JP2018175268A - Slot machine - Google Patents

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JP2018175268A JP2017077944A JP2017077944A JP2018175268A JP 2018175268 A JP2018175268 A JP 2018175268A JP 2017077944 A JP2017077944 A JP 2017077944A JP 2017077944 A JP2017077944 A JP 2017077944A JP 2018175268 A JP2018175268 A JP 2018175268A
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Japan
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setting
effect
suggestion effect
bonus
executed
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve amusement of games.SOLUTION: For example, if a setting 6 definite determination presentation occurs when a final game of a first time bonus is finished, in the final game of the bonus after that, if a game state is to be controlled in an AT after the bonus, the setting 6 definite determination presentation occurs at a rate of 100%, but if the game state is not to be controlled in the AT after the bonus and a player had only the bonus, the setting 6 definite determination presentation does not occur. Further, in an example shown in the Figure, in the setting 6 definite determination presentation, six characters are displayed on a liquid crystal display unit 51. After the setting 6 definite determination presentation was once performed, if the setting 6 definite determination presentation has been performed once, as an expectation of having been unrevealingly given the AT becomes high, therefore amusement of games can be improved.SELECTED DRAWING: Figure 25

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートスイッチを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and each reel has a player's start switch. The rotation is started by the operation, and the player stops the rotation within the range of a predetermined maximum delay time from the operation timing by operating the stop button provided corresponding to each reel. . Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   As types of winning combinations, there are types such as small roles, special roles, and re-play roles. Here, in the case of a small winning combination, the player can obtain a benefit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. In the special part winning, the player can gain the benefit of being transferred from the next game to the player's advantageous gaming state such as regular bonus and big bonus. In the case of winning the replay role, it is possible to obtain the advantage that the next game can be played without consuming new medals in setting the number of bets.

このようなスロットマシンとして、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行するスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1)。   As such a slot machine, a slot machine is known which executes a setting suggestion effect which suggests a set value selected from among a plurality of types of set values having different degrees of advantage for the player (for example, Patent Document 1) ).

特開2015−213576号公報JP, 2015-213576, A

しかし、特許文献1に示すスロットマシンは、設定示唆演出の実行確率が設定値に応じた一定の確率に設定されている。よって、設定示唆演出の実行頻度の変化に乏しく、これに起因して遊技が単調になり、遊技の興趣が低下するおそれがある。このため、特許文献1に示すスロットマシンは改良の余地があった。   However, in the slot machine shown in Patent Document 1, the execution probability of the setting suggestion effect is set to a fixed probability according to the setting value. Therefore, the change in the execution frequency of the setting suggestion effect is scarce, and due to this, the game becomes monotonous, and the interest of the game may be reduced. Therefore, the slot machine shown in Patent Document 1 has room for improvement.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a slot machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(例えば、図8のSp6の処理を行う部分)と、
遊技者に特典(例えば、AT(ARTを含む))を付与する特典付与手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
設定値は、第1設定値(例えば、設定1,2,4)、第1設定値よりも有利な第2設定値(例えば、設定2,4,6)を含み、
設定示唆演出には、第1設定値が選択されているときに実行されず、第2設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出(例えば、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出)が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときの方が、特典が付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる(例えば、図21のSc3でYのときにSc8、Sc10、Sc11の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることに対する期待度が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (eg, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
A setting suggestion effect executing means (for example, Sp6 in FIG. 8) that executes a setting suggestion effect that suggests a setting value selected from among a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different degrees of advantage for the player. Part of processing
Providing a bonus (for example, an AT (including an ART)) to a player (for example, the main control unit 41);
The set value includes a first set value (e.g., settings 1, 2 and 4) and a second set value (e.g., settings 2, 4 and 6) that is more advantageous than the first set value,
The setting suggestion effect is not executed when the first setting value is selected, but a specific setting suggestion effect that can be executed when the second setting value is selected (for example, setting 2 or more, setting effect, setting 4 or more finalization effect, setting 6 finalization effect) is included,
After the specific setting suggestion effect is performed once, the specific setting suggestion effect is more easily performed when the benefit is given than when the benefit is not given (for example, Y in Sc3 of FIG. 21). (The part which processes Sc8, Sc10, Sc11)
According to this configuration, after the specific setting suggestion effect is executed once, when the specific setting suggestion effect is executed, the degree of expectation for the provision of the benefit is increased, so that the interest of the game can be improved. it can.

特定設定示唆演出が一度実行された後は特典が付与されているときのみ特定設定示唆演出が実行される(例えば、図21のSc3でYのときにSc8、Sc10、Sc11の処理を行う部分)。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。
After the specific setting suggestive effect is performed once, the specific setting suggestive effect is performed only when the privilege is given (for example, a portion that performs the processing of Sc8, Sc10, and Sc11 when Y is Sc3 in FIG. 21) .
According to this configuration, after the specific setting suggestion effect is executed once, it is determined that the benefit is given when the specific setting suggestion effect is executed, so the interest of the game can be improved.

設定値は、第1設定値(例えば、設定2)および第2設定値(例えば、設定4)と異なる第3設定値(例えば、設定6)を含み、
特定設定示唆演出は、第1特定設定示唆演出(例えば、設定4以上確定演出)および第1特定設定示唆演出と異なる第2特定設定示唆演出(例えば、設定6確定演出)を含み、
設定示唆演出実行手段は、第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1特定設定示唆演出を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2特定設定示唆演出(例えば、設定4以上確定演出)を実行可能であり、
第1特定設定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときには第2特定設定示唆演出が実行されやすく、特典が付与されていないときには第1特定設定示唆演出が実行されやすい(例えば、図24の抽選テーブルB〜Dに示す部分)。
この構成によれば、第2設定示唆演出が実行されたときは特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting value includes a third setting value (for example, setting 6) different from the first setting value (for example, setting 2) and the second setting value (for example, setting 4),
The specific setting indication effect includes a first specific setting indication effect (for example, setting 4 or more finalization effect) and a second specific setting indication effect (for example, setting 6 finalization effect) different from the first specific setting indication effect,
The setting suggestion effect execution means can execute the first specific setting suggestion effect when the second set value or the third set value is selected, and the second specific setting when the third set value is selected It is possible to execute a suggested effect (for example, setting 4 or more determined effects),
After the first specific setting suggestion effect is executed, the second specific setting suggestive effect is easy to be executed when the benefit is given, and when the benefit is not given, the first specific setting suggestive effect is easy to be performed (for example, , Parts shown in the lottery tables B to D in FIG.
According to this configuration, when the second setting suggestion effect is executed, the possibility that the benefit is given is increased, so that the interest of the game can be improved.

設定示唆演出実行手段は段階的に設定示唆演出を実行し、
設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる(例えば、図22および図23のSd5、Sd6、Sd9、Sd10、Sd13、Sd14の処理を行う部分、図24の抽選テーブルB〜Dに示す部分)。
この構成によれば、特定設定示唆演出が段階的に実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting suggestion effect execution means executes the setting suggestion effect in stages,
Once the setting suggestion effect is executed, the setting suggestion effect is more easily executed when the benefit is given than when the benefit is not given (for example, Sd5 and Sd6 in FIGS. 22 and 23). , Sd9, Sd10, Sd13, Sd14 (parts shown in lottery tables B to D in FIG. 24).
According to this configuration, since the possibility that the benefit is given is increased by executing the specific setting suggestion effect stepwise, the interest of the game can be improved.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記有利度設定手段によって設定されている有利度を示唆する示唆演出(たとえば、設定示唆演出)を、所定期間(AT)が経過したときに実行可能な(たとえば、図27(A)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選しなかったときには、該ATが終了したときに設定示唆演出を実行可能な)示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果(たとえば、ボーナス当選)となる確率は、前記有利度設定手段によって設定されている有利度に応じて異なり(設定値が有利な値になるにつれて、ボーナス当選確率は高くなり)、
前記示唆演出手段は、前記所定期間中における前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったときに、前記示唆演出を実行しない制御を実行可能である(たとえば、図27(B)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選したときには、設定示唆演出を実行しない)。
このような構成によれば、所定期間中における事前決定手段の決定結果が遊技者にとって有利な特定決定結果となったときに、示唆演出は実行されない一方、所定期間中における事前決定手段の決定結果が特定決定結果とならずに該所定期間が経過したときには示唆演出は実行される。したがって、所定期間中における事前決定手段の決定結果が特定決定結果とならなかったことによる遊技者の落胆を軽減できる。よって、示唆演出の興趣を向上させることができる。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Predetermining means (for example, the main control unit 41) for determining a display result which permits derivation;
Advantage setting means (for example, the main control unit 41) for setting an advantage (for example, setting value) for the player;
Indication effects (for example, setting indication effects) suggesting the degree of preference set by the above-mentioned degree-of-interest setting means can be performed when a predetermined period (AT) has elapsed (for example, as shown in FIG. 27A) In addition, when the AT run-through setting setting suggestion mode is set, when the bonus is not won during the AT, the setting indication effect can be executed when the AT is finished) suggestion effect means (for example, the sub control unit 91) and
The probability that the decision result of the predetermination means is a specific decision result (for example, bonus winning) which is advantageous for the player differs depending on the degree of advantage set by the advantage setting means (setting value is advantageous) As you get to the value, the probability of winning the bonus increases),
The indication effect means can execute control not to execute the indication effect when the determination result of the pre-determination means during the predetermined period becomes the specific determination result (for example, FIG. 27B). As shown in, when the AT run-through setting setting suggestion mode is set, when a bonus is won during the AT, the setting suggestion effect is not executed).
According to such a configuration, when the determination result of the predetermination means during the predetermined period becomes a specific determination result advantageous to the player, the suggestion effect is not executed, but the determination result of the predetermination means during the predetermined period The suggestion effect is executed when the predetermined period has elapsed without being a specific determination result. Therefore, it is possible to reduce discouragement of the player due to the determination result of the predetermination means during the predetermined period not becoming the specific determination result. Therefore, it is possible to improve the interest of the suggestive effect.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(例えば、図8のSp6の処理を行う部分)を備え、
設定値は、第1設定値(例えば、設定2)、第1設定値よりも有利な第2設定値(例えば、設定4)、第2設定値よりも有利な第3設定値(例えば、設定6)を含み、
前記設定示唆演出実行手段は、第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1設定示唆演出(例えば、設定4以上確定演出)を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2設定示唆演出(例えば、設定6確定演出)を実行可能であり、
第1設定示唆演出が実行されたことを条件に第2設定示唆演出が実行可能となる。
この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (eg, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
A setting suggestion effect executing means (for example, Sp6 in FIG. 8) that executes a setting suggestion effect that suggests a setting value selected from among a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different degrees of advantage for the player. Part of the processing of
The setting value is a first setting value (e.g. setting 2), a second setting value (e.g. setting 4) more advantageous than the first setting value, a third setting value (e.g. setting) more advantageous than the second setting value 6),
The setting suggestion effect execution means can execute the first setting suggestion effect (for example, setting 4 or more decision effect) when the second set value or the third set value is selected, and the third set value is selected. It is possible to execute a second setting suggestion effect (for example, setting 6 decision effect) when being
The second setting suggestion effect can be performed on the condition that the first setting suggestion effect is performed.
According to this configuration, since the setting suggestion effect is executed step by step, it is possible to maintain the sense of expectation for the setting suggestion effect, and the interest of the game can be improved.

第1設定示唆演出が実行されていないときには、第2設定示唆演出が選択される可能性がなく、第1設定示唆演出が選択される可能性がある第1演出選択テーブル(例えば、図11〜図14の抽選テーブルB)を用いて設定示唆演出を実行するか否かを決定し、第1設定示唆演出が実行されているときには、第2設定示唆演出が選択される可能性がある第2演出選択テーブル(例えば、図11〜図14の抽選テーブルD)を用いて設定示唆演出を実行するか否かを決定する演出実行決定手段(例えば、図9および図10のSa5、Sa6、Sa10、Sa10の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
When the first setting suggestion effect is not executed, there is no possibility that the second setting suggestion effect is selected, and there is a possibility that the first setting suggestion effect is selected (for example, FIG. 11 to FIG. 11) It is determined whether or not to execute the setting suggestion effect using the lottery table B) of FIG. 14, and when the first setting suggestion effect is being executed, the second setting suggestion effect may be selected Second Effect execution determining means (for example, Sa5, Sa6, Sa10 in FIGS. 9 and 10) for determining whether or not to execute setting suggestion effects using the effect selection table (for example, the lottery table D in FIGS. 11 to 14) It has the part which processes Sa10).
According to this configuration, since the setting suggestion effect is executed step by step, it is possible to maintain the sense of expectation for the setting suggestion effect, and the interest of the game can be improved.

設定示唆演出実行手段は、第1設定示唆演出を実行した後に再度第1設定示唆演出を実行しない(例えば、図18および図19の抽選テーブルBおよび抽選テーブルDに示す部分)。
この構成によれば、遊技者が同一の設定示唆演出を複数回にわたって体験する不都合を解消することができる。
The setting suggestion effect executing means does not execute the first setting suggestion effect again after executing the first setting suggestion effect (for example, portions shown in the lottery table B and the lottery table D in FIGS. 18 and 19).
According to this configuration, it is possible to eliminate the inconvenience that the player experiences the same setting suggestion effect a plurality of times.

第1設定示唆演出を実行した後に第1設定示唆演出を実行済みであることを報知する報知手段(例えば、図16のSb7の処理を行う部分)を備えた。
この構成によれば、第1設定示唆演出が実行されたか否かを認識しやすくすることができる。
The notification means (for example, the part which performs the process of Sb7 of FIG. 16) which notifies that the 1st setting suggestion effect was performed after performing the 1st setting suggestion effect was provided.
According to this configuration, it can be easily recognized whether the first setting suggestion effect is performed.

第2設定示唆演出の実行確率は第1設定示唆演出の実行確率以上である例えば、図18および図19の抽選テーブルBおよび抽選テーブルDに示す部分)。
この構成によれば、第2設定示唆演出が実行されることへの期待感を抱かせることができる。
The execution probability of the second setting indication effect is equal to or higher than the execution probability of the first setting indication effect. For example, portions shown in the lottery table B and the lottery table D in FIGS. 18 and 19).
According to this configuration, it is possible to have an expectation for the second setting suggestion effect to be performed.

上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(例えば、設定1〜6)のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段(例えば、図8のSp6の処理を行う部分)を備え、
設定値は、第1設定値(例えば、設定1〜5)、第1設定値よりも有利な第2設定値(例えば、設定2〜6)を含み、
設定示唆演出には、第1設定値が選択されているときに実行されず、第2設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出(例えば、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出、設定6確定演出)が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出が実行されやすくなる(例えば、図11〜図14に示す部分)。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the present invention is
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine (eg, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
A setting suggestion effect executing means (for example, Sp6 in FIG. 8) that executes a setting suggestion effect that suggests a setting value selected from among a plurality of types of setting values (for example, settings 1 to 6) having different degrees of advantage for the player. Part of the processing of
The set value includes a first set value (for example, settings 1 to 5) and a second set value (for example, settings 2 to 6) that is more advantageous than the first set value,
The setting suggestion effect is not executed when the first setting value is selected, but a specific setting suggestion effect that can be executed when the second setting value is selected (for example, setting 2 or more, setting effect, setting 4 or more set effect, set 5 or more set effect, set 6 set effect) is included,
After the specific setting suggestion effect is performed once, the specific setting suggestion effect becomes easy to be performed (for example, the portions shown in FIGS. 11 to 14).
According to this configuration, since the specific setting suggestion effect is easily performed after the specific setting suggestion effect is performed once, it is possible to improve the interest of the game.

特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出のみが実行される(例えば、図12および図14の抽選テーブルEに示す部分)。
この構成によれば、特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出のみが実行されるので、特定設定示唆演出を見逃したときなど、遊技の興趣を向上させるうえで効果的に特定設定示唆演出を実行することができる。
After the specific setting suggestion effect is executed once, only the specific setting suggestion effect is executed (for example, a portion shown in the lottery table E of FIGS. 12 and 14).
According to this configuration, since only the specific setting suggestion effect is executed after the specific setting suggestion effect is executed once, it is effective to improve the interest of the game when, for example, the specific setting suggestion effect is missed It is possible to execute setting indication effect.

設定値は、第1設定値(例えば、設定4)および第2設定値(例えば、設定5)と異なる第3設定値(例えば、設定6)を含み、
特定設定示唆演出は、第1特定設定示唆演出(例えば、設定5以上確定演出)および第1特定設定示唆演出と異なる第2特定設定示唆演出(例えば、設定6確定演出)を含み、
設定示唆演出実行手段は、
第2設定値または第3設定値が選択されているときに第1特定設定示唆演出を実行可能であり、第3設定値が選択されているときに第2特定設定示唆演出を実行可能であり、
第1特定設定示唆演出を実行した後には第1特定設定示唆演出または第2特定設定示唆演出のいずれかを実行可能であり、第2特定設定示唆演出を実行した後には第2特定設定示唆演出のみを実行可能である(例えば、図11〜図14に示す部分)。
この構成によれば、第1特定設定示唆演出が実行された後には第1特定設定示唆演出または第2特定設定示唆演出のいずれかを実行可能となり、第2特定設定示唆演出が実行されることへの期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting value includes a third setting value (for example, setting 6) different from the first setting value (for example, setting 4) and the second setting value (for example, setting 5),
The specific setting indication effect includes a first specific setting indication effect (for example, setting 5 or more finalization effect) and a second specific setting indication effect (for example, setting 6 finalization effect) different from the first specific setting indication effect,
The setting suggestion effect execution means is
The first specific setting suggestion effect can be executed when the second set value or the third set value is selected, and the second specific setting suggestive effect can be executed when the third set value is selected ,
After executing the first specific setting suggestion effect, it is possible to execute either the first specific setting suggestion effect or the second specific setting suggestion effect, and after performing the second specific setting suggestion effect, the second specific setting suggestion effect Only (for example, the parts shown in FIGS. 11 to 14).
According to this configuration, after the first specific setting suggestion effect is performed, either the first specific setting suggestion effect or the second specific setting suggestion effect can be executed, and the second specific setting suggestion effect is performed. Since the sense of expectation to the player can be increased, the interest of the game can be improved.

遊技者にとって有利な有利状態(例えば、ボーナス)に制御する有利状態制御手段(例えば、メイン制御部41)と、
有利状態とは別個の特典(例えば、AT(ART含む))を遊技者に付与する特典付与手段とを備え、
設定示唆演出実行手段は、有利状態の制御に関連するタイミングに設定示唆演出を実行可能であり(例えば、ボーナスの最終ゲームが終了するタイミング)、
設定示唆演出は、該タイミングにおいて特典が付与されているときに実行されやすい(例えば、図11〜図14に示す部分)。
この構成によれば、設定示唆演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
Advantageous state control means (e.g., main control unit 41) for controlling an advantageous state (e.g., bonus) advantageous to the player;
Providing a player with a bonus (for example, AT (including ART)) separate from the advantageous status;
The setting suggestion effect execution means can execute the setting suggestion effect at a timing related to the control of the advantageous state (for example, the timing when the final game of the bonus ends),
The setting suggestion effect is easy to be executed when a privilege is given at the timing (for example, the portions shown in FIGS. 11 to 14).
According to this configuration, since the possibility of giving a benefit is increased by executing the setting suggestion effect, it is possible to improve the interest of the game.

第1特定設定示唆演出(例えば、設定5以上確定演出)が実行された後は、特典が付与されているときのほうが特典が付与されていないときよりも第2特定設定示唆演出(例えば、設定6確定演出)が実行されやすい(例えば、図12および図14の抽選テーブルDに示す部分)。
この構成によれば、第2設定示唆演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
After the first specific setting suggestion effect (for example, setting effect 5 or more finalization effect) is executed, the second specific setting suggestion effect (for example, setting when the benefit is given is better than when the benefit is not given 6 finalization effect) is easily performed (for example, a portion shown in the lottery table D of FIGS. 12 and 14).
According to this configuration, by performing the second setting suggestion effect, it is possible to increase the interest of the game because the possibility that the benefit is given is increased.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game processing which a main control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting suggestion effect determination process performed in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行する設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting suggestion effect determination process performed in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. ATが付与されていないときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used in setting suggestion effect determination lottery when AT is not given. ATが付与されていないときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used in setting suggestion effect determination lottery when AT is not given. ATが付与されているときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used in setting suggestion effect determination lottery when AT is given. ATが付与されているときの設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used in setting suggestion effect determination lottery when AT is given. 従来、設定示唆演出決定抽選で用いられていた抽選テーブルの一例である。This is an example of a lottery table conventionally used in a setting suggestion effect determination lottery. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)内で実行するボーナス楽曲選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the bonus music selection process performed in the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. 第1実施形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of 1st Embodiment. 第2実施形態における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used by setting suggestion production determination lottery in a 2nd embodiment. 第2実施形態における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used by setting suggestion production determination lottery in a 2nd embodiment. 第2実施形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of 2nd Embodiment. 第3実施形態における設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting suggestion presentation determination process in 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting suggestion presentation determination process in the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における設定示唆演出決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting suggestion presentation determination process in the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルである。It is a lottery table used by the setting suggestion effect determination lottery in the modification of a 3rd embodiment. 第3実施形態の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of 3rd Embodiment. 第4実施形態のモード選択画面の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the mode selection screen of 4th Embodiment. 第4実施形態のAT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合の設定示唆演出の実行タイミングなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing etc. of a setting suggestion effect at the time of AT setting setting suggestion mode of AT of 4th Embodiment being set. 第4実施形態のAT開始時設定示唆モードが設定された場合の設定示唆演出の実行タイミングなどを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution timing etc. of setting suggestion presentation at the time of AT start setting suggestion mode of a 4th embodiment being set.

[第1実施形態]
まず、第1実施形態について説明する。
First Embodiment
First, the first embodiment will be described.

[スロットマシンの構成]
図1に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1、図3に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄(所定の順序でそれぞれ21個ずつ描かれている互いに識別可能な複数種類の図柄のうちの3つの図柄)が前面扉1bに設けられた透視窓3からそれぞれ見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 is composed of a housing 1a whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported by a side end of the housing 1a. Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction As shown in FIG. 1 and FIG. 3, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R (a plurality of mutually distinguishable 21 drawn in a predetermined order) Three symbols out of various types of symbols) are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では後述するRT0〜RT4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止、その停止操作を第1停止操作(または第1停止)と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止、その停止操作を第2停止操作(または第2停止)と称する。また、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止、その停止操作を第3停止操作(または第3停止)と称する。   In the front door 1b, a medal insertion portion 4 capable of inserting a medal, a medal payout opening 9 for paying the medal, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by the player) are used within the range Set the maximum number of bets among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, 3 is defined as the defined number of RT0 to RT4 described later and 2 is defined as the defined number of RBs) MAXBET switch 6 operated, the medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are adjusted (when the credits and medals used for setting the number of bets are returned) The settlement switch 10, the start switch 7 operated when starting the game, and the stop switch 8L operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, C, 8R are each provided so as to be operated by the player. In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the first stop reel is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop, and the stop operation is the first stop. It is called 1 stop operation (or first stop). Similarly, the second stop reel is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, and the stop operation is referred to as a second stop operation (or second stop). Further, the third stop reel is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop, and the stop operation is referred to as a third stop operation (or third stop).

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   In addition, on the front door 1b, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of winnings, an error code indicating the contents when an error occurs, and a navigation notification described later The game assistance display 12 displays information that can identify the stop order of the reels due to the game bet, 1 BET LED 14 notifies that the bet number is set by lighting 1 bet LED 14, and the bet number is set 2 2 BET LED 15 to notify by lighting, 3 BET LED 16 to notify by light that 3 bets are set, insertion request LED 17 to notify by lighting that the medal can be inserted, start operation of the game by operating the start switch 7 Start effective LED 18 to notify that it is effective by lighting, weight (previous game start or An in-wait LED 19 provides notification that the reel is waiting to start rotating because the certain period has not elapsed, and an in-replay LED 20 provides notification that the replay game described later is in progress. The game display unit 13 is provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作によりエラー及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error and a reset operation for releasing the suspension state by a predetermined key operation, changing the set value or checking the set value Control to the setting value display 24 where the setting value at that time is displayed, and to a halted state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is made) at a predetermined timing (for example, at the end of Stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, the automatic settlement process (settles the medals stored as the credit regardless of the operation of the player at a predetermined timing (for example, at the end of the BB) Automatic payment switch 36 b for selecting the validity / invalidity of the automatic payment function to be controlled to return)), the flow path of the medal inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper provided inside the housing 1 a The passage switching solenoid 30 for selectively switching to either the tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout port 9 side, the medal inserted from the medal insertion portion 4 and detects the medal which has flowed down to the hopper tank 34a side A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) and the reels 2L, 2C, 2R are respectively described. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a and the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. The hopper unit 34 and the power supply box 100 which consist of FIG. 4 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medals have reached a predetermined amount or more, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box 100, as shown in FIG. 2, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a suspension state under normal conditions. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (outgoing ball rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when turning the power on / off Is provided.

なお、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is provided on the front of the power supply box 100 because it can be opened by a predetermined key operation possessed by a store clerk or the like. Only the store clerk or the like who holds the key can operate the set key switch 37, the reset / set switch 38, and the power switch 39 so that the player can not operate it. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, among the salesclerk of the game arcade, only the clerk who holds the key for operating the setting key switch 37 Operation is possible.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、後述するRT0〜RT4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion portion 4 or a bet number is set using credits. In order to use the credits, the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the bet number of the prescribed number in RT0 to RT4 to be described later, and two bets are defined as the bet number of the prescribed number in RB to be described later. When the number of bets is set, the payline LN is activated. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。また、本実施形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。   The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the payline LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, ie, the symbols horizontally arranged in the middle, is used as a payline. It is fixed. Further, in the present embodiment, as a winning combination, winning is achieved when a combination of predetermined symbols determined as a combination on the winning line LN is aligned, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by aligning the predetermined symbol combination. By aligning the combination of symbols serving as an indicator that is easier to recognize than the predetermined symbol combination, it is possible to include the part that can be made to appear to be winning by the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3. Then, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped and one game is ended, and a combination of symbols predetermined on payline LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. A prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply substrate 101 is externally supplied with AC 100 V power, and the AC 100 V power supply generates a DC voltage necessary to drive the electric components that make up the slot machine 1. The game control board 40 and the game control board 40 , And is supplied to the effect control board 90 connected thereto. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without passing through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, to the power supply substrate 101, the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 described above are connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, inserted medal sensor 31, door open The detection switch 25 and the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101, Detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載され、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. A reset circuit 49 is mounted, and performs processing related to the progress of the game, and controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、メインCPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cを備えて構成される。   The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a main CPU (Central Processing Unit) 41 a, a ROM (Read Only Memory) 41 b, and a RAM (Random Access Memory) 41 c.

本実施形態においてメイン制御部41は、パラレル出力ポートを介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in one direction only, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   The rendering control substrate 90 is connected to rendering devices such as a liquid crystal display 51, a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, etc. These rendering devices are mounted on a sub control unit 91 mounted on the rendering control substrate 90. It is driven based on control by. In the present embodiment, the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, separately from the sub control unit 91, an output control unit that directly performs output control of the rendering device is mounted on the effect control substrate 90 or another substrate, and the sub control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は1、3、6や、1、4、H(High)等の3段階や、1〜7の7段階で設定してもよく、6段階に限定する必要はない。なお、本実施形態(第2実施形態、第3実施形態、第4実施形態も同様)では、設定値が「1」の状態を「設定1」、設定値が「2」の状態を「設定2」、設定値が「3」の状態を「設定3」、設定値が「4」の状態を「設定4」、設定値が「5」の状態を「設定5」、設定値が「6」の状態を「設定6」と称する。
[About setting value]
In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in an internal lottery, a navistock lottery, etc. which will be described later. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1. The set values may be set in three steps of 1, 3, 6, 1, 4, 4, H (High), etc., or 7 steps of 1 to 7, and it is not necessary to limit to 6 steps. In the present embodiment (the same applies to the second embodiment, the third embodiment, and the fourth embodiment), the state of the set value "1" is "set 1", and the state of the set value "2" is "set". "2", the setting value "3" state "setting 3", the setting value "4" state "setting 4", the setting value "5" state "setting 5", the setting value "6 The state of “is referred to as“ setting 6 ”.

なお、本実施形態では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であればよい。   In the present embodiment, the winning probability of the internal lottery performed by the main control unit 41 is the same regardless of which set value is set, and the below-described navistock performed by the sub control unit 91 according to the set value Although the payout rate of medals is changed by using different winning probabilities as the winning probability of the lottery and the additional lottery, at least one of the winning probability of the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probability of the lottery performed by the sub control unit 91 is Alternatively, the payout rate of the medal may be changed by changing the win probability of both parties according to the set value.

設定値を変更するためには、まず、前面扉1bが開放された状態で、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にメイン制御部41の図示しないRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態(設定変更モード)に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作と電源スイッチ39の操作とを設定変更状態の開始条件としてもよい。なお、この場合、設定キースイッチ37がオフ状態になるまで前面扉1bの開閉に関わらず設定値変更状態が維持されるようにしてもよい。すなわち、前面扉1bの開放を設定変更状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定変更状態の終了条件にしなくてもよい。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1 with the front door 1b opened. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, the setting value read from the RAM (not shown) of the main control unit 41 is displayed as a display value on the setting value display 24. Move to the setting change state (setting change mode) where value change operation is possible. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1) . Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM, and the state shifts to a state in which the game can be progressed. The setting value may not be changed if the front door 1b is not opened, and unauthorized setting change in a state where the front door 1b is not opened may be prevented. That is, the opening condition of the front door 1b, the operation of turning on the setting key switch 37, and the operation of the power switch 39 may be set as the start condition of the setting change state. In this case, the setting value change state may be maintained regardless of the opening and closing of the front door 1b until the setting key switch 37 is turned off. That is, even when the opening of the front door 1b is the start condition of the setting change state, the opening and closing of the front door 1b may not be the end condition of the setting change state.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で前面扉1bを開放して設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。なお、設定値確認状態も設定値変更状態と同様に、前面扉1bが開放されていなければ設定値を変更できないようにして前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防止してもよい。すなわち、前面扉1bの開放と設定キースイッチ37をオン状態にする操作とを設定確認状態の開始条件としてもよい。また、前面扉1bの開放を設定値確認状態の開始条件とした場合であっても前面扉1bの開閉を設定値確認状態の終了条件にしなくてもよい。   Further, in order to confirm the setting value, the front door 1b may be opened and the setting key switch 37 may be turned ON in a state where the bet number is not set after the game is over. If the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24 so that the setting confirmation can be made (setting confirmation mode). Transition. In the setting confirmation state, the game can not be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the game can be returned to the state in which the progress of the game is possible. In the setting value confirmation state, as in the setting value changing state, the setting value can not be changed if the front door 1b is not opened, preventing unauthorized setting confirmation in the state where the front door 1b is not opened. May be That is, the opening of the front door 1b and the operation of turning on the setting key switch 37 may be used as the start condition of the setting confirmation state. In addition, even when the opening of the front door 1b is set as the start condition of the set value confirmation state, the opening and closing of the front door 1b may not be set as the end condition of the set value confirmation state.

本実施形態におけるスロットマシン1は、図5に示すように、RT0〜RT4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   The slot machine 1 in this embodiment is controlled to any one of RT0 to RT4 and RB (including RB in BB) as shown in FIG.

入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図5に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、内部中としてのRT4に制御され、BBまたはRB(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   The special part of the winning combinations includes two types of bonus: big bonus (hereinafter referred to as big bonus as BB) and regular bonus (hereinafter referred to as regular bonus as RB). The BB is awarded when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned with the payline LN at RT0 to RT4. When a BB is won, it shifts to a big bonus in which each game is controlled to a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) described later. Then, the big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. The RB is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned with the pay line LN in RT0 to RT4. When winning in RB, it is transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the regular bonus ends on the condition that one of the winning combinations has won six times or 12 games have been completed. As shown in FIG. 5, from the winning of either BB or RB to the winning, it is controlled by RT4 as the inside, and after BB or RB (collectively referred to as a bonus) ends, RT3. It will be controlled.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   Next, among the winning combinations, the minors will be described. Among the winning combinations, the top bell 1, the top bell 2, the top bell 3, the top bell 4, the top bell 5, the top bell 6, the top bell 7, the top bell 8, the middle bell, the right down bell, the middle watermelon Falling to the right, watermelon, middle cherries, horned cherries are included. Hereinafter, the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8 are simply referred to as the upper bell.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, among the winning combinations, the re-playing combination will be described. Among the winning combinations, the replay role includes middle replay, right upward replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay and blue 7 replay.

次いで、移行出目について説明する。RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施形態では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described. When the transition result is aligned with the pay line LN in RT0, RT2 and RT3, it shifts to RT1. In the present embodiment, when the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are won, and the reel other than the middle bell winning condition is made the first stop, and the upper bell is missed. The transition results are aligned with the payline LN.

次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。また、所定の設定値の判定値数を用いて内部抽選が行われる。   Next, a combination of lottery target roles read as a lottery target role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be the object of the internal lottery or the game condition depending on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the winning probabilities is different. Further, an internal lottery is performed using the number of judgment values of the predetermined set value.

本実施形態では、押し順ベルが当選している場合には、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。   In the present embodiment, when the pushing order bell is won, the combination of symbols to be stopped differs depending on the kind of pushing order bell and the stop order. When one of the push order bells is won, the middle bell always wins by performing the stop operation in the stop order according to the push order bell types, while the stop order according to the push order bell types By performing the stop operation in a stop order other than the above, the upper bell wins at a constant rate, but the upper bell may not be aligned and the transition outcome may be stopped. Therefore, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the push order bell type.

本実施形態では、押し順リプレイであるリプレイGR1〜6、GR11〜13、GR21〜26が当選している場合には、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。また、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。また、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   In the present embodiment, in the case where the replays GR1 to 6, GR11 to 13 and GR21 to 26 that are push order replays are won, combinations of symbols to be stopped differ depending on the types and the stop order. When one of the replays GR1 to GR6 which is a lottery object in RT1 wins, by performing the stop operation in the stop order according to the type, the promotion replay is won and it shifts to RT0, while the type By performing the stop operation in the stop order other than the corresponding stop order, the middle replay is won and RT1 is maintained. In addition, when any of the replays GR11 to GR13 targeted for the lottery is won in RT0, by performing the stop operation in the stop order according to the type, the special replay wins and moves to RT2, while By performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the fall fall replay is won and the process shifts to RT1. In addition, when any of the replays GR21 to GR23 targeted for the lottery is won in RT2, the middle replay or the red 7 replay is won and the RT2 is maintained by performing the stop operation in the stop order according to the type. On the other hand, by performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the fall replay is won and it shifts to RT1. In addition, when any of the replays GR24 to 26 to be drawn by RT2 wins, by performing the stop operation in the stop order according to the type, middle replay or blue 7 replay wins and RT2 is maintained On the other hand, by performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the fall replay is won and it shifts to RT1.

本実施形態では、図5及び図6に示すように、RT0〜RT4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。本実施形態では、RT0、RT1、RT3、RT4は、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となり、RT2、RB、BBは、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。RT0〜RT4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜RT4のうちRT0、RT2、RT4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、RT2、RT4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、RT4に比較して高い点において、RT0、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   In this embodiment, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, it is controlled to be either RT0 to RT4 or a bonus (RB, RB in BB). In the present embodiment, RT0, RT1, RT3, and RT4 have a payout rate of medals less than 100% per game, and RT2, RB, and BB have medal payout rates of 100% or more per game. Among RT0 to RT4, RB and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming state. Also, among RT0 to RT4, RT0, RT2, and RT4 have high probability of winning a replay player combination, and the payout rate of medals per game is higher than that of RT1 and RT3, particularly RT0 to RT2. It can be said that the player is more advantageous than RTs 1 and 3 in that they can be transferred. Further, among RT0, RT2 and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施形態におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification to notify the stopping order which is advantageous for the player according to the internal lottery result. Control is possible at an assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、押し順ベル及び押し順リプレイである。具体的には、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施形態においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled to the AT, the main control unit 41 executes navigation notification by winning a navigation target combination according to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. The navigation effect is executed by The navigation target role according to the game state is a push order bell and a push order replay. Specifically, the replays GR1 to 6 are for RT1, the replays GR11 to 13 for RT0, and the replays GR21 to 26 for RT2. Also, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target role. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs navigation notification by satisfying a certain condition even in the normal state (RT1 and non-AT state) in which neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute navigation effects.

本実施形態のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。また、本実施形態のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からの画像の表示によって報知する。   In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game support indicator 12, notification is made so as to distinguish the stop order advantageous to the player. Further, in the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the image from the liquid crystal display 51.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in the RT1, the stop notification in which the promotion replay is won is notified in a distinguishable manner. When one of the replays GR11 to GR13 is won in RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in a distinguishable manner. Further, when any one of the replays GR21 to GR23 is won in RT2, the stop order in which the middle replay or the red 7 replay wins is notified distinguishably. Further, when any one of the replays GR24 to 26 is won in RT2, the stop order in which the middle replay or the blue 7 replay wins is notified distinguishably.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally cause the promotion replay to be won in RT1, and can win the middle bell, and the special replay in RT0 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect. It is possible to win the middle bell, to avoid the fall replay, to avoid stopping the transition appearance, to win the middle bell at RT2, to avoid the fall replay, to shift It is possible to avoid eye stoppages.

本実施形態においてメイン制御部41は、ボーナス中に抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選(以下、ART抽選と称する)を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでART(アシストリプレイタイム)に制御する。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines a lottery (hereinafter referred to as an ART lottery) for determining whether to control to ART (a state controlled by AT at RT2) when a lottery condition is established during a bonus. Do. Then, the main control unit 41 controls the ART (assist replay time) by winning the ART lottery.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選することでARTに制御する。   Then, the main control unit 41 controls the ART by winning the ART lottery.

ARTに制御する場合には、まず、ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行したときにATに制御する(図5、図6参照)。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   In the case of controlling to ART, first, at RT3 transitioning after the end of the bonus, when the transition point is stopped and transitioning to RT1, control is made to AT (see FIG. 5 and FIG. 6). After starting control of AT, the state until it transfers to RT2 is also called a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 executes navigation notification when the target combination is won in the preparation state. Under the present circumstances, in RT1 the navigation notification is targeted when the replays GR1 to GR6 are won, and the navigation notification of the stop order for winning the promotion replays when the replays GR1 to 6 are won is notified by the navigation notification. By performing the operation, it is possible to win the promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after transition to the preparation state, the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push bell regardless of any game state of RT0 to 2, so perform stop operation according to the notified stop order. Thus, it becomes possible to obtain eight medals reliably.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay is won in RT1 and it shifts to RT0, the navigation notification will be targeted when the replays GR11 to 13 are won, and the stop notification for winning special replays when the replays GR11 to 13 are won will be notified by the navigation alert. By performing the stop operation according to the notified stop order, it is possible to make a special replay be won and shift from RT0 to RT2, and it is possible to avoid a win for falling fall replay and avoid shifting to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell as described above, eight medals can be reliably acquired by performing the stop operation in accordance with the informed stop order. As a result, it is possible to avoid stopping the transition, and to avoid transitioning to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When special replay is won in RT0 and it shifts to RT2, it is the navi that announces the stop order to win red 7 replays when the first replay GR21-23 is won or when the first replay GR24-26 is won. Notification or navigation notification to notify stop order to win Blue 7 Replay is executed, and by performing stop operation according to the notified stop order, Red 7 Replay or Blue 7 Replay is awarded and falls It is possible to avoid replay winnings and avoid shifting to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell as described above, eight medals can be reliably acquired by performing the stop operation in accordance with the informed stop order. As a result, it is possible to avoid stopping the transition, and to avoid transitioning to RT1.

メイン制御部41は、特殊リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 ends the preparation state when the special replay wins, and starts control of the ART. Along with this, the main control unit 41 performs ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won by the ART game number lottery as the number of remaining ART games allocated to the RAM 91 c, Start counting the number of remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After ART starts, the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell, so that it is possible to surely obtain eight medals by performing the stop operation according to the notified stop order. As a result, it is possible to avoid stopping the transition and stop transitioning to RT1. In addition, since the stop order for winning middle stage replay is notified when the replays GR 21 to 26 are won, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the win of the fall fall replay is avoided and the process shifts to RT1. Can be avoided.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   Also, after ART starts, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is consumed, and if the special combination is won before the number of remaining games reaches 0, ART is interrupted by the end of RT2, Also, counting of the number of ART games is suspended. After that, control is made to the corresponding bonus after winning the special part that has won, and at RT3 transitioning after the end of the bonus, the transition outcome is stopped and the AT control is resumed when it shifts to RT1. To resume the ART by transitioning to RT2 again, and also resume counting the number of ART remaining games.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   Further, after the start of ART, when the number of remaining games becomes 0, the control of the AT is ended. As a result, the navigation notification is not executed, so it is impossible to avoid stopping the transition when the push order bell is won, and it is impossible to avoid the fall replay prize when the replay GRs 21 to 26 are won, By shifting to RT1 by stopping or falling replay, the control of a series of AT and ART is ended.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the replays GR21 to 26 during ART are won, the main control unit 41 is notified by navigation notification of the stop order in which the middle replay takes a prize except for the first time. When the stop operation is performed ignoring the order, there are cases where Red 7 Replay or Blue 7 Replay is won and RT2 is maintained, but there is also a case where Fall Replay is won and it shifts to RT1. Therefore, when the replays GR 21 to 26 are won, it is possible to urge the stop operation in the stop sequence for winning the middle replays notified by the navi notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning It can be done.

[ゲーム処理]
次に、図7を用いてメイン制御部41が1ゲーム毎に実行するゲーム処理について説明する。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。
[Game processing]
Next, the game processing executed by the main control unit 41 for each game will be described using FIG. 7. The main control unit 41 performs game control processing to control one game.

図7に示すように、ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる(Sd1)。   As shown in FIG. 7, in the game control process, first, a bet process is performed to set the bet number and to settle the credit and bet numbers (Sd1).

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(Sd2)。   After setting the number of bets, when the start switch 7 is operated, an internal lottery process is performed to determine whether or not to allow the occurrence of a winning by random number lottery (internal lottery) (Sd2).

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜RT4、ボーナス)および特別役(BB,RB)の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役の持ち越しとは、内部抽選において特別役に当選したゲームで特別役が入賞しなかった場合に、特別役の当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、特別役が入賞するまで特別役の当選状態を維持することである。   The internal lottery determines whether or not the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (in fact, when the start switch 7 is detected), whether or not to allow winning in each combination It is. In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. In more detail, the value of the random number storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work similarly assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined in accordance with the gaming state (RT0 to RT4 and bonus) and the presence or absence of the special combination (BB, RB), the numerical data stored in the lottery work and the gaming state are specified. It is performed according to the value of the gaming state flag, the value of an RT flag for specifying an RT described later, the number of bets, and the number of judgment values of each winning combination determined according to the setting value. In addition, carrying over of the special part means carrying over the winning state of the special part after the next game if the special part is not won in the game in which the special part is won in the internal lottery, and the special part is held until the special part is won. Maintaining a winning state.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the internal lottery random number value (stored in the lottery work for the internal lottery) is a target value of the internal lottery, the current gaming state flag value, the RT flag value, and the determination value number determined corresponding to the setting value. When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から規定期間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(Sd3)。   When the internal lottery process is completed, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after starting rotation of the reels 2L to 2R on condition that a prescribed period (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation of the previous game. And stop the rotation of the reel in response to the stop operation (Sd3).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(Sd4)。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is finished, a winning determination process is performed to determine whether a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the payline (Sd4).

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(Sd5)。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of the winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the pay line (Sd5).

払出処理を終了するとゲーム終了時処理が行われる(Sd6)。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the payout process ends, a game end process is performed (Sd6). In the game end processing, processing for setting a gaming state is performed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

また、メイン制御部41は、ボーナス中の内部抽選処理実行中において、ART抽選を行い、ART抽選に当選、すなわち、ARTゲーム数を付与したときには、ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATに制御し、ナビ報知及びナビ演出のための制御を行う。なお、第1〜第3実施形態では、ART抽選に当選するとAT(ARTを含む)に制御されるため、ATを特典の一例として説明する。   Further, the main control unit 41 performs ART lottery during the internal lottery process during the bonus, and wins the ART lottery, that is, when the ART game number is given, the transition outcome is stopped at RT3 transitioning after the bonus ends. Then, when it shifts to RT1, it controls to AT and performs control for navigation information and navigation effect. In the first to third embodiments, since the AT (including the ART) is controlled when the ART lottery is won, the AT will be described as an example of the benefit.

[タイマ割込処理(サブ)]
次に、サブ制御部91(CPU91c)が内部クロックのカウント値に基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)について説明する。
[Timer interrupt processing (sub)]
Next, timer interrupt processing (sub) executed by the sub control unit 91 (CPU 91c) at intervals of 1.12 ms based on the count value of the internal clock will be described.

図8に示すように、タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   As shown in FIG. 8, in the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use to the stack area (Sp1). Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not the voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If the voltage drop signal is input, the voltage drop signal is also input in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is input even in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power failure flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていた場合には電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では起動処理(サブ)で用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、チェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination processing in the step Sp2, it is determined whether or not the power failure flag is set (Sp3), and if the power failure flag is set, the processing shifts to power failure processing (sub). In the power-off process (sub), a backup flag used in the startup process (sub) is set after the backup data is created, or a check sum is calculated by calculating an exclusive OR of the backup data.

電断フラグが設定されていない場合にはコマンド解析処理を実行する(Sp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power-off flag is not set, command analysis processing is executed (Sp4). In command analysis processing, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer, and if the command is stored in the command buffer, the command is acquired from the command buffer. Then, the processing corresponding to the acquired command is executed.

Sp5のステップでは、サブ制御部91は、設定示唆演出決定処理を実行する(Sp5)。設定示唆演出決定処理では、サブ制御部91は、設定中の設定値を示唆する設定示唆演出を実行するか否かを抽選により決定するとともに、設定値が設定4以上であるときには複数種類の設定示唆演出のうちのいずれを実行するかを同時に決定する。第1実施形態では、設定示唆演出として、設定2以上であることが確定する設定2以上確定演出、設定4以上であることが確定する設定4以上確定演出、設定5以上であることが確定する設定5以上確定演出、設定6であることが確定する設定6確定演出が設けられている。   In the step of Sp5, the sub-control unit 91 executes a setting suggestion effect determination process (Sp5). In the setting indication effect determination process, the sub control unit 91 determines whether or not to execute the setting indication effect indicating the setting value being set by lottery, and when the setting value is 4 or more, a plurality of types of settings At the same time, it is determined which of the suggested effects is to be executed. In the first embodiment, as a setting suggestive effect, setting 2 or more is a setting 2 or more finalizing setting effect, setting 4 is a setting 4 or more finalizing setting 4 or more setting effect, setting 5 or more Setting 5 or more determination effect, setting 6 is determined to determine that the setting 6 determination effect is provided.

Sp6のステップでは、サブ制御部91は、設定示唆演出実行処理を実行する(Sp6)。設定示唆演出実行処理では、サブ制御部91は、設定示唆演出決定処理で設定示唆演出を実行すると決定したときに、ボーナスの最終ゲームが終了したときに設定示唆演出を実行する。具体的には、設定2以上確定演出実行フラグ、設定4以上確定演出実行フラグ、設定5以上確定演出実行フラグ、設定6確定演出実行フラグがRAM91cにセットされているときに、セットされているフラグに応じた設定示唆演出を液晶表示器51での演出画像の表示により実行する。   In the step of Sp6, the sub control unit 91 executes a setting suggestion effect execution process (Sp6). In the setting suggestion effect execution processing, the sub-control unit 91 executes the setting suggestion effect when the final game of the bonus ends, when it is determined that the setting suggestion effect is to be executed in the setting suggestion effect determination processing. Specifically, a flag set when the setting 2 or more determination effect execution flag, the setting 4 or more determination effect execution flag, the setting 5 or more determination effect execution flag, the setting 6 determination effect execution flag is set in the RAM 91 c The setting suggestion effect according to is executed by displaying the effect image on the liquid crystal display 51.

なお、本処理において、サブ制御部91は、デフォルト表示フラグがRAM91cにセットされているときは液晶表示器51からデフォルト表示を行う。本実施形態(第2実施形態および第3実施形態も同様)では、デフォルト表示として1体のキャラクタを表示する。設定2以上確定演出では2体のキャラクタを表示する。設定4以上確定演出では4体のキャラクタを表示する。設定5以上確定演出では5体のキャラクタを表示する。設定6確定演出では6体のキャラクタを表示する。   In the present process, when the default display flag is set in the RAM 91 c, the sub control unit 91 performs a default display from the liquid crystal display 51. In the present embodiment (the same applies to the second and third embodiments), one character is displayed as a default display. In the setting effect 2 or more confirmed effect, 2 characters are displayed. In the setting effect 4 or more fixed effect 4 characters are displayed. Setting 5 or more confirmed In the effect, 5 characters are displayed. In the setting 6 determined effect, six characters are displayed.

Sp7のステップでは、サブ制御部91は、ボーナス楽曲選択処理を実行する(Sp7)。ボーナス楽曲選択処理では、サブ制御部91は、設定示唆演出の実行履歴に応じてボーナス時の楽曲を選択する。これにより、実行済みである設定示唆演出の種類を報知することができ、第1設定示唆演出を実行した後に第1設定示唆演出を実行済みであることを報知することができる。すなわち、設定示唆演出の実行履歴を残すことができる。   In the step of Sp7, the sub control unit 91 executes a bonus music selection process (Sp7). In the bonus song selection process, the sub control unit 91 selects a song at the bonus time according to the execution history of the setting suggestion effect. As a result, it is possible to notify the type of the setting suggestion effect that has been executed, and to notify that the first setting suggestion effect has been executed after the first setting suggestion effect is executed. That is, the execution history of the setting suggestion effect can be left.

その他、サブ制御部91は、遊技中の演出やエラー時の報知、設定変更時や設定確認時の表示などを実行する。   In addition, the sub control unit 91 executes an indication during a game, an alert at the time of an error, a display at the time of setting change or setting confirmation, and the like.

[設定示唆演出決定処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)で実行する設定示唆演出決定処理について説明する。
[Setting indication effect determination processing]
Next, the setting suggestion effect determination process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

なお、サブ制御部91は、設定示唆演出決定処理において、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出、設定6確定演出のそれぞれが実行済みであるか否かは、設定示唆演出を実行するときにRAM91cにセットされる演出実行済みフラグがRAM91cにセットされているか否かにもとづいて判定する。   In addition, the sub control unit 91 sets whether or not each of setting 2 or more setting effect, setting 4 or more setting effect, setting 5 or more setting effect, setting 6 setting effect has been executed in the setting suggestion effect determining process. It is determined based on whether or not the effect execution completed flag set in the RAM 91 c when executing the suggested effect is set in the RAM 91 c.

図9および図10に示すように、サブ制御部91は、第3停止操作の操作時にメイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいて、ゲームが終了したか否かを判定する(Sa1)。   As shown in FIGS. 9 and 10, the sub-control unit 91 determines whether or not the game has ended based on a command transmitted from the main control unit 41 at the time of the third stop operation (Sa1).

ゲームが終了していないときは処理を終了する(Sa1でN)。ゲームが終了したときは(Sa1でY)、メイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいてボーナスが終了したか否かを判定する(Sa2)。   If the game has not ended, the process ends (N at Sa1). When the game is over (Y in Sa1), it is determined based on the command transmitted from the main control unit 41 whether the bonus is over (Sa2).

ボーナスが終了していないとき(Sa2でN)には処理を終了する。ボーナスが終了したときは(Sa2でY)、設定2以上であることが確定する設定2以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sa3)。   If the bonus has not ended (N at Sa2), the processing ends. When the bonus ends (Y in Sa2), it is determined whether or not the setting effect of 2 or more is set 2 or more confirmation effect has been executed at the end of the previous bonus (Sa3).

設定2以上確定演出が実行済みでないときは(Sa3でN)、抽選テーブルAを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa4)。なお、抽選テーブルAは2種類設けられており、ボーナス中にART抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する(図11、図13参照)。   If two or more set effects have not been performed (N at Sa3), a setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table A (Sa4). Two types of lottery tables A are provided, and the lottery table to be used in the lottery is selected depending on whether or not the ART lottery is won during the bonus (see FIGS. 11 and 13).

設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa12)。   After the setting suggestion effect determination lottery is performed, a setting suggestion effect execution flag indicating execution of the setting suggestion effect and the type of setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91 c and the process is ended (Sa12).

設定2以上確定演出が実行済みであるときは(Sa3でY)、設定4以上であることが確定する設定4以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sa5)。   When the setting 2 or more confirmation effect has been executed (Y in Sa3), it is determined that the setting 4 or more is confirmed setting 4 or more confirmation It is determined whether the effect is executed at the end of the previous bonus (Sa5 ).

設定4以上確定演出が実行済みでないときは(Sa5でN)、抽選テーブルBを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa6)。なお、抽選テーブルBは2種類設けられており、ボーナス中にART抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する(図11、図13参照)。   When the setting effect of 4 or more has not been executed (N at Sa5), the setting suggestion effect determining lottery is executed using the lottery table B (Sa6). Two types of lottery tables B are provided, and a lottery table to be used in the lottery is selected according to whether or not the ART lottery is won during the bonus (see FIGS. 11 and 13).

設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa12)。   After the setting suggestion effect determination lottery is performed, a setting suggestion effect execution flag indicating execution of the setting suggestion effect and the type of setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91 c and the process is ended (Sa12).

設定4以上確定演出が実行済みであるときは(Sa5でY)、設定5以上であることが確定する設定5以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sa7)。   When the setting 4 or more confirmation effect has been executed (Y in Sa5), it is determined that the setting 5 or more is confirmed that the setting 5 or more confirmation effect has been executed at the end of the previous bonus (Sa7 ).

設定5以上確定演出が実行済みでないときは(Sa7でN)、抽選テーブルCを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa8)。なお、抽選テーブルCは2種類設けられており、ボーナス中にART抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する(図11、図13参照)。   If five or more set effects have not been performed (N at Sa7), a setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table C (Sa8). Two types of lottery tables C are provided, and the lottery table to be used in the lottery is selected according to whether or not the ART lottery is won during the bonus (see FIGS. 11 and 13).

設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa12)。   After the setting suggestion effect determination lottery is performed, a setting suggestion effect execution flag indicating execution of the setting suggestion effect and the type of setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91 c and the process is ended (Sa12).

設定5以上確定演出が実行済みであるときは(Sa7でY)、設定6であることが確定する設定6確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sa9)。   When the effect of setting 5 or more has been executed (Y at Sa7), it is determined whether the setting 6 effect of confirming setting 6 has been executed at the end of the previous bonus (Sa9).

設定6確定演出が実行済みでないときは(Sa9でN)、抽選テーブルDを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa10)。なお、抽選テーブルDは2種類設けられており、ボーナス中にART抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する(図12、図14参照)。   When the setting 6 determination effect has not been executed (N in Sa9), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table D (Sa10). Two types of lottery tables D are provided, and the lottery table to be used in the lottery is selected according to whether or not the ART lottery is won during the bonus (see FIGS. 12 and 14).

設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa12)。   After the setting suggestion effect determination lottery is performed, a setting suggestion effect execution flag indicating execution of the setting suggestion effect and the type of setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91 c and the process is ended (Sa12).

設定6確定演出が実行済みであるときは(Sa9でY)、抽選テーブルEを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa11)。なお、抽選テーブルEは2種類設けられており、ボーナス中にART抽選に当選したか否かに応じて抽選で使用する抽選テーブルを選択する(図12、図14参照)。   When the setting 6 determination effect has been executed (Y in Sa9), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table E (Sa11). Two types of lottery tables E are provided, and the lottery table to be used in the lottery is selected according to whether or not the ART lottery is won during the bonus (see FIGS. 12 and 14).

設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sa12)。   After the setting suggestion effect determination lottery is performed, a setting suggestion effect execution flag indicating execution of the setting suggestion effect and the type of setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91 c and the process is ended (Sa12).

[設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて]
次に、図11〜図14を用いて、図9および図10に示す設定示唆演出決定処理のおける設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。図11および図12は、ボーナス中にART抽選に当選せずにボーナスが終了(ボーナス終了後にATに制御されないため、図中「ボーナスのみ」としている)するときに使用する抽選テーブルを示す。図13および図14は、ボーナス中にART抽選に当選してボーナスが終了するとき(ボーナス終了後にATに制御されるため、図中では「ボーナス+AT」としている)に使用する抽選テーブルを示す。また、図15は、従来、設定示唆演出決定抽選で用いられていた抽選テーブルの一例を示す。
[About the lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery]
Next, the lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery in the setting suggestion effect determining process shown in FIGS. 9 and 10 will be described using FIGS. FIG. 11 and FIG. 12 show a lottery table used when the bonus is ended without winning the ART lottery during the bonus (in the figures, "only bonus" is set because the AT is not controlled after the end of the bonus). FIG. 13 and FIG. 14 show a lottery table used when the ART lottery is won during the bonus and the bonus is ended (because it is controlled by the AT after the end of the bonus, "bonus + AT" in the figures). . Moreover, FIG. 15 shows an example of the lottery table conventionally used by the setting suggestion effect determination lottery.

なお、図11〜図14において、抽選テーブルBは、抽選テーブルAを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定2以上確定演出に決定され、設定2以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルCは、抽選テーブルBを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定4以上確定演出に決定され、設定4以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルDは、抽選テーブルCを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定5以上確定演出に決定され、設定5以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルEは、抽選テーブルDを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定6確定演出に決定され、設定6確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。   In FIGS. 11 to 14, the lottery table B is used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table A, the setting is set to 2 or more, and the effect is determined, and the setting 2 or more is set. It is a table. The lottery table C is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table B, the setting effect is determined to be 4 or more and the effect is determined, and the setting effect is 4 or more. The lottery table D is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table C, the setting effect is set to 5 or more, and the effect is determined, and the setting effect of 5 or more is performed. The lottery table E is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table D, the setting 6 determination effect is determined, and the setting 6 determination effect is executed.

図11および図12に示すように、ボーナス中にART抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルAでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   As shown in FIG. 11 and FIG. 12, when the ART lottery is not won during the bonus, in the lottery table A, the number of judgment values is set such that the ratio in which the default display is selected at setting 1 is 100%. Is allocated. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 2 is 70% and the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 3 is 70%, and the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 4 is 70%, and the ratio at which setting 2 or more determination effect is selected is 30%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 5 is 70%, and the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which setting 2 or more determination effect is selected is 30%.

また、ボーナス中にART抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルBでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときに設定2以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときに設定2以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときに設定2以上確定演出が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定2以上確定演出が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定2以上確定演出が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is not won during the bonus, in the lottery table B, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting effect 2 or more is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting effect 2 or more is selected at setting 3 is 100%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio for setting 2 or more and the fixed effect is 70% at setting 4 and the ratio for setting the setting 4 and above and the fixed effect is 30%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected at setting 5 is 70% and the ratio at which setting 4 or more confirmation effect is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting 2 or more determination effect is selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which setting 4 or more setting effect is selected is 30%.

また、ボーナス中にART抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルCでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときに設定4以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定4以上確定演出が選択される割合が70%、設定5以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定4以上確定演出が選択される割合が70%、設定5以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is not won during the bonus, in the lottery table C, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected in setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting effect 4 or more is selected at setting 4 is 100%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting 4 or more confirmation effect is selected at setting 5 is 70%, and the ratio at which setting 5 or more confirmation effect is selected is 30%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting 4 or more confirmation effect is selected at setting 6 is 70% and the ratio at which setting 5 or more confirmation effect is selected is 30%.

また、ボーナス中にART抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルDでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定5以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定5以上確定演出が選択される割合が70%、設定6確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is not won during the bonus, in the lottery table D, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected in setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the setting effect of 5 or more is selected in setting 5 is 100%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting effect 5 or more is selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which setting 6 setting effect is selected is 30%.

また、ボーナス中にART抽選に当選しなかったときは、抽選テーブルEでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定6確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is not won during the bonus, in the lottery table E, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected in setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 5 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the rate at which setting 6 fixed effect is selected at setting 6 is 100%.

図13および図14に示すように、ボーナス中にART抽選に当選したときは、抽選テーブルAでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が60%、設定2以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が60%、設定2以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が60%、設定2以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が60%、設定2以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が60%、設定2以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, when the ART lottery is won during the bonus, in the lottery table A, the number of determination values is allocated such that the ratio for selecting the default display at setting 1 is 100%. It is done. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio for selecting the default display in setting 2 is 60%, and the ratio for selecting the setting effect 2 or higher is 40%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 3 is 60% and the ratio at which setting effect 2 or more is determined is 40%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 4 is 60%, and the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 40%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 5 is 60% and the ratio at which setting effect 2 or more is selected is 40%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 6 is 60%, and the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 40%.

また、ボーナス中にART抽選に当選したときは、抽選テーブルBでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときに設定2以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときに設定2以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときに設定2以上確定演出が選択される割合が60%、設定4以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定2以上確定演出が選択される割合が60%、設定4以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定2以上確定演出が選択される割合が60%、設定4以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is won during the bonus, in the lottery table B, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting effect 2 or more is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting effect 2 or more is selected at setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio for setting 2 or more and the fixed effect for setting 4 is 60%, and the ratio for setting 4 or more and the fixed effect is 40%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio for setting 2 or more and the fixed effect is set to 60% when setting 5 and the ratio for setting the setting 4 or more and to fixed effect is 40%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio for setting 2 or more and the fixed effect is set to 60% when setting 6 and the ratio for setting the setting 4 or more and to fixed effect is 40%.

また、ボーナス中にART抽選に当選したときは、抽選テーブルCでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときに設定4以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定4以上確定演出が選択される割合が60%、設定5以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定4以上確定演出が選択される割合が60%、設定5以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is won during the bonus, in the lottery table C, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected in setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting effect 4 or more is selected at setting 4 is 100%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting 4 or more determination effect is selected at setting 5 is 60% and the ratio at which setting 5 or more setting effect is selected is 40%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio for setting 4 or more and the fixed effect is set to 60% when setting 6 and the ratio for setting the setting 5 or more and fixed effect is 40%.

また、ボーナス中にART抽選に当選したときは、抽選テーブルDでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときに設定5以上確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定5以上確定演出が選択される割合が60%、設定6確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is won during the bonus, in the lottery table D, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected in setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the setting effect of 5 or more is selected in setting 5 is 100%. In addition, the number of determination values is allocated such that the ratio for setting the setting 5 or more determination effect at setting 6 is 60%, and the ratio for setting the setting 6 determination effect is 40%.

また、ボーナス中にART抽選に当選したときは、抽選テーブルEでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定6確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, when the ART lottery is won during the bonus, in the lottery table E, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected in setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 5 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the rate at which setting 6 fixed effect is selected at setting 6 is 100%.

以上のように、抽選テーブルA〜Eを設定することによって、設定2以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定4以上確定演出が実行され、設定4以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定5以上確定演出が実行され、設定5以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定6確定演出が実行されるようになっている。また、設定6以上確定演出が実行された後は次回以降のボーナス終了時に設定6以上確定演出のみが実行されるようになっている。   As described above, by setting the lottery tables A to E, four or more set finalization effects are executed at the end of the bonus after the next on condition that the setting two or more finalization effects are executed, and the setting four or more finalization effects are Setting 5 or more finalization effect is executed at the end of the bonus after next time on condition that it is executed next, setting 6 finalization effect is executed at the time of bonus ending next time on condition that the setting field 5 or more finalization effect is performed It has become. In addition, after the setting effect of 6 or more is performed, only the effect of setting 6 or more is performed at the end of the bonus after the next time.

[従来の課題および本実施形態の効果について]
図15に示すように、従来は、例えば、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られていた。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が95%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%になるように判定値数が割り振られていた。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が95%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%になるように判定値数が割り振られていた。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が90%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%、設定4以上確定演出が選択される割合が5%になるように判定値数が割り振られていた。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が80%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%、設定4以上確定演出が選択される割合が5%、設定5以上確定演出が選択される割合が10%になるように判定値数が割り振られていた。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%、設定4以上確定演出が選択される割合が5%、設定5以上確定演出が選択される割合が5%、設定6以上確定演出が選択される割合が10%になるように判定値数が割り振られていた。
[About the conventional problem and the effect of this embodiment]
As shown in FIG. 15, conventionally, for example, the number of judgment values has been allocated such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 2 is 95% and the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 5%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 3 is 95% and the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 5%. In addition, it is determined that the percentage for which default display is selected when setting 4 is 90%, the percentage for which setting effect 2 or more is selected is 5%, and the percentage when setting 4 or more is fixed is 5%. The number of values was assigned. In addition, the percentage at which default display is selected at setting 5 is 80%, the percentage at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 5%, the percentage at which setting 4 or more confirmation effect is selected 5%, setting 5 or more The number of judgment values was assigned such that the proportion for which the effect is selected is 10%. In addition, the percentage for which default display is selected when setting 6 is 70%, the percentage for setting 2 or more confirmed effect is selected 5%, the percentage for which setting 4 or higher determined effect is selected 5%, set 5 or more determined The number of judgment values is assigned such that the proportion for which the effect is selected is 5%, and the proportion for which the effect is selected is 6 or more is 10%.

このように、従来は、例えば、ボーナスが終了するたびに図15に示すような単一の抽選テーブルを使用して設定示唆演出決定抽選を行っていた。そして、遊技者が利益を得にくい設定2や設定3(いわゆる低設定)において、設定2以上確定演出の実行割合は実行しない割合よりも極端に低くなっていた。一方で、遊技者が利益を得やすい設定4〜6(いわゆる高設定)であることをアピールするために、高設定のときは設定6確定演出や設定5以上確定演出、設定4以上確定演出(以下、高設定示唆演出とも称する)の実行割合が設定2以上確定演出よりも高くなっていた。   Thus, conventionally, for example, every time the bonus ends, the setting suggestion effect determination lottery is performed using a single lottery table as shown in FIG. Then, in setting 2 and setting 3 (so-called low setting) where it is difficult for the player to obtain a profit, the execution ratio of the setting effect 2 or more and the final effect is extremely lower than the ratio of not performing. On the other hand, in order to appeal that the player is a setting 4 to 6 (so-called high setting) that is easy to obtain profits, the setting 6 setting effect or setting 5 or more setting effect, setting 4 or more setting effect (high setting) Hereinafter, the execution ratio of the high setting suggestion effect is also higher than the setting effect 2 or more than the fixed effect.

このため、パチンコ店などの遊技場が設定2に設定すると、設定2以上確定演出の実行頻度が低く、また、仮に高設定であれば実行割合が高いはずの高設定示唆演出が実行されないことから遊技者は設定中の設定値が低設定であることを推測できてしまった。そして、遊技者は低設定であることを推測したときは遊技を中止してしまうため、このことがスロットマシンの稼働率の低下につながっていた。一方で、設定2以上確定演出の実行割合を単に上昇させてしまうと、設定2以上確定演出のみが頻繁に実行され、低設定であることが遊技者に推測されてしまう問題もあった。この場合にも、遊技者は低設定であることを推測して遊技を中止してしまうため、このことがスロットマシンの稼働率の低下につながってしまう。そして、稼働率の低下は遊技場の利益の損失になってしまっていた。   For this reason, when a game arcade such as a pachinko parlor is set to setting 2, the execution frequency of the setting 2 or more confirmation effect is low, and if the setting is high, the high setting indication effect that the execution ratio should be high is not executed. The player has guessed that the setting value being set is low. When the player infers that the setting is low, the game is stopped, which leads to a decrease in the operating rate of the slot machine. On the other hand, there is also a problem that if the execution ratio of the setting 2 or more confirmation effect is simply increased, only the setting 2 or more confirmation effect is frequently performed and the player is presumed to be low setting. Also in this case, the player infers that the setting is low and stops the game, which leads to a decrease in the operating rate of the slot machine. And the decline in the occupancy rate has been a loss of profits for the game arcade.

また、高設定示唆演出の実行割合が高いことに起因して、高設定示唆演出が遊技を開始して即座に実行されてしまい、高設定であることが遊技場の営業を開始してから遊技者に推測されてしまうことがあった。そして、遊技場は利益を確保するためには低設定のスロットマシンを稼働させる必要があるため、複数のスロットマシンが設置されていても高設定であるスロットマシンは相対的に低設定であるスロットマシンより少ないのが一般的である。このような事情は遊技者にとって周知の事項となっているため、自ら遊技を行うスロットマシン以外のスロットマシンで高設定示唆演出が実行されると、遊技者は自らが遊技を行っているスロットマシンは低設定である確率が高いと推測して遊技を中止していた。このように、遊技場に高設定のスロットマシンが設置されていることを遊技者にアピールできるものの、自ら遊技を行うスロットマシンが低設定であることを推測した大半の遊技者は遊技を中止してしまい、また、高設定示唆演出の実行割合が高いことに起因して営業を開始してから早い段階でそのことが判明してしまうため、図15のように設定示唆演出の実行割合を設定することがスロットマシンの稼働率の低下につながっていた。また、実行割合が高いはずの高設定示唆演出が実行されないことが続いた場合(例えば、ボーナス3〜4回で実行されなかった場合)にも、遊技者は自らが遊技を行っているスロットマシンは低設定であると推測して遊技を中止していった。そして、稼働率の低下は遊技場の利益の損失になってしまっていた。   In addition, due to the fact that the execution ratio of the high setting suggestion effect is high, the high setting suggestion effect is executed immediately after starting the game, and the high setting is that after the start of the sales of the game arcade People sometimes guessed. And, since it is necessary to operate the low setting slot machine in order to secure the profit, the slot machine with high setting is relatively low setting even if a plurality of slot machines are installed. Generally less than a machine. Such a situation is a well-known matter for players, so when a high setting suggestion effect is executed in a slot machine other than a slot machine that plays a game by itself, the slot machine in which the player is playing a game The game was stopped assuming that the probability of being low setting is high. As described above, although it is possible to appeal to the player that the high setting slot machine is installed in the game arcade, most players who inferred that the slot machine performing the game by themselves is low setting stop the game. In addition, because the execution ratio of the high setting suggestion effect is high, it becomes clear at the early stage after starting the sales, so set the execution ratio of the setting suggestion effect as shown in Figure 15 The problem was that slot machine availability was reduced. In addition, even when the high setting suggestion effect which should have a high execution ratio continues not to be executed (for example, when it is not executed in 3 to 4 bonus times), the slot machine in which the player is playing a game Assumed that it was a low setting and stopped the game. And the decline in the occupancy rate has been a loss of profits for the game arcade.

一方で、遊技場側は、設定2以上確定演出の実行により低設定であることを遊技者に推測されないようにしてスロットマシンの稼働率を上昇させることにより利益を上昇させ、これに併せて、高設定であることを示唆する設定示唆演出の実行により高設定であることを遊技者にアピールしてスロットマシンの稼働率を上昇させることにより利益を上昇させたいとの思惑があった。   On the other hand, the game arcade side raises the profit by raising the operation rate of the slot machine so that the player does not guess that the setting is low by execution of setting 2 or more and the effect is produced, and in addition to this, There has been a desire to raise the operating rate of the slot machine by appealing to the player that the setting is high by executing the setting suggestion effect which suggests that the setting is high.

そこで、第1実施形態では、低設定あるいは高設定のいずれであっても設定2以上確定演出を実行してから段階的に設定示唆演出を実行していく構成としたことから、設定2以上確定演出が実行されたが高設定示唆演出が実行されていないときでも高設定であることへの期待感を持続させることができる。これにより、低設定であるときに遊技を中止してしまうことを防止でき、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。一方で、高設定示唆演出の実行により高設定のスロットマシンが設置されていることも遊技者にアピールできるため、スロットマシンの稼働率を上昇させることができるものである。なお、このような、従来の課題は第2実施形態においても同様に解決でき、また、同様の効果を奏するものである。   Therefore, in the first embodiment, setting 2 or more is set since setting 2 or more set production is performed after setting 2 or more set production regardless of low setting or high setting. Even when the effect is performed but the high setting suggestion effect is not performed, the sense of expectation for the high setting can be maintained. This makes it possible to prevent the game from being stopped when the setting is low, and to increase the operation rate of the slot machine. On the other hand, the fact that a slot machine with a high setting is installed can also be appealed to the player by the execution of the high setting suggestion effect, so that the operating rate of the slot machine can be raised. In addition, such a conventional subject is similarly solvable also in 2nd Embodiment, and has a similar effect.

また、従来は、例えば、設定6確定演出が実行されてもその次に設定6確定演出が実行されるには設定示唆演出決定抽選で設定6確定演出を実行することに決定される必要があり、一度設定6確定演出が実行されたからといって再度設定6確定演出が実行されるとは限らなかった。よって、演出のキャンセル操作をして誤って設定6確定演出を終了させてしまったときは、例えば、設定6確定演出の演出画像を記念に撮影しようと考えていた遊技者にとって、その次にいつ6確定演出が実行されるかが分からないため、後悔により遊技の興趣が低下する要因となっていた。また、遊技者に設定6確定演出の演出画像を記念に撮影してSNSなどで公開してもらうことにより遊技場のアピールとなるため、遊技場にとってもそのような事象が発生することは悩みの種となっていた。しかし、第1実施形態では、図12や図14の抽選テーブルEに示すように、特定設定示唆演出である設定6確定演出が一度実行された後は設定6確定演出のみが実行されるように構成されている。よって、設定6確定演出の演出画像を記念に撮影しようと考えていた遊技者に満足感を与えることができ、また、遊技場にもアピールの機会を数多く与えることができる。なお、このような、従来の課題は第2実施形態においても同様に解決でき、また、同様の効果を奏するものである。   Also, conventionally, for example, even if the setting 6 fixed effect is executed, it is necessary to be determined to execute the setting 6 fixed effect in the setting suggested effect determining lottery in order for the setting 6 fixed effect to be executed next Once setting 6 determination effect was executed, setting 6 determination effect was not always performed. Therefore, when the cancellation operation of the effect is performed and the setting 6 fixed effect is ended by mistake, for example, for the player who was thinking of photographing the effect image of the setting 6 fixed effect in commemoration, next time 6 Since it is not known whether the finalization effect will be executed, it has been a factor that the interest of the game is reduced by regret. In addition, since it becomes the appeal of the game arcade by having the player shoot the effect image of the setting 6 determined effect in a memorial event and make it public on SNS etc., occurrence of such an event for the game arcade is bothersome. It has become a seed. However, in the first embodiment, as shown in the lottery table E of FIG. 12 and FIG. 14, only the setting 6 determination effect is performed after the setting 6 determination effect which is the specific setting suggestion effect is performed once. It is configured. Therefore, it is possible to give a player a sense of satisfaction to the player who was thinking of photographing the effect image of the setting 6 determined effect in a commemorative manner, and to provide many opportunities for appeal to the game arcade. In addition, such a conventional subject is similarly solvable also in 2nd Embodiment, and has a similar effect.

[ボーナス楽曲選択処理]
次に、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)で実行するボーナス楽曲選択処理について説明する。
[Bonus song selection process]
Next, the bonus music selection process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

図24に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドにもとづいてボーナスの1ゲーム目のゲームが開始(図中「ボーナス開始」)されたか否かを判定する(Sb1)。ボーナスの1ゲーム目のゲームが開始されていないときは(Sb1でN)処理を終了する。   As shown in FIG. 24, the sub control unit 91 determines whether or not the first game of the bonus game has been started ("Bonus start" in the drawing) based on a command from the main control unit 41 (Sb1) . When the first game of the bonus is not started (N at Sb1), the process is ended.

ボーナスの1ゲーム目のゲームが開始されたとき(Sb1でY)は、設定示唆演出が実行されるときにRAM91cにセットされる演出実行済みフラグがセットされているか否かを判定することにより、設定6確定演出が実行済みであるか否かを判定する(Sb2)。   When the first game of the bonus game is started (Y in Sb1), it is determined whether or not the effect execution completed flag set in the RAM 91c when the setting suggestion effect is executed is set, It is determined whether the setting 6 determination effect has been executed (Sb2).

設定6確定演出が実行済みであるときは(Sb2でY)、楽曲Aを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Aを選択する(Sb3)。設定6確定演出が実行済みでないときは(Sb2でN)、設定5以上確定演出が実行済みであるか否かを判定する(Sb4)。   When the setting 6 fixed effect has been executed (Y in Sb2), the music selection flag indicating the music A is set to select the music A (Sb3). If the setting 6 determination effect has not been performed (N in Sb2), it is determined whether or not the setting effect 5 or more has been performed (Sb4).

設定5以上確定演出が実行済みであるときは(Sb4でY)、楽曲Bを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Bを選択する(Sb5)。設定5以上確定演出が実行済みでないときは(Sb4でN)、設定4以上確定演出が実行済みであるか否かを判定する(Sb6)。   When setting effect 5 or more confirmation effect has been executed (Y in Sb4), the music selection flag indicating the music B is set to select the music B (Sb5). When the setting effect of 5 or more is not yet performed (N in Sb4), it is determined whether the setting effect of 4 or more is in effect (Sb6).

設定4以上確定演出が実行済みであるときは(Sb6でY)、楽曲Cを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Cを選択する(Sb7)。設定4以上確定演出が実行済みでないときは(Sb6でN)、設定2以上確定演出が実行済みであるか否かを判定する(Sb8)。   If the setting effect 4 or more has been performed (Y in Sb6), the music selection flag indicating the music C is set to select the music C (Sb7). If the setting effect 4 or more is not yet performed (N in Sb6), it is determined whether the setting effect 2 or more is already performed (Sb8).

設定2以上確定演出が実行済みであるときは(Sb8でY)、楽曲Dを示す楽曲選択フラグをセットすることにより、楽曲Dを選択する(Sb9)。設定2以上確定演出が実行済みでないときは(Sb8でN)、デフォルト(標準設定)の楽曲を選択する。   When two or more set effects have been performed (Y in Sb8), the music selection flag indicating the music D is set to select the music D (Sb9). When two or more setting effects are not executed (N in Sb8), a default (standard setting) music is selected.

サブ制御部91は、本処理を実行した後にスピーカ53,54から選択した楽曲をボーナス中に出力する処理を実行する。   The sub control unit 91 executes a process of outputting the music selected from the speakers 53 and 54 during the bonus after the main process is performed.

なお、本実施形態では、設定示唆演出が実行済みであることを示す演出実行済みフラグは所定の時刻(例えば、午前4時)になる前に電源がオフにされ、当該時刻が経過した後に電源がオンされたことを検出したときにクリアされる。所定の時刻は遊技場の営業終了時刻以降、営業開始時刻前に設定されている。このように、所定の時刻をまたいだ電源のオンおよびオフを検出することにより、営業時間中の不意の電断復帰時に演出実行済みフラグがクリアされてしまうことを防止することができる。なお、演出実行済みフラグのクリアは、設定変更時、設定確認時、エラー解除時、リセット時など適宜のタイミングに行ってよい。   In the present embodiment, the effect execution completion flag indicating that the setting suggestion effect has been executed is turned off before the predetermined time (for example, 4 am) and the power is changed after the time has passed. Cleared when it detects that the is turned on. The predetermined time is set after the business closing time of the game arcade and before the business opening time. As described above, by detecting the turning on and off of the power supply over a predetermined time, it is possible to prevent the effect execution completion flag from being cleared at the sudden power failure return during business hours. The effect execution completed flag may be cleared at an appropriate timing such as at the time of setting change, at the time of setting confirmation, at the time of error cancellation, at the time of reset, and the like.

[第1実施形態の具体例]
次に、第1実施形態の具体例について図17を用いて説明する。
[Specific Example of First Embodiment]
Next, a specific example of the first embodiment will be described using FIG.

図17(a)に示すように、例えば、ボーナスの最終ゲームが終了したときに設定2以上確定演出が発生すると、図17(b)に示すように、その次のボーナスの最終ゲームが終了したときに設定4以上確定演出が発生可能となる。一方、設定2以上確定演出が発生していないときは、設定4以上確定演出は発生可能とならない。そして、図17(c)に示すように、ボーナスの最終ゲームが終了したときに設定4以上確定演出が発生すると、その次のボーナスの最終ゲームが終了したときに設定6確定演出が発生可能となる。なお、図中の例では、設定2以上確定演出では2体のキャラクタが表示され、設定4以上確定演出では4体のキャラクタが表示され、設定6確定演出では6体のキャラクタが液晶表示器51から表示される。   As shown in FIG. 17 (a), for example, when the final game of the bonus is over, if two or more set effect is generated, as shown in FIG. 17 (b), the final game of the next bonus is ended. When set, four or more fixed effects can be generated. On the other hand, when the setting effect of 2 or more is not generated, the setting effect of 4 or more is not possible. Then, as shown in FIG. 17C, when the final game of the bonus is over, if the effect of setting 4 or more is generated, the setting 6 of the effect can be generated when the final game of the next bonus is over. Become. In the example in the figure, two characters are displayed in the setting 2 or more determined effect, four characters are displayed in the setting 4 or more determined effect, and six characters are displayed in the setting 6 determined effect. Displayed from.

[第1実施形態の効果]
第1設定示唆演出である設定4以上確定演出を実行したことを条件に第2設定示唆演出である設定6確定演出が実行可能となる(本例では、図9及び図10に示すSa3、Sa4、Sa5、Sa6、Sa9、Sa10の処理を行う部分、図11〜図14に示す部分)。
よって、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect of First Embodiment]
The setting 6 finalization effect which is the second setting indication effect becomes executable (in this example, Sa3 and Sa4 shown in FIG. 9 and FIG. 10) on condition that the setting 4 or higher setting which is the first setting indication effect is executed. , Sa5, Sa6, Sa9, Sa10 (parts shown in FIGS. 11 to 14).
Therefore, since the setting suggestion effect is executed step by step, it is possible to maintain the sense of expectation for the setting suggestion effect, and the interest of the game can be improved.

第1設定示唆演出である設定4以上確定演出を実行していないときは、第2設定示唆演出である設定6確定演出が実行される可能性がなく、設定4以上確定演出が実行される可能性のある抽選テーブルを用いて設定示唆演出決定抽選を行い、設定4以上確定演出を実行しているときは、設定6確定演出が実行される可能性のある抽選テーブルを用いて設定示唆演出決定抽選を行う(本例では、図11〜図14の抽選テーブルBおよび抽選テーブルDに示す部分)。
よって、設定示唆演出が段階的に実行されるので、設定示唆演出に対する期待感を持続することが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。
There is no possibility that the setting 6 determination effect which is the second setting indication effect is not performed when the setting 4 or more setting effect which is the first setting indication effect is not executed, and the setting 4 or more confirmation effect can be executed Perform setting suggestion effect determination lottery using characteristic lottery table, and when setting 4 or more setting effect is being executed, setting 6 setting decision effect setting is decided using the drawing table which is likely to be executed setting decision A lottery is performed (in this example, portions shown in the lottery table B and the lottery table D in FIGS. 11 to 14).
Therefore, since the setting suggestion effect is executed step by step, it is possible to maintain the sense of expectation for the setting suggestion effect, and the interest of the game can be improved.

第1設定示唆演出である設定4以上確定演出が実行済みであることをボーナス中の楽曲によって報知する(本例では、図16に示す部分)。
よって、第1設定示唆演出である設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出が実行されたか否かを認識しやすくすることができる。
The music in the bonus is notified that the setting effect 4 or more, which is the first setting indication effect, has been executed (in this example, a portion shown in FIG. 16).
Therefore, it is possible to easily recognize whether or not the setting 2 or more confirmation effect, the setting 4 or more confirmation effect, the setting 5 or more confirmation effect which is the first setting suggestion effect is executed.

特定設定示唆演出である設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出、設定6確定演出が一度実行された後は実行された特定設定示唆演出が実行されやすくなる(本例では、図11〜図14に示す部分)。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されやすくなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
Specific settings suggested effects that are set 2 or more confirmed effects, settings 4 or more confirmed effects, settings 5 or more confirmed effects, settings 6 fixed effects are performed once it is easy to be executed specific setting suggested effects performed (this example (The part shown in FIGS. 11-14).
Therefore, after the specific setting suggestion effect is performed once, the specific setting suggestion effect is easily performed, so the interest of the game can be improved.

特定設定示唆演出である設定6確定演出が一度実行された後は設定6確定演出のみが実行される(本例では、図12および図14の抽選テーブルEに示す部分)。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は特定設定示唆演出のみが実行されるので、特定設定示唆演出を見逃したときなど、遊技の興趣を向上させる設定6確定演出を実行することができる。
After the setting 6 determination effect which is the specific setting suggestion effect is performed once, only the setting 6 determination effect is performed (in this example, a portion shown in the lottery table E of FIG. 12 and FIG. 14).
Therefore, since only the specific setting suggestion effect is executed after the specific setting suggestion effect is executed once, it is possible to execute the setting 6 decision effect for improving the interest of the game, for example, when the specific setting suggestion effect is missed .

設定値は、第1設定値である設定4、第2設定値である設定5、第3設定値である設定6を含み、
設定5または設定6が選択されているときに設定5以上確定演出を実行可能であり、設定6が選択されているときに設定6確定演出を実行可能であり、
設定5以上確定演出を実行した後には設定5以上確定演出または設定6確定演出のいずれかを実行可能であり、設定6確定演出を実行した後には設定6確定演出のみを実行可能である(本例では、図11〜図14に示す部分)。
よって、設定5以上確定演出が実行された後には設定5以上確定演出または設定6確定演出のいずれかを実行可能となり、設定6確定演出が実行されることへの期待感を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting values include setting 4 which is a first setting value, setting 5 which is a second setting value, and setting 6 which is a third setting value,
When setup 5 or setup 6 is selected, setup 5 or more finalization effects can be performed, and when setup 6 is selected, setting 6 finalization effects can be performed,
After executing the setting 5 or more determination effect, either the setting 5 or more determination effect or the setting 6 determination effect can be performed, and after the setting 6 determination effect is performed, only the setting 6 determination effect can be performed (this In the example, the parts shown in FIGS.
Therefore, after the setting effect of 5 or more is performed, either the setting effect of 5 or more setting effect or the setting 6 setting effect can be executed, and the expectation for the setting effect of 6 setting effects can be enhanced. , You can improve the interest of the game.

設定示唆演出はボーナス終了時にATが付与されているときに実行されやすい(本例では、図11〜図14に示す部分)。
よって、設定示唆演出が実行されることにより、特典であるATが付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting suggestion effect is easy to be executed when AT is given at the end of the bonus (in this example, the portions shown in FIGS. 11 to 14).
Therefore, since the possibility that the AT, which is a benefit, is given is increased by executing the setting suggestion effect, the interest of the game can be improved.

第1設定示唆演出である設定5以上確定演出が実行された後は、ATが付与されているときのほうが、ATが付与されていないときよりも第2設定示唆演出である設定6確定演出が実行されやすい(本例では、図12および図14の抽選テーブルDに示す部分)。
よって、設定6確定演出が実行されることにより、特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
After the setting effect 5 or more that is the first setting suggestion effect is executed, the setting 6 decision effect that is the second setting suggestion effect is more when AT is given than when the AT is not given It is easy to execute (in the present example, a portion shown in the lottery table D of FIGS. 12 and 14).
Therefore, since the possibility that the benefit is given is increased by executing the setting 6 determined effect, it is possible to improve the interest of the game.

[その他、第1実施形態の変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Others, about the modification of the first embodiment]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

上記第1実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階から選択したが、例えば3段階の設定値から選択可能とするなど、選択可能な設定値の数は上記実施形態と異なってもよい。   In the first embodiment, the setting values are selected from six stages of settings 1 to 6, but the number of selectable setting values may be different from that of the above embodiment, for example, selectable from three setting values. Good.

上記第1実施形態では、設定示唆演出に応じた楽曲を出力することによって第1設定示唆演出が実行済みであることを報知したが、例えば、第1設定示唆演出が実行済みであるときに、遊技者がメニュー画面を表示させて選択可能な楽曲や液晶表示器51での背景画像や演出の種類を増加させるなど、上記実施形態と異なる方法で第1設定示唆演出が実行済みであることを報知してもよい。   In the first embodiment, the first setting suggestion effect is notified that the first setting suggestion effect has been executed by outputting the music according to the setting suggestion effect. For example, when the first setting suggestion effect is already executed, The first setting suggestion effect has been executed by a method different from the above embodiment, such as increasing the types of background images and effects in the selectable music and the liquid crystal display 51 by displaying the menu screen by the player. You may alert | report.

上記第1実施形態では、有利状態としてボーナスを例に挙げたが、例えば、AT、ART、リールの停止制御が無制御になるあるいは滑りコマ数が変化するCT、リプレイの当選確率が変化するRTなど、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。   In the first embodiment, a bonus is taken as an example of the advantageous state, but for example, AT, ART, CT in which the stop control of the reel is not controlled or the number of sliding symbols changes, RT in which the winning probability of replay changes. For example, an advantageous state of an aspect different from the above embodiment may be set.

上記第1実施形態では、ボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行したが、例えば、ボーナスに当選したとき、ボーナスに当選したことの確定報知を実行したとき、ボーナスのゲームの最中、ATやARTが終了したときなど、上記実施形態と異なるタイミングに設定示唆演出を実行してもよい。   In the first embodiment, although the setting suggestion effect is performed at the end of the final game of the bonus, for example, when the bonus is confirmed, the confirmation of the winning of the bonus is performed, during the bonus game, The setting suggestive effect may be executed at a timing different from that of the above embodiment, such as when AT or ART ends.

上記第1実施形態では、特典としてATを例に挙げたが、例えば、ATのゲーム数が上乗せされる上乗せ特化ゾーンに制御する権利、BBやRBなどのボーナスに制御する権利、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せ、ATのゲーム数の上乗せといったより有利なATの権利、ATに移行しやすい状態の権利、ATのゲーム数の上乗せがしやすい状態の権利、リプレイの当選確率が通常遊技状態と異なるRT(リプレイタイム)への移行を許容する権利、設定示唆演出の実行権利、演出種類の増加の権利、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行の権利、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の権利など、上記実施形態と異なる特典にしてもよい。   In the first embodiment, the AT has been exemplified as a benefit, but, for example, the right to control to an additional specialization zone where the number of AT games is added, the right to control to a bonus such as BB or RB, continuation of AT More advantageous AT rights such as rate increase, AT stock number increase, AT game number extra, AT state easy transition right, AT state easy to add AT game number, Replay win probability Right to allow transition to RT (Replay time) different from normal gaming state, right to execute setting suggestion effect, right to increase the kind of effect, right to transition to a state in which premium effect tends to appear, portable terminal to player The right of display of the two-dimensional code for giving the wallpaper or music may be a benefit different from the above embodiment.

[第2実施形態について]
次に、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、第1設定示唆演出が実行されたことを条件に第2設定示唆演出が実行可能となるが、第2設定示唆演出が実行可能となったときに第1設定示唆演出も実行可能とする例を挙げた。例えば、設定2以上確定演出が実行されると抽選テーブルBでは設定2以上確定演出が実行可能となるように判定値数が割り振られている(図11、図13参照)。しかし、第2実施形態では、第1設定示唆演出が実行されたことを条件に第2設定示唆演出が実行可能となるが、第2設定示唆演出が実行可能となったときに第1設定示唆演出が実行可能とならないように構成されている。具体的には、第2実施形態は、設定示唆演出抽選で用いる抽選テーブルとして、図18および図19に示す第1実施形態で用いた抽選テーブルと異なる抽選テーブルを用いている。なお、第2実施形態では、第1実施形態と共通の部分については詳しい説明を省略する。特に、設定示唆演出決定処理は第1実施形態と同一の処理である。また、第2実施形態では、ART抽選に当選しているか否かにかかわらず同一の抽選テーブルを使用する例について説明する。
[About the second embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, the second setting suggestion effect can be executed on the condition that the first setting suggestion effect is executed, but also when the second setting suggestion effect becomes executable I gave an example to make it possible. For example, when the effect of setting 2 or more is determined, the number of determination values is assigned so that the effect of setting 2 or more can be performed in the lottery table B (see FIGS. 11 and 13). However, in the second embodiment, the second setting suggestion effect can be performed on the condition that the first setting suggestion effect is performed, but the second setting suggestion effect can be performed when the second setting suggestion effect becomes executable. It is configured such that the rendering is not feasible. Specifically, in the second embodiment, a lottery table different from the lottery table used in the first embodiment shown in FIGS. 18 and 19 is used as the lottery table used in the setting suggestion effect lottery. In the second embodiment, detailed description of parts in common with the first embodiment is omitted. In particular, the setting suggestion effect determination process is the same process as the first embodiment. In the second embodiment, an example will be described in which the same lottery table is used regardless of whether or not the ART lottery has been won.

[設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて]
図18、図19を用いて、第2実施形態の設定示唆演出決定処理のおける設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。
[About the lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery]
The lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery in the setting suggestion effect determining process of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 18 and 19.

なお、図18、図19において、抽選テーブルBは、抽選テーブルAを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定2以上確定演出に決定され、設定2以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルCは、抽選テーブルBを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定4以上確定演出に決定され、設定4以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルDは、抽選テーブルCを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定5以上確定演出に決定され、設定5以上確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。抽選テーブルEは、抽選テーブルDを用いて設定示唆演出決定抽選が行われて設定6確定演出に決定され、設定6確定演出が実行された後に用いられるテーブルである。   In FIG. 18 and FIG. 19, the lottery table B is used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table A, the setting is set to 2 or more, and the effect is determined, and the setting 2 or more is performed. It is a table. The lottery table C is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table B, the setting effect is determined to be 4 or more and the effect is determined, and the setting effect is 4 or more. The lottery table D is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table C, the setting effect is set to 5 or more, and the effect is determined, and the setting effect of 5 or more is performed. The lottery table E is a table used after the setting suggestion effect determination lottery is performed using the lottery table D, the setting 6 determination effect is determined, and the setting 6 determination effect is executed.

図18および図19に示すように、抽選テーブルAでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   As shown in FIGS. 18 and 19, in the lottery table A, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 2 is 70% and the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 3 is 70%, and the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 4 is 70%, and the ratio at which setting 2 or more determination effect is selected is 30%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 5 is 70%, and the ratio at which setting 2 or more confirmation effect is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which setting 2 or more determination effect is selected is 30%.

また、抽選テーブルBでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定2以上確定演出が選択される割合が70%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, in the lottery table B, the number of determination values is assigned such that the ratio at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected in setting 3 is 100%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 4 is 70%, and the ratio at which setting 4 or more confirmation effect is selected is 30%. Further, the number of determination values is allocated such that the ratio at which default display is selected at setting 5 is 70%, and the ratio at which setting 4 or more confirmation effect is selected is 30%. In addition, the number of determination values is assigned such that the ratio at which setting 2 or more determination effect is selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which setting 4 or more setting effect is selected is 30%.

また、抽選テーブルCでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定5以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定5以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, in the lottery table C, the number of determination values is assigned such that the rate at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected in setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 4 is 100%. Further, the number of determination values is allocated such that the ratio at which default display is selected at setting 5 is 70%, and the ratio at which setting effect 5 or more is selected is 30%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which setting effect 5 or more is selected is 30%.

また、抽選テーブルDでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときにデフォルト表示が選択される割合が70%、設定6確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, in the lottery table D, the number of determination values is assigned such that the rate at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected in setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 5 is 100%. Further, the number of determination values is assigned such that the ratio at which default display is selected at setting 6 is 70%, and the ratio at which setting 6 finalization effect is selected is 30%.

また、抽選テーブルEでは、設定1のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定2のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定3のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定4のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定5のときにデフォルト表示が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。また、設定6のときに設定6確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。   In addition, in the lottery table E, the number of determination values is assigned such that the rate at which the default display is selected at setting 1 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 2 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected in setting 3 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 4 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected at setting 5 is 100%. In addition, the number of determination values is assigned such that the rate at which setting 6 fixed effect is selected at setting 6 is 100%.

以上のように、抽選テーブルA〜Eを設定することによって、設定2以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定4以上確定演出が実行され、設定4以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定5以上確定演出が実行され、設定5以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定6確定演出が実行されるようになっている。また、設定6以上確定演出が実行された後は次回以降のボーナス終了時に設定6以上確定演出のみが実行されるようになっている。   As described above, by setting the lottery tables A to E, four or more set finalization effects are executed at the end of the bonus after the next on condition that the setting two or more finalization effects are executed, and the setting four or more finalization effects are Setting 5 or more finalization effect is executed at the end of the bonus after next time on condition that it is executed next, setting 6 finalization effect is executed at the time of bonus ending next time on condition that the setting field 5 or more finalization effect is performed It has become. In addition, after the setting effect of 6 or more is performed, only the effect of setting 6 or more is performed at the end of the bonus after the next time.

なお、本実施形態では、設定示唆演出が実行済みであることを示す演出実行済みフラグは所定の時刻(例えば、午前4時)になる前に電源がオフにされ、当該時刻が経過した後に電源がオンされたことを検出したときにクリアされる。所定の時刻は遊技場の営業終了時刻以降、営業開始時刻前に設定されている。このように、所定の時刻をまたいだ電源のオンおよびオフを検出することにより、営業時間中の不意の電断復帰時に演出実行済みフラグがクリアされてしまうことを防止することができる。なお、演出実行済みフラグのクリアは、設定変更時、設定確認時、エラー解除時、リセット時など適宜のタイミングに行ってよい。   In the present embodiment, the effect execution completion flag indicating that the setting suggestion effect has been executed is turned off before the predetermined time (for example, 4 am) and the power is changed after the time has passed. Cleared when it detects that the is turned on. The predetermined time is set after the business closing time of the game arcade and before the business opening time. As described above, by detecting the turning on and off of the power supply over a predetermined time, it is possible to prevent the effect execution completion flag from being cleared at the sudden power failure return during business hours. The effect execution completed flag may be cleared at an appropriate timing such as at the time of setting change, at the time of setting confirmation, at the time of error cancellation, at the time of reset, and the like.

[第2実施形態の具体例]
次に、第2実施形態の具体例について図20を用いて説明する。
[Specific Example of Second Embodiment]
Next, a specific example of the second embodiment will be described using FIG.

図20(a)に示すように、例えば、ボーナスの最終ゲームが終了したときに一度設定6確定演出が発生すると、図20(b)(c)に示すように、その次以降のボーナスの最終ゲームでは設定6確定演出が100%の割合で発生し、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定5以上確定演出は発生しない。なお、図中の例では、設定4以上確定演出では4体のキャラクタが表示され、設定6確定演出では6体のキャラクタが液晶表示器51から表示される。   As shown in FIG. 20 (a), for example, when the setting 6 finalization effect occurs once when the final game of the bonus is over, as shown in FIG. 20 (b) (c), the final of the next and subsequent bonus In the game, setting 6 setting effect occurs 100%, setting 2 or more setting effect, setting 4 or more setting effect, setting 5 or more setting effect does not occur. In the example in the drawing, four characters are displayed in the effect of setting 4 or more and the effect of setting 6 is displayed from the liquid crystal display 51 in the effect of setting 6 and effect.

[第2実施形態の効果]
第1設定示唆演出である設定4以上確定演出を実行した後に再度設定4以上確定演出を実行しない(本例では、図18および図19の抽選テーブルBおよび抽選テーブルDに示す部分)。
よって、遊技者が同一の設定示唆演出を複数回にわたって体験する不都合を解消することができる。
[Effect of Second Embodiment]
After performing the setting effect 4 or more which is the first setting indication effect, the effect 4 is not executed again after performing the effect effect (in this example, portions shown in the lottery table B and the lottery table D in FIGS. 18 and 19).
Therefore, it is possible to eliminate the inconvenience that the player experiences the same setting suggestion effect a plurality of times.

第2設定示唆演出である設定6確定演出は第1設定示唆演出である設定4以上確定演出の実行確率以上である(本例では同一)。(本例では、図18および図19の抽選テーブルBおよび抽選テーブルDに示す部分)。
よって、第2設定示唆演出である設定6確定演出が実行されることへの期待感を抱かせることができる。
The setting 6 decision effect which is the second setting indication effect is the setting probability of the first setting indication effect 4 or more and the execution probability of the effect effect is equal to or more (the same in this example). (In the present example, portions shown in the lottery table B and the lottery table D in FIGS. 18 and 19).
Therefore, it is possible to have a sense of expectation that the setting 6 determined effect which is the second setting suggested effect is performed.

[その他、第2実施形態の変形例について]
以下に、上記実施形態の種々の変形例について説明する。
[Other, about the modification of a 2nd embodiment]
Hereinafter, various modifications of the above embodiment will be described.

上記第2実施形態では、第2設定示唆演出である設定6確定演出と第1設定示唆演出である設定4以上確定演出の実行確率を同一にしたが、例えば、設定6確定演出の実行確率を設定4以上確定演出の実行確率よりも高くするなど、段階的に設定示唆演出を実行するときに第2設定示唆演出の実行確率を第1設定示唆演出の実行確率よりも高くしてもよい。   In the second embodiment, the execution probability of the setting 6 fixed effect which is the second setting indication effect and the setting 4 or higher setting effect which is the first setting indication effect is the same, but for example, the execution probability of the setting 6 fixed effect is The execution probability of the second setting suggestion effect may be made higher than the execution probability of the first setting suggestion effect when the setting suggestion effect is performed step by step, such as setting the setting probability higher than the execution probability of the fixed effect or the like.

上記第2実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階から選択したが、例えば3段階の設定値から選択可能とするなど、選択可能な設定値の数は上記実施形態と異なってもよい。   In the second embodiment, the setting values are selected from six stages of settings 1 to 6, but the number of selectable setting values may be different from that of the above embodiment, for example, the setting values may be selectable from three setting values. Good.

上記第2実施形態では、有利状態としてボーナスを例に挙げたが、例えば、AT、ART、リールの停止制御が無制御になるあるいは滑りコマ数が変化するCT、リプレイの当選確率が変化するRTなど、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。   In the second embodiment, the bonus is taken as an example of the advantageous state, but for example, AT, ART, CT in which the stop control of the reel is not controlled or the number of sliding symbols changes, RT in which the winning probability of replay changes. For example, an advantageous state of an aspect different from the above embodiment may be set.

上記第2実施形態では、ボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行したが、例えば、ボーナスに当選したとき、ボーナスに当選したことの確定報知を実行したとき、ボーナスのゲームの最中、ATやARTが終了したときなど、上記実施形態と異なるタイミングに設定示唆演出を実行してもよい。
[第3実施形態について]
次に、第3実施形態について説明する。第3実施形態では、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるAT(ARTを含む)が付与されているときにATが付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる例について説明する。なお、第3実施形態では、第1実施形態や第2実施形態と共通の部分については詳しい説明を省略する。特に、第3実施形態では、設定示唆演出決定処理が第1実施形態や第2実施形態と異なる。
In the second embodiment, although the setting suggestion effect is performed at the end of the final game of the bonus, for example, when the bonus is confirmed, when the notification of the winning of the bonus is performed, during the bonus game, The setting suggestive effect may be executed at a timing different from that of the above embodiment, such as when AT or ART ends.
[About the third embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, after the setting suggestion effect is performed once, the setting suggestion effect is more easily executed when the benefit AT (including the ART) is given than when the AT is not given. An example will be described. In the third embodiment, detailed description of parts in common with the first embodiment and the second embodiment will be omitted. In particular, in the third embodiment, the setting suggestion effect determination process is different from the first embodiment or the second embodiment.

[設定示唆演出決定処理]
第3実施形態において、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)で実行する設定示唆演出決定処理について説明する。本処理においては、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるAT(ARTを含む)が付与されているときにのみ設定示唆演出が実行される例について説明する。
[Setting indication effect determination processing]
In the third embodiment, a setting suggestion effect determination process performed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described. In this process, an example will be described in which the setting suggestion effect is performed only when the AT (including the ART) which is a benefit is given after the setting suggestion effect is performed once.

なお、サブ制御部91は、第3実施形態においては、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出の3種類の設定示唆演出のうちのいずれかを実行する。また、設定示唆演出決定処理において、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出のそれぞれが実行済みであるか否かは、設定示唆演出を実行するときにRAM91cにセットされる演出実行済みフラグがRAM91cにセットされているか否かにもとづいて判定する。   In the third embodiment, the sub-control unit 91 executes one of three types of setting suggestion effects of setting 2 or more confirmation effects, setting 4 or more confirmation effects, and setting 6 confirmation effects. Further, in the setting suggestion effect determination process, whether or not each of setting 2 or more setting effect, setting 4 or more setting effect, setting 6 setting effect is already executed is set in the RAM 91 c when setting setting effect is executed It is determined based on whether or not the effect execution completion flag is set in the RAM 91 c.

図21に示すように、サブ制御部91は、第3停止操作の操作時にメイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいて、ゲームが終了したか否かを判定する(Sc1)。   As shown in FIG. 21, the sub-control unit 91 determines whether or not the game is over based on a command transmitted from the main control unit 41 at the time of the third stop operation (Sc1).

ゲームが終了していないときは処理を終了する(Sc1でN)。ゲームが終了したときは(Sc1でY)、メイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいてボーナスが終了したか否かを判定する(Sc2)。   If the game has not ended, the process ends (N at Sc1). When the game is over (Y in Sc1), it is determined whether or not the bonus is over based on the command transmitted from the main control unit 41 (Sc2).

ボーナスが終了していないとき(Sc2でN)は処理を終了する。ボーナスが終了したときは(Sc2でY)、設定示唆演出を実行済みであることを示す演出実行済みフラグがRAM91cにセットされているか否かを判定する(Sc3)。   If the bonus has not ended (N in Sc2), the processing ends. When the bonus is over (Y in Sc2), it is determined whether or not an effect execution completed flag indicating that the setting suggestion effect has been executed is set in the RAM 91c (Sc3).

演出実行済みフラグがセットされているときは(Sc3でY)、ボーナス中にART抽選に当選したか否か(ボーナス中にART抽選に当選すると、ボーナス終了後にATに制御されるため、図中では「ボーナス+AT」としている)を判定する(Sc4)。   When the effect execution completed flag is set (Y in Sc3), whether or not the ART lottery is won during the bonus (if the ART lottery is won during the bonus, it is controlled by the AT after the bonus is completed, so in the figure Then, "bonus + AT" is determined (Sc4).

ボーナス中にART抽選に当選したときは(Sa3でN)、設定示唆演出を実行するか否かを決定する設定示唆演出決定抽選を実行する(Sa4)。そして、設定示唆演出決定抽選に当選したか否かを判定する(Sc6)。設定示唆演出抽選に当選していないときは(Sc6でN)処理を終了する。   When the ART lottery is won during the bonus (N at Sa3), a setting suggestion effect determination lottery is executed to decide whether or not to execute the setting suggestion effect (Sa4). Then, it is determined whether or not the setting suggestion effect determination lottery has been won (Sc6). If the setting suggestion effect lottery has not been won (N at Sc6), the process is ended.

設定示唆演出決定抽選に当選したときは(Sc6でY)、設定中の設定値が設定4以上であるか否かを判定する(Sc7)。設定4以上でないときは(Sc7でN)、設定2以上であることが確定する設定2以上確定演出を実行することを示す設定2以上確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc8)。   When the setting suggestion effect determination lottery is won (Y in Sc6), it is determined whether the setting value being set is the setting 4 or more (Sc7). When the setting is not 4 or more (N in Sc7), the setting 2 or more confirming that the setting is 2 or more is set 2 or more confirming effect execution flag is set in the RAM 91c (Sc8).

設定4以上であるときは(Sc7でY)、設定中の設定値が設定6であるか否かを判定する(Sc9)。設定6であるときは(Sc9でY)、設定6であることが確定する設定6確定演出を実行することを示す設定6確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc11)。設定6でないときは(Sc9でN)、設定4以上であることが確定する設定4以上確定演出を実行することを示す設定4以上確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc10)。   If the setting is 4 or more (Y in Sc7), it is determined whether the setting value being set is the setting 6 (Sc9). When the setting 6 is set (Y in Sc9), a setting 6 determination effect execution flag is set in the RAM 91c, which indicates that the setting 6 determination effect for setting 6 is determined (Sc11). If it is not the setting 6 (N in Sc9), the setting 4 or more confirming that the setting is 4 or more is set 4 or more setting effect setting indicating that the effect is to be executed is set in the RAM 91c (Sc10).

一方、演出実行済みフラグがセットされていないときは(Sc3でN)、設定中の設定値が設定2以上であるか否かを判定する(Sc12)。設定2以上でないとき、すなわち設定1であるときは(Sc12でN)、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをRAM91cにセットする(Sc13)。そして、演出実行済みフラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sc19)。   On the other hand, when the effect execution completion flag is not set (N in Sc3), it is determined whether the setting value being set is the setting 2 or more (Sc12). If the setting is not 2 or more, that is, if it is setting 1 (N in Sc12), a default display flag indicating that default display is to be performed is set in the RAM 91c (Sc13). Then, the effect execution completion flag is set in the RAM 91c, and the process is ended (Sc19).

設定2以上であるときは(Sc12でY)、設定中の設定値が設定4以上であるか否かを判定する(Sc14)。設定4以上でないときは(Sc14でN)、設定2以上であることが確定する設定2以上確定演出を実行することを示す設定2以上確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc15)。そして、演出実行済みフラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sc19)。   If the setting is 2 or more (Y in Sc12), it is determined whether the setting value being set is 4 or more (Sc14). When the setting is not 4 or more (N in Sc14), the setting 2 or more confirming that the setting is 2 or more is set 2 or more confirming effect execution flag is set in the RAM 91c indicating that the effect is to be executed (Sc15). Then, the effect execution completion flag is set in the RAM 91c, and the process is ended (Sc19).

設定4以上であるときは(Sc14でY)、設定中の設定値が設定6であるか否かを判定する(Sc16)。設定6でないときは(Sc9でN)、設定4以上であることが確定する設定4以上確定演出を実行することを示す設定4以上確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc17)。そして、演出実行済みフラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sc19)。   When the setting is 4 or more (Y in Sc14), it is determined whether the setting value being set is the setting 6 (Sc16). If it is not the setting 6 (N in Sc9), the setting 4 or more to confirm that the setting is 4 or more is set to 4 or more. The setting effect executing flag is set in the RAM 91c (Sc17). Then, the effect execution completion flag is set in the RAM 91c, and the process is ended (Sc19).

設定6であるときは(Sc16でY)、設定6であることが確定する設定6確定演出を実行することを示す設定6確定演出実行フラグをRAM91cにセットする(Sc18)。そして、演出実行済みフラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sc19)。   When the setting 6 is set (Y in Sc16), a setting 6 determination effect execution flag is set in the RAM 91c, which indicates that the setting 6 determination effect for setting 6 is determined is executed (Sc18). Then, the effect execution completion flag is set in the RAM 91c, and the process is ended (Sc19).

以上の処理を行って各種フラグがセットされたときは、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)の設定示唆演出実行処理(Sp6)において、セットされているフラグに応じた設定示唆演出やデフォルト表示などを液晶表示器51によって実行する。   When the above processing is performed and various flags are set, the sub control unit 91 performs the setting suggestion effect according to the flag set in the setting suggestion effect execution process (Sp6) of the timer interrupt process (sub). And a default display etc. are executed by the liquid crystal display 51.

以上のように、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が一度実行されると、その後は特典であるATが付与されているときにのみ設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が実行されるようになっている。   As described above, once the set 2 or more set effect, the set 4 or more set effect, the set 6 set effect is performed once, then only if the AT that is the benefit is given, the set 2 or more set effect, set 4 As described above, the fixed effect and the setting 6 fixed effect are performed.

[第3実施形態の変形例]
次に、第3実施形態の変形例について説明する。第3実施形態では、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるAT(ARTを含む)が付与されているときにのみ設定示唆演出が実行される例について説明したが、本変形例では、設定2以上確定演出が実行されたことを条件に設定4以上確定演出を実行可能にし、設定4以上確定演出が実行されたことを条件に設定6以上確定演出を実行可能にする。そして、設定示唆演出が一度実行された後は、特典であるAT(ARTを含む)が付与されているときのほうが、ATが付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる例について説明する。
Modified Example of Third Embodiment
Next, a modification of the third embodiment will be described. In the third embodiment, an example has been described in which the setting suggestion effect is executed only when the benefit AT (including the ART) is given after the setting suggestion effect is executed once, but this modification Then, setting 4 or more setting effect can be performed on condition that setting 2 or more setting effect is executed, setting 6 or more setting effect can be performed on condition that setting effect 4 or more setting effect is performed. Then, after the setting suggestion effect is performed once, an example in which the setting suggestion effect is more easily executed when the benefit AT (including ART) is given than when the AT is not given explain.

なお、第3実施形態の変形例では、第1実施形態および第2実施形態と同様に、ボーナス中のART抽選に当選するとボーナス終了後にATに制御されるが、第1実施形態および第2実施形態と異なり、ボーナス中のART抽選に当選した後に再度ART抽選に当選すると、ボーナス終了後に上乗せ特化ゾーンに制御されてからATに制御される。上乗せ特化ゾーンは所定回数(例えば、10ゲーム)にわたって制御される。上乗せ特化ゾーン中は、内部抽選の結果に応じてARTのゲーム数が上乗せされる。第3実施形態では、ATおよび上乗せ特化ゾーンを特典として説明する。   In the modification of the third embodiment, similarly to the first embodiment and the second embodiment, when winning the ART lottery during the bonus, the AT is controlled to the AT after the bonus ends, but the first embodiment and the second embodiment Unlike the form, if the ART lottery during the bonus is won, if the ART lottery is won again, the bonus specialization zone is controlled after the bonus is over and then the AT is controlled. The additional specialization zone is controlled over a predetermined number of times (for example, 10 games). During the special addition zone, the number of ART games is increased according to the result of the internal lottery. In the third embodiment, the AT and the additional specialization zone will be described as benefits.

[設定示唆演出決定処理]
第3実施形態の変形例において、サブ制御部91がタイマ割込処理(サブ)で実行する設定示唆演出決定処理について説明する。
[Setting indication effect determination processing]
In the modification of the third embodiment, a setting suggestion effect determination process performed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) will be described.

なお、サブ制御部91は、設定示唆演出決定処理において、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出のそれぞれが実行済みであるか否かは、設定示唆演出を実行するときにRAM91cにセットされる演出実行済みフラグがRAM91cにセットされているか否かにもとづいて判定する。   The sub-control unit 91 executes the setting suggestion effect whether or not each of the setting 2 or more setting effect, the setting 4 or more setting effect, and the setting 6 setting effect is already executed in the setting indication effect determining process. It is determined based on whether the effect execution completion flag set in the RAM 91c is set in the RAM 91c.

図22および図23に示すように、サブ制御部91は、第3停止操作の操作時にメイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいて、ゲームが終了したか否かを判定する(Sd1)。   As shown in FIGS. 22 and 23, the sub-control unit 91 determines whether the game is over based on a command transmitted from the main control unit 41 at the time of the third stop operation (Sd1).

ゲームが終了していないときは処理を終了する(Sd1でN)。ゲームが終了したときは(Sd1でY)、メイン制御部41から送信されるコマンドにもとづいてボーナスが終了したか否かを判定する(Sd2)。   If the game has not ended, the process ends (N in Sd1). When the game is over (Y in Sd1), it is determined based on the command transmitted from the main control unit 41 whether the bonus is over (Sd2).

ボーナスが終了していないとき(Sd2でN)は処理を終了する。ボーナスが終了したときは(Sd2でY)、設定中の設定値が設定2以上であるか否かを判定する(Sd3)。設定2以上でないとき、すなわち設定1であるときは(Sd3でN)、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをRAM91cにセットする(Sd4)。   If the bonus has not ended (N in Sd2), the processing ends. When the bonus ends (Y in Sd2), it is determined whether the setting value being set is 2 or more in setting (Sd3). If the setting is not 2 or more, that is, if it is setting 1 (N in Sd3), a default display flag indicating that default display is to be performed is set in the RAM 91c (Sd4).

設定2以上であるときは(Sd3でY)、設定2以上であることが確定する設定2以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sd5)。   If the setting is 2 or more (Y in Sd3), it is determined whether the setting is 2 or more. Setting 2 or more is determined It is determined whether or not the effect has been executed at the end of the previous bonus (Sd5).

設定2以上確定演出が実行済みでないときは(Sd5でN)、図24に示す抽選テーブルAを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sd6)。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sd16)。   When two or more set effects have not been executed (N in Sd5), a setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table A shown in FIG. 24 (Sd6). After the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the execution of the setting suggestion effect and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process is ended (Sd16).

設定2以上確定演出が実行済みであるときは(Sd5でY)、設定中の設定値が設定4以上であるか否かを判定する(Sd7)。設定4以上でないときは(Sd7でN)、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをRAM91cにセットする(Sd8)。   When two or more set effects have been executed (Y in Sd5), it is determined whether the set value being set is equal to or more than four (Sd7). If the setting is not 4 or more (N in Sd7), a default display flag indicating that default display is to be performed is set in the RAM 91c (Sd8).

設定4以上であるときは(Sd7でY)、設定4以上であることが確定する設定4以上確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sd9)。   When the setting is 4 or more (Y in Sd7), it is determined whether or not the setting 4 or more is determined. It is determined whether the setting 4 or more determination effect has been executed at the end of the previous bonus (Sd9).

設定4以上確定演出が実行済みでないときは(Sd9でN)、図24に示す抽選テーブルBを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sd10)。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sd16)。   When the setting effect of 4 or more has not been executed (N in Sd9), the setting suggestion effect determining lottery is executed using the lottery table B shown in FIG. 24 (Sd10). After the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the execution of the setting suggestion effect and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process is ended (Sd16).

設定4以上確定演出が実行済みであるときは(Sd9でY)、設定中の設定値が設定6であるか否かを判定する(Sd11)。設定6でないときは(Sd11でN)、デフォルト表示を行うことを示すデフォルト表示フラグをRAM91cにセットする(Sd12)。   When four or more set effects have been executed (Y in Sd9), it is determined whether the set value being set is the set 6 (Sd11). If the setting is not 6 (N in Sd11), a default display flag indicating that default display is to be performed is set in the RAM 91c (Sd12).

設定6であるときは(Sd11でY)、設定6であることが確定する設定6確定演出が以前のボーナス終了時に実行済みであるか否かを判定する(Sd13)。   If it is the setting 6 (Y in Sd11), it is determined whether or not the setting 6 determined effect that the setting 6 is determined has been executed at the end of the previous bonus (Sd13).

設定6確定演出が実行済みでないときは(Sd13でN)、図24に示す抽選テーブルCを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sd14)。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sd16)。   When the setting 6 determination effect has not been executed (N in Sd13), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table C shown in FIG. 24 (Sd14). After the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the execution of the setting suggestion effect and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process is ended (Sd16).

設定6確定演出が実行済みであるときは(Sd13でY)、図24に示す抽選テーブルDを用いて設定示唆演出決定抽選を実行する(Sd15)。設定示唆演出決定抽選を行った後は、設定示唆演出を実行することおよび実行する設定示唆演出の種類を示す設定示唆演出実行フラグをRAM91cにセットして処理を終了する(Sd16)。   When the setting 6 determination effect has been executed (Y in Sd13), the setting suggestion effect determination lottery is executed using the lottery table D shown in FIG. 24 (Sd15). After the setting suggestion effect determination lottery, the setting suggestion effect execution flag indicating the execution of the setting suggestion effect and the type of the setting suggestion effect to be executed is set in the RAM 91c, and the process is ended (Sd16).

以上の処理を行って各種フラグがセットされたときは、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)の設定示唆演出実行処理(Sp6)において、セットされているフラグに応じた設定示唆演出やデフォルト表示などを液晶表示器51によって実行する。   When the above processing is performed and various flags are set, the sub control unit 91 performs the setting suggestion effect according to the flag set in the setting suggestion effect execution process (Sp6) of the timer interrupt process (sub). And a default display etc. are executed by the liquid crystal display 51.

[設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて]
次に、図24を用いて第3実施形態の設定示唆演出決定処理における設定示唆演出決定抽選で用いる抽選テーブルについて説明する。なお、ATに制御されずにボーナスのみで終了するときを図中では「ボーナス」とし、ボーナス後にATに制御されるときを図中では「ボーナス+AT」とし、ボーナス後に上乗せ特化ゾーンおよびATに制御されるときを図中では「ボーナス+AT+特化ゾーン」としている。
[About the lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery]
Next, the lottery table used in the setting suggestion effect determination lottery in the setting suggestion effect determining process of the third embodiment will be described using FIG. In addition, when it is not controlled by AT, it is considered as "bonus" in the figure when ending with bonus only, and when it is controlled by AT after the bonus is shown as "bonus + AT" in the figure, specialization zone and AT after the bonus The time when it is controlled is "bonus + AT + specialization zone" in the figure.

図24に示すように、抽選テーブルAでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が80%、設定2以上確定演出が選択される割合が20%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が80%、設定2以上確定演出が選択される割合が20%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が80%、設定2以上確定演出が選択される割合が20%になるように判定値数が割り振られている。   As shown in FIG. 24, in the lottery table A, the number of determination values is allocated such that the percentage for which the default display is selected is 80% and the percentage for which the set effect is selected 2 or more is 20% when only the bonus is selected. It is done. When only the AT is controlled after the bonus, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected is 80%, and the percentage for which the set effect of 2 or more is fixed is 20%. When it is controlled to AT and additional specialization zone after a bonus, the judgment value number is allocated so that the ratio for which default display is selected is 80% and the ratio for setting 2 or more confirmation effect is 20% .

また、抽選テーブルBでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が55%、設定2以上確定演出が選択される割合が15%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が40%、設定2以上確定演出が選択される割合が25%、設定4以上確定演出が選択される割合が35%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が30%、設定2以上確定演出が選択される割合が30%、設定4以上確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。   Further, in the lottery table B, the percentage for which default display is selected is 55% when only the bonus is selected, the percentage for which 2 or more set effects are selected is 15%, and the percentage for which set 4 or more fixed effects is selected is 30% The number of judgment values is assigned so that If only AT is controlled after the bonus, the percentage for which default display is selected is 40%, the percentage for which 2 or more set effects are selected is 25%, and the percentage for which 4 or more set effects are selected is 35% As such, the number of judgment values is assigned. When it is controlled to AT and additional specialization zone after a bonus, 30% is the ratio that the default display is selected, 30% is the ratio that the setting effect is set 2 or more, and the ratio that the setting 4 or more setting effect is selected The number of judgment values is assigned so as to be 40%.

また、抽選テーブルCでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が25%、設定2以上確定演出が選択される割合が5%、設定4以上確定演出が選択される割合が20%、設定6確定演出が選択される割合が40%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が20%、設定2以上確定演出が選択される割合が10%、設定4以上確定演出が選択される割合が25%、設定6確定演出が選択される割合が45%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が5%、設定2以上確定演出が選択される割合が15%、設定4以上確定演出が選択される割合が30%、設定6確定演出が選択される割合が50%になるように判定値数が割り振られている。   Further, in the lottery table C, the percentage for which default display is selected is 25% when only the bonus is set, the percentage for setting 2 or more confirmation effects is 5%, and the percentage for setting 4 or more confirmation effects is 20% The number of determination values is assigned such that the ratio of setting 6 determination effect selection is 40%. If only AT is controlled after the bonus, the percentage for which default display is selected is 20%, the percentage for which 2 or more set effects are selected is 10%, the percentage for which 4 or more set effects are selected, 25%, set (6) The number of judgment values is assigned such that the ratio for which the finalized effect is selected is 45%. When it is controlled to AT and additional specialization zone after the bonus, the percentage that default display is selected is 5%, the percentage for setting 2 or more set effect is selected 15%, the percentage for set 4 or more set effect is selected The number of judgment values is assigned such that the ratio of 30% and setting 6 fixed effects being selected is 50%.

また、抽選テーブルDでは、ボーナスのみのときはデフォルト表示が選択される割合が20%、設定6確定演出が選択される割合が80%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATにのみ制御されるときはデフォルト表示が選択される割合が10%、設定6確定演出が選択される割合が90%になるように判定値数が割り振られている。ボーナス後にATおよび上乗せ特化ゾーンに制御されるときは設定6確定演出が選択される割合が100%になるように判定値数が割り振られている。   Further, in the lottery table D, the number of determination values is assigned such that the percentage for which the default display is selected is 20% and the percentage for which the setting 6 fixed effect is selected is 80% when there is only a bonus. When only the AT is controlled after the bonus, the number of judgment values is assigned such that the percentage for which the default display is selected is 10% and the percentage for which the setting 6 finalization effect is selected is 90%. When the bonus is controlled to the AT and the additional specialization zone after the bonus, the number of determination values is assigned such that the ratio for selecting the setting 6 determination effect is 100%.

以上のように、抽選テーブルA〜Dを設定することによって、設定2以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定4以上確定演出が実行され、設定4以上確定演出が実行されたことを条件に次回以降のボーナス終了時に設定6確定演出が実行されるようになっている。また、設定6以上確定演出が実行された後は次回以降のボーナス終了時に設定6以上確定演出のみが実行されるようになっている。そして、設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が一度実行されると、その後は特典であるATや上乗せ特化ゾーンが付与されているときのほうが設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が実行される割合が高くなっている。すなわち、段階的に実行可能となった設定示唆演出が実行される割合は特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも高くなっており、さらに、特典の大きさが大きいほど段階的に実行可能となった設定示唆演出の実行割合が高くなっている。   As described above, by setting the lottery tables A to D, four or more set finalization effects are executed at the end of the bonus after the next setting on the condition that the setting two or more finalization effects are executed, and the setting four or more finalization effects are The setting 6 finalization effect is performed at the end of the bonus after the next time on condition that it is performed. In addition, after the setting effect of 6 or more is performed, only the effect of setting 6 or more is performed at the end of the bonus after the next time. Then, when 2 or more set effects, 4 or more set effects, and 6 set effects are executed once, set 2 or more set effects when the special AT or additional specialization zone is added. Setting 4 or more decision effect, setting 6 decision The ratio where the effect is executed is high. That is, the ratio at which the setting suggestion effect which is made executable in stages is executed is higher when the benefit is given than when the benefit is not given, and furthermore, the size of the benefit is The larger the value, the higher the rate of execution of setting suggestion effects that can be performed step by step.

なお、本実施形態では、設定示唆演出が実行済みであることを示す演出実行済みフラグは所定の時刻(例えば、午前4時)になる前に電源がオフにされ、当該時刻が経過した後に電源がオンされたことを検出したときにクリアされる。所定の時刻は遊技場の営業終了時刻以降、営業開始時刻前に設定されている。このように、所定の時刻をまたいだ電源のオンおよびオフを検出することにより、営業時間中の不意の電断復帰時に演出実行済みフラグがクリアされてしまうことを防止することができる。なお、演出実行済みフラグのクリアは、設定変更時、設定確認時、エラー解除時、リセット時など適宜のタイミングに行ってよい。   In the present embodiment, the effect execution completion flag indicating that the setting suggestion effect has been executed is turned off before the predetermined time (for example, 4 am) and the power is changed after the time has passed. Cleared when it detects that the is turned on. The predetermined time is set after the business closing time of the game arcade and before the business opening time. As described above, by detecting the turning on and off of the power supply over a predetermined time, it is possible to prevent the effect execution completion flag from being cleared at the sudden power failure return during business hours. The effect execution completed flag may be cleared at an appropriate timing such as at the time of setting change, at the time of setting confirmation, at the time of error cancellation, at the time of reset, and the like.

[第3実施形態の具体例]
次に、第3実施形態の具体例について図25を用いて説明する。
[Specific Example of Third Embodiment]
Next, a specific example of the third embodiment will be described using FIG.

図25(a)に示すように、例えば、初回のボーナスの最終ゲームが終了したときに設定6確定演出が発生すると、図25(b)(c)に示すように、その次以降のボーナスの最終ゲームでは、ボーナス後にATに制御されるときは設定6確定演出が100%の割合で発生し、ボーナス後にATに制御されず、ボーナスのみのときは設定6確定演出が発生しない。なお、図中の例では、設定6確定演出では6体のキャラクタが液晶表示器51から表示される。   As shown in FIG. 25 (a), for example, when the final game of the first bonus is over, if the effect of the setting 6 decision is generated, as shown in FIG. 25 (b) (c), In the final game, when the AT is controlled after the bonus, the setting 6 determined effect occurs at a rate of 100%, and after the bonus is not controlled by the AT, the setting 6 determined effect does not occur when only the bonus. In the example shown in the drawing, six characters are displayed from the liquid crystal display 51 in the setting 6 determined effect.

従来は、特定設定示唆演出(例えば、設定6確定演出)は特典の付与と関わらず、何度も実行されていた。よって、遊技者は何度も実行される同一の特定示唆演出に対し飽きを感じ、遊技の興趣が低下していた。しかし、第3実施形態では、一度特定示唆演出が実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも特定示唆演出が実行されやすくなる。このように、特定設定示唆演出に付加価値を設けることによって、特定設定示唆演出が一度実行された後に同一の特定示唆演出が実行されても特典付与への期待感が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Conventionally, a specific setting suggestion effect (for example, setting 6 determination effect) has been performed many times regardless of the provision of a benefit. Therefore, the player feels bored with the same specific suggestion effect which is executed many times, and the interest of the game is reduced. However, in the third embodiment, once the specific suggestion effect is performed, the specific suggestion effect is more easily performed when the benefit is given than when the benefit is not given. In this way, by providing the added value to the specific setting suggestion effect, even if the same specific suggestion effect is executed after the specific setting suggestion effect is executed once, the sense of expectation for the awarding of benefits becomes high. Can be improved.

[第3実施形態の効果]
特定設定示唆演出である設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が一度実行された後は、特典であるATや上乗せ特化ゾーンが付与されているときのほうが、ATや上乗せ特化ゾーンが付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる(本例では、図21のSc3でYのときにSc8、Sc10、Sc11の処理を行う部分)。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることに対する期待度が高くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect of Third Embodiment]
After setting 2 or more set effect which is specific setting indication production, setting 4 or more set production, setting 6 set production is executed once, AT and the special specialization zone which is the privilege when it is granted, it is AT or The specific setting suggestive effect is easier to be executed than in the case where no additional specialization zone is provided (in this example, a portion performing the processing of Sc8, Sc10 and Sc11 when Y is Sc3 in FIG. 21).
Therefore, after the specific setting suggestion effect is executed once, when the specific setting suggestion effect is executed, the degree of expectation for the provision of the benefit becomes high, so that the interest of the game can be improved.

特定設定示唆演出である設定2以上確定演出、設定4以上確定演出、設定6確定演出が一度実行された後は、特典であるATや上乗せ特化ゾーンが付与されているときのみ特定設定示唆演出が実行される(本例では、図21のSc3でYのときにSc8、Sc10、Sc11の処理を行う部分)。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。
Specific setting suggestion effect setting 2 or more finalization effect, setting 4 or more finalization effect, setting 6 finalization effect is performed once, specific setting suggestion effect only when AT or extra specialization zone which is the privilege is granted Is executed (in this example, the processing of Sc8, Sc10 and Sc11 is performed when Y is Sc3 in FIG. 21).
Therefore, after the specific setting suggestion effect is performed once, it is determined that the benefit is given when the specific setting suggestion effect is performed, so that the interest of the game can be improved.

設定値は、第1設定値である設定2、第2設定値である設定4、第3設定値である設定6を含み、
設定4または設定6が選択されているときに第1設定示唆演出である設定4以上確定演出を実行可能であり、設定6が選択されているときに第2設定示唆演出である設定6確定演出を実行可能であり、
設定4以上確定演出を実行した後には、特典が付与されているときは設定6確定演出が実行されやすく、特典が付与されていないときは設定4以上確定演出が実行されやすい(本例では、図24の抽選テーブルB〜Dに示す部分)。
よって、設定6確定演出が実行されたときは特典が付与されている可能性が上昇するため、遊技の興趣を向上させることができる。
The setting values include setting 2 which is a first setting value, setting 4 which is a second setting value, and setting 6 which is a third setting value,
Setting 4 or more that is the first setting suggestion effect can be executed when setting 4 or setting 6 is selected, and setting 6 deciding effect that is the second setting suggestion effect can be performed when setting 6 is selected Is feasible and
After performing the setting 4 or more fixed effect, the setting 6 fixed effect is easy to be executed when the benefit is given, and the setting 4 or more fixed effect is easily performed when the benefit is not given (in this example, The part shown to lottery table BD of FIG. 24).
Therefore, when the setting 6 fixed effect is executed, the possibility that the benefit is given is increased, so that the interest of the game can be improved.

段階的に設定示唆演出を実行し、設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときのほうが、特典が付与されていないときよりも設定示唆演出が実行されやすくなる(本例では、図22および図23のSd5、Sd6、Sd9、Sd10、Sd13、Sd14の処理を行う部分、図24の抽選テーブルB〜Dに示す部分)。
よって、特定設定示唆演出が一度実行された後は、特定設定示唆演出が実行されると特典が付与されていることが確定するため、遊技の興趣を向上させることができる。
After the setting suggestion effect is performed in stages and the setting suggestion effect is performed once, the setting suggestion effect is more easily executed when the benefit is given than when the benefit is not given In the example, a part that performs the processing of Sd5, Sd6, Sd9, Sd10, Sd13, and Sd14 in FIGS. 22 and 23 (a part illustrated in the lottery tables B to D in FIG. 24).
Therefore, after the specific setting suggestion effect is performed once, it is determined that the benefit is given when the specific setting suggestion effect is performed, so that the interest of the game can be improved.

[その他、第3実施形態の変形例について]   [Other Modifications of the Third Embodiment]

上記第3実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階から選択したが、例えば3段階の設定値から選択可能とするなど、選択可能な設定値の数は上記実施形態と異なってもよい。   In the third embodiment, the setting values are selected from six stages of settings 1 to 6, but the number of selectable setting values may be different from that of the above embodiment, for example, selectable from three setting values. Good.

上記第3実施形態では、有利状態としてボーナスを例に挙げたが、例えば、AT、ART、リールの停止制御が無制御になるあるいは滑りコマ数が変化するCT、リプレイの当選確率が変化するRTなど、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。   In the third embodiment, the bonus is taken as an example of the advantageous state, but for example, AT, ART, CT in which the stop control of the reel is not controlled or the number of sliding symbols changes, RT in which the winning probability of replay changes. For example, an advantageous state of an aspect different from the above embodiment may be set.

上記第3実施形態では、ボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行したが、例えば、ボーナスに当選したとき、ボーナスに当選したことの確定報知を実行したとき、ボーナスのゲームの最中、ATやARTが終了したときなど、上記実施形態と異なるタイミングに設定示唆演出を実行してもよい。   In the third embodiment, although the setting suggestion effect is performed at the end of the final game of the bonus, for example, when the bonus is confirmed, the notification of the winning of the bonus is performed, during the bonus game, The setting suggestive effect may be executed at a timing different from that of the above embodiment, such as when AT or ART ends.

上記第3実施形態では、特典としてATを例に挙げたが、例えば、ATのゲーム数が上乗せされる上乗せ特化ゾーンに制御する権利、BBやRBなどのボーナスに制御する権利、ATの継続率引き上げやATのストック数上乗せ、ATのゲーム数の上乗せといったより有利なATの権利、ATに移行しやすい状態の権利、ATのゲーム数の上乗せがしやすい状態の権利、リプレイの当選確率が通常遊技状態と異なるRT(リプレイタイム)への移行を許容する権利、設定示唆演出の実行権利、演出種類の増加の権利、プレミアム演出が出現しやすい状態への移行の権利、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の権利など、上記実施形態と異なる特典にしてもよい。   In the third embodiment, the AT has been exemplified as a benefit, but, for example, the right to control to an additional specialization zone where the number of AT games is added, the right to control to a bonus such as BB or RB, continuation of AT More advantageous AT rights such as rate increase, AT stock number increase, AT game number extra, AT state easy transition right, AT state easy to add AT game number, Replay win probability Right to allow transition to RT (Replay time) different from normal gaming state, right to execute setting suggestion effect, right to increase the kind of effect, right to transition to a state in which premium effect tends to appear, portable terminal to player The right of display of the two-dimensional code for giving the wallpaper or music may be a benefit different from the above embodiment.

[第4実施形態]
上記第1〜第3実施形態では、設定示唆演出決定抽選に当選したときに有利状態であるボーナスの最終ゲームの終了時に設定示唆演出を実行する例について説明した。しかし、設定示唆演出を実行するか否かについて設定示唆演出決定抽選以外の方法で決定してもよい。そこで、第4実施形態では、設定示唆演出を実行するか否かについて有利状態中(本実施形態ではAT)に内部抽選によりボーナスに当選したか否かによって決定する例について説明する。そして、第1〜第3実施形態における設定示唆演出抽選による設定示唆演出を実行するか否かの決定方法を、第4実施形態で示す設定示唆演出を実行するか否かの決定方法に置き換えることが可能であり、当該方法を置き換えても第4実施形態において第1〜第3実施形態で示した効果を奏するものである。以下に、図26〜図28を用いて第4実施形態について説明する。
Fourth Embodiment
In the first to third embodiments, an example in which the setting suggestion effect is executed at the end of the final game of the bonus which is advantageous when the setting suggestion effect determination lottery is won is described. However, whether or not to execute the setting suggestion effect may be determined by a method other than the setting suggestion effect determination lottery. Therefore, in the fourth embodiment, an example will be described in which it is determined whether a bonus is won by internal lottery during an advantageous state (in the present embodiment, AT) whether or not to execute setting suggestion effects. Then, the method of determining whether to execute the setting suggestion effect by the setting suggestion effect lottery in the first to third embodiments is replaced with the method of determining whether to execute the setting suggestion effect shown in the fourth embodiment. Even if the method is replaced, the effects shown in the first to third embodiments of the fourth embodiment can be obtained. The fourth embodiment will be described below with reference to FIGS.

[モードについて]
図26は、第4実施の形態のモード選択画面の一例を説明するための図である。図26の例では、AT開始時設定示唆モード、AT中ボーナス当選時設定示唆モード、およびAT駆け抜け時設定示唆モードのうちから、遊技者が選択可能である。AT開始時設定示唆モードは、ATが開始されたときに、設定示唆演出が実行されるモードである。AT中ボーナス当選時設定示唆モードは、AT中にボーナス当選したときに、設定示唆演出が実行されるモードである。AT駆け抜け時設定示唆モードは、ATが駆け抜けたときに、設定示唆演出が実行されるモードである。ここで、「ATが駆け抜ける」とは、「AT中にボーナス状態に制御されないこと」をいう。モード選択画面の表示タイミングについては、図16で説明する。
[About mode]
FIG. 26 is a diagram for explaining an example of the mode selection screen according to the fourth embodiment. In the example of FIG. 26, the player can select from among the AT start setting suggestion mode, the AT during bonus winning setting suggestion mode, and the AT run-through setting suggestion mode. The AT start setting suggestion mode is a mode in which setting suggestion effects are executed when the AT is started. The AT during bonus winning setting suggestion mode is a mode in which a setting suggestion effect is executed when a bonus is won during AT. The AT run-through setting setting indication mode is a mode in which a setting indication effect is executed when the AT runs through. Here, "AT runs" means "not being controlled to the bonus state during AT". The display timing of the mode selection screen will be described with reference to FIG.

モード選択画面が表示された場合には、遊技者の選択操作により、カーソルを移動させて、遊技者の決定操作により、カーソルが位置しているモードが決定されることにより、該モードが設定される。選択操作として、たとえば、左ストップスイッチが操作されるとカーソルが上に移動し、右ストップスイッチが操作されるとカーソルが下に移動する。また、決定操作は、中ストップスイッチへの操作である。モードが設定されると、メイン制御部41のRAMおよびサブ制御部91のRAMそれぞれに、該設定されたモードを特定可能なモードフラグが格納される。該モードフラグにより、メイン制御部41およびサブ制御部91は、設定されているモードを認識できる。このようなモード選択画面を表示することにより、遊技者の嗜好に応じたモードを遊技者に選択させることができる。   When the mode selection screen is displayed, the cursor is moved by the player's selection operation, and the mode in which the cursor is positioned is determined by the player's determination operation, whereby the mode is set. Ru. As a selection operation, for example, when the left stop switch is operated, the cursor moves upward, and when the right stop switch is operated, the cursor moves downward. In addition, the determination operation is an operation to the middle stop switch. When the mode is set, a mode flag capable of specifying the set mode is stored in each of the RAM of the main control unit 41 and the RAM of the sub control unit 91. The main control unit 41 and the sub control unit 91 can recognize the set mode by the mode flag. By displaying such a mode selection screen, the player can be made to select a mode according to the player's preference.

[各モードのタイミングチャートについて]
次に、図26で説明した各モードについてのタイミングチャートについて説明する。図27および図28は、該タイミングチャートを説明するための図である。図27(A)は、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合において、AT中にボーナス当選しなかった場合を説明するための図である。
[About timing chart of each mode]
Next, a timing chart for each mode described in FIG. 26 will be described. 27 and 28 are diagrams for explaining the timing chart. FIG. 27A is a diagram for describing the case where a bonus is not won during AT when the AT run-through setting setting suggestion mode is set.

また、抽選対象役が当選することにより実行されたAT抽選が実行された場合には、連続演出が実行される。該連続演出は、たとえば、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出である。該連続演出が終了したときには、該AT抽選の結果を報知するAT抽選結果演出が実行される。このように、AT抽選結果演出の前に、連続演出を実行することにより、AT抽選の結果に対して期待感を抱かせることができる。   Further, when the AT lottery executed by the lottery target combination is won, a continuous effect is executed. The continuous effect is, for example, a battle effect in which an ally character and an enemy character battle. When the continuous effect ends, an AT lottery result effect of notifying the result of the AT lottery is executed. As described above, by performing the continuous rendition before the AT lottery result presentation, a sense of expectation can be made to the result of the AT lottery.

該AT抽選においてAT当選した場合には、AT抽選結果演出として、AT当選報知演出が実行される。AT当選報知演出とは、たとえば、「WIN」という文字を表示する演出である。また、該AT抽選においてAT非当選した場合には、AT抽選結果演出として、AT非当選報知演出が実行される。AT非当選報知演出とは、たとえば、「LOSE」という文字を表示する演出である。   When the AT is selected in the AT lottery, the AT winning notification effect is executed as the AT lottery result effect. The AT winning notification effect is, for example, an effect of displaying the character “WIN”. Further, when the AT non-winning in the AT lottery, the AT non-winning notification effect is executed as the AT lottery result effect. The AT non-winning notification effect is, for example, an effect of displaying the characters “LOSE”.

図27(A)に示すように、AT抽選が実行され、該AT抽選によりAT当選した場合には、連続演出が実行される。該連続演出が終了したときには、AT抽選結果演出としてAT当選報知演出(WINの文字の表示)が実行される。該AT当選報知演出は所定時間(たとえば、5秒間)実行され、その後、モード選択画面が実行される。なお、図27、および図28でのモード選択画面は、「モードを選んでね!」という文字のみを示し、選択肢については記載を省略している。   As shown in FIG. 27A, the AT lottery is executed, and when the AT is won by the AT lottery, the continuous effect is executed. When the continuous effect ends, an AT winning notification effect (display of the character of WIN) is executed as an AT lottery result effect. The AT winning notification effect is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds), and then the mode selection screen is executed. In addition, the mode selection screen in FIG. 27 and FIG. 28 shows only the characters "select a mode!", And the description of options is omitted.

図27(A)は、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合を示す。AT当選報知演出が実行されたゲームの次のゲームからATに制御される。図27(A)の例では、該AT中に、ボーナス当選しなかった場合を示している。その後、該ATに制御されるATゲーム数(AT残りゲーム数)が0になることにより、ATが終了する。該ATが終了したとき、たとえば、該ATの最終ゲームの終了に関連するタイミング(たとえば、第3停止時)で、AT終了演出(図示せず)が実行される。AT終了演出は、たとえば、ATが終了した旨、およびAT中に付与されたメダル枚数などを報知する演出である。   FIG. 27A shows the case where the AT run-through setting setting suggestion mode is set. It is controlled by AT from the game following the game in which the AT winning notification effect was executed. The example of FIG. 27A shows the case where the bonus is not won during the AT. Thereafter, the AT ends when the number of AT games controlled by the AT (number of AT remaining games) becomes zero. When the AT ends, for example, at a timing related to the end of the AT's final game (for example, at the third stop), an AT end effect (not shown) is executed. The AT end effect is, for example, an effect of informing that the AT has ended and the number of medals and the like given during the AT.

該AT終了演出が所定時間(たとえば、5秒間)実行されたときに、設定示唆演出が実行される。なお、設定示唆演出が実行されるタイミングは、AT終了演出が終了したタイミングに限られず、ATの最終ゲームの次のゲームの開始に関連するタイミングとしてもよい。該タイミングとは、ATの最終ゲームの次のゲームを開始させるためのベット操作としてもよく、レバーオン操作(スタートスイッチ7への操作)としてもよい。また、図27(A)では、設定示唆演出の一例として6体のキャラクタが液晶表示器51から表示する設定6確定演出が実行されていることを示している。   When the AT termination effect is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the setting suggestion effect is performed. The timing at which the setting suggestion effect is executed is not limited to the timing at which the AT end effect ends, but may be a timing related to the start of the game following the final game of the AT. The timing may be a bet operation for starting the next game of the AT's final game, or may be a lever on operation (operation to the start switch 7). Further, FIG. 27A shows that the setting 6 finalization effect of displaying six characters from the liquid crystal display 51 is performed as an example of the setting suggestion effect.

図27(B)は、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定された場合を示す。また、図27(B)の例では、該AT中に、ボーナス当選し、該ボーナスが入賞することにより該ボーナスに対応するボーナス状態に制御された場合を示している。本実施の形態では、AT中にボーナス当選した場合には、該ボーナス当選したゲームでのATゲーム数が保留される。該ボーナス当選したゲームからボーナス状態が終了するまでの期間では、ATゲーム数は減算されない。その後、ボーナス状態終了時のゲームから、ATに復帰するとともに該保留されたATゲーム数の減算が開始される。   FIG. 27 (B) shows the case where the AT run-through setting setting indication mode is set. Further, in the example of FIG. 27B, a case is shown where a bonus is won during the AT and the bonus is controlled to be in a bonus state corresponding to the bonus by winning. In the present embodiment, when a bonus is won during AT, the number of AT games in the game for which the bonus is won is suspended. During the period from the bonus winning game to the end of the bonus state, the number of AT games is not subtracted. Thereafter, from the game at the end of the bonus state, the AT returns and the subtraction of the number of AT games held is started.

その後、該ATが終了しても、設定示唆演出は実行されない。このように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されている場合において、AT中にボーナス当選して該ボーナスが入賞したときには、設定示唆演出は実行されない。また、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、AT中にボーナス当選したが、AT中に該ボーナスが入賞しなかった場合にも設定示唆演出は実行されない。このように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、ATが終了したときに設定示唆演出が実行されない場合には、AT中にボーナス当選したことを遊技者に示唆することになる。なお、変形例として、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されており、AT中にボーナス当選したが、AT中に該ボーナスが当選しなかった場合には設定示唆演出を実行するようにしてもよい。このような変形例であれば、AT中にボーナス当選したことを遊技者に示唆しないようにすることができる。   After that, even if the AT ends, the setting suggestion effect is not executed. As described above, when the AT run-through setting suggestion mode is set, when the bonus is won during AT and the bonus is won, the setting suggestion effect is not executed. In addition, the AT run-through setting setting suggestion mode is set, and the bonus is won during the AT, but the setting suggestion effect is not executed even when the bonus is not won during the AT. As described above, when the AT run-through setting setting suggestion mode is set and the setting suggestion effect is not executed when the AT ends, it is suggested to the player that the bonus is won during the AT. As a modification, the AT run-through setting setting suggestion mode is set, and a bonus may be won during the AT, but the setting suggestion effect may be executed when the bonus is not won during the AT. . With such a modification, it is possible not to indicate to the player that a bonus is won during AT.

また、図27(B)において、設定示唆演出が実行されない代わりとなる代替演出を実行するようにしてもよい。ここで、代替演出は、設定示唆演出により示唆される設定値とは異なる事項を示唆する演出である。設定値と異なる事項とは、遊技者の有利度合いに関する事項であることが好ましい。たとえば、設定値と異なる事項とは、代替演出が実行されたときに終了したAT以降の状態としてもよい。たとえば、該状態として、通常状態と、高確状態とがある。高確状態は、AT抽選のAT当選確率が通常状態よりも高い状態である。代替演出は、高確状態に制御されるか否か(または、高確状態に制御されているか否か)を示唆する演出としてもよい。このような構成によれば、設定示唆演出が実行されないことによる遊技者の落胆を軽減できる。   Further, in FIG. 27 (B), an alternative effect may be executed in place of not performing the setting suggestion effect. Here, the alternative effect is an effect that suggests an item different from the setting value indicated by the setting indication effect. It is preferable that the items different from the set value are items relating to the player's degree of advantage. For example, the item different from the setting value may be the state after the AT which has ended when the alternative rendering is performed. For example, the states include a normal state and a high probability state. The high probability state is a state in which the AT winning probability of the AT lottery is higher than that in the normal state. The alternative effect may be an effect that indicates whether or not the control is performed in the high certainty state (or whether or not the control is performed in the high certainty state). According to such a configuration, discouragement of the player due to the setting suggestion effect not being performed can be reduced.

図28(A)は、AT開始時設定示唆モードが設定された場合を示す。AT開始時設定示唆モードが設定されたときには、ATが開始されたときに、設定示唆演出は実行される。また、本実施の形態では、ATが開始されるときに、モード選択画面が表示される。したがって、本実施の形態では、モード選択画面が表示されて、AT開始時設定示唆モードが設定された場合には、該AT開始時設定示唆モードが設定された旨の画面(たとえば、カーソルが光る画面)が所定時間(たとえば、3秒間)が表示された後に、設定示唆演出が実行される。   FIG. 28 (A) shows a case where an AT start setting suggestion mode is set. When the AT start setting suggestion mode is set, the setting suggestion effect is executed when the AT is started. Further, in the present embodiment, the mode selection screen is displayed when the AT is started. Therefore, in the present embodiment, when the mode selection screen is displayed and the AT start setting suggestion mode is set, a screen indicating that the AT start setting suggestion mode is set (for example, the cursor lights up) After the screen is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), the setting suggestion effect is performed.

図28(B)は、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定された場合を示す。AT開始時設定示唆モードが設定されたときには、AT中にボーナス当選したときに設定示唆演出は実行される。換言すれば、該設定示唆演出は、ボーナス当選したことを報知する演出でもある。なお、AT中ボーナス当選時設定示唆モードが設定された場合において、AT中にボーナス当選ときには、該ボーナス当選した旨を報知するボーナス当選報知演出を所定時間(たとえば、5秒間)実行し、その後、設定示唆演出を実行するようにしてもよい。   FIG. 28 (B) shows the case in which the during AT at-bonus-bonus setting setting suggestion mode is set. When the AT start setting suggestion mode is set, the setting suggestion effect is executed when a bonus is won during AT. In other words, the setting suggestion effect is also an effect of notifying that the bonus is won. When a bonus winning setting setting suggestion mode is set during AT, when a bonus is won during AT, a bonus winning notification effect for notifying that the bonus is won is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds), and thereafter, A setting suggestion effect may be performed.

[第4実施の形態の効果]
第4実施形態では、図27(B)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選したときには、該ATが終了しても、設定示唆演出は実行されない。一方、図27(A)に示すように、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、AT中にボーナス当選せずにATが終了したとき(ATが駆け抜けたとき)には、該ATが終了したときに、設定示唆演出が実行される。したがって、AT中にボーナス当選しなかったことによる遊技者の落胆を軽減できる。
[Effect of Fourth Embodiment]
In the fourth embodiment, as shown in FIG. 27B, when the AT run-through setting setting suggestion mode is set, when a bonus is won during the AT, the setting suggestion effect is displayed even if the AT ends. Not run. On the other hand, as shown in FIG. 27A, when the AT run-through setting setting suggestion mode is set, the AT is ended without winning a bonus during the AT (when the AT runs), When the AT ends, the setting suggestion effect is executed. Therefore, discouragement of the player due to not winning the bonus during AT can be alleviated.

また、本実施形態では、ボーナス当選確率は、現在設定値に応じて異なり、現在設定値が高くなるにつれて、ボーナス当選確率は高くなる。したがって、ATが駆け抜けたとき(AT中にボーナスが当選しなかったとき)には、ボーナス当選確率が比較的低いといえることから、現在設定値は低いのではないかといった予測を遊技者に行わせることができ
る。一方、AT中にボーナスが当選したときには、ボーナス当選確率が比較的高いといえることから、現在設定値は高いのではないかといった予測を遊技者に行わせることができる。
Further, in the present embodiment, the bonus winning probability varies depending on the current setting value, and as the current setting value becomes higher, the bonus winning probability becomes higher. Therefore, when the AT runs through (when the bonus is not won during the AT), it is possible to say to the player that the current setting value may be low since it can be said that the bonus winning probability is relatively low. You can On the other hand, when a bonus is won during AT, it can be said that the probability of winning a bonus is relatively high, and therefore, it is possible to make a player predict that the current setting value is high.

たとえば、AT駆け抜け時設定示唆モードが設定されているときにおいて、ATが駆け抜けた場合には、図27(A)に示すように、設定示唆演出が実行される。この場合には、遊技者は、「該設定示唆演出の演出内容の観点」のみならず、「ATが駆け抜けたことによりボーナス当選確率が比較的低いことから現在設定値は低いのでないかという予測の観点」からも、遊技者は現在設定値を推測することができる。したがって、現在設定値の予測の正確性を向上させることができる。   For example, when the AT run-through setting suggestion mode is set, if the AT runs through, a setting-recommendation effect is executed as shown in FIG. 27 (A). In this case, the player not only predicts that the current setting value is low because the probability of winning the bonus is relatively low due to the fact that the AT has run away as well as the "point of effect contents of the setting suggestion effect". From the viewpoint of “,” the player can also infer the current setting value. Therefore, it is possible to improve the accuracy of the prediction of the current setting value.

[スロットマシンについて]
前記実施形態では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施形態1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About slot machines]
In the embodiment described above, the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as gaming value. However, a slot for setting the number of bets using gaming balls as gaming value The present invention may be applied to a machine or a full credit slot machine in which bets are set using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the first embodiment, 15 game balls can be used. It corresponds to what sets a bet number using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, but the present invention is not limited to this embodiment, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

1 スロットマシン
2L,2C,2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L,8C,8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 Slot Machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAX BET Switch 7 Start Switch 8L, 8C, 8R Stop Switch 41 Main Control Unit 51 Liquid Crystal Display 91 Sub Control Unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから選択された設定値を示唆する設定示唆演出を実行する設定示唆演出実行手段と、
遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備え、
設定値は、第1設定値、第1設定値よりも有利な第2設定値を含み、
設定示唆演出には、第1設定値が選択されているときに実行されず、第2設定値が選択されているときに実行可能となる特定設定示唆演出が含まれ、
特定設定示唆演出が一度実行された後は、特典が付与されているときの方が、特典が付与されていないときよりも特定設定示唆演出が実行されやすくなる
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine where winning can be generated according to the displayed result,
A setting suggestion effect executing means for executing setting suggestion effect that suggests a setting value selected from among a plurality of kinds of setting values having different degrees of advantage for the player;
And a bonus granting means for granting a bonus to the player,
The setting value includes a first setting value and a second setting value which is more advantageous than the first setting value,
The setting suggestion effect includes a specific setting suggestion effect that is not executed when the first set value is selected but can be executed when the second set value is selected,
A slot machine characterized by the one in which a specific setting suggestion effect is performed more easily when the benefit is given than in the case where no benefit is given after the specific setting suggestion effect is executed once.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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