JP2017023241A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine that can generate a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.
このようなスロットマシンとして、入賞の発生(遊技の結果)にかかわる入賞ラインと、入賞の発生にかかわらない無効ラインとが設定され、入賞役に当選したときに所定の報知演出を行い、入賞役に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン上に停止すると入賞発生となるもの(たとえば、特許文献1)があった。また、入賞役として、入賞図柄組合せがばらけ目に設定され、入賞ライン上に当該入賞図柄組合せが停止されたときに、無効ライン上に所定図柄の揃い目が停止され、入賞発生となる所定役(たとえば上段ベル)が設けられていた。 As such a slot machine, a winning line related to the occurrence of a winning (game result) and an invalid line not related to the occurrence of a winning are set, and when a winning combination is won, a predetermined notification effect is given and a winning combination When the winning symbol combination corresponding to is stopped on the winning line, a winning occurs (for example, Patent Document 1). In addition, as a winning combination, when the winning symbol combination is set to be disjoint and the winning symbol combination is stopped on the winning line, the matching of the predetermined symbols on the invalid line is stopped, and a winning is generated. A role (for example, an upper bell) was provided.
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいて実行される報知演出は、入賞ライン上に停止する入賞図柄組合せを構成する図柄ではなく、無効ライン上に停止する所定図柄を示唆するものであった。その結果、無効ライン上に停止された所定図柄が遊技の結果であるかのように遊技者を誤認させてしまう虞があった。
However, the notification effect executed in the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の結果を誤認させることを防止するスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents a game result from being misidentified.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、実施の形態におけるスロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン(たとえば、入賞ラインLN)上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)である旨を示唆する示唆手段(たとえば、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図14(c)に示すように、入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2Lと中リール2C)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図14(f)に示すように、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cにリプレイ図柄が揃う)一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部(たとえば、右リール)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図14(f)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)。
(1) Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After displaying the variable display section in a variable manner, a display result is derived by stopping the variable display on the variable display section, and a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display sections (for example, In the slot machine 1) in the embodiment,
A pre-determining means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not to allow a prize to be generated;
Derivation operation means (for example,
Derivation control means (for example, reel rotation processing) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Of the combinations of the display results of the plurality of variable display units, a prize indicating whether or not a winning has occurred based on a combination of identification information on a predetermined line (for example, a winning line LN) straddling the plurality of variable display units. A winning determination means for determining (for example, a winning determination process);
Suggestion means (for example, processing for suggesting cherry lip winning by the sub-control unit 91) indicating that the determination result of the prior determination means is a predetermined result (for example, strong cherry lip winning) that allows the occurrence of a predetermined winning. And
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a specific procedure (for example, the stop switch is operated at the timing when the target is successfully pressed) A display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the specific variable display section (for example, the
When the determination result of the pre-decision means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure (for example, stop at the timing when the target fails) When the switch is operated), a display result in which the identification information on the predetermined line is different from the specific identification information as the display result of the specific variable display section (for example, the
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。 According to such a configuration, even when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, the display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as the display result of the predetermined variable display unit. Therefore, it is possible to prevent misidentification of the identification information displayed on the predetermined line.
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。 When the derivation operation means is operated at a specific timing or when the derivation operation means is operated so as to stop the variable display in a specific order, the variable display is stopped in a specific order. The operation may be a specific operation that is determined in advance, such as when the operation is performed at a specific timing.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたとき)に、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L、中リール2C)のみならず前記所定可変表示部(たとえば、右リール2R)についても前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図14(c)に示すように、入賞ラインLN上の全てのリールにチェリー図柄が揃う)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The derivation control means is a timing when the determination result of the pre-decision means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning) and the derivation operation means is operated in the specific procedure (for example, when the target is successfully pushed) When the stop switches 8L to 8R are operated), not only the specific variable display section (for example, the
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されているか否かに関わらず、所定可変表示部にも特定識別情報となる表示結果が導出されるので、所定可変表示部に対する制御内容を共通化することができる。 According to such a configuration, regardless of whether or not the display result that is the specific identification information is derived in the specific variable display section, the display result that is the specific identification information is also derived in the predetermined variable display section. The control content for the predetermined variable display section can be shared.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記所定可変表示部は、第1所定可変表示部(たとえば、中リール2C)と第2所定可変表示部(たとえば、右リール2R)とを含み、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記第1所定可変表示部および第2所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出可能である(たとえば、変形例の[リール配列について]に示す中リール2Cと右リール2Rとでは、チェリーリプに当選したときに必ず入賞ラインLN上にチェリー図柄が導出される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The predetermined variable display section includes a first predetermined variable display section (for example, the middle reel 2C) and a second predetermined variable display section (for example, the
The derivation control unit is configured such that the identification information on the predetermined line is the specific identification information as a display result of the first predetermined variable display unit and the second predetermined variable display unit, regardless of the timing at which the derivation operation unit is operated. (For example, in the middle reel 2C and the
このような構成によれば、様々な制御に対応することができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。 According to such a configuration, it is possible to cope with various controls, and it is possible to execute the control suited to the machine in a flexible manner.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)であり、前記特定可変表示部(たとえば、左リール2L)よりも先に前記所定可変表示部(たとえば、右リール2R)に表示結果を導出させる操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する(たとえば、図17(b)に示すように、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
In the derivation control means, the predetermined determination result of the pre-decision means is the predetermined result (for example, strong cherry lip winning), and the predetermined variable display section is ahead of the specific variable display section (for example, the
このような構成によれば、特定可変表示部が操作される前に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果が導出されるので、特定可変表示部の操作前に所定ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。 According to such a configuration, since the display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information is derived as the display result of the predetermined variable display unit before the specific variable display unit is operated, the specific variable display unit It is possible to prevent erroneous recognition of the display result displayed on the predetermined line before the operation.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記所定入賞は、前記導出制御手段により前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果が導出され、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果が導出されたときにも発生する入賞である(たとえば、図14(f)に示すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも再遊技役の入賞が発生する)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
In the predetermined prize, the derivation control means derives a display result in which the identification information on the predetermined line is different from the specific identification information as the display result of the specific variable display unit, and the predetermined variable display unit This is a winning that also occurs when a display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as a display result (for example, as shown in FIG. Even if the cherry symbol is not derived to the
このような構成によれば、特定可変表示部に特定識別情報となる表示結果が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, a prize is generated even if a display result as specific identification information is not derived in the specific variable display section, so that the interest of the game is improved.
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
演出を制御するための演出制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91による処理)をさらに備え、
遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透過領域51b)には、入賞判定が行われる入賞判定位置(たとえば、入賞ラインLN上の位置)に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置に対応する非判定領域(たとえば、無効ラインLM1〜4上であって入賞ラインLN上と重複していない位置)とが定められており、
前記入賞判定手段は、導出された表示結果に含まれる識別情報のうち前記入賞判定位置の識別情報に基づいて入賞判定を行い、
前記演出制御手段は、導出された表示結果の前記入賞判定位置にはない識別情報を、入賞判定が行われる遊技の結果として誤認させないための特定演出制御を行う(たとえば、図19〜図27参照)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
It further includes effect control means (for example, processing by the sub-control unit 91) for effect control for controlling the effect,
In the area where the player can visually recognize the display result (for example, the
The winning determination means performs a winning determination based on the identification information of the winning determination position among the identification information included in the derived display result,
The effect control means performs specific effect control so as not to misidentify the identification information that is not in the winning determination position of the derived display result as a result of the game in which the winning determination is performed (see, for example, FIGS. 19 to 27). ).
このような構成によれば、特定演出制御が行われることにより、表示結果のうち入賞判定位置にはない識別情報を遊技の結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, by performing the specific effect control, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to misidentify the identification information that is not in the winning determination position among the display results as a result of the game.
なお、前記可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンであってもよい。この場合、前記判定領域は、前記複数の可変表示部を跨る入賞判定ラインに対応する領域(たとえば、入賞ラインLNと重なる領域)であり、前記非判定領域は、前記入賞判定ラインとは異なるラインに対応する領域であって、前記判定領域以外の領域である。 A plurality of the variable display units are provided, and after the variable display units are variably displayed, the display results are derived by stopping the variable display of the variable display units, and according to the combination of the display results of the plurality of variable display units. It may be a slot machine that can generate a prize. In this case, the determination area is an area corresponding to a winning determination line straddling the plurality of variable display portions (for example, an area overlapping the winning line LN), and the non-determination area is a line different from the winning determination line. Is a region other than the determination region.
特定演出制御とは、表示結果が導出されたときに行われる制御や、表示結果が導出される以前から行われる制御であってもよい。また、誤認を生じさせないときには所定演出を実行するスロットマシンにおいて、特定演出制御は、入賞判定位置にはない識別情報を、入賞判定が行われる遊技の結果として誤認させないための制御であれば、所定演出を実行させない制御や、所定演出と異なる演出であって誤認を解消できる演出を実行させる制御など、どのような制御であってもよい。 The specific effect control may be control performed when the display result is derived or control performed before the display result is derived. Further, in the slot machine that executes a predetermined effect when no misperception occurs, the specific effect control is a predetermined effect if the identification information that is not in the winning determination position is a control for preventing the misidentification as a result of the game in which the winning determination is performed. Any control may be used, such as a control that does not execute an effect, or a control that executes an effect that is different from a predetermined effect and that can eliminate misperception.
(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
入賞は、前記入賞判定位置の識別情報が入賞を発生させる発生対応識別情報となったときにおいて前記非入賞判定位置の識別情報が所定識別情報となり得る所定入賞(たとえば、図8の右下スイカなど)を含み、
前記演出制御手段は、前記特定演出制御として、前記所定入賞の発生が許容されているときに前記所定識別情報を示唆する示唆演出を開始させた後、表示結果が導出されるまで当該示唆演出の態様を変化させない演出制御を行う(たとえば、パターンAの告知演出、図20参照)。
(7) In the slot machine of (6) above,
A winning is a predetermined winning (for example, a right lower watermelon in FIG. 8) in which the identification information of the non-winning determination position can be the predetermined identification information when the identification information of the winning determination position becomes the occurrence correspondence identification information that generates a winning. )
The effect control means starts the suggestion effect that suggests the predetermined identification information when the predetermined winning is permitted as the specific effect control, and then displays the suggested effect until the display result is derived. Production control is performed without changing the aspect (for example, notification production of pattern A, see FIG. 20).
このような構成によれば、表示結果が導出されたときの示唆演出の態様は、当該示唆演出開始時から変化しておらず、当該示唆演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, the mode of the suggestion effect when the display result is derived has not changed since the start of the suggestion effect, and the player suggests that the suggestion effect suggests the result of the game. Since there is nothing to think about, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that makes the game result misidentified.
前記演出制御手段は、前記特定演出制御としてさらに、表示結果が導出された後においても前記示唆演出の態様を変化させない演出制御を行うものであってもよく、所定識別情報が入賞判定位置にある表示結果が導出されたときと所定識別情報が入賞判定位置にない表示結果が導出されたときとで異なる制御を行うものであってもよい(図19参照)。 The effect control means may perform effect control that does not change the mode of the suggested effect even after the display result is derived as the specific effect control, and the predetermined identification information is at the winning determination position. Different control may be performed when the display result is derived and when the display result for which the predetermined identification information is not in the winning determination position is derived (see FIG. 19).
(8) 上記(6)または(7)のスロットマシンにおいて、
入賞は、前記入賞判定位置の識別情報が入賞を発生させる発生対応識別情報となったときにおいて前記非入賞判定位置の識別情報が所定識別情報となり得る所定入賞(たとえば、図8の右下スイカなど)を含み、
前記演出制御手段は、前記特定演出制御として、前記所定入賞の発生が許容されているときに前記所定識別情報を示唆する示唆演出を開始させた後、表示結果が導出される以前に当該示唆演出を終了させる演出制御を行う(たとえば、パターンB〜Dの告知演出、図21参照)。
(8) In the slot machine of (6) or (7) above,
A winning is a predetermined winning (for example, a right lower watermelon in FIG. 8) in which the identification information of the non-winning determination position can be the predetermined identification information when the identification information of the winning determination position becomes the occurrence correspondence identification information that generates a winning. )
As the specific effect control, the effect control means starts the suggestion effect that suggests the predetermined identification information when the predetermined prize is allowed to be generated, and before the display result is derived, Is performed (for example, notification effects of patterns B to D, see FIG. 21).
このような構成によれば、示唆演出が開始されたときであっても、表示結果導出以前に当該示唆演出が終了することから、当該示唆演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, even when the suggestion effect is started, the suggestion effect ends before the display result is derived, so that the suggestion effect suggests a game result to the player. Since there is nothing to think about, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that makes the game result misidentified.
特定演出制御により示唆演出を終了させるタイミングは、表示結果が導出される以前であればよく、予め定められた一のタイミングであってもよく、また、複数のタイミングから抽選により決定されるものであってもよい。 The timing to end the suggestion effect by the specific effect control may be before the display result is derived, may be a predetermined timing, or is determined by lottery from a plurality of timings. There may be.
(9) 上記(6)〜(8)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
入賞は、前記入賞判定位置の識別情報が所定識別情報となる第1の表示結果となったときに発生する第1入賞(たとえば、変形例に示す右下がりスイカ)と、前記入賞判定位置の識別情報が前記所定識別情報ではないが前記非入賞判定位置の識別情報が前記所定識別情報となる第2の表示結果となったときに発生する第2入賞(たとえば、変形例に示す上段スイカ)とを含み、
前記演出制御手段は、前記特定演出制御として、前記所定識別情報を示唆する示唆演出(パターンYの告知演出)を、前記第2入賞が発生したときは実行させずに前記第1入賞が発生したときには実行させる演出制御を行う(たとえば、変形例の[入賞役の種類について]に示すように、示唆対象の指標図柄が入賞ラインLN上にない場合にはパターンYの告知演出が実行されない)。
(9) In any one of the slot machines (6) to (8),
The winning is determined by the first winning (for example, a right-down watermelon shown in the modified example) that occurs when the identification information of the winning determination position becomes the first display result that is predetermined identification information, and the identification of the winning determination position. A second winning (for example, an upper watermelon shown in the modified example) generated when the information is not the predetermined identification information but the identification information of the non-winning determination position is the second display result that becomes the predetermined identification information; Including
The said effect control means did not perform the suggestion effect (notification effect of the pattern Y) which suggests the said predetermined identification information as said specific effect control, but said 1st prize generate | occur | produced, when said 2nd prize generate | occur | produces At some times, the effect control to be executed is performed (for example, as shown in [variation of winning combination] in the modified example, when the suggestion target index symbol is not on the winning line LN, the notification effect of the pattern Y is not executed).
このような構成によれば、示唆演出により示唆される所定識別情報が入賞判定位置にない場合には、入賞が発生したとしても示唆演出が実行されないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, if the predetermined identification information suggested by the suggestion effect is not in the winning determination position, the suggestion effect is not executed even if a winning occurs, and thus the result of the game is misidentified. Occurrence can be prevented.
(10) 上記(6)〜(9)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
入賞は、前記入賞判定位置の識別情報が入賞を発生させる発生対応識別情報となったときにおいて前記非入賞判定位置の識別情報が所定識別情報となり得る所定入賞(たとえば、図8の右下スイカなど)を含み、
前記演出制御手段は、前記特定演出制御として、前記所定入賞が発生したときに、前記所定識別情報を示唆する第1示唆演出とともに前記発生対応識別情報を示唆する第2示唆演出を実行させる演出制御を行う(たとえば、パターンZの告知演出、図23参照)。
(10) In any one of the slot machines (6) to (9),
A winning is a predetermined winning (for example, a right lower watermelon in FIG. 8) in which the identification information of the non-winning determination position can be the predetermined identification information when the identification information of the winning determination position becomes the occurrence correspondence identification information that generates a winning. )
The said effect control means performs the 2nd suggestion effect which suggests the said generation | occurrence | production corresponding identification information with the 1st suggestion effect which suggests the said predetermined identification information, when the said predetermined winning occurs as said specific effect control. (For example, the notice effect of pattern Z, see FIG. 23).
このような構成によれば、第1示唆演出とともに第2示唆演出が実行されるため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, since the second suggestion effect is executed together with the first suggestion effect, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the game result to be mistaken.
前記演出制御手段は、上記(9)の第2入賞が発生したときにも、前記所定識別情報を示唆する第1示唆演出とともに前記発生対応識別情報を示唆する第2示唆演出を実行させる演出制御を行う。 The said effect control means performs the 2nd suggestion effect which suggests the said generation | occurrence | production corresponding identification information with the 1st suggestion effect which suggests the said predetermined identification information, also when the 2nd prize of said (9) generate | occur | produces. I do.
前記発生対応識別情報は、外形が互いに類似する複数種類の識別情報(形状、模様、色彩などの形態が類似する結果、同系統の識別情報であると認識できる識別情報)が設けられており、前記第2示唆演出は、複数の識別情報を示唆するものであってもよく、複数の識別情報のうち一の識別情報を示唆するものであってもよく、複数の識別情報のいずれとも類似する識別情報を示唆するものであってもよい。 The occurrence correspondence identification information is provided with a plurality of types of identification information (identification information that can be recognized as identification information of the same system as a result of similar forms such as shape, pattern, and color), The second suggestion effect may suggest a plurality of pieces of identification information, may suggest one piece of identification information among the plurality of pieces of identification information, and is similar to any of the plurality of pieces of identification information. Identification information may be suggested.
外形が類似の識別情報とは、一の識別情報と外形(たとえば、図柄の外縁の形、図柄の内部の模様、図柄の大きさなど)が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する識別情報をいい、その結果、観念的に同じ識別情報であると認識できる(異なる識別情報であると認識し難い)識別情報をいう。たとえば、外形が類似の識別情報には、(ア)一の識別情報と大きさのみが異なる識別情報、(イ)一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる識別情報、(ウ)一の識別情報にキャラクタがついた識別情報、(エ)一の識別情報と向きが異なるものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、(オ)一の識別情報の一部が欠けているが全体としての外形が同じになる識別情報、(カ)一の識別情報の一部が隆起しているが全体としての外形が同じになる識別情報、(キ)一の識別情報の一部の形状が異なるが全体としての外形が同じになる識別情報、(ク)一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、および(ア)〜(ク)のうち複数の点において相違するが一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報が含まれる。 The identification information having a similar outer shape is the same as the identification information and the outer shape (for example, the shape of the outer edge of the symbol, the pattern inside the symbol, the size of the symbol, etc.), and the player who is the consumer This means identification information that has a common aesthetic (impression) to be caused through visual perception, and as a result, identification information that can be conceptually recognized as the same identification information (difficult to recognize as different identification information). For example, identification information having a similar outer shape includes (a) identification information that differs only in size from one identification information, (b) identification information that includes a plurality of identification information that has the same outer shape as one identification information, and (1) Identification information with a character attached to one identification information, (d) Identification information that recalls the same identification information as one identification information whose direction is different from one identification information, (e) One identification information Identification information with the same outline as a whole, lacking a part, (f) identification information with a part of the identification information raised but the outline as a whole, (ki) identification Identification information in which the shape of the information is different but the overall external shape is the same, (g) identification information reminiscent of one identification information, and a plurality of (a) to (g) However, the identification information is conceptually the same as the one identification information. It includes identification information that can be recognized as.
(11) 上記(8)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記所定入賞の発生が許容されているときであっても前記入賞判定位置の識別情報が前記発生対応識別情報となる所定入賞表示結果を導出することができないときがあり、
前記演出制御手段は、前記所定入賞表示結果が導出されるか否かにかかわらず、開始させた前記示唆演出を表示結果が導出されるまでに終了させる演出制御を行う(たとえば、図21参照)。
(11) In the slot machine of (8) above,
The derivation control means may not be able to derive a predetermined prize display result in which the identification information of the prize determination position is the occurrence correspondence identification information even when the occurrence of the predetermined prize is allowed.
The effect control means performs effect control for ending the suggested effect that has been started before the display result is derived, regardless of whether or not the predetermined winning display result is derived (see, for example, FIG. 21). .
このような構成によれば、所定入賞表示結果が導出されるか否かにかかわらず、示唆演出を終了させる処理を共通化させることができる。その結果、処理負担を増大させてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to share the process of terminating the suggestion effect regardless of whether or not the predetermined winning display result is derived. As a result, it is possible to prevent an increase in processing load.
(12) 上記(10)のスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、前記第2示唆演出が前記第1示唆演出よりも強調(たとえば、点滅表示など)されるように演出制御を行う(たとえば、図23(b)参照)。
(12) In the slot machine of (10) above,
The effect control means performs effect control such that the second suggestion effect is emphasized (for example, blinking display) than the first suggestion effect (see, for example, FIG. 23B).
このような構成によれば、入賞判定位置にある発生対応識別情報を強調できるため、第1示唆演出によって遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, since the occurrence correspondence identification information at the winning determination position can be emphasized, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the game result to be mistaken for the first suggestion effect.
(13) 上記(10)または(12)のスロットマシンにおいて、
前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とを含む演出を表示する表示装置(液晶表示器51)を備え、
前記演出制御手段は、前記第2示唆演出を表示する領域が前記第1示唆演出を表示する領域以上となるように演出制御を行う(たとえば、図23(f)参照)。
(13) In the slot machine of (10) or (12) above,
A display device (liquid crystal display 51) for displaying effects including the first suggestion effect and the second suggestion effect;
The effect control means performs effect control so that the area where the second suggestion effect is displayed is equal to or greater than the area where the first suggestion effect is displayed (see, for example, FIG. 23F).
このような構成によれば、入賞判定位置にある発生対応識別情報を、所定識別情報以上の大きさで表示できるため、第1示唆演出によって遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, the occurrence-corresponding identification information at the winning determination position can be displayed with a size larger than the predetermined identification information, so that it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the game result is misidentified by the first suggestion effect. .
(14) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
演出を制御するための演出制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91による処理)をさらに備え、
遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透過領域51b)には、入賞判定が行われる入賞判定位置(たとえば、入賞ラインLN上の位置)に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置(たとえば、無効ラインLM1〜4上であって入賞ラインLN上と重複していない位置)に対応する非判定領域とが定められており、
前記入賞判定手段は、導出された表示結果に含まれる識別情報のうち前記入賞判定位置における識別情報の組合せが所定識別情報(たとえば、スイカ)と特定識別情報(たとえば、ベル)とを含む特定組合せ(たとえば、リプレイ−スイカ−ベル)となったときに、前記特定入賞が発生したと判定し(たとえば、図8参照)、
前記演出制御手段は、前記特定入賞の発生が許容されたときに、第1演出(指標図柄で告知する告知演出)と、第1演出よりも遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する第2演出(特定入賞図柄で告知する告知演出)とのうちいずれかを実行可能であり、
前記第1演出は、前記所定識別情報に対応する色を示唆する演出であり、
前記第2演出は、前記特定識別情報に対応する色を示唆する演出である(変形例の[示唆態様について]欄参照)。
(14) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
It further includes effect control means (for example, processing by the sub-control unit 91) for effect control for controlling the effect,
In the area where the player can visually recognize the display result (for example, the
The winning determination means includes a specific combination in which the combination of identification information at the winning determination position includes predetermined identification information (for example, watermelon) and specific identification information (for example, bell) among the identification information included in the derived display result. (For example, replay-watermelon-bell), it is determined that the specific winning has occurred (for example, see FIG. 8),
The production control means suggests that when the occurrence of the specific winning is permitted, the first production (notification production notified by the index symbol) and the player have higher advantage than the first production. 2 productions (notification productions with specific winning designs) can be executed,
The first effect is an effect suggesting a color corresponding to the predetermined identification information,
The second effect is an effect that suggests a color corresponding to the specific identification information (see the [About Suggestion Mode] column of the modification).
このような構成によれば、第1演出のみならず、遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する第2演出を実行可能としつつ、いずれが実行された場合でも示唆される色が特定組合せを構成する識別情報に対応する色であるため、非入賞判定位置にのみ表示された識別情報を示唆してしまうことを防止できる。その結果、表示結果のうち入賞判定位置にはない識別情報を遊技の結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, not only the first effect but also the second effect that suggests that the player has a high advantage can be executed, and the suggested color is a specific combination regardless of which is executed. Therefore, it is possible to prevent the identification information displayed only at the non-winning determination position from being suggested. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to misidentify the identification information that is not at the winning determination position in the display result as a result of the game.
(15) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
演出を制御するための演出制御を行う演出制御手段(たとえば、サブ制御部91による処理)をさらに備え、
遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透過領域51b)には、入賞判定が行われる入賞判定位置(たとえば、入賞ラインLN上の位置)に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置(たとえば、無効ラインLM1〜4上であって入賞ラインLN上と重複していない位置)に対応する非判定領域とが定められており、
前記入賞判定手段は、導出された表示結果に含まれる識別情報のうち前記入賞判定位置における識別情報の組合せが所定識別情報(たとえば、スイカ)と特定識別情報(たとえば、ベル)とを含む特定組合せ(たとえば、リプレイ−スイカ−ベル)となったときに、前記特定入賞が発生したと判定し(たとえば、図8参照)、
前記演出制御手段は、前記特定入賞の発生が許容されたときに、第1演出(指標図柄で告知する告知演出)と、第1演出よりも遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する第2演出(特定入賞図柄で告知する告知演出)とのうちいずれかを実行可能であり、
前記第1演出は、前記所定識別情報に対応するキャラクタを示唆する演出であり、
前記第2演出は、前記特定識別情報に対応するキャラクタを示唆する演出である(図20〜図27参照)。
(15) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
It further includes effect control means (for example, processing by the sub-control unit 91) for effect control for controlling the effect,
In the area where the player can visually recognize the display result (for example, the
The winning determination means includes a specific combination in which the combination of identification information at the winning determination position includes predetermined identification information (for example, watermelon) and specific identification information (for example, bell) among the identification information included in the derived display result. (For example, replay-watermelon-bell), it is determined that the specific winning has occurred (for example, see FIG. 8),
The production control means suggests that when the occurrence of the specific winning is permitted, the first production (notification production notified by the index symbol) and the player have higher advantage than the first production. 2 productions (notification productions with specific winning designs) can be executed,
The first effect is an effect suggesting a character corresponding to the predetermined identification information,
The second effect is an effect that suggests a character corresponding to the specific identification information (see FIGS. 20 to 27).
このような構成によれば、第1演出のみならず、遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する第2演出を実行可能としつつ、いずれが実行された場合でも示唆されるキャラクタが特定組合せを構成する識別情報に対応するキャラクタであるため、非入賞判定位置にのみ表示された識別情報を示唆してしまうことを防止できる。その結果、表示結果のうち入賞判定位置にはない識別情報を遊技の結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, not only the first effect but also the second effect that suggests that the player has a high advantage can be executed, and the suggested character is a specific combination when any of them is executed. Therefore, it is possible to prevent the identification information displayed only at the non-winning determination position from being suggested. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to misidentify the identification information that is not at the winning determination position in the display result as a result of the game.
(16) 上記(14)または(15)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記入賞判定位置における識別情報の組合せが前記特定組合せとなるときに、前記非入賞判定位置における識別情報の組合せが前記所定識別情報のみからなる所定組合せ(たとえば、スイカ−スイカ−スイカ)となる表示結果を導出可能である(たとえば、図20参照)。
(16) In the slot machine of (14) or (15),
When the combination of identification information at the winning determination position is the specific combination, the derivation control means is configured to select a predetermined combination (for example, a watermelon-watermelon) that includes only the predetermined identification information. -The display result of "watermelon" can be derived (for example, see FIG. 20).
このような構成によれば、特定入賞を発生させる組合せが所定識別情報のみからなる所定組合せであることを印象付けることができ、その結果、第2演出が実行されたときの意外性を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to impress that the combination that generates the specific prize is a predetermined combination consisting only of the predetermined identification information, and as a result, the unexpectedness when the second effect is executed is improved. be able to.
(17) 上記(14)〜(16)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、画像を表示する画像表示装置を制御することにより前記第1演出および前記第2演出を実行する(たとえば、図20〜図27参照)。
(17) In the slot machine of any of (14) to (16) above,
The effect control means executes the first effect and the second effect by controlling an image display device that displays an image (see, for example, FIGS. 20 to 27).
このような構成によれば、第1演出および第2演出を遊技者が注目する画像表示装置において実行できるため、より確実に遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, since the first effect and the second effect can be executed on the image display device that the player pays attention to, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to be mistaken more reliably.
(18) 上記(14)〜(17)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1演出は、前記所定識別情報が有する色のうち占有率が最も高い色を用いた演出であり、
前記第2演出は、前記特定識別情報が有する色のうち占有率が最も高い色を用いた演出である。
(18) In the slot machine of any of (14) to (17) above,
The first effect is an effect using a color having the highest occupation ratio among the colors included in the predetermined identification information,
The second effect is an effect using a color having the highest occupation ratio among the colors included in the specific identification information.
このような構成によれば、特定入賞を発生させる組合せであることを印象付いた色を用いた演出を実行することができ、示唆内容を理解しやすくすることができる。 According to such a configuration, it is possible to execute an effect using a color that gives an impression that it is a combination that generates a specific prize, and it is possible to easily understand the suggested content.
(19) 上記(14)〜(18)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出制御手段は、導出された表示結果の前記入賞判定位置にはない識別情報を、入賞判定が行われる遊技の結果として誤認させないための特定演出制御を行う(たとえば、図19〜図27参照)。
(19) In the slot machine of any of (14) to (18) above,
The effect control means performs specific effect control so as not to misidentify the identification information that is not in the winning determination position of the derived display result as a result of the game in which the winning determination is performed (see, for example, FIGS. 19 to 27). ).
このような構成によれば、特定演出制御が行われることにより、表示結果のうち入賞判定位置にはない識別情報を遊技の結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 According to such a configuration, by performing the specific effect control, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to misidentify the identification information that is not in the winning determination position among the display results as a result of the game.
特定演出制御とは、表示結果が導出されたときに行われる制御や、表示結果が導出される以前から行われる制御であってもよい。また、誤認を生じさせないときには所定演出を実行するスロットマシンにおいて、特定演出制御は、入賞判定位置にはない識別情報を、入賞判定が行われる遊技の結果として誤認させないための制御であれば、所定演出を実行させない制御や、所定演出と異なる演出であって誤認を解消できる演出を実行させる制御など、どのような制御であってもよい。 The specific effect control may be control performed when the display result is derived or control performed before the display result is derived. Further, in the slot machine that executes a predetermined effect when no misperception occurs, the specific effect control is a predetermined effect if the identification information that is not in the winning determination position is a control for preventing the misidentification as a result of the game in which the winning determination is performed. Any control may be used, such as a control that does not execute an effect, or a control that executes an effect that is different from a predetermined effect and that can eliminate misperception.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
At the lower right of the
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
Further, as an example of the operation means, the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
また、図2の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出することが可能である。
As for the symbol arrangement of each reel in FIG. 2, cherry symbols are always arranged within 5 frames on the
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
FIG. 3 is a view showing the internal structure of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
A circuit configuration (illustrated in the
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The
図5は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、BBが作動することが示されている。また、備考欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が441枚以上となったゲームにおいて終了する。 FIG. 5 is a diagram for explaining the types of bonuses, bonus symbol combinations, and technical matters related to the bonus. The name of a winning combination shows the name of a bonus that is a winning combination accompanied by a shift to an advantageous state, and the symbol combination column shows a combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. The payout number operation column indicates that the BB operates. In the remarks column, the end condition of the bonus transferred by winning is shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning and winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 441 or more.
図6および図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図6および図7の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ1〜リプ16が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役(再遊技役)が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する(メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる)再遊技が付与されることが示されている。また、備考欄には、各リプレイ1〜16のその他の呼び方が示されている。たとえば、リプ1は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技状態(RT1〜RT3)が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ”と称することもある。
FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams for explaining the types of re-gamer, the combination of symbols of the re-gamer, and technical matters related to the re-gamer. In the winning combination name column of FIG. 6 and FIG. 7, the re-playing
図8、図9は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。図8、図9の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている。図10は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。図10の出目は所定の押し順に失敗し、入賞役を取りこぼしたときにのみに導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図8の備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル1、ベル2、AT1〜AT32の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(以下、入賞示唆演出とも称する)を実行する。
FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams for explaining the types of small roles, symbol combinations of small roles, and technical matters related to small roles. In the winning combination name column of FIG. 8 and FIG. 9, the type of small combination is shown as the winning combination name. Further, the symbol combination column indicates a symbol combination in which the winning combination is a prize. In the payout number operation column, the number of medals to be paid out at the time of winning is shown. FIG. 10 is a diagram for explaining the type of the outcome, the design combination of the outcome, and the technical matters related to the outcome. The outcome in FIG. 10 is a specific outcome that is derived only when the predetermined push order fails and the winning combination is missed. For such a specific outcome, no medal is paid out. Further, in the remarks column of FIG. 8, index symbols and the like corresponding to other names of winning combinations are shown. The index symbol refers to a symbol that can be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 and a symbol that may be aligned when a combination of symbols that generate a prize stops on the winning line LN. For example, the index symbol of
また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。
In addition, for the watermelon among the winning combinations, the symbol “bell” is the same as the indicator symbol of the right-down bell, the middle bell, and the upper bell, although it is not a symbol that can be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is determined as a special winning design. The specific winning symbol is a symbol corresponding to the
図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1から準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2へ移行する。さらに、RT2から突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よりも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT2やRT3からは、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)によりRT1へ移行する。RT2やRT3は、再遊技役の当選確率がRT1よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。
FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1〜BB5のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図12参照)。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 When one of BB1 to BB5 is won, RT4 is controlled. The winning flag that is set when any one of BB1 to BB5 is won is carried over until winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is controlled continuously from BB winning to BB winning. When a BB winning occurs during RT4, the bonus is controlled, and the bonus is completed by paying out more than the number of medals described with reference to FIG. The types of replays to be randomly selected are determined for each RT type (see FIG. 12). During the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, a bell winning can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.
図12および図13は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図12に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態においても抽選対象となるがRT4では抽選されない。また、RT4では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT4の状態となっているときの方が高く設定されている。 FIG. 12 and FIG. 13 are diagrams showing combinations of lottery target combinations that are read out as lottery target roles (hereinafter, the winning lottery target role is also referred to as a winning combination) for each gaming state. The lottery target column indicates the name, the winning combination column indicates the combination of winning combinations included in the lottery target, and the game status column indicates the lottery for each RT type with a circle. It indicates that the target combination is a lottery target. For example, the reach eye lip shown in FIG. 12 is a lottery target in any state of RT0 to RT3, but is not drawn in RT4. Also, in RT4, replays other than off, pass through, middle tier lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are set not to win. Instead, the winning probabilities of the middle cherry lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are set higher in the RT4 state than in other RT states.
また、図12によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、RT1の遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ4を入賞させる操作手順(以下、正解手順ともいう)が異なるように定められている。たとえば、準備リプ1については、左リール2Lを第1停止したときにリプ4を入賞させ、左リール2L以外を第1停止させたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)を入賞させるように設定されている。RT1の遊技状態において、準備リプ1〜6のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ4が入賞し遊技状態がRT1より有利なRT2へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類(リプレイの種類)が決定する。具体的な内容については、後述する。
Further, the replay will be described more specifically with reference to FIG. 12. For example, in the gaming state of RT1, it is determined that the operation procedure (hereinafter also referred to as a correct answer procedure) for winning the
また、図13に示すように、RT4以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1とリーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
Further, as shown in FIG. 13, in a gaming state other than RT4, a bonus may be won simultaneously with other winning combinations. For example, for BB1, when only BB1 wins alone, BB1 and reach eye lip, BB1 and middle cherry lip, BB1 and strong cherry lip, BB1 and weak cherry lip, BB1 and
また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェリーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出(入賞示唆演出)が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。
In addition, the ratio of the winning combination that is won at the same time as the bonus is as follows: reach> middle cherry lip> strong cherry lip> weak cherry lip> watermelon>
また、9枚ベル左1〜8,9枚ベル中1〜8,9枚ベル右1〜8は、抽選対象役毎に、取りこぼしのないベル1またはベル2を入賞させる操作手順(正解手順)が異なるように定められている。たとえば、9枚ベル中1では、中リール2Cを第1停止させたときには、確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル(上段ベル、AT1,AT12,AT23,AT30)を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。
In addition, 9-bell left 1-8, 1-9 out of 9 bells, and 9-bell right 1-8 are the operation procedures (correction procedure) to win the
ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
Here, in the narrow sense, “game” in the
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12,図13など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
When the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。
When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game, after the
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図10など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図11で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図11など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that any one of BB1 to BB5 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process (see FIG. 11 and the like) for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2,RT3などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The
メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12,図13に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB1〜BB5、共通ベル)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
In the non-AT, the
AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することを乱数値の抽選により決定する。
In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the
遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target It is determined so as to differ depending on the type of the combination. For example, the AT lottery is performed in the order of the middle cherry lip, the strong cherry lip, the weak cherry lip, the watermelon, and the common bell, and the common bell is lowest. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are the same when the same specific lottery target is won When the specific lottery target is not simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when winning strong cherry lip), for example, when winning with BB1 to BB5 (for example, when winning BB1 + strong cherry lip) An AT lottery will be held so that is higher.
サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行されれ、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。
When the internal lottery wins the simultaneous winning combination and the AT lottery is performed, the
キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。
The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to prompt an operation to the
サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。
The
当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。 In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that at least BB winning or AT winning is determined to execute the winning suggesting effect, and even if BB winning or AT winning is not performed, the winning suggestion effect is executed at a predetermined rate. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, in the case of a small winning combination with high BB winning reliability. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is performed but also when the BB winning or the AT winning is not performed.
また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。 Also, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined that the winning suggestion effect is to be executed, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the BB winning or AT winning is won. Specifically, it is an advantage for the player, and when it is executed, the reliability of BB winning or AT winning is in the order of consecutive hit effect, button effect, and character B effect, and the character A effect is the lowest. Thus, the ratio is determined so that the type of winning suggestion effect is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.
サブ制御部91は、後述する内部当選コマンド、AT抽選時コマンドにより、強チェリーリプに内部当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。
The
ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドによりチェリーリプに当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。
Here, even when the
メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
The
ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT3に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT2において突入リプに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT3に制御可能となる。
The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the
メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、BAR聴牌リプ等)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
During the AT, the
上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。
In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, it is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the
サブ制御部91は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。
When the extra lottery is performed, the
また、サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したときおよびいずれかの入賞役の入賞が発生したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(入賞示唆演出)を実行する。たとえば、図8に示すように、右下ベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄は、ベルである。また、スイカについては、無効ラインLM4に揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、スイカに含まれる右下スイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下スイカに入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。また、チェリーリプに当選しているときは、チェリーに当選したことを示す告知演出(入賞示唆演出)が実行される。たとえば、チェリーリプに当選したとき(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれかに当選したとき)には、チェリー図柄に対応するキャラクタ画像が表示される。
In addition, the
[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The
本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。 The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.
AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。 The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT start timing (AT win) It is a command that can specify the number of games).
AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。 The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.
ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。
The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the
BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
As a result of the BB lottery and AT lottery, when both are not won, an effect of displaying a message such as “Sorry!” On the
また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。
Further, the
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, an example has been described in which the
[ゲームの流れ]
ここで、図11を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring again to FIG. 11, the flow of the game will be described together. First, the game flow in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RT0-3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of a game during non-AT will be described.
設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0においてベル当選時における操作手順(操作順序、操作タイミング)によっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出される(図10参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 After the setting change state is finished, it is controlled to RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT0, it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed at RT0, depending on the operation procedure (operation order, operation timing) at the time of winning the bell at RT0, bell spillage that is the outcome of transition to RT1 is derived. (See FIG. 10). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.
RT1では、準備リプに入賞することにより、RT2に移行する。準備リプに入賞するためには、図11および図12で示したように、準備リプ1〜6の何れかに当選しかつ準備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
In RT1, when winning the preparation lip, the process proceeds to RT2. In order to win the preparatory lip, as shown in FIGS. 11 and 12, it is necessary to perform a stop operation according to an operation procedure for winning one of the
また、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図12で示したように、RT2では、維持リプ1〜3に当選する可能性があり、このときには所定の押し順で停止操作しなければ、転落リプレイ(リプ2,リプ3)が入賞してRT1に転落してしまう。
Even when controlled by RT2, it is set so that it is difficult to maintain control of RT2. That is, as shown in FIGS. 11 and 12, there is a possibility that the
さらに、RT2でベル当選時にタイミングによっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図12で示したように、RT2では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突入リプ(リプ5)が入賞してRT3に制御される可能性がある。しかし、RT3に制御された場合でも、ベル当選時にタイミングによっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 In addition, depending on the timing at which the bell is won at RT2, a bell spill that is the outcome of the transition to RT1 is derived and falls to RT1. Also, as shown in FIGS. 11 and 12, there is a possibility that the entry lip may be won in RT2, and at this time, if the stop operation is performed in a predetermined pushing order, the entry lip (lip 5) wins and RT3 is won. May be controlled. However, even when controlled by RT3, depending on the timing at the time of winning the bell, bell spillage that is the outcome of transition to RT1 is derived and falls to RT1. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、準備リプ1〜6の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リプの入賞によりRT2に移行させることができる。RT2では、維持リプ1〜3の何れかに当選したときに、通常リプレイ(通リプ)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT2を維持することができる。また、RT2では、ベル(9枚ベル)当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。さらに、RT2では、突入リプ1〜6の何れかに当選したときに、突入リプ(リプ5)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ(リプ5)入賞によりRT3に移行させることができる。
Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when any of the
RT3では、ベル当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。 In RT3, at the time of winning the bell, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT3.
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT3+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT3で突入リプ1〜6のいずれかに当選し、突入リプ(リプ5)が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。
As described above, in the
ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT3への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT3中は、非AT中であるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT3中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT3 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT3 after the end of ART, since it is non-AT, a transition outcome is derived depending on the timing and falls to RT1 at the time of winning the bell. As a result, during RT3 after the end of ART, the transition is stopped at an extremely early stage after the end of ART, so that the transition is made to RT1.
次に、BB1〜BB5に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1〜BB5に当選したときには、図11で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1〜BB5に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT0へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 to BB5 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 to BB5 are won, control is performed to RT4 as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB is won, and the player can grasp that BB1 to BB5 are won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, and ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT0.
[小役当選時のリール制御について]
図14〜図18は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施の形態では、チェリーリプ(強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプ)やスイカ等の抽選対象役に当選したときに、告知演出(入賞示唆演出)が実行される。告知演出(入賞示唆演出)が実行されることにより、いずれの抽選対象役に当選したかを示唆することが可能となる。これらの演出が実行されているにも関わらず、告知演出(入賞示唆演出)で表示されるキャラクタ画像(たとえば、チェリーを示す図柄やスイカを示す図柄)が入賞ライン上ではなく、無効ライン上の表示結果を示すものである場合、無効ライン上の表示結果を遊技の結果であると誤認させてしまう虞がある。
[Reel control when winning a small role]
14 to 18 are diagrams for explaining the reel control at the time of winning the small combination. In the present embodiment, a notification effect (winning suggestion effect) is executed when a winning combination such as cherry lip (strong cherry lip, weak cherry lip, middle cherry lip) or watermelon is won. By executing the announcement effect (winning suggestion effect), it is possible to indicate which lottery target role has been won. In spite of these effects being executed, the character image (for example, the symbol indicating cherry or the symbol indicating watermelon) displayed in the notification effect (winning suggestion effect) is not on the winning line but on the invalid line. When the display result is shown, there is a possibility that the display result on the invalid line may be mistaken as a game result.
本実施の形態では、このような告知演出(入賞示唆演出)で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ラインLN上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図14は、強チェリーリプまたは弱チェリーリプに当選したときのリール制御を示している。図14では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール2Lにおいて図2に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内(枠の上段の位置)に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。このような位置でストップスイッチを押せば、チェリーやスイカの取りこぼしを抑えることができる。強チェリーリプに当選した場合には、チェリーのキャラクタ画像を液晶表示器51の表示領域51aに表示する告知演出(入賞示唆演出)が実行される。
In the present embodiment, in order to prevent a player from misidentifying an image displayed in such a notification effect (winning suggestion effect), in relation to the symbols actually displayed on the winning line LN, the following Such reel control is executed. FIG. 14 shows the reel control when the strong cherry lip or the weak cherry lip is won. In FIG. 14, stop operations are executed in the order of stop of left, middle, and right. When the stop operation is performed in the order of left, middle, and right stop, stop the
図14(a)〜(c)は、目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図14(d)〜(f)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し成功となるタイミング、目押し失敗となるタイミングについて、図2を用いて具体的に説明する。たとえば、強チェリーリプ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図2の2番のチェリー図柄を左リール2Lの下段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。2番のチェリー図柄から4コマ先にある図柄までが引き込み可能な範囲であるため、18番のブランク図柄、19番のリプレイ図柄、20番のベル図柄、1番のスイカ図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合および、2番のチェリー図柄が左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄を左リール2Lの下段の位置に停止させることが可能となる。このような場合が目押し成功となるタイミングである。また、3番の赤7図柄〜17番のバー図柄を左リール2Lの下段の位置にある場合にストップスイッチ8Lの停止操作が実行されるとチェリー図柄は、左リール2Lの下段の位置に停止させることが不可能となる。このような場合が目押し失敗となるタイミングである。
14A to 14C show a case where the operation is performed at the timing when the eye pressing is successful, and FIGS. 14D to 14F show a case where the operation is performed at the timing when the eye pressing fails. The timing at which the pressing will be successful and the timing at which the pressing will fail will be specifically described with reference to FIG. For example, when the
強チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図14(a)に示すように左リール2Lの下段にチェリー図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて図2に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Cを停止させる。目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図14(b)に示すように中リールの中段にチェリー図柄が停止する。また、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、強チェリーリプ当選時は、図14(c)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図14(c)に示すように、入賞ラインLN上には、チェリー図柄が3つ停止し、再遊技役が入賞する。これは、図12に示す強チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
When the
また、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図14(d)に示すように左リール2Lの下段にリプレイ図柄が停止する。次いで、中リール2Cにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Cが停止操作された場合には、図14(e)に示すように中リールの中段にリプレイ図柄が停止する。しかし、右リール2Rは、5コマ以内に必ずチェリー図柄が配列されているため、目押し失敗のタイミングであるか否かに関わらず、強チェリーリプ当選時に右リール2Rには、図14(f)に示すように上段に必ずチェリー図柄が停止する。図14(f)に示すように、入賞ラインLN上には、リプレイ−リプレイ−チェリーとなる図柄組合せで図柄が停止し、再遊技役が入賞する。これは、図12に示す強チェリーリプ当選時のリプ16の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
In addition, when the
なお、左リール2Lについては目押しが成功し、中リール2Cは目押しが失敗した場合には、チェリー−リプレイ−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。また、左リール2Lについては目押しが失敗し、中リール2Cは目押しが成功した場合には、リプレイ−チェリー−チェリー図柄組合せが入賞ラインLN上に表示される。いずれにしても入賞ラインLN上(右リール2Rの上段)には、チェリー図柄が表示されることとなる。
When the
サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。つまり、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、目押し成功となるタイミングでも、目押し失敗となるタイミングでも入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が遊技の結果ではないという誤認を防止することができる。
When the
また、図14(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図14(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。
Further, as shown in FIG. 14C, when the strong cherry lip winning is selected and the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the pressing is successful, only the
また、図14(c),(f)に示すように、目押し成功し全てのリールにチェリー図柄が導出された場合であっても、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合であっても、強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
Further, as shown in FIGS. 14C and 14F, even when the eye is successfully pushed and cherry symbols are derived for all the reels, the eye pushing fails and the cherry is placed on the
また、図14(g)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにチェリー図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリー図柄が導出されない。その代わり、右リールにおいては、無効ラインLM4上(右リール2R下段)にチェリー図柄が導出される。よって、チェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出が実行され、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リール2Rにおけるチェリー図柄の位置により、強チェリーリプ当選であるのか弱チェリーリプ当選であるのかを確認することができる。なお、図14(g)は、弱チェリーリプ当選時のリプ15の入賞を示す図柄組合せが導出された場合を示している。
Further, as shown in FIG. 14 (g), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the hit is successful at the time of winning the weak cherry lip, the
また、図14(h)に示すように、弱チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合には、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が導出され、入賞ラインLN上の右リール2Rに、チェリー図柄が導出される。この入賞ラインLN上の図柄組合せ(リプレイ−リプレイ−チェリー)は、強チェリーリプ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが停止操作された場合の入賞ラインLN上の図柄組合せと同じである。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果の誤認を防止することができる。なお、図14(f)と図14(h)とは同じ表示結果が導出されることから、チェリーリプ当選したことは判断できるが、チェリーリプの強弱までは、判断できない。
Further, as shown in FIG. 14 (h), when the stop switches 8L to 8R are stopped at the timing when the weak cherry lip wins, the
なお、弱チェリーリプ当選時に、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
In addition, if only one of the
図15は、中段チェリーリプに当選したときを示している。図15では、中、左、右の停止順で停止操作が実行されている。中リール2Cを第1停止する際には、図2に示す3番の赤7図柄を透視窓3の枠内に狙いストップスイッチ8Lを停止させる。赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。
FIG. 15 shows a case where the middle cherry lip is won. In FIG. 15, stop operations are executed in the order of stop in the middle, left, and right. When the
中段チェリーリプ当選時に中リール2Cを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図15(a)に示すように、中リール2Cの中段に赤7図柄が停止する。さらに、左リール2Lを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図15(b)に示すように、左リール2Lの中段にチェリー図柄が停止する。さらに、右リール2Rを目押し成功となるタイミングで操作した場合、図15(c)に示すように、右リール2Rの上段にチェリー図柄が停止するとともに右リール2Rの下段に赤7図柄が停止する。なお、図15(c)は、中段チェリー入賞とともにBB5が同時当選している場合の図柄組合せである。このように、右リール2Rのチェリー図柄の配列のみではなく、中リール2Cの赤7図柄によってもチェリーリプ当選を示唆することができ、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。
When the middle reel 2C is operated at the timing when the middle reel 2C is successfully pressed, the red 7 symbol stops at the middle stage of the middle reel 2C as shown in FIG. 15 (a). Furthermore, when the
なお、左リール2Lおよび中リール2Cのいずれも目押し失敗となるタイミングでストップスイッチを操作したときは、左リール2Lおよび中リール2Cには、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が導出され、右リール2Rの上段にチェリー図柄が導出される。つまり、図14(f)や図14(h)と同じ制御が実行される。このように、弱チェリーリプ、強チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれに当選していても目押し失敗となるタイミングで実行されたときの制御を共通化することができる。また、左リール2Lまたは、中リール2Cのいずれか一方のみ目押しが成功した場合には、目押しが成功したリールの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出させ、失敗したリールにはリプレイ図柄を導出させるリール制御が行われる。そして、右リール2Rについては、入賞ラインLN上(右リール2R上段)にチェリー図柄を導出させる制御が行われる。
When the stop switch is operated at a timing when both the
図16は、スイカに当選したときを示している。図16では、左、中、右の停止順で停止操作が実行されている。図16(a)〜(c)は、目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。目押し失敗となるタイミングについて、図2を用いて具体的に説明する。たとえば、スイカ当選時に左リール2Lを第1停止させるとき、図2の1番のスイカ図柄、6番のスイカ図柄、11番のスイカ図柄を左リール2Lの上段に停止できたときが目押し成功となるタイミングである。そして、12番のベル図柄〜16番のバー図柄までを左リール2Lの上段に停止させるタイミングで停止させたときが、目押し失敗となるタイミングである。
FIG. 16 shows a case where a watermelon is won. In FIG. 16, the stop operation is executed in the order of stop of left, middle, and right. FIGS. 16A to 16C show a case where the operation is performed at the timing when the eye press fails. The timing of the failure to press will be specifically described with reference to FIG. For example, when the
スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、図16(a)に示すように左リール2Lの上段にBAR図柄が停止する。なお、BAR図柄は、スイカを構成する図柄として使用される図柄である。次いで、中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、目押しのタイミングに関わらず、スイカ当選時に中リール2Cには、図16(b)に示すように中段に必ずスイカ図柄が停止する。また、スイカ当選時に目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Rが停止操作された場合には、図16(c)に示すように右リール2Rの下段にブランク図柄a(ブラa)が停止する。
If the
中リール2Cにおいては、5コマ以内に必ずスイカ図柄が配置されているため、図16に示すように、スイカ当選時には、中リール2Cにおいて必ずスイカ図柄が中段に表示されるようにリール制御を実行することができる。このようにすれば、入賞ライン上にスイカ図柄が表示されることで、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞ラインLN上に必ず表示されることになる。よって、スイカ当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。 Since the watermelon symbol is always arranged within 5 frames in the middle reel 2C, as shown in FIG. 16, when the watermelon is won, the reel control is executed so that the watermelon symbol is always displayed in the middle stage in the middle reel 2C. can do. In this way, when the watermelon symbol is displayed on the winning line, the symbol displayed in the notice effect (winning suggestion effect) is always displayed on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent the misunderstanding that the result of the game for winning the watermelon is not on the winning line LN.
図17は、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、あるいは中段チェリーリプに当選したときを示している。図17では、右、中、左の停止順で停止操作が実行されている。図17(a)に示すようにリールが回転しているときから右リール2Rを第1停止させる。図17(b)に示すように、右リール2Rを第1停止させた場合、チェリーリプに当選したときには、入賞ライン上にある右リール2Rの上段に必ずチェリー図柄が出現する。よって、第1停止の段階でチェリーリプ当選を示唆することができる。しかし、この時点では、左リール2Lと中リール2Cとには、どのような図柄が停止されるかが不明であるので、チェリーリプが強、弱、中段のいずれであるかまでは分からない。
FIG. 17 shows a case where a strong cherry lip, a weak cherry lip, or a middle cherry lip is won. In FIG. 17, stop operations are executed in the order of right, middle, and left stops. As shown in FIG. 17A, the
目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、強チェリーリプ当選時は、図17(c)に示すように、入賞ライン上にチェリー図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、弱チェリーリプ当選時は、図17(d)に示すように、入賞ライン上にリプレイ−チェリー−チェリーとなる図柄が揃う。また、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L,8Cが停止操作された場合に、中段チェリーリプ当選時は、図17(e)に示すように、無効ラインLM2上(左リール2Lの中段)にチェリー図柄が導出される。なお、図17(e)は、ボーナスと中段チェリーリプとが同時当選しているときを示している。中段チェリーリプ当選単独の場合は、右下がりに赤7図柄が揃うことはない。
When the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the hit is successful, cherry symbols are aligned on the winning line as shown in FIG. In addition, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the pressing is successful, when the weak cherry lip is won, as shown in FIG. 17D, the replay-cherry-cherry is on the winning line. The pattern is complete. Further, when the stop switches 8L and 8C are stopped at the timing when the pressing is successful, when the middle stage cherry lip is selected, as shown in FIG. 17E, on the invalid line LM2 (middle stage of the
このように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示される表示結果がチェリー当選であることを示唆することができる。つまり、告知演出(入賞示唆演出)で表示される図柄が、入賞ラインLN上に表示されることが第1停止の時点で示唆されることになる。よって、チェリー当選となる遊技の結果が入賞ラインLN上にないことの誤認を防止することができる。
As described above, when the
図18は、スイカに当選したときを示している。図18では、中、右、左の停止順で停止操作が実行されている。図18(a)に示すようにリールが回転しているときから中リール2Cを第1停止させる。図18(b)に示すように、中リール2Cを第1停止させた場合、スイカに当選しているときには、入賞ライン上にある中リール2Cの中段に必ずスイカ図柄が出現する。よって、第1停止の段階でスイカ当選を示唆することができる。 FIG. 18 shows a case where a watermelon is won. In FIG. 18, stop operations are executed in the order of middle, right, and left stops. As shown in FIG. 18A, the middle reel 2C is first stopped from when the reel is rotating. As shown in FIG. 18B, when the middle reel 2C is stopped for the first time, when the watermelon is won, a watermelon symbol always appears in the middle stage of the middle reel 2C on the winning line. Therefore, a watermelon winning can be suggested at the stage of the first stop.
このように、スイカ当選時に中リール2Cが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の中リール2Cにスイカ図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび右リール2Rの操作前に入賞ライン上に表示される表示結果の誤認を防止することができる。
As described above, when the middle reel 2C is first stopped at the time of winning the watermelon, the watermelon symbol is derived to the middle reel 2C on the winning line LN. Therefore, it is possible to prevent erroneous recognition of the display result displayed on the winning line before the operation of the
[告知演出について]
次に、図19〜図23を参照し、告知演出を説明する。サブ制御部91は、いずれかの抽選対象役に当選したとき、および、いずれかの入賞役ついての入賞が発生したときに、対応する指標図柄あるいは特定入賞図柄である告知図柄を報知する告知演出を行うための告知演出処理を実行する。告知演出としては、開始タイミングや演出内容が異なる複数種類の演出が設けられている。サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドや入賞判定コマンドに基づいて告知演出を実行するか否かおよび実行する場合の告知演出の種類を決定する。
[Notification production]
Next, the notification effect will be described with reference to FIGS. When the
サブ制御部91は、スタートスイッチ7操作時に送信される内部当選コマンドに基づいて、図19(a)に示す第1告知演出パターン抽選用テーブルを参照して告知演出抽選を行う。第1告知演出パターン抽選用テーブルを参照した告知演出抽選では、告知演出のパターンとしてパターンA〜Dの4種類と、告知演出を実行しない「演出なし」のうちのいずれかに決定される。第1告知演出パターン抽選用テーブルは、スタートスイッチ7の操作時に告知演出を実行するか否かの決定および実行する場合の告知演出の種類の決定に用いる振分率が、内部当選コマンドから特定される当選状況に応じて異なるように設定されている。
Based on the internal winning command transmitted when the
小役のうちスイカに当選しているときには、70%の割合でパターンAに決定され、15%の割合でパターンBに決定され、10%の割合でパターンCに決定され、5%の割合でパターンDに決定される。また、小役のうちベルに当選しているときには、各々、対応する振分率にしたがって告知抽選が行われる。また、いずれかのリプレイに当選しているときには、60%の割合でパターンAに決定され、40%の割合で演出なしに決定される。 When winning a watermelon among the small roles, it is determined as pattern A at a rate of 70%, determined as pattern B at a rate of 15%, determined as pattern C at a rate of 10%, and at a rate of 5%. Pattern D is determined. In addition, when a bell is elected as a small role, a notice lottery is performed according to a corresponding distribution rate. Further, when any of the replays is won, the pattern A is determined at a rate of 60%, and it is determined at the rate of 40% without production.
前述したように、AT抽選における有利度合いは、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となっている。一方、告知演出のパターンは、AT抽選における有利度合いが高い抽選対象役(スイカ、ベル)に当選しているときほど、パターンAが選択されやすく、順にパターンB、Cが選択されやすく、パターンDが選択されにくい。このため、告知演出の種類からAT抽選における有利度合いを推測することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the degree of advantage in the AT lottery is in the order of middle stage cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, and common bell. On the other hand, the pattern of the announcement effect is more easily selected when the winning combination (watermelon, bell) having a higher degree of advantage in the AT lottery is won, and the patterns B and C are more easily selected in order. Is difficult to select. For this reason, it becomes possible to infer the advantageous degree in AT lottery from the kind of announcement production, and the interest of the game can be improved.
これに対して、サブ制御部91は、入賞判定コマンドに基づき入賞が発生したことを特定したときには、図19(b)に示す第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照して告知演出抽選を行う。なお、本実施の形態におけるサブ制御部91は、すでにパターンAに基づく告知演出を実行しているときには、入賞が発生した場合であっても第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照した告知演出抽選を行わない。
On the other hand, when the
第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照した告知演出抽選では、告知演出のパターンとしてパターンYおよびZのいずれかに決定される。第2告知演出パターン抽選用テーブルは、告知演出の種類の決定に用いる振分率が、入賞ラインLNおよび無効ラインLM1〜4のうちのいずれかのライン上に指標図柄揃いがあるか否かに応じて異なるように設定されている。 In the notice effect lottery with reference to the second notice effect pattern lottery table, one of patterns Y and Z is determined as the pattern of the notice effect. In the second notification effect pattern lottery table, whether or not the distribution ratio used for determining the type of notification effect is an index symbol pattern on any of the winning lines LN and invalid lines LM1 to LM4. It is set differently depending on the situation.
入賞発生ゲームにおいて、当選していた抽選対象役に応じた指標図柄(図12、図13参照)揃いとなっているラインがあり、そのラインが入賞ラインLNと交差する無効ラインLM2またはLM4であるとき(つまり指標図柄が入賞ラインLN上に停止しているとき)には50%の割合でパターンYかパターンZのいずれかに決定される。また、入賞発生したがいずれのライン上にも指標図柄揃いが存在しないときには、100%の割合でパターンZに決定される。 In the winning game, there is a line that has a set of index symbols (see FIGS. 12 and 13) corresponding to the winning lottery that has been won, and the line is an invalid line LM2 or LM4 that intersects the winning line LN. At that time (that is, when the index symbol is stopped on the winning line LN), the pattern Y or the pattern Z is determined at a rate of 50%. In addition, when a winning occurs but there is no indicator symbol alignment on any line, the pattern Z is determined at a rate of 100%.
サブ制御部91は、スイカの当選あるいは入賞に基づいて告知演出を実行する旨を決定したときに、当該告知演出において表示する図柄を指標図柄とするか特定入賞図柄とするかを決定する。図19(c)は、スイカの当選あるいは入賞に基づく告知演出において表示する告知図柄を決定するための告知図柄決定用テーブルを説明するための図である。
When the
告知図柄決定用テーブルは、告知演出を実行する契機となったスイカ当選に基づくAT抽選において、AT当選したか否かに応じて異なる割合で、告知図柄が決定されるように定められている。AT当選しているときには、30%の割合で指標図柄であるスイカが、70%の割合で特定入賞図柄であるベルが、告知図柄として決定される。一方、AT非当選であるときには、100%の割合で指標図柄であるスイカが告知図柄として決定され、特定入賞図柄であるベルが告知図柄として決定されない。 The notification symbol determination table is determined such that the notification symbol is determined at a different rate depending on whether or not the AT is won in the AT lottery based on the watermelon winning that has triggered the notification effect. When the AT is won, the watermelon that is the index symbol at the rate of 30% and the bell that is the specific winning symbol at the rate of 70% are determined as the notification symbols. On the other hand, when the AT is not won, the watermelon that is the index symbol is determined as the notification symbol at a rate of 100%, and the bell that is the specific winning symbol is not determined as the notification symbol.
これにより、スイカの当選あるいは入賞に基づく告知演出における告知図柄として特定入賞図柄であってベルの指標図柄でもある「ベル」が表示されて、スイカ入賞となったときには、AT当選が確定していることを報知できる。つまり、告知図柄として指標図柄であるスイカが表示されてスイカ入賞となったときよりも、特定入賞図柄である「ベル」が表示されてスイカ入賞となったときの方が、遊技者にとっての有利度が高いことを示唆できる。また、スイカ入賞時に、ベルの指標図柄でもある「ベル」が表示されたときであっても、「ベル」がスイカに含まれる右下がりスイカの右図柄であるため、特定入賞図柄が表示されたとしても遊技者を誤認させてしまうことを防止できる。スイカの当選あるいは入賞に基づく告知演出では、図19(c)のテーブルを参照して決定された図柄が告知図柄として表示される。なお、スイカ当選・入賞とは異なる契機に基づく告知演出においては、対応する指標図柄が告知図柄として定められているものとするが、スイカと同様に、当選している入賞の図柄組合せを構成する所定の図柄(入賞時において入賞ラインLN上に停止し得る図柄)が特定入賞図柄として定められており、告知演出においては指標図柄および特定入賞図柄のうち決定された図柄を告知図柄として表示するようにしてもよい。 As a result, “Bell”, which is a specific winning symbol and also a bell indicator symbol, is displayed as a notification symbol in the announcement effect based on the winning or winning of the watermelon, and when the watermelon winning is confirmed, the AT winning is confirmed Can be notified. In other words, it is more advantageous for the player to win the watermelon with the special winning symbol “BELL” than to display the watermelon with the indicator symbol as the notification symbol. It can be suggested that the degree is high. In addition, even when the bell indicator symbol “Bell” is displayed at the time of winning the watermelon, the “Bell” is the right symbol of the right-down watermelon included in the watermelon, so the specific winning symbol is displayed. However, it can prevent misidentifying the player. In the notification effect based on the winning or winning of the watermelon, the symbol determined with reference to the table of FIG. 19C is displayed as the notification symbol. In addition, in the notice production based on the opportunity different from the watermelon winning / winning, it is assumed that the corresponding index design is set as the notification design, but like the watermelon, it constitutes the winning combination of winning designs A predetermined symbol (a symbol that can be stopped on the winning line LN at the time of winning a prize) is determined as a specific winning symbol, and in the notification effect, the determined symbol of the indicator symbol and the specific winning symbol is displayed as a notification symbol. It may be.
サブ制御部91は、第1告知演出パターン抽選用テーブルを参照して決定した告知演出についてはスタートスイッチ7操作時から開始し、第2告知演出パターン抽選用テーブルを参照して決定した告知演出については入賞発生時から開始し、各パターンに応じた演出内容となる態様で実行する。サブ制御部91は、告知演出のパターンに応じた態様で、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御を行うが、その程度(度合)は店や遊技者により設定される音量や光量に応じて変化する。
The
次に、告知演出の演出内容を、図20〜図27を参照してパターン毎に説明する。なお、図20〜図23は、告知図柄として指標図柄に決定されたときの演出例を示し、図25〜図27は、告知図柄として特定入賞図柄に決定されたときの演出例を示している。まず、パターンAの告知演出の演出内容について説明する。パターンAの告知演出実行時には、抽選対象役に対応する指標図柄が、スタートスイッチ7操作時から次ゲームの開始操作まで、液晶表示器51の表示領域51aであって透視窓3の上方に表示される。次ゲームの開始操作とは、今回ゲームの結果がはずれかあるいは小役入賞後であるときにはBET操作やメダル投入、リプレイ入賞後であるときにはスタートスイッチ操作などをいう。
Next, the contents of the effect of the announcement effect will be described for each pattern with reference to FIGS. 20 to 23 show examples of effects when an indicator symbol is determined as a notification symbol, and FIGS. 25 to 27 illustrate examples of effects when a specific winning symbol is determined as a notification symbol. . First, the effect contents of the notification effect of pattern A will be described. When the announcement effect of pattern A is executed, the index symbol corresponding to the lottery target combination is displayed in the
パターンAの告知演出を実行したがいずれの入賞も発生しなかったときには、表示結果導出時に指標図柄の表示を消去して、告知演出を終了する。また、パターンAの告知演出を実行したゲームにおいて入賞が発生したときであって、いずれのライン上にも指標図柄揃いが存在しないときには、後述するパターンZと同様の演出内容に切り替える一方、指標図柄揃いが存在するときには、入賞発生前から実行中の告知演出の態様を変化させずに次ゲームの開始操作がされるまで維持する。 When the announcement effect of pattern A is executed but no winning occurs, the display of the index symbol is erased when the display result is derived, and the announcement effect is ended. Also, when a winning occurs in a game in which a pattern A notification effect is executed, and there is no index symbol alignment on any line, the effect content is switched to the same effect content as pattern Z, which will be described later. When there is a match, it is maintained until the next game start operation is performed without changing the mode of the notification effect being executed before the winning occurs.
ここで、図20を参照して、パターンAの告知演出の具体例を説明する。図20は、液晶表示器51の表示領域51a内に着目した図であり、指標図柄が「スイカ」であるスイカに当選したときの告知演出の一例を説明するための図である。なお、図21〜図27についても同様に、表示領域51a内に着目した図であり、スイカに当選したときの告知演出の一例を説明する。
Here, a specific example of the notification effect of pattern A will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram focusing on the
図20(a)は、スタートスイッチ7操作によりスイカに当選したときに、指標図柄である「スイカ」の図柄が透視窓3の上方に表示することにより、告知演出が開始されたときの演出例を示している。なお、リール2L〜2Rの矢印は回転中であることを示す。
FIG. 20A shows an example of an effect when the notification effect is started by displaying the symbol “watermelon” above the
図20(b)は、第1停止がされた後、第2停止がされたときの演出例である。指標図柄である「スイカ」の図柄は、告知演出開始時からの態様を変化させることなく、少なくとも表示結果が導出されるまで継続して表示される。図20(b)では、第1停止および第2停止に伴って、リール2Lおよびリール2Cの回転が停止しており、無効ラインLM4上にスイカが停止されている。
FIG. 20B is an effect example when the second stop is made after the first stop. The design of “watermelon” as the index design is continuously displayed at least until the display result is derived without changing the mode from the start of the notification effect. In FIG. 20B, the rotation of the
図20(c)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「リプレイ−スイカ−ベル」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したときの演出例である。この場合、指標図柄である「スイカ」が無効ラインLM4上に停止される。また、入賞ラインLN上においてリール2Cのスイカが停止されているから、図20(a)で表示された告知演出が継続して実行されている。 FIG. 20C is an effect example when the third stop is performed and “Replay-Watermelon-Bell” is displayed on the winning line LN and a right-down watermelon winning occurs. In this case, the “watermelon” as the index symbol is stopped on the invalid line LM4. Further, since the watermelon of the reel 2C is stopped on the winning line LN, the notification effect displayed in FIG. 20A is continuously executed.
図20(d)は、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときの演出例である。図20(d)に示されるように、図20(a)で表示された指標図柄が消去されて、告知演出が終了する。 FIG. 20D is an example of the effect when the BET operation is performed as the start operation of the next game. As shown in FIG. 20 (d), the indicator symbol displayed in FIG. 20 (a) is deleted, and the notification effect ends.
図20(e)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「リプレイ−スイカ−ベル」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したものの、指標図柄である「スイカ」揃いがいずれの無効ラインLM上にも存在しなかったときの演出例である。第3停止されて入賞ラインLN上に「リプレイ−スイカ−ベル」が表示されると、透視窓3の上方に表示されていた指標図柄の「スイカ」の表示に加えて、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「リプレイ−スイカ−ベル」が強調表示される。本実施の形態において、告知演出における強調表示とは、点滅表示することをいう(図20(e)内の点囲いは点滅状態を表しているものとする)。これにより、入賞を発生させた図柄組合せが強調して表示されることにより、いずれのラインにも「スイカ」揃いが存在しないにもかかわらず指標図柄である「スイカ」の表示のみが継続して表示されることにより遊技者を誤解させてしまう不都合の発生を防止できる。なお、図20(e)では、図20(b)で表示されていた指標図柄の「スイカ」が縮小表示されているが、これに限らず、図20(b)で表示されていた指標図柄の「スイカ」を変化させずに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せを強調表示するようにしてもよい。また、図20(c)や(e)で示した告知演出は、次ゲームの開始操作が行われることにより終了する。
FIG. 20 (e) shows the invalidation of the “watermelon” as an indicator symbol, although the third stop and “Replay-watermelon-bell” are displayed on the winning line LN and a right-down watermelon winning occurs. It is an effect example when it does not exist on the line LM. When “Replay-Watermelon-bell” is displayed on the winning line LN after the third stop, in addition to the indication of “watermelon” of the index symbol displayed above the
図20(f)は、第3停止されて入賞ラインLN上にはずれ目となる「リプレイ−スイカ−リプレイ」が表示されてスイカ入賞が発生しなかったときの演出例である。いずれの入賞も発生しなかったときには、図20(f)に示されるように、図20(a)で表示された指標図柄が消去されて、告知演出が終了する。これにより、ゲーム終了後において告知演出が継続して実行されることにより、入賞が発生しているかのような誤解を遊技者に与えてしまう不都合の発生を防止できる。 FIG. 20 (f) is an effect example when “Replay-Watermelon-Replay” is displayed on the winning line LN after the third stop, and no watermelon winning has occurred. When no winning has occurred, as shown in FIG. 20 (f), the indicator symbol displayed in FIG. 20 (a) is erased, and the notification effect ends. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that gives the player a misunderstanding as if a winning has occurred by continuously executing the notification effect after the game ends.
次に、パターンB〜Dの告知演出の演出内容について説明する。パターンB〜Dの告知演出実行時には、抽選対象役に対応する指標図柄が、スタートスイッチ7操作時からパターン毎に定められた停止操作がされるまで、液晶表示器51の表示領域51aであって透視窓3の上方に表示される。パターン毎に定められた停止操作とは、停止操作の手順・タイミングや、その後入賞が実際に発生するか否かにかかわらず、パターンBについては第3停止操作が、パターンCについては第2停止操作が、パターンDについては第1停止操作が定められている。
Next, the production contents of the notification effects of patterns B to D will be described. When the notification effects of patterns B to D are executed, the index symbol corresponding to the lottery target role is the
ここで、図21を参照して、パターンCの告知演出の具体例を説明する。図21(a)に示すように、スタートスイッチ7操作によりスイカに当選したときには、指標図柄である「スイカ」の図柄が透視窓3の上方に表示されて、告知演出が開始される。
Here, a specific example of the notification effect of pattern C will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 21A, when the watermelon is won by operating the
図21(b)は、第1停止操作されたときの演出例であるが、図21(a)で開始された告知演出が継続して実行されている。また、図21(c)は、第2停止操作されたときの演出例であり、図21(a)で表示された指標図柄が消去されて、告知演出が終了する。なお、第1停止操作により停止した出目により入賞が発生しないことが確定しているか否か、第2停止以降の操作手順にかかわらず入賞発生が確定しているか否か、および、実際に入賞発生するか否かなどにかかわらず、パターンCの告知演出は、一律に第2停止時に終了する。パターンBやパターンDについても同様に、スタートスイッチ7操作時に開始された告知演出は、パターンBであれば一律に第3停止時に終了し、パターンDであれば一律に第1停止時に終了する。
FIG. 21B shows an effect example when the first stop operation is performed, but the notification effect started in FIG. 21A is continuously executed. FIG. 21C shows an effect example when the second stop operation is performed. The indicator symbol displayed in FIG. 21A is deleted, and the notification effect ends. It should be noted that whether or not winning has been confirmed due to the outcome stopped by the first stop operation, whether or not winning has been confirmed regardless of the operation procedure after the second stop, and actually winning Regardless of whether or not it occurs, the notification effect of pattern C is uniformly terminated at the second stop. Similarly, for the pattern B and the pattern D, the notification effect started when the
次に、パターンYの告知演出の演出内容について説明する。パターンYの告知演出実行時には、抽選対象役に対応する指標図柄が、入賞発生時から次ゲームの開始操作まで、液晶表示器51の表示領域51aであって透視窓3の上方において強調表示される。
Next, the contents of the effect of the notification effect of pattern Y will be described. At the time of execution of the notification effect of the pattern Y, the indicator symbol corresponding to the lottery target role is highlighted in the
ここで、図22を参照して、パターンYの告知演出の具体例を説明する。図22(a)は、スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、無効ラインLM4上に指標図柄である「スイカ」の図柄が停止した状況を示している。図22(b)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「リプレイ−スイカ−ベル」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したときの演出例である。この場合、指標図柄である「スイカ」が無効ラインLM4上に停止される。また、入賞ラインLN上においてリール2Cのスイカが停止されているから、指標図柄である「スイカ」の図柄が透視窓3の上方において強調表示される。図22(c)は、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときの演出例を示しており、図22(b)で開始された告知演出の表示が消えて、告知演出が終了している。
Here, with reference to FIG. 22, the specific example of the notification effect of the pattern Y is demonstrated. FIG. 22A shows a situation in which the symbol “watermelon” which is the index symbol is stopped on the invalid line LM4 due to the second stop operation in the game where the watermelon is won. FIG. 22B is an effect example when the third stop is performed and “Replay-Watermelon-Bell” is displayed on the winning line LN and a right-down watermelon winning occurs. In this case, the “watermelon” as the index symbol is stopped on the invalid line LM4. Further, since the watermelon of the reel 2C is stopped on the winning line LN, the symbol “watermelon” as the index symbol is highlighted above the
次に、パターンZの告知演出の演出内容について説明する。パターンZの告知演出実行時には、抽選対象役に対応する指標図柄が表示されるとともに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せが強調表示される。 Next, the production contents of the notification effect of the pattern Z will be described. When the notification effect of pattern Z is executed, the indicator symbol corresponding to the lottery target combination is displayed, and the symbol combination stopped on the winning line LN is highlighted.
ここで、図23を参照して、パターンZの告知演出の具体例を説明する。図23(a)は、スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、いずれの無効ラインLM上においても指標図柄である「スイカ」揃いとなり得ない図柄が停止したときを示している。 Here, a specific example of the notification effect of the pattern Z will be described with reference to FIG. FIG. 23A shows a case where a symbol that cannot be matched with the “watermelon” as the index symbol is stopped on any invalid line LM due to the second stop operation in the game where the watermelon is won.
図23(b)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「リプレイ−スイカ−ベル」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したが、いずれの無効ラインLMにも指標図柄である「スイカ」揃いが停止されていないときの演出例である。この場合、右下がりスイカの入賞が発生しているため指標図柄である「スイカ」の図柄が透視窓3の上方において表示されるが、いずれのライン上にも「スイカ」揃いが停止されていない。このため、指標図柄の「スイカ」の表示とともに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「リプレイ−スイカ−ベル」を強調表示する。また、図23(c)に示されるように、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときに消去されて、告知演出が終了する。図23(d)〜(f)は、変形例であるので、後述する。
In FIG. 23B, the third stop is performed and “Replay-Watermelon-Bell” is displayed on the winning line LN, and a right-down watermelon winning has occurred. However, any invalid line LM is an index symbol. This is an example of the production when the “watermelon” alignment is not stopped. In this case, since the right-down watermelon winning has occurred, the “watermelon” symbol which is the index symbol is displayed above the
次に、告知図柄として特定入賞図柄に決定されたときの演出例を説明する。図24を参照して、パターンAの告知演出の具体例を説明する。図24(a)は、スタートスイッチ7操作によりスイカに当選したときに、特定入賞図柄である「ベル」の図柄が透視窓3の上方に表示することにより、告知演出が開始されたときの演出例を示している。
Next, an example of an effect when the specific winning symbol is determined as the notification symbol will be described. With reference to FIG. 24, the specific example of the notification effect of the pattern A is demonstrated. FIG. 24A shows the effect when the notification effect is started by displaying the symbol “Bell”, which is a specific winning symbol, above the
一方、スイカ当選ゲームにおいてスイカ入賞が発生した場合(たとえば、後述する図24(c)の出目停止時)には、入賞ラインLN上に、リール2L〜2Rのいずれの「チェリー」図柄も停止されることがない。このため、図24(a’)に示されるように、スイカ当選ゲームにおける告知演出において、チェリーを表示することはない。図24(c)の出目が停止される際に告知演出の図柄として表示可能な図柄は、入賞ラインLN上に導出されている「リプレイ」「スイカ」「ベル」に限られる。
On the other hand, when a watermelon winning occurs in the watermelon winning game (for example, when the outcome is stopped in FIG. 24C described later), any “cherry” symbols on the
なお、スイカ当選ゲームにおいては、リール制御上、操作タイミングにかかわらず、入賞ラインLN上に停止されることがない図柄(以下、非停止図柄とも称する)が存在する。スイカ当選ゲームにおいては、たとえば、左リール2Lのチェリーを入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われることがない。左リール2Lのチェリーを入賞ラインLN上に停止することで入賞発生となる中段チェリーに当選していないからである。このため、図24(a’)に示されるように、スイカ当選ゲームにおいては、非停止図柄であるチェリーを表示する告知演出が実行されることはないともいえる。
In the watermelon winning game, there are symbols that are not stopped on the winning line LN (hereinafter also referred to as non-stop symbols) regardless of the operation timing in reel control. In the watermelon winning game, for example, the reel control for stopping the cherry of the
図24(b)は、第2停止がされても、特定入賞図柄である「ベル」の図柄を、告知演出開始時からの態様を変化させることなく、少なくとも表示結果が導出されるまで継続して表示可能である。図24(c)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「リプレイ−スイカ−ベル」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したものの、告知図柄である「ベル」揃いがいずれの無効ラインLM上にも存在しないため、透視窓3の上方に表示されていた特定入賞図柄の「ベル」の表示に加えて、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「リプレイ−スイカ−ベル」が強調表示される。
FIG. 24B continues even if the second stop is made, at least until the display result is derived, without changing the design of the special winning symbol “BELL” from the start of the announcement effect. Can be displayed. FIG. 24 (c) shows the invalidation of the “bell” as a notification symbol, although “Replay-Watermelon-Bell” is displayed on the winning line LN and a right-down watermelon winning has occurred. Since it does not exist on the line LM, in addition to the display of the “bell” of the specific winning symbol displayed above the
なお、図24(c)では、図24(b)で表示されていた特定入賞図柄の「ベル」が縮小表示されているが、これに限らず、図24(b)で表示されていた特定入賞図柄の「ベル」を変化させずに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せを強調表示するようにしてもよい。また、図24(c)で示した告知演出は、次ゲームの開始操作が行われることにより終了する。また、図24(c)では、「ベル」揃いは存在しないが、入賞ラインLN上に左リール2Lの「ベル」が停止しているため、第3停止された後においても図24(b)で示す態様をそのまま維持してもよい。入賞ラインLN上に停止されている「ベル」図柄を報知しているため、遊技者を誤解・誤認させてしまうこともない。
In FIG. 24C, the “BELL” of the specific winning symbol displayed in FIG. 24B is displayed in a reduced size, but not limited to this, the specific winning symbol displayed in FIG. 24B is displayed. The combination of symbols stopped on the winning line LN may be highlighted without changing the “bell” of the winning symbol. Also, the notification effect shown in FIG. 24C ends when the next game start operation is performed. In FIG. 24C, the “bell” alignment does not exist, but the “bell” of the
図24(d)は、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときの演出例である。図24(d)に示されるように、図24(a)で表示された特定入賞図柄が消去されて、告知演出が終了する。 FIG. 24D is an example of the effect when the BET operation is performed as the start operation of the next game. As shown in FIG. 24 (d), the specific winning symbol displayed in FIG. 24 (a) is erased, and the notification effect ends.
図24(e)は、第3停止されて入賞ラインLN上にはずれ目となる「リプレイ−スイカ−リプレイ」が表示されてスイカ入賞が発生しなかったときの演出例である。いずれの入賞も発生しなかったときには、図24(e)に示されるように、図24(a)で表示された特定入賞図柄が消去されて、告知演出が終了する。これにより、ゲーム終了後において告知演出が継続して実行されることにより、入賞が発生しているかのような誤解を遊技者に与えてしまう不都合の発生を防止できる。 FIG. 24 (e) is an example of an effect when the third stop and “Replay-Watermelon-Replay” as a shift are displayed on the winning line LN and no watermelon winning has occurred. When no winning has occurred, as shown in FIG. 24 (e), the specific winning symbol displayed in FIG. 24 (a) is erased, and the notification effect ends. Thereby, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that gives the player a misunderstanding as if a winning has occurred by continuously executing the notification effect after the game ends.
次に、図25を参照して、パターンCの告知演出の具体例を説明する。図25(a)に示すように、特定入賞図柄である「ベル」の図柄が透視窓3の上方に表示されて、告知演出が開始される。図25(b)は、第1停止操作されたときの演出例であるが、図25(a)で開始された告知演出が継続して実行されている。また、図25(c)は、第2停止操作されたときの演出例であり、図25(a)で表示された特定入賞図柄が消去されて、告知演出が終了する。
Next, a specific example of the notification effect of pattern C will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 25 (a), the symbol “Bell”, which is a specific winning symbol, is displayed above the
次に、図26を参照して、パターンYの告知演出の具体例を説明する。図26(a)は、スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、無効ラインLM4上に指標図柄である「スイカ」の図柄が停止し、入賞ラインLN上には左リール2Lの「リプレイ」が停止した状況を示している。
Next, a specific example of the notification effect of pattern Y will be described with reference to FIG. In FIG. 26A, the second stop operation is performed in the game where the watermelon is won, the “watermelon” symbol as the index symbol is stopped on the invalid line LM4, and the “replay” of the
図26(b)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「リプレイ−スイカ−ベル」が表示されて右下がりスイカの入賞が発生したときの演出例である。この場合、入賞ラインLN上においてリール2Rのベルが停止されているから、特定入賞図柄である「ベル」の図柄が透視窓3の上方において強調表示される。入賞ラインLN上に停止されている「ベル」図柄を報知しているため、遊技者を誤解・誤認させてしまうことはない。なお、図26(c)においては、特定入賞図柄の「ベル」の表示に加えて、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「リプレイ−スイカ−ベル」が強調表示されるようにしてもよい。
FIG. 26B is an effect example when the third stop is performed and “Replay-Watermelon-Bell” is displayed on the winning line LN and a right-down watermelon winning occurs. In this case, since the bell of the
一方、スイカ当選ゲームにおいてスイカ入賞が発生した場合(たとえば、図26(b)の出目停止時)には、入賞ラインLN上に、リール2L〜2Rのいずれの「チェリー」図柄も停止されていない。このため、図26(b’)に示されるように、スイカ当選ゲームにおける入賞時の告知演出において、チェリーを表示することはない。図26(b)の出目が停止された際に告知演出の図柄として表示可能な図柄は、入賞ラインLN上に導出されている「リプレイ」「スイカ」「ベル」に限られる。
On the other hand, when a watermelon winning occurs in the watermelon winning game (for example, when the outcome stops in FIG. 26B), any of the “cherry” symbols on the
なお、スイカ当選ゲームにおいて入賞が発生した場合においては、入賞ラインLN上に入賞図柄組合せを構成する図柄が停止されており、たとえば、チェリー入賞を発生させる左リール2Lのチェリーが入賞ラインLN上に停止されているはずがない。このため、図26(b’)に示されるように、スイカ当選ゲームにおいて入賞が発生した場合には、スイカ入賞とは無関係であるチェリーを表示する告知演出が実行されることはないともいえる。
When a winning occurs in the watermelon winning game, the symbols constituting the winning symbol combination are stopped on the winning line LN. For example, the cherry of the
次に、図27を参照して、パターンZの告知演出の具体例を説明する。図27(a)〜(c)は、スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、いずれの無効ラインLM上においても指標図柄である「スイカ」揃いとなり得ない図柄が停止したときを示している。このような場合、特定入賞図柄の「ベル」の表示とともに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「リプレイ−スイカ−ベル」を強調表示する。また、図27(c)に示されるように、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときに消去されて、告知演出が終了する。図27(d)〜(f)については、変形例であるので後述する。 Next, a specific example of the notification effect of the pattern Z will be described with reference to FIG. FIGS. 27A to 27C show a case where a symbol that cannot be matched with the “watermelon” that is the index symbol is stopped on any invalid line LM due to the second stop operation in the game won by the watermelon. ing. In such a case, “Replay-Watermelon Bell”, which is a combination of symbols stopped on the winning line LN, is highlighted together with the display of the special winning symbol “Bell”. Further, as shown in FIG. 27 (c), when the BET operation is performed as the start operation of the next game, the information is erased and the notification effect ends. Since FIGS. 27D to 27F are modified examples, they will be described later.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(a)〜(c)に示すように、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール2Lと中リール2Cとを含む入賞ラインLN上にチェリー図柄が揃う。また、サブ制御部91によりチェリーリプ当選を示唆する演出が実行され、図14(d)〜(f)に示すように、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、入賞ラインLN上の左リール2Lと中リール2Cとにリプレイ図柄が揃う一方、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。このように、成功タイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ラインLN上の右リール2Rには、チェリーリプ当選を示す表示結果が導出される。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリーリプ当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, the
(2) 前述した実施の形態においては、図14(c)に示すように、強チェリーリプ当選時に、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8L〜8Rが操作されたときには、入賞ラインLN上の左リール2L、中リール2Cのみならず右リール2Rにもチェリー図柄が揃う。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されているか否かに関わらず、右リール2Rにもチェリー図柄を導出することができるので、図14(c),(f)に示すように、右リール2Rに対する制御内容を共通化することができる。
(2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14 (c), when the stop switches 8L to 8R are operated at the timing when the hit is successful in the strong cherry lip winning, the winning line LN is displayed. Cherry symbols are arranged not only on the
(3) 前述した実施の形態においては、図17(b)に示すように、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合には、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出される。よって、左リール2Lおよび中リール2Cの操作前に入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
(3) In the embodiment described above, as shown in FIG. 17 (b), when the
(4) 前述した実施の形態においては、図14(c),(f)に示すように、目押しを失敗し左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されず、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出された場合にも強チェリーリプの入賞として再遊技役が入賞する。よって、左リール2L、中リール2Cにチェリー図柄が導出されなくても入賞が発生するので、遊技の興趣が向上する。
(4) In the embodiment described above, as shown in FIGS. 14 (c) and 14 (f), the pushing operation fails and the cherry symbols are not derived on the
(5) 前述した実施の形態においては、図19〜図23で説明した告知演出のように、第3停止操作されて表示結果が導出されたときにおいて、当該表示結果のうちの入賞ラインLN上にない図柄のみを示唆することがない。このため、入賞ラインLN上にない図柄を入賞判定対象となる1ゲームの結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 (5) In the embodiment described above, when the third stop operation is performed and the display result is derived as in the notification effect described with reference to FIGS. 19 to 23, the winning line LN on the display result is displayed. There is no suggestion of a symbol that is not present. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes a player to misidentify a symbol that is not on the winning line LN as a result of one game that is a winning determination target.
(6) 前述した実施の形態においては、パターンAの告知演出のうち図20(a)〜(d)で説明した演出内容によれば、表示結果導出時の告知演出の態様は開始時から変化していない。このため、当該告知演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。また、指標図柄揃いがいずれのラインにも存在しない場合であっても、図20(e)で説明したようにパターンZと同様の演出内容に切り替える一方、入賞さえも発生しなかった場合には、図20(f)で説明したように告知演出を終了させるため、入賞ラインLN上にない図柄を入賞判定対象となる1ゲームの結果として遊技者を誤認させてしまうことも防止できる。 (6) In the embodiment described above, according to the contents described in FIGS. 20A to 20D among the notice effects of pattern A, the mode of the notice effect when the display result is derived changes from the start. Not done. For this reason, since the player does not think that the notification effect suggests the result of the game, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the game result to be mistaken. In addition, even if there is no index symbol alignment in any line, the effect content is switched to the same effect as the pattern Z as described in FIG. Since the notification effect is ended as described with reference to FIG. 20 (f), it is possible to prevent the player from misidentifying a symbol that is not on the winning line LN as a result of one game that is a winning determination target.
(7) 前述した実施の形態においては、図21で説明したパターンB〜Dの告知演出によれば、表示結果が導出される以前に告知演出を終了させる。このため、当該告知演出が遊技の結果を示唆していると遊技者に思わせることがないため、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。また、パターンB〜Dの告知演出は、操作手順や入賞の有無にかかわらず、予め定められたタイミングで終了するため、処理を共通化させることができる。その結果、処理負担を増大させてしまうことを防止できる。 (7) In the embodiment described above, according to the notification effects of the patterns B to D described in FIG. 21, the notification effect is ended before the display result is derived. For this reason, since the player does not think that the notification effect suggests the result of the game, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the game result to be mistaken. In addition, the notification effects of the patterns B to D are terminated at a predetermined timing regardless of the operation procedure or the presence or absence of winning, so that the processing can be made common. As a result, it is possible to prevent an increase in processing load.
(8) 前述した実施の形態においては、図23で説明したパターンZの告知演出によれば、抽選対象役に対応する指標図柄(図12、図13参照)を表示するとともに、入賞ラインLN上に停止している入賞を発生させる図柄組合せが表示される。このため、パターンZの告知演出が実行されたときには、導出された表示結果にかかわらず、遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。また、図23(b)で示したように、入賞ラインLN上に停止している入賞を発生させる図柄組合せが、指標図柄よりも強調して表示される。このため、指標図柄による示唆によって遊技の結果を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 (8) In the embodiment described above, according to the notification effect of the pattern Z described with reference to FIG. 23, the indicator symbol (see FIGS. 12 and 13) corresponding to the lottery object combination is displayed and the winning line LN is displayed. The symbol combination that generates the winning prize is displayed. For this reason, when the notification effect of the pattern Z is executed, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the game result to be mistaken regardless of the derived display result. Further, as shown in FIG. 23 (b), the symbol combinations that generate a winning stop on the winning line LN are displayed with emphasis over the index symbols. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience in which the result of the game is misidentified by the suggestion by the index symbol.
(9) 前述した実施の形態においては、スイカに当選しているときには、図19(c)で示したように、告知図柄として指標図柄である「スイカ」のキャラクタ画像を表示する告知演出と、告知図柄として右下がりスイカの図柄組合せのうちの右図柄である「ベル」(特定入賞図柄)のキャラクタ画像を表示する告知演出とのうちいずれかを実行可能であり、AT当選しており遊技者にとっての有利度が高いときにおいてのみ特定入賞図柄を告知する告知演出が実行される。このため、指標図柄を告知する告知演出のみならず、遊技者にとっての有利度が高いことを示唆する特定入賞図柄を告知する告知演出を実行可能としつつ、いずれが実行された場合でも示唆される図柄が、右下がりスイカの入賞図柄組合せを構成する図柄であるため、無効ライン上にのみ表示された図柄を示唆してしまうことを防止できる。その結果、入賞ラインLN上には停止されないあるいは停止されていない図柄を遊技の結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。また、特定入賞図柄は、ベルの指標図柄であるから、特定入賞図柄を告知する告知演出が実行されてベルが入賞せずに、スイカ入賞したときなどにおいて、意外性を遊技者に抱かせつつ、AT当選していることに対する期待感をも遊技者に抱かせることができる。 (9) In the above-described embodiment, when a watermelon is won, as shown in FIG. 19C, a notification effect that displays a character image of “watermelon” that is an index symbol as a notification symbol; A notification effect that displays a character image of “Bell” (specific winning symbol), which is the right symbol of the right-down watermelon symbol combination, can be executed as a notification symbol, and the player is selected as an AT. Only when the advantage for the player is high, the notice effect for notifying the specific winning symbol is executed. For this reason, it is possible to execute not only the notification effect for notifying the indicator symbol but also the notification effect for notifying the specific winning symbol indicating that the advantage for the player is high, and it is suggested whether any is executed. Since the symbol is a symbol that constitutes the winning symbol combination of the right-down watermelon, it can be prevented that the symbol displayed only on the invalid line is suggested. As a result, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to misidentify the symbols that are not stopped or not stopped on the winning line LN as a result of the game. In addition, since the special winning symbol is an index symbol of the bell, when the announcement effect to notify the special winning symbol is executed and the bell does not win and the watermelon is won, etc. The player can also have a sense of expectation for winning the AT.
(10) 前述した実施の形態においては、図20で示したように、右下がりスイカの入賞図柄組合せが入賞ラインLN上に停止されたときには、無効ライン上に「スイカ・スイカ・スイカ」が停止される。このため、右下がりスイカの入賞を発生させる図柄組合せが「スイカ」のみからなる組合せであるかのように印象付けることができ、その結果、特定入賞図柄である「ベル」が告知図柄として告知された後にベルが入賞せずに、スイカ入賞したときの意外性を向上させることができる。 (10) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 20, when the winning symbol combination of the right-down watermelon is stopped on the winning line LN, “watermelon / watermelon / watermelon” is stopped on the invalid line. Is done. For this reason, it is possible to impress as if the symbol combination that generates a right-down watermelon winning is a combination consisting of only “watermelon”, and as a result, the “bell” that is a specific winning symbol is announced as a notification symbol. It is possible to improve the unexpectedness when the watermelon is won without the bell winning.
(11) 前述した実施の形態においては、告知演出は、遊技者が注目している液晶表示器51の表示領域に所定画像を表示することにより実行される。このため、遊技者を誤認させてしまう不都合の発生をより確実に防止できる。
(11) In the above-described embodiment, the notification effect is executed by displaying a predetermined image on the display area of the
(12) 前述した実施の形態においては、図19〜図27などで説明した告知演出によれば、第3停止操作されて表示結果が導出されたときにおいて、当該表示結果のうちの入賞ラインLN上にない図柄のみを示唆することがない。このため、入賞ラインLN上にない図柄を入賞判定対象となる1ゲームの結果として遊技者を誤認させてしまう不都合の発生を防止できる。 (12) In the above-described embodiment, according to the notification effect described in FIGS. 19 to 27 and the like, when the display result is derived by the third stop operation, the winning line LN among the display results is displayed. It does not suggest only symbols that are not above. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes a player to misidentify a symbol that is not on the winning line LN as a result of one game that is a winning determination target.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[リール配列について]
前述した実施の形態では、図2に示すように、右リール2Rにおいてチェリー図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されていた。よって、チェリーリプ当選時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、右リール2Rに加え、左リール2Lまたは中リール2Cのうち少なくともいずれか一方のリールにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすることで、様々な制御に対応することができる。
[Reel arrangement]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 2, the
たとえば、中リール2Cと右リール2Rとにおいて、チェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置するようにしてもよい。このようなリール配列にすれば、強チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−チェリー−チェリーの図柄組合せを導出させることができる。このようにすれば、チェリーリプ当選をより明確に示すことができる。また、弱チェリーリプ当選時に左図柄を取りこぼした場合、リプレイ−リプレイ−チェリーの図柄組合せを導出させることで、強チェリーリプを取りこぼしたことを示すことができる。また、たとえば、無効ラインLM4にリプレイ図柄が揃いそうな場合に、中リール2C中段にチェリー図柄を導出させることで、チェリーリプ入賞していることを分かりやすくすることができる。このように、図柄配列を変更することで、様々な導出表示に対応させることができ、臨機応変に機械にあった制御を実行することができる。
For example, in the middle reel 2C and the
[告知演出(入賞示唆演出)について]
前述した実施の形態では、告知演出(入賞示唆演出)として、キャラクタ画像を用いた演出を実行することを説明した。しかし、告知演出(入賞示唆演出)は、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御を行い、その点灯色によって示されるようにしてもよい。また、告知演出(入賞示唆演出)は、スタートスイッチ7の操作時に実行されるものではなく、1ゲームにおけるどのタイミングで実行されるようにしてもよい。たとえば、全てのリールが停止後にチェリーリプに当選したことをLEDを赤色に発光させることで示唆するようにしてもよい。
[Notification production (winning suggestion production)]
In the above-described embodiment, the execution using the character image as the notification effect (winning suggestion effect) has been described. However, the notification effect (winning suggestion effect) may be controlled by turning on the
[押し順について]
前述した実施の形態では、図14に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれかのタイミングにより、同じ抽選対象役が当選したときであっても、導出される図柄組合せが異なっていた。しかしながら、同じ抽選対象役が当選したときに、押し順(操作手順)により導出される図柄組合せが異なるようにしてもよい。
[About push order]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, even when the same lottery object combination is won by one of the timing when the eye is successful and the timing when the eye is failed, it is derived. The symbol combinations were different. However, when the same lottery object combination is won, the symbol combinations derived by the pressing order (operation procedure) may be different.
たとえば、強チェリーリプ当選時の図柄組合せとしてリプレイ−リプレイ−チェリーとチェリー−チェリー−チェリーとを入賞役として設定する。そして、押し順として左第1停止を正解手順として、中および右第1停止を不正解手順とする。このような場合において、強チェリーリプ当選時に左第1停止が実行された場合には、チェリー−チェリー−チェリーを優先的に引込み、中または右第1停止が実行された場合には、リプレイ−リプレイ−チェリーを優先的に引込むようにしてもよい。なお、全てのリールにおいてチェリー図柄を必ず引き込み可能な範囲内に配置すれば、正解手順で操作された場合に、必ずチェリー−チェリー−チェリーを導出させることができる。また、左リール2Lのチェリー図柄の位置においてチェリーリプ入賞が確定するとともに、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、中段チェリーリプのいずれの入賞役であるかが確定するようにしてもよい。
For example, Replay-Replay-Cherry and Cherry-Cherry-Cherry are set as winning combinations as a symbol combination at the time of winning strong cherry lip. Then, the left first stop is set as the correct answer procedure, and the middle and right first stops are set as the incorrect answer procedure. In such a case, if the first left stop is executed at the time of strong cherry lip winning, the cherry-cherry-cherry is drawn preferentially, and if the middle or right first stop is executed, the replay- Replay-cherry may be drawn preferentially. It should be noted that if the cherry symbols are arranged in a range that can be pulled in all reels, the cherry-cherry-cherry can always be derived when operated in the correct procedure. In addition, the cherry lip winning may be determined at the position of the cherry symbol on the
また、図柄の変動表示を特定の押し順で停止させる操作であって、かつ、当該操作が特定のタイミングで操作されたときにのみ正解手順となる表示結果が導出されるようにしてもよい。 In addition, a display result that is a correct procedure may be derived only when an operation of stopping the change display of symbols in a specific pressing order and when the operation is operated at a specific timing.
[払出し枚数について]
前述した実施の形態では、図14に示すように、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとのいずれのタイミングであっても、入賞が発生することを示した。しかし、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が異なるようにしてもよい。たとえば、目押し成功となるタイミングで図柄が導出された場合には、目押し失敗となるタイミングで図柄が導出された場合よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、押し順についても正解手順では不正解手順よりも払出し枚数を多くしてもよい。また、目押し成功となるタイミングと目押し失敗となるタイミングとで、メダルの払出し枚数が同じになるようにしてもよい。
[About the number of payouts]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, it has been shown that a winning occurs at any timing of the timing of successful pressing and the timing of unsuccessful pressing. However, the number of medals to be paid out may be different between the timing when the eye is successfully pushed and the timing when the eye is failed. For example, when the symbol is derived at the timing when the eye press succeeds, the number of payouts may be increased compared to when the symbol is derived at the timing when the eye press fails. Also, with regard to the pressing order, the correct answer procedure may have a larger number of payouts than the incorrect answer procedure. In addition, the number of medals to be paid out may be the same at the timing when the pushing succeeds and the timing when the pushing fails.
[所定入賞について]
前述した実施の形態では、所定入賞として、チェリーリプなどの再遊技役を例示したが、これに限らず、メダルの付与を伴う小役であってもよい。この場合、所定入賞としての小役は、前述した実施の形態において示したチェリーリプやスイカと同じ図柄組合せで構成されるものであってもよい。このような場合、タイミングや押し順に関わらず、複数の可変表示部のうちの特定可変表示部である右リール2Rの表示結果として入賞ラインLN上の識別情報が特定識別情報(チェリー図柄)となる表示結果を導出するようにしてもよい。たとえば、所定入賞としての小役であるチェリーに当選したときに、チェリーの入賞示唆演出を実行する。そして、目押し成功となるタイミングで左リール2Lが停止された場合には、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を導出し、3枚のメダルを払出せばよい。また、目押し失敗となるタイミングで左リール2Lが停止された場合(左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合)には、メダルの払出しが無いようにすればよい。しかしながら、左リール2Lの入賞ラインLN上にチェリー図柄を取りこぼした場合であっても、右リール2Rの入賞ラインLN上にはタイミングに関係なくチェリー図柄を停止させることができる(例えば、リプレイ−リプレイ−チェリーが入賞ラインLNに揃う)ので、チェリー当選の入賞示唆演出と表示結果との誤認が生じることを防止することができる。なお、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合に比べ少なからずメダルの払出しがあるようにしてもよい。また、小役を取りこぼした場合であっても、小役を取りこぼしていない場合であっても、同じ枚数のメダルの払出しがあるようにしてもよい。
[About predetermined prizes]
In the above-described embodiment, the re-playing combination such as cherry lip is exemplified as the predetermined winning, but the present invention is not limited to this, and a small combination accompanied by a medal may be used. In this case, the small combination as the predetermined prize may be constituted by the same symbol combination as the cherry lip or watermelon shown in the above-described embodiment. In such a case, the identification information on the winning line LN becomes the specific identification information (cherry symbol) as a display result of the
[所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報について]
前述した実施の形態では、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報として、チェリーリプを発生させる図柄組合せのうちの右リールの図柄である例について説明した。しかし、所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は、所定入賞の発生に関わらない図柄であってもよい。すなわち、所定入賞は、一部のリールに特定識別情報が停止することにより、他のリールに停止した識別情報に関わらず発生するものであってもよく、この場合に所定可変表示部の表示結果として所定ライン上に導出可能な特定識別情報は他のリールに停止する図柄であってもよい。より具体的に、たとえば、所定入賞は、チェリー−ANY−ANYと、リプ−ANY−ANYとのいずれでも入賞が発生するものであってもよい。この場合でも、当該所定入賞に当選している場合には、右リール2Rのチェリー図柄を必ず入賞ラインLN上に引き込むようなリール制御を行うようにして、入賞ラインLN上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
[Specific identification information derivable on a predetermined line as a display result of the predetermined variable display unit]
In the above-described embodiment, the example of the symbol of the right reel among the symbol combinations that generate cherry lip as the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display unit has been described. However, the specific identification information that can be derived on the predetermined line as the display result of the predetermined variable display section may be a symbol that is not related to the occurrence of the predetermined winning. That is, the predetermined prize may be generated regardless of the identification information stopped on other reels by stopping the specific identification information on some reels. In this case, the display result of the predetermined variable display unit The specific identification information derivable on a predetermined line may be a symbol that stops on another reel. More specifically, for example, the predetermined prize may be a prize that occurs in any of Cherry-ANY-ANY and Lip-ANY-ANY. Even in this case, when the predetermined winning is won, the display result displayed on the winning line LN is such that the reel control is performed so that the cherry symbol of the
[所定ラインについて]
前述した実施の形態では、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、所定ラインとしての入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、右リールのみ入賞ラインLN上に特定の図柄(チェリー図柄)が表示されていた。しかし、所定ラインは、入賞ラインではなく無効ラインであってもよい。そして、目押し成功となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示され、目押し失敗となるタイミングで停止操作が実行された場合には、無効ライン上に特定の図柄が表示されるようにしてもよい。
[About specified lines]
In the above-described embodiment, when the stop operation is executed at the timing when the eye press is successful, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN as the predetermined line, and the timing when the eye press fails. When the stop operation is executed at, a specific symbol (cherry symbol) is displayed on the winning line LN only for the right reel. However, the predetermined line may be an invalid line instead of a winning line. When a stop operation is executed at the timing when the eye press succeeds, a specific symbol is displayed on the invalid line. When a stop operation is executed at the timing when the eye press fails, the stop symbol is displayed on the invalid line. A specific symbol may be displayed on the screen.
[リール停止タイミングについて]
前述した実施の形態では、チェリーリプ当選時に右リール2Rが最初に停止された場合に、入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されていた。しかし、右リール2Rが最初に停止されない場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄が導出されるようにしてもよい。たとえば、第1停止で目押しを失敗し、右リール2Rが第2停止された場合であっても入賞ラインLN上の右リール2Rにチェリー図柄を導出するようにしてもよい。
[Reel stop timing]
In the embodiment described above, when the
[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About the winning suggestion]
In the above-described embodiment, the
また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。
In addition, the reliability of the BB winning or AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, and the character B effect in order of the character A effect. The ratio may be determined so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the
[赤7図柄について]
前述した実施の形態では、いずれかのチェリーリプ当選時は、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が停止する場合を説明した。しかし、チェリーリプ当選時に、入賞ラインLNのいずれかにチェリー図柄が導出させなくてもよい。たとえば、中段チェリーリプ当選時の図15(c)において有効ライン上にチェリー図柄が停止しない場合(右リールの上段にチェリー図柄が導出されない場合)を設けてもよい。このような場合、赤7図柄は、チェリー図柄と赤色の態様という点で共通する図柄である。よって、赤7図柄が入賞ラインLN上に停止した場合には、チェリー図柄が導出されていない場合であっても、チェリーリプ当選時にチェリーリプ当選を示唆する入賞示唆演出(たとえば、赤色のキャラクタ画像や赤色のLEDでの報知)を実行することができる。このように、入賞ラインLN上に関連する図柄(色が共通する図柄)があることで、入賞示唆演出を実行しても遊技者の誤認を防止することができる。
[About red 7 pattern]
In the above-described embodiment, the case where the cherry symbol is stopped on any of the winning lines LN when one of the cherry rips is won has been described. However, at the time of winning the cherry lip, the cherry symbols need not be derived to any of the winning lines LN. For example, a case where the cherry symbol does not stop on the active line in FIG. 15C at the time of winning the middle cherry lip may be provided (when the cherry symbol is not derived on the upper stage of the right reel). In such a case, the red 7 symbol is a symbol that is common to the cherry symbol and the red aspect. Therefore, when the red 7 symbol stops on the winning line LN, even if the cherry symbol is not derived, a winning suggestion effect (for example, a red character image) suggesting cherry lip winning at the time of cherry lip winning. Or notification with a red LED). As described above, since there is a related symbol (a symbol having a common color) on the winning line LN, it is possible to prevent misidentification of the player even if the winning suggestion effect is executed.
[入賞役の種類について]
前述した実施の形態では、スイカの入賞役の種類に右下がりスイカと上段スイカが設定されていてもよい。そして、指標図柄のみを強調表示するパターンYの告知演出は、指標図柄揃いが入賞ラインLNおよび無効ラインLMのいずれかに存在するとき(右下がりスイカ)にのみ実行され、無効ラインLMに存在するとき(上段スイカ)や指標図柄揃い自体が存在しない場合には実行されないようにしてもよい。つまり、示唆対象の指標図柄が入賞ラインLN上にない場合にはパターンYの告知演出が実行されない。その結果、遊技の結果を誤認させることなく、パターンYの告知演出を実行できる。
[Types of winning prizes]
In the above-described embodiment, the right-down watermelon and the upper watermelon may be set as the types of watermelon winning combinations. The notification effect of the pattern Y that highlights only the index symbol is executed only when the index symbol alignment is present in either the winning line LN or the invalid line LM (downwardly falling watermelon), and is present in the invalid line LM. If it does not exist (upper watermelon) or the index symbol set itself does not exist, it may not be executed. That is, when the suggested index pattern is not on the winning line LN, the pattern Y notification effect is not executed. As a result, the notification effect of the pattern Y can be executed without misrecognizing the game result.
[示唆態様について]
前述した実施の形態では、告知演出において告知する告知図柄の示唆態様として、指標図柄や特定入賞図柄そのもののキャラクタ画像を表示する例について説明したが、これに限らず、指標図柄や特定入賞図柄を想起可能となるキャラクタ画像を表示するものであってもよい。たとえば、スイカを示唆する場合には、スイカ1玉分のキャラクタ画像を表示するものや、ベルを示唆する場合には、図2に示すベルとは形状が異なるベルのキャラクタ画像を表示するものであってもよく、また、指標図柄や特定入賞図柄と外形が類似する図柄(図2に示されていない図柄を含む)のキャラクタ画像を表示するものであってもよい。なお、外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。
[Suggested aspects]
In the above-described embodiment, the example of displaying the character image of the indicator symbol or the specific winning symbol itself as an indication mode of the notification symbol to be notified in the notification effect has been described. A character image that can be recalled may be displayed. For example, when suggesting a watermelon, a character image for one watermelon is displayed. When suggesting a bell, a bell character image having a shape different from that of the bell shown in FIG. 2 is displayed. Alternatively, a character image of a symbol (including a symbol not shown in FIG. 2) whose outer shape is similar to the index symbol or the specific winning symbol may be displayed. A symbol with a similar outer shape refers to a symbol that has the same aesthetics (impression) that is caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result, is the same symbolically. A design that can be recognized as being (it is difficult to recognize as a different design).
また、告知演出において告知する告知図柄の示唆態様としては、指標図柄や特定入賞図柄の一部であって、当該一部から示唆対象を特定可能なキャラクタ画像を表示するものであってもよい。たとえば、スイカを示唆する場合には、スイカの皮の部分を特定可能なキャラクタ画像を表示するものや、ベルを示唆する場合には、ベル1個分を特定可能なキャラクタ画像を表示するものであってもよい。また、示唆する指標図柄や特定入賞図柄に特定キャラクタが含まれるような場合には、当該特定キャラクタの画像を表示するものであってもよい。 In addition, as a suggestion mode of the notice symbol to be notified in the notice effect, a character image that is a part of the index symbol or the specific winning symbol and can identify the suggestion target from the part may be displayed. For example, when suggesting a watermelon, a character image that can identify a watermelon skin portion is displayed. When suggesting a bell, a character image that can identify one bell is displayed. There may be. In addition, when a specific character is included in the suggested index design or the specific winning design, an image of the specific character may be displayed.
また、前述した実施の形態では、告知演出において告知する告知図柄の示唆態様として、指標図柄や特定入賞図柄に対応するキャラクタ画像を表示する例について説明したが、指標図柄や特定入賞図柄に対応する事象を示唆するものであればこれに限らず、指標図柄や特定入賞図柄に対応する色であって、当該図柄を想起させる色を報知するものであってもよい。たとえば、スイカを示唆する場合には、スイカの特徴的な部分である皮の大部分を占める緑色の旗を表示するものや、ベルを示唆する場合には、ベル全体を占める黄色の旗を表示するものであってもよい。このように、示唆対象となる図柄の特徴的な部分の色のうち占有率が最も高い色を示唆するものであってもよく、また、示唆対象となる図柄全体の色のうち占有率が最も高い色を示唆するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the example in which the character image corresponding to the index symbol or the specific winning symbol is displayed as the indication pattern of the notification symbol to be notified in the notification effect has been described. However, it corresponds to the index symbol or the specific winning symbol. The present invention is not limited to this as long as it suggests an event, and may be a color corresponding to an index symbol or a specific winning symbol, and a color reminiscent of the symbol. For example, when suggesting a watermelon, a green flag that occupies most of the skin, which is a characteristic part of the watermelon, is displayed. When suggesting a bell, a yellow flag that occupies the entire bell is displayed. You may do. In this way, it may indicate the color with the highest occupancy ratio among the colors of the characteristic parts of the suggestion target, and the occupancy ratio is the highest among the colors of the overall design target pattern. It may suggest a high color.
また、指標図柄や特定入賞図柄に対応する事象としては、キャラクタ画像や色に限らず、示唆対象となる図柄のシルエットや、示唆対象となる図柄を特定可能なメッセージ、示唆対象となる図柄の名称を音声で出力するもの、示唆対象となり得る図柄毎にLEDを予め設け、示唆対象となる図柄に対応するLEDを点灯させるものなど、どのようなものであってもよい。また、告知演出のパターン毎に、示唆対象となり得る図柄を示唆する示唆態様を異ならせるようにしてもよい。 In addition, the event corresponding to the index symbol or the specific winning symbol is not limited to the character image or color, but the silhouette of the symbol to be suggested, the message that can identify the symbol to be suggested, the name of the symbol to be suggested May be output by voice, or an LED may be provided in advance for each symbol that may be a suggestion target, and an LED corresponding to the symbol that is the suggestion target is turned on. Moreover, you may make it vary the suggestion aspect which suggests the pattern which can become a suggestion object for every pattern of notification production | presentation.
[表示結果導出以前から開始される告知演出について]
前述した実施の形態では、表示結果導出以前から開始される告知演出として、スタートスイッチ7操作時に開始されるパターンA〜Dを例示した。しかし、表示結果導出以前から開始される告知演出を開始するタイミングは、スタートスイッチ7操作時に限らず、リール回転開始時、第1停止操作時、第2停止操作時、および、乱数抽選に応じて決定されるタイミングなど、どのようなタイミングであってもよく、パターンA〜D毎に開始タイミングが異なるものであってもよい。
[Notification production started before derivation of display result]
In the above-described embodiment, the patterns A to D that are started when the
また、遊技者にとっての有利度合いに応じて開始タイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、AT抽選の有利度合いが高い抽選対象役当選時には、AT抽選の有利度合いが低い抽選対象役当選時よりも、告知演出の開始タイミングが遅くなるようにしてもよい。 Further, the start timing may be varied according to the degree of advantage for the player. For example, when a lottery target combination winning with a high degree of AT lottery is selected, the start timing of the notice effect may be delayed compared to when a lottery target combination winning with a low degree of advantage of AT lottery is selected.
[パターンZの演出の変形例について]
パターンZの演出の変形例について、図23(d)〜(f)により説明する。変形例では、入賞ライン、無効ラインが図示のように定められており、図柄配列も前述した実施の形態とは異なるものを前提とする。このような場合に、指標図柄揃いが入賞ラインLNと交差しない無効ラインLM1、LM2に停止したときの具体例を説明する。図23(d)は、スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、無効ラインLM1上において指標図柄である「スイカ」が2つ停止されたときを示している。
[Variation of production of pattern Z]
A modification of the effect of the pattern Z will be described with reference to FIGS. In the modified example, the winning line and the invalid line are defined as shown in the figure, and the symbol arrangement is also assumed to be different from the above-described embodiment. In such a case, a specific example will be described when the index symbol set is stopped at the invalid lines LM1 and LM2 that do not intersect with the winning line LN. FIG. 23 (d) shows a case where two “watermelons” which are index symbols are stopped on the invalid line LM <b> 1 by the second stop operation in the game where the watermelon is won.
図23(e)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル−赤7−リプレイ」が表示されて上段スイカの入賞が発生したとき、つまり指標図柄揃いが無効ラインLM1上に停止されたときの演出例である。この場合、入賞ラインLN上には、指標図柄である「スイカ」が停止されていない。このため、指標図柄の「スイカ」の表示とともに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「ベル−赤7−リプレイ」を強調表示する。なお、図23(e)で示した告知演出は、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときに消去されて終了する。 FIG. 23 (e) shows that when the third stop is performed and "Bell-Red 7-Replay" is displayed on the winning line LN and the upper stage watermelon has been won, that is, the indicator symbol alignment is stopped on the invalid line LM1. It is an example of production when. In this case, the “watermelon” that is the index symbol is not stopped on the winning line LN. Therefore, along with the display of the indicator symbol “watermelon”, the symbol combination “bell-red 7-replay” that is stopped on the winning line LN is highlighted. Note that the notification effect shown in FIG. 23 (e) is erased and ended when a BET operation is performed as the start operation of the next game.
また、図23(f)は、図柄組合せを告知図柄よりも大きく表示する演出例である。図23(f)に示すように、告知図柄である「スイカ」を表示する領域よりも、入賞ラインLN上の図柄組合せを表示する領域の方が大きくなるように設定されており、「スイカ」よりも「ベル−赤7−リプレイ」を大きく表示することにより、「ベル−赤7−リプレイ」を目立たせるようにしてもよい。なお、図23(f)における点線で囲まれる領域のうち、狭い領域は、告知図柄を表示する領域を示し、広い領域は、入賞ラインLN上の図柄組合せを表示する領域を示している。この場合においても、入賞ラインLN上の図柄組合せを強調表示するようにしてもよい。 FIG. 23 (f) is an effect example in which the symbol combination is displayed larger than the notification symbol. As shown in FIG. 23 (f), the area for displaying the symbol combination on the winning line LN is set to be larger than the area for displaying the “watermelon” which is the notification symbol, and “watermelon” “Bell-red 7-replay” may be displayed larger than “bell-red 7-replay”. Of the areas surrounded by dotted lines in FIG. 23 (f), the narrow area indicates the area for displaying the notification symbol, and the wide area indicates the area for displaying the symbol combination on the winning line LN. Also in this case, the symbol combination on the winning line LN may be highlighted.
また、パターンZの演出の変形例について図27(d)〜(f)により説明する。変形例では、入賞ライン、無効ラインが図示のように定められており、図柄配列も前述した実施の形態とは異なるものを前提とする。このような場合に、指標図柄揃いが入賞ラインLNと交差しない無効ラインLM1、LM2に停止したときの具体例を説明する。図27(d)は、スイカに当選したゲームにおいて第2停止操作されて、無効ラインLM1上において指標図柄である「スイカ」が2つ停止されたときを示している。 A modification of the effect of the pattern Z will be described with reference to FIGS. In the modified example, the winning line and the invalid line are defined as shown in the figure, and the symbol arrangement is also assumed to be different from the above-described embodiment. In such a case, a specific example will be described when the index symbol set is stopped at the invalid lines LM1 and LM2 that do not intersect with the winning line LN. FIG. 27 (d) shows a case where two “watermelons” which are index symbols are stopped on the invalid line LM <b> 1 by the second stop operation in the game where the watermelon is won.
図27(e)は、第3停止されて入賞ラインLN上に「ベル−赤7−リプレイ」が表示されて上段スイカの入賞が発生したとき、つまり指標図柄揃いが無効ラインLM1上に停止されたときの演出例である。この場合、入賞ラインLN上には、特定入賞図柄揃いが停止されていない。このため、特定入賞図柄の「ベル」の表示とともに、入賞ラインLN上に停止している図柄組合せである「ベル−赤7−リプレイ」を強調表示する。なお、図27(e)で示した告知演出は、次ゲームの開始操作としてBET操作がされたときに消去されて終了する。 FIG. 27 (e) shows that when the third stop is performed and “Bell-Red 7-Replay” is displayed on the winning line LN and the upper watermelon has been won, that is, the indicator symbol alignment is stopped on the invalid line LM1. It is an example of production when. In this case, the specific winning symbol alignment is not stopped on the winning line LN. For this reason, together with the display of “bell” of the specific winning symbol, “bell-red 7-replay” which is a symbol combination stopped on the winning line LN is highlighted. Note that the notification effect shown in FIG. 27 (e) is erased and ended when a BET operation is performed as the start operation of the next game.
また、図27(f)は、図柄組合せを告知図柄よりも大きく表示する演出例である。図27(f)に示すように、告知図柄である「ベル」を表示する領域よりも、入賞ラインLN上の図柄組合せを表示する領域の方が大きくなるように設定されており、「ベル」よりも「ベル−赤7−リプレイ」を大きく表示することにより、「ベル−赤7−リプレイ」を目立たせるようにしてもよい。なお、図27(f)における点線で囲まれる領域のうち、狭い領域は、告知図柄を表示する領域を示し、広い領域は、入賞ラインLN上の図柄組合せを表示する領域を示している。この場合においても、入賞ラインLN上の図柄組合せを強調表示するようにしてもよい。 FIG. 27 (f) is an effect example in which the symbol combination is displayed larger than the notification symbol. As shown in FIG. 27 (f), the area for displaying the symbol combination on the winning line LN is set to be larger than the area for displaying the “bell” which is the notification symbol, and the “bell” is set. “Bell-red 7-replay” may be displayed larger than “bell-red 7-replay”. Of the areas surrounded by dotted lines in FIG. 27 (f), the narrow area indicates the area for displaying the notification symbol, and the wide area indicates the area for displaying the symbol combination on the winning line LN. Also in this case, the symbol combination on the winning line LN may be highlighted.
[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. For example, the privilege (navigator stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) can be used as the privilege. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.
[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT having a higher probability than the case where the winning role of the small role is a predetermined state is illustrated as an advantageous state, but it may be an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonuses (RB) and replay time (RT), where the winning probability of a predetermined winning combination is high, concentrated state of small roles, and at least one reel retractable range is narrower than usual. In addition, it does not change the challenge time (CT), the winning probability of winning prizes, etc., in which the occurrence of all the small roles is allowed in each game, but the operation procedure for winning the winning small roles is a predetermined period. For example, it may be a pseudo bonus that is informed over (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。
In addition, as the control related to AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the casing is common and only the base or the base and the drum is referred to as a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 90 effect control board, 91 sub-control part.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定入賞の発生を許容する所定結果である旨を示唆する示唆手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたときに、前記複数の可変表示部のうちの特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が特定識別情報となる表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたときに、前記特定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する一方、前記特定可変表示部とは異なる所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出する、スロットマシン。 Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, in a slot machine capable of generating a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display units,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow winning
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A winning determination means for performing a winning determination as to whether or not a winning has occurred based on a combination of identification information on a predetermined line across the plurality of variable display sections among a combination of display results of the plurality of variable display sections; ,
Suggesting means for suggesting that the determination result of the prior determination means is a predetermined result allowing the occurrence of a predetermined winning,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination unit is the predetermined result and the derivation operation unit is operated in a specific procedure, the display result of the specific variable display unit among the plurality of variable display units is on the predetermined line. Deriving the display result that the identification information becomes the specific identification information,
When the determination result of the prior determination unit is the predetermined result and the derivation operation unit is operated in a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line is displayed as the display result of the specific variable display unit. A display result in which the identification information on the predetermined line becomes the specific identification information as a display result of the predetermined variable display unit different from the specific variable display unit while deriving a display result that is identification information different from the specific identification information Deriving the slot machine.
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