JP4146279B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、特定遊技当選と特定導入遊技当選とが持ち越されているときに、いずれを放出するかを抽選で決定するスロットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来から、スロットマシンには、種々のものが提供されている。
例えば、特殊遊技として、Replay当選の当選確率を一般遊技中よりも高く設定し、かつ、Replay入賞の入賞確率を一般遊技中とほぼ同程度に設定した遊技である「リプレイタイム遊技」を行うスロットマシンが提供されている。
【0003】
この種のスロットマシンでは、役抽選手段の抽選結果がBB当選になった遊技でBB入賞を引き当てることができないと、このBB当選は、後の遊技に持ち越されるようになっており、このときすでに持ち越されているBB当選があると、このBB当選は、すでに持ち越されているBB当選とともに、後の遊技に持ち越されるようになっている。すなわち、BB当選は、累積して持ち越されるようになっている。RB当選についても同様である。
【0004】
また、この種のスロットマシンでは、持ち越しに係るBB当選及びRB当選は、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になると放出される。すなわち、持ち越しに係るRB当選又はBB当選があるときに、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になると、持ち越しに係るRB当選又はBB当選が放出される。そして、放出されたRB当選又はBB当選に基づいて、各回転リールの停止制御が行われる。そして、BB入賞又はRB入賞を引き当て得るようになる。
【0005】
更に、この種のスロットマシンでは、リプレイタイム遊技とBB当選及びRB当選の累積持ち越しとの組み合わせにより、BB当選及びRB当選の大量ストックが可能となっている。すなわち、リプレイタイム遊技中は、Replay当選の当選確率を高めた分だけ、特定の抽選結果の当選確率が低く抑えられるが、他の抽選結果の当選確率は、一般遊技中と同一に設定される。このため、リプレイタイム遊技中は、持ち越しに係るRB当選又はBB当選が放出されにくくなる一方で、BB当選及びRB当選の当選確率は一般遊技中と変わらないので、結果として、大量のBB当選及びRB当選が持ち越され得るのである。
【0006】
そして、この種のスロットマシンでは、リプレイタイム遊技が終了して一般遊技へ移行すると、特定の抽選結果の当選確率が高くなることから、リプレイタイム遊技中にストックされたRB当選又はBB当選が放出されやすくなり、ひいてはRBゲーム又はBBゲームが実行されやすくなるのである。
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【0007】
【特許文献1】
特開2002−355357号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、従来のスロットマシンでは、BB当選及びRB当選は、持ち越された順に放出されるようになっていた。例えば、「BB当選→BB当選→RB当選→BB当選→RB当選」の順に持ち越されたとすると、「BB当選→BB当選→RB当選→BB当選→RB当選」の順に放出されるようになっていた。このため、遊技が単調になりやすかった。
【0009】
第1の発明
そこで、第1の発明は、RB当選とBB当選とを区別して且つ累積して持ち越すとともに、RB当選又はBB当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定することにより、所定の条件とRB当選又はBB当選のいずれを放出するかとを関連付け、これによりRB当選又はBB当選のいずれが放出されたかということから逆に所定の条件を予測できるようにし、ひいてはRB当選又はBB当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0010】
第2の発明
また、第2の発明は、第1の発明の目的に加え、次回のRBゲーム又はBBゲームと次々回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回のRBゲーム又はBBゲームと次々回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機にRB当選又はBB当選のいずれを放出するかを抽選で決定することにより、RB当選又はBB当選のいずれが放出されたかということからその後の特殊遊技の遊技状態を予測できるようにし、ひいてはRB当選又はBB当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0011】
第3の発明
更に、第3の発明は、第1又は第2の発明の目的に加え、RB当選のみが持ち越されているときには、RB当選の放出を選択するとともに、BB当選のみが持ち越されているときには、BB当選の放出を選択することにより、例えば、BB当選の持ち越しがないにもかかわらずBB当選の放出が決定されてしまうようなことがないようにし、遊技者に不利益を与えないようにして、遊技者の興趣を削いでしまうことがないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
第1の発明
第1の発明は、スロットマシン(10)に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール(40)と、各回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(50)と、各回転リール(40)の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リール(40)にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ(60)と、スロットマシン(10)を制御するための制御装置(20)とを備え、制御装置(20)は、遊技を制御するための遊技制御手段(100)と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段(110)と、役抽選手段(110)の抽選結果と各ストップスイッチ(60)が操作されたときの対応する回転リール(40)の回転位置とに基づいて各回転リール(40)の停止制御を行うための停止制御手段(130)と、すべての回転リール(40)の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段(140)とを備え、遊技制御手段(100)は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを設け、かつ、役抽選手段(110)の抽選結果として、少なくとも、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技当選と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選とを設け、制御装置(20)は、役抽選手段(110)の抽選結果が特定遊技当選になった遊技で特定遊技入賞を引き当てられなかったときに当該特定遊技当選を持ち越すとともに、役抽選手段(110)の抽選結果が特定導入遊技当選になった遊技で特定導入遊技入賞を引き当てられなかったときに当該特定導入遊技当選を持ち越すための持ち越し手段(150)を備え、持ち越し手段(150)は、特定遊技当選と特定導入遊技当選とを区別して且つ累積して持ち越し可能に形成され、かつ、役抽選手段(110)の抽選結果が特定の抽選結果になったことを契機に持ち越しに係る特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれかを放出するように形成され、かつ、特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定するための振り分け抽選手段(153)を備えていることを特徴とする。
【0013】
ここで、「遊技制御手段(100)」は、遊技を制御するためのものである。
また、「役抽選手段(110)」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段(130)」は、役抽選手段(110)の抽選結果と、各ストップスイッチ(60)が操作されたときの対応する回転リール(40)の回転位置とに基づいて、各回転リール(40)の停止制御を行うためのものである。
【0014】
また、「入賞判定手段(140)」は、すべての回転リール(40)の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
また、本発明では、遊技として、少なくとも、「一般遊技」と「特定遊技」と「特定導入遊技」とを実行可能に形成される。また、遊技として、少なくとも、「一般遊技」と「特定遊技」と「特定導入遊技」とを実行可能に形成されればよく、したがって、これらの遊技に加えて他の遊技を実行可能に形成してもよい。
【0015】
また、「一般遊技」とは、スロットマシン(10)における一般的な遊技をいう。
また、「特定遊技」とは、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)などとも呼ばれるものであって、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。
また、「特定導入遊技」とは、ビッグボーナスゲーム(BBゲーム)などとも呼ばれるものであって、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
【0016】
また、本発明では、入賞として、少なくとも、「特定遊技入賞」と「特定導入遊技入賞」とが設けられる。また、入賞として、少なくとも、「特定遊技入賞」と「特定導入遊技入賞」とが設けられればよく、したがって、これらの入賞に加えて他の入賞を設けてもよい。
また、「特定遊技入賞」とは、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)などとも呼ばれるものであって、RBゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、RB入賞が引き当てられると、その後には、RBゲームへ移行するのである。
【0017】
また、「特定導入遊技入賞」とは、ビッグボーナス入賞(BB入賞)などとも呼ばれるものであって、BBゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、BB入賞が引き当てられると、その後には、BBゲームへ移行するのである。
また、本発明では、役抽選手段(110)の抽選結果として、少なくとも、「特定遊技当選」と「特定導入遊技当選」とが設けられる。また、役抽選手段(110)の抽選結果として、少なくとも、「特定遊技当選」と「特定導入遊技当選」とが設けられればよく、したがって、これらの抽選結果に加えて他の抽選結果を設けてもよい。
【0018】
また、「特定遊技当選」とは、レギュラーボーナス当選(RB当選)などとも呼ばれるものであって、RB入賞の引き当てに係る抽選結果をいう。つまり、役抽選手段(110)の抽選結果がRB当選になると、RB当選に基づいて各回転リール(40)の停止制御が行われ、これによりRB入賞を引き当て得るようになるのである。
【0019】
また、「特定導入遊技当選」とは、ビッグボーナス当選(BB当選)などとも呼ばれるものであって、BB入賞の引き当てに係る抽選結果をいう。つまり、役抽選手段(110)の抽選結果がBB当選になると、BB当選に基づいて各回転リール(40)の停止制御が行われ、これによりBB入賞を引き当て得るようになるのである。
【0020】
また、「持ち越し手段(150)」とは、役抽選手段(110)の抽選結果がRB当選になった遊技でRB入賞を引き当てられなかったときに当該RB当選を持ち越すとともに、役抽選手段(110)の抽選結果がBB当選になった遊技でBB入賞を引き当てられなかったときに当該BB当選を持ち越すためのものである。
また、本発明では、持ち越し手段(150)は、RB当選とBB当選とを区別して且つ累積して持ち越し可能に形成されている。
【0021】
例えば、1のBB当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段(110)の抽選結果がBB当選になり、このときBB入賞を引き当てることができないと、その後には、持ち越し手段(150)は、2のBB当選を持ち越す。
また、例えば、1のRB当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段(110)の抽選結果がRB当選になり、このときRB入賞を引き当てることができないと、その後には、持ち越し手段(150)は、2のRB当選を持ち越す。
【0022】
また、例えば、1のRB当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段(110)の抽選結果がBB当選になり、このときBB入賞を引き当てることができないと、その後には、持ち越し手段(150)は、1のRB当選と1のBB当選とを持ち越す。
また、例えば、1のRB当選と1のBB当選とがすでに持ち越されているときに、役抽選手段(110)の抽選結果がBB当選になり、このときBB入賞を引き当てることができないと、その後には、持ち越し手段(150)は、1のRB当選と2のBB当選とを持ち越す。
【0023】
また、本発明では、持ち越し手段(150)は、役抽選手段(110)の抽選結果が特定の抽選結果になったことを契機に、持ち越しに係るRB当選又はBB当選のいずれかを放出するように形成されている。
例えば、「特定の抽選結果」として、RB当選又はBB当選の放出に係る「放出当選」を設けることができる。そして、役抽選手段(110)の抽選結果が「放出当選」になると、持ち越し手段(150)は、持ち越しに係るRB当選又はBB当選のいずれかを放出するように形成することができる。
【0024】
また、本発明では、持ち越し手段(150)は、「振り分け抽選手段(153)」を備えている。
また、「振り分け抽選手段(153)」は、RB当選又はBB当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定するためのものである。
【0025】
例えば、振り分け抽選手段(153)によりBB当選の放出が決定されたとすると、その決定の後における放出の契機には、持ち越し手段(150)は、振り分け抽選手段(153)の決定にしたがって、BB当選を放出する。RB当選の放出が決定された場合についても同様である。
また、「所定の時期」としては、例えば、一のRBゲーム又はBBゲームの終了時とすることができる。
【0026】
また、「所定の条件」としては、例えば、一般遊技、RBゲーム及びBBゲームとは異なる他の遊技の遊技状態とすることができる。
このように、本発明によれば、RB当選とBB当選とが区別して且つ累積して持ち越されるとともに、RB当選又はBB当選のいずれを放出するかが所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定される。このため、所定の条件とRB当選又はBB当選のいずれを放出するかとが関連付けられ、これにより、RB当選又はBB当選のいずれが放出されたかということから逆に所定の条件を予測できる。したがって、RB当選又はBB当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないスロットマシン(10)とすることができるのである。
【0027】
第2の発明
第2の発明は、第1の発明に係るスロットマシン(10)を限定したものであって、遊技制御手段(100)は、遊技として、一般遊技、特定遊技及び特定導入遊技とは異なる遊技である特殊遊技を実行可能に形成され、かつ、特殊遊技の遊技状態として、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を設け、制御装置(20)は、一の特定遊技又は特定導入遊技の終了時に、当該特定遊技又は特定導入遊技と次回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態であってすでに決定されているものに基づいて、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態を抽選で決定するための移行抽選手段(170)を備え、振り分け抽選手段(153)は、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機に特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれを放出するかを抽選で決定するように形成されていることを特徴とする。
【0028】
ここで、「特殊遊技」とは、一般遊技、RBゲーム及びBBゲームとは異なる遊技をいう。
また、特殊遊技としては、例えば、再遊技当選(Replay当選)の当選確率を一般遊技中よりも高く設定し、かつ、再遊技入賞(Replay入賞)の入賞確率を一般遊技中とほぼ同程度に設定した遊技である「リプレイタイム遊技」を行うことができる。なお、「再遊技」とは、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度行うことができる遊技をいい、また、「Replay入賞」とは、再遊技の実行に係る入賞をいい、また、「Replay当選」とは、Replay入賞の引き当てに係る当選をいう。
【0029】
また、「特殊遊技の遊技状態」としては、例えば、「状態A」と「状態B」と「状態C」とを設けることができる。また、「状態A」は、3つの状態の中で特殊遊技の終了確率が最も低い状態とし、また、「状態B」は、3つの状態の中で特殊遊技の終了確率が中間の状態とし、また、「状態C」は、3つの状態の中で特殊遊技の終了確率が最も高い状態とすることができる。このようにして、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を設けることができる。
【0030】
また、「移行抽選手段(170)」は、一のRBゲーム又はBBゲームの終了時に、当該RBゲーム又はBBゲームと次回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態であってすでに決定されているものに基づいて、次回のRBゲーム又はBBゲームと次々回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態を抽選で決定するためのものである。
【0031】
また、「一のRBゲーム又はBBゲームの終了時」とは、一のRBゲーム又はBBゲームが終了した後、その次の他の遊技が開始される前を意味するものである。
つまり、本発明では、一のRBゲーム又はBBゲームとその次のRBゲーム又はBBゲームとの間に、特殊遊技が実行され、また、一の特殊遊技とその次の特殊遊技との間には、RBゲーム又はBBゲームが実行されることが前提となっている。また、特殊遊技とRBゲーム又はBBゲームとの間には、例えば、一般遊技などが実行されるようにしてもよい。
【0032】
そして、移行抽選手段(170)は、一のRBゲーム又はBBゲームの終了時に、次回の特殊遊技の遊技状態に基づいて、次々回の特殊遊技の遊技状態を抽選で決定するのである。また、次回の特殊遊技の遊技状態は、前回のRBゲーム又はBBゲームの終了時に、前回の特殊遊技の遊技状態に基づいて、すでに決定されている。なお、このようなサイクルが完成するまでは、移行抽選手段(170)は、所定の初期設定に基づいて、次々回の特殊遊技の遊技状態の抽選を行う。
【0033】
そして、本発明では、「振り分け抽選手段(153)」は、次回のRBゲーム又はBBゲームと次々回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回のRBゲーム又はBBゲームと次々回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機にRB当選又はBB当選のいずれを放出するかを抽選で決定するように形成されている。
【0034】
つまり、振り分け抽選手段(153)は、次々回の特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次々回の特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機にRB当選又はBB当選のいずれを放出するかを抽選で決定するのである。
このように、本発明によれば、次回のRBゲーム又はBBゲームと次々回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回のRBゲーム又はBBゲームと次々回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機にRB当選又はBB当選のいずれを放出するかが抽選で決定される。このため、RB当選又はBB当選のいずれが放出されたかということから、その後の特殊遊技の遊技状態を予測できる。したがって、RB当選又はBB当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないスロットマシン(10)とすることができるのである。
【0035】
第3の発明
第3の発明は、第1又は第2の発明に係るスロットマシン(10)を限定したものであって、振り分け抽選手段(153)は、特定遊技当選のみが持ち越されているときには、特定遊技当選の放出を決定し、特定導入遊技当選のみが持ち越されているときには、特定導入遊技当選の放出を決定するように形成されていることを特徴とする。
【0036】
このように、本発明によれば、RB当選のみが持ち越されているときには、RB当選の放出が選択され、BB当選のみが持ち越されているときには、BB当選の放出が選択される。このため、例えば、BB当選の持ち越しがないにもかかわらず、BB当選の放出が決定されてしまうことがないようにすることができる。したがって、遊技者に不利益を与えないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を削いでしまうことがないスロットマシン(10)とすることができるのである。
【0037】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1ないし図11は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は、スロットマシン10のブロック図、図2は、スロットマシン10の外観正面図、図3は、図柄表示窓72、出目、及び入賞ライン300を示す概念図、図4は、各回転リール40の図柄配列を示す概念図、図5は、停止テーブルを示す概念図、図6は、振り分け抽選テーブルを示す概念図、図7は、「終了抽選テーブルの種類」と「終了する旨の決定確率」と「リプレイタイム遊技の遊技状態」との関係を示す概念図、図8は、移行抽選テーブルを示す概念図、図9及び図10は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャート、図11は、スロットマシン10の動作の概略を示すタイムチャートである。
【0038】
(スロットマシン10)
図2に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体70を備えている。また、筐体70の前面には、開口部を塞ぐ前扉71を備えている。また、筐体70の内部には、3個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30を備えている。また、3個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。また、前扉71のほぼ中央には、図柄表示窓72が設けられている。また、図柄表示窓72は、各回転リール40の周囲に付されている21個の図柄のうちの3個を表示可能に形成されている。
【0039】
また、本実施の形態では、3個の図柄が図柄表示窓72に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を「適正停止位置」としている。
すなわち、各回転リール40が「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には、各回転リール40毎に3個の図柄が正しく表示されるのである。
また、3個すべての回転リール40がそれぞれいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72には、図3に示すように、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。
【0040】
具体的には、左リール41の周囲には21個の図柄が付されているが、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、21個の図柄のうちの3個が表示される。すなわち、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、3個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、3個すべての回転リール40がそれぞれいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72には、縦3列横3行に配列した合計9個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦3列横3行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。
【0041】
また、本実施の形態では、図3に示すように、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される3個の図柄をそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される3個の図柄をそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される3個の図柄をそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
【0042】
また、本実施の形態では、図3に示すように、第1から第5までの5本の入賞ライン300を設けている。
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第1入賞ライン301」である。
また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第2入賞ライン302」である。
【0043】
また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第3入賞ライン303」である。
また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第4入賞ライン304」である。
また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第5入賞ライン305」である。
【0044】
また、図柄表示窓72の下方には、クレジットメダルを投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
また、図柄表示窓72の右方には、液晶ディスプレイ79が設けられている。
【0045】
また、前扉71の上部には、演出用ランプ77が設けられている。
また、前扉71の下部には、メダルを払い出すための払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿90が設けられている。
また、筐体70の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット76などが備えられている。
【0046】
(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10を制御するためのものである。
この制御装置20は、CPU、RAM、ROM、及びI/Oなどを備えている。
また、この制御装置20の入力手段としては、図1に示すように、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
【0047】
また、この制御装置20の出力手段としては、図1に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79などが接続されている。
そして、この制御装置20は、CPUがROMに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段100、役抽選手段110、停止制御手段130、入賞判定手段140、持ち越し手段150、終了抽選手段160、及び移行抽選手段170などとして機能する。
【0048】
(投入スイッチ73)
投入スイッチ73は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
(ベットスイッチ74)
ベットスイッチ74は、クレジットされているメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【0049】
(精算スイッチ75)
精算スイッチ75は、クレジットされているメダルを払い出すためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
(スタートスイッチ50)
スタートスイッチ50は、各回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、3個すべての回転リール40の回転が開始する。
【0050】
(ストップスイッチ60)
ストップスイッチ60は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図2に示すように、図柄表示窓72の下方には、3個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ60を操作すると、左リール41の回転が停止し、中央のストップスイッチ60を操作すると、中リール42の回転が停止し、右側のストップスイッチ60を操作すると、右リール43の回転が停止する。
【0051】
(リールユニット30)
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した3個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した3個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、図4に示すように、「7(赤色)」「7(青色)」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「R」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計21個付されている。
【0052】
また、本実施の形態では、「7(赤色)」及び「7(青色)」の図柄は、特定導入遊技入賞(ビッグボーナス入賞/BB入賞)に対応する図柄とされ、また、「BAR」の図柄は、特定遊技入賞(レギュラーボーナス入賞/RB入賞)に対応する図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第1小役入賞に対応する図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、第2小役入賞に対応する図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第3小役入賞に対応する図柄とされ、また、「R」の図柄は、Replay入賞に対応する図柄とされている。
【0053】
(ホッパーユニット76)
ホッパーユニット76は、遊技の結果に基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
(演出用ランプ77)
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、前扉71の上方に設けられている。
【0054】
(スピーカ78)
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、前扉71の下部に設けられている。
(液晶ディスプレイ79)
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図2に示すように、図柄表示窓72の右方に設けられている。
【0055】
(払出口80)
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、前扉71の下部に設けられている。
(受け皿90)
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口80の下方に設けられている。
【0056】
(遊技制御手段100)
遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
図1に示すように、この遊技制御手段100は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段101と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技(レギュラーボーナスゲーム/RBゲーム)を制御するための特定遊技制御手段102と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技(ビッグボーナスゲーム/BBゲーム)を制御するための特定導入遊技制御手段103と、一般遊技、RBゲーム及びBBゲームとは異なる遊技である特殊遊技を制御するための特殊遊技制御手段104とを備えている。以下、「BBゲーム」と「RBゲーム」とを総称して「ボーナスゲーム」という。
【0057】
(一般遊技制御手段101)
一般遊技制御手段101は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は、1回の遊技につき3枚までとされ、メダルの投入枚数が1枚のときには、第1入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が2枚のときには、第1から第3までの3本の入賞ライン300が有効になり、また、メダルの投入枚数が3枚のときには、第1から第5までの5本すべての入賞ライン300が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、役抽選手段110により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われる。また、この抽選とほぼ同時に、3個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、3個のストップスイッチ60のうちの1個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、3個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、所定の役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口80からのメダルの払い出しと、クレジットによるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【0058】
また、役抽選手段110の抽選結果には、特定導入遊技当選(ビッグボーナス当選/BB当選)と、特定遊技当選(レギュラーボーナス当選/RB当選)と、第1小役当選と、第2小役当選と、第3小役当選と、再遊技当選(Replay当選)と、ハズレとがある。以下、「BB当選」と「RB当選」とを総称して「ボーナス当選」という。
【0059】
また、入賞には、BBゲームへの移行に係るBB入賞と、RBゲームへの移行に係るRB入賞と、所定枚数(例えば12枚)のメダルの払い出しに係る第1小役入賞と、この第1小役入賞よりも少ない枚数(例えば8枚)のメダルの払い出しに係る第2小役入賞と、この第2小役入賞よりも少ない枚数(例えば2枚又は4枚)のメダルの払い出しに係る第3小役入賞と、再遊技の実行に係る再遊技入賞(Replay入賞)とがある。以下、「BB入賞」と「RB入賞」とを総称して「ボーナス入賞」という。
【0060】
そして、「7(赤色)」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、BB入賞となり、15枚のメダルが払い出され、その後にBBゲームへ移行する。「7(青色)」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃った場合についても同様である。
また、「BAR」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、RB入賞となり、15枚のメダルが払い出され、その後にRBゲームへ移行する。
【0061】
また、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、第1小役入賞となり、12枚のメダルが払い出される。
また、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、第2小役入賞となり、8枚のメダルが払い出される。
また、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第3小役入賞となり、2枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が3枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓72の上段又は下段であれば、4枚のメダルが払い出される。
【0062】
また、「R」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、Replay入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が3個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないと、入賞なしとなる。
【0063】
また、役抽選手段110の抽選結果がBB当選になると、このBB当選に基づいて各回転リール40の停止制御が行われるが、このときBB入賞を引き当てることができないと、このBB当選は、BB入賞が引き当てられるまで持ち越される。RB当選についても同様である。すなわち、ボーナス当選は、ボーナス入賞が引き当てられるまで持ち越される。なお、ボーナス当選の持ち越しについては、後述する持ち越し手段150のところで説明する。
【0064】
また、ボーナス当選の持ち越し中は、役抽選手段110の抽選結果が、BB当選、RB当選、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選、Replay当選、又は放出当選のいずれかになる。すなわち、ボーナス当選の持ち越し中は、「ハズレ」が「放出当選」に置き換えられる。また、「放出当選」とは、持ち越されているボーナス当選の放出に係る当選をいう。
【0065】
また、ボーナス当選の持ち越し中に、役抽選手段110の抽選結果が放出当選になると、持ち越されているボーナス当選が放出され、この放出されたボーナス当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。これにより、ボーナス入賞を引き当て得るようになる。なお、いずれのボーナス当選が放出されるかについては、後述する持ち越し手段150のところで説明する。
【0066】
ただ、ボーナス当選の持ち越し中に、役抽選手段110の抽選結果が第1小役当選になると、この第1小役当選が優先され、この第1小役当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このため、第1小役入賞は引き当て得るものの、ボーナス入賞は引き当てることができない。ボーナス当選の持ち越し中に、役抽選手段110の抽選結果が第2小役当選、第3小役当選、又はReplay当選になったときについても同様である。
【0067】
また、第1小役当選は、役抽選手段110の抽選結果が第1小役当選になった遊技で第1小役入賞を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されない。第2小役当選、第3小役当選、及びReplay当選についても同様である。
(特定遊技制御手段102)
RBゲームとは、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。また、特定遊技制御手段102は、RBゲームを制御するためのものである。
【0068】
以下、本実施の形態におけるRBゲームについて説明する。
役抽選手段110の抽選結果が「放出当選」になり且つ持ち越しに係る「RB当選」が放出されたときを「RB成立時」とすると、RB成立時には、RB当選と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「BAR」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃い得るようになるとともに、「BAR」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わなくなる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「BAR」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、RB入賞となり、15枚のメダルが払い出され、その後に、RBゲームへ移行する。
【0069】
また、RBゲーム中は、メダルの投入枚数が1回の遊技につき1枚となり、また、「R」の図柄が第1入賞ライン301上に3個揃うと入賞となる「JACゲーム」が行われる。また、JACゲームで入賞すると、15枚のメダルが払い出される。また、RBゲーム中は、JACゲームを最大で12回行うことができ、そのうち、最大で8回の入賞が可能である。すなわち、RBゲーム中に、JACゲームが12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、RBゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
【0070】
(特定導入遊技制御手段103)
BBゲームとは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。また、特定導入遊技制御手段103は、BBゲームを制御するためのものである。
以下、本実施の形態におけるBBゲームについて説明する。
役抽選手段110の抽選結果が「放出当選」になり且つ持ち越しに係る「BB当選」が放出されたときを「BB成立時」とすると、BB成立時には、BB当選と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「7(赤色)」又は「7(青色)」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃い得るようになるとともに、「7(赤色)」又は「7(青色)」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わなくなる。そして、3個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「7(赤色)」又は「7(青色)」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、BB入賞となり、15枚数のメダルが払い出され、その後に、BBゲームへ移行する。
【0071】
また、BBゲームへ移行すると、まず、「BB中一般遊技」が行われる。
「BB中一般遊技」では、一般遊技と同様に、1回の遊技につき3枚までメダルの投入が可能であり、また、遊技が行われる毎に、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われ、また、3個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、所定の役に入賞したか否かの判定が行われる。
【0072】
ただ、「BB中一般遊技」では、一般遊技よりも、RB当選の当選確率が高くなる。また、抽選結果がRB当選になると、RB当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、「BB中一般遊技」では、「R」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、RB入賞となり、「BB中一般遊技」からBBゲーム中のRBゲームへ移行する。
【0073】
また、BBゲーム中のRBゲームを「BB中RBゲーム」とすると、「BB中RBゲーム」では、通常のRBゲームと同様に、メダルの投入枚数が1回の遊技につき1枚となり、また、「R」の図柄が第1入賞ライン301上に3個揃うと入賞となるJACゲームが行われる。また、JACゲームで入賞すると、15枚のメダルが払い出される。
【0074】
また、「BB中RBゲーム」中は、JACゲームを最大で12回行うことができ、そのうち、最大で8回の入賞が可能である。すなわち、「BB中RBゲーム」中に、JACゲームが12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、「BB中RBゲーム」は終了する。
また、BBゲーム中に、「BB中RBゲーム」への移行が3回行われるか、又は「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われると、BBゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
【0075】
具体的には、一般遊技からBBゲームへ移行すると、まず、1回目の「BB中一般遊技」が行われる。また、1回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、1回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、1回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、2回目の「BB中一般遊技」へ移行する。また、2回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、2回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、2回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、3回目の「BB中一般遊技」へ移行する。また、3回目の「BB中一般遊技」でRB入賞となると、3回目の「BB中RBゲーム」へ移行する。そして、3回目の「BB中RBゲーム」が終了すると、BBゲームも同時に終了して、一般遊技へ移行する。
【0076】
また、1回目の「BB中一般遊技」で30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、1回目及び2回目の「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、1回目、2回目及び3回目の「BB中一般遊技」で合計30回の遊技が行われても、BBゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
【0077】
(特殊遊技制御手段104)
特殊遊技とは、一般遊技、RBゲーム及びBBゲームとは異なる遊技をいう。また、特殊遊技制御手段104は、特殊遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における特殊遊技について説明する。
本実施の形態では、特殊遊技として、「リプレイタイム遊技」を行う。
【0078】
また、本明細書中、「リプレイタイム遊技」とは、Replay当選の当選確率を一般遊技中よりも高く設定し、かつ、Replay入賞の入賞確率を一般遊技中とほぼ同程度に設定した遊技をいう。
また、本実施の形態では、常時、ボーナス当選の引き当てが可能であり、また、後述する持ち越し手段150により、ボーナス当選を累積して持ち越すことが可能である。
【0079】
また、本実施の形態では、ボーナス当選の持ち越し中に、役抽選手段110の抽選結果が放出当選になると、持ち越しに係るボーナス当選が放出され、この放出されたボーナス当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。これにより、ボーナス入賞を引き当て得るようになる。なお、いずれのボーナス当選が放出されるかについては、後述する持ち越し手段150のところで説明する。
【0080】
また、リプレイタイム遊技中は、Replay当選の当選確率については、一般遊技中よりも高くなるが、Replay入賞の入賞確率については、一般遊技中とほぼ同程度になるようにしている。
具体的には、本実施の形態では、一般遊技中は、Replay当選の当選確率が、ほぼ1/7に設定されている。また、一般遊技中におけるReplay当選時には、ほぼ1/1の確率で「R」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に揃うように、各回転リール40の停止制御が行われる。これにより、一般遊技中は、Replay入賞の入賞確率が、(1/7)×(1/1)より、1/7程度になるようにしている。
【0081】
一方、リプレイタイム遊技中は、Replay当選の当選確率が、ほぼ4/5に設定されている。また、リプレイタイム遊技中におけるReplay当選時には、ほぼ5/28の確率で「R」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うように、各回転リール40の停止制御が行われる。これにより、リプレイタイム遊技中は、Replay入賞の入賞確率が、(4/5)×(5/28)より、1/7程度になるようにしている。
【0082】
このようにして、Replay当選の当選確率は、一般遊技中よりもリプレイタイム遊技中の方が高くなるようにしつつ、Replay入賞の入賞確率は、一般遊技中とリプレイタイム遊技中とでほぼ同程度になるようにしている。
これにより、本実施の形態では、遊技者には、一般遊技中なのかそれともリプレイタイム遊技中なのかの区別がつきにくくなっている。
【0083】
また、このような制御は、本実施の形態では、一般遊技中におけるReplay当選時には、「R」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うように定めた停止テーブル120を比較的高確率で選択する一方で、リプレイタイム遊技中におけるReplay当選時には、「R」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わないように定めた停止テーブル120を比較的高確率で選択することによって実現されている。
【0084】
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技中は、Replay当選の当選確率を高めた分だけ、「放出当選」の当選確率を低く設定しているが、ボーナス当選の当選確率については、一般遊技中と同一としている。そして、リプレイタイム遊技とボーナス当選の累積持ち越しとの組み合わせによって、いわゆるボーナス当選の大量ストックを可能にしている。
【0085】
つまり、リプレイタイム遊技中は、「放出当選」の当選確率が低く設定されているため、持ち越しに係るボーナス当選が放出されにくいが、ボーナス当選の当選確率は一般遊技中と変わらないので、結果として、大量のボーナス当選がストックされ得るようになっている。
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技中は、「放出当選」の当選確率が低く設定されているが、一般遊技中は、「放出当選」の当選確率が高く設定されている。そして、リプレイタイム遊技が終了して一般遊技へ移行すると、持ち越しに係るボーナス当選が放出されやすくなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率が高くなるようにしている。
【0086】
また、本実施の形態では、リプレイタイム遊技の遊技状態として、「状態A」と「状態B」と「状態C」とを設けている。
「状態A」は、3つの状態の中でリプレイタイム遊技の終了確率が最も低い状態とされている。これにより、「状態A」では、一般遊技への移行確率が最も低くなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も最も低くなる。また、「状態A」は、高確率で続くようになっている。
【0087】
また、「状態B」は、3つの状態の中でリプレイタイム遊技の終了確率が中間の状態とされている。これにより、「状態B」では、一般遊技への移行確率が比較的高くなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も比較的高くなる。また、「状態B」からは高確率で「状態C」へ移行するようになっている。
また、「状態C」は、3つの状態の中でリプレイタイム遊技の終了確率が最も高い状態とされている。これにより、「状態C」では、一般遊技への移行確率が最も高くなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も最も高くなる。また、「状態C」は、高確率で続くようになっている。
【0088】
以上より、「状態A」は、遊技者の立場からみてあまり有利ではなく、また、「状態B」は、遊技者の立場からみて比較的有利であり、また、「状態C」は、遊技者の立場からみて最も有利となっている。
また、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回のボーナスゲームと次々回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態が抽選で決定される。また、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態は、前回のボーナスゲームの終了時に、前回のボーナスゲームと当該ボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、すでに決定されている。
【0089】
つまり、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が抽選で決定される。また、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態は、前回のボーナスゲームの終了時に、前回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、すでに決定されている(図11参照)。
【0090】
なお、「リプレイタイム遊技の遊技状態」及び「遊技状態の移行抽選」については、後述する終了抽選手段160及び移行抽選手段170のところで説明する。
また、この特殊遊技制御手段104は、一般遊技中の抽選結果がボーナス当選となると、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段104は、一般遊技中の抽選結果がボーナス当選となったことを、特殊遊技の開始条件としている。
【0091】
また、この特殊遊技制御手段104は、一のボーナスゲームの終了時に、1以上のボーナス当選が持ち越されていても、リプレイタイム遊技を開始する。すなわち、この特殊遊技制御手段104は、一のボーナスゲームの終了時に、1以上のボーナス当選が持ち越されていることをも、特殊遊技の開始条件としている。
また、この特殊遊技制御手段104は、終了抽選手段160により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、リプレイタイム遊技を終了する。すなわち、この特殊遊技制御手段104は、終了抽選手段160により特殊遊技を終了する旨の決定がなされたことを、特殊遊技の終了条件としている。
【0092】
(役抽選手段110)
役抽選手段110は、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うためのものである。
この役抽選手段110は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
【0093】
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内(例えば、10進数で0〜16383)で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。
【0094】
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、CPUに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機(例えば、スタートスイッチ50の操作)で抽出するためのものである。
【0095】
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【0096】
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、BB当選にするか、RB当選にするか、第1小役当選にするか、第2小役当選にするか、第3小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、一般遊技中に用いる「一般役抽選テーブル」と、リプレイタイム遊技中に用いる「高Replay役抽選テーブル」とを備えている。また、一般役抽選テーブルは、Replay当選を一定の割合で定めており、また、高Replay役抽選テーブルは、Replay当選の割合を、一般役抽選テーブルよりも高く定めている。また、高Replay役抽選テーブルは、Replay当選の割合を高めた分だけ、ハズレの割合を低く定めている。また、一般役抽選テーブルと高Replay役抽選テーブルとは、Replay当選及びハズレ以外の抽選結果については、同一の割合で定めている。
【0097】
更に、本実施の形態では、一般役抽選テーブルとして、ボーナス当選の持ち越しがないときに用いる「一般役抽選テーブルA」と、ボーナス当選の持ち越しがあるときに用いる「一般役抽選テーブルB」とを備えている。また、一般役抽選テーブルAは、抽選結果として、BB当選と、RB当選と、第1小役当選と、第2小役当選と、第3小役当選と、Replay当選と、ハズレとを定めているが、一般役抽選テーブルBは、抽選結果として、BB当選と、RB当選と、第1小役当選と、第2小役当選と、第3小役当選と、Replay当選と、放出当選とを定めている。すなわち、一般役抽選テーブルBは、一般役抽選テーブルAにおける「ハズレ」を「放出当選」に置き換えたものである。
【0098】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、BB当選か、RB当選か、第1小役当選か、第2小役当選か、第3小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレか(ボーナス当選の持ち越しがある場合にあっては、「放出当選」か)の判定を行う。
【0099】
(停止テーブル120)
停止テーブル120は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
【0100】
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止することがある。この場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「0」であるから、滑りコマ数は「0」となる。
また、例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止することもある。この場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「1」であるから、滑りコマ数は「1」となる。
【0101】
また、本実施の形態では、役抽選手段110の抽選結果毎に、複数種類の停止テーブル120が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル120は、0以上4以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
また、いずれかの役に対応した停止テーブル120は、その役に対応した図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃い得るように、かつ、それ以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【0102】
例えば、「BB当選」に対応した停止テーブル120は、「7(赤色)」又は「7(青色)」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃い得るように、かつ、「7(赤色)」又は「7(青色)」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも3個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「BB当選」に対応した停止テーブル120は、BB入賞を引き当て得るようにするとともに、BB入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。RB当選、第1小役当選、第2小役当選、第3小役当選、又はReplay当選に対応した各停止テーブル120についても同様である。
【0103】
また、ハズレに対応した停止テーブル120は、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が3個揃わないように、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
(停止制御手段130)
停止制御手段130は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
【0104】
この停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
また、「各回転リール40の停止制御」は、以下に示すようにして行われる。
まず、役抽選手段110の抽選結果等に基づいて、複数の停止テーブル120の中から一の停止テーブル120が選択される。次に、この選択された一の停止テーブル120と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とから、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
【0105】
ここで、滑りコマ数が「0」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓72の上段に停止するように見える。
【0106】
また、滑りコマ数が「1」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に1コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の中段に停止するように見える。
【0107】
また、滑りコマ数が「2」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、3番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に2コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の下段に停止するように見える。
【0108】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル120を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
【0109】
この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「7(赤色)」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「BB入賞」と判定する。「7(青色)」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃った場合についても同様である。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「BAR」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「RB入賞」と判定する。
【0110】
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「第1小役入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「第2小役入賞」と判定する。
【0111】
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に停止すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第3小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「R」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に3個揃うと、「Replay入賞」と判定する。
【0112】
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が3個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないと、「入賞なし」と判定する。
(持ち越し手段150)
持ち越し手段150は、役抽選手段110の抽選結果がボーナス当選になった遊技でボーナス入賞を引き当てられなかったときに、当該ボーナス当選を持ち越すためのものである。
【0113】
この持ち越し手段150は、役抽選手段110の抽選結果がボーナス当選になった遊技でボーナス入賞を引き当てられなかったときに、このボーナス当選に対応したボーナス入賞が引き当てられるまで、このボーナス当選を持ち越すように形成されている。
また、この持ち越し手段150は、ボーナス当選を累積して持ち越し可能に形成されている。すなわち、役抽選手段110の抽選結果がボーナス当選になった遊技でボーナス入賞を引き当てることができないと、このボーナス当選は、後の遊技に持ち越されるが、このときすでに持ち越されている他のボーナス当選があると、このボーナス当選は、すでに持ち越されている他のボーナス当選とともに、後の遊技に持ち越されるのである。
【0114】
また、この持ち越し手段150は、1以上のボーナス当選が持ち越されているときに、役抽選手段110の抽選結果が放出当選になると、持ち越しに係る1のボーナス当選を放出するように形成されている。すなわち、この持ち越し手段150は、役抽選手段110の抽選結果が放出当選になったことを契機に、持ち越しに係る1のボーナス当選を放出するのである。
【0115】
また、この持ち越し手段150は、BB当選とRB当選とを区別して持ち越し可能に形成されている。
具体的には、本実施の形態では、この持ち越し手段150は、持ち越しに係るBB当選の数をカウントするための「持ち越しBBカウンタ151」と、持ち越しに係るRB当選の数をカウントするための「持ち越しRBカウンタ152」とを備えている。
【0116】
そして、例えば、役抽選手段110の抽選結果がBB当選になり、このときBB入賞を引き当てることができないと、この持ち越し手段150は、「持ち越しBBカウンタ151」のカウント値を1つ加算する。
また、例えば、役抽選手段110の抽選結果がRB当選になり、このときRB入賞を引き当てることができないと、この持ち越し手段150は、「持ち越しRBカウンタ152」のカウント値を1つ加算する。
【0117】
これにより、例えば、1のBB当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段110の抽選結果がBB当選になり、このときBB入賞を引き当てることができないと、その後には、2のBB当選が持ち越されることとなる。
また、例えば、1のRB当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段110の抽選結果がRB当選になり、このときRB入賞を引き当てることができないと、その後には、2のRB当選が持ち越されることとなる。
【0118】
また、例えば、1のRB当選がすでに持ち越されているときに、役抽選手段110の抽選結果がBB当選になり、このときBB入賞を引き当てることができないと、その後には、1のRB当選と1のBB当選とが持ち越されることとなる。
また、例えば、1のRB当選と1のBB当選とがすでに持ち越されているときに、役抽選手段110の抽選結果がBB当選になり、このときBB入賞を引き当てることができないと、その後には、1のRB当選と2のBB当選とが持ち越されることとなる。
【0119】
また、例えば、役抽選手段110の抽選結果が放出当選になり、このとき1のBB当選が放出されて、BB入賞が引き当てられると、この持ち越し手段150は、「持ち越しBBカウンタ151」のカウント値を1つ減算する。
また、例えば、役抽選手段110の抽選結果が放出当選になり、このとき1のRB当選が放出されて、RB入賞が引き当てられると、この持ち越し手段150は、「持ち越しRBカウンタ152」のカウント値を1つ減算する。
【0120】
これにより、例えば、2のRB当選と2のBB当選とがすでに持ち越されているときに、役抽選手段110の抽選結果が放出当選になり、このとき1のBB当選が放出されて、BB入賞が引き当てられると、その後には、2のRB当選と1のBB当選とが持ち越されることとなる。
また、例えば、2のRB当選と2のBB当選とがすでに持ち越されているときに、役抽選手段110の抽選結果が放出当選になり、このとき1のRB当選が放出されて、RB入賞が引き当てられると、その後には、1のRB当選と2のBB当選とが持ち越されることとなる。
【0121】
また、本実施の形態では、この持ち越し手段150は、RB当選又はBB当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定するための「振り分け抽選手段153」を備えている。以下、RB当選又はBB当選のいずれを放出するかの抽選を、「振り分け抽選」という。
上述したように、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定されるが、このとき、1以上のBB当選と1以上のRB当選とが持ち越されていると、この振り分け抽選手段153は、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態の決定直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出当選時にRB当選又はBB当選のいずれを放出するかの振り分け抽選を行う(図11参照)。なお、持ち越しに係るボーナス当選がBB当選のみであれば、この振り分け抽選手段153は、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、BB当選を選択し、また、持ち越しに係るボーナス当選がRB当選のみであれば、この振り分け抽選手段153は、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、RB当選を選択する。
【0122】
また、この振り分け抽選手段153は、上述した役抽選手段110と同様の乱数発生手段及び乱数抽出手段を備えるとともに、RB当選又はBB当選の選択確率を次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態毎にあらかじめ定めた「振り分け抽選テーブル」を備えている。すなわち、「振り分け抽選テーブル」は、RB当選又はBB当選の選択確率を、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態毎にあらかじめ定めたものである。そして、この振り分け抽選手段153は、「乱数抽出手段が抽出した乱数」と「次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態」と「振り分け抽選テーブル」とに基づいて、振り分け抽選を行うのである。
【0123】
また、図6に示す「振り分け抽選テーブル」は、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態A」であれば、「BB当選」の選択確率を「95%」とするとともに、「RB当選」の選択確率を「5%」とするように定め、また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態B」であれば、「BB当選」の当選確率を「1%」とするとともに、「RB当選」の当選確率を「99%」とするように定め、また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態C」であれば、「BB当選」の当選確率を「99%」とするとともに、「RB当選」の当選確率を「1%」とするように定めている。
【0124】
このため、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態A」と決定されると、この振り分け抽選手段153は、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「95%」の確率で「BB当選」を選択し、「5%」の確率で「RB当選」を選択することとなる。
また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態B」と決定されると、この振り分け抽選手段153は、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「1%」の確率で「BB当選」を選択し、「99%」の確率で「RB当選」を選択することとなる。
【0125】
また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態C」と決定されると、この振り分け抽選手段153は、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「99%」の確率で「BB当選」を選択し、「1%」の確率で「RB当選」を選択することとなる。
そして、BB当選の放出が選択されると、この持ち越し手段150は、次回の放出当選時には、BB当選を放出する。そして、BB当選を放出したときに、BB入賞が引き当てられると、この持ち越し手段150は、「持ち越しBBカウンタ151」のカウント値を1つ減算する。
【0126】
また、RB当選の放出が選択されると、この持ち越し手段150は、次回の放出当選時には、RB当選を放出する。そして、RB当選を放出したときに、RB入賞が引き当てられると、この持ち越し手段150は、「持ち越しRBカウンタ152」のカウント値を1つ減算する。
(終了抽選手段160)
終了抽選手段160は、特殊遊技を終了するか否かの抽選(以下、「終了抽選」という。)を行うためのものである。
【0127】
本実施の形態では、この終了抽選手段160は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行う。
そして、この終了抽選手段160により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段104は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を終了し、一方、この終了抽選手段160により特殊遊技を終了しない旨の決定がなされると、特殊遊技制御手段104は、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技を続行する。
【0128】
また、この終了抽選手段160は、上述した役抽選手段110と同様の乱数発生手段及び乱数抽出手段を備えるとともに、特殊遊技を終了する旨の決定確率をあらかじめ定めた「終了抽選テーブル」を備えている。そして、この終了抽選手段160は、「乱数抽出手段が抽出した乱数」と「終了抽選テーブル」とに基づいて、終了抽選を行う。
【0129】
また、本実施の形態では、この終了抽選手段160は、終了抽選テーブルとして、「終了抽選テーブルA」と「終了抽選テーブルB」と「終了抽選テーブルC」とを備えている。
また、「終了抽選テーブルA」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「1/500」とするように定め、また、「終了抽選テーブルB」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「1/50」とするように定め、また、「終了抽選テーブルC」は、特殊遊技を終了する旨の決定確率を「1/32」とするように定めている。
【0130】
これにより、「終了抽選テーブルA」が用いられているときには、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技の終了確率が最も低くなり、また、「終了抽選テーブルB」が用いられているときには、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技の終了確率が比較的高くなり、また、「終了抽選テーブルC」が用いられているときには、特殊遊技としてのリプレイタイム遊技の終了確率が最も高くなる。
【0131】
つまり、「終了抽選テーブルA」用いられているときには、確率的には、遊技を数百回行わないと、リプレイタイム遊技が終了せず、ひいてはボーナスゲームが実行され得ないが、「終了抽選テーブルB」や「終了抽選テーブルC」が用いられているときには、確率的には、遊技を数十回行えば、リプレイタイム遊技が終了し、ひいてはボーナスゲームが実行され得るのである。
【0132】
そして、本実施の形態では、「終了抽選テーブルA」が用いられているときが、リプレイタイム遊技の終了確率が最も低い「状態A」とされ、また、「終了抽選テーブルB」が用いられているときが、リプレイタイム遊技の終了確率が中間の「状態B」とされ、また、「終了抽選テーブルC」が用いられているときが、リプレイタイム遊技の終了確率が最も高い「状態C」とされている。
【0133】
これらの関係をまとめると、図7に示すようになる。
また、いずれの終了抽選テーブルを用いるかについては、後述する移行抽選手段170のところで説明する。
(移行抽選手段170)
移行抽選手段170は、いずれの終了抽選テーブルへ移行させるかを決定する抽選(以下、「移行抽選」という。)を行うためのものである。
【0134】
本実施の形態では、この移行抽選手段170は、一のボーナスゲームの終了時に、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次回のボーナスゲームと次々回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルを決定する。また、当該ボーナスゲームと次回のボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルは、前回のボーナスゲームの終了時に、前回のボーナスゲームと当該ボーナスゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、すでに決定されている。
【0135】
つまり、本実施の形態では、この移行抽選手段170は、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次々回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルを決定する。また、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルは、前回のボーナスゲームの終了時に、前回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、すでに決定されている(図11参照)。
【0136】
そして、この移行抽選手段170により「終了抽選テーブルA」への移行が決定されると、終了抽選手段160は、次々回のリプレイタイム遊技では、「終了抽選テーブルA」を用いて終了抽選を行い、また、この移行抽選手段170により「終了抽選テーブルB」への移行が決定されると、終了抽選手段160は、次々回のリプレイタイム遊技では、「終了抽選テーブルB」を用いて終了抽選を行い、また、この移行抽選手段170により「終了抽選テーブルC」への移行が決定されると、終了抽選手段160は、次々回のリプレイタイム遊技では、「終了抽選テーブルC」を用いて終了抽選を行う。
【0137】
また、上述したように、本実施の形態では、「終了抽選テーブルA」が用いられているときが「状態A」とされ、「終了抽選テーブルB」が用いられているときが「状態B」とされ、「終了抽選テーブルC」が用いられているときが「状態C」とされている。したがって、この移行抽選手段170は、いずれの遊技状態へ移行させるかを決定する抽選を行うためのものということができる。
【0138】
つまり、この移行抽選手段170は、一のRBゲーム又はBBゲームの終了時に、当該RBゲーム又はBBゲームと次回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態であってすでに決定されているものに基づいて、次回のRBゲーム又はBBゲームと次々回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行されるリプレイタイム遊技の遊技状態を抽選で決定するためのものということができる。
【0139】
また、この移行抽選手段170は、上述した役抽選手段110と同様の乱数発生手段及び乱数抽出手段を備えるとともに、いずれの終了抽選テーブルへ移行させるかの決定確率をあらかじめ定めた「移行抽選テーブル」を備えている。そして、この移行抽選手段170は、「乱数抽出手段が抽出した乱数」と「移行抽選テーブル」とに基づいて、移行抽選を行う。
【0140】
図8は、本実施の形態における「移行抽選テーブル」を示したものである。
この移行抽選テーブルは、「終了抽選テーブルA」から「終了抽選テーブルA」への移行確率を「90%」と定め、また、「終了抽選テーブルA」から「終了抽選テーブルB」への移行確率を「10%」と定め、また、「終了抽選テーブルA」から「終了抽選テーブルC」への移行確率を「0%」と定めている。
【0141】
また、この移行抽選テーブルは、「終了抽選テーブルB」から「終了抽選テーブルA」への移行確率を「0%」と定め、また、「終了抽選テーブルB」から「終了抽選テーブルB」への移行確率を「5%」と定め、また、「終了抽選テーブルB」から「終了抽選テーブルC」への移行確率を「95%」と定めている。
また、この移行抽選テーブルは、「終了抽選テーブルC」から「終了抽選テーブルA」への移行確率を「5%」と定め、また、「終了抽選テーブルC」から「終了抽選テーブルB」への移行確率を「0%」と定め、また、「終了抽選テーブルC」から「終了抽選テーブルC」への移行確率を「95%」と定めている。
【0142】
これにより、一旦「終了抽選テーブルA」へ移行すると、「終了抽選テーブルA」が高確率で選択され続けることとなる。また、「終了抽選テーブルA」から「終了抽選テーブルB」へは移行しにくく、また、「終了抽選テーブルA」から「終了抽選テーブルC」へ移行することはない。
また、「終了抽選テーブルB」へ移行すると、その次は高確率で「終了抽選テーブルC」へ移行することとなる。また、「終了抽選テーブルB」が選択され続ける確率は低く、また、「終了抽選テーブルB」から「終了抽選テーブルA」へ移行することはない。
【0143】
また、一旦「終了抽選テーブルC」へ移行すると、「終了抽選テーブルC」が高確率で選択され続けることとなる。また、「終了抽選テーブルC」から「終了抽選テーブルA」へは移行しにくく、また、「終了抽選テーブルC」から「終了抽選テーブルB」へ移行することはない。
このため、リプレイタイム遊技の遊技状態が一旦「状態A」へ移行すると、「状態A」が高確率で続く。また、「状態A」から「状態B」へは移行しにくく、また、「状態A」から「状態C」へ移行することはない。
【0144】
また、リプレイタイム遊技の遊技状態が「状態B」へ移行すると、その次は高確率で「状態C」へ移行する。また、「状態B」が続く確率は低く、また、「状態B」から「状態A」へ移行することはない。
また、リプレイタイム遊技の遊技状態が一旦「状態C」へ移行すると、「状態C」が高確率で続く。また、「状態C」から「状態A」へは移行しにくく、また、「状態C」から「状態B」へ移行することはない。
【0145】
このように、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次々回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルが決定される。つまり、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定される。そして、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定されると、その直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出当選時にRB当選又はBB当選のいずれを放出するかの振り分け抽選が行われるのである(図11参照)。
【0146】
なお、このようなサイクルが完成するまでは、終了抽選手段160は、所定の初期設定に基づいて終了抽選を行い、また、移行抽選手段170は、所定の初期設定に基づいて移行抽選を行う。
(スロットマシン10の動作)
以下、図9及び図10に示すフローチャート図に基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略を説明する。
【0147】
まず、ステップ100において、RB当選又はBB当選の持ち越しがあるか否かの判断が行われる。ここで、RB当選又はBB当選の持ち越しがないと判断されると、ステップ101に進む。一方、RB当選又はBB当選の持ち越しがあると判断されると、ステップ103に進む。
また、ステップ101では、一般役抽選テーブルAを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ102に進む。
【0148】
また、ステップ102では、回転リール40の回転開始、回転リール40の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ100に戻る。
また、ステップ103では、持ち越しに係るボーナス当選がBB当選のみか否かの判断が行われる。ここで、BB当選のみであると判断されると、ステップ104に進む。一方、BB当選のみではないと判断されると、ステップ105に進む。
【0149】
また、ステップ104では、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、BB当選が選択される。そして、ステップ112に進む。
また、ステップ105では、持ち越しに係るボーナス当選がRB当選のみか否かの判断が行われる。ここで、RB当選のみであると判断されると、ステップ106に進む。一方、RB当選のみではないと判断されると、ステップ107に進む。
【0150】
また、ステップ106では、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、RB当選が選択される。そして、ステップ112に進む。
また、ステップ107では、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態A」か否かの判断が行われる。ここで、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態A」であると判断されると、ステップ108に進む。一方、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態A」ではないと判断されると、ステップ109に進む。
【0151】
また、ステップ108では、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「95%」の確率で「BB当選」が選択され、「5%」の確率で「RB当選」が選択される。すなわち、「次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態」と「振り分け抽選テーブル」とに基づいて振り分け抽選が行われ、その結果、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「95%」の確率で「BB当選」が選択され、「5%」の確率で「RB当選」が選択されるのである。そして、ステップ112に進む。
【0152】
また、ステップ109では、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態B」か否かの判断が行われる。ここで、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態B」であると判断されると、ステップ110に進む。一方、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態B」ではないと判断されると、ステップ111に進む。
【0153】
また、ステップ110では、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「1%」の確率で「BB当選」が選択され、「99%」の確率で「RB当選」が選択される。すなわち、「次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態」と「振り分け抽選テーブル」とに基づいて振り分け抽選が行われ、その結果、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「1%」の確率で「BB当選」が選択され、「99%」の確率で「RB当選」が選択されるのである。そして、ステップ112に進む。
【0154】
また、ステップ111では、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「99%」の確率で「BB当選」が選択され、「1%」の確率で「RB当選」が選択される。すなわち、「次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態」と「振り分け抽選テーブル」とに基づいて振り分け抽選が行われ、その結果、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「99%」の確率で「BB当選」が選択され、「1%」の確率で「RB当選」が選択されるのである。そして、ステップ112に進む。
【0155】
また、ステップ112では、終了抽選が行われる。そして、ステップ113に進む。
また、ステップ113では、リプレイタイム遊技を終了する旨が決定されたか否かの判断が行われる。ここで、終了する旨が決定されなかったと判断されると、ステップ114に進む。一方、終了する旨が決定されたと判断されると、ステップ119に進む。
【0156】
また、ステップ114では、高Replay役抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ115に進む。
また、ステップ115では、回転リール40の回転開始、回転リール40の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ116に進む。
また、ステップ116では、RB当選又はBB当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、RB当選又はBB当選が引き当てられたと判断されると、ステップ117に進む。一方、RB当選又はBB当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ118に進む。
【0157】
また、ステップ117では、RB当選又はBB当選の持ち越し数の加算が行われる。すなわち、BB当選が引き当てられたときには、「持ち越しBBカウンタ151」のカウント値が1つ加算され、また、RB当選が引き当てられたときには、「持ち越しRBカウンタ152」のカウント値が1つ加算される。そして、ステップ118に進む。
【0158】
また、ステップ118では、BB入賞又はRB入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、BB入賞又はRB入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ124に進む。一方、BB入賞又はRB入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ112に戻る。
また、ステップ124では、RB当選又はBB当選の持ち越し数の減算が行われる。すなわち、BB入賞が引き当てられたときには、「持ち越しBBカウンタ151」のカウント値が1つ減算され、また、RB入賞が引き当てられたときには、「持ち越しRBカウンタ152」のカウント値が1つ減算される。そして、ステップ125に進む。
【0159】
また、ステップ125では、RBゲーム又はBBゲームが行われる。すなわち、BB入賞が引き当てられたときには、BBゲームが行われ、また、RB入賞が引き当てられたときには、RBゲームが行われる。そして、ステップ126に進む。
また、ステップ126では、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態の移行抽選が行われる。そして、ステップ100に戻る。
【0160】
また、ステップ119では、一般役抽選テーブルBを用いて役抽選が行われる。そして、ステップ120に進む。
また、ステップ120では、回転リール40の回転開始、回転リール40の回転停止、及び入賞判定処理などが行われる。そして、ステップ121に進む。
また、ステップ121では、RB当選又はBB当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、RB当選又はBB当選が引き当てられたと判断されると、ステップ122に進む。一方、RB当選又はBB当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ123に進む。
【0161】
また、ステップ122では、RB当選又はBB当選の持ち越し数の加算が行われる。すなわち、BB当選が引き当てられたときには、「持ち越しBBカウンタ151」のカウント値が1つ加算され、また、RB当選が引き当てられたときには、「持ち越しRBカウンタ152」のカウント値が1つ加算される。そして、ステップ123に進む。
【0162】
また、ステップ123では、BB入賞又はRB入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、BB入賞又はRB入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ124に進む。一方、BB入賞又はRB入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ119に戻る。
このように、本実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルに基づいて、次々回のリプレイタイム遊技で用いる終了抽選テーブルが決定される。言い換えれば、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定される(図11参照)。
【0163】
また、本実施の形態では、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が決定されると、その直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出当選時にRB当選又はBB当選のいずれを放出するかの振り分け抽選が行われる(図11参照)。
具体的には、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態A」と決定されると、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「95%」の確率で「BB当選」が選択され、「5%」の確率で「RB当選」が選択される。また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態B」と決定されると、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「1%」の確率で「BB当選」が選択され、「99%」の確率で「RB当選」が選択される。また、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態が「状態C」と決定されると、次回の放出当選時に放出するボーナス当選として、「99%」の確率で「BB当選」が選択され、「1%」の確率で「RB当選」が選択される(図6参照)。
【0164】
つまり、本実施の形態では、放出当選時にRB当選又はBB当選のいずれが放出されるかと、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態とが関連している。このため、本実施の形態では、放出当選時にRB当選又はBB当選のいずれが放出されたかによって、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態を予測できる。したがって、RB当選又はBB当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0165】
具体的には、例えば、放出当選時に「BB当選」が放出されれば、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態は「状態A」又は「状態C」である可能性が高いが、放出当選時に「RB当選」が放出されれば、その後のリプレイタイム遊技の遊技状態は「状態B」である可能性が高いことになる。
また、「状態B」では、リプレイタイム遊技の終了確率が比較的高くなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も比較的高くなる。また、「状態B」からは高確率で「状態C」へ移行する。また、「状態C」では、リプレイタイム遊技の終了確率が3つの状態の中で最も高くなり、ひいてはボーナスゲームの実行確率も最も高くなる。また、一旦「状態C」へ移行すると、その後には、「状態C」が高確率で続く。このため、本実施の形態では、「状態B」へ移行すると、その後には、遊技者にとってきわめて有利な遊技状態になる可能性が高い。
【0166】
そして、本実施の形態では、「RB当選」の放出は、「状態B」への移行を予測させるものであるから、「RB当選」が放出されると、遊技者は、その後の有利な遊技状態を期待する。したがって、遊技者の興趣を高めることができ、また、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
また、RBゲームは、BBゲームと比較すると、遊技者への利益付与が小さいため、一般的には、「RB当選」の放出は、「BB当選」の放出ほど遊技者を喜ばせるものではないが、本実施の形態では、「RB当選」の放出は、その後の有利な遊技状態を期待させるものであるため、「BB当選」の放出以上に遊技者の期待感を高めるものとなる。したがって、遊技者の興趣を高めることができ、また、遊技が単調にならないようにすることができるのである。
【0167】
また、本実施の形態では、RB当選のみが持ち越されているときには、RB当選の放出が選択され、BB当選のみが持ち越されているときには、BB当選の放出が選択される。このため、例えば、BB当選の持ち越しがないにもかかわらず、BB当選の放出が決定され、結果として、BB当選もRB当選も放出されないというような事態が発生しないようにすることができる。したがって、遊技者に不利益を与えないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を削いでしまうことがないようにすることができるのである。
【0168】
なお、図11では、「移行抽選」や「振り分け抽選」の区間の幅と、「一般遊技」や「ボーナスゲーム」の区間の幅とが同程度に示されているが、実際には、「移行抽選」や「振り分け抽選」に要する時間はきわめて短く、したがって、「移行抽選」や「振り分け抽選」の区間の幅は、「一般遊技」や「ボーナスゲーム」の区間の幅よりもはるかに狭いものになる。
【0169】
(他の実施の形態)
上記実施の形態では、リプレイタイム遊技中に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うとしたが、例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が一定回数に達した後に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うようにしてもよい。例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が10回に達した後に、遊技が行われる毎に、終了抽選を行うようにすることができる。そうすると、リプレイタイム遊技中の遊技回数が10回に達するまでは、リプレイタイム遊技が終了しないようにすることができ、これにより、リプレイタイム遊技が短すぎることがないようにすることができるのである。
【0170】
また、上記実施の形態では、終了抽選手段160により特殊遊技を終了する旨の決定がなされると、リプレイタイム遊技を終了するとしたが、例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が一定回数に達しても、リプレイタイム遊技を終了するようにしてもよい。すなわち、リプレイタイム遊技中の遊技回数が一定回数に達したことをも、リプレイタイム遊技の終了条件とすることができる。例えば、リプレイタイム遊技中の遊技回数が500回に達すると、リプレイタイム遊技を終了するようにすることができる。そうすると、リプレイタイム遊技中の遊技回数が500回を超えないようにすることができ、これにより、リプレイタイム遊技が長すぎることがないようにすることができるのである。
【0171】
また、例えば、特定の出目が出現すると、リプレイタイム遊技を終了するようにすることもできる。すなわち、特定の出目が出現したことをも、リプレイタイム遊技の終了条件とすることができる。例えば、左リール上図柄201と、中リール下図柄206と、右リール上図柄207とがそれぞれ「ベル」の図柄になると、つまり、「ベル」の図柄が図柄表示窓72に「V字型」に表示されと、リプレイタイム遊技を終了するようにすることができる。
【0172】
また、上記実施の形態では、一のボーナスゲームの終了時に、次回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態を抽選で決定し、その直後に、その次々回のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、振り分け抽選を行うとしたが、振り分け抽選のタイミングは、例えば、一の放出当選時としてもよい。すなわち、一の放出当選時に、すでに決定されているその後のリプレイタイム遊技の遊技状態に基づいて、RB当選又はBB当選のいずれを放出するかを抽選で決定してもよい。
【0173】
上記実施の形態では、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」としたが、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
プログラム制御では、まず、役抽選手段110の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過させ、その次の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から2番目の適正停止位置までを通過させ、3番目の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から3番目の適正停止位置までを通過させ、4番目の適正停止位置で回転を停止させるか、あるいはストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から4番目の適正停止位置までを通過させ、5番目の適正停止位置で回転を停止させるかの判断が行われる。そして、最初の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、2番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置を通過し、2番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、3番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と2番目の適正停止位置とを通過し、3番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、4番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と2番目の適正停止位置と3番目の適正停止位置とを通過し、4番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、5番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と2番目の適正停止位置と3番目の適正停止位置と4番目の適正停止位置とを通過し、5番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。
【0174】
【発明の効果】
第1の発明
以上説明したように、第1の発明によれば、RB当選とBB当選とが区別して且つ累積して持ち越されるとともに、RB当選又はBB当選のいずれを放出するかが所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定される。このため、所定の条件とRB当選又はBB当選のいずれを放出するかとが関連付けられ、これにより、RB当選又はBB当選のいずれが放出されたかということから逆に所定の条件を予測できる。したがって、RB当選又はBB当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【0175】
第2の発明
また、第2の発明によれば、第1の発明の効果に加え、次回のRBゲーム又はBBゲームと次々回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回のRBゲーム又はBBゲームと次々回のRBゲーム又はBBゲームとの間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機にRB当選又はBB当選のいずれを放出するかが抽選で決定される。このため、RB当選又はBB当選のいずれが放出されたかということから、その後の特殊遊技の遊技状態を予測できる。したがって、RB当選又はBB当選のいずれが放出されたかに遊技者が強い関心をもつようにすることができ、ひいては遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
【0176】
第3の発明
更に、第3の発明によれば、第1又は第2の発明の効果に加え、RB当選のみが持ち越されているときには、RB当選の放出が選択され、BB当選のみが持ち越されているときには、BB当選の放出が選択される。このため、例えば、BB当選の持ち越しがないにもかかわらず、BB当選の放出が決定されてしまうようなことがない。したがって、遊技者に不利益を与えないようにすることができ、ひいては遊技者の興趣を削いでしまうことがないスロットマシンを提供できるのである。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図2】 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図3】 本発明の実施の形態における図柄表示窓、出目及び入賞ラインを示す概念図。
【図4】 本発明の実施の形態における各回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図5】 本発明の実施の形態における停止テーブルを示す概念図。
【図6】 本発明の実施の形態における振り分け抽選テーブルを示す概念図。
【図7】 本発明の実施の形態における「終了抽選テーブルの種類」と「終了する旨の決定確率」と「リプレイタイム遊技の遊技状態」との関係を示す概念図。
【図8】 本発明の実施の形態における移行抽選テーブルを示す概念図。
【図9】 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図10】 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図11】 本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すタイムチャート。
【符号の説明】
10 スロットマシン 20 制御装置
30 リールユニット 40 回転リール
41 左リール 42 中リール
43 右リール
50 スタートスイッチ 60 ストップスイッチ
70 筐体 71 前扉
72 図柄表示窓 73 投入スイッチ
74 ベットスイッチ 75 精算スイッチ
76 ホッパーユニット 77 演出用ランプ
78 スピーカ 79 液晶ディスプレイ
80 払出口 90 受け皿
100 遊技制御手段 101 一般遊技制御手段
102 特定遊技制御手段 103 特定導入遊技制御手段
104 特殊遊技制御手段
110 役抽選手段 120 停止テーブル
130 停止制御手段 140 入賞判定手段
150 持ち越し手段 151 持ち越しBBカウンタ
152 持ち越しRBカウンタ 153 振り分け抽選手段
160 終了抽選手段 170 移行抽選手段
201 左リール上図柄 202 左リール中図柄
203 左リール下図柄 204 中リール上図柄
205 中リール中図柄 206 中リール下図柄
207 右リール上図柄 208 右リール中図柄
209 右リール下図柄
300 入賞ライン 301 第1入賞ライン
302 第2入賞ライン 303 第3入賞ライン
304 第4入賞ライン 305 第5入賞ライン
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine that determines by lottery which is to be released when a specific game winning and a specific introduction game winning are carried over.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, various types of slot machines have been provided.
For example, as a special game, a slot for performing a “replay time game”, which is a game in which the winning probability of Replay winning is set higher than that in general gaming and the winning probability of Replay winning is set to approximately the same level as in general gaming. A machine is provided.
[0003]
In this type of slot machine, if a BB winning cannot be made in a game in which the lottery result of the role lottery means is BB winning, this BB winning will be carried over to a later game, and at this time If there is a BB winning that has been carried over, this BB winning will be carried over to a later game together with the BB winning that has already been carried over. That is, BB winning is cumulatively carried over. The same applies to RB winning.
[0004]
In this type of slot machine, the BB winning and RB winning related to carryover are released when the lottery result of the role lottery means becomes a specific lottery result. That is, when there is an RB winning or BB winning related to carryover, if the lottery result of the role lottery means becomes a specific lottery result, the RB winning or BB winning related to carryover is released. Then, based on the released RB winning or BB winning, stop control of each rotating reel is performed. Then, a BB prize or an RB prize can be allocated.
[0005]
Furthermore, in this type of slot machine, a large amount of stocks for BB winning and RB winning are possible by combining the replay time game with the cumulative carryover of BB winning and RB winning. In other words, during the replay time game, the winning probability of the specific lottery result is kept low by the amount that the winning probability of the Replay winning is increased, but the winning probability of the other lottery results is set to be the same as during the general game. . For this reason, during the replay time game, the RB winning or BB winning related to carry-over becomes difficult to be released, while the winning probability of the BB winning and the RB winning is not different from that during the general game, and as a result, a large amount of BB winning and RB winning can be carried over.
[0006]
In this type of slot machine, when the replay time game ends and the game moves to a general game, the winning probability of a specific lottery result increases, so the RB winning or BB winning stock that was stocked during the replay time game is released. As a result, the RB game or the BB game is likely to be executed.
In this specification, “winning” means winning in a lottery of a role, and “winning” means that a predetermined symbol is placed on a winning line that is valid when rotation of all rotating reels is stopped. It means that they are arranged in a predetermined arrangement.
[0007]
[Patent Document 1]
JP 2002-355357 A
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the conventional slot machine, the BB winning and the RB winning are released in the order carried over. For example, if it is carried over in the order of “BB winning → BB winning → RB winning → BB winning → RB winning”, it will be released in the order of “BB winning → BB winning → RB winning → BB winning → RB winning”. It was. For this reason, the game was likely to be monotonous.
[0009]
( 1st invention )
Therefore, 1st invention RB winning and BB winning are distinguished and accumulated and carried over, and it is determined by lottery based on predetermined conditions at a predetermined time whether to release RB winning or BB winning. And RB winning or BB winning will be released, so that it is possible to predict a predetermined condition based on whether RB winning or BB winning is released, and thus whether RB winning or BB winning is It is an object of the present invention to provide a slot machine in which the player is strongly interested in whether or not the game has been released so that the game does not become monotonous.
[0010]
( Second invention )
Also, Second invention Is 1st invention In addition to the purpose described above, after the game state of the special game executed between the next RB game or BB game and the next RB game or BB game is determined, the next RB game or BB game and the next RB game Or, based on the game state of the special game executed between the BB game and the RB winning or BB winning by deciding whether to release RB winning or BB winning at the next release trigger The game state does not become monotonous by making it possible to predict the gaming state of the special game after that from which one has been released, and by making the player have a strong interest in which of the RB winning or BB winning is released. An object of the present invention is to provide a slot machine configured as described above.
[0011]
( Third invention )
Furthermore, Third invention Is 1st or 2nd invention In addition to the purpose of the above, when only the RB winning is carried over, the release of the RB winning is selected, and when only the BB winning is carried over, the release of the BB winning is selected. A slot that prevents the release of BB wins from being determined in spite of the absence of the game, does not detriment to the player, and prevents the player's interest from being lost. The purpose is to provide a machine.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
( 1st invention )
1st invention Is related to the slot machine (10), and includes a plurality of rotating reels (40) each having a plurality of symbols on the periphery, and a start switch for starting rotation of each rotating reel (40). (50), a stop switch (60) for stopping the rotation of each rotating reel (40) and provided corresponding to each rotating reel (40), and a slot machine (10) And a control device (20) for controlling the game control means (100) for controlling the game and a lottery for winning or losing one of a plurality of roles. Each rotating reel based on the winning lottery means (110) for performing, the lottery result of the winning lottery means (110) and the rotation position of the corresponding rotating reel (40) when each stop switch (60) is operated Stop control means for performing stop control of (40) (13 0) and a winning determination means (140) for determining whether or not there is a winning in any of a plurality of combinations based on the arrangement of symbols when rotation of all the rotating reels (40) is stopped The game control means (100) includes, as games, at least a general game that is a general game, a specific game that has a higher winning probability than a general game, and a game that has a high probability of introducing a specific game. A specific introduction game that is configured to be executable, and at least a specific game prize related to the transition to the specific game and a specific introduction game prize related to the transition to the specific introduction game are provided, and As a lottery result of the role lottery means (110), at least a specific game winning relating to the allocation of the specific game winning and a specific introducing game winning relating to the allocation of the specific introducing game winning are provided, and the control device (20) Means (11 A game in which the specified game win is carried over when the lottery result of (0) is a specified game win and the specified game win is not assigned, and the lottery means (110) results in the specified introduction game win The carry-over means (150) for carrying over the specific introduction game win when the special introduction game winning is not allocated is provided, and the carry-over means (150) distinguishes and accumulates the specific game win and the specific introduction game win. So that it can be carried over and the specific lottery means (110) lottery result becomes a specific lottery result, so that either a specific game winning or a specific introduction game winning related to carryover is released A distribution lottery means (153) for determining whether a specific game winning or a specific introduction game winning is to be released by a lottery based on a predetermined condition at a predetermined time. It is characterized by having.
[0013]
Here, the “game control means (100)” is for controlling a game.
Further, the “role lottery means (110)” is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles.
The “stop control means (130)” is based on the lottery result of the role lottery means (110) and the rotational position of the corresponding rotary reel (40) when each stop switch (60) is operated. This is for performing stop control of each rotary reel (40).
[0014]
Further, the “winning determination means (140)” determines whether or not a winning combination has been won or not based on an arrangement of symbols when rotation of all the rotating reels (40) is stopped. Is to do.
In the present invention, at least “general game”, “specific game”, and “specific introduction game” are formed as games. In addition, as a game, at least “general game”, “specific game”, and “specific introduction game” may be configured to be executable. Therefore, in addition to these games, other games are configured to be executable. May be.
[0015]
The “general game” refers to a general game in the slot machine (10).
The “specific game” is also called a regular bonus game (RB game) or the like, and means a game having a higher winning probability than a general game.
The “specific introduction game” is also called a big bonus game (BB game) or the like, and means a game with a high probability of introduction of a specific game.
[0016]
In the present invention, at least a “specific game prize” and a “specific introduction game prize” are provided as the prizes. Further, it is only necessary to provide at least the “specific game prize” and the “specific introduction game prize” as the prizes. Therefore, other prizes may be provided in addition to these prizes.
The “specific game prize” is also called a regular bonus prize (RB prize) or the like, and means a prize related to the transition to the RB game. In other words, when an RB winning is awarded, the game proceeds to the RB game thereafter.
[0017]
The “specific introduction game prize” is also called a big bonus prize (BB prize) or the like, and means a prize related to the transition to the BB game. In other words, when a BB prize is awarded, the game proceeds to the BB game thereafter.
In the present invention, at least “specific game winning” and “specific introduction game winning” are provided as the lottery results of the role lottery means (110). In addition, as the lottery result of the role lottery means (110), at least “specific game winning” and “specific introduction game winning” may be provided. Therefore, in addition to these lottery results, other lottery results are provided. Also good.
[0018]
The “specific game winning” is also called a regular bonus winning (RB winning) or the like, and refers to a lottery result related to the allocation of an RB winning. In other words, when the lottery result of the winning lottery means (110) is RB winning, the stop control of each rotating reel (40) is performed based on the RB winning, and thereby RB winning can be won.
[0019]
The “specific introduction game winning” is also called a big bonus winning (BB winning) or the like, and refers to a lottery result related to the allocation of a BB winning. In other words, when the lottery result of the winning lottery means (110) is BB winning, the stop control of each rotating reel (40) is performed based on the BB winning, and thereby it is possible to win a BB winning.
[0020]
The “carry-over means (150)” means that the RB winning is carried over when the RB winning is not assigned in the game in which the lottery result of the role lottering means (110) is RB winning, and the role lottery means (110 ) In order to carry over the BB winning when the BB winning is not awarded in the game in which the lottery result is BB winning.
In the present invention, the carry-over means (150) is formed so as to distinguish between RB winning and BB winning and can be carried over cumulatively.
[0021]
For example, when one BB win has already been carried over, the lottery result of the role lottery means (110) becomes a BB win, and if the BB winning cannot be made at this time, then the carry over means (150) Will carry 2 BB wins.
Further, for example, when one RB winning is already carried over, the lottery result of the role lottery means (110) becomes RB winning, and if the RB winning cannot be made at this time, then the carrying over means ( 150) will carry 2 RB wins.
[0022]
Also, for example, when one RB winning is already carried over, the lottery result of the role lottery means (110) becomes BB winning, and if the BB winning cannot be made at this time, then the carrying over means ( 150) carries over 1 RB win and 1 BB win.
In addition, for example, when 1 RB winning and 1 BB winning are already carried over, the lottery result of the role lottery means (110) becomes BB winning, and if BB winning cannot be made at this time, The carry-over means (150) carries over 1 RB winning and 2 BB winning.
[0023]
In the present invention, the carry-over means (150) releases either the RB winning or the BB winning related to carry-over when the lottery result of the role lottery means (110) becomes a specific lottery result. Is formed.
For example, as the “specific lottery result”, “release winning” relating to RB winning or BB winning release can be provided. Then, when the lottery result of the winning lottery means (110) becomes “release winning”, the carryover means (150) can be configured to release either the RB winning or the BB winning related to the carryover.
[0024]
In the present invention, the carry-over means (150) includes the “sort lottery means (153)”.
Further, the “sort lottery means (153)” is used for determining whether to release RB winning or BB winning by lottery based on a predetermined condition at a predetermined time.
[0025]
For example, if the distribution lottery means (153) determines the release of the BB winning, the carry-over means (150), according to the determination of the distribution lottery means (153), will trigger the release after the determination. Release. The same applies to the case where RB winning release is determined.
Also, the “predetermined time” can be, for example, the end of one RB game or BB game.
[0026]
In addition, as the “predetermined condition”, for example, a game state of another game different from the general game, the RB game, and the BB game can be set.
As described above, according to the present invention, the RB winning and the BB winning are distinguished and accumulated and carried over, and it is determined whether the RB winning or the BB winning is released based on a predetermined condition at a predetermined time. Determined by For this reason, the predetermined condition is associated with whether the RB winning or the BB winning is released, so that the predetermined condition can be predicted conversely from which of the RB winning or the BB winning is released. Therefore, the player can be strongly interested in whether the RB winning or the BB winning is released, and as a result, the slot machine (10) in which the game does not become monotonous can be achieved.
[0027]
( Second invention )
Second invention Is According to the first invention The slot machine (10) is limited, and the game control means (100) is formed as a game so that it can execute a special game that is a game different from a general game, a specific game, and a specific introduction game, and As the gaming state of the special game, a plurality of gaming states having a difference in advantage for the player are provided, and the control device (20) determines whether the specific game or the specific introduction game is terminated at the end of one specific game or the specific introduction game. The next specific game or specific introduction game and the next specific game or specific introduction game based on the game state of the special game executed between the next specific game or the specific introduction game and already determined Transition lottery means (170) for determining the game state of the special game executed between and by the lottery, and the distribution lottery means (153) is used for the next specific game or the specific introduction game and the next specific game or Is a game of a special game executed between the next specific game or the specific introduction game and the next specific game or the specific introduction game after the game state of the special game executed during the specific introduction game is determined Based on the state, it is configured to determine by lottery whether to release a specific game winning or a specific introduction game winning at the next release trigger.
[0028]
Here, the “special game” refers to a game different from the general game, the RB game, and the BB game.
In addition, as a special game, for example, the winning probability of replay winning (Replay winning) is set higher than in general gaming, and the winning probability of replay winning (Replay winning) is almost the same as that in general gaming. A “replay time game” that is a set game can be performed. “Replay” refers to a game that can be played again under the same conditions as the previous game without introducing a new medal. “Replay winning” refers to a prize related to execution of the regame. In addition, “Replay Winning” means winning related to the allocation of Replay winnings.
[0029]
In addition, as “special game state”, for example, “state A”, “state B”, and “state C” can be provided. “State A” is the state with the lowest end probability of the special game among the three states, and “State B” is the state with the end probability of the special game among the three states, Further, “State C” can be a state in which the special game end probability is highest among the three states. In this way, it is possible to provide a plurality of gaming states that have a difference in advantage for the player.
[0030]
Further, the “transition lottery means (170)” is a special gaming state executed between the RB game or BB game and the next RB game or BB game at the end of one RB game or BB game. Based on what has already been determined, the game state of the special game executed between the next RB game or BB game and the next RB game or BB game is determined by lottery.
[0031]
Further, “at the end of one RB game or BB game” means after the end of one RB game or BB game but before the start of another game.
That is, in the present invention, a special game is executed between one RB game or BB game and the next RB game or BB game, and between one special game and the next special game. It is assumed that an RB game or a BB game is executed. Further, for example, a general game may be executed between the special game and the RB game or the BB game.
[0032]
Then, the transfer lottery means (170) determines the game state of the next special game by lottery based on the game state of the next special game at the end of one RB game or BB game. In addition, the game state of the next special game is already determined based on the game state of the previous special game at the end of the previous RB game or BB game. Until such a cycle is completed, the transfer lottery means (170) performs lottery of the game state of the special game one after another based on a predetermined initial setting.
[0033]
In the present invention, the “sorting lottery means (153)” determines the game state of the special game to be executed between the next RB game or BB game and the next RB game or BB game after the next time. Based on the game state of the special game that is executed between the RB game or BB game and the next RB game or BB game, whether to release the RB winning or BB winning at the next release Shaped to determine.
[0034]
In other words, the distribution lottery means (153) releases either the RB winning or the BB winning at the next release based on the gaming state of the next special game after the gaming state of the next special game is determined. It is decided by lottery.
Thus, according to the present invention, after the game state of the special game executed between the next RB game or BB game and the next RB game or BB game is determined, the next RB game or BB game is determined. Based on the game state of the special game executed between the RB game and the BB game one after another, it is determined by lottery whether to release RB winning or BB winning at the next release trigger. For this reason, it is possible to predict the gaming state of the subsequent special game based on whether RB winning or BB winning is released. Therefore, the player can be strongly interested in whether the RB winning or the BB winning is released, and as a result, the slot machine (10) in which the game does not become monotonous can be achieved.
[0035]
( Third invention )
Third invention Is According to the first or second invention The slot machine (10) is limited, and the distribution lottery means (153) determines the release of the specific game win when only the specific game win is carried over, and only the specific introduction game win is carried over When it is, it is formed so as to determine the release of the specific introduction game winning.
[0036]
Thus, according to the present invention, when only RB winning is carried over, release of RB winning is selected, and when only BB winning is carried over, release of BB winning is selected. For this reason, for example, it is possible to prevent the release of the BB winning from being determined even though the BB winning is not carried over. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged, and as a result, the slot machine (10) that does not cut off the player's interests can be obtained.
[0037]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Explanation of drawings)
1 to 11 show an embodiment of the present invention.
1 is a block diagram of the slot machine 10, FIG. 2 is an external front view of the slot machine 10, FIG. 3 is a conceptual diagram showing a symbol display window 72, a payout, and a winning line 300, and FIG. FIG. 5 is a conceptual diagram showing a stop table, FIG. 6 is a conceptual diagram showing a sorting lottery table, and FIG. 7 is “type of end lottery table” and “to end”. FIG. 8 is a conceptual diagram showing a transition lottery table, and FIGS. 9 and 10 are flowcharts showing an outline of the operation of the slot machine 10; FIG. 11 is a time chart showing an outline of the operation of the slot machine 10.
[0038]
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 according to the present embodiment includes a box-shaped housing 70 having an opening on the front surface. A front door 71 that closes the opening is provided on the front surface of the housing 70. In addition, a reel unit 30 in which three rotating reels 40 are provided side by side is provided inside the housing 70. Of the three rotating reels 40, the left reel 41 is provided on the left side, the middle reel 42 is provided in the center, and the right reel is provided on the right side. Is the right reel 43. In addition, a total of 21 symbols of a plurality of types are attached around each rotating reel 40 in a predetermined arrangement. In addition, a symbol display window 72 is provided substantially at the center of the front door 71. Further, the symbol display window 72 is formed so as to be able to display three of the twenty-one symbols attached around each rotary reel 40.
[0039]
Further, in the present embodiment, the stop position of each rotary reel 40 when the three symbols are displayed at appropriate positions with respect to the symbol display window 72 is defined as “appropriate stop position”.
That is, when each rotating reel 40 stops at the “appropriate stop position”, three symbols are correctly displayed for each rotating reel 40 in the symbol display window 72.
When all three rotary reels 40 are stopped at any appropriate stop position, the symbol display window 72 has a total of nine symbols arranged in three columns and three rows as shown in FIG. Is displayed.
[0040]
Specifically, 21 symbols are attached around the left reel 41. When the left reel 41 stops at any appropriate stop position, the left portion of the symbol display window 72 has 21 symbols. Three of the symbols are displayed. That is, when the left reel 41 stops at any appropriate stop position, three symbols are displayed vertically in the left portion of the symbol display window 72. The same applies to the middle reel 42 and the right reel 43. As a result, when all three rotating reels 40 are stopped at any appropriate stop position, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed in the symbol display window 72. The arrangement of symbols in the symbol display window 72 in three columns and three rows is referred to as “out”.
[0041]
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, when the left reel 41 stops at any appropriate stop position, the three symbols displayed on the symbol display window 72 are “left reel upper symbol 201”. ”“ Left reel middle symbol 202 ”and“ Left reel lower symbol 203 ”, and the three symbols displayed on the symbol display window 72 when the middle reel 42 stops at any appropriate stop position are“ middle ”. Three symbols displayed on the symbol display window 72 when the reel upper symbol 204, “middle reel middle symbol 205”, and “middle reel lower symbol 206” are displayed, and the right reel 43 stops at any appropriate stop position. Are "right reel upper symbol 207", "right reel middle symbol 208", and "right reel lower symbol 209".
[0042]
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3, five pay lines 300 from the first to the fifth are provided.
The “first pay line 301” passes through the left reel middle symbol 202, the middle reel middle symbol 205, and the right reel middle symbol 208.
The “second winning line 302” passes through the left reel upper symbol 201, the middle reel upper symbol 204, and the right reel upper symbol 207.
[0043]
In addition, the “third winning line 303” passes through the lower reel 203 symbol 203, the middle reel lower symbol 206, and the right reel lower symbol 209.
The “fourth winning line 304” passes through the lower reel 203 symbol 203, the middle reel middle symbol 205 and the right reel upper symbol 207.
Further, the “fifth winning line 305” passes through the left reel upper symbol 201, the middle reel middle symbol 205, and the right reel lower symbol 209.
[0044]
Below the symbol display window 72, a bet switch 74 for inserting a credit medal, a settlement switch 75 for paying out a credit medal, a start switch 50 for starting rotation of each rotary reel 40, A stop switch 60 and the like for stopping the rotation of each rotary reel 40 are provided.
A liquid crystal display 79 is provided on the right side of the symbol display window 72.
[0045]
Further, an effect lamp 77 is provided on the upper portion of the front door 71.
Also, a payout outlet 80 for paying out medals is provided at the lower part of the front door 71, and a tray for receiving and storing medals paid out from the payout outlet 80 below the payout outlet 80. 90 is provided.
Further, inside the casing 70, a control device 20 for controlling the slot machine 10, a hopper unit 76 for paying out medals, and the like are provided.
[0046]
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the slot machine 10.
The control device 20 includes a CPU, a RAM, a ROM, an I / O, and the like.
As the input means of the control device 20, as shown in FIG. 1, a closing switch 73, a bet switch 74, a settlement switch 75, a start switch 50, a stop switch 60, and the like are connected.
[0047]
As the output means of the control device 20, as shown in FIG. 1, a reel unit 30, a hopper unit 76, an effect lamp 77, a speaker 78, a liquid crystal display 79, and the like are connected.
The control device 20 allows the CPU to execute a predetermined program stored in the ROM so that the game control means 100, the winning lottery means 110, the stop control means 130, the winning determination means 140, the carryover means 150, the end lottery It functions as a means 160, a transfer lottery means 170, and the like.
[0048]
(Input switch 73)
The insertion switch 73 is for detecting a medal inserted from the insertion slot, and is provided inside the housing 70.
(Bet switch 74)
The bet switch 74 is for reducing the number of credited medals and replacing it with insertion of medals, and is provided on the lower left side of the symbol display window 72 as shown in FIG.
[0049]
(Checkout switch 75)
The settlement switch 75 is for paying out a credited medal, and is provided on the lower left side of the symbol display window 72 as shown in FIG.
(Start switch 50)
The start switch 50 is for starting the rotation of each rotary reel 40, and is provided diagonally to the left of the symbol display window 72 as shown in FIG. When the start switch 50 is operated, the rotation of all three rotary reels 40 starts.
[0050]
(Stop switch 60)
The stop switch 60 is for stopping the rotation of each rotary reel 40 and is provided corresponding to each rotary reel 40.
Specifically, as shown in FIG. 2, three stop switches 60 are provided side by side below the symbol display window 72. When the left stop switch 60 is operated, the rotation of the left reel 41 is stopped. When the center stop switch 60 is operated, the rotation of the middle reel 42 is stopped. When the right stop switch 60 is operated, the right reel 43 Stops rotating.
[0051]
(Reel unit 30)
The reel unit 30 includes a frame, three stepping motors fixed to the frame side by side, and three rotary reels 40 fixed to the output shaft of each stepping motor.
As shown in FIG. 4, there are a plurality of types such as “7 (red)”, “7 (blue)”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, “R”, etc. A total of 21 symbols are attached in a predetermined arrangement.
[0052]
In the present embodiment, the symbols “7 (red)” and “7 (blue)” are symbols corresponding to the specific introduction game winning (big bonus winning / BB winning), and “BAR” The symbol is a symbol corresponding to a specific game prize (regular bonus award / RB award), the symbol “Bell” is a symbol corresponding to the first small role award, and the symbol “watermelon” is The symbol corresponding to the second small role winning is a symbol corresponding to the third small role winning, and the symbol “R” is a symbol corresponding to the Replay winning a symbol. Has been.
[0053]
(Hopper unit 76)
The hopper unit 76 is for paying out medals to the player based on the result of the game, and is provided inside the housing 70.
(Direction lamp 77)
The effect lamp 77 is for notifying the player of winning or winning, and is provided above the front door 71 as shown in FIG.
[0054]
(Speaker 78)
The speaker 78 is for notifying the player of winning or winning, and is provided at the lower part of the front door 71 as shown in FIG.
(LCD display 79)
The liquid crystal display 79 is for informing the player of winning or winning, and is provided on the right side of the symbol display window 72 as shown in FIG.
[0055]
(Payout outlet 80)
The payout port 80 is for paying out medals, and is provided at the lower part of the front door 71.
(Tray 90)
The tray 90 is for receiving and storing medals paid out from the payout opening 80, and is provided below the payout opening 80.
[0056]
(Game control means 100)
The game control means 100 is for controlling a game.
As shown in FIG. 1, the game control means 100 includes a general game control means 101 for controlling a general game which is a general game, and a specific game (regular bonus) which is a game having a higher winning probability than the general game. Specific game control means 102 for controlling a game / RB game), specific introduction game control means 103 for controlling a specific introduction game (big bonus game / BB game) which is a game having a high probability of introduction of the specific game, and Special game control means 104 for controlling a special game which is a game different from the general game, the RB game, and the BB game. Hereinafter, “BB game” and “RB game” are collectively referred to as “bonus game”.
[0057]
(General game control means 101)
The general game control means 101 is for controlling a general game.
Hereinafter, the general game in the present embodiment will be described.
When medals are inserted, the number of winning lines 300 corresponding to the number of medals inserted becomes effective. Specifically, the number of inserted medals is limited to 3 per game, and when the number of inserted medals is 1, only the first pay line 301 is valid, and the number of inserted medals is When the number is two, the three pay lines 300 from the first to the third are valid, and when the number of inserted medals is three, all the five pay lines 300 from the first to the fifth are included. validate. The medal can be inserted into a medal from the slot and a credit medal by operating the bet switch 74. Further, when the start switch 50 is operated on condition that a medal is inserted, the combination lottery means 110 performs a lottery to determine whether one of a plurality of combinations is won or lost. At almost the same time as the lottery, the rotation of all three rotary reels 40 starts. Thereafter, when one of the three stop switches 60 is operated, the rotation of the rotary reel 40 corresponding to the stop switch 60 is stopped. When all the three stop switches 60 have been operated, the rotation of all three rotary reels 40 is stopped. At this time, when predetermined symbols are arranged in a predetermined arrangement on any valid winning line 300, a predetermined winning combination is won, and the number of medals corresponding to the winning mode is paid out. The medal payout includes a medal payout from the payout opening 80 and a medal payout by credit. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.
[0058]
In addition, the lottery result of the role lottery means 110 includes the specified introduction game winning (big bonus winning / BB winning), the specific gaming winning (regular bonus winning / RB winning), the first small role winning, and the second small role. There are winning, third small role winning, replay winning (Replay winning), and losing. Hereinafter, “BB winning” and “RB winning” are collectively referred to as “bonus winning”.
[0059]
In addition, the prizes include a BB prize related to the transition to the BB game, an RB prize related to the transition to the RB game, a first small role prize related to the payout of a predetermined number (for example, 12) medals, Concerning the second small role winning relating to the payout of medals smaller than the number 1 (for example, 8) and the paying out of medals smaller than the second small character winning (for example, 2 or 4) There are a third small role prize and a replay prize (Replay prize) related to the execution of replay. Hereinafter, “BB prize” and “RB prize” are collectively referred to as “bonus prize”.
[0060]
Then, when three “7 (red)” symbols are arranged on any valid pay line 300, a BB win is awarded, 15 medals are paid out, and then the BB game is entered. The same applies to the case where three “7 (blue)” symbols are arranged on any valid winning line 300.
Further, when three “BAR” symbols are arranged on any valid pay line 300, an RB win is made, 15 medals are paid out, and then the RB game is entered.
[0061]
When three “bell” symbols are arranged on any valid winning line 300, the first small role winning is achieved and 12 medals are paid out.
Further, when three “watermelon” symbols are arranged on any valid winning line 300, a second small role winning is achieved and eight medals are paid out.
In addition, when the symbol “cherry” attached to the left reel 41 is stopped on any valid pay line 300, the first reel is irrespective of the stop position of the symbols attached to the middle reel 42 and the right reel 43. Three small roles won and 2 medals are paid out. If the number of inserted medals is 3, and the stop position of the symbol “cherry” is the upper or lower level of the symbol display window 72, four medals are paid out.
[0062]
In addition, when three “R” symbols are arranged on any valid winning line 300, it becomes a Replay winning, and a game can be played again under the same conditions as the previous game without newly inserting a medal. .
Further, three symbols of the same type are not arranged on any valid winning line 300, and the symbol “cherry” attached to the left reel 41 does not stop on any valid winning line 300. And there will be no winnings.
[0063]
Further, when the lottery result of the winning lottery means 110 is BB winning, the stop control of each rotary reel 40 is performed based on this BB winning. However, if the BB winning cannot be made at this time, the BB winning is determined as BB winning. It is carried over until a prize is awarded. The same applies to RB winning. That is, the bonus winning is carried over until a bonus winning is awarded. The carry-over of the bonus winning will be described in the carry-over means 150 described later.
[0064]
In addition, during the bonus carry-over, the lottery result of the role lottery means 110 is any of BB win, RB win, 1st small win, 2nd small win, 3rd small win, Replay win, or release win It becomes. In other words, “losing” is replaced with “release winning” while the bonus winning is carried over. The “release winning” refers to a winning related to the release of the bonus winning that has been carried over.
[0065]
In addition, if the lottery result of the winning lottery means 110 becomes a release winning while the bonus winning is carried over, the bonus winning that has been carried over is released, and the stop control of each rotating reel 40 is controlled based on the released bonus winning. Done. As a result, a bonus prize can be allocated. Note that which bonus winning will be released will be described in the carry-over means 150 described later.
[0066]
However, if the lottery result of the role lottery means 110 becomes the first small role winning while the bonus winning is carried over, the first small role winning is prioritized, and each spinning reel 40 is Stop control is performed. For this reason, the first small role winning can be won, but the bonus winning cannot be won. The same applies to the case where the lottery result of the role lottery means 110 is the second small role winning, the third small role winning or the Replay winning while the bonus winning is carried over.
[0067]
Also, the first small role winning is not carried over to the next game unless the first small role winning is awarded in the game in which the lottery result of the role lottery means 110 is the first small role winning. The same applies to the second small role winning, the third small role winning, and the Replay winning.
(Specific game control means 102)
The RB game is a game having a higher probability of winning than a general game. The specific game control means 102 is for controlling the RB game.
[0068]
Hereinafter, the RB game in the present embodiment will be described.
If the lottery result of the role lottery means 110 is “release winning” and “RB winning” related to carryover is released is “when RB is established”, when RB is established, RB winning and the stop switch 60 are operated. Based on the rotation position of the corresponding rotation reel 40 at that time, stop control of each rotation reel 40 is performed. At this time, three symbols of “BAR” can be arranged on any valid winning line 300, and three symbols other than “BAR” are arranged on any valid winning line 300. Disappear. When all three rotating reels 40 stop rotating and three “BAR” symbols are placed on one of the valid winning lines 300, an RB win is awarded and 15 medals are paid out. After that, the RB game is entered.
[0069]
In addition, during the RB game, the number of medals inserted is one per game, and a “JAC game” is awarded when three “R” symbols are arranged on the first winning line 301. . Also, when winning a prize in the JAC game, 15 medals are paid out. Further, during the RB game, the JAC game can be played 12 times at the maximum, and 8 times can be won at the maximum. That is, if the JAC game is played 12 times or the winning is 8 times during the RB game, the RB game is ended. And it shifts to a general game.
[0070]
(Specific introduction game control means 103)
A BB game refers to a game with a high probability of introducing a specific game. The specific introduction game control means 103 is for controlling the BB game.
Hereinafter, the BB game in the present embodiment will be described.
If the lottery result of the role lottery means 110 is “release winning” and “BB winning” related to carryover is released is “when BB is established”, when BB is established, the BB winning and the stop switch 60 are operated. Based on the rotation position of the corresponding rotation reel 40 at that time, stop control of each rotation reel 40 is performed. At this time, three symbols “7 (red)” or “7 (blue)” can be arranged on any valid winning line 300, and “7 (red)” or “7 (blue)” As for symbols other than “”, three symbols will not be aligned on any valid winning line 300. Then, when the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, if three symbols “7 (red)” or “7 (blue)” are aligned on any valid pay line 300, BB A prize is won, 15 medals are paid out, and then the BB game is entered.
[0071]
Further, when shifting to the BB game, first, “BB general game” is performed.
In the “general game during BB”, up to three medals can be inserted per game, as in the general game, and each time a game is played, Depending on whether or not a predetermined symbol is arranged in a predetermined arrangement on one of the valid pay lines 300 when the lottery for the loss is performed and the rotation of all three rotary reels 40 is stopped, It is determined whether or not the winning combination has been won.
[0072]
However, in the “BB medium general game”, the winning probability of winning the RB is higher than that in the general game. When the lottery result is RB winning, stop control of each rotary reel 40 is performed based on the RB winning. Then, in the “BB general game”, when three “R” symbols are arranged on any valid winning line 300, an RB win is made, and the “BB general game” is shifted to the RB game in the BB game. To do.
[0073]
Also, if the RB game in the BB game is “RB RB game”, the “BB RB game” has one medal inserted per game, as in the normal RB game, When three “R” symbols are arranged on the first winning line 301, a JAC game is won. Also, when winning a prize in the JAC game, 15 medals are paid out.
[0074]
Further, during the “BB RB game”, the JAC game can be played 12 times at the maximum, and 8 times can be won at the maximum. That is, if the JAC game is played 12 times or the winning is 8 times during the “BB RB game”, the “BB RB game” is ended.
Further, during the BB game, when the transition to the “BB RB game” is performed three times, or when the “BB general game” is performed a total of 30 times, the BB game ends. And it shifts to a general game.
[0075]
Specifically, when a transition is made from a general game to a BB game, first, the first “BB in-game” is performed. In addition, when an RB winning is made in the first “BB medium game”, the process proceeds to the first “BB game in BB”. Then, when the first “BB RB game” is completed, the process proceeds to the second “BB general game”. In addition, when an RB winning is achieved in the second “general game in BB”, the process proceeds to the second “RB game in BB”. When the second “RB game during BB” is completed, the process proceeds to the third “BB general game”. Further, when an RB win is made in the third “BB in-game”, the game proceeds to the third “BB in-game”. Then, when the third “BB RB game” ends, the BB game also ends at the same time, and the game shifts to a general game.
[0076]
Even if 30 games are played in the first “BB general game”, the BB game ends. And it shifts to a general game.
In addition, even if a total of 30 games are played in the first and second “BB in-game”, the BB game ends. And it shifts to a general game.
Also, even if a total of 30 games are played in the first, second and third “BB in-game games”, the BB game ends. And it shifts to a general game.
[0077]
(Special game control means 104)
Special games refer to games that are different from general games, RB games, and BB games. The special game control means 104 is for controlling a special game.
Hereinafter, the special game in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, a “replay time game” is performed as a special game.
[0078]
Also, in this specification, “replay time game” means a game in which the winning probability of Replay winning is set higher than that in general gaming and the winning probability of Replay winning is set to be approximately the same as that in general gaming. Say.
Further, in the present embodiment, it is possible to always allocate bonus winnings, and it is possible to accumulate bonus winnings by carrying over means 150 described later.
[0079]
Further, in the present embodiment, if the lottery result of the hand lottery means 110 becomes a release winning during carry-over of the bonus win, the bonus win related to carry-over is released, and each spinning reel is based on the released bonus win. 40 stop controls are performed. As a result, a bonus prize can be allocated. Note that which bonus winning will be released will be described in the carry-over means 150 described later.
[0080]
In addition, during the replay time game, the winning probability of the Replay winning is higher than that during the general game, but the winning probability of the Replay winning is set to be substantially the same as that during the general game.
Specifically, in the present embodiment, during the general game, the winning probability of Replay winning is set to approximately 1/7. Further, when the Replay is won during the general game, the stop control of each reel 40 is performed so that the symbol “R” is aligned on any valid pay line 300 with a probability of approximately 1/1. Thereby, during the general game, the winning probability of the Replay winning is set to about 1/7 from (1/7) × (1/1).
[0081]
On the other hand, during the replay time game, the winning probability of Replay winning is set to approximately 4/5. In addition, when Replay is won during the replay time game, each reel 40 is controlled to stop so that three “R” symbols are arranged on any valid winning line 300 with a probability of approximately 5/28. . Thereby, during the replay time game, the winning probability of the Replay winning is set to about 1/7 from (4/5) × (5/28).
[0082]
In this way, the replay winning probability is higher during replay time games than during general games, while the replay winning probability is approximately the same between general games and replay time games. It is trying to become.
Thereby, in this embodiment, it is difficult for the player to distinguish whether the game is in a general game or in a replay time game.
[0083]
In addition, in this embodiment, such a control is performed by comparing the stop table 120 in which three “R” symbols are arranged on any valid winning line 300 when a replay is won in a general game. While having a high probability of being selected, when Replay is selected during a replay time game, a relatively high probability of the stop table 120 is set such that three “R” symbols are not arranged on any valid winning line 300. It is realized by selecting with.
[0084]
In this embodiment, during the replay time game, the winning probability of “release winning” is set low by the amount that the winning probability of Replay winning is increased. Same as inside. The combination of the replay time game and the cumulative carry-over of bonus winnings enables a so-called bonus winning mass stock.
[0085]
In other words, during the replay time game, the winning probability of `` release winning '' is set low, so it is difficult to release the bonus winning related to carryover, but the winning probability of bonus winning is not different from that in general gaming, so as a result A lot of bonus winnings can be stocked.
In the present embodiment, the winning probability of “release winning” is set low during the replay time game, but the winning probability of “release winning” is set high during the general game. When the replay time game ends and the game moves to a general game, a bonus winning related to carry-over becomes easy to be released, so that the execution probability of the bonus game is increased.
[0086]
In the present embodiment, “state A”, “state B”, and “state C” are provided as the game states of the replay time game.
“State A” is the state in which the replay time game end probability is the lowest among the three states. Thereby, in the “state A”, the probability of transition to the general game is the lowest, and the execution probability of the bonus game is also the lowest. Further, the “state A” continues with a high probability.
[0087]
“State B” is a state in which the end probability of the replay time game is intermediate among the three states. Thereby, in the “state B”, the probability of transition to the general game is relatively high, and the execution probability of the bonus game is also relatively high. Further, the “state B” is shifted to the “state C” with a high probability.
Further, “State C” is a state in which the replay time game end probability is the highest among the three states. Thereby, in the “state C”, the probability of transition to the general game is the highest, and the execution probability of the bonus game is also the highest. Further, the “state C” continues with a high probability.
[0088]
From the above, “state A” is not very advantageous from the player's standpoint, “state B” is relatively advantageous from the player's standpoint, and “state C” is not a player. It is the most advantageous from the standpoint of.
In the present embodiment, the next bonus game and the next bonus game are based on the game state of the replay time game executed between the bonus game and the next bonus game at the end of one bonus game. The game state of the replay time game executed between and is determined by lottery. The game state of the replay time game executed between the bonus game and the next bonus game is the replay time executed between the previous bonus game and the bonus game at the end of the previous bonus game. It has already been determined based on the game state of the game.
[0089]
That is, in this embodiment, at the end of one bonus game, the game state of the next replay time game is determined by lottery based on the game state of the next replay time game. Further, the game state of the next replay time game has already been determined based on the game state of the previous replay time game at the end of the previous bonus game (see FIG. 11).
[0090]
The “replay time game state” and “game state transition lottery” will be described in the end lottery means 160 and the transition lottery means 170 described later.
Further, the special game control means 104 starts a replay time game when the lottery result in the general game is a bonus winning. That is, the special game control means 104 uses a special game start condition that the lottery result during the general game is a bonus winning.
[0091]
Further, the special game control means 104 starts a replay time game at the end of one bonus game even if one or more bonus winnings are carried over. That is, the special game control means 104 also sets a special game start condition that one or more bonus winnings are carried over at the end of one bonus game.
The special game control means 104 ends the replay time game when the end lottery means 160 determines that the special game is to be ended. That is, the special game control means 104 uses the determination to end the special game by the end lottery means 160 as a special game end condition.
[0092]
(Role lottery 110)
The role lottery means 110 is for performing a lottery of winning or losing one of a plurality of roles.
Although not shown, the role lottery means 110 includes a random number generation means, a random number extraction means, a role lottery table, and a role lottery determination means.
[0093]
The random number generation means is for generating a random number for winning lottery within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal number).
The random number generation means can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number).
[0094]
Further, the random number generating means can be constituted by means for generating random numbers by the average sampling method, or means for generating random numbers by adding prime numbers, for example. Further, these means can be configured, for example, by causing a CPU to execute a predetermined program (so-called soft random number).
The random number extracting means is for extracting the random number generated by the random number generating means with a predetermined trigger (for example, operation of the start switch 50).
[0095]
Since the random number generating means is constituted by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generating means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 50 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be practically handled as a random number.
In addition, the combination lottery table predetermines whether each of the random numbers within the range generated by the random number generation means is to win one of a plurality of combinations or lose.
[0096]
In the role lottery table, for each random number within the range generated by the random number generating means, BB winning, RB winning, 1st small role winning, 2nd small role winning, It is determined in advance whether to win 3 small roles, win Replay, or lose.
Further, in the present embodiment, as the role lottery table, a “general role lottery table” used during a general game and a “high Replay role lottery table” used during a replay time game are provided. In addition, the general role lottery table defines Replay winning at a certain rate, and the high Replay role lottery table sets the Replay winning rate higher than the general role lottery table. In addition, the high Replay role lottery table sets a low loss ratio by an amount corresponding to an increase in the Replay winning ratio. In addition, the general combination lottery table and the high Replay combination lottery table are determined at the same ratio for the lottery results other than the Replay win and the loss.
[0097]
Furthermore, in the present embodiment, as the general role lottery table, “general role lottery table A” used when there is no carryover of bonus winning and “general role lottery table B” used when there is a carryover of bonus winning. I have. Further, the general role lottery table A defines BB winning, RB winning, 1st small role winning, 2nd small role winning, 3rd small role winning, Replay winning, and lose as lottery results. However, in the general role lottery table B, as the lottery results, the BB winning, the RB winning, the first small role winning, the second small role winning, the third small role winning, the Replay winning, and the release winning Is stipulated. That is, the general combination lottery table B is obtained by replacing “losing” in the general combination lottery table A with “release winning”.
[0098]
The role lottery determination unit is for comparing the random number extracted by the random number extraction unit with the role lottery table and determining the lottery result.
This combination lottery determination means collates the random number extracted by the random number extraction means with the combination lottery table and determines whether the BB win, the RB win, the first small combination win, the second small combination win, or the third small combination It is determined whether it is a win, a replay win, or a loss (or a “release win” if a bonus win is carried over).
[0099]
(Stop table 120)
The stop table 120 is for determining the stop position of each rotary reel 40, and the slip of each rotary reel 40 according to the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated. The number of frames is predetermined.
Further, the “number of sliding frames” refers to the number of proper stop positions that pass from the operation of the stop switch 60 until the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops at any appropriate stop position.
[0100]
For example, the rotation of the corresponding rotary reel 40 may stop at the first appropriate stop position after the stop switch 60 is operated. In this case, since the number of appropriate stop positions that have passed between the operation of the stop switch 60 and the rotation of the corresponding rotary reel 40 is “0”, the number of sliding symbols is “0”.
In addition, for example, the first proper stop position after the operation of the stop switch 60 may be passed, and the rotation of the corresponding rotary reel 40 may stop at the next proper stop position. In this case, since the number of appropriate stop positions that have passed between the operation of the stop switch 60 and the rotation of the corresponding rotary reel 40 is “1”, the number of sliding symbols is “1”.
[0101]
In the present embodiment, a plurality of types of stop tables 120 are provided for each lottery result of the role lottery means 110.
Further, in the present embodiment, each stop table 120 defines the number of sliding symbols of each rotary reel 40 within a range of 0 or more and 4 or less.
In addition, the stop table 120 corresponding to any of the combinations is such that three symbols corresponding to the combination can be arranged on any valid pay line 300, and any other symbols are valid. The number of sliding frames of each rotary reel 40 is determined so that three are not arranged on the winning line 300.
[0102]
For example, the stop table 120 corresponding to “BB winning” has three symbols “7 (red)” or “7 (blue)” on any valid winning line 300, and “ For the symbols other than “7 (red)” or “7 (blue)”, the number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined so that three symbols are not arranged on any valid winning line 300. As a result, the stop table 120 corresponding to “BB winning” can receive a BB winning, and cannot receive a winning other than the BB winning. The same applies to each stop table 120 corresponding to the RB winning, the first small winning combination, the second small winning combination, the third small winning combination, or the Replay winning.
[0103]
In addition, the stop table 120 corresponding to losing does not have three symbols of the same type on any valid winning line 300, and the symbol of “cherry” attached to the left reel 41 The number of sliding frames of each rotary reel 40 is determined so as not to stop on the effective winning line 300.
(Stop control means 130)
The stop control means 130 is for performing stop control of each rotary reel 40.
[0104]
The stop control means 130 performs stop control of each rotary reel 40 based on the lottery result of the combination lottery means 110 and the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated.
Further, “stop control of each rotary reel 40” is performed as follows.
First, one stop table 120 is selected from the plurality of stop tables 120 based on the lottery result of the combination lottery means 110 and the like. Next, the number of sliding symbols of each rotary reel 40 is determined from the selected one stop table 120 and the rotational position of the corresponding rotary reel 40 when each stop switch 60 is operated.
[0105]
Here, when the number of sliding symbols is determined to be “0”, the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60. In this case, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 72 when the stop switch 60 is operated appears to move to the upper stage of the symbol display window 72 with little movement after the operation of the stop switch 60.
[0106]
When the number of sliding symbols is determined to be “1”, the first proper stop position after the operation of the stop switch 60 is passed, and the rotation of the corresponding rotary reel 40 is stopped at the next proper stop position. In this case, when the stop switch 60 is operated, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 72 is moved so as to slide one frame in the rotation direction of the rotary reel 40 after the stop switch 60 is operated. It appears to stop at the middle of window 72.
[0107]
If the number of sliding frames is determined to be “2”, it passes through the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60 and the next appropriate stop position, and corresponds at the third appropriate stop position. The rotation of the rotary reel 40 stops. In this case, when the stop switch 60 is operated, the symbol located immediately before the upper stage of the symbol display window 72 is moved so as to slide two frames in the rotation direction of the rotary reel 40 after the stop switch 60 is operated. It appears to stop at the bottom of window 72.
[0108]
Note that the stop control of the rotating reel 40 as described above is a control using the stop table 120, and is therefore called “table control” or the like.
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 determines whether a winning combination has been won or not based on the arrangement of symbols on each winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped. belongs to.
[0109]
The winning determination means 140 determines that a “BB winning” is achieved when three “7 (red)” symbols are aligned on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped. To do. The same applies to the case where three “7 (blue)” symbols are arranged on any valid winning line 300.
Also, the winning determination means 140 determines “RB winning” when three “BAR” symbols are arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotary reels 40 is stopped. .
[0110]
In addition, the winning determination means 140 determines that when all three reels 40 stop rotating and three “bell” symbols are arranged on any valid winning line 300, the “first small prize winning” is performed. Is determined.
In addition, the winning determination means 140 determines that when all three reels 40 stop rotating and three "watermelon" symbols are aligned on any valid winning line 300, the "second small prize winning" Is determined.
[0111]
In addition, the winning determination means 140 determines that when the rotation of all the rotating reels 40 stops and the symbol “cherry” attached to the left reel 41 stops on any valid winning line 300, Regardless of the stop position of the symbols attached to the reel 42 and the right reel 43, it is determined that the third small winning combination has been won.
Also, the winning determination means 140 determines “Replay winning” when three “R” symbols are arranged on any valid winning line 300 when the rotation of all the rotating reels 40 is stopped. .
[0112]
In addition, the winning determination means 140 is attached to the left reel 41 when all of the rotating reels 40 are stopped and the same type of three symbols are not arranged on any effective winning line 300. If the “Cherry” symbol does not stop on any valid winning line 300, it is determined that there is no winning.
(Carry-over means 150)
The carry-over means 150 is for carrying over the bonus winning when the lottery result of the combination lottering means 110 is not awarded a bonus winning in the game where the bonus winning is made.
[0113]
This carry-over means 150 carries over this bonus winning until a bonus winning corresponding to this bonus winning is awarded when a bonus winning is not assigned in the game where the lottery result of the winning lottery means 110 is a bonus winning. Is formed.
Further, the carry-over means 150 is configured to be able to carry over by accumulating bonus winnings. In other words, if a bonus win cannot be awarded for a game in which the lottery result of the role lottery means 110 is a bonus win, this bonus win will be carried over to a later game, but other bonus wins already carried over at this time will be carried over. If there is, this bonus win will be carried over to a later game along with other bonus wins that have already been carried over.
[0114]
The carry-over means 150 is configured to release one bonus win related to carry-over when one or more bonus winnings are carried over and the lottery result of the winning lottery means 110 is a release winning. . That is, the carry-over means 150 releases one bonus winning related to carry-over when the lottery result of the combination lottery means 110 is a release winning.
[0115]
The carry-over means 150 is formed so as to be able to carry over by distinguishing between BB winning and RB winning.
Specifically, in the present embodiment, the carry-over means 150 includes a “carry-over BB counter 151” for counting the number of BB wins related to carry-over and a “carry-over BB counter 151” for counting the number of RB wins related to carry-over. Carry-over RB counter 152 ".
[0116]
Then, for example, if the lottery result of the winning lottery means 110 is BB winning and the BB winning cannot be made at this time, the carry-over means 150 adds one count value of the “carry-over BB counter 151”.
Also, for example, if the lottery result of the winning lottery means 110 is RB winning, and the RB winning cannot be made at this time, the carry-over means 150 adds one count value of the “carry-over RB counter 152”.
[0117]
Thus, for example, when the BB winning of 1 is already carried over, the lottery result of the role lottery means 110 becomes the BB winning, and if the BB winning cannot be made at this time, then the BB winning of 2 Will be carried over.
Also, for example, when the 1 RB winning is already carried over, the lottery result of the role lottery means 110 becomes the RB winning, and if the RB winning cannot be made at this time, then the 2 RB winning is made. It will be carried over.
[0118]
In addition, for example, when 1 RB winning is already carried over, the lottery result of the role lottery means 110 becomes BB winning, and if it is not possible to allocate a BB winning at this time, 1 BB winning will be carried over.
Also, for example, when 1 RB win and 1 BB win have already been carried over, the lottery result of the role lottery means 110 becomes a BB win, and if a BB prize cannot be allocated at this time, 1 RB winning and 2 BB winning will be carried over.
[0119]
Further, for example, when the lottery result of the winning lottery means 110 is a release winning, and when the BB winning of 1 is released and a BB winning is allocated, the carryover means 150 is counted by the “carry-over BB counter 151” count value. 1 is subtracted.
Also, for example, if the lottery result of the winning lottery means 110 is a release winning, and when 1 RB winning is released and an RB winning is made, this carry-over means 150 gives the count value of “carry-over RB counter 152” 1 is subtracted.
[0120]
Thus, for example, when 2 RB wins and 2 BB wins are already carried over, the lottery result of the role lottery means 110 becomes the release win, and at this time, the 1 BB win is released and the BB win After that, 2 RB winning and 1 BB winning will be carried over.
Also, for example, when 2 RB wins and 2 BB wins are already carried over, the lottery result of the role lottery means 110 becomes the release win, and at this time, the 1 RB win is released and the RB win is made. After being awarded, 1 RB win and 2 BB win will be carried over.
[0121]
Further, in the present embodiment, the carry-over means 150 is provided with “sort lottery means 153” for determining whether to release RB winning or BB winning by lottery based on a predetermined condition at a predetermined time. ing. Hereinafter, the lottery of whether to release RB winning or BB winning is referred to as “sort lottery”.
As described above, in this embodiment, at the end of one bonus game, the game state of the next replay time game is determined based on the game state of the next replay time game. If the BB winning and the one or more RB winnings are carried over, the distribution lottery means 153 immediately determines the game state of the next replay time game based on the game state of the next replay time game. In the next release winning, a lottery for sorting whether to release RB winning or BB winning is performed (see FIG. 11). If the bonus winning related to carry-over is only BB winning, the distribution lottery means 153 selects BB winning as the bonus winning to be released at the next release winning, and the bonus winning related to carry-over is only RB winning. If so, the distribution lottery means 153 selects RB winning as a bonus winning to be released at the next release winning.
[0122]
The distribution lottery means 153 includes a random number generation means and a random number extraction means similar to the above-described role lottery means 110, and the RB winning or BB winning selection probability is determined in advance for each game state of the next replay time game. It also has a “sort lottery table”. That is, in the “sort lottery table”, the selection probability of RB winning or BB winning is determined in advance for each gaming state of the next replay time game. Then, the distribution lottery means 153 performs the distribution lottery based on the “random number extracted by the random number extraction means”, the “game state of the next replay time game”, and the “distribution lottery table”.
[0123]
Further, in the “sort lottery table” shown in FIG. 6, if the game state of the next replay time game is “state A”, the selection probability of “BB winning” is set to “95%” and “RB winning” If the game state of the next replay time game is “State B”, the winning probability of “BB winning” is set to “1%” and “ The winning probability of “RB winning” is determined to be “99%”, and if the game state of the next replay time game is “state C”, the winning probability of “BB winning” is set to “99%”. At the same time, the winning probability of “RB winning” is set to be “1%”.
[0124]
For this reason, when the game state of the next replay time game is determined to be “state A”, the distribution lottery means 153 determines “BB winning with a probability of“ 95% ”as a bonus winning to be released at the next releasing winning. "" Is selected, and "RB winning" is selected with a probability of "5%".
Further, when the game state of the next replay time game is determined to be “state B”, the distribution lottery means 153 determines “BB win” with a probability of “1%” as a bonus win to be released at the next release win. And “RB winning” is selected with a probability of “99%”.
[0125]
Further, when the game state of the next replay time game is determined to be “state C”, the distribution lottery means 153 determines “BB win” with a probability of “99%” as a bonus win to be released at the next release win. And “RB winning” is selected with a probability of “1%”.
When release of BB winning is selected, the carry-over means 150 releases the BB winning at the next release winning. When the BB winning is released when the BB winning is released, the carry-over means 150 decrements the count value of the “carry-over BB counter 151” by one.
[0126]
When release of RB winning is selected, the carry-over means 150 releases RB winning at the next release winning. When the RB winning is released when the RB winning is released, the carry-over means 150 decrements the count value of the “carry-over RB counter 152” by one.
(End lottery means 160)
The end lottery means 160 is for performing a lottery (hereinafter referred to as “end lottery”) as to whether or not to end the special game.
[0127]
In the present embodiment, the end lottery means 160 performs an end lottery every time a game is played during a replay time game as a special game.
When the end lottery means 160 decides to end the special game, the special game control means 104 ends the replay time game as the special game, while the end lottery means 160 ends the special game. When it is determined that the game will not end, the special game control means 104 continues the replay time game as a special game.
[0128]
Further, the end lottery means 160 includes a random number generation means and a random number extraction means similar to the above-described role lottery means 110, and also includes an “end lottery table” in which a determination probability of ending the special game is determined in advance. Yes. Then, the end lottery means 160 performs the end lottery based on the “random number extracted by the random number extraction means” and the “end lottery table”.
[0129]
In the present embodiment, the end lottery means 160 includes “end lottery table A”, “end lottery table B”, and “end lottery table C” as the end lottery tables.
In addition, the “end lottery table A” is determined so that the determination probability that the special game is to be ended is “1/500”, and the “end lottery table B” is a determination probability that the special game is to be ended. Is set to be “1/50”, and the “end lottery table C” is set so that the determination probability to end the special game is “1/32”.
[0130]
Thus, when the “end lottery table A” is used, the end probability of the replay time game as the special game is lowest, and when the “end lottery table B” is used, the special game is The replay time game end probability is relatively high, and when the “end lottery table C” is used, the replay time game end probability as a special game is the highest.
[0131]
In other words, when the “end lottery table A” is used, the replay time game will not end unless the game is played several hundred times, and the bonus game cannot be executed. When the “B” or “end lottery table C” is used, the replay time game is ended and the bonus game can be executed by probabilistically if the game is played several tens of times.
[0132]
In the present embodiment, when “end lottery table A” is used, “state A” having the lowest end probability of the replay time game is set, and “end lottery table B” is used. When the replay time game end probability is the intermediate “state B”, and when the “end lottery table C” is used, the replay time game end probability is the highest “state C”. Has been.
[0133]
These relationships are summarized as shown in FIG.
In addition, which end lottery table is used will be described in the transfer lottery means 170 described later.
(Transition lottery means 170)
The transfer lottery means 170 is for performing a lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”) for determining which end lottery table to shift to.
[0134]
In the present embodiment, the transition lottery means 170 is based on an end lottery table used in a replay time game executed between the bonus game and the next bonus game at the end of one bonus game. An end lottery table used in a replay time game executed between the bonus game and the next bonus game is determined. The end lottery table used in the replay time game executed between the bonus game and the next bonus game is executed between the previous bonus game and the bonus game at the end of the previous bonus game. It has already been determined based on the end lottery table used in the replay time game.
[0135]
In other words, in this embodiment, the transition lottery means 170 determines an end lottery table to be used in the next replay time game based on the end lottery table used in the next replay time game at the end of one bonus game. . In addition, the end lottery table used in the next replay time game is already determined based on the end lottery table used in the previous replay time game at the end of the previous bonus game (see FIG. 11).
[0136]
When the transition to the “end lottery table A” is determined by the transition lottery means 170, the end lottery means 160 performs the end lottery using the “end lottery table A” in the next replay time game, When the transition to the “end lottery table B” is determined by the transition lottery means 170, the end lottery means 160 performs the end lottery using the “end lottery table B” in the next replay time game, When the transition to the “end lottery table C” is determined by the transition lottery unit 170, the end lottery unit 160 performs the end lottery using the “end lottery table C” in the next replay time game.
[0137]
In addition, as described above, in the present embodiment, “state A” is used when “end lottery table A” is used, and “state B” is used when “end lottery table B” is used. When the “end lottery table C” is used, the “state C” is set. Therefore, it can be said that the transition lottery means 170 performs a lottery to determine which gaming state to shift to.
[0138]
That is, the transition lottery means 170 is a game state of a replay time game executed between the RB game or BB game and the next RB game or BB game at the end of one RB game or BB game. Based on what is already determined, it can be said that the game state of the replay time game executed between the next RB game or BB game and the next RB game or BB game is determined by lottery. .
[0139]
Further, the transfer lottery means 170 includes a random number generating means and a random number extraction means similar to the above-mentioned role lottery means 110, and a “transition lottery table” in which a determination probability of transition to which end lottery table is determined in advance. It has. Then, the transfer lottery means 170 performs the transfer lottery based on the “random number extracted by the random number extraction means” and the “transfer lottery table”.
[0140]
FIG. 8 shows the “migration lottery table” in the present embodiment.
In this transition lottery table, the transition probability from “End lottery table A” to “End lottery table A” is set to “90%”, and the transition probability from “End lottery table A” to “End lottery table B” Is defined as “10%”, and the transition probability from “End lottery table A” to “End lottery table C” is defined as “0%”.
[0141]
In addition, this transition lottery table defines the transition probability from “end lottery table B” to “end lottery table A” as “0%”, and from “end lottery table B” to “end lottery table B”. The transition probability is defined as “5%”, and the transition probability from “end lottery table B” to “end lottery table C” is defined as “95%”.
In addition, the transition lottery table defines the transition probability from the “end lottery table C” to the “end lottery table A” as “5%”, and from the “end lottery table C” to the “end lottery table B”. The transition probability is defined as “0%”, and the transition probability from “end lottery table C” to “end lottery table C” is defined as “95%”.
[0142]
Thereby, once it transfers to "end lottery table A", "end lottery table A" will continue to be selected with high probability. Further, it is difficult to shift from “end lottery table A” to “end lottery table B”, and there is no transition from “end lottery table A” to “end lottery table C”.
In addition, after the transition to the “end lottery table B”, the next step is to shift to the “end lottery table C” with a high probability. Further, the probability that the “end lottery table B” will continue to be selected is low, and the “end lottery table B” does not shift to the “end lottery table A”.
[0143]
Further, once the process proceeds to the “end lottery table C”, the “end lottery table C” is continuously selected with high probability. Further, the transition from the “end lottery table C” to the “end lottery table A” is difficult, and the “end lottery table C” does not shift to the “end lottery table B”.
For this reason, once the game state of the replay time game shifts to “state A”, “state A” continues with a high probability. Further, it is difficult to shift from “state A” to “state B”, and there is no transition from “state A” to “state C”.
[0144]
When the game state of the replay time game shifts to “state B”, the next shift to “state C” with a high probability. Further, the probability that “state B” will continue is low, and there is no transition from “state B” to “state A”.
Further, once the game state of the replay time game shifts to “state C”, “state C” continues with a high probability. Further, it is difficult to shift from “state C” to “state A”, and there is no transition from “state C” to “state B”.
[0145]
Thus, in the present embodiment, at the end of one bonus game, the end lottery table used in the next replay time game is determined based on the end lottery table used in the next replay time game. That is, at the end of one bonus game, the game state of the next replay time game is determined based on the game state of the next replay time game. Then, when the game state of the next replay time game is determined, immediately after that, based on the game state of the next replay time game, which of the RB winning or BB winning is released at the time of the next release winning? A sorting lottery is performed (see FIG. 11).
[0146]
Until such a cycle is completed, the end lottery means 160 performs an end lottery based on a predetermined initial setting, and the transfer lottery means 170 performs a transfer lottery based on a predetermined initial setting.
(Operation of slot machine 10)
The outline of the operation of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described below based on the flowcharts shown in FIGS.
[0147]
First, in step 100, it is determined whether there is an RB winning or a BB winning carry over. Here, if it is determined that there is no carryover of RB winning or BB winning, the process proceeds to step 101. On the other hand, if it is determined that RB winning or BB winning is carried over, the process proceeds to step 103.
In step 101, a role lottery is performed using the general role lottery table A. Then, the process proceeds to Step 102.
[0148]
In step 102, rotation of the rotary reel 40, rotation stop of the rotary reel 40, winning determination processing, and the like are performed. Then, the process returns to step 100.
Further, in step 103, it is determined whether or not the bonus winning relating to carryover is only the BB winning. Here, if it is determined that only the BB winning is made, the process proceeds to step 104. On the other hand, if it is determined that it is not only BB winning, the process proceeds to step 105.
[0149]
In step 104, BB winning is selected as a bonus winning to be released at the next release winning. Then, the process proceeds to step 112.
In step 105, it is determined whether or not the bonus winning related to carryover is only the RB winning. Here, if it is determined that only the RB winning is made, the process proceeds to step 106. On the other hand, if it is determined that it is not only RB winning, the process proceeds to step 107.
[0150]
In step 106, RB winning is selected as a bonus winning to be released at the next release winning. Then, the process proceeds to step 112.
In step 107, it is determined whether or not the game state of the next replay time game is “state A”. Here, if it is determined that the game state of the next replay time game is “state A”, the process proceeds to step 108. On the other hand, if it is determined that the game state of the next replay time game is not “state A”, the process proceeds to step 109.
[0151]
In step 108, “BB winning” is selected with a probability of “95%” and “RB winning” is selected with a probability of “5%” as a bonus winning to be released at the next release winning. That is, a lottery is performed based on the “game state of the next replay time game” and the “distribution lottery table”. As a result, a bonus winning to be released at the next release winning is “95%” with a probability of “95%”. “BB winning” is selected, and “RB winning” is selected with a probability of “5%”. Then, the process proceeds to step 112.
[0152]
Further, in step 109, it is determined whether or not the game state of the next replay time game is “state B”. Here, if it is determined that the game state of the next replay time game is “state B”, the process proceeds to step 110. On the other hand, if it is determined that the game state of the next replay time game is not “state B”, the process proceeds to step 111.
[0153]
In step 110, “BB winning” is selected with a probability of “1%” and “RB winning” is selected with a probability of “99%” as a bonus winning to be released at the next release winning. That is, the lottery is performed based on the “game state of the next replay time game” and the “distribution lottery table”. As a result, the bonus winning to be released at the next release winning is “1%” with a probability of “1%”. “BB winning” is selected, and “RB winning” is selected with a probability of “99%”. Then, the process proceeds to step 112.
[0154]
In step 111, “BB winning” is selected with a probability of “99%” and “RB winning” is selected with a probability of “1%” as a bonus winning to be released at the next release winning. That is, the lottery is performed based on the “game state of the next replay time game” and the “distribution lottery table”. As a result, the bonus winning to be released at the next release winning is “99%” with a probability of “99%”. “BB winning” is selected, and “RB winning” is selected with a probability of “1%”. Then, the process proceeds to step 112.
[0155]
In step 112, an end lottery is performed. Then, the process proceeds to Step 113.
In step 113, it is determined whether or not to end the replay time game is determined. If it is determined that the end is not determined, the process proceeds to step 114. On the other hand, if it is determined that the end is determined, the process proceeds to step 119.
[0156]
In step 114, a role lottery is performed using the high Replay role lottery table. Then, the process proceeds to step 115.
In step 115, rotation of the rotary reel 40, rotation stop of the rotary reel 40, winning determination processing, and the like are performed. Then, the process proceeds to Step 116.
Further, in step 116, it is determined whether or not RB winning or BB winning has been allocated. Here, if it is determined that RB winning or BB winning has been allocated, the process proceeds to step 117. On the other hand, if it is determined that the RB winning or the BB winning is not allocated, the process proceeds to step 118.
[0157]
In step 117, the number of carryovers of RB winning or BB winning is added. That is, when the BB winning is assigned, the count value of the “carry-over BB counter 151” is incremented by one, and when the RB winning is allocated, the count value of the “carry-over RB counter 152” is incremented by one. . Then, the process proceeds to Step 118.
[0158]
In step 118, it is determined whether a BB prize or an RB prize has been awarded. Here, if it is determined that a BB prize or an RB prize has been allocated, the process proceeds to step 124. On the other hand, if it is determined that no BB winning or RB winning has been assigned, the process returns to step 112.
In step 124, the number of carryovers of RB winning or BB winning is subtracted. That is, when the BB winning is awarded, the count value of the “carry-over BB counter 151” is decremented by one, and when the RB winning is awarded, the count value of the “carry-over RB counter 152” is decremented by one. . Then, the process proceeds to Step 125.
[0159]
In step 125, an RB game or a BB game is played. That is, when a BB winning is awarded, a BB game is played, and when an RB winning is awarded, an RB game is played. Then, the process proceeds to Step 126.
In step 126, the next replay time game state transition lottery is performed based on the next replay time game state. Then, the process returns to step 100.
[0160]
Further, in step 119, a role lottery is performed using the general role lottery table B. Then, the process proceeds to step 120.
Further, in step 120, rotation of the rotary reel 40, rotation stop of the rotary reel 40, winning determination processing, and the like are performed. Then, the process proceeds to step 121.
Further, in step 121, it is determined whether or not RB winning or BB winning has been allocated. Here, if it is determined that RB winning or BB winning has been allocated, the process proceeds to step 122. On the other hand, if it is determined that the RB winning or the BB winning is not allocated, the process proceeds to step 123.
[0161]
In step 122, the number of carryovers of RB winning or BB winning is added. That is, when the BB winning is assigned, the count value of the “carry-over BB counter 151” is incremented by one, and when the RB winning is allocated, the count value of the “carry-over RB counter 152” is incremented by one. . Then, the process proceeds to Step 123.
[0162]
In step 123, it is determined whether a BB prize or an RB prize has been awarded. Here, if it is determined that a BB prize or an RB prize has been allocated, the process proceeds to step 124. On the other hand, if it is determined that the BB prize or the RB prize has not been allocated, the process returns to step 119.
Thus, in the present embodiment, at the end of one bonus game, the end lottery table used in the next replay time game is determined based on the end lottery table used in the next replay time game. In other words, at the end of one bonus game, the game state of the next replay time game is determined based on the game state of the next replay time game (see FIG. 11).
[0163]
In the present embodiment, when the game state of the next replay time game is determined, immediately after that, based on the game state of the next replay time game, the RB winning or BB winning is determined at the next release winning. A sorting lottery for which one to discharge is performed (see FIG. 11).
Specifically, when the game state of the next replay time game is determined as “state A”, “BB winning” is selected with a probability of “95%” as a bonus winning to be released at the next releasing winning, “RB winning” is selected with a probability of “5%”. If the game state of the next replay time game is determined to be “state B”, “BB winning” is selected with a probability of “1%” as a bonus winning to be released at the next releasing winning, and “99% “RB winning” is selected with the probability of “”. When the game state of the next replay time game is determined as “state C”, “BB winning” is selected with a probability of “99%” as a bonus winning to be released at the next releasing winning, and “1% “RB winning” is selected with a probability of “” (see FIG. 6).
[0164]
That is, in the present embodiment, whether the RB winning or the BB winning is released at the time of the release winning is related to the gaming state of the subsequent replay time game. Therefore, in the present embodiment, the game state of the subsequent replay time game can be predicted depending on whether the RB winning or the BB winning is released at the time of the release winning. Therefore, the player can be strongly interested in whether the RB winning or the BB winning is released, and thus the game can be prevented from becoming monotonous.
[0165]
Specifically, for example, if “BB winning” is released at the time of release winning, the gaming state of the subsequent replay time game is highly likely to be “state A” or “state C”. If “RB winning” is released, the game state of the subsequent replay time game is likely to be “state B”.
In “state B”, the replay time game end probability is relatively high, and the bonus game execution probability is also relatively high. Further, the “state B” shifts to the “state C” with a high probability. In “State C”, the replay time game end probability is the highest of the three states, and the bonus game execution probability is also the highest. Further, once the state transitions to “state C”, “state C” continues with high probability thereafter. For this reason, in the present embodiment, when the state is shifted to the “state B”, there is a high possibility that a gaming state that is extremely advantageous to the player thereafter is obtained.
[0166]
In the present embodiment, the release of “RB winning” predicts the transition to “state B”. Therefore, when the “RB winning” is released, the player can play an advantageous game after that. Expect the state. Therefore, the interest of the player can be enhanced and the game can be prevented from becoming monotonous.
In addition, since the RB game gives a smaller profit to the player than the BB game, in general, the release of the “RB win” does not make the player please as much as the release of the “BB win”. However, in the present embodiment, since the release of “RB winning” is to expect an advantageous gaming state thereafter, the player's expectation is enhanced more than the release of “BB winning”. Therefore, the interest of the player can be enhanced and the game can be prevented from becoming monotonous.
[0167]
In the present embodiment, when only RB winning is carried over, release of RB winning is selected, and when only BB winning is carried over, release of BB winning is selected. For this reason, for example, even if there is no carry-over of the BB win, it is possible to prevent the occurrence of a situation where the release of the BB win is determined and, as a result, neither the BB win nor the RB win is released. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged, and as a result, not to cut off the player's interest.
[0168]
In FIG. 11, the width of the “transition lottery” and “sort lottery” sections and the width of the “general game” and “bonus game” sections are shown to the same extent. The time required for “Transition Lottery” and “Distribution Lottery” is extremely short, so the width of the “Transition Lottery” and “Distribution Lottery” sections is much narrower than that of “General Games” and “Bonus Games”. Become a thing.
[0169]
(Other embodiments)
In the above embodiment, the end lottery is performed every time a game is performed during the replay time game. For example, each time a game is performed after the number of games during the replay time game reaches a certain number of times. An end lottery may be performed. For example, after the number of games during the replay time game has reached 10, the end lottery can be performed every time the game is played. Then, until the number of games during the replay time game reaches 10, the replay time game can be prevented from ending, thereby preventing the replay time game from being too short. .
[0170]
In the above embodiment, the replay time game is ended when the end lottery means 160 determines to end the special game. For example, the number of games during the replay time game reaches a certain number. Alternatively, the replay time game may be terminated. That is, the end condition of the replay time game can also be that the number of games during the replay time game has reached a certain number. For example, when the number of games during the replay time game reaches 500 times, the replay time game can be ended. Then, the number of games during the replay time game can be prevented from exceeding 500 times, and thereby, the replay time game can be prevented from being too long.
[0171]
Further, for example, when a specific outcome appears, the replay time game can be ended. That is, the appearance of a specific outcome can also be used as a replay time game end condition. For example, when the left reel upper symbol 201, the middle reel lower symbol 206, and the right reel upper symbol 207 are each a “bell” symbol, that is, the “bell” symbol is “V-shaped” in the symbol display window 72. When displayed, the replay time game can be ended.
[0172]
Further, in the above embodiment, at the end of one bonus game, the game state of the next replay time game is determined by lottery based on the game state of the next replay time game, and immediately after that, the replay of the next time is played. Although the distribution lottery is performed based on the game state of the time game, the timing of the distribution lottery may be, for example, one release winning time. That is, at the time of one release winning, it may be determined by lottery whether to release RB winning or BB winning based on the gaming state of the subsequent replay time game that has already been determined.
[0173]
In the above embodiment, the stop control of the rotary reel 40 is “table control”. However, the stop control of the rotary reel 40 is not limited to “table control”, for example, “program control” or the like. It is good also as control called.
In the program control, first, a flag corresponding to the lottery result of the combination lottery means 110 is set. Next, based on the set flag and the rotation position of the corresponding rotating reel 40 when each stop switch 60 is operated, the rotation is stopped at the first appropriate stop position after the operation of the stop switch 60. Or, pass the first proper stop position after operating the stop switch 60 and stop the rotation at the next proper stop position, or the second proper stop position from the first proper stop position after operating the stop switch 60 To stop at the third proper stop position or pass from the first proper stop position after the operation of the stop switch 60 to the third proper stop position and rotate at the fourth proper stop position. Or pass from the first proper stop position to the fourth proper stop position after the operation of the stop switch 60, and the fifth proper stop position. A determination is made whether to stop the rotation at the stop position. If it is determined to stop at the first proper stop position, the rotation of the rotary reel 40 stops at the first proper stop position. If it is determined to stop at the second proper stop position, the first proper stop position is passed, and the rotation of the rotary reel 40 is stopped at the second proper stop position. If it is determined to stop at the third proper stop position, the first proper stop position and the second proper stop position are passed, and the rotation of the rotary reel 40 is stopped at the third proper stop position. If it is determined to stop at the fourth proper stop position, the first proper stop position, the second proper stop position, and the third proper stop position are passed, and the rotating reel at the fourth proper stop position. 40 stops rotating. If it is determined to stop at the fifth proper stop position, it passes through the first proper stop position, the second proper stop position, the third proper stop position, and the fourth proper stop position. The rotation of the rotary reel 40 stops at the appropriate stop position.
[0174]
【The invention's effect】
( 1st invention )
As explained above, 1st invention According to the above, the RB winning and the BB winning are distinguished and accumulated and carried over, and which of the RB winning or the BB winning is determined by lottery based on a predetermined condition at a predetermined time. For this reason, the predetermined condition is associated with whether the RB winning or the BB winning is released, so that the predetermined condition can be predicted conversely from which of the RB winning or the BB winning is released. Therefore, the player can be strongly interested in whether the RB winning or the BB winning is released, and as a result, a slot machine in which the game does not become monotonous can be provided.
[0175]
( Second invention )
Also, Second invention According to 1st invention In addition to the above effects, after the game state of the special game executed between the next RB game or BB game and the next RB game or BB game is determined, the next RB game or BB game and the next RB game Alternatively, based on the game state of the special game executed between the BB game and the next release, it is determined by lottery whether to release RB or BB. For this reason, it is possible to predict the gaming state of the subsequent special game based on whether RB winning or BB winning is released. Therefore, the player can be strongly interested in whether the RB winning or the BB winning is released, and as a result, a slot machine in which the game does not become monotonous can be provided.
[0176]
( Third invention )
Furthermore, Third invention According to 1st or 2nd invention In addition to the above effect, when only RB winning is carried over, release of RB winning is selected, and when only BB winning is carried over, release of BB winning is selected. For this reason, for example, even if there is no carry-over of the BB winning, the release of the BB winning is not determined. Therefore, it is possible to provide a slot machine that can prevent the player from being disadvantaged and, in turn, does not delete the player's interest.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external front view of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a conceptual diagram showing a symbol display window, a payout and a winning line in the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a conceptual diagram showing a symbol arrangement of each rotary reel in the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a conceptual diagram showing a stop table in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a conceptual diagram showing a sorting lottery table in the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a conceptual diagram showing the relationship among “type of end lottery table”, “decision probability of ending”, and “game state of replay time game” in the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a conceptual diagram showing a migration lottery table in the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a time chart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10 slot machine 20 control unit
30 reel unit 40 rotation reel
41 Left reel 42 Middle reel
43 Right reel
50 Start switch 60 Stop switch
70 Housing 71 Front door
72 Symbol display window 73 Input switch
74 Bet switch 75 Checkout switch
76 Hopper unit 77 Production lamp
78 Speaker 79 LCD display
80 Outlet 90 Sauce pan
100 Game control means 101 General game control means
102 Specific game control means 103 Specific introduction game control means
104 Special game control means
110 Role lottery means 120 Stop table
130 Stop control means 140 Winning judgment means
150 Carry-over means 151 Carry-over BB counter
152 Carry-over RB counter 153 Sorting lottery means
160 End lottery means 170 Transition lottery means
201 Left reel upper design 202 Left reel middle design
203 Left reel lower symbol 204 Middle reel upper symbol
205 Medium reel middle pattern 206 Middle reel lower pattern
207 Right reel upper design 208 Right reel middle design
209 Right reel bottom design
300 winning line 301 first winning line
302 2nd winning line 303 3rd winning line
304 4th winning line 305 5th winning line

Claims (2)

周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
遊技制御手段は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技と、一般遊技、特定遊技及び特定導入遊技とは異なる遊技である特殊遊技を実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを設け、かつ、役抽選手段の抽選結果として、少なくとも、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技当選と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選とを設け、かつ、特殊遊技の遊技状態として、遊技者にとって有利性に差がある複数の遊技状態を設け、
制御装置は、役抽選手段の抽選結果が特定遊技当選になった遊技で特定遊技入賞を引き当てられなかったときに当該特定遊技当選を持ち越すとともに、役抽選手段の抽選結果が特定導入遊技当選になった遊技で特定導入遊技入賞を引き当てられなかったときに当該特定導入遊技当選を持ち越すための持ち越し手段と、一の特定遊技又は特定導入遊技の終了時に、当該特定遊技又は特定導入遊技と次回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態であってすでに決定されているものに基づいて、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態を抽選で決定するための移行抽選手段とを備え、
持ち越し手段は、特定遊技当選と特定導入遊技当選とを区別して且つ累積して持ち越し可能に形成され、かつ、役抽選手段の抽選結果が特定の抽選結果になったことを契機に持ち越しに係る特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれかを放出するように形成され、かつ、特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれを放出するかを所定の時期に所定の条件に基づいて抽選で決定するための振り分け抽選手段を備え、
振り分け抽選手段は、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態が決定された後に、次回の特定遊技又は特定導入遊技と次々回の特定遊技又は特定導入遊技との間に実行される特殊遊技の遊技状態に基づいて、次回の放出の契機に特定遊技当選又は特定導入遊技当選のいずれを放出するかを抽選で決定するように形成されていることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of rotating reels having a plurality of symbols around them, a start switch for starting the rotation of each rotating reel, and for stopping the rotation of each rotating reel. Each has a corresponding stop switch and a control device for controlling the slot machine,
The control device includes a game control means for controlling the game, a role lottery means for performing a lottery of winning or losing a plurality of roles, a lottery result of the role lottery means, and each stop switch. Stop control means for performing stop control of each rotary reel based on the rotation position of the corresponding rotary reel when operated, and a plurality of symbols based on the arrangement of symbols when rotation of all the rotary reels is stopped A winning determination means for determining whether or not a winning combination has been won,
The game control means, as games, at least a general game that is a general game, a specific game that is a game with a higher winning probability than the general game, a specific introduction game that is a game with a high probability of introduction of a specific game , Special games that are different from general games, specific games, and specific introduction games can be executed, and as a prize, at least a special game prize related to a transition to a specific game and a transition to a specific introduction game Providing a specific introduction game prize, and, as a lottery result of the role lottery means, providing at least a specific game prize related to the allocation of the specific game prize and a specific introduction game prize related to the allocation of the specific introduction game prize, and , As the gaming state of the special game, a plurality of gaming states having a difference in advantage for the player are provided,
The control device carries over the specific game win when the lottery result of the role lottery means is not assigned to the game with the game of which the lottery result is the specific game win, and the lottery result of the role lottery means becomes the specific introduction game win Carry-over means to carry over the specific introduction game win when the specific introduction game winning a prize is not awarded in the game, and at the end of one specific game or the specific introduction game, the specific game or the specific introduction game and the next identification Between the next specific game or specific introduction game and the next specific game or specific introduction game based on the game state of the special game executed between the game or the specific introduction game and already determined A transition lottery means for determining the game state of the special game executed in the lottery by lottery,
The carry-over means distinguishes between specific game wins and specific introduction game wins and is formed so that it can be carried over cumulatively. In order to decide whether to release either a game winning or a specific introduction game winning and to release a specific game winning or a specific introduction game winning by lottery based on a predetermined condition at a predetermined time equipped with the distribution lottery means,
The distribution lottery means, after the game state of the special game executed between the next specific game or the specific introduction game and the next specific game or the specific introduction game is determined, and the next specific game or the specific introduction game one after another. Based on the game state of the special game executed between the specific game or the specific introduction game, whether to release the specific game winning or the specific introducing game winning at the next release is determined by lottery A slot machine characterized by being formed .
振り分け抽選手段は、特定遊技当選のみが持ち越されているときには、特定遊技当選の放出を決定し、特定導入遊技当選のみが持ち越されているときには、特定導入遊技当選の放出を決定するように形成されていることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。  The distribution lottery means is configured to determine the release of the specific game winning when only the specific game winning is carried over, and to determine the release of the specific introducing game winning when only the specific introducing game winning is carried over. The slot machine according to claim 1, wherein:
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