JP4676786B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP4676786B2
JP4676786B2 JP2005054517A JP2005054517A JP4676786B2 JP 4676786 B2 JP4676786 B2 JP 4676786B2 JP 2005054517 A JP2005054517 A JP 2005054517A JP 2005054517 A JP2005054517 A JP 2005054517A JP 4676786 B2 JP4676786 B2 JP 4676786B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
determination
game
value
winning
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005054517A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2006238922A (en
Inventor
久 鴨田
努 肥沼
久雄 矢野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2005054517A priority Critical patent/JP4676786B2/en
Publication of JP2006238922A publication Critical patent/JP2006238922A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4676786B2 publication Critical patent/JP4676786B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御することが可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and particularly in a special gaming state advantageous for a player. The present invention relates to a slot machine that can be controlled.

この種のスロットマシンでは、周囲に図柄が配列された複数のリール等からなる可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生し、メダル等の価値が付与されるものが一般的である。また、多くのスロットマシンでは、通常遊技状態において可変表示装置の表示結果として特別の表示態様(例えば、「7−7−7」の組み合わせ」となったときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナス)に制御するようになっている。可変表示装置の表示結果として特別の表示態様となることを許容するか否かは、ゲーム開始時に行う抽選(いわゆる内部抽選)により決定されるのであり、この内部抽選に当選したこと(以下当選フラグの成立と呼ぶ)を条件に、特別の表示態様が表示されることとなる。   In this type of slot machine, a winning is generated in accordance with a display result of a variable display device including a plurality of reels and the like around which symbols are arranged, and a value such as a medal is generally given. Further, in many slot machines, when the display result of the variable display device in the normal gaming state is a special display mode (for example, “7-7-7” combination), it is more for the player than in the normal gaming state. The game is controlled to an advantageous special game state (so-called big bonus or regular bonus) Whether or not to allow a special display mode as a display result of the variable display device is determined by a lottery ( It is determined by so-called internal lottery, and a special display mode is displayed on the condition that the internal lottery is won (hereinafter referred to as establishment of a winning flag).

近年においては、当選フラグが成立しても、一旦当選フラグを貯留し、何らかの契機で貯留されている当選フラグを放出し、放出された当選フラグにより特別の表示態様となることが許容されるスロットマシンが提案されている。   In recent years, even if the winning flag is established, the winning flag is temporarily stored, the winning flag stored at some opportunity is released, and the released winning flag is allowed to become a special display mode. A machine has been proposed.

更に、この種のスロットマシンには、例えば、通常時にシングルボーナス入賞が発生すると通常とは異なるシングルボーナスゲームが1ゲーム提供されるとともに、このシングルボーナスゲームにおいて、複数の操作手順(リールの停止順や停止タイミング等)から選択された操作手順と実際の操作手順とが一致することで発生する特定の入賞が発生したことを条件に当選フラグを放出するか否かを決定する放出抽選を行い、この放出抽選に当選することで当選フラグが放出され、特別の表示態様となることが許容されるものがある(例えば、特許文献1参照)。   Further, in this type of slot machine, for example, one single bonus game different from the normal one is provided when a single bonus prize is generated during normal times. In this single bonus game, a plurality of operation procedures (reel stop order) are provided. And a release lottery to determine whether or not to release the winning flag on the condition that a specific winning that occurs when the operation procedure selected from the actual operation procedure matches the operation procedure selected from A winning flag is released by winning the release lottery, and a special display mode is allowed (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−159883号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-159883

上述した特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、通常遊技状態においてシングルボーナス入賞が発生したときに、当選フラグの放出、すなわち特別遊技状態の発生に対して期待がもてるものの、シングルボーナスゲームにおいて特定の入賞に当選し、かつ操作手順が条件を満たさなければ放出抽選すら行われないうえに、そもそも、当選フラグが貯留されていない状態であれば、例え、シングルボーナスゲームにおいて特定の入賞を発生させることができたとしても、放出抽選が行われることがなく、シングルボーナスゲームが提供された場合でも、特別遊技状態の発生に対する期待が著しく低いものとなってしまうという問題があった。   In the slot machine described in Patent Document 1 described above, when a single bonus prize is generated in the normal gaming state, it can be expected that a winning flag is released, that is, a special gaming state is generated. Even if the winning prize is won and the operation procedure does not satisfy the conditions, even the release lottery will not be performed, and if the winning flag is not stored in the first place, for example, a specific prize will be generated in the single bonus game Even if the game can be made, the release lottery is not performed, and even when a single bonus game is provided, there is a problem that the expectation for the occurrence of the special gaming state becomes extremely low.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、通常遊技状態において1ゲームのみ提供される特定ゲームにおける特別遊技状態の発生に対する期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and can effectively enhance the expectation for the occurrence of a special gaming state in a specific game in which only one game is provided in the normal gaming state. The purpose is to provide.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によりいずれかの入賞を発生させることを許容する決定がなされていることを条件に、該決定により発生が許容された入賞に対応する表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特別入賞に対応する特別表示結果が導出されたときに、終了条件が成立するまでの複数ゲームにわたり前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
前記通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特定入賞に対応する特定表示結果が導出されたときに、1ゲームのみ前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定ゲームに制御する特定ゲーム制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定ゲームにおいて前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特別入賞の発生を許容する旨を決定
前記通常遊技状態におけるゲームのうち、前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない非持越ゲームであればいずれのゲームにおいても前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能で、かつ該特定入賞の発生を許容する旨の決定されたゲームでは前記特定表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記特定ゲームにおいて前記通常遊技状態におけるゲームとは異なる特有の特定演出を実行する特定演出実行手段をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態において特定表示結果が導出され、特定入賞が発生したときに1ゲームのみ制御される特定ゲームでは、通常遊技状態よりも高い確率で特別入賞の発生が許容されることとなる。これにより、通常遊技状態において1ゲームのみ提供される特定ゲームが行われるのみで、事前決定手段により特別入賞の発生が許容される確率、すなわち特別入賞の発生に伴う特別遊技状態に制御される確率が通常遊技状態よりも高まることとなるので、通常遊技状態において1ゲームのみ提供される特定ゲームにおける特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、特定ゲームにおいては、通常遊技状態におけるゲームとは異なる特有の特定演出を行うことで、特定ゲームに制御されることにより特別入賞の発生が許容される確率が高まることへの期待感を高められる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived and displayed. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
The display result corresponding to the winning permitted to be generated by the determination is used as the display result of the variable display device on the condition that it is determined that the pre-determining means is allowed to generate any winning. Derivation control means for performing derivation control;
When a special display result corresponding to a special winning is derived among the plurality of types of winnings in the normal gaming state, a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state over a plurality of games until the end condition is satisfied Special gaming state control means to control,
A decision carry-over means for carrying on the decision after the next game when the pre-decision means determines that the occurrence of the special prize is allowed and the special prize permitted to be generated by the decision has not occurred;
Specific game control means for controlling only one game to a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state when a specific display result corresponding to the specific win among the plurality of types of wins is derived in the normal game state When,
With
It said predetermination means determines that it will permit the generation of said special pay a high probability than the normal game state in the particular game,
Of the games in the normal game state, if the decision to carry out the special prize is not carried over by the decision carry-over means, the pre-determining means uses the specific prize in any game that is not carried over. In the game that is determined to allow the occurrence of the specific prize, the specific display result can be derived,
The slot machine further includes a specific effect executing means for executing a specific specific effect different from the game in the normal gaming state in the specific game .
According to this feature, in a specific game in which a specific display result is derived in a normal gaming state and only one game is controlled when a specific winning occurs, the occurrence of a special prize is allowed with a higher probability than in the normal gaming state. It will be. As a result, the probability that the special determination is allowed by the predetermining means, that is, the probability that the special game state is controlled in accordance with the occurrence of the special prize, only the specific game provided in the normal gaming state is performed. Therefore, the player's expectation for the occurrence of a special game state in a specific game provided with only one game in the normal game state can be effectively increased.
Also, in a specific game, by performing a specific specific effect different from the game in the normal gaming state, the expectation that the probability of occurrence of a special prize will be increased by being controlled by the specific game is increased. It is done.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技状態に応じて定められた賭数段階の賭数が設定されたことを条件にゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段と、
を備え、
該ゲーム開始許容手段は、前記通常遊技状態において該通常遊技状態に対応して定められた通常賭数段階の賭数が設定されたときのみゲームの開始を許容し、前記特定ゲームにおいて該特定ゲームに対応して定められた、前記通常賭数段階とは異なる特定賭数段階の賭数が設定されたときのみゲームの開始を許容する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態においてゲームの開始が許容される賭数段階と特定ゲームにおいてゲームの開始が許容される賭数段階とが異なるので、賭数段階の違いにより遊技状態の違いが明確となり、遊技性が分かりやすいものとなる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
Bet number setting means for setting a bet number of any kind of bet number stage for each game from among a plurality of types of bet number stages determined as the predetermined number of bets;
Game start permission means for allowing the start of the game on condition that a bet amount at a bet number stage determined according to the gaming state is set;
With
The game start permitting means permits the start of the game only when a bet amount of a normal bet number stage corresponding to the normal game state is set in the normal game state, and the specific game in the specific game The game is allowed to start only when a bet amount of a specific bet number step different from the normal bet amount step is set corresponding to
It is characterized by that.
According to this feature, the bet number stage at which the start of the game is allowed in the normal gaming state is different from the bet number stage at which the start of the game is allowed in the specific game. It becomes clear and the game is easy to understand.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記判定値データ記憶手段は、前記通常賭数段階の賭数が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、前記特定賭数段階の賭数が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶し、
前記許容判定手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態が通常遊技状態であるか特定ゲームであるかを参照することなく賭数のみを参照して、遊技状態に応じた確率で特別入賞の発生を許容する旨を決定することができる。これにより、特別入賞の発生を許容する旨を決定するか否かを容易に判断することができるようになる。
尚、前記事前決定手段は、前記特定ゲームにおいて前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特別入賞の発生を許容する旨を決定するものであるので、前記特定賭数段階の賭数が設定されているときに参照される判定値データは、前記通常賭数段階の賭数が設定されているときに参照される判定値データが示す判定値の数よりも多い判定値の数を示す判定値データとなる。
また、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 2,
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
The pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Determining whether or not to allow the generation of a type of winning determined to be permitted by the permission determining means,
The determination value data storage means indicates the number of determination values that the predetermination means determines to allow the occurrence of the special prize when the bet number at the normal bet number stage is set. Determination value data and determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow the occurrence of the special prize when the bet number at the specific bet number stage is set And memorize individually
The allowance determining means is a numerical value data for determination input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the betting number stage set by the betting number setting means. Whether or not indicates that the special winning is permitted,
It is characterized by that.
According to this feature, it is determined that a special winning is allowed with a probability according to the gaming state by referring only to the number of bets without referring to whether the gaming state is a normal gaming state or a specific game. can do. As a result, it is possible to easily determine whether or not to determine that the special winning is permitted.
The pre-determining means determines that the special prize is allowed to be generated with a higher probability in the specific game than in the normal gaming state. The determination value data referred to when the number of bets at the normal betting number stage is set to a determination value indicating the number of determination values greater than the number of determination values indicated by the determination value data referred to It becomes data.
Further, the judgment value data indicating the number of judgment values that are determined to be allowed to be generated by the predetermining means may be the number of judgment values themselves or define a range of judgment values. Thus, it may be data indicating the number of determination values.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記入賞を発生させることを許容するか否かをゲームが開始したときに決定するとともに、
前記スロットマシンは、
前記特定表示結果が導出され、次のゲームが特定ゲームに制御される状況において、前記賭数設定手段により賭数が設定されたときに、当該ゲームが前記特定ゲームである旨を示す第1の演出を実行する第1の演出実行手段と、
該第1の演出の実行後、前記特定ゲームが開始したときに、該特定ゲームの開始に基づく前記事前決定手段の決定に応じて第2の演出を実行する第2の演出実行手段と、
を更に備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特定ゲームに制御される状況においては、賭数が設定されたときに、当該ゲームが特定ゲームである旨を示す第1の演出を行うことで、特定ゲームに制御されることにより特別入賞の発生が許容される確率が高まることへの期待感を高められる。更に、ゲームの開始、すなわち事前決定手段による決定と同時に、該決定に応じて第2の演出に発展することとなる。すなわち事前決定手段により特別入賞の発生を許容するか否かが決定されるタイミングで演出が発展することで、特別入賞が許容されることへの期待感を効果的に高めることができるので、これらの演出によって特定ゲームをより興趣の高いものにできる。
尚、前記賭数設定手段により賭数が設定されたときとは、例えば、複数単位の賭数が設定されることで特定ゲームの開始が許容される場合において、最小単位の賭数が設定されたときであっても良いし、複数単位の賭数が設定されることで特定ゲームの開始が許容されるか否かに関わらず、特定ゲームの開始が許容されるのに必要な数の賭数が設定されたとき、すなわち特定ゲームの開始が可能となったときであっても良い。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
A bet number setting means for setting a bet number of any kind of bet number stage for each game from a plurality of bet number stages determined as the predetermined number of bets;
The pre-determining means determines whether or not to allow the winning to occur when the game starts,
The slot machine is
In a situation where the specific display result is derived and the next game is controlled by a specific game, when a bet amount is set by the bet number setting means, a first indicating that the game is the specific game First effect executing means for executing the effect;
After the execution of the first effect, when the specific game starts, second effect execution means for executing the second effect according to the determination of the prior determination means based on the start of the specific game;
Is further provided.
According to this feature, in a situation controlled by a specific game, when the number of bets is set, the game is controlled to the specific game by performing a first effect indicating that the game is the specific game. As a result, the expectation that the probability that the occurrence of a special prize will be allowed to increase is increased. Furthermore, at the same time as the start of the game, that is, the determination by the predetermining means, the second effect is developed according to the determination. In other words, by developing the production at the timing when it is determined whether or not to allow the occurrence of the special prize by the predetermining means, it is possible to effectively increase the expectation that the special prize will be allowed. The specific game can be made more interesting by directing.
When the bet number is set by the bet number setting means, for example, when the start of a specific game is permitted by setting a plurality of bet numbers, the minimum bet number is set. The number of bets necessary to allow the start of a specific game regardless of whether or not the start of a specific game is permitted by setting a plurality of bets. It may be when the number is set, that is, when a specific game can be started.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段により前記特別入賞を発生させることを許容する旨が決定されても、該特定ゲームにおいては前記決定により発生が許容された特別入賞に対応する特別表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定ゲームにおいて特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされていても当該特定ゲームでは、許容された特別入賞を発生させることができないので、特別入賞の発生に対する期待感を特定ゲームの終了後のゲームにおいても持続させることができる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The derivation control means corresponds to the special prize permitted to be generated by the determination in the specific game, even if it is determined that the special prize is allowed to be generated by the pre-determining means in the specific game. Performing control for deriving display results other than the special display results as the display results of the variable display device,
It is characterized by that.
According to this feature, even if it is determined that the special game is allowed to generate a special prize, the specific game cannot generate an allowable special prize. It can be sustained in the game after the end of the specific game.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれか1種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない2種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれか1種類以上の入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているので、このように複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶される1種類以上の入賞については、判定値データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済むようになる。すなわち入賞の発生を許容するか否かの決定のために必要な判定値データのデータ量を抑えることができる。
尚、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4 〜第6 段階までは共通といった場合も、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。
また、遊技状態毎に入賞の種類が定められている場合には、前記許容判定手段は、許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記遊技状態に対して定められた入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定するものとすることができる。
また、前記許容段階設定手段により設定可能な複数種類の許容段階は、前記事前決定手段が入賞の発生を許容する割合がその全ての種類において互いに異なっていなければならないというものではなく、一部の種類における前記許容する割合が他の種類における前記許容する割合と異なっていれば良い。もっとも、全ての種類において異なっていることを妨げるものではない。
また、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
A permissible stage setting means for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios for determining that the pre-determining means allows the generation of a prize;
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before the determination by the prior determination means;
With respect to any one or more types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to permit generation of the determination numerical data input to the determination area , For the two or more types of permissible stages, and for the two or more types of winnings for which the judgment value data is not stored in common for the permissible stages, Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values that are determined to be permitted by the prior determination means according to the type of the allowable stage;
With
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining means for determining whether or not the winning is permitted for each type of winning, and generating the type of winning determined to be permitted by the allowance determining means Decide to allow
It is characterized by that.
According to this feature, the determination value data storage means stores determination value data in common for a plurality of types of allowable stages for any one or more types of winnings. With respect to one or more types of winnings in which determination value data is stored in common, the storage capacity required for storing determination value data can be reduced. That is, it is possible to reduce the data amount of the judgment value data necessary for determining whether or not winning is allowed.
Note that storing the judgment value data individually according to the types of allowable stages does not necessarily mean that the judgment value data is stored individually for the number of types of allowable stages. If the judgment value data is not stored in common, the data is included in this. For example, when there are six types of allowable stages (first stage to sixth stage), the determination value data is allowed in the allowable stage even when the first to third stages are common and the fourth to sixth stages are common. Depending on the type, it is stored separately.
In addition, when the type of winning is determined for each gaming state, the allowance determining means stores the determination value stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. According to the data, it may be determined whether or not the numerical value data for determination input in the determination area indicates that the occurrence is permitted for each type of winning determined for the gaming state. it can.
Further, the plurality of types of permissible steps that can be set by the permissible step setting means do not mean that the proportions at which the pre-determining means allows the occurrence of winnings must be different from each other in all types. It is only necessary that the permissible ratio in the types of the different types is different from the permissible ratio in the other types. However, it does not preclude being different in all types.
Further, the judgment value data indicating the number of judgment values that are determined to be allowed to be generated by the predetermining means may be the number of judgment values themselves or define a range of judgment values. Thus, it may be data indicating the number of determination values.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項6に記載のスロットマシンであって、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、判定値データ記憶手段には、いずれか1種類以上の入賞について複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶されているとともに、他の2種類以上の入賞について許容段階の種類に応じたデータが個別に記憶されており、この中には、許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データも含まれている。判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞の発生を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。ここで、許容段階に応じて判定値データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値データが同じものとなったとしても、そのような種類の入賞は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけば良い。
また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値を示す同数判定値データとして判定値データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた判定値データのままでよければ、そのまま同数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた判定値データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値データを変化させ、異数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
A slot machine according to claim 7 of the present invention is the slot machine according to claim 6,
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data is stored in accordance with the type of winning.
It is characterized by that.
According to this feature, the determination value data storage means stores determination value data common to a plurality of types of allowable stages for any one or more types of winnings, and allows for other two or more types of winnings. Data according to the type of stage is individually stored, and this includes the same number of determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data stored separately according to the type of allowable stage. ing. Judgment value data determines the probability that the pre-determining means decides to allow each prize to occur according to the allowable stage, but for development models, this judgment value data is finely adjusted. In general, the simulation is performed (the initial judgment value data may be different or may be the same). Appropriate judgment value data obtained as a result of simulation is applied to a model for mass production. Here, even if the judgment value data becomes the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the judgment value data in accordance with the allowable stage, such a type of winning is still in the allowable stage. The determination value data may be stored individually according to the type of the.
In addition, when the judgment value data is initially stored as the same number of judgment value data indicating the same judgment value individually according to the type of the permissible stage, the judgment value data that is initially registered according to the simulation result remains unchanged. If so, it can be stored in the determination value data storage means as it is as the same number of determination value data. When there is a problem with the judgment value data initially registered as a result of the simulation, the judgment value data can be changed in accordance with the allowable stage and stored in the judgment value data storage means as different number judgment value data. For this reason, since the storage mode of the judgment value data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.

本発明のスロットマシンは、請求項6または7に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する加算手段を含み、
前記許容判定手段は、前記加算手段の加算結果が前記所定の範囲を越えたか否かを判定し、該判定の結果により前記所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値データに対応した種類の入賞の発生を許容する旨を示していると判定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞の種類毎に判定値データ記憶手段から判定値データを取り出した後、これに判定値用数値データを加算することで、そのまま当該種類の入賞の発生を許容するか否かを判定することができる。つまり、判定値データに基づいて入賞毎の判定値を許容判定値登録手段に登録するといった処理が必要ないので、処理効率が高いものとなる。
尚、前記事前決定手段は、前記加算手段の代わりに、前記許容段階設定手段により設定された許容段階の種類に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データから減算する減算手段を含み、前記許容判定手段が、前記減算手段の減算結果が前記所定の範囲よりも小さくなったか否かを判定し、該判定の結果により前記所定の範囲よりも小さくなったと判定されたときの減算を行った判定値データに対応した種類の入賞の発生を許容する旨を示していると判定するようにしても良く、この場合でも、判定値データに基づいて入賞毎の判定値を許容判定値登録手段に登録するといった処理が必要ないので、処理効率が高いものとなる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 6 or 7,
The pre-determining means sequentially inputs the judgment value data stored in the judgment value data storage means corresponding to the permissible stage set by the permissible stage setting means to the judgment area for each type of prize. Including adding means for adding to the numerical data for determination;
The tolerance determination means determines whether or not the addition result of the addition means exceeds the predetermined range, and determination value data obtained by adding when it is determined that the addition result exceeds the predetermined range It is determined that it indicates that the type of winning corresponding to is permitted.
It is characterized by that.
According to this feature, after the determination value data is extracted from the determination value data storage means for each type of winning, the determination value numerical data is added to the determination value data, and whether or not the generation of the type of winning is permitted as it is. Can be determined. That is, the processing efficiency is high because processing for registering the determination value for each winning prize in the allowable determination value registering unit based on the determination value data is not necessary.
The pre-determining means uses, instead of the adding means, the judgment value data stored in the judgment value data storage means corresponding to the type of the permissible stage set by the permissible stage setting means. Subtracting means for subtracting from the numerical value data for determination input to the determination area sequentially for each type, the tolerance determination means determines whether the subtraction result of the subtraction means has become smaller than the predetermined range. The determination result may be determined to indicate that the type of winning corresponding to the determination value data subjected to the subtraction when it is determined to be smaller than the predetermined range is permitted. Even in this case, the processing efficiency is high because there is no need to register the determination value for each winning prize in the allowable determination value registration means based on the determination value data.

本発明のスロットマシンは、請求項6または7に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに基づいて、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が入賞の種類毎に発生を許容する旨を決定する判定値を、許容判定値登録手段に登録する許容判定値登録制御手段を更に備え、
前記許容判定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データを入賞の種類毎に前記許容判定値登録手段に登録された判定値と比較し、該比較の結果により前記判定用数値データと一致する判定値に対応した種類の入賞の発生を許容する旨を示していると判定する、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、前記判定領域に入力された判定用数値データを入賞の種類毎に前記許容判定値登録手段に登録された判定値と比較するのみで、入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定することができる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 6 or 7,
Before making the determination by the prior determination unit, the determination value is input to the determination area based on the determination value data stored in the determination value data storage unit corresponding to the allowable level set by the allowable level setting unit. And a permissible judgment value registration control means for registering in the permissible judgment value registration means a judgment value for determining that the pre-determining means accepts the occurrence for each type of winning with respect to the judgment numerical data.
The tolerance determination means compares the determination numerical data input to the determination area with the determination value registered in the allowable determination value registration means for each type of winning, and according to the result of the comparison, the determination numerical data It is determined that it indicates that the type of winning corresponding to the matching determination value is allowed to occur,
It is characterized by that.
According to this feature, the determination numerical data input in the determination area is only compared with the determination value registered in the allowable determination value registering unit for each type of winning, and the generation of the winning is permitted. It can be determined whether or not.

本発明のスロットマシンは、請求項6または7に記載のスロットマシンであって、
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段を更に備え、
前記判定値データ記憶手段は、いずれか2種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶し、
前記許容判定手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定し、
前記判定値データ記憶手段は、更に、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す第2異数判定値データと、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す第2同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、開発用の機種において賭数段階の種類に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、賭数段階の種類に応じて判定値データを変化させ得るものとした入賞の判定値データが、シミュレーションを行った後に賭数段階に関わらずに同じものとなったとしても(当初から同じ場合と、当初は異なっていた場合とがあり得る)、そのような種類の入賞は、そのまま賭数段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけば良い。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
尚、この場合において、前述した許容判定値登録制御手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階の種類及び前記賭数設定手段により設定された賭数の種類に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに基づいて、判定値を許容判定値登録手段に登録するものとすることができる。また、前記加算手段(減算手段)は、前前記許容段階設定手段により設定された許容段階の種類及び前記賭数設定手段により設定された賭数の種類に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する(減算する)ものとすることができる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 6 or 7,
Bet number setting means for setting a bet number of any kind of bet number stage for each game from among a plurality of bet number stages determined as the predetermined number of bets;
The determination value data storage means is a determination value for determining that the prior determination means permits the generation of the numerical value data for determination input in the determination area for any two or more types of winnings. The judgment value data indicating the number of the bets are individually stored according to the type of the betting number stage,
The allowance determining means is a numerical value data for determination input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the betting number stage set by the betting number setting means. Determine whether or not to allow the occurrence for each type of winning,
The determination value data storage means further includes second different number determination value data indicating the number of different determination values as determination value data stored individually according to the type of the betting number stage, and the type of the betting number stage. The second same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data to be stored individually according to the type of winning,
It is characterized by that.
According to this feature, it is normal to carry out a simulation while finely adjusting the judgment value data even in accordance with the type of betting number in the development model (the initial judgment value data is different). And sometimes the same thing). Here, even if the winning judgment value data that can change the judgment value data according to the type of the betting number stage becomes the same regardless of the betting number stage after the simulation (from the beginning) In the case of the same type and the case where it was different at the beginning, such a type of winning can be stored in the determination value data individually according to the type of the number of bets. For this reason, since the storage mode of the judgment value data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.
In this case, the above-described permissible judgment value registration control means corresponds to the judgment value corresponding to the permissible stage type set by the permissible stage setting means and the bet number type set by the betting number setting means. Based on the judgment value data stored in the data storage means, the judgment value can be registered in the allowable judgment value registration means. Further, the adding means (subtracting means) stores in the judgment value data storage means corresponding to the type of the allowable stage set by the allowable stage setting means and the type of the bet number set by the bet number setting means. The stored determination value data may be added (subtracted) to the determination numerical data input to the determination area sequentially for each type of winning.

本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
A slot machine according to claim 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
The pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Determining whether or not to allow the generation of a type of winning determined to be permitted by the permission determining means,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer of 2 or more) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m−1) th bit from the lower level (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bit data of the numerical data, and performs the replacement Bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, for the numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the replacement numerical data obtained by replacing the data of the specific bit and the data of the other bits by the replacement means is used for determination. Input as numerical data. Therefore, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the generation of the prize is allowed to be varied. This makes it possible to prevent the player from aiming even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and a processing load does not increase so much without providing a special circuit.

本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第2の数値データの抽出と上位kビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
A slot machine according to claim 9 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 8,
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
The pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Determining whether or not to allow the generation of a type of winning determined to be permitted by the permission determining means,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer of 2 or more) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m−1) th bit from the lower level (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, the operation result numerical value is not obtained by performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data but by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. The variation of the numerical value indicated by the data increases. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the occurrence of the winning is allowed is not varied. This makes it possible to prevent the player from aiming even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be lost only by extracting the second numerical data from the numerical value updating means and calculating the upper k bits, and without providing a special circuit. , Processing load does not become so large.

本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対しても演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。下位jビットに対しても演算を行うことによりバラツキが更に大きくなる。このため、入賞の発生を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第1、第2の数値更新手段からの第2、第3の数値データの抽出と上位kビット及び下位jビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。
尚、請求項8〜10において、前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データとは、判定値の数そのものであっても良いし、判定値の範囲を定義することによって判定値の数を示すデータであっても良い。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 9,
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
The pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Determining whether or not to allow the generation of a type of winning determined to be permitted by the permission determining means,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer of 2 or more) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m−1) th bit from the lower level (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
It is characterized by that.
According to this feature, the operation result is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data instead of performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data. The variation in numerical values indicated by numerical data increases. The variation is further increased by performing an operation on the lower j bits. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost even if the determination value used for determining whether or not the occurrence of the winning is allowed is not varied. This makes it possible to prevent the player from aiming even if the determination value is fixed for each type of winning by using the determination value data indicating the number of determination values for each winning type. Further, the periodicity of the first numerical data inputted by the input means can be obtained only by extracting the second and third numerical data from the first and second numerical value updating means and calculating the upper k bits and the lower j bits. It can be lost, and the processing load is not so great without providing a special circuit.
In addition, in Claims 8 to 10, the determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to permit generation may be the number of determination values themselves, It may be data indicating the number of determination values by defining a range of determination values.

本発明の請求項11に記載のスロットマシンは、請求項1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特別入賞のうち第1の特別入賞に対応する第1の特別表示結果が導出されたときに、第1特別遊技状態に制御する第1の特別遊技状態制御手段と、
前記第1特別遊技状態において前記特別入賞のうち第2の特別入賞に対応する第2の特別表示結果が導出されたときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に制御する第2の特別遊技状態制御手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態において、少なくとも前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞及び前記第1の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態に制御されているとき、第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に制御されていないとき、第2特別遊技状態に制御されているときのいずれにおいても、事前決定手段が小役入賞の発生を許容するか否かを決定する。事前決定手段により発生を許容する旨を決定することのできる入賞が、当該遊技状態において発生可能な入賞の種類として定められることとなる。小役入賞は、入賞の発生により有価価値の付与を伴うもので、スロットマシンの遊技において基本となる入賞である。このように基本の入賞である小役入賞を、いずれの遊技状態においても入賞の種類として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。また、小役入賞の発生を許容する旨が決定される確率は、第2特別遊技状態に制御されているときには通常遊技状態に制御されているとき以上のものとなるので、第2特別遊技状態に制御されることで、小役入賞の発生に対する遊技者の期待感を減退させることがない。
A slot machine according to an eleventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to tenth aspects,
The special gaming state control means includes
First special gaming state control means for controlling to the first special gaming state when a first special display result corresponding to the first special winning among the special winnings is derived in the normal gaming state;
When the second special display result corresponding to the second special prize among the special prizes is derived in the first special gaming state, the second special gaming state is controlled to the second special gaming state. Special gaming state control means,
Including
The pre-determining means includes
In the normal gaming state, it is allowed to generate a re-game prize and a first special prize that are accompanied by a re-game that can be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount Determining whether or not to allow the occurrence of a small part prize accompanied by the addition of a valuable value that can be used for setting the bet amount with a predetermined probability,
Determining whether to allow at least the occurrence of the small part winning and the second special winning when the second special gaming state is not controlled in the first special gaming state;
When the second special gaming state is controlled in the first special gaming state, it is determined that the occurrence of the small prize winning is allowed with a probability equal to or higher than the predetermined probability;
It is characterized by that.
According to this feature, when controlled in the normal gaming state, when not controlled in the second special gaming state in the first special gaming state, and when controlled in the second special gaming state, The pre-determining means determines whether or not the occurrence of the small role winning is permitted. A winning that can be determined to be allowed to be generated by the pre-determining means is determined as a type of winning that can be generated in the gaming state. The small role winning is accompanied by the addition of a valuable value due to the occurrence of the winning, and is a basic winning in a slot machine game. In this way, by defining the small prize winning, which is the basic winning, as the type of winning in any gaming state, the game becomes easy for the player to understand. In addition, since the probability that it is determined that the occurrence of the small role winning is permitted is more than that when it is controlled to the normal gaming state when controlled to the second special gaming state, the second special gaming state Therefore, the player's expectation for the occurrence of the small role winning is not reduced.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞のうち第3の特別入賞に対応する第3の特別表示結果が導出されたときに、前記第2特別遊技状態に制御する第3の特別遊技状態制御手段を更に含み、
前記事前決定手段は、前記通常遊技状態において、更に前記第3の特別入賞の発生を許容するか否かを決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、通常遊技状態に制御されているときであっても、第3の特別表示結果の導出により第1の特別遊技状態を経ることなく第2の特別遊技状態に制御することができる。このため、通常遊技状態に制御されているときであっても第2特別遊技状態への制御を遊技者に期待させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
In the normal gaming state, the special gaming state control means is configured such that when a third special display result corresponding to a third special winning among the special winnings is derived as a display result of the variable display device, Further comprising third special gaming state control means for controlling to two special gaming states,
The pre-determining means determines whether or not the third special prize is allowed to be generated in the normal gaming state;
It is characterized by that.
According to this feature, even when the normal gaming state is controlled, the second special gaming state can be controlled without passing through the first special gaming state by deriving the third special display result. it can. For this reason, even when it is controlled to the normal gaming state, the player can expect control to the second special gaming state, so that the interest of the game can be improved.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技状態において付与された有価価値の数が予め定められた所定数に達したときに、該第1特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段を更に含み、
前記事前決定手段は、前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、前記第2の特別入賞と前記小役入賞のみの発生を許容するか否かを決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生すると、次のゲームでの賭数の設定ために有価価値が消費されることはないが、有価価値が付与されることもないので、第1の特別遊技状態の終了にも影響しない。つまり、仮に第1の特別遊技状態において第2の特別遊技状態に制御されていないときに再遊技入賞を発生させても、不必要に第1の特別遊技状態のゲーム数を増やすだけとなってしまう。ここでは、第1の特別遊技状態において第2の特別遊技状態に制御されていないときには、事前決定手段が再遊技入賞の発生を許容する旨を決定しないものとなるので、第1の特別遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
The special gaming state control means is a special gaming state ending means for ending the first special gaming state when the number of valuable values assigned in the first special gaming state reaches a predetermined number. Further including
Whether or not the pre-determining means allows the generation of only the second special prize and the small part prize when the second special game state is not controlled in the first special game state. Decide
It is characterized by that.
According to this feature, when a replay prize is generated, the valuable value is not consumed for setting the number of bets in the next game, but the valuable value is not given. Does not affect the end of the game state. In other words, even if a re-game winning is generated when the second special game state is not controlled in the first special game state, the number of games in the first special game state is unnecessarily increased. End up. Here, when the first special gaming state is not controlled to the second special gaming state, the pre-determining means does not determine that the re-game winning is allowed, so the first special gaming state The game can be advanced efficiently without unnecessarily prolonging the game.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記第2の特別表示結果は、前記通常遊技状態において入賞の対象となる表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせによって構成される、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特別表示結果は、通常遊技状態においては入賞に対応する表示結果として導出され得ないものであるが、通常遊技状態において入賞となる識別情報の組み合わせと同一の識別情報の組み合わせによって入賞となるものではない。このため、識別情報の組み合わせ毎の役割が明確になり、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
The second special display result is constituted by a combination of identification information different from a combination of identification information constituting a display result to be a winning target in the normal gaming state.
It is characterized by that.
According to this feature, the second special display result cannot be derived as the display result corresponding to the winning in the normal gaming state, but the same identification as the combination of identification information that is won in the normal gaming state. It is not a prize based on a combination of information. For this reason, the role for each combination of identification information is clarified, and the game is easy to understand for the player.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記小役入賞が発生したときに、該小役入賞に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段を更に備え、
前記有価価値付与手段は、前記第2の特別遊技状態以外の遊技状態において所定の小役入賞が発生したときに第1の数の有価価値を付与し、前記第2の特別遊技状態において前記所定の小役入賞が発生したときに前記第1の数とは異なる第2の数の有価価値を付与する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の小役入賞の発生に対して、遊技状態に応じて適切な数の有価価値を付与することができるようになる。特に有価価値を付与する数として第2の数が第1の数よりも大きく設定したときには、第2の特別遊技状態に対する遊技者の期待感を一層高めさせることができ、更に遊技の興趣を向上させることができる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
When the small role winning is generated, further comprising a valuable value giving means for adding a number of valuable values according to the small role winning,
The valuable value assigning means assigns a first number of valuable value when a predetermined small role winning is generated in a gaming state other than the second special gaming state, and the predetermined value is given in the second special gaming state. A second number of valuable value different from the first number is given when a small role winning of
It is characterized by that.
According to this feature, an appropriate number of valuable values can be given to the occurrence of a predetermined small role winning according to the gaming state. In particular, when the second number is set to be greater than the first number as the number to which valuable value is given, it is possible to further increase the player's expectation for the second special gaming state and further improve the interest of the game. Can be made.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
1ゲームを開始させるための賭数として、前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに第1段階の賭数を設定するとともに、前記第2特別遊技状態に制御されているときに前記第1段階とは異なる第2段階の賭数を設定する賭数設定手段を更に備え、
前記事前決定手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数の段階に応じた確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態を参照することなく賭数のみを参照して、遊技状態に応じた確率で小役入賞の発生を許容する旨を決定することができる。これにより、小役入賞の発生を許容する旨を決定するか否かを容易に判断することができるようになる。
また、前記小役入賞が発生したときに、前記賭数設定手段により設定された賭数の段階に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段を更に備えることが好ましい。
このようにすれば、遊技状態を参照することなく賭数のみを参照して、遊技状態に応じて小役入賞の発生に対して有価価値を付与することができる。すなわち、小役入賞が発生したときに付与すべき有価価値の数を容易に判断することができるようになる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
As the bet number for starting one game, the bet number of the first stage is set when the second special game state is not controlled, and the bet number for controlling the second special game state is set. Bet number setting means for setting a bet number in a second stage different from the first stage,
The pre-determining means determines that the occurrence of the small part winning is permitted with a probability according to the stage of the betting number set by the betting number setting means;
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to determine to allow the occurrence of a small prize winning with a probability corresponding to the gaming state by referring only to the number of bets without referring to the gaming state. As a result, it is possible to easily determine whether or not it is determined to allow the occurrence of the small role winning.
In addition, it is preferable to further include valuable value granting means for assigning a valuable value corresponding to the number of bets set by the betting number setting means when the small role winning is generated.
In this way, it is possible to refer to only the number of bets without referring to the gaming state and to give a valuable value to the occurrence of the small role winning according to the gaming state. That is, it is possible to easily determine the number of valuable values to be given when a small role winning is generated.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段を更に備え、
前記導出制御手段は、前記第2の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記小役入賞のうちで発生を許容する旨が決定される確率の最も高い特定小役入賞の発生を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作がなされたタイミングに関わらず、該特定小役入賞に対応する特定小役表示結果を必ず導出させる、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特別遊技状態において発生を許容する旨が決定される特定小役入賞に対応する特定小役表示結果は、停止操作手段の操作タイミングに関わらず必ず導出させることができるので、いわゆる取りこぼしが生じない。このため、第2の特別遊技状態においては、遊技者がいわゆる目押しをする必要性が小さくなり、簡単に遊技を進められるようになる。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
A stop operation means for instructing to stop the variable display of the identification information in the variable display device by the player's operation;
The derivation control means permits the occurrence of a specific small role winning with the highest probability of being determined to allow the small winnings to be permitted by the pre-decision means in the second special gaming state. Is determined, regardless of the timing at which the stop operation means is operated, the specific small combination display result corresponding to the specific small combination winning is surely derived.
It is characterized by that.
According to this feature, the specific small combination display result corresponding to the specific small combination winning that is determined to be allowed to be generated in the second special gaming state is always derived regardless of the operation timing of the stop operation means. Since it can be done, so-called spillover does not occur. For this reason, in the second special game state, it is less necessary for the player to push the game so that the game can be easily advanced.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記第2の特別遊技状態において、該第2の特別遊技状態以外の遊技状態において入賞の対象となる表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせによって表示結果が構成される第2特別時小役入賞の発生を許容するか否かを更に決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の特別遊技状態に制御されているときには、第2の特別遊技状態以外でも対象となる小役入賞に加えて第2の特別遊技状態においてのみ対象となる第2特別時小役入賞が発生することもあるので、第2の特別遊技状態に対する遊技者の期待感を一層高めさせることができ、更に遊技の興趣を向上させることができる。しかも、第2特別時小役入賞は、第2の特別遊技状態以外の遊技状態において対象となる入賞の表示結果となる識別情報の組み合わせと同一の識別情報の組み合わせによって入賞となるものではない。このため、識別情報の組み合わせ毎の役割が明確になり、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。
本発明の請求項12に記載のスロットマシンは、請求項1〜11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
In the second special gaming state, the pre-determining means is based on a combination of identification information different from a combination of identification information constituting a display result that is a target of winning in a gaming state other than the second special gaming state. Further determining whether or not to allow the occurrence of a second special time prize winning comprising the display result;
It is characterized by that.
According to this feature, when being controlled to the second special gaming state, the second special game which is targeted only in the second special gaming state in addition to the small prize winning which is also targeted outside the second special gaming state. Since a small and small part winning may occur, it is possible to further increase the player's expectation for the second special gaming state, and to further improve the interest of the game. In addition, the second special time bonus combination is not a prize based on a combination of identification information that is the same as a combination of identification information that is a display result of a target winning in a gaming state other than the second special gaming state. For this reason, the role for each combination of identification information is clarified, and the game is easy to understand for the player.
A slot machine according to claim 12 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 11,
Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values having different ratios for determining whether the winning is allowed is selected, and one of the setting values is selected, and the selected setting value is set. Setting value setting means;
Data storage means for storing data for performing control of a game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means in a readable and writable manner;
Holding means for holding data for controlling the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine is interrupted;
When the power to the slot machine is turned on, the control of the game held by the holding means without individually determining whether or not the set value data of the data for controlling the game is appropriate Stored data determination means for determining whether or not the data for performing a match with the data before power-off,
A first disabling of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determining means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off. And
Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the data storage means, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means. Setting value determination means for determining that the read setting value data is appropriate, and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
Second disabling means for disabling the progress of the game when the setting value determining means determines that the read set value data is not appropriate;
Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. On the condition that the set value is newly set by the set value setting means, the state where the progress of the game is disabled is canceled, and the disablement canceling means for enabling the progress of the game,
With
When the pre-determining unit determines that the read set value data is appropriate by the set value determining unit, a prize is generated in the game at a rate according to the set value indicated by the read set value data. Whether to allow or not
It is characterized by that.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing (not shown) whose front surface is open and a side end of the housing. It consists of a pivoted front door.

本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」(図中黒色の7)、「白7」、「BAR」、「JAC」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, “red 7” (black 7 in the figure), “white 7”, “BAR”, “JAC”, “cherry”, “reel” are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon” and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 2), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた最大賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及び小役ゲームにおいては3、後述のCTBB、1GCT、レギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル枚数を精算する(クレジット分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. The maximum bet number determined according to the gaming state within the range using the single BET switch 5 and credits operated when setting the betting number (in this embodiment, a normal gaming state and a small role described later) 3 in the game, CTBB, 1GCT, which will be described later, and 1 in the case of the regular bonus, the MAXBET switch 6 that is operated when setting, when the number of medals stored as credits is settled (medals for credits are returned) The settlement switch 10 operated at the same time, the start switch 7 operated at the start of the game, and the reels 2L, 2C and 2R are stopped. Stop switch 8L is operated to, 8C, 8R are provided.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにゲームの開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) A waiting LED 19 that lights up to indicate that the game is in progress because a certain period of time has not elapsed since the start, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress, which will be described later. Is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the betting number setting operation by the operation of the 1BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 3) is provided.

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation, changing a set value described later or confirming a set value A set value display 24 for displaying the set value at that time, a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper tank (not shown) side or a medal payout opening provided later in the casing A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to any one of the 9 side and a throw medal sensor 31 for detecting a medal thrown from the medal throwing section 4 and flowing down to the hopper tank side are provided.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) including the reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel sensors 33 that can detect the reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and the hopper motor 34 being paid out. A payout sensor 35 for detecting medals and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and functioning as a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-run rate) of the lottery, and a power switch 39 operated when turning on / off the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいては3枚が定められており、後述するCTBB、1GCT、レギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the specified number of bets, three are determined in the normal gaming state and the small bonus game in the big bonus, which will be described later, and one in the CTBB, 1GCT, and regular bonus which will be described later. Is stipulated.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination on each of the activated pay lines L1-L5 is a reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 100. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The power supply board 100 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply substrate 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the above-described one-sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, insertion medal sensor 31, and reel sensor 33. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 100, and detection signals of these connected switches are input. It is like that.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) are used. A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power supply voltage supplied to the LED drive circuit 47 and the slot machine 1 to be monitored is monitored. A power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a drop is detected. When the power is turned on or when an initialization command from the CPU 41a is not input, a reset signal is sent to the CPU 41a. A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板41に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 41 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタ41R(図42参照)が設けられている。リフレッシュレジスタ41Rは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with a refresh register 41R (see FIG. 42) for performing this refresh operation. The refresh register 41R is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. The value is updated every execution time of one instruction. Is called.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込に伴う処理により、RAM41cの特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 41c by the process associated with the above-described timer interrupt, and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs arranged on the front door of the slot machine 1. The components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A liquid crystal driving circuit 92 that controls the driving of the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 that controls the driving of the effect LED 52, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when the initialization command from the CPU 91a is not input, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and produces an effect. While performing various controls to perform, each control circuit mounted on the production control board 90 The directly or indirectly controlled.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて後述するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command among command transmission lines. An interrupt is generated based on the input, and a command reception interrupt process to be described later is executed. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the operation is further performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))を格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a of the main control unit 41 detects a voltage drop signal, a power interruption interrupt process is executed. In the power interruption processing, the RAM 41c of the main control unit 41 stores destructive diagnosis data (5A (H) in this embodiment) in which any bit is 1, and is stored in all areas of the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set and controlled to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、CTBB、1GCT、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナス、CTBB及び1GCTに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナス、CTBBまたは1GCTにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a small bonus game with a big bonus, CTBB, 1GCT, and a normal gaming state as gaming states. Among these, the bet numbers corresponding to the regular bonus, CTBB, and 1GCT are defined. 1 is defined as the number, and 3 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the small role game and the normal gaming state. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, CTBB or 1GCT, it is possible to start the game when 1 is set as the betting number, and when the gaming state is the small role game or the normal gaming state, If 3 is set, the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。遊技状態に応じて定められた各役のうち、特別役及び再遊技役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。また、小役については、後述する通常遊技状態、小役ゲーム及びレギュラーボーナスであるか、CTBB及び1GCTであるか、によって異なり、通常遊技状態、小役ゲーム及びレギュラーボーナスにおいて小役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要があるが、CTBB及び1GCTにおいて小役の入賞が発生するためには、当該役の当選フラグが設定されている必要はない。これは、CTBB中にRAM41cに設定される後述のCTBB中フラグ及び1GCT中にRAM41cに設定される後述の1GCT中フラグにより全ての小役の入賞が許容されるからである。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (hereinafter referred to as an effective line), Become. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Of each combination determined according to the gaming state, in order to win a special combination and a re-playing combination, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the combination . In addition, for a small role, depending on whether it is a normal gaming state, a small role game and a regular bonus, which will be described later, or a CTBB and 1GCT, a prize for a small role occurs in the normal gaming state, the small role game and the regular bonus. In order to do so, it is necessary to win an internal lottery to be described later, and the winning flag for the winning combination must be set. However, in order to win a small winning combination in CTBB and 1GCT, It does not need to be set. This is because winning of all small roles is permitted by a later-described CTBB flag set in the RAM 41c during CTBB and a later-described 1GCT flag set in the RAM 41c during 1GCT.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、そのゲームの終了時にクリアされるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいてクリアされる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグはクリアされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。もっとも、後に説明するように特別役のうち1GCT、JACINの組み合わせは、当選したゲームに必ず揃うこととなるので、次のゲームへ持ち越されることはなく、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、ビッグボーナス、CTBBの当選フラグのみ、当該フラグにより許容される役の組み合わせが揃わなかった場合に、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of the winning combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set and is cleared at the end of the game. Is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is cleared in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for the special role is won, even if the combination of the characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not cleared and it is carried over to the next game. Become. However, as will be described later, the combination of 1GCT and JACIN among the special roles will always be aligned with the winning game, so it will not be carried over to the next game, regular bonus (1), regular bonus (2) Only the winning flag of Big Bonus and CTBB will be carried over to the next game if the combination of combinations allowed by the flag is not complete.

図4(a)は、遊技状態別役テーブルを示す図である。遊技状態別役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断する際、及び入賞判定において入賞と判定される役を判断する際に用いられるものであり、遊技状態別役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。   FIG. 4A is a diagram showing a gaming state-specific combination table. The game state-by-game role table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41, and is used when determining a winning combination determined in the internal lottery and determining a winning combination determined in winning determination. Yes, the registered content of the role table classified by game state indicates a role determined according to the game state.

このスロットマシン1における役としては、小役としてJAC、チェリー、ベル、ベルBが、再遊技役としてリプレイ、特別役としてレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、ビッグボーナス、チャレンジタイム・ビッグボーナス(以下CTBBと呼ぶ)、1ゲームチャレンジタイム(以下1GCTと呼ぶ)、JACINが定められている。   Roles in this slot machine 1 are JAC, Cherry, Bell, Bell B as small roles, Replay as replaying roles, Regular bonus (1), Regular bonus (2), Big bonus, Challenge time / Big as special roles Bonus (hereinafter referred to as CTBB), one game challenge time (hereinafter referred to as 1 GCT), and JACIN are defined.

また、遊技状態別役テーブルには、図4(a)に示すように、役の種類毎に該当する図柄の組み合わせが登録されているとともに、遊技状態別に0〜3の値が登録されている。このうち0が登録されている遊技状態では、当該役が内部抽選及び入賞判定のいずれの対象役でもない旨を示し、1が登録されている遊技状態では、当該役が内部抽選及び入賞判定の双方の対象役である旨を示し、2が登録されている遊技状態では、当該役が内部抽選のみの対象役である旨を示し、3が登録されている遊技状態では、当該役が入賞判定のみの対象役である旨を示す。   In addition, as shown in FIG. 4A, a combination of symbols corresponding to each type of role is registered in the gaming state-specific combination table, and values 0 to 3 are registered for each gaming state. Of these, a game state in which 0 is registered indicates that the combination is not a target combination for either internal lottery or winning determination, and in a gaming state in which 1 is registered, the combination is subject to internal lottery or winning determination. In the gaming state in which 2 is registered, indicating that both of the winning combinations are registered, it is indicated that the winning role is a target role for internal lottery only, and in the gaming state in which 3 is registered, the winning combination is determined to be a prize. Indicates that it is the only target role.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、チェリー、ベル及びベルBが、入賞となる役として定められており、これらの役全てが内部抽選で抽選の対象となる役として定められている。ビッグボーナスの後述する小役ゲームでは、特別役であるレギュラーボーナス(2)及びJACIN、小役であるチェリー、ベル及びベルBが入賞となる役として定められているとともに、これらの役全てが内部抽選で抽選の対象となる役として定められている。CTBBの遊技状態では、小役であるチェリー、ベル及びベルBが入賞となる役として定められており、特別役であるレギュラーボーナス(1)が内部抽選で抽選の対象となる役として定められている。1GCTの遊技状態では、小役であるチェリー、ベル及びベルB、再遊技役であるリプレイが入賞となる役として定められており、特別役であるレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス及びCTBB、再遊技役であるリプレイが内部抽選で抽選の対象となる役として定められている。通常遊技状態では、特別役であるレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB及び1GCT、小役であるチェリー、ベル及びベルB、再遊技役であるリプレイが入賞となる役として定められているとともに、これらの役全てが内部抽選で抽選の対象となる役として定められている。   In the regular bonus game state, JAC, Cherry, Bell, and Bell B, which are small roles, are determined as winning roles, and all of these roles are determined as roles to be selected in the internal lottery. . In the small bonus game described later of the big bonus, the regular bonus (2) and JACIN, which are special roles, and cherry, bell and bell B, which are special roles, are defined as winning roles, and all these roles are internal. In the lottery, it is defined as the role that will be the subject of the lottery. In the gaming state of CTBB, small roles such as Cherry, Bell, and Bell B are determined as winning roles, and the special bonus Regular Bonus (1) is determined as a target to be selected in the internal lottery. Yes. In the gaming state of 1 GCT, small roles such as cherry, bell and bell B, and replaying replays are defined as winning roles. Regular bonuses (1), big bonus and CTBB, A replay as a game combination is defined as a combination to be selected in the internal lottery. In the normal gaming state, the regular bonus (1), big bonus, CTBB and 1GCT, which are special roles, cherry, bell and bell B, which are small roles, and replay which is a replaying role, are determined as winning roles. All of these combinations are defined as combinations that are subject to the lottery in the internal lottery.

尚、本実施例では、レギュラーボーナスの遊技状態において、チェリー、ベル及びベルBに加えてJACが入賞となる小役として定められているが、レギュラーボーナスの遊技状態においても、他の遊技状態と同様に、チェリー、ベル及びベルBのみを入賞となる小役として定めるようにしても良い。   In this embodiment, in the regular bonus game state, in addition to cherry, bell and bell B, JAC is defined as a small role for winning. However, in the regular bonus game state, Similarly, only the cherry, bell, and bell B may be determined as small winning combinations.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が345枚に達したときに終了する。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any of the active lines in the normal gaming state. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the game state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 345.

レギュラーボーナスは、後述の小役ゲーム及び通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナス中に提供されたレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が345枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any of the active lines in the small role game and the normal gaming state described later. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the small role game or the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. Further, when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 345 with the regular bonus provided during the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

尚、通常遊技状態の「BAR−BAR−BAR」によるレギュラーボーナス、ビッグボーナスにおける小役ゲームの「BAR−BAR−BAR」によるレギュラーボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したビッグボーナス、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)及びCTBBをまてめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   In addition, when it is necessary to distinguish between the regular bonus due to “BAR-BAR-BAR” in the normal gaming state and the regular bonus due to “BAR-BAR-BAR” in the small role game in the big bonus, the regular bonus (1) respectively. This is called regular bonus (2). Further, the big bonus, the regular bonus (1), the regular bonus (2), and the CTBB described above may be collectively referred to as “bonus”.

JACINは、小役ゲームにおいて有効ラインのいずれかに「JAC−JAC−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナス中に前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM41cに設定される。ビッグボーナス中に提供されたレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が345枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN wins when a combination of “JAC-JAC-Watermelon” is available on any of the active lines in the small role game, but in a gaming state other than the small role game, even if this combination is available, JACIN wins. Not. When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c in addition to the big bonus medium flag. When the total number of medals paid out to the player during the big bonus reaches 345 with the regular bonus provided during the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

CTBBは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。CTBB入賞すると、遊技状態がCTBBに移行する。CTBBにおいては、チャレンジタイムゲーム(以下CTゲームと呼ぶ)と称されるゲームを行うことができる。遊技状態がCTBBにある間は、CTBB中フラグがRAM41cに設定される。CTBBは、当該CTBB中において遊技者に払い出したメダルの総数が253枚に達したとき、またはレギュラーボーナス(1)に当選したとき、のいずれか早いほうで終了する。   CTBB is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the active lines in the normal gaming state. When CTBB wins, the gaming state shifts to CTBB. In CTBB, a game called a challenge time game (hereinafter referred to as a CT game) can be played. While the gaming state is in CTBB, the CTBB in-progress flag is set in the RAM 41c. The CTBB ends when the total number of medals paid out to the player in the CTBB reaches 253 or when the regular bonus (1) is won, whichever comes first.

1GCTは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1GCT入賞すると、遊技状態が1GCTに移行する。1GCTにおいては、前述したCTゲームを1ゲームのみ行うことができる。遊技状態が1GCTにある間は、1GCT中フラグがRAM41cに設定される。   1GCT is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any of the active lines in the normal gaming state. When 1GCT is won, the gaming state shifts to 1GCT. In 1 GCT, only one CT game described above can be played. While the gaming state is 1GCT, the 1GCT in-progress flag is set in the RAM 41c.

JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール2Lについて有効ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベルBは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのメダルの払い出しについては後述する。   JAC is awarded when the combination of “JAC-JAC-Bell” is aligned on the active line in the regular bonus. However, in the gaming state other than the regular bonus, JAC is not awarded even if these combinations are aligned. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the active lines for the left reel 2L in any gaming state. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the active lines in any gaming state. Bell B wins when the combination of “Bell-Bell-BAR” is aligned on any of the active lines in any gaming state. The payout of medals when these small roles are won will be described later.

リプレイは、通常遊技状態及び1GCTにおいて有効ラインのいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)、CTBBでは、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞することがなく、1GCTでリプレイ入賞しても次のゲームは通常遊技状態となるので、必ず3となる)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replays are awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is placed on either of the active lines in the normal gaming state and 1 GCT, but in regular bonuses and big bonuses (small game and regular bonus), CTBB Even if this combination is complete, it will not be a replay prize. When a replay win is made, no medals are paid out, but the next game can be started without setting the bet amount again. Therefore, the bet number that does not need to be set in the next game (regular bonus does not cause a replay win and 1GCT Even if a replay is won, the next game will be in the normal gaming state, so it will be always 3), which is substantially the same as the payout of 3 medals.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)、決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery decides whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired internal lottery random number, the bet number set by the player, and the set value set by the reset / setting switch 38 It is performed according to the number of judgment values for the combination.

遊技状態に応じた役の参照は、図4(a)に示した遊技状態別役テーブルに応じて行われる。遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、JAC、チェリー、ベル、ベルBが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、レギュラーボーナス(2)、JACIN、チェリー、ベル、ベルBが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ(2)が設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(2)及びJACINは、内部抽選の対象役となることはない。遊技状態がCTBBにあるときには、レギュラーボーナス(1)のみが内部抽選の対象役として読み出される。遊技状態が1GCTにあるときには、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態が通常遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB、1GCT、チェリー、ベル、ベルB、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ(1)、ビッグボーナス当選フラグまたはCTBB当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB、1GCTは、内部抽選の対象役となることはない。   The reference of the combination according to the game state is performed according to the combination table according to the game state shown in FIG. When the gaming state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), JAC, cherry, bell, and bell B are sequentially read out as the internal lottery target roles, and the gaming state is a small role in the big bonus. When in the game, the regular bonus (2), JACIN, cherry, bell, and bell B are sequentially read out as the subject combinations for the internal lottery. However, when the regular bonus winning flag (2) is set in the game before the previous game and the winning based on the flag is carried over, the regular bonus (2) and JACIN are eligible for internal lottery. There is no. When the gaming state is CTBB, only the regular bonus (1) is read out as a target combination for internal lottery. When the gaming state is 1 GCT, the regular bonus (1), big bonus, CTBB, and replay are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery. When the gaming state is the normal gaming state, the regular bonus (1), big bonus, CTBB, 1GCT, cherry, bell, bell B, and replay are sequentially read out as the subject combinations of the internal lottery. However, when the regular bonus winning flag (1), the big bonus winning flag or the CTBB winning flag is set in the game before the previous game and the game is carried over without winning based on the flag, the regular bonus (1), big bonus , CTBB and 1GCT are not eligible for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがメイン制御部41のRAM41cに設定される。判定値数は、メイン制御部41のROMに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. When the winning is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c of the main control unit 41. The determination value number is read according to the storage address of the determination value number registered in the role-specific table stored in advance in the ROM of the main control unit 41.

図4(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   FIG. 4B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes.

各役の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスやCTBB、1GCTにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in regular bonus, CTBB, and 1GCT may be different from other combinations. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

役別テーブルには、図4(b)に示すように、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、ビッグボーナス、CTBB、1GCT、JACIN、JAC、チェリー、ベル、ベルB、リプレイの判定値数の格納アドレスが参照される順番に登録されている。   In the role table, as shown in FIG. 4 (b), regular bonus (1), regular bonus (2), big bonus, CTBB, 1GCT, JACIN, JAC, cherry, bell, bell B, replay judgment value Numbers of storage addresses are registered in the order in which they are referenced.

レギュラーボーナス(1)は、通常遊技状態、CTBB及び1GCTにおいて内部抽選の対象となる役であり、CTBB及び1GCTでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。レギュラーボーナスについては、賭数1に対応して共通フラグが1となっており、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されているが、賭数3に対応して共通フラグが0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular bonus (1) is a role that is subject to internal lottery in the normal gaming state, CTBB and 1GCT, the storage address of the judgment value number corresponding to the betting number 1 in CTBB and 1GCT, and the betting in the normal gaming state A storage address of the number of determination values corresponding to Equation 3 is registered. For the regular bonus, the common flag is 1 corresponding to the bet number 1, and the storage address of the common determination value number is registered regardless of the set value. Is 0, and storage addresses for the number of determination values are individually registered according to the set value.

レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the judgment value corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . The value of the common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

1GCTは、通常遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   1GCT is a role that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The value of the common flag for this combination is 0, and the storage addresses for the number of determination values are individually registered according to the set value.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、ベル及びベルBは、レギュラーボーナス、小役ゲーム及び通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、小役ゲームまたは通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリー及びベルBについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, Bell, and Bell B are internal bonus draws in regular bonus, small role game, and normal gaming state, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the number of bets 1 in the regular bonus, and the small role game Alternatively, the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. For Cherry and Bell B, the common flag is 1, and a storage address for the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

リプレイは、通常遊技状態及び1GCTにおいて内部抽選の対象となる役であり、1GCTでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。この役の共通フラグは1であり、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Replay is a role that is subject to internal lottery in the normal gaming state and 1 GCT, the storage address of the determination value number corresponding to 1 bet in 1 GCT, and the determination value number corresponding to 3 bets in the normal gaming state Storage address is registered. The common flag of this combination is 1, and the storage address of the common determination value number is registered regardless of the set value corresponding to each bet number.

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるJAC、チェリー、ベル及びベルBだけである。チェリー、ベル及びベルBは、賭数が1のとき(レギュラーボーナス、CTBB、1GCT)でも3のとき(小役ゲーム、通常遊技状態)でも入賞が発生可能であるが、ベルBについては、賭数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナス、CTBBまたは1GCTにあるときには、それ以外の5枚よりも多い15枚のメダルが払い出されるものとなる。   Also, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. Of course, only the JAC, Cherry, Bell, and Bell B, which are small roles, are the targets for paying out medals when winning a prize. Cherry, Bell, and Bell B can be awarded when the number of bets is 1 (regular bonus, CTBB, 1GCT) or 3 (small role game, normal gaming state). When the number is 1, that is, when the gaming state is a regular bonus, CTBB, or 1GCT, 15 medals that are more than the other 5 are paid out.

レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、ビッグボーナス、CTBB、1GCT、及びJACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲーム(必ず通常遊技状態)で賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。   The regular bonus (1), regular bonus (2), big bonus, CTBB, 1GCT, and JACIN wins are accompanied by a shift in the gaming state and are not eligible for payout of medals. The replay does not involve the payout of medals, but it is substantially the same as the payout of 3 medals since it is not necessary to insert medals used for setting the bet amount in the next game (always the normal gaming state).

図5は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではメイン制御部41のRAM41cに、量産機種ではメイン制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 41c of the main control unit 41 in the development model, and in the address area allocated to the ROM 41b in the main control unit 41 in the mass production model.

例えばアドレスADD+14、ADD+56、ADD+58は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(2)、JACIN、JACであるときに賭数及び設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、賭数及び設定値に関わらずに、それぞれ21、4311、12363が判定値数として取得される。   For example, the addresses ADD + 14, ADD + 56, and ADD + 58 are addresses that are referred to regardless of the bet number and the set value when the target part of the internal lottery is the regular bonus (2), JACIN, and JAC, respectively. Regardless, 21, 4311 and 12363 are acquired as the number of determination values, respectively.

アドレスADD+0は、賭数が1のとき、すなわちCTBBまたは1GCTにおいて内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+16、ADD+30は、それぞれ賭数が1のとき、すなわち1GCTにおいて内部抽選の対象役がビッグボーナス、CTBBであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   The address ADD + 0 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, when the subject in the internal lottery is a regular bonus (1) in CTBB or 1GCT. The addresses ADD + 16 and ADD + 30 are addresses that are referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, when the target of the internal lottery is a big bonus or CTBB in 1 GCT.

アドレスADD+2は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である1000が判定値数として取得される。アドレスADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10、ADD+12は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(1)については、賭数が3のときに設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナス(1)の当選確率は同じとなっている。   The address ADD + 2 is an address that is referred to when the number of bets is 3, that is, in the normal game state, when the target character of the internal lottery is the regular bonus (1) and the set value is 1, and is stored here. The obtained value 1000 is acquired as the number of determination values. The addresses ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, ADD + 10, and ADD + 12 are referred to when the bet number is 3, that is, when the target character of the internal lottery is a regular bonus (1) and the set value is 2 to 6 in the normal gaming state Address. Regarding the regular bonus (1), when the number of bets is 3, the number of determination values is individually stored in accordance with the set value. However, since the same number of determination values is stored, in any set value The probability of winning the regular bonus (1) is the same.

アドレスADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26、ADD+28は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がビッグボーナスであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40、ADD+42は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がCTBBであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+44、ADD+46、ADD+48、ADD+50、ADD+52、ADD+54は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役が1GCTであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB、1GCTについては、賭数が3のときに参照される判定値数が、設定値に応じて個別に記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じて当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, ADD + 26, and ADD + 28 are referred to when the number of bets is 3, that is, when the target for internal lottery is a big bonus and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state Address. Addresses ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, ADD + 40, and ADD + 42 are addresses that are referenced when the number of bets is 3, that is, when the target combination of the internal lottery is CTBB and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state It is. Addresses ADD + 44, ADD + 46, ADD + 48, ADD + 50, ADD + 52, and ADD + 54 are addresses that are referenced when the number of bets is 3, that is, when the target of the internal lottery is 1 GCT and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state It is. For regular bonus (1), big bonus, CTBB, and 1GCT, the number of judgment values referred to when the bet number is 3 is individually stored according to the set value, and different judgment value numbers are stored. Therefore, the winning probabilities differ depending on the set value.

アドレスADD+60は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+62は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、レギュラーボーナスであるか、通常遊技状態または小役ゲームであるかに関わらずチェリーの当選確率は同じとなる。ベルBについても、アドレスADD+88、ADD+90に同様にして判定値数が登録されている。   The address ADD + 60 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, when the target character of the internal lottery is cherry. The address ADD + 62 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 3, that is, in the normal gaming state or in the small role game, when the target character of the internal lottery is cherry. The number of judgment values for cherry is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning of cherry regardless of whether it is a regular bonus, a normal gaming state or a small role game Probability is the same. Regarding the bell B, the number of determination values is registered in the same manner at the addresses ADD + 88 and ADD + 90.

アドレスADD+92は、賭数が1のとき、すなわち1GCTにおいて内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+94は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。リプレイについての判定値数は、賭数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、1GCTであるか、通常遊技状態であるかに関わらずリプレイの当選確率は同じとなる。   The address ADD + 92 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is replay in 1 GCT. The address ADD + 94 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 3, that is, when the target character of the internal lottery is replay in the normal gaming state. The number of judgment values for replay is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of replay is the same regardless of whether it is 1 GCT or the normal gaming state. .

アドレスADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72、ADD+74は、それぞれ賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+64とADD+66、ADD+68とADD+70、ADD+72とADD+74には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1と設定値2、設定値3と設定値4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   The addresses ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, ADD + 72, and ADD + 74 are addresses that are referred to when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same values are registered in the addresses ADD + 64 and ADD + 66, ADD + 68 and ADD + 70, and ADD + 72 and ADD + 74, respectively, the set value 1 and the set value 2, the set value 3 and the set value 4 and the set value are set at the regular bonus. With 5 and the set value 6, the winning probability of the bell is the same.

アドレスADD+76、ADD+78、ADD+80、ADD+82、ADD+84、ADD+86は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+76、ADD+78、ADD+80、ADD+82、ADD+84、ADD+86には、互いに異なる値が登録されているので、通常遊技状態または小役ゲームにおいては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 76, ADD + 78, ADD + 80, ADD + 82, ADD + 84, and ADD + 86 are each when the bet number is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the normal game state or small role game The address to be referenced. Since different values are registered in the addresses ADD + 76, ADD + 78, ADD + 80, ADD + 82, ADD + 84, and ADD + 86, the winning probability of the bell differs depending on the set value in the normal game state or the small role game.

図6(a)(b)、図7(a)〜(c)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図6(a)では通常遊技状態にあるときの、図6(b)では1GCTにあるときの、図7(a)ではCTBBにあるときの、図7(b)では小役ゲームにあるときの、図7(c)ではレギュラーボーナスにあるときの例を示している。図6(a)(b)、図7(a)〜(c)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、またレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、CTBB当選フラグのいずれも設定されてない場合の例を示している。   FIGS. 6A and 6B and FIGS. 7A to 7C are diagrams showing an example of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. FIG. 6A shows a normal gaming state, FIG. 6B shows a 1 GCT, FIG. 7A shows a CTBB, and FIG. 7B shows a small role game. FIG. 7C shows an example when the player is in the regular bonus. FIGS. 6A, 6B, and 7A to 7C show examples in which the set value is 6, and the regular bonus winning flag, the big bonus winning flag, and the CTBB winning flag An example in which none is set is shown.

例えば、図6(a)に示すように、通常遊技状態では、内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB、1GCT、チェリー、ベル、ベルB、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、20、40、40、80、269、3582、68、2245となる。最初に内部抽選の対象役となるレギュラーボーナス(1)は、判定値数の20を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16364〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 6 (a), in the normal gaming state, the roles that are subject to the internal lottery are regular bonus (1), big bonus, CTBB, 1GCT, cherry, bell, bell B, and replay. In the setting value 6, the number of determination values is 20, 40, 40, 80, 269, 3582, 68, and 2245, respectively. First, the regular bonus (1), which is the subject of the internal lottery, is won when 16364-16383, which results in an overflow of the addition result by adding 20 judgment values, is acquired as a random number for internal lottery. It becomes.

次に内部抽選の対象役となるビッグボーナスは、レギュラーボーナス(1)の判定値数20とビッグボーナスの判定値数40とを合計した60を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16324〜16363が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、CTBBは、16284〜16323が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1GCTは、16204〜16283が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、15935〜16203が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、12353〜15934が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルBは、12285〜12352が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、10040〜12284が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, for the big bonus that is the target of the internal lottery, the addition result overflows by adding 60, which is the sum of the determination value number 20 of the regular bonus (1) and the determination value number 40 of the big bonus. A win is made when ˜16363 is acquired as a random number for internal lottery. Similarly, when CTBB is acquired as a random number for internal lottery from 16284 to 16323, 1GCT is acquired as a random number for internal lottery from 16204 to 16283, and from 15935 to 16203 is an internal lottery when cherry is acquired Bell is replayed when 12353-15934 is acquired as a random number for internal lottery, and Bell B is replayed when 12285-12352 is acquired as a random number for internal lottery. Are determined as winning when 10040-12284 are acquired as random numbers for internal lottery.

これらの判定値数に基づいて算出される各役のおおよその当選確率は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB、1GCT、チェリー、ベル、ベルB、リプレイのそれぞれについて、1/819.2、1/409.6、1/409.6、1/204.8、1/60.9、1/4.6、1/240.9、1/7.3となる。尚、0〜10039が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   The approximate winning probabilities of the respective roles calculated based on the number of judgment values are 1 / 819.2 for each of the regular bonus (1), big bonus, CTBB, 1GCT, cherry, bell, bell B, and replay. 1 / 409.6, 1 / 409.6, 1 / 204.8, 1 / 60.9, 1 / 4.6, 1 / 240.9, and 1 / 7.3. When 0 to 10039 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

また、図6(b)に示すように、1GCTでは、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB、リプレイが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が1000、3632、3560、2245であるので、15384〜16383、11752〜15383、8192〜11751、5947〜8191が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/16.4、1/4.5、1/4.6、1/7.3となる。尚、0〜5946が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 6B, in 1 GCT, regular bonus (1), big bonus, CTBB, and replay are subject to internal lottery, and the numbers of judgment values are 1000, 3632, 3560, and 2245, respectively. Therefore, when 15384 to 16383, 11752 to 15383, 8192 to 11751, and 5947 to 8191 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winning is made. In addition, the approximate winning probabilities of each combination are 1 / 16.4, 1 / 4.5, 1 / 4.6, 1 / 7.3. When 0 to 5946 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

また、図7(a)に示すように、CTBBでは、レギュラーボーナス(1)のみが内部抽選の対象役となり、その判定値数が1000であるので、15384〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、おおよその当選確率は、1/16.4となる。尚、0〜15383が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 7 (a), in CTBB, only the regular bonus (1) is the subject of internal lottery and the number of judgment values is 1000, so 15384 to 16383 are acquired as random numbers for internal lottery. Is determined to be a win. In addition, the approximate winning probability is 1 / 16.4. When 0-15383 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

また、図7(b)に示すように、小役ゲームでは、レギュラーボーナス(2)、JACIN、チェリー、ベル、ベルBが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が21、4311、269、3582、68であるので、16363〜16383、12052〜16362、11783〜12051、8201〜11782、8133〜8200が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/780.2、1/3.8、1/60.9、1/4.6、1/240.9となる。尚、0〜8132が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 7B, in the small role game, the regular bonus (2), JACIN, cherry, bell, and bell B are subject to the internal lottery, and the respective number of judgment values is 21, 4311, 269. , 3582, 68, 16363 to 16383, 12052 to 16362, 11783 to 12051, 8201 to 11782, and 8133 to 8200 are acquired as internal random numbers, and are determined to be winning. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 780.2, 1 / 3.8, 1 / 60.9, 1 / 4.6, and 1 / 240.9. When 0 to 8132 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

また、図7(c)に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、チェリー、ベル、ベルBが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が12363、269、3583、68であるので、4021〜16383、3752〜4020、169〜3751、101〜168が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/1.3、1/60.9、1/4.6、1/240.9となる。尚、0〜100が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 7C, in the regular bonus, JAC, cherry, bell, and bell B are subject to internal lottery, and the number of determination values is 12363, 269, 3583, 68. When ˜16383, 3752-4020, 169-3751, 101-168 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined to be a winner. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 1.3, 1 / 60.9, 1 / 4.6, 1 / 240.9. When 0 to 100 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図8を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路42から乱数を抽出し、これをCPU41aがソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。尚、乱数発生回路42から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 42 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 41a. It is assumed that the least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 42 or the processed random number is called the 0th bit, and the most significant bit is called the 15th bit.

図8(a)は、乱数発生回路42の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路42は、パルス発生回路42aと、下位カウンタ42bと、上位カウンタ42cとから構成されている。下位カウンタ42b及び上位カウンタ42cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ42bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ42cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 8A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 42 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 42 includes a pulse generation circuit 42a, a lower counter 42b, and an upper counter 42c. The lower counter 42b and the upper counter 42c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 42b is the 0th bit to the 7th bit, and the upper counter 42c is a total of 16 bits from the 8th bit to the 15th bit. The data signal is output.

パルス発生回路42aは、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路42aの出力するパルス信号が下位カウンタ42bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 42a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 42a is clocked into the lower counter 42b.

下位カウンタ42bは、パルス発生回路42aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えれば良い。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 42b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 42a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, the logic value of 1 may be read as L level, and the logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, every time the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ42bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ42cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. A carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 42b is clocked into the upper counter 42c.

上位カウンタ42cは、下位カウンタ42bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 42c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 42b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ42bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ42cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路42aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路42から出力されるものとなる。   The logic value of a 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 42b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 42c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 42a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 42.

サンプリング回路43は、ラッチ回路から構成され、CPU41aからのサンプリング指令(スタートスイッチ7の操作時)に基づいて、乱数発生回路42からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU41aは、I/Oポート41dを介してサンプリング回路43から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路42が発生する乱数として抽出するものとなる。尚、以下では、乱数発生回路42から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 43 includes a latch circuit, and latches and latches a 16-bit data signal output from the random number generation circuit 42 at that time based on a sampling command (when the start switch 7 is operated) from the CPU 41a. Output the data signal. The CPU 41a extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 43 via the I / O port 41d as a random number generated by the random number generation circuit. In the following description, the data signal output from the random number generation circuit 42 will be described as a random number corresponding to the logical value.

図8(b)は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 8B is an explanatory diagram until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in a 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、他の汎用レジスタまたはRAM41cの作業領域を用いて、汎用レジスタ41GRの下位バイト(下位カウンタ42bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 41c to lower-order the bytes of the general-purpose register 41GR (value extracted from the lower-order counter 42b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 42c) are exchanged.

次に、CPU41aは、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理和演算をする。CPU41aの処理ワークは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理和演算を行うものとなる。この論理和演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 41a performs an OR operation with the value 8080h of the random number in which the upper byte and the lower byte are replaced with respect to the extracted random number. Since the processing work of the CPU 41a is 1 byte, the logical sum operation is actually sequentially performed on the upper byte and the lower byte. By this OR operation, the 15th bit and the 7th bit are always 1. Further, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM41cの所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 41c, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this It becomes. Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

尚、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU41aに対する割り込みが禁止される。CPU41aに対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 41a are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 42 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt is generated to the CPU 41a.

次に、リール2L、2C、2Rの図柄の配列と、停止制御とについて説明する。ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作が検出されたときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びリール制御テーブルを参照して、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。   Next, the arrangement of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R and stop control will be described. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the reel corresponding to the operated stop switch 8L, 8C, 8R is referred with reference to the table index and the reel control table stored in the ROM 41b. Control to stop the rotation of 2L, 2C, 2R is performed.

テーブルインデックスには、遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止図柄に応じたリール制御テーブルのテーブル番号が、リール2L、2C、2R毎に登録されている。また、リール制御テーブルには、停止タイミング(ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された際に、基準位置(本実施例では、透視窓3の下段位置)に位置する図柄番号)毎に、引込図柄数が登録されている。   In the table index, the table numbers of the reel control tables corresponding to the game state, the winning status of the combination, and the stop symbols of other reels are registered for each reel 2L, 2C, 2R. The reel control table also has a stop timing (a symbol number positioned at the reference position (the lower position of the fluoroscopic window 3 in this embodiment) when an operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected). The number of drawn-in symbols is registered.

CPU41aは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかの操作が検出されたときに、リールインデックスを参照し、その際の遊技状態、当選フラグの種類、他のリールの停止状況に応じて、該当するリールに対して登録されているテーブル番号を読み出すとともに、読み出したテーブル番号のリール制御テーブルを更に参照し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された際に、基準位置に位置する図柄番号に対応して登録されている引込図柄数を読み出し、この引込図柄数分回転させた後、該当するリールを停止させる制御を行うようになっている。   When any operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the CPU 41a refers to the reel index, and corresponds to the gaming state at that time, the type of winning flag, and the stop status of other reels. The table number registered for the reel to be read is read, and the reel control table of the read table number is further referred to, and when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the symbol positioned at the reference position The number of drawn symbols registered corresponding to the number is read out, rotated after the number of drawn symbols, and then controlled to stop the corresponding reel.

また、リール制御テーブルの引込図柄数としては、0〜4の値が登録されているとともに、テーブルインデックスには、役の当選フラグが当選している場合には、原則的に当該当選フラグにより許容される役の組み合わせを最大限引き込むリール制御テーブルの組み合わせが参照されるようにテーブル番号が登録され、いずれの役の当選フラグも当選していない場合には、いずれの役の組み合わせも引き込まないリール制御テーブルの組み合わせが参照されるようにテーブル番号が登録されている。このため、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したときから4図柄以内の引込範囲で停止される。そして、各ゲームにおいて設定された有効ライン上に4図柄の引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4図柄の引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In addition, as the number of drawn symbols in the reel control table, values of 0 to 4 are registered, and if the winning flag of the combination is won in the table index, in principle, the winning flag allows If the table number is registered so that the combination of the reel control table that draws the combination of the winning combination to the maximum is referred to, and the winning flag of any winning combination is not won, the reel that does not draw any winning combination Table numbers are registered so that combinations of control tables are referenced. For this reason, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped within a drawing range within 4 symbols from when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Then, if the symbols of the winning combination in the drawing range of 4 symbols can be aligned and stopped on the effective line set in each game, the control is performed to align and stop the winning combination. The symbol is controlled to be stopped in the drawing range of 4 symbols.

ここで、図2に示すように、「スイカ」、「ベル」、「JAC」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内の間隔で配置されており、4図柄の引込範囲で必ずリール2L、2C、2Rの表示領域の任意の位置に停止させることができる。つまり、1GCT、ベル、ベルB、リプレイ、JAC、JACINの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、原則的に必ず当該役に入賞させることができる。ただし後述するがCT中についてはこの限りではない。   Here, as shown in FIG. 2, “watermelon”, “bell”, and “JAC” are arranged at intervals of 5 symbols or less on each of the reels 2L, 2C, and 2R, and the drawing range of 4 symbols Thus, it is possible to stop at any position in the display area of the reels 2L, 2C, and 2R. In other words, when the winning flags of 1GCT, Bell, Bell B, Replay, JAC, and JACIN are set, in principle, the winning combination is always used regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player. You can win a prize. However, as will be described later, this is not the case during CT.

次に、1GCT及びCTBBが入賞することで移行する1GCT及びCTBB中に実行するCTゲームの制御について説明する。   Next, the control of the CT game executed during 1GCT and CTBB, which is shifted by winning 1GCT and CTBB, will be described.

1GCTまたはCTBBに移行すると、1GCT中フラグまたはCTBB中フラグが設定され、これらのフラグにより、チェリー、ベル、ベルBの入賞が許容されることとなるので、CTゲームでは、内部抽選により許容された役に加えて、これらの役の入賞も許容される。   When shifting to 1GCT or CTBB, the 1GCT in-progress flag or CTBB in-progress flag is set, and winning of cherry, bell, and bell B is permitted by these flags, so in CT games, it was permitted by internal lottery. In addition to the roles, winning of these roles is allowed.

また、CTゲームでは、左リール、中リールについては、他の遊技状態と同様に、許容された役(本実施例では、主にベル及びベルB)の図柄を最大4図柄の引込範囲で引き込んで停止させる制御が行われるが、右リールについては、許容された役の図柄を最大1図柄の引込範囲でのみ引き込んで停止させる制御が行われる。すなわち右リールについてのみ引込範囲が1図柄に制限されるようになっている。   Also, in the CT game, for the left reel and the middle reel, as in other gaming states, the symbols of allowed roles (mainly bells and bells B in this embodiment) are drawn in a drawing range of up to four symbols. However, for the right reel, control is performed so that the symbol of the permitted role is drawn and stopped only within the drawing range of a maximum of one symbol. That is, the pull-in range is limited to one symbol only for the right reel.

このため、CTゲームにおいては、右リールを1図柄の引込範囲で許容された役の図柄を停止させることができれば、当該役の組み合わせを揃えて入賞させることが可能となる。また、本実施例では、前述のように1GCT及びCTBB中において賭数の規定数が1となり、図4(b)に示すように、ベルBの払出枚数が15枚となる。すなわち有効ラインにベルBの組み合わせである「ベル−ベル−BAR」を揃えたときに、最も払出枚数が多くなるので、右リールの有効ライン上に「BAR」を停止させることが可能なタイミングで右リールの停止操作を行うことが好ましい。   For this reason, in the CT game, if the symbol of the combination allowed in the drawing range of one symbol on the right reel can be stopped, it becomes possible to make a winning combination with the combination of the combination. In the present embodiment, as described above, the specified number of bets is 1 in 1 GCT and CTBB, and the number of payouts of Bell B is 15 as shown in FIG. 4B. In other words, when “Bell-Bell-BAR”, which is a combination of Bell B, is aligned on the effective line, the number of payouts is the largest, so that “BAR” can be stopped on the effective line of the right reel. It is preferable to perform a right reel stop operation.

図9(a)〜(j)、図10(a)〜(c)、図11(a)〜(f)は、CTゲームにおけるリール2L、2C、2Rの停止状況の例を示す図である。また、図12は、CTゲームにおいて参照される右リールのリール制御テーブルの例を示す図である。   FIGS. 9A to 9J, FIGS. 10A to 10C, and FIGS. 11A to 11F are diagrams illustrating examples of the stop states of the reels 2L, 2C, and 2R in the CT game. . FIG. 12 is a diagram showing an example of a reel control table for the right reel referred to in the CT game.

本実施例では、図12に示すように、BBCT中または1GCTにおいてリプレイが当選していないときに、右リールを第1停止とする場合(以下、最初に停止させることを第1停止、2番目に停止させることを第2停止、最後に停止させることを第3停止と呼ぶ)には、テーブル番号R−CT1のリール制御テーブルが参照されることとなり、テーブル番号R−CT1のリール制御テーブルでは、6〜10番図柄が「BAR」の引込可能範囲であるので、図9(a)(b)に示すように、下段に6〜10番図柄のいずれかが位置するタイミングで停止操作がなされた場合には、図9(c)(d)に示すように、右リールの上段または下段に「BAR」が停止する。この状態において左リール及び右リールの停止操作がなされると、右リールに「BAR」が停止している有効ライン上に「ベル」を引き込んで停止させる制御が行われるため、図9(e)(f)に示すように、ベルBの組み合わせが有効ライン上に停止する。尚、テーブル番号R−CT1のリール制御テーブルでは、6〜10番図柄以外が「ベル」の引込可能範囲であるので、例え、下段に6〜10番図柄のいずれかが位置するタイミングで停止操作がなされなかった場合でも、図9(g)(h)に示すように、右リールの上段または下段に「ベル」が停止する。この状態において左リール及び右リールの停止操作がなされると、右リールに「ベル」が停止している有効ライン上に「ベル」を引き込んで停止させる制御が行われるため、図9(i)(j)に示すように、ベルの組み合わせが有効ライン上に停止する。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, when the replay is not won during BBCT or 1GCT, the right reel is set to the first stop (hereinafter, the first stop is the first stop, the second is Is called the second stop, and the last stop is called the third stop), the reel control table of the table number R-CT1 is referred to. In the reel control table of the table number R-CT1, Since the 6th to 10th symbols are within the retractable range of “BAR”, as shown in FIGS. 9A and 9B, the stop operation is performed at the timing when any of the 6th to 10th symbols is located in the lower stage. In such a case, as shown in FIGS. 9C and 9D, “BAR” stops at the upper or lower stage of the right reel. When the stop operation of the left reel and the right reel is performed in this state, the control is performed so that the “bell” is pulled and stopped on the effective line where the “BAR” is stopped on the right reel. As shown in (f), the combination of bell B stops on the active line. In the reel control table of the table number R-CT1, since the “Bell” retractable range is other than the 6th to 10th symbols, for example, the stop operation is performed when any of the 6th to 10th symbols is positioned in the lower stage. Even if no is performed, as shown in FIGS. 9G and 9H, the “bell” stops at the upper or lower stage of the right reel. If the stop operation of the left reel and the right reel is performed in this state, the control is performed so that the “bell” is pulled and stopped on the effective line where the “bell” is stopped on the right reel. As shown in (j), the combination of bells stops on the active line.

これに対して、図12に示すように、BBCT中または1GCTにおいてリプレイが当選していないときに、右リールを第2停止または第3停止とする場合には、左リール、中リールに停止した図柄に応じてテーブル番号R−CT2またはR−CT3のリール制御テーブルが参照されることとなる。左リール、中リールは、例えば、図10(a)に示すように、有効ラインのうち入賞ラインL2またはL4のいずれかに「ベル」が停止するが、この際、左リール、中リールに停止した「ベル」がどの有効ライン上に停止したかによって、参照するリール制御テーブルが異なる。左リール及び中リールの「ベル」が右斜め下がりの有効ラインに停止した場合、すなわち入賞ラインL4に停止した場合(この状態では、右リールの下段位置に「ベル」または「BAR」が停止すると入賞となるので、この状態を下段受けと呼ぶ)には、テーブル番号R−CT2のリール制御テーブルが参照され、左リール及び中リールの「ベル」が上段の有効ラインに停止した場合、すなわち入賞ラインL5に停止した場合(この状態では、右リールの上段位置に「ベル」または「BAR」が停止すると入賞となるので、この状態を上段受けと呼ぶ)には、テーブル番号R−CT3のリール制御テーブルが参照される。尚、左リールを第1停止とした場合には、必ず「ベル」が上段に停止するようになっており、この状態で右リールを第2停止とした場合には、中リールが停止していない状態でも、上段受けとしてテーブル番号R−CT3のリール制御テーブルが参照される。また、中リールを第1停止とした場合には、必ず「ベル」が中段に停止するようになっており、この状態で右リールを第2停止とした場合には、左リールが停止していない状態でも、下段受けとしてテーブル番号R−CT2のリール制御テーブルが参照される。   On the other hand, as shown in FIG. 12, when replay is not won during BBCT or 1GCT, when the right reel is set to the second stop or the third stop, it is stopped to the left reel or the middle reel. The reel control table with the table number R-CT2 or R-CT3 is referred to according to the design. For example, as shown in FIG. 10A, the left reel and the middle reel are stopped at either the winning line L2 or L4 among the active lines. At this time, the left reel and the middle reel are stopped at the left reel and the middle reel. The reel control table to be referred to differs depending on on which effective line the “bell” is stopped. When the “bell” of the left reel and the middle reel is stopped at the right slanting-down effective line, that is, when it stops at the winning line L4 (in this state, when “bell” or “BAR” stops at the lower position of the right reel) In this case, the reel control table of the table number R-CT2 is referred to, and when the “bell” of the left reel and the middle reel is stopped on the upper effective line, that is, the prize is won. When stopped at the line L5 (in this state, if "Bell" or "BAR" stops at the upper position of the right reel, a win is made, and this state is referred to as upper receiving), the reel of table number R-CT3 A control table is referenced. When the left reel is set to the first stop, the “bell” always stops at the upper stage. When the right reel is set to the second stop in this state, the middle reel is stopped. Even in the absence, the reel control table of the table number R-CT3 is referred to as the upper stage receiver. When the middle reel is set to the first stop, the “bell” is always stopped at the middle stage. When the right reel is set to the second stop in this state, the left reel is stopped. Even in the absence, the reel control table with the table number R-CT2 is referred to as the lower receiving.

テーブル番号R−CT2のリール制御テーブルでは、8〜10番図柄が「BAR」の引込可能範囲であり、1、2、5、6、11、14、15、18、19番図柄が「ベル」の引込可能範囲であるので、図10(b)(c)に示すように、下段受けの状態において下段に8〜10番図柄のいずれかが位置するタイミングで右リールの停止操作がなされた場合には、右リールの下段に「BAR」が停止し、下段に1、2、5、6、11、14、15、18、19番図柄のいずれかが位置するタイミングで右リールの停止操作がなされた場合には、右リールの下段に「ベル」が停止するが、これら以外の図柄が下段に位置するタイミングで右リールの停止操作がなされた場合には、下段に「ベル」または「BAR」以外の図柄が停止し、ベルまたはベルBを入賞させることができない。   In the reel control table of table number R-CT2, the 8th to 10th symbols are within the retractable range of “BAR”, and the 1st, 2nd, 5th, 6th, 11th, 14th, 15th, 18th and 19th symbols are “bell”. 10 (b) (c), when the right reel is stopped at the timing when any of the 8th to 10th symbols is located in the lower stage in the lower stage receiving state, as shown in FIGS. The “BAR” stops at the lower stage of the right reel, and the right reel stops at the timing when any of the symbols 1, 2, 5, 6, 11, 14, 15, 18, 19 is located at the lower stage. If this is done, the “bell” stops at the bottom of the right reel, but if the right reel is stopped at a timing when the other symbols are positioned at the bottom, the “bell” or “BAR” The symbols other than It is not possible to win the bell B.

テーブル番号R−CT3のリール制御テーブルでは、6〜8番図柄が「BAR」の引込可能範囲であり、0、3、4、9、12、13、16、17、20番図柄が「ベル」の引込可能範囲であるので、上段受けの状態において下段に6〜8番図柄のいずれかが位置するタイミングで右リールの停止操作がなされた場合には、右リールの上段に「BAR」が停止し、下段に0、3、4、9、12、13、16、17、20番図柄のいずれかが位置するタイミングで右リールの停止操作がなされた場合には、右リールの上段に「ベル」が停止するが、これら以外の図柄が下段に位置するタイミングで右リールの停止操作がなされた場合には、上段に「ベル」または「BAR」以外の図柄が停止し、ベルまたはベルBを入賞させることができない。   In the reel control table of table number R-CT3, symbols 6 to 8 are “BAR” retractable ranges, and symbols 0, 3, 4, 9, 12, 13, 16, 17, and 20 are “bell”. In the upper receiving state, when the right reel is stopped at the timing when any of the 6th to 8th symbols is positioned in the lower stage, “BAR” is stopped in the upper stage of the right reel. If the right reel is stopped at the timing when any of the symbols 0, 3, 4, 9, 12, 13, 16, 17, 20 is located in the lower row, ”Stops, but if the right reel is stopped at the timing when the other symbols are positioned in the lower row, the symbols other than“ Bell ”or“ BAR ”are stopped in the upper row, and the bell or bell B is Cannot win a prize.

このように、BBCT中または1GCTにおいてリプレイが当選していないときに、右リール以外を第1停止とした場合には、右リールを第1停止とした場合に比較して、右リールにおける「ベル」及び「BAR」の引込可能範囲が少なくなる。すなわち、BBCT中または1GCTにおいてリプレイが当選していないときには、右リールを第1停止とするか、右リール以外のリールを第1停止とするか、によって、役の組み合わせの引込可能範囲が変化するようになっている。   As described above, when the replay is not won during BBCT or 1GCT, when the first reel other than the right reel is set as the first stop, the “bell” on the right reel is compared with the case where the right reel is set as the first stop. ”And“ BAR ”can be pulled in less. In other words, when the replay is not won during BBCT or 1GCT, the pullable range of the combination of combinations changes depending on whether the right reel is set to the first stop or the reel other than the right reel is set to the first stop. It is like that.

また、図12に示すように、1GCTにおいてリプレイが当選したときに、右リールを第1停止とする場合には、テーブル番号R−CT4のリール制御テーブルが参照されることとなり、テーブル番号R−CT4のリール制御テーブルでは、9番図柄のみが「BAR」の引込可能範囲であるので、図11(a)に示すように、下段に9番図柄が位置するタイミングで停止操作がなされた場合には、図11(b)に示すように、右リールの下段に「BAR」が停止する。この状態において左リール及び右リールの停止操作がなされると、右リールに「BAR」が停止している有効ライン上に「ベル」を引き込んで停止させる制御が行われるため、図11(b)に示すように、ベルBの組み合わせが有効ライン上に停止する。尚、テーブル番号R−CT4のリール制御テーブルでは、9番図柄以外が「JAC」の引込可能範囲であるので、例え、下段に9番図柄が位置するタイミングで停止操作がなされなかった場合でも、図11(c)(d)に示すように、右リールの上段または下段に「JAC」が停止する。この状態において左リール及び右リールの停止操作がなされると、右リールに「JAC」が停止している有効ライン上に「JAC」を引き込んで停止させる制御が行われるため、図11(e)(f)に示すように、リプレイの組み合わせが有効ライン上に停止する。   Also, as shown in FIG. 12, when the right reel is set to the first stop when replay is won in 1 GCT, the reel control table of table number R-CT4 is referred to, and table number R- In the CT4 reel control table, since only the 9th symbol is within the pullable range of “BAR”, as shown in FIG. 11A, when the stop operation is performed at the timing when the 9th symbol is positioned in the lower stage. As shown in FIG. 11B, “BAR” stops at the lower stage of the right reel. When the stop operation of the left reel and the right reel is performed in this state, the control is performed so that the “bell” is pulled and stopped on the effective line where the “BAR” is stopped on the right reel. As shown, the combination of bells B stops on the active line. In the reel control table of table number R-CT4, since the range other than the 9th symbol is the “JAC” retractable range, even if the stop operation is not performed at the timing when the 9th symbol is positioned in the lower row, As shown in FIGS. 11 (c) and 11 (d), “JAC” stops at the upper or lower level of the right reel. When the stop operation of the left reel and the right reel is performed in this state, the control is performed so that “JAC” is drawn onto the effective line where “JAC” is stopped on the right reel and stopped. As shown in (f), the replay combination stops on the active line.

これに対して、図12に示すように、1GCTにおいてリプレイが当選したときに、右リールを第2停止または第3停止とする場合には、左リール、中リールに停止した図柄に応じてテーブル番号R−CT5またはR−CT6のリール制御テーブルが参照されることとなる。左リール、中リールは、有効ラインのうち入賞ラインL3またはL5のいずれかに「JAC」が停止するが、この際、左リール、中リールに停止した「JAC」がどの有効ライン上に停止したかによって、参照するリール制御テーブルが異なる。左リール及び中リールの「JAC」が右斜め上がりの有効ラインに停止した場合、すなわち入賞ラインL5に停止して上段受けとなった場合には、テーブル番号R−CT5のリール制御テーブルが参照され、左リール及び中リールの「JAC」が下段の有効ラインに停止した場合、すなわち入賞ラインL3に停止して下段受けとなった場合には、テーブル番号R−CT6のリール制御テーブルが参照される。尚、左リールを第1停止とした場合には、必ず「JAC」が下段に停止するようになっており、この状態で右リールを第2停止とした場合には、中リールが停止していない状態でも、下段受けとしてテーブル番号R−CT5のリール制御テーブルが参照される。また、中リールを第1停止とした場合には、必ず「JAC」が中段に停止するようになっており、この状態で右リールを第2停止とした場合には、左リールが停止していない状態でも、上段受けとしてテーブル番号R−CT6のリール制御テーブルが参照される。   On the other hand, as shown in FIG. 12, when the right reel is set to the second stop or the third stop when the replay is won in 1 GCT, the table corresponding to the symbols stopped on the left reel and the middle reel is used. The reel control table with the number R-CT5 or R-CT6 will be referred to. For the left and middle reels, “JAC” stops on either the winning line L3 or L5 of the active lines. At this time, “JAC” stopped on the left and middle reels stops on which active line Depending on whether or not, the reel control table to be referred to is different. When “JAC” of the left reel and the middle reel is stopped at the right-upward effective line, that is, when it stops at the winning line L5 and becomes the upper stage receiving, the reel control table of the table number R-CT5 is referred. When “JAC” of the left reel and the middle reel is stopped at the lower effective line, that is, when it is stopped at the winning line L3 and becomes the lower receiving, the reel control table of the table number R-CT6 is referred. . When the left reel is set to the first stop, “JAC” is always stopped at the lower stage. When the right reel is set to the second stop in this state, the middle reel is stopped. Even in the absence, the reel control table with the table number R-CT5 is referred to as the lower receiving. In addition, when the middle reel is set to the first stop, “JAC” always stops at the middle stage. When the right reel is set to the second stop in this state, the left reel is stopped. Even in the absence, the reel control table having the table number R-CT6 is referred to as the upper stage receiver.

テーブル番号R−CT5のリール制御テーブルでは、8〜10番図柄が「BAR」の引込可能範囲であり、0、3、4、7、8、12、13、16、17、20番図柄が「JAC」の引込可能範囲であるので、下段受けの状態において下段に0、3、4、7、8、12、13、16、17、20番図柄のいずれかが位置するタイミングで右リールの停止操作がなされた場合には、右リールの下段に「JAC」が停止するが、これら以外の図柄が下段に位置するタイミングで右リールの停止操作がなされた場合には、下段に「JAC」以外の図柄が停止し、リプレイを入賞させることができない。   In the reel control table of table number R-CT5, the 8th to 10th symbols are within the pullable range of “BAR”, and the 0th, 3, 4, 7, 8, 12, 13, 16, 17, and 20 symbols are “ Because it is within the retractable range of “JAC”, the right reel stops at the timing when any of symbols 0, 3, 4, 7, 8, 12, 13, 16, 17, 20 is positioned in the lower stage in the lower stage receiving state. When the operation is performed, “JAC” stops at the lower stage of the right reel, but when the right reel is stopped at a timing when the other symbols are positioned at the lower stage, “JAC” is not displayed at the lower stage. This symbol stops and I cannot win a replay.

テーブル番号R−CT6のリール制御テーブルでは、1、2、5、6、10、11、14、15、18、19番図柄が「JAC」の引込可能範囲であるので、上段受けの状態において下段に1、2、5、6、10、11、14、15、18、19番図柄のいずれかが位置するタイミングで右リールの停止操作がなされた場合には、右リールの上段に「JAC」が停止するが、これら以外の図柄が下段に位置するタイミングで右リールの停止操作がなされた場合には、上段に「JAC」以外の図柄が停止し、リプレイを入賞させることができない。   In the reel control table of the table number R-CT6, the symbols 1, 2, 5, 6, 10, 11, 14, 15, 18, and 19 are within the retractable range of “JAC”. If the right reel is stopped at the timing at which one of the symbols 1, 2, 5, 6, 10, 11, 14, 15, 18, or 19 is located, “JAC” is displayed at the top of the right reel. However, if the right reel is stopped at a timing when symbols other than these are positioned in the lower stage, symbols other than “JAC” are stopped in the upper stage, and replay cannot be won.

このように、1GCTにおいてリプレイが当選したときに、右リールを第1停止とした場合には、1図柄分ではあるが、ベルBの組み合わせを有効ラインに引き込める余地があるうえに、必ずリプレイの組み合わせを有効ラインに引き込めるのに対して、右リール以外を第1停止とした場合には、ベルBの組み合わせを有効ラインに引き込めないばかりか、右リールを第1停止とした場合に比較して、右リールにおける「JAC」の引込可能範囲も少なくなる。すなわち1GCTにおいてリプレイが当選したときにも、右リールを第1停止とするか、右リール以外のリールを第1停止とするか、によって、役の組み合わせの引込可能範囲が変化するようになっている。   As described above, when the right reel is set to the first stop when the replay is won in 1 GCT, there is room for drawing the combination of the bell B into the effective line, although it is for one symbol. In the case where a combination other than the right reel is set to the first stop, the combination of the bell B cannot be drawn to the effective line, or the right reel is set to the first stop. In comparison, the retractable range of “JAC” in the right reel is also reduced. That is, even when a replay is won in 1 GCT, the pullable range of the combination of combinations changes depending on whether the right reel is set to the first stop or the reel other than the right reel is set to the first stop. Yes.

また、特に1GCTにおいては、特別役であるレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBが内部抽選の対象役となるうえに、前述のように1GCT中のゲームでは、賭数の規定数が1となり、図6(b)に示すように、内部抽選の際に通常遊技状態、すなわち賭数の規定数が3の場合において読み出される判定値数よりも範囲の広い判定値数が読み出され、当該判定値数に基づいてこれらレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBの当選が判定されることとなるため、1GCTにおいては、通常遊技状態よりも高い確率でレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBの当選が判定されるようになっている。   In particular, in 1 GCT, the regular bonus (1), big bonus, and CTBB, which are special roles, are subject to internal lottery, and in the game during 1 GCT, the specified number of bets is 1 as described above. As shown in FIG. 6B, in the internal lottery, the number of determination values having a wider range than the number of determination values read out in the normal gaming state, that is, when the specified number of bets is 3, is read out. Since the regular bonus (1), big bonus, and CTBB will be determined based on the number of determination values, the regular bonus (1), big bonus, and CTBB have a higher probability than the normal gaming state in 1 GCT. Will be judged.

尚、1GCT中のゲームにおいてレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBのいずれかの役が当選した場合には、1GCT中のゲームにおいてリプレイが当選していないときと同様の制御が行われる。すなわち左リール、中リールについては、「ベル」を最大4図柄の引込範囲で引き込んで停止させる制御が行われ、右リールについては、「BAR」及び「ベル」を最大1図柄の引込範囲でのみ引き込んで停止させる制御が行われるようになっており、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBのいずれかが当選していても、これらの役の組み合わせを有効ライン上に敢えて引き込まないように制御される。そして、前述のようにレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBの当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃わなかった際に、次のゲームへ持ち越されることとなるので、1GCT中のゲームにおいてレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBが当選した場合には、当該1GCTの終了後、通常遊技状態に移行した後に、これら当選した役の組み合わせを揃えることが可能となる。   Note that when a regular bonus (1), big bonus, or CTBB combination is won in a game during 1 GCT, the same control as when no replay is won in the game during 1 GCT is performed. That is, for the left reel and the middle reel, control is performed so that the “bell” is pulled in and stopped at a maximum of 4 symbols, and for the right reel, “BAR” and “bell” are only pulled at a maximum of 1 symbol. Control to pull in and stop is performed, and even if any of regular bonus (1), big bonus, or CTBB is won, control is performed so that the combination of these roles is not drawn on the active line. Is done. As described above, the regular bonus (1), the big bonus, and the CTBB winning flag are carried over to the next game when the combination of the combinations permitted by the flag is not completed. When the regular bonus (1), the big bonus, and the CTBB are won in this game, it is possible to align the winning combinations after the transition to the normal gaming state after the end of the 1GCT.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the CPU 41a of the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

図13は、メイン制御部41から演出制御基板90に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールに停止する図柄、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the symbol to stop on the corresponding reel, and every time the reel is controlled to stop. Sent.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、1GCTであるか、CTBBであるか、小役ゲームであるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, 1 GCT, CTBB, small role game, regular bonus, etc.). Yes, sent at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the sub control unit 91 receives a command transmitted by the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. Control of various effect devices such as the device 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the CPU 91a receives the internal winning command, the CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

また、CPU91aは、特に1GCTのゲームにおいてその他の遊技状態において実行される演出とは別の特殊な1GCT用演出を実行する。1GCT用演出は、図14(a)に示すように、1GCTの開始を示す1GCT開始演出と、1GCT開始演出から発展する複数種類の発展パターン1〜5から構成されている。   In addition, the CPU 91a executes a special 1GCT effect different from the effect executed in other game states, particularly in a 1GCT game. As shown in FIG. 14A, the 1GCT effect is composed of a 1GCT start effect indicating the start of 1GCT and a plurality of types of development patterns 1 to 5 that develop from the 1GCT start effect.

1GCT開始演出は、次のゲームが1GCTである旨を示す遊技状態コマンドを受信した後、最初にBETコマンドを受信した際、すなわち1GCTのゲームにおいて最初の賭数の設定操作、すなわちメダルを投入するか1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチの操作がなされた際に実行され、発展パターンは、その後内部当選コマンドを受信した際、すなわちゲームが開始した際に実行される。   In the 1GCT start effect, after receiving a gaming state command indicating that the next game is 1GCT, when a BET command is received for the first time, that is, in the 1GCT game, the first bet setting operation, that is, a medal is inserted. This is executed when the single BET switch 5 or the MAXBET switch is operated, and the development pattern is executed when the internal winning command is received thereafter, that is, when the game is started.

CPU91aは、次のゲームが1GCTである旨を示す遊技状態コマンドを受信した後、最初にBETコマンドを受信すると、1GCT開始演出の演出パターン(以下、1GCT開始パターンと呼ぶ)をRAM91cに設定し、当該1GCT開始パターンに基づいて演出装置の制御を行う。その後、内部当選コマンドを受信すると、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて複数種類の発展パターン1〜5からいずれかの発展パターンを選択し、選択した発展パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定し、当該発展パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a receives a gaming state command indicating that the next game is 1GCT and then receives a BET command for the first time, the CPU 91a sets an effect pattern (hereinafter referred to as 1GCT start pattern) of the 1GCT start effect in the RAM 91c, The rendering device is controlled based on the 1GCT start pattern. After that, when an internal winning command is received, one of the development patterns 1 to 5 is selected according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and the selected development pattern is used as an effect pattern of the game. The effect device is controlled based on the developed pattern set in the RAM 91c.

発展パターンの選択率は、ROM91bに格納された1GCT用演出テーブルに登録されている。1GCT用演出テーブルには、図14(b)に示すように、レギュラーボーナス(1)当選時における発展パターン1〜5の選択率として、それぞれ20%、25%、35%、10%、10%が登録され、ビッグボーナス当選時における発展パターン1〜5の選択率として、それぞれ15%、20%、20%、30%、15%が登録され、CTBB当選時における発展パターン1〜5の選択率として、それぞれ15%、20%、20%、15%、30%が登録され、その他、すなわちリプレイ当選かハズレ時における発展パターン1〜5の選択率として、それぞれ50%、30%、10%、5%、5%が登録されている。   The selection rate of the developed pattern is registered in the 1GCT effect table stored in the ROM 91b. In the 1GCT production table, as shown in FIG. 14B, the selection rate of the development patterns 1 to 5 at the time of winning the regular bonus (1) is 20%, 25%, 35%, 10%, 10%, respectively. Are registered, and 15%, 20%, 20%, 30%, and 15% are registered as the selection rates of the development patterns 1 to 5 at the time of winning the big bonus, respectively, and the selection rates of the development patterns 1 to 5 at the time of winning the CTBB 15%, 20%, 20%, 15%, and 30% are registered, respectively, that is, as the selection rate of development patterns 1 to 5 at the time of replay winning or losing, 50%, 30%, 10%, 5% and 5% are registered.

このように1GCT用演出テーブルには、内部抽選の結果に応じて異なる選択率が定められているので、発展パターン1〜5は、内部抽選の結果に応じて異なる確率で実行されることとなる。特に、特別役の当選時には、発展パターン1、2よりも発展パターン3〜5が高い確率で選択されるので、発展パターン1、2が実行されたときよりも発展パターン3〜5が実行されたときの方が、特別役の当選が期待できる。また、発展パターン3は、レギュラーボーナス(1)に当選したときに、他の特別役が当選したときよりも高い確率で選択されるので、発展パターン3が実行されたときには、特にレギュラーボーナス(1)の当選が期待できる。また、発展パターン4は、ビッグボーナスに当選したときに、他の特別役が当選したときよりも高い確率で選択されるので、発展パターン4が実行されたときには、特にビッグボーナスの当選が期待できる。また、発展パターン5は、CTBBに当選したときに、他の特別役が当選したときよりも高い確率で選択されるので、発展パターン5が実行されたときには、特にCTBBの当選が期待できる。   As described above, since different selection rates are determined in the 1GCT production table according to the result of the internal lottery, the development patterns 1 to 5 are executed with different probabilities according to the result of the internal lottery. . In particular, since the development patterns 3 to 5 are selected with a higher probability than the development patterns 1 and 2 when the special role is won, the development patterns 3 to 5 are executed more than when the development patterns 1 and 2 are executed. Sometimes you can expect to win a special role. Further, since the development pattern 3 is selected with a higher probability when the regular bonus (1) is won than when other special roles are won, the regular pattern (1) ) Can be expected. Further, since the development pattern 4 is selected with a higher probability when the big bonus is won than when other special roles are won, the big bonus can be expected especially when the development pattern 4 is executed. . Further, since the development pattern 5 is selected with a higher probability when winning the CTBB than when other special roles are won, the CTBB can be expected to win especially when the development pattern 5 is executed.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図15〜図27に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in this embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図15のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When a reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and when the voltage drop signal is input, the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa4)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa5)。Sa5のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa6)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa7)。正常にバックアップされた場合には、RAMパリティが0になるように調整用のデータが格納されるので、Sa7のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、図16に示すRAM異常エラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa4), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa5). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa5, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa6). Is determined (Sa7). In the case of normal backup, the adjustment data is stored so that the RAM parity becomes 0. Therefore, if the RAM parity is not 0 in the step of Sa7, the data stored in the RAM 41c is not normal. Therefore, the process proceeds to the RAM abnormality error process shown in FIG.

また、Sa7のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa8)。正常にバックアップされた場合には、破壊診断用データがRAM41cに設定されるので、Sa8のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される値以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、図16に示すRAM異常エラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa7, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa8). When the backup is normally performed, the destruction diagnosis data is set in the RAM 41c. Therefore, when the destruction diagnosis data is not normal in step Sa8 (when the destruction diagnosis data is not a value stored at the time of power failure). In addition, since the data in the RAM 41c is not normal, the routine proceeds to the RAM abnormality error processing shown in FIG.

RAM異常エラー処理では、図16に示すように、RAM異常エラーコードを遊技補助表示器12に表示した後(Sb1)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the RAM abnormality error process, as shown in FIG. 16, after the RAM abnormality error code is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb1), the process proceeds to a loop process in which neither process is performed.

また、Sa8のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、復帰する際に必要のないRAM41cの格納領域を初期化した後(Sa9)、破壊診断用データをクリアする(Sa10)。次いで、各レジスタを電断前の状態に復帰し(Sa11)、割込を許可して(Sa12)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   If it is determined in step Sa8 that the destruction diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal. Therefore, after initializing the storage area of the RAM 41c that is not required for restoration (Sa9), Destructive diagnosis data is cleared (Sa10). Next, each register is restored to the state before the power interruption (Sa11), the interrupt is permitted (Sa12), and the process executed at the end before the power interruption is returned to.

また、Sa5のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化した後(Sa13)、設定値ワーク(RAM41cにおいて設定値が格納される領域)に格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa14)。次いで、割込を許可して(Sa15)、図20に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa16)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in step Sa5, all the storage areas except the used stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized (Sa13), and then the set value work (in the RAM 41c). The value (0 at this time) stored in the area where the set value is stored is corrected to 1 (Sa14). Next, interruption is permitted (Sa15), and the setting change process shown in FIG. 20, that is, the setting change mode is entered (Sa16). After the setting change process is completed, the process proceeds to the game process.

設定変更処理では、図17に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sb1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 17, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c (the value of the setting value work is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is read out (Sb1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sb2、Sb3)、Sb2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sb1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sb4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sb5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSb2、Sb3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sb5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sb6)、再びSb2、Sb3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation enters a state of waiting for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sb2, Sb3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb2, the set value read in the step Sb1. 1 is added (Sb4), and it is determined whether or not the set value after the addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sb5). If the set value after the addition is not 7, After returning to the state of waiting for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sb2 and Sb3 again, if the set value after addition is 7 in the step Sb5, the set value is corrected to 1 (Sb6 ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sb2 and Sb3.

また、Sb3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sb7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sb8)。そして、Sb8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図15のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in step Sb3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sb7). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sb8). Then, when it is determined in step Sb8 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG. 15 and proceeds to the game process.

以上のように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、一度RAM異常エラー処理に移行すると、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is determined whether the RAM parity is 0 or not, and whether or not the destructive diagnosis data is normal is stored in the RAM 41c. It is determined whether or not the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to a RAM abnormality error process. In the RAM abnormality error process, after the RAM abnormality error code is displayed on the game auxiliary display 12, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled. Once the RAM abnormality error process is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is started even when the CPU 41a is restarted. ing.

そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラー状態に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the RAM abnormal error state is entered, the setting key switch 37 is activated and all areas except for the used stack area of the RAM 41c are initialized. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the setting switch 38. In other words, in the state that has shifted to the RAM abnormal error state, the state where the game cannot be progressed is released and the game is resumed on condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. Is possible.

図18は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、リール停止処理(Sd4)、入賞判定処理(Sd5)、払出処理(Sd6)、ゲーム終了時処理(Sd7)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a reel stop process (Sd4), a winning determination process (Sd5), a payout process (Sd6), and a game end process (Sd7) ) Are executed in order, and when the game end process is completed, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。   In the reel rotation process in step Sd3, a process of rotating each reel 2L, 2C, 2R is executed. In this reel rotation process, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated when all the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

Sd4のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出され、各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel stop process in the step of Sd4, the player's operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and the corresponding reels 2L, 2C, 2R corresponding to the fact that the stop condition of each reel 2L, 2C, 2R is satisfied. Execute the process to stop the rotation.

Sd5のステップにおける入賞判定処理では、Sd4のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R has been stopped, a winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd6のステップにおける払出処理では、Sd5のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd6, when it is determined in step Sd5 that a winning has occurred, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd7のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd7, a process for setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図19〜図21は、CPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   19 to 21 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the CPU 41a in the step Sd1.

BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se2)。RAM41cにリプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグが設定されており、当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し、RAM41cに設定された賭数の規定数(後に説明するが、遊技状態に応じて定められた賭数の規定数であり、レギュラーボーナス、1GCT、CTBBにあるときには、1が設定され、通常遊技状態及び小役ゲームにあるときには、3が設定される。もっともリプレイゲームに制御されるのは通常遊技状態のみである。)を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定する処理(Se3、Se4)をSe4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であると判定されるまで繰り返し実行し、Se4のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であると判定された場合には、スタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態で待機する(Se5)。そして、この状態でスタートスイッチ7の操作が検出されると、BET処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the bet amount is stored in the RAM 41c is cleared (Se1), and it is determined whether or not the game is a replay game (Se2). If a replay game flag indicating that a replay game is in progress is set in the RAM 41c and it is determined that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1, and the bet set in the RAM 41c is set. Specified number of numbers (explained later, this is the stipulated number of bets determined according to the gaming state, and when it is in the regular bonus, 1GCT, CTBB, 1 is set, and it is in the normal gaming state and the small role game In some cases, a value of 3 is set, although only the normal gaming state is controlled by the replay game), and processing for determining whether or not the value of the BET counter is a specified number (Se3, Se4) is performed. It is repeatedly executed until it is determined that the value of the BET counter is a specified number in the Se4 step, and in the Se4 step, the BET counter There when it is determined that the prescribed number, it waits in the detection standby state of operation of the start switch 7 (Se5). When the operation of the start switch 7 is detected in this state, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Se2のステップにおいてリプレイゲームでなければ、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se6)、BETカウンタの値が規定数であれば、更にRAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(Se7)。そして、Se6及びSe7のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であり、かつクレジットカウンタの値が50であれば、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se8)、Se6のステップにおいてBETカウンタの値が規定数ではない場合、またはSe7のステップにおいてクレジットカウンタの値が50ではない場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とする(Se9)。   Further, if the game is not a replay game in the step of Se2, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number by referring to the specified number of bets set in the RAM 41c (Se6), and the value of the BET counter is specified. If it is a number, it is further determined whether or not the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c is 50 which is the upper limit value (Se7). If the value of the BET counter is the prescribed number and the value of the credit counter is 50 in the steps of Se6 and Se7, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is set on the medal payout exit 9 side. If a new medal is not allowed to enter the route (Se8) and the BET counter value is not a prescribed number in the Se6 step, or if the credit counter value is not 50 in the Se7 step, the flow path is switched. The solenoid 30 is turned on, and a medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side (Se9).

次いで、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se10)、クレジットカウンタの値が0でなければ、更に精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Se11)、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却する制御が行われる精算処理(Se12)を行った後、Se6のステップに戻る。   Next, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se10). If the value of the credit counter is not 0, it is further determined whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected (Se11). If the operation of the settlement switch 10 is detected, a control for driving the hopper motor 34 to pay out medals for the value stored in the credit counter, that is, a control for returning medals stored as credits is performed. After performing the process (Se12), the process returns to the step of Se6.

また、Se10のステップにおいてクレジットカウンタの値が0の場合、またはSe12のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていない場合には、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否かを判定し(Se13)、投入メダルの通過が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se14)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算した後(Se15)、Se6のステップに戻り、Se14のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、クレジットカウンタの値が50であるか否かを判定し(Se16)、クレジットカウンタの値が50であれば、そのままSe6のステップに戻り、クレジットカウンタの値あ50でなければ、クレジットカウンタの値を1加算した後(Se17)、Se6のステップに戻る。   Further, when the value of the credit counter is 0 in the step of Se10, or when the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se12, it is determined whether or not the insertion medal sensor 31 detects the passage of the insertion medal. If the passage of the inserted medal is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether or not the value of the BET counter is the specified number (Se14). If the value of the counter is not the specified number, the BET counter value is incremented by 1 (Se15), and the process returns to the step of Se6. If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se14, the value of the credit counter is 50. (Se16), and if the value of the credit counter is 50, the process proceeds directly to the step of Se6. Ri, unless Nea 50 of the credit counter, after adding 1 to the value of the credit counter (SE17), the flow returns to step Se6.

また、Se13のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se18)、BETカウンタの値が規定数であれば、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定し(Se19)、スタートスイッチ7の操作が検出されていなければ、そのままSe6のステップに戻り、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se20)、BET処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If the inserted medal is not detected in step Se13, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether or not the value of the BET counter is the specified number (Se18). If the value of the counter is a specified number, it is determined whether or not the operation of the start switch 7 is detected (Se19). If the operation of the start switch 7 is not detected, the process returns to the step of Se6 as it is. If the operation No. 7 is detected, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the insertion of a new medal is prohibited using the medal flow path as a path on the medal payout exit 9 side (Se20), and the BET process is ended. Then, the process returns to the flowchart of FIG.

また、Se18のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(Se21)、クレジットカウンタの値が0であれば、Se6のステップに戻る。Se21のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否かを判定し(Se22)、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定し(Se23)、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se6のステップに戻る。   If the value of the BET counter is not a prescribed number in the step of Se18, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se21). If the value of the credit counter is 0, the process returns to the step of Se6. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se21, it is determined whether or not the operation of the single BET switch 5 is detected (Se22). If the operation of the single BET switch 5 is not detected, MAXBET It is determined whether or not the operation of the switch 6 is detected (Se23). If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected, the process returns to the step of Se6.

また、Se22のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値を1減算し(Se24)、BETカウンタの値を1加算した後(Se25)、Se6のステップに戻る。また、Se23のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、クレジットカウンタの値が0となるか、BETカウンタの値が規定数となるまで、クレジットカウンタの値を1減算し、BETカウンタの値を1加算する処理(Se26〜Se29)を繰り返し実行し、Se26のステップにおいてクレジットカウンタの値が0となるか、Se29のステップにおいてBETカウンタの値が規定数となった時点で、Se6のステップに戻る。   If the operation of the single BET switch 5 is detected in the Se22 step, the credit counter value is decremented by 1 (Se24), the BET counter value is incremented by 1 (Se25), and the process returns to the Se6 step. . If the operation of the MAXBET switch 6 is detected in the step of Se23, the credit counter value is decremented by 1 until the credit counter value becomes 0 or the BET counter value reaches a specified number, and the BET counter When the value of the credit counter becomes 0 at the step of Se26 or when the value of the BET counter reaches the specified number at the step of Se29, the process of adding 1 to the value of Se6 (Se26 to Se29) is repeated. Return to step.

以上のようにBET処理では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されるまで待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されることで、スタートスイッチ7の操作を有効とし、ゲームを開始することが許可されるようになっている。   As described above, the BET process waits until a prescribed number of bets according to the gaming state is set, and the operation of the start switch 7 is enabled by setting the prescribed number of bets according to the gaming state. The game is allowed to start.

図22は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

内部抽選処理では、まず、詳細を後述する乱数取得処理を行う(Sf1)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路(図示略)が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In the internal lottery process, first, a random number acquisition process, the details of which will be described later, is performed (Sf1). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on a random number generated by a random number generation circuit (not shown).

そして、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値を読み出し(Sf2)、読み出した設定値が1〜6の範囲か否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し(Sf3)、読み出した設定値が1〜6の範囲の値でなければ、図16に示すRAM異常エラー処理に移行する。   Then, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is read (Sf2), and whether or not the read set value is in the range of 1 to 6, that is, whether the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the read set value is not a value in the range of 1 to 6, the process proceeds to the RAM abnormality error process shown in FIG.

また、Sf3のステップにおいて読み出した設定値が1〜6の範囲であれば、現在の遊技状態に対応して、図4(a)の遊技状態別当選役テーブルに内部抽選の対象として登録されている役(1、2が登録されている役)を順番に読み出す(Sf4)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1)(2))、ビッグボーナス、CTBB、1GCTまたはJACINであるかどうかを判定する(Sf5)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTBB、1GCTまたはJACINである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはCTBB当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sf6)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTBB、1GCT、JACINでもなければ、そのままSf7の処理に進む。   If the set value read in step Sf3 is in the range of 1 to 6, it is registered as an internal lottery object in the winning combination table according to gaming state in FIG. 4A corresponding to the current gaming state. Are read in order (Sf4). It is determined whether or not the type of the read role is regular bonus (regular bonus (1) (2)), big bonus, CTBB, 1GCT or JACIN (Sf5). In the case of regular bonus, big bonus, CTBB, 1GCT or JACIN, the regular bonus winning flag, big bonus winning flag or CTBB winning flag is already set in the RAM 41c in the previous game, and the winning is based on the winning flag. It is determined whether it has been carried over without any change (Sf6). If the type of the read combination is not regular bonus, big bonus, CTBB, 1GCT, or JACIN, the process proceeds to Sf7.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはCTBB当選フラグが既に設定されていれば、Sf4の処理に戻り、更に遊技状態別当選役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTBB、1GCT、JACINは、遊技状態別当選役テーブルにおいて最初に登録されているので、これで抽選処理が終了となることはないので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTBB、1GCT、JACINであっても、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、CTBB当選フラグも設定されていなければ、Sf7の処理に進む。   If the regular bonus winning flag, the big bonus winning flag or the CTBB winning flag is already set, the process returns to Sf4, and further, the next registered role in the winning state-specific winning table is read (regular bonus). Since the big bonus, CTBB, 1GCT, and JACIN are first registered in the winning combination table according to gaming state, this does not end the lottery process). Even if the type of the read combination is regular bonus, big bonus, CTBB, 1GCT, JACIN, if the regular bonus winning flag, big bonus winning flag, and CTBB winning flag are not set, the process proceeds to Sf7.

Sf7では、更にSd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図4(b)の役別テーブルに共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sf8)。   In Sf7, the BET number (the number of bets) set in the step of Sd1 is further read, and the setting status of the common flag is acquired in the combination table of FIG. 4B for the combination and the combination corresponding to the read BET number. To do. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sf8).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図4(b)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sf9)。そして、Sf11の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sf10)。そして、Sf11の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 4B is acquired for the role and the BET number (Sf9). Then, the process proceeds to Sf11. If the common flag is not set, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the role and the BET number is acquired (Sf10). Then, the process proceeds to Sf11.

Sf11のステップでは、Sf9またはSf10のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sf12)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sf13)。そして、内部抽選処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In step Sf11, the number of determination values acquired in step Sf9 or Sf10 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sf12). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Sf13). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について内部抽選の対象として定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sf14)。未だ処理対象としていない役があれば、Sf4の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the internal lottery for the gaming state (Sf14). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the process of Sf4, and the process continues with the next combination registered in the winning combination table according to gaming state being processed. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

このように内部抽選処理においては、設定値ワークに格納されている設定値が適正な値であるか否かを確認し、設定値が適正な値でない場合には、前述したRAM異常エラー処理に移行し、起動時にRAMのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラー状態となり、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   As described above, in the internal lottery process, it is checked whether or not the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the set value is not an appropriate value, the above-described RAM abnormality error process is performed. As in the case where it is determined that the RAM data is not normal at the time of start-up, a RAM abnormality error state is set and the progress of the game is disabled.

次に、Sg1のステップにおける乱数取得処理を図23のフローチャートに基づいて詳しく説明する。乱数取得処理では、まず、割込を禁止する(Sg1)。次に、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出する。乱数発生回路42から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ41GRに格納される(Sg2)。   Next, the random number acquisition process in step Sg1 will be described in detail based on the flowchart of FIG. In the random number acquisition process, first, interrupts are prohibited (Sg1). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 41d and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR (Sg2).

次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM41cの作業領域を用いて互いに入れ替える(Sg3)。次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の値を8080hと論理和演算する(Sg4)。更に上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ41GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM41cの所定の領域に保存される(Sg5)。そして、Sg1のステップで禁止した割込を許可してから(Sg6)、乱数取得処理を終了して、図22のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 41GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 41c (Sg3). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 41GR is ORed with 8080h (Sg4). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 41GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 41c (Sg5). Then, after permitting the interrupt prohibited in the step of Sg1 (Sg6), the random number acquisition process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図24は、CPU41aがSd4のステップにおいて実行するリール停止処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the control content of the reel stop process executed by the CPU 41a in step Sd4.

リール停止処理では、まず、ストップスイッチ8Lの操作が検出されているかどうかを判定する(Sh1)。ストップスイッチ8Lの操作が検出されていなければ、そのままSh4の処理に進む。ストップスイッチ8Lの操作が検出されていると判定した場合には、ストップスイッチ8Lの操作を以後無効とする(Sh2)。次に、左リールを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行い(Sh3)、Sh4の処理に進む。   In the reel stop process, first, it is determined whether or not an operation of the stop switch 8L is detected (Sh1). If the operation of the stop switch 8L is not detected, the process proceeds to the process of Sh4 as it is. If it is determined that the operation of the stop switch 8L is detected, the operation of the stop switch 8L is subsequently invalidated (Sh2). Next, a reel stop control process, which will be described later in detail, is performed with the left reel as the target reel (Sh3), and the process proceeds to Sh4.

Sh4のステップでは、ストップスイッチ8Cの操作が検出されているかどうかを判定する。ストップスイッチ8Cの操作が検出されていなければ、そのままSh7の処理に進む。ストップスイッチ8Cの操作が検出されていると判定した場合には、ストップスイッチ8Cの操作を以後無効とする(Sh5)。次に、中リールを対象リールとしてリール停止制御処理を行い(Sh6)、Sh7の処理に進む。   In step Sh4, it is determined whether an operation of the stop switch 8C is detected. If the operation of the stop switch 8C is not detected, the process proceeds to the process of Sh7 as it is. When it is determined that the operation of the stop switch 8C is detected, the operation of the stop switch 8C is invalidated thereafter (Sh5). Next, a reel stop control process is performed with the middle reel as the target reel (Sh6), and the process proceeds to Sh7.

Sh7のステップでは、ストップスイッチ8Rの操作が検出されているかどうかを判定する。ストップスイッチ8Rの操作が検出されていなければ、そのままSh10の処理に進む。ストップスイッチ8Rの操作が検出されていると判定した場合には、ストップスイッチ8Rの操作を以後無効とする(Sh8)。次に、右リールを対象リールとしてリール停止制御処理を行い(Sh9)、Sh10の処理に進む。   In step Sh7, it is determined whether an operation of the stop switch 8R is detected. If the operation of the stop switch 8R is not detected, the process proceeds to Sh10 as it is. When it is determined that the operation of the stop switch 8R is detected, the operation of the stop switch 8R is subsequently invalidated (Sh8). Next, a reel stop control process is performed with the right reel as the target reel (Sh9), and the process proceeds to Sh10.

Sh10のステップでは、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rが停止しているかどうかを判定する。全てのリール2L、2C、2Rが停止している場合には、リール停止処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。一方、リール2L、2C、2Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、Sh1の処理に戻り、Sh1〜Sh10の処理を繰り返す。   In step Sh10, it is determined whether all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R are stopped. When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the reel stop process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if any one of the reels 2L, 2C, 2R is not stopped, the process returns to the process of Sh1, and the processes of Sh1 to Sh10 are repeated.

次に、上記したSh3、Sh6、Sh9のリール停止制御処理について詳しく説明する。図25は、CPU41aがSh3、Sh6、Sh9で実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。   Next, the reel stop control process for Sh3, Sh6, and Sh9 will be described in detail. FIG. 25 is a flowchart showing in detail the reel stop control process executed by the CPU 41a in Sh3, Sh6, and Sh9.

リール停止制御処理では、まず、第1停止か否かを判定する(Si1)。第1停止であれば、ROM41bに格納されているテーブルインデックスを参照し、遊技状態、当選フラグ、対象となる停止リールに応じたリール制御テーブルを選択する(Si2)。また、第1停止でなければ、ROM41bに格納されているテーブルインデックスを参照し、遊技状態、当選フラグ、対象となる停止リール、停止済みリールの停止図柄に応じたリール制御テーブルを選択する(Si3)。   In the reel stop control process, it is first determined whether or not it is the first stop (Si1). If it is the first stop, the table index stored in the ROM 41b is referred to, and a reel control table corresponding to the gaming state, the winning flag, and the target stop reel is selected (Si2). If the stop is not the first stop, the table index stored in the ROM 41b is referred to, and a reel control table corresponding to the game state, the winning flag, the target stop reel, and the stop symbol of the stopped reel is selected (Si3). ).

次いで、ROM41bに格納されているリール制御テーブルのうち、Si2またはSi3のステップにおいて選択したリール制御テーブルを参照し、停止操作がなされたタイミングで該当するリールの下段に位置する図柄番号に対応して登録されている引込図柄数を読み出してRAM41cに設定する(Si4)。   Next, referring to the reel control table selected in the Si2 or Si3 step among the reel control tables stored in the ROM 41b, the symbol number located at the lower stage of the corresponding reel at the timing when the stop operation is performed corresponds to the symbol number. The registered number of drawn symbols is read and set in the RAM 41c (Si4).

次いで、Si4のステップにおいて設定した引込図柄数に基づいて該当するリールを停止する。すなわち引込図柄数分リールが回転した後、リールを停止させる制御を行う(Si5)。   Next, the corresponding reel is stopped based on the number of drawn symbols set in the Si4 step. That is, after the reel rotates for the number of drawn symbols, the reel is stopped (Si5).

図26は、CPU41aがSd5のステップにおいて実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing the control contents of the winning determination process executed by the CPU 41a in step Sd5.

入賞判定処理では、まず、現在の遊技状態に対応して、図4(a)の遊技状態別当選役テーブルに入賞判定の対象として登録されている役(1、3が登録されている役)を順番に読み出し(Sj1)、読み出した役の組み合わせが有効ラインに揃っているか否かを判定する(Sj2)。そして当該役の組み合わせが有効ラインに揃っていなければ、Sj4の処理に進み、当該役の組み合わせが有効ラインに揃っていれば、当該役が入賞した旨を示す入賞フラグをRAM41cに設定した後(Sj3)、Sj4の処理進む。   In the winning determination process, first, in accordance with the current gaming state, the combination registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. Are sequentially read (Sj1), and it is determined whether or not the combination of the read combinations is aligned on the effective line (Sj2). If the combination of the combination is not on the effective line, the process proceeds to Sj4. If the combination of the combination is on the effective line, a winning flag indicating that the combination has won is set in the RAM 41c ( The processing proceeds to Sj3) and Sj4.

Sj4のステップでは、当該遊技状態について入賞判定の対象として定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ処理対象としていない役があれば、Sj1の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、入賞フラグを参照し、リプレイが入賞したか否かを判定し(Sj5)、リプレイが入賞していなければ、Sj7に進み、リプレイが入賞していれば、リプレイゲーム中である旨を示すリプレイゲーム中フラグをRAM41cに設定し(Sj6)、Sj7の処理進む。   In the step of Sj4, it is determined whether or not there is a combination that has not been processed yet among the combinations determined as a winning determination target for the gaming state. If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to the process of Sj1, and the process continues with the next combination registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the winning flag is referred to determine whether or not the replay has won (Sj5). If the replay has not won, the process proceeds to Sj7. If the replay has won, the replay is performed. A replay game in-progress flag indicating that a game is in progress is set in the RAM 41c (Sj6), and the process proceeds to Sj7.

Sj7のステップでは、入賞フラグを参照し、ビッグボーナスが入賞したか否かを判定し、ビッグボーナスが入賞していなければSj10の処理に進み、ビッグボーナスが入賞していれば、ビッグボーナス中である旨を示すビッグボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、ビッグボーナス当選フラグをクリアし(Sj8)、RAM41cにおいてビッグボーナス中のメダルの払出総数が格納されるビッグボーナス中払出数カウンタの値を初期化した後(Sj9)、Sj10の処理に進む。   In step Sj7, it is determined whether or not the big bonus has been won by referring to the winning flag. If the big bonus has not been won, the process proceeds to Sj10. If the big bonus has been won, A big bonus medium flag indicating that it is present is set in the RAM 41c, and the big bonus winning flag is cleared (Sj8), and the value of the big bonus medium payout counter in which the total number of medals paid out in the big bonus is stored in the RAM 41c is initialized. (Sj9), the process proceeds to Sj10.

Sj10のステップでは、入賞フラグを参照し、レギュラーボーナス(JACINを含む)が入賞したか否かを判定し、レギュラーボーナスが入賞していなければSj13の処理に進み、レギュラーボーナスが入賞していれば、レギュラーボーナス中である旨を示すレギュラーボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、レギュラーボーナス当選フラグ(JACINであればJACIN当選フラグ)をクリアし(Sj11)、RAM41cにおいてレギュラーボーナスのゲーム数が格納されるレギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後(Sj12)、Sj13の処理に進む。   In step Sj10, the winning flag is referenced to determine whether or not a regular bonus (including JACIN) has been won. If the regular bonus has not been won, the process proceeds to Sj13, and if the regular bonus has been won. The regular bonus flag indicating that the regular bonus is in progress is set in the RAM 41c, and the regular bonus winning flag (JACIN winning flag if JACIN) is cleared (Sj11), and the number of regular bonus games is stored in the RAM 41c. After initializing the value of the regular bonus game number counter and the value of the regular bonus winning counter in which the number of winnings in the regular bonus is stored (Sj12), the process proceeds to Sj13.

Sj13のステップでは、入賞フラグを参照し、CTBBが入賞したか否かを判定し、CTBBが入賞していなければSj16の処理に進み、CTBBが入賞していれば、CTBB中である旨を示すCTBB中フラグをRAM41cに設定するとともに、CTBB当選フラグをクリアし(Sj14)、RAM41cにおいてCTBB中のメダルの払出総数が格納されるCTBB中払出数カウンタの値を初期化した後(Sj15)、Sj16の処理に進む。   In step Sj13, it is determined whether or not CTBB has won a prize by referring to the winning flag. If CTBB has not won, the process proceeds to Sj16. If CTBB has won, it indicates that CTBB is in progress. The CTBB in-progress flag is set in the RAM 41c, the CTBB win flag is cleared (Sj14), and the value of the CTBB pay-out counter in which the total payout of medals in the CTBB is stored in the RAM 41c is initialized (Sj15). Proceed to the process.

Sj16のステップでは、入賞フラグを参照し、1GCTが入賞したか否かを判定し、1GCTが入賞していなければ、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰し、1GCTが入賞していれば、1GCT中である旨を示す1GCT中フラグをRAM41cに設定し(Sj17)、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In step Sj16, it is determined whether or not 1GCT has won by referring to the winning flag. If 1GCT has not won, the winning determination process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. 18 to win 1GCT. If so, a 1GCT in-progress flag indicating that 1GCT is in progress is set in the RAM 41c (Sj17), the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

図27は、CPU41aがSd7のステップにおいて実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing the control details of the game end process executed by the CPU 41a in step Sd7.

ゲーム終了時処理では、まず、現在の遊技状態に対応して、ボーナス中か否か、すなわちレギュラーボーナス中、ビッグボーナス中、CTBB中であるか否かを判定し(Sk1)、ボーナス中でなければ、Sk3の処理に進み、ボーナス中であれば、ボーナス中に用いる各種カウンタ(前述したビッグボーナス中払出数カウンタ、レギュラーボーナスゲーム数カウンタ、レギュラーボーナス中入賞カウンタ、CTBB中払出数カウンタ)の値を更新し(Sk2)、Sk3の処理に進む。   In the process at the end of the game, first, it is determined whether or not a bonus is being performed, that is, whether a regular bonus, a big bonus, or a CTBB is being performed according to the current gaming state (Sk1). For example, the process proceeds to the process of Sk3, and if it is during a bonus, the values of various counters used during the bonus (the aforementioned big bonus medium payout counter, regular bonus game number counter, regular bonus medium payout counter, CTBB payout counter) Is updated (Sk2), and the process proceeds to Sk3.

Sk3のステップでは、当該ゲームがリプレイゲームまたは1GCTであったか否かを判定し、リプレイゲームでも1GCTでもなければSk5の処理に進み、リプレイゲームまたは1GCTであったならば、RAM41cに設定されているリプレイゲーム中フラグまたは1GCT中フラグをクリアし(Sk4)、Sk5の処理に進む。   In the step of Sk3, it is determined whether or not the game is a replay game or 1GCT, and if it is not a replay game or 1GCT, the process proceeds to Sk5. If it is a replay game or 1GCT, the replay set in the RAM 41c is determined. The in-game flag or the 1GCT in-progress flag is cleared (Sk4), and the process proceeds to Sk5.

Sk5のステップでは、当該ゲームがビッグボーナス中か否かを判定し、ビッグボーナス中であれば、更に当該ビッグボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわち当該ビッグボーナス中の払出総数が345枚を越えたか否か、を判定し(Sk6)、Sk5のステップでビッグボーナス中ではない場合、またはSk6のステップにおいてビッグボーナスの終了条件が成立していなければ、Sk8の処理に進み、Sk6のステップにおいてビッグボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているビッグボーナス中フラグをクリアし(Sk7)、Sk8の処理に進む。   In the step of Sk5, it is determined whether or not the game is in the big bonus. If it is in the big bonus, whether or not the big bonus end condition is satisfied, that is, the total number of payouts in the big bonus is 345. (Sk6), and if the big bonus is not in the step of Sk5 or if the big bonus end condition is not satisfied in the step of Sk6, the process proceeds to the process of Sk8, and the step of Sk6 If the big bonus end condition is satisfied, the big bonus medium flag set in the RAM 41c is cleared (Sk7), and the process proceeds to Sk8.

Sk8のステップでは、当該ゲームがレギュラーボーナス中であるか否かを判定し、レギュラーボーナス中であれば、更に当該レギュラーボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわちレギュラーボーナスのゲーム数が12ゲームに到達するか、レギュラーボーナス中の入賞回数が8回に到達するか、また、ビッグボーナス中に提供されたレギュラーボーナスであれば、当該ビッグボーナス中の払出総数が345枚を越えたか否か、を判定し(Sk9)、Sk8のステップでレギュラーボーナス中ではない場合、またはSk9のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していなければ、Sk11の処理に進み、Sk9のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているレギュラーボーナス中フラグをクリアし(Sk10)、Sk11の処理に進む。   In step Sk8, it is determined whether or not the game is in a regular bonus. If the game is in a regular bonus, whether or not the regular bonus end condition is satisfied, that is, the number of regular bonus games is 12 games. Whether the number of winnings in the regular bonus reaches 8 times, and if the regular bonus provided during the big bonus, the total number of payouts in the big bonus exceeds 345, (Sk9), if the regular bonus is not in the step of Sk8, or if the regular bonus end condition is not satisfied in the step of Sk9, the process proceeds to the process of Sk11, and the end condition of the regular bonus in the step of Sk9 Is established, the legi set in the RAM 41c Clear in color bonus flag (Sk10), the process proceeds to Sk11.

Sk11のステップでは、当該ゲームがCTBB中であるか否かを判定し、CTBB中であれば、更に当該CTBBの終了条件が成立したか否か、すなわち当該CTBB中の払出総数が253枚を越えたか否か、またはレギュラーボーナス(1)が当選したか否か、を判定し(Sk12)、Sk11のステップでCTBB中ではない場合、またはSk12のステップにおいてCTBBの終了条件が成立していなければ、Sk14の処理に進み、Sk12のステップにおいてCTBBの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているCTBB中フラグをクリアし(Sk13)、Sk14の処理に進む。   In the step of Sk11, it is determined whether or not the game is in the CTBB. If the game is in the CTBB, whether or not the CTBB termination condition is satisfied, that is, the total number of payouts in the CTBB exceeds 253. Whether or not the regular bonus (1) has been won (Sk12). If the CTBB is not in the CTBB step, or if the CTBB termination condition is not satisfied in the Sk12 step, Proceeding to the process of Sk14, if the CTBB termination condition is satisfied in the step of Sk12, the CTBB in-process flag set in the RAM 41c is cleared (Sk13), and the process proceeds to Sk14.

Sk14のステップでは、次ゲームがレギュラーボーナス、CTBBまたは1GCTのいずれかの遊技状態であるか否かを判定し、次ゲームがレギュラーボーナス、CTBBまたは1GCTのいずれかの遊技状態であれば、RAM41cに設定されている賭数の規定値を1とし(Sk15)、RAM41cに設定されている特別役以外の当選フラグをクリアして(Sk17)、ゲーム終了時処理を終了して、図18に示すフローチャートに復帰する。次ゲームがレギュラーボーナス、CTBB及び1GCTの遊技状態でない場合、すなわち次ゲームが通常遊技状態またはビッグボーナス中の小役ゲームである場合には、RAM41cに設定されている賭数の規定値を3とし(Sk16)、RAM41cに設定されている特別役以外の当選フラグをクリアして(Sk17)、ゲーム終了時処理を終了して、図18に示すフローチャートに復帰する。   In step Sk14, it is determined whether or not the next game is in a regular bonus, CTBB or 1GCT gaming state. If the next game is in a regular bonus, CTBB or 1GCT gaming state, the RAM 41c is stored. The specified value of the set bet amount is 1 (Sk15), the winning flags other than the special combination set in the RAM 41c are cleared (Sk17), the process at the end of the game is terminated, and the flowchart shown in FIG. Return to. If the next game is not a regular bonus, CTBB, or 1GCT gaming state, that is, if the next game is a normal gaming state or a small role game in a big bonus, the specified value of the bet number set in the RAM 41c is set to 3. (Sk16), the winning flags other than the special combination set in the RAM 41c are cleared (Sk17), the process at the end of the game is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図28及び図29のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described based on the flowcharts of FIGS.

サブ制御部91は、リセット回路95からリセット信号が入力されると、図28に示す起動処理(サブ)を行う。   When the reset signal is input from the reset circuit 95, the sub control unit 91 performs the activation process (sub) illustrated in FIG.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sr1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sr2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr4)。RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、各レジスタを復帰した後(Sr5)、割込を許可して(Sr7)、ループ処理に移行する。すなわち電断時の制御状態に復帰する。また、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sr6)、割込を許可して(Sr7)、ループ処理に移行する。   In the startup process (sub), the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sr1), and then access to the RAM 91c is permitted (Sr2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Sr3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sr4). If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the Sr4 step, the data stored in the RAM 91c is normal. (Sr5), interrupt is permitted (Sr7), and the process proceeds to loop processing. That is, it returns to the control state at the time of power interruption. If the RAM parity is not 0 in step Sr4, the data stored in the RAM 91c is not normal. Therefore, after the RAM 91c is initialized (Sr6), interrupts are permitted (Sr7) and the loop processing is performed. Transition.

CPU91aは、遊技制御基板40から出力されたストローブ信号の検出に基づき他の処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行する。尚、ストローブ信号は、コマンド送信時にサブ制御部91の割込端子に入力される信号である。コマンド受信割込処理においては、入力ポートからコマンド伝送ラインの検出データ、すなわち遊技制御基板40から出力されるコマンドを取得し、RAM91cに設けられたバッファに格納する処理が実行される。   The CPU 91a executes a command reception interrupt process by interrupting other processes based on the detection of the strobe signal output from the game control board 40. The strobe signal is a signal input to the interrupt terminal of the sub-control unit 91 at the time of command transmission. In the command reception interrupt process, a process for acquiring command transmission line detection data from the input port, that is, a command output from the game control board 40, and storing it in a buffer provided in the RAM 91c is executed.

図29は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(Sn1)。格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Sn2)、取得したコマンドが初期化コマンドであるか否かを判定する(Sn3)。そして取得したコマンドが初期化コマンドであれば、RAM91cを初期化した後(Sn4)、Sn17の処理に進む。   In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (Sn1). If stored, the command is acquired from the buffer (Sn2), and it is determined whether the acquired command is an initialization command (Sn3). If the acquired command is an initialization command, the RAM 91c is initialized (Sn4), and then the process proceeds to Sn17.

また、Sn3のステップにおいて、取得したコマンドが初期化コマンドでないと判定された場合には、取得したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する(Sn5)。そして取得したコマンドが遊技状態コマンドでなければSnの処理に進み、遊技状態コマンドであれば、当該遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM91cに設定し(Sn6)、Sn7の処理進む。   If it is determined in step Sn3 that the acquired command is not an initialization command, it is determined whether the acquired command is a gaming state command (Sn5). If the acquired command is not a gaming state command, the process proceeds to Sn. If the acquired command is a gaming state command, the gaming state indicated by the gaming state command is set in the RAM 91c (Sn6), and the process proceeds to Sn7.

Sn7のステップでは、取得したコマンドがBETコマンドであるか否かを判定し、BETコマンドでなければSn10の処理に進み、BETコマンドであれば、更にRAM91cに設定されている遊技状態に基づき当該ゲームが1GCT中であるか否かを判定する(Sn8)。そして、当該ゲームが1GCT中でなければ、Sn14の処理に進み、当該ゲームが1GCT中であれば、1GCT開始パターンを演出パターンとしてRAM91cに設定し(Sn9)、Sn14の処理に進む。   In the step of Sn7, it is determined whether or not the acquired command is a BET command. If it is not a BET command, the process proceeds to Sn10. If it is a BET command, the game is further based on the gaming state set in the RAM 91c. Is determined to be in 1 GCT (Sn8). If the game is not in 1GCT, the process proceeds to Sn14. If the game is in 1GCT, the 1GCT start pattern is set as an effect pattern in the RAM 91c (Sn9), and the process proceeds to Sn14.

Sn10のステップでは、取得したコマンドが内部抽選コマンドであるか否かを判定し、内部抽選コマンドであれば、RAM91cに設定されている遊技状態に基づき当該ゲームが1GCT中か否かを判定し(Sn11)、当該ゲームが1GCT中であれば、ROM91bに格納されている1GCT用演出テーブルを参照し、内部抽選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターン(発展パターン1〜5)を選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定し(Sn12)、Sn14の処理に進む。当該ゲームが1GCT中でなければ、ROM91bに格納されている通常の演出テーブルを参照し、内部抽選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定し(Sn13)、Sn14の処理に進む。   In the step of Sn10, it is determined whether or not the acquired command is an internal lottery command. If it is an internal lottery command, it is determined whether or not the game is in 1 GCT based on the gaming state set in the RAM 91c ( Sn11) If the game is in 1 GCT, the 1GCT production table stored in the ROM 91b is referred to, and the production pattern (development patterns 1 to 5) is selected according to the result of the internal lottery indicated by the internal lottery command. ) Is selected, the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game (Sn12), and the process proceeds to Sn14. If the game is not in 1 GCT, an ordinary production table stored in the ROM 91b is referred to, the production pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal lottery command, and the selected production pattern is selected. The effect pattern of the game is set in the RAM 91c (Sn13), and the process proceeds to Sn14.

Sn14のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている当該演出パターン及び取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を行い、Sn15の処理に進む。   In the step of Sn14, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, the control pattern registered in correspondence with the effect pattern set in the RAM 91c and the acquired command is read and set in the RAM 91c. A setting process is performed, and the process proceeds to the process of Sn15.

Sn15のステップでは、Sn14のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Sn16のステップに進む。   In the step of Sn15, in accordance with the control pattern set in the step of Sn14, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED is executed. Proceed to step.

Sn16のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Sn17の処理に進み、Sn17のステップでは、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In the step of Sn16, after updating the values of various counters such as the random number counter of the RAM 91c, the process proceeds to the processing of Sn17. In the step of Sn17, the content of data backed up in the RAM 91c at the time of activation is normal. Thus, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes 0, and the timer interrupt process (sub) is terminated.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、通常遊技状態において1GCTの組み合わせが有効ライン上に揃って、1GCT入賞が発生したときに1ゲームのみ制御されるCTゲームでは、内部抽選において通常遊技状態よりも高い確率でレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBの当選が判定される。すなわち、通常遊技状態において1ゲームのみ提供される1GCTが行われるのみで、内部抽選においてレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBの当選確率、すなわちこれらの入賞に伴い移行するレギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTBBに制御される確率が通常遊技状態よりも高まることとなるので、通常遊技状態において1ゲームのみ提供されるCTゲームにおけるレギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTBBの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the CT game in which the combination of 1 GCT is aligned on the active line in the normal gaming state and only one game is controlled when a 1 GCT winning is generated, The regular bonus (1), big bonus, and CTBB winning are determined with a higher probability than in the normal gaming state. In other words, only 1GCT is provided in which only one game is provided in the normal gaming state. In the internal lottery, the regular bonus (1), the big bonus, the CTBB winning probability, that is, the regular bonus, big bonus, Since the probability of being controlled by the CTBB is higher than that in the normal gaming state, the player's expectation for the occurrence of regular bonuses, big bonuses, and CTBB in the CT game provided only in the normal gaming state is effectively increased. Can be increased.

また、本実施例では、通常遊技状態において1ゲームのみ提供される特定ゲームとして右リールの引込が制限されるものの、内部抽選の結果に関わらず、小役の入賞が許容されるCTゲームが適用されており、適度な技術介入を行うことによって小役を入賞させることが可能となるので、特定ゲームにおける興趣を高めることができる。   Also, in this embodiment, although the right reel pull-in is restricted as a specific game that is provided only in one game in the normal gaming state, a CT game that allows a small role winning regardless of the result of the internal lottery is applied. Since it is possible to win a small role by performing appropriate technical intervention, the interest in the specific game can be enhanced.

尚、本実施例では、特定ゲームとしてCTゲームを適用しているが、例えば、通常遊技状態において特定の図柄の組み合わせが有効ラインに揃うことにより1ゲームのみ、前述したレギュラーボーナスと同じ遊技状態が提要されるシングルボーナスを適用しても良い。   In this embodiment, the CT game is applied as the specific game. For example, in a normal game state, when a combination of specific symbols is aligned with the active line, only one game has the same game state as the regular bonus described above. You may apply the required single bonus.

また、本実施例では、通常遊技状態においてゲームの開始が許容される賭数の規定数と1GCT中においてゲームの開始が許容される賭数の規定数とが異なる。すなわち通常遊技状態においては、通常遊技状態に対応する賭数の規定数である3の賭数が設定されたときのみゲームの開始が許容され、1GCT中のゲームにおいては、1GCTに対応する賭数の規定数である1の賭数が設定されたときのみゲームの開始が許容されるので、ゲームの開始が許容される賭数の違いにより遊技状態の違いが明確となり、遊技性が分かりやすいものとなる。   In the present embodiment, the specified number of bets allowed to start a game in the normal gaming state is different from the specified number of bets allowed to start a game during 1 GCT. That is, in the normal gaming state, the start of the game is allowed only when the specified betting number of 3, which is the prescribed number of betting numbers corresponding to the normal gaming state, is allowed, and in the game in 1 GCT, the betting number corresponding to 1 GCT Since the start of the game is allowed only when the bet number of 1 which is the prescribed number of is set, the difference in the gaming state becomes clear due to the difference in the number of bets allowed to start the game, and the gameability is easy to understand It becomes.

また、役別テーブルにおいて、通常遊技状態においても1GCTにおいても内部抽選の対象となる役として定められたレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBについては、賭数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭数に従って判定値数が取得されることとなる。ここで、1GCTにおける賭数は1で固定されているが、通常遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップを簡素化できる。   In addition, in the role-specific table, for regular bonus (1), big bonus, and CTBB determined as internal lottery targets in both the normal gaming state and 1 GCT, the storage destination address of the number of determination values for each bet number Is registered, and the number of determination values is acquired according to the number of bets. Here, the number of bets in 1 GCT is fixed at 1, but the number of bets in the normal gaming state is fixed at 3. As a result, the regular lottery (1), big bonus, and CTBB internal lottery can be performed with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the number of determination values according to the number of bets. Further, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery can be simplified.

また、1GCT中のゲームでは、例え、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBのいずれかの役が当選した場合にも、これらレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBの組み合わせが有効ラインに揃わないように制御されるようになっている。このため、1GCT中のゲームにおいてレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBが当選しても当該ゲームでは、これら当選したレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBの入賞を発生させることができず、これらの当選は次ゲーム以降に持ち越されることとなるので、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBの入賞に対する期待感を1GCTの終了後のゲームにおいても持続させることができる。更に、こららの役が当選した場合でも、小役を揃えることが可能であるので、通常遊技状態において1ゲームのみ提供されるCTゲームを更に興趣の高いものにできる。   In addition, in a game during 1 GCT, for example, even if one of the regular bonus (1), big bonus, and CTBB is won, the combination of the regular bonus (1), big bonus, and CTBB is aligned on the active line. There is no control. For this reason, even if the regular bonus (1), big bonus, and CTBB are won in the game during 1 GCT, the winning regular bonus (1), big bonus, and CTBB cannot be generated in the game. Since these winnings are carried over after the next game, the expectation for winning the regular bonus (1), the big bonus, and the CTBB can be maintained even in the game after the end of 1GCT. Furthermore, even if these winning combinations are won, it is possible to arrange small roles, so that the CT game provided with only one game in the normal gaming state can be made more interesting.

また、本実施例では、1GCTの入賞し、1GCTに移行する状況においては、当該1GCTのゲームを開始するための賭数が設定されたときに、当該ゲームが1GCTである旨を示す1GCT開始演出が実行されるようになっており、1GCTに制御されることによりレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBの当選確率が高まることへの期待感を高められる。更に、スタートスイッチ7の操作によるゲームの開始、すなわち内部抽選と同時に、当該内部抽選の結果に応じた選択率に基づいて選択された発展パターン1〜5のいずれかの演出が実行されることとなる。すなわち内部抽選が実行されたタイミングで、かつその結果に応じて演出が発展することで、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBが当選することへの期待感を効果的に高めることができるので、これらの演出によって通常遊技状態において1ゲームのみ提供されるCTゲームをより興趣の高いものにできる。   Further, in this embodiment, in the situation where 1 GCT is won and the game is shifted to 1 GCT, when the number of bets for starting the 1 GCT game is set, the 1 GCT start effect indicating that the game is 1 GCT. Is controlled, and the expectation that the winning probability of the regular bonus (1), the big bonus, and the CTBB will be increased by being controlled to 1 GCT. Furthermore, simultaneously with the start of the game by the operation of the start switch 7, that is, the internal lottery, the effect of any one of the development patterns 1 to 5 selected based on the selection rate according to the result of the internal lottery is executed Become. In other words, the development of the production at the timing when the internal lottery is executed, and the expectation for winning the regular bonus (1), big bonus, and CTBB can be effectively enhanced. With these effects, a CT game provided with only one game in the normal gaming state can be made more interesting.

尚、本実施例では、1GCTのゲームにおいて最小単位の賭数が設定されたとき、すなわちメダルを投入するか1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチの操作がなされたとき(もっとも、1GCTにおいてゲームの開始が許容される設定は1であるので、1GCTのゲームの開始が許容される賭数が設定された時点でもある)に1GCT開始演出が実行されるようになっているが、例えば、2以上の賭数が設定されることで1GCTのゲームの開始が許容される場合には、1GCTのゲームの開始が許容される賭数が設定された時点で1GCT開始演出を実行するようにしても良い。   In this embodiment, when the minimum number of bets is set in a 1 GCT game, that is, when a medal is inserted or one BET switch 5 or MAX BET switch is operated (although the game starts in 1 GCT) Is set to 1 so that the 1GCT start effect is executed at the time when the number of bets allowed to start the 1GCT game is set). When the start of 1 GCT game is allowed by setting the bet number, the 1 GCT start effect may be executed when the bet number allowing start of the 1 GCT game is set.

また、本実施例では、遊技者にとって有利な特別遊技状態として、技術介入をあまり必要としない、すなわち目押しをあまり必要とせずに多くのメダルが獲得できるレギュラーボーナス及びレギュラーボーナスが複数提供されるビッグボーナスと、右リールの引込が制限されるが、小役の入賞が許容されるため、多少の技術介入を行うことにより多くのメダルが獲得できるCTBBが適用されており、特徴の異なる2つの特別遊技状態に制御されるので、2つの遊技性にてゲームを行うことが可能となり、一層興趣を高めることができる。   Also, in this embodiment, as a special gaming state advantageous to the player, a plurality of regular bonuses and regular bonuses that can obtain many medals without requiring much technical intervention, that is, not requiring much attention are provided. Big bonus and right-reel pull-in are limited, but winning of small roles is allowed, so CTBB, which can obtain many medals by applying some technical intervention, is applied. Since the game state is controlled to a special game state, it is possible to play a game with two game abilities and further enhance the interest.

また、本実施例のスロットマシン1では、入賞となる役の種類として、メダルの払い出しを伴う小役、次のゲームでの賭数にメダルを消費しないで済む再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がメダルを獲得していくことにあるので、入賞によってメダルの払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、JAC、チェリー、ベル、ベルBがあるが、レギュラーボーナスにおいてのみ入賞となるJACの他は、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a type of winning combination, a small role accompanied by paying out medals, a re-playing role that does not consume medals for the number of bets in the next game, and a transition of the gaming state. A special role is provided. The special role is accompanied by a transition of the game state and depends on the game state at that time, so it cannot be said to be a basic role. The playability of slot machines is not just playing a game, but the player earns medals based on the game results, so the small role that involves paying out medals through winnings is the most basic role. It can be said. Here, there are JAC, cherry, bell, and bell B as types of small roles. In addition to JAC, which is awarded only in the regular bonus, it is determined as a type of winning combination in any gaming state. Yes. In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

通常遊技状態でビッグボーナス入賞すると、レギュラーボーナスへの移行を伴うJACINに比較的高い確率で当選する(取りこぼしがないので、入賞する)ビッグボーナスに遊技状態が移行される。ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダル数の総数が345枚に達すると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率良く進めることができるようになる。   When a big bonus is won in the normal gaming state, the gaming state is shifted to a big bonus that wins JACIN with a transition to a regular bonus with a relatively high probability (winning because there is no missing). The big bonus is ended when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 345 regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals as a condition for ending the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、レギュラーボーナスの遊技状態では、小役(特にJAC)に高い確率で当選し、非常に多くのメダルを獲得できるようになるので、これに対する遊技者の期待感は高い。このレギュラーボーナスには、小役ゲームでJACIN入賞したときに移行されるだけではなく、通常遊技状態でレギュラーボーナス入賞したときにも移行される。このため、通常遊技状態にあるときであっても、レギュラーボーナスに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。更に、レギュラーボーナスにおいては、通常遊技状態や小役ゲームにおいても定められているチェリー、ベル、ベルBに加えて、JACも小役として定められている。これにより、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the regular bonus game state, a small role (especially JAC) is won with a high probability and a large number of medals can be obtained, so the player has high expectations for this. This regular bonus is transferred not only when winning a JACIN in a small role game but also when winning a regular bonus in a normal gaming state. For this reason, even when the player is in the normal gaming state, the player can be given a sense of expectation for the regular bonus, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, in the regular bonus, in addition to cherry, bell, and bell B that are also defined in the normal gaming state and small role game, JAC is also defined as a small role. Thereby, the player's sense of expectation in the regular bonus can be further increased, and the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「JAC−JAC−スイカ」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。レギュラーボーナスにおいてチェリー、ベル、ベルBの小役に加えて入賞と判定されるJACの表示態様も、「JAC−JAC−ベル」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、リール2L、2C、2Rの表示結果として導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the gaming state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “JAC-JAC-watermelon” and is not used as a display mode of other roles. It is. In the regular bonus, in addition to the small roles of Cherry, Bell, and Bell B, the JAC display mode that is determined to be a prize is also composed of a combination of “JAC-JAC-Bell” and is not used as a display mode for other roles. Is. For this reason, the relationship between the display mode derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R and the winning combination is clarified, and the gameability becomes easy for the player to understand.

また、リール2L、2C、2Rの回転は、1GCTやCTBB中を除き、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されてから最大4図柄引き込んで停止されることとなるので、停止すべき図柄は5図柄の範囲から選ぶことができる。ここで、「スイカ」、「ベル」及び「JAC」の図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても必ず5図柄以内の間隔で配置されているので、これらの図柄によって構成される1GCT、ベル、リプレイ、JAC、及びJACINは、当選しているときには取りこぼしが生じない。特にレギュラーボーナス中のJACは、おおよそ1/1.3という非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   The rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped by pulling in up to 4 symbols after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected except during 1GCT and CTBB. Can be selected from a range of 5 symbols. Here, since the symbols “watermelon”, “bell”, and “JAC” are always arranged at intervals of 5 symbols or less for each of the reels 2L, 2C, and 2R, 1GCT constituted by these symbols, Bell, Replay, JAC, and JACIN won't miss out when they win. In particular, the JAC in the regular bonus will be won with a very high probability of approximately 1 / 1.3, but since this can not be missed, the player will effectively hold on to the regular bonus. It becomes unnecessary, and it becomes possible to advance the game easily.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときのメダル数も登録されている。   As described above, the types of the roles subject to internal lottery for each gaming state are registered in the gaming state-specific role table, but the number of determination values for determining the winning probability of each role is an address referenced from the role-specific table. Stored in In the role table, the number of medals when a winning of each role occurs is also registered.

役別テーブルにおいて、メダルの払出数は賭数に応じて登録されており、チェリー、ベル、ベルBの入賞が発生したときには、賭数に応じてメダルの払出数が設定される(もっとも、チェリー、ベルでは、結果的に同じメダル数が設定される)。ここで、レギュラーボーナス、CTBB、1GCTにおける賭数は1で固定されているが、小役ゲーム及び通常遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて払出数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な数のメダルを払い出すことができる。また、メダル数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップを簡素化できる。しかも、レギュラーボーナス、CTBB、1GCTに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの入賞時におけるメダル数が多いので、レギュラーボーナス、CTBB、1GCTにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, the number of medals to be paid out is registered according to the number of bets. When a winning of cherry, bell, or bell B occurs, the number of medals to be paid out is set according to the number of bets (although cherry As a result, the same number of medals is set for Bell.) Here, the number of bets in the regular bonus, CTBB, and 1GCT is fixed at 1, but the number of bets in the small role game and the normal gaming state is fixed at 3. As a result, an appropriate number of medals can be paid out according to the gaming state simply by acquiring the payout number according to the number of bets. Further, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the number of medals, the processing steps in the winning determination process can be simplified. In addition, the number of bets 1 corresponding to the regular bonus, CTBB, and 1GCT has a larger number of medals at the time of winning the bell than the number of bets 3 so that the player's expectations for the regular bonus, CTBB, and 1GCT are further increased. It can be raised and the interest of the game can be improved.

役別テーブルにおいて、通常遊技状態、小役ゲーム及びレギュラーボーナスのいずれにおいても入賞となる役として定められたチェリー、ベル、及びベルBについては、賭数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭数に従って判定値数が取得されることとなる(もっとも、チェリー、ベルBでは、結果的に同じ判定値数が取得される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、通常遊技状態及び小役ゲームにおける賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でチェリー、ベル、及びベルBの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, for each of the cherries, bells, and bells B that are defined as winning combinations in the normal gaming state, the small role game, and the regular bonus, the storage address of the judgment value number is registered for each bet number. Accordingly, the number of determination values is acquired according to the number of bets (although the same determination value number is acquired as a result in Cherry and Bell B). Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, but the number of bets in the normal gaming state and the small role game is fixed at 3. As a result, it is possible to perform an internal lottery of Cherry, Bell, and Bell B with a winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. In addition, since the bet number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the bet number is 3, the player's expectation in the regular bonus is further enhanced, and the interest of the game is improved. Can do.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the set bet number and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as that in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development. Become.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、賭数(1または3)に応じて異なっているが、例えば、チェリーやベルBのように異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table varies depending on the number of bets (1 or 3), but for example, at different addresses such as Cherry and Bell B. The number of stored judgment values may be the same.

開発用の機種においては、賭数に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値数を異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として賭数に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   In the development model, it is normal to perform simulation while finely adjusting the judgment value data depending on the number of bets (the same as when the initial number of judgment values is different) There may be cases). Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the number of bets, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address allocation as the address allocation in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing can be performed only once. Thus, the processing efficiency of the entire lottery process is high.

また、乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路42は、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   The random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43 but is used after being processed by software. The random number generation circuit 42 generates a random number by updating at a high speed with the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図6〜図7に示したように各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, in the internal lottery, the number of determination values corresponding to each combination is sequentially added to the random value for the internal lottery. Therefore, as shown in FIGS. The random number value for the internal lottery to be set will be hardened. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路42のカウンタ42b、42cの値を更新させるためにパルス発生回路42aが発生するパルス信号の周波数は、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路42が発生する乱数の更新が、CPU41aが行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路42が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 42a to update the values of the counters 42b and 42c of the random number generation circuit 42 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 41a, and is not an integral multiple. For this reason, the update of the random number generated by the random number generation circuit 42 becomes difficult to synchronize with the processing performed by the CPU 41a. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 42a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 42 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけで良い。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 by the sampling circuit 43, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶することもできる。   Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.

また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。賭数についての判定値数についても同様で、例えば賭数1と2については共通、賭数3では個別とすることもできる。   Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common. The same applies to the number of determination values for the bet number. For example, the bet numbers 1 and 2 may be common and the bet number 3 may be individual.

また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が賭数(1または3)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   In the above-described embodiment, the number of determination values referred to according to the number of bets for the same combination at the same set value is stored at a different address for each of the bets (1 or 3). That is, for the same combination at the same set value, even if the number of judgment values referred to according to the number of bets is the same, it is stored separately, but the combination with the same winning probability regardless of the number of bets For the role that makes the determination value number storage address common, or for the role that makes the winning probability the same regardless of the setting value and the number of bets, the address of the determination value number storage address is made common In this way, by storing the number of determination values in common, it is possible to reduce the storage capacity required for that purpose.

また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットとを「0」として、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are set to “0”, and the subtraction result overflows (here, the subtraction result is negative) It can be determined whether or not

また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。   In the embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination according to the game situation is sequentially added to the acquired random number for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination. In addition, a winning determination table in which determination values for determining each winning combination are stored in advance in the ROM 41b, and an internal lottery value is compared by comparing the acquired internal random number value with the determination value for each winning combination. It is good also as what performs.

また、前記実施例では、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、更には賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしても良い。これにより、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。例えば、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.6、払出枚数を8枚とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/240.9、払出枚数を15枚としても良い。更に賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払出枚数を変えても良い。   Further, in the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the bet number in the small role game in the normal gaming state and the big bonus. On the other hand, even in the small game in the normal gaming state and the big bonus, it is possible to start the game by setting 1 as the bet number, and further, by setting 2 as the bet number, You may be able to get started. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the small role in the internal lottery is lower than when 3 is set as the bet number. In both cases, the number of medals to be paid out when winning a small role can be increased. For example, when 3 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the bell is 1 / 4.6 and the payout number is 8, but the bet number is 1 or 2 Is set, the winning probability of the bell may be 1 / 240.9 and the payout number may be 15. Further, the winning probability of the bell and the number of payouts may be changed when 1 is set as the bet number and when 2 is set.

また、前記実施例では、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路42から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであっても良い。また、乱数発生回路42から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしても良い。更に、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしても良い。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 is replaced with the low-order byte, and the entire low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 42 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 42 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Further, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図30は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 30 is an explanatory diagram of a first modification of the processing until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The value of the lower byte of the general register 41GR (the value extracted from the lower counter 42b) is left as it is.

次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 41a performs an OR operation with the value of the general-purpose register 41GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte with 8080h. Further, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

図31は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。   FIG. 31 is an explanatory diagram of a second modification of the processing until the CPU 41a processes the random number extracted from the random number generation circuit 42 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the 16-bit general-purpose register 41GR included in the CPU 41a.

乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 42 is stored in the general-purpose register 41GR, the CPU 41a further extracts the value of the internal refresh register 41R as a processing random number. The CPU 41a adds the processing random number extracted from the refresh register 41R to the value of the upper byte of the general-purpose register 41GR (the value extracted from the upper counter 42c). The processing random number extracted from the refresh register 41R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 42b) of the general-purpose register 41GR.

次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 41a performs a logical OR operation with the value of the general-purpose register 41GR, that is, the value obtained by adding the processing random numbers to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Further, the CPU 41a shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 41a acquires the value stored in the general-purpose register 41GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、更に下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 41R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 42 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ41Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ41Rの値は、CPU41aの命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 41R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, the value of the refresh register 41R is updated every time the CPU 41a fetches an instruction, and the update interval is not constant. Therefore, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

尚、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ41Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ41R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算しても良い。また、リフレッシュレジスタ41Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ41Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行っても良い。   In the first and second modifications, the value extracted from the refresh register 41R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 42. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 41R (or a value replacing the refresh register 41R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、前記実施例で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしても良い。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU41aに対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, the interrupt to the CPU 41a is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 41GR from being rewritten between the extraction of the random number from the random number generation circuit 42 and the end of the processing. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ41Rから異なるタイミングで別々に抽出しても良い。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしても良い。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ41Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 42 may be separately extracted from the refresh register 41R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be constituted by the refresh register 41R.

また、前記実施例では、乱数発生回路42が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用しても良い。例えば、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータとは別の第2のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU41aが第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート41dを介してCPU41aに入力して、汎用レジスタ41GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータに含まれていても良い。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 42, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to random numbers that are periodically updated by software. For example, the CPU 41a sends an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in a second microcomputer different from the microcomputer constituting the main control unit 41, and I The data can be input to the CPU 41a via the / O port 41d and stored in the general-purpose register 41GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer that constitutes the main control unit 41. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数(規定数)の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン1であって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)と、
前記事前決定手段によりいずれかの入賞を発生させることを許容する決定がなされていること(役の当選)を条件に、該決定により発生が許容された入賞に対応する表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aによるリール停止処理)と、
通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特別入賞(レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB)に対応する特別表示結果が導出されたときに、終了条件が成立するまでの複数ゲームにわたり前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTBB)に制御する特別遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の制御)と、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により前記特別入賞(レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB)の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定(当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段(CPU41aによる当選フラグの持越、具体的には、入賞判定処理においてレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBBが発生するまでこれらの役の当選フラグをクリアしない処理)と、
前記通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特定入賞(1GCT)に対応する特定表示結果が導出されたときに、1ゲームのみ前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定ゲーム(1GCT)に制御する特定ゲーム制御手段(CPU41aによる遊技状態の制御)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定ゲームにおいて前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特別入賞の発生を許容する旨を決定
前記通常遊技状態におけるゲームのうち、前記決定持越手段により前記特別入賞(レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス、CTBB)の発生を許容する旨の決定(当選フラグ)が持ち越されていない非持越ゲームであればいずれのゲームにおいても前記事前決定手段(内部抽選)により前記特定入賞(1GCT)の発生を許容する旨の決定を行うことが可能で、かつ該特定入賞(1GCT)の発生を許容する旨の決定されたゲームでは前記特定表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記特定ゲーム(1GCT)において前記通常遊技状態におけるゲームとは異なる特有の特定演出(1GCT開始演出、発展パターン1〜5)を実行する特定演出実行手段をさらに備える
ことを特徴としている。
The slot machine according to claim 1 of the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number (predetermined number) of bets for one game, and a variable display device (reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be individually identified. 2L, 2C, 2R) is a slot machine 1 in which one game is completed by deriving and displaying a display result, and winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior determination means (internal lottery processing by the CPU 41a) for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
The variable display of the display result corresponding to the winning permitted to be generated by the determination is made on the condition that the pre-determining means is allowed to generate any winning (winning of the winning combination). Derivation control means (reel stop processing by the CPU 41a) for performing control to be derived as a display result of the apparatus,
When the special display result corresponding to the special winning (regular bonus (1), big bonus, CTBB) among the plurality of types of winnings is derived in the normal gaming state, the normal is applied over a plurality of games until the end condition is satisfied. Special gaming state control means (control of the gaming state by the CPU 41a) for controlling to a special gaming state (regular bonus, big bonus, CTBB) which is more advantageous to the player than the gaming state;
The pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) determines that the special winning (regular bonus (1), big bonus, CTBB) is allowed to be generated, and a special winning that is allowed by the determination is generated. Otherwise, a decision carry-over means for carrying over the decision (winning flag) after the next game (carrying over the winning flag by the CPU 41a, specifically, regular bonus (1), big bonus, CTBB is generated in the winning determination process) Until the winning flag of these roles is cleared)
When a specific display result corresponding to a specific winning (1GCT) among the plurality of types of winnings in the normal gaming state is derived, only one game becomes a specific game (1GCT) that is more advantageous to the player than the normal gaming state. Specific game control means to control (control of the game state by the CPU 41a);
With
It said predetermination means determines that it will permit the generation of said special pay a high probability than the normal game state in the particular game,
Of the games in the normal gaming state, a non-carry-over game in which the decision (winning flag) to allow the occurrence of the special prize (regular bonus (1), big bonus, CTBB) is not carried over by the decision carry-over means In any game, it is possible to determine that the specific winning (1GCT) is allowed to be generated by the pre-determining means (internal lottery), and allow the specific winning (1GCT) to be generated. The specific display result can be derived in the game determined to be
The slot machine further includes a specific effect executing means for executing a specific specific effect (1GCT start effect, development patterns 1 to 5) different from the game in the normal game state in the specific game (1GCT). Yes.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階(1または3)のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)と、
遊技状態に応じて定められた賭数段階(規定数)の賭数が設定されたことを条件にゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段(CPU41aによるBET処理)と、
を備え、
該ゲーム開始許容手段は、前記通常遊技状態において該通常遊技状態に対応して定められた通常賭数段階の賭数(3)が設定されたときのみゲームの開始を許容し、前記特定ゲーム(1GCT)において該特定ゲームに対応して定められた、前記通常賭数段階とは異なる特定賭数段階の賭数(1)が設定されたときのみゲームの開始を許容する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
A bet number setting means (BET by the CPU 41a) for setting a bet number of any kind of bet number stage for each game from among a plurality of kinds of bet number stages (1 or 3) determined as the predetermined number of bets. Processing)
Game start permitting means (BET processing by the CPU 41a) for allowing the start of the game on condition that the bet number of the bet number stage (specified number) determined according to the gaming state is set;
With
The game start permitting means allows the start of the game only when the bet number (3) of the normal bet number stage determined corresponding to the normal game state is set in the normal game state, and the specific game ( 1GCT) allows the start of the game only when a bet number (1) of a specific bet number stage that is different from the normal bet number stage set for the specific game is set.
It is characterized by that.

本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内(0〜16383)において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに(当選フラグを設定する)、
前記判定値データ記憶手段は、前記通常賭数段階の賭数(3)が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、CTBB)の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、前記特定賭数段階の賭数(1)が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶し、
前記許容判定手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 2,
Before the determination by the pre-determining means, numerical data updated within a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as numerical data for determination (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means (random number acquisition processing by the CPU 41a) to be input to
Determination value data (determination value) indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Determination value data storage means (number-by-role table, storage area for the number of determination values),
With
The predetermination means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Including an allowance determining means (Se12 in the internal lottery process) for determining whether or not the type of winning determined to be permitted by the allowance determining means is permitted. (Set the winning flag),
The determination value data storage means allows the advance determination means to allow the special winning (big bonus, regular bonus, CTBB) to occur when the betting number (3) of the normal betting number stage is set. When the determination value data indicating the number of determination values to be determined and the bet number (1) at the specific bet number stage are set, the predetermination means allows the occurrence of the special prize. And determination value data indicating the number of determination values that will be determined separately,
The allowance determining means is a numerical value data for determination input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the betting number stage set by the betting number setting means. Whether or not indicates that the special winning is permitted,
It is characterized by that.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階(1または3)のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)を備え、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記入賞を発生させることを許容するか否かをゲームが開始したとき(スタートスイッチ7の操作によるゲームの開始時)に決定するとともに、
前記スロットマシン1は、
前記特定表示結果が導出され、次のゲームが特定ゲーム(1GCT)に制御される状況において、前記賭数設定手段により賭数が設定されたときに、当該ゲームが前記特定ゲームである旨を示す第1の演出(1GCT開始演出)を実行する第1の演出実行手段(CPU91aによる1GCT開始パターンに基づく演出制御)と、
該第1の演出の実行後、前記特定ゲームが開始したときに、該特定ゲームの開始に基づく前記事前決定手段の決定に応じて第2の演出(発展パターン1〜5)を実行する第2の演出実行手段(CPU91aによる発展パターン1〜5に基づく演出制御)と、
を更に備えることを特徴としている。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
A bet number setting means (BET by the CPU 41a) for setting a bet number of any kind of bet number stage for each game among a plurality of kinds of bet number stages (1 or 3) determined as the predetermined number of bets. Processing)
The pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) determines whether or not to allow the winning to occur when the game starts (when the game is started by operating the start switch 7),
The slot machine 1 is
In a situation where the specific display result is derived and the next game is controlled to the specific game (1GCT), when the bet number is set by the bet number setting means, it indicates that the game is the specific game A first effect execution means (effect control based on a 1GCT start pattern by the CPU 91a) for executing a first effect (1GCT start effect);
After the execution of the first effect, when the specific game is started, the second effect (developed patterns 1 to 5) is executed in accordance with the determination of the prior determination means based on the start of the specific game. 2 execution execution means (production control based on the development patterns 1 to 5 by the CPU 91a);
Is further provided.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段(CPU41aによるリール停止処理)は、前記特定ゲーム(1GCT)において前記事前決定手段により前記特別入賞を発生させることを許容する旨が決定されても、該特定ゲームにおいては前記決定により発生が許容された特別入賞に対応する特別表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として導出させる制御を行う、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The derivation control means (reel stop processing by the CPU 41a) is determined in the specific game even if it is determined in the specific game (1GCT) that the pre-decision means allows the special prize to be generated. Control for deriving a display result other than the special display result corresponding to the special prize permitted to be generated as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R).
It is characterized by that.

本発明の請求項6に記載のスロットマシンは、請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内(0〜16383)において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
いずれか1種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶する(JAC、チェリー、ベルB、リプレイ等の判定値数)とともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない2種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する(ベル等の判定値数)判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定する(当選フラグを設定する)、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 5,
Permissible stage setting means (by the CPU 41a) that selects and sets one of the allowable stages (setting values) with different ratios for determining that the pre-determining means permits the occurrence of winning. Setting change processing)
Before the determination by the pre-determining means, numerical data updated within a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as numerical data for determination (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means (random number acquisition processing by the CPU 41a) to be input to
With respect to any one or more types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow the generation of the determination numerical data input to the determination area ( (The number of determination values) is stored in common for the plurality of types of allowable stages (the number of determination values for JAC, Cherry, Bell B, Replay, etc.), and the determination value data is not stored in common for the allowable levels For two or more types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow the generation of the determination numerical data input to the determination area, Stored individually according to the type of allowable stage (number of determination values such as bell) determination value data storage means (role table, storage area for the number of determination values),
With
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining means (Se12 in the internal lottery process) for determining whether or not the occurrence is permitted for each type of winning prize, and determining that the allowance determining means indicates that the occurrence is permitted. Decide to allow the occurrence of the selected type of prize (set the winning flag)
It is characterized by that.

本発明の請求項7に記載のスロットマシンは、請求項6に記載のスロットマシンであって、
前記判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)は、前記許容段階(設定値)の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ(ベルの判定値数)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(賭数が3の場合のレギュラーボーナス(1)の判定値数)とを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 7 of the present invention is the slot machine according to claim 6,
The determination value data storage means (by-role table, determination value number storage area) is a different number determination indicating the number of different determination values as determination value data to be stored individually according to the type of the allowable stage (setting value). Value data (the number of determination values of the bell) and the same number of determination value data (the regular bonus when the bet number is 3) indicating the same number of determination values as the determination value data stored separately according to the type of the permissible stage ( 1) the number of determination values) is stored according to the type of the winning prize,
It is characterized by that.

本発明のスロットマシンは、請求項6または7に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階(設定値)に対応して前記判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)に記憶された判定値データ(判定値数)を、入賞の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データ(内部抽選用の乱数)に加算する加算手段(内部抽選処理におけるSe10、Se21、Se35)を含み、
前記許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)は、前記加算手段の加算結果が前記所定の範囲(16383)を越えたか否か(オーバーフローしたか否か)を判定し、該判定の結果により前記所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値データに対応した種類の入賞の発生を許容する旨を示していると判定する(当選フラグを設定する)、
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 6 or 7,
The pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) corresponds to the permissible stage (set value) set by the permissible stage setting means and the judgment value data storage means (role table, storage area for the number of judgment values). ) Stored in the determination value data (internal lottery process Se10 in the internal lottery process) is sequentially added to the determination numerical data (internal lottery random number) input to the determination area for each type of winning. , Se21, Se35),
The allowance determining means (Se12 in the internal lottery process) determines whether or not the addition result of the adding means has exceeded the predetermined range (16383) (whether or not it has overflowed). When it is determined that the value exceeds the range, it is determined that it indicates that the type of winning corresponding to the determination value data added is permitted (the winning flag is set),
It is characterized by that.

本発明のスロットマシンは、請求項6または7に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる乱数取得処理)により決定を行う前に、前記許容段階設定手段(CPU41aによる設定変更処理))により設定された許容段階(設定値)に対応して前記判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)に記憶された判定値データ(判定値数)に基づいて、前記判定領域に入力された判定用数値データ(内部抽選用の乱数)に対して前記事前決定手段が入賞の種類毎に発生を許容する旨を決定する判定値(判定値)を、許容判定値登録手段(当選判定用テーブル)に登録する許容判定値登録制御手段(当選判定用テーブルをゲーム毎に作成する処理)を更に備え、
前記許容判定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データを入賞の種類毎に前記許容判定値登録手段に登録された判定値と比較し、該比較の結果により前記判定用数値データと一致する判定値に対応した種類の入賞の発生を許容する旨を示していると判定する(当選フラグを設定する)、
ことを特徴とする。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 6 or 7,
The determination value data corresponding to the permissible step (set value) set by the permissible step setting unit (setting change processing by the CPU 41a) before making the determination by the prior determination unit (random number acquisition processing by the CPU 41a). Based on the judgment value data (number of judgment values) stored in the storage means (table according to role, judgment value number storage area), for the judgment numerical data (random number for internal lottery) input to the judgment area The pre-determining means for registering a determination value (determination value) for determining that the occurrence is permitted for each type of winning prize in the allowable determination value registration means (winning determination table) A process for creating a determination table for each game),
The tolerance determination means compares the determination numerical data input to the determination area with a determination value registered in the allowable determination value registration means for each type of winning, and according to a result of the comparison, the determination numerical data It is determined that it indicates that the type of winning corresponding to the matching determination value is allowed (the winning flag is set),
It is characterized by that.

本発明のスロットマシンは、請求項6または7に記載のスロットマシンであって、
前記所定数(規定数)の賭数として定められた複数種類の賭数段階(1または3)のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)を更に備え、
前記判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)は、いずれか2種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データ(内部抽選用の乱数)に対して前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶し、
前記許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)は、前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定し、
前記判定値データ記憶手段は、更に、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す第2異数判定値データ(ベルの判定値数)と、前記賭数段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す第2同数判定値データ(チェリーの判定値数データ)とを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 6 or 7,
A bet number setting means for setting a bet number of any kind of bet number stage for each game from a plurality of types of bet number stages (1 or 3) determined as the predetermined number (predetermined number) of bets. (BET processing by the CPU 41a)
The determination value data storage means (role table, determination value number storage area) for the determination numerical data (internal lottery random number) input to the determination area for any two or more types of winnings Judgment value data (number of judgment values) indicating the number of judgment values to be determined that the pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) is allowed to occur is individually determined according to the type of the betting number stage. Remember
The allowance determining means (Se12 in the internal lottery process) is set in the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the betting number step set by the betting number setting means. It is determined whether or not the input numerical data for determination indicates that the generation is permitted for each type of winning,
The determination value data storage means further includes second different number determination value data (bell determination value number) indicating the number of different determination values as determination value data individually stored according to the type of the betting number stage. Second determination value data (cherry determination value number data) indicating the number of the same determination values as determination value data stored separately according to the type of the betting number step is stored according to the type of winning. To
It is characterized by that.

本発明の請求項8に記載のスロットマシンは、請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内(0〜16383)において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに(当選フラグを設定する)、
前記スロットマシン1は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(乱数取得処理におけるSf5)と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて(Sg3)、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する(Sg5)、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 8 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 7,
Before the determination by the pre-determining means, numerical data updated within a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as numerical data for determination (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means (random number acquisition processing by the CPU 41a) to be input to
Determination value data (determination value) indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Determination value data storage means (number-by-role table, storage area for the number of determination values),
With
The predetermination means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Including an allowance determining means (Se12 in the internal lottery process) for determining whether or not the type of winning determined to be permitted by the allowance determining means is permitted. (Set the winning flag),
The slot machine 1 is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (Sf5 in random number acquisition processing) for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data (Sg3), and performs the replacement. The performed n-bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data (Sg5).
It is characterized by that.

本発明の請求項9に記載のスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内(0〜16383)において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに(当選フラグを設定する)、
前記スロットマシン1は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41a(図30))と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(CPU41a(図30))と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算(OR演算)を行う演算手段(CPU41a(図30))と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する(図30)、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 9 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 8,
Before the determination by the pre-determining means, numerical data updated within a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as numerical data for determination (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means (random number acquisition processing by the CPU 41a) to be input to
Determination value data (determination value) indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Determination value data storage means (number-by-role table, storage area for the number of determination values),
With
The predetermination means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Including an allowance determining means (Se12 in the internal lottery process) for determining whether or not the type of winning determined to be permitted by the allowance determining means is permitted. (Set the winning flag),
The slot machine 1 is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (CPU 41a (FIG. 30)) for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order. When,
Numerical value updating means (refresh register 41R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extracting means (CPU 41a (FIG. 30)) for extracting second numerical data updated by the numerical value updating means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means (CPU 41a (FIG. 30)) for performing a predetermined calculation (OR operation);
Further comprising
The numerical data input means inputs operation result numerical data composed of upper k bits and lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data (FIG. 30).
It is characterized by that.

本発明の請求項10に記載のスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内(0〜16383)において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として判定領域に入力する数値データ入力手段(CPU41aによる乱数取得処理)と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を記憶する判定値データ記憶手段(役別テーブル、判定値数の記憶領域)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段(内部抽選処理におけるSe12)を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに(当選フラグを設定する)、
前記スロットマシン1は、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路42a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ42b、上位カウンタ42c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路43)と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(CPU41a(図31))と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ41R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(CPU41a(図31))と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段(CPU41a(図31))と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算(OR演算)を行う演算手段(CPU41a(図31))と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する(図31)、
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 10 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 9,
Before the determination by the pre-determining means, numerical data updated within a predetermined range (0 to 16383) at a predetermined timing is determined as numerical data for determination (random number for internal lottery) for each game. Numerical data input means (random number acquisition processing by the CPU 41a) to be input to
Determination value data (determination value) indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow for the determination numerical data input to the determination area for the plurality of types of winnings Determination value data storage means (number-by-role table, storage area for the number of determination values),
With
The predetermination means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Including an allowance determining means (Se12 in the internal lottery process) for determining whether or not the type of winning determined to be permitted by the allowance determining means is permitted. (Set the winning flag),
The slot machine 1 is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 42a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 42b, upper counter 42c) that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit (sampling circuit 43) for outputting
Input means (CPU 41a (FIG. 31)) for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order When,
First numerical value updating means (refresh register 41R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means (refresh register 41R) for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
A first numerical value extracting means (CPU 41a (FIG. 31)) for extracting second numerical data from the first numerical value updating means when a predetermined extraction condition is satisfied;
Second numerical value extracting means (CPU 41a (FIG. 31)) for extracting third numerical data from the second numerical value updating means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Arithmetic means (CPU 41a (FIG. 31) for performing a predetermined operation using data and performing a predetermined operation (OR operation) using the third numerical data extracted by the second numerical value extraction means for the lower j bits. ))When,
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
The numerical data input means inputs the operation result numerical data consisting of the upper k bits after the operation by the operation means and the lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data (FIG. 31).
It is characterized by that.

本発明の請求項11に記載のスロットマシンは、請求項1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の制御)は、
前記通常遊技状態において前記特別入賞のうち第1の特別入賞(ビッグボーナス)に対応する第1の特別表示結果が導出されたときに、第1特別遊技状態(小役ゲーム)に制御する第1の特別遊技状態制御手段(CPU41aによる入賞判定処理)と、
前記第1特別遊技状態において前記特別入賞のうち第2の特別入賞(JACIN)に対応する第2の特別表示結果が導出されたときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御する第2の特別遊技状態制御手段(CPU41aによる入賞判定処理)と、
を含み、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、
前記通常遊技状態において、少なくとも前記賭数の設定に使用可能な有価価値(メダル)を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技入賞(リプレイ)及び前記第1の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率(約1/4.2(通常遊技状態において対象となる小役の合成確率))で前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率(約1/1.02(レギュラーボーナスにおいて対象となる小役の合成確率))で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
A slot machine according to an eleventh aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to tenth aspects,
The special game state control means (control of the game state by the CPU 41a)
When the first special display result corresponding to the first special prize (big bonus) among the special prizes is derived in the normal gaming state, the first special gaming state (small role game) is controlled. Special game state control means (a winning determination process by the CPU 41a),
When the second special display result corresponding to the second special prize (JACIN) among the special prizes is derived in the first special gaming state, the second special gaming state (regular) in the first special gaming state. Second special gaming state control means (a winning determination process by the CPU 41a) to be controlled (bonus),
Including
The prior determination means (internal lottery process by the CPU 41a)
In the normal gaming state, at least a re-game winning (replay) with a re-game (replay game) that can be played without using a valuable value (medal) that can be used for setting the bet amount, and the It is determined whether or not the occurrence of the first special winning is permitted, and the betting amount is set with a predetermined probability (about 1 / 4.2 (combination probability of the target small role in the normal gaming state)). Decided to allow the occurrence of a small role award with the provision of usable value,
Determining whether to allow at least the occurrence of the small part winning and the second special winning when the second special gaming state is not controlled in the first special gaming state;
Probability greater than or equal to the predetermined probability when the second special game state is controlled in the first special game state (approximately 1 / 1.02 (combination probability of a small role that is a target in a regular bonus) ) To allow the occurrence of the small role winning,
It is characterized by that.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の制御)は、前記通常遊技状態において、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記特別入賞のうち第3の特別入賞(レギュラーボーナス(1))に対応する第3の特別表示結果が導出されたときに、前記第2特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御する第3の特別遊技状態制御手段(CPU41aによる入賞判定処理)を更に含み、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記通常遊技状態において、更に前記第3の特別入賞の発生を許容するか否かを決定する、
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
The special game state control means (control of the game state by the CPU 41a) is a third special prize (regular) among the special prizes as a display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) in the normal game state. When a third special display result corresponding to the bonus (1)) is derived, third special game state control means (a winning determination process by the CPU 41a) for controlling to the second special game state (regular bonus) is performed. In addition,
The pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) determines whether or not to allow the third special prize to be generated in the normal gaming state.
It is characterized by that.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段(CPU41aによる遊技状態の制御)は、前記第1の特別遊技状態(小役ゲーム)において付与された有価価値(メダル)の数が予め定められた所定数(345枚)に達したときに、該第1特別遊技状態(小役ゲーム(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含む)を終了させる特別遊技状態終了手段(CPU41aによるゲーム終了時処理)を更に含み、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御されていないときに、前記第2の特別入賞(JACIN)と前記小役入賞のみの発生を許容するか否かを決定する、
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
The special game state control means (control of the game state by the CPU 41a) is a predetermined number (345) in which the number of valuable values (medals) given in the first special game state (small role game) is predetermined. When the first special gaming state is reached, further includes a special gaming state ending means (a process at the end of the game by the CPU 41a) for ending the small role game (including the regular bonus in the big bonus),
The pre-determining means (the internal lottery process by the CPU 41a) is not controlled to the second special game state (regular bonus) in the first special game state, and the second special prize (JACIN) And whether to allow the occurrence of only the small role winning,
It is characterized by that.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記第2の特別表示結果は、前記通常遊技状態において入賞の対象となる表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報(図柄)の組み合わせ(JAC−JAC−スイカ)によって構成される、
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
The second special display result is constituted by a combination (JAC-JAC-watermelon) of identification information (symbol) different from the combination of identification information constituting the display result to be a target of winning in the normal gaming state.
It is characterized by that.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記小役入賞が発生したときに、該小役入賞に応じた数の有価価値(メダル)を付与する有価価値付与手段(CPU41aによる入賞判定処理、払出処理)を更に備え、
前記有価価値付与手段は、前記第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)以外の遊技状態(通常遊技状態、小役ゲーム)において所定の小役入賞(ベルB)が発生したときに第1の数(5枚)の有価価値を付与し、前記第2の特別遊技状態において前記所定の小役入賞が発生したときに前記第1の数とは異なる第2の数(15枚)の有価価値を付与する、
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
When the small prize winning is generated, further comprising valuable value granting means (a winning determination process and a payout process by the CPU 41a) for giving a valuable value (medal) corresponding to the small prize winning,
The value-adding means has a first number when a predetermined small role winning (bell B) occurs in a gaming state (normal gaming state, small role game) other than the second special gaming state (regular bonus). (5) valuable value, and when the predetermined small role winning is generated in the second special gaming state, the second number (15) valuable value different from the first number is given. Give,
It is characterized by that.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
1ゲームを開始させるための賭数として、前記第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御されていないときに第1段階の賭数(3)を設定するとともに、前記第2特別遊技状態に制御されているときに前記第1段階とは異なる第2段階の賭数(1)を設定する賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)を更に備え、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記賭数設定手段により設定された賭数の段階に応じた確率で前記小役入賞(ベル)の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴としている。
また、前記小役入賞が発生したときに、前記賭数設定手段により設定された賭数の段階に応じた数の有価価値を付与する(例えば、賭数が1の場合には、ベルの入賞時に15枚のメダルを付与し、賭数が3の場合には、ベルの入賞時に10枚のメダルを付与する)有価価値付与手段(CPU41aによる入賞判定処理、払出処理)を更に備えることが好ましい。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
As the bet number for starting one game, the bet number (3) of the first stage is set when the second special game state (regular bonus) is not controlled, and the second special game state is set. Bet number setting means (BET processing by the CPU 41a) for setting a second stage bet number (1) different from the first stage when being controlled,
The pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) determines that the small winning prize (bell) is allowed to be generated with a probability according to the stage of the betting number set by the betting number setting means.
It is characterized by that.
Further, when the small winning combination is generated, a valuable value corresponding to the stage of the betting number set by the betting number setting means is given (for example, when the betting number is 1, the bell wins) It is preferable to further include valuable value granting means (a winning determination process and a payout process by the CPU 41a) that sometimes grants 15 medals and grants 10 medals when the bet is won. .

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)における識別情報(図柄)の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を更に備え、
前記導出制御手段(CPU41aによるリール停止処理)は、前記第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)において前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)により前記小役入賞のうちで発生を許容する旨が決定される確率の最も高い特定小役入賞(JAC)の発生を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作がなされたタイミングに関わらず、該特定小役入賞に対応する特定小役表示結果を必ず導出させる、
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
It further comprises stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for instructing to stop the variable display of the identification information (design) on the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) by the player's operation,
The derivation control means (reel stop processing by the CPU 41a) allows the occurrence of the small part winning by the pre-determining means (internal lottery processing by the CPU 41a) in the second special gaming state (regular bonus). When it is determined that the occurrence of the specified small role winning (JAC) with the highest probability of being determined is permitted, the specified small role winning is supported regardless of the timing when the stop operation means is operated. Make sure that the specific small role display result is derived,
It is characterized by that.

本発明のスロットマシンは、請求項11に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選処理)は、前記第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)において、該第2の特別遊技状態以外の遊技状態において入賞の対象となる表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせ(JAC−JAC−ベル)によって表示結果が構成される第2特別時小役入賞(JAC)の発生を許容するか否かを更に決定する、
ことを特徴としている。
本発明の請求項12に記載のスロットマシンは、請求項1〜11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ37)の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値(設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段(設定変更処理)と、
前記設定値設定手段(設定変更処理)により設定された設定値を示す設定値データ(設定値ワークに格納されている設定値)を含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM41c)と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段(RAM41c)に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段(バックアップ電源)と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段(起動処理におけるパリティチェック)と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段(電源投入時のRAM異常エラー処理)と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段(RAM41c)から前記設定値データ(設定値ワークに格納されている設定値)を読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲(1〜6の範囲)内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段(設定値異常によるRAM異常エラー処理)と、
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(電源投入時のRAM異常エラー処理)においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態(設定値異常によるRAM異常エラー処理)においても、前記設定操作手段(設定キースイッチ37)の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する
ことを特徴としている。
The slot machine of the present invention is the slot machine according to claim 11,
The pre-determining means (internal lottery process by the CPU 41a) is an identification that constitutes a display result that is a target of winning in a game state other than the second special game state in the second special game state (regular bonus). Further determining whether or not to allow the occurrence of a second special time prize (JAC) in which the display result is constituted by a combination of identification information (JAC-JAC-Bell) different from the combination of information;
It is characterized by that.
A slot machine according to claim 12 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 11,
Based on an operation of a predetermined setting operation means (setting key switch 37), any setting is selected from among a plurality of types of setting values (setting values 1 to 6) having different ratios for determining that a winning is permitted. A setting value setting means (setting change process) for selecting a value and setting the selected setting value;
Data for controlling the game including setting value data (setting value stored in setting value work) indicating the setting value set by the setting value setting means (setting change processing) is stored so as to be readable and writable. Data storage means (RAM 41c),
Holding means (backup power supply) for holding data for controlling the game stored in the data storage means (RAM 41c) even when power supply to the slot machine is interrupted;
When the power to the slot machine is turned on, the control of the game held by the holding means without individually determining whether or not the set value data of the data for controlling the game is appropriate Storage data determination means (parity check in the start-up process) for determining whether or not the data for performing a match with the data before power-off,
A first disabling of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determining means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off. Means (RAM abnormality error processing at power-on),
Each time a game start operation is performed, the set value data (the set value stored in the set value work) is read from the data storage means (RAM 41c), and the set value indicated by the read set value data is When it is determined that the read set value data is appropriate when it is within the set value range (range 1 to 6) that can be set by the set value setting means, and is not within the set value range Setting value determination means for determining that the read setting value data is not appropriate;
Second disabling means for disabling the progress of the game when the setting value determining means determines that the read set value data is not appropriate (RAM abnormality error processing due to an abnormal setting value);
The state in which the progress of the game is disabled by the second disabling means (setting) even in the state in which the progress of the game is disabled by the first disabling means (RAM abnormality error processing at power-on) Also in the RAM abnormality error processing due to value abnormality, the setting value is newly set by the setting value setting means based on the operation of the setting operation means (setting key switch 37) (newly set by setting change processing). On the condition that the value has been selected and set), the disabling means for canceling the state in which the progress of the game is disabled and enabling the progress of the game,
With
When the pre-determining unit determines that the read set value data is appropriate by the set value determining unit, a prize is generated in the game at a rate according to the set value indicated by the read set value data. Whether to allow or not
It is characterized by that.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. (a)は、遊技状態別役テーブルを示す図である。(b)は、役別テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the combination table according to gaming state. (B) is a figure which shows the classification table. 役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of the number of judgment values acquired based on the address registered into the table according to role. (a)は通常遊技状態の、(b)は1GCTの、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) is a normal game state, (b) is a figure which shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery of 1GCT, the judgment value number of each combination, and a winning combination. (a)はCTBBの、(b)は小役ゲームの、(c)はレギュラーボーナスの、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) is a CTBB, (b) is a small role game, (c) is a regular bonus, a random number value for internal lottery and the number of judgment values of each combination, and an example of the relationship between the winning combination, respectively. FIG. (a)は乱数発生回路の構成を詳細に示すブロック図である。(b)は乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing in detail the configuration of a random number generation circuit. (B) is explanatory drawing until a CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. (a)〜(j)は、1GCT及びCTBB中のゲームにおけるリールの停止態様を示す図である。(A)-(j) is a figure which shows the stop aspect of the reel in the game in 1GCT and CTBB. (a)〜(c)は、1GCT及びCTBB中のゲームにおけるリールの停止態様を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the stop aspect of the reel in the game in 1GCT and CTBB. (a)〜(f)は、1GCT中のゲームにおけるリプレイ当選時のリールの停止態様を示す図である。(A)-(f) is a figure which shows the stop aspect of the reel at the time of a replay winning in the game in 1 GCT. 1GCT及びCTBB中のゲームにおいて適用される右リールのリール制御テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel control table of the right reel applied in the game in 1GCT and CTBB. 遊技制御基板から演出制御基板に対して送信されるコマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the command transmitted with respect to an effect control board from a game control board. (a)は、1GCTにおいて実行される演出の概要を示す図であり、(b)は、1GCTにおいてゲーム開始時に選択される発展パターンの選択率を示す図である。(A) is a figure which shows the outline | summary of the effect performed in 1 GCT, (b) is a figure which shows the selection rate of the expansion pattern selected at the time of the game start in 1 GCT. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがRAM異常を判定したときに実行するRAM異常エラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the RAM abnormality error process performed when CPU of a main control part determines RAM abnormality. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが内部抽選処理において実行する乱数取得処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the random number acquisition process which CPU of a main control part performs in an internal lottery process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール停止処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel stop process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがリール停止処理において実行するリール停止制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel stop control process which CPU of a main control part performs in a reel stop process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning determination process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the game completion which CPU of a main control part performs in a game process. サブ制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which CPU of a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which CPU of a sub control part performs regularly. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification of a process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をCPUがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification of the process until CPU processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 40 game control board 41 main control unit 41a CPU
42 Random Number Generation Circuit 43 Sampling Circuit 90 Production Control Board 91 Sub Control Unit 91a CPU

Claims (12)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、予め定められた複数種類の入賞を発生させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によりいずれかの入賞を発生させることを許容する決定がなされていることを条件に、該決定により発生が許容された入賞に対応する表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う導出制御手段と、
通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特別入賞に対応する特別表示結果が導出されたときに、終了条件が成立するまでの複数ゲームにわたり前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により発生が許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該決定を次ゲーム以降に持ち越す決定持越手段と、
前記通常遊技状態において前記複数種類の入賞のうち特定入賞に対応する特定表示結果が導出されたときに、1ゲームのみ前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定ゲームに制御する特定ゲーム制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記特定ゲームにおいて前記通常遊技状態よりも高い確率で前記特別入賞の発生を許容する旨を決定
前記通常遊技状態におけるゲームのうち、前記決定持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない非持越ゲームであればいずれのゲームにおいても前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能で、かつ該特定入賞の発生を許容する旨の決定されたゲームでは前記特定表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記特定ゲームにおいて前記通常遊技状態におけるゲームとは異なる特有の特定演出を実行する特定演出実行手段をさらに備える
ことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable can be derived and displayed. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result of the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not to allow a plurality of predetermined types of winnings to be generated before the display result of the variable display device is derived;
The display result corresponding to the winning permitted to be generated by the determination is used as the display result of the variable display device on the condition that it is determined that the pre-determining means is allowed to generate any winning. Derivation control means for performing derivation control;
When a special display result corresponding to a special winning is derived among the plurality of types of winnings in the normal gaming state, a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state over a plurality of games until the end condition is satisfied Special gaming state control means to control,
A decision carry-over means for carrying on the decision after the next game when the pre-decision means determines that the occurrence of the special prize is allowed and the special prize permitted to be generated by the decision has not occurred;
Specific game control means for controlling only one game to a specific game that is more advantageous to the player than the normal game state when a specific display result corresponding to the specific win among the plurality of types of wins is derived in the normal game state When,
With
It said predetermination means determines that it will permit the generation of said special pay a high probability than the normal game state in the particular game,
Of the games in the normal game state, if the decision to carry out the special prize is not carried over by the decision carry-over means, the pre-determining means uses the specific prize in any game that is not carried over. In the game that is determined to allow the occurrence of the specific prize, the specific display result can be derived,
The slot machine further comprises a specific effect executing means for executing a specific specific effect different from the game in the normal game state in the specific game .
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技状態に応じて定められた賭数段階の賭数が設定されたことを条件にゲームの開始を許容するゲーム開始許容手段と、
を備え、
該ゲーム開始許容手段は、前記通常遊技状態において該通常遊技状態に対応して定められた通常賭数段階の賭数が設定されたときのみゲームの開始を許容し、前記特定ゲームにおいて該特定ゲームに対応して定められた、前記通常賭数段階とは異なる特定賭数段階の賭数が設定されたときのみゲームの開始を許容する、
請求項1に記載のスロットマシン。
Bet number setting means for setting a bet number of any kind of bet number stage for each game from among a plurality of types of bet number stages determined as the predetermined number of bets;
Game start permission means for allowing the start of the game on condition that a bet amount at a bet number stage determined according to the gaming state is set;
With
The game start permitting means permits the start of the game only when a bet amount of a normal bet number stage corresponding to the normal game state is set in the normal game state, and the specific game in the specific game The game is allowed to start only when a bet amount of a specific bet number step different from the normal bet amount step is set corresponding to
The slot machine according to claim 1.
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記判定値データ記憶手段は、前記通常賭数段階の賭数が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、前記特定賭数段階の賭数が設定されているときに前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データと、を個別に記憶し、
前記許容判定手段は、前記賭数設定手段により設定された賭数段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記特別入賞の発生を許容する旨を示しているか否かを判定する、
請求項2に記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
The pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Determining whether or not to allow the generation of a type of winning determined to be permitted by the permission determining means,
The determination value data storage means indicates the number of determination values that the predetermination means determines to allow the occurrence of the special prize when the bet number at the normal bet number stage is set. Determination value data and determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to allow the occurrence of the special prize when the bet number at the specific bet number stage is set And memorize individually
The allowance determining means is a numerical value data for determination input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the betting number stage set by the betting number setting means. Whether or not indicates that the special winning is permitted,
The slot machine according to claim 2.
前記所定数の賭数として定められた複数種類の賭数段階のうちから、ゲーム毎にいずれかの種類の賭数段階の賭数を設定する賭数設定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記入賞を発生させることを許容するか否かをゲームが開始したときに決定するとともに、
前記スロットマシンは、
前記特定表示結果が導出され、次のゲームが特定ゲームに制御される状況において、前記賭数設定手段により賭数が設定されたときに、当該ゲームが前記特定ゲームである旨を示す第1の演出を実行する第1の演出実行手段と、
該第1の演出の実行後、前記特定ゲームが開始したときに、該特定ゲームの開始に基づく前記事前決定手段の決定に応じて第2の演出を実行する第2の演出実行手段と、
を更に備える請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
A bet number setting means for setting a bet number of any kind of bet number stage for each game from a plurality of bet number stages determined as the predetermined number of bets;
The pre-determining means determines whether or not to allow the winning to occur when the game starts,
The slot machine is
In a situation where the specific display result is derived and the next game is controlled by a specific game, when a bet amount is set by the bet number setting means, a first indicating that the game is the specific game First effect executing means for executing the effect;
After the execution of the first effect, when the specific game starts, second effect execution means for executing the second effect according to the determination of the prior determination means based on the start of the specific game;
The slot machine according to claim 1, further comprising:
前記導出制御手段は、前記特定ゲームにおいて前記事前決定手段により前記特別入賞を発生させることを許容する旨が決定されても、該特定ゲームにおいては前記決定により発生が許容された特別入賞に対応する特別表示結果以外の表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる制御を行う、
請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
The derivation control means corresponds to the special prize permitted to be generated by the determination in the specific game, even if it is determined that the special prize is allowed to be generated by the pre-determining means in the specific game. Performing control for deriving display results other than the special display results as the display results of the variable display device,
The slot machine according to claim 1.
前記事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
いずれか1種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない2種類以上の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のスロットマシン。
A permissible stage setting means for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different ratios for determining that the pre-determining means allows the generation of a prize;
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before the determination by the prior determination means;
With respect to any one or more types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that the pre-determining means determines to permit generation of the determination numerical data input to the determination area , For the two or more types of permissible stages, and for the two or more types of winnings for which the judgment value data is not stored in common for the permissible stages, Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values that are determined to be permitted by the prior determination means according to the type of the allowable stage;
With
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Including an allowance determining means for determining whether or not the winning is permitted for each type of winning, and generating the type of winning determined to be permitted by the allowance determining means Decide to allow
The slot machine according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞の種類に応じて記憶する、
ことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. The same number determination value data indicating the number of the same determination values as the determination value data is stored in accordance with the type of winning.
The slot machine according to claim 6.
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
The pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Determining whether or not to allow the generation of a type of winning determined to be permitted by the permission determining means,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer of 2 or more) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m−1) th bit from the lower level (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting n-bit array data signals output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order in a specific area different from the determination area;
Further comprising
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bit data of the numerical data, and performs the replacement Bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 7.
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビ
ットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
The pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Determining whether or not to allow the generation of a type of winning determined to be permitted by the permission determining means,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer of 2 or more) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m−1) th bit from the lower level (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. Calculating means for performing a predetermined calculation;
Further comprising
The numerical data input means inputs the operation result numerical data composed of the upper k bits and the lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 8, characterized in that:
前記事前決定手段により決定を行う前に、所定のタイミングで所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記複数種類の入賞について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が発生を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを記憶する判定値データ記憶手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞の種類毎に発生を許容する旨を示しているか否かを判定する許容判定手段を含み、該許容判定手段により発生を許容する旨を示していると判定された種類の入賞の発生を許容する旨を決定するとともに、
前記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
前記判定領域とは異なる特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データ
を抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
を更に備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range at a predetermined timing into the determination area as determination numerical data for each game before the determination by the prior determination means;
For the plurality of types of winnings, determination value data indicating the number of determination values that are determined to be allowed to be generated by the predetermination means for the determination numerical data input to the determination area is stored. Judgment value data storage means;
With
The pre-determining means indicates that the determination numerical data input to the determination area is allowed to be generated for each type of winning according to the determination value data stored in the determination value data storage means. Determining whether or not to allow the generation of a type of winning determined to be permitted by the permission determining means,
The slot machine is
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer of 2 or more) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m−1) th bit from the lower level (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
An input means for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit to the specific area different from the determination area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Calculating means for performing a predetermined calculation using data and performing a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extracting means for the lower j bits;
Further comprising
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data.
The slot machine according to any one of claims 1 to 9.
前記特別遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態において前記特別入賞のうち第1の特別入賞に対応する第1の特別表示結果が導出されたときに、第1特別遊技状態に制御する第1の特別遊技状態制御手段と、
前記第1特別遊技状態において前記特別入賞のうち第2の特別入賞に対応する第2の特別表示結果が導出されたときに、該第1特別遊技状態において第2特別遊技状態に制御する第2の特別遊技状態制御手段と、
を含み、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態において、少なくとも前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞及び前記第1の特別入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役入賞の発生を許容する旨を決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役入賞及び前記第2の特別入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記第1の特別遊技状態において前記第2の特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役入賞の発生を許容する旨を決定する、
請求項1〜10のいずれかに記載のスロットマシン。
The special gaming state control means includes
First special gaming state control means for controlling to the first special gaming state when a first special display result corresponding to the first special winning among the special winnings is derived in the normal gaming state;
When the second special display result corresponding to the second special prize among the special prizes is derived in the first special gaming state, the second special gaming state is controlled to the second special gaming state. Special gaming state control means,
Including
The pre-determining means includes
In the normal gaming state, it is allowed to generate a re-game prize and a first special prize that are accompanied by a re-game that can be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount Determining whether or not to allow the occurrence of a small part prize accompanied by the addition of a valuable value that can be used for setting the bet amount with a predetermined probability,
Determining whether to allow at least the occurrence of the small part winning and the second special winning when the second special gaming state is not controlled in the first special gaming state;
When the second special gaming state is controlled in the first special gaming state, it is determined that the occurrence of the small prize winning is allowed with a probability equal to or higher than the predetermined probability;
The slot machine according to claim 1.
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、Based on an operation of a predetermined setting operation means, one of the setting values having different ratios for determining whether the winning is allowed is selected, and one of the setting values is selected, and the selected setting value is set. Setting value setting means;
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、Data storage means for storing data for performing control of a game including setting value data indicating the setting value set by the setting value setting means in a readable and writable manner;
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、Holding means for holding data for controlling the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine is interrupted;
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、When the power to the slot machine is turned on, the control of the game held by the holding means without individually determining whether or not the set value data of the data for controlling the game is appropriate Stored data determination means for determining whether or not the data for performing a match with the data before power-off,
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、A first disabling of disabling the progress of the game when it is determined by the stored data determining means that the data for controlling the game held by the holding means does not match the data before power-off. And
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と、Each time a game start operation is performed, the set value data is read from the data storage means, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means. Setting value determination means for determining that the read setting value data is appropriate, and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、Second disabling means for disabling the progress of the game when the setting value determining means determines that the read set value data is not appropriate;
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. On the condition that the set value is newly set by the set value setting means, the state where the progress of the game is disabled is canceled, and the disablement canceling means for enabling the progress of the game,
を備え、With
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定するWhen the pre-determining unit determines that the read set value data is appropriate by the set value determining unit, a prize is generated in the game at a rate according to the set value indicated by the read set value data. Whether to allow or not
請求項1〜11のいずれかに記載のスロットマシン。The slot machine according to claim 1.
JP2005054517A 2005-02-28 2005-02-28 Slot machine Expired - Fee Related JP4676786B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005054517A JP4676786B2 (en) 2005-02-28 2005-02-28 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005054517A JP4676786B2 (en) 2005-02-28 2005-02-28 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006238922A JP2006238922A (en) 2006-09-14
JP4676786B2 true JP4676786B2 (en) 2011-04-27

Family

ID=37045922

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005054517A Expired - Fee Related JP4676786B2 (en) 2005-02-28 2005-02-28 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4676786B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3877324B2 (en) * 2005-03-03 2007-02-07 ネット株式会社 Game machine and stage setting value registration method
JP4799357B2 (en) * 2005-03-24 2011-10-26 Kpe株式会社 Slot machine
JP2008136638A (en) * 2006-12-01 2008-06-19 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5166821B2 (en) * 2007-10-19 2013-03-21 株式会社オーイズミ Slot machine
JP5109045B2 (en) * 2008-12-25 2012-12-26 株式会社ソフイア Slot machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000024286A (en) * 1998-07-14 2000-01-25 Samii Kk Random number generating device for game machine
JP2001029633A (en) * 1999-07-15 2001-02-06 Sansei Pachinko machine
JP2001029547A (en) * 1999-07-19 2001-02-06 Olympia:Kk Slot machine
JP2001037955A (en) * 1999-08-02 2001-02-13 Samii Kk Random number producing device for game machine
JP2001046590A (en) * 1999-08-12 2001-02-20 Olympia:Kk Slot machine
JP2002153597A (en) * 2000-11-20 2002-05-28 Olympia:Kk Game machine
JP2002282410A (en) * 2001-03-26 2002-10-02 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2003102921A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Samii Kk Slot machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS60204032A (en) * 1984-03-28 1985-10-15 Res Dev Corp Of Japan Pseudo random number generating circuit

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000024286A (en) * 1998-07-14 2000-01-25 Samii Kk Random number generating device for game machine
JP2001029633A (en) * 1999-07-15 2001-02-06 Sansei Pachinko machine
JP2001029547A (en) * 1999-07-19 2001-02-06 Olympia:Kk Slot machine
JP2001037955A (en) * 1999-08-02 2001-02-13 Samii Kk Random number producing device for game machine
JP2001046590A (en) * 1999-08-12 2001-02-20 Olympia:Kk Slot machine
JP2002153597A (en) * 2000-11-20 2002-05-28 Olympia:Kk Game machine
JP2002282410A (en) * 2001-03-26 2002-10-02 Sophia Co Ltd Slot machine
JP2003102921A (en) * 2001-09-28 2003-04-08 Samii Kk Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006238922A (en) 2006-09-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4724442B2 (en) Slot machine
JP4292188B2 (en) Slot machine
JP4409500B2 (en) Slot machine
JP4790304B2 (en) Slot machine
JP5113336B2 (en) Slot machine
JP4676786B2 (en) Slot machine
JP4292189B2 (en) Slot machine
JP4414390B2 (en) Slot machine
JP4724444B2 (en) Slot machine
JP2006223545A (en) Slot machine
JP5507614B2 (en) Slot machine
JP4801963B2 (en) Slot machine
JP4636998B2 (en) Slot machine
JP2007282885A (en) Slot machine using game ball
JP2006223547A (en) Slot machine
JP4292190B2 (en) Slot machine
JP4636999B2 (en) Slot machine
JP4846358B2 (en) Slot machine
JP4627784B2 (en) Slot machine
JP5086534B2 (en) Slot machine
JP4846759B2 (en) Slot machine
JP4554490B2 (en) Slot machine
JP4728775B2 (en) Slot machine
JP4554489B2 (en) Slot machine
JP2006223548A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080121

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101012

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20101207

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110125

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110128

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140204

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4676786

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140204

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees