JP6807188B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to display a display result. The present invention relates to a slot machine that can be derived and a prize can be generated according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 Slot machines generally have a variable display with multiple (usually three) reels on which multiple types of symbols as identification information are drawn on the outer circumference, and each reel has a start lever on which the player presses the start lever. The rotation is started by operating the reel, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to stop the rotation within a predetermined maximum delay time from the operation timing. .. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 There are various types of winning roles, such as small roles, special roles, and replay roles. Here, in the small winning combination, the player can obtain the profit that a fixed number of medals are paid out for each type of small winning combination. By winning a special role, the player can obtain the benefit of shifting from the next game to a game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. Winning a replay role can benefit from the ability to play the next game without consuming new medals to set the number of bets.
このようなスロットマシンとして、遊技状態が有利遊技状態に移行しても移行前の遊技状態における背景演出を行うことで、遊技状態の移行を示唆しないものがあった(たとえば、特許文献1)。 Some such slot machines do not suggest a shift in the gaming state by performing a background effect in the gaming state before the shift even if the gaming state shifts to the advantageous gaming state (for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来のこのようなスロットマシンにおいて、有利遊技状態への移行後に依然として移行前の遊技状態における背景演出を実行していたとしても、たとえば、再遊技役の当選時に再遊技役の当選を示唆する演出を実行する機能を備えているような場合においては、有利遊技状態への移行により再遊技役の当選確率が高くなるとすれば、併せて再遊技の当選を示唆する演出の実行確率も高くなる。そうすると、再遊技の当選を示唆する演出が頻繁に行われることから、遊技者が遊技状態の移行を感づかれてしまう可能性があり、有利遊技状態の移行前後で背景演出を変更しないことの意義が失われてしまう可能性があった。 However, in such a conventional slot machine, even if the background effect in the gaming state before the transition is still executed after the transition to the advantageous gaming state, for example, the winning of the re-gaming combination is suggested when the re-gaming combination is won. In the case where the function to execute the effect to be performed is provided, if the probability of winning the re-game combination increases due to the transition to the advantageous gaming state, the probability of executing the effect suggesting the winning of the re-game is also high. Become. In that case, since the effect suggesting the winning of the re-game is frequently performed, the player may feel the transition of the gaming state, and it is significant that the background effect is not changed before and after the transition of the advantageous gaming state. Could be lost.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技状態が有利遊技状態に移行したことを遊技者に感づかれることのないスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine in which a player does not notice that a gaming state has shifted to an advantageous gaming state.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
演出を実行する演出手段、とを備え、
前記事前決定手段の決定結果は、再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容する再遊技決定結果を含み、
前記遊技状態は、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果となる確率が高い有利遊技状態とを含み、
前記有利遊技状態においては、前記特定状態に制御されるときと、前記特定状態に制御されないときとがあり、
前記演出手段は、
前記特定状態への制御が示唆される示唆期間である旨を示唆する期間示唆演出を実行する期間示唆演出手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果である旨を示唆する決定結果示唆演出を実行する決定結果示唆演出手段とを含み、
前記通常遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときは、前記有利遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときよりも、前記期間示唆演出および前記決定結果示唆演出のいずれかが実行される確率が高く、
前記通常遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときは、前記有利遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときよりも、前記決定結果示唆演出が実行される確率が高く、
前記通常遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときは、前記有利遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときよりも、前記期間示唆演出が実行される確率が低く、
前記有利遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときは、前記有利遊技状態における前記示唆期間でないときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときよりも、前記期間示唆演出および前記決定結果示唆演出のいずれかが実行される確率が高い。
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロット
マシン1)において、
再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(たとえば、リプレイ)を含む複数種類の表示結果のうちいずれかの導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
通常遊技状態(たとえば、RT1)と当該通常遊技状態よりも前記再遊技表示結果の導出が許容される確率が高い有利遊技状態(たとえば、RT2またはRT3)とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を遷移する処理)と、
特定状態(たとえば、ATまたはCZ)に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATまたはCZに制御する処理)と、
演出(たとえば、許容示唆演出、状態示唆演出)を実行する演出手段(たとえば、メイン制御部41からのコマンドに基づいてサブ制御部91が許容示唆演出や状態示唆演出を実行する処理)とを備え、
前記有利遊技状態においては、前記特定状態に制御されるときと、前記特定状態に制御されないときとがあり、
前記有利遊技状態において前記特定状態に制御されていないときに前記再遊技表示結果の導出が許容された場合、前記特定状態への制御が示唆される示唆期間であるとき(たとえば、前兆中)には当該示唆期間でないときよりも前記演出手段による演出の実行確率が高い(たとえば、図17に示すように、有利RTにおいて、非前兆中の演出実行確率は10%(3%+7%)であるのに対し、前兆中の演出実行確率は90%(5%+85%)である)。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means to determine the display result that allows derivation,
A game state control means for controlling the game state and
Specific state control means that controls to a specific state,
Equipped with a production means to execute the production,
The determination result of the prior determination means includes a re-game determination result that allows the derivation of the re-game display result accompanied by the addition of the re-game.
The gaming state includes a normal gaming state and an advantageous gaming state in which the determination result of the prior determination means is more likely to be the re-gaming determination result than the normal gaming state.
In the advantageous gaming state, there are times when it is controlled to the specific state and times when it is not controlled to the specific state.
The production means
The period suggestion effect means for executing the period suggestion effect suggesting that the control to the specific state is the suggestion period, and the period suggestion effect means.
The determination result suggestion effect means for executing the determination result suggestion effect suggesting that the determination result of the prior determination means is the replay determination result.
When the determination result of the prior determination means is the re-game determination result in the suggestion period in the normal gaming state, the determination result of the advance determination means is the re-game determination in the suggestion period in the advantageous gaming state. There is a higher probability that either the period suggestion effect or the decision result suggestion effect will be executed than when it is the result.
When the determination result of the prior determination means is the re-game determination result in the suggestion period in the normal gaming state, the determination result of the advance determination means is the re-game determination in the suggestion period in the advantageous gaming state. There is a higher probability that the decision result suggestion effect will be executed than when it is a result.
When the determination result of the prior determination means is the re-game determination result in the suggestion period in the normal gaming state, the determination result of the advance determination means is the re-game determination in the suggestion period in the advantageous gaming state. The probability that the period suggestion effect will be executed is lower than when it is the result,
When the determination result of the prior determination means is the re-game determination result in the suggestion period in the advantageous gaming state, the determination result of the advance determination means is the re-game determination result when it is not the suggestion period in the advantageous gaming state. There is a higher probability that either the period suggestion effect or the decision result suggestion effect will be executed than when the game is determined.
The slot machine may have the following configuration.
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A pre-determining means (for example, an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation of any of a plurality of types of display results including a re-game display result (for example, replay) accompanied by granting a re-game. Processing to be executed) and
Of a plurality of types of gaming states including a normal gaming state (for example, RT1) and an advantageous gaming state (for example, RT2 or RT3) in which the probability of deriving the re-game display result is higher than that of the normal gaming state. A game state control means (for example, a process of transitioning the game state by the main control unit 41) to be controlled to either one, and
Specific state control means for controlling to a specific state (for example, AT or CZ) (for example, processing for controlling to AT or CZ by the main control unit 41),
It is provided with an effect means for executing an effect (for example, an allowance suggestion effect and a state suggestion effect) (for example, a process in which a
In the advantageous gaming state, there are times when it is controlled to the specific state and times when it is not controlled to the specific state.
When the derivation of the re-game display result is permitted when the specific state is not controlled in the advantageous gaming state, and when the suggestion period suggests control to the specific state (for example, during a precursor). Has a higher probability of executing the effect by the effect means than when it is not in the suggestion period (for example, as shown in FIG. 17, the probability of executing the effect during non-precursor is 10% (3% + 7%) in the advantageous RT. On the other hand, the production execution probability in the precursor is 90% (5% + 85%)).
このような構成によれば、通常遊技状態よりも再遊技表示結果の導出が許容される確率が高い有利遊技状態において特定状態に制御されていないときに再遊技表示結果の導出が許容された場合、特定状態への制御が示唆される示唆期間であるときには当該示唆期間でないときよりも演出の実行確率が高い。このため、特定状態に制御されていないときに有利遊技状態に制御されたとしても演出の実行頻度が高まってしまうことを極力抑えることで遊技状態が有利遊技状態に移行したことを遊技者に感づかれることを防止することができる。さらに、特定状態への制御が示唆される示唆期間であることを演出の実行頻度の違いで遊技者に認識させることができるとともに、特定状態になるかを遊技者に注目させることができる。 According to such a configuration, when the probability that the re-game display result is allowed to be derived is higher than that in the normal game state, the re-game display result is allowed to be derived when the specific state is not controlled in the advantageous game state. , When the suggestion period suggests control to a specific state, the probability of executing the effect is higher than when it is not the suggestion period. For this reason, the player does not feel that the gaming state has shifted to the advantageous gaming state by suppressing the increase in the execution frequency of the effect as much as possible even if the advantageous gaming state is controlled when the specific state is not controlled. Can be prevented. Further, it is possible to make the player recognize that the suggestion period suggests the control to the specific state by the difference in the execution frequency of the effect, and to make the player pay attention to whether or not the specific state is reached.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とにおける、前記再遊技表示結果の導出が許容される確率と前記演出手段による演出の実行確率とを乗ずることで算出される1ゲームあたりの前記演出手段による演出の実行確率の差は、所定範囲内である(たとえば、図20に示すように、前兆中における1ゲームあたりの演出実行確率は、不利RTでは1/7.3であり有利RTでは1/7であり、非前兆中における1ゲームあたりの演出実行確率は、不利RTでは1/14.6であり有利RTでは1/14.6であり、その実行確率の差は遊技状態が有利遊技状態に移行したことを遊技者に感づかれることがない範囲内である)。
(2) In the slot machine of (1) above
The effect by the effect means per game, which is calculated by multiplying the probability that the re-game display result is allowed to be derived in the normal game state and the advantageous game state and the execution probability of the effect by the effect means. The difference in the execution probabilities of is within a predetermined range (for example, as shown in FIG. 20, the effect execution probability per game in the precursor is 1 / 7.3 in the disadvantageous RT and 1/7 in the advantageous RT. The effect execution probability per game in the non-precursor is 1/14.6 in the disadvantageous RT and 1/14.6 in the advantageous RT, and the difference in the execution probabilities is that the gaming state is in the advantageous gaming state. It is within the range where the player does not notice the transition).
なお、「所定範囲」には、0が含まれる。たとえば、通常遊技状態と有利遊技状態とにおける1ゲームあたりの演出の実行確率の差が0であってもよい。また、「所定範囲」とは、遊技状態が有利遊技状態に移行したことを遊技者に感づかれることのない範囲であればよい。たとえば、通常遊技状態と有利遊技状態とにおける1ゲームあたりの演出の実行確率の差によって、遊技状態が有利遊技状態に移行したことを遊技者に感づかれることがなければ、その差は「所定範囲内」となる。 The "predetermined range" includes 0. For example, the difference in the execution probability of the effect per game between the normal game state and the advantageous game state may be zero. Further, the "predetermined range" may be a range in which the player does not notice that the gaming state has shifted to the advantageous gaming state. For example, if the player does not feel that the game state has shifted to the advantageous game state due to the difference in the execution probability of the effect per game between the normal game state and the advantageous game state, the difference is "a predetermined range". "Inside".
このような構成によれば、通常遊技状態と有利遊技状態とにおける、再遊技表示結果の導出が許容される確率と演出の実行確率とを乗ずることで算出される1ゲームあたりの演出の実行確率の差は、所定範囲内であるため、遊技状態に応じて演出の実行頻度は変化しない。 According to such a configuration, the execution probability of the effect per game calculated by multiplying the probability that the re-game display result is allowed to be derived and the execution probability of the effect in the normal game state and the advantageous game state. Since the difference between the two is within a predetermined range, the execution frequency of the effect does not change depending on the game state.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
背景演出を実行する背景演出手段(たとえば、サブ制御部91が遊技状態に基づいて液晶表示器51に背景画像を表示させる演出を実行する処理)をさらに備え、
前記特定状態に制御されていないときに前記有利遊技状態に制御されたときには、当該有利遊技状態と前記通常遊技状態とで、同じ前記背景演出が実行される。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
Further provided with a background effect means for executing the background effect (for example, a process in which the
When the advantageous gaming state is controlled when the specific state is not controlled, the same background effect is executed in the advantageous gaming state and the normal gaming state.
このような構成によれば、特定状態に制御されていないときに有利遊技状態に制御されたときには、当該有利遊技状態と通常遊技状態とで、同じ背景演出が実行されるため、遊技状態が通常遊技状態から有利遊技状態に移行したことを遊技者に意識させない。 According to such a configuration, when the advantageous gaming state is controlled when the specific state is not controlled, the same background effect is executed in the advantageous gaming state and the normal gaming state, so that the gaming state is normal. It does not make the player aware that the game state has changed to the advantageous game state.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、
状態(たとえば、前兆状態またはRT状態)に関する示唆をする状態示唆演出を実行する状態示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91が前兆状態またはRT状態に関する示唆演出を実行する処理)と、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果を示唆する許容示唆演出を実行する許容示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91が小役の当選を示唆する示唆演出を実行する処理)とを含み、
前記有利遊技状態において前記特定状態に制御されていないときに前記再遊技表示結果の導出が許容された場合、前記状態示唆演出の実行確率は、前記許容示唆演出の実行確率よりも高い(たとえば、図17に示すように、有利RTでのリプレイ当選時において、許容示唆演出の実行確率は非前兆中で3%であり前兆中で5%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は非前兆中で7%であり前兆中で85%であり、状態示唆演出の実行確率の方が許容示唆演出の実行確率よりも高い)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The production means
A state suggestion effect means for executing a state suggestion effect that gives a suggestion about a state (for example, a precursor state or an RT state) (for example, a process in which the
The permissible suggestion effect means for executing the permissible suggestion effect suggesting the display result whose derivation is permitted by the predetermining means (for example, the process in which the
When the derivation of the re-game display result is permitted when the specific state is not controlled in the advantageous gaming state, the execution probability of the state suggestion effect is higher than the execution probability of the permissible suggestion effect (for example,). As shown in FIG. 17, when the replay is won in the advantageous RT, the execution probability of the permissible suggestion effect is 3% in the non-precursor and 5% in the precursor, whereas the execution probability of the state suggestion effect is non-precursor. It is 7% in the precursor and 85% in the precursor, and the execution probability of the state suggestion effect is higher than the execution probability of the permissible suggestion effect).
このような構成によれば、通常遊技状態よりも再遊技表示結果の導出が許容される確率が高い有利遊技状態において、特定状態に制御されていないときに再遊技表示結果の導出が許容された場合、状態に関する示唆をする状態示唆演出の実行確率は、導出が許容される表示結果を示唆する許容示唆演出の実行確率よりも高い。このため、特定状態に制御されていないときに有利遊技状態に制御されたとしても許容示唆演出の実行頻度が高まってしまうといった煩わしさを軽減でき、状態示唆演出によって状態に関する示唆がされるため、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, in an advantageous gaming state in which the probability that the re-game display result is allowed to be derived is higher than that in the normal game state, the re-game display result is allowed to be derived when the specific state is not controlled. In this case, the execution probability of the state suggestion effect that suggests the state is higher than the execution probability of the permissible suggestion effect that suggests the display result that is allowed to be derived. Therefore, even if it is controlled to the advantageous gaming state when it is not controlled to a specific state, it is possible to reduce the troublesomeness that the execution frequency of the permissible suggestion effect increases, and the state suggestion effect suggests the state. The interest of the game is improved.
(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで同じ確率で導出が許容される特定表示結果(たとえば、特定小役の入賞図柄)が含まれ、
前記特定表示結果の導出が許容されたとき、前記許容示唆演出の実行確率が、前記状態示唆演出の実行確率よりも高い(たとえば、図18に示すように、有利RTでの特定小役当選時において、許容示唆演出の実行確率は非前兆中で10%であり前兆中で45%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は非前兆中で5%であり前兆中で35%であり、許容示唆演出の実行確率の方が状態示唆演出の実行確率よりも高い)。
(5) In the slot machine of (4) above,
The display result that is allowed to be derived by the prior determination means includes a specific display result (for example, a winning symbol of a specific small winning combination) that is allowed to be derived with the same probability in the normal gaming state and the advantageous gaming state. Re,
When the derivation of the specific display result is permitted, the execution probability of the permissible suggestion effect is higher than the execution probability of the state suggestion effect (for example, as shown in FIG. 18, when the specific small winning combination is won in the advantageous RT. In, the execution probability of the permissible suggestion effect is 10% in the non-precursor and 45% in the precursor, whereas the execution probability of the state suggestion effect is 5% in the non-precursor and 35% in the precursor. , The execution probability of the permissible suggestion effect is higher than the execution probability of the state suggestion effect).
このような構成によれば、通常遊技状態と有利遊技状態とで同じ確率で導出が許容される特定表示結果の導出が許容されたとき、導出が許容される表示結果を示唆する許容示唆演出の実行確率が、状態に関する示唆をする状態示唆演出の実行確率よりも高いため、許容示唆演出が実行されたときに特定表示結果の導出が許容されたことに期待することができる。 According to such a configuration, when the derivation of the specific display result that is allowed to be derived with the same probability in the normal gaming state and the advantageous gaming state is allowed, the permissible suggestion effect suggesting the display result that is allowed to be derived. Since the execution probability is higher than the execution probability of the state suggestion effect that suggests the state, it can be expected that the derivation of the specific display result is allowed when the permissible suggestion effect is executed.
(6) 上記(4)または(5)のスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段によって導出が許容される表示結果には、前記通常遊技状態と前記有利遊技状態とで同じ確率で導出が許容される特定表示結果(たとえば、特定小役の入賞図柄)が含まれ、
前記有利遊技状態で前記再遊技表示結果の導出が許容されたときの前記状態示唆演出の実行確率は、前記有利遊技状態で前記特定表示結果の導出が許容されたときの前記許容示唆演出の実行確率よりも高い(たとえば、図17および図18に示すように、有利RTでの特定小役当選時の状態示唆演出の実行確率は非前兆中で5%であり前兆中で35%であり、有利RTでのリプレイ当選時の状態示唆演出の実行確率は非前兆中で7%であり前兆中で85%であり、リプレイ当選時の状態示唆演出の実行確率の方が特定小役当選時の状態示唆演出の実行確率よりも高い)。
(6) In the slot machine of (4) or (5) above,
The display result that is allowed to be derived by the prior determination means includes a specific display result (for example, a winning symbol of a specific small winning combination) that is allowed to be derived with the same probability in the normal gaming state and the advantageous gaming state. Re,
The execution probability of the state suggestion effect when the derivation of the re-game display result is permitted in the advantageous game state is the execution of the permissible suggestion effect when the derivation of the specific display result is permitted in the advantageous game state. Higher than the probability (for example, as shown in FIGS. 17 and 18, the execution probability of the state suggestion effect at the time of winning the specific small winning combination in the advantageous RT is 5% in the non-precursor and 35% in the precursor. The execution probability of the state suggestion effect at the time of winning the replay in the advantageous RT is 7% in the non-precursor and 85% in the precursor, and the execution probability of the state suggestion effect at the time of winning the replay is higher when the specific small role is won. Higher than the execution probability of the state suggestion effect).
このような構成によれば、有利遊技状態で再遊技表示結果の導出が許容されたときにおける状態に関する示唆をする状態示唆演出の実行確率は、有利遊技状態で特定表示結果の導出が許容されたときにおける導出が許容される表示結果を示唆する許容示唆演出の実行確率よりも高い。このように、特定表示結果の導出が許容されたときには、状態示唆演出の実行確率が低いため、逆に許容示唆演出が実行されたときに特定表示結果の導出が許容されたことに期待することができる。 According to such a configuration, the execution probability of the state suggestion effect that suggests the state when the derivation of the re-game display result is allowed in the advantageous game state is allowed to derive the specific display result in the advantageous game state. It is higher than the execution probability of the permissible suggestion effect that suggests the permissible display result to be derived at the time. In this way, when the derivation of the specific display result is allowed, the execution probability of the state suggestion effect is low, so it is expected that the derivation of the specific display result is allowed when the permissible suggestion effect is executed. Can be done.
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
入賞の発生が許容されたときに当該入賞を発生させる操作手順を報知する報知演出(たとえば、ナビ演出)を実行可能な報知演出実行手段(たとえば、メイン制御部41からのコマンドに基づいてサブ制御部91がナビ演出を実行する処理)と、
入賞が発生したときに報知制御(たとえば、入賞音の制御)を行う入賞報知手段(たとえば、メイン制御部41からのコマンドに基づいてサブ制御部91がスピーカ53、54から入賞音を出力する処理)とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において、所定入賞(たとえば、準備リプ入賞、突入リプ入賞)が発生したときに前記有利遊技状態に制御し、
前記報知制御は、前記通常遊技状態において前記報知演出が実行されていないときに前記所定入賞が発生したときと、前記通常遊技状態において前記報知演出が実行されているときに前記所定入賞が発生したときとで異なる(たとえば、図15に示すようにRT1においてナビ演出が実行されていないときの準備リプ入賞は「トゥルン」、ナビ演出が実行されているときの準備リプ入賞は「ジャキーン」)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
Derivation operation means (for example, stop
Sub-control based on a command from the
A process in which a
The game state control means controls the advantageous game state when a predetermined prize (for example, a preparatory lip prize or a rush lip prize) occurs in the normal game state.
In the notification control, the predetermined prize is generated when the notification effect is not executed in the normal game state and when the notification effect is executed in the normal game state. It differs from time to time (for example, as shown in FIG. 15, the preparatory lip prize when the navigation effect is not executed in RT1 is "Trun", and the preparatory lip prize when the navigation effect is executed is "Jaquin").
このような構成によれば、入賞が発生したときの報知制御に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、操作手順を報知する報知演出が実行されているときと報知演出が実行されていないときとで、有利遊技状態に制御するための所定入賞が発生したときの報知制御を異ならせることで、報知演出の恩恵を受けていることを遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game with respect to the notification control when a prize is generated. In addition, the notification control when a predetermined prize for controlling the advantageous gaming state occurs differs between when the notification effect for notifying the operation procedure is executed and when the notification effect is not executed. It is possible to make the player recognize that he / she is benefiting from the notification effect.
(8) 上記(7)のスロットマシンにおいて、
前記通常遊技状態において前記報知演出が実行されているときに前記所定入賞が発生したときの報知制御は、前記通常遊技状態において前記報知演出が実行されていないときに前記所定入賞が発生したときの報知制御よりも強調した態様である(たとえば、図15に示すように、RT1においてナビ演出が実行されているときに準備リプに入賞したときの「ジャキーン」の入賞報知音は、RT1においてナビ演出が実行されていないときに準備リプに入賞したときの「トゥルン」の入賞報知音よりも強調した音である)。
(8) In the slot machine of (7) above,
The notification control when the predetermined winning is generated while the notification effect is being executed in the normal game state is when the predetermined winning is generated when the notification effect is not executed in the normal game state. This mode is more emphasized than the notification control (for example, as shown in FIG. 15, the winning notification sound of "Jaquin" when the preparation lip is won while the navigation effect is being executed in RT1 is the navigation effect in RT1. It is a sound that is emphasized more than the winning notification sound of "Trun" when winning a preparatory lip when is not executed).
このような構成によれば、報知演出が実行されているときの所定入賞の発生を報知演出が実行されていないときの所定入賞の発生よりも注目させることができる。 According to such a configuration, the occurrence of the predetermined prize when the notification effect is executed can be noticed more than the occurrence of the predetermined prize when the notification effect is not executed.
(9) 上記(7)または(8)のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段は、前記有利遊技状態において、特別入賞(たとえば、BAR揃いリプ当選時のリプ7入賞)が発生したときに前記有利遊技状態よりもさらに有利な特別状態(たとえば、変形例に示すような上乗せ特化ゾーン)に制御し、
前記報知制御は、前記有利遊技状態において前記報知演出が実行されていないときに前記特別入賞が発生したときと、前記有利遊技状態において前記報知演出が実行されているときに前記特別入賞が発生したときとで異なる(たとえば、RT3において上乗せ特化ゾーンの抽選にはずれナビ演出が実行されていないときのリプ7入賞は「トゥルン」、上乗せ特化ゾーンの抽選に当選しナビ演出が実行されているときのリプ7入賞は「ジャキーン」)。
(9) In the slot machine of (7) or (8) above,
The game state control means is in a special state (for example, in a modified example) that is more advantageous than the advantageous game state when a special prize (for example, a
In the notification control, the special prize is generated when the special prize is generated when the notification effect is not executed in the advantageous gaming state and when the notification effect is executed in the advantageous game state. Different from the time (for example, in RT3, when the lottery of the additional special zone is not executed and the navigation effect is not executed, the
このような構成によれば、入賞が発生したときの報知制御に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、操作手順を報知する報知演出が実行されているときと報知演出が実行されていないときとで、特別状態に制御するための特別入賞が発生したときの報知制御を異ならせることで、報知演出の恩恵を受けていることを遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game with respect to the notification control when a prize is generated. In addition, the notification control when a special prize for controlling the special state occurs differs between when the notification effect for notifying the operation procedure is executed and when the notification effect is not executed. It is possible to make the player recognize that he / she is benefiting from the production.
(10) 上記(7)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、第1入賞(たとえば、中段ベル入賞)および第2入賞(たとえば、チェリーリプ入賞)を含む複数種類の入賞について、入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記遊技状態制御手段は、前記第1入賞の発生が許容されているときに当該第1入賞を発生させる操作手順を報知する特殊状態(たとえば、AT状態)に制御可能であり、
前記報知制御は、
前記第1入賞(たとえば、中段ベル入賞)が発生したときにおいて、前記通常遊技状態(たとえば、非AT状態)であるときと前記特殊状態(たとえば、AT状態)であるときとで異なり(たとえば、図14に示すようにAT中は「ドドド」、非AT中は「ペぺぺ」)、
前記第2入賞(たとえば、チェリーリプ入賞)が発生したときにおいて、前記通常遊技状態(たとえば、非AT状態)であるときと前記特殊状態(たとえば、AT状態)であるときとで同じである(たとえば、図14に示すようにAT中と非AT中とで同じ「キーン」)。
(10) In any of the slot machines (7) to (9) above,
The predetermining means determines whether or not to allow the occurrence of prizes for a plurality of types of prizes including the first prize (for example, the middle bell prize) and the second prize (for example, the cherry lip prize).
The game state control means can be controlled to a special state (for example, an AT state) that notifies an operation procedure for generating the first prize when the first prize is allowed to occur.
The notification control is
When the first prize (for example, the middle bell prize) occurs, it differs between the normal gaming state (for example, non-AT state) and the special state (for example, AT state) (for example). As shown in FIG. 14, “Dododo” during AT, “Pepepe” during non-AT),
When the second prize (for example, cherry lip prize) occurs, it is the same when it is in the normal gaming state (for example, non-AT state) and when it is in the special state (for example, AT state) (for example, it is in the AT state). For example, as shown in FIG. 14, the same “keen” during AT and during non-AT).
このような構成によれば、入賞が発生したときの報知制御に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、操作手順の報知の対象である第1入賞の報知制御については操作手順を報知する特殊状態に制御されているか否かで異ならせる一方、操作手順の報知の対象でない第2入賞の報知制御については特殊状態に制御されているか否かにかかわらず共通とすることで、特殊状態の恩恵を受けていることを遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game with respect to the notification control when a prize is generated. Further, the notification control of the first prize, which is the target of the notification of the operation procedure, differs depending on whether or not it is controlled to the special state for notifying the operation procedure, while the notification control of the second prize, which is not the target of the notification of the operation procedure. By making it common regardless of whether or not it is controlled to a special state, it is possible to make the player recognize that he / she is benefiting from the special state.
[第1実施形態]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[First Embodiment]
A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
A
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
Further, as an example of the operation means, the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12(以下、払出数表示部とも称する)、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game on the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
また、図2の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出することが可能である。
Further, regarding the symbol arrangement of each reel in FIG. 2, the cherry symbol is always arranged within 5 frames on the
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
The
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
The
図5は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、およびボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、BBが作動することが示されている。また、備考欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が441枚以上となったゲームにおいて終了する。 FIG. 5 is a diagram for explaining types of bonuses, combinations of bonus symbols, and technical matters related to bonuses. The name column of the winning combination indicates the name of the bonus that is the winning combination that accompanies the transition to the advantageous state, and the symbol combination column indicates the combination of the symbols for which the winning combination is the winning combination. It is shown that BB operates in the payout number operation column. In addition, the remarks column shows the end conditions of the bonus transferred by winning. Each bonus ends when more than a predetermined number of medals are paid out. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 441 or more.
図6および図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、再遊技役が当選すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、ストップスイッチ8L、8C、8R操作手順によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であるとしてもよい。 6 and 7 are diagrams for explaining the types of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. The replay role is a role of granting a replay. Here, the re-game means that the next game can be performed without using the game value (for example, credit) owned by the player. In other words, the re-game means that the variable display unit can be variablely displayed without using the game value owned by the player. In the present embodiment, when the re-game combination is won, a prize is won regardless of the operation procedure (at least one of the operation order and the operation timing) of the stop switches 8L, 8C, and 8R. As a modified example, even if the re-game combination is won, it may be a combination that does not win a prize (that is, a combination that is missed) depending on the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, and 8R.
図6および図7の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ1〜リプ16が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役(再遊技役)が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、再遊技が付与されることが示されている。また、備考欄には、各リプレイ1〜16のその他の呼び方が示されている。たとえば、リプ1は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技状態(RT1〜RT3)が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ”と称することもある。
In the name column of the winning combination in FIGS. 6 and 7, the names of the re-gaming combination,
図8、図9は、小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。図8、図9の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている。図10は、出目の種類、出目の図柄組合せ、および出目に関連する技術事項について説明するための図である。図10の出目は、後述する9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときであって、当選している9枚ベルの種類に応じた操作手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図8の備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル1、ベル2、AT1〜AT32の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。
8 and 9 are diagrams for explaining the types of small wins, the symbol combinations of small wins, and the technical matters related to the small wins. In the name column of the winning combination in FIGS. 8 and 9, the type of small combination is indicated as the name of the winning combination. In addition, the symbol combination column indicates the combination of symbols for which the winning combination is a prize. The number of medals to be paid out at the time of winning is shown in the payout number operation column. FIG. 10 is a diagram for explaining the types of rolls, the combination of roll symbols, and technical matters related to rolls. The result of FIG. 10 is when any of the 9 bells left 1 to 8, the 9
また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。
In addition, among the winning prizes, watermelon has the same "bell" as the index symbol of the downward-sloping bell, middle bell, and upper bell, although it is not a symbol that aligns with or may align with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is defined as a specific winning symbol. The specific winning symbol is a combination of winning symbols of the right-down watermelon, which corresponds to the
図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1において準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2へ移行する。さらに、RT2において突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よりも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT2において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときにはRT1へ移行する。また、RT3において、ベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときにはRT1へ移行する。RT2やRT3は、再遊技役の当選確率がRT1よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。以下、RT2およびRT3を有利RTと称し、RT1を不利RTと称することがある。
FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1〜BB5のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図12参照)。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 When any of BB1 to BB5 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when any one of BB1 to BB5 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. When a BB prize occurs during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled to RT0. The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (see FIG. 12). During the bonus, bell winning can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and operation procedure, and the number of medals can be increased efficiently. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.
図12および図13は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図12に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態においても抽選対象となるがRT4では抽選されない。また、RT4では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT4の状態となっているときの方が高く設定されている。 12 and 13 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, the winning lottery target combination is also referred to as a winning combination) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, the combination of winning combination included in the lottery target combination is shown in the winning combination combination column, and the lottery is circled for each RT type in the game status column. Indicates that the target combination is a lottery target. For example, the reach lip shown in FIG. 12 is subject to lottery in any of the states RT0 to RT3, but is not drawn in RT4. Further, in RT4, it is set so that replays other than missed, through lip, middle cherry lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are not won. Instead, the winning probabilities of the middle cherry lip, the strong cherry lip, and the weak cherry lip are set higher in the RT4 state than in the other RT states.
また、図12によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、RT1の遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ4を入賞させる操作手順(以下、正解手順ともいう)が異なるように定められている。RT1の遊技状態において、準備リプ1〜6のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ4が入賞し遊技状態がRT1より有利なRT2へ移行する。
Further, to explain the replay more specifically with reference to FIG. 12, for example, in the game state of RT1, the operation procedure for winning the lip 4 (hereinafter, also referred to as the correct answer procedure) is defined to be different for each lottery target combination. There is. In the game state of RT1, if any of the preparation rips 1 to 6 is won and the operation procedure is answered correctly, the
準備リプ当選時のリール制御について具体的に説明する。準備リプ1当選時は、左中右といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ4が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)が入賞する。準備リプ2当選時は、左右中といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ4が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)が入賞する。準備リプ3当選時は、中左右といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ4が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)が入賞する。準備リプ4当選時は、中右左といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ4が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)が入賞する。準備リプ5当選時は、右左中といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ4が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)が入賞する。準備リプ6当選時は、右中左といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ4が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)が入賞する。
The reel control at the time of winning the preparation lip will be specifically described. When the
また、RT2の遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ5を入賞させる操作手順(以下、正解手順ともいう)が異なるように定められている。RT2の遊技状態において、突入リプ1〜6のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ5が入賞し遊技状態がRT2より有利なRT3へ移行する。正解手順と異なる手順で操作したときには、リプ2またはリプ3が当選し遊技状態がRT3よりも不利なRT1へ移行する。
Further, in the game state of RT2, the operation procedure (hereinafter, also referred to as the correct answer procedure) for winning the
突入リプ当選時のリール制御について具体的に説明する。突入リプ1当選時は、左中右といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ5が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ2が入賞する。突入リプ2当選時は、左右中といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ5が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ2が入賞する。突入リプ3当選時は、中左右といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ5が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ2またはリプ3が入賞する。突入リプ4当選時は、中右左といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ5が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ2が入賞する。突入リプ3当選時は、右左中といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ5が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ2またはリプ3が入賞する。突入リプ6当選時は、右中左といった正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリプ5が入賞する。一方、正解手順と異なる不正解手順で操作されたときにはリプ2またはリプ3が入賞する。
The reel control at the time of winning the rush lip will be specifically described. When the
また、図13に示すように、RT4以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1とリーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
Further, as shown in FIG. 13, in a game state other than RT4, the bonus may be won at the same time as another winning combination. For example, in BB1, when only BB1 wins alone, BB1 and reach eye lip, BB1 and middle cherry lip, BB1 and strong cherry lip, BB1 and weak cherry lip, BB1 and
また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェリーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。
In addition, the ratio of winning roles that are won at the same time as the bonus is reach> middle cherry lip> strong cherry lip> weak cherry lip> watermelon>
また、9枚ベル左1〜8,9枚ベル中1〜8,9枚ベル右1〜8は、抽選対象役毎に、取りこぼしのないベル1またはベル2を入賞させる操作手順(正解手順)が異なるように定められている。たとえば、9枚ベル中1では、中リール2Cを第1停止させたときには、確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル(上段ベル、AT1,AT12,AT23,AT30)を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。
In addition, 1 to 8 out of 9 bells left 1 to 8 and 9 bells right 1 to 8 are operation procedures for winning a prize for
また、図12および図13に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、RT0〜RT4のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「360」が定められており、360/65536で当選する。抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれのRTであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、RTの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。 Further, for the lottery target combinations shown in FIGS. 12 and 13, the number of determination values related to the winning probability of winning the lottery target combination in the internal lottery is determined. For example, for the common bell, for example, "360" is set as the number of determination values in any of the states of RT0 to RT4, and the common bell is won at 360/65536. Among the lottery target combinations, the number of judgment values for each lottery target combination corresponding to a bonus or a small combination is set so that the winning probability is the same regardless of the RT. On the other hand, among the lottery target combinations, the number of determination values of each lottery target combination corresponding to the re-game combination is determined so that the winning probability differs depending on the type of RT.
ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
Here, the "game" in the
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12,図13など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
When the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。
When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after starting the rotation of the
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図10など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図11で示した状態に制御する。
When the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図11など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that any of BB1 to BB5 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIG. 11 and the like) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2,RT3などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[Processing related to AT]
The
メイン制御部41は、非AT中においては、AT抽選の対象となる特定小役(本実施形態では、図12,図13に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB1〜BB5、共通ベル)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
During non-AT, the
AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始すること(ATを開始するタイミング)を乱数値の抽選により決定する。
In the AT lottery process, it is determined whether or not to control the AT, and when it is determined to be controlled by the AT, the number of AT games is determined from the number of multiple types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). .. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the
遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。 The reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlling AT (the average number of games to be acquired), which are advantages for the player, are specific lottery targets. It is determined to be different depending on the type of role. For example, the order is middle cherry lip, strong cherry lip, weak cherry lip, watermelon, and common bell, and the AT lottery is performed so that the common bell is the lowest. Further, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are determined even when the same specific lottery target combination is won. , When the specific lottery target combination is not simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when the strong cherry lip is won), but when it is simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when BB1 + strong cherry lip is won). The AT lottery is held so that the price is higher.
サブ制御部91は、後述する内部当選コマンド、AT抽選時コマンドにより、特定の抽選対象役に内部当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。
The
メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。
The
ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT3に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT2において突入リプに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT3に制御可能となる。
The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the
メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、BAR揃いリプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、チャンス1、チャンス2、スイカ。)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
During AT, the
上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。
In the additional lottery, it is decided whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, the number of AT games is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of additional games is added to the number of AT games stored in the predetermined area of the RAM of the
[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The
本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、押し順コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。
The internal winning command is a command that can identify the group to which the winning winning combination belongs according to the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the
押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信されるのに対して、非AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドは送信されない。このため、サブ制御部91は、AT中においては押し順コマンドを受信することにより、正解手順を特定可能となる一方で、非AT中においては正解手順を特定できないようになっている。
The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player according to the lottery target combination won in the internal lottery. The push order command is transmitted when the
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。 The operation command of the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The game state command is sent when the game state changes. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.
AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。 The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and what game the AT start timing is (AT winning). It is a command that can identify the number of games).
AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。 The AT command is a command that is transmitted when the game starts and can identify whether or not the game is a game during AT. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command that can identify the non-AT is sent, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When it is set and the AT is started, a command that can identify the AT is transmitted.
ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。
The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the
サブ制御部91は、当選示唆演出抽選によって、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を決定したときには、BB抽選・AT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、BB抽選およびAT抽選の結果を報知する。
When the
BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。
As a result of the BB lottery and the AT lottery, when both are not won, a message such as "Sorry!" Is displayed on the
また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せゲーム数を報知する。
Further, the
[ゲームの流れ]
ここで、図11を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIG. 11 again, the flow of the game will be collectively described. First, the flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In
設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0においてベル当選時における操作手順(操作順序、操作タイミング)によっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出される(図10参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 It is controlled to RT0 after the setting change state is completed. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT at RT0, and the navigation effect is not executed. In this way, since the navigation effect is not executed at RT0, a bell spill, which is a result of shifting to RT1, is derived depending on the operation procedure (operation order, operation timing) at the time of winning the bell at RT0. (See FIG. 10). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the transition result is not derived and the transition to RT1 is not performed forever.
RT1では、準備リプに入賞することにより、RT2に移行する。準備リプに入賞するためには、図11および図12で示したように、準備リプ1〜6の何れかに当選しかつ準備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。
In RT1, it shifts to RT2 by winning the preparation lip. In order to win the preparatory lip, as shown in FIGS. 11 and 12, it is necessary to win the
また、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図12で示したように、RT2では、維持リプ1〜3に当選する可能性があり、維持リプ1〜3のいずれかに当選しているときには、当選している維持リプの種類に応じて定められた所定の押し順(所定の操作手順。たとえば、維持リプ1当選時は左第1停止、維持リプ2当選時は中第1停止、維持リプ3当選時は右第1停止)で停止操作したときにリプ1が入賞してRT2を維持できる一方、所定の押し順以外の押し順で停止操作したときには転落リプレイ(リプ2,リプ3)が入賞してRT1に転落してしまう。
Further, even when controlled by RT2, it is set so that it becomes difficult to maintain control over the RT2. That is, as shown in FIGS. 11 and 12, in RT2, there is a possibility of winning the maintenance rips 1 to 3, and when any of the maintenance rips 1 to 3 is won, the winning maintenance rip is won. Predetermined push order determined according to the type of (predetermined operation procedure. For example, left first stop when
さらに、RT2で9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときには、操作手順によってRT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図12で示したように、RT2では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突入リプ(リプ5)が入賞してRT3に制御される可能性がある。しかし、RT3に制御された場合でも、ベル当選時の押し順や操作タイミングによっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 Furthermore, when any of 9 bells left 1-8, 9 bells 1-8, and 9 bells right 1-8 is won in RT2, the bell is a result of shifting to RT1 depending on the operation procedure. The spill is derived and falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 12, in RT2, there is a possibility of winning the rush rip, and at this time, if the stop operation is performed in a predetermined push order, the rush rip (rip 5) wins and becomes RT3. May be controlled. However, even if it is controlled by RT3, depending on the pushing order and the operation timing at the time of winning the bell, the bell spill, which is the result of shifting to RT1, is derived and falls to RT1. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、準備リプ1〜6の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リプの入賞によりRT2に移行させることができる。なお、非AT中においては、準備リプ1〜6の何れかに当選してもナビ演出が実行されないが、遊技者によるストップスイッチの操作が偶然に正解手順であった場合には準備リプが入賞することもある。この場合、非AT中であっても遊技状態がRT1からRT2に移行する。RT2では、維持リプ1〜3の何れかに当選したときに、通常リプレイ(通リプ)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT2を維持することができる。また、RT2では、ベル(9枚ベル)当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。さらに、RT2では、突入リプ1〜6の何れかに当選したときに、突入リプ(リプ5)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ(リプ5)入賞によりRT3に移行させることができる。なお、非AT中においては、突入リプ1〜6の何れかに当選してもナビ演出が実行されないが、遊技者によるストップスイッチの操作が偶然に正解手順であった場合には突入リプが入賞することもある。この場合、非AT中であっても遊技状態がRT2からRT3に移行する。 Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any of the preparation rips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the preparation rip can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning the preparation lip. During non-AT, the navigation effect is not executed even if any of the preparation rips 1 to 6 is won, but if the player accidentally operates the stop switch as the correct procedure, the preparation rip wins. Sometimes. In this case, the gaming state shifts from RT1 to RT2 even during non-AT. In RT2, when any of maintenance rips 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay (communication rip) can be executed. Therefore, RT2 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect. Further, in RT2, when the bell (9 bells) is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT2. Further, in RT2, when any of the rush rips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the rush rip (rip 5) can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by winning the rush lip (rip 5). During non-AT, the navigation effect is not executed even if any of the rush rips 1 to 6 is won, but if the player accidentally operates the stop switch, the rush rip wins a prize. Sometimes. In this case, the gaming state shifts from RT2 to RT3 even during non-AT.
RT3では、ベル当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。なお、RT3のベル当選時において、操作手順を誤るなどしてベルこぼし停止となったときには、RT1に転落する。 In RT3, when the bell is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain the RT3. When the bell of RT3 is won, if the bell is stopped due to an error in the operation procedure, the bell falls to RT1.
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT3+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT3で突入リプ1〜6のいずれかに当選し、突入リプ(リプ5)が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。
As described above, in the
ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT3への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT3中は、非AT中であるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT3中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to the RT3 is maintained until the transition result is derived. However, during RT3 after the end of ART, since it is non-AT, a transition result is derived depending on the timing when the bell is won, and the player falls to RT1. As a result, during RT3 after the end of ART, the transition to RT1 is performed by stopping the transition roll at an extremely early stage after the end of ART.
次に、BB1〜BB5に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1〜BB5に当選したときには、図11で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1〜BB5に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT0へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 to BB5 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 to BB5 are won, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, in the next game after the end of the BB winning game, the winning suggestion effect is executed to notify that the BB has been won, and the player can grasp that the BB1 to the BB5 have been won. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished cards is paid out, the bonus is shifted to RT0.
[入賞報知の態様について]
図14は、AT中と非AT中とにおける入賞報知音の制御について説明するための図である。図14(a),(b)は、ナビ演出の対象役である9枚ベルに当選したときにおいて、AT中と非AT中とにおける入賞報知に関する制御を説明するための図である。また、図14(c),(d)は、ナビ演出の対象役でない強チェリーリプに当選したときにおいて、AT中と非AT中とにおける入賞報知に関する制御を説明するための図である。ここで、ナビ演出の対象役(以下、ナビ対象役とも称する)とは、AT中にナビ演出として、入賞を発生させる操作手順を報知する役のことである。ナビ演出の対象役でない役(以下、ナビ非対象役とも称する)とは、AT中にナビ演出として、入賞を発生させる操作手順が報知されない役のことである。なお、強チェリーリプ等は、操作手順は直接的に報知されないが、チェリー当選を示唆する演出(たとえば、赤色のキャラクタを表示する演出)が実行される。
[About the mode of winning notification]
FIG. 14 is a diagram for explaining control of the winning notification sound during AT and non-AT. 14 (a) and 14 (b) are diagrams for explaining the control regarding the winning notification during AT and non-AT when the nine bells, which are the target roles of the navigation effect, are won. Further, FIGS. 14 (c) and 14 (d) are diagrams for explaining control regarding winning notification during AT and non-AT when a strong cherry lip that is not the target role of the navigation effect is won. Here, the target combination of the navigation effect (hereinafter, also referred to as the navigation target combination) is a role of notifying the operation procedure for generating a prize as the navigation effect during AT. A role that is not the target role of the navigation effect (hereinafter, also referred to as a non-target role of the navigation) is a role in which the operation procedure for generating a prize is not notified as the navigation effect during AT. For the strong cherry lip and the like, the operation procedure is not directly notified, but an effect suggesting the winning of the cherry (for example, an effect of displaying a red character) is executed.
図14(a)に示すように、AT中にナビ対象役である9枚ベルに当選したときにおいて、中段ベル入賞を発生させることができると、「ドドド」という入賞に伴う入賞報知音が、スピーカ53、54から出力される。スピーカ53、54は、メイン制御部41からのコマンドに基づいてサブ制御部91が制御している。また、このときリールLED55が点灯して、中段ベル入賞が発生したことが報知される。
As shown in FIG. 14A, when the 9 bells, which are the navigation target roles, are won during AT, if the middle bell prize can be generated, the prize notification sound accompanying the prize "Dododo" is emitted. It is output from the
図14(b)に示すように、非AT中にナビ対象役である9枚ベルに当選したときにおいて、中段ベル入賞を発生させることができると、「ペペペ」という入賞に伴う入賞報知音が、スピーカ53、54から出力される。また、このときリールLED55の点灯はない。このように、ナビ対象役である中段ベル入賞が発生したときにおいて、遊技状態がAT中であるときと、非AT中であるときとでは、入賞報知音が異なるように制御される。また、リールLED55の点灯制御も異なるように制御される。
As shown in FIG. 14 (b), when the 9 bells, which are the navigation target roles, are won during non-AT, if the middle bell prize can be generated, the prize notification sound "pepepe" is emitted. , Is output from the
次に、ナビ非対象役であるチェリーリプ入賞が発生したときの報知制御について説明する。図14(c)に示すように、AT中にナビ非対象役である強チェリーリプに当選したときにおいて、チェリーリプ入賞を発生させることができると、「キーン」という入賞に伴う入賞報知音が、スピーカ53、54から出力される。また、このときリールLED55が点灯して、チェリーリプ入賞が発生したことが報知される。
Next, the notification control when the cherry lip winning, which is a non-navigation target role, occurs will be described. As shown in FIG. 14 (c), when a strong cherry lip, which is a non-navigation target role, is won during AT, if a cherry lip prize can be generated, a winning notification sound "Kean" is emitted. , Is output from the
また、図14(d)に示すように、非AT中にナビ非対象役である強チェリーエリーリプに当選したときにおいて、チェリーリプ入賞を発生させることができると、AT中にチェリーリプ入賞が発生したときと同じ「ペペペ」という入賞に伴う入賞報知音が、スピーカ53、54から出力される。また、このときリールLED55が点灯して、チェリーリプ入賞が発生したことが報知される。このように、ナビ非対象役であるチェリーリプ入賞が発生したときにおいて、遊技状態がAT中であるときと、非AT中であるときとでは、共通の入賞報知音が出力されるように制御される。また、リールLED55の点灯制御も共通となるように制御される。
Further, as shown in FIG. 14 (d), when the strong cherry ely lip, which is a non-target role of navigation, is won during non-AT, if the cherry lip prize can be generated, the cherry lip prize will be awarded during AT. The same "pepepe" winning notification sound as when it was generated is output from the
このように、ナビ対象役について入賞が発生したときにおいて、非AT状態であるときとAT状態であるときとで入賞報知に関する制御が異なる。また、ナビ非対象役について入賞が発生したときにおいて、非AT状態であるときとAT状態であるときとで入賞報知に関する制御が共通である。よって、入賞した役の種類により入賞報知制御を変化させることができるので、入賞が発生したときの報知制御に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、操作手順の報知の対象であるナビ対象役の報知制御については操作手順を報知するAT状態に制御されているか否かで異ならせる一方、操作手順の報知の対象でないナビ非対象役の報知制御についてはATに制御されているか否かにかかわらず共通とすることで、AT状態の恩恵を受けていることを遊技者に認識させることができる。 As described above, when a prize is generated for the navigation target combination, the control regarding the prize notification differs depending on whether the non-AT state or the AT state is used. Further, when a prize is generated for a non-navigation target combination, the control related to the prize notification is common between the non-AT state and the AT state. Therefore, since the winning notification control can be changed depending on the type of winning combination, it is possible to improve the interest of the game with respect to the notification control when a winning occurs. In addition, the notification control of the navigation target role that is the target of the operation procedure notification differs depending on whether or not it is controlled to the AT state that notifies the operation procedure, while the notification of the navigation non-target role that is not the target of the operation procedure notification. By making the control common regardless of whether or not it is controlled by the AT, it is possible to make the player recognize that he / she is benefiting from the AT state.
また、報知制御は、音を出力可能なスピーカ53,54、光を発光可能なリールLED55を用いて行われる。このようにすれば、報知制御を行うときの演出効果を高めることができる。なお、報知制御は、音または光の少なくともいずれか一方を用いて実行されるようにすればよい。たとえば、光のみを用いた報知制御を行う場合には、ナビ対象役について入賞が発生したときにはAT中か否かで光の発光態様を異ならせ、ナビ非対象役について入賞が発生したときにはAT中か否かで光の発光態様を共通とすればよい。なお、演出効果LED53や液晶表示器51等の他の報知手段を用いて報知制御を行ってもよい。
Further, the notification control is performed by using the
なお、入賞報知の報知制御を異ならせるときには、AT中は「ドドド」、非AT中は「ペぺぺ」のように音色を異ならせるのではなく、同じ音色で音量を異ならせるようにしてもよい。また、ナビ対象役について、AT中に正解手順で操作せず、不正解手順で操作し、入賞が発生しなかった場合には、報知制御を行わない(たとえば、入賞音を出力しない)ようにしてもよい。また、ナビ対象役について、AT中に正解手順で操作せず、不正解手順で操作し、正解手順と異なる入賞が発生した場合には、報知制御を行わない(たとえば、入賞音を出力しない)ようにしてもよい。また、正解手順と異なる入賞が発生した場合には、非AT中においてナビ対象役が入賞したときと同じ報知制御を行ってもよい。 When different notification controls for winning notifications are used, the volume may be different with the same tone instead of different tones such as "dododo" during AT and "pepepe" during non-AT. .. In addition, the navigation target role is not operated by the correct answer procedure during AT, but is operated by the incorrect answer procedure, and if no prize is generated, the notification control is not performed (for example, the prize sound is not output). You may. In addition, the navigation target role is not operated by the correct answer procedure during AT, but is operated by the incorrect answer procedure, and if a prize different from the correct answer procedure occurs, the notification control is not performed (for example, the winning sound is not output). You may do so. In addition, when a prize different from the correct answer procedure occurs, the same notification control as when the navigation target combination wins during non-AT may be performed.
図15は、AT中と非AT中とにおける入賞報知音の制御について説明するための図である。図15(a)は、AT中において、RT1から遊技者にとって有利なリプレイ確率の高まるRT2に遊技状態を制御するための準備リプが入賞したときの入賞報知について説明するための図である。また、図15(b)は、非AT中において、準備リプが入賞したときの入賞報知について説明するための図である。 FIG. 15 is a diagram for explaining control of the winning notification sound during AT and non-AT. FIG. 15A is a diagram for explaining a winning notification when a preparatory lip for controlling a gaming state wins a prize from RT1 to RT2, which has an increased replay probability advantageous for the player, during AT. Further, FIG. 15B is a diagram for explaining a winning notification when the preparatory lip wins a prize during non-AT.
図15(a)に示すように、AT中は、液晶表示器51の画面上で操作手順を報知するナビ演出が実行される。ただし、図15(a)は入賞時を説明する図であるため、図面上は操作手順を報知する数字は図示していない。ナビ演出では、数字の1〜3によりストップスイッチ8L〜8Rの操作手順が報知される。そして、正解手順でストップスイッチ8L〜8Rが操作された場合には、図15(a)に示すように準備リプが入賞する。準備リプが入賞することで、遊技状態がRT1からRT2へ移行する。RT1においてナビ演出が実行されているときの準備リプ入賞時には、「ジャキーン」という入賞報知音が、スピーカ53、54から出力される。また、このときリールLED55が点灯して、準備リプ入賞が発生したことが報知される。
As shown in FIG. 15A, during AT, a navigation effect for notifying the operation procedure is executed on the screen of the
また、図15(b)に示すように、非AT中は、液晶表示器51の画面上で操作手順を報知するナビ演出が実行されない。そして、ナビ演出が実行されていない状態で偶然に正解手順でストップスイッチ8L〜8が操作された場合には、図15(b)に示すように準備リプが入賞する。しかし、非AT中における準備リプ入賞時には、AT中における準備リプ入賞時と異なる「トゥルン」という入賞報知音が、スピーカ53、54から出力される。また、このときリールLED55は点灯しない。なお、このとき「トゥルン」という入賞報知音を発生させないようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 15B, the navigation effect for notifying the operation procedure is not executed on the screen of the
このように、RT1においてナビ演出が実行されていないときの準備リプ入賞時には「トゥルン」の入賞報知音が出力され、ナビ演出が実行されているときの準備リプ入賞時には「ジャキーン」の入賞報知音が出力され、同じ準備リプ入賞時であっても入賞報知音が異なる。また、リールLED55の点灯制御も異なる。このように、ナビ演出が実行中であるか否かにより(AT中であるか否かにより)、遊技者にとって有利なRTに制御するための入賞が発生したときの入賞報知制御を変化させることができるので、入賞が発生したときの報知制御に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、操作手順を報知するナビ演出が実行されているときとナビ演出が実行されていないときとで、遊技者に有利なRTに制御するための入賞が発生したときの報知制御を異ならせることで、ナビ演出の恩恵を受けていることを遊技者に認識させることができる。
In this way, the winning notification sound of "Trun" is output when the preparatory lip is won when the navigation effect is not executed in RT1, and the winning notification sound of "Jaquin" is output when the preparatory lip is won when the navigation effect is being executed. Is output, and the winning notification sound is different even when the same preparation lip is won. Also, the lighting control of the
なお、図15に示すような報知制御をRT2からRT3へ移行するための突入リプ入賞時に行ってもよい。具体的には、RT2においてナビ演出が実行されていないときの突入リプ入賞時には「トゥルン」の入賞報知音が出力され、ナビ演出が実行されているときの突入リプ入賞時には「ジャキーン」の入賞報知音が出力され、同じ突入リプ入賞時であっても入賞報知音を異ならせてもよい。なお、突入リプ入賞時には、準備リプ入賞時と音質や音量が異なる入賞報知音による報知が行われるようにしてもよい。 It should be noted that the notification control as shown in FIG. 15 may be performed at the time of the rush lip winning for shifting from RT2 to RT3. Specifically, when the navigation effect is not executed in RT2, the winning notification sound of "Trun" is output when the rush lip is won, and when the navigation effect is executed, the winning notification of "Jaquin" is output. A sound is output, and the winning notification sound may be different even at the same rush lip winning. At the time of the rush lip winning, the notification may be performed by the winning notification sound whose sound quality and volume are different from those at the time of the preparation lip winning.
ここで、図15に示すように、RT1においてナビ演出が実行されているときに準備リプに入賞したときの「ジャキーン」の入賞報知音は、RT1においてナビ演出が実行されていないときに準備リプに入賞したときの「トゥルン」の入賞報知音よりも強調した音である。強調した音とは、遊技者に驚きを与えられるような音である。このようにすれば、ナビ演出が実行されているときの準備リプ入賞の発生をナビ演出が実行されていないときの準備リプ入賞の発生よりも注目させることができる。なお、強調した音の例として、通常は一か所からしか出力されない音が複数個所から出力されるようにしてもよい。 Here, as shown in FIG. 15, the winning notification sound of "Jakeen" when the preparatory lip is won while the navigation effect is being executed in RT1 is the preparatory lip when the navigation effect is not being executed in RT1. It is a sound that is emphasized more than the winning notification sound of "Trun" when winning a prize. The emphasized sound is a sound that surprises the player. In this way, the occurrence of the preparatory lip prize when the navigation effect is being executed can be made more noticeable than the occurrence of the preparatory lip prize when the navigation effect is not being executed. As an example of the emphasized sound, a sound that is normally output from only one place may be output from a plurality of places.
[停止操作音の態様について]
図16は、AT中の停止操作音の制御について説明するための図である。図16(a)は、AT中にナビ演出の対象役である9枚ベル(押順ベル)に当選したときにおいて操作手順が報知されているときの停止操作音を示す図である。また、図16(b)は、AT中にナビ演出の非対象役である中段リプレイに当選したときにおいて操作手順が報知されていないときの停止操作音を示す図である。
[About the mode of stop operation sound]
FIG. 16 is a diagram for explaining control of the stop operation sound during AT. FIG. 16A is a diagram showing a stop operation sound when the operation procedure is notified when the nine bells (pushing order bell), which is the target combination of the navigation effect, is won during AT. Further, FIG. 16B is a diagram showing a stop operation sound when the operation procedure is not notified when the middle stage replay, which is a non-target role of the navigation effect, is won during AT.
図16(a)の左図に示すように、スタートスイッチ7の操作(レバーON)により、リール2L〜2Rが回転して図柄が変動表示される。このとき、押し順を示す数字が表示される。図16(a)の左図に示すように、AT中にナビ対象役である9枚ベル(押順ベル)に当選したときにおいて、正解手順でストップスイッチの停止操作を行った場合には、ストップスイッチに対応する数字が消去されるとともにリールが停止し、「ドゥン」という停止操作音が、スピーカ53、54から出力される。ここで、停止操作音とは、リールを停止するためにストップスイッチの停止操作を行った場合に出力される音である。また、図16(b)に示すように、AT中にナビ非対象役である中段リプレイに当選したときにおいて、ストップスイッチの停止操作を行った場合には、「トン」という停止操作音が、スピーカ53、54から出力される。
As shown in the left figure of FIG. 16A, the
このように、操作手順が報知されるAT状態において、操作手順が報知されているときと、操作手順が報知されていないときとで停止操作音の出力制御を異ならせることで、停止操作音の出力制御に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the AT state in which the operation procedure is notified, the output control of the stop operation sound is different between when the operation procedure is notified and when the operation procedure is not notified. With regard to output control, it is possible to improve the interest of the game.
また、図16に示すように、AT状態において押順ベル当選時に操作手順が報知されているときの停止操作音「ドゥン」は、AT状態において中段リプレイ当選時に操作手順が報知されていないときの停止操作音「トン」と比べ、音質が異なるとともに大きな音である。このようにすれば、報知手順が報知されているAT状態における遊技の興趣を向上させることができる。なお、音質が異なることと、大きな音で出力することとのいずれか一方により停止操作音の出力制御が行われるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 16, the stop operation sound “Dun” when the operation procedure is notified when the push order bell is won in the AT state is when the operation procedure is not notified when the middle replay is won in the AT state. Compared to the stop operation sound "ton", the sound quality is different and the sound is louder. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the AT state in which the notification procedure is notified. Note that the output control of the stop operation sound may be performed depending on either the difference in sound quality or the output of a loud sound.
また、AT状態中のみではなく、非AT状態中においても停止操作音は、出力される。このとき、AT状態においてナビ非対象役である中段リプレイ当選時に操作手順が報知されていないときの停止操作音「トン」と、非AT中の中段リプレイ当選時の停止操作音「トン」とを同じにしてもよい。このようにすれば、AT状態における操作手順が報知されていないときの停止操作音と、AT状態でないときの停止操作音とが同一の音で出力されるので、停止操作音に関するデータ容量の増加を防ぐことができる。なお、非AT中の中段リプレイ以外の停止操作音は一律に「トン」としてもよいし、一部の抽選対象役に当選した場合や一部の入賞が発生した場合のみ停止操作音を変更してもよい。 Further, the stop operation sound is output not only in the AT state but also in the non-AT state. At this time, the stop operation sound "ton" when the operation procedure is not notified at the time of winning the middle stage replay, which is a non-target role of navigation in the AT state, and the stop operation sound "ton" at the time of winning the middle stage replay during non-AT are heard. It may be the same. By doing so, the stop operation sound when the operation procedure in the AT state is not notified and the stop operation sound when not in the AT state are output as the same sound, so that the data capacity related to the stop operation sound is increased. Can be prevented. In addition, the stop operation sound other than the middle replay during non-AT may be uniformly set to "ton", and the stop operation sound is changed only when some lottery target roles are won or some prizes occur. You may.
また、AT状態において、操作手順が報知されていないときには強チェリーリプ等のATゲーム数の上乗せ抽選に関する遊技者にとって有利な役の発生が許容されているときと許容されていないときとがある。そして、たとえば、強チェリーリプの発生が許容されているときとはずれの発生が許容されているときとで、停止操作音を異ならせるようにしてもよい。このような場合には、強チェリーリプの発生が許容されているときの停止操作音を「ドゥン」とし、はずれの発生が許容されているときの停止操作音を「トン」としてもよい。また、強チェリーリプの発生が許容されているときの停止操作音は、他の役が当選しているときの停止操作音よりも強調された音としてもよい。このようにすれば、停止操作音により強チェリーリプ等のレア役に当選したことを報知することができる。また、強チェリーリプに当選したのみではなく、チェリーリプを入賞させることができた場合の停止操作音(たとえば、第3停止の停止操作音)を強調した態様としてもよい。 Further, in the AT state, when the operation procedure is not notified, there are cases where the generation of an advantageous combination for the player regarding the additional lottery for the number of AT games such as strong cherry lip is permitted and cases where it is not permitted. Then, for example, the stop operation sound may be different depending on whether the occurrence of the strong cherry lip is allowed and the occurrence of the deviation is allowed. In such a case, the stop operation sound when the occurrence of the strong cherry lip is allowed may be set as "Dun", and the stop operation sound when the occurrence of the detachment is allowed may be set as "Ton". Further, the stop operation sound when the generation of the strong cherry lip is allowed may be a sound that is emphasized more than the stop operation sound when another combination is won. In this way, it is possible to notify that a rare role such as a strong cherry lip has been won by the stop operation sound. Further, not only the strong cherry lip is won, but also the stop operation sound (for example, the stop operation sound of the third stop) when the cherry lip can be won may be emphasized.
ここで、停止操作音については、以下のように制御されるようにしてもよい。AT中のナビ演出実行時に正解手順で停止操作が行われたときの停止操作音を第1音とし、AT中にナビ演出が実行されていない場合に停止操作が行われたときの停止操作音を第2音として、AT中のナビ演出実行時に不正解手順で停止操作が行われたときの停止操作音を第3音としてもよい。また、非AT中の停止操作音は、第2音と同じでもよいし、第3音と同じでもよい。また、第2音と第3音とが同じであってもよい。 Here, the stop operation sound may be controlled as follows. The first sound is the stop operation sound when the stop operation is performed in the correct procedure when the navigation effect is executed during AT, and the stop operation sound when the stop operation is performed when the navigation effect is not executed during AT. May be set as the second sound, and the stop operation sound when the stop operation is performed by an incorrect answer procedure during the execution of the navigation effect during AT may be set as the third sound. Further, the stop operation sound during non-AT may be the same as the second sound or the same as the third sound. Further, the second sound and the third sound may be the same.
以上のように、図14に示すように、ナビ対象役である中段ベル賞が発生したときにおいて、非AT状態であるときとAT状態であるときとで入賞報知に関する制御が異なる。また、ナビ非対象役であるチェリーリプ入賞が発生したときにおいて、非AT状態であるときとAT状態であるときとで入賞報知に関する制御が共通である。よって、入賞した役の種類により入賞報知制御を変化させることができるので、入賞が発生したときの報知制御に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、操作手順の報知の対象であるナビ対象役の報知制御については操作手順を報知するAT状態に制御されているか否かで異ならせる一方、操作手順の報知の対象でないナビ非対象役の報知制御についてはATに制御されているか否かにかかわらず共通とすることで、AT状態の恩恵を受けていることを遊技者に認識させることができる。 As described above, as shown in FIG. 14, when the middle-stage bell prize, which is the navigation target combination, is generated, the control regarding the prize notification differs depending on whether the non-AT state or the AT state is generated. Further, when a cherry lip prize, which is a non-navigation target combination, occurs, the control regarding the prize notification is common between the non-AT state and the AT state. Therefore, since the winning notification control can be changed depending on the type of winning combination, it is possible to improve the interest of the game with respect to the notification control when a winning occurs. In addition, the notification control of the navigation target role that is the target of the operation procedure notification differs depending on whether or not it is controlled to the AT state that notifies the operation procedure, while the notification of the navigation non-target role that is not the target of the operation procedure notification. By making the control common regardless of whether or not it is controlled by the AT, it is possible to make the player recognize that he / she is benefiting from the AT state.
また、図14に示すように、報知制御は、音を出力可能なスピーカ53,54、光を発光可能なリールLED55を用いて行われる。このようにすれば、報知制御を行うときの演出効果を高めることができる。
Further, as shown in FIG. 14, the notification control is performed by using the
また、図15に示すように、RT1においてナビ演出が実行されていないときの準備リプ入賞時には「トゥルン」の入賞報知音が出力され、ナビ演出が実行されているときの準備リプ入賞時には「ジャキーン」の入賞報知音が出力され、同じ準備リプ入賞時であっても入賞報知音が異なる。また、リールLED55の点灯制御も異なる。このように、ナビ演出が実行中であるか否かにより(AT中であるか否かにより)、遊技者にとって有利なRTに制御するための入賞が発生したときの入賞報知制御を変化させることができるので、入賞が発生したときの報知制御に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、操作手順を報知するナビ演出が実行されているときとナビ演出が実行されていないときとで、遊技者に有利なRTに制御するための入賞が発生したときの報知制御を異ならせることで、ナビ演出の恩恵を受けていることを遊技者に認識させることができる。
Further, as shown in FIG. 15, a winning notification sound of "Trun" is output at the time of winning the preparatory lip when the navigation effect is not executed in RT1, and "Jaquin" is output at the time of winning the preparatory lip when the navigation effect is executed. The winning notification sound is output, and the winning notification sound is different even when the same preparation lip is won. Also, the lighting control of the
また、図15に示すように、RT1においてナビ演出が実行されているときに準備リプに入賞したときの「ジャキーン」の入賞報知音は、RT1においてナビ演出が実行されていないときに準備リプに入賞したときの「トゥルン」の入賞報知音よりも強調した音である。よって、ナビ演出が実行されているときの準備リプ入賞の発生をナビ演出が実行されていないときの準備リプ入賞の発生よりも注目させることができる。 Further, as shown in FIG. 15, the winning notification sound of "Jaquin" when the preparatory lip is won while the navigation effect is being executed in RT1 becomes the preparatory lip when the navigation effect is not executed in RT1. It is a sound that is emphasized more than the winning notification sound of "Trun" when a prize is won. Therefore, the occurrence of the preparatory lip prize when the navigation effect is being executed can be more noticed than the occurrence of the preparatory lip prize when the navigation effect is not being executed.
また、図16に示すように、操作手順が報知されるAT状態において、操作手順が報知されているときの停止操作音を「ドゥン」とし、操作手順が報知されていないときの停止操作音を「トン」とすることで、停止操作音の出力制御を異ならせている。このようにすれば、停止操作音の出力制御に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 16, in the AT state in which the operation procedure is notified, the stop operation sound when the operation procedure is notified is set to "Dun", and the stop operation sound when the operation procedure is not notified is set as "Dun". By setting it to "ton", the output control of the stop operation sound is different. In this way, it is possible to improve the interest of the game with respect to the output control of the stop operation sound.
また、図16に示すように、AT状態において押順ベル当選時に操作手順が報知されているときの停止操作音「ドゥン」は、AT状態において中段リプレイ当選時に操作手順が報知されていないときの停止操作音「トン」と比べ、大きな音である。このようにすれば、報知手順が報知されているAT状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 16, the stop operation sound “Dun” when the operation procedure is notified when the push order bell is won in the AT state is when the operation procedure is not notified when the middle replay is won in the AT state. It is a louder sound than the stop operation sound "ton". In this way, it is possible to improve the interest of the game in the AT state in which the notification procedure is notified.
また、AT状態中のみではなく、非AT状態中においても停止操作音が出力される。このとき、AT状態においてナビ非対象役である中段リプレイ当選時に操作手順が報知されていないときの停止操作音「トン」と、非AT中の中段リプレイ当選時の停止操作音「トン」とを同じにしてもよい。このようにすれば、AT状態における操作手順が報知されていないときの停止操作音と、AT状態でないときの停止操作音とが同一の音で出力されるので、停止操作音に関するデータ容量の増加を防ぐことができる。 Further, the stop operation sound is output not only in the AT state but also in the non-AT state. At this time, the stop operation sound "ton" when the operation procedure is not notified at the time of winning the middle stage replay, which is a non-target role of navigation in the AT state, and the stop operation sound "ton" at the time of winning the middle stage replay during non-AT are heard. It may be the same. By doing so, the stop operation sound when the operation procedure in the AT state is not notified and the stop operation sound when not in the AT state are output as the same sound, so that the data capacity related to the stop operation sound is increased. Can be prevented.
また、強チェリーリプの発生が許容されているときとはずれの発生が許容されているときとで、停止操作音を異ならせるようにしてもよい。このような場合には、強チェリーリプの発生が許容されているときの停止操作音を「ドゥン」とし、はずれの発生が許容されているときの停止操作音を「トン」としてもよい。このようにすれば、停止操作音により強チェリーリプ等のレア役に当選したことを報知することができる。 Further, the stop operation sound may be different depending on whether the generation of the strong cherry lip is permitted and the generation of the deviation is permitted. In such a case, the stop operation sound when the occurrence of the strong cherry lip is allowed may be set as "Dun", and the stop operation sound when the occurrence of the detachment is allowed may be set as "Ton". In this way, it is possible to notify that a rare role such as a strong cherry lip has been won by the stop operation sound.
[前兆状態について]
前兆状態とは、ATへ移行する可能性(AT当選の可能性)のある状態のことである。前兆状態のことを「前兆中」ともいい、前兆状態でないことを「非前兆中」ともいう。サブ制御部91は、AT抽選時コマンドにより、ATの当選/非当選、ATゲーム数、およびAT開始タイミングを特定する。AT開始タイミングは、ATが当選したゲーム、または、その後の32ゲームの間のいずれかにすることが、抽選によって決定される。AT当選ゲームからATに突入するまでの間が前兆状態となる。たとえば、ATの開始タイミングがAT当選ゲームの次のゲームから数えて10ゲーム目である場合には、そのうちの1ゲーム目から9ゲーム目までが前兆状態となる。
[About the precursory state]
The precursory state is a state in which there is a possibility of shifting to AT (possibility of winning AT). The precursory state is also called "precursor", and the non-precursor state is also called "non-precursor". The
[演出について]
本実施の形態おけるスロットマシン1によって実行される演出には、許容示唆演出と、状態示唆演出と、背景演出とが含まれる。
[About production]
The effect executed by the
許容示唆演出は、なんらかの役に当選している旨を示唆する演出、および許容されている表示結果を示唆する演出である。本実施の形態においては、許容示唆演出は、小役のグループや、リプレイのグループが当選していることを示唆する。サブ制御部91は、内部当選コマンドにより、当選した抽選対象役のグループを特定する。当選を示唆する役の対象は、小役、リプレイ、その他の役であってもよい。許容示唆演出の態様は様々なものが考えられる。たとえば、許容示唆演出は、内部抽選の結果が当選結果(当選役の種類は問わない)であったことを「白色」の画像を液晶表示器51に表示することで示唆してもよい。また、許容示唆演出は、内部抽選の結果が非当選の結果であっても白色の画像を液晶表示器51に表示するものであってもよい。また、当選した役のグループに応じた画像を液晶表示器51に表示してもよい。「リプレイ」に当選したときは「青色」の画像(たとえば、キャラクタが備えるアイテム画像の色が青色になった画像)を表示し、「ベル」に当選した場合は「黄色」の画像(たとえば、キャラクタが備えるアイテム画像の色が黄色になった画像)を表示するなど、色によって当選した役を特定できるものとしてもよい。
The permissible suggestion effect is an effect that suggests that some role has been won, and an effect that suggests an permissible display result. In the present embodiment, the permissible suggestion effect suggests that a small role group or a replay group has been elected. The
状態示唆演出は、前兆状態であることを示唆する演出である。サブ制御部91は、たとえば液晶表示器51に「CHANCE!」の文字画像を表示するなどして、前兆状態に制御されていることを示唆する演出を行う。なお、状態示唆演出の態様は、上記のものに限らず、その他の態様であってもよい。たとえば、ストップスイッチを操作するごとにシャッターなどの役物が閉じる演出であってもよいし、トップスイッチを操作するごとにLEDが消灯するなどの演出であってもよい。
The state suggestion effect is an effect that suggests that the state is a precursory state. The
なお、許容示唆演出および状態示唆演出は、画像を表示したり、画像の色を変更したりするといった演出に限らず、音声による演出やLEDを点灯/点滅させることによる演出など、その他の演出であってもよい。 Note that the permissible suggestion effect and the state suggestion effect are not limited to the effect of displaying an image or changing the color of the image, but also other effects such as an effect by voice and an effect by turning on / blinking an LED. There may be.
背景演出は、液晶表示器51に背景画像を表示する演出である。本実施の形態においては、不利RTと有利RTとで基本的には異なる背景画像が表示される。たとえば、不利RTでは昼間の背景画像が表示されるのに対して、有利RTでは夜の背景画像が表示される。AT中に不利RTから有利RTに移行した場合、昼間の背景画像から夜の背景画像に切り替わる。但し、非AT中に不利RTから有利RTに移行した場合は、昼間の背景画像から夜の背景画像に切り替わることなく、当該有利RTでは昼の背景画像が表示されたままである。そして、当該有利RTにおいてAT抽選が実行されて前兆に突入すると、昼の背景画像から夜の背景画像に切り替わる。このようにすれば、非AT中であるにもかかわらず偶然に不利RTから有利RTに移行した場合は、非前兆中に限り有利RTに移行したことを遊技者に感づかれないようにできる。
The background effect is an effect of displaying a background image on the
[演出の実行確率について]
図17〜図19を用いて状態移行に伴う演出の実行確率を説明する。まず、図19を参照しながら非AT中に不利RTから有利RTに状態移行した場合の遊技について説明する。
[About the execution probability of the production]
The execution probability of the effect accompanying the state transition will be described with reference to FIGS. 17 to 19. First, with reference to FIG. 19, a game in which the state shifts from the disadvantageous RT to the advantageous RT during non-AT will be described.
図19に示すように、非AT中の不利RTであっても、準備リプに当選したゲームで偶然に正解手順でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで有利RTに遊技状態が移行する。この例でも、タイミングt1でも、非AT中において、不利RTから有利RTに移行している。非AT中の有利RTでは、AT抽選されるまで非前兆期間となる。このため、背景演出は有利RTに移行しても切り替わらず、昼間の背景画像が表示されたままである。その後、タイミングt2でAT抽選が実行されると、タイミングt3から前兆期間に突入する。前兆期間に突入すると背景演出が切り替わり、夜の背景画像が表示される。この例では、AT当選しているため、前兆期間を経てタイミングt4でAT当選が報知される。その後、ATに制御される。 As shown in FIG. 19, even if the RT is disadvantageous during non-AT, the game state shifts to the advantageous RT by accidentally operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct answer procedure in the game in which the preparation lip is won. To do. In both this example and the timing t1, the disadvantageous RT shifts to the advantageous RT during non-AT. In the advantageous RT during non-AT, it is a non-precursor period until the AT lottery is drawn. Therefore, the background effect does not switch even after shifting to the advantageous RT, and the daytime background image remains displayed. After that, when the AT lottery is executed at the timing t2, the precursor period is entered from the timing t3. When entering the precursory period, the background effect is switched and the background image at night is displayed. In this example, since the AT has been won, the AT winning is notified at the timing t4 after a precursory period. After that, it is controlled by AT.
このような遊技の流れにおいて、非AT中に不利RTから有利RTに制御されると、遊技状態の移行によりリプレイ当選確率が高くなる。ここで、リプレイ当選確率の上昇に比例して、許容示唆演出や状態示唆演出の実行頻度も高くすることも考えられる。しかし、そもそもリプレイが当選し易い有利RTにおいて許容示唆演出や状態示唆演出の実行頻度を高めてしまうと、せっかく背景画像を昼間の画像で維持しているにもかかわらず有利RTに移行したことを遊技者に感づかれてしまうおそれがある。また、リプレイ当選による許容示唆演出や状態示唆演出の実行頻度が高まってしまうと、遊技者によっては煩わしいと感じることもある。そこで、本実施の形態においては、以下で説明するように、許容示唆演出および状態示唆演出の実行確率を工夫している。 In such a game flow, if the disadvantageous RT is controlled to the advantageous RT during non-AT, the probability of winning the replay increases due to the transition of the game state. Here, it is conceivable that the execution frequency of the permissible suggestion effect and the state suggestion effect increases in proportion to the increase in the replay winning probability. However, in the first place, if the execution frequency of the permissible suggestion effect and the state suggestion effect is increased in the advantageous RT where the replay is easy to win, the transition to the advantageous RT is made even though the background image is maintained as the daytime image. There is a risk that the player will notice it. In addition, if the frequency of execution of the permissible suggestion effect and the state suggestion effect by winning the replay increases, some players may find it annoying. Therefore, in the present embodiment, as described below, the execution probabilities of the permissible suggestion effect and the state suggestion effect are devised.
図17は、リプレイ当選時の演出実行確率を示す抽選テーブルである。メイン制御部41は、リプレイ当選時において、図17に示す演出抽選テーブルに従って許容示唆演出や状態示唆演出の実行可否を決定する。
FIG. 17 is a lottery table showing the effect execution probability at the time of winning the replay. At the time of winning the replay, the
まず、遊技状態が不利RT(RT1)である場合について説明する。非前兆中における許容示唆演出の実行確率は80%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は10%である。すなわち、演出全体としては実行確率が90%となるため、演出を実行しない確率は10%となる。前兆中における許容示唆演出の実行確率は20%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は80%である。すなわち、演出全体としては実行確率が100%となるため、演出を実行しない確率は0%となる。 First, a case where the gaming state is a disadvantageous RT (RT1) will be described. The execution probability of the permissible suggestion effect in the non-precursor is 80%, while the execution probability of the state suggestion effect is 10%. That is, since the execution probability is 90% for the entire effect, the probability of not executing the effect is 10%. The execution probability of the permissible suggestion effect in the precursor is 20%, while the execution probability of the state suggestion effect is 80%. That is, since the execution probability is 100% for the entire effect, the probability of not executing the effect is 0%.
次に、遊技状態が有利RT(RT2またはRT3)である場合について説明する。非前兆中における許容示唆演出の実行確率は3%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は7%である。すなわち、演出全体としては実行確率が10%となるため、演出を実行しない確率は90%となる。前兆中における許容示唆演出の実行確率は5%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は85%である。すなわち、演出全体としては実行確率が90%となるため、演出を実行しない確率は10%となる。 Next, a case where the gaming state is advantageous RT (RT2 or RT3) will be described. The execution probability of the permissible suggestion effect in the non-precursor is 3%, while the execution probability of the state suggestion effect is 7%. That is, since the execution probability is 10% for the entire effect, the probability of not executing the effect is 90%. The execution probability of the permissible suggestion effect in the precursor is 5%, while the execution probability of the state suggestion effect is 85%. That is, since the execution probability is 90% for the entire effect, the probability of not executing the effect is 10%.
図17に示すように、非前兆中と前兆中とで演出の実行確率を比較すると、非前兆中における演出実行確率は10%(3%+7%)であるのに対し、前兆中における演出実行確率は90%(5%+85%)となる。すなわち、前兆中は非前兆中に比べて演出実行確率が高くなる。 As shown in FIG. 17, when comparing the production execution probabilities between the non-precursor and the premonition, the production execution probability in the non-precursor is 10% (3% + 7%), whereas the production execution in the premonition is The probability is 90% (5% + 85%). That is, the effect execution probability is higher in the precursory state than in the non-precursor period.
また、図17に示すように、許容示唆演出と状態示唆演出とで演出の実行確率を比較すると、許容示唆演出の実行確率は非前兆中で3%であり前兆中で5%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は非前兆中で7%であり前兆中で85%となる。すなわち、前兆中であるか非前兆中であるかを問わず、有利RTにおいては、状態示唆演出の実行確率の方が許容示唆演出の実行確率よりも高い。 Further, as shown in FIG. 17, when the execution probability of the effect is compared between the permissible suggestion effect and the state suggestion effect, the execution probability of the permissible suggestion effect is 3% in the non-precursor and 5% in the precursor. On the other hand, the execution probability of the state suggestion effect is 7% in the non-precursor and 85% in the precursor. That is, the execution probability of the state suggestion effect is higher than the execution probability of the permissible suggestion effect in the advantageous RT regardless of whether it is in the precursor or non-precursor.
図18は、特定小役当選時の演出実行確率を示す抽選テーブルである。メイン制御部41は、特定小役当選時において、図18に示す演出抽選テーブルに従って許容示唆演出や状態示唆演出の実行可否を決定する。
FIG. 18 is a lottery table showing the effect execution probability at the time of winning the specific small winning combination. The
まず、遊技状態が不利RT(RT1)である場合について説明する。非前兆中における許容示唆演出の実行確率は80%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は10%である。すなわち、演出全体としては実行確率が90%となるため、演出を実行しない確率は10%となる。前兆中における許容示唆演出の実行確率は60%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は40%である。すなわち、演出全体としては実行確率が100%となるため、演出を実行しない確率は0%となる。 First, a case where the gaming state is a disadvantageous RT (RT1) will be described. The execution probability of the permissible suggestion effect in the non-precursor is 80%, while the execution probability of the state suggestion effect is 10%. That is, since the execution probability is 90% for the entire effect, the probability of not executing the effect is 10%. The execution probability of the permissible suggestion effect in the precursor is 60%, while the execution probability of the state suggestion effect is 40%. That is, since the execution probability is 100% for the entire effect, the probability of not executing the effect is 0%.
次に、遊技状態が有利RT(RT2またはRT3)である場合について説明する。非前兆中における許容示唆演出の実行確率は10%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は5%である。すなわち、演出全体としては実行確率が15%となるため、演出を実行しない確率は85%となる。前兆中における許容示唆演出の実行確率は45%であるのに対し、状態示唆演出の実行確率は35%である。すなわち、演出全体としては実行確率が80%となるため、演出を実行しない確率は20%となる。 Next, a case where the gaming state is advantageous RT (RT2 or RT3) will be described. The execution probability of the permissible suggestion effect in the non-precursor is 10%, while the execution probability of the state suggestion effect is 5%. That is, since the execution probability is 15% for the entire effect, the probability of not executing the effect is 85%. The execution probability of the permissible suggestion effect in the precursor is 45%, while the execution probability of the state suggestion effect is 35%. That is, since the execution probability is 80% for the entire effect, the probability of not executing the effect is 20%.
図18に示すように、特定小役当選時の許容示唆演出と特定小役当選時の状態示唆演出とで演出の実行確率を比較すると、許容示唆演出の実行確率は非前兆中で10%、前兆中で45%となるのに対し、状態示唆演出の実行確率は非前兆中で5%、前兆中で35%となる。すなわち、前兆中であるか非前兆中であるかを問わず、有利RTにおいては、許容示唆演出の実行確率の方が状態示唆演出の実行確率よりも高い。 As shown in FIG. 18, when the execution probability of the effect is compared between the permissible suggestion effect when the specific small role is won and the state suggestion effect when the specific small role is won, the execution probability of the permissible suggestion effect is 10% among the non-precursors. While it is 45% in the precursor, the execution probability of the state suggestion effect is 5% in the non-precursor and 35% in the precursor. That is, the execution probability of the permissible suggestion effect is higher than the execution probability of the state suggestion effect in the advantageous RT regardless of whether it is in the precursor or non-precursor.
また、図17および図18に示すように、特定小役当選時の状態示唆演出の実行確率とリプレイ当選時の状態示唆演出の実行確率とを比較すると、特定小役当選時の状態示唆演出の実行確率は非前兆中で5%、前兆中で35%となる。これに対して、リプレイ当選時の状態示唆演出の実行確率は非前兆中で7%、前兆中で85%となる。すなわち、前兆中であるか非前兆中であるかを問わず、有利RTにおいては、リプレイ当選時の状態示唆演出の実行確率の方が特定小役当選時の状態示唆演出の実行確率よりも高い。 Further, as shown in FIGS. 17 and 18, when the execution probability of the state suggestion effect at the time of winning the specific small combination and the execution probability of the state suggestion effect at the time of winning the replay are compared, the state suggestion effect at the time of winning the specific small combination is compared. The execution probability is 5% in the non-precursor and 35% in the precursor. On the other hand, the execution probability of the state suggestion effect at the time of winning the replay is 7% in the non-precursor and 85% in the precursor. That is, regardless of whether it is in the omen or not, in the advantageous RT, the execution probability of the state suggestion effect at the time of winning the replay is higher than the execution probability of the state suggestion effect at the time of winning the specific small winning combination. ..
以上のように、本実施の形態においては、非AT中において、不利RTよりもリプレイ当選確率が高い有利RTでは、前兆期間であるときには非前兆期間であるときよりも、リプレイ当選時の演出の実行確率が高い。このため、ATに制御されていないときに有利RTに制御されたとしても演出の実行頻度が高まってしまうことを極力抑えることで遊技状態が有利RTに移行したことを遊技者に感づかれることを防止することができる。さらに、ATへの制御が示唆される前兆期間であることを演出の実行頻度の違いで遊技者に認識させることができるとともに、ATになるかを遊技者に注目させることができる。 As described above, in the present embodiment, in the advantageous RT in which the probability of winning the replay is higher than that of the disadvantageous RT during non-AT, the effect at the time of winning the replay is higher when the period is a precursor than when the period is non-precursor. Execution probability is high. For this reason, the player can feel that the gaming state has shifted to the advantageous RT by suppressing the increase in the execution frequency of the effect as much as possible even if the effect is controlled by the advantageous RT when it is not controlled by the AT. Can be prevented. Further, it is possible to make the player recognize that it is a precursory period in which control to the AT is suggested by the difference in the execution frequency of the effect, and it is possible to make the player pay attention to whether or not the AT will be achieved.
また、ATに制御されていないときに有利RTに制御されたときには、当該有利RTと不利RTとで、同じ背景演出が実行されるため、遊技状態が不利RTから有利RTに移行したことを遊技者に意識させない。 Further, when the advantage RT is controlled when the AT is not controlled, the same background effect is executed for the advantage RT and the disadvantage RT, so that the game state is changed from the disadvantage RT to the advantage RT. Do not make people aware.
また、有利RTにおいて、非AT中にリプレイ当選した場合、状態示唆演出の実行確率は、許容示唆演出の実行確率よりも高い。このため、ATに制御されていないときに有利RTに制御されたとしても許容示唆演出の実行頻度が高まってしまうといった煩わしさを軽減でき、状態示唆演出によって前兆状態に関する示唆がされるため、遊技の興趣が向上する。 Further, in the advantageous RT, when the replay is won during non-AT, the execution probability of the state suggestion effect is higher than the execution probability of the permissible suggestion effect. For this reason, it is possible to reduce the annoyance that the execution frequency of the permissible suggestion effect increases even if it is controlled by the advantageous RT when it is not controlled by the AT, and the state suggestion effect suggests the precursory state. Improves the interest of.
また、不利RTと有利RTとで同じ確率で当選する特定小役が当選したとき、許容示唆演出の実行確率が、状態示唆演出の実行確率よりも高いため、許容示唆演出が実行されたときに特定小役が当選したことに期待することができる。すなわち、遊技者にAT抽選されてAT当選したのではないかと期待させることができる。 In addition, when a specific small winning combination that wins with the same probability in the disadvantageous RT and the advantageous RT is won, the execution probability of the allowable suggestion effect is higher than the execution probability of the state suggestion effect, so that when the allowable suggestion effect is executed. It can be expected that a specific small role has been won. That is, it is possible to make the player expect that the AT has been drawn and the AT has been won.
また、有利RTにおけるリプレイ当選時の状態示唆演出の実行確率は、有利RTにおける特定小役当選時の許容示唆演出の実行確率よりも高い。このように、特定小役当選時には、状態示唆演出の実行確率がリプレイ当選時の状態示唆演出の実行確率よりも低いため、逆に許容示唆演出が実行されたときに当選小役が当選していることに期待することができる。 Further, the execution probability of the state suggestion effect at the time of winning the replay in the advantageous RT is higher than the execution probability of the permissible suggestion effect at the time of winning the specific small winning combination in the advantageous RT. In this way, when the specific small winning combination is won, the execution probability of the state suggestion effect is lower than the execution probability of the state suggestion effect at the time of winning the replay, so conversely, when the allowable suggestion effect is executed, the winning small role is won. You can expect to be there.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[演出の実行確率について]
本実施の形態においては、図17に示す実行確率に基づき、リプレイ当選時に演出(許容示唆演出、状態示唆演出)が実行されたが、図20に示す実行確率に基づきリプレイ当選時に演出が実行されてもよい。図20は、1ゲームあたりのリプレイ当選時における許容示唆演出の実行確率について説明するための図である。この例では、不利RTと有利RTとで1ゲームあたりの演出実行確率がほぼ同じになるように設定されている。
[About the execution probability of the production]
In the present embodiment, the effect (allowable suggestion effect, state suggestion effect) is executed at the time of winning the replay based on the execution probability shown in FIG. 17, but the effect is executed at the time of winning the replay based on the execution probability shown in FIG. You may. FIG. 20 is a diagram for explaining the execution probability of the permissible suggestion effect at the time of winning the replay per game. In this example, the disadvantageous RT and the advantageous RT are set so that the effect execution probabilities per game are almost the same.
まず、前兆中である場合について説明する。遊技状態が不利RT(RT1)である場合は、リプレイ当選確率は1/7.3である。これに対し、不利RTよりもリプレイ当選確率が高くなる有利RT(RT2またはRT3)においては、リプレイ確率は1/2となる。しかし、不利RTではリプレイ当選したときに演出を実行する確率が1/1(100%)になるのに対し、有利RTではリプレイ当選したときに演出を実行する確率が1/3.5と確率が低く設定されている。そのため、1ゲームあたりの演出実行確率を比較すると、不利RTにおいては1/7.3(1/7.3×1/1)であるのに対し、不利RTにおいては1/7(1/2×1/3.5)とほぼ同じになる。 First, the case where the precursor is in progress will be described. When the gaming state is disadvantageous RT (RT1), the replay winning probability is 1 / 7.3. On the other hand, in the advantageous RT (RT2 or RT3) in which the replay winning probability is higher than the disadvantageous RT, the replay probability is halved. However, in the disadvantaged RT, the probability of executing the effect when the replay is won is 1/1 (100%), while in the advantageous RT, the probability of executing the effect when the replay is won is 1 / 3.5. Is set low. Therefore, when comparing the production execution probabilities per game, it is 1 / 7.3 (1 / 7.3 × 1/1) in the disadvantageous RT, while it is 1/7 (1/2) in the disadvantageous RT. It becomes almost the same as × 1 / 3.5).
次に、非前兆中である場合について説明する。遊技状態が不利RTである場合は、リプレイ当選確率は1/7.3である。これに対し、不利RTよりもリプレイ当選確率が高くなる有利RTにおいては、リプレイ確率は1/2となる。しかし、不利RTではリプレイ当選したときに演出を実行する確率が1/2になるのに対し、有利RTではリプレイ当選したときに演出を実行する確率が1/7.3と確率が低く設定されている。そのため、1ゲームあたりの演出実行確率を比較すると、不利RTにおいては1/14.6(1/7.3×1/2)であるのに対し、不利RTにおいては1/14.6(1/2×1/7.3)と確率が同じになる。 Next, the case of non-precursor will be described. When the gaming state is a disadvantageous RT, the replay winning probability is 1 / 7.3. On the other hand, in the advantageous RT where the replay winning probability is higher than the disadvantageous RT, the replay probability is halved. However, in the disadvantageous RT, the probability of executing the effect when the replay is won is halved, while in the advantageous RT, the probability of executing the effect when the replay is won is set as low as 1 / 7.3. ing. Therefore, when comparing the production execution probabilities per game, it is 1 / 14.6 (1 / 7.3 × 1/2) in the disadvantageous RT, while it is 1/14.6 (1) in the disadvantageous RT. The probability is the same as / 2 × 1 / 7.3).
図20に示すように、不利RTと有利RTとで1ゲームあたりのリプレイ当選時の演出実行確率を、ほぼ変わらないようにしてもよい。この例では、1ゲームあたりの演出実行確率は、前兆中の場合、不利RTでは1/7.3であるのに対して有利RTでは1/7であり、極同一である。また、1ゲームあたりの演出実行確率は、非前兆中の場合、不利RTは1/14.6であるのに対して有利RTでは14.6であり、同一である。 As shown in FIG. 20, the effect execution probability at the time of winning the replay per game may be substantially the same between the disadvantageous RT and the advantageous RT. In this example, the effect execution probability per game is 1/7 for the disadvantageous RT and 1/7 for the advantageous RT in the case of the precursor, which are extremely the same. Further, the effect execution probability per game is the same as that in the non-precursor case, the disadvantageous RT is 1/14.6, while the advantageous RT is 14.6.
このように、不利RTと有利RTとにおける、リプレイ当選確率と演出の実行確率とを乗ずることで算出される1ゲームあたりの演出の実行確率の差は、同一または極同一であるため、遊技状態に応じて演出の実行頻度は変化しない。 In this way, the difference in the performance execution probability per game calculated by multiplying the replay winning probability and the production execution probability between the disadvantaged RT and the advantageous RT is the same or extremely the same, so that the game state The execution frequency of the production does not change according to.
なお、不利RTと有利RTとにおける、1ゲームあたりの演出の実行確率の差は、所定範囲内であればよい。ここで、「所定範囲」には、0が含まれる。たとえば、通常遊技状態と有利遊技状態とにおける1ゲームあたりの演出の実行確率の差が0であってもよい。また、「所定範囲」とは、遊技状態が有利RTに移行したことを遊技者に感づかれることのない範囲であればよい。たとえば、不利RTと有利RTとにおける1ゲームあたりの演出の実行確率の差によって、遊技状態が有利RTに移行したことを遊技者に感づかれることがなければ、その差は「所定範囲内」となる。 It should be noted that the difference in the execution probability of the effect per game between the disadvantageous RT and the advantageous RT may be within a predetermined range. Here, 0 is included in the "predetermined range". For example, the difference in the execution probability of the effect per game between the normal game state and the advantageous game state may be zero. Further, the "predetermined range" may be a range in which the player does not notice that the gaming state has shifted to the advantageous RT. For example, if the player does not feel that the gaming state has shifted to the advantageous RT due to the difference in the execution probability of the effect per game between the disadvantageous RT and the advantageous RT, the difference is said to be "within a predetermined range". Become.
[停止操作に対応する演出音の態様について]
変形例における停止操作に対応する演出の態様について説明する。停止操作音に対応する演出音とは、ストップスイッチの停止操作を行った場合に出力される音とは別に出力される停止操作が行われることに伴って出力される音である。停止操作に対応する演出音は、たとえば、停止操作が実行されるときに、液晶表示器51の画面上で停止操作による演出が実行されるときに出力される。以下、図21により、停止操作音に対応する演出音の制御について説明する。
[About the mode of the production sound corresponding to the stop operation]
An aspect of the effect corresponding to the stop operation in the modified example will be described. The effect sound corresponding to the stop operation sound is a sound output when the stop operation is performed, which is output separately from the sound output when the stop operation of the stop switch is performed. The effect sound corresponding to the stop operation is output, for example, when the effect by the stop operation is executed on the screen of the
図21は、AT中の停止操作音に対応する演出音の制御について説明するための図である。図21(a)は、AT中にナビ演出の対象役である9枚ベル(押順ベル)に当選したときにおいて操作手順が報知されているときの停止操作に対応する演出音を示す図である。また、図21(b)は、AT中にナビ演出の非対象役である中段リプレイに当選したときにおいて操作手順が報知されていないときの停止操作に対応する演出音を示す図である。 FIG. 21 is a diagram for explaining control of the effect sound corresponding to the stop operation sound during AT. FIG. 21 (a) is a diagram showing an effect sound corresponding to a stop operation when the operation procedure is notified when the nine bells (push order bell), which is the target role of the navigation effect, is won during AT. is there. Further, FIG. 21B is a diagram showing an effect sound corresponding to a stop operation when the operation procedure is not notified when the middle stage replay, which is a non-target role of the navigation effect, is won during AT.
図21(a)に示すように、AT中にナビ対象役である9枚ベル(押順ベル)に当選したときにおいて、正解手順でストップスイッチの停止操作を行った場合には、液晶表示器51の画面上で、数字を切断するような演出が実行される。このような演出により、ナビ演出時に正解手順で停止操作が実行されたことが示される。そして、停止操作が実行されたときには、停止操作に対応する「バシッ」の演出音が、スピーカ53、54から出力される。また、停止操作に対応する演出音とは別に停止操作音として「トン」という音がスピーカ53、54から出力される。なお、停止操作音自体は出力されないようにしてもよい。
As shown in FIG. 21 (a), when the 9 bells (pushing order bells), which are the navigation target roles, are won during AT, if the stop switch is stopped according to the correct answer procedure, the liquid crystal display is displayed. On the screen of 51, an effect of cutting numbers is executed. Such an effect indicates that the stop operation was executed in the correct procedure during the navigation effect. Then, when the stop operation is executed, the "bash" effect sound corresponding to the stop operation is output from the
図16(a)の例では、AT中にナビ対象役に当選したときに、正解手順でストップスイッチの停止操作を行った場合に、停止操作音が出力されるとともに液晶表示器51の画面上では単に数字が消去されるようになっている。これに対し、図21(a)の例では、AT中にナビ対象役に当選したときに、正解手順でストップスイッチの停止操作を行った場合に、停止操作音が出力されることに加えて、液晶表示器51の画面上では数字を切断するとともに「バシッ」という音声が出力されるような演出が実行されるようにしている。このように、図16(a)の例では単に停止操作音が出力されているのに対し、図21(a)の例に示すような画像および音声による演出が行われることで、遊技者になんらかの特典の付与を期待させることができる。たとえば、図21(a)の例に示すような画像および音声による演出が行われることで、ATの上乗せ当選を遊技者に期待させることができる。
In the example of FIG. 16A, when the navigation target combination is won during AT and the stop switch is stopped in the correct procedure, a stop operation sound is output and the
また、図21(b)に示すように、AT中にナビ非対象役である中段リプレイに当選したときにおいて、ストップスイッチの停止操作を行った場合には、液晶表示器51の画面上では、ナビ対象役で実行されたような演出は実行されない。このとき、停止操作が実行されたときには、停止操作に対応する「タン」の演出音が、スピーカ53、54から出力される。なお、AT中にナビ非対象役である中段リプレイに当選したときにおいて、ストップスイッチの停止操作を行った場合には、停止操作に対応する演出音を出力しないようにしてもよい。また、このとき、停止操作音のみ出力してもよいし、停止操作音も出力されないようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 21 (b), when the stop switch is stopped when the middle stage replay, which is a non-navigation target role, is won during AT, on the screen of the
このように、操作手順が報知されるAT状態において、操作手順が報知されているときと、操作手順が報知されていないときとで停止操作に対応する演出音の出力制御を異ならせることで、演出音の出力制御に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the AT state in which the operation procedure is notified, the output control of the effect sound corresponding to the stop operation is different between when the operation procedure is notified and when the operation procedure is not notified. Regarding the output control of the production sound, it is possible to improve the interest of the game.
また、図21に示すように、AT状態において押順ベル当選時に操作手順が報知されているときの演出音「バシッ」は、AT状態において中段リプレイ当選時に操作手順が報知されていないときの演出音「タン」と比べ、音質が異なるとともに大きな音である。このようにすれば、報知手順が報知されているAT状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 21, the effect sound "bash" when the operation procedure is notified when the push order bell is won in the AT state is an effect when the operation procedure is not notified when the middle replay is won in the AT state. Compared to the sound "tan", the sound quality is different and the sound is louder. In this way, it is possible to improve the interest of the game in the AT state in which the notification procedure is notified.
また、AT状態中のみではなく、非AT状態中においても演出音は、出力される。このとき、AT状態においてナビ非対象役である中段リプレイ当選時に操作手順が報知されていないときの演出音「タン」と、非AT中の中段リプレイ当選時の演出音「タン」とを同じにしてもよい。このようにすれば、AT状態における操作手順が報知されていないときの演出音と、AT状態でないときの演出音とが同一の音で出力されるので、演出音に関するデータ容量の増加を防ぐことができる。なお、非AT中の中段リプレイ以外の演出音は一律に「タン」としてもよいし、一部の抽選対象役に当選した場合や一部の入賞が発生した場合のみ演出音を変更してもよい。 Further, the effect sound is output not only in the AT state but also in the non-AT state. At this time, the production sound "tan" when the operation procedure is not notified when the middle stage replay is won, which is a non-navigation target role in the AT state, and the production sound "tan" when the middle stage replay is won during non-AT are made the same. You may. By doing so, the effect sound when the operation procedure in the AT state is not notified and the effect sound when not in the AT state are output as the same sound, so that the increase in the data capacity related to the effect sound can be prevented. Can be done. In addition, the production sound other than the middle replay during non-AT may be uniformly set as "tan", or the production sound may be changed only when some lottery target roles are won or some prizes occur. Good.
また、AT状態において、操作手順が報知されていないときには強チェリーリプ等のATゲーム数の上乗せ抽選に関する遊技者にとって有利な役の発生が許容されているときと許容されていないときとがある。そして、たとえば、強チェリーリプの発生が許容されているときとはずれの発生が許容されているときとで、演出音を異ならせるようにしてもよい。このような場合には、強チェリーリプの発生が許容されているときの演出音を「バシッ」とし、はずれの発生が許容されているときの演出音を「タン」としてもよい。また、強チェリーリプの発生が許容されているときの演出音は、他の役が当選しているときの演出音よりも強調された音としてもよい。このようにすれば、演出音により強チェリーリプ等のレア役に当選したことを報知することができる。また、強チェリーリプに当選したのみではなく、チェリーリプを入賞させることができた場合の演出音(たとえば、第3停止の演出音)を強調した態様としてもよい。 Further, in the AT state, when the operation procedure is not notified, there are cases where the generation of an advantageous combination for the player regarding the additional lottery for the number of AT games such as strong cherry lip is permitted and cases where it is not permitted. Then, for example, the effect sound may be different depending on whether the generation of the strong cherry lip is allowed and the occurrence of the deviation is allowed. In such a case, the production sound when the generation of strong cherry lip is allowed may be "bash", and the production sound when the generation of disengagement is allowed may be "tan". Further, the directing sound when the generation of the strong cherry lip is allowed may be a sound that is emphasized more than the directing sound when another combination is elected. In this way, it is possible to notify that a rare role such as a strong cherry lip has been won by the directing sound. Further, not only the strong cherry lip is won, but also the effect sound when the cherry lip can be won (for example, the effect sound of the third stop) may be emphasized.
ここで、演出音については、以下のように制御されるようにしてもよい。AT中のナビ演出実行時に正解手順で停止操作が行われたときの演出音を第1音とし、AT中にナビ演出が実行されていない場合に停止操作が行われたときの演出音を第2音として、AT中のナビ演出実行時に不正解手順で停止操作が行われたときの演出音を第3音としてもよい。また、非AT中の演出音は、第2音と同じでもよいし、第3音と同じでもよい。また、第2音と第3音とが同じであってもよい。 Here, the effect sound may be controlled as follows. The first sound is the effect sound when the stop operation is performed in the correct procedure when the navigation effect is executed during AT, and the effect sound when the stop operation is performed when the navigation effect is not executed during AT is the first sound. As the second sound, the third sound may be the sound produced when the stop operation is performed by an incorrect answer procedure when the navigation effect is executed during AT. Further, the effect sound during non-AT may be the same as the second sound or the same as the third sound. Further, the second sound and the third sound may be the same.
なお、AT中にナビ演出が実行されていない場合に停止操作が行われたときには、演出音を出力しないようにしてもよい。また、非AT中には、停止操作が行われたときに演出音を出力しないようにしてもよい。 If the stop operation is performed when the navigation effect is not executed during AT, the effect sound may not be output. Further, during non-AT, the effect sound may not be output when the stop operation is performed.
以上のように、図21に示すように、操作手順が報知されるAT状態において、操作手順が報知されているときの演出音を「バシッ」とし、操作手順が報知されていないときの演出音を「トン」とし、停止操作に対応する演出音の出力制御を異ならせている。このようにすれば、演出音の出力制御に関して、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, as shown in FIG. 21, in the AT state in which the operation procedure is notified, the effect sound when the operation procedure is notified is set to "bash", and the effect sound when the operation procedure is not notified is set as "bash". Is set to "ton", and the output control of the production sound corresponding to the stop operation is different. In this way, it is possible to improve the interest of the game with respect to the output control of the production sound.
また、図21に示すように、AT状態において押順ベル当選時に操作手順が報知されているときの演出音「バシッ」は、AT状態において中段リプレイ当選時に操作手順が報知されていないときの演出音「タン」と比べ、大きな音である。このようにすれば、報知手順が報知されているAT状態における遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 21, the effect sound "bash" when the operation procedure is notified when the push order bell is won in the AT state is an effect when the operation procedure is not notified when the middle replay is won in the AT state. It is a louder sound than the sound "tan". In this way, it is possible to improve the interest of the game in the AT state in which the notification procedure is notified.
また、AT状態中のみではなく、非AT状態中においても演出音が出力される。このとき、AT状態においてナビ非対象役である中段リプレイ当選時に操作手順が報知されていないときの演出音「タン」と、非AT中の中段リプレイ当選時の演出音「タン」とを同じにしてもよい。このようにすれば、AT状態における操作手順が報知されていないときの演出音と、AT状態でないときの演出音とが同一の音で出力されるので、演出音に関するデータ容量の増加を防ぐことができる。 Further, the effect sound is output not only in the AT state but also in the non-AT state. At this time, the production sound "tan" when the operation procedure is not notified when the middle stage replay is won, which is a non-navigation target role in the AT state, and the production sound "tan" when the middle stage replay is won during non-AT are made the same. You may. By doing so, the effect sound when the operation procedure in the AT state is not notified and the effect sound when not in the AT state are output as the same sound, so that the increase in the data capacity related to the effect sound can be prevented. Can be done.
また、AT状態において、操作手順が報知されていないときには強チェリーリプ等のATゲーム数の上乗せ抽選に関する遊技者にとって有利な役の発生が許容されているときと許容されていないときとがある。そして、たとえば、強チェリーリプの発生が許容されているときとはずれの発生が許容されているときとで、演出音を異ならせるようにしてもよい。このような場合には、強チェリーリプの発生が許容されているときの演出音を「バシッ」とし、はずれの発生が許容されているときの演出音を「タン」としてもよい。このようにすれば、演出音により強チェリーリプ等のレア役に当選したことを報知することができる。 Further, in the AT state, when the operation procedure is not notified, there are cases where the generation of an advantageous combination for the player regarding the additional lottery for the number of AT games such as strong cherry lip is permitted and cases where it is not permitted. Then, for example, the effect sound may be different depending on whether the generation of the strong cherry lip is allowed and the occurrence of the deviation is allowed. In such a case, the production sound when the generation of strong cherry lip is allowed may be "bash", and the production sound when the generation of disengagement is allowed may be "tan". In this way, it is possible to notify that a rare role such as a strong cherry lip has been won by the directing sound.
[特定状態について]
本実施形態においては、特定状態の一例としてATを挙げて、図19のタイミングt2においてAT当選し、前兆状態に制御されるとともに、タイミングt4においてATに制御される例を説明した。しかし、特定状態はATに限られるものではなく、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まるCZ(Chance Zone)であってもよい。たとえば、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率を高くし、あるいは、それに加えてまたはそれに代えて、AT当選したときに付与されるATゲーム数を多くする。メイン制御部41は、CZに制御するための権利となるCZゲームを付与するか否かをCZ抽選で決定する。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選とも称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選とも称する。CZ当選したときには、たとえば、当選報知用のLEDなどを点灯することによってCZ当選の可能性を示唆してもよい。メイン制御部41は、CZに制御可能である。また、CZとして、AT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が相異なるCZ1、CZ2、およびCZ3といった複数種類のCZを設けてもよい。
[About specific state]
In the present embodiment, AT is taken as an example of a specific state, and an example in which an AT is won at the timing t2 of FIG. 19 and controlled to a precursory state and controlled to an AT at the timing t4 has been described. However, the specific state is not limited to AT, and may be a CZ (Change Zone) in which the degree of advantage regarding AT winning (that is, granting the number of AT games) is higher than usual. For example, in CZ, the probability of winning an AT is higher than in non-CZ, or in addition to or instead, the number of AT games given when an AT is won is increased. The
[状態示唆演出について]
本実施の形態においては、状態示唆演出として、AT当選を示唆する前兆状態を示唆する演出を例に挙げて説明した。しかしながら、状態示唆演出として、CZ当選を示唆してもよい。また、状態示唆演出として、BB当選の持越状態を示唆してもよい。また、スロットマシン1は、AT当選確率が通常よりも高確率となる高確率状態(たとえばCZ)や、AT当選確率が当該高確率状態よりも高確率となる超高確率状態(たとえば超CZ)を設けてもよい。そして、状態示唆演出は、高確率状態や超高確率状態であることを示唆してもよい。
[About state suggestion production]
In the present embodiment, as the state suggestion effect, an effect suggesting a precursory state suggesting AT winning has been described as an example. However, as a state suggestion effect, CZ winning may be suggested. In addition, as a state suggestion effect, the carry-over state of BB winning may be suggested. Further, the
[許容示唆演出について]
本実施の形態においては、許容示唆演出として、小役やリプレイなど、いずれかの役に当選したときに実行されるものであった。しかし、許容示唆演出は、リプレイ当選時のみ実行されるものであってもよい。
[About permissible suggestion production]
In the present embodiment, as an allowable suggestion effect, it is executed when any of the roles such as a small role and a replay is won. However, the permissible suggestion effect may be executed only when the replay is won.
本実施の形態においては、特定小役として、AT抽選の抽選対象役を例示した。しかし、特定小役は、CZ抽選の抽選対象役であってもよいし、BBと同時当選役であってもよい。 In the present embodiment, the lottery target combination of the AT lottery is illustrated as the specific small combination. However, the specific small winning combination may be the winning combination of the CZ lottery, or may be the winning combination of the BB and the simultaneous winning combination.
[背景演出について]
本実施の形態においては、非AT中に不利RTから有利RTに移行した場合は、昼間の背景画像から夜の背景画像に切り替わることなく、当該有利RTでは昼の背景画像が表示されたままであり、当該有利RTにおいてAT抽選が実行されて前兆に突入すると、昼の背景画像から夜の背景画像に切り替わるものであった。しかし、前兆に突入した以降であっても、非AT中であれば昼の背景画像から夜の背景画像に切り替わらないものであってもよい。
[Background production]
In the present embodiment, when the disadvantageous RT is changed to the advantageous RT during non-AT, the daytime background image is still displayed in the advantageous RT without switching from the daytime background image to the nighttime background image. When the AT lottery was executed at the advantageous RT and entered the precursor, the background image of the day was switched to the background image of the night. However, even after entering the precursor, the background image of the day may not be switched to the background image of the night during non-AT.
[入賞報知の態様について]
前述した実施の形態における各種の入賞報知は一例であり、図14に対応する条件を満たす報知態様であればどのような入賞報知であってもよい。たとえば、図14のように操作手順の報知の対象であるナビ対象役の報知制御について操作手順を報知するAT状態に制御されているか否かで異ならせる場合に、AT状態に制御されているときは入賞報知を行うが、非AT状態に制御されているときは入賞報知を行わない(たとえば、音を出力しない)ようにしてもよい。また、操作手順の報知の対象であるナビ対象役の報知制御について操作手順を報知するAT状態に制御されているか否かで異ならせる場合に一の報知手段(たとえば、スピーカ53,54)と一の報知手段とは異なる他の報知手段(たとえば、リールLED55)とを用いることで入賞報知を異ならせるようにしてもよい。
[About the mode of winning notification]
The various prize notifications in the above-described embodiment are an example, and any prize notification may be used as long as the notification mode satisfies the condition corresponding to FIG. For example, as shown in FIG. 14, when the notification control of the navigation target role, which is the target of notification of the operation procedure, is controlled to the AT state when it is controlled to the AT state for notifying the operation procedure. Will give a winning notification, but may not give a winning notification (for example, do not output a sound) when controlled to a non-AT state. Further, when the notification control of the navigation target role, which is the target of notification of the operation procedure, is different depending on whether or not it is controlled to the AT state for notifying the operation procedure, it is different from one notification means (for example,
前述した実施の形態における各種の入賞報知は一例であり、図15に対応する条件を満たす報知態様であればどのような入賞報知であってもよい。たとえば、図15のように操作手順を報知するナビ演出が実行されているときとナビ演出が実行されていないときとで、遊技者に有利なRTに制御するための入賞が発生したときの報知制御を異ならせる場合に、ナビ演出が実行されているときに入賞が発生したときには入賞報知を行うが、ナビ演出が実行されていないときに入賞が発生したときには入賞報知を行わない(たとえば、音を出力しない)ようにしてもよい。また、操作手順を報知するナビ演出が実行されているときとナビ演出が実行されていないときとで、遊技者に有利なRTに制御するための入賞が発生したときの報知制御を異ならせる場合に、一の報知手段(たとえば、スピーカ53,54)と一の報知手段とは異なる他の報知手段(たとえば、リールLED55)とを用いることで入賞報知を異ならせるようにしてもよい。
The various prize notifications in the above-described embodiment are an example, and any prize notification may be used as long as the notification mode satisfies the condition corresponding to FIG. For example, as shown in FIG. 15, when the navigation effect for notifying the operation procedure is executed and when the navigation effect is not executed, the notification when a prize for controlling the RT advantageous to the player occurs. When the control is different, the prize notification is performed when a prize is generated while the navigation effect is being executed, but the prize notification is not performed when a prize is generated when the navigation effect is not executed (for example, sound). Is not output). In addition, when the notification control for controlling the RT to be advantageous to the player is different between when the navigation effect for notifying the operation procedure is executed and when the navigation effect is not executed. In addition, one notification means (for example,
[停止操作音、演出音の態様について]
前述した実施の形態における各種の停止操作音、演出音は一例であり、図16、図21に対応する条件を満たす音であればどのような音であってもよい。
[About the mode of stop operation sound and production sound]
The various stop operation sounds and effect sounds in the above-described embodiment are examples, and any sound may be used as long as it satisfies the conditions corresponding to FIGS. 16 and 21.
[払出し枚数の異なる役についての入賞報知音]
前述した実施の形態では、図13に示すように押順ベル(9枚ベル)に当選したときにおいて、正解手順でストップスイッチが操作されたときには、図8に示すような右下ベルまたは中段ベルが入賞する。そして、不正解手順でストップスイッチが操作されたときには、上段ベルが入賞する可能性がある。このようなときに、不正解手順での払出し枚数を正解手順の払出し枚数より少なくしてもよい。たとえば、押順ベルを不正解手順で操作したときに払出し枚数が1枚となる上段ベル入賞が発生したとする。そして、このような不正解手順により上段ベル入賞が発生したときは、入賞報知音を出力しないように制御してもよい。このようにすれば、中段ベルを入賞させる正解手順で操作されなかったときに発生する上段ベル入賞で報知制御を行わないことで、入賞に合った報知制御を行うことができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。なお、不正解手順により上段ベル入賞が発生したときは、入賞報知音を正解手順により中段ベルが入賞したときの入賞報知音と異ならせてもよい。
[Winning notification sound for roles with different payouts]
In the above-described embodiment, when the push order bell (9 bells) is won as shown in FIG. 13, and the stop switch is operated in the correct procedure, the lower right bell or the middle bell as shown in FIG. 8 Will win a prize. Then, when the stop switch is operated by an incorrect answer procedure, the upper bell may win a prize. In such a case, the number of payouts in the incorrect answer procedure may be less than the number of payouts in the correct answer procedure. For example, suppose that when the push order bell is operated by an incorrect answer procedure, an upper bell winning is generated in which the number of payouts is one. Then, when the upper bell prize is generated by such an incorrect answer procedure, it may be controlled so as not to output the prize notification sound. By doing so, it is possible to perform notification control according to the winning by not performing notification control in the upper bell winning that occurs when the correct answer procedure for winning the middle bell is not operated, which is a hobby of the game. It is possible to prevent the decrease. When the upper bell is won by the incorrect answer procedure, the winning notification sound may be different from the winning notification sound when the middle bell is won by the correct answer procedure.
[上乗せ特化ゾーンでの入賞報知音]
前述した実施の形態では、図11に示す遊技者にとって有利なRT3よりもさらに有利な遊技状態を設けてもよい。たとえば、特別の抽選対象役(RT3中においてBAR揃いリプ1〜3)が当選し、上乗せ特化ゾーンの抽選に当選することでATゲーム数を上乗せする上乗せ特化ゾーンに制御してもよい。上乗せ特化ゾーンとは、ATゲーム数の上乗せ数が通常のAT状態よりも多い状態のことである。BAR揃いリプ当選時には、リプ7を入賞させてRT4へ制御するとともに上乗せ特化ゾーンに制御される。RT4中においては、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプの当選確率が高まるように制御する。上乗せ特化ゾーンにおいては、BAR揃いリプ当選することにより(リプ7入賞が発生することにより)ATゲーム数などの特典を付与する処理を行う一方、BAR聴牌リプ当選することにより(リプ8またはリプ9入賞が発生することにより)当該上乗せ特化ゾーンを終了する。
[Winning notification sound in the additional special zone]
In the above-described embodiment, a gaming state that is even more advantageous than RT3, which is advantageous for the player shown in FIG. 11, may be provided. For example, a special lottery target combination (BAR matching rips 1 to 3 in RT3) may be won, and by winning the lottery of the additional special zone, the AT game may be controlled to the additional special zone. The additional special zone is a state in which the number of additional AT games is larger than that in the normal AT state. When the BAR-matched rip is won, the
このような上乗せ特化ゾーンを備えたスロットマシンにおいて、RT3に制御されているときに上乗せ特化ゾーンの抽選にはずれナビ演出が実行されていないときのリプ7入賞時の報知制御と、上乗せ特化ゾーンの抽選に当選しナビ演出が実行されているときのリプ7入賞時の報知制御とを異ならせてもよい。このようにすれば、入賞が発生したときの報知制御に関し、遊技の興趣を向上させることができる。また、ナビ演出が実行されているときとナビ演出が実行されていないときとで、上乗せ特化ゾーンに制御するためのリプ7入賞が発生したときの報知制御を異ならせることで、ナビ演出の恩恵を受けていることを遊技者に認識させることができる。
In a slot machine equipped with such an additional special zone, when it is controlled by RT3, it is out of the lottery of the additional special zone, and when the navigation effect is not executed, the notification control at the time of winning the
なお、上乗せ特化ゾーンは非常に有利な遊技状態であるため、上乗せ特化ゾーンに関する報知制御は、前述したRT2やRT3へ移行するときの報知制御よりも強調した態様にすることが好ましい。たとえば、RT3に制御されているときに上乗せ特化ゾーンの抽選に当選しナビ演出が実行されているときのリプ7入賞時の入賞報知音を「ドカーン」とし、RT2へ移行するときの準備リプ入賞時の「ジャキーン」という入賞報知音よりも強調した音とすればよい。なお、上乗せ特化ゾーンに関する報知制御は、前述したRT2やRT3へ移行するときの報知制御と同じであってもよい。また、入賞報知音以外の液晶表示器51の画面やリールLED56の発光等により報知制御が異なるようにしてもよい。
Since the additional special zone is a very advantageous gaming state, it is preferable that the notification control regarding the additional special zone is emphasized more than the notification control when shifting to RT2 or RT3 described above. For example, when the lottery of the additional special zone is won while being controlled by RT3 and the navigation effect is being executed, the winning notification sound at the time of winning the
また、ナビ演出が実行されていない場合に、RT1、RT2、RT3、さらにはRT4へ移行する場合も考えられる。このような場合の各遊技状態を移行するためのリプレイ(RTが昇格するリプレイ入賞)の入賞報知は、通常時のリプレイ入賞時と同じ報知制御としてもよい(たとえば、「トゥルン」の入賞報知音)。それに対し、ナビ演出が実行されている場合には、RT1からRT2へ移行するときに「ジャキーン」とし、RT2からRT3へ移行するときに「カーキーン」とし、RT3からRT4へ移行するときに「ドカーン」としてもよい。このように、ナビ演出が実行されないときは、通常時と同じ様にあまり強調されない入賞報知をし、ナビ演出が実行されているときは、RTの移行に連れて段階的に強調した態様の入賞報知が行われるようにしてもよい。 Further, when the navigation effect is not executed, it is possible to shift to RT1, RT2, RT3, and further to RT4. In such a case, the prize notification of the replay (replay prize in which RT is promoted) for shifting each game state may be the same notification control as in the normal replay prize (for example, the prize notification sound of "Trun"). ). On the other hand, when the navigation effect is executed, it is set as "Jaquin" when transitioning from RT1 to RT2, "Kerkeen" when transitioning from RT2 to RT3, and "Dokhan" when transitioning from RT3 to RT4. May be. In this way, when the navigation effect is not executed, the prize notification that is not emphasized so much as in the normal time is given, and when the navigation effect is executed, the prize is emphasized step by step as the RT shifts. Notification may be performed.
[演出の態様について]
本実施の形態では、各種の演出をサブ制御部91の制御により実現する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、演出については、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、許容示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。また、上乗せ抽選が行われたときに、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を実行してもよい。上乗せ示唆演出としては、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。
[About the mode of production]
In the present embodiment, an example in which various effects are realized by the control of the
[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect with voice on liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. Good. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT controls the number of times the navigation effect can be executed until the navigation effect is executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.
[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT in which the winning probability of a small winning combination is higher than that in a predetermined state is exemplified for a slot machine, but it may be an advantageous state for a player. This is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.
有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel is narrower than usual. At the same time, it does not change the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game, the winning probability of winning wins, etc., but the operation procedure for winning the winning small wins is performed for a predetermined period. It may be a pseudo-bonus that notifies over (for example, until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 In addition, the advantageous state is, for example, in the privilege grant lottery for determining whether or not to grant the privilege, the "probability of the privilege being granted" and the "granted when the privilege is determined to be granted". At least one of the "value of the privilege (or the expected value of the privilege amount)" may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may mean that the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of games required for digestion required to be digested in order to grant the privilege is smaller than the normal state. For example, when the privilege is the number of AT games, the advantageous state is "AT winning probability in AT lottery" and "AT given when AT is won in AT lottery" than in the normal state. At least one of the "value of the number of games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first combination winning and the second combination winning, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first combination winning and the second combination winning. In addition, the third role may be won.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
Further, as the control related to the AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, the setting may be changed to the setting change state on the condition of "power ON" + "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an unauthorized setting change when the front door is not opened. In addition, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition for ending the setting change state (the setting key switch is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, the setting confirmation state may be shifted to the setting confirmation state on the condition of "setting key switch ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About a modified example of a slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、12 払出数表示部、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 12 payout number display unit, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 90 production control board, 91 sub control unit.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
演出を実行する演出手段、とを備え、
前記事前決定手段の決定結果は、再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容する再遊技決定結果を含み、
前記遊技状態は、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果となる確率が高い有利遊技状態とを含み、
前記有利遊技状態においては、前記特定状態に制御されるときと、前記特定状態に制御されないときとがあり、
前記演出手段は、
前記特定状態への制御が示唆される示唆期間である旨を示唆する期間示唆演出を実行する期間示唆演出手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果である旨を示唆する決定結果示唆演出を実行する決定結果示唆演出手段とを含み、
前記通常遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときは、前記有利遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときよりも、前記期間示唆演出および前記決定結果示唆演出のいずれかが実行される確率が高く、
前記通常遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときは、前記有利遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときよりも、前記決定結果示唆演出が実行される確率が高く、
前記通常遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときは、前記有利遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときよりも、前記期間示唆演出が実行される確率が低く、
前記有利遊技状態における前記示唆期間において前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときは、前記有利遊技状態における前記示唆期間でないときにおいて前記事前決定手段の決定結果が前記再遊技決定結果であるときよりも、前記期間示唆演出および前記決定結果示唆演出のいずれかが実行される確率が高い、スロットマシン。 Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
And pre-determining means for determining a display result to allow derivation,
And a gaming state control means for controlling the Yu technique state,
Specific state control means that controls to a specific state,
Directing means for executing the effect, includes the capital,
The determination result of the prior determination means includes a re-game determination result that allows the derivation of the re-game display result accompanied by the addition of the re-game.
The gaming state includes a normal gaming state and an advantageous gaming state in which the determination result of the prior determination means is more likely to be the re-gaming determination result than the normal gaming state.
In the advantageous gaming state, there are times when it is controlled to the specific state and times when it is not controlled to the specific state.
The production means
The period suggestion effect means for executing the period suggestion effect suggesting that the control to the specific state is the suggestion period, and the period suggestion effect means.
The determination result suggestion effect means for executing the determination result suggestion effect suggesting that the determination result of the prior determination means is the replay determination result.
When the determination result of the prior determination means is the re-game determination result in the suggestion period in the normal gaming state, the determination result of the advance determination means is the re-game determination in the suggestion period in the advantageous gaming state. There is a higher probability that either the period suggestion effect or the decision result suggestion effect will be executed than when it is the result.
When the determination result of the prior determination means is the re-game determination result in the suggestion period in the normal gaming state, the determination result of the advance determination means is the re-game determination in the suggestion period in the advantageous gaming state. There is a higher probability that the decision result suggestion effect will be executed than when it is a result.
When the determination result of the prior determination means is the re-game determination result in the suggestion period in the normal gaming state, the determination result of the advance determination means is the re-game determination in the suggestion period in the advantageous gaming state. The probability that the period suggestion effect will be executed is lower than when it is the result,
When a determination result of the pre-determining means in contact Keru the suggested period to the advantageous gaming state is the replay determination result, the determination result of the pre-determination means in the case not the suggested period in the advantageous gaming state A slot machine in which either the period suggestion effect or the decision result suggestion effect is more likely to be executed than when the replay decision result is obtained .
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