JP6603500B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention, each of a plurality of variable display portions plurality of types of the identification information change can be displayed can be identified, after changing display of said variable display unit, display result by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine that can generate a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units .

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display section having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. Each reel has a start lever. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、所定入賞がボーナスと重複当選しているときなどの遊技者にとって有利な状況において、所定タイミングで停止操作されることにより、入賞ラインとは異なる所定ライン上に特別図柄(たとえばボーナス図柄の3つ揃い)を停止させるリール制御を行い、所定入賞がボーナスと重複当選していないときには、所定ライン上に特別図柄と異なる図柄(たとえばボーナスを構成する図柄が2つ揃い)を停止させるリール制御を行うものがあった(特許文献1)。   As such a slot machine, a special symbol (on a predetermined line different from the winning line) can be obtained by performing a stop operation at a predetermined timing in a situation that is advantageous for a player such as when a predetermined winning is overlapped with a bonus. For example, when the reel control is performed to stop the bonus symbol), and the predetermined winning is not overlapped with the bonus, a symbol different from the special symbol (for example, two symbols constituting the bonus) is arranged on the predetermined line. There is one that performs reel control for stopping (Patent Document 1).

特開2014−4158号公報JP 2014-4158 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、所定ライン上に特別図柄が停止されるときには、入賞ライン上に特定図柄(たとえばベル−ベル−リプ)を停止させる一方で、所定ライン上に特別図柄が停止されないときには入賞ライン上に特定図柄と異なる図柄を停止させる。つまり、所定ライン上に特別図柄が停止されるときと停止されないときとで、入賞ライン上に停止される図柄が異なる。このため、仮に所定タイミングで停止操作しなかったときなどにおいて、入賞ライン上に特定図柄が停止されてしまうと、所定ライン上に特別図柄が停止されていなくても、有利な状況にあるのではないかといった誤解を遊技者に与えてしまう虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, when a special symbol is stopped on a predetermined line, a specific symbol (for example, bell-bell-lip) is stopped on the winning line, while the special symbol is stopped on the predetermined line. When the symbol is not stopped, the symbol different from the specific symbol is stopped on the winning line. That is, the symbols to be stopped on the winning line are different depending on whether the special symbol is stopped on the predetermined line or not. For this reason, if the specific symbol is stopped on the winning line, for example, when the stop operation is not performed at a predetermined timing, it is advantageous even if the special symbol is not stopped on the predetermined line. There was a risk of misleading the player.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示結果により遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent a player from misleading a display result.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
表示結果組合せが導出されたときに入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段とを備え、
遊技者が表示結果組合せを視認可能な領域には、入賞判定が行われる入賞判定位置に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置に対応する非判定領域とが定められており、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技者にとって有利な有利状態へ移行可能とする第1決定結果と、前記有利状態へ移行可能としない第2決定結果とを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであるときにおいても、前記複数の導出操作手段のうちの最後の操作が行われる特定導出操作手段以外の導出操作手段が所定のタイミングで操作されたときに、当該特定導出操作手段以外の導出操作手段に対応する可変表示部において前記判定領域の識別情報が共通の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が特定の識別情報となる表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときにおいて、前記特定導出操作手段が第1タイミングで操作されたときに、当該特定導出操作手段に対応する特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報となり所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させ、前記特定導出操作手段が第2タイミングで操作されたときに、前記特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報となり前記所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときにおいて、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれで操作されたときにおいても、前記特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報となり前記所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させる制御を行う。
なお、スロットマシンは、以下の構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
表示結果が導出されたときに入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)とを備え、
遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透過領域51b)には、入賞判定が行われる入賞判定位置(たとえば、入賞ラインLN上の位置)に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置(たとえば、無効ラインLM1〜4上であって入賞ラインLN上と重複していない位置)に対応する非判定領域とが定められており、
入賞のうち所定入賞(たとえば、右下ベル)の発生を許容する旨の所定決定には、特典が付与される第1所定決定(たとえば、右下ベル+BB1当選、右下ベル+BB2当選など)と、特典が付与されない第2所定決定(たとえば、右下ベル単独当選など)とを含み、
前記導出制御手段は、
前記第1所定決定されているときにおいて、前記導出操作手段が第1タイミング(たとえば、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミング)で操作されたときに前記判定領域の識別情報が所定の識別情報(たとえば、チェリー)となり前記非判定領域の識別情報が特定の識別情報(たとえば、赤7)となる表示結果を導出し、前記導出操作手段が第2タイミング(たとえば、リール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミング)で操作されたときに前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報(たとえば、ベル)となる表示結果を導出する第1導出制御を行い(たとえば、図6(c)および(d))、
前記第2所定決定されているときにおいて、前記導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときおよび前記第2タイミングで操作されたときのいずれにおいても、前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報となる表示結果を導出する第2導出制御を行う(たとえば、図6(b)および(d))。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Pre-determining means for determining display result combinations that are allowed to be derived;
A plurality of derivation operation means operated to derive a display result combination;
Derivation control means for performing control for deriving a display result combination;
A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred when the display result combination is derived;
In the area where the player can visually recognize the display result combination, a determination area corresponding to a winning determination position where a winning determination is performed and a non-determination area corresponding to a non-winning determination position that is not the winning determination position are defined. And
The determination result of the pre-decision means includes a first determination result that allows the player to shift to an advantageous state and a second determination result that does not allow the player to shift to the advantageous state,
The derivation control means includes
The derivation other than the specific derivation operation means in which the last operation among the plurality of derivation operation means is performed when the determination result of the prior determination means is either the first determination result or the second determination result. When the operation means is operated at a predetermined timing, the identification information of the determination area becomes common identification information in the variable display unit corresponding to the derivation operation means other than the specific derivation operation means. Control to derive the display result that is specific identification information,
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, when the specific derivation operation means is operated at the first timing, the determination is performed in the specific variable display unit corresponding to the specific derivation operation means. When the identification information of the area becomes predetermined identification information and the identification information of the non-determined area becomes the specific identification information and a display result combination in which a predetermined prize is generated is derived, and the specific derivation operation means is operated at the second timing In addition, in the specific variable display unit, a display result combination in which the identification information of the determination area becomes the predetermined identification information and the identification information of the non-determination area becomes identification information different from the specific identification information and the predetermined prize is generated. Control to derive,
When the determination result of the prior determination means is the second determination result, in the specific variable display section, the specific derivation operation means is operated at either the first timing or the second timing. Control for deriving a display result combination in which the identification information of the determination area becomes the predetermined identification information and the identification information of the non-determination area becomes identification information different from the specific identification information and the predetermined prize is generated.
The slot machine may have the following configuration.
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A pre-determining means (for example, an internal lottery process) for deciding whether or not to allow a winning,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player for deriving the display result;
Derivation control means (for example, reel rotation processing) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
A winning determination means (for example, a winning determination process) for determining whether or not a winning has occurred when the display result is derived;
In the area where the player can visually recognize the display result (for example, the transmission area 51b), the determination area corresponding to the winning determination position (for example, the position on the winning line LN) where the winning determination is performed and the winning determination position Non-determination areas corresponding to no non-winning determination positions (for example, positions on the invalid lines LM1 to LM4 and not overlapping with the winning line LN) are determined,
For a predetermined determination to allow the occurrence of a predetermined winning (for example, the lower right bell) among the winnings, a first predetermined determination (for example, lower right bell + BB1 winning, lower right bell + BB2 winning, etc.) to which a privilege is given, , Including a second predetermined decision in which no privilege is granted (for example, the lower right bell alone winning)
The derivation control means includes
The determination is made when the derivation operation means is operated at a first timing (for example, timing when “red 7” of symbol number 7 of the reel 2R passes through the lower stage) when the first predetermined determination is made. A display result in which the identification information of the area becomes predetermined identification information (for example, cherry) and the identification information of the non-determined area becomes specific identification information (for example, red 7) is derived, and the deriving operation means has a second timing ( For example, when the symbols 2 to 11 on the reel 2R are operated at the timing when the symbols pass through the lower stage), the identification information of the determination area becomes the predetermined identification information, and the identification information of the non-determination area is the specified information. 1st derivation control which derives the display result used as identification information (for example, bell) different from identification information of (for example, Drawing 6 (c) and (d)),
When the second predetermined determination is made, the identification information of the determination area is the predetermined information regardless of whether the derivation operation means is operated at the first timing or the second timing. Second derivation control is performed for deriving a display result that becomes identification information and the identification information of the non-determination area is different from the specific identification information (for example, FIGS. 6B and 6D).

このような構成によれば、第1所定決定されているときにおいて第1タイミングで操作されたときに導出される判定領域の所定の識別情報は、第2所定決定されており特典が付与されないときにおいて操作タイミングが第1タイミングでも第2タイミングでも判定領域に導出される識別情報と同じであるから、所定の識別情報が判定領域に導出されることに基づいて特典が付与されているのではないかといった誤解を遊技者に与えてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the first predetermined decision is made, the predetermined identification information of the determination area derived when operated at the first timing is the second predetermined decision, and no privilege is given. Since the operation timing is the same as the identification information derived to the determination area at both the first timing and the second timing, the privilege is not given based on the fact that the predetermined identification information is derived to the determination area. It is possible to prevent the player from giving such a misunderstanding to the player.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記第1所定決定されているときおよび前記第2所定決定されているときにおいて、前記導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときに導出される表示結果のうち前記非判定領域の識別情報は、特別の識別情報(たとえば、ベル)を含む。
(2) In the slot machine of (1) above,
The identification information of the non-determination area among the display results derived when the derivation operation means is operated at the second timing when the first predetermined determination and the second predetermined determination are performed. Includes special identification information (eg, a bell).

このような構成によれば、非判定領域の識別情報が特別の識別情報となることにより、第1所定決定されている可能性があることを遊技者に対してわかりやすく報知できる。   According to such a configuration, the identification information of the non-determination area becomes special identification information, so that it is possible to easily notify the player that the first predetermined determination may be made.

特別の識別情報となる非判定領域は、第1所定決定されているときにおいて第1タイミングで操作されたときに特定の識別情報となる非判定領域と同じ領域であってもよく、異なる領域であってもよい(たとえば、変形例における[特別の識別情報に関して]欄参照)。   The non-determination area that becomes the special identification information may be the same area as the non-determination area that becomes the specific identification information when operated at the first timing when the first predetermined decision is made, or in a different area (For example, refer to the column “Regarding Special Identification Information” in the modification).

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部は、前記複数種類の識別情報を予め定められた順序で変動表示可能であり(たとえば、図2の図柄配列参照)、
前記所定の識別情報(たとえば、リール2Rのチェリー)は、第1位置(図柄番号8)と第2位置(図柄番号12)とを含む複数の位置に配列されており、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作された時点から予め定められた最大変動量の範囲内(5図柄の範囲内)で前記可変表示部の変動表示を停止することで導出可能な複数の表示結果のうちのいずれかを導出可能であり、
前記導出操作手段が前記第1タイミングで操作されたときに前記導出制御手段が導出可能な複数の表示結果は、前記判定領域の識別情報が前記第1位置の所定の識別情報となる表示結果と前記判定領域の識別情報が前記第2位置の所定の識別情報となる表示結果とを含み(たとえば、図6(b)および(c))、
前記導出操作手段が前記第2タイミングで操作されたときに前記導出制御手段が導出可能な複数の表示結果は、前記判定領域の識別情報が前記第1位置の所定の識別情報となる表示結果を含まず、前記判定領域の識別情報が前記第2位置の所定の識別情報となる表示結果を含む(たとえば、図6(d))。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The variable display unit is capable of variably displaying the plurality of types of identification information in a predetermined order (for example, refer to the symbol arrangement in FIG. 2).
The predetermined identification information (for example, cherry of the reel 2R) is arranged at a plurality of positions including a first position (symbol number 8) and a second position (symbol number 12).
The derivation control means can be derived by stopping the fluctuation display of the variable display section within a predetermined maximum fluctuation range (within 5 symbols) from the time when the derivation operation means is operated. Any of the display results of can be derived,
A plurality of display results that can be derived by the derivation control means when the derivation operation means is operated at the first timing are display results in which the identification information of the determination area becomes predetermined identification information of the first position. A display result in which the identification information of the determination region becomes predetermined identification information of the second position (for example, FIGS. 6B and 6C),
A plurality of display results that can be derived by the derivation control means when the derivation operation means is operated at the second timing are display results in which the identification information of the determination area becomes the predetermined identification information of the first position. Not including the display result in which the identification information of the determination area becomes the predetermined identification information of the second position (for example, FIG. 6D).

このような構成によれば、第2タイミングで操作されたときには、第1所定決定されているか否かを特定できないようにすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it impossible to specify whether or not the first predetermined determination is made when operated at the second timing.

(4) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数(たとえば、リール2L〜2R)備え、
前記判定領域は、複数の可変表示部に跨る所定ライン上の領域(たとえば、入賞ラインLN上の領域)であり、
前記複数の可変表示部各々について非判定領域の識別情報が前記特別の識別情報となる表示結果が導出されたときには、前記所定ラインとは異なるライン上の識別情報の組合せが同一または類似の識別情報のみから構成される特定組合せとなり(たとえば、図6(b)および(d))、
前記複数の可変表示部各々について判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となる表示結果が導出されたときには、前記所定ライン上の識別情報の組合せが前記特定組合せとは異なる非特定組合せとなる(たとえば、図6(b)〜(d))。
(4) In the slot machine of (2) above,
A plurality of the variable display portions (for example, reels 2L to 2R) are provided,
The determination area is an area on a predetermined line (for example, an area on the winning line LN) across a plurality of variable display portions,
When a display result is derived in which the identification information of the non-determination area becomes the special identification information for each of the plurality of variable display portions, the identification information on the combination of identification information on a line different from the predetermined line is the same or similar (For example, FIGS. 6B and 6D),
When a display result is derived in which the identification information of the determination area becomes the predetermined identification information for each of the plurality of variable display units, the combination of the identification information on the predetermined line is a non-specific combination different from the specific combination. (For example, FIGS. 6B to 6D).

このような構成によれば、非判定領域の識別情報が特別の識別情報となるときに所定ラインとは異なるライン上の識別情報の組合せが、同一または類似の識別情報のみから構成される特定組合せとなるため、第1所定決定されている可能性があることを遊技者に対してわかりやすく報知できる。   According to such a configuration, when the identification information of the non-determination area becomes special identification information, the combination of identification information on a line different from the predetermined line is a specific combination composed only of the same or similar identification information Therefore, it is possible to inform the player that there is a possibility that the first predetermined decision has been made.

所定ラインとは、一のラインであってもよく、複数のラインであってもよい。また、ラインとは、複数の可変表示部に跨るラインであれば、直線ラインに限らず、たとえば、左上段、中下段、および右上段を結ぶV字型のラインや、逆V字型のラインなど、どのような形状となるラインであってもよい。   The predetermined line may be one line or a plurality of lines. In addition, the line is not limited to a straight line as long as it extends over a plurality of variable display portions, for example, a V-shaped line connecting the upper left, middle lower, and upper right, or an inverted V-shaped line. For example, the line may have any shape.

同一または類似の識別情報のみから構成される特定組合せとは、一の識別情報のみから構成される組合せ、一の識別情報と外形が当該一の識別情報と類似する識別情報とから構成される組合せなどであってもよい。なお、同一の識別情報とは、一の識別情報と外形(たとえば、図柄の外縁の形)が同じ識別情報のことをいう。また、外形が類似の識別情報とは、一の識別情報と外形(たとえば、図柄の外縁の形)が類似するために需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する識別情報をいい、その結果、観念的に同じ識別情報であると認識できる(異なる識別情報であると認識し難い)識別情報をいう。   A specific combination composed only of the same or similar identification information is a combination composed of only one identification information, and a combination composed of one identification information and identification information whose outer shape is similar to the one identification information. It may be. The same identification information refers to identification information having the same outer shape (for example, the shape of the outer edge of the symbol) as the one identification information. In addition, identification information having a similar outer shape is an identification having a common aesthetic (impression) caused by the visual perception of a player who is a consumer because one identification information and the outer shape (for example, the shape of the outer edge of a symbol) are similar. This refers to information, and as a result, identification information that can be conceptually recognized as the same identification information (it is difficult to recognize as different identification information).

(5) 上記(1)〜(4)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
入賞は、遊技者にとって有利な特別状態のうちの第1特別状態への移行を伴う第1特別入賞(たとえば、BB1、BB2)と、第2特別状態への移行を伴う第2特別入賞(たとえば、BB3、BB4)とを含み、
前記特典の付与は、前記第1特別入賞の発生を許容する旨が前記事前決定手段により決定されることであり、
前記導出制御手段は、
前記所定入賞の発生を許容するとともに前記特典の付与として前記第1特別入賞の発生を許容する旨が決定されることにより前記第1所定決定されているときにおいて、前記第1導出制御を行い(たとえば、図6(b)および(c))、
前記所定入賞の発生を許容するとともに前記第2特別入賞の発生を許容する旨が前記事前決定手段により決定されているときにおいて、前記第2導出制御を行う(たとえば、図6(b)および(d))。
(5) In any one of the slot machines (1) to (4) above,
The winning includes a first special winning (for example, BB1, BB2) accompanied by a transition to the first special state in a special state advantageous for the player, and a second special winning (for example, BB1, BB2) (for example, , BB3, BB4),
The granting of the privilege is determined by the pre-determining means to allow the generation of the first special prize.
The derivation control means includes
The first derivation control is performed when the first predetermined determination is made by determining that the generation of the predetermined prize is permitted and the generation of the first special prize is permitted as the provision of the privilege ( For example, FIG. 6 (b) and (c)),
The second derivation control is performed when the predetermination means determines that the predetermined winning is allowed and the second special winning is allowed (for example, FIG. 6B and FIG. 6). (D)).

このような構成によれば、第1特別入賞の発生が許容されている可能性があることを遊技者に対してわかりやすく報知できる。また、第1所定決定されていないときであっても、第2特別入賞の発生が許容されている可能性があるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the occurrence of the first special prize may be permitted. Further, even when the first predetermined decision is not made, it is possible that the occurrence of the second special prize is permitted, so that the interest of the game can be improved.

前記所定入賞の発生を許容するとともに前記第2特別入賞の発生を許容する旨が前記事前決定手段により決定されているときとは、前記第2所定決定されているときであってもよく、第2所定決定とは異なる第3所定決定されているときであってもよい。   The time when the predetermination means determines that the predetermined winning is allowed and the second special winning is allowed may be when the second predetermined is determined, It may be when a third predetermined decision different from the second predetermined decision is made.

(6) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記特別状態において付与される遊技用価値の量は、前記第2特別状態よりも前記第1特別状態の方が多くなるように定められている(たとえば、図5参照)。
(6) In the slot machine of (5) above,
The amount of gaming value given in the special state is determined so that the first special state is larger than the second special state (see, for example, FIG. 5).

このような構成によれば、多くの遊技用価値が付与されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player have a sense of expectation that a lot of game value will be given, and to improve the interest of the game.

(7) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記特別状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態(たとえば、AT、RT)に制御可能な権利の付与に関する前記特別状態における有利度は、前記第2特別状態よりも前記第1特別状態の方が高くなるように定められている。
(7) In the slot machine of (5) above,
The advantage in the special state relating to the granting of a controllable right to a specific state (for example, AT, RT) advantageous to a player different from the special state is greater in the first special state than in the second special state. Is set to be high.

このような構成によれば、第1特別状態に制御されさらに特定状態に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the player can have a sense of expectation for being controlled to the first special state and further controlled to the specific state, and the interest of the game can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 右下ベル当選時のリール制御の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the reel control at the time of lower right bell winning.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」(たとえば、左リール2Lの図柄番号8の図柄)、「白7」(たとえば、左リール2Lの図柄番号17の図柄)、「黒BAR」(たとえば、左リール2Lの図柄番号3の図柄)、「白BAR」(たとえば、左リール2Lの図柄番号13の図柄)、「ベル」(たとえば、左リール2Lの図柄番号5の図柄)、「スイカ」(たとえば、左リール2Lの図柄番号6の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの図柄番号2の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの図柄番号14の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの図柄番号4の図柄)、「リプc」(たとえば、左リール2Lの図柄番号19の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。なお、1リールに配列されている図柄数は、20に限るものではなく、たとえば、21などであってもよい。   FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. As shown in FIG. 2, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “red 7” (for example, the symbol of symbol number 8 of the left reel 2L) and “white 7” (for example, the symbol of the left reel 2L), respectively. No. 17 symbol), “Black BAR” (for example, symbol of symbol number 3 on the left reel 2L), “White BAR” (for example, symbol of symbol number 13 on the left reel 2L), “Bell” (for example, left reel) 2L symbol number 5 symbol), "Watermelon" (for example, symbol number 6 symbol on the left reel 2L), "Cherry" (for example, symbol number 2 symbol on the left reel 2L), "Rip a" (for example, The symbol of symbol number 14 on the left reel 2L), “lip b” (for example, symbol of symbol number 4 on the left reel 2L), and “lip c” (for example, symbol of symbol number 19 on the left reel 2L) are distinguishable from each other. Multiple types of designs In a predetermined order, it is drawn 20 each. The number of symbols arranged on one reel is not limited to 20, and may be 21, for example.

「リプb」は、「リプc」の図柄をベースとする点で共通しており、文字の上下に横方向に線が追加されている点で異なっている。また、「リプa」は、「リプc」の図柄をベースとする点で共通しており、文字下に横方向に線が追加されている点で異なっている。このため、リプa〜リプcは、異なる図柄であるが、これらをまとめてリプともいう。   “Lip b” is common in that it is based on the design of “Lip c”, and is different in that lines are added horizontally above and below the character. “Lip a” is common in that it is based on the design of “Lip c”, and is different in that a line is added in the horizontal direction below the character. For this reason, lip a to lip c have different designs, but these are collectively referred to as lip.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the center of the front door 1b. The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、160ステップ(0〜159)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを160ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した20の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜20の図柄番号が割り当てられている。   In the present embodiment, stepping motors that make one round with a cycle of 160 steps (0 to 159) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, and 32R for 160 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 20 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one revolution of the reel. In these areas, 1 to 20 symbols from the reel reference position are defined. A number is assigned.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like. In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3.

スロットマシン1は、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   After the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the symbols start to change, the slot machine 1 is operated when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. , 8C, 8R, the rotation of the reels is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×20(1リール当たりの図柄コマ数)=1600コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4図柄(4コマの図柄)を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(最大引き込み範囲内)の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and 80 × 20 (the number of symbols per reel) = 1600 frames is changed. Therefore, a maximum of 4 symbols (4 frames) in 190 ms. (Design) can be drawn. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames (within the maximum pull-in range). It is a design.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R, it is displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. It is possible to display symbols arranged within 5 frames including a symbol on the winning line.

入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for measuring at least one of date and time. The sub-control unit 91 can execute effect control according to, for example, at least one of the date and time counted by the RTC 97, a detection signal from the effect switch 56, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)などを示している。なお、図5は入賞役の一例を示すものに過ぎず、入賞役としては、図5に示す入賞役以外にも定められているものであってもよく、たとえば、当選していても入賞せず(あるいは極めて低い確率でしか入賞せず)異なるリール制御を行うためのリール制御用の入賞役や、リプレイに当選する確率が通常状態であるときよりも高確率となるRTへの移行を伴う昇格リプレイ、RTから通常状態への転落を伴う転落リプレイなどが定められているものであってもよい。   FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values given at the time of winning (medal payout, replay grant) and the like are shown. Note that FIG. 5 shows only an example of the winning combination. The winning combination may be determined in addition to the winning combination shown in FIG. 5, for example, even if the winning combination is won. (Or wins only with very low probability) with a reel control winning combination for performing different reel control, and a transition to RT where the probability of winning for replay is higher than in normal state Promotion replay, fall replay with fall from RT to normal state, etc. may be defined.

入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜4(以下、ボーナス、あるいはBBとも称する)が含まれる。BB1は、入賞ラインに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインに「白7−白7−赤7」の組合せが停止したときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「赤7−赤7−白BAR」の組合せが停止したときに入賞となる。   Among the winning combinations, the special combination includes three types of big bonuses 1 to 4 (hereinafter also referred to as bonus or BB). BB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line. BB2 is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line. BB3 is awarded when the combination of “white 7-white 7-red 7” is stopped on the winning line. BB4 is awarded when the combination of “red 7-red 7-white BAR” stops on the winning line.

BB1〜BB4のいずれかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。ビッグボーナスに制御されている間は、内部抽選における小役(たとえば中段ベル)の当選確率が向上するRBに毎ゲーム制御される。BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、300枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、150枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB4の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、48枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。このため、BB1およびBB2は、各々、BB3またはBB4のいずれよりも遊技者にとって有利な状態に制御させる入賞役であるといえる。また、後述するようにAT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値についても、BB3およびBB4中であるときよりも、BB1およびBB2中であるときの方が高くなるように設定されている。   When winning one of BB1 to BB4, the bonus is controlled. While being controlled by the big bonus, every game is controlled to RB in which the winning probability of the small combination (for example, middle bell) in the internal lottery is improved. The big bonus generated due to winning of BB1 or BB2 ends on condition that 300 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 150 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB4 ends on condition that 48 or more medals have been paid out. For this reason, it can be said that BB1 and BB2 are winning combinations that are controlled to be more advantageous to the player than either BB3 or BB4. Further, as will be described later, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled to AT are also BB1 and BB2 than during BB3 and BB4. It is set to be higher when it is inside.

BB1〜BB4のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が通常状態であるときよりも高確率となる。内部抽選においてBB1〜BB4のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4を構成する図柄(「白7」、「赤7」、「白BAR」)は、各々、リール2L〜2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB4のうちいずれかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが次ゲーム以降に持ち越される。   The game state is controlled to the inside RT from when BB1 to BB4 are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than in the normal state. Even if one of BB1 to BB4 is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, it is possible to win these roles. Absent. This is because the symbols (“White 7”, “Red 7”, “White BAR”) constituting BB1 to BB4 are not arranged within 5 frames on each of the reels 2L to 2R. Note that when any of BB1 to BB4 is won in the internal lottery, the winning flag of the bonus is carried over from the next game until the winning bonus is won.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、少なくともリプレイが含まれる。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes at least a replay. When you win the replay, there will be no medals paid out, but you can start the next game without setting the number of bets again, so you will pay out the medals for the number of bets that you no longer need to set in the next game. Is essentially the same.

リプレイは、入賞ラインに「リプa/リプb/リプc−リプa−リプa/リプb/リプc」の組合せが停止したときに入賞となる。なお、「/」は、“または”という意味を示すものとする。たとえば、リプb−リプa−リプcなどの組合せが入賞ライン上に停止することにより、リプレイ入賞発生となる。   Replay is awarded when the combination of “lip a / lip b / lip c-lip a-lip a / lip b / lip c” stops on the winning line. “/” Means “or”. For example, when a combination such as Lip b-Lip a-Lip c stops on the winning line, a replay winning occurs.

リプレイを構成する図柄(リール2Lおよびリール2Rにおける「リプa」「リプb」「リプc」のいずれか、リール2Cにおける「リプa」)は、リール2L〜2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The symbols constituting the replay ("Lip a", "Lip b", "Lip c" on reel 2L and reel 2R, or "Lip a" on reel 2C) are arranged within 5 frames on each of reels 2L-2R. ing. Therefore, as a rule, it can be said that the replay is a role that can win a prize regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下ベル、スイカ、チェリーが含まれる。小役のうち中段ベルは、入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。中段ベルが入賞するとメダルが9枚払い出される。中段ベルを構成する図柄は、リール2L〜2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、中段ベルについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, small roles include middle bell, lower right bell, watermelon, and cherry. Among the small roles, the middle bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line. When the middle bell wins, 9 medals are paid out. The symbols constituting the middle bell are arranged within 5 frames in each of the reels 2L to 2R. Therefore, it can be said that, as a general rule, if the middle bell is won, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

小役のうち右下ベルは、入賞ラインに「リプa/リプb/リプc−ベル−チェリー」の組合せが停止したときに入賞となる。また、右下ベル入賞が発生したときには、無効ラインLM3上に「ベル−ベル−ベル/白7/赤7」が停止される。右下ベルが入賞するとメダルが3枚払い出される。右下ベルは、内部抽選において当選していても、ストップスイッチ8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞することはない。右下ベルを構成するリール2Rの図柄(「チェリー」)は、5コマ以内に配置されていないためである。   The bell on the lower right side of the small role is awarded when the combination of “lip a / lip b / lip c-bell-cherry” is stopped on the winning line. When the lower right bell winning is generated, “Bell-Bell-Bell / White 7 / Red 7” is stopped on the invalid line LM3. When the lower right bell wins, 3 medals are paid out. Even if the lower right bell is won in the internal lottery, it will not win if the stop switch 8R is not operated at an appropriate timing. This is because the symbol (“cherry”) of the reel 2R constituting the lower right bell is not arranged within five frames.

小役のうちスイカは、入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが停止したときに入賞となる。スイカが入賞するとメダルが15枚払い出される。スイカは、内部抽選において当選していても、ストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、入賞することはない。スイカを構成するリール2Cの図柄(「スイカ」)は、5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” stops on the winning line. When the watermelon wins, 15 medals are paid out. Even if the watermelon is won in the internal lottery, the watermelon is not won if the stop switch 8C is not operated at an appropriate timing. This is because the design ("watermelon") of the reel 2C constituting the watermelon is not arranged within 5 frames.

小役のうちチェリーは、入賞ラインに「チェリー−any−any」の組合せが停止したときに入賞となる。チェリーが入賞するとメダルが2枚払い出される。チェリーは、内部抽選において当選していても、ストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、入賞することはない。チェリーを構成するリール2Lの図柄(「チェリー」)は、5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, cherry is awarded when the combination of “cherry-any-any” stops on the winning line. When Cherry wins, two medals are paid out. Even if the cherry is won in the internal lottery, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing, the cherry will not win. This is because the symbol (“cherry”) of the reel 2L constituting the cherry is not arranged within five frames.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM.

内部抽選処理では、図5で示した入賞役の一例について当選させるか否かが決定される。内部抽選処理では、抽選対象役として予め定められた入賞役を順に読み出して、抽出した乱数値に基づいて当該抽選対象役に当選させるか否かを決定する。抽選対象役としては、一の入賞役から構成される抽選対象役と、複数の入賞役から構成される抽選対象役とが定められている。複数の入賞役から構成される抽選対象役を読み出して当選させると決定されたときには、当該抽選対象役に含まれる複数の入賞役各々に当選することになり、当該複数の入賞役各々に対応する当選フラグが設定される。   In the internal lottery process, it is determined whether or not to win an example of the winning combination shown in FIG. In the internal lottery process, a winning combination predetermined as a lottery target role is read in order, and whether or not the lottery target role is to be won is determined based on the extracted random number value. As the lottery target combination, a lottery target combination composed of one winning combination and a lottery target combination composed of a plurality of winning combinations are defined. When it is determined that a lottery winning combination consisting of a plurality of winning combinations is read and won, each of the plurality of winning combinations included in the lottery winning combination will be won, corresponding to each of the plurality of winning combinations. A winning flag is set.

複数の入賞役から構成される抽選対象役としては、BBに関して、たとえば、BB1+右下ベル(“+”は同時に読み出されることを示す)、BB2+右下ベル、BB3+右下ベル、BB4+右下ベルが定められており、小役に関して、たとえば、中段ベルと右下ベルとを含む抽選対象役であって入賞役の組合せが異なる複数種類の抽選対象役が定められている。スイカやチェリーについても、各々、内部抽選の際に単独で抽選対象役として読み出される場合と、BB1〜BB4各々と同時に抽選対象役として読み出される場合とが生じるように構成されている。   Concerning the BB, for example, BB1 + lower right bell ("+" indicates that they are read simultaneously), BB2 + lower right bell, BB3 + lower right bell, BB4 + lower right bell, In relation to the small role, for example, a plurality of types of lottery target roles, which are lottery target roles including a middle bell and a lower right bell and having different combinations of winning combinations, are defined. Each of the watermelon and cherry is also configured to be read out independently as a lottery target in the internal lottery and when it is read out as a lottery target at the same time as each of BB1 to BB4.

また、リプレイについても、たとえば、通常のリプレイと昇格リプレイとを含む抽選対象役であって入賞役の組合せが異なる複数種類の抽選対象役や、通常のリプレイと転落リプレイとを含む抽選対象役であって入賞役の組合せが異なる複数種類の抽選対象役が定められている。   In addition, for replays, for example, a lottery target role including a normal replay and a promotion replay and different combinations of winning combinations, or a lottery target role including a normal replay and a fall replay. There are a plurality of types of lottery target combinations with different combinations of winning combinations.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、内部抽選結果および停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、リール2L〜2Rの回転を開始させる条件の一つとして、前回ゲームのリール回転開始から所定時間経過していることを例示したが、これに限らず、前回ゲームを開始するためのスタートスイッチ7操作時から所定時間経過していることであってもよい。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R start rotating on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the reel rotation start of the previous game. The rotation of the reel is stopped according to the internal lottery result and the stop operation. In the reel rotation process, as an example of the condition for starting the rotation of the reels 2L to 2R, it is exemplified that a predetermined time has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game. The predetermined time may have elapsed since the start switch 7 was operated.

リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   In the reel rotation process, in order to execute a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period (delays the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze effect processing, the stop switches 8L to 8R are validated to shift to the normal game.

リール回転処理では、内部抽選の当選状況と、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作手順(操作タイミングおよび操作順序)とに応じたリール制御が行われる。リール回転処理では、はずれであるときには、入賞ラインLN上の図柄組合せがいずれの入賞役をも発生させない、はずれ図柄組合せとなるようにリール制御を行い、いずれかの入賞役に当選しているときには、最大引き込み範囲内で当該入賞役を構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むリール制御を行う。   In the reel rotation process, reel control is performed in accordance with the winning situation of the internal lottery and the operation procedure (operation timing and operation sequence) to the stop switches 8L to 8R. In the reel rotation process, when it is out of place, the symbol combination on the winning line LN does not generate any winning combination, the reel control is performed so that it becomes the out-of-combination combination, and when any winning combination is won Then, reel control for drawing the symbols constituting the winning combination on the winning line LN within the maximum drawing range is performed.

また、リール回転処理では、複数の入賞役から構成される抽選対象役に当選しているときには、予め定められた入賞役を構成する図柄を他の入賞役よりも優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御を行う。たとえば、右下ベルがBB1と同時当選しているときには、BB1を構成する図柄よりも右下ベルを構成する図柄を優先して、最大引き込み範囲内で入賞ラインLN上に引き込むリール制御を行う。なお、右下ベルとBBとが同時当選しているときのリール制御の一例については、図6を用いて後述する。   Also, in the reel rotation process, when a lottery target consisting of a plurality of winning combinations is won, a symbol constituting a predetermined winning combination is given priority over the winning line LN over other winning combinations. Reel control to pull in. For example, when the lower right bell is simultaneously elected with BB1, the reel constituting the right lower bell is prioritized over the symbol constituting the BB1, and the reel control for drawing on the winning line LN within the maximum drawing range is performed. An example of reel control when the lower right bell and BB are simultaneously won will be described later with reference to FIG.

また、中段ベルと右下ベルとを含む複数種類の抽選対象役のうちのいずれかに当選しているときには、当選している抽選対象役に応じた操作手順(正解手順ともいう)で操作されたときに中段ベルを入賞させるリール制御を行い、正解手順以外の操作手順で操作されたときには最大引き込み範囲内で可能な限り右下ベルを構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むリール制御を行う。正解手順は、抽選対象役の種類に応じて異なるように定められている。   In addition, when one of a plurality of types of lottery targets including the middle bell and the lower right bell is won, an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) corresponding to the winning lottery target is selected. Reel control for winning the middle bell at the time of operation, and reel control for drawing the symbol constituting the lower right bell as much as possible on the winning line LN within the maximum pull-in range when operated by an operation procedure other than the correct answer procedure. . The correct answer procedure is determined so as to differ depending on the type of the lottery target combination.

中段ベルと右下ベルとを含む複数種類の抽選対象役のうちのいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で停止操作できずかつ右下ベルを取りこぼすときには、中段ベルと右下ベルとを含む複数種類の抽選対象役に当選しているときにしか入賞ラインLN上に停止されることがない特定のはずれ図柄組合せを停止させるリール制御を行う。たとえば、RT中(内部中RTを除く)において特定のはずれ図柄組合せが入賞ラインLN上に停止されたときには、通常状態に制御される。   If you are winning one of multiple types of lottery targets including the middle bell and the lower right bell, and you cannot stop the correct answer procedure and you miss the lower right bell, the middle bell and the lower right bell Reel control is performed to stop a specific off-set symbol combination that can only be stopped on the winning line LN when winning a plurality of types of lottery winning combinations including the above. For example, during a RT (excluding the internal RT), when a specific missing symbol combination is stopped on the winning line LN, the normal state is controlled.

このため、中段ベルと右下ベルとを含む複数種類の抽選対象役のうちのいずれに当選しているかを特定できないときには、意図的に正解手順で操作して中段ベルを入賞させることができず、かつ右下ベルを取りこぼして特定のはずれ図柄組合せを停止させる可能性が高まるのに対し、後述するAT中においてナビ演出から正解手順を特定できるときには、意図的に正解手順で操作して中段ベルを入賞させることができる。これにより、たとえば、AT中においては、中段ベルを入賞させることができるとともに、RTに制御しかつ当該RTを維持させることが可能となる。   For this reason, when it is not possible to identify which of the multiple types of lottery roles including the middle bell and the lower right bell is won, it is not possible to intentionally operate the correct answer procedure to win the middle bell. However, when the lower right bell is missed, the possibility of stopping a particular off-set symbol combination is increased. On the other hand, when the correct answer procedure can be specified from the navigation effect during the AT described later, the middle bell is intentionally operated by the correct answer procedure. Can be awarded. As a result, for example, during an AT, the middle bell can be won, and it is possible to control the RT and maintain the RT.

また、通常のリプレイと昇格リプレイとを含む抽選対象役であって入賞役の組合せが異なる複数種類の抽選対象役のうちのいずれかに当選しているときには、当選している抽選対象役に応じた正解手順で操作されたときに昇格リプレイを入賞させるリール制御を行い、正解手順以外の操作手順で操作されたときには通常のリプレイを構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むリール制御を行う。また、通常のリプレイと転落リプレイとを含む抽選対象役であって入賞役の組合せが異なる複数種類の抽選対象役のうちのいずれかに当選しているときには、当選している抽選対象役に応じた正解手順で操作されたときに通常のリプレイを入賞させるリール制御を行い、正解手順以外の操作手順で操作されたときには転落リプレイを構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むリール制御を行う。正解手順は、抽選対象役の種類に応じて異なるように定められている。このため、いずれに当選しているかを特定できないときには、意図的に正解手順で操作して遊技者にとって有利な入賞役(昇格リプレイ、通常のリプレイ)を入賞させることができないのに対し、後述するAT中においてナビ演出から正解手順を特定できるときには、意図的に正解手順で操作して遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。これにより、たとえば、AT中においては、RTに制御しかつ当該RTを維持させることが可能となる。   In addition, when winning a lottery role that includes a normal replay and promoted replay and has different combinations of winning combinations, it depends on the winning lottery. The reel control for winning the promoted replay when operated by the correct answer procedure is performed, and the reel control for drawing the symbols constituting the normal replay onto the winning line LN is performed when operated by an operating procedure other than the correct answer procedure. In addition, when winning a lottery role including a normal replay and a fall replay and having different combinations of winning combinations, depending on the winning lottery Reel control for winning a normal replay when operated by the correct answer procedure is performed, and when operated by an operation procedure other than the correct answer procedure, reel control for drawing the symbols constituting the fall replay onto the winning line LN is performed. The correct answer procedure is determined so as to differ depending on the type of the lottery target combination. For this reason, when it is not possible to identify which one has been won, it is not possible to win a winning combination (promotion replay, normal replay) advantageous to the player by intentionally operating the correct answer procedure. When the correct answer procedure can be specified from the navigation effect during the AT, the winning combination advantageous to the player can be won by intentionally operating the correct answer procedure. Thereby, for example, during AT, it is possible to control and maintain the RT.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せが遊技状態の移行を伴う図柄組合せであるときには、当該図柄組合せに応じて、ボーナスやRTなどの遊技者にとって有利な状態あるいは通常状態に制御される。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. In addition, when the symbol combination on the winning line is a symbol combination accompanied by a transition of the gaming state, the bonus combination, RT, or other advantageous state for the player or the normal state is controlled according to the symbol combination.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、ボーナスに入賞したと判定されたときには、入賞したボーナスの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / re-playing combination) are performed). If it is determined that the bonus has been won, the winning flag of the won bonus is deleted. In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRTなどの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せ(たとえば、中段ベル、昇格リプレイ、転落リプレイ回避時の通常のリプレイなど)を入賞ラインLN上に停止させるための操作順序(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT. The main control unit 41 executes an AT lottery to determine whether or not to control by the AT. In addition, the main control unit 41 controls the AT when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery, and the symbol combination is advantageous to the player (for example, the middle bell, the promotion replay, the normal replay when the fall replay is avoided, etc.) Is executed to execute a navigation effect that can specify an operation order (pushing order) for stopping on the winning line LN.

メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、図5に示すスイカ、チェリー、右下ベル、中段ベルなど)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。また、AT抽選処理は、BB中においても特定の抽選対象役が当選した場合に実行される。   Whether the main control unit 41 controls the AT when a specific lottery role (in this embodiment, watermelon, cherry, lower right bell, middle bell, etc. shown in FIG. 5) is won during non-AT. An AT lottery process is performed to determine whether or not. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game. In addition, the AT lottery process is executed when a specific lottery winning combination is won even during BB.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。   In the AT lottery process, it is determined whether to control to AT, and when it is determined to control to AT, the number of AT games is determined from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). . The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、チェリーが最も高く、続いて、スイカ、中段ベルの順となり、右下ベルが最も低くなるようにAT抽選が行われる。   The reliability that is determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled by the AT (the average number of games to be acquired), which is the advantage for the player, is a specific lottery target For example, the AT lottery is performed so that the cherry is the highest, followed by the watermelon and the middle bell, and the lower right bell is the lowest.

また、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、制御されている遊技状態の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、BB1中およびBB2中が最も高く、続いて、BB3中、BB4中、RTの順となり、通常状態が最も低くなるようにAT抽選が行われる。BB中におけるAT抽選で当選したときには、当該ボーナスが終了した後にATへの制御が開始される。このため、たとえば、BB1およびBB2中におけるAT抽選では他の状態であるときよりも当選しやすく、その結果、BB1やBB2に制御されたときには、ボーナス終了後においてさらにATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   In addition, the reliability determined to be controlled by AT in the AT lottery and the expected value of the number of AT games determined when controlled to AT (average number of games to be acquired) depend on the type of gaming state being controlled. For example, AT lottery is performed so that the highest is in BB1 and BB2, followed by RT in BB3, BB4, and the lowest in the normal state. When winning in the AT lottery during BB, control to the AT is started after the bonus is over. Therefore, for example, AT lottery in BB1 and BB2 is easier to win than in other states, and as a result, when controlled to BB1 or BB2, the expectation for further control by AT after the bonus ends A feeling can be given to the player.

メイン制御部41は、内部抽選において特定の抽選対象役に当選してAT抽選が行われたときやボーナス当選したときなどにおいて、AT当選したか否かやボーナス当選したか否かを示唆する当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出などが設けられている。フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せ(たとえば、赤7の3つ揃い、あるいは、はずれ出目)を仮停止させる擬似遊技を実行する。擬似遊技は、フリーズ演出中において複数回実行可能である。なお、フリーズ演出は、スタートスイッチ7を操作したときに実行されるものに限らず、第1停止操作されたときや、第3停止操作されたとき、表示結果が導出されて1ゲームが終了したときなどに実行されるものであってもよい。所定画像を表示させる演出には、たとえば、キャラクタA演出、キャラクタB演出、ボタン演出、連打演出、フリーズ用演出などが含まれる。   The main control unit 41 wins whether or not an AT win is won or a bonus win is given when an AT lottery is performed by winning a specific lottery target in an internal lottery or when a bonus win is won. Processing for executing the suggestion effect at a predetermined timing is performed. As the winning suggestion effect, for example, a freeze effect that delays the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated, an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51, and the like are provided. During the freezing effect, a pseudo game is executed in which the reels 2L to 2R are rotated in a predetermined manner to temporarily stop a specific symbol combination (for example, a set of three reds 7 or an outlier). The simulated game can be executed a plurality of times during the freeze effect. The freeze effect is not limited to the one that is executed when the start switch 7 is operated. When the first stop operation is performed or when the third stop operation is performed, the display result is derived and one game is completed. It may be executed at times. The effects for displaying the predetermined image include, for example, a character A effect, a character B effect, a button effect, a continuous hit effect, a freeze effect, and the like.

キャラクタA演出とは、キャラクタAを表示させる演出である。キャラクタB演出とは、キャラクタBを表示させる演出である。ボタン演出とは、ボタン画像を表示させて演出用スイッチ56への操作を促し、演出用スイッチ56への操作に応じてボーナス当選あるいはAT当選の信頼度を示唆する所定画像を表示させる演出である。連打演出とは、演出用スイッチ56への連打操作を促し、所定操作期間内における演出用スイッチ56への連打操作に応じて所定のメータ画像を増加させて、MAXに到達することなどによりボーナス当選あるいはAT当選している旨を示唆する演出である。フリーズ用演出とは、メイン制御部41において実行されるフリーズ演出に応じた画像を表示させる演出である。   The character A effect is an effect of displaying the character A. The character B effect is an effect for displaying the character B. The button effect is an effect of displaying a button image to prompt an operation to the effect switch 56 and displaying a predetermined image indicating the reliability of bonus winning or AT winning according to the operation to the effect switch 56. . The repeated hitting effect is a bonus winning by prompting the hitting operation to the effect switch 56, increasing a predetermined meter image according to the hitting operation to the effect switch 56 within a predetermined operation period, and reaching MAX. Or it is an effect that suggests that you have won the AT. The effect for freeze is an effect for displaying an image corresponding to the freeze effect executed in the main control unit 41.

メイン制御部41は、ボーナス当選あるいはAT当選しているかに応じて異なる割合で、当選示唆演出を実行するか否か、および、実行する当選示唆演出の種別をいずれにするかを決定するための当選示唆演出抽選処理を実行する。   The main control unit 41 determines whether to execute the winning suggestion effect and the type of the winning suggestion effect to be executed at a different rate depending on whether the bonus winning or AT winning is performed. A winning suggestion effect lottery process is executed.

当選示唆演出抽選処理では、少なくともボーナス当選あるいはAT当選しているときには必ず当選示唆演出を実行する旨を決定し、ボーナス当選もAT当選もしていないときでも所定割合で当選示唆演出を実行する旨を決定する。所定割合は、たとえばボーナス当選あるいはAT当選の信頼度が高い当選状況であるとき程、高い割合に設定されている。これにより、当選示唆演出は、ボーナス当選あるいはAT当選している場合だけでなく、ボーナス当選もAT当選もしていないときでも実行される。   In the winning suggestion effect lottery process, it is determined that the winning suggestion effect is always executed at least when the bonus winning or AT winning is performed, and the winning suggestion effect is executed at a predetermined ratio even when the bonus winning or AT winning is not performed. decide. The predetermined ratio is set to a higher ratio, for example, when the winning situation is such that the reliability of bonus winning or AT winning is high. Thereby, the winning suggestion effect is executed not only when the bonus winning or AT winning is performed, but also when the bonus winning or AT winning is not performed.

また、当選示唆演出抽選処理では、当選示唆演出を実行すると決定したときには、ボーナス当選あるいはAT当選しているかに応じて異なる割合で当選示唆演出の種別を決定する。具体的に、遊技者にとっての有利度であって、実行されたときにボーナス当選あるいはAT当選している信頼度が、フリーズ演出が最も高く、続いて、連打演出、ボタン演出、キャラクタB演出の順となり、キャラクタA演出が最も低くなるように、当選示唆演出の種別が決定されるように割合が定められている。なお、実行する演出としては、一の当選示唆演出が決定されるものに限らず、複数の当選示唆演出が決定され得るようにしてもよい。   Also, in the winning suggestion effect lottery process, when it is determined to execute the winning suggestion effect, the type of the winning suggestion effect is determined at a different ratio depending on whether the bonus winning or AT winning is performed. Specifically, it is an advantage for the player, and when it is executed, the reliability of the bonus winning or AT winning is the highest in the freezing effect, followed by the continuous hitting effect, the button effect, and the character B effect. The ratio is determined so that the type of winning suggestion effect is determined so that the character A effect is the lowest. The effect to be executed is not limited to one in which one winning suggestion effect is determined, and a plurality of winning suggestion effects may be determined.

当選示唆演出を実行する所定タイミングは、当選示唆演出抽選処理が実行された後の次のゲームが開始されるとき(スタートスイッチ7への操作が有効に受付けられたときなど)に定められている。なお、当選示唆演出を実行する所定タイミングは、これに限らず、複数タイミングからメイン制御部41により決定されるもの(より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するもの)であってもよい。メイン制御部41は、当選示唆演出を実行する所定タイミングで、当選示唆演出の種別を特定するためのコマンドをサブ制御部91へ出力するとともに、当該当選示唆演出がフリーズ演出である場合には当該フリーズ演出用の処理を実行する。   The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is determined when the next game after the winning suggestion effect lottery process is started (for example, when an operation to the start switch 7 is effectively accepted). . The predetermined timing for executing the winning suggestion effect is not limited to this, but is determined by the main control unit 41 from a plurality of timings (more specifically, the main control unit 41 notifies the result of the AT winning suggestion effect). The timing may be determined by a random number lottery or the like (for example, any game among 0 to 32 games) from a game won by a specific lottery target role. The main control unit 41 outputs a command for specifying the type of the winning suggestion effect to the sub-control unit 91 at a predetermined timing for executing the winning suggestion effect, and if the winning suggestion effect is a freeze effect, The process for freeze production is executed.

メイン制御部41は、AT当選しているときには当選示唆演出による結果報知後にATフラグを設定してATに制御する。一方、メイン制御部41は、ボーナス当選とともにAT当選しているときには、ボーナス入賞してボーナスが終了したときにATフラグを設定し、ボーナス終了後の次のゲームからATに制御する。このため、メイン制御部41は、当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを(予め)決定することによって、ATを開始するタイミングをも決定しているといえる。たとえば、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するようにし、当該ゲームまでに当選示唆演出を開始して結果報知するようにしてもよい。   When the AT is won, the main control unit 41 sets the AT flag after notifying the result of the winning suggestion effect and controls the AT. On the other hand, the main control unit 41 sets the AT flag when the bonus is won and the bonus is ended when the bonus is won and the AT is won, and the AT is controlled from the next game after the bonus is ended. For this reason, it can be said that the main control unit 41 also determines the timing for starting the AT by (preliminarily) determining the timing for performing the result notification by the winning suggestion effect. For example, the main control unit 41 determines the game start time (for example, any one of 0 to 32 games) from the game won by the specific lottery target by using a random lottery or the like. In this manner, the winning suggestion effect may be started before the game and the result notified.

ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される。   The AT flag is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and is cleared when the number of AT games reaches zero. Based on the AT flag, the main control unit 41 determines whether or not the AT is in progress. During the AT, a navigation effect is executed as will be described later.

メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、図5に示すスイカ、チェリーなど)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。   During the AT, the main control unit 41 determines whether or not to increase the number of AT games when a special lottery role (in this embodiment, watermelon, cherry, etc. shown in FIG. 5) is won. Make a lottery. The extra lottery may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50、100、150、200、250、300)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。   In the extra lottery, it is determined whether or not to add the number of AT games, and when it is decided to add, it is added to the number of AT games from a plurality of types of games (50, 100, 150, 200, 250, 300). Determine the number of games. The determined number of added games is added to the number of AT games stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. Thereby, the main control unit 41 adds the number of games to be controlled by the AT.

メイン制御部41は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出(たとえば、バトル演出)など、どのようなものであってもよい。   When the extra lottery is performed, the main control unit 41 performs processing for executing an extra suggestion effect that suggests whether or not the extra lottery has been won at a predetermined timing. As an additional suggestion effect, for example, any effect such as a freeze effect that delays the progress of the game over a predetermined period, an effect that displays a predetermined image on the liquid crystal display 51 (for example, a battle effect), etc. Good.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a command that can specify the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、リール回転開始コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンド、当選示唆演出抽選時コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a reel rotation start command, a game state command, an AT lottery command, an AT command, A plurality of types of commands including a game number command and a winning suggestion effect lottery command are transmitted.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、ナビ演出を実行するとともに、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The The sub-control unit 91 can execute a navigation effect based on the internal winning command, and can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won. It is. For example, when an internal winning flag indicating a specific lottery target winning combination is received, it is possible to notify which of the specific lottery target winning portions has been won. Thereby, it is possible to notify the player which of the specific lottery winning combinations is won, and the player's expectation can be improved.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやチャレンジボーナスに制御されたときに送信される。   The operation command for the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The gaming state command is transmitted when the gaming state transitions. Specifically, it is transmitted when the RT shifts or when it is controlled by the challenge bonus.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、前回ゲーム開始後から所定時間(例えば、4.1秒)経過しているときにはスタートスイッチ7操作時(内部当選コマンド送信時)に送信され、所定時間経過していないときには当該所定時間経過したときに送信される。なお、本実施形態では、ゲーム開始を、リール回転開始時とするが、たとえば、スタートスイッチ7の操作時であってもよく、また、リール2L、2C、2Rの回転開始後としたり、リール2L、2C、2Rが定速回転してストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された後(後述する原点通過時)としたりしてもよい。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated (when the internal winning command is transmitted) when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the previous game, and when the predetermined time has not elapsed, Sent when a predetermined time has elapsed. In this embodiment, the game is started at the start of reel rotation. However, for example, it may be at the time of operating the start switch 7, or after the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, or at the reel 2L. 2C and 2R may rotate at a constant speed and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R may be validated (at the time of passing through the origin, which will be described later).

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、および、AT抽選の結果報知タイミング(あるいはAT開始タイミング)が何ゲーム目であるかなどを特定可能なコマンドである。   The AT lottery command is transmitted when the AT lottery is performed, and whether or not the AT lottery is won, how many AT games are won, and the AT lottery result notification timing (or AT start) It is a command that can specify what game the timing is).

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。   The AT command is a command that is transmitted when the game is started, and can specify whether or not the game is an AT game. For example, even if the number of AT games is given, if the AT flag is not set and AT is not started, a command capable of specifying a non-AT is transmitted, the number of AT games is given, and the AT flag is set. When set and AT is started, a command capable of specifying AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。   The AT game number command is a command that can specify the number of AT games managed by the main control unit 41, and is transmitted when the game is started. For example, when the number of AT games is 0, a command that can specify 0 is transmitted, and when the number of AT games is 100, a command that can specify 100 is transmitted.

当選示唆演出抽選時コマンドは、当選示唆演出抽選が行われたときに送信され、当選示唆演出抽選に当選して当選示唆演出を実行するか否か、当選した同時当選役の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、当選示唆演出抽選時コマンドに基づき、当選示唆演出を実行する旨およびその種別を特定したときには、その種別およびボーナス抽選およびAT抽選の結果などに応じた当選示唆演出を次ゲーム開始時に実行した後に、ボーナス抽選およびAT抽選の結果を報知する。   The win-suggested effect lottery command is transmitted when the winning-suggested effect lottery is performed, and whether the winning-suggested effect lottery is won and the winning-suggested effect is executed is determined. It is a command that can specify such as. When the sub-control unit 91 specifies that the winning suggestion effect is to be executed and the type based on the winning suggestion effect lottery command, the sub-control unit 91 displays the winning suggestion effect according to the type, the bonus lottery, the AT lottery result, and the like in the next game. After execution at the start, the result of bonus lottery and AT lottery is notified.

ボーナス抽選およびAT抽選の結果としては、いずれも非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、ボーナス当選であったときには「ボーナス確定!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、ボーナス当選かつAT当選であったときには「ボーナス・AT確定!」といったメッセージとともに「ボーナス終了後100ゲームに亘りAT!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。なお、ボーナス当選したゲームにおいてボーナス入賞した場合には、サブ制御部91は、ボーナス当選を報知するための当選示唆演出を実行しない。   As a result of the bonus lottery and AT lottery, when both are not won, an effect of displaying a message such as “Sorry!” On the liquid crystal display 51 is executed. Is displayed on the liquid crystal display 51, and when the AT is won, a message that can specify the number of AT games acquired such as “100 games acquired!” Is displayed along with the message “AT confirmed!” The effect displayed on 51 is executed, and when winning a bonus and winning AT, it is possible to specify the number of AT games acquired such as “AT over 100 games after the bonus ends!” Along with a message “Bonus / AT confirmed!” Effect to display a simple message on the liquid crystal display 51 That. When a bonus is won in the bonus winning game, the sub-control unit 91 does not execute a winning suggestion effect for notifying the bonus winning.

また、サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、上乗せ示唆演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT is in progress based on the AT command, and causes the liquid crystal display 51 to execute an effect based on the background image according to the state. The navigation effect is executed based on the command. Further, the sub-control unit 91 calculates the number of AT games acquired by AT winning or extra winning by calculating not only the number of AT games but also the number of AT games at the previous reception based on the AT game number command. Identifies and executes the suggestion effect.

本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the sub-control unit 91 controls the predetermined notification means such as an effect based on a background image according to the state, a navigation effect, a winning suggestion effect, and an extra suggestion effect. However, in place of or in addition to the control of the sub-control unit 91, the background image according to the state, the navigation effect, the winning suggestion effect, the additional suggestion effect, and the like are notified to the main control unit 41. The means may be executed under the control of the main control unit 41. For example, the effect based on the background image according to the state may be executed by displaying information corresponding to the state using the game auxiliary display 12 shown in FIG. Further, the navigation effect may be executed by turning on only the LEDs corresponding to the stop switch to be stopped using the left / middle / right stop effective LEDs 22L to 22R shown in FIG. The left / middle / right stop valid LEDs 22L to 22R are provided inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective in normal times. It is LED which notifies that by lighting. Further, for the winning suggestion effect and the additional suggestion effect, information corresponding to the lottery result is displayed using the game auxiliary display 12 shown in FIG. 4, and the AT game acquired when the AT winning or the extra winning effect is achieved. The number may be displayed.

[右下ベル当選時におけるリール制御の一例]
図6は、右下ベル当選時のリール制御の一例を説明するための図である。リール回転処理では、右下ベル当選時において右下ベルを引き込むリール制御が行われるときには、最大引き込み範囲内で、右下ベルを構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むリール制御を行う。また、内部抽選処理で説明したとおり、右下ベルは、単独で当選する場合のみならず、中段ベルと同時に抽選対象役として読み出されて当選する場合や、BB1〜BB4各々と同時に抽選対象役として読み出されて当選する場合が生じ得る。
[Example of reel control when winning the lower right bell]
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of reel control when the lower right bell is selected. In the reel rotation process, when reel control for pulling the lower right bell is performed at the time of lower right bell winning, reel control for pulling the symbols constituting the lower right bell onto the winning line LN is performed within the maximum pulling range. In addition, as explained in the internal lottery process, the lower right bell is not only for winning alone, but also when being read and won as a lottery target at the same time as the middle bell, or at the same time as each of BB1 to BB4. May be read and won.

また、右下ベルは、「リプa/リプb/リプc−ベル−チェリー」が入賞ラインLN上に停止することにより入賞が発生する。この入賞図柄組合せのうち、たとえば、リール2Lの図柄番号9の「リプb」、リール2Cの図柄番号8の「ベル」、リール2Rの図柄番号8の「チェリー」が入賞ラインLN上に停止して右下ベル入賞が発生した場合には、下段ラインである無効ラインLM2において赤7揃いとなる。この点を利用して、右下ベル当選時においては、BB1あるいはBB2が同時に当選しているか否かに応じて、赤7を狙って停止操作したときのリール制御を異ならせて、BB1あるいはBB2が当選しているときに赤7揃いとなるリール制御を行うことで、BB1あるいはBB2が当選していることを報知する。   In the lower right bell, a winning occurs when “Lip a / Lip b / Lip c-Bell-Cherry” stops on the winning line LN. Among the winning symbol combinations, for example, “Lip b” of symbol number 9 on reel 2L, “Bell” of symbol number 8 on reel 2C, and “Cherry” on symbol number 8 of reel 2R stop on winning line LN. When the lower right bell winning occurs, the red line is aligned on the invalid line LM2 which is the lower line. Using this point, when the lower right bell is elected, the reel control when the stop operation is aimed at red 7 is made different depending on whether BB1 or BB2 is won at the same time, and BB1 or BB2 By performing the reel control that makes red 7 even when is winning, it is notified that BB1 or BB2 is winning.

また、サブ制御部91は、右下ベル単独当選時および右下ベル+BB当選時において、遊技者に対し意図的に赤7を狙わせて停止操作させるために、「赤7を下段に狙え!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する示唆演出を実行する。示唆演出は、右下ベル+BB1またはBB2当選時に必ず実行され、右下ベル+BB3またはBB4当選時には所定確率で実行され、右下ベル単独当選時には所定確率よりも低い確率で実行される。   In addition, the sub-control unit 91 is configured to “Aim at Red 7!” In order to cause the player to intentionally stop the red 7 when the lower right bell is elected alone and when the lower right bell + BB is elected. The suggestion effect of displaying the message “” on the liquid crystal display 51 is executed. The suggestion effect is always executed when the lower right bell + BB1 or BB2 is won, is executed with a predetermined probability when the lower right bell + BB3 or BB4 is won, and is executed with a probability lower than the predetermined probability when the lower right bell is selected alone.

図6(a)は、示唆演出が実行されて、リール2Lおよび2Cの「赤7」が下段に停止されており、リール2Rが回転中である状況を示す図である。この状況において、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときのリール制御について、図6(b)または図6(c)を用いて説明する。また、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミングではなく、たとえばリール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときのリール制御について、図6(d)を用いて説明する。   FIG. 6A is a diagram illustrating a situation in which the suggestion effect is executed, the “red 7” of the reels 2L and 2C is stopped at the lower stage, and the reel 2R is rotating. In this situation, FIG. 6B or FIG. 6C is used for reel control when the stop switch 8R is operated at the timing when the “red 7” of the symbol number 7 of the reel 2R passes the lower stage. I will explain. Further, the stop switch 8R is operated not at the timing when the “red 7” of the symbol number 7 on the reel 2R passes through the lower stage but at the timing when the symbols of the reels 2R including the symbol numbers 8 to 11 pass through the lower stage, for example. The reel control at this time will be described with reference to FIG.

図6(b)は、右下ベルがBB1またはBB2と同時に当選していなかったときであって、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときの状況を示す図である。右下ベルがBB1またはBB2と同時に当選していなかったときとは、右下ベルが単独当選しているとき、および、右下ベルがBB3またはBB4と同時に当選しているときなどを含む。図6(b)では、リール2Rにおける図柄番号7から4図柄先の図柄番号11の「ベル」が下段に停止されるが、入賞ラインLN上には「リプb−ベル−チェリー」が停止され、無効ラインLM3上には「ベル−ベル−ベル」が停止されて右下ベル入賞であることが報知される。   FIG. 6B shows the case where the lower right bell is not elected at the same time as BB1 or BB2, and the stop switch 8R is turned on when “red 7” of symbol number 7 on the reel 2R passes the lower stage. It is a figure which shows the condition when it is operated. The case where the lower right bell is not won simultaneously with BB1 or BB2 includes the case where the lower right bell is won alone and the case where the lower right bell is won simultaneously with BB3 or BB4. In FIG. 6 (b), the “bell” of symbol number 7 to 4 ahead of symbol number 7 on the reel 2R is stopped at the lower stage, but “Lip b-bell-cherry” is stopped on the winning line LN. On the invalid line LM3, “Bell-Bell-Bell” is stopped and it is notified that the lower right bell has been won.

図6(c)は、右下ベルがBB1またはBB2と同時に当選しているときであって、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときの状況を示す図である。図6(c)に示すように、リール2Rにおける図柄番号7の「赤7」が下段に停止され、無効ラインLM2において赤7揃いとなっている。無効ライン上に赤7揃いを停止させるリール制御は、BB1またはBB2などに当選している有利な状況であるときにしか行われない。これにより、無効ライン上に赤7揃いが停止されることにより、BB1またはBB2に同時当選していることを報知することができる。また、入賞ラインLN上には、「リプb−ベル−チェリー」が停止されて右下ベル入賞であることが報知される。   FIG. 6 (c) shows that when the lower right bell is elected simultaneously with BB1 or BB2, the stop switch 8R is operated at the timing when “red 7” of symbol number 7 of the reel 2R passes the lower stage. It is a figure which shows the condition when it was done. As shown in FIG. 6C, the symbol number “red 7” on the reel 2R is stopped at the lower stage, and the red 7 is aligned on the invalid line LM2. The reel control for stopping the red 7 alignment on the invalid line is performed only in an advantageous situation where BB1 or BB2 is won. Thereby, it can be notified that BB1 or BB2 is simultaneously won by stopping the red 7 alignment on the invalid line. In addition, on the winning line LN, “Lip b-Bell-Cherry” is stopped and it is notified that it is a lower right bell winning.

図6(d)は、右下ベルが単独当選しているか、あるいは、BB1またはBB2と同時に当選しているかにかかわらず、リール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときの状況を示す図である。図6(d)に示すように、リール2Rにおける図柄番号11の「ベル」が下段に停止されるが、入賞ラインLN上には「リプb−ベル−チェリー」が停止され、無効ラインLM3上には「ベル−ベル−ベル」が停止されて右下ベル入賞であることが報知される。つまり、図6(b)と同じ状況となる。   FIG. 6 (d) shows the timing at which the symbols 8 to 11 on the reel 2R pass through the lower stage regardless of whether the lower right bell is elected alone or at the same time as BB1 or BB2. It is a figure which shows the condition when the stop switch 8R is operated by. As shown in FIG. 6 (d), “bell” of symbol number 11 on the reel 2R is stopped at the lower stage, but “Lip b-bell-cherry” is stopped on the winning line LN and on the invalid line LM3. Is informed that "Bell-Bell-Bell" has been stopped and the lower right bell has been won. That is, the situation is the same as in FIG.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態において右下ベルがBB1あるいはBB2と同時に当選しているときには、図6(c)で示したように、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、中段が「チェリー」となり下段が「赤7」となる表示結果を導出するのに対し、図6(d)で示したように、リール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、中段が「チェリー」となり下段が「ベル」となる表示結果を導出するリール制御を行う。これに対し、右下ベルがBB1あるいはBB2と同時に当選していないときには、図6(b)および(d)で示したように、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときおよびリール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときのいずれであっても、中段が「チェリー」となり下段が「ベル」となる表示結果を導出するリール制御を行う。これにより、図6(c)で示す入賞ラインLN上の右下ベル入賞を発生させる図柄組合せは、図6(b)および(d)で示す入賞ラインLN上の図柄組合せと同じであるから、右下ベル入賞を発生させる図柄組合せが停止されることに基づいて特典としてBB1あるいはBB2に当選しているのではないかといった誤解を遊技者に与えてしまうことを防止できる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the embodiment described above, when the lower right bell is won at the same time as BB1 or BB2, as shown in FIG. 6 (c), “red 7” of symbol number 7 of the reel 2R passes through the lower stage. When the stop switch 8R is operated at the same timing, a display result in which the middle row is “Cherry” and the lower row is “Red 7” is derived, whereas the reel as shown in FIG. When the stop switch 8R is operated at the timing when the symbols of 2R symbol numbers 8 to 11 pass through the lower stage, reel control is performed to derive a display result in which the middle stage is “Cherry” and the lower stage is “Bell”. . On the other hand, when the lower right bell is not won at the same time as BB1 or BB2, as shown in FIGS. 6B and 6D, the “red 7” of the symbol number 7 of the reel 2R passes through the lower stage. When the stop switch 8R is operated at the timing at which the symbol is moved, and when the stop switch 8R is operated at the timing at which the symbols 8 to 11 of the reel 2R are passing through the lower row, the middle row is “ Reel control is performed to derive a display result of “Cherry” and “Bell” in the lower row. Thereby, the symbol combination for generating the lower right bell winning on the winning line LN shown in FIG. 6C is the same as the symbol combination on the winning line LN shown in FIGS. 6B and 6D. It is possible to prevent the player from being misunderstood that BB1 or BB2 is won as a privilege based on the fact that the symbol combination that causes the lower right bell winning is stopped.

(2) 図6(d)で示すように、BB1あるいはBB2に当選しているか否かにかかわらず、リール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときには、中段が「チェリー」となり下段が「ベル」となる表示結果を導出するリール制御を行う。これにより、BB1あるいはBB2に同時当選している可能性があることを遊技者に対してわかりやすく報知できる。   (2) As shown in FIG. 6 (d), regardless of whether BB1 or BB2 is won, the stop switch 8R is turned on at the timing when the symbols 8 to 11 on the reel 2R pass the lower stage. When operated, reel control is performed to derive a display result in which the middle row is “cherry” and the lower row is “bell”. Thereby, it is possible to inform the player that there is a possibility that BB1 or BB2 may be won simultaneously.

(3) 図2のリール2Rに示されるように、右下ベルの右図柄を構成する「チェリー」は、図柄番号8と図柄番号12とを含む複数個所に配列されている。また、BB1またはBB2が同時に当選しているときに下段に「赤7」を停止させ得るタイミング、つまり、リール2Rの図柄番号7の「赤7」が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときには、図柄番号8の「チェリー」と図柄番号12の「チェリー」のいずれをも入賞ラインLN上に引き込むことができる。一方、BB1またはBB2が同時に当選しているときであっても下段に「赤7」を停止させ得ないタイミング、つまり、リール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときには、図柄番号12の「チェリー」のみを入賞ラインLN上に引き込む。つまり、特典が付与されているか否かにかかわらず入賞ライン上に同じ図柄を停止するが、特典が付与されているか否かに応じて異なる位置に配列されている図柄を停止するリール制御を行う。これにより、リール2Rの図柄番号8〜11の図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときには、BB1またはBB2が同時に当選しているか否かを特定できないようにすることができる。   (3) As shown in the reel 2 </ b> R of FIG. 2, the “cherries” constituting the right symbol of the lower right bell are arranged at a plurality of locations including the symbol number 8 and the symbol number 12. Further, when BB1 or BB2 is simultaneously elected, the stop switch 8R can be stopped at a timing when “red 7” can be stopped at the lower stage, that is, when “red 7” of symbol number 7 of the reel 2R passes through the lower stage. When “” is operated, both “cherry” of symbol number 8 and “cherry” of symbol number 12 can be drawn onto the winning line LN. On the other hand, even when BB1 or BB2 are simultaneously selected, the timing at which “red 7” cannot be stopped in the lower stage, that is, the timing of symbols 8 to 11 on the reel 2R passes through the lower stage. When the stop switch 8R is operated, only “Cherry” of the symbol number 12 is drawn on the winning line LN. In other words, the same symbol is stopped on the winning line regardless of whether or not a privilege is given, but the reel control is performed to stop the symbols arranged at different positions depending on whether or not the privilege is given. . As a result, when the stop switch 8R is operated at the timing when the symbols of the symbol numbers 8 to 11 on the reel 2R pass the lower stage, it may be impossible to specify whether or not BB1 or BB2 is won simultaneously. it can.

(4) 右下ベル入賞が発生するときには入賞ラインLN上にばらけ目が停止するものの、図6(b)および(d)で示すように、リール2Rの「ベル」が下段に停止されるときには、無効ラインLM3上にベル揃いを停止させることができる。このため、BB1あるいはBB2に当選している可能性があることを遊技者に対してわかりやすく報知できる。   (4) When the lower right bell winning occurs, the discontinuity stops on the winning line LN, but as shown in FIGS. 6B and 6D, the “bell” of the reel 2R is stopped at the lower stage. Sometimes, the bell alignment can be stopped on the invalid line LM3. For this reason, it is possible to inform the player that there is a possibility that BB1 or BB2 has been won.

このように特典が付与されているときには赤7揃いを停止させ、特典が付与されていないときにおいてもベル揃いを停止させるリール制御を行うことができるため、たとえば特典が付与されているときにのみ所定図柄揃いを停止させるものなどと比較して、遊技者にとってわかりやすい態様で報知できる。   Since the reel control can be performed to stop the red alignment when the privilege is granted in this way and stop the bell alignment even when the privilege is not granted, for example, only when the privilege is granted It is possible to make a notification in a manner that is easy for the player to understand, as compared with the one that stops the predetermined symbol alignment.

(5) 前述したとおり、右下ベルがBB1〜4のうちBB1またはBB2と同時に当選したときに、図6(c)に示すリール制御が行われる。このため、BB1またはBB2に当選している可能性があることを遊技者に対してわかりやすく報知できる。また、BB1またはBB2に当選していないときであっても、BB3やBB4に当選している可能性があるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) As described above, when the lower right bell wins BB1 or BB2 among BB1 to BB4, reel control shown in FIG. 6C is performed. For this reason, it is possible to inform the player that there is a possibility that BB1 or BB2 has been won. Further, even when BB1 or BB2 is not won, there is a possibility that BB3 or BB4 is won, so that the interest of the game can be improved.

(6) BB1およびBB2は、終了となる払出枚数がBB3またはBB4よりも多くなるように設定されている。このため、右下ベル入賞となることにより、多くのメダルを獲得するBB1あるいはBB2に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (6) BB1 and BB2 are set so that the number of payouts to be completed is larger than BB3 or BB4. For this reason, by winning the lower right bell, it is possible to give the player a sense of expectation for being controlled by BB1 or BB2 that acquires many medals, and it is possible to improve the interest of the game.

(7) BB1およびBB2は、AT抽選の有利度がBB3またはBB4よりも高くなるように設定されている。このため、右下ベル入賞となることにより、多くのメダルを獲得するBB1あるいはBB2に制御され、さらにATに制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) BB1 and BB2 are set such that the advantage of AT lottery is higher than BB3 or BB4. Therefore, by winning the lower right bell, it is possible to make the player have a sense of expectation that it will be controlled by BB1 or BB2 that wins many medals, and further controlled by AT, and will improve the interest of the game Can be made.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[所定、特定、および特別の識別情報について]
前述した実施の形態では、所定の識別情報として、所定入賞としての右下ベルを構成する「チェリー」を例示したが、これに限らず、所定の識別情報としては他の図柄(たとえば、スイカ)であってもよく、複数の図柄が定められているものであってもよい。また、入賞ラインが複数設けられているものにおいては所定入賞を構成する図柄を入賞ライン上に停止させたときに他の入賞ライン上に停止される図柄(所定入賞を構成する図柄とは異なる図柄)であってもよい。
[About prescribed, specific, and special identification information]
In the above-described embodiment, the “cherry” constituting the lower right bell as the predetermined winning is exemplified as the predetermined identification information. However, the predetermined identification information is not limited to this, but other symbols (for example, watermelon) Or a plurality of symbols may be defined. In addition, in a case where a plurality of winning lines are provided, a symbol that is stopped on another winning line when a symbol that constitutes the predetermined winning is stopped on the winning line (a symbol that is different from the symbol that constitutes the predetermined winning line) ).

前述した実施の形態では、特定の識別情報として、「赤7」を例示したが、これに限らず、特定の識別情報としては他の図柄(たとえば、白7)であってもよく、複数の図柄が定められているものであってもよい。また、無効ライン上に赤7揃いを停止させるリール制御は、BB1またはBB2などに当選している有利な状況であるときにしか行われない例について説明したが、これに限らず、有利な状況でないときよりも有利な状況であるときの方が高い割合で行われるようにしてもよい。たとえば、有利な状況でないときにおいても、極めて低い確率(たとえば、1%。あるいは、リール2L〜2Rのうち第1停止させるリールの赤7が下段を通過しているタイミング(特定タイミング)で停止操作されたときなど。)で無効ライン上に赤7揃いを停止させるリール制御を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, “red 7” is exemplified as the specific identification information. However, the specific identification information is not limited to this, and may be other symbols (for example, white 7). The design may be determined. In addition, although the reel control for stopping the red 7 alignment on the invalid line is described only in an advantageous situation where BB1 or BB2 is won, the present invention is not limited to this. It may be performed at a higher rate when the situation is more advantageous than when it is not. For example, even when it is not an advantageous situation, a very low probability (for example, 1%, or stop operation at a timing (specific timing) at which the red 7 of the reel to be stopped first among the reels 2L to 2R passes the lower stage) In other words, the reel control may be performed to stop the red 7 alignment on the invalid line.

また、前述した実施の形態では、特別の識別情報として「ベル」を例示して、無効ライン上にベル揃いが停止される例について説明したが、これに限らず、特別の識別情報としてはたとえば「リプレイ」など他の図柄であってもよく、当該図柄揃いが無効ライン上に停止されるものであってもよい。また、図6(c)に示すようにリール2Rの「赤7」を停止させる位置と、図6(b)および(d)に示すようにリール2Rの「ベル」を停止させる位置とが同じ位置(下段)である例について説明したが、同じ位置に限らず、異なる位置に停止させるようにしてもよく、たとえば、図6(b)および(d)に示す場合にリール2Rの「ベル」を上段に停止させるようにしてもよい。この場合においても、入賞ラインLN上には右下ベルの入賞図柄組合せを停止させつつ、無効ラインLM1においてベル揃いとなるように図柄配列およびリール制御を調整するようにしてもよい。また、図6(b)および(d)に示す場合にリール2Rの「ベル」を操作タイミングに応じて上段あるいは下段のいずれかに停止させるようにリール制御を行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, “bell” is exemplified as the special identification information, and the example in which the bell alignment is stopped on the invalid line has been described. Other symbols such as “Replay” may be used, and the symbol alignment may be stopped on the invalid line. Further, the position at which “red 7” of the reel 2R is stopped as shown in FIG. 6C is the same as the position at which the “bell” of the reel 2R is stopped as shown in FIGS. 6B and 6D. The example of the position (lower stage) has been described. However, the position is not limited to the same position, and may be stopped at different positions. For example, in the case shown in FIGS. 6B and 6D, the “bell” of the reel 2R is used. May be stopped at the upper stage. Also in this case, the symbol arrangement and reel control may be adjusted so that the winning line combination of the lower right bell is stopped on the winning line LN and the bells are aligned on the invalid line LM1. In addition, in the case shown in FIGS. 6B and 6D, the reel control may be performed so that the “bell” of the reel 2R is stopped at either the upper stage or the lower stage according to the operation timing.

[所定入賞について]
前述した実施の形態では、所定入賞として右下ベルを例示したが、所定入賞としてはこれに限らず、他の入賞役(たとえば、スイカ(入賞図柄組合せは、ばらけ目で構成されているが、当該ばらけ目が入賞ライン上に停止したときにはスイカ揃いまたは赤7揃いを無効ラインLM上に停止可能な入賞役))であってもよい。
[About predetermined prizes]
In the above-described embodiment, the lower right bell is exemplified as the predetermined winning. However, the predetermined winning is not limited to this, and other winning combinations (for example, watermelon (the winning symbol combination is composed of disjointed points). The winning combination that can stop the watermelon alignment or the red 7 alignment on the invalid line LM when the discontinuity stops on the winning line)) may be used.

また、所定入賞として例示した右下ベルを構成する入賞図柄組合せとしては、「リプa/リプb/リプc−ベル−チェリー」に加えて、「リプa/リプb/リプc−ベル−白7/赤7」を定めて、これらの図柄組合せのいずれかが入賞ライン上に停止したときに所定入賞が発生するようにしてもよい。このように構成した場合、たとえば、図6で示したリール制御に加えて、リール2Rの図柄番号3〜6のいずれかの図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、図6(a)の状態において以下のリール制御を行うようにしてもよい。   In addition to “Lip a / Lip b / Lip c-Bell-Cherry”, “Lip a / Lip b / Lip c-Bell-White” may be used as the winning symbol combination constituting the lower right bell exemplified as the predetermined winning. 7 / Red 7 ”may be determined so that a predetermined winning may occur when any of these symbol combinations stops on the winning line. In such a configuration, for example, in addition to the reel control shown in FIG. 6, when the stop switch 8R is operated at a timing when any of the symbols 3 to 6 of the reel 2R passes the lower stage. In addition, the following reel control may be performed in the state of FIG.

たとえば、所定入賞に当選しているが特典としてBB1またはBB2当選していないときにおいて、リール2Rの図柄番号3〜6のいずれかの図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときには、図柄番号6の「ベル」を下段に、図柄番号7の「赤7」を中段に停止させるリール制御を行うようにしてもよい。これに対して、所定入賞が特典としてのBB1またはBB2と同時当選しているときにおいて、リール2Rの図柄番号3〜6のいずれかの図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときには、図柄番号7の「赤7」を下段に、図柄番号8の「チェリー」を中段に停止させるリール制御を行うようにしてもよい。この場合には、リール2Rの図柄番号3〜6のいずれかの図柄が下段を通過しているタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときにおいても、所定入賞を発生させる図柄組合せが入賞ライン上に停止されることに基づいて特典としてBB1あるいはBB2に当選しているのではないかといった誤解を遊技者に与えてしまうことを防止できる。   For example, when the predetermined winning is won but the BB1 or BB2 is not won as a privilege, the stop switch 8R is operated at the timing when any of the symbols 3 to 6 on the reel 2R passes the lower stage. In such a case, the reel control may be performed in which the “bell” of the symbol number 6 is stopped at the lower stage and the “red 7” of the symbol number 7 is stopped at the middle stage. On the other hand, when the predetermined winning is simultaneously won with BB1 or BB2 as a privilege, the stop switch 8R is operated at the timing when any of the symbols 3 to 6 of the reel 2R passes the lower stage. When this is done, the reel control may be performed to stop “Red 7” of symbol number 7 in the lower row and “Cherry” of symbol number 8 in the middle row. In this case, even when the stop switch 8R is operated at the timing when any of the symbols of symbol numbers 3 to 6 on the reel 2R passes the lower stage, the symbol combination that generates the predetermined winning is on the winning line. It is possible to prevent the player from giving a misunderstanding that BB1 or BB2 is won as a privilege based on being stopped.

さらに、所定入賞に当選しているが特典としてBB1またはBB2当選していないときにおいては、リール2Rの「赤7」のみならず「白7」、「白BAR」、「黒BAR」など特別役を構成し得る図柄を下段に停止させず、所定入賞が特典としてのBB1またはBB2と同時当選しているときにおいては、リール2Rの「赤7」のみならず「白7」、「白BAR」、「黒BAR」など特別役を構成し得る図柄を下段に停止させるようにリール制御を行うようにしてもよい。つまり、「赤7」など特別役を構成し得る図柄(特定の識別情報)のみから構成される図柄組合せが無効ライン上に停止するリール制御は、所定入賞に当選するとともに特典が付与されるときにのみ実行可能であって、所定入賞に当選しているが特典が付与されていないときには実行不能となるようにしてもよい。これにより、特典が付与されていないときに特別役を構成し得る図柄組合せが無効ライン上に停止されてしまうことを防止できる。   In addition, if you have won the predetermined prize but have not won BB1 or BB2 as a privilege, you will not only receive “Red 7” but also “White 7”, “White BAR”, “Black BAR” on the reel 2R. When the predetermined prize is won at the same time as BB1 or BB2 as a bonus, not only “Red 7” but also “White 7”, “White BAR” on reel 2R. The reel control may be performed so that symbols that can constitute a special role such as “black BAR” are stopped in the lower stage. That is, the reel control in which a symbol combination including only symbols (specific identification information) that can constitute a special role such as “Red 7” stops on the invalid line is when a predetermined prize is won and a privilege is given. May be executed only when the predetermined winning is won but no privilege is given. Thereby, when the privilege is not provided, it can prevent that the symbol combination which can comprise a special part will be stopped on an invalid line.

また、特典が同時に付与されているか否かにかかわらず、最終停止までは、「赤7」など特別役を構成し得る図柄(特定の識別情報)を1の無効ライン上に引き込み可能なタイミングで操作されたときには、当該図柄を1の無効ライン上に引き込むリール制御を行い、最終停止において、特典が同時に付与されているときにのみ「赤7」など特別役を構成し得る図柄(特定の識別情報)を1の無効ライン上に引き込み可能なリール制御を行い、特典が同時に付与されているときには「赤7」など特別役を構成し得る図柄(特定の識別情報)を1の無効ライン上に引き込み可能なタイミングで操作されたときであっても当該図柄を無効ライン上に引き込まないリール制御を行うようにしてもよい。これにより、特典が付与されていることに対する期待感を持続させることができる。   In addition, regardless of whether or not a privilege is given at the same time, until the final stop, a symbol (specific identification information) that can constitute a special role such as “Red 7” can be drawn onto one invalid line. When operated, reel control is performed to draw the symbol onto one invalid line, and in the final stop, a symbol (specific identification) such as “red 7” that can constitute a special role only when a privilege is simultaneously given. Information) can be drawn onto one invalid line, and when a privilege is given at the same time, a symbol (specific identification information) that can constitute a special role such as “Red 7” is placed on one invalid line. Reel control may be performed in which the symbol is not drawn onto the invalid line even when the operation is performed at a timing that allows the drawing. Thereby, the expectation with respect to the privilege being provided can be maintained.

[特別状態および特定状態について]
前述した実施の形態では、特別状態として「ボーナス」を例示し、特定状態として「AT」を例示したが、特別状態および特定状態は、互いに異なる状態であって、遊技者にとって有利な有利状態であればこれに限るものではない。有利状態としては、たとえば、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(ボーナス)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Special status and specific status]
In the embodiment described above, “bonus” is illustrated as the special state and “AT” is illustrated as the specific state. However, the special state and the specific state are different from each other, and are advantageous states advantageous to the player. This is not limited to this. As an advantageous state, for example, for a slot machine, a big bonus (bonus) or AT which has a higher probability than the case where the winning chance of a small role is in a predetermined state is exemplified. In the following, an example of a slot machine will be described.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, regular bonuses (RB) and replay time (RT), where the winning probability of a predetermined winning combination is high, concentrated state of small roles, and at least one reel retractable range is narrower than usual. In addition, it does not change the challenge time (CT), the winning probability of winning prizes, etc., in which the occurrence of all the small roles is allowed in each game, but the operation procedure for winning the winning small roles is a predetermined period. For example, it may be a pseudo bonus that is informed over (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

[特典について]
前述した例では、特典として、ボーナス当選など、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the value that directly affects the payout rate of medals such as bonus winning is exemplified as the privilege. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. For example, the privilege (navigator stock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) can be used as the privilege. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled until the predetermined AT end condition is satisfied after the predetermined AT start condition is satisfied, and when the continuous lottery for determining whether or not the AT is continued when the AT end condition is satisfied, it is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications has been given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, a high probability state control of the AT lottery is exemplified. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。   In addition, as the control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of lamps and LEDs for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub-control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting check status]
With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Modification of slot machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine. In addition, the slot machine has a game area in which a game ball can be launched and a game can be played, and a betting amount can be set according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
表示結果組合せを導出させるために操作される複数の導出操作手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
表示結果組合せが導出されたときに入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段とを備え、
遊技者が表示結果組合せを視認可能な領域には、入賞判定が行われる入賞判定位置に対応する判定領域と、前記入賞判定位置ではない非入賞判定位置に対応する非判定領域とが定められており、
前記事前決定手段の決定結果には、遊技者にとって有利な有利状態へ移行可能とする第1決定結果と、前記有利状態へ移行可能としない第2決定結果とを含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであるときにおいても、前記複数の導出操作手段のうちの最後の操作が行われる特定導出操作手段以外の導出操作手段が所定のタイミングで操作されたときに、当該特定導出操作手段以外の導出操作手段に対応する可変表示部において前記判定領域の識別情報が共通の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が特定の識別情報となる表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果であるときにおいて、前記特定導出操作手段が第1タイミングで操作されたときに、当該特定導出操作手段に対応する特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報となり所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させ、前記特定導出操作手段が第2タイミングで操作されたときに、前記特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報となり前記所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果であるときにおいて、前記特定導出操作手段が前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれで操作されたときにおいても、前記特定可変表示部において前記判定領域の識別情報が前記所定の識別情報となり前記非判定領域の識別情報が前記特定の識別情報とは異なる識別情報となり前記所定入賞が発生する表示結果組合せを導出させる制御を行う、スロットマシン。
Each comprising a plurality of variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
After the variable display section is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a winning can be generated according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display sections. In a slot machine
Pre-determining means for determining display result combinations that are allowed to be derived ;
A plurality of derivation operation means operated to derive a display result combination ;
Derivation control means for performing control for deriving a display result combination ;
A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred when the display result combination is derived;
In the area where the player can visually recognize the display result combination , a determination area corresponding to a winning determination position where a winning determination is performed and a non-determination area corresponding to a non-winning determination position that is not the winning determination position are defined. And
The determination result of the pre-decision means includes a first determination result that allows the player to shift to an advantageous state and a second determination result that does not allow the player to shift to the advantageous state ,
The derivation control means includes
The derivation other than the specific derivation operation means in which the last operation among the plurality of derivation operation means is performed when the determination result of the prior determination means is either the first determination result or the second determination result. When the operation means is operated at a predetermined timing, the identification information of the determination area becomes common identification information in the variable display unit corresponding to the derivation operation means other than the specific derivation operation means. Control to derive the display result that is specific identification information,
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, when the specific derivation operation means is operated at the first timing, the determination is performed in the specific variable display unit corresponding to the specific derivation operation means. identification information of the area so that derived display results combined identification information is the specific identification information Do Ri predetermined winning occurs in the non-judgment region becomes the predetermined identification information, the specific derivation operation means is operated by the second timing when the identification information of the determination area in the particular variable display unit is different from the identification information Do Ri predetermined winning occurs as the identification information the specific identification information of the predetermined identification information and becomes the non-judgment region Control to derive the display result combination ,
In case the determination result of said predetermination means is the second determination result, even Oite to come with the particular derivation operation means is operated in either the first timing Contact and the second timing, the specific causes deriving display results combination identification information of the determination area in the variable display unit is different from the identification information Do Ri predetermined winning occurs as the identification information the specific identification information of the predetermined identification information and becomes the non-judgment region Slot machine that performs control .
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