JP2003102921A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】この発明は、スロットマシン
に関し、特に予め設定された特定の図柄の組合せを遊技
者が停止表示させたことを条件に、フラグを成立させる
か否かを選択させることで、遊技者の技術介入性を向上
することができるようにしたものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and in particular, it is possible to select whether or not a flag is established on the condition that a player stops and displays a preset specific symbol combination. , It is intended to improve the technical intervention of the player.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来のスロットマシンは、例えばスター
トスイッチの操作にもとづいて乱数を抽選し、当該抽選
結果を予め確率が設定されたテーブルを用いて判定する
という、いわゆる完全確率方式が採用されていた。2. Description of the Related Art A conventional slot machine employs a so-called perfect probability method in which random numbers are randomly selected based on, for example, the operation of a start switch, and the result of the random determination is determined using a table in which probabilities are set in advance. It was
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のいわゆる完全確率方式では、ボーナスの成立の可否が
確率に依存していたため、遊技者の技術介入性が低いと
いう問題点があった。すなわち、ボーナス抽選に当選し
ないと、遊技に熟練した遊技者であっても、腕を振るう
ことさえできなかった。However, in the above-mentioned conventional so-called perfect probability method, there is a problem that the player's technical intervention is low because the possibility of winning the bonus depends on the probability. That is, even if the player skilled in the game cannot swing the arm, he or she cannot even swing his arm unless the bonus lottery is won.
【0004】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。
(請求項1)すなわち、請求項1に記載の発明は、予め
設定された特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させ
たことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択させ
ることで、遊技者の技術介入性を向上することができる
ようにしたものである。Therefore, the respective inventions described in the respective claims are made in view of the problems of the above-mentioned conventional technique, and the object thereof is the following points. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 is to select whether or not to set a flag on condition that the player has stopped and displayed a preset specific symbol combination. , It is intended to improve the technical intervention of the player.
【0005】その結果、確率や運でなく、自らの力でフ
ラグを成立させたという満足感を遊技者に与えることが
できる。また、遊技者の技量により、フラグを連続して
成立させることが可能であるという、期待感を遊技者に
抱かせることができる。
(請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。As a result, it is possible to give the player a sense of satisfaction that the flag is established by his own power, not by probability or luck. Further, it is possible to make the player have an expectation that the flag can be continuously established depending on the skill of the player. (Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1.
【0006】すなわち、請求項2に記載の発明は、特別
役に対応するフラグを成立させることができるようにし
たものである。
(請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目
的とする。That is, the invention described in claim 2 is such that a flag corresponding to a special combination can be established. (Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
【0007】すなわち、請求項3に記載の発明は、フラ
グの成立状態を複数個記憶可能とすることができるよう
にしたものである。
(請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。That is, the invention according to claim 3 is such that a plurality of flag establishment states can be stored. (Claim 4) The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 2.
【0008】すなわち、請求項4に記載の発明は、複数
種類の特別役に対応するフラグを成立させることができ
るようにしたものである。
(請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。That is, the invention according to claim 4 is such that flags corresponding to a plurality of types of special combinations can be established. (Claim 5) The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.
【0009】すなわち、請求項5に記載の発明は、所定
の条件が成立した場合に、特定の図柄の組合せを遊技者
が停止表示させることを可能にしたものである。
(請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の
点を目的とする。That is, the invention of claim 5 makes it possible for a player to stop and display a specific combination of symbols when a predetermined condition is satisfied. (Claim 6) The invention according to claim 6 has the following object in addition to the object of the invention according to any one of claims 1 to 5 described above.
【0010】すなわち、請求項6に記載の発明は、特別
役に対応するフラグが記憶されている場合に、特定の図
柄の組合せを遊技者が停止表示させることができるよう
にしたものである。That is, the invention according to claim 6 is such that a player can stop and display a specific combination of symbols when a flag corresponding to a special combination is stored.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段】各請求項にそれぞれ記載
された各発明は、上記した各目的を達成するためになさ
れたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の
実施の形態を用いて、以下に説明する。なお、カッコ内
の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示
し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。Each of the inventions described in each of the claims is made in order to achieve each of the above-mentioned objects, and the features of each invention are shown in the drawings. The form will be described below. The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
【0012】また、図面番号も、発明の実施の形態にお
いて用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定する
ものではない。
(請求項1)請求項1に記載の発明は、次の点を特徴と
する。第一に、スロットマシン(10)には、例えば図1に
示すように、次の構成を備える。The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 is characterized by the following points. First, the slot machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
【0013】(1)図柄表示装置(例えばリールユニッ
ト400)
図柄表示装置(例えばリールユニット400)は、複数個
の図柄を可変表示可能なものである。
(2)スタートスイッチ(200)
スタートスイッチ(200)は、図柄表示装置(例えばリー
ルユニット400)に表示される複数個の図柄の可変表示
を開始させるためのものである。(1) Symbol display device (eg reel unit 400) The symbol display device (eg reel unit 400) is capable of variably displaying a plurality of symbols. (2) Start Switch (200) The start switch (200) is for starting variable display of a plurality of symbols displayed on the symbol display device (eg, reel unit 400).
【0014】(3)ストップスイッチ(300〜302)
ストップスイッチ(300〜302)は、図柄表示装置(例えば
リールユニット400)に表示される可変表示中の複数個
の図柄を停止表示させるためのものである。
(4)遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、図柄表示装置(例えばリールユ
ニット400)、スタートスイッチ(200)、ストップスイッ
チ(300〜302)にそれぞれ接続され、遊技を制御するため
のものである。(3) Stop switch (300 to 302) The stop switch (300 to 302) is for stopping and displaying a plurality of symbols in the variable display displayed on the symbol display device (eg reel unit 400). Is. (4) Game control means (100) The game control means (100) is connected to the symbol display device (for example, reel unit 400), the start switch (200), and the stop switch (300 to 302) to control the game. belongs to.
【0015】第二に、遊技制御手段(100)には、例えば
図1に示すように、次の構成を備える。
(5)役抽選手段(110)
役抽選手段(110)は、スタートスイッチ(200)の操作にも
とづいて、入賞役を抽選するためのものである。Secondly, the game control means (100) has the following structure, for example, as shown in FIG. (5) Winning combination lottery means (110) The winning combination lottery means (110) is for drawing a winning combination based on the operation of the start switch (200).
【0016】(6)フラグ設定手段(120)
フラグ設定手段(120)は、役抽選手段(110)により入賞役
が当選した場合に、当該当選した入賞役に対応するフラ
グを成立させ、当該フラグの成立状態を記憶するための
ものである。
(7)利益付与手段(150)
利益付与手段(150)は、フラグ設定手段(120)にフラグの
成立状態が記憶され、且つ当該入賞役を構成する図柄の
組合せが停止表示されたことを条件に、遊技者に利益を
付与するとともに、フラグ設定手段(120)に記憶されて
いるフラグの成立状態を消去するためのものである。(6) Flag Setting Means (120) The flag setting means (120) establishes a flag corresponding to the winning combination when the winning combination is won by the winning lottery means (110), and the flag is set. For storing the established state of. (7) Profit granting means (150) The profit granting means (150) has a condition that a flag setting means (120) stores a flag establishment state and that a combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed. In addition, the profit is given to the player, and the established state of the flag stored in the flag setting means (120) is erased.
【0017】(8)フラグ選択手段(160)
フラグ選択手段(160)は、入賞役を構成する図柄の組合
せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止
表示されたことを条件に、フラグを成立させるか否かを
選択し、フラグの成立が選択された場合には、当該フラ
グの成立状態をフラグ設定手段(120)に記憶させるため
のものである。(8) Flag Selection Means (160) The flag selection means (160) is different from the combination of symbols constituting the winning combination, provided that a preset combination of specific symbols is stopped and displayed. This is for selecting whether or not to establish the flag, and when the establishment of the flag is selected, the establishment state of the flag is stored in the flag setting means (120).
【0018】第三に、フラグ選択手段(160)によりフラ
グの成立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設
定手段(120)に記憶されている場合には、当該フラグの
記憶状態を維持した状態で、次回の遊技が可能である。
(請求項2)請求項2に記載の発明は、上記した請求項
1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。Thirdly, when the flag selection means (160) selects the establishment of the flag and the establishment state of the flag is stored in the flag setting means (120), the storage state of the flag is maintained. In the state, the next game is possible. (Claim 2) The invention according to claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention according to claim 1 described above.
【0019】第一に、役抽選手段(110)により抽選する
入賞役には、特別役を含む。第二に、フラグ設定手段(1
20)は、役抽選手段(110)により当選した入賞役が特別役
である場合には、当該当選した特別役に対応するフラグ
を成立させ、当該フラグの成立状態を、特別役を構成す
る図柄の組合せが停止表示される迄、記憶可能としてい
る。First, the winning combination drawn by the combination drawing means (110) includes a special combination. Second, the flag setting means (1
20), if the winning combination won by the role lottery means (110) is a special role, the flag corresponding to the winning special combination is established, and the establishment state of the flag is a symbol that constitutes the special combination. The combination can be stored until the combination is displayed.
【0020】第三に、利益付与手段(150)には、例えば
図1に示すように、特別遊技制御手段(152)を含む。特
別遊技制御手段(152)は、特別役を構成する特別の図柄
の組合せが停止表示されたことを条件に、一般遊技より
遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。Thirdly, the profit giving means (150) includes a special game control means (152) as shown in FIG. 1, for example. The special game control means (152) is for causing a player to perform a special game that is more advantageous than a general game, provided that a combination of special symbols forming a special combination is stopped and displayed.
【0021】第四に、フラグ選択手段(160)は、特別役
を構成する特別の図柄の組合せと異なり、予め設定され
た特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、
特別役に対応するフラグを成立させるか否かを選択し、
当該フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの
成立状態をフラグ設定手段(120)に記憶させるものであ
る。Fourthly, the flag selecting means (160) is different from the special symbol combination forming the special combination, on condition that the preset specific symbol combination is stopped and displayed.
Select whether to establish the flag corresponding to the special role,
When the establishment of the flag is selected, the establishment state of the flag is stored in the flag setting means (120).
【0022】これに加え、フラグ選択手段(160)は、フ
ラグ選択手段(160)により特別役に対応するフラグの成
立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手段
(120)に記憶されている場合には、特別役を構成する図
柄の組合せが停止表示される迄、当該フラグの記憶状態
を維持した状態で、遊技が可能である。
(請求項3)請求項3に記載の発明は、上記した請求項
1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を
特徴とする。In addition to this, the flag selecting means (160) selects the establishment of the flag corresponding to the special winning combination by the flag selecting means (160), and the establishment state of the flag is the flag setting means.
When stored in (120), it is possible to play in a state where the storage state of the flag is maintained until the combination of symbols forming the special combination is stopped and displayed. (Claim 3) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention described in claim 1 or 2.
【0023】すなわち、フラグ設定手段(120)は、フラ
グの成立状態を複数個記憶可能である。
(請求項4)請求項4に記載の発明は、上記した請求項
2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。That is, the flag setting means (120) can store a plurality of flag establishment states. (Claim 4) The invention according to claim 4 is characterized by the following point in addition to the characteristic point of the invention according to claim 2 described above.
【0024】第一に、特別役には、例えば表1に示すよ
うに、次の構成を少なくとも含む。
(1)第1の特別役(例えばRB移行役)
第1の特別役(例えばRB移行役)は、第1の特別遊技
(例えばRB)に対応するものである。
(2)第2の特別役(例えばBB移行役)
第2の特別役(例えばBB移行役)は、第1の特別遊技
(例えばRB)と利益の異なる第2の特別遊技(例えば
BB)に対応するものである。First, the special role includes at least the following configurations as shown in Table 1, for example. (1) First special combination (for example, RB transition combination) The first special combination (for example, RB transition combination) corresponds to the first special game (for example, RB). (2) Second special combination (for example, BB transition combination) The second special combination (for example, BB transition combination) is a second special game (for example, BB) having a profit different from that of the first special game (for example, RB). Corresponding.
【0025】第二に、フラグにも、例えば表1に示すよ
うに、次の構成を少なくとも含む。
(3)第1のフラグ(例えばRBフラグ)
第1のフラグ(例えばRBフラグ)は、第1の特別役
(例えばRB移行役)に対応するものである。
(4)第2のフラグ(例えばBBフラグ)
第2のフラグ(例えばBBフラグ)は、第2の特別役
(例えばBB移行役)に対応するものである。Second, the flag also includes at least the following structure, as shown in Table 1, for example. (3) First Flag (eg RB Flag) The first flag (eg RB flag) corresponds to the first special combination (eg RB transition combination). (4) Second Flag (eg BB Flag) The second flag (eg BB flag) corresponds to the second special combination (eg BB transition combination).
【0026】第三に、フラグ選択手段(160)は、第1・
第2のフラグ(例えばRB・BBフラグ)を成立させる
か否か選択可能としている。
(請求項5)請求項5に記載の発明は、上記した請求項
1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次
の点を特徴とする。Thirdly, the flag selection means (160) is
Whether or not the second flag (for example, the RB / BB flag) is established can be selected. (Claim 5) The invention according to claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention according to any one of claims 1 to 4 described above.
【0027】すなわち、遊技制御手段(100)には、例え
ば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)図柄表示制御手段(130)
図柄表示制御手段(130)は、役抽選手段(110)の抽選結
果、及びストップスイッチ(300〜302)の操作とにもとづ
いて、図柄表示装置(例えばリールユニット400)に可
変表示される複数個の図柄の停止制御を行うためのもの
である。That is, the game control means (100) has the following configuration, for example, as shown in FIG. (1) Symbol display control means (130) The symbol display control means (130) is based on the lottery result of the combination lottery means (110) and the operation of the stop switches (300 to 302), and the symbol display device (for example, reel). The unit 400) is for performing stop control of a plurality of symbols variably displayed.
【0028】(2)図柄最短位置停止手段(140)
図柄最短位置停止手段(140)は、予め設定された所定の
条件が成立した場合に、遊技者がストップスイッチ(300
〜302)を操作した位置から最短移動距離に位置する図柄
を停止させるように制御するためのものである。
(請求項6)請求項6に記載の発明は、上記した請求項
2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。(2) Symbol shortest position stop means (140) The symbol shortest position stop means (140) is a stop switch (300) by the player when a predetermined condition set in advance is satisfied.
It is for controlling so as to stop the symbol located at the shortest movement distance from the position where the (-302) is operated. (Claim 6) The invention described in claim 6 is characterized by the following points in addition to the characteristic points of the invention described in claim 2.
【0029】すなわち、図柄表示制御手段(130)は、フ
ラグ設定手段(120)により特別役に対応するフラグが記
憶されている場合に、特定の図柄の組合せを停止表示可
能としている。That is, the symbol display control means (130) is capable of stopping and displaying a specific symbol combination when the flag corresponding to the special winning combination is stored by the flag setting means (120).
【0030】[0030]
【発明の実施の形態】(図面の説明)図1は、本発明の
実施の形態の一例を示すものである。図1は、スロット
マシンの概略ブロック図を示すものである。
(スロットマシン10)図1中、10は、スロットマシンを
示すものである。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS (Description of the Drawings) FIG. 1 shows an example of an embodiment of the present invention. FIG. 1 shows a schematic block diagram of a slot machine. (Slot Machine 10) In FIG. 1, 10 indicates a slot machine.
【0031】上記スロットマシン10は、図1に示すよう
に、遊技制御手段100を中心に構成されている。
(遊技制御手段100)遊技制御手段100は、遊技を制御す
るためのものである。具体的には、遊技制御手段100
は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCP
Uを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I
/O等を備える。As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is mainly composed of game control means 100. (Game control means 100) The game control means 100 is for controlling a game. Specifically, the game control means 100
Is a computer, and although not shown, for example, CP
A recording medium such as a ROM or a RAM, which is mainly composed of U, I
/ O etc.
【0032】なお、遊技制御手段100のCPUの数は、
1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、F
D、CD−ROM、MO、DVD等でも良い。上記CP
Uは、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラム
を読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次
の手段として機能する。The number of CPUs of the game control means 100 is
The number of CPUs is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM and the RAM, and the F
D, CD-ROM, MO, DVD, etc. may be used. CP above
By reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM, U roughly functions as shown in FIG. 1 and functions as the following means.
【0033】(1)役抽選手段110
(2)フラグ設定手段120
(3)図柄表示制御手段130
(4)図柄最短位置停止手段140
(5)利益付与手段150
(6)フラグ選択手段160
なお、遊技制御手段100の手段は、上記した(1)〜
(6)に限定されない。
(遊技制御手段100の入力段)遊技制御手段100の入力段
には、図1に示すように、次のスイッチが接続されてい
る。(1) Winning lottery means 110 (2) Flag setting means 120 (3) Symbol display control means 130 (4) Symbol shortest position stopping means 140 (5) Profit granting means 150 (6) Flag selecting means 160 The means of the game control means 100 are (1) to
It is not limited to (6). (Input Stage of Game Control Means 100) The following switches are connected to the input stages of the game control means 100, as shown in FIG.
【0034】(1)スタートスイッチ200
(2)ストップスイッチ300〜302
なお、遊技制御手段100の入力段に接続されるスイッチ
は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(遊技制御手段100の出力段)遊技制御手段100の出力段
には、図1に示すように、次のユニットがそれぞれ接続
されている。(1) Start switch 200 (2) Stop switches 300 to 302 The switches connected to the input stage of the game control means 100 are not limited to the above (1) to (2). (Output stage of game control means 100) The following units are connected to the output stage of the game control means 100 as shown in FIG.
【0035】(1)リールユニット400(図柄表示装
置)
(2)ホッパーユニット500
なお、遊技制御手段100の出力段に接続されるユニット
は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(スタートスイッチ200)スタートスイッチ200は、リー
ルユニット400(図柄表示装置)に表示される複数個の
図柄の可変表示を開始させるためのものである。(1) Reel unit 400 (symbol display device) (2) Hopper unit 500 The unit connected to the output stage of the game control means 100 is not limited to the above (1) to (2). (Start Switch 200) The start switch 200 is for starting variable display of a plurality of symbols displayed on the reel unit 400 (symbol display device).
【0036】具体的には、スタートスイッチ200を操作
すると、後述するが、リールユニット400の3個のリー
ル410〜412(図柄表示部)が回転を開始する。
(ストップスイッチ300〜302)ストップスイッチ300〜3
02は、リールユニット400(図柄表示装置)に表示され
る可変表示中の複数個の図柄を停止表示させるためのも
のである。Specifically, when the start switch 200 is operated, as will be described later, the three reels 410 to 412 (symbol display portion) of the reel unit 400 start rotating. (Stop switch 300-302) Stop switch 300-3
02 is for stopping and displaying a plurality of symbols which are variably displayed on the reel unit 400 (symbol display device).
【0037】具体的には、ストップスイッチ300〜302
は、後述するが、リールユニット400の3個のリール410
〜412(図柄表示部)に対応させて3個設けられてい
る。3個のストップスイッチ300〜302は、図示しない
が、左側のストップスイッチ300、中央のストップスイ
ッチ301、右側のストップスイッチ302に分かれる。左側
のストップスイッチ300を操作すると、後述するが、左
側のリール410が、中央のストップスイッチ301を操作す
ると、中央のリール411が、右側のストップスイッチ302
を操作すると、右側のリール412が個々に停止する。そ
して、順次、3個のストップスイッチ300〜302を操作す
ると、3個のリール410〜412が全て停止し、3個のリー
ル410〜412に個々に図柄が停止表示される。Specifically, the stop switches 300 to 302
Will be described later, the three reels 410 of the reel unit 400
3 to 412 (design display part) are provided. Although not shown, the three stop switches 300 to 302 are divided into a left stop switch 300, a central stop switch 301, and a right stop switch 302. When the left stop switch 300 is operated, as will be described later, when the left reel 410 is operated, and when the center stop switch 301 is operated, the center reel 411 is moved to the right stop switch 302.
When is operated, the right reel 412 individually stops. Then, when the three stop switches 300 to 302 are sequentially operated, all the three reels 410 to 412 are stopped, and the symbols are individually stopped and displayed on the three reels 410 to 412.
【0038】なお、ストップスイッチ300〜302の数は、
3個に限定されず、1〜2個或いは4個以上でも良い。
(リールユニット400(図柄表示装置))リールユニッ
ト400は、図1に示すように、複数、例えば3個の図柄
表示部としてのリール410〜412を有し、図柄表示装置を
構成する。The number of stop switches 300 to 302 is
The number is not limited to 3, and may be 1 to 2 or 4 or more. (Reel unit 400 (symbol display device)) As shown in FIG. 1, the reel unit 400 has a plurality of, for example, three reels 410 to 412 as symbol display portions, and constitutes a symbol display device.
【0039】なお、図柄表示装置は、リールユニット40
0に限定されず、例えば液晶やドットマトリックス等を
使用しても良い。各リール410〜412の外周には、複数種
類の図柄が表示されている。そして、3個のリール410
〜412は、図示しないが、左側のリール410、中央のリー
ル411、右側のリール412に分かれ、図柄表示部を構成す
る。The symbol display device is a reel unit 40.
The number is not limited to 0, and for example, liquid crystal or dot matrix may be used. A plurality of types of symbols are displayed on the outer circumference of each reel 410 to 412. And three reels 410
Although not shown, 412 to 412 are divided into a left reel 410, a center reel 411, and a right reel 412, and constitute a symbol display portion.
【0040】なお、図柄表示部は、リール410〜412に限
定されず、例えば液晶やドットマトリックス等の一部を
使用しても良い。また、リール410〜412の数は、3個に
限定されず、2個或いは4個以上でも良い。
(ホッパーユニット500)ホッパーユニット500は、メダ
ルを払い出すためのものである。The symbol display portion is not limited to the reels 410 to 412, and for example, a part of liquid crystal or dot matrix may be used. Further, the number of reels 410 to 412 is not limited to three and may be two or four or more. (Hopper Unit 500) The hopper unit 500 is for paying out medals.
【0041】なお、メダルの払い出しに代えて、クレジ
ットメダルの枚数を増加させても良い。
(遊技の種類)まず、遊技について説明する。遊技は、
大別すると、次の遊技に分類される。Instead of paying out medals, the number of credit medals may be increased. (Type of game) First, the game will be described. The game is
Broadly classified, they are classified into the following games.
【0042】(1)一般遊技
(2)特別遊技
なお、遊技の種類は、上記した(1)〜(2)に限定さ
れない。
(一般遊技)一般遊技は、後述するが、利益付与手段15
0の一般遊技制御手段151により制御されている。(1) General Game (2) Special Game The type of game is not limited to the above (1) to (2). (General Game) The general game will be described later, but the profit giving means 15
It is controlled by 0 general game control means 151.
【0043】例えば、一般遊技制御手段151は、後述す
るが、役抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ3
00〜302の操作とにもとづいて、例えば小役が揃った場
合には、ホッパーユニット500を駆動して、所定間数の
メダルを払い出す。なお、メダルの払い出しに代えて、
クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
(特別遊技)特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な
遊技であり、後述するが、利益付与手段150の特別遊技
制御手段152により制御されている。For example, the general game control means 151 will be described later, but the lottery result of the combination lottery means 110 and the stop switch 3
Based on the operation of 00 to 302, for example, when a small winning combination is completed, the hopper unit 500 is driven to pay out a predetermined number of medals. In addition, instead of paying out medals,
The number of credit medals may be increased. (Special Game) The special game is a game that is more advantageous to the player than the normal game, and is controlled by the special game control means 152 of the profit giving means 150, which will be described later.
【0044】特別遊技は、大別すると、次のゲームに分
類される。
(1)いわゆるレギュラー・ボーナス・ゲーム(第1の
特別遊技)(以下、「RB」という。)
(2)いわゆるビック・ボーナス・ゲーム(第2の特別
遊技)(以下、「BB」という。)
なお、特別遊技のゲームは、上記した(1)〜(2)に
限定されない。
(RB(第1の特別遊技))RBは、一般遊技や後述す
るがBB中、RB移行役の入賞を条件に、開始される。
RBは、第1の特別遊技を構成するが、第1の特別遊技
はRBに限定されない。The special games are roughly classified into the following games. (1) So-called regular bonus game (first special game) (hereinafter referred to as "RB") (2) So-called big bonus game (second special game) (hereinafter referred to as "BB") The game of the special game is not limited to the above (1) and (2). (RB (First Special Game)) The RB is started on the condition that a winning of the RB transition combination is won in the general game or in the BB which will be described later.
Although the RB constitutes the first special game, the first special game is not limited to the RB.
【0045】上記RB移行役としては、RB移行役の図
柄、例えば「BAR」の図柄が3個揃った場合に成立す
る。RB移行役は、第1の特別役を構成し、RB(第1
の特別遊技)に対応するものである。このとき、「BA
R」の図柄が3個揃ったことにより、ホッパーユニット
500を介して、メダルが3枚払い出される。The RB transition combination is established when three RB transition combinations, for example, "BAR" symbols are prepared. The RB transition role constitutes the first special role, and is the RB (first
Special games). At this time, "BA
The hopper unit comes with three "R" designs.
Three medals will be paid out via 500.
【0046】上記RBの開始後、所定のゲーム数(例え
ば12ゲーム)が終了するか、或いはRBの入賞役が所
定回数(例えば8回)、入賞すると、RBが終了する。
例えば、一般遊技からRBに移行した場合には、RBの
終了後、一般遊技に復帰する。RBの継続中、上記RB
入賞役、例えば「7/R/R」、「R/R/R」の組み合わ
せが入賞すると、15枚のメダルを払い出される。After the RB is started, a predetermined number of games (for example, 12 games) is finished, or when the winning combination of the RB is won for a predetermined number of times (for example, 8 times), the RB is finished.
For example, in the case of shifting from the normal game to the RB, the game is returned to the normal game after the RB ends. While the RB continues, the above RB
When a winning combination, for example, a combination of "7 / R / R" and "R / R / R" is won, 15 medals are paid out.
【0047】なお、上記「R」は、いわゆる再遊技図柄
(リプレイ図柄)を意味する。再遊技(リプレイ)は、
一般遊技においては、前回の遊技と同一条件で、次回の
遊技をメダルの投入無しに行える遊技形態を意味する。
なお、RBの遊技内容は、上記した具体例に限定されな
い。一方、RBに対して、いわゆるシングル・ボーナス
・ゲーム(以下「SINボーナス」という。)というも
のがある。The above "R" means a so-called replay symbol (replay symbol). Replay (replay),
In the general game, it means a game mode in which the next game can be performed under the same conditions as the previous game without inserting medals.
The game contents of the RB are not limited to the above-mentioned specific examples. On the other hand, there is a so-called single bonus game (hereinafter referred to as "SIN bonus") for RB.
【0048】すなわち、SINボーナスは、RB中の条
件遊技を1遊技だけ行うものであり、特別遊技にSIN
ボーナスを含めても良い。
(BB(第2の特別遊技))BBは、一般遊技中、BB
移行役の入賞を条件に、開始される。BBは、第2の特
別遊技を構成するが、第2の特別遊技はBBに限定され
ない。In other words, the SIN bonus is a condition game during RB for which only one game is played, and a SIN bonus for a special game.
You may include a bonus. (BB (second special game)) BB is a BB during the general game.
It will be started on the condition that a transitional prize is won. The BB constitutes the second special game, but the second special game is not limited to the BB.
【0049】上記BB移行役としては、BB移行役の図
柄、例えば「7」の図柄が3個揃った場合に成立する。
BB移行役は、第2の特別役を構成し、RB(第1の特
別遊技)と利益の異なるBB(第2の特別遊技)に対応
するものである。このとき、「7」の図柄が3個揃った
ことにより、ホッパーユニット500を介して、メダルが
15枚払い出される。The BB transition combination is established when three symbols of the BB transition combination, for example, "7" are arranged.
The BB transition combination constitutes a second special combination, and corresponds to a BB (second special game) having a different profit from RB (first special game). At this time, 15 pieces of medals are paid out through the hopper unit 500 by having three "7" symbols arranged.
【0050】BBには、次の遊技態様を含む。なお、B
Bの遊技態様は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)第一特別遊技態様
第一特別遊技態様では、小役及び次に説明する第二特別
遊技態様への移行役の抽選が行われ、以下「BB中一般
遊技」という。BB includes the following game modes. In addition, B
The game mode of B is not limited to the following (1) and (2). (1) First Special Game Mode In the first special game mode, a small winning combination and a winning combination for shifting to a second special game mode to be described below are performed, and are referred to as "BB middle game" hereinafter.
【0051】(2)第二特別遊技態様
第二特別遊技態様では、上記第一特別遊技態様、ないし
はBB中一般遊技と異なるものであり、具体的には先に
説明したRBが行え、以下「BB中RB」という。BB
の開始後、BB中一般遊技の遊技回数が最大30ゲーム
に達するか、或いはBB中RBの3回の終了により、B
Bが終了し、一般遊技に復帰する。(2) Second special game mode In the second special game mode, it is different from the first special game mode or the general game in BB. Specifically, the RB described above can be performed. RB in BB ”. BB
After the start of B, the number of games in the BB general game reaches a maximum of 30 games, or when the RB in BB ends three times, B
When B ends, the game returns to the normal game.
【0052】BB中一般遊技において、BB中RB移行
役、例えば「R/R/R」、「BAR/BAR/BAR」の
組み合わせが入賞したときにRBに移行するものであ
る。当該遊技を、いわゆるジャック・イン(以下「JA
CIN」という。)という。すなわち、JACINは、
BB中にRBに移行することをいう。なお、BBの遊技
内容は、上記した具体例に限定されない。
(役抽選手段110)役抽選手段110は、スタートスイッチ
200の操作にもとづいて、入賞役を抽選するためのもの
である。In the BB middle game, when the combination of BB middle RB, for example, "R / R / R" and "BAR / BAR / BAR" is won, the game is transferred to RB. The game is called so-called Jack In (hereinafter "JA
"CIN". ). That is, JACIN is
It refers to shifting to RB during BB. The game contents of BB are not limited to the specific examples described above. (Part lottery means 110) The part lottery means 110 is a start switch.
Based on the operation of 200, to win the winning combination.
【0053】具体的には、役抽選手段110は、スタート
スイッチ200をオン(ON)とした時に、役を抽選して
いる。なお、抽選のタイミングは、スタートスイッチ20
0のオン(ON)の時に限定されない。役抽選手段110に
より抽選される入賞役は、次の表1に示すように、大別
すると、次の役を含む。Specifically, the winning combination lottery means 110 draws a winning combination when the start switch 200 is turned on. The timing of the lottery is the start switch 20
The time is not limited to 0 (ON). The winning combinations selected by the combination drawing unit 110 are roughly classified into the following combinations as shown in Table 1 below.
【0054】(1)小役
(2)特別役
なお、役抽選手段110により抽選される入賞役は、上記
した(1)〜(2)の役に限定されない。(1) Small winning combination (2) Special winning combination The winning combination drawn by the winning combination lottery means 110 is not limited to the above winning combinations (1) to (2).
【0055】[0055]
【表1】 [Table 1]
【0056】役抽選手段110により抽選される入賞役に
は、複数種類の小役を含むものである。役抽選手段110
による抽選結果により、それぞれの小役に対応するフラ
グが成立し、その後、入賞があった場合には、それぞれ
の小役に予め設定された枚数のメダルが払い出される。
特別役は、表1に示すように、次の特別役を含む。The winning combination drawn by the combination drawing means 110 includes a plurality of types of small winning combinations. Role lottery means 110
As a result of the lottery result, a flag corresponding to each small winning combination is established, and when a prize is won thereafter, a predetermined number of medals are paid out to each small winning combination.
Special roles include the following special roles as shown in Table 1.
【0057】なお、特別役、次の(2−1)〜(2−
2)の特別役に限定されない。
(2−1)RB移行役(第1の特別役)
RB移行役は、RB(第1の特別遊技)に対応するもの
である。RB移行役は、第1の特別役を構成するが、第
1の特別役はRB移行役に限定されない。
(2−2)BB移行役(第2の特別役)
BB移行役は、BB(第2の特別遊技)に対応するもの
である。BB移行役は、第2の特別役を構成するが、第
2の特別役はBB移行役に限定されない。The special role, the following (2-1) to (2-
It is not limited to the special role of 2). (2-1) RB transition combination (first special combination) The RB transition combination corresponds to RB (first special game). The RB transition combination constitutes the first special combination, but the first special combination is not limited to the RB transition combination. (2-2) BB transition combination (second special combination) The BB transition combination corresponds to BB (second special game). The BB transition combination constitutes the second special combination, but the second special combination is not limited to the BB transition combination.
【0058】なお、役抽選手段110により抽選される入
賞役には、上記した(1)〜(2)及び(2−1)〜
(2−2)に限定されず、リプレイ(再遊技)等を含ん
でも良い。また、遊技状態としては、いわゆるCT(チ
ャレンジ・タイム)、いわゆるRT(リプレイ・タイ
ム、高確率再遊技)、いわゆるAT(アシスト・タイ
ム)、いわゆる集中役等を含むことができる。
(フラグ設定手段120)フラグ設定手段120は、役抽選手
段110により入賞役が当選した場合に、当該当選した入
賞役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状
態を記憶するためのものであり、具体的にはフラグを記
憶するためのRAMを含んでいる。The winning combinations selected by the combination drawing means 110 are (1) to (2) and (2-1) to the above.
It is not limited to (2-2), and may include replay (replay) and the like. The gaming state can include so-called CT (challenge time), so-called RT (replay time, high-probability replay), so-called AT (assist time), so-called concentrated role, and the like. (Flag setting means 120) The flag setting means 120 is for storing a flag corresponding to the winning combination when the winning combination is won by the combination lottery means 110 and storing the established state of the flag. Yes, specifically, it includes a RAM for storing the flag.
【0059】また、フラグ設定手段120は、後述する
が、フラグ選択手段160により、入賞役を構成する図柄
の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合
せ、後述するが、例えばいわゆる「0枚小役」が停止表
示されたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選
択し、フラグの成立が選択された場合には、当該フラグ
の成立状態をフラグ設定手段120に記憶させるためのも
のでもある。Further, the flag setting means 120, which will be described later, differs from the combination of the symbols constituting the winning combination by the flag selecting means 160, but a preset specific symbol combination, which will be described later, for example, so-called "0". If the flag is established, it is stored in the flag setting means 120 if the flag is established, on condition that the "small winning combination" is stopped and displayed. It is also the one.
【0060】前記フラグは、表1に示すように、次のフ
ラグを含む。なお、フラグは、次の(1)〜(3)に限
定されない。
(1)小役フラグ
小役フラグは、役抽選手段110により抽選された小役に
対応する。
(2)RBフラグ(第1のフラグ)
RBフラグは、役抽選手段110により抽選されたRB移
行役(第1の特別役)に対応する。RBフラグは、第1
のフラグを構成するが、第1のフラグはRBフラグに限
定されない。The flags include the following flags as shown in Table 1. The flags are not limited to the following (1) to (3). (1) Small winning combination flag The small winning combination flag corresponds to the small winning combination drawn by the winning combination lottery means 110. (2) RB flag (first flag) The RB flag corresponds to the RB transition winning combination (first special winning combination) selected by the combination drawing unit 110. The RB flag is the first
However, the first flag is not limited to the RB flag.
【0061】(3)BBフラグ(第2のフラグ)
BBフラグは、役抽選手段110により抽選されたBB移
行役(第2の特別役)に対応する。BBフラグは、第2
のフラグを構成するが、第2のフラグはBBフラグに限
定されない。また、フラグ設定手段120は、役抽選手段1
10により当選した入賞役が特別役である場合には、当該
当選した特別役に対応するフラグを成立させ、当該フラ
グの成立状態を、特別役を構成する図柄の組合せが停止
表示される迄、記憶可能としても良い。(3) BB flag (second flag) The BB flag corresponds to the BB transition winning combination (second special winning combination) selected by the combination drawing unit 110. The BB flag is the second
However, the second flag is not limited to the BB flag. Also, the flag setting means 120 is the role lottery means 1
If the winning combination won by 10 is a special role, the flag corresponding to the winning special role is established, and the establishment state of the flag is displayed until the combination of symbols forming the special role is stopped and displayed. It may be memorable.
【0062】上記記憶状態の維持は、少なくとも次回の
遊技にフラグの持ち越すことを意味する。フラグ設定手
段120により成立したフラグの種類と持ち越しとの関係
は、次の表2に示す通りである。The maintenance of the memory state means that the flag is carried over at least in the next game. The relationship between the types of flags established by the flag setting means 120 and the carryover is as shown in Table 2 below.
【0063】[0063]
【表2】 [Table 2]
【0064】すなわち、小役フラグは、表2に示すよう
に、フラグの持ち越しが無い。小役フラグの消去のタイ
ミングは、小役が成立した遊技の次回の遊技のスタート
スイッチ200をオン(ON)の時である。具体的には、
小役フラグは、次回の遊技の抽選結果が上書きされるこ
とにより消去される。RBフラグ(第1のフラグ)は、
表2に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的に
は、RBフラグは、RBが入賞する迄は保持される。R
Bフラグの消去のタイミングは、RB入賞した遊技の次
回の遊技のスタートスイッチ200のオン(ON)の時で
ある。具体的には、RBフラグは、RB入賞後、次回の
遊技の抽選結果が上書きされることにより消去される。That is, as shown in Table 2, the small winning combination flags do not carry over. The timing of erasing the small winning combination is when the start switch 200 for the next game of the small winning combination is turned on. In particular,
The small winning combination flag is erased by overwriting the lottery result of the next game. The RB flag (first flag) is
As shown in Table 2, there is a carryover of flags. Specifically, the RB flag is held until the RB wins. R
The timing of erasing the B flag is when the start switch 200 of the next game of the RB winning game is on (ON). Specifically, the RB flag is erased by overwriting the lottery result of the next game after the RB winning.
【0065】BBフラグ(第2のフラグ)は、表2に示
すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、BB
フラグは、BBが入賞する迄は保持される。BBフラグ
の消去のタイミングは、BB終了後のRAMのクリアと
同時である。具体的には、BBフラグは、RAMのクリ
ア時に消去される。さらに、フラグ設定手段120は、フ
ラグの成立状態を複数個記憶可能としても良い。
(図柄表示制御手段130)図柄表示制御手段130は、役抽
選手段110の抽選結果、及びストップスイッチ300〜302
の操作とにもとづいて、リールユニット400(図柄表示
装置)に可変表示される複数個の図柄の停止制御を行う
ためのものである。As shown in Table 2, the BB flag (second flag) is carried over. Specifically, BB
The flag is held until BB wins. The timing of erasing the BB flag is the same as the timing of clearing the RAM after the end of BB. Specifically, the BB flag is erased when the RAM is cleared. Furthermore, the flag setting means 120 may be able to store a plurality of flag establishment states. (Symbol display control means 130) The symbol display control means 130, the lottery result of the role lottery means 110, and the stop switches 300 to 302
Based on the operation of, the stop control of the plurality of symbols variably displayed on the reel unit 400 (symbol display device) is performed.
【0066】また、図柄表示制御手段130は、フラグ設
定手段120により特別役に対応するフラグが記憶されて
いる場合に、特定の図柄の組合せを停止表示可能として
も良い。さらに、図柄表示制御手段130により、小役が
揃った場合以外に、リーチ目(いわゆる内部中時にのみ
出現する停止表示態様)が出現した場合も、後述する
が、フラグ選択手段160によるフラグの選択をすること
が可能である。
(図柄最短位置停止手段140)図柄最短位置停止手段140
は、予め設定された所定の条件が成立した場合に、遊技
者がストップスイッチ300〜302を操作した位置から最短
移動距離に位置する図柄を停止させるように制御するた
めのものである。The symbol display control means 130 may be capable of stopping and displaying a specific symbol combination when the flag setting means 120 stores a flag corresponding to a special winning combination. Further, by the symbol display control means 130, when a reach eye (so-called stop display mode that appears only during the inside) appears in addition to the case where small wins are aligned, as will be described later, flag selection by the flag selection means 160. It is possible to (Shortest symbol stop means 140) Shortest symbol stop means 140
Is for controlling to stop the symbol located at the shortest movement distance from the position where the player operates the stop switches 300 to 302 when the predetermined condition set in advance is satisfied.
【0067】また、図柄最短位置停止手段140を使用す
る遊技が、いわゆるCT(チャレンジ・タイム)であ
り、後述する「遊技の方法」に使用することができる。
(利益付与手段150)利益付与手段150は、フラグ設定手
段120にフラグの成立状態が記憶され、且つ当該入賞役
を構成する図柄の組合せが停止表示されたことを条件
に、遊技者に利益を付与するとともに、フラグ設定手段
120に記憶されているフラグの成立状態を消去するため
のものである。Further, the game using the symbol shortest position stopping means 140 is so-called CT (challenge time), which can be used in the "game method" described later. (Profit-giving unit 150) The profit-giving unit 150 provides a profit to the player on condition that the flag setting unit 120 stores the state of establishment of the flag and that the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed. Along with the flag setting means
This is for deleting the established state of the flag stored in 120.
【0068】具体的には、利益付与手段150には、図1
に示すように、次の手段を含む。なお、利益付与手段15
0の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)一般遊技制御手段151
一般遊技制御手段151は、一般遊技を実行するためのも
のである。
(2)特別遊技制御手段152
特別遊技制御手段152は、特別役を構成する特別の図柄
の組合せが停止表示されたことを条件に、一般遊技より
遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
(フラグ選択手段160)フラグ選択手段160は、入賞役を
構成する図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の
図柄の組合せ、後述するが、例えばいわゆる「0枚小
役」が停止表示されたことを条件に、フラグを成立させ
るか否かを選択し、フラグの成立が選択された場合に
は、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段120に記憶
させるためのものである。Specifically, the profit giving means 150 is shown in FIG.
As shown in FIG. In addition, the profit giving means 15
The means of 0 is not limited to the following (1) and (2). (1) General Game Control Means 151 The general game control means 151 is for executing a general game. (2) Special game control means 152 The special game control means 152 is for making the player perform a special game which is more advantageous than a general game, provided that a combination of special symbols forming a special combination is stopped and displayed. It is a thing. (Flag selection means 160) The flag selection means 160 is different from the combination of symbols constituting the winning combination, and a preset combination of specific symbols, which will be described later, for example, a so-called "0-piece small winning combination" is stopped and displayed. Under the above condition, whether the flag is established or not is selected, and when the establishment of the flag is selected, the establishment state of the flag is stored in the flag setting means 120.
【0069】上記0枚小役は、入賞役でない。なお、0
枚小役は、役と考えても良いし、役でないと考えても良
く、いずれにしても入賞役には該当しない。そして、0
枚小役は、役抽選手段110により抽選されるものでな
く、又、対応するフラグの無もない。0枚小役は、役抽
選手段110により抽選の結果が、「ハズレ」の時、或い
は何らかの当たりであるが、非入賞時(小役成立時、或
いはいわゆる内部中)に、図柄表示制御手段130や、図
柄最短位置停止手段140により停止表示可能である。The above-mentioned 0-piece small winning combination is not a winning combination. Note that 0
The small sheet winning combination may be considered as a winning combination or not as a winning combination, and in any case, it does not correspond to a winning combination. And 0
The small winning combination is not drawn by the winning combination lottery means 110, and has no corresponding flag. The result of the lottery by the role lottery means 110 is a 0-piece small win, when the result is "miss" or some sort of hit, but when there is no winning (when the small win is established or so-called inside), the symbol display control means 130. Alternatively, it can be stopped and displayed by the symbol shortest position stopping means 140.
【0070】フラグ選択手段160により選択されるフラ
グは、次の表3に示すように、次のフラグを含む。な
お、フラグは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)小役フラグ
小役フラグは、役抽選手段110により抽選される小役に
対応する。The flags selected by the flag selection means 160 include the following flags as shown in Table 3 below. The flags are not limited to the following (1) to (3). (1) Small winning combination flag The small winning combination flag corresponds to the small winning combination drawn by the winning combination lottery means 110.
【0071】(2)RBフラグ(第1のフラグ)
RBフラグは、役抽選手段110により抽選されるRB移
行役(第1の特別役)に対応する。
(3)BBフラグ(第1のフラグ)
BBフラグは、役抽選手段110により抽選されるBB移
行役(第2の特別役)に対応する。(2) RB flag (first flag) The RB flag corresponds to the RB transition winning combination (first special winning combination) selected by the combination drawing means 110. (3) BB Flag (First Flag) The BB flag corresponds to the BB transition winning combination (second special winning combination) selected by the combination drawing unit 110.
【0072】[0072]
【表3】 [Table 3]
【0073】一方、フラグ選択手段160によりフラグの
成立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手
段120に記憶されている場合には、当該フラグの記憶状
態を維持した状態で、次回の遊技が可能である。上記記
憶状態の維持は、少なくとも次回の遊技にフラグの持ち
越することを意味する。On the other hand, if flag establishment is selected by the flag selection means 160 and the establishment state of the flag is stored in the flag setting means 120, the next game is performed with the storage state of the flag maintained. Is possible. The maintenance of the memory state means that the flag is carried over to at least the next game.
【0074】フラグ選択手段160により選択されたフラ
グの種類と持ち越しとの関係は、次の表4に示す通りで
ある。The relationship between the type of flag selected by the flag selection means 160 and the carryover is as shown in Table 4 below.
【0075】[0075]
【表4】 [Table 4]
【0076】すなわち、小役フラグは、表4に示すよう
に、フラグの持ち越しが有る。具体的には、小役フラグ
は、少なくとも次回の遊技に、持ち越しが可能である。
小役フラグの消去のタイミングは、次々回の遊技におい
て、スタートスイッチ200のオン(ON)の時である。
具体的には、小役フラグは、次々回の遊技の抽選結果が
上書きされることにより消去される。That is, as shown in Table 4, the small winning combination flag has a carryover flag. Specifically, the small winning combination flag can be carried over to at least the next game.
The timing of erasing the small winning flag is when the start switch 200 is on (ON) in the next game.
Specifically, the small winning combination flag is erased by overwriting the lottery result of the next game.
【0077】RBフラグ(第1のフラグ)は、表4に示
すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、RB
フラグは、少なくとも次回の遊技に、持ち越し可能で、
RBが入賞する迄、保持される。RBフラグの消去のタ
イミングは、RB入賞した遊技の次回の遊技のスタート
スイッチのオン(ON)の時である。具体的には、RB
フラグは、次回の遊技の抽選結果が上書きされることに
より消去される。As shown in Table 4, the RB flag (first flag) is carried over. Specifically, RB
The flag can be carried over to at least the next game,
It is held until the RB wins. The timing of erasing the RB flag is when the start switch of the next game of the RB winning game is on (ON). Specifically, RB
The flag is erased by overwriting the lottery result of the next game.
【0078】BBフラグ(第1のフラグ)表4に示すよ
うに、フラグの持ち越しが有る。具体的には、BBフラ
グは、少なくとも次回の遊技に、持ち越し可能で、BB
が入賞する迄、保持される。BBフラグの消去のタイミ
ングは、BB終了後のRAMのクリアと同時である。具
体的には、BBフラグは、RAMのクリア時に消去され
る。BB flag (first flag) As shown in Table 4, flags are carried over. Specifically, the BB flag can be carried over to at least the next game, BB
Will be held until the prize is won. The timing of erasing the BB flag is the same as the timing of clearing the RAM after the end of BB. Specifically, the BB flag is erased when the RAM is cleared.
【0079】一方、フラグ選択手段160は、0枚小役だ
けでなく、特別役を構成する特別の図柄の組合せと異な
り、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示され
たことを条件に、特別役に対応するフラグを成立させる
か否かを選択し、当該フラグの成立が選択された場合に
は、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段120に記憶
させるようにしても良い。On the other hand, the flag selection means 160 is not limited to the combination of the special symbols constituting the special combination, not only the small winning combination of 0 sheets, but on condition that the preset combination of the specific symbols is stopped and displayed. It is also possible to select whether or not the flag corresponding to the special combination is established, and when the establishment of the flag is selected, the established state of the flag may be stored in the flag setting means 120.
【0080】これに加え、フラグ選択手段160は、フラ
グ選択手段160により特別役に対応するフラグの成立が
選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手段120
に記憶されている場合には、特別役を構成する図柄の組
合せが停止表示される迄、当該フラグの記憶状態を維持
した状態で、次回の遊技が可能であるようにしても良
い。In addition to this, in the flag selection means 160, the establishment of the flag corresponding to the special combination is selected by the flag selection means 160, and the establishment state of the flag is set by the flag setting means 120.
If stored in, the next game may be possible with the storage state of the flag maintained until the combination of symbols forming the special combination is stopped and displayed.
【0081】また、フラグ選択手段(160)は、第1・第
2のフラグを成立させるか否か選択可能としていても良
い。
(遊技の方法)上記した構成を有するスロットマシンの
遊技による遊技について、以下に説明する。Further, the flag selecting means (160) may be selectable as to whether or not the first and second flags are established. (Game Method) A game by a game of the slot machine having the above configuration will be described below.
【0082】例えば、小役が停止表示されると、フラグ
選択手段160によるフラグの選択が実行される。フラグ
選択手段160による選択の結果、仮にBBフラグが成立
すると、フラグ選択手段160は、BBフラグをフラグ設
定手段120に記憶させる。BBフラグは、少なくとも次
回の遊技に、持ち越し可能であり、具体的には、BBフ
ラグの記憶状態は、BBが入賞する迄、維持される。For example, when the small winning combination is stopped and displayed, the flag selection means 160 selects the flag. If the BB flag is established as a result of selection by the flag selecting means 160, the flag selecting means 160 stores the BB flag in the flag setting means 120. The BB flag can be carried over to at least the next game. Specifically, the storage state of the BB flag is maintained until the BB wins.
【0083】その後、BBが入賞すると、BBが開始さ
れる。当該BBの終了後、フラグ設定手段120に記憶さ
れていたBBフラグは、消去される。具体的には、BB
終了後のRAMのクリア時に、フラグ設定手段120のB
Bフラグの記憶状態が消去される。
(CT(チャレンジ・タイム))一方、いわゆるCT
(チャレンジ・タイム)と組み合わせることにより、遊
技者がいわゆる目押しにより、小役を狙うことが可能で
ある。After that, when the BB wins, the BB starts. After the end of the BB, the BB flag stored in the flag setting means 120 is erased. Specifically, BB
When the RAM is cleared after the end, B of the flag setting means 120
The storage state of the B flag is erased. (CT (Challenge Time)) On the other hand, so-called CT
By combining with (Challenge Time), it is possible for the player to aim for a small winning combination by so-called eye-catching.
【0084】CTは、いわゆるチャレンジ・タイムと呼
ばれ、例えばBB移行役の入賞時に抽選され、CT抽選
に当選した場合に、BB終了後、開始される。CT中
は、リールユニット400の制御が図柄最短位置停止手段1
40により変更され、遊技者がいわゆる目押しにより、小
役を狙うことが可能となる。なお、CTは、所定の終了
条件が成立すると、終了する。CTの終了条件として
は、例えばメダルの払出枚数が所定の枚数(例えば10
0枚)に達するか、遊技回数が所定のゲーム数(例えば
20ゲーム)に達するか、いずれか先に達成された条件
により終了する。CT is called so-called challenge time, and is selected by lottery, for example, when the winning combination of BB is won, and when CT is drawn, it is started after BB ends. During CT, control of the reel unit 400 is the shortest symbol stop means 1
It is changed by 40, and it becomes possible for the player to aim for a small win by so-called eye-catching. It should be noted that CT ends when a predetermined end condition is satisfied. As a condition for ending the CT, for example, the payout number of medals is a predetermined number (for example, 10
The number of games reaches 0, the number of games reaches a predetermined number of games (for example, 20 games), or one of them is ended depending on the condition which is achieved first.
【0085】また、本実施の形態では、CT中に小役の
ほか、前述した0枚小役の目押しを可能としているの
で、遊技者は所定のゲームの間、0枚小役を入賞させる
ことにより、フラグ選択手段120が特別役のフラグを選
択させることを目標として、遊技を行うことができる。
さらに、本実施の形態においては、複数個のフラグをフ
ラグ設定手段120に記憶可能であり、CT中にも、例え
ばBBフラグ・BRフラグを複数個記憶することができ
る。なお、通常遊技中にも、複数個のフラグを記憶する
ことが可能である。Further, in the present embodiment, in addition to the small winning combination during CT, it is possible to push the above-mentioned 0 small winning combination, so that the player wins the 0 small winning combination during a predetermined game. Thereby, the game can be played with the goal that the flag selection means 120 selects the flag of the special combination.
Further, in the present embodiment, a plurality of flags can be stored in the flag setting means 120, and a plurality of BB flags and BR flags can be stored during CT, for example. It should be noted that it is possible to store a plurality of flags even during the normal game.
【0086】また、CT終了後に、フラグ設定手段120
に記憶されていたフラグ(例えばBBフラグ、BRフラ
グ)を入賞(BB入賞、BR入賞)させることができる
ため、遊技者は、CT中に小役を狙うか、いわゆる0枚
小役を狙うか、を選択しながら遊技をすることができ
る。上記CT中に小役を狙うと、確実にコインを獲得し
つつ、役抽選手段110による抽選で、特別役が当選する
のを期待できる。また、いわゆる0枚小役を狙うと、メ
ダルの獲得は期待できないが、0枚小役が揃うことによ
り、例えばBBフラグ、BRフラグの成立が期待でき
る。After the end of CT, the flag setting means 120
Since a flag (for example, a BB flag or a BR flag) stored in the player can be won (BB prize, BR prize), whether the player aims at a small win or a so-called 0-piece small win during CT. You can play while selecting and. If you aim for a small role during the CT, you can expect to win a special role in the lottery by the role lottery means 110 while surely acquiring coins. Further, if a so-called 0-card small winning combination is aimed at, a medal cannot be expected to be obtained, but if 0-card small winning combinations are aligned, it is expected that, for example, a BB flag or a BR flag is established.
【0087】[0087]
【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)請求項1に記載の発明によれば、次のよう
な効果を奏する。Since the present invention is constituted as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained.
【0088】すなわち、請求項1に記載の発明によれ
ば、予め設定された特定の図柄の組合せを遊技者が停止
表示させたことを条件に、フラグを成立させるか否かを
選択させることで、遊技者の技術介入性を向上すること
ができる。その結果、確率や運でなく、自らの力でフラ
グを成立させたという満足感を遊技者に与えることがで
きる。また、遊技者の技量により、フラグを連続して成
立させることが可能であるという、期待感を遊技者に抱
かせることができる。
(請求項2)請求項2に記載の発明によれば、上記した
請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to select whether or not to set the flag on condition that the player has stopped and displayed the preset specific symbol combination. It is possible to improve the technical intervention of the player. As a result, it is possible to give the player a sense of satisfaction that the flag is established by his own power, not by probability or luck. Further, it is possible to make the player have an expectation that the flag can be continuously established depending on the skill of the player. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is exhibited.
【0089】すなわち、請求項2に記載の発明によれ
ば、特別役に対応するフラグを成立させることができ
る。
(請求項3)請求項3に記載の発明によれば、上記した
請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次の
ような効果を奏する。That is, according to the second aspect of the invention, the flag corresponding to the special combination can be established. (Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is achieved.
【0090】すなわち、請求項3に記載の発明によれ
ば、フラグの成立状態を複数個記憶可能とすることがで
きる。
(請求項4)請求項4に記載の発明によれば、上記した
請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を
奏する。That is, according to the third aspect of the invention, it is possible to store a plurality of flag establishment states. (Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in claim 2, the following effect is exhibited.
【0091】すなわち、請求項4に記載の発明によれ
ば、複数種類の特別役に対応するフラグを成立させるこ
とができる。
(請求項5)請求項5に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 4, it is possible to establish flags corresponding to a plurality of types of special combinations. (Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 4, the following effects are exhibited.
【0092】すなわち、請求項5に記載の発明によれ
ば、所定の条件が成立した場合に、特定の図柄の組合せ
を遊技者が停止表示させることを可能にできる。
(請求項6)請求項6に記載の発明によれば、上記した
請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加
え、次のような効果を奏する。That is, according to the invention described in claim 5, it is possible for the player to stop and display a specific symbol combination when a predetermined condition is satisfied. (Claim 6) According to the invention described in claim 6, in addition to the effects of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effects are exhibited.
【0093】すなわち、請求項6に記載の発明によれ
ば、特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、
特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させることがで
きる。That is, according to the invention described in claim 6, when the flag corresponding to the special combination is stored,
The player can stop and display a specific combination of symbols.
【図1】スロットマシンの概略ブロック図である。FIG. 1 is a schematic block diagram of a slot machine.
10 スロットマシン 100 遊技制御手段
110 役抽選手段 120 フラグ設定手段
130 図柄表示制御手段 140 図柄最短位置停止手
段
150 利益付与手段 151 一般遊技制御手段
152 特別遊技制御手段 160 フラグ選択手段
200 スタートスイッチ 300〜302 ストップスイッ
チ
400 リールユニット 410〜412 図柄表示部
500 ホッパーユニット10 slot machine 100 game control means 110 role lottery means 120 flag setting means 130 symbol display control means 140 symbol shortest position stopping means 150 profit giving means 151 general game control means 152 special game control means 160 flag selection means 200 start switches 300 to 302 Stop switch 400 Reel unit 410 to 412 Symbol display 500 Hopper unit
Claims (6)
装置と、 前記図柄表示装置に表示される前記複数個の図柄の可変
表示を開始させるためのスタートスイッチと、 前記図柄表示装置に表示される前記可変表示中の複数個
の図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、 前記図柄表示装置、前記スタートスイッチ、前記ストッ
プスイッチにそれぞれ接続され、遊技を制御するための
遊技制御手段とを備え、 前記遊技制御手段には、 前記スタートスイッチの操作にもとづいて、入賞役を抽
選するための役抽選手段と、 前記役抽選手段により入賞役が当選した場合に、当該当
選した入賞役に対応するフラグを成立させ、当該フラグ
の成立状態を記憶するためのフラグ設定手段と、 前記フラグ設定手段にフラグの成立状態が記憶され、且
つ当該入賞役を構成する図柄の組合せが停止表示された
ことを条件に、遊技者に利益を付与するとともに、前記
フラグ設定手段に記憶されている前記フラグの成立状態
を消去するための利益付与手段と、 前記入賞役を構成する図柄の組合せと異なり、予め設定
された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件
に、前記フラグを成立させるか否かを選択し、前記フラ
グの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態
を前記フラグ設定手段に記憶させるためのフラグ選択手
段とを備え、 前記フラグ選択手段により前記フラグの成立が選択さ
れ、当該フラグの成立状態が前記フラグ設定手段に記憶
されている場合には、当該フラグの記憶状態を維持した
状態で、次回の遊技が可能であることを特徴とするスロ
ットマシン。1. A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch for starting variable display of the plurality of symbols displayed on the symbol display device, and a display on the symbol display device A stop switch for stopping and displaying a plurality of symbols in the variable display, and a game control means for controlling a game, which is connected to the symbol display device, the start switch, and the stop switch, respectively. , The game control means, based on the operation of the start switch, the winning lottery means for lottery winning combination, when the winning combination is won by the winning lottery means, corresponding to the winning combination Flag establishment means for establishing a flag and storing the establishment status of the flag, and the establishment status of the flag stored in the flag setting means, and On the condition that the combination of symbols forming the winning combination is stopped and displayed, a profit is given to the player, and a profit giving means for deleting the established state of the flag stored in the flag setting means. And, unlike the combination of the symbols constituting the winning combination, on condition that the preset specific symbol combination is stopped and displayed, it is selected whether or not the flag is established, and the establishment of the flag is determined. When selected, the flag setting means for storing the established state of the flag in the flag setting means, the established state of the flag is selected by the flag selection means, and the established state of the flag is determined by the flag. A slot machine characterized in that, when stored in the setting means, the next game is possible while maintaining the storage state of the flag.
は、特別役を含み、 前記フラグ設定手段は、 前記役抽選手段により当選した入賞役が前記特別役であ
る場合には、当該当選した特別役に対応するフラグを成
立させ、当該フラグの成立状態を、前記特別役を構成す
る図柄の組合せが停止表示される迄、記憶可能とし、 前記利益付与手段には、 前記特別役を構成する特別の図柄の組合せが停止表示さ
れたことを条件に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊
技を行わせるための特別遊技制御手段を含み、 前記フラグ選択手段は、 前記特別役を構成する特別の図柄の組合せと異なり、予
め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたこと
を条件に、前記特別役に対応する前記フラグを成立させ
るか否かを選択し、当該フラグの成立が選択された場合
には、当該フラグの成立状態を前記フラグ設定手段に記
憶させ、 前記フラグ選択手段により前記特別役に対応するフラグ
の成立が選択され、当該フラグの成立状態が前記フラグ
設定手段に記憶されている場合には、前記特別役を構成
する図柄の組合せが停止表示される迄、当該フラグの記
憶状態を維持した状態で、遊技が可能であることを特徴
とする請求項1に記載のスロットマシン。2. The winning combination drawn by the winning combination lottery means includes a special winning combination, and the flag setting means selects the winning combination if the winning combination won by the winning combination lottery means is the special winning combination. The flag corresponding to the special combination is established, and the state of establishment of the flag can be stored until the combination of the symbols forming the special combination is stopped and displayed, and the profit giving means configures the special combination. On the condition that a combination of special symbols is stopped and displayed, special game control means for causing the player to perform a special game more advantageous than a general game is included, and the flag selection means is a special part that constitutes the special combination. Different from the combination of symbols, on condition that the preset specific symbol combination is stopped and displayed, it is selected whether or not the flag corresponding to the special combination is established, and the establishment of the flag is selected. If the flag is set, the flag setting means is caused to store the established state of the flag, the flag selection means selects the establishment of the flag corresponding to the special combination, and the established state of the flag is stored in the flag setting means. 2. When the game is played, the game can be played in a state where the storage state of the flag is maintained until a combination of symbols forming the special combination is stopped and displayed. Slot machine.
徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシ
ン。3. The slot machine according to claim 1, wherein the flag setting means can store a plurality of established states of the flag.
応する第2の特別役とを少なくとも含み、 前記フラグにも、 前記第1の特別役に対応する第1のフラグと、 前記第2の特別役に対応する第2のフラグとを少なくと
も含み、 前記フラグ選択手段は、 前記第1・第2のフラグを成立させるか否か選択可能と
していることを特徴とする請求項2に記載のスロットマ
シン。4. The special combination includes a first special combination corresponding to a first special game and a second special combination corresponding to a second special game having a profit different from that of the first special game. At least, the flag also includes at least a first flag corresponding to the first special combination and a second flag corresponding to the second special combination, and the flag selecting unit includes: The slot machine according to claim 2, wherein whether or not the first and second flags are established is selectable.
の操作とにもとづいて、前記図柄表示装置に可変表示さ
れる前記複数個の図柄の停止制御を行うための図柄表示
制御手段と、 予め設定された所定の条件が成立した場合に、遊技者が
前記ストップスイッチを操作した位置から最短移動距離
に位置する図柄を停止させるように制御するための図柄
最短位置停止手段とを備えていることを特徴とする請求
項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。5. The game control means performs stop control of the plurality of symbols variably displayed on the symbol display device based on the lottery result of the combination lottery means and the operation of the stop switch. The symbol display control means for, and the symbol shortest for controlling to stop the symbol located at the shortest movement distance from the position where the player operates the stop switch when the preset predetermined condition is satisfied The slot machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a position stopping means.
が記憶されている場合に、前記特定の図柄の組合せを停
止表示可能としていることを特徴とする請求項2に記載
のスロットマシン。6. The symbol display control means, when the flag corresponding to the special combination is stored by the flag setting means, can stop and display the combination of the specific symbols. The slot machine according to Item 2.
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