JP2006263029A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御することが可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and particularly in a special gaming state advantageous for a player. The present invention relates to a slot machine that can be controlled.
この種のスロットマシンでは、周囲に図柄が配列された複数のリール等からなる可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し、メダル等の価値が付与されるものが一般的である。また、多くのスロットマシンでは、通常遊技状態において可変表示装置の表示結果として特別の表示態様(例えば、「7−7−7」の組み合わせ」となったときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナス)に制御するようになっている。 In this type of slot machine, a winning is generated in accordance with a display result of a variable display device including a plurality of reels and the like around which symbols are arranged, and a value such as a medal is generally given. Further, in many slot machines, when the display result of the variable display device in the normal gaming state is a special display mode (for example, “7-7-7” combination), it is more for the player than in the normal gaming state. The game is controlled to an advantageous special game state (so-called big bonus or regular bonus).
また、近年においては、特別遊技状態において極端に多くのメダルを獲得することができてしまうものがあり、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうという問題があることから、特別遊技状態中において獲得したメダル数が予め定められた枚数に到達すると、当該特別遊技状態を終了させるようにしたものが提案されている。 In addition, in recent years, there are cases in which an extremely large number of medals can be obtained in the special gaming state, and there is a problem that the player's gambling ambition is more than necessary. When the number of medals earned in (1) reaches a predetermined number, the special gaming state is ended.
しかしながら、特別遊技状態中において獲得したメダル数が一定の枚数に到達することで、特別遊技状態が終了するものにおいては、特別遊技状態中に獲得できるメダル数にばらつきがほとんど生じなくなってしまい、興趣に欠けるという問題があることから、特別の表示態様を複数種類(色つき7の組合せと色なし7の組合せ)を設け、特別遊技状態に移行する契機となった特別の表示態様の種類によって、当該特別遊技状態の終了条件となるメダルの獲得数を異ならせるようにしたもの、例えば、色つき7の組合せが揃って移行したビッグボーナスでは、終了条件となるメダルの獲得数として450枚を設定し、色なし7の組合せが揃って移行したビッグボーナスでは、終了条件となるメダルの獲得数として300枚を設定するようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 However, when the number of medals acquired in the special gaming state reaches a certain number, the number of medals that can be acquired in the special gaming state hardly varies when the special gaming state ends. Since there is a problem of lack of, there are provided a plurality of special display modes (combination of 7 with color and 7 with no color), and depending on the type of special display mode that triggered the transition to the special gaming state, In the case where the number of medals acquired as the end condition of the special gaming state is changed, for example, in the case of a big bonus in which a combination of 7 colored is transferred, 450 is set as the number of medals acquired as the end condition. However, in the case of a big bonus in which the combination of 7 without color is aligned, 300 is set as the number of medals to be the end condition. Slot machines have been proposed (e.g., see Patent Document 1).
上述した特許文献1に記載のスロットマシンのように、特別遊技状態の終了条件となるメダルの獲得数を、当該特別遊技状態の契機となった特別の表示態様の種類に応じて変化させるスロットマシンにおいては、どの種類の特別の表示態様を表示させるか否かを、ゲーム開始時の抽選(いわゆる内部抽選)にて決定しているが、常に一定の確率で抽選が行われているため、メダルの獲得数の多い特別遊技状態に移行する表示態様が表示されるか、メダルの獲得数が少ない特別遊技状態に移行する表示態様が表示されるか、は運任せであって、ゲーム性の変化に乏しく、十分に興趣を高められるものではなかった。
Like the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、ゲーム性にメリハリをつけることにより、効果的に興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of effectively enhancing interest by adding clarity to game characteristics.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞、遊技状態の移行を伴う第1の特別入賞及び第2の特別入賞を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により発生を許容するか否かが決定される入賞の種類が同一である第1の遊技状態及び第2の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
ゲームが開始する前の段階において複数種類の賭数段階のうち、いずれの賭数段階が設定されているかを判定する賭数段階判定手段と、
前記賭数段階判定手段により、遊技状態に応じて定められた賭数段階の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段と、
前記小役入賞が発生したときに、該小役入賞に応じた数の遊技用価値を付与する価値付与手段と、
前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態において、前記第1の特別入賞または前記第2の特別入賞が発生したときに、前記事前決定手段により発生を許容するか否かが決定される入賞の種類が前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態と異なる遊技状態であって、前記遊技用価値の付与率が前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態よりも高い特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態中において前記価値付与手段により付与された前記遊技用価値の数量を計数する遊技用価値計数手段と、
前記特別遊技状態中において前記遊技用価値計数手段により計数した前記遊技用価値の数量が規定数量に到達したときに、当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記第1の特別入賞の発生により前記特別遊技状態に移行したときに、前記遊技用価値計数手段が計数した前記遊技用価値の数量が第1の規定数量に到達したことにより当該特別遊技状態を終了させるとともに、前記第2の特別入賞の発生により前記特別遊技状態に移行したときに、前記遊技用価値計数手段が計数した前記遊技用価値の数量が前記第1の規定数量よりも多い第2の規定数量に到達したことにより当該特別遊技状態を終了させ、
前記ゲーム開始許容手段は、前記第1の遊技状態において前記賭数段階判定手段により第1の賭数段階の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容するとともに、前記第2の遊技状態において前記賭数段階判定手段により前記第1の賭数段階とは異なる第2の賭数段階の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容し、
前記事前決定手段は、前記第2の賭数段階の賭数が設定されているゲームにおいて、前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞のうち前記第2の特別入賞の発生を許容する旨が決定される割合が、前記第1の賭数段階の賭数が設定されているゲームよりも高い割合となる確率で前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の遊技状態に制御されることによって、第1の遊技状態と事前決定手段による決定の対象となる入賞の種類に変化はないが、ゲームの開始が許容される賭数段階が第2の賭数段階となり、これに伴い、第1の特別入賞及び第2の特別入賞のうち、より多くの遊技用価値を獲得できる第2の特別入賞の発生を許容される割合が第1の遊技状態よりも高くなり、第1の遊技状態に制御されているか、第2の遊技状態に制御されているか、によって獲得が期待できる遊技用価値の数量が変化するので、ゲーム性にメリハリがつき、効果的に興趣を高めることができる。また、第1の遊技状態では、ゲームの開始が許容される賭数段階が第1の賭数段階であるのに対して、第2の遊技状態では、ゲームの開始が許容される賭数段階が第2の賭数段階であるので、事前決定手段による決定の対象となる入賞の種類に変化がなくとも、ゲームの開始が許容される賭数段階の違いにより遊技状態の違いが明確となり、遊技性が分かりやすいものとなる。
尚、前記事前決定手段により発生を許容するか否かが決定される入賞の種類が前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態と異なる特別遊技状態とは、例えば、第1の遊技状態及び第2の遊技状態において事前決定手段により発生を許容するか否かが決定される対象となる前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞が、前記事前決定手段により発生を許容するか否かが決定される対象とはならない遊技状態等が該当する。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each game Is a slot machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, a plurality of types of winnings including a small role winning accompanied by the addition of the gaming value, a first special winning and a second special winning accompanying the transition of the gaming state A pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence;
A gaming state control means for controlling the first gaming state and the second gaming state in which the types of winnings determined whether or not to allow generation by the pre-determining means are the same;
Bet number stage determination means for determining which bet number stage is set out of a plurality of types of bet number stages in a stage before the game starts;
Game start permission means for allowing the start of the game only when it is determined by the betting number stage determination means that the betting number of the betting number stage determined according to the gaming state is set;
Value giving means for giving a game value of the number corresponding to the small role winning when the small bonus winning occurs;
In the first gaming state or the second gaming state, when the first special winning or the second special winning is generated, it is determined whether or not the pre-determining means allows the generation. The winning type is a gaming state different from the first gaming state and the second gaming state, and the game value grant rate is higher than that of the first gaming state and the second gaming state. Special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state;
Game value counting means for counting the number of game values given by the value giving means during the special gaming state;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when the quantity of the gaming value counted by the gaming value counting means in the special gaming state reaches a specified quantity;
With
The special gaming state ending means reaches the first prescribed quantity when the number of gaming values counted by the gaming value counting means reaches the special gaming state due to the occurrence of the first special prize. As a result, the special gaming state is terminated, and the number of gaming values counted by the gaming value counting means when the transition to the special gaming state occurs due to the occurrence of the second special prize is the first gaming value. The special gaming state is terminated by reaching a second prescribed quantity greater than the prescribed quantity of
The game start permission means allows the start of the game only when it is determined by the betting number stage determination means that the betting number of the first betting number stage is set in the first gaming state, In the second gaming state, the game is allowed to start only when it is determined by the bet number step determining means that a bet number of a second bet number step different from the first bet number step is set. And
The pre-determining means allows the generation of the second special prize out of the first special prize and the second special prize in the game in which the number of bets of the second bet number stage is set. Allow the occurrence of the first special prize and the second special prize at a probability that the percentage determined to be higher than the game in which the number of bets of the first bet number stage is set Decide to do,
It is characterized by that.
According to this feature, by controlling to the second gaming state, there is no change in the first gaming state and the type of winning that is determined by the predetermining means, but the betting that allows the start of the game is allowed. The number of stages becomes the second bet number stage, and as a result, of the first special prize and the second special prize, the percentage allowed to generate the second special prize that can obtain more gaming value Is higher than the first gaming state, and the amount of gaming value that can be expected to be acquired varies depending on whether the gaming state is controlled to the first gaming state or the second gaming state. It is possible to improve the interest effectively. Further, in the first gaming state, the betting number stage that is allowed to start the game is the first betting number stage, whereas in the second gaming state, the betting number stage that is allowed to start the game. Is the second bet number stage, so that even if there is no change in the type of winning that is determined by the pre-determining means, the difference in gaming state becomes clear due to the difference in the bet number stage that is allowed to start the game, The game is easy to understand.
It should be noted that the special game state in which the type of a prize determined whether or not to allow generation by the pre-determining means is different from the first game state and the second game state is, for example, the first game In the state and the second gaming state, the first special prize and the second special prize that are to be determined by the predetermining means are allowed to be generated by the predetermining means. A gaming state or the like that is not a target for determining whether or not to perform is applicable.
本発明のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記第2の賭数段階の賭数が設定されているゲームにおいて、前記第1の特別入賞の発生を許容する旨を決定する確率と前記第2の特別入賞の発生を許容する旨を決定する確率との合成確率が、前記第1の賭数段階の賭数が設定されているゲームよりも高い確率となる確率で前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の遊技状態に制御されることによって、第1の特別入賞の発生が許容される確率と第2の特別入賞の発生が許容される確率との合成確率が第1の遊技状態よりも高まるので、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感も高めることができる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to
The pre-determining means includes a probability of determining that the first special prize is allowed to be generated and the occurrence of the second special prize in the game in which the bet number of the second bet number stage is set. The first special prize and the second special prize have a probability that the combined probability with the probability of deciding to accept is higher than that of the game in which the number of bets in the first bet number stage is set. Decide to allow the winning
It is characterized by that.
According to this feature, by controlling to the second gaming state, the combined probability of the probability that the occurrence of the first special prize is allowed and the probability that the occurrence of the second special prize is allowed is the first. Therefore, the player's expectation for the occurrence of the special gaming state can be increased.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了したときに前記第2の遊技状態に移行させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了後に、再び特別遊技状態が連続して発生した際に、より多くの遊技用価値を獲得できるようになるので、更にゲーム性にメリハリをつけることができる。
A slot machine according to
The gaming state control means shifts to the second gaming state when the special gaming state ends.
It is characterized by that.
According to this feature, when the special game state is continuously generated again after the special game state is finished, more game value can be obtained, so that the game performance can be further improved. .
本発明のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記遊技状態制御手段は、前記第1の遊技状態において前記事前決定手段により特定の小役入賞の発生を許容する旨が決定されたときに遊技状態を前記第2の遊技状態に制御する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の遊技状態において特定の小役入賞が発生することで、必ず第2の遊技状態に移行することとなるので、第2の遊技状態への移行契機を分かりやすいものにできる。また、例え特定の小役入賞を発生させることができなかった場合でも、事前決定手段により特定の小役入賞の発生を許容する旨が決定されるのみで第2の遊技状態に移行するので、第2の遊技状態への移行条件が遊技者の技量による影響を受けることがない。
また、この場合において前記遊技状態制御手段は、前記第2の遊技状態において前記事前決定手段により前記特定の小役入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該第2の遊技状態を終了させて遊技状態を第1の遊技状態に移行させることが好ましく、このようにすれば、第2の遊技状態への移行条件と終了条件とが同一なので、遊技性を分かりやすいものにできる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The gaming state control means controls the gaming state to the second gaming state when it is determined by the pre-decision means in the first gaming state that a specific small role winning is permitted.
It is characterized by that.
According to this feature, since a specific small role winning is generated in the first game state, the game state always shifts to the second game state, so that it is easy to understand the transition opportunity to the second game state. Can be. In addition, even if a specific small role winning can not be generated, since it is determined by the pre-determining means that the generation of a specific small role winning is permitted, the game state shifts to the second gaming state. The transition condition to the second gaming state is not affected by the skill of the player.
Further, in this case, when the gaming state control means determines in the second gaming state that the predetermined determining prize is allowed to be generated by the prior deciding means, the second gaming state It is preferable to shift the gaming state to the first gaming state by ending the game, and in this way, the transition condition to the second gaming state and the termination condition are the same, so that the gameability can be easily understood. .
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記価値付与手段は、前記第2の賭数段階の賭数が設定されているゲームにおいて前記小役入賞が発生したときに、該小役入賞に応じた数の遊技用価値として、前記第1の賭数段階の賭数が設定されているゲームにおいて前記小役入賞が発生したときよりも多い数の遊技用価値を付与する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の遊技状態に制御されることによって、小役入賞が発生したときに、第1の遊技状態において小役入賞が発生したときよりも多くの遊技用価値が付与されるようになるので、第2の特別入賞の発生に対する期待感を高められるうえに、遊技者が獲得できる価値を増やすことができる。
A slot machine according to
When the small prize winning is generated in the game in which the bet amount of the second betting number stage is set, the value giving means uses the first value as the game value corresponding to the small prize winning. A larger number of gaming values than when the small role winning occurs in a game in which a bet number of bets is set,
It is characterized by that.
According to this feature, by controlling to the second gaming state, when a small winning combination is generated, more gaming value is given than when a small winning combination is generated in the first gaming state. As a result, the expectation for the occurrence of the second special prize can be raised, and the value that the player can acquire can be increased.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記第2の賭数段階の賭数が設定されているゲームにおいて前記第1の賭数段階の賭数が設定されているゲームよりも高い確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の遊技状態に制御されることによって、小役入賞の発生が許容される確率が第1の遊技状態よりも高くなるので、第2の特別入賞の発生に対する期待感を高められるうえに、遊技者が獲得できる有価価値の数量を増やすことができる。
A slot machine according to
The pre-determining means has a higher probability of winning the small part prize in a game in which the bet number in the second bet number stage is set than in a game in which the bet number in the first bet number stage is set. Decide to allow the occurrence,
It is characterized by that.
According to this feature, by controlling to the second gaming state, the probability of occurrence of the small role winning is higher than that of the first gaming state. In addition, the amount of valuable value that the player can acquire can be increased.
本発明のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記ゲーム開始許容手段は、前記第2の遊技状態において前記賭数段階判定手段により前記第1の賭数段階の賭数を設定するのに必要な遊技用価値よりも少ない遊技用価値にて設定可能な前記第2の賭数段階の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の遊技状態に制御されることによって、ゲームを開始するのに必要な遊技用価値も少なくて済むので、遊技用価値の減少量を抑えたうえに、第2の特別入賞の発生に対する期待感を高められる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to any one of
The game start permitting means is set with a gaming value less than the gaming value necessary for setting the betting number of the first betting number stage by the betting number stage determining means in the second gaming state. Allow the start of the game only when it is determined that the possible number of bets in the second bet stage are set;
It is characterized by that.
According to this feature, since the game value required to start the game can be reduced by controlling to the second gaming state, the amount of decrease in the game value can be suppressed, and the second value can be reduced. The expectation for the occurrence of special prizes can be raised.
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているので、このように複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶される入賞については、判定値データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済むようになる。すなわち入賞の発生を許容するか否かの決定のために必要な判定値データのデータ量を抑えることができる。
尚、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4 〜第6 段階までは共通といった場合も、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。
また、前記許容段階設定手段により設定可能な複数種類の許容段階は、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する割合がその全ての種類において互いに異なっていなければならないというものではなく、一部の種類における前記許容する割合が他の種類における前記許容する割合と異なっていれば良い。もっとも、全ての種類において異なっていることを妨げるものではない。
また、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
また、前記事前決定手段が、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定する場合と、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定する場合と、を含む場合に、前記判定値データ記憶手段は、判定値データを入賞の種類毎に記憶するものに限らず、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶するようにしても良い。
A slot machine according to
A permissible stage setting means for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios for determining that the pre-determining means allows the generation of a prize;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
The determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the generation of the determination numerical data input to the determination area for any of the winning areas, the plurality of determination value data The pre-determining means for the numerical value data for determination input to the determination area for a winning that is stored in common for the allowable level of the type and for which the determination value data is not stored in common for the allowable level. Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values to be determined to allow the occurrence according to the type of the allowable stage;
With
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining unit that determines whether or not the occurrence of the winning is permitted, and accepting the occurrence of the winning that is determined to be permitted by the allowance determining unit. decide,
It is characterized by that.
According to this feature, the judgment value data storage means stores judgment value data common to a plurality of types of allowable stages for any winning, and thus is common to a plurality of types of allowable stages. With respect to the winning in which the judgment value data is stored, the storage capacity necessary for storing the judgment value data can be reduced. That is, it is possible to reduce the data amount of the judgment value data necessary for determining whether or not winning is allowed.
Note that storing the judgment value data individually according to the types of allowable stages does not necessarily mean that the judgment value data is stored individually for the number of types of allowable stages. If the judgment value data is not stored in common, the data is included in this. For example, when there are six types of allowable stages (first stage to sixth stage), the determination value data is allowed in the allowable stage even when the first to third stages are common and the fourth to sixth stages are common. Depending on the type, it is stored separately.
Further, the plurality of types of permissible steps that can be set by the permissible step setting means do not mean that the proportions at which the pre-determining means allows the occurrence of winnings must be different from each other in all types. It is only necessary that the permissible ratio in the types of the different types is different from the permissible ratio in the other types. However, it does not preclude being different in all types.
Further, the judgment value data indicating the number of judgment values that are determined to be allowed to be generated by the predetermining means may be the number of judgment values themselves or define a range of judgment values. Thus, it may be data indicating the number of determination values.
Further, when the pre-determining means includes a case where it is determined that the generation of a plurality of types of winnings is allowed simultaneously, and a case where it is determined that the generation of any type of winnings is allowed independently. The determination value data storage means is not limited to storing the determination value data for each type of winning, but a determination value indicating the number of determination values that are determined to allow the generation of a plurality of types of winnings simultaneously. You may make it memorize | store separately data and the judgment value data which show the number of the judgment values which will determine that generation | occurrence | production of a prize of any kind is permitted independently.
本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項5に記載のスロットマシンであって、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれかの入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているとともに、他の入賞について許容段階の種類に応じたデータが個別に記憶されており、この中には、許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データも含まれている。判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞の発生を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。ここで、許容段階に応じて判定値データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値データが同じものとなったとしても、そのような種類の入賞は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけば良い。
また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値を示す同数判定値データとして判定値データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた判定値データのままでよければ、そのまま同数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた判定値データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値データを変化させ、異数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
A slot machine according to
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data is stored in accordance with the type of winning.
It is characterized by that.
According to this feature, the determination value data storage means stores determination value data common to a plurality of types of allowable stages for any winning, and data corresponding to the types of allowable levels for other winnings. Are stored separately, and the same number determination value data indicating the number of the same determination values is included as the determination value data stored separately according to the type of the allowable stage. Judgment value data determines the probability that the pre-determining means decides to allow each prize to occur according to the allowable stage, but for development models, this judgment value data is finely adjusted. In general, the simulation is performed (the initial judgment value data may be different or may be the same). Appropriate judgment value data obtained as a result of simulation is applied to a model for mass production. Here, even if the judgment value data becomes the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the judgment value data in accordance with the allowable stage, such a type of winning is still in the allowable stage. The determination value data may be stored individually according to the type of the.
In addition, when the judgment value data is initially stored as the same number of judgment value data indicating the same judgment value individually according to the type of the permissible stage, the judgment value data that is initially registered according to the simulation result remains unchanged. If so, it can be stored in the determination value data storage means as it is as the same number of determination value data. When there is a problem with the judgment value data initially registered as a result of the simulation, the judgment value data can be changed in accordance with the allowable stage and stored in the judgment value data storage means as different number judgment value data. For this reason, since the storage mode of the judgment value data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.
本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n The bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, for the numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the replacement numerical data obtained by replacing the data of the specific bit and the data of the other bits by the replacement means is used for determination. Input as numeric data. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the generation of the prize is allowed to vary. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.
本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第2の数値データの抽出と上位kビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
A slot machine according to
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, the operation result numerical value is not obtained by performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data but by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. The variation of the numerical value indicated by the data increases. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the occurrence of the winning is allowed is not varied. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be lost only by extracting the second numerical data from the numerical value updating means and calculating the upper k bits, and without providing a special circuit. , Processing load does not become so large.
本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対しても演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。下位jビットに対しても演算を行うことによりバラツキが更に大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第1、第2の数値更新手段からの第2、第3の数値データの抽出と上位kビット及び下位jビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
尚、請求項7〜9において、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
また、請求項7〜9において、前記事前決定手段が、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定する場合と、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定する場合と、を含む場合に、前記判定値データ記憶手段は、判定値データを入賞の種類毎に記憶するものに限らず、複数種類の入賞の発生を同時に許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、いずれかの種類の入賞の発生を単独で許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶するようにしても良い。
A slot machine according to
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, the operation result is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data instead of performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data. The variation in numerical values indicated by numerical data increases. The variation is further increased by performing an operation on the lower j bits. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the occurrence of the winning is allowed is not varied. This makes it possible to prevent the player from hitting the target even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be obtained only by extracting the second and third numerical data from the first and second numerical value updating means and calculating the upper k bits and the lower j bits. It can be lost, and the processing load is not so great without providing a special circuit.
In addition, in
Further, in
本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態移行手段は、
前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態において前記第1の特別入賞または前記第2の特別入賞が発生したときに、第1特別遊技状態に移行させる第1の特別遊技状態移行手段と、
前記第1特別遊技状態において第3の特別入賞が発生したときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に移行させる第2の特別遊技状態移行手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、
前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態において、少なくとも前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞、前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第3の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の遊技状態または第2の遊技状態に制御されているとき、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に制御されていないとき、第2特別遊技状態に制御されているときのいずれにおいても、事前決定手段が小役入賞の発生を許容するか否かを決定する。事前決定手段により発生を許容する旨を決定することのできる入賞が、当該遊技状態において発生可能な入賞の種類として定められることとなる。小役入賞は、入賞の発生により遊技用価値の付与を伴うもので、スロットマシンの遊技において基本となる入賞である。このように基本の入賞である小役入賞を、いずれの遊技状態においても入賞の種類として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。また、小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率は、第2特別遊技状態に制御されているときには第1の遊技状態または第2の遊技状態に制御されているとき以上のものとなるので、第2特別遊技状態に制御されることで、小役入賞の発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of
The special gaming state transition means includes
First special gaming state transition means for transitioning to the first special gaming state when the first special winning or the second special winning occurs in the first gaming state or the second gaming state; ,
Second special game state transition means for transitioning to the second special game state in the first special game state when a third special prize is generated in the first special game state;
Including
The pre-determining means includes
In the first gaming state or the second gaming state, a re-game winning accompanied by a re-game that can be played at least without using the gaming value, the first special winning and the first Determining whether or not to allow the occurrence of a special prize of 2 and determining to allow the occurrence of the small prize winning with a predetermined probability,
When the first special gaming state is not controlled to the second special gaming state, determine whether to allow at least the occurrence of the small part winning and the third special winning;
When the second special gaming state is controlled in the first special gaming state, it is determined that the occurrence of the small prize winning is allowed with a probability equal to or higher than the predetermined probability;
It is characterized by that.
According to this feature, when the first gaming state or the second gaming state is controlled, the second special gaming state is controlled when the first special gaming state is not controlled to the second special gaming state. In any case, the pre-determining means determines whether or not to allow the occurrence of a small prize winning. A winning that can be determined to be allowed to be generated by the pre-determining means is determined as a type of winning that can be generated in the gaming state. The small role winning is accompanied by the addition of game value by the occurrence of the winning, and is a basic winning in the slot machine game. In this way, by defining the small prize winning, which is the basic winning, as the type of winning in any gaming state, the game becomes easy for the player to understand. In addition, the probability that it is determined that the occurrence of the small winning combination is allowed is more than that when it is controlled to the first gaming state or the second gaming state when being controlled to the second special gaming state. Therefore, by controlling to the second special game state, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the small role winning.
本発明の請求項11のスロットマシンは、請求項1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
A slot machine according to an eleventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to tenth aspects,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected and set from a plurality of allowable stages having different ratios for determining that the pre-determination means allows the generation of a prize. An acceptable stage setting means;
Data storage means for readable and writable storing data for controlling a game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means;
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
It is characterized by that.
According to this feature, when an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, the progress of the game is disabled, and an allowable stage (set value) is newly set based on the operation of the setting operation means. If the game is not selected or set, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, it is not an allowable stage automatically set by the slot machine, but an allowable stage selected and set based on the operation of the setting operation means (general In addition, since the operation of the setting operation means is operated by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is played based on the permissible stage selected by the amusement store side), so that the fairness of the game should be ensured Can do.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A
本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the casing of the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」(図中黒色の7)、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 2, “red 7” (black 7 in the figure), “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “ A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “cherry” and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた最大賭数(本実施例では後述するように通常遊技状態においては2または3、小役ゲームにおいては3、レギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル枚数を精算する(クレジット分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。
Further, on the front door, a
また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。
The front door also displays a
また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにゲームの開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
Also, on the front door, 1
また、MAXBETスイッチ6の内部には、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Further, inside the
また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。
Further, inside the front door, a
筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。
Inside the casing, a reel unit (not shown) including the
電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, a setting
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として通常遊技状態においては2枚及び3枚(2枚賭ゲームでは2枚、3枚賭ゲームでは3枚)が定められており、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいては3枚が定められており、レギュラーボーナス中においては1枚が定められている。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
Connected to the
また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板41に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタ41R(図42参照)が設けられている。リフレッシュレジスタ41Rは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。
As the
乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込に伴う処理により、RAM41cの特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されている。CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、遊技制御基板40から送信されるコマンドに基づき、ROM91bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))を格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたときにのみゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲームに対応する賭数の規定数として3が定められている。また、通常遊技状態は、2枚賭ゲームと3枚賭ゲームとからなり、このうち2枚賭ゲームに対応する賭数の規定数として2が定められており、3枚賭ゲームに対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されたときのみゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が小役ゲームにあるときには、賭数として3が設定されたときのみゲームを開始させることが可能となる。また、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、2枚賭ゲームであれば、賭数として2が設定されたときのみゲームを開始させることが可能となり、3枚賭ゲームであれば、賭数として3が設定されたときのみゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が2であれば、賭数として2が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、そのゲームの終了時にクリアされるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいてクリアされる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグはクリアされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。もっとも、後に説明するように特別役のうちJACINの組み合わせは、当選したゲームに必ず揃うこととなるので、次のゲームへ持ち越されることはなく、それ以外の特別役の当選フラグのみ、当該フラグにより許容される役の組み合わせが揃わなかった場合に、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of the winning combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set and is cleared at the end of the game. Is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is cleared in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for the special role is won, even if the combination of the characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not cleared and it is carried over to the next game. Become. However, as will be described later, the combination of JACIN among the special roles will always be aligned with the winning game, so it will not be carried over to the next game, only the winning flags of other special roles will be If the combination of allowed combinations is not complete, it will be carried over to the next game.
図4(a)は、遊技状態別役テーブルを示す図である。遊技状態別役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断する際、及び入賞判定において入賞と判定される役を判断する際に用いられるものであり、遊技状態別役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。
FIG. 4A is a diagram showing a gaming state-specific combination table. The game state-by-game role table is stored in advance in the
このスロットマシン1における役としては、小役としてJAC、チェリー、スイカ、ベルが、再遊技役としてリプレイ、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACINが定められている。
The role in this
レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、チェリー、スイカ及びベルが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。ビッグボーナスの後述する小役ゲームでは、小役であるチェリー、スイカ及びベル、特別役であるレギュラーボーナス(2)及びJACINが入賞となる役として定められており、小役ゲームにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常遊技状態では、小役であるチェリー、スイカ及びベル、再遊技役であるリプレイ、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)が入賞となる役として定められており、通常遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。 In the regular bonus game state, JAC, cherry, watermelon, and bell, which are small roles, are determined as winning roles, and are subject to lottery in the internal lottery in the regular bonus. In the small bonus game, which will be described later of the big bonus, cherry, watermelon and bell, which are small roles, and regular bonus (2), which is a special role, and JACIN are determined as winning roles. It is targeted. In the normal game state, small roles such as cherry, watermelon and bell, replay role replay, special roles big bonus (1), big bonus (2), regular bonus (1) are determined as winning roles. In the normal game state, the lottery is a lottery target.
尚、本実施例では、レギュラーボーナスの遊技状態において、チェリー、スイカ及びベルに加えてJACが入賞となる小役として定められているが、レギュラーボーナスの遊技状態においても、小役ゲームや通常遊技状態と同様に、チェリー、スイカ及びベルのみを入賞となる小役として定めるようにしても良い。 In this embodiment, in the regular bonus game state, in addition to cherry, watermelon and bell, JAC is defined as a small role for winning. However, in the regular bonus game state, a small role game or a normal game is also provided. Similarly to the state, only cherry, watermelon and bell may be determined as winning small prizes.
ビッグボーナスは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。
The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-
尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス、「白7−白7−白7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)と呼ぶものとする。また、ビッグボーナス(1)の入賞に伴い移行するビッグボーナス、ビッグボーナス(2)の入賞に伴い移行するビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれスーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナスと呼ぶものとする。
When it is necessary to distinguish the big bonus by “Red 7-Red 7-
ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、当該ビッグボーナスがスーパービッグボーナスであれば、スーパービッグボーナス(SBB)中フラグがRAM41cに設定され、当該ビッグボーナスがノーマルビッグボーナスであれば、ノーマルビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。そして、ビッグボーナスは、スーパービッグボーナスであれば、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚に達したときに終了し、ノーマルビッグボーナスであれば、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が350枚に達したときに終了する。すなわちスーパービッグボーナスと、ノーマルビッグボーナスと、では、ビッグボーナスの終了条件となるメダル枚数が異なるので、スーパービッグボーナスであるか、ノーマルビッグボーナスであるか、によって獲得が期待できるメダル数が異なることとなる。
In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the gaming state is a big bonus, if the big bonus is a super big bonus, a super big bonus (SBB) flag is set in the
レギュラーボーナスは、小役ゲーム及び通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。特に、小役ゲームにおいてレギュラーボーナス入賞すると、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが提供されることとなり、スーパービッグボーナス中フラグまたはノーマルビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM41cに設定される。スーパービッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚に達したとき、またはノーマルビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が350枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。
The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any of the active lines in the small role game and the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the small role game or the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the
尚、通常遊技状態の「BAR−BAR−BAR」によるレギュラーボーナス、ビッグボーナスにおける小役ゲームの「BAR−BAR−BAR」によるレギュラーボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)及びレギュラーボーナス(2)をまてめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。 In addition, when it is necessary to distinguish between the regular bonus due to “BAR-BAR-BAR” in the normal gaming state and the regular bonus due to “BAR-BAR-BAR” in the small role game in the big bonus, the regular bonus (1) respectively. This is called regular bonus (2). In addition, the big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus (1), and the regular bonus (2) described above may be simply referred to as “bonus”.
JACINは、小役ゲームにおいて有効ラインのいずれかに「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナス中に前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、スーパービッグボーナス中フラグまたはノーマルビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM41cに設定される。スーパービッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が465枚に達したとき、またはノーマルビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が350枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。
JACIN wins when a combination of “Watermelon-JAC-JAC” is available on any of the active lines in the small role game, but in a gaming state other than the small role game, even if this combination is available, JACIN wins. Not. When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the
JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ラインに「ベル−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール2Lについて有効ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。スイカは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのメダルの払い出しについては後述する。
JAC is awarded when the combination of “Bell-JAC-JAC” is aligned on the active line in the regular bonus. However, in the gaming state other than the regular bonus, even if this combination is aligned, JAC is not awarded. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the active lines for the
リプレイは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(リプレイ入賞が対象となるのは通常遊技状態であるので設定不要となった賭数とは2または3である)に対応した2枚または3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is available on any of the active lines in the normal gaming state, but this combination is used for regular bonuses and big bonuses (small-games and regular bonuses). Even if it is complete, it will not be a replay prize. When a replay is won, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets that no longer need to be set in the next game (replay wins are subject to the normal gaming state) Therefore, the number of bets that need not be set is 2 or 3, which is substantially the same as the payout of 2 or 3 medals.
以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)、決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery decides whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all the
遊技状態に応じた役の参照は、図4(a)に示した遊技状態別役テーブルに応じて行われる。遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、JAC、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、レギュラーボーナス(2)、JACIN、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ(2)が設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(2)及びJACINは、内部抽選の対象役となることはない。遊技状態が通常遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)またはビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、内部抽選の対象役となることはない。 The reference of the combination according to the game state is performed according to the combination table according to the game state shown in FIG. When the gaming state is a regular bonus (including the case where it is provided during the big bonus), JAC, cherry, watermelon, and bell are sequentially read out as the internal lottery target roles, and the small state game in which the gaming state is in the big bonus When there is, the regular bonus (2), JACIN, cherry, watermelon, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery. However, when the regular bonus winning flag (2) is set in the game before the previous game and the winning based on the flag is carried over, the regular bonus (2) and JACIN are eligible for internal lottery. There is no. When the gaming state is the normal gaming state, the regular bonus (1), the big bonus (1), the big bonus (2), cherry, watermelon, bell, and replay are sequentially read out as the internal lottery target roles. However, when the winning flag of the regular bonus (1), the big bonus (1), or the big bonus (2) is set in the game before the previous game, and the game is carried over without winning based on the flag, the regular bonus (1 ), Big Bonus (1) and Big Bonus (2) are not eligible for internal lottery.
内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定される。判定値数は、メイン制御部41のROMに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。
In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. When the winning is determined, the winning flag of the combination is set in the
図4(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。 FIG. 4B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes.
各役の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、賭数に応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、各役の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。 The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even if they have the same combination, the winning probabilities may differ depending on the number of bets. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).
役別テーブルには、図4(b)に示すように、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、JACIN、JAC、チェリー、スイカ、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが登録されている。 In the role-specific table, as shown in FIG. 4B, regular bonus (1), regular bonus (2), big bonus (1), big bonus (2), JACIN, JAC, cherry, watermelon, bell, A storage address for the number of replay judgment values is registered.
レギュラーボーナス(1)は、通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、2枚賭ゲームでの賭数2に対応する判定値数の格納アドレスと、3枚賭ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。レギュラーボーナス(1)については、賭数2に対応して共通フラグが1となっており、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されているが、賭数3に対応して共通フラグが0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。
The regular bonus (1) is a role that is subject to internal lottery in the normal gaming state, and the storage address of the judgment value number corresponding to the
レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。
Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the
ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、2枚賭ゲームでの賭数2に対応する判定値数の格納アドレスと、3枚賭ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、賭数2に対応して共通フラグが1となっており、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されているが、賭数3に対応して共通フラグが0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。
The big bonus (1) and the big bonus (2) are roles that are the targets of internal lottery in the normal gaming state, and the storage address of the judgment value number corresponding to the betting
JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。
The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the
チェリー、スイカ及びベルは、レギュラーボーナス、小役ゲーム及び通常遊技状態のいずれの遊技状態においても内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態における2枚賭ゲームでの賭数2に対応する判定値数の格納アドレスと、小役ゲームまたは通常遊技状態における3枚賭ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスと、が登録されている。チェリー及びスイカについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。
Cherry, watermelon, and bell are internal lottery targets in any of the regular bonus, small role game, and normal game state, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the
リプレイは、通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、2枚賭ゲームでの賭数2に対応する判定値数の格納アドレスと、3枚賭ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスと、が登録されている。この役の共通フラグは1であり、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。
The replay is a role that is an object of the internal lottery in the normal gaming state, and the storage address of the determination value number corresponding to the betting
また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるJAC、チェリー、スイカ及びベルだけである。チェリー及びスイカは、賭数が1のとき(レギュラーボーナス)でも、2のとき(通常遊技状態における2枚賭ゲーム)でも、3のとき(小役ゲーム、通常遊技状態における3枚賭ゲーム)でもメダルの払い出し枚数が同一であるが、ベルについては、賭数が1または2であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスまたは通常遊技状態における2枚賭ゲームにあるときには、それ以外の8枚よりも多い15枚のメダルが払い出されるものとなる。 Also, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. However, only the JACs, cherries, watermelons, and bells, which are small roles, are the targets for paying out medals when winning a prize. Cherry and watermelon can be played when the number of bets is 1 (regular bonus), 2 (two-game betting game in the normal gaming state), or 3 (small-game, three-game betting game in the normal gaming state) The number of medals to be paid out is the same, but for Bell, when the number of bets is 1 or 2, that is, when the game state is a regular bonus or a two-game bet game in the normal game state, it is more than the other eight A large number of 15 medals will be paid out.
レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、及びJACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲーム(必ず通常遊技状態)で賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には2枚または3枚の払い出しと変わらない。 The regular bonus (1), the regular bonus (2), the big bonus (1), the big bonus (2), and the winning of JACIN are accompanied by a transition of the gaming state and are not eligible for paying out medals. Replay does not involve the payout of medals, but since it is not necessary to insert medals used for setting the number of bets in the next game (always the normal gaming state), it is substantially the same as paying out two or three.
図5は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではメイン制御部41のRAM41cに、量産機種ではメイン制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。
FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the
例えばアドレスADD+14、ADD+44、ADD+46は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(2)、JACIN、JACであるときに賭数及び設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、賭数及び設定値に関わらずに、それぞれ32、4311、27が判定値数として取得される。 For example, the addresses ADD + 14, ADD + 44, and ADD + 46 are addresses that are referred to regardless of the bet number and the set value when the target part of the internal lottery is the regular bonus (2), JACIN, and JAC, respectively. Regardless, 32, 4311, and 27 are acquired as the number of determination values, respectively.
アドレスADD+0は、賭数が2のとき、すなわち通常遊技状態の2枚賭ゲームにおいて内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+16、ADD+30は、それぞれ賭数が2のとき、すなわち通常遊技状態の2枚賭ゲームにおいて内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。 The address ADD + 0 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 2, that is, in the two-game betting game in the normal gaming state, when the target character of the internal lottery is the regular bonus (1). Addresses ADD + 16 and ADD + 30 are set regardless of the set value when the number of bets is 2, that is, when the target for internal lottery is a big bonus (1) or a big bonus (2) in a two-game betting game in the normal gaming state. This address is referred to by
アドレスADD+2は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態の3枚賭ゲームにおいて内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である31が判定値数として取得される。アドレスADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10、ADD+12は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態の3枚賭ゲームにおいて内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(1)については、賭数が3のときに設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナス(1)の当選確率は同じとなっている。
The address ADD + 2 is an address that is referred to when the bet number is 3, that is, when the target for internal lottery is the regular bonus (1) and the set value is 1 in the three-game betting game in the normal gaming state. Sometimes, the
アドレスADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26、ADD+28は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態の3枚賭ゲームにおいて内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40、ADD+42は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態の3枚賭ゲームにおいて内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、賭数が3のときに参照される判定値数が、設定値に応じて個別に記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じて当選確率が異なることとなる。 Addresses ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, ADD + 26, and ADD + 28 each have a bet number of 3, that is, in the normal gaming state, the target for internal lottery is the big bonus (1) and the set value is 1. It is an address that is referenced when .about.6. Addresses ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, ADD + 40, and ADD + 42 each have a bet number of 3, that is, in a three-game betting game in the normal gaming state, the internal lottery target role is a big bonus (2) and the set value is 1. It is an address that is referenced when .about.6. For the big bonus (1) and the big bonus (2), the number of judgment values referred to when the number of bets is 3 is individually stored according to the set value, and a different number of judgment values is stored. The winning probabilities differ depending on the set value.
アドレスADD+48は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+50は、賭数が2のとき、すなわち通常遊技状態の2枚賭ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+52は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態の3枚賭ゲームまたは小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、レギュラーボーナスであるか、通常遊技状態の2枚賭ゲームであるか、通常遊技状態の3枚賭ゲームであるかまたは小役ゲームであるかに関わらずチェリーの当選確率は同じとなる。スイカについても、アドレスADD+54、ADD+56、ADD+58に同様にして判定値数が登録されている。 The address ADD + 48 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, when the target character of the internal lottery is cherry. The address ADD + 50 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 2, that is, in the normal gaming state two-bet game, when the internal lottery target role is cherry. The address ADD + 52 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state of the three betting game or the small role game, the internal lottery target role is cherry. The number of judgment values for cherry is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, whether it is a regular bonus, a two-game betting game in a normal gaming state, or a normal gaming state Regardless of whether it is a three-card betting game or a small role game, the winning probability of cherry is the same. Also for the watermelon, the number of determination values is registered in the same manner at addresses ADD + 54, ADD + 56, and ADD + 58.
アドレスADD+96は、賭数が2のとき、すなわち通常遊技状態の2枚賭ゲームにおいて内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+98は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態の3枚賭ゲームにおいて内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。リプレイについての判定値数は、賭数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、2枚賭ゲームであるか、3枚賭ゲームであるかに関わらずリプレイの当選確率は同じとなる。 The address ADD + 96 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is two, that is, in the two-game betting game in the normal gaming state, when the target character of the internal lottery is replay. The address ADD + 98 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 3, that is, in the three-game betting game in the normal gaming state, when the target character of the internal lottery is replay. The number of judgment values for replay is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of replay regardless of whether it is a two-player betting game or a three-player betting game Are the same.
アドレスADD+60、ADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70は、それぞれ賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+60とADD+62、ADD+64とADD+66、ADD+68とADD+70には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1と設定値2、設定値3と設定値4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。
Addresses ADD + 60, ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, and ADD + 70 are addresses that are referenced when the number of bets is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same value is registered in each of the addresses ADD + 60 and ADD + 62, ADD + 64 and ADD + 66, and ADD + 68 and ADD + 70, the
アドレスADD+72、ADD+74、ADD+76、ADD+78、ADD+80、ADD+82は、それぞれ賭数が2のとき、すなわち通常遊技状態の2枚賭ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+72、ADD+74、ADD+76、ADD+78、ADD+80、ADD+82には、互いに異なる値が登録されているので、通常遊技状態の2枚賭ゲームにおいては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。アドレスADD+84、ADD+86、ADD+88、ADD+90、ADD+92、ADD+94は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態の3枚賭ゲームまたは小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+84、ADD+86、ADD+88、ADD+90、ADD+92、ADD+94にも、互いに異なる値が登録されているので、通常遊技状態の3枚賭ゲームまたは小役ゲームにおいては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。 Addresses ADD + 72, ADD + 74, ADD + 76, ADD + 78, ADD + 80, and ADD + 82 are each when the number of bets is 2, that is, when the target for internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in a normal two-game betting game This address is referred to by Since different values are registered in the addresses ADD + 72, ADD + 74, ADD + 76, ADD + 78, ADD + 80, and ADD + 82, in the two-game betting game in the normal gaming state, the winning probability of the bell differs depending on the set value. . Addresses ADD + 84, ADD + 86, ADD + 88, ADD + 90, ADD + 92, and ADD + 94 each have a bet number of 3, that is, in a three-game betting game or a small-combination game in a normal gaming state, and the set value is 1 It is an address that is referenced when .about.6. Since different values are also registered in the addresses ADD + 84, ADD + 86, ADD + 88, ADD + 90, ADD + 92, and ADD + 94, the winning probability of the bell in the three-game betting game or small role game in the normal gaming state depends on the set value. It will be different.
図6(a)(b)、図7(a)(b)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図6(a)では通常遊技状態の3枚賭ゲームにあるときの、図6(b)では通常遊技状態の2枚賭ゲームにあるときの、図7(a)では小役ゲームにあるときの、図7(b)ではレギュラーボーナスにあるときの例を示している。図6(a)(b)、図7(a)(b)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、またレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグのいずれも設定されてない場合の例を示している。 FIGS. 6A, 6B and 7A, 7B are diagrams showing an example of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. In FIG. 6 (a), when the player is in a three-game betting game in the normal gaming state, in FIG. 6 (b), when the player is in the two-game betting game in the normal gaming state, and in FIG. FIG. 7B shows an example when the player is in the regular bonus. FIGS. 6A, 6B and 7A, 7B show examples where the set value is 6, and both the regular bonus winning flag and the big bonus winning flag are set. An example is shown when there is not.
例えば、図6(a)に示すように、通常遊技状態の3枚賭ゲームでは、内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、スイカ、ベル、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、31、20、20、20、96、68、3582、2245となる。最初に内部抽選の対象役となるレギュラーボーナス(1)は、判定値数の31を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16353〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。
For example, as shown in FIG. 6 (a), in the three-game betting game in the normal gaming state, the roles that are subject to the internal lottery are regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2), Cherry, watermelon, bell, and replay. With the setting
次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(1)は、レギュラーボーナス(1)の判定値数31とビッグボーナス(1)の判定値数20とを合計した51を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16333〜16352が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、ビッグボーナス(2)は、16293〜16332が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、16197〜16292が内部抽選用の乱数として取得されたときに、スイカは、16129〜16196が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、14047〜16128が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、11802〜14046が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。
Next, the big bonus (1) that is the subject of the internal lottery is obtained by adding 51, which is the sum of the
これらの判定値数に基づいて算出される各役のおおよその当選確率は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、スイカ、ベル、リプレイのそれぞれについて、1/528.5、1/819.2、1/409.6、1/170.1、1/240.9、1/7.9、1/7.3となる。尚、0〜11801が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。 The approximate winning probabilities calculated for each combination based on the number of judgment values are 1 for each of the regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2), cherry, watermelon, bell, and replay. /528.5, 1 / 819.2, 1 / 409.6, 1 / 170.1, 1 / 240.9, 1 / 7.9, and 1 / 7.3. When 0 to 11801 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.
また、図6(b)に示すように、通常遊技状態の2枚賭ゲームでは、3枚賭ゲームと同様にレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、スイカ、ベル、リプレイが内部抽選の対象役となるが、それぞれの判定値数が31、80、40、96、68、3582、2245であるので、16353〜16383、16273〜16352、16233〜16272、16137〜16232、16069〜16136、12487〜16068、10242〜12486が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/528.5、1/204.8、1/409.6、1/170.1、1/240.9、1/4.6、1/7.3となる。尚、0〜10241が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。 In addition, as shown in FIG. 6B, in the two-player betting game in the normal gaming state, the regular bonus (1), the big bonus (1), the big bonus (2), cherry, watermelon are the same as the three-player betting game. , Bell, and Replay are subject to internal lottery, but since the number of judgment values is 31, 80, 40, 96, 68, 3582, 2245, 16353-16383, 16273-16352, 16233-16272, 16137 When ˜16232, 16069-16136, 12487-16668, 10242-12486 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winning is made. In addition, the approximate winning probabilities of the respective roles are 1 / 528.5, 1 / 204.8, 1 / 409.6, 1 / 17.01, 1 / 240.9, 1 / 4.6, 1 / 7.3. When 0-10241 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.
また、図7(a)に示すように、小役ゲームでは、レギュラーボーナス(2)、JACIN、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が32、4311、96、68、2082であるので、16352〜16383、12041〜16351、11945〜12040、11877〜11944、9795〜11876が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/512、1/3.8、1/170.1、1/240.9、1/7.9となる。尚、0〜9794が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。 In addition, as shown in FIG. 7A, in the small role game, the regular bonus (2), JACIN, cherry, watermelon, and bell are subject to internal lottery, and the number of determination values is 32, 4311, 96, Since 68, 2082, 16352 to 16383, 12041 to 16351, 11945 to 12040, 11877 to 11944, and 9795 to 11876 are acquired as the random numbers for the internal lottery, it is determined that the winning is made. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1/512, 1 / 3.8, 1 / 17.01, 1 / 240.9, and 1 / 7.9. When 0 to 9794 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.
また、図7(b)に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、チェリー、スイカ、ベルが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が27、96、68、15919であるので、16357〜16383、16261〜16356、16193〜16260、274〜16192が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/606.8、1/170.1、1/240.9、1/1.03となる。尚、0〜273が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。 Further, as shown in FIG. 7B, in the regular bonus, JAC, cherry, watermelon, and bell are subject to internal lottery, and the number of determination values is 27, 96, 68, 15919. When 16383, 16261-16356, 16193-16260, 274-16192 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 606.8, 1 / 17.01, 1 / 240.9, and 1 / 1.03. When 0 to 273 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.
次に、内部抽選用の乱数の取得について、図8を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路42から乱数を抽出し、これをCPU41aがソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。尚、乱数発生回路42から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。
Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are obtained by extracting random numbers from the random
図8(a)は、乱数発生回路42の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路42は、パルス発生回路42aと、下位カウンタ42bと、上位カウンタ42cとから構成されている。下位カウンタ42b及び上位カウンタ42cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ42bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ42cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。
FIG. 8A is a block diagram showing the configuration of the random
パルス発生回路42aは、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路42aの出力するパルス信号が下位カウンタ42bにクロック入力される。
The
下位カウンタ42bは、パルス発生回路42aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えれば良い。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。
The
同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ42bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ42cにクロック入力される。
Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the
上位カウンタ42cは、下位カウンタ42bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。
The
下位カウンタ42bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ42cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路42aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路42から出力されるものとなる。
The logic value of a 16-bit data signal in which the data signal of the
サンプリング回路43は、ラッチ回路から構成され、CPU41aからのサンプリング指令(スタートスイッチ7の操作時)に基づいて、乱数発生回路42からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU41aは、I/Oポート41dを介してサンプリング回路43から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路42が発生する乱数として抽出するものとなる。尚、以下では、乱数発生回路42から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。
The
図8(b)は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。
FIG. 8B is an explanatory diagram until the
乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、他の汎用レジスタまたはRAM41cの作業領域を用いて、汎用レジスタ41GRの下位バイト(下位カウンタ42bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)とを入れ替える。
When the random number extracted from the random
次に、CPU41aは、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理和演算をする。CPU41aの処理ワークは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理和演算を行うものとなる。この論理和演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。
Next, the
CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM41cの所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。
The
尚、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU41aに対する割り込みが禁止される。CPU41aに対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。
Note that interrupts to the
次に、リール2L、2C、2Rの図柄の配列と、停止制御とについて説明する。前述したように、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したときから4図柄以内の引き込み範囲で停止される。停止すべき図柄は、当選フラグの設定状況に応じて選択されるものであり、各ゲームにおいて設定された有効ライン上に4図柄の引き込み範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる。当選していない役の図柄は、4図柄の引き込み範囲でハズシて停止させる。
Next, the arrangement of symbols on the
ここで、図2に示すように、「スイカ」、「ベル」、「JAC」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内の間隔で配置されており、4図柄の引き込み範囲で必ず可変表示装置2の任意の位置に停止させることができる。つまり、スイカ、ベル、リプレイ、JAC、JACINの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。
Here, as shown in FIG. 2, “watermelon”, “bell”, and “JAC” are arranged at intervals of 5 symbols or less on all of the
次に、通常遊技状態における2枚賭ゲームと3枚賭ゲームの制御について説明する。通常遊技状態においては、賭数の規定数が2に設定される2枚賭ゲームか、賭数の規定数が3に設定される3枚賭ゲームのいずれかに制御される。前述のように規定数の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となるので、2枚賭ゲームでは、賭数として2が設定されたときのみゲームの開始が可能となり、3枚賭ゲームでは、賭数として3が設定されたときのみゲームの開始が可能となる。 Next, the control of the two-sheet betting game and the three-sheet betting game in the normal gaming state will be described. In the normal gaming state, the game is controlled to either a two-card betting game in which the prescribed number of bets is set to two or a three-card betting game in which the prescribed number of bets is set to three. As described above, the game can be started only when the prescribed number of bets is set, so in the two-sheet betting game, the game can be started only when two bets are set, and the three-sheet betting game Then, the game can be started only when 3 is set as the bet number.
通常遊技状態においては、基本的に3枚賭ゲームに制御されるようになっており、ビッグボーナス(スーパービッグボーナスかノーマルビッグボーナスかは問わない)の終了後、通常遊技状態に移行してから100ゲームの間、賭数の規定数が2に設定され、2枚賭ゲームに制御されることとなる。尚、2枚賭ゲームに制御されている状態でレギュラーボーナス(1)に当選した場合には、その時点から当該レギュラーボーナス(1)が入賞するまでのゲームは、2枚賭ゲームに制御されるものの、2枚賭ゲームのゲーム数として計数されない。そして、レギュラーボーナス(1)の入賞に基づくレギュラーボーナスが終了し、再び通常遊技状態に移行すると、2枚賭ゲームに制御され、その時点から残りの2枚賭ゲームのゲーム数が計数される。すなわち2枚賭ゲームは、ビッグボーナスの終了後、レギュラーボーナス(1)が当選してから、当該レギュラーボーナス(1)の入賞に基づくレギュラーボーナスが終了するまでのゲームを除く100ゲームの間にわたり制御されることとなる。そして、ビッグボーナスの終了後100ゲームが経過すると、再び賭数の規定数が3に設定され、3枚賭ゲームに戻る。 In the normal gaming state, the game is basically controlled by a three-card betting game. After the big bonus (regardless of whether it is a super big bonus or a normal big bonus), the game is switched to the normal gaming state. During the 100 games, the prescribed number of bets is set to 2 and is controlled by a two-sheet betting game. When the regular bonus (1) is won in a state where the two-game betting game is controlled, the game from that time until the regular bonus (1) is won is controlled by the two-game betting game. However, it is not counted as the number of games for the two-wager game. When the regular bonus based on the winning of the regular bonus (1) is completed and the normal gaming state is resumed, the two-bet game is controlled, and the number of remaining two-bet games is counted from that point. In other words, the two betting game is controlled for 100 games after the end of the big bonus, except for the game after the regular bonus (1) is won and the regular bonus based on the winning of the regular bonus (1) is ended. Will be. Then, when 100 games have elapsed after the end of the big bonus, the specified number of bets is set to 3 again, and the game returns to the 3-wafer game.
また、2枚賭ゲームの残りゲーム数が残存していても、その途中でビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が入賞した場合には、当該入賞に伴うビッグボーナスの終了後、その時点から100ゲームにわたり2枚賭ゲームに制御されることとなり、2枚賭ゲームの残りゲーム数が上乗せされることはない。 In addition, even if the remaining number of two betting games remains, if the big bonus (1) or big bonus (2) is won in the middle of the game, the time after the end of the big bonus accompanying the winning The game will be controlled to a two-bet game over 100 games, and the remaining number of games of the two-bet game will not be added.
2枚賭ゲームでは、3枚賭ゲームよりもゲームを開始するのに必要なメダル数が少なくて済むうえに、図5及び図6に示すように、3枚賭ゲームにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)が当選する比率が設定値に関わらず1:2であるのに対して、2枚賭ゲームにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)が当選する比率が設定値に関わらず2:1となり、2枚賭ゲームでは、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のうち、より多くのメダルの獲得が期待できるスーパービッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(1)が当選する割合が3枚賭ゲームに比較して高くなる。また、図5及び図6に示すように、3枚賭ゲームにおいてビッグボーナス(1)の当選確率とビッグボーナス(2)の当選確率の合成確率が1/273.1(設定値6の場合)であるのに対して、2枚賭ゲームにおいてビッグボーナス(1)の当選確率とビッグボーナス(2)の当選確率の合成確率が1/136.5となり、2枚賭ゲームでは、ビッグボーナス(1)の当選確率とビッグボーナス(2)の当選確率の合成確率が3枚賭ゲームよりも高くなる。更に、図5及び図6に示すように、2枚賭ゲームでは、ベルの当選確率が3枚賭ゲームよりも高くなるとともに、図4(b)に示すように、ベル入賞時のメダルの払い出し枚数も、3枚賭ゲームが8枚であるのに対して、2枚賭ゲームではそれよりも多い15枚のメダルが払い出されることとなる。すなわち、2枚賭ゲームに制御されることにより、3枚賭ゲームよりもビッグボーナスに当選する確率が高くなり、かつ3枚賭ゲームよりもビッグボーナス(1)に当選する割合も高くなるうえに、3枚賭ゲームよりもメダルの払出率が高い状態に制御されるようになる。 The two-card betting game requires fewer medals to start the game than the three-card betting game, and, as shown in FIGS. 5 and 6, a big bonus (1), The ratio of winning the big bonus (2) is 1: 2 regardless of the set value, whereas the ratio of winning the big bonus (1) and the big bonus (2) in the two-player betting game is related to the set value. In the two-game betting game, the Big Bonus (1) and the Big Bonus (2) will be selected as the Big Bonus (1) with the transition to the Super Big Bonus that can be expected to win more medals. The ratio of playing is higher than that of the three-wager game. As shown in FIGS. 5 and 6, the combined probability of the winning probability of the big bonus (1) and the winning probability of the big bonus (2) in the three-wager game is 1 / 273.1 (when the setting value is 6). On the other hand, the combined probability of the winning probability of the big bonus (1) and the winning probability of the big bonus (2) in the two-bet game is 1 / 16.5, and in the two-bet game, the big bonus (1 ) And the combined bonus probability of the big bonus (2) are higher than in the three-wager game. Furthermore, as shown in FIG. 5 and FIG. 6, in the two-card betting game, the winning probability of the bell is higher than that in the three-card betting game, and as shown in FIG. The number of three betting games is eight, whereas in the two betting game, 15 more medals are paid out. In other words, by being controlled by the two-card betting game, the probability of winning the big bonus is higher than that of the three-card betting game, and the ratio of winning the big bonus (1) is higher than that of the three-card betting game. The medal payout rate is controlled to be higher than that in the three-card betting game.
次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図9〜図20に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図9のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。
When the reset signal is input from the
起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and when the voltage drop signal is input, the process proceeds to a loop process in which no process is performed.
Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the
次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa4)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa5)。Sa5のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa6)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa7)。正常にバックアップされた場合には、RAMパリティが0になるように調整用のデータが格納されるので、Sa7のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではなく、図10に示すRAM異常エラー処理に移行する。
Next, access to the
また、Sa7のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa8)。正常にバックアップされた場合には、破壊診断用データがRAM41cに設定されるので、Sa8のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される値以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではなく、図10に示すRAM異常エラー処理に移行する。
If the RAM parity is 0 in step Sa7, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa8). When the backup is normally performed, the destruction diagnosis data is set in the
RAM異常エラー処理では、図10に示すように、RAM異常エラーコードを遊技補助表示器12に表示した後(Sb1)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 In the RAM abnormality error process, as shown in FIG. 10, after the RAM abnormality error code is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb1), the process proceeds to a loop process in which neither process is performed.
また、Sa8のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、復帰する際に必要のないRAM41cの格納領域を初期化した後(Sa9)、破壊診断用データをクリアする(Sa10)。次いで、各レジスタを電断前の状態に復帰し(Sa11)、割込を許可して(Sa12)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。
If it is determined in step Sa8 that the destruction diagnosis data is normal, the data in the
また、Sa5のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化した後(Sa13)、設定値ワーク(RAM41cにおいて設定値が格納される領域)に格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa14)。次いで、割込を許可して(Sa15)、図11に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa16)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。
If the setting
設定変更処理では、図11に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sb1)。
In the setting change process, as shown in FIG. 11, the set value stored in the set value work of the
その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sb2、Sb3)、Sb2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sb1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sb4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sb5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSb2、Sb3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sb5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sb6)、再びSb2、Sb3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。
Thereafter, the operation enters a state of waiting for detection of the operation of the reset / setting
また、Sb3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sb7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sb8)。そして、Sb8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図9のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。
When the operation of the
以上のように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、一度RAM異常エラー処理に移行すると、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。
As described above, in the startup process, when the setting
そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラー状態に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。
Once the RAM abnormal error state is entered, the setting
図12は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、リール停止処理(Sd4)、入賞判定処理(Sd5)、払出処理(Sd6)、ゲーム終了時処理(Sd7)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a reel stop process (Sd4), a winning determination process (Sd5), a payout process (Sd6), and a game end process (Sd7) ) Are executed in order, and when the game end process is completed, the process returns to the BET process again.
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。
In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the
Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the
Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
In the reel rotation process in step Sd3, a process of rotating each
Sd4のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel stop process in the step of Sd4, the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and the corresponding
Sd5のステップにおける入賞判定処理では、Sd4のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
In the winning determination process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that the rotation of all the
Sd6のステップにおける払出処理では、Sd5のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。 In the payout process in step Sd6, when it is determined in step Sd5 that a winning has occurred, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.
Sd7のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game end process in the step of Sd7, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.
図13〜図15は、CPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
13 to 15 are flowcharts showing the control content of the BET process executed by the
BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se2)。RAM41cにリプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグが設定されており、当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し、RAM41cに設定された賭数の規定数(遊技状態に応じて定められた賭数の規定数であり、レギュラーボーナスにあるときには1が設定され、通常遊技状態の2枚賭ゲームにあるときには2が設定され、通常遊技状態の3枚賭ゲーム及び小役ゲームにあるときには3が設定される。もっともリプレイゲームに制御されるのは通常遊技状態のみである。)を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定する処理(Se3、Se4)をSe4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であると判定されるまで繰り返し実行し、Se4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であると判定された場合には、スタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態で待機する(Se5)。そして、この状態でスタートスイッチ7の操作が検出されると、BET処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。
In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet amount is stored in the
また、Se2のステップにおいてリプレイゲームでなければ、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se6)、BETカウンタの値が規定数であれば、更にRAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(Se7)。そして、Se6及びSe7のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であり、かつクレジットカウンタの値が50であれば、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se8)、Se6のステップにおいてBETカウンタの値が規定数ではない場合、またはSe7のステップにおいてクレジットカウンタの値が50ではない場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とする(Se9)。
Further, if the game is not a replay game in the step of Se2, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number by referring to the specified number of bets set in the
次いで、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se10)、クレジットカウンタの値が0でなければ、更に精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Se11)、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却する制御が行われる精算処理(Se12)を行った後、Se6のステップに戻る。
Next, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se10). If the value of the credit counter is not 0, it is further determined whether or not an operation of the
また、Se10のステップにおいてクレジットカウンタの値が0の場合、またはSe12のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていない場合には、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否かを判定し(Se13)、投入メダルの通過が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se14)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算した後(Se15)、Se6のステップに戻り、Se14のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、クレジットカウンタの値が50であるか否かを判定し(Se16)、クレジットカウンタの値が50であれば、そのままSe6のステップに戻り、クレジットカウンタの値あ50でなければ、クレジットカウンタの値を1加算した後(Se17)、Se6のステップに戻る。
Further, when the value of the credit counter is 0 in the step of Se10, or when the operation of the
また、Se13のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se18)、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(Se19)、スタートスイッチ7の操作が検出されていなければ、そのままSe6のステップに戻り、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se20)、BET処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。
If the inserted medal is not detected in step Se13, the specified number of bets set in the
また、Se18のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(Se21)、クレジットカウンタの値が0であれば、Se6のステップに戻る。Se21のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否かを判定し(Se22)、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定し(Se23)、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se6のステップに戻る。
If the value of the BET counter is not a prescribed number in the step of Se18, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se21). If the value of the credit counter is 0, the process returns to the step of Se6. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se21, it is determined whether or not the operation of the
また、Se22のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値を1減算し(Se24)、BETカウンタの値を1加算した後(Se25)、Se6のステップに戻る。また、Se23のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値が0となるか、BETカウンタの値が規定数となるまで、クレジットカウンタの値を1減算し、BETカウンタの値を1加算する処理(Se26〜Se29)を繰り返し実行し、Se26のステップにおいてクレジットカウンタの値が0となるか、Se29のステップにおいてBETカウンタの値が規定数となった時点で、Se6のステップに戻る。
If the operation of the
以上のようにBET処理では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されるまで待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されることで、スタートスイッチ7の操作を有効とし、ゲームを開始することが許可されるようになっている。
As described above, the BET process waits until a prescribed number of bets according to the gaming state is set, and the operation of the
図16は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the
内部抽選処理では、まず、詳細を後述する乱数取得処理を行う(Sf1)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路(図示略)が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。 In the internal lottery process, first, a random number acquisition process, the details of which will be described later, is performed (Sf1). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on a random number generated by a random number generation circuit (not shown).
そして、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値を読み出し(Sf2)、読み出した設定値が1〜6の範囲か否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し(Sf3)、読み出した設定値が1〜6の範囲の値でなければ、図10に示すRAM異常エラー処理に移行する。
Then, the set value stored in the set value work of the
また、Sf3のステップにおいて読み出した設定値が1〜6の範囲であれば、現在の遊技状態に対応して、図4(a)の遊技状態別役テーブルに内部抽選の対象として登録されている役を順番に読み出す(Sf4)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1)(2))、ビッグボーナス(ビッグボーナス(1)(2))、またはJACINであるかどうかを判定する(Sf5)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはJACINである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sf6)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス、JACINでもなければ、そのままSf7の処理に進む。
If the setting value read in step Sf3 is in the range of 1 to 6, the combination registered as an internal lottery target in the combination table according to gaming state in FIG. 4A corresponding to the current gaming state. Are read in order (Sf4). It is determined whether or not the type of the read role is regular bonus (regular bonus (1) (2)), big bonus (big bonus (1) (2)), or JACIN (Sf5). In the case of regular bonus, big bonus, or JACIN, whether or not the regular bonus or big bonus winning flag has already been set in the
レギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定されていれば、Sf4の処理に戻り、更に遊技状態別役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス、JACINは、遊技状態別役テーブルにおいて最初に登録されているので、これで抽選処理が終了となることはないので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス、JACINであっても、レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、Sf7の処理に進む。 If the winning flag for the regular bonus or the big bonus has already been set, the process returns to the process of Sf4, and further, the next registered role in the gaming state-specific role table is read (regular bonus, big bonus, JACIN is Since it is registered first in the role table according to gaming state, the lottery process will not be ended with this.) Even if the type of the read combination is regular bonus, big bonus, or JACIN, if neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the process proceeds to Sf7.
Sf7では、更にSd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図4(b)の役別テーブルに共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sf8)。 In Sf7, the BET number (the number of bets) set in the step of Sd1 is further read, and the setting status of the common flag is acquired in the combination table of FIG. 4B for the combination and the combination corresponding to the read BET number. To do. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sf8).
共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図4(b)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sf9)。そして、Sf11の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sf10)。そして、Sf11の処理に進む。 If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 4B is acquired for the role and the BET number (Sf9). Then, the process proceeds to Sf11. If the common flag is not set, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the role and the BET number is acquired (Sf10). Then, the process proceeds to Sf11.
Sf11のステップでは、Sf9またはSf10のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sf12)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sf13)。そして、内部抽選処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。
In step Sf11, the number of determination values acquired in step Sf9 or Sf10 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sf12). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the
オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について内部抽選の対象として定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sf14)。未だ処理対象としていない役があれば、Sf4の処理に戻り、遊技状態別役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図12のフローチャートに復帰する。 If no overflow has occurred, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the internal lottery for the gaming state (Sf14). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the process of Sf4, and the process continues with the next combination registered in the gaming state-specific combination table as the processing target. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
このように内部抽選処理においては、設定値ワークに格納されている設定値が適正な値であるか否かを確認し、設定値が適正な値でない場合には、前述したRAM異常エラー処理に移行し、起動時にRAMのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラー状態となり、ゲームの進行が不能化されるようになっている。 As described above, in the internal lottery process, it is confirmed whether or not the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the set value is not an appropriate value, the above-described RAM abnormality error process is performed. In the same manner as when the RAM data is determined not to be normal at the time of startup, a RAM abnormality error state occurs, and the progress of the game is disabled.
次に、Sg1のステップにおける乱数取得処理を図17のフローチャートに基づいて詳しく説明する。乱数取得処理では、まず、割込を禁止する(Sg1)。次に、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出する。乱数発生回路42から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ41GRに格納される(Sg2)。
Next, the random number acquisition process in step Sg1 will be described in detail based on the flowchart of FIG. In the random number acquisition process, first, interrupts are prohibited (Sg1). Next, a sampling command is output to the
次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM41cの作業領域を用いて互いに入れ替える(Sg3)。次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の値を8080hと論理和演算する(Sg4)。更に上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ41GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM41cの所定の領域に保存される(Sg5)。そして、Sg1のステップで禁止した割込を許可してから(Sg6)、乱数取得処理を終了して、図16のフローチャートに復帰する。
Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 41GR are exchanged with each other using the work area of the
図18は、CPU41aがSd5のステップにおいて実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the winning determination process executed by the
入賞判定処理では、まず、現在の遊技状態に対応して、図4(a)の遊技状態別役テーブルに入賞判定の対象として登録されている役を順番に読み出し(Sj1)、読み出した役の組み合わせが有効ラインに揃っているか否かを判定する(Sj2)。そして当該役の組み合わせが有効ラインに揃っていなければ、Sj4の処理に進み、当該役の組み合わせが有効ラインに揃っていれば、当該役が入賞した旨を示す入賞フラグをRAM41cに設定した後(Sj3)、Sj4の処理進む。
In the winning determination process, first, in correspondence with the current gaming state, the combinations registered as winning determination targets in the gaming state combination table of FIG. 4A are sequentially read (Sj1), and the combination of the reading combination Are aligned with the active line (Sj2). If the combination of the combination is not on the effective line, the process proceeds to Sj4. If the combination of the combination is on the effective line, a winning flag indicating that the combination has won is set in the
Sj4のステップでは、当該遊技状態について入賞判定の対象として定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ処理対象としていない役があれば、Sj1の処理に戻り、遊技状態別役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、入賞フラグを参照し、リプレイが入賞したか否かを判定し(Sj5)、リプレイが入賞していなければ、Sj7に進み、リプレイが入賞していれば、リプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグをRAM41cに設定し(Sj6)、Sj7の処理進む。
In the step of Sj4, it is determined whether or not there is a combination that has not been processed yet among the combinations determined as a winning determination target for the gaming state. If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the process of Sj1, and the process continues with the next combination registered in the gaming state-specific combination table as the processing target. If there is no combination not to be processed, the winning flag is referred to determine whether or not the replay has won (Sj5). If the replay has not won, the process proceeds to Sj7. If the replay has won, the replay is performed. A replay game in-progress flag indicating that a game is in progress is set in the
Sj7のステップでは、入賞フラグを参照し、ビッグボーナス(1)が入賞したか否かを判定し、ビッグボーナス(1)が入賞していなければSj10の処理に進み、ビッグボーナス(1)が入賞していれば、スーパービッグボーナス中である旨を示すスーパービッグボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、ビッグボーナス(1)の当選フラグをクリアし(Sj8)、RAM41cにおいてビッグボーナス中のメダルの払出総数が格納されるビッグボーナス中払出数カウンタの値を初期化した後(Sj9)、Sj10の処理に進む。
In step Sj7, the winning flag is referenced to determine whether or not the big bonus (1) has been won. If the big bonus (1) has not won, the process proceeds to Sj10, and the big bonus (1) is won. If so, a super big bonus medium flag indicating that a super big bonus is in progress is set in the
Sj7のステップでは、入賞フラグを参照し、ビッグボーナス(2)が入賞したか否かを判定し、ビッグボーナス(2)が入賞していなければSj13の処理に進み、ビッグボーナス(2)が入賞していれば、ノーマルビッグボーナス中である旨を示すノーマルビッグボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、ビッグボーナス(2)の当選フラグをクリアし(Sj11)、RAM41cにおいてビッグボーナス中のメダルの払出総数が格納されるビッグボーナス中払出数カウンタの値を初期化した後(Sj12)、Sj13の処理に進む。
In step Sj7, the winning flag is referenced to determine whether or not the big bonus (2) has been won. If the big bonus (2) has not won, the process proceeds to Sj13, and the big bonus (2) is won. If so, the normal big bonus medium flag indicating that the normal big bonus is in effect is set in the
Sj13のステップでは、入賞フラグを参照し、レギュラーボーナス(JACINを含む)が入賞したか否かを判定し、レギュラーボーナスが入賞していなければ図12のフローチャートに復帰し、レギュラーボーナスが入賞していれば、レギュラーボーナス中である旨を示すレギュラーボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、レギュラーボーナス当選フラグ(JACINであればJACIN当選フラグ)をクリアし(Sj14)、RAM41cにおいてレギュラーボーナスのゲーム数が格納されるレギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後(Sj15)、図12のフローチャートに復帰する。
In step Sj13, it is determined whether or not the regular bonus (including JACIN) has been won by referring to the winning flag. If the regular bonus has not been won, the process returns to the flowchart of FIG. 12, and the regular bonus has been won. Then, a regular bonus flag indicating that the regular bonus is in progress is set in the
図19及び図20は、CPU41aがSd7のステップにおいて実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。
19 and 20 are flowcharts showing the control details of the game end process executed by the
ゲーム終了時処理では、まず、現在の遊技状態に対応して、ボーナス中か否か、すなわちレギュラーボーナス中、ビッグボーナス中であるか否かを判定し(Sk1)、ボーナス中でなければ、Sk3の処理に進み、ボーナス中であれば、ボーナス中に用いる各種カウンタ(前述したビッグボーナス中払出数カウンタ、レギュラーボーナスゲーム数カウンタ、レギュラーボーナス中入賞カウンタ)の値を更新し(Sk2)、Sk3の処理に進む。 In the process at the end of the game, first, it is determined whether or not a bonus is in effect, that is, whether or not a regular bonus or a big bonus is in effect (Sk1). If the bonus is in progress, the values of various counters used during the bonus (the above-described big bonus medium payout counter, regular bonus game number counter, regular bonus medium winning counter) are updated (Sk2). Proceed to processing.
Sk3のステップでは、当該ゲームがリプレイゲームであったか否かを判定し、リプレイゲームでなければSk5の処理に進み、リプレイゲームであったならば、RAM41cに設定されているリプレイゲーム中フラグをクリアし(Sk4)、Sk5の処理に進む。
In step Sk3, it is determined whether or not the game is a replay game. If the game is not a replay game, the process proceeds to Sk5. If the game is a replay game, the replay game in-progress flag set in the
Sk5のステップでは、当該ゲームがスーパービッグボーナス中か否かを判定し、スーパービッグボーナス中であれば、更にビッグボーナス中払出数カウンタの値が465以上か否か、すなわち当該ビッグボーナス中の払出総数が465枚に到達したか否か、を判定し(Sk6)、Sk5のステップでスーパービッグボーナス中ではない場合、またはSk6のステップにおいてビッグボーナス中払出数カウンタの値が465未満の場合であれば、Sk10の処理に進み、Sk6のステップにおいてビッグボーナス中払出数カウンタの値が465以上であれば、RAM41cに設定されているスーパービッグボーナス中フラグをクリアし(Sk7)、2枚賭ゲーム中である旨を示す2枚賭ゲーム中フラグをRAM41cに設定するとともに(Sk8)、2枚賭ゲームの残りゲーム数が格納されるRAM41cの2枚賭ゲームカウンタの値として100を設定し(Sk9)、Sk10の処理に進む。
In step Sk5, it is determined whether or not the game is in the super big bonus. If the game is in the super big bonus, whether or not the value of the big bonus medium payout counter is 465 or more, that is, the payout in the big bonus. It is determined whether or not the total number has reached 465 (Sk6), and if the Super Big Bonus is not in the Sk5 step or if the value of the Big Bonus Payout Counter is less than 465 in the Sk6 Step For example, if the value of the big bonus medium payout counter is 465 or more in the step of Sk6, the super big bonus medium flag set in the
Sk10のステップでは、当該ゲームがノーマルビッグボーナス中か否かを判定し、ノーマルビッグボーナス中であれば、更にビッグボーナス中払出数カウンタの値が350以上か否か、すなわち当該ビッグボーナス中の払出総数が350枚に到達したか否か、を判定し(Sk11)、Sk10のステップでノーマルビッグボーナス中ではない場合、またはSk11のステップにおいてビッグボーナス中払出数カウンタの値が350未満の場合であれば、Sk15の処理に進み、Sk11のステップにおいてビッグボーナス中払出数カウンタの値が350以上であれば、RAM41cに設定されているノーマルビッグボーナス中フラグをクリアし(Sk12)、2枚賭ゲーム中フラグをRAM41cに設定するとともに(Sk13)、RAM41cの2枚賭ゲームカウンタの値として100を設定し(Sk14)、Sk15の処理に進む。
In the step of Sk10, it is determined whether or not the game is in the normal big bonus. If the game is in the normal big bonus, whether or not the value of the big bonus medium payout counter is 350 or more, that is, the payout in the big bonus. It is determined whether or not the total number has reached 350 (Sk11). If the normal big bonus is not in the Sk10 step, or if the value of the big bonus medium payout counter is less than 350 in the Sk11 step. If the value of the big bonus medium payout counter is 350 or more in the step of Sk11, the normal big bonus medium flag set in the
Sk15のステップでは、当該ゲームがレギュラーボーナス中、またはレギュラーボーナスが当選している状態のいずれかの状態であるか否かを判定し、当該ゲームがレギュラーボーナス中、またはレギュラーボーナスが当選している状態のいずれかの状態であれば、Sk21の処理に進み、当該ゲームがレギュラーボーナス中でもなく、レギュラーボーナスが当選している状態でもなければ、更に、当該ゲームが2枚賭ゲーム中であるか否かを判定し(Sk16)、2枚賭ゲーム中でない場合には、Sk21の処理に進む。 In the step of Sk15, it is determined whether the game is in a regular bonus or a state in which the regular bonus is won, and the game is in a regular bonus or the regular bonus is won. If it is one of the states, the process proceeds to the process of Sk21. If the game is not a regular bonus and the regular bonus is not won, it is determined whether or not the game is in a two-wager game. Is determined (Sk16), and if the two-wager game is not in progress, the process proceeds to Sk21.
Sk16のステップにおいて当該ゲームが2枚賭ゲーム中であれば、2枚賭ゲームカウンタの値を1減算した後(Sk17)、2枚賭ゲームカウンタの値が0か否かを判定し(Sk18)、2枚賭ゲームカウンタの値が0でなければビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したか否かを判定する(Sk19)。 If it is determined in step Sk16 that the game is a two-bet game, the value of the two-bet game counter is decremented by 1 (Sk17), and it is determined whether the value of the two-bet game counter is 0 (Sk18). If the value of the two-wager game counter is not 0, it is determined whether or not the big bonus (1) or the big bonus (2) is won (Sk19).
Sk18のステップにおいて2枚賭ゲームカウンタの値が0の場合、またはSk19のステップにおいてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したと判定された場合には、2枚賭ゲームカウンタの値及び2枚賭ゲーム中フラグをクリアして(Sk20)、Sk21の処理に進む。尚、Sk19のステップにおいてビッグボーナス(1)にもビッグボーナス(2)にも当選していないと判定された場合には、そのままSk21の処理に進む。 If the value of the two betting game counter is 0 in the step of Sk18, or if it is determined that the big bonus (1) or big bonus (2) is won in the step of Sk19, the value of the two betting game counter The two-game betting game flag is cleared (Sk20), and the process proceeds to Sk21. If it is determined in step Sk19 that neither the big bonus (1) nor the big bonus (2) has been won, the process proceeds directly to the process of Sk21.
Sk21のステップでは、当該ゲームがレギュラーボーナス中であるか否かを判定し、レギュラーボーナス中であれば、更に当該レギュラーボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわちレギュラーボーナスのゲーム数が12ゲームに到達するか、レギュラーボーナス中の入賞回数が8回に到達するか、また、スーパービッグボーナス中に提供されたレギュラーボーナスであれば、ビッグボーナス中払出数カウンタの値が465以上か否か、ノーマルビッグボーナス中に提供されたレギュラーボーナスであれば、ビッグボーナス中払出数カウンタの値が350以上か否か、を判定し(Sk22)、Sk21のステップでレギュラーボーナス中ではない場合、またはSk22のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していなければ、Sk24の処理に進み、Sk22のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているレギュラーボーナス中フラグをクリアし(Sk23)、Sk24の処理に進む。
In the step of Sk21, it is determined whether or not the game is in the regular bonus. If the game is in the regular bonus, whether or not the regular bonus end condition is satisfied, that is, the number of regular bonus games is 12 games. Or if the number of winnings in the regular bonus reaches 8 times, and if the regular bonus provided during the Super Big Bonus, the value of the big bonus medium payout counter is 465 or more, If it is a regular bonus provided during the normal big bonus, it is determined whether or not the value of the payout counter in the big bonus is 350 or more (Sk22). Regular bonus termination conditions are not met in the step Lever, the process proceeds to the SK24, if the end conditions are met in the regular bonus at step SK22, clear the regular bonus flag set in the
Sk24のステップでは、次ゲームがレギュラーボーナスであるか否かを判定し、次ゲームがレギュラーボーナスであれば、RAM41cに設定されている賭数の規定数を1とし(Sk25)、RAM41cに設定されている特別役以外の当選フラグをクリアして(Sk29)、ゲーム終了時処理を終了して、図12に示すフローチャートに復帰する。次ゲームがレギュラーボーナスでない場合には、次ゲームが通常遊技状態の2枚賭ゲームであるか否かを判定し(Sk26)、次ゲームが2枚賭ゲームであれば、RAM41cに設定されている賭数の規定数を2とし(Sk27)、RAM41cに設定されている特別役以外の当選フラグをクリアして(Sk29)、ゲーム終了時処理を終了して、図12に示すフローチャートに復帰する。次ゲームがレギュラーボーナスでも通常遊技状態の2枚賭ゲームでもない場合、すなわち次ゲームが通常遊技状態の3枚賭ゲームまたはビッグボーナス中の小役ゲームである場合には、RAM41cに設定されている賭数の規定値を3とし(Sk28)、RAM41cに設定されている特別役以外の当選フラグをクリアして(Sk29)、ゲーム終了時処理を終了して、図12に示すフローチャートに復帰する。
In step Sk24, it is determined whether or not the next game is a regular bonus. If the next game is a regular bonus, the specified number of bets set in the
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、通常遊技状態において2枚賭ゲームに制御されることによって、3枚賭ゲームに制御されている場合と内部抽選による抽選の対象となる入賞の種類に変化はないが、ゲームの開始が許容されることとなる賭数の規定数が「2」となり、これに伴い、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のうち、より多くのメダルの獲得が期待できるスーパービッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(1)に当選する割合が3枚賭ゲームよりも高くなり、3枚賭ゲームに制御されているか、2枚賭ゲームに制御されているか、によって獲得が期待できるメダル数が変化するので、ゲーム性にメリハリがつき、効果的に興趣を高めることができる。
As described above, in the
また、通常遊技状態において2枚賭ゲームに制御されることによって、ビッグボーナス(1)の当選確率とビッグボーナス(2)の当選確率の合成確率が3枚賭ゲームよりも高まるので、2枚賭ゲームに制御されることでビッグボーナスの発生に対する遊技者の期待感も高めることができる。 Further, by controlling the two-bet game in the normal gaming state, the combined probability of the winning probability of the big bonus (1) and the winning probability of the big bonus (2) is higher than that of the three-bet game. Controlled by the game can increase the player's expectation for the occurrence of a big bonus.
また、通常遊技状態において2枚賭ゲームに制御されることによって、ベルが入賞したときに、3枚賭ゲームにおいてベルが入賞したときに付与されるメダル数(8枚)よりも多くのメダル数(15枚)が付与されるようになるので、2枚賭ゲームに制御されることでより多くのメダルの獲得が期待できるスーパービッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(1)の発生に対する期待感を高められるうえに、遊技者が獲得できるメダル数を増やすことができる。 In addition, by controlling to the two-card betting game in the normal gaming state, when the bell wins, the number of medals is larger than the number of medals (8) awarded when the bell wins in the three-card betting game. (15) will be awarded, so the expectation for the occurrence of the big bonus (1) accompanying the transition to the super big bonus that can be expected to win more medals by being controlled by the two-wager game Can increase the number of medals that the player can earn.
更に、通常遊技状態において2枚賭ゲームに制御されることによって、ベルが入賞したときに、3枚賭ゲームにおいてベルが入賞したときよりも多くのメダル数が付与されるうえに、内部抽選によるベルの当選確率も高くなるので、2枚賭ゲームに制御されることで更に遊技者が獲得できるメダル数を増やすことができる。 Furthermore, by controlling to a two-card betting game in the normal gaming state, when the bell wins, more medals are awarded than when the bell wins in the three-card betting game, and by internal lottery Since the winning probability of the bell is also increased, the number of medals that the player can acquire can be further increased by being controlled by the two-wager game.
また、通常遊技状態のうち、3枚賭ゲームでは、ゲームの開始が許容される賭数の規定数が「3」であるのに対して、2枚賭ゲームでは、ゲームの開始が許容される賭数の規定数が「2」であるので、内部抽選による抽選の対象となる入賞の種類に変化がなくとも、ゲームの開始が許容される賭数の違いにより遊技状態の違いが明確となり、遊技性が分かりやすいものとなる。 Further, in the normal gaming state, in the three-bet game, the prescribed number of bets allowed to start the game is “3”, whereas in the two-bet game, the game start is allowed. Since the specified number of bets is “2”, even if there is no change in the type of prize that is the subject of the lottery by the internal lottery, the difference in the gaming state becomes clear due to the difference in the number of bets allowed to start the game, The game is easy to understand.
また、2枚賭ゲームでは、ゲームの開始が許容される賭数の規定数が3枚賭ゲームにおける賭数の規定数の「3」よりも少ない「2」となり、ゲームを開始するのに必要なメダル数も少なくて済むようになるので、2枚賭ゲームに制御されることで、遊技用価値の減少量を抑えたうえに、より多くのメダルの獲得が期待できるスーパービッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(1)の発生に対する期待感を高められる。 Also, in the two-bet game, the prescribed number of bets allowed to start the game is “2”, which is smaller than the prescribed number of bets “3” in the three-bet game, and is necessary for starting the game. Since the number of medals will be small, it will be controlled by a two-wager game, and the transition to the Super Big Bonus, which can be expected to win more medals while controlling the amount of decrease in gaming value The expectation for the occurrence of the big bonus (1) accompanied with the can be increased.
尚、本実施例では、通常遊技状態において2枚賭ゲームに制御されることで、ビッグボーナス(1)の当選確率とビッグボーナス(2)の当選確率の合成確率が3枚賭ゲームよりも高くなるようになっているが、少なくとも2枚賭ゲームにおいてビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のうち、より多くのメダルの獲得が期待できるスーパービッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(1)に当選する割合が3枚賭ゲームよりも高くなる構成であれば良い。 In the present embodiment, the combined probability of winning the big bonus (1) and the winning probability of the big bonus (2) is higher than that of the three-wager game by controlling the two-game betting game in the normal gaming state. Big Bonus (1) with a transition to a Super Big Bonus that can be expected to win more medals out of Big Bonus (1) and Big Bonus (2) in at least two betting games It suffices if the ratio of winning is higher than that of the three-wager game.
また、本実施例では、通常遊技状態において2枚賭ゲームに制御されることで、ベルが入賞したときに付与されるメダル数が3枚賭ゲームにおいてベルが入賞したときに付与されるメダル数よりも増加するようになっているが、他の小役が入賞したときに付与されるメダル数が3枚賭ゲームにおいて当該小役が入賞したときに付与されるメダル数よりも増加する構成としても良い。更には、複数の小役について3枚賭ゲームよりも2枚賭ゲームにおいて付与されるメダル数が増加する構成としても良い。 Further, in this embodiment, the number of medals awarded when the bell wins in the three-game betting game is controlled by the two-game betting game in the normal gaming state. However, the number of medals awarded when another small role wins is greater than the number of medals awarded when the small role wins in a 3-bet game. Also good. Furthermore, it is good also as a structure which the number of medals given in a two betting game increases about a some small combination rather than a three betting game.
また、通常遊技状態において2枚賭ゲームに制御されることで、内部抽選によるベルの当選確率が3枚賭ゲームよりも高くなるが、他の小役の当選確率が3枚賭ゲームよりも高くなる構成としても良い。更には、複数の小役について3枚賭ゲームよりも2枚賭ゲームにおける当選確率が高くなる構成としても良い。 In addition, by controlling to the two betting game in the normal gaming state, the winning probability of the bell by the internal lottery is higher than that of the three betting game, but the winning probability of other small roles is higher than that of the three betting game. It is good also as composition which becomes. Furthermore, it is good also as a structure by which the winning probability in a 2 betting game becomes high rather than a 3 betting game about several small roles.
また、本実施例では、ビッグボーナスの終了後に2枚賭ゲームに移行するようになっており、ビッグボーナスの終了後は、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のうち、より多くのメダルの獲得が期待できるスーパービッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(1)に当選する割合が高まるので、ビッグボーナスの終了後に、再びビッグボーナスに連続して当選すること、すなわちビッグボーナスがいわゆる連荘することで、より多くのメダルを獲得できるようになるので、更にゲーム性にメリハリをつけることができる。 Also, in this embodiment, after the end of the big bonus, the game shifts to a two-wager game, and after the big bonus ends, more medals out of the big bonus (1) and the big bonus (2). Since the percentage of winning the big bonus (1) with the transition to the super big bonus that can be expected to be won increases, the winning of the big bonus again after the end of the big bonus, that is, the big bonus is a so-called consecutive resort. By doing so, more medals can be obtained, so that the game characteristics can be further improved.
尚、本実施例では、ビッグボーナスの終了後に、2枚賭ゲームに制御される構成とされているが、通常遊技状態の3枚賭ゲームにおいて、所定の移行条件が成立することで、2枚賭ゲームに移行するようにしても良く、このようにすれば、3枚賭ゲームに制御されている状態においてビッグボーナスを経由せずとも、より多くのメダルの獲得が期待できるスーパービッグボーナスへの移行を伴うビッグボーナス(1)に当選する割合が高まる2枚賭ゲームに移行することとなるので、常に2枚賭ゲームに移行することへの期待感を高めることができる。 In this embodiment, the two-bet game is controlled after the end of the big bonus. However, in the three-game bet game in the normal gaming state, two cards are obtained when a predetermined transition condition is satisfied. It may be possible to shift to a betting game, and in this way, a super big bonus that can be expected to win more medals without going through the big bonus in a state where it is controlled by a three betting game. Since the transition to the two-bet game in which the ratio of winning the big bonus (1) accompanied by the transition is increased, the expectation for the transition to the two-bet game can be increased.
また、通常遊技状態の3枚賭ゲームから2枚賭ゲームへ移行するものでは、3枚賭ゲームにおいて、特定の小役、例えばチェリーが当選したことを契機に、2枚賭ゲームに移行することが好ましく、このようにすることで、特定の小役が入賞することで、必ず2枚賭ゲームに移行することとなるので、3枚賭ゲームから2枚賭ゲームへの移行契機を分かりやすいものにできる。また、例え特定の小役を入賞させることができなかった場合、すなわちリールの停止操作を行うタイミングが悪く特定の小役を取りこぼした場合でも、内部抽選により特定の小役が当選するのみで2枚賭ゲームに移行するので、2枚賭ゲームへの移行条件が遊技者の技量による影響を受けることがない。 In addition, in the case of transitioning from a three-game betting game in a normal gaming state to a two-game betting game, a transition to a two-game betting game is triggered when a specific small role such as cherry is elected in the three-gambling game. It is preferable, and by doing so, it will be sure to shift to a two-card betting game by winning a specific small role, so it is easy to understand the transition opportunity from the three-card betting game to the two-card betting game Can be. In addition, even if a specific small role cannot be won, that is, even when a specific small role is missed because the timing for stopping the reels is poor, only a specific small role is won by internal lottery. Since the transition to the single betting game is made, the transition condition to the two betting game is not affected by the skill of the player.
また、3枚賭ゲームにおいて、特定の小役が当選したことを契機に、2枚賭ゲームに移行する場合には、ビッグボーナス終了後と同様に、規定のゲーム数にわたり2枚賭ゲームに制御するようにしても良いが、2枚賭ゲームにおいて当該2枚賭ゲームへ移行する契機となった特定の小役が当選したことを契機に、2枚賭ゲームを終了させて3枚賭ゲームへ移行させるようにすることが好ましく、このようにすることで、2枚賭ゲームへの移行条件と終了条件とが同一なので、遊技性を分かりやすいものにできる。 In addition, in the case of a three-card betting game, when a specific small role is elected, when shifting to a two-card betting game, the game is controlled to a two-card betting game over the prescribed number of games, just like after the end of the big bonus. However, the two-game betting game may be terminated and the three-card betting game will be terminated when a specific small role that triggered the transition to the two-card betting game is elected in the two-card betting game. It is preferable to make the transition, and by doing so, since the transition condition to the two-wager game and the termination condition are the same, the gameability can be easily understood.
また、本実施例のスロットマシン1では、入賞となる役の種類として、メダルの払い出しを伴う小役、次のゲームでの賭数にメダルを消費しないで済む再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がメダルを獲得していくことにあるので、入賞によってメダルの払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、JAC、チェリー、スイカ、ベルがあるが、レギュラーボーナスにおいて僅かな確率で当選するJACの他は、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。
Further, in the
通常遊技状態でビッグボーナスに入賞すると、レギュラーボーナスへの移行を伴うJACINに比較的高い確率で当選する(取りこぼしがないので、入賞する)ビッグボーナスに遊技状態が移行される。ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダル数の総数が465枚(スーパービッグボーナスの場合)または350枚(ノーマルビッグボーナス)に達すると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率良く進めることができるようになる。 When a big bonus is won in the normal gaming state, the gaming state is shifted to a big bonus that is won with a relatively high probability of winning JACIN accompanied by the transition to the regular bonus (no wins are missed). The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 465 (in the case of a super big bonus) or 350 (in the normal big bonus) regardless of the number of digested games. It has become. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for ending the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.
また、レギュラーボーナスの遊技状態では、小役(特にベル)に高い確率で当選し、非常に多くのメダルを獲得できるようになるので、これに対する遊技者の期待感は高い。このレギュラーボーナスには、小役ゲームでJACIN入賞したときに移行されるだけではなく、通常遊技状態でレギュラーボーナス入賞したときにも移行される。このため、通常遊技状態にあるときであっても、レギュラーボーナスに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。更に、レギュラーボーナスにおいては、通常遊技状態や小役ゲームにおいても定められているチェリー、スイカ、ベルに加えて、JACも小役として定められている。これにより、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the regular bonus game state, a small role (especially a bell) is won with a high probability and a large number of medals can be obtained, so the player has high expectations for this. This regular bonus is transferred not only when winning a JACIN in a small role game but also when winning a regular bonus in a normal gaming state. For this reason, even when the player is in the normal gaming state, the player can be given a sense of expectation for the regular bonus, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, in the regular bonus, in addition to cherry, watermelon, and bell, which are defined in the normal gaming state and small role game, JAC is also defined as a small role. Thereby, the player's sense of expectation in the regular bonus can be further increased, and the interest of the game can be improved.
また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。レギュラーボーナスにおいてチェリー、スイカ、ベルの小役に加えて入賞と判定されるJACの表示態様も、「ベル−JAC−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、リール2L、2C、2Rの表示結果として導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。
In addition, the display mode of JACIN for shifting the game state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “watermelon-JAC-JAC” and is not used as a display mode of other roles. It is. In the regular bonus, in addition to cherry, watermelon, and bell small roles, the JAC display mode is also determined by a combination of “Bell-JAC-JAC” and is not used as a display mode for other roles. It is. For this reason, the relationship between the display mode derived as the display result of the
また、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されてから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止されることとなるが、この間に4図柄を引き込むことができるので、停止すべき図柄は5図柄の範囲から選ぶことができる。ここで、「スイカ」、「ベル」及び「JAC」の図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても必ず5図柄以内の間隔で配置されているので、これらの図柄によって構成されるスイカ、ベル、リプレイ、JAC、及びJACINは、当選しているときには取りこぼしが生じない。特にレギュラーボーナス中のベルは、おおよそ1/1.03という非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。
In addition, the rotation of the
上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときのメダル数も登録されている。 As described above, the types of the roles subject to internal lottery for each gaming state are registered in the gaming state-specific role table, but the number of determination values for determining the winning probability of each role is an address referenced from the role-specific table. Stored in In the role table, the number of medals when a winning of each role occurs is also registered.
役別テーブルにおいて、メダル数は賭数に応じて登録されており、チェリー、スイカ、ベルの入賞が発生したときには、賭数に応じてメダル数が設定される(もっとも、チェリー、スイカでは、結果的に同じメダル数が設定される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定され、通常遊技状態の2枚賭ゲームにおける賭数は2で固定されるが、ビッグボーナス中の小役ゲーム及び通常遊技状態の3枚賭ゲームにおける賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて払出数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な数のメダルを払い出すことができる。また、メダル数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップが簡素化される。 In the role-specific table, the number of medals is registered according to the number of wagers. When a winning of cherry, watermelon, or bell occurs, the number of medals is set according to the number of wagers (although for cherry and watermelon, the result is The same number of medals is set). Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, and the number of bets in the two-game betting game in the normal gaming state is fixed at 2. However, in the small-combination game in the big bonus and the three-game betting game in the normal gaming state The number of bets is fixed at 3. As a result, an appropriate number of medals can be paid out according to the gaming state simply by acquiring the payout number according to the number of bets. Further, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the number of medals, the processing steps in the winning determination process are simplified.
役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたチェリー、スイカ、及びベルについては、賭数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭数に従って判定値数が取得されることとなる(もっとも、チェリー、スイカでは、結果的に同じ判定値数が取得される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定され、通常遊技状態の2枚賭ゲームにおける賭数は2で固定されるが、ビッグボーナス中の小役ゲーム及び通常遊技状態の3枚賭ゲームにおける賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でチェリー、スイカ、及びベルの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。 In the role-specific table, for cherry, watermelon, and bell defined as winning combinations in any gaming state, the storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the determination value according to the bet number The number is acquired (although, in the case of cherry and watermelon, the same determination value number is acquired as a result). Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, and the number of bets in the two-game betting game in the normal gaming state is fixed at 2. However, in the small-combination game in the big bonus and the three-game betting game in the normal gaming state The number of bets is fixed at 3. Thereby, the internal lottery of cherry, watermelon, and bell can be performed with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified.
また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。 In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the set bet number and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.
一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。 In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.
ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。
Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the
また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、賭数(1〜3)に応じて異なっているが、例えば、チェリーやスイカのように異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。 Moreover, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table varies depending on the number of bets (1 to 3), but is stored at different addresses such as cherry and watermelon. In some cases, the same number of determination values is used.
開発用の機種においては、賭数に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値数を異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として賭数に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。
In the development model, it is normal to perform simulation while finely adjusting the judgment value data according to the number of bets (the same as when the initial number of judgment values is different) There may be cases). Here, even if the number of decision values adjusted by the simulation becomes the same regardless of the number of bets, the number of decision values is stored in the
また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。 In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. In addition, when generating the winning determination table before the actual winning determination is performed, the loop processing is required twice. However, according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing may be performed only once. Thus, the processing efficiency of the entire lottery process is high.
また、乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路42は、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。
The random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random
これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図6及び図7に示したように各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。 On the other hand, in the internal lottery, since the number of determination values corresponding to each combination is sequentially added to the random value for internal lottery, each combination is determined as winning as shown in FIGS. The random number value for the internal lottery to be set will be hardened. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.
しかも、乱数発生回路42のカウンタ42b、42cの値を更新させるためにパルス発生回路42aが発生するパルス信号の周波数は、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路42が発生する乱数の更新が、CPU41aが行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路42が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。
Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the
一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけで良い。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。
On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random
また、本実施例では、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した2バイト(16ビット)の乱数のうち、特定の2ビット(本実施例では第15、第7ビット)をマスクして得られる14ビットの乱数が取得されるようになっている。これは、一般的に汎用品の乱数発生回路は、16ビットの乱数を出力するものであるが、内部抽選において用いる乱数の範囲としては、14ビットの乱数で十分であり、16ビットの乱数をそのまま取得した場合には、乱数の範囲が大き過ぎるため、役別テーブルに格納されるデータ量がも多くなってしまい、ROM41bの格納領域も圧迫されてしまううえに、内部抽選で処理する数値も大きくなってしまうので、CPU41aの負荷も大きくなってしまうからである。
Further, in the present embodiment, specific 2 bits (15th and 7th bits in this embodiment) are masked out of 2 bytes (16 bits) of random numbers extracted from the random
このように本実施例では、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した2バイト(16ビット)の乱数のうち、特定の2ビットをマスクして得られる14ビットの乱数を取得するので、比較的安価な汎用の乱数発生回路を用いても、ROM41bの格納領域を圧迫することがなく、CPU41aの負荷も大きくなってしまうことがない。
As described above, in this embodiment, a 14-bit random number obtained by masking a specific 2-bit among 2-byte (16-bit) random numbers extracted from the random
また、本実施例のスロットマシン1では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
Further, in the
また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば設定1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化され、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわ内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かの決定を適正に行うことができない場合にも、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the
また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。
Further, the data stored in the
また、本実施例では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。
In the present embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the RAM parity based on all the data in the
また、本実施例では、電断割込処理において、RAMパリティ調整用データを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定する。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00(H)が格納されている場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、RAMパリティ調整用データを計算し、格納しておくとともに、復旧時にRAMパリティの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、復旧時において全ての領域に00(H)が格納されていて、RAMパリティが正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納される値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cの異常の判定を一層正確に行うことができる。
Further, in this embodiment, in the power interruption processing, before the RAM parity adjustment data is calculated, destructive diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) in which any bit is 1 is set to a predetermined value. At the time of recovery, in addition to determining whether or not the RAM parity is 0, it is also determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, and the RAM parity is 0 and the data is destroyed It is determined that the data in the
また、本実施例では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。
Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data in the
尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cを初期化するが、設定変更処理に移行することに伴ってRAM41cの初期化が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、RAM41cの設定値ワークを除いて初期化されることとなる。
In this embodiment, the
また、本実施例では、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更処理が行われるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、RAM異常エラー状態となったときに、RAM41cを初期化するとともに、設定値を初期値(例えば、設定値1)に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしても良い。
Further, in this embodiment, once controlled to the RAM abnormal error state, the game is disabled until the setting change process is performed. The
また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、この場合にもRAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でない場合に、設定値の初期値(例えば、設定値1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するようにしても良い。
Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。 For example, in the above-described embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.
また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶することもできる。 Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.
また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。賭数についての判定値数についても同様で、例えば賭数1と2については共通、賭数3では個別とすることもできる。
Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common. The same applies to the number of determination values for the bet number. For example, the
また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が賭数(1〜3)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。 Moreover, in the said Example, the judgment value number referred according to the number of bets about the same combination in the same setting value was stored in a different address with respect to each of the number of bets (1-3). That is, for the same combination at the same set value, even if the number of judgment values referred to according to the number of bets is the same, it is stored separately, but the combination with the same winning probability regardless of the number of bets For the role that makes the determination value number storage address common, or for the role that makes the winning probability the same regardless of the setting value and the number of bets, the address of the determination value number storage address is made common In this way, by storing the number of determination values in common, it is possible to reduce the storage capacity required for that purpose.
また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットとを「0」として、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。 In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are set to “0”, and the subtraction result overflows (here, the subtraction result is negative) It can be determined whether or not
また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。
In the embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination according to the game situation is sequentially added to the acquired random number for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination. In addition, a winning determination table in which determination values for determining each winning combination are stored in advance in the
また、前記実施例では、内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数の入賞役が同時に当選することがない構成とされているが、内部抽選において複数種類の入賞が当選し得る構成、例えば、内部抽選において特別役と小役とが同時に当選し得る構成としても良い。 Further, in the above embodiment, winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winning combinations are not won simultaneously in one game. However, in the internal lottery, multiple types of winnings are won. For example, a configuration in which a special combination and a small combination can be won simultaneously in the internal lottery may be adopted.
この場合には、例えば、小役及び再遊技役の当選が判定される判定値の範囲を特定可能なデータが格納される小役及び再遊技役用の役別テーブルと、特別役の当選が判定される判定値の範囲を特定可能なデータが格納される特別役用の役別テーブルと、を記憶し、1回の内部抽選において、同一の内部抽選用の乱数について、小役及び再遊技役用の役別テーブルを参照する小役及び再遊技役の抽選と、特別役用の役別テーブルを参照する特別役の抽選と、を別個に行うとともに、小役及び再遊技役用の役別テーブル及び特別役用の役別テーブルに登録されているデータから、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることにより、特別役と小役が同時に当選し得るようにしても良い。 In this case, for example, there is a role-specific table for the small role and re-playing role in which data that can specify the range of determination values for determining the winning of the small role and re-playing role are stored, and the special role is won. A special role-specific table in which data that can determine the range of determination values to be determined is stored is stored, and in one internal lottery, for a random number for the same internal lottery, a small role and replay The lottery for the small role and the replaying role referring to the role-specific table for the role and the lottery for the special role referring to the role-specific table for the special role are separately performed, and From the data registered in the separate table and the special table for special roles, the range of judgment values that each small role, replaying role, and special role win independently, and the small role and special role are won in duplicate. By making it possible to specify the range of judgment values, special roles Small role may also be adapted to be elected at the same time.
また、1つの役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値の範囲を特定可能なデータ、特別役及び小役の双方に対応する判定値の範囲を特定可能なデータ、小役または再遊技役のみに対応する判定値の範囲を特定可能なデータをそれぞれ登録しておき、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数が、特別役のみに対応する判定値の範囲に含まれる場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び小役の双方に対応する判定値の範囲に含まれる場合には、特別役及び小役の双方の当選を判定し、小役または再遊技役のみに対応する判定値の範囲に含まれる場合には、小役または再遊技役のみの当選を判定するようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成とすることもできる。すなわち1つの役別テーブルから、小役、再遊技役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、小役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることで、特別役と小役が同時に当選し得る構成とすることもできる。 Also, data that can specify a range of judgment values corresponding to only special roles, data that can specify a range of judgment values corresponding to both special roles and small roles, a small role, or a replay When data that can specify the range of the judgment value corresponding to only the combination is registered, and in the internal lottery, the acquired random number for internal lottery is included in the range of the determination value corresponding to only the special combination If the special role only is judged and if it falls within the range of judgment values corresponding to both the special role and the small role, the special role and the small role will be judged and the small role or replaying role will be determined. In the case of being included in the range of the determination value corresponding to only a special combination and a small combination, it can be configured such that a special combination and a small combination can be won at the same time. In other words, it is possible to specify a range of judgment values for winning a small role, a replaying role, and a special role separately from a single role-specific table, and a range of judgment values for winning a small role and a special role in duplicate. By doing so, it is possible to adopt a configuration in which a special role and a small role can be won simultaneously.
また、前記実施例では、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路42から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであっても良い。また、乱数発生回路42から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしても良い。更に、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしても良い。
In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random
図21は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。
FIG. 21 is an explanatory diagram of a first modification of the processing until the
乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)は、そのままにしておく。
When the random number extracted from the random
次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。
Next, the
図22は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。
FIG. 22 is an explanatory diagram of a second modification of the process until the
乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。
When the random number extracted from the random
次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。
Next, the
以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、更に下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。
In the first and second modified examples described above, the value of the
また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ41Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ41Rの値は、CPU41aの命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。
Further, since the processing random numbers are extracted from the
尚、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ41R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算しても良い。また、リフレッシュレジスタ41Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ41Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行っても良い。
In the first and second modifications, the value extracted from the
また、前記実施例で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしても良い。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU41aに対する割り込みが禁止されるものとなる。
Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, the interrupt to the
また、第2の変形例においては、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ41Rから異なるタイミングで別々に抽出しても良い。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしても良い。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ41Rによって構成するものとすることができる。
Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random
また、前記実施例では、乱数発生回路42が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用しても良い。例えば、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータとは別の第2のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU41aが第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート41dを介してCPU41aに入力して、汎用レジスタ41GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータに含まれていても良い。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。 In the embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞、遊技状態の移行を伴う第1の特別入賞(ビッグボーナス(2))及び第2の特別入賞(ビッグボーナス(1))を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記事前決定手段により発生を許容するか否かが決定される入賞の種類(抽選の対象となる入賞の種類)が同一である第1の遊技状態(通常遊技状態の3枚賭ゲーム)及び第2の遊技状態(通常遊技状態の2枚賭ゲーム)に制御する遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の移行制御)と、
ゲームが開始する前の段階において複数種類の賭数段階(1〜3)のうち、いずれの賭数段階が設定されているかを判定する賭数段階判定手段(CPU41aによるBET処理)と、
前記賭数段階判定手段により、遊技状態に応じて定められた賭数段階(規定数)の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段(CPU41aによるBET処理)と、
前記小役入賞が発生したときに、該小役入賞に応じた数の遊技用価値を付与する価値付与手段(CPU41aによる払出処理)と、
前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態において、前記第1の特別入賞または前記第2の特別入賞が発生したときに、前記事前決定手段により発生を許容するか否かが決定される入賞の種類が前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態と異なる遊技状態であって、前記遊技用価値の付与率が前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態よりも高い特別遊技状態(ビッグボーナス)に移行させる特別遊技状態移行手段(CPU41aによる遊技状態の移行制御)と、
前記特別遊技状態中において前記価値付与手段により付与された前記遊技用価値の数量を計数する遊技用価値計数手段(CPU41aによるBB中払出数カウンタの更新)と、
前記特別遊技状態中において前記遊技用価値計数手段により計数した前記遊技用価値の数量が規定数量に到達したときに、当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(CPU41aによる遊技状態の移行制御)と、
を備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記第1の特別入賞の発生により前記特別遊技状態(ノーマルビッグボーナス)に移行したときに、前記遊技用価値計数手段が計数した前記遊技用価値の数量が第1の規定数量(350枚)に到達したことにより当該特別遊技状態を終了させるとともに、前記第2の特別入賞の発生により前記特別遊技状態(スーパービッグボーナス)に移行したときに、前記遊技用価値計数手段が計数した前記遊技用価値の数量が前記第1の規定数量よりも多い第2の規定数量(465枚)に到達したことにより当該特別遊技状態を終了させ、
前記ゲーム開始許容手段は、前記第1の遊技状態において前記賭数段階判定手段により第1の賭数段階(3)の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容するとともに、前記第2の遊技状態において前記賭数段階判定手段により前記第1の賭数段階とは異なる第2の賭数段階(2)の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容し、
前記事前決定手段は、前記第2の賭数段階の賭数が設定されているゲームにおいて、前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞のうち前記第2の特別入賞の発生を許容する旨が決定される割合(ビッグボーナス(1)の当選比率)が、前記第1の賭数段階の賭数が設定されているゲームよりも高い割合となる確率で前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
The slot machine according to
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and a plurality of types of identification information (designs) that can be identified can be displayed in a variable manner. A
Before the display result of the variable display device is derived, the small prize winning with the game value, the first special prize (big bonus (2)) with the transition of the gaming state, and the second special prize. Pre-determining means (internal lottery processing by the
A first gaming state (three-game betting game in a normal gaming state) in which the type of winning (the type of winning that becomes a lottery) determined by the pre-determining means is determined; Gaming state control means (gaming state transition control by the
Bet number stage determining means (BET process by the
Game start permitting means (
Value giving means (payout process by the
In the first gaming state or the second gaming state, when the first special winning or the second special winning is generated, it is determined whether or not the pre-determining means allows the generation. The winning type is a gaming state different from the first gaming state and the second gaming state, and the game value grant rate is higher than that of the first gaming state and the second gaming state. Special game state transition means (game state transition control by the
A game value counting means for counting the number of game values given by the value giving means in the special gaming state (update of the BB payout counter by the
Special game state ending means for terminating the special gaming state when the quantity of the gaming value counted by the gaming value counting means in the special gaming state reaches a prescribed quantity (game state transition control by the
With
The special game state ending means has a value of the gaming value counted by the gaming value counting means when the transition to the special gaming state (normal big bonus) is caused by the occurrence of the first special prize. When the special gaming state is terminated by reaching the specified quantity (350 cards) of the game, and when the transition to the special gaming state (super big bonus) occurs due to the occurrence of the second special prize, the gaming value count The special gaming state is terminated when the gaming value quantity counted by the means reaches a second prescribed quantity (465 cards) that is larger than the first prescribed quantity,
The game start permission means allows the game to start only when it is determined by the betting number stage determination means that the betting number of the first betting number stage (3) is set in the first gaming state. In addition, when it is determined in the second gaming state that the bet number of the second bet number stage (2) different from the first bet number stage is set by the bet number stage determination means. Only allow the start of the game,
The pre-determining means allows the generation of the second special prize out of the first special prize and the second special prize in the game in which the number of bets of the second bet number stage is set. The first special prize and the probability that the ratio determined to win (the winning ratio of the big bonus (1)) is higher than the game in which the number of bets in the first bet number stage is set. Determining to allow the occurrence of the second special prize;
It is characterized by that.
本発明のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記第2の賭数段階(2)の賭数が設定されているゲームにおいて、前記第1の特別入賞(ビッグボーナス(2))の発生を許容する旨を決定する確率と前記第2の特別入賞(ビッグボーナス(1))の発生を許容する旨を決定する確率との合成確率が、前記第1の賭数段階(3)の賭数が設定されているゲームよりも高い確率となる確率で前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to
The pre-determining means (internal lottery process by the
It is characterized by that.
本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の移行制御)は、前記特別遊技状態(ビッグボーナス)が終了したときに前記第2の遊技状態(通常遊技状態の2枚賭ゲーム)に移行させる、
ことを特徴としている。
A slot machine according to
The gaming state control means (gaming state transition control by the
It is characterized by that.
本発明のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の移行制御)は、前記第1の遊技状態(通常遊技状態の3枚賭ゲーム)において前記事前決定手段により特定の小役入賞(例えば、チェリー)の発生を許容する旨が決定されたときに遊技状態を前記第2の遊技状態(通常遊技状態の2枚賭ゲーム)に制御する、
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to
The gaming state control means (gaming state transition control by the
It is characterized by that.
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記価値付与手段(CPU41aによる払出処理)は、前記第2の賭数段階(2)の賭数が設定されているゲームにおいて前記小役入賞(ベル)が発生したときに、該小役入賞に応じた数の遊技用価値(メダル)として、前記第1の賭数段階(3)の賭数が設定されているゲームにおいて前記小役入賞が発生したとき(8枚)よりも多い数(15枚)の遊技用価値を付与する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to
The value granting means (payout process by the
It is characterized by that.
本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記第2の賭数段階(2)の賭数が設定されているゲームにおいて前記第1の賭数段階(3)の賭数が設定されているゲームよりも高い確率で前記小役入賞(ベル)の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to
The pre-determining means (internal lottery process by the
It is characterized by that.
本発明のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記ゲーム開始許容手段(CPU41aによるBET処理)は、前記第2の遊技状態(通常遊技状態の2枚賭ゲーム)において前記賭数段階判定手段(CPU41aによるBET処理)により前記第1の賭数段階(3)の賭数を設定するのに必要な遊技用価値(3枚のメダル)よりも少ない遊技用価値(2枚のメダル)にて設定可能な前記第2の賭数段階(2)の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容する、
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to any one of
The game start permission means (BET process by the
It is characterized by that.
本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データ(内部抽選用の乱数)を、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶する(JAC、チェリー、スイカ、リプレイ等)とともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する(ベル等)判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選による役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to
One of the permissible stages is selected from a plurality of permissible stages (setting
Numerical data (random numbers for internal lottery) updated within a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing before making a determination by the prior determination means (internal lottery processing by the
For any one of the winnings, determination value data (the number of determination values) indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow the generation of the determination numerical data input to the determination area. Is stored in common for the plurality of allowable stages (JAC, cherry, watermelon, replay, etc.), and the determination is made for a prize that is not stored with determination value data in common for the allowable stages. Determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the pre-determining unit for the determination numerical data input to the area is individually determined according to the type of the allowable stage. Judgment value data storage means (role-specific table) for storing (bell, etc.);
With
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining means (whether or not a winning combination is determined by internal lottery) for determining whether or not the winning is permitted, and the allowance determining means determines that the occurrence is permitted. Decide to allow the occurrence of winning prizes,
It is characterized by that.
本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項5に記載のスロットマシンであって、
前記判定値データ記憶手段(役別テーブル)は、前記許容段階(設定値)の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ(ベル)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(賭数が3の場合のレギュラーボーナス(1))とを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to
The determination value data storage means (role-specific table) includes different number determination value data (bell) indicating the number of different determination values as determination value data stored individually according to the type of the allowable stage (setting value), The same number determination value data (regular bonus (1) when the bet number is 3) indicating the number of the same determination values as the determination value data individually stored according to the type of the permissible stage is used as the winning type. Memorize accordingly
It is characterized by that.
本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データ(内部抽選用の乱数)を、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選による役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(乱数取得処理)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to a seventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to sixth aspects,
Numerical data (random numbers for internal lottery) updated within a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing before making a determination by the prior determination means (internal lottery processing by the
Determination value data (determination value) indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Determination value data storage means (table according to role) for storing the storage address of the number),
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine is
A pulse generation circuit (
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (random number acquisition processing) for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n The bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選による役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41a(図21))と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(CPU41a(図21))と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算(OR演算)を行う演算手段(CPU41a(図21))と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する(図21)、
ことを特徴としている。
A slot machine according to
The numerical data updated within a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing before determination by the prior determination means (internal lottery processing by the
Determination value data (determination value) indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Determination value data storage means (table according to role) for storing the storage address of the number),
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine is
A pulse generation circuit (
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (
Numerical value updating means (refresh
Numerical value extracting means (
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means (
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data (FIG. 21).
It is characterized by that.
本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲(0〜16383)内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数の格納アドレス)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選による役の当選判定)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41a(図22))と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(CPU41a(図22))と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段(CPU41a(図22))と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算(OR演算)を行う演算手段(CPU41a(図22))と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する(図22)、
ことを特徴としている。
A slot machine according to
The numerical data updated within a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing before determination by the prior determination means (internal lottery processing by the
Determination value data (determination value) indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Determination value data storage means (table according to role) for storing the storage address of the number),
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination means,
The slot machine is
A pulse generation circuit (
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (
First numerical value updating means (refresh
Second numerical value updating means (refresh
A first numerical value extraction means (
A second numerical value extracting means (
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Arithmetic means (
Further comprising
The numerical data input means inputs operation result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the operation means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data (FIG. 22).
It is characterized by that.
本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態移行手段(CPU41aによる遊技状態の移行制御)は、
前記第1の遊技状態(通常遊技状態の3枚賭ゲーム)または前記第2の遊技状態(通常遊技状態の2枚賭ゲーム)において前記第1の特別入賞(ビッグボーナス(2))または前記第2の特別入賞(ビッグボーナス(1))が発生したときに、第1特別遊技状態(小役ゲーム)に移行させる第1の特別遊技状態移行手段と、
前記第1特別遊技状態において第3の特別入賞(JACIN)が発生したときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態(レギュラーボーナス)に移行させる第2の特別遊技状態移行手段と、
を含み、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、
前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態において、少なくとも前記遊技用価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(リプレイ)、前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第3の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of
The special game state transition means (game state transition control by the
In the first gaming state (three-game betting game in the normal gaming state) or in the second gaming state (two-game betting game in the normal gaming state), the first special prize (big bonus (2)) or the first First special gaming state transition means for transitioning to the first special gaming state (small role game) when two special winnings (big bonus (1)) occur;
Second special game state transition means for transitioning to the second special game state (regular bonus) in the first special game state when a third special prize (JACIN) occurs in the first special game state;
Including
The prior determination means (internal lottery process by the
Re-game winning (replay) accompanied by a re-game (replay game) that can be played at least in the first gaming state or the second gaming state without using the gaming value (medal) , Determining whether to allow the occurrence of the first special prize and the second special prize, and determining to allow the occurrence of the small prize winning with a predetermined probability,
When the first special gaming state is not controlled to the second special gaming state, determine whether to allow at least the occurrence of the small part winning and the third special winning;
When the second special gaming state is controlled in the first special gaming state, it is determined that the occurrence of the small prize winning is allowed with a probability equal to or higher than the predetermined probability;
It is characterized by that.
本発明の請求項11のスロットマシンは、請求項1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータ(設定値)を含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(起動処理におけるパリティチェック)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aによるRAM異常エラー処理)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(RAM異常エラー状態)において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(設定変更処理の終了後、ゲーム制御処理へ移行させる処理)と、
ことを特徴としている。
A slot machine according to an eleventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to tenth aspects,
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 36), a plurality of types of permissible stages having different ratios for determining that the predetermination means (internal lottery processing by the
Data storage means (
Stored data determination means (parity check in the start-up process) for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means (RAM abnormality error processing by the
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling unit (RAM abnormal error state), the allowable step is newly set by the allowable step setting unit based on the operation of the setting operation unit (setting) On the condition that the setting value is newly selected and set by the changing process), the disabling canceling means for canceling the state where the progress of the game is disabled and enabling the progress of the game (end of the setting changing process) After that, the process to shift to the game control process)
It is characterized by that.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41c RAM
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
1
41c RAM
42 random
Claims (11)
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役入賞、遊技状態の移行を伴う第1の特別入賞及び第2の特別入賞を含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により発生を許容するか否かが決定される入賞の種類が同一である第1の遊技状態及び第2の遊技状態に制御する遊技状態制御手段と、
ゲームが開始する前の段階において複数種類の賭数段階のうち、いずれの賭数段階が設定されているかを判定する賭数段階判定手段と、
前記賭数段階判定手段により、遊技状態に応じて定められた賭数段階の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段と、
前記小役入賞が発生したときに、該小役入賞に応じた数の遊技用価値を付与する価値付与手段と、
前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態において、前記第1の特別入賞または前記第2の特別入賞が発生したときに、前記事前決定手段により発生を許容するか否かが決定される入賞の種類が前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態と異なる遊技状態であって、前記遊技用価値の付与率が前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態よりも高い特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記特別遊技状態中において前記価値付与手段により付与された前記遊技用価値の数量を計数する遊技用価値計数手段と、
前記特別遊技状態中において前記遊技用価値計数手段により計数した前記遊技用価値の数量が規定数量に到達したときに、当該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記第1の特別入賞の発生により前記特別遊技状態に移行したときに、前記遊技用価値計数手段が計数した前記遊技用価値の数量が第1の規定数量に到達したことにより当該特別遊技状態を終了させるとともに、前記第2の特別入賞の発生により前記特別遊技状態に移行したときに、前記遊技用価値計数手段が計数した前記遊技用価値の数量が前記第1の規定数量よりも多い第2の規定数量に到達したことにより当該特別遊技状態を終了させ、
前記ゲーム開始許容手段は、前記第1の遊技状態において前記賭数段階判定手段により第1の賭数段階の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容するとともに、前記第2の遊技状態において前記賭数段階判定手段により前記第1の賭数段階とは異なる第2の賭数段階の賭数が設定されていると判定されているときのみゲームの開始を許容し、
前記事前決定手段は、前記第2の賭数段階の賭数が設定されているゲームにおいて、前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞のうち前記第2の特別入賞の発生を許容する旨が決定される割合が、前記第1の賭数段階の賭数が設定されているゲームよりも高い割合となる確率で前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とするスロットマシン。 A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each game Is a slot machine in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, a plurality of types of winnings including a small role winning accompanied by the addition of the gaming value, a first special winning and a second special winning accompanying the transition of the gaming state A pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence;
A gaming state control means for controlling the first gaming state and the second gaming state in which the types of winnings determined whether or not to allow generation by the pre-determining means are the same;
Bet number stage determination means for determining which bet number stage is set out of a plurality of types of bet number stages in a stage before the game starts;
Game start permission means for allowing the start of the game only when it is determined by the betting number stage determination means that the betting number of the betting number stage determined according to the gaming state is set;
Value giving means for giving a game value of the number corresponding to the small role winning when the small bonus winning occurs;
In the first gaming state or the second gaming state, when the first special winning or the second special winning is generated, it is determined whether or not the pre-determining means allows the generation. The winning type is a gaming state different from the first gaming state and the second gaming state, and the game value grant rate is higher than that of the first gaming state and the second gaming state. Special gaming state transition means for transitioning to a special gaming state;
Game value counting means for counting the number of game values given by the value giving means during the special gaming state;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when the quantity of the gaming value counted by the gaming value counting means in the special gaming state reaches a specified quantity;
With
The special gaming state ending means reaches the first prescribed quantity when the number of gaming values counted by the gaming value counting means reaches the special gaming state due to the occurrence of the first special prize. As a result, the special gaming state is terminated, and the number of gaming values counted by the gaming value counting means when the transition to the special gaming state occurs due to the occurrence of the second special prize is the first gaming value. The special gaming state is terminated by reaching a second prescribed quantity greater than the prescribed quantity of
The game start permission means allows the start of the game only when it is determined by the betting number stage determination means that the betting number of the first betting number stage is set in the first gaming state, In the second gaming state, the game is allowed to start only when it is determined by the bet number step determining means that a bet number of a second bet number step different from the first bet number step is set. And
The pre-determining means allows the generation of the second special prize out of the first special prize and the second special prize in the game in which the number of bets of the second bet number stage is set. Allow the occurrence of the first special prize and the second special prize at a probability that the percentage determined to be higher than the game in which the number of bets of the first bet number stage is set Decide to do,
A slot machine characterized by that.
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The gaming state control means shifts to the second gaming state when the special gaming state ends.
The slot machine according to claim 1.
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 When the small prize winning is generated in the game in which the bet amount of the second betting number stage is set, the value giving means uses the first value as the game value corresponding to the small prize winning. A larger number of gaming values than when the small role winning occurs in a game in which a bet number of bets is set,
The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 The pre-determining means has a higher probability of winning the small part prize in a game in which the bet number in the second bet number stage is set than in a game in which the bet number in the first bet number stage is set. Decide to allow the occurrence,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3.
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれかの入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。 A permissible stage setting means for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios for determining that the pre-determining means allows the generation of a prize;
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
The determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the generation of the determination numerical data input to the determination area for any of the winning areas, the plurality of determination value data The pre-determining means for the numerical value data for determination input to the determination area for a winning that is stored in common for the allowable level of the type and for which the determination value data is not stored in common for the allowable level. Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values to be determined to allow the occurrence according to the type of the allowable stage;
With
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining unit that determines whether or not the occurrence of the winning is permitted, and accepting the occurrence of the winning that is determined to be permitted by the allowance determining unit. decide,
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。 The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data is stored in accordance with the type of winning.
The slot machine according to claim 5.
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。 Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n The bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。 Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 7.
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシン。 Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before making the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
Whether or not the pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area allows the occurrence of the winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means And determining whether to allow the generation of a prize determined to indicate that the generation is permitted by the permission determination unit,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 8, characterized in that:
前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態において前記第1の特別入賞または前記第2の特別入賞が発生したときに、第1特別遊技状態に移行させる第1の特別遊技状態移行手段と、
前記第1特別遊技状態において第3の特別入賞が発生したときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に移行させる第2の特別遊技状態移行手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、
前記第1の遊技状態または前記第2の遊技状態において、少なくとも前記遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞、前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第3の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシン。 The special gaming state transition means includes
First special gaming state transition means for transitioning to the first special gaming state when the first special winning or the second special winning occurs in the first gaming state or the second gaming state; ,
Second special game state transition means for transitioning to the second special game state in the first special game state when a third special prize is generated in the first special game state;
Including
The pre-determining means includes
In the first gaming state or the second gaming state, a re-game winning accompanied by a re-game that can be played at least without using the gaming value, the first special winning and the first Determining whether or not to allow the occurrence of a special prize of 2 and determining to allow the occurrence of the small prize winning with a predetermined probability,
When the first special gaming state is not controlled to the second special gaming state, determine whether to allow at least the occurrence of the small part winning and the third special winning;
When the second special gaming state is controlled in the first special gaming state, it is determined that the occurrence of the small prize winning is allowed with a probability equal to or higher than the predetermined probability;
The slot machine according to any one of claims 1 to 9.
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込みが可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備えることを特徴とする請求項1〜10のいずれかに記載のスロットマシン。 Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the allowable stages is selected and set from a plurality of allowable stages having different ratios for determining that the pre-determination means allows the generation of a prize. An acceptable stage setting means;
Data storage means for readable and writable storing data for controlling a game including data indicating the allowable stage set by the allowable stage setting means;
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed,
The slot machine according to claim 1, further comprising:
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