JP2017136120A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of differentiating even a mode of a result notification performance according to whether or not a notification performance is executed in a notification mode in which a plurality of privileges can be specified easily.SOLUTION: In a game machine having a plurality of kinds of notification modes including a first notification mode, and a second notification mode in which an imparted privilege can be specified more easily than the first notification mode, a result notification performance is executed in a different notification mode according to which of the first notification mode and the second notification mode is used for the notification performance.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

たとえば、従来のこの種の遊技機の中には、複数の特典が付与されたときの結果報知態様として、当該複数の特典の総有利度合いを報知するものがある(たとえば、特許文献1参照)。各特典が付与される際の報知態様としては、特典が付与される毎に当該特典の有利度合いを報知するものと、特典が付与されたことのみを報知するものがある。   For example, among conventional gaming machines of this type, as a result notification mode when a plurality of privileges are granted, there is one that notifies the total advantage of the plurality of privileges (see, for example, Patent Document 1). . As a notification mode when each privilege is granted, there are a notification mode for notifying the degree of advantage of the privilege every time a privilege is granted, and a notification mode for only giving a privilege.

特開2014−50554号公報JP 2014-50554 A

しかしながら、従来のこの種の遊技機においては、複数の特典の総有利度合いを結果報知するまでの過程における報知態様が考慮されることなく、どのような報知態様であったとしても共通の態様で総有利度合いを報知するものであった。その結果、結果報知までの過程における報知態様と、結果報知の報知態様とに関連性を持たせることができず、遊技の興趣を効果的に向上させることができない虞があった。   However, in this type of conventional gaming machine, the notification mode in the process until the result of reporting the total advantage of a plurality of benefits is not taken into consideration, and any notification mode is a common mode. The total advantage was reported. As a result, there is a possibility that the notification mode in the process up to the result notification and the notification mode of the result notification cannot be related, and the interest of the game cannot be improved effectively.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、結果報知演出までの過程における報知態様と結果報知演出の報知態様とに関連性を持たせることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to improve the interest of the game by providing a relationship between the notification mode in the process up to the result notification effect and the notification mode of the result notification effect. It is providing the game machine which can be made to do.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機)であって、
特典(たとえば、上乗せATゲーム数)を付与する特典付与手段(たとえば、メイン制御部41が上乗せATゲーム数を決定するための処理)と、
特典が複数付与されるときに複数種類の報知態様(たとえば、図14(b)、(c))のうちのいずれかで報知演出を実行する報知演出手段(たとえば、サブ制御部91が上乗せ特化ゾーン中において上乗せを報知するための処理)と、
付与される複数の特典の総有利度合い(たとえば、上乗せATゲーム数の合計、変形例における上乗せ継続確率の合計)を報知するための結果報知演出(たとえば、図14(e)〜(h))を実行する結果報知演出手段(たとえば、サブ制御部91が上乗せ特化ゾーン終了の際に結果報知演出を実行するための処理)とを備え、
前記複数種類の報知態様は、第1報知態様(たとえば、図14(b))と、当該第1報知態様よりも付与される特典を特定しやすい第2報知態様(たとえば、図14(b)および(c))とを含み、
前記結果報知演出手段は、前記報知演出手段により実行された報知演出の報知態様が前記第1報知態様であるか前記第2報知態様であるかによって異なる報知態様で結果報知演出を実行する(たとえば、図14(e)の場合と、図14(f)〜(h)および(e)の場合)。
(1) A gaming machine capable of playing a game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine),
A privilege granting means for granting a privilege (for example, the number of AT games to be added) (for example, a process for the main control unit 41 to determine the number of AT games to be added);
When a plurality of benefits are given, notification effect means (for example, the sub-control unit 91 is added) that performs the notification effect in any of a plurality of notification modes (for example, FIGS. 14B and 14C). Processing for notifying the addition in the conversion zone),
Result notification effect (for example, FIGS. 14E to 14H) for notifying the total advantage level of a plurality of benefits to be granted (for example, the total number of additional AT games, the total additional continuation probability in the modified example). Result notification effecting means (for example, processing for executing the result notification effect when the sub-control unit 91 is added and ends the specialization zone),
The plurality of types of notification modes include a first notification mode (for example, FIG. 14 (b)) and a second notification mode (for example, FIG. 14 (b)) that makes it easier to specify a privilege to be given than the first notification mode. And (c)),
The result notification effect unit executes the result notification effect in a different notification mode depending on whether the notification mode of the notification effect executed by the notification effect unit is the first notification mode or the second notification mode (for example, 14 (e) and FIGS. 14 (f) to 14 (h) and (e)).

このような構成によれば、複数の特典を特定しやすい報知態様で報知演出が実行されたか否かに応じて結果報知演出の態様までをも異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the state of the result notification effect can be varied depending on whether or not the notification effect is executed in a notification mode in which it is easy to specify a plurality of benefits, thereby improving the interest of the game. be able to.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記報知演出手段は、遊技者の選択操作(たとえば、スタートスイッチ7の操作、演出用スイッチ56の操作)に応じて、前記第1報知態様と前記第2報知態様とのうち少なくともいずれか一方を選択する選択手段(たとえば、図14(b)から図14(a)に移行させるか、図14(c)に移行させる)を含み、
前記第1報知態様は、付与された特典を一つずつ報知しない報知態様であり(たとえば、図14(b)から図14(a)に移行させる)、
前記第2報知態様は、付与された特典を一つずつ報知する報知態様である(たとえば、図14(b)から図14(c)に移行させる)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The notification effecting means performs at least one of the first notification mode and the second notification mode in response to a player's selection operation (for example, operation of the start switch 7 or operation of the production switch 56). Selecting means for selecting (for example, shifting from FIG. 14 (b) to FIG. 14 (a) or shifting to FIG. 14 (c)),
The said 1st alerting | reporting aspect is an alerting | reporting aspect which does not alert | report the granted privilege one by one (for example, it transfers to Fig.14 (a) from FIG.14 (b)),
The said 2nd alerting | reporting aspect is an alerting | reporting aspect which alert | reports the provided privilege one by one (for example, making it transfer to FIG.14 (c) from FIG.14 (b)).

このような構成によれば、遊技者の選択により報知態様を選択できるため、遊技者の趣向にあった報知演出が可能となる。   According to such a configuration, since the notification mode can be selected by the player's selection, a notification effect suitable for the player's taste is possible.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記報知演出が前記第1報知態様で実行された後における結果報知演出の報知態様は、前記第2報知態様で報知された後における結果報知演出よりも長い期間に亘り実行する報知態様である(たとえば、図14(f)〜(h))。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The notification mode of the result notification effect after the notification effect is executed in the first notification mode is a notification mode that is executed over a longer period than the result notification effect after notification in the second notification mode ( For example, FIG. 14 (f)-(h)).

このような構成によれば、報知演出において特典を特定しにくい第1報知態様を選択したときには、結果報知演出において時間をかけて煽ることができるため、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, when the first notification mode in which it is difficult to specify the privilege in the notification effect is selected, it is possible to spend time in the result notification effect, so that the interest of the game is improved.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記報知演出が前記第1報知態様で実行された後における結果報知演出の報知態様は、前記複数の特典の総有利度合いを段階的に報知(たとえば、上乗せATゲーム数の合計を一桁ずつ報知)する報知態様である(たとえば、図14(f)〜(h))。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The notification aspect of the result notification effect after the notification effect is executed in the first notification mode is a step-by-step notification of the total benefit level of the plurality of benefits (for example, the total number of AT games added is notified one digit at a time). ) (For example, FIGS. 14 (f) to (h)).

このような構成によれば、第1報知態様を選択したときには、結果報知演出において段階的に煽ることができるため、遊技の興趣が向上する。   According to such a structure, when the 1st alerting | reporting aspect is selected, since it can be reached in steps in a result alerting effect, the interest of a game improves.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記特典付与手段は、特定期間(たとえば、上乗せ特化ゾーンに遷移した状態)において特典を付与し、
遊技機は、前記特定期間において特典が付与された回数を特定可能に当該特定期間中に報知(たとえば、「上乗せ×5回」といった報知)する回数報知手段(たとえば、変形例において上乗せ回数を報知するための処理)を備え、
前記報知演出手段は、前記特定期間が終了した後において、遊技者の選択操作(たとえば、スタートスイッチ7の操作、演出用スイッチ56の操作)に応じて、前記第1報知態様と前記第2報知態様とのうち少なくともいずれか一方を選択する選択手段(たとえば、変形例において図14(e)に移行させるか、図14(f)に移行させるかを選択するための処理)を含む。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4),
The privilege granting means grants a privilege in a specific period (for example, a state in which the bonus transition unit has transitioned to the specialization zone),
The gaming machine notifies the number of times that the privilege is granted in the specific period (for example, notification of “addition × 5 times”) during the specific period, for example, notifies the number of additions in the modification. Process)
The notification effecting means, after the end of the specific period, responds to the player's selection operation (for example, operation of the start switch 7, operation of the effect switch 56) and the first notification mode and the second notification. Selection means for selecting at least one of the modes (for example, processing for selecting whether to shift to FIG. 14E or to shift to FIG. 14F in the modified example).

このような構成によれば、特典が付与された回数を特定可能に報知するため、遊技者が第1報知態様と第2報知態様のいずれを選択するかの参考になる。   According to such a configuration, the number of times the privilege is given is notified in a identifiable manner, so that it becomes a reference as to whether the player selects the first notification mode or the second notification mode.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記報知演出手段は、前記第2報知態様で実行している報知演出の報知態様を前記第1報知態様に切り替える(たとえば、スタートスイッチ7の操作により切り替える)報知態様切替手段(たとえば、変形例においてスタートスイッチ7の操作により上乗せATゲーム数の合計を一度に報知するように切り替える処理)を含み、
前記結果報知演出手段は、前記報知態様切替手段により前記第1報知態様に切替られたときには、当該第1報知態様に応じた報知態様で結果報知演出を実行する。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5),
The notification effecting means switches the notification aspect of the notification effect executed in the second notification mode to the first notification mode (for example, switching by operating the start switch 7). Including a process of switching to notify the total number of AT games added at a time by operating the start switch 7),
When the result notification effecting unit is switched to the first notification mode by the notification mode switching unit, the result notification effecting unit executes the result notification effect in a notification mode corresponding to the first notification mode.

このような構成によれば、第2報知態様から第1報知態様に切り替えたとしても、第1報知態様に応じた報知態様で結果報知演出を行うことができるため、結果報知演出で煽ることが可能である。   According to such a configuration, even if the second notification mode is switched to the first notification mode, the result notification effect can be performed in the notification mode corresponding to the first notification mode, and therefore the result notification effect can be obtained. Is possible.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機において、
前記特典付与手段により付与される特典には、第1特典(たとえば、上乗せATゲーム数)と第2特典(たとえば、上乗せ特化ゾーン)とがあり、
前記結果報知演出手段は、
前記第1特典と前記第2特典とが付与されて前記報知演出手段により前記第2報知態様で報知演出が実行された後においては、当該第1特典と当該第2特典とを同時に報知する報知態様で結果報知演出を実行し(たとえば、図14(e))、
前記第1特典(たとえば、上乗せATゲーム数の合計)と前記第2特典(たとえば、上乗せ特化ゾーン)とが付与されて前記報知演出手段により前記第1報知態様で報知演出が実行された後においては、当該第1特典を報知した後に当該第2特典を報知する報知態様で結果報知演出を実行する(たとえば、図14(f)〜(h)を実行した後に図14(e)を実行)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The privilege granted by the privilege grant means includes a first privilege (for example, the number of additional AT games) and a second privilege (for example, an additional special zone),
The result notification effecting means is:
After the first privilege and the second privilege are given and the notification effect is executed in the second notification mode by the notification effect means, the notification that notifies the first privilege and the second privilege at the same time. A result notification effect is executed in a manner (for example, FIG. 14 (e)),
After the first privilege (for example, the total number of added AT games) and the second privilege (for example, the added special zone) are given, and the notification effect is executed in the first notification mode by the notification effect means. In, the result notification effect is executed in a notification mode in which the second privilege is notified after the first privilege is notified (for example, FIG. 14E is executed after executing FIGS. 14F to 14H). ).

このような構成によれば、第1特典の後に第2特典が付与されているかを煽ることで効果的な結果報知演出ができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, an effective result notification effect can be achieved by checking whether the second privilege is granted after the first privilege, so that the interest of the game can be improved.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of bonus, the design combination of a bonus, and the technical matter relevant to a bonus. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of output, the design combination of an output, and the technical matter relevant to an output. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. BAR聴牌リプ当選時あるいはBAR揃いリプ当選時における特典付与時の演出、報知演出および結果報知演出等の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating examples, such as the production | presentation at the time of privilege provision at the time of BAR listening lip winning, or the BAR matching lip winning, a notification effect, a result notification effect, etc.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明が遊技機のうちのスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine of gaming machines will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。本実施の形態では、入賞ラインLNが左下から右斜め上に上がるように形成されている。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In the present embodiment, the winning line LN is formed so as to rise from the lower left to the upper right. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning determination is made, but when a combination of specific winning symbols is arranged on the winning line LN, a predetermined symbol combination (for example, bell- (Bell-Bell) makes it easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the fluoroscopic window 3. The symbols that can be selected and displayed (display results) are those that are displayed on the winning line LN when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and four frames ahead from there. It is a symbol for a total of 5 frames. When a predetermined number of bets (for example, 3) are set, each winning line is activated and the game can be started. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

また、図2の各リールの図柄配列については、右リール2Rにおいてチェリー図柄が5コマ以内に必ず配置されている。また、中リール2Cにおいてスイカ図柄が5コマ以内に必ず配置されている。各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内は、5コマ以内であるので、後述するチェリーリプ当選時には、必ず右リール2Rにチェリー図柄を導出することが可能であり、スイカ当選時には、必ず中リール2Cにスイカ図柄を導出することが可能である。   As for the symbol arrangement of each reel in FIG. 2, cherry symbols are always arranged within 5 frames on the right reel 2R. In addition, the watermelon symbols are always arranged within 5 frames in the middle reel 2C. In each reel, the range that can be pulled in within a predetermined time is within 5 frames, so it is always possible to derive a cherry symbol on the right reel 2R when winning a cherry lip winning, which will be described later, and always when winning a watermelon It is possible to derive a watermelon symbol on the middle reel 2C.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5は、ボーナスの種類、ボーナスの図柄組合せ、及びボーナスに関連する技術事項について説明するための図である。入賞役の名称欄には、有利な状態への移行を伴う入賞役であるボーナスの名称を示し、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、BBが作動することが示されている。また、備考欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が441枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 is a diagram for explaining the types of bonuses, bonus symbol combinations, and technical matters related to the bonus. The name of a winning combination shows the name of a bonus that is a winning combination accompanied by a shift to an advantageous state, and the symbol combination column shows a combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. The payout number operation column indicates that the BB operates. In the remarks column, the end condition of the bonus transferred by winning is shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning and winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 441 or more.

図6および図7は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。図6および図7の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として、再遊技役の名称リプ1〜リプ16が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役(再遊技役)が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する(メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる)再遊技が付与されることが示されている。また、備考欄には、各リプレイ1〜16のその他の呼び方が示されている。たとえば、リプ1は、図柄の停止時にリールの中段にリプレイが揃うことから中段リプレイと称される。また、備考欄には、遊技状態を移行させる契機となるリプレイについて、移行先の遊技状態(RT1〜RT3)が示されている。なお、以下では、リプレイのことを単に“リプ”と称することもある。リプ1〜16のうちリプ7〜9は、入賞ラインLNや、無効ラインLM1、LM2、LM4(LM3以外のライン)のいずれかのライン上に、バーの3つ揃い(「バー−バー−バー」)、あるいは、バーの2つ揃い(「バー−リプ−バー」、「リプ−バー−バー」など。以下バー聴牌ともいう。)を停止し得る入賞役である。   FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams for explaining the types of re-gamer, the combination of symbols of the re-gamer, and technical matters related to the re-gamer. In the winning combination name column of FIG. 6 and FIG. 7, the re-playing combination names Lip 1 to Lip 16 are shown as the winning combination names. Further, the symbol combination column indicates a symbol combination in which the winning combination (re-playing combination) is a winning combination. In the payout number operation column, it is shown that a re-game is given in which the bet number of the next game is automatically set without using a medal (the next game can be performed without using a medal). ing. In the remarks column, other names of the replays 1 to 16 are shown. For example, the lip 1 is called a middle stage replay because the replays are arranged in the middle stage of the reel when the symbol is stopped. In the remarks column, the game state (RT1 to RT3) of the transfer destination is shown for the replay that is an opportunity to transfer the game state. In the following description, replay may be simply referred to as “lip”. Lips 7 to 9 out of Lips 1 to 16 are a set of three bars (“Bar-Bar-Bar”) on any of the winning line LN and the invalid lines LM1, LM2, and LM4 (lines other than LM3). ") Or a combination of two bars (" Bar-Rip-Bar "," Rip-Bar-Bar ", etc., hereinafter also referred to as" Bar Hearing ") is a winning combination that can be stopped.

図8、図9は、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。図8、図9の入賞役の名称欄には、その入賞役の名称として小役の種類が示されている。また、図柄組合せの欄は、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出枚数作動欄には、入賞時に払出されるメダルの枚数が示されている。図10は、出目の種類、出目の図柄組合せ、及び出目に関連する技術事項について説明するための図である。図10の出目は、後述する9枚ベル左1〜8、9枚ベル中1〜8、9枚ベル右1〜8のいずれかに当選しているときであって、当選している9枚ベルの種類に応じた操作手順で操作せずに当選している入賞役を取りこぼしたときにのみ導出される特定の出目である。このような特定の出目は、メダルが払出されない。また、図8の備考欄には、入賞役のその他の呼び方と対応する指標図柄等が示されている。指標図柄とは、入賞を発生させる図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止したときに、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄をいう。たとえば、ベル1、ベル2、AT1〜AT32の指標図柄は「ベル」であり、スイカの指標図柄は「スイカ」である。本実施の形態では、後述する抽選対象役に当選したときに対応する指標図柄を報知する告知演出(以下、入賞示唆演出とも称する)を実行する。   FIG. 8 and FIG. 9 are diagrams for explaining the types of small roles, symbol combinations of small roles, and technical matters related to small roles. In the winning combination name column of FIG. 8 and FIG. 9, the type of small combination is shown as the winning combination name. Further, the symbol combination column indicates a symbol combination in which the winning combination is a prize. In the payout number operation column, the number of medals to be paid out at the time of winning is shown. FIG. 10 is a diagram for explaining the type of the outcome, the design combination of the outcome, and the technical matters related to the outcome. The outcome of FIG. 10 is when 9 bells 1 to 8 left, 1 to 8 out of 9 bells, and 9 bells right 1 to 8 are elected. This is a specific outcome that is derived only when the winning combination that is won is missed without being operated according to the operation procedure according to the type of the bell. For such a specific outcome, no medal is paid out. Further, in the remarks column of FIG. 8, index symbols and the like corresponding to other names of winning combinations are shown. The index symbol refers to a symbol that can be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 and a symbol that may be aligned when a combination of symbols that generate a prize stops on the winning line LN. For example, the index symbol of bell 1, bell 2, and AT1 to AT32 is “bell”, and the indicator symbol of watermelon is “watermelon”. In the present embodiment, a notification effect (hereinafter also referred to as a winning suggestion effect) for notifying a corresponding index symbol when winning a lottery target to be described later is executed.

また、入賞役のうちスイカについては、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄および揃う可能性がある図柄ではないが、右下がりベル、中段ベル、上段ベルの指標図柄と同じ「ベル」が特定入賞図柄として定められている。特定入賞図柄とは、右下がりスイカの入賞図柄の組合せのうち、右リール2Rに対応する図柄であり、右下がりスイカに当選・入賞するときに入賞ラインLN上に停止され得る図柄である。スイカに当選しているときには、指標図柄を用いた演出と、特定入賞図柄を用いた演出とを実行可能である。告知演出では、指標図柄および特定入賞図柄に相当する図柄のキャラクタ画像が表示される。   In addition, for the watermelon among the winning combinations, the symbol “bell” is the same as the indicator symbol of the right-down bell, the middle bell, and the upper bell, although it is not a symbol that can be aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. It is determined as a special winning design. The specific winning symbol is a symbol corresponding to the right reel 2R in the combination of winning symbols of the right-down watermelon, and can be stopped on the winning line LN when winning / winning the right-down watermelon. When the watermelon is won, an effect using the index symbol and an effect using the specific winning symbol can be executed. In the notice effect, a character image of a symbol corresponding to the index symbol and the specific winning symbol is displayed.

図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率で当選するRT0〜RT5と、小役の当選確率がRT0〜RT5中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図11の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照)。具体的には、通常(遊技の大半)は、RT1で制御される。そして、RT1において準備リプ(リプ4)に入賞したときは、RT1よりも再遊技役の当選確率が高いRT2へ移行する。さらに、RT2において突入リプ(リプ5)に入賞したときは、RT2よりも再遊技役の当選確率の高いRT3へ移行する。また、RT3においてリプ7に入賞したときには、リプ7〜リプ9の当選確率が向上したRT4へ移行する。また、RT4においてリプ8またはリプ9に入賞したときには、RT3へ移行する。また、RT2〜RT4において、転落リプ(リプ2,リプ3)入賞またはベルこぼし(右取りこぼし,中取りこぼし,左取りこぼし)したときには、RT1へ移行する。RT2〜RT4は、再遊技役の当選確率がRT1よりも高く遊技者にとって有利な遊技状態である。   FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41. The slot machine 1 in the present embodiment has a plurality of types of gaming states including RT0 to RT5 in which replay is won with a predetermined winning probability, and bonuses that are improved compared to when the winning probability of a small role is in RT0 to RT5. Of these, the game state is controlled to one of the corresponding game states from when the start condition is satisfied until the end condition is satisfied (see the winning combination or the outcome shown along the arrows in FIG. 11). Specifically, normal (most of games) is controlled by RT1. Then, when winning the preparation lip (Lip 4) in RT1, the process shifts to RT2, where the winning probability of the re-gamer is higher than RT1. Furthermore, when the winning lip (Lip 5) is won in RT2, the process shifts to RT3 having a higher probability of winning the re-gamer than RT2. When the player wins Lip 7 at RT3, the process proceeds to RT4 where the winning probability of Lip 7 to Lip 9 is improved. Further, when winning at Lip 4 or Lip 9 at RT4, the routine proceeds to RT3. Further, in RT2 to RT4, when a falling lip (Lip 2, Lip 3) winning or bell spilling (right missing, middle missing, left missing), the process proceeds to RT1. RT2 to RT4 are gaming states that have a higher probability of winning a re-gamer than RT1 and are advantageous to the player.

BB1〜BB5のいずれかに当選したときには、RT5に制御される。BB1〜BB5のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT5についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT5中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT0へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図12参照)。ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率でベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   When any one of BB1 to BB5 is won, RT5 is controlled. The winning flag that is set when any one of BB1 to BB5 is won is carried over until winning of the winning BB occurs. RT5 is also controlled continuously from BB winning to BB winning. When a BB winning occurs during RT5, the bonus is controlled, and the bonus is completed by paying out more than the number of medals described in FIG. 5, and control is made to RT0. The types of replays to be randomly selected are determined for each RT type (see FIG. 12). During the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, a bell winning can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

図12および図13は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選した抽選対象役を当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、入賞役の組合せ欄には、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示している。たとえば、図12に示すリーチ目リプは、RT0〜RT3のいずれの状態においても抽選対象となるがRT4およびRT5では抽選されない。また、RT5では、はずれ、通リプ、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプ以外のリプレイは、当選しないように設定されている。その代わりに中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプの当選確率は、他のRT状態よりRT5の状態となっているときの方が高く設定されている。   FIG. 12 and FIG. 13 are diagrams showing combinations of lottery target combinations that are read out as lottery target roles (hereinafter, the winning lottery target role is also referred to as a winning combination) for each gaming state. The lottery target column indicates the name, the winning combination column indicates the combination of winning combinations included in the lottery target, and the game status column indicates the lottery for each RT type with a circle. It indicates that the target combination is a lottery target. For example, the reach eye lip shown in FIG. 12 is a lottery target in any state of RT0 to RT3, but is not drawn in RT4 and RT5. In RT5, the replays other than the off, pass through, middle cherry, strong cherry, and weak cherry are set not to win. Instead, the winning probabilities of the middle cherry lip, strong cherry lip, and weak cherry lip are set higher in the RT5 state than in other RT states.

また、図12によりリプレイについてさらに具体的に説明すると、たとえば、RT1の遊技状態において、抽選対象役毎に、リプ4を入賞させる操作手順(以下、正解手順ともいう)が異なるように定められている。たとえば、準備リプ1については、左リール2Lを第1停止したときにリプ4を入賞させ、左リール2L以外を第1停止させたときにはリプ4以外のリプ(リプ1)を入賞させるように設定されている。RT1の遊技状態において、準備リプ1〜6のいずれかに当選し操作手順に正解すると、リプ4が入賞し遊技状態がRT1より有利なRT2へ移行する。また、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、および、弱チェリーリプは、操作タイミングと操作手順とにより導出される入賞役の種類(リプレイの種類)が決定する。   Further, the replay will be described more specifically with reference to FIG. 12. For example, in the gaming state of RT1, it is determined that the operation procedure (hereinafter also referred to as a correct answer procedure) for winning the lip 4 is different for each lottery target role. Yes. For example, the preparation lip 1 is set so that the lip 4 is awarded when the left reel 2L is stopped for the first time, and the lip (lip 1) other than the lip 4 is awarded when the first reel other than the left reel 2L is stopped for the first time. Has been. In the gaming state of RT1, when any of the preparation lips 1 to 6 is won and the operation procedure is correctly answered, Lip 4 wins and the gaming state shifts to RT2, which is more advantageous than RT1. Further, for the middle cherry lip, strong cherry lip, and weak cherry lip, the type of winning combination (replay type) derived from the operation timing and operation procedure is determined.

また、リプ7〜9を含むBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選しているときには、バーを狙って停止操作(バー図柄を入賞ラインや無効ライン上に引き込み可能なタイミングで停止操作)されたときに、入賞ラインLN、無効ライン(LM3以外のライン)のいずれかに、バーの3つ揃いあるいはバー聴牌を停止可能なリール制御が行われる。一方、リプ7〜9を含むBAR聴牌リプ1または2のいずれかに当選しているときには、バーを狙って停止操作されたときであっても、バーの3つ揃いを停止させることなく、バー聴牌を停止可能なリール制御が行われる。よって、BAR揃いリプ1〜3に当選しているときにのみ、入賞ラインや無効ラインのいずれかにバーの3つ揃いを停止可能となる。   In addition, when one of the BAR-equipped Lips 1 to 3 including the Lips 7 to 9 is won, a stop operation is performed aiming at the bar (a stop operation at a timing at which the bar symbol can be drawn on the winning line or the invalid line). The reel control is performed so that either the winning line LN or the invalid line (lines other than LM3) can be stopped or the bar listening can be stopped. On the other hand, when either BAR listening Lip 1 or 2 including Lips 7 to 9 is won, even if the stop operation is aimed at the bars, Reel control that can stop listening is performed. Therefore, only when the BAR aligned lip 1 to 3 are won, it is possible to stop the three aligned bars on either the winning line or the invalid line.

なお、RT3中においては、さらに維持リプ1〜3を抽選対象役として読み出して内部抽選されるようにしてもよい。これにより、たとえば非ATであるにもかかわらずRT3に制御された場合などにおいて、維持リプ1〜3に当選したときに操作手順によって転落リプに入賞させてRT1へ転落させやすくすることができる。   In addition, during RT3, the maintenance lips 1 to 3 may be read out as the lottery object combination, and the internal lottery may be performed. As a result, for example, in the case of being controlled by RT3 in spite of being non-AT, when the maintenance lips 1 to 3 are won, it is possible to make it easy to fall to RT1 by winning the fall lip according to the operation procedure.

また、図13に示すように、RT5以外の遊技状態では、ボーナスが他の入賞役と同時当選することがある。たとえば、BB1は、BB1のみが単独当選する場合と、BB1とリーチ目リプ、BB1と中段チェリーリプ、BB1と強チェリーリプ、BB1と弱チェリーリプ、BB1とチャンス1、BB1とチャンス2、および、BB1とスイカとのうちいずれかの組合せで当選する場合とがある。また、ボーナス中においては、たとえば、共通ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率で当選するように定められている。共通ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で共通ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   Further, as shown in FIG. 13, in a gaming state other than RT5, a bonus may be won simultaneously with other winning combinations. For example, for BB1, only BB1 wins alone, BB1 and reach lip, BB1 and middle cherry lip, BB1 and strong cherry lip, BB1 and weak cherry lip, BB1 and chance 1, BB1 and chance 2, and There are cases where a combination of BB1 and watermelon is won. In addition, in the bonus, for example, a common bell is set as a lottery target and it is determined that a winning combination is made with a very high probability. The common bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus, regardless of the operation timing and operation procedure, the common bell winning can be generated with a very high probability, and the number of medals can be increased efficiently. For this reason, the bonus is an advantageous state for the player.

また、ボーナスと同時当選する入賞役の割合は、リーチ目>中段チェリーリプ>強チェリーリプ>弱チェリーリプ>スイカ>チャンス1>チャンス2となっている。そして、ボーナスに単独当選する割合は、同時当選する割合よりも低く設定されてある。よって、遊技者は、何らかの抽選対象役に当選されることが示唆される後述する告知演出(入賞示唆演出)が実行された場合には、ボーナス当選に期待を持つことができる。   In addition, the ratio of the winning combination that is won at the same time as the bonus is as follows: reach> middle cherry lip> strong cherry lip> weak cherry lip> watermelon> chance 1> chance 2. The percentage of winning the bonus alone is set lower than the percentage of winning simultaneously. Therefore, the player can have an expectation for a bonus winning when a later-described notification effect (winning suggestion effect) that is suggested to be won by some lottery target role is executed.

また、9枚ベル左1〜8,9枚ベル中1〜8,9枚ベル右1〜8は、抽選対象役毎に、取りこぼしのないベル1またはベル2を入賞させる操作手順(正解手順)が異なるように定められている。たとえば、9枚ベル中1では、中リール2Cを第1停止させたときには、確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベル(上段ベル、AT1,AT12,AT23,AT30)を入賞させ、引き込み不可能な場合に中取りこぼしの出目を導出させるようにリール制御が行われる。   In addition, 9-bell left 1-8, 1-9 out of 9 bells, and 9-bell right 1-8 are the operation procedures (correction procedure) to win the unrecognized bell 1 or bell 2 for each lottery role. Are defined differently. For example, in 1 of 9 bells, reel control is performed so that the bell 2 is surely won when the middle reel 2C is stopped for the first time, and when the other reels 2C are stopped for the first time, they can be pulled in. In this case, the reel control is performed so that the winning order bell (top bell, AT1, AT12, AT23, AT30) wins only in the case, and when the pull-in is impossible, the outcome of the mid-out is derived.

また、図12および図13に示す抽選対象役については、内部抽選において当該抽選対象役に当選する当選確率にかかわる判定値数が定められている。たとえば、共通ベルは、RT0〜RT5のいずれの状態においても判定値数としてたとえば「360」が定められており、360/65536で当選する。内部抽選は、遊技状態に応じた抽選対象役のうち、図13の下方に示された抽選対象役から順に判定値数を読み出し(RT3であれば、BB5+強チェリーリプ(γの一部)の判定値数→BB5+中段チェリーリプの判定値数→…→共通ベルの判定値数→弱チェリーリプの判定値数→…→BAR揃いリプ1の判定値数)、抽出した乱数値との比較により読み出した判定値数に対応する抽選対象役についての当否を判定する。いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、はずれとなる。   For the lottery target roles shown in FIGS. 12 and 13, the number of determination values related to the winning probability of winning the lottery target role in the internal lottery is determined. For example, for the common bell, for example, “360” is determined as the number of determination values in any state of RT0 to RT5, and a win is won at 360/65536. The internal lottery reads out the number of determination values in order from the lottery target combination shown in the lower part of FIG. 13 among the lottery target combinations corresponding to the gaming state (if RT3, BB5 + strong cherry lip (part of γ) The number of judgment values → BB5 + the number of judgment values of the middle cherry lip → ... → the number of judgment values of the common bell → the number of judgment values of the weak cherry lip → ... → the number of judgment values of the BAR uniform lip 1), and comparison with the extracted random number value Whether or not the lottery target combination corresponding to the read determination value number is determined is determined. If none of the lottery roles is won, the game is lost.

抽選対象役のうち、ボーナスや小役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、いずれのRTであっても当選確率が同じとなるように定められている。一方、抽選対象役のうち、再遊技役に相当する抽選対象役各々の判定値数は、RTの種類に応じて当選確率が異なるように定められている。   Among the lottery target roles, the number of determination values of each lottery target role corresponding to a bonus or a small role is determined so that the winning probability is the same regardless of the RT. On the other hand, among the lottery target roles, the number of determination values of each lottery target role corresponding to the re-playing role is determined so that the winning probability differs depending on the type of RT.

また、RT3およびRT4におけるBAR聴牌リプ1、2、およびBAR揃いリプ1〜3各々の判定値数は、図12に示すように、RT3であるときには「150」または「100」が定められているのに対し、RT4であるときには「10500」または「7000」が定められている。このため、BAR聴牌リプ1、2、およびBAR揃いリプ1〜3の当選確率は、RT3であるときよりもRT4であるときの方が格段に高くなる。具体的に、RT4における、BAR聴牌リプ1、2の当選確率は、(10500×2)/65536≒32%となり、BAR揃いリプ1〜3の当選確率は、(7000×3)/65536≒32%となる。   Further, as shown in FIG. 12, the number of determination values of the BAR listening lip 1 and 2 and the BAR matching lip 1 to 3 at RT3 and RT4 is set to “150” or “100” when RT3. On the other hand, “10500” or “7000” is defined for RT4. For this reason, the winning probability of the BAR listening lips 1 and 2 and the BAR aligned lips 1 to 3 is significantly higher when RT4 is set than when RT3 is set. Specifically, the winning probability of BAR listening Lips 1 and 2 at RT4 is (10500 × 2) / 65536≈32%, and the winning probability of Lips 1 to 3 aligned with BAR is (7000 × 3) / 65536≈32 %.

ここで、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   Here, in the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the number is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図12,図13など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、スイカに当選したときには、スイカの当選フラグが設定される。BB1〜BB5の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1〜BB5以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIG. 12, FIG. 13, etc.) is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when winning BB1, a BB1 winning flag is set, and when winning a watermelon, a watermelon winning flag is set. The winning flags of BB1 to BB5 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to winning combinations other than BB1 to BB5 are determined when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game, after the reels 2L to 2R start to rotate, the stop switches 8L to 8R are activated. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation. In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R). After executing the freeze effect processing for performing, the stop switches 8L to 8R may be validated to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図6〜図10など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図11で示した状態に制御する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIG. 6 to FIG. 10) for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line is performed. . Further, the state shown in FIG. 11 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1〜BB5のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図11など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). Further, when it is determined that any one of BB1 to BB5 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process (see FIG. 11 and the like) for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2〜RT4などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonuses and RT2 to RT4. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図12,図13に示す、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、BB1〜BB5、共通ベル)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   In the non-AT, the main control unit 41 is a specific lottery object combination (in this embodiment, the middle stage cherry lip, the strong cherry lip, the weak cherry lip, the watermelon, BB1 to BB5, which are common to each other shown in FIGS. When (Bell) wins, an AT lottery process for determining whether or not to control to AT is performed. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(たとえば、10、20、30、50、100、150)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することを乱数値の抽選により決定する。   In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is calculated from a plurality of types of games (for example, 10, 20, 30, 50, 100, 150). decide. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Further, the main control unit 41 draws the timing for starting the AT. The main control unit 41 determines, for example, by random number lottery that an AT will be started after 0 to 32 games have elapsed since the AT winning game.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、中段チェリーリプ、強チェリーリプ、弱チェリーリプ、スイカ、共通ベルの順となり、共通ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値は、同じ特定の抽選対象役に当選しているときであっても、当該特定の抽選対象役がBB1〜BB5と同時当選していないとき(たとえば、強チェリーリプ当選時)よりも、BB1〜BB5と同時当選しているとき(たとえば、BB1+強チェリーリプ当選時)の方が高くなるようにAT抽選が行われる。   The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target It is determined so as to differ depending on the type of the combination. For example, the AT lottery is performed in the order of the middle cherry lip, the strong cherry lip, the weak cherry lip, the watermelon, and the common bell, and the common bell is lowest. In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by AT are the same when the same specific lottery target is won When the specific lottery target is not simultaneously won with BB1 to BB5 (for example, when winning strong cherry lip), for example, when winning with BB1 to BB5 (for example, when winning BB1 + strong cherry lip) An AT lottery will be held so that is higher.

サブ制御部91は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出が設けられている。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、などが含まれる。このような所定画像を表示させる演出は、スピーカ53、54から所定の効果音を出力する制御や、演出効果LED52やリールLED55などを点灯させる制御とともに行われる。なお、いずれかの制御が単独で行われてもよいし、2つ以上の組合せ(たとえば、所定画像と音とが実行され、LEDの点灯が実行されない等)で実行されるようにしてもよい。   When the internal lottery wins the simultaneous winning combination and the AT lottery is performed, the sub control unit 91 performs a process for executing the BB winning and the winning suggestion effect indicating whether or not the AT winning is performed at a predetermined timing. . As the winning suggestion effect, for example, an effect of displaying a predetermined image on the liquid crystal display 51 is provided. The effects for displaying the predetermined image include, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, and the like. Such an effect of displaying a predetermined image is performed together with a control for outputting a predetermined sound effect from the speakers 53 and 54 and a control for lighting the effect effect LED 52 and the reel LED 55. Note that any one of the controls may be performed alone, or may be performed in a combination of two or more (for example, a predetermined image and sound are performed, and LED lighting is not performed). .

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてBB当選、AT当選、上乗せ特化ゾーン突入などを示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりBB当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。   The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect displays a button image to prompt the operation of the effect switch 56, and displays a predetermined image suggesting BB winning, AT winning, addition special zone entry, etc. according to the operation of the effect switch 56 It is a production to make. The struck-up effect is BB winning by urging repeated operation to the effect switch 56, increasing a predetermined meter image according to the repeated operation to the effect switch 56 within a predetermined operation period, and reaching MAX. Or it is an effect that suggests that you have won the AT.

サブ制御部91は、BB当選およびAT当選しているか、BB当選あるいはAT当選のいずれか一方だけ当選しているか、あるいは、BB当選もAT当選もしていないかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。   The sub-control unit 91 has a winning suggestion effect at different ratios depending on whether BB winning and AT winning, only BB winning or AT winning, or whether BB winning or AT winning is done. The winning suggestion effect lottery process for determining whether or not to execute and the type of the winning suggestion effect to be executed is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともBB当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、BB当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばBB当選の信頼度が高い小役当選であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、BB当選あるいはAT当選している場合だけでなく、BB当選もAT当選もしていないときでも実行される。   In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that at least BB winning or AT winning is determined to execute the winning suggesting effect, and even if BB winning or AT winning is not performed, the winning suggestion effect is executed at a predetermined rate. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, in the case of a small winning combination with high BB winning reliability. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the BB winning or the AT winning is performed but also when the BB winning or the AT winning is not performed.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、少なくともBB当選あるいはAT当選しているかいずれにも当選していないかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにBB当選あるいはAT当選している信頼度が、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。   Also, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined that the winning suggestion effect is to be executed, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on at least whether the BB winning or AT winning is won. Specifically, it is an advantage for the player, and when it is executed, the reliability of BB winning or AT winning is in the order of consecutive hit effect, button effect, and character B effect, and the character A effect is the lowest. Thus, the ratio is determined so that the type of winning suggestion effect is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

サブ制御部91は、後述する内部当選コマンド、AT抽選時コマンドにより、強チェリーリプに内部当選したこと、ATの当選または非当選、ATゲーム数、AT開始タイミングを特定する。当選示唆演出を実行する所定タイミングは、ATを開始するタイミングの抽選(AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することの抽選)で決定されたAT開始タイミングの前ゲームである。たとえば、AT開始タイミングが0ゲーム後と決定されたなら当該ゲーム(AT当選ゲームにてAT当選が報知される)に当選示唆演出が実行される。また、AT開始タイミングが32ゲーム経過後と決定されたなら31ゲーム間は、前兆演出(AT当選を煽る演出)を実行し、32ゲーム目に当選示唆演出を実行し、AT当選を報知する。   The sub-control unit 91 specifies that a strong cherry lip is won internally, an AT win or non-win, the number of AT games, and AT start timing by an internal win command and an AT lottery command to be described later. The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is a game before the AT start timing determined by a lottery of the timing for starting AT (a lottery for starting AT after 0 to 32 games have elapsed since the AT winning game). For example, if it is determined that the AT start timing is after 0 games, a winning suggestion effect is executed for the game (AT winning is notified in the AT winning game). Further, if it is determined that the AT start timing is after 32 games have elapsed, a sign effect (effect that wins AT win) is executed for 31 games, a win suggestion effect is executed on the 32nd game, and AT win is notified.

ここで、サブ制御部91は、ATに非当選したことをAT抽選時コマンドにより特定した場合にもガセの演出として当選示唆演出(ATが非当選であることを報知する演出)を実行する。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドによりチェリーリプに当選し、AT抽選時コマンドによりATに非当選であることを特定することができるが、ATを開始するタイミングは、メイン制御部41では決定されていない。このような場合には、サブ制御部91が0〜32ゲームからガセの当選示唆演出を実行するゲーム数の抽選を行い、ガセの当選示唆演出のゲーム数を決定する。   Here, even when the sub-control unit 91 specifies that the AT has not been won by an AT lottery command, the sub-control unit 91 executes a winning suggestion effect (an effect for notifying that the AT is not winning) as a gaze effect. For example, the sub-control unit 91 can win that the cherry lip is won by the internal winning command, and can be specified that the AT is not won by the AT lottery command. Not decided. In such a case, the sub-control unit 91 performs a lottery of the number of games for executing the winning selection suggestion effect from 0 to 32 games, and determines the number of games for the winning selection suggestion effect.

メイン制御部41は、BB当選せずにAT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、BB当選とともにAT当選しているときには、BB入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。ここで、ATへの制御は、たとえばAT開始タイミングが10ゲームと決定されている場合には、10ゲームが0ゲームとなったタイミングで制御されるようにしてもよいし、0ゲームとなった次のゲームのタイミングで制御されるようにしてもよい。   The main control unit 41 sets the AT flag to control AT when the AT start timing comes when the AT is won without winning the BB. On the other hand, when the AT is won together with the BB win, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is completed after winning the BB, and controls the AT from the next game after the bonus ends. Here, for example, when the AT start timing is determined to be 10 games, the control to the AT may be controlled at the timing when the 10 games become 0 games, or becomes 0 games. It may be controlled at the timing of the next game.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT3またはRT4に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT2において突入リプに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりRT3およびRT4においてATに制御可能となる。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, the navigation effect is executed as will be described later, and as a result, it is possible to control to RT3 or RT4. Subtraction of the number of AT games after the start of AT starts, for example, from the next game in which the entry rip is won (the subtraction start opportunity is established) at RT2. The same applies to the AT started after the end of the BB. As a result, the main control unit 41 can control the AT at RT3 and RT4 over the determined number of AT games.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(RT3中においてBAR揃いリプ1〜3)が当選することなどにより特別条件が成立した場合に、ATゲーム数を上乗せする上乗せ特化ゾーンに制御可能となる。   During the AT, the main control unit 41 specializes in adding the number of AT games when a special condition is established, for example, by winning a special lottery target (BAR matching lip 1-3 in RT3). The zone can be controlled.

図14は、BAR聴牌リプ当選時あるいはBAR揃いリプ当選時における特典付与時の演出、報知演出および結果報知演演出等の一例を説明するための図である。図14では、液晶表示器51の表示領域と、透視窓3から視認可能なリール2L〜2Rとが示されている。特別の抽選対象役(RT3中においてBAR揃いリプ1〜3)が当選した場合は、リプ7が入賞して、RT4(上乗せ特化ゾーン)に制御される。   FIG. 14 is a diagram for explaining an example of an effect, a notification effect, a result notification performance effect, etc. at the time of granting a privilege at the time of BAR listening lip winning or BAR matching lip winning. In FIG. 14, the display area of the liquid crystal display 51 and the reels 2 </ b> L to 2 </ b> R that are visible from the see-through window 3 are shown. When a special lottery role (BAR matching Lips 1 to 3 in RT3) is won, Lip 7 wins and is controlled to RT4 (addition special zone).

前述したとおり、ATに制御されると、ナビ演出が実行されるため、RT3に制御されてARTに制御可能となる。ART中において、BAR揃いリプ(特別の抽選対象役)当選時およびBAR聴牌リプ当選時には、「BAR」が3つ揃いとなり上乗せ特化ゾーンに制御される可能性を示唆する演出が実行される。本実施の形態において、サブ制御部91は、液晶表示器51に「BARを狙え」といったメッセージを表示する(たとえば、図14(a)と同様)。これにより、遊技者は、「BAR」を狙って停止操作を行う。BAR揃いリプ当選時には、リプ7を入賞させてRT4へ制御するとともに上乗せ特化ゾーンに制御される。一方、BAR聴牌リプ当選時には、リプ8またはリプ9を入賞させてRT3が維持され、上乗せ特化ゾーンに制御されない。   As described above, when the control is performed by the AT, the navigation effect is executed, so that the control is performed by the RT3 and can be controlled by the ART. During ART, at the time of winning the BAR matching lip (special lottery target role) and the BAR listening listening lip winning, an effect is executed that suggests that there is a possibility that three “BARs” are aligned and controlled to the added special zone. In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays a message such as “Aim at BAR” on the liquid crystal display 51 (for example, as in FIG. 14A). Thereby, the player performs a stop operation aiming at “BAR”. At the time of winning the BAR matching lip, the lip 7 is won and controlled to RT4 and is controlled to the specialization zone. On the other hand, at the time of winning the BAR listening lip, the lip 8 or the lip 9 is won and the RT3 is maintained, and it is not controlled to the additional specialization zone.

RT4中においては、前述したとおり、BAR揃いリプおよびBAR聴牌リプの当選確率が高まる。RT4に制御されることにより開始される上乗せ特化ゾーンにおいては、BAR揃いリプ当選することによりATゲーム数などの特典を付与する処理を行う一方、BAR聴牌リプ当選することにより当該上乗せ特化ゾーンを終了する。   During RT4, as described above, the winning probability of the BAR matching lip and the BAR listening lip increases. In the specialization zone that is started by being controlled by RT4, the bonus specialization zone is obtained by performing the process of granting benefits such as the number of AT games by winning the BAR matching lip, Exit.

上乗せ特化ゾーン中においても、BAR揃いリプ当選時およびBAR聴牌リプ当選時に「BAR」が3つ揃いとなり上乗せされる可能性を示唆する演出が実行される。本実施の形態において、サブ制御部91は、図14(a)に示すように、液晶表示器51に「BARを狙え」といったメッセージを表示する。これにより、遊技者は、上乗せされることに対する期待感を抱きながら「BAR」を狙って停止操作を行うことができる。   Even in the additional specialization zone, when the BAR matching lip winning is selected and the BAR listening listening winning, three effects of “BAR” are aligned and an effect suggesting the possibility of being added is executed. In the present embodiment, the sub control unit 91 displays a message such as “Aim at BAR” on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. Thereby, the player can perform the stop operation aiming at “BAR” while holding a sense of expectation for being added.

上乗せ特化ゾーン中においてBAR揃いリプが当選していた場合には、リプ7を入賞させるリール制御が行われる。ストップスイッチ8L〜8Rの操作によりリール2L〜2Rの回転を停止させたとき、図14(b)の透視窓3に示すように、「BAR BAR BAR」の図柄が揃いうる。このとき、メイン制御部41は、付与する上乗せATゲーム数と、既に制御中の上乗せ特化ゾーンとは別個にさらにATゲーム数を上乗せするための特化ゾーンを付与するかなどを決定する。また、サブ制御部91は、液晶表示器51に上乗せ当選した旨を示す「上乗せ」といったメッセージと、演出用スイッチ56への操作を促す「PUSH」といった画像を表示する。   When a BAR-equipped lip is won in the specialization zone for addition, reel control for winning the lip 7 is performed. When the rotations of the reels 2L to 2R are stopped by operating the stop switches 8L to 8R, the symbols “BAR BAR BAR” can be aligned as shown in the transparent window 3 in FIG. At this time, the main control unit 41 determines whether or not to give a special zone for adding the number of AT games separately from the additional AT game number to be given and the specialization zone that is already being controlled. In addition, the sub-control unit 91 displays a message such as “add-on” indicating that the winning has been won on the liquid crystal display 51 and an image such as “PUSH” prompting an operation on the effect switch 56.

液晶表示器51に「上乗せ」が表示されると、遊技者は、上乗せが発生したことを知る。また、「PUSH」との表示により、演出用スイッチ56への操作を促すことができる。遊技者の選択により、演出用スイッチ56を押さず、スタートスイッチ7による操作を行った場合は、上乗せされた旨のみを報知する第1報知態様に報知態様が選択されたものとし、上乗せATゲーム数を報知することなく報知演出を終了して再び図14(a)に示したようにリール2L〜2Rが回転している状態となる。   When “addition” is displayed on the liquid crystal display 51, the player knows that the addition has occurred. Further, the display of “PUSH” can prompt the operation of the effect switch 56. If the player does not press the production switch 56 and performs an operation using the start switch 7, the notification mode is selected as the first notification mode for notifying only that the player has added, and the additional AT game The notification effect is finished without notifying the number, and the reels 2L to 2R are rotated again as shown in FIG.

遊技者の選択により、演出用スイッチ56を押した場合は、上乗せATゲーム数を報知する点において、第1報知態様よりも付与される特典を特定しやすい第2報知態様が選択されたものとなる。このとき、図14(c)に示すように、上乗せATゲーム数(この例では、たとえば、「+50」)が液晶表示器51上に表示される。これにより、遊技者は獲得したATゲーム数を知ることができる。ここでスタートスイッチ7による操作を行うことで、図14(a)の状態に戻る。   When the switch 56 for production is pushed by the player's selection, the second notification mode that makes it easier to specify the privilege to be given than the first notification mode is selected in that the added AT game number is notified. Become. At this time, as shown in FIG. 14 (c), the added AT game number (in this example, “+50”, for example) is displayed on the liquid crystal display 51. Thereby, the player can know the number of acquired AT games. Here, by operating the start switch 7, the state shown in FIG.

上乗せ特化ゾーンにおいてBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選しているゲームでは、リプ7入賞となるため、RT4の状態が継続する。よって、BAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選する限り、上乗せ抽選を複数回繰り返すことが可能となる。このように、特典が複数付与されたとき、遊技者の選択により、第2報知態様を選択した場合は、付与された特典(上乗せATゲーム数)を上乗せ毎に報知する報知態様となる。ただし、必ずしも複数回繰り返す必要はなく、1回だけであってもよい。また、BAR揃いリプ1〜3が当選した場合であっても、当該当選に伴い上乗せを行った後に、当該ゲームで上乗せ特化ゾーンを終了させるようにしてもよい。   In a game in which one of the BAR-matched lips 1 to 3 is won in the additional specialization zone, the lip 7 wins, so the RT4 state continues. Therefore, as long as any one of the BAR matching lips 1 to 3 is won, the extra lottery can be repeated a plurality of times. As described above, when a plurality of benefits are granted, if the second alerting mode is selected by the player's selection, the alert mode in which the granted privilege (the number of added AT games) is reported every time it is added. However, it is not always necessary to repeat a plurality of times, and may be only once. Further, even when BAR matching Lips 1 to 3 are won, after adding the bonus according to the winning, the bonus special zone may be terminated in the game.

これに対して、上乗せ特化ゾーン中においてBAR聴牌リプが当選した場合は、リプ8またはリプ9を引き込む制御を行い、これらに入賞したときは、RT3へ制御されて上乗せ特化ゾーンが終了する。このとき、入賞ラインLN上に「BAR」が2つ揃い得るが、「BAR BAR BAR」という3つ揃いとはならない。また液晶表示器51には、図14(d)に示すように、「残念」が表示される。これにより、上乗せ特化ゾーンが終了したことが報知される。また、上乗せ特化ゾーンが終了するときには、図14(e)〜(h)に示すように、当該上乗せ特化ゾーン中において付与された特典を報知する結果報知演出が実行される。結果報知演出は、以下に説明するように、上乗せ特化ゾーン中において上乗せされた際に演出用スイッチ56を操作して上乗せATゲーム数を上乗せ毎に報知させる報知態様を選択したか否かに応じて、異なる報知態様で実行される。   On the other hand, when the BAR listening lip is won in the additional specialization zone, control is performed to pull in the lip 8 or the lip 9, and when these are won, the additional specialization zone is terminated by controlling to RT3. . At this time, two “BARs” may be arranged on the winning line LN, but three “BAR BAR BARs” are not arranged. The liquid crystal display 51 displays “Sorry” as shown in FIG. As a result, it is notified that the specialization zone for addition has ended. Further, when the additional specialization zone ends, as shown in FIGS. 14E to 14H, a result notification effect for informing the privilege granted in the additional specialization zone is executed. As described below, the result notification effect is whether or not the notification mode in which the effect switch 56 is operated and the number of AT games is notified every time it is added by operating the effect switch 56 when added in the additional specialization zone is selected. In response, it is executed in different notification modes.

図14(b)において、上乗せされる度に毎回演出用スイッチ56を押して遊技者が第2報知態様を選択していたとき(全PUSH時)、つまり上乗せATゲーム数を上乗せ毎に一つずつ報知させていたときには、図14(e)に示す報知態様で結果報知演出が実行される。図14(e)では、上乗せ特化ゾーンにおいて合計150ゲーム上乗せされた場合と、それに加えて特化ゾーンが付与された場合との結果報知演出の一例を示している。合計150ゲーム上乗せされた場合には、たとえば、液晶表示器51に「トータル+150!!」のように上乗せATゲーム数(第1特典)の合計を表示する。また、それに加えて特化ゾーンが付与された場合には、さらに、「トータル+150!!さらに特化ゾーン!!」のように上乗せATゲーム数(第1特典)の合計とともに、遊技者にとって有利な状態である第2特典が付加された旨が報知される。特化ゾーンが付与された場合は、たとえば、乱数抽選などにより上乗せ回数を決定するとともに各回ごとに付与する上乗せATゲーム数を決定することなどによる上乗せ抽選を行うようにしてもよい。   In FIG. 14 (b), when the player selects the second notification mode by pressing the effect switch 56 every time it is added (when all PUSH), that is, one for each additional AT game. When the notification is made, the result notification effect is executed in the notification mode shown in FIG. FIG. 14E shows an example of a result notification effect in the case where a total of 150 games are added in the additional specialization zone and in the case where the specialization zone is added in addition thereto. When a total of 150 games have been added, for example, the total number of AT games (first privilege) is displayed on the liquid crystal display 51 as “total + 150!”. In addition, when a special zone is added, it is advantageous for the player as well as the total number of AT games (first privilege), such as “Total +150! It is notified that the 2nd privilege which is a state is added. When the special zone is given, for example, an extra lottery may be performed by determining the number of extra times by random lottery or the like and determining the number of extra AT games to be given each time.

これに対して、全PUSH時以外の場合(遊技者が演出用スイッチ56を押さずにスタートスイッチ7が操作されたことが1回でもあった場合、つまり上乗せされた旨のみ報知し上乗せATゲーム数について報知しないことが1回でもあった場合、図14(f)〜(h)に示すように、結果報知演出手段による結果報知演出が実行される。たとえば、図14(f)に示すように、「トータル+↓↓0」(“↓”は変動していることを示す。以下同様)といったメッセージを表示して1桁目が「0」であることを報知し、続いて、図14(g)に示すように、「トータル+↓50」といったメッセージを表示して2桁目が「5」であることを報知する。最後に、図14(h)に示すように、「トータル+150」+「PUSH」といったメッセージを表示して3桁目が「1」であることを報知することで、複数の特典を段階的に報知する。ここで、図14(h)に示す「PUSH」の表示は、演出用スイッチ56への操作を促している。その後、「全PUSH時」と同様に図14(e)に示す態様にて結果報知演出を行う。   On the other hand, when it is not at all PUSH times (when the player has operated the start switch 7 without pressing the effect switch 56 even once, that is, only the fact that it has been added is notified and the added AT game. When the number is not notified even once, the result notification effect by the result notification effect means is executed as shown in Fig. 14 (f) to (h), for example, as shown in Fig. 14 (f). In addition, a message such as “Total + ↓↓ 0” (“↓” indicates that it fluctuates. The same applies hereinafter) is displayed to notify that the first digit is “0”, and FIG. As shown in (g), a message such as “total + ↓ 50” is displayed to notify that the second digit is “5.” Finally, as shown in FIG. "+" PUSH " 14 and informing the fact that the third digit is “1.” A plurality of benefits are notified step by step, where “PUSH” shown in FIG. The user is prompted to operate the switch 56. After that, the result notification effect is performed in the manner shown in FIG.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、などを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a gaming state command, an AT lottery command, an AT command, an AT game number command, etc. Send multiple types of commands including

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The The sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won based on the internal winning command. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination or a specific lottery target winning combination. Thereby, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination is won, and the player's expectation can be improved.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT開始タイミングが何ゲーム目(AT当選から何ゲーム目)であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT start timing (AT win) It is a command that can specify the number of games).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

BB抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選であったときには「BB確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、BB当選かつAT当選であったときには「BB・AT確定!」といったメッセージとともに「BB終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、BB当選したゲームにおいてBB入賞した場合には、サブ制御部91は、BB当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。   As a result of the BB lottery and AT lottery, when both are not won, an effect of displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 51 is executed, and when BB is won, a message such as “BB confirmed!” Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, a message that can specify the number of AT games acquired such as “100 games acquired!” Is displayed along with the message “AT confirmed!” The number of AT games acquired such as “AT over 100 games after the end of BB!” Can be specified together with the message “BB / AT confirmed!” An effect of displaying a message on the liquid crystal display 51 is executed. Note that, when a BB win is made in a game in which BB is won, the sub-control unit 91 does not execute a winning suggestion effect for informing the BB winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT is in progress based on the AT command, and causes the liquid crystal display 51 to execute an effect based on the background image according to the state. The navigation effect is executed based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes the suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 controls the predetermined notification means such as an effect based on a background image according to the state, a navigation effect, a winning suggestion effect, and an extra suggestion effect. However, in place of or in addition to the control of the sub-control unit 91, the background image according to the state, the navigation effect, the winning suggestion effect, the additional suggestion effect, and the like are notified to the main control unit 41. The means may be executed under the control of the main control unit 41. For example, the effect based on the background image according to the state may be executed by displaying information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by turning on only the LEDs corresponding to the stop switch to be stopped using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. The left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective in normal times. It is LED which notifies that by lighting. Further, for the winning suggestion effect and the additional suggestion effect, information corresponding to the lottery result is displayed using the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4, and the AT game acquired when the AT winning or the extra winning effect is achieved. The number may be displayed.

[ゲームの流れ]
ここで、図11を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT5およびボーナス以外のRT0〜RT4におけるゲームの流れを説明する。RT0〜RT4においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, referring again to FIG. 11, the flow of the game will be described together. First, the flow of the game in RT0 to RT4 other than RT5 and bonus will be described. In RT0 to RT4, depending on whether or not AT is in progress, the flow of the game will be described as follows. First, the flow of a game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0においてベル当選時における操作手順(操作順序、操作タイミング)によっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出される(図10参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state is finished, it is controlled to RT0. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT0, it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed at RT0, depending on the operation procedure (operation order, operation timing) at the time of winning the bell at RT0, bell spillage that is the outcome of transition to RT1 is derived. (See FIG. 10). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the transition outcome is not derived and the transition to RT1 is not performed indefinitely.

RT1では、準備リプに入賞することにより、RT2に移行する。準備リプに入賞するためには、図11および図12で示したように、準備リプ1〜6の何れかに当選しかつ準備リプを入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, when winning the preparation lip, the process proceeds to RT2. In order to win the preparatory lip, as shown in FIGS. 11 and 12, it is necessary to perform a stop operation according to an operation procedure for winning one of the preparatory lips 1 to 6 and winning the preparatory lip.

また、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図12で示したように、RT2では、維持リプ1〜3に当選する可能性があり、このときには所定の押し順で停止操作しなければ、転落リプレイ(リプ2,リプ3)が入賞してRT1に転落してしまう。   Even when controlled by RT2, it is set so that it is difficult to maintain control of RT2. That is, as shown in FIGS. 11 and 12, there is a possibility that the maintenance lips 1 to 3 may be won in RT2, and at this time, if the stop operation is not performed in a predetermined pushing order, the fall replay (Lip 2, Lip 3) ) Wins and falls to RT1.

さらに、RT2でベル当選時にタイミングによっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図12で示したように、RT2では、突入リプに当選する可能性があり、このときに、所定の押し順で停止操作すると突入リプ(リプ5)が入賞してRT3に制御される可能性がある。しかし、RT3に制御された場合でも、ベル当選時にタイミングによっては、RT1へと移行する出目であるベルこぼしが導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   In addition, depending on the timing at which the bell is won at RT2, a bell spill that is the outcome of the transition to RT1 is derived and falls to RT1. Also, as shown in FIGS. 11 and 12, there is a possibility that the entry lip may be won in RT2, and at this time, if the stop operation is performed in a predetermined pushing order, the entry lip (lip 5) wins and RT3 is won. May be controlled. However, even when controlled by RT3, depending on the timing at the time of winning the bell, bell spillage that is the outcome of transition to RT1 is derived and falls to RT1. As a result, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、準備リプ1〜6の何れかに当選したときに、準備リプを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、準備リプの入賞によりRT2に移行させることができる。RT2では、維持リプ1〜3の何れかに当選したときに、通常リプレイ(通リプ)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT2を維持することができる。また、RT2では、ベル(9枚ベル)当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。さらに、RT2では、突入リプ1〜6の何れかに当選したときに、突入リプ(リプ5)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、突入リプ(リプ5)入賞によりRT3に移行させることができる。また、BAR揃いリプ(リプ7)に入賞すると、RT4に移行する。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when any of the preparation lips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the preparation lip may be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning the preparation lip. In RT2, when any of maintenance replies 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay (through lip) can be executed. For this reason, RT2 can be maintained by a normal replay winning by performing a stop operation according to the navigation effect. In RT2, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed when a bell (9 bells) is won. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT2. Further, in RT2, when any of the rush lips 1 to 6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the rush lip (lip 5) can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by a rush lip (lip 5) winning. Also, when winning a BAR matching lip (lip 7), the process proceeds to RT4.

RT3では、ベル当選時に、右下ベル(ベル1)または中段ベル(ベル2)を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT3を維持させることができる。また、RT4に制御された場合においても、上記同様であり、RT4を維持可能である。RT4においては、BAR揃いリプ(リプ7)の入賞によるATゲーム数の上乗せ処理等が行われる。   In RT3, at the time of winning the bell, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lower right bell (bell 1) or the middle bell (bell 2) is executed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition outcome and maintain RT3. Further, even when controlled by RT4, the same is true and RT4 can be maintained. In RT4, processing for adding the number of AT games by winning a BAR-matched lip (lip 7) is performed.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT3+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT3で突入リプ1〜6のいずれかに当選し、突入リプ(リプ5)が入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。ただし、RT4においては、上乗せ特化ゾーンに移行するため、ATゲーム数の消化がされることはない。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT3 is controlled and maintained by the RT3. Most of the games will be digested at RT3. The AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games can be controlled to RT3 + AT (in this embodiment, the state controlled by AT in RT3 that is advantageous to the player is particularly referred to as assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The count is started from the next game after the game that has become possible, that is, the game after winning one of the rush lips 1 to 6 at RT3 and the rush lip (lip 5) being awarded. As a result, when the game for the number of AT games is substantially digested by ART, AT ends. Then, ART ends when AT ends. However, in RT4, since it shifts to the special zone for addition, the number of AT games is not exhausted.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT3への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT3中は、非AT中であるため、ベル当選時に、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT3中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT3 is maintained until the transition outcome is derived. However, during RT3 after the end of ART, since it is non-AT, a transition outcome is derived depending on the timing and falls to RT1 at the time of winning the bell. As a result, during RT3 after the end of ART, the transition is stopped at an extremely early stage after the end of ART, so that the transition is made to RT1.

次に、BB1〜BB5に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1〜BB5に当選したときには、図11で示したとおり、RT5へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1〜BB5に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT0へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 to BB5 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 to BB5 are won, the RT5 is controlled as shown in FIG. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a winning suggestion effect is executed to notify that BB is won, and the player can grasp that BB1 to BB5 are won. When a BB winning occurs, the process shifts to a corresponding bonus, and ends when a predetermined end number is paid out, and shifts to RT0.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、上乗せ特化ゾーン中に上乗せが複数回行われたときに、上乗せ毎に演出用スイッチ56を操作して上乗せされたATゲーム数を表示させていたか、あるいはスタート操作してATゲーム数の表示を省略していたかに応じて、上乗せされたATゲーム数の合計を報知する結果報知演出の態様までをも異ならせることができるため、遊技の興趣が向上する。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the embodiment described above, when the addition is performed a plurality of times during the addition specialization zone, the number of AT games added is displayed by operating the effect switch 56 for each addition, Or, depending on whether the display of the number of AT games has been omitted after the start operation, it is possible to vary the result notification effect mode for notifying the total number of added AT games, thereby improving the interest of the game. To do.

(2) 前述した実施の形態においては、図14(c)に示すように、上乗せされたときに演出用スイッチ56を操作して上乗せされた上乗せATゲーム数を1回ずつ報知するか報知しないかを選択できるため、遊技者の趣向にあった報知演出が可能となる。   (2) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14C, when the player is added, the effect switch 56 is operated to notify the number of added AT games once or not. Since it can be selected, a notification effect suitable for the player's preference is possible.

(3) 前述した実施の形態においては、上乗せされたすべての回において演出用スイッチ56が操作されたときを除いて、1回でも上乗せATゲーム数が報知されなかった場合には、図14(f)以降で示したように、結果報知演出において時間をかけて煽ることができるため、遊技の興趣が向上する。   (3) In the above-described embodiment, except when the effect switch 56 is operated at all times added, when the number of added AT games is not notified even once, FIG. f) As shown in the following, since it is possible to spend time in the result notification effect, the interest of the game is improved.

(4) 前述した実施の形態においては、1回でも上乗せATゲーム数が報知されなかった場合には、図14(f)以降で示したように、結果報知演出において上乗せATゲーム数の合計を1桁目から桁毎に表示することにより段階的に煽ることができるため、遊技の興趣が向上する。   (4) In the above-described embodiment, when the number of added AT games is not notified even once, the total number of added AT games is calculated in the result notification effect as shown in FIG. Since the display can be made in stages by displaying each digit from the first digit, the interest of the game is improved.

(5) 前述した実施の形態においては、上乗せ特化ゾーン中において上乗せされる毎に演出用スイッチ56を操作して上乗せATゲーム数を報知させていたが、途中において1回でも演出用スイッチ56を操作せずに上乗せATゲーム数を報知させないパターンに切り替えた場合には、図14(f)〜(h)および(e)に示す報知態様で結果報知演出を行うことができるため、結果報知演出で煽ることが可能である。   (5) In the above-described embodiment, the effect switch 56 is operated to notify the number of AT games added each time it is added in the additional specialization zone. When the pattern is switched to a pattern in which the number of AT games is not notified without operating the button, the result notification effect can be performed in the notification modes shown in FIGS. 14 (f) to (h) and (e). It is possible to hit by directing.

(6) 前述した実施の形態における結果報知演出は、上乗せ特化ゾーン中において上乗せされる毎に演出用スイッチ56を操作して上乗せATゲーム数を報知させていた場合で、特典として特化ゾーンが付与されていたときには、上乗せATゲーム数の合計とともに特化ゾーンが付与されている旨を報知する。一方、1回でも演出用スイッチ56を操作せずに上乗せATゲーム数を報知させなかった場合で、特典として特化ゾーンが付与されていたときには、図14(h)で示すように、上乗せATゲーム数の合計を報知した後に、図14(e)で示すように、特化ゾーンが付与されている旨を報知する。これにより、上乗せされた際に付与された特典が報知されていない場合には、結果報知演出として、上乗せATゲーム数の合計を報知した後に、特化ゾーンが付与されているかを煽ることができ、効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   (6) The result notification effect in the above-described embodiment is the case where the effect switch 56 is operated to notify the number of AT games added each time it is added in the added special zone, and the special zone is given as a privilege. Is added, the fact that the special zone is given together with the total number of AT games added is notified. On the other hand, when the special switch zone is given as a privilege when the additional switch is not notified without operating the effect switch 56 even once and the special zone is given as a privilege, as shown in FIG. After notifying the total number of games, as shown in FIG. 14 (e), it is notified that a specialized zone has been granted. As a result, when the bonus given when added is not notified, as a result notification effect, after notifying the total number of added AT games, it can be asked whether the special zone is given. , Can effectively improve the interest of the game.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[報知演出および結果報知演出について]
前述した実施の形態では、図14(c)で示したように、上乗せ毎に上乗せATゲーム数を表示することにより、図14(b)から図14(a)に戻る報知態様よりも、上乗せされたATゲーム数を特定しやすくする例について説明した。しかし、特定しやすくする手法としては、必ずしも視覚(目で見る)で報知するものに限らず、音声により上乗せATゲーム数を報知するなど聴覚(耳で聞く)により報知するものでもよい。
[Notification effect and result notification effect]
In the embodiment described above, as shown in FIG. 14 (c), by displaying the number of added AT games for each addition, it is possible to add more than the notification mode returning from FIG. 14 (b) to FIG. 14 (a). An example in which the number of played AT games is easily identified has been described. However, the method for facilitating the identification is not necessarily limited to the visual (visual) notification, but may be an auditory (hearing by ear) notification such as an increase in the number of AT games by voice.

さらに、上乗せされたATゲーム数を特定しやすくする例としては、たとえば、ATゲーム数を特定可能にするために表示する数値を、第1報知態様においては、小さい文字で「+50」と報知するのに対して、第2報知態様においては、大きい文字で「+50」と報知するなどして、特定しやすくしてもよい。さらに、たとえば、第1報知態様においては、高速で「+50」の表示をスクロールさせ報知するのに対して、第2報知態様においては、低速で「+50」の表示をスクロールさせ報知するなどして、特定しやすくしてもよい。   Furthermore, as an example of making it easy to specify the number of AT games added, for example, in the first notification mode, a numerical value to be displayed for specifying the number of AT games is notified as “+50” with a small character. On the other hand, in the second notification mode, it may be specified easily by notifying “+50” in large characters. Further, for example, in the first notification mode, the display of “+50” is scrolled and notified at high speed, whereas in the second notification mode, the display of “+50” is scrolled and notified at low speed. , May be easy to identify.

また、図14では、リプ7入賞となる毎に上乗せされた旨を報知するとともに、演出用スイッチ56を操作するか否かにより上乗せされたATゲーム数を報知する例について説明した。つまり、上乗せ特化ゾーン中の操作に応じて第1報知態様か第2報知態様を選択する例について説明した。しかし、第1報知態様か第2報知態様を選択するタイミングは、上乗せされたタイミングに限らず、上乗せ特化ゾーンが終了したときであってもよい。たとえば、上乗せ特化ゾーン中においてリプ7入賞となったときには、上乗せされた旨しか報知されないようにしておき、上乗せ特化ゾーンが終了したときにおいて、スタートスイッチ7が操作されたときには上乗せされた上乗せATゲーム数の合計を一度に報知するのに対し、演出用スイッチ56を操作したときには1回の上乗せにより付与された上乗せATゲーム数を上乗せ毎に報知するようにしてもよい。このように構成した場合、さらに、演出用スイッチ56を操作して何回分かの上乗せの上乗せATゲーム数を報知させた後であっても、その後にスタートスイッチ7が操作されることにより上乗せATゲーム数の合計を一度に報知するように切り替える処理を行なうようにしてもよい。結果報知演出は、スタートスイッチ7が操作されることにより報知態様が切り替えられたときには切り替えられた後の報知態様に応じた態様で実行される。また、このように上乗せ特化ゾーンが終了したときに第1報知態様か第2報知態様を選択するようにした場合における結果報知演出としては、上乗せ特化ゾーンが終了したときにおいて、すべての上乗せに対して演出用スイッチ56が操作されて上乗せATゲーム数が上乗せ毎に報知させたときには、図14(e)で示す報知態様で実行し、スタートスイッチ7が操作されて合計が一度に報知されたときには、図14(f)〜(h)で示す報知態様で実行するようにしてもよい。   In addition, in FIG. 14, an example has been described in which the fact that the player has been added every time a Lip 7 winning is announced, and the number of added AT games is notified depending on whether or not the effect switch 56 is operated. That is, the example which selected the 1st alerting | reporting aspect or the 2nd alerting | reporting aspect according to operation in an addition specialization zone was demonstrated. However, the timing for selecting the first notification mode or the second notification mode is not limited to the added timing, but may be when the added special zone is completed. For example, when a lip 7 win is awarded in the specialization zone, only the fact that the specialization has been added is notified. While the total number of AT games is notified at a time, when the effect switch 56 is operated, the number of additional AT games given by one addition may be notified every time it is added. In the case of such a configuration, even after the effect switch 56 is operated and the number of additional AT games is notified several times, the additional AT is obtained by operating the start switch 7 thereafter. You may make it perform the process switched so that the sum total of the number of games may be alert | reported at once. The result notification effect is executed in a mode corresponding to the notification mode after switching when the notification mode is switched by operating the start switch 7. In addition, as a result notification effect in the case where the first notification mode or the second notification mode is selected when the additional specialization zone ends in this way, when the additional specialization zone ends, all additions are performed. On the other hand, when the effect switch 56 is operated and the number of added AT games is notified every time it is added, the notification mode shown in FIG. 14E is executed, and the start switch 7 is operated to notify the total at a time. May be executed in the notification mode shown in FIGS.

さらに、上乗せ特化ゾーンが終了したときには、上乗せされた回数を報知するようにしてもよい。たとえば、上乗せが5回されたときには、「上乗せ×5回」といったように、上乗せ回数を報知するための処理をサブ制御部91が実行する。これにより、上乗せ回数を参考にして、演出用スイッチ56を操作して報知させるのか、スタートスイッチ7を操作して報知させるのかを選択することができる。この場合、特典が付与された回数を特定可能に報知できれば、上乗せ回数そのものを報知するものに限らず、たとえば、特典が付与された回数に応じた情報を報知するものであってもよい。具体的には、上乗せが5回未満であるときには、「上乗せ期待大」といった報知を行うのに対し、上乗せが5回以上であるときには、「上乗せ期待特大」といった報知を行うようにしてもよい。   Further, when the additional specialization zone ends, the number of additional times may be notified. For example, when the addition is performed 5 times, the sub-control unit 91 executes a process for notifying the number of additions such as “addition × 5 times”. Accordingly, it is possible to select whether to notify by operating the effect switch 56 or by operating the start switch 7 with reference to the number of times of addition. In this case, as long as the number of times the privilege is granted can be identified, the information is not limited to the number of times of adding the bonus itself, and for example, information according to the number of times the privilege is granted may be reported. Specifically, when the addition is less than 5 times, a notification such as “Large expected increase” is performed, whereas when the addition is 5 times or more, a notification such as “Expansion expected extra large” may be performed. .

[第2特典の付与報知について]
上乗せ特化ゾーン中における上乗せ抽選で第2特典としての特化ゾーンが付与されたときには、当該上乗せ特化ゾーン中において全く報知されないようにしてもよく、また、1回目の演出用スイッチ56への操作により上乗せATゲーム数を報知し、2回目の演出用スイッチ56への操作により特化ゾーンが付与された旨を報知するようにしてもよい。
[Regarding the grant of the second privilege]
When the special zone as the second privilege is given in the extra lottery in the extra special zone, it may not be notified at all in the extra special zone, and the first switch 56 The number of added AT games may be notified by the operation, and the fact that the special zone has been given by the second operation on the effect switch 56 may be notified.

また、図14では、上乗せ特化ゾーン中において1回でも演出用スイッチ56を操作せずに上乗せATゲーム数を報知させなかった場合の結果報知演出として、上乗せATゲーム数を報知した後に、特化ゾーンの有無を報知する例について説明したが、上乗せ特化ゾーン中において、演出用スイッチ56を操作することにより既に特化ゾーンが付与されている旨が報知されていたときには、上乗せ特化ゾーン中において1回でも演出用スイッチ56を操作せずに上乗せATゲーム数を報知させなかった場合であっても、結果報知演出として、上乗せATゲーム数と特化ゾーンが付与された旨とを同時に報知するようにしてもよい。   In FIG. 14, as a result notification effect when the number of AT games is not notified without operating the effect switch 56 even once in the additional specialization zone, the number of additional AT games is notified after the additional AT games are notified. Although the example in which the presence / absence of the special zone is notified has been described, when it is informed that the special zone has already been given by operating the effect switch 56 in the special zone, the special zone is added. Even if the effect switch 56 is not operated and the number of AT games is not notified even once, the number of added AT games and the fact that the special zone has been assigned are simultaneously provided as a result notification effect. You may make it alert | report.

[上乗せ特化ゾーンの開始契機および上乗せ契機]
前述した実施の形態では、RT3中においてBAR揃いリプ1〜3が当選した場合に100%上乗せ特化ゾーンに移行する例について説明した。しかし、これに限らず、RT3中においてBAR揃いリプ1〜3が当選した場合であっても、所定確率でしか上乗せ特化ゾーンに移行されないようにしてもよい。たとえば、RT3中においてBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選したときに、停止操作の押し順に応じて、リプ7を引き込むリール制御を行う場合と、リプ7以外のリプ1等を引き込むリール制御を行う場合とが定められており、リプ7を引き込むリール制御が行われたときにRT4へ移行させて上乗せ特化ゾーンに制御するようにしてもよい。
[Initialization and additional opportunities for specialization zone]
In the above-described embodiment, an example has been described in which when the BAR matching lips 1 to 3 are elected during RT3, 100% is added to the specialized zone. However, the present invention is not limited to this, and even when the BAR-matching lip 1 to 3 are won during RT3, it may be added to the specialized zone only with a predetermined probability. For example, when one of the BAR aligned Lips 1 to 3 is selected during RT3, reel control for pulling in the lip 7 according to the pressing order of the stop operation and reel control for pulling in the lip 1 other than the lip 7 When the reel control for pulling in the lip 7 is performed, the process may be shifted to RT4 and controlled to the specialized zone.

また、上乗せ特化ゾーン中においてBAR揃いリプ1〜3が当選した場合に100%上乗せする例について説明した。しかし、これに限らず、RT3中においてBAR揃いリプ1〜3が当選した場合であっても、所定確率でしか上乗せされないようにしてもよい。たとえば、RT4中においてBAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選したときに、停止操作の押し順に応じて、リプ7を引き込むリール制御を行う場合と、リプ7以外のリプ1等を引き込むリール制御を行う場合とが定められており、リプ7を引き込むリール制御が行われたときに上乗せするようにしてもよい。また、BAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選することにより、同じ有利度合いとなるように上乗せされる例について説明したが、これに限らず、BAR揃いリプ1〜3のいずれかに当選した場合において、「BAR」の3つ揃いが停止されたか否かに応じて有利度合いが異なるように上乗せされるようにしてもよい。   In addition, an example of adding 100% when the BAR matching lips 1 to 3 are elected in the specialization zone for addition is described. However, the present invention is not limited to this, and even when the BAR matching lips 1 to 3 are won in RT3, they may be added only with a predetermined probability. For example, when one of the BAR-equipped rips 1 to 3 is selected during RT4, reel control for pulling in the lip 7 according to the pressing order of the stop operation, and reel control for pulling in the lip 1 other than the lip 7, etc. It is determined that when the reel control for pulling in the lip 7 is performed, it may be added. Moreover, although the example where it was added so that it might become the same advantageous degree by winning one of BAR matching Lips 1-3 was demonstrated, not only this but winning one of BAR matching Lips 1-3 In some cases, it may be added such that the degree of advantage varies depending on whether or not the three sets of “BAR” are stopped.

[特典の付与について]
前述した実施の形態では、上乗せ特化ゾーン中において特典付与条件が成立(BAR揃いリプ当選)する毎に特典を付与する例について説明したが、これに限らず、たとえば、上乗せ特化ゾーンへの制御を開始するときに、当該上乗せ特化ゾーンにおいて付与する全ての特典を決定した後、決定された特典を複数回に分けて報知するものであってもよい。
[About granting benefits]
In the above-described embodiment, an example in which a privilege is granted each time a privilege granting condition is established (BAR matching lip winning) in the additional specialization zone has been described. However, the present invention is not limited to this example. When starting the control, after determining all the privileges to be given in the additional specialization zone, the determined privilege may be divided into multiple notifications.

[当選示唆演出について]
前述した実施の形態では、サブ制御部91が当選示唆演出を決定するのではなく、メイン制御部41が当選示唆演出を決定するようにしてもよい。たとえば、メイン制御部41は、内部抽選において同時当選役に当選してAT抽選が行われたときには、BB当選およびAT当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行うようにしてもよい。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出が設けられていてもよい。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せを仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。
[About the winning suggestion]
In the above-described embodiment, the sub-control unit 91 may determine the winning suggestion effect instead of determining the winning suggestion effect. For example, the main control unit 41, when an internal lottery wins a simultaneous winning combination and an AT lottery is performed, a process for executing a winning suggestion effect that indicates whether or not a BB winning and an AT winning are performed at a predetermined timing. May be performed. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated may be provided. During the freeze effect, a pseudo game is executed in which the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to temporarily stop a specific symbol combination. The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one that is executed when the start switch 7 is operated. When the first stop operation is performed or when the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times.

また、BB当選あるいはAT当選している信頼度は、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められていてもよい。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。また、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the reliability of the BB winning or AT winning is the highest in the freeze effect, followed by the consecutive hit effect, the button effect, and the character B effect in order of the character A effect. The ratio may be determined so that the type is determined. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined. In addition, the predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result by the AT winning suggestion effect). The timing may be determined by a random number lottery or the like (for example, any game among 0 to 32 games) from a game won by a specific lottery target role. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, You may make it perform the process for freeze production.

[示唆態様について]
前述した実施の形態では、告知演出において告知する告知図柄の示唆態様として、指標図柄や特定入賞図柄そのもののキャラクタ画像を表示する例について説明したが、これに限らず、指標図柄や特定入賞図柄を想起可能となるキャラクタ画像を表示するものであってもよい。たとえば、スイカを示唆する場合には、スイカ1玉分のキャラクタ画像を表示するものや、ベルを示唆する場合には、図2に示すベルとは形状が異なるベルのキャラクタ画像を表示するものであってもよく、また、指標図柄や特定入賞図柄と外形が類似する図柄(図2に示されていない図柄を含む)のキャラクタ画像を表示するものであってもよい。なお、外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。
[Suggested aspects]
In the above-described embodiment, the example of displaying the character image of the indicator symbol or the specific winning symbol itself as an indication mode of the notification symbol to be notified in the notification effect has been described. A character image that can be recalled may be displayed. For example, when suggesting a watermelon, a character image for one watermelon is displayed. When suggesting a bell, a bell character image having a shape different from that of the bell shown in FIG. 2 is displayed. Alternatively, a character image of a symbol (including a symbol not shown in FIG. 2) whose outer shape is similar to the index symbol or the specific winning symbol may be displayed. A symbol with a similar outer shape refers to a symbol that has the same aesthetics (impression) that is caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result, is the same symbolically. A design that can be recognized as being (it is difficult to recognize as a different design).

また、告知演出において告知する告知図柄の示唆態様としては、指標図柄や特定入賞図柄の一部であって、当該一部から示唆対象を特定可能なキャラクタ画像を表示するものであってもよい。たとえば、スイカを示唆する場合には、スイカの皮の部分を特定可能なキャラクタ画像を表示するものや、ベルを示唆する場合には、ベル1個分を特定可能なキャラクタ画像を表示するものであってもよい。また、示唆する指標図柄や特定入賞図柄に特定キャラクタが含まれるような場合には、当該特定キャラクタの画像を表示するものであってもよい。   In addition, as a suggestion mode of the notice symbol to be notified in the notice effect, a character image that is a part of the index symbol or the specific winning symbol and can identify the suggestion target from the part may be displayed. For example, when suggesting a watermelon, a character image that can identify a watermelon skin portion is displayed. When suggesting a bell, a character image that can identify one bell is displayed. There may be. In addition, when a specific character is included in the suggested index design or the specific winning design, an image of the specific character may be displayed.

また、前述した実施の形態では、告知演出において告知する告知図柄の示唆態様として、指標図柄や特定入賞図柄に対応するキャラクタ画像を表示する例について説明したが、指標図柄や特定入賞図柄に対応する事象を示唆するものであればこれに限らず、指標図柄や特定入賞図柄に対応する色であって、当該図柄を想起させる色を報知するものであってもよい。たとえば、スイカを示唆する場合には、スイカの特徴的な部分である皮の大部分を占める緑色の旗を表示するものや、ベルを示唆する場合には、ベル全体を占める黄色の旗を表示するものであってもよい。このように、示唆対象となる図柄の特徴的な部分の色のうち占有率が最も高い色を示唆するものであってもよく、また、示唆対象となる図柄全体の色のうち占有率が最も高い色を示唆するものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the character image corresponding to the index symbol or the specific winning symbol is displayed as the indication pattern of the notification symbol to be notified in the notification effect has been described. However, it corresponds to the index symbol or the specific winning symbol. The present invention is not limited to this as long as it suggests an event, and may be a color corresponding to an index symbol or a specific winning symbol, and a color reminiscent of the symbol. For example, when suggesting a watermelon, a green flag that occupies most of the skin, which is a characteristic part of the watermelon, is displayed. When suggesting a bell, a yellow flag that occupies the entire bell is displayed. You may do. In this way, it may indicate the color with the highest occupancy ratio among the colors of the characteristic parts of the suggestion target, and the occupancy ratio is the highest among the colors of the overall design target pattern. It may suggest a high color.

また、指標図柄や特定入賞図柄に対応する事象としては、キャラクタ画像や色に限らず、示唆対象となる図柄のシルエットや、示唆対象となる図柄を特定可能なメッセージ、示唆対象となる図柄の名称を音声で出力するもの、示唆対象となり得る図柄毎にLEDを予め設け、示唆対象となる図柄に対応するLEDを点灯させるものなど、どのようなものであってもよい。また、告知演出のパターン毎に、示唆対象となり得る図柄を示唆する示唆態様を異ならせるようにしてもよい。   In addition, the event corresponding to the index symbol or the specific winning symbol is not limited to the character image or color, but the silhouette of the symbol to be suggested, the message that can identify the symbol to be suggested, the name of the symbol to be suggested May be output by voice, or an LED may be provided in advance for each symbol that may be a suggestion target, and an LED corresponding to the symbol that is the suggestion target is turned on. Moreover, you may make it vary the suggestion aspect which suggests the pattern which can become a suggestion object for every pattern of notification production | presentation.

[特典について]
前述した例では、特典として、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as the number of AT games that can be controlled by the AT, is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege.

また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。たとえば、50ゲームのATが開始されたときに継続確率を設定し、当該ATが終了したときに設定されている継続確率に従って以後50ゲームに亘ってATへの制御を継続させるか否かを決定するものにおいて、上乗せ特化ゾーンにおいては、BAR揃いリプ当選となる毎に、設定されている継続確率に上乗せする確率を決定するようにしてもよい。また、上乗せ特化ゾーン中において上乗せされたときに演出用スイッチ56が操作されたときにのみ上乗せされる確率を報知し、上乗せ特化ゾーンが終了する際には、上乗せ特化ゾーン中における報知態様に応じた報知態様で、上乗せされた継続確率の合計を報知する結果報知演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege. For example, a continuation probability is set when an AT of 50 games is started, and it is determined whether or not to continue control to the AT for 50 games in accordance with the continuation probability set when the AT ends. Therefore, in the specialization zone for addition, the probability of adding to the set continuation probability may be determined every time the BAR matching lip winning is performed. In addition, the probability of being added is notified only when the effect switch 56 is operated when added in the added special zone, and when the added special zone ends, the notification in the added special zone is notified. You may make it perform the result alerting | reporting effect which alert | reports the sum total of the continued continuation probability by the alerting | reporting aspect according to the aspect.

[有利状態について]
前述した例では、有利状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT having a higher probability than the case where the winning role of the small role is a predetermined state is illustrated as an advantageous state, but it may be an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, regular bonuses (RB) and replay time (RT), where the winning probability of a predetermined winning combination is high, concentrated state of small roles, and at least one reel retractable range is narrower than usual. In addition, it does not change the challenge time (CT), the winning probability of winning prizes, etc., in which the occurrence of all the small roles is allowed in each game, but the operation procedure for winning the winning small roles is a predetermined period. For example, it may be a pseudo bonus that is informed over (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the casing is common and only the base or the base and the drum is referred to as a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

[遊技機について]
上記実施形態として、種々の技術的事項を遊技機の一例であるスロットマシンに適用した例について説明したが、これに限らず、いわゆる遊技球を遊技領域に打込んで遊技を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。
[About gaming machines]
In the above embodiment, an example in which various technical matters are applied to a slot machine which is an example of a gaming machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and a pachinko gaming machine that plays a game by driving a so-called gaming ball into the gaming area. You may apply.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control part, 51 liquid crystal display, 90 effect control board, 91 sub-control part.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段と、
特典が複数付与されるときに複数種類の報知態様のうちのいずれかで報知演出を実行する報知演出手段と、
付与される複数の特典の総有利度合いを報知するための結果報知演出を実行する結果報知演出手段とを備え、
前記複数種類の報知態様は、第1報知態様と、当該第1報知態様よりも付与される特典を特定しやすい第2報知態様とを含み、
前記結果報知演出手段は、前記報知演出手段により実行された報知演出の報知態様が前記第1報知態様であるか前記第2報知態様であるかによって異なる報知態様で結果報知演出を実行する、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A privilege granting means for granting a privilege;
A notification effect means for executing a notification effect in any of a plurality of types of notification modes when a plurality of benefits are provided;
A result notification effecting means for executing a result notification effect for notifying the total advantage of a plurality of benefits to be granted;
The plurality of types of notification modes include a first notification mode and a second notification mode that makes it easier to specify a privilege that is given than the first notification mode.
The result notification effect unit executes the result notification effect in a different notification mode depending on whether the notification mode of the notification effect executed by the notification effect unit is the first notification mode or the second notification mode. Machine.
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