JP2009118919A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To successively release a plurality of selected special symbol combinations by permitting storage of selection of a plurality of special symbol combinations, and to change the put-out rate according to the number, kind, order, or the like of the stored special symbol combinations. <P>SOLUTION: A player can select the number of game media to load from a plurality of kinds of numbers for each game. symbol combination lottery means 61 executes a lottery for symbol combinations including a special symbol combination B1 in a game in which the number of loaded game media is X1, and executes a lottery for symbol combinations excluding the special symbol combination in a game in which the number of loaded game media is X1 after the selection of the special symbol combination B1. The symbol combination lottery means executes a lottery for symbol combinations including a special symbol combination B2 in a game in which the number of loaded game media is X2 even after the selection of the special symbol combination B1, and executes a lottery for symbol combinations excluding the special symbol combination in a game in which the number of loaded game media is X2 after the selection of the special symbol combination B2. When the selection of both special symbol combination B1 and special symbol combination B2 are retained, the put-out rate is controlled higher in a regular game after termination of the special game than the rate when the selection of either one of the special symbol combination B1 or special symbol combination B2 is retained. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の特別役(BB、RB等)の当選をストックできるようにするとともに、ストックした特別役の数や種類に応じて、その後の遊技での出玉率を高めるように制御するスロットマシンに関するものである。   The present invention makes it possible to stock the winnings of a plurality of special roles (BB, RB, etc.), and controls to increase the payout rate in subsequent games according to the number and type of special roles that have been stocked. It relates to slot machines.

従来のスロットマシンにおいて、抽選される役としては、遊技者にとって有利となる特別遊技(例えば、ビッグボーナス遊技やレギュラーボーナス遊技等)に移行させるための特別役(ビッグボーナスやレギュラーボーナス等)と、小役又はリプレイとが知られている。そして、小役やリプレイに当選したときは、当該遊技で当選した小役又はリプレイが入賞したか否かにかかわらず、当選役を入賞させるための権利は、当該遊技をもって終了する。これに対し、特別役に当選したときは、その特別役が入賞するまで、特別役の当選が維持される(次遊技以降に持ち越される)。   In the conventional slot machine, as a winning combination, a special role (such as a big bonus or a regular bonus) for shifting to a special game (for example, a big bonus game or a regular bonus game) advantageous to the player, A small role or replay is known. And when winning a small combination or replay, the right to win the winning combination ends with the game regardless of whether the small combination or replay won in the game has won. On the other hand, when a special role is won, the special role is maintained until the special role is won (it is carried over after the next game).

ここで、特別役に当選するごとに、当選した特別役が入賞しないようにストックする(複数の特別役の当選をストックする場合を含む)とともに、所定の条件(特別役の放出条件)を満たしたときに、当選を持ち越している特別役(複数の特別役を含む)を入賞可能に制御されるスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。
特開2007−75258号公報
Here, each time a special role is won, stocks are made so that the selected special role does not win (including cases where multiple special roles are stocked), and a predetermined condition (special role release condition) is satisfied. There is known a slot machine that is controlled so that a special combination (including a plurality of special combinations) that has won a prize can be won (see, for example, Patent Document 1).
JP 2007-75258 A

しかし、前述の従来の技術において、遊技者が特別役を当選させたにもかかわらず、その遊技者がその特別役を入賞させることができないというのは、不合理であるという意見があった。
一方、特別役の当選時ごとに、特別役を入賞させて特別遊技を実行したのでは、遊技者が望む瞬発力(単位時間当たりの出玉)を十分に発揮することができないという問題がある。
However, in the above-mentioned conventional technology, there was an opinion that it was unreasonable that the player could not win the special role even though the player won the special role.
On the other hand, there is a problem that if the special role is won and the special game is executed every time the special role is won, the instantaneous power (playing out per unit time) desired by the player cannot be fully exhibited. .

そこで、本発明が解決しようとする課題は、特別役を当選させた遊技者がその特別役を入賞させて特別遊技を実行できるようにするとともに、(複数の特別役の当選をストックできるようにして)当選した複数の特別役を連続で放出可能とする(当選済みの特別役に係る特別遊技を連続して消化できるようにする)ことで、出玉の瞬発力を確保することである。さらに、ストックした特別役の数、種類、及び順序等に応じて、その後の遊技での出玉率を高める(遊技者にとって有利となる)ことで、出玉率に波を与えることである。
なお、本願は、本件出願人によって既に提案されている「特願2007−231443」の技術を利用したものである。
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to enable a player who has won a special role to perform a special game by winning the special role, and to make it possible to stock the winnings of a plurality of special roles. In order to ensure the instantaneous power of playing the ball, it is possible to continuously release a plurality of selected special roles (to allow the special games related to the selected special roles to be digested continuously). Furthermore, according to the number, type, order, and the like of the special roles that are stocked, it is to give a wave to the payout rate by increasing the payout rate in subsequent games (which is advantageous for the player).
In addition, this application utilizes the technique of "Japanese Patent Application No. 2007-231443" already proposed by the present applicant.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
請求項1の発明は、遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出し数の期待値を示す出玉率が1を上回ることで遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含み、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役に当選している状態を維持するように制御する当選役制御手段とを備え、遊技ごとに遊技者が所定数の遊技媒体を投入して遊技を行うスロットマシンであって、遊技媒体の投入数は、遊技ごとに、X1及びX2を含む複数種類の中から遊技者が選択可能であり、前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がX1である遊技では、前記特別役の1つである特別役B1を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役B1に当選した後は、遊技媒体の投入数がX1である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、遊技媒体の投入数がX2である遊技では、前記特別役B1の当選後であっても前記特別役の他の1つである特別役B2を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役B2に当選した後は、遊技媒体の投入数がX2である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、前記当選役制御手段により前記特別役B1及び前記特別役B2の双方の当選が維持されたときは、前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれか一方の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも1つであって1又は2以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
The invention of claim 1 includes a special role for shifting to a special game that is advantageous to the player when the payout rate indicating the expected value of the number of payout of game media with respect to the number of game media input exceeds 1. The combination of symbols corresponding to the selected special combination when the special combination is won by the combination lottery means for performing the lottery using the combination lottery table in which the winning probability of each combination is determined. A winning combination control means for controlling to maintain the state of winning the special combination until it stops at the active line, and a slot in which a player inserts a predetermined number of game media for each game The number of inserted game media can be selected by a player from a plurality of types including X1 and X2 for each game, and the combination lottery means is a game in which the number of inserted game media is X1. Then, it is one of the special roles A lottery of a role including another role B1 is performed, and after winning the special role B1, in a game in which the number of inserted game media is X1, a lottery of the role is drawn except for the special role. In a game where is X2, even after winning the special role B1, the lottery of the special role B2 which is another one of the special roles is performed, and after winning the special role B2, In the game where the number of inserted game media is X2, the lottery is performed except for the special role, and when the winning combination control means maintains the winning of both the special role B1 and the special role B2. The game before the special combination wins, the special game that the special combination wins and shifts, or the special game, compared to the case where the winning of either the special combination B1 or the special combination B2 is maintained A small number of regular games after the In both one at a 1 or 2 or more of the gaming period consisting of game number, and controls as the payout rate increases.

請求項1の発明は、例えば第1実施形態に相当し、当選を維持した(ストックした)特別役の数が多い方が、その後の遊技で出玉率が高くなるように(遊技者にとって有利となるように)設定されている。具体的には、ストックされた特別役の数が1個である場合には、出玉率の高い遊技(RT遊技)は実行されないが、ストックされた特別役の数が2個である場合には、出玉率の高い遊技(RT遊技)が100遊技実行される。さらに、ストックされた特別役の数が3個である場合には、出玉率の高い遊技(RT遊技)が300遊技実行される。   The invention of claim 1 corresponds to, for example, the first embodiment, and a player who has a large number of special roles who have maintained (stocked) wins will have a higher payout rate in subsequent games (advantageous for the player). Is set). Specifically, when the number of stocked special roles is one, a game with a high payout rate (RT game) is not executed, but when the number of stocked special roles is two In the game, 100 games with a high game play rate (RT game) are executed. Furthermore, when the number of stocked special roles is 3, a game with a high payout rate (RT game) is executed for 300 games.

請求項2の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれにも当選していない遊技状態での出玉率をR1とし、前記特別役制御手段により前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれか一方の当選が維持されている遊技状態での出玉率をR2とし、前記特別役制御手段により前記特別役B1及び前記特別役B2の双方の当選が維持されている遊技状態での出玉率をR3としたとき、R1<R3、及び/又は、R2<R3に設定されていることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, R1 is a payout rate in a gaming state in which neither of the special combination B1 or the special combination B2 is won, and the special combination control means R2 is the payout rate in the gaming state in which the winning of either the special role B1 or the special role B2 is maintained, and both the special role B1 and the special role B2 are controlled by the special role control means. R1 <R3 and / or R2 <R3 is set, where R3 is the payout rate in the gaming state where the winning is maintained.

請求項2の発明は、第1実施形態の変形例2に相当し、特別役の当選を維持しているか否か(特別役の当選をストックしているか否か)や、当選を維持している数(特別役の当選のストック数)に応じて、例えば特別遊技に移行する前の通常遊技での出玉率を変化させるものである。第1実施形態の変形例2では、特別役のストック数が2個になったときは、次に特別役が当選又は入賞するまでの遊技において、出玉率の高い遊技(RT遊技)が実行される。第1実施形態では、出玉率R1の遊技は、通常遊技(非RT遊技)であり、出玉率がR3の遊技は、RT遊技である。   The invention of claim 2 corresponds to the second modification of the first embodiment, and whether or not the special role winning is maintained (whether or not the special role winning is stocked), and the winning is maintained. Depending on the number (the number of stocks won for special roles), for example, the game play rate in the normal game before shifting to the special game is changed. In Modification 2 of the first embodiment, when the number of stocks of special roles becomes two, a game with a high payout rate (RT game) is executed until the next special role is won or won. Is done. In the first embodiment, a game with a play rate R1 is a normal game (non-RT game), and a game with a play rate R3 is an RT game.

請求項3の発明は、請求項2に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役と、遊技者に再遊技を行わせるリプレイとを含めて役の抽選を行い、R1<R3であるときは、出玉率がR1に設定された遊技状態と出玉率がR3に設定された遊技状態とで、前記小役の当選確率は同一であり、出玉率がR3に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率は、出玉率がR1に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されており、R2<R3であるときは、出玉率がR2に設定された遊技状態と出玉率がR3に設定された遊技状態とで、前記小役の当選確率は同一であり、出玉率がR3に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率は、出玉率がR2に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, the combination lottery means includes a small combination for paying out a predetermined number of game media at the time of winning and a replay for allowing the player to replay. When R1 <R3, the winning probability of the small role is the same in the gaming state in which the payout rate is set to R1 and the gaming state in which the payout rate is set to R3. Yes, the winning probability of the replay in the gaming state where the payout rate is set to R3 is set higher than the winning probability of the replay in the gaming state where the payout rate is set to R1, and R2 <R3. In some cases, the winning probability of the small role is the same in the gaming state in which the play rate is set to R2 and the gaming state in which the play rate is set to R3, and the play rate is set to R3. The winning probability of the replay in the gaming state is a game in which the payout rate is set to R2. Characterized in that it is set higher than winning probability of the replay condition.

請求項3の発明は、例えば第1実施形態に相当し、出玉率の高い遊技は、RT遊技である。   The invention of claim 3 corresponds to, for example, the first embodiment, and the game with a high payout rate is an RT game.

請求項4の発明は、請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含めて役の抽選を行い、前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、R1<R3であるときは、出玉率がR1に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときでも前記情報を報知せず、出玉率がR3に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知し、R2<R3であるときは、出玉率がR2に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときでも前記情報を報知せず、出玉率がR3に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the second or third aspect, the winning combination lottery means draws a winning combination including a specified small combination that pays out a predetermined number of game media when winning a prize, When the information for winning a prize is notified at the time of winning, the specific small role is a role that can increase the winning rate compared to when the information is not notified, and when R1 <R3, In the gaming state in which the rate is set to R1, the information is not notified even when the specific small role is won by the winning lottery means, and in the gaming state in which the payout rate is set to R3, the winning lottery means When the specified small role is won, the information is notified. When R2 <R3, in the gaming state in which the payout rate is set to R2, even when the specified small role is won by the winning lottery means The above-mentioned information is not notified and the payout rate is set to R3. The The gaming state, characterized by notifying said information upon winning in the specific small role in the combination lottery means.

請求項4の発明は、第2実施形態に相当し、特定小役は、小役3A〜小役3Cに相当する。そして、入賞させるための情報とは、最初に操作すべきストップスイッチ42である。また、出玉率の高い遊技は、AT遊技である。   The invention of claim 4 corresponds to the second embodiment, and the specific small combination corresponds to the small combination 3A to the small combination 3C. The information for winning a prize is the stop switch 42 to be operated first. A game with a high game play rate is an AT game.

請求項5の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役制御手段により前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の通常遊技における出玉率をR4とし、前記特別役B1及び前記特別役B2の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の通常遊技における出玉率をR5としたとき、R4<R5に設定されていることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, after the special combination control means maintains the winning of either the special combination B1 or the special combination B2, the special combination is awarded. After the transition to the special game and the special game after the special game is finished, the payout rate in R4 is R4, and after the winning of both the special role B1 and the special role B2 is maintained, at least one of the special roles It is characterized by the fact that R4 <R5 is set, where R5 is the payout rate in the normal game after the special game is finished and the special game is finished.

請求項5の発明は、例えば第1実施形態に相当し、特別遊技の終了後の遊技に出玉率の高い遊技を実行するものである。出玉率がR4の遊技は、通常遊技(非RT遊技)であり、出玉率がR5の遊技は、RT遊技である。   The invention of claim 5 corresponds to, for example, the first embodiment, and executes a game with a high play rate in the game after the end of the special game. A game with an appearance rate of R4 is a normal game (non-RT game), and a game with an appearance rate of R5 is an RT game.

請求項6の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技が終了した後の出玉率がR4に設定された遊技では、最初に、所定遊技回数G1の間、出玉率がR6に設定された遊技を行った後、次に出玉率がR7(R7<R6)に設定された遊技に移行するように制御し、特別遊技が終了した後の出玉率がR5に設定された遊技では、最初に、所定遊技回数G2(G2>G1)の間、出玉率がR6に設定された遊技を行った後、次に出玉率がR7に設定された遊技に移行するように制御することを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth aspect, in a game in which the payout rate after completion of the special game is set to R4, the payout rate is initially set for a predetermined number of games G1. After playing the game set to R6, the control is made so that the next game play rate shifts to the game set to R7 (R7 <R6), and the game play rate after the end of the special game is set to R5. In the played game, first, after playing a game with a payout rate set to R6 for a predetermined number of games G2 (G2> G1), the game then shifts to a game with a payout rate set to R7. It is characterized by controlling as follows.

請求項6の発明は、例えば第1実施形態に相当し、所定遊技回数G1は、100遊技でり、所定遊技回数G2は、300遊技である。また、出玉率がR6に設定された遊技は、RT遊技であり、出玉率がR7に設定された遊技は、通常遊技(非RT遊技)である。   The invention of claim 6 corresponds to, for example, the first embodiment. The predetermined number of games G1 is 100 games, and the predetermined number of games G2 is 300 games. In addition, a game with a payout rate set to R6 is an RT game, and a game with a payout rate set to R7 is a normal game (non-RT game).

請求項7の発明は、請求項5に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技が終了した後の出玉率がR4に設定された遊技では、最初に、出玉率がR6に設定された遊技を行うとともに、当選確率がP1に設定された抽選に当選したときは、次に出玉率がR7(R7<R6)に設定された遊技に移行するように制御し、特別遊技が終了した後の出玉率がR5に設定された遊技では、最初に、出玉率がR6に設定された遊技を行うとともに、当選確率がP2(P2<P1)に設定された抽選に当選したときは、次に出玉率がR7に設定された遊技に移行するように制御することを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to the fifth aspect, in a game in which the payout rate after the special game is ended is set to R4, a game in which the payout rate is set to R6 is first executed. In addition, when winning the lottery with the winning probability set to P1, the game is controlled so that the game payout rate is set to R7 (R7 <R6) and the special game ends. In a game in which the payout rate is set to R5, first, a game in which the payout rate is set to R6 is performed, and the winning probability is set to P2 (P2 <P1). The game is controlled so as to shift to a game in which the payout rate is set to R7.

請求項7の発明は、第1実施形態の変形例1に相当する。出玉率がR6に設定された遊技は、RT遊技であり、出玉率がR7に設定された遊技は、通常遊技(非RT遊技)である。また、当選確率(RT遊技から通常遊技への転落確率)P1は、1/10であり、当選確率P2は、1/50又は1/200である。   The invention of claim 7 corresponds to a first modification of the first embodiment. A game with a payout rate set to R6 is an RT game, and a game with a payout rate set to R7 is a normal game (non-RT game). The winning probability (falling probability from RT game to normal game) P1 is 1/10, and the winning probability P2 is 1/50 or 1/200.

請求項8の発明は、請求項5から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、特別遊技が終了した後の出玉率がR4又はR5に設定された遊技では、遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行い、特別遊技が終了した後の出玉率がR4に設定された遊技では、前記リプレイの当選確率がP3に設定された前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、特別遊技が終了した後の出玉率がR5に設定された遊技では、前記リプレイの当選確率がP4(P4>P3)に設定された前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行うことを特徴とする。   According to an eighth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the fifth to seventh aspects, the winning lottery means is set to R4 or R5 after the special game is finished. In the game, a lottery of a role is performed including a replay that causes the player to replay, and in a game in which the payout rate after the special game is finished is set to R4, the winning probability of the replay is set to P3. In the game in which the winning lottery rate is set to R5 after the special game is finished by performing the lottery using the played role lottery table, the winning probability of the replay is set to P4 (P4> P3) The winning lottery is performed using the winning lottery table.

請求項8の発明は、例えば第1実施形態に相当し、出玉率がR4に設定された遊技(通常遊技、すなわち非RT遊技)では、リプレイの当選確率P3は、1/7.3に設定されており、出玉率がR5に設定された遊技(RT遊技)では、リプレイの当選確率P4は、1/1.2に設定されている。   The invention of claim 8 corresponds to, for example, the first embodiment, and in a game in which the play rate is set to R4 (normal game, that is, non-RT game), the replay winning probability P3 is 1 / 7.3. In a game (RT game) in which the payout rate is set to R5, the replay winning probability P4 is set to 1 / 1.2.

請求項9の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記特別役制御手段により前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときのその特別遊技中の出玉率をR8とし、前記当選役制御手段により前記特別役B1及び前記特別役B2の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときのその特別遊技中の出玉率をR9としたとき、R8<R9に設定されていることを特徴とする。   The invention according to claim 9 is the slot machine according to claim 1, wherein the special combination control means maintains the winning of either the special combination B1 or the special combination B2 and then wins the special combination. When the special game is shifted to the special game, the payout rate during the special game is R8, and after the winning combination control means maintains the winning of both the special combination B1 and the special combination B2, at least one of the special games It is characterized in that R8 <R9 is set, where R9 is the payout rate during the special game when the special game is entered by winning the winning combination.

請求項9の発明は、特別役のストック数に応じて特別遊技の出玉率が変化するものであり、第2実施形態の変形例2に相当する。出玉率R8の遊技は、小役3A〜小役3Cの当選時に最初に操作すべきストップスイッチ42が報知されない非報知遊技(非AT遊技)であり、出玉率R9の遊技は、小役3A〜小役3Cの当選時に報知される報知遊技(AT遊技)である。なお、出玉率R9の特別遊技では、出玉率R8の特別遊技よりも、小役の当選確率を高くした遊技等であっても良い。   The invention of claim 9 is such that the special game payout rate changes in accordance with the number of stocks of special roles, and corresponds to Modification 2 of the second embodiment. The game with a payout rate R8 is a non-notification game (non-AT game) in which the stop switch 42 to be operated first at the time of winning the small role 3A to the small role 3C is not notified. This is a notification game (AT game) that is notified when 3A to 3C are elected. It should be noted that the special game with the payout rate R9 may be a game with a small role winning probability higher than the special game with the payout rate R8.

請求項10の発明は、請求項9に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含めて役の抽選を行い、前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、出玉率がR8に設定された前記特別遊技中は、前記役抽選手段により前記特定小役に当選した場合であっても、前記情報を報知せず、出玉率がR9に設定された前記特別遊技中は、前記役抽選手段により前記特定小役に当選した場合には、前記情報を報知することを特徴とする。
請求項10の発明は、第1実施形態に、さらに第2実施形態の変形例2を加えたものである。
According to a tenth aspect of the present invention, in the slot machine according to the ninth aspect, during the special game, the combination lottery means draws a combination including a specific small combination that pays out a predetermined number of game media when winning. When the information for winning a prize is notified at the time of winning, the specific small role is a role that can increase the winning rate than when the information is not notified, and the payout rate is set to R8. During the special game, even when the specific small role is won by the role lottery means, the information is not notified, and during the special game in which the payout rate is set to R9, the role lottery When the specific small combination is won by means, the information is notified.
The invention of claim 10 is obtained by adding a second modification of the second embodiment to the first embodiment.

請求項11の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチと、演出の出力を制御する演出制御手段と、前記演出制御手段によって動作が制御される演出出力機器とを備え、前記演出制御手段は、前記特別遊技中に、前記演出出力機器により出力され、前記操作スイッチを用い、前記特別遊技中の遊技媒体の払出し数に影響を与えないゲームであって、前記スロットマシンの遊技とは異なるサブゲームを実行するように制御し、前記当選役制御手段により前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技中における前記サブゲームでの得点の期待値がE1となるように制御し、前記当選役制御手段により前記特別役B1及び前記特別役B2の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技中における前記サブゲームでの得点の期待値がE2(E2>E1)となるように制御し、前記特別遊技の終了後の通常遊技では、前記特別遊技中の前記サブゲームでの得点が高いほど出玉率が高くなるように設定することを特徴とする。   According to an eleventh aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the operation is operated by the operation switch operated by the player in progressing the game, the effect control means for controlling the output of the effect, and the effect control means. An effect output device to be controlled, and the effect control means is output by the effect output device during the special game, and uses the operation switch to affect the number of payouts of the game medium during the special game. After the game is controlled so as to execute a sub-game different from the game of the slot machine, and the winning combination control means maintains the winning of either the special combination B1 or the special combination B2 When the game shifts to the special game due to the winning of the special role, control is performed so that the expected value of the score in the sub game during the special game is E1. After winning combination of both the special combination B1 and the special combination B2 is maintained by the combination control means, when the special game is shifted to the special game by winning of at least one of the special combination, in the sub game in the special game In the normal game after the end of the special game, the higher the score in the sub-game during the special game, the higher the winning rate will be E2 (E2> E1) It is characterized by setting as follows.

請求項11の発明は、第3実施形態に相当し、特別遊技に移行する前の特別役のストック数に応じてサブゲームでの獲得得点の期待値が異なるようにし、サブゲームでの得点に応じて、特別遊技終了後のAT遊技回数(報知回数)が異なるようにしたものである。   The invention of claim 11 corresponds to the third embodiment, and the expected value of the score to be obtained in the sub game differs depending on the number of stocks of the special role before the transition to the special game. Accordingly, the number of AT games (the number of notifications) after the end of the special game is made different.

請求項12の発明は、請求項11に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、前記特別遊技の終了後の通常遊技では、入賞時に所定数の遊技媒体の払出し数を行う特定小役を含めて役の抽選を行い、前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、前記サブゲームでの得点が高いほど、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知する回数の期待値が多くなるように設定されていることを特徴とする。
請求項12の発明は、第3実施形態において、特別遊技の終了後に第2実施形態のAT遊技を実行するものである。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the slot machine according to the eleventh aspect, in the normal game after the end of the special game, the combination lottery means has a specific small combination that pays out a predetermined number of game media when winning. When the information for winning a prize is notified at the time of winning, the specific small role is a role that can increase the winning rate than when the information is not notified. The higher the score in the game, the higher the expected value of the number of times the information is notified when the specified small role is won by the role lottery means.
The invention of claim 12 is to execute the AT game of the second embodiment after the end of the special game in the third embodiment.

請求項13の発明は、遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出し数の期待値を示す出玉率が1を上回ることで遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含み、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役に当選している状態を維持するように制御する当選役制御手段とを備え、遊技ごとに遊技者が所定数の遊技媒体を投入して遊技を行うスロットマシンであって、遊技媒体の投入数は、遊技ごとに、X1及びX2を含む複数種類の中から遊技者が選択可能であり、前記役抽選手段は、遊技媒体の投入数がX1である遊技では、前記特別役の1つである特別役B1を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役B1に当選した後は、遊技媒体の投入数がX1である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、遊技媒体の投入数がX2である遊技では、前記特別役B1の当選後であっても前記特別役の他の1つである特別役B2を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役B2に当選した後は、遊技媒体の投入数がX2である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、前記当選役制御手段により前記特別役B2の当選が維持される前に前記特別役B1の当選が維持されたときは、前記当選役制御手段により前記特別役B1の当選が維持される前に前記特別役B2の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも1つであって1又は2以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御することを特徴とする。
請求項13の発明は、第4実施形態、及び第4実施形態の変形例1に相当するものである。
The invention of claim 13 includes a special role for shifting to a special game that is advantageous to the player when a payout rate indicating an expected value of the number of payout of game media with respect to the number of game media input exceeds 1. The combination of symbols corresponding to the selected special combination when the special combination is won by the combination lottery means for performing the lottery using the combination lottery table in which the winning probability of each combination is determined. A winning combination control means for controlling to maintain the state of winning the special combination until it stops at the active line, and a slot in which a player inserts a predetermined number of game media for each game The number of inserted game media can be selected by a player from a plurality of types including X1 and X2 for each game, and the combination lottery means is a game in which the number of inserted game media is X1. Then, one of the special roles A lottery of a role including the special role B1 is performed, and after winning the special role B1, in a game in which the number of inserted game media is X1, a lottery of the role is drawn except for the special role and the game media is inserted. In a game where the number is X2, even after the special role B1 has been won, the lottery including the special role B2, which is another special role, is performed, and after winning the special role B2. In a game where the number of inserted game media is X2, a special lottery is performed except for the special combination, and the special combination B1 is won before the special combination B2 is won by the winning combination control means. When maintained, the game before the special combination wins the special combination B2 than when the special combination B2 is maintained before the special combination B1 is maintained by the winning combination control means. The special game where the role wins and moves, or its In at least one is a 1 or 2 or more of the gaming period consisting of the number of games of the base game after another game has ended, and the controller controls so payout rate increases.
The invention of claim 13 corresponds to the fourth embodiment and the first modification of the fourth embodiment.

請求項14の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記当選役制御手段により前記特別役B2の当選が維持される前に前記特別役B1の当選が維持されたときは、前記当選役制御手段により前記特別役B1の当選が維持される前に前記特別役B2の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも1つであって1又は2以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御することを特徴とする。
請求項14の発明は、第1実施形態と第4実施形態とを結合したものである。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, when the winning of the special combination B1 is maintained before the winning of the special combination B2 is maintained by the winning combination control means, the winning combination The game before the special combination is won, and the special combination is won and transferred more than when the special combination B2 is held before the special combination B1 is won by the combination control means. A special game or at least one of normal games after the special game is finished, and is controlled so that a play rate is increased in a game period including one or two or more games. To do.
The invention of claim 14 is a combination of the first embodiment and the fourth embodiment.

請求項15の発明は、請求項1から請求項14までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段を備え、前記リール制御手段は、遊技媒体の投入数がX1である遊技において前記役抽選手段で前記特別役B1に当選した後は、遊技媒体の投入数がX1である遊技では前記特別役B1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がX2である遊技では前記特別役B1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、遊技媒体の投入数がX2である遊技において前記役抽選手段で前記特別役B2に当選した後は、遊技媒体の投入数がX2である遊技では前記特別役B2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がX1である遊技では前記特別役B2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御することを特徴とする。   A fifteenth aspect of the present invention is the slot machine according to any one of the first to fourteenth aspects, further comprising reel control means for controlling the stop of the reel based on a lottery result of the winning combination by the winning lottery means. The reel control means corresponds to the special role B1 in a game in which the number of inserted game media is X1 after winning the special role B1 in the game in which the number of inserted game media is X1 by the role lottery means. The combination of symbols to be stopped on the active line is controlled so that the combination of symbols corresponding to the special role B1 is not stopped on the effective line in a game in which the number of inserted game media is X2, In a game where the number of throws is X2, after winning the special role B2 by the role lottery means, in a game where the number of game media thrown is X2, a set of symbols corresponding to the special role B2 Is stopped can be controlled to enable line was, put the number of game media in the game is the X1 and controls so as not to stop the combination of symbols corresponding to the special role B2 enable line.

請求項15の発明では、遊技媒体の投入数がXnである遊技において特別役Bnに当選したときは、遊技媒体の投入数がXnで遊技を行えば、特別役のストック数にかかわらず、当選した特別役Bnを入賞させることができる。   In the invention of claim 15, when a special role Bn is won in a game in which the number of inserted game media is Xn, if the number of inserted game media is Xn and the game is played, regardless of the stock number of special roles, Special role Bn can be awarded.

(作用)
請求項1の発明においては、遊技媒体の投入数がX1である遊技では、特別役B1を含めて役の抽選が行われ、特別役B1に当選した後は、遊技媒体の投入数がX1である遊技では特別役を除いて役の抽選が行われる。これに対し、遊技媒体の投入数がX2である遊技では、特別役B1の当選後であっても特別役B2を含めて役の抽選が行われる。
(Function)
In the invention of claim 1, in a game in which the number of inserted game media is X1, a lottery of a role including the special role B1 is performed, and after winning the special role B1, the number of input game media is X1. In some games, a lottery of a role is performed except for a special role. On the other hand, in a game in which the number of inserted game media is X2, a lottery including the special combination B2 is performed even after the special combination B1 is won.

したがって、遊技媒体の投入数をX1にして遊技を行い、特別役B1に当選した後は、遊技媒体の投入数をX2にして遊技を行えば、特別役B1の当選を維持しつつ、特別役B2の当選を待つことができる。そして、特別役B2に当選した後は、例えば遊技媒体の投入数をX1にして特別役B1を入賞させて特別遊技を行うことができる。また、この特別遊技の終了後は、直ちに、遊技媒体の投入数をX2にして特別役B2を入賞させて特別遊技を行うことができる。   Therefore, after playing the game with the number of inserted game media X1 and winning the special role B1, if the game is played with the number of game media input X2, the special role B1 is maintained and the special role is maintained. You can wait for B2 to win. Then, after winning the special combination B2, for example, the number of game media inserted can be set to X1, and the special combination B1 can be won to play a special game. In addition, immediately after the end of the special game, the special game can be performed by making the number of inserted game media X2 and winning the special role B2.

さらに、特別役B1及び特別役B2の双方の当選が維持されたとき(双方の特別役がストックされたとき(持ち越されたとき))は、いずれか一方の特別役の当選が維持されているときよりも、その後の遊技において出玉率が高くなるように(遊技者にとって有利となるように)設定される。   Furthermore, when the winning of both the special roles B1 and B2 is maintained (when both special roles are stocked (when carried over)), the winning of either special role is maintained. It is set so as to increase the payout rate in subsequent games (to be advantageous to the player).

本発明によれば、複数の特別役の当選を持ち越すことができるとともに、特別役を当選させた遊技者がその特別役を入賞させることができる。また、当選した複数の特別役を連続で放出し、複数の特別役に係る特別遊技を連続して消化することができる。これにより、出玉の瞬発力を高めることができる。   According to the present invention, the winning of a plurality of special roles can be carried over, and the player who has won the special role can win the special role. In addition, a plurality of selected special roles can be continuously released, and special games related to the plurality of special roles can be digested continuously. Thereby, the instantaneous power of a ball can be raised.

さらに、当選が維持された特別役の数、種類、順序等に応じて、その後の遊技での出玉率が高くなるという新たな遊技を提供することができる。よって、遊技者は、出玉率が高くなるための条件を満たすように努めることとなるので、特別役の当選が複数維持された遊技状態を作り出しやすくすることができる。   Furthermore, it is possible to provide a new game in which the payout rate in the subsequent game is increased in accordance with the number, type, order, etc. of the special combination for which the winning is maintained. Therefore, since the player tries to satisfy the conditions for increasing the payout rate, it is possible to easily create a gaming state in which a plurality of winning special roles are maintained.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、第1実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。
スロットマシン10の遊技制御手段60は、スロットマシン10の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン10全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段60は、制御基板上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the first embodiment.
The game control means 60 of the slot machine 10 is means for comprehensively controlling the entire slot machine 10 including the progress and effects of the game of the slot machine 10, and includes lottery of the role, drive control of the reel 31, and payout at the time of winning. It controls the progress of the game and the output of the production. The game control means 60 is provided on the control board, and is a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and when the CPU performs various controls. RAM etc. which memorize | store the data etc. which were taken in are temporarily stored.

図1に示すように、遊技制御手段60の入力側(図1中、左側)には、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42からなる操作スイッチが電気的に接続されている。
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが設定されるスイッチである。また、メダル投入口43は、ベットスイッチ40と同様に、有効ラインを設定するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40の操作に含まれるものである。
As shown in FIG. 1, an operation switch including a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42 is electrically connected to the input side (left side in FIG. 1) of the game control means 60.
The bet switch 40 is a switch that is operated when a player inserts a stored medal, and is a switch in which an effective line is set by the operation. Similarly to the bet switch 40, the medal insertion slot 43 is a part for inserting an actual medal for setting an effective line. The insertion of the medal from the medal insertion slot 43 is included in the operation of the bet switch 40. It is what

また、スタートスイッチ41は、リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ42は、3つのリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reel 31.
Furthermore, three stop switches 42 are provided corresponding to the three reels 31 and are operated by the player when stopping the corresponding reels 31.

遊技制御手段60の出力側(図1中、右側)には、以下に示すモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、リール31の回転中心部に連結され、遊技制御手段60によって制御される。
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等)を印刷したリールテープを貼付したものである(後述する図5参照)。
A motor 32 shown below is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the game control means 60.
The motor 32 is for rotating the reel 31, is connected to the center of rotation of the reel 31, and is controlled by the game control means 60.
The reel 31 has a ring shape, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (such as symbols constituting a combination of symbols corresponding to roles) is attached is attached to an outer peripheral surface thereof (described later). See FIG.

リール31は、本実施形態では並列に3つ設けられている。また、各リール31は、スロットマシン10のフロントパネルに設けられた表示窓(図示せず)から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計9個の図柄が見えるように配置されている。   In the present embodiment, three reels 31 are provided in parallel. Each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from a display window (not shown) provided on the front panel of the slot machine 10. Therefore, nine symbols are arranged so that a total of nine symbols can be seen from the display window of the slot machine 10.

ここで、本実施形態では、リール31は、左、中、右の3つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ42は、左、中、右の3つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ42に対応するリール31は左リール31であり、中ストップスイッチ42に対応するリール31は中リール31であり、右ストップスイッチ42に対応するリール31は右リール31である。   Here, in the present embodiment, the reel 31 is provided with left, middle, and right three, and the stop switch 42 is provided with left, middle, and right three correspondingly. That is, the reel 31 corresponding to the left stop switch 42 is the left reel 31, the reel 31 corresponding to the middle stop switch 42 is the middle reel 31, and the reel 31 corresponding to the right stop switch 42 is the right reel 31.

さらにまた、遊技制御手段60の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置されたバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Furthermore, the output side of the game control means 60 is electrically connected to effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 includes a back lamp (not shown) arranged on the inner peripheral side of each reel 31, an upper lamp and a side lamp which are arranged on the front surface of the casing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made. A lamp (not shown) and the like are included.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 includes a liquid crystal image display device, a dot display, and the like, and displays various effect images, predetermined information, and the like during the game.

図示しないが、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン(有効ライン)が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計5本から構成されている。そして、各リール31の上下に連続する3図柄は、それぞれ1以上の図柄組合せライン上に位置している。
Although not shown, a symbol combination line (effective line) is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols. In the present embodiment, it is composed of a total of five lines: lines provided respectively in the middle, upper, and lower stages in the horizontal direction, and diagonal lines in the downward and leftward diagonal directions. The three symbols that are continuous above and below each reel 31 are positioned on one or more symbol combination lines.

さらに、5本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Further, among the five symbol combination lines, an effective line and an invalid line are set from the symbol combination lines according to the number of medals inserted by the player.
Here, in the present embodiment, the “effective line” is a line for winning a combination when a combination of symbols corresponding to any combination stops on the line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

本実施形態では、通常遊技状態(特別遊技以外の遊技状態。ただし、RT遊技状態を含む。)では、遊技ごとに、遊技者が、メダルの投入枚数を、1枚、2枚、又は3枚の中からいずれか1つを選択可能となっている。
そして、メダルが1枚投入されたときは、水平方向中段の1本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される(残り4本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される)。また、メダルが2枚投入されたときは、水平方向の上段、中段及び下段の3本の図柄組合せラインが有効ラインに設定される(残り2本の図柄組合せラインは無効ラインに設定される)。さらにまた、メダルが3枚投入されたときは、5本全ての図柄組合せラインが有効ラインに設定される(無効ラインは存在しない)。
In the present embodiment, in the normal gaming state (a gaming state other than the special game, but including the RT gaming state), for each game, the player inserts one, two, or three medals. Any one can be selected.
When one medal is inserted, one symbol combination line in the middle in the horizontal direction is set as an effective line (the remaining four symbol combination lines are set as invalid lines). Further, when two medals are inserted, the three upper and middle and lower symbol combination lines in the horizontal direction are set as valid lines (the remaining two symbol combination lines are set as invalid lines). . Furthermore, when three medals are inserted, all five symbol combination lines are set as valid lines (no invalid line exists).

なお、上記のような設定に限らず、メダル投入枚数が1枚又は2枚であっても、5本全ての図柄組合せラインを有効ラインに設定することも可能である。また、メダル投入枚数が3枚であっても、有効ライン数を5本未満に設定することも可能である。   Note that the present invention is not limited to the above setting, and it is possible to set all five symbol combination lines as valid lines even if the number of inserted medals is one or two. Even if the number of inserted medals is three, the number of effective lines can be set to less than five.

図2は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図2に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。   FIG. 2 is a diagram showing combinations of combinations of types (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and the like in the present embodiment. As shown in FIG. 2, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる遊技)に移行させる役である。本実施形態では、図2に示すように、特別役として、BB(第1種ビッグボーナス)、MB(ミドルボーナス。2BB(第2種ビッグボーナス)ともいう)及びRB(レギュラーボーナス)が設けられている。BBは、特別遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、MBは、特別遊技の他の1つであるMB遊技に移行させる役である。さらにまた、RBは、特別遊技のさらに他の1つであるRB遊技に移行させる役である。   The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game in which a medal can be expected more than a normal game). In the present embodiment, as shown in FIG. 2, BB (first type big bonus), MB (middle bonus, also called 2BB (second type big bonus)) and RB (regular bonus) are provided as special roles. ing. BB is a role for shifting to a BB game which is one of special games, and MB is a role for shifting to an MB game which is another one of special games. Furthermore, the RB is a role for shifting to the RB game, which is still another special game.

また、BB、MB、RBは、それぞれ、図柄の組合せが異なる3種類(BB1〜BB3,MB1〜MB3、RB1〜RB3)が設けられている。ここで、例えばBBでは、BB1、BB2、BB3はそれぞれ独立した役であり、BB1に当選しても、BB2やBB3の当選にはならない。MB及びRBについても同様である。
なお、他の特別役として、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
BB, MB, and RB are provided with three types (BB1 to BB3, MB1 to MB3, and RB1 to RB3) having different combinations of symbols. Here, for example, in BB, BB1, BB2, and BB3 are independent roles, and even if BB1 is won, BB2 and BB3 are not won. The same applies to MB and RB.
In addition, although SB (single bonus) is mentioned as another special combination, it is not provided in this embodiment.

さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、小役1、小役2、及び小役3の3種類が設けられている。そして、各小役ごとに、図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数が異なるように設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
Furthermore, a small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In this embodiment, three types of small combination 1, small combination 2, and small combination 3 are provided. The combination of symbols and the number of payouts at the time of winning are set differently for each small role.
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.

さらに、図2に示すように、以上の各種の役に対応する、リール31の図柄の組合せが予め定められている。なお、小役1における「any」とは、どの図柄でも良いことを意味する。
そして、全てのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役の入賞となる。例えば、いずれかの有効ラインに「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止したときは、BB1の入賞となる。
Further, as shown in FIG. 2, combinations of symbols of the reel 31 corresponding to the various kinds of roles described above are determined in advance. Note that “any” in the small part 1 means that any symbol may be used.
When all the reels 31 are stopped, if the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the winning combination of the combination is won. For example, when “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” stops on any active line, BB1 wins.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される(次遊技以降も当選が維持される)役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(BB、MB及びRB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination in the game won for the combination does not stop on the active line, it is carried over after the next game (the winning combination is maintained after the next game) and , A role that is not carried over is defined.
Special roles (BB, MB, and RB) can be cited as carry-overs. When the special combination is won, when the reel 31 is stopped, it is controlled so that the special combination is carried over from the next game onward until the combination of symbols corresponding to the selected special combination stops on the active line. .

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。なお、本発明では、「内部中の遊技」というときは、特別役に当選した遊技を含むものとする。
また、後述するが、本実施形態では、メダルの投入枚数ごとに特別役の当選を持ち越すことができるように設定されている。この場合において、例えばメダル投入枚数が1枚のときに特別役に当選すれば、それ以降のメダル投入枚数が1枚の遊技では、内部中の遊技となるが、他のメダル投入枚数(2枚又は3枚)では特別役の当選が持ち越されていなければ、他のメダル投入枚数での遊技は、非内部中の遊技となる。
A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game (the special combination is selected) The game that is carried over) is called “inside”. In the present invention, “internal game” includes a game won in a special role.
In addition, as will be described later, in the present embodiment, it is set so that the winning of the special combination can be carried over for each number of medals inserted. In this case, for example, if a special combination is won when the number of inserted medals is 1, a game with a single medal inserted after that becomes an internal game, but other medals inserted (2 (Or 3), if the winning of the special role is not carried over, the game with the other number of inserted medals is a non-internal game.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41をオンする。スタートスイッチ41が操作されると、有効ラインが設定されるとともに、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、全てのモータ32を駆動制御して、全てのリール31を回転させるように制御する。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and turns on the start switch 41. When the start switch 41 is operated, an effective line is set and a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31. As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window at a predetermined speed.

そして、遊技者は、各ストップスイッチ42を押すことで各リール31の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段60に入力される。遊技制御手段60(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。そして、全てのリール31の停止時に、有効ライン上に停止したリール31上の図柄の組合せが予め定められたいずれかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。   Then, the player presses each stop switch 42 to stop the rotation of each reel 31. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the game control means 60. When the game control means 60 (specifically, the reel control means 64 described later) receives this signal, it controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do. When all the reels 31 are stopped, when the combination of symbols on the reel 31 stopped on the effective line matches a predetermined combination of symbols of the combination, The medals are paid out according to the winning combination.

遊技制御手段60は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段60は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
The game control means 60 includes the following part lottery means 61 and the like. The following means in the present embodiment are examples, and the game control means 60 is not limited to the means shown in the present embodiment.
The role lottery means 61 performs lottery of a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the power of the slot machine 10 is turned on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役1当選領域に属する場合は、小役1の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extracting means extracts the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in this embodiment, when the start switch 41 is turned on by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the small role 1 winning area, it is determined that the small role 1 is selected, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図3は、本実施形態の(通常遊技中に用いられる)役抽選テーブル62A〜62Cを示す図である。通常遊技中の役抽選テーブル62は、メダルの投入枚数ごとに設けられているとともに、非内部中/内部中ごとに、特有の役抽選テーブル62を備えている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 3 is a diagram showing the combination lottery tables 62A to 62C (used during normal games) of the present embodiment. The normal lottery table 62 in the normal game is provided for each inserted number of medals, and has a unique special lottery table 62 for each non-inside / inside.

役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

図3において、役抽選テーブル62Aは、メダルの投入枚数が1枚のときに用いられる役抽選テーブル62であり、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル62Aは、BB1、MB1、RB1、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し、内部中のときに用いられる役抽選テーブル62Aでは、特別役(BB1、MB1、RB1)の当選領域が非当選領域に設定されている。すなわち、メダル投入枚数が1枚の場合において、非内部中の状態から、BB1、MB1又はRB1のいずれかに当選して内部中になると、それ以降は、当選したBB1、MB1又はRB1が入賞するまで、BB1、MB1及びRB1の抽選は行われない。   In FIG. 3, a role lottery table 62A is a role lottery table 62 that is used when the number of inserted medals is one, and a role lottery table 62A that is used when the medal is not inside is BB1, MB1, RB1, small Each winning area and non-winning area of the winning combination 1, small winning combination 2, small winning combination 3, and replay are provided. On the other hand, in the combination lottery table 62A used in the inside, the winning area of the special combination (BB1, MB1, RB1) is set as a non-winning area. That is, when the number of inserted medals is one, if any one of BB1, MB1 or RB1 is won from the non-internal state and becomes internal, then the selected BB1, MB1 or RB1 wins. Until BB1, MB1 and RB1 are not drawn.

また、役抽選テーブル62Bは、メダルの投入枚数が2枚のときに用いられる役抽選テーブル62であり、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル62Aは、BB2、MB2、RB2、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し、内部中のときに用いられる役抽選テーブル62Bでは、特別役(BB2、MB2、RB2)の当選領域が非当選領域に設定されている。   The role lottery table 62B is a role lottery table 62 used when the number of inserted medals is two. The role lottery table 62A used when the medal is not inside is BB2, MB2, RB2, small role 1 Each winning area and non-winning area for small combination 2, small combination 3, and replay are provided. On the other hand, in the combination lottery table 62B used in the inside, the winning area of the special combination (BB2, MB2, RB2) is set as a non-winning area.

さらにまた、役抽選テーブル62Cは、メダルの投入枚数が3枚のときに用いられる役抽選テーブル62であり、非内部中のときに用いられる役抽選テーブル62Cは、BB3、MB3、RB3、小役1、小役2、小役3、及びリプレイの各当選領域及び非当選領域が設けられている。これに対し、内部中のときに用いられる役抽選テーブル62Cでは、特別役(BB3、MB3、RB3)の当選領域が非当選領域に設定されている。   Furthermore, the role lottery table 62C is a role lottery table 62 used when the number of inserted medals is 3, and the role lottery table 62C used when the medal is not inside is BB3, MB3, RB3, small role. Each winning area and non-winning area is provided for 1, 2, 2, and Replay. On the other hand, in the combination lottery table 62C used in the inside, the winning area of the special combination (BB3, MB3, RB3) is set as a non-winning area.

なお、図3では、役抽選テーブル62A〜62Cにおいて、各役の当選領域をほぼ同程度に図示しているが、実際には、メダルの投入枚数に応じて当選確率が異なっている。本実施形態では、リプレイの当選確率は、メダルの投入枚数が何枚であっても、一律に、1/7.3に設定されている。   In FIG. 3, the winning areas of the respective combinations are illustrated in the combination lottery tables 62A to 62C to approximately the same level, but actually, the winning probabilities differ depending on the number of inserted medals. In this embodiment, the winning probability of replay is uniformly set to 1 / 7.3 regardless of the number of medals inserted.

これに対し、特別役及び小役の当選確率は、メダルの投入枚数が1枚であるときの当選確率をXとすると、メダルの投入枚数が2枚であるときの当選確率は約2X(2倍)であり、メダルの投入枚数が3枚であるときの当選確率は約3X(3倍)に設定されている。例えば、BB1の当選確率(メダル投入枚数が1枚のときのBBの当選確率)は、1/900に設定されているとすると、BB2の当選確率(メダル投入枚数が2枚のときのBBの当選確率)は、約1/600に設定されており、BB3の当選確率(メダル投入枚数が3枚のときのBBの当選確率)は、約1/300に設定されている。他の特別役及び小役についても同様である。   On the other hand, the winning probabilities for the special role and the small role are approximately 2X (2) when the winning probability when the number of inserted medals is 1 is X. The winning probability when the number of inserted medals is 3 is set to about 3X (3 times). For example, if the winning probability of BB1 (BB winning probability when the number of inserted medals is 1) is set to 1/900, the winning probability of BB2 (BB when the number of inserted medals is 2) The winning probability) is set to about 1/600, and the winning probability of BB3 (BB winning probability when the number of inserted medals is 3) is set to about 1/300. The same applies to other special roles and small roles.

ただし、これに限らず、メダル投入枚数が何枚であっても、特別役や小役の当選確率を同一に設定することも可能である。また逆に、メダル投入枚数が多いほど役の当選確率が低くなるように設定することも可能である。   However, the present invention is not limited to this, and it is possible to set the winning probabilities of the special combination and the small combination to be the same no matter how many medals are inserted. Conversely, it is possible to set so that the winning probability of winning combination becomes lower as the number of inserted medals increases.

図4(a)は、BB遊技中及びRB遊技中に用いられる役抽選テーブル62Dを示す図である。役抽選テーブル62Dは、小役1〜小役3の当選領域及び非当選領域が設けられている。特に、小役3の当選確率が高く(例えば、1/1.1)に設定されている。なお、小役1及び小役2の当選確率は、通常遊技と同様である。   FIG. 4A is a diagram showing a role lottery table 62D used during BB games and RB games. The winning lottery table 62 </ b> D is provided with a winning area and a non-winning area for the small roles 1 to 3. Particularly, the winning probability of the small combination 3 is set to be high (for example, 1 / 1.1). Note that the winning probabilities of the small combination 1 and the small combination 2 are the same as those in the normal game.

また、図4(b)は、MB遊技中に用いられる役抽選テーブルEを示す図である。役抽選テーブル62Eでは、リプレイの当選領域(当選確率は1/7.3)と非当選領域とが設けられている(小役は抽選されない)。
なお、BB遊技中、RB遊技中、及びMB遊技中では、メダルの投入枚数を3枚にして遊技を行う(メダルの投入枚数が1枚又は2枚では遊技を行うことができない)ように設定されている。
FIG. 4B is a diagram showing a role lottery table E used during the MB game. In the winning lottery table 62E, a replay winning area (winning probability is 1 / 7.3) and a non-winning area are provided (no small role is drawn).
During BB games, RB games, and MB games, the number of inserted medals is set to 3 (the number of inserted medals cannot be played with 1 or 2 medals). Has been.

さらにまた、図4(c)は、RT遊技中に用いられる役抽選テーブル62F、62G、及び62Hを示す図であり、それぞれメダル投入枚数が1枚、2枚、及び3枚のものである。RT遊技中は、通常遊技中(図3で示した役抽選テーブル62A〜62C)に対して、リプレイの当選確率が高く設定されている(リプレイ以外の役の当選確率は、通常遊技と同一である)。具体的には、役抽選テーブル62A〜62Cにおけるリプレイの当選確率は、いずれも1/7.3に設定されているが、役抽選テーブル62F〜62Hにおけるリプレイの当選確率は、1/1.2に設定されている。   Further, FIG. 4C is a diagram showing the role lottery tables 62F, 62G, and 62H used during the RT game, where the number of inserted medals is 1, 2, and 3, respectively. During the RT game, the replay winning probability is set higher than that during the normal game (the role lottery tables 62A to 62C shown in FIG. 3) (the winning probability of the role other than the replay is the same as the normal game). is there). Specifically, the winning probability of replay in the part lottery tables 62A to 62C is set to 1 / 7.3, but the winning probability of replay in the part lottery tables 62F to 62H is 1 / 1.2. Is set to

ここで、出玉率について説明する。
出玉率とは、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値(払出し枚数の期待値/投入枚数)を示す。例えば、毎遊技、メダルを3枚投入して遊技を行い、1/2の確率で4枚のメダルの払出しがある小役に当選し、入賞する(当選時の入賞率は100%とする)と仮定する。
このとき、1遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
4(枚)×1/2(当選確率)=2枚となる。
Here, the payout rate will be described.
The payout rate indicates the expected value of the payout number with respect to the number of inserted medals (expected value of payout number / insertion number). For example, each game, 3 medals are inserted and played, and a small role with a payout of 4 medals is won with a probability of 1/2 and won (the winning rate at the time of winning is 100%) Assume that
At this time, the expected value of the number of medals paid out in one game is
4 (sheets) × 1/2 (winning probability) = 2 sheets.

よって、出玉率は、
2/3≒0.667
となる。
そして、出玉率が1を超えるときは、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に増加する遊技状態となり、出玉率が1を下回るときは、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に減少する遊技状態となる。
Therefore, the payout rate is
2/3 ≒ 0.667
It becomes.
When the payout rate exceeds 1, the game state is such that the number of medals gradually increases as the game progresses. When the payout rate is less than 1, the number of medals gradually decreases as the game progresses. It becomes a gaming state.

なお、本実施形態では、通常遊技中(非内部中及び内部中の双方を含む)は、出玉率が1を下回るように設定されている。
例えば、メダル投入枚数が3枚で遊技を行う場合において、各役の当選確率を以下のように設定する。
小役1(4枚):1/64
小役2(6枚):1/32
小役3(10枚):1/8
リプレイ(3枚):1/7.3
なお、リプレイについては、入賞時に3枚の払出しがあるものとする。
In this embodiment, during the normal game (including both inside and outside), the payout rate is set to be less than 1.
For example, when a game is played with three medals inserted, the winning probability of each combination is set as follows.
Small part 1 (four): 1/64
Small part 2 (six pieces): 1/32
Small part 3 (10 sheets): 1/8
Replay (3 photos): 1 / 7.3
As for replays, it is assumed that there are three payouts when winning a prize.

このとき、メダル払出し枚数期待値は、
4×1/64+6×1/32+10×1/8+3×1/7.3
≒1.91(枚)
となる。
よって、出玉率は、
1.91/3
≒0.637
となる。
したがって、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に減少する遊技状態となる。
また、メダル投入枚数が1枚及び2枚の場合については説明を省略するが、メダル投入枚数が3枚のときと同様に、出玉率は、1を下回るように設定されている。
At this time, the expected medal payout number is
4 x 1/64 + 6 x 1/32 + 10 x 1/8 + 3 x 1 / 7.3
≒ 1.91 (sheets)
It becomes.
Therefore, the payout rate is
1.91 / 3
≒ 0.637
It becomes.
Accordingly, a gaming state in which the number of medals gradually decreases as the game progresses is achieved.
Further, the description of the case where the number of inserted medals is 1 and 2 is omitted, but the payout rate is set to be less than 1 as in the case where the number of inserted medals is 3.

また、BB遊技中及びRB遊技中においては、小役3の当選確率が1/1.1であるので、1遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
4×1/64+6×1/32+10×1/1.1
≒9.34(枚)
となる。
よって、出玉率は、
9.34/3
≒3.11
となる。
したがって、遊技の進行に伴ってメダル枚数が増加する遊技状態となる。
In addition, during the BB game and the RB game, the winning probability of the small role 3 is 1 / 1.1, so the expected value of the number of medals paid out in one game is
4 × 1/64 + 6 × 1/32 + 10 × 1 / 1.1
≒ 9.34 (sheets)
It becomes.
Therefore, the payout rate is
9.34 / 3
≒ 3.11
It becomes.
Therefore, a gaming state in which the number of medals increases as the game progresses is achieved.

さらにまた、MB遊技中は、リプレイ以外に役の抽選が行われないが、後述するように、リプレイ当選時以外は、小役を入賞可能であるので、リプレイの当選時以外の遊技では小役が入賞すると仮定すれば、出玉率は、1を上回る。   Furthermore, during MB games, there will be no lottery for roles other than replay, but as will be described later, small roles can be won except during replay wins, so Assuming that wins, the payout rate will exceed 1.

さらに、RT遊技中においては、リプレイの当選確率が1/1.2であるので、メダル投入枚数が3枚であるときの1遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
4×1/64+6×1/32+10×1/8+3×1/1.2
=4(枚)
となる。
よって、出玉率は、
4/3
≒1.33
となる。
Furthermore, during RT games, the winning probability of replay is 1 / 1.2, so the expected value of the number of medals paid out in one game when the number of inserted medals is three is
4 × 1/64 + 6 × 1/32 + 10 × 1/8 + 3 × 1 / 1.2
= 4 (sheets)
It becomes.
Therefore, the payout rate is
4/3
≒ 1.33
It becomes.

したがって、RT遊技では、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に増加する(出玉率が1を超える)遊技状態となる。なお、RT遊技においては、リプレイの当選確率を調整することで、出玉率が1を超える場合の他に、出玉率が1に設定された遊技状態(遊技の進行によってもメダル枚数が現状維持される遊技状態)や、出玉率が1を下回るが、遊技の進行によってもほとんどメダルが減らない遊技状態(例えば、出玉率が0.95)に設定することも可能である。   Therefore, the RT game is in a gaming state in which the number of medals gradually increases (the payout rate exceeds 1) as the game progresses. In addition, in RT games, by adjusting the winning probability of replay, in addition to the case where the payout rate exceeds 1, the game state in which the payout rate is set to 1 (the number of medals is also present depending on the progress of the game) It is also possible to set the game state to be maintained) or a game state in which the payout rate is less than 1 but the medal is hardly reduced by the progress of the game (for example, the play rate is 0.95).

説明を図1に戻す。
当選役制御手段63は、いずれかの役に当選したときに、その当選をいつまで維持するかを制御するものであり、当選フラグ63aを備える。
図5は、本実施形態における当選フラグ63aを示す図である。図5において、(a)は、メダル1枚投入時の当選フラグ63aを示す図である。図5(a)に示すように、1枚投入時に役抽選手段61で抽選される全ての役(役抽選テーブル62A(非内部中)において当選領域が設けられた役)に対して当選フラグ63aが設けられている。
Returning to FIG.
The winning combination control means 63 controls how long the winning combination is maintained when one of the winning combinations is won, and includes a winning flag 63a.
FIG. 5 is a diagram showing the winning flag 63a in the present embodiment. In FIG. 5, (a) shows the winning flag 63a when one medal is inserted. As shown in FIG. 5A, the winning flag 63a for all the combinations (the combination in which the winning area is provided in the combination lottery table 62A (non-inside)) is selected by the combination lottery means 61 when one piece is inserted. Is provided.

そして、スタートスイッチ41が操作されて役抽選手段61による役の抽選が行われた結果、小役又はリプレイに当選すると、当選した役に対応する当選フラグ63aがオンにされる。図5(a)では、当該遊技で小役1に当選し、小役1に対応するフラグがオフからオンに切り替わった状態を示している。そして、当選役が小役又はリプレイである場合には、当該遊技において当選した小役又はリプレイが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技の終了時に、当選フラグ63aがオンからオフに戻される(図5(a)参照)。   When the start switch 41 is operated and the winning lottery means 61 performs lottery, if the winning combination is won, the winning flag 63a corresponding to the winning combination is turned on. FIG. 5A shows a state in which a small combination 1 is won in the game, and a flag corresponding to the small combination 1 is switched from OFF to ON. When the winning combination is a small role or replay, the winning flag 63a is returned from ON to OFF at the end of the game regardless of whether the winning small role or replay is won in the game. (See FIG. 5 (a)).

これに対し、特別役(BB1、MB1、又はRB1)に当選したときは、その特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで(当選した特別役が入賞するまで)の遊技において、特別役の当選が維持される(次遊技以降に持ち越される)。すなわち、当選した特別役に対応する当選フラグ63aのオンの状態が、その特別役が入賞するまで維持される。   On the other hand, when a special combination (BB1, MB1, or RB1) is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line (until the selected special combination wins) The special role is maintained (carried over after the next game). That is, the on state of the winning flag 63a corresponding to the winning special combination is maintained until the special winning combination wins.

例えば図5(b)に示すように、当該遊技でBB1に当選したが、当該遊技においてBB1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、BB1の当選は、次遊技以降でも維持される。そして、その当選の維持は、当選したBB1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで行われる。当選したBB1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BB1に対応する当選フラグ63aがオンからオフに戻される。   For example, as shown in FIG. 5B, if BB1 is won in the game, but the combination of symbols corresponding to BB1 does not stop on the active line in the game, BB1 will be won even after the next game. Maintained. Then, the winning is maintained until the symbol combination corresponding to the winning BB1 stops on the active line. When the symbol combination corresponding to the winning BB1 stops on the active line, the winning flag 63a corresponding to BB1 is returned from ON to OFF.

なお、BB1の当選が維持されている状態において小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技では、当選した小役又はリプレイに対応する当選フラグ63aがオフからオンに切り替わる。そして、上述と同様に、当該遊技において当選した小役又はリプレイが入賞したか否かにかかわらず、当該遊技の終了時に、小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンからオフに戻される。ただし、BB1に係る当選フラグ63aは、オンの状態が維持される。   When a winning combination or replay is won while the winning of BB1 is maintained, in the game, the winning flag 63a corresponding to the selected winning combination or replay is switched from OFF to ON. In the same manner as described above, regardless of whether the winning combination or replay won in the game is won, the winning flag 63a related to the winning combination or replay is returned from ON to OFF at the end of the game. However, the winning flag 63a related to BB1 is kept on.

また、BB1の当選が維持されている状態において、そのままメダル投入枚数を1枚にして遊技を行ったときは、上述したように、特別役の抽選は行われないので、MB1やRB1の当選フラグ63aがオンになることはない。   In addition, when the BB1 win is maintained and the game is played with the number of inserted medals as it is, the special role lottery is not performed as described above, so the MB1 or RB1 win flag 63a never turns on.

また、図5(c)は、メダル2枚投入時の当選フラグ63aを示す図である。図5(c)に示すように、2枚投入時に役抽選手段61で抽選される全ての役(役抽選テーブル62B(非内部中)において当選領域が設けられた役)に対して当選フラグ63aが設けられている。
さらに同様に、図5(d)は、メダル3枚投入時の当選フラグ63aを示す図である。図5(d)に示すように、3枚投入時に役抽選手段61で抽選される全ての役(役抽選テーブル62C(非内部中)において当選領域が設けられた役)に対して当選フラグ63aが設けられている。
FIG. 5C shows the winning flag 63a when two medals are inserted. As shown in FIG. 5 (c), the winning flag 63a for all the combinations (the combination in which the winning area is provided in the combination lottery table 62B (non-inside)) is selected by the combination lottery means 61 when two pieces are inserted. Is provided.
Similarly, FIG. 5D is a diagram showing a winning flag 63a when three medals are inserted. As shown in FIG. 5D, the winning flag 63a for all the winning combinations (the winning portion provided in the winning lottery table 62C (non-inside)) that are selected by the winning lottery means 61 when three pieces are inserted. Is provided.

また、例えばメダル投入枚数を1枚にして遊技を行い、BB1に当選した後、メダル投入枚数を2枚にして遊技を行うときは、(BB1の当選を維持した状態で)BB2、MB2、RB2の特別役を含めた役の抽選が行われる。メダル投入枚数を3枚にして遊技を行うときも同様である。そして、さらにメダル投入枚数が2枚のときにMB2に当選した後、メダル投入枚数を3枚にして遊技を行うときは、(BB1及びMB2の当選を維持した状態で)BB3、MB3、RB3の特別役を含めた役の抽選が行われる。   Also, for example, when a game is played with one medal inserted number and BB1 is won, and then a game is played with two medal inserted number (with BB1 winning maintained), BB2, MB2, RB2 A lottery of roles including special roles will be held. The same applies when a game is played with three medal insertions. Then, after winning the MB2 when the number of inserted medals is 2, when playing the game with the number of inserted medals being 3, the BB3, MB3, RB3 (with the BB1 and MB2 won) A lottery of roles including special roles will be held.

リール制御手段64は、先ず、スタートスイッチ41が操作されたときに、全て(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたときに、役抽選手段61による役の抽選結果(当選フラグ63aのオン/オフの状態)と、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述する停止位置決定テーブル65を参照してそのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   First, the reel control means 64 controls to start rotation of all (three) reels 31 when the start switch 41 is operated. Further, the reel control means 64, when the stop switch 42 is operated, the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 (ON / OFF state of the winning flag 63a) and the timing when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined with reference to a stop position determination table 65 described later, and the motor 32 is driven to control the reel 31 at the determined position. It is controlled to stop.

例えば、リール制御手段64は、役に当選した遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line within the range of the stop control of the reel 31 in the game won for the winning combination. The reel 31 is controlled to stop so that a combination of symbols corresponding to a combination other than the combination is not stopped on the effective line.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(図柄の移動数)の範囲内を意味し、本実施形態では、MB遊技中における役の非当選時の左リール31を除き、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄から数えて5図柄以内に設定されている。いいかえれば、リール31の停止制御時間の範囲内、すなわちストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of movements of the symbol) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In the present embodiment, except for the left reel 31 when the winning combination is not won in the MB game, the number is set within 5 symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated. In other words, it means within the range of the stop control time of the reel 31, that is, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the moment when the stop switch 42 is operated. Within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄数(5図柄)先までの図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   Thus, any of the symbols up to the number of symbols (5 symbols) within the range of stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line. When the stop switch 42 is operated, the symbol is controlled to stop at the active line.

いいかえれば、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   In other words, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line, when the reel 31 stops, By controlling the rotational movement of the reel 31 within the “range of control”, the symbol related to the winning combination is controlled to stop as much as possible on the effective line.

また逆に、役の非当選時に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、「リール31の停止制御の範囲内」においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   On the contrary, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated when the winning combination is not won, the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the effective line. When the reel 31 is stopped, the reel 31 is controlled to rotate and move within the “reel 31 stop control range” so that the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped on the active line.

また、MB遊技中における役の非当選時の左リール31における「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの移動図柄数が2図柄以内、いいかえれば、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間が75ms以内に設定されている。   Further, “within the range of stop control of the reel 31” in the left reel 31 when the winning combination is not won in the MB game means the number of moving symbols from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. Is within 2 symbols, in other words, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops is set within 75 ms.

停止位置決定テーブル65は、役抽選手段61による役の抽選結果(当選フラグ63aのオン/オフ)と、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置とから、リール31の図柄の停止位置を定めたものである。
停止位置決定テーブル65は、以下のBBテーブル等を備える。
The stop position determination table 65 is based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 (ON / OFF of the winning flag 63a) and the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. Is defined.
The stop position determination table 65 includes the following BB table and the like.

BBテーブルは、当該遊技でBBに当選したこと、又は当該遊技以前の遊技でBBに当選し、かつ当該遊技では非当選であることを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内においてBBに対応する図柄の組合せ(例えば、BB1の場合には、「赤7」−「赤7」−「赤7」)を有効ラインに停止させるとともに、BB以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
BBについては、上述したようにBB1〜BB3の3種類有するので、それぞれ、BB1テーブル、BB2テーブル、BB3テーブルを備える。
The BB table is used on condition that the BB is won in the game, or the BB is won in the game before the game and the game is not won. The combination of symbols corresponding to (for example, in the case of BB1, "Red 7"-"Red 7"-"Red 7") is stopped on the active line, and the symbol combinations corresponding to roles other than BB are enabled. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the line does not stop.
Since BB has three types BB1 to BB3 as described above, a BB1 table, a BB2 table, and a BB3 table are provided.

また、MBテーブルについても、上記BBテーブルと同様であり、BBテーブルにおける「BB」を、「MB」と読み替えたものに相当する。そして、MBテーブルは、MB1テーブル、MB2テーブル、及びMB3テーブルを備える。
さらにまた、RBテーブルについても、上記BBテーブルと同様であり、BBテーブルにおける「BB」を、「RB」と読み替えたものに相当する。そして、RBテーブルは、RB1テーブル、RB2テーブル、及びRB3テーブルを備える。
Also, the MB table is the same as the BB table, and corresponds to a table in which “BB” in the BB table is replaced with “MB”. The MB table includes an MB1 table, an MB2 table, and an MB3 table.
Furthermore, the RB table is the same as the BB table, and corresponds to a table in which “BB” in the BB table is replaced with “RB”. The RB table includes an RB1 table, an RB2 table, and an RB3 table.

なお、メダル投入枚数が1枚のときは、BB1テーブル、MB1テーブル、又はRB1テーブルのいずれかが用いられる場合があるが、それ以外の特別役テーブル(例えば、BB2テーブル等)が用いられることはない。
同様に、メダル投入枚数が2枚のときは、BB2テーブル、MB2テーブル、又はRB2テーブルのいずれかが用いられる場合があるが、それ以外の特別役テーブル(例えば、MB3テーブル等)が用いられることはない。
さらに同様に、メダル投入枚数が3枚のときは、BB3テーブル、MB3テーブル、又はRB3テーブルのいずれかが用いられる場合があるが、それ以外の特別役テーブル(例えば、RB1テーブル等)が用いられることはない。
In addition, when the number of inserted medals is 1, either the BB1 table, the MB1 table, or the RB1 table may be used, but other special role tables (for example, the BB2 table) may be used. Absent.
Similarly, when the number of inserted medals is 2, either the BB2 table, the MB2 table, or the RB2 table may be used, but other special role tables (for example, the MB3 table) are used. There is no.
Similarly, when the number of inserted medals is 3, any of the BB3 table, the MB3 table, and the RB3 table may be used, but other special role tables (for example, the RB1 table) are used. There is nothing.

また、小役1テーブルは、当該遊技で小役1に当選したことを条件として用いられ、リール31の停止制御の範囲内において小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
小役2テーブル、小役3テーブル、及びリプレイテーブルは、それぞれ上記の小役1テーブルと同様であり、小役1テーブルにおける「小役1」を、それぞれ「小役2」、「小役3」、「リプレイ」と読み替えたものに相当する。なお、MB遊技中においてリプレイに当選したときは、リプレイテーブルが用いられる。
The small role 1 table is used on condition that the small role 1 is won in the game, and within the range of the stop control of the reel 31, the combination of symbols corresponding to the small role 1 is stopped on the effective line, The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that combinations of symbols corresponding to the combinations other than the small combination 1 are not stopped on the effective line.
The small role 2 table, the small role 3 table, and the replay table are respectively the same as the above small role 1 table, and “small role 1” in the small role 1 table is changed to “small role 2” and “small role 3”, respectively. "And" Replay ". When a replay is won during the MB game, a replay table is used.

さらにまた、MB遊技中テーブルは、MB遊技中において役の非当選時(リプレイ当選時以外)の遊技で用いられ、遊技者によるストップスイッチ42の操作に応じて、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。すなわち、MB遊技中テーブルが用いられたときは、遊技者は、いずれかの小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に目押しをすれば、小役を入賞させることが可能となる。
なお、MB遊技中にリプレイに当選したときには、上述のリプレイテーブルが用いられる。
Furthermore, the MB gaming table is used in a game when a winning combination is not won (other than during a replay winning) during an MB game, and a combination of symbols corresponding to a small role depending on the operation of the stop switch 42 by the player. Is a combination of symbols when the reel 31 is stopped so that it can be stopped on the active line. In other words, when the MB gaming table is used, the player can win a small role if the combination of symbols corresponding to any of the small roles can be stopped on the active line. Become.
When the replay is won during the MB game, the above-mentioned replay table is used.

さらに、非当選テーブルは、当該遊技でのメダル投入枚数における特別役の当選を持ち越していない非当選時の遊技(ただし、MB遊技中における役の非当選時を除く)、又はBB遊技中及びRB遊技中の非当選時の遊技で用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   In addition, the non-winning table is a game in a non-winning state that does not carry over the winning of a special role in the number of medals inserted in the game (except for a case in which a role is not won in an MB game), or in a BB game A combination of symbols used when the reel 31 is stopped is determined so that a combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the active line, and is used in a game when the game is not won.

また、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役又はリプレイに当選したときは、特別役優先特別役・小役テーブル、又はリプレイ優先特別役・リプレイテーブルが用いられる。
特別役優先特別役・小役テーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中に小役に当選したときに用いられ、先ず、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当該遊技で当選した小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブル65である。
In addition, when a small role or replay is won during a game in which a special role has been won, a special role priority special role / small role table or a replay priority special role / replay table is used.
The special role priority special role / small role table is used when a small role is won during a game carrying over the special role election. First, the combination of symbols corresponding to the special role is stopped on the active line. If the combination of symbols corresponding to the special combination cannot be stopped on the effective line, the stop position determination table for stopping the combination of symbols corresponding to the small combination won in the game on the effective line is given next. 65.

さらに、その小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。特別役優先特別役・小役テーブルとしては、BB1優先BB1・小役1テーブル、BB1優先BB1・小役2テーブル、・・・、RB3優先RB3・小役3テーブルを備える。   Further, when the combination of symbols corresponding to the small combination cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the effective line. Is defined. The special role priority special role / small role table includes a BB1 priority BB1 / small role 1 table, a BB1 priority BB1 / small role 2 table,..., An RB3 priority RB3 / small role 3 table.

なお、特別役優先特別役・小役テーブルは、当該遊技でのメダル投入枚数において特別役の当選が維持されている状態で小役に当選したときに限り用いられる。例えば、メダル投入枚数を1枚にして遊技を行い、BB1に当選した後、その後もメダル投入枚数を1枚にして遊技を行って小役に当選したときは、特別役優先特別役・小役テーブルが用いられる。   The special role priority special role / small role table is used only when a small role is won in a state where the special role is maintained in the number of medals inserted in the game. For example, if you play a game with 1 medal inserted and win BB1, then you play a game with 1 medal inserted and win a small role, special role priority special role / small role A table is used.

これに対し、当該遊技で投入したメダル枚数以外のメダル枚数での特別役の当選が維持されている場合であっても、当該遊技で投入したメダル枚数では特別役の当選が維持されていないときは、小役に当選しても、特別役優先特別役・小役テーブルは用いられない。例えば、メダル投入枚数を1枚にして遊技を行い、BB1に当選した後、メダル投入枚数を2枚にして遊技を行い、2枚では特別役の当選が維持されていない状態で小役に当選したときは、後述した小役テーブル(例えば小役1の当選時は小役1テーブル)が用いられる。   On the other hand, even if the special combination win is maintained with the number of medals other than the number of medals inserted in the game, the special combination win is not maintained with the number of medals inserted in the game. Even if a small role is won, the special role priority special role / pocket table is not used. For example, after playing a game with one medal inserted, winning BB1, and then playing a game with two medal inserted, the winning combination for special role is not maintained with two In such a case, a small role table described later (for example, when the small role 1 is won, the small role 1 table) is used.

また、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは、特別役の当選を持ち越している遊技中にリプレイに当選したときに用いられ、先ず、当該遊技で当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先するとともに、リプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、当選を持ち越している特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる停止位置決定テーブル65である。さらに、その特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
リプレイ優先特別役・リプレイテーブルとしては、リプレイ優先BB1・リプレイテーブル、リプレイ優先BB2・リプレイテーブル、・・・、リプレイ優先RB3・リプレイテーブルを備える。
In addition, the replay priority special role / replay table is used when a replay is won during a game carrying over the special role win. First, the combination of symbols corresponding to the replay won in the game is stopped on the active line. If the combination of symbols corresponding to replay cannot be stopped on the active line, then the stop position where the combination of symbols corresponding to the special role carrying over winning is stopped on the active line It is a decision table 65. Further, when the combination of symbols corresponding to the special combination cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is set so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the effective line. Is defined.
The replay priority special combination / replay table includes a replay priority BB1 / replay table, a replay priority BB2 / replay table,..., A replay priority RB3 / replay table.

なお、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは、上述の特別役優先特別役・小役テーブルと同様に、当該遊技でのメダル投入枚数において特別役の当選が維持されている状態でリプレイに当選したときに限り用いられる。したがって、当該遊技で投入したメダル枚数以外のメダル枚数での特別役の当選が維持されている場合であっても、当該遊技で投入したメダル枚数では特別役の当選が維持されていないときは、リプレイに当選しても、リプレイ優先特別役・リプレイテーブルは用いられず、上述のリプレイテーブルが用いられる。   In addition, the replay priority special role / replay table is the same as the special role priority special role / small role table described above, when the replay is won in a state where the winning of special role is maintained for the number of medals inserted in the game. Used only in Therefore, even if the winning of the special combination with the number of medals other than the number of medals inserted in the game is maintained, if the special combination is not maintained with the number of medals inserted in the game, Even if the replay is won, the replay priority special combination / replay table is not used, and the above-described replay table is used.

以上の停止位置決定テーブル65を用いて、リール制御手段64は、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール31の停止制御の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。   Using the stop position determination table 65 described above, the reel control means 64 responds to the combination within the range of the stop control of the reel 31 when stopping the combination of symbols corresponding to any combination on the effective line. Control is performed so that the symbols constituting the combination of symbols to be stopped are stopped on the active line.

停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、例えばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。   The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determination means 66 determines a symbol on the effective line by detecting, for example, an angle or the number of steps when the motor 32 is stopped.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Further, at the time of replay winning, control is performed so that the number of medals inserted in the game is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技(BB遊技、MB遊技又はRB遊技)の開始(通常遊技からBB遊技、MB遊技又はRB遊技への移行)、BB遊技中、MB遊技中又はRB遊技中の遊技の進行、及びBB遊技、MB遊技又はRB遊技の終了を制御するものである。
先ず、通常遊技中に、BB(BB1〜BB3のいずれか)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からBB遊技を開始するように制御する。
BB遊技では、上述した役抽選テーブル62Dを用いて役の抽選が行われる。これにより、高確率で、小役3に当選する遊技状態となる。
The special game control means 68 starts the special game (BB game, MB game or RB game) (transition from normal game to BB game, MB game or RB game), during BB game, during MB game or during RB game. It controls the progress of the game and the end of the BB game, MB game or RB game.
First, during a normal game, when the symbol combination corresponding to BB (any one of BB1 to BB3) stops on the active line, BB is won and the special game control means 68 starts the BB game from the next game. Control to do.
In the BB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62D. As a result, a gaming state in which the small combination 3 is won with high probability is obtained.

そして、本実施形態では、BB遊技の終了条件として、BB遊技中に払い出されたメダル枚数が345枚以上になったことに設定されている。
そこで、特別遊技制御手段68は、BB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が345枚以上となったと判断したときは、BB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, the BB game end condition is set such that the number of medals paid out during the BB game is 345 or more.
Accordingly, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the BB game, and keeps updating the number of medals paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts is 345 or more, the special game control means 68 determines that the BB game end condition is satisfied.

また、通常遊技中に、MB(MB1〜MB3のいずれか)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
MB遊技では、上述した役抽選テーブル62Eを用いて役の抽選が行われる。そして、役の非当選時にはMB遊技中テーブルが用いられるので、リプレイ当選時を除けば、小役を入賞させることが可能となる。
In addition, during a normal game, when a combination of symbols corresponding to MB (any of MB1 to MB3) stops on the active line, MB is won and the special game control means 68 starts the MB game from the next game. Control to do.
In the MB game, the lottery of the combination is performed using the above-described combination lottery table 62E. Since the MB gaming table is used when the winning combination is not won, it is possible to win the small winning combination except when the replay is won.

そして、本実施形態では、MB遊技の終了条件として、MB遊技中に払い出されたメダル枚数が253枚以上になったことに設定されている。
そこで、特別遊技制御手段68は、MB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続ける。
そして、特別遊技制御手段68は、カウントされた払出し枚数が253枚以上となったと判断したときは、MB遊技の終了条件を満たすと判断する。
In the present embodiment, as the MB game end condition, the number of medals paid out during the MB game is set to be 253 or more.
Therefore, the special game control means 68 keeps counting the number of medals paid out during the MB game and updates the number of medals paid out for each game.
When the special game control means 68 determines that the counted number of payouts is 253 or more, it determines that the MB game end condition is satisfied.

さらにまた、特別遊技制御手段68は、RB(RB1〜RB3のいずれか)に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、通常遊技からRB遊技に移行させる。RB遊技においても、役抽選テーブル62Dを用いて遊技が行われ、高確率で小役3に当選する遊技状態となる。
本実施形態では、RB遊技の終了条件として、役の入賞回数が8回に到達したこと、又は遊技回数が12回に到達したことに設定されている。
Furthermore, when the combination of symbols corresponding to RB (any one of RB1 to RB3) stops on the active line, the special game control means 68 shifts from the normal game to the RB game. Also in the RB game, a game is played using the winning lottery table 62D, and a gaming state in which the small role 3 is won with high probability is obtained.
In the present embodiment, the RB game end condition is set such that the number of winning a winning combination reaches 8 times or the number of games reaches 12 times.

そこで、本実施形態では、特別遊技制御手段68は、RB遊技中の役の入賞回数及び遊技回数をカウントし、毎遊技、役の入賞回数及び遊技回数を更新し続け、役の入賞回数が8回に到達するか又は遊技回数が12回に到達したと判断したときは、RB遊技の終了条件を満たすと判断する。
例えば、RB遊技において、毎遊技(8遊技全て)、小役3に当選・入賞したと仮定すると、RB遊技中のメダルの払出し枚数は、80枚となる。
Therefore, in this embodiment, the special game control means 68 counts the number of winnings and the number of games for the winning combination in the RB game, and continuously updates the number of winnings and the number of games for each game. When it is determined that the number of games has been reached or the number of games has reached 12, the CPU determines that the RB game end condition is satisfied.
For example, in an RB game, assuming that every game (all 8 games) and small role 3 are won and won, the payout number of medals during the RB game is 80.

なお、本実施形態では、複数の特別役の当選をストックできるが、例えばBB1とRB3の2つの特別役をストックした場合、最初にどちらの特別役を入賞させるかは任意であり、遊技者が自由に決定できる。そして、いずれか一方の特別遊技の終了後は、ただちに、すなわち特別遊技の終了時の遊技の次遊技で、残りの特別役を入賞させて、特別遊技に移行することができる。   In the present embodiment, the winning of a plurality of special roles can be stocked. However, for example, when two special roles BB1 and RB3 are stocked, it is arbitrary which one of the special roles is awarded first, and the player You can decide freely. Then, immediately after the end of either one of the special games, that is, the next game after the end of the special game, the remaining special roles can be won and the game can be shifted to the special game.

RT遊技制御手段69は、特別遊技の終了後の遊技をRT遊技に設定するか否かを決定するとともに、RT遊技に設定する場合には、その遊技回数を決定するものである。
先ず、RT遊技制御手段69は、特別役のストック数に応じて、RT遊技を実行するか否かを決定する。例えばメダル投入枚数を3枚にして遊技を行い、BB3に当選した後、メダル投入枚数を1枚又は2枚にして遊技を行うことなく(メダル投入枚数を3枚にして)BB3を入賞させた場合には、当選した特別役の最大ストック数は1個となり、この場合は、RT遊技制御手段69は、RT遊技を実行しないことに決定する。
The RT game control means 69 determines whether or not to set the game after the end of the special game as an RT game, and when setting it as an RT game, determines the number of games.
First, the RT game control means 69 determines whether or not to execute the RT game according to the stock number of special roles. For example, after playing a game with 3 medals inserted and winning BB3, BB3 was won with 1 or 2 medals inserted without playing (3 medals inserted) In this case, the maximum stock number of the winning special combination is one, and in this case, the RT game control means 69 determines not to execute the RT game.

また、例えばメダル投入枚数を1枚にして遊技を行ってRB1に当選し、次にメダル投入枚数を2枚にして遊技を行ってMB2に当選した後、メダル投入枚数を3枚にして遊技を行うことなく(メダル投入枚数を1枚又は2枚にして)RB1又はMB2を入賞させてRB遊技又はMB遊技に移行したときは、最大ストック数は2個となり、この場合は、RT遊技制御手段69は、RT遊技を実行することに決定する。   Also, for example, a game with one medal inserted number is played and RB1 is won, then a game is played with two medal inserted number and a game is won with MB2, and then the game is played with three medal inserted number. If the RB1 or MB2 is won and the RB game or the MB game is entered without performing the medals (the number of inserted medals is 1 or 2), the maximum stock number is 2, and in this case, RT game control means 69 decides to execute the RT game.

さらにまた、例えばメダル投入枚数を2枚にして遊技を行ってBB2に当選し、次にメダル投入枚数を1枚にして遊技を行ってMB1に当選し、さらに次にメダル投入枚数を3枚にして遊技を行ってBB3に当選したときは、最大ストック数は3個となり、この場合は、RT遊技制御手段69は、RT遊技を実行することに決定する。   Furthermore, for example, the number of inserted medals is 2 and a game is played to win BB2, then the number of inserted medals is 1 and the game is played to win MB1, and then the number of inserted medals is set to 3. When the game is won and BB3 is won, the maximum stock number is 3, and in this case, the RT game control means 69 decides to execute the RT game.

また、RT遊技制御手段69は、ストックした全ての特別役に係る特別遊技の終了後に、RT遊技を実行するように制御する。
上述の例において、RB1及びMB2(2つ)をストックしたときは、RB1の入賞によって移行するRB遊技、及びMB2の入賞によって以降するMB遊技の双方が終了した後(特別遊技の最後の遊技の次遊技から)、RT遊技が実行される。
同様に、上述の例において、BB2、MB1、及びBB3(3つ)をストックしたときは、BB2の入賞によって移行するBB遊技、及びMB1の入賞によって以降するMB遊技、及びBB3の入賞によって移行するBB遊技の全てが終了した後、RT遊技が実行される。
Also, the RT game control means 69 performs control so that the RT game is executed after the special games related to all the special roles that have been stocked.
In the above example, when RB1 and MB2 (two) are stocked, after both the RB game transitioned by the winning of RB1 and the MB game following by the winning of MB2 are finished (the last game of the special game) From the next game, the RT game is executed.
Similarly, in the above example, when BB2, MB1, and BB3 (three) are stocked, the BB game that shifts by winning BB2, the MB game that shifts by winning MB1, and the BB3 winning shift After all the BB games are finished, the RT game is executed.

また、本実施形態では、RT遊技制御手段69は、2個の特別役をストックしたときは、RT遊技の遊技回数として100遊技を設定する。これに対し、RT遊技制御手段69は、3個の(全ての)特別役をストックしたときは、RT遊技の遊技回数として300遊技を設定する。
なお、これに限らず、RT遊技制御手段69は、抽選によってRT遊技の遊技回数を決定しても良い。また、抽選によるときは、ストック数が3個の場合は、ストック数が2個の場合よりも、長い遊技回数を選択しやすくすれば良い。
In the present embodiment, the RT game control means 69 sets 100 games as the number of RT games when two special roles are stocked. On the other hand, when three (all) special roles are stocked, the RT game control means 69 sets 300 games as the RT game number of times.
Not limited to this, the RT game control means 69 may determine the number of RT games by lottery. In addition, when the number of stocks is three, it is only necessary to make it easier to select a longer number of games than when the number of stocks is two.

RT遊技制御手段69は、RT遊技中を実行するときは、メダル投入枚数に応じて、上述した役抽選テーブル62F、62G、又は62Hを用いて役の抽選を行う。
そして、RT遊技制御手段69は、RT遊技が所定の遊技回数に到達したとき(100遊技又は300遊技)に到達したときは、RT遊技を終了するように制御する。これにより、次遊技から、通常遊技が実行される。
When executing the RT game, the RT game control means 69 performs the lottery using the above-described combination lottery table 62F, 62G, or 62H in accordance with the number of inserted medals.
Then, the RT game control means 69 controls to end the RT game when the RT game reaches the predetermined number of games (100 games or 300 games). Thereby, the normal game is executed from the next game.

したがって、本実施形態では、RT遊技の遊技回数が規定回数に到達しない限り、途中で特別役に当選しても、RT遊技が終了しないように制御される。例えば、RT遊技として100遊技が設定された場合において、最初にメダルを3枚投入して遊技を行い、70遊技目でBB3に当選し、次にメダルを2枚投入して遊技を行うようにしたときは、メダルを2枚投入して行う遊技では、30遊技がRT遊技に設定される。
ただし、RT遊技中において、例えば3枚のメダルを投入して遊技を行い、BB3に当選した場合において、その後も3枚のメダルを投入して遊技を続けるときは、RT遊技ではなく、通常遊技(内部中)となる。
Therefore, in the present embodiment, the RT game is controlled so as not to end even if a special role is won on the way unless the number of RT games reaches the specified number. For example, when 100 games are set as RT games, first, three medals are inserted and played, then BB3 is won at the 70th game, and then two medals are inserted and played. In such a case, 30 games are set as RT games in the game played by inserting two medals.
However, during the RT game, for example, when 3 medals are inserted to play a game, and BB3 is won, if the 3 medals are subsequently inserted and the game continues, the normal game is not an RT game. (Inside).

また、RT遊技の実行中に、最初の特別役に当選したときは、RT遊技制御手段69は、RT遊技を終了するように制御することも可能である。したがって、RT遊技中に特別役に当選した後、次遊技以降もメダル投入枚数を変えることなく遊技が行われたときは、通常遊技(内部中)の役抽選テーブル62が用いられる。また、特別役に当選した後、メダル投入枚数を変更して遊技が行われたときもまた、通常遊技(非内部中)の役抽選テーブル62が用いられる。   In addition, when the first special combination is won during execution of the RT game, the RT game control means 69 can also control to end the RT game. Therefore, when a special game is won during RT game and the game is played without changing the number of inserted medals after the next game, the normal game (inside) role lottery table 62 is used. Also, when a game is played after changing the number of medals after winning the special combination, the combination lottery table 62 for the normal game (non-inside) is also used.

なお、本実施形態において、特別役のストック数が1個であった場合でも、RT遊技を実行するようにしても良い。この場合には、特別役のストック数が2個又は3個であった場合よりも少ない遊技回数のRT遊技を実行するように制御する。
あるいは、特別役のストック数が3個の場合に限りRT遊技を実行するように制御し、特別役のストック数が1個又は2個の場合にはRT遊技を実行しないように制御しても良い。
In the present embodiment, the RT game may be executed even when the number of stocks of special roles is one. In this case, control is performed so that the RT game having a smaller number of games is executed than when the number of stocks of special roles is two or three.
Alternatively, it is controlled so that the RT game is executed only when the number of stocks of special roles is three, and it is controlled so that the RT game is not executed when the number of stocks of special roles is one or two. good.

演出制御手段70は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段70は、遊技ごとに、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、演出パターン(どのような演出を、どのようなタイミングで出力すべきかを定めたもの)を選択する。特に本実施形態では、複数種類の演出パターンが予め設けられている。そして、演出制御手段70は、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によっていずれか1つの演出パターンを選択する。
そして、演出制御手段70は、選択した演出パターンに従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように制御する。
The effect control means 70 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
For each game, the effect control means 70 selects an effect pattern (which determines what effect should be output and at what timing) based on the lottery result of the role by the role lottery means 61. Particularly in this embodiment, a plurality of types of effect patterns are provided in advance. Then, the effect control means 70 selects one effect pattern by lottery using software random numbers after the role lottery means 61 has been drawn at the start of the game.
Then, the effect control means 70 controls to output an effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect pattern.

以上のスロットマシン10において、遊技者は、先ず、1〜3枚のメダル投入枚数の中から、いずれか1を選択して遊技を行う。ここでは、先ず、投入枚数1枚を選択したものとする。次いで、投入枚数が1枚の遊技でBB1に当選したとする。そして、BB1に当選した遊技でBB1に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、BB1の当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技で、メダルを1枚投入し、BB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能となる。   In the slot machine 10 described above, the player first plays a game by selecting any one of 1 to 3 medal insertions. Here, it is assumed that the number of inserted sheets is first selected. Next, suppose that BB1 is won in a game with one inserted game. When the symbol combination corresponding to BB1 is not stopped on the active line in the game won for BB1, the winning flag 63a of BB1 is kept on. Then, in the next game, one medal can be inserted and the combination of symbols corresponding to BB1 can be stopped on the active line.

これに対し、次遊技以降、メダル投入枚数を2枚又は3枚にして遊技を行うことも可能である。そして、メダル投入枚数を2枚又は3枚にして遊技を行うときは、BB1の当選は持ち越されたままになるとともに、BB1に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。なぜなら、メダル投入枚数が2枚又は3枚の遊技では、BB1テーブル(又は、BB1を停止可能なBB1優先BB1・小役テーブル、リプレイ優先BB1・リプレイテーブル)は用いられないからである。   On the other hand, after the next game, the number of medals inserted can be two or three. When the game is played with two or three medals inserted, the winning combination of BB1 remains carried over and the combination of symbols corresponding to BB1 does not stop at the active line. This is because the BB1 table (or the BB1 priority BB1 / small role table and replay priority BB1 / replay table capable of stopping BB1) is not used in a game in which the number of inserted medals is two or three.

さらに、BB1の当選を持ち越した状態で、メダル投入枚数を2枚又は3枚にして遊技を行うときは、各メダル投入枚数に対応する特別役の抽選が行われる。BB1に当選した後、例えばメダル投入枚数を2枚にして遊技を行うときは、BB2、MB2、RB2の抽選が行われる。メダル投入枚数が1枚である場合には既にBB1に当選し、BB1の内部中となるが、メダルの投入枚数を2枚に切り替えたときは、特別役の非内部中になるからである。   Further, when a game is played with two or three medals inserted in a state where the winning of BB1 is carried over, a special combination lottery corresponding to each medal inserted number is performed. For example, when a game is played with two medals inserted after winning BB1, a lottery of BB2, MB2, and RB2 is performed. If the number of inserted medals is 1, the player has already won BB1 and is in the inside of BB1, but when the number of inserted medals is switched to 2, it is not in the inside of the special role.

ここで、メダル投入枚数を2枚にして遊技を行った結果、MB2に当選したものとする。そして、MB2に当選した遊技でMB2に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、MB2の当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技で、メダルを2枚投入し、MB2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることが可能となる。あるいは、メダル投入枚数を1枚にして、先に当選したBB1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることも可能となる。   Here, as a result of playing the game with the number of inserted medals being two, it is assumed that MB2 is won. When the symbol combination corresponding to MB2 is not stopped on the active line in the game won for MB2, the winning flag 63a of MB2 is kept on. Then, in the next game, two medals can be inserted and the symbol combination corresponding to MB2 can be stopped on the active line. Alternatively, it is possible to set the number of inserted medals to 1 and stop the combination of symbols corresponding to the previously won BB1 on the active line.

これに対し、次遊技以降、メダル投入枚数を3枚にして遊技を行うことも可能である。メダル投入枚数を3枚にして遊技を行うときは、BB1及びMB2の当選は持ち越されたままになるとともに、BB1やMB2に対応する図柄の組合せは有効ラインに停止しない。なぜなら、メダル投入枚数が3枚の遊技では、BB1を入賞可能なBB1テーブル等や、MB2を入賞可能なMB2テーブル等は用いられないからである。 On the other hand, after the next game, it is also possible to play a game with three medal insertions. When a game is played with the number of inserted medals being 3, the winning combination of BB1 and MB2 remains carried over and the combination of symbols corresponding to BB1 and MB2 does not stop on the active line. This is because a BB1 table that can win BB1, an MB2 table that can win MB2, or the like is not used in a game with three medals inserted.

ここで、メダル投入枚数を3枚にして遊技を行った結果、RB3に当選したものとする。これにより、全てのメダル投入枚数で内部中となる。よって、これ以降は、メダルの投入枚数を何枚にして遊技を行っても、特別役の抽選は行われない。
そして、遊技者は、メダル投入枚数を選択することで、入賞させたい特別役(移行したい特別遊技)を選択することができる。
例えば、先ず、メダル投入枚数を2枚にして遊技を行えば、MB2の内部中となるので、MB2を入賞させ、MB遊技に移行することができる。
Here, it is assumed that RB3 is won as a result of playing the game with 3 medal insertions. As a result, all the medals inserted are inside. Therefore, after that, no matter how many medals are inserted, the special combination lottery is not performed.
Then, the player can select a special combination that he / she wants to win (a special game to be transferred) by selecting the number of medals inserted.
For example, first, if a game is played with the number of inserted medals being 2, the inside of MB2 is reached, so that MB2 can be won and the game can be shifted to MB game.

このMB遊技の終了後も、メダル投入枚数を選択することで、入賞させたい特別役(移行したい特別遊技)を選択することができる。
例えば、メダル投入枚数を1枚にして遊技を行えば、BB1の内部中となるので、BB1を入賞させ、BB遊技に移行することができる。
このBB遊技の終了後も、メダル投入枚数3枚を選択することで、RB3の内部中の遊技となるので、RB3を入賞させ、RB遊技に移行することができる。
Even after the end of the MB game, by selecting the number of medals inserted, it is possible to select the special combination (special game to be transferred) to be awarded.
For example, if a game is played with the number of inserted medals being 1, the inside of BB1 is entered, so that BB1 can be won and a transition to BB game can be made.
Even after the end of the BB game, by selecting the number of inserted medals, it becomes a game inside the RB3, so that it is possible to win the RB3 and shift to the RB game.

以上のようにして、各メダル枚数ごとに特別役に当選したら、その都度、当選した特別役を入賞させて特別遊技に移行することが可能であるが、複数種類の各メダル投入枚数で複数の特別役に当選した後、一気に、特別遊技を消化することが可能となる。これにより、遊技者は、急速にメダル獲得枚数を増加させることができ、出玉の瞬発力を高めることができる。   As described above, if a special combination is won for each number of medals, it is possible to shift to special games by winning the selected special combination each time. After winning the special role, it will be possible to digest the special game at once. Thereby, the player can rapidly increase the number of medals obtained and can increase the instantaneous power of appearing balls.

また、遊技者は、ストック数を多くしてから特別役を入賞させれば、特別遊技の終了後に、より長い遊技回数のRT遊技を実行することができる(遊技者にとって有利となる)ので、ストック数が多くなるように努めると考えられる。したがって、ストック数が1個のときに特別役を入賞させてしまう場合は少なく、多くは、3個の特別役がストックされてから、一気に特別遊技が実行されるときの方が多くなるので、出玉の瞬発力を高める機会は多くなると考えられる。   In addition, if the player increases the number of stocks and wins a special role, he can execute a RT game with a longer number of games after the end of the special game (which is advantageous for the player) It is thought that efforts will be made to increase the number of stocks. Therefore, there are few cases where a special role is won when the number of stocks is one, and in many cases, when three special roles are stocked, a special game is executed more at once, There are many opportunities to increase the instantaneous power of the ball.

(第1実施形態の変形例1)
第1実施形態の変形例1は、いつまでRT遊技を実行するかの決定が上記第1実施形態と異なる。それ以外は、第1実施形態と同一である。
第1実施形態の変形例1では、RT遊技制御手段69は、ストック数がいくつであっても、特別遊技の終了後にRT遊技を実行するように制御する。そして、RT遊技制御手段69は、最大ストック数が1個であったときは、RT遊技中に、当選確率が1/10の抽選を毎遊技行い、この抽選に当選したときは当該遊技をもってRT遊技を終了するように制御し、次遊技から、通常遊技を実行する。
(Modification 1 of the first embodiment)
Modification 1 of the first embodiment is different from the first embodiment in determining how long an RT game will be executed. The rest is the same as in the first embodiment.
In the first modification of the first embodiment, the RT game control means 69 performs control so that the RT game is executed after the special game ends, regardless of the number of stocks. When the maximum stock number is one, the RT game control means 69 performs a lottery with a 1/10 winning probability during the RT game, and when the lottery is won, The game is controlled to end, and the normal game is executed from the next game.

また、RT遊技制御手段69は、最大ストック数が2個であったときは、RT遊技中に、当選確率が1/50の抽選を毎遊技行い、この抽選に当選したときはRT遊技を終了するように制御する。同様に、RT遊技制御手段69は、最大ストック数が3個であったときは、RT遊技中に当選確率が1/200の抽選を毎遊技行い、この抽選に当選したときはRT遊技を終了するように制御する。
このように設定すれば、最大ストック数が多かったほど、特別遊技の終了後におけるRT遊技の遊技回数の期待値が多くなる。
In addition, when the maximum stock number is two, the RT game control means 69 performs a lottery with a winning probability of 1/50 every time during the RT game, and when the lottery is won, the RT game is terminated. Control to do. Similarly, when the maximum stock number is 3, the RT game control means 69 performs a lottery with a winning probability of 1/200 during the RT game, and when the lottery is won, the RT game is terminated. Control to do.
With this setting, the larger the maximum stock number, the greater the expected value of the number of RT games played after the end of the special game.

(第1実施形態の変形例2)
第1実施形態の変形例2は、RT遊技を実行するタイミングが第1実施形態と異なる。それ以外は、第1実施形態と同一である。
第1実施形態の変形例2では、特別役のストック数が2個となったときに、RT遊技制御手段69は、特別役の当選がストックされていないメダル投入枚数での遊技において、RT遊技を実行するように制御する。例えば、メダル投入枚数が1枚のときにBB1に当選し、次にメダル投入枚数を2枚にして遊技を行ってRB2に当選したときは、次にメダル投入枚数を3枚にして遊技を行うと、この遊技がRT遊技に設定される。
(Modification 2 of the first embodiment)
The modification 2 of 1st Embodiment differs in timing which performs RT game from 1st Embodiment. The rest is the same as in the first embodiment.
In the second modification of the first embodiment, when the number of stocks of special roles becomes two, the RT game control means 69 determines that RT games in games with the number of medals inserted where the special role is not stocked. Control to execute. For example, when the number of inserted medals is 1, the player wins BB1, and then plays with the number of inserted medals set to 2, and when the player wins the game with RB2, the game is played with the number of inserted medals set to 3. And this game is set to RT game.

また、上記の例のように、メダル投入枚数が1枚及び2枚で特別役がストックされ、次にメダル投入枚数を3枚にして遊技を行うときは、当該メダル枚数で特別役が当選するまで(BB3、MB3、又はRB3のいずれかに当選するまで)、RT遊技が実行される。これにより、遊技者は、特別役の当選のストック数を2個にしたときは、3個目の特別役については、メダル所有枚数を増加させつつ特別役の当選を待つことができる。
なお、これに限らず、メダル投入枚数が3枚の遊技は、RT遊技の遊技回数に上限を設ける(例えば200遊技)ようにしても良い。あるいは、第1実施形態の変形例1のように、毎遊技、RT遊技を終了するか否かの抽選を行い、この抽選に当選するまでRT遊技を継続するようにしても良い。
Also, as in the above example, when the number of inserted medals is 1 and 2 and special roles are stocked, and when the game is played with the number of inserted medals next three, the special combination is won with the number of medals. The RT game is executed until (until one of BB3, MB3, or RB3 is won). As a result, when the number of stocks for winning the special role is two, the player can wait for the special role while increasing the number of medals owned for the third special role.
However, the present invention is not limited to this, and for a game with three inserted medals, an upper limit may be set for the number of RT games (for example, 200 games). Alternatively, as in Modification 1 of the first embodiment, a lottery may be performed to determine whether or not to end each game and the RT game, and the RT game may be continued until the lottery is won.

(第2実施形態)
第2実施形態では、通常遊技中に抽選される役が第1実施形態と異なる。第2実施形態では、小役3は設けられていないが、その代わりとして、小役3A、小役3B、及び小役3Cが設けられている。
また、小役3A、小役3B、小役3Cの図柄の組合せは、「ベル」−「ベル」−「ベル」に設定されており、共通である。
さらにまた、小役3A、小役3B、及び小役3Cの各当選領域は、第1実施形態の小役3と同一の1/8に設定されている。したがって、小役3全体の当選領域としては、3/8に設定されている。
(Second Embodiment)
The second embodiment differs from the first embodiment in the combination that is randomly drawn during the normal game. In the second embodiment, the small combination 3 is not provided, but instead, a small combination 3A, a small combination 3B, and a small combination 3C are provided.
Further, the combination of symbols of the small role 3A, the small role 3B, and the small role 3C is set to “bell”-“bell”-“bell” and is common.
Furthermore, the winning areas of the small combination 3A, the small combination 3B, and the small combination 3C are set to 1/8, which is the same as the small combination 3 of the first embodiment. Therefore, the winning area of the entire small combination 3 is set to 3/8.

また、第2実施形態では、リール制御手段64は、操作順番検出手段64aを備える。操作順番検出手段64aは、いずれかの小役3A〜小役3Cの当選時に、最初に操作されたストップスイッチ42が、左、中又は右のいずれであるかを検出するものである。   In the second embodiment, the reel control unit 64 includes an operation order detection unit 64a. The operation order detecting means 64a detects whether the stop switch 42 operated first is any of left, middle or right when one of the small roles 3A to 3C is won.

そして、リール制御手段64は、停止位置決定テーブル65として、小役3Aに当選したときは小役3Aテーブルを用い、小役3Bに当選したときは小役3Bテーブルを用い、小役3Cに当選したときは小役3Cテーブルを用いてリール31を停止制御する。
ここで、小役3Aテーブルは、当該遊技で小役3Aに当選したことを条件として用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において小役3Aに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3A以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにし、最初に操作されたストップスイッチ42が中又は右ストップスイッチ42であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
The reel control means 64 uses the small role 3A table as the stop position determination table 65 when winning the small role 3A, and uses the small role 3B table when winning the small role 3B, and wins the small role 3C. When this happens, the reel 31 is controlled to stop using the small role 3C table.
Here, the small role 3A table is used on condition that the small role 3A is won in the game. When the stop switch 42 operated first is the left stop switch 42, the range of stop control of the reel 31 is used. The combination of symbols corresponding to the small role 3A is stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to roles other than the small role 3A is not stopped on the effective line. Alternatively, in the case of the right stop switch 42, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the effective line.

また、小役3Bテーブルは、当該遊技で小役3Bに当選したことを条件として用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において小役3Bに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3B以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにし、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は右ストップスイッチ42であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The small role 3B table is used on the condition that the small role 3B is won in the game. When the stop switch 42 operated first is the middle stop switch 42, the small role 3B table is within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols corresponding to the small role 3B is stopped on the active line and the combination of symbols corresponding to the roles other than the small role 3B is not stopped on the effective line. In the case of the right stop switch 42, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the effective line.

さらにまた、小役3Cテーブルは、当該遊技で小役3Cに当選したことを条件として用いられ、最初に操作されたストップスイッチ42が右ストップスイッチ42であるときは、リール31の停止制御の範囲内において小役3Cに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役3C以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにし、最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中ストップスイッチ42であるときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   Furthermore, the small role 3C table is used on the condition that the small role 3C is won in the game. When the stop switch 42 operated first is the right stop switch 42, the range of the stop control of the reel 31 is used. The combination of symbols corresponding to the small role 3C is stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to roles other than the small role 3C is not stopped on the effective line. Alternatively, in the case of the middle stop switch 42, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the effective line.

以上より、小役3A、小役3B、小役3Cに当選したときは、最初に操作すべきストップスイッチ42が正しくなければ、たとえ当選はしても入賞はしない。
また、第2実施形態では、左、中、及び右リール31の全てについて、5図柄以内の間隔で(リール31の停止制御の範囲内で)、「ベル」の図柄が配置されている。これにより、小役3A〜小役3Cのいずれかに当選し、かつ最初に操作すべきストップスイッチ42が正しいときは、常に、当選した小役3A〜小役3Cが入賞する。
As described above, when winning the small combination 3A, the small combination 3B, and the small combination 3C, if the stop switch 42 to be operated first is not correct, even if the winning combination is won, no prize is won.
In the second embodiment, “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less (within the range of stop control of the reels 31) for all of the left, middle and right reels 31. As a result, when any of the small combinations 3A to 3C is won and the stop switch 42 to be operated first is correct, the selected small combinations 3A to 3C win a prize.

したがって、小役3A〜小役3Cのいずれかに当選したときは、1/3の確率で入賞し、2/3の確率で入賞しないこととなる。すなわち、通常は、3/8の確率で小役3A〜小役3Cのいずれかが当選するが、入賞率は1/3であるので、払出し枚数期待値は、第1実施形態と同様となる。
これに対し、小役3A〜小役3Cの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を知ることができれば、入賞率は100%になるので、小役3A〜小役3Cに基づく払出し枚数期待値は、3倍となる。
Therefore, when one of the small roles 3A to 3C is won, the player wins with a probability of 1/3 and does not win with the probability of 2/3. That is, normally, any one of the small roles 3A to 3C wins with a probability of 3/8, but since the winning rate is 1/3, the expected number of payouts is the same as in the first embodiment. .
On the other hand, if the stop switch 42 to be operated first can be known at the time of winning the small roles 3A to 3C, the winning rate will be 100%. Therefore, the expected number of payouts based on the small roles 3A to 3C is expected. The value is tripled.

また、第2実施形態では、演出制御手段70は、特別遊技の終了後の遊技に、いずれかの小役3A〜小役3Cの当選時に、入賞させるためのストップスイッチ42の操作順番(最初に操作すべきストップスイッチ42)を報知するか否かを決定するとともに、報知する場合には、その報知回数を決定する。
すなわち、第1実施形態では、特別役のストック数に応じてRT遊技の遊技回数を決定したが、第2実施形態では、特別役のストック数に応じて小役3A〜小役3C当選時に最初に操作すべきストップスイッチ42を報知する遊技(AT遊技)を実行する。
Further, in the second embodiment, the effect control means 70 operates the stop switch 42 in order of winning a prize when any of the small roles 3A to 3C is won in the game after the end of the special game (firstly In addition to determining whether or not to notify the stop switch 42) to be operated, if notifying, the number of notifications is determined.
That is, in the first embodiment, the number of games of RT games is determined according to the number of stocks of special roles, but in the second embodiment, when the small roles 3A to 3C are first elected according to the number of stocks of special roles. A game (AT game) for notifying the stop switch 42 to be operated is executed.

そして、本実施形態では、演出制御手段70は、特別役の最大ストック数が1個であったときは報知回数を5回に決定し、最大ストック数が2個であったときは報知回数を20回に決定し、最大ストック数が3個であったときは報知回数を50回に決定する。例えば、報知回数を5回に決定したときは、小役3A〜小役3Cのいずれかが5回当選するまで、報知が行われる。そして、小役3A〜小役3Cのいずれかの当選が6回目以上となったときは、報知は行われない。
なお、これに限らず、演出制御手段70は、抽選によって報知回数を決定しても良い。また、抽選によるときは、ストック数が多いほど、長い報知回数を選択しやすくすれば良い。
And in this embodiment, the production | control control means 70 determines the frequency | count of alerting | reporting to 5 times when the maximum stock number of special roles is 1, and when the maximum stock number is 2, it determines the frequency | count of alerting | reporting. When the maximum stock number is 3, the number of notifications is determined to be 50 times. For example, when the number of notifications is determined to be five, notification is performed until any of the small combinations 3A to 3C wins five times. When any of the small roles 3A to 3C has been won six times or more, no notification is made.
However, the present invention is not limited to this, and the effect control means 70 may determine the number of notifications by lottery. In addition, when lottery is performed, the longer the number of notifications, the easier it is to select the number of notifications.

さらに、報知回数ではなく、報知が行われる遊技回数(遊技期間)を決定しても良い。例えば、報知が行われる遊技回数を200遊技に決定したときは、特別遊技の終了後の200遊技間は、いずれかの小役3A〜小役3C当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42が報知される。そして、201遊技目以降は、いずれかの小役3A〜小役3C当選しても報知が行われない。   Furthermore, instead of the number of notifications, the number of games (game period) for which notification is performed may be determined. For example, when the number of games to be notified is determined to be 200 games, the stop switch 42 to be operated first during any of the small roles 3A to 3C is won for 200 games after the end of the special game. Informed. And after the 201st game, even if any of the small roles 3A to 3C is won, no notification is made.

また、演出制御手段70は、報知を行う場合において、小役3Aに当選したときは、例えば画像表示装置23に「左」と画像表示する。遊技者は、この指示に従い、最初にストップスイッチ42を操作(オン)すれば、当選した小役3Aを入賞させることができる。同様に、小役3Bに当選したときは「中」と画像表示し、小役3Cに当選したときは「右」と画像表示する。   Further, in the case of performing notification, the effect control means 70 displays an image of “left” on the image display device 23, for example, when winning the small role 3A. If the player first operates (turns on) the stop switch 42 in accordance with this instruction, the player can win the winning combination 3A. Similarly, when the small role 3B is won, an image of “middle” is displayed, and when the small role 3C is won, an image of “right” is displayed.

なお、第2実施形態における出玉率は、以下の通りである。
先ず、小役3A〜小役3Cの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42がわからないときは、1/3の確率で入賞するため、小役3A〜小役3Cに基づく出玉率は、第1実施形態と同一(0.637)となる。
これに対し、小役3A〜小役3Cの当選時に報知が行われたときは、入賞率は100%となる。
したがって、メダル投入枚数が3枚であるときの1遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
4×1/64+6×1/32+10×3/8+3×1/7.3
=4.41(枚)
となる。
よって、出玉率は、
4.41/3
≒1.47
となる。
したがって、AT遊技では、遊技の進行に伴ってメダル枚数が次第に増加する遊技状態となる。
In addition, the payout rate in the second embodiment is as follows.
First, when winning the small roles 3A to 3C, when the stop switch 42 to be operated first is not known, the winning rate based on the small roles 3A to 3C is 1/3. The same as the first embodiment (0.637).
On the other hand, when notification is given at the time of winning the small combination 3A to 3C, the winning rate is 100%.
Therefore, when the number of inserted medals is 3, the expected value of the number of medals paid out in one game is
4 × 1/64 + 6 × 1/32 + 10 × 3/8 + 3 × 1 / 7.3
= 4.41 (sheets)
It becomes.
Therefore, the payout rate is
4.41 / 3
≒ 1.47
It becomes.
Therefore, AT games are in a gaming state in which the number of medals gradually increases as the game progresses.

(第2実施形態の変形例1)
上記第2実施形態では、特別遊技の終了後の通常遊技に報知を行うようにした。これに対し、第2実施形態の変形例1では、内部中の遊技(特別役入賞前の遊技)において、所定遊技回数、報知を行うように制御する。
例えば、全てのメダル投入枚数について特別役をストックしたとき(ストック数が3個となったとき)は、最初の特別役の入賞前の内部中の遊技において、第2実施形態で示した報知を行う。報知回数は、例えば固定値にしたり(例えば30回)、抽選によって決定したりすることが可能である。
このようにすれば、特別役のストック数が3個となったときは、遊技者は、AT遊技(メダル所有枚数が増加する遊技)を経て、特別遊技に移行することができる。
(Modification 1 of 2nd Embodiment)
In the said 2nd Embodiment, it alert | reported to the normal game after completion | finish of a special game. On the other hand, in the first modification of the second embodiment, control is performed so that a predetermined number of games are notified in the game in the inside (game before winning the special role).
For example, when the special roles are stocked for all the number of inserted medals (when the number of stocks is 3), the notification shown in the second embodiment is issued in the game inside the first special role before winning. Do. The number of notifications can be set to a fixed value (for example, 30 times) or determined by lottery.
In this way, when the number of stocks of special roles becomes 3, the player can shift to a special game through an AT game (a game in which the number of medals owned increases).

(第2実施形態の変形例2)
第2実施形態の変形例2では、BB遊技中に小役3A〜小役3Cの抽選を行うようにしたものである。そして、この実施形態では、BB遊技は、BB遊技中に払い出された(又は獲得した)メダル枚数にかかわらず、遊技回数が規定回数(例えば30遊技)到達したときに終了するように制御する。
そして、例えば3個全ての特別役をストックし、かつ、そのうちの少なくとも1つがBBであるときは、そのBBの入賞によりBB遊技に移行したときに、小役3A〜小役3Cの当選時に最初に操作すべきストップスイッチ42を報知する。
(Modification 2 of the second embodiment)
In the second modification of the second embodiment, the small combination 3A to the small combination 3C are drawn in the BB game. In this embodiment, the BB game is controlled to end when the number of games reaches a specified number (for example, 30 games) regardless of the number of medals paid out (or acquired) during the BB game. .
For example, when all three special roles are stocked and at least one of them is a BB, when the BB game is won by winning the BB, the first time when the small roles 3A to 3C are elected The stop switch 42 to be operated is notified.

これにより、特別役のストック数が2個以下の場合にBB遊技に移行したときは、小役3A〜小役3Cの当選時には最初に操作すべきストップスイッチ42を報知しないので、当選した小役3A〜小役3Cを確実に入賞させることができない。これに対し、3個全ての特別役をストックしてBB遊技に移行したときは、小役3A〜小役3Cの当選時には最初に操作すべきストップスイッチ42が報知されるので、当選した小役3A〜小役3Cを確実に入賞させることができる。   As a result, when the number of stocks of special roles is 2 or less and the game shifts to BB game, the stop switch 42 to be operated first is not notified when the small roles 3A to 3C are selected. 3A to 3C cannot be reliably won. On the other hand, when all three special roles are stocked and the game shifts to BB game, the stop switch 42 to be operated first is notified when the small roles 3A to 3C are selected. 3A to 3C can be surely won.

よって、特別役のストック数が2個以下でBB遊技に移行したときと、特別役のストック数が3個になった後、BB遊技に移行したときとで、BB遊技中に獲得できるメダル枚数に差を付けることができる。   Therefore, the number of medals that can be earned during a BB game when the number of stocks of special roles is 2 or less and the game shifts to BB games, and when the number of stocks of special roles reaches 3 and then shifts to BB games. Can make a difference.

なお、2個以上の特別役(少なくとも1つはBB)の当選をストックしたときは、BB遊技中の小役3A〜小役3Cの当選時に最初に操作すべきストップスイッチ42を報知するが、1個の特別役の当選をストックしたときは報知しないようにすることも可能である。   In addition, when winning of two or more special roles (at least one is BB) is stocked, the stop switch 42 to be operated first is notified at the time of winning the small roles 3A to 3C during the BB game, It is also possible not to notify when the winning of one special role is stocked.

(第2実施形態の変形例3)
第2実施形態の変形例3では、ストックした特別役の種類や数に応じて、報知内容を異ならせるものである。例えば、特別役の当選を1個ストックしたときは、小役3A〜小役3Cの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を報知しないようにする。あるいは、小役3A〜小役3Cに当選した旨のみを報知する。
(Modification 3 of 2nd Embodiment)
In the modification 3 of 2nd Embodiment, according to the kind and number of the special role which stocked, alerting | reporting content differs. For example, when one winning combination is stocked, the stop switch 42 to be operated first is not notified when the small combination 3A to the small combination 3C is won. Alternatively, only the fact that the small combination 3A to the small combination 3C are won is notified.

また、特別役の当選を2個ストックしたときは、小役3A〜小役3Cの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を2択で報知するようにする。例えば小役3Aに当選したときは、「左or右」のように、いずれか一方が正解であるように報知する。さらにまた、特別役の当選を3個ストックしたときは、小役3A〜小役3Cの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を(1択で)報知するようにする。例えば、小役3Bの当選時には、「中」と報知する。
このように、小役3A〜小役3Cの当選時には、最初に操作すべきストップスイッチ42を報知する/しないに限らず、2択で報知することも可能である。
When two special combinations are stocked, the stop switch 42 to be operated first is notified with two choices when the small combinations 3A to 3C are selected. For example, when the small role 3A is won, it is notified that either one is correct, such as “left or right”. Furthermore, when three special combinations are stocked, the stop switch 42 to be operated first is notified (by one choice) when the small combination 3A to the small combination 3C are selected. For example, when the small role 3B is elected, “medium” is notified.
As described above, when the small combination 3A to the small combination 3C is won, not only the stop switch 42 to be operated first but also the notification can be notified with two choices.

(第2実施形態の変形例4)
第2実施形態の変形例4は、第1実施形態と第2実施形態とを組み合わせたもの(ART遊技)である。すなわち、小役3A〜小役3Cの抽選が行われ、かつ第1実施形態のRT遊技と同様にリプレイの当選確率を高めた遊技を、ストックした特別役の数や種類に応じて遊技者に提供するものである。
(Modification 4 of the second embodiment)
Modification 4 of the second embodiment is a combination of the first embodiment and the second embodiment (ART game). That is, a game in which a small role 3A to a small role 3C are drawn and the winning probability of the replay is increased in the same manner as the RT game of the first embodiment is given to the player according to the number and type of special roles stocked. It is to provide.

ART遊技において、リプレイの当選確率を1/1.2とし、いずれかの小役3A〜小役3Cの当選確率を3/8としたとき、メダル投入枚数が3枚であるときの1遊技でのメダル払出し枚数の期待値は、
4×1/64+6×1/32+10×3/8+3×1/1.2
=6.5(枚)
となる。
よって、出玉率は、
6.5/3
≒2.17
となる。
よって、RT遊技やAT遊技以上に、出玉率を高めることができる。
In an ART game, when the winning probability of replay is 1 / 1.2, and the winning probability of any of the small roles 3A to 3C is 3/8, in one game when the number of inserted medals is three The expected value of the number of medals to be paid out is
4 × 1/64 + 6 × 1/32 + 10 × 3/8 + 3 × 1 / 1.2
= 6.5 (sheets)
It becomes.
Therefore, the payout rate is
6.5 / 3
≒ 2.17
It becomes.
Therefore, it is possible to increase the payout rate more than RT games and AT games.

(第2実施形態の変形例5)
第2実施形態の変形例5は、小役3は、小役3A〜小役3Cの3つではなく、小役3A〜小役3Fの6つが設けられている。そして、小役3の当選領域が6等分割され、それぞれに、小役3A、小役3B、・・・の当選領域が割り当てられている。そして、小役3Aに対応する(小役3Aを入賞させるための)ストップスイッチ42の操作順番は左中右の順であり、小役3Bの操作順番は左右中の順であり、小役3Cの操作順番は中左右の順であり、小役3Dの操作順番は中右左の順であり、小役3Eの操作順番は右左中の順であり、小役3Fの操作順番は、右中左の順である。
(Modification 5 of the second embodiment)
In the fifth modification of the second embodiment, the three small combinations 3 are not the three small combinations 3A to 3C, but six small combinations 3A to 3F. The winning area of the small combination 3 is divided into six equal parts, and the winning areas of the small combination 3A, the small combination 3B,. The operation order of the stop switch 42 corresponding to the small role 3A (for winning the small role 3A) is in the order of middle left and right, the operation order of the small role 3B is in the order of left and right, and the small role 3C. The operation order of the small role 3D is the order of middle right and left, the operation order of the small role 3E is right and left middle order, and the operation order of the small role 3F is right middle left In the order.

具体的には、例えば小役3Aの当選時には、左中右の順でストップスイッチ42が操作されれば当選した小役3Aが入賞するが、それ例外の5通りの操作順番で操作されたときは、小役3Aは入賞しない。他の小役3B等についても同様である。
また、演出制御手段70は、報知時には、例えば小役3Cの当選時には、「中左右」と報知する。
以上のようにすれば、報知が行われるときは、報知が行われないときよりも小役3A〜小役3Fの入賞率が6倍となる。よって、報知が行われるときと行われないときとで、出玉率に大きな差を設けることができる。
Specifically, for example, when winning a small role 3A, if the stop switch 42 is operated in the order of left middle right, the winning small role 3A wins, but when it is operated in five different operation orders Does not win the small role 3A. The same applies to the other small roles 3B and the like.
Further, the effect control means 70 notifies “middle left and right” when the small role 3C is won, for example.
If it carries out as mentioned above, when alerting | reporting will be performed, the winning rate of small part 3A-small part 3F will be 6 times compared with the time when not alert | reporting. Therefore, it is possible to provide a large difference in the payout rate when notification is performed and when notification is not performed.

(第3実施形態)
第3実施形態では、BB遊技中にサブゲームを行うように制御するものである。
ここで、サブゲームとは、演出出力機器(ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23)によって出力されるものであり、操作スイッチ、特に本実施形態では3つのストップスイッチ42を用いて遊技を行うものである。また、サブゲームは、スロットマシン10そのものの遊技(リール31を回転させるとともに役の抽選を行い、その後、リール31を停止させ、停止時の図柄の組合せに応じてメダルが払い出されるという一連の遊技)とは異なる遊技であり、サブゲームでの遊技結果は、BB遊技中のメダルの払出し数に影響を与えないものである。
そして、本実施形態では、サブゲームでの得点に応じて、BB遊技終了後のRT遊技の遊技回数が決定されるようにしている。
(Third embodiment)
In the third embodiment, control is performed so that a sub game is played during a BB game.
Here, the sub game is output by an effect output device (the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23), and a game is played using the operation switches, particularly the three stop switches 42 in the present embodiment. Is what you do. The sub game is a game of the slot machine 10 itself (a series of games in which the reel 31 is rotated and a winning lottery is performed, and then the reel 31 is stopped and medals are paid out according to the combination of symbols at the time of the stop. ), And the game result in the sub game does not affect the number of medals paid out during the BB game.
In this embodiment, the number of RT games after the end of the BB game is determined according to the score in the sub game.

先ず、サブゲームは、BB遊技に移行したら、1遊技完結のサブゲームを、10遊技連続で(10回)行われる。ここで、サブゲームは、1遊技ごとに、スタートスイッチ41が操作されたときに、3枚のトランプを裏返しにして横方向に並べた画像を画像表示装置23によって表示する。そして、左、中、又は右ストップスイッチ42のうち、いずれか1つのストップスイッチ42を操作することで、オープンするトランプを遊技者に選択させる。例えば、遊技者は、左のトランプをオープンしたいときは、左ストップスイッチ42を操作する。そして、遊技者によりトランプが選択されたら、そのトランプを表側にする画像表示を行う。   First, when the sub game shifts to the BB game, a sub game of one game is played continuously for ten games (10 times). Here, for each game, when the start switch 41 is operated for each game, the image display device 23 displays images arranged in the horizontal direction with the three playing cards turned upside down. Then, by operating any one of the left, middle, or right stop switches 42, the player is made to select a playing card to be opened. For example, the player operates the left stop switch 42 to open the left playing card. When the player selects a playing card, an image is displayed with the playing card on the front side.

ここで、遊技者に配布される3枚のトランプのうち、いずれか1枚の図柄が、ジョーカーとなっている。そして、ジョーカーのトランプを引き当てるごとに、得点として1点を加算する。したがって、サブゲームでは、0点(最低点)から10点(満点、最高点)までが付与される。
なお、左、中又は右トランプのうち、いずれをジョーカーに設定するかは、毎遊技、演出制御手段70がソフトウェア乱数による抽選等によって決定する。
Here, out of the three playing cards distributed to the player, one of the symbols is a joker. Each time a joker's playing card is assigned, one point is added as a score. Therefore, in the sub game, 0 points (lowest score) to 10 points (full score, highest score) are awarded.
Note that which of the left, middle and right playing cards is set as the joker is determined by lottery by software random numbers, etc. by each game and effect control means 70.

そして、BB遊技の終了後の通常遊技では、第2実施形態で示した小役3A〜小役3Cの抽選が行われる。そして、サブゲームでの得点に応じて、報知回数が決定される。例えば、サブゲームでの得点が3点以下であるときは報知回数は5回、4点以上6点以下であるときは、報知回数は10回、7点以上9点以下であるときは報知回数は30回、10点であるときは報知回数は100回、と定められている。
このようにして、演出制御手段70は、サブゲームでの得点に応じて、小役3A〜小役3Cの当選時に、最初に操作すべきストップスイッチ42を報知する。
And in the normal game after the end of the BB game, the small combination 3A to the small combination 3C shown in the second embodiment is drawn. And the frequency | count of alerting | reporting is determined according to the score in a subgame. For example, when the score in the sub game is 3 or less, the number of notifications is 5, and when the score is 4 or more and 6 or less, the number of notifications is 10; when the score is 7 or more and 9 or less, the number of notifications Is 30 times and 10 points, the number of notifications is determined to be 100 times.
In this way, the effect control means 70 notifies the stop switch 42 to be operated first when the small combination 3A to the small combination 3C is won according to the score in the sub game.

なお、以上は、BB遊技に移行する前の特別役の最大ストック数が1個又は2個であった場合である。
これに対し、BB遊技に移行する前の特別役の最大ストック数が3個であったときは、演出制御手段70は、トランプ2枚を並列に画像表示して、1枚のトランプを遊技者に選択させる。ここで、遊技者は、左側のトランプを選択するときは左ストップスイッチ42を操作し、右側のトランプを選択するときは右ストップスイッチ42を操作する。
In addition, the above is a case where the maximum stock number of the special combination before shifting to the BB game is one or two.
On the other hand, when the maximum stock number of special roles before the transition to the BB game is 3, the effect control means 70 displays two cards in parallel and displays one card as a player. To select. Here, the player operates the left stop switch 42 when selecting the left playing card, and operates the right stop switch 42 when selecting the right playing card.

このようにすれば、BB遊技に移行する前の特別役の最大ストック数が1個又は2個であったときは、3択となって正答率が33.3%となるが、BB遊技に移行する前の特別役の最大ストック数が3個であったときは、2択となって正答率が50%となる。これにより、後者の方が、サブゲームでの合計得点が高得点となる可能性が高くなる。
よって、ストック数を3個にしてBB遊技に移行した方が、遊技者にとって有利となる。
なお、サブゲームでの得点に応じて、報知回数を決定するのではなく、第2実施形態で示したことと同様に、報知が行われる遊技回数を決定しても良い。
In this way, when the maximum stock number of special roles before transitioning to BB game is 1 or 2, it will be 3 choices and the correct answer rate will be 33.3%, but in BB game If the maximum stock number of special roles before the transition is 3, the choice will be 2 choices and the correct answer rate will be 50%. As a result, the latter is more likely to have a higher total score in the subgame.
Therefore, it is advantageous for the player to shift to the BB game after setting the number of stocks to three.
Note that the number of notifications may be determined in the same manner as described in the second embodiment, instead of determining the number of notifications according to the score in the sub game.

(第4実施形態)
第4実施形態は、第1実施形態と同様に、特別遊技の終了後に、RT遊技を実行するように制御するものである。そして、RT遊技の遊技回数は、特別役のストックした順序に応じて決定されるものである。
第4実施形態では、RBがストックされる前にBBがストックされたときは、全ての特別遊技が終了した後の通常遊技で、RT遊技が実行される。したがって、例えばMB1→RB3→BB2の順序でストックされたときはRT遊技は実行されない。これに対し、例えばBB3→MB1→RB2の順序でストックされたときはRT遊技が実行される。また、RT遊技の遊技回数としては、200遊技に設定されている。
(Fourth embodiment)
Similar to the first embodiment, the fourth embodiment controls to execute the RT game after the special game is finished. The number of RT games is determined in accordance with the order in which special roles are stocked.
In the fourth embodiment, when the BB is stocked before the RB is stocked, the RT game is executed in the normal game after all the special games are finished. Therefore, for example, when the stock is made in the order of MB1 → RB3 → BB2, the RT game is not executed. On the other hand, for example, when stock is made in the order of BB3 → MB1 → RB2, RT game is executed. In addition, the number of RT games is set to 200 games.

また、例えばメダル投入枚数が1枚のときはRBが最も当選しやすく設定されており、メダル投入枚数が3枚であるときはBBが最も当選しやすく設定されている場合には、遊技者は、最初にメダル投入枚数を3枚にして遊技を行い、BBに当選したら、次にメダル投入枚数を1枚にしてRBの当選を狙う等の遊技性を持たせることができる。   Also, for example, when the number of inserted medals is 1, RB is set to be most easily won, and when the number of inserted medals is 3, BB is set to be most easily won. First, when the game is played with the number of inserted medals set to 3, and BB is won, the game can be given such that the number of inserted medals is set to 1 and the RB is won.

なお、第4実施形態において、特別役のストックした順序に応じて、特別遊技の終了後に、第2実施形態のようなAT遊技を実行するか、又はART遊技を実行するようにしても良い。
また、特別役のストックした順序に応じて、特別遊技に移行する前の内部中の遊技で、AT遊技又はART遊技を実行したり、特別遊技中にAT遊技を実行するようにしても良い。
In the fourth embodiment, the AT game as in the second embodiment may be executed or the ART game may be executed after the special game is finished, according to the order in which the special roles are stocked.
Further, according to the order in which the special roles are stocked, an AT game or an ART game may be executed as an internal game before shifting to the special game, or an AT game may be executed during the special game.

(第4実施形態の変形例1)
第4実施形態の変形例1は、少なくとも1つのBB及びRBがストックされたときは、全ての特別遊技が終了した後の通常遊技で、RT遊技が実行されるように制御するものである。これに対し、少なくとも1つのBB及びRBがストックされていないときは、全ての特別遊技が終了した後の通常遊技ではRT遊技が実行されないように制御される。例えば、BB1、MB2、RB3の3個をストックしたときは、特別遊技の終了後にRT遊技が実行されるが、BB1、MB2、MB3の3個をストックしたときは、(RBがストックされていないので)特別遊技の終了後にRT遊技が実行されない。
(Modification 1 of 4th Embodiment)
In the first modification of the fourth embodiment, when at least one BB and RB are stocked, control is performed so that the RT game is executed in the normal game after the completion of all the special games. On the other hand, when at least one BB and RB are not stocked, the RT game is controlled not to be executed in the normal game after all the special games are finished. For example, when three BB1, MB2, and RB3 are stocked, the RT game is executed after the end of the special game, but when three BB1, MB2, and MB3 are stocked, (RB is not stocked) So) RT game is not executed after the end of the special game.

さらに第4実施形態の変形例1では、RBがストックされる前にBBがストックされたときは、100遊技回数のRT遊技が実行される。例えば、MB2→BB3→RB1の順序でストックされた場合が挙げられる。
これに対し、BBがストックされる前にRBがストックされたときは、300遊技回数のRT遊技が実行される。例えば、RB2→MB3→BB1の順序でストックされた場合が挙げられる。
Furthermore, in the first modification of the fourth embodiment, when BB is stocked before RB is stocked, RT games of 100 games are executed. For example, the case where it stocks in order of MB2->BB3-> RB1 is mentioned.
On the other hand, when RB is stocked before BB is stocked, RT games of 300 games are executed. For example, the case where it stocks in order of RB2->MB3-> BB1 is mentioned.

なお、第4実施形態の変形例1においても、上記と同様に、RT遊技に代えて第2実施形態のようなAT遊技を実行するか、又はART遊技を実行するようにしても良い。
また、特別遊技に移行する前の内部中の遊技で、AT遊技又はART遊技を実行したり、特別遊技中にAT遊技を実行するようにしても良い。
Note that in the first modification of the fourth embodiment as well, the AT game as in the second embodiment may be executed instead of the RT game, or the ART game may be executed.
Further, an AT game or an ART game may be executed as an internal game before the transition to the special game, or an AT game may be executed during the special game.

(第5実施形態)
第5実施形態は、第1実施形態と同様に、特別遊技の終了後に、RT遊技を実行するように制御するものである。そして、RT遊技の遊技回数は、ストックした特別役の種類に応じて決定されるものである。
第5実施形態では、2個以上のBBをストックしたときは、特別遊技の終了後のRT遊技の遊技回数が200回に決定される。それ以外の場合には、特別遊技の終了後のRT遊技の遊技回数が100回に決定される。例えば、最初にRB1がストックされ、次にBB3がストックされ、さらに次にBB2がストックされたときは、2個以上のBBをストックしたので、(全ての)特別遊技の終了後のRT遊技の遊技回数が200回に決定される。これに対し、例えば最初にRB2がストックされ、次にBB1がストックされ、さらに次にMB3がストックされたときは、BBのストック数は1個であるので、(全ての)特別遊技の終了後のRT遊技の遊技回数が100回に決定される。
(Fifth embodiment)
As in the first embodiment, the fifth embodiment controls to execute an RT game after the end of the special game. The number of RT games is determined according to the type of special role stocked.
In the fifth embodiment, when two or more BBs are stocked, the number of RT games after the end of the special game is determined to be 200. In other cases, the number of RT games after the end of the special game is determined to be 100 times. For example, when RB1 is first stocked, then BB3 is stocked, and then BB2 is stocked, two or more BBs are stocked, so RT games after the end of (all) special games The number of games is determined to be 200. On the other hand, for example, when RB2 is stocked first, then BB1 is stocked, and then MB3 is stocked, the number of stocks of BB is 1, so after the end of (all) special games The number of RT games is determined to be 100.

なお、RT遊技の遊技回数を決定するにあたり、第1実施形態の変形例1のように遊技回数を決定しても良い。
また、第5実施形態において、RT遊技に代えて第2実施形態のようなAT遊技を実行するか、又はART遊技を実行するようにしても良い。
さらにまた、特別遊技に移行する前の内部中の遊技で、AT遊技又はART遊技を実行したり、特別遊技中にAT遊技を実行するようにしても良い。
In determining the number of games of RT games, the number of games may be determined as in Modification 1 of the first embodiment.
In the fifth embodiment, an AT game as in the second embodiment may be executed instead of an RT game, or an ART game may be executed.
Furthermore, an AT game or an ART game may be executed as an internal game before shifting to a special game, or an AT game may be executed during a special game.

(第6実施形態)
第6実施形態では、RBのストック数が多いほど、特別遊技の終了後に実行されるRT遊技の遊技回数を多くするように制御するものである。
上述したように、特別遊技としては、BB遊技、MB遊技及びRB遊技の3種類が設けられており、RB遊技中のメダル払出し枚数が最も少ないように設定されている。したがって、RB遊技の実行回数が多いほど、遊技者は、獲得できるメダル枚数が少なくなる。それを救済するため、第6実施形態では、RB遊技のストック数が多いほど、特別遊技の終了後のRT遊技の遊技回数が長くなるように設定する。
(Sixth embodiment)
In the sixth embodiment, control is performed such that the greater the number of RB stocks, the greater the number of RT games executed after the end of the special game.
As described above, there are three types of special games, BB game, MB game, and RB game, which are set so that the number of medals paid out during the RB game is the smallest. Therefore, the more RB games are executed, the fewer the number of medals that the player can acquire. In order to remedy this, in the sixth embodiment, the larger the number of RB games stock, the longer the number of RT games played after the end of the special game.

例えば、RBのストック数が0又は1個であるときは、特別遊技の終了後のRT遊技の遊技回数を30回に設定する。また、RBのストック数が2個であるときは、特別遊技の終了後のRT遊技の遊技回数を100回に設定する。さらにまた、RBのストック数が3個であるときは、特別遊技の終了後のRT遊技の遊技回数を200回に設定する。   For example, when the number of RB stocks is 0 or 1, the number of RT games after the end of the special game is set to 30. When the number of RB stock is two, the number of RT games after the end of the special game is set to 100. Furthermore, when the number of RB stock is 3, the number of RT games after the end of the special game is set to 200.

なお、RT遊技の遊技回数を決定するにあたり、第1実施形態の変形例1のように遊技回数を決定しても良い。
また、RBのストック数に応じて、RT遊技に代えて第2実施形態のようなAT遊技を実行するか、又はART遊技を実行するようにしても良い。
さらにまた、特別遊技に移行する前の内部中の遊技で、AT遊技又はART遊技を実行したり、特別遊技中にAT遊技を実行するようにしても良い。
In determining the number of games of RT games, the number of games may be determined as in Modification 1 of the first embodiment.
Further, according to the number of RB stocks, an AT game as in the second embodiment may be executed instead of an RT game, or an ART game may be executed.
Furthermore, an AT game or an ART game may be executed as an internal game before shifting to a special game, or an AT game may be executed during a special game.

(第7実施形態)
続いて、第7実施形態について説明する。
図6は、第7実施形態において、メダル投入枚数が2枚であるときの役抽選テーブル62B’(非内部中)を示す図である。第7実施形態では、メダル投入枚数が2枚であるときに抽選されるRBとして、RB2及びRB3が設けられている。すなわち、RB3は、メダル投入枚数が2枚及び3枚の双方で抽選される。
図7は、メダル投入枚数が2枚であるときの当選フラグ63aを示す図である。上述のように、メダル投入枚数が2枚であるときは、RB2及びRB3の双方について抽選が行われるので、RB2及びRB3双方の当選フラグ63aが設けられている。
(Seventh embodiment)
Subsequently, a seventh embodiment will be described.
FIG. 6 is a diagram showing a combination lottery table 62B ′ (non-inside) when the number of inserted medals is two in the seventh embodiment. In the seventh embodiment, RB2 and RB3 are provided as RBs to be selected when the number of inserted medals is two. That is, RB3 is selected by lottery with two and three medal insertions.
FIG. 7 is a diagram showing the winning flag 63a when the number of medals inserted is two. As described above, when the number of inserted medals is 2, lottery is performed for both RB2 and RB3, so that a winning flag 63a for both RB2 and RB3 is provided.

第7実施形態において、先ず、2枚のメダルを投入して遊技を行い、BB2、MB2、又はRB2に当選したとする。その後、3枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、特別役として、BB3、MB3、及びRB3の全てが抽選される。
これに対し、2枚のメダルを投入して遊技を行った結果、RB3に当選したとする。その後、3枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、特別役は、抽選されない。メダル3枚投入時で抽選されるRB3は、メダル投入枚数2枚のときに既に当選しているので、メダル投入枚数が3枚であるときは、既に内部中となるからである。いいかえれば、2枚のメダルを投入して遊技を行った結果、RB3に当選したときは、同時に、3枚のメダル投入時のRB3に対応する当選フラグ63aもオンとなる。
In the seventh embodiment, first, assume that two medals are inserted and a game is played, and BB2, MB2, or RB2 is won. Thereafter, when three medals are inserted to play a game, all of BB3, MB3, and RB3 are drawn as special roles.
On the other hand, it is assumed that RB3 is won as a result of playing a game by inserting two medals. After that, when a game is played with three medals inserted, the special combination is not drawn. This is because the RB 3 that is selected by lottery when three medals are inserted is already selected when the number of inserted medals is two, so when the number of inserted medals is three, it is already inside. In other words, as a result of playing a game by inserting two medals, when winning RB3, the winning flag 63a corresponding to RB3 when three medals are inserted is also turned on.

図8は、上記の流れを示す当選フラグ63aを示す図である。
図8において、先ず、メダル投入枚数が2枚であるときに、RB3に当選すると、RB3フラグがオンになる。その後、メダル投入枚数を3枚にしたときは、RB3の当選フラグ63aはオンになっている。
FIG. 8 is a diagram showing a winning flag 63a indicating the above flow.
In FIG. 8, first, when the number of medals inserted is two and RB3 is won, the RB3 flag is turned on. Thereafter, when the number of inserted medals is 3, the winning flag 63a of RB3 is on.

このようにして、異なるメダル投入枚数間で同一の特別役が設けられている場合には、一方のメダル投入枚数でその特別役が当選したときは、他方のメダル投入枚数にしたときでも、その特別役は既に当選している状態となり、内部中となる。
そして、その特別役を入賞させるためには、一方のメダル投入枚数、又は他方のメダル投入枚数のいずれであっても良い。どちらのメダル投入枚数で遊技を行っても、その特別役を入賞可能な状態となる。
In this way, when the same special combination is provided between different medal insertion numbers, when the special combination is won with one medal insertion number, even when the other medal insertion number is selected The special role is already elected and is inside.
In order to win the special combination, either one medal insertion number or the other medal insertion number may be used. Regardless of the number of medals inserted, the special combination can be won.

また、その特別役を入賞させたときは、一方のメダル投入枚数での当選フラグ63aと、他方のメダル投入枚数での当選フラグ63aとの双方において、その特別役に対応する当選フラグ63aがオンからオフに切り替わる。   When the special combination is won, the winning flag 63a corresponding to the special combination is turned on in both the winning flag 63a with one medal inserted number and the winning flag 63a with another medal inserted number. To switch off.

なお、上記と逆の場合も同様である。3枚のメダルを投入して遊技を行い、RB3に当選したとする。その後、2枚のメダルを投入して遊技を行う場合には、特別役は、抽選されない。メダル投入枚数2枚時に抽選されるRB3は、メダル投入枚数3枚時に既に当選しているので、メダル投入枚数2枚時は、既に内部中として処理される。   The same applies to the reverse case. Suppose that three medals are inserted to play a game, and RB3 is won. After that, when a game is played with two medals inserted, the special combination is not drawn. The RB 3 that is selected when the number of inserted medals is 2 is already selected when the number of inserted medals is 3. Therefore, when the number of inserted medals is 2, the RB3 is already processed as inside.

(第8実施形態)
第1実施形態では、特別役に当選した後、当選時のメダル投入枚数と異なる投入枚数で遊技を行えば、当選した特別役が入賞しない停止位置決定テーブル65が用いられる。一方、特別役に当選した後、そのメダル投入枚数を維持して遊技を行えば、当選した特別役が入賞する停止位置決定テーブル65が用いられる。
このため、特別役の当選のストックを希望しない遊技者は、特別役に当選した後、そのメダル投入枚数を維持して遊技を行えば、特別役のストック数が1個であってもすぐに特別役を入賞させ、特別遊技に移行することができる。
(Eighth embodiment)
In the first embodiment, after a special combination is won, if a game is played with a different number of medals inserted at the time of winning, the stop position determination table 65 in which the selected special combination does not win is used. On the other hand, if a game is played with the number of medals inserted after winning the special combination, the stop position determination table 65 for winning the selected special combination is used.
For this reason, if a player who does not wish to receive the stock for the special role wins the special role and then plays the game while maintaining the number of medals inserted, even if the number of stocks for the special role is one, A special role can be won and a special game can be entered.

これに対し、第8実施形態では、メダル投入枚数が1枚〜3枚の全てにおいて特別役に当選しないと(特別役のストック数が3個にならないと)、特別役を入賞させる停止位置決定テーブル65が選択されないように制御するものである。
したがって、遊技者は、特別役のストック数が3個になるまでは、特別遊技に移行できない。
なお、特別役のストック数が2個になれば、特別役を入賞させる停止位置決定テーブル65が選択されるようにすることも可能である。
On the other hand, in the eighth embodiment, if the number of medals inserted is 1 to 3 and the special combination is not won (if the number of stocks of the special combination does not become three), the stop position determination for winning the special combination is determined. The table 65 is controlled so as not to be selected.
Therefore, the player cannot move to the special game until the number of stocks of the special role becomes three.
If the number of stocks of special roles is two, it is possible to select the stop position determination table 65 for winning special roles.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)例えば、本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、遊技球を用いたスロットマシン(パロット)等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications as described below are possible.
(1) For example, in this embodiment, a medal is used as a game medium. However, the present invention can be applied to a slot machine using a game medium other than a medal, such as a slot machine (parrot) using a game ball. it can.

(2)本実施形態では、メダルの投入枚数が1枚、2枚、又は3枚で遊技が可能に設定したが、2種類のメダル投入枚数で遊技可能としたり(具体的には1枚と2枚、1枚と3枚、又は2枚と3枚等)、4種類以上のメダル投入枚数で遊技可能としても良い。この場合、2種類のメダル投入枚数で遊技可能としたときは、最大2つの特別役の当選を持ち越すことができる。また、N(N≧4)種類のメダル投入枚数で遊技可能としたときは、最大N個の特別役の当選を持ち越すことができる。   (2) In the present embodiment, the number of medals inserted is set to be one, two, or three, but the game can be played with two types of medals inserted (specifically, one and one (2 cards, 1 card and 3 cards, or 2 cards and 3 cards, etc.) It is possible to play with 4 or more types of medal insertions. In this case, if it is possible to play with two types of tokens inserted, it is possible to carry over the winning of up to two special roles. In addition, when it is possible to play with N (N ≧ 4) types of medals inserted, it is possible to carry over the winning of up to N special roles.

(3)本実施形態では、遊技媒体の投入数は遊技者が選択可能にしたが、これに限らず、スロットマシン10側で予め設定しても良い。例えば、最初は(特別役の当選が1つも持ち越されていない状態では)、メダルの投入枚数を1枚にして遊技を行わせる(投入枚数が2枚又は3枚では遊技を行うことができない)ようにする。そして、いずれかの特別役に当選した後は、次遊技から、メダルの投入数を2枚にして遊技を行わせる(投入枚数が1枚又は3枚では遊技を行うことができない)ようにする。   (3) In the present embodiment, the player can select the number of game media inserted. However, the present invention is not limited to this, and it may be set in advance on the slot machine 10 side. For example, at the beginning (when no special role wins have been carried over), the game is played with the number of inserted medals set to 1 (the game cannot be played with 2 or 3 inserted medals). Like that. After winning one of the special roles, from the next game, the number of inserted medals is set to 2 and the game is played (the game cannot be played with 1 or 3 inserted medals). .

その後、いずれかの特別役に当選した後は、次遊技から、メダルの投入数を3枚にして遊技を行わせる(投入枚数が1枚又は2枚では遊技を行うことができない)ようにする。そして、いずれかの特別役に当選した後は、メダル投入枚数が1〜3枚の中から遊技者が選択して(あるいは、予め定めたメダル投入枚数で)遊技を行う(当選を持ち越している特別役を順次入賞させる)ことができるようにしても良い。   Then, after winning one of the special roles, from the next game, the number of medals inserted is set to 3 and the game is played (the game cannot be played with 1 or 2 inserted medals). . Then, after winning one of the special roles, the player selects from 1 to 3 medal insertion numbers (or with a predetermined medal insertion number) (the winning combination is carried forward). It is also possible to make it possible to win special roles sequentially.

(4)第2実施形態等では、AT遊技として、ストップスイッチ42の操作順番を報知する遊技を例に挙げたが、これに限らず、例えば本件出願人が特許権者である特許第3509699号に開示されたAT遊技であっても良い。すなわち、例えば、小役3Aに対応する図柄の組合せを「赤7」−「ベル」−「ベル」、小役3Bに対応する図柄の組合せを「青7」−「ベル」−「ベル」、小役3Cに対応する図柄の組合せを「BAR」−「ベル」−「ベル」に設定する。そして、左リール31における「赤7」、「青7」、及び「BAR」を7図柄間隔(リール31の停止制御の範囲内(5図柄以内)を超える間隔)で配置する。このようにすれば、左リール31については、「赤7」、「青7」、及び「BAR」のうち、いずれか1つしか、有効ラインに停止させることができない。この場合において、AT遊技では、小役3A〜小役3Cに当選したときに、当選した小役3A〜小役3Cの左リール31に係る図柄を例えば画像表示装置23によって画像表示する。これにより、AT遊技では、小役3A〜小役3Cの当選時に、報知に従って左リール31を目押しすれば、当選した小役3A〜小役3Cを常に入賞させることができる。これに対し、非AT遊技では、小役3A〜小役3Cの当選時に、偶然でしか(1/3の確率でしか)入賞させることができない。
以上のタイプのAT遊技についても、本発明で用いることができる。
(4) In the second embodiment and the like, as an AT game, a game for notifying the operation order of the stop switch 42 is given as an example. However, the present invention is not limited to this, for example, Patent No. 3509699 in which the present applicant is a patentee It may be the AT game disclosed in the above. That is, for example, the combination of symbols corresponding to the small role 3A is “red 7”-“bell”-“bell”, and the combination of symbols corresponding to the small role 3B is “blue 7”-“bell”-“bell”, The combination of symbols corresponding to the small role 3C is set to “BAR” − “Bell” − “Bell”. Then, “red 7”, “blue 7”, and “BAR” in the left reel 31 are arranged at an interval of 7 symbols (interval exceeding the range of stop control of the reel 31 (within 5 symbols)). In this way, for the left reel 31, only one of “red 7”, “blue 7”, and “BAR” can be stopped on the active line. In this case, in the AT game, when winning the small combination 3A to 3C, the symbols related to the left reel 31 of the selected small combination 3A to 3C are displayed on the image display device 23, for example. Thereby, in AT games, when winning the small role 3A to 3C, if the left reel 31 is pushed according to the notification, the selected small role 3A to 3C can always be won. On the other hand, in the non-AT game, when winning the small role 3A to the small role 3C, it is possible to win only by chance (with a probability of 1/3).
The above types of AT games can also be used in the present invention.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the kind of combination, the number of payout, etc., and a symbol. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a role lottery table. 当選フラグを示す図である。It is a figure which shows a winning flag. 第7実施形態の役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the combination lottery table of 7th Embodiment. 第7実施形態の当選フラグを示す図である。It is a figure which shows the winning flag of 7th Embodiment. 第7実施形態の当選フラグを示す図である。It is a figure which shows the winning flag of 7th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
60 遊技制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62H) 役抽選テーブル
63 当選役制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 RT遊技制御手段
70 演出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 60 Game control means 61 Role lottery means 62 (62A-62H) Role lottery table 63 Winner role control means 63a winning flag 64 reel control means 65 stop position determination table 66 stop symbol judging means 67 payout means 68 special game control means 69 RT game control means 70 effect control means

Claims (15)

遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出し数の期待値を示す出玉率が1を上回ることで遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含み、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役に当選している状態を維持するように制御する当選役制御手段と
を備え、
遊技ごとに遊技者が所定数の遊技媒体を投入して遊技を行うスロットマシンであって、
遊技媒体の投入数は、遊技ごとに、X1及びX2を含む複数種類の中から遊技者が選択可能であり、
前記役抽選手段は、
遊技媒体の投入数がX1である遊技では、前記特別役の1つである特別役B1を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役B1に当選した後は、遊技媒体の投入数がX1である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、
遊技媒体の投入数がX2である遊技では、前記特別役B1の当選後であっても前記特別役の他の1つである特別役B2を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役B2に当選した後は、遊技媒体の投入数がX2である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、
前記当選役制御手段により前記特別役B1及び前記特別役B2の双方の当選が維持されたときは、前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれか一方の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも1つであって1又は2以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Including a special role for transitioning to a special game that is advantageous for the player when the payout rate indicating the expected value of the number of game media payout relative to the number of game media input exceeds 1, and determining the winning probability of each role A role lottery means for drawing a role using the role lottery table
When winning the special combination by the combination lottery means, the winning is controlled to maintain the state of winning the special combination until the combination of symbols corresponding to the selected special combination stops on the effective line And a role control means,
A slot machine in which a player inserts a predetermined number of game media for each game and plays a game,
The number of game media inserted can be selected by the player from a plurality of types including X1 and X2 for each game.
The role lottery means
In a game in which the number of inserted game media is X1, a lottery of a role including the special role B1 which is one of the special roles is performed, and after winning the special role B1, the number of input game media is X1. In a game that is, a lottery of the role is performed except for the special role,
In a game in which the number of inserted game media is X2, even after the special role B1 is won, a special lot B2 is drawn, including the special role B2, which is another special role. After winning the game, in games where the number of inserted game media is X2, a lottery of the roles is performed except for the special role,
When the winning combination of both the special combination B1 and the special combination B2 is maintained by the winning combination control means, than when either the special combination B1 or the special combination B2 is maintained. A game before the special role is won, the special game that the special role is won and transferred, or a normal game after the special game is finished, and from one or more game counts A slot machine that is controlled so that a payout rate becomes high during a game period.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれにも当選していない遊技状態での出玉率をR1とし、前記特別役制御手段により前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれか一方の当選が維持されている遊技状態での出玉率をR2とし、前記特別役制御手段により前記特別役B1及び前記特別役B2の双方の当選が維持されている遊技状態での出玉率をR3としたとき、
R1<R3、及び/又は、R2<R3
に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
The winning rate in a gaming state in which neither the special role B1 nor the special role B2 is won is R1, and the special role control means determines whether the special role B1 or the special role B2 is won. The play rate in the game state being maintained is R2, and the play rate in the game state in which the winning of both the special role B1 and the special role B2 is maintained by the special role control means is R3. When
R1 <R3 and / or R2 <R3
Slot machine characterized by being set to.
請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う小役と、遊技者に再遊技を行わせるリプレイとを含めて役の抽選を行い、
R1<R3であるときは、
出玉率がR1に設定された遊技状態と出玉率がR3に設定された遊技状態とで、前記小役の当選確率は同一であり、
出玉率がR3に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率は、出玉率がR1に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されており、
R2<R3であるときは、
出玉率がR2に設定された遊技状態と出玉率がR3に設定された遊技状態とで、前記小役の当選確率は同一であり、
出玉率がR3に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率は、出玉率がR2に設定された遊技状態の前記リプレイの当選確率よりも高く設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2,
The role lottery means performs a lottery of a role including a small role that pays out a predetermined number of game media at the time of winning a prize and a replay that causes a player to replay.
When R1 <R3,
In the gaming state in which the payout rate is set to R1 and the gaming state in which the payout rate is set to R3, the winning probability of the small role is the same,
The winning probability of the replay in the gaming state where the payout rate is set to R3 is set higher than the winning probability of the replay in the gaming state where the payout rate is set to R1,
When R2 <R3,
In the gaming state in which the payout rate is set to R2 and the gaming state in which the payout rate is set to R3, the winning probability of the small role is the same,
The slot machine characterized in that the winning probability of the replay in the gaming state with a payout rate set to R3 is set higher than the winning probability of the replay in the gaming state with a payout rate set to R2 .
請求項2又は請求項3に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、
R1<R3であるときは、
出玉率がR1に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときでも前記情報を報知せず、出玉率がR3に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知し、
R2<R3であるときは、
出玉率がR2に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときでも前記情報を報知せず、出玉率がR3に設定された遊技状態では、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 2 or claim 3,
The role lottery means draws a role including a specific small role that pays out a predetermined number of game media at the time of winning a prize,
The specific small role is a role that can increase the winning rate when information for winning is notified at the time of winning than when the information is not notified.
When R1 <R3,
In the gaming state in which the payout rate is set to R1, the information is not notified even when the specific small role is won by the winning lottery means, and in the gaming state in which the payout rate is set to R3, the winning lottery The information is notified when the specific small role is won by means,
When R2 <R3,
In the gaming state in which the payout rate is set to R2, the information is not notified even when the specific small role is won by the winning lottery means, and in the gaming state in which the payout rate is set to R3, the winning lottery The information is notified when the specific small combination is won by means.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役制御手段により前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の通常遊技における出玉率をR4とし、
前記特別役B1及び前記特別役B2の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行し、その特別遊技が終了した後の通常遊技における出玉率をR5としたとき、
R4<R5
に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
After the special combination control means maintains the winning of either the special combination B1 or the special combination B2, the normal game after the special game is finished by shifting to the special game by winning the special combination Let's assume the rate of appearance at R4,
After the winning of both the special role B1 and the special role B2 is maintained, the special game is transferred to the special game by winning at least one of the special roles. When R5
R4 <R5
Slot machine characterized by being set to.
請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
特別遊技が終了した後の出玉率がR4に設定された遊技では、最初に、所定遊技回数G1の間、出玉率がR6に設定された遊技を行った後、次に出玉率がR7(R7<R6)に設定された遊技に移行するように制御し、
特別遊技が終了した後の出玉率がR5に設定された遊技では、最初に、所定遊技回数G2(G2>G1)の間、出玉率がR6に設定された遊技を行った後、次に出玉率がR7に設定された遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
In a game in which the payout rate after the special game is ended is set to R4, first, a game in which the payout rate is set to R6 is performed for a predetermined number of games G1, and then the payout rate is set. Control to shift to the game set in R7 (R7 <R6),
In a game in which the payout rate after the special game is finished is set to R5, first, after playing a game in which the play rate is set to R6 for the predetermined number of games G2 (G2> G1), The slot machine is controlled so as to shift to a game in which the payout rate is set to R7.
請求項5に記載のスロットマシンにおいて、
特別遊技が終了した後の出玉率がR4に設定された遊技では、最初に、出玉率がR6に設定された遊技を行うとともに、当選確率がP1に設定された抽選に当選したときは、次に出玉率がR7(R7<R6)に設定された遊技に移行するように制御し、
特別遊技が終了した後の出玉率がR5に設定された遊技では、最初に、出玉率がR6に設定された遊技を行うとともに、当選確率がP2(P2<P1)に設定された抽選に当選したときは、次に出玉率がR7に設定された遊技に移行するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 5, wherein
In a game in which the payout rate after the special game ends is set to R4, when a game in which the payout rate is set to R6 is performed first and a lottery with a win probability set to P1 is won Then, control is made so as to shift to a game in which the payout rate is set to R7 (R7 <R6),
In a game in which the payout rate after the special game ends is set to R5, a game in which the payout rate is set to R6 is performed first, and the winning probability is set to P2 (P2 <P1) When a winning is won, the slot machine is controlled so as to shift to a game in which the payout rate is set to R7 next time.
請求項5から請求項7までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、
特別遊技が終了した後の出玉率がR4又はR5に設定された遊技では、遊技者に再遊技を行わせるリプレイを含めて役の抽選を行い、
特別遊技が終了した後の出玉率がR4に設定された遊技では、前記リプレイの当選確率がP3に設定された前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行い、
特別遊技が終了した後の出玉率がR5に設定された遊技では、前記リプレイの当選確率がP4(P4>P3)に設定された前記役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 5 to 7,
The role lottery means
In a game where the play rate after the special game is finished is set to R4 or R5, a lottery of the role is performed including a replay that causes the player to replay,
In a game in which the payout rate after the special game is finished is set to R4, the winning lottery table is set using the winning lottery table in which the winning probability of the replay is set to P3,
In a game in which the play rate after the special game is ended is set to R5, the winning lottery is performed using the winning lottery table in which the winning probability of the replay is set to P4 (P4> P3). And slot machine.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別役制御手段により前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときのその特別遊技中の出玉率をR8とし、
前記当選役制御手段により前記特別役B1及び前記特別役B2の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときのその特別遊技中の出玉率をR9としたとき、
R8<R9
に設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
After the winning of either one of the special role B1 or the special role B2 is maintained by the special role control means, the payout rate during the special game when the special game is shifted to the special game by winning a prize. R8,
The winning rate during the special game when the special game B1 and the special game B2 are both won by the winning game control means and then the game is shifted to the special game by winning at least one of the special games. Is R9,
R8 <R9
Slot machine characterized by being set to.
請求項9に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別遊技中は、入賞時に所定数の遊技媒体の払出しを行う特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、
出玉率がR8に設定された前記特別遊技中は、前記役抽選手段により前記特定小役に当選した場合であっても、前記情報を報知せず、
出玉率がR9に設定された前記特別遊技中は、前記役抽選手段により前記特定小役に当選した場合には、前記情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 9, wherein
The role lottery means, during the special game, draws a role including a specific small role that pays out a predetermined number of game media at the time of winning,
The specific small role is a role that can increase the winning rate when information for winning is notified at the time of winning than when the information is not notified.
During the special game in which the payout rate is set to R8, even if the specified small role is won by the role lottery means, the information is not notified,
During the special game in which the payout rate is set to R9, the information is notified when the specific small combination is won by the combination lottery means.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチと、
演出の出力を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段によって動作が制御される演出出力機器と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技中に、前記演出出力機器により出力され、前記操作スイッチを用い、前記特別遊技中の遊技媒体の払出し数に影響を与えないゲームであって、前記スロットマシンの遊技とは異なるサブゲームを実行するように制御し、
前記当選役制御手段により前記特別役B1又は前記特別役B2のいずれか一方の当選が維持された後、その特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技中における前記サブゲームでの得点の期待値がE1となるように制御し、
前記当選役制御手段により前記特別役B1及び前記特別役B2の双方の当選が維持された後、少なくとも一方の前記特別役の入賞によって前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技中における前記サブゲームでの得点の期待値がE2(E2>E1)となるように制御し、
前記特別遊技の終了後の通常遊技では、前記特別遊技中の前記サブゲームでの得点が高いほど出玉率が高くなるように設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
An operation switch operated by the player in progressing the game;
Production control means for controlling the output of the production;
A production output device whose operation is controlled by the production control means,
The production control means includes
A game that is output by the effect output device during the special game and does not affect the number of payouts of the game media during the special game, using the operation switch, and is a sub game different from the game of the slot machine Control to run
After the winning combination control means maintains the winning of either the special combination B1 or the special combination B2, when the special game shifts to the special game, the sub game in the special game So that the expected value of the score at E1 is E1,
After the winning combination control means maintains the winning of both the special combination B1 and the special combination B2, when the transition to the special game is made by winning at least one of the special combinations, the sub Control so that the expected score of the game is E2 (E2> E1)
In the normal game after the end of the special game, the slot machine is set such that the higher the score in the sub game during the special game, the higher the payout rate.
請求項11に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、前記特別遊技の終了後の通常遊技では、入賞時に所定数の遊技媒体の払出し数を行う特定小役を含めて役の抽選を行い、
前記特定小役は、当選時に、入賞させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときよりも入賞率を高めることができる役であり、
前記サブゲームでの得点が高いほど、前記役抽選手段で前記特定小役に当選したときに前記情報を報知する回数の期待値が多くなるように設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 11, wherein
In the normal game after the end of the special game, the role lottery means draws a role including a specific small role that pays out a predetermined number of game media at the time of winning,
The specific small role is a role that can increase the winning rate when information for winning is notified at the time of winning than when the information is not notified.
The slot machine is set such that the higher the score in the sub-game, the higher the expected value of the number of times to notify the information when the specific small combination is won by the combination lottery means.
遊技媒体の投入数に対する遊技媒体の払出し数の期待値を示す出玉率が1を上回ることで遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含み、各役の当選確率を定めた役抽選テーブルを用いて役の抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときに、当選した前記特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで、前記特別役に当選している状態を維持するように制御する当選役制御手段と
を備え、
遊技ごとに遊技者が所定数の遊技媒体を投入して遊技を行うスロットマシンであって、
遊技媒体の投入数は、遊技ごとに、X1及びX2を含む複数種類の中から遊技者が選択可能であり、
前記役抽選手段は、
遊技媒体の投入数がX1である遊技では、前記特別役の1つである特別役B1を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役B1に当選した後は、遊技媒体の投入数がX1である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、
遊技媒体の投入数がX2である遊技では、前記特別役B1の当選後であっても前記特別役の他の1つである特別役B2を含めて役の抽選を行うとともに、前記特別役B2に当選した後は、遊技媒体の投入数がX2である遊技では前記特別役を除いて役の抽選を行い、
前記当選役制御手段により前記特別役B2の当選が維持される前に前記特別役B1の当選が維持されたときは、前記当選役制御手段により前記特別役B1の当選が維持される前に前記特別役B2の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも1つであって1又は2以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
Including a special role for transitioning to a special game that is advantageous for the player when the payout rate indicating the expected value of the number of game media payout relative to the number of game media input exceeds 1, and determining the winning probability of each role A role lottery means for drawing a role using the role lottery table
When winning the special combination by the combination lottery means, the winning is controlled to maintain the state of winning the special combination until the combination of symbols corresponding to the selected special combination stops on the effective line And a role control means,
A slot machine in which a player inserts a predetermined number of game media for each game and plays a game,
The number of game media inserted can be selected by the player from a plurality of types including X1 and X2 for each game.
The role lottery means
In a game in which the number of inserted game media is X1, a lottery of a role including the special role B1 which is one of the special roles is performed, and after winning the special role B1, the number of input game media is X1. In a game that is, a lottery of the role is performed except for the special role,
In a game in which the number of inserted game media is X2, even after the special role B1 is won, a special lot B2 is drawn, including the special role B2, which is another special role. After winning the game, in games where the number of inserted game media is X2, a lottery of the roles is performed except for the special role,
If the winning of the special combination B1 is maintained before the winning of the special combination B2 is maintained by the winning combination control means, the winning combination control means before the winning of the special combination B1 is maintained Of the games before the special role wins, the special game that the special role wins and shifts, or the normal game after the special game ends, than when the special role B2 is won A slot machine, characterized in that at least one slot is controlled so that a payout rate is high in a game period consisting of one or more games.
請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記当選役制御手段により前記特別役B2の当選が維持される前に前記特別役B1の当選が維持されたときは、前記当選役制御手段により前記特別役B1の当選が維持される前に前記特別役B2の当選が維持されたときよりも、その特別役が入賞する前の遊技、前記特別役が入賞して移行する前記特別遊技、又はその特別遊技が終了した後の通常遊技のうちの少なくとも1つであって1又は2以上の遊技回数からなる遊技期間において、出玉率が高くなるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein
If the winning of the special combination B1 is maintained before the winning of the special combination B2 is maintained by the winning combination control means, the winning combination control means before the winning of the special combination B1 is maintained Of the games before the special role wins, the special game that the special role wins and shifts, or the normal game after the special game ends, than when the special role B2 is won A slot machine, characterized in that at least one slot is controlled so that a payout rate is high in a game period consisting of one or more games.
請求項1から請求項14までのいずれか1項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、リールを停止制御するリール制御手段を備え、
前記リール制御手段は、
遊技媒体の投入数がX1である遊技において前記役抽選手段で前記特別役B1に当選した後は、遊技媒体の投入数がX1である遊技では前記特別役B1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がX2である遊技では前記特別役B1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御し、
遊技媒体の投入数がX2である遊技において前記役抽選手段で前記特別役B2に当選した後は、遊技媒体の投入数がX2である遊技では前記特別役B2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に制御するとともに、遊技媒体の投入数がX1である遊技では前記特別役B2に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する
ことを特徴とするスロッマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 14,
Reel control means for controlling the stop of the reel based on the result of lottery by the role lottery means,
The reel control means includes
In a game in which the number of inserted game media is X1, after winning the special role B1 by the role lottery means, in a game in which the number of inserted game media is X1, a combination of symbols corresponding to the special role B1 is activated. Control so that the combination of symbols corresponding to the special role B1 is not stopped on the active line in the game where the number of inserted game media is X2,
In a game in which the number of inserted game media is X2, after winning the special role B2 by the role lottery means, in a game in which the number of inserted game media is X2, the combination of symbols corresponding to the special role B2 is activated. The slot machine is controlled so that the combination of symbols corresponding to the special role B2 is not stopped on the active line in a game in which the number of inserted game media is X1.
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