて0Pt、10Pt、20Pt、30Pt、40Pt、50Ptのいずれかのポイント数が当選し、このうち10Pt以上のポイント数が当選することで、当選したポイント数が付与される。 As shown in FIG. 9C, in the third point lottery, among the FCs to which the results of the internal lottery belong, 0Pt, 10Pt, 20Pt, 30Pt, and 40Pt at probabilities corresponding to FC0 to 4 to which the internal lottery results belong. , 50 Pt, and if a point number of 10 Pt or more is won, the winning point number is awarded.

また、第3ポイント抽選では、第1ポイント抽選では抽選の対象とならないFC0においても10Ptが当選可能であるうえに、第1ポイント抽選よりも、より大きいポイント数の当選確率が高く設定されることで、第1ポイント抽選よりも優遇された条件でポイントが付与されることとなる。 In addition, in the third point lottery, 10 points can be won even in FC0, which is not subject to lottery in the first point lottery, and the probability of winning a larger number of points than in the first point lottery is set higher. Therefore, points are awarded under conditions that are more favorable than the first point lottery.

また、第3ポイント抽選では、特化ゾーンのうち最終ゲーム以外のゲームではFC0の場合に、50%の確率でポイントが付与されない場合があるのに対して、特化ゾーンのうち最終ゲームにおいては、FC0の場合にも、100%の確率でポイントが付与される。すなわち特化ゾーンのうち最終ゲームにおいては必ずポイントが付与されることとなる。 In addition, in the third point lottery, in the case of FC0 in games other than the final game in the specialized zone, points may not be awarded with a probability of 50%, whereas in the final game in the specialized zone , FC0, points are given with a probability of 100%. That is, points are always awarded in the final game of the specialized zone.

[ゾーン別のポイント付与について]
図7に示すように、第2ポイント抽選が行われる抽選対象期間は、モード毎に割り当てられているとともに、さらにモード毎の抽選対象期間に対して抽選種別A~Cのいずれかが割り当てられている。
[Regarding points awarded by zone]
As shown in FIG. 7, the lottery target period during which the second point lottery is performed is assigned to each mode, and one of the lottery types A to C is assigned to the lottery target period for each mode. there is

通常1モードでは、0~99G(ゾーン1)、200~299G(ゾーン3)、400~499G(ゾーン5)、600~699G(ゾーン7)に抽選対象期間が割り当てられ、そのうちゾーン1、3に対して50%の確率でポイントが付与される抽選種別Aが割り当てられ、ゾーン5、7に対して80%の確率でポイントが付与される抽選種別Bが割り当てられている。 In normal mode 1, the lottery target period is assigned to 0-99G (zone 1), 200-299G (zone 3), 400-499G (zone 5), and 600-699G (zone 7), of which zones 1 and 3 In contrast, lottery type A is assigned with a probability of 50% to award points, and lottery type B is assigned to zones 5 and 7 with a probability of 80% to be assigned points.

通常2モードでは、100~199G(ゾーン2)、300~399G(ゾーン4)に抽選対象期間が割り当てられ、ゾーン2、4のいずれに対しても50%の確率でポイントが付与される抽選種別Aが割り当てられている。 In the normal 2 mode, the lottery period is assigned to 100-199G (Zone 2) and 300-399G (Zone 4), and points are awarded with a 50% probability for both Zones 2 and 4. A is assigned.

通常3モードでは、0~99G(ゾーン1)、200~299G(ゾーン3)に抽選対象期間が割り当てられ、ゾーン1、3のいずれに対しても50%の確率でポイントが付与される抽選種別Aが割り当てられている。 In the normal 3 mode, the lottery period is assigned to 0-99G (Zone 1) and 200-299G (Zone 3), and points are awarded with a 50% probability for both Zones 1 and 3. A is assigned.

天国準備モードでは、0~99G(ゾーン1)、200~299G(ゾーン3)、400~499G(ゾーン5)、600~699G(ゾーン7)に抽選対象期間が割り当てられ、ゾーン1、3、5、7のいずれに対しても20%の確率でポイントが付与される抽選種別Cが割り当てられている。 In Heaven preparation mode, lottery target periods are assigned to 0-99G (Zone 1), 200-299G (Zone 3), 400-499G (Zone 5), and 600-699G (Zone 7), Zones 1, 3, and 5. , 7 are assigned a lottery type C in which points are awarded with a probability of 20%.

尚、天国モードでは、0~99G(ゾーン1)において終了ゲーム数が最大となるため、抽選対象期間も抽選種別も割り当てられていない。 In heaven mode, the number of completed games is the maximum in 0 to 99G (zone 1), so neither the lottery target period nor the lottery type is assigned.

このように、抽選対象期間は、各モードにおいて終了ゲーム数が決定され得るゾーン、すなわち通常状態が終了し得るゾーンのうち、終了ゲーム数が最大となるゾーンを除くゾーンに割り当てられており、前述のように、モードに応じた抽選対象期間であり、かつ終了ゲーム数が含まれないゾーンである場合、すなわち当該ゾーンにおいて通常状態が終了しない場合に、第2ポイント抽選が行われることから、モードに応じて終了ゲーム数が決定され得るゾーンにおいては、通常状態が終了することに基づいてCZ状態に移行することが期待できるだけでなく、通常状態が終了しない場合にも、ポイントが付与されることを期待させることができる。 In this way, the lottery target period is assigned to the zones in which the number of games to be finished can be determined in each mode, i.e., the zone in which the normal state can be finished, excluding the zone with the maximum number of games to be finished. As in, the second point lottery is performed when the period for the lottery according to the mode and the zone does not include the number of finished games, that is, when the normal state does not end in the zone, the mode In zones where the number of games to be finished can be determined according to , not only can it be expected to shift to the CZ state based on the end of the normal state, but points will be awarded even if the normal state does not end. can be expected.

[特化ゾーン抽選、特化ゾーン継続抽選について]
次に、特化ゾーン抽選、特化ゾーン継続抽選について、図10に基づいて説明する。
[Regarding special zone lottery and special zone continuation lottery]
Next, the specialized zone lottery and the specialized zone continuation lottery will be described with reference to FIG.

図10(a)(b)に示すように、特化ゾーン抽選では、内部抽選の結果が属するFCに応じた確率にて特化ゾーンへ移行させるか否かを決定する。また、特化ゾーン抽選では、有利区間開始から蓄積されているポイント数の下二桁が90Pt未満である場合(図10(a)参照)よりも、90Pt以上である場合(図10(b)参照)のほうが、特化ゾーンへの移行が決定する確率が優遇されている。 As shown in FIGS. 10(a) and 10(b), in the special zone lottery, it is determined whether or not to move to the special zone with a probability according to the FC to which the result of the internal lottery belongs. In addition, in the special zone lottery, when the last two digits of the number of points accumulated from the start of the advantageous section are less than 90 Pt (see FIG. 10 (a)), when it is 90 Pt or more (Fig. See), the probability of deciding to move to a specialized zone is treated preferentially.

図10(c)(d)に示すように、特化ゾーン継続抽選では、非当選、潜伏、継続に割り当てられた確率に応じて、非当選、潜伏、継続のいずれかが当選する。また、特化ゾーン継続抽選では、有利区間開始から蓄積されているポイント数の下二桁が90Pt未満である場合(図10(c)参照)よりも、90Pt以上である場合(図10(d)参照)のほうが、潜伏及び継続が決定する確率が優遇されている。 As shown in FIGS. 10(c) and 10(d), in the specialized zone continuation lottery, one of non-winning, hiding, and continuing is won according to the probability assigned to non-winning, hiding, and continuing. In addition, in the specialized zone continuation lottery, the case where the last two digits of the number of points accumulated from the start of the advantageous section is less than 90 Pt (see FIG. 10 (c)) )) favors the probability of determining latency and persistence.

このように本実施例では、有利区間開始から蓄積されているポイント数にポイントを加算することが可能であり、条件判定抽選における当選確率を決定するにあたって、有利区間開始から蓄積されているポイント数100ポイント毎に当選確率10%を初期値の当選確率50%に加算するようになっている。また、ポイントを付与しやすい特化ゾーンに制御可能であり、特化ゾーンゲーム数が0になった場合には、特化ゾーン継続抽選を実行し、潜伏が決定することで再度特化ゾーンに移行可能であり、継続が決定することで現在の特化ゾーンを5ゲーム継続可能である。そして、特化ゾーン継続抽選では、ポイント数の下二桁が90Pt以上である場合、すなわち100Ptに対して不足するポイントが10Pt以下である場合に、ポイント数の下二桁が90Pt未満である場合、すなわち100Ptに対して不足するポイントが10Ptを超える場合よりも特化ゾーンの潜伏及び継続が決定しやすくなっている。 In this way, in this embodiment, it is possible to add points to the number of points accumulated from the start of the advantageous section. For every 100 points, a winning probability of 10% is added to the initial winning probability of 50%. In addition, it is possible to control the special zone where it is easy to give points, and when the number of games in the special zone reaches 0, the special zone continuation lottery is executed, and the hiding is decided to return to the special zone again. It is possible to transfer, and by deciding to continue, the current specialized zone can be continued for 5 games. In the special zone continuation lottery, if the last two digits of the point number are 90 points or more, that is, if the points that are insufficient for 100 points are 10 points or less, and if the last two digits of the point number are less than 90 points In other words, it is easier to determine the latent and continuation of the specialized zone than in the case where the lack of points for 100 Pt exceeds 10 Pt.

これにより、特化ゾーンの終了時にポイント数が100Ptに到達しない場合でも、その不足分が10Pt以下であれば、ポイント数を100Ptに到達させて条件判定抽選における当選確率10%を加算させやすくなっている。 As a result, even if the number of points does not reach 100 points at the end of the special zone, if the shortage is 10 points or less, it will be easier to increase the number of points to 100 points and add 10% of the winning probability in the conditional lottery. ing.

また、特化ゾーンが潜伏していない場合に、特化ゾーンに移行するか否かを決定する特化ゾーン抽選においても同様に、100Ptに対して不足するポイントが10Pt以下である場合には、100Ptに対して不足するポイントが10Ptを超える場合よりも特化ゾーンへの移行が決定しやく、このような場合にも、ポイント数を100Ptに到達させて条件判定抽選における当選確率10%を加算させやすくなっている。 Similarly, in the special zone lottery for determining whether or not to move to the special zone when the special zone is not hidden, if the lack of points for 100 points is 10 points or less, It is easier to decide to move to a specialized zone than when the points lacking for 100 points exceeds 10 points, and in such a case, the number of points reaches 100 points and the winning probability in the conditional lottery is added 10%. It is easier to let

[通常状態の演出について]
次に、通常状態において行われる演出について、図11に基づいて説明する。
[Regarding production in normal state]
Next, the effects performed in the normal state will be described with reference to FIG.

図11(a)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で兆状態に制御されている期間、すなわちその後にCZ状態に制御される期間のうち残り3ゲームを除く期間(前兆状態の開始後、7~13Gの期間)において、CZ状態に移行する可能性を示唆する前兆演出を実行した後、メイン制御部41側で前兆状態に制御されている期間のうち残り3ゲームにわたる期間において、CZ状態に移行する可能性を示唆するとともに、最終的にCZ状態に移行する旨を報知する連続演出(当たり)を実行する。 As shown in FIG. 11(a), the sub control unit 91 controls the period during which the main control unit 41 side is controlled to the trillion state, that is, the period during which it is subsequently controlled to the CZ state, excluding the remaining three games ( In the period of 7 to 13 G after the start of the precursor state), after executing the precursor effect suggesting the possibility of shifting to the CZ state, the remaining 3 games in the period during which the main control unit 41 side is controlled to the precursor state. During a period of time, a continuous effect (win) is executed to suggest the possibility of shifting to the CZ state and to notify that the state will finally shift to the CZ state.

また、図11(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で抽選対象期間におけるポイント付与ゲームにおいて第2ポイント抽選に当選し、ポイントが付与された場合に、メイン制御部41側では通常状態に制御された状態のまま、前兆状態において前兆演出が実行される期間と同じ7~13Gの期間にわたり、前兆状態における前兆状態と共通の前兆演出を実行し、その後、前兆状態において連続演出(当たり)が実行される期間と同じ3Gの期間にわたり、CZ状態に移行する可能性を示唆するとともに、最終的にCZ状態に移行しない旨を報知する連続演出(はずれ)を実行する。そして、サブ制御部91は、連続演出(はずれ)の実行後、通常演出に復帰し、2~3Gの後、ポイントが付与された可能性を示唆するとともに、最終的にポイントが付与されたか否かを報知するポイント示唆演出を実行し、ポイント示唆演出において前兆演出を開始する契機となった第2ポイント抽選において付与されたポイント数を報知する。 Further, as shown in FIG. 11(b), the sub-control unit 91 causes the main control unit 41 to win the second point lottery in the point awarding game during the lottery target period and points are awarded. On the part 41 side, while being controlled to the normal state, for the same period of 7 to 13G as the period during which the portent performance is executed in the portent state, the portent performance common to the portent state in the portent state is executed, and then the portent. Over the same period of 3G as the continuous performance (win) is executed in the state, the possibility of shifting to the CZ state is suggested, and the continuous performance (loss) that informs that it will not finally shift to the CZ state is executed. do. Then, the sub-control unit 91 returns to the normal effect after executing the continuous effect (loss), suggests the possibility that points have been given after 2 to 3 G, and finally whether or not the points have been given. A point suggesting performance is executed to notify whether or not, and the number of points given in the second point lottery that triggered the start of the sign performance in the point suggesting performance is reported.

尚、図11(c)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で抽選対象期間におけるポイント付与ゲームにおいて第2ポイント抽選が行われても、ポイントが付与されなかった場合には、前兆演出、連続演出(はずれ)、及びポイント示唆演出のいずれも行わない。 As shown in FIG. 11(c), the sub-control unit 91 controls the main control unit 41 when points are not awarded even if the second point lottery is performed in the point award game during the lottery target period. does not perform any omen effect, continuous effect (loss), or point suggestive effect.

また、図11(d)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で通常状態においてFC1~4のいずれかの役が当選したことを契機とする第1ポイント抽選が行われた場合に、当該ゲームにおいて前兆演出または連続演出(はずれ)の実行中でなければ、当該ゲームにおいてポイント示唆演出を実行する。そして、サブ制御部91は、第1ポイント抽選において10Pt以上のポイント数が当選し、ポイントが付与された場合には、ポイント示唆演出にて当選したポイント数を報知する。一方、サブ制御部91は、第1ポイント抽選において10Pt以上のポイント数が当選せず、ポイントが付与されなかった場合には、ポイント示唆演出にてポイントが付与されなかった旨を報知する。 Further, as shown in FIG. 11(d), the sub-control section 91 performs the first point lottery triggered by the winning of any of FC1 to FC4 in the normal state on the main control section 41 side. In this case, if the premonition effect or the continuous effect (loss) is not being executed in the game, the point suggesting effect is executed in the game. Then, when the number of points equal to or greater than 10 Pt is won in the first point lottery and points are awarded, the sub-control unit 91 notifies the number of points won by the point suggesting effect. On the other hand, when the number of points of 10 Pt or more is not won in the first point lottery and points are not awarded, the sub-control unit 91 notifies that points are not awarded by the point suggesting effect.

また、図11(d)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で通常状態においてFC1~4のいずれかの役が当選したことを契機とする第1ポイント抽選が行われた場合に、当該ゲームにおいて前兆演出または連続演出(はずれ)の実行中である場合には、当該ゲームにおいてポイント示唆演出を実行せず、第1ポイント抽選において10Pt以上のポイント数が当選し、ポイントが付与された場合には、連続演出(はずれ)の終了後に行われるポイント示唆演出にて、第1ポイント抽選にて当選したポイント数と、実行中の前兆演出や連続演出(はずれ)の契機となった第2ポイント抽選にて付与されたポイント数と、を合算したポイント数を報知する。 Further, as shown in FIG. 11(d), the sub-control section 91 performs the first point lottery triggered by the winning of any of FC1 to FC4 in the normal state on the main control section 41 side. In this case, if the premonitory effect or continuous effect (loss) is being executed in the game, the point suggesting effect is not executed in the game, and the number of points of 10 Pt or more is won in the first point lottery, and points If is granted, the number of points won in the first point lottery and the trigger of the ongoing performance and continuous performance (loss) in the point suggestion performance that is performed after the end of the continuous performance (loss) The number of points given in the second point lottery that has not been reached and the number of points obtained by summing the number of points are reported.

このように本実施例では、メイン制御部41側でCZ状態へ移行する前の前兆状態において、前兆演出及び連続演出(当たり)が実行され、メイン制御部41側で通常状態が終了し得るゾーンにおいて、通常状態が終了しない抽選対象期間となる場合に行われる第2ポイント抽選において10Pt以上のポイント数が当選し、ポイントが付与された場合には、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行される一方、メイン制御部41側で通常状態が終了し得るゾーンにおいて、通常状態が終了しない抽選対象期間となる場合であっても、第2ポイント抽選において10Pt以上のポイント数が当選せず、ポイントが付与されない場合には、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行されないようになっている。すなわち通常状態が終了せず、CZ状態に移行しない状況において前兆演出及び連続演出(はずれ)を実行するか否かが、第2ポイント抽選において10Pt以上のポイントが当選し、ポイントが付与されたか否かによって決定されるようになっている。 As described above, in this embodiment, in the portent state before shifting to the CZ state on the main control unit 41 side, the portent effect and the continuous effect (win) are executed, and the zone where the normal state can end on the main control unit 41 side , in the second point lottery that is held during the lottery target period in which the normal state does not end, if the number of points of 10 Pt or more is won and points are awarded, the portent effect and continuous effect (lost) are performed. On the other hand, in a zone where the normal state can end on the main control unit 41 side, even if the lottery target period does not end the normal state, points of 10 points or more are not won in the second point lottery, and points is not provided, the precursor effect and the continuous effect (loss) are not executed. That is, in the situation where the normal state does not end and the state does not shift to the CZ state, whether or not the portent effect and the continuous effect (loss) are executed depends on whether or not points of 10 points or more are won in the second point lottery and points are awarded. It is determined by whether

そして、前兆演出及び連続演出(はずれ)の契機となった第2ポイント抽選において付与されたポイント数は、連続演出(はずれ)の後、前兆演出や連続演出(はずれ)とは別のポイント示唆演出にて報知されるようになっている。 Then, the number of points given in the second point lottery that triggered the sign production and continuous production (loss) is calculated after the continuous production (loss). is to be notified in

[連続演出について]
次に、サブ制御部91が実行する連続演出について、図12に基づいて説明する。
[About continuous production]
Next, the continuous effect executed by the sub-controller 91 will be described with reference to FIG.

図12(a)に示すように、連続演出は、連続演出A、連続演出B、連続演出Cの3種類からなり、連続演出A~Cは、例えば、連続演出AではキャラクタAが登場し、連続演出BではキャラクタBが登場し、連続演出CではキャラクタA及びキャラクタBが登場する等、それぞれの演出の少なくとも一部が異なっており、その違いを遊技者が認識可能となっている。また、キャラクタによる台詞、登場するアイテムが異なる等、それぞれの演出が互いに異なる構成としても良い。 As shown in FIG. 12(a), the continuous effect consists of three types of continuous effect A, continuous effect B, and continuous effect C. Character B appears in continuous performance B, character A and character B appear in continuous performance C, etc. At least a part of each performance is different, and the difference can be recognized by the player. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which each production is different from each other, such as different lines by characters, different items that appear, and the like.

また、連続演出A~Cは、前述のようにいずれもCZ状態へ移行する可能性を示唆するものであり、最終的にCZ状態へ移行するか否かを報知するものである。連続演出の種類に応じたCZ状態の期待度は、連続演出A、連続演出Bではいずれも10%であり、連続演出Cでは80%である。連続演出の種類に応じたCZ状態の期待度とは、その種類の連続演出が実行された場合に、CZ状態へ移行する割合であり、該当する種類の連続演出(当たり)/(該当する種類の連続演出(当たり)の出現率+該当する種類の連続演出(はずれ)の出現率)により算出される。このため、上記のように連続演出A、連続演出Bのいずれが実行された場合でも、CZ状態へ移行する可能性は同程度であるが、連続演出Cが実行された場合には、連続演出A、連続演出Bが実行された場合よりもCZ状態へ移行する可能性が高い旨が示唆される。 Further, all of the continuous effects A to C suggest the possibility of shifting to the CZ state as described above, and notify whether or not the state will finally shift to the CZ state. The degree of expectation of the CZ state according to the type of continuous performance is 10% for both continuous performance A and continuous performance B, and 80% for continuous performance C. The degree of expectation of the CZ state according to the type of continuous effect is the rate of transition to the CZ state when the type of continuous effect is executed, and the corresponding type of continuous effect (hit) / (corresponding type It is calculated by the appearance rate of the continuous effect (hit) of + the appearance rate of the corresponding type of continuous effect (loss)). For this reason, the possibility of shifting to the CZ state is the same regardless of whether the continuous performance A or the continuous performance B is executed as described above, but when the continuous performance C is executed, the continuous performance It is suggested that there is a higher possibility of shifting to the CZ state than when A and continuous effect B are executed.

図12(b)~(d)に示すように、サブ制御部91は、連続演出を実行する場合に、CZ状態に移行する状況(当たり)であるか否か、現在のモード、現在のゾーンの種類、過去の連続演出の実行履歴に応じた選択率にて連続演出の種類を選択する。 As shown in FIGS. 12(b) to (d), the sub-control unit 91 determines whether or not the situation (hit) to shift to the CZ state when executing the continuous effect, the current mode, the current zone The type of continuous performance is selected at a selection rate according to the type of continuous performance and the execution history of the past continuous performance.

図12(b)に示すように、サブ制御部91は、CZ状態へ移行する状況(当たり)であり、かつ通常状態が開始してから当該連続演出が実行されるまでに一度も連続演出C(はずれ)が実行されていない場合には、いずれのモードであっても、連続演出Aを30%の確率で選択し、連続演出Bを30%の確率で選択し、連続演出Cを40%の確率で選択する。 As shown in FIG. 12(b), the sub-control unit 91 is in a state of transition to the CZ state (hit), and the continuous effect C never occurs after the normal state starts until the continuous effect is executed. If (missing) is not executed, in any mode, the continuous performance A is selected with a probability of 30%, the continuous performance B is selected with a probability of 30%, and the continuous performance C is selected with a probability of 40%. select with a probability of

また、図12(c)に示すように、サブ制御部91は、CZ状態へ移行する状況(当たり)であり、かつ通常状態が開始してから当該連続演出が実行されるまでに既に連続演出C(はずれ)が実行されている場合には、天国モードを除き、いずれのモードであっても、連続演出Aを10%の確率で選択し、連続演出Bを10%の確率で選択し、連続演出Cを80%の確率で選択する。尚、天国モードでは、ゾーン1で必ず通常状態が終了するため、既に連続演出(はずれ)が実行されている状況は存在しない。 Further, as shown in FIG. 12(c), the sub-control unit 91 is in a state of shifting to the CZ state (hit), and the continuous effect has already been performed before the continuous effect is executed after the normal state starts. When C (lost) is being executed, the continuous performance A is selected with a probability of 10% and the continuous performance B is selected with a probability of 10% in any mode except the heaven mode, Continuous performance C is selected with a probability of 80%. In heaven mode, since the normal state always ends in zone 1, there is no situation where the continuous effect (loss) is already being executed.

また、図12(d)に示すように、サブ制御部91は、CZ状態に移行する状況(当たり)であり、かつ天井ゾーンである場合には、天井ゾーンにて通常状態が終了し得る通常1モード、天国準備モードのいずれであっても、連続演出Aを10%の確率で選択し、連続演出Bを10%の確率で選択し、連続演出Cを80%の確率で選択する。尚、通常2モード、通常3モード、天国モードでは、天井ゾーンより手前のゾーンで通常状態が終了するため、天井ゾーンにてCZ状態に移行する状況は存在しない。 In addition, as shown in FIG. 12(d), the sub-control unit 91 is in a situation (hit) that shifts to the CZ state (hit), and if it is the ceiling zone, the normal state can end in the ceiling zone. The continuous performance A is selected with a probability of 10%, the continuous performance B is selected with a probability of 10%, and the continuous performance C is selected with a probability of 80% in any of the 1 mode and the heaven preparation mode. In the normal 2 mode, normal 3 mode, and heaven mode, since the normal state ends in the zone before the ceiling zone, there is no situation where the ceiling zone shifts to the CZ state.

図12(e)に示すように、サブ制御部91は、CZ状態へ移行しない状況(はずれ)であり、かつ通常状態が開始してから当該連続演出が実行されるまでに一度も連続演出C(はずれ)が実行されていない場合に、通常1モード、天国準備モードであれば、連続演出Aを75%の確率で選択し、連続演出Bを20%の確率で選択し、連続演出Cを5%の確率で選択し、通常2モードであれば、連続演出Aを45%の確率で選択し、連続演出Bを45%の確率で選択し、連続演出Cを10%の確率で選択し、通常3モードであれば、連続演出Aを20%の確率で選択し、連続演出Bを75%の確率で選択し、連続演出Cを5%の確率で選択する。尚、天国モードでは、ゾーン1で必ず通常状態が終了するため、CZ状態へ移行しない状況(はずれ)は存在しない。 As shown in FIG. 12(e), the sub-control unit 91 is in a state (disconnection) that does not shift to the CZ state, and the continuous effect C is not executed once from the start of the normal state to the execution of the continuous effect. When (missing) is not executed, if normal mode 1 and heaven preparation mode, continuous effect A is selected with a probability of 75%, continuous effect B is selected with a probability of 20%, and continuous effect C is selected. Select with a probability of 5%, and if it is a normal 2 mode, select continuous performance A with a probability of 45%, select continuous performance B with a probability of 45%, and select continuous performance C with a probability of 10%. In the case of normal 3 modes, the continuous performance A is selected with a probability of 20%, the continuous performance B is selected with a probability of 75%, and the continuous performance C is selected with a probability of 5%. In heaven mode, since the normal state always ends in zone 1, there is no situation (miss) in which the transition to the CZ state is not made.

また、図12(f)に示すように、サブ制御部91は、CZ状態へ移行しない状況(はずれ)であり、かつ通常状態が開始してから当該連続演出が実行されるまでに既に連続演出C(はずれ)が実行されている場合には、通常1モード、天国準備モードであれば、連続演出Aを80%の確率で選択し、連続演出Bを20%の確率で選択し、連続演出Cを選択することはなく、通常2モードであれば、連続演出Aを50%の確率で選択し、連続演出Bを50%の確率で選択し、連続演出Cを選択されることがなく、通常3モードであれば、連続演出Aを20%の確率で選択し、連続演出Bを80%の確率で選択し、連続演出Cを選択することはない。尚、天国モードでは、ゾーン1で必ず通常状態が終了するため、既に連続演出(はずれ)が実行されている状況は存在しない。 Further, as shown in FIG. 12( f ), the sub-control unit 91 is in a state (mismatch) that does not shift to the CZ state, and since the normal state starts and the continuous effect is already executed before the continuous effect is executed. When C (lost) is being executed, the normal mode is 1, and in the heaven preparation mode, the continuous performance A is selected with a probability of 80%, the continuous performance B is selected with a probability of 20%, and the continuous performance is performed. C is not selected, and in normal 2 modes, continuous performance A is selected with a probability of 50%, continuous performance B is selected with a probability of 50%, continuous performance C is not selected, In the normal 3 modes, the continuous performance A is selected with a probability of 20%, the continuous performance B is selected with a probability of 80%, and the continuous performance C is never selected. In heaven mode, since the normal state always ends in zone 1, there is no situation where the continuous effect (loss) is already being executed.

このように連続演出は、複数種類の連続演出A~Cを含み、このうち連続演出Cは、連続演出A、連続演出BよりもCZ状態の期待度が高く、かつ連続演出Cが実行された場合には、50%の割合でCZ状態への移行が期待できる。 Thus, the continuous performance includes a plurality of types of continuous performances A to C, of which the continuous performance C has a higher degree of expectation in the CZ state than the continuous performance A and the continuous performance B, and the continuous performance C is executed. In this case, a transition to the CZ state can be expected at a rate of 50%.

また、通常状態の開始後、CZ状態へ移行しない状況において連続演出Cが実行され、CZ状態へ移行しない旨が報知された場合には、その後、通常状態が終了してCZ状態へ移行するまでの期間において、CZ状態へ移行しない状況においては連続演出Cが選択されることがなく、通常状態の開始後、当該通常状態が終了してCZ状態へ移行するまでの期間において、複数回、最も期待度の高い連続演出Cが実行され、CZ状態へ移行しない旨が報知されることが制限されるようになっている。 Further, after the start of the normal state, when the continuous effect C is executed in a situation in which the transition to the CZ state is not made and it is notified that the transition to the CZ state is not made, the normal state is terminated and the transition to the CZ state is continued. In the period of , continuous effect C is not selected in situations where the CZ state is not transitioned, and after the normal state starts, during the period from the normal state to the end of the normal state and transition to the CZ state, the most The execution of the continuous performance C with a high degree of expectation and the notification that the game does not shift to the CZ state are restricted.

また、通常状態の開始後、CZ状態へ移行しない状況において連続演出Cが実行され、CZ状態へ移行しない旨が報知された場合には、通常状態の開始後、CZ状態へ移行しない状況において連続演出Cが実行されなかった場合よりも、その後、CZ状態へ移行する状況となった場合に、連続演出Cが選択される確率が高く、通常状態の開始後、当該通常状態が終了してCZ状態へ移行するまでの期間において、CZ状態へ移行しない状況において最も期待度の高い連続演出Cが実行された場合には、CZ状態へ移行しない状況において連続演出Cが実行されなかった場合よりも、CZ状態へ移行する状況となった場合に、連続演出Cが実行され、CZ状態に移行する旨が報知される割合が高くなっている。 Further, after the start of the normal state, when the continuous effect C is executed in the situation where the transition to the CZ state does not occur, and it is notified that the transition to the CZ state will not occur, the continuous effect C is executed in the situation where the transition to the CZ state does not occur after the start of the normal state. When the state of transition to the CZ state occurs after that, the probability that the continuous performance C is selected is higher than when the performance C is not executed, and after the normal state is started, the normal state ends and the CZ state is resumed. In the period until the transition to the state, when the continuous performance C with the highest degree of expectation is executed in the situation where the transition to the CZ state is not made, the continuous performance C is not executed in the situation where the transition to the CZ state is not made. , the continuous effect C is executed when the state of transition to the CZ state occurs, and the rate of notification of the transition to the CZ state is high.

また、天井ゾーンで通常状態が終了してCZ状態へ移行する場合には、天井ゾーン以外で通常状態が終了してCZ状態へ移行する場合よりも連続演出Cが選択される割合が高く、天井ゾーン、すなわち必ず通常状態が終了してCZ状態へ移行することとなるゾーンにおいてCZ状態に移行する状況においては、他のゾーンで通常状態が終了してCZ状態へ移行する場合よりも、最も期待度の高い連続演出Cが実行され、CZ状態に移行する旨が報知される割合が高くなっている。 Further, when the normal state ends in the ceiling zone and shifts to the CZ state, the ratio of selecting the continuous effect C is higher than when the normal state ends in a zone other than the ceiling zone and shifts to the CZ state. In the situation of transitioning to the CZ state in a zone, ie the zone where the normal state must be terminated and transitioned to the CZ state, the situation is the most expected than when the normal state is terminated and transitioned to the CZ state in other zones. A high degree of continuous effect C is executed, and the rate of notification of the shift to the CZ state is high.

[モードの示唆について]
本実施例では、図7に示すように、モード毎に通常状態が終了し得るゾーンが割り当てられている。また、モードに応じて通常状態が終了し得るゾーンのうち、通常状態が終了しない場合に第2ポイント抽選が行われ、第2ポイント抽選において10Pt以上のポイント数が当選してポイントが付与される場合に、連続演出(はずれ)が実行されることとなる。
[About Mode Suggestion]
In this embodiment, as shown in FIG. 7, zones in which the normal state can end are assigned to each mode. In addition, when the normal state does not end among the zones in which the normal state can be ended according to the mode, a second point lottery is conducted, and points of 10 points or more are won in the second point lottery and points are awarded. In this case, a continuous effect (loss) will be executed.

このため、通常1モード、通常3モード、天国準備モードでは、いずれもゾーン1、3で連続演出(はずれ)が実行され得るのに対し、通常2モードでは、ゾーン1、3で連続演出(はずれ)が実行されることがなく、通常1モード、通常3モード、天国準備モードでは連続演出(はずれ)が実行されることのないゾーン2、4で連続演出(はずれ)が実行され得るようになっており、ゾーン1、3で連続演出(はずれ)が実行された場合には、通常1モード、通常3モード、天国準備モードのいずれかのモードであり、通常2モードでないことが示唆され、ゾーン2、4で連続演出(はずれ)が実行された場合には、通常2モードであることが示唆されることとなる。 For this reason, in the normal 1 mode, normal 3 mode, and heaven preparation mode, continuous production (loss) can be performed in zones 1 and 3 in all of them, whereas in normal 2 mode, continuous production (loss) can be performed in zones 1 and 3. ) is not executed, and in the normal 1 mode, normal 3 mode, and heaven preparation mode, continuous effects (loss) can be executed in zones 2 and 4. , and when the continuous performance (loss) is executed in zones 1 and 3, it is suggested that it is one of the normal 1 mode, normal 3 mode, and heaven preparation mode, and that it is not normal 2 mode. When a continuous effect (loss) is executed in 2 and 4, it is suggested that the normal mode is the 2 mode.

また、通常1モード、通常3モード、天国準備モードでは、いずれもゾーン1、3で連続演出(はずれ)が実行され得ることから、ゾーン1、3で連続演出(はずれ)が実行されただけでは、通常1モード、通常3モード、天国準備モードのいずれであるかを推測することは困難となるが、通常1モードまたは天国準備モードである場合には、CZ状態へ移行しない状況において、連続演出A及び連続演出Bのうち連続演出Aの選択率が高く、通常3モードである場合には、CZ状態へ移行しない状況において、連続演出A及び連続演出Bのうち連続演出Bの選択率が高いことから、ゾーン1、3において連続演出(はずれ)が実行された場合に、その種類が連続演出Aであれば、通常1モードまたは天国準備モードのいずれかのモードである可能性が高いことが示唆され、その種類が連続演出Bであれば、通常3モード、すなわち通常1モードや天国準備モードよりも早い段階のゾーンにて必ずCZ状態へ移行することとなるモードである可能性が高いことが示唆されることとなる。 Further, in the normal 1 mode, the normal 3 mode, and the heaven preparation mode, continuous effects (loss) can be executed in zones 1 and 3, so continuous effects (loss) are executed only in zones 1 and 3. , Normal 1 mode, normal 3 mode, heaven preparation mode, it is difficult to guess, but if it is normal 1 mode or heaven preparation mode, continuous production The selection rate of continuous performance A is high among A and continuous performance B, and the selection rate of continuous performance B is high among continuous performance A and continuous performance B in a situation where the mode is not shifted to the CZ state in the normal 3 mode. Therefore, when the continuous performance (lost) is executed in zones 1 and 3, if the type is continuous performance A, it is highly possible that the mode is either normal mode 1 or heaven preparation mode. Suggested, if the type is continuous production B, there is a high possibility that it is a mode that always transitions to the CZ state in the zone at an earlier stage than the normal 3 mode, that is, the normal 1 mode and the heaven preparation mode. is suggested.

また、通常1モード、天国準備モードでは、いずれもゾーン1、3、5、7で連続演出(はずれ)が実行され得るとともに、通常1モード、天国準備モードのいずれであっても、CZ状態へ移行しない状況において、連続演出A及び連続演出Bのうち連続演出Aの選択率が高く、ゾーン1、3、5、7において連続演出(はずれ)が実行された場合に、その種類が連続演出Aであっても、通常1モード、天国準備モードのいずれであるかを推測することは困難となるが、通常1モードである場合と天国準備モードである場合とで、CZ状態へ移行しない状況において、連続演出(はずれ)が実行される確率が異なり、ゾーン1、3、5、7で連続演出(はずれ)が実行され、かつ連続演出(はずれ)が実行された回数が多いほど、通常1モードである可能性が高いことが示唆され、ゾーン1、3、5、7で連続演出(はずれ)が実行され、かつ連続演出(はずれ)が実行された回数が少ないほど、次回天国モードが確定する天国準備モードである可能性が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in normal 1 mode and heaven preparation mode, continuous production (loss) can be executed in zones 1, 3, 5, and 7, and in either normal 1 mode or heaven preparation mode, CZ state In the situation where no transition is made, the selection rate of continuous performance A is high among continuous performance A and continuous performance B, and when continuous performance (loss) is executed in zones 1, 3, 5 and 7, the type is continuous performance A. Even if it is, it is difficult to guess whether it is normal 1 mode or heaven preparation mode, but in the case of normal 1 mode and heaven preparation mode, in the situation where it does not shift to the CZ state , the probability of executing the continuous performance (loss) is different, the continuous performance (loss) is executed in the zones 1, 3, 5 and 7, and the more times the continuous performance (loss) is executed, the normal 1 mode , and the continuous performance (loss) is executed in zones 1, 3, 5, and 7, and the fewer times the continuous performance (loss) is executed, the next heaven mode is decided. It will be suggested that there is a high possibility that it is in heaven preparation mode.

このように本実施例では、ゾーン1、3で連続演出(はずれ)が実行された場合には、通常1モード、通常3モード、天国準備モードのいずれかのモードであることが示唆され、ゾーン2、4で連続演出(はずれ)が実行された場合には、通常2モードであることが示唆されるようになっており、連続演出(はずれ)が実行されたゾーンの違いによって、現在のモードを示唆することが可能となっている。 In this way, in this embodiment, when the continuous effect (loss) is executed in zones 1 and 3, it is suggested that it is one of the normal 1 mode, normal 3 mode, and heaven preparation mode, and the zone 2 and 4, when the continuous effect (loss) is executed, it is suggested that it is usually 2 mode, and depending on the zone where the continuous effect (loss) is executed, the current mode It is possible to suggest

また、ゾーン1、3において連続演出(はずれ)が実行された場合に、その種類が連続演出Aであれば、通常1モードまたは天国準備モードのいずれかのモードである可能性が高いことが示唆され、その種類が連続演出Bであれば、通常3モード、すなわち通常1モードや天国準備モードよりも早い段階のゾーンにて必ず通常状態が終了してCZ状態へ移行することとなるモードである可能性が高いことが示唆されるようになっており、連続演出(はずれ)が実行されるゾーンが共通となる複数のモードであっても、実行されやすい連続演出(はずれ)の種類が異なることで、現在のモードを示唆することが可能となっている。 In addition, when continuous performance (lost) is executed in zones 1 and 3, if the type is continuous performance A, it suggests that there is a high possibility that the mode is either normal mode 1 or heaven preparation mode. If the type is the continuous effect B, it is a mode in which the normal state always ends in a zone earlier than the normal 3 mode, that is, the normal 1 mode and the heaven preparation mode, and shifts to the CZ state. It is suggested that the possibility is high, and even in multiple modes where the zone in which continuous effects (losses) are executed is common, the types of continuous effects (losses) that are likely to be executed are different. , it is possible to suggest the current mode.

また、ゾーン1、3、5、7で連続演出(はずれ)が実行され、かつ連続演出(はずれ)が実行された回数が多いほど、通常1モードである可能性が高いことが示唆され、ゾーン1、3、5、7で連続演出(はずれ)が実行され、かつ連続演出(はずれ)が実行された回数が少ないほど、次回天国モードが確定する天国準備モードである可能性が高いことが示唆されるようになっており、連続演出(はずれ)が実行されるゾーンが共通となる複数のモードであり、実行されやすい連続演出(はずれ)の種類が共通であっても、連続演出(はずれ)の実行回数の違いにより、現在のモードを示唆することが可能となっている。 In addition, it is suggested that the higher the number of continuous effects (loss) executed in zones 1, 3, 5, and 7, and the greater the number of times the continuous effects (loss) were executed, the higher the possibility that the normal mode is 1 mode. Continuous performance (lost) is executed in 1, 3, 5, 7, and the smaller the number of times the continuous performance (loss) is executed, the higher the possibility that the next heaven mode will be the heaven preparation mode. It is designed to be done, and it is a plurality of modes in which the zone in which the continuous effect (loss) is executed is common, and even if the type of continuous effect (loss) that is easy to be executed is common, the continuous effect (loss) It is possible to suggest the current mode by the difference in the number of executions of

また、ゾーン1、3において連続演出(はずれ)が実行された場合に、連続演出Aであるか、連続演出Bであるか、によって現在のモードが示唆されることとなるが、ゾーン1、3において連続演出が実行された場合に、モードが示唆されない連続演出Cが実行された場合には、モードが示唆される連続演出A、連続演出Bが実行された場合よりもCZ状態に移行する旨が報知される割合が高くなっている。 Also, when the continuous performance (lost) is executed in zones 1 and 3, the current mode is suggested by whether it is continuous performance A or continuous performance B. Zones 1 and 3 When the continuous performance is executed in , when the continuous performance C not suggesting the mode is executed, the transition to the CZ state is made more than when the continuous performance A and the continuous performance B suggesting the mode are executed. is reported more frequently.

[ポイント示唆演出について]
次に、サブ制御部91が実行するポイント示唆演出について、図13及び図14に基づいて説明する。
[About Point Suggestion Production]
Next, the point suggestion effect executed by the sub-controller 91 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG.

サブ制御部91は、メイン制御部41側で通常状態のうち特化ゾーン以外の状態で、第1ポイント抽選が行われた場合または第2ポイント抽選によりポイントが付与された場合、特化ゾーンまたはCZ状態におけるポイントアップゲームにおいて第3ポイント抽選が行われた場合に、ポイント示唆演出を実行する。 When the first point lottery is performed or points are given by the second point lottery in the normal state on the main control unit 41 side in a state other than the specialized zone, the sub-control unit 91 determines whether the special zone or When the third point lottery is performed in the point-up game in the CZ state, the point suggesting performance is executed.

ポイント示唆演出は、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進画像(図13(a)(d)(f)参照)を表示させることで、ポイントが付与された可能性を示唆するとともに、ポイントが付与されたか否かを報知する結果報知画像(図13(b)(c)(e)(g)参照)を表示させることにより、ポイントが付与されたか否か及びポイントが付与された場合には、そのポイント数が報知される演出である。 In the point suggesting effect, by displaying an operation prompting image (see FIGS. 13(a), 13(d), and 13(f)) to prompt the user to operate the effect switch 56, it is possible to suggest that points have been awarded, and to indicate that points have been awarded. By displaying a result notification image (see FIGS. 13B, 13C, 13E, and 13G) for notifying whether or not points have been awarded, it is possible to determine whether points have been awarded and, if points have been awarded, , is an effect in which the number of points is notified.

図13に示すように、ポイント示唆演出は、液晶表示器51に、操作促進画像A(図13(a)参照)を表示させるパターンAと、操作促進画像B(図13(d)参照)を表示させるパターンBと、操作促進画像C(図13(f)参照)を表示させるパターンCの3種類からなる。 As shown in FIG. 13, the point-suggesting effect includes a pattern A for displaying an operation prompting image A (see FIG. 13(a)) on the liquid crystal display 51 and an operation prompting image B (see FIG. 13(d)). It consists of three types of pattern B to be displayed and pattern C to display an operation prompting image C (see FIG. 13(f)).

パターンAは、ポイントが付与されているか否かに関わらず、実行され得るパターンであり、図13(a)に示すように、操作促進画像Aを液晶表示器51に表示させた後、演出用スイッチ56が操作されることで、ポイントが付与されている場合には、図13(b)に示すように、付与されたポイント数を示す画像(図13(b)では「+10Pt」)が表示されることでポイントが付与された旨を示す結果報知画像を液晶表示器51に表示させ、ポイントが付与されていない場合には、図13(c)に示すように、ポイントが付与されなかった旨を示す結果報知画像を液晶表示器51に表示させる。 Pattern A is a pattern that can be executed regardless of whether or not points are given. As shown in FIG. When points are given by operating the switch 56, an image indicating the number of points given (“+10Pt” in FIG. 13(b)) is displayed as shown in FIG. 13(b). 13C, a result notification image indicating that points have been awarded is displayed on the liquid crystal display 51, and if no points have been awarded, as shown in FIG. 13C, no points have been awarded. The liquid crystal display 51 is caused to display a result notification image to that effect.

パターンBは、ポイントが付与されている場合のみ実行されるパターンであり、図13(d)に示すように、操作促進画像Bを液晶表示器51に表示させた後、演出用スイッチ56が操作されることで、図13(e)に示すように、付与されたポイント数を示す画像(図13(e)では「+30Pt」)が表示されることでポイントが付与された旨を示す結果報知画像を液晶表示器51に表示させる。 Pattern B is a pattern that is executed only when points are given. As shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 13(e), an image indicating the number of points given (“+30 Pt” in FIG. 13(e)) is displayed to notify the result that points have been given. An image is displayed on the liquid crystal display 51 .

パターンCは、ポイントが付与されている場合のみ実行されるパターンであり、図13(f)に示すように、操作促進画像Cを液晶表示器51に表示させた後、演出用スイッチ56が操作されることで、図13(g)に示すように、付与されたポイント数を示す画像(図13(g)では「+50Pt」)が表示されることでポイントが付与された旨を示す結果報知画像を液晶表示器51に表示させる Pattern C is a pattern that is executed only when points are given. As shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 13(g), an image indicating the number of points given (“+50Pt” in FIG. 13(g)) is displayed to notify the result that points have been given. Display an image on the liquid crystal display 51

尚、本実施例では、ポイント示唆演出のうちパターンA~Cにおいて、少なくとも演出態様の一部が異なるものであれば良く、例えば、一部のパターンのみ演出用スイッチ56の操作を促すパターンとしても良い。 In the present embodiment, it is sufficient that at least a part of the presentation mode is different in the patterns A to C of the point suggestive presentation. good.

図14(a)~(c)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で特化ゾーン以外の通常状態において第1ポイント抽選を行った場合、第2ポイント抽選においてポイントが付与された場合、特化ゾーンのうち最終ゲーム以外において第3ポイント抽選を行った場合、CZ状態におけるポイントアップゲームにおいて第3ポイント抽選を行った場合、特化ゾーンにおける最終ゲームにおいて第3ポイント抽選を行った場合であり、かつ特化ゾーン継続抽選にて継続も潜伏も当選していない場合に、ポイントが付与されなかった場合には、100%の確率でパターンAが選択され、10Ptまたは20Ptが付与された場合には、70%の確率でパターンAが選択され、30%の確率でパターンBが選択され、30Pt以上が付与された場合には、40%の確率でパターンAが選択され、50%の確率でパターンBが選択され、10%の確率でパターンCが選択される。 As shown in FIGS. 14A to 14C, when the main control unit 41 side performs the first point lottery in the normal state other than the specialized zone, the sub-control unit 91 determines that the points are awarded in the second point lottery. If awarded, if the third point lottery is performed in a specialized zone other than the final game, if the third point lottery is performed in the point-up game in the CZ state, the third point lottery is performed in the final game in the specialized zone and if neither continuation nor hiding is won in the specialized zone continuation lottery, and no points are awarded, pattern A is selected with a probability of 100%, 10 points or 20 points. is given, pattern A is selected with a probability of 70%, pattern B is selected with a probability of 30%, and when 30 Pt or more is given, pattern A is selected with a probability of 40%. , pattern B is selected with a probability of 50%, and pattern C is selected with a probability of 10%.

また、図14(d)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で特化ゾーンにおける最終ゲームにおいて第3ポイント抽選を行った場合であり、かつ特化ゾーン継続抽選にて、継続または潜伏が当選している場合に、10Ptまたは20Ptが付与された場合には、40%の確率でパターンAが選択され、50%の確率でパターンBが選択され、10%の確率でパターンCが選択され、30Pt以上が付与された場合には、10%の確率でパターンAが選択され、60%の確率でパターンBが選択され、30%の確率でパターンCが選択される。 Further, as shown in FIG. 14(d), the sub control unit 91 performs the third point lottery in the final game in the special zone on the main control unit 41 side, and the special zone continuation lottery , When continuation or latency is elected, if 10 Pt or 20 Pt is given, pattern A is selected with a probability of 40%, pattern B is selected with a probability of 50%, and pattern B is selected with a probability of 10% When pattern C is selected and 30 Pt or more are given, pattern A is selected with a probability of 10%, pattern B is selected with a probability of 60%, and pattern C is selected with a probability of 30%.

このように、パターンA~Cのいずれかのパターンにてポイント示唆演出が実行されることで、ポイントが付与されている可能性が示唆されるとともに、ポイントが付与されているか否かに関わらず、パターンAが選択され得る一方で、ポイントが付与されている場合のみ、パターンB、パターンCが選択されるので、パターンB、パターンCにてポイント示唆演出が実行されることで、結果報知画像が表示されるのを待たずに、ポイントが付与されていることが示唆されることとなる。 In this way, by executing the point suggesting effect in any one of the patterns A to C, the possibility that points have been awarded is suggested, and regardless of whether points have been awarded , pattern A can be selected, and pattern B and pattern C are selected only when points are given. It is suggested that points are given without waiting for is displayed.

また、30Pt以上付与されている場合には、10Ptまたは20Ptが付与されている場合よりも高い確率でパターンBが選択されるので、パターンBにてポイント示唆演出が実行されることで、パターンAが選択された場合よりも30Pt以上のポイントが付与されている可能性が高いことが示唆されることとなる。 Also, when 30 points or more are awarded, pattern B is selected with a higher probability than when 10 points or 20 points are awarded. It is suggested that there is a higher possibility that points of 30 Pt or more are awarded than when is selected.

また、特化ゾーンの最終ゲーム以外においては、30Pt以上付与されている場合のみ、パターンCが選択されるので、特化ゾーンの最終ゲーム以外においてポイント示唆演出が実行される場合には、パターンCにてポイント示唆演出が実行されることで、結果報知画像が表示されるのを待たずに、30Pt以上のポイントが付与されていることが示唆されることとなる。 In addition, except for the final game in the specialized zone, pattern C is selected only when 30 points or more are awarded. By executing the point suggesting effect at , it is suggested that points of 30 Pt or more have been awarded without waiting for the result notification image to be displayed.

また、特化ゾーンの最終ゲームでは、特化ゾーン継続抽選において継続または潜伏が当選している場合には、特化ゾーン継続抽選において継続または潜伏が当選していない場合よりも高い確率でパターンB、パターンCが選択されるので、特化ゾーンの最終ゲームにおいて、パターンB、パターンCにてポイント示唆演出が実行されることで、特化ゾーンの継続または潜伏が当選している可能性が高いことが示唆されることとなる。 In addition, in the final game of the specialized zone, if continuation or hiding is won in the special zone continuation lottery, pattern B has a higher probability than when continuation or hiding is not won in the specialized zone continuation lottery. , Pattern C is selected, so there is a high possibility that the special zone continuation or hiding is won by executing the point suggesting effects in the pattern B and pattern C in the final game of the special zone. It is suggested that

特に、特化ゾーン継続抽選において継続または潜伏が当選している場合のみ、10Ptまたは20Ptが付与されている場合にもパターンCが選択されるので、特化ゾーンの最終ゲームにおいて、パターンCにてポイント示唆演出が実行され、かつ付与されたポイント数が10Ptまたは30Ptであれば、特化ゾーン継続抽選において継続または潜伏が当選していることが示唆されることとなる。 In particular, pattern C is selected even when 10 Pt or 20 Pt is awarded only when continuation or hiding is won in the special zone continuation lottery, so in the final game of the special zone, in pattern C If the point suggestion effect is executed and the number of points given is 10 Pt or 30 Pt, it is suggested that continuation or hiding is won in the specialized zone continuation lottery.

[作用効果1]
本実施例のメイン制御部41は、通常状態の開始後、複数のゾーンのうち特定のゾーンに含まれる終了ゲーム数に到達することで通常状態を終了させて遊技者にとって有利なCZ状態に制御し得るとともに、特定のゾーンに含まれるゲームにおいて第2ポイント抽選によりポイントを付与することが可能である。
[Effect 1]
After starting the normal state, the main control unit 41 of the present embodiment terminates the normal state by reaching the number of finished games included in a specific zone out of a plurality of zones, and controls the CZ state to be advantageous to the player. In addition, it is possible to award points through a second point lottery in games included in a specific zone.

また、サブ制御部91は、CZ状態に移行する可能性を示唆する前兆演出、CZ状態に移行する可能性を示唆するとともに、最終的にCZ状態に移行するか否かを報知する連続演出を実行可能である。そして、サブ制御部91は、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行する状況において、前兆演出及びCZ状態に移行する旨を報知する連続演出(あたり)を実行し、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行せず、第2ポイント抽選によりポイントが付与される状況において、前兆演出及びCZ状態に移行しない旨を報知する連続演出(はずれ)を実行し、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行せず、第2ポイント抽選によりポイントも付与されない状況において、前兆演出も連続演出(はずれ)も実行しないようになっている。そして、サブ制御部91は、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行せず、第2ポイント抽選によりポイントが付与される状況においては、前兆演出及び連続演出(はずれ)の実行後、ポイント示唆演出を実行し、ポイントが付与された旨を報知するようになっている。 In addition, the sub-control unit 91 performs a premonitory effect suggesting the possibility of shifting to the CZ state, a continuous effect suggesting the possibility of shifting to the CZ state, and notifying whether or not the state will finally shift to the CZ state. It is viable. Then, in a situation where the transition to the CZ state occurs in a specific zone, the sub-control unit 91 executes a precursor effect and a continuous effect (hit) for notifying that the transition to the CZ state occurs, and causes the transition to the CZ state in the specific zone. First, in a situation where points are given by the second point lottery, a continuous production (loss) that notifies that the precursor production and the transition to the CZ state will not be performed, and the CZ state is not shifted in a specific zone, and the second point is obtained. In a situation where points are not given by lottery, neither the sign effect nor the continuous effect (loss) is executed. Then, in a situation where the transition to the CZ state does not occur in a specific zone and points are given by the second point lottery, the sub-control unit 91 executes the point suggestive effect after executing the precursor effect and the continuous effect (loss). Then, it is notified that points have been awarded.

このような構成とすることで、複数のゾーンのうち特定のゾーンにおいてCZ状態に移行することも第2ポイント抽選によりポイントが付与されることもある構成において、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行する状況においても、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行せず、第2ポイント抽選によりポイントが付与される状況においても、CZ状態に移行する可能性が示唆される前兆演出及び連続演出が実行されるので、前兆演出及び連続演出が実行されることによりCZ状態に移行することを期待させることができる。 With such a configuration, in a configuration in which a specific zone among a plurality of zones may shift to the CZ state and points may be awarded by the second point lottery, the specific zone may shift to the CZ state. Even in a situation where the transition to the CZ state does not occur in a specific zone and points are awarded by the second point lottery, the premonitory effects and continuous effects suggesting the possibility of shifting to the CZ state are executed. , the premonition effect and the continuous effect are executed, the player can be expected to shift to the CZ state.

また、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行しない場合に、第2ポイント抽選によりポイントが付与される状況であるか、第2ポイント抽選によりポイントが付与されない状況であるか、によって前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行されるか否かが決定されるため、第2ポイント抽選によりポイントが付与されるか否かの結果を利用することで、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行されるか否かの決定を別個に行わずに済む。 In addition, when the transition to the CZ state does not occur in a specific zone, a sign effect and a continuous effect ( Since it is determined whether or not the loss) is executed, the result of whether or not points are awarded by the second point lottery is used to determine whether the precursor effect and the continuous effect (loss) are executed. without having to make a separate decision.

また、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行せず、第2ポイント抽選によりポイントが付与される状況では、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行された後、ポイント示唆演出が実行されることでポイントが付与された旨が報知されるので、前兆演出及び連続演出(はずれ)によりCZ状態に移行しない旨が報知されることとは別に、ポイントが付与されたことを遊技者に対して認識させることができる。 In addition, in a situation where points are given by the second point lottery without shifting to the CZ state in a specific zone, after the precursor effect and the continuous effect (loss) are executed, the point suggestion effect is executed. Since it is reported that the point is given, apart from being notified that the transition to the CZ state will not occur due to the premonitory effect and the continuous effect (loss), the player is made to recognize that the point has been given. can be done.

尚、本実施例では、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行しない場合に、特典として蓄積されることでその後の有利度が高まるポイントが付与される構成であるが、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行しない場合に、ポイント以外の特典、例えば、CZ状態以外の遊技者にとって有利な状態に移行させる権利、設定値の示唆等、現在の有利度が高まる特典を付与する構成としても良い。 In this embodiment, when the CZ state is not changed in a specific zone, points are accumulated as a benefit to increase the degree of advantage afterward. If not, benefits other than points, such as the right to shift to a state advantageous to the player other than the CZ state, suggestion of setting values, etc., may be provided to increase the current advantage.

本実施例では、0~99G(ゾーン1)、100~199G(ゾーン2)、200~299G(ゾーン3)、300~399G(ゾーン4)、400~499G(ゾーン5)、500~599G(ゾーン6)、600~699G(ゾーン7)、700~799G(ゾーン8)の各ゾーンのうち、モードに応じて、通常状態が終了し得るゾーンと、通常状態が終了しないゾーンと、が割り当てられた構成である。このような構成とすることで、通常状態の開始後、ゾーン1~8のうちいずれのゾーンであるかによって、CZ状態に移行する状況と移行しない状況とが変化するため、現在のゾーンがいずれのゾーンであるかに着目させることができる。 In this embodiment, 0 to 99G (zone 1), 100 to 199G (zone 2), 200 to 299G (zone 3), 300 to 399G (zone 4), 400 to 499G (zone 5), 500 to 599G (zone 6), 600 to 699G (zone 7), and 700 to 799G (zone 8), zones in which the normal state can end and zones in which the normal state does not end are assigned according to the mode. Configuration. With such a configuration, after the start of the normal state, depending on which of the zones 1 to 8 it is, the state of transition to the CZ state and the state of not transitioning change. It is possible to draw attention to whether it is a zone of

尚、本実施例では、ゾーン1~8のうち、モードに応じて、通常状態が終了し得るゾーンと、通常状態が終了しないゾーンと、が割り当てられた構成であるが、モードに応じて、通常状態が終了する確率が高いゾーンと、通常状態が終了する確率が低いゾーンと、が割り当てられる等、ゾーンに応じて通常状態が終了する確率が異なる構成としても良く、このような構成とした場合にも、ゾーン1~8のうちいずれのゾーンであるかによって、CZ状態に移行する可能性が異なるため、現在のゾーンがいずれのゾーンであるかに着目させることができる。 In this embodiment, among zones 1 to 8, zones in which the normal state can end and zones in which the normal state does not end are assigned according to the mode. A zone with a high probability that the normal state will end and a zone with a low probability that the normal state will end may be assigned, and the probability that the normal state will end may be different depending on the zone. In this case as well, since the possibility of transition to the CZ state differs depending on which of zones 1 to 8 it is, it is possible to draw attention to which zone the current zone is.

本実施例では、ゾーン1~8のうち、モードに応じて、第2ポイント抽選によりポイントが付与され得るゾーンと、第2ポイント抽選によりポイントが付与されないゾーンと、が割り当てられた構成である。このような構成とすることで、通常状態の開始後、ゾーン1~8のうちいずれのゾーンであるかによって、第2ポイント抽選によりポイントが付与され得るポイントが付与されない状況とが変化するため、現在のゾーンがいずれのゾーンであるかに着目させることができる。 In this embodiment, among zones 1 to 8, zones to which points can be awarded by the second point lottery and zones to which points are not awarded by the second point lottery are assigned according to the mode. With such a configuration, after the start of the normal state, depending on which of the zones 1 to 8 it is, the situation changes from the situation where points can be awarded by the second point lottery and points are not awarded, It is possible to draw attention to which zone the current zone is.

尚、本実施例では、ゾーン1~8のうち、モードに応じて、第2ポイント抽選によりポイントが付与され得るゾーンと、第2ポイント抽選によりポイントが付与されないゾーンと、が割り当てられた構成であるが、モードに応じて、第2ポイント抽選によりポイントが付与される確率が高いゾーンと、第2ポイント抽選によりポイントが付与される確率が低いゾーンと、が割り当てられる等、ゾーンに応じて第2ポイント抽選によりポイントが付与される確率が異なる構成としても良く、このような構成とした場合にも、ゾーン1~8のうちいずれのゾーンであるかによって、第2ポイント抽選によりポイントが付与される可能性が異なるため、現在のゾーンがいずれのゾーンであるかに着目させることができる。 In this embodiment, among the zones 1 to 8, according to the mode, a zone to which points can be awarded by the second point lottery and a zone to which points are not awarded by the second point lottery are assigned. However, depending on the mode, zones with a high probability of points being awarded by the second point lottery and zones with a low probability of being awarded points by the second point lottery are assigned. A configuration may be adopted in which the probabilities of awarding points by the 2-point lottery are different, and even in such a configuration, points are awarded by the second point lottery depending on which of the zones 1 to 8 the zone is. It is possible to draw attention to which zone the current zone is because the possibilities of

本実施例では、通常状態が終了し得るゾーンにおいて、第2ポイント抽選によりポイントが付与され得るゾーンが割り当てられた構成である。このような構成とすることで、通常状態が終了し得るゾーンでは、ポイントが付与されることも期待できるため、通常状態が終了し得るゾーンとなるまで遊技を継続する意欲を高めることができる。 In the present embodiment, a zone in which points can be awarded by the second point lottery is assigned to zones in which the normal state can end. With such a configuration, points can be expected to be awarded in a zone where the normal state can be ended, so that the desire to continue the game until the zone where the normal state can be ended can be increased.

尚、ゾーンに応じて通常状態が終了する確率が異なる構成において、通常状態が終了する確率が高いゾーンにおいて、第2ポイント抽選によりポイントが付与され得るゾーンまたは第2ポイント抽選によりポイントが付与される確率が高いゾーンが割り当てられた構成としても良く、このような構成とした場合にも、通常状態が終了する確率が高いゾーンでは、ポイントが付与されることも期待できるため、通常状態が終了する確率が高いゾーンとなるまで遊技を継続する意欲を高めることができる。 In addition, in a configuration in which the probability of ending the normal state differs depending on the zone, in the zone where the probability of ending the normal state is high, the zone where points can be awarded by the second point lottery or points are awarded by the second point lottery. A configuration in which a zone with a high probability is assigned may be used, and even in such a configuration, points can be expected to be awarded in zones with a high probability that the normal state will end, so the normal state will end. It is possible to increase motivation to continue the game until a zone with a high probability is reached.

本実施例のメイン制御部41は、ゾーン1~8のうち、通常状態が終了し得るゾーン、及び第2ポイント抽選によりポイントが付与されるゾーンが異なる複数種類のモードのうちいずれかに制御可能であり、CZ状態が条件非達成で終了した後、またはAT状態が終了した後、その後制御される通常状態のモードを決定するモード抽選を行う構成である。このような構成とすることで、CZ状態やAT状態の終了に伴い、次回CZ状態に制御されるまでの、通常状態が終了し得るゾーン、第2ポイント抽選によりポイントが付与されるゾーンを変化させることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment can control one of a plurality of types of modes with different zones where the normal state can end and zones where points are awarded by the second point lottery among zones 1 to 8. After the CZ state ends with the conditions not being met or after the AT state ends, a mode lottery is performed to determine the mode of the normal state to be controlled thereafter. With such a configuration, with the end of the CZ state or AT state, the zone where the normal state can end and the zone where points are awarded by the second point lottery are changed until the next control to the CZ state. can be made

本実施例のメイン制御部41は、通常状態のうち特化ゾーン以外の状態において1ゲーム毎に第1ポイント抽選を実行し、内部抽選の結果が属するFC(フラグカテゴリ)のうち、FC1~4の当選時に、当選した内部抽選の結果が属するFCに応じた確率にて10Pt以上のポイント数が当選することで、当選したポイント数を付与するようになっている。また、サブ制御部91は、メイン制御部41側で第1ポイント抽選に当選し、ポイントが付与された場合に、当該ゲームにおいて前兆演出や連続演出(はずれ)の実行中でなければ、当該ゲームにおいてポイント示唆演出を実行し、ポイント示唆演出において当選したポイント数を報知し、当該ゲームにおいて前兆演出や連続演出(はずれ)の実行中の場合には、当該ゲームにおいてポイント示唆演出を実行せず、連続演出(はずれ)の終了後にポイント示唆演出を実行し、ポイント示唆演出において当選したポイント数を報知する構成である。このような構成とすることで、前兆演出や連続演出(はずれ)の実行中にFC1~4が当選し、第1ポイント抽選で10Pt以上のポイント数が当選し、当選したポイント数が付与される場合には、当該ゲームにおいてポイント示唆演出が実行されず、連続演出(はずれ)の終了後にポイント示唆演出が実行され、当選したポイント数が報知されるので、ポイント示唆演出によって前兆演出及び連続演出(はずれ)が妨げられることがない。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the first point lottery for each game in the state other than the specialized zone in the normal state, and among the FCs (flag categories) to which the results of the internal lottery belong, FCs 1 to 4 At the time of winning, the number of points of 10 Pt or more is won with a probability corresponding to the FC to which the result of the winning internal lottery belongs, so that the number of winning points is awarded. Further, when the main control unit 41 side wins the first point lottery and points are awarded, the sub-control unit 91 determines that the game , the point suggestion effect is executed, the number of points won in the point suggestion effect is notified, and if the sign effect or continuous effect (loss) is being executed in the game, the point suggestion effect is not executed in the game, It is configured to execute a point suggestion performance after the end of the continuous performance (loss), and notify the number of points won in the point suggestion performance. By adopting such a configuration, FC1 to 4 are won during the execution of the omen effect and the continuous effect (loss), the number of points of 10 Pt or more is won in the first point lottery, and the number of points that have been won are awarded. In that case, the point suggesting effect is not executed in the game, and the point suggesting effect is executed after the continuous effect (loss) ends, and the number of points won is notified, so that the point suggesting effect is the precursor effect and the continuous effect ( detachment) is not hindered.

尚、本実施例では、第1ポイント抽選でポイントが付与された場合に、付与されたゲームにおいてポイント示唆演出が実行される構成であるが、第1ポイント抽選でポイントが付与された場合に、1~3ゲーム後のゲームにおいてポイント示唆演出が実行される構成としても良く、このような構成であっても、第1ポイント抽選でポイントが付与されたゲームにおいて前兆演出や連続演出(はずれ)の実行中の場合には、前兆演出や連続演出(はずれ)が終了するまではポイント示唆演出を実行せず、連続演出(はずれ)の終了後にポイント示唆演出を実行し、ポイント示唆演出において当選したポイント数を報知する構成とすることで、ポイント示唆演出によって前兆演出及び連続演出(はずれ)が妨げられることがない。 In this embodiment, when points are awarded in the first point lottery, the point suggesting effect is executed in the game in which the points are awarded. It is also possible to have a configuration in which the point suggestion effect is executed in the game after 1 to 3 games. If it is in progress, the point suggestion effect is not executed until the sign effect or the continuous effect (loss) ends, and the point suggestion effect is executed after the continuous effect (loss) ends, and the points won in the point suggestion effect. By adopting a configuration in which the number is notified, the point suggestion effect does not hinder the portent effect and the continuous effect (loss).

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側で第1ポイント抽選に当選し、ポイントが付与された場合に、当該ゲームにおいて前兆演出や連続演出(はずれ)の実行中の場合には、連続演出(はずれ)の終了後に行われるポイント示唆演出にて、第1ポイント抽選にて当選したポイント数と、実行中の前兆演出や連続演出(はずれ)の契機となった第2ポイント抽選にて付与されたポイント数と、を合算したポイント数を報知する構成である。このような構成とすることで、より多くのポイントが付与されたことを遊技者に対して印象付けることができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment, when the first point lottery is won on the main control unit 41 side and points are awarded, if the premonition effect or continuous effect (loss) is being executed in the game, , In the point suggestion performance that is performed after the end of the continuous performance (loss), the number of points won in the first point lottery and the second point lottery that triggered the ongoing performance and continuous performance (loss) It is a configuration for notifying the number of points given by and the number of points added together. With such a configuration, it is possible to impress the player that more points have been awarded.

本実施例のサブ制御部91は、FC1~4の当選時に第1ポイント抽選が行われた場合に、ポイントが付与された可能性を示唆するポイント示唆演出を実行するとともに、第1ポイント抽選にてポイントが付与された場合には、ポイント示唆演出にてポイントが付与された旨を報知し、第1ポイント抽選にてポイントが付与されなかった場合には、ポイント示唆演出にてポイントが付与されなかった旨を報知する構成である。このような構成とすることで、FC1~4の当選時にポイント示唆演出が実行されることで、ポイントが付与されることを期待させることができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment, when the first point lottery is performed at the time of winning FC1-4, executes a point suggestion effect that suggests the possibility that points have been awarded, and performs the first point lottery. When points are awarded, the fact that points have been awarded is notified in the point suggestion production, and if points are not awarded in the first point lottery, points are awarded in the point suggestion production. It is the structure which reports that there was nothing. By adopting such a configuration, it is possible to anticipate that points will be awarded by executing the point suggesting effect when FC1-4 are won.

本実施例のサブ制御部91は、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行せず、第2ポイント抽選によりポイントが付与される状況において、前兆演出及び連続演出(はずれ)の実行後、FC1~4の当選時に第1ポイント演出でポイントが付与された場合と共通のポイント示唆演出を実行してポイントが付与された旨を報知する構成である。このような構成とすることで、特定のゾーンにおいてCZ状態に移行せず、第2ポイント抽選によりポイントが付与される状況では、前兆演出や連続演出(はずれ)の実行後、FC1~4の当選時に第1ポイント抽選でポイントが付与された場合と共通のポイント示唆演出が実行され、ポイントが付与された旨が報知されるので、ポイントが付与されたことを遊技者に対して効果的に認識させることができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment does not shift to the CZ state in a specific zone, and in a situation where points are awarded by the second point lottery, after execution of the precursor effect and continuous effect (loss), FC1 to 4 It is configured to execute a point suggesting performance common to the case where points are awarded in the first point performance at the time of winning and notify that points have been awarded. With such a configuration, in a situation where points are given by the second point lottery without shifting to the CZ state in a specific zone, FC1 to 4 are won after execution of the precursor effect or continuous effect (loss). In some cases, a point suggesting performance common to the case where points are awarded in the first point lottery is executed, and the fact that the points are awarded is notified, so that the players are effectively recognized that the points have been awarded. can be made

[作用効果2]
本実施例のメイン制御部41は、有利区間開始から蓄積されているポイント数100ポイント毎にCZ状態においてAT状態への移行条件となる条件判定抽選の当選確率10%を初期値の当選確率50%に加算する。また、メイン制御部41は、ポイントを付与しやすい特化ゾーンに制御可能であり、特化ゾーンの終了時に、特化ゾーン継続抽選を実行し、継続が当選することで現在の特化ゾーンを継続させることが可能である。そして、特化ゾーン継続抽選では、現在のポイント数の下二桁が、90Pt以上である場合、すなわち100Ptに対して不足するポイントが10Pt以下である場合に、現在のポイント数の下二桁が90Pt未満の場合、すなわち100Ptに対して不足するポイントが10Ptを超える場合よりも特化ゾーンの継続が当選しやすい構成である。このような構成とすることで、特化ゾーンの終了時に、100Ptに対して不足するポイントが10Pt以下であれば、特化ゾーンの継続が当選しやすく、特化ゾーンの終了時にポイント数が100Ptに到達しない場合でも、その不足分が10Pt以下であれば、ポイント数を100Ptに到達させて継続判定抽選の当選確率10%が加算されることを期待させることができる。
[Effect 2]
The main control unit 41 of the present embodiment sets the winning probability of the condition determination lottery, which is the condition for shifting to the AT state in the CZ state, from 10% to 50 as the initial value for every 100 points accumulated from the start of the advantageous section. Add to %. In addition, the main control unit 41 can control the special zone to which points are easily given, and when the special zone ends, the special zone continuation lottery is executed, and if the continuation is won, the current special zone is selected. It is possible to continue. In the special zone continuation lottery, if the last two digits of the current point number are 90 Pt or more, that is, if the lack of points for 100 Pt is 10 Pt or less, the last two digits of the current point number are In this configuration, it is easier to win the continuation of the specialized zone than in the case of less than 90 Pt, that is, in the case where the shortage of points for 100 Pt exceeds 10 Pt. By adopting such a configuration, when the point shortage for 100 Pt at the end of the special zone is 10 Pt or less, it is easy to win the continuation of the special zone, and the number of points at the end of the special zone is 100 Pt. Even if it does not reach , if the shortage is 10 Pt or less, it can be expected that the number of points will reach 100 Pt and the 10% winning probability of the continuation determination lottery will be added.

本実施例のメイン制御部41は、特化ゾーンの終了時に、特化ゾーン継続抽選を実行し、潜伏が当選することで、特化ゾーンの終了後、再度特化ゾーンに制御可能である。そして、特化ゾーン継続抽選では、現在のポイント数の下二桁が、90Pt以上である場合、すなわち100Ptに対して不足するポイントが10Pt以下である場合に、現在のポイント数の下二桁が90Pt未満の場合、すなわち100Ptに対して不足するポイントが10Ptを超える場合よりも特化ゾーンの潜伏が当選しやすい構成である。このような構成とすることで、特化ゾーンの終了時に、100Ptに対して不足するポイントが10Pt以下であれば、現在の特化ゾーンの終了後、再度特化ゾーンに制御されることとなる潜伏が当選しやすく、特化ゾーンの終了時にポイント数が100Ptに到達しない場合でも、その不足分が10Pt以下であれば、ポイント数を100Ptに到達させて継続判定抽選の当選確率10%が加算されることを期待させることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes a special zone continuation lottery at the end of the special zone, and if hiding is won, it is possible to control to the special zone again after the end of the special zone. In the special zone continuation lottery, if the last two digits of the current point number are 90 Pt or more, that is, if the lack of points for 100 Pt is 10 Pt or less, the last two digits of the current point number are It is a configuration in which hiding in the specialized zone is more likely to be won than when less than 90 Pt, that is, when the lack of points for 100 Pt exceeds 10 Pt. By adopting such a configuration, if the point shortage for 100 points at the end of the specialization zone is 10 points or less, after the end of the current specialization zone, control will be performed again to the specialization zone. Even if hiding is easy to win and the number of points does not reach 100 points at the end of the special zone, if the shortage is 10 points or less, the number of points will reach 100 points and the winning probability of the continuous judgment lottery will be added 10%. can be expected to be

尚、本実施例では、有利区間開始から蓄積されているポイント数100ポイント毎にCZ状態においてAT状態への移行条件となる条件判定抽選の当選確率が上乗せされる構成であるが、蓄積されているポイント数が特定数に到達することで特典が付与される構成であれば良く、例えば、特典としてCZ状態やAT状態等の有利な状態へ移行する権利が付与される構成、特典として設定値が示唆される構成、特典として通常とは異なる特殊な演出が実行される構成としても良い。 In addition, in this embodiment, the winning probability of the condition determination lottery, which is the condition for shifting to the AT state in the CZ state, is added for every 100 points accumulated from the start of the advantageous section. It may be a configuration in which a privilege is granted when the number of points reaches a specific number, for example, a configuration in which the right to transition to an advantageous state such as a CZ state or an AT state is granted as a privilege, and a set value as a privilege may be suggested, and a configuration in which a special effect different from usual is executed as a privilege may be employed.

本実施例のメイン制御部41は、特化ゾーンにおいて、第3ポイント抽選を1ゲーム毎に行い、内部抽選の結果が属するFC0~4に応じた確率にてポイントを付与する構成である。このような構成とすることで、1ゲーム毎の内部抽選の結果が属するFC0~4に応じて特化ゾーンにおいて付与されるポイント数を変化させることができる。 The main control unit 41 of this embodiment is configured to perform a third point lottery for each game in the specialized zone, and award points with a probability corresponding to FC0 to FC4 to which the result of the internal lottery belongs. By adopting such a configuration, it is possible to change the number of points given in the specialized zone according to the FC0 to FC4 to which the result of the internal lottery for each game belongs.

本実施例のサブ制御部91は、特化ゾーンにおいて第3ポイント抽選が行われた場合に、ポイント示唆演出を実行するとともに、ポイント示唆演出は、パターンA~Cの3種類のパターンを含み、付与されたポイント数に応じてポイント示唆演出のパターンが選択される構成である。このような構成とすることで、付与されたポイント数に応じてポイント示唆演出のパターンが選択されるため、ポイント示唆演出のパターンに着目させることができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment executes a point suggesting effect when the third point lottery is held in the specialized zone, and the point suggesting effect includes three types of patterns A to C, It is configured such that a pattern of point suggestive effect is selected according to the number of points given. By adopting such a configuration, since the pattern of the point suggesting effect is selected according to the number of points given, it is possible to draw attention to the pattern of the point suggesting effect.

本実施例では、特化ゾーンの最終ゲームでは、特化ゾーン継続抽選において継続または潜伏が当選している場合に、特化ゾーン継続抽選において継続も潜伏も当選していない場合よりも高い確率でパターンB、パターンCが選択される構成である。このような構成とすることで、特化ゾーンの最終ゲームにおいてパターンBまたはパターンCにてポイント示唆演出が実行されることで、特化ゾーンが継続すること、または当該特化ゾーンの終了後、特化ゾーンに再度制御されることを期待させることができる。 In this embodiment, in the final game of the specialized zone, if either continuation or hiding is won in the special zone continuation lottery, there is a higher probability than if neither continuation nor hiding is won in the specialized zone continuation lottery. In this configuration, pattern B and pattern C are selected. With such a configuration, by executing the point suggestion effect in pattern B or pattern C in the final game of the specialization zone, the specialization zone continues, or after the specialization zone ends, Specialized zones can be expected to be controlled again.

本実施例のメイン制御部41は、特化ゾーンのうち最終ゲーム以外のゲームではFC0の場合に、50%の確率でポイントを付与しない場合があるのに対して、特化ゾーンのうち最終ゲームにおいては、FC0の場合にも、100%の確率でポイントを付与する構成である。このような構成とすることで、特化ゾーンのうち最終ゲームにおいてポイントが付与されないことによる遊技者の不満を軽減できる。 The main control unit 41 of the present embodiment may not award points with a probability of 50% in the case of FC0 in games other than the final game in the specialized zone. , points are given with a probability of 100% even in the case of FC0. With such a configuration, it is possible to reduce the player's dissatisfaction due to points not being awarded in the final game of the specialized zone.

尚、本実施例では、特化ゾーンのうち最終ゲームにおいては、100%の確率でポイントを付与する構成であるが、特化ゾーンの最終ゲームにおいて、特化ゾーンの最終ゲーム以外のゲームよりも高い確率でポイントが付与される構成としても良く、このような構成においても、特化ゾーンの最終ゲームでは、ポイントが付与されやすいことから、特化ゾーンのうち最終ゲームにおいてポイントが付与されないことによる遊技者の不満を軽減できる。 In this embodiment, points are awarded with a probability of 100% in the final game of the specialized zone. It may be a configuration in which points are awarded with a high probability, and even in such a configuration, points are likely to be awarded in the final game of the specialized zone, so points are not awarded in the final game of the specialized zone. Player dissatisfaction can be reduced.

[作用効果3]
本実施例のメイン制御部41は、CZ状態への移行に関して有利度の異なる複数種類のモードのうちいずれかのモードに制御するとともに、サブ制御部91は、CZ状態に移行する可能性を示唆する前兆演出と、CZ状態に移行する可能性を示唆するとともに、最終的にCZ状態に移行するか否かを報知する連続演出を実行可能であり、前兆演出及びCZ状態に移行しない旨が報知される連続演出(はずれ)の実行状況により、複数種類のモードのうちいずれのモードに制御されているかいが示唆される構成である。このような構成とすることで、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行され、最終的にCZ状態に移行されない旨が報知された場合でも、前兆演出及び連続演出(はずれ)の実行状況によって、現在のモードが示唆されるため、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行され、最終的にCZ状態に移行しない旨が報知された場合であっても興趣を高めることができる。
[Effect 3]
The main control unit 41 of the present embodiment controls the transition to the CZ state to one of a plurality of modes with different degrees of advantage, and the sub-control unit 91 suggests the possibility of transitioning to the CZ state. It is possible to execute a continuous effect that suggests the possibility of transition to the CZ state and the possibility of transition to the CZ state, and to notify whether the transition to the CZ state will be made in the end. It is a configuration in which which of a plurality of types of modes is being controlled is suggested depending on the execution status of the continuous performance (loss) that is performed. With such a configuration, even if the precursor effect and the continuous effect (loss) are executed and it is reported that the final transition to the CZ state is not made, depending on the execution status of the precursor effect and the continuous effect (loss), Since the current mode is suggested, even when the premonitory effect and the continuous effect (loss) are executed and it is informed that the CZ state is not finally shifted, the interest can be increased.

本実施例では、複数種類のモードのうち通常1モード、通常3モード、天国準備モードにおいては、いずれも特定のゾーン(ゾーン1、3)で前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行され得るとともに、特定のゾーンでCZ状態へ移行しない状況において前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行される場合に、通常1モードまたは天国準備モードの場合には、連続演出A及び連続演出Bのうち連続演出Aの選択率が高く、通常3モードである場合には、連続演出A及び連続演出Bのうち連続演出Bの選択率が高い構成である。このような構成とすることで、特定のゾーンにおいて実行された連続演出(はずれ)の種類の違いによって、通常1モードまたは天国準備モードであるか、通常3モードであるか、を示唆することができる。 In this embodiment, in the normal 1 mode, normal 3 mode, and paradise preparation mode among a plurality of types of modes, the omen effect and continuous effect (loss) can be executed in specific zones (zones 1 and 3). , In the case where the sign effect and the continuous effect (loss) are executed in a situation where the transition to the CZ state does not occur in a specific zone, in the case of the normal 1 mode or the heaven preparation mode, the continuous effect out of the continuous effect A and the continuous effect B The selection rate of A is high, and in the case of normal 3 modes, the selection rate of continuous performance B is high among continuous performance A and continuous performance B. - 特許庁With such a configuration, it is possible to suggest the normal 1 mode, the heaven preparation mode, or the normal 3 mode depending on the type of continuous effect (loss) executed in a specific zone. can.

尚、本実施例では、特定のゾーンでCZ状態へ移行しない状況において第2ポイント抽選を行い、ポイントが付与された場合に、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行される構成であるが、特定のゾーンでCZ状態へ移行しない状況において前兆状態及び連続演出(はずれ)を実行するか否かを決定する前兆抽選を行い、前兆抽選に当選した場合に、前兆演出及び連続演出(はずれ)を実行する構成としても良い。 In this embodiment, the second point lottery is performed in a situation where the CZ state does not shift in a specific zone, and when points are awarded, the precursor effect and the continuous effect (loss) are executed. An omen lottery is performed to determine whether or not to execute the omen state and continuous production (loss) in a situation where the specific zone does not shift to the CZ state, and if the omen lottery is won, the omen production and continuous production (loss) are performed. It may be configured to execute.

本実施例では、連続演出A、連続演出Bのいずれが実行された場合でも、CZ状態へ移行する可能性は同程度である構成である。このような構成とすることで、連続演出Aが実行された場合でも、連続演出Bが実行された場合でも、CZ状態へ移行する可能性は同程度であるため、連続演出Aであるか、連続演出Bであるか、によりCZ状態に制御される可能性ではなく、示唆されるモードの違いに着目させることができる。 In this embodiment, the possibility of shifting to the CZ state is the same regardless of whether the continuous performance A or the continuous performance B is executed. With such a configuration, even when the continuous performance A is executed and even when the continuous performance B is executed, the possibility of shifting to the CZ state is about the same, so the continuous performance A or It is possible to draw attention to the difference in suggested modes rather than the possibility of being controlled to the CZ state depending on whether it is the continuous effect B or not.

尚、本実施例では、連続演出A、連続演出Bのいずれが実行された場合でも、CZ状態へ移行する可能性は同程度である構成であるが、連続演出Aが実行された場合と、連続演出Bが実行された場合とで、CZ状態へ移行する可能性が近似する構成であっても、前述した効果と同様に、連続演出Aであるか、連続演出Bであるか、によりCZ状態に制御される可能性ではなく、示唆されるモードの違いに着目させることができる。 In this embodiment, the possibility of shifting to the CZ state is the same regardless of whether the continuous performance A or the continuous performance B is executed. Even if the possibility of shifting to the CZ state is similar to the case where the continuous performance B is executed, CZ We can focus on the implied mode differences rather than the state-controlled possibilities.

本実施例では、通常1モード、通常3モード、天国準備モードでは、いずれも複数のゾーン(ゾーン1、3)で前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行され得る構成である。このような構成とすることで、複数のゾーンにおいて実行された前兆演出及び連続演出(はずれ)において、連続演出の種類が、連続演出Aであるか、連続演出Bであるかにより、通常1モードまたは天国準備モードに制御されているか、通常3モードに制御されているか、を示唆することができるため、連続演出(はずれ)の種類の違いにより示唆されるモードの信頼性を高めることができる。 In this embodiment, the normal 1 mode, the normal 3 mode, and the paradise preparation mode all have a configuration in which an omen effect and a continuous effect (loss) can be executed in a plurality of zones (zones 1 and 3). With such a configuration, in the foreshadowing effect and the continuous effect (loss) executed in a plurality of zones, the type of the continuous effect is the continuous effect A or the continuous effect B, usually one mode. Alternatively, it is possible to suggest whether the game is controlled in the heaven preparation mode or in the normal 3 modes, so that the reliability of the mode suggested by the difference in the types of continuous performance (loss) can be enhanced.

本実施例では、現在のモードが通常1モードまたは天国準備モードであるか、通常3モードであるかによって、CZ状態へ移行するまでの平均ゲーム数が異なる構成である。このような構成とすることで、現在のモードが通常1モードまたは天国準備モードであるか、通常3モードであるかによって、通常状態が終了するまでの平均ゲーム数が異なるため、連続演出(はずれ)の種類の違いによってモードが示唆されることによる興趣を高めることができる。 In this embodiment, the average number of games until the transition to the CZ state differs depending on whether the current mode is the normal 1 mode, the paradise preparation mode, or the normal 3 mode. With such a configuration, the average number of games until the normal state ends varies depending on whether the current mode is normal 1 mode, heaven preparation mode, or normal 3 mode. ) can enhance interest by suggesting a mode by the difference in type.

本実施例では、特定のゾーン(ゾーン1、3)において前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行された場合に、モードが示唆されない連続演出Cが実行された場合には、モードが示唆される連続演出A、連続演出Bが実行された場合よりもCZ状態に移行する旨が報知される割合が高い構成である。このような構成とすることで、連続演出Cが実行された場合には、通常1モードまたは天国準備モードであるか、通常3モードであるか、が示唆されないものの、CZ状態に移行されることへの期待感を高めることができる。 In this embodiment, when the precursor effect and the continuous effect (loss) are executed in the specific zones (zones 1 and 3), the mode is suggested when the continuous effect C in which the mode is not suggested is executed. In this structure, the ratio of notification of the transition to the CZ state is higher than when the continuous performance A and the continuous performance B are executed. With such a configuration, when the continuous performance C is executed, the normal 1 mode, the heaven preparation mode, or the normal 3 mode is not suggested, but the transition to the CZ state is made. can raise expectations for

本実施例では、前兆演出と、前兆演出の後にCZ状態へ移行するか否かが報知される連続演出と、によってCZ状態へ移行する可能性が示唆されるとともに、前兆演出及び連続演出のうち連続演出の態様の違いによって、通常1モードまたは天国準備モードであるか、通常3モードであるか、が示唆される構成である。このような構成とすることで、通常1モードまたは天国準備モードであるか、通常3モードであるか、に関わらず、共通の前兆演出によりCZ状態に移行する可能性を示唆したうえで、連続演出の態様の違いによって、通常1モードまたは天国準備モードであるか、通常3モードであるか、が示唆されるため、連続演出の態様に着目させることができる。 In the present embodiment, the possibility of shifting to the CZ state is suggested by the predictive effect and the continuous effect in which it is notified whether or not to shift to the CZ state after the predictive effect, and the predictive effect and the continuous effect It is a configuration that suggests the normal 1 mode, the paradise preparation mode, or the normal 3 mode depending on the difference in the mode of the continuous presentation. With such a configuration, regardless of whether it is normal 1 mode, heaven preparation mode, or normal 3 mode, after suggesting the possibility of moving to the CZ state by a common sign effect, continuous Depending on the mode of presentation, it is suggested whether it is the normal 1 mode, the heaven preparation mode, or the normal 3 mode, so that attention can be paid to the mode of continuous presentation.

尚、本実施例では、前兆演出及び連続演出のうち連続演出の態様によって、モードが示唆される構成であるが、前兆演出及び連続演出のうち前兆演出の態様の違いによってモードが示唆される構成でも良いし、前兆演出及び連続演出の双方の態様の違いによってモードが示唆される構成でも良い。 In this embodiment, the mode is suggested by the aspect of the continuous effect out of the portent effect and the continuous effect, but the mode is suggested by the difference in the mode of the portent effect in the portent effect and the continuous effect. Alternatively, the configuration may be such that the mode is suggested by the difference in the aspect of both the portent effect and the continuous effect.

本実施例では、通常1モード、通常3モード、天国準備モードでは、いずれも特定のゾーン(ゾーン1、3)で前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行され得るとともに、共通するゾーンのうち特定のゾーン以外(ゾーン2、4)では、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行されることがない構成であるが、通常1モード、通常3モード、天国準備モードの場合に、特定のゾーンにおいて、特定のゾーン以外よりも、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行される割合が高い構成としても良く、このような構成とすることで、現在のモードが通常1モードまたは天国準備モードであっても、通常3モードであっても、特定のゾーンにおいて前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行されやすいため、連続演出(はずれ)の種類の違いにより、通常1モードまたは天国準備モードに制御されているか、通常3モードに制御されているか、が示唆されやすくなる。 In this embodiment, in the normal 1 mode, normal 3 mode, and heaven preparation mode, the sign effect and the continuous effect (loss) can be executed in specific zones (zones 1 and 3), In zones other than the zone (zones 2 and 4), the omen effect and continuous effect (loss) are not executed, but in the case of the normal 1 mode, normal 3 mode, and heaven preparation mode, in a specific zone , It may be configured that the ratio of execution of the omen effect and the continuous effect (loss) is higher than other than the specific zone. However, even in the normal 3 mode, the sign effect and the continuous effect (loss) are likely to be executed in a specific zone, so depending on the type of continuous effect (loss), it is controlled to the normal 1 mode or heaven preparation mode. This makes it easy to suggest whether the vehicle is operating normally or is normally controlled in three modes.

本実施例では、通常状態の開始後、CZ状態へ移行しない状況において連続演出Cが実行され、CZ状態へ移行しない旨が報知された場合には、その後、通常状態が終了してCZ状態へ移行するまでの期間において、CZ状態へ移行しない状況においては連続演出Cが選択されることがなく、通常状態の開始後、CZ状態へ移行するまでの期間において、複数回、最も期待度の高い連続演出Cが実行され、CZ状態へ移行しない旨が報知されることが制限される構成である。このような構成とすることで、CZ状態に移行しないままの状況で、最も期待度の高い連続演出Cが実行されたにも関わらず、CZ状態に移行しない旨が報知される状況が何度も発生することを防止できる。 In this embodiment, after the start of the normal state, the continuous effect C is executed in a situation where the transition to the CZ state is not made, and when it is notified that the transition to the CZ state is not made, then the normal state is terminated and the state is changed to the CZ state. In the period until the transition to the CZ state, the continuous performance C is not selected in a situation where the transition to the CZ state is not performed, and the highest expectation is obtained multiple times during the period from the start of the normal state to the transition to the CZ state. This is a configuration in which continuous performance C is executed and notification that the state does not shift to the CZ state is restricted. With such a configuration, in a situation where the transition to the CZ state is not performed, although the continuous performance C with the highest degree of expectation is executed, the situation in which the fact that the transition to the CZ state is not performed is reported many times. can also be prevented from occurring.

本実施例では、連続演出Cが実行された場合には、50%の割合でCZ状態への移行が期待できる構成である。このような構成とすることで、連続演出Cが実行されることで、CZ状態に移行することを効果的に期待させることができる。 In the present embodiment, when the continuous effect C is executed, the transition to the CZ state can be expected at a rate of 50%. With such a configuration, it is possible to effectively expect the transition to the CZ state by executing the continuous effect C.

尚、本実施例では、連続演出Cが実行された場合に、50%の割合でCZ状態への移行が期待できる構成であるが、50%を超える割合でCZ状態への移行が期待できる構成としても良く、これにより連続演出Cが実行されることで、CZ状態に移行することをさらに効果的に期待させることができる。 In this embodiment, when the continuous effect C is executed, the configuration is such that the transition to the CZ state can be expected at a rate of 50%. By executing the continuous effect C, it is possible to more effectively expect the transition to the CZ state.

本実施例のメイン制御部41は、必ずCZ状態へ移行することとなる天井ゾーン(700~799G(ゾーン8))においてCZ状態に移行する状況においては、他のゾーンでCZ状態へ移行する場合よりも、最も期待度の高い連続演出Cが実行され、CZ状態に移行する旨が報知される割合が高い構成である。このような構成とすることで、必ずCZ状態へ移行することとなる天井ゾーンにおいてCZ状態に移行する状況では、連続演出Cが実行され、CZ状態に移行する旨が報知される割合が高いため、連続演出Cが実行されることで、CZ状態に移行しやすいことを遊技者に対して印象付けることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment, in a situation where the ceiling zone (700 to 799G (zone 8)), which always shifts to the CZ state, shifts to the CZ state, does not shift to the CZ state in other zones. In this configuration, the rate at which the continuous effect C with the highest degree of expectation is executed and the shift to the CZ state is notified is high. By adopting such a configuration, in the situation where the transition to the CZ state occurs in the ceiling zone where the transition is always made to the CZ state, the continuous effect C is executed and there is a high rate of notification of the transition to the CZ state. , the continuous effect C is executed, so that the player can be impressed that the transition to the CZ state is likely to occur.

本実施例では、通常状態の開始後、CZ状態へ移行しない状況において連続演出Cが実行され、CZ状態へ移行しない旨が報知された場合には、通常状態の開始後、CZ状態へ移行しない状況において連続演出Cが実行されなかった場合よりも、その後、CZ状態へ移行する状況となった場合に、連続演出Cが選択される確率が高い構成である。このような構成とすることで、連続演出Cが実行されてもCZ状態に移行しないという印象が残り難くなる。 In this embodiment, the continuous performance C is executed in a situation where the transition to the CZ state is not made after the start of the normal state, and when it is notified that the transition to the CZ state is not made, the transition to the CZ state is not made after the start of the normal state. In this configuration, the probability that the continuous performance C is selected is higher when the situation changes to the CZ state after that than when the continuous performance C is not executed in the situation. By adopting such a configuration, it is difficult to leave an impression that the state does not shift to the CZ state even if the continuous effect C is executed.

本実施例では、ゾーン8となるまでに、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行された回数により、通常1モードである可能性が高いか、天国準備モードである可能性が高いか、が示唆される構成である。このような構成とすることで、前兆演出及び連続演出(はずれ)が実行された回数の違いにより現在のモードを示唆することができる。 In this embodiment, depending on the number of times the omen effect and continuous effect (loss) are executed until zone 8 is reached, there is a high possibility that it is normal mode 1 or heaven preparation mode. This is the suggested configuration. With such a configuration, the current mode can be suggested by the difference in the number of times the portent effect and the continuous effect (loss) are executed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions that do not depart from the gist of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。 In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a machine or a full-credit slot machine in which only credits are used as gaming value to set the bet amount.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。 Further, in the above-described embodiment and modification, an example in which the present invention is applied to the slot machine 1, which is an example of a game machine, is shown, but the present invention is not limited to this, and game balls are shot into the game area. It can also be applied to a game machine such as a pachinko game machine in which a game is played by playing.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 51 liquid crystal display 41 main controller 91 sub controller

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態とは異なる特典を付与することが可能な特典付与手段と、
演出の制御を行う演出制御手段と、
複数種類の数値範囲のいずれかを選択する数値範囲選択手段と、
前記数値範囲選択手段が選択した数値範囲に含まれる数値のうちから一の数値を選択する数値選択手段と、
を備え、
開始条件成立後の単位遊技数が前記数値選択手段により選択された一の数値となった場合に、前記有利状態に制御されることがあり、
前記開始条件成立後の単位遊技数が前記数値選択手段により選択され得る一の数値となった場合に、前記特典が付与されることがあり、
前記特典付与手段により前記特典が付与される可能性は、前記開始条件成立後の単位遊技数が前記数値範囲選択手段に選択される数値範囲のいずれに含まれるかに応じて異なり、
前記演出制御手段は、
前記有利状態に制御される可能性を示唆するとともに、最終的に前記有利状態に制御されるか否かを報知する有利示唆演出を実行可能であり、
前記開始条件成立後の単位遊技数が前記数値選択手段により選択された一の数値となり、前記有利状態へ制御される第1状況において、前記有利状態に制御される旨を報知する有利示唆演出を実行し、
前記開始条件成立後の単位遊技数が前記数値選択手段により選択され得る一の数値となり、前記有利状態に制御されず、前記特典が付与される第2状況において、前記有利状態に制御されない旨を報知する有利示唆演出を実行し、
前記開始条件成立後の単位遊技数が前記数値選択手段により選択され得る一の数値となり、前記有利状態に制御されず、前記特典が付与されない第3状況において、前記有利示唆演出を実行せず、
前記第2状況において前記有利示唆演出の実行後、前記特典が付与された旨を報知する、遊技機。
Advantageous state control means capable of controlling to an advantageous state advantageous to the player;
a privilege granting means capable of granting a privilege different from the advantageous state;
Production control means for controlling production,
Numeric range selection means for selecting one of a plurality of types of numeric ranges;
a numerical value selection means for selecting one numerical value from the numerical values included in the numerical range selected by the numerical value range selection means;
with
When the number of unit games after the start condition is satisfied becomes one numerical value selected by the numerical value selection means, the advantageous state may be controlled,
When the number of unit games after the establishment of the start condition becomes a numerical value that can be selected by the numerical value selection means, the privilege may be granted,
The possibility that the privilege is granted by the privilege granting means differs depending on which of the numerical ranges selected by the numerical range selection means includes the number of unit games played after the start condition is established,
The production control means is
It is possible to execute an advantage suggesting effect for suggesting the possibility of being controlled to the advantageous state and notifying whether or not it will be finally controlled to the advantageous state,
In a first situation in which the number of unit games after the establishment of the start condition becomes one numerical value selected by the numerical value selection means and the control is effected to the advantageous state, an advantage suggesting performance is provided to notify that the control is to be made to the advantageous state. run,
In a second situation where the number of unit games after the establishment of the start condition becomes one numerical value that can be selected by the numerical value selection means, the advantageous state is not controlled, and the privilege is awarded, the advantageous state is not controlled. Execute the advantageous suggestion production to inform,
In a third situation in which the number of unit games after the establishment of the start condition becomes one numerical value that can be selected by the numerical value selection means, the advantageous state is not controlled, and the privilege is not given, the advantageous suggestive effect is not executed,
A gaming machine that notifies that the privilege has been given after execution of the advantage-suggesting effect in the second situation.
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