JP3965276B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の典型的なパチスロ機は、周面に複数の図柄が表示された3個のリールを有している。そして、ゲームスタート操作に応答して3個のリールが一斉に回転し始め、その後自動的に、または遊技者によってリール停止入力操作が行われたことに応答してリールが順次に停止していき、すべてのリールが停止した時点で所定のライン上に並んだ図柄配列により入賞、非入賞が決定される。入賞の場合は、入賞の種類に応じて、予め決められた枚数のメダルがそのゲームの配当として遊技者に付与される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
最近では、上述のような典型的なパチスロ機に、特定のキャラクタを表示可能な液晶表示器を付加し、この液晶表示器の表示演出により、ゲームの興趣の増大を図ったものが提供されてきている。しかしながら、現在までに提供されているパチスロ機では、液晶表示器の表示演出とゲームとの関連性が少なく、液晶表示器の表示演出によってゲームの興趣が十分に増大されているとは言えない。
【0004】
そこで、この発明の目的は、演出画像表示手段の表示演出などをゲームと関連づけることにより、ゲームの興趣が飛躍的に増大されたスロットマシンを提供することである。
【0005】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記の目的を達成するための請求項1記載の発明は、始動レバー(22)が操作されることによって複数個のリール(31、32、33)が回転され、リールが停止したときの予め定める有効ラインに並んだ図柄の組み合わせに基づいてメダルを払い出すスロットマシンであって、上記始動レバーの操作に応じて、ボーナス役であるか、小役であるか、または、ボーナス役および小役のいずれでもないかを決定するための役抽選を実行する役抽選実行手段(70、S4)と、上記役抽選実行手段による役抽選の結果、ボーナス役または小役に当選したとき、それぞれ成立する小役フラグおよびボーナスフラグと、キャラクタを表示可能な演出画像表示手段(50)と、この演出画像表示手段にキャラクタを複数の形体のうちいずれかの形体で表示するとともに、小役フラグが成立し、かつ、上記有効ラインに複数種の小役図柄のうち予め定める小役図柄が表示されたことに基づいて、上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体を他の形体に変化させるキャラクタ表示制御手段(70、S14)と、上記ボーナスフラグが成立している旨を、上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体に対応付けた個別の信頼度で報知するボーナスフラグ成立報知手段(70、S16)とを含み、上記予め定める小役図柄は、上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体に対応して複数種用意されていて、この用意されている複数種の小役図柄のうち予め定める第1の小役図柄が有効ラインに表示されると、変化後のキャラクタの形体が上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体よりも信頼度の高い形体となり、複数種の小役図柄のうち予め定める第2の小役図柄が有効ラインに表示されると、変化後のキャラクタの形体が上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体よりも信頼度の低い形体となることを特徴とするスロットマシンである。
【0007】
上記信頼度とは、上記ボーナスフラグ成立報知手段によって、ボーナスフラグの成立に関する正確な情報が報知される確率をいう。
なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じである
【0008】
この発明によれば、演出画像表示手段によって表示されるキャラクタの形体が変化することにより、ボーナスフラグ成立報知の信頼度が異なるから、演出画像表示手段に表示されるキャラクタの形体の変化に対しても遊技者の興味を集めることができ、これにより、この遊技機における遊技の興趣が飛躍的に増大する。
遊技者は、キャラクタの形体を変化させるためには、予め定める小役に係る図柄の組み合わせが同一の有効ライン上に並ぶような適当なタイミングでリールを停止させることがある。ゆえに、遊技の興趣が増す。
【0009】
また、上記予め定める小役図柄が、上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体に対応して個別に設定されているので、遊技者は、キャラクタの形体を変化させるためには、予め定める小役に係る図柄の組み合わせが同一の有効ライン上に並ぶような適当なタイミングでリールを停止させることが必要である。ゆえに、遊技の興趣が増す。
さらに、予め定められた第1および第2の小役図柄のうちどちらの図柄を揃えるかは遊技者が目押しにより決定できる。これにより、演出画像表示手段に表示される演出画像を遊技者が任意に決定できるというインタラクティブ性をスロットマシンが有することになり、このスロットマシンにおける遊技の興趣が増す。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、この発明の一実施形態に係るパチスロ機の正面図である。パチスロ機の正面には、遊技に関する種々の情報が表示される表示部10と、遊技に際して操作される操作部20とが設けられている。
表示部10には、3個のリール表示窓10A,10B,10Cが形成されている。このリール表示窓10A〜10C内には、それぞれリール31,32,33が回転可能に配置されている。リール31〜33の周面には、それぞれ複数種類の図柄が表示されており、リール31〜33の回転中は、それぞれの周面に表示された図柄がリール表示窓10A〜10C内に次々に現れる。また、リール31〜33を停止させたときには、各リール31〜33のたとえば3コマ分の図柄が中、上、下、斜めの各停止ラインL1,L2,L3,L4,L5上に整列して並ぶ。
【0011】
停止ラインL1〜L5は、メダルの投入枚数に応じて順次に有効化されて有効ラインとなる。たとえば、1枚のメダルが投入(BET)されたときは、1本の停止ラインL1が有効ラインとなり、2枚のメダルが投入されたときは、3本の停止ラインL1〜L3が有効ラインとなり、3枚のメダルが投入されたときは、5本の停止ラインL1〜L5が有効ラインとなる。そして、有効ライン上に並んだ図柄配列が予め定める入賞にかかるものであれば、入賞の種類ごとに定められた所定の枚数のメダルが付与される。また、有効ライン上に並んだ図柄配列が予め定めるビックボーナス配列(たとえば「777」)であれば、以後の複数回のゲームにおいて入賞が高確率で発生するビックボーナス(BB)ゲームに突入して、遊技者に多数枚のメダルが付与される。
【0012】
リール表示窓10Aの左側には、5個の有効ラインランプ11A,11B,11C,11D,11Eが配設されている。この有効ラインランプ11A〜11Eは、各停止ラインL1〜L5に対応して設けられており、各停止ラインL1〜L5が有効化されたときに点灯される。
また、リール表示窓10Cの右側には、後述する乱数抽選の当たり(ビックボーナス入賞)の確定を保持していることを表すチャンスランプ12、リール31〜33が回転開始可能であることを表すスタートランプ13、遊技者にメダルの投入を促すためのインサートメダルランプ14、リール31〜33を回転させるための準備段階であることを表すウエイトランプ15、およびメダルを投入することなくゲームを再度実行可能であることを表すリプレイランプ16が配設されている。チャンスランプ12は、上記乱数抽選の当たりが決定され、さらに、その乱数抽選または別の抽選で点灯が決定された場合に点灯される。
【0013】
さらに、リール表示窓10A〜10Cの下方には、メダル貯留枚数表示器17、カード残度数表示器18およびメダル払出枚数表示器19が左右に並べて配置されている。これらの表示器17〜19は、たとえば7セグメント表示器で構成されている。メダル貯留枚数表示器17は、機内に預けられているメダルの枚数を表示するものであり、メダル払出枚数表示器19は、入賞時に付与されるメダルの枚数を表示するものである。また、カード残度数表示器18は、このパチスロ機に隣接して配置されたカード式メダル貸機(図示せず)にプリペイドカードが挿入されている場合に、そのプリペイドカードに記録されている残度数を表示するものである。
【0014】
操作部20には、機内にメダルを投入するためのメダル投入口21と、リール31〜33を一斉に始動させるためのリール始動レバー22と、リール31〜33をそれぞれ停止させるためのリール停止ボタン23,24,25とが配設されている。
メダル投入口21からメダルが投入されると、その投入枚数に応じた本数の停止ラインが有効化されて、その有効化された停止ラインに対応する有効ラインランプが点灯される。3枚以上のメダルがメダル投入口21から投入された場合には、3枚を超えて投入されたメダルが機内に預けられて、その預けられたメダルの枚数がメダル貯留枚数表示器17に表示される。
【0015】
また、操作部20には、機内に預けているメダルをゲームに使用することを指示するためのBETボタン26と、機内に預けているメダルをメダル受皿40に払い出させるための精算ボタン27とが配設されている。機内にメダルが預けられている場合には、BETボタン26を押すことによっても、停止ラインL1〜L5を有効化することができる。たとえば、BETボタン26を1回押すと、1枚のメダルが使用されて1本の停止ラインL1が有効化される。また、BETボタン26を2回押すと、2枚のメダルが使用されて3本の停止ラインL1〜L3が有効化され、BETボタン26を3回押すと、3枚のメダルが使用されて5本の停止ラインL1〜L5が有効化される。このとき、使用されたメダルの枚数分だけ、メダル貯留枚数表示器17の表示が減らされる。
【0016】
こうして有効ラインが指定された後、リール始動レバー22が操作されると、リール31〜33が一斉に回転開始される。その後、リール停止ボタン23〜25が押されると、回転中のリール31〜33が、押されたリール停止ボタンに対応するリールから順に停止されていく。そして、上記したように、3つのリール31〜33がすべて停止された時点で、有効ライン上に整列した図柄の組み合わせが予め定める入賞にかかるものであれば、入賞の種類ごとに定められた所定の枚数のメダル(賞メダル)が付与されて、その枚数がメダル払出枚数表示器19に表示されるとともに、その枚数分だけメダル貯留枚数表示器17の表示が加算されるか、メダル受皿40に上記所定の枚数のメダルが払い出されるかする。以上で1ゲームが終了する。
【0017】
表示部10の上方には、このパチスロ機におけるゲームの興趣を増すような演出画像を表示するための演出画像表示器50が配置されている。演出画像表示器50は、たとえば液晶表示器、エレクトロルミネセンスパネル、ドットマトリックスディスプレイ、または多数個のLED素子を配列して構成されたLED表示器で構成することができる。演出画像表示器50には、演出画像の他に、遊技結果を表すスランプグラフやビックボーナス入賞回数、ビックボーナスゲームによるメダル獲得枚数などを表示させてもよい。演出画像表示器50の両側には、たとえばリール回転停止時や入賞時などに、ゲームの雰囲気を盛り上げるための効果音を発生するスピーカ60が配設されている。
【0018】
図2は、このパチスロ機の電気的な構成を示すブロック図である。このパチスロ機は、コンピュータを含む制御部70を備えている。
制御部70には、リール始動レバー22、リール停止ボタン23〜25、BETボタン26および精算ボタン27の出力信号が与えられている。また、メダル投入口21(図1参照)に関連して、メダル投入口21からメダルが投入されたことを検出するメダル投入センサ71が設けられており、このメダル投入センサ71の検出信号が制御部70に与えられている。制御部70にはさらに、予め定める複数個の乱数を一定周期で繰り返し発生する乱数発生器72が接続されていて、この乱数発生器72が発生する乱数が入力されるようになっている。
【0019】
制御部70は、上記各入力信号に基づいて、このパチスロ機の各部の動作を制御する。具体的には、有効ラインランプ11A〜11E、チャンスランプ12、スタートランプ13、インサートメダルランプ14、ウエイトランプ15、リプレイランプ16、メダル貯留枚数表示器17、カード残度数表示器18、メダル払出枚数表示器19、リール31〜33、演出画像表示器50およびスピーカ60を制御する。さらに、メダルをメダル受皿40に払い出すメダル払出装置80を制御する。
【0020】
図3および図4は、制御部70が実行する処理について説明するためのフローチャートである。制御部70は、まず、予め定めるキャラクタの初期段階(初期キャラクタ)を演出画像表示器50に表示させる(ステップS1)。この実施形態では、「豚」をイメージしたキャラクタ(以下「豚キャラクタ」という。)が採用されており、この豚キャラクタの初期段階として、図5(a)に示すように、豚の赤子をイメージした豚キャラクタC1が演出画像表示器50に表示される。
【0021】
次いで、制御部70は、ゲームを行うためにメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS2)。このメダルが投入されたか否かの判断は、メダル投入口21からメダルが投入されるか、または、メダルが投入されないままの状態で所定時間が経過するまで繰り返し行われる。処理を開始してから上記所定時間内にメダルが投入されると(ステップS2でYES)、制御部70は、リール始動レバー22が操作されたか否かを繰り返し調べる(ステップS3)。
【0022】
リール始動レバー22が操作されると(ステップS3でYES)、制御部70は、そのリール始動レバー22の操作に応答して乱数抽選を行い(ステップS4)、さらに乱数抽選の結果に基づいてフラグ操作処理を行う(ステップS5)。具体的には、リール始動レバー22からの信号入力に応答して乱数発生器72の発生乱数を読み込み、その読み込んだ乱数が、たとえば、予め定めるビックボーナス、年齢成長小役、性格成長小役または知能成長小役に係る数値であるか否かを判断する。年齢成長小役、性格成長小役および知能成長小役は、たとえば、成立時に予め定める枚数の賞メダルまたはリプレイを付与するものである。
【0023】
乱数発生器72から読み込んだ乱数がビックボーナス、年齢成長小役、性格成長小役または知能成長小役に係る数値であれば、それぞれビックボーナス(BB)フラグ、年齢成長小役フラグ、性格成長小役フラグまたは知能成長小役フラグに「1」をセットする。また、制御部70は、ビックボーナスフラグに「1」がセットされている場合には、乱数発生器72から読み込んだ乱数が予め定めるフラグ告知に係る数値であるか否かを判断し、フラグ告知に係る数値であれば、告知実行フラグに「1」をセットする。
【0024】
なお、ビックボーナスフラグ、年齢成長小役フラグ、性格成長小役フラグ、知能成長小役フラグおよび告知実行フラグは、制御部70に備えられたRAMなどのメモリ内に設けられている。
乱数抽選およびフラグ操作処理の後、制御部70は、リール31〜33を回転開始させる(図4のステップS6)。この後、遊技者は、リール停止ボタン23〜25を押操作して、リール31〜33を順に停止させていく。リール31〜33の回転は、リール停止ボタン23〜25の押操作に応答して直ちに停止するとは限らず、いわゆるすべり制御により、リール停止ボタン23〜25の押操作のタイミングに対して、それぞれリール31〜33が所定角度(たとえば、1〜2コマ分)だけ多く回転して停止する場合がある。このすべり制御を行うか否かは、上述のフラグ操作処理後の各フラグの状態とリール停止ボタン23〜25の押操作のタイミングとに基づいて決定される。
【0025】
ビックボーナスフラグに「1」がセットされている場合であって、リール31〜33に描かれたビックボーナスに係る図柄(たとえば「7」)が有効ラインよりも手前の上記所定角度内にあるタイミングで、リール停止ボタン23〜25が押操作された場合には、各リール31〜33のビックボーナスに係る図柄が同一の有効ライン上に停止するようにすべり制御が行われる。また、ビックボーナスフラグに「1」がセットされている場合であっても、リール31〜33のビックボーナスに係る図柄が有効ラインよりも手前の上記所定角度外にあるタイミングでリール停止ボタン23〜25が押操作された場合には、上述のようなすべり制御は行われない。遊技者が操作に不信を抱くおそれがあるからである。この場合、有効ライン上にビックボーナス配列が並ばず、ビックボーナスゲームを実行することはできないが、ビックボーナスフラグに「1」がセットされている状態は以後のゲームに持ち越され、ビックボーナスを獲得するチャンスが残される。
【0026】
年齢成長小役フラグに「1」がセットされている場合であって、リール31〜33に描かれた年齢成長小役に係る図柄、たとえば、「ケーキ」を模した図柄が有効ラインよりも手前の上記所定角度内にあるタイミングでリール停止ボタン23〜25が押操作された場合にも、各リール31〜33の年齢成長小役に係る図柄が同一の有効ライン上に停止するようにすべり制御が行われる。また、年齢成長小役フラグに「1」がセットされている場合であっても、リール31〜33の年齢成長小役に係る図柄が有効ラインよりも手前の上記所定角度外にあるタイミングでリール停止ボタン23〜25が押操作された場合には、上述のようなすべり制御は行われない。この場合、有効ライン上に年齢成長小役配列(年齢成長小役に係る図柄が3つ揃った配列)は並ばず、年齢成長小役を成立させることはできない。また、ビックボーナスの場合とは異なり、年齢成長小役フラグに「1」がセットされている状態は以後のゲームに持ち越されず、年齢成長小役フラグは「0」にリセットされる。
【0027】
性格成長小役フラグに「1」がセットされている場合であって、リール31〜33に描かれた性格成長小役に係る図柄、たとえば、「魚」または「魚の骨」を模した図柄が有効ラインよりも手前の上記所定角度内にあるタイミングでリール停止ボタン23〜25が押操作された場合にも、各リール31〜33の性格成長小役に係る図柄が同一の有効ライン上に停止するようにすべり制御が行われる。また、性格成長小役フラグに「1」がセットされている場合であっても、リール31〜33の性格成長小役に係る図柄が有効ラインよりも手前の上記所定角度外にあるタイミングでリール停止ボタン23〜25が押操作された場合には、上述のようなすべり制御は行われない。この場合、有効ライン上に性格成長小役配列(性格成長小役に係る図柄が3つ揃った配列)は並ばず、性格成長小役を成立させることはできない。また、年齢成長小役の場合と同様に、性格成長小役フラグに「1」がセットされている状態は以後のゲームに持ち越されず、性格成長小役フラグは「0」にリセットされる。
【0028】
知能成長小役フラグに「1」がセットされている場合には、すべり制御は行われず、リール31〜33の回転はリール停止ボタン23〜25の押操作に応答して直ちに停止する。したがって、遊技者は、知能成長小役を成立させるためには、各リール31〜33に描かれている知能成長小役に係る図柄、たとえば、「本」を模した図柄が同一の有効ライン上に並ぶような適当なタイミングでリール停止ボタン23〜25を押操作する、いわゆる目押しを行う必要がある。ゆえに、遊技者の目押しの力量で知能成長小役を成立させることができるか否かが分かれるから、とくにパチスロ機における遊技の上級者を喜ばせることができる。
【0029】
一方、ビックボーナスフラグ、年齢成長小役フラグ、性格成長小役フラグおよび知能成長小役フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合には、同一の有効ライン上にビックボーナス配列、年齢成長小役配列、性格成長小役配列および知能成長小役配列が並ばないようにすべり制御が行われる。したがって、ビックボーナスフラグ、年齢成長小役フラグ、性格成長小役フラグおよび知能成長小役フラグのいずれにも「1」がセットされていない状態では、たとえ目押しを行っても、ビックボーナス、年齢成長小役、性格成長小役または知能成長小役を成立させることはできない。
【0030】
リール31〜33の回転が開始された後、制御部70は、リール31〜33がすべて停止したか否かを繰り返し調べる(ステップS7)。すべてのリール31〜33が停止すると、次に、有効ライン上に入賞にかかる図柄配列(入賞図柄配列)が並んでいる否かを判断する(ステップS8)。そして、有効ライン上に入賞図柄配列が並んでいる場合には、その入賞図柄配列がビックボーナス配列であるかどうかを判断する(ステップS9)。ビックボーナス配列であれば、予め定めるビックボーナスゲーム処理を実行し(ステップS10)、図3のステップS2に戻って、新たなゲームのためのメダルが投入されたか否かを調べる。
【0031】
有効ライン上に並んだ入賞図柄配列がビックボーナス配列でない場合、つまり、
ビックボーナス以外の小役が成立した場合には、制御部70は、たとえば、その小役の成立に対する賞メダルを付与する(ステップS11)。この付与された賞メダルは、機内に預けられるか、メダル払出装置80によってメダル受皿40に払い出される。賞メダルが機内に預けられた場合、その預けられた枚数分だけメダル貯留枚数表示器17に表示すべきメダル貯留枚数が増やされる。この後、制御部70は、有効ライン上に並んだ入賞図柄配列に応じたキャラクタ成長パターンを判別し(ステップS12)、演出画像表示器50に表示されている豚キャラクタを成長させる(変更する)必要がある場合には(ステップS13でYES)、その豚キャラクタが成長するイメージで、成長後の豚キャラクタを演出画像表示器50に表示させる(ステップS14)。
【0032】
たとえば、初期段階の豚キャラクタC1が演出画像表示器50に表示されているときに(図5(a)参照)、「ケーキ」を模した年齢成長小役に係る図柄(図5(A)参照)が有効ライン上に揃った場合には、豚キャラクタC1が「ケーキ」を食べているアニメーションが演出画像表示器50に表示される(図5(b)参照)。その後、「ケーキ」を食べたことで年齢的(体格的)に成長したようなイメージを与える豚キャラクタC2が演出画像表示器50に表示される(図5(c)参照)。
【0033】
また、この豚キャラクタC2が演出画像表示器50に表示されているときに( 図6(a)参照)、「魚」を模した性格成長小役に係る図柄( 図6(A)参照)が有効ライン上に揃った場合には、豚キャラクタC2が「魚」を食べているアニメーションが演出画像表示器50に表示される(図6(b)参照)。その後、「魚」を食べたことで性格が良くなったようなイメージを与える豚キャラクタC3(にこやかな表情の豚キャラクタ)が演出画像表示器50に表示される。
【0034】
一方、第2段階の豚キャラクタC2が演出画像表示器50に表示されているときに(図7(a)参照)、「魚の骨」を模した性格成長小役に係る図柄(図7(A)参照)が有効ライン上に揃った場合には、豚キャラクタC2が「魚の骨」を食べているアニメーションが演出画像表示器50に表示される(図6(b)参照)。その後、「魚の骨」を食べたことで性格が悪くなったようなイメージを与える豚キャラクタC4(すねた態度の豚キャラクタ)が演出画像表示器50に表示される。
【0035】
さらに、第2段階の豚キャラクタC2が演出画像表示器50に表示されているときに(図8(a)参照)、「本」を模した知能成長小役に係る図柄(図8(A)参照)が有効ライン上に揃った場合には、豚キャラクタC2が「本」を食べているアニメーションが演出画像表示器50に表示される(図8(b)参照)。その後、「本」を食べたことで知能が向上したようなイメージを与える豚キャラクタC5(博士のような豚キャラクタ)が演出画像表示器50に表示される。
【0036】
なお、演出画像表示器50に表示されているキャラクタを変更する(成長させる)必要がない場合には(ステップS13でNO)、たとえば、有効ライン上に並んだ入賞図柄配列に係る図柄を豚キャラクタが食べているアニメーションが表示され、そのアニメーションの表示後、アニメーション表示前に表示されていた豚キャラクタが演出画像表示器50に再び表示される。
上述のような演出画像の表示が行われると、1ゲームが終了であり、図3のステップS2に戻って、新たなゲームのためのメダルが投入されたか否かが調べられる。
【0037】
一方、すべてのリール31〜33が停止した時点で、どの有効ライン上にも入賞図柄配列が並んでいない場合には(ステップS8でNO)、制御部70は、告知実行フラグに「1」がセットされているか否かを判断する(ステップS15)。
ここで、上述のように、リール始動レバー22の操作に応答して乱数発生器72から読み込んだ乱数が予め定めるフラグ告知に係る数値であれば、告知実行フラグに「1」がセットされるのであるが、乱数がフラグ告知に係る数値と一致して、告知実行フラグに「1」がセットされる確率は、リール始動レバー22が操作された時点で演出画像表示器50に表示されている豚キャラクタの形体(成長段階)により異なる。すなわち、この実施形態では、演出画像表示器50に表示されている豚キャラクタの形体により、ビックボーナスフラグに「1」がセットされていることの告知(フラグ告知)が行われる頻度(確率)が異なる。
【0038】
たとえば、図5(a)に示す豚キャラクタC1が表示されている状態では、告知実行フラグに「1」がセットされる確率は0%であり、ビックボーナスフラグに「1」がセットされてもフラグ告知は行われない。
図5(c)に示す豚キャラクタC2が表示されている状態では、告知実行フラグに「1」がセットされる確率は50%であり、ビックボーナスフラグに「1」がセットされているゲームに対して50%の確率でフラグ告知が行われる。
【0039】
図6(c)に示す豚キャラクタC3が表示されている状態では、告知実行フラグに「1」がセットされる確率は80%であり、ビックボーナスフラグに「1」がセットされているゲームに対して80%の確率でフラグ告知が行われる。
図7(c)に示す豚キャラクタC4が表示されている状態では、告知実行フラグに「1」がセットされる確率は20%であり、ビックボーナスフラグに「1」がセットされているゲームに対して20%の確率でフラグ告知が行われる。
【0040】
図8(c)に示す豚キャラクタC5が表示されている状態では、告知実行フラグに「1」がセットされる確率は100%であり、ビックボーナスフラグに「1」がセットされているゲームに対して100%の確率でフラグ告知が行われる。
制御部70は、告知実行フラグに「1」がセットされていると判断した場合には、図6(c)や図8(c)のように、豚キャラクタがビックボーナスフラグに「1」がセットされたことを告知するようなアニメーション(告知演出画像)を演出画像表示器50に表示させる(ステップS16)。一方、告知実行フラグに「1」がセットされておらず、告知実行フラグが「0」にリセットされたままであれば、
上述の告知演出画像は表示されないか、または、図7(c)のように、豚キャラクタがすねてフラグ告知を行わないようなアニメーション(非告知演出画像)が演出画像表示器50に表示される(ステップS17)。この後、インサートメダルランプ14を点灯させるなど、予め定めるハズレ処理が行われ(ステップS18)、さらに図3のステップS2に戻って、新たなゲームのためのメダルが投入されたか否かが調べられる。
【0041】
なお、ステップS2に戻った後、新たなゲームのためのメダルが投入されないままの状態で所定時間が経過すると(ステップS19でYES)、この図3および図4に示す処理はリターンされ、演出画像表示器50に表示されている豚キャラクタが初期段階の豚キャラクタC1に戻される。
以上のようにこの実施形態によれば、演出画像表示器50に表示されるキャラクタは、リール31〜33を回転させて行うゲームで有効ライン上に並んだ入賞図柄配列に応じて成長するようになっており、このパチスロ機におけるゲームと演出画像表示器50に表示される演出画像とが密接に関連している。ゆえに、演出画像表示器50の表示演出によって、このパチスロ機のゲームの興趣を飛躍的に増大させることができる。
【0042】
また、乱数抽選の結果、性格成長小役フラグに「1」がセットされた場合、有効ライン上に「魚」または「魚の骨」を模した性格成長小役にかかる図柄を揃えることができ、「魚」を模した図柄と「魚の骨」を模した図柄とのどちらを揃えるかは遊技者が目押しにより決定できる。そして、「魚」を模した図柄を揃えた場合には、豚キャラクタの性格が良くなったような演出画像が演出画像表示器50に表示され、「魚の骨」を模した図柄を揃えた場合には、豚キャラクタの性格が悪くなったような演出画像が演出画像表示器50に表示される。これにより、演出画像表示器50に表示される演出画像(豚キャラクタの性格)を遊技者が任意に決定できるというインタラクティブ性をパチスロ機が有することになり、このパチスロ機における遊技の興趣が増す。
【0043】
さらに、演出画像表示器50に表示される豚キャラクタの形体によってフラグ告知が行われる確率が異なるから、豚キャラクタを成長させることに対しても遊技者の興味を集めることができ、このパチスロ機における遊技の興趣をさらに増すことができる。
図9は、この発明の他の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。このパチンコ機は、遊技盤110と、この遊技盤110内に向けて発射される遊技球(パチンコ球)の勢いを調節するためのハンドル120と、遊技盤110に向けて発射すべき遊技球を貯留しておくための上皿130と、上皿130に貯留しきれない遊技球を受けるための下皿140とを備えている。
【0044】
遊技盤110の周縁には、ほぼ円弧状に形成されたガイドレール111が取り付けられており、ハンドル120の操作により発射された遊技球は、ガイドレール111に案内されて遊技盤110の上部へ導かれる。遊技盤110には、たとえば、多数本の遊技釘(図示せず)が打設されており、遊技盤110の上部に導かれた遊技球は、遊技盤110上を多数本の遊技釘の間を通って下方へと落下していく。
【0045】
遊技盤110のほぼ中央には、複数個(たとえば3個)の図柄を並べて表示可能な図柄表示器112が配置されている。この図柄表示器112の下方には、遊技球が入球可能な始動口113が配置されており、この始動口113に遊技球が入球すると、予め定める個数の賞球が付与されるとともに、遊技者が大当たり遊技を実行できるか否かを決定するための大当たり抽選が行われて、この大当たり抽選の結果を表す図柄が図柄表示器112に表示される。
【0046】
始動口113の下方には、たとえば、左右に長い長方形状に形成された大入賞口114が配置されている。この大入賞口114に関連して、大入賞口114を開閉可能な開閉板115が取り付けられている。開閉板115は、通常は盤面(遊技盤1の表面)にほぼ沿った状態で大入賞口114を閉塞しており、大当たり遊技モード時に、大入賞口114の下端縁に沿って配置された回動軸(図示せず)を中心に手前側に傾倒して、大入賞口114を開放するとともに、この開閉板115上に落下してくる遊技球を大入賞口114に導き入れることができる。
【0047】
大当たり遊技では、大入賞口114を約30秒間または約10個の遊技球が入球するまで開放するといった動作を1ラウンドとし、この1ラウンド中に大入賞口114に入球した遊技球のうちの少なくとも1個が大入賞口114内の特別領域(いわゆるVゾーン)を通過していれば、次のラウンドを実行するといったようにして、開閉板115による大入賞口114の開放動作が所定の最大継続ラウンド数だけ行われる。大入賞口114への遊技球の入球に対しては、予め定める個数の賞球が遊技者に付与される。したがって、大当たり遊技では、多数個の遊技球を大入賞口114に入球させることができ、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【0048】
また、この実施形態では、図柄表示器112の上方に、ゲームの興趣を増すような演出画像を表示するための演出画像表示器150が配置されている。演出画像表示器150は、たとえば液晶表示器、エレクトロルミネセンスパネル、ドットマトリックスディスプレイ、または多数個のLED素子を配列して構成されたLED表示器で構成することができる。また、上皿130の奥側には、たとえばリール回転停止時や入賞時などに、ゲームの雰囲気を盛り上げるための効果音を発生するスピーカ160(図10参照)が配置されている。
【0049】
図10は、上記パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。このパチンコ機は、コンピュータを含む制御部170を備えている。
制御部170には、始動口113に入球する遊技球を検出して検出信号を出力する始動口センサ171と、予め定める複数個の乱数を一定周期で繰り返し発生する乱数発生器172とが接続されていて、始動口センサ171が出力する検出信号および乱数発生器172が発生する乱数が入力されるようになっている。また、制御部170には、図柄表示器112、開閉板115、演出画像表示器150、スピーカ160、および賞球を払い出すための球払出装置180が制御対象として接続されており、制御部170は、始動口センサ131などからの入力信号に基づいて上記制御対象の動作を制御する。
【0050】
図11および図12は、制御部170が実行する処理について説明するためのフローチャートである。制御部170は、まず、予め定めるキャラクタの初期段階(初期キャラクタ)を演出画像表示器150に表示させる(ステップT1)。この実施形態では、「建築物」をイメージしたキャラクタ(以下「建築物キャラクタ」という。)が採用されており、この建築物キャラクタの初期段階として、図13(a)に示すように、露店をイメージした建築物キャラクタC11が演出画像表示器150に表示される。
【0051】
次いで、制御部170は、始動口113に遊技球が入球したか否かを繰り返し判断する(ステップT2)。始動口113に遊技球が入球すると、制御部170は、制御部170内に設けられた始動カウンタのカウント値Uを+1だけインクリメントする(ステップT3)。また、制御部170は、始動口113への遊技球の入球に応答して大当たり抽選(乱数抽選)を行う(ステップT4)。この大当たり抽選では、たとえば、始動口センサ171からの検出信号の入力に応答して、乱数発生器172の発生乱数が読み込まれ、その読み込まれた乱数が予め定める数であれば、遊技者が大当たり遊技を実行可能な大当たりと決定され、読み込まれた乱数が予め定める数でない場合には、遊技者が大当たり遊技を実行不可能なはずれと決定される。
【0052】
次いで、制御部170は、始動カウンタのカウント値Uが予め定める数値Nに達したか否かを判断する(ステップT5)。そして、始動カウンタのカウント値Uが数値Nに達している場合には、演出画像表示器150に表示されている建築物キャラクタが成長するイメージを遊技者に与えるように、演出画像表示器150に表示されている建築物キャラクタを1段階成長した建築物キャラクタに更新する(ステップT6)。たとえば、演出画像表示器150に露店をイメージした建築物キャラクタC11が表示されている場合には、この建築物キャラクタC11を消し、商店をイメージした建築物キャラクタC12を表示させる(図13(b)参照)。また、商店をイメージした建築物キャラクタC12が表示されている場合には、この建築物キャラクタC12を消して、低層ビルディングをイメージした建築物キャラクタC13を表示させる(図13(c)参照)。さらにまた、建築物キャラクタC13が表示されている場合には、この建築物キャラクタC13を消して、高層ビルディングをイメージした建築物キャラクタC14を表示させる(図13(d)参照)。こうして成長後の建築物キャラクタを表示されると、始動カウンタのカウント値Uは「0」にクリアされる(ステップT7)。なお、始動カウンタのカウント値Uが上記数値Nに達していない場合には、ステップT5およびステップT7の処理はスキップされる。
【0053】
その後、制御部170は、図柄表示器112の表示図柄を変動させるための処理(図柄変動処理)を開始する(ステップT8)。そして、図12のステップT9へと移り、大当たり抽選の結果を表す図柄の組み合わせが図柄表示器112に表示される前に、その図柄表示器112に大当たりを表す図柄の組み合わせが表示される確率を報知するための大当たり予告を行うか否かを判断する。大当たり予告は、たとえば、図柄表示器112に残り1個の図柄が表示されることによって大当たりかはずれかが判明するリーチ状態における演出処理により達成される。
【0054】
この大当たり予告のためのリーチ演出処理には、たとえば、残り1個の図柄をリーチ状態でない場合よりも長い時間変動させた後に停止させるノーマルリーチ演出処理、残り1個の図柄の変動スピードを緩やかにした後に停止させるスローリーチ演出処理、残り1個の図柄を駒送りで変動させた後に停止させる駒送りリーチ演出処理、残り1個の図柄の変動スピードを緩やかにした後、さらに駒送りで変動させて停止させるスロー+駒送りリーチ演出処理などがある。また、図柄表示器112が液晶表示器などで構成される場合にはさらに、図柄表示器112に特定のキャラクタを登場させた後に、残り1個の図柄を停止させるプレミアムリーチ演出処理がある。
【0055】
各リーチ演出処理ごとに、その後に大当たりを表す図柄の組合せが表示される確率が異なる。また、この実施形態では、リーチ状態で演出画像表示器150に表示されている建築物キャラクタの種類(成長段階)によっても、リーチ演出処理後に大当たりを表す図柄の組合せが表示される確率が異なる。たとえば、初期段階の建築物キャラクタC11が表示されている状態で、ノーマルリーチ演出処理が行われた場合には、3%の確率で大当たりを表す図柄の組合せが表示されるのに対し、第4段階の建築物キャラクタC14が表示されている状態で、ノーマルリーチ演出処理が行われた場合には、8%の確率で大当たりを表す図柄の組合せが表示される。また、たとえば、初期段階の建築物キャラクタC11が表示されている状態で、プレミアムリーチ演出処理が行われた場合には、55%の確率で大当たりを表す図柄の組合せが表示されるのに対し、第4段階の建築物キャラクタC14が表示されている状態で、プレミアムリーチ演出処理が行われた場合には、100%の確率で大当たりを表す図柄の組合せが表示される。このような建築物キャラクタおよびリーチ演出処理の各組合せに対する、リーチ演出処理後に大当たり図柄の組合せが表示される確率の一例を下記表1にまとめておく。
【0056】
【表1】

Figure 0003965276
【0057】
制御部170は、大当たり予告を行う必要があると判断した場合には、上述のようなリーチ演出処理を実行した後(ステップT10)、図柄表示器112の表示図柄の変動を停止させていく(ステップT11)。一方、大当たり予告を行う必要がない場合には、リーチ演出処理は実行しないで(ステップT10をスキップ)、図柄表示器112の表示図柄の変動を停止させていく(ステップT11)。そして、すべての表示図柄の変動が停止した時点で、図柄表示器112に大当たりを表す図柄の組合せが表示されている場合には(ステップT12でYES)、始動カウンタのカウント値Uを「0」にクリアした後(ステップT13)、大当たり遊技のための処理(大当たり処理)を実行する(ステップT14)。
【0058】
大当たり遊技が終了すると、制御部170は、その後に確変モードに突入するか否かを判断する(ステップT15)。確変モードとは、始動口113への遊技球の入球に対して行われる大当たり抽選で大当たりとなる確率が通常時よりも高いモードであり、確変モードに突入するか否かは、たとえば、上述のリーチ演出処理後に図柄表示器112に表示された大当たりを表す図柄が特定の確変図柄であることで遊技者に報知される。確変モードに突入する場合には、図11のステップT2に戻り、始動口113に遊技球が入球したか否かの判断が行われる。したがって、この場合、演出画像表示器150に表示されている建築物キャラクタはそのままで確変モードに突入し、上述のステップT2以降の処理が行われる。一方、確変モードに突入しない場合には、この処理がリターンされ、ステップT1で演出画像表示器150に表示されている建築物キャラクタが初期段階の建築物キャラクタC11に戻される。
【0059】
すべての表示図柄の変動が停止した時点で、図柄表示器112にはずれを表す図柄の組合せが表示されている場合には(ステップT12でNO)、遊技盤110に配設されているランプ類を消灯させるなど、予め定めるはずれ処理が行われ(ステップT16)、さらに図11のステップT2に戻って、始動口113に遊技球が入球したか否かの判断が行われる。
以上のようにこの第2の実施形態によれば、演出画像表示器150に表示されるキャラクタは、始動口113への遊技球の入球数に応じて成長するようになっており、このパチンコ機におけるゲームと演出画像表示器150に表示される演出画像とが密接に関連している。ゆえに、演出画像表示器150の表示演出によって、このパチンコ機のゲームの興趣が飛躍的に増大する。
【0060】
また、演出画像表示器150に表示される建築物キャラクタの形体により、リーチ演出処理に対する信頼度(リーチ演出処理後に大当たり図柄の組合せが表示される確率)が異なるから、建築物キャラクタを成長させることに対しても遊技者の興味を集めることができ、このパチンコ機における遊技の興趣をさらに増すことができる。
以上、この発明の2つの実施形態について説明したが、この発明は、さらに他の形態で実施することもできる。たとえば、上述の第1の実施形態では、有効ライン上に所定の図柄が揃った場合に、演出画像表示器50に表示されている豚キャラクタが成長するとしたが、有効ライン上に所定の図柄が1回揃っただけでは、豚キャラクタは成長せず、有効ライン上に所定の図柄が複数回揃った場合に、豚キャラクタが成長するようにしてもよい。
【0061】
また、上述の第1の実施形態では、有効ライン上に並んだ図柄配列の種類(有効ライン上に揃った図柄の種類)に応じて、豚キャラクタが年齢的(体格的)、性格的または知能的に成長するとしたが、たとえば、図14に示すように、演出画像表示器50に表示されるキャラクタとして建築物キャラクタを採用し、有効ライン上に特定の図柄配列(たとえば、札束を模した図柄が3つ揃った配列)が並んだことに応答して、建築物キャラクタを、露店をイメージした建築物キャラクタC21→商店をイメージした建築物キャラクタC22→低層ビルディングをイメージした建築物キャラクタC23→高層ビルディングをイメージした建築物キャラクタC24と変化(成長)させるようにしてもよい。
【0062】
とくに、この変形例の場合や上述の第2の実施形態の場合において、演出画像表示器50,150に表示されるキャラクタを、必ずしも単調に成長させなければならないというわけではなく、たとえば、パチスロ機では、有効ライン上にリプレイ図柄が並んだ場合にキャラクタの成長を後退させたりしてもよいし、パチンコ機では、特定の図柄が揃った場合にキャラクタを一気に複数段階成長させたりしてもよい。
【0063】
さらに、上述の図14に示す建築物キャラクタが採用された場合、たとえば、パチスロ機へのメダル投入枚数が所定枚数に達するごとに、ゲームの配当として付与される賞メダルの枚数が所定枚数に達するごとに、ゲーム数が所定数に達するごとに、またはビックボーナスゲームが終了してから所定時間が経過するごとに、建築物キャラクタが成長するようにしてもよい。
また、上述の第1の実施形態では、図柄表示器50に表示される豚キャラクタの形体によってフラグ告知が行われる頻度が異なるとしたが、たとえば、上述の図6に示す豚キャラクタC3が表示されている時に行われるフラグ告知の信頼度を50%とし、図8に示す豚キャラクタC5が表示されている時に行われるフラグ告知の信頼度を100%とするといったように、豚キャラクタの形体によってフラグ告知の信頼度が異なるようにしてもよい。さらに、いわゆるリーチ目と称される特定の出目が出たことを知らせる割合に差をつけるようにしてもよい。
【0064】
さらにまた、上述の第2の実施形態では、大当たり抽選(乱数抽選)の結果を表示する図柄表示器112とは別に、液晶表示器などで構成される演出画像表示器150が設けられているとしたが、図柄表示器112が液晶表示器、エレクトロルミネセンスパネル、ドットマトリックスディスプレイまたはLED表示器などで構成される場合には、図柄表示器112の一部を演出画像表示器150として用いるようにして、演出画像表示器150を省略してもよい。
【0065】
さらには、上述の各実施形態では、演出画像表示器50,150に表示されるキャラクタを変化させていく場合を例にとったが、ゲームの進行具合に応じて異なるイメージを遊技者に与えることができれば、たとえば、所定の図柄配列が有効ライン上に並んだことに応答して、パチスロ機から出力される音声を変化させるといった構成が採用されてもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明の第1の実施形態に係るパチスロ機の正面図である。
【図2】上記パチスロ機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図3】上記パチスロ機に備えられた制御部が実行する処理について説明するためのフローチャートである。
【図4】上記パチスロ機に備えられた制御部が実行する処理について説明するためのフローチャートである。
【図5】上記パチスロ機におけるゲームにおいて年齢成長小役が成立した場合の演出画像の一例を説明するための図である。
【図6】上記パチスロ機におけるゲームにおいて性格成長小役が成立した場合の演出画像の一例を説明するための図である。
【図7】上記パチスロ機におけるゲームにおいて性格成長小役が成立した場合の演出画像の他の例を説明するための図である。
【図8】上記パチスロ機におけるゲームにおいて知能成長小役が成立した場合の演出画像の一例を説明するための図である。
【図9】この発明の第2の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図10】上記パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図11】上記パチンコ機に備えられた制御部が実行する処理について説明するためのフローチャートである。
【図12】上記パチンコ機に備えられた制御部が実行する処理について説明するためのフローチャートである。
【図13】上記パチンコ機に備えられた演出画像表示器に表示されるキャラクタについて説明するための図である。
【図14】上記第1の実施形態に適用可能な他のキャラクタについて説明するための図である。
【符号の説明】
22 リール始動レバー(始動レバー)
31、32、33 リール
50 演出画像表示器
60 スピーカ
70 制御部(役抽選実行手段、キャラクタ表示制御手段、ボーナスフラグ成立報知手段)
72 乱数発生器
150 演出画像表示器(演出画像表示手段)
160 スピーカ
170 制御部
172 乱数発生器
C1〜C5 豚キャラクタ
C11〜C14 建築物キャラクタ
C21〜C24 建築物キャラクタ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  This inventionSlot machineAbout.
[0002]
[Prior art]
The conventional typical pachislot machine has three reels on which a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. Then, in response to the game start operation, the three reels start to rotate all at once, and then the reels stop in sequence either automatically or in response to the player performing a reel stop input operation. When all the reels are stopped, winning or non-winning is determined by the symbol arrangement arranged on a predetermined line. In the case of winning, a predetermined number of medals are awarded to the player as a payout for the game according to the type of winning.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
Recently, a liquid crystal display capable of displaying a specific character is added to the typical pachislot machine as described above, and a display effect of the liquid crystal display has been provided to increase the interest of the game. ing. However, the pachislot machines provided so far have little relevance between the display effect of the liquid crystal display and the game, and it cannot be said that the interest of the game is sufficiently increased by the display effect of the liquid crystal display.
[0004]
  Accordingly, an object of the present invention is to greatly increase the interest of the game by associating the display effect of the effect image display means with the game.Slot machineIs to provide.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
  In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, when the start lever (22) is operated, the plurality of reels (31, 32, 33) are rotated and the reels are stopped in advance. A slot machine that pays out medals based on a combination of symbols arranged on an active line, and depending on the operation of the start lever, it is a bonus combination, a small combination, or a bonus combination and a small combination The combination of lottery execution means (70, S4) for executing a combination lottery for determining whether or not a bonus combination or small combination is won as a result of combination drawing by the combination lottery execution unit. An effect image display means (50) capable of displaying a combination flag and bonus flag, and a character on the effect image display means in one of a plurality of forms. And the character displayed on the effect image display means based on the fact that a small role flag is established and a predetermined small role symbol is displayed on the active line. Character display control means (70, S14) for changing the form of the character to another form, and the fact that the bonus flag is established is associated with the character form displayed on the effect image display means. A bonus flag establishment notifying means (70, S16) for notifying by reliability.The predetermined small role symbols are prepared in a plurality of types corresponding to the character shape displayed on the effect image display means, and the predetermined small role symbols are selected from the prepared multiple types of small role symbols. When one small role symbol is displayed on the active line, the character shape after the change becomes a shape having higher reliability than the character shape displayed on the effect image display means, and a plurality of kinds of small role symbols are displayed. Of these, when the predetermined second small character symbol is displayed on the active line, the character shape after the change becomes a shape with lower reliability than the character shape displayed on the effect image display means. Slot machineIt is.
[0007]
  The reliability is the aboveBonus flag establishedBy means of notification,Establishment of bonus flagThis is the probability that accurate information on the information will be notified.
  In addition, the alphanumeric characters in parentheses represent corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter in this section.
[0008]
  According to the present invention, the change of the character shape displayed by the effect image display means changes the bonus flag establishment notification.Because the reliability is different,Character form displayed on effect image display meansIt is possible to attract the player's interest in the change of the game, so that the interest of the game in this gaming machineIncrease dramatically.
  In order to change the shape of the character, the player may stop the reel at an appropriate timing such that combinations of symbols relating to predetermined small roles are arranged on the same effective line. Therefore, the interest of games increases.
[0009]
  Also,The predetermined small role designBut,Individually set corresponding to the character shape displayed on the effect image display meansSoIn order to change the shape of the character, the player needs to stop the reel at an appropriate timing such that combinations of symbols relating to predetermined small roles are arranged on the same effective line. Therefore, the interest of games increases.
  further,PredeterminedFirst and secondThe player can decide which symbol of the small role symbols is to be arranged. Thereby, the slot machine has the interactivity that the player can arbitrarily determine the effect image displayed on the effect image display means, and the interest of the game in this slot machine increases.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. On the front surface of the pachislot machine, there are provided a display unit 10 on which various information relating to the game is displayed, and an operation unit 20 operated in the game.
The display unit 10 has three reel display windows 10A, 10B, and 10C. In the reel display windows 10A to 10C, reels 31, 32, and 33 are rotatably arranged, respectively. A plurality of types of symbols are displayed on the peripheral surfaces of the reels 31 to 33. During the rotation of the reels 31 to 33, the symbols displayed on the peripheral surfaces are successively displayed in the reel display windows 10A to 10C. appear. Further, when the reels 31 to 33 are stopped, the symbols of, for example, three frames on each reel 31 to 33 are aligned on the middle, upper, lower, and diagonal stop lines L1, L2, L3, L4, and L5. line up.
[0011]
The stop lines L1 to L5 are sequentially activated according to the number of inserted medals and become effective lines. For example, when one medal is inserted (BET), one stop line L1 becomes an effective line, and when two medals are inserted, three stop lines L1 to L3 become effective lines. When three medals are inserted, the five stop lines L1 to L5 are effective lines. If the symbol arrangement arranged on the active line is related to a predetermined prize, a predetermined number of medals determined for each type of prize are awarded. Further, if the symbol arrangement arranged on the active line is a predetermined big bonus arrangement (for example, “777”), a big bonus (BB) game in which a winning is generated with a high probability in a plurality of subsequent games is entered. A large number of medals are awarded to the player.
[0012]
On the left side of the reel display window 10A, five effective line lamps 11A, 11B, 11C, 11D, and 11E are disposed. The effective line lamps 11A to 11E are provided corresponding to the respective stop lines L1 to L5, and are turned on when the respective stop lines L1 to L5 are activated.
In addition, on the right side of the reel display window 10C, a chance lamp 12 indicating that a random lottery winning (big bonus winning) to be described later is held, and a start indicating that the reels 31 to 33 can start rotating. The lamp 13, the insert medal lamp 14 for prompting the player to insert a medal, the weight lamp 15 indicating that it is a preparation stage for rotating the reels 31 to 33, and the game can be executed again without inserting the medal A replay lamp 16 representing that is provided. The chance lamp 12 is turned on when the winning of the random number lottery is determined and lighting is determined in the random number lottery or another lottery.
[0013]
Further, below the reel display windows 10A to 10C, a medal storage number display 17, a card remaining number display 18, and a medal payout display 19 are arranged side by side. These displays 17-19 are comprised, for example by the 7 segment display. The medal storage number display unit 17 displays the number of medals deposited in the aircraft, and the medal payout number display unit 19 displays the number of medals awarded at the time of winning. Further, the remaining card number indicator 18 displays the remaining recorded in the prepaid card when a prepaid card is inserted in a card-type medal lending machine (not shown) arranged adjacent to the pachislot machine. The frequency is displayed.
[0014]
The operation unit 20 includes a medal slot 21 for inserting medals into the machine, a reel starting lever 22 for starting the reels 31 to 33 all at once, and a reel stop button for stopping the reels 31 to 33, respectively. 23, 24, 25 are arranged.
When medals are inserted from the medal insertion slot 21, the number of stop lines corresponding to the number of inserted medals is activated, and the effective line lamp corresponding to the activated stop line is turned on. When three or more medals are inserted from the medal slot 21, medals inserted in excess of three are deposited in the aircraft, and the number of medals deposited is displayed on the medal storage number display unit 17. Is done.
[0015]
Further, the operation unit 20 has a BET button 26 for instructing to use the medal deposited in the machine for the game, and a settlement button 27 for paying out the medal deposited in the machine to the medal tray 40. Is arranged. When medals are deposited in the plane, the stop lines L1 to L5 can also be activated by pressing the BET button 26. For example, when the BET button 26 is pressed once, one medal is used and one stop line L1 is activated. When the BET button 26 is pressed twice, two medals are used and three stop lines L1 to L3 are activated. When the BET button 26 is pressed three times, three medals are used and 5 The book stop lines L1-L5 are activated. At this time, the display of the medal stored number display unit 17 is reduced by the number of used medals.
[0016]
When the reel start lever 22 is operated after the effective line is designated in this way, the reels 31 to 33 start to rotate all at once. Thereafter, when the reel stop buttons 23 to 25 are pressed, the rotating reels 31 to 33 are stopped in order from the reel corresponding to the pressed reel stop button. As described above, when all the three reels 31 to 33 are stopped, if the combination of symbols arranged on the active line is a predetermined winning combination, a predetermined number determined for each type of winning is determined. The number of medals (award medal) is given and displayed on the medal payout number display 19, and the display on the medal stored number display 17 is added to that number, or the medal tray 40 is displayed. Whether or not the predetermined number of medals is paid out. This completes one game.
[0017]
Above the display unit 10, an effect image display 50 for displaying an effect image that increases the interest of the game in the pachislot machine is arranged. The effect image display 50 can be configured by, for example, a liquid crystal display, an electroluminescence panel, a dot matrix display, or an LED display configured by arranging a large number of LED elements. In addition to the effect image, the effect image display 50 may display a slump graph representing the game result, the number of times of winning the big bonus, the number of medals earned by the big bonus game, and the like. On both sides of the effect image display 50, speakers 60 for generating sound effects for raising the atmosphere of the game, for example, when the reel rotation is stopped or when winning a prize are arranged.
[0018]
FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of this pachislot machine. This pachi-slot machine includes a control unit 70 including a computer.
The control unit 70 is provided with output signals from the reel start lever 22, reel stop buttons 23 to 25, BET button 26 and settlement button 27. Further, a medal insertion sensor 71 for detecting that a medal is inserted from the medal insertion slot 21 is provided in association with the medal insertion slot 21 (see FIG. 1), and the detection signal of the medal insertion sensor 71 is controlled. Given to part 70. The control unit 70 is further connected to a random number generator 72 that repeatedly generates a plurality of predetermined random numbers at a constant period, and the random number generated by the random number generator 72 is input thereto.
[0019]
The control unit 70 controls the operation of each unit of the pachislot machine based on the input signals. Specifically, the effective line lamps 11A to 11E, the chance lamp 12, the start lamp 13, the insert medal lamp 14, the weight lamp 15, the replay lamp 16, the medal storage number display unit 17, the remaining card number display unit 18, and the medal payout number The display 19, the reels 31 to 33, the effect image display 50, and the speaker 60 are controlled. Furthermore, the medal payout device 80 for paying medals to the medal tray 40 is controlled.
[0020]
3 and 4 are flowcharts for explaining the processing executed by the control unit 70. First, the controller 70 causes the effect image display 50 to display a predetermined initial stage (initial character) of the character (step S1). In this embodiment, a character inspired by “pig” (hereinafter referred to as “pig character”) is employed. As an initial stage of this pig character, as shown in FIG. The pig character C <b> 1 is displayed on the effect image display 50.
[0021]
Next, the control unit 70 determines whether or not a medal has been inserted in order to play the game (step S2). The determination as to whether or not a medal has been inserted is repeated until a medal is inserted from the medal insertion slot 21 or until a predetermined time elapses with no medal inserted. When a medal is inserted within the predetermined time after starting the process (YES in step S2), the control unit 70 repeatedly checks whether or not the reel start lever 22 has been operated (step S3).
[0022]
When the reel start lever 22 is operated (YES in step S3), the control unit 70 performs random number lottery in response to the operation of the reel start lever 22 (step S4), and further flags based on the result of the random number lottery. An operation process is performed (step S5). Specifically, the random number generated by the random number generator 72 is read in response to a signal input from the reel start lever 22, and the read random number is, for example, a predetermined big bonus, age growth small role, personality growth small role or It is judged whether or not it is a numerical value related to an intelligence growth small role. For example, the age growth personality, personality growth personality, and intelligence growth personality give a predetermined number of prize medals or replays when established.
[0023]
If the random number read from the random number generator 72 is a numerical value related to the big bonus, the age growth small role, the personality growth small role or the intelligence growth small role, the big bonus (BB) flag, the age growth small role flag, and the personality growth small amount, respectively. “1” is set to the role flag or the intelligence growth small role flag. Further, when “1” is set in the big bonus flag, the control unit 70 determines whether or not the random number read from the random number generator 72 is a numerical value related to a predetermined flag notification, and the flag notification If it is a numerical value relating to, “1” is set to the notification execution flag.
[0024]
The big bonus flag, the age growth small role flag, the personality growth small role flag, the intelligence growth small role flag, and the notification execution flag are provided in a memory such as a RAM provided in the control unit 70.
After the random number lottery and flag operation process, the control unit 70 starts rotating the reels 31 to 33 (step S6 in FIG. 4). Thereafter, the player pushes the reel stop buttons 23 to 25 to stop the reels 31 to 33 in order. The rotation of the reels 31 to 33 does not always stop immediately in response to the pressing operation of the reel stop buttons 23 to 25, but the reels are respectively controlled with respect to the timing of the pressing operation of the reel stop buttons 23 to 25 by so-called slip control. There are cases where 31 to 33 rotate by a predetermined angle (for example, 1 to 2 frames) and stop. Whether or not to perform the slip control is determined based on the state of each flag after the flag operation process described above and the timing of pressing the reel stop buttons 23 to 25.
[0025]
Timing when the big bonus flag is set to “1” and the pattern (for example, “7”) related to the big bonus drawn on the reels 31 to 33 is within the predetermined angle before the active line. Thus, when the reel stop buttons 23 to 25 are pressed, the slip control is performed so that the symbols related to the big bonuses of the reels 31 to 33 are stopped on the same effective line. Even if the big bonus flag is set to “1”, the reel stop button 23 to the reel stop button 23 to the timing at which the symbol related to the big bonus on the reels 31 to 33 is outside the predetermined angle before the active line. When 25 is pushed, the slip control as described above is not performed. This is because the player may be distrusted by the operation. In this case, the big bonus array is not lined up on the active line and the big bonus game cannot be executed, but the state where the big bonus flag is set to “1” is carried over to the subsequent games and the big bonus is acquired. The chance to do is left.
[0026]
In the case where “1” is set in the age growth small role flag, the symbol related to the age growth small role drawn on the reels 31 to 33, for example, the symbol imitating “cake” is in front of the active line. Even when the reel stop buttons 23 to 25 are pressed at the timing within the predetermined angle, the slip control is performed so that the symbols related to the age growth small roles of the reels 31 to 33 stop on the same effective line. Is done. Even when “1” is set in the age growth small role flag, the reels 31 to 33 are reels at a timing when the symbols related to the age growth small role are outside the predetermined angle before the active line. When the stop buttons 23 to 25 are pressed, the slip control as described above is not performed. In this case, the age growth small combination (an arrangement in which three symbols related to the age growth small combination) are not arranged on the effective line, and the age growth small combination cannot be established. Unlike the case of the big bonus, a state in which “1” is set in the age growth small role flag is not carried over to the subsequent games, and the age growth small role flag is reset to “0”.
[0027]
In the case where “1” is set in the personality growth small role flag, a symbol related to the personality growth small role drawn on the reels 31 to 33, for example, a symbol imitating “fish” or “fish bone” Even when the reel stop buttons 23 to 25 are pressed at a timing within the predetermined angle before the effective line, the symbols related to the personality growth small roles of the reels 31 to 33 are stopped on the same effective line. Slip control is performed as described above. Even if the personality growth small role flag is set to “1”, the reel 31 to 33 has a symbol related to the personality growth small role at a timing outside the predetermined angle before the active line. When the stop buttons 23 to 25 are pressed, the slip control as described above is not performed. In this case, the personality growth small role array (an arrangement in which three symbols related to the personality growth small role are arranged) is not lined up on the active line, and the personality growth small role cannot be established. Similarly to the case of the age-growing small role, a state in which the personality growth small role flag is set to “1” is not carried over to the subsequent games, and the personality growth small role flag is reset to “0”.
[0028]
When “1” is set in the intelligent growth small role flag, the slip control is not performed, and the rotation of the reels 31 to 33 is immediately stopped in response to the pressing operation of the reel stop buttons 23 to 25. Therefore, in order for the player to establish an intelligence growth small role, a symbol related to the intelligence growth small role drawn on each reel 31 to 33, for example, a symbol imitating a “book” is on the same effective line. It is necessary to press the reel stop buttons 23 to 25 at an appropriate timing such that they are aligned with each other. Therefore, since it is determined whether or not the intelligence growth small role can be established depending on the player's ability to push forward, it is particularly possible to please a game advanced player in a pachislot machine.
[0029]
On the other hand, when “1” is not set in any of the big bonus flag, the age growth small role flag, the personality growth small role flag, and the intelligent growth small role flag, the big bonus arrangement, the age on the same active line Slip control is performed so that the growth small character arrangement, the personality growth small character arrangement, and the intelligent growth small character arrangement do not line up. Therefore, even when the big bonus flag, the age growth small role flag, the personality growth small role flag, and the intelligence growth small role flag are not set to “1”, even if the aim is made, the big bonus, age A growth role, personality growth role or intelligence growth role cannot be established.
[0030]
After the rotation of the reels 31 to 33 is started, the control unit 70 repeatedly checks whether or not all the reels 31 to 33 are stopped (step S7). When all the reels 31 to 33 are stopped, it is next determined whether or not the symbol arrangement (winning symbol arrangement) for winning is arranged on the effective line (step S8). If a winning symbol array is arranged on the active line, it is determined whether or not the winning symbol array is a big bonus array (step S9). If it is the big bonus arrangement, a predetermined big bonus game process is executed (step S10), and the process returns to step S2 in FIG. 3 to check whether or not a medal for a new game has been inserted.
[0031]
If the winning symbol arrangement on the active line is not a big bonus arrangement,
When a small role other than the big bonus is established, the control unit 70 gives a prize medal for the establishment of the small role, for example (step S11). The awarded award medal is deposited in the cabin or is paid out to the medal tray 40 by the medal payout device 80. When prize medals are deposited in the cabin, the number of stored medals to be displayed on the medal stored number display 17 is increased by the number of deposited medals. Thereafter, the control unit 70 determines a character growth pattern corresponding to the winning symbol arrangement arranged on the active line (step S12), and grows (changes) the pig character displayed on the effect image display 50. If necessary (YES in step S13), the pig image after growth is displayed on the effect image display 50 with an image of the pig character growing (step S14).
[0032]
For example, when the pig character C1 in the initial stage is displayed on the effect image display 50 (see FIG. 5 (a)), the symbol related to the age-growing small role imitating “cake” (see FIG. 5 (A)). ) Are aligned on the active line, an animation in which the pig character C1 is eating “cake” is displayed on the effect image display 50 (see FIG. 5B). Thereafter, a pig character C2 giving an image that seems to have grown in age (physique) by eating “cake” is displayed on the effect image display 50 (see FIG. 5C).
[0033]
  In addition, when the pig character C2 is displayed on the effect image display 50 (see FIG. 6A), a symbol (see FIG. 6A) relating to the personality growth small role imitating “fish” is displayed. When they are aligned on the active line, an animation in which the pig character C2 is eating “fish” is displayed on the effect image display 50 (see FIG. 6B). afterwards, "The effect image display 50 displays a pig character C3 (pig character with a smiling expression) that gives an image that the personality is improved by eating “fish”.
[0034]
On the other hand, when the pig character C2 in the second stage is displayed on the effect image display 50 (see FIG. 7A), the symbol related to the personality growth small role imitating the “fish bone” (FIG. 7A). )) Is aligned on the active line, an animation in which the pig character C2 is eating “fish bone” is displayed on the effect image display 50 (see FIG. 6B). Thereafter, a pig character C4 (pig character with a stubborn attitude) giving an image that the personality has deteriorated by eating “fish bone” is displayed on the effect image display 50.
[0035]
Further, when the pig character C2 in the second stage is displayed on the effect image display 50 (see FIG. 8 (a)), the symbol related to the intelligence growth small role imitating the “book” (FIG. 8 (A)). (See FIG. 8B), an animation in which the pig character C2 is eating “book” is displayed on the effect image display 50 (see FIG. 8B). Thereafter, a pig character C5 (pig character like a doctor) giving an image that intelligence has improved by eating “book” is displayed on the effect image display 50.
[0036]
In addition, when it is not necessary to change (grow) the character displayed on the effect image display 50 (NO in step S13), for example, the symbol related to the winning symbol arrangement arranged on the active line is a pig character. Is displayed, and after the animation is displayed, the pig character displayed before the animation is displayed on the effect image display 50 again.
When the effect image is displayed as described above, one game is over, and the process returns to step S2 in FIG. 3 to check whether or not a medal for a new game has been inserted.
[0037]
On the other hand, when all the reels 31 to 33 are stopped and no winning symbol array is arranged on any active line (NO in step S8), the control unit 70 sets “1” in the notification execution flag. It is determined whether it is set (step S15).
Here, as described above, if the random number read from the random number generator 72 in response to the operation of the reel start lever 22 is a numerical value related to a predetermined flag notification, “1” is set in the notification execution flag. However, the probability that the random number matches the numerical value related to the flag notification and the notification execution flag is set to “1” is the pig displayed on the effect image display 50 when the reel start lever 22 is operated. It depends on the character's shape (growth stage). That is, in this embodiment, the frequency (probability) at which notification (flag notification) that the big bonus flag is set to “1” (flag notification) is performed by the shape of the pig character displayed on the effect image display 50. Different.
[0038]
For example, in the state where the pig character C1 shown in FIG. 5 (a) is displayed, the probability that “1” is set in the notification execution flag is 0%, and even if “1” is set in the big bonus flag. No flag announcement is made.
In the state where the pig character C2 shown in FIG. 5 (c) is displayed, the probability that “1” is set in the notification execution flag is 50%, and the game in which “1” is set in the big bonus flag. On the other hand, flag notification is performed with a probability of 50%.
[0039]
In the state where the pig character C3 shown in FIG. 6 (c) is displayed, the probability that “1” is set in the notification execution flag is 80%, and the game in which “1” is set in the big bonus flag. On the other hand, flag notification is performed with a probability of 80%.
In the state where the pig character C4 shown in FIG. 7 (c) is displayed, the probability that “1” is set in the notification execution flag is 20%, and the game in which “1” is set in the big bonus flag. On the other hand, flag notification is performed with a probability of 20%.
[0040]
In the state where the pig character C5 shown in FIG. 8 (c) is displayed, the probability that “1” is set in the notification execution flag is 100%, and the game in which “1” is set in the big bonus flag. On the other hand, flag notification is performed with a probability of 100%.
When the control unit 70 determines that “1” is set in the notification execution flag, the pig character sets “1” in the big bonus flag as shown in FIG. 6 (c) and FIG. 8 (c). An animation (notification effect image) for notifying that it has been set is displayed on the effect image display 50 (step S16). On the other hand, if the notification execution flag is not set to “1” and the notification execution flag remains reset to “0”,
The above-mentioned notification effect image is not displayed, or an animation (non-notification effect image) in which the pig character does not perform flag notification as shown in FIG. 7C is displayed on the effect image display 50. (Step S17). Thereafter, a predetermined losing process such as turning on the insert medal lamp 14 is performed (step S18), and the process returns to step S2 in FIG. 3 to check whether or not a medal for a new game has been inserted. .
[0041]
If the predetermined time has passed without returning medals for a new game after returning to step S2 (YES in step S19), the processing shown in FIG. 3 and FIG. 4 is returned to produce the effect image. The pig character displayed on the display device 50 is returned to the pig character C1 in the initial stage.
As described above, according to this embodiment, the character displayed on the effect image display 50 grows according to the winning symbol arrangement arranged on the active line in the game performed by rotating the reels 31 to 33. The game in this pachislot machine and the effect image displayed on the effect image display 50 are closely related. Therefore, the display effect of the effect image display 50 can dramatically increase the interest of the game of this pachislot machine.
[0042]
  In addition, if the personality growth small role flag is set to “1” as a result of random lottery, the characters related to the personality growth small role imitating “fish” or “fish bone” can be aligned on the active line. The player can decide whether to match the pattern simulating “fish” or the pattern simulating “fish bone”. When the pattern imitating “fish” is aligned, an effect image that improves the character of the pig character is displayed on the effect image display 50, and the pattern imitating “fish bone” is aligned. In the effect image display 50, an effect image that the character of the pig character has deteriorated is displayed. As a result, the pachislot machine has the interactive property that the player can arbitrarily determine the effect image (character of the pig character) displayed on the effect image display 50.SlotThe fun of gaming on the machine will increase.
[0043]
Further, since the probability of flag notification varies depending on the form of the pig character displayed on the effect image display 50, it is possible to attract the player's interest in growing the pig character. In this pachislot machine, The fun of gaming can be further increased.
FIG. 9 is a front view of a pachinko machine according to another embodiment of the present invention. This pachinko machine includes a game board 110, a handle 120 for adjusting the momentum of a game ball (pachinko ball) launched into the game board 110, and a game ball to be launched toward the game board 110. An upper plate 130 for storing and a lower plate 140 for receiving game balls that cannot be stored in the upper plate 130 are provided.
[0044]
A guide rail 111 formed in a substantially arc shape is attached to the periphery of the game board 110, and a game ball launched by the operation of the handle 120 is guided to the upper part of the game board 110 by being guided by the guide rail 111. It is burned. For example, a large number of game nails (not shown) are placed on the game board 110, and a game ball guided to the upper part of the game board 110 is placed between the many game nails on the game board 110. It will fall down through.
[0045]
Near the center of the game board 110, a symbol display 112 that can display a plurality of (for example, three) symbols side by side is arranged. Below the symbol display 112, a start opening 113 into which a game ball can enter is disposed. When a game ball enters the start opening 113, a predetermined number of prize balls are given, A jackpot lottery for determining whether or not the player can execute the jackpot game is performed, and a symbol representing the result of the jackpot lottery is displayed on the symbol display 112.
[0046]
Below the start opening 113, for example, a big winning opening 114 formed in a rectangular shape which is long on the left and right is arranged. An opening / closing plate 115 capable of opening and closing the special winning opening 114 is attached to the special winning opening 114. The open / close plate 115 normally closes the big prize opening 114 substantially along the board surface (the surface of the game board 1). In the big hit game mode, the opening / closing plate 115 is arranged along the lower edge of the big prize opening 114. By tilting to the near side about a dynamic axis (not shown), the big prize opening 114 is opened, and the game ball falling on the opening / closing plate 115 can be introduced into the big prize opening 114.
[0047]
In the jackpot game, an operation in which the grand prize opening 114 is opened for about 30 seconds or until about 10 game balls enter one round, and among the game balls that have entered the big prize opening 114 during this round. If at least one of them passes through a special area (so-called V zone) in the big prize opening 114, the opening operation of the big prize opening 114 by the opening and closing plate 115 is performed in a predetermined manner, such as executing the next round. Only the maximum number of consecutive rounds is performed. A predetermined number of prize balls are awarded to the player for entering a game ball into the big prize opening 114. Therefore, in the jackpot game, a large number of game balls can be made to enter the big prize opening 114, and the player can acquire many prize balls.
[0048]
In this embodiment, an effect image display 150 for displaying an effect image that increases the interest of the game is arranged above the symbol display 112. The effect image display 150 can be configured by, for example, a liquid crystal display, an electroluminescence panel, a dot matrix display, or an LED display configured by arranging a large number of LED elements. Further, on the back side of the upper plate 130, for example, a speaker 160 (see FIG. 10) that generates sound effects for raising the atmosphere of the game when the reel rotation is stopped or when winning a prize is arranged.
[0049]
FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. This pachinko machine includes a control unit 170 including a computer.
Connected to the control unit 170 are a start port sensor 171 that detects a game ball entering the start port 113 and outputs a detection signal, and a random number generator 172 that repeatedly generates a plurality of predetermined random numbers at a predetermined period. The detection signal output from the start port sensor 171 and the random number generated by the random number generator 172 are input. The control unit 170 is connected with a symbol display 112, an opening / closing plate 115, an effect image display 150, a speaker 160, and a ball payout device 180 for paying out a prize ball as control objects. Controls the operation of the control target based on an input signal from the start port sensor 131 or the like.
[0050]
11 and 12 are flowcharts for explaining the processing executed by the control unit 170. First, the controller 170 displays a predetermined initial stage (initial character) of the character on the effect image display 150 (step T1). In this embodiment, a character that is an image of “building” (hereinafter referred to as “building character”) is adopted, and as shown in FIG. The imaged building character C11 is displayed on the effect image display 150.
[0051]
Next, the controller 170 repeatedly determines whether or not a game ball has entered the start port 113 (step T2). When a game ball enters the start port 113, the control unit 170 increments the count value U of the start counter provided in the control unit 170 by +1 (step T3). In addition, the control unit 170 performs a jackpot lottery (random number lottery) in response to the game ball entering the start port 113 (step T4). In this jackpot lottery, for example, the random number generated by the random number generator 172 is read in response to the input of the detection signal from the start port sensor 171, and if the read random number is a predetermined number, the player wins a big hit When it is determined that the game can be executed as a jackpot and the read random number is not a predetermined number, it is determined that the player cannot execute the jackpot game.
[0052]
Next, the controller 170 determines whether or not the count value U of the start counter has reached a predetermined numerical value N (step T5). Then, when the count value U of the start counter reaches the numerical value N, the effect image display 150 is given to the player so as to give the player an image of the building character displayed on the effect image display 150 growing. The displayed building character is updated to the building character grown by one stage (step T6). For example, in the case where the building character C11 imaged as a stall is displayed on the effect image display 150, the building character C11 is erased and the building character C12 imaged as a store is displayed (FIG. 13B). reference). In addition, when the building character C12 that images a store is displayed, the building character C12 is deleted and a building character C13 that images a low-rise building is displayed (see FIG. 13C). Furthermore, when the building character C13 is displayed, the building character C13 is deleted and a building character C14 that is an image of a high-rise building is displayed (see FIG. 13 (d)). When the grown building character is displayed in this way, the count value U of the start counter is cleared to “0” (step T7). If the count value U of the start counter has not reached the numerical value N, the processes in steps T5 and T7 are skipped.
[0053]
Then, the control part 170 starts the process (symbol fluctuation | variation process) for changing the display symbol of the symbol indicator 112 (step T8). Then, the process proceeds to step T9 in FIG. 12, and before the symbol combination representing the jackpot lottery result is displayed on the symbol display 112, the probability that the symbol combination representing the jackpot is displayed on the symbol display 112 is determined. It is determined whether or not to make a jackpot notice for notification. The jackpot notice is achieved, for example, by an effect process in a reach state in which the remaining one symbol is displayed on the symbol display 112 to determine whether the jackpot is lost or not.
[0054]
In the reach effect process for the jackpot notice, for example, the normal reach effect process in which the remaining one symbol is changed for a longer time than when not in the reach state and then stopped, and the fluctuation speed of the remaining one symbol is moderated. Slow reach effect processing to be stopped later, frame feed reach effect processing to be stopped after changing the remaining one symbol by frame advance, and the rate of change of the remaining one symbol is moderated and further changed by frame advance There is a slow + frame advance reach production process to stop. Further, when the symbol display 112 is constituted by a liquid crystal display or the like, there is a premium reach effect process for stopping the remaining one symbol after a specific character appears on the symbol display 112.
[0055]
For each reach effect process, the probability that a combination of symbols representing a jackpot will be displayed thereafter is different. In this embodiment, the probability that a combination of symbols representing a jackpot will be displayed after the reach effect process also varies depending on the type (growth stage) of the building character displayed on the effect image display 150 in the reach state. For example, when the normal reach effect process is performed with the building character C11 in the initial stage being displayed, the combination of symbols representing the jackpot is displayed with a probability of 3%, whereas the fourth stage is displayed. When the normal reach effect process is performed in the state in which the building character C14 is displayed, a combination of symbols representing a jackpot is displayed with a probability of 8%. In addition, for example, when the premium reach effect process is performed in a state where the building character C11 in the initial stage is displayed, a combination of symbols representing a jackpot with a probability of 55% is displayed. When the premium reach effect process is performed in the state where the fourth-stage building character C14 is displayed, a combination of symbols representing a jackpot is displayed with a probability of 100%. Table 1 below summarizes an example of the probability that a combination of jackpot symbols is displayed after the reach effect process for each combination of such a building character and reach effect process.
[0056]
[Table 1]
Figure 0003965276
[0057]
If the control unit 170 determines that it is necessary to make a jackpot advance notice, after executing the reach effect processing as described above (step T10), the control unit 170 stops the change of the display symbol on the symbol display 112 ( Step T11). On the other hand, when it is not necessary to make a jackpot notice, the reach effect process is not executed (step T10 is skipped), and the change of the display symbol on the symbol display 112 is stopped (step T11). When the combination of symbols representing a big hit is displayed on the symbol display 112 when all the display symbols have stopped changing (YES in step T12), the count value U of the start counter is set to “0”. After clearing (step T13), a process for jackpot game (a jackpot process) is executed (step T14).
[0058]
When the jackpot game ends, the control unit 170 determines whether or not to enter the probability variation mode thereafter (step T15). The probability variation mode is a mode in which the probability of winning a jackpot lottery performed for a game ball entering the start port 113 is higher than normal, and whether or not to enter the probability variation mode is, for example, as described above. The player is notified that the symbol representing the jackpot displayed on the symbol display 112 after the reach effect processing is a specific probability variation symbol. When entering the probability variation mode, the process returns to step T2 in FIG. 11 to determine whether or not a game ball has entered the start port 113. Therefore, in this case, the building character displayed on the effect image display device 150 enters the probability variation mode as it is, and the processes after step T2 described above are performed. On the other hand, if the probability change mode is not entered, this process is returned, and the building character displayed on the effect image display 150 in step T1 is returned to the building character C11 in the initial stage.
[0059]
When the change of all the display symbols stops, if the symbol display 112 shows a combination of symbols indicating a shift (NO in step T12), the lamps arranged on the game board 110 are changed. A predetermined failure process such as turning off the light is performed (step T16), and the process returns to step T2 in FIG. 11 to determine whether or not a game ball has entered the start port 113.
As described above, according to the second embodiment, the character displayed on the effect image display 150 grows according to the number of game balls that enter the start port 113. The game on the machine and the effect image displayed on the effect image display 150 are closely related. Therefore, the display effect of the effect image display device 150 greatly increases the interest of this pachinko machine game.
[0060]
In addition, since the form of the building character displayed on the effect image display 150 has different reliability for the reach effect process (probability of displaying the jackpot symbol combination after the reach effect process), the building character is grown. It is possible to attract the player's interests, and to further increase the interest of the game in this pachinko machine.
As mentioned above, although two embodiment of this invention was described, this invention can also be implemented with another form. For example, in the above-described first embodiment, the pig character displayed on the effect image display 50 grows when a predetermined pattern is aligned on the effective line, but the predetermined pattern is displayed on the effective line. The pig character may not grow only if it is aligned once, and the pig character may grow when a predetermined pattern is aligned a plurality of times on the effective line.
[0061]
In the first embodiment described above, the pig character is age-related (physical), personality, or intelligence according to the type of symbol arrangement on the effective line (the type of symbol aligned on the effective line). For example, as shown in FIG. 14, a building character is adopted as the character displayed on the effect image display 50, and a specific symbol arrangement (for example, a symbol imitating a bundle of bills) is placed on the active line. In response to the arrangement of three), the building character is the building character C21 that is an image of a stall, the building character C22 that is an image of a store, and the building character C23 that is an image of a low-rise building. You may make it change (grow) with the building character C24 which imaged the building.
[0062]
In particular, in the case of this modified example and the case of the second embodiment described above, the characters displayed on the effect image displays 50 and 150 do not necessarily have to be monotonously grown. For example, a pachislot machine Then, when the replay symbols are arranged on the active line, the character's growth may be retreated, or with a pachinko machine, the characters may be grown in multiple stages at once when a specific symbol is aligned. .
[0063]
Further, when the building character shown in FIG. 14 is employed, for example, the number of award medals awarded as a game payout reaches a predetermined number each time the number of medals inserted into the pachislot machine reaches a predetermined number. Every time the number of games reaches a predetermined number, or each time a predetermined time elapses after the big bonus game ends, the building character may grow.
In the first embodiment described above, the frequency of flag notification is different depending on the form of the pig character displayed on the symbol display 50. For example, the pig character C3 shown in FIG. 6 is displayed. The reliability of the flag notification performed when the flag is displayed is 50%, and the reliability of the flag notification performed when the pig character C5 shown in FIG. 8 is displayed is 100%. You may make it the reliability of notification differ. Furthermore, a difference may be made in the ratio of notifying that a specific outcome called a so-called reach eye has occurred.
[0064]
Furthermore, in the second embodiment described above, an effect image display 150 composed of a liquid crystal display or the like is provided in addition to the symbol display 112 that displays the result of the jackpot lottery (random number lottery). However, when the symbol display 112 is constituted by a liquid crystal display, an electroluminescence panel, a dot matrix display, an LED display, or the like, a part of the symbol display 112 is used as the effect image display 150. Thus, the effect image display 150 may be omitted.
[0065]
Furthermore, in each of the above-described embodiments, the case where the characters displayed on the effect image displays 50 and 150 are changed is taken as an example, but a different image is given to the player according to the progress of the game. If possible, for example, a configuration may be adopted in which the sound output from the pachislot machine is changed in response to a predetermined symbol array being arranged on the effective line.
In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachislot machine according to a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachislot machine.
FIG. 3 is a flowchart for explaining processing executed by a control unit provided in the pachislot machine.
FIG. 4 is a flowchart for explaining processing executed by a control unit provided in the pachislot machine.
FIG. 5 is a diagram for explaining an example of an effect image when an age-growth small role is established in a game on the pachislot machine.
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of an effect image when a personality growth small role is established in a game in the pachislot machine.
FIG. 7 is a diagram for explaining another example of the effect image when the personality growth small role is established in the game on the pachislot machine.
FIG. 8 is a diagram for explaining an example of an effect image when an intelligence growth small role is established in a game in the pachislot machine.
FIG. 9 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 11 is a flowchart for explaining processing executed by a control unit provided in the pachinko machine.
FIG. 12 is a flowchart for explaining processing executed by a control unit provided in the pachinko machine.
FIG. 13 is a diagram for explaining a character displayed on an effect image display provided in the pachinko machine.
FIG. 14 is a diagram for explaining another character applicable to the first embodiment.
[Explanation of symbols]
22  Reel start lever (start lever)
31, 32, 33  reel
50 Production image display
60 speakers
70 Control unit(Role lottery execution means, character display control means, bonus flag establishment notification means)
72 Random number generator
150 effect image display (effect image display means)
160 Speaker
170 Control unit
172 random number generator
C1-C5 pig character
C11-C14 building character
C21-C24 Building character

Claims (1)

始動レバーが操作されることによって複数個のリールが回転され、リールが停止したときの予め定める有効ラインに並んだ図柄の組み合わせに基づいてメダルを払い出すスロットマシンであって、
上記始動レバーの操作に応じて、ボーナス役であるか、小役であるか、または、ボーナス役および小役のいずれでもないかを決定するための役抽選を実行する役抽選実行手段と、
上記役抽選実行手段による役抽選の結果、ボーナス役または小役に当選したとき、それぞれ成立する小役フラグおよびボーナスフラグと、
キャラクタを表示可能な演出画像表示手段と、
この演出画像表示手段にキャラクタを複数の形体のうちいずれかの形体で表示するとともに、小役フラグが成立し、かつ、上記有効ラインに複数種の小役図柄のうち予め定める小役図柄が表示されたことに基づいて、上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体を他の形体に変化させるキャラクタ表示制御手段と、
上記ボーナスフラグが成立している旨を、上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体に対応付けた個別の信頼度で報知するボーナスフラグ成立報知手段とを含み、
上記予め定める小役図柄は、上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体に対応して複数種用意されていて、この用意されている複数種の小役図柄のうち予め定める第1の小役図柄が有効ラインに表示されると、変化後のキャラクタの形体が上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体よりも信頼度の高い形体となり、複数種の小役図柄のうち予め定める第2の小役図柄が有効ラインに表示されると、変化後のキャラクタの形体が上記演出画像表示手段に表示されているキャラクタの形体よりも信頼度の低い形体となることを特徴とするスロットマシン。
A slot machine in which a plurality of reels are rotated by operating a start lever, and a medal is paid out based on a combination of symbols arranged in a predetermined effective line when the reels stop,
In accordance with the operation of the start lever, a role lottery execution means for executing a role lottery for determining whether it is a bonus role, a small role, or neither a bonus role nor a small role;
As a result of the role lottery by the above-mentioned role lottery execution means, when winning a bonus role or small role,
Effect image display means capable of displaying a character;
The effect image display means displays the character in any one of a plurality of shapes, and a small character flag is established, and a predetermined small character symbol among a plurality of types of small character symbols is displayed on the effective line. A character display control means for changing the form of the character displayed on the effect image display means to another form based on
The fact that the bonus flag is established, seen including a bonus flag satisfied informing means for informing an individual reliabilities associated with the form of the character displayed in the effect image display means,
A plurality of types of the predetermined small role symbols are prepared corresponding to the character shapes displayed on the effect image display means, and a predetermined first of the plurality of types of small role symbols is predetermined. When the small character design is displayed on the active line, the character shape after the change becomes a shape with higher reliability than the character shape displayed on the effect image display means, and a plurality of small character symbols are pre-selected. When the second small role symbol to be defined is displayed on the active line, the character shape after the change becomes a shape with lower reliability than the character shape displayed on the effect image display means. Slot machine.
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