JP6600616B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6600616B2
JP6600616B2 JP2016246953A JP2016246953A JP6600616B2 JP 6600616 B2 JP6600616 B2 JP 6600616B2 JP 2016246953 A JP2016246953 A JP 2016246953A JP 2016246953 A JP2016246953 A JP 2016246953A JP 6600616 B2 JP6600616 B2 JP 6600616B2
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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start switch. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, special roles, and replaying roles. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。   As such a slot machine, there is known a slot machine that executes a setting suggestion effect that suggests a setting value selected from a plurality of types of setting values having different advantages for a player (for example, Patent Document 1). ).

特開2015−213576号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2015-213576

しかし、特許文献1に示すスロットマシンは、設定示唆演出の実行確率が設定値に応じた一定の確率に設定されている。よって、設定示唆演出の実行頻度の変化に乏しく、これに起因して遊技が単調になり、遊技の興趣が低下するおそれがある。このため、特許文献1に示すスロットマシンは改良の余地があった。   However, in the slot machine shown in Patent Document 1, the execution probability of the setting suggestion effect is set to a certain probability according to the set value. Therefore, there is little change in the execution frequency of the setting suggestion effect, and the game becomes monotonous due to this, and the interest of the game may be reduced. For this reason, the slot machine shown in Patent Document 1 has room for improvement.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving the fun of games.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(例えば、図8のSp6の処理を行う部分)と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段とを備え、
設定値は、第1設定値(例えば、設定2)、第1設定値よりも有利な第2設定値(例えば、設定4)、第2設定値よりも有利な第3設定値(例えば、設定6)を含み、
前記設定示唆演出実行手段は、第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1設定示唆演出(例えば、設定4以上確定演出)を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2設定示唆演出(例えば、設定6確定演出)を実行可能であり、
前記設定示唆演出は、前記特典が付与されているか否かに応じて異なる確率で実行され、
前記特典が付与されているか否かに関わらず、第1設定示唆演出が実行されたことを条件に第2設定示唆演出が実行可能とな(例えば、図9及び図10に示すSa3、Sa4、Sa5、Sa6、Sa9、Sa10の処理を行う部分、図11〜図14に示す部分)
第1設定示唆演出は、前記特典が付与されているときのほうが前記特典が付与されていないときよりも高い割合で実行され、
第2設定示唆演出は、前記特典が付与されているときのほうが前記特典が付与されていないときよりも高い割合で実行される
この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Setting suggestion effect execution means (for example, Sp6 in FIG. 8) for executing a setting suggestion effect that suggests a setting value selected from a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different advantages for the player. Part to process)
A privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege to a player,
The setting value includes a first setting value (for example, setting 2), a second setting value (for example, setting 4) that is more advantageous than the first setting value, and a third setting value (for example, setting that is more advantageous than the second setting value). 6)
The setting suggestion effect execution means can execute a first setting suggestion effect (for example, a setting effect of 4 or more when the second setting value or the third setting value is selected), and the third setting value is selected. Second setting suggestion effect (for example, setting 6 final effect) can be executed when
The setting suggestion effect is executed with different probabilities depending on whether or not the privilege is given,
Regardless of whether the benefits are assigned, the second set indicated effect on condition that the first set indicated effect has been executed is executable and Do Ri (e.g., Sa3 shown in FIGS. 9 and 10, Sa4 , Sa5, Sa6, Sa9, processing part for the Sa10, the portion shown in FIGS. 11 to 14),
The first setting suggestion effect is executed at a higher rate when the privilege is granted than when the privilege is not granted,
The second setting suggestion effect is executed at a higher rate when the privilege is given than when the privilege is not given .
According to this configuration, since the setting suggestion effect is executed step by step, it is possible to maintain a sense of expectation for the setting suggestion effect and to improve the interest of the game.

第1設定示唆演出が実行されていないときには、第2設定示唆演出が選択される可能性がなく、第1設定示唆演出が選択される可能性がある第1演出選択テーブル(例えば、図11〜図14の抽選テーブルB)を用いて設定示唆演出を実行するか否かを決定し、第1設定示唆演出が実行されているときには、第2設定示唆演出が選択される可能性がある第2演出選択テーブル(例えば、図11〜図14の抽選テーブルD)を用いて設定示唆演出を実行するか否かを決定する演出実行決定手段(例えば、図9および図10のSa5、Sa6、Sa10、Sa10の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
When the first setting suggestion effect is not executed, the first setting suggestion effect is not likely to be selected, and the first setting suggestion effect may be selected (for example, FIGS. 11 to 11). It is determined whether or not the setting suggestion effect is to be executed using the lottery table B) of FIG. 14, and the second setting suggestion effect may be selected when the first setting suggestion effect is being executed. Effect execution determining means (for example, Sa5, Sa6, Sa10 in FIGS. 9 and 10) that determines whether to execute the setting suggestion effect using the effect selection table (for example, the lottery table D in FIGS. 11 to 14). A portion for performing the processing of Sa10).
According to this configuration, since the setting suggestion effect is executed step by step, it is possible to maintain a sense of expectation for the setting suggestion effect and to improve the interest of the game.

設定示唆演出実行手段は、第1設定示唆演出を実行した後に再度第1設定示唆演出を実行しない(例えば、図18および図19の抽選テーブルBおよび抽選テーブルDに示す部分)。
この構成によれば、遊技者が同一の設定示唆演出を複数回にわたって体験する不都合を解消することができる。
The setting suggestion effect executing means does not execute the first setting suggestion effect again after executing the first setting suggestion effect (for example, portions shown in the lottery table B and the lottery table D in FIGS. 18 and 19).
According to this configuration, it is possible to eliminate the inconvenience that the player experiences the same setting suggestion effect multiple times.

第1設定示唆演出を実行した後に第1設定示唆演出を実行済みであることを報知する報知手段(例えば、図16のSb7の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、第1設定示唆演出が実行されたか否かを認識しやすくすることができる。
An informing means (for example, a portion performing the process of Sb7 in FIG. 16) for informing that the first setting suggestion effect has been executed after the first setting suggestion effect has been provided.
According to this configuration, it is possible to easily recognize whether or not the first setting suggestion effect has been executed.

第2設定示唆演出の実行確率は第1設定示唆演出の実行確率以上である例えば、図18および図19の抽選テーブルBおよび抽選テーブルDに示す部分)。
この構成によれば、第2設定示唆演出が実行されることへの期待感を抱かせることができる。
The execution probability of the second setting suggestion effect is equal to or higher than the execution probability of the first setting suggestion effect, for example, the portions shown in the lottery table B and the lottery table D in FIGS.
According to this configuration, it is possible to give a sense of expectation that the second setting suggesting effect is executed.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(例えば、図8のSp6の処理を行う部分)と、
遊技者に特典(例えば、AT(ARTを含む))を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
設定値は、第1設定値(例えば、設定1,2,4)、第1設定値よりも有利な第2設定値(例えば、設定2,4,6)を含み、
設定示唆演出には、第1設定値が選択されているときに実行されず、第2設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出(例えば、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出)が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる(例えば、図21のSc3でYのときにSc8、Sc10、Sc11の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることに対する期待度が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Setting suggestion effect execution means (for example, Sp6 in FIG. 8) for executing a setting suggestion effect that suggests a setting value selected from a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different advantages for the player. Part to process)
A privilege granting means (for example, main control unit 41) for granting a privilege (for example, AT (including ART)) to the player,
The set values include a first set value (for example, settings 1, 2, 4) and a second set value (for example, settings 2, 4, 6) that is more advantageous than the first set value,
The setting suggestion effect is not executed when the first setting value is selected, but can be executed when the second setting value is selected (for example, a setting effect of 2 or more, a setting effect or setting) 4 or more confirmed effects, setting 6 confirmed effects)
After the specific setting suggestion effect is executed once, the specific setting suggestion effect is more easily executed when the privilege is given than when the privilege is not given (for example, Y in Sc3 of FIG. 21). (The part which performs the process of Sc8, Sc10, Sc11 sometimes).
According to this configuration, after the specific setting suggestion effect is executed once, when the specific setting suggestion effect is executed, the expectation that the privilege is given is increased, so that the interest of the game can be improved. it can.

特定設定示唆演出が一度実行された後は特典が付与されているときのみ特定設定示唆演出が実行される(例えば、図21のSc3でYのときにSc8、Sc10、Sc11の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。
After the specific setting suggestion effect is executed once, the specific setting suggestion effect is executed only when a privilege is given (for example, a part for performing the processes Sc8, Sc10, and Sc11 when Y is Sc3 in FIG. 21). .
According to this configuration, after the specific setting suggestion effect is executed once, it is determined that the privilege is granted when the specific setting suggestion effect is executed, so that the interest of the game can be improved.

設定値は、第1設定値(例えば、設定2)および第2設定値(例えば、設定4)と異なる第3設定値(例えば、設定6)を含み、
特定設定示唆演出は、第1特定設定示唆演出(例えば、設定4以上確定演出)および第1特定設定示唆演出と異なる第2特定設定示唆演出(例えば、設定6確定演出)を含み、
設定示唆演出実行手段は、第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1特定設定示唆演出を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2特定設定示唆演出(例えば、設定4以上確定演出)を実行可能であり、
第1特定設定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときには第2特定設定示唆演出が実行されやすく、特典が付与されていないときには第1特定設定示唆演出が実行されやすい(例えば、図24の抽選テーブルB〜Dに示す部分)。
この構成によれば、第2設定示唆演出が実行されたときは特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting value includes a third setting value (for example, setting 6) different from the first setting value (for example, setting 2) and the second setting value (for example, setting 4),
The specific setting suggesting effect includes a first specific setting suggesting effect (for example, a setting 4 or more confirmed effect) and a second specific setting suggesting effect (for example, a setting 6 determined effect) different from the first specific setting suggesting effect,
The setting suggestion effect executing means can execute the first specific setting suggestion effect when the second setting value or the third setting value is selected, and the second specific setting when the third setting value is selected. The suggestion effect (for example, setting 4 or more confirmed effect) can be executed,
After the first specific setting suggestion effect is executed, the second specific setting suggestion effect is likely to be executed when the privilege is granted, and the first specific setting suggestion effect is easily executed when the privilege is not given (for example, FIG. 24 shows the lottery tables B to D).
According to this structure, when the 2nd setting suggestion effect is performed, possibility that the privilege will be provided rises, Therefore The interest of a game can be improved.

設定示唆演出実行手段は段階的に設定示唆演出を実行し、
設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる(例えば、図22および図23のSd5、Sd6、Sd9、Sd10、Sd13、Sd14の処理を行う部分、図24の抽選テーブルB〜Dに示す部分)。
この構成によれば、特定設定示唆演出が段階的に実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting suggestion effect execution means executes the setting suggestion effect step by step,
After the setting suggestion effect is executed once, the setting suggestion effect is more easily executed when the privilege is given than when the privilege is not given (for example, Sd5 and Sd6 in FIGS. 22 and 23). , Sd9, Sd10, Sd13, Sd14, parts shown in the lottery tables B to D in FIG.
According to this structure, since the possibility that the privilege is provided increases by executing the specific setting suggestion effect in stages, it is possible to improve the interest of the game.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を、所定期間(AT)が経過したときに実行可能な(たとえば、図27(A)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選しなかったときには、該ATが終了したときに設定示唆演出を実行可能な)示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果(たとえば、ボーナス当選)となる確率は、前記有利度設定手段によって設定されている有利度に応じて異なり(設定値が有利な値になるにつれて、ボーナス当選確率は高くなり)、
前記示唆演出手段は、前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記示唆演出を実行しない制御を実行可能である(たとえば、図27(B)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選したときには、設定示唆演出を実行しない)。
このような構成によれば、所定期間中における事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果となったときに、示唆演出は実行されない一方、所定期間中における事前決定手段の決定結果が特定決定結果とならずに該所定期間が経過したときには示唆演出は実行される。したがって、所定期間中における事前決定手段の決定結果が特定決定結果とならなかったことによる遊技者の落胆を軽減できる。よって、示唆演出の興趣を向上させることができる。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Predetermining means (for example, main control unit 41) for determining a display result that allows derivation;
An advantage setting means (for example, main control unit 41) for setting an advantage (for example, a set value) for the player;
The suggestion effect (for example, the setting suggestion effect) that suggests the advantage set by the advantage setting means can be executed when the predetermined period (AT) has elapsed (for example, as shown in FIG. 27A). In addition, when the AT run-through setting suggestion mode is set, if the bonus is not won during the AT, the setting suggestion effect can be executed when the AT is finished. 91)
The probability that the determination result of the prior determination means is a specific determination result advantageous to the player (for example, bonus winning) differs depending on the advantage set by the advantage setting means (the set value is advantageous). As the value increases, the probability of winning a bonus increases)
The suggestion effect means can execute control that does not execute the suggestion effect when the determination result of the prior determination means during the predetermined period becomes the specific determination result (for example, FIG. 27B). As shown in FIG. 2, when the AT run-through setting suggestion mode is set, when the bonus is won during AT, the setting suggestion effect is not executed).
According to such a configuration, when the determination result of the prior determination means during the predetermined period becomes a specific determination result advantageous to the player, the suggestion effect is not executed, while the determination result of the prior determination means during the predetermined period When the predetermined period has passed without the specific determination result, the suggestion effect is executed. Therefore, it is possible to reduce the disappointment of the player due to the determination result of the prior determination means not being the specific determination result during the predetermined period. Therefore, the interest of the suggestion effect can be improved.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(例えば、図8のSp6の処理を行う部分)を備え、
設定値は、第1設定値(例えば、設定1〜5)、第1設定値よりも有利な第2設定値(例えば、設定2〜6)を含み、
設定示唆演出には、第1設定値が選択されているときに実行されず、第2設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出(例えば、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出)が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときの方が、特典が付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる(例えば、図21のSc3でYのときにSc8、Sc10、Sc11の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention provides:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (for example, slot machine 1) that can generate a prize according to the display result,
Setting suggestion effect execution means (for example, Sp6 in FIG. 8) for executing a setting suggestion effect that suggests a setting value selected from a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different advantages for the player. Part that performs the processing of
The set value includes a first set value (for example, settings 1 to 5), a second set value (for example, settings 2 to 6) more advantageous than the first set value,
The setting suggestion effect is not executed when the first setting value is selected, but can be executed when the second setting value is selected (for example, a setting effect of 2 or more, a setting effect or setting) 4 or more confirmed effects, setting 6 confirmed effects)
After the specific setting suggestion effect is executed once, the specific setting suggestion effect is more easily executed when the privilege is given than when the privilege is not given (for example, Y in Sc3 of FIG. 21). At the time of processing of Sc8, Sc10 and Sc11).
According to this configuration, after the specific setting suggestion effect is executed once, the specific setting suggestion effect is easily executed, so that the interest of the game can be improved.

特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出のみが実行される(例えば、図12および図14の抽選テーブルEに示す部分)。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出のみが実行されるので、特定設定示唆演出を見逃したときなど、遊技の興趣を向上させるうえで効果的に特定設定示唆演出を実行することができる。
After the specific setting suggestion effect is executed once, only the specific setting suggestion effect is executed (for example, a portion shown in the lottery table E in FIGS. 12 and 14).
According to this configuration, after the specific setting suggestion effect is executed once, only the specific setting suggestion effect is executed. Therefore, when the specific setting suggestion effect is missed, it is effectively specified to improve the interest of the game. A setting suggestion effect can be executed.

設定値は、第1設定値(例えば、設定4)および第2設定値(例えば、設定5)と異なる第3設定値(例えば、設定6)を含み、
特定設定示唆演出は、第1特定設定示唆演出(例えば、設定5以上確定演出)および第1特定設定示唆演出と異なる第2特定設定示唆演出(例えば、設定6確定演出)を含み、
設定示唆演出実行手段は、
第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1特定設定示唆演出を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2特定設定示唆演出を実行可能であり、
第1特定設定示唆演出を実行した後には第1特定設定示唆演出または第2特定設定示唆演出のいずれかを実行可能であり、第2特定設定示唆演出を実行した後には第2特定設定示唆演出のみを実行可能である(例えば、図11〜図14に示す部分)。
この構成によれば、第1特定設定示唆演出が実行された後には第1特定設定示唆演出または第2特定設定示唆演出のいずれかを実行可能となり、第2特定設定示唆演出が実行されることへの期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting value includes a third setting value (for example, setting 6) different from the first setting value (for example, setting 4) and the second setting value (for example, setting 5),
The specific setting suggesting effects include a first specific setting suggesting effect (for example, a setting 5 or more confirmed effect) and a second specific setting suggesting effect (for example, a setting 6 determined effect) different from the first specific setting suggesting effect,
The setting suggestion production execution means
The first specific setting suggesting effect can be executed when the second setting value or the third setting value is selected, and the second specific setting suggesting effect can be executed when the third setting value is selected. ,
After executing the first specific setting suggesting effect, either the first specific setting suggesting effect or the second specific setting suggesting effect can be executed, and after executing the second specific setting suggesting effect, the second specific setting suggesting effect is performed. Can be executed (for example, the portion shown in FIGS. 11 to 14).
According to this configuration, after the first specific setting suggesting effect is executed, either the first specific setting suggesting effect or the second specific setting suggesting effect can be executed, and the second specific setting suggesting effect is executed. Since the expectation to the game can be increased, the interest of the game can be improved.

遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ボーナス)に制御する有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
有利状態とは別個の特典(例えば、AT(ART含む))を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
設定示唆演出実行手段は、有利状態の制御に関連するタイミングに設定示唆演出を実行可能であり(例えば、ボーナスの最終ゲームが終了するタイミング)、
設定示唆演出は、該タイミングにおいて特典が付与されているときに実行されやすい(例えば、図11〜図14に示す部分)。
この構成によれば、設定示唆演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
Advantageous state control means (for example, the main control unit 41) for controlling the advantageous state (for example, bonus) advantageous to the player;
A privilege granting means for granting a player a privilege (for example, AT (including ART)) separate from the advantageous state,
The setting suggestion effect execution means can execute the setting suggestion effect at a timing related to the control of the advantageous state (for example, timing when the final game of the bonus ends)
The setting suggestion effect is easy to be executed when a privilege is given at the timing (for example, a portion shown in FIGS. 11 to 14).
According to this configuration, since the possibility of giving a privilege increases by executing the setting suggestion effect, the interest of the game can be improved.

第1特定設定示唆演出(例えば、設定5以上確定演出)が実行された後は、特典が付与されているときのほうが特典が付与されていないときよりも第2特定設定示唆演出(例えば、設定6確定演出)が実行されやすい(例えば、図12および図14の抽選テーブルDに示す部分)。
この構成によれば、第2設定示唆演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
After the first specific setting suggesting effect (for example, setting 5 or more confirmed effect) is executed, the second specific setting suggesting effect (for example, setting) when the privilege is granted is more than when the privilege is not granted. 6 determination effect) is easy to be executed (for example, a portion shown in the lottery table D in FIGS. 12 and 14).
According to this structure, since the possibility that the privilege is provided increases by executing the second setting suggestion effect, it is possible to improve the interest of the game.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting suggestion effect determination process performed within the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting suggestion effect determination process performed within the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. ATが付与されていないときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used in a setting suggestion effect determination lottery when no AT is given. ATが付与されていないときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used in a setting suggestion effect determination lottery when no AT is given. ATが付与されているときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used by setting suggestion effect determination lottery when AT is given. ATが付与されているときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used by setting suggestion effect determination lottery when AT is given. 従来、設定示唆演出決定抽選で用いられていた抽選テーブルの一例である。It is an example of the lottery table conventionally used in the setting suggestion effect determination lottery. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行するボーナス楽曲選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the bonus music selection process performed in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. 第1実施形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of 1st Embodiment. 第2実施形態における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used by the setting suggestion effect determination lottery in 2nd Embodiment. 第2実施形態における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used by the setting suggestion effect determination lottery in 2nd Embodiment. 第2実施形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of 2nd Embodiment. 第3実施形態における設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting suggestion effect determination process in 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting suggestion effect determination process in the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting suggestion effect determination process in the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used by the setting suggestion effect determination lottery in the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of 3rd Embodiment. 第4実施形態のモード選択画面の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the mode selection screen of 4th Embodiment. 第4実施形態のAT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合の設定示唆演出の実行タイミングなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing etc. of the setting suggestion effect in case the setting suggestion mode at the time of AT run of 4th Embodiment is set. 第4実施形態のAT開始時設定示唆モードが設定された場合の設定示唆演出の実行タイミングなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing etc. of the setting suggestion effect in case the AT start time setting suggestion mode of 4th Embodiment is set.

[第1実施形態]
まず、第1実施形態について説明する。
[First Embodiment]
First, the first embodiment will be described.

[スロットマシンの構成]
図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R (a plurality that can be distinguished from each other are drawn in 21 in a predetermined order). 3 of the types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止、その停止操作を第1停止操作(または第1停止)と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止、その停止操作を第2停止操作(または第2停止)と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止、その停止操作を第3停止操作(または第3停止)と称する。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Set the maximum bet number (a specified number of RT0 to RT4, which will be described later, and a specified number of RB of 2 in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the gaming state. The MAXBET switch 6 that is operated at the time of operation is operated when the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number is returned). Checkout switch 10, start switch 7 operated when starting the game, stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player. In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, the stop is the first stop, and the stop operation is the first stop reel. This is referred to as one stop operation (or first stop). Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, and the stop operation is referred to as a second stop operation (or second stop). The reel that stops third is referred to as a third stop reel, the stop is referred to as a third stop or final stop, and the stop operation is referred to as a third stop operation (or third stop).

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, the front door 1b has a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later. A game auxiliary indicator 12 that displays information that can identify the order in which the reels are stopped, etc., 1 BETLED 14 that notifies that the number of bets is set to 1, and that the number of bets is set to 2 2BETLED 15 for notifying by lighting, 3BETLED 16 for notifying that the number of bets is set to 3, 3BETLED 16 for notifying that a medal can be inserted is indicated, and a game start operation by operating the start switch 7 Start valid LED 18 to notify that it is valid by lighting, wait (whether the previous game started There is a waiting LED 19 that lights up to indicate that the reel is in a standby state because the reel has not started rotating for a certain period of time, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress. The game display section 13 is provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error and a stop state by a predetermined key operation, a setting value being changed or a setting value being confirmed The set value display 24 that displays the set value at that time is controlled to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, at the end of BB described later). A stop switch 36a for selecting whether the stop function is valid / invalid, automatic settlement processing at a predetermined opportunity (for example, at the end of the BB) (settlement of medals stored as credits regardless of the player's operation) An automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled is to be enabled or disabled, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 is provided inside the casing 1a. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side, and a medal that has been introduced from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side is detected. A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the number of stored medals exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when the power is turned on / off. Is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4, which will be described later, and two bets are established as a prescribed number of bets in an RB, which will be described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. Further, in the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is made when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. The combination of symbols that are easier to recognize than the predetermined symbol combination is included, so that it is possible to make it appear as if it has been won by a combination of symbols aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3. When all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is completed, and when a predetermined symbol combination on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C and 2R. A winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted to perform processing relating to the progress of the game and control each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、メインCPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cを備えて構成される。   The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a main CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, and a RAM (Random Access Memory) 41c.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub-control unit 91 via the parallel output port. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55, and these effect devices are sub-control units 91 mounted on the effect control board 90. It is driven on the basis of the control by. In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。なお、本実施形態(第2実施形態、第3実施形態、第4実施形態も同様)では、設定値が「1」の状態を「設定1」、設定値が「2」の状態を「設定2」、設定値が「3」の状態を「設定3」、設定値が「4」の状態を「設定4」、設定値が「5」の状態を「設定5」、設定値が「6」の状態を「設定6」と称する。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. The set values may be set in three stages such as 1, 3, 6, 1, 4, H (High), and in seven stages 1 to 7, and need not be limited to six stages. In the present embodiment (the same applies to the second embodiment, the third embodiment, and the fourth embodiment), the state where the setting value is “1” is “setting 1”, and the state where the setting value is “2” is “setting”. “2”, the setting value “3” is “setting 3”, the setting value “4” is “setting 4”, the setting value “5” is “setting 5”, and the setting value is “6”. "Is called" Setting 6 ".

なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。   In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is common, and a later-described navigation stock performed by the sub control unit 91 according to the set value. The medal payout rate is changed by using different winning probabilities as the winning probabilities for the lottery and the extra lottery, but at least one of the winning probabilities for the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probabilities for the lottery performed by the sub-control unit 91 Alternatively, the medal payout rate may be changed by changing both winning probabilities according to the set value.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the set value, first, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on with the front door 1b opened. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, a setting value read from a RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24 and set by operating the reset / setting switch 38. Shifts to a setting change state (setting change mode) in which a value can be changed. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can proceed. The setting value may not be changed unless the front door 1b is opened, thereby preventing unauthorized setting changes when the front door 1b is not opened. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start conditions of the setting change state. In this case, the set value change state may be maintained regardless of opening / closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the setting change state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the set value, it is only necessary to open the front door 1b and set the setting key switch 37 to the ON state after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned. Similarly to the set value change state, the set value confirmation state prevents the setting value from being changed unless the front door 1b is opened to prevent unauthorized setting confirmation when the front door 1b is not opened. May be. That is, the opening condition of the setting confirmation state may be the opening of the front door 1b and the operation for turning on the setting key switch 37. Further, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening / closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、図5に示すように、RT0〜RT4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 5, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB).

入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図5に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   Of the winning combinations, the special combination includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). BB is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN at RT0 to RT4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed. As shown in FIG. 5, from the time of winning either BB or RB until it wins, it is controlled to RT4 as the inside, and after BB or RB (collectively referred to as bonus) ends, RT3 Will be controlled.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the upper bell 1, upper bell 2, upper bell 3, upper bell 4, upper bell 5, upper bell 6, upper bell 7, upper bell 8, middle bell, lower right bell, middle watermelon , Right-down watermelon, middle cherries, square cherries are included. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay, and blue 7 replay.

次いで、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described. In RT0, RT2, and RT3, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN, the routine proceeds to RT1. In this embodiment, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4 are elected, the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the upper bell is missed, Transition outcomes are aligned with the winning line LN.

次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。また、所定の設定値の判定値数を用いて内部抽選が行われる。   Next, a combination of lottery target combinations read out as a lottery target combination for each gaming state will be described. In the present embodiment, a role that is subject to an internal lottery or whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) or its At least one of the winning probabilities is different. Further, an internal lottery is performed using the number of determination values of a predetermined set value.

本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   In this embodiment, when the push order bell is won, the combination of the symbols to be stopped is different according to the type of the push order bell and the stop order. If any of the push order bells wins, the middle order bell always wins by performing the stop operation according to the stop order according to the push order bell type, while the stop order according to the push order bell type. By performing the stop operation in a stop order other than the above, the upper bells win at a certain rate, but the upper stage bells are not aligned and the transitional outcome may stop. For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell.

本実施形態では、押し順リプレイであるリプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   In this embodiment, when replays GR1 to GR6, GR11 to GR13, and GR21 to 26, which are replays in push order, are selected, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order. When one of the replays GR1 to GR6 to be selected in RT1 wins, by performing a stop operation in the order of stop according to the type, the promoted replay wins and shifts to RT0, while the type is changed to that type. By performing a stop operation in a stop order other than the corresponding stop order, the middle stage replay wins and RT1 is maintained. In addition, when any of the replays GR11 to 13 to be selected at RT0 wins, a special replay wins and moves to RT2 by performing a stop operation in the order of stop according to the type, By performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when one of the replays GR21 to 23 to be selected at RT2 wins, the middle stage replay or red 7 replay wins and RT2 is maintained by performing a stop operation in the order of stop according to the type. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1. In addition, when any of the replay GRs 24 to 26 to be selected at RT2 wins, by performing stop operation in the order of stop according to the type, the middle stage replay or blue 7 replay wins and RT2 is maintained. On the other hand, by performing a stop operation in a stop order other than the stop order corresponding to the type, the fall replay wins and the process proceeds to RT1.

本実施形態では、図5及び図6に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, the control is performed to any one of RT0 to RT4 and bonus (RB, RB in BB). In this embodiment, RT0, RT1, RT3, RT4 have a medal payout rate of less than 100% per game, and RT2, RB, BB have a medal payout rate of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. Of RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have a high probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, especially RT0 to RT2. It can be said that it is more advantageous for the player than RT1 and 3 in that it can be transferred. Of RT0, RT2, and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the medal payout rate per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the player of the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、押し順ベル及び押し順リプレイである。具体的には、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. In this way, the navigation effect is executed. The navigation target combination corresponding to the game state is a push order bell and a push order replay. Specifically, when it is RT1, it is replay GR1-6, when it is RT0 it is replay GR11-13, and when it is RT2, it is replay GR21-26. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。また、本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からの画像の表示によって報知する。   The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order that is advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary indicator 12. Further, the navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying an image from the liquid crystal display 51.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR11 to GR13 wins at RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or red 7 replay wins is identifiable. In addition, when any of the replays GR24 to 26 is won at RT2, the stop order in which the middle stage replay or the blue 7 replay wins is identifiable.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell by performing the stop operation in the order of stop according to the navigation effect, and win the special replay at RT0. In other words, winning the middle bell, avoiding the fall replay, avoiding the stoppage of the transitional outcome, winning the middle bell in RT2, avoiding the fall replay, Eye suspension can be avoided.

本実施形態においてメイン制御部41は、ボーナス中に抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選と称する)を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでART(アシストリプレイタイム)に制御する。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs lottery (hereinafter referred to as ART lottery) for determining whether or not to control to ART (state controlled by AT in RT2) when a lottery condition is established during the bonus. Do. And the main control part 41 is controlled to ART (assist replay time) by winning ART lottery.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでARTに制御する。   The main control unit 41 controls the ART by winning the ART lottery.

ARTに制御する場合には、まず、ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行したときにATに制御する(図5、図6参照)。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   In the case of controlling to ART, first, control is performed to AT when the transition point stops and transitions to RT1 in RT3 that transitions after the bonus ends (see FIGS. 5 and 6). The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any gaming state of RT0 to 2, since the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably obtain 8 medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it will be the target of navigation notification when winning the replay GR11-13, and the stop order for winning the special replay when winning the replay GR11-13 will be notified by navigation notification. By performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and avoid a fall replay winning and avoid moving to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, after that, when the first replay GR21-23 is won, or when the first replay GR24-26 is won, the navigation that informs the stop order of winning the red 7 replay Navigation notification that notifies the stop order for winning the notification or the blue 7 replay is executed, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the red 7 replay or the blue 7 replay is won and the fall It is possible to avoid replay winning and to shift to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is informed, so it is possible to reliably obtain 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1.

メイン制御部41は、特殊リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 ends the preparation state when the special replay wins, and starts the ART control. Accordingly, the main control unit 41 performs an ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won in the ART game number lottery as the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c, and Start counting remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition and avoid the transition to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle stage replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, the stop operation is performed according to the notified stop order, and the winning of the fall replay is avoided and the process proceeds to RT1. Can be avoided.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   In addition, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is elected before the remaining number of games reaches 0, the ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. After that, the winning bonus is awarded to the corresponding bonus and the corresponding bonus is controlled. When the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, AT control is resumed when the transition to RT1 is resumed. After passing through RT2, the ART is restarted by moving again to RT2, and the counting of the remaining number of games in the ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is terminated. As a result, navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it will be impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR21-26. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle stage replay wins except for the first time by navigation notification when winning the replay GRs 21 to 26 during ART. When the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may win and RT2 may be maintained, but the fall replay may win and move to RT1. Therefore, when the replays GR21 to 26 are elected, it is possible to prompt the stop operation in the stop order to win the middle stage replay notified by the navigation notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning. It can be done.

[ゲーム処理]
次に、図7を用いてメイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。
[Game processing]
Next, a game process executed by the main control unit 41 for each game will be described with reference to FIG. The main control unit 41 performs a game control process to control one game.

図7に示すように、ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる(Sd1)。   As shown in FIG. 7, in the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and for adjusting a credit / betting number is performed (Sd1).

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(Sd2)。   When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process for determining whether or not winning is allowed (internal lottery) is performed by random lottery (Sd2).

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜RT4、ボーナス)および特別役(BB,RB)の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役の持ち越しとは、内部抽選において特別役に当選したゲームで特別役が入賞しなかった場合に、特別役の当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、特別役が入賞するまで特別役の当選状態を維持することである。   In the internal lottery, it is determined whether or not a winning for each combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). It is. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. In order to specify the game data (RT0 to RT4, bonus) and the numerical data stored in the lottery work and the game status for each combination determined depending on whether or not the special combination (BB, RB) is carried over. This is performed according to the value of the game state flag, the value of the RT flag for specifying the RT, which will be described later, the number of bets, and the number of judgment values determined for each combination. Note that the special role carryover means that if the special role is not won in the internal lottery game and the special role is not won, the special role will be carried over from the next game until the special role is won. It is to maintain the winning state.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, the RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(Sd3)。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are activated after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a specified period (eg, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game. The rotation of the reel is stopped according to the stop operation (Sd3).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(Sd4)。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line (Sd4).

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(Sd5)。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line (Sd5).

払出処理を終了するとゲーム終了時処理が行われる(Sd6)。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the payout process is completed, a game end process is performed (Sd6). In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

また、メイン制御部41は、ボーナス中の内部抽選処理実行中において、ART抽選を行い、ART抽選に当選、すなわち、ARTゲーム数を付与したときには、ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATに制御し、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。なお、第1〜第3実施形態では、ART抽選に当選するとAT(ARTを含む)に制御されるため、ATを特典の一例として説明する。   Further, the main control unit 41 performs an ART lottery during execution of the internal lottery process during the bonus, and when the ART lottery is won, that is, when the number of ART games is given, the transition start is stopped at RT3 which is shifted after the bonus is ended. At the time of transition to RT1, control is performed to AT, and control for navigation notification and navigation effect is performed. In the first to third embodiments, when an ART lottery is won, AT (including ART) is controlled, so AT will be described as an example of a privilege.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図8に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 8, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is set, the process proceeds to a power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the backup flag used in the startup process (sub) is set after the backup data is created, and the checksum is calculated by calculating the exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

Sp5のステップでは、サブ制御部91は、設定示唆演出決定処理を実行する(Sp5)。設定示唆演出決定処理では、サブ制御部91は、設定中の設定値を示唆する設定示唆演出を実行するか否かを抽選により決定するとともに、設定値が設定4以上であるときには複数種類の設定示唆演出のうちのいずれを実行するかを同時に決定する。第1実施形態では、設定示唆演出として、設定2以上であることが確定する設定2以上確定演出、設定4以上であることが確定する設定4以上確定演出、設定5以上であることが確定する設定5以上確定演出、設定6であることが確定する設定6確定演出が設けられている。   In the step of Sp5, the sub-control unit 91 executes a setting suggestion effect determination process (Sp5). In the setting suggestion effect determination process, the sub-control unit 91 determines by lottery whether or not to execute the setting suggestion effect that suggests the setting value being set, and when the setting value is 4 or more, a plurality of settings Simultaneously determine which of the suggested effects to execute. In the first embodiment, as a setting suggestion effect, a setting 2 or more confirmed effect that is determined to be set 2 or more, a setting 4 or more confirmed effect that is confirmed to be set 4 or more, and a setting 5 or more is confirmed. A setting 6 or more finalizing effect for determining that the setting 5 or higher is finalized and that the setting 6 is established is provided.

Sp6のステップでは、サブ制御部91は、設定示唆演出実行処理を実行する(Sp6)。設定示唆演出実行処理では、サブ制御部91は、設定示唆演出決定処理で設定示唆演出を実行すると決定したときに、ボーナスの最終ゲームが終了したときに設定示唆演出を実行する。具体的には、設定2以上確定演出実行フラグ、設定4以上確定演出実行フラグ、設定5以上確定演出実行フラグ、設定6確定演出実行フラグがRAM91cにセットされているときに、セットされているフラグに応じた設定示唆演出を液晶表示器51での演出画像の表示により実行する。   In the step of Sp6, the sub-control unit 91 executes a setting suggestion effect execution process (Sp6). In the setting suggestion effect execution process, the sub control unit 91 executes the setting suggestion effect when the final game of the bonus ends when it is determined to execute the setting suggestion effect in the setting suggestion effect determination process. Specifically, a flag that is set when a setting 2 or more finalized effect execution flag, a setting 4 or higher finalized effect execution flag, a setting 5 or higher finalized effect execution flag, and a setting 6 finalized effect execution flag are set in the RAM 91c. A setting suggestion effect according to the above is executed by displaying the effect image on the liquid crystal display 51.

なお、本処理において、サブ制御部91は、デフォルト表示フラグがRAM91cにセットされているときは液晶表示器51からデフォルト表示を行う。本実施形態(第2実施形態および第3実施形態も同様)では、デフォルト表示として1体のキャラクタを表示する。設定2以上確定演出では2体のキャラクタを表示する。設定4以上確定演出では4体のキャラクタを表示する。設定5以上確定演出では5体のキャラクタを表示する。設定6確定演出では6体のキャラクタを表示する。   In this process, the sub-control unit 91 performs default display from the liquid crystal display 51 when the default display flag is set in the RAM 91c. In the present embodiment (the same applies to the second and third embodiments), one character is displayed as the default display. Two characters or more are displayed in the finalized effect of setting 2 or more. 4 characters or more are displayed in the setting effect 4 or more. 5 characters or more are displayed in the finalized setting 5 or more. In the setting 6 finalization effect, 6 characters are displayed.

Sp7のステップでは、サブ制御部91は、ボーナス楽曲選択処理を実行する(Sp7)。ボーナス楽曲選択処理では、サブ制御部91は、設定示唆演出の実行履歴に応じてボーナス時の楽曲を選択する。これにより、実行済みである設定示唆演出の種類を報知することができ、第1設定示唆演出を実行した後に第1設定示唆演出を実行済みであることを報知することができる。すなわち、設定示唆演出の実行履歴を残すことができる。   In the step of Sp7, the sub-control unit 91 executes a bonus music selection process (Sp7). In the bonus music selection process, the sub-control unit 91 selects a music for the bonus according to the execution history of the setting suggestion effect. Thereby, the type of the setting suggestion effect that has been executed can be notified, and it can be notified that the first setting suggestion effect has been executed after executing the first setting suggestion effect. That is, it is possible to leave an execution history of setting suggestion effects.

その他、サブ制御部91は、遊技中の演出やエラー時の報知、設定変更時や設定確認時の表示などを実行する。   In addition, the sub-control unit 91 performs an effect during a game, a notification when an error occurs, a display when a setting is changed, or a setting is confirmed.

[設定示唆演出決定処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)で実行する設定示唆演出決定処理について説明する。
[Setting suggestion effect determination processing]
Next, the setting suggestion effect determination process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

なお、サブ制御部91は、設定示唆演出決定処理において、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出、設定6確定演出のそれぞれが実行済みであるか否かは、設定示唆演出を実行するときにRAM91cにセットされる演出実行済みフラグがRAM91cにセットされているか否かにもとづいて判定する。   In the setting suggestion effect determination process, the sub-control unit 91 determines whether or not each of the setting 2 or more confirmed effect, the setting 4 or more confirmed effect, the setting 5 or more confirmed effect, and the setting 6 confirmed effect has been executed. The determination is made based on whether or not an effect execution flag set in the RAM 91c when the suggestion effect is executed is set in the RAM 91c.

図9および図10に示すように、サブ制御部91は、第3停止操作の操作時にメイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいて、ゲームが終了したか否かを判定する(Sa1)。   As shown in FIGS. 9 and 10, the sub-control unit 91 determines whether or not the game has ended based on a command transmitted from the main control unit 41 when the third stop operation is performed (Sa1).

ゲームが終了していないときは処理を終了する(Sa1でN)。ゲームが終了したときは(Sa1でY)、メイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいてボーナスが終了したか否かを判定する(Sa2)。   If the game has not ended, the process ends (N in Sa1). When the game is over (Y in Sa1), it is determined whether the bonus is over based on a command transmitted from the main control unit 41 (Sa2).

ボーナスが終了していないとき(Sa2でN)には処理を終了する。ボーナスが終了したときは(Sa2でY)、設定2以上であることが確定する設定2以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sa3)。   If the bonus has not ended (N in Sa2), the process ends. When the bonus is ended (Y in Sa2), it is determined whether or not a setting 2 or more determined effect that determines that the setting is 2 or more has been executed at the end of the previous bonus (Sa3).

設定2以上確定演出が実行済みでないときは(Sa3でN)、抽選テーブルAを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa4)。なお、抽選テーブルAは2種類設けられており、ボーナス中にART抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する(図11、図13参照)。   When the finalized effect of setting 2 or more has not been executed (N in Sa3), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table A (Sa4). There are two types of lottery tables A, and a lottery table to be used in the lottery is selected according to whether or not the ART lottery is won during the bonus (see FIGS. 11 and 13).

設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa12)。   After performing the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the type of the setting suggestion effect to be executed and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process ends (Sa12).

設定2以上確定演出が実行済みであるときは(Sa3でY)、設定4以上であることが確定する設定4以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sa5)。   When the finalized effect of setting 2 or higher has been executed (Y in Sa3), it is determined whether or not the finalized effect of setting 4 or higher that determines that the setting is 4 or higher has been executed (Sa5). ).

設定4以上確定演出が実行済みでないときは(Sa5でN)、抽選テーブルBを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa6)。なお、抽選テーブルBは2種類設けられており、ボーナス中にART抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する(図11、図13参照)。   When the finalized effect of setting 4 or more has not been executed (N in Sa5), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table B (Sa6). Two types of lottery tables B are provided, and a lottery table to be used in the lottery is selected depending on whether or not the ART lottery is won during the bonus (see FIGS. 11 and 13).

設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa12)。   After performing the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the type of the setting suggestion effect to be executed and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process ends (Sa12).

設定4以上確定演出が実行済みであるときは(Sa5でY)、設定5以上であることが確定する設定5以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sa7)。   When the finalized effect of setting 4 or more has been executed (Y in Sa5), it is determined whether or not the finalized effect of setting 5 or higher that determines that the setting is 5 or more has been executed (Sa7). ).

設定5以上確定演出が実行済みでないときは(Sa7でN)、抽選テーブルCを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa8)。なお、抽選テーブルCは2種類設けられており、ボーナス中にART抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する(図11、図13参照)。   When the finalized effect of setting 5 or more has not been executed (N in Sa7), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table C (Sa8). Two types of lottery tables C are provided, and a lottery table to be used in the lottery is selected according to whether or not the ART lottery is won during the bonus (see FIGS. 11 and 13).

設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa12)。   After performing the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the type of the setting suggestion effect to be executed and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process ends (Sa12).

設定5以上確定演出が実行済みであるときは(Sa7でY)、設定6であることが確定する設定6確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sa9)。   When the finalized effect of setting 5 or more has been executed (Y in Sa7), it is determined whether or not the setting 6 finalized effect that determines that it is set 6 has been executed at the end of the previous bonus (Sa9).

設定6確定演出が実行済みでないときは(Sa9でN)、抽選テーブルDを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa10)。なお、抽選テーブルDは2種類設けられており、ボーナス中にART抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する(図12、図14参照)。   When the setting 6 final effect has not been executed (N in Sa9), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table D (Sa10). There are two types of lottery tables D, and a lottery table to be used in the lottery is selected according to whether or not the ART lottery is won during the bonus (see FIGS. 12 and 14).

設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa12)。   After performing the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the type of the setting suggestion effect to be executed and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process ends (Sa12).

設定6確定演出が実行済みであるときは(Sa9でY)、抽選テーブルEを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa11)。なお、抽選テーブルEは2種類設けられており、ボーナス中にART抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する(図12、図14参照)。   When the setting 6 finalized effect has been executed (Y in Sa9), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table E (Sa11). There are two types of lottery tables E, and a lottery table to be used in the lottery is selected depending on whether or not the ART lottery is won during the bonus (see FIGS. 12 and 14).

設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa12)。   After performing the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the type of the setting suggestion effect to be executed and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process ends (Sa12).

[設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて]
次に、図11〜図14を用いて、図9および図10に示す設定示唆演出決定処理のおける設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。図11および図12は、ボーナス中にART抽選に当選せずにボーナスが終了(ボーナス終了後にATに制御されないため、図中「ボーナスのみ」としている)するときに使用する抽選テーブルを示す。図13および図14は、ボーナス中にART抽選に当選してボーナスが終了するとき(ボーナス終了後にATに制御されるため、図中では「ボーナス+AT」としている)に使用する抽選テーブルを示す。また、図15は、従来、設定示唆演出決定抽選で用いられていた抽選テーブルの一例を示す。
[About the lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery]
Next, the lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery in the setting suggestion effect determination process shown in FIGS. 9 and 10 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 and FIG. 12 show a lottery table used when the bonus is ended without winning the ART lottery during the bonus (because it is not controlled by the AT after the bonus ends, “bonus only” in the figure). FIG. 13 and FIG. 14 show a lottery table used when the ART lottery is won during the bonus and the bonus ends (the bonus is controlled by the AT after the bonus ends, so “bonus + AT” is shown in the figure). . FIG. 15 shows an example of a lottery table conventionally used in the setting suggestion effect determination lottery.

なお、図11〜図14において、抽選テーブルBは、抽選テーブルAを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定2以上確定演出に決定され、設定2以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルCは、抽選テーブルBを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定4以上確定演出に決定され、設定4以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルDは、抽選テーブルCを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定5以上確定演出に決定され、設定5以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルEは、抽選テーブルDを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定6確定演出に決定され、設定6確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。   11 to 14, the lottery table B is used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table A, the setting effect is determined as setting 2 or more, and the setting effect is determined as set 2 or more. It is a table. The lottery table C is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table B, the setting is determined to be a setting effect of 4 or more, and the setting effect of 4 or more is executed. The lottery table D is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table C, the setting is determined to be a setting effect of 5 or more, and the setting effect of 5 or more is executed. The lottery table E is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table D, the setting 6 finalizing effect is determined, and the setting 6 finalizing effect is executed.

図11および図12に示すように、ボーナス中にART抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルAでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   As shown in FIGS. 11 and 12, when the ART lottery is not won during the bonus, in the lottery table A, the number of determination values is set so that the ratio of the default display selected at setting 1 is 100%. Is allocated. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 2 is 70%, and the ratio at which the finalized effect at setting 2 or higher is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 70%, and the ratio at which a finalized effect of setting 2 or higher is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 4 is 70%, and the ratio at which the finalized effect of setting 2 or higher is selected is 30%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting the default display at setting 5 is 70% and the ratio of selecting the finalized effect of setting 2 or more is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which the finalized effect of setting 2 or higher is selected is 30%.

また、ボーナス中にART抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルBでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときに設定2以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときに設定2以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときに設定2以上確定演出が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定2以上確定演出が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定2以上確定演出が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   Further, when the ART lottery is not won during the bonus, the lottery table B is assigned the number of determination values so that the ratio of the default display selected at the time of setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting effect 2 or more is selected when setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting effects of setting 2 or more are selected at setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting effect 2 or higher is selected at setting 4 is 70%, and the ratio at which setting effect 4 or higher is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting effect 2 or more is selected at setting 5 is 70%, and the ratio at which setting effect 4 or more is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting 2 or more confirmed effects are selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which setting effects 4 or more are selected is 30%.

また、ボーナス中にART抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルCでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときに設定4以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定4以上確定演出が選択される割合が70%、設定5以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定4以上確定演出が選択される割合が70%、設定5以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is not won during the bonus, the lottery table C is assigned the number of determination values so that the default display selection ratio at the setting 1 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the finalized effect of setting 4 or higher is selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting 4 or more finalized effects are selected at setting 5 is 70%, and the ratio at which finalizing effects 5 or more are selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the determined effect of setting 4 or higher is selected at setting 6 is 70%, and the ratio of the selected effect at setting 5 or higher is 30%.

また、ボーナス中にART抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルDでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定5以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定5以上確定演出が選択される割合が70%、設定6確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is not won during the bonus, the lottery table D is assigned the number of determination values so that the ratio of the default display selected at the time of setting 1 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting a finalized effect of setting 5 or more when setting 5 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting the finalized effect of setting 5 or more at the time of setting 6 is 70% and the ratio of selecting the finalized effect of setting 6 is 30%.

また、ボーナス中にART抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルEでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定6確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is not won during the bonus, the lottery table E is assigned the number of determination values so that the ratio of the default display selected at the time of setting 1 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 5 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the setting 6 finalized effect is selected at setting 6 is 100%.

図13および図14に示すように、ボーナス中にART抽選に当選したときは、抽選テーブルAでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が60%、設定2以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が60%、設定2以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が60%、設定2以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が60%、設定2以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が60%、設定2以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, when the ART lottery is won during the bonus, the lottery table A is assigned the number of determination values so that the default display is selected at the setting 1 at 100%. It is. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 2 is 60%, and the ratio at which the determined effect of setting 2 or higher is selected is 40%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 60%, and the ratio at which the finalized effect of setting 2 or higher is selected is 40%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 4 is 60%, and the ratio at which the finalized effect of setting 2 or higher is selected is 40%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 5 is 60% and the ratio at which the finalized effect of setting 2 or higher is selected is 40%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 6 is 60% and the ratio at which the finalized effect of setting 2 or higher is selected is 40%.

また、ボーナス中にART抽選に当選したときは、抽選テーブルBでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときに設定2以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときに設定2以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときに設定2以上確定演出が選択される割合が60%、設定4以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定2以上確定演出が選択される割合が60%、設定4以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定2以上確定演出が選択される割合が60%、設定4以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is won during the bonus, the lottery table B is assigned the number of determination values so that the ratio of selecting the default display when setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting effect 2 or more is selected when setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting effects of setting 2 or more are selected at setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting effect 2 or higher is selected at setting 4 is 60%, and the ratio at which setting effect 4 or higher is selected is 40%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting effect 2 or higher is selected at setting 5 is 60%, and the ratio at which setting effect 4 or higher is selected is 40%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting effect 2 or higher is selected at setting 6 is 60%, and the ratio at which setting effect 4 or higher is selected is 40%.

また、ボーナス中にART抽選に当選したときは、抽選テーブルCでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときに設定4以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定4以上確定演出が選択される割合が60%、設定5以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定4以上確定演出が選択される割合が60%、設定5以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is won during the bonus, the lottery table C is assigned the number of determination values so that the ratio of the default display selected at setting 1 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the finalized effect of setting 4 or higher is selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the determined effect of setting 4 or higher is selected at setting 5 is 60%, and the ratio at which the determined effect of setting 5 or higher is selected is 40%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the determined effect of setting 4 or higher is selected at setting 6 is 60%, and the ratio of the selected effect at setting 5 or higher is 40%.

また、ボーナス中にART抽選に当選したときは、抽選テーブルDでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定5以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定5以上確定演出が選択される割合が60%、設定6確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is won during the bonus, the lottery table D is assigned the number of determination values so that the ratio of selecting the default display when setting 1 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting a finalized effect of setting 5 or more when setting 5 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting 5 or more finalized effects are selected at setting 6 is 60%, and the ratio at which setting 6 finalized effects are selected is 40%.

また、ボーナス中にART抽選に当選したときは、抽選テーブルEでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定6確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is won during the bonus, the lottery table E is assigned the number of determination values so that the ratio of the default display selected at setting 1 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 5 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the setting 6 finalized effect is selected at setting 6 is 100%.

以上のように、抽選テーブルA〜Eを設定することによって、設定2以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定4以上確定演出が実行され、設定4以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定5以上確定演出が実行され、設定5以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定6確定演出が実行されるようになっている。また、設定6以上確定演出が実行された後は次回以降のボーナス終了時に設定6以上確定演出のみが実行されるようになっている。   As described above, by setting the lottery tables A to E, a setting effect of 4 or more is executed at the end of the next bonus on the condition that a setting effect of 2 or more is executed, and a setting effect of 4 or more is set. On condition that the bonus has been executed the next and subsequent bonuses, a setting effect of 5 or more will be executed. On the condition that the effect of setting 5 or more has been executed, the setting 6 effect will be executed at the end of the next bonus. It has become. In addition, after the setting effect of setting 6 or more is executed, only the setting effect of setting 6 or more is executed at the end of the next and subsequent bonuses.

[従来の課題および本実施形態の効果について]
図15に示すように、従来は、例えば、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られていた。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が95%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%になるように判定値数が割り振られていた。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が95%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%になるように判定値数が割り振られていた。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が90%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%、設定4以上確定演出が選択される割合が5%になるように判定値数が割り振られていた。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が80%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%、設定4以上確定演出が選択される割合が5%、設定5以上確定演出が選択される割合が10%になるように判定値数が割り振られていた。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%、設定4以上確定演出が選択される割合が5%、設定5以上確定演出が選択される割合が5%、設定6以上確定演出が選択される割合が10%になるように判定値数が割り振られていた。
[Conventional issues and effects of this embodiment]
As shown in FIG. 15, conventionally, for example, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting the default display when setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 2 is 95%, and the ratio at which the finalized effect of setting 2 or higher is selected is 5%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 95%, and the ratio at which the determined effect of setting 2 or higher is selected is 5%. In addition, it is determined that the default display selection ratio is 90% at the setting 4, the ratio at which the setting 2 or more finalized effect is selected is 5%, and the ratio at which the setting 4 or higher finalizing effect is selected is 5%. A number of values was allocated. In addition, the ratio that the default display is selected at setting 5 is 80%, the ratio that the setting 2 or more finalized effect is selected is 5%, the ratio that the setting 4 or higher finalizing effect is selected is 5%, and the setting 5 or more is finalized. The number of judgment values was assigned so that the ratio of the production selection was 10%. In addition, the ratio that the default display is selected at setting 6 is 70%, the ratio that the setting 2 or higher finalized effect is selected is 5%, the ratio that the setting 4 or higher finalizing effect is selected is 5%, and the setting 5 or higher is finalized. The number of determination values was assigned so that the ratio of selecting an effect was 5%, and the ratio of selecting a final effect of setting 6 or more was 10%.

このように、従来は、例えば、ボーナスが終了するたびに図15に示すような単一の抽選テーブルを使用して設定示唆演出決定抽選を行っていた。そして、遊技者が利益を得にくい設定2や設定3(いわゆる低設定)において、設定2以上確定演出の実行割合は実行しない割合よりも極端に低くなっていた。一方で、遊技者が利益を得やすい設定4〜6(いわゆる高設定)であることをアピールするために、高設定のときは設定6確定演出や設定5以上確定演出、設定4以上確定演出(以下、高設定示唆演出とも称する)の実行割合が設定2以上確定演出よりも高くなっていた。   Thus, conventionally, for example, every time a bonus is completed, a setting suggestion effect determination lottery is performed using a single lottery table as shown in FIG. In setting 2 and setting 3 (so-called low setting) in which it is difficult for the player to obtain profits, the execution ratio of setting effect of setting 2 or more is extremely lower than the ratio of not executing. On the other hand, in order to appeal that settings 4 to 6 (so-called high setting) are easy for the player to gain profits, when setting high, setting 6 finalizing effect, setting 5 or higher finalizing effect, setting 4 or higher finalizing effect ( Hereinafter, the execution ratio of “high setting suggestion effect” is higher than the setting effect of setting 2 or more.

このため、パチンコ店などの遊技場が設定2に設定すると、設定2以上確定演出の実行頻度が低く、また、仮に高設定であれば実行割合が高いはずの高設定示唆演出が実行されないことから遊技者は設定中の設定値が低設定であることを推測できてしまった。そして、遊技者は低設定であることを推測したときは遊技を中止してしまうため、このことがスロットマシンの稼働率の低下につながっていた。一方で、設定2以上確定演出の実行割合を単に上昇させてしまうと、設定2以上確定演出のみが頻繁に実行され、低設定であることが遊技者に推測されてしまう問題もあった。この場合にも、遊技者は低設定であることを推測して遊技を中止してしまうため、このことがスロットマシンの稼働率の低下につながってしまう。そして、稼働率の低下は遊技場の利益の損失になってしまっていた。   For this reason, when a game hall such as a pachinko parlor is set to setting 2, the execution frequency of the finalized effect is lower than setting 2, and if the setting is high, the high setting suggesting effect that should have a high execution ratio is not executed. The player can guess that the setting value being set is low. And when a player guesses that the setting is low, the game is stopped, which leads to a decrease in the operating rate of the slot machine. On the other hand, if the execution ratio of the setting effect of setting 2 or higher is simply increased, only the setting effect of setting 2 or more is frequently executed, and there is a problem that the player is inferred that the setting is low. In this case, too, the player guesses that the setting is low and stops the game, which leads to a decrease in the operating rate of the slot machine. And the decline in occupancy rate has resulted in a loss of amusement park profits.

また、高設定示唆演出の実行割合が高いことに起因して、高設定示唆演出が遊技を開始して即座に実行されてしまい、高設定であることが遊技場の営業を開始してから遊技者に推測されてしまうことがあった。そして、遊技場は利益を確保するためには低設定のスロットマシンを稼働させる必要があるため、複数のスロットマシンが設置されていても高設定であるスロットマシンは相対的に低設定であるスロットマシンより少ないのが一般的である。このような事情は遊技者にとって周知の事項となっているため、自ら遊技を行うスロットマシン以外のスロットマシンで高設定示唆演出が実行されると、遊技者は自らが遊技を行っているスロットマシンは低設定である確率が高いと推測して遊技を中止していた。このように、遊技場に高設定のスロットマシンが設置されていることを遊技者にアピールできるものの、自ら遊技を行うスロットマシンが低設定であることを推測した大半の遊技者は遊技を中止してしまい、また、高設定示唆演出の実行割合が高いことに起因して営業を開始してから早い段階でそのことが判明してしまうため、図15のように設定示唆演出の実行割合を設定することがスロットマシンの稼働率の低下につながっていた。また、実行割合が高いはずの高設定示唆演出が実行されないことが続いた場合(例えば、ボーナス3〜4回で実行されなかった場合)にも、遊技者は自らが遊技を行っているスロットマシンは低設定であると推測して遊技を中止していった。そして、稼働率の低下は遊技場の利益の損失になってしまっていた。   In addition, due to the high execution ratio of the high setting suggestion effect, the high setting suggestion effect is executed immediately after the game is started. Sometimes guessed. In order to secure profits, it is necessary to operate a slot machine with a low setting in order to secure profits. Even if a plurality of slot machines are installed, a slot machine with a high setting is a slot with a relatively low setting. Generally less than a machine. Since this situation is a well-known matter for the player, if a high setting suggestion effect is executed in a slot machine other than the slot machine that plays the game, the player Guessed that there was a high probability of low setting, and stopped the game. In this way, although it is possible to appeal to players that a slot machine with a high setting is installed in the amusement hall, most players who have guessed that the slot machine that performs the game itself has a low setting will stop the game. In addition, because the execution ratio of the high setting suggestion effect is high, it becomes clear at an early stage after the start of business, so the execution ratio of the setting suggestion effect is set as shown in FIG. This led to a drop in the availability of slot machines. In addition, even when the high setting suggestion effect that should have a high execution ratio is not executed (for example, when the bonus is not executed with 3 to 4 bonuses), the player is a slot machine in which he / she is playing a game. Guessed it was a low setting and stopped the game. And the decline in occupancy rate has resulted in a loss of amusement park profits.

一方で、遊技場側は、設定2以上確定演出の実行により低設定であることを遊技者に推測されないようにしてスロットマシンの稼働率を上昇させることにより利益を上昇させ、これに併せて、高設定であることを示唆する設定示唆演出の実行により高設定であることを遊技者にアピールしてスロットマシンの稼働率を上昇させることにより利益を上昇させたいとの思惑があった。   On the other hand, the game hall side increases the profit by increasing the operating rate of the slot machine so that the player is not guessed that the setting is low by setting execution of setting 2 or more, and in conjunction with this, There was a desire to increase profits by increasing the operating rate of the slot machine by appealing to the player that the setting is high by executing a setting suggestion effect that suggests that the setting is high.

そこで、第1実施形態では、低設定あるいは高設定のいずれであっても設定2以上確定演出を実行してから段階的に設定示唆演出を実行していく構成としたことから、設定2以上確定演出が実行されたが高設定示唆演出が実行されていないときでも高設定であることへの期待感を持続させることができる。これにより、低設定であるときに遊技を中止してしまうことを防止でき、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。一方で、高設定示唆演出の実行により高設定のスロットマシンが設置されていることも遊技者にアピールできるため、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。なお、このような、従来の課題は第2実施形態においても同様に解決でき、また、同様の効果を奏するものである。   Therefore, in the first embodiment, the setting suggestion effect is executed step by step after the setting effect of setting 2 or higher is executed regardless of whether the setting is low or high. Even when the effect is executed but the high setting suggesting effect is not executed, it is possible to maintain the expectation that the setting is high. Thereby, it is possible to prevent the game from being stopped when the setting is low, and the operating rate of the slot machine can be increased. On the other hand, since it is possible to appeal to the player that the high setting slot machine is installed by executing the high setting suggestion effect, the operating rate of the slot machine can be increased. Such a conventional problem can be similarly solved in the second embodiment, and has the same effect.

また、従来は、例えば、設定6確定演出が実行されてもその次に設定6確定演出が実行されるには設定示唆演出決定抽選で設定6確定演出を実行することに決定される必要があり、一度設定6確定演出が実行されたからといって再度設定6確定演出が実行されるとは限らなかった。よって、演出のキャンセル操作をして誤って設定6確定演出を終了させてしまったときは、例えば、設定6確定演出の演出画像を記念に撮影しようと考えていた遊技者にとって、その次にいつ6確定演出が実行されるかが分からないため、後悔により遊技の興趣が低下する要因となっていた。また、遊技者に設定6確定演出の演出画像を記念に撮影してSNSなどで公開してもらうことにより遊技場のアピールとなるため、遊技場にとってもそのような事象が発生することは悩みの種となっていた。しかし、第1実施形態では、図12や図14の抽選テーブルEに示すように、特定設定示唆演出である設定6確定演出が一度実行された後は設定6確定演出のみが実行されるように構成されている。よって、設定6確定演出の演出画像を記念に撮影しようと考えていた遊技者に満足感を与えることができ、また、遊技場にもアピールの機会を数多く与えることができる。なお、このような、従来の課題は第2実施形態においても同様に解決でき、また、同様の効果を奏するものである。   Further, conventionally, for example, in order to execute the setting 6 finalized effect even after the setting 6 finalized effect is executed, it is necessary to determine to execute the setting 6 finalized effect in the setting suggestion effect determination lottery. However, just because the setting 6 finalized effect is once executed, the setting 6 finalized effect is not always executed again. Therefore, when the cancel operation of the effect is performed and the setting 6 finalized effect is ended by mistake, for example, for a player who was thinking of taking an effect image of the setting 6 finalized effect in commemoration, Since it is not known whether the 6-decision effect will be executed, it has become a factor that lowers the interest of the game due to regret. In addition, since the game place appeals by having the player take a commemorative image of the setting 6 finalization effect and make it public on SNS or the like, it is a problem that such an event also occurs for the game place. It was a seed. However, in the first embodiment, as shown in the lottery table E of FIGS. 12 and 14, only the setting 6 finalized effect is executed after the setting 6 finalized effect that is the specific setting suggesting effect is executed once. It is configured. Therefore, it is possible to give satisfaction to the player who was thinking of taking the effect image of the setting 6 finalizing effect in commemoration, and to give a lot of appealing opportunities to the game hall. Such a conventional problem can be similarly solved in the second embodiment, and has the same effect.

[ボーナス楽曲選択処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)で実行するボーナス楽曲選択処理について説明する。
[Bonus music selection process]
Next, the bonus music selection process executed by the sub control unit 91 in the timer interruption process (sub) will be described.

図24に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドにもとづいてボーナスの1ゲーム目のゲームが開始(図中「ボーナス開始」)されたか否かを判定する(Sb1)。ボーナスの1ゲーム目のゲームが開始されていないときは(Sb1でN)処理を終了する。   As shown in FIG. 24, the sub-control unit 91 determines whether or not the first game of bonus has started (“bonus start” in the figure) based on the command from the main control unit 41 (Sb1). . When the bonus first game is not started (N in Sb1), the process is terminated.

ボーナスの1ゲーム目のゲームが開始されたとき(Sb1でY)は、設定示唆演出が実行されるときにRAM91cにセットされる演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定することにより、設定6確定演出が実行済みであるか否かを判定する(Sb2)。   When the bonus first game is started (Y in Sb1), it is determined by determining whether or not the effect execution completed flag set in the RAM 91c is set when the setting suggestion effect is executed. It is determined whether or not the setting 6 final effect has been executed (Sb2).

設定6確定演出が実行済みであるときは(Sb2でY)、楽曲Aを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Aを選択する(Sb3)。設定6確定演出が実行済みでないときは(Sb2でN)、設定5以上確定演出が実行済みであるか否かを判定する(Sb4)。   When the setting 6 final effect has been executed (Y in Sb2), the music A is selected by setting the music selection flag indicating the music A (Sb3). If the setting 6 confirmed effect has not been executed (N in Sb2), it is determined whether or not the setting effect of setting 5 or more has been executed (Sb4).

設定5以上確定演出が実行済みであるときは(Sb4でY)、楽曲Bを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Bを選択する(Sb5)。設定5以上確定演出が実行済みでないときは(Sb4でN)、設定4以上確定演出が実行済みであるか否かを判定する(Sb6)。   When setting effect 5 or more has been executed (Y in Sb4), music B is selected by setting a music selection flag indicating music B (Sb5). When the setting effect of setting 5 or more has not been executed (N in Sb4), it is determined whether or not the setting effect of setting 4 or more has been executed (Sb6).

設定4以上確定演出が実行済みであるときは(Sb6でY)、楽曲Cを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Cを選択する(Sb7)。設定4以上確定演出が実行済みでないときは(Sb6でN)、設定2以上確定演出が実行済みであるか否かを判定する(Sb8)。   When the finalized effect of setting 4 or more has been executed (Y in Sb6), the song C is selected by setting the song selection flag indicating the song C (Sb7). When the setting effect of setting 4 or more has not been executed (N in Sb6), it is determined whether or not the setting effect of setting 2 or more has been executed (Sb8).

設定2以上確定演出が実行済みであるときは(Sb8でY)、楽曲Dを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Dを選択する(Sb9)。設定2以上確定演出が実行済みでないときは(Sb8でN)、デフォルト(標準設定)の楽曲を選択する。   When the finalized effect of setting 2 or more has been executed (Y in Sb8), the song D is selected by setting the song selection flag indicating the song D (Sb9). When the finalized effect of setting 2 or more has not been executed (N in Sb8), the default (standard setting) music is selected.

サブ制御部91は、本処理を実行した後にスピーカ53,54から選択した楽曲をボーナス中に出力する処理を実行する。   After executing this process, the sub-control unit 91 executes a process of outputting the music selected from the speakers 53 and 54 during the bonus.

なお、本実施形態では、設定示唆演出が実行済みであることを示す演出実行済みフラグは所定の時刻(例えば、午前4時)になる前に電源がオフにされ、当該時刻が経過した後に電源がオンされたことを検出したときにクリアされる。所定の時刻は遊技場の営業終了時刻以降、営業開始時刻前に設定されている。このように、所定の時刻をまたいだ電源のオンおよびオフを検出することにより、営業時間中の不意の電断復帰時に演出実行済みフラグがクリアされてしまうことを防止することができる。なお、演出実行済みフラグのクリアは、設定変更時、設定確認時、エラー解除時、リセット時など適宜のタイミングに行ってよい。   In this embodiment, the effect execution completion flag indicating that the setting suggestion effect has been executed is turned off before a predetermined time (for example, 4 am), and the power is turned on after the time has elapsed. Cleared when it is detected that is turned on. The predetermined time is set after the business hall end time and before the business start time. In this way, by detecting the on and off of the power supply over a predetermined time, it is possible to prevent the effect execution flag from being cleared at the time of unexpected power failure recovery during business hours. The effect execution completion flag may be cleared at an appropriate timing such as when the setting is changed, when the setting is confirmed, when the error is released, or when the reset is performed.

[第1実施形態の具体例]
次に、第1実施形態の具体例について図17を用いて説明する。
[Specific Example of First Embodiment]
Next, a specific example of the first embodiment will be described with reference to FIG.

図17(a)に示すように、例えば、ボーナスの最終ゲームが終了したときに設定2以上確定演出が発生すると、図17(b)に示すように、その次のボーナスの最終ゲームが終了したときに設定4以上確定演出が発生可能となる。一方、設定2以上確定演出が発生していないときは、設定4以上確定演出は発生可能とならない。そして、図17(c)に示すように、ボーナスの最終ゲームが終了したときに設定4以上確定演出が発生すると、その次のボーナスの最終ゲームが終了したときに設定6確定演出が発生可能となる。なお、図中の例では、設定2以上確定演出では2体のキャラクタが表示され、設定4以上確定演出では4体のキャラクタが表示され、設定6確定演出では6体のキャラクタが液晶表示器51から表示される。   As shown in FIG. 17 (a), for example, when the final effect of setting 2 or more occurs when the final game of the bonus is finished, the final game of the next bonus is finished as shown in FIG. 17 (b). Sometimes a setting effect of 4 or more can be generated. On the other hand, when a finalized effect of setting 2 or higher has not occurred, a finalized effect of setting 4 or higher cannot be generated. Then, as shown in FIG. 17 (c), when a final effect of setting 4 or more occurs when the final game of the bonus ends, a final effect of setting 6 can occur when the final game of the next bonus ends. Become. In the example shown in the figure, two characters are displayed in the setting effect of setting 2 or more, four characters are displayed in the effect of setting 4 or more, and six characters are displayed in the setting 6 determination effect. Is displayed.

[第1実施形態の効果]
第1設定示唆演出である設定4以上確定演出を実行したことを条件に第2設定示唆演出である設定6確定演出が実行可能となる(本例では、図9及び図10に示すSa3、Sa4、Sa5、Sa6、Sa9、Sa10の処理を行う部分、図11〜図14に示す部分)。
よって、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect of the first embodiment]
A setting 6 finalized effect, which is a second setting suggestive effect, can be executed on condition that a finalized effect of setting 4 or higher, which is the first setting suggestive effect, is executed (in this example, Sa3 and Sa4 shown in FIGS. 9 and 10). , Sa5, Sa6, Sa9, Sa10, the part shown in FIGS. 11 to 14).
Therefore, since the setting suggestion effect is executed step by step, it is possible to maintain a sense of expectation for the setting suggestion effect and improve the interest of the game.

第1設定示唆演出である設定4以上確定演出を実行していないときは、第2設定示唆演出である設定6確定演出が実行される可能性がなく、設定4以上確定演出が実行される可能性のある抽選テーブルを用いて設定示唆演出決定抽選を行い、設定4以上確定演出を実行しているときは、設定6確定演出が実行される可能性のある抽選テーブルを用いて設定示唆演出決定抽選を行う(本例では、図11〜図14の抽選テーブルBおよび抽選テーブルDに示す部分)。
よって、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
When the finalized effect of setting 4 or more which is the first setting suggestive effect is not executed, there is no possibility that the determined effect of setting 6 which is the second suggested suggestion effect is executed, and the finalized effect of setting 4 or more can be executed. When a setting suggestion effect determination lottery is performed using a random lottery table and a finalization effect of setting 4 or more is executed, a setting suggestion effect determination is performed using a lottery table in which the setting 6 finalization effect may be executed. A lottery is performed (in this example, the portions shown in the lottery table B and the lottery table D in FIGS. 11 to 14).
Therefore, since the setting suggestion effect is executed step by step, it is possible to maintain a sense of expectation for the setting suggestion effect and improve the interest of the game.

第1設定示唆演出である設定4以上確定演出が実行済みであることをボーナス中の楽曲によって報知する(本例では、図16に示す部分)。
よって、第1設定示唆演出である設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出が実行されたか否かを認識しやすくすることができる。
It is informed by the music in the bonus that the setting effect 4 or more which is the first setting suggesting effect has been executed (in this example, the portion shown in FIG. 16).
Therefore, it is possible to easily recognize whether or not a setting 2 or more confirmed effect, a setting 4 or more confirmed effect, and a setting 5 or more confirmed effect, which are first setting suggesting effects, have been executed.

特定設定示唆演出である設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出、設定6確定演出が一度実行された後は実行された特定設定示唆演出が実行されやすくなる(本例では、図11〜図14に示す部分)。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
After a specific setting suggestion effect, a setting 2 or more finalized effect, a setting 4 or higher finalized effect, a setting 5 or higher finalized effect, or a setting 6 finalized effect is executed once, the executed specific setting suggestive effect is likely to be executed (this example) Then, the part shown in FIGS.
Therefore, after the specific setting suggestion effect is executed once, the specific setting suggestion effect is easily executed, so that the interest of the game can be improved.

特定設定示唆演出である設定6確定演出が一度実行された後は設定6確定演出のみが実行される(本例では、図12および図14の抽選テーブルEに示す部分)。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出のみが実行されるので、特定設定示唆演出を見逃したときなど、遊技の興趣を向上させる設定6確定演出を実行することができる。
After the setting 6 finalizing effect which is the specific setting suggesting effect is executed once, only the setting 6 finalizing effect is executed (in this example, the portion shown in the lottery table E of FIGS. 12 and 14).
Therefore, only the specific setting suggestion effect is executed after the specific setting suggestion effect is executed once. Therefore, when the specific setting suggestion effect is missed, it is possible to execute the setting 6 final effect that improves the interest of the game. .

設定値は、第1設定値である設定4、第2設定値である設定5、第3設定値である設定6を含み、
設定5または設定6が選択されているときに設定5以上確定演出を実行可能であり、設定6が選択されているときに設定6確定演出を実行可能であり、
設定5以上確定演出を実行した後には設定5以上確定演出または設定6確定演出のいずれかを実行可能であり、設定6確定演出を実行した後には設定6確定演出のみを実行可能である(本例では、図11〜図14に示す部分)。
よって、設定5以上確定演出が実行された後には設定5以上確定演出または設定6確定演出のいずれかを実行可能となり、設定6確定演出が実行されることへの期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting values include a setting 4 that is the first setting value, a setting 5 that is the second setting value, and a setting 6 that is the third setting value.
When setting 5 or setting 6 is selected, setting effect 5 or more can be executed, and when setting 6 is selected, setting 6 effect can be executed.
After executing the finalized effect of setting 5 or higher, either the finalized effect of setting 5 or higher or the finalized effect of setting 6 can be executed, and only the finalized effect of setting 6 can be executed after executing the finalized effect of setting 6 (this book) In the example, the portion shown in FIGS.
Therefore, after the finalized effect of setting 5 or higher is executed, either the finalized effect of setting 5 or higher or the finalized effect of setting 6 can be executed, and the expectation for the execution of the finalized setting 6 effect can be enhanced. , You can improve the fun of the game.

設定示唆演出はボーナス終了時にATが付与されているときに実行されやすい(本例では、図11〜図14に示す部分)。
よって、設定示唆演出が実行されることにより、特典であるATが付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting suggestion effect is easy to be executed when an AT is given at the end of the bonus (in this example, the portion shown in FIGS. 11 to 14).
Therefore, since the possibility that AT which is a privilege will be given increases by performing setting suggestion production, the interest of a game can be improved.

第1設定示唆演出である設定5以上確定演出が実行された後は、ATが付与されているときのほうが、ATが付与されていないときよりも第2設定示唆演出である設定6確定演出が実行されやすい(本例では、図12および図14の抽選テーブルDに示す部分)。
よって、設定6確定演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
After the finalized effect of setting 5 that is the first setting suggestive effect is executed, the setting 6 finalized effect that is the second setting suggestive effect is more when the AT is given than when the AT is not given. It is easy to execute (in this example, the portion shown in the lottery table D in FIGS. 12 and 14).
Therefore, since the possibility that the privilege is given increases by executing the setting 6 finalization effect, the interest of the game can be improved.

[その他、第1実施形態の変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other modifications of the first embodiment]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

上記第1実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階から選択したが、例えば3段階の設定値から選択可能とするなど、選択可能な設定値の数は上記実施形態と異なってもよい。   In the first embodiment, the set value is selected from six levels of settings 1 to 6. However, the number of selectable set values may be different from the above embodiment, for example, the set value can be selected from three levels. Good.

上記第1実施形態では、設定示唆演出に応じた楽曲を出力することによって第1設定示唆演出が実行済みであることを報知したが、例えば、第1設定示唆演出が実行済みであるときに、遊技者がメニュー画面を表示させて選択可能な楽曲や液晶表示器51での背景画像や演出の種類を増加させるなど、上記実施形態と異なる方法で第1設定示唆演出が実行済みであることを報知してもよい。   In the said 1st Embodiment, although it alert | reported that the 1st setting suggestion effect was performed by outputting the music according to a setting suggestion effect, for example, when the 1st setting suggestion effect has been performed, That the player has displayed the menu screen, the music that can be selected, the background image on the liquid crystal display 51, and the type of effect, such as increasing the first setting suggestion effect in a different method from the above embodiment. You may notify.

上記第1実施形態では、有利状態としてボーナスを例に挙げたが、例えば、AT、ART、リールの停止制御が無制御になるあるいは滑りコマ数が変化するCT、リプレイの当選確率が変化するRTなど、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。   In the first embodiment, the bonus is exemplified as the advantageous state. For example, AT, ART, CT where the reel stop control becomes uncontrolled, or the number of sliding frames changes, RT where the winning probability of replay changes. For example, an advantageous state different from the above embodiment may be set.

上記第1実施形態では、ボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行したが、例えば、ボーナスに当選したとき、ボーナスに当選したことの確定報知を実行したとき、ボーナスのゲームの最中、ATやARTが終了したときなど、上記実施形態と異なるタイミングに設定示唆演出を実行してもよい。   In the first embodiment, the setting suggestion effect is executed at the end of the bonus final game. For example, when the bonus is won, when the confirmation notification that the bonus is won is executed, during the bonus game, The setting suggestion effect may be executed at a timing different from that in the above embodiment, such as when AT or ART ends.

上記第1実施形態では、特典としてATを例に挙げたが、例えば、ATのゲーム数が上乗せされる上乗せ特化ゾーンに制御する権利、BBやRBなどのボーナスに制御する権利、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せ、ATのゲーム数の上乗せといったより有利なATの権利、ATに移行しやすい状態の権利、ATのゲーム数の上乗せがしやすい状態の権利、リプレイの当選確率が通常遊技状態と異なるRT(リプレイタイム)への移行を許容する権利、設定示唆演出の実行権利、演出種類の増加の権利、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行の権利、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の権利など、上記実施形態と異なる特典にしてもよい。   In the first embodiment, the AT is given as an example of the privilege. For example, the right to control to an additional special zone where the number of AT games is added, the right to control to a bonus such as BB or RB, the continuation of AT More advantageous AT rights such as rate increase, AT stock number addition, AT game number addition, right to move to AT easily, right to easily add AT game number, replay winning probability The right to allow transition to RT (replay time) different from the normal gaming state, the right to execute setting suggestion effects, the right to increase the kind of effects, the right to transition to a state in which premium effects are likely to appear, the mobile terminal to the player You may make it a privilege different from the said embodiment, such as the right of the display of the two-dimensional code | cord | chord for providing the wallpaper of this, and music.

[第2実施形態について]
次に、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、第1設定示唆演出が実行されたことを条件に第2設定示唆演出が実行可能となるが、第2設定示唆演出が実行可能となったときに第1設定示唆演出も実行可能とする例を挙げた。例えば、設定2以上確定演出が実行されると抽選テーブルBでは設定2以上確定演出が実行可能となるように判定値数が割り振られている(図11、図13参照)。しかし、第2実施形態では、第1設定示唆演出が実行されたことを条件に第2設定示唆演出が実行可能となるが、第2設定示唆演出が実行可能となったときに第1設定示唆演出が実行可能とならないように構成されている。具体的には、第2実施形態は、設定示唆演出抽選で用いる抽選テーブルとして、図18および図19に示す第1実施形態で用いた抽選テーブルと異なる抽選テーブルを用いている。なお、第2実施形態では、第1実施形態と共通の部分については詳しい説明を省略する。特に、設定示唆演出決定処理は第1実施形態と同一の処理である。また、第2実施形態では、ART抽選に当選しているか否かにかかわらず同一の抽選テーブルを使用する例について説明する。
[About the second embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, the second setting suggestion effect can be executed on the condition that the first setting suggestion effect has been executed. However, when the second setting suggestion effect becomes executable, the first setting suggestion effect is also obtained. An example of making it executable was given. For example, the number of determination values is assigned in the lottery table B so that the determined effect of setting 2 or more can be executed when the determined effect of setting 2 or more is executed (see FIGS. 11 and 13). However, in the second embodiment, the second setting suggestion effect can be executed on the condition that the first setting suggestion effect has been executed. However, when the second setting suggestion effect becomes executable, the first setting suggestion effect can be executed. The production is configured not to be executable. Specifically, the second embodiment uses a lottery table different from the lottery table used in the first embodiment shown in FIGS. 18 and 19 as the lottery table used in the setting suggestion effect lottery. In the second embodiment, detailed description of portions common to the first embodiment is omitted. In particular, the setting suggestion effect determination process is the same process as in the first embodiment. In the second embodiment, an example in which the same lottery table is used regardless of whether the ART lottery is won or not will be described.

[設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて]
図18、図19を用いて、第2実施形態の設定示唆演出決定処理のおける設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。
[About the lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery]
The lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery in the setting suggestion effect determination process of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 18 and 19.

なお、図18、図19において、抽選テーブルBは、抽選テーブルAを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定2以上確定演出に決定され、設定2以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルCは、抽選テーブルBを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定4以上確定演出に決定され、設定4以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルDは、抽選テーブルCを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定5以上確定演出に決定され、設定5以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルEは、抽選テーブルDを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定6確定演出に決定され、設定6確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。   18 and 19, the lottery table B is used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table A, the setting effect is determined to be setting 2 or more, and the setting effect 2 or more is executed. It is a table. The lottery table C is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table B, the setting is determined to be a setting effect of 4 or more, and the setting effect of 4 or more is executed. The lottery table D is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table C, the setting is determined to be a setting effect of 5 or more, and the setting effect of 5 or more is executed. The lottery table E is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table D, the setting 6 finalizing effect is determined, and the setting 6 finalizing effect is executed.

図18および図19に示すように、抽選テーブルAでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   As shown in FIGS. 18 and 19, in the lottery table A, the number of determination values is assigned so that the default display selection ratio at the time of setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 2 is 70%, and the ratio at which the finalized effect at setting 2 or higher is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 70%, and the ratio at which a finalized effect of setting 2 or higher is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 4 is 70%, and the ratio at which the finalized effect of setting 2 or higher is selected is 30%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting the default display at setting 5 is 70% and the ratio of selecting the finalized effect of setting 2 or more is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which the finalized effect of setting 2 or higher is selected is 30%.

また、抽選テーブルBでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定2以上確定演出が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, in the lottery table B, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected when setting 1 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 4 is 70%, and the ratio at which the finalized effect of setting 4 or higher is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting the default display at setting 5 is 70%, and the ratio of selecting the final effect of setting 4 or more is 30%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which setting 2 or more confirmed effects are selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which setting effects 4 or more are selected is 30%.

また、抽選テーブルCでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定5以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定5以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, in the lottery table C, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected when setting 1 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 5 is 70%, and the ratio at which the finalized effect of setting 5 or higher is selected is 30%. In addition, the number of determination values is allocated so that the ratio of selecting the default display at setting 6 is 70% and the ratio of selecting the finalized effect of setting 5 or more is 30%.

また、抽選テーブルDでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定6確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   Further, in the lottery table D, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 5 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 6 is 70% and the ratio at which the setting 6 finalized effect is selected is 30%.

また、抽選テーブルEでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定6確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。   Further, in the lottery table E, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting the default display when setting 1 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 3 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio of the default display selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the default display is selected at setting 5 is 100%. Further, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the setting 6 finalized effect is selected at setting 6 is 100%.

以上のように、抽選テーブルA〜Eを設定することによって、設定2以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定4以上確定演出が実行され、設定4以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定5以上確定演出が実行され、設定5以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定6確定演出が実行されるようになっている。また、設定6以上確定演出が実行された後は次回以降のボーナス終了時に設定6以上確定演出のみが実行されるようになっている。   As described above, by setting the lottery tables A to E, a setting effect of 4 or more is executed at the end of the next bonus on the condition that a setting effect of 2 or more is executed, and a setting effect of 4 or more is set. On condition that the bonus has been executed the next and subsequent bonuses, a setting effect of 5 or more will be executed. On the condition that the effect of setting 5 or more has been executed, the setting 6 effect will be executed at the end of the next bonus. It has become. In addition, after the setting effect of setting 6 or more is executed, only the setting effect of setting 6 or more is executed at the end of the next and subsequent bonuses.

なお、本実施形態では、設定示唆演出が実行済みであることを示す演出実行済みフラグは所定の時刻(例えば、午前4時)になる前に電源がオフにされ、当該時刻が経過した後に電源がオンされたことを検出したときにクリアされる。所定の時刻は遊技場の営業終了時刻以降、営業開始時刻前に設定されている。このように、所定の時刻をまたいだ電源のオンおよびオフを検出することにより、営業時間中の不意の電断復帰時に演出実行済みフラグがクリアされてしまうことを防止することができる。なお、演出実行済みフラグのクリアは、設定変更時、設定確認時、エラー解除時、リセット時など適宜のタイミングに行ってよい。   In this embodiment, the effect execution completion flag indicating that the setting suggestion effect has been executed is turned off before a predetermined time (for example, 4 am), and the power is turned on after the time has elapsed. Cleared when it is detected that is turned on. The predetermined time is set after the business hall end time and before the business start time. In this way, by detecting the on and off of the power supply over a predetermined time, it is possible to prevent the effect execution flag from being cleared at the time of unexpected power failure recovery during business hours. The effect execution completion flag may be cleared at an appropriate timing such as when the setting is changed, when the setting is confirmed, when the error is released, or when the reset is performed.

[第2実施形態の具体例]
次に、第2実施形態の具体例について図20を用いて説明する。
[Specific Example of Second Embodiment]
Next, a specific example of the second embodiment will be described with reference to FIG.

図20(a)に示すように、例えば、ボーナスの最終ゲームが終了したときに一度設定6確定演出が発生すると、図20(b)(c)に示すように、その次以降のボーナスの最終ゲームでは設定6確定演出が100%の割合で発生し、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出は発生しない。なお、図中の例では、設定4以上確定演出では4体のキャラクタが表示され、設定6確定演出では6体のキャラクタが液晶表示器51から表示される。   As shown in FIG. 20 (a), for example, when the final 6 setting effect is generated when the final game of the bonus is finished, as shown in FIGS. In the game, a setting 6 finalized effect occurs at a rate of 100%, and a setting 2 or higher finalized effect, a setting 4 or higher finalized effect, and a setting 5 or higher finalized effect do not occur. In the example shown in the figure, four characters are displayed in the finalizing effect of setting 4 or more, and six characters are displayed from the liquid crystal display 51 in the finalizing effect of setting 6.

[第2実施形態の効果]
第1設定示唆演出である設定4以上確定演出を実行した後に再度設定4以上確定演出を実行しない(本例では、図18および図19の抽選テーブルBおよび抽選テーブルDに示す部分)。
よって、遊技者が同一の設定示唆演出を複数回にわたって体験する不都合を解消することができる。
[Effects of Second Embodiment]
After the setting effect of setting 4 or more which is the first setting suggestion effect is executed, the setting effect of setting 4 or more is not executed again (in this example, portions shown in the lottery table B and the lottery table D in FIGS. 18 and 19).
Therefore, the inconvenience that the player experiences the same setting suggestion effect multiple times can be eliminated.

第2設定示唆演出である設定6確定演出は第1設定示唆演出である設定4以上確定演出の実行確率以上である(本例では同一)。(本例では、図18および図19の抽選テーブルBおよび抽選テーブルDに示す部分)。
よって、第2設定示唆演出である設定6確定演出が実行されることへの期待感を抱かせることができる。
The setting 6 finalization effect that is the second setting suggestion effect is equal to or higher than the execution probability of the setting effect 4 or higher that is the first setting suggestion effect (same in this example). (In this example, the portions shown in the lottery table B and the lottery table D in FIGS. 18 and 19).
Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the setting 6 finalizing effect, which is the second setting suggesting effect, is executed.

[その他、第2実施形態の変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other Modifications of Second Embodiment]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

上記第2実施形態では、第2設定示唆演出である設定6確定演出と第1設定示唆演出である設定4以上確定演出の実行確率を同一にしたが、例えば、設定6確定演出の実行確率を設定4以上確定演出の実行確率よりも高くするなど、段階的に設定示唆演出を実行するときに第2設定示唆演出の実行確率を第1設定示唆演出の実行確率よりも高くしてもよい。   In the second embodiment, the execution probability of the setting 6 finalizing effect, which is the second setting suggesting effect, and the setting 4 or more finalizing effect, which is the first setting suggesting effect, are the same. The execution probability of the second setting suggestion effect may be made higher than the execution probability of the first setting suggestion effect when the setting suggestion effect is executed step by step, for example, higher than the execution probability of the setting effect of 4 or more.

上記第2実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階から選択したが、例えば3段階の設定値から選択可能とするなど、選択可能な設定値の数は上記実施形態と異なってもよい。   In the second embodiment, the setting value is selected from six levels of settings 1 to 6. However, the number of selectable setting values may be different from the above embodiment, for example, the setting value can be selected from three levels. Good.

上記第2実施形態では、有利状態としてボーナスを例に挙げたが、例えば、AT、ART、リールの停止制御が無制御になるあるいは滑りコマ数が変化するCT、リプレイの当選確率が変化するRTなど、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。   In the second embodiment, the bonus is exemplified as the advantageous state. For example, AT, ART, CT where the reel stop control becomes uncontrolled, or the number of sliding frames changes, RT where the winning probability of replay changes. For example, an advantageous state different from the above embodiment may be set.

上記第2実施形態では、ボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行したが、例えば、ボーナスに当選したとき、ボーナスに当選したことの確定報知を実行したとき、ボーナスのゲームの最中、ATやARTが終了したときなど、上記実施形態と異なるタイミングに設定示唆演出を実行してもよい。
[第3実施形態について]
次に、第3実施形態について説明する。第3実施形態では、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるAT(ARTを含む)が付与されているときにATが付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる例について説明する。なお、第3実施形態では、第1実施形態や第2実施形態と共通の部分については詳しい説明を省略する。特に、第3実施形態では、設定示唆演出決定処理が第1実施形態や第2実施形態と異なる。
In the second embodiment, the setting suggestion effect is executed at the end of the final game of the bonus. The setting suggestion effect may be executed at a timing different from that in the above embodiment, such as when AT or ART ends.
[About the third embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, after the setting suggestion effect is executed once, the setting suggestion effect is more easily executed when the AT (including ART) as a privilege is given than when the AT is not given. An example will be described. In the third embodiment, detailed description of portions common to the first embodiment and the second embodiment is omitted. In particular, in the third embodiment, the setting suggestion effect determination process is different from the first embodiment and the second embodiment.

[設定示唆演出決定処理]
第3実施形態において、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)で実行する設定示唆演出決定処理について説明する。本処理においては、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるAT(ARTを含む)が付与されているときにのみ設定示唆演出が実行される例について説明する。
[Setting suggestion effect determination processing]
In the third embodiment, a setting suggestion effect determination process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described. In this process, after the setting suggestion effect is executed once, an example in which the setting suggestion effect is executed only when a privilege AT (including ART) is given will be described.

なお、サブ制御部91は、第3実施形態においては、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出の3種類の設定示唆演出のうちのいずれかを実行する。また、設定示唆演出決定処理において、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出のそれぞれが実行済みであるか否かは、設定示唆演出を実行するときにRAM91cにセットされる演出実行済みフラグがRAM91cにセットされているか否かにもとづいて判定する。   In the third embodiment, the sub-control unit 91 executes any one of the three types of setting suggestion effects, that is, a setting 2 or more confirmed effect, a setting 4 or more confirmed effect, and a setting 6 confirmed effect. Also, in the setting suggestion effect determination process, whether or not each of the setting 2 or more confirmed effects, the setting 4 or more confirmed effects, and the setting 6 confirmed effects has been executed is set in the RAM 91c when the setting suggested effects are executed. The determination is made based on whether or not the effect execution completion flag is set in the RAM 91c.

図21に示すように、サブ制御部91は、第3停止操作の操作時にメイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいて、ゲームが終了したか否かを判定する(Sc1)。   As shown in FIG. 21, the sub-control unit 91 determines whether or not the game is ended based on a command transmitted from the main control unit 41 when the third stop operation is performed (Sc1).

ゲームが終了していないときは処理を終了する(Sc1でN)。ゲームが終了したときは(Sc1でY)、メイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいてボーナスが終了したか否かを判定する(Sc2)。   If the game has not ended, the process ends (N in Sc1). When the game is over (Y in Sc1), it is determined whether the bonus is over based on the command transmitted from the main control unit 41 (Sc2).

ボーナスが終了していないとき(Sc2でN)は処理を終了する。ボーナスが終了したときは(Sc2でY)、設定示唆演出を実行済みであることを示す演出実行済みフラグがRAM91cにセットされているか否かを判定する(Sc3)。   If the bonus has not ended (N in Sc2), the process ends. When the bonus is over (Y in Sc2), it is determined whether or not an effect execution flag indicating that the setting suggestion effect has been executed is set in the RAM 91c (Sc3).

演出実行済みフラグがセットされているときは(Sc3でY)、ボーナス中にART抽選に当選したか否か(ボーナス中にART抽選に当選すると、ボーナス終了後にATに制御されるため、図中では「ボーナス+AT」としている)を判定する(Sc4)。   If the performance execution completed flag is set (Y in Sc3), whether or not the ART lottery was won during the bonus (if the ART lottery is won during the bonus, it will be controlled by AT after the bonus ends, so in the figure Then, “Bonus + AT” is determined (Sc4).

ボーナス中にART抽選に当選したときは(Sa3でN)、設定示唆演出を実行するか否かを決定する設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa4)。そして、設定示唆演出決定抽選に当選したか否かを判定する(Sc6)。設定示唆演出抽選に当選していないときは(Sc6でN)処理を終了する。   When the ART lottery is won during the bonus (N in Sa3), the setting suggestion effect determination lottery for determining whether to execute the setting suggestion effect is executed (Sa4). Then, it is determined whether or not the setting suggestion effect determination lottery is won (Sc6). When the setting suggestion effect lottery is not won (N in Sc6), the process is terminated.

設定示唆演出決定抽選に当選したときは(Sc6でY)、設定中の設定値が設定4以上であるか否かを判定する(Sc7)。設定4以上でないときは(Sc7でN)、設定2以上であることが確定する設定2以上確定演出を実行することを示す設定2以上確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc8)。   When the setting suggestion effect determination lottery is won (Y in Sc6), it is determined whether or not the setting value being set is equal to or greater than setting 4 (Sc7). When the setting is not 4 or more (N in Sc7), a setting 2 or more confirmed effect execution flag indicating that a setting 2 or more confirmed effect is determined to be set 2 or more is set in the RAM 91c (Sc8).

設定4以上であるときは(Sc7でY)、設定中の設定値が設定6であるか否かを判定する(Sc9)。設定6であるときは(Sc9でY)、設定6であることが確定する設定6確定演出を実行することを示す設定6確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc11)。設定6でないときは(Sc9でN)、設定4以上であることが確定する設定4以上確定演出を実行することを示す設定4以上確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc10)。   When the setting is 4 or more (Y in Sc7), it is determined whether or not the setting value being set is the setting 6 (Sc9). When the setting is 6 (Y in Sc9), a setting 6 finalized effect execution flag indicating execution of the setting 6 finalized effect that determines that the setting is 6 is set in the RAM 91c (Sc11). When it is not setting 6 (N in Sc9), a setting 4 or more determined effect execution flag indicating that a setting 4 or more determined effect is determined to be set 4 or more is set in the RAM 91c (Sc10).

一方、演出実行済みフラグがセットされていないときは(Sc3でN)、設定中の設定値が設定2以上であるか否かを判定する(Sc12)。設定2以上でないとき、すなわち設定1であるときは(Sc12でN)、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをRAM91cにセットする(Sc13)。そして、演出実行済みフラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sc19)。   On the other hand, when the effect execution completion flag is not set (N in Sc3), it is determined whether or not the setting value being set is equal to or greater than setting 2 (Sc12). When the setting is not 2 or more, that is, when the setting is 1 (N in Sc12), a default display flag indicating that a default display is performed is set in the RAM 91c (Sc13). Then, the effect execution completion flag is set in the RAM 91c, and the process ends (Sc19).

設定2以上であるときは(Sc12でY)、設定中の設定値が設定4以上であるか否かを判定する(Sc14)。設定4以上でないときは(Sc14でN)、設定2以上であることが確定する設定2以上確定演出を実行することを示す設定2以上確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc15)。そして、演出実行済みフラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sc19)。   When the setting is 2 or more (Y in Sc12), it is determined whether or not the setting value being set is 4 or more (Sc14). When the setting is not 4 or more (N in Sc14), a setting 2 or more confirmed effect execution flag indicating that the setting 2 or more confirmed effect is determined to be set 2 or more is set in the RAM 91c (Sc15). Then, the effect execution completion flag is set in the RAM 91c, and the process ends (Sc19).

設定4以上であるときは(Sc14でY)、設定中の設定値が設定6であるか否かを判定する(Sc16)。設定6でないときは(Sc9でN)、設定4以上であることが確定する設定4以上確定演出を実行することを示す設定4以上確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc17)。そして、演出実行済みフラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sc19)。   When the setting is 4 or more (Y in Sc14), it is determined whether or not the setting value being set is the setting 6 (Sc16). When the setting is not 6 (N in Sc9), a setting 4 or more determined effect execution flag indicating that a setting 4 or more determined effect is determined to be set 4 or more is set in the RAM 91c (Sc17). Then, the effect execution completion flag is set in the RAM 91c, and the process ends (Sc19).

設定6であるときは(Sc16でY)、設定6であることが確定する設定6確定演出を実行することを示す設定6確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc18)。そして、演出実行済みフラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sc19)。   When the setting is 6 (Y in Sc16), a setting 6 finalized effect execution flag indicating execution of the setting 6 finalized effect that determines that the setting is 6 is set in the RAM 91c (Sc18). Then, the effect execution completion flag is set in the RAM 91c, and the process ends (Sc19).

以上の処理を行って各種フラグがセットされたときは、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)の設定示唆演出実行処理(Sp6)において、セットされているフラグに応じた設定示唆演出やデフォルト表示などを液晶表示器51によって実行する。   When various flags are set by performing the above processing, the sub-control unit 91 sets the setting suggestion effect according to the set flag in the setting suggestion effect execution process (Sp6) of the timer interrupt process (sub). And the default display are executed by the liquid crystal display 51.

以上のように、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が一度実行されると、その後は特典であるATが付与されているときにのみ設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が実行されるようになっている。   As described above, once the setting 2 or more finalized effect, the setting 4 or higher finalized effect, and the setting 6 finalized effect are executed once, then the setting 2 or higher finalized effect and the setting 4 only when the AT which is a privilege is given. As described above, the confirmed effect and the set 6 confirmed effect are executed.

[第3実施形態の変形例]
次に、第3実施形態の変形例について説明する。第3実施形態では、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるAT(ARTを含む)が付与されているときにのみ設定示唆演出が実行される例について説明したが、本変形例では、設定2以上確定演出が実行されたことを条件に設定4以上確定演出を実行可能にし、設定4以上確定演出が実行されたことを条件に設定6以上確定演出を実行可能にする。そして、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるAT(ARTを含む)が付与されているときのほうが、ATが付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる例について説明する。
[Modification of Third Embodiment]
Next, a modification of the third embodiment will be described. In the third embodiment, after the setting suggestion effect is executed once, an example in which the setting suggestion effect is executed only when the AT (including ART) as a privilege is given has been described. Then, setting 4 or more confirmed effects can be executed on condition that setting 2 or more confirmed effects have been executed, and setting 6 or more confirmed effects can be executed on condition that setting 4 or more confirmed effects have been executed. Then, after the setting suggestion effect is executed once, an example in which the setting suggestion effect is more easily executed when the AT (including ART) as a privilege is given than when the AT is not given. explain.

なお、第3実施形態の変形例では、第1実施形態および第2実施形態と同様に、ボーナス中のART抽選に当選するとボーナス終了後にATに制御されるが、第1実施形態および第2実施形態と異なり、ボーナス中のART抽選に当選した後に再度ART抽選に当選すると、ボーナス終了後に上乗せ特化ゾーンに制御されてからATに制御される。上乗せ特化ゾーンは所定回数(例えば、10ゲーム)にわたって制御される。上乗せ特化ゾーン中は、内部抽選の結果に応じてARTのゲーム数が上乗せされる。第3実施形態では、ATおよび上乗せ特化ゾーンを特典として説明する。   In the modification of the third embodiment, as in the first embodiment and the second embodiment, when the ART lottery in the bonus is won, the AT is controlled after the bonus ends. However, the first embodiment and the second embodiment Unlike the form, if the ART lottery is won again after winning the ART lottery in the bonus, the bonus is controlled to the special zone after the bonus ends and then controlled to the AT. The additional specialization zone is controlled over a predetermined number of times (for example, 10 games). During the extra special zone, the number of ART games is added according to the result of the internal lottery. In the third embodiment, the AT and the added special zone will be described as benefits.

[設定示唆演出決定処理]
第3実施形態の変形例において、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)で実行する設定示唆演出決定処理について説明する。
[Setting suggestion effect determination processing]
In the modification of the third embodiment, a setting suggestion effect determination process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

なお、サブ制御部91は、設定示唆演出決定処理において、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出のそれぞれが実行済みであるか否かは、設定示唆演出を実行するときにRAM91cにセットされる演出実行済みフラグがRAM91cにセットされているか否かにもとづいて判定する。   In the setting suggestion effect determination process, the sub-control unit 91 determines whether or not each of the setting 2 or more confirmed effect, the setting 4 or more confirmed effect, and the setting 6 confirmed effect has been executed. The determination is made based on whether or not the effect execution completion flag set in the RAM 91c is set in the RAM 91c.

図22および図23に示すように、サブ制御部91は、第3停止操作の操作時にメイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいて、ゲームが終了したか否かを判定する(Sd1)。   As shown in FIGS. 22 and 23, the sub-control unit 91 determines whether or not the game has ended based on a command transmitted from the main control unit 41 during the operation of the third stop operation (Sd1).

ゲームが終了していないときは処理を終了する(Sd1でN)。ゲームが終了したときは(Sd1でY)、メイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいてボーナスが終了したか否かを判定する(Sd2)。   If the game has not ended, the process ends (N in Sd1). When the game is over (Y in Sd1), it is determined whether the bonus is over based on a command transmitted from the main control unit 41 (Sd2).

ボーナスが終了していないとき(Sd2でN)は処理を終了する。ボーナスが終了したときは(Sd2でY)、設定中の設定値が設定2以上であるか否かを判定する(Sd3)。設定2以上でないとき、すなわち設定1であるときは(Sd3でN)、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをRAM91cにセットする(Sd4)。   If the bonus has not ended (N in Sd2), the process ends. When the bonus is over (Y in Sd2), it is determined whether or not the setting value being set is equal to or greater than setting 2 (Sd3). When the setting is not 2 or more, that is, when the setting is 1 (N in Sd3), a default display flag indicating that the default display is performed is set in the RAM 91c (Sd4).

設定2以上であるときは(Sd3でY)、設定2以上であることが確定する設定2以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sd5)。   When the setting is 2 or more (Y in Sd3), it is determined whether or not the setting 2 or more confirmed effect that is confirmed to be setting 2 or more has been executed at the end of the previous bonus (Sd5).

設定2以上確定演出が実行済みでないときは(Sd5でN)、図24に示す抽選テーブルAを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sd6)。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sd16)。   When the setting effect of 2 or more has not been executed (N in Sd5), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table A shown in FIG. 24 (Sd6). After performing the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the type of the setting suggestion effect to be executed and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process ends (Sd16).

設定2以上確定演出が実行済みであるときは(Sd5でY)、設定中の設定値が設定4以上であるか否かを判定する(Sd7)。設定4以上でないときは(Sd7でN)、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをRAM91cにセットする(Sd8)。   When the setting effect of setting 2 or more has been executed (Y in Sd5), it is determined whether or not the setting value being set is setting 4 or more (Sd7). When the setting is not 4 or more (N in Sd7), a default display flag indicating that default display is to be performed is set in the RAM 91c (Sd8).

設定4以上であるときは(Sd7でY)、設定4以上であることが確定する設定4以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sd9)。   When the setting is 4 or more (Y in Sd7), it is determined whether or not the setting 4 or more confirmed effect for determining that the setting is 4 or more has been executed at the end of the previous bonus (Sd9).

設定4以上確定演出が実行済みでないときは(Sd9でN)、図24に示す抽選テーブルBを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sd10)。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sd16)。   When the finalized effect of setting 4 or more has not been executed (N in Sd9), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table B shown in FIG. 24 (Sd10). After performing the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the type of the setting suggestion effect to be executed and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process ends (Sd16).

設定4以上確定演出が実行済みであるときは(Sd9でY)、設定中の設定値が設定6であるか否かを判定する(Sd11)。設定6でないときは(Sd11でN)、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをRAM91cにセットする(Sd12)。   When the finalized effect of setting 4 or more has been executed (Y in Sd9), it is determined whether or not the setting value being set is setting 6 (Sd11). When the setting is not 6 (N in Sd11), a default display flag indicating that the default display is performed is set in the RAM 91c (Sd12).

設定6であるときは(Sd11でY)、設定6であることが確定する設定6確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sd13)。   If it is setting 6 (Y in Sd11), it is determined whether or not a setting 6 finalizing effect that determines that setting 6 has been executed at the end of the previous bonus (Sd13).

設定6確定演出が実行済みでないときは(Sd13でN)、図24に示す抽選テーブルCを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sd14)。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sd16)。   When the setting 6 finalizing effect has not been executed (N in Sd13), the setting suggesting effect determining lottery is executed using the lottery table C shown in FIG. 24 (Sd14). After performing the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the type of the setting suggestion effect to be executed and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process ends (Sd16).

設定6確定演出が実行済みであるときは(Sd13でY)、図24に示す抽選テーブルDを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sd15)。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sd16)。   When the setting 6 finalized effect has been executed (Y in Sd13), the setting suggestion effect determining lottery is executed using the lottery table D shown in FIG. 24 (Sd15). After performing the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the type of the setting suggestion effect to be executed and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process ends (Sd16).

以上の処理を行って各種フラグがセットされたときは、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)の設定示唆演出実行処理(Sp6)において、セットされているフラグに応じた設定示唆演出やデフォルト表示などを液晶表示器51によって実行する。   When various flags are set by performing the above processing, the sub-control unit 91 sets the setting suggestion effect according to the set flag in the setting suggestion effect execution process (Sp6) of the timer interrupt process (sub). And the default display are executed by the liquid crystal display 51.

[設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて]
次に、図24を用いて第3実施形態の設定示唆演出決定処理における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。なお、ATに制御されずにボーナスのみで終了するときを図中では「ボーナス」とし、ボーナス後にATに制御されるときを図中では「ボーナス+AT」とし、ボーナス後に上乗せ特化ゾーンおよびATに制御されるときを図中では「ボーナス+AT+特化ゾーン」としている。
[About the lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery]
Next, the lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery in the setting suggestion effect determination process of the third embodiment will be described with reference to FIG. Note that the time when the process ends with only the bonus without being controlled by the AT is “bonus” in the figure, and the time when it is controlled by the AT after the bonus is “bonus + AT” in the figure. In the figure, “bonus + AT + specialized zone” is used.

図24に示すように、抽選テーブルAでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が80%、設定2以上確定演出が選択される割合が20%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が80%、設定2以上確定演出が選択される割合が20%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が80%、設定2以上確定演出が選択される割合が20%になるように判定値数が割り振られている。   As shown in FIG. 24, in the lottery table A, the number of determination values is assigned so that the default display is selected at 80% when the bonus is only, and the ratio at which setting effect 2 or higher is selected is 20%. It is. When only the AT is controlled after the bonus, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting the default display is 80%, and the ratio of selecting the finalized effect of setting 2 or more is 20%. When controlled to AT and additional special zone after bonus, the number of judgment values is assigned so that the default display selection ratio is 80% and the selection 2 or more finalized effect selection ratio is 20%. .

また、抽選テーブルBでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が55%、設定2以上確定演出が選択される割合が15%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が40%、設定2以上確定演出が選択される割合が25%、設定4以上確定演出が選択される割合が35%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が30%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%、設定4以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, in the lottery table B, when only the bonus is selected, the ratio of selecting the default display is 55%, the ratio of setting 2 or more confirmed effects is 15%, and the ratio of setting 4 or more confirmed effects is 30%. The number of judgment values is assigned so that When only the AT is controlled after the bonus, the ratio of selecting the default display is 40%, the ratio of selecting the finalized effect of setting 2 or higher is 25%, and the ratio of selecting the finalized effect of setting 4 or higher is 35%. The number of judgment values is assigned as follows. When controlled to the AT and additional special zones after the bonus, the ratio of selecting the default display is 30%, the ratio of selecting the setting effect of setting 2 or higher is 30%, and the ratio of selecting the setting effect of setting 4 or more is the ratio. The number of judgment values is assigned to be 40%.

また、抽選テーブルCでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が25%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%、設定4以上確定演出が選択される割合が20%、設定6確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が20%、設定2以上確定演出が選択される割合が10%、設定4以上確定演出が選択される割合が25%、設定6確定演出が選択される割合が45%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が5%、設定2以上確定演出が選択される割合が15%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%、設定6確定演出が選択される割合が50%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, in the lottery table C, when only the bonus is selected, the ratio of selecting the default display is 25%, the ratio of selecting the setting 2 or higher finalized effect is 5%, and the ratio of selecting the final setting 4 or higher finalizing 20%. The number of determination values is assigned so that the ratio at which the setting 6 finalized effect is selected is 40%. When only the AT is controlled after the bonus, the default display selection rate is 20%, the setting 2 or higher setting effect is selected 10%, the setting 4 or more setting effect selection is 25%, setting The number of judgment values is assigned so that the ratio of 6 finalized effects to be selected is 45%. When controlled to the AT and additional special zone after the bonus, the ratio of selecting the default display is 5%, the ratio of setting 2 or more finalized effects is selected, and the ratio of selecting 4 or more finalized effects is selected. The number of determination values is allocated so that the ratio of selecting 30% and the setting 6 finalized effect is 50%.

また、抽選テーブルDでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が20%、設定6確定演出が選択される割合が80%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が10%、設定6確定演出が選択される割合が90%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときは設定6確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, in the lottery table D, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting the default display is 20% and the ratio of selecting the setting 6 finalized effect is 80% when there is only a bonus. When only the AT is controlled after the bonus, the number of determination values is assigned so that the ratio of selecting the default display is 10% and the ratio of selecting the setting 6 finalized effect is 90%. When controlled to the AT and the specialization zone after bonus, the number of determination values is assigned so that the ratio at which the setting 6 finalized effect is selected is 100%.

以上のように、抽選テーブルA〜Dを設定することによって、設定2以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定4以上確定演出が実行され、設定4以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定6確定演出が実行されるようになっている。また、設定6以上確定演出が実行された後は次回以降のボーナス終了時に設定6以上確定演出のみが実行されるようになっている。そして、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が一度実行されると、その後は特典であるATや上乗せ特化ゾーンが付与されているときのほうが設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が実行される割合が高くなっている。すなわち、段階的に実行可能となった設定示唆演出が実行される割合は特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも高くなっており、さらに、特典の大きさが大きいほど段階的に実行可能となった設定示唆演出の実行割合が高くなっている。   As described above, by setting the lottery tables A to D, a setting effect of 4 or more is executed at the end of the next bonus on the condition that the setting effect of 2 or more is executed, and a setting effect of 4 or more is set. On the condition that it has been executed, the setting 6 finalized effect is executed at the end of the next and subsequent bonuses. In addition, after the setting effect of setting 6 or more is executed, only the setting effect of setting 6 or more is executed at the end of the next and subsequent bonuses. Then, once the setting 2 or more finalized effect, the setting 4 or higher finalized effect, and the setting 6 finalized effect are executed once, then when the special AT or additional special zone is given, the setting 2 or higher finalized effect, The ratio of execution of the setting effect 4 or more and the setting effect 6 is high. In other words, the ratio at which the setting suggestion effect that can be executed step by step is executed is higher when the privilege is given than when the privilege is not given. The larger the value is, the higher the execution ratio of the setting suggestion effect that can be executed in stages.

なお、本実施形態では、設定示唆演出が実行済みであることを示す演出実行済みフラグは所定の時刻(例えば、午前4時)になる前に電源がオフにされ、当該時刻が経過した後に電源がオンされたことを検出したときにクリアされる。所定の時刻は遊技場の営業終了時刻以降、営業開始時刻前に設定されている。このように、所定の時刻をまたいだ電源のオンおよびオフを検出することにより、営業時間中の不意の電断復帰時に演出実行済みフラグがクリアされてしまうことを防止することができる。なお、演出実行済みフラグのクリアは、設定変更時、設定確認時、エラー解除時、リセット時など適宜のタイミングに行ってよい。   In this embodiment, the effect execution completion flag indicating that the setting suggestion effect has been executed is turned off before a predetermined time (for example, 4 am), and the power is turned on after the time has elapsed. Cleared when it is detected that is turned on. The predetermined time is set after the business hall end time and before the business start time. Thus, by detecting the on / off of the power supply over a predetermined time, it is possible to prevent the effect execution flag from being cleared at the time of unexpected power failure recovery during business hours. The effect execution completion flag may be cleared at an appropriate timing such as when the setting is changed, when the setting is confirmed, when the error is released, or when the reset is performed.

[第3実施形態の具体例]
次に、第3実施形態の具体例について図25を用いて説明する。
[Specific Example of Third Embodiment]
Next, a specific example of the third embodiment will be described with reference to FIG.

図25(a)に示すように、例えば、初回のボーナスの最終ゲームが終了したときに設定6確定演出が発生すると、図25(b)(c)に示すように、その次以降のボーナスの最終ゲームでは、ボーナス後にATに制御されるときは設定6確定演出が100%の割合で発生し、ボーナス後にATに制御されず、ボーナスのみのときは設定6確定演出が発生しない。なお、図中の例では、設定6確定演出では6体のキャラクタが液晶表示器51から表示される。   As shown in FIG. 25 (a), for example, if a setting 6 finalized effect is generated when the final game of the first bonus is finished, as shown in FIGS. In the final game, the setting 6 finalized effect occurs at a rate of 100% when controlled by the AT after the bonus, and is not controlled by the AT after the bonus, and the setting 6 finalized effect does not occur when only the bonus. In the example in the figure, six characters are displayed from the liquid crystal display 51 in the setting 6 finalization effect.

従来は、特定設定示唆演出(例えば、設定6確定演出)は特典の付与と関わらず、何度も実行されていた。よって、遊技者は何度も実行される同一の特定示唆演出に対し飽きを感じ、遊技の興趣が低下していた。しかし、第3実施形態では、一度特定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも特定示唆演出が実行されやすくなる。このように、特定設定示唆演出に付加価値を設けることによって、特定設定示唆演出が一度実行された後に同一の特定示唆演出が実行されても特典付与への期待感が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Conventionally, the specific setting suggesting effect (for example, the setting 6 finalized effect) has been executed many times regardless of the provision of the privilege. Therefore, the player feels bored with the same specific suggestion effect that is executed many times, and the interest of the game has been reduced. However, in the third embodiment, after the specific suggestion effect is executed once, the specific suggestion effect is more easily executed when the privilege is given than when the privilege is not given. In this way, by providing added value to the specific setting suggestion effect, even if the same specific suggestion effect is executed after the specific setting suggestion effect is executed once, a sense of expectation for providing a privilege is increased. Can be improved.

[第3実施形態の効果]
特定設定示唆演出である設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が一度実行された後は、特典であるATや上乗せ特化ゾーンが付与されているときのほうが、ATや上乗せ特化ゾーンが付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる(本例では、図21のSc3でYのときにSc8、Sc10、Sc11の処理を行う部分)。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることに対する期待度が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect of the third embodiment]
After a specific setting suggestion effect, a setting 2 or more finalized effect, a setting 4 or higher finalized effect, or a setting 6 finalized effect, is executed once. The specific setting suggesting effect is more easily executed than when no additional special zone is assigned (in this example, the part of performing Sc8, Sc10, and Sc11 when Sc3 in FIG. 21 is Y).
Therefore, after the specific setting suggestion effect is executed once, when the specific setting suggestion effect is executed, the degree of expectation that the privilege is given is increased, so that the interest of the game can be improved.

特定設定示唆演出である設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が一度実行された後は、特典であるATや上乗せ特化ゾーンが付与されているときのみ特定設定示唆演出が実行される(本例では、図21のSc3でYのときにSc8、Sc10、Sc11の処理を行う部分)。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。
After the execution of the setting 2 or more finalized effect, the setting 4 or higher finalized effect, or the setting 6 finalized effect, which is the specific setting suggestion effect, is executed once, the specific setting suggestion effect is provided only when the special AT or additional special zone is provided. Is executed (in this example, when Sc3 in FIG. 21 is Y, the processing of Sc8, Sc10, and Sc11).
Therefore, after the specific setting suggestion effect is executed once, when the specific setting suggestion effect is executed, it is determined that the privilege is given, so that the interest of the game can be improved.

設定値は、第1設定値である設定2、第2設定値である設定4、第3設定値である設定6を含み、
設定4または設定6が選択されているときに第1設定示唆演出である設定4以上確定演出を実行可能であり、設定6が選択されているときに第2設定示唆演出である設定6確定演出を実行可能であり、
設定4以上確定演出を実行した後には、特典が付与されているときは設定6確定演出が実行されやすく、特典が付与されていないときは設定4以上確定演出が実行されやすい(本例では、図24の抽選テーブルB〜Dに示す部分)。
よって、設定6確定演出が実行されたときは特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
The set values include a setting 2 that is a first setting value, a setting 4 that is a second setting value, and a setting 6 that is a third setting value.
When setting 4 or setting 6 is selected, setting 4 or more confirmed effects that are the first setting suggesting effects can be executed, and when setting 6 is selected, setting 6 confirmed effects that are the second setting suggesting effects Is possible and
After the setting effect of 4 or more is executed, the setting effect of 6 is easy to be executed when the privilege is given, and the setting effect of 4 or more is easy to be executed when the privilege is not given (in this example, (Part shown in lottery tables B to D in FIG. 24).
Therefore, since the possibility that a privilege is given increases when the setting 6 finalization effect is executed, the interest of the game can be improved.

段階的に設定示唆演出を実行し、設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる(本例では、図22および図23のSd5、Sd6、Sd9、Sd10、Sd13、Sd14の処理を行う部分、図24の抽選テーブルB〜Dに示す部分)。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。
After the setting suggestion effect is executed step by step, the setting suggestion effect is more easily executed when the privilege is given than when the privilege is not given (this book) In the example, a part for performing the processes of Sd5, Sd6, Sd9, Sd10, Sd13, and Sd14 in FIGS. 22 and 23, and a part shown in the lottery tables B to D in FIG.
Therefore, after the specific setting suggestion effect is executed once, when the specific setting suggestion effect is executed, it is determined that the privilege is given, so that the interest of the game can be improved.

[その他、第3実施形態の変形例について]   [Other modifications of the third embodiment]

上記第3実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階から選択したが、例えば3段階の設定値から選択可能とするなど、選択可能な設定値の数は上記実施形態と異なってもよい。   In the third embodiment, the set value is selected from six levels of settings 1 to 6. However, the number of selectable set values may be different from the above embodiment, for example, the set value can be selected from three levels. Good.

上記第3実施形態では、有利状態としてボーナスを例に挙げたが、例えば、AT、ART、リールの停止制御が無制御になるあるいは滑りコマ数が変化するCT、リプレイの当選確率が変化するRTなど、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。   In the third embodiment, a bonus has been exemplified as an advantageous state. For example, AT, ART, CT where the reel stop control becomes uncontrolled, or the number of sliding symbols changes, RT where the winning probability of replay changes. For example, an advantageous state different from the above embodiment may be set.

上記第3実施形態では、ボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行したが、例えば、ボーナスに当選したとき、ボーナスに当選したことの確定報知を実行したとき、ボーナスのゲームの最中、ATやARTが終了したときなど、上記実施形態と異なるタイミングに設定示唆演出を実行してもよい。   In the third embodiment, the setting suggestion effect is executed at the end of the final game of the bonus. The setting suggestion effect may be executed at a timing different from that in the above embodiment, such as when AT or ART ends.

上記第3実施形態では、特典としてATを例に挙げたが、例えば、ATのゲーム数が上乗せされる上乗せ特化ゾーンに制御する権利、BBやRBなどのボーナスに制御する権利、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せ、ATのゲーム数の上乗せといったより有利なATの権利、ATに移行しやすい状態の権利、ATのゲーム数の上乗せがしやすい状態の権利、リプレイの当選確率が通常遊技状態と異なるRT(リプレイタイム)への移行を許容する権利、設定示唆演出の実行権利、演出種類の増加の権利、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行の権利、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の権利など、上記実施形態と異なる特典にしてもよい。   In the third embodiment, the AT is given as an example of the privilege. For example, the right to control to an additional special zone where the number of games of AT is added, the right to control to a bonus such as BB or RB, the continuation of AT More advantageous AT rights such as rate increase, AT stock number addition, AT game number addition, right to move to AT easily, right to easily add AT game number, replay winning probability The right to allow transition to RT (replay time) different from the normal gaming state, the right to execute setting suggestion effects, the right to increase the kind of effects, the right to transition to a state in which premium effects are likely to appear, the mobile terminal to the player You may make it a privilege different from the said embodiment, such as the right of the display of the two-dimensional code | cord | chord for providing the wallpaper of this, and music.

[第4実施形態]
上記第1〜第3実施形態では、設定示唆演出決定抽選に当選したときに有利状態であるボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行する例について説明した。しかし、設定示唆演出を実行するか否かについて設定示唆演出決定抽選以外の方法で決定してもよい。そこで、第4実施形態では、設定示唆演出を実行するか否かについて有利状態中(本実施形態ではAT)に内部抽選によりボーナスに当選したか否かによって決定する例について説明する。そして、第1〜第3実施形態における設定示唆演出抽選による設定示唆演出を実行するか否かの決定方法を、第4実施形態で示す設定示唆演出を実行するか否かの決定方法に置き換えることが可能であり、当該方法を置き換えても第4実施形態において第1〜第3実施形態で示した効果を奏するものである。以下に、図26〜図28を用いて第4実施形態について説明する。
[Fourth Embodiment]
In the first to third embodiments, the example in which the setting suggestion effect is executed at the end of the bonus final game which is advantageous when the setting suggestion effect determination lottery is won has been described. However, whether to execute the setting suggestion effect may be determined by a method other than the setting suggestion effect determination lottery. Therefore, in the fourth embodiment, an example will be described in which whether or not to execute the setting suggestion effect is determined depending on whether or not a bonus is won by an internal lottery during an advantageous state (AT in this embodiment). And it replaces the determination method of whether to perform the setting suggestion effect by the setting suggestion effect lottery in the 1st-3rd embodiment with the determination method of whether to perform the setting suggestion effect shown in 4th Embodiment. Even if the method is replaced, the effects shown in the first to third embodiments in the fourth embodiment can be obtained. Below, 4th Embodiment is described using FIGS. 26-28.

[モードについて]
図26は、第4実施の形態のモード選択画面の一例を説明するための図である。図26の例では、AT開始時設定示唆モード、AT中ボーナス当選時設定示唆モード、およびAT駆け抜け時設定示唆モードのうちから、遊技者が選択可能である。AT開始時設定示唆モードは、ATが開始されたときに、設定示唆演出が実行されるモードである。AT中ボーナス当選時設定示唆モードは、AT中にボーナス当選したときに、設定示唆演出が実行されるモードである。AT駆け抜け時設定示唆モードは、ATが駆け抜けたときに、設定示唆演出が実行されるモードである。ここで、「ATが駆け抜ける」とは、「AT中にボーナス状態に制御されないこと」をいう。モード選択画面の表示タイミングについては、図16で説明する。
[About mode]
FIG. 26 is a diagram for explaining an example of a mode selection screen according to the fourth embodiment. In the example of FIG. 26, the player can select from an AT start time setting suggestion mode, an AT bonus winning setting suggestion mode, and an AT run-through setting suggestion mode. The AT start setting suggestion mode is a mode in which a setting suggestion effect is executed when the AT is started. The AT setting bonus suggestion mode is a mode in which a setting suggestion effect is executed when a bonus is won during AT. The AT suggestion mode setting mode is a mode in which a setting suggestion effect is executed when the AT runs. Here, “AT runs through” means “not controlled to a bonus state during AT”. The display timing of the mode selection screen will be described with reference to FIG.

モード選択画面が表示された場合には、遊技者の選択操作により、カーソルを移動させて、遊技者の決定操作により、カーソルが位置しているモードが決定されることにより、該モードが設定される。選択操作として、たとえば、左ストップスイッチが操作されるとカーソルが上に移動し、右ストップスイッチが操作されるとカーソルが下に移動する。また、決定操作は、中ストップスイッチへの操作である。モードが設定されると、メイン制御部41のRAMおよびサブ制御部91のRAMそれぞれに、該設定されたモードを特定可能なモードフラグが格納される。該モードフラグにより、メイン制御部41およびサブ制御部91は、設定されているモードを認識できる。このようなモード選択画面を表示することにより、遊技者の嗜好に応じたモードを遊技者に選択させることができる。   When the mode selection screen is displayed, the mode is set by moving the cursor by the player's selection operation and determining the mode in which the cursor is positioned by the player's determination operation. The As the selection operation, for example, when the left stop switch is operated, the cursor moves up, and when the right stop switch is operated, the cursor moves down. Further, the determination operation is an operation to the middle stop switch. When the mode is set, a mode flag capable of specifying the set mode is stored in the RAM of the main control unit 41 and the RAM of the sub control unit 91, respectively. Based on the mode flag, the main control unit 41 and the sub control unit 91 can recognize the set mode. By displaying such a mode selection screen, the player can select a mode according to the player's preference.

[各モードのタイミングチャートについて]
次に、図26で説明した各モードについてのタイミングチャートについて説明する。図27および図28は、該タイミングチャートを説明するための図である。図27(A)は、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合において、AT中にボーナス当選しなかった場合を説明するための図である。
[About timing chart of each mode]
Next, a timing chart for each mode described in FIG. 26 will be described. 27 and 28 are diagrams for explaining the timing chart. FIG. 27A is a diagram for explaining a case where a bonus is not won during AT when the AT run-through setting suggestion mode is set.

また、抽選対象役が当選することにより実行されたAT抽選が実行された場合には、連続演出が実行される。該連続演出は、たとえば、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出である。該連続演出が終了したときには、該AT抽選の結果を報知するAT抽選結果演出が実行される。このように、AT抽選結果演出の前に、連続演出を実行することにより、AT抽選の結果に対して期待感を抱かせることができる。   In addition, when an AT lottery executed by winning the lottery target combination is executed, a continuous effect is executed. The continuous effect is, for example, a battle effect in which a friend character and an enemy character battle. When the continuous effect is finished, an AT lottery result effect for informing the result of the AT lottery is executed. Thus, by performing the continuous production before the AT lottery result production, it is possible to give a sense of expectation to the AT lottery result.

該AT抽選においてAT当選した場合には、AT抽選結果演出として、AT当選報知演出が実行される。AT当選報知演出とは、たとえば、「WIN」という文字を表示する演出である。また、該AT抽選においてAT非当選した場合には、AT抽選結果演出として、AT非当選報知演出が実行される。AT非当選報知演出とは、たとえば、「LOSE」という文字を表示する演出である。   When the AT is won in the AT lottery, an AT winning notification effect is executed as an AT lottery result effect. The AT winning notification effect is, for example, an effect of displaying the letters “WIN”. In addition, when AT is not won in the AT lottery, an AT non-winning notification effect is executed as an AT lottery result effect. The AT non-winning notification effect is, for example, an effect of displaying characters “LOSE”.

図27(A)に示すように、AT抽選が実行され、該AT抽選によりAT当選した場合には、連続演出が実行される。該連続演出が終了したときには、AT抽選結果演出としてAT当選報知演出(WINの文字の表示)が実行される。該AT当選報知演出は所定時間(たとえば、5秒間)実行され、その後、モード選択画面が実行される。なお、図27、および図28でのモード選択画面は、「モードを選んでね!」という文字のみを示し、選択肢については記載を省略している。   As shown in FIG. 27 (A), AT lottery is executed, and when AT is won by the AT lottery, continuous effect is executed. When the continuous effect ends, an AT winning notification effect (display of WIN characters) is executed as an AT lottery result effect. The AT winning notification effect is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then the mode selection screen is executed. Note that the mode selection screens in FIG. 27 and FIG. 28 show only the letters “Please select a mode!”, And the descriptions of the options are omitted.

図27(A)は、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合を示す。AT当選報知演出が実行されたゲームの次のゲームからATに制御される。図27(A)の例では、該AT中に、ボーナス当選しなかった場合を示している。その後、該ATに制御されるATゲーム数(AT残りゲーム数)が0になることにより、ATが終了する。該ATが終了したとき、たとえば、該ATの最終ゲームの終了に関連するタイミング(たとえば、第3停止時)で、AT終了演出(図示せず)が実行される。AT終了演出は、たとえば、ATが終了した旨、およびAT中に付与されたメダル枚数などを報知する演出である。   FIG. 27A shows a case where the AT run-through setting suggestion mode is set. The AT is controlled from the game next to the game in which the AT winning notification effect is executed. In the example of FIG. 27A, a case where a bonus is not won during the AT is shown. Thereafter, the AT ends when the number of AT games controlled by the AT (the number of remaining AT games) becomes zero. When the AT ends, for example, an AT end effect (not shown) is executed at a timing related to the end of the final game of the AT (for example, at the time of the third stop). The AT end effect is, for example, an effect of notifying that the AT has ended and the number of medals awarded during the AT.

該AT終了演出が所定時間(たとえば、5秒間)実行されたときに、設定示唆演出が実行される。なお、設定示唆演出が実行されるタイミングは、AT終了演出が終了したタイミングに限られず、ATの最終ゲームの次のゲームの開始に関連するタイミングとしてもよい。該タイミングとは、ATの最終ゲームの次のゲームを開始させるためのベット操作としてもよく、レバーオン操作(スタートスイッチ7への操作)としてもよい。また、図27(A)では、設定示唆演出の一例として6体のキャラクタが液晶表示器51から表示する設定6確定演出が実行されていることを示している。   The setting suggestion effect is executed when the AT end effect is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). The timing at which the setting suggestion effect is executed is not limited to the timing at which the AT end effect is ended, and may be a timing related to the start of the next game after the AT final game. The timing may be a bet operation for starting the next game of the AT final game, or a lever-on operation (operation on the start switch 7). Further, FIG. 27A shows that a setting 6 finalizing effect that six characters display from the liquid crystal display 51 is executed as an example of the setting suggesting effect.

図27(B)は、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合を示す。また、図27(B)の例では、該AT中に、ボーナス当選し、該ボーナスが入賞することにより該ボーナスに対応するボーナス状態に制御された場合を示している。本実施の形態では、AT中にボーナス当選した場合には、該ボーナス当選したゲームでのATゲーム数が保留される。該ボーナス当選したゲームからボーナス状態が終了するまでの期間では、ATゲーム数は減算されない。その後、ボーナス状態終了時のゲームから、ATに復帰するとともに該保留されたATゲーム数の減算が開始される。   FIG. 27B shows the case where the AT run-through setting suggestion mode is set. In the example of FIG. 27 (B), a case where a bonus is won during the AT, and the bonus is won, and the bonus state corresponding to the bonus is controlled. In the present embodiment, when a bonus is won during AT, the number of AT games in the game where the bonus is won is put on hold. The number of AT games is not subtracted during the period from the bonus winning game to the end of the bonus state. Thereafter, the game returns to the AT from the game at the end of the bonus state, and the subtraction of the number of AT games held is started.

その後、該ATが終了しても、設定示唆演出は実行されない。このように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されている場合において、AT中にボーナス当選して該ボーナスが入賞したときには、設定示唆演出は実行されない。また、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、AT中にボーナス当選したが、AT中に該ボーナスが入賞しなかった場合にも設定示唆演出は実行されない。このように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、ATが終了したときに設定示唆演出が実行されない場合には、AT中にボーナス当選したことを遊技者に示唆することになる。なお、変形例として、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、AT中にボーナス当選したが、AT中に該ボーナスが当選しなかった場合には設定示唆演出を実行するようにしてもよい。このような変形例であれば、AT中にボーナス当選したことを遊技者に示唆しないようにすることができる。   Thereafter, even if the AT ends, the setting suggestion effect is not executed. Thus, when the AT run-through setting suggestion mode is set, when the bonus is won during AT and the bonus is won, the setting suggestion effect is not executed. Also, the setting suggestion mode when running through AT is set, and the bonus selection is won during the AT, but the setting suggestion effect is not executed even when the bonus is not won during the AT. Thus, when the AT run-through setting suggestion mode is set and the setting suggestion effect is not executed when the AT ends, it is suggested to the player that a bonus was won during the AT. As a modification, a setting suggestion mode when running through AT is set and a bonus is won during AT. However, if the bonus is not won during AT, a setting suggestion effect may be executed. . With such a modification, it is possible not to suggest to the player that a bonus was won during AT.

また、図27(B)において、設定示唆演出が実行されない代わりとなる代替演出を実行するようにしてもよい。ここで、代替演出は、設定示唆演出により示唆される設定値とは異なる事項を示唆する演出である。設定値と異なる事項とは、遊技者の有利度合いに関する事項であることが好ましい。たとえば、設定値と異なる事項とは、代替演出が実行されたときに終了したAT以降の状態としてもよい。たとえば、該状態として、通常状態と、高確状態とがある。高確状態は、AT抽選のAT当選確率が通常状態よりも高い状態である。代替演出は、高確状態に制御されるか否か(または、高確状態に制御されているか否か)を示唆する演出としてもよい。このような構成によれば、設定示唆演出が実行されないことによる遊技者の落胆を軽減できる。   Further, in FIG. 27B, an alternative effect may be executed instead of the setting suggestion effect not being executed. Here, the substitute effect is an effect suggesting a matter different from the setting value suggested by the setting suggestion effect. The matter different from the set value is preferably a matter related to the player's advantage. For example, the item different from the set value may be a state after the AT that is ended when the substitute effect is executed. For example, the state includes a normal state and a highly accurate state. The highly accurate state is a state in which the AT winning probability of the AT lottery is higher than that in the normal state. The alternative effect may be an effect that suggests whether or not the state is controlled to a highly accurate state (or whether or not the state is controlled to be a highly accurate state). According to such a configuration, the disappointment of the player due to the fact that the setting suggestion effect is not executed can be reduced.

図28(A)は、AT開始時設定示唆モードが設定された場合を示す。AT開始時設定示唆モードが設定されたときには、ATが開始されたときに、設定示唆演出は実行される。また、本実施の形態では、ATが開始されるときに、モード選択画面が表示される。したがって、本実施の形態では、モード選択画面が表示されて、AT開始時設定示唆モードが設定された場合には、該AT開始時設定示唆モードが設定された旨の画面(たとえば、カーソルが光る画面)が所定時間(たとえば、3秒間)が表示された後に、設定示唆演出が実行される。   FIG. 28A shows a case where the AT start time setting suggestion mode is set. When the AT start setting suggestion mode is set, the setting suggestion effect is executed when the AT is started. In the present embodiment, a mode selection screen is displayed when AT is started. Therefore, in the present embodiment, when the mode selection screen is displayed and the AT start setting suggestion mode is set, a screen indicating that the AT start setting suggestion mode is set (for example, the cursor shines). After a predetermined time (for example, 3 seconds) is displayed on the screen, the setting suggestion effect is executed.

図28(B)は、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定された場合を示す。AT開始時設定示唆モードが設定されたときには、AT中にボーナス当選したときに設定示唆演出は実行される。換言すれば、該設定示唆演出は、ボーナス当選したことを報知する演出でもある。なお、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定された場合において、AT中にボーナス当選ときには、該ボーナス当選した旨を報知するボーナス当選報知演出を所定時間(たとえば、5秒間)実行し、その後、設定示唆演出を実行するようにしてもよい。   FIG. 28 (B) shows a case where a setting suggestion mode at the time of winning a bonus during AT is set. When the AT start setting suggestion mode is set, the setting suggestion effect is executed when a bonus is won during the AT. In other words, the setting suggestion effect is also an effect for notifying that a bonus has been won. In the case where the setting bonus suggestion mode during AT winning is set, when a bonus is won during AT, a bonus winning notification effect for notifying that the bonus has been won is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds), and thereafter A setting suggestion effect may be executed.

[第4実施の形態の効果]
第4実施形態では、図27(B)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選したときには、該ATが終了しても、設定示唆演出は実行されない。一方、図27(A)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選せずにATが終了したとき(ATが駆け抜けたとき)には、該ATが終了したときに、設定示唆演出が実行される。したがって、AT中にボーナス当選しなかったことによる遊技者の落胆を軽減できる。
[Effect of the fourth embodiment]
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 27 (B), when the AT run-through setting suggestion mode is set, when the bonus is won during the AT, the setting suggestion effect is displayed even if the AT ends. Not executed. On the other hand, as shown in FIG. 27 (A), when the AT run-through setting suggestion mode is set and the AT ends without winning a bonus during the AT (when the AT runs through), When the AT ends, a setting suggestion effect is executed. Therefore, the disappointment of the player due to not winning the bonus during the AT can be reduced.

また、本実施形態では、ボーナス当選確率は、現在設定値に応じて異なり、現在設定値が高くなるにつれて、ボーナス当選確率は高くなる。したがって、ATが駆け抜けたとき(AT中にボーナスが当選しなかったとき)には、ボーナス当選確率が比較的低いといえることから、現在設定値は低いのではないかといった予測を遊技者に行わせることができ
る。一方、AT中にボーナスが当選したときには、ボーナス当選確率が比較的高いといえることから、現在設定値は高いのではないかといった予測を遊技者に行わせることができる。
In this embodiment, the bonus winning probability varies depending on the current set value, and the bonus winning probability increases as the current set value increases. Therefore, when the AT runs through (when the bonus is not won during the AT), the bonus winning probability is relatively low, so the player is predicted that the current set value is low. Can be made. On the other hand, when a bonus is won during an AT, it can be said that the bonus winning probability is relatively high, so that the player can make a prediction that the currently set value is high.

たとえば、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、ATが駆け抜けた場合には、図27(A)に示すように、設定示唆演出が実行される。この場合には、遊技者は、「該設定示唆演出の演出内容の観点」のみならず、「ATが駆け抜けたことによりボーナス当選確率が比較的低いことから現在設定値は低いのでないかという予測の観点」からも、遊技者は現在設定値を推測することができる。したがって、現在設定値の予測の正確性を向上させることができる。   For example, when the AT run-through setting suggestion mode is set and the AT runs through, a setting suggestion effect is executed as shown in FIG. In this case, the player predicts whether the current set value is low because “the bonus winning probability is relatively low because the AT has run through,” From the point of view, the player can estimate the current set value. Therefore, it is possible to improve the accuracy of prediction of the current set value.

[スロットマシンについて]
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described with drawing, this invention is not limited to this embodiment, Even if it is a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention, it is contained in this invention. Needless to say.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段と、
遊技者に特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段とを備え、
設定値は、第1設定値、第1設定値よりも有利な第2設定値、第2設定値よりも有利な第3設定値を含み、
前記設定示唆演出実行手段は、第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1設定示唆演出を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2設定示唆演出を実行可能であり、
前記設定示唆演出は、前記特典が付与されているか否かに応じて異なる確率で実行され、
前記特典が付与されているか否かに関わらず、第1設定示唆演出が実行されたことを条件に第2設定示唆演出が実行可能となり、
第1設定示唆演出は、前記特典が付与されているときのほうが前記特典が付与されていないときよりも高い割合で実行され、
第2設定示唆演出は、前記特典が付与されているときのほうが前記特典が付与されていないときよりも高い割合で実行される
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
A setting suggestion effect executing means for executing a setting suggestion effect indicating a setting value selected from a plurality of types of setting values having different advantages for the player;
A privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege to a player,
The set values include a first set value, a second set value that is more advantageous than the first set value, and a third set value that is more advantageous than the second set value,
The setting suggestion effect executing means can execute the first setting suggestion effect when the second setting value or the third setting value is selected, and the second setting suggestion when the third setting value is selected. Production can be performed,
The setting suggestion effect is executed with different probabilities depending on whether or not the privilege is given,
The benefits regardless of whether it is applied, Ri on condition that the first set suggest effect is executed Do possible second set suggest effect is executed,
The first setting suggestion effect is executed at a higher rate when the privilege is granted than when the privilege is not granted,
The slot machine characterized in that the second setting suggestion effect is executed at a higher rate when the privilege is given than when the privilege is not given .
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