JP4730872B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP4730872B2
JP4730872B2 JP2001300181A JP2001300181A JP4730872B2 JP 4730872 B2 JP4730872 B2 JP 4730872B2 JP 2001300181 A JP2001300181 A JP 2001300181A JP 2001300181 A JP2001300181 A JP 2001300181A JP 4730872 B2 JP4730872 B2 JP 4730872B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
flag
combination
special
game
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2001300181A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2003102921A (en
Inventor
立樹 飯塚
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2001300181A priority Critical patent/JP4730872B2/en
Publication of JP2003102921A publication Critical patent/JP2003102921A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4730872B2 publication Critical patent/JP4730872B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、スロットマシンに関し、特に予め設定された特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択させることで、遊技者の技術介入性を向上することができるようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のスロットマシンは、例えばスタートスイッチの操作にもとづいて乱数を抽選し、当該抽選結果を予め確率が設定されたテーブルを用いて判定するという、いわゆる完全確率方式が採用されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来のいわゆる完全確率方式では、ボーナスの成立の可否が確率に依存していたため、遊技者の技術介入性が低いという問題点があった。
すなわち、ボーナス抽選に当選しないと、遊技に熟練した遊技者であっても、腕を振るうことさえできなかった。
【0004】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1に記載の発明は、予め設定された特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択させることで、遊技者の技術介入性を向上することができるようにしたものである。
【0005】
その結果、確率や運でなく、自らの力でフラグを成立させたという満足感を遊技者に与えることができる。また、遊技者の技量により、フラグを連続して成立させることが可能であるという、期待感を遊技者に抱かせることができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0006】
すなわち、請求項2に記載の発明は、特別役に対応するフラグを成立させることができるようにしたものである。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0007】
すなわち、請求項3に記載の発明は、フラグの成立状態を複数個記憶可能とすることができるようにしたものである。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0008】
すなわち、請求項4に記載の発明は、複数種類の特別役に対応するフラグを成立させることができるようにしたものである。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0009】
すなわち、請求項5に記載の発明は、所定の条件が成立した場合に、特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させることを可能にしたものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【0010】
すなわち、請求項6に記載の発明は、特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させることができるようにしたものである。
【0011】
【課題を解決するための手段】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【0012】
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
第一に、スロットマシン(10)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
【0013】
(1)図柄表示装置(例えばリールユニット400)
図柄表示装置(例えばリールユニット400)は、複数個の図柄を可変表示可能なものである。
(2)スタートスイッチ(200)
スタートスイッチ(200)は、図柄表示装置(例えばリールユニット400)に表示される複数個の図柄の可変表示を開始させるためのものである。
【0014】
(3)ストップスイッチ(300〜302)
ストップスイッチ(300〜302)は、図柄表示装置(例えばリールユニット400)に表示される可変表示中の複数個の図柄を停止表示させるためのものである。
(4)遊技制御手段(100)
遊技制御手段(100)は、図柄表示装置(例えばリールユニット400)、スタートスイッチ(200)、ストップスイッチ(300〜302)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
【0015】
第二に、遊技制御手段(100)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(5)役抽選手段(110)
役抽選手段(110)は、スタートスイッチ(200)の操作にもとづいて、入賞役を抽選するためのものである。
【0016】
(6)フラグ設定手段(120)
フラグ設定手段(120)は、役抽選手段(110)により入賞役が当選した場合に、当該当選した入賞役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を記憶するためのものである。
(7)利益付与手段(150)
利益付与手段(150)は、フラグ設定手段(120)にフラグの成立状態が記憶され、且つ当該入賞役を構成する図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、遊技者に利益を付与するとともに、フラグ設定手段(120)に記憶されているフラグの成立状態を消去するためのものである。
【0017】
(8)フラグ選択手段(160)
フラグ選択手段(160)は、入賞役を構成する図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択し、フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段(120)に記憶させるためのものである。
【0018】
第三に、フラグ選択手段(160)によりフラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手段(120)に記憶されている場合には、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、次回の遊技が可能である。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0019】
第一に、役抽選手段(110)により抽選する入賞役には、特別役を含む。
第二に、フラグ設定手段(120)は、役抽選手段(110)により当選した入賞役が特別役である場合には、当該当選した特別役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を、特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、記憶可能としている。
【0020】
第三に、利益付与手段(150)には、例えば図1に示すように、特別遊技制御手段(152)を含む。
特別遊技制御手段(152)は、特別役を構成する特別の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【0021】
第四に、フラグ選択手段(160)は、特別役を構成する特別の図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、特別役に対応するフラグを成立させるか否かを選択し、当該フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段(120)に記憶させるものである。
【0022】
これに加え、フラグ選択手段(160)は、フラグ選択手段(160)により特別役に対応するフラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手段(120)に記憶されている場合には、特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、遊技が可能である。
(請求項3)
請求項3に記載の発明は、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0023】
すなわち、フラグ設定手段(120)は、フラグの成立状態を複数個記憶可能である。
(請求項4)
請求項4に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0024】
第一に、特別役には、例えば表1に示すように、次の構成を少なくとも含む。
(1)第1の特別役(例えばRB移行役)
第1の特別役(例えばRB移行役)は、第1の特別遊技(例えばRB)に対応するものである。
(2)第2の特別役(例えばBB移行役)
第2の特別役(例えばBB移行役)は、第1の特別遊技(例えばRB)と利益の異なる第2の特別遊技(例えばBB)に対応するものである。
【0025】
第二に、フラグにも、例えば表1に示すように、次の構成を少なくとも含む。
(3)第1のフラグ(例えばRBフラグ)
第1のフラグ(例えばRBフラグ)は、第1の特別役(例えばRB移行役)に対応するものである。
(4)第2のフラグ(例えばBBフラグ)
第2のフラグ(例えばBBフラグ)は、第2の特別役(例えばBB移行役)に対応するものである。
【0026】
第三に、フラグ選択手段(160)は、第1・第2のフラグ(例えばRB・BBフラグ)を成立させるか否か選択可能としている。
(請求項5)
請求項5に記載の発明は、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0027】
すなわち、遊技制御手段(100)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(1)図柄表示制御手段(130)
図柄表示制御手段(130)は、役抽選手段(110)の抽選結果、及びストップスイッチ(300〜302)の操作とにもとづいて、図柄表示装置(例えばリールユニット400)に可変表示される複数個の図柄の停止制御を行うためのものである。
【0028】
(2)図柄最短位置停止手段(140)
図柄最短位置停止手段(140)は、予め設定された所定の条件が成立した場合に、遊技者がストップスイッチ(300〜302)を操作した位置から最短移動距離に位置する図柄を停止させるように制御するためのものである。
(請求項6)
請求項6に記載の発明は、上記した請求項2に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【0029】
すなわち、図柄表示制御手段(130)は、フラグ設定手段(120)により特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、特定の図柄の組合せを停止表示可能としている。
【0030】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1は、本発明の実施の形態の一例を示すものである。
図1は、スロットマシンの概略ブロック図を示すものである。
(スロットマシン10)
図1中、10は、スロットマシンを示すものである。
【0031】
上記スロットマシン10は、図1に示すように、遊技制御手段100を中心に構成されている。
(遊技制御手段100)
遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御手段100は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備える。
【0032】
なお、遊技制御手段100のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、FD、CD−ROM、MO、DVD等でも良い。
上記CPUは、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
【0033】
(1)役抽選手段110
(2)フラグ設定手段120
(3)図柄表示制御手段130
(4)図柄最短位置停止手段140
(5)利益付与手段150
(6)フラグ選択手段160
なお、遊技制御手段100の手段は、上記した(1)〜(6)に限定されない。(遊技制御手段100の入力段)
遊技制御手段100の入力段には、図1に示すように、次のスイッチが接続されている。
【0034】
(1)スタートスイッチ200
(2)ストップスイッチ300〜302
なお、遊技制御手段100の入力段に接続されるスイッチは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(遊技制御手段100の出力段)
遊技制御手段100の出力段には、図1に示すように、次のユニットがそれぞれ接続されている。
【0035】
(1)リールユニット400(図柄表示装置)
(2)ホッパーユニット500
なお、遊技制御手段100の出力段に接続されるユニットは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(スタートスイッチ200)
スタートスイッチ200は、リールユニット400(図柄表示装置)に表示される複数個の図柄の可変表示を開始させるためのものである。
【0036】
具体的には、スタートスイッチ200を操作すると、後述するが、リールユニット400の3個のリール410〜412(図柄表示部)が回転を開始する。
(ストップスイッチ300〜302)
ストップスイッチ300〜302は、リールユニット400(図柄表示装置)に表示される可変表示中の複数個の図柄を停止表示させるためのものである。
【0037】
具体的には、ストップスイッチ300〜302は、後述するが、リールユニット400の3個のリール410〜412(図柄表示部)に対応させて3個設けられている。
3個のストップスイッチ300〜302は、図示しないが、左側のストップスイッチ300、中央のストップスイッチ301、右側のストップスイッチ302に分かれる。
左側のストップスイッチ300を操作すると、後述するが、左側のリール410が、中央のストップスイッチ301を操作すると、中央のリール411が、右側のストップスイッチ302を操作すると、右側のリール412が個々に停止する。そして、順次、3個のストップスイッチ300〜302を操作すると、3個のリール410〜412が全て停止し、3個のリール410〜412に個々に図柄が停止表示される。
【0038】
なお、ストップスイッチ300〜302の数は、3個に限定されず、1〜2個或いは4個以上でも良い。
(リールユニット400(図柄表示装置))
リールユニット400は、図1に示すように、複数、例えば3個の図柄表示部としてのリール410〜412を有し、図柄表示装置を構成する。
【0039】
なお、図柄表示装置は、リールユニット400に限定されず、例えば液晶やドットマトリックス等を使用しても良い。
各リール410〜412の外周には、複数種類の図柄が表示されている。そして、3個のリール410〜412は、図示しないが、左側のリール410、中央のリール411、右側のリール412に分かれ、図柄表示部を構成する。
【0040】
なお、図柄表示部は、リール410〜412に限定されず、例えば液晶やドットマトリックス等の一部を使用しても良い。
また、リール410〜412の数は、3個に限定されず、2個或いは4個以上でも良い。
(ホッパーユニット500)
ホッパーユニット500は、メダルを払い出すためのものである。
【0041】
なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
(遊技の種類)
まず、遊技について説明する。
遊技は、大別すると、次の遊技に分類される。
【0042】
(1)一般遊技
(2)特別遊技
なお、遊技の種類は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(一般遊技)
一般遊技は、後述するが、利益付与手段150の一般遊技制御手段151により制御されている。
【0043】
例えば、一般遊技制御手段151は、後述するが、役抽選手段110の抽選結果と、ストップスイッチ300〜302の操作とにもとづいて、例えば小役が揃った場合には、ホッパーユニット500を駆動して、所定間数のメダルを払い出す。
なお、メダルの払い出しに代えて、クレジットメダルの枚数を増加させても良い。
(特別遊技)
特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技であり、後述するが、利益付与手段150の特別遊技制御手段152により制御されている。
【0044】
特別遊技は、大別すると、次のゲームに分類される。
(1)いわゆるレギュラー・ボーナス・ゲーム(第1の特別遊技)
(以下、「RB」という。)
(2)いわゆるビック・ボーナス・ゲーム(第2の特別遊技)
(以下、「BB」という。)
なお、特別遊技のゲームは、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(RB(第1の特別遊技))
RBは、一般遊技や後述するがBB中、RB移行役の入賞を条件に、開始される。RBは、第1の特別遊技を構成するが、第1の特別遊技はRBに限定されない。
【0045】
上記RB移行役としては、RB移行役の図柄、例えば「BAR」の図柄が3個揃った場合に成立する。RB移行役は、第1の特別役を構成し、RB(第1の特別遊技)に対応するものである。
このとき、「BAR」の図柄が3個揃ったことにより、ホッパーユニット500を介して、メダルが3枚払い出される。
【0046】
上記RBの開始後、所定のゲーム数(例えば12ゲーム)が終了するか、或いはRBの入賞役が所定回数(例えば8回)、入賞すると、RBが終了する。例えば、一般遊技からRBに移行した場合には、RBの終了後、一般遊技に復帰する。
RBの継続中、上記RB入賞役、例えば「7/R/R」、「R/R/R」の組み合わせが入賞すると、15枚のメダルを払い出される。
【0047】
なお、上記「R」は、いわゆる再遊技図柄(リプレイ図柄)を意味する。再遊技(リプレイ)は、一般遊技においては、前回の遊技と同一条件で、次回の遊技をメダルの投入無しに行える遊技形態を意味する。
なお、RBの遊技内容は、上記した具体例に限定されない。
一方、RBに対して、いわゆるシングル・ボーナス・ゲーム(以下「SINボーナス」という。)というものがある。
【0048】
すなわち、SINボーナスは、RB中の条件遊技を1遊技だけ行うものであり、特別遊技にSINボーナスを含めても良い。
(BB(第2の特別遊技))
BBは、一般遊技中、BB移行役の入賞を条件に、開始される。BBは、第2の特別遊技を構成するが、第2の特別遊技はBBに限定されない。
【0049】
上記BB移行役としては、BB移行役の図柄、例えば「7」の図柄が3個揃った場合に成立する。BB移行役は、第2の特別役を構成し、RB(第1の特別遊技)と利益の異なるBB(第2の特別遊技)に対応するものである。
このとき、「7」の図柄が3個揃ったことにより、ホッパーユニット500を介して、メダルが15枚払い出される。
【0050】
BBには、次の遊技態様を含む。
なお、BBの遊技態様は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)第一特別遊技態様
第一特別遊技態様では、小役及び次に説明する第二特別遊技態様への移行役の抽選が行われ、以下「BB中一般遊技」という。
【0051】
(2)第二特別遊技態様
第二特別遊技態様では、上記第一特別遊技態様、ないしはBB中一般遊技と異なるものであり、具体的には先に説明したRBが行え、以下「BB中RB」という。
BBの開始後、BB中一般遊技の遊技回数が最大30ゲームに達するか、或いはBB中RBの3回の終了により、BBが終了し、一般遊技に復帰する。
【0052】
BB中一般遊技において、BB中RB移行役、例えば「R/R/R」、「BAR/BAR/BAR」の組み合わせが入賞したときにRBに移行するものである。当該遊技を、いわゆるジャック・イン(以下「JACIN」という。)という。すなわち、JACINは、BB中にRBに移行することをいう。
なお、BBの遊技内容は、上記した具体例に限定されない。
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、スタートスイッチ200の操作にもとづいて、入賞役を抽選するためのものである。
【0053】
具体的には、役抽選手段110は、スタートスイッチ200をオン(ON)とした時に、役を抽選している。
なお、抽選のタイミングは、スタートスイッチ200のオン(ON)の時に限定されない。
役抽選手段110により抽選される入賞役は、次の表1に示すように、大別すると、次の役を含む。
【0054】
(1)小役
(2)特別役
なお、役抽選手段110により抽選される入賞役は、上記した(1)〜(2)の役に限定されない。
【0055】
【表1】

Figure 0004730872
【0056】
役抽選手段110により抽選される入賞役には、複数種類の小役を含むものである。役抽選手段110による抽選結果により、それぞれの小役に対応するフラグが成立し、その後、入賞があった場合には、それぞれの小役に予め設定された枚数のメダルが払い出される。
特別役は、表1に示すように、次の特別役を含む。
【0057】
なお、特別役、次の(2−1)〜(2−2)の特別役に限定されない。
(2−1)RB移行役(第1の特別役)
RB移行役は、RB(第1の特別遊技)に対応するものである。RB移行役は、第1の特別役を構成するが、第1の特別役はRB移行役に限定されない。
(2−2)BB移行役(第2の特別役)
BB移行役は、BB(第2の特別遊技)に対応するものである。BB移行役は、第2の特別役を構成するが、第2の特別役はBB移行役に限定されない。
【0058】
なお、役抽選手段110により抽選される入賞役には、上記した(1)〜(2)及び(2−1)〜(2−2)に限定されず、リプレイ(再遊技)等を含んでも良い。
また、遊技状態としては、いわゆるCT(チャレンジ・タイム)、いわゆるRT(リプレイ・タイム、高確率再遊技)、いわゆるAT(アシスト・タイム)、いわゆる集中役等を含むことができる。
(フラグ設定手段120)
フラグ設定手段120は、役抽選手段110により入賞役が当選した場合に、当該当選した入賞役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を記憶するためのものであり、具体的にはフラグを記憶するためのRAMを含んでいる。
【0059】
また、フラグ設定手段120は、後述するが、フラグ選択手段160により、入賞役を構成する図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せ、後述するが、例えばいわゆる「0枚小役」が停止表示されたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択し、フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段120に記憶させるためのものでもある。
【0060】
前記フラグは、表1に示すように、次のフラグを含む。
なお、フラグは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)小役フラグ
小役フラグは、役抽選手段110により抽選された小役に対応する。
(2)RBフラグ(第1のフラグ)
RBフラグは、役抽選手段110により抽選されたRB移行役(第1の特別役)に対応する。RBフラグは、第1のフラグを構成するが、第1のフラグはRBフラグに限定されない。
【0061】
(3)BBフラグ(第2のフラグ)
BBフラグは、役抽選手段110により抽選されたBB移行役(第2の特別役)に対応する。BBフラグは、第2のフラグを構成するが、第2のフラグはBBフラグに限定されない。
また、フラグ設定手段120は、役抽選手段110により当選した入賞役が特別役である場合には、当該当選した特別役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を、特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、記憶可能としても良い。
【0062】
上記記憶状態の維持は、少なくとも次回の遊技にフラグの持ち越すことを意味する。
フラグ設定手段120により成立したフラグの種類と持ち越しとの関係は、次の表2に示す通りである。
【0063】
【表2】
Figure 0004730872
【0064】
すなわち、小役フラグは、表2に示すように、フラグの持ち越しが無い。小役フラグの消去のタイミングは、小役が成立した遊技の次回の遊技のスタートスイッチ200をオン(ON)の時である。具体的には、小役フラグは、次回の遊技の抽選結果が上書きされることにより消去される。
RBフラグ(第1のフラグ)は、表2に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、RBフラグは、RBが入賞する迄は保持される。RBフラグの消去のタイミングは、RB入賞した遊技の次回の遊技のスタートスイッチ200のオン(ON)の時である。具体的には、RBフラグは、RB入賞後、次回の遊技の抽選結果が上書きされることにより消去される。
【0065】
BBフラグ(第2のフラグ)は、表2に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、BBフラグは、BBが入賞する迄は保持される。BBフラグの消去のタイミングは、BB終了後のRAMのクリアと同時である。具体的には、BBフラグは、RAMのクリア時に消去される。
さらに、フラグ設定手段120は、フラグの成立状態を複数個記憶可能としても良い。
(図柄表示制御手段130)
図柄表示制御手段130は、役抽選手段110の抽選結果、及びストップスイッチ300〜302の操作とにもとづいて、リールユニット400(図柄表示装置)に可変表示される複数個の図柄の停止制御を行うためのものである。
【0066】
また、図柄表示制御手段130は、フラグ設定手段120により特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、特定の図柄の組合せを停止表示可能としても良い。
さらに、図柄表示制御手段130により、小役が揃った場合以外に、リーチ目(いわゆる内部中時にのみ出現する停止表示態様)が出現した場合も、後述するが、フラグ選択手段160によるフラグの選択をすることが可能である。
(図柄最短位置停止手段140)
図柄最短位置停止手段140は、予め設定された所定の条件が成立した場合に、遊技者がストップスイッチ300〜302を操作した位置から最短移動距離に位置する図柄を停止させるように制御するためのものである。
【0067】
また、図柄最短位置停止手段140を使用する遊技が、いわゆるCT(チャレンジ・タイム)であり、後述する「遊技の方法」に使用することができる。
(利益付与手段150)
利益付与手段150は、フラグ設定手段120にフラグの成立状態が記憶され、且つ当該入賞役を構成する図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、遊技者に利益を付与するとともに、フラグ設定手段120に記憶されているフラグの成立状態を消去するためのものである。
【0068】
具体的には、利益付与手段150には、図1に示すように、次の手段を含む。
なお、利益付与手段150の手段は、次の(1)〜(2)に限定されない。
(1)一般遊技制御手段151
一般遊技制御手段151は、一般遊技を実行するためのものである。
(2)特別遊技制御手段152
特別遊技制御手段152は、特別役を構成する特別の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
(フラグ選択手段160)
フラグ選択手段160は、入賞役を構成する図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せ、後述するが、例えばいわゆる「0枚小役」が停止表示されたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択し、フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段120に記憶させるためのものである。
【0069】
上記0枚小役は、入賞役でない。なお、0枚小役は、役と考えても良いし、役でないと考えても良く、いずれにしても入賞役には該当しない。そして、0枚小役は、役抽選手段110により抽選されるものでなく、又、対応するフラグの無もない。0枚小役は、役抽選手段110により抽選の結果が、「ハズレ」の時、或いは何らかの当たりであるが、非入賞時(小役成立時、或いはいわゆる内部中)に、図柄表示制御手段130や、図柄最短位置停止手段140により停止表示可能である。
【0070】
フラグ選択手段160により選択されるフラグは、次の表3に示すように、次のフラグを含む。
なお、フラグは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)小役フラグ
小役フラグは、役抽選手段110により抽選される小役に対応する。
【0071】
(2)RBフラグ(第1のフラグ)
RBフラグは、役抽選手段110により抽選されるRB移行役(第1の特別役)に対応する。
(3)BBフラグ(第1のフラグ)
BBフラグは、役抽選手段110により抽選されるBB移行役(第2の特別役)に対応する。
【0072】
【表3】
Figure 0004730872
【0073】
一方、フラグ選択手段160によりフラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手段120に記憶されている場合には、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、次回の遊技が可能である。
上記記憶状態の維持は、少なくとも次回の遊技にフラグの持ち越することを意味する。
【0074】
フラグ選択手段160により選択されたフラグの種類と持ち越しとの関係は、次の表4に示す通りである。
【0075】
【表4】
Figure 0004730872
【0076】
すなわち、小役フラグは、表4に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、小役フラグは、少なくとも次回の遊技に、持ち越しが可能である。小役フラグの消去のタイミングは、次々回の遊技において、スタートスイッチ200のオン(ON)の時である。具体的には、小役フラグは、次々回の遊技の抽選結果が上書きされることにより消去される。
【0077】
RBフラグ(第1のフラグ)は、表4に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、RBフラグは、少なくとも次回の遊技に、持ち越し可能で、RBが入賞する迄、保持される。RBフラグの消去のタイミングは、RB入賞した遊技の次回の遊技のスタートスイッチのオン(ON)の時である。具体的には、RBフラグは、次回の遊技の抽選結果が上書きされることにより消去される。
【0078】
BBフラグ(第1のフラグ)表4に示すように、フラグの持ち越しが有る。具体的には、BBフラグは、少なくとも次回の遊技に、持ち越し可能で、BBが入賞する迄、保持される。BBフラグの消去のタイミングは、BB終了後のRAMのクリアと同時である。具体的には、BBフラグは、RAMのクリア時に消去される。
【0079】
一方、フラグ選択手段160は、0枚小役だけでなく、特別役を構成する特別の図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、特別役に対応するフラグを成立させるか否かを選択し、当該フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態をフラグ設定手段120に記憶させるようにしても良い。
【0080】
これに加え、フラグ選択手段160は、フラグ選択手段160により特別役に対応するフラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態がフラグ設定手段120に記憶されている場合には、特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、次回の遊技が可能であるようにしても良い。
【0081】
また、フラグ選択手段(160)は、第1・第2のフラグを成立させるか否か選択可能としていても良い。
(遊技の方法)
上記した構成を有するスロットマシンの遊技による遊技について、以下に説明する。
【0082】
例えば、小役が停止表示されると、フラグ選択手段160によるフラグの選択が実行される。
フラグ選択手段160による選択の結果、仮にBBフラグが成立すると、フラグ選択手段160は、BBフラグをフラグ設定手段120に記憶させる。
BBフラグは、少なくとも次回の遊技に、持ち越し可能であり、具体的には、BBフラグの記憶状態は、BBが入賞する迄、維持される。
【0083】
その後、BBが入賞すると、BBが開始される。当該BBの終了後、フラグ設定手段120に記憶されていたBBフラグは、消去される。具体的には、BB終了後のRAMのクリア時に、フラグ設定手段120のBBフラグの記憶状態が消去される。
(CT(チャレンジ・タイム))
一方、いわゆるCT(チャレンジ・タイム)と組み合わせることにより、遊技者がいわゆる目押しにより、小役を狙うことが可能である。
【0084】
CTは、いわゆるチャレンジ・タイムと呼ばれ、例えばBB移行役の入賞時に抽選され、CT抽選に当選した場合に、BB終了後、開始される。
CT中は、リールユニット400の制御が図柄最短位置停止手段140により変更され、遊技者がいわゆる目押しにより、小役を狙うことが可能となる。
なお、CTは、所定の終了条件が成立すると、終了する。CTの終了条件としては、例えばメダルの払出枚数が所定の枚数(例えば100枚)に達するか、遊技回数が所定のゲーム数(例えば20ゲーム)に達するか、いずれか先に達成された条件により終了する。
【0085】
また、本実施の形態では、CT中に小役のほか、前述した0枚小役の目押しを可能としているので、遊技者は所定のゲームの間、0枚小役を入賞させることにより、フラグ選択手段120が特別役のフラグを選択させることを目標として、遊技を行うことができる。
さらに、本実施の形態においては、複数個のフラグをフラグ設定手段120に記憶可能であり、CT中にも、例えばBBフラグ・BRフラグを複数個記憶することができる。なお、通常遊技中にも、複数個のフラグを記憶することが可能である。
【0086】
また、CT終了後に、フラグ設定手段120に記憶されていたフラグ(例えばBBフラグ、BRフラグ)を入賞(BB入賞、BR入賞)させることができるため、遊技者は、CT中に小役を狙うか、いわゆる0枚小役を狙うか、を選択しながら遊技をすることができる。
上記CT中に小役を狙うと、確実にコインを獲得しつつ、役抽選手段110による抽選で、特別役が当選するのを期待できる。また、いわゆる0枚小役を狙うと、メダルの獲得は期待できないが、0枚小役が揃うことにより、例えばBBフラグ、BRフラグの成立が期待できる。
【0087】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0088】
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、予め設定された特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させたことを条件に、フラグを成立させるか否かを選択させることで、遊技者の技術介入性を向上することができる。
その結果、確率や運でなく、自らの力でフラグを成立させたという満足感を遊技者に与えることができる。また、遊技者の技量により、フラグを連続して成立させることが可能であるという、期待感を遊技者に抱かせることができる。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0089】
すなわち、請求項2に記載の発明によれば、特別役に対応するフラグを成立させることができる。
(請求項3)
請求項3に記載の発明によれば、上記した請求項1又は請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0090】
すなわち、請求項3に記載の発明によれば、フラグの成立状態を複数個記憶可能とすることができる。
(請求項4)
請求項4に記載の発明によれば、上記した請求項2に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0091】
すなわち、請求項4に記載の発明によれば、複数種類の特別役に対応するフラグを成立させることができる。
(請求項5)
請求項5に記載の発明によれば、上記した請求項1〜4のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0092】
すなわち、請求項5に記載の発明によれば、所定の条件が成立した場合に、特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させることを可能にできる。
(請求項6)
請求項6に記載の発明によれば、上記した請求項1〜5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【0093】
すなわち、請求項6に記載の発明によれば、特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、特定の図柄の組合せを遊技者が停止表示させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの概略ブロック図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン 100 遊技制御手段
110 役抽選手段 120 フラグ設定手段
130 図柄表示制御手段 140 図柄最短位置停止手段
150 利益付与手段 151 一般遊技制御手段
152 特別遊技制御手段 160 フラグ選択手段
200 スタートスイッチ 300〜302 ストップスイッチ
400 リールユニット 410〜412 図柄表示部
500 ホッパーユニット[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and in particular, by selecting whether or not to establish a flag on the condition that the player has stopped and displayed a combination of specific symbols set in advance, the technical intervention of the player It is made to improve.
[0002]
[Prior art]
A conventional slot machine employs a so-called complete probability method in which random numbers are randomly drawn based on, for example, operation of a start switch, and the lottery result is determined using a table in which probabilities are set in advance.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional so-called perfect probability method described above has a problem in that a player's technical intervention is low because whether or not a bonus is established depends on the probability.
That is, unless a bonus lottery is won, even a player skilled in the game could not even swing his arm.
[0004]
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention described in claim 1 is based on the player's technique by selecting whether or not the flag is established on the condition that the player has stopped and displayed a predetermined combination of symbols. Intervention can be improved.
[0005]
As a result, it is possible to give the player a satisfaction that the flag is established by his / her own power instead of the probability and luck. Further, the player can have a sense of expectation that the flag can be continuously established depending on the skill of the player.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.
[0006]
In other words, the invention according to claim 2 can establish a flag corresponding to the special combination.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1 or claim 2.
[0007]
That is, the invention described in claim 3 is configured such that a plurality of flag states can be stored.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 2 described above.
[0008]
In other words, the invention according to claim 4 can establish flags corresponding to a plurality of types of special roles.
(Claim 5)
The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 4.
[0009]
That is, the invention according to claim 5 enables the player to stop and display a specific symbol combination when a predetermined condition is satisfied.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5.
[0010]
That is, the invention according to claim 6 is configured such that when the flag corresponding to the special combination is stored, the player can stop and display a specific symbol combination.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
[0012]
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.
First, the slot machine (10) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
[0013]
(1) Symbol display device (eg reel unit 400)
The symbol display device (for example, the reel unit 400) can variably display a plurality of symbols.
(2) Start switch (200)
The start switch (200) is for starting variable display of a plurality of symbols displayed on the symbol display device (for example, the reel unit 400).
[0014]
(3) Stop switch (300 to 302)
The stop switches (300 to 302) are for stopping and displaying a plurality of symbols during variable display displayed on the symbol display device (for example, the reel unit 400).
(4) Game control means (100)
The game control means (100) is connected to the symbol display device (for example, the reel unit 400), the start switch (200), and the stop switches (300 to 302), respectively, for controlling the game.
[0015]
Second, the game control means (100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(5) Role lottery means (110)
The role lottery means (110) is for drawing a winning combination based on the operation of the start switch (200).
[0016]
(6) Flag setting means (120)
The flag setting means (120) is for establishing a flag corresponding to the winning winning combination when the winning combination is won by the winning lottery means (110) and storing the established state of the flag.
(7) Profit grant means (150)
The profit granting means (150) gives a profit to the player on condition that the flag setting means (120) stores the flag establishment state and the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed. At the same time, it is for erasing the established state of the flag stored in the flag setting means (120).
[0017]
(8) Flag selection means (160)
The flag selection means (160) selects whether or not to establish the flag on the condition that a predetermined combination of symbols is stopped and displayed, unlike the combination of symbols constituting the winning combination. Is selected, the flag setting means (120) stores the flag establishment state.
[0018]
Third, if the flag selection means (160) selects the establishment of the flag, and the flag establishment means is stored in the flag setting means (120), the flag storage means maintains the flag storage state, The next game is possible.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.
[0019]
First, the winning combination lottery by the combination lottery means (110) includes a special combination.
Second, when the winning combination won by the combination lottering unit (110) is a special combination, the flag setting unit (120) establishes a flag corresponding to the selected special combination, and the flag is established. Can be stored until the combination of symbols constituting the special combination is stopped and displayed.
[0020]
Third, the profit granting means (150) includes special game control means (152) as shown in FIG. 1, for example.
The special game control means (152) is for causing the player to perform a special game that is more advantageous than the general game on the condition that the special symbol combination constituting the special role is stopped and displayed.
[0021]
Fourth, the flag selecting means (160) is different from the special symbol combination constituting the special combination, and the flag corresponding to the special combination is provided on the condition that a predetermined specific combination of symbols is stopped and displayed. Whether or not the flag is established is selected, and when the establishment of the flag is selected, the establishment state of the flag is stored in the flag setting means (120).
[0022]
In addition to this, the flag selection means (160) is selected when the flag selection means (160) selects the establishment of the flag corresponding to the special role and the establishment state of the flag is stored in the flag setting means (120). The game can be performed in a state in which the flag is stored until the combination of symbols constituting the special combination is stopped and displayed.
(Claim 3)
The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 or claim 2 described above.
[0023]
That is, the flag setting means (120) can store a plurality of flag establishment states.
(Claim 4)
The invention described in claim 4 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 2 described above.
[0024]
First, the special combination includes at least the following configurations as shown in Table 1, for example.
(1) First special role (for example, RB transition role)
The first special combination (for example, RB transition combination) corresponds to the first special game (for example, RB).
(2) Second special role (for example, BB transition role)
The second special combination (for example, BB transition combination) corresponds to the second special game (for example, BB) having a profit different from that of the first special game (for example, RB).
[0025]
Second, the flag also includes at least the following configuration as shown in Table 1, for example.
(3) First flag (for example, RB flag)
The first flag (for example, RB flag) corresponds to the first special combination (for example, RB transition combination).
(4) Second flag (for example, BB flag)
The second flag (for example, BB flag) corresponds to the second special combination (for example, BB transition combination).
[0026]
Thirdly, the flag selecting means (160) can select whether or not to establish the first and second flags (for example, the RB / BB flag).
(Claim 5)
The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in any one of claims 1 to 4.
[0027]
That is, the game control means (100) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) Symbol display control means (130)
The symbol display control means (130) is variably displayed on the symbol display device (for example, the reel unit 400) based on the lottery result of the role lottery means (110) and the operation of the stop switches (300 to 302). This is for performing stop control of the symbol.
[0028]
(2) Symbol shortest position stop means (140)
The symbol shortest position stop means (140) stops the symbol located at the shortest movement distance from the position where the player operated the stop switch (300 to 302) when a predetermined condition set in advance is satisfied. It is for control.
(Claim 6)
The invention described in claim 6 has the following features in addition to the features of the invention described in claim 2 described above.
[0029]
That is, the symbol display control means (130) can stop-display a specific symbol combination when the flag setting means (120) stores a flag corresponding to the special role.
[0030]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Explanation of drawings)
FIG. 1 shows an example of an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a schematic block diagram of the slot machine.
(Slot machine 10)
In FIG. 1, 10 indicates a slot machine.
[0031]
As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is configured around a game control means 100.
(Game control means 100)
The game control means 100 is for controlling a game.
Specifically, the game control means 100 is a computer, which is not shown, but is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
[0032]
Note that the number of CPUs in the game control means 100 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to ROM or RAM, but may be FD, CD-ROM, MO, DVD, or the like.
The CPU functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
[0033]
(1) Role lottery means 110
(2) Flag setting means 120
(3) Symbol display control means 130
(4) Symbol shortest position stop means 140
(5) Profit grant means 150
(6) Flag selection means 160
Note that the means of the game control means 100 is not limited to the above (1) to (6). (Input stage of game control means 100)
As shown in FIG. 1, the following switches are connected to the input stage of the game control means 100.
[0034]
(1) Start switch 200
(2) Stop switch 300 ~ 302
The switches connected to the input stage of the game control means 100 are not limited to the above (1) to (2).
(Output stage of game control means 100)
As shown in FIG. 1, the following units are connected to the output stage of the game control means 100, respectively.
[0035]
(1) Reel unit 400 (design display device)
(2) Hopper unit 500
The units connected to the output stage of the game control means 100 are not limited to the above (1) to (2).
(Start switch 200)
The start switch 200 is for starting variable display of a plurality of symbols displayed on the reel unit 400 (symbol display device).
[0036]
Specifically, when the start switch 200 is operated, as will be described later, the three reels 410 to 412 (symbol display unit) of the reel unit 400 start to rotate.
(Stop switch 300-302)
Stop switches 300 to 302 are for stopping and displaying a plurality of symbols during variable display displayed on the reel unit 400 (design display device).
[0037]
Specifically, as will be described later, three stop switches 300 to 302 are provided corresponding to the three reels 410 to 412 (symbol display unit) of the reel unit 400.
Although not shown, the three stop switches 300 to 302 are divided into a left stop switch 300, a central stop switch 301, and a right stop switch 302.
When the left stop switch 300 is operated, as will be described later, the left reel 410 operates the center stop switch 301, the center reel 411 operates the right stop switch 302, and the right reel 412 individually Stop. Then, when the three stop switches 300 to 302 are sequentially operated, all the three reels 410 to 412 are stopped, and the symbols are stopped and displayed on the three reels 410 to 412 individually.
[0038]
The number of stop switches 300 to 302 is not limited to three, but may be one to two or four or more.
(Reel unit 400 (design display device))
As shown in FIG. 1, the reel unit 400 includes a plurality of, for example, three reels 410 to 412 as symbol display units, and constitutes a symbol display device.
[0039]
The symbol display device is not limited to the reel unit 400, and for example, a liquid crystal or a dot matrix may be used.
A plurality of types of symbols are displayed on the outer periphery of each reel 410-412. Although not shown, the three reels 410 to 412 are divided into a left reel 410, a central reel 411, and a right reel 412, and constitute a symbol display section.
[0040]
Note that the symbol display unit is not limited to the reels 410 to 412, and for example, a part of a liquid crystal or a dot matrix may be used.
Further, the number of reels 410 to 412 is not limited to three, and may be two or four or more.
(Hopper unit 500)
The hopper unit 500 is for paying out medals.
[0041]
Instead of paying out medals, the number of credit medals may be increased.
(Type of game)
First, the game will be described.
The games are roughly classified into the following games.
[0042]
(1) General game
(2) Special game
The type of game is not limited to the above (1) to (2).
(General game)
As will be described later, the general game is controlled by the general game control means 151 of the profit granting means 150.
[0043]
For example, as will be described later, the general game control means 151 drives the hopper unit 500 when, for example, small roles are prepared based on the lottery result of the role lottery means 110 and the operation of the stop switches 300 to 302. Then, a predetermined number of medals are paid out.
Instead of paying out medals, the number of credit medals may be increased.
(Special game)
The special game is a game that is more advantageous to the player than the general game, and is controlled by the special game control means 152 of the profit granting means 150 as will be described later.
[0044]
Special games are roughly classified into the following games.
(1) The so-called regular bonus game (first special game)
(Hereinafter referred to as “RB”)
(2) The so-called big bonus game (second special game)
(Hereinafter referred to as “BB”)
The special game is not limited to the above (1) to (2).
(RB (first special game))
The RB is started on the condition that the RB transition combination is won during the general game or the BB, which will be described later. RB constitutes the first special game, but the first special game is not limited to RB.
[0045]
The RB transition combination is established when three symbols of the RB transition combination, for example, “BAR” are arranged. The RB transition combination constitutes a first special combination and corresponds to RB (first special game).
At this time, three medals are paid out through the hopper unit 500 because three symbols of “BAR” are prepared.
[0046]
After the start of the RB, the RB ends when a predetermined number of games (for example, 12 games) are finished or the RB winning combination is won a predetermined number of times (for example, 8 times). For example, when a transition is made from a general game to an RB, the game returns to the general game after the RB ends.
During the RB, when the RB winning combination, for example, a combination of “7 / R / R” and “R / R / R” wins, 15 medals are paid out.
[0047]
The “R” means a so-called replay symbol (replay symbol). The replay (replay) means a game form in which a next game can be performed without inserting a medal under the same conditions as the previous game in a general game.
In addition, the game content of RB is not limited to the specific example mentioned above.
On the other hand, there is a so-called single bonus game (hereinafter referred to as “SIN bonus”) for RB.
[0048]
In other words, the SIN bonus is for playing only one conditional game in the RB, and the SIN bonus may be included in the special game.
(BB (second special game))
The BB is started on the condition that the BB transition combination is won during the general game. BB constitutes the second special game, but the second special game is not limited to BB.
[0049]
The BB transition combination is established when three symbols of the BB transition combination, for example, “7” symbols are arranged. The BB transition combination constitutes a second special combination and corresponds to a BB (second special game) having a profit different from that of the RB (first special game).
At this time, 15 medals are paid out through the hopper unit 500 because three symbols “7” are prepared.
[0050]
BB includes the following game modes.
Note that the game mode of BB is not limited to the following (1) to (2).
(1) First special game mode
In the first special game mode, a lottery of a small combination and a transition combination to the second special game mode to be described below is performed, and hereinafter referred to as “BB general game”.
[0051]
(2) Second special game mode
The second special game mode is different from the first special game mode or the general game during BB. Specifically, the RB described above can be performed, and is hereinafter referred to as “RB during RB”.
After the start of the BB, when the number of games in the general game in the BB reaches 30 games at the maximum, or when the RB in the BB finishes three times, the BB ends and returns to the general game.
[0052]
In a general game during BB, when a combination of RB transition during BB, for example, a combination of “R / R / R” and “BAR / BAR / BAR” wins, the game shifts to RB. The game is called a so-called jack-in (hereinafter referred to as “JACIN”). That is, JACIN refers to transition to RB during BB.
In addition, the game content of BB is not limited to the specific example described above.
(Role lottery 110)
The role lottery means 110 is for drawing a winning combination based on the operation of the start switch 200.
[0053]
Specifically, the winning combination lottery means 110 draws a winning combination when the start switch 200 is turned on.
The lottery timing is not limited to when the start switch 200 is turned on.
As shown in the following Table 1, the winning combinations drawn by the combination lottery means 110 are roughly divided into the following combinations.
[0054]
(1) Small role
(2) Special role
Note that the winning combination drawn by the combination lottery means 110 is not limited to the above-described combinations (1) to (2).
[0055]
[Table 1]
Figure 0004730872
[0056]
The winning combination drawn by the combination lottery means 110 includes a plurality of types of small combinations. Based on the lottery result by the combination lottery means 110, a flag corresponding to each small combination is established, and if there is a winning after that, a predetermined number of medals are paid out for each small combination.
The special roles include the following special roles as shown in Table 1.
[0057]
In addition, it is not limited to a special role and the following special roles (2-1) to (2-2).
(2-1) RB transition role (first special role)
The RB transition combination corresponds to RB (first special game). The RB transition combination constitutes the first special combination, but the first special combination is not limited to the RB transition combination.
(2-2) BB transition role (second special role)
The BB transition combination corresponds to BB (second special game). The BB transition combination constitutes the second special combination, but the second special combination is not limited to the BB transition combination.
[0058]
The winning combination drawn by the combination lottery means 110 is not limited to the above (1) to (2) and (2-1) to (2-2), and may include replay (replay) or the like. good.
Further, the gaming state may include so-called CT (challenge time), so-called RT (replay time, high probability replay), so-called AT (assist time), so-called concentrated role, and the like.
(Flag setting means 120)
The flag setting means 120 is for establishing a flag corresponding to the winning winning combination when the winning combination is won by the winning lottery means 110, and for storing the established state of the flag. A RAM for storing the flag is included.
[0059]
The flag setting means 120, which will be described later, is different from the combination of symbols constituting the winning combination by the flag selection means 160. A specific combination of symbols set in advance is described later. ”Is displayed on the condition that the flag is stopped, and whether or not the flag is to be established is selected. When the establishment of the flag is selected, the flag setting means 120 may store the establishment status of the flag. is there.
[0060]
As shown in Table 1, the flags include the following flags.
The flag is not limited to the following (1) to (3).
(1) Small role flag
The small combination flag corresponds to the small combination drawn by the combination lottery means 110.
(2) RB flag (first flag)
The RB flag corresponds to the RB transition combination (first special combination) drawn by the combination lottery means 110. The RB flag constitutes the first flag, but the first flag is not limited to the RB flag.
[0061]
(3) BB flag (second flag)
The BB flag corresponds to the BB transition combination (second special combination) selected by the combination lottery means 110. The BB flag constitutes the second flag, but the second flag is not limited to the BB flag.
Further, when the winning combination won by the combination lottering unit 110 is a special combination, the flag setting unit 120 establishes a flag corresponding to the selected special combination, and configures the state of the flag as a special combination. It may be possible to memorize until the combination of symbols to be displayed is stopped.
[0062]
The maintenance of the memory state means that the flag is carried over to at least the next game.
The relationship between the type of flag established by the flag setting means 120 and carryover is as shown in Table 2 below.
[0063]
[Table 2]
Figure 0004730872
[0064]
That is, the small character flag does not carry over as shown in Table 2. The timing of erasing the small role flag is when the start switch 200 of the next game of the game in which the small role is established is turned on. Specifically, the small combination flag is deleted by overwriting the lottery result of the next game.
As shown in Table 2, the RB flag (first flag) is carried over. Specifically, the RB flag is held until the RB wins. The timing for erasing the RB flag is when the start switch 200 of the next game of the RB winning game is turned on. Specifically, the RB flag is erased by overwriting the lottery result of the next game after winning the RB.
[0065]
As shown in Table 2, the BB flag (second flag) carries over the flag. Specifically, the BB flag is held until BB wins. The BB flag is erased at the same time as the RAM is cleared after the BB is completed. Specifically, the BB flag is erased when the RAM is cleared.
Further, the flag setting means 120 may be capable of storing a plurality of flag establishment states.
(Design display control means 130)
The symbol display control means 130 performs stop control of a plurality of symbols variably displayed on the reel unit 400 (symbol display device) based on the lottery result of the combination lottery means 110 and the operation of the stop switches 300 to 302. Is for.
[0066]
Further, the symbol display control means 130 may be able to stop display a specific symbol combination when the flag setting means 120 stores a flag corresponding to the special combination.
Further, in addition to the case where the small roles are arranged by the symbol display control means 130, the flag selection means 160 selects the flag when a reach (a so-called stop display mode that appears only during the inside) appears. It is possible to
(Design shortest position stop means 140)
The symbol shortest position stop means 140 controls to stop the symbol located at the shortest moving distance from the position where the player operated the stop switches 300 to 302 when a predetermined condition set in advance is satisfied. Is.
[0067]
A game using the symbol shortest position stop means 140 is so-called CT (challenge time), and can be used in a “game method” described later.
(Profit grant means 150)
The profit granting means 150 grants a profit to the player and sets the flag on condition that the flag setting state is stored in the flag setting means 120 and the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed. This is for deleting the established state of the flag stored in the means 120.
[0068]
Specifically, the profit granting means 150 includes the following means as shown in FIG.
In addition, the means of the profit provision means 150 is not limited to following (1)-(2).
(1) General game control means 151
The general game control means 151 is for executing a general game.
(2) Special game control means 152
The special game control means 152 is for causing the player to play a special game that is more advantageous than the general game on the condition that a special symbol combination constituting the special combination is stopped and displayed.
(Flag selection means 160)
The flag selection means 160 is different from the combination of symbols constituting the winning combination, as described below, on the condition that, for example, a so-called “0 small combination” is stopped and displayed, as will be described later. Whether or not the flag is established is selected, and when the establishment of the flag is selected, the flag setting means 120 stores the establishment state of the flag.
[0069]
The above-mentioned 0 small combination is not a winning combination. Note that the 0 small winning combination may be considered as a winning combination or may not be a winning combination, and in any case, it does not correspond to a winning winning combination. And the 0 small combination is not drawn by the drawing lottery means 110, and there is no corresponding flag. For the 0 small combination, when the result of the lottery by the combination lottery means 110 is “losing” or some sort of hit, the symbol display control means 130 when no winning is made (when the small combination is established or so-called inside). Alternatively, the display can be stopped by the symbol shortest position stop means 140.
[0070]
The flags selected by the flag selecting means 160 include the following flags as shown in Table 3 below.
The flag is not limited to the following (1) to (3).
(1) Small role flag
The small combination flag corresponds to the small combination drawn by the combination lottery means 110.
[0071]
(2) RB flag (first flag)
The RB flag corresponds to the RB transition combination (first special combination) drawn by the combination lottery means 110.
(3) BB flag (first flag)
The BB flag corresponds to the BB transition combination (second special combination) that is selected by the combination lottery means 110.
[0072]
[Table 3]
Figure 0004730872
[0073]
On the other hand, if the flag selection means 160 selects the establishment of the flag and the establishment state of the flag is stored in the flag setting means 120, the next game can be performed while maintaining the storage state of the flag. is there.
The maintenance of the memory state means that the flag is carried over at least for the next game.
[0074]
The relationship between the type of flag selected by the flag selection means 160 and carryover is as shown in Table 4 below.
[0075]
[Table 4]
Figure 0004730872
[0076]
In other words, as shown in Table 4, the small combination flag has a carry-over of the flag. Specifically, the small combination flag can be carried over at least for the next game. The timing of erasing the small combination flag is when the start switch 200 is turned on (ON) in the next game. Specifically, the small combination flag is erased by overwriting the lottery result of the next game.
[0077]
As shown in Table 4, the RB flag (first flag) is carried over. Specifically, the RB flag can be carried over at least for the next game, and is held until the RB wins. The timing of erasing the RB flag is when the start switch of the next game of the RB winning game is turned on. Specifically, the RB flag is erased by overwriting the lottery result of the next game.
[0078]
BB flag (first flag) As shown in Table 4, there is a carry over of the flag. Specifically, the BB flag can be carried over at least for the next game and is held until the BB wins. The BB flag is erased at the same time as the RAM is cleared after the BB is completed. Specifically, the BB flag is erased when the RAM is cleared.
[0079]
On the other hand, the flag selection means 160 is not limited to the small number of 0 pieces, but is different from the special symbol combination constituting the special role, on the condition that a special symbol combination set in advance is stopped and displayed. Whether or not to establish a flag corresponding to is selected, and when establishment of the flag is selected, the establishment state of the flag may be stored in the flag setting means 120.
[0080]
In addition to this, the flag selecting unit 160 configures the special combination when the flag selection unit 160 selects the establishment of the flag corresponding to the special combination and the flag setting state 120 is stored in the flag setting unit 120. Until the combination of symbols to be stopped is displayed, the next game may be possible with the flag stored.
[0081]
Further, the flag selecting means (160) may be able to select whether or not to establish the first and second flags.
(How to play)
The game by the game of the slot machine having the above configuration will be described below.
[0082]
For example, when the small combination is stopped and displayed, the flag selection unit 160 performs flag selection.
If the BB flag is established as a result of the selection by the flag selection means 160, the flag selection means 160 causes the flag setting means 120 to store the BB flag.
The BB flag can be carried over to at least the next game. Specifically, the storage state of the BB flag is maintained until BB wins.
[0083]
Thereafter, when BB wins, BB is started. After the end of the BB, the BB flag stored in the flag setting unit 120 is deleted. Specifically, the storage state of the BB flag in the flag setting means 120 is erased when the RAM is cleared after the BB is completed.
(CT (challenge time))
On the other hand, by combining with so-called CT (challenge time), it is possible for the player to aim for a small role by so-called agenda.
[0084]
The CT is called a so-called challenge time. For example, when the BB transition combination is won, the CT is drawn, and when the CT lottery is won, the CT is started after the end of the BB.
During the CT, the control of the reel unit 400 is changed by the symbol shortest position stop means 140, and the player can aim for a small part by so-called pushing.
CT ends when a predetermined end condition is satisfied. As the CT end condition, for example, the number of medals to be paid out reaches a predetermined number (for example, 100) or the number of games reaches a predetermined number of games (for example, 20 games), depending on the condition achieved first. finish.
[0085]
In addition, in the present embodiment, in addition to the small role during CT, it is possible to push the above-mentioned 0 small portion, so that the player can win the 0 small portion during a predetermined game, A game can be played with the goal of causing the flag selection means 120 to select a special role flag.
Furthermore, in the present embodiment, a plurality of flags can be stored in the flag setting means 120, and for example, a plurality of BB flags / BR flags can be stored during CT. It should be noted that a plurality of flags can be stored during a normal game.
[0086]
In addition, since the flags (for example, the BB flag and the BR flag) stored in the flag setting unit 120 can be won (BB winning, BR winning) after the CT ends, the player aims for a small part during the CT. You can play a game while selecting whether to aim for a so-called 0-piece small role.
When aiming for a small role during the CT, it can be expected that a special role will be won by a lottery by the role lottery means 110 while reliably acquiring coins. In addition, when aiming at a so-called 0 small combination, the medal cannot be expected, but when the 0 small combination is achieved, for example, formation of a BB flag and a BR flag can be expected.
[0087]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
[0088]
That is, according to the first aspect of the invention, the player can select whether or not to establish the flag on the condition that the player has stopped and displayed a specific combination of symbols set in advance. Can improve the technical intervention.
As a result, it is possible to give the player a satisfaction that the flag is established by his / her own power instead of the probability and luck. Further, the player can have a sense of expectation that the flag can be continuously established depending on the skill of the player.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.
[0089]
That is, according to the invention described in claim 2, the flag corresponding to the special combination can be established.
(Claim 3)
According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1 or 2, the following effect is obtained.
[0090]
That is, according to the third aspect of the present invention, a plurality of flag establishment states can be stored.
(Claim 4)
According to invention of Claim 4, in addition to the effect of invention of Claim 2, there exist the following effects.
[0091]
That is, according to the fourth aspect of the present invention, flags corresponding to a plurality of types of special roles can be established.
(Claim 5)
According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1-4, the following effect is provided.
[0092]
That is, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to allow the player to stop and display a specific symbol combination when a predetermined condition is satisfied.
(Claim 6)
According to the invention described in claim 6, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 5, the following effect is provided.
[0093]
That is, according to the sixth aspect of the present invention, when a flag corresponding to a special role is stored, the player can stop and display a specific symbol combination.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a schematic block diagram of a slot machine.
[Explanation of symbols]
10 slot machine 100 game control means
110 Role lottery means 120 Flag setting means
130 Symbol display control means 140 Symbol shortest position stop means
150 Profit grant means 151 General game control means
152 Special game control means 160 Flag selection means
200 Start switch 300 to 302 Stop switch
400 reel unit 410 to 412
500 hopper units

Claims (6)

複数個の図柄を可変表示可能な図柄表示装置と、
前記図柄表示装置に表示される前記複数個の図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示装置に表示される前記可変表示中の複数個の図柄を停止表示させるためのストップスイッチと、
前記図柄表示装置、前記スタートスイッチ、前記ストップスイッチにそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段には、
前記スタートスイッチの操作にもとづいて、入賞役を抽選するための役抽選手段と、
前記役抽選手段により入賞役が当選した場合に、当該当選した入賞役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を記憶するためのフラグ設定手段と、
前記フラグ設定手段にフラグの成立状態が記憶され、且つ当該入賞役を構成する図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、遊技者に利益を付与するとともに、前記フラグ設定手段に記憶されている前記フラグの成立状態を消去するための利益付与手段と、
前記入賞役を構成する図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、前記フラグを成立させるか否かを選択し、前記フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態を前記フラグ設定手段に記憶させるためのフラグ選択手段と
を備え、
前記フラグ選択手段により前記フラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態が前記フラグ設定手段に記憶されている場合には、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、次回の遊技が可能であることを特徴とするスロットマシン。
A symbol display device capable of variably displaying a plurality of symbols;
A start switch for starting variable display of the plurality of symbols displayed on the symbol display device;
A stop switch for stopping and displaying a plurality of symbols in the variable display displayed on the symbol display device;
Game control means for controlling the game, connected to the symbol display device, the start switch, the stop switch, respectively,
The game control means includes
Based on the operation of the start switch, a role lottery means for drawing a winning combination;
When a winning combination is won by the winning lottery means, a flag setting means for establishing a flag corresponding to the winning winning combination and storing the established state of the flag;
The flag setting means gives a profit to the player and is stored in the flag setting means on condition that the flag establishment state is stored and the combination of symbols constituting the winning combination is stopped and displayed. Profit granting means for erasing the established state of the flag,
Unlike the combination of symbols constituting the winning combination, whether or not to establish the flag is selected on the condition that a predetermined combination of symbols is displayed in a stopped state, and the establishment of the flag is selected. The flag setting means for storing the flag establishment state in the flag setting means,
When the flag selection means selects the establishment of the flag, and the flag establishment means is stored in the flag setting means, the next game can be performed while the flag storage state is maintained. A slot machine characterized by that.
前記役抽選手段により抽選する入賞役には、特別役を含み、前記フラグ設定手段は、
前記役抽選手段により当選した入賞役が前記特別役である場合には、当該当選した特別役に対応するフラグを成立させ、当該フラグの成立状態を、前記特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、記憶可能とし、
前記利益付与手段には、
前記特別役を構成する特別の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段を含み、
前記フラグ選択手段は、
前記特別役を構成する特別の図柄の組合せと異なり、予め設定された特定の図柄の組合せが停止表示されたことを条件に、前記特別役に対応する前記フラグを成立させるか否かを選択し、当該フラグの成立が選択された場合には、当該フラグの成立状態を前記フラグ設定手段に記憶させ、
前記フラグ選択手段により前記特別役に対応するフラグの成立が選択され、当該フラグの成立状態が前記フラグ設定手段に記憶されている場合には、前記特別役を構成する図柄の組合せが停止表示される迄、当該フラグの記憶状態を維持した状態で、遊技が可能であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The winning combination to be drawn by the combination lottery means includes a special combination, and the flag setting unit includes:
If the winning combination won by the combination lottery means is the special combination, a flag corresponding to the selected special combination is established, and the combination of symbols constituting the special combination is stopped according to the flag establishment state. It can be memorized until it is displayed,
The profit granting means includes
Including special game control means for allowing the player to perform a special game that is more advantageous than a general game on the condition that the combination of special symbols constituting the special role is stopped and displayed;
The flag selecting means includes
Unlike the special symbol combination that constitutes the special combination, it is selected whether or not the flag corresponding to the special combination is established on condition that a predetermined specific combination of symbols is stopped and displayed. When establishment of the flag is selected, the establishment state of the flag is stored in the flag setting means,
When the flag selection means selects the establishment of the flag corresponding to the special combination and the flag establishment state is stored in the flag setting means, the combination of symbols constituting the special combination is stopped and displayed. 2. The slot machine according to claim 1, wherein a game is possible in a state where the storage state of the flag is maintained until the game is completed.
前記フラグ設定手段は、
前記フラグの成立状態を複数個記憶可能であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。
The flag setting means includes
The slot machine according to claim 1 or 2, wherein a plurality of flag establishment states can be stored.
前記特別役には、
第1の特別遊技に対応する第1の特別役と、
前記第1の特別遊技と利益の異なる第2の特別遊技に対応する第2の特別役とを少なくとも含み、
前記フラグにも、
前記第1の特別役に対応する第1のフラグと、
前記第2の特別役に対応する第2のフラグとを少なくとも含み、
前記フラグ選択手段は、
前記第1・第2のフラグを成立させるか否か選択可能としていることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
For the special role,
A first special role corresponding to the first special game;
And at least a second special combination corresponding to a second special game having a different profit from the first special game,
The flag also
A first flag corresponding to the first special combination;
And at least a second flag corresponding to the second special combination,
The flag selecting means includes
The slot machine according to claim 2, wherein whether or not the first and second flags are established can be selected.
前記遊技制御手段には、
前記役抽選手段の抽選結果、及び前記ストップスイッチの操作とにもとづいて、前記図柄表示装置に可変表示される前記複数個の図柄の停止制御を行うための図柄表示制御手段と、
予め設定された所定の条件が成立した場合に、遊技者が前記ストップスイッチを操作した位置から最短移動距離に位置する図柄を停止させるように制御するための図柄最短位置停止手段と
を備えていることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The game control means includes
A symbol display control means for performing stop control of the plurality of symbols variably displayed on the symbol display device based on a lottery result of the combination lottery means and an operation of the stop switch;
And a symbol shortest position stop means for controlling to stop the symbol located at the shortest movement distance from the position where the player operated the stop switch when a predetermined condition set in advance is satisfied. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein
前記図柄表示制御手段は、
前記フラグ設定手段により前記特別役に対応するフラグが記憶されている場合に、前記特定の図柄の組合せを停止表示可能としていることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The symbol display control means includes:
3. The slot machine according to claim 2, wherein when the flag corresponding to the special combination is stored by the flag setting means, the specific symbol combination can be stopped and displayed.
JP2001300181A 2001-09-28 2001-09-28 Slot machine Expired - Fee Related JP4730872B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001300181A JP4730872B2 (en) 2001-09-28 2001-09-28 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001300181A JP4730872B2 (en) 2001-09-28 2001-09-28 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2003102921A JP2003102921A (en) 2003-04-08
JP4730872B2 true JP4730872B2 (en) 2011-07-20

Family

ID=19120796

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001300181A Expired - Fee Related JP4730872B2 (en) 2001-09-28 2001-09-28 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4730872B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4597504B2 (en) * 2003-10-21 2010-12-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2005143930A (en) * 2003-11-18 2005-06-09 Samii Kk Slot machine
JP2005204985A (en) * 2004-01-23 2005-08-04 Daito Giken:Kk Game table
JP5007018B2 (en) * 2004-09-21 2012-08-22 株式会社三共 Slot machine
JP4676786B2 (en) * 2005-02-28 2011-04-27 株式会社三共 Slot machine
JP2008237931A (en) * 2008-05-27 2008-10-09 Kyoraku Sangyo Kk Slot game machine
JP4919526B2 (en) * 2010-05-20 2012-04-18 サミー株式会社 Slot machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3080206B2 (en) * 1993-07-13 2000-08-21 アルゼ株式会社 Gaming machine
JPH0928859A (en) * 1995-07-18 1997-02-04 Namco Ltd Game device and symbol display method
JP3443024B2 (en) * 1999-01-22 2003-09-02 アルゼ株式会社 Gaming machines and their control devices
JP2000334080A (en) * 1999-05-28 2000-12-05 Takasago Electric Ind Co Ltd Method to control announcement of throttle machine, and machine based on the method
JP4040820B2 (en) * 2000-01-31 2008-01-30 株式会社オリンピア Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2003102921A (en) 2003-04-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20060046833A1 (en) Gaming machine deciding a continuation of a special play mode by a lottery
JPH09164238A (en) Slot machine
JP2002301199A (en) Slot machine
JP4730872B2 (en) Slot machine
JPH09164236A (en) Slot machine
JP3732372B2 (en) Slot machine
JP5699040B2 (en) Slot machine
JP2004188098A (en) Slot machine, program for the slot machine, and record medium
JP2002119645A (en) Slot machine
JP3751234B2 (en) Game machine, game machine program, and computer-readable recording medium recording the game machine program
JP2006212276A (en) Game machine, program and storage medium
JP2006061268A (en) Game machine
JP2003236060A (en) Game machine, program for game machine, and computer- readable memory medium having program for game machine stored thereon
JP2009028185A5 (en)
JP2008029744A (en) Game machine
JP6122627B2 (en) Pachinko machine
JP2003079785A (en) Slot machine
JP2002126168A (en) Slot machine
JP4146633B2 (en) Slot machine
JP2020049025A (en) Game machine
JP2019054839A (en) Game machine
JP2019063302A (en) Game machine
JP3482160B2 (en) Slot machine
JP2005230357A (en) Game machine, program therefor and recording medium
JP2005312794A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080801

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110310

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110407

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110415

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140428

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140428

Year of fee payment: 3

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees