JP7173764B2 - slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display section, stops variably displaying the variable display section to derive a display result. , relates to a slot machine in which a prize can be awarded according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine is generally provided with a variable display device having a plurality (usually three) of reels on which a plurality of types of patterns are drawn as identification information on the outer periphery thereof, and each reel has a start switch when a player presses a start switch. When operated, rotation is started, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, rotation is stopped within a predetermined maximum delay time range from the operation timing. . Winning occurs according to the display result derived when all the reels stop rotating.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 As the types of wins, there are types such as small wins, special wins, and replay wins. Here, in winning a small winning combination, the player can obtain the benefit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. Winning a special role allows the player to obtain the benefit of being shifted to a game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus, from the next game. Winning the replaying combination provides the advantage that the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンとして、押し順ベルに当選したときに、押し順ベルが入賞する押し順の正解と、クイズを表示するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1のスロットマシンでは、クイズの正解が押し順となっており、押し順ベルが入賞する押し順の正解やクイズの表示と同時にクイズの正解となる押し順も表示される。そして、クイズの正解となる押し順は役抽選とは別個に決定される。すなわち、クイズの正解となる押し順は役抽選と別個に決定した押し順に紐づいている。よって、押し順ベルが入賞する押し順の正解とクイズの正解は一致するときと一致しないときとがある。そして、各正解が一致したか否かに関わらず、クイズの正解となる押し順が選択されるとポイントが付与される。 As such a slot machine, there is known a slot machine that displays a quiz and the correct answer of the pushing order bell that wins the pushing order bell when winning the pushing order bell (for example, Patent Document 1). In the slot machine of Patent Literature 1, the correct answer to the quiz is the order of pressing, and the correct answer to the pressing order of the pressing order bell and the quiz are displayed together with the pressing order of the correct answer to the quiz. Then, the correct pressing order of the quiz is determined separately from the winning lottery. In other words, the correct pressing order of the quiz is tied to the pressing order determined separately from the combination lottery. Therefore, there are times when the correct answer for the pressing order for winning the bell and the correct answer for the quiz match and sometimes do not match. Then, regardless of whether or not the correct answers match, points are awarded when the correct answer to the quiz is selected in the order of pressing.

特開2017-217198号公報[例えば、図12、図13]Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-217198 [eg, FIGS. 12 and 13]

しかし、特許文献1のスロットマシンでは、役抽選の結果とクイズの正解が紐づいていないため、押し順ベルが入賞する押し順の正解とクイズの正解が一致していないときは、押し順ベルが入賞しないにも関わらずクイズに正解してポイントが付与されることがある。このように、役抽選の結果がクイズの正解と結びついていないことは、遊技の緊張感に欠け、遊技の興趣に欠けた。 However, in the slot machine of Patent Document 1, the result of the lottery and the correct answer of the quiz are not linked. Points may be awarded for answering the quiz correctly even though you do not win the prize. In this way, the fact that the result of the role lottery is not tied to the correct answer of the quiz lacks tension in the game and lacks interest in the game.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of enhancing the enjoyment of games.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部)と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果に対応する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を示唆する示唆手段(例えば、遊技補助表示器12、液晶表示器51)と、
遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部)と、
第1特典(例えば、CZ、ミッション状態)を付与する第1特典付与手段(例えば、メイン制御部)と、
前記第1特典とは異なる第2特典(例えば、AT)を付与する第2特典付与手段(例えば、メイン制御部)とを備え、
前記事前決定手段により決定される決定結果には所定決定結果(例えば、中ベル、右ベル)と特定決定結果(例えば、左ベル)とが含まれ、
前記示唆手段には、前記遊技制御手段により制御される第1示唆手段(例えば、遊技補助表示器12)と前記演出制御手段により制御される第2示唆手段(例えば、液晶表示器51)とが含まれ、
前記第1特典と前記第2特典とのいずれかを付与可能なことが特定される状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果と前記特定決定結果とのいずれかになるまで継続可能な特定状況(例えば、特典選択状態)において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になったときに前記第1示唆手段と前記第2示唆手段とが所定操作態様を示唆することにより前記第1特典の付与を示唆し(例えば、図10に示す部分)、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になったときに前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に前記第1特典を付与し(例えば、図6に示す部分)、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果になったときに前記第1示唆手段と前記第2示唆手段とが特定操作態様を示唆することにより前記第2特典の付与を示唆し(例えば、図10に示す部分)、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果になったときに前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に前記第2特典を付与し(例えば、図6に示す部分)、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になったときに前記所定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作された場合でも前記第1特典を付与し(例えば、図6に示す部分)、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果になったときに前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作された場合でも前記第2特典を付与(例えば、図6に示す部分)
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果と前記特定決定結果とのいずれかになったときに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能な遅延制御手段をさらに備え、
前記特定状況とは異なる状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果と前記特定決定結果とのいずれかになっても前記遅延制御を実行しない
この構成によれば、誤った操作態様により操作しても示唆された操作態様により操作されたときに付与される特典が付与されるので、事前決定手段の決定結果に紐づいて特典が付与されていると遊技者の感じさせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention includes:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
a pre-determining means (e.g., a main controller) for determining which display results are allowed to be derived;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result of the variable display unit;
Suggestion means (e.g., game auxiliary display 12, liquid crystal display 51) that suggests specific information capable of specifying the operation mode of the derivation operation means corresponding to the determination result of the pre-determination means;
A game control means (for example, a main control unit) that controls a game;
Production control means (for example, a sub-control unit) for producing production based on the control information transmitted from the game control means;
A first privilege granting means (eg, main control unit) that grants a first privilege (eg, CZ, mission state);
a second privilege granting means (eg, main control unit) that grants a second privilege (eg, AT) different from the first privilege ,
The decision result determined by the pre-determining means includes a predetermined decision result (e.g. middle bell, right bell) and a specific decision result (e.g. left bell),
The suggesting means includes a first suggesting means (for example, a game auxiliary display 12) controlled by the game control means and a second suggesting means (for example, a liquid crystal display 51) controlled by the effect control means. included,
a situation in which it is specified that either the first privilege or the second privilege can be granted, and the determination result of the pre-determining means is either the predetermined determination result or the specific determination result In a specific situation (for example, privilege selection state) that can be continued until the Suggesting the provision of the first privilege by suggesting (for example, the portion shown in FIG. 10),
In the specific situation, the first privilege is given when the derivation operation means is operated in the predetermined operation mode when the determination result of the pre-determination means becomes the predetermined determination result (for example, FIG. 6 part shown in ),
In the specific situation, the first suggesting means and the second suggesting means suggest a specific operation mode when the decision result of the pre-determining means becomes the specific decision result, thereby granting the second privilege. suggesting (for example, the portion shown in FIG. 10),
In the specific situation, the second privilege is provided when the derivation operation means is operated in the specific operation mode when the determination result of the pre-determination means is the specific determination result (for example, FIG. 6 part shown in ),
In the specific situation, even if the derivation operation means is operated in an operation mode other than the predetermined operation mode when the determination result of the predetermined determination means becomes the predetermined determination result, the first privilege is given ( For example, the part shown in FIG. 6),
In the specific situation, even if the derivation operation means is operated in an operation mode other than the specific operation mode when the determination result of the pre-determining means is the specific determination result, the second privilege is granted ( For example, the part shown in FIG.
It further comprises delay control means capable of executing delay control for delaying the progress of the game when the decision result of the pre-decision means is either the predetermined decision result or the specific decision result in the specific situation. ,
In a situation different from the specific situation, the delay control is not executed even if the decision result of the pre-determining means is either the predetermined decision result or the specific decision result .
According to this configuration, even if an operation is performed in an erroneous operation mode, the privilege that is provided when the operation is performed in the suggested operation mode is provided. It is possible to make the player feel that the game is being held, and the interest in the game can be improved.

なお、手段1のスロットマシンは、
特定状況になったときは事前決定手段の決定結果が所定決定結果または特定決定結果になるまで該特定状況が継続する(例えば、図6に示す部分)。
この構成によれば、示唆された操作態様通りの操作態様でない誤った操作態様により操作しても示唆された操作態様により操作されたときに付与される特典が付与されるので、事前決定手段の決定結果に紐づいて特典が付与されていると遊技者の感じさせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
In addition, the slot machine of means 1 is
When a specific situation occurs, the specific situation continues until the decision result of the pre-determining means reaches a predetermined decision result or a specific decision result (for example, the portion shown in FIG. 6).
According to this configuration, even if an operation is performed in an erroneous operation mode that is not in accordance with the suggested operation mode, the privilege that is provided when the operation is performed in the suggested operation mode is provided. It is possible to make the player feel that the privilege is given in association with the determination result, and to improve the interest of the game.

なお、手段2のスロットマシンは、
第1特典(例えば、CZ、ミッション状態)よりも第2特典(例えば、AT)のほうが遊技者にとって有利であり、
特定状況において事前決定手段の決定結果が所定決定結果または特定決定結果になったときに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段(例えば、図7に示す部分)を備えた。
この構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果または特定決定結果になったときに遅延制御を実行するため、当該ゲームにおいていずれかの決定結果となったことが分かりやすくなるとともに、所定操作態様が示唆されることに対する期待感を持たせることができる。
In addition, the slot machine of means 2 is
the second benefit (e.g., AT) is more advantageous to the player than the first benefit (e.g., CZ, mission status);
A delay control means (for example, the portion shown in FIG. 7) is provided for executing delay control for delaying the progress of the game when the decision result of the pre-decision means in a specific situation becomes a predetermined decision result or a specific decision result.
According to this configuration, since the delay control is executed when the determination result of the pre-determining means becomes the predetermined determination result or the specific determination result, it becomes easy to understand that any determination result has been obtained in the game, It is possible to give the user a feeling of expectation that the predetermined operation mode is suggested.

なお、手段3のスロットマシンは、
遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行する遅延制御手段(例えば、図7に示す部分)を備え、
事前決定手段により決定される決定結果には所定決定結果(例えば、中ベル、右ベル)および特定決定結果(例えば、左ベル)と異なる特殊決定結果(例えば、レア役)が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記特殊決定結果になったときは第1示唆手段と第2示唆手段とにより導出操作手段の操作態様を示唆せず、
前記事前決定手段の決定結果が前記特殊決定結果になったときに前記遅延制御を実行する(例えば、図7に示す部分)。
この構成によれば、事前決定手段の決定結果が特殊決定結果になったときに遅延制御を実行するため、当該ゲームにおいて特殊決定結果となったことが分かりやすくすることができる。
In addition, the slot machine of means 3 is
A delay control means (for example, the part shown in FIG. 7) that executes delay control for delaying the progress of the game,
The decision results determined by the pre-determining means include predetermined decision results (e.g., middle bell, right bell) and special decision results (e.g., left bell) different from specific decision results (e.g., rare hand),
when the determination result of the prior determination means is the special determination result, the operation mode of the derivation operation means is not suggested by the first suggesting means and the second suggesting means;
The delay control is executed when the decision result of the pre-decision means becomes the special decision result (for example, the part shown in FIG. 7).
According to this configuration, since the delay control is executed when the decision result of the pre-determining means is a special decision result, it is possible to make it easy to understand that the game has a special decision result.

なお、手段4のスロットマシンは、
第1示唆手段(例えば、遊技補助表示器12)および第2示唆手段(例えば、液晶表示器51)は、遅延制御が実行されているときは導出操作手段の操作態様を示唆せず、前記遅延制御の実行が終了した後に前記導出操作手段の操作態様を示唆する(例えば、図8に示す部分)。
この構成によれば、遅延制御が実行されているときに操作態様を示唆しないので、事前決定手段の決定結果が所定決定結果、特定決定結果、特殊決定結果のいずれになったかを判別することができず、遅延制御後に注目させることができる。
In addition, the slot machine of means 4 is
The first suggesting means (for example, the game auxiliary display 12) and the second suggesting means (for example, the liquid crystal display 51) do not suggest the operation mode of the derivation operation means when the delay control is executed, and the delay After the execution of the control is finished, the operation mode of the derivation operation means is suggested (for example, the part shown in FIG. 8).
According to this configuration, since the operation mode is not suggested when the delay control is being executed, it is possible to determine whether the decision result of the advance decision means is the predetermined decision result, the specific decision result, or the special decision result. It is possible to draw attention after the delay control.

なお、手段5のスロットマシンは、
第1特典(例えば、CZ、ミッション状態)および第2特典(例えば、AT)と異なる第3特典(例えば、ボーナス)を付与する第3特典付与手段を備え、
事前決定手段の決定結果が特殊決定結果(例えば、レア役)になったときに第3特典が付与され得る。
この構成によれば、遅延制御が実行されたときは、遅延制御後に注目させることができる。すなわち、遅延制御後に操作態様が示唆されるときはその態様に期待させることができ、操作態様が示唆されないときでも第3特典の付与に期待させることができるため、遅延制御後に注目させることができる。
In addition, the slot machine of means 5 is
A third privilege granting means for granting a third privilege (eg, bonus) different from the first privilege (eg, CZ, mission status) and the second privilege (eg, AT);
A third privilege may be granted when the determination result of the pre-determining means is a special determination result (for example, a rare combination).
According to this configuration, when the delay control is executed, the attention can be made after the delay control. That is, when an operation mode is suggested after the delay control, the player can expect that mode, and even when the operation mode is not suggested, the granting of the third privilege can be expected, so that the player can be noticed after the delay control. .

なお、手段6のスロットマシンは、
特定状況において、事前決定手段の決定結果が所定決定結果になったときに所定操作態様で導出操作手段が操作された場合に第1特典が付与可能であることを示唆する第1演出を実行し(例えば、図10に示す部分)、
特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になったときに所定操作態様以外の操作態様で導出操作手段が操作された場合には前記第1演出を実行せず(例えば、図10に示す部分)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になったゲームの次ゲームの開始を条件に前記第1特典に関する状態に制御する(例えば、図5(b)(c)に示す部分)。
この構成によれば、示唆された操作態様通りの操作態様でない誤った操作態様であることを遊技者が認識しやすくすることができる。示唆された操作態様通りの正しい操作態様と、示唆された操作態様通りの操作態様でない誤った操作態様とで演出の実行方法が異なるため、好適に演出を実行することができる。
In addition, the slot machine of means 6 is
In a specific situation, when the determination result of the predetermining means becomes a predetermined determination result and the derivation operation means is operated in a predetermined operation mode, a first effect is executed suggesting that the first privilege can be given. (for example, the portion shown in FIG. 10),
In a specific situation, if the derivation operation means is operated in an operation mode other than the predetermined operation mode when the determination result of the predetermined determination means becomes the predetermined determination result, the first effect is not executed (for example, , the part shown in FIG. 10),
On the condition that the next game of the game in which the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result is started, control is performed to the state related to the first privilege (for example, the portions shown in FIGS. 5(b) and 5(c)).
According to this configuration, it is possible for the player to easily recognize that the operation mode is not the operation mode as suggested, but is an erroneous operation mode. Since the execution method of the effect differs between the correct operation mode according to the suggested operation mode and the erroneous operation mode which is not according to the suggested operation mode, the effect can be preferably executed.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied; FIG. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of a reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting|reporting aspect by navigation alerting|reporting. 特典付与の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of privilege provision. メイン制御部が実行する特典付与制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the privilege provision control process which a main control part performs. メイン制御部が実行するフリーズ状態開始処理のフローチャートである。7 is a flowchart of freeze state start processing executed by a main control unit; メイン制御部が実行するフリーズ状態終了処理のフローチャートである。7 is a flowchart of freeze state end processing executed by the main control unit; タイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。10 is a flowchart of timer interrupt processing (sub). 特典選択演出実行処理のフローチャートである。It is a flow chart of privilege selection production execution processing. 特典選択状態において押し順ベル以外の役に当選した場合における特典選択演出の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a privilege selection effect when winning a combination other than the bell in order of pressing in the privilege selection state; 特典選択状態において中ベルに当選してナビ報知及びナビ演出に従った場合における特典選択演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a privilege selection effect when a middle bell is won in the privilege selection state and the navigation notification and the navigation effect are followed. 特典選択状態において押し順ベルに当選してナビ報知及びナビ演出に従わなかった場合における特典選択演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a privilege selection effect in a case where the pressing order bell is won in the privilege selection state and the navigation notification and the navigation effect are not followed. 特典選択状態において左ベルに当選してナビ報知及びナビ演出に従った場合における特典選択演出の具体例を示す説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram showing a specific example of a privilege selection effect when winning the left bell in the privilege selection state and following the navigation notification and the navigation effect; 特典選択状態において右ベルに当選してナビ報知及びナビ演出に従った場合における特典選択演出の具体例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a specific example of a privilege selection effect when winning the right bell in the privilege selection state and following the navigation notification and the navigation effect;

[スロットマシンの構成について]
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Slot machine configuration]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. and a front door 1b rotatably supported at one end thereof.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. ) are horizontally arranged side by side, and as shown in FIG. 1, three consecutive patterns among the patterns arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen through the see-through window 3 provided on the front door 1b. are arranged as

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a" and "cherry A plurality of mutually identifiable patterns such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order, 21 of each. The patterns drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided approximately in the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータによって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each of the reels 2L, 2C, and 2R is rotated by a corresponding reel motor, and the symbols of each of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed on the see-through window 3 while continuously changing. , the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent when no voltage is applied to the liquid crystal element. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as game value owned by the player). MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range using the MAXBET switch 6, medals stored as credits, and setting of the bet amount Settlement switch 10 operated when settling the medals used for the game (returning the medals used for setting credits and bet amount), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2C , and 2R, which are operated to stop the rotations of , and 2R, respectively, and a production switch 56 used for production are provided so as to be operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。また、その停止操作を第1停止操作と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称する。また、その停止操作を第2停止操作と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、その停止操作を第3停止操作と称する。さらに、リール2Lを最初に停止させる第1停止操作を左第1停止操作、リール2Cを最初に停止させる第1停止操作を中第1停止操作、リール2Rを最初に停止させる第1停止操作を右第1停止操作と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Moreover, the stop operation is called a first stop operation. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, and that stop is called the second stop. Moreover, the stop operation is called a second stop operation. Also, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is called the third stop or the final stop. Moreover, the stop operation is called a third stop operation. Further, the first stop operation to stop the reel 2L first is the left first stop operation, the first stop operation to stop the reel 2C first is the middle first stop operation, and the first stop operation to stop the reel 2R first. This is called a right first stop operation.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Also, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content of an error is displayed. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the stopping order of the reels by navigation notification, which will be described later, etc., a 1 BET LED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, and the number of bets is set to 2. 3 BET LED 16 lights to notify that the number of bets has been set to 3; insertion request LED 17 lights to notify that the medals can be inserted; A start valid LED 18 notifies by lighting that the start operation is valid, and notifies by lighting that it is in a wait state (a state in which the reels are waiting for the start of rotation because a certain period of time has not passed since the start of the previous game). A game display unit 13 is provided with a waiting LED 19 and a replaying LED 20 for notifying that the replay game is in progress by lighting.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal inserting section 4 or credits are used to set the bet amount. To use the credit, the MAXBET switch 6 should be operated. When the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 becomes effective, that is, the game can be started. Become. When the maximum number of medals among the specified number corresponding to the game state is exceeded, the amount is added to the credits.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 A winning line is a line set for determining whether a combination of symbols displayed in the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN set across the symbols horizontally aligned in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R is the pay line. It is defined. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C and 2R rotate and the symbols on the reels 2L, 2C and 2R continuously change. When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 One game ends when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, and a predetermined combination of symbols (hereinafter also referred to as a winning combination) on the winning line is displayed on each of the reels 2L, 2C and 2R. When the game stops as , a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and added to the credits. Also, when the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the game state is stopped as a result of the display of each of the reels 2L, 2C and 2R on the winning line, the game state is shifted to a game state corresponding to the combination of symbols.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game is started when all the control associated with the end of the previous game is completed, and when all the control associated with the end of the game is completed finish.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。 Further, in the slot machine 1 of this embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When pressed, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when there is no particular need to distinguish them. Also, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be called a stop operation.

スロットマシン1には、遊技制御基板や演出制御基板、電源基板などの各種基板が設けられている。遊技制御基板は、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部を備えている。メイン制御部は、1チップマイクロコンピュータであり、メインCPU、ROM、RAMなどを備えている。演出制御基板は、サブCPU、ROM、RAM、I/Oポートを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部を備えている。メイン制御部は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部に各種のコマンドを送信する。メイン制御部からサブ制御部へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部からメイン制御部へ向けてコマンドが送られることはない。 The slot machine 1 is provided with various boards such as a game control board, an effect control board, and a power supply board. The game control board includes a main control section that performs processing relating to the progress of the game and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board. The main control unit is a one-chip microcomputer, and includes a main CPU, ROM, RAM, and the like. The production control board is provided with a sub-control section configured by a microcomputer having a sub CPU, a ROM, a RAM and an I/O port to control the production. The main controller transmits various commands to the sub-controller via the parallel output port. Commands sent from the main controller to the sub-controller are sent only in one direction, and no command is sent from the sub-controller to the main controller.

サブ制御部は、遊技制御基板から送信されるコマンドを受けて、ROMに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。なお、サブ制御部は、メイン制御部と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。 The sub-control unit receives commands transmitted from the game control board, performs various controls for performing effects according to the program for controlling effects stored in the ROM, and controls mounted on the effect control board Directly or indirectly control each part of the circuit. The sub-controller, like the main controller, has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main controller, acquires the command sent from the main controller, and stores the command in the buffer. Execute the command reception interrupt processing to be stored in the Also, the sub control unit generates an interrupt every time the number of system clock inputs reaches a certain number, that is, at certain time intervals (approximately 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub), which will be described later.

[設定値について]
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値の選択操作および確定操作が行われると、メイン制御部は確定した設定値をRAMに書き込み、設定値を記憶させる。
[Setting value]
The slot machine 1 of this embodiment changes the payout rate of medals according to the set value. More specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery, such as an internal lottery to be described later, that affects the degree of advantage for a player. The set value consists of 6 stages from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and 5, 4, 3, 2, 1 decreasing the value in order, lowering the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage for the player is the highest, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the degree of advantage decreases stepwise. When the setting value selection operation and confirmation operation are performed, the main control unit writes the confirmed setting value to the RAM and stores the setting value.

[入賞役、抽選役、ATについて]
本実施例のスロットマシン1は、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがメイン制御部のRAMに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。
[Regarding the winning role, lottery role, and AT]
In the slot machine 1 of this embodiment, the types of wins are determined according to the gaming state. There are a replay combination that allows the next game to be started, and a special combination that accompanies a transition to a game state that is advantageous to the player. In the following, the small combination and the replay combination are collectively referred to as a general combination. In order to generate a prize for each combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery, which will be described later, and to set the winning flag for the combination in the RAM of the main control unit. Of these winning flags for each role, the winning flags for minor and replaying roles are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game, but the winning flag for special roles is , is valid until a combination of winning combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game in which the combination of winning winning combinations is complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of winning roles allowed by the flag cannot be arranged, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. becomes.

内部抽選は、メイン制御部が、導出を許容する表示結果を決定することにより、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。メイン制御部は、内部抽選を行うと、内部抽選の結果を示す当選番号をメイン制御部のRAMに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 In the internal lottery, the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived as to whether or not the winning of each combination described above is permitted by determining the display results that are permitted to be derived. is determined before the start switch 7 is detected (specifically, when the start switch 7 is detected). When the internal lottery is performed, the main control unit sets a winning number indicating the result of the internal lottery in the RAM of the main control unit. The winning number is used for setting an internal winning flag, informing navigation, creating commands, and controlling the stoppage of the reels 2L, 2C, and 2R.

スロットマシン1では、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBに入賞すると、RBに毎ゲーム制御されるBBに移行する。そして、BBは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBに入賞すると、RBに移行される。そして、RBは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。 In the slot machine 1, the special combination among the winning combinations includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter the big bonus is called BB) and a regular bonus (hereinafter the regular bonus is called RB). When the BB is won, the game shifts to the BB controlled by the RB every game. Then, BB ends on the condition that 316 or more medals are paid out. If you win RB, you will be transferred to RB. Then, RB ends under the condition that any combination wins 6 times or 12 games are completed.

入賞役のうち小役には、中段ベル、上段ベル、右下がりベル、中段スイカ、中段チェリーが含まれる。上段ベルが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。中段ベルまたは右下がりベルが入賞したときには9枚のメダルが払い出される。また、中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。 Among the prize winning combinations, the small winning combinations include a middle bell, an upper bell, a falling bell, a middle watermelon, and a middle cherry. When the upper bell wins, one medal is paid out. Nine medals are paid out when the middle bell or the bell falling to the right wins. Also, when the middle watermelon wins, five medals are paid out. Also, when the middle cherry wins, one medal is paid out.

入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイが含まれる。これら再遊技役が入賞したときにはリプレイゲーム(再遊技)が付与される。 Among the prize-winning roles, the re-playing role includes middle stage replays, promotion replays, and falling replays. A replay game (replay) is given when the replay combination wins.

次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、特別役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていない通常遊技状態か、特別役が持ち越されている持越中およびRB(BB中のRB含む)かによって内部抽選の対象となる役が異なり、小役については、遊技状態が、通常遊技状態か、持越中か、RB(BB中のRBを含む)かによって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なり、再遊技役については、通常遊技状態のうちRT1であるか、RT2であるか、RT3(持越中)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。 Next, the combination of the lottery-targeted combinations read out as the lottery-targeted combination for each game state will be described. In this embodiment, the special role is subject to an internal lottery depending on whether the game state is a normal game state in which the special role is not carried over, or a carryover and RB (including RB in BB) in which the special role is carried over. The winning combination is different, and for the small winning combination, at least one of the internal lottery target and the winning probability depends on whether the gaming state is normal gaming state, carryover, or RB (including RB in BB). On the other hand, regarding the replaying combination, at least one of the internal lottery target combination and its winning probability differs depending on whether it is RT1, RT2, or RT3 (during carry-over) in the normal game state.

尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 In addition, as will be described later, a plurality of winning combinations may be simultaneously read out as the lottery target combination and may be won more than once. By notating "+" between the winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as the lottery target combination in the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であるときは、AT中または非AT中のいずれであるときにも、特別役として、BB、RBが内部抽選の対象となる。なお、持越中やRB(BB中のRB含む)では、特別役は内部抽選の対象とならない。 When the game state is the normal game state, BB and RB are subject to the internal lottery as special winnings regardless of whether the game is AT or non-AT. It should be noted that during carryover and RB (including RB in BB), the special role is not subject to the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態(後述する前兆状態や特典選択状態を含む)であるときには、AT中または非AT中のいずれであるときにも、小役または小役+特別役として、左ベル、中ベル、右ベル、チェリー、チェリー+BB、チェリー+RB、スイカ、スイカ+BB、スイカ+RB、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態が持越中であるときには、小役として、左ベル、中ベル、右ベル、チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がRB(BB中のRB含む)であるときには、小役として、チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうち共通ベル以外の判定値に設定差はなく、共通ベルについては判定値に設定差が設けられている。 When the game state is a normal game state (including an omen state and a privilege selection state, which will be described later), during either AT or non-AT, the left bell, middle Bell, right bell, cherry, cherry + BB, cherry + RB, watermelon, watermelon + BB, watermelon + RB, common bell are subject to internal lottery. When the game state is carried over, left bell, middle bell, right bell, cherry, watermelon, and common bell are subject to the internal lottery as small wins. When the game state is RB (including RB in BB), cherry, watermelon, and common bell are selected for internal lottery as minor wins. Of these lottery target combinations, there is no set difference in the determination values for the combinations other than the common bell, and there is a set difference in the determination values for the common bell.

なお、いずれの状態においても小役の当選確率は、チェリーの当選確率が最も低く、次にスイカの当選確率が低くなっており、ベルの当選確率が最も高くなっている。以下、チェリーやスイカを総称してレア役と称することがある。 In any state, the probability of winning a small combination is lowest for cherry, followed by lowest for watermelon, and highest for bell. Hereinafter, cherries and watermelons may be collectively referred to as rare roles.

遊技状態が通常遊技状態のうちRT0であるときには、再遊技役として、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が内部抽選の対象となる。遊技状態が通常遊技状態のうちRT1であるときには、再遊技役として、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象となる。遊技状態が通常遊技状態のうちRT2であるとき、RT3(持越中)であるときには、再遊技役として通常リプレイが内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうち通常リプレイ以外の判定値に設定差はなく、通常リプレイについては判定値に設定差が設けられている。 When the game state is RT0 in the normal game state, normal replay, replay GR11, replay GR12, and replay GR13 are targets of the internal lottery as replay combinations. When the game state is RT1 in the normal game state, as replay roles, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are objects of internal lottery. When the game state is RT2 in the normal game state, and when it is RT3 (during carry-over), normal replay is subject to internal lottery as a replay combination. There is no setting difference in the determination values of these lottery target combinations other than the normal replay, and there is a setting difference in the determination value for the normal replay.

以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル、中ベル、右ベルを単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。また、リプレイGR1~6、リプレイGR11~13をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。 Hereinafter, the left bell, the middle bell, and the right bell may simply be referred to as push order bells when there is no particular need to distinguish them. Further, when there is no need to distinguish between replays GR1-GR6 and replays GR11-13, they may simply be referred to as push order replays.

本実施例では、BBが当選している場合にはBBの組合せ、RBが当選している場合にはRBの組合せが入賞ラインLNに停止可能となる。 In this embodiment, the BB combination can be stopped on the winning line LN when the BB is won, and the RB combination can be stopped when the RB is won.

また、チェリーが当選している場合には中段チェリーの組合せ、チェリー+BBが当選している場合には中段チェリーの組合せまたはBBの組合せ、チェリー+RBが当選している場合には中段チェリーの組合せまたはRBの組合せが入賞ラインLNに停止可能となる。 In addition, if Cherry wins, the middle cherry combination, if Cherry + BB wins, the middle cherry combination or BB combination, and if Cherry + RB wins, the middle cherry combination or A combination of RBs can be stopped on the winning line LN.

また、スイカが当選している場合には中段スイカの組合せ、スイカ+BBが当選している場合には中段スイカの組合せまたはBBの組合せ、スイカ+RBが当選している場合には中段スイカの組合せまたはRBの組合せが入賞ラインLNに停止可能となる。 Also, if the watermelon is won, the middle watermelon combination, if the watermelon + BB is won, the middle watermelon combination or BB combination, and if the watermelon + RB is won, the middle watermelon combination or A combination of RBs can be stopped on the winning line LN.

また、押し順ベルが当選している場合には、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベルが当選し、左第1停止とする停止順で停止操作(左第1停止操作)を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、それ以外の停止順で停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに応じて上段ベルの組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。また、中ベルが当選し、中第1停止とする停止順で停止操作(中第1停止操作)を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、それ以外の停止順で停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに応じて上段ベルの組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。また、右ベルが当選し、右第1停止とする停止順で停止操作(右第1停止操作)を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、それ以外の停止順で停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに応じて上段ベルの組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。 Further, when the pressing order bell is won, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of the pressing order bell and the stopping order. For example, when the left bell wins and the stop operation (left first stop operation) is performed in the stop order of the left first stop, the combination of the middle bells stops at the pay line LN, and the other stop order When the stop operation is performed at , either the combination of the upper bells or the transitional result is stopped at the pay line LN according to the timing of the stop operation. In addition, when the middle bell wins and the stop operation (middle first stop operation) is performed in the stop order of the middle first stop, the combination of the middle bells stops at the winning line LN, and the other stop order When the stop operation is performed at , either the combination of the upper bells or the transitional result is stopped at the pay line LN according to the timing of the stop operation. In addition, when the right bell wins and the stop operation (right first stop operation) is performed in the stop order of the right first stop, the combination of the middle bells stops at the winning line LN, and the other stop order When the stop operation is performed at , either the combination of the upper bells or the transitional result is stopped at the pay line LN according to the timing of the stop operation.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる(図3参照)。なお、押し順ベルは押し順に応じて中段ベルまたは上段ベルが入賞し得るが、共通ベルは、押し順に関わらず右下がりベルの組合せが入賞ラインLNに停止する。右下がりベルとは入賞判定の対象とならない無効ラインLM3にベル図柄が揃うように入賞ラインLNに停止する図柄の組合せである。 Therefore, when the pressing order bell is won, the expected number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the pressing order bell is operated in the stop order corresponding to the type of the pressing order bell. In addition, especially in RT0 and RT2, if the stop order does not match, the transition result will stop, so if the stop order does not match, it will shift to RT1 at a certain rate (see FIG. 3). As for the pressing order bells, the middle tier bell or the upper tier bell can win a prize depending on the pressing order, but as for the common bells, the combination of the bells falling to the right stops on the winning line LN regardless of the pressing order. The right-sloping bell is a combination of symbols that stop on the winning line LN so that the bell symbols are aligned with the invalid line LM3, which is not subject to winning determination.

本実施例では、RT1においてリプレイGR1~6が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1においてリプレイGR1~6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞する。しかし、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ中段リプレイが入賞してRT1が維持されることとなる。 In the present embodiment, when replay GR1-GR6 is won in RT1, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and stop order. When replay GR1-GR6 is won in RT1, promotion replay is won by operating in the stop order according to the type. However, if the type is not known, it is not possible to intentionally select the stopping order according to the type. If the order does not match, the intermediate replay wins and RT1 is maintained.

本実施例では、RT0においてリプレイGR11~13が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT0においてリプレイGR11~13が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイが入賞する。しかし、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が中段リプレイに対応する停止順と一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができるものの、中段リプレイに対応する停止順と一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。なお、通常リプレイは、押し順に関わらず中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。 In this embodiment, when replay GR11 to GR13 is won at RT0, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and stop order. When replays GR11 to GR13 are won in RT0, middle replays are won by operating in the stop order according to the type. However, if the type is not known, the stop order corresponding to the type cannot be intentionally selected, and if the operated stop order matches the stop order corresponding to the middle replay, the middle replay cannot be won. Although RT0 can be maintained by , if it does not match the stop order corresponding to the middle replay, the falling replay may win and shift to RT1. In addition, in the normal replay, the middle replay combination stops at the winning line LN regardless of the pressing order.

図3に示すように、本実施形態では、RT0~3、ボーナスのいずれかに制御される。RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。 As shown in FIG. 3, in this embodiment, it is controlled to RT0-3 or bonus. RT0 shifts due to winning a promotion replay in RT1.

そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役が当選してRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともATにおけるナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。 Regardless of the number of games after shifting to RT0, RT0 ends when the game shifts to RT1 due to winning of a fall replay or stoppage of the transition result, or when a special combination is won and shifts to RT3. The payout rate of medals per game exceeds 100% at least when the stopping operation is performed in accordance with the navigation notification in the AT.

RT1は、RT0、RT2において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はATにおけるナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 RT1 shifts to RT0, RT2 by winning a fall replay or stopping a transition roll. Then, RT1 ends by shifting to RT0 by winning a promotion replay, or by shifting to RT3 by winning a special combination, regardless of the number of games after shifting to RT1. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the order of stop according to the navigation notification in the AT.

RT2は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はATにおけるナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 RT2 transitions at the end of the bonus (BB, RB). Then, RT2 is terminated by shifting to RT1 by stopping the transition roll or by shifting to RT3 by winning a special role, regardless of the number of games after shifting to RT2. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the order of stop according to the navigation notification in the AT.

RT3は、RT0~3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、RT3に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ATにおけるナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 RT3 shifts when a special role (BB, RB) is won in RT0-3. Then, RT3 ends when the special combination that triggered the shift to RT3 wins and shifts to a bonus (BB or RB) regardless of the number of games after shifting to RT3. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation was performed in the order of stop according to the navigation notification in the AT.

RBは、RT3においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。RBは1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 RB shifts when RB wins in RT3. RB ends when 12 games are completed or 6 wins are won. RB has a payout rate of medals per game exceeding 100%.

BBは、RT3においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BB中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。BBは1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 BB moves on to BB's win in RT3. The BB ends when the total number of medals paid out during the BB exceeds a prescribed number (316 in this embodiment), regardless of the number of games played after shifting to the BB. BB has a payout rate of medals per game exceeding 100%.

RT0~3、RB、BBのうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0~3のうちRT0、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、2に比較して高い点において、RT1、2よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、3のうちRT0は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT3に比較して高い点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Of RT0-3, RB, and BB, RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. In addition, among RT0 to RT3, RT0 and RT3 have a high probability of winning a replay role, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT2. It can be said that the situation is favorable for Of RT0 and RT3, RT0 can be said to be more advantageous to the player than RT3 in that the payout rate of medals per game is higher than RT3.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0、1、2であるときに、メイン制御部により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。ATは所定回数のゲームが行われると終了する。 In addition, in the slot machine of this embodiment, when the gaming state is RT0, 1, or 2, the main control unit can execute navigation notification for notifying the player of the stopping order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) to be an appropriate notification period. The AT ends after a predetermined number of games have been played.

メイン制御部は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部に対して内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1~6、押し順ベルであり、RT0であるときにはリプレイGR11~13、押し順ベルである。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知(あるいは、示唆)する。 When the main control unit is controlled to AT, the main control unit executes navigation notification by winning the navigation target role according to the game state, and sends an internal winning command and a pushing order command to the sub control unit. By transmitting, the sub-control unit executes the navigation effect. The informing target combination according to the game state is replay GR1-GR6 and the pressing order bell when RT1, and replay GR11-13 and pressing order bell when RT0. The navigation notification of this embodiment changes the lighting mode of the game auxiliary display 12 to identifiably notify (or suggest) the stopping order that is advantageous to the player.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知(あるいは、示唆)する。例えば、左第1停止の停止順を報知する場合には、「1--」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。 In the navigation effect of this embodiment, the order of stopping that is advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54 (or , suggests). For example, when notifying the stop order of the left first stop, a stop order image indicating the stop order of the stop switches 8L, 8C, and 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) display. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch, such as "Left!" (indicating that the left reel is the first stop), is output. Also, for example, when notifying the stop order of left, center, right, a stop switch such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) A stop order image showing the stop order of 8L, 8C, and 8R is displayed. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch, such as "Left, middle, right!" to output

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1~6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11~13のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT1においてもRT0においても押し順ベルが当選したときには、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。 In the navigation notification and navigation effect, when one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stopping order of winning the promotion replay is notified so as to be identifiable. In addition, when one of the replays GR11 to GR13 is won at RT0, the stop order in which the middle replay wins is notified in an identifiable manner. Also, when the pressing order bell wins in both RT1 and RT0, the stopping order in which the middle bell wins is notified in a identifiable manner.

このように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において中段リプレイを入賞させてRT0を維持すること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させてRT0を維持すること、移行出目の停止を回避すること、意図的にRT2において移行出目を停止させることができる。以下、ナビ報知及びナビ演出を総称してナビと称することがあり、ナビ報知及びナビ演出を行うことを「ナビを行う」と称することがある。 In this way, in the navigation notification and navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is identifiably notified. Therefore, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and shift to RT0 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect, and win the middle bell at RT0. Winning the middle replay to maintain RT0, avoiding winning the fall replay, winning the middle bell to maintain RT0, avoiding the stoppage of transition rolls, intentionally transitioning out in RT2 You can stop your eyes. Hereinafter, the navigation notification and the navigation effect may be collectively referred to as navigation, and performing the navigation notification and the navigation effect may be referred to as "performing navigation".

[ナビ報知に関する制御について]
次に、本実施例のメイン制御部が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御について、図7に基づいて説明する。遊技補助表示器12は、第1~第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器からなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。
[Regarding navigation notification control]
Next, the control related to the navigation notification performed by the main control unit of the present embodiment using the game auxiliary display 12 will be described with reference to FIG. The game auxiliary display 12 is composed of two displays capable of turning on/off each of the first to eighth segments, and is a display capable of lighting each segment in red.

図4に示すように、メイン制御部は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、各表示器の第1~第8セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」~「3」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器の第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。 As shown in FIG. 4, when the navigation information display data is set, the main control unit outputs the navigation information display data to the output buffer when the navigation number is the number "0" in the standard pressing order and the navigation information is not provided. , that is, by initializing the output buffer of the auxiliary game display 12 and setting all the 1st to 8th segments of each display to the off state, the auxiliary game display 12 is hidden. Control. In addition, when the navigation number is any of the navigation numbers "1" to "3" other than the standard pressing order, and when performing navigation notification, each segment of the game auxiliary display 12 is lit so as to display the number of the navigation number. state, the eighth segment of the display unit is turned on, and the other segments are turned off by setting the navigation notification display data in the output buffer, so that the navigation number is displayed on the game auxiliary display unit 12. Control.

これにより、報知される停止順(左第1停止操作、中第1停止操作、右第1停止操作)毎に、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。 As a result, the combination of lit segments differs for each stop order (left first stop operation, middle first stop operation, right first stop operation), so that the navigation number can be determined from the combination of lit segments. It is designed to be identifiable, and as navigation information, the auxiliary game display 12 can be used to notify the order of stopping that is advantageous to the player according to the internal lottery result.

具体的には、BB、RB、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、共通ベル、通常リプレイ、押し順リプレイに当選したときにはナビ番号が「0」となり、ナビ報知が行われない。押し順ベルに当選したときにはナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」~「3」のいずれかとなり、ナビ報知が行われる。 Specifically, when winning BB, RB, Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry, Watermelon, BB + Watermelon, RB + Watermelon, Common Bell, Normal Replay, Push Order Replay, the navigation number becomes "0", Navigation notification is not performed. When winning the push order bell, the navigation number becomes one of the navigation numbers "1" to "3" other than the standard push order, and the navigation notification is performed.

[特典付与の流れ]
図5に示すように、メイン制御部は通常遊技状態で前兆状態の開始条件が成立すると前兆状態に制御する。サブ制御部は前兆状態では前兆演出を実行する。前兆演出では遊技者に付与し得る3種類の特典を液晶表示器51による特典画像の表示により遊技者に提示する。
[Flow of granting benefits]
As shown in FIG. 5, the main control unit performs control to the precursor state when the condition for starting the precursor state is established in the normal game state. The sub-control unit executes the precursor effect in the precursor state. In the foreshadowing effect, the player is presented with three types of benefits that can be granted to the player by displaying privilege images on the liquid crystal display 51.例文帳に追加

3種類の特典は、例えば、ミッション状態、CZ(チャンスゾーン)、ATである。ATは、前述したようにメイン制御部によるナビ報知およびサブ制御部によるナビ演出が実行される遊技状態である。CZは、所定回数のゲーム(例えば10回)が行われるまで、ATに制御するか否かのAT抽選が毎ゲーム行われる遊技状態(遊技期間)である。ミッション状態は、所定回数のゲーム(例えば10回)が行われるまでに所定役が所定回数当選するとCZに移行する遊技状態である。このように、ATは、CZおよびミッション状態よりも遊技者にとって有利な特典である。 The three types of benefits are, for example, mission status, CZ (chance zone), and AT. AT is a game state in which navigation notification by the main control section and navigation effect by the sub-control section are executed as described above. CZ is a game state (game period) in which an AT lottery is performed every game to determine whether or not to control to AT until a predetermined number of games (for example, 10 times) are played. The mission state is a game state in which the state shifts to CZ when a predetermined combination is won a predetermined number of times before a predetermined number of games (for example, 10 times) are played. Thus, AT is a better perk for the player than CZ and mission states.

そして、メイン制御部は、前兆状態では、内部抽選の結果に応じて3種類の特典のいずれかまたは全ての特典の有利度が有利になるように更新する。具体的には、例えば、前兆状態では、特典の有利度の更新として、レア役に当選したときに、ATのゲーム数を増加させる、あるいは、CZのゲーム数を増加させる、あるいは、ミッション状態のゲーム数を増加させたり、所定役を当選確率の高い抽選役に変更することにより特典の有利度を更新する。 Then, in the portent state, the main control unit updates the advantage of any one of the three types of benefits or all of the benefits to be advantageous according to the result of the internal lottery. Specifically, for example, in the omen state, as an update of the advantage of the privilege, when the rare role is won, the number of AT games is increased, or the number of CZ games is increased, or the mission state To update the advantage of a privilege by increasing the number of games or changing a predetermined combination to a lottery combination with a high winning probability.

前兆状態は所定回数のゲームが行われると終了する。メイン制御部は前兆状態が終了すると特典選択状態に制御する。特典選択状態では、サブ制御部は特典選択演出を実行する。特典選択演出では、前兆状態の最終ゲームで有利度が確定した3種類の特典を液晶表示器51による特典画像の表示により遊技者に提示する。具体的には、液晶表示器51によって3種類の特典を示す特典画像を横並びに表示する。そして、特典選択状態において押し順ベルに当選したゲームでは、メイン制御部がナビ報知を行うとともにサブ制御部がナビ演出を行うことにより中段ベルが入賞する押し順を示唆し、さらに、ナビ報知およびナビ演出を行うことによって、3種類の特典のうち遊技者に付与される特典を示唆する。 The precursor state ends after a predetermined number of games have been played. When the precursor state ends, the main control unit controls to the privilege selection state. In the privilege selection state, the sub-control section executes a privilege selection effect. In the privilege selection effect, the player is presented with privilege images of three kinds of privileges determined in the final game in the premonitory state by displaying privilege images on the liquid crystal display 51.例文帳に追加Specifically, the liquid crystal display 51 displays privilege images showing three kinds of privileges side by side. Then, in the game in which the pressing order bell is won in the privilege selection state, the main control unit performs navigation notification and the sub control unit performs navigation effect, thereby suggesting the pressing order of winning the middle bell, and furthermore, navigation notification and By performing the navigation performance, the privilege to be given to the player is suggested among the three kinds of privilege.

具体的には、液晶表示器51によって横並び表示されている特典画像は、向かって左側の特典画像が左第1停止操作(ストップスイッチ8Lを1番目に操作)、中央の特典画像が中第1停止操作(ストップスイッチ8Cを1番目に操作)、向かって右側の特典画像が右第1停止操作(ストップスイッチ8Rを1番目に操作)に対応している。そして、サブ制御部は、押し順ベルに当選したときのナビ演出の実行により、第1停止操作を示すナビ画像(数字の「1」という画像)を、中段ベルが入賞する押し順に対応する特典画像に重ねて表示する。そして、ナビ画像が重ねて表示された特典画像が示す特典が遊技者に付与されることとなる。例えば、中段ベルが入賞する第1停止操作が左第1停止操作であるときは向かって左側の特典画像にナビ画像を重ねて表示する。これにより、中段ベルが入賞する第1停止操作が左第1停止操作であるとともに、向かって左側の特典画像が示す特典が付与されることが示唆される。また、中段ベルが入賞する第1停止操作が中第1停止操作であるときは中央の特典画像にナビ画像を重ねて表示する。これにより、中段ベルが入賞する第1停止操作が左第1停止操作であるとともに、向かって左側の特典画像が示す特典が付与されることが示唆される。また、中段ベルが入賞する第1停止操作が右第1停止操作であるときは向かって右側の特典画像にナビ画像を重ねて表示する。これにより、中段ベルが入賞する第1停止操作が左第1停止操作であるとともに、向かって左側の特典画像が示す特典が付与されることが示唆される。さらに、前述したように、ナビ演出が行われるときはメイン側でナビ報知も同時に行われ、ナビ報知によっても中段ベルが入賞する第1停止操作の押し順が示唆される。よって、特典選択状態では、ナビ演出およびナビ報知を行うことにより、中段ベルが入賞する押し順を示唆することが可能になると同時に、3種類の特典のうちから遊技者に付与される特典を示唆することが可能になる。このため、遊技者はナビ報知およびナビ演出により示唆された押し順を認識することにより、付与される特典も認識することが可能になる。以下、中段ベルが入賞する押し順を正解手順と称することがある。 Specifically, the privilege images displayed side by side on the liquid crystal display 51 are such that the privilege image on the left is the left first stop operation (the stop switch 8L is operated first), and the privilege image in the center is the middle first stop operation. The stop operation (the stop switch 8C is operated first), and the privilege image on the right side corresponds to the right first stop operation (stop switch 8R is operated first). Then, by executing the navigation effect when the pressing order bell is won, the sub-control unit displays a navigation image (image of the number "1") indicating the first stop operation as a privilege corresponding to the pressing order of winning the middle bell. Display overlaid on the image. Then, the privilege indicated by the privilege image overlaid with the navigation image is given to the player. For example, when the first stop operation in which the middle bell wins is the left first stop operation, the navigation image is superimposed on the privilege image on the left side. This suggests that the first stop operation in which the middle bell wins a prize is the left first stop operation, and that the privilege indicated by the privilege image on the left side is given. Further, when the first stop operation in which the middle bell wins a prize is the first middle stop operation, the navigation image is displayed superimposed on the privilege image in the center. This suggests that the first stop operation in which the middle bell wins a prize is the left first stop operation, and that the privilege indicated by the privilege image on the left side is given. Also, when the first stop operation in which the middle bell wins is the right first stop operation, the navigation image is superimposed on the privilege image on the right side. This suggests that the first stop operation in which the middle bell wins a prize is the left first stop operation, and that the privilege indicated by the privilege image on the left side is given. Furthermore, as described above, when the navigation effect is performed, the navigation notification is also performed on the main side at the same time, and the navigation notification also suggests the pressing order of the first stop operation in which the middle bell wins. Therefore, in the privilege selection state, by performing the navigation effect and the navigation notification, it is possible to suggest the pressing order for winning the middle bell, and at the same time, it is possible to suggest the privilege to be given to the player from among the three types of privileges. it becomes possible to Therefore, by recognizing the pressing order suggested by the navigation notification and the navigation effect, the player can also recognize the privilege to be given. Hereinafter, the order of pushing the middle bell to win a prize may be referred to as the correct answer procedure.

そして、付与することが示唆された特典は、ナビ演出により示唆された押し順に従って停止操作が行われた場合に付与するが、ナビ演出により示唆された押し順に従って停止操作が行われなかった場合も付与する。しかし、ナビ演出により示唆された押し順に従って停止操作を行われた場合は特典選択演出の態様が発展する発展演出を実行するが、ナビ演出により示唆された押し順に従って停止操作が行われなかった場合は発展演出を実行しない。そして、特典選択状態は押し順ベルに当選したゲームで終了する。なお、ATと同様に特典選択状態においてレア役や共通ベルに当選したゲームではナビ報知およびナビ演出が行われない。 The privilege suggested to be given is given when the stop operation is performed according to the pressing order suggested by the navigation effect, but when the stop operation is not performed according to the pressing order suggested by the navigation effect. also give. However, when the stop operation is performed according to the pressing order suggested by the navigation effect, the development effect in which the mode of the privilege selection effect develops is executed, but the stop operation is not performed according to the pressing order suggested by the navigation effect. In that case, do not execute the development production. Then, the privilege selection state ends with the game in which the winning order of the bell is won. As with the AT, in a game in which a rare combination or a common bell is won in the privilege selection state, navigation notification and navigation effects are not performed.

図5(a)に示すように、メイン制御部は、特典としてATを付与するときは特典選択状態が終了したゲームの次のゲームからATに制御する。また、図5(b)に示すように、メイン制御部は、特典としてCZを付与するときは特典選択状態が終了したゲームの次ゲームからCZに制御し、CZでAT抽選に当選したときにはCZ後にATに制御する。また、図5(c)に示すように、メイン制御部は、特典としてミッション状態を付与するときは特典選択状態が終了したゲームの次ゲームからミッション状態に制御し、ミッション状態でCZに制御することに決定したときにミッション状態後にCZに制御し、CZでAT抽選に当選したときにはCZ後にATに制御する。 As shown in FIG. 5(a), when giving AT as a privilege, the main control unit controls to give AT from the game next to the game in which the privilege selection state ends. Further, as shown in FIG. 5(b), when giving CZ as a privilege, the main control unit controls to CZ from the next game after the game in which the privilege selection state ends, and when CZ wins the AT lottery, CZ Control to AT later. Further, as shown in FIG. 5(c), when the mission state is given as a privilege, the main control unit controls to the mission state from the next game after the game in which the privilege selection state has ended, and controls to CZ in the mission state. When it is decided to do so, it is controlled to CZ after the mission state, and when AT lottery is won in CZ, it is controlled to AT after CZ.

なお、前兆状態や特典選択状態ではサブ制御部が前兆演出や特典選択演出を実行するが、この他、CZやミッション状態に制御されたときもサブ制御部は各状態に合わせた演出を実行する。 In addition, the sub-control unit executes the sign effect and the privilege selection effect in the precursor state and the privilege selection state, and in addition, when it is controlled to the CZ or mission state, the sub-control unit executes the effect according to each state. .

[特典付与制御処理について]
次に、メイン制御部が実行する特典付与制御処理について説明する。
[Regarding privilege grant control processing]
Next, the privilege provision control processing executed by the main control unit will be described.

図6に示すように、特典付与制御処理では、メイン制御部は、まず、ゲームが開始されたか否かを判定する(Sa1)。ゲームが開始されていないときには処理を終了する。 As shown in FIG. 6, in the privilege provision control process, the main control unit first determines whether or not the game has started (Sa1). If the game has not started, the process ends.

ゲームが開始されたときには、特典選択状態であるか否かを判定する(Sa2)。特典選択状態でないときには処理を終了する。特典選択状態であるときには内部抽選により押し順ベルに当選したか否かを判定する(Sa3)。押し順ベルに当選していないときは処理を終了する。 When the game is started, it is determined whether or not the privilege is selected (Sa2). If the privilege is not selected, the process is terminated. When it is in the privilege selection state, it is determined whether or not the pressing order bell is won by an internal lottery (Sa3). If the pressing order bell is not won, the process is terminated.

押し順ベルに当選したときは、特典選択演出で提示している3種類の特典と3種類の押し順ベルとの組合せを選択する特典組合せ抽選を実行する(Sa4)。 When the pressing order bell is won, a privilege combination lottery is executed to select a combination of the three types of privileges presented in the privilege selection performance and the three types of pressing order bells (Sa4).

具体的には、左ベルにAT、中ベルにCZ、右ベルにミッション状態を組み合わせた組合せ、左ベルにAT、中ベルにミッション状態、右ベルにCZを組み合わせた組合せ、左ベルにCZ、中ベルにAT、右ベルにミッション状態を組み合わせた組合せ、左ベルにCZ、中ベルにミッション状態、右ベルにATを組み合わせた組合せ、左ベルにミッション状態、中ベルにAT、右ベルにCZを組み合わせた組合せ、左ベルにミッション状態、中ベルにCZ、右ベルにATを組み合わせた組合せの6種類の組合せのうちのいずれかの組合せを決定する。 Specifically, a combination of AT on the left bell, CZ on the middle bell, and mission status on the right bell, a combination of AT on the left bell, mission status on the middle bell, and CZ on the right bell, CZ on the left bell, A combination of AT on the middle bell, mission status on the right bell, CZ on the left bell, mission status on the middle bell, AT on the right bell, mission status on the left bell, AT on the middle bell, CZ on the right bell , mission status on the left bell, CZ on the middle bell, and AT on the right bell.

なお、特典と押し順ベルの組合せを選択するときに押し順ベルに応じて選択確率を異ならせてもよい。例えば、左ベルはATが選択されやすく、中ベルはCZが選択されやすく、右ベルはミッション状態が選択されやすくするように選択確率を設定する例を挙げることができる。 It should be noted that when selecting a combination of the privilege and the order of pressing the bell, the selection probability may be changed according to the order of pressing the bell. For example, the selection probabilities are set so that AT is likely to be selected for the left bell, CZ is likely to be selected for the middle bell, and mission state is likely to be selected for the right bell.

そして、特典組合せ抽選の抽選結果に基づいて、内部抽選で当選した押し順ベルに組み合された特典がATであるか否かを判定する(Sa5)。内部抽選で当選した押し順ベルに組み合された特典がATであるときにはATに制御することを特定可能なATフラグをRAMにセットし(Sa6)、特典選択状態終了フラグをRAMにセットして処理を終了する(Sa10)。具体的には、例えば、上述の組合せにおいて、左ベルにAT、中ベルにCZ、右ベルにミッション状態を組み合わせた組合せに決定された場合には、左ベルに当選したときはATフラグがセットされる。なお、このとき、ナビ報知およびナビ演出により左第1停止操作の示唆を行うことによりATが付与されることが示唆される(図7のSc5参照)。他の組合せについても同様である。メイン制御部は、特典選択状態終了フラグをセットしたときは、当該ゲームの終了とともに特典選択状態を終了させる。 Then, based on the lottery result of the privilege combination lottery, it is determined whether or not the privilege combined with the pushing order bell won in the internal lottery is AT (Sa5). When the privilege combined with the pressing order bell won by internal lottery is AT, an AT flag capable of specifying control to AT is set in RAM (Sa6), and a privilege selection state end flag is set in RAM. The process ends (Sa10). Specifically, for example, in the above combination, if the combination is determined by combining AT for the left bell, CZ for the middle bell, and mission state for the right bell, the AT flag is set when the left bell is won. be done. At this time, it is suggested that the AT is applied by suggesting the first left stop operation by the navigation notification and the navigation effect (see Sc5 in FIG. 7). The same applies to other combinations. When the privilege selection state end flag is set, the main control unit terminates the privilege selection state when the game ends.

内部抽選で当選した押し順ベルに組み合された特典がATでないときには、特典組合せ抽選の抽選結果に基づいて、内部抽選で当選した押し順ベルに組み合された特典がCZであるか否かを判定する(Sa7)。内部抽選で当選した押し順ベルに組み合された特典がCZであるときにはCZに制御することを特定可能なCZフラグをRAMにセットし(Sa8)、特典選択状態終了フラグをRAMにセットして処理を終了する(Sa10)。具体的には、例えば、上述の組合せにおいて、左ベルにAT、中ベルにCZ、右ベルにミッション状態を組み合わせた組合せに決定された場合には、中ベルに当選したときはCZフラグがセットされる。なお、このとき、ナビ報知およびナビ演出により中第1停止操作の示唆を行うことによりCZが付与されることが示唆される(図7のSc5参照)。他の組合せについても同様である。 When the privilege combined with the push-order bell won in the internal lottery is not AT, whether or not the privilege combined with the push-order bell won in the internal lottery is CZ based on the lottery result of the privilege combination lottery. is determined (Sa7). When the privilege combined with the pressing order bell won by internal lottery is CZ, a CZ flag capable of specifying control to CZ is set in RAM (Sa8), and a privilege selection state end flag is set in RAM. The process ends (Sa10). Specifically, for example, in the above combination, if the combination is determined by combining AT for the left bell, CZ for the middle bell, and mission state for the right bell, the CZ flag is set when the middle bell is won. be done. At this time, it is suggested that the CZ is given by suggesting the intermediate first stop operation by the navigation notification and the navigation effect (see Sc5 in FIG. 7). The same applies to other combinations.

内部抽選で当選した押し順ベルに対応する特典がCZでないときには、特典組合せ抽選の抽選結果に基づいて、内部抽選で当選した押し順ベルに組み合された特典はミッション状態であると判定し、ミッション状態に制御することを特定可能なミッション状態フラグをRAMにセットし(Sa9)、特典選択状態終了フラグをRAMにセットして処理を終了する(Sa10)。具体的には、例えば、上述の組合せにおいて、左ベルにAT、中ベルにCZ、右ベルにミッション状態を組み合わせた組合せに決定された場合には、右ベルに当選したときはミッション状態フラグがセットされる。なお、このとき、ナビ報知およびナビ演出により右第1停止操作の示唆を行うことによりミッション状態が付与されることが示唆される(図7のSc5参照)。他の組合せについても同様である。 When the privilege corresponding to the pushing order bell won by the internal lottery is not CZ, it is determined that the privilege combined with the pushing order bell won by the internal lottery is in a mission state based on the lottery result of the privilege combination lottery, A mission state flag that can be specified to control to the mission state is set in the RAM (Sa9), a privilege selection state end flag is set in the RAM, and the process ends (Sa10). Specifically, for example, in the above combination, if the combination of AT for the left bell, CZ for the middle bell, and mission state for the right bell is determined, when the right bell is won, the mission state flag is set. set. At this time, it is suggested that the mission state is given by suggesting the right first stop operation by the navigation notification and the navigation effect (see Sc5 in FIG. 7). The same applies to other combinations.

メイン制御部は、ATフラグがセットされているときには特典選択状態が終了したゲームの次のゲームからATに制御する。また、メイン制御部は、CZフラグがセットされているときには特典選択状態が終了したゲームの次のゲームからCZに制御する。また、メイン制御部は、ミッション状態フラグがセットされているときには特典選択状態が終了したゲームの次のゲームからミッション状態に制御する。 When the AT flag is set, the main control unit controls the AT from the game next to the game in which the privilege selection state has ended. Further, when the CZ flag is set, the main control unit controls to CZ from the game next to the game in which the privilege selection state has ended. Further, when the mission state flag is set, the main control unit controls the game to the mission state from the game following the game in which the privilege selection state has ended.

以上のように、特典選択状況で押し順ベルに当選したときは、当選した押し順ベルに組み合された特典が付与される。このため、ATと組み合された押し順ベルに当選したときには、ナビ報知およびナビ演出により示唆された正解手順で停止操作が行われたか否かに関わらずATが付与され、CZと組み合された押し順ベルに当選したときには、ナビ報知およびナビ演出により示唆された正解手順で停止操作が行われたか否かに関わらずCZが付与され、ミッション状態と組み合された押し順ベルに当選したときには、ナビ報知およびナビ演出により示唆された正解手順で停止操作が行われたか否かに関わらずミッション状態が付与される。よって、誤った押し順により停止操作を行ってもナビ報知およびナビ演出により示唆された押し順により操作されたときに付与される特典が付与されるので、内部抽選の結果に紐づいて特典が付与されていると遊技者の感じさせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the winning order bell is won in the privilege selection situation, the privilege combined with the winning order bell is given. Therefore, when winning the pressing order bell combined with AT, AT is given regardless of whether the stop operation was performed in the correct procedure suggested by the navigation notification and navigation production, and combined with CZ. When winning the push order bell, CZ is given regardless of whether the stop operation was performed in the correct procedure suggested by the navigation notification and the navigation effect, and the push order bell combined with the mission state was won. Sometimes, a mission state is given regardless of whether the stop operation was performed according to the correct procedure suggested by the navigation notification and the navigation effect. Therefore, even if the stop operation is performed due to the wrong pressing order, the benefits that are given when the operation is performed according to the pressing order suggested by the navigation notification and the navigation effect will be granted, so the benefits will be tied to the results of the internal lottery. When it is provided, it becomes possible to make the player feel it, and the interest in the game can be improved.

また、特典が付与される押し順ベルに当選するまで特典選択状況が継続する。よって、内部抽選の結果に紐づいて特典が付与されていると遊技者の感じさせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the privilege selection state continues until winning the pressing order bell to which the privilege is given. Therefore, it is possible to make the player feel that the privilege is given in connection with the result of the internal lottery, and to improve the interest of the game.

[フリーズ状態開始処理について]
次に、メイン制御部が実行するフリーズ状態開始処理について説明する。なお、フリーズ状態とは遊技の進行を所定時間遅延させる制御である。本実施形態ではスタートスイッチ7の操作が行われた後にストップスイッチの操作の有効化を遅延することによりフリーズ状態を実行する。
[Regarding freeze state start processing]
Next, the freeze state start processing executed by the main control unit will be described. It should be noted that the freeze state is control for delaying the progress of the game for a predetermined period of time. In this embodiment, the freeze state is executed by delaying the activation of the stop switch operation after the start switch 7 has been operated.

図7に示すように、フリーズ状態開始処理では、メイン制御部は、まず、ゲームが開始されたか否かを判定する(Sb1)。ゲームが開始されていないときには処理を終了する。 As shown in FIG. 7, in the frozen state start process, the main control unit first determines whether or not the game has started (Sb1). If the game has not started, the process ends.

ゲームが開始されたときには特典選択状態中であるか否かを判定する(Sb2)。特典選択状態中でないときは処理を終了する。 When the game is started, it is determined whether or not the privilege is being selected (Sb2). If it is not in the privilege selection state, the processing is terminated.

特典選択状態中であるときは押し順ベルまたはレア役に当選したか否かを判定する(Sb3)。押し順ベルおよびレア役のいずれにも当選していないときは処理を終了する。 When it is in the privilege selection state, it is determined whether or not the pressing order bell or rare combination is won (Sb3). If neither the pushing order bell nor the rare combination is won, the process is terminated.

押し順ベルまたはレア役のいずれかに当選したときはフリーズ状態の制御を開始する(Sb4)。 When either the push-order bell or the rare combination is won, the freeze state control is started (Sb4).

以上のように、本実施形態では、特典選択状態で押し順ベルに当選したときに付与される特典の有利度は、ATが最も有利で、次いでCZが有利で、ミッション状態が最も不利である。そして、押し順ベルに当選したときにフリーズ状態に制御する。よって、当該ゲームにおいて左ベル、中ベル、右ベルのいずれかに当選したかを分かりやすくなるとともに、ATに対応する押し順が示唆されることに対する期待感を持たせることができる。 As described above, in this embodiment, the degree of advantage of the privilege given when winning the pressing order bell in the privilege selection state is the most advantageous for AT, the next most advantageous for CZ, and the most disadvantageous for the mission state. . Then, when the pressing order bell is won, it is controlled to be in a frozen state. Therefore, in the game, it becomes easy to understand whether the player has won the left bell, the middle bell, or the right bell, and it is possible to give the player a sense of anticipation for the indication of the pressing order corresponding to the AT.

また、本実施形態では、レア役に当選したときもフリーズ状態に制御する。よって、当該ゲームにおいてレア役に当選したかを分かりやすくすることができる。 In addition, in this embodiment, when a rare combination is won, the game is also controlled to be in a frozen state. Therefore, it is possible to make it easy to understand whether the player has won the rare combination in the game.

さらに、レア役に当選するとボーナス(BB、RB)が同時に当選することがある。よって、フリーズ状態に制御されたときは、フリーズ状態後に注目させることができる。すなわち、フリーズ状態後に押し順が示唆されるときはその押し順に期待させることができ、押し順が示唆されないときでもボーナスの付与に期待させることができるため、フリーズ状態後に注目させることができる。 Furthermore, bonuses (BB, RB) may be won at the same time when a rare role is won. Therefore, when it is controlled to be in the freeze state, it is possible to make the user pay attention after the freeze state. That is, when the pushing order is suggested after the frozen state, the pushing order can be expected, and even when the pushing order is not suggested, the granting of the bonus can be expected, so that the user can pay attention after the frozen state.

[フリーズ状態終了処理について]
次に、メイン制御部が実行するフリーズ状態終了処理について説明する。
[Regarding freeze state end processing]
Next, the freeze state end processing executed by the main control unit will be described.

フリーズ状態終了処理では、メイン制御部は、まず、フリーズ状態中であるか否かを判定する(Sc1)。フリーズ状態中でないときは処理を終了する。 In the freeze state termination process, the main control unit first determines whether or not the freeze state is in progress (Sc1). If it is not in the freeze state, terminate the process.

フリーズ状態中のときはフリーズ状態の開始から所定時間が経過したか否かを判定する(Sc2)。フリーズ状態の開始から所定時間が経過していないときは処理を終了する。 During the freeze state, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the start of the freeze state (Sc2). If the predetermined time has not elapsed since the start of the freeze state, the process is terminated.

フリーズ状態の開始から所定時間が経過したときはフリーズ状態の制御を終了する(Sc3)。そして、当該ゲームで押し順ベルに当選しているか否かを判定する(Sc4)。押し順ベルに当選していないとき(すなわち、レア役に当選しているとき、図7参照)は処理を終了する。 When the predetermined time has passed since the start of the freeze state, the freeze state control is ended (Sc3). Then, it is determined whether or not the winning order bell is won in the game (Sc4). When the pressing order bell is not won (that is, when the rare combination is won, see FIG. 7), the process is terminated.

押し順ベルに当選しているときは正解手順を示唆するナビ報知を実行する(Sc5)。なお、ナビ報知に併せてサブ制御部はナビ報知と同一の押し順を報知するナビ演出を実行する。 When the pressing order bell is won, navigation information suggesting the correct procedure is executed (Sc5). In addition, along with the navigation notification, the sub-control unit executes a navigation effect that notifies the same pressing order as the navigation notification.

以上のように、特典制御状態においてフリーズ状態に制御しているときはナビ報知およびナビ演出を実行せず、フリーズ状態の終了後にナビ報知およびナビ演出を実行する。よって、フリーズ状態の制御中に左ベル、中ベル、右ベルのいずれに当選したのか、あるいは、レア役に当選したのかを遊技者は判別できないため、フリーズ状態後に注目させることができる。 As described above, when the privilege control state is controlled to the freeze state, the navigation notification and the navigation effect are not executed, and the navigation notification and the navigation effect are executed after the freeze state ends. Therefore, since the player cannot discriminate which one of the left bell, middle bell, and right bell is won during the control of the frozen state, or whether the player wins the rare combination, the player can be made to pay attention after the frozen state.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図9に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。 As shown in FIG. 9, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit first saves the registers in use to the stack area (Sp1). Next, power failure determination processing is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power failure detection circuit. If the voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process, it is determined that there is a power failure, and a power failure flag indicating that effect is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。 After the power failure determination process in step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the power failure process (sub) is performed. In the power-off processing (sub), the backup flag used in the startup processing (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。 If the power failure flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, it executes processing according to the acquired command.

Sp5において、サブ制御部は、特典選択演出実行処理を実行する(Sp5)。特典選択演出実行処理では、サブ制御部は、メイン制御部によって特典選択状態に制御されたときに特典選択演出を実行する。特典選択演出では、液晶表示器51によって3種類の特典を示す特典画像を横並びに表示する。各特典画像は押し順ベル当選時の正解手順(左第1停止操作、中第1停止操作、右第1停止操作)のいずれかに対応している。そして、押し順ベルに当選したゲームでは、ナビ演出を実行し、第1停止操作を示すナビ画像(数字の「1」という画像)を正解手順に対応する特典画像に重ねて表示する。これにより、付与される特典を遊技者に示唆する。また、ナビ演出により示唆された押し順に従って停止操作を行われた場合は特典選択演出を発展させる発展演出を実行する。 At Sp5, the sub-control unit executes privilege selection effect execution processing (Sp5). In the privilege selection effect execution process, the sub-control unit executes the privilege selection effect when controlled to the privilege selection state by the main control unit. In the privilege selection effect, the liquid crystal display 51 displays privilege images showing three kinds of privileges side by side. Each privilege image corresponds to one of the correct procedures (left first stop operation, middle first stop operation, right first stop operation) when the bell is won by pressing the bell. Then, in the game in which the pressing order bell is won, a navigation effect is executed, and a navigation image (image of the number "1") indicating the first stop operation is displayed superimposed on the privilege image corresponding to the correct procedure. This suggests the privilege to be given to the player. Further, when the stop operation is performed according to the pressing order suggested by the navigation effect, the development effect for developing the privilege selection effect is executed.

Sp6において、サブ制御部は、CZ演出実行処理を実行する(Sp6)。CZ演出実行処理では、特典選択状態からCZに制御されたときに、CZ中の演出画像を表示する。CZ中の演出画像として、AT抽選に当選したときにその旨を示唆する演出画像を表示する。 At Sp6, the sub-control unit executes a CZ effect execution process (Sp6). In the CZ effect execution process, when the privilege selection state is controlled to CZ, the effect image in CZ is displayed. As a performance image in CZ, a performance image suggesting that the AT lottery is won is displayed.

Sp8において、サブ制御部は、ミッション演出実行処理を実行する(Sp7)。ミッション演出実行処理では、特典選択状態からミッション状態に制御されたときに、ミッション状態中の演出画像を表示する。ミッション状態中の演出画像として、所定役に当選した回数を示す演出画像を表示する。 At Sp8, the sub-control unit executes mission effect execution processing (Sp7). In the mission effect execution processing, when the privilege selection state is controlled to the mission state, the effect image in the mission state is displayed. As a performance image in the mission state, a performance image showing the number of times a predetermined combination has been won is displayed.

[特典選択演出実行処理について]
次に、サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)内で実行する特典選択演出実行処理について説明する。
[Regarding privilege selection effect execution processing]
Next, the privilege selection effect execution processing executed by the sub-control unit in the timer interrupt processing (sub) will be described.

図10に示すように、特典選択演出実行処理では、サブ制御部は、まず、メイン制御部からのコマンドに基づいて、特典選択状態中か否かを判定する(Sd1)。特典選択状態中でないときは処理を終了する。 As shown in FIG. 10, in the privilege selection effect execution process, the sub-control section first determines whether or not the privilege selection state is in progress based on a command from the main control section (Sd1). If it is not in the privilege selection state, the processing is terminated.

特典選択状態中であるときは3種類の特典画像のみを横並びにランダムに並べて表示する(Sd2)。次いで、ゲームが開始されたか否かを判定する(Sd3)。ゲームが開始されたときは押し順ベルに当選したゲームか否かを判定する(Sd4)。押し順ベルに当選したゲームであるときは、特典組合せ抽選(図6のSa4参照)の結果に基づいて、当選した押し順ベルに組み合された特典を示す特典画像に正解手順のナビ画像を重ねて表示する(Sd5)。例えば、図6のSa4において、左ベルにAT、中ベルにCZ、右ベルにミッション状態を組み合わせた組合せに決定された場合には、向かって左側にATを示す特典画像、中央にCZを示す特典画像、向かって右側にミッション状態を示す特典画像を横並びに表示し、当選した押し順ベルが左ベルであるときはATを示す特典画像にナビ画像を重ねて表示し、当選した押し順ベルが中ベルであるときはCZを示す特典画像にナビ画像を重ねて表示し、当選した押し順ベルが右ベルであるときはミッション状態を示す特典画像にナビ画像を重ねて表示する。他の組合せについても同様である。なお、このとき、メイン制御部によるナビ報知でも正解手順が示唆されている。 During the privilege selection state, only three kinds of privilege images are arranged side by side at random and displayed (Sd2). Next, it is determined whether or not the game has started (Sd3). When the game is started, it is determined whether or not it is a game in which the player wins the pressing order bell (Sd4). When the game wins the pressing order bell, a navigation image of the correct procedure is added to the privilege image showing the benefits combined with the winning pressing order bell based on the result of the privilege combination lottery (see Sa4 in FIG. 6). They are superimposed and displayed (Sd5). For example, in Sa4 of FIG. 6, if the combination of AT on the left bell, CZ on the middle bell, and mission state on the right bell is determined, a privilege image showing AT is shown on the left side and CZ is shown in the center. The privilege image and the privilege image showing the mission status are displayed side by side on the right side, and when the winning push order bell is the left bell, the navigation image is superimposed on the privilege image showing AT, and the winning push order bell is displayed. When is the middle bell, the navigation image is superimposed on the privilege image indicating CZ, and when the winning pushing order bell is the right bell, the navigation image is superimposed and displayed on the privilege image indicating the mission state. The same applies to other combinations. At this time, the correct procedure is also suggested by the navigation notification by the main control unit.

一方、押し順ベルに当選したゲームでないときは処理を終了する。 On the other hand, if it is not a game that wins the push order bell, the process is terminated.

また、Sd3でゲームが開始されていないと判定したときは第1停止操作が行われたか否かを判定する(Sd6)。第1停止操作が行われたときは押し順ベルに当選したゲームか否かを判定する(Sd7)。押し順ベルに当選したゲームでないときは処理を終了する。押し順ベルに当選したゲームであるときは第1停止操作が正解手順であるか否かを判定する(Sd8)。正解手順であるときは特典選択演出を発展させる発展演出を実行する(Sd9)。これにより、特典が付与されたことが遊技者に伝わりやすいように示唆される。具体的には、選択された特典に対応する特典画像のみを表示する。また、正解手順でないときは発展演出を実行せずに処理を終了する。具体的には、Sd2で表示を開始した3種類の特典画像を表示した状態を維持する。 Further, when it is determined in Sd3 that the game has not started, it is determined whether or not the first stop operation has been performed (Sd6). When the first stop operation is performed, it is determined whether or not the game wins the pressing order bell (Sd7). If the game is not the winning game of the pushing order bell, the process is terminated. When it is a game in which the pressing order bell is won, it is determined whether or not the first stop operation is the correct procedure (Sd8). When it is the correct procedure, the development effect for developing the privilege selection effect is executed (Sd9). This suggests that the award of the privilege is easily conveyed to the player. Specifically, only privilege images corresponding to the selected privilege are displayed. Further, when the procedure is not the correct procedure, the process is terminated without executing the development effect. Specifically, the state in which the three types of privilege images started to be displayed in Sd2 are displayed is maintained.

また、Sd6で第1停止操作が行われてないと判定されたときは、第3停止操作が行われたか否かを判定する(Sd10)。第3停止操作が行われていないときは処理を終了する。第3停止操作が行われたときは押し順ベルに当選したゲームか否かを判定する(Sd11)。押し順ベルに当選したゲームでないときは処理を終了する。押し順ベルに当選したゲームであるときは第1停止操作が正解手順であったか否かを判定する(Sd12)。正解手順であるときは特典選択演出をさらに発展させる発展演出を実行する(Sd13)。これにより、特典が付与されたことがより遊技者に伝わりやすいように示唆される。具体的には、選択された特典に対応する特典画像を拡大表示する。また、第1停止操作が正解手順でなかったときは発展演出を実行せずに処理を終了する。具体的には、Sd2で表示を開始した3種類の特典画像を表示した状態を維持する。 Further, when it is determined in Sd6 that the first stop operation has not been performed, it is determined whether or not the third stop operation has been performed (Sd10). If the third stop operation has not been performed, the process ends. When the third stop operation is performed, it is determined whether or not it is a game in which the winning order of the bell is won (Sd11). If the game is not the winning game of the pushing order bell, the process is terminated. When it is a game in which the pressing order bell is won, it is determined whether or not the first stop operation was the correct procedure (Sd12). When it is the correct procedure, the development effect for further developing the privilege selection effect is executed (Sd13). This suggests that the award of the privilege is more easily conveyed to the player. Specifically, the privilege image corresponding to the selected privilege is enlarged and displayed. Also, when the first stop operation is not the correct procedure, the processing is terminated without executing the development effect. Specifically, the state in which the three types of privilege images started to be displayed in Sd2 are displayed is maintained.

なお、サブ制御部は、押し順ベルに当選して正解手順で第1停止操作が行われたか否かに関わらず、特典選択演出が終了した次のゲームからATに制御されるときはナビ演出を実行する。また、特典選択演出が終了した次のゲームからCZに制御されるときはCZに対応する演出画像を表示する。また、特典選択演出が終了した次のゲームからミッション状態に制御されるときはミッション状態に対応する演出画像を表示する。 In addition, regardless of whether or not the first stop operation is performed according to the correct answer procedure after winning the push order bell, the sub-control unit performs the navigation effect when the AT is controlled from the next game after the privilege selection effect is completed. to run. In addition, when the game is controlled to CZ from the next game after finishing the privilege selection effect, the effect image corresponding to CZ is displayed. In addition, when the game is controlled to the mission state from the next game after the privilege selection effect is finished, the effect image corresponding to the mission state is displayed.

押し順ベルに当選して正解手順で停止操作が行われたときに、CZやミッション状態が選択されたことを示唆するように特典選択演出を発展させる発展演出を実行し、特典選択状態が終了したゲームの次ゲームからCZやミッション状態に制御する一方で、押し順ベルに当選して正解手順で停止操作が行われたときに、特典選択演出を発展させる発展演出を実行せずに、特典選択状態が終了したゲームの次ゲームからCZやミッション状態に制御する。よって、示唆された押し順通りの押し順でない誤った押し順であることを遊技者が認識しやすくすることができる。示唆された押し順通りの正しい押し順と、示唆された押し順通りの押し順でない誤った押し順とで演出の実行方法が異なるため、好適に演出を実行することができる。 When the pressing order bell is won and the stop operation is performed in the correct procedure, the development performance for developing the privilege selection performance is executed so as to suggest that the CZ or the mission state is selected, and the privilege selection state is completed. While controlling to the CZ or mission state from the next game of the game played, when the winning order of the bell is won and the stop operation is performed in the correct procedure, the privilege is performed without executing the development performance for developing the privilege selection performance. From the game next to the game in which the selection state has ended, control is performed to the CZ or mission state. Therefore, it is possible for the player to easily recognize that the pushing order is not the suggested pushing order and that the pushing order is incorrect. Since the execution method of the effect differs between the correct pressing order in accordance with the suggested pressing order and the incorrect pressing order that is not in accordance with the suggested pressing order, the effect can be preferably performed.

[特典選択演出の具体例について]
次に、特典選択演出の具体例について説明する。
[Regarding specific examples of privilege selection effects]
Next, a specific example of the privilege selection effect will be described.

まず、図11を用いて特典選択状態において押し順ベル以外の抽選役に当選した場合における特典選択演出の具体例について説明する。なお、図11の例では通常リプレイに当選した例を示す。 First, with reference to FIG. 11, a specific example of the privilege selection effect when winning a lottery combination other than the pressing order bell in the privilege selection state will be described. Note that the example of FIG. 11 shows an example of winning the normal replay.

図11(a)に示すように、ゲームが開始されると、主人公Aが表示された背景画像100が表示される。また、3種類の特典に対応するカード101~103が横並びの状態で表示される。 As shown in FIG. 11(a), when the game is started, a background image 100 in which the main character A is displayed is displayed. Also, cards 101 to 103 corresponding to three types of benefits are displayed side by side.

カード101はミッション状態に対応するカードである。本例のカード101には、特典がミッション状態であることを示す「ミッション挑戦」、ミッション状態は10ゲームであることを示す「10G」、ミッション状態では、主人公Aと敵キャラクタCによるバトル演出が行われることを示す「VS.C!!」、主人公Aの顔と敵キャラクタCの顔が描かれている。 A card 101 is a card corresponding to a mission state. In the card 101 of this example, "mission challenge" indicating that the privilege is a mission state, "10G" indicating that the mission state is 10 games, and in the mission state, a battle effect between the main character A and the enemy character C is performed. "VS.C!!" indicating that it will be done, and the face of the main character A and the face of the enemy character C are drawn.

カード102はCZが特典のカードである。本例のカード102には、特典がCZであることを示す「CZ」、CZは10ゲームであることを示す「10G」、CZでは、主人公Aと敵キャラクタBによるバトル演出が行われることを示す「VS.B!!」、主人公Aの顔と敵キャラクタBの顔が描かれている。 The card 102 is a card with a privilege of CZ. In the card 102 of this example, "CZ" indicates that the privilege is CZ, "10G" indicates that CZ is 10 games, and CZ indicates that a battle between main character A and enemy character B will be performed. "VS.B!!" shown, the face of the main character A and the face of the enemy character B are drawn.

カード103はATが特典のカードである。本例のカード103には、ATに制御されることを示す「AT確定!!」が描かれている。 The card 103 is a card with AT as a privilege. The card 103 in this example has "AT confirmed!!" indicating that it will be controlled by AT.

なお、各特典の内容は前兆状態における内部抽選の結果に応じて決定される。例えば、内部抽選の結果に応じてミッション状態やCZが20ゲーム、あるいは、30ゲームとなるなど、そのゲーム数が増加したり、ATでのゲーム数が増加する。 The content of each privilege is determined according to the result of an internal lottery in the premonitory state. For example, depending on the result of the internal lottery, the mission state and CZ will be 20 games or 30 games, and the number of games will increase, or the number of games at AT will increase.

そして、カード101が左第1停止操作に対応している。また、カード102が中第1停止操作に対応している。また、カード103が右第1停止操作に対応している。 The card 101 corresponds to the left first stop operation. Also, the card 102 corresponds to the middle first stop operation. Also, the card 103 corresponds to the right first stop operation.

図11(b)に示すように、遊技者が第1停止操作を行うと、画像に変化はなく、カード101、カード103が表示されたままになる。 As shown in FIG. 11(b), when the player performs the first stop operation, the image remains unchanged and the cards 101 and 103 remain displayed.

図11(c)に示すように、遊技者が第2停止操作を行うと、画像に変化はなく、カード101、カード103が表示されたままになる。 As shown in FIG. 11(c), when the player performs the second stop operation, the image remains unchanged and the cards 101 and 103 remain displayed.

図11(d)に示すように、遊技者が第3停止操作を行うと、画像に変化はなく、カード101、カード103が表示されたままになる。なお、図の例では通常リプレイに当選しているので中段リプレイが入賞している。 As shown in FIG. 11(d), when the player performs the third stop operation, the image remains unchanged and the cards 101 and 103 remain displayed. In the example shown in the figure, the normal replay was won, so the middle replay was won.

次に、図12を用いて特典選択状態において押し順ベルに当選し、ナビ演出に従って停止操作を行った場合における特典選択演出の具体例について説明する。なお、図12の例では押し順ベルとして中ベルに当選した例を示す。 Next, with reference to FIG. 12, a specific example of the privilege selection effect will be described in the case where the pressing order bell is won in the privilege selection state and the stop operation is performed according to the navigation effect. Note that the example of FIG. 12 shows an example in which the middle bell is won as the pressing order bell.

図12(a)に示すように、ゲームが開始されると、主人公Aが表示された背景画像100が表示される。また、ゲームが開始されたときにフリーズ状態に制御される。フリーズ状態に制御されているときは背景画像101の態様が変化する。例えば、背景画像101がぼやけたような態様で表示される。フリーズ状態が終了すると、背景画像101の態様が元に戻され、さらに、3種類の特典に対応するカード101~103が横並びの状態で表示される。また、中ベルに当選しているのでサブ制御部は中段ベルが入賞する正解手順である中第1停止操作を示唆するナビ演出を実行する。具体的には、正解手順である中第1停止操作を示唆するナビ画像(図中「1」)を中第1停止操作に対応するカードであるカード102に重ねて表示する。このとき、遊技補助表示器12によるナビ報知においても中第1停止操作が示唆される。このように、ナビ報知およびナビ演出によって正解手順が中第1停止操作であることが示唆されるとともに、カード102に記載されている特典(CZ)が付与されることが示唆される。 As shown in FIG. 12(a), when the game is started, a background image 100 in which the main character A is displayed is displayed. Also, when the game is started, it is controlled to be in a frozen state. The mode of the background image 101 changes when it is controlled to be in a frozen state. For example, the background image 101 is displayed in a blurred manner. When the frozen state ends, the background image 101 is restored to its original state, and cards 101 to 103 corresponding to the three types of benefits are displayed side by side. Also, since the middle bell is won, the sub-control unit executes a navigation effect suggesting the middle first stop operation, which is the correct procedure for winning the middle bell. Specifically, a navigation image (“1” in the drawing) suggesting the middle first stop operation, which is the correct procedure, is superimposed on the card 102 corresponding to the middle first stop operation. At this time, the middle first stop operation is also suggested in the navigation notification by the game auxiliary display 12 . In this way, the navigation notification and the navigation effect suggest that the correct procedure is the middle first stop operation, and that the privilege (CZ) described on the card 102 is given.

図12(b)に示すように、遊技者がナビ演出およびナビ報知に従って中第1停止操作を行うと、特典選択演出を発展させる発展演出の実行により、カード101、カード103が消去され、カード102のみが残る。 As shown in FIG. 12(b), when the player performs the middle first stop operation in accordance with the navigation effect and the navigation notification, the cards 101 and 103 are erased and the card 103 is erased by executing the development effect for developing the privilege selection effect. Only 102 remain.

図12(c)に示すように、遊技者が第2停止操作を行うと、画像に変化はなく、カード102のみが残った状態の表示が維持される。 As shown in FIG. 12(c), when the player performs the second stop operation, there is no change in the image, and the display with only the card 102 remaining is maintained.

図12(d)に示すように、遊技者が第3停止操作を行うと、特典選択演出を発展させる発展演出の実行により、残ったカード102が拡大表示される。なお、図の例ではナビ演出で示唆された通りに第1停止操作が行われたので中段ベルが入賞している。 As shown in FIG. 12(d), when the player performs the third stop operation, the remaining cards 102 are enlarged and displayed by execution of the development effect for developing the privilege selection effect. In the example shown in the figure, the middle bell wins because the first stop operation was performed as suggested by the navigation effect.

図12(e)に示すように、次ゲームが開始されるとCZに制御される。CZでは、CZ中の演出画像104が表示され、演出画像104において主人公Aと敵キャラクタBによるバトル演出を実行するバトル演出画像が表示される。CZでは、毎ゲームAT抽選が行われ、ATに制御することに決定したゲームでは主人公Aが勝利する。そして、バトル演出開始時には「Bを倒せ!!」と表示されるとともに、CZ中である旨の表示、CZの残りゲーム数が表示される。 As shown in FIG. 12(e), when the next game is started, it is controlled to CZ. In the CZ, an effect image 104 during the CZ is displayed, and in the effect image 104, a battle effect image for executing a battle effect between the main character A and the enemy character B is displayed. At CZ, an AT lottery is held every game, and the main character A wins the game in which it is decided to control the AT. Then, at the start of the battle effect, "Kill B!" is displayed, along with a display indicating that CZ is in progress, and the number of remaining CZ games.

次に、図13を用いて特典選択状態において押し順ベルに当選し、ナビ演出に従って停止操作を行わなかった場合における特典選択演出の具体例について説明する。なお、図13の例では押し順ベルとして中ベルに当選した例を示す。 Next, with reference to FIG. 13, a specific example of the privilege selection effect will be described in the case where the pressing order bell is won in the privilege selection state and the stop operation is not performed according to the navigation effect. Note that the example of FIG. 13 shows an example in which the middle bell is won as the pressing order bell.

図13(a)に示すように、ゲームが開始されると、図12(a)と同一画像を表示する。なお、図13(a)においても図12(a)と同様にフリーズ状態に制御され、背景画像の態様が同様に変化する。 As shown in FIG. 13(a), when the game is started, the same image as in FIG. 12(a) is displayed. It should be noted that in FIG. 13(a), as in FIG. 12(a), it is controlled to be in a frozen state, and the mode of the background image changes similarly.

図13(b)に示すように、遊技者がナビ演出およびナビ報知に従わずに右第1停止操作を行うと、特典選択演出を発展させる発展演出が実行されず、カード101~103が消去され、背景画像100のみが表示される。 As shown in FIG. 13(b), when the player performs the right first stop operation without following the navigation effect and the navigation notification, the development effect for developing the privilege selection effect is not executed, and the cards 101 to 103 are erased. and only the background image 100 is displayed.

図13(c)に示すように、遊技者が第2停止操作を行うと、画像に変化はなく、背景画像100のみが表示された状態が維持される。 As shown in FIG. 13(c), when the player performs the second stop operation, there is no change in the image, and the state in which only the background image 100 is displayed is maintained.

図13(d)に示すように、遊技者が第3停止操作を行うと、特典選択演出を発展させる発展演出が実行されず、背景画像100のみが表示された状態が維持される。なお、図の例ではナビ演出で示唆された通りに第1停止操作が行われなかったので上段ベルが入賞している。 As shown in FIG. 13(d), when the player performs the third stop operation, the development effect for developing the privilege selection effect is not executed, and the state in which only the background image 100 is displayed is maintained. In the example shown in the figure, the upper bell wins because the first stop operation was not performed as suggested by the navigation effect.

図13(e)に示すように、次ゲームが開始されると図12(e)と同様にCZに制御され、演出画像104が表示される。 As shown in FIG. 13(e), when the next game is started, control is made to CZ in the same manner as in FIG. 12(e), and the effect image 104 is displayed.

次に、図14を用いて特典選択状態において左ベルに当選し、ナビ演出に従って停止操作を行った場合における特典選択演出の具体例について説明する。 Next, with reference to FIG. 14, a specific example of the privilege selection effect when winning the left bell in the privilege selection state and performing the stop operation according to the navigation effect will be described.

図14(a)に示すように、ゲームが開始されると、主人公Aが表示された背景画像100が表示される。また、ゲームが開始されたときにフリーズ状態に制御される。フリーズ状態に制御されているときは背景画像101の態様が変化する。例えば、背景画像101がぼやけたような態様で表示される。フリーズ状態が終了すると、背景画像101の態様が元に戻され、さらに、3種類の特典に対応するカード101~103が横並びの状態で表示される。また、左ベルに当選しているのでサブ制御部は中段ベルが入賞する正解手順である左第1停止操作を示唆するナビ演出を実行する。具体的には、正解手順である左第1停止操作を示唆するナビ画像(図中「1」)を左第1停止操作に対応するカードであるカード101に重ねて表示する。このとき、遊技補助表示器12によるナビ報知においても左第1停止操作が示唆される。このように、ナビ報知およびナビ演出によって正解手順が左第1停止操作であることが示唆されるとともに、カード101に記載されている特典(ミッション状態)が付与されることが示唆される。 As shown in FIG. 14(a), when the game is started, a background image 100 in which the main character A is displayed is displayed. Also, when the game is started, it is controlled to be in a frozen state. The mode of the background image 101 changes when it is controlled to be in a frozen state. For example, the background image 101 is displayed in a blurred manner. When the frozen state ends, the background image 101 is restored to its original state, and cards 101 to 103 corresponding to the three types of benefits are displayed side by side. In addition, since the left bell is won, the sub-control unit executes a navigation effect suggesting the left first stop operation, which is the correct procedure for winning the middle bell. Specifically, a navigation image (“1” in the figure) suggesting the left first stop operation, which is the correct procedure, is displayed superimposed on the card 101 corresponding to the left first stop operation. At this time, the left first stop operation is also suggested in the navigation notification by the game auxiliary display 12 . In this way, the navigation notification and the navigation effect suggest that the correct procedure is the left first stop operation, and that the privilege (mission state) described on the card 101 is given.

図14(b)に示すように、遊技者がナビ演出およびナビ報知に従って左第1停止操作を行うと、特典選択演出を発展させる発展演出の実行により、カード102、カード103が消去され、カード101のみが残る。 As shown in FIG. 14(b), when the player performs the first left stop operation in accordance with the navigation effect and the navigation notification, the cards 102 and 103 are erased by the execution of the development effect that develops the privilege selection effect, and the card 103 is erased. Only 101 remain.

図14(c)に示すように、遊技者が第2停止操作を行うと、画像に変化はなく、カード101のみが残った状態の表示が維持される。 As shown in FIG. 14(c), when the player performs the second stop operation, the image does not change and the display with only the card 101 remaining is maintained.

図14(d)に示すように、遊技者が第3停止操作を行うと、特典選択演出を発展させる発展演出の実行により、残ったカード101が拡大表示される。なお、図の例ではナビ演出で示唆された通りに第1停止操作が行われたので中段ベルが入賞している。 As shown in FIG. 14(d), when the player performs the third stop operation, the remaining cards 101 are enlarged and displayed by execution of the development effect for developing the privilege selection effect. In the example shown in the figure, the middle bell wins because the first stop operation was performed as suggested by the navigation effect.

図14(e)に示すように、次ゲームが開始されるとミッション状態に制御される。ミッション状態では、ミッション状態中の演出画像105が表示され、演出画像105において「10Gでチェリーを2回入賞させろ!」というミッション画像が表示される。また、ミッション状態中である旨が表示される。 As shown in FIG. 14(e), when the next game is started, the mission state is set. In the mission state, an effect image 105 during the mission state is displayed, and in the effect image 105, a mission image of "Let Cherry win twice with 10 G!" is displayed. Also, a message indicating that the player is in a mission state is displayed.

なお、図14に示す例においてもナビ演出に従って停止操作を行わなかった場合は図13と同様の画像が表示される。 Also in the example shown in FIG. 14, if the stop operation is not performed according to the navigation effect, the same image as in FIG. 13 is displayed.

次に、図15を用いて特典選択状態において右ベルに当選し、ナビ演出に従って停止操作を行った場合における特典選択演出の具体例について説明する。 Next, with reference to FIG. 15, a specific example of the privilege selection effect when the right bell is won in the privilege selection state and the stop operation is performed according to the navigation effect will be described.

図15(a)に示すように、ゲームが開始されると、主人公Aが表示された背景画像100が表示される。また、ゲームが開始されたときにフリーズ状態に制御される。フリーズ状態に制御されているときは背景画像101の態様が変化する。例えば、背景画像101がぼやけたような態様で表示される。フリーズ状態が終了すると、背景画像101の態様が元に戻され、さらに、3種類の特典に対応するカード101~103が横並びの状態で表示される。また、右ベルに当選しているのでサブ制御部は中段ベルが入賞する正解手順である右第1停止操作を示唆するナビ演出を実行する。具体的には、正解手順である右第1停止操作を示唆するナビ画像(図中「1」)を右第1停止操作に対応するカードであるカード103に重ねて表示する。このとき、遊技補助表示器12によるナビ報知においても右第1停止操作が示唆される。このように、ナビ報知およびナビ演出によって正解手順が左第1停止操作であることが示唆されるとともに、カード103に記載されている特典(ミッション状態)が付与されることが示唆される。 As shown in FIG. 15(a), when the game is started, a background image 100 in which the main character A is displayed is displayed. Also, when the game is started, it is controlled to be in a frozen state. The mode of the background image 101 changes when it is controlled to be in a frozen state. For example, the background image 101 is displayed in a blurred manner. When the frozen state ends, the background image 101 is restored to its original state, and cards 101 to 103 corresponding to the three types of benefits are displayed side by side. In addition, since the right bell is won, the sub-control unit executes a navigation effect suggesting the right first stop operation, which is the correct procedure for winning the middle bell. Specifically, a navigation image (“1” in the drawing) suggesting the right first stop operation, which is the correct procedure, is superimposed on the card 103 corresponding to the right first stop operation. At this time, the navigation notification by the game auxiliary display 12 also suggests the right first stop operation. In this way, the navigation notification and the navigation effect suggest that the correct procedure is the left first stop operation, and that the benefit (mission state) described on the card 103 is given.

図15(b)に示すように、遊技者がナビ演出およびナビ報知に従って右第1停止操作を行うと、特典選択演出を発展させる発展演出の実行により、カード101、カード102が消去され、カード103のみが残る。 As shown in FIG. 15(b), when the player performs the right first stop operation in accordance with the navigation effect and the navigation notification, the cards 101 and 102 are erased and the card 102 is erased by executing the development effect for developing the privilege selection effect. Only 103 remain.

図15(c)に示すように、遊技者が第2停止操作を行うと、画像に変化はなく、カード103のみが残った状態の表示が維持される。 As shown in FIG. 15(c), when the player performs the second stop operation, the image does not change and the display with only the card 103 remaining is maintained.

図15(d)に示すように、遊技者が第3停止操作を行うと、特典選択演出を発展させる発展演出の実行により、残ったカード103が拡大表示される。なお、図の例ではナビ演出で示唆された通りに第1停止操作が行われたので中段ベルが入賞している。 As shown in FIG. 15(d), when the player performs the third stop operation, the remaining cards 103 are enlarged and displayed by execution of the development effect for developing the privilege selection effect. In the example shown in the figure, the middle bell wins because the first stop operation was performed as suggested by the navigation effect.

図15(e)に示すように、次ゲームが開始されるとATに制御される。ミッション状態では、AT中の演出画像106が表示され、演出画像106において「AT開始!」と表示される。また、AT中である旨、ATの残りゲーム数が表示される。 As shown in FIG. 15(e), when the next game is started, the AT is controlled. In the mission state, an effect image 106 during AT is displayed, and "AT start!" is displayed in the effect image 106. - 特許庁In addition, the fact that AT is in progress and the number of remaining AT games are displayed.

なお、図15に示す例においてもナビ演出に従って停止操作を行わなかった場合は図13と同様の画像が表示される。 Also in the example shown in FIG. 15, if the stop operation is not performed according to the navigation effect, the same image as in FIG. 13 is displayed.

このように、AT、CZ、ミッション状態が付与される正解手順の押し順ベルに当選したときには、メイン制御部が制御する遊技補助表示器12によるナビ報知およびサブ制御部が制御する液晶表示器51によるナビ演出により示唆された正解手順で停止操作が行われたか否かに関わらずAT、CZ、ミッション状態を付与する。よって、誤った押し順により操作しても示唆された押し順により操作されたときに付与される特典が付与されるので、内部抽選の結果に紐づいて特典が付与されていると遊技者の感じさせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, when winning the push order bell of the correct procedure to which the AT, CZ, and mission states are given, navigation information is given by the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit and the liquid crystal display 51 controlled by the sub control unit. AT, CZ, and mission states are given regardless of whether or not the stop operation was performed in the correct procedure suggested by the navigation presentation by . Therefore, even if the operation is performed in the wrong order, the privilege given when the operation is performed in the suggested order is given. It is possible to make it feel, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、図11~図13の例は、ATやミッション状態が選択されたときも適用可能であり、この場合にも同様の効果を得ることができる。 The examples of FIGS. 11 to 13 can also be applied when the AT or mission state is selected, and similar effects can be obtained in this case as well.

また、特典選択状態中にレア役に当選するとともにBBやRBに同時当選した場合やBBやRBに当選した場合に、カード101に「あ」、カード102に「た」、カード103に「り」と表示するなど、BBやRBに当選したことをカード101~103を用いて報知することが可能である。これにより、特典選択演出により注目を集めることができる。 In addition, when a rare role is won and BB or RB is won at the same time, or when BB or RB is won, the card 101 is "a", the card 102 is "ta", and the card 103 is "ri". ” can be used to notify that the player has won the BB or RB by using the cards 101 to 103 . As a result, attention can be attracted by the privilege selection effect.

[その他、変形例について]
[共通ベルについて]
上記実施形態では、特典選択状態において押し順ベルに当選したときに押し順のナビ演出およびナビ報知を行い、共通ベルに当選したときはナビ演出およびナビ報知を行わなかったが、特典選択状態において共通ベルに当選したときに正解手順を決定し、共通ベルに当選したときに、サブ制御部の制御による液晶表示器51でのナビ演出およびメイン制御部の制御による遊技補助表示器12でのナビ報知を行うことにより、特典が選択されるようにしてもよい。例えば、有利度の高い特典の選択確率を有利度の低い特典の選択確率よりも高くするなど、特典の選択率を変化させると、より興趣を高めることができる。具体的には、共通ベルに当選したときは、70%の割合でAT、20%の割合でCZ、10%の割合でミッション状態が選択される例を挙げることができる。
[Others and modifications]
[About common bell]
In the above-described embodiment, when the pressing order bell is won in the privilege selection state, the navigation effect and navigation notification of the pressing order are performed, and when the common bell is won, the navigation effect and navigation notification are not performed, but in the privilege selection state When the common bell is won, the correct procedure is determined, and when the common bell is won, the navigation performance on the liquid crystal display 51 under the control of the sub-control part and the navigation on the game auxiliary display 12 under the control of the main control part. You may make it select a privilege by performing alerting|reporting. For example, if the selection rate of the privilege is changed such that the selection probability of the privilege with high advantage is higher than the probability of selection of privilege with low advantage, interest can be further enhanced. Specifically, when a common bell is won, an example can be given in which AT is selected at a rate of 70%, CZ at a rate of 20%, and mission state at a rate of 10%.

[特典について]
上記実施形態では、種類が異なるAT、CZ、ミッション状態を特典の例として挙げ、このうちからいずれかを選択する構成としたが、同一種類の複数の特典のうちからいずれかを選択する構成としてもよい。例えば、ゲーム数の異なる複数種類のATのうちからいずれかを選択する、ゲーム数の異なる複数種類のCZのうちからいずれかを選択する、ミッション状態の内容が異なる複数種類のミッション状態のうちからいずれかを選択することが挙げられる。また、特典は、ボーナス、ATの上乗せゲーム数、リールの停止制御が無制御または引込範囲が狭くなるCT(チャレンジタイム)、リプレイの当選確率が高くなるRT(リプレイタイム)など、上記実施形態と異なる特典としてもよい。
[About benefits]
In the above embodiment, AT, CZ, and mission status of different types are given as examples of benefits, and one of them is selected. good too. For example, select one from multiple types of AT with different numbers of games, select one from multiple types of CZ with different numbers of games, and select from multiple types of mission states with different contents of mission states. You can choose either one. In addition, benefits include bonuses, the number of AT games, CT (Challenge Time) where the reel stop control is uncontrolled or the withdrawal range is narrowed, RT (Replay Time) where the winning probability of replay is high, etc. It is good also as a different privilege.

[操作態様について]
上記実施形態では、ナビ報知およびナビ演出により示唆される操作態様として押し順を例に挙げたが、例えば、操作タイミング、操作タイミングと押し順の組合せを示唆するなど、示唆される操作態様は上記実施形態と異なる態様にしてもよい。
[About operation mode]
In the above-described embodiment, the push order was taken as an example of the operation mode suggested by the navigation notification and the navigation effect. A mode different from the embodiment may be used.

[上記実施形態の効果について]
上記実施形態では、ATと組み合された押し順ベルに当選したときには、ナビ報知およびナビ演出により正解手順を示唆することによってATが付与されることを示唆するとともに示唆通りに停止操作が行われたか否かに関わらずATを付与し、CZやミッション状態と組み合された押し順ベルに当選したときには、ナビ報知およびナビ演出により正解手順を示唆することによってCZやミッション状態が付与されることを示唆し、示唆通りに停止操作が行われたか否かに関わらずCZやミッション状態を付与する(本例では、図6に示す部分)。
よって、誤った押し順により停止操作を行ってもナビ報知およびナビ演出により示唆された押し順により操作されたときに付与される特典が付与されるので、内部抽選の結果に紐づいて特典が付与されていると遊技者の感じさせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
[About the effect of the above embodiment]
In the above embodiment, when winning the pressing order bell combined with the AT, the correct procedure is suggested by the navigation notification and the navigation effect, suggesting that the AT will be given, and the stop operation is performed as suggested. irrespective of whether or not AT is given, and when winning the pushing order bell combined with CZ and mission state, CZ and mission state are given by suggesting the correct procedure by navigation notification and navigation performance. and assigns CZ and mission status regardless of whether the stop operation is performed as suggested (in this example, the portion shown in FIG. 6).
Therefore, even if the stop operation is performed due to the wrong pressing order, the benefits that are given when the operation is performed according to the pressing order suggested by the navigation notification and the navigation effect will be granted, so the benefits will be tied to the results of the internal lottery. When it is provided, it becomes possible to make the player feel it, and the interest in the game can be improved.

上記実施形態では、特典が付与される押し順ベルに当選するまで特典選択状況が継続する(本例では、図6に示す部分)。
よって、内部抽選の結果に紐づいて特典が付与されていると遊技者の感じさせることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
In the above-described embodiment, the privilege selection state continues until the pressing order bell to which the privilege is awarded is won (in this example, the portion shown in FIG. 6).
Therefore, it is possible to make the player feel that the privilege is given in connection with the result of the internal lottery, and to improve the interest of the game.

上記実施形態では、本実施形態では、特典選択状態で押し順ベルに当選すると付与される特典の有利度は、ATは、CZおよびミッション状態よりも有利である。そして、押し順ベルに当選したときにフリーズ状態に制御する(本例では、図7に示す部分)。
よって、当該ゲームにおいて左ベル、中ベル、右ベルのいずれかに当選したかを分かりやすくなるとともに、ATに対応する押し順が示唆されることに対する期待感を持たせることができる。
In the above embodiment, in the present embodiment, AT is more advantageous than CZ and mission states in terms of the degree of advantage of the privilege granted when winning the pressing order bell in the privilege selection state. Then, when the pressing order bell is won, it is controlled to be in a frozen state (in this example, the portion shown in FIG. 7).
Therefore, in the game, it becomes easy to understand whether the player has won the left bell, the middle bell, or the right bell, and it is possible to give the player a sense of anticipation for the indication of the pressing order corresponding to the AT.

上記実施形態では、レア役に当選したときもフリーズ状態に制御する(本例では、図7に示す部分)。
よって、当該ゲームにおいてレア役に当選したかを分かりやすくすることができる。
In the above embodiment, even when a rare combination is won, the game is controlled to be in a frozen state (in this example, the portion shown in FIG. 7).
Therefore, it is possible to make it easy to understand whether the player has won the rare combination in the game.

上記実施形態では、フリーズ状態に制御しているときはナビ報知およびナビ演出を実行せず、フリーズ状態の終了後にナビ報知およびナビ演出を実行する(本例では、図8に示す部分)。
よって、フリーズ状態の制御中に左ベル、中ベル、右ベルのいずれに当選したのか、あるいは、レア役に当選したのかを遊技者は判別できないため、フリーズ状態後に注目させることができる。
In the above embodiment, the navigation notification and the navigation effect are not executed when the freeze state is controlled, and the navigation notification and the navigation effect are executed after the freeze state ends (the part shown in FIG. 8 in this example).
Therefore, since the player cannot discriminate which one of the left bell, middle bell, and right bell is won during the control of the frozen state, or whether the player wins the rare combination, the player can be made to pay attention after the frozen state.

上記実施形態では、レア役に当選するとボーナス(BB、RB)が同時に当選することがある。
よって、フリーズ状態に制御されたときは、フリーズ状態後に注目させることができる。すなわち、フリーズ状態後に押し順が示唆されるときはその押し順に期待させることができ、押し順が示唆されないときでもボーナスの付与に期待させることができるため、フリーズ状態後に注目させることができる。
In the above embodiment, when a rare combination is won, a bonus (BB, RB) may be won at the same time.
Therefore, when it is controlled to be in the freeze state, it is possible to make the user pay attention after the freeze state. That is, when the pushing order is suggested after the frozen state, the pushing order can be expected, and even when the pushing order is not suggested, the granting of the bonus can be expected, so that the user can pay attention after the frozen state.

上記実施形態では、押し順ベルに当選して正解手順で停止操作が行われたときに、CZやミッション状態が選択されたことを示唆するように特典選択演出を発展させる発展演出を実行し、特典選択状態が終了したゲームの次ゲームからCZやミッション状態に制御する一方で、押し順ベルに当選して正解手順で停止操作が行われたときに、特典選択演出を発展させる発展演出を実行せずに、特典選択状態が終了したゲームの次ゲームからCZやミッション状態に制御する(本例では、図8、図12、図13に示す部分)。
よって、正解手順でない誤った押し順であることを遊技者が認識しやすくすることができる。また、正解手順と、誤った押し順とで演出の実行方法が異なるため、好適に演出を実行することができる。
In the above embodiment, when the press order bell is won and the stop operation is performed in the correct procedure, the development effect is executed to develop the privilege selection effect so as to suggest that the CZ or mission state has been selected, While controlling to the CZ or mission state from the next game of the game in which the privilege selection state has ended, when the winning order of the bell is won and the stop operation is performed in the correct procedure, the development performance for developing the privilege selection performance is executed. Instead, control is performed to CZ or the mission state from the next game after the game in which the privilege selection state has ended (the portions shown in FIGS. 8, 12, and 13 in this example).
Therefore, it is possible for the player to easily recognize that the pressing order is not the correct procedure and is incorrect. In addition, since the execution method of the effect differs between the correct procedure and the wrong pressing order, the effect can be preferably executed.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. It goes without saying that it is included in

前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiments and modified examples, the present invention is applied to a slot machine in which the bet amount is set using medals and credits as game values. It may be applied to a slot machine that sets the value or a full credit type slot machine that sets the bet amount using only credits as a game value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls. Equivalent to setting a bet using

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Furthermore, the present invention is not limited to using only one of multiple types of game values such as medals and game balls. For example, multiple types of game values such as medals and game balls can be used together. can be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and when a winning occurs, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be played. A slot machine that can pay out any utility value may be applied.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果に対応する前記導出操作手段の操作態様を特定可能な特定情報を示唆する示唆手段と、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第1特典とは異なる第2特典を付与する第2特典付与手段とを備え、
前記事前決定手段により決定される決定結果には所定決定結果と特定決定結果とが含まれ、
前記示唆手段には、前記遊技制御手段により制御される第1示唆手段と前記演出制御手段により制御される第2示唆手段とが含まれ、
前記第1特典と前記第2特典とのいずれかを付与可能なことが特定される状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果と前記特定決定結果とのいずれかになるまで継続可能な特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になったときに前記第1示唆手段と前記第2示唆手段とが所定操作態様を示唆することにより前記第1特典の付与を示唆し、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になったときに前記所定操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に前記第1特典を付与し、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果になったときに前記第1示唆手段と前記第2示唆手段とが特定操作態様を示唆することにより前記第2特典の付与を示唆し、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果になったときに前記特定操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に前記第2特典を付与し、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果になったときに前記所定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作された場合でも前記第1特典を付与し、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果になったときに前記特定操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作された場合でも前記第2特典を付与し、
前記特定状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果と前記特定決定結果とのいずれかになったときに遊技の進行を遅延させる遅延制御を実行可能な遅延制御手段をさらに備え、
前記特定状況とは異なる状況において、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果と前記特定決定結果とのいずれかになっても前記遅延制御を実行しない
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is provided, and after variably displaying the variable display unit, the variably displaying of the variable display unit is stopped to derive a display result, In a slot machine that can win prizes according to the display result,
a predetermining means for determining display results to allow derivation;
derivation operation means operated when deriving a display result of the variable display unit;
suggesting means for suggesting specific information capable of specifying an operation mode of the derivation operation means corresponding to the determination result of the pre-determining means;
A game control means for controlling a game;
Production control means for producing production based on the control information transmitted from the game control means;
a first privilege granting means for granting a first privilege;
a second privilege granting means for granting a second privilege different from the first privilege ,
the decision result determined by the pre-determining means includes a predetermined decision result and a specific decision result;
The suggesting means includes a first suggesting means controlled by the game control means and a second suggesting means controlled by the effect control means,
a situation in which it is specified that either the first privilege or the second privilege can be granted, and the determination result of the pre-determining means is either the predetermined determination result or the specific determination result in a specific situation that can be continued until the predetermined operation mode is determined by the first suggesting means and the second suggesting means when the decision result of the pre-determining means becomes the predetermined decision result; 1 Suggest the grant of benefits,
In the specific situation, granting the first privilege when the derivation operation means is operated in the predetermined operation mode when the determination result of the pre-determination means becomes the predetermined determination result;
In the specific situation, the first suggesting means and the second suggesting means suggest a specific operation mode when the decision result of the pre-determining means becomes the specific decision result, thereby granting the second privilege. suggest
In the specific situation, granting the second privilege when the derivation operation means is operated in the specific operation mode when the determination result of the pre-determination means becomes the specific determination result;
In the specific situation, even if the derivation operation means is operated in an operation mode other than the predetermined operation mode when the determination result of the pre-determination means becomes the predetermined determination result, the first privilege is given,
In the specific situation, even if the derivation operation means is operated in an operation mode other than the specific operation mode when the determination result of the pre-determination means becomes the specific determination result, the second privilege is granted ,
It further comprises delay control means capable of executing delay control for delaying the progress of the game when the decision result of the pre-decision means is either the predetermined decision result or the specific decision result in the specific situation. ,
In a situation different from the specific situation, the delay control is not executed even if the decision result of the pre-determining means is either the predetermined decision result or the specific decision result.
A slot machine characterized by:
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