JP2019126395A - Game machine - Google Patents

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JP2019126395A
JP2019126395A JP2018007818A JP2018007818A JP2019126395A JP 2019126395 A JP2019126395 A JP 2019126395A JP 2018007818 A JP2018007818 A JP 2018007818A JP 2018007818 A JP2018007818 A JP 2018007818A JP 2019126395 A JP2019126395 A JP 2019126395A
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JP
Japan
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game
art
games
total
advantageous section
Prior art date
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JP2018007818A
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Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of appealing an amount of game worth acquired by a player, for enhancing an amusement in a game, while preventing the player from feeling distrust.SOLUTION: A game machine is configured so that, when an initialization condition of a game number of an advantageous section is established, an advantageous section is finished. At the time, when a state is controlled to an ART, the ART is also finished. Then, a section is shifted to an advantageous section in a subsequent prescribed period (within 100 games in the embodiment), and control of the ART is started through a predictive performance. At the time, a total acquisition number in the ART is displayed while taking over total acquisition number display in the ART. At re-start of the ART, total game number display is reset. Therefore, the total game number display in the ART is not taken over.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備
え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに
関する。
The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit And a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display portions.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数
(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタ
ートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設
けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大
遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出
された表示結果に従って入賞が発生する。
The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and each reel has a player's start switch. The rotation is started by the operation, and the player stops the rotation within the range of a predetermined maximum delay time from the operation timing by operating the stop button provided corresponding to each reel. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、
小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技
者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグ
ボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得る
ことができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次の
ゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
As types of winning combinations, there are types such as small roles, special roles, and re-play roles. here,
In the case of the small winning combination, the player can obtain the benefit that the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、有利状態であるARTにおけるメダルの獲得枚数(
純増枚数)を表示するとともに、ARTが終了した後の所定期間内(32ゲーム以内)に
ARTに制御されたときはそれまでの獲得枚数を引き継いで表示するスロットマシンが知
られている(例えば、特許文献1)。
As such a slot machine, the number of medals earned in ART in an advantageous state (
There are known slot machines that display net increase numbers and, when controlled by ART within a predetermined period (within 32 games) after the end of ART, take over and display the number of acquired so far (for example, Patent Document 1).

特開2013-220227号公報JP 2013-220227 A

ところで、スロットマシンにおいて、開始条件が成立したときにゲーム数の計数を開始
し、ゲーム数を計数している間にのみARTに制御可能とし、計数しているゲーム数が上
限のゲーム数に達したときにARTに制御されている場合は、制御中のARTを終了させ
るように構成することが考えられている。この場合は、ARTは、当該上限のゲーム数を
最大のゲーム数として制御可能となる。そして、このようなスロットマシンに特許文献1
のスロットマシンの技術を適用し、ARTでのゲーム数の合計とARTでのメダルの獲得
枚数の合計とを報知することが考えられている。また、計数しているゲーム数が上限のゲ
ーム数に達してARTが終了し、その後の所定期間内に再度ARTに制御されたときには
、終了したARTでのメダルの獲得枚数の合計と終了したARTでのゲーム数の合計を引
き継いで再度制御されたARTでの獲得枚数の合計とゲーム数の合計とを報知することも
考えられている。
By the way, in the slot machine, counting of the number of games is started when the start condition is satisfied, and the ART can be controlled only while counting the number of games, and the number of counted games reaches the upper limit number of games. When it is controlled by the ART when it is done, it is considered to be configured to terminate the ART under control. In this case, the ART can control the upper limit number of games as the maximum number of games. And, such a slot machine is disclosed in Patent Document 1
It is considered that the slot machine technology is applied to notify the total number of games in ART and the total number of acquired medals in ART. Also, when the number of games being counted reaches the upper limit game number and ART is ended, and it is controlled again by ART within a predetermined period thereafter, the total of the number of medals acquired in ART ended and ART ended It is also considered to notify the total of the number of acquired games and the total number of games in the ART that is controlled again by taking over the total number of games.

しかし、ARTでのゲーム数の合計を引き継いで報知すると、ARTに制御可能となる
ゲーム数の上限を超えたゲーム数を報知してしまうおそれがあり、遊技者に不信感を抱か
せてしまう。このため、ARTでの獲得枚数の合計とゲーム数の合計を報知しないことも
考えらえるが、ARTでの獲得枚数の合計を報知することは遊技者のメダル獲得枚数をア
ピールし、遊技の興趣を高めるうえで重要である。
However, if the total number of games at ART is taken over and notified, the number of games exceeding the upper limit of the number of games that can be controlled may be notified to ART, causing the player to feel distrust. For this reason, it is conceivable not to notify the total of the number of acquired games and the total number of games. However, informing the total number of acquired games in ART will appeal the player's medal acquisition number, and Is important in raising

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者が不信感を抱くこ
とを防止しつつ、遊技者が獲得した遊技用価値の量をアピールして遊技の興趣を高めるこ
とができるスロットマシンを提供することを目的とする。
The present invention has been made paying attention to such problems, and while appealing to the amount of game value acquired by the player while preventing the player from feeling distrust, An object is to provide a slot machine that can be enhanced.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表
示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)にお
いて、
ゲーム数を計数するゲーム数計数手段(例えば、図6のSj3の処理を行う部分)と、
開始条件(例えば、有利区間移行抽選に当選すること)が成立したときに前記ゲーム数
計数手段によるゲーム数の計数を開始させる計数開始手段(例えば、図6のSj2、Sj
3の処理を行う部分)と、
前記ゲーム数計数手段によりゲーム数が計数されているときに遊技者にとって有利な有
利状態(例えば、ART)に制御することが可能な有利状態制御手段(例えば、図8のS
b2〜Sb4の処理を行う部分)と、
前記ゲーム数計数手段により計数されているゲーム数が上限のゲーム数(例えば、15
00ゲーム)に達したときに前記有利状態に制御されている場合は、該有利状態を終了さ
せる制御を実行する有利状態終了制御手段(例えば、図7のSk2でYのときにSk6、
Sk7の処理を行う部分)と、
前記ゲーム数計数手段により計数されているゲーム数が上限のゲーム数に達することを
含む初期化条件が成立したときに、前記ゲーム数計数手段により計数されているゲーム数
を初期化するゲーム数初期化手段(例えば、図7のSk2でYのときにSk6の処理を行
う部分)と、
前記有利状態において遊技者が獲得した遊技用価値の量の合計を報知する獲得量報知手
段(例えば、図13のSf3の処理を行う部分)と、
前記有利状態において遊技者が遊技用価値を獲得したときに前記獲得量報知手段により
報知する遊技用価値の量の合計を更新する獲得量更新手段(例えば、図15のSh3の処
理を行う部分)と、
前記有利状態でのゲームの進行に基づく数値の合計を報知する数値報知手段(例えば、
図13のSf2の処理を行う部分)と、
前記有利状態でのゲームの進行に応じて前記数値報知手段により報知する数値を更新す
る数値更新手段(例えば、図14のSg3の処理を行う部分)とを備え、
前記有利状態の終了にあたり前記初期化条件が成立して前記ゲーム数計数手段により計
数されているゲーム数が初期化された場合において、その後の所定期間内に前記開始条件
が再度成立して前記有利状態に再度制御されるときは、前記獲得量報知手段は、終了した
前記有利状態で報知していた遊技用価値の量の合計を引き継いで再度制御される前記有利
状態で遊技者が獲得した遊技用価値の量の合計を報知し、前記数値報知手段は、終了した
前記有利状態で報知していた数値を引き継がずに再度制御された前記有利状態で数値を報
知する(例えば、図12のSd5でYのときにSd7の処理を行わないことが可能な部分
、図16(a)に示す部分)。
この構成によれば、遊技者が不信感を抱くことを防止しつつ、遊技者が獲得した遊技用
価値の量をアピールして遊技の興趣を高めることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit,
In a slot machine (eg, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result,
A game number counting means for counting the number of games (for example, the part performing the process of Sj3 in FIG. 6);
Counting start means (for example, Sj2 and Sj in FIG. 6) that start counting the number of games by the number-of-games counting means when start conditions (for example, winning the advantageous section transition lottery) are satisfied.
Part that performs processing 3),
Advantageous state control means (for example, S in FIG. 8) capable of controlling the advantageous state (for example, ART) advantageous to the player when the number of games is counted by the game number counting means.
b2 to Sb4)
The number of games counted by the number-of-games counting means is the upper limit (for example, 15)
When the game is controlled to the advantageous state when reaching (00 game), the advantageous state end control means (for example, Sk6 when Sk2 in FIG.
Part to process Sk7),
Initializing the number of games to initialize the number of games counted by the number-of-games counting means when an initialization condition is satisfied including that the number of games counted by the number-of-games counting means reaches the upper limit number of games (Eg, a portion that performs the process of Sk6 when Y is Sk2 in FIG. 7);
Acquisition amount notifying means for notifying the total amount of game value acquired by the player in the advantageous state (for example, the part performing the processing of Sf3 in FIG. 13);
Acquisition amount update means (for example, the part performing the process of Sh3 of FIG. 15) which updates the total of the amount of game value notified by the acquisition amount notification means when the player acquires the game value in the advantageous state When,
A numerical value notification means (for example,
(Sf2 processing part in FIG. 13),
Numerical value updating means (for example, a part performing the processing of Sg3 in FIG. 14) for updating a numerical value notified by the numerical value notification means in accordance with the progress of the game in the advantageous state,
When the initialization condition is satisfied at the end of the advantageous state and the number of games counted by the game number counting means is initialized, the start condition is satisfied again within a predetermined period thereafter, and the advantageous condition is satisfied. When the state is again controlled, the acquired amount notifying means is a game acquired by the player in the advantageous state which is controlled again by taking over the total amount of the gaming value notified in the terminated advantageous state. The total amount of utility value is notified, and the numerical value notification means notifies the numerical value in the advantageous state that is controlled again without taking over the numerical value that has been notified in the advantageous state that has ended (for example, Sd5 in FIG. 12). A portion where the processing of Sd7 can not be performed when Y is Y, a portion shown in FIG.
According to this configuration, it is possible to increase the interest of the game by appealing the amount of game value acquired by the player while preventing the player from feeling distrust.

有利状態に制御することを報知する状態報知手段(例えば、図8のSb7の処理により
ART確定報知を行う部分、図11のSc4の処理を行う部分)を備え、
開始条件は遊技者にとって有利な有利区間に移行することであり(例えば、図5のSa
3の処理を行う部分)、
前記有利区間は、初期化条件が成立してゲーム数計数手段により計数されているゲーム
数が初期化されたときに終了し(例えば、図7のSk2でYのときにSk6、Sk7の処
理を行う部分)、
獲得量報知手段は、所定期間内に前記有利区間に移行することにより前記開始条件が再
度成立するとともに、該所定期間内かつ該有利区間内に前記状態報知手段による報知が行
われたときに、遊技用価値の量の合計を引き継いで遊技用価値の量の合計を報知する(例
えば、図12のSd2、Sd3、Sd5でYのときにSd7の処理を行わないことが可能
な部分、図16(a)に示す部分)。
この構成によれば、中途半端な状況で遊技用価値の量の合計が引き継がれることを防止
することができる。
State notifying means (for example, a part for performing ART confirmation notification by the process of Sb7 in FIG. 8 and a part for performing the process of Sc4 in FIG. 11) for notifying that the control is in the advantageous state,
The start condition is to shift to an advantageous section advantageous to the player (for example, Sa in FIG. 5).
Part that performs processing 3),
The advantageous section ends when the initialization condition is satisfied and the number of games counted by the game number counting unit is initialized (for example, when Sk2 in FIG. 7 is Y, processing of Sk6 and Sk7 is performed. Part to do),
The acquisition amount notifying means transitions to the advantageous section within a predetermined period, and the start condition is satisfied again, and when the notification by the state notifying section is performed within the predetermined period and within the advantageous section, The total amount of game value is reported by taking over the total amount of game value (for example, the portion where the processing of Sd7 is not performed when Sd2, Sd3, Sd5 in FIG. 12 is Y, FIG. Part shown in (a)).
According to this configuration, it is possible to prevent the total amount of game value from being taken over in a halfway situation.

獲得量報知手段は、終了した有利状態および所定期間内で遊技者が獲得した遊技用価値
の量の合計が下限量を下回ったときは、前記所定期間内に開始条件が再度成立して有利状
態に再度制御されるときでも、終了した有利状態で報知していた遊技用価値の量の合計を
引き継がずに遊技者が獲得した遊技用価値の量の合計を報知する(例えば、図12のSd
10でYのときにSd7の処理を行う部分)。
この構成によれば、所定確率よりも高い確率で有利状態に制御されたときに、遊技者が
獲得した遊技用価値の量をひとまとめにすることができる。
When the sum of the amount of gaming value obtained by the player within the advantageous state ended and the predetermined period falls below the lower limit amount, the acquisition amount notifying means establishes the start condition again within the predetermined period and the advantageous state Even when the control is again performed, the total amount of game value acquired by the player is notified without taking over the total amount of game value that has been notified in the completed advantageous state (for example, Sd in FIG. 12).
10 is a portion for performing the processing of Sd7 when Y is 10.
According to this configuration, the amount of game value acquired by the player when the player is controlled to be in an advantageous state with a probability higher than a predetermined probability can be grouped.

有利状態に制御するか否かを所定確率で決定する決定手段(例えば、図8のSb4の処
理を行う部分)を備え、
所定期間は、前記所定確率の逆数に相当する数よりも少ないゲーム数のゲームが行われ
るまでの期間である。
この構成によれば、遊技者が獲得した遊技用価値の量をアピールして遊技の興趣を高め
ることができる。
A determination unit (for example, a portion performing the processing of Sb 4 in FIG. 8) for determining with a predetermined probability whether to control to an advantageous state;
The predetermined period is a period until a game with a smaller number of games is played than the number corresponding to the reciprocal of the predetermined probability.
According to this configuration, it is possible to appeal the amount of gaming value acquired by the player and to enhance the interest of the game.

遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、ボーナス)に制御することが可能な特別
遊技状態制御手段(例えば、メイン制御部41)を備え、
前記獲得量報知手段は、所定期間内に前記特別遊技状態に制御されたときには、終了し
た有利状態で報知していた遊技用価値の量の合計を引き継いで前記特別遊技状態で遊技者
が獲得した遊技用価値の量の合計を報知する(例えば、図12のSd5でYのときにSd
7の処理を行わないことが可能であり、さらに図13のSf3およびSf4の処理を行う
部分、図17(d)に示す部分)。
この構成によれば、遊技者が獲得した遊技用価値の量をアピールして遊技の興趣を高め
ることができる。
Special game state control means (for example, main control unit 41) that can be controlled to a special game state (for example, bonus) advantageous to the player,
The acquired amount notification means, when controlled to the special gaming state within a predetermined period, takes over the total amount of gaming value that has been notified in the completed advantageous state and has been acquired by the player in the special gaming state Informing the sum of the amount of gaming value (for example, when Sd5 in FIG. 12 is Y, Sd
It is possible not to perform the process 7 and to perform the processes of Sf3 and Sf4 in FIG. 13 (the part shown in FIG. 17D).
According to this configuration, it is possible to appeal the amount of gaming value acquired by the player and to enhance the interest of the game.

遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、ボーナス)に制御することが可能な特別
遊技状態制御手段(例えば、メイン制御部41)を備え、
特別遊技状態の制御が終了した後の所定期間内に開始条件が成立して有利状態に制御さ
れるときは、獲得量報知手段は、終了した該特別遊技状態で報知していた遊技用価値の量
の合計を引き継いで前記特別遊技状態の制御が終了した後に制御される前記有利状態で遊
技者が獲得した遊技用価値の量の合計を報知する(例えば、図12のSd6でYのときに
Sd7の処理を行わないことが可能な部分、図17(c)に示す部分)。
この構成によれば、遊技者が獲得した遊技用価値の量をアピールして遊技の興趣を高め
ることができる。
Special game state control means (for example, main control unit 41) that can be controlled to a special game state (for example, bonus) advantageous to the player,
When the start condition is satisfied and controlled to the advantageous state within a predetermined period after the control of the special gaming state is ended, the acquired amount notifying means is the gaming value notified of in the ended special gaming state The total amount of gaming value acquired by the player in the advantageous state controlled after the control of the special gaming state is completed after taking over the total amount is notified (for example, when Y is Sd6 in FIG. 12) A part where the process of Sd7 can not be performed (the part shown in FIG. 17C).
According to this configuration, it is possible to appeal the amount of gaming value acquired by the player and to enhance the interest of the game.

電源が投入されていない状態で電源投入操作手段が操作されて電源が投入されたときに
、特定操作手段の操作状態に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定
値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定変更制御手段を備え、
獲得量報知手段は、
所定期間内に前記設定値が設定されたときは、遊技用価値の量の合計を引き継がずに遊
技用価値の量の合計を報知し、
所定期間内に電源の供給が停止し、電源の供給が再開されて該所定期間内に開始条件が
再度成立して有利状態に再度制御されるときは、電源の供給が停止してから電源の供給が
再開されるまでの期間が特定期間外である場合には、遊技用価値の量の合計を引き継がず
に遊技用価値の量の合計を報知する(例えば、図12のSd8でYのときにSd7の処理
を行うとともにSd9でYのときにSd7の処理を行う部分)
このような構成によれば、設定値を変更したことが察知されてしまうことを防止するこ
とができる。
When the power-on operation means is operated in a state where the power is not turned on and the power is turned on, among the plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation state of the specific operation means It has setting change control means that can set any setting value,
Acquisition amount notification means,
When the set value is set within a predetermined period, the total amount of gaming value is notified without taking over the total amount of gaming value,
When the supply of power is stopped within a predetermined period, the supply of power is resumed, and the start condition is satisfied again within the predetermined period and recontrolled to the advantageous state, the supply of power is stopped before the power supply is stopped. When the period until the supply is resumed is outside the specific period, the total of the amount for gaming is notified without taking over the total for the amount for gaming (for example, in the case of Y in Sd8 of FIG. 12) To perform the processing of Sd7 and the processing of Sd7 when Y is in Sd9)
According to such a configuration, it can be prevented that the change of the setting value is detected.

遊技用価値を付与する付与入賞が発生したときに、前記付与入賞が発生した旨を報知す
る入賞発生報知手段(例えば、図15のSh6の処理を行う部分)と、
遊技者が獲得した遊技用価値の量の合計が特定量を超えたときに、前記入賞発生報知手
段による報知に代えて遊技者が獲得した遊技用価値の量の合計が特定量を超えた旨を報知
する特定量超過報知手段(例えば、図15のSh5の処理を行う部分)とを備えた。
この構成によれば、遊技者が獲得した遊技用価値の量をアピールして遊技の興趣を高め
ることができる。
Winning occurrence notifying means (for example, a portion that performs the process of Sh6 in FIG. 15) that notifies that the award winning has occurred when an award winning giving a gaming value occurs;
The fact that the total amount of gaming value acquired by the player instead of the notification by the winning occurrence notification means exceeds the specific amount when the total amount of the gaming value acquired by the player exceeds the specific amount And a specific amount excess notifying means (for example, a portion performing the process of Sh5 in FIG. 15).
According to this configuration, it is possible to appeal the amount of gaming value acquired by the player and to enhance the interest of the game.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が実行する有利区間抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the advantageous area lottery process which a main control part performs. メイン制御部が実行するゲーム数カウント処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game number count process which a main control part performs. メイン制御部が実行する有利区間終了処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the advantageous area end process which a main control part performs. メイン制御部が実行するART抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the ART lottery process which a main control part performs. メイン制御部が実行するART制御開始処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the ART control start process which a main control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行する前兆演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the warning effect execution process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する総獲得枚数表示リセット処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the total acquisition number display reset process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する遊技状況表示処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game condition display process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する総ゲーム数表示更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the total game number display update process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する総獲得枚数表示更新処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the total acquisition number display update process which a sub-control part performs. 本実施形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of this embodiment. 本実施形態の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of this embodiment. 本実施形態の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of this embodiment.

[スロットマシンの構成]
図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの
側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図
2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リ
ール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、こ
れらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序で
それぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)
が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is composed of a housing 1a whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported by a side end of the housing 1a. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R (a plurality of mutually distinguishable 21 drawn in a predetermined order) 3 of the types of designs)
Are arranged so as to be seen from the see-through windows 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの前面、換言すると各リール2L、2C、2R
の手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置
されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性
を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b
および透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっ
ている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための
導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのう
ち透過領域51bを除く非透過領域51cに内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けら
れている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態
と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可
能な表示装置である。なお、表示領域51aの一部である透過領域51bは各リール2L
、2C、2Rに重畳しているので重畳領域である。また、非透過領域51cは各リール2
L、2C、2Rに重畳していないので非重畳領域である。そして、表示領域51aの透過
領域51bと非透過領域の双方に画像を表示可能とされている。すなわち、透過領域51
bでのみ画像を表示することも可能であり、非透過領域51cでのみ画像を表示すること
も可能であり、透過領域51bおよび非透過領域51cの双方の領域を用いて画像を表示
することも可能となっている。
The front of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b, in other words, each reel 2L, 2C, 2R
A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the near side (player's side). The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the transparent window 3 of the display region 51a.
The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. A light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back side is provided on the back side of the display area 51a, and the transmission area 51b of the display area 51a is excluded on the back side. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in the non-transmissive region 51c. The liquid crystal display 51 is a display device capable of changing the display mode by controlling the liquid crystal element to either the state in which the light emitted by the light guide plate passes or the state in which the light is not passed. Note that the transmissive area 51b, which is a part of the display area 51a, is provided on each reel 2L
2C and 2R are overlapped areas. Further, the non-transmissive region 51c is provided on each reel 2
Since it does not overlap L, 2C, 2R, it is a non-overlapping area. An image can be displayed in both the transmissive area 51b and the non-transmissive area of the display area 51a. That is, the transmissive region 51
It is also possible to display an image only in b, display an image only in the non-transmissive region 51c, and display an image using both the transmissive region 51b and the non-transmissive region 51c. It is possible.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払
出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて
、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実
施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められ
ている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶され
ているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用
いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に
操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作
されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられて
いる。
In the front door 1b, a medal insertion portion 4 capable of inserting a medal, a medal payout opening 9 for paying the medal, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by the player) are used within the range Set the maximum number of bets among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, 3 is defined as the defined number of RT0 to RT4 described later and 2 is defined as the defined number of RBs) MAXBET switch 6 operated, the medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are adjusted (when the credits and medals used for setting the number of bets are returned) Checkout switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレ
ジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容
を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示され
る等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する
1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED1
5、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入
が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によ
るゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、
ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機
している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレ
イゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示
部13が設けられている。
Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the order in which the reels are stopped, etc., 1 BETLED 14 that notifies that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2 2 bet LED1 to notify by lighting
5. 3BET LED 16 that notifies that the number of bets is set by 3 by lighting, insertion request LED 17 that notifies that a medal can be inserted by lighting, and that the game start operation by operating the start switch 7 is valid. Start effective LED 18 to notify by lighting,
Waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in a wait state (a state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game). A game display unit 13 provided with a replaying LED 20 for notification is provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態
を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定
値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後
述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状
態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機
(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技
者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択す
るための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体
1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の
いずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から
投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を
有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25
(図4参照)が設けられている。
On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error and a stop state by a predetermined key operation, a setting value being changed or a setting value being confirmed The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later). Stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, the automatic settlement process (settles the medals stored as the credit regardless of the operation of the player at a predetermined timing (for example, at the end of the BB) An automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled or disabled, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 is provided inside the casing 1a. The passage switching solenoid 30 for selectively switching to either the tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout port 9 side, the medal inserted from the medal insertion portion 4 and detects the medal which has flowed down to the hopper tank 34a side The medal selector 29 having the inserted medal sensor 31 and the door open detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b.
(See FIG. 4) is provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモ
ータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置
をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリール
ユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル
投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34a
に貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参
照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34
c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, hopper tank 34a
Hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored therein from the medal payout opening 9 and a payout sensor 34 for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b.
A hopper unit 34 consisting of c (see FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留され
るオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、
貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タ
ン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。
At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35,
A full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medals have become equal to or greater than a predetermined amount, that is, that the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態
に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解
除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確
率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイ
ッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the power supply box 100, as shown in FIG. 2, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a suspension state under normal conditions. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (outgoing ball rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when turning the power on / off Is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは
、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボック
ス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源
スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作が
できないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ2
3も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放した
うえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ
37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。
The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is provided on the front of the power supply box 100 because it can be opened by a predetermined key operation possessed by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. A reset switch 2 detected by a predetermined key operation
3 is also the same. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル
投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを
使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規
定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッ
チ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、
規定数の賭数として3枚が定められ、ボーナスにおける規定数の賭数として2枚が定めら
れており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効と
なる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合に
は、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment,
The number of bets of the specified number is 3 and the number of bets of the bonus is 2 and it is determined that the payline LN is effective when the specified number of bets is set according to the gaming state. Become. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図
1に示すように、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下
段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定
められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定めら
れた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃う
ことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい
指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃っ
た図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the payline LN set across the symbols arranged horizontally in the lower stage of the reel 2L, the lower stage of the reel 2C, and the lower stage of the reel 2R, that is, the lower stage is as a payline. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, winning is achieved when a combination of predetermined symbols determined as a combination on the winning line LN is aligned, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by aligning the predetermined symbol combination. By aligning the combination of symbols serving as an indicator that is easier to recognize than the predetermined symbol combination, it is possible to include the part that can be made to appear to be winning by the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれか
のストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの
回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、
2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組
合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その
入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算され
る。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接
メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, each reel 2L, 2C, 2
R rotates, and the symbols of each reel 2L, 2C, 2R continuously change. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. And all reels 2L, 2C,
When 2R is stopped, one game is finished, and when a predetermined combination of symbols on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, a winning occurs, and the winning is A predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

本実施形態では、賭数設定後のスタートスイッチ7の操作が行われたときに、各役への
入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以
前に決定する内部抽選が実行される。そして、内部抽選により、BB(ビックボーナス)
やRB(レギュラーボーナス)などのボーナス役(特別役)に当選し、ボーナス役が入賞
すると遊技者にとって有利な遊技状態であるボーナスに制御する。ボーナスは所定の終了
条件が満たされたときに終了する。なお、ボーナス役は一度当選すると、入賞するまで当
選の権利が持ち越される。また、内部抽選による当選可能性のある抽選役には、入賞によ
りメダルが払い出される小役や、賭数の設定を行うことなくゲームが開始可能となる再遊
技役(リプレイ)も含まれる。
In the present embodiment, when the start switch 7 is operated after setting the number of bets, display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed whether or not to allow winning in each combination. An internal lottery determined before the date is executed. And by internal lottery, BB (Bic bonus)
And a bonus role (special role) such as RB (regular bonus) is won, and when the bonus role is won, it is controlled to a bonus which is an advantageous gaming state for the player. The bonus ends when a predetermined end condition is met. Once the bonus combination is won, the right to be won is carried over until the prize is won. In addition, the lottery with the possibility of winning by internal lottery includes a small role in which medals are paid out by winning, and a re-playing role (replay) in which a game can be started without setting the number of bets.

なお、本実施形態では、賭数設定後のスタートスイッチ7の操作がゲームの開始となり
、入賞が発生しなかったときは全リールが停止したとき、入賞が発生したときはメダルの
払出しまたはリプレイ入賞時の賭数の設定が行われたときをゲームの終了として1ゲーム
を定義している。しかし、例えば、賭数の設定をゲームの開始とし、入賞の有無にかかわ
らず全リールの停止をゲームの終了とするなど、1ゲームの定義は適宜に変更可能である
In the present embodiment, the game starts with the operation of the start switch 7 after setting the number of bets, and when no winning has occurred, when all reels have been stopped, when winning has occurred, medal payout or replay winning One game is defined with the end of the game set when the number of bets is set. However, the definition of one game can be changed as appropriate, for example, the setting of the number of bets is set as the start of the game, and the stop of all reels is set as the end of the game regardless of whether or not a prize is awarded.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図
4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられてお
り、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態
に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品
の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC1
00Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成さ
れ、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給
されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが
遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源
基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。
The power supply board 101 is supplied with AC 100V power from outside, and the AC 1
The DC voltage necessary for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of 00 V and supplied to the game control board 40 and the effect control board 90 connected via the game control board 40. Yes. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タ
ンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ3
9が接続されている。
Further, the power supply board 101 includes the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 3 described above.
9 is connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッ
チ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25
、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介
して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット
/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力さ
れるようになっている。
On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, inserted medal sensor 31, door open Detection switch 25
And the reel sensor 33L, 33C, 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101, and these are connected. Detection signals of switches are input.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロ
ック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路4
6、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行
に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的
または間接的に制御する。
The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, and a solenoid drive circuit 4.
6, LED drive circuit 47, power failure detection circuit 48, reset circuit 49 is mounted, and while performing processing regarding the progress of the game, directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40 Do.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである
。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メ
ダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払
出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち
、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4
、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、
3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6
段階に限定する必要はない。
[Settings]
In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, it is the most advantageous for the player, and 5, 4
As the value decreases in the order of 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The setting value is 1,
It may be set in three steps such as three, six, one, four, H (high), or seven steps from 1 to 7, 6
It is not necessary to limit to the stage.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ
37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイ
ッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図
示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッ
チ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、
設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定
する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がR
AMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されてい
なければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正
な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオ
ン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。
なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わら
ず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変
更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にし
なくてもよい。
In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation from the setting 6 is performed,
Return to setting 1). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is R
It is stored in the AM, and the game proceeds to a state where the game can be progressed. The setting value may not be changed if the front door 1b is not opened, and unauthorized setting change in a state where the front door 1b is not opened may be prevented. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start condition of the setting change state.
In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面
扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定
キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定
値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。
設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状
態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとな
る。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなけれ
ば設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確
認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態に
する操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確
認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件に
しなくてもよい。
Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition.
In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. In the setting value confirmation state, as in the setting value changing state, the setting value can not be changed if the front door 1b is not opened, preventing unauthorized setting confirmation in the state where the front door 1b is not opened. May be That is, the opening condition of the setting confirmation state may be the opening of the front door 1b and the operation for turning on the setting key switch 37. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

[有利区間について]
本実施形態においてメイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利区間に制御可能で
ある。メイン制御部41は、有利区間に移行させるか否かを決定する有利区間移行抽選を
毎ゲーム実行する。そして、有利区間移行抽選に当選したときに有利区間に移行させる。
有利区間に移行すると、メイン制御部41は、有利期間でのゲーム数をカウントする。そ
して、有利区間でカウントしたゲーム数の初期化を行う初期化条件が成立したときに有利
区間を終了させる。初期化条件には、有利区間でカウントされたゲーム数が上限のゲーム
数(以下、上限ゲーム数とも称する)に達したことが含まれる。本実施形態では、上限ゲ
ーム数は1500ゲームに設定されている。その他、初期化条件は、例えば、内部抽選に
より所定の抽選役に当選したとき、あるいは、所定の入賞役が入賞したときなどが含まれ
る。初期化条件が成立すると有利区間が終了するので初期化条件は有利区間の終了条件と
言い換えることもできる。有利区間では、後述するART抽選が実行可能となる。ART
抽選に当選するとARTに制御される。有利区間以外の区間ではART抽選が実行されず
、ARTに制御されないため、有利区間はそれ以外の区間よりも遊技者にとって有利な区
間となる。なお、ボーナスに関しては有利区間か否かを問わず、ボーナス役の入賞により
移行する。このため、ボーナスの途中で有利区間が終了してもボーナスは継続する。以下
、ARTの制御が開始されることをARTの開始と称し、ARTの制御が終了することを
ARTの終了とも称する。
[About advantageous section]
In the present embodiment, the main control unit 41 can be controlled to an advantageous section advantageous to the player. The main control unit 41 executes an advantageous section transition lottery for determining whether or not to shift to an advantageous section for each game. And, when winning the advantageous section transition lottery, it shifts to the advantageous section.
When shifting to the advantageous section, the main control unit 41 counts the number of games in the advantageous period. Then, when the initialization condition for initializing the number of games counted in the advantageous section is satisfied, the advantageous section is terminated. The initialization condition includes that the number of games counted in the advantageous section has reached the upper limit number of games (hereinafter also referred to as the upper limit number of games). In the present embodiment, the upper limit number of games is set to 1500 games. In addition, the initialization condition includes, for example, when a predetermined lottery is won by internal lottery, or when a predetermined winning combination is won. Since the advantageous section ends when the initialization condition is satisfied, the initialization condition can be rephrased as the advantageous section termination condition. In the advantageous section, the ART lottery described later can be executed. ART
When the lottery is won, it is controlled by ART. Since the ART lottery is not executed in the sections other than the advantageous sections and is not controlled by the ART, the advantageous sections are sections that are more advantageous to the player than the other sections. It should be noted that the bonus is transferred by winning a bonus combination regardless of whether it is an advantageous section or not. For this reason, even if the advantageous section ends in the middle of the bonus, the bonus continues. Hereinafter, the start of control of ART is referred to as the start of ART, and the end of control of ART is also referred to as the end of ART.

[ARTについて]
本実施形態においてメイン制御部41は、有利区間において抽選条件が成立した場合に
ART(アシストリプレイタイム)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選
と称する)を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでARTに
制御する。ART抽選に当選したときは、前兆演出を経てARTに制御される場合と、A
RT抽選に当選したゲームでART抽選に当選したことを報知するART確定報知を行い
、その次ゲームからARTに制御される場合とがある。
[About ART]
In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery (hereinafter referred to as an ART lottery) for determining whether or not to control to ART (assist replay time) when a lottery condition is satisfied in an advantageous section. Then, the main control unit 41 controls the ART by winning the ART lottery. If you win the ART lottery, you will be controlled by ART after the omen effect, A
There is a case in which an ART confirmation notification for notifying that an ART lottery has been won is performed in a game that has won an RT lottery, and the next game is controlled by ART.

前兆演出とは、ART抽選の結果を示唆する演出である。前兆演出は複数ゲームにわた
って実行され、最終ゲームで演出の結果としてART抽選の抽選結果を報知する。なお、
本実施形態の前兆演出は32ゲームにわたって実行される。ARTに制御されるときは、
前兆演出の最終ゲームでART確定報知が行われ、その次ゲームからARTに制御される
The sign effect is an effect suggesting the result of the ART lottery. The sign effect is executed over a plurality of games, and the lottery result of the ART lottery is notified as a result of the effect in the final game. Note that
The precursor effect of this embodiment is executed over 32 games. When controlled by ART,
In the final game of the omen effect, the ART confirmation notification is performed, and the next game is controlled to the ART.

ART抽選に当選したときはARTに制御するゲーム数も同時に決定される。本実施形
態では、ARTに制御するゲーム数は、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、4
00ゲーム、500ゲーム、600ゲーム、700ゲーム、800ゲーム、900ゲーム
、1000ゲーム、1100ゲーム、1200ゲーム、1300ゲーム、1400ゲーム
、1500ゲームのうちのいずれかから選択される。
When an ART lottery is won, the number of games controlled by the ART is also determined at the same time. In the present embodiment, the number of games controlled by ART is 100 games, 200 games, 300 games, 4
One of 00 games, 500 games, 600 games, 700 games, 800 games, 900 games, 1000 games, 1100 games, 1200 games, 1300 games, 1400 games, and 1500 games.

メイン制御部41は、ARTに制御している場合には、内部抽選によりナビ対象役に当
選したときに、遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行するとともに
、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。
When the main control unit 41 is controlled to the ART, when the navigation target combination is won by the internal lottery, the main control unit 41 executes the navigation notification to notify the stopping order which is advantageous for the player, and the sub control unit 91 A navigation effect is executed by transmitting a push order command to the.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技
者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。本実施形態のナビ演出は、ナビ報知によ
り報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、
スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。
The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. In the navi effect of the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by navi notification is displayed by displaying navi images from the liquid crystal display 51,
Notification is performed by outputting navigation voice from the speakers 53 and 54.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎にARTの残りゲーム数が1減算される。
そして、残りゲーム数が0となる前にボーナス役が当選した場合にはARTを中断し、こ
れに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選したボーナス役の入賞を経て
対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後にARTを再開し、ARTの残りゲーム
数の計数も再開する。ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ARTの制
御を終了する。なお、ARTの残りゲーム数が0になっていなくても、ARTの途中で有
利区間が終了するときは、有利区間の終了に伴いARTも途中で強制的に終了するように
制御される(リミット制御)。
Further, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games of ART is decremented by one.
If the bonus combination is won before the remaining number of games becomes 0, the ART is interrupted, and the counting of the number of ART games is also interrupted accordingly. Thereafter, after the winning combination of the winning bonus part is won, control is made to the corresponding bonus, ART is restarted after the bonus ends, and counting of the number of remaining ART games is also restarted. If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the ART control is terminated. Even if the remaining number of games in the ART is not zero, when the advantageous section ends in the middle of the ART, the ART is controlled to forcibly end in the middle along with the end of the advantageous section (limit control).

以下、有利区間およびARTの制御に関してメイン制御部41が行う具体的な処理につ
いて説明する。
Hereinafter, specific processing performed by the main control unit 41 regarding the advantageous section and ART control will be described.

[有利区間抽選処理]
まず、メイン制御部41がゲームの進行に応じて実行する有利区間抽選処理について説
明する。
[Advantaged section lottery processing]
First, the advantageous section lottery process executed by the main control unit 41 according to the progress of the game will be described.

図5に示すように、有利区間抽選処理では、メイン制御部41は、まず、ゲームが開始
されたか否かを判定する(Sa1)。
As shown in FIG. 5, in the advantageous section lottery process, the main control unit 41 first determines whether the game has been started (Sa1).

ゲームが開始されていないときには処理を終了する。ゲームが開始されたときには有利
区間であるか否かを判定する(Sa2)。有利区間であるときは処理を終了する。有利区
間でないときは有利区間移行抽選を実行して処理を終了する(Sa3)。
If the game has not been started, the process ends. When the game is started, it is determined whether it is an advantageous section (Sa2). If it is an advantageous section, the process is terminated. If it is not an advantageous section, an advantageous section shift lottery is executed and the process is terminated (Sa3).

有利区間移行抽選に当選すると、その旨を特定可能な有利区間移行フラグをメイン制御
部41が備えるRAMにセットする。メイン制御部41は有利区間移行フラグに基づいて
有利区間か否かを識別する。また、有利区間が終了するときには有利区間移行フラグをク
リアする。
When the advantageous section transition lottery is won, an advantageous section transition flag capable of specifying the fact is set in the RAM provided in the main control unit 41. The main control part 41 identifies whether it is an advantageous area based on an advantageous area transfer flag. Also, when the advantageous section ends, the advantageous section transition flag is cleared.

[ゲーム数カウント処理]
次に、メイン制御部41がゲームの進行に応じて実行するゲーム数カウント処理につい
て説明する。
[Game count processing]
Next, the game number counting process executed by the main control unit 41 according to the progress of the game will be described.

図6に示すように、ゲーム数カウント処理では、メイン制御部41は、まず、ゲームが
開始されたか否かを判定する(Sj1)。
As shown in FIG. 6, in the game number counting process, the main control unit 41 first determines whether a game has been started (Sj1).

ゲームが開始されていないときには処理を終了する。ゲームが開始されたときには有利
区間であるか否かを判定する(Sj2)。有利区間でないときは処理を終了する。有利区
間であるときは、有利区間のゲーム数をカウントする(Sj3)。具体的には、有利区間
でのゲーム数をカウントするゲーム数カウンタに1加算する。この処理を行うことにより
、有利区間に移行すると有利区間でのゲーム数のカウント(計数)が開始される。
If the game has not been started, the process ends. When the game is started, it is determined whether or not it is an advantageous section (Sj2). If it is not an advantageous section, the process is terminated. When it is the advantageous section, the number of games in the advantageous section is counted (Sj3). Specifically, one is added to the game number counter that counts the number of games in the advantageous section. By performing this process, counting the number of games in the advantageous section is started when the advantageous section is entered.

[有利区間終了処理]
次に、メイン制御部41がゲームの進行に応じて実行する有利区間終了処理について説
明する。
[Advantageous section end processing]
Next, the advantageous section end process executed by the main control unit 41 according to the progress of the game will be described.

図7に示すように、有利区間終了処理では、メイン制御部41は、まず、ゲームが終了
したか否かを判定する(Sk1)。ゲームが終了していないときには処理を終了する。
As shown in FIG. 7, in the advantageous section end processing, the main control unit 41 first determines whether the game is ended (Sk1). If the game has not ended, the process ends.

ゲームが終了したときには有利区間のゲーム数を初期化する初期化条件が成立したか否
かを判定する(Sk2)。前述したように、初期化条件には、有利区間でのゲーム数が上
限ゲーム数に達したことが含まれる。初期化条件が成立していないときは処理を終了する
。初期化条件が成立したときはART中か否かを判定する(Sk3)。ART中でないと
きは処理を終了する。
When the game is over, it is determined whether an initialization condition for initializing the number of games in the advantageous section is satisfied (Sk2). As described above, the initialization condition includes that the number of games in the advantageous section has reached the upper limit game number. If the initialization condition is not satisfied, the process ends. When the initialization condition is satisfied, it is determined whether or not ART is in progress (Sk3). When not in ART, the process is terminated.

ART中であるときは、ARTの制御を終了させる制御を実行する(Sk4)。これに
より、ARTの残りゲーム数が0でなくても有利区間の終了に伴い、ARTも終了する。
そして、サブ制御部91に有利区間が終了することを示す有利区間終了コマンドを送信す
る(Sk5)。
When the ART is being performed, a control for terminating the control of the ART is executed (Sk4). As a result, even if the number of remaining ART games is not 0, the ART also ends with the end of the advantageous section.
Then, an advantageous period end command indicating that the advantageous period ends is transmitted to the sub control unit 91 (Sk5).

次いで、メイン制御部41は、有利区間でのゲーム数をカウントするゲーム数カウンタ
の初期化を行い(Sk6)、有利区間移行フラグをクリアして処理を終了する(Sk7)
。これにより、有利区間が終了する。なお、ゲーム数カウンタが初期化されるとカウント
値が0になる。そして、有利区間でのゲーム数が上限ゲーム数に達してゲーム数カウンタ
のカウント値が0になったときもゲーム数カウンタの初期化が行われる。
Next, the main control unit 41 initializes a game number counter that counts the number of games in the advantageous section (Sk6), clears the advantageous section transition flag, and ends the process (Sk7).
. Thus, the advantageous section ends. When the game number counter is initialized, the count value becomes zero. Then, even when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games and the count value of the number-of-games counter becomes 0, the number-of-games counter is initialized.

なお、サブ制御部91は、ART中にARTでのゲーム数の合計である総ゲーム数表示
を液晶表示器51から表示させる。総ゲーム数表示では、1回の有利区間中におけるAR
Tでのゲーム数の合計が表示される。よって、総ゲーム数表示として、例えば、有利区間
中にARTが終了して再度ARTに制御されたときには各ARTのゲーム数の合計が表示
される。また、ARTに1度しか制御されていないときには、そのARTでのゲーム数が
表示される。そして、サブ制御部91は、メイン制御部41から有利区間終了コマンドを
受信すると総ゲーム数表示を初期化(換言するとリセット)する。これにより、総ゲーム
数表示から特定可能な総ゲーム数が0ゲームに戻される。
The sub control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display a total game number display which is the total number of games in the ART during the ART. In the total game number display, AR in one advantageous section
The total number of games at T is displayed. Therefore, as the total game number display, for example, when the ART is ended and the ART is controlled again during the advantageous period, the total number of games of each ART is displayed. In addition, when the ART is controlled only once, the number of games in the ART is displayed. Then, when the sub-control unit 91 receives the advantage period end command from the main control unit 41, the sub-control unit 91 initializes (in other words, resets) the total game number display. As a result, the total number of games that can be identified from the display of the total number of games is returned to 0 games.

[ART抽選処理]
次に、メイン制御部41がゲームの進行に応じて実行するART抽選処理について説明
する。
[ART lottery process]
Next, the ART lottery process executed by the main control unit 41 according to the progress of the game will be described.

図8に示すように、ART抽選処理では、メイン制御部41、まず、ゲームが開始され
たか否かを判定する(Sb1)。
As shown in FIG. 8, in the ART lottery process, the main control unit 41 first determines whether the game is started (Sb1).

ゲームが開始されていないときには処理を終了する。ゲームが開始されたときには有利
区間であるか否かを判定する(Sb2)。有利区間でないときは処理を終了する。有利区
間であるときはART抽選の抽選条件が成立したか否かを判定する(Sb3)。抽選条件
とは、例えば、内部抽選により所定役に当選すること、ゲーム数が所定ゲーム数に達する
ことである。
If the game has not been started, the process ends. When the game is started, it is determined whether or not it is an advantageous section (Sb2). If it is not an advantageous section, the process is ended. If it is an advantageous section, it is determined whether or not a lottery condition for ART lottery is satisfied (Sb3). The lottery conditions include, for example, winning a predetermined combination by internal lottery and reaching the predetermined number of games.

ART抽選の抽選条件が成立していないときは処理を終了する。ART抽選の抽選条件
が成立したときはART抽選を実行する(Sb4)。ART抽選に当選したときは、AR
Tのゲーム数を管理するゲーム数カウンタにART抽選で選択したゲーム数をセットする
。また、ARTに制御することを示すART制御フラグをRAMにセットする。
When the lottery condition of the ART lottery is not established, the process is ended. When the lottery conditions for the ART lottery are satisfied, the ART lottery is executed (Sb4). When winning the ART lottery, AR
The number of games selected in the ART lottery is set in a number-of-games counter that manages the number of games of T. Also, an ART control flag indicating that the control is to be performed on the ART is set in the RAM.

次いで、ART抽選の抽選結果に応じた確率で前兆演出を実行するか否かを決定する前
兆演出実行抽選を実行し(Sb5)、前兆演出実行抽選に当選したか否かを判定する(S
b6)。
Then, a prognostic effect execution lottery is performed to determine whether or not to execute the prognostic effect with a probability according to the lottery result of the ART lottery (Sb5), and it is determined whether or not the prosodic effect execution lottery has been won (S)
b6).

前兆演出実行抽選に当選しなかったときはART抽選の抽選結果を特定可能なART抽
選結果コマンドをサブ制御部91に送信する(Sb7)。
When the sign production execution lottery is not won, an ART lottery result command capable of specifying the lottery result of the ART lottery is transmitted to the sub-control unit 91 (Sb7).

サブ制御部91は、ART抽選結果コマンドを受信したときに、ART抽選の結果を特
定可能なART抽選結果画像を液晶表示器51から表示することにより、ART抽選の抽
選結果を報知する。ART抽選結果画像は、ART抽選に当選したことを特定可能なAR
T確定画像と、ART抽選に当選しなかったことを特定可能なART非当選画像とがある
。本実施形態では、ART確定報知としてART確定画像を表示する。
The sub control unit 91 notifies the lottery result of the ART lottery by displaying the ART lottery result image capable of specifying the result of the ART lottery from the liquid crystal display 51 when the ART lottery result command is received. The ART lottery result image is an AR that can identify that the ART lottery has been won
There are a T-confirmed image and an ART non-winning image which can specify that the ART lottery has not been won. In the present embodiment, an ART confirmed image is displayed as the ART confirmed notification.

前兆演出実行抽選に当選したときは、前兆演出を実行することを特定可能な前兆演出実
行フラグをRAMにセットする(Sb8)。また、前兆演出の実行ゲーム数を管理するゲ
ーム数カウンタに前兆演出の実行ゲーム数である32ゲームをセットする(Sb9)。そ
して、前兆演出を実行することを示す前兆演出実行コマンドをサブ制御部91に送信する
(Sb10)。前兆演出実行コマンドにはART抽選の抽選結果を示すデータも含まれる
When the sign effect execution lottery is won, a sign effect execution flag that can specify that the sign effect is executed is set in the RAM (Sb8). Further, 32 games, which are the number of execution games of prognostic effect, are set in the game number counter which manages the number of the execution games of the prognostic effect (Sb9). Then, a precursor effect execution command indicating execution of the precursor effect is transmitted to the sub control unit 91 (Sb10). The indication effect execution command also includes data indicating the lottery result of the ART lottery.

この後、メイン制御部41は、ゲームが行われるたびにゲーム数カウンタのカウント値
を1ずつ減算していく。そして、ゲーム数カウンタのカウント値が0になったときに前兆
演出が終了したことを識別し、前兆演出実行フラグをクリアする。一方、サブ制御部91
は、前兆演出実行コマンドを受信することにより、前兆演出実行フラグをRAM91cに
セットするとともに前兆演出の実行ゲーム数を管理するゲーム数カウンタに前兆演出の実
行ゲーム数である32ゲームをセットし、その次ゲームからゲーム数カウンタのカウント
値を減算していくとともにゲーム数に応じた演出を開始する。そして、サブ制御部91は
、前兆演出の最終ゲームである32ゲーム目のゲームでは演出の結果としてART抽選結
果画像を液晶表示器51から表示し、RAM91cの前兆演出実行フラグをクリアして処
理を終了する。
Thereafter, the main control unit 41 decrements the count value of the game number counter by 1 each time a game is played. Then, when the count value of the game number counter becomes 0, it is identified that the prognostic effect has ended, and the prognostic effect execution flag is cleared. Meanwhile, the sub control unit 91
Receives a warning effect execution command, sets a warning effect execution flag in the RAM 91c, and sets 32 games that are the number of execution games of the warning effect in the game number counter that manages the number of execution games of the warning effect. The count value of the game number counter is subtracted from the next game and an effect corresponding to the number of games is started. Then, the sub-control unit 91 displays the ART lottery result image from the liquid crystal display 51 as a result of the presentation in the game of the thirty-second game that is the final game of the precursor effect, clears the precursor effect execution flag in the RAM 91c, and performs processing. finish.

[ART制御開始処理]
次に、メイン制御部41がゲームの進行に応じて実行するART制御開始処理について
説明する。
[ART control start processing]
Next, an ART control start process executed by the main control unit 41 according to the progress of the game will be described.

図9に示すように、ART制御開始処理では、メイン制御部41は、まず、ゲームが開
始されたか否かを判定する(Se1)。
As shown in FIG. 9, in the ART control start process, the main control unit 41 first determines whether the game is started (Se1).

ゲームが開始されていないときには処理を終了する。ゲームが開始されたときには、A
RT制御フラグがRAMにセットされているか否かを判定することにより、ART抽選に
当選したか否かを判定する(Se2)。ART抽選に当選していないときは処理を終了す
る。
When the game is not started, the process is terminated. When the game starts, A
By determining whether the RT control flag is set in the RAM, it is determined whether or not the ART lottery has been won (Se2). If the ART lottery is not won, the process is terminated.

ART抽選に当選したときは、前兆演出実行フラグがセットされているか否かを判定す
ることにより、図8のSb5で実行した前兆演出実行抽選に当選したか否かを判定する(
Se3)。前兆演出実行抽選に当選したときは前兆演出の最終ゲーム(32ゲーム目)の
次ゲームであるか否かを判定する(Se4)。前兆演出の最終ゲーム(32ゲーム目)の
次ゲームでないときは処理を終了する。前兆演出の最終ゲーム(32ゲーム目)の次ゲー
ムであるときは前兆演出実行フラグをクリアしてARTの制御を開始する(Se5)。A
RTの制御としてナビ報知を実行するとともにサブ制御部91にナビ演出を実行させる。
また、ARTのゲーム数をカウントするゲーム数カウンタのカウント値をゲーム毎に1ず
つ減算させる。
When the ART lottery is won, it is determined whether or not the precursor effect execution lottery executed in Sb5 of FIG. 8 is won by determining whether or not the precursor effect execution flag is set (
Se3). When the indication effect execution lottery is won, it is determined whether it is the next game of the final game of the indication effect (the 32nd game) (Se4). If the game is not the next game to the final game (the 32nd game) of the omen effect, the process is ended. When it is the next game of the last game of the sign effect (the 32nd game), the sign effect execution flag is cleared and the ART control is started (Se5). A
As the control of the RT, navigation notification is executed and the sub control unit 91 is caused to execute navigation effect.
In addition, the count value of the number-of-games counter for counting the number of ART games is decremented by one for each game.

前兆演出実行抽選に当選していないときは、ART抽選を実行したゲームの次ゲームで
あるか否かを判定する(Se6)。ART抽選を実行したゲームの次ゲームでないときに
は処理を終了する。ART抽選を実行したゲームの次ゲームであるときにはARTの制御
を開始する(Se5)。
If the player has not won the omen effect execution lottery, it is determined whether it is the next game of the game for which the ART lottery has been executed (Se6). If it is not the next game after the game in which the ART lottery is executed, the process is terminated. When it is the next game of the game for which the ART lottery has been performed, control of the ART is started (Se5).

なお、メイン制御部41は、ARTの制御を開始するとき、ARTの制御を終了すると
き、ナビ演出を実行させるときに、そのときに応じたコマンドをサブ制御部91に送信す
る。サブ制御部91は、各コマンドを受けてART中の演出の実行及び演出の終了、ナビ
演出の実行を行う。
The main control unit 41 transmits a command corresponding to the start to the sub-control unit 91 when starting the ART control, ending the ART control, or causing the navigation effect to be executed. In response to each command, the sub control unit 91 executes the effect in the ART, the end of the effect, and the navigation effect.

また、有利区間の終了に伴うARTの終了でなければ、メイン制御部41は、ゲーム数
カウンタのカウント値が0になったときにART制御フラグをクリアしてARTを終了さ
せる。
If the ART is not terminated due to the end of the advantageous section, the main control unit 41 clears the ART control flag and terminates the ART when the count value of the game number counter reaches zero.

[サブ制御部の制御内容]
サブ制御部91は、液晶表示器51において表示領域51aに種々の演出用画像を表示
させることが可能である。演出用画像には、ART抽選の抽選結果を示すART抽選結果
画像や、ARTが開始することを示すART開始画像や、ARTでのナビ演出におけるナ
ビ画像が含まれる。ART抽選結果画像は、ART抽選に当選したことを特定可能なAR
T確定画像と、ART抽選に当選しなかったことを特定可能なART非当選画像とがあり
、これらの画像の表示により、ART抽選の抽選結果を報知する。
[Control contents of sub control unit]
The sub-control unit 91 can display various effect images on the display area 51 a in the liquid crystal display 51. The effect image includes an ART lottery result image indicating the lottery result of the ART lottery, an ART start image indicating that the ART starts, and a navigation image in the navigation effect at the ART. The ART lottery result image is an AR that can identify that the ART lottery has been won
There are T confirmed images and ART non-winning images that can specify that the ART lottery was not won, and the lottery result of the ART lottery is notified by displaying these images.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.1
2msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, the sub control unit 91 (CPU 91c) performs 1.1 on the basis of the count value of the internal clock.
A timer interrupt process (sub) executed at intervals of 2 ms will be described.

図10に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、
使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(
Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否
かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が
入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた
場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
As shown in FIG. 10, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 firstly
The register in use is saved in the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (
Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判
定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電
断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータ
の作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して
計算するなどの処理を実行する。
After the power failure determination processing in the step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the processing shifts to power failure processing (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the startup process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマ
ンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマ
ンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。
そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。
If the power-off flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In command analysis processing, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer.
Then, the processing corresponding to the acquired command is executed.

Sp5において、サブ制御部91は、前兆演出実行処理を実行する(Sp5)。前兆演
出実行処理では、前兆演出を実行するための処理を実行する。
In Sp5, the sub control unit 91 executes a prognostic effect execution process (Sp5). In the omen effect execution process, a process for executing omen effect is executed.

Sp6において、サブ制御部91は、総獲得枚数表示リセット処理を実行する(Sp6
)。サブ制御部91は、ARTおよびボーナスで遊技者が獲得したメダルの枚数の合計を
ART中に表示する。以下、遊技者が獲得したメダルの枚数の合計を総獲得枚数とも称し
、その表示を総獲得枚数表示とも称することがある。総獲得枚数表示は、有利区間の終了
に伴ってARTが終了したときは、ARTの終了から所定期間内(本実施形態では、10
0ゲーム以内)に再度有利区間に移行し、ART確定報知が行われたときには引き継がれ
る。また、ボーナスが終了してから100ゲーム以内に有利区間に移行し、ART確定画
像が表示されたときも引き継がれる。さらには、ARTの終了から100ゲーム以内にボ
ーナスが開始されたときにも引き継がれる。そして、総獲得枚数表示リセット処理では、
種々のリセット条件が成立したときに総獲得枚数表示をリセットし、総獲得枚数表示を0
枚に戻すための処理を実行する。
In Sp6, the sub control unit 91 executes a total acquisition number display reset process (Sp6
). The sub control unit 91 displays the total number of medals obtained by the player with ART and bonus during ART. Hereinafter, the total number of medals acquired by the player may be referred to as a total acquired number, and the display may be referred to as a total acquired number display. When the ART is terminated at the end of the advantageous section, the total acquired number display is within a predetermined period from the end of the ART (in this embodiment, 10
The game transitions to the advantageous section again within 0 games), and is carried over when the ART confirmation notification is given. In addition, after the end of the bonus, the game proceeds to an advantageous section within 100 games, and is also taken over when an ART-confirmed image is displayed. Furthermore, it is also inherited when a bonus is started within 100 games from the end of ART. And in the total acquisition number display reset process,
When various reset conditions are satisfied, the total number of acquired images is reset and the total number of acquired images is displayed as 0.
Execute processing to return to the sheet.

なお、本実施形態では、遊技者が獲得したメダルの枚数として払い出されたメダルの枚
数を加算しているが、払い出されたメダルの枚数から賭数の設定に使用したメダルの枚数
を減算した純増枚数を遊技者が獲得したメダルの枚数とすることも可能である。
In this embodiment, the number of medals paid out is added as the number of medals acquired by the player, but the number of medals used for setting the bet number is subtracted from the number of medals paid out. It is also possible to use the net increased number as the number of medals acquired by the player.

なお、本実施形態では、「有利状態に再度制御されるとき」の具体例として、ART確
定画像が表示されたときを例に挙げている。しかし、実際にARTに制御されたときを「
有利状態に制御されるとき」とし、有利区間の終了に伴ってARTが終了したときは、A
RTの終了から100ゲーム以内に再度有利区間に移行し、再度ARTに制御されたとき
に総獲得枚数表示を引き継ぐように構成することも可能である。
In the present embodiment, as a specific example of “when re-controlled to the advantageous state”, the time when an ART determined image is displayed is taken as an example. However, when it was actually controlled by ART
"When controlled to an advantageous state," and when ART ends with the end of the advantageous section, A
It is also possible to shift to the advantageous section again within 100 games from the end of RT and take over the total acquired number display when controlled by ART again.

なお、本実施形態において、ART抽選の当選確率は成立した抽選条件に応じて異なる
が、最も高く当選確率でも1/200に設定されている。また、上記のように、有利区間
の終了に伴ってARTが終了したときは、ARTの終了から所定期間である100ゲーム
以内に有利区間に再度移行し、ART確定画像が表示されたとき(換言すると、ARTに
制御されるとき)には引き継がれる。すなわち、所定期間は、ART抽選の当選確率の逆
数である「200」よりも少ないゲーム数の期間に設定されている。このため、ART抽
選の当選確率よりも高い確率でARTに制御されたときに(いわゆる、連荘が発生したよ
とき)、遊技者が獲得したメダルの枚数の合計をひとまとめにして総獲得枚数表示を行う
ことができる。
In the present embodiment, the ART lottery win probability varies depending on the established lottery conditions, but the highest win probability is set to 1/200. Also, as described above, when the ART is ended along with the end of the advantageous section, when the transition to the advantageous section is made again within 100 games which is a predetermined period from the end of the ART and the ART determined image is displayed (in other words, Then, when controlled by ART). That is, the predetermined period is set to a period of the number of games smaller than "200" which is the reciprocal of the winning probability of the ART lottery. Therefore, when the ART is controlled by the ART with a probability higher than the winning probability of the ART lottery (so-called, when a chain break occurs), the total number of medals obtained by the player is collectively displayed to display the total number of obtained medals. It can be performed.

Sp7において、サブ制御部91は、遊技状況表示処理を実行する(Sp7)。遊技状
況表示処理では、ART中やボーナス中の総獲得枚数表示や、ART中の総ゲーム数表示
を表示するための処理を実行する。
In Sp7, the sub control unit 91 executes a game status display process (Sp7). In the gaming status display processing, processing for displaying the total number of winning in ART and in bonus and displaying the total number of games in ART is executed.

Sp8において、サブ制御部91は、総ゲーム数表示更新処理を実行する(Sp8)。
総ゲーム数表示更新処理では、ART中の総ゲーム数表示から特定される総ゲーム数を更
新するための処理を実行する。
In Sp8, the sub control unit 91 executes a total game number display update process (Sp8).
In the total game number display update process, a process for updating the total game number specified from the total game number display during ART is executed.

Sp9において、サブ制御部91は、総獲得枚数表示更新処理を実行する(Sp9)。
総獲得枚数表示更新処理では、ART中の総獲得枚数表示から特定される総獲得枚数を更
新するための処理を実行する。
In Sp9, the sub-control unit 91 executes a total acquired number display update process (Sp9).
In the total acquisition number display update process, processing for updating the total acquisition number specified from the total acquisition number display in the ART is executed.

[前兆演出実行処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する前兆演出実行処理(Sp
5)について説明する。
[Precursor effect execution processing]
Next, the warning effect execution process (Sp) that the sub control unit 91 executes in the timer interrupt process (sub)
5) will be described.

図11に示すように、前兆演出実行処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部
41からのコマンドに基づいてゲームが開始されたか否かを判定する(Sc1)。
As shown in FIG. 11, in the indication effect execution process, the sub-control unit 91 first determines whether or not the game is started based on a command from the main control unit 41 (Sc1).

ゲームが開始されていないときには処理を終了する。ゲームが開始されたときにはRA
M91cに前兆演出実行フラグがセットされているか否かを判定することにより、前兆演
出実行の実行期間中であるか否かを判定する(Sc2)。前兆演出実行の実行期間中でな
いときは処理を終了する。
If the game has not been started, the process ends. RA when the game starts
By determining whether or not the precursor effect execution flag is set in M91c, it is determined whether or not the execution effect of the precursor effect is being performed (Sc2). If it is not during the execution period of the sign effect, the process is terminated.

前兆演出実行の実行期間中であるときは、前兆演出の実行ゲーム数をカウントするゲー
ム数カウンタのカウント値を1減算し、前兆演出の最終ゲーム(32ゲーム目)であるか
否かを判定する(Sc3)。前兆演出の最終ゲームであるときは、液晶表示器51により
ART抽選結果画像を表示することにより、ART抽選の結果を報知する(Sc4)。前
兆演出の最終ゲームでないとき(1〜31ゲーム目)はゲーム数に応じた演出を実行する
(Sc5)。
During the execution period of the prognostic effect execution, the count value of the number-of-games counter which counts the number of executed games of the prognostic effect is decremented by 1 to determine whether or not it is the final game (the 32nd game) of the prognostic effect (Sc3). When the sign game is the final game, the ART lottery result image is displayed on the liquid crystal display 51 to notify the ART lottery result (Sc4). When it is not the last game of the sign effect (1st to 31st games), the effect corresponding to the number of games is executed (Sc5).

[総獲得枚数表示リセット処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する総獲得枚数表示リセット
処理(Sp6)について説明する。
[Total acquisition number display reset processing]
Next, the total acquired number display reset process (Sp6) executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

図12に示すように、総獲得枚数表示リセット処理では、サブ制御部91は、まず、メ
イン制御部41からのコマンドに基づいてゲームが開始されたか否かを判定する(Sd1
)。
As shown in FIG. 12, in the total acquired number display reset process, the sub-control unit 91 first determines whether or not the game is started based on a command from the main control unit 41 (Sd1).
).

ゲームが開始されていないときには処理を終了する。ゲームが開始されたときには有利
区間であるか否かを判定する(Sd2)。有利区間でないときは処理を終了する。有利区
間であるときは、当該ゲームでART確定報知が行われたか否かを判定する(Sd3)。
なお、ART確定報知は、図8のSb5の前兆演出実行抽選に当選しなかったときは図8
のSb7によるART抽選結果コマンドを受信して、ART抽選が実行されたゲームで行
われる。また、ART確定報知は、図8のSb5の前兆演出実行抽選に当選したときは前
兆演出の最終ゲームで図11のSc4の処理により行われる。なお、ART抽選の結果は
前兆演出実行コマンドから識別する。ART確定報知が行われていないときは処理を終了
する。
If the game has not been started, the process ends. When the game is started, it is determined whether it is an advantageous section (Sd2). If it is not an advantageous section, the process is terminated. When it is an advantageous section, it is determined whether or not the ART confirmation notification is performed in the game (Sd3).
It should be noted that the ART confirmation notification is shown in FIG. 8 when the sign production execution lottery of Sb5 in FIG. 8 is not won.
The ART lottery result command by Sb7 is received in the game in which the ART lottery is executed. Further, the ART confirmation notification is performed by the process of Sc4 in FIG. 11 in the last game of the sign effect when winning the sign effect execution lottery in Sb5 of FIG. The result of the ART lottery is identified from the precursor effect execution command. When the ART confirmation notification is not performed, the process is terminated.

ART確定報知が行われたときは有利区間に移行してART抽選の当選が初めてである
か否かを判定する(Sd4)。ART抽選の当選が初めてでないときは処理を終了する。
When the ART confirmation notification is performed, the process shifts to the advantageous section, and it is determined whether or not winning of the ART lottery is the first time (Sd4). If the winning of the ART lottery is not the first time, the process is terminated.

ART抽選の当選が初めてであるときは、当該ゲームが有利区間の終了に伴うARTの
終了から100ゲーム以内であるか否かを判定する(Sd5)。
When the ART lottery is won for the first time, it is determined whether or not the game is within 100 games from the end of the ART associated with the end of the advantageous section (Sd5).

なお、サブ制御部91は、有利区間の終了に伴ってARTが終了したときは、有利区間
が終了してからのゲーム数をゲーム数カウンタによりカウントしている。また、サブ制御
部91は、ボーナスが終了してからのゲーム数もゲーム数カウンタによりカウントしてい
る。ボーナスやARTの開始、終了タイミングはメイン制御部41からのコマンドにより
識別している。
When the ART ends with the end of the advantageous section, the sub-control unit 91 counts the number of games since the end of the advantageous section with a game number counter. Further, the sub control unit 91 also counts the number of games after the end of the bonus by the number-of-games counter. The start and end timings of the bonus and the ART are identified by a command from the main control unit 41.

有利区間の終了に伴うARTの終了から100ゲーム以内でないときは、当該ゲームが
ボーナスの終了から100ゲーム以内であるか否かを判定する(Sd6)。当該ゲームが
ボーナスの終了から100ゲーム以内でないときにはART中における総獲得枚数表示を
リセットして処理を終了する(Sd7)。具体的には、総獲得枚数表示により表示させる
総獲得枚数をカウントする総獲得枚数カウンタをリセットする。これにより、総獲得枚数
表示が0枚に戻った状態でARTが開始されることになる。
If it is not within 100 games from the end of ART accompanying the end of the advantageous section, it is determined whether or not the game is within 100 games from the end of the bonus (Sd6). If the game is not within 100 games from the end of the bonus, the total acquired number display during the ART is reset and the process ends (Sd7). Specifically, the total acquisition number counter for counting the total acquisition number displayed by the total acquisition number display is reset. As a result, the ART is started in a state where the total acquired number display returns to zero.

また、Sd5において有利区間の終了に伴うARTの終了から100ゲーム以内である
と判定されたとき、Sd6においてボーナス終了から100ゲーム以内であると判定され
たときは、設定変更が行われたか否かを判定する。すなわち、有利区間の終了に伴うAR
Tの終了から100ゲーム以内またはボーナス終了から100ゲーム以内に設定変更が行
われたか否かを判定する。
If it is determined in Sd5 that the game is within 100 games from the end of the ART at the end of the advantageous section, or if it is determined in Sd6 that the game is within 100 games from the end of the bonus, whether or not the setting has been changed. Determine That is, AR accompanying the end of the advantageous section
It is determined whether the setting change has been made within 100 games from the end of T or within 100 games from the end of bonus.

設定変更が行われたときにはART中における総獲得枚数表示をリセットして処理を終
了する(Sd7)。
When the setting is changed, the display of the total number of acquired sheets during ART is reset and the process is terminated (Sd7).

設定変更が行われていないときには、特定期間外の電断復帰が行われたか否かを判定す
る(Sd9)。特定期間とは、例えば遊技店の営業時間である。そして、具体的な判定と
しては、例えば、電断により電源の供給が停止してから電源の投入により再度電源の供給
が開始されるまでの時間が所定時間以上経過しているか否かを判定する、あるいは、電断
により電源の供給が停止した時刻と電源の投入により再度電源の供給が開始された時刻を
比較して特定時刻(営業時間外の時刻)をまたいでいるか否かを判定することにより、特
定期間外の電断復帰が行われたか否かを判定する。
When the setting change has not been performed, it is determined whether or not the power failure recovery outside the specific period has been performed (Sd9). The specific period is, for example, business hours of a game shop. As a specific determination, for example, it is determined whether or not a time period from when power supply is stopped due to power interruption to when power supply is started again when power is turned on has exceeded a predetermined time. Or, compare the time when the power supply is stopped due to power interruption and the time when the power supply is started again when the power is turned on to determine whether or not it crosses a specific time (time outside business hours) Thus, it is determined whether or not the power interruption recovery outside the specific period has been performed.

特定期間外の電断復帰が行われたときには総獲得枚数表示をリセットして処理を終了す
る(Sd7)。特定期間外の電断復帰が行われていないときには、終了したARTやボー
ナスから引き続きカウントしているメダルの獲得枚数が、有利区間の終了に伴うARTの
終了から100ゲーム以内またはボーナス終了から100ゲーム以内に下限枚数(例えば
、0枚)を下回ったか否かを判定する(Sd10)。
When the power failure recovery outside the specific period is performed, the total acquisition number display is reset and the processing is ended (Sd7). When the power failure return outside the specified period is not performed, the number of medals that are continuously counted from the ended ART or bonus is within 100 games from the end of ART or 100 games from the end of bonus. It is determined whether or not the lower limit sheet number (for example, 0 sheet) has fallen within (Sd10).

メダルの獲得枚数が下限枚数を下回っているときには総獲得枚数表示をリセットして処
理を終了する(Sd7)。メダルの獲得枚数が下限枚数を下回っていないときには処理を
終了する。
If the number of medals acquired is less than the lower limit, the display of the total number of medals is reset and the process is ended (Sd7). If the number of medals acquired is not less than the lower limit number, the process is terminated.

[遊技状況表示処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する遊技状況表示処理(Sp
7)について説明する。
[Playing status display processing]
Next, the game status display process (Sp which the sub control unit 91 executes in the timer interrupt process (sub)
7) will be described.

図13に示すように、遊技状況表示処理では、サブ制御部91は、まず、メイン制御部
41からのコマンドに基づいてART中か否かを判定する(Sf1)。ART中であると
きは総ゲーム数表示を表示する(Sf2)。総ゲーム数表示では、例えば、有利区間中に
ARTが終了して再度ARTに制御されたときには各ARTのゲーム数の合計が総ゲーム
数表示として表示される。また、ARTに1度しか制御されていないときには、そのAR
Tでのゲーム数が総ゲーム数表示として表示される。なお、総ゲーム数表示は有利区間が
終了するとリセットされる。よって、総ゲーム数表示は一度の有利区間におけるARTで
の総ゲーム数を表示することになる。
As shown in FIG. 13, in the game status display process, the sub-control unit 91 first determines whether or not the ART is in progress based on a command from the main control unit 41 (Sf1). When ART is in progress, the total number of games is displayed (Sf2). In the total game number display, for example, when the ART is ended and the ART is controlled again during the advantageous period, the total number of games of each ART is displayed as the total game number display. If the ART is only controlled once, the AR
The number of games at T is displayed as a total game number display. The total game number display is reset when the advantageous section ends. Therefore, the total game number display indicates the total number of games in ART in one advantageous section.

次いで、ARTまたはARTとボーナスにおけるメダルの総獲得枚数を表示する総獲得
枚数表示を表示する(Sf3)。総獲得枚数表示は、例えば、有利区間中にARTが終了
して再度ARTに制御されたときには各ARTでのメダルの獲得枚数の合計が総獲得枚数
表示として表示される。また、ARTに1度しか制御されていないときには、そのART
でのメダルの獲得枚数が総獲得枚数表示として表示される。総獲得枚数表示は、図9で説
明した条件が成立すると有利区間が終了してもリセットされずに総獲得枚数が引き継がれ
て表示される。よって、総獲得枚数表示は一度の有利区間に限らず複数の有利区間におけ
るARTでの総獲得枚数数を表示することがある。
Subsequently, a total acquired number display is displayed, which displays ART or ART and the total number of medals obtained in the bonus (Sf3). For example, when the ART is ended and the ART is controlled again during the advantageous period, the total number of acquired coins is displayed as the total number of acquired coins. Also, when an ART is controlled only once, that ART
The number of medals earned at is displayed as the total number obtained. When the condition described with reference to FIG. 9 is satisfied, the total acquired number display is not reset even if the advantageous section ends, and the total acquired number is displayed. Therefore, the total number of acquired sheets is not limited to one advantageous section, and the total number of acquired sheets in ART in a plurality of advantageous sections may be displayed.

ART中でなければボーナス中か否かを判定する(Sf4)。ボーナス中でなければ処
理を終了する。ボーナス中であるときにはボーナス中におけるメダルの総獲得枚数を表示
する総獲得枚数表示を表示する(Sf3)。なお、ボーナス終了から100ゲーム以内に
ARTに制御されたときや、有利区間の終了に伴うARTの終了から100ゲーム以内に
ボーナスに制御されたときは、ARTとボーナスでの獲得枚数の合計が総獲得枚数表示と
して表示される。
If it is not in ART, it is determined whether or not a bonus is in effect (Sf4). If the bonus is not in progress, the process is terminated. When the bonus is in progress, the total earned number display showing the total number of medals obtained during the bonus is displayed (Sf3). When the ART is controlled within 100 games from the end of the bonus, or when the bonus is controlled within 100 games from the end of the ART following the end of the advantageous section, the total of the total number of ARTs and bonus acquired is the total It is displayed as the acquired number display.

[総ゲーム数表示更新処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する総ゲーム数表示更新処理
(Sp8)について説明する。
[Total game number display update process]
Next, the total game number display update process (Sp8) executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

図14に示すように、総ゲーム数表示更新処理では、サブ制御部91は、まず、メイン
制御部41からのコマンドに基づいてゲームが開始されたか否かを判定する(Sg1)。
As shown in FIG. 14, in the total game number display update process, the sub-control unit 91 first determines whether or not a game is started based on a command from the main control unit 41 (Sg1).

ゲームが開始されていないときには処理を終了する。ゲームが開始されたときにはメイ
ン制御部41からのコマンドに基づいてART中か否かを判定する(Sg2)。ART中
であるときは図13のSf2で表示する総ゲーム数表示から特定可能な総ゲーム数を更新
する(Sg3)。具体的には、1ゲーム加算する。ART中でなければ処理を終了する。
If the game has not been started, the process ends. When the game is started, it is determined based on a command from the main control unit 41 whether or not ART is in progress (Sg2). When ART is underway, the total number of identifiable games is updated from the total number of games displayed in Sf2 of FIG. 13 (Sg3). Specifically, one game is added. If it is not in ART, the processing ends.

[総獲得枚数表示更新処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)内で実行する総獲得枚数表示更新処理
(Sp9)について説明する。
[Total acquisition number display update processing]
Next, the total acquired number display update process (Sp9) executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

図15に示すように、総獲得枚数表示更新処理では、サブ制御部91は、まず、メイン
制御部41からのコマンドに基づいてメダルの払い出しが行われるメダル付与入賞が発生
したか否かを判定する(Sh1)。メダル付与入賞が発生していないときは処理を終了す
る。
As shown in FIG. 15, in the total acquired number display update process, first, the sub control unit 91 determines whether or not the medal award winning that the medals are paid out has occurred based on the command from the main control unit 41. Do (Sh1). If no medal award has occurred, the process ends.

メダル付与入賞が発生したときはART中またはボーナス中のいずれかであるか否かを
判定する(Sh2)。ART中またはボーナス中のいずれでもないときは処理を終了する
。ART中またはボーナス中であるときは図13のSf3で表示する総獲得枚数表示から
特定可能な総獲得枚数を更新する(Sh3)。
When a medal award winning combination has occurred, it is determined whether it is in ART or in bonus (Sh2). If it is neither ART nor bonus, the process is terminated. During ART or bonus, the total acquisition number that can be specified is updated from the total acquisition number display displayed in Sf3 of FIG. 13 (Sh3).

次いで、総獲得枚数がN枚(例えば、1000枚)を超えたか否かを判定する(Sh4
)。総獲得枚数がN枚を超えたときは、その旨を示す獲得枚数超過報知を実行して処理を
終了する(Sh5)。また、総獲得枚数がN枚を超えていないときは、メダル付与入賞が
発生したことを示す入賞発生報知を実行して処理を終了する(Sh6)。いずれの報知も
液晶表示器51からの画像の表示およびスピーカ53,54からの音声の出力により実行
される。
Next, it is determined whether the total number of obtained cards exceeds N (for example, 1000) (Sh4
). When the total number of acquired sheets exceeds N, an acquisition number excess notification indicating that is executed, and the process ends (Sh5). In addition, when the total acquisition number does not exceed N, a notification of occurrence of winnings indicating that a medal providing winning has occurred is executed and the processing is ended (Sh6). Both notifications are executed by displaying an image from the liquid crystal display 51 and outputting sound from the speakers 53 and 54.

[具体例]
次に、本実施形態の具体例について図16〜図18を用いて説明する。なお、本具体例
では、所定期間内にARTの制御が開始されたときの例を挙げて説明するが、ARTの制
御開始に代えて、上記実施形態のように所定期間内にART確定報知が行われたときに本
具体例と同様の処理を行ってもよい。
[Concrete example]
Next, a specific example of the present embodiment will be described with reference to FIGS. In this specific example, although an example when control of ART is started within a predetermined period will be described by way of example, instead of start of control of ART, ART confirmation notification is performed within a predetermined period as in the above embodiment. When performed, the same processing as in this example may be performed.

図16(a)は、有利区間の終了に伴いARTが終了し、その後の所定期間内に有利区
間に再度移行するとともに所定期間内に再度ARTを開始した場合の例を示す。
FIG. 16A shows an example in which ART ends with the end of the advantageous section, transitions to the advantageous section again within a predetermined period thereafter, and starts ART again within the predetermined period.

図16(a)に示すように、有利区間のゲーム数の初期化条件が成立すると有利区間が
終了する。このとき、ARTに制御されているときはARTも終了する。そして、その後
の所定期間内(本例では、100ゲーム以内)に有利区間に移行し、前兆演出を経てAR
Tが開始したとする。この場合には、ARTにおける総獲得枚数表示を引き継いでART
での総獲得枚数表示を行う。例えば、終了した有利区間におけるARTでの総獲得枚数が
500枚であったが、再度のARTの開始までに総獲得枚数が450枚になったとする。
この場合には、総獲得枚数表示が450枚の状態からARTが開始する。また、再度のA
RTの開始時には総ゲーム数表示はリセットされる。よって、ARTにおける総ゲーム数
表示は引き継がれない。例えば、終了した有利区間におけるARTでの総ゲーム数が10
0ゲームであったとしても、総ゲーム数表示は0ゲームの状態からARTが開始する。
As shown in FIG. 16A, when the initialization condition for the number of games in the advantageous section is satisfied, the advantageous section ends. At this time, if the ART is controlled, the ART is also terminated. Then, within a predetermined period thereafter (within 100 games in this example), it shifts to an advantageous section, and AR is performed after a warning effect.
Suppose that T started. In this case, the display of the total number of images acquired in ART is taken over and ART
Display the total number of winnings in. For example, it is assumed that the total number of acquired sheets in the ART in the advantageous section that has ended is 500, but the total number of acquired sheets has reached 450 before the start of the second ART.
In this case, the ART starts from the state where the total acquisition number display is 450 sheets. Also, again A
The total game number display is reset at the start of RT. Therefore, the total game number display in ART is not taken over. For example, if the total number of games at ART in the advantageous section that ended is 10
Even if it is a zero game, the total game number display starts from the state of the zero game ART.

図16(b)は、有利区間の終了に伴いARTが終了し、その後の所定期間内に有利区
間に再度移行したが所定期間後に再度ARTを開始した場合の例を示す。
FIG. 16 (b) shows an example in which ART ends with the end of the advantageous section, and then shifts to the advantageous section again within a predetermined period thereafter, but starts again after the predetermined period.

図16(b)に示すように、有利区間のゲーム数の初期化条件が成立すると有利区間が
終了する。このとき、ARTに制御されているときはARTも終了する。そして、その後
の所定期間内(本例では、100ゲーム以内)に有利区間に移行したが、所定期間の経過
後にARTが開始したとする。この場合には、終了したARTにおける総獲得枚数表示を
引き継ぐことなくARTでの総獲得枚数表示を行う。例えば、終了した有利区間における
ARTでの総獲得枚数が500枚であったが、再度のARTの開始までに総獲得枚数が4
50枚になったとする。しかし、総獲得枚数表示が0枚の状態からARTが開始する。ま
た、再度のARTの開始時には総ゲーム数表示はリセットされる。よって、ARTにおけ
る総ゲーム数表示は引き継がれない。例えば、終了した有利区間におけるARTでの総ゲ
ーム数が100ゲームであったとしても、総ゲーム数表示は0ゲームの状態からARTが
開始する。
As shown in FIG. 16B, when the initialization condition for the number of games in the advantageous section is satisfied, the advantageous section ends. At this time, if the ART is controlled, the ART is also terminated. Then, it is assumed that ART shifts to an advantageous interval within a predetermined period thereafter (within 100 games in this example), but ART starts after the elapse of the predetermined period. In this case, the total acquired number display in the ART is performed without taking over the total acquired number display in the completed ART. For example, although the total number of cards acquired in ART in the advantageous section ended was 500, the total number of cards acquired is 4 by the start of ART again.
Suppose that it became 50 sheets. However, ART starts from a state where the total acquired number display is zero. Further, the total game number display is reset when the ART is started again. Therefore, the total game number display in ART is not taken over. For example, even if the total number of games in the ART in the terminated advantageous section is 100 games, the total game number display starts from the state of 0 game ART.

図17(c)は、設定差ありのボーナスが終了し、その後の所定期間内に有利区間に再
度移行するとともに所定期間内に再度ARTを開始した場合の例を示す。なお、設定差あ
りのボーナスとは、設定値に応じて当選確率が異なるボーナスである。
FIG. 17 (c) shows an example in which the bonus with the setting difference is finished, and the transition to the advantageous section is performed again within the predetermined period thereafter and ART is started again within the predetermined period. Note that a bonus with a setting difference is a bonus with different winning probabilities depending on the set value.

図17(c)に示すように、ボーナス終了後の所定期間内(本例では、100ゲーム以
内)に有利区間に移行し、前兆演出を経てARTが開始したとする。この場合には、ボー
ナスにおける総獲得枚数表示を引き継いでARTでの総獲得枚数表示を行う。すなわち、
終了したボーナスでの獲得枚数と制御を開始したARTでの獲得枚数との合計が総獲得枚
数表示に表示される。例えば、終了したボーナスでの総獲得枚数が200枚であったが、
再度のARTの開始までに総獲得枚数が150枚になったとする。この場合には、総獲得
枚数表示が150枚の状態からARTが開始する。また、再度のARTの開始時には総ゲ
ーム数表示はリセットされる。よって、ARTにおける総ゲーム数表示は引き継がれない
。例えば、終了したボーナスでの総ゲーム数が100ゲームであったとしても、総ゲーム
数表示は0ゲームの状態からARTが開始する。
As shown in FIG. 17 (c), it is assumed that ART shifts to an advantageous section within a predetermined period after the bonus ends (in this example, within 100 games), and ART is started after a warning effect. In this case, the total acquired number display in ART is performed by taking over the total acquired number display in the bonus. That is,
The total of the number of winnings in the completed bonus and the number of winnings in the ART that started the control is displayed on the total winning number display. For example, the total number of winning bonuses was 200,
Assume that the total number of acquired sheets reaches 150 before the start of ART again. In this case, ART starts from a state where the total acquired number display is 150 sheets. Also, when the ART is started again, the total game number display is reset. Therefore, the total game number display in ART is not taken over. For example, even if the total number of games for the ended bonus is 100 games, the total game number display starts from the state of 0 games ART.

図17(d)は、有利区間の終了に伴いARTが終了し、その後の所定期間内にボーナ
ス役が当選するとともに所定期間内にボーナスを開始した場合の例を示す。
FIG. 17 (d) shows an example in which ART ends with the end of the advantageous section, a bonus combination is won within a predetermined period thereafter, and a bonus is started within a predetermined period.

図17(d)に示すように、有利区間のゲーム数の初期化条件が成立すると有利区間が
終了する。このとき、ARTに制御されているときはARTも終了する。そして、その後
の所定期間内(本例では、100ゲーム以内)にボーナス役に当選し、ボーナス役が入賞
するまでにその当選の権利を持ち越す持越し期間が経過した後にボーナス役が入賞してボ
ーナスが開始したとする。この場合には、ARTにおける総獲得枚数表示を引き継いでボ
ーナスでの総獲得枚数表示を行う。すなわち、終了した有利区間におけるARTでの総獲
得枚数とボーナスでの獲得枚数との合計が総獲得枚数表示に表示される。例えば、終了し
た有利区間におけるARTでの総獲得枚数が500枚であったが、ボーナスの開始までに
総獲得枚数が450枚になったとする。この場合には、総獲得枚数表示が450枚の状態
からボーナスが開始する。なお、ボーナスでの総ゲーム数表示は行われない。
As shown in FIG. 17D, when the initialization condition for the number of games in the advantageous section is satisfied, the advantageous section ends. At this time, if the ART is controlled, the ART is also terminated. Then, the bonus combination is won within a predetermined period (100 games or less in this example), and the bonus combination is won after the carryover period for carrying over the right to the winning combination before the bonus combination wins. Suppose that it started. In this case, the total acquired number display in the bonus is displayed by taking over the total acquired number display in ART. In other words, the total of the total number acquired by ART and the number acquired by bonus in the advantageous section that has ended is displayed on the total acquired number display. For example, it is assumed that the total number acquired at ART in the advantageous section that ended is 500, but the total number acquired is 450 before the bonus starts. In this case, the bonus starts from the state where the total acquisition number display is 450 sheets. Note that the total number of games as a bonus is not displayed.

図18(e)は、有利区間の終了に伴いARTが終了し、その後の所定期間内にボーナ
ス役に当選したが所定期間後にボーナスの制御を開始した場合の例を示す。
FIG. 18E shows an example in which the ART is ended with the end of the advantageous section, and the bonus combination is won within a predetermined period thereafter, but the control of the bonus is started after the predetermined period.

図18(e)に示すように、有利区間のゲーム数の初期化条件が成立すると有利区間が
終了する。このとき、ARTに制御されているときはARTも終了する。そして、その後
の所定期間内(本例では、100ゲーム以内)にボーナス役に当選したが、所定期間の経
過後にボーナス役が入賞してボーナスを開始したとする。この場合には、終了したART
における総獲得枚数表示を引き継ぐことなくARTでの総獲得枚数表示を行う。例えば、
終了した有利区間におけるARTでの総獲得枚数が500枚であったが、ボーナスの開始
までに総獲得枚数が450枚になったとする。しかし、総獲得枚数表示が0枚の状態から
ボーナスが開始する。なお、ボーナスでの総ゲーム数表示は行われない。
As shown in FIG. 18E, when the condition for initializing the number of games in the advantageous section is satisfied, the advantageous section ends. At this time, if the ART is controlled, the ART is also terminated. Then, it is assumed that the bonus combination is won within a predetermined period thereafter (in this example, within 100 games), but after the predetermined period has passed, the bonus combination is won and the bonus is started. In this case, the ended ART
The total acquisition number display in ART is performed without taking over the total acquisition number display in. For example,
It is assumed that the total number acquired at ART in the advantageous section that ended is 500, but the total number acquired is 450 before the bonus starts. However, the bonus starts when the total acquired number display is 0. Note that the total number of games as a bonus is not displayed.

[上記実施形態の効果]
上記実施形態では、有利区間の終了に伴いARTが終了し、その後の所定期間内にAR
T確定報知が行われたとき、または、ARTの制御が開始したときに終了したARTにお
ける総獲得枚数表示を引き継いで総獲得枚数表示を行い、総ゲーム数表示は引き継がずに
総ゲーム数表示を行う(本例では、図12のSd5でYのときにSd7の処理を行わない
ことが可能な部分、図16(a)に示す部分)。
よって、遊技者が不信感を抱くことを防止しつつ、遊技者が獲得したメダルの量をアピ
ールして遊技の興趣を高めることができる。
[Effect of the above embodiment]
In the above embodiment, the ART ends with the end of the advantageous section, and the AR within a predetermined period thereafter.
When the T confirmation notification is made, or when the ART control is started, the total acquired number display is performed by taking over the total acquired number display in the ART which is finished, and the total game number display is not inherited and the total game number display is not performed. (In this example, when Sd5 in FIG. 12 is Y, the portion where the processing of Sd7 can be omitted, the portion shown in FIG. 16A).
Therefore, it is possible to increase the interest of the game by appealing the amount of medals acquired by the player while preventing the player from feeling distrust.

上記実施形態では、所定期間内に有利区間に移行するとともに、該所定期間内かつ該有
利区間内にART確定報知が行われたとき、または、ARTが再度開始されたときに、再
度開始されたARTで総獲得枚数表示を引き継ぐ(本例では、図12のSd2、Sd3、
Sd5でYのときにSd7の処理を行わないことが可能な部分、図16(a)に示す部分
)。
よって、ARTの終了から開始までの期間が長期間になってしまったにもかかわらず、
総獲得枚数表示を引き継ぐような中途半端な状況で総獲得枚数表示が引き継がれることを
防止することができる。
In the above-described embodiment, the process shifts to an advantageous section within a predetermined period, and is started again when ART confirmation notification is performed within the predetermined period and within the advantageous section, or when ART is started again. The total acquired number indication is taken over by ART (in this example, Sd2, Sd3, and so on in FIG. 12).
A portion in which the processing of Sd7 can not be performed when Sd5 is Y, a portion shown in FIG.
Therefore, even though the period from the end of ART to the start has become long,
It is possible to prevent the total acquisition number display from being taken over in a halfway situation where the total acquisition number display is taken over.

上記実施形態では、終了したARTおよび所定期間内で遊技者が獲得したメダルの獲得
枚数の合計が下限枚数を下回ったときは、再度開始されたARTで総獲得枚数表示を引き
継がない(本例では、図12のSd10でYのときにSd7の処理を行う部分)。
よって、遊技者のメダルの獲得枚数の合計が増加していないような中途半端な状況で総
獲得枚数表示が引き継がれることを防止することができる。
In the above-described embodiment, when the total number of the completed ART and the obtained number of medals obtained by the player within the predetermined period falls below the lower limit, the total acquired number display is not taken over in the ART started again (in this example) FIG. 12 is a portion for performing the processing of Sd7 when Y is Sd10).
Therefore, it is possible to prevent the total acquired number display from being taken over in a halfway situation where the total number of acquired medals of the player has not increased.

上記実施形態では、所定期間は、ART抽選の当選確率の逆数に相当する数よりも少な
いゲーム数のゲームが行われるまでの期間である。
よって、ART抽選の当選確率よりも高い確率でARTに制御されたときに、遊技者が
獲得したメダルの枚をひとまとめにすることができる。
In the above embodiment, the predetermined period is a period until a game with a game number smaller than the number corresponding to the reciprocal of the winning probability of the ART lottery is played.
Therefore, when controlled by the ART with a probability higher than the winning probability of the ART lottery, it is possible to put together the sheets of medals obtained by the player.

上記実施形態では、有利区間の終了に伴いARTが終了し、その後の所定期間内にボー
ナスに制御されたときに終了したARTにおける総獲得枚数表示を引き継いで総獲得枚数
表示を行う(本例では、図12のSd5でYのときにSd7の処理を行わないことが可能
であり、さらに図13のSf3およびSf4の処理を行う部分、図17(d)に示す部分
)。
よって、遊技者が獲得したメダルの枚数をアピールして遊技の興趣を高めることができ
る。
In the above embodiment, the ART is ended with the end of the advantageous section, and the total acquired number display is carried over to display the total acquired number in the ART which is ended when the bonus is controlled within a predetermined period thereafter (in this example) It is possible not to perform the process of Sd7 when Y in Sd5 of FIG. 12 and to further perform the processes of Sf3 and Sf4 of FIG. 13 (the part shown in FIG. 17D).
Therefore, it is possible to appeal the number of medals obtained by the player and to enhance the interest of the game.

上記実施形態では、ボーナスの制御が終了した後の所定期間内に有利区間に移行してA
RT確定報知が行われたときまたはARTが開始したときは、ボーナスにおける総獲得枚
数表示を引き継いで総獲得枚数表示を行う(本例では、図12のSd6でYのときにSd
7の処理を行わないことが可能な部分、図17(c)に示す部分)。
よって、遊技者が獲得したメダルの枚数をアピールして遊技の興趣を高めることができ
る。
In the above embodiment, the transition to the advantageous section is made within a predetermined period after the control of the bonus is completed.
When the RT confirmation notification is performed or when the ART starts, the total number-of-acquisitions display is taken over and the total number-of-acquisitions display is performed (in this example, Sd6 in FIG. 12 indicates Y).
7 is a portion where the processing of 7 can be not performed, a portion shown in FIG.
Therefore, it is possible to appeal the number of medals obtained by the player and to enhance the interest of the game.

上記実施形態では、所定期間内に設定変更が行われたときは所定期間内に有利区間に移
行してART確定報知が行われても総獲得枚数表示を引き継いで総獲得枚数表示を行わず
、所定期間内に電断復帰するとともに電断復帰が特定期間外であるときには、該所定期間
内に有利区間に移行してART確定報知が行われ総獲得枚数表示を引き継いで総獲得枚数
表示を行わない(本例では、図12のSd8でYのときにSd7の処理を行うとともにS
d9でYのときにSd7の処理を行う部分)。
よって、設定値を変更したことが察知されてしまうことを防止することができる。
In the above embodiment, when the setting change is performed within the predetermined period, the total acquisition number display is not carried over and the total acquisition number display is not performed even if the transition to the advantageous section is made within the predetermined period and the ART confirmation notification is performed. When the power interruption is recovered within a predetermined period and the power interruption recovery is outside the specific period, it shifts to an advantageous section within the predetermined period and an ART confirmation notification is performed, and the total acquired number display is performed by taking over the total acquired number display. (In this example, when Sd8 in FIG.
The part that performs the process of Sd7 when Y is d9).
Therefore, it can be prevented that the setting value has been detected.

上記実施形態では、遊技者が獲得したメダルの枚数の合計が特定枚数を超えたときに、
入賞発生報知に代えて獲得枚数超過報知を実行する(本例では、図13のSh5の処理を
行う部分)。
よって、遊技者が獲得したメダルの枚数をアピールして遊技の興趣を高めることができ
る。
In the above embodiment, when the total number of medals obtained by the player exceeds the specific number,
In place of the notification of winning occurrence, notification of acquired number excess is executed (in the present example, a portion performing the process of Sh5 in FIG. 13).
Therefore, it is possible to appeal the number of medals obtained by the player and to enhance the interest of the game.

[その他、変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other, about the modification]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

[開始条件について]
上記実施形態では、有利区間の開始条件として、有利区間移行抽選に当選する例を挙げ
たが、これに限らず、所定役が抽選されたとき、所定役が入賞したとき、有利区間外での
ゲーム数が所定ゲーム数に達したときなど、上記実施形態と異なる態様の条件を開始条件
としてもよい。
[About the start condition]
In the above embodiment, an example of winning the advantageous section transition lottery was given as the start condition of the advantageous section. However, the present invention is not limited to this. A condition different from the above embodiment may be used as the start condition, such as when the number of games reaches a predetermined number of games.

[有利状態について]
上記実施形態では、有利状態としてARTを例に挙げたが、これに限らず、ナビ報知や
ナビ演出が行われるAT(アシストタイム)、ATやARTに移行することが可能になる
またはATやARTに移行する確率が高くなるCZ(チャンスゾーン)、ATやARTの
ゲーム数が上乗せ可能になる上乗せ特化ゾーン、リプレイ確率が高くなるRT(リプレイ
タイム)、リールの停止制御が無制御になるかまたは引き込みコマ数が少なくなるCT(
チャレンジタイム)、BB(ビックボーナス)、RB(レギュラーボーナス)など、上記
実施形態と異なる態様の有利状態としてもよい。
[About advantageous status]
In the above embodiment, ART is taken as an example as an advantageous state, but the present invention is not limited thereto. AT (assist time), navigation or presentation where navigation notification is performed, transition to AT or ART, or AT or ART CZ (chance zone) where the probability of transitioning to is high, an additional specialization zone where the number of AT and ART games can be added, RT (replay time) where the replay probability becomes high, and stop control of reels become uncontrolled Or CT with a reduced number of frames
It is good also as an advantageous state of an aspect different from the said embodiment, such as challenge time), BB (Big bonus), RB (Regular bonus).

[有利状態でのゲームの進行に基づく数値について]
上記実施形態では、有利状態でのゲームの進行に基づく数値としてARTでのゲーム数
を例に挙げたが、これに限らず、所定ゲーム数を1セットとしたセット数など、上記実施
形態と異なる態様の数値としてもよい。有利状態でのゲームの進行に基づく数値をセット
数としたときは、ART抽選に当選したときに付与するセット数を決定し、1セットのA
RTが行われるたびにセット数を減算すればよい。
[About numerical value based on progress of game in advantageous state]
In the above embodiment, the number of ART games has been exemplified as a numerical value based on the progress of a game in an advantageous state, but the present invention is not limited thereto. It may be a numerical value of the aspect. When the number based on the progress of the game in the advantageous state is the number of sets, the number of sets to be given when the ART lottery is won is determined, and one set of A
The number of sets may be subtracted each time RT is performed.

[所定期間について]
上記実施形態では、100ゲームを所定期間とする例に挙げたが、これに限らず、10
0ゲーム以外のゲーム数、所定時間など、上記実施形態と異なる態様の所定期間としても
よい。
[For a given period]
In the above embodiment, an example in which 100 games are set as the predetermined period has been described.
The predetermined period may be different from the above-described embodiment, such as the number of games other than 0 games and the predetermined time.

[スロットマシンについて]
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が
設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を
用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭
数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値
として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前
記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定する
ものに相当する。
[About slot machines]
In the embodiment described above, the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as gaming value. However, a slot for setting the number of bets using gaming balls as gaming value The present invention may be applied to a machine or a full credit slot machine in which bets are set using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the first embodiment, 15 game balls can be used. It corresponds to what sets a bet number using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls by winning You may apply the slot machine which can pay out any value.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表
示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、
該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
ゲーム数を計数するゲーム数計数手段と、
開始条件が成立したときに前記ゲーム数計数手段によるゲーム数の計数を開始させる計
数開始手段と、
前記ゲーム数計数手段によりゲーム数が計数されているときに遊技者にとって有利な有
利状態に制御することが可能な有利状態制御手段と、
前記ゲーム数計数手段により計数されているゲーム数が上限のゲーム数に達したときに
前記有利状態に制御されている場合は、該有利状態を終了させる制御を実行する有利状態
終了制御手段と、
前記ゲーム数計数手段により計数されているゲーム数が上限のゲーム数に達することを
含む初期化条件が成立したときに、前記ゲーム数計数手段により計数されているゲーム数
を初期化するゲーム数初期化手段と、
前記有利状態において遊技者が獲得した遊技用価値の量の合計を報知する獲得量報知手
段と、
前記有利状態において遊技者が遊技用価値を獲得したときに前記獲得量報知手段により
報知する遊技用価値の量の合計を更新する獲得量更新手段と、
前記有利状態でのゲームの進行に基づく数値の合計を報知する数値報知手段と、
前記有利状態でのゲームの進行に応じて前記数値報知手段により報知する数値を更新す
る数値更新手段とを備え、
前記有利状態の終了にあたり前記初期化条件が成立して前記ゲーム数計数手段により計
数されているゲーム数が初期化された場合において、その後の所定期間内に前記開始条件
が再度成立して前記有利状態に再度制御されるときは、前記獲得量報知手段は、終了した
前記有利状態で報知していた遊技用価値の量の合計を引き継いで再度制御される前記有利
状態で遊技者が獲得した遊技用価値の量の合計を報知し、前記数値報知手段は、終了した
前記有利状態で報知していた数値を引き継がずに再度制御された前記有利状態で数値を報
知する
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit,
In a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game number counting means for counting the number of games;
Counting start means for starting counting of the number of games by the number-of-games counting means when start conditions are satisfied;
Advantageous state control means capable of controlling the advantageous state advantageous to the player when the number of games is counted by the game number counting means;
When the number of games counted by the number-of-games counting means is controlled to the advantageous state when the number of games reached the upper limit is reached, the advantageous state termination control means executes control to terminate the advantageous state.
Initializing the number of games to initialize the number of games counted by the number-of-games counting means when an initialization condition is satisfied including that the number of games counted by the number-of-games counting means reaches the upper limit number of games Means of
Acquisition amount notifying means for notifying of a total of the amount of gaming value acquired by the player in the advantageous state;
Acquisition amount update means for updating the total amount of game value to be notified by the acquisition amount notification means when the player has acquired a game value in the advantageous state;
Numerical value notification means for notifying a total of numerical values based on the progress of the game in the advantageous state;
And numerical updating means for updating a numerical value notified by the numerical value notifying means according to the progress of the game in the advantageous state.
When the initialization condition is satisfied at the end of the advantageous state and the number of games counted by the game number counting means is initialized, the start condition is satisfied again within a predetermined period thereafter, and the advantageous condition is satisfied. When the state is again controlled, the acquired amount notifying means is a game acquired by the player in the advantageous state which is controlled again by taking over the total amount of the gaming value notified in the terminated advantageous state. A slot machine, comprising: a notification of the sum of the amount of value; and a notification of the numerical value in the advantageous state controlled again without taking over the numerical value reported in the advantageous state ended. .
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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