JP5502265B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、再遊技入賞が高確率で発生する再遊技高確率状態に制御可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, and in particular, a re-game winning is generated with a high probability. The present invention relates to a slot machine that can be controlled to a replay high probability state.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の識別情報が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、対応するリールの回転が停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels having a plurality of types of identification information drawn on the outer periphery, and each reel starts to rotate by operating a start lever. Further, when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation of the corresponding reel is stopped. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、次のゲームを賭数の設定するためにメダルなどの遊技用価値を用いることなくゲームを開始できる再遊技役(リプレイ)、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態を伴う特別役(ボーナス)などがある。   The types of winning combinations include small roles that accompany game value such as medals, and re-game characters that can start a game without using game values such as medals to set the number of bets for the next game. (Replay), special bonus (bonus) with a gaming state advantageous to the player such as regular bonus and big bonus.

さらにこの種のスロットマシンとしては、ボーナスの終了後や特定の図柄の組み合わせとなったことを契機に、再遊技役の発生確率を通常遊技状態よりも高めることにより、遊技用価値の減少量を抑えつつゲームを行い、特別役の抽選を受けることが可能な再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)に制御するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1、2参照)。   Furthermore, with this type of slot machine, the amount of decrease in gaming value can be reduced by increasing the probability of occurrence of a re-gamer after the bonus is over or when a specific symbol combination is used. There has been proposed a slot machine that controls a game in a replay high probability state (so-called replay time) in which a game can be played while being suppressed and a special role lottery can be received (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

特開平6−335560号公報JP-A-6-335560 特開2005−131323号公報JP 2005-131323 A

特許文献2に記載されたスロットマシンでは、リプレイタイムが開始した後、いずれかの特別役が当選するか、いずれの特別役も当選せずに、規定ゲーム数が経過するか、のいずれかの条件が成立することでリプレイタイムが終了するようになっているが、リプレイタイムの開始後、規定ゲーム数に到達する前、特に、開始後すぐに特別役が当選してしまった場合には、規定ゲーム数までの残りのゲームを残してリプレイタイムが終了してしまうこととなり、遊技者に対して損失感を与えてしまうという問題があった。   In the slot machine described in Patent Document 2, either the special game wins after the replay time starts, or the special game number elapses without winning any special game The replay time ends when the condition is satisfied, but after the replay time starts, before the specified number of games is reached, especially when the special role is won immediately after the start, The remaining game up to the specified number of games will be left and the replay time will end, causing the player to feel lost.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、再遊技高確率状態において特別役に当選しても遊技者に対して損失感を与えることのないスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a slot machine that does not give a player a sense of loss even if a special role is won in a replay high probability state. With the goal.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ボーナス)への移行を伴う特別入賞(特別役)、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(リプレイ)及び遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞(特別役)が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞(リプレイ)の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う再遊技高確率状態(RT(1))に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態(RT(1))が開始した後、所定の終了条件が成立したときに該再遊技高確率状態(RT(1))を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
遊技者の操作(ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作)により前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定付与入賞(赤チェリー、青チェリー、白チェリー)の発生を許容する旨が決定され、特定入賞操作手順(当選した色のチェリーの引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)で遊技者の操作がなされたときに、該特定付与入賞(赤チェリー、青チェリー、白チェリー)に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行い、前記特定入賞操作手順とは異なる非特定入賞操作手順(当選した色のチェリーの引込範囲外のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)で遊技者の操作がなされたときに、該特定付与入賞(赤チェリー、青チェリー、白チェリー)に対応する入賞表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行う特定導出制御手段を含み、
前記再遊技高確率状態終了手段は、
前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されていないときには、該再遊技高確率状態(RT(1))が開始した後消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達する前に前記特定付与入賞(赤チェリー、青チェリー、白チェリー)が発生したときと、前記特定付与入賞(赤チェリー、青チェリー、白チェリー)が発生せずに前記規定ゲーム数に到達したときとのうちいずれが成立しても当該再遊技高確率状態(RT(1))を終了させ、
前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたときに該再遊技高確率状態を継続するとともに、該再遊技高確率状態(RT(1))が開始した後消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達する前に前記特定付与入賞(赤チェリー、青チェリー、白チェリー)が発生しても当該再遊技高確率状態(RT(1))を終了させず、該再遊技高確率状態(RT(1))が開始した後消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達する前に前記特別入賞(特別役)が発生したときと、前記特別入賞(特別役)が発生せずに前記規定ゲーム数に到達したときとのうちいずれが成立しても当該再遊技高確率状態(RT(1))を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態が開始した後、規定ゲーム数に到達する前に特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ、当該決定をもって再遊技高確率状態が終了することがなく、規定ゲーム数に到達するまで再遊技高確率状態に継続して制御することが可能となるため、再遊技高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ再遊技高確率状態を規定ゲーム数に到達するまで消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。
また、再遊技高確率状態の開始後、再遊技高確率状態が終了することとなる特定付与入賞の発生を許容する旨が決定されても、第2の特定入賞操作手順、すなわち特定付与入賞の発生を回避可能な操作手順にて遊技者が操作を行うこと、すなわち遊技者の技術介入によって再遊技高確率状態を規定ゲーム数まで継続させることができるので、再遊技高確率状態に伴う興趣を高めることができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨の決定は、該特別入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、再遊技高確率状態が規定ゲーム数に到達して終了した後に、その間に成立した決定により特別入賞を発生させることが可能となるので、再遊技高確率状態の終了時に特別入賞が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
さらに、再遊技高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定された後は、特別入賞を発生させなければ、特定付与入賞が発生しても規定ゲーム数に到達するまで該再遊技高確率状態が終了してしまうことがなく、特定付与入賞を発生させることにより、遊技用価値を獲得できるようになるため、再遊技高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定された場合には、特別入賞の発生を許容する旨が決定されなかった場合に比較して、その後獲得可能な遊技用価値を増加させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記再遊技高確率状態終了手段は、終了条件が成立したときに直ちに再遊技高確率状態を終了させるものであっても良いし、終了条件が成立したことを契機に一定期間おいて再遊技高確率状態を終了させるものであっても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a variable display device that can variably display a plurality of types of symbols each of which can be identified ( Reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result is derived to the variable display device , the game can be performed without using the special prize (special role) accompanying the transition to the special gaming state (bonus) advantageous to the player and the gaming value. Predetermining means for determining whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a replay winning (replay) with a possible replay (replay game) and a winning winning with a game value Lottery)
Determination that the occurrence of the special prize (special role) is permitted by the pre-determining means, and the occurrence of the special prize is not permitted when the special prize (special role) is not generated ( Carry-over means to carry over the special role winning flag) after the next game,
A re-game high probability state in which the pre-determining means controls to a re-game high probability state (RT (1)) in which the determination to allow the occurrence of the re-game winning (replay) is performed with a higher probability than the normal game state. Control means;
After the re-playing high probability state (RT (1)) starts, a re-playing high probability state ending means for ending the re-playing high probability state (RT (1)) when a predetermined end condition is satisfied;
Derivation control means for performing control for deriving the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) by the player's operation (operation of the stop switches 8L, 8C, 8R);
With
The derivation control means is determined by the prior determination means to allow the generation of a specific award winning (red cherry, blue cherry, white cherry), and the specific winning operation procedure (the timing of the winning range of the winning cherry) When the player performs an operation in the procedure for stopping the left reel), the winning display result corresponding to the specific award winning (red cherry, blue cherry, white cherry) is displayed on the variable display device (reel 2L, 2C, 2R), and a non-specific winning operation procedure (a procedure for stopping the left reel at a timing outside the winning range of the selected color cherry) that is different from the specific winning operation procedure. When the player's operation is performed, the variable display device displays display results other than the winning display result corresponding to the specific award winning (red cherry, blue cherry, white cherry). Wherein the reel 2L, 2C, the specific derivation controlling means for performing control to derive a display result of the 2R),
The replay high probability state ending means is:
Sometimes the not been determined is that to allow the generation of special pay (special combination) in the re-game high probability state (RT (1)), after該再gaming high probability state (RT (1)) is started When the specific award (red cherries, blue cherries, white cherries) occurs before the number of games played reaches the specified number of games, and the specific award winning (red cherries, blue cherries, white cherries) occurs. The replay high probability state (RT (1)) is terminated no matter which of the cases when the prescribed number of games is reached,
The addition to continuing the該再gaming high probability state when the instruction to allow generation of said special pay (special combination) were determined in the re-game high probability state (RT (1)),該再gaming high probability state (RT (1)) the specific grant winning before digested game number reaches the specified number of game after began (red cherry, blue cherry, white cherry) is the re-gaming high probability state be generated (RT (1)) does not terminate, the special pay (special auditor) before該再game high probability state (RT (1)) the number of games that had been digested after has started to reach the specified number of games and when that occurs, the special pay to terminate the (special role) is the re-gaming high probability state Whichever is satisfied among as when reaching the specified number of games without generating (RT (1)) It is characterized by.
According to this feature, even if it is determined that a special prize is allowed to occur before the specified number of games is reached after the replay high probability state starts, the special prize permitted by the decision must not occur. For example, the replay high probability state does not end with this decision, and it is possible to continue to control the replay high probability state until the specified number of games is reached. Even if it is decided to allow the occurrence of the game, if the special prize allowed by the decision does not occur, it is possible to digest the re-game high probability state until the specified number of games is reached. There is no feeling of loss.
In addition, even if it is determined that the generation of a specific prize winning that will cause the regaming high probability state to end after the start of the replay high probability state, the second specific prize winning operation procedure, that is, the specific prize winning It is possible to continue the replay high probability state up to the specified number of games by the player's operation in an operation procedure that can avoid occurrence, that is, the player's technical intervention, so the interest associated with the replay high probability state Can be increased.
In addition, since the decision to allow the occurrence of a special prize is carried over after the next game until the special prize is generated, it is established after the high probability state of replay reaches the specified number of games and ends. Since it becomes possible to generate a special prize by the determination, it is possible to increase the player's expectation that the special prize is allowed at the end of the replay high probability state.
In addition, after it is determined that the special winning is allowed in the re-probability high probability state, if the special winning is not generated, the re-game high is reached until the specified number of games is reached even if the specific award is generated. When it is determined that the special prize will be allowed to be generated in the high probability state of re-playing, because the game value can be obtained by generating the specific grant prize without the probability state ending. The game value that can be acquired thereafter can be increased as compared with the case where it is not determined that the special winning is permitted.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the re-gaming high probability state ending means may end the re-gaming high probability state immediately when the ending condition is satisfied, or may be resumed for a certain period of time when the ending condition is satisfied. The game high probability state may be terminated.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作に応じて第1の賭数(3)及び第2の賭数(2)を含む複数種類の賭数のいずれかを前記所定数の賭数として選択的に設定する賭数設定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記第1の賭数(3)が設定されている場合に前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定するが、前記第2の賭数(2)が設定されている場合に前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を決定せず、
前記導出制御手段は、前記第1の賭数(3)が設定されたゲームで前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該決定(特別役の当選フラグ)が持ち越されている状態において、前記第2の賭数(2)が設定されてゲームが開始された場合に、前記特別入賞(特別役)に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出不能に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定された後は、第2の賭数を選択してゲームを行うといった簡単な手順により、導出操作手段の操作手順に関わらず、再遊技高確率状態の終了条件となる特別入賞の発生を回避することができるようになる。
また、第2の賭数を設定するのに必要とする遊技用価値の数は、第1の賭数を設定するのに必要とする遊技用価値の数よりも少ないことが好ましく、このようにすることで、再遊技高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定された後に獲得可能な遊技用価値をさらに増加させることができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
A bet number setting for selectively setting one of a plurality of types of bets including the first bet number (3) and the second bet number (2) as the predetermined number of bets according to the player's operation. With means,
The pre-determining means determines that the special winning (special combination) is allowed to be generated when the first betting number (3) is set, but the second betting number (2) Is determined not to allow the occurrence of the special prize (special role),
The derivation control means determines that the special winning (special role) is allowed to be generated in the game in which the first bet number (3) is set, and the determination (special role winning flag) is carried over. When the second bet number (2) is set and the game is started, the winning display result corresponding to the special winning (special role) is displayed on the variable display devices (reels 2L, 2C, It is characterized in that it cannot be derived as a display result of 2R).
According to this feature, after it is determined that the special winning is allowed in the replay high probability state, the operation of the derivation operation means is performed by a simple procedure such as selecting the second bet number and playing the game. Regardless of the procedure, it is possible to avoid the occurrence of a special prize that is a condition for ending the replay high probability state.
In addition, it is preferable that the number of game values required to set the second bet number is smaller than the number of game values required to set the first bet number. By doing this, it is possible to further increase the gaming value that can be acquired after it is determined that the special winning is allowed in the re-gaming high probability state.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態(RT(1))において前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定されたときに前記第2の賭数(2)でのゲームを推奨する旨の報知を行う第2の賭数推奨報知手段(2枚賭促進報知)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、第1の賭数でゲームを行うよりも第2の賭数でゲームを行った方が簡単であることを遊技者に認識させることができるため、ゲーム性を認知していない遊技者であっても簡単にゲームを実施できる。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 2,
Notification that a game with the second bet number (2) is recommended when it is determined that the special winning (special role) is allowed to be generated in the high replay probability state (RT (1)). It is characterized by comprising second betting number recommendation notifying means (two betting promotion notifying).
According to this feature, when it is determined that the occurrence of a special prize is allowed in the replay high probability state, it is better to play the game with the second bet number than to play the game with the first bet number. Since it is possible for the player to recognize that it is simple, even a player who does not recognize game characteristics can easily execute the game.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技入賞(リプレイ)の発生を許容する旨が決定されたときに、該再遊技入賞(リプレイ)の発生が許容された旨を報知する再遊技報知演出(リプレイ告知演出)を実行する再遊技報知演出実行手段を備え、
前記再遊技報知演出実行手段は、前記再遊技高確率状態(RT(1)〜(3))において前記再遊技入賞(リプレイ)の発生を許容する旨が決定されたときに、前記通常遊技状態において前記再遊技入賞(リプレイ)の発生を許容する旨が決定されたときよりも低い割合で前記再遊技報知演出(リプレイ告知演出)を実行する、または前記再遊技高確率状態(RT(1)〜(3))において前記再遊技報知演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態に制御されており、再遊技入賞の発生を許容する旨の決定が通常遊技状態よりも高い割合でなされても、それに伴って再遊技報知演出の割合も高まることがないので、再遊技報知演出が煩わしいものとなってしまうことを防止できる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
When it is determined that the re-game winning (replay) is allowed to occur, the re-game notification effect (replay notification effect) for notifying that the re-game winning (replay) is allowed is generated. A game notification effect executing means;
When the replay notification effect executing means determines that the replay winning (replay) is allowed to occur in the replay high probability state (RT (1) to (3)), the normal game state The re-game notification effect (replay notification effect) is executed at a lower rate than when it is determined that the occurrence of the re-game winning (replay) is permitted in step 1, or the re-game high probability state (RT (1)) In (3)), the replay notification effect is not executed.
According to this feature, even if the decision to allow the occurrence of a replay prize is made at a higher rate than in the normal game state, the replay notification probability ratio is controlled accordingly. Therefore, the replay notification effect can be prevented from becoming troublesome.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、第1の種類の特定付与入賞(赤チェリー)及び第2の種類の特定付与入賞(青チェリー/白チェリー)を少なくとも含む複数種類の特定付与入賞について入賞の発生を許容する旨を決定するか否かを決定し、
前記特定導出制御手段は、
所定の種類の特定付与入賞(赤チェリー)に対応する入賞表示結果を導出させる特定入賞操作手順として所定の特定入賞操作手順(赤チェリーの引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)を定めるとともに、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に遊技者が行い得る全ての操作手順から前記所定の特定入賞操作手順を除いた操作手順(赤チェリーの引込範囲外のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)を前記所定の種類の特定付与入賞(赤チェリー)以外の特定付与入賞(青チェリー・白チェリー)に対応する入賞表示結果を導出させる特定入賞操作手順(青チェリー・白チェリーの引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)として定め、
前記事前決定手段により前記第1の種類の特定付与入賞(赤チェリー)の発生を許容する旨が決定され、第1の特定入賞操作手順(赤チェリーの引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)で遊技者の操作がなされたときに、該第1の種類の特定付与入賞(赤チェリー)に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行い、該第1の特定入賞操作手順以外の操作手順(赤チェリーの引込範囲外のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)で遊技者の操作がなされたときに、当該第1の種類の特定付与入賞(赤チェリー)に対応する入賞表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行う第1の特定導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記第2の種類の特定付与入賞(青チェリー/白チェリー)の発生を許容する旨が決定され、第2の特定入賞操作手順(青チェリー/白チェリーの引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)で遊技者の操作がなされたときに、該第2の種類の特定付与入賞(青チェリー/白チェリー)に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行い、該第2の特定入賞操作手順以外の操作手順(青チェリー/白チェリーの引込範囲外のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)であり、かつ前記第1の特定入賞操作手順(赤チェリーの引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)を含む操作手順で遊技者の操作がなされたときに、当該第2の種類の特定付与入賞(青チェリー/白チェリー)に対応する入賞表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行う第2の特定導出制御手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない状態において再遊技高確率状態の終了条件となる特定付与入賞の発生を回避可能な操作手順は、特定付与入賞の種類によって変化するため、遊技者がどの種類の特定付与入賞の発生が許容されているのかを推察し、それが当たるか否かによって再遊技高確率状態が継続するか否かが決定されることとなり、再遊技高確率状態に伴う興趣を一層高めることができる。
尚、前記複数種類の特定付与入賞は、少なくとも第1の種類の特定付与入賞及び第2の種類の特定付与入賞を含むものであれば良く、これら第1の種類の特定付与入賞及び第2の種類の特定付与入賞の2種類であっても良いし、第1の種類の特定付与入賞及び第2の種類の特定付与入賞を含む3種類以上であっても良い。
また、所定の種類の特定付与入賞に対応する入賞表示結果を導出させる特定入賞操作手順として所定の特定入賞操作手順を定めるとともに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に遊技者が行い得る全ての操作手順から前記所定の特定入賞操作手順を除いた操作手順を前記所定の種類の特定付与入賞以外の特定付与入賞に対応する入賞表示結果を導出させる特定入賞操作手順として定められていれば良く、異なる種類の特定付与入賞に対してそれぞれ対応する入賞表示結果を導出させる操作手順の一部または全部共通の手順であっても良い。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The pre-determining means allows the generation of a prize for a plurality of types of specific prizes including at least a first type of special prizes (red cherry) and a second type of special prizes (blue cherry / white cherry). Decide whether or not to decide,
The specific derivation control means includes
Predetermined specific winning operation procedure (procedure for stopping the left reel at the timing of the red cherry pull-in range) as a specific winning operation procedure for deriving a winning display result corresponding to a predetermined type of specific award winning (red cherry) And operating procedures excluding the predetermined specific winning operation procedure from all the operation procedures that the player can perform when deriving the display result to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) A specific winning that causes a winning display result corresponding to a specific winning award (blue cherry / white cherry) other than the predetermined specific winning award (red cherry) in the procedure of performing a left reel stop operation at a timing outside the range) Established as an operation procedure (procedure to stop the left reel at the timing of the blue cherry / white cherry pull-in range)
It is determined by the pre-determining means that the generation of the first type of special prize winning (red cherry) is allowed, and the first specific winning operation procedure (the operation of stopping the left reel at the timing of the red cherry drawing range) When the player performs an operation in the procedure for performing the above-mentioned (1), the winning display result corresponding to the first type of specific award winning (red cherry) is displayed as the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R). When the player's operation is performed in an operation procedure other than the first specific winning operation procedure (procedure for stopping the left reel at a timing outside the red cherry drawing range), A first specific guide for performing control for deriving a display result other than the winning display result corresponding to the first type of specific prize winning (red cherry) as the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R). And control means,
It is determined by the pre-determining means that the generation of the second type of specific award winning (blue cherry / white cherry) is allowed, and the second specific winning operation procedure (the timing of the drawing range of the blue cherry / white cherry) When the player performs an operation in the procedure for stopping the left reel in step 2), the variable display device (reel) displays the winning display result corresponding to the second type of specific award winning (blue cherry / white cherry). 2L, 2C, 2R) is performed as a display result, and the operation procedure other than the second specific winning operation procedure (procedure for stopping the left reel at a timing outside the blue cherry / white cherry drawing range) And when the player's operation is performed in an operation procedure including the first specific winning operation procedure (procedure for stopping the left reel at the timing of the red cherry drawing range) Second specification for performing control for deriving display results other than the winning display result corresponding to the two types of specific award winning (blue cherry / white cherry) as the display results of the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) Derivation control means;
It is characterized by including.
According to this feature, the operation procedure capable of avoiding the occurrence of the specific award that becomes the end condition of the replay high probability state in a state where it is not determined that the occurrence of the special prize is allowed is determined depending on the type of the specific award winning Because it changes, the player will guess what kind of specific prizes are allowed to occur, and it will be decided whether or not the re-game high probability state will continue depending on whether or not it hits, The interest associated with the high probability of replaying can be further enhanced.
The plurality of types of specific prizes may include at least the first type of special prizes and the second type of special prizes. There may be two types of specific grants of types, or three or more types including a first type of specific grants and a second type of specific grants.
In addition, a predetermined specific winning operation procedure is defined as a specific winning operation procedure for deriving a winning display result corresponding to a predetermined type of specified winning prize, and the player can perform when the display result is derived by the variable display device. If the operating procedure excluding the predetermined specific winning award procedure from all the operating procedures is defined as a specific winning operation procedure for deriving a winning display result corresponding to a specific award winning other than the predetermined specific award winning It may be a procedure that is common to some or all of the operation procedures for deriving the corresponding winning display results for different types of specific prizes.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1の再遊技高確率状態(RT(1))において前記事前決定手段により前記第1の種類の特定付与入賞(赤チェリー)及び前記第2の種類の特定付与入賞(青チェリー/白チェリー)を含む付与入賞(小役)の発生を許容する旨が決定されたときに、該決定により許容された付与入賞(小役)の種類に応じた情報を報知する付与入賞報知手段(分類別報知)を備え、
前記事前決定手段は、第1の種類の所定付与入賞(10枚(1))及び第2の種類の所定付与入賞(10枚(2)/10枚(3))を少なくとも含む複数種類の所定付与入賞について入賞の発生を許容する旨を決定するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記第1の種類の所定付与入賞(10枚(1))の発生を許容する旨が決定され、少なくとも一部が前記第1の特定入賞操作手順(赤チェリーの引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)とは異なる第1の所定入賞操作手順(赤7の引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)で遊技者の操作がなされたときに、該第1の種類の所定付与入賞(10枚(1))に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行い、該第1の所定入賞操作手順以外の操作手順(赤7の引込範囲外のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)で遊技者の操作がなされたときに、当該第1の種類の所定付与入賞(10枚(1))に対応する入賞表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行う第1の所定導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記第2の種類の所定付与入賞(10枚(2)/10枚(3))の発生を許容する旨が決定され、少なくとも一部が前記第2の特定入賞操作手順(青チェリー/白チェリーの引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)とは異なる操作手順であり、かつ前記第1の所定入賞操作手順(赤7の引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)を含まない第2の所定入賞操作手順(青7/白7の引込範囲のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)で遊技者の操作がなされたときに、該第2の種類の所定付与入賞(10枚(2)/10枚(3))に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行い、該第2の所定入賞操作手順以外の操作手順(青7/白7の引込範囲外のタイミングで左リールの停止操作を行う手順)で遊技者の操作がなされたときに、当該第2の種類の所定付与入賞(10枚(2)/10枚(3))に対応する入賞表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行う第2の所定導出制御手段と、
をさらに含み、
前記付与入賞報知手段(分類別報知)は、
前記第1の種類の特定付与入賞(赤チェリー)または前記第1の種類の所定付与入賞(10枚(1))の発生を許容する旨が決定されているときに、該第1の種類の特定付与入賞(赤チェリー)か該第1の種類の所定付与入賞(10枚(1))のいずれかの発生を許容する旨が決定されていることを示す第1情報(赤を示唆する分類別報知)を報知し、
前記第2の種類の特定付与入賞(青チェリー/白チェリー)または前記第2の種類の所定付与入賞(10枚(2)/10枚(3))の発生を許容する旨が決定されているときに、該第2の種類の特定付与入賞(青チェリー/白チェリー)か該第2の種類の所定付与入賞(10枚(2)/10枚(3))のいずれかの発生を許容する旨が決定されていることを示す第2情報(青/白を示唆する分類別報知)を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技高確率状態において、第1の種類の特定付与入賞の発生を許容する旨が決定されているときと第1の種類の所定付与入賞の発生を許容する旨が決定されているときには第1の情報が、第2の種類の特定付与入賞の発生を許容する旨が決定されているときと第2の種類の所定付与入賞の発生を許容する旨が決定されているときには第2の情報が、それぞれ報知されるとともに、第1の種類の特定付与入賞を入賞させるための操作手順と第1の種類の所定付与入賞を発生させるための操作手順、第2の種類の特定付与入賞を入賞させるための操作手順と第2の種類の所定付与入賞を発生させるための操作手順がそれぞれ異なっているため、再遊技高確率状態において第1情報または第2情報が報知されたときであっても、遊技者は、その情報に従うままに導出操作手段を操作すれば良いのではなく、導出操作手段をどのように操作するかを選択しなければならない。これにより、再遊技高確率状態において発生が許容された付与入賞の種類に応じた情報が報知されたゲームでの遊技が単調になりすぎずに済み、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、第1の種類の特定付与入賞を入賞させるための操作手順で導出操作手段を操作していたのでは第1の所定付与入賞を発生させることはできず、第2の種類の特定付与入賞を入賞させるための操作手順で導出操作手段を操作していたのでは第2の所定付与入賞を発生させることはできない。同様に、第1の種類の所定付与入賞を入賞させるための操作手順で導出操作手段を操作していたのでは第1の特定付与入賞を発生させることはできず、第2の種類の所定付与入賞を入賞させるための操作手順で導出操作手段を操作していたのでは第2の特定付与入賞を発生させることはできない。すなわち、第1の種類の特定付与入賞と第1の種類の所定付与入賞の双方を発生させることが可能な共通の操作手順、第2の種類の特定付与入賞と第2の種類の所定付与入賞の双方を発生させることが可能な共通の操作手順が存在しないため、付与入賞報知手段から情報が報知されないときには、遊技者が導出操作手段の操作手順を選択しなければならないので、遊技が単調となることがない。
尚、特定付与入賞と所定付与入賞は、異なる付与入賞であるが、入賞が発生することによって付与される遊技用価値の数は、同じであっても良いし、異なるものであっても良い。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
In the first replay high probability state (RT (1)), the first-type specific prize (red cherry) and the second type special prize (blue cherry / white) are determined by the predetermining means. When it is determined that the generation of an award (small role) including a cherry is permitted, an award notification means (minute) for notifying information according to the type of the award (small role) permitted by the determination Classification notification)
The pre-determining means includes a plurality of types including at least a first type of predetermined award (10 (1)) and a second type of predetermined award (10 (2) / 10 (3)). Decide whether or not to allow the occurrence of a prize for a given award,
The derivation control means includes
It is determined by the pre-determining means that the first type of predetermined award winning (10 (1)) is allowed to occur, and at least a part of the first specific winning operation procedure (red cherry pull-in range) The player is operated in the first predetermined winning operation procedure (procedure for stopping the left reel at the timing of the drawing-in range of red 7) different from the procedure for stopping the left reel at the timing of And a control for deriving a winning display result corresponding to the first type of predetermined prize winning (10 sheets (1)) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R), When a player's operation is performed in an operation procedure other than the predetermined winning operation procedure (procedure for stopping the left reel at a timing outside the red 7 drawing range), the first type of predetermined award winning (10 sheets) Winning table corresponding to (1)) Said display result other than the result variable display device (reel 2L, 2C, 2R) for a first predetermined derivation controlling means for performing control to derive a display result of,
It is determined by the pre-determining means that the second type of predetermined award winning (10 (2) / 10 (3)) is allowed, and at least a part of the second specific winning operation procedure is determined. (The procedure for stopping the left reel at the timing of the blue cherry / white cherry drawing range) and the first predetermined winning operation procedure (the timing of the red reel at the drawing range of red 7) When the player's operation is performed in the second predetermined winning operation procedure (procedure for stopping the left reel at the timing of the drawing range of blue 7 / white 7) not including the procedure for performing the stop operation) Control for deriving a winning display result corresponding to two types of predetermined prizes (10 (2) / 10 (3)) as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R), Other than the second predetermined winning operation procedure When the player performs an operation in the production procedure (procedure for stopping the left reel at a timing outside the blue 7 / white 7 draw-in range), the second type of predetermined prize (10 (2)) Second predetermined derivation control means for performing control for deriving display results other than the winning display result corresponding to (/ 10 sheets (3)) as display results of the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
Further including
The award winning notification means (classification notification)
When it is determined to allow the generation of the first type of specific award (red cherry) or the first type of predetermined award (10 (1)), the first type First information (a part that suggests red) indicating that it is determined that the specific grant award (red cherry) or the predetermined grant of the first type (10 (1)) is allowed to occur Classification notification),
It has been determined that the generation of the second type of specific award (blue cherry / white cherry) or the second type of predetermined award (10 (2) / 10 (3)) is permitted. Occasionally, either the second type of specific award (blue cherry / white cherry) or the second type of predetermined award (10 (2) / 10 (3)) is allowed. It is characterized by notifying the second information (notification according to classification suggesting blue / white) indicating that the effect has been determined.
According to this feature, when it is determined to allow the occurrence of the first type of specific award winning in the replay high probability state, it is determined to allow the occurrence of the first type of predetermined award winning. The first information is determined to allow the generation of the second type of specific award winning and when to allow the second type of predetermined award winning to occur. In some cases, the second information is notified respectively, and the operation procedure for winning the first type of specific award and the operation procedure for generating the first type of predetermined award, the second type of Since the operation procedure for winning the specific award and the operation procedure for generating the second type of predetermined award are different, the first information or the second information is notified in the replay high probability state. Even when Player, rather than may be operated to derive operating means remains in accordance with the information, how must choose to operate the derivation operation means. Thereby, the game in the game in which the information according to the type of the winning prize allowed to be generated in the re-game high probability state is not made too monotonous, and the interest of the game can be improved.
Further, if the derivation operation means is operated in the operation procedure for winning the first type of specific prize winning, the first predetermined prize winning cannot be generated, and the second type of specific prize winning is not achieved. If the derivation operation means is operated in accordance with the operation procedure for winning, the second predetermined prize winning cannot be generated. Similarly, if the derivation operation means is operated according to the operation procedure for winning the first type of predetermined prize winning, the first specific prize winning cannot be generated, and the second type of predetermined prize winning is performed. If the derivation operation means is operated in accordance with the operation procedure for winning a prize, the second specific awarded prize cannot be generated. That is, a common operation procedure capable of generating both the first type of specific prize winning and the first type of predetermined prize winning, the second type of specific prize winning and the second type of predetermined prize winning Since there is no common operation procedure that can generate both, the player must select the operation procedure of the derivation operation means when the information is not notified from the awarded winning notification means, and the game is monotonous. Never become.
It should be noted that the specific award and the predetermined award are different awards, but the number of game values that are awarded when a prize is generated may be the same or different.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing (not shown) whose front surface is open and a side end of the housing. It consists of a pivoted front door.

本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛け7)」、「白7」、「リプレイ」、「スイカ」、「赤チェリー(図中黒チェリー)」、「青チェリー(図中網掛けチェリー)」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, "red 7 (black 7 in the figure)", "blue 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "replay" are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R. ”,“ Watermelon ”,“ Red cherry (black cherry in the figure) ”,“ Blue cherry (shaded cherry in the figure) ”,“ Bell ”,“ Orange ”, etc. , 21 are drawn each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

前面扉の各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図3参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 3) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5a、クレジットを用いてメダル2枚分の賭数を設定する際に操作される2枚BETスイッチ5b、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では通常遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))及びRT(3)(リプレイタイム(3))においては3、レギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、既に行われた遊技の結果に関する遊技履歴データの閲覧や初期化、演出モードを選択する際に操作される選択スイッチ56及び決定スイッチ57、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door, a bet for one medal is made using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout port 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5a operated when setting the number, a two-BET switch 5b operated when setting the bet number for two medals using credits, and a game within the range using credits The maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the state (in this embodiment, normal game state, RT (1) (replay time (1)), RT (2) (replay time (2)) And RT (3) (3 in the replay time (3), 1 in the regular bonus), the MAXBET switch 6 operated when setting, the medal stored as the credit, Settlement switch 10 operated when settling the medals used for setting the number (returning medals used for setting the credits and bets), start switch 7 operated for starting the game, reel Stop switch 8L, 8C, 8R, which is operated when stopping the rotation of 2L, 2C, 2R, respectively, viewing and initialization of game history data related to the results of already played games, and operation when selecting an effect mode The selection switch 56 and the determination switch 57 are provided so as to be operable by the player.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay notifying that it is in a replay game to be described later Is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5a、2枚BETスイッチ5b及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 is lit to notify that the setting operation of the betting number by the operation of the one-BET switch 5a, the two-BET switch 5b, and the MAXBET switch 6 is effective (see FIG. 3). In the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L that notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective are turned on. , 22C and 22R (see FIG. 3), respectively.

前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Inside the front door is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value or confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying a set value at that time, a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4, a later-described hopper tank (not shown) side or a medal payout opening 9 provided inside the housing. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one of the two sides is provided, and an insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and has flowed to the hopper tank side is provided.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R, and the reel sensor 33 capable of detecting the respective reel reference positions of the reels 2L, 2C and 2R. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and paying out by driving the hopper motor 34. A payout sensor 35 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) The adjustment switch 29, the setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and functioning as a reset switch for canceling the error state and the stop state in the normal state. Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the probability (delay rate). / Power switch 39 to be operated to OFF are provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5a、2枚BETスイッチ5bまたはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L4(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として通常遊技状態、RT(1)、RT(2)及びRT(3)においては2枚または3枚が定められており、レギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。すなわち遊技状態が通常遊技状態、RT(1)〜(3)である場合には、遊技者がゲームを行う際の規定数の賭数として2枚または3枚のいずれか一方を選択できるようになっている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。また、遊技状態に対応する規定数が1の場合に2枚BETスイッチ5bが操作された場合には、賭数として1が設定される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use the credit, the one-sheet BET switch 5a, the two-sheet BET switch 5b, or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L4 (see FIG. 1) become valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. It becomes a state. In this embodiment, as the specified number of bets, two or three are determined in the normal gaming state, RT (1), RT (2), and RT (3), and one in the regular bonus. Is stipulated. That is, when the gaming state is the normal gaming state, RT (1) to (3), the player can select either two or three as the prescribed number of bets when playing the game. It has become. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit. Further, when the specified number corresponding to the gaming state is 1, when the two-sheet BET switch 5b is operated, 1 is set as the betting number.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインある。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4の4種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set over the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, and the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the winning line L3 set across the symbols lined up to the right, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, Four types of winning lines L4 set across the lower row of the reel 2R, that is, straddling the symbols arranged in the lower right are defined as winning lines.

尚、本実施例では、入賞ラインとして上述したL1〜L4を適用しているが、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定される入賞ラインを加えて適用しても良い。   In the present embodiment, the above-described L1 to L4 are applied as the pay lines. However, even if a pay line that is set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R is added. good.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L4上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L4. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L4, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 100. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The power supply board 100 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply substrate 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5a、2枚BETスイッチ5b、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described one-sheet BET switch 5a, two-sheet BET switch 5b, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, The reel sensor 33 is connected, and the above-described payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 100. Detection signals from the switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) are used. A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power supply voltage supplied to the LED drive circuit 47 and the slot machine 1 to be monitored is monitored. An interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a drop is detected. When the power is turned on or when an initialization command from the CPU 41a is not inputted, a reset signal is sent to the CPU 41a. A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるA、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。   The CPU 41a is provided with a plurality of registers (storage areas) for reading and writing data necessary for executing processing. Specifically, A and F registers (flag registers) that mainly store calculation data, B, C, D, E, H, and L registers that store general-purpose data, and data indicating the position of the program being executed PC register to be stored, SP register to store a stack pointer (an address indicating the current position of a stack area to be described later), an R register to store data indicating a memory block of the RAM 41c performing a refresh operation to be described later, and the RAM 41c There are provided IX and IY registers for storing data indicating a reference position when referring to a storage area, and an I register for storing data indicating the position of an interrupt table to be referred to when an interrupt occurs.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via the signal input terminal DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. Can be selected and set between an interrupt mode that generates an external interrupt according to the number of times) and a timer mode (an interrupt mode that generates an internal interrupt according to the number of clock inputs of the CPU 41a).

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理(メイン)を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Interrupt processing (main) is executed. Further, the CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment), and performs a timer interruption process (main) described later. Run. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when interrupts 1 and 4 occur, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, interrupts to be executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うための前述したR(リフレッシュ)レジスタが設けられている。Rレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with the above-described R (refresh) register for performing this refresh operation. The R register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b, and the value is updated every execution time of one instruction. .

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

また、CPU41aは、起動時において、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効、自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。打止スイッチ36及び自動精算スイッチ29の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されるため、その後に打止スイッチ36や自動精算スイッチ29が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。   Further, the CPU 41a acquires the state of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 at the time of start-up, and sets the stop function valid / invalid and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the CPU 41a. It has become. The state of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 is acquired only at the time of activation, and the stop / automatic checkout function is enabled / disabled based on the acquired state. Even if the switch 29 is operated, the validity / invalidity of the stoppage and automatic settlement function is not newly set.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main), and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述した選択スイッチ56、決定スイッチ57が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected with the selection switch 56 and the determination switch 57 described above, and detection signals of these connected switches are input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 disposed on the front door of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. The components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、演出制御基板90に接続されたスイッチ類の検出を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the connected liquid crystal display 51, an LED LED circuit 93 that controls driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, and a power source A reset circuit 95 that provides a reset signal to the CPU 91a when the initialization command from the CPU 91a is not input for a certain period of time, or a switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from switches connected to the effect control board 90; Clock device 97 for outputting time information including date information and time information, slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub-control unit 91 when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40 and the detection of the switches connected to the effect control board 90, and performs various controls for performing the effect. Each part of the mounted control circuit is controlled directly or indirectly.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command among command transmission lines. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、CPU91aの割込端子(図示略)は、前述した電断検出回路98と接続されており、CPU91aは電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込を発生させて後述する電断割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   The interrupt terminal (not shown) of the CPU 91a is connected to the power interruption detection circuit 98 described above, and the CPU 91a generates an interrupt in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Then, a power interruption interruption process (sub) described later is executed. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、電断割込処理(サブ)を除く他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、電断割込処理(サブ)を除く他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。尚、電断割込処理(サブ)を除く割込処理の実行中は、ストローブ信号(INT)の入力に基づく割込以外の割込が禁止されるようになっている。これに対して電断割込処理(サブ)においては、コマンド受信割込処理を含む他の割込処理が一切禁止されており、さらに他の割込が同時に発生しても電断割込処理(サブ)を最優先で実行するようになっている。   Unlike the CPU 41a, the CPU 91a executes interrupt processing based on interrupts other than the interruption interrupt processing (sub) when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT). Even if it is in the middle, interrupt the corresponding process and execute the command reception interrupt process, and execute the command reception interrupt process with the highest priority even if other interrupts other than the power interruption interrupt process (sub) occur at the same time It is supposed to be. Note that interrupts other than interrupts based on the input of the strobe signal (INT) are prohibited during execution of interrupt processes other than the power interruption interrupt process (sub). On the other hand, in the interruption interrupt processing (sub), other interruption processing including command reception interruption processing is prohibited at all, and even if other interruptions occur at the same time, interruption interruption processing (Sub) is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a of the main control unit 41 detects a voltage drop signal, the power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption interrupt processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and the data for destructive diagnosis (5AH in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c of the main control unit 41, that is, In addition to storing specific data other than 0, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. ing. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error, thereby disabling the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。   Further, the CPU 41a determines whether or not the bet number set in the internal lottery process described later is a bet number according to the gaming state, and whether or not the set value used for the internal lottery is an appropriate value. judge.

そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))、RT(3)(リプレイタイム(3))があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態、RT(1)、RT(2)及びRT(3)に対応する賭数の規定数として2または3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)、RT(2)またはRT(3)にあるときには、賭数として2または3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L4が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L4が有効化され、遊技状態に応じた規定数が2、3であれば、賭数として2以上が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L4が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, as a gaming state, a regular bonus, a normal gaming state, RT (1) (replay time (1)), RT (2) (replay time (2)), RT (3) ( There is a replay time (3)), of which 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus, and corresponds to the normal gaming state, RT (1), RT (2) and RT (3) 2 or 3 is defined as the prescribed number of bets. Therefore, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the bet number is set to 1, and the gaming state is the normal gaming state, RT (1), RT (2) or RT (3 ), The game can be started when 2 or 3 is set as the bet amount. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all the winning lines L1 to L4 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If 1 is set, all winning lines L1 to L4 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number corresponding to the gaming state is 2 or 3, 2 or more is set as the bet number. At this time, all the winning lines L1 to L4 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。さらに特別役については、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されており、かつ賭数として最大賭数である3が設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that allows the next game to be started without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Further, for the special combination, the winning flag of the combination must be set in the RAM 41c, and the maximum bet number 3 must be set as the bet number.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.

図4は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(0〜20)が登録されている。   FIG. 4 shows a winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41, and the combination numbers (0 to 20) assigned in the order in which the lottery is performed corresponding to the combination of combinations and combinations to be selected in the internal drawing. ) Is registered.

このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてスイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+赤チェリー、ビッグボーナス(2)+赤チェリー、レギュラーボーナス+赤チェリー、ビッグボーナス(1)+青チェリー、ビッグボーナス(2)+青チェリー、レギュラーボーナス+青チェリー、ビッグボーナス(1)+白チェリー、ビッグボーナス(2)+白チェリー、レギュラーボーナス+白チェリーが定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は21となっている。   In the slot machine 1, as a special role, a big bonus (1), a big bonus (2), and a regular bonus are watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 pieces (1), 10 pieces. (2) Ten (3) bells are replayed as a re-playing role. In addition, the combination of the roles in the slot machine 1 includes big bonus (1) + red cherry, big bonus (2) + red cherry, regular bonus + red cherry, big bonus (1) + blue cherry, big bonus (2). + Blue Cherry, Regular Bonus + Blue Cherry, Big Bonus (1) + White Cherry, Big Bonus (2) + White Cherry, Regular Bonus + White Cherry That is, the total number of combinations of combinations and combinations is 21.

本実施例のスロットマシン1においては、図4に示すように、遊技状態が、通常遊技状態またはRT(1)〜(3)であるか、レギュラーボーナスであるかによって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。特に遊技状態が通常遊技状態またはRT(1)〜(3)である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なり、さらにいずれの特別役も持越中でなければ、賭数が2であるか、3であるかによっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, a combination and a role to be selected by lottery depending on whether the gaming state is a normal gaming state, RT (1) to (3), or a regular bonus. The combination of roles is different. In particular, when the gaming state is the normal gaming state or RT (1) to (3), whether or not any special role is being carried over (the fact that any special role has been elected in the special feature winning flag) Depending on whether the number of bets is 2 or 3, if the combination of combinations and combinations of combinations that are subject to lottery is different and whether any special combination is in transit, the lottery The combination of combinations and combinations that are subject to

本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号と賭数に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態(後述するように通常遊技状態において特別役が当選するとRT(3)に移行するため、通常遊技状態において特別役が持ち越されることはない)においては状態番号として「0」が設定され、RT(1)においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「1」が設定され、RT(2)(後述するように特別役が当選するとRT(2)に移行することはないため、RT(2)において特別役が持ち越されることはない)においては、状態番号として「2」が設定され、RT(3)(後述するようにRT(3)は通常遊技状態において特別役が当選したとき、または特別役が持ち越されている状態でRT(1)またはRT(2)が終了したときに移行するため、RT(3)においては必ず特別役が持ち越されている)においては、状態番号として「3」が設定され、RT(1)においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「4」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「5」が設定されるようになっている。   In this embodiment, a state number corresponding to the gaming state is assigned, and when performing an internal lottery, a state number corresponding to the current gaming state is set, and a lottery object is selected according to the state number and the number of bets. Can be identified. Specifically, in the normal game state (the special number is not carried over in the normal game state because the special game is transferred to RT (3) when the special role is won in the normal game state as will be described later), the state number is “ If “0” is set and no special role is carried over at RT (1), “1” is set as the state number, and RT (2) (RT ( 2), the special number is not carried over in RT (2), so that “2” is set as the state number, and RT (3) (RT (3) as will be described later) is set. Since it moves when RT (1) or RT (2) ends when a special role is won in the normal gaming state or when the special role is carried over, it is always special in RT (3) Is set to “3” as the state number, and “4” is set as the state number when any special role is carried over at RT (1), and the regular bonus In this case, “5” is set as the state number.

図4に示すように、遊技状態が通常遊技状態、RT(1)またはRT(2)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」、「1」または「2」が設定されており、賭数が3の場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+赤チェリー、ビッグボーナス(2)+赤チェリー、レギュラーボーナス+赤チェリー、ビッグボーナス(1)+青チェリー、ビッグボーナス(2)+青チェリー、レギュラーボーナス+青チェリー、ビッグボーナス(1)+白チェリー、ビッグボーナス(2)+白チェリー、レギュラーボーナス+白チェリー、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)、すなわち役番号0〜19の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。 また、状態番号として「0」、「1」または「2」が設定されており、賭数が2の場合には、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)、すなわち役番号12〜19の役及び役の組み合わせのみが内部抽選の対象となり、特別役及び特別役を含む役の組み合わせは内部抽選の対象とはならない。   As shown in FIG. 4, the gaming state is the normal gaming state, RT (1) or RT (2), and no special role is carried over, that is, the state number is “0”, “1” or “ 2 ”is set and the bet number is 3, the big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus, the big bonus (1) + red cherry, the big bonus (2) + red cherry, Regular Bonus + Red Cherry, Big Bonus (1) + Blue Cherry, Big Bonus (2) + Blue Cherry, Regular Bonus + Blue Cherry, Big Bonus (1) + White Cherry, Big Bonus (2) + White Cherry, Regular Bonus + White cherry, replay, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3), sand The combination of the role and the role of Chi role number from 0 to 19 is subject to internal lottery. When the status number is set to “0”, “1” or “2” and the bet number is 2, replay, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3), that is, only the combination of the combination and combination of combination numbers 12 to 19 is subject to internal lottery, and the combination of special combination and combination including special combination is not subject to internal lottery. .

また、遊技状態がRT(3)またはRT(1)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「3」または「4」が設定されている場合には、賭数が2であるか、3であるかに関わらず、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)、すなわち役番号12〜19の役が内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「5」が設定されている場合には、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)、ベル、すなわち役番号13以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。   In addition, when the gaming state is RT (3) or RT (1) and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “3” or “4”, betting is performed. Regardless of whether the number is 2 or 3, replay, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3), ie role number 12 ~ 19 roles are subject to internal lottery. In addition, when the game state is a regular bonus, that is, when the state number is set to “5”, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 ( 3) A bell, that is, a combination of a combination and combination after combination number 13 is a target of internal lottery.

スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)、すなわち賭数として2または3が設定されている場合においては5枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナス、すなわち賭数として1が設定されている場合においては15枚のメダルが払い出される。   A watermelon becomes a winning when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and the normal gaming state and RT (1) to (3), that is, 2 bets. Alternatively, when 3 is set, 5 medals are paid out, and when a regular bonus, ie, 1 is set as the bet number, 15 medals are paid out.

赤チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「赤チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。赤チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「赤チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。青チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「青チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。白チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「赤チェリー」、「青チェリー」または「白チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL1、L3または入賞ラインL2、L4の2本の入賞ラインに赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上で赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)においては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上で赤チェリー、青チェリーまたは白チェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。   Red cherries are awarded when the “Red Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two in the normal gaming state and RT (1) to (3). Medals are paid out, and 15 medals are paid out in the regular bonus. Red cherries are awarded when the “Red Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two in the normal gaming state and RT (1) to (3). Medals are paid out, and 15 medals are paid out in the regular bonus. The blue cherry is awarded when the “blue cherry” symbol is derived in any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two in the normal gaming state and RT (1) to (3). Medals are paid out, and 15 medals are paid out in the regular bonus. The white cherry is awarded when the symbol “white cherry” is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two in the normal gaming state and RT (1) to (3). Medals are paid out, and 15 medals are paid out in the regular bonus. If the symbols “Red Cherry”, “Blue Cherry” or “White Cherry” stop at the upper or lower level of the left reel, the two winning lines L1 and L3 or the winning lines L2 and L4 are displayed. The combination of red cherry, blue cherry or white cherry will be complete, and red cherry, blue cherry or white cherry will be won on the two winning lines, so the normal gaming state and RT (1) to (3) In the regular bonus, the upper limit of the number of medals to be paid out in one game is 15 even if a red cherry, blue cherry or white cherry is won on two winning lines. Since the number is set to 15 sheets, only 15 medals are paid out.

10枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)においては10枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。10枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)においては10枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。10枚(3)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)においては10枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。   Ten (1) wins when the combination of “Red 7-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state and RT (1) to (3) 10 medals are paid out, and 15 medals are paid out in the regular bonus. Ten (2) wins when the combination of “Blue 7-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state and RT (1) to (3) 10 medals are paid out, and 15 medals are paid out in the regular bonus. Ten (3) wins when the combination of “White 7-Bell-Bell” is aligned on any of the winning lines in any gaming state. In the normal gaming state and RT (1) to (3) 10 medals are paid out, and 15 medals are paid out in the regular bonus.

ベルは、レギュラーボーナスにおいて入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   Bell wins when a combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on any of the winning lines in the regular bonus, and 15 medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(リプレイが入賞するのは、通常遊技状態、RT(1)〜(3)であり、2または3となる)に対応した2枚または3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in any of the winning lines in the normal gaming state and RT (1) to (3). When a replay is won, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is substantially the same as paying out two or three medals corresponding to RT (1) to (3), which is 2 or 3.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態またはRTからレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged in any of the winning lines in the normal gaming state and RT (1) to (3). When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state or RT to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

ビッグボーナスは、通常遊技状態及び(1)〜(3)において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。本実施例において「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるビッグボーナスはビッグボーナス(1)であり、「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となるビッグボーナスはビッグボーナス(2)となる。ビッグボーナス(1)が入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(1)に移行する。ビッグボーナス(1)に移行すると、ビッグボーナス(1)への移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナス(1)が終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナス(1)が終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス(1)中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナス(1)は、当該ビッグボーナス(1)中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナス(1)にある間は、ビッグボーナス(1)中フラグがRAM41cに設定される。   The big bonus is a combination of “Red 7-Red 7-Red 7” or “Blue 7-Blue 7-Blue 7” in the normal gaming state and any of the winning lines in (1) to (3). Win a prize. In this embodiment, when the combination of “red 7-red 7-red 7” is completed, the big bonus to be awarded is the big bonus (1), and the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned. The big bonus that is sometimes won is the big bonus (2). When the big bonus (1) wins, the gaming state shifts to the big bonus (1). When the transition to the big bonus (1) is made, the transition to the regular bonus is made at the same time as the transition to the big bonus (1). Then, it is controlled to the regular bonus repeatedly until the big bonus (1) ends. That is, during the big bonus (1), the regular bonus is always controlled. The big bonus (1) ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus (1) exceeds 300. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus (1), the big bonus (1) medium flag is set in the RAM 41c.

ビッグボーナス(2)が入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(2)に移行する。ビッグボーナス(2)に移行すると、ビッグボーナス(2)への移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナス(2)が終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナス(2)が終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス(2)中は、ビッグボーナス(1)と同様に常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナス(2)は、当該ビッグボーナス(2)中において遊技者に払い出したメダルの総数が300枚を超えたときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナス(2)にある間は、ビッグボーナス(2)中フラグがRAM41cに設定される。   When the big bonus (2) wins, the gaming state shifts to the big bonus (2). If you move to Big Bonus (2), you will move to Regular Bonus at the same time as Big Bonus (2), and when the Regular Bonus ends, if Big Bonus (2) has not ended, you will move to Regular Bonus again. Then, it is controlled to the regular bonus repeatedly until the big bonus (2) ends. That is, during the big bonus (2), the regular bonus is always controlled as in the big bonus (1). The big bonus (2) ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus (2) exceeds 300. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the gaming state is the big bonus (2), the big bonus (2) medium flag is set in the RAM 41c.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-red 7” and the big bonus by “blue 7-blue 7-blue 7”, the big bonus (1) and the big bonus (2 ). Further, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) described above may be collectively referred to simply as “bonus”.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態及び賭数に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and the number of bets, the obtained random numbers for internal lottery and combinations of combinations and combinations determined according to the gaming state, the number of bets and the set value This is performed according to the number of determination values. In this embodiment, based on the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a range of determination values for the combination of general combination and special combination is won. And the winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

遊技状態、賭数に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図4に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。   Each combination and combination of combinations determined according to the gaming state and the number of bets are referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG.

遊技状態が通常遊技状態、RT(1)またはRT(2)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」、「1」または「2」が設定されており、賭数が3の場合には、当選役テーブルを参照し、役番号0〜19の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス(1)[役番号0]、ビッグボーナス(2)[役番号1]、レギュラーボーナス[役番号2]、ビッグボーナス(1)+赤チェリー[役番号3]、ビッグボーナス(2)+赤チェリー[役番号4]、レギュラーボーナス+赤チェリー[役番号5]、ビッグボーナス(1)+青チェリー[役番号6]、ビッグボーナス(2)+青チェリー[役番号7]、レギュラーボーナス+青チェリー[役番号8]、ビッグボーナス(1)+白チェリー[役番号9]、ビッグボーナス(2)+白チェリー[役番号10]、レギュラーボーナス+白チェリー[役番号11]、リプレイ[役番号12]、スイカ[役番号13]、赤チェリー[役番号14]、青チェリー[役番号15]、白チェリー[役番号16]、10枚(1)[役番号17]、10枚(2)[役番号18]、10枚(3)[役番号19]が内部抽選の対象役として順に読み出される。また、状態番号として「0」、「1」または「2」が設定されており、賭数が2の場合には、役番号12〜19の役、すなわちリプレイ[役番号12]、スイカ[役番号13]、赤チェリー[役番号14]、青チェリー[役番号15]、白チェリー[役番号16]、10枚(1)[役番号17]、10枚(2)[役番号18]、10枚(3)[役番号19]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   The game state is the normal game state, RT (1) or RT (2), and no special role is carried over, that is, “0”, “1” or “2” is set as the state number When the number of bets is 3, the winning combination table is referred to, and combinations of combinations 0 to 19 such as big bonus (1) [number 0], big bonus (2) [number 1 ], Regular bonus [role number 2], big bonus (1) + red cherry [role number 3], big bonus (2) + red cherry [role number 4], regular bonus + red cherry [role number 5], big Bonus (1) + blue cherry [role number 6], big bonus (2) + blue cherry [role number 7], regular bonus + blue cherry [role number 8], big bonus (1) + white cherry [role number] ], Big bonus (2) + white cherry [role number 10], regular bonus + white cherry [role number 11], replay [role number 12], watermelon [role number 13], red cherry [role number 14], blue Cherry [role number 15], white cherry [role number 16], 10 (1) [role number 17], 10 (2) [role number 18], 10 (3) [role number 19] internal lottery Are sequentially read as target roles. In addition, when the state number is set to “0”, “1” or “2” and the bet number is 2, the roles of the role numbers 12 to 19, that is, replay [role number 12], watermelon [role Number 13], red cherry [role number 14], blue cherry [role number 15], white cherry [role number 16], 10 sheets (1) [role number 17], 10 sheets (2) [role number 18], Ten (3) [combination numbers 19] are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

遊技状態がRT(3)またはRT(1)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「3」または「4」が設定されている場合には、賭数が2であるか、3であるかに関わらず、当選役テーブルを参照し、役番号12〜19の役、すなわちリプレイ[役番号12]、スイカ[役番号13]、赤チェリー[役番号14]、青チェリー[役番号15]、白チェリー[役番号16]、10枚(1)[役番号17]、10枚(2)[役番号18]、10枚(3)[役番号19]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   If the gaming state is RT (3) or RT (1) and any special role is carried over, that is, if the state number is set to “3” or “4”, the bet number is Regardless of whether it is 2 or 3, the winning combination table is referred to and the combination of combination numbers 12 to 19, that is, replay [portion number 12], watermelon [portion number 13], red cherry [portion number 14] , Blue cherry [role number 15], white cherry [role number 16], 10 sheets (1) [role number 17], 10 sheets (2) [role number 18], 10 sheets (3) [role number 19] It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「5」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号13〜20の役、すなわちスイカ[役番号13]、赤チェリー[役番号14]、青チェリー[役番号15]、白チェリー[役番号16]、10枚(1)[役番号17]、10枚(2)[役番号18]、10枚(3)[役番号19]、ベル[役番号20]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the game state is a regular bonus, that is, “5” is set as the state number, the winning combination table is referred to, and the combination of combination numbers 13 to 20, that is, watermelon [portion number 13], red cherry [portion number] 14], blue cherry [role number 15], white cherry [role number 16], 10 sheets (1) [role number 17], 10 sheets (2) [role number 18], 10 sheets (3) [role number 19 ], [Bell 20 combination number 20] are sequentially read out as the target combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号0〜2のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号3〜11のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号12〜20のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Then, when winning of any combination or combination of combinations is determined, the winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be selected is stored in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c. Set. The internal winning flag storage work (iwin_flag) consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is general. It is assigned as a general role storage work in which a winning flag for a role is set. Specifically, if any of the roles 0-2 is elected (special role), the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and the general role is stored. Clear the winning flag set for the workpiece. In addition, when any of the combination numbers 3 to 11 (special combination + general combination) is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is selected is set in the special combination storing work. A winning combination flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If any of the combination numbers 12 to 20 (general combination) is won, a general combination winning flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

各役及び役の組み合わせの判定値数は、メイン制御部41のROM41bに予め格納された役別テーブル(図示略)に登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   The number of determination values of each combination and combination of combinations is read according to the storage address of the number of determination values registered in the role-specific table (not shown) stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41.

判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。また、判定値数は、前述した遊技状態を特定可能な状態番号及び賭数に対応して登録されている。同一の役または同一の役の組み合わせであっても、遊技状態に応じて当選確率が異なっている場合があり、遊技状態が同一であっても賭数に応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、それぞれの判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes. In addition, the number of determination values is registered corresponding to the above-described state number and bet number that can specify the gaming state. Even for the same combination or combination of the same combination, the winning probability may be different depending on the gaming state, and the winning probability may be different depending on the number of bets even if the gaming state is the same. Because there is. The number of determination values may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)、ベルだけである。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲーム(必ず通常遊技状態かRT(1)〜(3))で賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には2枚または3枚の払い出しと変わらない。   Also, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. However, only the watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 pieces (1), 10 pieces (2), 10 pieces (3), and the bell are eligible for paying out medals when winning a prize. The big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus winning are accompanied by a transition of the gaming state, and are not eligible for paying out medals. In replay, there is no payout of medals, but it is not necessary to insert medals for setting the number of bets in the next game (the normal game state or RT (1) to (3)). Or it is the same as paying out 3 cards.

図5(a)(b)、図6、図7は、内部抽選用の乱数の値と各役及び役の組み合わせの判定値数と、当選との関係の一例を示す図である。図5(a)では通常遊技状態、RT(1)(ボーナス非当選)、RT(2)において賭数が3のときの、図5(b)では通常遊技状態、RT(1)(ボーナス非当選)、RT(2)において賭数が2のときの、図6ではRT(3)、RT(1)(ボーナス当選中)にあるときの、図7ではレギュラーボーナスにあるときの例をそれぞれ示している。図5(a)(b)、図6、図7のいずれも、設定値が6の場合の例を示している。   FIGS. 5A, 5B, 6, and 7 are diagrams illustrating an example of the relationship between the value of the random number for internal lottery, the number of determination values of each combination and combination of combinations, and winning. FIG. 5A shows the normal gaming state, RT (1) (bonus not won), and RT (2) when the bet number is 3, FIG. 5B shows the normal gaming state, RT (1) (bonus non-winning). (Winning), RT (2) when the number of bets is 2, examples in FIG. 6 when in RT (3) and RT (1) (bonus winning), in FIG. 7 when in regular bonus Show. 5A, 5B, 6 and 7 show examples in which the set value is 6. FIG.

例えば、図5(a)に示すように、通常遊技状態において賭数が3の場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+赤チェリー、ビッグボーナス(2)+赤チェリー、レギュラーボーナス+赤チェリー、ビッグボーナス(1)+青チェリー、ビッグボーナス(2)+青チェリー、レギュラーボーナス+青チェリー、ビッグボーナス(1)+白チェリー、ビッグボーナス(2)+白チェリー、レギュラーボーナス+白チェリー、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が内部抽選の対象となる。また、本実施例では、設定値6において、通常遊技状態において賭数が3の場合の各役の判定値数として、8、8、10、8、8、10、8、8、10、8、8、10、2236、64、250、250、250、1092、1092、1092がそれぞれ登録されており、最初に内部抽選の対象となるビッグボーナス(1)は、判定値数の8を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16376〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 5A, when the number of bets is 3 in the normal gaming state, a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus, a big bonus (1) + red cherry, a big Bonus (2) + Red Cherry, Regular Bonus + Red Cherry, Big Bonus (1) + Blue Cherry, Big Bonus (2) + Blue Cherry, Regular Bonus + Blue Cherry, Big Bonus (1) + White Cherry, Big Bonus ( 2) + White Cherry, Regular Bonus + White Cherry, Replay, Watermelon, Red Cherry, Blue Cherry, White Cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3) are eligible for internal lottery. Further, in this embodiment, with the set value 6, the number of determination values for each combination when the bet number is 3 in the normal gaming state is 8, 8, 10, 8, 8, 10, 8, 8, 10, 8 , 8, 10, 2236, 64, 250, 250, 250, 1092, 1092, and 1092 are registered, and the big bonus (1) that is the target of the internal lottery first adds 8 as the number of determination values. As a result, when 16376 to 16383, which results in the overflow of the addition result, are acquired as random numbers for internal lottery, the winning combination is obtained.

次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(2)は、ビッグボーナス(1)の判定値数8とビッグボーナス(2)の判定値数8とを合計した16を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16368〜16375が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、レギュラーボーナスは、16358〜16367が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+赤チェリーは、16350〜16357が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+赤チェリーは、16342〜16349が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス+赤チェリーは、16332〜16341が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+青チェリーは、16324〜16331が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+青チェリーは、16316〜16323が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス+青チェリーは、16306〜16315が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+白チェリーは、16298〜16305が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+白チェリーは、16290〜16297が内部抽選用の乱数として取得されたときに、レギュラーボーナス+青チェリーは、16280〜16289が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、14044〜16279が内部抽選用の乱数として取得されたときに、スイカは、13980〜14043が内部抽選用の乱数として取得されたときに、赤チェリーは、13730〜13979が内部抽選用の乱数として取得されたときに、青チェリーは、13480〜13729が内部抽選用の乱数として取得されたときに、白チェリーは、13230〜13479が内部抽選用の乱数として取得されたときに、10枚(1)は、12138〜13229が内部抽選用の乱数として取得されたときに、10枚(2)は、11046〜12137が内部抽選用の乱数として取得されたときに、10枚(3)は、9954〜11045が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。尚、0〜9953が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Next, the big bonus (2) that is the subject of the internal lottery is obtained by adding 16 which is the sum of the judgment value number 8 of the big bonus (1) and the judgment value number 8 of the big bonus (2). The winning combination is obtained when 16368 to 16375, which will overflow, are acquired as random numbers for internal lottery. Similarly, the regular bonus is obtained when 16358-16367 is acquired as a random number for internal lottery, and the big bonus (1) + red cherry is obtained when 16350-16357 is acquired as a random number for internal lottery. Bonus (2) + red cherry is a big bonus when 16342-16349 is acquired as a random number for internal lottery, and regular bonus + red cherry is a big bonus when 16332-16341 is acquired as a random number for internal lottery (1) + blue cherry is obtained when 16324-16331 is acquired as a random number for internal lottery, and big bonus (2) + blue cherry is acquired when 16316-16323 is acquired as a random number for internal lottery, For regular bonus + blue cherry, 16306-16315 are random numbers for internal lottery Big bonus (1) + white cherry 16298-16305 is acquired as a random number for internal lottery, and big bonus (2) + white cherry 16290-16297 is internal lottery Regular bonus + blue cherry when acquired as a random number for use, when 16280-16289 is acquired as a random number for internal lottery, and replay is obtained when 14044-16279 is acquired as a random number for internal lottery In addition, when the watermelon is acquired as a random number for internal lottery from 13980 to 14043, when the red cherry is acquired as a random number for internal lottery from 13730 to 13793, the blue cherry is from 13480 to 13729 inside When acquired as a random number for lottery, white cherry is 13230-13479 When 10 lots (1) are acquired as random numbers for internal lottery when 10138 (1) are acquired as random numbers for internal lottery, 1046 (12) are for internal lottery when 10 (2) are acquired as random numbers for internal lottery When acquired as random numbers, 10 (3) are determined to be winning when 9954 to 11045 are acquired as random numbers for internal lottery. When 0 to 9953 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

これらの判定値数に基づいて算出される各役及び役の組み合わせのおおよその当選確率は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+赤チェリー、ビッグボーナス(2)+赤チェリー、レギュラーボーナス+赤チェリー、ビッグボーナス(1)+青チェリー、ビッグボーナス(2)+青チェリー、レギュラーボーナス+青チェリー、ビッグボーナス(1)+白チェリー、ビッグボーナス(2)+白チェリー、レギュラーボーナス+白チェリー、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)のそれぞれについて、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/7.33、1/256、1/65.4、1/65.4、1/65.4、1/15.0、1/15.0、1/15.0となる。   The approximate winning probabilities of each combination and combination calculated based on the number of judgment values are as follows: Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Red Cherry, Big Bonus (2) + Red Cherry, Regular Bonus + Red Cherry, Big Bonus (1) + Blue Cherry, Big Bonus (2) + Blue Cherry, Regular Bonus + Blue Cherry, Big Bonus (1) + White Cherry, Big Bonus (2 ) + White Cherry, Regular Bonus + White Cherry, Replay, Watermelon, Red Cherry, Blue Cherry, White Cherry 10 / (1), 10 (2), 10 (3) / 2048, 1 / 11638.4, 1/2048, 1/2048, 1 / 11638.4, 1/2048, / 2048, 1 / 11638.4, 1/2048, 1/2048, 1 / 11638.4, 1 / 7.33, 1/256, 1 / 65.4, 1 / 65.4, 1 / 65.4 1 / 15.0, 1 / 15.0, 1 / 15.0.

また、RT(1)においていずれの特別役も持ち越されていない場合で、かつ賭数が3の場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+赤チェリー、ビッグボーナス(2)+赤チェリー、レギュラーボーナス+赤チェリー、ビッグボーナス(1)+青チェリー、ビッグボーナス(2)+青チェリー、レギュラーボーナス+青チェリー、ビッグボーナス(1)+白チェリー、ビッグボーナス(2)+白チェリー、レギュラーボーナス+白チェリー、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、RT(1)においていずれの特別役も持ち越されていない場合で、かつ賭数が3の場合の各役の判定値数として、8、8、10、8、8、10、8、8、10、8、8、10、11868、64、250、250、250、1092、1092、1092がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/1.38、1/256、1/65.4、1/65.4、1/65.4、1/15.0、1/15.0、1/15.0となり、通常遊技状態において賭数が2の場合と比較してリプレイの当選確率のみが高くなる。   If no special combination is carried over at RT (1) and the bet number is 3, the big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + Red Cherry, Big Bonus (2) + Red Cherry, Regular Bonus + Red Cherry, Big Bonus (1) + Blue Cherry, Big Bonus (2) + Blue Cherry, Regular Bonus + Blue Cherry, Big Bonus (1) + White Cherry Big Bonus (2) + White Cherry, Regular Bonus + White Cherry, Replay, Watermelon, Red Cherry, Blue Cherry, White Cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3) In this example, in the case of setting value 6, when no special role is carried over in RT (1), As the number of judgment values of each combination when the bet number is 3, 8, 8, 10, 8, 8, 10, 8, 8, 10, 8, 8, 10, 11868, 64, 250, 250, 250, 1092 , 1092 and 1092 are registered, and the approximate winning probabilities of the respective roles are 1/2048, 1/2048, 1 / 11638.4, 1/2048, 1/2048, 1 / 1638.4, 1 / 2048, 1/2048, 1 / 11638.4, 1/2048, 1/2048, 1 / 11638.4, 1 / 1.38, 1/256, 1 / 65.4, 1 / 65.4, 1 /65.4, 1 / 15.0, 1 / 15.0, 1 / 15.0, and only the winning probability of replay is higher than in the case of 2 in the normal gaming state.

また、RT(2)において賭数が3の場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+赤チェリー、ビッグボーナス(2)+赤チェリー、レギュラーボーナス+赤チェリー、ビッグボーナス(1)+青チェリー、ビッグボーナス(2)+青チェリー、レギュラーボーナス+青チェリー、ビッグボーナス(1)+白チェリー、ビッグボーナス(2)+白チェリー、レギュラーボーナス+白チェリー、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、RT(2)において賭数が3の場合の各役の判定値数として、8、8、10、8、8、10、8、8、10、8、8、10、12189、64、250、250、250、1092、1092、1092がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/2048、1/2048、1/1638.4、1/1.34、1/256、1/65.4、1/65.4、1/65.4、1/15.0、1/15.0、1/15.0となり、RT(1)においていずれの特別役も持ち越されていない場合で、かつ賭数が3の場合と比較してさらにリプレイの当選確率のみが高くなる。   When the bet number is 3 in RT (2), big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + red cherry, big bonus (2) + red cherry, regular Bonus + Red Cherry, Big Bonus (1) + Blue Cherry, Big Bonus (2) + Blue Cherry, Regular Bonus + Blue Cherry, Big Bonus (1) + White Cherry, Big Bonus (2) + White Cherry, Regular Bonus + White cherry, replay, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3) are subject to internal lottery. As the number of determination values of each combination when the bet number is 3 in RT (2), 8, 8, 10, 8, 8, 10, 8, 8, 10, 8, 8, 1, , 12189, 64, 250, 250, 250, 1092, 1092, and 1092 are registered, and the approximate winning probabilities of the respective roles are 1/248, 1/2048, 1 / 11638.4, 1/2048, respectively. 1/2048, 1 / 11638.4, 1/2048, 1/2048, 1 / 11638.4, 1/2048, 1/2048, 1 / 11638.4, 1 / 1.34, 1/256, 1 /65.4, 1 / 65.4, 1 / 65.4, 1 / 15.0, 1 / 15.0, 1 / 15.0, and no special role is carried over in RT (1) In this case, only the replay winning probability is higher than in the case where the bet number is 3.

図5(b)に示すように、通常遊技状態で賭数が2の場合には、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、通常遊技状態で賭数が2の場合の各役の判定値数として、2236、64、276、276、276、1092、1092、1092がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/7.33、1/256、1/59.4、1/59.4、1/59.4、1/15.0、1/15.0、1/15.0となり、通常遊技状態において賭数が3の場合においては内部抽選の対象となった、特別役及び特別役を含む役の組み合わせが内部抽選の対象外となり、特別役+赤チェリー、特別役+青チェリー、特別役+白チェリーの当選確率が減少した分、赤チェリー、青チェリー、白チェリーの単独での当選確率が賭数が3の場合に比較して高くなる。   As shown in FIG. 5B, when the bet number is 2 in the normal game state, replay, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3) is subject to internal lottery, and in this embodiment, 2236, 64, 276, 276, 276, 1092 are the judgment value numbers for each combination when the set value is 6 and the bet number is 2 in the normal gaming state. , 1092 and 1092 are registered, and the approximate winning probabilities of the respective roles are 1 / 7.33, 1/256, 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 /15.0, 1 / 15.0, 1 / 15.0, and when the number of bets is 3 in the normal gaming state, the combination of the combination including the special combination and the special combination that was the target of the internal lottery is internal Not eligible for lottery, special role + red cherry, special role + blue Ferry, the minute the winning probability of the special role + white cherry has decreased, red cherry, blue cherry, the probability of winning by a single white cherry is higher in comparison with the case where the number of bets is 3.

また、RT(1)においていずれの特別役も持ち越されていない場合で、かつ賭数が2の場合には、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、RT(1)においていずれの特別役も持ち越されていない場合で、かつ賭数が2の場合の各役の判定値数として、11868、64、276、276、276、1092、1092、1092がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/1.38、1/256、1/59.4、1/59.4、1/59.4、1/15.0、1/15.0、1/15.0となり、RT(1)においていずれの特別役も持ち越されていない場合で、かつ賭数が3の場合においては内部抽選の対象となった、特別役及び特別役を含む役の組み合わせが内部抽選の対象外となり、特別役+赤チェリー、特別役+青チェリー、特別役+白チェリーの当選確率が減少した分、赤チェリー、青チェリー、白チェリーの単独での当選確率が賭数が3の場合に比較して高くなる。   If no special role is carried over at RT (1) and the bet number is 2, replay, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2) 10 (3) are subject to internal lottery, and in this embodiment, when the special value is not carried over at RT (1) at setting value 6 and the bet number is 2 11868, 64, 276, 276, 276, 1092, 1092, and 1092 are registered as the number of judgment values of each combination, and the approximate winning probability of each combination is 1 / 1.38, 1/256. , 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 / 15.0, 1 / 15.0, 1 / 15.0, and any special roles are carried over at RT (1) If not and the bet is 3 The combination of special roles and roles including special roles that were the targets of internal lottery will be excluded from the internal lottery, and the winning probability of special roles + red cherry, special role + blue cherry, special role + white cherry will decrease As a result, the winning probability of red cherry, blue cherry, and white cherry alone is higher than when the bet number is 3.

また、RT(2)において賭数が2の場合には、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、RT(2)において賭数が2の場合の各役の判定値数として、12189、64、276、276、276、1092、1092、1092がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/1.34、1/256、1/59.4、1/59.4、1/59.4、1/15.0、1/15.0、1/15.0となり、RT(2)において賭数が3の場合においては内部抽選の対象となった、特別役及び特別役を含む役の組み合わせが内部抽選の対象外となり、特別役+赤チェリー、特別役+青チェリー、特別役+白チェリーの当選確率が減少した分、赤チェリー、青チェリー、白チェリーの単独での当選確率が賭数が3の場合に比較して高くなる。   In addition, when the bet number is 2 in RT (2), the replay, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3) are the internal lottery. In the present embodiment, 12189, 64, 276, 276, 276, 1092, 1092, and 1092 are determined as the number of determination values for each combination when the bet number is 2 at RT (2) at the setting value 6, respectively. The approximate winning probabilities for each role are 1 / 1.34, 1/256, 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 / 15.0, /15.0, 1 / 15.0, and when RT (2) has 3 bets, the combination of the special combination and the combination including the special combination that is the target of the internal lottery is excluded from the internal lottery. , Special role + red cherry, special role + blue cherry, Betsuyaku + minute the winning probability of white cherry has decreased, red cherry, blue cherry, the probability of winning by a single white cherry is higher in comparison with the case number is 3 bet.

図6に示すように、RT(3)においては、賭数が2であるか、3であるかに関わらず、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、RT(3)の各役の判定値数として、8000、64、276、276、276、1092、1092、1092がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/2.04、1/256、1/59.4、1/59.4、1/59.4、1/15.0、1/15.0、1/15.0となり、通常遊技状態と比較してリプレイの当選確率が高くなるが、RT(1)やRT(2)に比較するとリプレイの当選確率は低い。通常遊技状態において賭数が3の場合においては内部抽選の対象となった、特別役及び特別役を含む役の組み合わせが内部抽選の対象外となり、特別役+赤チェリー、特別役+青チェリー、特別役+白チェリーの当選確率が減少した分、赤チェリー、青チェリー、白チェリーの単独での当選確率が通常遊技状態において賭数が3の場合に比較して高くなる。   As shown in FIG. 6, in RT (3), regardless of whether the bet number is 2 or 3, replay, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 Sheet (2) and sheet (3) are subject to internal lottery, and in this embodiment, the set value 6 is the number of determination values for each combination of RT (3), 8000, 64, 276, 276, 276, 1092, 1092, and 1092 are registered, and the approximate winning probabilities of the respective roles are 1 / 2.04, 1/256, 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 / 59.4, It becomes 1 / 15.0, 1 / 15.0, 1 / 15.0, and the winning probability of replay is higher compared to the normal gaming state, but the winning of replay is higher than RT (1) and RT (2). The probability is low. In the normal gaming state, when the number of bets is 3, the combination of the special role and the combination including the special role that is the target of the internal lottery is excluded from the internal lottery, and the special role + red cherry, special role + blue cherry, Since the winning probability of the special role + white cherry is reduced, the winning probability of red cherry, blue cherry and white cherry alone is higher than in the case where the number of bets is 3 in the normal gaming state.

また、RT(1)においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、賭数が2であるか、3であるかに関わらず、リプレイ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、RT(1)においていずれかの特別役が持ち越されている場合の各役の判定値数として、11868、64、276、276、276、1092、1092、1092がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/1.38、1/256、1/59.4、1/59.4、1/59.4、1/15.0、1/15.0、1/15.0となり、RT(1)においていずれの特別役も持ち越されていない場合で、かつ賭数が3の場合においては内部抽選の対象となった、特別役及び特別役を含む役の組み合わせが内部抽選の対象外となり、特別役+赤チェリー、特別役+青チェリー、特別役+白チェリーの当選確率が減少した分、赤チェリー、青チェリー、白チェリーの単独での当選確率がRT(1)においていずれの特別役も持ち越されていない場合で、かつ賭数が3の場合に比較して高くなる。   Also, if any special role is carried over in RT (1), regardless of whether the number of bets is 2 or 3, replay, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3) are subject to internal lottery, and in this embodiment, any special role is carried over at RT (1) at the set value 6 11868, 64, 276, 276, 276, 1092, 1092, and 1092 are registered as the number of judgment values of each combination, and the approximate winning probability of each combination is 1 / 1.38, 1/256. , 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 / 15.0, 1 / 15.0, 1 / 15.0, and any special roles are carried over at RT (1) If not and the number of bets is 3 The combination of special roles and roles including special roles that are eligible for internal lottery are not eligible for internal lottery, and the chances of winning special roles + red cherry, special role + blue cherry, special role + white cherry are reduced. Accordingly, the winning probability of red cherry, blue cherry, and white cherry alone is higher than when no special role is carried over in RT (1) and the bet amount is three.

図7に示すように、レギュラーボーナスでは、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)、ベルが内部抽選の対象となり、本実施例では、設定値6において、レギュラーボーナスでの各役の判定値数として、64、276、276、276、1092、1092、1092、11625がそれぞれ登録されており、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/256、1/59.4、1/59.4、1/59.4、1/15.0、1/15.0、1/15.0、1/1.41となり、レギュラーボーナスにおいては、通常遊技状態やRT(1)〜(3)においては内部抽選の対象とならないベルが内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 7, in the regular bonus, watermelon, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3), bells are subject to internal lottery. In the example, 64, 276, 276, 276, 1092, 1092, 1092, and 11625 are registered as the number of judgment values for each combination with the regular bonus, respectively, and the approximate winning probability of each combination is registered. Is 1/256, 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 / 59.4, 1 / 15.0, 1 / 15.0, 1 / 15.0, 1 / 1.41, and is regular. In the bonus, in the normal gaming state and RT (1) to (3), the bell that is not the target of the internal lottery is the target of the internal lottery.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

CPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)、賭数別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレス(table_index)から、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレス(table_index)に対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。   The table index is an area where data for table creation is stored from the reference address (table_index) when referring to the table index according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) and the number of bets. Differences up to the address where index data indicating the head address of the address is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address (table_index).

具体的には、ハズレ、スイカ、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)(+ハズレ)、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(1)+赤チェリー、ビッグボーナス(1)+青チェリー、ビッグボーナス(1)+白チェリー、ビッグボーナス(1)+10枚(1)、ビッグボーナス(1)+10枚(2)、ビッグボーナス(1)+10枚(3)、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(2)(+ハズレ)、ビッグボーナス(2)+スイカ、ビッグボーナス(2)+赤チェリー、ビッグボーナス(2)+青チェリー、ビッグボーナス(2)+白チェリー、ビッグボーナス(2)+10枚(1)、ビッグボーナス(2)+10枚(2)、ビッグボーナス(2)+10枚(3)、ビッグボーナス(2)+リプレイ、レギュラーボーナス(+ハズレ)、レギュラーボーナス+スイカ、レギュラーボーナス+赤チェリー、レギュラーボーナス+青チェリー、レギュラーボーナス+白チェリー、レギュラーボーナス+10枚(1)、レギュラーボーナス+10枚(2)、レギュラーボーナス+10枚(3)、レギュラーボーナス+リプレイのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されている。さらに、特別役(+ハズレ)、特別役+小役については、賭数2、賭数3のそれぞれについてテーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されている。尚、役の当選状況や賭数が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、ビッグボーナス(1)+リプレイ当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合、賭数が2の場合の特別役+赤チェリー当選時と、賭数が3の場合の赤チェリー当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   Specifically, Loss, Watermelon, Red Cherry, Blue Cherry, White Cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3), Bell, Replay, Big Bonus (1) (+ Loss), Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (1) + Red Cherry, Big Bonus (1) + Blue Cherry, Big Bonus (1) + White Cherry, Big Bonus (1) + 10 cards (1), Big Bonus (1 ) + 10 (2), Big Bonus (1) + 10 (3), Big Bonus (1) + Replay, Big Bonus (2) (+ Loss), Big Bonus (2) + Watermelon, Big Bonus (2) + Red Cherry, Big Bonus (2) + Blue Cherry, Big Bonus (2) + White Cherry, Big Bonus (2) + 10 (1), Big Bonus (2) + 10 (2), Bonus (2) + 10 (3), Big Bonus (2) + Replay, Regular Bonus (+ Loss), Regular Bonus + Watermelon, Regular Bonus + Red Cherry, Regular Bonus + Blue Cherry, Regular Bonus + White Cherry, Regular Bonus For each of +10 (1), regular bonus +10 (2), regular bonus +10 (3), regular bonus + replay, index data indicating the top address of the area where the table creation data is stored is stored. Yes. Further, for the special combination (+ losing) and the special combination + small combination, index data indicating the start address of the area in which the table creation data is stored for each of the betting number 2 and the betting number 3 is stored. Even if the winning status and the number of wagers for the role are different, if the same control is applied (for example, big bonus (1) + replay winning, big bonus (2) + replay winning, regular bonus + When the same control is applied at the time of replay winning, the same control is applied at the time of winning the special role + red cherry when the bet number is 2 and when winning the red cherry when the bet number is 3 In such a case, the same address is stored as the index data. In such a case, the stop control table is created with reference to the same table creation data.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態及び賭数に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, first, referring to the table index, the index data corresponding to the internal winning state and the number of bets is obtained, and the table creation data is specified based on the obtained index data, and from the identified table creation data Acquires the address of the stop control table for each reel corresponding to the state in which all reels are rotating, and develops the stop control table for each reel by expanding the stop control table for each reel stored at the acquired address. To do.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態及び賭数に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the data for creating a table according to the internal winning state of the game and the number of bets The table creation data is identified based on the head address, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained and obtained from the identified table creation data. The stop control table of each reel stored at the address is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel will be described. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is obtained by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態及び一の賭数に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態及び一の賭数に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態及び一の賭数、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、賭数、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state and one bet number in one gaming state, and one table creation data Stores only one address as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of a stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state and one bet number in one gaming state, and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these also corresponds to one internal winning state and one bet number in one gaming state, and the reel stop state (and the stop position of the stopped reel). Be unique. For this reason, when all of the gaming state, the internal winning state, the bet number, and the reel stop status (and the stop position of the reel that has been stopped) are the same, the same stop control table, that is, the same control pattern is used. Based on this, reel stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

テーブルインデックスにおいて、いずれかの一般役(小役及び再遊技役)が単独で当選している場合に対応するアドレス、いずれかの特別役が単独で当選しており、かつ賭数が3の場合に対応するアドレスには、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、ハズレに当選している場合に対応するアドレス、いずれかの特別役が単独で当選しており、かつ賭数が2の場合に対応するアドレスには、いずれの役も揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納されている。このため、いずれかの一般役に当選している場合、いずれかの特別役に当選しており、かつ賭数が3の場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合、いずれかの特別役が単独で当選しており、かつ賭数が2の場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the table index, if any general combination (small role and replaying role) is elected alone, the corresponding address, if any special role is elected alone and the number of bets is 3 In the address corresponding to, index data specifying the data for table creation in which the number of sliding symbols to be drawn is set so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the winning combination is not arranged is stored. , The address corresponding to the case where the player has been won, or the slip corresponding to the address corresponding to the case where one of the special roles is alone and the number of bets is 2, Stores index data for specifying data for creating a table with a defined number of frames. Therefore, if you win any of the general roles, if you win any of the special roles and the number of bets is 3, draw the winning role to the maximum of 4 frames and win A stop control table in which the number of sliding frames to be pulled in so as not to be collected is created, and reel stop control is performed, but if any of the roles is not won, any special role is independent If the winning number is 2 and the number of bets is 2, a stop control table in which the number of sliding symbols that do not have any combination is created, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合、特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役の双方が当選しており(ビッグボーナス(1)+赤チェリー、ビッグボーナス(1)+10枚(1)など)、かつ賭数が3の場合に対応するアドレスには、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   In the table index, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, both the special role and the small role are elected, such as when the special role and the small role are won simultaneously (Big Bonus (1) + Red Cherry, Big Bonus (1) + 10 (1), etc.) and the address corresponding to the number of bets is 3 so that the winning special role is drawn to the maximum in the range of 4 frames As for the stop operation position where the number of sliding tops is fixed and the selected special role cannot be pulled in the range of up to 4 frames, the number of sliding frames is set so that the selected small role is pulled in the maximum range of 4 frames. Is stored, and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, the control is performed to align and stop them. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.

また、テーブルインデックスにおいて、特別役と小役の双方が当選しており、かつ賭数が2の場合に対応するアドレスには、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データ、すなわち当選した小役が単独で当選した場合と同じテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄及び当選している特別役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわち特別役と小役の双方が当選していても賭数が2の場合には、当選している小役のみを入賞ライン上に揃える制御が行われ、当選している特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   Also, in the table index, both the special role and the small role are won, and the address corresponding to the case where the bet number is 2 is slid so as to draw the selected small role to the maximum in the range of 4 frames. For the creation of a table with a fixed number of frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in a range of up to 4 frames, the number of sliding symbols to be drawn is set so that the non-winned roles are not aligned. Data, that is, index data for specifying the same table creation data as when the winning small combination is won alone, is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning roles in the drawing range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, the control is performed to align and stop them. The symbol of the winning combination and the symbol of the winning special role are controlled so as to be stopped in the drawing range of 4 frames. In other words, if both the special role and the small role are won, but the number of bets is 2, only the selected small role will be aligned on the winning line, and the selected special character will be placed on the winning line. They are not aligned on top.

また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応するアドレスには、賭数が2であるか、3であるかに関わらず、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   Also, in the table index, whether the bet number is 2 at the address corresponding to the case where the re-playing role is elected in the state where the special role has been carried over from before the previous game (such as big bonus (1) + replay). Regardless of whether it is 3, index data specifying table creation data with the number of sliding symbols determined so as to draw the re-gamer to the maximum in the range of 4 frames is stored, and reel stop control is performed. Is called. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the reels 2L, 2C, 2R. Can be stopped at any position within the pull-in range, so if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Regardless of the operation timing, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

また、赤チェリー、青チェリー、白チェリーのいずれかの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、「リプレイ」図柄が入賞ラインL2またはL4上とならない停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL4上に「リプレイ」図柄が揃わないようになっている。一方、左リールでは、「赤チェリー」、「白チェリー」図柄の2図柄下の位置に「リプレイ」図柄が配置されているが、赤チェリー、青チェリー、白チェリーのいずれかの当選フラグが設定されているときに、左リールよりも先に中リールや右リールを先に停止させた場合でも、前述のように入賞ラインL2またはL4上に「リプレイ」図柄が揃うことがないので、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、リプレイと赤チェリー、青チェリー、白チェリーが同時に入賞してしまうことがない。   When the winning flag of red cherry, blue cherry, or white cherry is set and the left reel is still rotating, the “replay” symbol is used as the stop control table for the middle reel and the right reel. If a stop control table that does not fall on the winning line L2 or L4 is created and the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “replay” symbols are not aligned on the winning line L2 or L4. It has become. On the other hand, on the left reel, the “Replay” symbol is placed two positions below the “Red Cherry” and “White Cherry” symbols, but the winning flag for either Red Cherry, Blue Cherry, or White Cherry is set. When the middle reel and the right reel are stopped before the left reel, the “replay” symbols are not aligned on the winning line L2 or L4 as described above. Regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R, the replay, red cherry, blue cherry, and white cherry will not win simultaneously.

また、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1またはL3上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL1またはL3上に「ベル」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で「ベル」図柄が揃っている入賞ラインL1またはL3上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1またはL3上に「ベル」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず「ベル」図柄が揃っている入賞ラインL1またはL3上に当選図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄の2図柄下の位置に「赤チェリー」、「青チェリー」、「白チェリー」図柄が配置されていないため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、ベルと赤チェリー、青チェリー、白チェリーが同時に入賞してしまうことがない。尚、ベルの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、ベルとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L4のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L4のどの入賞ラインにもベルの組み合わせが揃いうる制御が行われる。   In addition, when the winning flag for the bell is set, if the left reel is still rotating, the “bell” symbol is always used as the stop control table for the middle reel and the right reel. While a stop control table for drawing on L1 or L3 is created, and the “bell” symbol is stopped on at least one winning line L1 or L3 of the middle reel or the right reel, the stop control table for the left reel is “ When a stop control table is created that pulls the “Bell” symbol onto the winning line L1 or L3 where the “Bell” symbol is aligned within the pull-in range of 4 frames, and the middle reel or the right reel is stopped before the left reel When the “Bell” symbol is drawn on the winning line L1 or L3 and the left reel is stopped after that, the “Bell” symbol is always present. Control of pulling the winning symbols on line L1 or L3 is performed. Also, on the left reel, the “red cherry”, “blue cherry”, and “white cherry” symbols are not placed two positions below the “bell” symbol, so the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Regardless of the operation timing, the bell, red cherry, blue cherry, and white cherry won't win at the same time. If the left reel is stopped while all the reels are still rotating when the bell winning flag is set, except for the case where the bell and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “bell” symbol into any of the pay lines L1 to L4 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is stopped for the first time, control is performed so that the combination of bells can be aligned on any of the winning lines L1 to L4.

ここで、図2に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, the “bell” and “replay” are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames, for all of the reels 2L, 2C, and 2R. It can be stopped at any position within the range. That is, when the winning flag for the bell and the replay is set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

また、「スイカ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以上の間隔、すなわち4コマを超える間隔で配置された箇所があり、スイカの組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければスイカの組み合わせを揃えることができない。このため、スイカ当選時には、4コマの引込範囲以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合にスイカの組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。   As for “watermelon”, there are locations arranged at intervals of 5 symbols or more on each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, at intervals exceeding 4 frames, and 4 for a winning line in which a combination of watermelons can be arranged. If the stop operation is not performed within the frame drawing range, the watermelon combinations cannot be aligned. For this reason, when a watermelon is won, if the left reel is stopped at a timing other than the 4-frame pull-in range, the combination of watermelons will not be aligned on any winning line, and will be missed.

また、「赤チェリー」、「青チェリー」及び「白チェリー」についてはそれぞれ左リールに1個ずつしか配置されていないため、「赤チェリー」、「青チェリー」及び「白チェリー」が入賞ラインに対して4コマの引込範囲に位置するタイミングで左リールの停止操作を行わなければ、赤チェリー、青チェリー、白チェリーの組み合わせを揃えることができない。このため、赤チェリーの当選時には、領域番号14〜20のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合にのみ赤チェリーの組み合わせがいずれかの入賞ラインに揃って入賞させることが可能であり、それ以外のタイミング、すなわち領域番号1〜13、21のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に赤チェリーの組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。また、青チェリーの当選時には、領域番号21、1〜6のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合にのみ青チェリーの組み合わせがいずれかの入賞ラインに揃って入賞させることが可能であり、それ以外のタイミング、すなわち領域番号7〜20のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に青チェリーの組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。また、白チェリーの当選時には、領域番号7〜13のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合にのみ白チェリーの組み合わせがいずれかの入賞ラインに揃って入賞させることが可能であり、それ以外のタイミング、すなわち領域番号1〜6、14〜21のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に白チェリーの組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。   Also, only one red cherry, blue cherry, and white cherry are placed on the left reel, so red cherry, blue cherry, and white cherry are on the winning line. On the other hand, the combination of red cherry, blue cherry, and white cherry cannot be aligned unless the left reel is stopped at a timing that is within the pull-in range of four frames. For this reason, when winning red cherries, it is possible to make a combination of red cherries on one of the winning lines only when the left reel is stopped at the timing of area numbers 14 to 20, When the left reel is stopped at other timings, i.e., the timings of area numbers 1 to 13 and 21, the combination of red cherries will not be aligned on any winning line and will be missed. In addition, when winning the blue cherry, it is possible to make a combination of blue cherries on any one of the winning lines and win only when the stop operation of the left reel is made at the timing of the area numbers 21, 1-6. When the left reel is stopped at other timings, that is, at timings of region numbers 7 to 20, the combination of blue cherries is not aligned with any winning line and is missed. In addition, when winning a white cherry, it is possible to make a combination of white cherries on one of the winning lines only when the stop operation of the left reel is performed at the timing of area numbers 7 to 13, otherwise In other words, when the left reel is stopped at the timings of the area numbers 1 to 6 and 14 to 21, the combination of white cherries is not aligned on any winning line and is missed.

また、本実施例では、「赤チェリー」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号12・13・14、14・15・16)と、「青チェリー」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号19・20・21、21・1・2)と、「白チェリー」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号5・6・7、7・8・9)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。   In the present embodiment, the display mode (area numbers 12, 13, 14, 14, 15, 16) in which the “red cherry” symbol stops on any winning line of the left reel, and the “blue cherry” symbol is displayed. Display mode (area numbers 19, 20, 21, 21, 1.2) that stops on any winning line on the left reel, and display that the “white cherry” symbol stops on any winning line on the left reel Aspects (area numbers 5, 6, 7, 7, 8, 9) are arranged in excess of 4 frames, which are the maximum pull-in ranges.

このため、「赤チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号14〜20)で停止操作が行われた場合に、「青チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「青チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号21、1〜6)で停止操作が行われた場合に、「赤チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「白チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号7〜13)で停止操作が行われた場合に、「赤チェリー」図柄及び「青チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち「赤チェリー」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「青チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青チェリー」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「赤チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「白チェリー」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「赤チェリー」図柄及び「青チェリー」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄と「白チェリー」図柄とがそれぞれ配列されているので、「赤チェリー」図柄と「青チェリー」図柄と「白チェリー」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   For this reason, when a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 14 to 20) at which a maximum of 4 frames of “red cherry” symbols can be drawn and stopped on any winning line, “blue cherry” is displayed. You can draw a maximum of 4 frames of “design” and “white cherry” designs and stop them on any winning line, or you can draw a maximum of 4 frames of “blue cherry” symbols and stop them on any winning line When the stop operation is performed at the stop operation position (area numbers 21, 1 to 6), the “red cherry” symbol and the “white cherry” symbol may be drawn up to four frames and stopped on any winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 7 to 13) where a maximum of 4 frames of “white cherry” symbols can be drawn and stopped on any winning line, Ferry "symbol and" stopping any of the winning lines on the blue cherry "symbol up to 4 frames drawn in even, so that can not. In other words, the “blue cherry” symbol and the “white cherry” symbol do not stop on the winning line regardless of the timing at which the “red cherry” symbol can be drawn onto the winning line. The “Red Cherry” design and the “White Cherry” design do not stop on the winning line regardless of the timing at which the “Cherry” design can be pulled into the winning line. The red cherry pattern and the blue cherry pattern do not stop on the winning line regardless of the timing at which the stop operation is performed on the winning line. Since the “Blue Cherry” design and the “White Cherry” design are each arranged, the “Red Cherry” design, the “Blue Cherry” design, and the “White Cherry” design can be aimed at the same time. So that the stop operation position does not exist.

また、左リールの領域のうちどの領域についても「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄または「白チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に引き込む領域が存在しており、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄または「白チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことを回避可能な領域が存在しないようになっている。すなわち「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄または「白チェリー」図柄のいずれの図柄も入賞ライン上に停止させない停止操作位置が存在しないこととなり、意図的に「赤チェリー」図柄、「青チェリー」及び「白チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させないことができないようになっている。   In addition, there is an area where the “Red Cherry”, “Blue Cherry”, or “White Cherry” design is drawn on any of the winning lines in any of the areas on the left reel. , There is no area where it is possible to avoid drawing the “blue cherry” symbol or the “white cherry” symbol on the winning line. In other words, there is no stop operation position that does not stop the “red cherry” symbol, “blue cherry” symbol, or “white cherry” symbol on the winning line. ”And“ White Cherry ”symbols cannot be stopped on the winning line.

また、「赤7」、「青7」及び「白7」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても1個ずつしか配置されていないため、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの組み合わせを揃えることができない。このため、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス当選時には、4コマの引込範囲以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。   In addition, for “Red 7”, “Blue 7”, and “White 7”, only one reel is arranged for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Therefore, the big bonus (1) and the big bonus (2) The combination of the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus cannot be arranged unless the stop operation is performed within the drawing range of 4 frames on the winning line where the combination of the regular bonus can be arranged. Therefore, when winning the big bonus (1), big bonus (2), and regular bonus, if the left reel is stopped at a timing other than the 4-frame pull-in range, the big bonus (1) and big bonus (2) The combination of regular bonuses will not be on any winning line and will be missed.

また、「赤7」、「青7」及び「白7」については、左リールについても1個ずつしか配置されていないため、「赤チェリー」、「青チェリー」及び「白チェリー」が入賞ラインに対して4コマの引込範囲に位置するタイミングで左リールの停止操作を行わなければ、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)の組み合わせを揃えることができない。このため、10枚(1)の当選時には、領域番号3〜9のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合にのみ10枚(1)の組み合わせがいずれかの入賞ラインに揃って入賞させることが可能であり、それ以外のタイミング、すなわち領域番号1、2、10〜21のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に10枚(1)の組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。また、10枚(2)の当選時には、領域番号10〜16のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合にのみ10枚(2)の組み合わせがいずれかの入賞ラインに揃って入賞させることが可能であり、それ以外のタイミング、すなわち領域番号1〜9、17〜21のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に10枚(2)の組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。また、10枚(3)の当選時には、領域番号1、2、18〜21のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合にのみ10枚(3)の組み合わせがいずれかの入賞ラインに揃って入賞させることが可能であり、それ以外のタイミング、すなわち領域番号3〜16のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合に10枚(3)の組み合わせはいずれの入賞ラインにも揃うことがなく、取りこぼすこととなる。   For “Red 7”, “Blue 7” and “White 7”, only one left reel is arranged, so “Red Cherry”, “Blue Cherry” and “White Cherry” are the winning lines. On the other hand, the combination of 10 sheets (1), 10 sheets (2), and 10 sheets (3) cannot be aligned unless the operation of stopping the left reel is performed at a timing that is within the drawing range of 4 frames. For this reason, when winning 10 (1), the combination of 10 (1) will be placed on one of the winning lines only when the left reel is stopped at the timing of area numbers 3-9. If the left reel is stopped at other timings, that is, the timings of the region numbers 1, 2, and 10-21, the combination of 10 (1) may be aligned on any winning line. It will be missed. Also, when winning 10 (2), the combination of 10 (2) can be placed on any one of the winning lines only when the left reel is stopped at the timing of area numbers 10 to 16. It is possible, and when the stop operation of the left reel is performed at other timings, that is, the timings of the area numbers 1 to 9 and 17 to 21, the combination of 10 (2) does not align with any winning line I will miss it. In addition, when winning 10 (3), the combination of 10 (3) is aligned on any winning line only when the left reel is stopped at the timing of area numbers 1, 2, 18-21. It is possible to win a prize, and when the operation of stopping the left reel is performed at other timings, that is, the timings of the region numbers 3 to 16, the combination of 10 (3) does not align with any winning line I will miss it.

また、本実施例では、「赤7」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号1・2・3、3・3・5)と、「青7」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号8・9・10、10・11・12)と、「白7」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号15・16・17、17・18・19)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。   In the present embodiment, the display mode (area number 1, 2, 3, 3, 3, 5) in which the “red 7” symbol stops on any winning line of the left reel and the “blue 7” symbol Display mode (area number 8, 9, 10, 10, 11, 12) that stops on any winning line on the left reel, and display that “white 7” symbol stops on any winning line on the left reel Aspects (area numbers 15, 16, 17, 17, 18, 19) are arranged in excess of 4 frames, which are the maximum pull-in ranges.

このため、「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号3〜9)で停止操作が行われた場合に、「青7」図柄及び「白7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号10〜16)で停止操作が行われた場合に、「赤7」図柄及び「白7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、「白7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜9、17〜21)で停止操作が行われた場合に、「赤7」図柄及び「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち「赤7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「青7」図柄及び「白7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「赤7」図柄及び「白7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「白7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「赤7」図柄及び「青7」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に「赤7」図柄と「青7」図柄と「白7」図柄とがそれぞれ配列されているので、「赤7」図柄と「青7」図柄と「白7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   For this reason, when a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 3 to 9) where a maximum of 4 red 7 symbols can be drawn and stopped on any winning line, “blue 7” is displayed. You can draw a maximum of 4 frames of the “seven” and “white 7” symbols and stop them on any winning line, or you can draw a maximum of 4 frames of the “blue 7” symbols and stop them on any winning line When a stop operation is performed at the stop operation position (region numbers 10 to 16), the “red 7” symbol and the “white 7” symbol can be drawn on a maximum of four frames and stopped on any winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 1 to 9 and 17 to 21) where a maximum of 4 frames of “white 7” symbols can be drawn and stopped on any winning line, "Draw" and "Blue 7" symbols up to 4 frames Crowded is also be stopped on any of the winning line, so that can not be. That is, the “Blue 7” symbol and the “White 7” symbol do not stop on the winning line regardless of the timing at which the “Red 7” symbol can be drawn on the winning line. The “Red 7” symbol and the “White 7” symbol do not stop on the winning line regardless of the timing at which the “7” symbol can be drawn on the winning line. “Red 7” and “Blue 7” symbols and “Red 7” symbols and “Positions 7” and “Blue 7” symbols will not stop on the winning line regardless of the timing at which the stop operation is performed. Since the “blue 7” symbol and the “white 7” symbol are arranged, there is no stop operation position that can aim at the “red 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol at the same time.

また、本実施例では、「赤チェリー」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号12・13・14、14・15・16)と「赤7」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号1・2・3、3・3・5)、「青チェリー」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号19・20・21、21・1・2)と「青7」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号8・9・10、10・11・12)、「白チェリー」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号5・6・7、7・8・9)と「白7」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様(領域番号15・16・17、17・18・19)、すなわちいずれかの色の「チェリー」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と同系色の「7」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。   Further, in this embodiment, the display mode (area numbers 12, 13, 14, 14, 15, 16) in which the “red cherry” symbol stops on any winning line of the left reel and the “red 7” symbol on the left Display mode (area numbers 1, 2, 3, 3, 3, 5) that stops on one of the winning lines on the reel, and display mode that stops the “blue cherry” symbol on any of the winning lines on the left reel ( Display mode in which the area numbers 19, 20, 21, 21, 1 and 2) and the “blue 7” symbol stop on any winning line of the left reel (area numbers 8, 9, 10, 10, 11, 12) The display mode (area number 5, 6, 7, 7, 8, 9) where the “white cherry” symbol stops on one of the winning lines on the left reel and the winning one of which the “white 7” symbol is on the left reel Display mode that stops on the line (area numbers 15, 16, 17, 17.1) 19) That is, the “7” symbol of the same color as the display mode in which any color “cherry” symbol stops on any winning line on the left reel stops on any winning line on the left reel. Each display mode is arranged to exceed 4 frames which is the maximum drawing range.

このため、「赤チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号14〜20)で停止操作が行われた場合に、「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることができず、「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号3〜9)で停止操作が行われた場合に、「赤チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることができないようになっており、「青チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号21、1〜6)で停止操作が行われた場合に、「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることができず、「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号10〜16)で停止操作が行われた場合に、「青チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることができないようになっており、「白チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号7〜13)で停止操作が行われた場合に、「白7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることができず、「白7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜9、17〜21)で停止操作が行われた場合に、「白チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることができないようになっている。   For this reason, when a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 14 to 20) at which a maximum of 4 frames of “red cherry” symbols can be drawn and stopped on any winning line, “red 7 ”Stop operation position that allows drawing up to 4 frames at maximum and stopping it on any winning line, and drawing“ Red 7 ”on up to 4 frames and stopping on any winning line ( When a stop operation is performed in the area numbers 3 to 9), the “red cherry” symbol cannot be drawn on any of the winning lines by drawing a maximum of four frames. When a stop operation is performed at a stop operation position (area numbers 21, 1 to 6) where a maximum of 4 frames can be drawn and stopped on any winning line, a maximum of 4 frames of “Blue 7” symbol is displayed. Pull in Cannot be stopped on any winning line, but stops at a stop operation position (area number 10 to 16) where “Blue 7” symbol can be drawn and stopped on any winning line When an operation is performed, the “Blue Cherry” symbol cannot be drawn on any winning line and stopped on any winning line, and the “White Cherry” symbol cannot be drawn on any of the four winning frames. When a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 7 to 13) that can be stopped on the pay line, the “White 7” symbol is drawn up to 4 frames and stopped on any pay line The stop operation is performed at a stop operation position (area numbers 1 to 9, 17 to 21) where the “white 7” symbol cannot be drawn and a maximum of 4 frames can be drawn and stopped on any winning line. If, so that it can not be stopped on any pay line draws up to four frames "white cherry" symbol.

すなわちいずれかの色の「チェリー」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても同系色の「7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、いずれかの色の「7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても同系色の「チェリー」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に「赤7」図柄、「青7」図柄、「白7」図柄、「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄、「白チェリー」図柄がそれぞれ配列されているので、同系色の「チェリー」図柄と「7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   That is, the “7” symbol of the same color will not stop on the winning line regardless of the timing at which the “cherry” symbol of any color can be drawn on the winning line. “Red 7” in a position where the “Cherry” symbol of the same color will not stop on the winning line no matter what timing within the range where the “7” symbol of the same color can be drawn on the winning line Since the “Blue 7” symbol, “White 7” symbol, “Red Cherry” symbol, “Blue Cherry” symbol, and “White Cherry” symbol are arranged, the same color “Cherry” symbol and “7” There will be no stop operation position where the symbol can be aimed at the same time.

本実施例においてCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the CPU 41a continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例では、ビッグボーナスの終了後、特別役(特別役が持ち越されていない場合のみ)及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの期待増減率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1を超えるリプレイタイム(1)(RT(1))に制御する。遊技状態がRT(1)にある間は、RT(1)中フラグがRAM41cに設定される。そして、RT(1)は、いずれの特別役もいずれのチェリーも入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では、ビッグボーナス(1)の終了後であれば200ゲーム、ビッグボーナス(2)の終了後であれば100ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞するかいずれかのチェリーに入賞して後述するRT(2)に移行することで終了するようになっている。また、RT(1)中にいずれかの特別役が当選した場合には、以後、いずれかのチェリーが入賞してもRT(2)に移行することはなく、規定ゲーム数に到達するか、当選した特別役が入賞するまでは、当該RT(1)が終了することがない。また、RT(1)中にいずれかのチェリーと特別役が同時に当選し、かつ当選したチェリーが入賞してもRT(2)に移行することはなく、規定ゲーム数に到達するか、当選した特別役が入賞するまでは、当該RT(1)が終了することがない。   In this example, after the end of the big bonus, the lottery probability of the special role (only when the special role is not carried over) and the small role is the same as the normal gaming state, but the winning probability of the replay is higher than the normal gaming state. Replay time (1) (RT (1) with high probability and an expected increase / decrease rate of medals per game (winning probability of the target role × total number of payouts / number of bets required for one game) exceeds 1. )) To control. While the gaming state is at RT (1), the flag during RT (1) is set in the RAM 41c. Then, RT (1) does not win any special roles or cherries, and the specified number of games (in this embodiment, 200 games if the big bonus (1) ends, the big bonus (2) (100 games if finished), win any special role before reaching the specified number of games, or win one of the cherries and move to RT (2) to be described later It is supposed to be. Also, if any special role is won during RT (1), even if any cherry wins, RT (2) will not be reached and the specified number of games will be reached. The RT (1) will not end until the winning special role wins. In addition, any cherries and special roles won at RT (1) at the same time, and even if the selected cherries wins, they will not move to RT (2) and will reach the specified number of games or win The RT (1) does not end until the special role is won.

また、通常遊技状態またはRT(1)においていずれの特別役も当選していない状態においていずれかのチェリーが入賞したとき(いずれかの入賞ライン上に赤チェリー、青チェリー、白チェリーのいずれかの役が揃ったとき)に、特別役及び小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率が通常遊技状態及びRT(1)よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの期待増減率がRT(1)よりも高いリプレイタイム(2)(RT(2))に制御する。遊技状態がRT(2)にある間は、RT(2)中フラグがRAM41cに設定される。そして、RT(1)は、1ゲームで終了するようになっている。   Also, when any cherry wins in the normal gaming state or in the state where no special role is won in RT (1) (any one of red cherry, blue cherry, white cherry on any winning line) When the combination of roles is complete), the lottery probability for special roles and small roles is the same as in the normal gaming state, but the winning probability of replay is higher than in the normal gaming state and RT (1), and per game The replay time (2) (RT (2)) in which the expected increase / decrease rate of medals is higher than RT (1) is controlled. While the gaming state is at RT (2), the flag during RT (2) is set in the RAM 41c. RT (1) ends in one game.

また、通常遊技状態またはRT(2)においていずれかの特別役が当選したとき(いずれかのチェリーとの同時当選を含む)、RT(1)においていずれかの特別役が当選し、かつそのRT(1)が終了したときに、小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率がRT(1)、RT(2)よりは低確率であるが、通常遊技状態より高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの期待増減率がRT(1)、RT(2)よりも低いが、通常遊技状態よりも高いリプレイタイム(3)(RT(3))に制御する。遊技状態がRT(3)にある間は、RT(3)中フラグがRAM41cに設定される。そして、RT(3)は、当選した特別役が入賞することで終了するようになっている。   In addition, when any special combination is won in the normal gaming state or RT (2) (including simultaneous winning with any cherry), any special combination is selected in RT (1) and the RT When (1) is finished, the lottery probability of the small role is the same as the normal gaming state, but the winning probability of replay is lower than RT (1) and RT (2), but from the normal gaming state The replay time (3) (RT (3)) is controlled with a high probability, and the expected increase / decrease rate of medals per game is lower than RT (1) and RT (2) but higher than the normal gaming state. While the gaming state is at RT (3), the flag during RT (3) is set in the RAM 41c. RT (3) ends when the winning special role wins.

通常遊技状態において賭数が3の場合の1ゲームあたりのメダルの期待増減率は、図5の抽選確率によれば1.08であり、1ゲームあたり約0.23枚ずつメダルが増加することとなるが、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)は、これらの役を構成する図柄を同時に狙うことができず、実質的な出現率は1/3となるので、通常遊技状態において賭数が3の場合の実質的な1ゲーム当たりのメダルの期待増減率は、0.46であり、1ゲームあたり約1.61枚ずつメダルが減少することとなる。また、通常遊技状態において賭数が2の場合の実質的な1ゲーム当たりのメダルの期待増減率は、0.62であり、1ゲームあたり約0.75枚ずつメダルが減少することとなる。   The expected increase / decrease rate of medals per game when the number of bets is 3 in the normal gaming state is 1.08 according to the lottery probability in FIG. 5, and the number of medals increases by about 0.23 per game. However, red cherry, blue cherry, white cherry, 10 pieces (1), 10 pieces (2), 10 pieces (3) cannot be aimed at the symbols constituting these roles at the same time. Since the appearance rate is 1/3, the actual expected increase / decrease rate of medals per game when the number of bets is 3 in the normal gaming state is 0.46, and about 1.61 per game The medal will decrease. Further, when the number of bets is 2 in the normal gaming state, the expected increase / decrease rate of medals per game is 0.62, and medals decrease by about 0.75 per game.

RT(1)において賭数が3の場合の実質的な1ゲーム当たりのメダルの期待増減率は、1.05であり、1ゲームあたり約0.15枚ずつメダルが増加することとなる。また、RT(1)において賭数が2の場合の実質的な1ゲーム当たりのメダルの期待増減率は、1.21であり、1ゲームあたり約0.43枚ずつメダルが増加することとなる。   When the number of bets is 3 in RT (1), the actual expected increase / decrease rate of medals per game is 1.05, and medals increase by about 0.15 per game. In addition, the expected increase / decrease rate of medals per game when the number of bets is 2 in RT (1) is 1.21, and medals increase by about 0.43 per game. .

RT(2)において賭数が3の場合の実質的な1ゲーム当たりのメダルの期待増減率は、1.06であり、1ゲームあたり約0.21枚ずつメダルが増加することとなる。また、RT(2)において賭数が2の場合の実質的な1ゲーム当たりのメダルの期待増減率は、1.23であり、1ゲームあたり約0.47枚ずつメダルが増加することとなる。   In RT (2), when the bet number is 3, the actual expected increase / decrease rate of medals per game is 1.06, and medals increase by about 0.21 per game. In RT (2), when the bet number is 2, the actual expected increase / decrease rate of medals per game is 1.23, and approximately 0.47 medals increase per game. .

RT(3)において賭数が3の場合の実質的な1ゲーム当たりのメダルの期待増減率は、0.81であり、1ゲームあたり約0.56枚ずつメダルが減少することとなる。また、RT(3)において賭数が2の場合の実質的な1ゲーム当たりのメダルの期待増減率は、0.98であり、1ゲームあたり約0.05枚ずつメダルが減少することとなる。   The actual expected increase / decrease rate of medals per game when the number of bets is 3 in RT (3) is 0.81, and medals decrease by about 0.56 per game. In RT (3), when the bet number is 2, the actual expected increase / decrease rate of medals per game is 0.98, and the number of medals decreases by about 0.05 per game. .

このように実質的な1ゲーム当たりのメダルの期待増減率は、賭数が同一であれば、RT(2)>RT(1)>RT(3)>通常遊技状態という大小関係が成立し、遊技状態が同じであれば、賭数2>賭数3という大小関係が成立するようになっている。   In this way, the substantial expected increase / decrease rate of medals per game is such that RT (2)> RT (1)> RT (3)> normal game state, if the number of bets is the same, If the gaming state is the same, the magnitude relationship of 2 bets> 3 bets is established.

本実施例では、RT(1)中にいずれかのチェリーが入賞すると、いずれの特別役も当選していなければ、当該RT(1)の開始から規定ゲーム数に到達する前であってもRT(2)に移行し、RT(1)が終了する(RT(2)は1ゲームで終了し、そのゲームで特別役が当選しなければ通常遊技状態に移行することとなるので、遊技者にとって有利な状態が終了することを意味するため、RT(1)は、RTの転落役として機能する)こととなるが、赤チェリー、青チェリー、白チェリーを構成する左リールの「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄についてはそれぞれ左リールに1個ずつしか配置されていないため、赤チェリー、青チェリー、白チェリーの組み合わせが揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行わなければ赤チェリー、青チェリー、白チェリーの組み合わせが揃うことを回避できるうえに、例え左リールに特別役の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止した場合でも、中リール、右リールにおいて特別役の組み合わせを構成する図柄が4つ以上の間隔を空けて配置されており、当該構成図柄を引き込めない停止操作位置が存在するため、特別役の組み合わせが揃うことも回避できる。この結果、赤チェリー、青チェリー、白チェリーまたは特別役の組み合わせが揃うことを回避する操作手順で停止操作を行うことにより、いずれかのチェリーや特別役が当選している場合でもこれらいずれかのチェリーや特別役が入賞してRT(1)が終了してしまうことを回避することができる。   In this embodiment, if any cherry wins during RT (1), if no special combination is won, RT even before reaching the specified number of games from the start of RT (1) (2), and RT (1) ends (RT (2) ends in one game, and if the special role is not won in that game, it will shift to the normal gaming state. RT (1) functions as a faller of RT because it means that the advantageous state ends, but the “red cherry” symbol of the left reel that constitutes red cherry, blue cherry, and white cherry Since there is only one “Blue Cherry” design and “White Cherry” design on the left reel each, there are 4 frames on the winning line where a combination of Red Cherry, Blue Cherry, and White Cherry can be arranged. If you do not stop within the included range, you can avoid the combination of red cherries, blue cherries, and white cherries, and the symbols that make up the special combination on the left reel have stopped on any winning line. Even in such a case, the symbols constituting the combination of special roles in the middle reel and the right reel are arranged at intervals of four or more, and there is a stop operation position where the corresponding symbols cannot be retracted. Can be avoided. As a result, if any cherry or special role is elected by performing a stop operation with an operation procedure that avoids the combination of red cherry, blue cherry, white cherry or special role, either It is possible to avoid the end of RT (1) when a cherry or special role wins.

しかしながら、赤チェリー、青チェリー、白チェリーを構成する左リールの「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させないことができないので、RT中にいずれかのチェリーが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にチェリーを外すことは不可能であり、2/3の確率で当選したチェリーを取りこぼすこととなるが、1/3の確率で当選したチェリーが入賞し、いずれの特別役も当選していない場合には、RT(1)が終了することとなる。   However, the “Red Cherry”, “Blue Cherry”, and “White Cherry” symbols of the left reel that make up Red Cherry, Blue Cherry, and White Cherry cannot be intentionally stopped on the winning line. When one of the cherries is won, it is impossible to intentionally remove the cherries if the type is not known, and the winning cherries will be missed with a probability of 2/3. If the winning cherry is won with the probability of and no special role has been won, RT (1) ends.

次に、CPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, and a setting end command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、RT(3)中であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)及びRT(1)の残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a game state of the next game (normal game state, RT (1), RT (2), RT (3), or big bonus) It is a command that can specify the number of remaining games of RT (1) and whether the regular bonus is in progress, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

次に、CPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91のCPU91aは、CPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the sub-control unit 91 receives the command transmitted by the CPU 41a, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b and based on the control contents registered in the control pattern table, the liquid crystal display 51, the rendering effect Various rendering devices such as the LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and performs control corresponding to the newly received command. An effect based on the pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the CPU 91a receives the internal winning command, the CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

CPU91aは、内部当選コマンドを受信したときに、内部当選コマンドから特定される内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグを種類をRAM91cに保存し、次に内部当選コマンドを受信して更新されるまで保持する。リール停止コマンドを受信したときには、リール停止コマンドから特定される停止リール、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号をRAM91cに保存し、次にリール回転開始コマンドを受信したとき、すなわち次のゲームにおけるリールの回転開始まで保持し、回転開始に伴い消去する。入賞判定コマンドを受信したときには、入賞判定コマンドから特定される入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数をRAM91cに保存し、次に入賞判定コマンドを受信して更新されるまで保持する。遊技状態コマンドを受信したときには、遊技状態コマンドから特定される次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、RT(3)中であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)及びRT(1)の残りゲーム数をRAM91cに保存し、次に遊技状態コマンドを受信して更新されるまで保持する。   When the internal winning command is received, the CPU 91a stores the winning status of the internal winning flag specified from the internal winning command and the type of the internal winning flag established in the RAM 91c, and then receives and updates the internal winning command. Hold until When the reel stop command is received, the stop reel specified from the reel stop command, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel are stored in the RAM 91c, and then the reel rotation start command Is held, that is, until the rotation of the reel in the next game is started, and erased as the rotation starts. When a winning determination command is received, the presence / absence of a winning specified from the winning determination command, the type of winning, and the number of medals paid out at the time of winning are stored in the RAM 91c until the winning determination command is received and updated. Hold. When the gaming state command is received, the gaming state of the next game specified from the gaming state command (whether it is the normal gaming state, RT (1), RT (2), RT (3) The remaining game count of RT (1) and the remaining game count of RT (1) are stored in the RAM 91c, and are held until the next game state command is received and updated. To do.

CPU91aは、RT(1)中において赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が当選した場合(赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)の当選を示す内部当選コマンドを受信した場合)に、その旨を報知する当選役報知を行う。   When the red cherry, blue cherry, white cherry, 10 pieces (1), 10 pieces (2), 10 pieces (3) are won in RT (1) (the red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (In the case of receiving an internal winning command indicating winning of 1 (1), 10 (2), 10 (3)), a winning combination notification that notifies that is performed.

当選役報知は、赤チェリーまたは赤チェリーと同系色の「赤7」図柄を含む10枚(1)が当選した旨、青チェリーまたは青チェリーと同系色の「青7」図柄を含む10枚(2)が当選した旨、白チェリーまたは白チェリーと同系色の「白7」図柄を含む10枚(3)が当選した旨を、その当選を示唆する色(赤チェリーまたは10枚(1)が当選した旨を示す場合には赤、青チェリーまたは10枚(2)が当選した旨を示す場合には青、白チェリーまたは10枚(3)が当選した旨を示す場合には白)を報知することにより、当選役を含む役の分類別に報知する分類別報知、赤チェリー、青チェリー、白チェリーのいずれかが当選した旨を報知するチェリー当選報知、当選した役の種類(赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3))をそれぞれ識別可能に報知する当選役種別報知、を含む。   The notice of winning combination is that 10 pieces (1) including red cherry or “red 7” symbol of the same color as red cherry are selected, 10 pieces including blue cherry or “blue 7” symbol of the same color as blue cherry ( The color (red cherry or 10 (1)) that indicates that the winner has been won, and that 10 (3) including “white 7” symbol of the same color as white cherry or white cherry has been won. Red, blue cherry or 10 (2) to indicate winning, blue, white cherry or 10 (3) to indicate winning) By doing so, it is notified by classification that the winning combination is classified according to the classification of the winning combination, the cherry winning notification notifying that any of the red cherry, blue cherry, and white cherry has been won, the type of the winning combination (red cherry, blue Cherry, white cherry, 10 pieces (1 Includes 10 sheets (2), 10 sheets (3)) to identifiably winning type notification for notifying respectively, the.

分類別報知は、当選役を含む役の分類を遊技者が認識可能なものであれば良く、当選役及びその分類に属する役を示唆する色や当選役及びその分類に属する役またはその構成図柄、その指標となる図柄を液晶表示器51に表示したり、LEDの発光色を当選役及びその分類に属する役を示唆する色に変更することで報知するものや、当選役及びその分類に属する役を示唆する色のLEDや当選役及びその分類に属する役に対応するLEDの点灯、当選役及びその分類に属する役を示唆する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The notification by classification is not limited as long as the player can recognize the classification of the combination including the winning combination, and the color indicating the winning combination and the combination belonging to the classification, the winning combination, the combination belonging to the classification, or the configuration pattern thereof. , The indicator pattern is displayed on the liquid crystal display 51, or the LED emission color is changed to a color that suggests a winning role and a role belonging to that category, or the winning role and its category Notification may be made by LED lighting of a color suggesting a combination, lighting of an LED corresponding to a winning combination and a combination belonging to the classification, output of a sound indicating a winning combination and a combination belonging to the classification, or the like.

チェリー当選報知は、チェリーの当選を認識可能なものであれば良く、チェリーの図柄、チェリーの当選を示唆するキャラクタを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The cherry winning notification is not limited as long as it is possible to recognize the winning of the cherry. The cherry pattern, the character indicating the winning of the cherry is displayed on the liquid crystal display 51, the corresponding LED is turned on, You may alert | report by the output of a corresponding audio | voice etc.

当選役種別報知は、当選した役の種類そのもの、或いは図柄組み合わせ、役の種類によって異なる図柄、これら当選役の種類を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。さらには、当選役の種類に応じて異なる図柄の指標となる図柄(当選役の構成図柄の近くに位置し、当選役の構成図柄よりも目立つ図柄など)、当該指標図柄を示唆する画像などを報知するようにしても良い。   The winning role type notification is a notification by displaying on the liquid crystal display 51 the winning role type itself, the symbol combination, a symbol that differs depending on the role type, an image that suggests the winning role type, etc. Notification may be made by turning on an LED to be turned on or outputting a corresponding sound. Furthermore, a symbol that is an index of a different symbol depending on the type of winning role (such as a symbol that is located near the constituent symbol of the winning role and stands out from the constituent symbol of the winning role), an image that suggests the indicator symbol, etc. You may make it alert | report.

CPU91aは、RT(1)中においていずれの特別役も当選していない状態においては、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)のいずれかが当選したとき(10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)のいずれかの当選を示す内部当選コマンドを受信したとき)に、分類別報知を実行する。すなわち10枚(1)が当選したときに、赤チェリーまたは10枚(1)の当選を示唆する赤を報知する分類別報知を実行し、10枚(2)が当選したときに、青チェリーまたは10枚(2)の当選を示唆する青を報知する分類別報知を実行し、10枚(3)が当選したときに、白チェリーまたは10枚(3)の当選を示唆する白を報知する分類別報知を実行する。   In a state in which no special role is won during RT (1), the CPU 91a wins any of 10 (1), 10 (2), 10 (3) (10 ( 1) When an internal winning command indicating winning of any of 10 (2) and 10 (3) is received), the classified notification is executed. That is, when 10 sheets (1) are won, a classification-specific notification for notifying red cherries or red that suggests winning 10 sheets (1) is executed, and when 10 sheets (2) are won, blue cherries or A notification according to classification for informing blue indicating 10 winnings (2) is executed, and when 10 (3) is winning, white cherry or white indicating 10 (3) winning is notified Perform category notification.

本実施例では、前述のように10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)を構成する左リールの「赤7」図柄、「青7」図柄及び「白7」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させることができないので、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が当選しても、これら10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)を意図的に入賞させることは不可能であり、これらの役に当選した場合には、1/3の確率で入賞させることができるが、2/3の確率で取りこぼしてしまう。   In this embodiment, as described above, the “reel 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol of the left reel constituting 10 (1), 10 (2), 10 (3) Since it cannot be intentionally stopped on the winning line, even if 10 (1), 10 (2), 10 (3) are won, these 10 (1), 10 (2), It is impossible to deliberately win 10 (3), and if you win these roles, you can win with 1/3 chance, but you will miss with 2/3 chance. .

これに対してRT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)のいずれかが当選した際に、分類別報知が実行されると、遊技者は報知された色によって、赤チェリーまたは10枚(1)、青チェリーまたは10枚(2)、白チェリーまたは10枚(3)の組み合わせのうち、どの組み合わせが当選したかを認識することが可能となり、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)を構成する左リールの「赤7」図柄、「青7」図柄及び「白7」図柄が入賞ライン上に停止する停止操作位置と、赤チェリー、青チェリー、白チェリーを構成する左リールの「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ラインに停止させない停止操作位置と、を特定することが可能となる。   On the other hand, when any of the 10 (1), 10 (2), 10 (3) is elected in the state where no special role is elected in RT (1), it is notified by classification. Is executed, the player wins which combination of red cherry or 10 pieces (1), blue cherry or 10 pieces (2), white cherry or 10 pieces (3) according to the notified color. The “Red 7”, “Blue 7”, and “White 7” symbols of the left reel that make up 10 (1), 10 (2), 10 (3) Stops on the winning line, and the red reel, red cherry, blue cherry, and white cherry symbols on the left reel that make up red cherry, blue cherry, and white cherry are intentionally placed on the winning line. Stop operation position that does not stop, It is possible to constant.

左リールにおいて同系色のチェリーと「7」図柄は同時に狙って停止操作を行うことは不可能であり、遊技者は示唆された色のチェリーまたは10枚(1)〜(3)のいずれか一方を選択する必要があるが、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態においていずれかのチェリーが入賞すると当該RT(1)が終了してしまうので、このような状態にあっては、遊技者は示唆された色のチェリーではなく、示唆された色の「7」図柄を狙うことにより、いずれかのチェリーが当選していればチェリーが入賞することはなく、RT(1)の終了を回避でき、10枚(1)〜(3)が当選していれば、当選した10枚(1)〜(3)のいずれかを入賞させることができる。   In the left reel, it is impossible to stop the same-colored cherry and “7” symbol at the same time, and the player can choose one of the suggested cherries or 10 (1) to (3). However, if any cherry wins in the state where no special role is won in RT (1), the RT (1) will be terminated, so in this state The player won't win the prize if any of the cherries wins by aiming for the suggested color "7" instead of the suggested cherries, and RT (1) If 10 sheets (1) to (3) have been won, it is possible to win any of the 10 sheets (1) to (3) that have been won.

このため、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)のいずれかが当選した場合には、分類別報知が実行されることによって、当選した10枚(1)〜(3)を全て入賞させることが可能となる。   For this reason, if any of the 10 (1), 10 (2), or 10 (3) is won in the state where no special role is won in RT (1), notification by classification is made. Is executed, it is possible to win all the winning 10 (1) to (3).

また、CPU91aは、入賞することでRT(1)が終了することとなる赤チェリー、青チェリー、白チェリーが当選した際に分類別報知を実行するか否かを決定する終了役報知抽選を、ビッグボーナス中またはRT(1)中に実行し、この終了役報知抽選に当選した場合には、終了役報知回数を決定し、決定した終了役報知回数をRAM91cに設定する。また、RAM91cに終了役報知回数が残っている状態で終了役報知抽選に当選した場合には、RAM91cに残っている終了役報知回数に対して新たに決定した終了役報知回数を加算する。そして、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際(いずれかのチェリーの当選を示す内部当選コマンドを受信したとき)に、終了役報知回数が残っているか否かを判定し、終了役報知回数が残っている場合には、当選したチェリーに対応する分類別報知を実行する。すなわち赤チェリーが当選したときに、赤チェリーまたは10枚(1)の当選を示唆する赤を報知する分類別報知を実行し、青チェリーが当選したときに、青チェリーまたは10枚(2)の当選を示唆する青を報知する分類別報知を実行し、白チェリーが当選したときに、白チェリーまたは10枚(3)の当選を示唆する白を報知する分類別報知を実行する。また、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、分類別報知が1回実行される毎に終了役報知回数が1減算されるので、終了役報知回数が残っている範囲内でいずれかのチェリーが当選した際に、分類別報知が実行されることとなる。尚、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、終了役報知回数が残っていない場合には、いずれかのチェリーが当選した旨を報知するチェリー当選報知を実行する。   In addition, the CPU 91a executes a lottery notification lottery for determining whether or not to execute the classified notification when the red cherry, the blue cherry, and the white cherry, which will end RT (1) when winning, When it is executed during the big bonus or during the RT (1) and the end combination notification lottery is won, the end combination notification count is determined, and the determined end combination notification count is set in the RAM 91c. When the end combination notification lottery is won in the state where the number of end combination notifications remains in the RAM 91c, the newly determined end combination notification count is added to the number of end combination notifications remaining in the RAM 91c. Then, in the state where no special combination is won in RT (1), when any cherries wins (when an internal winning command indicating the winning of any cherries is received), the end combination notification count Is determined, and if the number of end combination notifications remains, notification according to classification corresponding to the selected cherry is executed. That is, when a red cherry is won, a classification-by-class notification that notifies red cherry or 10 (1) red is performed, and when a blue cherry is won, 10 blue (2) A classification-specific notification for informing blue indicating the winning is executed, and when a white cherry is won, a notification by classification for notifying the white cherry or white indicating ten (3) winnings is executed. In addition, in the state where any special combination is not won in RT (1), when any cherry is won, the number of end combination notifications is decremented by 1 every time the classified notification is executed once. When any of the cherries wins within the range in which the number of end combination notifications remains, notification by classification is executed. In RT (1), when any special combination is not selected, if any cherry is selected and the number of end combination notifications does not remain, one of the cherries has been selected. The cherry winning notification to be notified is executed.

本実施例では、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態においていずれかのチェリーが入賞すると、当該RT(1)の開始から規定ゲーム数に到達する前であってもRT(1)が終了することとなるが、前述のように赤チェリー、青チェリー、白チェリーを構成する左リールの「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させないことができないので、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態においていずれかのチェリーが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にチェリーを外すことは不可能であり、2/3の確率で当選したチェリーを取りこぼすこととなるが、1/3の確率で当選したチェリーが入賞し、RT(1)が終了することとなってしまう。   In this embodiment, if any cherry wins in a state where no special role is won in RT (1), RT (1) even before reaching the specified number of games from the start of RT (1). 1) will be completed, but as described above, the “Red Cherry”, “Blue Cherry” and “White Cherry” symbols on the left reel that make up Red Cherry, Blue Cherry and White Cherry are intentionally won. Since it cannot be stopped on the line, if any cherry is elected in the state that no special role is elected in RT (1), it is not possible to intentionally remove the cherry if the type is not known It is impossible and you will miss the winning cherries with a probability of 2/3, but the winning cherries will win with a probability of 1/3 and RT (1) will end. And will.

これに対してRT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、分類別報知が実行されると、遊技者は報知された色によって示唆された色によって、赤チェリーまたは10枚(1)、青チェリーまたは10枚(2)、白チェリーまたは10枚(3)の組み合わせのうち、どの組み合わせが当選したかを認識することが可能となり、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)を構成する左リールの「赤7」図柄、「青7」図柄及び「白7」図柄が入賞ライン上に停止する停止操作位置と、赤チェリー、青チェリー、白チェリーを構成する左リールの「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ラインに停止させない停止操作位置と、を特定することが可能となる。   On the other hand, when no special combination is won in RT (1), when any of the cherries wins, and when the classified notification is executed, the player is suggested by the notified color. Depending on the color, it becomes possible to recognize which combination is selected from among the combinations of red cherry or 10 (1), blue cherry or 10 (2), white cherry or 10 (3). A stop operation position in which the “red 7” symbol, “blue 7” symbol and “white 7” symbol of the left reel constituting the sheet (1), 10 (2) and 10 (3) stop on the winning line; Identify the stop operation position that does not intentionally stop the “Red Cherry”, “Blue Cherry” and “White Cherry” symbols on the left reel that make up the red cherry, blue cherry and white cherry. It can become.

前述のように左リールにおいて同系色のチェリーと「7」図柄は同時に狙って停止操作を行うことは不可能であり、遊技者は示唆された色のチェリーまたは10枚(1)〜(3)のいずれか一方を選択する必要があるが、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態においていずれかのチェリーが入賞すると当該RT(1)が終了してしまうので、このような状態にあっては、遊技者は示唆された色のチェリーではなく、示唆された色の「7」図柄を狙うことにより、いずれかのチェリーが当選していればチェリーが入賞することはなく、RT(1)の終了を回避でき、10枚(1)〜(3)が当選していれば、当選した10枚(1)〜(3)のいずれかを入賞させることができる。   As described above, it is impossible to stop the same color cherry and “7” symbol at the same time on the left reel. However, if any cherry wins in the state that no special role is won in RT (1), the RT (1) will be terminated, so that In the state, the player does not win the cherry of the suggested color, but by targeting the “7” symbol of the suggested color, if any cherry wins, the cherry will not win, If the end of RT (1) can be avoided and 10 (1) to (3) have been won, any of the 10 (1) to (3) that has been won can be won.

このため、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した場合には、分類別報知が実行されることによって、遊技者は意図的に当選したチェリーを取りこぼすことによって、チェリーの入賞に伴うRT(1)の終了を回避することが可能となる。   For this reason, in the state where no special combination is won in RT (1), if any cherry is won, the categorized notification is executed so that the player intentionally wins the cherry. It is possible to avoid the end of RT (1) due to the winning of the cherry.

CPU91aは、ビッグボーナス中の終了役報知抽選に当選した場合に、終了役報知回数を1回〜4回の範囲で選択する報知回数抽選を実行し、当選した終了役報知回数をRAM91cに設定するか、RAM91cに既に設定されている場合にはその回数に加算する。   When the winning combination lottery in the big bonus is won, the CPU 91a executes the notification number lottery for selecting the end combination notification number in the range of 1 to 4 times, and sets the winning end combination notification number in the RAM 91c. If it is already set in the RAM 91c, it is added to the number of times.

ビッグボーナス中の報知回数抽選では、図8(a)に示すように、1回〜4回が選択される割合が、当該報知回数抽選が実行されるビッグボーナスがビッグボーナス(1)(「赤7−赤7−赤7」の組み合わせで移行したビッグボーナス)であるか、ビッグボーナス(2)(「青7−青7−青7」の組み合わせで移行したビッグボーナス)であるか、によって異なり、ビッグボーナス(1)において終了役報知抽選に当選した際に実行される報知回数抽選では、終了役報知回数が1回:20%、2回:20%、3回:40%、4回:20%の割合で選択されるようになっており、その平均回数は2.6回となり、ビッグボーナス(2)において終了役報知抽選に当選した際に実行される報知回数抽選では、終了役報知回数が1回:50%、2回:30%、3回:15%、4回:5%の割合で選択されるようになっており、その平均回数は1.75回となる。すなわちビッグボーナス(1)において終了役報知抽選に当選した際に実行される報知回数抽選では、報知回数が相対的に多い回数が、ビッグボーナス(2)において終了役報知抽選に当選した際に実行される報知回数抽選よりも高い割合で選択され、ビッグボーナス(2)において終了役報知抽選に当選した際に実行される報知回数抽選では、報知回数が相対的に少ない回数が、ビッグボーナス(1)において終了役報知抽選に当選した際に実行される報知回数抽選よりも高い割合で選択されるようになっている。このため、ビッグボーナス(1)で終了役報知抽選に当選した方が、ビッグボーナス(2)で終了役報知抽選に当選した場合よりも多くの終了役報知回数の獲得を期待できるようになっている。   In the notification number lottery during the big bonus, as shown in FIG. 8 (a), the ratio of selecting 1 to 4 times is the big bonus (1) ("red" 7-Red 7-Red 7 ”big bonus) or Big Bonus (2) (“ Big 7-Blue 7-Blue 7 ”big bonus) In the notification number lottery executed when winning the end combination notification lottery in the big bonus (1), the end combination notification number is 1 time: 20%, 2 times: 20%, 3 times: 40%, 4 times: The average number of times is 2.6, and in the notification number lottery executed when the end bonus notification lottery is won in the big bonus (2), the end role notification is performed. Number of times: 50%, 2 : 30%, 3: 15%, 4 times: being adapted to be selected at a rate of 5%, the average number is 1.75 times. That is, in the notification number lottery executed when the end bonus notification lottery is won in the big bonus (1), a relatively large number of notifications is executed when the end bonus notification lottery is won in the big bonus (2). In the notification frequency lottery that is selected when the winning combination lottery is selected in the big bonus (2) and the winning combination lottery is performed in the big bonus (2), ) Is selected at a higher rate than the notification number lottery executed when the winning combination notification lottery is won. For this reason, a person who wins the winning combination notification lottery with the big bonus (1) can expect to acquire more number of closing combination notifications than when the winning combination lottery with the big bonus (2) is won. Yes.

CPU91aは、ビッグボーナス演出として、BB演出モードA〜Cのいずれかの演出モードのうちビッグボーナス入賞時(ビッグボーナス入賞を示す入賞判定コマンドを受信したとき)に遊技者が選択した演出モードのビッグボーナス演出を実行する。詳しくは、ビッグボーナス入賞時に液晶表示器51にBB演出モードA〜Cを定期的に順番に表示し、所望のBB演出モードが表示されているタイミングで賭数設定操作を行うこと(BETコマンドを受信すること)によってその時点で表示されているBB演出モードが設定されるようになっている。尚、BB演出モードはこれに限らず、選択スイッチ55や決定スイッチ56の操作でBB演出モードを遊技者が選択できるようにしても良い。   As the big bonus effect, the CPU 91a selects the big of the effect mode selected by the player at the time of the big bonus winning (when receiving the winning determination command indicating the big bonus winning) among the effect modes of the BB effect modes A to C. Perform bonus production. Specifically, when the big bonus is won, the BB effect modes A to C are periodically displayed in order on the liquid crystal display 51, and the betting number setting operation is performed at the timing when the desired BB effect mode is displayed (BET command is changed). The BB effect mode displayed at that time is set. The BB effect mode is not limited to this, and the player may be able to select the BB effect mode by operating the selection switch 55 and the decision switch 56.

また、CPU91aは、図8(b)に示すように、BB演出モードに応じて異なる契機で終了役報知抽選を実行するとともに、その際の当選確率もBB演出モードに応じて異なる確率を適用し、さらに終了役報知抽選に当選した旨の告知もBB演出モードに応じて異なる契機で行うようになっている。   Further, as shown in FIG. 8 (b), the CPU 91a executes the end combination notification lottery with different triggers depending on the BB effect mode, and the winning probability at that time also applies different probabilities according to the BB effect mode. In addition, notification that the winning combination lottery is won is also made according to the BB effect mode.

詳しくは、BB演出モードAが選択されている場合には、ビッグボーナス中にベルが入賞したとき(ベル入賞を示す入賞判定コマンドを受信したとき)に終了役報知抽選を実行し、その際の当選確率は約4%となる。また終了役報知抽選に当選した場合には、当選したゲーム以降、ベル入賞時(ベル入賞を示す入賞判定コマンドを受信したとき)の1/2の確率で終了役報知抽選に当選した旨を告知し、ビッグボーナスの終了までに告知されなければ当該ビッグボーナスの終了時(ビッグボーナスの終了を示す遊技状態コマンドを受信したとき)に終了役報知抽選に当選した旨を告知する。   Specifically, when the BB effect mode A is selected, when the bell wins during the big bonus (when the winning determination command indicating the bell winning is received), the end combination notification lottery is executed. The winning probability is about 4%. In addition, when the winning combination notice lottery is won, after the winning game, the fact that the winning combination notice lottery has been won is announced with a probability of 1/2 of the time of winning the bell (when receiving the winning determination command indicating the winning of a bell). If the big bonus is not notified before the end of the big bonus, the fact that the winning combination lottery is won is notified at the end of the big bonus (when a gaming state command indicating the end of the big bonus is received).

BB演出モードBが選択されている場合には、ビッグボーナス中にスイカが当選したとき、またはハズレのとき(スイカの当選、またはハズレを示す内部当選コマンドを受信したとき)に終了役報知抽選を実行し、その際の当選確率は100%となる。また、終了役報知抽選に当選した場合には、その時点ですぐに終了役報知抽選に当選した旨を告知する。   When the BB effect mode B is selected, a lottery notification lottery is performed when a watermelon is won during a big bonus or when a loser is received (when a watermelon win or an internal win command indicating a loser is received). The winning probability at that time is 100%. If the winning combination lottery is won, the fact that the winning combination notification lottery has been won immediately is notified.

BB演出モードCが選択されている場合には、ビッグボーナス中に10枚(1)〜(3)のいずれかが入賞したとき(10枚(1)〜(3)のいずれかの入賞を示す入賞判定コマンドを受信したとき)に終了役報知抽選を実行し、その際の当選確率は約60%となる。また、終了役報知抽選に当選した場合には、当該ビッグボーナスの終了時(ビッグボーナスの終了を示す遊技状態コマンドを受信したとき)に終了役報知抽選に当選した旨を告知する。   When the BB effect mode C is selected, when any of 10 (1) to (3) wins during the big bonus (indicating any one of 10 (1) to (3) wins) The winning combination notification lottery is executed when the winning determination command is received, and the winning probability at that time is about 60%. In addition, when the winning combination notification lottery is won, the fact that the winning combination notification lottery is won is notified at the end of the big bonus (when a gaming state command indicating the end of the big bonus is received).

尚、BB演出モードA〜Cに関わらず、ビッグボーナス中の各ゲームにおいて終了役報知抽選に当選する実質的な確率(BB演出モードA:ベルの入賞確率(当選確率)×終了役報知抽選の当選確率、BB演出モードB:スイカの当選確率+ハズレ確率、BB演出モードC:(10枚(1)の当選確率+10枚(2)の当選確率+10枚(3)の当選確率)/3)はほぼ同じ確率(約4%)となる。   Regardless of the BB effect modes A to C, the actual probability of winning the winning combination notice lottery in each game in the big bonus (BB effect mode A: Bell winning probability (winning probability) x end winning notice lottery) Winning probability, BB effect mode B: Watermelon winning probability + Loss probability, BB effect mode C: (10 (1) winning probability + 10 (2) winning probability + 10 (3) winning probability) / 3) Are almost the same probability (about 4%).

また、CPU91aは、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態においても終了役報知抽選を実行するようになっている。図8(b)に示すように、RT(1)中においていずれの特別役も当選していない状態においては、ハズレのとき(ハズレを示す内部当選コマンドを受信したとき)、またはスイカが当選したとき(スイカの当選を示す内部当選コマンドを受信したとき)に終了役報知抽選を実行し、その際の当選確率は、ハズレ時において20%、スイカの当選時において25%となる。またこの場合に終了役抽選に当選した場合には、その時点で終了役報知抽選に当選した旨を告知する。そして、RT(1)において終了役報知抽選に当選した場合にも終了役報知回数を1回〜4回の範囲で選択する報知回数抽選を実行し、当選した終了役報知回数をRAM91cに設定するか、RAM91cに既に設定されている場合にはその回数に加算する。   In addition, the CPU 91a is configured to execute the end combination notification lottery even in a state where no special combination is won in RT (1). As shown in FIG. 8B, in the state where no special role is won during RT (1), when lost (when an internal winning command indicating lost) is received, or a watermelon is won. Time (when an internal winning command indicating watermelon winning is received), the winning combination notification lottery is executed, and the winning probability at that time is 20% at the time of losing and 25% at the time of winning the watermelon. In this case, if the winning combination lottery is won, the fact that the winning combination lottery is won at that time is notified. And even when the winning combination notification lottery is won in RT (1), the notification number lottery for selecting the end combination notification count in the range of 1 to 4 is executed, and the winning end combination notification count is set in the RAM 91c. If it is already set in the RAM 91c, it is added to the number of times.

RT(1)において実行される報知回数抽選では、図8(a)に示すように、1回〜4回が選択される割合が、当該報知回数抽選が実行された契機がハズレ時に終了役報知抽選に当選したか、スイカ当選時に終了役報知抽選に当選したか、によって異なり、ハズレ時に終了役報知抽選に当選した際に実行される報知回数抽選では、1回〜4回がそれぞれ25%の割合で選択されるようになっており、スイカ当選時に終了役報知抽選に当選した際に実行される報知回数抽選では、4回が100%の割合で選択されるようになっている。   In the notification frequency lottery executed at RT (1), as shown in FIG. 8A, the ratio of selecting 1 to 4 times indicates that when the notification frequency lottery is executed, the winning combination notification is made. Depending on whether the lottery is won or the watermelon is won, the end role notification lottery is won, and in the notification number lottery executed when the end role notification lottery is won at the time of losing, 1 to 4 times is 25% each. In the notification frequency lottery executed when winning the end combination notification lottery at the time of winning the watermelon, 4 times are selected at a rate of 100%.

CPU91aは、RT(1)中においていずれの特別役も持ち越されていない状態でいずれかの特別役といずれかのチェリーとが同時に当選したときに、終了役報知回数が残存していなければ、チェリー当選報知を実行し、終了役報知回数が残存していれば、当選したチェリーの種類を示す当選役種別報知を実行する。そして、チェリー当選報知が実行され、いずれのチェリーも入賞しなかったときには、その時点で特別役に当選した旨を報知する。一方、当選役種別報知が実行された場合には、いずれかのチェリーが入賞したか否かに関わらず、全てのリールが停止した時点で特別役に当選した旨を報知する。尚、チェリー当選報知が実行され、いずれかのチェリーが入賞したときには、後述のように連続演出が実行され、その連続演出において特別役に当選した旨を報知する。   If no special combination and any cherry are elected at the same time in the state where no special combination is carried over during RT (1), the CPU 91 a If the winning combination notification is executed and the number of end combination notifications remains, the winning combination type notification indicating the type of the winning cherry is executed. Then, a cherry winning notification is executed, and when no cherries are won, the fact that the special combination is won is notified at that time. On the other hand, when the winning combination type notification is executed, the fact that the special combination is won is notified when all the reels are stopped regardless of whether any cherries have won. When a cherry winning notification is executed and any of the cherries wins, a continuous effect is executed as will be described later, and a notification is given that the special combination has been won in the continuous effect.

また、CPU91aは、RT(1)において特別役と同時当選する可能性のあるいずれかのチェリーが入賞したとき(いずれかのチェリーの入賞を示す入賞判定コマンドを受信したとき)、または特別役が単独で当選したか、ハズレ時においていずれの役も入賞しなかったとき(特別役の当選を示す内部当選コマンド、またはハズレを示す内部当選コマンドを受信した後、ハズレを示す入賞判定コマンドを受信したとき)、通常遊技状態において特別役と同時当選する可能性のあるいずれかのチェリーが入賞したときに連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合に連続演出を次のゲームにわたり実行し、最終的に特別役に当選しているか否かを報知する。   In addition, the CPU 91a receives a winning combination (when receiving a winning determination command indicating the winning of any cherry) when any of the cherries that may be simultaneously elected with the special combination at RT (1) is received. When winning either alone or not winning at the time of losing (after receiving an internal winning command indicating the winning of a special role or an internal winning command indicating losing, a winning judgment command indicating losing is received ), In the normal gaming state, when any cherry that could win at the same time as a special role wins, a continuous production lottery is performed to determine whether or not to perform a continuous production, and the continuous production lottery is won In this case, a continuous effect is executed over the next game, and it is finally notified whether or not a special role is won.

連続演出には、最終的にボーナスの当選を報知する当たりパターンと、最終的にボーナスに当選していない旨を報知するハズレパターンと、が定められており、連続演出抽選では、図9に示すように、連続演出の開始契機となったゲームにおいていずれかの特別役に当選している場合には、100%の割合で当たりパターンを決定し、いずれの特別役にも当選していない場合には、20%の割合でハズレパターンを決定するようになっている。   In the continuous production, a winning pattern for finally informing the winning of the bonus and a loss pattern for informing that the bonus has not been won are finally determined. In the continuous production lottery, as shown in FIG. In the case where any special role is won in the game that triggered the start of the continuous production, a winning pattern is determined at a rate of 100%, and no special role is won. Determines the loss pattern at a rate of 20%.

CPU91aは、連続演出の結果であるか否かに関わらずRT(1)において特別役の当選を報知する際に、液晶表示器51の表示画面の背景を選択する背景選択抽選を行うようになっており、表示画面の背景を背景選択抽選で選択された背景に変更するようになっている。   The CPU 91a performs a background selection lottery for selecting the background of the display screen of the liquid crystal display 51 when notifying whether the special role is won or not in RT (1) regardless of whether or not the result is a continuous effect. The background of the display screen is changed to the background selected in the background selection lottery.

RT(1)中の表示画面の背景は、昼、夕方、夜の3種類からなり、RT(1)中の背景は常に昼から始まるようになっている。そして背景選択抽選では、ビッグボーナス(1)が当選している場合には、昼:50%、夕方:30%、夜:20%の割合で背景を選択し、ビッグボーナス(2)が当選している場合には、昼:70%、夕方:20%、夜:10%の割合で背景を選択し、レギュラーボーナスが当選している場合には、昼:85%、夕方:10%、夜:5%の割合で背景を選択する。   The background of the display screen during RT (1) consists of three types, day, evening and night, and the background during RT (1) always starts from noon. In the background selection lottery, if the big bonus (1) is won, the background is selected at the ratio of day: 50%, evening: 30%, night: 20%, and the big bonus (2) is won. If the regular bonus is selected, select the background in the ratio of noon: 70%, evening: 20%, evening: 10%, noon: 85%, evening: 10%, night : Select the background at a rate of 5%.

このように背景選択抽選では、レギュラーボーナスに当選しているときよりもビッグボーナス(2)に当選しているときの方が夕方、夜が高い割合で選択され、ビッグボーナス(2)に当選しているときの方がさらに夕方、夜が高い割合で選択されるようになっている。このため、背景が夕方や夜に変更されることで、より遊技者にとって有利度の高いビッグボーナス(1)の当選が期待できるようになっている。一方、ビッグボーナス(1)が当選している場合でも、50%は昼が選択され、背景が変更されないことがあるため、背景が変更しない場合でもビッグボーナス(1)の当選に期待が持てるようになっている。   In this way, in the background selection lottery, the evening and night are selected at a higher rate when the big bonus (2) is won than when the regular bonus is won, and the big bonus (2) is won. In the evening, the evening and night are selected at a higher rate. For this reason, when the background is changed to evening or night, it is possible to expect the winning of the big bonus (1) which is more advantageous for the player. On the other hand, even when the big bonus (1) is won, the day is selected for 50% and the background may not be changed. Therefore, even if the background does not change, it can be expected that the big bonus (1) will be won. It has become.

CPU91aは、いずれかの特別役が持ち越されている状態において、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)のいずれかが当選したときに、当選役種別報知を実行する。   When any special combination is carried over, the CPU 91a wins any of red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3) The winning combination classification notification is executed.

本実施例では、前述のように10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)を構成する左リールの「赤7」図柄、「青7」図柄及び「白7」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させることができないので、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)が当選しても、これら10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)を意図的に入賞させることは不可能であり、これらの役に当選した場合には、1/3の確率で入賞させることができるが、2/3の確率で取りこぼしてしまう。   In this embodiment, as described above, the “reel 7” symbol, the “blue 7” symbol, and the “white 7” symbol of the left reel constituting 10 (1), 10 (2), 10 (3) Since it cannot be intentionally stopped on the winning line, even if 10 (1), 10 (2), 10 (3) are won, these 10 (1), 10 (2), It is impossible to deliberately win 10 (3), and if you win these roles, you can win with 1/3 chance, but you will miss with 2/3 chance. .

また、RT(1)においていずれの特別役が当選している状態においていずれかのチェリーが入賞してもRT(1)が終了することはないので、RT(1)においていずれかの特別役が当選した後は、赤チェリー、青チェリー、白チェリーを入賞させた方がより多くのメダルを獲得できるが、前述のように赤チェリー、青チェリー、白チェリーを構成する左リールの「赤チェリー」図柄、「青チェリー」図柄及び「白チェリー」図柄を意図的に入賞ライン上に停止させることができないので、赤チェリー、青チェリー、白チェリーが当選しても、これら赤チェリー、青チェリー、白チェリーを意図的に入賞させることは不可能であり、これらの役に当選した場合には、1/3の確率で入賞させることができるが、2/3の確率で取りこぼしてしまう。   Also, RT (1) will not end even if any cherry wins in the state where any special role is won at RT (1), so any special role at RT (1) will not end. After winning, red cherries, blue cherries, and white cherries can win more medals, but as mentioned above, the red reel on the left reel that makes up red cherries, blue cherries, and white cherries. Since the design, “Blue Cherry” design, and “White Cherry” design cannot be intentionally stopped on the winning line, even if Red Cherry, Blue Cherry, White Cherry are selected, these Red Cherry, Blue Cherry, White It is impossible to deliberately win cherries, and if you win these roles, you can win them with a probability of 1/3, but you will miss them with a probability of 2/3. Mau.

これに対してRT(1)においていずれかの特別役が当選している状態において、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)のいずれかが当選した際に、当選役種別報知が実行されると、当選役を認識することが可能となり、当選した赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)を全て入賞させることが可能となる。   On the other hand, in the state where any special role is elected in RT (1), any of red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3) When Kana is won, if the winning role type notification is executed, it will be possible to recognize the winning role, and the winning red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), It is possible to win all 10 (3).

本実施例では、前述のようにRT(1)において賭数が3の場合の実質的な1ゲーム当たりのメダルの期待増減率は、1.05であり、1ゲームあたり約0.15枚ずつメダルが増加することとなる。   In the present embodiment, as described above, the actual expected increase / decrease rate of medals per game when the bet number is 3 in RT (1) is 1.05, and approximately 0.15 per game. The medal will increase.

しかしながら、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態であれば、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)のいずれかが当選した際に、分類別報知が実行され、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)の当選確率と同じ割合で入賞させることが可能である。一方、赤チェリー、青チェリー、白チェリーは入賞させてしまうとRT(1)が終了してしまうこととなり、いずれかのチェリーが当選しても、当選したチェリーを入賞させない方が遊技者にとっては有利となる。   However, if none of the special roles is won in RT (1), when any of 10 (1), 10 (2), or 10 (3) is won, a notification by classification is made. Is executed, and it is possible to win at the same rate as the winning probability of 10 (1), 10 (2), 10 (3). On the other hand, if red cherries, blue cherries, and white cherries are won, RT (1) will end, and if one of the cherries wins, it is better for the player not to win the winning cherries. It will be advantageous.

このため、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において最も有利な方法で遊技を行った場合、すなわち分類別報知に従って当選した10枚(1)〜(3)を全て入賞させて、当選したいずれかのチェリーを全て入賞させなかった場合の実質的な1ゲームあたりのメダルの期待増減率(チェリーを除く対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)は、賭数が3の場合で1.41であり、1ゲームあたり1.23枚ずつメダルが増加することとなり、賭数が2の場合で1.75であり、1ゲームあたり1.51枚ずつメダルが増加することとなる。ここで賭数が2の場合の方が実質的な1ゲームあたりのメダルの期待増減率は高くなるが、賭数2を選択した場合には、一切特別役の抽選が行われることがなくなるので、実質的には賭数3を選択した方が有利となる。   For this reason, when a game is played in the most advantageous manner in a state where no special role is won in RT (1), that is, all 10 (1) to (3) won according to the classified notification are awarded. The actual expected increase / decrease rate of medals per game when not winning any of the cherries won (the winning probability of the target role excluding cherries x total number of payouts / required for one game) The number of bets is 1.41 when the number of bets is 3, and 1.23 medals per game, and 1.75 when the number of bets is 2. The number of medals will increase by 1.51. Here, when the bet number is 2, the expected increase / decrease rate of the medal per game is higher, but when the bet number 2 is selected, the special role lottery will not be performed at all. In practice, it is advantageous to select the bet number 3.

これに対して、RT(1)においていずれかの特別役が当選している状態であれば、いずれかのチェリーが入賞してもRT(1)が終了することはないので、当選したチェリーを全て入賞させた方がより多くのメダルを獲得できる。さらに赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)のいずれかが当選した際に、当選役種別報知が実行され、赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)の当選確率と同じ割合で入賞させることが可能である。   On the other hand, if any special role is won in RT (1), RT (1) will not end even if any cherry wins. You can get more medals if you win all. In addition, when any of red cherry, blue cherry, white cherry, 10 (1), 10 (2), 10 (3) is won, a winning role type notification is executed, and red cherry, blue cherry, It is possible to win at the same rate as the winning probability of 10 white (1), 10 (2), 10 (3) white cherries.

このため、RT(1)においていずれかの特別役が当選している状態において最も有利な方法で遊技を行った場合、すなわち当選役種別報知に従って当選した赤チェリー、青チェリー、白チェリー、10枚(1)〜(3)を全て入賞させた場合の実質的な1ゲームあたりのメダルの期待増減率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)は、賭数が3の場合で1.66であり、1ゲームあたり1.99枚ずつメダルが増加することとなり、賭数が2の場合で2.13であり、1ゲームあたり2.26枚ずつメダルが増加することとなる。ここで賭数が2の場合には前述のように一切特別役の抽選が行われなくなるが、既に特別役に当選しているため、賭数2を選択した方が賭数3を選択するよりも有利となる。   Therefore, when a game is played in the most advantageous manner in the state where any special role is won in RT (1), that is, red cherry, blue cherry, white cherry won according to the winning role type notification, 10 pieces The expected increase / decrease rate of medals per game when all of (1) to (3) are won (the winning probability of the target role × total number of payouts / the number of bets required for one game) is When the number of bets is 3, it is 1.66, and medals increase by 1.99 per game, and when the number of bets is 2, it is 2.13, and 2.26 per game. The medal will increase. Here, when the bet number is 2, the special combination lottery will not be performed as described above, but since the special combination has already been won, selecting the bet number 2 selects the bet number 3 instead. Is also advantageous.

このように本実施例では、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態であれば、いずれかのチェリーが当選した際に、当選したチェリーが入賞することでRT(1)が終了してしまうこととなるが、RT(1)においていずれかの特別役が当選すると、以後、いずれかのチェリーが入賞してもRT(1)が終了することがなく、当選したチェリーを入賞させることが可能となるため、RT(1)において特別役が当選することにより、以後、特別役が当選する前に比較してより多くのメダルを獲得することが可能となる。   As described above, in this embodiment, if any special role is not won in RT (1), when one of the cherries wins, RT (1) is won by winning the winning cherries. However, if any special role is won at RT (1), RT (1) will not end even if any of the cherries wins. Therefore, by winning the special combination in RT (1), it is possible to obtain more medals than before the special combination is won.

また、RT(1)においていずれかの特別役が当選している状態では、当選した特別役が入賞すると、当該RT(1)が終了してしまうとともに、賭数として3を選択した場合には、ハズレ時に持ち越されている特別役の構成図柄の引込範囲内で停止操作を行った場合や小役の当選時に持ち越されている特別役の構成図柄の引込範囲内で停止操作を行った場合には、特別役が入賞してしまうため、ハズレまたは小役の当選時に特別役を回避するための操作手順を必要とするが、賭数として2を選択することにより、停止操作のタイミングに関わらず、特別役がいずれの入賞ラインにも揃わないように制御されるので、RT(1)においていずれかの特別役が当選している状態では、賭数2を選択することで、賭数3に比較してより多くのメダルを獲得できるうえに、特別役の入賞を回避するための操作手順を特に行わなくとも、特別役の入賞、すなわちRT(1)が終了してしまうことを回避できる。   Also, in the state where any special combination is won in RT (1), if the selected special combination wins, the RT (1) will be terminated and if 3 is selected as the bet number When a stop operation is performed within the drawing range of the special symbol composition carried over at the time of losing, or when a stop operation is performed within the special character composition symbol carrying over when the small role is elected Requires a procedure for avoiding special roles when winning a winning or small role, but by selecting 2 as the number of bets, regardless of the timing of the stop operation Since the special role is controlled so as not to be aligned with any winning line, in the state where any special role is won in RT (1), the bet number 3 is selected by selecting the bet number 2. More medas compared On top that can be acquired, without especially performing the operation procedure to avoid the winning of the special role, winning a special role, that is possible to avoid the RT (1) resulting in the end.

これに伴いCPU91aは、RT(1)においていずれかの特別役が当選し、特別役の当選が報知された場合には、以後、RT(1)が規定ゲーム数に到達して終了するか、特別役が入賞して終了するまでの間、液晶表示器51などで2枚賭でゲームを実施することを促す2枚賭促進報知を実行するようになっている。   Accordingly, if any special role is won at RT (1) and the special role is notified, the CPU 91a determines whether RT (1) reaches the specified number of games and ends. Until the special combination is won and finished, a two-sheet betting promotion notification is executed to urge the liquid crystal display 51 or the like to execute a game with two sheets.

CPU91aは、通常遊技状態及びRT(1)〜(3)中においてリプレイまたは特別役が当選しているときに、リプレイまたは特別役のいずれかが当選している旨を示すリプレイ告知演出を実行するようになっている。リプレイ告知演出は、基本的にリプレイ当選時に実行されるものであり、当該リプレイ告知演出が実行されるとリプレイが入賞することとなるが、特別役の当選時に実行されるとリプレイが入賞しないこととなるため、リプレイ告知演出が実行され、かつリプレイが入賞しないことにより特別役の当選が示唆されることとなる。リプレイ告知演出は、内部当選コマンドを受信した際に実行する演出パターン選択処理において、リプレイ告知演出用の演出パターンが選択されることにより実行される。演出パターン選択処理では、RT(1)〜(3)中においてリプレイが当選した際に、通常遊技状態においてリプレイが当選した場合に比較して低い確率でリプレイ告知演出用の演出パターンを選択するようになっている。   When the replay or special role is won in the normal gaming state and RT (1) to (3), the CPU 91a executes a replay notification effect indicating that either the replay or special role is won. It is like that. The replay notification effect is basically executed when the replay is won, and when the replay notification effect is executed, the replay will win, but when the special role is won, the replay will not win Therefore, when the replay notification effect is executed and the replay does not win, the special role winning is suggested. The replay notification effect is executed by selecting an effect pattern for the replay notification effect in the effect pattern selection process executed when the internal winning command is received. In the effect pattern selection process, when the replay is won during RT (1) to (3), the effect pattern for the replay notification effect is selected with a lower probability than when the replay is won in the normal gaming state. It has become.

また、本実施例においてCPU91aは、終了役報知抽選、報知回数抽選、連続演出抽選、背景選択抽選、演出パターン選択処理を行う際に、同一の乱数カウンタから取得した乱数を用いるようになっている。すなわち複数種類の抽選に対して同一の乱数カウンタから取得した乱数を用いて抽選を行うようになっており、これら複数種類の抽選のそれぞれに対して乱数カウンタを設ける必要がない。尚、本実施例では、これら全ての抽選に対して同一の乱数カウンタから取得した乱数を用いて抽選を行うようになっているが、全ての抽選に対して同一の乱数カウンタから取得した乱数を用いる場合でなくとも、少なくとも複数種類の抽選に対して同一の乱数カウンタから取得した乱数を用いるものであれば上記の効果は得られる。   In this embodiment, the CPU 91a uses random numbers acquired from the same random number counter when performing the end combination notification lottery, the notification count lottery, the continuous effect lottery, the background selection lottery, and the effect pattern selection process. . That is, lottery is performed using random numbers acquired from the same random number counter for a plurality of types of lottery, and there is no need to provide a random number counter for each of these types of lottery. In the present embodiment, lottery is performed using random numbers acquired from the same random number counter for all these lotteries, but random numbers acquired from the same random number counter are used for all lotteries. Even if it is not used, the above effect can be obtained if random numbers acquired from the same random number counter are used for at least a plurality of types of lottery.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図10〜図20に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図10のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), and the states of the stop switch 36 and the automatic settlement switch 29 are acquired. Validity / invalidity of the stop function and automatic settlement function is set in a specific register of the CPU 41a (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図11に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. Therefore, an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、さらに破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図11に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should have been set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (data for destruction diagnosis is power interruption) Since the data in the RAM 41c is not normal even in cases other than 5A (H) stored sometimes, the error code indicating the RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図11に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 11, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code stored in the register is confirmed, it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and if it is an error code indicating a RAM abnormal error, After initialization 1 is performed to initialize all the storage areas except the used stack area in the storage area of the RAM 41c (Sb4), the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常エラーを示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、さらにリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If it is determined in step Sb3 that the error code does not indicate a RAM abnormality error, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb5), and the reset / setting switch 38 is detected. If the operation of the reset switch 23 is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb6). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step Sb4. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb5 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb6, the error code stored in the register is cleared (Sb7 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb8), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. In the case of error processing due to a RAM abnormality error, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図10に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Returning to FIG. 10, if it is determined in step Sa9 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal, and therefore the unstored work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa13), the interrupt is permitted (Sa14), and the process that was executed last before the power interruption is returned.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa15)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa16)。次いで、割込を許可して(Sa17)、図12に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa18)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa15), The value (0 at this time) stored in the set value work is corrected to 1 (Sa16). Next, an interrupt is permitted (Sa17), and the setting change process shown in FIG. 12, that is, the setting change mode is entered (Sa18). After the setting change process is completed, the process proceeds to the game process.

設定変更処理では、図12に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 12, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c (the value of the setting value work is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is read out (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図10のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sc7). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the flow returns to the flowchart of FIG. 10 and the game process is started.

図13は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R, and the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R by the player is detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム終了時処理では、RTに関連する制御を行うRT処理についても行われる。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed. Further, in the game end process, an RT process for performing control related to RT is also performed.

図14は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

本実施例の内部抽選処理では、まず、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められたメダルの投入枚数である規定枚数を読み出し(Se1)、Se2のステップに進む。規定枚数は、通常遊技状態及びRTにおいては2枚または3枚、レギュラーボーナスの遊技状態においては1枚とされている。   In the internal lottery process of the present embodiment, first, a prescribed number that is a predetermined number of medals inserted in accordance with the game state of the game is read (Se1), and the process proceeds to Step Se2. The prescribed number is 2 or 3 in the normal gaming state and RT, and 1 in the regular bonus gaming state.

Se2のステップでは、メダルの投入枚数、すなわちBETカウンタの値が、Se1のステップにて読み出した規定枚数と一致するか否かを判定し、メダルの投入枚数が規定枚数と一致すればSe3のステップに進み、メダルの投入枚数が規定枚数と一致しなければSe4のステップに進む。   In the step of Se2, it is determined whether or not the number of inserted medals, that is, the value of the BET counter matches the specified number read in the step of Se1, and if the number of inserted medals matches the specified number, the step of Se3 If the number of medals inserted does not match the specified number, the process proceeds to Step Se4.

Se3のステップでは、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が1〜6の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し、設定値が1〜6の範囲であればSe5のステップに進み、1〜6の範囲でなければSe4のステップに進む。   In the step of Se3, it is determined whether or not the set value stored in the set value work of the RAM 41c is in the range of 1 to 6, that is, whether or not the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the set value is in the range of 1 to 6, the process proceeds to Step Se5, and if not, the process proceeds to Step Se4.

Se4のステップでは、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたため、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図11に示すエラー処理に移行する。   In the step of Se4, since it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal, an error code indicating the RAM abnormality is stored in the register, and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

Se5のステップでは、当該ゲームに用いる乱数を取得する乱数取得処理を行い、Se6のステップに進む。乱数取得処理では、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出し、抽出した乱数に対して所定の論理演算を行い、その結果を乱数として取得する。   In the step of Se5, a random number acquisition process for acquiring a random number used in the game is performed, and the process proceeds to the step of Se6. In the random number acquisition process, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the latched random number value is input from the I / O port 41d and extracted. A predetermined logical operation is performed on the extracted random number, and the result is obtained as a random number.

Se6のステップでは、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号(0〜5のいずれか)をRAM41cに格納し、Se7のステップに進む。Se7のステップでは、状態番号が示す遊技状態、及びメダル投入枚数(BETカウンタの値)に応じて最初に抽選対象とする役番号をRAM41cに格納し、Se8のステップに進む。Se7のステップでは、状態番号が0〜2のいずれかで賭数が3の場合、すなわち通常遊技状態、RT(1)、RT(2)においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、最初に抽選対象とする役番号として0(ビッグボーナス(1))を設定し、状態番号が0〜2のいずれかで賭数が2の場合、すなわち通常遊技状態、RT(1)、RT(2)においていずれの特別役も持ち越されていない場合、状態番号が3、4のいずれかの場合、すなわちRT(1)、RT(3)においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、最初に抽選対象とする役番号として12(リプレイ)を設定し、状態番号が5の場合、すなわちレギュラーボーナスの場合には、最初に抽選対象とする役番号として13(スイカ)を設定する。   In the step of Se6, the state number (any one of 0 to 5) is stored in the RAM 41c according to the game state of the game, and the process proceeds to the step of Se7. In the step of Se7, according to the gaming state indicated by the state number and the number of inserted medals (the value of the BET counter), the hand number to be drawn first is stored in the RAM 41c, and the process proceeds to the step of Se8. In the step of Se7, if the state number is 0-2 and the bet number is 3, that is, if no special role is carried over in the normal gaming state, RT (1), RT (2), First, when 0 (Big Bonus (1)) is set as the role number to be drawn, the state number is 0-2 and the number of bets is 2, that is, the normal gaming state, RT (1), RT ( 2) If any special role is not carried over, if the status number is either 3 or 4, that is, if any special role is carried over in RT (1) or RT (3) First, 12 (replay) is set as the role number targeted for lottery, and when the state number is 5, that is, in the case of regular bonus, 13 (watermelon) is set as the role number targeted for lottery first.

Se8のステップでは、状態番号が5であるか否か、すなわちレギュラーボーナス中であるか否かを確認し、状態番号が5である場合、すなわちレギュラーボーナス中である場合にはSe10のステップに進む。状態番号が5でない場合にはSe9のステップに進む。   In the step of Se8, it is confirmed whether or not the state number is 5, that is, whether or not the regular bonus is being performed. If the state number is 5, that is, if the regular bonus is being performed, the processing proceeds to the step of Se10. . If the status number is not 5, the process proceeds to Se9.

Se9のステップでは、抽選対象とする役番号が20であるか否か、すなわちレギュラーボーナス以外の遊技状態において抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、役番号が20である場合にはSe11のステップに進む。20でない場合にはSe10のステップに進む。   In the step of Se9, it is confirmed whether or not the role number as the lottery target is 20, that is, whether or not the lottery for all the lottery targets in the gaming state other than the regular bonus has been completed. If so, the process proceeds to Se11. If not 20, the process proceeds to Step Se10.

Se10のステップでは、抽選対象とする役番号が21であるか否か、すなわちレギュラーボーナスにおいて抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、役番号が21である場合にはSe11のステップに進む。21でない場合にはSe12のステップに進む。   In the step of Se10, it is confirmed whether or not the role number as a lottery target is 21, that is, whether or not the lottery for all the lottery targets in the regular bonus has ended, and if the role number is 21 Advances to the step of Se11. If not 21, the process proceeds to step Se12.

Se11のステップでは、RAM41cにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図13に示すフローチャートに復帰する。   In the step of Se11, the general combination storing work in which the general combination winning flag is stored in the RAM 41c is cleared, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Se12のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、役別テーブルに登録されている共通フラグが1か否かを確認し、1である場合にはSe13のステップに進み、1でない場合にはSe14のステップに進む。   In the step of Se12, it is checked whether or not the common flag registered in the role-specific table is 1 in association with the processing target number, and if it is 1, the process proceeds to the step of Se13. Advances to step Se14.

Se13のステップでは、処理対象の役番号及び投入メダル枚数に対応付けて役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Se15のステップに進む。   In step Se13, the address of the storage area for the number of determination values in the ROM 41b registered in the role-specific table in association with the role number to be processed and the number of inserted medals is read. Then, the number of judgment values stored at this address is acquired, and the process proceeds to Step Se15.

Se14のステップでは、まず、RAM41cに格納されている設定値を読み出し、さらに、処理対象の役番号、投入メダル枚数及び読み出した設定値に対応付けて、役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Se15のステップに進む。   In the step of Se14, first, the setting value stored in the RAM 41c is read, and further, the determination of the ROM 41b registered in the role-specific table in association with the processing target role number, the number of inserted medals, and the read setting value. Read the address of the storage area for the number of values. Then, the number of judgment values stored at this address is acquired, and the process proceeds to Step Se15.

Se15のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Se13またはSe14のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Se16のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。尚、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはSe18のステップに進み。オーバーフローが生じなかった場合にはSe17のステップに進む。   In the step of Se15, the number of determination values acquired in the step of Se13 or Se14 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is set as a new random number value. The process proceeds to the step of Se16, and the number of determination values is determined by internal lottery. It is determined whether an overflow has occurred when added to the random number value. The occurrence of an overflow indicates that the winning combination corresponding to the processing target winning number has been won. If an overflow occurs, the process proceeds to step Se18. If no overflow has occurred, the process proceeds to step Se17.

Se17のステップでは、処理対象の役番号に1を加算し、Se8のステップに戻る。   In step Se17, 1 is added to the role number to be processed, and the process returns to step Se8.

Se18のステップでは、役番号が0〜11であるか、すなわち特別役または特別役を含む役の組み合わせを示す役番号か否かを確認し、役番号が0〜11の場合にはSe19のステップに進み、役番号が0〜11でない場合にはSe20のステップに進む。   In the step of Se18, it is confirmed whether or not the role number is 0 to 11, that is, whether or not it is a role number indicating a special role or a combination of roles including a special role. If the combination number is not 0-11, the process proceeds to step Se20.

Se19のステップでは、RAM41cにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Se20のステップでは、RAM41cの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図13に示すフローチャートに復帰する。尚、Se20のステップでは、役番号が0〜2の場合、一般役は当選していないため、この場合には、RAM41cの一般役格納ワークをクリアする。   In the Se19 step, the special combination winning flag corresponding to the combination number to be processed is set in the special combination storing work in which the special combination winning flag is stored in the RAM 41c. In the Se20 step, the general combination storing work in the RAM 41c. In addition, the winning flag of the general combination corresponding to the combination number to be processed is set, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. In the Se20 step, when the combination number is 0 to 2, since the general combination is not won, the general combination storing work in the RAM 41c is cleared in this case.

図15は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Sf1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Sf1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.

そして、Sf1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Sf2)。   If the wait time has elapsed in step Sf1, a new wait time is set (Sf2).

次いで、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Sf3)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、当該ゲームの賭数(BETカウンタの値)、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(Sf4)、停止準備完了時の設定を行う(Sf5)。これにより、停止操作を有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理(メイン)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。   Next, the setting at the time of starting the rotation of the reel motor is performed, and the rotation of the reel is started (Sf3). Then, the table creation data is identified with reference to the table index, and based on the identified table creation data, the game state of the game, the winning status of the combination, the number of bets on the game (value of the BET counter), A stop control table corresponding to the stop status of other reels is created for each reel that is rotating (Sf4), and a setting is made when stop preparation is completed (Sf5). As a result, the stop operation can be enabled, and then the stop operation becomes effective when the constant speed rotation of the reel is detected in the timer interruption process (main), which will be described later, during the origin passage process. It becomes.

次いで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(Sf6)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sf7)、リール回転エラーが発生していなければ、さらに、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Sf8、Sf9)、Sf7〜Sf9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Sf6のステップに戻る。   Next, it is determined whether or not any of the stop switches 8L, 8C, and 8R has been detected (Sf6). If any of the stop switches has not been detected, a reel rotation error (over a certain period of time). Then, it is determined whether or not an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 (Sf7). If no reel rotation error has occurred, an insertion error (medal insertion) is further performed. Whether or not a medal insertion was detected outside the permitted period, and whether or not a payout error (medal payout was detected outside the medal payout period) Error) is determined (Sf8, Sf9), and any error occurs in steps Sf7 to Sf9. Even if it is not determined, the flow returns to step Sf6.

また、Sf8のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSf9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sf10)、図11に示すエラー処理に移行する(Sf11)。そして、エラーが解除された場合には、再びSf6のステップに戻る。   If it is determined in Sf8 that the insertion error has occurred, or if a payout error is determined in Sf9, an error code indicating the insertion / discharge error during reel rotation is set in the register (Sf10). ), The process proceeds to the error process shown in FIG. 11 (Sf11). When the error is released, the process returns to step Sf6 again.

また、Sf7のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Sf12)、図11に示すエラー処理に移行する(Sf13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSf3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   If it is determined in step Sf7 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Sf12), and the process proceeds to error processing shown in FIG. 11 (Sf13). Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the step Sf3 again, and the reel rotation is resumed.

また、Sf6のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Sf14)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Sf15)。   If any stop switch operation is detected in step Sf6, the number of steps from the reel reference position at that time in the reel motor corresponding to the stop switch (the number of steps to be the stop operation position) is calculated. After obtaining and setting the work corresponding to the stop reel (Sf14), the process waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops (Sf15).

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、当該リールに対応するストップスイッチの操作の検出を無効化した後、全てのリールが停止したか否かを判定し(Sf16)、全てのリールが停止していなければ、Sf4のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   Then, when the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops, the detection of the operation of the stop switch corresponding to the reel is invalidated, and then it is determined whether or not all the reels are stopped (Sf16). If not stopped, the process returns to the step of Sf4. If all the reels are stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図16は、CPU41aがSd6のゲーム終了時処理において実行するRT処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the RT process executed by the CPU 41a in the game end process of Sd6.

RT処理では、まず、RAM41cにRT(1)中フラグが設定されているか否かに基づいてRT(1)中か否かを判定し(Sh1)、RT(1)中でなければ、Sh7のステップに進む。Sh1のステップにおいてRT(1)中であれば、RT(1)の残りゲーム数を格納するためにRAM41cに割り当てられたRTゲーム数カウンタの値を1減算し(Sh2)、残りRTゲーム数が0か、すなわちRTゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する(Sh3)。Sh3のステップにおいて残りRTゲーム数が0でなければ、Sh4のステップに進み、いずれかの特別役が入賞したか否かを判定し、いずれの特別役も入賞していなければSh7のステップに進む。Sh3のステップにおいて残りRTゲーム数が0の場合、及びSh4のステップにおいていずれかの特別役が入賞している場合には、RAM41cに設定されているRT(1)中フラグをクリアし(Sh5)、残りRTゲーム数をクリアし(Sh6)、RT(1)を終了させてSh7のステップに進む。   In the RT process, first, it is determined whether or not RT (1) is in progress based on whether or not the RT (1) flag is set in the RAM 41c (Sh1). Proceed to step. If RT (1) is in the step of Sh1, 1 is subtracted from the value of the RT game number counter assigned to the RAM 41c in order to store the number of remaining games of RT (1) (Sh2), and the number of remaining RT games is It is determined whether it is 0, that is, whether the value of the RT game number counter is 0 (Sh3). If the number of remaining RT games is not 0 in the step of Sh3, the process proceeds to the step of Sh4, and it is determined whether or not any special combination has won, and if any special combination has not been won, the process proceeds to step Sh7. . If the number of remaining RT games is 0 in the step of Sh3, and if any special combination wins in the step of Sh4, the RT (1) flag set in the RAM 41c is cleared (Sh5). Then, the remaining number of RT games is cleared (Sh6), RT (1) is terminated, and the process proceeds to Sh7.

Sh7のステップでは、RAM41cにRT(2)中フラグが設定されているか否かに基づいてRT(2)中か否かを判定し、RT(2)中でなければ、Sh9のステップに進む。Sh7のステップにおいてRT(2)中であれば、RAM41cに設定されているRT(2)中フラグをクリアし(Sh8)、RT(2)を終了させてSh9のステップに進む。   In step Sh7, it is determined whether or not RT (2) is in progress based on whether or not the RT (2) flag is set in the RAM 41c. If not in RT (2), the process proceeds to step Sh9. If RT (2) is in the Sh7 step, the RT (2) in-progress flag set in the RAM 41c is cleared (Sh8), RT (2) is terminated, and the process proceeds to the Sh9 step.

Sh9のステップでは、いずれかの特別役が当選しているか否かを判定し、いずれの特別役も当選していなければSh13のステップに進み、いずれかの特別役に当選していれば、RAM41cにRT(3)中フラグが設定されているか否かに基づいてRT(3)中か否かを判定する(Sh10)。Sh10のステップにおいてRT(3)中であれば、Sh13のステップに進み、RT(3)中でなければ、RAM41cにRT(1)中フラグが設定されているか否かに基づいてRT(1)中か否かを判定する(Sh11)。Sh11のステップにおいてRT(1)中であれば、Sh13のステップに進み、RT(1)中でなければ、RAM1cにRT(3)中フラグを設定し(Sh12)、遊技状態をRT(3)へ移行させてSh13のステップに進む。   In the step of Sh9, it is determined whether or not any special role is won. If any special role is not won, the process proceeds to the step of Sh13, and if any special role is won, the RAM 41c is selected. Whether RT (3) is in progress is determined based on whether or not the RT (3) in-progress flag is set (Sh10). If RT (3) is in the step of Sh10, the process proceeds to step of Sh13, and if not in RT (3), RT (1) is determined based on whether the RT (1) flag is set in the RAM 41c. It is determined whether it is in the middle (Sh11). If it is in RT (1) in the step of Sh11, the process proceeds to step of Sh13. If not in RT (1), the flag in RT (3) is set in the RAM 1c (Sh12), and the gaming state is set to RT (3). The process proceeds to step Sh13.

Sh13のステップでは、RAM41cにRT(3)中フラグが設定されているか否かに基づいてRT(3)中か否かを判定し、RT(3)中でなければ、Sh16のステップに進む。Sh13のステップにおいてRT(3)中であれば、いずれかの特別役が入賞したか否かを判定し(Sh14)、いずれの特別役も入賞していなければSh16のステップに進み、いずれかの特別役が入賞している場合には、RAM41cに設定されているRT(3)中フラグをクリアし(Sh15)、RT(3)を終了させてSh16のステップに進む。   In step Sh13, it is determined whether or not RT (3) is in progress based on whether or not the RT (3) in-progress flag is set in the RAM 41c. If not in RT (3), the flow proceeds to step Sh16. If it is during RT (3) in the step of Sh13, it is determined whether or not any special role has been won (Sh14). If any special role has not been won, the process proceeds to the step of Sh16. When the special combination is won, the RT (3) flag set in the RAM 41c is cleared (Sh15), RT (3) is terminated, and the process proceeds to the step of Sh16.

Sh16のステップでは、いずれかのチェリーが入賞したか否かを判定し、いずれのチェリーも入賞していなければ、Sh23のステップに進み、いずれかのチェリーが入賞していれば、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かに基づいてレギュラーボーナス中か否かを判定する(Sh17)。Sh17のステップにおいてレギュラーボーナス中であれば、Sh23のステップに進み、レギュラーボーナス中でなければ、いずれかの特別役が当選しているか否かを判定する(Sh18)。Sh18のステップにおいていずれかの特別役が当選していれば、Sh23のステップに進み、いずれの特別役も当選していなければ、RAM41cにRT(1)中フラグが設定されているか否かに基づいてRT(1)中か否かを判定し(Sh19)、RT(1)中でなければ、RAM1cにRT(2)中フラグを設定し(Sh22)、遊技状態をRT(2)へ移行させてSh23のステップに進む。Sh19のステップにおいてRT(1)中であれば、RAM41cに設定されているRT(1)中フラグをクリアし(Sh20)、残りRTゲーム数をクリアし(Sh21)、RT(1)を終了させた後、RAM1cにRT(2)中フラグを設定し(Sh22)、遊技状態をRT(2)へ移行させてSh23のステップに進む。   In the step of Sh16, it is determined whether or not any cherry has won, and if any of the cherries has not won, the process proceeds to the step of Sh23. It is determined whether or not the regular bonus is being performed based on whether or not the medium flag is set (Sh17). If the regular bonus is in the step of Sh17, the process proceeds to the step of Sh23, and if it is not in the regular bonus, it is determined whether any special combination is won (Sh18). If any special combination is won in the step of Sh18, the process proceeds to the step of Sh23. If any special combination is not selected, it is based on whether the flag in RT (1) is set in the RAM 41c. It is determined whether or not it is in RT (1) (Sh19). If it is not in RT (1), a flag in RT (2) is set in the RAM 1c (Sh22), and the gaming state is shifted to RT (2). The process proceeds to step Sh23. If RT (1) is in the step of Sh19, the RT (1) flag set in the RAM 41c is cleared (Sh20), the remaining RT game number is cleared (Sh21), and RT (1) is terminated. After that, the flag in RT (2) is set in the RAM 1c (Sh22), the game state is shifted to RT (2), and the process proceeds to step Sh23.

Sh23のステップでは、ビッグボーナス(1)の終了ゲームか否かを判定し、ビッグボーナス(1)の終了ゲームでなければ、Sh26のステップに進み、ビッグボーナス(1)の終了ゲームであれば、RTの残りゲーム数を格納するためにRAM41cに割り当てられたRTゲーム数カウンタに200を設定し(Sh24)、RAM41cにRT(1)中フラグを設定し(Sh25)、遊技状態をRT(1)に移行させた後、Sh26のステップに進む。   In the step of Sh23, it is determined whether or not the end game of the big bonus (1). If it is not the end game of the big bonus (1), the process proceeds to the step of Sh26, and if it is the end game of the big bonus (1), In order to store the number of remaining RT games, 200 is set in the RT game number counter assigned to the RAM 41c (Sh24), a flag in RT (1) is set in the RAM 41c (Sh25), and the gaming state is set to RT (1). Then, the process proceeds to step Sh26.

Sh26のステップでは、ビッグボーナス(2)の終了ゲームか否かを判定し、ビッグボーナス(2)の終了ゲームでなければ、RT処理を終了して元の処理に復帰し、ビッグボーナス(2)の終了ゲームであれば、RTの残りゲーム数を格納するためにRAM41cに割り当てられたRTゲーム数カウンタに100を設定し(Sh27)、RAM41cにRT(1)中フラグを設定し(Sh28)、遊技状態をRT(1)に移行させた後、RT処理を終了して元の処理に復帰する。   In the step of Sh26, it is determined whether or not the big bonus (2) end game, and if it is not the big bonus (2) end game, the RT process is ended and the process returns to the original process, and the big bonus (2) Is set to the RT game number counter assigned to the RAM 41c in order to store the number of remaining RT games (Sh27), the RT (1) flag is set to the RAM 41c (Sh28), After changing the gaming state to RT (1), the RT process is terminated and the original process is restored.

図17及び図18は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   17 and 18 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, interrupting the start process or the game process at an interval of 0.56 ms. .

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Si1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Si2)。   In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Si1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Si2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Si3)。Si3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Si3). In the step of Si3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Si4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSi8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSi23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Si5)。   Next, the branch counter value is referred to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Si4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process is executed to output the phase signal data changed in the Si8 motor step process described later and the phase signal data changed in the Si23 final stop process described later (Si5).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Si6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Si7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Si8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Si9)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Si6). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel start processing (Si7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Si8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, the motor phase signal standby processing (Si9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a predetermined time has been sequentially executed, and then the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20). The interrupt prohibited in the step is permitted (Si21), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Si6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Si10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Si11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Si12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Si13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Si14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Si15)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Si6, LED dynamic display processing (Si10) for dynamically lighting various indicators, output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to an output port (Si11), random number update processing for updating various software random numbers (Si12), time counter update processing for updating various time counters (Si13), command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After executing the process (Si14) and the external output signal update process (Si15) for updating the external output signal in sequence, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), and the interrupts prohibited in the Si1 step are permitted. (Si21), and the process returns to the state before the interruption.

また、Si4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、さらに、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Si16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Si17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているかを確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する処理を行う原点通過時処理(Si18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Si19)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in step Si4, it is further determined by referring to the branch counter value whether it is 3 or not, ie, timer interrupt 4 (Si16). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Si17) for inputting detection data of various switches from the input port, passing the origin of rotating reels 2L, 2C, 2R (reel reference) (Passing position) to detect the occurrence of a reel rotation error, check if the stop preparation is complete, and if the stop preparation is complete and if it is rotating at a constant speed, the spinning reel Based on the detection signal of various switches, these various switches satisfy the detection conditions. After sequentially executing the switch input determination process (Si19) to determine whether or not, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), the interrupts prohibited in the Si1 step are permitted (Si21), Return to pre-interrupt processing.

また、Si16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Si22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Si23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Si24)を順次実行した後、Si2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Si20)、Si1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Si21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 at the step of Si16, the stop position is determined from the stop operation position when the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is determined, and the number of steps after which the stop should be calculated is calculated. Stop switch process (Si22), the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted, stop process (Si23) to start braking by two-phase excitation when it is time to stop, brake in the stop process After executing the final stop process (Si24) for three-phase excitation after a certain time from the start, the register saved in the stack area in Si2 is restored (Si20), and the interrupts prohibited in the Si1 step are permitted. (Si21) to return to the process before the interruption.

図19は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart showing the control contents of the stop switch process executed in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (main) described above by the CPU 41a.

停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか否かを判定し(Si101、Si102)、全てのリールについて停止操作が検出されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図18のフローチャートに復帰する。   In the stop switch process, first, for all reels in the order of left, middle and right, it is determined whether or not a stop operation position has been set for the work on the corresponding reel, that is, whether or not a stop operation has been detected ( If the stop operation is not detected for all the reels (Si101, Si102), the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Si101のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合には、Si103のステップに進み、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Si104のステップに進む。   If any reel stop operation is detected in step Si101, the process proceeds to step Si103, the stop control table corresponding to the reel is referred to, and the work corresponding to the stop reel is set. From the area number including the number of steps at the stop operation position, the area number to be the stop position is specified, and the process proceeds to step Si104.

Si104のステップでは、現在のリール基準位置からのステップ数から、Si103のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図18のフローチャートに復帰する。   In the step of Si 104, the number of steps required from the current reel reference position to the stop position specified in the step of Si 103 is calculated, and after setting the calculated number of steps, the stop switch process is terminated. Returning to the flowchart of FIG.

図20は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 20 shows a power interruption interrupt process (main) executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interrupt 2, that is, when the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is input, interrupting the execution process or the game process. It is a flowchart which shows the control content of.

電断割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sj1)。すなわち電断割込処理(メイン)の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sj2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Sj1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing (main). Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sj2). Although the values of the I register and IY register described above are used, they are not stored here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sj3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sj2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sj4)、Sj1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sj5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sj3). At this time, if the voltage drop signal is not inputted, the register saved in the stack area in Sj2 is restored (Sj4), the interrupt prohibited in the step of Sj1 is permitted (Sj5), and the processing before the interrupt is performed. Return.

また、Sj3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sj6)、全ての出力ポートを初期化する(Sj7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sj8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sj9)。   If a voltage drop signal is input in step Sj3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sj6), and all output ports are initialized (Sj7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sj8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sj9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sj10、尚、Sj10は、Sj3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sj10, where Sj10 is the same process as Sj3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、RT(1)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(1)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)に継続して制御することが可能となるため、RT(1)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)を消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, even if any special combination is won after RT (1) starts and before the specified number of games is reached, the selected special combination is won. Otherwise, RT (1) will not be terminated by winning the special role, and if the selected special role is not awarded, it is possible to continue to control RT (1) until the specified number of games is reached. Therefore, even if a special combination is won in RT (1), if the selected special combination is not awarded, RT (1) can be digested until the specified number of games is reached. Will not give a sense of loss.

また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(1)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となるので、RT(1)の終了時に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, since the winning flag of the special role is carried over after the next game until the special role is won, after the RT (1) reaches the specified number of games, the special role won during that time is awarded. This makes it possible to increase the player's expectation for winning the special role at the end of RT (1).

本実施例では、特別役と同時当選する可能性のあるいずれかのチェリーが単独で当選することで、1ゲームのみリプレイの当選確率が高まるRT(2)に移行するようになっており、これにより、いずれかのチェリーが入賞すると、次のゲームでリプレイの当選確率が高まる一方、特別役とリプレイが同時に当選すると特別役を構成する図柄よりもリプレイを構成する図柄を入賞ラインに対して優先的に引き込む制御が行われるため、特別役に当選していることが判別困難となり、その間に特別役に当選している可能性を示す連続演出を行うことにより特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができるようになっている。   In this embodiment, one of the cherries that may be elected at the same time as the special role wins alone, so that it shifts to RT (2) where the winning probability of replaying only one game is increased. If one of the cherries wins, the winning probability of replay increases in the next game, but if the special role and replay are selected at the same time, the symbol that configures the replay has priority over the winning line. It is difficult to discriminate that the special role is won, and the player's expectation for the special role win is made by performing a continuous performance indicating the possibility of winning the special role during that time. The feeling can be sustained effectively.

しかしながら、RT(1)中において、規定ゲーム数に到達する前に、いずれかのチェリーが入賞してしまうと、RT(1)の残りゲーム数が2以上であっても、前述のように1ゲームで終了するRT(2)に移行し、その後通常遊技状態に移行してしまうこととなるため、RT(1)の開始後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかのチェリーが入賞すると、実質的にRT(1)が終了してしまうこととなる。   However, if any cherry wins before reaching the specified number of games during RT (1), even if the number of remaining games in RT (1) is 2 or more, 1 is set as described above. Since it will shift to RT (2) that ends in the game and then shift to the normal gaming state, if any cherry wins after reaching the specified number of games after the start of RT (1), RT (1) is practically terminated.

このため、本実施例では、いずれかのチェリーが当選しても、当選したチェリーの入賞を回避する操作手順、すなわち当選した色のチェリー図柄の引込範囲外のタイミングで左リールの停止操作を行うことで、当選したチェリーの入賞を回避できるようになっており、RT(1)の開始後、実質的にRT(1)が終了してしまうこととなるいずれかのチェリーが当選しても、当選したチェリーの入賞を回避する操作手順を行うことによってRT(1)を継続させることができるので、RT(1)中に、RT(2)へ移行してRT(1)が終了してしまうことで遊技者が不利益となってしまうことを防止できるとともに、RTを継続させるためには、遊技者の技術介入を必要とするため、RT(1)に伴う興趣を高めることもできる。この際、当選したチェリーの種類によって入賞を回避するための操作手順が変化するうえに、全ての種類のチェリーに共通の回避手順が存在しないため、遊技者がどの種類のチェリーが当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(1)が継続するか否かが決定されることとなり、RT(1)に伴う興趣を一層高めることができる。   For this reason, in this embodiment, even if one of the cherries wins, the operation procedure for avoiding winning of the winning cherries, that is, the stop operation of the left reel is performed at a timing outside the drawing range of the winning cherry symbols. In this way, winning of winning cherries can be avoided, and even if any cherries that will end RT (1) after RT (1) start, Since RT (1) can be continued by performing an operation procedure that avoids winning the winning cherry, RT (1) ends during RT (1) by moving to RT (2). Thus, it is possible to prevent the player from becoming disadvantageous, and in order to continue the RT, the player needs technical intervention, so that the interest associated with the RT (1) can be enhanced. At this time, the operation procedure for avoiding winnings varies depending on the type of cherries won, and there is no common evasion procedure for all types of cherries. As a result, it is determined whether or not RT (1) continues depending on whether or not it is hit, and the interest associated with RT (1) can be further enhanced.

また、RT(1)においていずれかの特別役が当選した場合には、以後、いずれかのチェリーが入賞してもRT(2)に移行することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、例えいずれかのチェリーが入賞しても規定ゲーム数に到達するまでRT(1)が終了してしまうことがないので、この間は、いずれかのチェリーが当選した際に、当選したチェリーを入賞させることで、特別役が当選する前に比較してより多くのメダルを獲得できるようになるため、RT(1)中にいずれかの特別役に当選した場合には、当選しなかった場合に比較して、その後獲得可能なメダル数を増加させることができるようになっている。   In addition, if any special role is won at RT (1), even if any cherry wins, it will not shift to RT (2) and the selected special role must be won. Even if one of the cherries wins, RT (1) does not end until the specified number of games is reached, so during this time, if any of the cherries wins, By doing so, it will be possible to win more medals than before the special role is won, so if you win any special role during RT (1), if you do not win In comparison, the number of medals that can be acquired thereafter can be increased.

また、RT(2)へ移行することとなる赤チェリー、青チェリー、白チェリーは、特別役と同時に当選し得る役であるため、RT(1)の開始後、いずれかのチェリーを入賞させてしまった場合でも、同時に特別役が当選している可能性があるため、このような場合であっても特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。さらに同時に特別役が当選していれば、いずれかのチェリーが入賞してもRT(2)へ移行することがなく、RT(1)が終了することがなく、その後も規定ゲーム数に到達するまでRT(1)が継続するので、いずれかのチェリーが入賞したにも関わらず、RT(1)が継続することによって特別役の当選を間接的に報知することができる。   Also, red cherry, blue cherry, and white cherry that will be transferred to RT (2) are winning roles that can be won at the same time as the special role. Even in such a case, since there is a possibility that a special role is won at the same time, even in such a case, it is possible to effectively increase the player's expectation for winning the special role. Furthermore, if a special role is won at the same time, even if any cherry wins, RT (2) will not be transferred, RT (1) will not end, and the number of games will be reached after that. Since the RT (1) continues until the winning of the special role can be indirectly notified by the continued RT (1) even though any cherry wins.

本実施例では、RT(1)においていずれかの特別役が当選している状態では、当選した特別役が入賞すると、当該RT(1)が終了してしまうとともに、賭数として3を選択した場合には、ハズレ時に持ち越されている特別役の構成図柄の引込範囲内で停止操作を行った場合や小役の当選時に持ち越されている特別役の構成図柄の引込範囲内で停止操作を行った場合には、特別役が入賞してしまうため、ハズレまたは小役の当選時に特別役を回避するための操作手順を必要とするが、賭数として2を選択することにより、停止操作のタイミングに関わらず、特別役がいずれの入賞ラインにも揃わないように制御されるので、RT(1)においていずれかの特別役が当選している状態では、賭数2を選択することで、賭数3に比較してより多くのメダルを獲得できるうえに、特別役の入賞を回避するための操作手順を特に行わなくとも、特別役の入賞、すなわちRT(1)が終了してしまうことを回避できる。すなわちRT(1)においていずれかの特別役が当選した後は、賭数2を選択してゲームを行うといった簡単な手順により、停止操作の手順に関わらず、RT(1)の終了条件となる特別役の入賞を回避することができる。   In this embodiment, in the state where any special combination is won in RT (1), when the selected special combination wins, the RT (1) is terminated and 3 is selected as the bet number. In such a case, if a stop operation is performed within the drawing range of the constituent symbol of the special role carried over at the time of losing, or a stop operation is performed within the drawing range of the special symbol component carried over when the small role is elected In such a case, since the special role is won, an operation procedure for avoiding the special role is required at the time of losing or winning the small role, but by selecting 2 as the number of bets, the timing of the stop operation Regardless, since the special combination is controlled so that it does not align with any winning line, in the state where any special combination is won in RT (1), the bet number 2 is selected to bet More than number 3 On top that can win the medal, without especially performing the operation procedure to avoid the winning of the special role, winning a special role, that is possible to avoid the RT (1) resulting in the end. That is, after one of the special roles is won in RT (1), the end condition of RT (1) is satisfied regardless of the stop operation procedure by a simple procedure of selecting 2 bets and playing a game. It is possible to avoid winning special roles.

また、RT(1)においていずれかの特別役が当選し、特別役の当選が報知されると、以後、RT(1)が終了するまで2枚賭でゲームを実施することを促す2枚賭促進報知が実行され、3枚賭でゲームを行うよりも2枚賭でゲームを行った方が簡単であることを遊技者に認識させることができるため、ゲーム性を認知していない遊技者であっても簡単にゲームを実施できる。   In addition, if any special role is elected at RT (1) and the winning of the special role is notified, then two bets that urge the player to execute the game with two bets until RT (1) ends. A player who is not aware of the game characteristics is able to recognize that the promotion notification is executed and the player can recognize that it is easier to play a game with two bets than to play a game with three bets. Even if there is, you can easily play the game.

また、いずれの特別役も当選していない状態で3枚賭でゲームを行う場合には、特別役及び特別役を含む役の組合せが内部抽選の対象となるが、2枚賭でゲームを行う場合には、特別役及び特別役を含む役の組合せが内部抽選の対象とならないため、いずれの特別役も当選していない状態で、2枚賭でゲームを行うことが3枚賭でゲーム行う場合に比較して有利となってしまうことを防止できる。つまり、特別役が当選していない状態では、3枚賭を推奨し、RT(1)において特別役が当選したとき、すなわち特別役を入賞させない必要があるときのみ例外的に2枚賭でのゲームを推奨することができる。   In addition, when a game is played with three bets in a state where none of the special roles has been won, combinations of special roles and combinations including special roles are subject to internal lottery, but the game is played with two bets. In this case, since the combination of special roles and combinations including special roles is not subject to internal lottery, a game with two bets can be played with three bets in a state where none of the special roles has been won. It can prevent becoming advantageous compared with the case. In other words, in the state where the special role is not elected, 3 bets are recommended, and when the special role is elected in RT (1), that is, only when it is necessary to prevent the special role from being won, an exception is made with 2 bets. A game can be recommended.

また、通常遊技状態またはRT(2)においていずれかの特別役が当選したとき(いずれかのチェリーとの同時当選を含む)、RT(1)においていずれかの特別役が当選し、かつそのRT(1)が終了したときに、リプレイの当選確率が通常遊技状態よりも高まるRT(3)に移行するとともに、特別役とリプレイが同時に当選すると特別役を構成する図柄よりもリプレイを構成する図柄を入賞ラインに対して優先的に引き込む制御が行われ、特別役に当選していることが判別困難となるため、例えば、この間に特別役に当選している可能性を報知する演出を行うことによって特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるうえに、特別役が当選していない場合に同じ演出が行われた場合でも遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In addition, when any special combination is won in the normal gaming state or RT (2) (including simultaneous winning with any cherry), any special combination is selected in RT (1) and the RT When (1) is finished, the game moves to RT (3) where the winning probability of replay is higher than in the normal gaming state, and when the special role and replay are won at the same time, the symbol that constitutes the replay rather than the symbol that constitutes the special role Will be preferentially drawn into the winning line, and it will be difficult to determine that the special role has been won. For example, during this time, the possibility of winning the special role may be announced. Can effectively increase the player's expectation of winning the special role, and the player's expectation is effective even if the same performance is performed when the special role is not won It is possible to increase.

本実施例では、RT(1)中においていずれの特別役も当選していない状態においては、10枚(1)、10枚(2)、10枚(3)のいずれかが当選したときに、当選役に対応する分類別報知が実行されるとともに、複数種類のチェリーのうちいずれかの種類のチェリーが当選したときに、終了役報知回数が残っている場合には、当選したチェリーに対応する分類別報知が実行されるようになっているので、分類別報知が実行されると、遊技者は報知された色によって、赤チェリーまたは10枚(1)、青チェリーまたは10枚(2)、白チェリーまたは10枚(3)の組み合わせのうち、どの組み合わせが当選したかを認識することが可能となり、その結果、当選した可能性のあるチェリーの入賞を回避する操作手順を知ることができ、RT(1)を継続させることが可能となり、終了役報知回数によってRT(1)が継続するゲーム数を大きく変動させることができるため、RT(1)に伴う興趣をさらに高めることができる。また、遊技者は、RT(1)において常にチェリーの入賞を回避するための操作手順を実践する必要が無く、分類別報知が実行されたときのみチェリーの入賞を回避する操作手順を行えば良いので、RT(1)における遊技者の負担を軽減できる。   In this embodiment, in the state where no special role is won during RT (1), when any of 10 (1), 10 (2), 10 (3) is won, A notification according to classification corresponding to the winning combination is executed, and if any kind of cherries out of a plurality of types of cherries are won, if the number of ending combination notifications remains, it corresponds to the winning cherry Since the notification according to classification is executed, when the notification according to classification is executed, the player determines whether the red cherry or 10 (1), blue cherry or 10 (2), depending on the notified color. It becomes possible to recognize which combination is won among the combinations of white cherries or 10 (3), and as a result, it is possible to know the operation procedure to avoid winning the winning cherries, T (1) it is possible to continue the, since it is possible to greatly vary the number of games to be continued RT (1) by completion of auditors notice frequency, it is possible to further enhance the interest associated with RT (1). In addition, the player does not always need to practice an operation procedure for avoiding a cherry winning in RT (1), and only needs to perform an operation procedure for avoiding a cherry winning when a classified notification is executed. Therefore, the burden on the player in RT (1) can be reduced.

また、RT(1)中においていずれの特別役も当選していない状態において、赤チェリーまたは10枚(1)が当選しているときには赤を示唆する分類別報知が、青チェリーまたは10枚(2)が当選しているときには青を示唆する分類別報知が、白チェリーまたは10枚(3)が当選しているときには白を示唆する分類別報知が、それぞれ実行されるとともに、赤チェリーを入賞させるための操作手順と10枚(1)を入賞させるための操作手順、青チェリーを入賞させるための操作手順と10枚(2)を入賞させるための操作手順、白チェリーを入賞させるための操作手順と10枚(3)を入賞させるための操作手順がそれぞれ異なっているため、RT(1)中においていずれの特別役も当選していない状態において、分類別報知が実行されたときであっても、遊技者は、その報知に従うままに停止操作をすれば良いのではなく、停止操作の操作手順を選択しなければならない。これにより、RT(1)中において当選した役について報知されたゲームでの遊技が単調になりすぎずに済み、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when no special role is won in RT (1), when red cherry or 10 pieces (1) are won, a classification-specific notification that suggests red is blue cherry or 10 pieces (2 ) Is selected, a notification by category suggesting blue, and a white cherry or a notification by category suggesting white when 10 (3) are selected, respectively, and red cherry is awarded. Operating procedure for winning 10 pieces (1), operating procedure for winning blue cherry, operating procedure for winning 10 (2), operating procedure for winning white cherry Because the operating procedures for winning the prize and 10 (3) are different from each other, classification-specific notification is executed in the state where no special role is won in RT (1). Even when the player, rather than may be the stop operation to remain according to the broadcast must select the operating procedure of stop operation. Thereby, the game in the game informed about the winning combination during RT (1) does not become too monotonous, and the fun of the game can be improved.

さらに、赤チェリーを入賞させるための操作手順で停止操作していたのでは10枚(1)を入賞させることはできず、青チェリーを入賞させるための操作手順で停止操作していたのでは10枚(2)を入賞させることはできず、白チェリーを入賞させるための操作手順で停止操作していたのでは10枚(3)を入賞させることはできない。同様に、10枚(1)を入賞させるための操作手順で停止操作をしていたのでは赤チェリーを入賞させることはできず、10枚(2)を入賞させるための操作手順で停止操作をしていたのでは青チェリーを入賞させることはできず、10枚(3)を入賞させるための操作手順で停止操作をしていたのでは白チェリーを入賞させることはできない。すなわち、赤チェリーと10枚(1)、青チェリーと10枚(2)、白チェリーと10枚(3)の双方を入賞させることが可能な共通の操作手順が存在しないため、分類別報知がなされないときには、遊技者が操作手順を選択しなければならないので、遊技が単調となることがない。   Furthermore, if the stop operation is performed according to the operation procedure for winning the red cherry, 10 (1) cannot be won, and the stop operation is performed according to the operation procedure for winning the blue cherry. The sheet (2) cannot be won, and if the stop operation is performed in accordance with the operation procedure for winning the white cherry, the ten (3) cannot be won. Similarly, if the stop operation is performed according to the operation procedure for winning 10 (1), the red cherry cannot be won, and the stop operation is performed according to the operation procedure for winning 10 (2). If it is, the blue cherry cannot be won, and if the stop operation is performed according to the operation procedure for winning 10 (3), the white cherry cannot be won. In other words, since there is no common operation procedure that can win both red cherry and 10 (1), blue cherry and 10 (2), and white cherry and 10 (3), classification-specific notifications are made. When it is not done, the player has to select an operation procedure, so the game does not become monotonous.

また、赤チェリーを入賞させるための操作手順と10枚(1)を入賞させるための操作手順、青チェリーを入賞させるための操作手順と10枚(2)を入賞させるための操作手順、白チェリーを入賞させるための操作手順と10枚(3)を入賞させるための操作手順がそれぞれ異なっているため、赤チェリーの入賞を回避するための操作手順と10枚(1)を入賞させるための操作手順、青チェリーの入賞を回避するための操作手順と10枚(2)を入賞させるための操作手順、白チェリーの入賞を回避するための操作手順と10枚(3)を入賞させるための操作手順は共通することとなる。そして、RT(1)中においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選したときに、当選したチェリーに対応する分類別報知が実行されることで、その当選したチェリーの種類(色)が示されるのと同時に、当選したチェリーの入賞を回避するために狙う指標となる図柄も示すことが可能となる。   Also, an operating procedure for winning a red cherry and an operating procedure for winning 10 (1), an operating procedure for winning a blue cherry and an operating procedure for winning 10 (2), a white cherry Since the operation procedure for winning a prize and the operation procedure for winning 10 sheets (3) are different from each other, the operation procedure for avoiding red cherry winning and the operation for winning 10 sheets (1) Procedure, operation procedure for avoiding winning of blue cherry and operation procedure for winning 10 (2), operation procedure for avoiding winning of white cherry and operation for winning 10 (3) The procedure is common. Then, in the state where no special role is won during RT (1), when any cherry is won, the classified notification corresponding to the won cherry is executed, so that the selected cherry At the same time as the type of color (color), it is also possible to show a symbol that serves as an index to avoid winning the winning cherry.

また、終了役報知回数を付与するか否か、すなわちRT(1)中においていずれの特別役も当選していない状態において複数種類のチェリーのうちいずれかの種類のチェリーが当選したときに分類別報知を実行するか否かを決定する終了役報知抽選を、ビッグボーナス中に行うとともに、その結果がビッグボーナス中に報知されるため、ビッグボーナス中の興趣を高めることができる。   Further, whether or not to give the number of ending role notifications, that is, when any kind of cherries out of a plurality of cherries is won in a state where no special role is won during RT (1), The end combination notification lottery for determining whether to perform notification is performed during the big bonus and the result is notified during the big bonus, so that the interest in the big bonus can be enhanced.

また、遊技者が選択したBB演出モードに対応する契機で終了役報知抽選を実行するとともに、その際の当選確率もBB演出モードに対応する確率を適用するようになっており、遊技者が選択したBB演出モードに応じて終了役報知回数を付与するか否かを決定するタイミングや、そのタイミングでの期待感が変化するので、遊技者が遊技に積極的に参加しているという意識を高めることができる。さらに終了役報知抽選に当選した旨の告知もBB演出モードに対応する契機で行うようになっているので、終了役報知抽選のタイミングとその告知タイミングとを適格に関連させることができる。   In addition, the lottery notification lottery is executed at the opportunity corresponding to the BB effect mode selected by the player, and the probability corresponding to the BB effect mode is applied as the winning probability at that time. The timing of deciding whether or not to give the number of end-combining notifications according to the BB performance mode and the expectation at that timing change, so that the player is actively participating in the game. be able to. Further, since the notification that the winning combination lottery is won is also made at the opportunity corresponding to the BB effect mode, the timing of the closing combination notification lottery and the notification timing can be properly associated.

また、終了役報知抽選に当選した場合に、複数の異なる回数からいずれかの回数を終了役報知回数として選択する報知回数抽選が実行されるようになっており、報知回数抽選で当選した終了役報知回数によって、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に分類別報知が実行される回数が変化し、その結果、RT(1)の継続が期待できるゲーム数も変化するので、RT(1)に伴う興趣を一層高めることができる。   In addition, when winning the end combination notification lottery, a notification number lottery is performed in which any one of a plurality of different times is selected as the end combination notification number, and the end combination winning in the notification number lottery is executed. Depending on the number of notifications, the number of notifications by classification when any of the cherries wins in a state where no special role has been won in RT (1) changes, and as a result, RT (1) Since the number of games that can be expected to continue changes, the interest associated with RT (1) can be further enhanced.

本実施例のビッグボーナスには、ビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)があり、ビッグボーナス(1)の方がその後移行するRT(1)の規定ゲーム数が多く、さらにより比較的多い終了役報知回数(3回、4回)が選択される割合が高いので、ビッグボーナス(1)の方がビッグボーナス(2)よりも更なるメダルの獲得が期待できるようになっている。   The big bonus of this embodiment includes a big bonus (1) and a big bonus (2), and the big bonus (1) has a larger number of prescribed games of RT (1) to be transferred thereafter, and is further relatively large. Since the ratio of selecting the end combination notification number (3 times, 4 times) is high, the big bonus (1) can be expected to acquire more medals than the big bonus (2).

このように本実施例では、特別役の種類に応じて、その後のRT(1)の継続ゲーム数、すなわちRT(1)が終了するまでに獲得が期待できるメダル数も変動するので、特別役の種類に応じてメダルの増減にメリハリを持たせることができる。   As described above, in this embodiment, the number of continuation games of RT (1) after that, that is, the number of medals that can be expected to be obtained before RT (1) ends, varies depending on the type of special combination. Depending on the type of medals, the number of medals can be increased or decreased.

また、本実施例では、ビッグボーナス中だけでなく、RT(1)においても、ハズレのとき、またはスイカの当選時に終了役報知抽選を実行するようになっており、RT(1)中においても終了役報知回数が付与され得るため、RT(1)中において終了役報知回数が無くなってしまった場合や、ビッグボーナス中に終了役報知回数を獲得できなかった場合であっても、RT(1)の継続に期待できる。   Further, in this embodiment, not only during the big bonus but also at RT (1), when the player loses or wins the watermelon, the end role notification lottery is executed, and even during RT (1) Since the end combination notification count can be given, even if the end combination notification count disappears during RT (1) or the end combination notification count cannot be acquired during the big bonus, RT (1 ) Can be expected to continue.

本実施例では、RT(1)において特別役の当選が報知されることで、液晶表示器51の表示画面の背景を選択する背景選択抽選を行い、表示画面の背景を背景選択抽選で選択された背景に変更するようになっており、RT(1)において表示画面の背景が変化することによって特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In this embodiment, when the winning of special role is notified in RT (1), a background selection lottery for selecting the background of the display screen of the liquid crystal display 51 is performed, and the background of the display screen is selected by the background selection lottery. Since the background of the display screen changes in RT (1), the player's expectation for winning the special role can be increased.

また、背景選択抽選では、レギュラーボーナスに当選しているときよりもビッグボーナス(2)に当選しているときの方が夕方、夜が高い割合で選択され、ビッグボーナス(2)に当選しているときの方がさらに夕方、夜が高い割合で選択されるようになっている。このため、背景が夕方や夜に変更されることで、より遊技者にとって有利度の高いビッグボーナス(1)の当選が期待できるようになっている。一方、ビッグボーナス(1)が当選している場合でも、50%は昼が選択され、背景が変更されないことがあるため、背景が変更しない場合でもビッグボーナス(1)の当選に期待が持てるようになっている。   Also, in the background selection lottery, when the big bonus (2) is won, the evening and night are selected at a higher rate than when the regular bonus is won, and the big bonus (2) is won. In the evening, the evening and night are selected at a higher rate. For this reason, when the background is changed to evening or night, it is possible to expect the winning of the big bonus (1) which is more advantageous for the player. On the other hand, even when the big bonus (1) is won, the day is selected for 50% and the background may not be changed. Therefore, even if the background does not change, it can be expected that the big bonus (1) will be won. It has become.

このように背景選択抽選では、当選した特別役の種類に応じた確率で背景を選択するようになっており、背景の変化の仕方に応じて当選した特別役の種類を示唆することが可能となる。   In this way, in the background selection lottery, the background is selected with a probability according to the type of the special role won, and it is possible to suggest the type of the special role won according to how the background changes Become.

本実施例では、通常遊技状態及びRT中においてリプレイまたは特別役のいずれかが当選している旨を示すリプレイ告知演出を実行するとともに、RT(1)〜(3)においてリプレイが当選した際に、通常遊技状態においてリプレイが当選した場合に比較して低い確率でリプレイ告知演出が実行されるようになっており、RT(1)〜(3)に移行することによってリプレイの確率が高くなってもそれに伴ってリプレイ告知演出の頻度が極端に高くなってしまうことがなく、適度な演出のバランスを保つことができるので、リプレイ告知演出が煩わしいものとなってしまうことを防止できる。   In this embodiment, a replay notification effect indicating that either a replay or special role is won in the normal gaming state and RT is executed, and when the replay is won in RT (1) to (3). The replay notification effect is executed with a lower probability than when the replay is won in the normal gaming state, and the probability of the replay is increased by shifting to RT (1) to (3). As a result, the frequency of the replay notification effect does not become extremely high, and an appropriate balance of the effects can be maintained, so that the replay notification effect can be prevented from becoming troublesome.

尚、本実施例では、RT(1)〜(3)においてもリプレイ告知演出を実行するようになっているが、少なくともRT(1)、RT(2)においてはリプレイ告知演出を実行せず、RT(3)においても特別役の当選が告知された後は、リプレイ告知演出を実行しないようにしても良く、このようにした場合でも上記同様の効果を得られる。   In this embodiment, the replay notification effect is also executed in RT (1) to (3), but the replay notification effect is not executed in at least RT (1) and RT (2). In RT (3), after the special role is announced, the replay notification effect may not be executed. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。   In this embodiment, the CPU 41a transmits a command corresponding to the progress of the game to the effect control board 90, and the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 receives the command transmitted from the game control board 40. Since the CPU 41a does not need to control the presentation only by sending a command, the processing load on the CPU 41a can be reduced and the presentation can be made various. .

また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。   Further, a command transmission line for transmitting a command from the game control board 40 to the effect control board 90 is connected between the game control board 40 and the effect control board 90 via the effect relay board 80, and the game control board Since the production control board 90 is not directly connected to 40, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the command transmission line to the CPU 41a from the outside and affecting the control of the game.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、メダルの増加が期待できるRT(1)(2)を適用しているが、直接的にメダルの増加が期待できるものでなくても良く、直接的にメダルの増加は期待できないが、何らかの価値(例えば、メダルの増加が期待できる遊技状態(当選している役の種類が報知される報知遊技状態(いわゆるAT))などの抽選機会やその抽選機会の高確率状態など)が付与されることによって間接的にメダルの増加が期待できるものであっても良い。   For example, in the above embodiment, RT (1) (2) that can expect an increase in medals is applied, but it is not necessary to expect an increase in medals directly. Although it cannot be expected, some value (for example, a gaming state in which an increase in medals can be expected (notified gaming state (so-called AT) in which the type of winning combination is notified)) or a high probability state of the lottery opportunity, etc. ) May be expected to indirectly increase medals.

前記実施例では、RT(1)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選した場合には、RT(1)を終了させず、いずれかの特別役が入賞したとき、いずれかのチェリー、すなわち終了役が入賞したとき、または特別役も終了役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようになっているが、RT(1)に規定ゲーム数を設けず、RT(1)が開始した後、いずれかの特別役が入賞したときまたは終了役が入賞したときにRT(1)を終了させるようにしても良い。   In the above embodiment, if any special combination is won after RT (1) starts but before the specified number of games is reached, RT (1) is not terminated and any special combination wins. RT (1) is ended when any cherry, that is, when the end combination wins, or when the specified number of games is reached without winning the special combination or the end combination. The predetermined number of games may not be provided in (1), and after RT (1) starts, RT (1) may be ended when any special combination wins or when an end combination wins.

前記実施例では、いずれかの特別役が当選している状態では、RT(1)中に終了役が入賞してもRT(1)が終了しないようになっているが、いずれかの特別役が当選しているか否かに関わらずRT(1)中に終了役が入賞した場合にはRT(1)を終了させるようにしても良い。   In the above embodiment, in the state where any special combination is won, RT (1) does not end even if the end combination wins during RT (1). Regardless of whether or not the winning combination is won during RT (1), RT (1) may be terminated.

前記実施例では、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態で特別役と終了役とが同時に当選した場合に、当選した終了役が入賞してもRT(1)が終了しないようになっているが、RT(1)においていずれかの特別役が持ち越されている状態で終了役が入賞してもRT(1)が終了しない構成とし、RT(1)においていずれの特別役も持ち越されていない状態で、特別役と終了役とが同時に当選し、当選した終了役が入賞することでRT(1)が終了するようにしても良い。この場合には、RT(1)は終了することとなるが、終了役が入賞し、RT(1)が終了しても特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the above embodiment, when a special combination and an end combination are won at the same time without any special combination being won in RT (1), RT (1) does not end even if the winning end combination wins. However, RT (1) will not be terminated even if the winning combination is won in the state where any special combination is carried over in RT (1), and any special combination in RT (1) However, RT (1) may be terminated when the special combination and the end combination are won at the same time and the selected end combination wins. In this case, RT (1) will end, but the winning combination will increase and the player's expectation that the special combination will be won even after RT (1) ends. it can.

前記実施例では、終了役として、3種類の役を適用しているが、1種類または2種類であっても良いし、4種類以上であっても良い。   In the above-described embodiment, three types of combinations are applied as the end combination. However, one or two types may be used, or four or more types may be used.

前記実施例では、遊技者が操作し得る全ての操作手順に対して、必ずいずれかの種類の終了役の入賞手順が割り当てられているとともに、いずれかの種類の終了役の入賞を回避する操作手順には、必ず他の少なくとも1種類の終了役の入賞手順を含む構成とすることにより、全種類の終了役に共通の回避手順が存在しないようになっているが、異なる種類の終了役の入賞手順の一部または全部が共通する構成であっても良い。   In the above-described embodiment, a winning procedure for any kind of winning combination is always assigned to all operating procedures that can be operated by the player, and an operation for avoiding winning of any kind of winning combination The procedure always includes a winning procedure for at least one other type of terminating role so that there is no avoidance procedure common to all types of terminating roles. A configuration in which a part or all of the winning procedure is common may be used.

さらに、遊技者が操作し得る全ての操作手順に対して、全ての終了役について入賞を回避する操作手順を設けるようにしても良く、このようにした場合には、遊技者の技術介入によって確実に規定ゲーム数までRT(1)を継続させることができる。また、この場合には、特別役及び終了役の双方を回避可能な操作手順を設けることが好ましく、このようにすることで、共通の操作手順で特別役及び終了役の双方を回避できる。   Further, an operation procedure for avoiding winnings may be provided for all end combinations for all operation procedures that can be operated by the player. RT (1) can be continued up to the prescribed number of games. In this case, it is preferable to provide an operation procedure capable of avoiding both the special combination and the end combination. In this way, both the special combination and the end combination can be avoided by a common operation procedure.

前記実施例では、RT(1)の終了役として、RT(1)よりも短いゲーム数(1ゲーム)で終了するRT(2)の移行役を適用しており、終了役が入賞してもRT(2)の期間はリプレイ確率が高い状態となるが、終了役が入賞した時点で次のゲームから通常遊技状態に移行するようにしても良い。   In the above embodiment, the transition combination of RT (2) that ends with a shorter number of games (1 game) than RT (1) is applied as the termination combination of RT (1). Although the replay probability is high during the period of RT (2), the game may be shifted from the next game to the normal gaming state when the winning combination is won.

前記実施例では、RT(2)のゲーム数として1ゲームを適用しているが、少なくともRT(1)の規定ゲーム数よりも短いゲーム数であれば良い。さらに、RT(2)が特定の終了役の入賞で終了する場合には、終了役の出現率に基づくRT(2)の平均ゲーム数がRT(1)の規定ゲーム数よりも短いゲーム数であれば良い。   In the above-described embodiment, one game is applied as the number of games of RT (2), but it is sufficient that the number of games is at least shorter than the prescribed number of games of RT (1). Further, when RT (2) ends with a winning of a specific end combination, the average number of games of RT (2) based on the appearance rate of the end combination is a number of games shorter than the prescribed number of games of RT (1). I just need it.

前記実施例では、全種類の終了役の当選確率が同一確率であるが、終了役の種類に応じて異なる当選確率としても良く、このようにすることで、通常遊技状態においては最も当選確率の高い種類の終了役の入賞手順で停止操作を行うことで、通常遊技状態でのメダルの払出率を上げることができ、RT(1)中においては当選確率の高い種類の終了役の回避手順にて停止操作を行うことで、RT(1)の終了を回避する確率を高めることができる。すなわち遊技者が技術介入を行うか否かによって遊技者にとっての有利度に差が生まれるため、興趣を高めることができる。   In the above embodiment, the winning probabilities of all types of winning combinations are the same probability, but different winning probabilities may be obtained depending on the types of closing roles, and in this way, the winning probability is the highest in the normal gaming state. By performing a stop operation in the winning procedure of a high type of winning combination, the medal payout rate can be increased in the normal gaming state, and during RT (1), a procedure for avoiding a winning type with a high winning probability is used. By performing the stop operation, the probability of avoiding the end of RT (1) can be increased. That is, since the difference in the player's advantage depends on whether or not the player performs technical intervention, the interest can be enhanced.

前記実施例では、ビッグボーナスの終了後にRT(1)に移行するようになっているが、その他の契機、例えば、レギュラーボーナスの終了後にRT(1)に移行するようにしたり、RT(1)の移行役の組み合わせが揃ったことを契機にRT(1)に移行するようにしても良い。   In the above embodiment, the process shifts to RT (1) after the end of the big bonus, but other triggers, for example, the process shifts to RT (1) after the end of the regular bonus, or RT (1). It is also possible to shift to RT (1) when the combination of the transitional roles is complete.

前記実施例では、転落役を構成する図柄を、引込範囲を超えて配置することにより、引込範囲外のタイミングでリールの停止操作を行うことにより終了役の入賞を回避できるようになっているが、例えば、複数の終了役に対して入賞を回避するための異なるリールの停止順を定めておき、いずれかの終了役が当選した際に、その終了役の種類に対応して定められた入賞を回避するためのリールの停止順で停止操作がなされた場合に、終了役を取りこぼすように制御し、該入賞を回避するためのリールの停止順とは異なる順番で停止操作がなされた場合に、終了役を入賞させるようにしても良く、このようにすることで比較的簡単な技術介入で終了役を入賞させないようにすることができる。尚、この場合には、終了役と同時に他の小役が当選するようにし、終了役を取りこぼした場合に同時に当選している他の小役が入賞することが好ましく、このようにすることで終了役を取りこぼした場合でも小役が入賞し、メダルを獲得することができる。   In the above-described embodiment, the symbols constituting the falling combination are arranged beyond the drawing range, so that the winning of the winning combination can be avoided by performing the reel stop operation at a timing outside the drawing range. For example, a different reel stop order for avoiding winnings is determined for a plurality of winning combinations, and when one of the winning combinations is elected, a winning determined corresponding to the type of the winning combination When the stop operation is performed in the order of stopping the reels in order to avoid winning, the control is performed so that the winning combination is lost, and the stop operation is performed in an order different from the stop order of the reels in order to avoid the winning In addition, the winning combination may be awarded, and in this way, it is possible to prevent the winning combination from being won by a relatively simple technical intervention. In this case, it is preferable that other small roles are elected at the same time as the end role, and if the end role is missed, it is preferable that other small roles that are simultaneously elected win the prize. Even if the end combination is missed, the small combination wins and a medal can be obtained.

前記実施例では、左リールにおいて終了役を回避可能なタイミングで停止操作を行い、中リール、右リールにおいて特別役を回避可能なタイミングで停止操作を行うか、2枚賭でかつ左リールにおいて終了役を回避可能なタイミングで停止操作を行うことにより、終了役及び特別役の双方を回避できるようになっているが、例えば、いずれかのリールについて終了役の引込範囲外の停止操作位置と、特別役の引込範囲外の停止操作位置と、が重なるように図柄を配置することで、いずれかのリールに終了役の種類に応じてその終了役及び特別役の双方を回避可能な停止操作位置(当選した終了役を構成する図柄の引込範囲外であり、かつ特別役を構成する図柄の引込範囲外となる停止操作位置)を設け、このような停止操作位置で停止操作を行うことにより特別役及び終了役の双方を回避可能としても良く、このようにすることでいずれか1つのリールの停止操作を行うのみで特別役及び終了役の双方を回避できる。   In the above embodiment, the stop operation is performed at a timing that can avoid the end combination in the left reel, and the stop operation is performed at a timing that can avoid the special combination in the middle reel and the right reel, or the two reels are completed and the operation is ended in the left reel. By performing a stop operation at a timing at which a combination can be avoided, both the end combination and the special combination can be avoided.For example, for any one of the reels, a stop operation position outside the end combination drawing range, Stop operation position that can avoid both the end combination and special combination depending on the type of the end combination on one of the reels by arranging the symbols so that the stop operation position outside the special combination pull-in range overlaps (A stop operation position that is outside the drawing range of the symbol that constitutes the winning combination and that is outside the drawing range of the symbol that constitutes the special role) is provided, and the stop operation is performed at such a stop operation position. May be a possible to avoid both a special role and end officers by Ukoto avoids both special combinations and ends officers only performs stop operation of any one reel in doing so.

前記実施例では、終了役報知抽選に当選した場合に、その後のRT(1)で終了役が当選した際にその終了役の種類を識別可能な分類別報知が実行される終了役報知回数を、複数の異なる回数から選択する報知回数抽選が実行されるようになっており、報知回数抽選で当選した終了役報知回数によって、その後移行するRT(1)で終了役が当選した際に分類別報知が実行される回数が変化することで、RT(1)の継続ゲーム数を変動させるようにしているが、例えば、分類別報知が実行される確率を複数の異なる確率から選択し、選択した確率に基づいて分類別報知を実行することによってRT(1)の継続が期待できるゲーム数を変化させるようにしても良く、このようにした場合にもRT(1)に伴う興趣を一層高めることができる。   In the above embodiment, when the winning combination notification lottery is won, when the winning combination is won in the subsequent RT (1), the number of end winning notifications for which the type-by-class notification that can identify the type of the closing combination is executed is performed. The notification number lottery selected from a plurality of different numbers is executed, and when the end combination is won in RT (1), which is subsequently transferred, according to the end combination notification number selected in the notification number lottery. The number of continued games in RT (1) is changed by changing the number of times the notification is executed. For example, the probability that the notification according to classification is executed is selected from a plurality of different probabilities and selected. The number of games that can be expected to continue RT (1) may be changed by performing classification-based notification based on the probability. Even in this case, the interest associated with RT (1) is further enhanced. Can

前記実施例では、RT(1)においていずれの特別役も当選していない状態において、いずれかのチェリーが当選した際に、当選したチェリーに対応する分類別報知を実行するようになっているが、当選したチェリーの種別を特定可能な当選役種別報知によって当選したチェリーの種類を報知するようにしても良い。   In the above-described embodiment, when any cherry is won in the state where no special combination is won in RT (1), the classified notification corresponding to the won cherry is executed. Alternatively, the type of cherry that has been won may be notified by a winning role type notification that can identify the type of the winning cherry.

前記実施例では、RT(1)中においていずれの特別役も持ち越されていない状態でいずれかの特別役といずれかのチェリーとが同時に当選したときに、終了役報知回数が残存していなければ、チェリー当選報知を実行し、いずれのチェリーも入賞しなかったときには、その時点で特別役に当選した旨を報知し、いずれかのチェリーが入賞したときには、後述のように連続演出が実行され、その連続演出において特別役に当選した旨を報知するようになっているが、チェリー当選報知を実行し、いずれのチェリーも入賞しなかったときには、特別役の当選を報知せず、チェリーが入賞したときに、次のゲームの賭数設定操作などを契機としてRT(1)の継続とともに、特別役の当選を報知するようにしても良く、このようにすることで、チェリーが入賞しなかったときは、チェリーの入賞を回避してRT(1)が継続しているように遊技者に思わせて、チェリーが入賞したときに特別役の当選を報知するとともにRT(1)も継続することとなるので、チェリーの入賞でRT(1)が終了したと思った遊技者に対して意外性のある告知を行うことが可能となる。   In the above-described embodiment, when any special combination and any cherry are won at the same time without any special combination being carried over during RT (1), the end combination notification count does not remain. When the cherry winning notification is executed and no cherries are won, the fact that the special role is won at that time is notified, and when any cherries wins, a continuous effect is executed as described later, In the continuous production, the special role is announced to be notified, but if the cherry winning notification is executed and none of the cherries wins, the winning of the special role is not notified and the cherry wins. Sometimes, with the continuation of RT (1) triggered by an operation for setting the number of bets for the next game, etc., the winning of the special role may be notified. If Lee didn't win, let the player feel as if RT (1) is continuing, avoiding the Cherry win, and when the Cherry wins, he will be notified of the special role and RT ( Since 1) will also continue, it is possible to give an unexpected notice to the player who thinks that RT (1) has ended due to the winning of the cherry.

前記実施例では、RT(1)においていずれかの特別役が当選している状態において、赤チェリー、青チェリー、白チェリーのいずれかが当選した際に、当選役種別報知が実行され、これらの当選役を入賞させることができるようになっているが、RT(1)においていずれかの特別役が当選した後、いずれかのチェリーが入賞したときに、チェリー当選報知のみを行い、その後いずれかのチェリーが入賞したときから当選役種別報知を実行するようにしても良く、このようにすることで、特別役の当選以後、必ずチェリーの当選役種別報知が実行される訳ではなく、遊技者が選択した種類のチェリーと実際に当選したチェリーの種類が一致して初めてチェリーの当選役種別報知が実行されることとなり、チェリーの当選役種別報知の開始契機、すなわちより有利な状態に移行する契機に変化を持たせることができる。   In the above embodiment, when one of the special roles is elected in RT (1), when any of red cherry, blue cherry, and white cherry is won, the winning role type notification is executed. The winning combination can be won, but when one of the special roles wins in RT (1), when any of the cherries wins, only the cherry winning notification is given, and then either The winning role type notification may be executed from the time of winning the cherry of this, and by doing so, the winning type notification of the cherry is not always executed after the special role winning, the player When the type of cherry selected by the cherry matches the type of the cherry actually won, the cherry winning role type notification is executed and the cherry winning type notification is started. , That can have a change in response to transition to a more favorable state.

前記実施例では、RT(1)中にいずれかの特別役に当選している旨を報知する場合には、表示画面の背景を選択する背景選択抽選を行い、表示画面の背景を背景選択抽選で選択された背景に変更するようになっているが、少なくとも演出態様を変更するものであれば同様の効果を得られるものであり、例えば、BGMや演出効果音、LED、ランプなどの点灯態様を変更するものであっても良い。   In the above embodiment, when notifying that one of the special roles is won during RT (1), a background selection lottery for selecting the background of the display screen is performed, and the background of the display screen is selected as the background selection lottery. The background is changed to the background selected in step 1, but at least if the effect mode is changed, the same effect can be obtained. For example, the lighting mode of BGM, effect sound effect, LED, lamp, etc. May be changed.

前記実施例では、当選した特別役の種類に応じた確率で演出態様を変更するようになっているが、当選した特別役の種類に応じた確率で、演出態様を変更するタイミング(ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時、役の入賞時など)を選択するようにしても良く、このようにした場合でも、演出態様の変化するタイミングに応じて当選した特別役の種類を示唆することが可能となるので、興趣を一層効果的に高めることができる。   In the above embodiment, the production mode is changed with a probability corresponding to the type of the special role won, but the timing of changing the production mode with the probability according to the type of the special role won (at the start of the game) , 1st stop, 2nd stop, 3rd stop, winning a winning combination, etc.), and even in this case, the special that was won according to the timing of changing the production mode Since it becomes possible to suggest the kind of role, interest can be improved more effectively.

前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34 and a payout sensor 35, a ball payout device for paying out a game ball, and a payout ball detection switch for detecting a game ball paid out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. は、当選役テーブルを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a winning combination table. 各遊技状態における各役の判定値数と当選確率との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows the example of the relationship between the determination value number of each combination in each game state, and a winning probability, respectively. 各遊技状態における各役の判定値数と当選確率との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows the example of the relationship between the determination value number of each combination in each game state, and a winning probability, respectively. 各遊技状態における各役の判定値数と当選確率との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows the example of the relationship between the determination value number of each combination in each game state, and a winning probability, respectively. 終了役報知回数の選択率を示す図であるIt is a figure which shows the selection rate of the end combination alerting | reporting frequency. BB演出モード別の特徴を示す図である。It is a figure which shows the characteristic according to BB production mode. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム終了時処理において実行するRT処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of RT process which CPU of a main control part performs in the process at the time of a game end. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which CPU of a main control part performs in a timer interruption process (main). メイン制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process (main) performed when CPU of a main control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 40 game control board 41 main control unit 90 effect control board 91 sub control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (6)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞及び遊技用価値の付与を伴う付与入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を通常遊技状態よりも高い確率で行う再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態が開始した後、所定の終了条件が成立したときに該再遊技高確率状態を終了させる再遊技高確率状態終了手段と、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により特定付与入賞の発生を許容する旨が決定され、特定入賞操作手順で遊技者の操作がなされたときに、該特定付与入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、前記特定入賞操作手順とは異なる非特定入賞操作手順で遊技者の操作がなされたときに、該特定付与入賞に対応する入賞表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う特定導出制御手段を含み、
前記再遊技高確率状態終了手段は、
前記再遊技高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときには、該再遊技高確率状態が開始した後消化したゲーム数が規定ゲーム数に到達する前に前記特定付与入賞が発生したときと、前記特定付与入賞が発生せずに前記規定ゲーム数に到達したときとのうちいずれが成立しても当該再遊技高確率状態を終了させ、
前記再遊技高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに該再遊技高確率状態を継続するとともに、該再遊技高確率状態が開始した後消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達する前に前記特定付与入賞が発生しても当該再遊技高確率状態を終了させず、該再遊技高確率状態が開始した後消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達する前に前記特別入賞が発生したときと、前記特別入賞が発生せずに前記規定ゲーム数に到達したときとのうちいずれが成立しても当該再遊技高確率状態を終了させる
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is ended by being derived and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result is derived to the variable display device , a special prize accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to the player, a re-game that can be played without using the gaming value is given. Pre-determining means for deciding whether or not to allow a plurality of types of winnings including a replay winning accompanying and a winning winning accompanied by giving a value for gaming;
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
Re-playing high probability state control means for controlling to a re-playing high probability state in which the pre-determining means performs the determination to allow the occurrence of the re-game winning with a higher probability than the normal gaming state;
After the replay high probability state starts, a replay high probability state end means for ending the replay high probability state when a predetermined end condition is satisfied;
Derivation control means for performing control to derive a display result of the variable display device by a player's operation;
With
The derivation control means is determined to allow the generation of the specific prize winning by the pre-determining means, and when the player's operation is performed in the specific prize winning operation procedure, the winning display result corresponding to the specific prize winning Is controlled as a display result of the variable display device, and when a player's operation is performed in a non-specific winning operation procedure different from the specific winning operation procedure, other than the winning display result corresponding to the specific awarded winning Specific derivation control means for performing control for deriving the display result of the variable display device as a display result of the variable display device,
The replay high probability state ending means is:
The sometimes not determined that to allow the generation of said special pay in replay high probability state, the specific granted before the number games該再gaming high probability state was digested after starting reaches the specified number of game and when a winning occurs, one can terminate the re-gaming high probability state be established among the when the specific grant winning has reached the specified number of games without generating,
While continuing the該再gaming high probability state when the fact has been determined to allow the generation of said special pay in the replay high probability state, the number of games digested after該再gaming high probability state has started wherein without terminating the said re-gaming high probability state also specific grant winning occurs before reaching the specified number game, the specified number of game numbers digested game after starting the該再gaming high probability state features and when said special pay before reaching occurs that one has to terminate the re-gaming high probability state be established among the when the special prize has reached the specified number of games without generating And slot machine.
遊技者の操作に応じて第1の賭数及び第2の賭数を含む複数種類の賭数のいずれかを前記所定数の賭数として選択的に設定する賭数設定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記第1の賭数が設定されている場合に前記特別入賞の発生を許容する旨を決定するが、前記第2の賭数が設定されている場合に前記特別入賞の発生を許容する旨を決定せず、
前記導出制御手段は、前記第1の賭数が設定されたゲームで前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定が持ち越されている状態において、前記第2の賭数が設定されてゲームが開始された場合に、前記特別入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出不能に制御する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Bet number setting means for selectively setting one of a plurality of types of bets including the first bet number and the second bet number as the predetermined number of bets in accordance with the player's operation;
The pre-determining means determines that the special prize is allowed to be generated when the first bet number is set, but the special prize is determined when the second bet number is set. Without deciding to allow the occurrence of
The derivation control means determines that the special prize is allowed to be generated in the game in which the first bet number is set, and the second bet number is set in a state where the determination is carried over. 2. The slot machine according to claim 1, wherein when the game is started, a winning display result corresponding to the special winning is controlled so as not to be derived as a display result of the variable display device.
前記再遊技高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに前記第2の賭数でのゲームを推奨する旨の報知を行う第2の賭数推奨報知手段を備える
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
Second betting number recommendation notifying means for notifying that a game with the second betting number is recommended when it is determined that the special winning is allowed in the re-playing high probability state. The slot machine according to claim 2.
前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該再遊技入賞の発生が許容された旨を報知する再遊技報知演出を実行する再遊技報知演出実行手段を備え、
前記再遊技報知演出実行手段は、前記再遊技高確率状態において前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、前記通常遊技状態において前記再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されたときよりも低い割合で前記再遊技報知演出を実行する、または前記再遊技高確率状態において前記再遊技報知演出を実行しない
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
A re-game notification effect executing means for executing a re-game notification effect for notifying that the occurrence of the re-game prize is allowed when it is determined that the occurrence of the re-game prize is permitted;
The re-game notification effect executing means determines that the re-game winning is permitted in the normal gaming state when it is determined that the re-game winning is permitted in the re-play high probability state. The slot according to any one of claims 1 to 3, wherein the replay notification effect is executed at a lower rate than when the replay is performed, or the replay notification effect is not executed in the replay high probability state. Machine.
前記事前決定手段は、第1の種類の特定付与入賞及び第2の種類の特定付与入賞を少なくとも含む複数種類の前記特定付与入賞について入賞の発生を許容する旨を決定するか否かを決定し、
前記特定導出制御手段は、
所定の種類の特定付与入賞に対応する入賞表示結果を導出させる特定入賞操作手順として所定の特定入賞操作手順を定めるとともに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に遊技者が行い得る全ての操作手順から前記所定の特定入賞操作手順を除いた操作手順を前記所定の種類の特定付与入賞以外の特定付与入賞に対応する入賞表示結果を導出させる特定入賞操作手順として定め、
前記事前決定手段により前記第1の種類の特定付与入賞の発生を許容する旨が決定され、第1の特定入賞操作手順で遊技者の操作がなされたときに、該第1の種類の特定付与入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、該第1の特定入賞操作手順以外の操作手順で遊技者の操作がなされたときに、当該第1の種類の特定付与入賞に対応する入賞表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第1の特定導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記第2の種類の特定付与入賞の発生を許容する旨が決定され、第2の特定入賞操作手順で遊技者の操作がなされたときに、該第2の種類の特定付与入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、該第2の特定入賞操作手順以外の操作手順であり、かつ前記第1の特定入賞操作手順を含む操作手順で遊技者の操作がなされたときに、当該第2の種類の特定付与入賞に対応する入賞表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第2の特定導出制御手段と、
を含む
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
The pre-determining means determines whether to determine whether or not to allow the occurrence of a prize for a plurality of types of the specific prizes including at least the first type of special prizes and the second type of special prizes And
The specific derivation control means includes
A predetermined specific winning operation procedure is defined as a specific winning operation procedure for deriving a winning display result corresponding to a predetermined type of specific winning award, and all the player can perform when deriving a display result to the variable display device An operation procedure excluding the predetermined specific winning operation procedure from the operating procedure is defined as a specific winning operation procedure for deriving a winning display result corresponding to a specific award winning other than the predetermined specific winning award,
When it is determined by the pre-determining means that the generation of the first type of special prize winning is permitted and the player is operated in the first specific winning operation procedure, the first type of identification is specified. Control is performed to derive a winning display result corresponding to the prize winning as a display result of the variable display device, and when the player performs an operation in an operation procedure other than the first specific winning operation procedure, First specific derivation control means for performing control for deriving a display result other than the prize display result corresponding to the type of specific prize winning as the display result of the variable display device;
When it is determined by the pre-determining means that the generation of the second type of special prize-winning is permitted and the player is operated in the second specific winning operation procedure, the second type of identification is specified. An operation that performs control for deriving a winning display result corresponding to a prize winning as a display result of the variable display device, and is an operation procedure other than the second specific winning operation procedure, and includes the first specific winning operation procedure Second specific derivation for performing control for deriving a display result other than the winning display result corresponding to the second type of specific winning award as the display result of the variable display device when the player operates in the procedure Control means;
The slot machine according to claim 1, comprising:
前記再遊技高確率状態において前記事前決定手段により前記第1の種類の特定付与入賞及び前記第2の種類の特定付与入賞を含む付与入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該決定により許容された付与入賞の種類に応じた情報を報知する付与入賞報知手段を備え、
前記事前決定手段は、第1の種類の所定付与入賞及び第2の種類の所定付与入賞を少なくとも含む複数種類の所定付与入賞について入賞の発生を許容する旨を決定するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記第1の種類の所定付与入賞の発生を許容する旨が決定され、少なくとも一部が前記第1の特定入賞操作手順とは異なる第1の所定入賞操作手順で遊技者の操作がなされたときに、該第1の種類の所定付与入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、該第1の所定入賞操作手順以外の操作手順で遊技者の操作がなされたときに、当該第1の種類の所定付与入賞に対応する入賞表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第1の所定導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記第2の種類の所定付与入賞の発生を許容する旨が決定され、少なくとも一部が前記第2の特定入賞操作手順とは異なる操作手順であり、かつ前記第1の所定入賞操作手順を含まない第2の所定入賞操作手順で遊技者の操作がなされたときに、該第2の種類の所定付与入賞に対応する入賞表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行い、該第2の所定入賞操作手順以外の操作手順で遊技者の操作がなされたときに、当該第2の種類の所定付与入賞に対応する入賞表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う第2の所定導出制御手段と、
をさらに含み、
前記付与入賞報知手段は、
前記第1の種類の特定付与入賞または前記第1の種類の所定付与入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、該第1の種類の特定付与入賞か該第1の種類の所定付与入賞のいずれかの発生を許容する旨が決定されていることを示す第1情報を報知し、
前記第2の種類の特定付与入賞または前記第2の種類の所定付与入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、該第2の種類の特定付与入賞か該第2の種類の所定付与入賞のいずれかの発生を許容する旨が決定されていることを示す第2情報を報知する
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
When it is determined by the pre-determining means in the replay high probability state that the generation of a prize including the first type of specific prize and the second type of special prize is permitted. Provided with a winning award notification means for notifying information according to the type of award winning allowed by the decision,
The pre-determining means determines whether to determine whether or not to allow the generation of a prize for a plurality of types of predetermined prizes including at least the first type of predetermined prizes and the second type of predetermined prizes. ,
The derivation control means includes
It is determined by the pre-determining means that the first type of predetermined prize winning is allowed, and at least a part of the player is in a first predetermined winning operation procedure different from the first specific winning operation procedure. When the above operation is performed, control is performed to derive a winning display result corresponding to the first type of predetermined prize winning as a display result of the variable display device, and an operation procedure other than the first predetermined winning operation procedure The first predetermined derivation control for performing control to derive a display result other than the winning display result corresponding to the first type of predetermined prize winning as the display result of the variable display device when the player operates Means,
It is determined by the pre-determining means that the second type of predetermined award winning is permitted, at least part of which is an operation procedure different from the second specific winning operation procedure, and the first When a player's operation is performed in the second predetermined winning operation procedure not including the predetermined winning operation procedure, a winning display result corresponding to the second type of predetermined winning winning is derived as a display result of the variable display device. When the player's operation is performed with an operation procedure other than the second predetermined winning operation procedure, the display result other than the winning display result corresponding to the second type of predetermined winning prize is variable. Second predetermined derivation control means for performing control to derive as a display result of the display device;
Further including
The award winning notification means includes:
When it is determined to allow the generation of the first type of specific award or the first type of predetermined award, the first type of specific award or the first type of predetermined award Informing the first information indicating that it is determined to allow any occurrence of the award winning,
When it is determined that the generation of the second type of specific award or the second type of predetermined award is permitted, the second type of specific award or the second type of predetermined award The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the second information indicating that it is determined that the generation of any of the winning prizes is permitted is notified.
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