JP4482963B2 - Symbol combination display device, gaming device, and symbol combination display method - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、図柄の組合せを表示する図柄組合せ表示装置及びスロットマシンやパチスロ機等の図柄組合せ表示装置を有する遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えばゲームセンタやパチンコ店等の遊技施設では、スロットマシンやパチスロ機等の図柄組合せ表示装置を有する遊技装置が設置されている。この種の遊技装置(パチスロ機)でゲームする場合、遊技者はメダルをメダル投入口に投入し、スタートレバーを操作する。これにより、図柄組合せ表示装置の3個の回胴(「リール」又は「ドラム」とも呼ばれる)が回転すると共に、装置内の制御回路において内部抽選処理が行われる。そして、内部抽選の結果に応じて各回胴の停止図柄が制御される。
【0003】
遊技者が各回胴に対応して設けられたストップボタンを押すと、装置内の制御回路は内部抽選の結果に基づいて各回胴の停止制御を行う。全回胴が停止した時点で、表示窓に表示された各回胴の図柄の入賞ライン上の組合せが、予め決められた入賞の組合せと一致すると入賞の役に応じた数のメダルの払出しが行われる。各回胴の制御方式としては、アルゴリズム方式とデータテーブル方式がある。
【0004】
アルゴリズム方式の回胴制御方式では、ストップボタンが操作され、各回胴の位置が検出されると、内部抽選結果に従って各回胴の停止制御をプログラムにて制御する。尚、アルゴリズム方式の場合、データ量が小さいが、プログラムが複雑になり、制御プログラムの作成が面倒である。
また、データテーブル方式の回胴制御方式では、ストップボタンが操作され、各回胴の位置が検出されると、内部抽選結果に従って各回胴毎に設けられたデータテーブルが選択され、選択されたデータテーブルに従って各回胴の停止制御を行う。尚、データテーブル方式の場合、データ量が大きくなるが、制御プログラムの作成が簡単に行える。
【0005】
すなわち、制御回路は、アルゴリズム方式、またはデータテーブル方式による演算処理により図柄表示窓に出現する各回胴の停止図柄が決められる。
また、パチスロ機では、上記のような3つの回胴間で図柄がどのように配置されるかで当たり役を決定している。さらに、投入されたメダルの数に応じて、3つの回胴の横一列の並びで当たり役を決定するか、横三列の並びで決定するか、または斜め方向も加えて決定するかが決まる。
【0006】
当たり役としては、単発の当たりである小役、所定の当たり役が数回連続するボーナスゲーム、及びボーナスゲームが数回連続するビッグボーナスゲームなどが存在する。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような従来の図柄組合せ遊技装置では、各ゲーム毎の抽選処理が行われ、この抽選処理により抽出された乱数によってどの当たり役となるのか、あるいは外れとなるのかが決定され、それに応じた図柄の組合せが図柄表示部に表示されるように各回動のすべり時間が調整されて停止位置が制御される。そのため、例えば抽選結果が連続して外れの場合には、毎回当選を示す図柄が入賞ライン上に停止せず、遊技者にとって面白くないので、ゲームを続ける気持ちが減少する。
【0008】
また、従来は、各ゲーム毎の内部抽選が前回のゲームと関係なく行われるため、前回ゲームの図柄表示窓に停止した図柄から今回ゲームの抽選結果を予測することができないので、前回ゲームの内部抽選が外れで今回ゲームの内部抽選の結果が当たりの場合でも、遊技者は前回ゲームの結果が外れの場合には次回ゲームも外れになると思ってしまいゲームを続けようとする気力が薄れてしまう。
【0009】
また、前回ゲームの内部抽選でボーナスゲームのフラグが立っている場合、前回ゲームで停止した図柄からボーナスゲームのフラグが立っていることを予測することができないので、遊技者は前回ゲームの内部抽選の結果から今回の抽選結果を予測できず、今回ゲームに対する期待感が減少してしまうといった問題がある。
【0010】
そこで、本発明は、上記課題を解決した図柄組合せ表示装置、及び遊技装置及び表示方法を提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明は以下のような特徴を有する。
上記請求項1記載の発明は、複数種の図柄を表示する複数の図柄表示部と、
遊技者の操作に従って前記複数の図柄表示部に前記複数種の図柄の繰り返し表示を開始させる操作開始部と、
前記複数の図柄表示部の繰り返し表示を遊技者の操作によって停止させる停止操作部と、
前記複数の図柄表示部に停止される図柄の組み合わせを決定する内部抽選を行い、内部抽選では少なくとも、単発の当たりである所定の小役と当選確率が高められた状態となるビックボーナスゲームとを含む当たり役の図柄組み合わせに関する抽選を実行し、当該内部抽選の結果に従って前記複数の図柄表示部に図柄を停止させる制御処理を行う制御手段とを備える図柄組合せ表示装置において、
複数の制御テーブルが格納された記憶部を有し、
前記制御手段は、
前記内部抽選の結果において、複数の抽選結果を含む第1の抽選結果の場合には、カウントされているゲーム数が偶数ゲームか奇数ゲームかに関する情報、及び抽選結果に応じて前記複数の制御テーブルの中から一の制御テーブルを選択し、選択された当該制御テーブルに基づいて図柄停止制御を行い、
前記内部抽選の結果において、複数の抽選結果を含む第2の抽選結果の場合には、カウントされているゲーム数が偶数ゲームか奇数ゲームかに関する情報に関わらず、抽選結果に応じて前記複数の制御テーブルの中から一の制御テーブルを選択し、選択された当該制御テーブルに基づいて図柄停止制御を行い、
前記第1の抽選結果には、少なくとも前記当たり役である場合とはずれである場合が含まれており、
前記第2の抽選結果には、前記所定の小役である場合が含まれていることを特徴とする。
【0012】
従って、請求項1記載の発明によれば、第1の抽選結果の場合には、カウントされているゲーム数が偶数ゲームか奇数ゲームかに関する情報、及び抽選結果に応じて前記複数の制御テーブルの中から一の制御テーブルを選択し、選択された当該制御テーブルに基づいて図柄停止制御を行い、複数の抽選結果を含む第2の抽選結果の場合には、カウントされているゲーム数が偶数ゲームか奇数ゲームかに関する情報に関わらず、抽選結果に応じて前記複数の制御テーブルの中から一の制御テーブルを選択し、選択された当該制御テーブルに基づいて図柄停止制御を行うため、制御処理の選択に変化を持たせて図柄表示部に表示される図柄の組み合わせにバリエーションを付けることができると共に、抽選結果の全てに対応する制御テーブルを用意する必要がなく、主な抽選結果に対応する数の制御テーブルを用意すれば良いので、記憶部に記憶させるデータ量を削減することができる。
【0015】
また、上記請求項記載の発明は、前記制御手段は、前記ゲーム数に関する情報が奇数ゲームか偶数ゲームかによって前記制御テーブルを選択する際、前記抽選結果が前記当たり役の場合には、前記ゲーム数が奇数ゲームか偶数ゲームかによって選択される制御テーブルは異なるものの、異なる制御テーブルの各々においてどちらも特定の図柄を図柄表示部に停止させることが可能であり、前記抽選結果がはずれの場合には、前記ゲーム数が奇数ゲームか偶数ゲームかによって制御される制御テーブルは異なり、かつ、前記制御テーブルのうちの一方の制御テーブルが選択された場合には前記特定の図柄を図柄表示部に停止させることが可能であり、他方の制御テーブルが選択された場合には前記特定の図柄を図柄表示部に停止させないことを特徴とする。
従って、請求項記載の発明によれば、抽選結果がはずれの場合には、ゲーム数が奇数ゲームか偶数ゲームかによって制御される制御テーブルは異なり、かつ、制御テーブルのうちの一方の制御テーブルが選択された場合には特定の図柄を図柄表示部に停止させることが可能であり、他方の制御テーブルが選択された場合には特定の図柄を図柄表示部に停止させないため、今回の停止図柄と前回の停止図柄とから遊技者は内部抽選結果を推測することができ、遊技者に対し、次回ゲームへの期待感を持たせることができる。
【0016】
また、上記請求項記載の発明は、前記第1の抽選結果に対応した制御テーブルは、前記第1の抽選結果に対応した複数の制御テーブルにおいて、前記複数の図柄表示部における一部の図柄表示部に関する制御データは共通であり、他の図柄表示部に関する制御データが異なることを特徴とする。
従って、請求項記載の発明によれば、第1の抽選結果に対応した複数の制御テーブルにおいて、複数の図柄表示部における一部の図柄表示部に関する制御データが共通であるので、各制御テーブルに格納される制御データを減らすことができ、記憶部に記憶させるデータ量を削減することができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下図面と共に本発明の実施の形態について説明する。
図1は本発明の実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置の斜視図である。また、図2は図柄表示部を拡大して示す正面図である。
図1及び図2に示されるように、図柄組合せ遊技装置11は、所謂「パチスロ機」と称されるゲーム装置であり、図柄の組合せによってメダルの獲得数を増やすことを楽しむものである。
【0021】
図柄組合せ遊技装置11は、筐体12の前面上部に入賞の図柄組合せおよびその払出しメダル数等を表示する表示パネル13が設けられている。表示パネル13の下方の中央の透明板に覆われた内側には、回胴表示部14が設けられている。そして、回胴表示部14には、3つの縦長矩形の図柄表示窓15A〜15Cが並列に配されており、各図柄表示窓15A〜15Cにそれぞれ外周の前面部分を表示させて3個の回胴16A〜16Cが回転自在に設けられている。
【0022】
回胴16A〜16Cは、偏平円筒状をなし外周面に複数種の図柄17が一周に亘って配列されたものであり、かかる回胴16A〜16Cが3個左右水平方向に延在する回転中心軸を中心に同一方向に回転される。そして、各図柄表示窓15A〜15Cには、対向する回胴16A〜16Cの前面に位置した3個の図柄17が表示される。
【0023】
3個の回胴16A〜16Cが停止した状態で、各回胴16A〜16Cにつき3個の図柄17が表示され、各図柄表示窓15A〜15C全体に現れる9個の図柄17が、3行3列に配置されることになる。また、上中下の水平一直線の3行および中央の図柄を通る斜め一直線の2行の合計5行のラインが入賞ライン181 〜185 であり(図2参照)、各入賞ライン181 〜185 の両端部には入賞有効ランプ191 〜195 が配設されている。
【0024】
回胴表示部14の右側には、プレイ状態を示す各種表示器20が設けられている。また、回胴表示部14および表示器20の下端は若干前方に張り出していて、その上面右端にはメダル投入口21が、左端には操作開始部としてのスタートレバー22が配設され、張出部の前面には前記3個の回胴16A〜16Cの下方にそれぞれ対応して停止操作部としてのストップボタン23A〜23Cが配設されている。
【0025】
筐体12の下部には、メダルの払出し口24があり、受け皿25が前方に突設されていて、筐体12内部に設けられたホッパー26(図1では隠れて見えない)により排出されたメダルが払出し口24から受け皿25に払い出される。筐体12の側板に沿ってスピーカ27が内蔵されており、種々の効果音を発音するようになっている。
【0026】
図2に示す回胴表示部14において、3行3列に配置される図柄のうち入賞ライン181 〜185 上に並ぶ3個の図柄の組合せが当落を決めることになり、中位の水平入賞ライン181 にIのマークが付され、その上下の水平入賞ライン182 ,183 にIIのマークが付され、斜めの入賞ライン184 ,185 にIII のマークが付されている。
【0027】
そして、メダル投入口21メダルへのメダル投入枚数が1枚の場合は、上記5本の入賞ライン181 〜185 のうちIマークの中位の水平入賞ライン181 が1本だけ有効となり、同Iマーク入賞ライン上に入賞の図柄組合わせが並んだ場合にのみ当たりとなる。
また、メダル投入口21への投入枚数が2枚の場合は、IマークとIIマークの上中下3本の水平入賞ライン181 〜183 が有効となり、この3本の入賞ライン181 〜183 のいずれかに入賞の図柄組合わせが並んだ場合に当たりとなる。
【0028】
また、メダル投入口21へのメダル投入枚数が3枚の場合は、Iマーク、IIマーク及びIII マークの斜めの入賞ライン184 ,185 を含め5本全ての入賞ライン181 〜185 が有効となる。なお、有効となった入賞ライン181 〜185 の両端の入賞有効ランプ191 〜195 は点灯して、遊技者に有効な入賞ラインを知らせるようにしている。
【0029】
遊技者がメダル投入口21へのメダルを投入し、スタートレバー22がオンに操作されると、ゲームが開始され、各ストップボタン23A〜23Cが順次オンに操作されて3個の回胴16A〜16Cが順次停止するとゲーム終了となり、入賞の図柄が揃うと入賞ランクに応じた数のメダルが払出し口24から受け皿25に払い出される。また、スタートレバー22がオンに操作されると、乱数データテーブルより一の乱数の抽出処理が行われ、この内部抽選によりボーナスフラグ等の当選フラグが立つと上記入賞ライン181 〜185 上に入賞の図柄が揃いやすくなる。
【0030】
そして、図柄組合せ遊技装置11では、ゲームが開始される度に各回胴16A〜16C別に設けられた複数の制御テーブルのなかから内部抽選に応じた一の制御テーブルが選択され、この選択された制御テーブル及び目押ししたときのタイミングに応じて各回胴16A〜16Cのすべり図柄数が変化する。このようにして遊技者は、回胴表示部4の回胴6A〜6Cにより回胴表示部14に対向する位置に停止する図柄の組合せを楽しむことができる。
【0031】
図3は図柄組合せ遊技装置11における制御系の概略ブロック図である。
図3に示されるように、図柄組合せ遊技装置11は、内蔵されたマイクロコンピュータ30により制御され、CPU31の演算処理によりゲームを進行させる。
また、CPU31は、ROM32に書き込まれたプログラムに従いRAM33を利用して信号処理・駆動制御・乱数抽出・乱数加工・抽選処理などを行う。そして、ROM32には、予め決められた入賞の図柄組合せ、各入賞の当選確率、払出し枚数等のテーブル、乱数表データテーブル(乱数表)が格納されている。また、ROM32には、回胴6Aの回転制御を行う制御テーブルL1〜L8と、回胴6Bの回転制御を行う制御テーブルC1〜C28と、回胴6Cの回転制御を行う制御テーブルR1〜R31が格納されている(図7を参照)。
【0032】
さらに、CPU31には、入力ポート34を介して種々の信号が入力される。すなわち前記メダル投入口21から投入されたメダルを検出するメダル投入センサ40、前記スタートレバー22の操作で作動するスタートスイッチ41、前記3個のストップボタン23A〜23Cの各操作でそれぞれ作動するストップスイッチ42、前記3個の回胴16A〜16Cのそれぞれについて回転の所定位置を検知してリセット信号を出力する回胴位置検出センサ43、払い出されるメダルを検知するメダル払出センサ44等からの信号が入力ポート34を介してメインCPU31に入力される。
【0033】
一方CPU31からは、出力ポート35を介してモータ駆動回路45に指示信号が出力される。そして、同モータ駆動回路45は3個のステッピングモータ28を駆動して前記3個の回胴16A〜16Cをそれぞれ回転制御する。
回胴16A〜16Cの各図柄は、前記リセット信号を受けてから何パルスだけステッピングモータ28を駆動すれば表示されるかが決められており、リセット信号を基準にパルス数をカウントして回胴16A〜16Cの回転制御がなされる。また、CPU31は、出力ポート36を介してメダル払出し信号をホッパー駆動回路46に出力し、同ホッパー駆動回路46によりホッパー26が駆動されてメダルの払出しが行われる。さらにCPU31は、出力ポート37を介してサウンド駆動回路47および表示駆動回路48に各指示信号を出力する。
【0034】
サウンド駆動回路47は、指示信号に従ってスピーカ27を駆動する。そして表示駆動回路48は、指示信号に従って表示器19,20を駆動する。
また、CPU31は、後述するように内部抽選の結果及びゲーム数(偶数ゲームか奇数ゲームかを判定する)に基づいて制御テーブルL1〜L8,C1〜C28,R1〜R31の選択処理を行う。すなわち、CPU31は、抽選結果が外れの場合、あるいはビッグボーナスまたはボーナスのフラグが立った場合に分かれて制御テーブル選択処理を行い、且つ前回ゲームで選択された制御テーブルと異なる別の制御テーブルを選択する。
【0035】
そのため、遊技者は、ストップボタン23A〜23Cを操作して回胴16A〜16Cを停止させたとき、抽選結果が同じでもゲーム毎に乱数表示部40で停止される図柄17の種類が異なり、前回のゲームで停止した図柄17と今回のゲームで停止した図柄17とから抽選結果を予測することができる。このように図柄組合せ遊技装置11は、各回胴16A〜16Cを制御しながらゲームが進行する。
【0036】
図4は回胴16A〜16Cに形成された図柄の配列パターンの一例を展開して示す図である。
図4に示されるように、回胴16A〜16Cには、セブン図柄、BAR図柄、スイカ図柄、ベル図柄、プラム図柄、JAC図柄、チェリー図柄等の図柄17が21個並んで形成されている。そして、各図柄17の配列は、回胴16A〜16C毎に夫々異なっている。
【0037】
なお、各回胴16A〜16Cの外周には、21個の図柄17のうち特定の図柄が入賞ライン181 〜185 に並ぶと、ボーナスゲーム、ビッグボーナス、小物、リプレイ等となる。また、図柄には、7、BAR、スイカ、ベル、プラム、JAC、チェリー等がある。
図5は回胴16A〜16Cの各図柄の組合せにより役と配当の一例を示す図である。
【0038】
図5に示されるように、各回胴16A〜16Cでスイカ、ベル、プラム、チェリー、JAC(リプレイ)がでた場合、そのゲームは当たりとなる。入賞の図柄組合せには、「7−7−7」、「BAR−BAR−BAR」、「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−ベル−ベル」、「プラム−プラム−プラム」等がある。
例えば、一般遊技中、図柄表示窓5A〜5Cに「7−7−7」の図柄組合せが表示された場合には、「メダル15枚+ビッグボーナス」が獲得され、「BAR−BAR−BAR」の図柄組合せが表示された場合には、「メダル15枚+ボーナスゲーム」が獲得される。そして、一般遊技中、「S−S−S(スイカ)」がでるとメダル15枚を獲得し、「ベル−ベル−ベル」がでるとメダル10枚を獲得し、「プラム−プラム−プラム」がでるとメダル6枚を獲得できる。また、一般遊技中は「チェリー」を入賞ライン181 〜185 に表示させるだけでメダル2枚を獲得できる。
【0039】
また、一般遊技中、「JAC−JAC−JAC」の図柄組合せが表示された場合には、「リプレイ(再遊技)」が獲得される。この「リプレイ」は、再度、入賞ライン181 〜185 が有効となり、メダルの投入なしで遊技を可能にする。尚、「JAC−JAC−JAC(リプレイ)」がボーナスゲーム中に獲得されると、15枚のメダルが支払われるようにもなっており、「ボーナスゲーム」の特定図柄になっている。
【0040】
図6は内部抽選による各当たり役の当選確率を示す図である。
CPU31は、スタートレバー22が操作されると、図6に示すような当選確率で当たり判定処理(内部抽選)を行う。そして、一般遊技中またはビッグボーナスゲーム中、抽選の結果当たりになった場合、ストップボタン23A〜23Cの操作により各回胴16A〜16Cでスイカ、ベル、プラム、チェリーがでると、メダルを獲得できる。しかし、各回胴16A〜16Cでスイカ、ベル、プラム、チェリーがでない場合、そのゲームははずれとなり、そのゲームの抽選結果は取り消される。
【0041】
また、ボーナスゲームまたはビッグボーナスゲームが当たると、入賞するまで当たり状態(当たりフラグ)が続く。尚、この間は、ボーナスゲームとビッグボーナスゲームの抽選は行わない。
図7は各抽選結果とゲーム数に応じた制御テーブルを示す図である。
ここでは、ストップボタン23A〜23Cが左→中→右の順に操作された場合について説明する。
【0042】
図7に示されるように、抽選結果がはずれの場合、左側の回胴16Aは制御テーブルL1で制御され、中間の回胴16Bは制御テーブルC1又はC2で制御され、右側の回胴16Cは回胴16A,16Bの停止形によって制御テーブルR1〜R5で制御される。
また、ビッグボーナスゲームが当たったときは、左側の回胴16Aは制御テーブルL2で制御され、中間の回胴16Bは制御テーブルC3又はC4で制御され、右側の回胴16Cは回胴16A,16Bの停止形によって制御テーブルR6〜R10で制御される。
【0043】
また、ボーナスゲームが当たったときは、左側の回胴16Aは制御テーブルL3で制御され、中間の回胴16Bは制御テーブルC5又はC6で制御され、右側の回胴16Cは回胴16A,16Bの停止形によって制御テーブルR11〜R15で制御される。
尚、中間の回胴16Bの制御テーブルを選択する際は、ゲーム数をカウントしており、このカウンタの値Aが0(偶数)または1(奇数)かによって制御テーブルC1またはC2、C3またはC4、C5またはC6のいずれか一方が選択される。
【0044】
CPU31は、▲1▼抽選結果、▲2▼投入枚数、▲3▼既に停止している回胴の停止図柄、▲4▼ゲーム数カウンタ値(偶数または奇数)の各条件によって、ストップボタン23A〜23Cがオンに操作されて各回胴16A〜16Cが停止するまでのすべり図柄数を定義する制御テーブルを制御テーブルL1〜L3、制御テーブルC1〜C6の中から選択する。
【0045】
抽選結果が「スイカ当たり」の場合、左側の回胴16Aは制御テーブルL4で制御され、中間の回胴16Bは制御テーブルC7〜C9で制御され、右側の回胴16Cは回胴16A,16Bの停止形によって制御テーブルR16〜R20で制御される。
抽選結果が「ベル当たり」の場合、左側の回胴16Aは制御テーブルL5で制御され、中間の回胴16Bは制御テーブルC10〜C12で制御され、右側の回胴16Cは回胴16A,16Bの停止形によって制御テーブルR21〜R25で制御される。
【0046】
抽選結果が「プラム当たり」の場合、左側の回胴16Aは制御テーブルL6で制御され、中間の回胴16Bは制御テーブルC13〜C15で制御され、右側の回胴16Cは回胴16A,16Bの停止形によって制御テーブルR26〜R28で制御される。
抽選結果が「チェリー当たり」の場合、左側の回胴16Aは制御テーブルL7で制御され、中間の回胴16Bは制御テーブルC2で制御され、右側の回胴16Cは回胴16A,16Bの停止形によって制御テーブルR1〜R5で制御される。
【0047】
抽選結果が「JAC当たり」の場合、左側の回胴16Aは制御テーブルL8で制御され、中間の回胴16Bは制御テーブルC16〜C28で制御され、右側の回胴16Cは回胴16A,16Bの停止形によって制御テーブルR29〜R31で制御される。
図8(A)は抽選結果がはずれの場合の左側の回胴16Aの制御テーブルL1の一例を示す図である。また、図8(B)は抽選結果でビッグボーナスゲームが当たった場合の左側の回胴16Aの制御テーブルL2の一例を示す図である。また、図8(C)は抽選結果でボーナスゲームが当たった場合の左側の回胴16Aの制御テーブルL3の一例を示す図である。
【0048】
例えば抽選結果がはずれの場合、回胴16Aにおいては、図8(A)に示されるようにスタートレバー22が操作された後、図柄番号15「セブン」が図柄表示窓15Aの中央にみえたときにストップボタン23Aがオンに操作されると、滑る図柄数が3であるので図柄番号12「プラム」が図柄表示窓15Aの中央に停止する。
【0049】
また、抽選結果がビッグボーナスゲームの場合、回胴16Aにおいては、図8(B)に示されるようにスタートレバー22が操作された後、図柄番号15「セブン」が図柄表示窓15Aの中央にみえたときにストップボタン23Aがオンに操作されると、滑る図柄数が0であるので図柄番号15「セブン」が図柄表示窓15Aの中央に停止する。
【0050】
また、抽選結果がボーナスゲームの場合、回胴16Aにおいては、図8(C)に示されるようにスタートレバー22が操作された後、図柄番号15「セブン」が図柄表示窓15Aの中央にみえたときにストップボタン23Aがオンに操作されると、滑る図柄数が4であるので図柄番号11「JAC」が図柄表示窓15Aの中央に停止する。
【0051】
図9(A)は抽選結果がはずれでゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC1の一例を示す図である。また、図9(B)は抽選結果がはずれでゲームカウンタA=1(ゲーム数が奇数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC2の一例を示す図である。
例えば抽選結果がはずれでゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合、回胴16Bにおいては、図9(A)に示されるようにスタートレバー22が操作された後、図柄番号5「チェリー」が図柄表示窓15Bの中央にみえたときにストップボタン23Bがオンに操作されると、滑る図柄数が2であるので図柄番号3「JAC」が図柄表示窓15Bの中央に停止する。
【0052】
また、抽選結果がはずれでゲームカウンタA=1(ゲーム数が奇数)の場合、回胴16Bにおいては、図9(B)に示されるようにスタートレバー22が操作された後、図柄番号5「チェリー」が図柄表示窓15Bの中央にみえたときにストップボタン23Bがオンに操作されると、滑る図柄数が2であるので図柄番号3「JAC」が図柄表示窓15Bの中央に停止する。
【0053】
また、抽選結果がはずれでゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合、回胴16Bにおいては、図9(A)に示されるようにスタートレバー22が操作された後、図柄番号3「JAC」が図柄表示窓15Bの中央にみえたときにストップボタン23Bがオンに操作されると、滑る図柄数が2であるので図柄番号1「セブン」が図柄表示窓15Bの中央に停止する。そのため、ゲーム数が偶数の場合には、回胴16Bの抽選結果がはずれでも、目押し方法によって図柄番号1「セブン」を図柄表示窓15Bの中央に停止させることができ、遊技者に対し次回ゲームへの期待感を抱かせることができる。
【0054】
また、図10(A)は抽選結果でビッグボーナスゲームが当たり、且つゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC3の一例を示す図である。また、図10(B)は抽選結果でビッグボーナスゲームが当たり、且つゲームカウンタA=1(ゲーム数が奇数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC4の一例を示す図である。
【0055】
図10(A)及び(B)に示されるように、「セブン」を図柄表示窓15Bの中央に停止させるケースが多くなっている。例えばゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合には、図柄番号1〜6、9〜13が図柄表示窓15Bの中央にみえたときにストップボタン23Bがオンに操作されると、「セブン」を図柄表示窓15Bの中央に停止させることができる。また、ゲームカウンタA=1(ゲーム数が奇数)の場合には、図柄番号1〜5、9〜13が図柄表示窓15Bの中央にみえたときにストップボタン23Bがオンに操作されると、「セブン」を図柄表示窓15Bの中央に停止させることができる。
【0056】
そのため、ビッグボーナスゲームが当たったときは、ゲーム数が偶数でも奇数でも「セブン」を停止させる確率がかなり高く設定されている。また、ゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合には、図柄番号15〜18が図柄表示窓15Bの中央にみえたときにストップボタン23Bがオンに操作されると、「BAR」を図柄表示窓15Bの中央に停止させることができる。
【0057】
また、図11(A)は抽選結果でボーナスゲームが当たり、且つゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC5の一例を示す図である。また、図11(B)は抽選結果でボーナスゲームが当たり、且つゲームカウンタA=1(ゲーム数が奇数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC6の一例を示す図である。
【0058】
図11(A)及び(B)に示されるように、ゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合には、図柄番号1〜5、9〜12が図柄表示窓15Bの中央にみえたときにストップボタン23Bがオンに操作されると、「セブン」を図柄表示窓15Bの中央に停止させることができる。ゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合には、図柄番号14〜18が図柄表示窓15Bの中央にみえたときにストップボタン23Bがオンに操作されると、「BAR」を図柄表示窓15Bの中央に停止させることができる。
【0059】
また、ゲームカウンタA=1(ゲーム数が奇数)の場合には、図柄番号14〜18が図柄表示窓15Bの中央にみえたときにストップボタン23Bがオンに操作されると、「BAR」を図柄表示窓15Bの中央に停止させることができる。
図12は上記図9乃至図11に示す各制御テーブルのセブンとBARの停止可能性の有無を示す図である。
【0060】
図12に示されるように、ゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合、抽選結果に拘わらずセブン、BARの停止の可能性が有る。しかしながら、ゲームカウンタA=1(ゲーム数が奇数)の場合、セブンはビッグボーナスゲームが当たりのときのみ図柄表示窓15Bの中央に停止する可能性が有り、BARはボーナスゲームが当たりのときのみ図柄表示窓15Bの中央に停止する可能性が有る。
【0061】
図13は前回ゲームの停止図柄と今回ゲームの停止図柄との関係を示す図である。
図13に示されるように、前回ゲーム及び今回ゲームでセブンまたはBARが図柄表示窓15Bの中央に停止した場合、遊技者は、ビッグボーナスゲームあるいはボーナスゲームのフラグが立っているものと判断することができる。例えば前回ゲームでセブンがでて今回ゲームでセブンがでた場合には、ビッグボーナスゲームが当たったものと予測できる。また、前回ゲームでセブンがでて今回ゲームでBARがでた場合には、ボーナスゲームが当たったものと予測できる。また、前回ゲームでBARがでて今回ゲームでBARがでた場合には、ビッグボーナスゲームまたはボーナスゲームが当たったものと予測できる。また、前回ゲームでBARがでて今回ゲームでセブンがでた場合には、ビッグボーナスゲームまたはボーナスゲームが当たったものと予測できる。
【0062】
従って、遊技者は、連続したゲームの停止図柄の組合せから抽選結果がビッグボーナスゲームあるいはボーナスゲームであるか否かを予測することができるので、中央の図柄表示窓15Bの中央にセブンまたはBARが停止した場合には、次のゲームへの期待感が高まり、さらにゲームを続けようとする意欲が生まれ、売上げの増加に貢献し得る。
【0063】
ここで、図柄組合せ遊技装置11のCPU31が実行する制御処理につき説明する。
図14はCPU31が実行する制御処理のフローチャートである。
図14に示されるように、CPU31はステップS11(以下「ステップ」を省略する)でメダルの投入を受付けており、メダル投入口21にメダルが投入されてメダル投入センサ40がオンになると、S12に進み、スタートレバー22がオンに操作されたかどうかをチェックする。
【0064】
S12において、スタートレバー12がオンに操作されると、S13に進み、ゲームが開始される。すなわち、S13では、乱数カウンタが動作して乱数データテーブルから一の乱数を抽出して抽選処理を行って当たり役の判定処理を行う。
次のS14では、3個の回胴16A〜16Cが一斉に回転を開始する。続いて、S15に進み、左側の回胴16Aのストップボタン23Aがオンに操作されたかどうかをチェックする。このS15において、ストップボタン23Aがオンに操作されないときは、S16に進み、中間の回胴16Bのストップボタン23Bがオンに操作されたかどうかをチェックする。このS16において、ストップボタン23Bがオンに操作されないときは、S17に進み、右側の回胴16Cのストップボタン23Cがオンに操作されたかどうかをチェックする。このS17において、ストップボタン23Cがオンに操作されないときは、S15に戻り、S15以降の処理を繰り返す。
【0065】
上記S15において、左側の回胴16Aのストップボタン23Aがオンに操作されたときは、S18に進み、制御テーブルL1〜L8のなから抽選結果(当たり役の有無)に応じた一の制御テーブルを選択する。
そして、S19では、S18で選択された制御テーブルに基づいてストップボタン23Aがオンに操作されたときの図柄番号に対応する滑り図柄数により回胴16Aの停止制御を行う。次のS20では、全ての回胴16A〜16Cが停止したかどうかをチェックする。S20において、回胴16Aのみが停止しているときは、上記S15に戻り、S15以降の処理を繰り返す。
【0066】
また、上記S16において、中間の回胴16Bのストップボタン23Bがオンに操作されたときは、S21に進み、制御テーブルC1〜C28のなから抽選結果(当たり役の有無)に応じた一の制御テーブルを選択する。
そして、S22では、ストップボタン23Bがオンに操作されたときの図柄番号に対応する滑り図柄数により回胴16Bの停止制御を行う。次のS20では、全ての回胴16A〜16Cが停止したかどうかをチェックする。S20において、回胴16A,16Bが停止しているときは、上記S15に戻り、S15以降の処理を繰り返す。
【0067】
また、上記S17において、右側の回胴16Cのストップボタン23Cがオンに操作されたときは、S23に進み、制御テーブルR1〜R31のなから抽選結果(当たり役の有無)に応じた一の制御テーブルを選択する。
そして、S24では、ストップボタン23Cがオンに操作されたときの図柄番号に対応する滑り図柄数により回胴16Cの停止制御を行う。次のS20では、全ての回胴16A〜16Cが停止したかどうかをチェックする。S20において、全ての回胴16A〜16Cが停止しているときは、S25に進み、回胴16A〜16Cが停止して各入賞ライン181 〜185 上に揃った図柄の組合せから入賞かどうかをチェックする。
【0068】
このS25において、入賞ライン181 〜185 上に揃った図柄の組合せから入賞であるときは、S26に進み、当該入賞の種類(図5を参照のこと)に応じた枚数のメダルがメダルが払出し口24から受け皿25に払い出される。しかしながら、S25において、入賞ライン181 〜185 上に揃った図柄の組合せがはずれの場合は、メダルの払出しを行わずに今回のゲーム処理を終了する。
【0069】
尚、ストップボタン23A〜23Cの操作手順は、左→中→右の順に操作するとは限らず、例えば中→右→左あるいは右→中→左の順に操作することもできる。
図15は上記S21において回胴16Bの制御テーブルを選択する手順を説明するためのフローチャートである。尚、この図15では、制御テーブルC1〜C6の中から一の制御テーブルを選択する場合の処理手順について説明する。
【0070】
図15に示されるように、S31では、今回のゲーム数が偶数(ゲームカウンタA=0)か奇数(ゲームカウンタA=1)かを読み込む。次のS32では、抽選結果がはずれかどうかをチェックする。このS32において、抽選結果がはずれでないときは、S33に進み、抽選結果がビッグボーナスゲームかどうかをチェックする。
【0071】
このS33において、抽選結果がビッグボーナスゲームでないときは、S34に進み、抽選結果がボーナスゲームかどうかをチェックする。このS34において、抽選結果がボーナスゲームでないときは、S32に戻り、S32以降の処理を繰り返す。
また、上記S32において、抽選結果がはずれのときは、S35に進み、ゲームカウンタがA=0かどうかをチェックする。このS35でゲームカウンタがA=0であるときは、S36に進み、制御テーブルC1を選択する。しかし、S35でゲームカウンタがA=1であるときは、S37に進み、制御テーブルC2を選択する。
【0072】
また、上記S33において、抽選結果がビッグボーナスゲームであるときは、S38に進み、ゲームカウンタがA=0かどうかをチェックする。このS38でゲームカウンタがA=0であるときは、S39に進み、制御テーブルC3を選択する。しかし、S38でゲームカウンタがA=1であるときは、S40に進み、制御テーブルC4を選択する。
【0073】
また、上記S34において、抽選結果がボーナスゲームであるときは、S41に進み、ゲームカウンタがA=0かどうかをチェックする。このS41でゲームカウンタがA=0であるときは、S42に進み、制御テーブルC5を選択する。しかし、S41でゲームカウンタがA=1であるときは、S43に進み、制御テーブルC6を選択する。
【0074】
このように、CPU31は、内部抽選処理の結果とゲーム数(奇数か偶数)によって制御テーブルC1〜C6の中から一の制御テーブルを選択し、選択された当該制御テーブルに基づいて中間の回胴16Bの停止制御を行う。これにより、制御処理の選択に変化を持たせて回胴表示部14に表示される図柄の組み合わせにバリエーションを付けることができる。よって、遊技者は、今回の停止図柄と前回の停止図柄とから内部抽選結果を推測して、次回ゲームへの期待感を持つことができる。
【0075】
尚、上記実施の形態では、パチスロ機を一例として挙げたが、これに限らず、回胴16A〜16Cの図柄の組合せによりメダルを払出しする図柄組合せ遊技装置であれば、他の遊技装置(例えばスロットマシン等)にも適用できるのは勿論である。
また、上記実施の形態では、回胴16A〜16Cの停止位置に応じて図柄表示窓15A〜15Cから見える図柄の組合せによって当たり又は外れとなる回胴表示部14が設けられているが、これに限らず、例えばCRTディスプレイや液晶ディスプレイ等に回胴表示部14と同様な画像を表示させて回胴16A〜16Cが回転するのと同じように表示される図柄の画像が変化して停止状態での図柄組合せにより当たり又は外れが決定されるゲーム装置にも適用できるのは勿論である。
【0076】
また、上記実施の形態では、各回胴毎のデータが格納されるデータテーブルを用いて制御処理を行うデータテーブル方式による演算処理方法により内部抽選を行う場合を一例として説明したが、これに限らず、上記抽選処理をアルゴリズム化するアルゴリズム方式により内部抽選を行うようにしても良いのは勿論である。
【0077】
【発明の効果】
上述の如く、請求項1記載の本発明によれば、第1の抽選結果の場合には、カウントされているゲーム数が偶数ゲームか奇数ゲームかに関する情報、及び抽選結果に応じて前記複数の制御テーブルの中から一の制御テーブルを選択し、選択された当該制御テーブルに基づいて図柄停止制御を行い、複数の抽選結果を含む第2の抽選結果の場合には、カウントされているゲーム数が偶数ゲームか奇数ゲームかに関する情報に関わらず、抽選結果に応じて前記複数の制御テーブルの中から一の制御テーブルを選択し、選択された当該制御テーブルに基づいて図柄停止制御を行うため、制御処理の選択に変化を持たせて図柄表示部に表示される図柄の組み合わせにバリエーションを付けることができると共に、抽選結果の全てに対応する制御テーブルを用意する必要がなく、主な抽選結果に対応する数の制御テーブルを用意すれば良いので、記憶部に記憶させるデータ量を削減することができる。
【0079】
また、上記請求項記載の発明によれば、抽選結果がはずれの場合には、ゲーム数が奇数ゲームか偶数ゲームかによって制御される制御テーブルは異なり、かつ、制御テーブルのうちの一方の制御テーブルが選択された場合には特定の図柄を図柄表示部に停止させることが可能であり、他方の制御テーブルが選択された場合には特定の図柄を図柄表示部に停止させないため、今回の停止図柄と前回の停止図柄とから遊技者は内部抽選結果を推測することができ、遊技者に対し、次回ゲームへの期待感を持たせることができる。
【0080】
また、上記請求項記載の発明によれば、第1の抽選結果に対応した複数の制御テーブルにおいて、複数の図柄表示部における一部の図柄表示部に関する制御データが共通であるので、各制御テーブルに格納される制御データを減らすことができ、記憶部に記憶させるデータ量を削減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る図柄組合せ遊技装置の斜視図である。
【図2】図柄表示部14を拡大して示す正面図である。
【図3】図柄組合せ遊技装置11における制御系の概略ブロック図である。
【図4】回胴16A〜16Cに形成された図柄の配列パターンの一例を展開して示す図である。
【図5】回胴16A〜16Cの各図柄の組合せにより役と配当の一例を示す図である。
【図6】内部抽選による各当たり役の当選確率を示す図である。
【図7】各抽選結果とゲーム数に応じた制御テーブルを示す図である。
【図8】抽選結果がはずれの場合の回胴16Aの制御テーブルL1、ビッグボーナスゲームが当たった場合の制御テーブルL2、ボーナスゲームが当たった場合の制御テーブルL3の一例を示す図である。
【図9】抽選結果がはずれでゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC1、抽選結果がはずれでゲームカウンタA=1(ゲーム数が奇数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC2の一例を示す図である。
【図10】抽選でビッグボーナスゲームが当たり、且つゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC3、抽選でビッグボーナスゲームが当たり、且つゲームカウンタA=1(ゲーム数が奇数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC4の一例を示す図である。
【図11】抽選結果でボーナスゲームが当たり、且つゲームカウンタA=0(ゲーム数が偶数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC5、抽選結果でボーナスゲームが当たり、且つゲームカウンタA=1(ゲーム数が奇数)の場合の中間の回胴16Bの制御テーブルC6の一例を示す図である。
【図12】図9乃至図11に示す各制御テーブルのセブンとBARの停止可能性の有無を示す図である。
【図13】前回ゲームの停止図柄と今回ゲームの停止図柄との関係を示す図である。
【図14】CPU31が実行する制御処理のフローチャートである。
【図15】S21において回胴16Bの制御テーブルを選択する手順を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
11 図柄組合せ遊技装置
12 筐体
13 表示パネル
14 回胴表示部
15A〜15C 図柄表示窓
16A〜16C 回胴
17 図柄
18 入賞ライン
19 入賞有効ランプ
21 メダル投入口
22 スタートレバー
23A〜23C ストップボタン
24 メダルの払出し口
28 ステップモータ
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
40 メダル投入センサ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 回胴位置検出センサ
44 メダル払出センサ
45 モータ駆動回路
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a symbol combination display device that displays a symbol combination and a gaming device having a symbol combination display device such as a slot machine or a pachislot machine.
[0002]
[Prior art]
For example, in gaming facilities such as game centers and pachinko parlors, gaming devices having symbol combination display devices such as slot machines and pachislot machines are installed. When playing a game with this type of gaming device (pachislot machine), the player inserts a medal into the medal slot and operates the start lever. As a result, the three spinning drums (also referred to as “reels” or “drums”) of the symbol combination display device rotate, and an internal lottery process is performed in the control circuit in the device. And according to the result of the internal lottery, the stop symbol of each cylinder is controlled.
[0003]
When the player presses a stop button provided corresponding to each cylinder, the control circuit in the apparatus performs stop control of each cylinder based on the result of the internal lottery. When all the spinning cylinders are stopped, if the combination on the winning line of the design of each spinning cylinder displayed in the display window matches a predetermined winning combination, the number of medals will be paid out according to the winning combination. Is called. There are an algorithm method and a data table method as a control method of each drum.
[0004]
In the algorithm type spinning cylinder control system, when the stop button is operated and the position of each spinning cylinder is detected, stop control of each spinning cylinder is controlled by a program according to the internal lottery result. In the case of the algorithm method, the amount of data is small, but the program becomes complicated and the creation of the control program is troublesome.
Also, in the data table type spinning cylinder control system, when the stop button is operated and the position of each spinning cylinder is detected, the data table provided for each spinning cylinder is selected according to the internal lottery result, and the selected data table The stop control of each cylinder is performed according to In the case of the data table method, the amount of data increases, but the control program can be easily created.
[0005]
That is, the control circuit determines the stop symbol of each cylinder appearing in the symbol display window by an arithmetic process by an algorithm method or a data table method.
Further, in the pachislot machine, the winning combination is determined by how the symbols are arranged between the three spinning cylinders as described above. Furthermore, depending on the number of medals inserted, it is determined whether to determine the winning combination by arranging one horizontal row of three spinning cylinders, by arranging three horizontal rows, or by adding an oblique direction. .
[0006]
As the winning combinations, there are a small winning combination that is a single hit, a bonus game in which a predetermined winning combination is repeated several times, a big bonus game in which a bonus game is continued several times, and the like.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In the conventional symbol combination gaming apparatus as described above, a lottery process is performed for each game, and it is determined which winning combination or deviating will be based on the random number extracted by this lottery process, and accordingly The stop time is controlled by adjusting the sliding time of each rotation so that the combination of symbols is displayed on the symbol display section. Therefore, for example, when the lottery results are continuously out, the symbol indicating winning every time does not stop on the winning line and is not interesting for the player, so the feeling of continuing the game is reduced.
[0008]
Conventionally, since the internal lottery for each game is performed regardless of the previous game, the lottery result of the current game cannot be predicted from the symbols stopped in the symbol display window of the previous game. Even if the lottery is missed and the result of the internal lottery of this game is a win, the player thinks that the next game will be missed if the result of the previous game is missed, and the willingness to continue the game will fade .
[0009]
In addition, when the bonus game flag is set in the internal lottery of the previous game, the player cannot predict that the bonus game flag is set based on the symbols stopped in the previous game. As a result, there is a problem that the current lottery result cannot be predicted and the expectation for the current game is reduced.
[0010]
Accordingly, an object of the present invention is to provide a symbol combination display device, a game device, and a display method that solve the above-described problems.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the present invention has the following features.
The invention according to claim 1 includes a plurality of symbol display units for displaying a plurality of symbols,
An operation start unit for starting the repeated display of the plurality of types of symbols on the plurality of symbol display units according to a player's operation;
A stop operation unit for stopping repeated display of the plurality of symbol display units by a player's operation;
Perform an internal lottery to determine a combination of symbols to be stopped by the plurality of symbol display units, In the internal lottery, at least a lottery regarding a combination of winning symbols including a predetermined small role that is a single hit and a big bonus game in which the winning probability is increased is executed, In the symbol combination display device comprising control means for performing a control process for stopping the symbols in the plurality of symbol display units according to the result of the internal lottery,
A storage unit storing a plurality of control tables;
The control means includes
In the case of the first lottery result including a plurality of lottery results in the result of the internal lottery, the game being counted Whether the number is even or odd Select one control table from among the plurality of control tables according to the information on the lottery result, and perform symbol stop control based on the selected control table,
In the case of the second lottery result including a plurality of lottery results in the result of the internal lottery, the game being counted Whether the number is even or odd Regardless of the information related to, according to the lottery result, select one control table from the plurality of control tables, perform symbol stop control based on the selected control table,
The first lottery result includes at least The winning combination Is included in the case of
In the second lottery result, Said The case where it is a predetermined small role is included.
[0012]
Therefore, according to the first aspect of the invention, in the case of the first lottery result, the counted game Whether the number is even or odd The second lottery including a plurality of lottery results by selecting one control table from among the plurality of control tables according to the information on the lottery and the lottery result, performing symbol stop control based on the selected control table In the case of results, the game being counted Whether the number is even or odd Regardless of the information related to the selection, one control table is selected from the plurality of control tables according to the lottery result, and the symbol stop control is performed based on the selected control table. The combination of symbols displayed on the symbol display section can be varied, and there is no need to prepare a control table corresponding to all the lottery results, and the number of control tables corresponding to the main lottery results Since it is sufficient to prepare, the amount of data stored in the storage unit can be reduced.
[0015]
In addition, the above claims 2 According to the described invention, the control means includes the game device. Number Information on odd numbers game Or even game When selecting the control table according to the, the lottery result is the Winning role In the case of Number Is odd game Or even game Although the selected control table differs depending on the type, it is possible to stop a specific symbol on the symbol display unit in each of the different control tables. Number Is odd game Or even game The control table to be controlled is different, and when one of the control tables is selected, the specific symbol can be stopped on the symbol display unit, and the other control table When is selected, the specific symbol is not stopped on the symbol display unit.
Therefore, the claims 2 According to the described invention, when the lottery result is out of order, The control table that is controlled depends on whether the number of games is odd or even, In addition, when one control table of the control tables is selected, a specific symbol can be stopped on the symbol display unit, and when the other control table is selected, the specific symbol is displayed. Since the display unit does not stop, the player can infer the internal lottery result from the current stop symbol and the previous stop symbol, and the player can have a sense of expectation for the next game.
[0016]
In addition, the above claims 3 In the described invention, the control table corresponding to the first lottery result is a plurality of control tables corresponding to the first lottery result, and the control data related to some of the symbol display units in the plurality of symbol display units is It is common and the control data regarding another symbol display part differs, It is characterized by the above-mentioned.
Therefore, the claims 3 According to the described invention, since the control data related to some of the symbol display units in the plurality of symbol display units is common in the plurality of control tables corresponding to the first lottery result, the control stored in each control table Data can be reduced, and the amount of data stored in the storage unit can be reduced.
[0020]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a symbol combination gaming apparatus according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged front view showing the symbol display section.
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the symbol combination gaming device 11 is a game device called a “pachislot machine”, and enjoys increasing the number of medals obtained by combination of symbols.
[0021]
The symbol combination gaming apparatus 11 is provided with a display panel 13 for displaying a winning symbol combination, the number of paid-out medals, and the like at the upper front portion of the housing 12. On the inner side covered with the central transparent plate below the display panel 13, a rotating display unit 14 is provided. Further, the rotary display unit 14 is provided with three vertically long rectangular symbol display windows 15A to 15C arranged in parallel. Each symbol display window 15A to 15C displays the front part of the outer periphery, and three times. The cylinders 16A to 16C are rotatably provided.
[0022]
The spinning cylinders 16A to 16C are formed in a flat cylindrical shape, and a plurality of types of symbols 17 are arranged on the outer circumferential surface, and the rotation center in which three such spinning cylinders 16A to 16C extend in the left-right horizontal direction. It is rotated in the same direction around the axis. And in each symbol display window 15A-15C, the three symbols 17 located in the front surface of the rotating cylinders 16A-16C which oppose are displayed.
[0023]
In a state where the three spinning cylinders 16A to 16C are stopped, three symbols 17 are displayed for each of the spinning cylinders 16A to 16C, and nine symbols 17 appearing in the entire symbol display windows 15A to 15C are arranged in three rows and three columns. Will be placed. In addition, a total of 5 lines including 3 lines of upper, middle and lower horizontal straight lines and 2 lines of diagonal straight lines passing through the central pattern are the winning lines 18. 1 ~ 18 Five (See FIG. 2), each winning line 18 1 ~ 18 Five Winning valid lamp 19 at both ends of 1 ~ 19 Five Is arranged.
[0024]
Various indicators 20 indicating the play state are provided on the right side of the spinning cylinder display unit 14. Further, the lower ends of the rotating cylinder display unit 14 and the display device 20 project slightly forward, a medal slot 21 is disposed at the right end of the upper surface, and a start lever 22 as an operation start unit is disposed at the left end. Stop buttons 23 </ b> A to 23 </ b> C serving as stop operation portions are disposed on the front surface of the unit corresponding to the lower portions of the three spinning cylinders 16 </ b> A to 16 </ b> C, respectively.
[0025]
There is a medal payout opening 24 at the lower part of the housing 12, and a tray 25 protrudes forward, and is discharged by a hopper 26 (invisible in FIG. 1) provided inside the housing 12. The medal is paid out from the payout port 24 to the tray 25. A speaker 27 is built in along the side plate of the housing 12 so as to generate various sound effects.
[0026]
The winning line 18 among the symbols arranged in 3 rows and 3 columns in the rotary display 14 shown in FIG. 1 ~ 18 Five The combination of the three symbols on the top will determine the winner, and the middle horizontal winning line 18 1 Is marked with an I and the horizontal winning line 18 above and below it. 2 , 18 Three Is marked with II and the diagonal winning line 18 Four , 18 Five Is marked with III.
[0027]
Then, when the number of medals inserted into the medal insertion slot 21 is one, the five winning lines 18 are selected. 1 ~ 18 Five Among them, I mark medium horizontal winning line 18 1 Only one is valid, and it is a hit only when winning symbol combinations are arranged on the I-mark winning line.
When the number of coins to be inserted into the medal slot 21 is two, three horizontal winning lines 18 in the upper, middle and lower parts of the I and II marks are displayed. 1 ~ 18 Three Becomes effective, and these three winning lines 18 1 ~ 18 Three It is a win if a winning combination of symbols is lined up in any of the above.
[0028]
Further, when the number of medals inserted into the medal slot 21 is 3, the diagonal winning lines 18 of the I mark, II mark and III mark are displayed. Four , 18 Five All 5 winning lines including 1 ~ 18 Five Becomes effective. The winning line 18 is now valid. 1 ~ 18 Five Winning valid lamps 19 at both ends of 1 ~ 19 Five Is lit to inform the player of a valid winning line.
[0029]
When a player inserts a medal into the medal insertion slot 21 and the start lever 22 is turned on, the game is started, and the stop buttons 23A to 23C are sequentially turned on to turn the three spinning cylinders 16A to 16A. When 16C stops sequentially, the game ends, and when the winning symbols are aligned, the number of medals corresponding to the winning rank is paid out from the payout port 24 to the tray 25. When the start lever 22 is turned on, one random number is extracted from the random number data table. When the winning flag such as a bonus flag is set by the internal lottery, the winning line 18 is selected. 1 ~ 18 Five It will be easier to align the winning designs on top.
[0030]
Then, each time the game is started, the symbol combination gaming apparatus 11 selects one control table corresponding to the internal lottery from the plurality of control tables provided for each of the spinning cylinders 16A to 16C, and this selected control. The number of sliding symbols on each of the drums 16A to 16C changes according to the timing when the table is pressed. In this way, the player can enjoy the combination of symbols that stop at the position facing the rotation display unit 14 by the rotation cylinders 6A to 6C of the rotation display unit 4.
[0031]
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the symbol combination gaming apparatus 11.
As shown in FIG. 3, the symbol combination gaming apparatus 11 is controlled by a built-in microcomputer 30, and advances the game by the arithmetic processing of the CPU 31.
Further, the CPU 31 performs signal processing, drive control, random number extraction, random number processing, lottery processing, and the like using the RAM 33 in accordance with a program written in the ROM 32. The ROM 32 stores a table of predetermined winning symbol combinations, a winning probability of each winning, a payout number, etc., and a random number table data table (random number table). The ROM 32 includes control tables L1 to L8 for controlling the rotation of the rotating drum 6A, control tables C1 to C28 for controlling the rotation of the rotating drum 6B, and control tables R1 to R31 for controlling the rotation of the rotating drum 6C. Stored (see FIG. 7).
[0032]
Further, various signals are input to the CPU 31 via the input port 34. That is, a medal insertion sensor 40 that detects a medal inserted from the medal insertion slot 21, a start switch 41 that operates by operating the start lever 22, and a stop switch that operates by operating each of the three stop buttons 23A to 23C. 42, signals from a rotation position detection sensor 43 that detects a predetermined rotation position and outputs a reset signal for each of the three rotation cylinders 16A to 16C, a medal payout sensor 44 that detects a payout medal, and the like are input. The data is input to the main CPU 31 via the port 34.
[0033]
On the other hand, an instruction signal is output from the CPU 31 to the motor drive circuit 45 via the output port 35. The motor drive circuit 45 drives the three stepping motors 28 to control the rotation of the three rotating cylinders 16A to 16C.
Each of the symbols of the spinning cylinders 16A to 16C is determined by how many pulses the stepping motor 28 is displayed after receiving the reset signal, and the number of pulses is counted based on the reset signal. The rotation control of 16A to 16C is performed. Further, the CPU 31 outputs a medal payout signal to the hopper drive circuit 46 through the output port 36, and the hopper 26 is driven by the hopper drive circuit 46 to pay out medals. Further, the CPU 31 outputs each instruction signal to the sound driving circuit 47 and the display driving circuit 48 via the output port 37.
[0034]
The sound drive circuit 47 drives the speaker 27 according to the instruction signal. The display drive circuit 48 drives the display devices 19 and 20 in accordance with the instruction signal.
Further, as will be described later, the CPU 31 performs selection processing of the control tables L1 to L8, C1 to C28, and R1 to R31 based on the result of the internal lottery and the number of games (determining whether the game is an even game or an odd game). That is, the CPU 31 performs control table selection processing separately when the lottery result is out of the game, or when a big bonus or bonus flag is raised, and selects a different control table from the control table selected in the previous game. To do.
[0035]
Therefore, when the player operates the stop buttons 23A to 23C to stop the spinning cylinders 16A to 16C, even if the lottery result is the same, the type of the symbol 17 stopped by the random number display unit 40 for each game differs. The lottery result can be predicted from the symbols 17 stopped in this game and the symbols 17 stopped in this game. As described above, in the symbol combination gaming apparatus 11, the game progresses while controlling each of the drums 16A to 16C.
[0036]
FIG. 4 is a developed view showing an example of an arrangement pattern of symbols formed on the spinning cylinders 16A to 16C.
As shown in FIG. 4, 21 symbols 17 such as a seven symbol, a BAR symbol, a watermelon symbol, a bell symbol, a plum symbol, a JAC symbol, and a cherry symbol are formed side by side on the spinning cylinders 16A to 16C. And the arrangement | sequence of each pattern 17 differs for every spinning cylinder 16A-16C.
[0037]
In addition, on the outer circumference of each of the drums 16A to 16C, a specific symbol out of 21 symbols 17 is a winning line 18. 1 ~ 18 Five If you line up, you will get bonus games, big bonuses, small items, replays, and more. Also, the symbols include 7, BAR, watermelon, bell, plum, JAC, cherry and the like.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a winning combination and a payout by a combination of the symbols of the spinning cylinders 16A to 16C.
[0038]
As shown in FIG. 5, when a watermelon, bell, plum, cherry, JAC (replay) is played in each of the drums 16A to 16C, the game is a win. The winning symbol combinations include “7-7-7”, “BAR-BAR-BAR”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon”, “Bell-Bell-Bell”, “Plum-Plum-Plum”, and the like.
For example, when a symbol combination of “7-7-7” is displayed in the symbol display windows 5A to 5C during a general game, “15 medals + big bonus” is acquired and “BAR-BAR-BAR” is obtained. Is displayed, “15 medals + bonus game” is acquired. During the general game, when “SSSS” (watermelon) comes out, 15 medals are obtained, and when “bell-bell-bell” comes out, 10 medals are obtained, “Plum-Plum-Plum”. If you get out, you can get 6 medals. In addition, during the general game, "Cherry" is selected as the winning line 18 1 ~ 18 Five You can get 2 medals just by displaying on the screen.
[0039]
In addition, during the general game, when the symbol combination “JAC-JAC-JAC” is displayed, “replay (replay)” is acquired. This “replay” is once again the winning line 18 1 ~ 18 Five Becomes effective and allows the game to be played without medal insertion. When “JAC-JAC-JAC (replay)” is acquired during the bonus game, 15 medals are paid, which is a specific symbol of the “bonus game”.
[0040]
FIG. 6 is a diagram showing the winning probability of each winning combination by internal lottery.
When the start lever 22 is operated, the CPU 31 performs a hit determination process (internal lottery) with a winning probability as shown in FIG. Then, when a lottery result is reached during a general game or a big bonus game, a medal can be obtained if a watermelon, bell, plum, or cherry appears in each of the cylinders 16A to 16C by operating the stop buttons 23A to 23C. However, if there is no watermelon, bell, plum, or cherry in each of the drums 16A to 16C, the game is lost and the lottery result of the game is cancelled.
[0041]
When a bonus game or a big bonus game is won, the winning state (winning flag) continues until winning. During this time, the lottery of the bonus game and the big bonus game is not performed.
FIG. 7 is a diagram showing a control table corresponding to each lottery result and the number of games.
Here, the case where the stop buttons 23A to 23C are operated in the order of left → middle → right will be described.
[0042]
As shown in FIG. 7, when the lottery result is out of place, the left side reel 16A is controlled by the control table L1, the middle reel 16B is controlled by the control table C1 or C2, and the right reel 16C is rotated. It is controlled by the control tables R1 to R5 according to the stopping shape of the cylinders 16A and 16B.
Also, when the big bonus game is won, the left side cylinder 16A is controlled by the control table L2, the intermediate cylinder 16B is controlled by the control table C3 or C4, and the right side cylinder 16C is controlled by the cylinders 16A and 16B. Are controlled by the control tables R6 to R10.
[0043]
Further, when the bonus game is won, the left side cylinder 16A is controlled by the control table L3, the intermediate side cylinder 16B is controlled by the control table C5 or C6, and the right side cylinder 16C is controlled by the cylinders 16A and 16B. It is controlled by the control tables R11 to R15 according to the stop type.
When the control table for the intermediate drum 16B is selected, the number of games is counted. Depending on whether the value A of this counter is 0 (even) or 1 (odd), the control table C1 or C2, C3 or C4 , C5 or C6 is selected.
[0044]
The CPU 31 determines whether the stop button 23A to the stop button 23A is selected according to the following conditions: (1) lottery result, (2) number of inserted coins, (3) stop pattern of the spinning cylinder already stopped, and (4) game number counter value (even or odd). A control table that defines the number of sliding symbols until 23C is turned on and each of the drums 16A to 16C stops is selected from the control tables L1 to L3 and the control tables C1 to C6.
[0045]
When the lottery result is “per watermelon”, the left side cylinder 16A is controlled by the control table L4, the intermediate side cylinder 16B is controlled by the control tables C7 to C9, and the right side cylinder 16C is controlled by the cylinders 16A and 16B. It is controlled by the control tables R16 to R20 according to the stop type.
When the lottery result is “per bell”, the left side cylinder 16A is controlled by the control table L5, the intermediate side cylinder 16B is controlled by the control tables C10 to C12, and the right side cylinder 16C is controlled by the cylinders 16A and 16B. It is controlled by the control tables R21 to R25 according to the stop type.
[0046]
When the lottery result is “per plum”, the left side cylinder 16A is controlled by the control table L6, the intermediate side cylinder 16B is controlled by the control tables C13 to C15, and the right side cylinder 16C is controlled by the cylinders 16A and 16B. It is controlled by the control tables R26 to R28 according to the stop type.
When the lottery result is “Cherry-to-cherry”, the left side cylinder 16A is controlled by the control table L7, the intermediate side cylinder 16B is controlled by the control table C2, and the right side cylinder 16C is the stop type of the cylinders 16A and 16B. Is controlled by the control tables R1 to R5.
[0047]
When the lottery result is “per JAC”, the left side cylinder 16A is controlled by the control table L8, the intermediate side cylinder 16B is controlled by the control tables C16 to C28, and the right side cylinder 16C is controlled by the cylinders 16A and 16B. It is controlled by the control tables R29 to R31 according to the stop type.
FIG. 8A is a diagram illustrating an example of the control table L1 of the left side spinning cylinder 16A in the case where the lottery result is off. FIG. 8B is a diagram showing an example of the control table L2 for the left drum 16A when a big bonus game is won as a lottery result. FIG. 8C is a diagram showing an example of the control table L3 of the left side cylinder 16A when a bonus game is won as a lottery result.
[0048]
For example, when the lottery result is out of place, when the start lever 22 is operated as shown in FIG. 8A in the rotating drum 16A, the symbol number 15 “Seven” is seen in the center of the symbol display window 15A. When the stop button 23A is turned on, the number of symbols to be slid is 3, so the symbol number 12 “Plum” stops at the center of the symbol display window 15A.
[0049]
When the lottery result is a big bonus game, the symbol number 15 “Seven” is placed in the center of the symbol display window 15A after the start lever 22 is operated as shown in FIG. When the stop button 23A is turned on when it is seen, the number of symbols to slide is 0, so the symbol number 15 “Seven” stops at the center of the symbol display window 15A.
[0050]
If the lottery result is a bonus game, the symbol 16 “Seven” appears in the center of the symbol display window 15A after the start lever 22 is operated as shown in FIG. When the stop button 23A is turned on, the number of symbols to be slid is 4, so the symbol number 11 “JAC” stops at the center of the symbol display window 15A.
[0051]
FIG. 9A is a diagram showing an example of the control table C1 of the intermediate drum 16B when the lottery result is out of place and the game counter A = 0 (the number of games is an even number). FIG. 9B is a diagram showing an example of the control table C2 of the intermediate drum 16B when the lottery result is out of place and the game counter A = 1 (the number of games is an odd number).
For example, if the lottery result is off and the game counter A = 0 (the number of games is an even number), after the start lever 22 is operated as shown in FIG. When the stop button 23B is turned on when "" is seen in the center of the symbol display window 15B, the number of symbols to be slid is 2, and the symbol number 3 "JAC" stops in the center of the symbol display window 15B.
[0052]
Also, if the lottery result is off and the game counter A = 1 (the number of games is an odd number), after the start lever 22 is operated as shown in FIG. When the stop button 23B is turned on when "Cherry" is seen in the center of the symbol display window 15B, the number of symbols to be slid is 2, so that the symbol number 3 "JAC" stops at the center of the symbol display window 15B.
[0053]
If the lottery result is off and the game counter A = 0 (the number of games is an even number), after the start lever 22 is operated as shown in FIG. When the stop button 23B is turned on when "JAC" is seen in the center of the symbol display window 15B, the number of symbols to be slid is 2, so that the symbol number 1 "Seven" stops at the center of the symbol display window 15B. Therefore, when the number of games is an even number, even if the lottery result of the rotating drum 16B is off, the symbol number 1 “Seven” can be stopped at the center of the symbol display window 15B by the pushing method. You can have a sense of expectation for the game.
[0054]
FIG. 10A is a diagram showing an example of the control table C3 of the intermediate drum 16B when the big bonus game is won in the lottery result and the game counter A = 0 (the number of games is an even number). FIG. 10B is a diagram showing an example of the control table C4 of the intermediate drum 16B when the big bonus game is won in the lottery result and the game counter A = 1 (the number of games is an odd number).
[0055]
As shown in FIGS. 10A and 10B, there are many cases where “Seven” is stopped at the center of the symbol display window 15B. For example, when the game counter A = 0 (the number of games is an even number), when the symbol numbers 1 to 6 and 9 to 13 are seen at the center of the symbol display window 15B, the stop button 23B is turned on, "Seven" can be stopped at the center of the symbol display window 15B. When the game counter A = 1 (the number of games is an odd number), when the symbol numbers 1 to 5 and 9 to 13 are seen in the center of the symbol display window 15B, the stop button 23B is operated to be turned on. “Seven” can be stopped at the center of the symbol display window 15B.
[0056]
Therefore, when the big bonus game is won, the probability of stopping “Seven” is set to be quite high regardless of whether the number of games is even or odd. When the game counter A = 0 (the number of games is an even number), if the stop button 23B is turned on when the symbol numbers 15 to 18 are seen in the center of the symbol display window 15B, “BAR” is displayed. It can be stopped at the center of the symbol display window 15B.
[0057]
FIG. 11A is a diagram showing an example of the control table C5 of the intermediate drum 16B when a bonus game is won as a result of the lottery and the game counter A = 0 (the number of games is an even number). FIG. 11B is a diagram showing an example of the control table C6 of the intermediate drum 16B when a bonus game is won as a result of the lottery and the game counter A = 1 (the number of games is an odd number).
[0058]
As shown in FIGS. 11A and 11B, when the game counter A = 0 (the number of games is an even number), the symbol numbers 1 to 5 and 9 to 12 appear in the center of the symbol display window 15B. Sometimes, when the stop button 23B is turned on, “Seven” can be stopped at the center of the symbol display window 15B. When the game counter A = 0 (the number of games is an even number), when the symbol number 14 to 18 is seen at the center of the symbol display window 15B and the stop button 23B is turned on, “BAR” is displayed as a symbol. It can be stopped at the center of the window 15B.
[0059]
When the game counter A = 1 (the number of games is an odd number), when the symbol number 14 to 18 is seen at the center of the symbol display window 15B and the stop button 23B is turned on, “BAR” is displayed. It can be stopped at the center of the symbol display window 15B.
FIG. 12 is a diagram showing the presence or absence of the possibility of stopping the Seven and BAR in each control table shown in FIGS.
[0060]
As shown in FIG. 12, when the game counter A = 0 (the number of games is an even number), there is a possibility of stopping the Seven and BAR regardless of the lottery result. However, when the game counter A = 1 (the number of games is odd), Seven may stop at the center of the symbol display window 15B only when a big bonus game is won, and BAR is a symbol only when a bonus game is won. There is a possibility of stopping at the center of the display window 15B.
[0061]
FIG. 13 is a diagram showing the relationship between the previous game stop symbol and the current game stop symbol.
As shown in FIG. 13, when the Seven or BAR stops in the center of the symbol display window 15B in the previous game and the current game, the player determines that the flag of the big bonus game or the bonus game is set. Can do. For example, if Seven was played in the previous game and Seven was played in the current game, it can be predicted that the big bonus game has been won. In addition, when a 7 is made in the previous game and a BAR is made in the current game, it can be predicted that a bonus game has been won. In addition, when a BAR appears in the previous game and a BAR appears in the current game, it can be predicted that a big bonus game or a bonus game has been won. In addition, when a BAR is given in the previous game and a seven is given in the current game, it can be predicted that a big bonus game or a bonus game has been won.
[0062]
Therefore, the player can predict whether or not the lottery result is a big bonus game or a bonus game from the combination of the stop symbols of consecutive games, so that the seven or BAR is in the center of the central symbol display window 15B. When stopped, the expectation for the next game is increased, and a willingness to continue the game is generated, which can contribute to an increase in sales.
[0063]
Here, the control process executed by the CPU 31 of the symbol combination gaming apparatus 11 will be described.
FIG. 14 is a flowchart of control processing executed by the CPU 31.
As shown in FIG. 14, the CPU 31 accepts insertion of medals in step S11 (hereinafter, “step” is omitted). When a medal is inserted into the medal insertion slot 21 and the medal insertion sensor 40 is turned on, S12 is executed. Then, it is checked whether or not the start lever 22 is turned on.
[0064]
When the start lever 12 is turned on in S12, the process proceeds to S13 and the game is started. That is, in S13, the random number counter operates to extract one random number from the random number data table, perform a lottery process, and perform a winning combination determination process.
In next S14, the three spinning cylinders 16A to 16C start rotating all at once. Subsequently, the process proceeds to S15, in which it is checked whether or not the stop button 23A of the left cylinder 16A is turned on. In S15, when the stop button 23A is not operated to be turned on, the process proceeds to S16, and it is checked whether or not the stop button 23B of the intermediate drum 16B is operated to be turned on. In S16, when the stop button 23B is not operated to be turned on, the process proceeds to S17, and it is checked whether or not the stop button 23C of the right turn cylinder 16C is operated to be turned on. In S17, when the stop button 23C is not turned on, the process returns to S15, and the processes after S15 are repeated.
[0065]
In S15, when the stop button 23A of the left cylinder 16A is turned on, the process proceeds to S18, and one control table corresponding to the lottery result (whether or not winning) is selected from the control tables L1 to L8. select.
In S19, the stop control of the rotating drum 16A is performed based on the number of sliding symbols corresponding to the symbol number when the stop button 23A is turned on based on the control table selected in S18. In the next S20, it is checked whether or not all the drums 16A to 16C are stopped. In S20, when only the rotating cylinder 16A is stopped, the process returns to S15, and the processes after S15 are repeated.
[0066]
In S16, when the stop button 23B of the intermediate drum 16B is turned on, the process proceeds to S21, and one control corresponding to the lottery result (whether or not a winning combination) is selected from the control tables C1 to C28. Select a table.
In S22, stop control of the rotating drum 16B is performed based on the number of sliding symbols corresponding to the symbol number when the stop button 23B is turned on. In the next S20, it is checked whether or not all the drums 16A to 16C are stopped. In S20, when the spinning cylinders 16A and 16B are stopped, the process returns to S15, and the processes after S15 are repeated.
[0067]
In S17, when the stop button 23C of the right cylinder 16C is turned on, the process proceeds to S23, and one control according to the lottery result (whether or not a winning combination) is selected from the control tables R1 to R31. Select a table.
In step S24, the stop control of the rotating drum 16C is performed based on the number of sliding symbols corresponding to the symbol number when the stop button 23C is turned on. In the next S20, it is checked whether or not all the drums 16A to 16C are stopped. If all the spinning cylinders 16A to 16C are stopped in S20, the process proceeds to S25, where the spinning cylinders 16A to 16C are stopped and each winning line 18 is stopped. 1 ~ 18 Five Check if there is a winning from the combination of symbols arranged above.
[0068]
In this S25, the winning line 18 1 ~ 18 Five If the winning combination is a combination of symbols arranged above, the process proceeds to S26, and medals of the number corresponding to the winning type (see FIG. 5) are paid out from the payout slot 24 to the tray 25. However, in S25, the winning line 18 1 ~ 18 Five If the combination of symbols aligned above is out of place, the current game process is terminated without paying out medals.
[0069]
The operation procedure of the stop buttons 23A to 23C is not limited to the order of left → middle → right, and can be operated in the order of middle → right → left or right → middle → left, for example.
FIG. 15 is a flowchart for explaining the procedure for selecting the control table of the rotating drum 16B in S21. In FIG. 15, a processing procedure when one control table is selected from the control tables C1 to C6 will be described.
[0070]
As shown in FIG. 15, in S31, whether the current game number is an even number (game counter A = 0) or an odd number (game counter A = 1) is read. In the next S32, it is checked whether the lottery result is off. If the lottery result is not out of place in S32, the process proceeds to S33 to check whether the lottery result is a big bonus game.
[0071]
In S33, if the lottery result is not a big bonus game, the process proceeds to S34 to check whether the lottery result is a bonus game. In S34, when the lottery result is not a bonus game, the process returns to S32, and the processes after S32 are repeated.
If the lottery result is not in S32, the process proceeds to S35 to check whether the game counter is A = 0. When the game counter is A = 0 in S35, the process proceeds to S36 and the control table C1 is selected. However, if the game counter is A = 1 in S35, the process proceeds to S37 and the control table C2 is selected.
[0072]
In S33, if the lottery result is a big bonus game, the process proceeds to S38 to check whether the game counter is A = 0. When the game counter is A = 0 in S38, the process proceeds to S39 and the control table C3 is selected. However, if the game counter is A = 1 in S38, the process proceeds to S40 and the control table C4 is selected.
[0073]
In S34, if the lottery result is a bonus game, the process proceeds to S41 to check whether the game counter is A = 0. When the game counter is A = 0 in S41, the process proceeds to S42 and the control table C5 is selected. However, when the game counter is A = 1 in S41, the process proceeds to S43 and the control table C6 is selected.
[0074]
As described above, the CPU 31 selects one control table from the control tables C1 to C6 according to the result of the internal lottery process and the number of games (odd or even), and based on the selected control table, the intermediate spinning cylinder is selected. Stop control of 16B is performed. Thereby, a variation can be given to the combination of the symbols displayed on the rotating drum display unit 14 by changing the selection of the control processing. Therefore, the player can have a sense of expectation for the next game by estimating the internal lottery result from the current stop symbol and the previous stop symbol.
[0075]
In the above embodiment, a pachislot machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and any other gaming device (for example, any other gaming device (for example, as long as it is a symbol combination gaming device that pays out medals by combining the symbols of the spinning cylinders 16A to 16C). Of course, it can also be applied to slot machines and the like.
Moreover, in the said embodiment, although the rotation display part 14 which is hit | omitted or removed by the combination of the symbols visible from the symbol display windows 15A-15C according to the stop position of the rotation cylinders 16A-16C is provided, Not limited to this, for example, the same image as that of the spinning cylinder display unit 14 is displayed on a CRT display, a liquid crystal display, etc. Of course, the present invention can be applied to a game device in which winning or losing is determined by the combination of symbols.
[0076]
In the above-described embodiment, the case where the internal lottery is performed by the calculation processing method based on the data table method in which the control process is performed using the data table storing the data for each cylinder is described as an example. Of course, the internal lottery may be performed by an algorithm method for converting the lottery process into an algorithm.
[0077]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, in the case of the first lottery result, the game being counted Whether the number is even or odd The second lottery including a plurality of lottery results by selecting one control table from among the plurality of control tables according to the information on the lottery and the lottery result, performing symbol stop control based on the selected control table In the case of results, the game being counted Whether the number is even or odd Regardless of the information related to the selection, one control table is selected from the plurality of control tables according to the lottery result, and the symbol stop control is performed based on the selected control table. The combination of symbols displayed on the symbol display section can be varied, and there is no need to prepare a control table corresponding to all the lottery results, and the number of control tables corresponding to the main lottery results Since it is sufficient to prepare, the amount of data stored in the storage unit can be reduced.
[0079]
In addition, the above claims 2 According to the described invention, when the lottery result is out of order, The control table controlled depending on whether the number of games is an odd game or an even game is different, and When one control table of the control tables is selected, a specific symbol can be stopped on the symbol display unit. When the other control table is selected, a specific symbol is displayed on the symbol display unit. Therefore, the player can infer the internal lottery result from the current stop symbol and the previous stop symbol, so that the player can have a sense of expectation for the next game.
[0080]
In addition, the above claims 3 According to the described invention, since the control data related to some of the symbol display units in the plurality of symbol display units is common in the plurality of control tables corresponding to the first lottery result, the control stored in each control table Data can be reduced, and the amount of data stored in the storage unit can be reduced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a symbol combination gaming apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an enlarged front view showing a symbol display section 14;
FIG. 3 is a schematic block diagram of a control system in the symbol combination gaming apparatus 11;
FIG. 4 is a developed view showing an example of an arrangement pattern of symbols formed on the rotating drums 16A to 16C.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a winning combination and a payout according to a combination of symbols of the spinning cylinders 16A to 16C.
FIG. 6 is a diagram showing the winning probability of each winning combination by internal lottery.
FIG. 7 is a diagram showing a control table corresponding to each lottery result and the number of games.
FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a control table L1 for the spinning cylinder 16A when the lottery result is out of place, a control table L2 when a big bonus game is won, and a control table L3 when a bonus game is won.
FIG. 9 shows the control table C1 of the intermediate drum 16B when the lottery result is out of place and the game counter A = 0 (the number of games is even), and the lottery result is out of place and the game counter A = 1 (the number of games is odd). It is a figure which shows an example of the control table C2 of the intermediate | middle drum 16B in the case.
FIG. 10 is a control table C3 of the intermediate drum 16B when the big bonus game is won by lottery and the game counter A = 0 (the number of games is an even number), the big bonus game is won by lottery, and the game counter A = It is a figure which shows an example of the control table C4 of the intermediate | middle drum 16B in case of 1 (the number of games is an odd number).
FIG. 11 shows a control table C5 of the intermediate cylinder 16B when a bonus game is won by the lottery result and the game counter A = 0 (the number of games is an even number), a bonus game is won by the lottery result, and the game counter A = It is a figure which shows an example of the control table C6 of the intermediate | middle drum 16B in case of 1 (the number of games is an odd number).
FIG. 12 is a diagram showing whether or not there is a possibility of stopping the Seven and BAR in each control table shown in FIGS. 9 to 11;
FIG. 13 is a diagram illustrating a relationship between a previous game stop symbol and a current game stop symbol.
FIG. 14 is a flowchart of control processing executed by a CPU 31;
FIG. 15 is a flowchart for explaining a procedure for selecting a control table for the rotating drum 16B in S21.
[Explanation of symbols]
11 Symbol combination game machine
12 Case
13 Display panel
14 Cylinder display part
15A-15C Symbol display window
16A-16C
17 design
18 winning lines
19 Winning valid lamp
21 medal slot
22 Start lever
23A-23C Stop button
24 medal outlet
28 Step motor
30 Microcomputer
31 CPU
32 ROM
33 RAM
40 medal insertion sensor
41 Start switch
42 Stop switch
43 Cylinder position detection sensor
44 Medal payout sensor
45 Motor drive circuit

Claims (3)

複数種の図柄を表示する複数の図柄表示部と、
遊技者の操作に従って前記複数の図柄表示部に前記複数種の図柄の繰り返し表示を開始させる操作開始部と、
前記複数の図柄表示部の繰り返し表示を遊技者の操作によって停止させる停止操作部と、
前記複数の図柄表示部に停止される図柄の組み合わせを決定する内部抽選を行い、内部抽選では少なくとも、単発の当たりである所定の小役と当選確率が高められた状態となるビックボーナスゲームとを含む当たり役の図柄組み合わせに関する抽選を実行し、当該内部抽選の結果に従って前記複数の図柄表示部に図柄を停止させる制御処理を行う制御手段とを備える図柄組合せ表示装置において、
複数の制御テーブルが格納された記憶部を有し、
前記制御手段は、
前記内部抽選の結果において、複数の抽選結果を含む第1の抽選結果の場合には、カウントされているゲーム数が偶数ゲームか奇数ゲームかに関する情報、及び抽選結果に応じて前記複数の制御テーブルの中から一の制御テーブルを選択し、選択された当該制御テーブルに基づいて図柄停止制御を行い、
前記内部抽選の結果において、複数の抽選結果を含む第2の抽選結果の場合には、カウントされているゲーム数が偶数ゲームか奇数ゲームかに関する情報に関わらず、抽選結果に応じて前記複数の制御テーブルの中から一の制御テーブルを選択し、選択された当該制御テーブルに基づいて図柄停止制御を行い、
前記第1の抽選結果には、少なくとも前記当たり役である場合とはずれである場合が含まれており、
前記第2の抽選結果には、前記所定の小役である場合が含まれていることを特徴とする図柄組合せ表示装置。
A plurality of symbol display units for displaying a plurality of types of symbols;
An operation start unit for starting the repeated display of the plurality of types of symbols on the plurality of symbol display units according to a player's operation;
A stop operation unit for stopping repeated display of the plurality of symbol display units by a player's operation;
An internal lottery for determining a combination of symbols to be stopped by the plurality of symbol display portions is performed, and in the internal lottery, at least a predetermined small role that is a single hit and a big bonus game in which a winning probability is increased In a symbol combination display device comprising a control means for performing a lottery on a symbol combination of winning combinations including and performing control processing to stop the symbols on the plurality of symbol display units according to the result of the internal lottery,
A storage unit storing a plurality of control tables;
The control means includes
In the case of the first lottery result including a plurality of lottery results in the result of the internal lottery, the information on whether the number of games counted is an even game or an odd game , and the plurality of control tables according to the lottery result Select one control table from among them, perform symbol stop control based on the selected control table,
In the case of the second lottery result including a plurality of lottery results in the result of the internal lottery, the plurality of lots are determined according to the lottery result regardless of the information regarding whether the number of games counted is an even game or an odd game. Select one control table from the control tables, perform symbol stop control based on the selected control table,
Wherein the first lottery result is included be a out and if at least the combination per
The symbol combination display device according to claim 2, wherein the second lottery result includes a case of the predetermined small combination.
前記制御手段は、前記ゲーム数に関する情報が奇数ゲームか偶数ゲームかによって前記制御テーブルを選択する際、前記抽選結果が前記当たり役の場合には、前記ゲーム数が奇数ゲームか偶数ゲームかによって選択される制御テーブルは異なるものの、異なる制御テーブルの各々においてどちらも特定の図柄を図柄表示部に停止させることが可能であり、
前記抽選結果がはずれの場合には、前記ゲーム数が奇数ゲームか偶数ゲームかによって制御される制御テーブルは異なり、かつ、前記制御テーブルのうちの一方の制御テーブルが選択された場合には前記特定の図柄を図柄表示部に停止させることが可能であり、他方の制御テーブルが選択された場合には前記特定の図柄を図柄表示部に停止させないことを特徴とする請求項に記載の図柄表示装置。
Wherein, when the information on the game number to select the control table by odd games or even games, when the drawing result of combination per above, the game number odd games or even games Although the control table selected by is different, it is possible to stop a specific symbol on the symbol display part in each of the different control tables,
The lottery if the result is out, unlike control table the game speed is controlled by the odd game or even games, and the in the case where one control table of said control table has been selected The symbol according to claim 1 , wherein the symbol can be stopped on the symbol display unit, and the symbol is not stopped on the symbol display unit when the other control table is selected. Display device.
前記第1の抽選結果に対応した制御テーブルは、前記第1の抽選結果に対応した複数の制御テーブルにおいて、前記複数の図柄表示部における一部の図柄表示部に関する制御データは共通であり、他の図柄表示部に関する制御データが異なることを特徴とする請求項1または2に記載の図柄表示装置。The control table corresponding to the first lottery result is a plurality of control tables corresponding to the first lottery result, and the control data related to a part of the symbol display units in the plurality of symbol display units is common. pattern display apparatus as claimed in claim 1 or 2, control data relating to the symbol display portion are different from each other.
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