JP3080206B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP3080206B2
JP3080206B2 JP05173191A JP17319193A JP3080206B2 JP 3080206 B2 JP3080206 B2 JP 3080206B2 JP 05173191 A JP05173191 A JP 05173191A JP 17319193 A JP17319193 A JP 17319193A JP 3080206 B2 JP3080206 B2 JP 3080206B2
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JP
Japan
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winning
reel
symbol
symbols
prize
Prior art date
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JP05173191A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH0724104A (en
Inventor
剛一 坂本
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PURPOSE:To reduce computation time by shifting to the next inquiry without referring to a combination of symbols, when a prize-winning line is other than that which is determined by prescribed data, at the time of referring to a prize- winning symbol combination table at every validated prize-winning line. CONSTITUTION:In a slot machine, in observation windows 5-7 on which symbols of three pieces of reels 2-4 in which many pieces of symbols are arrayed in the outside periphery appear three pieces each, three pieces of horizontal prize- winning lines L1, L2A and L2B and two pieces of oblique prize-winning lines L3A, L3B are provided. In this case, when a movement of a symbol train is subjected to stop control by operating a stop control means, a prize-winning symbol combination table is referred to. Subsequently, prescribed data for showing whether prize-winning is valid on all lines of plural prize-winning lines, or prize-winning is valid on the prize-winning lines of a part thereof is referred to, and in the case the prize-winning line of a reference object is other than that which is determined by prescribed data, the inquiry is shifted to the inquiry of the next prescribed data without referring to the combination of its symbols.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、マイクロコンピュータ
を用いてシンボルの移動及び停止制御を行う遊技機に関
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for controlling movement and stop of symbols using a microcomputer.

【0002】[0002]

【従来の技術】特公平3−72313号公報などに記載
されたように、CPU、ROM、RAM等で構成された
マイクロコンピュータによりシンボルの停止制御を行う
ようにした遊技機としてのスロットマシンが知られてい
る。リール式のスロットマシンでは、外周にシンボルを
配列したリールをステッピングモータで駆動するように
なっており、このステッピングモータの駆動がマイクロ
コンピュータで制御される。ビデオ式のスロットマシン
では、シンボルパターンのグラフィックデータを一定の
配列順序にしたがって格納したシンボルROMが用いら
れ、マイクロコンピュータがこのシンボルROMからC
RTに表示すべきシンボルパターンのデータを読み出す
ようになっている。いずれにせよこれらのスロットマシ
ンは、複数のシンボル列の移動をマイクロコンピュータ
で停止制御するものである。
2. Description of the Related Art As described in Japanese Patent Publication No. 3-72313, there is known a slot machine as a gaming machine in which a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM and the like controls a symbol stop. Have been. In a reel-type slot machine, a reel on which symbols are arranged on the outer periphery is driven by a stepping motor, and the driving of the stepping motor is controlled by a microcomputer. In a video type slot machine, a symbol ROM storing graphic data of a symbol pattern according to a fixed arrangement order is used.
The data of the symbol pattern to be displayed on the RT is read. In any case, in these slot machines, the movement of a plurality of symbol arrays is controlled to be stopped by a microcomputer.

【0003】マイクロコンピュータを利用したスロット
マシンでは、上記公報にも記載されているように、乱数
発生器と入賞確率テーブルとを用いることによりペイア
ウト率を適当な値に維持することができる。すなわち、
ゲームが開始されるごとに乱数発生器から1個の乱数が
サンプリングされ、その乱数の数値が入賞確率テーブル
と照合される。入賞確率テーブルには、乱数発生器で発
生される数値をその大きさによって大ヒット,中ヒッ
ト,小ヒット,ハズレにグループ分けしたデータが格納
され、サンプリングされた乱数がどのグループに属する
数値であるかが判定される。
In a slot machine using a microcomputer, the payout rate can be maintained at an appropriate value by using a random number generator and a winning probability table, as described in the above publication. That is,
Each time the game is started, one random number is sampled from the random number generator, and the numerical value of the random number is compared with the winning probability table. The winning probability table stores data obtained by grouping numerical values generated by the random number generator into large hits, medium hits, small hits, and loses according to their sizes, and the sampled random numbers belong to any group. Is determined.

【0004】判定を行った結果、サンプリングされた乱
数が大ヒットに属する数値であると大ヒットのリクエス
ト信号が発生される。大ヒットのリクエスト信号が発生
されると、リール式のものでは、マイクロコンピュータ
はリール表示窓に大ヒットとなるシンボルの組合せが得
られるようにリールの停止制御を行う。これによれば、
入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率のもとで各
種のヒットが発生するようになるから、遊技者の技量に
極端に左右されることなく、例えば1日の営業期間内で
のトータル的なペイアウト率をほぼ一定に維持すること
ができるようになる。なお、ビデオ式やLED,液晶等
の表示装置を用いるものも、リールの代わりにCRTま
たは表示装置とシンボルROMとを用いるだけで、基本
的な制御は共通している。
As a result of the determination, if the sampled random number is a numerical value belonging to a big hit, a request signal for a big hit is generated. When a big hit request signal is generated, in the reel type, the microcomputer controls the reel stop so that a combination of symbols that makes a big hit is obtained in the reel display window. According to this,
Since various hits are generated with the probability according to the data setting of the winning probability table, the total hits within a business period of one day are not greatly influenced by the skill of the player. The payout rate can be kept almost constant. It should be noted that those using a display device such as a video type, LED, liquid crystal or the like have the same basic control only by using a CRT or a display device and a symbol ROM instead of a reel.

【0005】ところで、一般にスロットマシンの表示窓
には1リールあたり3個のシンボルが表示されるように
なっており、3リール式では合計9個のシンボルの表示
が行われる。そして、この表示窓には複数本の入賞ライ
ン(例えば横3本、斜め2本)が用意されており、ゲー
ム開始時のコインの投入枚数に応じてその有効化本数が
決まるようになっている。したがって、これらの入賞ラ
インの全てが有効化されている場合には、リールの停止
制御を行う際にこれらの入賞ラインの全てについてチェ
ックを行い、リクエスト信号で決められた種類以外の入
賞が生じないような処理を行う必要がある。
Generally, three symbols are displayed per reel on the display window of a slot machine, and a total of nine symbols are displayed in a three-reel system. A plurality of winning lines (for example, three horizontal lines and two diagonal lines) are prepared in this display window, and the number of activated lines is determined according to the number of coins inserted at the start of the game. . Therefore, when all of these winning lines are activated, when performing the reel stop control, all of these winning lines are checked, and no winning other than the type determined by the request signal occurs. It is necessary to perform such processing.

【0006】例えば1リールあたり21個のシンボルが
配列された3リール式スロットマシンでは、第1リール
については、リクエスト信号の種類に応じた所定のシン
ボルがいずれかの入賞ライン上で停止するような制御を
行えばよいが、第2リールの停止制御時には、第1リー
ルの所定のシンボルが停止しているのと同じ入賞ライン
上に同種のシンボルを停止させるような処理を行うだけ
でなく、その他の入賞ライン上でどのようなシンボルの
組合せが生じるかをチェックしておく必要がある。この
ため、第2リールについて21通りの停止位置を想定
し、各々の停止位置について、各入賞ラインごとに第1
リールのシンボルとの組合せがチェックされる。このチ
ェック処理に際しては、入賞となるシンボルの組合せ
と、これに対応して入賞の種類、コインの払い出し枚数
等のデータが書き込まれた入賞シンボル組合せテーブル
が参照される。そして、各入賞ラインごとのシンボルの
組合せがどのような入賞の構成要素になっているかを判
定し、入賞の種類を表すフラグとともにRAMにセーブ
される。
For example, in a three-reel type slot machine in which 21 symbols are arranged per reel, for the first reel, a predetermined symbol corresponding to the type of the request signal is stopped on any one of the winning lines. The control may be performed. At the time of the stop control of the second reel, not only the processing of stopping the same kind of symbol on the same pay line as the predetermined symbol of the first reel is stopped, but also other processing is performed. It is necessary to check what kind of symbol combination will occur on the winning line. For this reason, assuming 21 stop positions for the second reel, the first stop is set for each of the winning lines for each stop position.
The combination with the reel symbol is checked. At the time of this check processing, a winning symbol combination table in which data such as a winning symbol combination and a winning type, the number of coins paid out, and the like are written is referred to. Then, it is determined what kind of winning combination is made up of the combination of symbols for each winning line, and is saved in the RAM together with a flag indicating the type of winning.

【0007】上記のチェック処理を行った後、リクエス
ト信号が満足されるシンボルの組合せ要素がいずれかの
入賞ライン上に並ぶように第2リールが停止される。第
2リールが停止した後には、同様に第3リールについて
21通りの停止位置を想定し、全ての入賞ライン上で最
終的にどのようなシンボルの組合せになるのかがチェッ
クされる。そして、リクエスト信号の種類に対応した入
賞となるシンボルの組合せがいずれかの入賞ライン上に
得られ、しかも他の入賞ライン上にはハズレとなるシン
ボルの組合せが並ぶように第3リールが停止される。
After performing the above-described check processing, the second reel is stopped so that the combination elements of the symbols satisfying the request signal are arranged on any one of the winning lines. After stopping the second reel, similarly, assuming 21 stop positions for the third reel, it is checked what kind of combination of symbols is finally formed on all the winning lines. Then, the third reel is stopped so that a winning symbol combination corresponding to the type of the request signal is obtained on any one of the winning lines, and furthermore, a losing symbol combination is arranged on the other winning lines. You.

【0008】一方、上述のようにマイクロコンピュータ
を利用した最近のスロットマシンは、大ヒットが得られ
たときには通常のゲームモードからビッグボーナスゲー
ムモードに移行し、その間のゲームで大量のコイン払い
出しが受けられるような機能をもっているものが多い。
このようなスロットマシンでは、大ヒットが得られるか
否かが遊技者にとって大きな関心事となる。そこで、大
ヒットのリクエスト信号が発生したときには、大ヒット
のリクエスト信号が発生した状態になっていることを遊
技者に示唆することが興趣を高める上で非常に効果的で
ある。
On the other hand, a recent slot machine using a microcomputer as described above shifts from a normal game mode to a big bonus game mode when a big hit is obtained, and a large amount of coins are paid out during the game during that time. Many have functions that can be used.
In such a slot machine, whether or not a big hit is obtained is of great interest to the player. Therefore, when a big hit request signal is generated, it is very effective to suggest to the player that the big hit request signal has been generated to enhance the interest.

【0009】大ヒットのリクエスト信号が発生した状態
になっていることを遊技者に知らせるには、別設のラン
プ等を用いることもできるが、スロットマシンのシンボ
ル表示そのものを利用することが部品点数を減らし、ま
たシンボル表示に対して遊技者の興味をひきつける上で
も有利である。例えば「7−7−7」が大ヒットのシン
ボルの組合せであるとき、有効化されている入賞ライン
上に「7−7−α」(「α」は「7」以外の特定のシン
ボル)のような組合せ(「リーチ目」と称される)でシ
ンボル表示を行うと、大ヒットが近いという状態を表す
のに好適である。
In order to notify the player that a request signal of a big hit has been generated, a separate lamp or the like can be used, but it is necessary to use the symbol display of the slot machine itself to reduce the number of parts. This is also advantageous in reducing the number of symbols and attracting the player's interest in displaying symbols. For example, when “7-7-7” is a symbol combination of a big hit, “7-7-α” (“α” is a specific symbol other than “7”) is displayed on the activated pay line. Displaying a symbol in such a combination (referred to as a “reach eye”) is suitable for representing a state in which a big hit is close.

【0010】上述のように、大ヒットのリクエスト信号
が発生した状態のときに、いわゆるリーチ目のシンボル
表示を行うようにするためには、入賞シンボル組合せテ
ーブルにリーチ目のシンボルの組合せも用意しておき、
リールの停止制御を行う際にこのリーチ目のシンボルの
組合せについてもチェックして大ヒットのリクエスト信
号が発生していないときにはリーチ目が出ないようにし
なくてはならない。
As described above, in order to display so-called reach symbols when a request signal of a big hit is generated, combinations of reach symbols are also prepared in the winning symbol combination table. In advance,
When the reel stop control is performed, the combination of the reach symbols must also be checked to prevent the reach eye from appearing when no request signal for a big hit is generated.

【0011】[0011]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、すでに
述べたように、第2リール,第3リールの停止制御時に
は、各々のリールの予想停止位置に対応してRAMにセ
ーブしたシンボルの組合せについて、入賞シンボル組合
せテーブルの全データと照合してチェックしているた
め、演算時間が長くなりやすいという問題があった。特
にパチスロと称されるスロットマシンにおいては、リー
ル停止用のストップボタンを操作してからリールが停止
するまでの時間が所定時間以内に制限されているため、
上記のように入賞シンボル組合せテーブル内に「リーチ
目」のシンボルの組合せを増やすと、チェック項目が追
加されることによってさらに演算時間が長期化する。
However, as described above, during the stop control of the second reel and the third reel, a combination of symbols saved in the RAM corresponding to the expected stop position of each reel is awarded. Since all the data in the symbol combination table are checked for checking, there is a problem that the calculation time tends to be long. Particularly, in a slot machine called a pachislot, since the time from operating the stop button for stopping the reel to stopping the reel is limited to a predetermined time,
As described above, when the number of combinations of the “reach eye” symbols is increased in the winning symbol combination table, the calculation time is further lengthened by adding check items.

【0012】また、ハズレのリクエスト信号が発生され
ている状態では、各種の入賞はもとより、「リーチ目」
のシンボルの組合せについても入賞ライン上に並ばない
ようにシンボルの移動を停止制御しなくてはならないた
め、演算時間がかかる他に、「リーチ目」のシンボル表
示を回避するためにストップボタンの操作後、不自然に
シンボル移動が停止したり、またハズレ表示に使うこと
ができるシンボル及びシンボルの組合せの種類及び個数
が制限されることになる。一方、パチンコ機などの弾球
遊技機に入賞装置として組み込まれ、リール停止用のス
トップボタンを有しないものについても、上記演算時間
の短縮及びハズレ表示を示すシンボルの組合せを増やす
ことが課題となっている。
In the state in which the loss request signal is generated, not only various winnings but also the "reach eyes"
It is necessary to stop and control the movement of the symbols so that the combination of the symbols does not line up on the winning line. In addition to the computation time, it takes a long time to operate the stop button to avoid displaying the "reach eye" symbol. Thereafter, symbol movement stops unnaturally, and the types and number of symbols and symbol combinations that can be used for loss display are limited. On the other hand, for a game machine such as a pachinko machine that is incorporated as a prize device and does not have a stop button for stopping a reel, it is necessary to shorten the calculation time and increase the number of symbol combinations indicating a loss display. ing.

【0013】本発明は上記問題点を解決するためになさ
れたもので、リール式,ビデオ式及びLED,液晶等の
表示装置を用いたものにかかわらず、2番目以降に停止
されるシンボル列の停止制御時における演算時間を短縮
することが可能で、かつ遊技者に不自然な感じを与える
ことなく、またハズレ表示に用いることができるシンボ
ル及びシンボルの組合せを増やすことができようにした
スロットマシンや弾球遊技機を提供することを目的とす
る。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems. Regardless of a reel type, a video type, or a type using a display device such as an LED or a liquid crystal, a symbol sequence to be stopped after the second is used. A slot machine capable of shortening the calculation time at the time of stop control, increasing the number of symbols and combinations of symbols that can be used for loss display without giving the player an unnatural feeling. And to provide ball and ball game machines.

【0014】[0014]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、サンプリングされた乱数の値に対応して入
賞の種類を決め、この入賞が得られるように停止制御手
段を作動させてシンボル列の移動を停止制御する際に、
停止制御手段が、入賞を構成するシンボルの組合せを格
納した入賞シンボル組合せテーブルを参照する構成にす
るとともに、入賞シンボル組合せテーブルに、複数の入
賞ラインの全ラインで有効な入賞であるか、あるいは特
定の一部の入賞ライン上で有効な入賞であるかを表す所
定データをシンボルの組合せごとに付与している。そし
て、停止制御手段が特定の入賞ラインについて前記入賞
シンボル組合せテーブルを参照してシンボル列の停止位
置を制御する際に、まず前記所定データを照会すること
によって、そのシンボルの組合せが停止制御にあたって
参照すべきものであるか不要なものであるかを即座に識
別することができるようにしてある。
In order to achieve the above object, the present invention determines the type of winning according to the value of a sampled random number, and activates stop control means so as to obtain the winning. When stopping the movement of the symbol row,
The stop control means refers to a winning symbol combination table that stores a combination of symbols constituting a winning, and determines whether the winning symbol combination table is a winning that is valid for all of the plurality of winning lines, or specifies Is given for each combination of symbols, indicating whether the winning is valid on some of the winning lines. Then, when the stop control means controls the stop position of the symbol row with reference to the winning symbol combination table for a specific winning line, first, the predetermined data is referred to, so that the symbol combination is referred to in the stop control. It is possible to immediately identify whether it is necessary or unnecessary.

【0015】[0015]

【実施例】本発明を用いたスロットマシンの外観を示し
た図2において、スロットマシンの本体1内には、外周
に21個のシンボルが配列された3個のリール2〜4が
回転自在に内蔵されている。これらのリール2〜4のシ
ンボルは、観察窓5〜7を通してそれぞれ3個ずつ観察
できるようになっている。観察窓5〜7には、詳しくは
図3に示したように、横3本の入賞ラインL1,L2
A,L2Bと、斜め二本の入賞ラインL3A,L3Bが
設けられている。そして、ゲーム開始に先立ってメダル
投入口8から1枚のメダルを投入したときには入賞ライ
ンL1だけが有効化され、2枚投入したときにはさらに
入賞ラインL2A,L2Bが加わり、さらに3枚投入時
には全ての入賞ラインが有効化される。なお、有効化さ
れた入賞ラインは、有効ライン表示ランプ9を点灯させ
ることによって遊技者に表示される。
FIG. 2 shows the appearance of a slot machine using the present invention. In the main body 1 of the slot machine, three reels 2 to 4 having 21 symbols arranged on the outer periphery are rotatably provided. Built-in. The symbols on the reels 2 to 4 can be observed three each through the observation windows 5 to 7. As shown in detail in FIG. 3, the observation windows 5 to 7 have three horizontal pay lines L1 and L2.
A, L2B and two diagonal winning lines L3A, L3B are provided. When one medal is inserted from the medal insertion slot 8 prior to the start of the game, only the pay line L1 is activated. When two medal is inserted, additional pay lines L2A and L2B are added. The winning line is activated. The activated pay line is displayed to the player by turning on the activated line display lamp 9.

【0016】メダル投入口8から1〜3枚のメダルを投
入した後、スタートレバー10を操作すると、リール2
〜4が一斉に回転する。リールの回転が一定の速さに達
するとストップボタン11〜13の操作が有効化され、
これを押圧操作するとそれぞれのリールが停止する。そ
して、投入したメダルの枚数によって有効化されている
入賞ラインの上で停止しているシンボルの組合せが入賞
に該当していると、その入賞の種類に応じた枚数のメダ
ルが受皿14に払い出される。
After one to three medals have been inserted from the medal insertion slot 8, when the start lever 10 is operated, the reel 2
~ 4 rotate simultaneously. When the rotation of the reel reaches a certain speed, the operation of the stop buttons 11 to 13 is activated,
When this is pressed, each reel stops. When a combination of symbols stopped on the pay line activated by the number of inserted medals corresponds to a winning, the number of medals according to the type of the winning is paid out to the receiving tray 14. .

【0017】図4は上記スロットマシンの基本的な回路
ブロックを示し、全体的なゲーム進行はCPU15によ
って制御される。CPU15は、後述するROM26,
RAM27,レジスタ等とともにマイクロコンピュータ
MCを構成しており、クロックパルス発生器16から分
周器17を経て供給されるクロックパルスを受けて作動
される。リール2〜4を回転させるためにステッピング
モータ19〜21が用いられ、これらはモータドライブ
入力ポート22からの駆動パルスによって駆動される。
FIG. 4 shows basic circuit blocks of the slot machine. The overall game progress is controlled by the CPU 15. The CPU 15 includes a ROM 26 described later,
A microcomputer MC is configured with the RAM 27, the register, and the like, and is operated by receiving a clock pulse supplied from the clock pulse generator 16 via the frequency divider 17. Stepping motors 19 to 21 are used to rotate the reels 2 to 4, and these are driven by driving pulses from a motor drive input port 22.

【0018】乱数発生器23は一定の数値範囲に属する
乱数を発生し、またサンプリング回路24はスタートレ
バー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱
数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱
数は、ROM26内の入賞確率テーブル26aでどの入
賞グループに属する値になっているかが判定される。こ
のため、入賞確率テーブル26aには概念的に図5に示
したようなデータが格納されている。図5において、B
1〜B3、M1〜M3、S1〜S3は予め設定された数
値で、投入メダル枚数によって「B1−M1−S1」,
「B2−M2−S2」,「B3−M3−S3」のいずれ
かが決定される。なお、これらの数値は通常では「B<
M<S」の関係に設定され、サンプリングされた乱数値
を大ヒット,中ヒット,小ヒットのいずれかにグループ
分けするためのものである。
The random number generator 23 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 24 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 10 is operated. In the winning probability table 26a in the ROM 26, it is determined to which of the winning groups the random numbers sampled in this manner belong. Therefore, data as conceptually shown in FIG. 5 is stored in the winning probability table 26a. In FIG. 5, B
1 to B3, M1 to M3, and S1 to S3 are preset numerical values, and “B1-M1-S1”,
One of "B2-M2-S2" and "B3-M3-S3" is determined. In addition, these numerical values are usually “B <
M <S ”is set, and the sampled random numbers are grouped into one of a large hit, a medium hit, and a small hit.

【0019】乱数発生器23から発生される乱数の値が
「0〜N」であるとすると、投入メダル数が1の場合に
は、大ヒットの確率が「B1/N」、中ヒットの確率が
「M1/N」、小ヒットの確率が「S1/N」となる。
例えばB1,M1,S1の値がそれぞれ「100」,
「500」,「1000」であったとすると、サンプリ
ングされた乱数の値が100未満であれば大ヒット、1
00以上500未満であれば中ヒット、500以上10
00未満であれば小ヒットとなって、それぞれの種類に
対応したヒットリクエスト信号が発生され、さらに10
00以上である場合には入賞なしのハズレリクエスト信
号が発生される。
Assuming that the value of the random number generated by the random number generator 23 is "0 to N", when the number of inserted medals is 1, the probability of a big hit is "B1 / N" and the probability of a medium hit is Is “M1 / N” and the probability of a small hit is “S1 / N”.
For example, the values of B1, M1, and S1 are respectively "100",
If it is “500” or “1000”, if the value of the sampled random number is less than 100, a big hit, 1
Medium hit if 500 or more and less than 500, 500 or more and 10
If it is less than 00, it is a small hit and hit request signals corresponding to each type are generated.
If it is 00 or more, a loss request signal without winning is generated.

【0020】リール2〜4の回転が開始された後、ステ
ッピングモータ19〜21のそれぞれに供給される駆動
パルスの数が計数され、その計数値はRAM27の所定
エリアに書き込まれる。リール2〜4からは一回転ごと
にリセットパルスが得られ、これらは位置検出入力ポー
ト28を介してメインCPU15に入力される。こうし
て得られたリセットパルスにより、RAM27で計数さ
れている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。
これにより、RAM27の所定エリアでは、リール2〜
4のそれぞれについて一回転の範囲内での回転位置に対
応した計数値が記憶されるようになる。
After the rotation of the reels 2 to 4 is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 19 to 21 is counted, and the counted value is written to a predetermined area of the RAM 27. Reset pulses are obtained from the reels 2 to 4 every one rotation, and these are input to the main CPU 15 via the position detection input port 28. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 27 is cleared to “0”.
Thereby, in the predetermined area of the RAM 27, the reels 2 to
For each of the four, a count value corresponding to a rotation position within a range of one rotation is stored.

【0021】リール2〜4の回転位置とシンボルとを対
応づけるために、ROM26には概念的に図6に示した
ようなシンボルテーブル26bが設けられている。シン
ボルテーブル26bには、前述したリセットパルスが発
生される回転位置を基準に、各リールの一定の回転ピッ
チごとに順次に付したコードナンバーと、それぞれのコ
ードナンバーごとに対応して設けられているシンボルを
表すシンボルコードとが対応づけられている。これによ
り、例えば第1リール2が基準位置から「12」の回転
位置で停止したときには、観察窓5の中央に「A」のシ
ンボルが表示され、その上下にはそれぞれ「E」,
「G」のシンボルが現れることが分る。
In order to associate the rotation positions of the reels 2 to 4 with the symbols, the ROM 26 is provided with a symbol table 26b as conceptually shown in FIG. The symbol table 26b is provided with a code number sequentially assigned for each fixed rotation pitch of each reel based on the rotation position at which the reset pulse is generated, and corresponding to each code number. A symbol code representing a symbol is associated with the symbol code. Thus, for example, when the first reel 2 stops at the rotation position of “12” from the reference position, the symbol of “A” is displayed at the center of the observation window 5, and “E”,
It can be seen that the symbol “G” appears.

【0022】さらに、ROM26内には入賞シンボル組
合せテーブル26cが設けられている。入賞シンボル組
合せテーブル26cは概念的に図1のように表され、入
賞となるシンボルの組合せ及びリーチ目を構成するシン
ボルの組合せと、その入賞のメダル配当枚数と、その入
賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。入賞
判定コードは、「AH」が大ヒット、「BH」及び「C
H」が中ヒット、「DH」が小ヒット、「RH」がリー
チ目を表している。なお、リーチ目は配当枚数が「0」
であり通常の入賞とは異なるが、リールの停止制御処理
にあたっては入賞の一形態として説明する。なお、リー
チ目を配当枚数を有する形としてもよいが、この場合リ
ーチ目は大ヒットのシンボルの組合せと同一でなければ
よい。
Further, the winning symbol combination table 26c is provided in the ROM 26. The winning symbol combination table 26c is conceptually represented as shown in FIG. 1, and includes a winning symbol combination and a symbol combination forming a reach, a medal payout number of the winning, and a winning determination code indicating the winning. Is associated with. The winning determination codes are “AH”, “BH” and “C”.
“H” indicates a medium hit, “DH” indicates a small hit, and “RH” indicates a reach. Note that the payout number is “0” for the reach eye
Although this is different from the normal winning, the reel stop control process will be described as one form of winning. The reach may have a payout number, but in this case, the reach need not be the same as the combination of the big hit symbols.

【0023】この入賞シンボル組合せテーブル26c
は、第1リール2,第2リール3,第3リール4の停止
制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参
照されるが、入賞の種類によって有効として扱われる入
賞ラインが予め決められている。すなわち、メダルを3
枚投入した場合には入賞ラインL1,L2A,L2B,
L3A,L3Bの全てが有効化されるが、入賞の種類に
よっては、そのシンボルの組合せが所定の入賞ライン以
外で得られたとしても無効となり、これがラインデータ
(所定データ)「FL」,「AL」,「BL」,「C
L」として表されている。
This winning symbol combination table 26c
Is referred to at the time of stop control of the first reel 2, the second reel 3, and the third reel 4 and when a winning check is performed after stopping all the reels. It is decided. That is, three medals
When a number of coins are inserted, the pay lines L1, L2A, L2B,
All of L3A and L3B are activated. However, depending on the type of winning, even if the combination of the symbols is obtained on a line other than the predetermined winning line, the symbol combination becomes invalid. ”,“ BL ”,“ C
L ".

【0024】ラインデータ「FL」が付された「A
H」,「BH」,「CH」,「DH」の各ヒットは全て
の入賞ライン上で有効に扱われるが、リーチ目「RH」
となるシンボルの組合せは、その一部は入賞ラインL2
A,L3Aに並んだときだけ有効(ラインデータ「L
A」)となり、他の一部は入賞ラインL2B,L3Bに
並んだときだけ有効(ラインデータ「LB」)、さらに
他の一部は入賞ラインL1に並んだときだけ有効(ライ
ンデータ「LC」)となる。入賞シンボル組合せテーブ
ル26cの左欄に示した列ナンバーはこのテーブルが参
照される順序を表し、第20列で終了する。なお、シー
ケンスプログラム26dにはこのスロットマシンのゲー
ムが実行される際のプログラムが格納されている。
"A" with line data "FL" attached
The hits "H", "BH", "CH", and "DH" are valid on all winning lines, but reach "RH"
Some of the symbol combinations are award line L2
Valid only when A and L3A are aligned (line data "L
A "), the other part is valid only when the line is lined up with the pay line L2B, L3B (line data" LB "), and the other part is valid only when the line is lined up with the line L1 (line data" LC "). ). The column number shown in the left column of the winning symbol combination table 26c indicates the order in which this table is referred to, and ends with the 20th column. The sequence program 26d stores a program for executing the game of the slot machine.

【0025】また図4に示したリールストップ入力ポー
ト29は、ストップボタン11〜13が操作されたとき
の操作信号をCPU15に入力する。入賞が得られたと
きには、その入賞の種類に対応した払い出しメダル枚数
データがCPU15からカウンタドライブ入力ポート3
0に送られる。この払い出しメダル枚数データは、LE
D表示部31でデジタル表示される。さらに入賞発生時
には、ホッパードライブ入力ポート33は入賞が得られ
たときにCPU15から払い出し信号を受けてホッパー
34に駆動信号を入力する。メダル検出部35はホッパ
ー34から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計
数値がカウンタドライブ入力ポート30からの枚数デー
タに達した時点でスイッチ入力ポート36がCPU15
に払い出し完了信号を入力し、これによりホッパー34
の駆動が停止してメダルの払い出し処理が完了する。
The reel stop input port 29 shown in FIG. 4 inputs an operation signal to the CPU 15 when the stop buttons 11 to 13 are operated. When a prize is obtained, the data of the number of payout medals corresponding to the type of the prize is sent from the CPU 15 to the counter drive input port 3.
Sent to 0. This payout medal number data is LE
The digital display is performed on the D display unit 31. Further, when a prize is generated, the hopper drive input port 33 receives a payout signal from the CPU 15 and inputs a drive signal to the hopper 34 when a prize is obtained. The medal detection unit 35 counts the number of medals paid out from the hopper 34. When the counted value reaches the number data from the counter drive input port 30, the switch input port 36
To the hopper 34.
Is stopped, and the payout process of the medal is completed.

【0026】次に、上記スロットマシンによって実行さ
れる処理について図7以下のフローチャートを参照しな
がら説明する。図7はメインフローを示す。ステップ
(以下、STと略す)1ではメダルの投入の有無が検知
される。そしてメダルの投入が行われたことが検知され
ると、スタートレバー10の操作が有効化され、ST2
でその操作の有無が検知される。スタートレバー10が
操作されるとその時点でメダルの投入枚数が確定され、
投入枚数データがCPU15に入力される。そしてCP
U15は投入枚数に応じて有効ライン表示ランプ9を点
灯させる。
Next, the processing executed by the slot machine will be described with reference to the flowcharts shown in FIG. FIG. 7 shows the main flow. In step (hereinafter abbreviated as ST) 1, it is detected whether or not a medal has been inserted. Then, when it is detected that a medal has been inserted, the operation of the start lever 10 is validated, and ST2 is activated.
Detects the presence or absence of the operation. When the start lever 10 is operated, the number of inserted medals is determined at that time,
The input number data is input to the CPU 15. And CP
U15 turns on the activated line display lamp 9 according to the number of inserted sheets.

【0027】スタートレバー10の操作により、ST3
でリール2〜4が一斉に回転される。そしてST4で乱
数のサンプリングが行われ、ST5でサンプリングされ
た乱数の値を入賞確率テーブル26aと照合してリクエ
スト信号の発生処理が行われる。図8は、乱数のサンプ
リング及びリール停止を行う際の処理の流れを機能ブロ
ックで表したもので、スタートレバー10の操作信号に
よってサンプリング回路24が乱数発生器23から発生
される乱数の1個をサンプリングする。その乱数値は確
率テーブル26aと対照され、大,中,小のどのヒット
グループに属しているのかが判定される。そして、いず
れかのヒットに該当しているときには、その種類に対応
したヒットリクエスト信号が発生され、ハズレに該当し
ているときにはハズレリクエスト信号が発生される。こ
れらのリクエスト信号は、各々の種類を表すフラグとし
てRAM27にセットされる。
By operating the start lever 10, ST3
, The reels 2 to 4 are rotated simultaneously. Then, random number sampling is performed in ST4, and a request signal generation process is performed by comparing the random number value sampled in ST5 with the winning probability table 26a. FIG. 8 is a functional block diagram showing the flow of processing when sampling random numbers and stopping the reels. The sampling circuit 24 generates one of the random numbers generated by the random number generator 23 in response to the operation signal of the start lever 10. Sample. The random number value is compared with the probability table 26a, and it is determined which of the large, medium, and small hit groups belongs. When any hit is found, a hit request signal corresponding to the type is generated, and when a hit is found, a loss request signal is generated. These request signals are set in the RAM 27 as flags indicating the respective types.

【0028】ST5でリクエスト信号が決定されるとス
トップボタン11〜13の操作が有効化され、ST6で
これらの操作が監視される。なお、ストップボタン11
〜13の操作が有効化された以降、所定時間これらが操
作されない場合(ST7)には、自動的にST8のリー
ル停止制御処理が実行される。リール停止制御手段はC
PU15,ROM26,RAM27から構成され、その
停止制御は、3個のリール2〜4の停止順序及びリクエ
スト信号の種類により異なるが、本実施例では第1リー
ル2,第2リール3,第3リール4の順序で停止させる
場合について以下に説明し、またリクエスト信号の種類
によるリール停止制御については、大ヒット時と小ヒッ
ト時についてそれぞれ図9,図10に示した。なお、リ
ール2〜4の停止順序が異なる場合については、リール
ごとの処理の手順が変わるだけで基本的には同様の処理
が可能であるので、説明は省略する。
When the request signal is determined in ST5, the operations of the stop buttons 11 to 13 are validated, and these operations are monitored in ST6. The stop button 11
If these operations are not operated for a predetermined time (ST7) after the operations of Nos. To 13 are activated (ST7), the reel stop control process of ST8 is automatically executed. Reel stop control means is C
The PU 15, the ROM 26, and the RAM 27 have stop control depending on the stop order of the three reels 2 to 4 and the type of request signal. In the present embodiment, the first reel 2, the second reel 3, and the third reel The case of stopping in the order of No. 4 is described below, and the reel stop control based on the type of request signal is shown in FIGS. 9 and 10 for a large hit and a small hit, respectively. In the case where the stopping order of the reels 2 to 4 is different, basically the same processing is possible only by changing the processing procedure for each reel, and the description is omitted.

【0029】ST8のリール停止制御処理では、まず第
1リール2の停止制御が行われる。ストップボタン11
が操作されると、その時点でステッピングモータ19に
供給された駆動パルスの数がRAM27から読み出さ
れ、第1リール2の回転位置と対応づけられる。第1リ
ール2の回転位置が分かると、シンボルテーブル26b
との対照により、観察窓5に現れている3個のシンボル
がシンボルコードとして把握される(図9,図10のS
T70,ST80の処理)。
In the reel stop control processing in ST8, first, stop control of the first reel 2 is performed. Stop button 11
Is operated, the number of drive pulses supplied to the stepping motor 19 at that time is read out from the RAM 27, and is associated with the rotation position of the first reel 2. When the rotational position of the first reel 2 is known, the symbol table 26b
In contrast, the three symbols appearing in the observation window 5 are grasped as symbol codes (S in FIGS. 9 and 10).
T70, ST80).

【0030】そして、大ヒットのリクエスト信号発生時
には、ST71により観察窓5に現れた3シンボル中に
大ヒットを構成するためのシンボル「A」またはシンボ
ル「B」があるかがチェックされ、小ヒットのリクエス
ト信号発生時にはST81により3シンボル中に小ヒッ
トを構成するシンボル「F」があるかどうかがチェック
される。もちろん、これは入賞ラインL1,L2A,L
2B,L3A,L3Bの全てが有効化されている場合で
あり、入賞ラインL1だけが有効化されている場合に
は、観察窓5の中央のシンボルが上記のものであるかど
うかがチェックされる。
When a request signal of a big hit is generated, it is checked whether or not the symbol "A" or the symbol "B" for forming a big hit is included in the three symbols appearing in the observation window 5 in ST71. When the request signal is generated, whether or not there is a symbol "F" constituting a small hit in three symbols is checked in ST81. Of course, this is the winning line L1, L2A, L
In the case where all of 2B, L3A and L3B are activated, and when only the pay line L1 is activated, it is checked whether or not the symbol at the center of the observation window 5 is as described above. .

【0031】有効化されている入賞ライン上にリクエス
ト信号に対応したシンボルがあるときには、ST73,
ST82により即座に第1リール2を停止させる。な
お、第1リール2を瞬間的に停止させ得ないことを考慮
し、リール回転位置の何ステップ分か前に上記処理を行
うようにしてもよい。また、第1リール2にシンボル
「F」が現れると第2,第3リールがどのようなシンボ
ルであっても小ヒットとなるため(図1に示すようにメ
ダルの配当が割り当てられているため)、図9の大ヒッ
トリクエスト信号の発生時には有効な入賞ライン上にシ
ンボル「F」が現れないようにST72でチェックが行
われる。
If there is a symbol corresponding to the request signal on the activated pay line, ST73,
In ST82, the first reel 2 is immediately stopped. In consideration of the fact that the first reel 2 cannot be stopped instantaneously, the above process may be performed several steps before the reel rotation position. Further, when the symbol "F" appears on the first reel 2, a small hit is obtained regardless of the symbol on the second and third reels (because a medal payout is allocated as shown in FIG. 1). 9), when the big hit request signal shown in FIG. 9 is generated, a check is made in ST72 so that the symbol "F" does not appear on the activated pay line.

【0032】ST71,ST81でのチェックにより、
ヒットリクエスト信号に対応したシンボルが観察窓5に
現れていない場合には、ST74,ST75(大ヒット
時)、ST83,ST84(小ヒット時)により、さら
に第1リール2をシンボル4コマ分回転させたときにど
のようなシンボルが現れてくるかをチェックする。そし
て、その中に該当するシンボルがあったときには、その
コマ位置まで第1リール2を回転させてそこで停止させ
る。なお、大ヒット時にはこの際にもシンボル「F」が
入賞ラインで停止しないように制御される。また、4コ
マずらしの範囲内にも該当するシンボルが無かったとき
には、やむを得ず第1リール2をそこで停止させる。
According to the checks in ST71 and ST81,
If the symbol corresponding to the hit request signal does not appear in the observation window 5, the first reel 2 is further rotated by four symbols by ST74 and ST75 (at the time of a large hit) and ST83 and ST84 (at the time of a small hit). To see what symbols will appear. Then, when there is a corresponding symbol, the first reel 2 is rotated to the frame position and stopped there. At the time of a big hit, the symbol "F" is controlled so that it does not stop at the pay line. When there is no corresponding symbol in the range of the four-frame shift, the first reel 2 is unavoidably stopped there.

【0033】こうしてメインフローのST9に示した第
1リール2の停止処理が終わると、次にST10の後述
するラインチェック処理(図12〜15参照)が実行さ
れる。その後ストップボタン12が操作されると、図1
1に示した第2リール3の停止処理が行われ、第2リー
ル3が停止する。なお、図11中のST201に示した
予想ヒットフラグ参照処理については、ラインチェック
処理の詳細とともに後述する。さらに第3リール4につ
いても同様のラインチェック処理,停止制御を行うこと
によってST11により全リールの停止が確認された
後、入賞時にはST13のコイン払い出し処理を行って
メインルーチンの処理が完了する。次に、図7のST1
0に示したラインチェック処理について、図1,図1
2,図13,図14,図15を参照しながら、第1リー
ル2の停止後、第2リール3の停止後、さらに全リール
の停止後のそれぞれの場合について説明する。なお、ラ
インチェック処理実行時に、ラインのチェックはL1→
L2A→L2B→L3A→L3Bの順に行われる。
When the process of stopping the first reel 2 shown in ST9 of the main flow is completed, a line check process (see FIGS. 12 to 15) described later in ST10 is executed. After that, when the stop button 12 is operated, FIG.
The stop processing of the second reel 3 shown in FIG. 1 is performed, and the second reel 3 stops. The expected hit flag reference processing shown in ST201 in FIG. 11 will be described later together with the details of the line check processing. Further, the same line check processing and stop control are performed on the third reel 4 to confirm that all reels have been stopped in ST11. Then, at the time of winning, the coin payout processing in ST13 is performed and the processing of the main routine is completed. Next, ST1 of FIG.
1 and FIG. 1 for the line check process shown in FIG.
The respective cases after the first reel 2 stops, after the second reel 3 stops, and after all the reels stop will be described with reference to FIGS. When the line check process is executed, the line check is performed from L1 →
The processing is performed in the order of L2A → L2B → L3A → L3B.

【0034】「第1リールの停止後」 まず図12のフローにST100で示したように、投入
されたメダル枚数に応じて有効化された入賞ラインの読
み込みが行われ、これに対応して以後の処理に利用され
るCPU15内のレジスタ及びRAM27内の所定のワ
ーキングエリアを初期化する(ST101)。そして、
ST102では今回のラインチェック処理の対象となる
入賞ライン(メダル投入により有効化されたもの)をチ
ェックする。例えば投入されたメダルが1枚であるとき
には、入賞ラインL2A,L2B,L3A,L3Bにつ
いてはラインチェック処理が不要となる。
"After Stopping of First Reel" First, as shown in ST100 in the flow of FIG. 12, a pay line activated according to the number of inserted medals is read, and in response thereto, Initialize a register in the CPU 15 and a predetermined working area in the RAM 27 used for the processing (ST101). And
In ST102, the pay line (the one activated by medal insertion) to be subjected to the current line check processing is checked. For example, when one medal has been inserted, the line check processing is not required for the pay lines L2A, L2B, L3A, and L3B.

【0035】ラインチェック処理が必要な場合には、そ
の時点での遊技状態に対応して入賞シンボル組合せテー
ブルが選択される。ここで言う遊技状態とは、これまで
説明してきた通常のゲーム態様と、大ヒットが得られた
後に初めて実行できるようになるビッグボーナスのゲー
ム態様とを意味している。そして、ビッグボーナスゲー
ム時には入賞となるシンボルの組合せが通常のゲーム時
とは異なるため、このゲーム時には図1に示した通常ゲ
ーム時の入賞シンボル組合せテーブル26cとは異なっ
た入賞シンボル組合せテーブルが用いられることにな
る。また、ビッグボーナスゲームの他に、さらに別のゲ
ーム態様で遊技できるミニボーナスゲーム等を付加した
場合には、ミニボーナスゲーム用の入賞シンボル組合せ
テーブルが用意される。なお、以下の説明は通常のゲー
ム状態をベースにして説明するが、ビッグボーナスゲー
ムその他においても、入賞シンボル組合せテーブルが異
なるだけで、ほぼ同様の処理で対応することができる。
When a line check process is required, a winning symbol combination table is selected according to the gaming state at that time. Here, the game state refers to the normal game mode described above and the big bonus game mode that can be executed only after a big hit is obtained. At the time of the big bonus game, the winning symbol combination is different from that of the normal game. Therefore, at this game, a winning symbol combination table different from the winning symbol combination table 26c of the normal game shown in FIG. 1 is used. Will be. When a mini bonus game or the like that can be played in another game mode is added in addition to the big bonus game, a winning symbol combination table for the mini bonus game is prepared. Although the following description is based on a normal game state, it can be dealt with in a big bonus game or the like by almost the same processing only with a different winning symbol combination table.

【0036】ST103で通常ゲーム時の入賞シンボル
組合せテーブル26cを設定した後、ST104でライ
ンチェック処理の対象となる入賞ライン上のシンボルコ
ードが読み込まれる。このとき、第1リール2について
はすでに停止しているので、第1リール2については入
賞ライン上で停止しているシンボルコードがそのまま読
み込まれる。第2リール3については、観察窓6の中央
にコードナンバー0〜20の21通りのシンボルが停止
することを想定し、有効化されている入賞ラインについ
て第1リール2のシンボルとの組合せがどのようになる
かが読み込まれる。また、第3リール4については回転
中であることを表す回転コードが読み込まれる。なお、
第2リール3は回転中ではあるが、上記の処理によって
停止されることを仮定しているため、実際には回転中で
はあるが回転コードとしては読み込まれない。シンボル
コードの読み込み処理は、概念的に図14に示したよう
にして行われるが、その詳細については後述する。
After setting the winning symbol combination table 26c in the base game in ST103, the symbol code on the winning line to be subjected to the line check processing is read in ST104. At this time, since the first reel 2 has already been stopped, the symbol code of the first reel 2 stopped on the pay line is read as it is. For the second reel 3, it is assumed that 21 symbols of code numbers 0 to 20 are stopped at the center of the observation window 6, and which combination of the activated pay line and the symbol of the first reel 2 is used. It will be read. A rotation code indicating that the third reel 4 is rotating is read. In addition,
Although the second reel 3 is rotating, it is assumed that the second reel 3 is stopped by the above-described processing. Therefore, the second reel 3 is actually rotating but is not read as a rotation code. The reading process of the symbol code is conceptually performed as shown in FIG. 14, and the details will be described later.

【0037】シンボルコードの組合せが読み込まれる
と、図1の入賞シンボル組合せテーブル26cが第1列
から順次に参照される。なお第20列までラインチェッ
ク処理が進んでいた場合にはST105でチェックさ
れ、有効化されている次の入賞ラインへとラインチェッ
ク処理が進められる。
When the symbol code combinations are read, the winning symbol combination table 26c in FIG. 1 is sequentially referred to from the first column. If the line check processing has progressed to the twentieth column, it is checked in ST105, and the line check processing proceeds to the next activated pay line.

【0038】全入賞ラインが有効化されている場合、最
初に入賞ラインL1についてラインチェック処理が行わ
れる。まず入賞シンボル組合せテーブル26cの第1列
のデータが参照される。このラインデータは「FL」で
あり、「A−A−A」のシンボルの組合せは全入賞ライ
ンで有効であるから、ST106で「YES」となり次
のST107に処理が進む。ST107では第1リール
2のシンボルがスキップコード(図1で「ANY」で示
したシンボルコードで、他のシンボル組合せと重複しな
いなら何のシンボルでもよいことを表す)であるか否か
を判定するが、第1リールのシンボルコードは「A」な
ので、次のST108に処理が進められる。
When all the pay lines are activated, a line check process is first performed on the pay line L1. First, the data in the first column of the winning symbol combination table 26c is referred to. Since this line data is "FL" and the combination of the symbols "AA" is valid for all the winning lines, "YES" is determined in ST106 and the process proceeds to next ST107. In ST107, it is determined whether or not the symbol on the first reel 2 is a skip code (a symbol code indicated by “ANY” in FIG. 1 and indicates that any symbol may be used as long as it does not overlap with other symbol combinations). However, since the symbol code of the first reel is "A", the process proceeds to the next ST108.

【0039】ST108では、ST104で読み込んだ
シンボルコードが入賞組合せテーブル26cの第1列目
の第1リールのシンボルコードとが同一であるか否かを
チェックする。同一でなければST109に進み、ST
104で読み込んだシンボルコードが、入賞シンボル組
合せテーブル26cの第2列目の第1リールのシンボル
コード「B」と同一であるかどうかをチェックする。こ
うして第20列目までチェックを行ってゆく過程でシン
ボルコードが一致すると、ST110で入賞シンボル組
合せテーブル26cの第2リールのシンボルコードがス
キップコードであるか否かが判定された後、スキップコ
ードでなければST111で第2リール3に回転コード
が付されているか否かがチェックされる。このチェック
で「YES」となるのは、第3リール4→第1リール2
→第2リール3の順序、あるいは第3リール4→第2リ
ール3→第1リール2の順序でストップ操作される場合
を想定して設けられたもので、これまでの説明では第1
リール2からストップ操作を行っているので「NO」と
なる。
In ST108, it is checked whether the symbol code read in ST104 is the same as the symbol code of the first reel in the first column of the winning combination table 26c. If not the same, proceed to ST109, ST
It is checked whether the symbol code read in 104 is the same as the symbol code “B” on the first reel in the second column of the winning symbol combination table 26c. If the symbol codes match in the process of checking up to the 20th column in this way, it is determined in ST110 whether or not the symbol code on the second reel of the winning symbol combination table 26c is a skip code. If not, it is checked in ST111 whether or not the rotation code is attached to the second reel 3. The result of this check is “YES” because the third reel 4 → the first reel 2
It is provided on the assumption that the stop operation is performed in the order of the second reel 3 or the third reel 4 → the second reel 3 → the first reel 2.
Since the stop operation is being performed from the reel 2, “NO” is obtained.

【0040】ST112では、ST104で読み込んだ
21通りの予想停止シンボルについて、図1の入賞シン
ボル組合せテーブル26c中の第2リールのシンボルコ
ードと同一であるか否かが、第1リールのときと同じ手
順でチェックされる。そして同一である場合にはST1
09へ、同一であればST113に進み、入賞シンボル
組合せテーブル26cの第3リールのシンボルコードが
スキップコードであるかどうかチェックされる。このチ
ェックの結果、「YES」であるとST116へ進み、
「NO」であるとST114で第3リールに回転コード
が付されているかどうかが判別される。これまでの説明
では第3リールには回転コードが与えられているため、
この判別は「YES」となってST116に進む。
In ST112, it is determined whether or not the 21 expected symbols read in ST104 are the same as the symbol codes of the second reel in the winning symbol combination table 26c of FIG. 1 as in the first reel. Checked in the procedure. If they are the same, ST1
09, if they are the same, the process proceeds to ST113 to check whether or not the symbol code of the third reel in the winning symbol combination table 26c is a skip code. If the result of this check is "YES", the process proceeds to ST116 and
If "NO", it is determined in ST114 whether or not a rotation code is attached to the third reel. In the description so far, since the rotation code is given to the third reel,
This determination is "YES" and the process proceeds to ST116.

【0041】ST116では、第3リール4に回転コー
ドが与えられている状態でも、第1リール2の停止によ
り決定されたシンボルに対し、第2リール3が21通り
の回転位置で停止したとき、有効化された入賞ライン上
でどのような入賞が生じる可能性があるかを順次に判断
してゆく。そして、入賞シンボル組合せテーブル26c
を参照し、発生する可能性がある入賞について、メダル
の配当枚数と入賞の種類を表す入賞判定コードとを読み
込む。例えば、有効化された入賞ライン上で入賞シンボ
ル組合せテーブル26cの第1列目の入賞が得られる可
能性があると、この入賞が発生する可能性がある入賞ラ
インのデータと、「15」,「AH」のデータをRAM
27にセーブする。
In ST116, even when the rotation code is given to the third reel 4, when the second reel 3 stops at the 21 rotation positions with respect to the symbol determined by the stop of the first reel 2, It is sequentially determined what kind of winning is likely to occur on the activated winning line. Then, the winning symbol combination table 26c
, And reads a winning determination code representing the number of medals and the type of winning for a winning that may occur. For example, if there is a possibility that a winning in the first column of the winning symbol combination table 26c may be obtained on the activated winning line, the data of the winning line in which this winning may occur, “15”, RAM of "AH" data
Save to 27.

【0042】次にST117で回転コードが付されたリ
ールがあるか否かがチェックされる。これまでの説明で
は第3リール4は回転コードとなっているから、「YE
S」の判断でST119へ進む。ST119では、今回
のチェック中のST104で読み込んだシンボルコード
をRAM27内に格納してからST104に処理を戻
し、引続き入賞シンボル組合せテーブル26cを参照し
ながら第20列まで同様のチェックを繰り返す。
Next, in ST117, it is checked whether or not there is a reel to which a rotation code is given. In the description so far, since the third reel 4 is a rotation code, “YE
The process proceeds to ST119 with the determination of "S". In ST119, the symbol code read in ST104 during the current check is stored in the RAM 27, and the process returns to ST104. The same check is repeated up to the 20th column while referring to the winning symbol combination table 26c.

【0043】こうして入賞ラインL1に対するラインチ
ェック処理が完了するとST105での判別が「YE
S」となるため、ST118でチェック対象となる入賞
ラインを次の入賞ラインL2Aに変更する。そしてST
102に戻り、同様に入賞シンボル組合せテーブル26
aを参照してラインチェック処理が行われる。このと
き、入賞シンボル組合せテーブル26cのラインデータ
が「BL」,「CL」となっている第13列,第14
列,第16列,第17列,第19列については、チェッ
ク対象とならないため、次の列にスキップする。これに
より、チェック時間の短縮化を図ることができる。ま
た、投入メダルが1枚のときには、ST102で入賞ラ
インL2Aがチェック対象でないことが判定され、第1
リール停止後のラインチェック処理が完了する。そして
投入メダル枚数が3枚のときには、上述の処理を繰り返
すことによって、入賞ラインL1,L2A,L2B,L
3A,L3Bの全てについてラインチェック処理が行わ
れる。
When the line check processing for the winning line L1 is completed in this way, the determination in ST105 is "YE
S ”, the pay line to be checked is changed to the next pay line L2A in ST118. And ST
Returning to 102, similarly, the winning symbol combination table 26
The line check process is performed with reference to a. At this time, the thirteenth and fourteenth columns in which the line data of the winning symbol combination table 26c are “BL” and “CL”
The column, the 16th column, the 17th column, and the 19th column are not checked and are skipped to the next column. As a result, the check time can be reduced. When the number of inserted medals is one, it is determined in ST102 that the winning line L2A is not to be checked, and the first medal is determined.
The line check process after the reel stops is completed. When the number of inserted medals is three, by repeating the above-described processing, the pay lines L1, L2A, L2B, L
Line check processing is performed for all of 3A and L3B.

【0044】次に、第2リールの回転位置を次のコード
ナンバーに移し、上記と全く同様にしてラインチェック
処理を行う。第2リール3の予想停止位置は21通りあ
るから、上記の処理は第2リール3のコードナンバーを
1つずつずらしながら21通り実行されることになる。
以上のように、第1リール2が停止した後のラインチェ
ック処理が行われるが、この処理が行われるときのリー
ルのシンボルコードの読み込み,入賞判定コードの読み
込み及び予想ヒットフラグのセット処理について、図1
4及び図15を参照して説明する。
Next, the rotational position of the second reel is shifted to the next code number, and a line check process is performed in exactly the same manner as described above. Since there are 21 possible stop positions of the second reel 3, the above process is executed 21 times while shifting the code numbers of the second reel 3 one by one.
As described above, the line check process is performed after the first reel 2 stops. Regarding the reading of the reel symbol code, the winning determination code, and the process of setting the expected hit flag when this process is performed, FIG.
4 and FIG.

【0045】以上のように、メダル投入枚数が3枚であ
るときには、第1リール2が停止した後に、第2リール
3の21通りの全ての停止位置を想定し、入賞ラインL
1,L2A,L2B,L3A,L3Bの順に全てのライ
ンについて、第1リール2のシンボルと第2リール3の
シンボルとの組合せにどのような入賞可能性があるかラ
インチェック処理が行われる。そして、このチェックに
よって入賞の可能性があると判定された入賞の配当メダ
ル枚数及び入賞判定コードがRAM27内に書き込ま
れ、また入賞判定コードに基づいて予想ヒットフラグが
セットされる。
As described above, when the number of inserted medals is three, after the first reel 2 stops, all 21 stop positions of the second reel 3 are assumed, and the pay line L
For all the lines in the order of 1, L2A, L2B, L3A, and L3B, a line check process is performed to determine what combination of the symbols on the first reel 2 and the symbols on the second reel 3 has a winning possibility. Then, the number of winning medals and the winning determination code determined to have a possibility of winning by this check are written in the RAM 27, and an expected hit flag is set based on the winning determining code.

【0046】上述したシンボルコードの読み込み処理に
ついて図14を参照して詳述する。図14(A)に示す
ように第1リール2が停止していたとすれば、第2リー
ル3の停止位置を21通り想定してそのときのシンボル
の組合せパターンをチェックする。例えば図14(B)
に示したように、観察窓6の中央で第2リール3がコー
ドナンバー「5」で停止したとすると、各入賞ラインL
1,L2A,L2B,L3A,L3B上でのシンボルの
組合せは図14(C)に示したようになる。
The above-described symbol code reading process will be described in detail with reference to FIG. Assuming that the first reel 2 is stopped as shown in FIG. 14A, the stop position of the second reel 3 is assumed to be 21 and the combination pattern of the symbols at that time is checked. For example, FIG.
If the second reel 3 stops at the code number "5" at the center of the observation window 6 as shown in FIG.
The combination of symbols on 1, L2A, L2B, L3A, and L3B is as shown in FIG.

【0047】第3リール4の矢印は回転中であることを
示す回転コードであるが、第3リール4の停止位置によ
っては、入賞ラインL1に「A−A−A」(大ヒッ
ト)、入賞ラインL3Aに「E−A−E」(リーチ目)
ができる可能性がある。したがって、第2リール3のコ
ードナンバー「5」に対しては、図15に示すように大
ヒットの予想フラグとリーチ目の予想フラグとがセット
される。このような予想フラグの有無が第2リール3の
全てのコードナンバーについてチェックされ、これらの
データはRAM27に書き込まれる。なお、「E−A−
E」のリーチ目が例えば入賞ラインL2Bに並ぶ可能性
があったとしても、入賞シンボル組合せテーブル26c
から明らかなように、「E−A−E」のリーチ目は入賞
ラインL3A以外では何ら意味をもたないので、リーチ
目の予想フラグは立たない。
The arrow on the third reel 4 is a rotation code indicating that the reel is spinning, but depending on the stop position of the third reel 4, "AAA" (big hit) and a prize are placed on the prize line L1. "EAE" on line L3A (reach eyes)
Could be possible. Therefore, for the code number "5" of the second reel 3, a big hit prediction flag and a reach prediction flag are set as shown in FIG. The presence or absence of such a prediction flag is checked for all code numbers on the second reel 3, and these data are written to the RAM 27. In addition, "EA-
Even if there is a possibility that the reach of “E” may line up with the winning line L2B, for example, the winning symbol combination table 26c
As is apparent from the above, the reach eye of "EAE" has no meaning except for the pay line L3A, so that the prediction flag of the reach eye is not set.

【0048】このようにしてRAM27に書き込まれた
予想フラグデータは、図11に示した第2リール3の停
止制御時に参照される。すなわち、第2リール3のスト
ップボタン12が操作されたとき、ST201で図15
に示した第2リール3のコードナンバーに対応する予想
フラグを参照し、大ヒットのリクエスト信号が発生され
ている場合には、有効化された入賞ライン上で大ヒット
のシンボルが停止するようにST202〜ST205で
第2リール3の停止制御が実行される。
The prediction flag data thus written in the RAM 27 is referred to at the time of the stop control of the second reel 3 shown in FIG. That is, when the stop button 12 of the second reel 3 is operated, in ST201, FIG.
Referring to the prediction flag corresponding to the code number of the second reel 3 shown in (2), when the request signal of the big hit is generated, the symbol of the big hit is stopped on the activated pay line. In ST202 to ST205, stop control of the second reel 3 is executed.

【0049】「第2リールの停止後」 第2リール3が停止した後のラインチェック処理は、第
1リール停止後のラインチェック処理と同様に図12,
図13のフローチャートにしたがって行われるが、すで
に第1リール2及び第2リール3が停止してそのシンボ
ルの組合せが特定されているので、これらのシンボルの
組合せに対し、第3リール4の21通りの停止位置を想
定してラインチェック処理が行われる。そして、図15
に示したように第3リール4の各々のコードナンバーご
とに予想フラグの有無がチェックされ、その予想フラグ
データがRAM27に書き込まれる。
"After Stopping the Second Reel" The line check processing after the second reel 3 is stopped is the same as the line check processing after the first reel is stopped, as shown in FIG.
13, the first reel 2 and the second reel 3 have already been stopped and the symbol combination has been specified. The line check process is performed on the assumption of the stop position. And FIG.
The presence or absence of a prediction flag is checked for each code number of the third reel 4 as shown in (1), and the prediction flag data is written to the RAM 27.

【0050】第3リール4のストップボタン13が押さ
れると、第3リール4の予想フラグデータが参照され、
大ヒットのリクエスト信号が発生しているときには、図
16のフローにしたがって第3リール4の停止制御が実
行される(大ヒットリクエスト信号発生時)。第3リー
ル4の停止処理時には、すでに停止している第1,第2
リールのシンボルとの組合せによってリクエスト信号ど
おりの入賞が得られるだけでなく、リクエスト信号とは
異なる入賞が得られないように停止位置が制御される。
そして、図16のフローにしたがって処理を行ったとし
ても、遊技者のストップボタン13の操作タイミングが
不適切で、4コマずれまでチェックしても大ヒットが出
し得なかった場合には、該当する入賞ライン上にリーチ
目が得られるシンボルが第3リール上に存在すればリー
チ目を出すように停止制御し、大ヒットのリクエスト信
号を次回以降のゲームに持ち越す。
When the stop button 13 of the third reel 4 is pressed, the prediction flag data of the third reel 4 is referred to.
When a big hit request signal is generated, stop control of the third reel 4 is executed according to the flow of FIG. 16 (when a big hit request signal is generated). At the time of the stop processing of the third reel 4, the first, second
The stop position is controlled such that not only a prize according to the request signal but also a prize different from the request signal is not obtained by a combination with the reel symbols.
Even if the processing is performed in accordance with the flow of FIG. 16, if the operation timing of the stop button 13 by the player is inappropriate and a big hit could not be issued even after checking up to 4 frames shift, this corresponds. If a symbol that can be reached on the pay line exists on the third reel, stop control is performed so as to display a reach, and a request signal for a big hit is carried over to the next and subsequent games.

【0051】「第3リールの停止後」 第3リール4の停止後のラインチェック処理は、図12
及び図13のフローにおいて、実際に停止した第3リー
ル4のコードナンバーを求め、実際の各入賞ライン毎の
シンボルの組合せにより入賞判定が行われる。もちろ
ん、この入賞判定時にも入賞シンボル組合せテーブル2
6cが参照されるが、ラインデータの参照により不必要
なチェックは回避され、処理時間の短縮が可能となる。
なお、図17は、その処理とメダルの払い出し処理とを
実行させるときのフローチャートを表したものである。
"After Stopping the Third Reel" The line check processing after the stop of the third reel 4 is shown in FIG.
In the flow of FIG. 13, the code number of the third reel 4 that has actually stopped is obtained, and a winning determination is made based on the actual combination of symbols for each winning line. Of course, the winning symbol combination table 2
Although reference is made to 6c, unnecessary checks are avoided by referring to line data, and processing time can be reduced.
FIG. 17 shows a flowchart when the process and the medal payout process are executed.

【0052】ところで、例えば大ヒットのリクエスト信
号が発生された状態でゲームを行った結果、全リールが
停止しても大ヒットが出し得なかった場合には、そのゲ
ームではリーチ目を出すように第3リール4の停止制御
が行われ、大ヒットリクエスト信号はそのまま次回以降
のゲームに保存される。次回のゲームを開始して乱数の
サンプリングが新たに行われ、入賞確率テーブル26a
と対照して大ヒット以外であったとすると、前回から持
ち越されていた大ヒットリクエスト信号が優先され、各
リールについて大ヒットが出るような停止制御が行われ
る。そして、大ヒットが出た時点でそれまで持ち越され
ていた大ヒットリクエスト信号がクリアされる。
By the way, for example, when a game is played in a state where a big hit request signal is generated and a big hit cannot be issued even when all reels are stopped, a reach is issued in the game. The stop control of the third reel 4 is performed, and the big hit request signal is stored as it is in the next and subsequent games. Starting the next game, random number sampling is newly performed, and the winning probability table 26a
In contrast to this, if it is other than a big hit, the big hit request signal carried over from the previous time is prioritized, and stop control is performed so that a big hit is generated for each reel. Then, when the big hit is issued, the big hit request signal that has been carried over is cleared.

【0053】以上、図示した実施例をもとに本発明につ
いて説明してきたが、本発明はそのままビデオ式及びL
EDや液晶等の表示装置を用いたスロットマシンにも適
用することが可能である。また上記実施例では、全入賞
ラインのうちの一部に並んだときだけ有効となるシンボ
ルの組合せがリーチ目だけになっているが、例えば他の
入賞を構成するシンボルの組合せについても、特定の入
賞ライン上でのみ有効に扱うように変えてもよい。さら
に、本発明はストップボタンを持たない弾球遊技機にも
適用できる。この場合、フローチャートにおけるリール
ストップボタン操作を含まず、リールは一定間隔で止ま
る構成とすればよい。
The present invention has been described above with reference to the illustrated embodiment.
The present invention can be applied to a slot machine using a display device such as an ED or a liquid crystal. Further, in the above-described embodiment, the combination of the symbols that is effective only when they are arranged in a part of all the winning lines is only the reach, but for example, the combination of the symbols that constitute the other winnings is also specified. It may be changed so that it is handled effectively only on the winning line. Further, the present invention can be applied to a ball game machine having no stop button. In this case, the reel stop button operation in the flowchart may not be included, and the reel may be stopped at a constant interval.

【0054】[0054]

【発明の効果】以上に説明したように、本発明の遊技機
によれば、シンボル列の移動を停止制御する際に参照さ
れる入賞シンボル組合せテーブルに所定データを付与
し、この所定データで入賞シンボル組合せテーブルに格
納されている入賞を構成するシンボルの組合せが複数の
入賞ラインのうちの全てに有効なものであるか、あるい
はその一部に有効なものであるかを表すようにしたか
ら、停止制御手段が特定の入賞ラインについて前記入賞
シンボル組合せテーブルを参照してシンボル列の停止位
置を制御する際に、所定データを照会するだけでそのシ
ンボルの組合せの参照が必要であるか不要であるかを識
別でき、参照不要であればその所定データが付されたシ
ンボルの組合せについてはスキップさせ、チェック時間
を短くすることができるようになる。したがって入賞シ
ンボル組合せテーブル中に、入賞を構成するシンボルの
組合せ個数を増やしたとしても、参照不要なものについ
ては所定データの照会だけでスキップさせることがで
き、処理時間を延長することなく入賞となるシンボルの
組合せを増やすことが可能となる。さらに、所定データ
により無効化されている入賞ライン上には、どのような
シンボルを停止させてもよくなるので、ハズレのシンボ
ルの組合せパターンを増やすことができ、遊技者に不自
然な感じを与えることもない。
As described above, according to the gaming machine of the present invention, predetermined data is added to the winning symbol combination table which is referred to when the movement of the symbol row is stopped and controlled, and the predetermined data is used to win the game. Since the combination of the symbols constituting the prize stored in the symbol combination table is valid for all of the plurality of prize lines or valid for a part thereof, When the stop control means refers to the winning symbol combination table and controls the stop position of the symbol row for a specific winning line, it is necessary or not necessary to refer to the combination of the symbols only by inquiring predetermined data. If the reference is unnecessary, the combination of the symbols to which the predetermined data is attached can be skipped, and the check time can be shortened. So as to. Therefore, even if the number of combinations of symbols constituting a prize is increased in the prize symbol combination table, those that do not need to be referenced can be skipped only by inquiring predetermined data, and the prize can be won without extending the processing time. It is possible to increase the combination of symbols. Further, any symbols may be stopped on the pay line which has been invalidated by the predetermined data, so that the combination patterns of the lost symbols can be increased, giving an unnatural feeling to the player. Nor.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のスロットマシンに用いられる入賞シン
ボル組合せテーブルの概念図である。
FIG. 1 is a conceptual diagram of a winning symbol combination table used in a slot machine of the present invention.

【図2】本発明のスロットマシンの外観図である。FIG. 2 is an external view of the slot machine of the present invention.

【図3】本発明のスロットマシンの入賞ラインを示す概
略図である。
FIG. 3 is a schematic view showing a winning line of the slot machine of the present invention.

【図4】本発明のスロットマシンに用いられる回路構成
を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration used in the slot machine of the present invention.

【図5】本発明のスロットマシンに用いられる入賞確率
テーブルの概念図である。
FIG. 5 is a conceptual diagram of a winning probability table used in the slot machine of the present invention.

【図6】本発明のスロットマシンに用いられるシンボル
テーブルの概念図である。
FIG. 6 is a conceptual diagram of a symbol table used in the slot machine of the present invention.

【図7】本発明のスロットマシンの基本的な処理の流れ
を表したメインフローチャートである。
FIG. 7 is a main flowchart showing a basic processing flow of the slot machine of the present invention.

【図8】本発明のスロットマシンで行われる乱数のサン
プリング処理及びリールの停止制御処理を説明する機能
ブロック図である。
FIG. 8 is a functional block diagram illustrating random number sampling processing and reel stop control processing performed in the slot machine of the present invention.

【図9】大ヒットリクエスト信号発生時における第1リ
ールの停止処理を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing stop processing of a first reel when a big hit request signal is generated.

【図10】小ヒットリクエスト信号発生時における第1
リールの停止処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 shows a first example when a small hit request signal is generated.
It is a flowchart which shows the stop processing of a reel.

【図11】大ヒットリクエスト信号発生時における第2
リールの停止処理を示すフローチャートである。
FIG. 11 shows a second example when a big hit request signal is generated.
It is a flowchart which shows the stop processing of a reel.

【図12】ラインチェック処理の一部を表すフローチャ
ートである。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a part of a line check process.

【図13】ラインチェック処理の他の一部を示すフロー
チャートである。
FIG. 13 is a flowchart illustrating another part of the line check process.

【図14】第1リール停止後に第2リールのシンボルコ
ードを読み込み処理する際の説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram when a symbol code on a second reel is read after the first reel is stopped.

【図15】ラインチェック処理によって作成された予想
ヒットフラグのデータテーブルの概念図である。
FIG. 15 is a conceptual diagram of a data table of predicted hit flags created by a line check process.

【図16】大ヒットリクエスト信号発生時における第3
リールの停止処理を示すフローチャートである。
FIG. 16 shows a third example when a big hit request signal is generated.
It is a flowchart which shows the stop processing of a reel.

【図17】第3リール停止後の処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart showing processing after the third reel is stopped.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

15 CPU 23 乱数発生器 24 サンプリング回路 26a 入賞確率テーブル 26b シンボルテーブル 26c 入賞シンボル組合せテーブル 27 RAM 15 CPU 23 Random number generator 24 Sampling circuit 26a Win probability table 26b Symbol table 26c Win symbol combination table 27 RAM

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 一定の範囲内の値をもった乱数を発生す
る乱数発生器と、前記範囲を入賞の種類ごとに区画した
データを記憶させた入賞確率テーブルと、前記乱数発生
器から発生された乱数の1つを特定するサンプリング手
段と、前記特定された乱数の値を前記入賞確率テーブル
と照合して入賞の種類に対応したリクエスト信号を発生
するリクエスト信号発生手段と、入賞を構成するシンボ
ルの組合せを格納した入賞シンボル組合せテーブルと、
この入賞シンボル組合せテーブルを参照し、複数の入賞
ラインの内で有効化されている入賞ライン上に前記リク
エスト信号に対応したシンボルの組合せが得られるよう
にシンボル列の移動を停止させる停止制御手段とを有す
る遊技機において、 前記入賞シンボル組合せテーブルに格納されたシンボル
の組合せごとに、前記複数の入賞ラインの全ライン上で
有効な入賞か、あるいは特定の一部の入賞ライン上で有
効な入賞であるかを表す所定データを付与し、前記停止
制御手段が前記有効化された入賞ラインごとに入賞シン
ボル組合せテーブルを参照する際に、前記所定データを
照会し、参照対象となっている入賞ラインが所定データ
で決められた以外のものであるときには、その所定デー
タが付与されたシンボルの組合せを参照せずに次の所定
データの照会へと移行するようにしたことを特徴とする
遊技機。
1. A random number generator for generating a random number having a value within a certain range, a winning probability table storing data obtained by dividing the range for each type of winning, and a random number generator generated from the random number generator. Sampling means for specifying one of the random numbers, request signal generating means for comparing the specified value of the random number with the winning probability table to generate a request signal corresponding to the type of winning, and a symbol constituting the winning A winning symbol combination table storing combinations of
Stop control means for referring to the winning symbol combination table and stopping the movement of the symbol row so that a combination of symbols corresponding to the request signal is obtained on a winning line which is activated among a plurality of winning lines. In a gaming machine having a winning symbol combination table, for each combination of symbols stored in the winning symbol combination table, a winning is valid on all of the plurality of winning lines, or a winning is valid on a specific partial winning line. When the stop control unit refers to the winning symbol combination table for each of the activated pay lines, the predetermined data is referred to, and the reference pay line is determined. If the data is other than the one determined by the predetermined data, the next location is determined without referring to the symbol combination to which the predetermined data is assigned. A gaming machine characterized by shifting to constant data inquiry.
【請求項2】 前記入賞確率テーブルは、入賞なしを区
画するデータを含むことを特徴とする請求項1記載の遊
技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the winning probability table includes data for defining no winning.
【請求項3】 前記入賞シンボル組合せテーブルは、特
定ランクの入賞のリクエスト信号の発生を示唆し、かつ
前記特定ランクの入賞を構成しない特定シンボルの組合
せを格納したことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
3. The winning symbol combination table according to claim 1, wherein a combination of specific symbols indicating generation of a winning request signal of a specific rank and not constituting a winning of the specific rank is stored. Gaming machine.
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