JP6395408B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6395408B2 JP2014057782A JP2014057782A JP6395408B2 JP 6395408 B2 JP6395408 B2 JP 6395408B2 JP 2014057782 A JP2014057782 A JP 2014057782A JP 2014057782 A JP2014057782 A JP 2014057782A JP 6395408 B2 JP6395408 B2 JP 6395408B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えている。遊技者は、まず、BET操作により賭数を決定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作(レバー操作)する。これにより、リールの回転が開始し、遊技者は各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止させる。そして、全てのリールの回転が停止した際に、入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下、図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことにより入賞が発生する。すなわち、スロットマシンは、遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. The player first determines the number of bets by a BET operation, and performs a start operation (lever operation) in a state where a prescribed bet number is set. Thereby, the rotation of the reels is started, and the player stops the rotation by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is obtained when a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination of symbols) is arranged on the winning line. Will occur. That is, in the slot machine, the game is advanced by the operation of the player.

入賞する役は、例えば、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。遊技者は、小役の入賞では、小役の種類毎に予め定められた数のメダル(或いは遊技球)が払い出されることで利益を得ることができ、ボーナスの入賞では、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されることで利益を得ることができる。また、遊技者は、リプレイの入賞では、賭数の設定に新たなメダル(或いは遊技球)を消費することがなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The winning combinations include, for example, small combinations, bonuses, and replays. The player can obtain a profit by paying out a predetermined number of medals (or game balls) for each type of small role when winning the small role, and the bonus winning is advantageous for the player. Profits can be obtained by shifting to the gaming state. Further, the player can obtain a profit that the next game can be performed without consuming a new medal (or game ball) for setting the bet amount in the replay winning.

このようなスロットマシンの一例として、遊技を開始するためにスタートスイッチが操作されてリールの回転が開始されてから、リールの第1停止操作の前に遊技の進行とは無関係のMAXBETスイッチが操作されたときに特別演出を実行し、リールの第3停止時にボーナス当選の可能性を報知する結果報知演出を実行する演出パターンを備えたものが開示されている(例えば、特許文献1)。   As an example of such a slot machine, after the start switch is operated to start the game and the rotation of the reel is started, the MAXBET switch unrelated to the progress of the game is operated before the first stop operation of the reel. A special effect is executed when the reel is played, and an effect pattern for executing a result notification effect for notifying the possibility of winning a bonus at the third stop of the reel is disclosed (for example, Patent Document 1).

特開2011−269号公報JP 2011-269 A

特許文献1に記載の技術では、遊技の進行とは無関係のMAXBETスイッチの操作が特別演出を実行するための操作として設定されており、演出を実行するために遊技の進行には不要な操作が行われることによって遊技の進行が遅延する虞がある。   In the technique described in Patent Document 1, the operation of the MAXBET switch that is irrelevant to the progress of the game is set as an operation for executing the special effect, and an operation unnecessary for the progress of the game to execute the effect is performed. There is a possibility that the progress of the game is delayed by being performed.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、遊技の進行の遅延を軽減できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can reduce a delay in the progress of a game.

(1)上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技を進行させる際に操作される操作手段(例えば、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記操作手段の操作を促進するための操作促進報知を実行する操作促進報知実行手段と、
前記操作促進報知が実行されているときにおいて前記操作手段が操作された場合に、所定情報(例えば、上乗せ報知演出504)を特定可能に報知する報知演出(例えば、第1報知演出、第2報知演出)を実行する報知演出実行手段(例えば、サブ制御部91が第1報知演出又は第2報知演出を実行する処理)とを備え、
前記操作手段は、第1操作手段(例えば、スタートスイッチ7)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(例えば、MAXBETスイッチ6)とを含み、
前記操作促進報知は、前記第1操作手段の操作を促進するための第1操作促進報知と、前記第2操作手段の操作を促進するための第2操作促進報知とを含み、
記第1操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況(例えば、第1状況)において前記操作促進報知を実行するときは、前記第2操作促進報知を実行せず、前記第1操作促進報知を実行し、前記第1操作手段が操作された場合に前記報知演出を実行(例えば、サブ制御部91がステップSf4、Sf6〜Sf8の処理を実行して選択された第1報知演出を実行する処理を実行
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを更に備え、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能である
ことを特徴とする。
(1) To achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention provides:
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Operating means (for example, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when the game is progressed,
An operation promotion notification executing means for executing an operation promotion notification for promoting the operation of the operation means;
When the operation means is operated while the operation promotion notification is being performed , a notification effect (for example, a first notification effect, a second notification) for notifying specific information (for example, the additional notification effect 504) in an identifiable manner. A notification effect executing means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the first notification effect or the second notification effect),
The operating means includes first operating means (for example, start switch 7) and second operating means (for example, MAXBET switch 6) different from the first operating means,
The operation promotion notification includes a first operation promotion notification for promoting the operation of the first operation means, and a second operation promotion notification for promoting the operation of the second operation means,
Situation progresses the game by previous SL first operation means is operated (e.g., the first situation) is when you perform the operation promoting reported in, without executing the second operation promotes notification, the first operation run the promotion notification, executes the notification effect when the first operation means is operated (e.g., a first notification effect that the sub-control section 91 is selected by executing the process of step Sf4, Sf6~Sf8 the execution processing is executed),
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the number of bets so that the next game can be started without consuming the game value owned by the player when the re-game display result is derived;
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. The game value stored in the game value storage means can be updated when a game medium is inserted by the player after the next game can be started. To do.

このような構成によれば、第1操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況において操作促進報知を実行するときには第1操作促進報知が実行され、第1操作促進報知の実行後に第1操作手段が操作されることによって報知演出が実行されて所定情報が報知される。この結果、遊技の進行に必要な操作である第1操作手段の操作が所定情報を報知するための操作となっているので、遊技の進行に必要な操作と所定情報を報知するための操作とが異なるスロットマシンよりも遊技の進行の遅延を軽減できる。 According to such a configuration, the first operation promotion notification is executed when the operation promotion notification is executed in a situation where the game progresses by operating the first operation means, and the first operation promotion notification is executed after the first operation promotion notification is executed. When the operation means is operated, a notification effect is executed and predetermined information is notified. As a result, since the operation of the first operation means, which is an operation necessary for the progress of the game, is an operation for informing the predetermined information, an operation necessary for the progress of the game and an operation for informing the predetermined information However, it is possible to reduce the delay in the progress of the game compared to the slot machines with different.

(2)上記目的を達成するため、本発明の第2の観点に係るスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)において、
遊技を進行させる際に操作される操作手段(例えば、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記操作手段の操作を促進するための操作促進報知を実行する操作促進報知実行手段と、
前記操作促進報知が実行されているときにおいて前記操作手段が操作された場合に、所定情報(例えば、上乗せ報知演出504)を特定可能に報知する報知演出(例えば、第1報知演出、第2報知演出)を実行する報知演出実行手段(例えば、サブ制御部91が第1報知演出又は第2報知演出を実行する処理)とを備え、
前記操作手段は、第1操作手段(例えば、スタートスイッチ7)と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段(例えば、MAXBETスイッチ6)とを含み、
前記操作促進報知は、前記第1操作手段の操作を促進するための第1操作促進報知(例えば、レバー操作要求演出502)と、前記第2操作手段の操作を促進するための第2操作促進報知とを含み、
記第1操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況(例えば、第1状況)において前記操作促進報知を実行するときは、前記第2操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況(例えば、第2状況)において前記操作促進報知を実行するときよりも高い割合で前記第1操作促進報知を実行し、前記第1操作手段が操作された場合に前記報知演出を実行(例えば、サブ制御部91が第1状況において第2状況よりも高い割合で選択された第1報知演出を実行する処理を実行
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを更に備え、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能である
ことを特徴とする。
(2) To achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
A variable display unit (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result.
Operating means (for example, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when the game is progressed,
An operation promotion notification executing means for executing an operation promotion notification for promoting the operation of the operation means;
When the operation means is operated while the operation promotion notification is being performed , a notification effect (for example, a first notification effect, a second notification) for notifying specific information (for example, the additional notification effect 504) in an identifiable manner. A notification effect executing means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the first notification effect or the second notification effect),
The operating means includes first operating means (for example, start switch 7) and second operating means (for example, MAXBET switch 6) different from the first operating means,
The operation promoting notification, the first first operation promoting notification to facilitate operation of the operating means (for example, lever operation request directed 502) and a second operating promoting for promoting operation of the second operating means Including information,
Situation progresses the game by previous SL first operation means is operated (e.g., the first situation) is when you perform the operation promoting reported in, the game proceeds by the second operating means is operated status (e.g., the second situation) executing the first operation promoting notification at a higher rate than when performing the operation promoting reported in, executes the notification effect when the first operation means is operated ( for example, to execute a process of performing a first notification effect that the sub-control section 91 is selected at a higher rate than the second status in the first situation),
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the number of bets so that the next game can be started without consuming the game value owned by the player when the re-game display result is derived;
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. The game value stored in the game value storage means can be updated when a game medium is inserted by the player after the next game can be started. To do.

このような構成によれば、第1操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況において操作促進報知を実行するときには第2操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況において操作促進報知を実行するときよりも高い割合で第1操作促進報知が実行され、第1操作促進報知の実行後に第1操作手段が操作されることによって報知演出が実行されて所定情報が報知される。この結果、遊技の進行に必要な操作である第1操作手段の操作が所定情報を報知するための操作となる割合が高くなっているので、遊技の進行に必要な操作と所定情報を報知するための操作とが異なる割合が高いスロットマシンよりも遊技の進行の遅延を軽減できる。 According to such a configuration, when performing an operation promoting notification in a situation where the game by the first operation means is operated to proceed operation promotes notification in a situation where the game by the second operating means is operated to proceed The first operation promotion notification is executed at a higher rate than when the first operation promotion notification is executed, and the first operation means is operated after the first operation promotion notification is executed, whereby the notification effect is executed and the predetermined information is notified. As a result, since the ratio of the operation of the first operation means, which is an operation necessary for the progress of the game, becoming an operation for notifying the predetermined information is high, the operation necessary for the progress of the game and the predetermined information are notified. Therefore, it is possible to reduce the delay in the progress of the game as compared with the slot machine, which has a high rate of difference from the operation for

(3)上記(1)、(2)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となる前記スロットマシンであって、
前記第1操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況は、複数種類の入賞のうちの前記遊技用価値を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞(例えば、再遊技役の入賞)が発生した後に前記第1操作手段の操作によって再遊技が開始される状況(例えば、第1状況)であり、
前記操作促進報知実行手段は、前記再遊技入賞が発生したときに前記第1操作促進報知を実行してもよい(例えば、サブ制御部91がステップSf4、Sf6〜Sf8の処理を実行して選択された第1報知演出を実行する処理を実行してもよい)。
(3) In the slot machines of (1) and (2) above,
In the slot machine, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value,
The situation in which the game progresses by operating the first operating means is a re-game winning (re-game winning with a re-game that can be played without using the gaming value among a plurality of types of winning ( For example, it is a situation (for example, the first situation) in which the re-game is started by the operation of the first operation means after the occurrence of a re-game winning)
The operation promotion notification execution means may execute the first operation promotion notification when the re-game winning is generated (for example, the sub-control unit 91 performs selection in steps Sf4 and Sf6 to Sf8). The process which performs the 1st alerting | reporting effect performed may be performed).

このような構成によれば、第1操作促進報知の実行後に遊技者によって第1操作手段が操作されると、再遊技の開始とともに報知演出が実行されて所定情報が報知される。この結果、再遊技の開始に必要な操作である第1操作手段の操作が所定情報を報知するための操作となっているので、再遊技の開始に必要な操作と所定情報を報知するための操作とが異なるスロットマシンよりも再遊技の開始の遅延を軽減できる。 According to such a configuration, when the first operation means is operated by the player after the execution of the first operation promotion notification , the notification effect is executed and the predetermined information is notified when the re-game is started. As a result, since the operation of the first operating means, which is an operation necessary for starting replay, is an operation for notifying predetermined information, the operation necessary for starting replay and the predetermined information are notified. The delay of the replay start can be reduced as compared with the slot machine with different operations.

(4)上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記第2操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況は、前記再遊技入賞が発生しなかった後に前記第2操作手段の操作によって所定数の賭数が設定される状況(例えば、第2状況)であり
前記操作促進報知実行手段は、前記再遊技入賞が発生しなかったときに前記第2操作促進報知を実行してもよい(例えば、サブ制御部91がステップSf4、Sf6、Sf9の処理を実行して選択された第2報知演出を実行する処理を実行してもよい)。
(4) In the slot machine of (3) above,
The situation in which the game progresses by operating the second operation means is a situation in which a predetermined number of bets are set by the operation of the second operation means after the re-game winning is not generated (for example, the first It is a 2 situation),
The operation promotion notification executing means may execute the second operation promotion notification when the re-game winning is not generated (for example, the sub-control unit 91 executes the processes of steps Sf4, Sf6, and Sf9). The process of executing the second notification effect selected in this manner may be executed).

このような構成によれば、第2操作促進報知の実行後に遊技者によって第2操作手段が操作されると、所定数の賭数が設定されるとともに報知演出が実行されて所定情報が報知される。この結果、所定数の賭数の設定に必要な操作である第2操作手段の操作が所定情報を報知するための操作となっているので、所定数の賭数の設定に必要な操作と所定情報を報知するための操作とが異なるスロットマシンよりも所定数の賭数の設定の遅延を軽減できる。 According to such a configuration, when the player operates the second operation means after executing the second operation promotion notification , the predetermined number of bets are set and the notification effect is executed to notify the predetermined information. The As a result, since the operation of the second operation means, which is an operation necessary for setting the predetermined number of bets, is an operation for notifying the predetermined information, the operation necessary for setting the predetermined number of bets and the predetermined It is possible to reduce a delay in setting a predetermined number of bets compared to a slot machine having a different operation for notifying information.

(5)上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記再遊技入賞には、前記遊技用価値の付与を伴う入賞に類似する表示結果が導出される特別再遊技入賞(例えば、ベルリプ入賞)が含まれ、
前記操作促進報知実行手段は、前記特別再遊技入賞とは異なる再遊技入賞(例えば、ベルリプ以外のリプレイ入賞)が発生したときに前記第1操作促進報知を実行するとともに(例えば、サブ制御部91がステップSf4、Sf6〜Sf8の処理を実行して選択された第2報知演出を実行する処理を実行してもよい)、前記特別再遊技入賞が発生したときに前記第2操作促進報知を実行してもよい(例えば、サブ制御部91がステップSf4、Sf6、Sf7、Sf9の処理を実行して選択された第2報知演出を実行する処理を実行してもよい)。
(5) In the slot machine of (4) above,
The re-game prize includes a special re-game prize (for example, a bell lip prize) from which a display result similar to the prize accompanied by the addition of the gaming value is derived,
The operation promotion notification execution means executes the first operation promotion notification when a regame winning (for example, a replay winning other than a bell lip) different from the special replay winning is generated (for example, the sub control unit 91). May execute the process of executing steps Sf4 and Sf6 to Sf8 to execute the second notification effect selected), and executing the second operation promotion notification when the special regame winning is generated. (For example, the sub control unit 91 may execute a process of executing the second notification effect selected by executing the processes of steps Sf4, Sf6, Sf7, and Sf9).

このような構成によれば、遊技者に対して遊技用価値の付与を伴う入賞のように見せかけている特別再遊技入賞については、再遊技入賞であっても所定数の賭数の設定に必要な操作である第2操作手段の操作を促進するための第2操作促進報知を実行できる。この結果、遊技者は、第2操作促進報知の実行後に第2操作手段を操作するようになるので、遊技者に対して第2操作手段が操作されなくても遊技が進行することによる違和感を与えることを防止できる。 According to such a configuration, it is necessary to set a predetermined number of bets for a special re-game win that pretends to be a win with game value given to a player even if it is a re-game win. kill the second operation promoting notification to facilitate the operation of the second operating means is a Do operation in execution. As a result, the player operates the second operation means after the execution of the second operation promotion notification , so that the player feels uncomfortable because the game progresses even if the second operation means is not operated. It can prevent giving.

(6)上記(5)のスロットマシンにおいて、
ゲームの開始後、前記操作手段が操作されたことを有効に受け付ける有効受付状態とする有効受付状態制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップSk21の処理)と、
前記有効受付状態となることを遅延させる有効受付状態遅延手段(例えば、メイン制御部41がフリーズ状態に制御して各種ボタンの入力の受付を停止する処理)とを更に備え、
前記有効受付状態遅延手段は、前記特別再遊技入賞が発生してから前記第2操作手段が操作されるまで前記有効受付状態となることを遅延させてもよい(例えば、メイン制御部41がベルリプ入賞してから遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作を受付けるまでフリーズ状態に制御して各種ボタンの入力の受付を停止してもよい)。
(6) In the slot machine of (5) above,
After the start of the game, effective acceptance state control means (for example, the process of step Sk21 executed by the main control unit 41) that makes an effective acceptance state that effectively accepts the operation of the operation means;
Further comprising effective reception state delay means (for example, a process in which the main control unit 41 controls the input to various buttons to stop reception) by delaying the effective reception state;
The valid acceptance state delay means may delay the transition to the valid acceptance state until the second operation means is operated after the special re-game winning is generated (for example, the main control unit 41 has a bell lip The input of various buttons may be stopped by controlling to a frozen state until the player accepts the operation of the MAXBET switch 6 after winning a prize).

このような構成によれば、特別再遊技入賞が発生したときには、遊技者によって第2操作手段が操作されるまで有効受付状態の遅延が解除されないので、特別再遊技入賞を更に遊技者に対して遊技用価値の付与を伴う入賞のように見せかけることができる。また、このような構成によれば、有効受付状態の遅延解除に必要な操作である第2操作手段の操作が所定情報を報知するための操作となっているので、有効受付状態の遅延解除に必要な操作と所定情報を報知するための操作とが異なるスロットマシンよりも有効受付状態の遅延解除の遅延を軽減できる。   According to such a configuration, when a special re-game winning is generated, the delay of the valid reception state is not released until the second operating means is operated by the player, so that the special re-game winning is further given to the player. It can look like a prize with game value. In addition, according to such a configuration, the operation of the second operation means, which is an operation necessary for releasing the delay of the valid reception state, is an operation for notifying the predetermined information. It is possible to reduce the delay of the delay of the effective reception state than the slot machine in which the necessary operation and the operation for notifying the predetermined information are different.

(7)上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
記報知演出が実行されて前記所定情報が報知されるときに、前記報知演出が実行されて前記所定情報が報知される可能性を示唆する示唆演出(例えば、ルーレット演出501)を実行する示唆演出実行手段(例えば、サブ制御部91がステップSf1〜Sf3の処理を実行して選択されたルーレット演出501を実行する処理)を更に備えてもよい。
(7) In the slot machines of (1) to (6) above,
When the front SL paper known effect said predetermined information is performed is informed, suggesting effect suggests that previous SL paper known effect said predetermined information is executed is notified (e.g., roulette effect 501) You may further provide the suggestion effect execution means to perform (For example, the process which the sub-control part 91 performs the process of step Sf1-Sf3, and performs the roulette effect 501 selected).

このような構成によれば、示唆演出によって報知演出が実行されて所定情報が報知される可能性があることを示唆することができるので、示唆演出が実行されないスロットマシンよりも報知演出が実行されて所定情報が報知されることを認識していない遊技者が操作手段を操作したことによって突然所定情報が報知されて困惑することを低減できる。 According to such a configuration, it is possible to predetermined information is performed broadcast knowledge presentation by the suggestion effect suggests that it may be broadcast, multicast known than the slot machine suggested effect does not run suddenly predetermined information by the player, which effect is executed does not recognize that the predetermined information is notified has operated the operation means can be reduced to be puzzled been informed.

(8)上記(1)〜(7)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となる前記スロットマシンであって、
投入された遊技媒体(例えば、メダル)を検出する遊技媒体検出手段(例えば、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(例えば、MAXBETスイッチ6や1枚BETスイッチの操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(例えば、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(例えば、RAM41c)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(例えば、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(例えば、RAM41c)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数及び前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうち何れかを更新する遊技媒体検出時更新手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS30、S33〜S35、S40の処理)と、
再遊技表示結果(例えば、リプレイ)が導出されることにより、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS12、S14、S15の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS13、S85〜S93の処理)とを更に備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となったことにより成立し(例えば、特定センサによってメダルが検出されることにより成立し)、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(例えば、3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS33〜S35の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS40の処理)とを含んでもよい。
(8) In the slot machines of (1) to (7) above,
In the slot machine, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value,
Game medium detecting means (for example, inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (for example, medal);
Game value storage means for storing a game value (for example, a credit counter which is a credit value) that can be used to set a bet amount in accordance with a bet operation (for example, operation of the MAXBET switch 6 or single BET switch). For example, RAM 41c)
Bet number storage means (for example, RAM 41c) for storing the bet number (for example, the value of a BET counter) set for one game;
At the time of game medium detection in which either the bet number stored in the bet number storage means or the game value stored in the game value storage means is updated according to the detection result by the game medium detection means Update means (for example, processing of steps S30, S33 to S35, S40 executed by the main control unit 41);
When the re-game display result (for example, replay) is derived, the bet number stored in the bet number storage means is updated so that the next game can be started without using the game value. Game derivation update means (for example, processing of steps S12, S14, S15 executed by the main control unit 41),
After the re-game display result is derived, delay control means for performing delay control for delaying the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied (for example, step S13 executed by the main control unit 41, And processing of S85 to S93),
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detection means becomes a release result (for example, when a medal is detected by a specific sensor)
The game medium detection time update means includes:
The game medium is detected by the game medium detection means after the game is finished without deriving the re-game display result, so that the bet number stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit number. When the number is less than (for example, 3), the betting number stored in the betting number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the gaming value stored in the gaming value storage means is updated. Updating means when detecting the first game medium (for example, processing of steps S33 to S35 executed by the main control unit 41);
After the re-game display result has been derived, the game medium detection means after the betting number stored in the betting number storage means is updated by the re-game derivation updating means and the next game can be started. When the game medium is detected by the second game medium detection time update means for updating the game value stored in the game value storage means (for example, the process of step S40 executed by the main control unit 41). And may be included.

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となってから検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。   According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the inserted game media can be updated by the re-game deriving update means and the next game can be started. Since the game medium is detected afterwards, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game display result is derived, delay control is performed, and the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated by deriving the replay display result for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This makes it seem that the next game can be started.

(9)上記(1)〜(7)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となる前記スロットマシンであって、
投入された遊技媒体(例えば、メダル)を検出する遊技媒体検出手段(例えば、投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(例えば、MAXBETスイッチ6や1枚BETスイッチの操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(例えば、クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(例えば、RAM41c)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(例えば、BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(例えば、RAM41c)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数及び前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうち何れかを更新する遊技媒体検出時更新手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS30、S33〜S35、S40の処理)と、
再遊技表示結果(例えば、リプレイ)が導出されることにより、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS12、S14、S15の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS13、S85〜S93の処理)とを更に備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となったことにより成立し(例えば、特定センサによってメダルが検出されることにより成立し)、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(例えば、3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(例えば、メイン制御部41が実行するステップS33〜S35の処理)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始されてから前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段とを含んでもよい(例えば、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングがリプレイ入賞による自動BETが開始されるとき又は開始されたときであってもよい)。
(9) In the slot machines of (1) to (7) above,
In the slot machine, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value,
Game medium detecting means (for example, inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (for example, medal);
Game value storage means for storing a game value (for example, a credit counter which is a credit value) that can be used to set a bet amount in accordance with a bet operation (for example, operation of the MAXBET switch 6 or single BET switch). For example, RAM 41c)
Bet number storage means (for example, RAM 41c) for storing the bet number (for example, the value of a BET counter) set for one game;
At the time of game medium detection in which either the bet number stored in the bet number storage means or the game value stored in the game value storage means is updated according to the detection result by the game medium detection means Update means (for example, processing of steps S30, S33 to S35, S40 executed by the main control unit 41);
When the re-game display result (for example, replay) is derived, the bet number stored in the bet number storage means is updated so that the next game can be started without using the game value. Game derivation update means (for example, processing of steps S12, S14, S15 executed by the main control unit 41),
After the re-game display result is derived, delay control means for performing delay control for delaying the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied (for example, step S13 executed by the main control unit 41, And processing of S85 to S93),
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detection means becomes a release result (for example, when a medal is detected by a specific sensor)
The game medium detection time update means includes:
The game medium is detected by the game medium detection means after the game is finished without deriving the re-game display result, so that the bet number stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit number. When the number is less than (for example, 3), the betting number stored in the betting number storage means is updated, and when the upper limit is reached, the gaming value stored in the gaming value storage means is updated. Updating means when detecting the first game medium (for example, processing of steps S33 to S35 executed by the main control unit 41);
After the re-game display result is derived, the game medium is detected by the game medium detection means after the re-game derivation update means starts updating the bet number stored in the bet number storage means. And a second game medium detection time update means for updating the game value stored in the game value storage means (for example, insertion (credit) / settlement is allowed after a replay prize is won. The timing may be when an automatic BET by replay winning is started or started).

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新が開始されてから検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。   According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is detected after the update of the betting amount by the re-game deriving update means is started. Thus, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game display result is derived, delay control is performed, and the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated by deriving the replay display result for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This makes it seem that the next game can be started.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が実行する遊技制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game control process which a main control part performs. メイン制御部が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs. 図6の続きのフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart continued from FIG. 6. 小役及びベルリプの種類、図柄組み合わせ、及び入賞時のメダルの払出枚数について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small role and bell lip, a symbol combination, and the payout number of medals at the time of winning a prize. リプレイの種類、図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of replay, a symbol combination, and a small part. 移行出目の図柄組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transfer turn. 遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state and transition of RT. ATにおけるナビ対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation object combination in AT. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. サブ制御部が実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するAT制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT control process which a sub-control part performs. 図16の続きのフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart continued from FIG. 16. サブ制御部が実行する演出選択処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production | presentation selection process which a sub-control part performs. (A)はルーレット演出の一例を示す図、(B)はレバー操作要求演出の一例を示す図、(C)はMAXBET操作要求演出の一例を示す図、(D)は上乗せ報知演出の一例を示す図である。(A) is a diagram showing an example of a roulette effect, (B) is a diagram showing an example of a lever operation request effect, (C) is a diagram showing an example of a MAXBET operation request effect, and (D) is an example of an extra notification effect. FIG. (A)は第1報知演出の一例を示す図、(B)は第2報知演出の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the 1st alerting | reporting effect, (B) is a figure which shows an example of the 2nd alerting | reporting effect. 本発明の実施形態2に係るメイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which the main control part which concerns on Embodiment 2 of this invention performs. 図21の続きのフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart continued from FIG. 21. 図22の続きのフローチャートである。It is a flowchart following FIG. メイン制御部が実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reply freeze process which a main control part performs. ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing at which insertion of a medal or settlement is permitted after completion | finish of a game. 図25の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of FIG.

本発明の実施形態を以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

[実施形態1]
本発明が適用されたスロットマシンの実施形態について図面を用いて説明すると、実施形態1に係るスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Embodiment 1]
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to Embodiment 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the side end.

本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に
数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2Rが水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, reels 2 </ b> L, 2 </ b> C, and 2 </ b> R having several kinds of symbols arranged on the outer periphery are juxtaposed in the horizontal direction inside the housing 1 a of the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態では何れの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

なお、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表等が印刷された下部パネル1dが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel 1d on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側又はメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. A medal having a medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態又は設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line LN becomes valid when three cards are determined as the specified number of bets regardless of the gaming state and the specified number of bets are set. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施形態では、図1に示すように、リール2L、2C、2Rのそれぞれ中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle of each of the reels 2L, 2C, and 2R is defined as the winning line. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4の何れかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施形態では、図1に示すように、リリール2L、2C、2Rのそれぞれ上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2L、2C、2Rのそれぞれ下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that wins when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, a symbol that constitutes a specific winning in the winning line LN is obtained. It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and the reels 2L, 2C, and 2R that are set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stages of the reels 2L, 2C, and 2R are horizontally positioned on the lower stages of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Invalid line LM2 set across the symbols arranged in line, upper stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, invalid line LM3 set up across symbols arranged in the lower right direction, lower stage of reel 2L Four types of invalid lines LM4 are set as invalid lines LM that are set across the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the symbols lined up to the right.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLNに予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLNに、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) predetermined on the winning line LN is a display result of each reel 2L, 2C and 2R. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

また、本実施形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R rotate and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。すなわち、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLNに表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in any of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbols displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch Can be displayed on the winning line LN.

スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、且つメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can be operated and can receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. It wo n’t happen.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、乱数発生回路42、サンプリング回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a random number generation circuit 42, a sampling circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power interruption detection circuit 48, and a reset circuit 49. Is installed.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的又は間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The main control unit 41 executes a control program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

乱数発生回路42は、所定数のパルスを発生するたびにカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数値として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random value (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating the value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (this function is hereinafter referred to as a software random number function). .

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接又は電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時又は電源遮断時等の電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

メイン制御部41のCPU41aは、ROMから読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理等を実行する。   The CPU 41a of the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM.

このように、メイン制御部41では、CPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU41a)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 41a executes control according to the program stored in the ROM 41b, so that the main control unit 41 (or CPU 41a) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 41a executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供し、ワークRAMとして使用される。なお、メイン制御部41には、外部メモリとして図示しないSRAMが接続されており、この外部メモリは、少なくとも一部が、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間は外部メモリの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施形態では、外部メモリの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間は外部メモリの全ての内容が保存される。なお、本実施形態において、バックアップRAMとしての外部メモリには、例えば、電源断が発生したときに、後述する内部抽選に関する制御で用いるデータや、メダルの払出に関する制御で用いるデータ、リールの回転及び停止に関する制御で用いるデータ、コマンドの入出力に関する制御で用いるデータ等が格納される。なお、本実施形態では、外部メモリをバックアップRAMとして用いる例を挙げて説明するが、RAM41cをバックアップRAMとして用いるスロットマシンに本発明を適用することも可能である。   The RAM 41c included in the main control unit 41 provides a work area for game control and is used as a work RAM. Note that an SRAM (not shown) is connected to the main control unit 41 as an external memory, and this external memory is a backup RAM that is at least partially backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least a part of the contents of the external memory is stored for a predetermined period. In the present embodiment, all areas of the external memory are used as a backup RAM, and even if power supply to the slot machine is stopped, all contents of the external memory are stored for a predetermined period. In the present embodiment, the external memory serving as the backup RAM includes, for example, data used in internal lottery control, which will be described later, data used in control related to medal payout, reel rotation, Data used for control related to stop, data used for control related to command input / output, and the like are stored. In the present embodiment, an example in which an external memory is used as a backup RAM will be described. However, the present invention can also be applied to a slot machine that uses the RAM 41c as a backup RAM.

メイン制御部41が備えるROM41aには、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータ等が格納される。例えば、ROM41bには、CPU41aが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブル等を構成するデータが記憶されている。また、ROM41bには、CPU41aが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータ等が記憶されている。   The ROM 41a included in the main control unit 41 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 41b stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 41a to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 41b stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 41a to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM41cには、スロットマシン1におけるゲームの進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。RAM41cとしては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU41aがROM41bから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU41aにおける1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 41c included in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1 and the like. For example, a DRAM is used as the RAM 41c, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 41a.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施形態では、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) described later is executed at regular time intervals (in the present embodiment, about 0.56 ms). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90又は他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノ等を演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device, a mechanically driven item, or the like may be applied as a rendering device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時又はサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的又は間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the measuring device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

サブ制御部91が備えるRAM91cは、液晶表示やランプ表示、音出力等の各種演出制御用のワークエリアを提供し、ワークRAMとして使用される。なお、本実施形態では、後述するように、サブ制御部91にも、外部メモリとして図示しないSRAMが接続されており、この外部メモリは、少なくとも一部が、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間は外部メモリの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施形態では、外部メモリの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間は外部メモリの全ての内容が保存される。なお、本実施形態において、バックアップRAMとしての外部メモリには、例えば、電源断が発生したときに、後述するATに関する制御で用いるデータ、画像の表示に関する制御で用いるデータ等が格納される。なお、本実施形態では、外部メモリをバックアップRAMとして用いる例を挙げて説明するが、RAM91cをバックアップRAMとして用いるスロットマシンに本発明を適用することも可能である。   A RAM 91c included in the sub-control unit 91 provides a work area for various effects such as liquid crystal display, lamp display, and sound output, and is used as a work RAM. In this embodiment, as will be described later, an SRAM (not shown) is also connected to the sub-control unit 91 as an external memory, and this external memory is at least partially backed up by a backup power source. It is. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least a part of the contents of the external memory is stored for a predetermined period. In the present embodiment, all areas of the external memory are used as a backup RAM, and even if power supply to the slot machine is stopped, all contents of the external memory are stored for a predetermined period. In the present embodiment, the external memory serving as the backup RAM stores, for example, data used in the control related to AT, which will be described later, data used in the control related to image display, and the like when a power failure occurs. In the present embodiment, an example in which an external memory is used as a backup RAM will be described. However, the present invention can also be applied to a slot machine that uses the RAM 91c as a backup RAM.

本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施形態のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (usually inside, BB (RB)), and is determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that the specified number of bets has been set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state are set.

本実施形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line LN (hereinafter, the activated winning line LN is simply referred to as the winning line LN). A winning combination will be awarded when a combination of symbols called a combination is available. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Among the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game, but the special flag winning flag is It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、何れかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、且つ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、リール2Lのみ停止しているか、リール2Cのみ停止しているか、リール2Rのみ停止しているか、左、リール2Cが停止しているか、左、リール2Rが停止しているか、中、リール2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all the reels are rotating, only the reel 2L is stopped, only the reel 2C is stopped, only the reel 2R is stopped, It may differ depending on whether the reel 2C is stopped, left, the reel 2R is stopped, the middle, or the reel 2R is stopped. Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and from this specified address to each status Flip and are enabled to identify the stop control tables required. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the region corresponding to each region number corresponds to the region number, and the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、何れか1つのリールが停止したとき、又は何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game. The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and furthermore, one table creation data contains one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシして停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any winning combination is won, the winning combination is drawn into the winning line LN as much as possible in a range of 4 frames, and the winning combination is drawn so that the winning combination is not aligned with the winning line LN. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stopping control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination is set. And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped in the winning line LN within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合等、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシして停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。   If a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the elected small role is placed in the winning line LN within 4 frames. The number of sliding symbols is set so as to be pulled in as much as possible, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line LN within the range of up to 4 frames, the winning special role is set to 4 in the winning line LN. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible within the range of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the winning line LN within a drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If it is not possible to withdraw a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames to the line LN, if the special role that has been won in the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line LN, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped within the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small role with the winning line LN over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the small combination is drawn and the small combination is not aligned with the winning line LN at the same time as the special combination.

なお、本実施形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合等、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are newly won at the same time, the special role and the small role are won simultaneously. If the winning combination is prioritized over the selected winning combination, and only when the winning combination cannot be withdrawn, control is performed to align the winning combination with the winning line LN. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special combination with the winning line LN over the small combination, and the control for aligning the small combination with the winning line LN may be performed only when the special combination cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合等、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄又は同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rの何れについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning line LN will be displayed when the stop operation is performed. In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, 4 frames or less, for any of the reels 2L, 2C and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games with the winning line LN has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not aligned with the winning line LN at the same time as the re-playing combination.

本実施形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例えば、何れかの役が当選している場合でも何れの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the reel starts to rotate. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, for example, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even when any combination is won.

次に、メイン制御部41が実行する処理について説明する。   Next, processing executed by the main control unit 41 will be described.

メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、起動処理(メイン)を行う。   When a system reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs a startup process (main).

まず、メイン制御部41は、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   First, the main control unit 41 initializes the values of the I register and the IY register after initializing the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, and the like. By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

メイン制御部41は、RAM41c及び外部メモリ(バックアップRAM)へのアクセスを許可した後、内部抽選制御モジュールに対するバックアップフラグが外部メモリ(バックアップRAM)にセットされているか否かを判定する。本実施形態では、後述する電断処理(メイン)において、電源断の発生時に、バックアップデータに対してバックアップフラグがセットされる。   After allowing access to the RAM 41c and the external memory (backup RAM), the main control unit 41 determines whether or not the backup flag for the internal lottery control module is set in the external memory (backup RAM). In the present embodiment, a backup flag is set for backup data when a power interruption occurs in a power interruption process (main) described later.

メイン制御部41は、バックアップフラグがセットされている場合には、バックアップフラグをクリアした後、バックアップデータの排他的論理和を求めて計算したチェックサムがバックアップされているチェックサムと一致するか否かを判定する。バックアップされているチェックサムは、電断処理(メイン)において、電源断の発生時に、バックアップデータに対してチェックサムが計算されてセットされる。なお、チェックサムとは、バックアップRAMの各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、バックアップRAM内の全ての領域に格納されたバックアップデータに基づいて排他的論理和を求めた値が0であれば、チェックサムは0となり、バックアップRAM内の全ての領域に格納されたバックアップデータに基づいて排他的論理和を求めた値が1であれば、チェックサムは1となる。   When the backup flag is set, the main control unit 41 clears the backup flag, and then determines whether the checksum calculated by obtaining the exclusive OR of the backup data matches the checksum being backed up. Determine whether. The checksum that is backed up is calculated and set for the backup data in the power interruption process (main) when a power interruption occurs. The checksum is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the backup RAM. For this reason, if the value obtained by calculating the exclusive OR based on the backup data stored in all areas in the backup RAM is 0, the checksum is 0 and stored in all areas in the backup RAM. If the value obtained by calculating the exclusive OR based on the backup data is 1, the checksum is 1.

メイン制御部41は、チェックサムが一致していないことを判定した場合、又は、バックアップフラグがセットされていないことを判定した場合には、RAM41c及びバックアップRAMの全ての格納領域を初期化する初期化処理を実行した後、設定キースイッチ37がonか否かを判定する。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がonであれば、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドを生成するとともに、生成した設定変更中コマンドをコマンドバッファに格納する。なお、設定変更中コマンドは、後述するタイマ割込処理におけるステップSk16のコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって直ちに送信される。次に、メイン制御部41は、図6及び図7において説明するメイン制御部41が一定間隔(例えば、0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可し、当選役の当選確率の変更等を行う設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、メイン制御部41は、図5に示す遊技制御処理に移行する。   When the main control unit 41 determines that the checksums do not match or determines that the backup flag is not set, the main control unit 41 initializes all storage areas of the RAM 41c and the backup RAM. After executing the conversion process, it is determined whether or not the setting key switch 37 is on. If the setting key switch 37 is on, the main control unit 41 generates a setting changing command indicating that the setting is being changed, and stores the generated setting changing command in the command buffer. Note that the setting changing command is immediately transmitted by executing the same process as the command transmission process in step Sk16 in the timer interrupt process described later. Next, the main control unit 41 permits the interruption of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 described in FIGS. 6 and 7 at a constant interval (for example, an interval of 0.56 ms), A setting change process for changing the winning probability of the winning combination, that is, a setting change state is entered. When the setting change process ends, the main control unit 41 proceeds to the game control process shown in FIG.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し、RAM異常を示すエラーコマンドを生成し、生成したエラーコマンドをコマンドバッファに格納する。なお、エラーコマンドは、タイマ割込処理におけるコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって直ちに送信される。次に、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)の割込を許可して、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、メイン制御部41は、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作される等して、RAM異常エラー状態が解除されると、遊技制御処理に移行する。   On the other hand, if the setting key switch 37 is off, the main control unit 41 sets an error code indicating a RAM abnormality in the register, generates an error command indicating the RAM abnormality, and stores the generated error command in the command buffer. . The error command is immediately transmitted by executing the same process as the command transmission process in the timer interrupt process. Next, the main control unit 41 permits the interrupt of the timer interrupt process (main) and shifts to an error process, that is, a RAM abnormal error state. Then, the main control unit 41 proceeds to a game control process when the RAM abnormal error state is canceled by, for example, the reset / setting switch 38 being operated by a game clerk.

一方、メイン制御部41は、チェックサムが一致していることを判定した場合には、設定キースイッチ37がonか否かを判定する。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がonであれば、RAM41c及びバックアップRAMの全ての格納領域を初期化する初期化処理を実行した後、設定変更中コマンドを生成してコマンドバッファに格納してタイマ割込処理(メイン)の割込を許可し、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、メイン制御部41は、設定変更処理が終了すると、遊技制御処理に移行する。   On the other hand, when determining that the checksums match, the main control unit 41 determines whether the setting key switch 37 is on. If the setting key switch 37 is on, the main control unit 41 executes an initialization process for initializing all the storage areas of the RAM 41c and the backup RAM, and then generates a setting changing command and stores it in the command buffer. The timer interrupt process (main) interrupt is permitted, and the setting change process, that is, the setting change state is entered. And the main control part 41 will transfer to a game control process, after a setting change process is complete | finished.

一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰する。そして、メイン制御部41は、復帰コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、復帰時内部当選コマンドを順次生成して、生成したコマンドをコマンドバッファに格納し、タイマ割込処理(メイン)の割込を許可して電断前の最後に実行していた処理に戻る。なお、復帰コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、復帰時当選番号コマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに割り当てられたコマンド送信用バッファに格納され、後述するタイマ割込処理におけるコマンド送信処理と同様の処理が実行されることによって直ちに送信される。なお、メイン制御部41は、電断前に遊技制御処理中の何れかの処理が行われていた場合には、復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、遊技制御処理のステップSd1〜Sd7の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。また、メイン制御部41は、例えば、電断前にタイマ割込処理中の何れかの処理が行われていた場合には、復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、タイマ割込処理のステップSk1〜Sk26の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。   On the other hand, if the setting key switch 37 is off, the main control unit 41 returns each register to the state before power interruption, that is, the state stored in the stack. Then, the main control unit 41 sequentially generates a return command, a throw-in number command, a bonus type command, a gaming state command, an RT information 1 command, and a return internal winning command, stores the generated command in a command buffer, a timer The interrupt process (main) is permitted to return to the last process executed before the power interruption. The return command, the number-of-insertions command, the bonus type command, the gaming state command, the RT information 1 command, and the return winning number command are stored in a command transmission buffer assigned to a special work in the RAM 41c of the main control unit 41. It is immediately transmitted by executing a process similar to a command transmission process in a timer interrupt process to be described later. If any process during the game control process has been performed before the power interruption, the main control unit 41 performs step Sd1 of the game control process based on the value of the restored program counter (PC). Return to the process performed before the interruption of power in the processes of Sd7. Also, the main control unit 41, for example, if any process during the timer interrupt process is performed before power interruption, based on the value of the restored program counter (PC) Of the processes in steps Sk1 to Sk26, the process returns to the process performed before power interruption.

なお、エラーコマンドは、エラー状態の発生又は解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。   The error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state.

設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドである。設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting changing command is a command indicating that the setting is being changed. Since the control state of the main control unit 41 is initialized in accordance with the transition to the setting change state, the fact that the control state of the main control unit 41 is initialized by a setting changing command indicating that the setting is being changed. It can be specified.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数を指定するコマンドである。   The inserted number command is a command for designating the number of inserted medals.

ボーナス種別コマンドは、BBが実行されているか否か及び実行されているBBがBB1〜BB4の何れであるかを指定するコマンドである。   The bonus type command is a command for designating whether or not the BB is executed and which of the executed BBs is BB1 to BB4.

遊技状態コマンドは、実行中の遊技状態(BB中、RB中、再遊技中、設定変更中)を指定するコマンドである。   The game state command is a command for designating a game state being executed (in BB, in RB, in re-game, or in setting change).

RT情報1コマンドは、RT状態か否か及びRT状態の種類(図11に示すRT0〜4)を指定するコマンドである。   The RT information 1 command is a command for designating whether or not it is in the RT state and the type of RT state (RT0 to RT4 shown in FIG. 11).

復帰時当選番号コマンドは、電断発生時の内部当選結果(内部当選フラグのフラグ番号)を指定するコマンドである。   The return winning number command is a command for designating an internal winning result (a flag number of an internal winning flag) when a power interruption occurs.

なお、本実施形態では、メイン制御部41からサブ制御部91に送信されるコマンドとして、上述した復帰コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、復帰時内部当選コマンドの他に、当選番号コマンド、内部当選コマンド、入賞番号コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、RT情報2コマンドである。   In the present embodiment, as the commands transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91, the above-described return command, inserted number command, bonus type command, gaming state command, RT information 1 command, return internal winning command In addition, there are a winning number command, an internal winning command, a winning number command, a reel rotation start command, a reel stop command, and an RT information 2 command.

当選番号コマンドは、内部当選結果(内部当選フラグのフラグ番号)を指定するコマンドである。   The winning number command is a command for designating an internal winning result (flag number of the internal winning flag).

内部当選コマンドは、BBが内部当選しているか否か及び内部当選したBBの種類(図11に示すBB1〜4)及びメイン制御部41が演出を実行するか否か(例えば、フリーズ状態への制御)を指定するコマンドである。   The internal winning command indicates whether or not the BB has won the internal, the type of the BB that has won the internal (BB1 to BB shown in FIG. 11), and whether or not the main control unit 41 executes the effect (for example, to the freeze state) Command).

入賞番号コマンドは、入賞した当選役の種類を指定するコマンドである。   The winning number command is a command for designating the type of winning combination that won a prize.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。なお、本実施形態では、メイン制御部41は、遊技者によるスタートスイッチ7の操作後に前回ゲーム開始後(前回ゲームのスタートスイッチ7の操作後)から所定期間(例えば、4.1秒)が経過してからリール2L、2C、2Rの回転を開始する。このため、本実施形態のリール回転開始コマンドは、前回ゲーム開始後から所定期間が経過してリール2L、2C、2Rの回転を開始したときに生成されて送信される。
なお、本実施形態では、ゲーム開始をスタートスイッチ7の操作後としたが、例えば、ゲーム開始をリール2L、2C、2Rの回転開始後としたり、リール2L、2C、2Rが定速回転してストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効化された後(後述する原点通過時処理参照)としたりしてもよい。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. In the present embodiment, the main control unit 41 has passed a predetermined period (eg, 4.1 seconds) after the start of the previous game (after the operation of the start switch 7 of the previous game) after the player operates the start switch 7. Then, the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate. For this reason, the reel rotation start command of the present embodiment is generated and transmitted when a predetermined period has elapsed since the start of the previous game and rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.
In this embodiment, the game is started after the start switch 7 is operated. For example, the game is started after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, or the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed. It may be after the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated (refer to the process at the time of passing the origin described later).

リール停止コマンドは、停止するリールがリール2L、2C、2Rの何れかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is any of the reels 2L, 2C, and 2R, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. . Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

RT情報2コマンドは、RT状態か否か及びRT状態の種類(図11に示すRT0〜4)及びBB内部当選中であるか否かを指定するコマンドである。   The RT information 2 command is a command for designating whether or not it is in the RT state, the type of RT state (RT0 to RT4 shown in FIG. 11), and whether or not BB internal winning is being performed.

なお、復帰コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、復帰時内部当選コマンドとは異なり、当選番号コマンド、内部当選コマンド、入賞番号コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、RT情報2コマンドについては、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図6及び図7に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される。   Unlike the return command, number-of-insertions command, bonus type command, gaming status command, RT information 1 command, and return internal winning command, winning number command, internal winning command, winning number command, reel rotation start command, reel stop The command and RT information 2 command are temporarily stored in a command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c of the main control unit 41, and are executed in the timer interrupt process (main) shown in FIGS. Is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process.

スロットマシン1は、一般的に、賭数の設定、スタートスイッチ7の操作、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、各リール2L、2C、2Rの停止、メダルの払い出し、とゲームが進行する。このようなゲームの進行状況に合わせて、メイン制御部41は、図10に示すように遊技制御処理を実行する。   In the slot machine 1, generally, a game progresses such as setting the number of bets, operating the start switch 7, operating the stop switches 8L, 8C, and 8R, stopping the reels 2L, 2C, and 2R, and paying out medals. In accordance with the progress of such a game, the main control unit 41 executes a game control process as shown in FIG.

メイン制御部41は、遊技制御処理を開始すると、BET処理(ステップSd1)、内部抽選処理(ステップSd2)、リール回転処理(ステップSd3)、入賞判定処理(ステップSd4)、払出処理(ステップSd5)、ゲーム終了時処理(ステップSd6)、入出力処理(ステップSd7)を順に実行し、入出力処理(ステップSd7)が終了すると、再びBET処理(ステップSd1)に戻る。   When the main control unit 41 starts the game control process, the BET process (step Sd1), the internal lottery process (step Sd2), the reel rotation process (step Sd3), the winning determination process (step Sd4), and the payout process (step Sd5). Then, the game end process (step Sd6) and the input / output process (step Sd7) are sequentially executed. When the input / output process (step Sd7) is completed, the process returns to the BET process (step Sd1).

ステップSd1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   In the BET process in step Sd1, the main control unit 41 stands by in a state where a bet amount can be set, and a game is started when a specified number of bets are set according to the gaming state and the start switch 7 is operated. Execute the process.

ステップSd2における内部抽選処理は、メイン制御部41により内部抽選モジュールに従って実行される処理である。内部抽選処理では、メイン制御部41は、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   The internal lottery process in step Sd2 is a process executed by the main control unit 41 according to the internal lottery module. In the internal lottery process, the main control unit 41 determines whether or not to allow winning in each of the above-mentioned winning combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1. Perform the decision process. In the internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on each lottery result.

ステップSd3におけるリール回転処理は、メイン制御部41によりリール回転制御モジュールに従って実行される処理である。リール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。リール2L、2C、2Rが回転開始したことを示すリール回転コマンド及び停止されるリールの種類及び該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドは、リール回転処理において生成し、コマンドバッファに格納する。コマンドバッファに格納された各コマンドは、図6及び図7に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理においてサブ制御部91に送信される。その後、メイン制御部41は、操作された停止ボタンに対応するリール(2L、2C、2Rの何れか)の回転が停止するまで待機する。   The reel rotation process in step Sd3 is a process executed by the main control unit 41 according to the reel rotation control module. In the reel rotation process, the main control unit 41 performs a process of rotating the reels 2L, 2C, and 2R, and the corresponding reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the detected operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player. A process of stopping the rotation of 2R is executed. A reel rotation command indicating that the reels 2L, 2C and 2R have started rotating, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped, and a symbol to be stopped for the reel are generated in the reel rotation processing and stored in the command buffer. . Each command stored in the command buffer is transmitted to the sub-control unit 91 in the command transmission process executed in the timer interrupt process (main) shown in FIGS. Thereafter, the main control unit 41 waits until the rotation of the reel (2L, 2C, or 2R) corresponding to the operated stop button stops.

ステップSd4における入賞判定処理では、メイン制御部41は、ステップSd3において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step Sd4, when the main control unit 41 determines in step Sd3 that the rotations of all the reels 2L, 2C, and 2R have stopped, the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R is displayed. In response, a process for determining whether or not a winning has occurred is executed.

ステップSd5における払出処理は、メイン制御部41により払出制御モジュールに従って実行される処理である。払出処理では、メイン制御部41は、ステップSd4において入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   The payout process in step Sd5 is a process executed by the main control unit 41 according to the payout control module. In the payout process, when it is determined in step Sd4 that a winning has occurred, the main control unit 41 performs processing such as adding credits and paying out medals based on the number of payouts according to the winning.

ステップSd6におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in step Sd6, the main control unit 41 executes a process of setting a gaming state in preparation for the next game.

ステップSd7における入出力処理は、メイン制御部41により入出力制御モジュールに従って実行される処理である。入出力処理では、メイン制御部41は、入力ポートの入力状態を監視して各種スイッチ類の入力の有無を検出し、検出結果を入力バッファにセットする等の処理を行う。なお、本実施形態では、例えば、タイマ割込処理(メイン)で実行されるSk21のスイッチ入力判定処理やSk23の停止スイッチ処理では、メイン制御部41は、セットされた入力バッファの状態を見て各スイッチがonしたか否かを確認する。また、入出力処理では、メイン制御部41は、出力バッファの状態に基づいて各種ソレノイドやLEDに出力信号を出力する処理を行う。なお、本実施形態では、例えば、タイマ割込処理(メイン)で実行されるSk12のLEDダイナミック表示処理等で出力バッファにLED等の各種出力値がセットされる。   The input / output process in step Sd7 is a process executed by the main control unit 41 according to the input / output control module. In the input / output processing, the main control unit 41 performs processing such as monitoring the input state of the input port, detecting the presence / absence of input of various switches, and setting the detection result in the input buffer. In this embodiment, for example, in the switch input determination process of Sk21 and the stop switch process of Sk23 executed in the timer interrupt process (main), the main control unit 41 looks at the state of the set input buffer. Check whether each switch is turned on. In the input / output process, the main control unit 41 performs a process of outputting output signals to various solenoids and LEDs based on the state of the output buffer. In this embodiment, for example, various output values such as LEDs are set in the output buffer in the Sk12 LED dynamic display process executed in the timer interrupt process (main).

また、メイン制御部41は、一定間隔(例えば、0.56msの間隔)で起動処理や遊技制御処理に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   Further, the main control unit 41 interrupts the activation process and the game control process at a constant interval (for example, an interval of 0.56 ms) and executes a timer interrupt process (main). Note that other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(ステップSk1)。   In the timer interrupt process (main), the main control unit 41 first saves the register in use in the stack area (step Sk1).

次に、メイン制御部41は、停電判定処理を行う(ステップSk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, the main control unit 41 performs a power failure determination process (step Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal has been input even in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

停電判定処理の後、メイン制御部41は、電断フラグが設定されているか否かを判定し(ステップSk3)、電断フラグが設定されていない場合(ステップSk3;N)、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行い(ステップSk4)、電断フラグが設定されていた場合(ステップSk3;Y)、電断処理(メイン)に移行する。   After the power failure determination process, the main control unit 41 determines whether or not the power interruption flag is set (step Sk3). If the power interruption flag is not set (step Sk3; N), the main control unit 41 performs various operations from the input port. A port input process for inputting switch detection data is performed (step Sk4). When the power interruption flag is set (step Sk3; Y), the process proceeds to a power interruption process (main).

次に、メイン制御部41は、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを+1進める(ステップSk5)。本実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理等、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンド及び外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理等、ステップSk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理等、ステップSk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理等、ステップSk23〜Sk25の処理が行われる。ステップSk5では、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the main control unit 41 advances the branching counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) from the four types of timer interrupts 1 to 4 by 1 (step Sk5). In the present embodiment, the timer interrupt 1 is a branch process during a timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel. Specifically, the processes from Sk9 to Sk11 such as a reel start process described later. Is done. Timer interrupt 2 is a branch process during timer interrupt that performs LED display control, time counter update, door open / close status monitoring, control signal output control, command and external output signal update, etc. Specifically, the processes of steps Sk12 to Sk17 such as an LED dynamic display process described later are performed. The timer interrupt 3 is a branching process during timer interrupt that detects the origin passage of the reel, monitors the switch input, and reads out the random number value. Processing of steps Sk20 to Sk22 such as time processing is performed. The timer interrupt 4 is a branch process during the timer interrupt that detects the input of the stop switch and performs reel stop control. Specifically, the timer interrupt 4 includes a stop switch process, which will be described later, in steps Sk23 to Sk25. Processing is performed. In step Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次に、メイン制御部41は、分岐用カウンタ値を参照して2又は3か、すなわちタイマ割込3又はタイマ割込4かを判定し(ステップSk6)、タイマ割込3又はタイマ割込4ではない場合(ステップSk6;N)、すなわちタイマ割込1又はタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時又は定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時又は定速回転中であれば、後述するステップSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するステップSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(ステップSk7)。   Next, the main control unit 41 refers to the branch counter value to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (step Sk6), and timer interrupt 3 or timer interrupt 4 If not (step Sk6; N), that is, in the case of timer interrupt 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are starting or during constant speed rotation, and the reel motor 32L , 32C, 32R at the start or during constant speed rotation, the motor phase that outputs the phase signal data changed in the motor step process of step Sk10 described later and the phase signal data changed in the final stop process of step Sk24 described later A signal output process is executed (step Sk7).

次に、メイン制御部41は、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(ステップSk8)、タイマ割込2ではない場合(ステップSk8;N)、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(ステップSk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(ステップSk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(ステップSk11)を順次実行した後、ステップSk25に移る。   Next, the main control unit 41 refers to the branch counter value to determine whether or not it is 1, that is, whether or not it is a timer interrupt 2 (step Sk8). If it is not a timer interrupt 2 (step Sk8; N ), That is, in the case of timer interrupt 1, the reel start process (step Sk9) for controlling the step time interval at the start of the reel motors 32L, 32C, 32R, the phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R After sequentially executing the motor step process (step Sk10) for performing the change, the motor phase signal standby process (step Sk11) for changing the phase signal to one-phase excitation after a fixed time has elapsed after the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped, Control goes to step Sk25.

また、メイン制御部41は、タイマ割込2である場合(ステップSk8;Y)、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(ステップSk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(ステップSk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(ステップSk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求等を行うドア監視処理(ステップSk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(ステップSk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(ステップSk17)を順次実行した後、ステップSk25に移る。   When the timer interrupt 2 is set (step Sk8; Y), the main control unit 41 outputs data such as LED dynamic display processing (step Sk12) for dynamically lighting various indicators and lighting signals for various LEDs. Control signal output processing (step Sk13), time counter update processing for updating various time counters (step Sk14), door open detection switch 25 detection status, door command transmission request, etc. (Step Sk15), a command transmission process (Step Sk16) for transmitting various commands such as a setting change command, a return command, and an error command set in the command buffer to the sub-control unit 91, and an external output signal for updating the external output signal Steps after sequentially executing the update process (step Sk17) Turning to k25.

また、メイン制御部41は、タイマ割込3又はタイマ割込4である場合(ステップSk6;Y)、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(ステップSk18)、タイマ割込4でない場合(ステップSk18;N)、すなわちタイマ割込3である場合、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、且つ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(ステップSk20)、スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等)の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(ステップSk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(ステップSk22)を順次実行した後、ステップSk26に移る。   Further, when the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 is detected (step Sk6; Y), the main control unit 41 further refers to the branch counter value to determine whether it is 3, that is, whether the timer interrupt 4 or not. (Step Sk18), if it is not the timer interrupt 4 (Step Sk18; N), that is, if it is the timer interrupt 3, pass the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (pass the reel reference position). Check to detect the occurrence of a reel rotation error, check whether stop preparation is complete (stop preparation completion code is set), and if stop preparation is complete and constant speed rotation is in progress. For example, processing at the time of passing through the origin that enables the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel (step Sk20), switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop Switch input determination processing (step Sk21) for determining whether or not the detection state of the switches 8L, 8C, 8R, etc. has changed, a request for transmitting an operation detection command, etc., and reading the numerical data from the random value register R1D After the random number value reading process (step Sk22) to be stored in the storage work is sequentially executed, the process proceeds to step Sk26.

また、メイン制御部41は、タイマ割込4である場合(ステップSk18;Y)、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(ステップSk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(ステップSk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(ステップSk25)を順次実行した後、ステップSk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(ステップSk26)、割込前の処理に戻る。   In the case of timer interrupt 4 (step Sk18; Y), the main control unit 41 stops when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. The stop switch process (step Sk23) for determining the stop position from the stop operation position stored in the work on the reel and calculating how many steps should be stopped, and counting the number of steps until the stop calculated by the stop switch process Then, when it is time to stop, stop processing (step Sk24) for starting braking by two-phase excitation, and final stop processing (step Sk25) for three-phase excitation after a certain period of time after starting braking in the stop processing. After execution, the register saved in the stack area in step Sk1 is restored (step Sk26). Back sense.

このように本実施形態では、一定間隔毎に基本処理に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行するとともに、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に処理カウンタを更新し、処理カウンタ値に応じて定められた処理を行うようになっており、一度のタイマ割込処理(メイン)に要する負荷を分散できるうえに、処理カウンタ値に関わらず、電圧低下信号に基づいて電断の条件が成立しているか否かを判定する停電判定処理を行い、電断の条件が成立していれば、電断処理を行うようになっており、電断が検知された場合には速やかに電断処理を行うことが可能となる。   As described above, in this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed by interrupting the basic process at regular intervals, and the process counter is updated every time the timer interrupt process (main) is executed. In addition to distributing the load required for one timer interrupt process (main), the power interruption condition based on the voltage drop signal regardless of the process counter value. A power failure determination process is performed to determine whether or not the power failure is satisfied.If the power interruption condition is satisfied, the power interruption processing is performed. Disconnection processing can be performed.

また、タイマ割込処理(メイン)内で、電断の条件が成立しているか否かの判定を行い、電断の条件が成立していれば、そのまま電断処理に移行することとなり、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電断に伴う割込が発生することもないため、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電断処理を割り込ませたり、タイマ割込処理(メイン)の終了を待って電断に伴う割込処理を行ったりする必要がないため、電断条件の成立に伴う処理が複雑化してしまうことがない。   In the timer interrupt process (main), it is determined whether or not the power interruption condition is satisfied. If the power interruption condition is satisfied, the process proceeds to the power interruption process. Since interruptions due to power interruptions do not occur during execution of interrupt processing (main), interruption processing can be interrupted during execution of timer interruption processing (main), or timer interruption processing (main) It is not necessary to wait for the end of the process to perform an interruption process associated with power interruption, so that the process associated with establishment of the power interruption condition does not become complicated.

また、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において電断フラグが設定されていると判定した場合に電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)においては、メイン制御部41は、まず、ワークRAMで使用しているデータを読み込み、ワークRAMから読み出したデータについて所定のデータ変換を行い、内部抽選の抽選結果等を含むバックアップデータを作成する。そして、メイン制御部41は、作成したバックアップデータをバックアップRAMに格納する。次に、メイン制御部41は、変換したバックアップデータの排他的論理和を算出し、内部抽選制御モジュールのバックアップデータのチェックサムを計算し、これをバックアップRAMにセットする。チェックサムデータのセット後、メイン制御部41は、バックアップを実行したことを示すバックアップフラグをバックアップRAMにセットした後、RAM41cへのアクセスを禁止する。その後、電圧が低下してメイン制御部41のCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Moreover, the main control part 41 performs a power interruption process (main), when it determines with the power interruption flag being set in the timer interruption process (main). In the power interruption process (main), the main control unit 41 first reads data used in the work RAM, performs predetermined data conversion on the data read from the work RAM, and includes a lottery result of an internal lottery and the like. Create backup data. The main control unit 41 stores the created backup data in the backup RAM. Next, the main control unit 41 calculates an exclusive OR of the converted backup data, calculates a checksum of the backup data of the internal lottery control module, and sets this in the backup RAM. After setting the checksum data, the main control unit 41 sets a backup flag indicating that the backup has been executed in the backup RAM, and then prohibits access to the RAM 41c. Thereafter, the voltage decreases, and the CPU 41a of the main control unit 41 stops and shifts to a standby state. And if a voltage falls in this standby state, it will be in an operation stop state internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

以上が、メイン制御部41が実行する処理についての説明である。   The above is the description of the processing executed by the main control unit 41.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLNに予め定められた図柄組み合わせが揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when a predetermined symbol combination is aligned on the winning line LN, a winning is achieved. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

なお、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 41c to win the internal lottery and allow winning of the winning combination.

図8〜図10は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図11は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。   FIG. 8 to FIG. 10 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 11 is a diagram for explaining the gaming state controlled by the main control unit 41 and the transition of RT.

本実施形態におけるスロットマシンは、図11に示すように、遊技状態として、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)の何れかに制御される。また、RTとは、リプレイとなる確率が高められたリプレイタイムのことであり、通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4の何れかの種類のRT(リプレイタイム)に制御される。   As shown in FIG. 11, the slot machine in the present embodiment is controlled as a gaming state in one of a normal gaming state, internal 1, internal 2, RB, and BB (RB). RT is a replay time with an increased probability of replay. In a normal gaming state (hereinafter, the normal gaming state is referred to as normal), any type of RT (replay) RT0 to RT4 is used. Time).

入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4、レギュラーボーナス1、2の6種類のボーナスが含まれる。   Among the winning combinations, the special combination includes 6 types of bonuses such as big bonuses 1 to 4 and regular bonuses 1 and 2.

BB1は、入賞ラインLNに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインLNに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインLNに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインLNに「黒7−白7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line LN. BB2 is awarded when the combination of “network 7-network 7-network 7” is aligned on the winning line LN. BB3 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line LN. BB4 is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. BB4 is awarded when the combination of “black 7-white 7-net 7” is aligned on the winning line LN.

BB1〜BB4の何れかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB4, the game shifts to a big bonus that is controlled by the game every time during the BB regular bonus (hereinafter referred to as BBRB).

BB1〜BB4の何れかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to the winning of any of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out.

RB1は、入賞ラインLNに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RB2は、入賞ラインLNに「白7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   RB1 wins when the winning line LN has a combination of “net 7-net 7-black 7”. RB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line LN.

RB1、RB2の何れかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。   When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB).

RB1、RB2の何れかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、何れかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.

図11に示すように、BB1、BB3、RB2の何れかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、RB1の何れかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。また、図10に示すように、ボーナスが終了した後は、通常・RT4に制御される。   As shown in FIG. 11, from the internal winning of any one of BB1, BB3, RB2 until winning a prize, it is controlled to 1 / RT0 inside, and after winning an internal winning one of BB2, BB4, RB1 Until this is done, the internal control is controlled to 2 · RT0. Further, as shown in FIG. 10, after the bonus is ended, the control is performed to normal / RT4.

後述する内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうち何れかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4、RB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB4, RB1, and RB2 is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, these I won't win a role. This is because the symbols (“black 7”, “white 7”, “net 7”) constituting BB1 to BB4, RB1, and RB2 are not arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C, and 2R. is there.

次に、図8を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small role includes a middle bell, a right-down bell, upper bells 1 to 8, a middle watermelon, a right-down watermelon, an upper watermelon, a lower cherry, a middle cherry, and a one-piece role.

例えば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   For example, the middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ベルは、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, and 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

以下、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベルも同様に、図8に示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となり、右上がりベルの入賞時には再遊技が付与され、それ以外の入賞時には図8に示す払い出し枚数のメダルが払い出される。なお、図3に示すように、右下がりベル、右上がりベルは構成図柄が5コマ以内に配置されているため、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができるが、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役は、構成図柄が5コマ以内に配置されていない箇所があるので、構成図柄が5コマ以内に配置されていないリールに対応するストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。   Below, when the right-down bell, upper bell 1-8, middle watermelon, right-down watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, one-piece, right-up bell, the combination of symbols shown in FIG. In the case of winning a right-up bell, a replay is awarded, and in other cases, the payout number of medals shown in FIG. 8 is paid out. As shown in FIG. 3, the right-down bell and the right-up bell can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R because the constituent symbols are arranged within 5 frames. 1-8, middle-stage watermelon, right-down watermelon, upper-stage watermelon, lower-stage cherries, middle-stage cherries, 1 part role, because there are places where the constituent symbols are not placed within 5 frames, the constituent symbols are placed within 5 frames If the stop switch corresponding to the unreeled reel is not operated at the appropriate timing, no prize will be awarded.

次に、図9を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。なお、本実施形態では、図8に示すように、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりのラインに揃う右上がりベルも所謂ベルリプとして再遊技役に含まれる。   Next, with reference to FIG. 9, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay, promotion replays 1 and 2, special replay, and SP (special) replay. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, a right-up bell in which a combination of “bell-bell-bell” is aligned with a right-up line is also included as a so-called bell lip.

例えば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   For example, the normal replay is performed when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Become. Replays and plums are arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C, and 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

以下、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイも同様に、図9で示す図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。また、図3に示すように、これらの各リプレイも構成図柄が5コマ以内に配置されているので、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Hereinafter, the lower replay, the fall replay, the promoted replays 1 and 2, the special replay, and the SP (special) replay are similarly awarded when the combinations of symbols shown in FIG. Also, as shown in FIG. 3, each of these replays is arranged within 5 frames, so that if it is elected, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. It can be said.

図11に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 11, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1.

また、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1又は昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0又は内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。   In addition, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in normal / RT1, it is controlled to normal / RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win independently in the internal lottery in normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4. Further, when the special combination and the promotion replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT2, the normal / RT3, and the normal / RT4, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. For this reason, no promotion replay is won in normal / RT2, normal / RT3, or normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4 to normal / RT0, and only when it is normal / RT1 is promoted replay, and only from normal / RT1 is normal / RT0. It is comprised so that it may be controlled.

また、通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0又は内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。なお、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持されることとなる。   In addition, after winning the special replay in normal / RT1 and normal / RT3, it is controlled to normal / RT2. As will be described later, the special replay is set so as not to be won independently in the internal lottery in the normal / RT1 and normal / RT4. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal lottery in normal / RT1 and normal / RT4, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT4 to normal / RT2, and a special replay is awarded only in normal / RT0, normal / RT3, and from normal / RT0 / normal / RT3. Only normal and RT2 are controlled. When the special replay is won in the normal / RT2, the normal / RT2 is maintained.

図11に示すように、通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。後述するように、SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0又は内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されないように構成されており、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、当該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御されるように構成されている。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持されることとなる。   As shown in FIG. 11, after winning the SP replay in normal / RT2, control is performed in normal / RT3. As will be described later, the SP replay is set not to win independently in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. Further, when the special combination and SP replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT0, the normal / RT1, and the normal / RT4, it is controlled to the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 at that time. Therefore, the SP replay is not won in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. As a result, normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4 are not controlled to normal / RT3, and SP replay is awarded only when normal / RT2 and normal / RT3 only from normal / RT2. It is comprised so that it may be controlled. If the special replay is won in the normal / RT3, the normal / RT3 is maintained.

次に、図10を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図10に示すように、例えば「リプレイ−オレンジ−ベル」等、20種類の組み合わせで構成されている。本実施形態では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、且つ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the transition items are composed of 20 types of combinations such as “Replay-Orange-Bell”. In the present embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 to be described later are elected, the reels other than the reels which are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the upper bell which is elected When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図11に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 11, after the transition points are aligned with the pay line LN in the normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4, control is performed to the normal / RT1. In addition, when the transition outcome is aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained.

次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施形態では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)であるか、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下において、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, a combination of lottery target combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, the gaming state is the normal gaming state, the inside 1 (BB1, BB3, RB2 is elected), or the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is elected) State), BB (RB), or RB, and the winning combination and the winning probability for the internal lottery are different. Furthermore, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT0 to RT4. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In the following, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

通常・RT0であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25が内部抽選の対象役となる。   When normal / RT0, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 roll, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, Right bell 4, Weak watermelon, Strong watermelon, Weak cherry, Strong cherry, Middle cherries, 1 part, Replay GR11, Replay GR12, Replay GR13, Replay GR14, Replay GR15, Replay GR16, Replay GR21, Replay GR22, Replay GR23, Replay GR24, and Replay GR25 are internal lottery pairs The role.

なお、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。すなわち上段スイカが入賞した場合に、弱スイカであることを認識できる。強スイカとは中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−ベル−ANY(図柄の種類を問わない、すなわちどの図柄が停止しても良いことを示す)」の組み合わせが揃うことで弱チェリーであることを認識できるのに対して、強チェリーでは、中段に「BAR−オレンジ−ANY」又は「BAR−BAR−ANY」の組み合わせが揃うことで強チェリーであることを認識できる。   In addition, a weak watermelon is an upper stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the upper watermelon wins, it can be recognized that it is a weak watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the middle stage watermelon wins, it can be recognized that it is a strong watermelon. A weak cherry is a lower cherry alone, and a strong cherry is a lower cherry plus one piece. Weak cherry can recognize that it is a weak cherry by having a combination of “BAR-Bell-ANY (any symbol type, that is, any symbol can be stopped)” in the middle. On the other hand, in the case of strong cherry, it can be recognized that the combination of “BAR-orange-ANY” or “BAR-BAR-ANY” is arranged in the middle row, so that the cherry is strong.

また、昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2. The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。   Replay GR11 is a fall replay + promotion replay 2, replay GR12 is a fall replay + promotion replay 2 + normal replay, replay GR13 is a fall replay + promotion replay 1, and replay GR14 is a fall Replay + promotion replay 1 + normal replay, replay GR15 is fall replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, and replay GR16 is fall replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + normal replay.

リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。   Replay GR21 is tumble replay + special replay, replay GR22 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR23 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR24 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR25 is tumble replay + special replay + promotion replay 1.

通常・RT1であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is normal / RT1, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, replay GR6 are internal lottery It becomes a target role.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

通常・RT2であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36が内部抽選の対象役となる。   When normal / RT2, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 sheet, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, normal replay, replay GR31, replay GR32, replay GR33, replay GR34, replay GR35, replay GR36 are internal lottery It becomes a target role.

リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。   Replay GR31 is special replay + SP replay + normal replay, replay GR32 is special replay + SP replay + normal replay + falling replay, and replay GR33 is special replay + SP replay + lower replay, and replay GR34. Is special replay + SP replay + lower replay + falling replay, replay GR35 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay, and replay GR36 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay + It is a fall replay.

通常・RT3であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36、SPリプレイが内部抽選の対象役となる。   When normal / RT3, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle tier, BB1 + 1 double role, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, 1 part, replay GR31, replay GR32, replay GR33, replay GR34, replay GR35, replay GR36, SP replay are internal lottery It becomes a target role.

通常・RT4であるときには、BB1、BB1+弱スイカ、BB1+強スイカ、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+中段チェリー、BB1+1枚役、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB1+SPリプレイ、BB2、BB2+弱スイカ、BB2+強スイカ、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+中段チェリー、BB2+1枚役、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱スイカ、BB3+強スイカ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+中段チェリー、BB3+1枚役、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+中段チェリー、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+強スイカ、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB1+1枚役、RB2、RB2+弱スイカ、RB2+強スイカ、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、RB2+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When normal / RT4, BB1, BB1 + weak watermelon, BB1 + strong watermelon, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + middle cherries, BB1 + 1 roll, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promoted replay, BB1 + special replay, BB1 + SP Replay, BB2, BB2 + weak watermelon, BB2 + strong watermelon, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + middle cherries, BB2 + one piece, BB2 + normal replay, BB2 + tumble replay, BB2 + promoted replay, BB2 + special replay, BB3, BB3 + weak watermelon, BB3 + strong watermelon, BB3 + weak cherry, BB3 + strong cherry, BB3 + middle cherries, BB3 + 1 sheet, BB3 + normal replay, BB3 + tumble replay, BB3 + promoted replay, BB3 + Especially replay, BB4, BB4 + middle cherries, BB4 + 1 sheets, BB4 + special replay, RB1, RB1 + strong watermelon, RB1 + weak cherries, RB1 + strong cherry, RB1 + 1 sheets, RB2, RB2 + weak watermelon, RB2 + strong watermelon, RB2 + weak cherry, RB2 + Strong cherry, RB2 + 1 role, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece combination, and normal replay are targeted for internal lottery.

内部中1・RT0、内部中2・RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、下段リプレイ、SPリプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。   When internal center 1 · RT0, internal center 2 · RT0, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, center bell 1, center bell 2, center bell 3, center bell 4, right Bell 1, Right bell 2, Right bell 3, Right bell 4, Weak watermelon, Strong watermelon, Weak cherry, Strong cherry, Middle cherry, Single role, Normal replay, Lower replay, SP replay, Tumble replay, Promotion replay, Special Replay is the target for internal lottery.

BBRB・RT0であるときには、弱チェリー、全役が内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、全役が内部抽選の対象役となる。
全役とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役である。
When it is BBRB · RT0, the weak cherry and all the combinations are subject to the internal lottery, and when RB · RT0, all the combinations are the subject for the internal lottery.
All roles are all small roles: middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle bell watermelon + right bottom watermelon + upper bell Watermelon + lower cherries + middle cherries + 1 piece.

また、通常・RT0〜4等において、BB1〜BB4、RB1、RB2の何れかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。   Also, in normal and RT0-4, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, one-stage role, normal replay, fall replay, promotion that can be won simultaneously with any of BB1-BB4, RB1, RB2 The replay and SP replay judgment values are read separately from the bonus in internal 1 · RT0 and internal 2 · RT0, respectively, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one-piece role, normal Since it is added to Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay, the winning probability of each of Strong Watermelon, Weak Cherry, Strong Cherry, Middle Cherry, Single Role, Normal Replay, Tumble Replay, Promotion Replay, and SP Replay is constant. It is secured to be.

このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態及び内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In this way, the internal lottery role varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state, 1 or 2 inside, BB (RB), or RB, and BB (RB) In RB, the internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal gaming state and inside.

また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Also, when the game state is 1 or 2 in the inside, the subject of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 in the inside or 2 in the inside, but it is 1 in the inside or inside The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probabilities of the target re-gamer are different.

また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜4の何れかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜4の何れかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the re-playing combination subject to the internal lottery differs depending on whether it is RT0 to 4, and depending on whether it is RT0 to 4 An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.

詳しくは後述するように、本実施形態では、複数種類の小役(ベル)や複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、当選した小役や再遊技役の種類及びストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて定められた小役の図柄組み合わせや再遊技役の図柄組み合わせを入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。そこで、図12〜図14を用いて同時に当選する小役や再遊技役の種類について具体的に説明する。   As will be described in detail later, in the present embodiment, when a plurality of types of small roles (bells) and a plurality of types of replaying players are simultaneously won, the types of the selected small roles and replaying roles and a stop switch are used. Control is performed so that the symbol combination of the small combination and the combination of the re-playing combination determined according to the pressing order of 8L, 8C, and 8R are aligned and stopped on the winning line LN within the drawing range of up to four frames. Therefore, the types of the small combination and re-playing combination to be won simultaneously will be specifically described with reference to FIGS.

図12及び図13に示すように、例えば、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, for example, when replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and a stop operation is performed in the order of left middle right, promotion replay among the replaying players won. Control is performed so that one combination is aligned with the winning line LN and stopped, and when a stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

また、リプレイGR2〜6も同様に、所定の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1又は昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、所定の順番以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   Similarly, when the replays GR2 to 6 are stopped in a predetermined order, the combination of the promoted replay 1 or the promoted replay 2 among the selected re-playing players is stopped in alignment with the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the predetermined order, control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、リール2L、2C、2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2又は通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the promoted replay 1, the promoted replay 2 and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the reels 2L, 2C, 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6の何れかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、通常・RT0に移行することとなる。   For this reason, in normal / RT1 where replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, if any of replays GR1 to GR6 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6. Will be migrated.

また、リプレイGR11〜16も同様に、所定の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1又は昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、所定の順番以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   Similarly, when the replays GR11 to 16 are stopped in a predetermined order, the combination of the promoted replay 1 or the promoted replay 2 among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed in an order other than the predetermined order, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び転落リプレイを構成する図柄は、リール2L、2C、2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2又は転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the reels 2L, 2C, and 2R, according to the stop operation order, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the fall replay always wins.

このため、リプレイGR11〜16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜16の何れかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0が維持される一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   Therefore, in the normal / RT0 where the replays GR11 to 16 are the targets of the internal lottery, if any of the replays GR11 to 16 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6 and the normal / RT0 is maintained. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 5/6 and shifts to normal RT1.

また、リプレイGR21〜25では、所定の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、所定の順番以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   In addition, in the replays GR21 to GR25, when a stop operation is performed in a predetermined order, the special replay combination among the selected replay players is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. When stop operations are performed in order, control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、リール2L、2C、2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイ又は転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the reels 2L, 2C, 2R, the stop switches 8L to 8R are arranged according to the stop operation order. Regardless of the stop operation timing, the reel control is performed so that the special replay or the fall replay always wins.

このため、リプレイGR21〜25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜25の何れかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR21 to 25 is elected in the normal / RT0 in which the replays GR21 to 25 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.

また、リプレイGR31〜36では、所定の順番(左押し)で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイ又は通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、所定の順番以外の順番で停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   Further, in the replay GR31 to 36, when the stop operation is performed in a predetermined order (left push), the control for stopping the combination of the SP replay or the normal replay among the selected replay players in the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed in an order other than the predetermined order, the special replay combination is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、リール2L、2C、2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、SPリプレイ、特殊リプレイ又は通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the SP replay, special replay, and normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the reels 2L, 2C, and 2R. Regardless of the stop operation timing of 8L to 8R, reel control is performed so that SP replay, special replay, or normal replay always wins.

このため、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜36の何れかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行させることができる一方で、5/6の確率で通常リプレイ又は特殊リプレイが入賞して通常・RT2が維持されることとなる。また、後述のようにSPリプレイが入賞すると、報知期間であるアシストタイム(以下、ATと称する)でのゲームを行う権利が得られるナビストックが1つ以上必ず付与されることとなるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36の何れかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、且つSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行させることができる。   Therefore, in the normal / RT2 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if any of the replay GRs 31 to 36 is won, the SP replay wins with a probability of 1/6 and shifts to the normal / RT3. On the other hand, the normal replay or special replay is won with a probability of 5/6, and the normal / RT2 is maintained. In addition, when SP replay is won as will be described later, one or more navigation stocks for obtaining the right to play a game at the assist time (hereinafter referred to as AT), which is a notification period, are always given. -In RT2, if any of the replays GR31 to 36 is elected, the SP replay is won with a probability of 1/6 and one or more navigation stocks are given, and it is easy to win the SP replay. It is possible to shift to normal RT3 which is highly likely to be given.

そして、ナビストック1つにつきATでのゲームを所定回数行うことができる。ナビストックがある状態ではATを開始するか否かを抽選により決定するAT抽選が行われる。AT抽選に当選することがAT開始条件の成立となっている。AT抽選に当選するとストックされているナビストックが1つ減らされ、ATが開始される。AT抽選の抽選条件としては、例えば、RT0〜4において、チェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)又はSPリプレイが当選したとき、BB又はRBが終了したときが設定されている。   Then, a game at the AT can be performed a predetermined number of times for each navigation stock. In a state where there is a navigation stock, an AT lottery is performed in which whether to start AT is determined by lottery. Winning the AT lottery satisfies the AT start condition. When the AT lottery is won, the stocked Navi stock is decremented by 1, and AT is started. As the lottery conditions for AT lottery, for example, in RT0 to 4, when cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or SP replay is won, when BB or RB ends.

また、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜36の何れかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して後述するナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3が維持され、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行することとなる。   In addition, in normal / RT3 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if any of the replays GR31 to 36 is elected, the SP replay is won with a probability of 1/6 and there is one navigation stock described later. On the other hand, the normal replay wins with a probability of 1/6 and normal RT3 is maintained, and the special replay wins with a probability of 4/6 and shifts to normal RT2.

図12及び図14に示すように、左ベル1〜5が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押し又は右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2〜8又は移行出目の何れかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 12 and FIG. 14, when the left bells 1 to 5 are elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells among the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bells 2 to 8 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押し又は右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are won because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the selected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

また、中ベル1〜4が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し又は右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1〜8又は移行出目の何れかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   In addition, when the middle bells 1 to 4 are elected and a stop operation is performed by pressing the middle bell, the combination of the middle bells among the selected small roles is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped, and left or right pressed. When the stop operation is performed in the above, control is performed so that any combination of the upper bells 1 to 8 or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押し又は右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1〜4が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し又は中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1〜8又は移行出目の何れかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bells 1 to 4 are elected and stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped by pressing left or middle. When an operation is performed, control is performed to stop any combination of the upper bells 1 to 8 or the transition outcome in line with the pay line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押し又は中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, the appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施形態では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルの何れかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベル又は中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, if any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルの何れかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベル又は中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

また、全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うように制御される。   Also, all roles (middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + right lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle When “Cherry + 1” is selected, the “bell-bell-bell” combination is controlled so as to be aligned to the right regardless of the reel stop order and the operation timing.

本実施形態では、図11に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)の何れかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜4の何れかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 11, it is controlled to any one of the normal gaming state, internal 1, internal 2, RB, BB (RB), and in the normal gaming state, any of RT 0 to 4 Controlled.

通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6の何れかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞又は移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1又は内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT0 is normal / RT1 when a promotion replay wins (when any of the replays GR1 to GR6 is won and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins), normal / RT1 or normal / RT2 Transitions to when the game is over due to the number of games being played. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the falling replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay. It ends when the special role is elected and moves to the inside 1 or 2 inside.

通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、通常・RT1は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施形態では1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1又は内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT1 shifts when the transition is stopped at normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4, or when a fall replay wins at normal / RT0. The normal RT1 is such that the number of remaining RT games is subtracted for each game, and the normal number of RT remaining games is reduced to 0 by digesting the specified number of games (1000G in this embodiment).・ It will end when it shifts to RT0, or when the special role is elected and shifts to 1 inside or 2 inside.

通常・RT2は、通常・RT0又は通常・RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、通常・RT2は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施形態では30G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、SPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1又は内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT2 shifts when a special replay wins in normal / RT0 or normal / RT3. The normal RT 2 is such that the number of remaining RT games is subtracted for each game, and the normal number of RT remaining games is reduced to 0 by digesting the specified number of games (30G in this embodiment).・ Move to RT0, SP Replay wins and move to normal ・ RT3, or move to stop and move to normal ・ RT1 or special role wins and becomes 1 in internal or 2 in internal It ends by migrating.

通常・RT3は、通常・RT2においてSPリプレイが入賞したときに移行する。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1又は内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT3 shifts when SP replay wins in normal / RT2. Regardless of the number of games since the transition to normal / RT3, whether or not the normal / RT3 shifts to the normal / RT2 with the special replay winning, or the transition outcome stops and shifts to the normal / RT1 When the special role is elected and moves to the inside 1 or the inside 2, it ends.

通常・RT4は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。そして、通常・RT4は、通常・RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1又は内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT4 shifts to the end of BB (RB) and RB. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT4, the normal / RT4 stops the transition and moves to the RT1, or the special role is elected and moves to the internal 1 or the internal 2 To finish.

内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)又はRBに移行することで終了する。   The inside 1 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in the normal gaming state. Then, regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 finishes when the special role that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. .

内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)又はRBに移行することで終了する。   The inside 2 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in the normal gaming state. Then, the inside 2 finishes when the special role that triggered the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB regardless of the number of games since the transition to the inside. .

RBは、内部中1、2においてRB1又はRB2が入賞したときに移行する。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。   RB shifts when RB1 or RB2 wins in 1 and 2 inside. And RB is complete | finished by digesting 12 games or winning 6 times.

BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。   BB (RB) shifts when BB wins inside. Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).

また、本実施形態におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91は、図16に示すAT制御処理を行うことにより、ATフラグからATを実行中である旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときにナビ演出を実行する。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 performs AT control processing shown in FIG. 16 to indicate that AT is being executed from the AT flag. If it is specified, the navigation effect is executed when the winning combination corresponding to the gaming state is won.

ここで本実施形態の遊技状態及びRTの移行状況について説明すると、図11に示すように、RB又はBB(RB)が終了すると、通常・RT4に移行する。   Here, the gaming state and the RT transition status of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 11, when RB or BB (RB) ends, the routine shifts to normal / RT4.

通常・RT4では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1又は内部中2に移行する。   In normal / RT4, when the transitional outcome is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, the transition is made to internal 1 or internal 2 according to the type of the special role won.

通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかが当選し、且つ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RB又はBB(RB)の終了後に移行した通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかが当選し、且つ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。   In normal / RT4, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop. Therefore, any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 can be elected and a small role can be won in the normal / RT4 transitioned after the end of RB or BB (RB) If not, the process moves to normal RT1.

通常・RT1では、特別役も当選せず、昇格リプレイも入賞せずに規定ゲーム数(1000G)消化するか、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1又は内部中2に移行する。   Normally, in RT1, the special role is not won, the promotion replay is not won, the specified number of games (1000G) is consumed, or the promotion replay wins, and the normal role is transferred to RT0, and the special role is won Depending on the type of the special role elected, it shifts to 1 inside or 2 inside.

通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。   Usually ・ Replay GR1-6 wins in RT1, and the promotion replay wins when the stop order is correct. Therefore, in normal ・ RT1, replay GR1-6 wins and corrects in the order of stop. It will shift to RT0.

通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1又は内部中2に移行する。   In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, the transition is made to internal 1 or internal 2.

通常・RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0においてリプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかが当選し、且つ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   Usually, the replays GR11 to 16 are won at RT0, the promotion replay wins when the stopping order is correct, and the fall replay wins when the answer is incorrect. In addition, when the replays GR21 to 25 are elected in normal / RT0 and the stop order is correct, the special replay is won, and if the answer is incorrect, the fall replay is won. In addition, in the case of normal / RT0, when any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. Therefore, in normal / RT0, the replay GRs 21 to 25 are elected and the stop order is correct, so that the transition is made to normal / RT2 and the replay GRs 11 to 16 are elected and the stop order is incorrect or the left bell 1 -4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4 are elected, and if it is not possible to win a small role, it will shift to normal · RT1.

通常・RT2では、特別役も当選せず、SPリプレイも入賞せずに規定ゲーム数(30G)消化することで通常・RT0に移行し、SPリプレイが入賞することで通常・RT3に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1又は内部中2に移行する。   Normally, in RT2, the special role is not won, SP replay is not won, and the regular game number (30G) is used to move to normal RT0, and SP replay is won to move to normal RT3, When the special role is elected, it shifts to 1 inside or 2 inside depending on the kind of the special role won.

通常・RT2においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイが入賞する。また、通常・RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかが当選し、且つ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することで通常・RT3へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT2, the replay GRs 31 to 36 are won, and the SP replay wins when the stop order is correct. Further, in the normal / RT2, when any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in normal / RT2, the replays GR31 to 36 are elected, and when the stopping order is correct, the routine proceeds to normal / RT3, and any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 Will be transferred to normal / RT1 if the winning combination is not successful.

通常・RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1又は内部中2に移行する。   In normal / RT3, when the special replay wins, it moves to RT2, and when the transition roll stops, it moves to normal / RT1, and the special role is elected. Move to Medium 1 or Internal 2

通常・RT3においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイ又は通常リプレイが入賞し、不正解であると特殊リプレイが入賞する。また、通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかが当選し、且つ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT3では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が不正解となることで通常・RT2へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の何れかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT3, the replays GR31 to 36 are elected, the SP replay or the normal replay is won when the stop order is correct, and the special replay is won if the answer is incorrect. In addition, in the normal / RT3, when any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in normal / RT3, the replay GRs 31 to 36 are elected, and the stop order becomes incorrect, so the routine proceeds to normal / RT2, and the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 If either of them wins and the small combination cannot be won, the routine will shift to RT1.

内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRB又はBB(RB)に移行する。   In the inside 1 and 2, the special role that triggers the transition to the inside wins a transition to RB or BB (RB).

以上のように遊技状態及びRTの移行状況が設定されているが、ナビ演出は、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに実行する。ナビ対象役は、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25であり、通常・RT2であるときにはリプレイGR31〜36が設定されている。また、通常・RT0〜3では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4もナビ対象役に設定されている。リプレイGR1〜36に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイや特殊リプレイ、SPリプレイを入賞させるための押し順が報知される。以下、RT0〜3においてナビ対象役となる左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を「押し順ベル」と称し、リプレイGR1〜36のうちRT0〜2においてナビ対象役となったリプレイGRを「押し順リプレイ」と称することがある。   As described above, the game state and the transition state of the RT are set, but the navigation effect is executed when the navigation target combination corresponding to the game state is won. The navigation target combination is set to replay GR1 to 6 when it is normal / RT1, replay GR11 to 16 and replay GR21 to 25 when it is normal / RT0, and replay GR31 to 36 when it is normal / RT2. Moreover, in normal and RT0-3, the left bell 1-4, the middle bell 1-4, and the right bell 1-4 are also set to the navigation object combination. As a navigation effect when winning replays GR1 to GR36, a push order for winning a promotion replay, special replay, or SP replay according to the winning situation is notified. Hereinafter, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, which are navigation target roles at RT 0 to 3, are referred to as “push order bells”, and the navigation target role at RT 0 to 2 among the replays GR 1 to 36. The replay GR that has become may be referred to as “push order replay”.

ナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L,8C,8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。なお、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜36や押し順ベルに関しても、リプレイGRに応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53から出力される。   The navigation effect is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speaker 53. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 Character images tailored to the are displayed. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, "Right!" Is output. Regarding the other replays GR2 to 36 and the push order bell, a navigation image corresponding to the replay GR is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speaker 53.

上記したナビ画像やナビ音声にしたがってストップスイッチを押下することにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。   By depressing the stop switch in accordance with the navigation image and the navigation sound described above, it is possible to win the promoted replay winning, special replay winning, SP replay winning, and bell winning that are intentionally selected, and to avoid falling replay winning.

なお、本実施形態においては、押し順ベルに当選した場合には第1停止させるストップスイッチのみが正解(すなわち、3択)すれば入賞するが、押し順リプレイはストップスイッチの押下順序について正解(すなわち、6択)させなければ入賞しないため、押し順ベルが当選した場合の第2リール及び第3リールに関するストップスイッチの押下順序についても押下順序抽選によって決定している。よって、あたかも6択の押下順序に正解しなければ押し順ベルが入賞しないかのようなナビ演出は行われるものの、押し順ベルに当選した場合には3択の押下順序に正解すれば押し順ベルは入賞するので、ナビ演出で報知された通りの押下順序にしたがわなくても第1停止のみ正解すれば押し順ベルは入賞する。そして、このように、ナビ対象役の全てにおいて6択とすることによってゲームの内容に統一性を持たせることができ、ゲームの内容を遊技者が理解しやすくできる。なお、押し順ベルは3択のうちの1択が正解すれば入賞するため、6択とする抽選を行わなくてもよい。   In this embodiment, when the push order bell is won, only the first stop switch to be stopped is awarded if the correct answer (ie, 3 choices) is won, but the push order replay is correct for the order of pressing the stop switches ( In other words, if no selection is made, no prize will be awarded, and the pressing order of the stop switches for the second reel and the third reel when the pressing order bell is won is also determined by the pressing order lottery. Thus, although the navigation effect is performed as if the push order bell does not win if the answer is not correct in the 6-choice push order, if the push-bell is won, the push order is obtained if the correct answer is made in the 3-choice push order. Since the bell wins, the push order bell wins if only the first stop is answered correctly, even if it does not follow the pressing order notified by the navigation effect. In this way, by selecting 6 choices in all of the navigation target roles, the game content can be made uniform, and the game content can be easily understood by the player. In addition, since the push order bell wins if one of the three choices is correct, a lottery with six choices need not be performed.

次に、サブ制御部91が実行する処理について説明する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described.

サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると、起動処理(サブ)を行う。   When the system reset signal is input from the reset circuit 95, the sub control unit 91 performs a startup process (sub).

まず、サブ制御部91は、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後、RAM91c及び外部メモリ(バックアップRAM)へのアクセスを許可する(Sn2)。次に、サブ制御部91は、起動処理(メイン)で生成された復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する。復帰コマンドを受信していない場合には、サブ制御部91は、起動処理(メイン)で生成された設定変更中コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する。設定変更中コマンドを受信した場合には、サブ制御部91は、設定変更中コマンドを受信したことを示す設定変更中コマンド受信フラグをRAM91cの所定領域にセットする。   First, the sub-control unit 91 initializes the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, and the like, and then permits access to the RAM 91c and the external memory (backup RAM) (Sn2). Next, the sub control unit 91 determines whether or not the return command generated in the startup process (main) is received from the main control unit 41. When the return command has not been received, the sub control unit 91 determines whether or not the setting changing command generated in the startup process (main) has been received from the main control unit 41. When the setting changing command is received, the sub control unit 91 sets a setting changing command reception flag indicating that the setting changing command is received in a predetermined area of the RAM 91c.

サブ制御部91は、設定変更中コマンド受信フラグをセットした後、RAM91cにバックアップフラグがセットされているか否かを判定する。サブ制御部91は、バックアップフラグがセットされていることを判定した場合には、バックアップフラグをクリアした後、バックアップRAMに格納されている領域のバックアップデータの排他的論理和を求めて計算したチェックサムが、バックアップされているチェックサムと一致するか否かを判定する。サブ制御部91は、チェックサムが一致している場合には、設定変更中コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。   After setting the setting change command reception flag, the sub-control unit 91 determines whether or not the backup flag is set in the RAM 91c. If the sub-control unit 91 determines that the backup flag is set, the sub-control unit 91 clears the backup flag and then calculates the exclusive OR of the backup data in the area stored in the backup RAM. It is determined whether the sum matches the checksum being backed up. If the checksums match, the sub-control unit 91 determines whether or not the setting change command reception flag is set.

サブ制御部91は、設定変更中コマンド受信フラグがセットされていないことを判定した場合には、メイン制御部41からRT情報1コマンドを受信したか否かを判定する。サブ制御部91は、RT情報1コマンドを受信したことを判定した場合には、RT情報1コマンドに基づいてRT0〜3の何れかであるか否かを判定する。サブ制御部91は、RT0〜3の何れかであることを判定した場合には、後述するATを実行することを示すATフラグがバックアップRAMにセットされているか否かを判定する。サブ制御部91は、ATフラグがバックアップRAMにセットされていることを判定した場合には、メイン制御部41から送信される復帰時当選番号コマンドフラグに基づき、電断の発生前のゲームでの内部抽選において、押し順ベル又は押し順リプレイに当選していたか否かを判定する。   If the sub-control unit 91 determines that the setting change command reception flag is not set, the sub-control unit 91 determines whether an RT information 1 command has been received from the main control unit 41. When determining that the RT information 1 command has been received, the sub-control unit 91 determines whether it is any of RT0 to RT3 based on the RT information 1 command. If the sub-control unit 91 determines that it is any of RT0 to RT3, it determines whether or not an AT flag indicating that an AT described later is to be executed is set in the backup RAM. If the sub-control unit 91 determines that the AT flag is set in the backup RAM, the sub-control unit 91 is based on the return-time winning number command flag transmitted from the main control unit 41 and plays the game before the occurrence of the power interruption. In the internal lottery, it is determined whether or not the push order bell or push order replay has been won.

サブ制御部91は、押し順ベル又は押し順リプレイに当選していたことを判定した場合には、押し順ベル又は押し順リプレイの種類に応じて予め定められた共通ナビ画像を液晶表示器51から表示する。   When the sub-control unit 91 determines that the push order bell or the push order replay has been won, the liquid crystal display 51 displays a common navigation image that is predetermined according to the type of the push order bell or the push order replay. Display from.

本実施形態においては、共通ナビ画像は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押下順序を示す押下順序画像のみから構成されており、キャラクター画像は共通ナビ画像中では表示されない。また、既に停止済みのリールがある場合には、停止済みのリールに対して押下されたストップスイッチに対応する押下順序画像を消去してナビ画像を更新するが(図17のSe13の処理)、電断前に押し順リプレイに当選していた場合には、共通ナビ画像では、3つのストップスイッチの押下順序を含む画像(すなわち、更新が行われていない状態の画像)が表示される。また、押し順ベルは第1停止のみが正解すれば入賞させることができるため、電断前に押し順ベルに当選していた場合には、共通ナビ画像では、第1停止させるストップスイッチのみを含む画像が表示される。このように、予め定められた共通ナビ画像を表示することによって、電断前のリールの停止状況に応じて更新されたナビ画像を検索する処理を省くことが可能になり、ナビ画像を表示するためのプログラムを簡素化できる。また、キャラクター画像を表示せず、押下順序画像のみを表示することにより、共通ナビ画像を表示させる際の処理負担を軽減できる。また、電断前に押し順ベルに当選していた場合には、6択のナビ画像を表示せずに、押し順ベルを入賞させる最低限度の情報である第1停止させるストップスイッチのみを表示することから共通ナビ画像を表示させる際の処理負担を軽減できる。   In the present embodiment, the common navigation image is composed only of the pressing order images indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the character image is not displayed in the common navigation image. If there is a reel that has already stopped, the navigation image is updated by deleting the pressing order image corresponding to the stop switch that has been pressed for the stopped reel (the process of Se13 in FIG. 17). When the push order replay is won before the power interruption, an image including the order of pressing the three stop switches (that is, an image that has not been updated) is displayed in the common navigation image. In addition, since the push order bell can be awarded if only the first stop is correct, if the push order bell is won before the power interruption, only the stop switch for the first stop is displayed in the common navigation image. The containing image is displayed. In this way, by displaying the predetermined common navigation image, it is possible to omit the process of searching for the updated navigation image according to the stop state of the reel before power interruption, and display the navigation image. Can simplify the program. Further, by displaying only the pressing order image without displaying the character image, it is possible to reduce the processing burden when displaying the common navigation image. In addition, when the push order bell is won before the power interruption, only the stop switch for the first stop, which is the minimum information for winning the push order bell, is displayed without displaying the six-choice navigation images. Therefore, the processing burden when displaying the common navigation image can be reduced.

また、本実施形態においては、共通ナビ画像の表示の際には、ストップスイッチが押下されてもナビ音声の出力を行わない。これにより、電断復帰時にナビ音声を出力するための処理を行わなくてもよいので、電断復帰時の処理負担を軽減でき、また、電断復帰に関するプログラムを簡素化できる。   In the present embodiment, when the common navigation image is displayed, the navigation voice is not output even if the stop switch is pressed. As a result, it is not necessary to perform a process for outputting the navigation voice at the time of power failure recovery, so that the processing load at the time of power failure recovery can be reduced and the program related to power failure recovery can be simplified.

サブ制御部91は、ATフラグがバックアップRAMにセットされていないことを判定した場合又は共通ナビ画像を表示した後は復帰処理を実行する。一方、サブ制御部91は、バックアップフラグがセットされていないことを判定した場合、又は、チェックサムが一致していないことを判定した場合、又は、設定変更中コマンド受信フラグがセットされていないことを判定した場合、又は、RT情報1コマンドを受信していないことを判定した場合、又は、RT0〜3でないことを判定した場合には、RAM91cの初期化を実行する。復帰処理又はRAM91cの初期化処理が終了した後は、タイマ割込に応じて、図15に示すタイマ割込処理(サブ)を行う。   The sub-control unit 91 executes the return process when it is determined that the AT flag is not set in the backup RAM or after the common navigation image is displayed. On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the backup flag is not set, or determines that the checksums do not match, or the setting change command reception flag is not set. If it is determined that the RT information 1 command has not been received, or if it is determined that it is not RT0 to 3, initialization of the RAM 91c is executed. After the return process or the initialization process of the RAM 91c is completed, the timer interrupt process (sub) shown in FIG. 15 is performed according to the timer interrupt.

また、サブ制御部91は、設定変更中コマンドを受信していない場合には、起動処理(メイン)で生成されたエラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する。サブ制御部91は、エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、RAM91cの初期化を実行し、エラー処理を行う。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作される等してエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。エラーコマンドを受信していない場合、すなわち、設定変更中コマンド及び復帰コマンド及びエラーコマンドを受信していない場合には、サブ制御部91は、RAM91cの初期化を実行し、タイマ割込に応じて、タイマ割込処理(サブ)を行う。   Further, when the setting change command is not received, the sub control unit 91 determines whether or not the error command generated in the activation process (main) is received from the main control unit 41. If it is determined that an error command has been received, the sub control unit 91 initializes the RAM 91c and performs error processing. In the error processing, an error notification is made. For example, when the error state is canceled by operating the reset / setting switch 38 by a game clerk, the error notification is terminated and the original state is restored. If no error command has been received, that is, if a setting change command, a return command, and an error command have not been received, the sub-control unit 91 executes initialization of the RAM 91c, in response to a timer interrupt. Timer interrupt processing (sub) is performed.

また、サブ制御部91は、図15に示すように、CPU91cが内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔でタイマ割込処理(サブ)を実行する。タイマ割込処理(サブ)において、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(ステップSp1)。   In the sub control unit 91, as shown in FIG. 15, the CPU 91c executes timer interrupt processing (sub) at intervals of 1.12 seconds based on the count value of the internal clock. In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use in the stack area (step Sp1).

次に、サブ制御部91は、停電判定処理を行う(ステップSp2)。停電判定処理では、サブ制御部91は、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, the sub-control unit 91 performs a power failure determination process (step Sp2). In the power failure determination process, the sub-control unit 91 determines whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If the voltage drop signal is input, the sub-control unit 91 also performs the voltage drop signal in the previous power failure determination process. Is determined. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

停電判定処理の後、サブ制御部91は、電断フラグが設定されているか否かを判定し(ステップSp3)、電断フラグが設定されていた場合(ステップSp3;Y)、電断処理(サブ)に移行し、電断フラグが設定されていない場合(ステップSp3;N)、コマンド解析処理を実行する(ステップSp4)。コマンド解析処理では、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されている場合(ステップSp3;N)コマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   After the power failure determination process, the sub-control unit 91 determines whether or not the power interruption flag is set (step Sp3). If the power interruption flag is set (step Sp3; Y), the power interruption process ( If the power interruption flag is not set (step Sp3; N), command analysis processing is executed (step Sp4). In the command analysis process, it is determined whether or not a command is stored in the command buffer. If the command is stored in the command buffer (step Sp3; N), the command is acquired from the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

サブ制御部91は、コマンド解析処理が終了した後は、AT開始判定処理(ステップSp5)を実行する。AT開始判定処理では、サブ制御部91は、後述するATを開始するための開始条件(以下、「AT開始条件」とも称する)が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態では、AT開始条件は、ATを開始するか否かを決定するAT抽選に当選したことを例に挙げて説明する。AT抽選の抽選条件としては、例えば、RT0〜4において、チェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)又はSPリプレイが当選したとき、BB又はRBが終了したときが設定されている。   After the command analysis process is completed, the sub control unit 91 executes an AT start determination process (step Sp5). In the AT start determination process, the sub-control unit 91 determines whether or not a start condition (hereinafter also referred to as “AT start condition”) for starting an AT described later is satisfied. In the present embodiment, the AT start condition will be described as an example in which an AT lottery for determining whether or not to start an AT is won. As the lottery conditions for AT lottery, for example, in RT0 to 4, when cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or SP replay is won, when BB or RB ends.

サブ制御部91は、AT開始条件が成立したことを判定した場合には、ATを実行することを示すATフラグをRAM91cの所定領域にセットする。AT開始判定処理が終了した後、サブ制御部91は、図16に示すAT制御処理を実行する(ステップSp6)。AT制御処理では、前述したナビ演出の実行に関する処理等を行うことによってATでのゲームを実行する。   If the sub control unit 91 determines that the AT start condition is satisfied, the sub control unit 91 sets an AT flag indicating that the AT is executed in a predetermined area of the RAM 91c. After the AT start determination process ends, the sub-control unit 91 executes the AT control process shown in FIG. 16 (step Sp6). In the AT control process, the game at the AT is executed by performing the process related to the execution of the navigation effect described above.

また、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において電断フラグが設定されていると判定した場合に電断処理(サブ)を実行する。サブ制御部91は、まず、ワークRAMで使用しているデータを読み込み、ワークRAMから読み出したデータについて所定のデータ変換を行い、バックアップデータを作成する。そして、サブ制御部91は、作成したバックアップデータをバックアップRAMに格納し、変換したバックアップデータの排他的論理和を算出し、内部抽選制御モジュールのバックアップデータのチェックサムを計算し、これをバックアップRAMにセットする。チェックサムデータのセット後、サブ制御部91は、バックアップを実行したことを示すバックアップフラグをバックアップRAMにセットした後、RAM91cへのアクセスを禁止する。その後、電圧が低下してサブ制御部91のサブCPU91aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にサブ制御部91は動作停止する。   Further, the sub control unit 91 executes the power interruption process (sub) when it is determined that the power interruption flag is set in the timer interrupt process (sub). The sub-control unit 91 first reads data used in the work RAM, performs predetermined data conversion on the data read from the work RAM, and creates backup data. Then, the sub control unit 91 stores the created backup data in the backup RAM, calculates the exclusive OR of the converted backup data, calculates the checksum of the backup data of the internal lottery control module, and stores this in the backup RAM Set to. After the checksum data is set, the sub-control unit 91 prohibits access to the RAM 91c after setting a backup flag indicating that the backup has been executed in the backup RAM. Thereafter, the voltage decreases, and the sub CPU 91a of the sub control unit 91 stops and shifts to a standby state. And if a voltage falls in this standby state, it will be in an operation stop state internally. Therefore, the sub-control unit 91 reliably stops operation when power is interrupted.

また、サブ制御部91は、図16に示すように、タイマ割込処理(サブ)においてAT制御処理を実行する。まず、サブ制御部91は、メイン制御部41からRT情報2コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSe1)。サブ制御部91は、RT情報2コマンドを受信していない場合(ステップSe1;N)、処理を終了し、RT情報2コマンドを受信した場合(ステップSe1;Y)、RT情報2コマンドに基づいてRT0〜3の何れかであるか否かを判定する(ステップSe2)。サブ制御部91は、RT0〜3の何れかでない場合(ステップSe2;N)、処理を終了し、RT0〜3の何れかである場合(ステップSe2;Y)、タイマ割込処理(サブ)のステップSp5の処理によってATフラグがセットされたか否かを判定する(ステップSe3)。   Further, as shown in FIG. 16, the sub control unit 91 executes AT control processing in the timer interrupt processing (sub). First, the sub control unit 91 determines whether or not the RT information 2 command has been received from the main control unit 41 (step Se1). If the sub-control unit 91 has not received the RT information 2 command (step Se1; N), the sub-control unit 91 ends the processing, and if the RT information 2 command has been received (step Se1; Y), It is determined whether it is any of RT0 to RT3 (step Se2). If it is not any of RT0-3 (step Se2; N), the sub-control unit 91 terminates the process. If it is any of RT0-3 (step Se2; Y), the sub control unit 91 It is determined whether or not the AT flag is set by the process of step Sp5 (step Se3).

サブ制御部91は、ATフラグがセットされていないことを判定した場合(ステップSe3;N)、すなわちAT中でない場合には、処理を終了する。一方、サブ制御部91は、ATフラグがセットされていることを判定した場合(ステップSe3;Y)、すなわちAT中の場合には、リール回転開始コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定することにより、AT中のゲームが開始されたか否かを判定する(ステップSe4)。   If the sub-control unit 91 determines that the AT flag is not set (step Se3; N), that is, if it is not during AT, the process is terminated. On the other hand, if the sub-control unit 91 determines that the AT flag is set (step Se3; Y), that is, if the AT is being performed, whether or not a reel rotation start command has been received from the main control unit 41. To determine whether or not the AT game has started (step Se4).

サブ制御部91は、リール回転開始コマンドを受信した場合(ステップSe4;Y)、ATでのゲーム数をカウントするATゲーム数カウンタを+1だけ加算する(ステップSe5)。サブ制御部91は、リール回転開始コマンドを受信しない場合(ステップSe4;N)又はATゲーム数カウンタを加算した後には、メイン制御部41から当選番号コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSe6)。   When receiving the reel rotation start command (step Se4; Y), the sub-control unit 91 increments the AT game number counter for counting the number of games at AT by +1 (step Se5). The sub-control unit 91 determines whether or not a winning number command is received from the main control unit 41 when the reel rotation start command is not received (step Se4; N) or after the AT game number counter is added (step step). Se6).

当選番号コマンドを受信していない場合(ステップSe6;N)、ステップSe12の処理に移る。当選番号コマンドを受信した場合(ステップSe6;Y)、受信した当選番号コマンドに基づいて内部抽選の当選結果を特定する内部抽選結果解析処理を行い(ステップSe7)、押し順ベルに当選したか否かを判定する(ステップSe8)。サブ制御部91は、押し順ベルに当選した場合(ステップSe8;Y)、押し順ベルが当選した場合の第2リール及び第3リールに関するストップスイッチの押下順序を決定するストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を抽選により決定する押下順序抽選処理を行う(ステップSe9)。   If the winning number command has not been received (step Se6; N), the process proceeds to step Se12. When a winning number command is received (step Se6; Y), an internal lottery result analysis process for specifying the winning result of the internal lottery is performed based on the received winning number command (step Se7), and whether or not the winning order bell is won Is determined (step Se8). When the sub-control unit 91 wins the push order bell (step Se8; Y), stop switches 8L, 8C for determining the pressing order of the stop switches for the second reel and the third reel when the push order bell is won, A pressing order lottery process for determining the pressing order of 8R by lottery is performed (step Se9).

本実施形態においては、押し順ベルに当選した場合には第1停止させるストップスイッチのみが正解(3択に正解)すれば入賞するが、押し順リプレイはストップスイッチの押下順序について正解(6択に正解)させなければ入賞しないため、押し順ベルが当選した場合の第2リール及び第3リールに関するストップスイッチの押下順序についても押下順序抽選によって決定している。よって、あたかも6択の押下順序に正解しなければ押し順ベルが入賞しないかのようなナビ演出は行われるものの、押し順ベルに当選した場合には3択の押下順序に正解すれば押し順ベルは入賞するので、ナビ演出で報知された通りの押下順序にしたがわなくても第1停止のみ正解すれば押し順ベルは入賞する。このように、ナビ対象役の全てにおいて6択とすることによってゲームの内容に統一性を持たせることができ、ゲームの内容を遊技者が理解しやすくできる。なお、押し順ベルは3択のうちの1択が正解すれば入賞するため、6択とする押下順序抽選処理を行わないスロットマシンに本発明を適用することが可能である。また、本実施形態では、押し順ベルを3択としたが、押し順ベルを6択としてもよい。この場合、例えば、6択とする押下順序抽選処理のみを行うスロットマシンに本発明を適用することも可能である。   In this embodiment, when the push order bell is won, only the stop switch to be stopped first is awarded if the correct answer (3 choices is correct), but the push order replay is correct (6 choices) regarding the order of pressing the stop switches. Therefore, the order of pressing the stop switches for the second reel and the third reel when the push order bell is won is also determined by the push order lottery. Thus, although the navigation effect is performed as if the push order bell does not win if the answer is not correct in the 6-choice push order, if the push-bell is won, the push order is obtained if the correct answer is made in the 3-choice push order. Since the bell wins, the push order bell wins if only the first stop is answered correctly, even if it does not follow the pressing order notified by the navigation effect. In this way, by selecting 6 options for all the navigation target roles, the game content can be made uniform, and the game content can be easily understood by the player. Since the push order bell wins when one of the three choices is correct, the present invention can be applied to a slot machine that does not perform the push order lottery process with six choices. Further, in this embodiment, the push order bell has three choices, but the push order bell may have six choices. In this case, for example, the present invention can be applied to a slot machine that performs only a pressing order lottery process with six options.

サブ制御部91は、押し順ベルに当選していない場合(ステップSe8;N)、押し順リプレイに当選したか否かを判定する(ステップSe11)。押し順リプレイに当選しない場合(ステップSe11;N)、処理を終了し、押し順リプレイに当選した場合(ステップSe11;Y)又は押下順序抽選処理の終了後には、サブ制御部91は、ナビ演出を実行し、液晶表示器51からナビ画像を表示開始するとともに、ナビ音声を出力開始する(ステップSe10)。なお、押し順リプレイ以外の当選役(押し順ベルを除く)に当選したことを特定又はハズレになったことを特定した場合には、サブ制御部91は、処理を終了する。   If the push order bell has not been won (step Se8; N), the sub-control unit 91 determines whether or not the push order replay has been won (step Se11). When the push order replay is not won (step Se11; N), the process ends, and when the push order replay is won (step Se11; Y) or after the push order lottery process ends, the sub control unit 91 performs the navigation effect. Is executed to start displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and start outputting a navigation voice (step Se10). Note that if the winning combination other than the push order replay (excluding the push order bell) is specified or it is specified that the winning combination is lost, the sub-control unit 91 ends the process.

サブ制御部91は、当選番号コマンドを受信していない場合(ステップSe6;N)、又はナビ演出の実行後、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップSe12)。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信していない場合(ステップSe12;N)、処理を終了し、リール停止コマンドを受信した場合(ステップSe12;Y)、ナビ画像を更新して表示するとともに、ナビ音声を更新して出力する(ステップSe13)。   If the winning number command has not been received (step Se6; N), or after execution of the navigation effect, the sub-control unit 91 determines whether a reel stop command has been received (step Se12). When the sub control unit 91 has not received the reel stop command (step Se12; N), the sub control unit 91 ends the process, and when the reel control command is received (step Se12; Y), the navigation image is updated and displayed. The navigation voice is updated and output (step Se13).

ナビ画像の更新として、押下されたストップスイッチに対応する押下順序画像を消去する処理を行う。例えば、全リールが回転した状態でナビ画像として「123」と表示されており、リール2Lが第1停止した場合には、「1」を消去し、「23」のみを表示する。また、ナビ音声の更新として、次に押下するべきストップスイッチを示す音声を出力する処理を行う。例えば、全リールが回転した状態で「左!」という音声が出力され、リール2Lが第1停止した場合には、次に押下するべきストップスイッチを示す「中!」という音声を出力する。   As the update of the navigation image, a process of deleting the pressing order image corresponding to the pressed stop switch is performed. For example, when all the reels are rotated and “123” is displayed as the navigation image and the reel 2L is stopped for the first time, “1” is deleted and only “23” is displayed. Further, as the navigation voice update, a process of outputting a voice indicating a stop switch to be pressed next is performed. For example, when all the reels are rotated, a sound “left!” Is output, and when the reel 2L stops for the first time, a sound “middle!” Indicating a stop switch to be pressed next is output.

ナビ画像及びナビ音声の更新後、サブ制御部91は、全てのリールに対するリール停止コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(ステップSe14)。サブ制御部91は、全てのリール停止コマンドを受信していない場合(ステップSe14;N)、処理を終了し、全てのリール停止コマンドを受信した場合(ステップSe14;Y)、ATゲーム数カウンタを参照してATでのゲーム数(以下、「ATゲーム数」とも称する)が所定回数(例えば、100回)に達したか否かを判定する(ステップSe15)。サブ制御部91は、ATゲーム数が所定回数に達していない場合(ステップSe15;N)、処理を終了し、ATゲーム数が所定回数に達した場合(ステップSe15;Y)、ATゲーム数カウンタのカウント値をクリアし(ステップSe16)、ATフラグをクリアし(ステップSe17)、処理を終了する。   After updating the navigation image and the navigation sound, the sub-control unit 91 determines whether or not a reel stop command for all reels has been received from the main control unit 41 (step Se14). If the sub-control unit 91 has not received all reel stop commands (step Se14; N), the sub-control unit 91 ends the process, and if all reel stop commands have been received (step Se14; Y), the AT game number counter is set. With reference to it, it is determined whether or not the number of games at the AT (hereinafter also referred to as “the number of AT games”) has reached a predetermined number of times (for example, 100 times) (step Se15). When the number of AT games has not reached the predetermined number (step Se15; N), the sub-control unit 91 ends the process, and when the number of AT games has reached the predetermined number (step Se15; Y), the AT game number counter Is cleared (step Se16), the AT flag is cleared (step Se17), and the process is terminated.

また、サブ制御部91は、AT制御処理の実行中において、内部抽選処理の実行後に実行される図18に示す演出選択処理を実行する。まず、サブ制御部91は、ルーレット演出抽選処理を実行し(ステップSf1)、図19(A)に示すルーレット演出501の抽選に当選したか否かを判定する(ステップSf2)。   Further, the sub-control unit 91 executes an effect selection process shown in FIG. 18 that is executed after the internal lottery process is executed during the execution of the AT control process. First, the sub-control unit 91 executes a roulette effect lottery process (step Sf1), and determines whether or not a lottery for the roulette effect 501 shown in FIG. 19A has been won (step Sf2).

ここで、ルーレット演出抽選処理とは、図19(A)に示すルーレット演出501を選択するか否かを抽選する処理であり、例えば、50%の割合(選択率、当選率)でルーレット演出501を選択するか否かを抽選する。また、ルーレット演出501とは、AT上乗せゲーム数が付与される可能性があることを示唆する示唆演出の一例であり、所謂ルーレットのように液晶表示器51に表示された複数種類の画像を回転・停止させて矢印の位置に停止する画像を選択する演出である。   Here, the roulette effect lottery process is a process of drawing whether or not to select the roulette effect 501 shown in FIG. 19A. For example, the roulette effect 501 is a ratio of 50% (selection rate, winning rate). Whether to select or not. The roulette effect 501 is an example of a suggestion effect that suggests that there is a possibility that an AT added game number is given, and a plurality of types of images displayed on the liquid crystal display 51 are rotated like a so-called roulette. -It is an effect of selecting an image that stops and stops at the position of the arrow.

本実施形態のルーレット演出501は、例えば、図19(A)に示すように、ゲームの進行中に液晶表示器51を4分割して表示された「ハズレ」の文字列画像と後述するレバー操作要求演出502及びMAXBET操作要求演出503の各画像とを1ゲームに亘って時計周りに回転させ、ゲーム終了時に矢印画像が配置された上側右端に停止した画像を選択して液晶表示器51の全体に表示する演出である。なお、このように制御するために、サブ制御部91は、受信した入賞番号コマンドや第3停止のリール停止コマンドに基づいて、ゲームを終了するタイミング(メイン制御部41がゲーム終了時処理(ステップSd6参照)を実行するタイミング)を判定してルーレット演出501の表示変化を制御する必要がある。また、本実施形態では、後述するレバー操作要求演出502又はMAXBET操作要求演出503が選択される場合には、対応する画像が選択され、レバー操作要求演出502又はMAXBET操作要求演出503が選択されない場合には、「ハズレ」の文字列画像が選択されるようにルーレット演出501の表示を制御する必要がある。   For example, as shown in FIG. 19A, the roulette effect 501 of the present embodiment includes a character string image of “losing” displayed by dividing the liquid crystal display 51 into four during the game and a lever operation described later. The images of the requested effect 502 and the MAXBET operation requested effect 503 are rotated clockwise over one game, and the image stopped at the upper right end where the arrow image is arranged at the end of the game is selected to select the entire liquid crystal display 51. It is an effect displayed on the screen. In order to perform such control, the sub-control unit 91 determines whether to end the game based on the received winning number command or the third stop reel stop command (when the main control unit 41 performs game end processing (step It is necessary to control the display change of the roulette effect 501 by determining the timing of executing (see Sd6). In the present embodiment, when a lever operation request effect 502 or a MAXBET operation request effect 503 described later is selected, a corresponding image is selected, and the lever operation request effect 502 or the MAXBET operation request effect 503 is not selected. In this case, it is necessary to control the display of the roulette effect 501 so that the character string image of “losing” is selected.

図18に戻り、サブ制御部91は、ルーレット演出501に当選した場合(ステップSf2;Y)、ルーレット演出501を選択する(ステップSf3)。ルーレット演出501選択後、又は、ルーレット演出501に当選しなかった場合(ステップSf2;N)、サブ制御部91は、上乗せ抽選処理によってAT上乗せゲーム数が付与されたか否かを判定する(ステップSf4)。なお、このように制御するために、本実施形態のサブ制御部91は、AT制御中において内部抽選処理で小役やリプレイに内部当選したときに、AT上乗せゲーム数を付与するか否かを抽選する上乗せ抽選処理を実行する必要がある。
なお、本実施形態では、上乗せ抽選処理に当選したときに付与される特典をAT上乗せゲーム数としたが、これに限定されず、例えば、ATが複数ゲーム数のセット(ナビストック)毎に制御されている場合には、上乗せ分のナビストック数としてもよい。また、例えば、ATが所定の払い出し枚数や純増数に達するまで制御されている場合には、上限値に上乗せされる払い出し枚数や純増数としてもよい。
Returning to FIG. 18, when the sub-control unit 91 wins the roulette effect 501 (step Sf2; Y), the sub-control unit 91 selects the roulette effect 501 (step Sf3). After selecting the roulette effect 501 or when the roulette effect 501 is not won (step Sf2; N), the sub-control unit 91 determines whether or not the AT extra game number is given by the extra lottery process (step Sf4). ). In order to control in this way, the sub-control unit 91 according to the present embodiment determines whether or not to give an AT extra game number when a small role or replay is won internally by the internal lottery process during AT control. It is necessary to execute an addition lottery process for lottery.
In the present embodiment, the privilege given when winning the extra lottery process is the number of AT extra games. However, the present invention is not limited to this. For example, the AT is controlled for each set of multiple games (navigation stock). If it is, the number of additional navigation stocks may be used. Further, for example, when the AT is controlled until a predetermined number of payouts or a net increase is reached, the number of payouts or a net increase added to the upper limit value may be used.

AT上乗せゲーム数が付与さなかった場合(ステップSf4;N)、サブ制御部91は、通常の演出(例えば、当選役の示唆演出)を選択し(ステップSf5)、処理を終了する。一方、AT上乗せゲーム数が付与された場合(ステップSf4;Y)、サブ制御部91は、リプレイに内部当選しているか否かを判定することにより、リプレイに入賞するか否かを判定する(ステップSf6)。本実施形態では、1種類の再遊技役(通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SPリプレイ、ベルリプ)と、複数種類の再遊技役が同時当選している当選役(リプレイGR1〜GR6、GR11〜GR16、GR21〜GR25、GR31〜GR36)との何れかが内部当選している場合に、サブ制御部91は、リプレイに入賞すると判定する(図8、図9、図12〜図14参照)。   When the number of AT added games is not given (step Sf4; N), the sub-control unit 91 selects a normal effect (for example, an effect that suggests a winning combination) (step Sf5), and ends the process. On the other hand, when the number of AT extra games is given (step Sf4; Y), the sub-control unit 91 determines whether or not to win the replay by determining whether or not the internal play is won for the replay ( Step Sf6). In this embodiment, one type of re-playing role (normal replay, lower stage replay, falling replay, promotion replay 1, 2, special replay, SP replay, bell lip) and multiple types of re-playing roles are won simultaneously. When any of the winning combinations (replays GR1 to GR6, GR11 to GR16, GR21 to GR25, GR31 to GR36) is won internally, the sub-control unit 91 determines to win the replay (FIGS. 8 and 9). FIG. 12 to FIG. 14).

リプレイに入賞する場合(ステップSf6;Y)、サブ制御部91は、ベルリプに内部当選しているか否かを判定することにより、ベルリプに入賞するか否かを判定する(ステップSf7)。ベルリプ以外のリプレイに入賞する場合(ステップSf4;N)、サブ制御部91は、第1報知演出を選択し(ステップSf8)、処理を終了する。   When winning a replay (step Sf6; Y), the sub-control unit 91 determines whether or not to win a bell lip by determining whether or not a bell lip is won internally (step Sf7). When winning a replay other than the bell lip (step Sf4; N), the sub-control unit 91 selects the first notification effect (step Sf8) and ends the process.

ここで、第1報知演出とは、図20(A)に示すように、ゲーム終了時に図19(B)に示すレバー操作要求演出502を液晶表示器51に表示した後、遊技者によるスタートスイッチ7の操作に応じて図19(D)に示す上乗せ報知演出504を実行する報知演出の一例である。なお、本実施形態では、ゲーム終了時を次のゲームに備えた遊技状態の設定後(図5のステップSd6のゲーム終了時処理参照)としたが、例えば、ゲーム終了時をリール2L、2C、2Rの全停止時(図5のステップSd4の入賞判定処理参照)や入賞に応じた払出枚数のクレジットの加算やメダルの払出後(図5のステップSd5の払出処理参照)としてもよい。また、本実施形態では、1ゲームに亘ってルーレット演出501が実行された場合、ゲーム終了時にルーレット演出501のルーレットがレバー操作要求演出502の画像で停止した後にレバー操作要求演出502が表示されて第1報知演出が開始される。   Here, as shown in FIG. 20 (A), the first notification effect is a start switch by the player after the lever operation request effect 502 shown in FIG. 19 (B) is displayed on the liquid crystal display 51 at the end of the game. It is an example of the alerting | reporting effect which performs the additional alerting | reporting effect 504 shown in FIG.19 (D) according to 7 operation | movement. In the present embodiment, the game end time is set after the game state for the next game is set (see the game end process in step Sd6 in FIG. 5). For example, the game end time is set to the reels 2L, 2C, The time may be when 2R is completely stopped (see the winning determination process in step Sd4 in FIG. 5), after adding credits for the number of payouts according to the winning, or after paying out medals (see the payout process in step Sd5 in FIG. 5). Further, in this embodiment, when the roulette effect 501 is executed over one game, the lever operation request effect 502 is displayed after the roulette of the roulette effect 501 stops at the image of the lever operation request effect 502 at the end of the game. The first notification effect is started.

また、レバー操作要求演出502とは、遊技者に対してスタートスイッチ7の操作を要求する第1操作要求演出の一例である。本実施形態のレバー操作要求演出502は、図19(B)に示すように、「スタートレバーを叩け!!」の文字画像と、スタートスイッチ7の画像と、下向き矢印の画像とが液晶表示器51に表示される演出である。また、上乗せ報知演出504とは、AT上乗せゲーム数が付与されたことを報知するための所定情報の一例である。本実施形態の上乗せ報知演出504は、図19(D)に示すように、例えば、付与されるAT上乗せゲーム数が30ゲームのときに「上乗せゲーム数+30G!!!」の文字画像が液晶表示器51に表示される演出である。   The lever operation request effect 502 is an example of a first operation request effect that requests the player to operate the start switch 7. As shown in FIG. 19B, the lever operation request effect 502 of the present embodiment includes a character image of “hit the start lever!”, An image of the start switch 7, and an image of a downward arrow on the liquid crystal display. This is the effect displayed at 51. The extra notification effect 504 is an example of predetermined information for notifying that the AT extra game number has been given. In this embodiment, as shown in FIG. 19D, for example, when the number of added AT games is 30, a character image of “the number of added games + 30G !!” is displayed on the liquid crystal display. This is an effect displayed on the device 51.

図18に戻り、サブ制御部91は、リプレイに入賞しなかった場合(ステップSf6;N)、又は、ベルリプに入賞する場合(ステップSf7;Y)、第2報知演出を選択し(ステップSf9)、処理を終了する。なお、図示は省略するが、本実施形態のメイン制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおいてベルリプに入賞する場合(ステップSf7;Y)、ベルリプに入賞した後、フリーズ状態に制御する。   Returning to FIG. 18, if the sub-control unit 91 does not win the replay (step Sf6; N) or wins the bell lip (step Sf7; Y), the sub-control unit 91 selects the second notification effect (step Sf9). The process is terminated. Although not shown in the drawings, the main control unit 91 of the present embodiment controls the game to a freeze state after winning the bell lip when winning the bell lip in a game to which the number of AT added games is given (step Sf7; Y). To do.

ここで、本実施形態のフリーズ状態とは、ベルリプに入賞してゲームを終了してから遊技者によってMAXBETスイッチ6が操作されるまでMAXBETスイッチ6以外のスイッチ等の操作を受け付けずに遊技を遅延させる状態(有効受付状態を遅延させる状態)である。   Here, the freeze state of the present embodiment means that the game is delayed without accepting the operation of any switch other than the MAXBET switch 6 until the player operates the MAXBET switch 6 after winning the bell lip and finishing the game. This is a state (a state in which the valid acceptance state is delayed).

また、第2報知演出とは、図20(B)に示すように、ゲーム終了時に図19(C)に示すMAXBET操作要求演出503を液晶表示器51に表示した後、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作に応じて図19(D)に示す上乗せ報知演出504を実行する報知演出の一例である。なお、本実施形態では、1ゲームに亘ってルーレット演出501が実行された場合、ゲーム終了時にルーレット演出501のルーレットがMAXBET操作要求演出503の画像で停止した後にMAXBET操作要求演出503が表示されて第2報知演出が開始される。
また、MAXBET操作要求演出503とは、遊技者に対してMAXBETスイッチ6の操作を要求する第2操作要求演出の一例である。本実施形態のMAXBET操作要求演出503は、図19(C)に示すように、「MAXBETスイッチを叩け!!」の文字画像と、MAXBETスイッチ6の画像と、下向き矢印の画像とが液晶表示器51に表示される演出である。
Further, as shown in FIG. 20B, the second notification effect is a display of a MAXBET operation request effect 503 shown in FIG. 19C on the liquid crystal display 51 at the end of the game, and then the MAXBET switch 6 by the player. It is an example of the notification effect which performs the additional notification effect 504 shown in FIG. In this embodiment, when the roulette effect 501 is executed over one game, the roulette effect 501 roulette stops at the image of the MAXBET operation request effect 503 at the end of the game, and then the MAXBET operation request effect 503 is displayed. The second notification effect is started.
The MAXBET operation request effect 503 is an example of a second operation request effect that requests the player to operate the MAXBET switch 6. In the MAXBET operation request effect 503 of the present embodiment, as shown in FIG. 19C, a character image “Tap the MAXBET switch!”, An image of the MAXBET switch 6, and an image of a downward arrow are displayed on the liquid crystal display. This is the effect displayed at 51.

以上が、サブ制御部91が実行する処理についての説明である。   The above is the description of the processing executed by the sub-control unit 91.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御について説明する。   Next, specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

遊技者によってスタートスイッチ7が操作されたときに、メイン制御部41は、内部抽選処理を実行し、内部当選コマンド等をサブ制御部91に送信する。また、サブ制御部91は、AT状態に制御されていれば、受信した内部当選コマンドに基づいて上乗せ抽選処理の実行後に演出選択処理を実行する。
ここで、サブ制御部91は、上乗せ抽選処理によってAT上乗せゲーム数が付与された場合、上乗せ報知演出504によって付与されたAT上乗せゲーム数を報知する。このとき、サブ制御部91は、ベルリプ以外のリプレイに入賞するときには、上乗せ報知演出504を含む第1報知演出が選択され、ベルリプに入賞するとき又はリプレイに入賞しないときには、上乗せ報知演出504を含む第2報知演出が選択される。
When the start switch 7 is operated by the player, the main control unit 41 executes an internal lottery process and transmits an internal winning command or the like to the sub-control unit 91. Further, if the sub-control unit 91 is controlled to the AT state, the sub-control unit 91 executes the effect selection process after executing the extra lottery process based on the received internal winning command.
Here, the sub control unit 91 notifies the number of AT additional games given by the additional notification effect 504 when the number of AT additional games is given by the extra lottery process. At this time, when the sub-control unit 91 wins a replay other than the bell lip, the first notification effect including the additional notification effect 504 is selected, and when winning the bell lip or not winning the replay, the sub control unit 91 includes the additional notification effect 504. The second notification effect is selected.

この結果、本実施形態では、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおけるベルリプ以外のリプレイ入賞時には、ゲーム終了後にレバー操作要求演出502を実行する。そして、遊技者によってスタートスイッチ7が操作されると、サブ制御部91は上乗せ報知演出504を実行し、メイン制御部41は次のゲームを開始する。
また、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおけるベルリプ入賞時又はリプレイ非入賞時には、ゲーム終了後にMAXBET操作要求演出503を実行する。そして、遊技者によってMAXBETスイッチ6が操作されると、サブ制御部91は上乗せ報知演出504を実行し、その後、遊技者によってスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は次のゲームを開始する。
As a result, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the lever operation request effect 502 after the game ends at the time of replay winning other than the bell lip in the game with the AT added game number. Then, when the start switch 7 is operated by the player, the sub-control unit 91 executes the additional notification effect 504, and the main control unit 41 starts the next game.
In addition, the sub-control unit 91 executes the MAXBET operation request effect 503 after the game is over when the game with the AT added game number is won by the bell lip or when the replay is not won. Then, when the MAXBET switch 6 is operated by the player, the sub-control unit 91 executes the additional notification effect 504, and then when the start switch 7 is operated by the player, the main control unit 41 starts the next game. Start.

なお、サブ制御部91は、ルーレット演出抽選処理において50%の割合(選択率、当選率)でルーレット演出501が選択される。
この結果、本実施形態では、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されなかったゲームでは、50%の選択率でルーレット演出501を1ゲームに亘って実行し、実行されたときにはゲーム終了後にルーレットが「ハズレ」の文字画像で停止して終了する。また、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームでは、50%の選択率でルーレット演出501を1ゲームに亘って実行し、実行されたときにはゲーム終了後にルーレットが報知演出の実行を示唆する画像で停止して終了し、その後100%の割合で対応する報知演出を実行する。すなわち、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されれば、ベルリプ以外のリプレイ入賞時には、50%の選択率でルーレット演出501が実行され、実行されたときにはゲーム終了後にルーレットがレバー操作要求演出502の画像で停止した後に第1報知演出のレバー操作要求演出502を実行する。また、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおけるリプレイ非入賞時には、50%の選択率でルーレット演出501が実行され、実行されたときにはゲーム終了後にルーレットがMAXBET操作要求演出503の画像で停止した後に第2報知演出のMAXBET操作要求演出503を実行する。
The sub-control unit 91 selects the roulette effect 501 at a ratio of 50% (selection rate, winning rate) in the roulette effect lottery process.
As a result, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the roulette effect 501 for one game at a selection rate of 50% in a game in which no AT added game number is given. Later, the roulette stops at the character image of “losing” and ends. In addition, the sub-control unit 91 executes the roulette effect 501 for one game at a selection rate of 50% in the game to which the AT additional game number is given, and when it is executed, the roulette executes the notification effect after the game ends. Is stopped and finished, and the corresponding notification effect is executed at a rate of 100%. That is, the sub-control unit 91 executes the roulette effect 501 at a selection rate of 50% when a replay prize other than the bell lip is awarded if the AT additional game number is given, and when executed, the roulette makes a lever operation request after the game ends. After stopping at the image of the effect 502, the lever operation request effect 502 of the first notification effect is executed. Further, the sub-control unit 91 executes the roulette effect 501 at a selection rate of 50% when the replay is not won in the game to which the AT added game number is given, and when it is executed, the roulette performs the MAXBET operation request effect 503 after the game ends. After stopping at the image, the MAXBET operation request effect 503 of the second notification effect is executed.

さらに、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されれば、ベルリプ入賞時には、フリーズ状態に制御される。
この結果、本実施形態では、サブ制御部91は、ベルリプ入賞時には、50%の選択率でルーレット演出501が実行され、実行されたときにはゲーム終了後にフリーズ状態に制御するとともに、ルーレットがMAXBET操作要求演出503の画像で停止してから第2報知演出のMAXBET操作要求演出503を実行する。
Further, the sub-control unit 91 is controlled to be in a frozen state at the time of a bell lip winning if the AT extra game number is given.
As a result, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the roulette effect 501 at a selection rate of 50% when the bell lip is won, and when it is executed, the sub-control unit 91 controls the roulette to the freeze state after the game ends, and the roulette makes a MAXBET operation request. After stopping at the image of the effect 503, the MAXBET operation request effect 503 of the second notification effect is executed.

以上が、本実施形態に係るスロットマシン1の具体的な制御についての説明である。   This completes the description of the specific control of the slot machine 1 according to the present embodiment.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、リプレイに入賞したときには、MAXBETスイッチ6の操作を介してクレジットを用いた賭数の設定を必要とせず、スタートスイッチ7(第1操作手段)の操作に応じて次のゲームが開始可能となる第1状況(第1操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況、第1状態)に遊技の進行を制御する。また、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおいてベルリプ以外のリプレイに入賞するときには、リプレイに入賞したゲームの終了後にレバー操作要求演出502を実行して遊技者に対してスタートスイッチ7の操作を要求した後、スタートスイッチ7の操作に応じて上乗せ報知演出504を実行する。
このようにすることで、次のゲームの開始に必要な操作であるスタートスイッチ7の操作が上乗せ報知演出504を実行するための操作となっているので、次のゲームの開始に必要な操作と上乗せ報知演出504を実行するための操作とが異なるスロットマシンよりも遊技の進行の遅延を軽減できる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the main control unit 41 wins a replay, the main control unit 41 does not need to set the bet number using the credits through the operation of the MAXBET switch 6. Progress of a game in a first situation (a situation in which a game progresses when the first operating means is operated, a first state) in which the next game can be started in response to an operation of the start switch 7 (first operating means) To control. In addition, when the sub-control unit 91 wins a replay other than the bell lip in a game with the AT added game number, the sub-control unit 91 executes the lever operation request effect 502 after the game winning the replay ends and starts for the player. After requesting the operation of the switch 7, an additional notification effect 504 is executed according to the operation of the start switch 7.
By doing in this way, since the operation of the start switch 7 which is an operation necessary for starting the next game is an operation for executing the additional notification effect 504, the operation necessary for starting the next game It is possible to reduce a delay in the progress of the game compared to a slot machine that is different from the operation for executing the extra notification effect 504.

なお、本実施形態では、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおいてベルリプ以外のリプレイに入賞するときには、レバー操作要求演出502及び上乗せ報知演出504を実行する第1報知演出を実行したが、必ずしも第1報知演出を実行しなくてもよく、例えば、所定の割合で第1報知演出を実行してもよい。この場合、サブ制御部91は、リプレイに入賞しないときのように、メイン制御部41によってMAXBETスイッチ6(第2操作手段)の操作に応じて次のゲームの賭数が設定可能となる第2状況(第2操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況、第2状態)に遊技の進行を制御されているときよりも高い割合で第1報知演出を実行することが好ましい。例えば、本実施形態のように、第1状況において100%、第2状況において0%の確率で第1報知演出がそれぞれ実行されてもよいが、例えば、第1状況において20%、第2状況において10%の確率で第1報知演出がそれぞれ実行されてもよい。なお、第2状況において第1報知演出が実行される割合は低いほうが好ましいが、第1状況のほうが第2状況よりも第1報知演出が実行される割合が高ければ任意の割合であってもよい。また、例えば、第1状況において51%、第2状況において50%の確率で第1報知演出がそれぞれ実行されてもよい。
このようにすることで、次のゲームの開始に必要な操作であるスタートスイッチ7の操作が上乗せ報知演出504を実行するための操作となる割合が高くなる。すなわち、次のゲームの開始に必要な操作と上乗せ報知演出504を実行するための操作とが異なる割合が低くなるので、次のゲームの開始に必要な操作と上乗せ報知演出504を実行するための操作とが異なる割合が高いスロットマシンよりも遊技の進行の遅延を軽減できる。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the first notification effect for executing the lever operation request effect 502 and the additional notification effect 504 when winning a replay other than the bell lip in a game to which the AT added game number is given. Although executed, the first notification effect does not necessarily have to be executed. For example, the first notification effect may be executed at a predetermined rate. In this case, the sub-control unit 91 can set the number of bets for the next game according to the operation of the MAXBET switch 6 (second operation means) by the main control unit 41, as in the case of not winning the replay. It is preferable to execute the first notification effect at a higher rate than when the progress of the game is controlled in the situation (the situation where the game progresses by operating the second operation means, the second state). For example, as in this embodiment, the first notification effect may be executed with a probability of 100% in the first situation and 0% in the second situation. The first notification effects may be executed with a probability of 10%. In addition, it is preferable that the rate at which the first notification effect is executed in the second situation is lower, but even if the rate at which the first notification effect is executed in the first situation is higher than that in the second situation, it may be an arbitrary rate. Good. Further, for example, the first notification effect may be executed with a probability of 51% in the first situation and 50% in the second situation.
By doing in this way, the ratio that the operation of the start switch 7 which is an operation necessary for the start of the next game is an operation for adding the notification effect 504 is increased. That is, since the ratio between the operation required for starting the next game and the operation for executing the additional notification effect 504 is reduced, the operation required for starting the next game and the additional notification effect 504 are executed. It is possible to reduce the delay in the progress of the game as compared with the slot machine, which has a high rate of difference from the operation.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおいてベルリプ以外のリプレイに入賞したときに、第1報知演出を実行する。よって、本実施形態のスロットマシン1では、レバー操作要求演出502の実行後に遊技者によってスタートスイッチ7が操作されると、再遊技(所謂リプレイゲーム)の開始とともに上乗せ報知演出504が実行される。
このようにすることで、再遊技の開始に必要な操作であるスタートスイッチ7の操作が上乗せ報知演出504を実行するための操作となっているので、再遊技の開始に必要な操作と上乗せ報知演出504を実行するための操作とが異なるスロットマシンよりも再遊技の開始の遅延を軽減できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the first notification effect when winning a replay other than the bell lip in a game to which the number of AT added games is given. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the player operates the start switch 7 after executing the lever operation request effect 502, the extra notification effect 504 is executed with the start of the replay (so-called replay game).
By doing in this way, since the operation of the start switch 7 which is an operation necessary for the start of the replay is an operation for executing the extra notification effect 504, the operation necessary for the start of the regame and the extra notification are performed. The delay of the start of replay can be reduced as compared with the slot machine that is different from the operation for executing the effect 504.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおいてリプレイに入賞しなかったときに、第2報知演出を実行する。よって、本実施形態のスロットマシン1では、MAXBET操作要求演出503の実行後に遊技者によってMAXBETスイッチ6が操作されると、クレジットを用いて賭数が設定されるとともに上乗せ報知演出504が実行される。
このようにすることで、次のゲームの賭数の設定に必要な操作であるMAXBETスイッチ6の操作が上乗せ報知演出504を実行するための操作となっているので、次のゲームの賭数の設定に必要な操作と上乗せ報知演出504を実行するための操作とが異なるスロットマシンよりも次のゲームの賭数の設定の遅延を軽減できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the second notification effect when the replay is not won in the game to which the AT added game number is given. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the MAXBET switch 6 is operated by the player after the execution of the MAXBET operation request effect 503, the bet amount is set using credits and the additional notification effect 504 is executed. .
By doing in this way, the operation of the MAXBET switch 6 which is an operation necessary for setting the bet number of the next game is an operation for executing the additional notification effect 504. The delay in setting the betting number of the next game can be reduced as compared with the slot machine in which the operation required for the setting and the operation for executing the extra notification effect 504 are different.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおいてベルリプ以外のリプレイに入賞したときに、第1報知演出を実行し、ベルリプに入賞したときには、第2報知演出を実行する。よって、本実施形態のスロットマシン1では、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりのラインに揃うことで「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが入賞ラインLNに揃う中段ベルと類似する右上がりベルは、遊技者に対してメダルの払い出しを伴い且つMAXBETスイッチ6の操作が次のゲームの賭数の設定に必要なベル入賞のように見せかけているため、リプレイであっても次のゲームの賭数の設定に必要な操作であるMAXBETスイッチ6の操作を要求するMAXBET操作要求演出503を実行する第2報知演出が実行される。
このようにすることで、ベルリプに入賞してベル入賞が発生したと認識している遊技者は、MAXBET操作要求演出503の実行後にMAXBETスイッチ6を操作するようになるので、遊技者に対してMAXBETスイッチ6が操作されなくても次のゲームが進行することによる違和感を与えることを防止できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the first notification effect when winning a replay other than the bell lip in the game with the AT added game number, and wins the bell lip. When this is done, the second notification effect is executed. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the line rising to the right, so that the combination of “Bell-Bell-Bell” is similar to the middle level bell aligned with the winning line LN. The rising bell is accompanied by paying out medals to the player, and the operation of the MAXBET switch 6 looks like a bell winning required for setting the number of bets for the next game. The second notification effect for executing the MAXBET operation request effect 503 for requesting the operation of the MAXBET switch 6, which is an operation necessary for setting the number of bets, is executed.
In this way, a player who has recognized that a bell prize has occurred after winning the bell lip will operate the MAXBET switch 6 after the execution of the MAXBET operation request effect 503. Even if the MAXBET switch 6 is not operated, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the progress of the next game.

なお、本実施形態では、右上がりベルのみをベルリプとしたが、ベルリプは右上がりベルに限定されず、例えば、上段ベルや右上がりベルもベルリプにしてもよい。この場合、メイン制御部41は、例えば、図12及び図14に示す中ベル1〜4や右ベル1〜4を当選役から削除する等して、リプレイ役とした上段ベルや右上がりベルがベル(中段ベル)と同時に当選しないように制御する必要がある。   In the present embodiment, only the right-up bell is a bell lip, but the bell lip is not limited to a right-up bell, and for example, an upper bell or a right-up bell may be a bell lip. In this case, the main control unit 41, for example, deletes the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 shown in FIG. 12 and FIG. It is necessary to control not to win at the same time as the bell (middle bell).

なお、本実施形態では、メダルの払い出しを伴う小役をベルとし、メダルの払い出しを伴う小役に類似するリプレイ役をベルリプ(右上がりベル)としたが、これに限定されず、例えば、メダルの払い出しを伴う小役に類似するリプレイ役として、スイカに類似するリプレイやチェリーに類似するリプレイ等を設けてもよい。   In the present embodiment, a small role accompanied by a medal payout is set as a bell, and a replay role similar to a small role accompanied by a medal payout is set as a bell lip (upward bell). However, the present invention is not limited to this. As a replay role similar to a small role with payout, a replay similar to watermelon, a replay similar to cherry, or the like may be provided.

なお、本実施形態では、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりのラインに揃うことで「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが入賞ラインLNに揃う中段ベルと類似する右上がりベルをベルリプとしたように、メダルの払い出しを伴う小役に類似するリプレイを、メダルの払い出しを伴う小役とは異なるラインに同じ組み合わせが揃うリプレイとしたが、これに限定されず、例えば、メダルの払い出しを伴う小役に類似するリプレイを、異なる色で同じ形状の図柄の組み合わせが入賞ラインLN又は入賞ラインLNとは異なるラインに揃うリプレイとしてもよい。また、例えば、同じ色で形状が異なる図柄の組み合わせが入賞ラインLN又は入賞ラインLNとは異なるラインに揃うリプレイとてもよい。また、例えば、同じ色及び形状に模様が付与された図柄の組み合わせが入賞ラインLN又は入賞ラインLNとは異なるラインに揃うリプレイとしてもよい。   In the present embodiment, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the line rising to the right, so that the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the winning line LN, and the upward-belling bell similar to the middle bell is aligned with the bell-lip. As described above, a replay similar to a small role with a medal payout is a replay in which the same combination is arranged on a different line from a small role with a medal payout. However, the present invention is not limited to this, for example, a medal payout A replay similar to a small combination with a symbol may be a replay in which combinations of symbols of the same shape with different colors are aligned on the winning line LN or the winning line LN. In addition, for example, the replay is very good in which combinations of symbols having the same color and different shapes are aligned on the winning line LN or the winning line LN. Further, for example, a replay in which a combination of symbols having a pattern with the same color and shape is arranged on a winning line LN or a line different from the winning line LN may be used.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおいてベルリプに入賞したときには、遊技者によってMAXBETスイッチ6が操作されるまでフリーズ状態に制御する。よって、本実施形態のスロットマシン1では、MAXBET操作要求演出503の実行後に遊技者によってMAXBETスイッチ6が操作されると、フリーズ状態が解除されるとともに上乗せ報知演出504が実行される。
このようにすることで、ベルリプに入賞したときには、遊技者によってMAXBETスイッチ6が操作されたときにフリーズ状態が解除されて遊技が進行するようになり、遊技者にとっては、ベル入賞後にMAXBETスイッチ6が操作されることで賭数が設定されて遊技が進行するときと同じ手順になる。この結果、遊技者に対して、ベルリプ入賞を更にベル入賞のように見せかけることができる。また、フリーズ状態の解除に必要な操作であるMAXBETスイッチ6の操作が上乗せ報知演出504を実行するための操作となっているので、フリーズ状態の解除に必要な操作と上乗せ報知演出504を実行するための操作とが異なるスロットマシンよりもフリーズ状態の解除の遅延を軽減できる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when the main control unit 41 wins a bell lip in a game to which an AT added game number is given, the main control unit 41 controls to be in a freeze state until the MAXBET switch 6 is operated by the player. To do. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the MAXBET switch 6 is operated by the player after the execution of the MAXBET operation request effect 503, the freeze state is canceled and the additional notification effect 504 is executed.
In this way, when the player wins a bell lip, the freezing state is canceled when the MAXBET switch 6 is operated by the player, and the game proceeds. For the player, the MAXBET switch 6 The procedure is the same as when the number of bets is set and the game progresses. As a result, it is possible for the player to make the bell lip prize look like a bell prize. In addition, since the operation of the MAXBET switch 6 which is an operation necessary for releasing the freeze state is an operation for executing the additional notification effect 504, the operation required for releasing the freeze state and the additional notification effect 504 are executed. Therefore, it is possible to reduce the delay in releasing the freeze state as compared with a slot machine having a different operation.

なお、本実施形態のように、ベルリプ入賞をベル入賞のように見せかけるために、フリーズ解除条件をMAXBETスイッチ6の操作とすることが好ましいが、フリーズ解除条件を他の条件としてもよい。例えば、フリーズ解除条件を、フリーズ状態に制御されてから所定期間(例えば、20秒間)経過としたり、MAXBETスイッチ6以外の他のスイッチ(例えば、精算スイッチ10や演出用スイッチ56)の操作としたり、MAXBETスイッチ6を含む複数のスイッチの連続操作としてもよい。   Note that, as in the present embodiment, in order to make a bell-lip prize look like a bell prize, it is preferable that the freeze release condition is the operation of the MAXBET switch 6, but the freeze release condition may be another condition. For example, the freeze release condition may be that a predetermined period (for example, 20 seconds) has elapsed since the freeze state is controlled, or an operation of a switch other than the MAXBET switch 6 (for example, the settlement switch 10 or the effect switch 56). The continuous operation of a plurality of switches including the MAXBET switch 6 may be possible.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおいてベルリプ以外のリプレイに入賞したときには、第1報知演出が実行される可能性を示唆するルーレット演出501が実行される可能性がある。
このようにすることで、ルーレット演出501が実行されないスロットマシンよりも第1報知演出で上乗せ報知演出501が実行されることを認識していない遊技者がスタートスイッチ7を操作したことによって突然上乗せ報知演出501が実行されて困惑することを低減できる。
In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 suggests that the first notification effect may be executed when winning a replay other than the bell lip in a game with the AT added game number. The roulette effect 501 to be performed may be executed.
By doing in this way, the player who has not recognized that the additional notification effect 501 is executed in the first notification effect than the slot machine in which the roulette effect 501 is not executed is suddenly notified by operating the start switch 7. It can be reduced that the production 501 is executed and confused.

なお、本実施形態では、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおいて、ベルリプ以外の任意のリプレイ入賞が発生すれば、任意のリプレイ入賞で第1報知演出を実行したが、一部のリプレイ入賞のときにのみ第1報知演出を実行するようにしてもよい。例えば、AT上乗せゲーム数が付与されたゲームにおいて、通常リプレイ入賞のときにのみ第1報知演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, if an arbitrary replay prize other than a bell lip occurs in a game to which the number of AT extra games is given, the first notification effect is executed with an arbitrary replay prize, but some of the replay prizes The first notification effect may be executed only at times. For example, the first notification effect may be executed only when a normal replay prize is awarded in a game to which the number of games added with AT is given.

なお、本実施形態のように、ルーレット演出501において第1報知演出だけでなく第2報知演出でも上乗せ報知演出501が実行されることを示唆することが好ましいが、ルーレット演出501において第2報知演出で上乗せ報知演出501が実行されることを示唆しなくてもよい。例えば、ルーレット演出501において、MAXBET操作要求演出503の画像を「ハズレ」の文字列画像としてもよい。   Although it is preferable to suggest that the additional notification effect 501 is executed not only in the first notification effect in the roulette effect 501 but also in the second notification effect as in the present embodiment, the second notification effect in the roulette effect 501. It is not necessary to suggest that the additional notification effect 501 is executed. For example, in the roulette effect 501, the image of the MAXBET operation request effect 503 may be a “lost” character string image.

なお、本実施形態では、第2報知演出をゲーム終了時にMAXBET操作要求演出503及び上乗せ報知演出504を実行する演出としたが、例えば、第2報知演出をゲーム終了時にMAXBET操作要求演出503だけでなく、レバー操作要求演出502も実行してから上乗せ報知演出504を実行する報知演出としてもよい。すなわち、リプレイに入賞しないときやベルリプに入賞したときにはMAXBETスイッチ6が操作された後にスタートスイッチ7が操作されるため、ゲーム終了時にMAXBET操作要求演出503を実行した後、遊技者によるMAXBETスイッチ6の操作に応じてレバー操作要求演出502を実行した上で、遊技者によるスタートスイッチ7の操作に応じて上乗せ報知演出504を実行する報知演出を第2報知演出としてもよい。   In the present embodiment, the second notification effect is an effect of executing the MAXBET operation request effect 503 and the extra notification effect 504 at the end of the game. However, for example, the second notification effect is only the MAXBET operation request effect 503 at the end of the game. Alternatively, it may be a notification effect in which the additional notification effect 504 is executed after the lever operation request effect 502 is also executed. That is, since the start switch 7 is operated after the MAXBET switch 6 is operated when the replay is not won or the bell lip is won, the MAXBET operation request effect 503 is executed at the end of the game. The notification effect for executing the additional notification effect 504 in accordance with the operation of the start switch 7 by the player after executing the lever operation request effect 502 according to the operation may be set as the second notification effect.

なお、本実施形態では、AT上乗せゲーム数が付与されて上乗せ報知演出504が実行されるときにレバー操作要求演出502やMAXBET操作要求演出を含む報知演出を実行したが、その他の所定情報が報知されるときにレバー操作要求演出502やMAXBET操作要求演出を含む報知演出を実行してもよい。例えば、ボーナスやATに当選したことを報知する演出が実行されるときや、プレミア演出が実行されるときにレバー操作要求演出502やMAXBET操作要求演出を含む報知演出を実行してもよい。なお、遊技者にとって有利な事象が発生したときにレバー操作要求演出502やMAXBET操作要求演出を含む報知演出を実行することが好ましいが、遊技者にとって有利な事象が発生しないときであってもレバー操作要求演出502やMAXBET操作要求演出を含む報知演出を実行してもよい。例えば、ボーナスやATの当選を煽る煽り演出が複数ゲームに亘って実行されているときに、非当選を報知する演出を実行するときであってもレバー操作要求演出502やMAXBET操作要求演出を含む報知演出を実行してもよい。   In the present embodiment, the notification effect including the lever operation request effect 502 and the MAXBET operation request effect is executed when the AT additional game number is given and the additional notification effect 504 is executed, but other predetermined information is notified. The notification effect including the lever operation request effect 502 and the MAXBET operation request effect may be executed. For example, a notification effect including a lever operation request effect 502 or a MAXBET operation request effect may be executed when an effect to notify that a bonus or AT is won is executed, or when a premier effect is executed. Note that it is preferable to execute a notification effect including a lever operation request effect 502 and a MAXBET operation request effect when an event advantageous to the player occurs, but even if an event advantageous to the player does not occur, the lever A notification effect including an operation request effect 502 and a MAXBET operation request effect may be executed. For example, when the bonus effect or AT winning effect is executed over a plurality of games, the lever operation request effect 502 or the MAXBET operation request effect is included even when the effect of notifying the winning is executed. A notification effect may be executed.

なお、本実施形態では、AT上乗せゲーム数が付与されて上乗せ報知演出504が実行されるときにレバー操作要求演出502やMAXBET操作要求演出を含む報知演出を実行したが、遊技の進行に必要な次の操作を要求する演出であれば他の演出を含む報知演出を実行してもよい。例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が遊技の進行に必要な次の操作であるときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を要求する演出を含む報知演出を実行可能としてもよい。   In this embodiment, the notification effect including the lever operation request effect 502 and the MAXBET operation request effect is executed when the AT additional game number is given and the additional notification effect 504 is executed. If it is an effect that requires the next operation, a notification effect including another effect may be executed. For example, when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is the next operation necessary for the progress of the game, a notification effect including an effect requesting the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R may be executable.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、ナビ演出実行中に電力供給が停止した後に電力供給が開始された場合には、事前決定手段の決定結果(例えば、内部抽選の結果)を示すバックアップデータに基づいて、各可変表示領域(例えば、リール2L、2C、2R)の変動表示の停止状況に関わらず、特定情報として共通の復帰時特定情報を報知する制御を行う。
よって、電断復帰後もナビ演出の実行を継続するように構成した場合に、特定情報の報知を実行するためのプログラムやデータを簡素化することができる。
Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when power supply is started after the power supply is stopped during the execution of the navigation effect, the determination result (for example, the result of the internal lottery) of the predetermining means is shown. Based on the backup data, control for informing common return-time specific information as specific information is performed regardless of the variable display stop status of each variable display area (for example, reels 2L, 2C, 2R).
Therefore, when it is configured to continue the execution of the navigation effect even after the power failure is restored, the program and data for executing the notification of the specific information can be simplified.

なお、上記実施形態では、ナビ演出としてナビ画像の表示とナビ音声の出力を例に挙げたが、本実施形態に限らず、例えば、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1b等に取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化等、上記の実施形態と異なる手段で特定情報を報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。また、報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(例えば、リールLED55を用いて報知を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、報知のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、上記実施形態では、ナビ演出としてナビ画像の表示とナビ音声の出力との2種類の報知を行う例を挙げたが、本実施形態に限らず、1つの報知手段(例えば、液晶表示器51のみ)によって報知を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。すなわち、本実施形態のスロットマシン1から演出効果LED52やスピーカ53、54やリールLED55等を省略したような構成であってもよい。   In the above embodiment, the navigation image display and the navigation sound output are given as examples of the navigation effect. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, a back lamp (above) disposed on the back side (inside) of the reel. Reel LED 55) of the embodiment, a transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured so that the reel can be seen) disposed on the front side of the reel, vibrations of lamps and LEDs attached to the front door 1b, etc., stop switch Applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that notifies specific information by means different from the above embodiment, such as air blowing from the periphery of the stop switch, temperature change of the stop switch, etc. It is possible to realize such an invention. The notification may be performed using a part of a device having other functions (for example, when notification is performed using the reel LED 55, the reel LED 55 has a function of illuminating the reel from the back side). An apparatus that performs only notification may be provided. In the above-described embodiment, an example in which two types of notifications, i.e., display of a navigation image and output of navigation sound, are performed as a navigation effect. However, the present invention is not limited to this embodiment. 51), the configuration shown in the above embodiment can be applied to the slot machine that performs notification. That is, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like may be omitted from the slot machine 1 of the present embodiment.

また、上記実施形態では、上記実施形態では、特定情報としてストップスイッチの押下順序を例に挙げたが、本実施形態に限らず、例えば、ストップスイッチを押下するタイミング、言い換えると入賞ラインに停止させる図柄の種類(色等)を特定情報とする、あるいは、ストップスイッチの押下順序とストップスイッチを押下するタイミングとを組み合わせて特定情報とする等、上記の実施形態と異なる内容を特定情報とするスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the pressing order of the stop switch was mentioned as an example in the said embodiment as an example, it is not restricted to this embodiment, for example, the timing which presses a stop switch, in other words, it makes it stop at a winning line. Slots whose contents are different from the above-described embodiment, such as design type (color, etc.) as specific information, or combination of stop switch pressing order and stop switch timing as specific information. The configuration shown in the above embodiment can be applied to a machine.

また、上記実施形態では、電断復帰後に共通の復帰時特定情報として共通ナビ画像を表示する例を挙げたが、本実施形態に限らず、例えば、ナビ音声、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1b等に取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化等、上記の実施形態と異なる手段で共通の復帰時特定情報を報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   In the above embodiment, an example in which a common navigation image is displayed as common return-specific information after power failure recovery is described. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the navigation sound is displayed on the rear side (inside) of the reel. Arranged back lamp (reel LED 55 in the above embodiment), transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured so that the reel can be seen) disposed on the front side of the reel, lamp attached to the front door 1b, etc. In the above embodiment, the slot machine for notifying the common return-time specific information by means different from the above embodiment, such as the LED, the vibration of the stop switch, the ventilation from the periphery of the stop switch, the temperature change of the stop switch, etc. It is possible to apply different configurations.

また、上記実施形態では、電断復帰後に共通の復帰時特定情報としてナビ画像の一部である押下順序画像のみを共通ナビ画像として表示する例を挙げたが、本実施形態に限らず、共通ナビ画像として例えば予め定められたナビ画像をそのまま表示する等、共通ナビ画像をナビ画像の一部としないスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   Further, in the above embodiment, an example in which only the pressing order image that is a part of the navigation image is displayed as the common navigation image as the common return time specific information after the power failure recovery is described. For example, a predetermined navigation image is displayed as it is as a navigation image, and the configuration shown in the above embodiment can be applied to a slot machine that does not use a common navigation image as a part of the navigation image.

また、上記実施形態では、押し順ベルの当選時に押下順序を抽選する例を挙げたが、本実施形態に限らず、押し順ベルに当選した場合には押下順序を抽選せずに3択にする等、一の抽選結果に対する複数種類の特定情報のうちから何れかを抽選により決定しないスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   Further, in the above embodiment, an example in which the pressing order is selected by lottery when the pressing order bell is selected has been given. However, the present invention is not limited to this embodiment, and if the pressing order bell is selected, the pressing order is not selected by lottery. For example, the configuration shown in the above embodiment can be applied to a slot machine in which any one of a plurality of types of specific information for one lottery result is not determined by lottery.

また、上記の実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, a game ball used in a pachinko gaming machine It is possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that sets the bet number using the credit card or a fully credit type slot machine that sets the bet number using only credits. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本発明のスロットマシンは、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちの何れか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、且つ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンも本発明のスロットマシンに含まれるものである。   Further, the slot machine of the present invention is not limited to one using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, but a plurality of types such as medals and game balls, for example. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. A slot machine that can pay out any of the utility value is also included in the slot machine of the present invention.

また、本実施形態では、復帰時特定情報は、電力供給が停止する前に報知していた特定情報の一部情報から構成される。
よって、各可変表示領域で有利な表示結果の組み合わせを導出させるための必要最低限の特定情報のみを報知することで、電源復帰時の負担を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, the return specific information includes partial information of the specific information that has been notified before the power supply is stopped.
Therefore, only the minimum necessary specific information for deriving an advantageous combination of display results in each variable display area is notified, thereby reducing the burden when power is restored.

また、本実施形態では、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合において、一の特定結果に対する複数種類の特定情報のうちから何れかを抽選により決定する報知情報決定手段を含み(図16に示すステップSe9参照)、報知制御手段は、報知情報決定手段が決定した特定情報を報知し(図16に示すステップSe8、Se11参照)、復帰制御手段は、抽選の結果に関わらず、予め定められた復帰時特定情報を報知する。
よって、特定情報を選択する処理を省けるので、電源復帰時の処理負担を軽減することができる。
Further, the present embodiment includes notification information determining means for determining, by lottery, one of a plurality of types of specific information for one specific result when the determination result of the prior determination means becomes a specific result (see FIG. 16), the notification control means notifies the specific information determined by the notification information determination means (see steps Se8 and Se11 shown in FIG. 16), and the return control means determines whether the lottery results in advance. The predetermined return specific information is notified.
Therefore, the process of selecting the specific information can be omitted, so that the processing load when the power is restored can be reduced.

また、本実施形態では、特定情報を報知する複数種類の報知手段(例えば、ナビ画像とナビ音声)を含み、復帰制御手段は、予め定められた一の報知手段による報知を行う制御のみを行う。
よって、他の報知手段に関する処理を省けるので、電源復帰時の処理負担を軽減することができる。
Further, in the present embodiment, a plurality of types of notification means (for example, navigation images and navigation sounds) for notifying specific information are included, and the return control means performs only control for notification by one predetermined notification means. .
Therefore, since the process regarding another alerting | reporting means can be skipped, the processing burden at the time of power return can be reduced.

[実施形態2]
上記実施形態1では、ベルリプに入賞した後にフリーズ、所謂ベルリプフリーズを実行する構成について説明したが、他のリプレイに入賞が発生した後にフリーズ、所謂リプフリーズを実行してもよい。以下、実施形態2において、リプレイ入賞が発生した後にリプフリーズが発生してリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルやクレジットの制御を詳細に説明する。
なお、本実施形態では、上記実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the configuration in which the freeze, so-called bell lip freeze is executed after winning the bell lip has been described. However, the freeze, so-called lip freeze may be executed after winning in another replay. Hereinafter, in the second embodiment, the control of medals and credits inserted after the replay winning occurs until the rip freeze occurs and the replay game starts (reel rotation start) will be described in detail.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those in the first embodiment will be omitted, and parts different from those in the first embodiment will be mainly described.

本実施形態では、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃う通常リプレイが第1のリプレイとして設定されており、通常リプレイ以外の他のリプレイ(ベルリプ等)が第2のリプレイとして設定されている。すなわち、本実施形態では、通常リプレイのみが第1のリプレイとして設定されており、遊技者が通常リプレイよりもリプレイ入賞したことに気付き難いベルリプ等が第2のリプレイとして設定されている。なお、本実施形態では、通常リプレイのみを第1のリプレイとして設定したが、第1のリプレイは通常リプレイに限定されず、例えば、無効ラインである下段に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃う下段リプレイ等を含むようにしてもよい。   In the present embodiment, the normal replay in which “replay-replay-replay” is arranged on the winning line LN is set as the first replay, and other replays (bell lip, etc.) other than the normal replay are set as the second replay. ing. That is, in the present embodiment, only the normal replay is set as the first replay, and a bell lip or the like that is hard to notice that the player has won the replay more than the normal replay is set as the second replay. In this embodiment, only the normal replay is set as the first replay. However, the first replay is not limited to the normal replay. For example, the lower stage where “replay-replay-replay” is arranged in the lower stage which is an invalid line. You may make it include replay etc.

また、本実施形態では、メイン制御部41が図5に示す遊技制御処理のSd1で実行するBET処理において後述する図24に示すリプフリーズ処理が実行される。図26〜図23は、メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。BET処理では、まず、メイン制御部41は、RAM41cの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(ステップS10)、遊技状態に応じた規定数(本実施形態では上限数と同じ値であり全ての遊技状態において3)をRAM41cに設定し(ステップS11)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム、すなわち、今から開始されるゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(ステップS12)。   Further, in the present embodiment, in the BET process executed by the main control unit 41 in Sd1 of the game control process shown in FIG. 26 to 23 are flowcharts showing the control content of the BET process executed by the main control unit. In the BET process, first, the main control unit 41 clears the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in a predetermined area of the RAM 41c (step S10), and a prescribed number according to the gaming state (the upper limit in the present embodiment). 3) is set in the RAM 41c in all gaming states with the same value as the number (step S11), and the next game based on whether or not the replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM 41c, that is, Then, it is determined whether or not the game started from now is a replay game (step S12).

次のゲームがリプレイゲームである場合(ステップS12;Y)、メイン制御部41は、ベルリプ入賞時においてリプフリーズを発生させるためのリプフリーズ処理を実行する(ステップS13)。リプフリーズ処理の終了後、メイン制御部41は、BETカウンタの値を1加算し(ステップS14)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定することにより、ゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する(ステップS15)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数でない場合(ステップS15;N)、ステップS14に戻り、ETカウンタの値が規定数である場合(ステップS15;Y)、リプレイ入賞による賭数の設定完了後、ステップS16へ移行する。なお、メイン制御部41は、BETカウンタの値の加算後、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20及びスタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。   When the next game is a replay game (step S12; Y), the main control unit 41 executes a rip freeze process for generating a rip freeze at the time of a bell lip winning (step S13). After completing the freeze-freeze process, the main control unit 41 adds 1 to the value of the BET counter (step S14), refers to the specified number of bets set in the RAM 41c, and determines whether or not the value of the BET counter is the specified number. By determining whether or not the number of bets serving as a game start condition is set (step S15). When the value of the BET counter is not the prescribed number (step S15; N), the main control unit 41 returns to step S14. When the value of the ET counter is the prescribed number (step S15; Y), After the setting is completed, the process proceeds to step S16. The main control unit 41 executes a process of sequentially lighting the 1BETLED 14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 in accordance with the value of the BET counter after adding the value of the BET counter. Further, the main control unit 41 executes a process of lighting the replaying LED 20 and the start valid LED 18 (waiting LED 19 during waiting) after setting of the betting number after the replay winning is completed.

メイン制御部41は、リプレイゲームフラグに基づいて、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが第1のリプレイであったか否かを判定する(ステップS16)。メイン制御部41は、第1のリプレイであった場合(ステップS16;Y)、賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(以下、BETコマンド(BET音あり))を通常コマンド用送信バッファに設定する(ステップS17)。   Based on the replay game flag, the main control unit 41 determines whether or not the replay won in the previous game was the first replay (step S16). When the first replay is made (step S16; Y), the main control unit 41 adds 3 bets (because the replay winning state is three bets), and the sub control unit 91. A BET command indicating that a BET sound is output (hereinafter referred to as a BET command (with a BET sound)) to output a BET sound is set in the normal command transmission buffer (step S17).

一方、メイン制御部41は、ステップS16において第1のリプレイではなかった場合(ステップS16;N)、すなわち、第2のリプレイに入賞した場合、賭数が3加算される旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(以下、BETコマンド(BET音なし))を通常コマンド用送信バッファに設定する(ステップS18)。なお、第2のリプレイは、異なる図柄を含む図柄の組み合わせから構成される7フェイクリプ1〜5を含むものであってもよく、また後述するAT抽選契機となる7揃いリプを含むものであってもよい。   On the other hand, if the main control unit 41 is not the first replay in step S16 (step S16; N), that is, if the second replay is won, the bet number is added by 3 and the sub-control The unit 91 sets a BET command indicating that no BET sound is output (hereinafter referred to as a BET command (no BET sound)) to the normal command transmission buffer (step S18). The second replay may include 7 fake lips 1 to 5 composed of a combination of symbols including different symbols, and includes 7 rips that serve as an AT lottery opportunity to be described later. Also good.

なお、ステップS17、S18で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定される毎にBET音を出力するのに対し、第2のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させないことになる。これにより、第1のリプレイ入賞を第2のリプレイ入賞よりも遊技者に気付かせ易くすることができる。   The BET command set in steps S17 and S18 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, on the side of the sub-control unit 91, a bet sound is output every time the bet number is set after the first replay winning, whereas the bet number is set after the second replay winning. Does not output a BET sound. This makes it easier for the player to notice the first replay prize than the second replay prize.

メイン制御部41は、RAM41cの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(ステップS19)。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が上限値である場合(ステップS19;Y)、投入不可フラグをRAM41cに設定し(ステップS20)、ステップS22に移る。なお、投入不可フラグの設定後、投入要求LED17及びBETスイッチ有効LED21を消灯させるための処理が行われる。また、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、ステップS20において投入要求LED17及びBETスイッチ有効LED21を消灯させずに、例えば、規定数分のBET音が出力された場合(後述するステップS37参照)や、リプフリーズ終了後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)の出力後に、投入要求LED17及びBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   The main control unit 41 determines whether or not the value of the credit counter that is the value of the credit stored in the predetermined area of the RAM 41c is 50, which is the upper limit value (step S19). When the value of the credit counter is the upper limit value (step S19; Y), the main control unit 41 sets the insertion impossible flag in the RAM 41c (step S20), and proceeds to step S22. In addition, after setting the throw-in disable flag, a process for turning off the throw-in request LED 17 and the BET switch valid LED 21 is performed. Further, when the BET counter is set to the prescribed number by the second replay winning, for example, when the prescribed number of BET sounds are output without turning off the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 in step S20 ( The insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off after the completion of the rip freeze or after the output of a credit command (with a BET sound) corresponding to 3 BETs.

一方、メイン制御部41は、リプレイゲームでないと判定された場合(ステップS12;N)、又は、クレジットカウンタの値が上限値でない場合(ステップS19;N)、すなわちクレジット投入が可能である場合、投入待ち前の設定を行い(ステップS21)、ステップS22に移る。投入待ち前の設定では、RAM41cに投入不可フラグが設定されている場合は当該投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受付けてクレジット加算されることになる。メイン制御部41は、投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。なお、メイン制御部41は、BETカウンタが第1のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、投入要求LED17のみを点灯させる。また、メイン制御部41は、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、投入要求LED17及びBETスイッチ有効LED21を点灯させ、例えば、規定数分のBET音が出力された場合(後述するステップS37参照)や、リプフリーズ終了後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)の出力後に、投入要求LED17及びBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   On the other hand, when it is determined that the main control unit 41 is not a replay game (step S12; N), or when the value of the credit counter is not the upper limit value (step S19; N), that is, when credit insertion is possible, Settings before waiting for input are performed (step S21), and the process proceeds to step S22. In the setting before waiting for insertion, when the insertion disable flag is set in the RAM 41c, the insertion disable flag is cleared, and a medal can be inserted. For this reason, after the replay winning, the bet number setting is completed before the bet number setting is completed and the setting for the bet number is not accepted, and the bet number setting is completed. The medal inserted after the setting before waiting is effectively received and credits are added. The main control unit 41 turns on the insertion request LED 17 after the setting before waiting for insertion and clears the insertion prohibition flag, and lights the BET switch valid LED 21 when the bet number can be set. Execute the process. The main control unit 41 turns on only the insertion request LED 17 when the BET counter is set to the prescribed number by the first replay winning. Further, when the BET counter is set to the prescribed number by the second replay winning, the main control unit 41 turns on the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21, for example, when a prescribed number of BET sounds are output. (Refer to step S37 described later.) After completion of the rip freeze or after outputting a credit command (with a BET sound) corresponding to 3 BETs, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off.

メイン制御部41は、投入不可フラグに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(ステップS22)。メイン制御部41は、メダルの投入が可能な状態である場合(ステップS22;Y)、流路切替ソレノイド30をonの状態、すなわち、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(ステップS23)、ステップS25に移り、メダルの投入が可能な状態でない場合(ステップS22;N)、流路切替ソレノイド30をoffの状態、すなわち、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(ステップS24)、ステップS25に移る。   The main control unit 41 determines whether or not a medal can be inserted based on the insertion impossible flag (step S22). When the medal can be inserted (step S22; Y), the main control unit 41 is in the on state of the flow path switching solenoid 30, that is, the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side. If it is possible (step S23), the process proceeds to step S25, and if it is not possible to insert a medal (step S22; N), the flow path switching solenoid 30 is turned off, that is, the medal flow path is set to the medal payout opening. As a route on the 9th side, the insertion of a new medal is prohibited (step S24), and the process proceeds to step S25.

流路切替ソレノイド30の制御後、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態か否かを判定する(ステップS25)。メイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの場合(ステップS25;Y)、BETカウンタの値が0か否かを判定する(ステップS26)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が0である場合(ステップS26;Y)、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(ステップS27)、設定確認処理を実行して設定確認状態に移行し(ステップS28)、ステップS22に戻る。なお、確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。一方、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がoffである場合(ステップS25;N)、又は、BETカウンタの値が0ではない場合(ステップS26;N)、図22に示すように、投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定することにより、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否かを判定する(ステップS30)。メイン制御部41は、投入メダルの通過が検出されている場合(ステップS30;Y)、投入メダルフラグをクリアし(ステップS31)、投入不可フラグに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する(ステップS32)。   After the control of the flow path switching solenoid 30, the main control unit 41 determines whether or not the setting key switch 37 is on (step S25). When the setting key switch 37 is on (step S25; Y), the main control unit 41 determines whether or not the value of the BET counter is 0 (step S26). When the value of the BET counter is 0 (step S26; Y), the main control unit 41 sets a confirmation start command in the normal command transmission buffer (step S27), executes setting confirmation processing, and enters a setting confirmation state. The process proceeds (step S28) and returns to step S22. The confirmation start command is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). On the other hand, when the setting key switch 37 is off (step S25; N), or when the value of the BET counter is not 0 (step S26; N), the main control unit 41 turns on as shown in FIG. By determining the presence or absence of the inserted medal flag indicating that the passage of the medal has been detected, it is determined whether or not the detection result by the inserted medal sensor 31 has become an appropriate detection result and the passage of the inserted medal has been detected (step S30). ). When the passage of the inserted medal is detected (step S30; Y), the main control unit 41 clears the inserted medal flag (step S31), and whether or not the medal can be inserted based on the insertion impossible flag. Is determined (step S32).

一方、メイン制御部41は、メダルの投入が可能な状態である場合(ステップS32;N)、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(ステップS33)、BETカウンタの値が規定数でない場合(ステップS33;N)、賭数が1加算される旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(ステップS34)、BETカウンタの値を1加算し(ステップS35)、ステップS22に戻る。なお、BETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定されるときには、サブ制御部91側において、BET音が出力される。   On the other hand, when the medal can be inserted (step S32; N), the main control unit 41 determines whether or not the value of the BET counter is a specified number (step S33), and the value of the BET counter is specified. If the number is not a number (step S33; N), a BET command (with a BET sound) indicating that the bet number is incremented by 1 and that the BET sound is output by the sub-control unit 91 is transmitted for a normal command. The buffer is set (step S34), the value of the BET counter is incremented by 1 (step S35), and the process returns to step S22. The BET command is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thus, when the bet number is set by inserting medals, a BET sound is output on the sub-control unit 91 side.

一方、メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数である場合(ステップS33;Y)、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かを判定する(ステップS36)。メイン制御部41は、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかった場合(ステップS36;N)、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(以下、クレジットコマンド(通常))を通常コマンド送信用バッファに設定し(ステップS38)、クレジットカウンタの値を1加算する(ステップS40)。なお、クレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   On the other hand, when the value of the BET counter is a specified number (step S33; Y), the main control unit 41 determines whether or not the second replay has been won in the previous game (step S36). When the second replay has not been won in the previous game (step S36; N), the main control unit 41 indicates the value of the credit counter after 1 addition and indicates that the sub control unit 91 outputs a credit sound. The credit command shown (hereinafter, credit command (normal)) is set in the normal command transmission buffer (step S38), and 1 is added to the value of the credit counter (step S40). The credit command is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

一方、メイン制御部41は、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していた場合(ステップS36;Y)、規定数分のBET音が出力されたか否かを判定する(ステップS37)。具体的には、クレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否かを判定する。なお、第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、ステップS18で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   On the other hand, when the second replay has been won in the previous game (step S36; Y), the main control unit 41 determines whether or not a predetermined number of BET sounds have been output (step S37). Specifically, it is determined whether or not the credit command is output three times as many as the specified number. Note that when the bet amount is set after the second replay winning, since the BET command (no BET sound) is output as shown in step S18, the BET sound is not output in the sub-control unit 91. For this reason, after the second replay winning, after the bet number is set, when a medal is inserted and credited, a process for outputting the BET sound up to a specified number of times is performed.

一方、メイン制御部41は、規定数分のBET音が出力されていない場合(ステップS37;N)、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(以下、クレジットコマンド(BET音あり))を通常コマンド送信用バッファに設定し(ステップS39)、ステップS40に移る。なお、クレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   On the other hand, when the prescribed number of BET sounds have not been output (step S37; N), the main control unit 41 indicates the value of the credit counter after one addition and indicates that the sub control unit 91 outputs a credit sound. The credit command shown (hereinafter, credit command (with BET sound)) is set in the normal command transmission buffer (step S39), and the process proceeds to step S40. The credit command is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

一方、メイン制御部41は、規定数分のBET音が既に出力されている場合(ステップS37;Y)、ステップS38に移り、クレジットコマンド(通常)が通常コマンド送信用バッファに設定される。これにより、第2のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力されることになる。   On the other hand, when the specified number of BET sounds have already been output (step S37; Y), the main control unit 41 proceeds to step S38, and the credit command (normal) is set in the normal command transmission buffer. As a result, when adding credits by inserting medals after the second replay winning, on the sub-control unit 91 side, BET sounds are output for up to the third sheet, and credit sounds are output for the fourth and subsequent sheets. The On the other hand, when adding credits by inserting medals when it is not after the second replay winning, a credit sound is output from the first sheet on the sub-control unit 91 side.

なお、ステップS36、S37の次のステップとして、ステップS40を実行した後に、対応するステップS38又はステップS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてステップS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをステップS38又はステップS39において設定するようにしてもよい。また、第2のリプレイ入賞時にはリプフリーズ解除後において規定数分の賭数が設定されるため、ステップS39においては、クレジットコマンド(BET音あり)として、規定数分のBET音を出力させるためのコマンドを設定し、規定数分のBET音を出力させるようにしてもよい。   As the next step of steps S36 and S37, after executing step S40, the corresponding step S38 or step S39 is performed, so that the current value after being added by step S40 as the value of the credit counter is obtained. The credit command shown may be set in step S38 or step S39. In addition, since a specified number of bets are set after the release of the rip freeze at the second replay winning, a command for outputting the specified number of BET sounds as a credit command (with a BET sound) in step S39. May be set to output a predetermined number of BET sounds.

クレジットカウンタ加算後、メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(ステップS41)。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が50でない場合(ステップS41;N)、ステップS22に戻り、クレジットカウンタの値が50である場合(ステップS41;Y)、投入不可フラグを設定し(ステップS42)、ステップS22に戻る。   After adding the credit counter, the main control unit 41 determines whether or not the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value (step S41). When the value of the credit counter is not 50 (step S41; N), the main control unit 41 returns to step S22. When the value of the credit counter is 50 (step S41; Y), the main control unit 41 sets the insertion impossible flag (step S41). S42), the process returns to step S22.

メイン制御部41は、投入メダルの通過が検出されていない場合(ステップS30;N)、又は、メダルの投入が可能な状態でない場合(ステップS32;N)、スタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定することにより、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か判定する(ステップS45)。このとき、立上りエッジは、何れかのスイッチがONに変化し、且つ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、何れかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定されることになる。   When the passage of the inserted medal is not detected (step S30; N), or when the medal cannot be inserted (step S32; N), the main control unit 41 rises the rising edge of the start switch 7 Is determined to determine whether or not an operation of the start switch 7 has been detected (step S45). At this time, the rising edge is set only when one of the switches changes to ON and all the switches are OFF, so in addition to whether or not any of the switches has changed to ON, It is also determined whether or not the switch is OFF.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されている場合(ステップS45;Y)、立上りエッジをクリアし(ステップS46)、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定することにより、ゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する(ステップS47)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数でない場合(ステップS47;N)、ステップS22に戻り、BETカウンタの値が規定数である場合(ステップS47;Y)、投入不可フラグを設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態としてメダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(ステップS48)、ゲーム開始時の設定を行い(ステップS49)、BET処理を終了して図5のステップSd2に移る。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるステップS21において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受付けられず、メダル払出口9から払出されることになる。   When the operation of the start switch 7 is effectively detected (step S45; Y), the main control unit 41 clears the rising edge (step S46) and determines whether or not the value of the BET counter is a specified number. By doing so, it is determined whether or not the number of bets serving as a game start condition is set (step S47). When the value of the BET counter is not the specified number (step S47; N), the main control unit 41 returns to step S22, and when the value of the BET counter is the specified number (step S47; Y), the main control unit 41 sets the throw-in disable flag. At the same time, the flow path switching solenoid 30 is turned off to prohibit the insertion of a new medal using the medal flow path as the path on the medal payout exit 9 side (step S48), and the setting at the start of the game is performed (step S49). The BET process is terminated and the process proceeds to step Sd2 in FIG. Thereby, even if a medal is inserted until the setting is made before waiting for insertion in step S21 in the BET processing after the next game after the game is started, the medal payout exit is not accepted. 9 will be paid out.

一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の操作が検出されていない場合、又はスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合(ステップS45;N)、図示しない1枚BETスイッチの立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定することにより、1枚BETスイッチの操作が検出されているか否かを判定する(ステップS50)。メイン制御部41は、1枚BETスイッチの操作が検出されている場合(ステップS50;Y)、図23に示すように、立上りエッジをクリアし(ステップS65)、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(ステップS66)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数である場合(ステップS66;Y)、ステップS22に戻り、BETカウンタの値が規定数でない場合(ステップS66;N)、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS67)。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が0である場合(ステップS67;Y)、ステップS22に戻り、クレジットカウンタの値が0でない場合(ステップS67;N)、賭数が1加算される旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(ステップS68)、クレジットカウンタの値を1減算し(ステップS68)、BETカウンタの値を1加算し(ステップS70)、ステップS22に戻る。なお、BETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、1枚BETスイッチの操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。なお、第2のリプレイ入賞後において、BETカウンタの値が規定数である場合(ステップS66;Y)、ステップS37と同様の判定を行い、規定数分、BET音が出力されていないときには、ステップS39と同様の処理を行うようにして、BET音を出力させるようにしてもよい。   On the other hand, when the operation of the start switch 7 is not detected or when another switch for which the start switch 7 has been operated is also operated (step S45; N), the main control unit 41 has a single BET (not shown). By determining whether or not a rising edge indicating the rising of the switch is set, it is determined whether or not an operation of a single BET switch has been detected (step S50). When the operation of the single BET switch is detected (step S50; Y), the main control unit 41 clears the rising edge as shown in FIG. 23 (step S65), and the value of the BET counter is a specified number. It is determined whether or not there is (step S66). When the value of the BET counter is a specified number (step S66; Y), the main control unit 41 returns to step S22. When the value of the BET counter is not a specified number (step S66; N), the value of the credit counter is 0. It is determined whether or not (step S67). When the value of the credit counter is 0 (step S67; Y), the main control unit 41 returns to step S22. When the value of the credit counter is not 0 (step S67; N), the bet number is incremented by 1. The BET command (with BET sound) indicating that the BET sound is output by the sub-control unit 91 is set in the normal command transmission buffer (step S68), and the credit counter value is decremented by 1 (step S68). In step S68), 1 is added to the value of the BET counter (step S70), and the process returns to step S22. The BET command is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). As a result, when the bet number is set by operating the single BET switch, a BET sound is output on the sub-control unit 91 side. If the value of the BET counter is a specified number after the second replay winning (step S66; Y), the same determination as in step S37 is performed. The BET sound may be output by performing the same process as in S39.

一方、メイン制御部41は、1枚BETスイッチの操作が検出されていない場合(ステップS50;N)、MAXBETスイッチ6の立上り示す立上りエッジが設定されているか否かを判定することにより、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定する(ステップS51)。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操作が検出されている場合(ステップS51;Y)、図23に示すように、立上りエッジをクリアし(ステップS75)、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(ステップS76)。メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数でない場合(ステップS76;N)、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する(ステップS77)。メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が0でない場合(ステップS77;N)、クレジットカウンタの値を1減算し(ステップS78)、BETカウンタの値を1加算し(ステップS79)、ステップS76に戻る。   On the other hand, when the operation of the single BET switch is not detected (step S50; N), the main control unit 41 determines whether the rising edge indicating the rising of the MAXBET switch 6 is set, thereby determining the MAXBET switch. It is determined whether or not the operation No. 6 has been detected (step S51). When the operation of the MAXBET switch 6 is detected (step S51; Y), the main control unit 41 clears the rising edge as shown in FIG. 23 (step S75), and the value of the BET counter is a specified number. Is determined (step S76). When the value of the BET counter is not a specified number (step S76; N), the main control unit 41 determines whether or not the value of the credit counter is 0 (step S77). If the value of the credit counter is not 0 (step S77; N), the main control unit 41 subtracts 1 from the value of the credit counter (step S78), adds 1 to the value of the BET counter (step S79), and proceeds to step S76. Return.

一方、メイン制御部41は、BETカウンタの値が規定数である場合(ステップS76;Y)、又は、クレジットカウンタの値が0である場合(ステップS77;Y)、BETカウンタが加算されたか否かを判定する(ステップS80)。なお、BETカウンタの加算は、ステップS79における加算のみならず、リプフリーズがMAXBETスイッチ6操作により解除された後のステップS14における加算も含む。メイン制御部41は、BETカウンタが加算されていない場合(ステップS80;N)、ステップS22に戻り、BETカウンタが加算されている場合(ステップS80;Y)、加算された数分賭数が加算された旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(ステップS81)、ステップS22に戻る。なお、BETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。   On the other hand, when the value of the BET counter is a specified number (step S76; Y) or when the value of the credit counter is 0 (step S77; Y), the main control unit 41 determines whether or not the BET counter has been added. Is determined (step S80). The addition of the BET counter includes not only the addition in step S79 but also the addition in step S14 after the rip freeze is canceled by operating the MAXBET switch 6. When the BET counter is not added (step S80; N), the main control unit 41 returns to step S22. When the BET counter is added (step S80; Y), the number of bets added is added. The BET command (with BET sound) indicating that the BET sound is output and the BET sound to be output by the sub-control unit 91 is set in the normal command transmission buffer (step S81), and the process returns to step S22. The BET command is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). As a result, when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the BET sound is output for the set bet amount on the sub-control unit 91 side.

一方、メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていない場合(ステップS51;N)、精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定することにより、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定する(ステップS52)。メイン制御部41は、精算スイッチ10の操作が検出されていない場合(ステップS52;N)、ステップS22に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されている場合(ステップS52;Y)、立上りエッジをクリアし(ステップS53)、リプレイゲームフラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(ステップS54)。   On the other hand, when the operation of the MAXBET switch 6 is not detected (step S51; N), the main control unit 41 determines whether or not the rising edge indicating the rising of the payment switch 10 is set, thereby determining the payment switch. It is determined whether ten operations have been detected (step S52). When the operation of the settlement switch 10 is not detected (step S52; N), the main control unit 41 returns to step S22. When the operation of the settlement switch 10 is detected (step S52; Y), the main control unit 41 detects the rising edge. It is cleared (step S53), and it is determined whether or not the next game is a replay game based on the replay game flag (step S54).

メイン制御部41は、リプレイゲームであると判定されなかった場合(ステップS54;N)、BETカウンタの値が0か否かを判定し(ステップS56)、BETカウンタの値が0でない場合(ステップS56;N)、ホッパーモータ34を駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御が行われるとともに、メダルの払出開始及び賭数精算を通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う(ステップS57)。賭数精算処理実行後、メイン制御部41は、投入不可フラグをクリアし(ステップS58)、ステップS22に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。   If it is not determined that the game is a replay game (step S54; N), the main control unit 41 determines whether or not the value of the BET counter is 0 (step S56), and if the value of the BET counter is not 0 (step S54). S56; N), control for driving out the hopper motor 34 and paying out medals for the value stored in the BET counter, that is, control for returning the medals used for setting the number of bets and setting the value of the BET counter to 0. In addition, a betting amount adjustment process is performed to set a payout start command for notifying medal payout start and betting amount adjustment in the normal command transmission buffer (step S57). After executing the betting number adjustment process, the main control unit 41 clears the insertion impossible flag (step S58) and returns to step S22. As a result, when the betting amount is settled by operating the settlement switch 10 in a state where the betting amount is set, not after the replay winning, the sub-control unit 91 displays that the betting amount is being settled. And a sound corresponding to the betting amount adjustment is output.

一方、メイン制御部41は、リプレイゲームであると判定された場合(ステップS54;Y)、又は、BETカウンタの値が0である場合(ステップS56;Y)、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御が行われ、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するためのクレジット精算処理を行い(ステップS59)、投入不可フラグをクリアし(ステップS58)、ステップS22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、且つ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。また、BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。   On the other hand, when it is determined that the game is a replay game (step S54; Y), or when the value of the BET counter is 0 (step S56; Y), the main control unit 41 drives the hopper motor 34 for credit. Control for paying out medals for the value stored in the counter, that is, control for returning medals stored as credits and setting the value of the credit counter to 0 is performed to notify the start of payout of medals, and to the replay game Credit settlement processing for setting in the normal command transmission buffer a payout start command for notifying whether the credit settlement is in the case of the credit settlement in the case where the number of bets is not set or not (step S59) Is cleared (step S58), and the process returns to step S22. Thereby, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 in the replay winning, only the credit settlement is performed without performing the betting number settlement, and the credit after the replay winning is performed on the sub-control unit 91 side. A message indicating that the account is being settled is displayed, and a sound corresponding to the credit settlement after the replay winning is output. Further, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 when the value of the BET counter is 0, the sub-control unit 91 side indicates that the credit settlement when the value of the BET counter is 0 is being performed. In addition to being displayed, a sound corresponding to credit settlement when the value of the BET counter is 0 is output.

図24は、メイン制御部41がBET処理のステップS13で実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。リプフリーズ処理は、リプレイゲームであると判定された場合、すなわち、前回ゲームにおいてリプレイ入賞後に行われる。メイン制御部41は、まず、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが第2のリプレイであったか否かを判定する(ステップS85)。メイン制御部41は、第2のリプレイでなかった場合(ステップS85;N)、フリーズを発生させることなく、そのままリプフリーズ処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing the control content of the rip freeze process executed by the main control unit 41 in step S13 of the BET process. The lip freeze process is performed when it is determined that the game is a replay game, that is, after a replay winning in the previous game. First, the main control unit 41 determines whether or not the replay won in the previous game was the second replay (step S85). If it is not the second replay (step S85; N), the main control unit 41 terminates the rip freeze process without generating a freeze.

一方、メイン制御部41は、第2のリプレイであった場合(ステップS85;Y)、フリーズ解除条件が成立するまで、リプレイ入賞により賭数設定されるタイミングやスタートスイッチ7を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ(リプフリーズ)を発生させるための処理が行われる。具体的には、メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が上限値の50であるか否かを判定し(ステップS86)、上限値でないと判定された場合(ステップS86;N)、クレジット加算が可能であるため、流路切替ソレノイド30をonの状態としてメダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とする(ステップS87)。また、メイン制御部41は、流路切替ソレノイド30の設定後、遊技者に投入要求LED17及びBETスイッチ有効LED21を点灯させるための処理を行う(ステップS88)。これにより、特に、MAXBET操作や、メダル投入等を促進させることができる。   On the other hand, in the case of the second replay (step S85; Y), the main control unit 41 determines the timing at which the bet number is set by the replay winning and the start switch 7 is activated until the freeze release condition is satisfied. Processing for generating a delayed freeze (lip freeze) is performed. Specifically, the main control unit 41 determines whether or not the value of the credit counter is the upper limit value of 50 (step S86). If it is determined that the value is not the upper limit value (step S86; N), the credit addition Therefore, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal flow path is set to the hopper tank side path so that the medal can be inserted (step S87). Further, after setting the flow path switching solenoid 30, the main control unit 41 performs a process for lighting the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 (step S88). Thereby, in particular, a MAXBET operation, medal insertion, and the like can be promoted.

一方、メイン制御部41は、クレジットカウンタの値が上限値である50である場合(ステップS86;Y)、クレジット加算が不可能であるため、ステップS87、S88の処理を行わずに、ステップS89へ移る。これにより、クレジットカウンタが50であるにもかかわらず、投入されたメダルがホッパータンク側に流下されしまう一方、当該メダルによりクレジット加算も賭数加算もされないといった不具合が生じてしまうことを防止することができる。   On the other hand, when the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value (step S86; Y), the main control unit 41 cannot perform credit addition, and therefore does not perform the processing of steps S87 and S88, but performs step S89. Move on. As a result, despite the fact that the credit counter is 50, the inserted medal will flow down to the hopper tank side, while preventing the occurrence of a problem such that neither the credit addition nor the bet number is added by the medal. Can do.

メイン制御部41は、リプフリーズの開始から所定時間(本実施形態においては、30秒)経過したか否かを判定する(ステップS89)。メイン制御部41は、リプフリーズの開始から所定時間経過した場合(ステップS89;Y)、リプフリーズ解除条件が成立し、ステップS93に移る。一方、メイン制御部41は、リプフリーズの開始から所定時間経過していない場合(ステップS89;N)、遊技者によるMAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったか否かを判定し(ステップS90)、遊技者によるMAXBET操作があった場合(ステップS90;Y)、リプフリーズ解除条件が成立し、ステップS93に移る。   The main control unit 41 determines whether or not a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rip freeze (step S89). When a predetermined time has elapsed from the start of the lip freeze (step S89; Y), the main control unit 41 satisfies the rip freeze release condition, and proceeds to step S93. On the other hand, when the predetermined time has not elapsed since the start of the rip-freeze (step S89; N), the main control unit 41 determines whether or not the player has performed a MAXBET operation using the MAXBET switch 6 (step S90). If the user performs a MAXBET operation (step S90; Y), the rip-freeze release condition is satisfied, and the process proceeds to step S93.

一方、メイン制御部41は、遊技者によるMAXBET操作がない場合(ステップS90;N)、メダル投入部4から投入されたメダルが、流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置されている投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち、最も上流側に配置されているセンサ、すなわち最初に投入メダルを検出可能な特定センサにより検出されているか否かを判定する(ステップS91)。なお、特定センサによりメダルの通過が検出されるのは、流路切替ソレノイド30がonの状態にされているときである(ステップS87参照)。メイン制御部41は、メダルの投入があった場合(ステップS91;Y)、リプフリーズ解除条件が成立し、ステップS93に移る。なお、メダルの投入があったと判定されたときであっても、他のセンサにより未だメダルの投入が検出されておらず、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となっていないため、投入メダルフラグは設定されない。   On the other hand, in the case where there is no MAXBET operation by the player (step S90; N), the main control unit 41 places the medal inserted from the medal insertion unit 4 closer to the hopper tank 34a than the flow path switching solenoid 30. It is determined whether or not the inserted medal sensor 31 is detected by a sensor arranged on the most upstream side, that is, a specific sensor that can detect the inserted medal first (step S91). The passage of the medal is detected by the specific sensor when the flow path switching solenoid 30 is turned on (see step S87). When the medal is inserted (step S91; Y), the main control unit 41 satisfies the rip freeze release condition, and proceeds to step S93. Even when it is determined that a medal has been inserted, the insertion of a medal has not yet been detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is not an appropriate detection result. The inserted medal flag is not set.

一方、メイン制御部41は、メダルの投入があったと判定されていない場合(ステップS91;N)、遊技者による精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったか否かを判定する(ステップS92)。メイン制御部41は、遊技者によるクレジット精算操作があった場合(ステップS92;Y)、リプフリーズ解除条件が成立し、ステップS93に移る。なお、当該クレジット精算操作によりフリーズが解除された後においては、図22に示すように、精算スイッチ10の操作が検出されていると判定されて(ステップS52参照)、ステップS59に移り、クレジット精算処理が行われる。一方、メイン制御部41は、遊技者によるクレジット精算操作がない場合(ステップS92;N)、ステップS89に戻る。   On the other hand, when it is not determined that a medal has been inserted (step S91; N), the main control unit 41 determines whether or not a credit settlement operation using the settlement switch 10 by the player has been performed (step S92). When there is a credit settlement operation by the player (step S92; Y), the main control unit 41 satisfies the rip-freeze release condition, and proceeds to step S93. After the freeze is released by the credit settlement operation, as shown in FIG. 22, it is determined that the operation of the settlement switch 10 is detected (see step S52), the process proceeds to step S59, and the credit settlement is performed. Processing is performed. On the other hand, when there is no credit settlement operation by the player (step S92; N), the main control unit 41 returns to step S89.

フリーズ解除条件の成立後、メイン制御部41は、流路切替ソレノイド30がonの状態となっているときには当該流路切替ソレノイド30がoff状態にされて、リプフリーズ処理を終了する(ステップS93)。リプフリーズ処理においては、ステップS93の処理が行われる。これにより、例えば、クレジットカウンタが49であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合でも、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にステップS93において流路切替ソレノイドがoff状態にさせて、リプフリーズ処理を終了させた後、1枚目のメダルがさらに他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルフラグが設定されると、投入メダルの通過が検出され、クレジットカウンタが50に更新され、上限値である50であると判定され、投入不可フラグが設定され流路切替ソレノイドがoff状態となる(ステップS30、S40、S19、S20参照)。   After the freeze release condition is satisfied, when the flow path switching solenoid 30 is in the on state, the main control unit 41 turns off the flow path switching solenoid 30 and ends the rip freeze process (step S93). In the rip freeze process, the process of step S93 is performed. Thus, for example, even when a rip freeze occurs when the credit counter is 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is satisfied by detecting the first of them by a specific sensor. Then, immediately after the flow path switching solenoid is turned off in step S93 and the freeze-freeze processing is terminated, the first medal is further detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is appropriate. When the inserted medal flag is set as a result of detection, the passage of the inserted medal is detected, the credit counter is updated to 50, it is determined that the upper limit value is 50, the insertion disabled flag is set, and the flow path switching solenoid is set. Enters the off state (see steps S30, S40, S19, and S20).

このため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルはメダル払出口9から払出される。投入メダルセンサ31が備える複数のセンサは、複数枚のメダルが一気に投入された場合において、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となるまでに要する時間が1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから2枚目のメダルが流路切替ソレノイド30に到達するまでに要する時間よりも短くなるように配置されている。このため、1枚目のメダル投入によりクレジット50に到達するときには、2枚目以降のメダルが流路切替ソレノイド30に到達したときに必ず流路切替ソレノイドがoff状態となるようにして、2枚目以降のメダルをメダル払出口9から払出させることができる。これにより、メダルを投入したにもかかわらず、クレジット加算もされず、返却もされないといった不具合の発生を防止することができる。   Therefore, the second and subsequent medals out of the plurality of medals are paid out from the medal payout opening 9. The plurality of sensors included in the inserted medal sensor 31 are detected by other sensors after the first medal is detected by the specific sensor and the detection result by the inserted medal sensor 31 when a plurality of medals are inserted at a time. Is set so that the time required until the first detection result is detected is shorter than the time required for the second medal to reach the flow path switching solenoid 30 after the first sensor is detected by the specific sensor. Has been. For this reason, when the credit 50 is reached by inserting the first medal, the flow path switching solenoid is always turned off when the second and subsequent medals reach the flow path switching solenoid 30. The medals after the first can be paid out from the medal payout exit 9. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of a problem that credits are not added and returned even though medals are inserted.

一方、クレジットカウンタが49未満であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合には、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座に流路切替ソレノイドがoff状態にされるものの、その直後、クレジットカウンタの値が上限値である50でないと判定され(ステップS19参照)、投入待ち前の設定が行われて流路切替ソレノイドがon状態に切り替えられ(ステップS19、S21〜S23参照)、当該on状態がクレジット50に到達するまで維持されるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルもクレジット50に到達するまでは取り込まれてクレジットに加算される。これにより、リプフリーズ中においてメダル投入されたときの利便性を向上させることができる。   On the other hand, when a rip freeze occurs when the credit counter is less than 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is established by detecting the first of them by a specific sensor. Thereafter, although the flow path switching solenoid is immediately turned off, immediately after that, it is determined that the value of the credit counter is not the upper limit value of 50 (see step S19), and the setting before waiting for the input is performed. Since the switching solenoid is switched to the on state (see steps S19 and S21 to S23) and the on state is maintained until the credit 50 is reached, the second and subsequent medals of the plurality of medals also reach the credit 50. Until then, it is taken in and added to the credit. Thereby, the convenience when a medal is inserted during the rip freeze can be improved.

次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。図25(a)〜(d)は、図21〜図23に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。   Next, the timing at which medal insertion or settlement is allowed after the game is over will be described. 25 (a) to 25 (d) are diagrams for explaining an example of the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after the game is ended by executing the BET process shown in FIGS. It is.

図25(a)は、小役入賞せずにメダル払出がなかった後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、ゲーム終了時の処理や、次のゲームのためのステップSd1の処理、図21のステップS10〜S12の処理が実行された後において、ステップS21以降の処理が実行されることにより、図25(a)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 25A is a diagram for explaining a timing at which insertion or settlement of medals is allowed after a medal is not paid out without winning a small role. If no small role winning has occurred, the game ends without paying out, and then the process at the end of the game, the process of step Sd1 for the next game, steps S10 to S12 of FIG. After the above process is executed, the process after step S21 is executed, and as shown in FIG. 25A, the insertion or settlement of medals is allowed.

図25(b)は、小役入賞してメダル払出が行われた後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払出が行われた後にゲームが終了し、その後、ゲーム終了時の処理や、次のゲームのためのステップSd1の処理、図21のステップS10〜S12の処理が実行された後において、ステップS21以降の処理が実行されることにより、図25(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 25B is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after the small role is won and the medals are paid out. In the case where a small role winning has occurred, the game ends after the payout has been made, and then processing at the end of the game, processing at step Sd1 for the next game, steps S10 to S12 in FIG. After the above process is executed, the process after step S21 is executed, thereby allowing insertion or settlement of medals as shown in FIG.

図25(c)は、通常リプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、ゲーム終了時の処理や、次のゲームのためのステップSd1の処理、図21のステップS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってステップS19においてクレジット可能であると判定された後において、ステップS21以降の処理が実行されることにより、図25(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 25 (c) is a diagram for explaining the timing when the insertion or settlement of medals is allowed after the normal lip winning is achieved. When the normal lip winning is generated, the game is finished without paying out, and thereafter, the process at the end of the game, the process of step Sd1 for the next game, steps S10 to S12 of FIG. In addition to the above process, after the bet number setting is completed and it is determined in step S19 that credit is possible, the process after step S21 is executed, so that FIG. Medals can be inserted or settled.

図25(d)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、ゲーム終了時の処理や、次のゲームのためのステップSd1の処理、図21のステップS10〜S12の処理が実行された後、図24に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図24のステップS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が完了した後に、図21のステップS19においてクレジット可能であると判定された後において、ステップS21以降の処理が実行されることにより、図25(d)に示されるように通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 25 (d) is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after winning a bell lip. If a bell-lip winning has occurred, the game ends without paying out, and then the process at the end of the game, the process of step Sd1 for the next game, steps S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the rip freeze processing shown in FIG. 24 is executed, and the rip freeze is controlled until the rip freeze release condition is satisfied. During this time, as shown in step S87 of FIG. 24, the flow path switching solenoid 30 is turned on, allowing the insertion of medals for releasing the freeze, and the credit settlement operation and MAXBET for releasing the freeze. Operation is also permitted. When the rip-freeze release condition is satisfied, after it is determined that credits are possible in step S19 in FIG. 21 after the bet number setting is completed, the processing in step S21 and subsequent steps is executed, so that FIG. As shown, normal medal insertion or settlement is allowed.

リプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入やクレジット精算操作が許容されており、リプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。なお、リプフリーズ中であっても、クレジットカウンタの値がすでに50に達しているときには、図24のステップS87において流路切替ソレノイド30がon状態にされないため、この場合におけるメダルの投入については、リプフリーズ終了後から許容されることとなる。   During Rip Freeze, medal insertion and credit settlement operation for freezing are allowed, and normal medal after Rip Freeze is canceled and bet number is set in conjunction with medal insertion and credit settlement operation during Rip Freeze. Is charged or settled. Even during the rip freeze, when the value of the credit counter has already reached 50, the flow path switching solenoid 30 is not turned on in step S87 in FIG. 24. It will be allowed after the end.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジットに加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、本実施形態のスロットマシン1は、従来のスロットマシンよりも違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, even if a medal is inserted after the replay winning is generated and before the replay game is started (reel rotation start) In the case of a medal that is detected after the bet number setting (automatic BET) by the replay winning is set and the next replay game can be started, the credit is added according to the detection of the medal. Can do. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the betting number setting. As a result, the slot machine 1 of the present embodiment can improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity as compared with the conventional slot machine.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、リプレイのうちベルリプに入賞した後においては、リプフリーズが発生し、メダルの投入により成立する条件を含む複数種類のフリーズ解除条件のうちいずれかが成立することにより終了する。これにより、小役入賞時やはずれ時と同様に、メダルの投入等所定の操作を行わなければ、次のゲームが開始されないように思わせるとともに、これらの所定の操作が行われることで次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができる。   In addition, according to the slot machine 1 of the present embodiment, after winning the bell lip in the replay, a rip freeze occurs, and any one of a plurality of types of freeze release conditions including a condition established by inserting a medal is satisfied. It ends by doing. As in the case of winning or losing a small role, this makes it seem that the next game will not start unless a predetermined operation such as insertion of medals is performed, and the next operation is performed by performing these predetermined operations. You can make it seem as if you can start the game.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には当該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数がリプレイ入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上せることができる。また、ベルリプ入賞後におけるリプフリーズ中に精算操作がされた場合も同様に、クレジット精算が行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when a bet amount is set in accordance with an operation on the settlement switch 10, a bet amount adjustment process for adjusting the bet amount is executed, If it is not set, it is possible to execute a credit checkout process for paying out the credit, and if the set bet number is a bet number automatically bet by replay winning, the bet number checkout process is not executed. Execute the credit checkout process. As a result, the replay function itself of giving a replay game (1 game) instead of paying out medals is maintained and the significance of the existence of the replay is maintained. This makes it possible to further improve the convenience of the player after winning a replay. In addition, when a payment operation is performed during a lip freeze after a bell lip winning, credit adjustment is performed in the same manner, so that the convenience of the player can be improved.

ここで、従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(例えば、190ms(ミリ秒))に制限されている。このため、操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施例では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要することとなる。   Here, in the conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is a predetermined time (for example, 190 ms (milliseconds)). For this reason, when providing a winning combination that does not miss out regardless of the operation timing, each winning combination is configured within a range that can be drawn in within a predetermined time in each reel (within 5 frames in this embodiment). It is necessary to arrange the pattern to be. As a result, the greater the number of winning combinations that do not miss, the more types of dedicated symbols that make up each winning combination.

一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。例えば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。   On the other hand, symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels cannot be provided indefinitely, and some restrictions are imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to a maximum of 21 per reel, and the number of symbols drawn on the three reels is limited to a maximum of 10 types in total.

このような従来のスロットマシンを背景とした場合、例えば、入賞役について同一の図柄により構成しようとしたときに、専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。また、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順(押し順、操作タイミング等)にかかわらずリプレイ入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該リプレイを構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。   When such a conventional slot machine is used as a background, for example, when a winning combination is to be configured with the same symbol, it is necessary to prepare a dedicated symbol. For this reason, there is a possibility that it may be difficult to design a dedicated symbol for a transitional role within the limits of the number and types of symbols. In addition, in the case where the replay can be won regardless of the operation procedure (pressing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L to 8R, a dedicated symbol that constitutes the replay within a range that can be drawn in within a predetermined time. There is a need to increase the number of dedicated symbols, and the design may become more difficult.

これに対して、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイに、外形が同一の図柄のみから構成される通常リプレイ等の第1のリプレイと、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む昇格リプレイ等の第2のリプレイとが含まれる。これにより、リプレイのための専用図柄を必ずしも複数設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、および配置の制限内で、リプレイの種類(バリエーション)を豊富にすることができる。一方、第2のリプレイ入賞が発生した場合には、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む組合せが停止されるため、第1のリプレイ入賞が発生した場合よりもリプレイ入賞の発生に気付かずに、メダルを投入してしまう可能性が高まるが、前述したように検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられない等といった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, the replay includes a first replay such as a normal replay composed of only symbols having the same outer shape, and a promotion including a symbol whose outer shape is not the same or similar. Second replay such as replay is included. As a result, it is not always necessary to provide multiple dedicated symbols for replay, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and within the limits of the number, types, and arrangement of symbols, the types of replay (variations ) Can be abundant. On the other hand, when the second replay winning is generated, the combination including the symbols whose outer shapes are not the same or similar is stopped, so that the replay winning is noticed more than when the first replay winning is generated. However, since it is possible to add a credit according to the detected medal as described above, it is difficult for the player to accept the inserted medal. The game can be advanced without making it feel.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、第2のリプレイを構成する図柄には、リプレイとは異なる図柄が含まれる。このため、第2のリプレイ入賞の発生に気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられない等といった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。さらに、ベルリプに入賞したときには、右上がりの無効ライン上においてベル揃いとなる。このため、遊技者に対して通常ベルが入賞したと思わせることができるため、メダルの投入あるいはMAXBET操作させることができ、当該投入あるいは操作により次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を感じさせないようにすることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the symbols constituting the second replay include symbols different from the replay. For this reason, there is a higher possibility that a medal will be inserted without noticing the occurrence of the second replay winning, but since the credit can be added according to the detected medal, the inserted medal is accepted. The game can be progressed without causing the player to feel troublesome. Furthermore, when winning a bell lip, the bells are aligned on an invalid line that rises to the right. For this reason, since it is possible to make the player think that the normal bell has won, it is possible to insert a medal or perform a MAXBET operation, and it seems as if the next game can be started by the insertion or operation. It can be made to not feel uncomfortable.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、第1のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音あり)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力される一方、第2のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音なし)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力されることがない。これにより、第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられない等といった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   Also, according to the slot machine 1 of the present embodiment, since the BET command (with BET sound) is set and output after the first replay winning is generated, the BET sound is output by the sub-control unit 91 side. On the other hand, since the BET command (no BET sound) is set and output after the second replay winning is generated, the BET sound is not output by the sub-control unit 91 side. This further increases the possibility of inserting medals without noticing that the second replay winning has occurred and that the betting number setting has been completed, but credits are added according to the detected medals. Therefore, it is possible to advance the game without making the player feel annoyance that the inserted medal is not accepted.

また、本実施形態のスロットマシン1によれば、BET音を出力させない第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音が出力されるために、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにもかかわらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。   Also, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when a second replay winning that does not output a BET sound occurs and a bet is set and a credit is added without noticing that the betting number setting has been completed. However, because the same sound as the BET sound is output up to 3 times corresponding to the maximum number of bets, even though the player intends to insert medals and set the number of bets By not outputting the BET sound, it is possible to prevent the user from feeling distrust or discomfort.

図26は、リプレイ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの変形例を説明するための図である。図26(a)は、通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、ゲーム終了時の処理や、次のゲームのためのステップSd1の処理、図26のステップS10〜S13の処理が行われた後に、自動BETの処理(ステップS14、S15)が開始される。すなわち、図26のステップS10〜S13の処理が行われた後は、自動BETの処理の開始が確定する。よって、図26(a)に示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。   FIG. 26 is a diagram for explaining a modified example of the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after winning a replay. FIG. 26 (a) shows that when a normal lip winning has occurred, the game ends without paying out, and then processing at the end of the game, processing at step Sd1 for the next game, After the processing of steps S10 to S13 in FIG. 26 is performed, automatic BET processing (steps S14 and S15) is started. That is, after the processing of steps S10 to S13 in FIG. 26 is performed, the start of the automatic BET processing is confirmed. Therefore, as shown in FIG. 26 (a), when automatic BET processing is started (or started), insertion or settlement of medals may be permitted.

第1の例として、例えば、ステップS12においてYESと判定されてステップS13の処理が終了した場合に、ステップS19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(ステップS14、S15と同様の処理)が開始されるようにするとともに、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、ステップS21と同様の処理を行って以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに、精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしてもよい。一方、ステップS19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、ステップS20以降の処理と同様の処理を行うようにしてもよい。第1の例においてリプフリーズ処理は、例えば、賭数設定が開始されることになるタイミングで行うようにしてもよい。   As a first example, for example, when it is determined YES in step S12 and the process in step S13 is completed, the same process as in step S19 is performed to determine whether the value of the credit counter is 50 or not. After that, automatic BET processing (processing similar to steps S14 and S15) is started, and after it is determined that the value of the credit counter is not 50, automatic BET processing started thereafter Without waiting for the completion of the process, credits are added when a medal inserted after the same processing as in step S21 is detected, and credits are settled when an operation to the settlement switch 10 is detected. May be. On the other hand, after it is determined that the value of the credit counter is 50 by performing the same process as step S19, the same process as the process after step S20 may be performed. In the first example, the rip freeze process may be performed, for example, at the timing when the betting number setting is started.

第2の例として、例えば、メダルの投入あるいは精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、あるいは、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目のステップS14に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)毎に当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。   As a second example, for example, an interrupt process for performing medal insertion or settlement can be executed, and when it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interrupt process is permitted to be interrupted every predetermined period (2 msec) between the time when the process corresponding to the first step S14 is executed and the start of the game. An interruption process may be executed to allow insertion or settlement of medals when the automatic BET process is started (or started).

このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上せることができる。   Even in such a case, even if a medal is inserted after the replay winning is generated and before the replay game is started (reel rotation start), the number of bets due to the replay winning In the case of medals detected after the setting (automatic BET) is started, credits can be added according to the detection of the medals. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the start of the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity. In addition, the replay function of giving a replay game (one game) instead of paying out medals is maintained and the significance of replay is maintained. On the other hand, credits are adjusted according to the settlement operation even after a replay prize is won. By making the payout possible, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay.

図26(b)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、ゲーム終了時の処理や、次のゲームのためのステップSd1の処理、図26のステップS10〜S12の処理が行われた後において、図24に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図24のステップS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が開始されるとともに、図26(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 26B is a diagram for explaining the timing when the insertion or settlement of medals is allowed after winning the bell lip prize. If a Bellip winning has occurred, the game ends without paying out, and then processing at the end of the game, processing at step Sd1 for the next game, and steps S10 to S12 in FIG. After the process is performed, the rip freeze process shown in FIG. 24 is executed, and the rip freeze is controlled until the rip freeze release condition is satisfied. During this time, as shown in step S87 of FIG. 24, the flow path switching solenoid 30 is turned on, allowing the insertion of medals for releasing the freeze, and the credit settlement operation and MAXBET for releasing the freeze. Operation is also permitted. When the Rip Freeze release condition is satisfied, the bet number setting is started, and the insertion or settlement of medals is allowed as shown in FIG.

以上のように、通常リプ入賞した場合には、図26(a)で示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容され、ベルリプ入賞した場合には、図26(b)で示すように、ベルリプフリーズを発生させ、フリーズ解除条件成立後であって、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。この場合、BETされた旨の報知とクレジット加算された旨の報知とが同時に行われることを回避するために、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するものの、メダルの投入によりクレジット加算された旨の報知は、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。また、前述した実施形態において、リプフリーズを解除させるために投入されたメダルによりクレジット加算された旨の報知についても同様に、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。   As described above, when a normal lip is won, as shown in FIG. 26 (a), when automatic BET processing is started (or started), insertion or settlement of medals is permitted, In the case of winning a prize, as shown in FIG. 26 (b), a bell lip freeze is generated, and after the freeze release condition is satisfied and the automatic BET process is started (or started), Input or settlement may be allowed. In this case, in order to avoid the simultaneous notification of the bet and the notification that the credit has been added, when an automatic bet process is started (or started), a medal is inserted or Although the settlement is allowed, the notification that the credit is added due to the insertion of the medal may be always performed after the notification that the automatic bet is made. Further, in the above-described embodiment, the notification that the credit is added by the medal inserted to release the rip-freeze may be performed after the notification that the automatic bet is made. .

なお、リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしてもよい。   Note that even when the timing at which the insertion (credit) is allowed after the replay winning is performed when the automatic bet by the replay winning is started, the timing at which the settlement is allowed after the replay winning is automatically performed by the replay winning. You may make it be at the time of completion of BET.

本実施形態では、図25(c)、(d)、及び、図26(a)、(b)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであってもよい。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであってもよい。リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、例えば、図26のステップS17で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がステップS15でYESと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであってもよく、また、図26のステップS18で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がステップS15でYESと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであってもよい。ステップS15においてYESと判定された後、所定条件が成立したときに、ステップS21に移行可能となるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 25C and 25D and FIGS. 26A and 26B, the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is determined by the replay. Although an example in which the automatic BET is started or completed by winning is described, the present invention is not limited to this, and may be a timing at which a predetermined condition is satisfied after starting or completing the automatic BET by replay winning. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time elapses, or may be satisfied when a predetermined process ends. As an example in which the predetermined condition is satisfied after a predetermined time has elapsed after completion of the automatic BET by the replay winning, for example, the BET command (with BET sound) set in step S17 of FIG. 26 is output to the sub-control unit 91. When the average time required for the completion of the third BET sound output based on the command is time A, the predetermined condition is satisfied when time A has elapsed since YES is determined in step S15. In addition, the average time required for the BET command (no BET sound) set in step S18 of FIG. In this case, the predetermined condition may be satisfied when the time B elapses after it is determined as YES in step S15. After the determination in step S15 is YES, it may be possible to shift to step S21 when a predetermined condition is satisfied.

本実施形態では、リプレイの種類として、特定組合せである特定再遊技表示結果として第1のリプレイの通常リプと、非特定組合せである非特定再遊技表示結果として第2のリプレイの他のリプレイとが設けられている例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類としては、非特定再遊技表示結果が設けられておらず特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよく、これとは逆に、特定再遊技表示結果が設けられておらず非特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよい。   In this embodiment, as the type of replay, the normal replay of the first replay as a specific replay display result that is a specific combination, and another replay of the second replay as a nonspecific replay display result that is a nonspecific combination However, the present invention is not limited to this, and the type of replay is not provided with a non-specific replay display result but only with a specific replay display result. On the contrary, the specific regame display result may not be provided, but only the non-specific regame display result may be provided.

また、本実施形態では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成してもよい。例えば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしてもよい。すなわち、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an example is described in which the insertion after the replay winning is allowed regardless of the type of the replay. However, the present invention is not limited to this, and the insertion after the replay winning is allowed according to the type of the replay. You may comprise. For example, after the first replay winning as the specific replay display result as the specific combination is not allowed to be inserted, but only after the second replay winning as the nonspecific replay display result as the nonspecific combination Input may be allowed. In other words, it may be possible to improve the convenience without bothering the player by making the insertion permitted only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

また、本実施形態では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成してもよい。例えば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしてもよい。すなわち、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, an example in which the settlement after the replay winning is allowed regardless of the type of the replay has been described. However, the present invention is not limited to this, and the settlement after the replay winning is permitted according to the type of the replay. You may comprise. For example, after the first replay winning as the specific replay display result as the specific combination is not allowed to be settled, but only after the second replay winning as the nonspecific replay display result as the nonspecific combination Checkout may be allowed. In other words, the payment may be allowed only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived, and the convenience may be improved without bothering the player.

本実施形態では、ベルリプ入賞後であって自動BETされるまでにおいて、図24に示すリプフリーズ処理を実行して、リプフリーズを発生させる例について説明した。しかし、リプフリーズは、ベルリプ入賞ゲーム終了時に発生あるいは発生開始するものであってもよい。例えば、図5のステップSd4の入賞判定処理においてリプフリーズ処理を実行してもよい。   In the present embodiment, an example has been described in which the rip freeze process is performed by executing the rip freeze process shown in FIG. However, the lip freeze may be generated or started to occur at the end of the bell lip winning game. For example, the rip freeze process may be executed in the winning determination process in step Sd4 of FIG.

また、リプフリーズは、ベルリプ入賞後であって自動BETされた後に発生あるいは発生開始するものであってもよい。例えば、次のゲームがリプレイゲームである場合(ステップS12参照)、まず、ステップS16〜S18の処理を行い、次にステップS14〜S15の処理を行った後、リプフリーズ処理を実行してもよい。この場合、図26(c)に示すように、賭数設定が完了した後のリプフリーズ中においては、図24のステップS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可されるようにし、リプフリーズ解除条件が成立すると、クレジット可能であると判定された後において(ステップS19参照)、ステップS21以降の処理が実行されることにより、図26(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。また、この場合においても、メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングは、自動BETの処理が行われて賭数設定が完了した後に限るものではなく、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。   Further, the lip freeze may be generated or started after the betting of the bell lip and after the automatic betting. For example, when the next game is a replay game (see step S12), first, the processing of steps S16 to S18 may be performed, and then the processing of steps S14 to S15 may be performed, and then the rip freeze processing may be performed. In this case, as shown in FIG. 26 (c), during the lip freeze after the betting number setting is completed, the flow path switching solenoid 30 is turned on as shown in step S87 of FIG. In addition to permitting the insertion of medals for release, the credit settlement operation and the MAXBET operation for releasing the freeze are also permitted. When the rip-freeze release condition is satisfied, it is determined that credit is possible (step S19). (See FIG. 26). By executing the processing from step S21 onward, the insertion or settlement of medals may be allowed as shown in FIG. Also in this case, the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed is not limited to after the automatic BET processing is performed and the betting number setting is completed, and the automatic BET processing is started (or started). May be).

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、32L,32C,32R リールモータ、4 メダル投入部、51 液晶表示器、52 演出効果LED、53,54 スピーカ、55 リールLED、56 演出用スイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、10 精算スイッチ、13 遊技用表示部、34 ホッパーユニット、35 オーバーフロータンク、37 設定キースイッチ、38 リセット/設定スイッチ、39 電源スイッチ、40 遊技制御基盤、41 メイン制御部、90 演出制御基盤、91 サブ制御部、100 電源ボックス、101 電源基板、501 ルーレット演出、502 レバー操作要求演出、503 MAXBET操作要求演出、504 上乗せ報知演出。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 32L, 32C, 32R reel motor, 4 medal slot, 51 liquid crystal display, 52 effect effect LED, 53, 54 speaker, 55 reel LED, 56 for effect Switch, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout exit, 10 settlement switch, 13 game display, 34 hopper unit, 35 overflow tank, 37 setting key switch, 38 reset / setting Switch, 39 Power switch, 40 Game control base, 41 Main control section, 90 stage control base, 91 Sub control section, 100 Power box, 101 Power board, 501 Roulette stage, 502 Lever operation request stage, 503 MAXBET operation request stage , 504 plus notification effect.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を進行させる際に操作される操作手段と、
前記操作手段の操作を促進するための操作促進報知を実行する操作促進報知実行手段と、
前記操作促進報知が実行されているときにおいて前記操作手段が操作された場合に、所定情報を特定可能に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記操作手段は、第1操作手段と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段とを含み、
前記操作促進報知は、前記第1操作手段の操作を促進するための第1操作促進報知と、前記第2操作手段の操作を促進するための第2操作促進報知とを含み、
記第1操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況において前記操作促進報知を実行するときは、前記第2操作促進報知を実行せず、前記第1操作促進報知を実行し、前記第1操作手段が操作された場合に前記報知演出を実行し、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを更に備え、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Operation means operated when a game is progressed;
An operation promotion notification executing means for executing an operation promotion notification for promoting the operation of the operation means;
When the operation means is operated when the operation promotion notification is being performed, a notification effect executing means for executing a notification effect for notifying specified information in an identifiable manner is provided.
The operating means includes first operating means and second operating means different from the first operating means,
The operation promotion notification includes a first operation promotion notification for promoting the operation of the first operation means, and a second operation promotion notification for promoting the operation of the second operation means,
The can and game by prior Symbol first operating means is operated to perform the operation promoting notification in the context of traveling, without executing the second operation promotes notification, executes the first operation promoting notification, the When the first operation means is operated, the notification effect is executed ,
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the number of bets so that the next game can be started without consuming the game value owned by the player when the re-game display result is derived;
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. The game value stored in the game value storage means can be updated when a game medium is inserted by the player after the next game can be started. Slot machine to be.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を進行させる際に操作される操作手段と、
前記操作手段の操作を促進するための操作促進報知を実行する操作促進報知実行手段と、
前記操作促進報知が実行されているときにおいて前記操作手段が操作された場合に、所定情報を特定可能に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記操作手段は、第1操作手段と、前記第1操作手段とは異なる第2操作手段とを含み、
前記操作促進報知は、前記第1操作手段の操作を促進するための第1操作促進報知と、前記第2操作手段の操作を促進するための第2操作促進報知とを含み、
記第1操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況において前記操作促進報知を実行するときは、前記第2操作手段が操作されることによって遊技が進行する状況において前記操作促進報知を実行するときよりも高い割合で前記第1操作促進報知を実行し、前記第1操作手段が操作された場合に前記報知演出を実行し、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段とを更に備え、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Operation means operated when a game is progressed;
An operation promotion notification executing means for executing an operation promotion notification for promoting the operation of the operation means;
When the operation means is operated when the operation promotion notification is being performed, a notification effect executing means for executing a notification effect for notifying specified information in an identifiable manner is provided.
The operating means includes first operating means and second operating means different from the first operating means,
The operation promotion notification includes a first operation promotion notification for promoting the operation of the first operation means, and a second operation promotion notification for promoting the operation of the second operation means,
Before SL is can the first operating means game by being operated to perform the operation promoting notification in the context of traveling, the operation promoting notification in the context of progress the game by the second operating means is operated Executing the first operation promotion notification at a higher rate than when executing , and executing the notification effect when the first operation means is operated ,
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the number of bets so that the next game can be started without consuming the game value owned by the player when the re-game display result is derived;
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. The game value stored in the game value storage means can be updated when a game medium is inserted by the player after the next game can be started. Slot machine to be.
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