JP2021029591A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified.
この種のスロットマシンとしては、RT0で有利区間へ移行した場合と、RT1で有利区間へ移行した場合と、で有利状態に制御される確率が異なるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As a slot machine of this type, there has been proposed a machine in which the probability of being controlled to an advantageous state differs depending on whether the slot machine shifts to an advantageous section at RT0 or shifts to an advantageous section at RT1 (for example, Patent Document 1). reference).
特許文献1に記載されたスロットマシンのように遊技状態の違いにより有利度が異なる構成においては未だ改良の余地がある。
There is still room for improvement in configurations such as the slot machine described in
本発明は、遊技状態の違いにより有利度が異なる構成に関連して改良を施したスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a slot machine which has been improved in relation to a configuration in which the advantage differs depending on the game state.
請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特別表示結果の導出を許容する特別結果となり、前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別結果を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別結果が持ち越されている持越状態において特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記持越状態において前記設定値が新たに設定された場合に、持ち越されている前記特別結果を初期化し、前記特別結果が持ち越されていない非持越状態とする初期化手段と、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
を備え、
前記特定状態制御手段は、
前記非持越状態において特定表示結果が導出されることで特定状態に制御し、
前記持越状態において前記特定表示結果が導出されても前記特定状態に制御せず、
前記特定状態と、前記特定状態に制御されない非特定状態と、で前記特典の付与に関する有利度が異なり、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態に制御した後、所定回数の遊技が行われることで当該特定状態を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が新たに設定された後、特別結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出されたか否かによって、その後、持越状態における特典の付与に関する有利度が異なるため、特定結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出されるか否かによって有利度を変化させることができる。
また、設定値が新たに設定された後、特別結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出された場合には、その後、所定回数の遊技が行われることによって、さらに有利度を変化させることができる。
The slot machine of
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
When the determination result of the prior determination means becomes a special result that allows the derivation of the special display result and the special display result is not derived, the carry-over means for carrying over the special result to the next game or later, and
A privilege granting means capable of granting a privilege in a carry-over state in which the special result has been carried over, and
A setting value setting means for selecting and setting one of the setting values from a plurality of types of setting values having different advantages for the player, and
When the set value is newly set in the carry-over state, the initialization means for initializing the special result carried over to a non-carry-over state in which the special result is not carried over, and
Specific state control means that can control a specific state,
With
The specific state control means is
By deriving the specific display result in the non-carry-over state, it is controlled to the specific state.
Even if the specific display result is derived in the carry-over state, it is not controlled to the specific state.
The advantage regarding the granting of the privilege differs between the specific state and the non-specific state that is not controlled by the specific state.
The specific state control means is characterized in that after controlling to the specific state, the specific state is terminated by performing a predetermined number of games.
According to this feature, after the set value is newly set, the advantage regarding the granting of benefits in the carry-over state differs depending on whether or not the specific display result is derived before the special result is carried over. The advantage can be changed depending on whether or not the specific display result is derived before the result is carried over.
In addition, if a specific display result is derived before the special result is carried over after the set value is newly set, the advantage may be further changed by performing a predetermined number of games thereafter. it can.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
[形態1]
形態1−1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果毎に異なる決定情報(当選番号)を設定する決定情報設定手段(メイン制御部41)と、
前記決定情報(当選番号)を、前記決定情報の種類数よりも少ない種類数の決定種別情報(有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ)に変換する決定種別情報変換手段(メイン制御部41)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果毎に異なる決定情報が、決定情報の種類数よりも少ない種類数の決定種別情報に変換されるため、決定種別情報に対応するデータを有することで、事前決定手段の決定結果毎に対応するデータを必要としないため、事前決定手段の決定結果に対応するデータのデータ量を削減することができる。
[Form 1]
The slot machine of Form 1-1 is
It is equipped with variable display units (
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
The decision information setting means (main control unit 41) that sets different decision information (winning number) for each decision result of the advance decision means, and
With the determination type information conversion means (main control unit 41) that converts the determination information (winning number) into determination type information (advantageous section transition flag, lottery flag) having a number of types smaller than the number of types of the determination information. ,
It is characterized by having.
According to this feature, the determination information that differs depending on the determination result of the prior determination means is converted into the determination type information having a smaller number of types than the number of types of the determination information. Since the data corresponding to the determination result of the prior determination means is not required, the amount of data corresponding to the determination result of the prior determination means can be reduced.
形態1−2のスロットマシンは、形態1−1に記載のスロットマシンであって、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記決定種別情報変換手段は、
前記決定情報(当選番号)が前記通常区間から前記有利区間への移行を伴わない決定情報(0、2)である場合に、特定種類の決定種別情報(0)に変換し、
前記通常区間から前記有利区間へ移行することのない特定状態(特別遊技状態)に制御されている場合に、前記決定情報(当選番号)の種類に関わらず、前記特定種類の決定種別情報(0)に変換し、
前記有利区間制御手段は、前記決定種別情報(有利区間移行用フラグ)が前記特定種類の決定種別情報(0)である場合に、前記通常区間から前記有利区間に移行させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果に基づいて通常区間から有利区間へ移行することのない決定情報が設定される場合に特定種類の決定種別情報に変換されるため、決定情報の種類毎に通常区間から有利区間に移行させるか否かの情報を対応付けることなく、決定種別情報が特定種類の決定種別情報である場合に、通常区間から有利区間に移行させないことを特定することが可能となる。また、通常区間から有利区間へ移行することのない特定状態に制御されている場合には、決定情報の種類に関わらず、特定種類の決定種別情報に変換されるため、特定状態か否かを判定することなく、決定種別情報が特定種類の決定種別情報である場合に、通常区間から有利区間に移行させないことを特定することが可能となる。
The slot machine of Form 1-2 is the slot machine according to Form 1-1.
It is provided with an advantageous section control means (main control unit 41) capable of controlling from a normal section to an advantageous section.
The determination type information conversion means
When the decision information (winning number) is the decision information (0, 2) that does not involve the transition from the normal section to the advantageous section, it is converted into a specific type of decision type information (0).
When controlled to a specific state (special game state) in which the normal section does not shift to the advantageous section, the specific type of determination type information (0) is controlled regardless of the type of the determination information (winning number). ), And
When the determination type information (advantageous section transition flag) is the determination type information (0) of the specific type, the advantageous section control means does not shift from the normal section to the advantageous section.
According to this feature, when decision information that does not shift from the normal section to the advantageous section is set based on the decision result of the prior decision means, it is converted into a specific type of decision type information, so that the type of decision information It is possible to specify not to shift from the normal section to the advantageous section when the decision type information is the decision type information of a specific type without associating the information on whether or not to shift from the normal section to the advantageous section for each. It becomes. In addition, when the control is performed in a specific state that does not shift from the normal section to the advantageous section, it is converted into the specific type of decision type information regardless of the type of decision information. Without making a determination, when the determination type information is the determination type information of a specific type, it is possible to specify that the normal section is not shifted to the advantageous section.
形態1−3のスロットマシンは、形態1−1または1−2に記載のスロットマシンであって、
特典の付与に関連する決定(第2AT抽選、ポイント抽選)を行う特典関連決定手段(メイン制御部41)を備え、
前記決定種別情報変換手段は、
前記決定情報(当選番号)が前記特典関連決定手段による決定(第2AT抽選、ポイント抽選)が行われない決定情報(0、1、2)である場合に、特定種類の決定種別情報(0)に変換し、
前記特典関連決定手段による決定(第2AT抽選、ポイント抽選)が行われない特定状態(特別遊技状態)に制御されている場合に、前記決定情報(当選番号)の種類に関わらず、前記特定種類の決定種別情報(0)に変換し、
前記特典関連決定手段は、前記決定種別情報(抽選用フラグ)が前記特定種類の決定種別情報(0)である場合に、前記特典の付与に関連する決定(第2AT抽選、ポイント抽選)を行わない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果に基づいて特典関連決定手段による決定が行われない決定情報が設定される場合に特定種類の決定種別情報に変換されるため、決定情報の種類毎に特典関連決定手段による決定が行われるか否かの情報を対応付けることなく、決定種別情報が特定種類の決定種別情報である場合に、特典関連決定手段による決定が行われないことを特定することが可能となる。また、特典関連決定手段による決定が行われない特定状態に制御されている場合には、決定情報の種類に関わらず、特定種類の決定種別情報に変換されるため、特定状態か否かを判定することなく、決定種別情報が特定種類の決定種別情報である場合に、特典関連決定手段による決定が行われないことを特定することが可能となる。
The slot machine of Form 1-3 is the slot machine according to Form 1-1 or 1-2.
Equipped with a privilege-related decision means (main control unit 41) for making a decision (second AT lottery, point lottery) related to the granting of benefits.
The determination type information conversion means
When the decision information (winning number) is the decision information (0, 1, 2) in which the decision (second AT lottery, point lottery) by the privilege-related decision means is not performed, the specific type of decision type information (0) Convert to
When the determination by the privilege-related determination means (second AT lottery, point lottery) is controlled to a specific state (special game state) in which the determination (second AT lottery, point lottery) is not performed, the specific type regardless of the type of the determination information (winning number). Converted to the determination type information (0) of
The privilege-related determination means makes a determination (second AT lottery, point lottery) related to the granting of the privilege when the determination type information (lottery flag) is the determination type information (0) of the specific type. It is characterized by not having.
According to this feature, when decision information that is not decided by the privilege-related decision means is set based on the decision result of the prior decision means, it is converted into a specific type of decision type information, so that each type of decision information To specify that the decision by the privilege-related determination means is not performed when the decision type information is the determination type information of a specific type without associating the information as to whether or not the determination by the privilege-related determination means is made. Is possible. Further, when the control is performed in a specific state in which the determination by the privilege-related determination means is not performed, the information is converted into the specific type of determination information regardless of the type of the determination information, so that it is determined whether or not the status is the specific state. Without doing so, it is possible to specify that the determination by the privilege-related determination means is not performed when the determination type information is the determination type information of a specific type.
形態1−4のスロットマシンは、形態1−1〜1−3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記決定種別情報(有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ)は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に対応する複数の処理に用いられる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の処理について事前決定手段の決定結果毎に対応するデータを必要としないため、事前決定手段の決定結果に対応するデータのデータ量を削減することができる。
The slot machine of the form 1-4 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-3.
The determination type information (advantageous section transition flag, lottery flag) is characterized in that it is used for a plurality of processes corresponding to the determination result of the advance determination means (internal lottery).
According to this feature, since data corresponding to each determination result of the prior determination means is not required for a plurality of processes, the amount of data corresponding to the determination result of the prior determination means can be reduced.
形態1−5のスロットマシンは、形態1−1〜1−4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記決定種別情報変換手段は、
前記決定情報(当選番号)を第1変換条件(有利区間移行用フラグ変換テーブル)に基づいて第1決定種別情報(有利区間移行用フラグ)に変換する第1決定種別情報変換手段(有利区間移行用フラグ変換処理)と、
前記決定情報(当選番号)を第2変換条件(抽選用フラグ変換テーブル)に基づいて第2決定種別情報(抽選用フラグ)に変換する第2決定種別情報変換手段(抽選用フラグ変換処理)と、
を含み、
第1状態(通常区間)において前記第1決定種別情報変換手段(有利区間移行用フラグ変換処理)により前記決定情報(当選番号)が前記第1決定種別情報(有利区間移行用フラグ)に変換され、
第2状態(有利区間)において前記第2決定種別情報変換手段(抽選用フラグ変換処理)により前記決定情報(当選番号)が前記第2決定種別情報(抽選用フラグ)に変換される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態に応じて適切な決定種別情報に変換することができる。
The slot machine of the form 1-5 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-4.
The determination type information conversion means
The first decision type information conversion means (advantageous section transition) that converts the determination information (winning number) into the first determination type information (advantageous section transition flag) based on the first conversion condition (advantageous section transition flag conversion table). Flag conversion process) and
With the second decision type information conversion means (lottery flag conversion process) that converts the decision information (winning number) into the second decision type information (lottery flag) based on the second conversion condition (lottery flag conversion table). ,
Including
In the first state (normal section), the determination information (winning number) is converted into the first determination type information (advantageous section transition flag) by the first determination type information conversion means (advantageous section transition flag conversion process). ,
In the second state (advantageous section), the determination information (winning number) is converted into the second determination type information (lottery flag) by the second determination type information conversion means (lottery flag conversion process). It is supposed to be.
According to this feature, it can be converted into appropriate determination type information according to the state.
形態1−6のスロットマシンは、形態1−1〜1−4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記決定種別情報変換手段は、
前記決定情報(当選番号)を第1変換条件(有利区間移行用フラグ変換テーブル)に基づいて第1決定種別情報(有利区間移行用フラグ)に変換する第1決定種別情報変換手段(有利区間移行用フラグ変換処理)と、
前記決定情報(当選番号)を第2変換条件(抽選用フラグ変換テーブル)に基づいて第2決定種別情報(抽選用フラグ)に変換する第2決定種別情報変換手段(抽選用フラグ変換処理)と、
を含み、
1遊技毎に、前記第1決定種別情報変換手段(有利区間移行用フラグ変換処理)により前記決定情報(当選番号)が前記第1決定種別情報(有利区間移行用フラグ)に変換され、かつ前記第2決定種別情報変換手段(抽選用フラグ変換処理)により前記決定情報(当選番号)が前記第2決定種別情報(抽選用フラグ)に変換される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態に関わらず共通の処理にて状態に応じて適切な決定種別情報を取得することができる。
The slot machine of the form 1-6 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-4.
The determination type information conversion means
The first decision type information conversion means (advantageous section transition) that converts the determination information (winning number) into the first determination type information (advantageous section transition flag) based on the first conversion condition (advantageous section transition flag conversion table). Flag conversion process) and
With the second decision type information conversion means (lottery flag conversion process) that converts the decision information (winning number) into the second decision type information (lottery flag) based on the second conversion condition (lottery flag conversion table). ,
Including
For each game, the determination information (winning number) is converted into the first determination type information (advantageous section transition flag) by the first determination type information conversion means (advantageous section transition flag conversion process), and the above. The second decision type information conversion means (lottery flag conversion process) converts the decision information (winning number) into the second decision type information (lottery flag).
According to this feature, it is possible to acquire appropriate determination type information according to the state by a common process regardless of the state.
形態1−7のスロットマシンは、形態1−1〜1−6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定対象が異なる複数種類の決定状態(通常遊技状態(内部中)、通常遊技状態(非内部中))に制御可能とされ、
前記決定種別情報変換手段は、決定状態の種類に関わらず、共通の変換処理(フラグ変換処理)を行うことで前記決定情報(当選番号)を前記決定種別情報(有利区間移行用フラグ、抽選用フラグ)に変換する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定対象が異なる決定状態であっても共通の変換処理で決定情報を決定種別情報に変換することができる。
The slot machine of the form 1-7 is the slot machine according to any one of the forms 1-1 to 1-6.
It is possible to control a plurality of types of determination states (normal game state (internal), normal game state (non-internal)) in which the determination target of the advance determination means (internal lottery) is different.
The determination type information conversion means performs the common conversion process (flag conversion process) regardless of the type of the determination state to convert the determination information (winning number) into the determination type information (advantageous section transition flag, lottery). It is characterized by converting to a flag).
According to this feature, the determination information can be converted into the determination type information by a common conversion process even if the determination target of the prior determination means is different.
[形態2]
形態2−1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
複数種類の遊技状態(通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中))に制御可能な遊技状態制御手段(メイン制御部41)と、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態(有利区間状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間を終了させて前記通常区間に制御する有利区間終了手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記複数種類の遊技状態のうち第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において、第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))への移行を伴う特別結果(押し順役B+BB)と、前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))への移行を伴わない特定結果(押し順役B)と、が前記事前決定手段(内部抽選)の決定対象となり、
前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))において、前記特別結果(押し順役B+BB)は前記事前決定手段(内部抽選)の決定対象とはならず、前記特定結果(押し順役B)は前記事前決定手段(内部抽選)の決定対象となり、
前記有利区間制御手段は、前記通常区間において前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果(押し順役B+BB)となった場合にも前記特定結果(押し順役B)となった場合にも前記通常区間から前記有利区間に移行させ、
前記有利区間終了手段は、初期化操作(設定値の変更操作)に応じて前記有利区間を終了させることが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記初期化操作(設定値の変更操作)に応じて前記有利区間が終了し、前記通常区間に制御されたときに、前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))に制御し、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順役B)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記複数種類の状態(有利区間状態)のうち相対的に不利な不利状態(通常状態)に制御される割合が高く、
前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))において前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順役B)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記複数種類の状態(有利区間状態)のうち相対的に有利な有利状態(CZ状態)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遊技状態において事前決定手段の決定結果が特定結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合には、有利状態に制御される割合が高いため、通常区間から有利区間へ移行した際の興趣を高めることができる。また、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特定結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合に、不利状態に制御される割合が高いため、初期化操作によって有利となってしまうことを防止できる。
[Form 2]
The slot machine of Form 2-1 is
It is equipped with variable display units (reel 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
A game state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of types of game states (normal game state (non-internal), normal game state (internal)), and
Advantageous section control means (main control unit 41) capable of controlling from a normal section to an advantageous section, and
A state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of types of states (advantageous section states) having different advantages in the advantageous section, and
An advantageous section ending means (main control unit 41) that terminates the advantageous section and controls the normal section,
With
A special result (pushing order B + BB) accompanied by a transition to a second gaming state (normal gaming state (internal middle)) in the first gaming state (normal gaming state (non-internal middle)) among the plurality of types of gaming states. And the specific result (pushing order B) that does not accompany the transition to the second gaming state (normal gaming state (internal middle)) are subject to the determination of the prior determination means (internal lottery).
In the second gaming state (normal gaming state (internal middle)), the special result (pushing order combination B + BB) is not a determination target of the prior determination means (internal lottery), and the specific result (pushing order combination). B) is subject to the determination of the advance determination means (internal lottery).
The advantageous section control means may be the case where the determination result of the prior determination means is the special result (pushing order combination B + BB) or the specific result (pushing order combination B) in the normal section. Shifting from the normal section to the advantageous section,
The advantageous section ending means can end the advantageous section in response to an initialization operation (operation of changing a set value).
When the advantageous section ends in response to the initialization operation (operation to change the set value) and the game state control means is controlled to the normal section, the first game state (normal game state (non-internal)). Control to middle))
When the determination result of the prior determination means becomes the specific result (pushing order B) in the first gaming state (normal gaming state (non-internal middle)) and shifts from the normal section to the advantageous section. Of the plurality of types of states (advantageous section states), the ratio of being controlled to a relatively disadvantageous disadvantageous state (normal state) is high.
When the determination result of the prior determination means becomes the specific result (pushing order B) in the second gaming state (normal gaming state (internal middle)) and shifts from the normal section to the advantageous section, the said It is characterized in that the ratio of being controlled to a relatively advantageous advantageous state (CZ state) is high among a plurality of types of states (advantageous section state).
According to this feature, when the determination result of the prior determination means becomes a specific result and shifts from the normal section to the advantageous section in the second game state, the ratio of being controlled to the advantageous state is high, so that the normal section is advantageous. It is possible to enhance the interest when moving to a section. Further, in the first game state controlled when the advantageous section is terminated in response to the initialization operation, it is disadvantageous when the determination result of the prior determination means becomes a specific result and the normal section shifts to the advantageous section. Since the ratio of being controlled by the state is high, it is possible to prevent the initialization operation from becoming advantageous.
形態2−2のスロットマシンは、形態2−1に記載のスロットマシンであって、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果(押し順役B+BB)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記不利状態(通常状態)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合にも、不利状態に制御される割合が高いため、初期化操作によって有利となってしまうことを防止できる。
The slot machine of Form 2-2 is the slot machine according to Form 2-1.
When the determination result of the prior determination means becomes the special result (pushing order combination B + BB) in the first gaming state (normal gaming state (non-internal)) and shifts from the normal section to the advantageous section. It is characterized in that the ratio of being controlled to the disadvantageous state (normal state) is high.
According to this feature, in the first gaming state controlled when the advantageous section is terminated in response to the initialization operation, the determination result of the predetermining means becomes a special result and shifts from the normal section to the advantageous section. Even in this case, since the ratio of being controlled to the disadvantageous state is high, it is possible to prevent the initialization operation from becoming advantageous.
形態2−3のスロットマシンは、形態2−2に記載のスロットマシンであって、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合にも、前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合にも、共通の処理(移行時状態抽選)によって複数種類の状態(有利区間状態)からいずれかの状態が選択される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1遊技状態であっても第2遊技状態であっても通常区間から有利区間に移行した場合に複数種類の状態からいずれかの状態を選択する際の処理が共通であるため、プログラム容量を削減することができる。
The slot machine of Form 2-3 is the slot machine according to Form 2-2.
Even when the normal section is shifted to the advantageous section in the first gaming state (normal gaming state (inside inside)), the normal section is changed to the advantageous section in the second gaming state (normal gaming state (inside inside)). Even when shifting to an advantageous section, one of the states is selected from a plurality of types of states (advantageous section states) by a common process (transition state lottery).
According to this feature, regardless of whether it is in the first gaming state or the second gaming state, the processing for selecting one of the multiple states when shifting from the normal section to the advantageous section is common. Therefore, the program capacity can be reduced.
形態2−4のスロットマシンは、形態2−3に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果(押し順役B+BB)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記不利状態(通常状態)が選択される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合には、不利状態が選択されるため、初期化操作によって有利となってしまうことを防止できる。
The slot machine of Form 2-4 is the slot machine according to Form 2-3.
The disadvantageous state (normal state) is selected when the determination result of the prior determination means becomes the special result (pushing order combination B + BB) and shifts from the normal section to the advantageous section. ..
According to this feature, in the first gaming state controlled when the advantageous section is terminated in response to the initialization operation, the determination result of the predetermining means becomes a special result and shifts from the normal section to the advantageous section. In that case, since the disadvantageous state is selected, it is possible to prevent the initialization operation from becoming advantageous.
形態2−5のスロットマシンは、形態2−1に記載のスロットマシンであって、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果(押し順役B+BB)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記有利状態(CZ状態)に制御される割合が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合に、有利状態に制御される割合が高いため、初期化操作によっても有利となる可能性があることから、初期化操作後も興趣を持続させることができる。
The slot machine of Form 2-5 is the slot machine according to Form 2-1.
When the determination result of the prior determination means becomes the special result (pushing order combination B + BB) in the first gaming state (normal gaming state (non-internal)) and shifts from the normal section to the advantageous section. It is characterized in that the ratio of being controlled to the advantageous state (CZ state) is high.
According to this feature, in the first gaming state controlled when the advantageous section is terminated in response to the initialization operation, the determination result of the predetermining means becomes a special result and shifts from the normal section to the advantageous section. In some cases, since the ratio of being controlled to the advantageous state is high, there is a possibility that the initialization operation will also be advantageous, so that the interest can be maintained even after the initialization operation.
形態2−6のスロットマシンは、形態2−5に記載のスロットマシンであって、
前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合にも、前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合にも、共通の処理(移行時状態抽選)によって複数種類の状態(有利区間状態)からいずれかの状態が選択される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1遊技状態であっても第2遊技状態であっても通常区間から有利区間に移行した場合に複数種類の状態からいずれかの状態を選択する際の処理が共通であるため、プログラム容量を削減することができる。
The slot machine of Form 2-6 is the slot machine according to Form 2-5.
Even when the normal section is shifted to the advantageous section in the first gaming state (normal gaming state (inside inside)), the normal section is changed to the advantageous section in the second gaming state (normal gaming state (inside inside)). Even when shifting to an advantageous section, one of the states is selected from a plurality of types of states (advantageous section states) by a common process (transition state lottery).
According to this feature, regardless of whether it is in the first gaming state or the second gaming state, the processing for selecting one of the multiple states when shifting from the normal section to the advantageous section is common. Therefore, the program capacity can be reduced.
形態2−7のスロットマシンは、形態2−6に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別結果(押し順役B+BB)となって前記通常区間から前記有利区間に移行した場合に、前記有利状態(CZ状態)が選択される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される第1遊技状態においては、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合には、有利状態が選択されるため、初期化操作によっても有利となる可能性があることから、初期化操作後も興趣を持続させることができる。
The slot machine of Form 2-7 is the slot machine according to Form 2-6.
The advantage state (CZ state) is selected when the determination result of the advance determination means becomes the special result (pushing order combination B + BB) and shifts from the normal section to the advantageous section. ..
According to this feature, in the first gaming state controlled when the advantageous section is terminated in response to the initialization operation, the determination result of the predetermining means becomes a special result and shifts from the normal section to the advantageous section. In that case, since the advantageous state is selected, there is a possibility that the initialization operation will also be advantageous, so that the interest can be maintained even after the initialization operation.
形態2−8のスロットマシンは、形態2−1〜2−7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記通常区間から前記有利区間に移行後の遊技(有利区間1ゲーム目)において状態(有利区間状態)が決定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間中に行われた遊技に基づいて状態を決定することができる。
The slot machine of the form 2-8 is the slot machine according to any one of the forms 2-1 to 2-7.
The feature is that the state (advantageous section state) is determined in the game (first game of the advantageous section) after the transition from the normal section to the advantageous section.
According to this feature, the state can be determined based on the game played during the advantageous section.
形態2−9のスロットマシンは、形態2−8に記載のスロットマシンであって、
前記通常区間から前記有利区間に移行後の遊技(有利区間1ゲーム目)の遊技状態が前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))である場合に前記不利状態(通常状態)が決定される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間から有利区間に移行後の遊技状態が第1遊技状態であれば不利状態に制御されるため、初期化操作によって有利となってしまうことを防止できる。
The slot machine of Form 2-9 is the slot machine according to Form 2-8.
When the gaming state of the game (first game in the advantageous section) after the transition from the normal section to the advantageous section is the first gaming state (normal gaming state (non-internal)), the disadvantageous state (normal state) is It is characterized by being decided.
According to this feature, if the gaming state after the transition from the normal section to the advantageous section is the first gaming state, it is controlled to be a disadvantageous state, so that it is possible to prevent it from becoming advantageous due to the initialization operation.
形態2−10のスロットマシンは、形態2−1〜2−9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順役B)となった場合でも、前記特別結果(押し順役B+BB)となった場合でも共通の表示結果(主小役、副小役、ハズレ)が導出される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合でも、特別結果となった場合でも、表示結果を導出する際の処理を共通化できる。また、事前決定手段の決定結果が特別結果となって通常区間から有利区間へ移行した場合に、有利状態に制御される割合が高くなる構成においては、表示結果の違いから有利区間に移行した際の事前決定手段の決定結果が特別結果であるか、特定結果であるか、を判別できないため、初期化操作の後、通常区間から有利区間移行後も興趣を持続させることができる。
The slot machine of the form 2-10 is the slot machine according to any one of the forms 2-1 to 2-9.
Whether the determination result of the prior determination means is the specific result (pushing order combination B) or the special result (pushing order combination B + BB), the common display result (main small combination, sub-small combination) , Loss) is derived.
According to this feature, it is possible to standardize the processing for deriving the display result regardless of whether the determination result of the prior determination means is a specific result or a special result. In addition, when the determination result of the prior determination means becomes a special result and the normal section shifts to the advantageous section, the ratio of being controlled to the advantageous state becomes high, and when the shift to the advantageous section occurs due to the difference in the display result. Since it is not possible to determine whether the determination result of the prior determination means is a special result or a specific result, the interest can be maintained even after the transition from the normal section to the advantageous section after the initialization operation.
形態2−11のスロットマシンは、形態2−1〜2−10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記通常区間において前記第2遊技状態(通常遊技状態(内部中))に制御されている場合に、特別演出(CZ準備演出)を実行し、前記通常区間において前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))に制御されている場合に、前記特別演出とは異なる演出(通常演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間において第2遊技状態に制御されている場合には特別演出が実行されることで、有利状態に制御される可能性が高い状況が示唆される一方で、通常区間において第1遊技状態に制御されている場合には特別演出とは異なる演出が実行されるので、有利状態に制御される割合が高いと誤認させてしまうことを防止できる。
The slot machine of the form 2-11 is the slot machine according to any one of the forms 2-1 to 2-10.
Equipped with an effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect.
When the effect control means is controlled to the second gaming state (normal gaming state (inside)) in the normal section, the effect control means executes a special effect (CZ preparation effect), and the first effect in the normal section. When controlled to a gaming state (normal gaming state (non-internal)), it is characterized in that an effect different from the special effect (normal effect) is executed.
According to this feature, it is suggested that when the game is controlled to the second gaming state in the normal section, the special effect is executed, which is likely to be controlled to the advantageous state, while the normal section is controlled. In the case where the game is controlled to the first game state, an effect different from the special effect is executed, so that it is possible to prevent the player from misunderstanding that the ratio of being controlled to the advantageous state is high.
形態2−12のスロットマシンは、形態2−1〜2−11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記有利区間における前記不利状態(通常状態)において通常演出を実行し、前記有利区間における前記有利状態(CZ状態)において有利演出(CZ演出)を実行し、前記通常区間において前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))に制御されている場合に、前記通常演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間において第1遊技状態に制御されている場合に、有利区間における不利状態と同じ通常演出が実行されるので、有利状態に制御される割合が高いと誤認させてしまうことを防止できる。
The slot machine of the form 2-12 is the slot machine according to any one of the forms 2-1 to 2-11.
Equipped with an effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect.
The effect control means executes a normal effect in the disadvantageous state (normal state) in the advantageous section, executes an advantageous effect (CZ effect) in the advantageous state (CZ state) in the advantageous section, and executes the advantageous effect (CZ effect) in the normal section. It is characterized in that the normal effect is executed when the player is controlled to the first game state (normal game state (non-internal middle)).
According to this feature, when the game is controlled to the first gaming state in the normal section, the same normal effect as the disadvantageous state in the advantageous section is executed, so that it is misunderstood that the ratio of being controlled to the advantageous state is high. Can be prevented.
形態2−13のスロットマシンは、形態2−12に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、前記通常区間において前記第1遊技状態(通常遊技状態(非内部中))に制御されている場合に、前記通常区間から前記有利区間に移行し、前記不利状態(通常状態)に制御された場合には、前記通常演出を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常区間から有利区間に移行し、不利状態に制御された後も通常演出が継続して実行されるので、有利状態に制御されなかった状況が過度にアピールされてしまうことがない。
The slot machine of Form 2-13 is the slot machine according to Form 2-12.
When the effect control means is controlled to the first gaming state (normal gaming state (non-internal)) in the normal section, the effect control means shifts from the normal section to the advantageous section, and the disadvantageous state (normal state). ), The normal effect is continued.
According to this feature, even after shifting from the normal section to the advantageous section and being controlled to the disadvantageous state, the normal effect is continuously executed, so that the situation not controlled to the advantageous state is excessively appealed. There is no.
[形態3]
形態3−1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態(有利区間状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記複数種類の状態は、有利状態(AT状態)と、第1割合で前記有利状態(AT状態)に制御される第1状態(通常状態)と、前記第1割合よりも高い第2割合で前記有利状態(AT状態)に制御される第2状態(CZ状態)と、を含み、
前記第1状態(通常状態)において前記有利区間が終了し、前記通常区間に制御した後、再度前記有利区間に移行した場合に前記第2状態(CZ状態)に制御し、
前記第1状態(通常状態)において特定条件(終了条件)が成立した場合に前記有利状態(AT状態)に制御するか否かを判定し、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立して前記有利状態(AT状態)に制御する旨が判定された場合に、前記有利区間を継続させて前記有利状態(AT状態)に制御し、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立して前記有利状態(AT状態)に制御しない旨が判定された場合に、前記有利区間を終了させ、前記通常区間に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利区間において有利状態に制御される割合が相対的に低い第1状態において特定条件が成立した場合には、有利状態に制御するか否かが判定されるとともに、有利状態に制御しない旨が判定された場合でも、その後有利区間が終了し、通常区間に制御した後、再度有利区間に移行することで第2状態に制御されるので、第1状態において特定条件が成立することによる興趣を高めることができる。
[Form 3]
The slot machine of Form 3-1 is
It is equipped with variable display units (reel 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Advantageous section control means (main control unit 41) capable of controlling from a normal section to an advantageous section, and
A state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of types of states (advantageous section states) having different advantages in the advantageous section, and
With
The plurality of types of states are an advantageous state (AT state), a first state (normal state) controlled to the advantageous state (AT state) at the first ratio, and a second ratio higher than the first ratio. Including a second state (CZ state) controlled to the advantageous state (AT state),
When the advantageous section ends in the first state (normal state), control is performed in the normal section, and then the section shifts to the advantageous section again, control is performed in the second state (CZ state).
When a specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state), it is determined whether or not to control to the advantageous state (AT state).
When it is determined that the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state) and the control is performed in the advantageous state (AT state), the advantageous section is continued and the advantageous state (AT) is continued. Control to state)
When the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state) and it is determined that the control is not performed in the advantageous state (AT state), the advantageous section is terminated and the control is performed in the normal section. It is characterized by doing.
According to this feature, when a specific condition is satisfied in the first state in which the ratio of being controlled to the advantageous state in the advantageous section is relatively low, it is determined whether or not to control the advantageous state, and the advantageous state is determined. Even if it is determined that the control is not performed, the advantageous section ends after that, and after controlling to the normal section, the control is performed in the second state by shifting to the advantageous section again, so that the specific condition is satisfied in the first state. It is possible to enhance the interest by doing so.
形態3−2のスロットマシンは、形態3−1に記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立したことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御されるか前記第2状態(CZ状態)に制御されるかを示唆する特定演出(ルーレット演出)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件が成立した場合に、有利状態に制御されるか第2状態に制御されるかに注目させることができる。
The slot machine of Form 3-2 is the slot machine according to Form 3-1.
It is suggested whether the control is controlled to the advantageous state (AT state) or the second state (CZ state) based on the satisfaction of the specific condition (end condition) in the first state (normal state). It is characterized by performing a specific effect (roulette effect).
According to this feature, when a specific condition is satisfied, it is possible to pay attention to whether the control is performed in an advantageous state or a second state.
形態3−3のスロットマシンは、形態3−2に記載のスロットマシンであって、
前記特定条件(終了条件)が成立した可能性を示唆する特定条件示唆演出(連続演出)を実行可能であり、
前記特定演出(ルーレット演出)の実行期間は、前記特定条件示唆演出(連続演出)の実行期間よりも短い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されるか第2状態に制御されるかが決定されている状況において過度に演出期間が長くなってしまうことがない。
The slot machine of Form 3-3 is the slot machine according to Form 3-2.
It is possible to execute a specific condition suggestion effect (continuous effect) that suggests the possibility that the specific condition (end condition) has been satisfied.
The execution period of the specific effect (roulette effect) is shorter than the execution period of the specific condition suggestion effect (continuous effect).
According to this feature, the effect period is not excessively long in the situation where it is determined whether the control is performed in the advantageous state or the second state.
形態3−4のスロットマシンは、形態3−1〜3−3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立するまでの遊技の結果(第2AT抽選、ポイント抽選)に応じて、前記特定条件(終了条件)が成立したときに前記有利状態(AT状態)に制御する旨が判定される割合が変化する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態において特定条件が成立するまでの遊技の結果に着目させることができる。
The slot machine of the third to fourth form is the slot machine according to any one of the third to third to third forms.
The advantage when the specific condition (end condition) is satisfied according to the result of the game (second AT lottery, point lottery) until the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state). It is characterized in that the rate at which it is determined to control the state (AT state) changes.
According to this feature, it is possible to pay attention to the result of the game until the specific condition is satisfied in the first state.
形態3−5のスロットマシンは、形態3−4に記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において、前記特定条件(終了条件)が成立したときに前記有利状態(AT状態)に制御する旨が判定される可能性を示唆する有利示唆演出(AT当選示唆演出、アイテム演出)を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利示唆演出が実行されることで、その後特定条件が成立したときに有利状態に制御されることを期待させることができる。
The slot machine of the form 3-5 is the slot machine according to the form 3-4.
In the first state (normal state), an advantageous suggestion effect (AT winning suggestion effect) suggesting that it may be determined to control the advantageous state (AT state) when the specific condition (end condition) is satisfied. , Item production) is possible.
According to this feature, it is possible to expect that the advantageous state is controlled when a specific condition is subsequently satisfied by executing the advantageous suggestion effect.
形態3−6のスロットマシンは、形態3−1〜3−5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立した場合に、前記特定条件が成立した旨を報知する特定条件成立報知(連続演出(成功))を実行し、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立した場合において前記有利状態(AT状態)に制御しない旨が判定され、前記有利区間を終了させる場合に、前記特定条件成立報知(連続演出(成功))が実行された後、所定期間(1ゲーム)が経過するまで前記有利区間を継続させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件成立報知が実行された後、有利状態に制御されず、有利区間が終了し、通常区間に制御される場合でも、所定期間が経過するまでは有利区間が継続するので、有利状態に制御されることを期待させることができる。
The slot machine of the third to sixth form is the slot machine according to any one of the third to third to fifth forms.
When the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state), the specific condition establishment notification (continuous production (success)) for notifying that the specific condition is satisfied is executed.
When the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state), it is determined that the control is not performed in the advantageous state (AT state), and when the advantageous section is terminated, the specific condition establishment notification is given. After the (continuous production (success)) is executed, the advantageous section is continued until a predetermined period (1 game) elapses.
According to this feature, even if the advantageous state is not controlled after the specific condition establishment notification is executed, the advantageous section ends, and the normal section is controlled, the advantageous section continues until a predetermined period elapses. Therefore, it can be expected to be controlled in an advantageous state.
形態3−7のスロットマシンは、形態3−6に記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立した場合において前記有利状態(AT状態)に制御する旨が判定され、前記有利区間を継続させて前記有利状態(AT状態)に制御する場合に、前記特定条件成立報知(連続演出(成功))が実行された後、前記所定期間(1ゲーム)が経過するまでに前記有利状態(AT状態)に制御される旨が報知される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定条件成立報知が実行された後、有利状態に制御されず、有利区間が終了し、通常区間に制御される場合でも、有利状態に制御される旨が報知される可能性のある所定期間が経過するまでは有利区間が継続するので、有利状態に制御されることを期待させることができる。
The slot machine of the form 3-7 is the slot machine according to the form 3-6.
When the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state), it is determined that the control to the advantageous state (AT state) is performed, and the advantageous section is continued to achieve the advantageous state (AT state). In the case of controlling to, it is notified that the specific condition is controlled to the advantageous state (AT state) by the elapse of the predetermined period (1 game) after the execution of the specific condition establishment notification (continuous production (success)). It is characterized by being done.
According to this feature, after the specific condition establishment notification is executed, it is possible to be notified that the advantageous state is not controlled, the advantageous section ends, and even if the control is performed in the normal section, it is controlled to the advantageous state. Since the advantageous section continues until a predetermined period of sexuality elapses, it can be expected that the advantageous state will be controlled.
形態3−8のスロットマシンは、形態3−1〜3−7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(通常状態)において前記特定条件(終了条件)が成立したことに基づいて前記有利状態(AT状態)に制御される場合と、前記第2状態(CZ状態)において前記有利状態(AT状態)に制御される場合と、で前記有利状態(AT状態)に移行するまでの制御は共通であるが、前記有利状態(AT状態)に移行するまでに実行される演出態様が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態において特定条件が成立したことに基づいて有利状態に制御される場合も、第2状態において有利状態に制御される場合も、有利状態に移行するまでの制御を共通としつつ、有利状態へ移行するまでの演出態様を多様化することができる。
The slot machine of the third to eighth form is the slot machine according to any one of the third to third to seventh forms.
The case where the specific condition (end condition) is satisfied in the first state (normal state) is controlled to the advantageous state (AT state), and the case where the second state (CZ state) is controlled to the advantageous state (CZ state). The control up to the advantageous state (AT state) is the same as the control up to the advantageous state (AT state), but the effect mode executed until the transition to the advantageous state (AT state) is different. It is characterized by.
According to this feature, whether the control is performed in an advantageous state based on the satisfaction of a specific condition in the first state or controlled in the advantageous state in the second state, the control until the transition to the advantageous state is performed. While making it common, it is possible to diversify the production mode until the transition to the advantageous state.
[形態4]
形態4−1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果が特別表示結果(BB)の導出を許容する特別結果(BB当選)となり、前記特別表示結果(BB)が導出されなかったときに、当該特別結果(BB当選)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(メイン制御部41)と、
前記特別結果(BB当選)が持ち越されている持越状態(通常遊技状態(内部中))において特典(AT状態)を付与可能な特典付与手段(メイン制御部41)と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(メイン制御部41)と、
前記持越状態(通常遊技状態(内部中))において前記設定値が新たに設定された場合に、持ち越されている前記特別結果(BB当選)を初期化し、前記特別結果が持ち越されていない非持越状態(通常遊技状態(非内部中))とする初期化手段(メイン制御部41)と、
特定状態(RT1)に制御可能な特定状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記特定状態制御手段は、
前記非持越状態(通常遊技状態(非内部中))において特定表示結果(RT移行出目)が導出されることで特定状態(RT1)に制御し、
前記持越状態(通常遊技状態(内部中))において前記特定表示結果(RT移行出目)が導出されても前記特定状態(RT1)に制御せず、
前記特定状態(RT1)と、前記特定状態に制御されない非特定状態(RT0)と、で前記特典の付与に関する有利度(有利区間移行時AT確率、終了抽選確率、第3AT抽選確率)が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が新たに設定された後、特別結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出されたか否かによって、その後、持越状態における特典の付与に関する有利度が異なるため、特定結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出されるか否かによって有利度を変化させることができる。
[Form 4]
The slot machine of Form 4-1 is
It is equipped with variable display units (reel 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
When the determination result of the prior determination means becomes a special result (BB winning) that allows the derivation of the special display result (BB) and the special display result (BB) is not derived, the special result (BB winning) Carry-over means (main control unit 41) to carry over to the next game or later,
A privilege granting means (main control unit 41) capable of granting a privilege (AT state) in a carry-over state (normal game state (inside)) in which the special result (BB winning) is carried over, and
A setting value setting means (main control unit 41) for selecting and setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player, and
When the set value is newly set in the carry-over state (normal game state (internal middle)), the carry-over special result (BB winning) is initialized, and the non-carry-over state in which the special result is not carried over is initialized. Initialization means (main control unit 41) to be in a state (normal game state (non-internal)),
Specific state control means (main control unit 41) that can be controlled to a specific state (RT1),
With
The specific state control means is
In the non-carry-over state (normal game state (non-internal)), the specific display result (RT transition result) is derived to control the specific state (RT1).
Even if the specific display result (RT transition result) is derived in the carry-over state (normal game state (internal middle)), the specific display state (RT1) is not controlled.
The advantage (AT probability at the time of transition to the advantageous section, the end lottery probability, the third AT lottery probability) regarding the granting of the privilege is different between the specific state (RT1) and the non-specific state (RT0) not controlled by the specific state. It is characterized by.
According to this feature, after the set value is newly set, the advantage regarding the granting of benefits in the carry-over state differs depending on whether or not the specific display result is derived before the special result is carried over. The advantage can be changed depending on whether or not the specific display result is derived before the result is carried over.
形態4−2のスロットマシンは、形態4−1に記載のスロットマシンであって、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態(RT1)に制御した後、所定回数(200G)の遊技が行われることで当該特定状態(RT1)を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が新たに設定された後、特別結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出された場合には、その後、所定回数の遊技が行われることによって、さらに有利度を変化させることができる。
The slot machine of Form 4-2 is the slot machine according to Form 4-1.
The specific state control means is characterized in that after controlling to the specific state (RT1), the specific state (RT1) is terminated by playing a predetermined number of times (200G).
According to this feature, if a specific display result is derived after the set value is newly set and before the special result is carried over, the game is played a predetermined number of times after that, so that the advantage is further increased. Can be changed.
形態4−3のスロットマシンは、形態4−1または4−2に記載のスロットマシンであって、
前記特定状態(RT1)では、前記非特定状態(RT0)よりも前記特典の付与に関する有利度(有利区間移行時AT確率、終了抽選確率、第3AT抽選確率)が高い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態に制御されることで、特典の付与を期待させることができる。
The slot machine of the form 4-3 is the slot machine according to the form 4-1 or 4-2.
The specific state (RT1) is characterized in that the advantage regarding the granting of the privilege (AT probability at the time of transition to the advantageous section, end lottery probability, third AT lottery probability) is higher than that of the non-specific state (RT0).
According to this feature, it is possible to expect the granting of benefits by being controlled to a specific state.
形態4−4のスロットマシンは、形態4−1〜4−3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
通常区間から有利区間に制御可能な有利区間制御手段(メイン制御部41)と、
前記有利区間において有利度の異なる複数種類の状態(有利区間状態)に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記特定状態(RT1)において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合と、前記非特定状態(RT0)において前記通常区間から前記有利区間に移行した場合と、で相対的に有利な有利状態(AT状態)に制御される割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値が新たに設定された後、特別結果が持ち越されるまでに特定表示結果が導出されたか否かによって、通常区間から有利区間に移行した際に有利状態に制御される割合を変化させることができる。
The slot machine of the form 4-4 is the slot machine according to any one of the forms 4-1 to 4-3.
Advantageous section control means (main control unit 41) capable of controlling from a normal section to an advantageous section, and
A state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of types of states (advantageous section states) having different advantages in the advantageous section, and
With
A relatively advantageous advantageous state (when shifting from the normal section to the advantageous section in the specific state (RT1) and when shifting from the normal section to the advantageous section in the non-specific state (RT0) (RT0) It is characterized in that the ratio controlled by (AT state) is different.
According to this feature, after the set value is newly set, it is controlled to the advantageous state when shifting from the normal section to the advantageous section depending on whether or not the specific display result is derived before the special result is carried over. The proportion can be changed.
形態4−5のスロットマシンは、形態4−1〜4−4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段から受信したコマンドに基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、遊技が行われる毎に前記特定状態(RT1)に制御されているか否かを特定可能なコマンドを送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技が行われる毎に、演出制御手段側で特定状態に制御されているか否かに応じた制御を行うことができる。
The slot machine of the form 4-5 is the slot machine according to any one of the forms 4-1 to 4-4.
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that controls the effect based on the command received from the game control means, and
With
The game control means (main control unit 41) is characterized in that each time a game is played, a command capable of specifying whether or not the game is controlled in the specific state (RT1) is transmitted.
According to this feature, every time a game is played, control can be performed according to whether or not the effect control means is controlled to a specific state.
形態4−6のスロットマシンは、形態4−1〜4−5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記特定状態(RT1)と前記非特定状態(RT0)とで共通の演出を実行可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態に制御されているか否かを演出から察知することが困難となる。
The slot machine of the form 4-6 is the slot machine according to any one of the forms 4-1 to 4-5.
Equipped with an effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect.
The effect control means is characterized in that a common effect can be executed in the specific state (RT1) and the non-specific state (RT0).
According to this feature, it becomes difficult to detect from the production whether or not the control is performed in a specific state.
形態4−7のスロットマシンは、形態4−1〜4−6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記特定状態(RT1)であるか、前記非特定状態(RT0)であるか、に関わらず、前記事前決定手段により遊技用価値の付与を伴う付与表示結果(小役)の導出が許容される確率は同一確率または近似する確率である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態であるか、非特定状態であるか、によって特典の付与に関する有利度が異なっても、事前決定手段により付与表示結果の導出が許容される確率は同一確率または近似する確率であるため、特定状態であるか、非特定状態であるか、によって過度に有利度が変化してしまうことがない。
The slot machine of the form 4-7 is the slot machine according to any one of the forms 4-1 to 4-6.
It is equipped with a pre-determination means (internal lottery) for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived.
Regardless of whether it is in the specific state (RT1) or the non-specific state (RT0), it is permissible to derive the grant display result (small winning combination) accompanied by the addition of the game value by the prior determination means. The probabilities are the same or similar.
According to this feature, even if the advantage regarding the granting of benefits differs depending on whether it is in a specific state or a non-specific state, the probability that the derivation of the grant display result is allowed by the prior determination means is the same probability or approximate. Since it is a probability of doing so, the advantage does not change excessively depending on whether it is in a specific state or a non-specific state.
形態4−8のスロットマシンは、形態4−1〜4−7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定状態(RT1)である場合の前記特典の付与に関する有利度(有利区間移行時AT確率、終了抽選確率、第3AT抽選確率)と、前記非特定状態である場合の前記特典の付与に関する有利度(有利区間移行時AT確率、終了抽選確率、第3AT抽選確率)と、の差が設定値に応じて異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、設定値に応じて特定状態に制御されたか否かによる特典の付与に関する有利度の差を変化させることができる。
The slot machine of the form 4-8 is the slot machine according to any one of the forms 4-1 to 4-7.
Advantages related to the granting of the privilege in the specific state (RT1) (AT probability at the time of transition to the advantageous section, end lottery probability, third AT lottery probability) and advantages related to the granting of the privilege in the non-specific state. The feature is that the difference between the degree (AT probability at the time of transition to the advantageous section, the end lottery probability, and the third AT lottery probability) differs depending on the set value.
According to this feature, it is possible to change the difference in the degree of advantage regarding the granting of benefits depending on whether or not the control is performed in a specific state according to the set value.
形態4−9のスロットマシンは、形態4−1〜4−8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
設定値を示唆する設定値示唆演出(設定示唆)を実行可能であり、
前記特定状態(RT1)であるか、前記非特定状態(RT0)であるか、に応じて前記設定値示唆演出(設定示唆)が実行される割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態に制御されたか否かによって、設定値示唆演出により設定値を推測する難易度を変化させることができる。
The slot machine of the form 4-9 is the slot machine according to any one of the forms 4-1 to 4-8.
It is possible to execute a setting value suggestion effect (setting suggestion) that suggests a set value.
It is characterized in that the rate at which the set value suggestion effect (setting suggestion) is executed differs depending on whether the state is the specific state (RT1) or the non-specific state (RT0).
According to this feature, the difficulty level of estimating the set value can be changed by the set value suggestion effect depending on whether or not the control is performed in a specific state.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカa」、「スイカb」、「チェリー」、「ベルa」、「ベルb」、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
Examples of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. .. Further, in this embodiment, the variable display unit for variably displaying the symbols by the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、通常遊技状態:3、特別遊技状態:2)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様に対応する操作情報(ナビ報知)等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、区間状態が有利区間に制御されている旨を点灯により報知する区間表示LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
On the front of the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の正面には、画像を表示可能な液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓3を介して遊技者側から視認可能である。
Further, a
スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを有するメダルセレクタ29が設けられている。
Inside the
また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述のリール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メイン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーユニット35が設けられている。
Further, inside the
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
Further, inside the
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技(ゲーム)の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a〜31c、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、スタート有効LED18、区間表示LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, on the
また、遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、プログラム等が記憶されるROM41b、ワークデータが一時的に記憶されるRAM41cを備え、ROM41bに記憶されたプログラムに従って各種の制御を行う。
Further, the
また、メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
Further, the
演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、演出に用いられ遊技者側から視認可能な演出用LED57等の演出装置が接続されており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。
The
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選やAT抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the power switch 39 of the
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting key switch 37 and the reset / setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定められた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2Cの中段、リール2Rの上段に屈曲して並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
When playing a game in the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜5を設定している。無効ラインLM1〜5は、これら無効ラインLM1〜5に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜5のいずれかに入賞を示唆する示唆図柄の組合せ(例えば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 5 are set separately from the winning line LN. The invalid lines LM1 to 5 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 5, but when the combinations of the symbols constituting the winning are aligned with the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM1 to 5 are not determined. By configuring the combination of suggestive symbols (for example, bell a-bell a-bell a) that suggests winning in any of 5 to be aligned, it is recognized that the combination of symbols constituting the winning is aligned in the winning line LN. It makes it easier to do.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われ、最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2C、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the rotation of the
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
As a result, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for each
また、停止制御では、遊技状態の移行を伴う特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にてメダルの付与を伴う小役が当選して、特別役と小役が同時に当選している状況であるときには、当選している小役の構成図柄を前述の引込範囲内で優先して入賞ラインLNに引き込むように制御し、当選している小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むことができないときに、当選している特別役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込むように制御する。このため、特別役と小役が同時当選しているゲームにおいて、当選している特別役を入賞させることが困難になっている。 Further, in the stop control, when the winning of the special winning combination (BB in this embodiment) accompanied by the transition of the gaming state is carried over, the small winning combination with the awarding of the medal is won in the internal lottery, and the special winning combination is won. When the winning small winning combination is winning at the same time, the constituent symbols of the winning small winning combination are controlled to be preferentially drawn into the winning line LN within the above-mentioned attraction range, and the winning small winning combination When the constituent symbols cannot be drawn into the winning line LN, the constituent symbols of the winning special combination are controlled to be drawn into the winning line LN. For this reason, in a game in which a special role and a small role are simultaneously won, it is difficult to win the winning special role.
また、停止制御では、特別役(本実施例では、BB)の当選が持ち越されている場合に、内部抽選にて再遊技の付与を伴う再遊技役が当選して、特別役と再遊技役が同時に当選している状況であるときには、当選している再遊技役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに引き込むようになっている。各リール2L、2C、2Rにおいて再遊技役を構成する図柄は、所定の引込範囲内に配置されており、再遊技役の当選時には必ず再遊技役の構成図柄が入賞ラインLNに引き込まれることとなる。このため、特別役と再遊技役が同時に当選しているゲームでは、当選している特別役を入賞させることができないようになっている。
Further, in the stop control, when the winning of the special role (BB in this embodiment) is carried over, the re-game combination accompanied by the grant of the re-game is won by the internal lottery, and the special role and the re-game combination are won. When the players are winning at the same time, the constituent symbols of the winning re-games are prioritized and drawn into the winning line LN. The symbols that make up the re-game combination on each
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rに表示結果として入賞ラインLN上に停止して入賞が発生した場合に、入賞に応じた制御が行われる。小役が入賞した場合には、その種類に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、再遊技役が入賞した場合には、メダルを投入せずに遊技を行うことが可能な再遊技が付与されるようになっている。また、特別役が入賞した場合には、遊技状態が他の遊技状態に移行されるようになっている。
Then, one game ends when all
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次ゲームが開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each combination, the winning flags for the small combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is the relevant. It is valid until all the allowed combinations of combinations are available by the flag, and is invalid in the game where all the allowed combination of combinations are available. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.
また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、押し順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, push order, operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. , The re-game role (hereinafter, may be referred to as the navigation target role) can be won. The navigation target combination includes, for example, a combination that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is performed in a predetermined operation mode and the stop operation is performed in another operation mode. Includes a combination in which, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode, the rate of stopping the advantageous stop mode is higher than that in the case where the stop operation is performed in another operation mode. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode accompanied by the awarding of medals, but also a stop mode accompanied by a transition to an advantageous gaming state, a stop mode in which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)状態に制御可能である。メイン制御部41は、AT状態に制御される権利が遊技者に対して付与されることで、AT状態の制御を開始する。そして、AT状態に制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象役を確実に入賞させることができるようになっている。
The
尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報を報知する構成でも良い。
In this embodiment, the
[遊技状態について]
メイン制御部41は、図4に示すように、遊技状態として通常遊技状態、特別遊技状態のいずれかに制御することが可能である。通常遊技状態は、BBの当選が持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)と、BBの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)と、を含む。
[About game status]
As shown in FIG. 4, the
通常遊技状態(非内部中)は、通常遊技状態においてBBが当選していない状態である。スロットマシン1の工場出荷時の状態や、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化された状態において制御される遊技状態である。また、特別遊技状態が終了された場合にも通常遊技状態(非内部中)に制御される。そして、通常遊技状態(非内部中)は、内部抽選にてBBが当選するまで継続し、内部抽選にてBBが当選して通常遊技状態(内部中)に移行することで終了する。
The normal game state (non-internal) is a state in which the BB is not won in the normal game state. This is a gaming state in which the
通常遊技状態(内部中)は、通常遊技状態においてBBが持ち越されている状態である。通常遊技状態(非内部中)における内部抽選にてBBが当選することで開始し、当選しているBBが入賞するまで継続し、当選しているBBが入賞して特別遊技状態に移行することで終了する。 The normal game state (inside) is a state in which the BB is carried over in the normal game state. It starts when the BB wins in the internal lottery in the normal game state (non-internal), continues until the winning BB wins, and the winning BB wins and shifts to the special game state. It ends with.
特別遊技状態は、通常遊技状態においてBBが入賞することで移行する遊技状態であり、通常遊技状態(内部中)において持ち越されているBBが入賞することで開始し、所定の終了条件が成立(本実施例では、特別遊技状態におけるメダルの総払出枚数が50枚を超えること)するまで継続し、所定の終了条件が成立して通常遊技状態(非内部中)に移行することで終了する。 The special game state is a game state in which a BB wins a prize in the normal game state, and starts when the BB carried over in the normal game state (inside) wins a medal, and a predetermined end condition is satisfied ( In this embodiment, the game continues until the total number of medals paid out in the special game state exceeds 50), and the game ends when a predetermined end condition is satisfied and the game shifts to the normal game state (non-internal).
本実施例では、特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行う。すなわち通常遊技状態(内部中)において小役が当選している場合には、BBの入賞が困難となり、再遊技役が当選している場合には、BBが入賞しないようになっている。 In this embodiment, when the special role and the small role are won at the same time, the control is performed so that the small role is prioritized and aligned, and when the special role and the re-game combination are won at the same time. Controls to make sure that the re-game combination is aligned. That is, when a small winning combination is won in the normal gaming state (inside), it becomes difficult to win the BB, and when the re-gaming combination is won, the BB is not won.
また、通常遊技状態(内部中)では、必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、通常遊技状態(内部中)に一度移行するとBBの入賞が困難となり、通常遊技状態(内部中)への移行後は、当該通常遊技状態(内部中)が維持されやすくなる。尚、通常遊技状態(内部中)に一度移行するとBBの入賞が不可能となり、通常遊技状態(内部中)への移行後は、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定され、メイン制御部41のRAM41cが初期化されるまで当該通常遊技状態(内部中)が維持される構成としても良い。
Also, in the normal game state (inside), one of the small wins or one of the re-games is always won, so once the game shifts to the normal game state (inside), it becomes difficult to win the BB, and the normal game state. After the transition to (inside), the normal gaming state (inside) is likely to be maintained. In addition, once the game shifts to the normal game state (internal), it becomes impossible to win the BB, and after the shift to the normal game state (internal), the set value is newly set by shifting to the setting change state. The normal gaming state (inside) may be maintained until the
このように本実施例では、遊技の大半において通常遊技状態(内部中)に制御されることとなるので、通常遊技状態(内部中)に制御されていることを前提とし、設定値(本実施例では、1〜6)に応じたメダルの払出率が設計されている。 As described above, in this embodiment, since most of the games are controlled to the normal game state (inside), it is assumed that the game is controlled to the normal game state (inside), and the set value (this implementation). In the example, the medal payout rate is designed according to 1 to 6).
[内部抽選の対象役について]
図5に示すように、本実施例において、通常遊技状態(非内部中)においては、リプレイA、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、24種類の押し順役A、12種類の押し順役B、12種類の押し順役B+BBが内部抽選の対象となる。通常遊技状態(非内部中)において、リプレイA、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、押し順役A、押し順役B、押し順役B+BBの当選確率は、それぞれ約1/7.3、約1/82、約1/66、約1/328、約1/273、約1/32、約1/2.4、約1/16、約1/3.2に設定されており、不当選(はずれ)の確率は、約1/390となる。
[About the target role of the internal lottery]
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, in the normal gaming state (non-internal), replay A, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, 24 types of push order A, 12 The types of push order B and 12 types of push order B + BB are subject to the internal lottery. In the normal game state (non-internal), the winning probabilities of Replay A, Weak Cherry, Weak Watermelon, Strong Cherry, Strong Watermelon, Common Bell, Pushing Order A, Pushing Order B, and Pushing Order B + BB are about 1 each. Set to / 7.3, about 1/82, about 1/66, about 1/328, about 1/273, about 1/32, about 1 / 2.4, about 1/16, about 1 / 3.2 The probability of being unsuccessful (missing) is about 1/390.
また、通常遊技状態(内部中)においては、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、24種類の押し順役A、12種類の押し順役Bが内部抽選の対象となる。通常遊技状態(内部中)において、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、押し順役A、押し順役Bの当選確率は、それぞれ約1/7.3、約1/390、約1/82、約1/66、約1/328、約1/273、約1/32、約1/2.4、約1/2.7に設定されており、不当選(はずれ)の確率は0となる。 In the normal game state (inside), replay A, replay B, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, 24 types of push order A, and 12 types of push order B are inside. It is subject to lottery. In the normal game state (inside), the winning probabilities of Replay A, Replay B, Weak Cherry, Weak Watermelon, Strong Cherry, Strong Watermelon, Common Bell, Push Order A, and Push Order B are about 1/7. 3, about 1/390, about 1/82, about 1/66, about 1/328, about 1/273, about 1/32, about 12.4, about 1 / 2.7 , The probability of unwinning (missing) is 0.
また、特別遊技状態においては、リプレイA、共通ベル、特別ベルが内部抽選の対象となる。特別遊技状態において、リプレイA、共通ベル、特別ベルの当選確率は、それぞれ約1/26、約1/6.7、約1/1.4に設定されており、不当選(はずれ)の確率は、約1/9.7となる。 In the special game state, the replay A, the common bell, and the special bell are subject to the internal lottery. In the special game state, the winning probabilities of Replay A, the common bell, and the special bell are set to about 1/26, about 1 / 6.7, and about 1 / 1.4, respectively, and the probability of being unwinned (missing). Is about 1 / 9.7.
押し順役A、押し順役Bは、複数の小役(本実施例では、主小役と副小役)が当選する役であり、それぞれの押し順役に対応する停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに関わらず、12枚のメダルの払出を伴う主小役が入賞する一方、対応する停止操作順以外の停止操作順で停止操作が行われることで、停止操作タイミングに応じて1枚のメダルの払出を伴う副小役が入賞するか、副小役が入賞しないハズレとなる。すなわち、停止操作順の違いにより付与されるメダル数の期待値が変化するとともに、当選した押し順役に対応する停止操作順がナビ報知されることにより付与されるメダル数の期待値が変化する小役である。 Push order combination A and push order combination B are combinations in which a plurality of small combinations (main small combination and sub-small combination in this embodiment) are elected, and stop operations are performed in the stop operation order corresponding to each push order combination. By performing, the main and small winning combination with the payout of 12 medals wins regardless of the stop operation timing, while the stop operation is performed in the stop operation order other than the corresponding stop operation order, so that the stop operation is performed. Depending on the timing, the deputy small role with the payout of one medal wins, or the deputy small role does not win. That is, the expected value of the number of medals given changes depending on the difference in the stop operation order, and the expected value of the number of medals given changes by navigating the stop operation order corresponding to the winning push order combination. It's a small role.
また、本実施例では、BBが押し順役Bと必ず同時当選することとなるが、この際、BBの組合せを導出させる制御よりも小役を導出させる制御が優先されるため、押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが単独で当選した場合と、でリールの停止制御は共通となり、同じ停止操作順、かつ同じタイミングで停止操作がされた場合には、共通の表示結果が導出されるようになっており、押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが当選した場合と、を判別できないようになっている。 Further, in this embodiment, the BB is always elected at the same time as the push order combination B, but at this time, since the control for deriving the small combination is prioritized over the control for deriving the combination of BB, the push order combination The reel stop control is common between the case where B + BB is won and the case where the push order combination B is won independently, and when the stop operations are performed in the same stop operation order and at the same timing, a common display result is obtained. Is derived, and it is not possible to distinguish between the case where the push order combination B + BB is won and the case where the push order combination B is won.
また、内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、不当選、リプレイA、リプレイB、弱チェリー、弱スイカ、強チェリー、強スイカ、共通ベル、特別ベル、押し順役A、押し順役B、押し順役B+BBの順番でそれぞれ0〜56の当選番号が割り当てられており、内部抽選の抽選結果に対応する当選番号がRAM41cに設定されるようになっている。また、内部抽選の抽選対象(不当選を含む)には、それぞれ対応する0〜4の有利区間移行用フラグ、0〜6の抽選用フラグが割り当てられており、内部抽選の結果(当選番号)に応じた有利区間移行用フラグ、抽選用フラグがRAM41cに設定されるようになっている。有利区間移行用フラグは、有利区間へ移行させるか否かの判定、有利区間移行時に行われる抽選(後述する移行時状態抽選等)を行う際に参照される。また、抽選用フラグは、ATの付与に関連する抽選(後述の第1AT抽選、第2AT抽選、ポイント付与抽選等)を行うか否かの判定、ATの付与に関連する抽選を行う際に参照される。
In addition, the lottery targets (including unwinned) of the internal lottery include unwinned, replay A, replay B, weak cherry, weak watermelon, strong cherry, strong watermelon, common bell, special bell, push order A, push order. Winning
有利区間移行用フラグは、有利区間移行役以外の抽選対象に対して0が割り当てられ、有利区間移行役については、例えば、複数種類の押し順役、当選確率が近い複数の抽選対象等、有利区間移行時に行われる抽選(後述する移行時状態抽選)を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、有利区間に移行させるか否かを判定する際に、個々の当選番号から有利区間移行役であるか否かを個々に特定する必要がなく、有利区間移行用フラグが0か否かによって有利区間移行役か否かを特定することができる。また、有利区間移行時に行われる抽選に際して当選番号に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から確率を特定するのではなく、有利区間移行用フラグの値から当選番号に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。
The advantageous section transition flag is assigned 0 to lottery targets other than the advantageous section transition combination, and the advantageous section transition combination is advantageous, for example, a plurality of types of push order combinations, a plurality of lottery targets with close winning probabilities, and the like. A common value is assigned to lottery targets having common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery (a state lottery at the time of transition described later) performed at the time of section transition. Therefore, when determining whether or not to shift to the advantageous section, the
抽選用フラグは、ATの付与に関連する抽選(後述の第1AT抽選、第2AT抽選、ポイント抽選等)の対象外となる抽選対象に対して0が割り当てられ、ATの付与に関連する抽選の対象となる抽選対象については、例えば、複数種類の押し順役等、ATの付与に関連する抽選を行う際に区別する必要のない共通の属性を有する抽選対象に対して共通の値が割り当てられている。このため、メイン制御部41は、ATの付与に関連する抽選を行う際に、個々の当選番号から当該抽選を行うか否かを個々に特定する必要がなく、抽選用フラグが0か否かによってATの付与に関連する抽選を行うか否かを特定することができる。また、ATの付与に関連する抽選に際して当選番号に応じた確率を特定する場合に、個々の当選番号から確率を特定するのではなく、抽選用フラグの値から当選番号に応じた確率を特定するようになっており、個々の当選番号毎に確率を定める必要がなく、当選番号の種類数よりも少ない抽選用フラグ毎に確率を定めることで、抽選対象の属性に応じた確率を特定することができる。
The lottery flag is assigned 0 to the lottery targets that are not subject to the lottery related to the granting of AT (1st AT lottery, 2nd AT lottery, point lottery, etc. described later), and the lottery related to the granting of AT Regarding the target lottery target, a common value is assigned to the lottery target having common attributes that do not need to be distinguished when performing a lottery related to the granting of AT, for example, multiple types of push order combinations. ing. Therefore, when the
[フラグ変換について]
メイン制御部41は、内部抽選の後、内部抽選の結果に応じて設定された当選番号を有利区間移行用フラグ及び抽選用フラグに変換するフラグ変換処理を行う。
[About flag conversion]
After the internal lottery, the
図6(a)は、本実施例においてメイン制御部41が行うフラグ変換処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 6A is a flowchart showing the control contents of the flag conversion process performed by the
図6(a)に示すように、メイン制御部41は、フラグ変換処理において、まず特別遊技状態か否か、すなわち有利区間に移行されることがなく、かつATの付与に関連する抽選が行われることのない遊技状態であるか否かを判定する(Sa1)。
As shown in FIG. 6A, in the flag conversion process, the
Sa1において特別遊技状態でないと判定した場合には、当選番号を対応する有利区間移行用フラグに変換する有利区間移行用フラグ変換処理を行う(Sa2)。 When it is determined in Sa1 that the game is not in the special gaming state, the advantageous section transition flag conversion process for converting the winning number into the corresponding advantageous section transition flag is performed (Sa2).
有利区間移行用フラグ変換処理では、当選番号に対応する有利区間移行用フラグが設定された有利区間移行用フラグ変換テーブルを参照して当選番号に対応する有利区間移行用フラグが設定される。有利区間移行用フラグ変換テーブルには、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)の少なくともいずれか一方において抽選対象となる当選番号に対応して有利区間移行用フラグが設定されており、通常遊技状態(非内部中)であるか、通常遊技状態(内部中)であるか、に関わらず、共通の有利区間移行用フラグ変換テーブルを用いて共通の有利区間移行用フラグ変換処理を行うことで、当選番号が有利区間移行用フラグに変換されるようになっている。 In the advantageous section transition flag conversion process, the advantageous section transition flag corresponding to the winning number is set by referring to the advantageous section transition flag conversion table in which the advantageous section transition flag corresponding to the winning number is set. In the advantageous section transition flag conversion table, the advantageous section transition flag is set according to the winning number that is the target of the lottery in at least one of the normal game state (non-internal) and the normal game state (internal). Regardless of whether it is in the normal gaming state (non-internal) or the normal gaming state (internal), the common advantageous section transition flag conversion table is used to convert the common advantageous section transition flag. By performing the processing, the winning number is converted into the advantageous section transition flag.
Sa2の有利区間移行用フラグ変換処理の後、当選番号を対応する抽選用フラグに変換する抽選用フラグ変換処理を行う(Sa3)。 After the advantageous section transition flag conversion process of Sa2, the lottery flag conversion process of converting the winning number into the corresponding lottery flag is performed (Sa3).
抽選用フラグ変換処理では、当選番号に対応する抽選用フラグが設定された抽選用フラグ変換テーブルを参照して当選番号に対応する抽選用フラグが設定される。抽選用フラグ変換テーブルには、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)の少なくともいずれか一方において抽選対象となる当選番号に対応して抽選用フラグが設定されており、通常遊技状態(非内部中)であるか、通常遊技状態(内部中)であるか、に関わらず、共通の抽選用フラグ変換テーブルを用いて共通の抽選用フラグ変換処理を行うことで、当選番号が抽選用フラグに変換されるようになっている。 In the lottery flag conversion process, the lottery flag corresponding to the winning number is set by referring to the lottery flag conversion table in which the lottery flag corresponding to the winning number is set. In the lottery flag conversion table, a lottery flag is set according to the winning number to be drawn in at least one of the normal game state (non-internal) and the normal game state (internal). The winning number is obtained by performing the common lottery flag conversion process using the common lottery flag conversion table regardless of whether the game state (non-internal) or the normal game state (internal). Is converted into a lottery flag.
Sa3の抽選用フラグ変換処理の後、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 After the lottery flag conversion process of Sa3, the flag conversion process is terminated and the process returns to the original process.
また、Sa1において特別遊技状態であると判定した場合には、当選番号に関わらず、有利区間移行用フラグに0を設定し(Sa4)、当選番号に関わらず、抽選用フラグに0を設定し(Sa5)、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 If it is determined in Sa1 that the game is in a special gaming state, 0 is set in the advantageous section transition flag regardless of the winning number (Sa4), and 0 is set in the lottery flag regardless of the winning number. (Sa5), the flag conversion process is terminated and the original process is restored.
このように本実施例では、内部抽選の後、フラグ変換処理を行うことにより、通常区間から有利区間に移行する可能性があり、かつATの付与に関連する抽選が行われる可能性がある通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)である場合には、1遊技毎に、当選番号が有利区間移行用フラグ、抽選用フラグの双方に変換されるようになっている。 As described above, in this embodiment, by performing the flag conversion process after the internal lottery, there is a possibility of shifting from the normal section to the advantageous section, and there is a possibility that a lottery related to the granting of AT may be performed. In the game state (non-internal) and the normal game state (internal), the winning number is converted into both the advantageous section transition flag and the lottery flag for each game.
また、通常区間から有利区間に移行する可能性がなく、かつATの付与に関連する抽選も行われる可能性がない特別遊技状態である場合には、当選番号に関わらず、有利区間移行用フラグに0が設定され、当選番号に関わらず、抽選用フラグに0が設定されるようになっており、これにより、特別遊技状態では、有利区間移行用フラグを確認することで、有利区間に移行しないことが特定され、抽選用フラグを確認することで、ATの付与に関連する抽選を行わないことが特定されるようになっている。 In addition, in the case of a special gaming state in which there is no possibility of shifting from the normal section to the advantageous section and there is no possibility that a lottery related to the granting of AT will be performed, the flag for shifting to the advantageous section regardless of the winning number. Is set to 0, and 0 is set to the lottery flag regardless of the winning number. As a result, in the special game state, the advantageous section transition flag is confirmed to shift to the advantageous section. It is specified that the lottery is not performed, and by checking the lottery flag, it is specified that the lottery related to the granting of AT is not performed.
[フラグ変換処理の変形例について]
図6(b)は、メイン制御部41が行うフラグ変換処理の変形例の制御内容を示すフローチャートである。
[About a modified example of flag conversion processing]
FIG. 6B is a flowchart showing the control contents of a modified example of the flag conversion process performed by the
図6(b)に示すように、メイン制御部41は、フラグ変換処理の変形例において、まず有利区間に移行する可能性があり、かつATの付与に関連する抽選が行われることのない通常区間であるか否かを判定する(Sb1)。
As shown in FIG. 6B, in the modified example of the flag conversion process, the
Sb1において通常区間であると判定した場合には、特別遊技状態か否か、すなわち有利区間に移行されることのない遊技状態であるか否かを判定する(Sb2)。 When it is determined in Sb1 that it is a normal section, it is determined whether or not it is a special gaming state, that is, whether or not it is a gaming state that does not shift to an advantageous section (Sb2).
Sb2において特別遊技状態でないと判定した場合には、当選番号を対応する有利区間移行用フラグに変換する有利区間移行用フラグ変換処理を行い(Sb3)、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 When it is determined in Sb2 that the game is not in the special gaming state, the advantageous section transition flag conversion process for converting the winning number into the corresponding advantageous section transition flag is performed (Sb3), the flag conversion process is terminated, and the original process is restored. Return.
また、Sb2において特別遊技状態であると判定した場合には、当選番号に関わらず、有利区間移行用フラグに0を設定し(Sb4)、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 Further, when it is determined in Sb2 that the game is in the special game state, 0 is set in the advantageous section transition flag (Sb4) regardless of the winning number, the flag conversion process is terminated, and the original process is restored.
また、Sb1において通常区間でないと判定した場合、すなわち有利区間に移行する可能性がなく、かつATの付与に関連する抽選が行われる可能性のある有利区間である場合には、特別遊技状態か否か、すなわちATの付与に関連する抽選が行われることのない遊技状態であるか否かを判定する(Sb5)。 Further, if it is determined in Sb1 that it is not a normal section, that is, if it is an advantageous section in which there is no possibility of shifting to an advantageous section and a lottery related to the granting of AT may be performed, it is in a special gaming state. It is determined whether or not, that is, whether or not the game is in a gaming state in which the lottery related to the granting of AT is not performed (Sb5).
Sb5において特別遊技状態でないと判定した場合には、当選番号を対応する抽選用フラグに変換する抽選用フラグ変換処理を行い(Sb6)、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 When it is determined in Sb5 that the game is not in the special game state, the lottery flag conversion process for converting the winning number into the corresponding lottery flag is performed (Sb6), the flag conversion process is terminated, and the original process is restored.
また、Sb5において特別遊技状態であると判定した場合には、当選番号に関わらず、抽選用フラグに0を設定し(Sb7)、フラグ変換処理を終了して元の処理に復帰する。 Further, when it is determined in Sb5 that the game is in the special game state, 0 is set in the lottery flag (Sb7) regardless of the winning number, the flag conversion process is terminated, and the original process is restored.
このようにフラグ変換処理の変形例では、有利区間に移行する可能性があり、かつATの付与に関連する抽選が行われることのない通常区間である場合には、当選番号が有利区間移行用フラグに変換され、有利区間に移行する可能性がなく、かつATの付与に関連する抽選が行われる可能性のある有利区間である場合には、当選番号が抽選用フラグに変換されるようになっている。 In this way, in the modified example of the flag conversion process, if there is a possibility of shifting to the advantageous section and the lottery related to the granting of AT is not performed in the normal section, the winning number is for shifting to the advantageous section. If the section is converted into a flag, there is no possibility of shifting to the advantageous section, and the lottery related to the granting of AT may be performed, the winning number is converted into the lottery flag. It has become.
また、通常区間であっても通常区間から有利区間に移行する可能性がない特別遊技状態である場合には、当選番号に関わらず、有利区間移行用フラグに0が設定されるようになっており、これにより、通常区間であっても特別遊技状態である場合には、有利区間移行用フラグを確認することで、有利区間に移行しないことが特定されるようになっている。 In addition, in the case of a special gaming state in which there is no possibility of shifting from the normal section to the advantageous section even in the normal section, 0 is set to the advantageous section transition flag regardless of the winning number. As a result, even in the normal section, when the game is in the special gaming state, it is specified by checking the flag for shifting to the advantageous section that the section does not shift to the advantageous section.
また、有利区間であってもATの付与に関連する抽選が行われる可能性がない特別遊技状態である場合には、当選番号に関わらず、抽選用フラグに0が設定されるようになっており、これにより、有利区間であっても特別遊技状態である場合には、抽選用フラグを確認することで、ATの付与に関連する抽選を行わないことが特定されるようになっている。 In addition, in the case of a special gaming state in which there is no possibility that a lottery related to the granting of AT will be performed even in an advantageous section, 0 is set in the lottery flag regardless of the winning number. Therefore, by checking the lottery flag, it is specified that the lottery related to the granting of AT is not performed even in the advantageous section in the special gaming state.
[ナビ報知及びナビ演出について]
メイン制御部41が行うナビ報知の態様及びサブ制御部91が行うナビ演出の態様について、図7に基づいて説明する。
[About navigation notification and navigation production]
A mode of navigation notification performed by the
メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲーム中(リールの回転が開始されたときからすべてのリールの回転が停止されるときまで)において、内部抽選にて当選しているナビ対象役に対応するナビ表示を遊技補助表示器12に表示させることで、当該ナビ対象役に応じて遊技者にとって有利な停止態様を報知するナビ報知を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行う所定のゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なナビ番号を含むコマンドをサブ制御部91に対して送信することが可能である。
The
これに対してサブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて遊技者にとって有利な停止態様を特定可能なゲームにおいて、当該停止態様を報知するナビ演出を液晶表示器51等を用いて行うことが可能である。
On the other hand, in the game in which the stop mode advantageous to the player can be specified based on the command received from the
メイン制御部41は、ナビ報知に関わる処理を行うことでナビ番号として「1」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ表示1(遊技補助表示器12に「12」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「2」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ表示2(遊技補助表示器12に「13」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「3」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ表示3(遊技補助表示器12に「21」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「4」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ表示4(遊技補助表示器12に「23」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「5」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ表示5(遊技補助表示器12に「31」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ番号として「6」が設定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ表示6(遊技補助表示器12に「32」を表示する表示)を遊技補助表示器12に表示させるようになっている。
The
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてナビ番号「1」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左中右停止操作である旨を示唆するナビ画像1(例えば、液晶表示器51の表示領域のうちストップスイッチ8Lに対応する表示領域に「1」を表示させ、ストップスイッチ8Cに対応する表示領域に「2」を表示させ、ストップスイッチ8Rに対応する表示領域に「3」を表示させる画像等)を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「2」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が左右中停止操作である旨を示唆するナビ画像2を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「3」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中左右停止操作である旨を示唆するナビ画像3を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「4」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が中右左停止操作である旨を示唆するナビ画像4を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「5」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右左中停止操作である旨を示唆するナビ画像5を液晶表示器51に表示させ、ナビ番号「6」が特定されるゲーム中においては、遊技者にとって有利な停止態様が右中左停止操作である旨を示唆するナビ画像6を液晶表示器51に表示させるようになっている。
On the other hand, in the game in which the navigation number "1" is specified based on the command received from the
尚、本実施例では、ナビ報知では、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、操作順(正解押し順)を報知する構成であるが、ナビ報知により、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングを示唆する構成でも良いし、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順と操作タイミングの組合せを示唆する構成でも良い。例えば、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様が所定リールに対する所定の操作タイミングである場合には、遊技補助表示器12において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の番号等を所定リールに対応する番号等とともに表示させたり、液晶表示器51において、当該所定の操作タイミングに対応する図柄の画像等を所定リールに対応する位置に表示させることで、当該操作態様を示唆することが可能である。
In the present embodiment, the navigation notification is configured to notify the operation order (correct answer pressing order) as the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player. The configuration may suggest the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player, or may be the configuration which suggests the combination of the operation order and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R which are advantageous for the player. For example, when the operation mode of the stop switch that is advantageous for the player is a predetermined operation timing for a predetermined reel, the game
[遊技区間について]
メイン制御部41は、図8に示すように、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制御することが可能である。
[About the game section]
As shown in FIG. 8, the
通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了した後、次ゲームが開始されることで開始される。その後、通常区間は、特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選したゲームにおいて終了される。通常区間では、区間表示LED19は、常に消灯状態に制御される。
The normal section is a game section in which navigation notification is not performed, and is started when the next game is started after the advantageous section is completed. After that, the normal section ends in the game in which the advantageous section transition combination is won by the internal lottery in the game controlled to the game state other than the special game state. In the normal section, the
有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間のゲームにおいて特別遊技状態以外の遊技状態に制御されているゲームにおいて内部抽選にて有利区間移行役が当選することで有利区間に移行させる旨が決定され、次ゲームが開始されることで開始される。その後、有利区間の終了条件(後述の終了条件1〜3)が成立することで終了される。メイン制御部41は、有利区間の開始時に区間表示LED19を点灯させることで、有利区間中である旨を認識させることが可能となる。その後、メイン制御部41は、有利区間が終了するときに区間表示LED19を消灯し、区間表示を終了するようになっている。
The advantageous section is a game section in which the navigation notification may be performed, and is a game section that is advantageous to the player as compared with the normal section because the navigation notification can be executed. It is decided that the advantageous section will be transferred to the advantageous section by winning the advantageous section transition combination in the internal lottery in the game controlled to the game state other than the special gaming state in the game of the normal section, and the next game starts. It starts by being done. After that, the end condition of the advantageous section (
尚、本実施例では、メイン制御部41が、有利区間が開始するゲームの開始時に区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成であるが、有利区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が100%を超え得るゲームの開始時に、区間表示LED19を点灯することで、有利区間に制御されている旨の報知を開始する構成としても良い。
In this embodiment, the
有利区間では、所定の報知条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されており、内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知を行うことが可能とされ、ナビ報知が行われることで遊技者にとって有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。 In the advantageous section, it is possible to perform navigation notification by satisfying a predetermined notification condition (in this embodiment, it is controlled to the AT state described later and the navigation target combination is won by an internal lottery). Then, the navigation notification is performed, so that the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player, is notified.
メイン制御部41は、有利区間に制御しているときに、ナビ報知が行われるAT状態に制御する。そして、AT状態に制御している場合には、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知の制御(遊技補助表示器12にナビ表示を表示させる制御、ナビ表示に対応するナビ番号を特定可能なコマンドを送信する制御等)を行って、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を報知することが可能であり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。
The
有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数として定められた第1規定数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間においてメダルの増減枚数が減少傾向から増加傾向に変化してからのメダルの純増枚数が上限枚数として定められた第2規定数(本実施例では、2400)を超えることで成立する終了条件2、予め定められた任意条件(本実施例では、AT準備状態がAT状態に移行せずに終了すること、AT状態の終了条件が成立すること)が成立することで成立する終了条件3が含まれ、終了条件1〜3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区間は終了される。
The
尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選にて当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成でも良い。 In this embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the game section is shifted to the advantageous section by winning a predetermined advantageous section transition combination, but the game section is When the normal section is controlled, the winning combination of the advantageous section transition lottery is won in the internal lottery to perform the advantageous section transition lottery, and by winning in the advantageous section transition lottery, the game section is selected as the advantageous section. It may be configured to shift to.
[設定変更に伴う初期化について]
次に、設定変更に伴う遊技状態及び遊技区間の初期化について説明する。メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴い、RAM41cに記憶された領域の一部を初期化する。この際、遊技状態に関する情報及び遊技区間に関する情報が初期化される。
[Initialization due to setting change]
Next, the game state and the initialization of the game section due to the setting change will be described. The
遊技状態に関する情報は、遊技状態を示す遊技状態フラグ及びBBの当選フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技状態に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)、または特別遊技状態のいずれの遊技状態であっても、遊技状態フラグ及びBBの当選フラグが初期化されて、通常遊技状態(非内部中)に制御されることとなる。 The information about the game state includes the game state flag indicating the game state and the winning flag of the BB, and the information about the game state is initialized with the transition to the setting change state, so that the information before the transition to the setting change state is performed. Regardless of whether the game state is the normal game state (non-internal), the normal game state (internal), or the special game state, the game state flag and the BB winning flag are initialized, and the normal game is played. It will be controlled by the state (inside non-internal).
また、有利区間に関する情報は、有利区間を示す有利区間中フラグを含み、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されることで、設定変更状態に移行する前の遊技区間が通常区間であっても有利区間であっても、有利区間フラグが初期化されて、通常区間に制御されることとなる。 In addition, the information regarding the advantageous section includes a flag in the advantageous section indicating the advantageous section, and the information regarding the game section is initialized as the setting changes to the setting change state, so that the game section before the setting change state is entered. Regardless of whether is a normal section or an advantageous section, the advantageous section flag is initialized and controlled to the normal section.
[通常区間〜AT状態までの流れについて]
次に、メイン制御部41が通常区間からAT状態に制御するまでの流れについて、図8に基づいて説明する。
[About the flow from the normal section to the AT state]
Next, the flow from the normal section to the control by the
図8に示すように、メイン制御部41は、通常区間内で行われたゲームにおいて、有利区間移行役が内部抽選で当選した場合に、次ゲームから有利区間に移行させる。有利区間においては、通常状態、CZ(チャンスゾーン)状態、AT準備状態、AT状態からなる複数の有利区間状態に制御される。
As shown in FIG. 8, in the game played in the normal section, when the advantageous section transition combination is won by the internal lottery, the
通常状態は、ナビ報知が行われない状態であり、かつAT状態に制御するか否かを決定するAT抽選においてAT状態に制御する旨が決定される割合が低く、AT状態に制御する旨が決定されても通常状態の終了条件が成立するまでAT状態に制御されることがなく、有利区間において最も遊技者にとって不利な状態である。CZ状態は、ナビ報知が行われない状態であるが、AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定される割合が通常状態よりも高く、AT状態に制御する旨が決定された場合には、CZ状態の終了条件を待つことなくAT状態に制御される状態であり、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。AT準備状態は、ナビ報知が行われない状態であり、AT状態へ移行する前に制御される状態である。尚、通常状態の終了後、AT状態に制御されない場合にも制御される状態である。AT状態は、長期間にわたりナビ報知が行われる状態であり、有利区間において最も遊技者にとって有利な状態である。 In the normal state, the navigation notification is not performed, and in the AT lottery that determines whether or not to control the AT state, the ratio of determining the control to the AT state is low, and the control to the AT state is performed. Even if it is determined, it is not controlled to the AT state until the end condition of the normal state is satisfied, which is the most disadvantageous state for the player in the advantageous section. The CZ state is a state in which navigation notification is not performed, but when the ratio of determining the control to the AT state in the AT lottery is higher than the normal state and it is determined to control the AT state, It is a state in which the AT state is controlled without waiting for the end condition of the CZ state, which is more advantageous for the player than the normal state. The AT preparation state is a state in which navigation notification is not performed, and is a state in which navigation is controlled before shifting to the AT state. It should be noted that after the end of the normal state, the state is controlled even when the AT state is not controlled. The AT state is a state in which navigation notification is performed for a long period of time, and is the most advantageous state for the player in the advantageous section.
メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選し、有利区間に移行させる場合に、後述する有利区間移行処理を行い、通常状態、CZ状態、AT状態のいずれかが決定され、決定された有利区間状態へ移行させる。尚、有利区間移行処理の詳細については後述する。
When the advantageous section transition combination is elected in the normal section and the
メイン制御部41は、有利区間への移行に伴って通常状態への移行が決定された場合、CZ状態において後述する第1AT抽選に当選しなかった場合に、通常状態に制御する。メイン制御部41は、通常状態において、後述するように、周期ゲーム数に到達するまで継続する周期ゲームを行うとともに、周期ゲーム開始時の終了抽選に当選するか、周回数が天井値に到達し、当該周期ゲームが終了することで、通常状態を終了させ、AT準備状態に制御する。
The
また、メイン制御部41は、有利区間への移行に伴ってCZ状態への移行が決定された場合に、CZ状態に制御する。メイン制御部41は、CZ状態において、対象役(抽選用フラグが0以外の抽選対象)が当選する毎にAT状態に制御するか否かを決定する第1AT抽選を行う。第1AT抽選では、内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、AT状態に制御するか否かが決定され、AT状態に制御する旨が決定された場合には、その旨を示すAT当選フラグが設定される。また、後述のように通常状態において行われる第2AT抽選でも、内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、AT状態に制御するか否かが決定されるものであるが、第1AT抽選では、内部抽選の結果が同じであっても、第2AT抽選よりもAT状態に制御する旨が高確率で決定される。そして、メイン制御部41は、CZ状態において第1AT抽選に当選した場合には、所定ゲーム数(5ゲーム)の前兆期間の後、CZ状態を終了させ、AT準備状態に制御する。また、メイン制御部41は、CZ状態の開始後、第1AT抽選に当選せずに規定ゲーム数(本実施例では、100ゲーム)が経過することでCZ状態を終了させ、通常状態に制御する。
Further, the
また、メイン制御部41は、有利区間への移行に伴ってAT状態への移行が決定された場合、通常状態が終了した場合、CZ状態において第1AT抽選に当選してCZ状態が終了した場合に、AT準備状態に制御する。メイン制御部41は、AT準備状態において、最初のゲームにおいてAT状態に当選しているか否かを判定し、AT状態に当選していると判定した場合、すなわち有利区間への移行に伴ってAT状態への移行が決定された場合、通常状態における第2AT抽選または第3AT抽選に当選した場合、CZ状態における第1AT抽選に当選した場合であれば、5ゲーム経過するまで、引き続きAT準備状態に制御し、その後、AT状態に制御する。AT準備状態では、その後のAT状態のゲーム数や継続率等、当該AT状態の有利度が決定される。また、メイン制御部41は、AT準備状態の最初のゲームにおいてAT状態に当選していないと判定した場合、すなわち通常状態における第2AT抽選または第3AT抽選に当選しなかった場合には、当該ゲームにおいてAT準備状態を終了させるとともに、有利区間も終了させて通常区間に移行させる。
Further, when the
また、メイン制御部41は、AT状態に当選している場合には、AT準備状態の終了後、AT状態に制御する。そして、メイン制御部41は、AT状態の終了後、有利区間を終了させて通常区間に移行させる。
Further, when the AT state is won, the
[有利区間移行処理について]
次に、メイン制御部41が行う有利区間移行処理について、図9に基づいて説明する。有利区間移行処理は、内部抽選処理の後に行われる処理であり、毎ゲーム行われる。
[Advantageous section transition processing]
Next, the advantageous section transition process performed by the
図9に示すように、有利区間移行処理において、先ず、有利区間中フラグを確認し、現在の遊技区間が有利区間中であるか否かの判定を行う(Sc1)。Sc1において有利区間中でないと判定した場合には、有利区間移行用フラグが0か否かを判定する(Sc2)。Sc2において有利区間移行用フラグが0であると判定した場合、すなわち有利区間移行役が当選していない場合には、有利区間移行処理を終了させる。また、Sc2において有利区間移行用フラグが0でないと判定した場合、すなわち有利区間移行役が当選している場合には、有利区間中フラグをRAM41cに設定する(Sc3)。これにより次ゲームより有利区間に制御されることとなる。
As shown in FIG. 9, in the advantageous section transition process, first, the flag in the advantageous section is confirmed, and it is determined whether or not the current game section is in the advantageous section (Sc1). When it is determined in Sc1 that the advantageous section is not in progress, it is determined whether or not the advantageous section transition flag is 0 (Sc2). When it is determined in Sc2 that the advantageous section transition flag is 0, that is, when the advantageous section transition combination is not won, the advantageous section transition process is terminated. Further, when it is determined in Sc2 that the advantageous section transition flag is not 0, that is, when the advantageous section transition combination is won, the advantageous section transition flag is set in the
Sc3の後、通常状態、CZ状態、AT状態のうちいずれか一つの有利区間状態を選択する移行時状態抽選を行う(Sc4)。移行時状態抽選では、当該ゲームにおける有利区間移行用フラグに応じた確率にて通常状態、CZ状態、AT状態のいずれかが選択される。この際、遊技状態に関わらず、有利区間移行用フラグに応じた通常状態、CZ状態、AT状態の当選確率が定められた共通の抽選テーブルを用いて共通の抽選処理を行う。そして、移行時状態抽選で当選した有利区間状態をRAM41cに仮設定する(Sc5)。尚、AT状態が当選した場合には、AT準備状態及びAT状態に当選した旨を示すAT当選フラグをRAM41cに仮設定する。次いで、有利区間に移行したことを示す有利区間移行フラグをRAM41cに設定し(Sc6)、有利区間移行処理を終了させる。
After Sc3, a transition state lottery for selecting any one of the normal state, the CZ state, and the AT state is performed (Sc4). In the transition state lottery, one of the normal state, the CZ state, and the AT state is selected with a probability according to the advantageous section transition flag in the game. At this time, regardless of the game state, a common lottery process is performed using a common lottery table in which the winning probabilities of the normal state, the CZ state, and the AT state according to the advantageous section transition flag are determined. Then, the advantageous section state won in the transition state lottery is temporarily set in the
また、Sc1において、有利区間中であると判定した場合には、有利区間移行フラグが設定されているか否かを確認し、有利区間1ゲーム目であるか否かを判定する(Sc7)。Sc7において有利区間1ゲーム目でないと判定した場合には、有利区間移行処理を終了する。一方、Sc7において有利区間1ゲーム目であると判定した場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であるか否かを判定する(Sc8)。 Further, when it is determined in Sc1 that the advantageous section is in progress, it is confirmed whether or not the advantageous section transition flag is set, and it is determined whether or not it is the first game of the advantageous section (Sc7). If it is determined in Sc7 that it is not the first game of the advantageous section, the advantageous section transition process is terminated. On the other hand, when it is determined in Sc7 that it is the first game in the advantageous section, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state (non-internal) (Sc8).
Sc8において現在の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であると判定した場合には、RAM41cに仮設定された有利区間状態を通常状態に書き換える(Sc9)。この際、AT当選フラグの領域もクリアされるため、AT当選フラグが仮設定されている場合には当該AT当選フラグもクリアされる。これにより、当該有利区間の有利区間状態として、移行時状態フラグの結果に関わらず、通常状態が決定される。一方、Sc8において現在の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)でないと判定した場合には、RAM41cに仮設定された有利区間状態は維持され、AT当選フラグが仮設定されている場合には、当該AT当選フラグも維持される。これにより、当該有利区間の有利区間状態として移行時状態抽選の結果に応じた有利区間状態が決定される。その後、有利区間移行フラグがクリアされ(Sc10)、有利区間移行処理を終了する。
When it is determined in Sc8 that the current gaming state is the normal gaming state (non-internal), the advantageous section state temporarily set in the
このように有利区間移行処理では、通常区間において有利区間移行役が当選した場合に、当該ゲームにおいて移行時状態抽選が行われ、移行時状態抽選において選択された有利区間状態が、次ゲームから開始する有利区間の有利区間状態として仮設定されるとともに、有利区間の最初のゲームにおいて、当該ゲームにおける遊技状態に応じて当該有利区間の有利区間状態が決定されることとなる。この際、有利区間の最初のゲームが、通常遊技状態(非内部中)でなければ、移行時状態抽選において選択され、仮設定された有利区間状態が当該有利区間の有利区間状態として決定される一方、有利区間の最初のゲームが通常遊技状態(非内部中)であれば、移行時状態抽選の結果に関わらず、一律に通常区間が当該有利区間の有利区間状態として決定されるようになっている。 In this way, in the advantageous section transition process, when the advantageous section transition combination is won in the normal section, the transition state lottery is performed in the game, and the advantageous section state selected in the transition state lottery starts from the next game. It is tentatively set as the advantageous section state of the advantageous section to be used, and in the first game of the advantageous section, the advantageous section state of the advantageous section is determined according to the gaming state in the game. At this time, if the first game of the advantageous section is not in the normal gaming state (non-internal), it is selected in the transition state lottery, and the temporarily set advantageous section state is determined as the advantageous section state of the advantageous section. On the other hand, if the first game of the advantageous section is in the normal gaming state (non-internal), the normal section is uniformly determined as the advantageous section state of the advantageous section regardless of the result of the transition state lottery. ing.
[移行時状態抽選について]
次に、移行時状態抽選について説明する。移行時状態抽選では、通常区間において当選した有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグに応じた確率で、通常状態、CZ状態、AT状態のいずれかの有利区間状態が選択される。ここでは、有利区間状態の選択率の異なる第1形態及び第2形態について説明する。
[About the state lottery at the time of transition]
Next, the transition state lottery will be described. In the transition state lottery, one of the normal state, the CZ state, and the AT state is selected with a probability corresponding to the advantageous section transition flag corresponding to the advantageous section transition combination won in the normal section. Here, the first form and the second form having different selectivity of the advantageous section state will be described.
[第1形態の移行時状態抽選について]
第1形態の移行時状態抽選について、図10に基づいて説明する。
[About the state lottery at the time of transition of the first form]
The transition state lottery of the first form will be described with reference to FIG.
図10に示すように、第1形態の移行時状態抽選では、通常区間において当選した有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグが1〜3のいずれかである場合、すなわち有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)または通常遊技状態(内部中)における一般役のみの当選である場合(図5参照)には、CZ状態またはAT状態のいずれかが選択される。特に、相対的に当選確率の高い有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグ1の場合には、95%の確率でCZ状態が選択され、5%の確率でAT状態が選択されるのに対して、相対的に当選確率の低い有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグ2、3の場合には、有利区間移行用フラグ1の場合よりも高い確率でAT状態が選択されるようになっており、特に当選確率の低い有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグ3の場合には、100%の確率でAT状態が選択されるようになっている。
As shown in FIG. 10, in the transition state lottery of the first form, when the advantageous section transition flag corresponding to the advantageous section transition combination won in the normal section is any one of 1 to 3, that is, the advantageous section transition combination. When is the winner of only the general winning combination in the normal gaming state (non-internal) or the normal gaming state (internal) (see FIG. 5), either the CZ state or the AT state is selected. In particular, in the case of the advantageous
また、通常区間において当選した有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグが4である場合、すなわち有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)における一般役と特別役の同時当選である場合(図5参照)には、通常状態が100%の確率で選択される。 Further, when the advantageous section transition flag corresponding to the advantageous section transition combination won in the normal section is 4, that is, the advantageous section transition combination is the simultaneous winning of the general combination and the special combination in the normal gaming state (non-internal). In the case (see FIG. 5), the normal state is selected with a 100% probability.
このように第1形態の移行時状態抽選では、通常区間において、遊技状態が通常遊技状態(内部中)であれば、有利区間移行役として一般役と特別役が同時当選することはなく、有利区間移行用フラグ4となることはなく、必ず有利区間移行用フラグが1〜3のいずれかとなるため、移行時状態抽選によってCZ状態またはAT状態のいずれかが必ず当選する。また、前述のように、有利区間1ゲーム目において通常遊技状態(内部中)であれば、有利区間状態が通常状態に書き換えられることなく、移行時状態抽選で選択された有利区間状態が維持されるため、移行時状態抽選によってCZ状態が当選した場合には、図11に示すように、CZ状態が仮設定され、有利区間1ゲーム目においてそのままCZ状態が維持されることで、当該有利区間の有利区間状態としてCZ状態が決定される。また、移行時状態抽選によってAT状態が当選した場合には、図12に示すように、AT準備状態が仮設定され、有利区間1ゲーム目においてそのままAT準備状態が維持されることで、当該有利区間の有利区間状態としてAT準備状態が決定される。尚、同時にAT当選フラグも設定されるため、AT準備状態の終了後、AT状態に制御されることとなる。
As described above, in the transition state lottery of the first form, if the gaming state is the normal gaming state (inside) in the normal section, the general combination and the special combination are not simultaneously elected as the advantageous section transition combination, which is advantageous. Since the
また、本実施例では、設定値が変更された直後を除いて通常遊技状態(内部中)に制御されるようになっており、AT状態の終了後に通常区間に移行した場合や通常状態においてAT状態に当選せず、AT準備状態の終了に伴って通常区間に移行した場合には、その後有利区間移行役が当選して有利区間に移行した場合に、必ずCZ状態またはAT状態への移行が確定するAT準備状態に制御されることとなる。これにより、AT状態の終了後や、通常状態においてAT状態に当選しなかった場合にも、その後、AT状態に制御されることを期待させることができるようになっている。 Further, in this embodiment, the game is controlled to the normal game state (inside) except immediately after the set value is changed, and when the game shifts to the normal section after the end of the AT state or in the normal state, the AT If the player does not win the state and shifts to the normal section with the end of the AT preparation state, then when the advantageous section shifter wins and shifts to the advantageous section, the transition to the CZ state or the AT state is always performed. It will be controlled to the AT preparation state to be confirmed. As a result, even after the end of the AT state or even if the AT state is not won in the normal state, it is possible to expect that the AT state will be controlled thereafter.
本実施例では、前述のようにメイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴い遊技区間に関する情報が初期化されるため、有利区間に制御されている場合でも、設定値の変更操作を行うことにより、有利区間を終了させて通常区間に制御させることが可能となる。このような構成において、設定変更状態に移行することに伴い、遊技状態が維持されると、通常遊技状態(内部中)も維持されるため、設定値の変更操作に伴って、通常区間に制御されると、その後有利区間に移行した場合にCZ状態またはAT状態に制御されることとなるため、設定値の変更に伴って遊技者に有利な状況を提供できることとなる。
In this embodiment, as described above, the
これに対し、本実施例では、設定変更状態に移行することに伴い、遊技区間に関する情報だけでなく、遊技状態に関する情報も初期化することで、その後、通常遊技状態(非内部中)に制御するとともに、図13に示すように、通常区間において有利区間移行役が当選して移行時状態抽選においてCZ状態またはAT状態が当選し、CZ状態またはAT準備状態が仮設定された場合でも、有利区間1ゲーム目において遊技状態を確認し、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば、仮設定された有利区間状態を一律に通常状態に書き換えることで、当該有利区間の有利区間状態は通常状態となる On the other hand, in this embodiment, by shifting to the setting change state, not only the information about the game section but also the information about the game state is initialized, and then the normal game state (non-internal) is controlled. At the same time, as shown in FIG. 13, even if the advantageous section transition combination is won in the normal section, the CZ state or the AT state is won in the transition state lottery, and the CZ state or the AT preparation state is temporarily set, it is advantageous. The game state is confirmed in the first game of the section, and if the game state is the normal game state (non-internal), the temporarily set advantageous section state is uniformly rewritten to the normal state, so that the advantageous section state of the advantageous section is uniformly rewritten. Will be in the normal state
また、図14に示すように、通常区間、かつ通常遊技状態(非内部中)において有利区間移行役が当選して移行時状態抽選においてCZ状態またはAT状態が当選し、CZ状態またはAT準備状態が仮設定された場合に、有利区間1ゲーム目においてBBが当選し、通常遊技状態(内部中)に移行する場合でも、有利区間1ゲーム目は、通常遊技状態(非内部中)となるため、仮設定された有利区間状態が通常状態に書き換わり、当該有利区間の有利区間状態は通常状態となる。 Further, as shown in FIG. 14, the advantageous section transition combination is won in the normal section and the normal game state (non-internal), the CZ state or the AT state is won in the transition state lottery, and the CZ state or the AT preparation state is obtained. If is provisionally set, even if the BB wins in the first game of the advantageous section and shifts to the normal gaming state (internal), the first game of the advantageous section will be in the normal gaming state (non-internal). , The temporarily set advantageous section state is rewritten to the normal state, and the advantageous section state of the advantageous section becomes the normal state.
このため、設定値の変更操作によって有利区間を終了させても、遊技者にとって有利な状況となることが防止されるようになっている。 Therefore, even if the advantageous section is terminated by the operation of changing the set value, it is prevented that the situation becomes advantageous for the player.
また、図15に示すように、通常区間、かつ通常遊技状態(非内部中)において有利区間移行役として、一般役とBBが同時当選した場合に、有利区間1ゲーム目は、通常遊技状態(内部中)となり、移行時状態抽選において当選し、仮設定された有利区間状態が維持されることとなるが、第1形態の移行時状態抽選では、有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)における一般役と特別役の同時当選である場合には、通常状態が100%の確率で選択されるようになっており、この場合でも、当該有利区間の有利区間状態は通常状態となるため、設定値の変更操作によって有利区間を終了させても、遊技者にとって有利な状況となることが防止されるようになっている。 Further, as shown in FIG. 15, when the general combination and the BB are simultaneously won as the advantageous section transition combination in the normal section and the normal game state (non-internal middle), the first game of the advantageous section is in the normal game state (non-internal). (Internal), the player wins in the transition state lottery, and the temporarily set advantageous section state is maintained. However, in the transition state lottery of the first form, the advantageous section transition combination is in the normal gaming state (non-internal). In the case of simultaneous winning of a general combination and a special combination in (middle), the normal state is selected with a 100% probability, and even in this case, the advantageous section state of the advantageous section becomes the normal state. Therefore, even if the advantageous section is terminated by the operation of changing the set value, it is prevented that the situation becomes advantageous for the player.
また、本実施例では、有利区間1ゲーム目の遊技状態に基づいて当該有利区間の有利区間状態を決定する構成であり、このような構成においては、有利区間1ゲーム目が通常遊技状態(非内部中)であれば、一律に通常状態とし、通常遊技状態(内部中)であれば、有利区間1ゲーム目の内部抽選の結果に基づいて当該有利区間の有利区間状態を決定することも考えられる。しかしながら、このような構成とした場合には、通常区間において有利区間移行役としてBBが当選し、次ゲームから有利区間に移行するとともに、通常遊技状態(内部中)に制御された場合に、設定値の変更後であっても、CZ状態またはAT準備状態に制御されてしまうこととなる。 Further, in the present embodiment, the advantageous section state of the advantageous section is determined based on the gaming state of the advantageous section 1st game. In such a configuration, the advantageous section 1st game is in the normal gaming state (non-advantageous section). If it is (internal), it is uniformly set to the normal state, and if it is the normal game state (internal), it is considered that the advantageous section state of the advantageous section is determined based on the result of the internal lottery of the first game of the advantageous section. Be done. However, in such a configuration, it is set when BB is elected as an advantageous section transition combination in the normal section, shifts to the advantageous section from the next game, and is controlled to the normal game state (inside). Even after the value is changed, it will be controlled to the CZ state or the AT ready state.
これに対し、本実施例では、前述のように通常区間において有利区間移行役が当選した場合に、当該有利区間移行役に応じた有利区間状態を仮設定し、有利区間1ゲーム目の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば、一律に通常状態とし、有利区間1ゲーム目の遊技状態が通常遊技状態(内部中)であれば、通常区間において当選した有利区間移行役に応じた有利区間状態を維持するが、第1形態の移行時状態抽選により、通常区間において当選した有利区間移行役が一般役と特別役の同時当選となった場合に、100%の確率で通常状態が仮設定され、その後、有利区間状態が維持されても当該有利区間の有利区間状態が通常状態となるため、設定値の変更後、通常区間において有利区間移行役としてBBが当選し、次ゲームから有利区間に移行するとともに、通常遊技状態(内部中)に制御される場合であっても、遊技者にとって有利な状況となることが防止されるようになっている。 On the other hand, in the present embodiment, when the advantageous section transition combination is won in the normal section as described above, the advantageous section state corresponding to the advantageous section transition combination is provisionally set, and the gaming state of the first game of the advantageous section is set. If is in the normal gaming state (non-internal), the normal state is uniformly set, and if the gaming state of the first game in the advantageous section is the normal gaming state (internal), the winning combination in the normal section is selected according to the advantageous section transition combination. Although the advantageous section state is maintained, there is a 100% probability that the advantageous section transition combination won in the normal section will be won at the same time as the general combination and the special combination by the transition state lottery of the first form. Is temporarily set, and even if the advantageous section state is maintained after that, the advantageous section state of the advantageous section becomes the normal state. Therefore, after changing the set value, BB is elected as the advantageous section transition role in the normal section, and the next game. In addition to shifting from to the advantageous section, even when the game is controlled to the normal gaming state (inside the inside), it is prevented from becoming an advantageous situation for the player.
[有利区間へ移行する際の演出態様について]
次に、有利区間へ移行する際の演出態様について説明する。
[About the production mode when shifting to an advantageous section]
Next, an effect mode when shifting to the advantageous section will be described.
図11及び図12に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側の遊技区間が通常区間であり、遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合、すなわちその後の有利区間においてCZ状態またはAT準備状態に制御される場合には、CZ準備演出を実行する。CZ準備演出は、主に通常状態において実行される通常演出とは異なる態様の演出である。このような状況で有利区間移行役が当選し、移行時状態抽選にてCZ状態が当選してCZ状態に制御される場合には、図11に示すように、有利区間1ゲーム目の開始と同時にCZ演出を開始し、CZ状態に制御されている期間にわたりCZ状態に特有のCZ演出を実行する。また、有利区間移行役が当選し、移行時状態抽選にてAT状態が当選してAT準備状態に制御される場合には、図12に示すように、有利区間1ゲーム目の開始と同時にAT準備演出を開始し、AT準備状態に制御されている期間にわたりAT準備演出を実行する。AT準備演出は、通常演出やCZ準備演出とは異なる態様の演出であり、AT状態の開始の待機中である旨が示唆される演出である。
As shown in FIGS. 11 and 12, in the
また、図13〜図15に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で設定値が変更され、遊技区間が通常区間であり、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合、すなわちその後の有利区間において通常状態に制御される場合には、通常状態と共通の通常演出を実行する。このような状況で有利区間移行役が当選し、通常状態に制御される場合には、引き続き通常演出を継続して実行する。
Further, as shown in FIGS. 13 to 15, in the
このように本実施例では、通常区間において遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合、すなわちその後の有利区間においてCZ状態またはAT準備状態に制御される場合には、CZ準備演出が実行される一方、通常区間において遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合、すなわちその後の有利区間において通常状態に制御される場合には、CZ準備演出とは異なる通常演出が実行されるようになっている。 As described above, in this embodiment, when the gaming state is the normal gaming state (inside) in the normal section, that is, when the CZ state or the AT preparation state is controlled in the subsequent advantageous section, the CZ preparation effect is executed. On the other hand, when the gaming state is the normal gaming state (non-internal) in the normal section, that is, when the normal state is controlled in the subsequent advantageous section, a normal effect different from the CZ preparation effect is executed. It has become like.
また、有利区間における通常状態では通常演出が実行され、有利区間におけるCZ状態ではCZ演出が実行されるとともに、通常区間において遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合、すなわちその後の有利区間において通常状態に制御される場合には、通常状態と共通の通常演出が実行されるようになっており、さらにこのような状況で有利区間移行役が当選し、通常状態に制御される場合には、引き続き通常演出が継続して実行されるようになっている。 Further, the normal effect is executed in the normal state in the advantageous section, the CZ effect is executed in the CZ state in the advantageous section, and the gaming state is the normal gaming state (non-internal) in the normal section, that is, the subsequent advantage. When the section is controlled to the normal state, the normal effect common to the normal state is executed, and in such a situation, the advantageous section transition combination is won and the normal state is controlled. In, the normal production continues to be executed.
[第2形態の移行時状態抽選について]
第2形態の移行時状態抽選について、図16に基づいて説明する。
[About the state lottery at the time of transition of the second form]
The transition state lottery of the second form will be described with reference to FIG.
図16に示すように、第2形態の移行時状態抽選では、通常区間において当選した有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグが1〜3のいずれかである場合、すなわち有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)または通常遊技状態(内部中)における一般役のみの当選である場合(図5参照)に、CZ状態またはAT状態のいずれかが選択される点は、第1形態の移行時状態抽選と共通である。 As shown in FIG. 16, in the transition state lottery of the second form, when the advantageous section transition flag corresponding to the advantageous section transition combination won in the normal section is any one of 1 to 3, that is, the advantageous section transition combination. The first point is that either the CZ state or the AT state is selected when is the winner of only the general combination in the normal gaming state (non-internal) or the normal gaming state (internal) (see FIG. 5). It is the same as the state lottery at the time of transition of the form.
一方、通常区間において当選した有利区間移行役に対応する有利区間移行用フラグが4である場合、すなわち有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)における一般役と特別役の同時当選である場合(図5参照)に、CZ状態が100%の確率で選択される点で、第1形態の移行時状態抽選と異なる。 On the other hand, when the advantageous section transition flag corresponding to the advantageous section transition combination won in the normal section is 4, that is, the advantageous section transition combination is the simultaneous winning of the general combination and the special combination in the normal gaming state (non-internal). In the case (see FIG. 5), the CZ state is selected with a 100% probability, which is different from the transition state lottery of the first form.
第1形態の移行時状態抽選では、有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)における一般役と特別役の同時当選である場合には、通常状態が100%の確率で選択されるようになっており、当該有利区間の有利区間状態は通常状態となる構成であったが、第2形態の移行時状態抽選では、有利区間移行役が通常遊技状態(非内部中)における一般役と特別役の同時当選である場合に、CZ状態が100%の確率で選択されるようになっている。このため、通常区間、かつ通常遊技状態(非内部中)において有利区間移行役として、一般役のみが当選した場合には、有利区間1ゲーム目において、有利区間状態が通常状態に書き換わることで、当該有利区間の有利区間状態は通常状態となる一方、通常区間、かつ通常遊技状態(非内部中)において有利区間移行役として、一般役とBBが同時当選した場合にのみ、図17に示すように、有利区間1ゲーム目において、有利区間状態が維持されることで、当該有利区間の有利区間状態がCZ状態となる。 In the transition state lottery of the first form, when the advantageous section transition combination is a simultaneous winning of a general combination and a special combination in the normal gaming state (non-internal middle), the normal state is selected with a 100% probability. However, in the transition state lottery of the second form, the advantageous section transition combination is the general combination in the normal gaming state (non-internal middle). In the case of simultaneous winning of a special role, the CZ state is selected with a 100% probability. Therefore, when only the general combination is won as the advantageous section transition combination in the normal section and the normal game state (non-internal), the advantageous section state is rewritten to the normal state in the first game of the advantageous section. , While the advantageous section state of the advantageous section becomes the normal state, it is shown in FIG. 17 only when the general combination and the BB are simultaneously elected as the advantageous section transition combination in the normal section and the normal game state (non-internal middle). As described above, in the first game of the advantageous section, the advantageous section state is maintained, so that the advantageous section state of the advantageous section becomes the CZ state.
このように第2形態の移行時状態抽選では、通常区間、かつ通常遊技状態(非内部中)において有利区間移行役として、一般役とBBが同時当選した場合には、CZ状態に制御されるようになっており、設定値の変更に伴って通常区間に移行した場合でも、その後の有利区間においてCZ状態に制御される可能性があるため、設定値の変更後であってもCZ状態に制御されることを期待させることができる。 As described above, in the transition state lottery of the second form, when the general combination and the BB are simultaneously won as the advantageous section transition combination in the normal section and the normal game state (non-internal middle), the CZ state is controlled. Even if it shifts to the normal section due to the change of the set value, it may be controlled to the CZ state in the subsequent advantageous section. Therefore, even after the change of the set value, the CZ state is set. You can expect it to be controlled.
また、本実施例では、BBが押し順役Bと必ず同時当選することとなり、この際、押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが単独で当選した場合と、でリールの停止制御は共通となり、同じ停止操作順、かつ同じタイミングで停止操作がされた場合には、共通の表示結果が導出され、押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが当選した場合と、を判別できないようになっている。このため、設定値の変更後、押し順役BとBBが同時当選した場合でも、表示結果から押し順役Bの単独当選との違いを判別できないことから、設定値の変更後、押し順役Bの単独当選により有利区間に移行した場合でもCZ状態に制御されることを期待させることができる。 Further, in this embodiment, the push order combination B and the push order combination B are always won at the same time. At this time, the reels are stopped depending on whether the push order combination B + BB is won or the push order combination B is independently won. The control is common, and when the stop operation is performed in the same stop operation order and at the same timing, a common display result is derived, and the push order combination B + BB is won and the push order combination B is won. , Can not be determined. Therefore, even if the push order combination B and BB are won at the same time after changing the set value, it is not possible to distinguish the difference from the single win of the push order combination B from the display result. Therefore, after changing the set value, the push order combination Even if B shifts to an advantageous section by winning alone, it can be expected to be controlled to the CZ state.
また、図17に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側で設定値が変更され、遊技区間が通常区間であり、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合、すなわちその後の有利区間において通常状態に制御される可能性が高い場合には、通常状態と共通の通常演出を実行する。このような状況で有利区間移行役としてBBと押し順役Bが同時当選し、有利区間においてCZ状態に制御される場合には、CZ演出ではなく、通常演出を実行する。これにより、設定値の変更後、有利区間移行役として押し順役Bが単独当選し、有利区間において通常状態に制御される場合と、有利区間移行役としてBBと押し順役Bが同時当選し、有利区間においてCZ状態に制御される場合と、の違いを判別できないことから、設定値の変更後、押し順役Bの単独当選により有利区間に移行した場合でもCZ状態に制御されることを期待させることができる。
Further, as shown in FIG. 17, when the set value of the
[通常状態の流れについて]
メイン制御部41は、通常状態において、周期ゲーム数に到達するまで継続する周期ゲームを行い、周期ゲーム開始時に行われる終了抽選に当選するか、周期ゲームの回数(周回数)が天井値(本実施例では6)に到達し、当該周期ゲームが終了することで、通常状態を終了させるようになっている。
[About the flow in the normal state]
In the normal state, the
詳しくは、図18に示すように、メイン制御部41は、通常状態に移行後、周期ゲームを行う。周期ゲームでは、最初のゲームにおいて周期ゲーム数を決定する周期ゲーム数抽選を行い(S1)、当選した周期ゲーム数を設定する(S2)。周期ゲーム数抽選では、当該ゲームの内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、複数のゲーム数の範囲からいずれかの範囲が選択され、さらに選択したゲーム数の範囲からいずれかのゲーム数が周期ゲーム数として決定される。
Specifically, as shown in FIG. 18, the
次いで、メイン制御部41は、通常状態が開始してからの周回数が天井値に到達していない場合(S3:N)には、当該周期ゲームで通常状態を終了させるか否かを決定する終了抽選を行う(S4)。終了抽選では、当該ゲームの内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、当該周期ゲームで通常状態を終了させるか否かが決定される。
Next, when the number of laps since the start of the normal state has not reached the ceiling value (S3: N), the
そして、メイン制御部41は、通常状態が開始してからの周回数が天井値に到達している場合(S3:Y)、または終了抽選に当選した場合(S5:Y)には、当該周期ゲームの終了時に通常状態を終了させる旨を示す終了フラグを設定する(S6)。
Then, when the number of laps since the start of the normal state has reached the ceiling value (S3: Y) or when the end lottery is won (S5: Y), the
その後、メイン制御部41は、周期ゲーム時に設定された周期ゲーム数に到達するまで、対象役(抽選用フラグが0以外の抽選対象)が当選する毎(S7:Y)に、AT状態に制御するか否かを決定する第2AT抽選(S8)、ポイントを付与するポイント抽選(S9)を行う。
After that, the
第2AT抽選では、内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、AT状態に制御するか否かが決定され、AT状態に制御する旨が決定された場合には、その旨を示すAT当選フラグが設定される。尚、AT当選フラグが設定されても、その時点でAT状態に制御されることはなく、その後、終了抽選に当選するか、周回数が天井値に到達することで、通常状態が終了した後に、AT状態に制御されることとなる。 In the second AT lottery, it is determined whether or not to control the AT state with a probability according to the lottery flag set according to the result of the internal lottery, and when it is decided to control the AT state, if it is decided to control the AT state, An AT winning flag indicating that fact is set. Even if the AT winning flag is set, it is not controlled to the AT state at that time, and after that, by winning the end lottery or when the number of laps reaches the ceiling value, after the normal state ends, It will be controlled to the AT state.
ポイント抽選では、内部抽選の結果に応じて設定された抽選用フラグに応じた確率で、複数種類のポイント値(0を含む)からいずれかのポイント値が選択され、選択されたポイント値が付与される。付与されたポイント値は、周期ゲーム数に到達して周期ゲームが終了しても維持される一方、通常状態が終了して有利区間が終了することで初期化される。 In the point lottery, one of the point values (including 0) is selected from a plurality of types of point values (including 0) with a probability according to the lottery flag set according to the result of the internal lottery, and the selected point value is given. Will be done. The given point value is maintained even when the number of periodic games is reached and the periodic game ends, while it is initialized when the normal state ends and the advantageous section ends.
メイン制御部41は、周期ゲームが終了し(S10:Y)、終了フラグが設定されていない場合(S11:N)に、S1に戻って再度周期ゲームを開始する。一方、周期ゲームが終了し(S10:Y)、終了フラグが設定されている場合(S11:Y)に、AT状態に制御するか否かを決定する第3AT抽選を行う(S12)。
When the periodic game ends (S10: Y) and the end flag is not set (S11: N), the
第3AT抽選では、通常状態において蓄積されたポイント値に応じた確率、特にポイント値が大きいほど高い確率で、AT状態に制御するか否かが決定され、AT状態に制御する旨が決定された場合には、その旨を示すAT当選フラグが設定される。前述のようにポイント抽選にて付与されたポイント値は、通常状態が継続している期間にわたり維持されるため、通常状態に制御された期間が長いほど、第3AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定されやすくなる。 In the third AT lottery, it was decided whether or not to control the AT state with a probability according to the point value accumulated in the normal state, particularly with a higher probability as the point value is larger, and it was decided to control the AT state. In that case, an AT winning flag indicating that fact is set. As described above, the point value given in the point lottery is maintained for the period during which the normal state continues. Therefore, the longer the period controlled in the normal state, the more the point value is controlled in the third AT lottery. Is easier to determine.
メイン制御部41は、第3AT抽選の後、通常状態を終了し、AT準備状態に制御することとなり、通常状態においてAT当選フラグが設定されている場合には、その後、有利区間を継続したまま、AT状態に制御する一方、AT当選フラグが設定されていない場合には、有利区間を終了し、通常区間に移行させる。
After the third AT lottery, the
このように通常状態においては、周期ゲーム数に到達するまで継続する周期ゲームが行われるとともに、周期ゲーム開始時の終了抽選に当選するか、周回数が天井値に到達し、当該周期ゲームが終了することで、通常状態が終了するようになっている。 In this way, in the normal state, the periodic game that continues until the number of periodic games is reached is performed, and the end lottery at the start of the periodic game is won, or the number of laps reaches the ceiling value, and the periodic game ends. By doing so, the normal state ends.
また、周期ゲームでは対象役が当選した場合に第2AT抽選が行われるとともに、通常状態終了時には、第3AT抽選が行われ、第2AT抽選に当選するか、第3AT抽選に当選することで、通常状態の終了後、AT準備状態を経てAT状態に制御されるようになっている。 Further, in the periodic game, the second AT lottery is performed when the target combination is won, and at the end of the normal state, the third AT lottery is performed, and the second AT lottery is won or the third AT lottery is won. After the end of the state, it is controlled to the AT state through the AT preparation state.
第2AT抽選は、周期ゲームにおいて対象役が当選した場合に内部抽選の結果に応じた確率でAT状態に制御されるか否かが決定されるとともに、第3AT抽選では、周期ゲームにおいて対象役が当選した場合に内部抽選の結果に応じて付与されるポイント値に応じた確率でAT状態に制御されるか否かが決定されることとなるため、通常状態における遊技の結果に応じて、通常状態の終了後、AT状態に制御される割合が変化することとなる。 In the second AT lottery, when the target combination is won in the periodic game, it is determined whether or not the target combination is controlled to the AT state with a probability according to the result of the internal lottery, and in the third AT lottery, the target combination is determined in the periodic game. Since it is determined whether or not the AT state is controlled with a probability according to the point value given according to the result of the internal lottery when winning, it is usually determined according to the result of the game in the normal state. After the end of the state, the rate controlled to the AT state will change.
また、サブ制御部91は、通常状態においては、第2AT抽選が行われた場合に、AT状態が当選した可能性を示唆するAT当選示唆演出を実行可能である。AT当選示唆演出は、複数種類のパターンからなり、AT状態に当選しているか否かに応じて選択率が異なり、AT当選示唆演出のパターンの違いによってAT状態に当選している可能性、すなわち通常状態の終了後にAT状態に制御される可能性が示唆されることとなる。
Further, in the normal state, the
また、サブ制御部91は、周期ゲームが終了した場合に、AT状態に制御される可能性が高い旨を示唆するアイテムを表示させるアイテム演出を実行可能である。アイテム演出は、AT状態に当選している場合に、AT状態に当選していない場合よりも実行される割合が高く、ポイント値が所定値以上の場合に、所定値未満の場合よりも実行される割合が高く、アイテム演出が実行されることで、通常状態の終了後、AT状態に制御されることを期待させることができる。また、前述のように、AT状態に当選していても通常状態が終了するまでは、AT状態に制御されないことから、周期ゲームが終了した場合にアイテム演出が実行されることで、遊技を継続する意欲を高めることができる。
Further, the
[通常状態及び通常状態終了時の演出について]
メイン制御部41は、有利区間において通常状態に制御されている場合に、前述のように周期ゲームに制御する。
[Regarding the production at the end of the normal state and the normal state]
The
また、サブ制御部91は、周期ゲームにおいて、周期ゲームの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)となるまでは通常演出を実行し、周期ゲームの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)となった場合に、周期ゲームが終了するゲームにわたって、通常状態が終了する可能性を示唆するとともに、最終的に通常状態が終了するか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。
Further, in the periodic game, the
図19に示すように、メイン制御部41は、周期ゲームの終了時に、終了フラグが設定されていなければ、通常状態及び有利区間を継続したまま、再度周期ゲームに制御する。
As shown in FIG. 19, at the end of the periodic game, if the end flag is not set, the
この際、サブ制御部91は、周期ゲームの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)となった場合に、最終的に通常状態が終了しない旨を示す演出結果を導く連続演出(失敗)を実行し、その後、次の周期ゲームが開始するゲームから再び通常演出を実行する。
At this time, the
図20に示すように、メイン制御部41は、周期ゲームの終了時に、終了フラグが設定されており、かつ通常状態においてAT当選フラグが設定された場合には、5ゲームにわたりAT準備状態に制御し、その後、有利区間を継続したまま、AT状態に制御する。
As shown in FIG. 20, when the end flag is set at the end of the periodic game and the AT winning flag is set in the normal state, the
この際、サブ制御部91は、周期ゲームの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)となった場合に、最終的に通常状態が終了する旨を示す演出結果を導く連続演出(成功)を実行し、その後、AT準備状態の最初のゲームにおいて、AT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨を示唆するとともに、最終的にAT状態に制御される旨の演出結果を導くルーレット演出(AT)を実行する。その後、AT準備状態が終了するまでAT準備演出を実行し、AT状態が開始することで、AT演出を実行する。
At this time, the
図21に示すように、メイン制御部41は、周期ゲームの終了時に、終了フラグが設定されており、かつ通常状態においてAT当選フラグが設定されなかった場合には、1ゲームのみAT準備状態に制御し、その後、有利区間を終了させる。そして、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役が当選することで再度有利区間に移行させ、これに伴い、CZ状態に制御する。
As shown in FIG. 21, when the end flag is set at the end of the periodic game and the AT winning flag is not set in the normal state, the
この際、サブ制御部91は、周期ゲームの残りゲーム数が所定ゲーム数(5ゲーム)となった場合に、最終的に通常状態が終了する旨を示す演出結果を導く連続演出(成功)を実行し、その後、AT準備状態の最初のゲームにおいて、AT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨を示唆するとともに、最終的にCZ状態に制御される旨の演出結果を導くルーレット演出(CZ)を実行する。その後、有利区間に移行するまでの通常区間において、CZ準備演出を実行し、有利区間に移行してCZ状態が開始することで、CZ演出を実行する。
At this time, the
図22に示すように、メイン制御部41は、有利区間においてCZ状態に制御されており、当該CZ状態においてAT状態に当選した場合には、所定ゲーム数(5ゲーム)の経過するまでCZ状態を継続させた後、5ゲームにわたりAT準備状態に制御し、その後、有利区間を継続したまま、AT状態に制御する。
As shown in FIG. 22, the
この際、サブ制御部91は、AT状態に当選した場合に、最終的にAT状態に制御される旨を示す演出結果を導く連続演出(成功)を実行し、その後、AT準備状態が終了するまでAT準備演出を実行し、AT状態が開始することで、AT演出を実行する。
At this time, when the AT state is won, the
このようにメイン制御部41は、周期ゲームの終了時に、終了フラグが設定されており、通常状態が終了する場合に、通常状態においてAT状態に当選した場合には、その後、5ゲーム間のAT準備状態に制御した後、有利区間を継続した状態でAT状態に制御する一方、通常状態においてAT状態に当選していない場合には、その後、1ゲーム間のAT準備状態に制御した後、有利区間を終了させ、通常区間に移行し、再度有利区間に移行することでCZ状態に制御する。
In this way, the
また、サブ制御部91は、通常状態において、周期ゲームが終了する場合に、周期ゲームが終了する所定ゲーム数前から、通常状態が終了する可能性を示唆するとともに、最終的に通常状態が終了するか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。
Further, the
また、サブ制御部91は、通常状態が終了した後、AT状態に当選した場合でもAT状態に当選しなかった場合でも制御されるAT準備状態の最初のゲームにおいて、AT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨を示唆するとともに、最終的にCZ状態に制御される旨、またはAT状態に制御される旨の演出結果を導くルーレット演出を実行する。
Further, the
連続演出は、周期ゲームが終了するゲームにかけて5ゲームにわたり実行されるのに対して、ルーレット演出は、通常状態の終了後、AT準備状態の最初のゲーム、すなわち1ゲームで終了する。すなわちルーレット演出では、連続演出において通常状態が終了する可能性が示唆され、演出結果が導かれる期間よりも短い期間でAT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨が示唆された後、演出結果が導かれるようになっている。 The continuous effect is executed over 5 games until the game in which the periodic game ends, whereas the roulette effect ends in the first game in the AT ready state, that is, one game after the end of the normal state. That is, in the roulette effect, it is suggested that the normal state may end in the continuous effect, and after it is suggested that the effect is controlled to either the AT state or the CZ state in a shorter period than the period in which the effect result is derived, the effect is produced. The results are being derived.
また、メイン制御部41は、通常状態が終了し、その後、AT状態に制御されず、有利区間を終了させる場合でも、1ゲームにわたりAT準備期間に制御し、その後有利区間を終了させるようになっており、その間は、有利区間に制御され、区間表示LED19が点灯した状態となる。このため、通常状態が終了した後、次のゲームが終了するまでは、その後、有利区間が継続してAT状態に制御されるのか、AT状態に制御されず、有利区間が終了するのか判別できないようになっている。
Further, the
一方、サブ制御部91は、連続演出において通常状態が終了する旨の演出結果を導いた後、有利区間を継続してAT状態に制御される場合にも、AT状態に制御せず、有利区間を終了させる場合にも、有利区間が継続するAT準備期間においてAT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨が示唆されるルーレット演出を実行し、AT状態に制御される場合には、ルーレット演出においてその旨の演出結果が導かれるようになっている。
On the other hand, the
このため、通常状態が終了し、連続演出において通常演出が終了する旨が報知された後、AT準備期間においてルーレット演出によりAT状態に制御されるか否かが報知されるまでは、有利区間が継続しており、区間表示LED19の点灯態様から、有利区間が継続してAT状態に制御されるのか、AT状態に制御されず、有利区間が終了するのか判別できず、AT状態に制御されることを期待させることができる。
Therefore, after the normal state ends and it is notified that the normal effect ends in the continuous effect, the advantageous section remains until it is notified whether or not the roulette effect controls the AT state during the AT preparation period. It is continued, and from the lighting mode of the
また、メイン制御部41は、通常状態においてAT状態に当選し、その後、AT状態に制御される場合にも、CZ状態においてAT状態に当選し、その後、AT状態に制御される場合にも、5ゲームのAT準備状態に制御した後、AT状態に制御する。すなわちいずれの場合にも、共通の制御にてAT状態に制御するようになっている。
Further, the
一方、サブ制御部91は、通常状態においてAT状態に当選した場合には、通常状態の終了後に制御されるAT準備状態の最初のゲームにおいてルーレット演出を実行し、ルーレット演出にてAT状態に制御する旨を報知した後、AT準備状態が終了するまでAT準備状態演出を実行し、その後AT状態が開始することに伴いAT演出を実行するのに対して、CZ状態においてAT状態に当選した場合には、CZ状態の終了後に制御されるAT準備状態の最初のゲームからAT準備状態が終了するまでAT準備状態演出を実行し、その後AT状態が開始することに伴いAT演出を実行する。すなわち通常状態においてAT状態に当選した場合と、CZ状態においてAT状態に当選した場合と、でAT状態が開始するまでの演出態様が異なる。
On the other hand, when the AT state is won in the normal state, the
[RTについて]
本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選の対象となる再遊技役の種類また再遊技役の当選確率の少なくとも一方が異なる複数種類のリプレイタイム(RT)に制御することが可能である。
[About RT]
In this embodiment, the
図23に示すように、RTは、RT0と、RT1と、を含む。RT0は、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることでメイン制御部41のRAM41cが初期化された状態、またはRT1に制御された後、200ゲーム消化してRT1が終了したときに制御される。RT0は、通常遊技状態(非内部中)であり、かつ予め定められたRT移行出目が入賞ラインLNに停止することで終了し、RT1へ移行する。尚、RT移行出目が入賞ラインLNに停止した場合でも、通常遊技状態(内部中)である場合や、特別遊技状態である場合には、RT0が維持される。
As shown in FIG. 23, RT includes RT0 and RT1. In RT0, the setting value is newly set by shifting to the setting change state, so that the
RT移行出目は、例えば、いずれの役も入賞しない図柄組合せでも良いし、いずれかの役が入賞した図柄組合せでも良く、複数種類の図柄組合せを含むものであっても良い。 The RT transition result may be, for example, a symbol combination in which no winning combination is won, a symbol combination in which any winning combination is won, or a combination of a plurality of types of symbols.
RT1は、RT0において、通常遊技状態(非内部中)であり、かつ予め定められたRT移行出目が入賞ラインLNに停止した場合に制御される。RT1は、RT1に移行後、200ゲーム消化することで終了し、RT0に移行する。 RT1 is controlled in RT0 when it is in a normal gaming state (non-internal) and a predetermined RT transition result is stopped at the winning line LN. After shifting to RT1, RT1 ends by digesting 200 games, and shifts to RT0.
メイン制御部41は、ゲーム終了時に、1ゲーム毎に、次のゲームがRT0であるか、RT1であるか、を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっており、サブ制御部91は、1ゲーム毎に、メイン制御部41側がRT0に制御されるか、RT1に制御されるか、を特定できるようになっている。
At the end of each game, the
RT0とRT1とでは、図24に示すように、メイン制御部41による移行時状態抽選においてAT状態が選択される確率(有利区間移行時AT確率)、通常状態における終了抽選の当選確率(終了抽選確率)、第3AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定される確率(第3AT抽選確率)が異なる。尚、メイン制御部41による周期ゲーム数抽選において周期ゲーム数が選択される確率、第1AT抽選、第2AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定される確率、内部抽選における小役の当選確率はRT0とRT1とで共通である。
In RT0 and RT1, as shown in FIG. 24, the probability that the AT state is selected in the transition state lottery by the main control unit 41 (AT probability at the transition to the advantageous section) and the winning probability of the end lottery in the normal state (end lottery). Probability) and the probability that it is determined to control the AT state in the 3rd AT lottery (3rd AT lottery probability) are different. The probability that the number of periodic games is selected in the periodic game number lottery by the
RT1において移行時状態抽選によりAT状態が選択される確率は、RT0において移行時状態抽選によりAT状態が選択される確率よりも高く設定されており、RT1において終了抽選により通常状態の終了が当選する確率は、RT0において終了抽選により通常状態の終了が当選する確率よりも高く設定されており、RT1において第3AT抽選によりAT状態に制御する旨が当選する確率は、RT0において第3AT抽選によりAT状態に制御する旨が当選する確率よりも高く設定されており、RT0に制御されている場合のメダルの払出率(付与されたメダル数/使用されたメダル数)は、設定値に応じて97%〜110%となり、RT1に制御されている場合のメダルの払出率は、設定値に応じて98%〜120%となる。すなわちRT1に制御されている場合の方が、RT0に制御されている場合よりも遊技者にとって有利となる。 The probability that the AT state is selected by the transition state lottery in RT1 is set higher than the probability that the AT state is selected by the transition state lottery in RT0, and the end of the normal state is won by the end lottery in RT1. The probability is set higher than the probability that the end of the normal state is won by the end lottery in RT0, and the probability that the control to the AT state is won by the third AT lottery in RT1 is the AT state by the third AT lottery in RT0. The medal payout rate (number of medals granted / number of medals used) when controlled to RT0 is set to be higher than the probability of winning, and is 97% according to the set value. It is ~ 110%, and the medal payout rate when controlled by RT1 is 98% ~ 120% depending on the set value. That is, the case where it is controlled by RT1 is more advantageous to the player than the case where it is controlled by RT0.
また、設定値に応じてRT0に制御されている場合の有利度と、RT1に制御されている場合の有利度と、の差が異なり、遊技者にとって有利な設定値ほど、設定値に応じてRT0に制御されている場合の有利度と、RT1に制御されている場合の有利度と、の差が大きくなるように設定されている。 Further, the difference between the advantage when controlled to RT0 according to the set value and the advantage when controlled to RT1 is different, and the more advantageous the set value for the player, the more according to the set value. The difference between the advantage when controlled by RT0 and the advantage when controlled by RT1 is set to be large.
また、RT0とRT1とでは、図24に示すように、サブ制御部91による設定示唆演出の実行確率(設定示唆)が異なる。設定示唆演出は、メイン制御部41側で設定されている設定値を示唆する演出であり、特定の設定値である可能性を示唆する演出、設定値が奇数であるか、偶数であるかを示唆する演出、設定値が有利な設定であるか否かを示唆する演出などを含む。尚、サブ制御部91が行う演出の内容はRT0とRT1とで共通であり、演出の違いからRT0に制御されているか、RT1に制御されているか、を察知することは困難となる。
Further, as shown in FIG. 24, the execution probability (setting suggestion) of the setting suggestion effect by the
RT1において設定示唆演出が実行される確率は、RT0において設定示唆演出が実行される確率よりも高く設定されており、RT1に制御されている場合の方が、RT0に制御されている場合よりも設定値を推測しやすくなっている。 The probability that the setting suggestion effect is executed in RT1 is set higher than the probability that the setting suggestion effect is executed in RT0, and the case where it is controlled by RT1 is set higher than the case where it is controlled by RT0. It is easy to guess the set value.
また、設定示唆演出は、最も有利度の高い設定値6である旨が確定する6確演出を含み、6確演出は、RT0に制御されている場合には実行されず、RT1に制御されている場合のみ実行されるようになっている。
Further, the setting suggestion effect includes a 6-probability effect that determines that the setting
[作用効果1]
本実施例では、メイン制御部41が、内部抽選の結果に応じて設定された当選番号を、当選番号の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ及び抽選用フラグに変換する構成である。このような構成とすることで、内部抽選の結果に応じて設定された当選番号が、当選番号の種類数よりも少ない有利区間移行用フラグ及び抽選用フラグに変換されるため、有利区間移行フラグや抽選用フラグに対応するデータを有することで、当選番号毎に対応するデータを必要としないため、内部抽選の結果に対応するデータのデータ量を減らすことができる。
[Action effect 1]
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41が、当選番号が有利区間移行役以外の当選番号である場合に、有利区間移行用フラグを0に変換するとともに、有利区間へ移行することのない特別遊技状態に制御されている場合に、当選番号の種類に関わらず、有利区間移行用フラグを0に変換し、有利区間移行用フラグが0である場合に有利区間に移行させない構成である。このような構成とすることで、内部抽選の結果に基づいて有利区間へ移行することのない当選番号が設定される場合に有利区間移行用フラグが0に変換されるため、当選番号の種類毎に有利区間に移行させるか否かの情報を対応付けることなく、有利区間移行用フラグが0である場合に、有利区間に移行させないことを特定することが可能となる。また、有利区間へ移行することのない特別遊技状態に制御されている場合には、当選番号の種類に関わらず、有利区間移行用フラグが0に変換されるため、特別遊技状態か否かを判定することなく、有利区間移行用フラグが0である場合に、有利区間に移行させないことを特定することが可能となる。
In this embodiment, when the winning number is a winning number other than the advantageous section transition combination, the
尚、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)において、遊技を開始させる条件となる賭数が3のみの構成であるが、複数の賭数からいずれかの賭数を遊技者が選択して遊技を開始させることが可能な構成において、特定の賭数で遊技が開始した場合には、内部抽選の結果に関わらず、有利区間に移行しない構成としても良い。そして、このような構成において、特定の賭数で遊技が開始した場合に、当選番号の種類に関わらず、有利区間移行用フラグを0に変換し、有利区間移行用フラグが0である場合に有利区間に移行させない構成とすることで、有利区間へ移行することのない賭数で遊技が行われている場合には、当選番号の種類に関わらず、有利区間移行用フラグが0に変換されるため、特定の賭数で遊技が行われているか否かを判定することなく、有利区間移行用フラグが0である場合に、有利区間に移行させないことを特定することが可能となる。 In this embodiment, the number of bets that are the conditions for starting the game in the normal game state (non-internal) and the normal game state (internal) is only 3, but any of a plurality of bets. In a configuration in which the player can select the number of bets and start the game, if the game starts with a specific number of bets, the configuration does not shift to the advantageous section regardless of the result of the internal lottery. good. Then, in such a configuration, when the game starts with a specific number of bets, the advantageous section transition flag is converted to 0 regardless of the type of winning number, and the advantageous section transition flag is 0. By making the configuration not to shift to the advantageous section, when the game is played with the number of bets that do not shift to the advantageous section, the flag for shifting to the advantageous section is converted to 0 regardless of the type of winning number. Therefore, it is possible to specify not to shift to the advantageous section when the flag for shifting to the advantageous section is 0 without determining whether or not the game is being played with a specific number of bets.
本実施例では、メイン制御部41が、当選番号がATの付与に関連する抽選の対象外となる当選番号である場合に、抽選用フラグを0に変換するとともに、ATの付与に関連する抽選が行われない特別遊技状態に制御されている場合に、当選番号の種類に関わらず、抽選用フラグを0に変換し、抽選用フラグが0である場合にATの付与に関連する抽選を行わない構成である。このような構成とすることで、内部抽選の結果に基づいてATの付与に関連する抽選の対象外となる当選番号が設定される場合に抽選用フラグが0に変換されるため、当選番号の種類毎にATの付与に関連する抽選が行われるか否かの情報を対応付けることなく、抽選用フラグが0である場合に、ATの付与に関連する抽選を行わないことを特定することが可能となる。また、ATの付与に関連する抽選が行われない特別遊技状態に制御されている場合には、当選番号の種類に関わらず、抽選用フラグが0に変換されるため、特別遊技状態か否かを判定することなく、抽選用フラグが0である場合に、ATの付与に関連する抽選を行わないことを特定することが可能となる。
In this embodiment, when the winning number is a winning number that is not subject to the lottery related to the granting of AT, the
また、前述のように複数の賭数からいずれかの賭数を遊技者が選択して遊技を開始させることが可能な構成において、特定の賭数で遊技が開始した場合には、内部抽選の結果に関わらず、ATの付与に関連する抽選を行わない構成としても良い。そして、このような構成において、特定の賭数で遊技が開始した場合に、当選番号の種類に関わらず、抽選用フラグを0に変換し、抽選用フラグが0である場合にATの付与に関連する抽選を行わない構成とすることで、ATの付与に関連する抽選が行われることのない賭数で遊技が行われている場合には、当選番号の種類に関わらず、抽選用フラグが0に変換されるため、特定の賭数で遊技が行われているか否かを判定することなく、抽選用フラグが0である場合に、ATの付与に関連する抽選を行わないことを特定することが可能となる。 In addition, as described above, in a configuration in which a player can select any number of bets from a plurality of bets and start the game, when the game is started with a specific number of bets, an internal lottery is held. Regardless of the result, the lottery related to the granting of AT may not be performed. Then, in such a configuration, when the game starts with a specific number of bets, the lottery flag is converted to 0 regardless of the type of winning number, and when the lottery flag is 0, AT is given. By configuring the game so that no related lottery is performed, if the game is played with a number of bets that does not cause a lottery related to the granting of AT, the lottery flag will be set regardless of the type of winning number. Since it is converted to 0, it is specified that the lottery related to the granting of AT is not performed when the lottery flag is 0 without determining whether or not the game is played with a specific number of bets. It becomes possible.
本実施例では、有利区間移行用フラグは、有利区間移行役か否かの判定、すなわち通常区間において有利区間に移行させるか否かの判定と、有利区間へ移行する際に行われる有利区間移行時に行われる抽選と、の複数の処理に用いられるとともに、抽選用フラグは、ATの付与に関連する複数の抽選(周期ゲーム数抽選、終了抽選、第1AT抽選、第2AT抽選、ポイント抽選)に用いられる構成である。このような構成とすることで、複数の処理について内部抽選の結果毎に対応するデータを必要としないため、内部抽選の結果に対応するデータのデータ量を削減することができる。 In this embodiment, the advantageous section transition flag determines whether or not it is an advantageous section transition combination, that is, whether or not to shift to the advantageous section in the normal section, and the advantageous section transition performed when shifting to the advantageous section. In addition to being used for multiple processes of the occasional lottery, the lottery flag is used for multiple lottery related to the granting of AT (cycled game number lottery, end lottery, 1st AT lottery, 2nd AT lottery, point lottery). This is the configuration used. With such a configuration, since data corresponding to each result of the internal lottery is not required for a plurality of processes, the amount of data corresponding to the result of the internal lottery can be reduced.
本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の後、1遊技毎に、有利区間移行用フラグ変換処理を行って当選番号を有利区間移行用フラグに変換するとともに、抽選用フラグ変換処理を行って当選番号を抽選用フラグに変換する構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行する可能性のある状態であるか否か、ATの付与に関連する抽選が行われる可能性のある状態であるか否か、に関わらず共通の処理にていずれの状態であっても適切な有利区間移行用フラグ、抽選用フラグを取得することができる。
In this embodiment, after the internal lottery, the
尚、本実施例では、1遊技毎に、当選番号が有利区間移行用フラグ、抽選用フラグの双方に変換される構成であるが、有利区間に移行する可能性があり、かつATの付与に関連する抽選が行われることのない通常区間である場合に、有利区間移行用フラグ変換処理を行って当選番号を有利区間移行用フラグに変換し、有利区間に移行する可能性がなく、かつATの付与に関連する抽選が行われる可能性のある有利区間である場合に、抽選用フラグ変換処理を行って当選番号を抽選用フラグに変換する構成としても良く、このような構成とすることで、有利区間に移行する可能性のある状態であるか、ATの付与に関連する抽選が行われる可能性のある状態であるか、に応じて有利区間移行用フラグ、抽選用フラグのうち適切なフラグに変換することができる。 In this embodiment, the winning number is converted into both the advantageous section transition flag and the lottery flag for each game, but there is a possibility of shifting to the advantageous section and the AT is given. In the case of a normal section in which a related lottery is not performed, the advantageous section transition flag conversion process is performed to convert the winning number into the advantageous section transition flag, and there is no possibility of shifting to the advantageous section transition, and AT. When the lottery related to the granting of is an advantageous section, the lottery flag conversion process may be performed to convert the winning number into the lottery flag. , Appropriate of the advantageous section transition flag and the lottery flag, depending on whether it is in a state where there is a possibility of shifting to an advantageous section or a state in which a lottery related to the granting of AT may be performed. Can be converted to a flag.
本実施例では、メイン制御部41が、通常遊技状態(非内部中)であるか、通常遊技状態(内部中)であるか、に関わらず、共通の有利区間移行用フラグ変換テーブルを用いて共通の有利区間移行用フラグ変換処理を行うことで、当選番号を有利区間移行用フラグに変換するとともに、通常遊技状態(非内部中)であるか、通常遊技状態(内部中)であるか、に関わらず、共通の抽選用フラグ変換テーブルを用いて共通の抽選用フラグ変換処理を行うことで、当選番号を抽選用フラグに変換する構成である。このような構成とすることで、内部抽選の抽選対象が異なる遊技状態であっても共通の変換処理で当選番号を有利区間移行用フラグ、抽選用フラグに変換することができる。
In this embodiment, regardless of whether the
[作用効果2]
本実施例では、メイン制御部41は、遊技状態として通常遊技状態(非内部中)、通常遊技状態(内部中)に制御可能であり、遊技区間として通常区間、有利区間に制御可能であり、有利区間において通常状態、CZ状態、AT状態を含む複数の有利区間状態に制御可能である。また、メイン制御部41は、設定値の変更操作により、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることで有利区間を終了させて通常区間に移行させる。また、通常遊技状態(非内部中)においては、通常遊技状態(内部中)に移行し得る押し順役B+BBと、通常遊技状態(内部中)に移行し得ない押し順役Bを内部抽選の抽選対象に含み、通常遊技状態(内部中)においては、押し順役B+BBを内部抽選の抽選対象に含まず、押し順役Bを内部抽選の抽選対象に含み、メイン制御部41は、通常区間において内部抽選で押し順役B+BBが当選した場合にも押し順役Bが当選した場合にも有利区間に移行させる。
[Action effect 2]
In this embodiment, the
そして、メイン制御部41は、設定値の変更操作により、設定変更状態に移行することに伴い、遊技区間に関する情報だけでなく、遊技状態に関する情報も初期化することで、遊技状態を通常遊技状態(非内部中)に移行させ、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選し、有利区間に移行させた場合に、有利区間状態のうちCZ状態よりも相対的に不利な通常状態に制御し、通常遊技状態(内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選して有利区間に移行させた場合に、通常状態に制御することがなく、有利区間状態のうち通常状態よりも相対的に有利なCZ状態またはAT状態のいずれかに制御する構成である。
Then, the
このような構成とすることで、通常遊技状態(内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選し、有利区間に移行された場合には、通常状態に制御されることがなく、有利区間状態のうち通常状態よりも相対的に有利なCZ状態またはAT状態に制御されるため、通常区間から有利区間へ移行した際の興趣を高めることができる。また、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役Bが当選し、通常区間から有利区間へ移行した場合に、通常状態に制御されるため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 With such a configuration, when the push order combination B is won in the internal lottery in the normal game state (inside the inside) and the section is shifted to the advantageous section, the normal state is not controlled and the advantageous section is not controlled. Since the state is controlled to the CZ state or the AT state, which is relatively more advantageous than the normal state, it is possible to enhance the interest when shifting from the normal section to the advantageous section. In addition, in the normal gaming state (non-internal middle), which is controlled when the advantageous section is terminated in response to the operation of changing the set value, the push order B is won in the internal lottery, and the normal section shifts to the advantageous section. In that case, since it is controlled to the normal state, it is possible to prevent it from becoming advantageous due to the operation of changing the set value.
尚、本実施例では、通常遊技状態(内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選して有利区間に移行させた場合に、通常状態に制御することがなく、有利区間状態のうち通常状態よりも相対的に有利なCZ状態またはAT状態に制御する構成であるが、通常遊技状態(内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選して有利区間に移行させた場合に、通常状態に制御され得るが、通常状態よりもCZ状態またはAT状態に制御される割合が高い構成とした場合でも、通常区間から有利区間へ移行した際の興趣を高めることができる。 In this embodiment, when the push order combination B is won in the internal lottery in the normal game state (internal middle) and shifts to the advantageous section, the normal state is not controlled, and the normal state of the advantageous section state is normal. It is configured to control to the CZ state or AT state, which is relatively more advantageous than the state, but when the push order B wins in the internal lottery in the normal game state (internal middle) and shifts to the advantageous section, it is normal. Although it can be controlled by the state, even when the ratio of being controlled to the CZ state or the AT state is higher than that of the normal state, it is possible to enhance the interest when shifting from the normal section to the advantageous section.
また、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選し、有利区間に移行させた場合に、CZ状態やAT状態に制御することがなく、有利区間状態のうちCZ状態よりも相対的に不利な通常状態に制御する構成であるが、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役Bが当選し、有利区間に移行させた場合に、CZ状態やAT状態に制御され得るが、CZ状態やAT状態よりも通常状態に制御される割合が高い構成とした場合でも、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役Bが当選し、通常区間から有利区間へ移行した場合に、通常状態に制御される割合が高いため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, when the push order combination B is won by the internal lottery in the normal game state (non-internal middle) and the player shifts to the advantageous section, the CZ state or the AT state is not controlled and the advantageous section is not controlled. It is configured to control to the normal state, which is relatively more disadvantageous than the CZ state among the states, but when the push order B is won in the internal lottery in the normal game state (non-internal middle) and shifts to the advantageous section. , CZ state or AT state can be controlled, but even if the ratio of control to the normal state is higher than that of the CZ state or AT state, when the advantageous section is terminated according to the operation of changing the set value. In the controlled normal game state (non-internal middle), when the push order role B is won in the internal lottery and the transition from the normal section to the advantageous section is performed, the ratio of being controlled to the normal state is high, so that the set value is set. It is possible to prevent the change operation from becoming advantageous.
本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、第1形態の移行時状態抽選では、通常状態に100%の確率で制御される構成である。このような構成とすることで、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役Bが当選して通常区間から有利区間へ移行する場合だけでなく、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合にも、第1形態の移行時状態抽選によって通常状態が100%の確率で選択されるため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the push order combination B + BB is won in the internal lottery in the normal game state (non-internal middle) and shifts to the advantageous section, in the transition state lottery of the first form, there is a 100% probability of the normal state. It is a configuration controlled by. With such a configuration, in the normal game state (non-internal) controlled when the advantageous section is terminated in response to the operation of changing the set value, the push order B is won in the internal lottery. Not only when shifting from the normal section to the advantageous section, but also when the push order combination B + BB is won in the internal lottery and the normal section shifts to the advantageous section, the normal state is 100% by the transition state lottery of the first form. Since it is selected with the probability of, it is possible to prevent it from becoming advantageous due to the operation of changing the set value.
尚、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、通常状態に100%の確率で制御される構成であるが、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、CZ状態やAT状態に制御され得るが、CZ状態やAT状態よりも通常状態に制御される割合が高い構成とした場合でも、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合に、通常状態が高い確率で選択されるため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the push order combination B + BB is won by the internal lottery in the normal game state (non-internal middle) and shifts to the advantageous section, the normal state is controlled with a 100% probability. , In the normal game state (non-internal middle), when the push order combination B + BB is won by the internal lottery and shifts to the advantageous section, it can be controlled to the CZ state or the AT state, but it becomes the normal state rather than the CZ state or the AT state. Even if the ratio of control is high, if the push order combination B + BB is won in the internal lottery and shifts from the normal section to the advantageous section, the normal state is selected with a high probability, so the setting value change operation It is possible to prevent it from becoming advantageous.
また、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において有利区間に移行した場合にも、通常遊技状態(内部中)において有利区間に移行した場合にも、共通の第1形態の移行時状態抽選が行われ、第1形態の移行時状態抽選により通常状態、CZ状態、AT状態のいずれかの有利区間状態が選択される構成である。このような構成とすることで、通常遊技状態(非内部中)であっても通常遊技状態(内部中)であっても有利区間に移行した場合に有利区間状態である通常状態、CZ状態、AT状態からいずれかの状態を選択する際に共通の移行時状態抽選を行うため、プログラム容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, when the transition to the advantageous section is performed in the normal gaming state (non-internal middle) and when the transition to the advantageous section is performed in the normal gaming state (internal middle), the transition of the common first mode is performed. The state lottery is performed, and the advantageous section state of any of the normal state, the CZ state, and the AT state is selected by the transition state lottery of the first form. With such a configuration, the normal state, the CZ state, which is the advantageous section state when the transition to the advantageous section occurs regardless of whether the normal gaming state (non-internal) or the normal gaming state (internal), Since a common transition state lottery is performed when selecting any of the AT states, the program capacity can be reduced.
また、本実施例では、内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、第1形態の移行時状態抽選では、通常状態が100%の確率で選択される構成である。このような構成とすることで、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合には、通常状態が100%の確率で選択されるため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, when the push order combination B + BB is won in the internal lottery and shifts to the advantageous section, the normal state is selected with a probability of 100% in the transition state lottery of the first form. .. With such a configuration, in the normal game state (non-internal) controlled when the advantageous section is terminated in response to the operation of changing the set value, the push order combination B + BB is won in the internal lottery. When shifting from the normal section to the advantageous section, the normal state is selected with a probability of 100%, so that it is possible to prevent the setting value from being changed to be advantageous.
本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、第2形態の移行時状態抽選では、CZ状態に100%の確率で制御される構成である。このような構成とすることで、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合に、CZ状態に100%の確率で制御されるため、設定値の変更操作によっても有利となる可能性があることから、設定値の変更操作後も興趣を持続させることができる。 In this embodiment, when the push order combination B + BB is won in the internal lottery in the normal game state (non-internal middle) and shifts to the advantageous section, in the transition state lottery of the second form, there is a 100% probability of being in the CZ state. It is a configuration controlled by. With such a configuration, in the normal game state (non-internal) controlled when the advantageous section is terminated in response to the operation of changing the set value, the push order combination B + BB is won in the internal lottery. When shifting from the normal section to the advantageous section, the CZ state is controlled with a 100% probability, so there is a possibility that it will be advantageous even by the operation of changing the set value. Can be sustained.
尚、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、CZ状態に100%の確率で制御される構成であるが、通常遊技状態(非内部中)において内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、通常状態に制御され得るが、通常状態よりもCZ状態やAT状態に制御される割合が高い構成とした場合でも、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合に、CZ状態やAT状態に高い確率で制御されるため、設定値の変更操作によっても有利となる可能性があることから、設定値の変更操作後も興趣を持続させることができる。 In this embodiment, when the push order combination B + BB is won in the internal lottery in the normal game state (non-internal middle) and the player shifts to the advantageous section, the CZ state is controlled with a 100% probability. , In the normal game state (non-internal middle), when the push order combination B + BB is won in the internal lottery and shifts to the advantageous section, it can be controlled to the normal state, but it is controlled to the CZ state or the AT state rather than the normal state. Even if the ratio is high, in the normal game state (non-internal), which is controlled when the advantageous section is terminated in response to the operation of changing the set value, the push order role B + BB is won in the internal lottery. When shifting from the normal section to the advantageous section, it is controlled to the CZ state or AT state with a high probability, so it may be advantageous even by the operation of changing the set value. Can be sustained.
また、本実施例では、通常遊技状態(非内部中)において有利区間に移行した場合にも、通常遊技状態(内部中)において有利区間に移行した場合にも、共通の第2形態の移行時状態抽選が行われ、第2形態の移行時状態抽選により通常状態、CZ状態、AT状態のいずれかの有利区間状態が選択される構成である。このような構成とすることで、通常遊技状態(非内部中)であっても通常遊技状態(内部中)であっても有利区間に移行した場合に有利区間状態である通常状態、CZ状態、AT状態からいずれかの状態を選択する際に共通の移行時状態抽選を行うため、プログラム容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, when the transition to the advantageous section is performed in the normal gaming state (non-internal middle) and when the transition is made to the advantageous section in the normal gaming state (internal middle), the transition of the common second mode is performed. The state lottery is performed, and the advantageous section state of any of the normal state, the CZ state, and the AT state is selected by the transition state lottery of the second form. With such a configuration, the normal state, the CZ state, which is the advantageous section state when the transition to the advantageous section occurs regardless of whether the normal gaming state (non-internal) or the normal gaming state (internal), Since a common transition state lottery is performed when selecting any of the AT states, the program capacity can be reduced.
また、本実施例では、内部抽選で押し順役B+BBが当選し、有利区間に移行した場合に、第2形態の移行時状態抽選では、CZ状態が100%の確率で選択される構成である。このような構成とすることで、設定値の変更操作に応じて有利区間を終了させた場合に制御される通常遊技状態(非内部中)においては、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合には、CZ状態が100%の確率で選択されるため、設定値の変更操作が行われても有利となる可能性があることから、設定値の変更操作後も興趣を持続させることができる。 Further, in the present embodiment, when the push order combination B + BB is won in the internal lottery and shifts to the advantageous section, the CZ state is selected with a probability of 100% in the transition state lottery of the second form. .. With such a configuration, in the normal game state (non-internal) controlled when the advantageous section is terminated in response to the operation of changing the set value, the push order combination B + BB is won in the internal lottery. When shifting from the normal section to the advantageous section, the CZ state is selected with a 100% probability, and there is a possibility that it will be advantageous even if the set value change operation is performed. Therefore, the set value change operation The interest can be maintained even after that.
本実施例では、有利区間1ゲーム目において遊技状態に応じて当該有利区間の有利区間状態が決定される構成である。このような構成とすることで、有利区間中に行われた遊技の遊技状態に基づいて当該有利区間の有利区間状態を決定することができる。 In this embodiment, in the first game of the advantageous section, the advantageous section state of the advantageous section is determined according to the gaming state. With such a configuration, the advantageous section state of the advantageous section can be determined based on the gaming state of the game performed during the advantageous section.
本実施例では、有利区間1ゲーム目の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば、仮設定された有利区間状態を一律に通常状態に書き換えることで、当該有利区間の有利区間状態が通常状態となる構成である。このような構成とすることで、有利区間に移行後の遊技状態が通常遊技状態(非内部中)であれば通常状態に制御されるため、設定値の変更操作によって有利となってしまうことを防止できる。 In this embodiment, if the gaming state of the first game of the advantageous section is the normal gaming state (non-internal), the temporarily set advantageous section state is uniformly rewritten to the normal state, so that the advantageous section state of the advantageous section is uniformly rewritten. Is the configuration that is in the normal state. With such a configuration, if the gaming state after shifting to the advantageous section is the normal gaming state (non-internal), it is controlled to the normal state, so that it becomes advantageous by the operation of changing the set value. Can be prevented.
尚、本実施例では、通常区間において有利区間移行役が当選した場合に、有利区間移行役の種類に応じて有利区間状態を選択し、有利区間1ゲーム目の遊技状態に応じて有利区間状態を決定する構成であるが、有利区間1ゲーム目の内部抽選の結果及び遊技状態に応じて有利区間状態を選択し、かつ決定する構成としても良く、このような構成とすることで、有利区間中に行われた遊技の結果や遊技状態に基づいて当該有利区間の有利区間状態を決定することができる。 In this embodiment, when the advantageous section transition combination is won in the normal section, the advantageous section state is selected according to the type of the advantageous section transition combination, and the advantageous section state is selected according to the game state of the first game of the advantageous section. However, the advantageous section state may be selected and determined according to the result of the internal lottery in the first game of the advantageous section and the game state. The advantageous section state of the advantageous section can be determined based on the result of the game played during the game and the game state.
本実施例では、内部抽選で押し順役B+BBが当選した場合と、押し順役Bが単独で当選した場合と、でリールの停止制御は共通となり、同じ停止操作順、かつ同じタイミングで停止操作がされた場合には、共通の表示結果(主小役、副小役、ハズレ)が導出される構成である。このような構成とすることで、内部抽選で押し順役Bが当選した場合でも、押し順役B+BBが当選した場合でも、表示結果を導出する際の処理を共通化できる。 In this embodiment, the reel stop control is common between the case where the push order combination B + BB is won in the internal lottery and the case where the push order combination B is won independently, and the stop operation is performed in the same stop operation order and at the same timing. If is done, the common display result (main small role, sub small role, loss) is derived. With such a configuration, it is possible to standardize the processing for deriving the display result regardless of whether the push order combination B is won in the internal lottery or the push order combination B + BB is won.
また、内部抽選で押し順役B+BBが当選して通常区間から有利区間へ移行した場合に、通常状態よりも高い確率でCZ状態に制御される構成においては、表示結果の違いから有利区間に移行した際の内部抽選で当選した有利区間移行役が押し順役B+BBであるか、押し順役Bであるか、を判別できないため、設定値の変更操作の後、有利区間移行後も興趣を持続させることができる。 In addition, when the push order combination B + BB is won in the internal lottery and shifts from the normal section to the advantageous section, in the configuration where the CZ state is controlled with a higher probability than the normal state, the shift to the advantageous section due to the difference in the display result. Since it is not possible to determine whether the advantageous section transition combination won in the internal lottery is the push order combination B + BB or the push order combination B, the interest is maintained even after the advantageous section transition after the operation of changing the set value. Can be made to.
本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側の遊技区間が通常区間であり、遊技状態が通常遊技状態(内部中)である場合に、主に通常状態において実行される通常演出とは異なるCZ準備演出を実行し、メイン制御部41側で設定値が変更され、遊技区間が通常区間であり、遊技状態が通常遊技状態(非内部中)である場合に、通常状態と共通の通常演出を実行する構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41側が通常区間において通常遊技状態(内部中)に制御されている場合にはCZ準備演出が実行されることで、CZ状態に制御される可能性が高い状況が示唆される一方で、メイン制御部41側が通常区間において通常遊技状態(非内部中)に制御されている場合にはCZ準備演出ではなく、通常演出が実行されるので、メイン制御部41側が有利状態に制御される割合が高いと誤認させてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側が有利区間における通常状態に制御されている場合において通常演出を実行し、メイン制御部41側が有利区間におけるCZ状態に制御されている場合においてCZ演出を実行し、メイン制御部41側が通常区間において遊技状態が通常遊技状態(非内部中)に制御されている場合に通常状態と共通の通常演出を実行する構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41側が通常区間において通常遊技状態(非内部中)に制御されている場合に、有利区間における通常状態と同じ通常演出が実行されるので、メイン制御部41側がCZ状態に制御される割合が高いと誤認させてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、メイン制御部41側が通常区間かつ通常遊技状態(非内部中)に制御している状況で有利区間移行役が当選し、通常状態に制御される場合には、引き続き通常演出を継続して実行する構成である。このような構成とすることで、メイン制御部41側が有利区間に移行し、通常状態に制御された後も通常演出が継続して実行されるので、メイン制御部41側がCZ状態に制御されなかった状況が過度にアピールされてしまうことがない。
In this embodiment, when the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側が通常区間かつ通常遊技状態(非内部中)に制御している状況で有利区間移行役が当選し、CZ状態に制御される場合にも、引き続き通常演出を継続して実行する構成である。このような構成とすることで、設定値の変更後、有利区間に移行して通常状態に制御された場合でもCZ状態に制御されていることを期待させることができる。
Further, the
[作用効果3]
本実施例では、メイン制御部41は、通常区間または有利区間に制御可能であり、有利区間において有利度の異なる複数種類の有利区間状態に制御可能であり、複数種類の有利区間状態は、AT状態と、通常状態と、通常状態よりも高い割合でAT状態に移行し得るCZ状態と、を含む。また、メイン制御部41は、通常状態において有利区間が終了して再度有利区間に移行した場合にはCZ状態に制御する。
[Action effect 3]
In this embodiment, the
そして、メイン制御部41は、通常状態の終了条件が成立した場合に、AT当選フラグが設定されているか否かを判定し、AT当選フラグが設定されている場合には、有利区間を継続させてAT状態に制御し、通常状態の終了条件が成立し、AT当選フラグが設定されていない場合に、有利区間を終了させる構成である。
Then, the
このような構成とすることで、有利区間においてAT状態に制御される割合が相対的に低い通常状態の終了条件が成立した場合には、AT状態に制御されない場合でも、その後有利区間が終了し、通常区間に移行し、再度有利区間に移行することでCZ状態に制御されるので、通常状態において終了条件が成立することによる興趣を高めることができる。 With such a configuration, when the end condition of the normal state in which the ratio of being controlled to the AT state in the advantageous section is relatively low is satisfied, the advantageous section is subsequently ended even if the control to the AT state is not performed. , Since the CZ state is controlled by shifting to the normal section and then shifting to the advantageous section again, it is possible to enhance the interest by satisfying the end condition in the normal state.
本実施例では、通常状態の終了条件が成立した場合にAT状態またはCZ状態のいずれかに制御される旨を示唆するルーレット演出を実行する構成である。このような構成とすることで、通常状態の終了条件が成立した場合に、AT状態に制御されるかCZ状態に制御されるかに注目させることができる。 In this embodiment, when the end condition of the normal state is satisfied, the roulette effect suggesting that the state is controlled to either the AT state or the CZ state is executed. With such a configuration, when the end condition of the normal state is satisfied, it is possible to pay attention to whether the control is controlled to the AT state or the CZ state.
本実施例では、通常状態の終了条件が成立した場合に、通常状態が終了する可能性を示唆する連続演出を実行可能であり、ルーレット演出の実行期間は、連続演出の実行期間よりも短い構成である。このような構成とすることで、AT状態に制御されるかCZ状態に制御されるかが決定されている状況において過度に演出期間が長くなってしまうことがない。 In this embodiment, when the end condition of the normal state is satisfied, it is possible to execute a continuous effect suggesting that the normal state may end, and the execution period of the roulette effect is shorter than the execution period of the continuous effect. Is. With such a configuration, the effect period does not become excessively long in a situation where it is determined whether the control is in the AT state or the CZ state.
本実施例では、通常状態におけるゲームの内部抽選の結果に応じた確率でAT状態に制御されるか否かが決定される第1AT抽選や、通常状態におけるゲームの内部抽選の結果に応じた確率でポイント値が付与されるポイント抽選が行われるとともに、これら第1AT抽選やポイント抽選の結果により、通常状態の終了後、AT状態に制御される割合が変化する構成である。このような構成とすることで、通常状態において終了条件が成立するまでの遊技の結果に着目させることができる。 In this embodiment, the first AT lottery in which whether or not the AT state is controlled with a probability according to the result of the internal lottery of the game in the normal state, and the probability according to the result of the internal lottery of the game in the normal state are determined. In addition to the point lottery in which the point value is given, the ratio of being controlled to the AT state changes after the end of the normal state depending on the results of the first AT lottery and the point lottery. With such a configuration, it is possible to pay attention to the result of the game until the end condition is satisfied in the normal state.
本実施例では、通常状態において、AT状態が当選した可能性、すなわち通常状態の終了後にAT状態に制御される可能性を示唆するAT当選示唆演出や、通常状態の終了後にAT状態に制御される可能性が高い旨を示唆するアイテムを表示させるアイテム演出を実行可能な構成である。このような構成とすることで、AT当選示唆演出やアイテム演出が実行されることで、通常状態の終了後にAT状態に制御されることを期待させることができる。 In this embodiment, in the normal state, the AT state may be won, that is, the AT winning suggestion effect suggesting the possibility of being controlled to the AT state after the end of the normal state, or the AT state is controlled after the end of the normal state. It is a configuration that can execute an item effect that displays an item that suggests that there is a high possibility that the item will be displayed. With such a configuration, it is possible to expect that the AT state will be controlled after the end of the normal state by executing the AT winning suggestion effect and the item effect.
本実施例では、通常状態の終了条件が成立する場合に、最終的に通常状態が終了する旨を示す演出結果を導く連続演出(成功)を実行し、通常状態の終了条件が成立した場合においてAT当選フラグが設定されなかった場合に、連続演出(成功)が実行された後、1ゲームのみAT準備状態に制御し、その後、有利区間を終了させる構成である。このような構成とすることで、連続演出(成功)が実行された後、AT状態に制御されず、有利区間が終了する場合でも、1ゲームが経過するまでは有利区間が継続し、区間表示LED19の点灯も継続するので、AT状態に制御されることを期待させることができる。
In this embodiment, when the end condition of the normal state is satisfied, a continuous effect (success) that leads to an effect result indicating that the normal state is finally terminated is executed, and when the end condition of the normal state is satisfied. When the AT winning flag is not set, after the continuous production (success) is executed, only one game is controlled to the AT ready state, and then the advantageous section is terminated. With such a configuration, even if the AT state is not controlled after the continuous production (success) is executed and the advantageous section ends, the advantageous section continues until one game elapses, and the section is displayed. Since the lighting of the
本実施例では、通常状態の終了条件が成立した場合にAT当選フラグが設定され、有利区間を継続させてAT状態に移行する場合に、連続演出(成功)が実行された後、AT準備状態の最初のゲームにおいて、最終的にAT状態に制御される旨の演出結果を導くルーレット演出(AT)を実行する構成である。このような構成とすることで、連続演出(成功)が実行された後、AT状態に制御されず、有利区間が終了する場合でも、AT状態に制御される旨が報知される可能性のあるAT準備状態の最初のゲームが経過するまでは有利区間が継続し、区間表示LED19の点灯も継続するので、AT状態に制御されることを期待させることができる。
In this embodiment, the AT winning flag is set when the end condition of the normal state is satisfied, and when the advantageous section is continued and the state shifts to the AT state, the continuous effect (success) is executed and then the AT preparation state is executed. In the first game of the above, the roulette effect (AT) that leads to the effect result that the AT state is finally controlled is executed. With such a configuration, after the continuous production (success) is executed, the AT state is not controlled, and even if the advantageous section ends, it may be notified that the AT state is controlled. Since the advantageous section continues until the first game in the AT preparation state elapses and the
本実施例では、メイン制御部41は、通常状態においてAT状態に当選し、AT状態に移行する場合にも、CZ状態においてAT状態に当選し、AT状態に制御される場合にも、5ゲームのAT準備状態に制御した後、AT状態に制御するという共通の制御にてAT状態に制御する一方、サブ制御部91は、通常状態においてAT状態に当選し、AT状態に移行する場合には、ルーレット演出を実行した後、AT準備演出を実行するのに対して、CZ状態においてAT状態に当選し、AT状態に制御される場合には、ルーレット演出を実行せずにルーレット演出を実行する構成、すなわち通常状態においてAT状態に当選し、AT状態に移行する場合と、CZ状態においてAT状態に当選し、AT状態に制御される場合と、でAT状態が開始するまでの演出態様が異なる構成である。このような構成とすることで、通常状態においてAT状態に当選し、その後、AT状態に制御される場合にも、CZ状態においてAT状態に当選し、その後、AT状態に制御される場合にも、AT状態に移行するまでの制御を共通としつつ、AT状態へ移行するまでの演出態様を多様化することができる。
In this embodiment, the
[作用効果4]
本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の結果が押し順役B+BBとなり、BBが導出されなかったときに、BBの当選を次ゲーム以降に持ち越し、BBの当選が持ち越されている通常遊技状態(内部中)においてAT状態に移行可能である。また、メイン制御部41は、遊技者にとっての有利度が異なる1〜6の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定可能であり、通常遊技状態(内部中)において設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定され、持ち越されているBBの当選フラグを初期化することでBBの当選が持ち越されていない通常遊技状態(非内部中)に制御する。
[Action effect 4]
In this embodiment, the
そして、メイン制御部41は、RT0またはRT1に制御可能であり、通常遊技状態(非内部中)においてRT移行出目が入賞ラインLNに停止することでRT1に制御し、通常遊技状態(内部中)においてRT移行出目が入賞ラインLNに停止してもRT1に制御せず、RT0とRT1とでは、移行時状態抽選においてAT状態が選択される確率(有利区間移行時AT確率)、通常状態における終了抽選の当選確率(終了抽選確率)、第3AT抽選においてAT状態に制御する旨が決定される確率(第3AT抽選確率)等、AT状態に制御するか否かに関する有利度が異なる構成である。
Then, the
このような構成とすることで、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定されることで、BBが持ち越されるまでにRT移行出目が入賞ラインLNに停止したか否かによって、その後、通常遊技状態(内部中)におけるAT状態に制御するか否かに関する有利度が異なるため、BBが持ち越されるまでにRT移行出目が入賞ラインLNに停止したか否かによって有利度を変化させることができる。 With such a configuration, the set value is newly set by shifting to the setting changed state, and depending on whether or not the RT transition roll has stopped at the winning line LN by the time the BB is carried over. After that, since the advantage regarding whether or not to control the AT state in the normal game state (inside) is different, the advantage is changed depending on whether or not the RT transition roll is stopped at the winning line LN by the time the BB is carried over. Can be made to.
本実施例では、メイン制御部41は、RT1に制御した後、200ゲーム消化することでRT1を終了させる構成である。このような構成とすることで、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定された後、BBが持ち越されるまでにRT移行出目が入賞ラインLNに停止した場合には、その後、200ゲームが行われることによって、さらに有利度を変化させることができる。
In this embodiment, the
本実施例では、RT1におけるAT状態に制御するか否かに関する有利度が、RT0におけるAT状態に制御するか否かに関する有利度よりも高い構成である。このような構成とすることで、RT1に制御されることで、AT状態に移行することを期待させることができる。 In this embodiment, the advantage regarding whether or not to control the AT state in RT1 is higher than the advantage regarding whether or not to control the AT state in RT0. With such a configuration, it can be expected to shift to the AT state by being controlled by RT1.
本実施例では、メイン制御部41は、RT1において有利区間移行した場合と、RT0において有利区間に移行した場合とで、移行時状態抽選によりAT状態が選択される確率が異なる構成である。このような構成とすることで、設定変更状態へ移行させることにより設定値が新たに設定された後、BBが持ち越されるまでにRT移行出目が入賞ラインLNに停止したか否かによって、有利区間に移行した際にAT状態に制御される割合を変化させることができる。
In this embodiment, the
本実施例では、メイン制御部41は、ゲーム終了時に、1ゲーム毎に、次のゲームがRT0であるか、RT1であるか、を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。このような構成とすることで、1ゲーム毎に、サブ制御部91側でRT1に制御されているか否かに応じた制御を行うことができる。
In this embodiment, the
本実施例では、サブ制御部91は、RT1とRT0とで共通の演出を行うことが可能な構成である。このような構成とすることで、RT1に制御されているか否かを演出から察知することが困難となる。
In this embodiment, the
本実施例では、内部抽選における小役の当選確率はRT0とRT1とで共通の構成である。このような構成とすることで、RT1であるか、RT0であるか、によってAT状態に制御する旨が当選する確率が異なっても、内部抽選における小役の当選確率はRT0とRT1とで共通であるため、RT1であるか、RT0であるか、によって過度に有利度が変化してしまうことがない。 In this embodiment, the winning probability of the small winning combination in the internal lottery is the same for RT0 and RT1. With such a configuration, even if the probability of winning the control to the AT state differs depending on whether it is RT1 or RT0, the winning probability of the small winning combination in the internal lottery is common to RT0 and RT1. Therefore, the advantage does not change excessively depending on whether it is RT1 or RT0.
尚、本実施例では、内部抽選における小役の当選確率がRT0とRT1とで共通の構成であるが、内部抽選における小役の当選確率がRT0とRT1とで近似している構成としても良く、このような構成としても、RT1であるか、RT0であるか、によって過度に有利度が変化してしまうことがない。 In this embodiment, the winning probability of the small winning combination in the internal lottery is common to RT0 and RT1, but the winning probability of the small winning combination in the internal lottery may be approximated by RT0 and RT1. Even with such a configuration, the advantage does not change excessively depending on whether it is RT1 or RT0.
本実施例では、設定値に応じて、RT0に制御されている場合の有利度と、RT1に制御されている場合の有利度と、の差が異なる構成である。このような構成とすることで、設定値に応じてRT1に制御されたか否かによる有利度の差を変化させることができる。 In this embodiment, the difference between the advantage when controlled by RT0 and the advantage when controlled by RT1 is different depending on the set value. With such a configuration, it is possible to change the difference in advantage depending on whether or not it is controlled by RT1 according to the set value.
本実施例では、メイン制御部41側で設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能であり、RT1において設定示唆演出が実行される確率は、RT0において設定示唆演出が実行される確率よりも高く設定されている構成である。このような構成とすることで、RT1に制御されたか否かによって、設定示唆演出により設定値を推測する難易度を変化させることができる。
In this embodiment, the setting suggestion effect suggesting the set value set on the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention, and even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention, the present invention is included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a game ball is used as a game value to set a bet number. It may be applied to machines or fully credited slot machines that set the number of bets using only credits as game value.
また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。
Further, in the above-described embodiment and modification, an example in which the present invention is applied to a
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
51 液晶表示器
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特別表示結果の導出を許容する特別結果となり、前記特別表示結果が導出されなかったときに、当該特別結果を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特別結果が持ち越されている持越状態において特典を付与可能な特典付与手段と、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記持越状態において前記設定値が新たに設定された場合に、持ち越されている前記特別結果を初期化し、前記特別結果が持ち越されていない非持越状態とする初期化手段と、
特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
を備え、
前記特定状態制御手段は、
前記非持越状態において特定表示結果が導出されることで特定状態に制御し、
前記持越状態において前記特定表示結果が導出されても前記特定状態に制御せず、
前記特定状態と、前記特定状態に制御されない非特定状態と、で前記特典の付与に関する有利度が異なり、
前記特定状態制御手段は、前記特定状態に制御した後、所定回数の遊技が行われることで当該特定状態を終了させる、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
When the determination result of the prior determination means becomes a special result that allows the derivation of the special display result and the special display result is not derived, the carry-over means for carrying over the special result to the next game or later, and
A privilege granting means capable of granting a privilege in a carry-over state in which the special result has been carried over, and
A setting value setting means for selecting and setting one of the setting values from a plurality of types of setting values having different advantages for the player, and
When the set value is newly set in the carry-over state, the initialization means for initializing the special result carried over to a non-carry-over state in which the special result is not carried over, and
Specific state control means that can control a specific state,
With
The specific state control means is
By deriving the specific display result in the non-carry-over state, it is controlled to the specific state.
Even if the specific display result is derived in the carry-over state, it is not controlled to the specific state.
The advantage regarding the granting of the privilege differs between the specific state and the non-specific state that is not controlled by the specific state.
The specific state control means is a slot machine that terminates the specific state by performing a predetermined number of games after controlling the specific state.
Priority Applications (1)
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JP2019152811A JP2021029591A (en) | 2019-08-23 | 2019-08-23 | Slot machine |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019152811A JP2021029591A (en) | 2019-08-23 | 2019-08-23 | Slot machine |
Publications (1)
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JP2021029591A true JP2021029591A (en) | 2021-03-01 |
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ID=74674308
Family Applications (1)
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JP2019152811A Pending JP2021029591A (en) | 2019-08-23 | 2019-08-23 | Slot machine |
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2019
- 2019-08-23 JP JP2019152811A patent/JP2021029591A/en active Pending
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