JP6302667B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンに関する。 The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, each provided with a variable display capable variable display portion identification information of a plurality of types identifiable, after changing display of the variable display unit, deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit , winning of possible slot machines generated in response to the display results.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンとして、特別役に当選したときなどにフリーズ抽選を実行して、フリーズ当選するとフリーズ制御を実行することにより、遊技者に対して、特別役に当選したか否かを煽る。フリーズ制御とは、遊技者からの操作を有効化するタイミングを所定期間遅延させることにより、ゲームの進行を遅延させる制御である。さらに、当該特別役に当選したときには、フリーズ制御終了後から所定期間が経過するまでに、特別役に当選したか否かの結果を報知するものが知られている。   Also, as a slot machine of this type, a freezing lottery is performed when a special role is won, etc., and if the freezing win is performed, a freeze control is executed to determine whether the player has won a special role. Speak. Freeze control is control that delays the progress of a game by delaying a timing for enabling an operation from a player for a predetermined period. Furthermore, when a special combination is won, it is known that the result of whether or not a special combination has been won is notified before a predetermined period elapses after the freeze control ends.

特開2010−240160号公報JP 2010-240160 A

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、所定期間内にフリーズ当選するとさらにフリーズ制御が実行されるものであったため、フリーズ制御が実行されてから特別役に当選したか否かの結果を報知するまでに、次のフリーズ制御が実行されることにより遊技者の混乱を招く虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, since the freeze control is further executed when the freeze is selected within a predetermined period, the result of whether or not the special role is won after the freeze control is executed is notified. Until then, there is a risk of confusion of the player due to execution of the next freeze control.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の混乱を招くことを防止するスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that prevents confusion of the player.

(1) 々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシン(スロットマシン1)において、
特定条件(強チェリー当選または中段チェリー当選)が成立することにより、遊技者に
とって有利な特典(ナビストック)を付与することが可能な特典付与手段(サブ制御部9
1)と、
前記特定条件が成立することにより、ゲームの進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延
制御(フリーズ)を実行することが可能な遅延制御手段(メイン制御部41)と、
特典が付与されたか否かを、前記遅延制御が実行されてから複数ゲームに亘る所定期間
(5ゲーム)が経過するまでに報知(バトル演出の結果報知)する特典報知手段(サブ制
御部91)と、
前記遅延制御(フリーズ)が実行されることを規制可能な規制手段(図23(A)に示すように、規制期間中にフリーズ当選すると、順押し操作を推奨する順押し説明演出を実行する。また、当該フリーズ当選したゲームにおいて順押しすると当該次のゲームではフリーズは実行されない(図18のS414でNO)。)とを備え
前記遅延制御は、前記特典が付与されているか否かに関わらず実行可能な第1遅延制御と、前記特典が付与されているときは実行可能であって前記特典が付与されていないときは実行されることのない第2遅延制御とを含み、
前記規制手段は、前記第1遅延制御が実行されてから前記所定期間が経過するまでは前記第1遅延制御の実行は規制する一方、前記第2遅延制御の実行は規制しない
(1) equipped with a variable display, variable display unit of the identification information (symbol) multiple kinds identifiable is each (reel 2L, 2C, 2R),
After variable display of said variable display unit, Te said variable display of the variable display unit derives the display result by stopping, the display result winning can occur depending on the slot machine (slot machine 1) odor,
A privilege granting means (sub-control unit 9) that can grant a privilege (navigator stock) advantageous to the player when a specific condition (strong cherry winning or middle cherry winning) is established.
1) and
A delay control means (main control unit 41) capable of executing a delay control (freeze) for delaying the progress of the game over a delay period when the specific condition is satisfied;
A privilege notification means (sub-control unit 91) for notifying whether or not a privilege has been granted until a predetermined period (five games) over a plurality of games has elapsed since the execution of the delay control. When,
The delay control (freeze) regulations capable restriction means that will be executed (as shown in FIG. 23 (A), Freezing winning during regulation period, performing a forward pushing description directed to recommend a forward pressing operation. also, a freeze is not performed (nO in S414 in FIG. 18).) is when pressed forward in the frozen winning games in the next game,
The delay control can be executed regardless of whether or not the privilege is granted, and can be executed when the privilege is granted and executed when the privilege is not granted. Second delay control that is not performed,
The restricting means restricts execution of the first delay control until the predetermined period elapses after execution of the first delay control, but does not restrict execution of the second delay control .

このような構成によれば、遅延制御が実行されてから、特典が付与されたか否かが報知される所定期間が経過するまでは、特定条件が成立したとしても当該特定条件の成立による遅延制御の実行を規制することから、当該報知がされるまでに遅延制御が実行されることにより生じる遊技者の混乱を防止できる。   According to such a configuration, even if the specific condition is satisfied, the delay control by the establishment of the specific condition is performed until a predetermined period of time in which it is notified whether the privilege has been granted or not after the delay control is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by performing the delay control until the notification is made.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記規制手段は、前記特定条件が成立したときに前記遅延制御が実行されていない場合においても、当該特定条件が成立してから前記所定期間が経過するまでに、特定条件が成立したときであっても、当該特定条件の成立により遅延制御が実行されることを規制する(変形例で示すように、中段チェリーまたは強チェリーが当選したがフリーズ当選しない場合でも、5ゲーム間にフリーズ当選しても当該フリーズ当選に基づくフリーズを実行させない。)。
(2) In the slot machine according to (1) above,
The restricting means is when the specific condition is satisfied before the predetermined period elapses after the specific condition is satisfied even when the delay control is not executed when the specific condition is satisfied. However, even if the middle cherries or strong cherries are won, but the freeze is not won, as shown in the modified example, the delay control is executed when the specific condition is satisfied. Will also not freeze based on the freeze election.)

このような構成によれば、特定条件が成立して遅延制御が実行されているか否かに関わらず遅延制御が実行されることを規制する処理は同一であることから、当該処理を共通化することができ、処理負担を軽減することができる。   According to such a configuration, the process for restricting the execution of the delay control is the same regardless of whether or not the specific condition is satisfied and the delay control is executed. And the processing burden can be reduced.

(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記特典報知手段は、前記遅延制御が実行されてから前記所定期間が経過するまでに、特典が付与された可能性を示唆する演出(バトル演出)を行った後に、特典が付与されたか否かの結果(バトル演出の結果)を報知する。
(3) In the slot machine according to (1) or (2) above,
Whether or not the privilege has been granted after performing the effect (battle effect) indicating the possibility that the privilege has been granted until the predetermined period has elapsed since the delay control was executed. The result (result of battle production) is notified.

このような構成によれば、特典が付与された可能性を示唆する演出を実行することから、遊技の興趣を向上させることができるとともに、当該演出と遅延制御が並行して実行されることを防止できることから、遊技者の混乱を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game and to execute the effect and the delay control in parallel since the effect suggesting the possibility that the privilege has been given is executed. Since it can be prevented, confusion of the player can be prevented.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御手段は、複数種類の遅延制御(AT確定フリーズおよびATチャンスフリーズ)のうちいずれかの遅延制御を実行可能であり、
前記規制手段は、前記複数種類の遅延制御のうちいずれについても実行されることを規制する(図18のS414、S416に示すように、前回ゲームで順押しされたときには、当選したフリーズの種類を問わず、フリーズは実行されない。)。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
The delay control means is capable of executing any one of a plurality of types of delay control (AT confirmation freeze and AT chance freeze),
The restricting means restricts execution of any one of the plurality of types of delay control (as shown in S414 and S416 in FIG. 18, when the previous game was pushed forward, the type of the selected freeze is selected. Regardless, no freeze is performed.)

このような構成によれば、規制対象の遅延制御の種類を問わず、遅延制御を規制する処理は同一であることから当該処理を共通化することができ、処理負担を軽減することができる。   According to such a configuration, regardless of the type of delay control to be regulated, the process for regulating the delay control is the same, so that the process can be shared and the processing load can be reduced.

(5) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御手段は、実行されたときには必ず特典が付与されている特定遅延制御(AT確定フリーズ)を含む複数種類の遅延制御のうちいずれかの遅延制御を実行可能であり、
前記規制手段は、前記特定遅延制御が実行されることを規制しない一方、前記特定遅延制御以外の遅延制御が実行されることを規制する(AT確定フリーズは実行されるがATチャンスフリーズは実行されない)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
The delay control means is capable of executing any delay control among a plurality of types of delay control including specific delay control (AT confirmation freeze) to which a privilege is always granted when executed,
The restriction means does not restrict execution of the specific delay control, but restricts execution of delay control other than the specific delay control (AT confirmation freeze is executed but AT chance freeze is not executed) ).

このような構成によれば、特定遅延制御は規制されず実行されることから遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the specific delay control is executed without being restricted, it is possible to improve the interest of the game.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記遅延制御手段は、複数種類の遅延制御(AT確定フリーズおよびATチャンスフリーズ)のうちいずれかの遅延制御を実行可能であり、
前記規制手段は、前記複数種類の遅延制御のうちいずれの遅延制御が実行されても当該遅延制御が実行されてから前記所定期間が経過するまでは前記特定条件が成立したときであっても、当該特定条件の成立により遅延制御が実行されることを規制する(AT確定フリーズおよびATチャンスフリーズのいずれが実行されて、当該実行されたフリーズに基づき規制期間中に新たにフリーズ当選しても、当該フリーズ当選したフリーズは実行されない。)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5),
The delay control means is capable of executing any one of a plurality of types of delay control (AT confirmation freeze and AT chance freeze),
Even if any one of the plurality of types of delay control is executed, the restricting means is when the specific condition is satisfied until the predetermined period elapses after the delay control is executed, Regulating that delay control is executed by the establishment of the specific condition (Even if either AT confirmation freeze or AT chance freeze is executed and a new freeze is won during the regulation period based on the executed freeze, The freeze that won the freeze is not executed.)

このような構成によれば、遅延制御の種類を問わず、当該遅延制御が実行されて所定期間が経過するまでは特定条件が成立したときであっても遅延制御が実行されることは規制されるので、遅延制御を規制する処理を共通化でき、処理負担を軽減することができる。   According to such a configuration, regardless of the type of delay control, execution of the delay control is restricted even when the specific condition is satisfied until the predetermined period elapses after the delay control is executed. Therefore, the processing for regulating the delay control can be made common and the processing load can be reduced.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)への移行を伴う特別入賞(BB1〜BB4、RB1、RB2)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、当該特別入賞を発生させる特別入賞表示結果が導出されなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す(内部中1または内部中2への制御)持越手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを報知する(内部中演出の実行)特別入賞報知手段とを備え、
前記規制手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている期間も、前記特定条件が成立したときには、当該特定条件の成立により遅延制御が実行されることを規制する(図20のS508に示すように、内部中にフリーズ当選したときも順押し説明演出は実行される。)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
A plurality of types including special prizes (BB1 to BB4, RB1, RB2) accompanied by a transition to a special gaming state (bonus) more advantageous to the player than the normal gaming state before the display result is derived to the variable display device Pre-determining means (internal lottery) to determine whether or not to allow the occurrence of winnings of,
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted and the special prize display result for generating the special prize is not derived, the determination that the occurrence of the special prize is allowed is performed. Carry-over means to carry over after the game (control to internal 1 or 2),
A special winning notification means for notifying that it is determined to allow the occurrence of the special winning (execution of the internal medium effect);
The restricting means restricts execution of delay control by the establishment of the specific condition when the specific condition is satisfied even during a period in which the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over (see FIG. As shown at 20 S508, the forward push explanation effect is also executed when the freeze is won during the inside.)

このような構成によれば、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることが報知されているときに遅延制御が実行されることにより生じる遊技者の混乱を防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the player from being confused by performing the delay control when it is informed that it has been determined that the occurrence of the special winning is permitted.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8Rなど)をさらに備え、
前記特定条件が成立したときに前記導出操作手段の操作手順が第1の操作手順(逆押し)であるときと第2の操作手順(順押し)であるときとで、前記遅延制御手段により遅延制御が実行される割合は異なる一方(フリーズ当選したゲームにおいて、逆押しされたときには次のゲームで必ずフリーズが実行され、順押しされたときには次のゲームでは必ずフリーズは実行されない)、前記特典に関する有利度は同一である(強チェリーまたは中段チェリーが当選したゲームにおいて、逆押しおよび順押しのうちいずれがされたときでも、AT当選確率および付与されるナビストック数の期待値は同一である)。
(8) In the slot machine according to any one of (1) to (7),
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated when deriving a display result from the variable display device is further provided,
The delay control means delays when the operation procedure of the derivation operation means is the first operation procedure (reverse pressing) and when the specific condition is satisfied, when the operation procedure is the second operation procedure (forward pressing). While the rate at which the control is executed is different (in the game where the freeze is won, the freeze is always executed in the next game when the button is pressed backward, and the freeze is not always executed in the next game when the button is pressed forward). Advantages are the same (in games where strong cherries or middle cherries are won, the winning probability of AT and the expected value of the number of navigation stocks given are the same regardless of whether they are pressed backward or forward) .

このような構成によれば、操作手順によって、遅延制御が実行される割合を異ならせることができるので、遊技者の趣向に応じた割合で遅延制御の実行が可能となるため、遊技の興趣が低下することを防止することができる。   According to such a configuration, since the rate at which the delay control is executed can be varied depending on the operation procedure, the delay control can be executed at a rate according to the player's preference. It is possible to prevent the decrease.

また、「割合」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   The “ratio” is not limited to this. For example, among values in the range of 0% to 100%, a value including 0%, a value including 100%, a value not including 0% and 100% It may be.

また、「特典に関する有利度」とは、「特典付与が決定される確率」および「付与される特典の有利量」の双方を含むことが好ましいが、「特典付与が決定される確率」および「付与される特典の有利量」のうちいずれか一方でもよい。また、「特典に関する有利度」は「付与される特典の有利量の期待値」としてもよい。「付与される特典の有利量の期待値」とは、たとえば、「特典付与が決定される確率」に、「特典付与手段により付与される特典の有利量」を乗算した値である。   In addition, it is preferable that “the advantage related to the privilege” includes both “the probability that the privilege grant is determined” and “the advantage amount of the privilege granted”, but “the probability that the privilege grant is determined” and “ Any one of “advantageous amount of privilege to be granted” may be used. Further, the “advantage regarding the privilege” may be “expected value of the advantageous amount of the privilege to be granted”. The “expected value of the benefit amount of the privilege to be granted” is, for example, a value obtained by multiplying the “probability that the privilege grant is determined” by “the benefit amount of the privilege granted by the privilege granting means”.

また、遅延制御手段は、特典付与手段が特典を付与しない場合にも特定条件が成立することにより(たとえば、所定の割合で)遅延制御を実行可能である。このような構成により、特典が付与されていないときでも、遅延制御が実行される場合があるので、遅延制御が実行されたときには、遊技者に緊張感を抱かせることができる。   In addition, the delay control unit can execute the delay control when the specific condition is satisfied (for example, at a predetermined rate) even when the privilege grant unit does not grant the privilege. With such a configuration, delay control may be executed even when a privilege is not given, so that when the delay control is executed, the player can have a sense of tension.

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state and transition of RT. 遊技状態及びRTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state and RT. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. フリーズ関連処理の処理フローを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the processing flow of a freeze related process. フリーズ抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a freeze lottery table. 演出関連処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating effect relevant processing. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for AT lottery. 選択説明演出背景決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the selection description effect background determination table. フリーズと順押し説明演出の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a freeze and an order press explanatory effect.

本発明の実施例を以下に説明する。
[スロットマシンの構成について]
本発明が適用されたスロットマシンの構成を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
Examples of the present invention will be described below.
[About slot machine configuration]
The configuration of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 of the present embodiment is pivotally supported by a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is made.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施例において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、当選している役を入賞させることができる操作タイミングを「入賞タイミング」という。   Of the three reels 2L, 2C, and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop. Further, in this embodiment, the forward pressing means an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The operation timing at which the winning combination can be won is called “winning timing”.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower line of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R, it is displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. It is possible to display symbols arranged within 5 frames including a symbol on the winning line.

[スロットマシン1の機能構成例]
次に、図4を用いて、スロットマシン1の機能構成例について説明する。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Example of functional configuration of slot machine 1]
Next, a functional configuration example of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、乱数発生回路42、サンプリング回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a random number generation circuit 42, a sampling circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power interruption detection circuit 48, and a reset circuit 49. Is installed.

メイン制御部41は、メインCPU41aと、ROM41bと、RAM41cと、I/Oポート41dとを含む。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, executes a control program stored in the ROM 41b, performs processing related to the progress of the game, and also controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40. Control directly or indirectly.

乱数発生回路42は、所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜65535が定められている。メイン制御部41は、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メイン制御部41は、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, and the sampling circuit 43 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 42. The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main control unit 41 sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main control unit 41 also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is a software random number function). Called).

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。そして、メイン制御部41は、スイッチ検出回路44からの検出信号により、遊技者により操作されたストップスイッチを特定することができる。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPUの動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The main control unit 41 can specify the stop switch operated by the player based on the detection signal from the switch detection circuit 44. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

メイン制御部41のメインCPU41aは、ROM41bから読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、メインCPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、メインCPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、メインCPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、メインCPU41aが外部バスインタフェースなどを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、メインCPU41aが外部バスインタフェースなどを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The main CPU 41a of the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 41b. At this time, the main CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the main CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores the fluctuation data, and the main CPU 41a temporarily stores various data. The fluctuation data read operation for reading the fluctuation data, the reception operation in which the main CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface, etc., the main CPU 41a the main control unit 41 via the external bus interface or the like A transmission operation for outputting various signals to the outside of the device is also performed.

このように、メイン制御部41では、メインCPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はメインCPU41a)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、メインCPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In this way, in the main control unit 41, the main CPU 41a executes control according to the program stored in the ROM 41b, so that the main control unit 41 (or the main CPU 41a) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the main CPU 41a executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM41bには、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM41bには、セキュリティチェックプログラムが記憶されている。メインCPU41aは、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM41bに記憶されたセキュリティチェックプログラムを読み出し、ROM41bの記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラムは、ROM41bとは異なる内蔵メモリに記憶されてもよい。また、セキュリティチェックプログラムは、例えば外部バスインタフェースを介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであってもよい。   A ROM 41b included in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 41b stores a security check program. The main CPU 41a reads the security check program stored in the ROM 41b when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset. Execute security check processing to check whether or not. The security check program may be stored in a built-in memory different from the ROM 41b. Further, the security check program may correspond to a security check process for inspecting the storage contents of an external memory externally attached to the main control unit 41 via, for example, an external bus interface.

メイン制御部41が備えるRAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAMの全ての領域がバックアップRAM41cとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの全ての内容が保存される。   The RAM 41c included in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period. In this embodiment, all the areas of the RAM are used as the backup RAM 41c, and even if the power supply to the slot machine is stopped, all the contents of the RAM 41c are stored for a predetermined period.

メイン制御部41が備えるROM41bには、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラムの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM41bには、メインCPU41aが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM41bには、メインCPU41aが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 41b included in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program. For example, the ROM 41b stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the main CPU 41a to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 41b stores table data constituting a plurality of command tables used for the main CPU 41a to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM41cには、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM41cとしては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。メインCPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはメインCPU41aがROM41bから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、メインCPU41aにおける1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 41c included in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1 and the like. For example, a DRAM is used as the RAM 41c, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The main CPU 41a incorporates a refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register has 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the main CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the main CPU 41a.

メイン制御部41は、シリアル通信回路を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTCに含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute the process to move in stages Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a, and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値について]
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

[電断処理について]
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAMのスタックに退避し、RAMにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAMの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAMに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAMの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAMの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAMの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
[About power interruption processing]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a RAM stack, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5 AH) in which any bit becomes 1, that is, specific data other than 0 is stored In addition to storing, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM becomes 0, and stored in the RAM. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of a corresponding area of the RAM (all areas in this embodiment). For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAMの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAMに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis The processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the destructive diagnosis data is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAMに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAMのデータが正常であると判定した場合に、RAMの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAMに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In this embodiment, all data stored in the RAM is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the RAM data is normal when the power is turned on. In addition, it is configured to return to the control state before the power interruption based on the stored data in the RAM, but only the data necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAMのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAMの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, etc., as well as RT flags and RT remaining game counts to be described later. Work to be done. The non-saved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a game state flag described later. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the RAM storage area, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAMのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the RAM data when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, when the BB ends, and when the setting key switch 37 is turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAMの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAMの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAMのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAMの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the RAM storage area, all areas (including unused areas and unused stack areas) except for important work and in-use stack areas, that is, areas from unsaved work to unused stack areas are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the RAM area includes general work, unused area, and unused stack area, that is, areas from the general work to the unused stack area. It is initialized. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM is not destroyed. In initialization 3, non-saved work, unused areas, and unused The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The RT flag and the RT remaining game number assigned to are held without being initialized. On the other hand, the gaming state flag assigned to the general work is initialized as initialization 1 is executed.

[遊技の流れについて]
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
[About the game flow]
In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state (usually inside, BB (RB)) is determined, and is determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that the specified number of bets has been set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。特別役または一般役のうちいずれかに当選すると、当該当選した役を特定することができる当選フラグがRAM41cに格納される。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. When either a special combination or a general combination is won, a winning flag that can identify the winning combination is stored in the RAM 41c. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の操作検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAMに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAMに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is allowed is displayed before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the operation of the start switch 7 is detected). To decide. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM is set as the lottery work assigned to the RAM. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAMに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止しかつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each spinning reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status. The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning at the same time, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the control for aligning the small combination on the winning line may be performed only when the special combination cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

[コマンドについて]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、フリーズ実行可否コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[About commands]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a freeze execution enable / disable command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a start command, a payout end command, a gaming state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンド(図18のS418参照)は、後述するフリーズ状態に制御する旨が決定された場合に、フリーズ状態に制御するか否か及びフリーズ状態に制御する場合にはそのタイミングを示すコマンドであり、後述するフリーズ抽選の終了時に送信される。   The freeze command (see S418 in FIG. 18) is a command indicating whether or not to control the freeze state when it is determined to control to the freeze state, which will be described later, and the timing when controlling to the freeze state. Sent at the end of a freeze lottery to be described later.

フリーズ実行可否コマンドは、図18のS406で実行されるフリーズ抽選の結果(フリーズ当選かフリーズ非当選か)を特定できるコマンドである。   The freeze execution permission / inhibition command is a command that can specify the result of the freeze lottery executed in S406 in FIG. 18 (whether it is freeze winning or not winning).

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to the error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command that indicates the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路の送信データレジスタに転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit Is transmitted to the sub-control unit 91.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is open is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), the data is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit to be transmitted to the sub-control unit 91.

前述のようにドアコマンドも操作検出コマンドもともにタイマ割込処理(メイン)のコマンド設定処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信されることとなるが、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合、すなわちドアコマンドの送信が要求されている場合には、例え、操作検出コマンドの送信が要求されていても、ドアコマンドの送信を優先するようになっており、ドアコマンド送信要求2が設定されていない場合のみ操作検出コマンドが送信されることとなるため、ドアコマンド送信要求2と操作検出コマンド送信要求の双方が設定されている場合には、当該コマンド送信処理では、ドアコマンドが送信され、次回以降のコマンド送信処理において操作検出コマンドが送信されることとなる。   As described above, both the door command and the operation detection command are stored in the command buffer in the command setting process of the timer interrupt process (main), and transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the serial communication circuit. However, when the door command transmission request 2 is set, that is, when the door command transmission is requested, the door command transmission is given priority even if the operation detection command transmission is requested. Since the operation detection command is transmitted only when the door command transmission request 2 is not set, when both the door command transmission request 2 and the operation detection command transmission request are set, In the command transmission process, the door command is transmitted, and the operation detection command is transmitted in the next command transmission process. The be trust.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c. The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[入賞について]
本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
[About winning a prize]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary that a winning flag is set in the RAM to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、前述した内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, the winning flag indicating that winning the internal lottery described above and permitting the winning combination needs to be set in the RAM.

図5〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   5 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the gaming state and RT transition controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシンは、図9に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。また、内部中1、2に制御されているときには、所定条件(たとえば、レア役(中段チェリー)の当選、内部抽選とは異なり1ゲーム毎に実行される所定抽選で当選)が成立することにより、内部中演出が実行される。当該内部中演出は、制御されている遊技状態が内部中であることを報知する演出であることから、内部中演出が実行されることにより、遊技者はボーナス当選していることを認識することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 9, the slot machine in this embodiment is controlled to any one of the normal gaming state, the inside 1, 2, RB, and BB (RB), and the normal gaming state (hereinafter referred to as the normal gaming state). Is controlled to any one of RT0 to RT4. In addition, when controlled to 1 or 2 inside, a predetermined condition (for example, winning of a rare role (medium stage cherry), winning in a predetermined lottery executed for each game unlike the internal lottery) is established. Inside production is executed. Since the internal medium effect is an effect that informs that the controlled gaming state is internal, the player recognizes that the player has won a bonus by executing the internal medium effect. Can improve the interest of the game.

図5を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス1、2(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の6種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 5, special bonuses among the winning combinations include big bonuses 1 to 4 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB), regular bonuses 1 and 2 (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). ) 6 types of bonuses are included.

BB1〜BB4はそれぞれ、「黒7−黒7−黒7」、「網7−網7−網7」、「白7−白7−白7」、「黒7−白7−網7」の組み合わせが入賞ラインに揃ったときに入賞となる。BB1〜BB4のいずれかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   BB1 to BB4 are “black 7-black 7-black 7”, “net 7-net 7-net 7”, “white 7-white 7-white 7”, and “black 7-white 7-net 7”, respectively. A winning combination is made when the combination is matched to the winning line. When winning one of BB1 to BB4, the game shifts to a big bonus that is controlled by the game every time during the BB regular bonus (hereinafter referred to as BBRB). The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out.

RB1、RB2はそれぞれ、「網7−網7−黒7」、「白7−白7−黒7」の組み合わせが入賞ラインに揃ったときに入賞となる。RB1、RB2のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、6ゲーム消化したことを条件として終了する。   Each of RB1 and RB2 wins when a combination of “net 7-net 7-black 7” and “white 7-white 7-black 7” is aligned on the pay line. When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won six times or six games have been consumed.

図9に示すように、BB1、BB3、RB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、RB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。また、図9に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、通常・RT4に制御される。なお、RT4は、RT1に制御される前の状態であることから、準備状態ともいう。   As shown in FIG. 9, from the internal winning of any one of BB1, BB3, RB2 until winning a prize, it is controlled to 1 inside / RT0, and after winning an internal winning one of BB2, BB4, RB1 Until this is done, the internal control is controlled to 2 · RT0. Further, as shown in FIG. 9, after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to normal RT4. RT4 is also referred to as a preparation state because it is a state before being controlled by RT1.

後述する内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4、RB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB4, RB1, or RB2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, these I won't win a role The symbols composing BB1 to BB4, RB1, and RB2 (“black 7”, “white 7”, and “net 7”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Because it is not.

次に、図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。   Next, with reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, there are middle bells, lower right bells, upper bells 1-8, middle watermelons, right lower watermelons, upper watermelons, lower cherries, middle cherries, one role, right-up bells, right-up bevels, Includes a rising rivet.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。その他の小役については、図6に示す通りなので主な説明を省略する。また、図6の「ANY」はいずれの図柄でも可であることを示す。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. The other small roles are as shown in FIG. Also, “ANY” in FIG. 6 indicates that any symbol is acceptable.

また、右下がりベルについては、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   As for the downward-sloping bell, either plum or replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. . For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

上段ベル1〜8については、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   For the upper bells 1 to 8, in the left reel 2L, replay and plum are not arranged within 5 frames, and for each of the middle reel 2C and right reel 2R, orange and BAR are arranged within 5 frames. Not. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

中段スイカについては、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。   For the middle stage watermelon, black 7, white 7, or watermelon is arranged within 5 frames in the left reel 2L, but for each of the middle reel 2C and right reel 2R, the watermelon is within 5 frames. Not placed. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, the middle stage watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

右下がりスイカについては、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。   Regarding the right-down watermelon, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the watermelon of the middle reel 2C and the black 7 and white 7 of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing, the right-down watermelon will be won. There is no.

上段スイカについては、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。   Regarding the upper watermelon, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the black 7 and white 7 of the middle reel 2C and the replay of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper watermelon is won in the internal lottery described later, the upper watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

下段チェリーについては、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   For the lower cherries, any of orange, BAR, and bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C, but the BAR is not arranged within 5 frames in the left reel 2L. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

中段チェリーについては、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。   As for the middle-stage cherry, referring to FIG. 3, the cherry is not arranged within 5 frames in the left reel 2L. For this reason, even if the middle cherries are won in an internal lottery to be described later, the middle cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役については、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   With reference to FIG. 3, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

右上がりベルについては、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   As for the bell that rises to the right, one of black 7, white 7 and watermelon is arranged within 5 frames in the left reel 2L, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C, and the right reel 2R In FIG. 1, one of orange and BAR is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-up bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右上がりベベリについては、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2C、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベベリに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   As for beveling to the right, one of black 7, white 7 and watermelon is arranged within 5 frames in the left reel 2L, and a bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C and the right reel 2R. . For this reason, it can be said that, in principle, when a right-up bevel is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右上がりリベベについては、左リール2L、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリベベに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   With respect to the right rising rib, the bell is arranged within 5 frames on the left reel 2L and the middle reel 2C, and one of orange and BAR is arranged within 5 frames on the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when an upward lottery is won in an internal lottery to be described later, a winning combination can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay, promotion replays 1 and 2, special replay, and SP (special) replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。他の再遊技役については、図7に示す通りなので、主な説明を省略する。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made. Since the other re-game players are as shown in FIG. 7, the main description is omitted.

下段リプレイについては、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Regarding the lower replay, the bell is arranged within 5 frames in the left reel 2L, the orange and BAR are arranged within 5 frames in the middle reel, and orange, cherry, watermelon and black 7 are arranged in the right reel 2R. , One of the net 7 and the white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイについては、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Regarding the fall replay, the bell is arranged within 5 frames in the left reel 2L, the replay is arranged within 5 frames in the middle reel, and the bell is arranged within 5 frames in the right reel 2R. Yes. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図9に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。昇格リプレイ1については、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   As shown in FIG. 9, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1. For the promotion replay 1, one of the replays and plums is arranged within 5 frames on the left reel 2L, the replay is arranged within 5 frames on the middle reel 2C, and the bell on the right reel 2R is Arranged within 5 frames. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2については、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the promotion replay 2, the bell is arranged within 5 frames in the left reel 2L, the orange is arranged in the middle reel, the BAR is arranged within 5 frames, and the replay and plum is arranged in 5 frames in the right reel 2R. Is located within. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図9に示すように、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in normal / RT1, it is controlled to normal / RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win independently in the internal lottery in normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4. Further, when the special combination and the promotion replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT2, the normal / RT3, and the normal / RT4, it is controlled to the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 at that time. For this reason, no promotion replay is won in normal / RT2, normal / RT3, or normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4 to normal / RT0, and only when it is normal / RT1 is promoted replay, and only from normal / RT1 is normal / RT0. It is comprised so that it may be controlled.

特殊リプレイについては、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Regarding the special replay, the bell is arranged within 5 frames in the left reel 2L, the replay is arranged within 5 frames in the middle reel 2C, and one of the replays and plums is arranged in the right reel 2R. Arranged within frames. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図9に示すように、通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。尚、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持されることとなる。   As shown in FIG. 9, after winning the special replay in normal / RT1 and normal / RT3, control is performed to normal / RT2. As will be described later, the special replay is set so as not to be won independently in the internal lottery in the normal / RT1 and normal / RT4. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal / RT1 or normal / RT4 internal lottery, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT4 to normal / RT2, and a special replay is awarded only in normal / RT0, normal / RT3, and from normal / RT0 / normal / RT3. Only normal and RT2 are controlled. When the special replay is won in the normal RT2, the normal RT2 is maintained.

SPリプレイについては、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてSPリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   As for SP replay, replay and plum are arranged within 5 frames in the left reel 2L, orange in the middle reel, BAR are arranged in 5 frames, black 7 in the right reel 2R, net 7, White 7 and plum are arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when SP replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図9に示すように、通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。後述するように、SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されないように構成されており、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、当該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御されるように構成されている。尚、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持されることとなる。   As shown in FIG. 9, after winning the SP replay in normal / RT2, control is performed in normal / RT3. As will be described later, the SP replay is set not to win independently in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. Further, when the special combination and SP replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4, the internal one / RT0 or the internal two / RT0 is controlled at that time. Therefore, the SP replay is not won in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. As a result, normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4 are not controlled to normal / RT3, and SP replay is awarded only when normal / RT2 and normal / RT3 only from normal / RT2. It is comprised so that it may be controlled. If the special replay is won in the normal RT3, the normal RT3 is maintained.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。入賞を発生させる出目以外の出目には、図8に示す移行出目と、外れ出目とが設けられている。移行出目は、図8に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」などからなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。一方、本実施例における外れ出目は、何らの入賞を発生させるものでもなく、遊技用価値を付与するものでもなく、遊技状態を変更させるものでもなく、遊技者にとって有利な制御または不利な制御が行われるものでもない。なお、外れ出目は、移行出目が入賞ラインLNに揃った場合と、遊技者にとっての有利度合いが異なるものであればよい。また、外れ出目は押し順ベル以外の当選役が当選したときにおいても、当該当選した当選役が入賞されなかったら、外れ出目が導出される。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. The outcomes other than the outcomes that generate a winning are provided with transitional outcomes and missed outcomes as shown in FIG. As shown in FIG. 8, there are 20 kinds of combinations including “Replay-Orange-Bell” and the like. In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which are the winning conditions for the middle bell When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN. On the other hand, the miss in this embodiment does not generate any winnings, does not give game value, does not change the game state, and controls that are advantageous or disadvantageous for the player. Is not what is done. It should be noted that the missed game may be any game that has a different degree of advantage for the player from the case where the game rolls are aligned with the winning line LN. In addition, even if a winning combination other than the push order bell wins, if the winning winning combination is not won, the failing out is derived.

図9に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。尚、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。また、本実施例の通常状態において、RT1と、RT0、RT2、およびRT3とを比較すると、後述するようにメダル払出率が低い点でRT1の方がRT0、RT2、およびRT3よりも有利度は低いといえる。したがって、RT0、RT2、またはRT3において、移行出目が導出されることは、遊技者にとって不利になるということである。一方、RT0、RT2、またはRT3において、外れ出目が導出されたとしても、そのことによってRT1に制御されることがないため、移行出目が導出されたときよりも、遊技者にとって有利であるといえる。   As shown in FIG. 9, normal / RT1 is controlled after the transition points are aligned with the winning line LN in normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4. Note that, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained. Further, when RT1 is compared with RT0, RT2, and RT3 in the normal state of this embodiment, RT1 is more advantageous than RT0, RT2, and RT3 in that the medal payout rate is low as will be described later. It can be said that it is low. Therefore, in RT0, RT2 or RT3, it is disadvantageous for the player to derive the transition outcome. On the other hand, even if a departure point is derived at RT0, RT2, or RT3, it is not controlled by RT1 thereby, which is more advantageous to the player than when a transition point is derived. It can be said.

次に、図11〜図15を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)であるか、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図15においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 11 to 15, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, the gaming state is the normal gaming state, the inside one (BB1, BB3, RB2 is elected) or the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is won) State), BB (RB), or RB, and the winning combination and the winning probability for the internal lottery are different. Furthermore, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT0 to RT4. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 15, by indicating “+” between winning combinations, it is shown that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図11〜図15においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIGS. 11 to 15, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図11及び図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図15は、図11〜14に示す抽選対象役を構成する役、および抽選対象役を構成する役の組み合わせを示している。   11 and 12 show combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, FIG. 13 shows combinations of small roles that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. The combination of the re-games read out as the lottery target game for each game state is shown. FIG. 15 shows a combination of a combination constituting the lottery target combination shown in FIGS. 11 to 14 and a combination forming the lottery target combination.

図11〜図14に示すように、通常・RT0であるときには、BB1、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25などが内部抽選の対象役となる。また、他の遊技状態であるときの内部抽選の対象役については、図11〜図14に示す通りなので説明を省略する。   As shown in FIG. 11 to FIG. 14, when it is normal / RT0, BB1, Replay GR11, Replay GR12, Replay GR13, Replay GR14, Replay GR15, Replay GR16, Replay GR21, Replay GR23, Replay GR23, Replay GR24, Replay GR25 or the like is a target combination for internal lottery. In addition, since the target combination of the internal lottery in the other gaming state is as shown in FIGS.

また、図15に示すように、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。強スイカとは上段スイカ+右下がりスイカ+中段スイカである。また、図13の※3に示すように、弱スイカが当選したゲームまたは強スイカが当選したゲームに関わらず、遊技者により入賞タイミングで逆押しされたときには、上段スイカまたは右下がりスイカが入賞する。一方、弱スイカが当選したゲームにおいて、遊技者により入賞タイミングで順押しされたときには、上段スイカまたは右下がりスイカが入賞し、強スイカが当選したゲームにおいて、遊技者により入賞タイミングで順押しされたときにのみ、中段スイカが入賞可能となる。   Moreover, as shown in FIG. 15, a weak watermelon is an upper watermelon + right-down watermelon. The strong watermelon is an upper watermelon + a right-down watermelon + a middle watermelon. Moreover, as shown in * 3 of FIG. 13, regardless of the game where the weak watermelon is won or the game where the strong watermelon is won, the upper watermelon or the right-down watermelon wins when the player is pushed backward at the winning timing. . On the other hand, in a game where a weak watermelon is won, when a player pushes forward at the winning timing, an upper watermelon or a right-down watermelon wins, and in a game where a strong watermelon is won, the player pushes forward at the winning timing Only occasionally, the middle watermelon can be awarded.

つまり、弱スイカが当選したゲームまたは強スイカが当選したゲームにおいて、遊技者により逆押しされたときには、共通の入賞役である「上段スイカまたは右下がりスイカ」が導出可能とされていることにより、弱スイカまたは強スイカのうちいずれが当選したのかを遊技者が判別できないようになっている。一方、弱スイカが当選したゲームまたは強スイカが当選したゲームにおいて、遊技者により順押しされたときには、当選した役に対応した入賞役が導出可能とされていることにより、弱スイカまたは強スイカのうちいずれが当選したのかを遊技者が判別できるようになっている。具体的には、弱スイカが当選したゲームにおいて、順押しされたときには「上段スイカまたは右下がりスイカ」が入賞可能となり、強スイカが当選したゲームにおいて、順押しされたときには「中段スイカ」が入賞可能となる。その他の対象役については、図15に記載の通りなので説明を省略する。   In other words, in a game where a weak watermelon is won or a strong watermelon is won, when the player is pushed backward, a common winning combination `` upper watermelon or right-down watermelon '' can be derived, The player cannot determine whether the weak watermelon or the strong watermelon is won. On the other hand, in a game where a weak watermelon is won or a game where a strong watermelon is won, when a player pushes forward, a winning combination corresponding to the winning combination can be derived, so that a weak watermelon or a strong watermelon The player can determine which of them has won. Specifically, in a game where a weak watermelon is elected, “Upper watermelon or right-down watermelon” can be awarded when pressed forward, and in a game where a strong watermelon is elected, “Middle watermelon” is awarded. It becomes possible. Other target combinations are as described in FIG.

また、通常・RT0〜4などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。   Also, in normal / RT0-4, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, normal replay, fall replay, promotion that can be elected simultaneously with any of BB1-BB4, RB1, RB2 The replay and SP replay judgment values are read separately from the bonus in internal 1 · RT0 and internal 2 · RT0, respectively, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece role, normal Since it is added to Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay, the winning probability of each of Strong Watermelon, Weak Cherry, Strong Cherry, Middle Cherry, Single Role, Normal Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay is constant. It is secured to be.

このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態及び内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In this way, the internal lottery role varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state, 1 or 2 inside, BB (RB), or RB, and BB (RB) In RB, the internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal gaming state and inside.

また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Also, when the game state is 1 or 2 in the inside, the subject of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 in the inside or 2 in the inside. The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probabilities of the target re-gamer are different.

また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the re-game player to be subject to the internal lottery differs depending on whether it is RT0-4, and depending on whether it is RT0-4 An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 16, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 16 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。他のリプレイGRは、図16に示す通りなので説明を省略する。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped. The other replay GRs are as shown in FIG.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the fall replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このように、リプレイGR11〜16とで、昇格リプレイ1、2に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR11〜16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜16のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0が維持される一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   As described above, different operation modes are set as the operation modes in order to allow the replays GR11 to 16 to win the promoted replays 1 and 2 and to avoid the fall replay. Therefore, in the normal / RT0 where the replay GRs 11-16 are subject to internal lottery, if any of the replays GR11-16 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6 and the normal / RT0 is maintained. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 5/6 and shifts to normal RT1.

図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイGR21〜25とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR21〜25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜25のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the special replay or the fall replay is always won. In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR21 to GR25. For this reason, if one of the replays GR21 to 25 is elected in the normal / RT0 in which the replays GR21 to 25 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.

図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、SPリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the SP replay, special replay, and normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Accordingly, the reel control is performed so that the SP replay, special replay, or normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、リプレイGR31〜36とで、SPリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにSPリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行させることができる一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2が維持されることとなる。また、後述のようにSPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されることとなるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行させることができる。   In this way, different operation modes are set as operation modes for winning SP replays with the replay GRs 31 to 36, and different operations are performed as operation modes for winning SP replays or normal replays and avoiding special replays. A mode is set. Therefore, in the normal / RT2 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if any of the replay GRs 31 to 36 is won, the SP replay is won with a probability of 1/6 and the process proceeds to the normal / RT3. On the other hand, the normal replay or special replay is won with a probability of 5/6 and the normal / RT2 is maintained. In addition, when SP replay wins as will be described later, one or more navigation stocks that are advantageous to the player will always be given, so if one of the replay GRs 31 to 36 is won in normal / RT2 One or more SP replays are won with a probability of 1/6, and one or more navigation stocks are given, and it is easy to win SP replays, that is, it is possible to shift to normal RT3 where there is a high possibility that navigation stocks will be given.

また、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して後述するナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3が維持され、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行することとなる。   In addition, in normal / RT3 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if one of the replays GR31 to 36 is won, the SP replay wins with a probability of 1/6 and one navigation stock described later On the other hand, the normal replay wins with a probability of 1/6 and normal RT3 is maintained, and the special replay wins with a probability of 4/6 and shifts to normal RT2.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図17に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 17, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 17 is a diagram for explaining the reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。他の当選役については、図17に示した通りなので説明を省略する。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed by pressing the middle button or the right button, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, the transition start, or the out-going match is aligned with the winning line LN. I do. The other winning combinations are as shown in FIG.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできない。そして、左ベル1または左ベル2が当選したときにおいて、当該上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、左ベル3または左ベル4が当選したときにおいて、当該上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN. When the left bell 1 or the left bell 2 is elected and the upper bell is not aligned, the control is performed so that the transitional outcome or the outlier is aligned with the winning line LN, while the left bell 3 or the left bell is controlled. When 4 is won and the upper bells are not aligned, control is made so that the disengagement line is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできない。そして、中ベル1または中ベル2が当選したときにおいて、当該上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、中ベル3または中ベル4が当選したときにおいて、当該上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN. When the middle bell 1 or the middle bell 2 is elected and the upper bell is not aligned, the control is performed so that the transitional outcome or the missed outcome is aligned with the winning line LN, while the intermediate bell 3 or the intermediate bell is controlled. When 4 is won and the upper bells are not aligned, control is made so that the disengagement line is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。そして、右ベル1または右ベル2が当選したときにおいて、当該上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、右ベル3または右ベル4が当選したときにおいて、当該上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN. Then, when the right bell 1 or the right bell 2 is won and the upper bell is not aligned, the control is performed so that the transitional outcome or the outlier is aligned with the winning line LN, while the right bell 3 or the right bell When 4 is won and the upper bells are not aligned, control is made so that the disengagement line is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目または外れ出目(当選役によっては、外れ出目)が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 The upper bell may not be aligned, and there may be a transition or a miss (depending on the winning role).

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.

また、各当選役(内部抽選の結果)に対応する対応操作手順で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、当該対応操作手順以外の操作手順で操作されたときに導出され得る小役を「副役」という。また、対応操作手順とは、主役を入賞させる操作手順である。たとえば、図17の中ベル1において、「主役」は中段ベルとなり、「副役」は上段ベル2または上段ベル5となり、対応操作手順は中第1停止となる。   In addition, a small role derived when operated by the corresponding operation procedure corresponding to each winning combination (result of internal lottery) is called “main role”, and is derived when operated by an operation procedure other than the corresponding operation procedure. A small role that can be played is called a “secondary role”. The corresponding operation procedure is an operation procedure for winning a leading role. For example, in the middle bell 1 in FIG. 17, the “main role” is the middle bell, the “second role” is the upper bell 2 or the upper bell 5, and the corresponding operation procedure is the middle first stop.

また、押し順ベルには、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルと、外れ出目は導出可能であるが移行出目は導出不可能な押し順ベルとがある。以下では、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルを「移行出目導出可能役」という。また、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、外れ出目は導出可能であるが移行出目は導出不可能な押し順ベルを「移行出目導出不可能役」という。図17の例では、移行出目導出可能役は、左ベル1、2と、中ベル1、2と、右ベル1、2となる。また、移行出目導出不可能役は、左ベル3、4と、中ベル3、4と、右ベル3、4となる。   In addition, the push order bell is a push order bell that can be used to derive both the transition and out-going outcomes when the main and secondary roles are missed. There are possible push order bells. In the following description, a push order bell that can be used to derive both the transitional outcome and the outlier when the main and secondary roles are missed is referred to as a “transitional outcome derivable role”. Further, when the main role and the secondary role are missed, a push order bell that can be derived from the outflow but cannot be derived from the transition is referred to as a “unable to derive the transition”. In the example of FIG. 17, the shift outcome derivable roles are left bells 1 and 2, middle bells 1 and 2, and right bells 1 and 2. Also, the transitional outcomes that cannot be derived are the left bells 3 and 4, the middle bells 3 and 4, and the right bells 3 and 4.

また、RT0、RT2、RT3、RT4のうちいずれかの状態で移行出目が導出されることにより遊技状態はRT1に移行される一方、外れ出目が導出されたとしても遊技状態は変化することはない。また、後述するように、RT1のメダル払出率はRT0、2、3のメダル払出率よりも低いことから、RT1は、RT0、2、3よりも不利な遊技状態である。また、RT0、2、3のいずれにおいて、移行出目が導出されると、RT1に制御される一方、外れ出目が導出されても遊技状態は変更されない(RT0、2、3からRT1に移行しない)。したがって、RT0、2、3のいずれにおいて、移行出目が導出されることは外れ出目が導出されることと比較して、遊技者にとって不利な事象となる。   In addition, the gaming state is shifted to RT1 by deriving the transition outcome in any state of RT0, RT2, RT3, RT4, while the gaming state is changed even if the departure outcome is derived. There is no. As will be described later, RT1 has a lower medal payout rate than RT0, 2 and 3 medal payout rates, so RT1 is in a more disadvantageous gaming state than RT0, 2 and 3. Also, in any of RT0, 2, and 3, when the transition outcome is derived, it is controlled by RT1, while the gaming state is not changed even if the outlier is derived (transition from RT0, 2, 3 to RT1). do not do). Therefore, in any one of RT0, 2, and 3, it is a disadvantageous event for the player to derive the transition outcome as compared to the fact that the departure outcome is derived.

また、RT1とRT4とを比較すると、RT4からは、RT1やRT4よりもメダル払出率が高いRT0、2、3に制御されない一方、RT1からは当該RT0、2、3に制御され得ることから、RT1はRT4よりも有利な遊技状態であるといえる。また、RT4おいて移行出目が導出されるとRT1に制御される一方、外れ出目が導出されても遊技状態は変更されない(RT4からRT1に移行しない)。したがって、RT4において、移行出目が導出されることは外れ出目が導出されることと比較して、遊技者にとって有利な事象となる。   Further, when comparing RT1 and RT4, RT4 is not controlled to RT0, 2, 3 which has a higher medal payout rate than RT1 or RT4, whereas RT1 can be controlled to RT0, 2, 3 from RT1. RT1 can be said to be an advantageous gaming state over RT4. Further, when the transition outcome is derived at RT4, the game state is not changed even if the departure outcome is derived (the transition from RT4 to RT1 is not performed). Therefore, in RT4, deriving the transition outcome is an advantageous event for the player as compared to deriving the outlier.

このように、移行出目が導出されることは、遊技状態に応じて、有利な事象となるときと不利な事象となるときがある。   In this way, the derivation of the transition outcome may be an advantageous event or an unfavorable event depending on the gaming state.

図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組み合わせが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されることとなるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the right-up bell, the right-up bevel, and the right-up bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the RB bells 1 to 4 are won, Regardless of the timing of the stop operation, any combination of right-up bell, right-up ribebe and right-up bevel will be aligned on the winning line LN and 10 medals will be paid out, but at a rate of 1/3 Only "bell-bell-bell" combinations will be aligned to the right.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。また、全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled. Also, all roles (middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + right lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle (Cherry + 1 hand + right-up bell + right-up rivebe) is selected, the “bell-bell-bell” combination is controlled to rise to the right regardless of the reel stop order and operation timing. The

本実施例では、図9及び図10に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜4のいずれかに制御される。前述のように、メイン制御部41のRAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、0000が通常遊技状態を示し、0001が内部中1を示し、0010が内部中2を示し、0100がRBを示し、1100がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、0000がRT0を示し、0001がRT1を示し、0010がRT2を示し、0011がRT3を示し、0100がRT4を示す。また、RAMには、RTフラグの格納領域とともにRT残りゲーム数を格納可能な領域が1バイト分割り当てられており、RTが終了するまでの残りゲーム数が格納される。尚、ゲーム数の消化で終了しないRT0、3、4の場合には、RT残りゲーム数として0が設定される。   In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, it is controlled to one of the normal gaming state, the inside 1, the inside 2, RB and BB (RB), and in the normal gaming state, RT0-4 It is controlled by either. As described above, the RAM 41c of the main control unit 41 is allocated with an area for storing a gaming state flag that can specify a gaming state and an area for storing an RT flag that can specify an RT type. Yes. The gaming state flag is 4-bit data, 0000 indicates the normal gaming state, 0001 indicates the internal one, 0010 indicates the internal two, 0100 indicates the RB, and 1100 indicates the BB (RB). . The RT flag is 4-bit data. 0000 indicates RT0, 0001 indicates RT1, 0010 indicates RT2, 0011 indicates RT3, and 0100 indicates RT4. In addition, an area capable of storing the number of remaining RT games is allocated to the RAM in addition to the RT flag storage area, and the number of remaining games until the RT ends is stored. Note that in the case of RT0, 3, and 4 that do not end when the number of games is exhausted, 0 is set as the RT remaining game number.

図10に示すように、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0000の場合は、通常遊技状態かつRT0であることを示す。他の遊技状態については、図10に示す通りなので説明を省略する。   As shown in FIG. 10, when the value of the gaming state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0000, this indicates that the normal gaming state is RT0. Since other game states are as shown in FIG.

一方、本実施例では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブル、RT4用の抽選テーブルをそれぞれ有している。   On the other hand, in the present embodiment, as the lottery table in which the number of determination values for the target combination is determined, the lottery table for internal one, the lottery table for internal two, the lottery table for RB, and the lottery for BB (RB) Each having a table and a lottery table for a normal gaming state, and further, as a lottery table for a normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, a lottery table for RT3, Each has a lottery table for RT4.

そして、内部抽選処理においてRAMに格納されている遊技状態フラグの値及びRTフラグの値を参照して遊技状態及びRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。   In the internal lottery process, the gaming state flag and the RT flag value stored in the RAM are referred to specify the gaming state and the RT type, the lottery table is selected accordingly, and the selected lottery table is selected. By using the lottery, the lottery subject according to the gaming state and the type of RT is drawn with a winning probability according to the gaming state and the type of RT.

詳しくは、まず、RAM41cに格納されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態がBB(RB)中か否か、RB中か否か、内部中1か否か、内部中2か否か、を判定し、現在の遊技状態がBB(RB)中であれば、BB(RB)中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたBB(RB)用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、RB中であれば、RB中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたRB用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中1であれば、内部中1における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中1用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中2であれば、内部中2における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中2用の抽選テーブルを選択して抽選を行う一方で、現在の遊技状態がBB(RB)中でもなく、RB中でもなく、内部中1、2でもない場合、すなわち通常遊技状態であれば、さらにRAMに格納されているRTフラグの値を参照し、その値から特定されるRTの種類に応じて内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された通常用の抽選テーブルを選択して抽選を行うことで、各遊技状態及びRTの種類に応じた対象役の抽選が、各遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて行われることとなる。   Specifically, first, the value of the game state flag stored in the RAM 41c is referred to, whether or not the current game state is BB (RB), whether it is RB, whether it is internal 1, whether it is internal 2 If the current gaming state is in BB (RB), a lottery table for BB (RB) in which a target combination of internal lottery in BB (RB) and the number of determination values thereof are stored. If the RB is in RB, the RB lottery table in which the target part of the internal lottery in RB and the number of determination values thereof are stored is selected and the lottery is performed. , Select a lottery table for the internal lot 1 for the internal lottery 1 and the number of judgment values stored therein, and perform a lottery. If the internal lot is 2, the internal lottery target for the internal lot 2 And a lottery table for 2 insides in which the number of judgment values is stored If the current gaming state is neither BB (RB), RB, nor internal 1 or 2, i.e., the normal gaming state, the RT stored in the RAM is selected. Each game by referring to the value of the flag and selecting a lottery table for normal use in which the internal lottery target role and the number of judgment values are stored according to the type of RT specified from the value. The lottery of the target combination corresponding to the state and the type of RT will be performed with the winning probability corresponding to each gaming state and the type of RT.

通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT0 is normal / RT1 when a promotion replay wins (when either one of the replays GR1 to GR6 is elected and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins), normal / RT1 or normal / RT2 Transitions to when the game is over due to the number of games being played. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games after the transition to normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay It ends when the special role is elected and moves to the inside 1 or 2 inside.

通常・RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜16及びリプレイGR21〜25のみが内部抽選の対象となる。また、リプレイGR11〜16の当選確率の合計は約1/2であり、そのうち5/6の確率で転落リプレイが入賞し、RT1へ移行するとともに、リプレイGR21〜25の当選確率の合計は約1/4.5であり、そのうち1/5の確率で特殊リプレイが入賞し、RT2へ移行し、4/5の確率で転落リプレイが入賞し、RT1へ移行し、さらに左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止し、RT1へ移行することとなるので、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT0に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約1.3ゲームとなる。その他の遊技状態については、図11に示す通りなので、説明を省略する。   Usually, the winning probability for special roles in RT0 is normal (about 1/239), the winning probability for replaying roles is high (about 1 / 1.4), and the winning probability for small roles is normal (about 1 / 3.5) However, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. In normal / RT0, only the replay GRs 11 to 16 and the replay GRs 21 to 25 among the replaying combinations are targeted for the internal lottery, except when winning at the same time as the special combination. In addition, the total of the winning probabilities of the replays GR11 to 16 is about ½. Among them, the fall replay wins with a probability of 5/6 and moves to RT1, and the total winning probability of the replays GR21 to 25 is about 1. /4.5, of which a special replay wins with a probability of 1/5, shifts to RT2, a fall replay wins with a probability of 4/5, shifts to RT1, and further, left bell 1-4, middle The total of the winning probabilities for Bells 1 to 4 and Right Bells 1 to 4 is about 1 / 3.9, of which 2/3 × 3/4 has a chance to stop and will move to RT1. Therefore, if the winning of a special role with a low winning probability is not taken into consideration, the expected number of games (average number of games) will be about 1.3 games when transitioning to normal RT0. Since other game states are as shown in FIG.

ここで本実施例の遊技状態及びRTの移行状況について説明すると、図9に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT4に移行する。通常・RT4では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。その他の移行契機については、図9に示す通りなので説明を省略する。   Here, the gaming state and the transition status of RT according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, when RB or BB (RB) ends, the routine shifts to normal RT4. In normal / RT4, when the transition is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, the transition is made to internal 1 or internal 2 according to the type of the special role won. Other transition opportunities are as shown in FIG.

また、本実施例では、前述のように遊技状態フラグは、RAMの領域のうち設定変更時に初期化される一般ワークに割り当てられる一方で、RTフラグ及びRT残りゲーム数は、RAMの領域のうち設定変更時に初期化されない重要ワークに割り当てられている。   In the present embodiment, as described above, the game state flag is assigned to the general work that is initialized when the setting is changed in the RAM area, while the RT flag and the RT remaining game number are included in the RAM area. Assigned to important work that is not initialized when the setting is changed.

このため、通常遊技状態において設定変更された場合には、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新されるが、RTフラグの値やRT残りゲーム数の値は、設定変更前のまま維持されるので、通常遊技状態において設定変更された場合には、設定変更前のRTの種類及び残りRTゲーム数が設定変更後も引き継がれることとなる。   For this reason, when the setting is changed in the normal gaming state, the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, but the value of the RT flag and the number of remaining RT games are changed. Since the previous state is maintained, when the setting is changed in the normal gaming state, the RT type before the setting change and the number of remaining RT games are inherited even after the setting is changed.

また、本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態から内部中1または内部中2に移行した場合には、RTフラグの値がRT0を示す0000に更新され、その後、移行したRBまたはBB(RB)が終了するまで、RTフラグの値がRT0を示す0000のまま維持されるようになっている。   In the present embodiment, as described above, when the gaming state shifts from the normal gaming state to the internal medium 1 or the internal medium 2, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and then the transitioned RB Alternatively, the value of the RT flag is maintained at 0000 indicating RT0 until BB (RB) ends.

このため、内部中1、2において設定変更された場合には、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新され、RTフラグの値は維持されるものの、必ずRT0を示す0000が設定されているので、内部中において設定変更された場合には、必ず通常遊技状態のRT0の状態となる。   For this reason, when the setting is changed in the inside 1 and 2, the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is maintained, but is always 0000 indicating RT0. Therefore, when the setting is changed in the inside, the normal gaming state RT0 is always set.

また、BB(RB)において設定変更された場合も同様で、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新され、RTフラグの値は維持されるものの、必ずRT0を示す0000が設定されているので、BB(RB)において設定変更された場合にも、必ず通常遊技状態のRT0の状態となる。   Similarly, when the setting is changed in BB (RB), the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is maintained, but 0000 indicating RT0 is always set. Since it is set, even when the setting is changed in BB (RB), it always becomes the normal gaming state RT0.

設定変更しても、その変更前の遊技状態を維持できるスロットマシンであっても、ボーナスなどの極端に有利な遊技状態などは、開店前には初期化するのが一般的である。このため、従来のスロットマシンでは、設定変更により遊技者にとって極端に有利な特定の遊技状態を終了させるものの、設定変更前が特定の遊技状態であるか否かを特定するために、特定の遊技状態を示すデータは維持し、設定変更後、特定の遊技状態を示すデータが設定されている場合には、特定の遊技状態を示すデータをその時点で初期化するとともに、遊技状態を改めて設定するようになっており、特定の遊技状態において設定変更した場合に、その変更後、遊技状態を初期化するために、変更後に初期化されるデータ、すなわち設定変更後は必要としないデータまで維持しておく必要があった。   Even in the case of a slot machine that can maintain the game state before the change even if the setting is changed, an extremely advantageous game state such as a bonus is generally initialized before opening the store. For this reason, in a conventional slot machine, a specific game state that is extremely advantageous to the player is ended by changing the setting, but in order to specify whether the game state before the setting change is a specific game state, The data indicating the state is maintained, and after the setting change, when the data indicating the specific gaming state is set, the data indicating the specific gaming state is initialized at that time and the gaming state is set again. When the setting is changed in a specific gaming state, to initialize the gaming state after the change, the data initialized after the change, that is, the data that is not required after the setting change is maintained. It was necessary to keep.

これに対して本実施例では、設定変更がされた場合に、RTフラグ及びRT残りゲーム数については変更前のデータが維持される一方で、遊技状態フラグについては、設定変更前の値が初期化され、通常遊技状態を示す値に更新されるので、RTフラグにより特定される内部抽選の確率とその残りゲーム数のみ、設定変更後も引き継ぐことが可能となり、遊技状態フラグにより特定される内部抽選の確率については、設定変更により初期化することが可能となる。そして、遊技状態フラグとして特定の遊技状態を示す値(内部中またはBB(RB)を示す値)が設定された場合には、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化され、遊技状態フラグとして特定の遊技状態を示す値が設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うようになっており、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更された場合には、設定変更後、遊技状態フラグも、RTフラグ及びRT残りゲーム数も初期化された状態とすることが可能となるため、RTフラグ及びRT残りゲーム数のみ設定変更後も変更前のものが維持されるものにおいて、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態で設定変更された場合には、従来のように設定変更後、その変更後は用いられることのないデータ、すなわち必要のなくなるデータを保持することなく、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態とすることができる。   In contrast, in the present embodiment, when the setting is changed, the data before the change is maintained for the RT flag and the number of remaining RT games, while the value before the setting change is initially set for the game state flag. Since it is updated to a value indicating the normal gaming state, only the probability of the internal lottery specified by the RT flag and the number of remaining games can be taken over even after the setting change, and the internal specified by the gaming state flag The probability of the lottery can be initialized by changing the setting. Then, when a value indicating a specific gaming state (a value indicating internal or BB (RB)) is set as the gaming state flag, the RT flag and the number of remaining RT games are initialized and specified as the gaming state flag. When the value indicating the gaming state is set, the lottery is performed using only the lottery table specified from the gaming state flag without using the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. If the setting is changed while the gaming state flag indicating the specific gaming state is set, the gaming state flag, the RT flag, and the number of remaining RT games are initialized after the setting is changed. Therefore, only the RT flag and the number of remaining RT games are maintained even after the setting is changed, and the gaming state flag indicating a specific gaming state is maintained. When the setting is changed while the game is set, the game state flag is also set without retaining data that is not used after the setting change, that is, data that becomes unnecessary after the setting change as in the past. The RT flag can also be initialized.

また、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更された場合には、設定変更後、遊技状態フラグ、RTフラグに加え、RT残りゲーム数も初期化された状態とすることが可能となるため、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更した場合に、当該遊技状態フラグが設定されてからのゲーム数に関わらず、設定変更後は、同一の状態、すなわち遊技状態フラグ、RTフラグ、RT残りゲーム数の全てが初期化された状態となるので、設定変更の時期によって遊技者に対して不公平となることがないため、ゲームの公正さを担保することができる。   In addition, when the setting is changed in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, after the setting change, in addition to the gaming state flag and the RT flag, the number of remaining RT games is also initialized. Therefore, when a setting change is made in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, regardless of the number of games since the gaming state flag is set, Since all of the same state, that is, the gaming state flag, the RT flag, and the RT remaining number of games are initialized, there is no unfairness to the player depending on the timing of the setting change. Fairness can be ensured.

また、本実施例では、内部抽選を行うにあたり、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択するとともに、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す場合には、RTフラグを参照せずに特定の遊技状態に用いる抽選テーブルを選択して抽選を行うようになっている。このため、RTフラグを参照したうえで、遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す遊技状態フラグであると判定された場合には、遊技状態フラグに対応する抽選テーブルが選択され、RTフラグを参照する処理が無駄になるが、本実施例のように、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択することで、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている場合において抽選テーブルに影響しないRTフラグを参照する処理を省くことができる。   Further, in this embodiment, when performing the internal lottery, the game state flag is first referred to, and only when the game state flag indicates a game state other than the specific game state, the lottery table is selected with reference to the RT flag. When the game state flag indicates a specific game state, the lottery table used for the specific game state is selected without referring to the RT flag and the lottery is performed. For this reason, after referring to the RT flag and then referring to the gaming state flag, if it is determined that the gaming state flag is a gaming state flag indicating a specific gaming state, a lottery table corresponding to the gaming state flag is displayed. However, the process of referring to the RT flag is wasted, but the RT flag is set only when the gaming state flag is first referred to and the gaming state flag indicates a gaming state other than the specific gaming state as in this embodiment. By selecting the lottery table with reference, it is possible to omit the process of referring to the RT flag that does not affect the lottery table when the game state flag indicating a specific game state is set.

また、本実施例では、特定の遊技状態として内部中1、2、すなわち特別役が当選している状態を示す遊技状態フラグが設定された場合に、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化され、内部中1、2を示す遊技状態フラグが設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うので、特別役が当選している状態では、設定変更するのみで、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態となるので、特別役の当選が持ち越されたまま遊技店が閉店した場合には、特別役が当選している状態を初期化し、かつRTフラグやRT残りゲーム数も初期化したい場合に、ただ設定変更するだけの作業で済むため、翌朝の開店までに遊技者を迎える準備として特別役の当選が持ち越された状態を終了させるための作業を効率的に行うことができる。   Further, in this embodiment, when the game state flag indicating the internal state 1 or 2, that is, the state where the special combination is won, is set as the specific game state, the RT flag and the RT remaining game number are initialized. When the game state flag indicating the inside 1 or 2 is set, the lottery is performed using only the lottery table specified from the game state flag without using the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. So, if the special role is elected, just change the settings and the game status flag and RT flag will be initialized, so if the game store closes with the special role elected being carried over If you want to initialize the state where the special role is elected and also want to initialize the RT flag and the number of remaining RT games, you only need to change the settings, so the game will be played by the next morning. It can be carried out efficiently the work of the order to end a state in which the prize was carried over a special role as ready to welcome.

また、本実施例では、特定の遊技状態としてRBまたはBB(RB)、すなわち遊技者にとって有利なボーナス中を示す遊技状態フラグが設定された場合にも、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化された状態が維持され、RBまたはBB(RB)を示す遊技状態フラグが設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うので、RB、BB(RB)では、設定変更するのみで、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態となるので、RB中またはBB(RB)中に遊技店が閉店した場合には、RB、BB(RB)を初期化し、かつRTフラグやRT残りゲーム数も初期化する場合に、ただ設定変更するだけの作業で済むため、翌朝の開店までに遊技者を迎える準備としてRB、BB(RB)を終了させるための作業を効率的に行うことができる。   In this embodiment, the RT flag and the number of remaining RT games are initialized even when RB or BB (RB) as a specific gaming state, that is, a gaming state flag indicating a bonus advantageous to the player is set. When the game state flag indicating RB or BB (RB) is set, the lottery specified from the game state flag is not used in the internal lottery without using the lottery table specified from the RT flag. Since the lottery is performed using only the table, the game state flag and the RT flag are initialized only by changing the setting in RB and BB (RB), so that the game is being played during RB or BB (RB). When the store is closed, when RB and BB (RB) are initialized and the RT flag and the number of remaining RT games are also initialized, it is only necessary to change the setting. Therefore, it is possible to perform RB in preparation to welcome the player until the next morning of the opening, the work of the order to terminate the BB (RB) efficiently.

また、本実施例では、RBまたはBB(RB)終了時、すなわち特定の遊技状態の終了時に、RTフラグを初期化時のRTフラグ、すなわちRT0を示すRTフラグとは異なるRT4を示すRTフラグが設定されるようになっており、特定の遊技状態において設定変更するか、特定の遊技状態の終了後に、設定変更するか、に応じて異なるRTフラグの状態を設定することが可能となる。すなわち特定の遊技状態において閉店した場合には、特定の遊技状態のまま設定変更するか、特定の遊技状態を終了させてから設定変更するか、を遊技店側で選択することにより、開店時においてRTの状態をRT0とするか、RT4とするか、選択することが可能となる。   In the present embodiment, when the RB or BB (RB) ends, that is, when a specific gaming state ends, the RT flag indicating RT4 different from the RT flag when initializing the RT flag, that is, the RT flag indicating RT0 is set. Different RT flag states can be set depending on whether the setting is changed in a specific gaming state or the setting is changed after the end of the specific gaming state. In other words, when a store is closed in a specific gaming state, the game store can select whether to change the setting while maintaining the specific gaming state or to change the setting after the specific gaming state is ended. It is possible to select whether the RT state is RT0 or RT4.

また、本実施例では、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合には、他の遊技状態または他のRTへ移行するまでの期待ゲーム数(平均ゲーム数)が最も少ない通常遊技状態のRT0となるので、特定の遊技状態において設定変更した場合には、少ないゲーム数で他の遊技状態やRTへ変更することが可能であり、通常遊技状態のRT0のままとするか、他の遊技状態やRTへ変更するか、を遊技店側で容易に選択できる。   Further, in this embodiment, when the setting is changed in a specific gaming state among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, the expected number of games until the transition to another gaming state or another RT (average game) Therefore, when the setting is changed in a specific gaming state, it is possible to change to another gaming state or RT with a small number of games, and RT0 in the normal gaming state. The game store can easily select whether to change the game state to another game state or RT.

また、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合に移行する通常遊技状態のRT0は、移行後のゲーム数に関わらず、他の遊技状態や他のRTへ移行する構成であるため、設定変更時に移行するRTのゲーム数を選択する必要もないうえに、規定ゲーム数消化するまで他の遊技状態や他のRTへ移行できないようなこともなく、特定の遊技状態において設定変更した場合において遊技店側が、他の遊技状態やRTへ変更することが制限されてしまうことを防止できる。さらに、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合に移行する通常遊技状態のRT0、すなわち特定の遊技状態への移行時に同時に移行するRTは、ゲーム数に制限のないRTであり、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更した場合に、当該遊技状態フラグが設定されてからのゲーム数に関わらず、設定変更後のRT0から他のRTへ移行する条件も、設定変更前の状態によって変わることがないため、設定変更の時期によって遊技者に対して不公平となることがないため、ゲームの公正さを担保することができる。   In addition, among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, RT0 in the normal gaming state that shifts when the setting is changed in a specific gaming state is a different gaming state or other RT regardless of the number of games after the transition. Since there is no need to select the number of RT games to be transferred when changing settings, there is no need to select another game state or other RT until the specified number of games is consumed. When the setting is changed in the gaming state, it is possible to prevent the gaming store from being restricted from changing to another gaming state or RT. Furthermore, among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, RT0 in the normal gaming state that shifts when the setting is changed in the specific gaming state, that is, RT that shifts simultaneously when shifting to the specific gaming state is the number of games. When the setting is changed in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, the RT0 after the setting is changed regardless of the number of games since the gaming state flag is set. Since the conditions for shifting from one RT to another do not change depending on the state before the setting change, it will not be unfair to the player depending on the timing of the setting change, so that the fairness of the game can be ensured. it can.

尚、本実施例では、内部抽選を行うにあたり、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択するとともに、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す場合には、RTフラグを参照せずに特定の遊技状態に用いる抽選テーブルを選択して抽選を行う構成、すなわち遊技状態フラグを優先して参照し、必要な場合のみRTフラグを参照する構成であるが、遊技状態フラグの値と、RTフラグの値と、の双方を用いて内部抽選に用いる抽選テーブルが特定される構成としてもよい。   In this embodiment, when the internal lottery is performed, the gaming state flag is first referred to, and only when the gaming state flag indicates a gaming state other than a specific gaming state, the lottery table is selected with reference to the RT flag. In the case where the gaming state flag indicates a specific gaming state, the lottery table used for the specific gaming state is selected without referring to the RT flag and the lottery is performed, that is, the gaming state flag is referred to with priority. Although the configuration is such that the RT flag is referred to only when necessary, the lottery table used for the internal lottery may be specified using both the gaming state flag value and the RT flag value.

[ペナルティについて]
本実施例においては、AT中ではない非AT中のゲームにおいて推奨操作手順で操作されなかった場合には、推奨操作手順で操作されたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを生じさせる制御が行われる。ここで、推奨操作手順とは、左第1停止、中第2停止、右第3停止であり、推奨操作手順以外の操作手順を非推奨操作手順という。推奨操作手順については、左第1停止、中第2停止、右第3停止に限らず、他の操作手順であってもよい。このように、推奨操作手順以外の操作手順により操作がされるとペナルティを付与させることにより、非AT中のゲームにおいて遊技者に推奨操作手順で操作させることを遊技者に促すことができる。また、換言すれば、推奨操作手順に応じた順番でリールを停止させたときにはペナルティが付与されない一方、推奨操作手順に応じた順番とは異なる順番でリールを停止させたときにはペナルティは付与される。たとえば、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順番で停止されたときには、ペナルティは付与されないが、中リール2C、左リール2L、右リール2Rの順番で停止されたときには、ペナルティは付与される。
[About Penalty]
In this embodiment, when a non-AT game that is not in AT is not operated according to the recommended operation procedure, a predetermined penalty that is disadvantageous for a player who is not charged when operated in the recommended operation procedure. Control to generate is performed. Here, the recommended operation procedure is the first left stop, the second middle stop, and the third right stop, and an operation procedure other than the recommended operation procedure is referred to as a non-recommended operation procedure. The recommended operation procedure is not limited to the first left stop, the second middle stop, and the third right stop, but may be another operation procedure. Thus, by giving a penalty when an operation is performed according to an operation procedure other than the recommended operation procedure, it is possible to prompt the player to operate the player according to the recommended operation procedure in a non-AT game. In other words, no penalty is given when the reels are stopped in the order according to the recommended operation procedure, whereas a penalty is given when the reels are stopped in an order different from the order according to the recommended operation procedure. For example, when the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are stopped in this order, no penalty is given, but when the middle reel 2C, the left reel 2L, and the right reel 2R are stopped in this order, a penalty is given. The

一方、後述する選択説明演出が実行されるゲームであれば、推奨操作手順に応じた順番とは異なる順番で遊技者に操作されたとしても、ペナルティは付与されない。   On the other hand, in the case of a game in which a selection explanation effect to be described later is executed, no penalty is given even if the player operates in an order different from the order according to the recommended operation procedure.

また、所定のペナルティとしては、ナビストックを付与するか否かのAT抽選において、AT当選確率や付与されるナビストック数の期待値が低下されたり、後述するATフリーズが実行されなくなったりする。ペナルティは、これらに限らず、遊技者にとって不利益を被るものであれば、如何なるものであってもよい。これにより、ペナルティが科されてしまうと、遊技者にとって有利となるATに制御されにくくなるため、ペナルティが科されないように、遊技者は非AT中に推奨操作手順でストップスイッチを操作するようになる。   In addition, as a predetermined penalty, in the AT lottery for determining whether or not to provide navigation stock, an AT winning probability or an expected value of the number of navigation stock to be allocated is lowered, or AT freeze described later is not executed. The penalty is not limited to these, and any penalty may be used as long as it is disadvantageous to the player. As a result, if a penalty is imposed, it becomes difficult for the AT to be controlled by the AT which is advantageous to the player, so that the player operates the stop switch in the recommended operation procedure during the non-AT so that a penalty is not imposed. Become.

[フリーズについて]
以下では、リプフリーズ以外のフリーズを単に「フリーズ」という。次に、本実施例のスロットマシン1で実行されるフリーズについて説明する。以下では、フリーズである状態を「フリーズ状態」といい、フリーズではない状態を「非フリーズ状態」であるという。本実施例では、強スイカまたは弱スイカが当選したときに、フリーズ抽選が実行され、当該フリーズ抽選によりフリーズ当選したゲームで、遊技者により逆押し操作されると、次のゲームでフリーズが実行される。つまり、フリーズ状態に制御されることにより、後述するAT当選した可能性を報知することができる(AT当選したか否かを遊技者に対して煽ることができる)。
[About Freeze]
Hereinafter, a freeze other than a lip freeze is simply referred to as a “freeze”. Next, the freeze executed in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. Hereinafter, a state that is frozen is referred to as a “freeze state”, and a state that is not frozen is referred to as a “non-freeze state”. In the present embodiment, when a strong watermelon or a weak watermelon is won, a freeze lottery is executed, and when the player is reverse-pressed by the freeze lottery, the freeze is executed in the next game. The That is, by controlling to the freeze state, it is possible to notify the possibility of winning an AT, which will be described later (it is possible to tell the player whether or not the AT has been won).

また、非フリーズ状態のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されると、前回ゲーム開始時から所定のウェイトタイムが経過していることを条件として、ゲームを進行させる操作(ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち少なくともいずれかの操作であり、以下「ゲーム進行操作」という。)が有効化される。   Further, when the start switch 7 is operated in a non-frozen game, the game is advanced (stop switches 8L, 8C, 8R) on condition that a predetermined wait time has elapsed since the start of the previous game. At least one of the operations, and hereinafter referred to as “game progress operation”) is activated.

一方、フリーズ状態のゲームでは、非フリーズ状態とは異なる態様で、メイン制御部41によりリールが制御される。「非フリーズ状態とは異なる態様」とはたとえば、リールが回転しなかったり、非フリーズ状態とは異なる速度でリールが回転したり、非フリーズ状態とは逆回転にリール回転することである。また、フリーズ状態中は、ゲーム進行操作が有効化されず、非フリーズ状態に切り替わったときに、ゲーム進行操作が有効化される。つまり、フリーズは、ゲーム進行操作を有効化させるタイミングを強制的に所定期間、遅延させるものである。また、遅延されるゲーム進行操作は、複数の操作のうち少なくとも1つとしてもよい。本実施例では、ゲーム進行操作をストップスイッチ8L、8C、8Rすべての操作とする。なお、ゲーム進行操作は他の操作部(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)としてもよい。   On the other hand, in a game in a freeze state, the reel is controlled by the main control unit 41 in a manner different from that in the non-freeze state. The “mode different from the non-freeze state” means, for example, that the reel does not rotate, the reel rotates at a speed different from the non-freeze state, or the reel rotates in the reverse direction from the non-freeze state. In addition, the game progress operation is not validated during the freeze state, and the game progress operation is validated when switching to the non-freeze state. That is, the freeze is to forcibly delay the timing for enabling the game progress operation for a predetermined period. Further, the delayed game progress operation may be at least one of a plurality of operations. In the present embodiment, the game progress operation is assumed to be an operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R. The game progress operation may be performed by another operation unit (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6).

また、フリーズ状態中では、サブ制御部91により、後述するフリーズ演出が実行される。具体的には、フリーズ演出とは、フリーズに対応して、サブ制御部91により実行される演出である。具体的には、フリーズ演出は、フリーズに対応させて液晶表示器51に画像を表示させる演出や、フリーズに対応させて演出効果LED52を発光させる演出や、フリーズに対応させてスピーカ53、54から音を出力させる演出等を含む。本実施例では、液晶表示器51に、「AT当選しているかも」などといったメッセージを表示させる。また、AT当選しているか否かを遊技者に対して煽るメッセージであれば、如何なるメッセージでもよい。   Further, during the freeze state, the sub-control unit 91 executes a freeze effect described later. Specifically, the freeze effect is an effect executed by the sub-control unit 91 corresponding to the freeze. Specifically, the freeze effect is an effect of displaying an image on the liquid crystal display 51 corresponding to the freeze, an effect of causing the effect effect LED 52 to emit light corresponding to the freeze, or from the speakers 53 and 54 corresponding to the freeze. Includes effects that output sound. In the present embodiment, a message such as “May win AT” is displayed on the liquid crystal display 51. Further, any message may be used as long as it tells the player whether or not the AT is won.

[フリーズ関連処理について]
図18を用いて、フリーズ関連処理について説明する。図18は、フリーズ関連処理を説明するための図である。フリーズ関連処理は、メイン制御部41により、1ゲーム開始に関連するタイミング(たとえば、遊技者によりスタートスイッチ7が操作されるタイミング)で実行される。以下の説明では、フリーズ関連処理が実行されているゲームを「今回ゲーム」といい、当該今回ゲームの1ゲーム前のゲームを「前回ゲーム」という。当該今回ゲームの1ゲーム後のゲームを「次回ゲーム」という。
[Freeze-related processing]
The freeze related processing will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram for explaining freeze-related processing. The freeze-related processing is executed by the main control unit 41 at timing related to the start of one game (for example, timing when the start switch 7 is operated by the player). In the following description, a game in which freeze-related processing is executed is referred to as a “current game”, and a game one game before the current game is referred to as a “previous game”. The game one game after the current game is referred to as “next game”.

まず、S402において、次ゲームフリーズ許可フラグが、RAM41cにセット(格納)されているか否かが判断される。次ゲームフリーズ許可フラグとは、次回ゲームでフリーズ実行が許可されていることを示すフラグである。S402において、次ゲームフリーズ許可フラグがセットされていないと判断されると、S404に移行する。   First, in S402, it is determined whether or not the next game freeze permission flag is set (stored) in the RAM 41c. The next game freeze permission flag is a flag indicating that the freeze execution is permitted in the next game. If it is determined in S402 that the next game freeze permission flag is not set, the process proceeds to S404.

S404において、今回ゲームのスタートスイッチ7操作時の内部抽選により、中段チェリーまたは強チェリーが当選しているか否かが判断される。中段チェリーまたは強チェリーが当選していると判断された場合には(S404のYES)、S406に移行してフリーズ抽選が実行される。このように、中段チェリーまたは強チェリーの当選は、フリーズ抽選が実行される契機となる。一方、強スイカおよび弱スイカのいずれにも当選していないと判断された場合には(S404のNO)、フリーズ関連処理は終了される。   In S404, whether or not the middle stage cherry or the strong cherry is won is determined by the internal lottery when the start switch 7 of the current game is operated. If it is determined that the middle stage cherry or the strong cherry is won (YES in S404), the process proceeds to S406, and the freeze lottery is executed. As described above, the winning of the middle tier cherry or the strong cherry is an opportunity for the freeze lottery to be executed. On the other hand, when it is determined that neither the strong watermelon nor the weak watermelon has been won (NO in S404), the freeze-related processing is terminated.

S406において、フリーズ抽選用テーブルを用いて、次回ゲームにおいてフリーズが実行されるか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。図19は、フリーズ抽選用テーブルの一例である。以下では、フリーズ抽選により、「フリーズを実行することが決定される」ことを「フリーズ当選」といい、「フリーズを実行しないことが決定される」ことを「フリーズ非当選」という。また、フリーズ当選したゲームを「フリーズ当選ゲーム」という。つまり、フリーズ当選ゲームは、中段チェリーまたは強チェリーが当選したゲームでもある。   In S406, using the freeze lottery table, a freeze lottery for determining whether or not the freeze is executed in the next game is executed. FIG. 19 is an example of a freeze lottery table. In the following, “determined to execute freeze” by freeze lottery is referred to as “freeze win”, and “determined not to execute freeze” is referred to as “freeze-win”. A game won for freezing is called a “freeze winning game”. In other words, the freeze winning game is also a game in which the middle stage cherry or strong cherry is won.

後述する図21で説明するように、中段チェリーが当選したときは、AT抽選に必ず当選する(必ず1以上のナビストックが付与される)一方、強チェリーが当選したときは、AT抽選に当選しない場合がある。また、本実施例のスロットマシン1は、AT確定フリーズと、ATチャンスフリーズを有する。図19の例では、中段チェリーが当選したときには、90%の確率でAT確定フリーズに当選し、ATチャンスフリーズには当選せず、10%の確率でフリーズ非当選となる。一方、強チェリーが当選したときには、AT確定フリーズに当選せず、90%の確率でATチャンスフリーズに当選し、10%の確率でフリーズ非当選となる。   As will be described later with reference to FIG. 21, when the middle cherry is won, the AT lottery is always won (there is always one or more Navi stocks), while when the strong cherry is won, the AT lottery is won. May not. Further, the slot machine 1 of the present embodiment has an AT confirmation freeze and an AT chance freeze. In the example of FIG. 19, when the middle cherries are won, the AT confirmed freeze is won with a probability of 90%, the AT chance freeze is not won, and the freeze is not won with a probability of 10%. On the other hand, when a strong cherry is won, the AT confirmed freeze is not won, the AT chance freeze is won with a probability of 90%, and the freeze is not won with a probability of 10%.

ここで、AT確定フリーズの当選確率は、中段チェリーが当選したときには90%であるのに対し、強チェリーが当選したときには0%である。つまり、AT確定フリーズが当選して実行されるということは、中段チェリーに当選しているということであるからAT当選している(1以上のナビストックが付与される)ことが確定しているということである。一方、ATチャンスフリーズが当選して実行されるということは、強チェリーに当選していることからAT当選しているか否かが不確定であるということである。   Here, the winning probability of the AT confirmed freeze is 90% when the middle cherry is won, whereas it is 0% when the strong cherry is won. In other words, when the AT confirmation freeze is elected and executed, it means that the middle cherries are won, so it is confirmed that the AT is won (one or more navigation stocks are given). That's what it means. On the other hand, the fact that the AT chance freeze is won and executed means that it is uncertain whether or not the AT is won because the strong cherry is won.

また、AT確定フリーズおよびATチャンスフリーズの動作態様については、遊技者がこれら2つのフリーズを判別することができれば、如何なる動作態様であってもよい。前述のように、AT確定フリーズはAT当選していることが確定されたフリーズであり、ATチャンスフリーズはAT当選していることが不確定であるフリーズである。したがって、AT確定フリーズはATチャンスフリーズよりも派手な態様であることが好ましい。   In addition, the operation modes of the AT confirmation freeze and the AT chance freeze may be any operation modes as long as the player can discriminate between these two freezes. As described above, the AT confirmed freeze is a freeze that is confirmed to have won the AT, and the AT chance freeze is a freeze that is uncertain that the AT has been won. Therefore, it is preferable that the AT confirmation freeze is a flashy aspect than the AT chance freeze.

たとえば、AT確定フリーズは、非フリーズ状態と比較して大きく異なった態様でリールを制御させる。AT確定フリーズは、たとえば、非フリーズ状態のリール回転方向と逆方向に、非フリーズ状態のリール回転速度よりもかなり速い速度でリールを回転させるフリーズである。さらに、AT確定フリーズが実行される際には、サブ制御部91により、派手なフリーズ演出を実行するようにしてもよい。   For example, AT confirmed freeze causes the reel to be controlled in a significantly different manner compared to the non-freeze state. The AT confirmation freeze is, for example, a freeze that rotates the reel in a direction opposite to the reel rotation direction in the non-freeze state at a speed much higher than the reel rotation speed in the non-freeze state. Furthermore, when the AT confirmation freeze is executed, the sub control unit 91 may execute a flashy freeze effect.

一方、ATチャンスフリーズは、AT確定フリーズよりも地味な態様であることが好ましい。ATチャンスフリーズは、たとえば、非フリーズ状態のリール回転方向と同一方向に、非フリーズ状態のリール回転速度よりも少し速い速度でリールを回転させるフリーズである。また、ATチャンスフリーズが実行される際には、サブ制御部91によりフリーズ演出を実行させないようにしてもよい。   On the other hand, it is preferable that the AT chance freeze is a modest mode than the AT confirmation freeze. The AT chance freeze is, for example, a freeze that rotates the reel in the same direction as the reel rotation direction in the non-freeze state at a slightly higher speed than the reel rotation speed in the non-freeze state. Further, when the AT chance freeze is executed, the sub-control unit 91 may not execute the freeze effect.

このように、本実施例では、派手な態様のAT確定フリーズと地味な態様のATチャンスフリーズとがあり、AT当選している確率が異なる2種類のフリーズを実行することが可能であるから、遊技の興趣を向上させることができる。より詳細には、AT確定フリーズを実行することにより、AT当選が確定していることを遊技者に思わせることができ、ATチャンスフリーズを実行することにより、AT当選しているか否かの期待感を遊技者に与えることができるので遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, in this example, there are two types of freezes, which are a flashy AT confirmation freeze and a plain AT chance freeze, with different probabilities of winning the AT, The interest of the game can be improved. More specifically, by executing AT confirmation freeze, it is possible to make the player think that AT winning has been confirmed, and by performing AT chance freeze, expectation of whether or not AT has been won. Since a feeling can be given to the player, the interest of the game can be improved.

S408において、メイン制御部41は、フリーズ抽選に応じたフリーズ実行可否コマンドをサブ制御部41に対して送信する。具体的には、S406のフリーズ抽選の結果が、フリーズ当選であるときには、フリーズ当選した旨のフリーズ実行可否コマンドをサブ制御部41に対して送信する。また、S406のフリーズ抽選の結果が、フリーズ非当選であるときには、フリーズ非当選した旨を示すフリーズ実行可否コマンドをサブ制御部41に対して送信する。   In S <b> 408, the main control unit 41 transmits a freeze execution enable / disable command corresponding to the freeze lottery to the sub control unit 41. Specifically, if the result of the freeze lottery in S406 is a freeze win, a freeze execution enable / disable command indicating that the freeze win is sent to the sub-control unit 41. If the result of the freeze lottery in S406 is that the freeze is not won, a freeze execution propriety command indicating that the freeze is not won is transmitted to the sub-control unit 41.

S410において、S408のフリーズ抽選の結果がフリーズ当選であるときには(S410のYES)、S412に移行する。また、S408のフリーズ抽選の結果がフリーズ非当選であるときには(S410のNO)、フリーズ関連処理を終了させる。S412では、次ゲームフリーズ許可フラグがRAM41cにセット(格納)される。S412の処理終了後、フリーズ関連処理を終了させる。   In S410, when the result of the freeze lottery in S408 is a freeze winning (YES in S410), the process proceeds to S412. Also, when the result of the freeze lottery in S408 is that the freeze is not won (NO in S410), the freeze related processing is terminated. In S412, the next game freeze permission flag is set (stored) in the RAM 41c. After completion of the process of S412, the freeze related process is terminated.

一方、S402において、次ゲームフリーズ許可フラグがセットされていると判断されたときには(S402のYES)、S414に移行する。S414では、前回ゲームが逆押しされたか否かが判断される。ここで、「前回ゲーム」とは、次ゲームフリーズ許可フラグがセットされたゲームであり、フリーズ当選ゲームである。S414において、前回ゲームで逆押しされたと判断されたときには(S414のYES)、S416に移行し、前回ゲームで逆押しされていないと判断されたときには(S414のYES)、S420に移行する。前回ゲームで逆押しされたか否かの判断は、右ストップスイッチ8R、中ストップスイッチ8C、左ストップスイッチ8Lの順番で、スイッチ検出回路44が、検出信号を取り込んだか否かで判断する。   On the other hand, when it is determined in S402 that the next game freeze permission flag is set (YES in S402), the process proceeds to S414. In S414, it is determined whether or not the previous game was reversely pressed. Here, the “previous game” is a game in which a next game freeze permission flag is set, and is a freeze winning game. In S414, when it is determined that the previous game was reversely pressed (YES in S414), the process proceeds to S416. When it is determined that the previous game was not reversely pressed (YES in S414), the process proceeds to S420. Whether the switch was reversely pressed in the previous game is determined by whether the switch detection circuit 44 has taken in the detection signal in the order of the right stop switch 8R, the middle stop switch 8C, and the left stop switch 8L.

S416において、メイン制御部41は、S406のフリーズ抽選で当選した種類のフリーズ(AT確定フリーズまたはATチャンスフリーズ)を実行する(フリーズ状態に制御する)。次に、S418において、メイン制御部41は、サブ制御部91に対してフリーズコマンドを送信する。サブ制御部91は、当該フリーズコマンドを受信して当該フリーズコマンドを解析することにより、フリーズが実行されること、および実行されるフリーズの種類を特定することができる。なお、S416の処理とS418の処理の順番は逆であってもよい。次に、S420において、RAM41bに格納されていた次ゲームフリーズコマンドがクリアされる。   In S416, the main control unit 41 executes the type of freeze won in the freeze lottery in S406 (AT confirmed freeze or AT chance freeze) (controls the freeze state). Next, in S418, the main control unit 41 transmits a freeze command to the sub control unit 91. By receiving the freeze command and analyzing the freeze command, the sub-control unit 91 can specify that the freeze is executed and the type of freeze to be executed. Note that the order of the process of S416 and the process of S418 may be reversed. Next, in S420, the next game freeze command stored in the RAM 41b is cleared.

[AT関連処理について]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨及びナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
[About AT-related processing]
When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub-control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.

尚、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.

例えば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、例えば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであっても良く、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when an AT lottery is performed when an AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. Updating to the AT flag corresponding to the AT lottery result is, for example, adding the number of navigation stocks corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in a predetermined area of the RAM 91c. It may be possible to rewrite the number of navigation stocks to an AT flag that specifies the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.

サブ制御部91は、通常・RT1〜4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。   The sub-control unit 91 performs control to the AT based on the AT flag that is set according to the result of the AT lottery by performing the AT management process included in the AT control process when it is normal RT1-4. to manage.

具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、通常ナビ演出が実行可能となる。   Specifically, the sub-control unit 91 controls to AT when the AT flag is specified from the AT flag in normal / RT1. That is, when navigation stock remains, AT control is started. During the period from normal / RT1 to normal / RT0, the normal navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks.

ATに制御されているときであって、通常・RT1から通常・RT0に制御されるときまたは通常・RT0または通常・RT2において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)の通常ナビ演出が実行されるまでの間、再遊技役の当選確率が高いRTかつATであるARTに制御する。尚、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。   When it is controlled by AT and when it is controlled from normal / RT1 to normal / RT0, or when a predetermined number of games have elapsed in normal / RT0 or normal / RT2, the number of navigation stock is consumed (subtracted) by one. Until the start condition for the AT is established and the normal navigation effect for the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is executed, the RT is controlled to the ART having the high probability of winning the re-gamer and the AT being the AT. . When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.

サブ制御部91は、AT管理処理においてナビストックを1消費したとき、すなわち通常・RT1から通常・RT0に移行したときまたは通常・RT0または通常・RT2において所定ゲーム数経過したときに、所定のATゲーム数だけATに制御する。本実施例では、1ナビストック当たり50ゲームのATゲーム数に制御されるが、他のATゲーム数であってもよい。   When the sub-control unit 91 consumes 1 navigation stock in the AT management process, that is, when a transition is made from normal / RT1 to normal / RT0 or when a predetermined number of games have elapsed in normal / RT0 or normal / RT2, The number of games is controlled by AT. In this embodiment, the number of AT games is controlled to 50 games per Navi stock, but other AT games may be used.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing, and controls to non-AT when the remaining number of games becomes 0 in ART. At this time, if the number of navigation stocks indicated by the AT flag is 0, it is updated to the AT flag indicating that it is not AT. In other words, a series of AT termination conditions are satisfied when the AT flag for controlling from AT to non-AT is 0.

非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、通常ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0または通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。   When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the normal navigation effect is not executed. As a result, when the normal / RT0 or the normal / RT2 is selected, there is a high possibility that the transition outcomes are aligned, and the possibility that the normal / RT1 is controlled is increased.

一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、通常ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、50ゲームにわたり通常ナビ演出が行われるまでATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了することとなる。   On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, the number of navigation stocks will be consumed when the target role of the normal navigation effect is won, and it will be normal for 50 games. It is controlled by AT until a navigation effect is performed. Then, the number of navigation stocks is also 0, and the number of navigations is also 0, so that the AT ends.

サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、通常ナビ演出を実行する。本実施例では、ナビ対象役は押し順ベルであるとする。また、押し順ベルのいずれかに当選したときの通常ナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベル(主役)を確実に入賞させるための押し順(図17参照)が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   The sub-control unit 91 performs the normal navigation effect by performing the AT management process and, when the AT flag is specified from the AT flag, winning the navigation target combination corresponding to the gaming state. . In the present embodiment, it is assumed that the navigation target combination is a push order bell. In addition, as a normal navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 17) for reliably winning a right-down bell or a middle bell (main role) is notified. For example, when winning the left bell, the left reel is stopped as the first stop reel, so that the right falling bell can be reliably won, so “left!” For stopping the left reel as the first stop reel. Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle bell is won, the middle bell can be surely won by stopping the middle reel as the first stop reel, so “medium!” For stopping the middle reel as the first stop reel. A message is displayed on the liquid crystal display 51. Also, when the right bell is won, the middle bell can be reliably won by stopping the right reel as the first stop reel, so “right!” For stopping the right reel as the first stop reel. A message is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施例における通常ナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the normal navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

尚、通常ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、通常ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   The mode of the normal navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can be distinguished according to the winning situation. Further, the normal navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、通常ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。   Then, by executing the normal navigation effect, it is possible to win the promotion replay winning, the special replay winning, the SP replay winning, the bell winning intentionally won, and the fall replay winning can be avoided.

[演出関連処理について]
次に、図20を用いて、演出関連処理について説明する。図20は、演出関連処理を説明するための図である。演出関連処理は、図18記載のフリーズ関連処理が終了したときに、サブ制御部91により実行される。また、以下の説明では、演出関連処理が実行されているゲームを「今回ゲーム」といい、当該今回ゲームの1ゲーム前のゲームを「前回ゲーム」といい、当該今回ゲームの1ゲーム後のゲームを「次回ゲーム」という。
[About production-related processing]
Next, the effect related processing will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram for explaining the effect related processing. The effect related process is executed by the sub-control unit 91 when the freeze related process shown in FIG. In the following description, a game in which the production related processing is executed is referred to as a “current game”, a game one game before the current game is referred to as a “previous game”, and a game one game after the current game. Is called the “next game”.

まず、S500において、AT抽選用テーブルを用いて、AT抽選が実行される。図21は、AT抽選用テーブルの一例を示したものである。図21を用いて、AT抽選用テーブルおよびATに関連する処理について説明する。なお、AT抽選用テーブルはROM91bに予め格納されている。   First, in S500, AT lottery is executed using the AT lottery table. FIG. 21 shows an example of the AT lottery table. A process related to the AT lottery table and the AT will be described with reference to FIG. The AT lottery table is stored in advance in the ROM 91b.

AT抽選条件は、RT0〜4において、チェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)、スイカ(弱スイカ、強スイカ)が当選することにより成立する。また、チェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)、スイカ(弱スイカ、強スイカ)をまとめて「AT抽選対象役」という。   The AT lottery condition is established by winning a cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) and watermelon (weak watermelon, strong watermelon) in RT0-4. Cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) and watermelon (weak watermelon, strong watermelon) are collectively referred to as “AT lottery target role”.

通常・RT0〜4であるときにAT抽選対象役が当選することにより、AT抽選条件が成立したときには、図21に示すAT抽選用テーブルを参照してAT抽選が行われる。尚、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、内部当選コマンドに基づきAT抽選対象役のいずれかに当選したことを特定する。   When the AT lottery condition is established by the winning of the AT lottery target combination in the normal / RT 0 to 4, AT lottery is performed with reference to the AT lottery table shown in FIG. For example, the sub-control unit 91 specifies that it is normal / RT0 to 4 based on the gaming state command from the main control unit 41, for example, and has won one of the AT lottery target roles based on the internal winning command. Identify.

また、図21に示すように、AT抽選対象役として、弱スイカ当選、強スイカ当選、弱チェリー当選、強チェリー当選、中段チェリー当選により、それぞれ、ナビストックが付与される確率が異なるように設定されている。また、以下では、付与されるナビストックが「0」であるときを「AT非当選」といい、付与されるナビストックが「1以上」であるときを「AT当選」という。   Also, as shown in FIG. 21, the AT lottery target roles are set so that the probability of giving navigation stock is different depending on the weak watermelon winning, strong watermelon winning, weak cherry winning, strong cherry winning, and middle tier winning. Has been. In the following, when the assigned navigation stock is “0”, it is referred to as “AT non-winning”, and when the assigned navigation stock is “1 or more”, it is referred to as “AT winning”.

次に、図21の詳細を説明する。弱スイカが当選したときには、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われる。つまり、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。また、AT当選確率は、5%となる。他のAT抽選対象役については、図21に示す通りなので説明を省略する。なお、図21に示すように、強チェリーが当選したときのAT当選確率は40%であるのに対し、中段チェリーが当選したときのAT当選確率は100%である。   Next, details of FIG. 21 will be described. When a weak watermelon is won, AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 95%, and the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 5%. That is, the number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is configured to be 0.05 (= 0 × 95% + 1 × 5%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate Has been. Further, the AT winning probability is 5%. The other AT lottery target combinations are as shown in FIG. As shown in FIG. 21, the AT winning probability when a strong cherry is won is 40%, whereas the AT winning probability when a middle cherry is won is 100%.

説明を図20に戻す。S500のAT抽選処理が終了すると、S502に移行する。S502において、説明済みフラグがRAM91cにセット(格納)されているか否かが判断される。説明済みフラグについては後述する。S502において、説明済みフラグがセットされていないと判断されると(S502のYES)、S504に移行する。   The description returns to FIG. When the AT lottery process of S500 ends, the process proceeds to S502. In S502, it is determined whether or not the explained flag is set (stored) in the RAM 91c. The explained flag will be described later. If it is determined in S502 that the explained flag is not set (YES in S502), the process proceeds to S504.

S504においては、フリーズ当選した旨のフリーズ実行可否コマンドを受信したか否かが判断される。ここで、当該フリーズ実行可否コマンドは、S504の処理が実行されたゲームで行われたフリーズ関連処理のS408(図18参照)において、送信されたものである。S504において、フリーズ当選した旨のフリーズ実行可否コマンドを受信したと判断されると(S504のYES)、S506に移行する。一方、S504において、フリーズ非当選した旨のフリーズ実行可否コマンドを受信したと判断されると(S504のNO)、演出関連処理を終了させる。   In S504, it is determined whether or not a freeze execution enable / disable command indicating that the freeze has been won has been received. Here, the freeze execution permission / inhibition command is transmitted in S408 (see FIG. 18) of the freeze-related process performed in the game in which the process of S504 is executed. If it is determined in S504 that a freeze execution permission / inhibition command indicating that the freeze has been won is received (YES in S504), the process proceeds to S506. On the other hand, if it is determined in S504 that a freeze execution permission / inhibition command indicating that the freeze has not been won is received (NO in S504), the effect-related processing is terminated.

S506において、規制カウンタが1以上であるか否かが判断される。ここで、本実施例では、規制カウンタは、規制期間が終了するまでのゲーム数を示す。当該規制期間とは、フリーズ当選したときには、フリーズの実行を間接的に規制するための順押し説明演出が実行される期間である。後述するS522において、フリーズ状態に制御された(AT確定フリーズまたはATチャンスフリーズが実行される)ときには、規制カウンタは「5」にセットされる。たとえば、規制カウンタが「3」を示している場合には、規制期間が終了するまでのゲーム数が「3」であることを示す。また、規制カウンタは、1ゲームが開始される(スタートスイッチ7が操作される)ごとに、1減少される。   In S506, it is determined whether or not the restriction counter is 1 or more. Here, in the present embodiment, the restriction counter indicates the number of games until the restriction period ends. The regulation period is a period in which a forward-pressing explanation effect for indirectly regulating the execution of the freeze is executed when the freeze is won. In S522, which will be described later, when the control is set to the freeze state (AT confirmed freeze or AT chance freeze is executed), the restriction counter is set to “5”. For example, when the restriction counter indicates “3”, it indicates that the number of games until the restriction period ends is “3”. The regulation counter is decremented by 1 every time one game is started (the start switch 7 is operated).

S506において、規制カウンタが1以上でないと判断された場合(S506のNO)S508に移行する。規制カウンタが1以上でないと判断されるということは、規制カウンタがセットされていないことをいう。S508においては、遊技状態が内部中(図9に示すように内部中1または内部中2)であるか否かが判断される。内部中であるか否かの判断は、メイン制御部41から送信される遊技状態コマンドを解析することにより実行される。   If it is determined in S506 that the restriction counter is not 1 or more (NO in S506), the process proceeds to S508. If it is determined that the restriction counter is not 1 or more, it means that the restriction counter is not set. In S508, it is determined whether or not the gaming state is internal (internal 1 or internal 2 as shown in FIG. 9). The determination as to whether or not the game is inside is executed by analyzing a gaming state command transmitted from the main control unit 41.

内部中ではないと判断されると(S508のNO)、S510に移行される。S510においては、選択説明演出背景抽選が実行される。まず、選択説明演出について説明する。当該選択説明演出とは、当該選択説明演出が実行されたゲームの次のゲームにおいて、フリーズを実行させるか、単ゲーム演出を実行させるかが選択可能であることを遊技者に報知する演出である。具体的には、当該選択説明演出は、「逆押しすれば、当該逆押しした次のゲームのスタート時にフリーズが実行され、順押しすれば当該順押しした次のゲームのスタート時に後述する単ゲーム演出(S526参照)が実行される」ことを特定可能な情報を報知する演出である。たとえば、選択説明演出は、「逆押しすればフリーズが実行され、順押しすれば単ゲーム演出が実行される」旨のメッセージを液晶表示器51に表示させることである。遊技者は、当該メッセージを目視することにより、「逆押しすればフリーズが実行され、順押しすれば単ゲーム演出が実行される」ことを認識することができる。また、本実施例では、選択説明演出が実行されたゲームにおいて、遊技者が逆押ししたとしても、ペナルティは付与されない。   If it is determined that it is not inside (NO in S508), the process proceeds to S510. In S510, a selection explanation effect background lottery is executed. First, the selection explanation effect will be described. The selection explanation effect is an effect that informs the player that it is possible to select whether to perform a freeze or a single game effect in a game next to the game in which the selection explanation effect is executed. . Specifically, the selection explanation effect is as follows: “If you press the reverse button, the freeze is executed at the start of the next game that was pressed backward, and if you press the button, the single game described later This is an effect of notifying information that can specify that the effect (see S526) is executed. For example, the selection explanation effect is to display on the liquid crystal display 51 a message that “freeze is executed when pressed backward, and a single game effect is executed when pressed forward”. The player can recognize that “freezing is executed if the button is pressed backward, and a single game effect is executed if the button is pressed forward” by viewing the message. In the present embodiment, no penalty is given even if the player reverse-presses in the game in which the selection explanation effect is executed.

次に、選択説明演出背景抽選について説明する。選択説明演出背景抽選は、図22に示す選択説明演出背景決定用テーブルを用いて、選択説明演出の背景色を決定する抽選である。図22の例では、S510の処理が実行されるゲームにおいて、S500のAT抽選の結果、AT当選しているときには、90%の確率で、選択説明演出の背景色を「赤色」に決定し、10%の確率で選択説明演出の背景色を「青色」に決定する。また、ATに当選していないときには、10%の確率で、選択説明演出の背景色を「青色」に決定し、90%の確率で選択説明演出の背景色を「赤色」に決定する。次に、S512において、S510で決定された背景色を適用して選択説明演出を開始する。また、背景色が赤色であるときには、「AT当選しているかも」というメッセージも表示され、背景色が青色であるときには、「AT当選していないかも」というメッセージも表示される。以下では、これらのメッセージを「背景色に付随したメッセージ」という。   Next, the selection explanation effect background lottery will be described. The selection explanation effect background lottery is a lottery in which the background color of the selection explanation effect is determined using the selection explanation effect background determination table shown in FIG. In the example of FIG. 22, in the game in which the process of S510 is executed, when the AT lottery result of S500 results in the AT winning, the background color of the selection explanation effect is determined to be “red” with a probability of 90%. The background color of the selected explanation effect is determined to be “blue” with a probability of 10%. When the AT is not won, the background color of the selected explanation effect is determined to be “blue” with a probability of 10%, and the background color of the selected explanation effect is determined to be “red” with a probability of 90%. Next, in S512, the selection explanation effect is started by applying the background color determined in S510. Further, when the background color is red, a message “May win AT” is also displayed, and when the background color is blue, a message “May not win AT” is also displayed. Hereinafter, these messages are referred to as “messages associated with the background color”.

このような選択説明演出を実行することにより、「逆押しすればフリーズが実行され、順押しすれば単ゲーム演出が実行される」ことを遊技者に認識させることができる。さらに、選択説明演出の背景色および当該背景色に付随したメッセージにより、AT当選している可能性を遊技者に報知できる。具体的には、選択説明演出の背景色が「赤色」である場合には、AT当選している確率が高い旨を遊技者に認識させることができ、選択説明演出の背景色が「青色」である場合には、AT当選している確率が低い旨を遊技者に認識させることができる。したがって、選択説明演出で表示される「逆押しすればフリーズが実行され、順押しすれば単ゲーム演出が実行される」旨のメッセージのみならず、選択説明演出の背景色についても遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By executing such a selection explanation effect, it is possible to make the player recognize that “freeze is executed when pressed backward, and single game effect is executed when pressed forward”. Further, the player can be informed of the possibility of winning the AT by the background color of the selection explanation effect and the message accompanying the background color. Specifically, when the background color of the selection explanation effect is “red”, it is possible to make the player recognize that there is a high probability of winning the AT, and the background color of the selection explanation effect is “blue”. If it is, the player can recognize that the probability of winning the AT is low. Therefore, pay attention to the player about the background color of the selected explanation effect as well as the message that “if you press the button backward, the freeze is executed, and if you press the button, the single game effect is executed” displayed Can improve the interest of the game.

S512の処理において、選択説明演出が開始されると、S514において、説明済みフラグがRAM91cにセット(格納)される。説明済みフラグとは、選択説明演出が開始されたことを特定するフラグである。   When the selection explanation effect is started in the process of S512, the explained flag is set (stored) in the RAM 91c in S514. The explained flag is a flag that specifies that the selected explanation effect has been started.

次に、S506において、規制カウンタが1以上であると判断されたときについて説明する(S506のYES)。規制カウンタが1以上であると判断されたということは、規制期間に制御されていることをいう。つまり、S504およびS506においてYESと判断されたということは、規制期間中にフリーズ当選したことをいう。このように、規制期間中にフリーズ当選した場合には、順押し説明演出が実行される。   Next, the case where it is determined in S506 that the restriction counter is 1 or more will be described (YES in S506). The fact that the restriction counter is determined to be 1 or more means that the restriction counter is controlled during the restriction period. That is, the determination of YES in S504 and S506 means that a freeze is won during the regulation period. As described above, when the freeze is won during the regulation period, the forward push explanation effect is executed.

ここで、順押し説明演出について説明する。順押し説明演出とは、遊技者に対して、順押しを実行することを推奨する演出である。具体的には、「左中右」といった順押しを想起させるメッセージを液晶表示器51に表示させる。また、順押し説明演出は、通常ナビ演出と同じ態様で実行することが好ましい。   Here, the forward press explanation effect will be described. The forward push explanation effect is an effect that recommends the player to execute the forward push. Specifically, a message reminding forward pressing such as “left middle right” is displayed on the liquid crystal display 51. Further, it is preferable that the forward push explanation effect is executed in the same manner as the normal navigation effect.

一般的に、遊技者は、有利な状態に移行させるため、または不利な状態に移行させないために、通常ナビ演出が実行されたときには、当該通常ナビ演出で報知された操作手順通りに操作を行う可能性が高い。したがって、順押し説明演出を、通常ナビ演出と同じ態様で実行することにより、遊技者は、順押し説明演出が報知される操作手順通り(順押し)に操作を行う可能性が高い。   In general, when a normal navigation effect is executed in order to shift to an advantageous state or not to shift to an unfavorable state, the player performs an operation according to an operation procedure informed by the normal navigation effect. Probability is high. Therefore, by executing the forward push explanation effect in the same manner as the normal navigation effect, the player is highly likely to operate according to the operation procedure (forward push) in which the forward push explanation effect is notified.

ここで、順押しが実行されることにより、当該順押しされたゲームの次のゲームで実行されるフリーズ関連処理(図18参照)のS414でNOと判断されるため、当該次のゲームでフリーズが実行されなくなる。つまり、順押し説明演出を実行することにより、当該順押し説明演出が実行されたゲームの次のゲームで間接的にフリーズを実行させないようにすることができる。S516の処理が終了すると、S514において、説明済みフラグがセットされる。   Here, when the forward press is executed, it is determined NO in S414 of the freeze-related process (see FIG. 18) executed in the next game of the forward pressed game, so the freeze is performed in the next game. Will not be executed. In other words, by executing the forward press explanation effect, it is possible to prevent the freeze from being indirectly executed in the game next to the game in which the forward press explanation effect is executed. When the processing of S516 is completed, the explained flag is set in S514.

次に、S502において、説明済みフラグがセットされていると判断された場合(S502のYES)について説明する。この場合には、S518に移行する。S518では、フリーズコマンドを受信したか否かを判断する。ここで、当該フリーズコマンドとは、このS518の処理が実行されたゲームで行われたフリーズ関連処理のS418で送信されたフリーズコマンドである。つまり、S518でフリーズコマンドを受信したと判断されたということは、「前回ゲームで遊技者により逆押しされたことにより、今回ゲームでフリーズが実行される」ことを意味する。逆に、S518でフリーズコマンドを受信していないと判断されたということは、「前回ゲームで遊技者により逆押し以外の操作手順で操作されたことにより、今回ゲームではフリーズが実行されない」ことを意味する。   Next, the case where it is determined in S502 that the explained flag is set (YES in S502) will be described. In this case, the process proceeds to S518. In S518, it is determined whether a freeze command has been received. Here, the freeze command is the freeze command transmitted in S418 of the freeze related process performed in the game in which the process of S518 is executed. That is, it is determined that the freeze command has been received in S518, which means that “the freeze is executed in the current game due to the reverse pressing by the player in the previous game”. On the contrary, when it is determined that the freeze command is not received in S518, the fact that “the freeze is not executed in the current game because it was operated by the player in an operation procedure other than the reverse push in the previous game” is used. means.

S518において、フリーズコマンドを受信したと判断されると(S518のYES)、S520に移行する。一方、S518において、フリーズコマンドを受信していないと判断されると(S518のNO)、S524に移行する。   If it is determined in S518 that a freeze command has been received (YES in S518), the process proceeds to S520. On the other hand, if it is determined in S518 that a freeze command has not been received (NO in S518), the process proceeds to S524.

S524においては、「前回ゲームで順押しされた旨の操作検出コマンド」を受信したか否かが判断される。ここで、「前回ゲームで順押しされた旨の操作検出コマンドを受信する」とは、左ストップスイッチ8Lの操作を検出した操作検出コマンド、中ストップスイッチ8Lの操作を検出した操作検出コマンド、右ストップスイッチ8Lの操作を検出した操作検出コマンド、の順番で操作検出コマンドを受信することである。S524において、前回ゲームで順押しされた旨の操作検出コマンドを受信したと判断された場合には(S524のYES)、S526に移行する。一方、S524において、前回ゲームで順押しされた旨の操作検出コマンドを受信したと判断されなかった場合には(S524のNO)、S522に移行する。また、S524でNOと判断されるということは、前回ゲームにおいて、逆押しおよび順押しのいずれでもない操作手順で操作されたことをいう。   In S524, it is determined whether or not the “operation detection command indicating that the game was previously pressed in the previous game” has been received. Here, “receive an operation detection command indicating that the player has been pressed in the previous game” means an operation detection command that detects an operation of the left stop switch 8L, an operation detection command that detects an operation of the middle stop switch 8L, The operation detection command is received in the order of the operation detection command that detects the operation of the stop switch 8L. If it is determined in S524 that an operation detection command indicating that the game was previously pressed in the previous game has been received (YES in S524), the process proceeds to S526. On the other hand, if it is not determined in S524 that an operation detection command indicating that the previous game was pressed in the previous game has been received (NO in S524), the process proceeds to S522. Further, the determination of NO in S524 means that the previous game was operated in an operation procedure that is neither reverse pressing nor forward pressing.

S520においては、S418で送信されたフリーズコマンドを解析することにより、S416で実行されるフリーズの種類を特定し、当該特定された種類のフリーズに対応するフリーズ演出データをRAM91cにセットすることにより、フリーズと同期させてフリーズ演出が実行される。また、フリーズ演出データは、フリーズに対応させて液晶表示器51に画像を表示させる演出データや、フリーズに対応させて演出効果LED52を発光させる演出データや、フリーズに対応させてスピーカ53、54から音を出力させる演出データ等を含む。また、フリーズ演出は、フリーズと同時に実行されることが好ましい。   In S520, by analyzing the freeze command transmitted in S418, the type of freeze executed in S416 is specified, and freeze effect data corresponding to the specified type of freeze is set in the RAM 91c. A freeze effect is executed in synchronization with the freeze. The freeze effect data includes effect data for displaying an image on the liquid crystal display 51 corresponding to the freeze, effect data for causing the effect effect LED 52 to emit light corresponding to the freeze, and speakers 53 and 54 corresponding to the freeze. Includes production data for outputting sound. Also, the freeze effect is preferably executed simultaneously with the freeze.

S520においては、さらに、フリーズ演出を実行した後、フリーズが終了するときにフリーズ演出を終了させてバトル演出を実行するためのデータを設定する。当該バトル演出とは、液晶表示器51において、味方キャラクタAと敵キャラクタBがバトルを行い、味方キャラクタAが勝利すると、当該勝利した旨とともに、AT当選した旨が報知され、バトル演出が終了する。一方、味方キャラクタが敗北すると、当該敗北した旨と共にAT当選しなかった旨が報知され、バトル演出が終了する。以下では、味方キャラクタAが勝利した旨、およびAT当選した旨が報知されるバトル演出を「勝利バトル演出」といい、味方キャラクタAが敗北した旨、およびAT当選しなかった旨が報知されるバトル演出を「敗北バトル演出」という。つまり、AT当選のときに実行されるバトル演出は、「勝利バトル演出」であり、AT非当選のときに実行されるバトル演出は、「敗北バトル演出」である。   In S520, after the freeze effect is executed, data for executing the battle effect by ending the freeze effect when the freeze ends is set. The battle effect means that when the teammate character A and the enemy character B perform a battle on the liquid crystal display 51, and the teammate character A wins, the fact that the player has won the AT is informed and the battle effect is ended. . On the other hand, when the ally character is defeated, the fact that the AT has not been won is notified together with the defeat, and the battle effect ends. In the following, the battle effect informing that the ally character A has won and that the AT has been won is referred to as “victory battle effect”, and it is informed that the ally character A has been defeated and that the AT has not been won. The battle direction is called “defeat battle direction”. That is, the battle effect executed when the AT is won is a “win battle effect”, and the battle effect executed when the AT is not won is a “defeat battle effect”.

このように、バトル演出は、規制期間(規制カウンタが1〜5である期間)中に亘って実行される演出である。また、バトル演出では、最終的にAT当選したか否かの結果(バトル演出の結果)を報知する。   As described above, the battle effect is an effect that is executed during the regulation period (period in which the regulation counter is 1 to 5). Also, in the battle effect, the result (battle effect result) of whether or not the AT is finally won is notified.

S520の処理が終了すると、S522において、規制カウンタが5にセットされる。前述したように、規制カウンタが5にセットにされるということは、5ゲームの規制期間への移行が開始されたことをいう。S522の処理が終了すると、S523の処理へ移行する。   When the process of S520 is completed, the restriction counter is set to 5 in S522. As described above, when the restriction counter is set to 5, it means that the transition to the restriction period of five games has started. When the process of S522 ends, the process proceeds to S523.

また、S526においては、単ゲーム演出データをRAM91cにセットすることにより、単ゲーム演出が実行される。ここで、単ゲーム演出とは、スタートスイッチが操作されたときに実行開始され、第1停止および第2停止がされる毎に進行され、第3停止がされたときに終了する演出である。フリーズは、ゲーム進行操作を有効化させるタイミングを強制的に所定期間、遅延させるものである。一方、単ゲーム演出は遊技の進行操作に応じて進行される演出であってかつ1ゲーム間で終了する演出であり、遊技者の意思により終了させることができる演出である。したがって、第1〜第3停止が早く実行されたときの単ゲーム演出の実行時間は、フリーズの実行時間よりも短いといえる。   In S526, a single game effect is executed by setting single game effect data in the RAM 91c. Here, the single game effect is an effect that starts when the start switch is operated, proceeds every time the first stop and the second stop are performed, and ends when the third stop is performed. Freezing is to forcibly delay the timing for enabling the game progress operation for a predetermined period. On the other hand, the single game effect is an effect that proceeds in accordance with the game progress operation and ends during one game, and can be ended by the player's intention. Therefore, it can be said that the execution time of the single game effect when the first to third stops are executed earlier is shorter than the execution time of the freeze.

S522の処理またはS526の処理が終了すると、S523において、説明済みフラグがクリアされる。   When the process of S522 or the process of S526 is completed, the explained flag is cleared in S523.

つまり、前回ゲームにおいて逆押しされたときには、今回ゲームでフリーズが実行されることになり、前回ゲームにおいて順押しされたときには、今回ゲームで単ゲーム演出が実行されることになり、さらに、前回ゲームにおいて、逆押しおよび順押しのいずれでもない操作手順で操作されたときには、フリーズおよび単ゲーム演出のいずれも実行されないことになる。   That is, when the game is pressed backward in the previous game, the freeze is executed in the current game. When the game is pressed in the previous game, the single game effect is executed in the current game. In this case, when the operation procedure is neither reverse press nor forward press, neither freeze nor single game effect is executed.

[フリーズと順押し説明演出について]
次に、図23を用いて、フリーズと順押し説明演出の関係について説明する。図23(A)(B)はそれぞれ、本実施例、変形例のフリーズと順押し説明演出の関係を示したものである。また、図18のS518、S520で説明したように、本実施例では、フリーズの発生を契機としてバトル演出が実行される。また、図23において、「G」は「ゲーム」を示す。
[Freeze and directing explanation production]
Next, with reference to FIG. 23, the relationship between the freeze and the forward press explanation effect will be described. FIGS. 23A and 23B show the relationship between the freeze of the present embodiment and the modified example and the forward press explanation effect, respectively. In addition, as described in S518 and S520 of FIG. 18, in this embodiment, a battle effect is executed with the occurrence of freeze. In FIG. 23, “G” indicates “game”.

図23(a)に示すように、フリーズが実行されると(図18のS416)、バトル演出が実行されるとともに(図20のS520参照)、規制期間に移行される(図20のS522)。図23(b)に示すように、当該規制期間中に新たにフリーズ当選すると(S504のYESおよびS506のYES)、図23(c)に示すように、順押し説明演出が実行される(S516)。当該順押し説明演出が実行されることにより、遊技者に対して、順押しすることを推奨することができることから、当該順押しされた次のゲームでは、フリーズを実行させないようにすることができる。   As shown in FIG. 23A, when a freeze is executed (S416 in FIG. 18), a battle effect is executed (see S520 in FIG. 20), and the period is shifted to a regulation period (S522 in FIG. 20). . As shown in FIG. 23 (b), when a new freeze is won during the regulation period (YES in S504 and YES in S506), a forward push explanatory effect is executed as shown in FIG. 23 (c) (S516). ). By executing the forward push explanatory effect, it is possible to recommend the player to press forward, so that it is possible to prevent the freeze from being executed in the next game that has been forward pressed. .

以下に、本実施例のスロットマシンンの効果について説明する。
(1) もし、フリーズが実行されることによりバトル演出が実行され、当該バトル演出中に、再びフリーズ当選してフリーズが発生すると仮定すると、バトル演出による結果(フリーズによる結果)が報知されるまでに、当該フリーズが発生することになり、遊技者が混乱してしまう虞がある。
The effects of the slot machine according to the present embodiment will be described below.
(1) If a battle effect is executed by executing a freeze, and it is assumed that a freeze is generated when the freeze is won again during the battle effect, the result of the battle effect (result of the freeze) is notified. In addition, the freeze may occur and the player may be confused.

そこで、本実施例のスロットマシンでは、バトル演出中(規制期間中)に、再びフリーズ当選したときには、順押し説明演出を実行する(S516)。当該順押し説明演出が実行されることにより、遊技者に対して、順押しすることを推奨することができることから、当該順押しされた次のゲームでは、フリーズを実行させないようにすることができる。したがって、当該バトル演出中(規制期間中)に再びフリーズ当選したときには、順押し説明演出が実行されることにより、間接的にフリーズを実行させないようにすることができ、前述した遊技者の混乱を防止することができる。   Therefore, in the slot machine of the present embodiment, when the freeze is won again during the battle effect (during the regulation period), the forward push explanation effect is executed (S516). By executing the forward push explanatory effect, it is possible to recommend the player to press forward, so that it is possible to prevent the freeze from being executed in the next game that has been forward pressed. . Therefore, when the freeze is won again during the battle effect (during the regulation period), the forward push explanation effect is executed, so that the freeze cannot be indirectly executed. Can be prevented.

さらに、通常ナビ演出と同じ態様で順押し説明演出は実行される。したがって、高い割合で、順押し説明演出で報知した順押操作を遊技者に行なわせることができ、規制期間中にフリーズが実行されることを規制することができる。   Further, the forward push explanation effect is executed in the same manner as the normal navigation effect. Therefore, it is possible to cause the player to perform the forward press operation notified by the forward press explanation effect at a high rate, and to restrict the freeze during the restriction period.

(2) また、フリーズ当選したときにおいて、AT当選した可能性を報知するバトル演出を実行した後に、AT当選したか否かの結果報知を実行する。したがって、当該バトル演出を実行することにより、AT当選したか否かの期待感を遊技者に対して抱かせることができる。これとともに、バトル演出実行中は、フリーズ当選したとしても、間接的にフリーズを実行させないようにすることから、当該バトル演出とフリーズが並行して実行されることを防止できることから、遊技者の混乱を防止することができる。   (2) In addition, when a freeze win is performed, after performing a battle effect informing the possibility of winning an AT, a result notification of whether or not an AT win has been performed is executed. Therefore, by executing the battle effect, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the AT has been won. Along with this, even if the freeze is won, even if the freeze is won, the freeze is not performed indirectly, so that the battle effect and freeze can be prevented from being executed in parallel. Can be prevented.

(3) また、本実施例のスロットマシン1は、AT当選した期待度が異なる2種類のフリーズ(AT確定フリーズおよびATチャンスフリーズ)を有する。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。また、規制期間中に、当該2種類のフリーズのうちいずれがフリーズ当選したとしても、順押し説明演出を実行することにより、当該フリーズ当選に基づくフリーズを間接的に実行させないようにすることができ、当該順押し説明演出を実行する処理を共通化させることができ、処理負担を軽減することができる。   (3) Further, the slot machine 1 of the present embodiment has two types of freezes (AT final freeze and AT chance freeze) with different expectations for winning an AT. Therefore, the interest of the game can be improved. Moreover, even if any of the two types of freezes is won during the regulation period, it is possible to prevent the freeze based on the freeze wins from being indirectly executed by executing the forward push explanation effect. The processing for executing the forward push explanation effect can be made common, and the processing burden can be reduced.

(4) また、規制期間中でなくとも(S508のNO)、内部中であっても(S508)、フリーズ当選したときには、順押し説明演出が実行されることにより、間接的にフリーズを実行させないようにすることができる。もし、内部中にフリーズ当選してフリーズが発生すると仮定すると、当該内部中に内部中演出が実行された場合には、当該内部中演出実行中にも当該フリーズが発生することになり、遊技者が混乱してしまう虞がある。   (4) Even if it is not during the regulation period (NO in S508), even if it is inside (S508), when the freeze is won, the forward push explanation effect is executed, so that the freeze is not indirectly executed. Can be. If it is assumed that a freezing is won during the inside and the freezing occurs, if the internal medium effect is executed during the internal, the freezing will occur during the execution of the internal medium effect, and the player May be confused.

そこで、本実施例のように内部中に制御されているときも、順押し説明演出を実行することにより、間接的にフリーズを実行させないようにし、遊技者の混乱を防止することができる。   Therefore, even when the inside is controlled as in the present embodiment, by performing the forward push explanation effect, it is possible to prevent the freeze from being indirectly executed and to prevent the player from being confused.

また、本実施例では、内部中は2種類(内部中1、内部中2)あり、いずれの内部中に制御されているときでも、フリーズ当選したときには、順押し説明演出を実行する。したがって、内部中の種類に問わず、当該順押し説明演出を実行する処理は同一となるので、当該処理を共通化させることができ、処理負担を軽減することができる。   Also, in this embodiment, there are two types of inside (1 inside and 2 inside), and even if controlled inside any one, when the freeze is won, the forward push explanation effect is executed. Therefore, regardless of the type in the interior, the process for executing the forward push explanation effect is the same, so that the process can be shared and the processing load can be reduced.

(5) また、実行されたフリーズが、AT確定フリーズおよびATチャンスフリーズのいずれであっても、当該フリーズが実行されたときにはフリーズの種類を問わず、共通の規制期間に制御される。したがって、フリーズの種類を問わず、規制期間に制御させる処理や、順押し説明演出を実行する処理などを同一とすることができるので、これらの処理を共通化でき、処理負担を軽減することができる。   (5) Regardless of whether the freeze that has been executed is an AT confirmed freeze or an AT chance freeze, when the freeze is executed, the freeze is controlled regardless of the type of freeze. Therefore, regardless of the type of freeze, the process to be controlled during the regulation period and the process to execute the forward push explanation effect can be made the same, so these processes can be made common and the processing burden can be reduced. it can.

(6) また、フリーズは、ゲーム進行操作を有効化させるタイミングを所定期間、遅延させるものである。したがって、フリーズは、比較的、遊技時間を要するものであるといえる。よって、遊技店の閉店時刻間近に遊技を開始させた遊技者など、遊技時間をあまり確保できない遊技者にとって、遊技時間を要するフリーズが実行されると、遊技の低下を招く場合がある。   (6) Freeze delays the timing for enabling the game progress operation for a predetermined period. Therefore, it can be said that a freeze requires a relatively long game time. Therefore, for a player who cannot secure enough game time, such as a player who has started playing a game close to the closing time of the game store, when the freeze requiring the game time is executed, the game may be reduced.

そこで、本実施例のように、フリーズ当選ゲームにおいて、逆押しされたときおよび規制期間に制御されていないときには、次のゲームでフリーズを実行させる。一方、逆押し以外の操作手順で操作されたときには、フリーズを実行させない。したがって、遊技者の操作手順に応じて、遊技者は、フリーズを実行させるか否かを選択することができ、遊技者の趣向に合わせて遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, as in the present embodiment, in the freeze winning game, when the game is reversely pressed and when it is not controlled during the regulation period, the freeze is executed in the next game. On the other hand, freezing is not executed when an operation procedure other than reverse pressing is used. Therefore, according to the player's operation procedure, the player can select whether or not to execute the freeze, can advance the game according to the player's preference, and improve the interest of the game be able to.

また、フリーズ当選したか否かや、逆押しされたか順押しされたかに関わらず、後述するAT抽選時に参照されるAT抽選用テーブル(図21参照)は同一である。したがって、フリーズ当選ゲームにおいて、逆押しされたことによりフリーズが実行されたときであっても、順押しされたことにより単ゲーム演出が実行されたときであっても、「AT当選確率」および「AT当選したときに付与されるナビストック数の期待値」は同一である。したがって、逆押しされたときと順押しされたときとでの不平等感を防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the AT lottery table (see FIG. 21) referred to at the time of the AT lottery described later is the same regardless of whether the freeze is won or not, and whether it is pressed backward or forward. Therefore, in the freeze winning game, even when the freeze is executed by being pressed backward or when the single game effect is executed by being pressed forward, the “AT winning probability” and “ The expected value of the number of navigation stocks given when winning an AT is the same. Therefore, it is possible to prevent inequalities between when the button is pressed backward and when the button is pressed forward, and the interest of the game can be improved.

(7) また、フリーズ当選ゲームにおいて、規制期間に制御されていないときに逆押しされたときには、フリーズが実行されることにより、AT当選したか否かを遊技者に対して煽る。一方、フリーズ当選ゲームにおいて、順押しされたときには、フリーズよりも実行時間が短い単ゲーム演出が実行されることにより、AT当選したか否かを遊技者に対して煽る。したがって、遊技者の操作手順に応じて、フリーズまたは単ゲーム演出のいずれかを実行させることができるので、遊技者の趣向に合わせた演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) Also, in the freeze winning game, when the game is reversely pressed when it is not controlled during the regulation period, the freeze is executed to tell the player whether or not the AT has been won. On the other hand, when the game is pressed in the freeze winning game, a single game effect having a shorter execution time than the freeze is executed, thereby informing the player whether or not the AT has been won. Therefore, either a freeze or a single game effect can be executed according to the player's operation procedure, so that an effect can be executed according to the player's taste, and the interest of the game can be improved. it can.

(8) また、本実施例では、フリーズ当選ゲームであって、逆押し以外の操作手順で操作されたときには、フリーズを必ず実行させない。したがって、遊技時間をあまり確保できない遊技者は、逆押し以外の操作手順で操作することにより、遊技時間を要するフリーズを必ず実行させないようにすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、順押しされたゲームの次のゲームでは、フリーズより実行時間が短いといえる単ゲーム演出が実行され、当該単ゲーム演出は、1ゲームで終了する演出である。したがって、遊技時間をあまり確保できない遊技者は、単ゲーム演出を実行させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) Further, in this embodiment, when the game is a freeze winning game and is operated by an operation procedure other than reverse pressing, the freeze is not necessarily executed. Therefore, a player who cannot secure a game time can be prevented from executing a freeze that requires a game time by operating according to an operation procedure other than the reverse push, and the fun of the game can be improved. Moreover, in the game next to the game that has been pushed forward, a single game effect that can be said to have a shorter execution time than the freeze is executed, and the single game effect is an effect that ends in one game. Therefore, a player who cannot secure a lot of game time can execute a single game effect, so that the interest of the game can be improved.

(9) また、本実施例では、強チェリーまたは中段チェリーが当選したゲームにおいて、フリーズ当選すると、選択説明演出を実行する。選択説明演出は、「逆押しすればフリーズが実行され、順押しすれば単ゲーム演出が実行される」ルールを特定可能な情報を報知する演出である。したがって、フリーズを実行させる手順および単ゲーム演出を実行させる手順を遊技者に認識させることができる。特に、このようなルールを知らない遊技者に対して、当該ルールを認識させることができることから、このような遊技者の遊技の興趣を向上させることができる。   (9) Further, in this embodiment, in the game where the strong cherry or the middle cherry is won, when the freeze is won, the selection explanation effect is executed. The selection explanation effect is an effect of notifying information that can specify a rule that “freeze is executed when pressed backward, and single game effect is executed when pressed forward”. Therefore, the player can recognize the procedure for executing the freeze and the procedure for executing the single game effect. In particular, a player who does not know such a rule can be made to recognize the rule, so that the interest of such a player can be improved.

(10) また、本実施例では、ストップスイッチ8が操作される前に、フリーズ抽選(図18のS406参照)によりフリーズを実行するか否かを決定する。このような構成により、実行する演出を多様化することができる。たとえば、逆押しすることで発生されるフリーズによるAT当選の確率(期待度)を報知することができる。本実施例では、AT当選したか否かで選択説明演出の背景色を変更することにより、フリーズによるAT当選の確率(期待度)を報知している。   (10) Further, in this embodiment, before the stop switch 8 is operated, it is determined whether or not the freeze is executed by freeze lottery (see S406 in FIG. 18). With such a configuration, it is possible to diversify the effects to be executed. For example, it is possible to notify the probability (expectation) of AT winning due to freeze generated by pressing the button backward. In the present embodiment, the probability (expectation) of AT winning due to freeze is notified by changing the background color of the selection explanation effect depending on whether or not the AT has been won.

(11) また、本実施例では、中段チェリーまたは強チェリーが当選しており(図18のS404のYES)、かつフリーズ抽選でフリーズ当選したときに(図20のS504のYES)、選択説明演出を実行する。したがって、ストップスイッチ8が操作される前に、フリーズ抽選を実行することにより、選択説明演出で報知している内容を確実なものとすることができる。もし、第3停止後にフリーズ抽選をする構成であると仮定した場合、選択説明演出で報知された内容通りに遊技者が操作(第3停止)したときでも、フリーズ抽選の結果がフリーズ非当選である場合には、フリーズが実行されないことになる。そうすると、選択説明演出で報知された内容は、虚偽の内容となり、遊技者の選択説明演出に対する信頼感が喪失されてしまう虞がある。そこで、本実施例のように、ストップスイッチ8が操作される前に、フリーズ抽選を行うことにより、このような信頼感が喪失されてしまうということを回避することができる。   (11) Also, in this embodiment, when the middle tier cherry or strong cherry is won (YES in S404 in FIG. 18) and the freeze is selected in the freeze lottery (YES in S504 in FIG. 20), the selection explanation effect Execute. Therefore, by performing the freeze lottery before the stop switch 8 is operated, it is possible to ensure the content notified by the selection explanation effect. If it is assumed that the freeze lottery is configured after the third stop, even if the player operates (third stop) according to the content notified in the selection explanation effect, the result of the freeze lottery is a non-freeze win In some cases, the freeze will not be performed. If it does so, the content alert | reported by the selection explanatory effect will become a false content, and there exists a possibility that the player's confidence with respect to a selection explanatory effect may be lost. Therefore, as in the present embodiment, it is possible to avoid such a loss of reliability by performing freeze lottery before the stop switch 8 is operated.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施例で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施例で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical matters described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[フリーズの規制について]
(1) 本実施例では、サブ制御部91により規制期間に制御する構成を説明した。具体的には、図23(A)に示したように、規制期間中にフリーズ当選したときには、サブ制御部91が順押し説明演出を実行することにより、当該サブ制御部91により間接的にフリーズを発生しないようにするとして説明した。しかしながら、「サブ制御部91により規制期間に制御する」構成を、「メイン制御部41により制御期間に制御する」構成に代替するようにしてもよい。「メイン制御部41により制御期間に制御する」構成とは、具体的には、規制期間中は、メイン制御部41により直接的にフリーズを発生させない制御を行なうようにしてもよい。一例を図23(B)に示す。図23(B)(d)に示すように、フリーズが当選したときには、規制期間に制御させる。当該規制期間はたとえば、5ゲームとする。当該規制期間に制御されているときには、規制フラグがRAM41cに格納され、当該規制期間が終了すると、当該格納されていた規制フラグはクリアされる。
[Freeze regulations]
(1) In the present embodiment, the configuration in which the sub control unit 91 performs control during the restriction period has been described. Specifically, as shown in FIG. 23 (A), when the freeze is won during the regulation period, the sub-control unit 91 executes the forward push explanation effect, so that the sub-control unit 91 indirectly freezes. As explained so as not to generate. However, the configuration “controlled by the sub-control unit 91 during the restriction period” may be replaced with the configuration “controlled by the main control unit 41 during the control period”. Specifically, the configuration of “controlling by the main control unit 41 during the control period” may be such that the main control unit 41 performs control so that freezing does not occur directly during the regulation period. An example is shown in FIG. As shown in FIGS. 23B and 23D, when the freeze is won, control is performed during the regulation period. The regulation period is, for example, 5 games. When controlled during the regulation period, a regulation flag is stored in the RAM 41c, and when the regulation period ends, the stored regulation flag is cleared.

また、図23(B)(e)に示すように、当該規制期間中(規制フラグが格納されているとき)にフリーズが当選したときには、フリーズを実行させないようにする。このような構成にすることにより、規制期間は確実にフリーズを実行させないようにすることができることから、確実に前述の遊技者の混乱を防止できる。また、サブ制御部91は、フリーズを実行させない処理に関しては、何ら、処理を実行する必要がなく、サブ制御部91の処理負担を軽減できる。以下では、本実施例で説明した順押し説明演出を実行することにより間接的にフリーズを実行させないこと、および本変形例でメイン制御部41がフリーズを実行させないことをまとめて「フリーズを規制する」という。   Further, as shown in FIGS. 23B and 23E, when the freeze is won during the regulation period (when the regulation flag is stored), the freeze is not executed. By adopting such a configuration, it is possible to ensure that the freeze is not executed during the regulation period, and thus it is possible to reliably prevent the above-mentioned player's confusion. Further, the sub control unit 91 does not need to execute any processing regarding the processing that does not execute the freeze, and the processing load on the sub control unit 91 can be reduced. In the following, the fact that the freeze is not indirectly executed by executing the forward press explanation effect described in the present embodiment, and that the main control unit 41 does not execute the freeze in the present modification are collectively described as “to restrict freeze”. "

このように、スロットマシン1においては、規制期間に制御する処理を、メイン制御部41またはサブ制御部91のいずれか一方に行なわせることができる。   As described above, in the slot machine 1, it is possible to cause the main control unit 41 or the sub control unit 91 to perform processing to be controlled during the regulation period.

(2) 本実施例では、通常ナビ演出と同じ態様で、順押し説明演出を実行するとして説明したが、通常ナビ演出と異なる態様で、順押し説明演出を実行するようにしてもよい。また、順押し説明演出で報知した順押しで操作をしなかった場合(順押し以外で操作した場合)には、ペナルティを付与するようにしてもよい。たとえば、順押し説明演出において、「左中右」というメッセージを表示するとともに、「左中右で操作しなければ、ペナルティ付与!」というメッセージも表示するようにしてもよい。このような順押し説明演出を実行することにより、遊技者はペナルティが付与されることを回避するために、順押し操作を行う割合が高くなり、さらに規制期間中にフリーズが発生されることを防止できる。   (2) In the present embodiment, it has been described that the forward push explanatory effect is executed in the same manner as the normal navigation effect, but the forward push explanatory effect may be executed in a mode different from the normal navigation effect. Further, when the operation is not performed by the forward press notified in the forward press explanation effect (when the operation is performed by other than the forward press), a penalty may be given. For example, in the forward press explanation effect, a message “left middle right” may be displayed, and a message “unless left middle right is operated, a penalty is given!” May be displayed. By executing such a forward push explanation effect, in order to avoid giving a penalty to the player, the proportion of forward push operations is increased, and further freezing is generated during the regulation period. Can be prevented.

[フリーズについて]
(1) 本実施例では、2種類のフリーズとして、AT確定フリーズとATチャンスフリーズがあるとし、規制期間中に、当該2種類のフリーズのいずれが当選したとしても、順押し説明演出を実行することにより、間接的に当該2種類のフリーズを実行させない(フリーズを規制する)として説明した。しかしながら、規制期間中にATチャンスフリーズが当選すると当該ATチャンスフリーズを規制する一方、AT確定フリーズが当選すると、当該AT確定フリーズを規制せずにAT確定フリーズを実行させるようにしてもよい。このような構成によれば、実行されたときには必ずAT当選していることを報知できるAT確定フリーズが規制されないことから、遊技の興趣を向上させることができる。
[About Freeze]
(1) In this embodiment, it is assumed that there are two types of freezes, that is, an AT confirmed freeze and an AT chance freeze. Regardless of which of the two types of freezes is won during the regulation period, a forward push explanation effect is executed. Thus, it has been described that the two types of freezes are not indirectly executed (the freeze is regulated). However, if the AT chance freeze is won during the restriction period, the AT chance freeze may be restricted. On the other hand, if the AT confirmation freeze is won, the AT confirmation freeze may be executed without restricting the AT confirmation freeze. According to such a configuration, since the AT confirmation freeze that can be notified of the fact that an AT has been won when it is executed is not regulated, the interest of the game can be improved.

(2) 本実施例では、必ずAT当選する役(本実施例では中段チェリー)が当選したときに、AT確定フリーズは実行されるとして説明した。しかしながら、たとえば、当選確率が低いボーナス(本実施例では、たとえば、BB1)が当選したときに、AT確定フリーズの代わりにボーナス当選フリーズを実行するようにしてもよい。   (2) In this embodiment, it has been described that the AT confirmation freeze is executed when the winning combination (in this embodiment, the middle cherry) is always won. However, for example, when a bonus with a low winning probability (for example, BB1 in this embodiment) is won, a bonus winning freeze may be executed instead of the AT confirmation freeze.

(3) 本実施例では、AT確定フリーズとATチャンスフリーズの2種類のフリーズを有するとして説明したが、3種類以上のフリーズを備えるようにしてもよい。また、規制期間については、5ゲームであるとして説明したが、5ゲーム以外のゲーム数であってもよい。   (3) Although the present embodiment has been described as having two types of freezes, that is, an AT confirmation freeze and an AT chance freeze, three or more types of freezes may be provided. Further, although the restriction period has been described as being 5 games, the number of games other than 5 games may be used.

(4) 本実施例では、スタートスイッチ操作時に実行されるフリーズ抽選によりフリーズ当選したゲームにおいて、遊技者が逆押しすると、次のゲームでフリーズが必ず発生するとして説明した。しかしながら、フリーズ当選したゲームにおいて、第3停止後に、再度、フリーズ抽選(「以下、2度目のフリーズ抽選」という。)を行い、次のゲームにおいてフリーズを実行するか否かを決定するようにしてもよい。ここで、当該2度目のフリーズ抽選は、逆押しで操作されたときには、順押しで操作されたときよりも、高い確率でフリーズが実行されるように設計されているとする。   (4) In the present embodiment, it has been described that in a game in which a freeze is won by a freeze lottery executed at the time of operating a start switch, if the player reverse-presses, a freezing always occurs in the next game. However, in the game won for freezing, after the third stop, the freezing lottery (hereinafter referred to as “second freezing lottery”) is performed again to determine whether or not to execute the freezing in the next game. Also good. Here, it is assumed that the second freeze lottery is designed so that the freeze is executed with a higher probability when operated by reverse pressing than when operated by forward pressing.

このような構成の場合において、2度目のフリーズ抽選の結果が、フリーズ非当選である場合には、遊技者により逆押しされたとしても、次のゲームにおいてフリーズは実行されないことになる。したがって、フリーズを実行させないことを意図している遊技者が、逆押しをしたとしても、次のゲームでは必ずしもフリーズが実行されるということにはならないので、当該遊技者に対して緊張感を与えることができる。   In the case of such a configuration, if the result of the second freeze lottery is that the freeze is not won, the freeze will not be executed in the next game even if the player is pushed backward. Therefore, even if a player who intends not to perform the freeze does a reverse push, it does not necessarily mean that the freeze will be executed in the next game. be able to.

また、このような構成において、スタートスイッチ操作時に実行されるフリーズ抽選を省略するようにしてもよい。つまり、フリーズ抽選は、「2度目のフリーズ抽選」のみとしてもよい。このような構成によれば、フリーズ抽選の回数を削減することができるので、制御負担を低減させることができる。   In such a configuration, the freeze lottery executed when the start switch is operated may be omitted. That is, the freeze lottery may be “second freeze lottery” only. According to such a configuration, since the number of freeze lotteries can be reduced, the control burden can be reduced.

(5) 本実施例においては、フリーズを実行させる操作手順を「逆押し」とし、連続演出を実行させる操作手順を「順押し」として説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、フリーズを実行させる操作手順と、フリーズを実行させない(単ゲーム演出を実行させる)ための操作手順とが異なるものであれば、如何なる操作手順としてもよい。この場合には、順押し説明演出が、フリーズを実行させない操作手順を報知する演出に代替される。たとえば、フリーズを実行させる操作手順を「順押し」とし、連続演出を実行させる操作手順を「逆押し」としてもよい。   (5) In the present embodiment, the operation procedure for executing the freeze is described as “reverse pressing”, and the operation procedure for executing the continuous effect is described as “forward pressing”. However, the operation procedure is not limited to this, and any operation procedure may be used as long as the operation procedure for performing the freeze and the operation procedure for not performing the freeze (performing the single game effect) are different. In this case, the forward push explanation effect is replaced with an effect for notifying an operation procedure that does not cause the freeze. For example, the operation procedure for executing freeze may be “forward press”, and the operation procedure for executing continuous production may be “reverse pressing”.

また、フリーズを実行させる操作手順は、リールの停止順番にかかわらず、リールの所定停止タイミングとしてもよい。また、フリーズを実行させる操作手順は、リールの所定停止タイミングおよびリールの所定停止順番としてもよい。   The operation procedure for executing the freeze may be a predetermined stop timing of the reels regardless of the stop order of the reels. The operation procedure for executing the freeze may be a predetermined reel stop timing and a predetermined reel stop order.

(6) 本実施例においては、特定条件を「中段チェリーまたは強チェリーが当選して、かつフリーズ当選することにより成立する条件」として、当該特定条件が成立したときに、逆押しされたときに、次のゲームで、フリーズが実行されるとして説明した。しかしながら、特定条件を他の条件としてもよい。さらに、特定条件を、「遊技者にとって後述する特典が付与される条件」とすることがさらに好ましい。   (6) In the present embodiment, the specific condition is “a condition that is established when the middle stage cherry or strong cherry is won and the freeze is won”. In the following game, it was explained that the freeze was executed. However, the specific condition may be another condition. Furthermore, it is more preferable that the specific condition is “a condition under which a privilege to be described later is given to the player”.

たとえば、特定条件を特定役が、1以上の所定回数、当選または入賞することにより成立する条件としてもよい。また、特定条件を、「表示ゲーム数が、天井ゲーム数(たとえば、999ゲーム)に到達することにより成立する条件」としてもよい。なお、表示ゲーム数とは、たとえば、液晶表示器51に表示されるゲーム数であって、1ゲーム消化するごとに、1ゲームずつ増加するゲーム数である。   For example, the specific condition may be a condition established when the specific combination wins or wins a predetermined number of times one or more times. Further, the specific condition may be “a condition that is established when the number of displayed games reaches the number of ceiling games (for example, 999 games)”. The number of displayed games is, for example, the number of games displayed on the liquid crystal display 51, and is the number of games that increase by one game each time one game is consumed.

(7) 本実施例において、フリーズ当選したゲームにおいて、逆押しされたときには、次のゲームのスタートスイッチ操作時に、フリーズが実行されるとして説明した。しかしながら、フリーズ実行タイミングは、これに限られるものではなく、他のタイミングとしてもよい。たとえば、フリーズ実行タイミングを、逆押しされたゲームの終了時としてもよい。また、フリーズ実行タイミングを、フリーズ当選したゲームの次のゲームの第1停止時などとしてもよい。また、フリーズ実行タイミングを、フリーズ当選したゲームの2ゲーム以降の所定のタイミングとしてもよい。   (7) In the present embodiment, it has been described that the freeze is executed when the start switch operation of the next game is performed when the game is won in the freeze. However, the freeze execution timing is not limited to this, and may be another timing. For example, the freeze execution timing may be set at the end of the reversely pressed game. Also, the freeze execution timing may be the first stop of the game next to the game where the freeze is won. Also, the freeze execution timing may be a predetermined timing after the second game of the freeze winning game.

(8) 以下では、次のゲームでフリーズを実行させる手順を「フリーズ実行手順」といい、フリーズを実行させない手順を「フリーズ非実行手順」という。本実施例では、フリーズ実行手順を「逆押し」とし、フリーズ非実行手順を、「順押し」として、全てのゲームにおいて、フリーズ実行手順およびフリーズ非実行手順は固定であるとして説明した。しかしながら、所定の実行手順変更条件が成立する毎に、フリーズ実行手順を変更するようにしてもよい。ここで、「所定の実行手順変更条件」とは、1ゲーム消化する毎に成立する条件や、乱数抽選で当選することにより成立する条件や、AT当選したことにより成立する条件であってもよい。また、たとえば、当該乱数抽選により、フリーズ実行手順を変更する旨が決定されたときには、同時にフリーズ実行手順を決定するようにしてもよい。   (8) In the following, the procedure for executing freeze in the next game is referred to as “freeze execution procedure”, and the procedure for not performing freeze is referred to as “freeze non-execution procedure”. In this embodiment, the freeze execution procedure is “reverse pressing”, the freeze non-execution procedure is “forward press”, and the freeze execution procedure and the freeze non-execution procedure are fixed in all games. However, the freeze execution procedure may be changed every time a predetermined execution procedure change condition is satisfied. Here, the “predetermined execution procedure change condition” may be a condition that is satisfied every time one game is consumed, a condition that is satisfied by winning by random number lottery, or a condition that is satisfied by winning AT. . Further, for example, when it is determined that the freeze execution procedure is to be changed by the random number lottery, the freeze execution procedure may be determined at the same time.

このような構成によれば、熟練度が高い遊技者であっても、フリーズを実行させる操作手順を特定することはできないため、本実施例よりも、さらに選択説明演出に対して注目を集めることができる。   According to such a configuration, even a highly skilled player cannot specify the operation procedure for executing the freeze, and therefore, more attention is paid to the selection explanation effect than the present embodiment. Can do.

(9) 本実施例では、フリーズおよびフリーズ演出により、AT当選している可能性を遊技者に対して報知するとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、フリーズ演出を実行せずに、フリーズのみでAT当選している可能性を報知するようにしてもよい。このような構成の場合には、フリーズ演出用のデータを用いる必要はないことから、データ容量の削減を図ることができる。   (9) In the present embodiment, it has been described that the possibility of winning the AT is notified to the player by freeze and freeze production. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to notify the possibility of winning the AT only by the freeze without executing the freeze effect. In the case of such a configuration, it is not necessary to use data for freeze production, so that the data capacity can be reduced.

(10) 本実施例では、フリーズおよびフリーズ演出により、AT当選している可能性を遊技者に対して報知するとして説明した。しかしながら、報知する対象を「AT当選している可能性」ではなく、「AT当選した旨」としてもよい。この場合には、液晶表示器51に、AT当選した旨を特定できるメッセージ「AT当選おめでとう!」などといったメッセージを報知するようにしてもよい。さらに、付与されたナビストック数も特定できる情報も報知するようにしてもよい。たとえば、「AT当選おめでとう!ナビストック1追加!」などといったメッセージを報知するようにしてもよい。   (10) In the present embodiment, it has been described that the possibility of winning the AT is notified to the player by the freeze and the freeze effect. However, the notification target may be “AT winning” instead of “Possibility of winning AT”. In this case, the liquid crystal display 51 may be notified of a message such as “Congratulations on AT Winning!” That can specify that the AT has been won. Furthermore, you may make it alert | report the information which can specify the number of navigation stock provided. For example, a message such as “Congratulations on winning AT! Adding Navistock 1!” May be notified.

(11) 本実施例においては、フリーズ当選ゲームにおいて、順押しされたか逆押しされたかに関わらず、「AT当選確率」および「AT当選したときに付与されるナビストック数の期待値」は同一である、として説明した。しかしながら、フリーズ当選ゲームにおいて、順押しされたか逆押しされたかに関わらず、「AT当選確率」および「AT当選したときに付与されるナビストック数の期待値」のうち、いずれか一方が同一であってもよい。また、順押しされたか逆押しされたかによって、「AT当選確率」および「AT当選したときに付与されるナビストック数の期待値」の双方が異なる場合であっても、「AT当選確率」と「AT当選したときに付与されるナビストック数の期待値」とから定まる値が同一であってもよい。当該「定まる値」とは、「AT当選したときに付与されるナビストック数の期待値」に「AT当選確率」を乗算させた値としてもよい。   (11) In the present embodiment, the “AT winning probability” and the “expected value of the number of navigation stocks given when winning AT” are the same regardless of whether the game is forward pressed or reverse pressed in the freeze winning game. It was explained as being. However, in the freeze winning game, regardless of whether the game is pushed forward or backward, either “AT winning probability” or “expected value of the number of navigation stocks granted when winning AT” is the same. There may be. Further, even if both the “AT winning probability” and the “expected value of the number of navigation stock given when winning the AT” are different depending on whether they are pushed forward or reversely, the “AT winning probability” is The value determined from the “expected value of the number of navigation stock given when winning AT” may be the same. The “determined value” may be a value obtained by multiplying the “expected value of the number of navigation stock given when winning the AT” by the “AT winning probability”.

(12) 本実施例では、中段チェリーまたは強チェリーが当選したときに、フリーズ抽選を行うとして説明した。しかしながら、他のAT抽選対象役が当選したときや、いずれのAT抽選対象役も当選していないときに、フリーズ抽選を実行するようにしてもよい。特に、いずれのAT抽選対象役にも当選していないときに、実行されたフリーズ抽選により、フリーズ当選してフリーズが実行される場合、当該フリーズは、いわゆるガセフリーズ(AT当選していないにも関わらず実行されるフリーズ)となる。したがって、フリーズが実行されたからといって、必ずしもAT当選しているとは限らないことから、フリーズに対して、遊技者に緊張感を抱かせることができる。   (12) In this embodiment, it has been described that the freeze lottery is performed when the middle stage cherry or the strong cherry is won. However, the freeze lottery may be executed when another AT lottery target combination is won or when no AT lottery target combination is won. In particular, when a freezing lottery is executed and a freezing is executed when no AT winning lottery is selected, the freeze is a so-called Gasse Freeze (although the AT is not won). Will be executed). Therefore, just because the freeze has been executed does not necessarily mean that the AT has been won, so that the player can feel nervous about the freeze.

(13) 本実施例では、図23(A)に示すように、フリーズ抽選を実行し、当該フリーズ抽選によりフリーズ当選し、当該フリーズ当選に基づくフリーズが実行されたときに、5ゲームの規制期間に制御させるとして説明した。しかしながら、当該フリーズ抽選によりフリーズ非当選した場合にも、5ゲームの規制期間に制御させるようにしてもよい。このような構成であれば、フリーズ抽選されて、フリーズ当選したか否かに関わらず、規制期間に制御されることから、当該規制期間に制御させる処理を共通化することができるので、処理負担を軽減することができる。   (13) In this embodiment, as shown in FIG. 23 (A), when a freeze lottery is executed, a freeze is won by the freeze lottery, and a freeze based on the freeze win is executed, a restriction period of 5 games It was explained as letting it control. However, even when the freeze is not won by the freeze lottery, the game may be controlled during the regulation period of 5 games. With such a configuration, regardless of whether or not the freeze lottery is won and the freeze is won, it is controlled during the regulation period, so the processing controlled during the regulation period can be shared, so the processing burden Can be reduced.

[フリーズ抽選条件について]
本実施例では、フリーズ抽選条件として、中段チェリー当選または強チェリー当選することにより成立する条件であるとして説明したが、当該フリーズ抽選条件は他の条件であってもよい。たとえば、フリーズ抽選条件は、「殆ど取りこぼすために当選していたことが遊技者により特定不能である(または特定し難い)特定役」に当選したことにより成立する条件であってもよい。当該特定役は、具体的には、全てのリールが停止されたときに、入賞したか否かを特定できる役であり、たとえば、中段スイカなどである。
[Freeze lottery conditions]
In the present embodiment, the freeze lottery condition has been described as a condition that is established by winning the middle cherry or the strong cherry, but the freeze lottery condition may be other conditions. For example, the freeze lottery condition may be a condition established by winning a “special combination that is almost impossible to specify (or difficult to specify) by a player that has been won to almost miss”. Specifically, the specific combination is a combination that can specify whether or not a prize has been won when all reels are stopped, such as a middle watermelon.

また、たとえば、フリーズ抽選条件を弱スイカ当選または強スイカ当選とする構成であってもよい。このような構成において、強スイカまたは弱スイカが当選し、さらにフリーズ当選したゲームにおいて、入賞タイミングでかつ、「フリーズを実行させる逆押し」で操作されたときには、弱スイカまたは強スイカが当選したかに関わらず、共通の入賞役である「上段スイカまたは右下がりスイカ」を導出させる(図13参照)。したがって、弱スイカまたは強スイカが当選したゲームにおいて、入賞タイミングで逆押しされて「上段スイカまたは右下がりスイカ」が導出されたとしても、弱スイカまたは強スイカのうちいずれが当選したのかを、特定することはできない。よって、導出された出目でAT当選したか否かを煽るのではなく、あくまでフリーズによりAT当選したか否かを煽ることができ、フリーズに対して遊技者の注目を集めることができる。なお、入賞タイミングとは異なるタイミングで逆押し操作されたときには、「上段スイカ」および「右下がりスイカ」のいずれも導出されない。   In addition, for example, the freeze lottery condition may be a weak watermelon winning or a strong watermelon winning. In such a configuration, whether a weak watermelon or a strong watermelon was won when a strong watermelon or a weak watermelon was elected, and it was operated at the winning timing and “reverse push to execute freeze” in a game where the freeze was won Regardless, the common winning combination “upper watermelon or right-down watermelon” is derived (see FIG. 13). Therefore, in a game where a weak watermelon or strong watermelon is won, even if it is pushed backward at the winning timing and `` upper watermelon or right-down watermelon '' is derived, it is specified which of the weak watermelon or strong watermelon is won I can't do it. Therefore, it is not possible to ask whether or not the AT has been won based on the derived outcome, but it is possible to ask whether or not the AT has been won by freezing, and it is possible to attract the player's attention to the freezing. Note that when the reverse pressing operation is performed at a timing different from the winning timing, neither “upper watermelon” nor “lower right watermelon” is derived.

一方、弱スイカまたは強スイカが当選したゲームにおいて、入賞タイミングでかつ、「フリーズを実行させない順押し」で操作されたときには、当選役に応じた入賞役を導出させる。本実施例では、弱スイカが当選したゲームでは、「上段スイカまたは右下がりスイカ」が導出され、強スイカが当選したゲームでは、「中段スイカ」が導出される(図13参照)。したがって、導出された出目により、弱スイカまたは強スイカのうちいずれが当選したのかを遊技者に特定させることができる。よって、フリーズを実行させない順押しで操作されたときには、導出された出目でAT当選したか否かを遊技者に煽ることができる。なお、入賞タイミングとは異なるタイミングで逆押し操作されたときには、「中段スイカ」は導出されない。   On the other hand, in a game in which a weak watermelon or a strong watermelon has been won, when a winning timing is selected and “forward pressing without executing freeze” is performed, a winning combination corresponding to the winning combination is derived. In this embodiment, “upper watermelon or right-down watermelon” is derived in the game where the weak watermelon is won, and “middle watermelon” is derived in the game where the strong watermelon is won (see FIG. 13). Therefore, it is possible to make the player specify which of the weak watermelon and the strong watermelon is won by the derived outcome. Therefore, when the operation is performed with the forward push without causing the freeze to be performed, it is possible to ask the player whether or not the AT is won with the derived outcome. Note that when the reverse pressing operation is performed at a timing different from the winning timing, the “middle stage watermelon” is not derived.

また、フリーズ抽選条件を弱スイカ当選または強スイカ当選とした場合には、さらに以下のような構成でもよい。たとえば、強スイカおよび弱スイカの当選状況(以下、「特定当選状況」という。)を以下のようにしてもよい。ただし、スイカA、スイカBは共に入賞役である。   Further, when the freeze lottery condition is a weak watermelon winning or a strong watermelon winning, the following configuration may be used. For example, the winning status of the strong watermelon and the weak watermelon (hereinafter referred to as “specific winning status”) may be as follows. However, both watermelon A and watermelon B are winning prizes.

強スイカ・・・スイカA+スイカB
弱スイカ・・・スイカA
このような当選状況の場合に、弱スイカが当選したか強スイカが当選したかに関わらず、逆押しされたときには、スイカAを導出させる。これにより、中段チェリーまたは強チェリーが当選したときにおいて、逆押しされたときには、「スイカA」を導出させることにより、「弱スイカが当選したか強スイカが当選したか」を遊技者に判別させないようにすることができる。一方、強スイカが当選したときにおいて、順押しされたときには、「スイカB」を導出させ、弱スイカが当選したときにおいて、順押しされたときには、「スイカA」を導出させる。したがって、中段チェリーまたは強チェリーが当選したときにおいて、逆押しされたときには、当選役を遊技者に判別させることができる。
Strong watermelon ... watermelon A + watermelon B
Weak watermelon ... Watermelon A
In such a winning situation, regardless of whether the weak watermelon is won or the strong watermelon is won, the watermelon A is derived when it is pushed back. As a result, when the middle tier cherry or the strong cherry is won, when the reverse push is performed, “watermelon A” is derived, so that the player does not determine whether the weak watermelon is won or the strong watermelon is won. Can be. On the other hand, when the strong watermelon is won, “watermelon B” is derived when pushed forward, and when the weak watermelon is won, “watermelon A” is derived when pushed forward. Therefore, when the middle tier cherry or the strong cherry is won and the player is pushed backward, the winning combination can be determined by the player.

また、特定当選状況のときにおいて、以下のような構成であってもよい。中段チェリーまたは強チェリーが当選したときにおいて、逆押しされたときには、弱スイカが当選したか強スイカが当選したかに関わらず、特定出目を導出させる。このような構成であっても、逆押しされたときには、「弱スイカが当選したか強スイカが当選したか」を遊技者に判別させないようにすることができる。   In addition, the following configuration may be used in a specific winning situation. When the middle cherries or strong cherries are won, when a reverse push is made, a specific outcome is derived regardless of whether a weak watermelon is won or a strong watermelon is won. Even in such a configuration, it is possible to prevent the player from determining whether the weak watermelon has been won or the strong watermelon has been won when the reverse push is performed.

[リールについて]
本実施形態では、リール数が3つであるとして説明した。しかしながら、リール数は3以外の数であってもよい。以下にリール数(およびストップスイッチ)が1つである場合について説明する。以下では、1つのリールが「図3に示す左リール2L」であるとして説明する。左リール2Lは、全ての図柄において、5コマ以内にベルが配列されている構成となっている。
[About reel]
In this embodiment, the number of reels is assumed to be three. However, the number of reels may be other than three. The case where the number of reels (and the stop switch) is one will be described below. In the following description, it is assumed that one reel is “left reel 2L shown in FIG. 3”. The left reel 2L has a configuration in which bells are arranged within 5 frames in all symbols.

このような構成の場合において、特定条件(「フリーズについて」の(3)参照)が成立したゲームにおいて、ベルが入賞ラインLN上に位置するときから、0コマ前〜2コマ前のうちいずれかで、ストップスイッチを操作することを「フリーズ実行手順」とし、3コマ前、4コマ前でストップスイッチを操作することを「フリーズ非実行手順」としてもよい。このような構成によれば、リール数が1つであっても、本実施例と同様の効果を奏することができる。また、これに限られず、「フリーズ実行手順」と、「フリーズ非実行手順」とを異ならせるようにすれば、如何なる構成であってもよい。   In the case of such a configuration, in a game in which a specific condition (see (3) of “Freeze”) is established, any one of 0 frames before and 2 frames before the bell is positioned on the winning line LN. Thus, operating the stop switch may be a “freeze execution procedure”, and operating the stop switch three frames before and four frames before may be a “freeze non-execution procedure”. According to such a configuration, even if the number of reels is one, the same effect as in the present embodiment can be obtained. Further, the present invention is not limited to this, and any configuration may be used as long as the “freeze execution procedure” and the “freeze non-execution procedure” are different.

[演出について]
(1) 本実施例では、図20のS520に示したように、フリーズが実行されるときに、複数ゲームに亘って実行される連続演出は「バトル演出」であるとして説明した。当該連続演出は他の演出であってもよい。たとえば、連続演出を楽曲としてもよく、またドラマおよび映画等の映像としてもよい。また、連続演出は、たとえば、パートが進行するにつれて、所定のキャラクタが成長するような演出であってもよい。
[About production]
(1) In the present embodiment, as shown in S520 of FIG. 20, when the freeze is executed, the continuous effect executed over a plurality of games is described as the “battle effect”. The continuous effect may be another effect. For example, the continuous production may be music or video such as dramas and movies. Further, the continuous effect may be an effect that a predetermined character grows as the part progresses, for example.

(2) 本実施例では、図20のS526に示したように、フリーズ当選したゲームにおいて、順押しされたときには、次のゲームで単ゲーム演出が実行されるとして説明した。しかしながら、逆押し以外の全ての操作手順のうち、いずれかの操作手順で操作されたときには、単ゲーム演出が実行されるようにしてもよい。   (2) In this embodiment, as shown in S526 of FIG. 20, in the game where the freeze is won, the single game effect is executed in the next game when pressed forward. However, a single game effect may be executed when any one of the operation procedures other than reverse pressing is operated.

(3) 本実施例の選択説明演出では、「逆押しすればフリーズが実行され、順押しすれば単ゲーム演出が実行される」旨のメッセージを液晶表示器51に表示させる演出であるとして説明した。しかしながら、これに限られず、選択説明演出は、「逆押しすればフリーズが実行され、順押しすれば単ゲーム演出が実行される」ことを特定可能な情報を報知する演出であれば、如何なる演出であってもよい。たとえば、「逆押しすればフリーズが実行され、順押しすれば単ゲーム演出が実行される」旨を遊技者に連想させる所定のキャラクタを液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。また、音声出力により、「逆押しすればフリーズが実行され、順押しすれば単ゲーム演出が実行される」旨を遊技者に特定させるようにしてもよい。   (3) In the selection explanation effect of the present embodiment, it is assumed that the effect is to display on the liquid crystal display 51 a message that “freeze is executed when pressed backward, and a single game effect is executed when pressed forward”. did. However, the present invention is not limited to this, and the selection explanation effect is any effect as long as it can notify information that can specify that “freeze is executed when pressed backward and a single game effect is executed when pressed forward”. It may be. For example, a predetermined character reminiscent of the player may be displayed on the liquid crystal display 51 such that “freeze is executed when pressed backward, and single game effect is executed when pressed forward”. Further, by voice output, the player may specify that “freeze is executed when pressed backward, and single game effect is executed when pressed forward”.

(4) また、本実施例では、AT当選している可能性を報知する演出(以下、「AT可能性報知演出」という。)と、選択説明演出とが一体的になっているとして説明した。具体的には、選択説明演出の背景色により、AT当選している可能性を報知するとして説明した。しかしながら、選択説明演出と、AT可能性報知演出とを、個別に実行するようにしてもよい。たとえば、選択説明演出開始前、または、選択説明演出終了後において、AT可能性報知演出を実行するようにしてもよい。AT可能性報知演出は、たとえば、所定のメッセージやキャラクタを液晶表示器51に表示させることにより、AT当選している可能性を報知する演出としてもよい。   (4) Further, in the present embodiment, it has been described that the effect of notifying the possibility of winning the AT (hereinafter referred to as “AT possibility notification effect”) and the selection explanation effect are integrated. . Specifically, it has been described that the possibility of winning the AT is notified by the background color of the selection explanation effect. However, the selection explanation effect and the AT possibility notification effect may be executed individually. For example, the AT possibility notification effect may be executed before the selection explanation effect starts or after the selection explanation effect ends. The AT possibility notification effect may be an effect of notifying the possibility of winning the AT by displaying a predetermined message or character on the liquid crystal display 51, for example.

(5) また、本実施例で説明した各演出については、液晶表示器51に所定のメッセージを表示するとして説明したが、たとえば、所定のメッセージを音声で出力する演出としてもよい。また、当該所定のメッセージとともに、当該所定のメッセージを音声出力するようにしてもよい。   (5) In addition, each effect described in the present embodiment has been described as displaying a predetermined message on the liquid crystal display 51. However, for example, an effect in which a predetermined message is output by voice may be used. In addition, the predetermined message may be output together with the predetermined message.

(6) 本実施例では、フリーズが発生したゲームにおいて、バトル演出が実行されるとして説明した。しかしながら、フリーズが発生したゲームの所定ゲーム数(たとえば、1〜3ゲーム)消化後にバトル演出を実行するようにしてもよい。   (6) In the present embodiment, it has been described that a battle effect is executed in a game in which a freeze has occurred. However, a battle effect may be executed after a predetermined number of games (for example, 1 to 3 games) of the game in which the freeze has occurred.

(7) 本実施例では、規制期間中にフリーズ当選すると、順押し操作を推奨する順押し説明演出を実行するとして説明した。しかしながら、一般的に、推奨操作手順である順押し操作で操作されることが多いことから、順押し説明演出を実行しないようにしてもよい。つまり、フリーズを実行させない操作手順を推奨操作手順(つまり、ペナルティが付与されない操作手順)とすることにより、フリーズを実行させない操作手順を推奨する演出(つまり、順押し説明演出)を実行する必要がなくなり、当該演出の実行処理負担を軽減できる。   (7) In the present embodiment, the explanation has been given on the assumption that when the freeze is won during the regulation period, the forward press explanation effect that recommends the forward press operation is executed. However, in general, since it is often operated by a forward pressing operation that is a recommended operation procedure, the forward pressing explanatory effect may not be executed. In other words, it is necessary to execute an effect that recommends an operation procedure that does not execute freeze (that is, a forward-push explanation effect) by setting an operation procedure that does not perform freeze as a recommended operation procedure (that is, an operation procedure that does not give a penalty). This can reduce the burden of executing the performance.

(8) 本実施例では、フリーズが発生しなかった場合において、順押しされたときには、単ゲーム演出が実行されるとして説明したが、フリーズが発生しなかった場合には、単ゲーム演出など、何らの演出を実行しないようにしてもよい。また、フリーズが発生せず、かつ順押しされた場合において、規制期間であるか否かで異なる演出を実行するようにしてもよい。たとえば、このような場合において、規制期間であるときには、単ゲーム演出を実行しないようにしてもよい。   (8) In this embodiment, when the freeze has not occurred, the single game effect is executed when the button is pressed forward. However, when the freeze has not occurred, the single game effect, etc. You may make it not perform any production. Further, when the freeze does not occur and is pushed forward, a different effect may be executed depending on whether or not it is the regulation period. For example, in such a case, the single game effect may not be executed during the restriction period.

[ペナルティについて]
本実施例では、選択説明演出が実行されるゲームであれば、推奨操作手順に応じた順番とは異なる順番で遊技者に操作されたとしても、ペナルティは付与されない、として説明した。しかしながら、たとえば、特定ゲームにおいて、推奨操作手順に応じた順番とは異なる順番で遊技者に操作されたとしても、ペナルティは付与されない、としてもよい。特定ゲームとは、たとえば、非ATであっても、当選役、および当該当選役を入賞させる操作手順を報知するゲームである。また、非ATおよびATを含む全てのゲームにおいて、ペナルティ付与制御を省略するようにしてもよい。
[About Penalty]
In the present embodiment, it has been described that a penalty is not given even if operated by the player in an order different from the order according to the recommended operation procedure if the selection explanation effect is executed. However, for example, in a specific game, even if the player operates in an order different from the order according to the recommended operation procedure, no penalty may be given. The specific game is, for example, a game for notifying a winning combination and an operation procedure for winning the winning combination even if it is a non-AT. Further, penalty giving control may be omitted in all games including non-AT and AT.

[フリーズ抽選について]
本実施例のフリーズ抽選は、図18に示すように、スタートスイッチ操作時に実行されるとして説明した。しかしながら、フリーズ抽選が実行されるタイミングは、如何なるタイミングであってもよい。たとえば、遊技者の操作前に、フリーズを実行するか否かを決定する構成であれば、遊技者の第1操作前であれば如何なるタイミングで実行するようにしてもよい。たとえば、スタートスイッチ操作から所定時間(たとえば、1秒)経過後に実行するようにしてもよい。また、遊技者の操作後に、フリーズを実行するか否かを決定する構成であれば、第1停止時以降にフリーズ抽選を実行するようにしてもよい。
[Freeze lottery]
The freeze lottery of the present embodiment has been described as being executed when the start switch is operated, as shown in FIG. However, the timing at which the freeze lottery is executed may be any timing. For example, as long as it is determined whether to perform the freeze before the player's operation, it may be executed at any timing before the player's first operation. For example, it may be executed after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the start switch operation. Moreover, if it is the structure which determines whether a freeze is performed after a player's operation, you may be made to perform a freeze lottery after the 1st stop.

[特典について]
前述した実施例では、特典としてメダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるナビストックが付与される例について説明した。しかし、特典はこれに限らず、たとえば、「以前のゲームにおいて、付与されていたナビストックを報知すること」としてもよい。また、付与される特典は、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値に限らず、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。特典としては、たとえば、前述したナビストックの付与や、遊技者にとって有利な状態(ボーナス、RTなど)への移行、液晶表示器51に音声とともに特典演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described embodiment, an example in which navigation stock, which is a value that directly affects the medal payout rate, is given as a privilege has been described. However, the privilege is not limited to this, and may be, for example, “notifying the navigation stock provided in the previous game”. Further, the privilege to be given is not limited to a value that directly affects the medal payout rate, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate. As the benefits, for example, the above-mentioned navigation stock is granted, the player is switched to a state (bonus, RT, etc.) that is advantageous to the player, the bonus effect is executed along with the sound on the liquid crystal display 51 (the appearance of a special character, the bonus that has occurred next time) The special bonus medium production execution, etc.), the execution of the setting value suggestion production to suggest the set value set, and by collecting a certain number, it can be exchanged for the service determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed QR code (registered trademark) capable of downloading a special point, downloading a privilege video and privilege information on a predetermined website may be displayed on the liquid crystal display 51.

[操作手順について]
本実施例の操作手順とは、主に「操作順序」を意味していたが、操作手順を「操作タイミング」および「操作順序」を含めるような概念としてもよい。また、操作手順を「操作タイミング」を意味するようにしてもよい。
[Operation procedure]
The operation procedure of the present embodiment mainly means “operation order”, but the operation procedure may be a concept including “operation timing” and “operation order”. Further, the operation procedure may mean “operation timing”.

[その他]
前述した実施例では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Others]
In the above-described embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and according to a combination of display results derived to the three reels. The slot machine where a prize is generated was explained. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to a variable display device having three reels, and may be a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three.

また、上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value associated with winning is described. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the bet amount.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

また、本実施例では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   Further, in this embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, for example, among values in the range of 0% to 100% A value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100% may be used.

本実施例として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施例はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   Further, although a slot machine has been described as an example of a gaming machine, this embodiment can also be applied to a pachinko gaming machine. In this case, a pachinko gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize may be adopted, and the game medium is enclosed and paid to the player's hand in response to the occurrence of a prize. An encapsulated pachinko gaming machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed pachinko gaming machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of gaming media, in the pachinko gaming machine, and is provided with a storage unit for storing game points. In accordance with the game point, the game point is added to the storage unit, the game point is subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game point is added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. Further, the pachinko gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area in which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. It is also possible to share the basic functions such as and distribute only the game board which is a characteristic configuration of the game. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

なお、今回開示された実施例は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the Example disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (1)

々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能スロットマシンにおいて、
特定条件が成立することにより、遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、
前記特定条件が成立することにより、ゲームの進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御を実行することが可能な遅延制御手段と、
特典が付与されたか否かを、前記遅延制御が実行されてから複数ゲームに亘る所定期間が経過するまでに報知する特典報知手段と、
前記遅延制御が実行されることを規制可能な規制手段とを備え
前記遅延制御は、前記特典が付与されているか否かに関わらず実行可能な第1遅延制御と、前記特典が付与されているときは実行可能であって前記特典が付与されていないときは実行されることのない第2遅延制御とを含み、
前記規制手段は、前記第1遅延制御が実行されてから前記所定期間が経過するまでは前記第1遅延制御の実行は規制する一方、前記第2遅延制御の実行は規制しない、スロットマシン。
Each comprises a variable display unit capable of displaying varying a plurality of types of identification information capable of identifying,
The After the variable display unit to display varies, Te the variable display of the variable display unit derives the display result by stopping the possible slot machine odor generated winning in accordance with the display result,
A privilege granting means capable of granting a privilege advantageous for the player by the establishment of the specific condition;
A delay control means capable of executing a delay control for delaying the progress of the game over a delay period by the establishment of the specific condition;
Privilege notifying means for notifying whether or not a privilege has been given until a predetermined period of time spans a plurality of games has elapsed since the execution of the delay control;
And a restriction capable of regulating means that the delay control is executed,
The delay control can be executed regardless of whether or not the privilege is granted, and can be executed when the privilege is granted and executed when the privilege is not granted. Second delay control that is not performed,
The restricting means restricts execution of the first delay control but does not restrict execution of the second delay control until the predetermined period elapses after the first delay control is executed .
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