JP2007061423A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2007061423A
JP2007061423A JP2005252307A JP2005252307A JP2007061423A JP 2007061423 A JP2007061423 A JP 2007061423A JP 2005252307 A JP2005252307 A JP 2005252307A JP 2005252307 A JP2005252307 A JP 2005252307A JP 2007061423 A JP2007061423 A JP 2007061423A
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JP
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display
game
stop
variable
dividend
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Pending
Application number
JP2005252307A
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Japanese (ja)
Inventor
Sakiko Kojima
早紀子 小島
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To heighten the game property of a variable display game by making a game player continue to have a desire for getting a high dividend and play a variable display game.
SOLUTION: A slot machine includes: a reel for making a variable display of a plurality of symbols; and a CPU for determining a stop pattern to stop and display on an effective line, and stopping and displaying the stop pattern on the effective line, wherein the variable display game is played by the variable display and the stop display of the plurality of symbols to put out a dividend depending upon the combination of the stop symbols. The reel has a three consecutive disposition structure in which a high dividend symbol W and a high dividend symbol W2 different in picture are adjacent to a blank symbol W3 formed by a black display part where no picture is displayed.
COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of performing a variable display game by the variable display and stop display of the plurality of symbols.

従来から、ゲームの入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する遊技媒体(以下「コイン」という)を払い出す遊技機として、スロットマシン等の各種遊技機が知られている。 Conventionally, according to the winning content of the game, as a game machine that pays out a game medium to be used in the game, such as medals and coins (hereinafter referred to as "coins"), various types of gaming machines have been known such as a slot machine.

例えば、スロットマシンには、複数の図柄が外周面に付された機械式のリールによって複数の図柄を複数列で可変表示したり、リールに見立てた画像を液晶表示装置等の表示手段に表示して図柄の可変表示及び停止表示を行い、可変表示遊技(スロットゲームともいう)が行われるようになっているものがある。 For example, the slot machine displays or variably displaying a plurality of symbols in a plurality of rows by a plurality of symbols of the mechanical attached to the outer peripheral surface reel, an image resembling the reel display means such as a liquid crystal display device It performs variable display and stop display of symbols Te, (also referred to as a slot game) variable display game is what has to be done. いずれも、遊技者が所定の操作を行うと各リールが回転またはスクロールし、各リールが停止した時点で所定の有効ライン(ペイライン)上にきた各リールの図柄の組み合わせ(以下、図柄の組み合わせを「図柄コンビネーション」という)により、可変表示遊技で入賞するか否かおよび入賞した場合の態様(入賞態様)が確定するようになっている。 Both player and reels rotate or scroll and performing a predetermined operation, the combination of symbols of the reels which came on predetermined effective line (pay line) when the reels have stopped (hereinafter, a combination of symbols the called "symbol combination"), and whether the winning aspects of if you win the variable display game (winning combination) is adapted to confirm. なお、例えば特許文献1には、この種のスロットマシンが開示されている。 Incidentally, for example, Patent Document 1, this type of slot machine is disclosed. また、特許文献2には、この種のスロットマシンに適用可能なパチンコ遊技機が開示されている。 Further, Patent Document 2, applicable pachinko gaming machine is disclosed in this type of slot machine.
特開2005−73829号公報 JP 2005-73829 JP 特開平7−96072号公報 JP 7-96072 discloses

ところで、上述した従来のスロットマシンの場合、リール上の複数の図柄の中で最も配当が高いことを示す高配当図柄(例えば“7”等であり、ペイライン上に揃うことにより大きな利益(配当)が遊技者に対して付与される図柄)がリールの周回方向に適宜分散して配置された(高配当図柄同士の間に別の図柄が配置されている)分散配置構造を有している。 In the case of a conventional slot machine described above, a high award symbol (e.g. "7" or the like indicating that most dividend among the plurality of symbols on the reels is high, great benefit by aligned on the pay line (dividends) There symbols to be applied) has a different pattern is located) distributed structure between (the high award symbol together arranged suitably dispersed in a circumferential direction of the reel to the player. これは、主に当りはずれを交錯して出現させ、大きな配当が得られたことを示す高配当図柄が適度に現れ、遊技者の配当獲得への期待がリール全体に分散し、偏らないようにするためである。 This is mainly allowed to appear by interlaced per off, large high award symbol indicating that the payment is obtained appeared moderate, expectations for player's payout acquisition dispersed throughout the reel, so as not to bias in order to be.

しかし、リールが分散配置構造を有していると、高配当図柄が有効ラインから少しずれて表示されただけで別の図柄が表示されるため、高配当はもう無理だ、ということを遊技者が認識してしまい、このことが繰り返されると、それ以降は、遊技者が高配当を獲得しようという更なる意欲をもって遊技を行えなくなってしまうという欠点があった。 However, the player when the reel has a distributed structure, because another symbol is displayed only appears slightly shifted from the high award symbol is activated line, high payout's already impossible, that there will be aware, and this is repeated, after that, the player has a drawback that it becomes impossible to perform the game with a further willingness to acquire a high dividend.

この点に関して、例えば特許文献2の遊技機のようにして、当り図柄を大きくするといった考え方もある。 In this regard, for example, as a game machine of Patent Document 2, there is also a concept such increase the per symbol. しかし、当り図柄を大きく表示することによって、遊技者には表面上、当り易くなったように見えるものの、当り図柄を分散して配置している以上、当り図柄が有効ラインからずれて表示されたときには期待している高配当が獲得できなくなってしまう点に変わりはなく、上記の課題を解決するには至らない。 However, by increasing Show per symbol, ostensibly to the player, although seems to become liable per, or are arranged to be dispersed per symbol, per symbol is displayed offset from the effective line not change a point that sometimes can no longer be high dividends acquisition that is expected, it does not lead to solving the above problems.

一方、リールに表示される図柄には、ブランク図柄(例えば絵柄の表示されない空白表示部によって構成されており、はずれを意味し利益が付与されない図柄)と呼ばれる図柄が存在している。 On the other hand, the symbols displayed on the reel, (which is constituted by a blank display unit that does not appear in the example picture, profit means disconnected symbols not granted) blank symbols symbol called exists. このブランク図柄は、一般には、はずれであることが一目瞭然になるということのほか特別の役割のない図柄であった。 This blank pattern is, in general, to be an out was the other special no role pattern of the fact that become obvious. この点、特許文献1には、このブランク図柄にボーナスゲーム移行へのトリガーとしての役割を持たせている遊技機が開示されている。 In this respect, Patent Document 1, a game machine that to have a role as a trigger to the bonus game shift is disclosed in this blank symbol. このように、ブランク図柄がボーナスゲーム移行へのトリガーとしての役割を有していると、ボーナスゲームに移行したら配当が得られるかもしれない、といった配当獲得への間接的な期待を持てるようにはなるが、それだからといって、遊技者の期待している高配当が必ずしも得られるとは限らず、上記の課題が解決されるには至らない。 In this way, when the blank symbols has a role as a trigger to the bonus game shift, might dividend Once the transition to the bonus game is obtained, as Moteru indirect expectations of dividend acquisition, such as the made, but just because high award that expect the player not always obtained, does not lead to the above problems can be solved.

そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技者が高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようにして、可変表示遊技の遊技性を高めることを目的とする。 The present invention has been made to solve the above problems, aims player continues to have the desire for high dividend acquired so as to perform the variable display game, enhancing game of the variable display game to.

本発明に係る遊技機は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、可変表示が行われる複数の図柄のうち、入賞可否を判定するための有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定する図柄決定手段と、その図柄決定手段によって決定された停止図柄を有効ライン上に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、停止図柄に応じた配当を払出す遊技機であって、可変表示手段は、絵柄が異なり、複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第1の高配当図柄と、その第1の高配当図柄の次に高配当であることを示す第2の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置された三連続配置構造を有することを特徴とする。 Game machine according to the present invention, determines the variable display means for performing variable display of a plurality of symbols, among the plurality of symbols variable display is performed, the stop symbols to be stopped and displayed the activated line on for determining the winning propriety a symbol determination means for, and a symbol display control means for stopping display the stop symbols determined by the symbol determining means enabled line on performs variable display game by the variable display and stop display of a plurality of symbols, stop symbols the payout according to a paying out gaming machine, the variable display means, different picture, and the first high award symbol indicating the highest award of the plurality of symbols, the first high award symbol to a second high award symbol indicating that the next to the high dividend is characterized as having three continuous arrangement disposed adjacent to a blank symbol constituted by blank display unit does not display the picture .

本発明に係る遊技機では、第1及び第2の高配当図柄とブランク図柄とを含む複数の図柄が可変表示手段によって可変表示され、可変表示手段は第1及び第2の高配当図柄が共にブランク図柄に隣接するように配置された三連続配置構造を有している。 In the gaming machine according to the present invention, a plurality of symbols including the first and second high award symbol and blank symbols are variably displayed by the variable display means, the variable display means are both the first and second high award symbol It has arranged three consecutive arrangement structure so as to be adjacent to the blank symbol. そのため、第1又は第2の高配当図柄の一方が有効ラインからずれても第1又は第2の高配当図柄の他方が有効ライン上に停止表示され易いし、停止表示されなくても第1又は第2の高配当図柄のいずれか一方が有効ラインの近くに配置されて視認されやすくなっている。 Therefore, one of the first or second high award symbol is also deviated from the effective line and the other of the first or second high award symbol to easily be stopped and displayed on the line, the even if it is not stopped and displayed 1 or one of the second high award symbol is likely to be visually recognized is arranged close to the active line. しかも、第1及び第2の高配当図柄の間にブランク図柄が配置されているから、ブランク図柄が有効ライン上に停止表示されたときには、あと一つずれて停止表示されていれば高配当を得られたのに、といった残念な気持ちを遊技者に対して抱かせることができるようになっている。 Moreover, since the blank symbols between the first and second high award symbol is arranged, when the blank symbols is stopped and displayed on the line, a high payout if it is stopped and displayed shifted one after though it obtained, so that it is possible to inspire the player sorry feelings such. その結果、遊技者は高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようになり、特に機械式のリールを用いたスロットマシン等の遊技機において、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。 As a result, the player in the high payout continues to have a desire to win should be able variable display game, a game machine such as a slot machine, especially with mechanical reels, to enhance the game of the variable display game can.

また、可変表示手段は、複数の図柄が可変表示される複数の図柄列が一列に並んで配置され、かつ、複数の図柄列のうち少なくとも最後に停止表示される特定図柄列において三連続配置構造を有することが好ましい。 Further, the variable display means, a plurality of symbol rows in which a plurality of symbols are variably displayed are arranged in a row, and at least the last three successive arrangement in certain symbol column stopped and displayed among a plurality of symbol rows preferably it has a. このようにすると、遊技者は、特定図柄列において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置構造による機能をより効果的に発揮することができる。 In this way, the player, because performs variable display game while most focused on symbols stopped and displayed in a particular symbol sequence, it is possible to more effectively exhibit the function by the three consecutive arrangement.

また、複数の図柄列が横並びに配置され、かつ、特定図柄列が最も右側に配置されていることが好ましい。 Further, a plurality of symbol rows are arranged side by side, and it is preferable that the specific symbol row is disposed rightmost. このようにすると、最右図柄列において図柄の停止表示を最後に行う場合、遊技者は、最右図柄列において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置構造による機能を更に効果的に発揮させることができる。 In this way, when performing stop display of symbols at the end in the rightmost symbol column, the player from performing variable display game while most focused on the symbols displayed stopped in the rightmost symbol column, three consecutive arrangement the by function can be further effectively exhibited.

一方、本発明に係る遊技機は、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部を複数有する画像表示手段と、複数の図柄のうち、画像表示手段の各可変表示部の入賞可否を判定するための有効ライン上に停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、その図柄決定手段によって決定された停止図柄を有効ライン上に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、停止図柄に応じた配当を払出す遊技機であって、画像表示手段は、絵柄が異なり、複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第1の高配当図柄と、その第1の高配当図柄の次に高配当であることを示す第2の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置され On the other hand, a game machine according to the present invention, the determination image display means having a plurality of variable display unit for displaying the variable display images of a plurality of symbols, among the plurality of symbols, the winning whether the variable display portions of the image display means a symbol determination means for determining a symbol to be stopped and displayed the activated line on to, and a symbol display control means for stopping display the stop symbols determined by the symbol determination means effective line on the variable of the plurality of symbols It performs variable display game by the display and stop display, a paying out gaming machine payout according to the stop symbols, the image display means, different picture, first indicating the highest award of the plurality of symbols a high award symbol of the arrangement that the second high award symbol indicating that the first is the next to the high payout high award symbol is adjacent to the blank symbol constituted by blank display unit does not display the picture It is いるように表示する三連続配置表示を行うことを特徴とする。 And performing three successive arrangement display for displaying like being.

本発明に係る遊技機では、第1及び第2高配当図柄とブランク図柄とを含む複数の図柄の可変表示画像が画像表示手段によって表示され、画像表示手段が第1及び第2高配当図柄が共にブランク図柄に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行う。 In the gaming machine according to the present invention, variable display images of a plurality of symbols including the first and second high award symbol and blank pattern is displayed by the image display means, image display means the first and second high award symbol performing three successive arrangement display for displaying both as being positioned adjacent to the blank symbol. そのため、第1又は第2高配当図柄の一方が有効ラインからずれても第1又は第2の高配当図柄の他方が停止表示され易いし、第1又は第2の高配当図柄の一方が有効ラインからずれて停止表示されたとしても第1又は第2の高配当図柄の他方が有効ラインの近くに配置されて視認されやすくなっている。 Therefore, to one of the first or second high award symbol it is also deviated from the effective line and the other of the first or second high award symbol easily stopped and displayed, the first or second one effective high award symbol the other of the first or second high award symbol even stop-displayed offset from the line is likely to be visually recognized is arranged close to the active line. しかも、第1又は第2の高配当図柄の間にブランク図柄が配置されているから、ブランク図柄が有効ライン上に停止表示されたときには、あと一つずれて停止表示されていれば高配当を得られたのに、といった残念な気持ちを遊技者に対して抱かせることができるようになっている。 Moreover, since the blank symbols during the first or second high award symbol is arranged, when the blank symbols is stopped and displayed on the line, a high payout if it is stopped and displayed shifted one after though it obtained, so that it is possible to inspire the player sorry feelings such. その結果、遊技者は高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようになり、特に画像で表示されるリール(擬似リールという)を用いたスロットマシン等の遊技機において、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。 As a result, the player high payout continues to have the desire to win should be able variable display game, particularly slot machines, etc. gaming machine with reels (referred reels) displayed in the image, the variable display it is possible to enhance the game of the game.

また、画像表示手段は、可変表示部が一列に並んで表示され、かつ、複数の可変表示部のうち少なくとも最後に停止表示される特定可変表示部において三連続配置表示を行うことが好ましい。 Further, the image display means, the variable display unit are displayed in a row, and it is preferable to carry out three consecutive arrangement display In certain variable display portion which is at least the end stop display of the plurality of variable display portions. このようにすると、遊技者は、特定可変表示部において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置表示による機能をより効果的に発揮することができる。 In this way, the player can from performing variable display game while most focused on symbols stopped and displayed in a particular variable display unit, to more effectively exhibit the function by the three continuous arrangement display.

また、複数の可変表示部が横並びに配置され、かつ、特定可変表示部が最も右側に配置されている最右可変表示部であることが好ましい。 Further, a plurality of variable display portions are arranged side by side, and is preferably a rightmost variable display portion which a particular variable display unit is located on the most right side. このようにすると、最右可変表示部において図柄の停止表示を最後に行う場合、遊技者は、最右可変表示部において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置表示による機能を更に効果的に発揮させることができる。 In this way, when performing stop display of symbols at the end in the rightmost variable display unit, the player from performing variable display game while most focused on the symbols displayed stopped in the rightmost variable display unit, a three consecutive the function of the layout display can be further effectively exhibited.

また、上記いずれの遊技機においても、第1又は第2の高配当図柄のいずれか少なくとも一方が、複数の図柄のうち第1又は第2の高配当図柄を除くその他の図柄よりも大きく表示されていることが好ましい。 Further, In any of the above gaming machine, at least one of the first or second high award symbol is greater displays than other symbols excluding the first or second high award symbol among the plurality of symbols it is preferred that. このようにすると、第1又は第2の高配当図柄のどちらか一方がその他の図柄に対して強調表示されるので、第1又は第2の高配当図柄が有効ラインに揃うことで大きな利益が付与されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。 In this manner, since either the first or second high award symbol is highlighted with respect to other symbols, significant benefits by the first or second high award symbol is aligned with the effective line be granted can be easily recognized for the player to.

本発明によれば、遊技者が高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようにして、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible the player so as to perform the variable display game continues to have a desire to high payout win increases the game of the variable display game.

本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。 For gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. なお、説明において、同一要素又は同一機能を有する要素には同一符号を用いることとし、重複する説明は省略する。 In the description, the same elements or elements having the same functions will be referred to with the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

本実施形態では、機械式のリールにより複数の図柄の可変表示を行う本発明における可変表示手段としてのリールユニット5を有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のスロットマシン1を例にとって説明する。 In the present embodiment, as the case of applying the present invention to a gaming machine having a reel unit 5 as variable display means of the present invention for performing variable display of a plurality of symbols by the mechanical reels, as an example slot machine 1 of the following explain. このスロットマシン1は、遊技の開始にコインの投入を要するものとなっている。 The slot machine 1 is made shall require the insertion of a coin at the start of the game.

(スロットマシンの全体構成) (The entire configuration of the slot machine)
まず、スロットマシン1の全体構成について、図1を参照して説明する。 First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 図1は、本実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing the overall configuration of a slot machine according to the present embodiment.

スロットマシン1は、筐体2の正面側に上側から順にサブディスプレイ3と、メインディスプレイ4とを有している。 The slot machine 1 includes a sub display 3 in order from the upper side on the front side of the casing 2, and a main display 4. メインディスプレイ4は、筐体2の上下ほぼ中央に配置され、このメインディスプレイ4に対応するようにして、筐体2の内部に3つの機械式のリール5L,5C,5Rが回転自在に横一列で配置されたリールユニット5を有している。 The main display 4 is arranged above and below approximately the center of the housing 2, so as to correspond to the main display 4, the reels 5L three mechanical inside the housing 2, 5C, 5R are rotatably horizontal row in has a reel unit 5 is located.

各リール5L,5C,5Rは、メインディスプレイ4の後述する図柄表示領域21L,21C,21Rを通して外部から視認することができるようになっている。 Reels 5L, 5C, 5R are adapted to be able to visually recognize the symbol display areas 21L to be described later of the main display 4, 21C, through 21R from the outside. 各リール5L,5C,5Rは、詳しくは後述するが、各々の外周面にそれぞれ複数種類の図柄を有する図柄列が描かれ、各図柄が可変表示されるように回転自在とされ、それぞれが定速(例えば80回転/分)で回転する。 Reels 5L, 5C, 5R are described in detail later, each of the outer peripheral surface of each is drawn symbol train having a symbol of a plurality of kinds, is rotatable so that each of the symbols are variably displayed, each constant It rotates at a speed (e.g., 80 revolutions / minute).

この各リール5L,5C,5Rに対応して、図柄表示領域21L,21C,21Rには、図2に示されるように、水平に延びる1本の入賞ラインL1が設けられている。 The each of the reels 5L, 5C, in response to 5R, symbol display areas 21L, 21C, the 21R, as shown in FIG. 2, the one pay line L1 extending horizontally are provided. なお、図示はしないが、この入賞ラインL1に加えて、上下それぞれに別の入賞ラインを設けてもよく、この場合さらに斜めに2本の入賞ラインを設けてもよい。 Although not shown, in addition to the pay line L1, it may be provided a separate pay lines vertically, respectively, may be provided two pay lines more oblique this case. 入賞ラインを複数設けるときは、コインの投入枚数に応じて本数が変わるようにするとよい。 When providing a plurality of pay lines, it is preferable to so the number varies depending on the insertion number of coins. この場合、各入賞ラインは、コインの投入枚数及び後述するBETスイッチ10,11の操作に応じて、それぞれが有効になるようになっている。 In this case, each winning line in accordance with an operation of the BET switches 10, 11 to the insertion number and below the coin, so that each is enabled. 有効になった入賞ラインL1は、有効ラインやペイラインとも呼ばれる。 Winning line L1, which enabled, also referred to as a valid line and pay line. 例えば、遊技者が後述するコイン投入口7にコインを1枚投入すると中央の入賞ラインL1だけが有効ラインになり、コインを2枚投入すると入賞ラインL1に加え、上下の入賞ラインが加わり、3枚投入するとすべての入賞ラインが有効ラインになる。 For example, when the player inserts a coin into the coin slot 7 to be described later only the central pay line L1 is enabled line, in addition to the pay line L1 and to introduce two coins, joined by top and bottom pay lines 3 When the sheet-turning all of the winning line is enabled line.

また、スロットマシン1は、メインディスプレイ4の下側に、略水平の操作パネル6が設けられている。 The slot machine 1 is below the main display 4, the operation panel 6 of a substantially horizontally disposed. 操作パネル6には、コイン投入口7、紙幣挿入口8、スピンスイッチ9、1BETスイッチ10及び最大BETスイッチ11が設けられている。 The operation panel 6, a coin slot 7, bill insertion slot 8, a spin switch 9,1BET switch 10 and a maximum BET switch 11 are provided.

コイン投入口7は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ7a(図7参照)を有している。 Coin slot 7, the player is provided for inserting a coin for betting on the game has inserted coin sensor 7a for outputting a signal indicating a coin (see Fig. 7). また、紙幣挿入口8は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ8a(図7参照)を有している。 The bill insertion slot 8, a player is provided to introduce bills, and a bill insertion sensor 8a for outputting a signal indicating bill insertion (see Figure 7). スピンスイッチ9は、図柄表示領域21L,21C,21R内において各リール5L,5C,5Rの回転による図柄の可変表示を開始するため、すなわちスロットゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。 Spin switch 9, the symbol display areas 21L, 21C, reels 5L within 21R, 5C, to start variable display of the symbols by rotating the 5R, ie, to the player performs an operation to start a slot game It is provided. 1BETスイッチ10は1回の操作により、コインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。 1BET switch 10 by one operation, it is provided in order to perform a setting to bet one coin. 最大BETスイッチ11は1回の操作により、1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。 Maximum BET switch 11 by one operation, is provided in order to perform a setting to bet the maximum number of coins that can be bet on one game.

さらに、スロットマシン1には、筐体2の底部に、スピーカ12L,12Rと、このスピーカ12L,12Rの間に挟まれるように位置するコインの払出口13と、払出口13から払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。 Further, the slot machine 1, the bottom portion of the housing 2, the speakers 12L, and 12R, the speaker 12L, the coin payout opening 13 is located so as to be sandwiched between 12R, paid out from the payout opening 13 and a coin receiving portion 14 to accommodate the coin is provided.

(各ディスプレイに関する説明) (Description of each display)
メインディスプレイ4は、図2に示されるように、図柄表示領域21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22Rと、演出表示領域4aとを有している。 The main display 4, as shown in FIG. 2, has symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, the effect display area 4a. メインディスプレイ4の表示内容は、各リール5L,5C,5Rの可変表示態様、停止態様及びスロットマシン1の動作内容に応じて変化するようになっている。 Display contents of the main display 4, each of the reels 5L, 5C, variable display mode of 5R, are made to change according to the operation content of stop mode and the slot machine 1.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール5L,5C,5Rに対応して設けられ、各リール5L,5C,5Rに描かれた図柄を視認できるように表示するための領域である。 Symbol display areas 21L, 21C, 21R are each of the reels 5L, 5C, provided corresponding to 5R, each of the reels 5L, 5C, an area for displaying so as to be seen the symbols drawn on the 5R. なお、図柄表示領域21L,21C,21Rには、対応する各リール5L,5C,5Rが回転状態の場合、および回転が停止した場合に、遊技者がスクロール中のリール5L,5C,5Rおよびそれぞれに描かれた図柄を視認可能にする透過表示が行われる。 Incidentally, symbol display areas 21L, 21C, the 21R, corresponding each of the reels 5L, 5C, when 5R is rotated state, and when the rotation is stopped, the reels 5L in player scrolls, 5C, 5R and the respective transmissive display is performed to enable viewing the drawn symbols in.

窓枠表示領域22L,22C,22Rは、対応する図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むように設けられ、各リール5L,5C,5R上に描かれた図柄の表示窓として機能する。 Window frame display areas 22L, 22C, 22R, the corresponding symbol display areas 21L, 21C, is provided so as to surround the 21R, functions as each of the reels 5L, 5C, display window of symbols drawn on the 5R.

また、演出表示領域4aには、遊技者の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるための情報が表示される。 Further, the effect display area 4a, effect and to increase the player's interest, the information for the player proceed advantageously a game is displayed.

サブディスプレイ3は、その表示内容がスロットマシン1の動作内容に応じて変化するようになっている。 Sub display 3, the display content is made to change according to the operation content of the slot machine 1.

(リールの構成) (The configuration of the reel)
次に、リール5L,5C,5Rの構成について、図3及び図4を参照して説明する。 Next, the reels 5L, 5C, the configuration of 5R, will be described with reference to FIGS. 図3は、各リールの構成を示す正面図である。 Figure 3 is a front view showing the structure of the reels. 図4は、図3に示される各リールのうちの1つを示す斜視図である。 Figure 4 is a perspective view showing one of the reels shown in FIG.

各リール5L,5C,5Rは、図3に示されるように、横一列に配置され、それぞれ回転自在となっている。 Reels 5L, 5C, 5R, as shown in FIG. 3, are arranged in a row, it is rotatable, respectively. リール5Lは、図4に示されるように、同形の2本の環状フレーム23,24を所定間隔で配置し、その環状フレーム23,24を複数の連結部材25で連結してなる円筒形フレームを有している。 Reels 5L, as shown in FIG. 4, the two annular frame 23, 24 of the same shape arranged at predetermined intervals, the cylindrical frame formed by connecting the annular frames 23 and 24 by a plurality of connecting members 25 It has. また、リール5Lは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータM1(図7参照)の駆動力を環状フレーム23,24に伝達する伝達部材26を有し、連結部材25を被覆するようにして、複数の図柄が描かれたリールシート(図示せず)が側面部分に装着されている。 Further, the reels 5L is a stepping motor M1 arranged in the central part of the cylindrical frame a driving force (see FIG. 7) has a transfer member 26 for transferring the annular frame 23 so as to cover the coupling member 25 a manner, the reel sheet having a plurality of symbols are drawn (not shown) is attached to the side surface portion. なお、リール5C,5Rについても、同じ構成となっている。 It should be noted that the reel 5C, for also 5R, have the same structure.

リールシートには、図12に示される停止テーブル90に対応する複数の図柄がリールの周回方向に並べられた図柄列R1〜R3が、各リール5L,5C,5Rに対応してそれぞれ描かれている。 The reel seat, symbol rows R1~R3 ​​a plurality of symbols corresponding to the stop table 90 shown in FIG. 12 are arranged in the circumferential direction of the reel, each of the reels 5L, 5C, drawn in correspondence to the 5R there. 図12は、後述する停止テーブル90の内容を示しているが、図12を参照して各リール5L,5C,5Rに描かれている図柄列R1〜R3について説明する。 Figure 12 shows the contents of the stop table 90 to be described later, the reels 5L with reference to FIG. 12, 5C, for symbol rows R1~R3 ​​depicted in 5R be described. 各リール5L,5C,5Rには、それぞれ図柄列R1〜R3が描かれている。 Each of the reels 5L, 5C, the 5R, are each symbol rows R1~R3 ​​painted. 図柄列R1〜R3は、図12のR1〜R3の欄に示される通りの順序で複数の図柄が描かれている。 Symbol rows R1~R3 ​​a plurality of symbols are drawn in the order as shown in the column of R1~R3 ​​in FIG. 各図柄列R1〜R3には、有効になっている入賞ラインL1上に揃って停止表示されることにより本実施形態に係るスロットマシン1において最も大きな配当(例えば、コインの払出が1199枚)が付与されることを示す高配当図柄W1(第1の高配当図柄)と、有効になっている入賞ラインL1上に揃って停止表示されたときに高配当図柄W1よりも小さいが高配当図柄W1の次に大きな配当(例えば、コインの払出が300枚)が付与されることを示す高配当図柄W2(第2の高配当図柄)と、有効になっている入賞ラインL1上に停止表示されても配当が付与されないことを示すブランク図柄W3とを含んでいる。 Each symbol columns R1-R3, the greatest payout in the slot machine 1 according to this embodiment by being stopped and displayed aligned on the pay line L1 that are enabled (e.g., payout of coins 1199 sheets) high award symbol W1 (first high award symbol) that is meant to be applied, is smaller than the high award symbol W1 when it is stopped and displayed aligned on the pay line L1 is enabled the high award symbol W1 next large dividend (e.g., 300 sheets coin payout) of the high award symbol W2 (second high award symbol) that is meant to be applied, is stopped and displayed on the pay line L1 is enabled and a blank symbol W3 indicating that payout is not applied also. そして、各図柄列R1〜R3では、高配当図柄W1及び高配当図柄W2がブランク図柄に隣接して配置された三連続配置構造となっている。 Then, in each of the symbol columns R1-R3, the high award symbol W1 and the high award symbol W2 becomes a three continuous arrangement disposed adjacent to a blank symbol. なお、有効になっている入賞ラインL1上に、高配当図柄W1及び高配当図柄W2の双方が共に停止表示された場合には、高配当図柄W2よりも小さいが高配当図柄W2の次に大きな配当(例えば、コインの払出が200枚)が付与される。 Incidentally, on the pay line L1 is enabled, if both the high award symbol W1 and the high award symbol W2 are stopped and displayed together, a large on small next high award symbol W2 than the high award symbol W2 dividends (e.g., payout of coins 200 sheets) is applied.

ここで、高配当図柄W1は、絵柄として数字の“7”とその背後に描かれた炎の絵柄W11を含む図柄であり、他の図柄よりも約3倍の大きさで大きく描かれている。 The high award symbol W1 is a pattern containing a pattern W11 of drawn and behind "7" digit as picture flames are drawn larger in about 3 times larger than the other symbols . この高配当図柄W1では、炎の絵柄W11の上端及び下端が、隣接するブランク図柄W3にそれぞれ少しずつはみ出るように描かれている。 In the high award symbol W1, the upper and lower ends of the pattern of flames W11 have respective adjacent blank symbols W3 depicted as protruding slightly. また、高配当図柄W2は、絵柄として数字の“7”が描かれた図柄である。 The high award symbol W2 are numbers as pattern "7" is a symbol drawn. さらに、ブランク図柄W3は、絵柄として何も表示されない空白表示部によって構成された図柄である。 Further, the blank pattern W3, nothing is pattern constituted by a blank display unit that does not appear as a picture. なお、高配当図柄W1が入賞ラインL1上に停止表示されているときには、高配当図柄W1の大きさが他の図柄よりも大きいため、図2に示されるように高配当図柄W1のみが表示されることとなる。 Incidentally, when the high award symbol W1 are stopped and displayed on the pay line L1, since the magnitude of the high award symbol W1 is larger than the other symbols, only the high award symbol W1 as shown in FIG. 2 is displayed The Rukoto. これに対し、高配当図柄W1以外の図柄が停止表示されているときには、例えば、図14に示されるように図柄表示領域21Rに3つの図柄が縦に並んで表示される(図柄表示領域21L,21Cについても同じ)。 In contrast, when the pattern other than the high award symbol W1 are stopped and displayed, for example, three symbols are displayed in tandem in the symbol display area 21R as shown in FIG. 14 (symbol display areas 21L, the same applies to the 21C).

(液晶表示装置の説明) (Description of a liquid crystal display device)
次に、メインディスプレイ4を構成する液晶表示装置31について、図5及び図6を参照して説明する。 Next, a liquid crystal display device 31 which constitutes the main display 4, will be described with reference to FIGS. 図5は、筐体の背面側から見た液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。 Figure 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device as viewed from the rear side of the housing. 図6は、液晶表示装置の一部の分解斜視図である。 Figure 6 is an exploded perspective view of a portion of a liquid crystal display device.

液晶表示装置31は、各リール5L,5C,5Rを跨いで、各リール5L,5C,5Rと所定間隔を置いてその前面側に設けられている。 The liquid crystal display device 31, each of the reels 5L, 5C, across 5R, provided on the front surface side at each of the reels 5L, 5C, 5R and the predetermined distance. 液晶表示装置31は、透光性を有する保護ガラス32及び表示板33と、液晶パネル34と、導光板35と、反射フィルム36と、白色光源である蛍光ランプ37a,37b,38a,38bと、液晶パネル34の端子部に接続され、液晶パネル34の駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなるフレキシブル基板(図示せず)とを有している。 The liquid crystal display device 31 includes a protective glass 32 and the display panel 33 having translucency, a liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflection film 36, and the fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b is a white light source, is connected to a terminal portion of the liquid crystal panel 34, and a flexible substrate made of a table carrier package mounting the drive IC of the liquid crystal panel 34 (TCP) (not shown).

液晶パネル34には、図柄表示領域21L,21C,21Rが形成されている。 The liquid crystal panel 34, symbol display areas 21L, 21C, 21R are formed. 液晶パネル34では、この図柄表示領域21L,21C,21Rを通して各リール5L,5C,5Rに描かれた図柄を視認でき、各リール5L,5C,5Rの可変表示及び停止表示を視認して、可変表示遊技を行えるようになっている。 In the liquid crystal panel 34, the symbol display areas 21L, 21C, reels 5L through 21R, 5C, can visually recognize the symbols drawn on the 5R, by viewing each of the reels 5L, 5C, variable display and stop display of the 5R, variable It is adapted to perform the display game. 導光板35は、透過性を有し、液晶パネル34の背面側に配置され、蛍光ランプ37a,37bからの光を液晶パネル34に導出するために設けられている。 The light guide plate 35 has a permeability, is disposed on the back side of the liquid crystal panel 34 is provided to derive the fluorescent lamp 37a, the light from 37b to the liquid crystal panel 34.

反射フィルム36は、導光板35に導入された光を導光板35の表面側に向けて反射させるために設けられている。 Reflective film 36 is provided for reflecting towards the light introduced into the light guide plate 35 on the surface side of the light guide plate 35. この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域36BL,36BC,36BRを有している。 The reflective film 36 has reflection area 36A and non-reflection areas 36BL, 36BC, the 36bR. 反射領域36Aは、入射光を反射し、液晶パネル34の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域4aに対応する領域の照明手段として作動する。 Reflection area 36A reflects the incident light, in the region of the liquid crystal panel 34, operates mainly window frame display areas 22L, 22C, as illumination means in the region corresponding to 22R and the effect display area 4a. 非反射領域36BL,36BC,36BRは、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応して形成され、各リール5L,5C,5Rの回転が停止したときに停止表示される停止図柄の前方に配置されている。 Non-reflection areas 36BL, 36BC, 36BR are symbol display areas 21L, 21C, are formed corresponding to 21R, each of the reels 5L, 5C, the rotation of the 5R is disposed in front of the stop symbols stopped and displayed when stopping ing.

蛍光ランプ37a,37bは、導光板35に導入する光を発生し、液晶パネル34の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域4aに対応する領域の照明手段として作動する。 Fluorescent lamps 37a, 37b is a light to be introduced into the light guide plate 35 occurs, in the region of the liquid crystal panel 34, mainly window frame display areas 22L, 22C, as illumination means in the region corresponding to 22R and the effect display area 4a Operate. 蛍光ランプ38a,38bは、各リール5L,5C,5R上に配置された図柄の照明手段及び反射フィルム36における図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の照明手段として作動する。 Fluorescent lamps 38a, 38b is operated each of the reels 5L, 5C, symbol display areas 21L of the illumination means and reflective film 36 of the symbols arranged on the 5R, 21C, as illumination means in the region corresponding to 21R.

(スロットマシンの内部構成) (Internal configuration of the slot machine)
図7は、内部の構成を中心に示すスロットマシン1のブロック図である。 Figure 7 is a block diagram of the slot machine 1 mainly showing the internal configuration. スロットマシン1は、制御基板41を中心に複数の構成要素を有している。 The slot machine 1 has a plurality of components around the control board 41. 制御基板41は、マイクロコンピュータ42、乱数発生器43、サンプリング回路44、クロックパルス発生回路45及び分周器46を有している。 Control board 41 includes a microcomputer 42, a random number generator 43, a sampling circuit 44, and a clock pulse generating circuit 45 and a frequency divider 46.

マイクロコンピュータ42は、CPU(Central Processing Unit)47、RAM(Random Access Memory)48及びROM(Read Only Memory)49を有している。 The microcomputer 42 includes a CPU (Central Processing Unit) 47, RAM (Random Access Memory) 48 and ROM (Read Only Memory) 49. CPU47は、ROM49に記憶されているプログラムに従い、本発明における図柄決定手段及び図柄表示制御手段として作動する一方、I/Oポート50を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。 CPU47, in accordance with a program stored in the ROM 49, while working for the symbol decision unit and the symbol display control means in the present invention, through the I / O port 50 performs signal input and output with other components, slot carry out the machine 1 overall operation control. RAM48は、CPU47が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶される。 RAM48 data and programs used when the CPU47 operates are stored. すなわち、RAM48は、例えば、後述するサンプリング回路44によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されると共に、リール5L,5C,5Rのコードナンバ等が記憶されている。 That, RAM 48, for example, random number values ​​sampled by the sampling circuit 44 to be described later after the start of the game, the temporarily holding the reels 5L, 5C, code numbers etc. 5R are stored. ROM49は、CPU47が実行するプログラムと、恒久的なデータを記憶している。 ROM49 is a program that CPU47 executes stores permanent data.

乱数発生器43は、CPU47の指示に従い作動して、一定範囲の乱数を発生させる。 Random number generator 43 operates in accordance with an instruction of the CPU 47, and generates random numbers within a predetermined range. サンプリング回路44は、CPU47の指示にしたがい、乱数発生器43が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をCPU47に入力する。 Sampling circuit 44, in accordance with an instruction from the CPU 47, and extracts an arbitrary random number from the random number generator 43 is caused, and inputs the extracted random number to the CPU 47. クロックパルス発生回路45は、CPU47を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器46はその基準クロックを一定周期で分周した信号をCPU47に入力する。 Clock pulse generating circuit 45 generates a reference clock for operating the CPU 47, the frequency divider 46 inputs a signal obtained by dividing the reference clock by a constant cycle to the CPU 47.

また、制御基板41は、ホッパー駆動回路51、払出完了信号回路52、音制御回路53及び画像制御回路54を有している。 The control board 41 has a hopper drive circuit 51, a payout completion signal circuit 52, a sound control circuit 53 and the image control circuit 54.

ホッパー駆動回路51は、CPU47の制御に従いホッパー55を駆動させる。 Hopper drive circuit 51 drives the hopper 55 under the control of the CPU 47. ホッパー55は、コインの払出しを行うための動作を行い、払出口13からコインを払出させる。 Hopper 55 performs an operation for paying out coins, is paid out coins from the payout opening 13.

払出完了信号回路52は、接続されているコイン検出部56からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をCPU47に入力する。 Payout completion signal circuit 52 inputs the number value data of coins from the coin detection unit 56 connected, the number value, a signal notifying the payout completion of the coin when it reaches the value of the number that is set input to CPU47. コイン検出部56は、ホッパー55により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路52に入力する。 Coin detector 56 measures a number of coins paid out by the hopper 55 and inputs data of the number value thereof measured payout completion signal circuit 52.

音制御回路53は、CPU47からの指示を入力して、スピーカ12L,12Rから音を出力するための音信号を制御し、スピーカ12L,12Rから音を出力させる。 Sound control circuit 53 inputs an instruction from the CPU 47, the speakers 12L, to control the sound signals for outputting sound from the 12R, to output the sound from the speakers 12L, 12R. これにより、スピーカ12L,12Rから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音が出力される。 Thus, the speakers 12L, the 12R, for example, after the game starts, the sound for enliven game at an appropriate time is output.

画像制御回路54は、サブディスプレイ3及びメインディスプレイ4のそれぞれにおける画像表示を制御する。 The image control circuit 54 controls the image display in each of the sub display 3 and the main display 4. 画像制御回路54は、図8に示されるように、画像制御CPU54a、ワークRAM54b、プログラムROM54c、画像ROM54d、ビデオRAM54e及びVDP(Video Display Processor)54fを有している。 The image control circuit 54, as shown in FIG. 8, the image control CPU54a, work RAM54b, program ROM54c, image ROM54d, has a video RAM54e and VDP (Video Display Processor) 54f.

画像制御CPU54aは、マイクロコンピュータ42で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM54cに予め記憶されている(サブディスプレイ3及びメインディスプレイ4での表示に関する)画像制御プログラムに従い、サブディスプレイ3及びメインディスプレイ4に表示される画像を決定する。 Image control CPU54a, based on set by the microcomputer 42 parameters, in accordance with the image control program (display articles in the sub display 3 and the main display 4) the program stored in advance in ROM54c, on the sub display 3 and the main display 4 to determine the image to be displayed. ワークRAM54bは、画像制御CPU54aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。 Work RAM54b the image control CPU54a is configured as a temporary memory when executing the image control program. プログラムROM54cは、画像制御プログラムや各種選択テーブル等を記憶している。 Program ROM54c stores the image control program and various selection tables and the like. 画像ROM54dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。 Image ROM54d stores dot data for forming an image. ビデオRAM54eは、VDP54fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。 Video RAM54e is configured as temporary storage means when forming the images by VDP54f. VDP54fは、制御RAM54gを有し、画像制御CPU54aで決定されたサブディスプレイ3及びメインディスプレイ4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をサブディスプレイ3及びメインディスプレイ4に出力して表示させる。 VDP54f the control RAM54g have images to form a corresponding to the display contents of the image control CPU54a sub display 3 and the main display 4, which is determined by the output of each image that formed on the sub display 3 and the main display 4 to to display.

リール駆動ユニット57は、各リール5L,5C,5Rの位置をそれぞれ検出するリール位置検出回路59と、各リール5L,5C,5Rを回転させるためのモータM1,M2,M3に駆動信号を入力するモータ駆動回路60を有している。 Reel drive unit 57 inputs each of the reels 5L, 5C, a reel position detecting circuit 59 for detecting the respective positions of 5R, each of the reels 5L, 5C, a drive signal to the motor M1, M2, M3 for rotating the 5R and a motor driving circuit 60. このモータ駆動回路60から駆動信号が入力されることによって各モータM1,M2,M3がそれぞれ作動して、各リール5L,5C,5Rをそれぞれ回転させる。 Each motor M1 from the motor drive circuit 60 by the drive signal is input, M2, M3 are operated respectively, each of the reels 5L, 5C, rotate respectively 5R.

また、制御基板41には、投入コインセンサ7a、挿入紙幣センサ8a、スピンスイッチ9、1BETスイッチ10及び最大BETスイッチ11が接続されており、それぞれから制御基板41に信号が入力されるようになっている。 The control board 41, so that the inserted coin sensor 7a, the inserted bill sensor 8a, the spin switch 9,1BET switch 10 and a maximum BET switch 11 are connected, the signal to the control board 41 from each input ing.

(スロットマシンの動作内容) (Operational contents of the slot machine)
次に、以上の構成を有するスロットマシン1の動作内容について、図9〜図11に示されるフローチャートを参照して説明する。 Next, the operation contents of the slot machine 1 having the above configuration will be described with reference to the flowchart shown in FIGS. 9 to 11. 図9は、本実施形態に係るスロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。 Figure 9 is a flowchart showing an operation procedure of a main process to end the game start of the slot machine according to the present embodiment. 図10は、抽選処理の動作手順を示すフローチャートである。 Figure 10 is a flowchart showing an operation procedure of the lottery process. 図11は、通常ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。 Figure 11 is a flowchart showing an operation procedure of the base game process. なお、図9〜図11では、ステップをSと略記している。 In FIGS. 9 to 11, is abbreviated as S step.

スロットマシン1は、図9に示されるメイン処理を開始すると、ステップ1〜3において順次、スタート受付処理、抽選処理及び通常ゲーム処理が行われ、メイン処理が終了する。 Slot machine 1 starts the main processing shown in FIG. 9, sequentially in step 1-3, the start acceptance process, the lottery process and game process is executed, the main processing is terminated. 以下、各ブロックの詳細について説明する。 The following is a detailed explanation of each block.

まず、ステップ1に進み、スタート受付処理が行われる。 First, the process proceeds to step 1, the start acceptance process is carried out. すなわち、遊技者は、コイン投入口7に所望の枚数のコインを投入し、クレジットが残っているときは1BETスイッチ10又は最大BETスイッチ11を操作する。 That is, the player inserts coins in the desired number of the coin insertion slot 7, the time remaining credit operates the 1BET switch 10 or the MAX-BET switch 11. 続いて、スピンスイッチ9の操作(以下、これらの操作を「開始操作」という)を行う。 Then, operation of the spin switch 9 (hereinafter referred to as "start operation" these operations) is performed. この開始操作により、スタート信号がスピンスイッチ9からCPU47に入力される。 This start operation, a start signal is input from the spin switch 9 to CPU 47.

次に、ステップ2に進み、抽選処理が行われる。 Then, the process proceeds to Step 2, the lottery process is performed. 抽選処理が行われると、図10に示されるステップ11に進んで、CPU47により図柄決定処理が行われる。 When the lottery process is performed, the routine proceeds to step 11 shown in FIG. 10, the symbol determination process is performed by the CPU 47. この図柄決定処理では、スタート信号の入力によりCPU47が図柄決定手段として作動して、入賞ラインL1に停止表示させる図柄(停止図柄)を各リール5L,5C,5Rについて決定する。 This symbol determination process, CPU 47 by the input of the start signal is operated as a symbol determination means, symbols to be stopped on the pay line L1 (stop symbols) to each of the reels 5L, 5C, determined for 5R. なお、この抽選処理中に、CPU47が画像制御回路54に指示して、ゲームを演出するための表示をサブディスプレイ3及びメインディスプレイ4に行わせてもよい。 Incidentally, during the lottery process, CPU 47 is instructed to the image control circuit 54 may be to perform the display for directing the game on the sub display 3 and the main display 4.

そして、この抽選処理では、CPU47がスピンスイッチ9からのスタート信号により遊技者の開始操作を検出すると、その検出を受けて(すなわち、スロットゲームの開始を契機として)CPU47が乱数発生器43に指示し、一定範囲(本実施形態では、0〜254)の乱数を発生させる。 Then, in this lottery process, the CPU 47 detects the start operation of the player by a start signal from the spin switch 9 receives the detection (i.e., triggered by the start of the slot game) CPU 47 instructs the random number generator 43 and, (in the present embodiment, 0 to 254) a range to generate a random number. また、CPU47は、サンプリング回路44に指示して、乱数発生器43が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。 Further, CPU 47 instructs the sampling circuit 44, a random number generator 43 to extract an arbitrary random number from the random number generated. CPU47は、サンプリング回路44によって乱数が抽出されると、その乱数をサーチキーに設定して、ROM49に記憶されている図13に示される停止図柄決定テーブル(図柄のコードナンバと乱数とを関連づけて記憶したテーブル)91を参照し、該当する図柄のコードナンバを取得する(図13では、乱数の範囲を一部省略して描いている)。 CPU47, when the random number is extracted by the sampling circuit 44, and sets the random number to the search key, in association with a code number and the random number of the stop symbol determination table (symbol shown in Figure 13 stored in the ROM49 Referring to the stored table) 91, and acquires the code numbers of the corresponding symbol (FIG. 13, are omitted partially the range of the random numbers). ここで、停止図柄決定テーブル91は、図13に示されるように、図柄のコードナンバを記憶する図柄のコードナンバエリア91bと、図柄のコードナンバに関連付けられた0〜254の範囲の乱数を記憶する乱数エリア91aとを有する。 Here, the stop symbol determination table 91, as shown in FIG. 13, stores the code numbers area 91b of symbols for storing code numbers of symbols, a random number between 0 to 254 associated with the code number of the symbol and a random number area 91a to be. すなわち、ある図柄が停止図柄として入賞ラインL1上に停止表示される確率は、図柄のコードナンバに関連付けられた乱数の範囲によって決まることとなる。 That is, the probability that symbols are stopped and displayed on the pay line L1 as a stop symbol becomes may depend on the range of random numbers associated with the code number of the symbol.

次に、取得したコードナンバをサーチキーに設定して、図12に示される停止テーブル90を参照し、各リール5L,5C,5Rについて、停止したときに入賞ラインL1上に停止表示される図柄(停止図柄)を検索する。 Next, symbol sets the obtained code number to the search key, with reference to the stop table 90 shown in FIG. 12, each of the reels 5L, 5C, the 5R, which is stopped and displayed on the pay line L1 when stopping Search for (stop symbols). ここで、停止テーブル90は、図12に示されるように、図柄のコードナンバを記憶するコードナンバエリア90aと、各コードナンバに対応する図柄を記憶する図柄エリア90bとを有するテーブルであって、コードナンバをサーチキーに設定してコードナンバエリアをサーチすることにより、該当する図柄を各リール5L,5C,5Rについて検索できるようになっている。 Here, the stop table 90, as shown in FIG. 12, a table having a code number area 90a for storing the code numbers of symbols, a symbol area 90b for storing the symbols corresponding to each code number, by searching the code numbers area by setting the code number in the search key, corresponding to symbols each of the reels 5L, 5C, and to be able to search for 5R. 図柄エリア90bには、各リール5L,5C,5Rに装着されたリールシートにそれぞれ描かれている図柄列R1〜R3に対応する各図柄が、コードナンバに1対1で対応するようにそれぞれ登録されている。 The symbol area 90b, each of the reels 5L, 5C, each of the symbols corresponding to the symbol row R1~R3 ​​depicted respectively on the reel sheet attached to 5R are corresponding manner respectively registered in a one-to-one to the code numbers It is. 例えば、図12のC1は、取得したコードナンバが、各リール5L,5C,5Rについて全て“0”になった場合の図柄からなる図柄コンビネーションを示している。 For example, C1 in FIG. 12, the obtained code number is, each of the reels 5L, 5C, shows a symbol combination consisting of symbols when it becomes all "0" for 5R.

そして、スロットマシン1では、このような乱数の抽選、停止図柄決定テーブル91及び停止テーブル90のサーチを、各リール5L,5C,5Rについて合計3回行う。 Then, in the slot machine 1, the lottery of such random numbers, a search of the stop symbol determination table 91 and the stop table 90, each of the reels 5L, 5C, performed a total of three times for 5R. つまり、各テーブル90,91のサーチを、リールの個数に対応する回数だけ行う。 In other words, it performs a search of the table 90 and 91, a number of times corresponding to the number of reels. そして、各リール5L,5C,5Rについて停止図柄が決定されると、その図柄を入賞ラインL1に停止させるためのリールの停止位置が決められる。 Then, each of the reels 5L, 5C, when the stop symbols are determined for 5R, reel stop positions for stopping the symbols on the pay line L1 is determined.

リールの停止位置が決まると、続いてステップ12の入賞判定処理に進んで、CPU47がROM49に記憶されている図示しない入賞判定テーブル(各コードナンバの組み合わせ(以下「コードナンバパターン」という)に関連付けて、入賞する図柄の組合せと入賞しない(否入賞)図柄の組合せとが区別可能に登録されているテーブル)を参照し、コードナンバパターンを用いて入賞可否を判定する。 When the stop position of the reel is determined, followed by proceeding to the win determination process in step 12, associated with a combination of winning determination table (each code number not shown CPU47 is stored in the ROM 49 (hereinafter referred to as "code number pattern") Te, refers to the not winning combination of symbols winning table in which a combination of (not winning) symbol is distinguishable registered), it determines winning propriety using a code number pattern. 続いて、CPU47がROM49に記憶されている図示しない態様テーブルを参照し、入賞していたときは入賞態様を判定する(「入賞態様」は「役」ともいう)。 Subsequently, with reference to the embodiments table CPU47 is not shown is stored in the ROM 49, it determines the winning when he won ( "winning" is also referred to as "role"). 態様テーブルは入賞中の態様(入賞態様)を決めるためのもので、各入賞態様に応じた配当が登録されている。 Mode table is for determining the manner in winning (winning mode), the payout corresponding to each winning are registered.

次に、ステップ3に進んで通常ゲーム処理が開始されると、スロットゲームが行われる。 Next, the game process is started the routine proceeds to step 3, the slot game is executed. このとき、図11に示されるステップ21に進んで、回転処理が実行される。 At this time, the routine proceeds to step 21 shown in FIG. 11, the rotation process is executed. すなわち、CPU47がモータ駆動回路60に指示して、モータM1,M2,M3を作動させる。 That, CPU 47 is instructed to the motor drive circuit 60 to operate the motor M1, M2, M3. すると、リール5L,5C,5Rが一定時間定速で回転する。 Then, the reels 5L, 5C, 5R is rotated at a constant time constant speed. 次に、ステップ22に進んで停止制御処理を行い、CPU47が、本発明の図柄表示制御手段として作動して、ステップ11の図柄決定処理によって決定された停止図柄が入賞ラインL1に現れて停止表示されるようにモータ駆動回路60に指示し、各リール5L,5C,5Rをこの順に(左、中、右の順に)停止させる。 Next, the stop control process proceeds to step 22, CPU 47 is operated as a symbol display control means of the present invention, stop display appears on the stop symbols pay line L1 are determined by the symbol determination process in step 11 It is instructs the motor drive circuit 60 as the reels 5L, 5C, (in the left, to right) in this order 5R is stopped. スロットマシン1では、リール5L,5C,5Rの3つのリールを有するので、各リール5L,5C,5Rの停止位置決定(入賞ラインL1上に停止させる図柄の決定)を3回行う。 In the slot machine 1, because it has three reels reels 5L, 5C, 5R, performed reels 5L, 5C, 5R stop position determined (decision symbols to be stopped on the pay line L1) 3 times. そして、ステップ23の払出処理に進んで、ステップ12の入賞判定処理によって入賞と判定されていた場合には、CPU47がホッパー駆動回路51に指示してホッパー55を駆動させ、入賞態様に応じた配当の枚数のコインの払出が行われた後にメイン処理が終了する。 Then, it proceeds to the payout process in step 23, if it is determined that the winning by win determination process in step 12, CPU 47 is instructed to the hopper driving circuit 51 drives the hopper 55, corresponding to the winning payout the main processing is terminated after the payout of the number of coins have been made.

以上のように、本実施形態では、各リール5L,5C,5Rにそれぞれ装着されているリールシートに高配当図柄W1,W2及びブランク図柄W3を含む図柄列R1〜R3が描かれており、高配当図柄W1及び高配当図柄W2が共にブランク図柄W3に隣接するように配置された三連続配置構造となっている。 As described above, in the present embodiment, each of the reels 5L, 5C, and symbol rows R1~R3 ​​containing high award symbol W1, W2 and the blank symbol W3 is drawn on the reel sheet being attached respectively to 5R, high award symbol W1 and the high award symbol W2 are both a deployed three consecutive arrangement structure so as to be adjacent to the blank symbol W3. そのため、例えば図14に示されるように、高配当図柄W1又は高配当図柄W2の一方が有効ラインからずれても高配当図柄W1又は高配当図柄W2の他方が有効ラインに停止表示されやすいし、停止表示されなくても高配当図柄W1又は高配当図柄W2のいずれか一方が有効ラインの近くに配置されて視認されやすくなっている。 Therefore, for example, as shown in FIG. 14, to the other of the high award symbol W1 or high award symbol high award symbol W1 be offset from one valid line W2 or high award symbol W2 is easily stopped on the activated line, one of the high award symbol W1 or high award symbol W2 even if it is not stopped and displayed is likely to be visually recognized is arranged close to the active line. しかも、高配当図柄W1及び高配当図柄W2の間にブランク図柄W3が配置されているから、ブランク図柄W3が有効ライン上に停止表示されたときには、あと一つずれて停止表示されていれば高配当を得られたのに、といった残念な気持ちを遊技者に対して抱かせることができるようになっている(ブランク図柄W3を遊技者に対して残念だと思わせる“残念目”として活用できるようになっている)。 Moreover, since the blank symbols W3 between the high award symbol W1 and the high award symbol W2 are arranged, when the blank symbols W3 is stopped and displayed on the line, high if it is stopped and displayed shifted one after to obtained a dividend, such as can be utilized as has become to be able to inspire pity feelings to the player ( "Unfortunately eyes" to think that's a shame to the player a blank symbol W3 has become so). その結果、遊技者は高配当獲得への意欲を持ち続けてスロットマシン1による可変表示遊技を行えるようになり、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。 As a result, the player continues to have the desire to high award won will allow a variable display game by the slot machine 1, it is possible to enhance the game of the variable display game. また、本実施形態では、高配当図柄W1において、炎の絵柄の上端及び下端が、隣接するブランク図柄にそれぞれ少しずつはみ出るように描かれているため、ブランク図柄W3が有効ライン上に停止表示されたときに、高配当図柄W1の絵柄である炎の上端又は下端が有効ラインの近くに停止表示される(図14参照)。 Further, in the present embodiment, in the high award symbol W1, the upper and lower ends of the pattern of the flame, because it is depicted as protruding slightly each adjacent blank symbols, blank symbol W3 is stopped and displayed on the line when the upper end or lower end of a picture of the high award symbol W1 flame appears stopped near the active line (see Figure 14). そのため、もう少しで高配当が得られたかもしれないという気持ちを遊技者に対して更に与えることができ、続く可変表示遊技に対する更なる期待感を抱かせることができることとなる。 Therefore, it becomes possible to inspire a further expectation for high dividend more can give the player a feeling that may have been obtained, it followed variable display game in a little more.

また、本実施形態では、高配当図柄W1が高配当図柄W2よりも大きく表示されているから、高配当図柄W1が強調表示されるため、高配当図柄W1が有効ラインに揃うことで最も大きな利益が付与されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, since the high award symbol W1 is displayed larger than the height award symbol W2, since the high award symbol W1 is highlighted, the most significant benefits by high award symbol W1 is aligned with the effective line There can be easily recognized to the player to be imparted.

次に、図15及び図16に基づいて、上述した実施形態に係るスロットマシン1の変形例について説明する。 Next, based on FIGS. 15 and 16, a description will be given of variations of the slot machine 1 according to the embodiment described above. 変形例に係るスロットマシン100では、リールユニット5を有しないビデオスロットマシンであり、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部105L,105C,105Rを有し、各可変表示部105L,105C,105Rに表示される可変表示画像による可変表示遊技を行える点が、上述した実施形態に係るスロットマシン1と相違する。 In the slot machine 100 according to the modified example, a video slot machine does not have a reel unit 5, the variable display unit 105L for displaying variable display images of a plurality of symbols, a 105C, a 105R, each of the variable display portions 105L, 105C , that allows the variable display game by a variable display image displayed on the 105R is different from the slot machine 1 according to the embodiment described above. 以下では、その相違点を中心に説明し、共通点については説明を省略又は簡略化する。 The following description mainly the differences will be omitted or simplified description of the common points.

スロットマシン100は、本発明における画像表示手段としてのメインディスプレイ4を有しており、このメインディスプレイ4は、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部105L,105C,105Rを有している。 The slot machine 100 has a main display 4 as an image display means in the present invention, the main display 4, the variable display unit 105L for displaying variable display images of a plurality of symbols, have 105C, a 105R there. メインディスプレイ4には、各可変表示部105L,105C,105Rに、図12に示される停止テーブル90のR1〜R3に示される通りの順序で複数の図柄が上から下に向かって移動するかのようなスクロール表示画像(機械式のリールがあたかも回転するように表示されるリール画像)が表示されるようになっている。 The main display 4, the variable display portions 105L, 105C, to 105R, a plurality of symbols in the order as shown in R1~R3 ​​the stop table 90 shown in FIG. 12 is either moved from top to bottom scroll display image (reel image mechanical reels are displayed so as to be as if rotating) is adapted to be displayed as. 従って、変形例に係るスロットマシン100においても、高配当図柄W1及び高配当図柄W2が共にブランク図柄W3に隣接して配置されているように表示される三連続配置表示が行われる。 Therefore, in the slot machine 100 according to the modified example, the three continuous arrangement display a high award symbol W1 and the high award symbol W2 are displayed as being positioned adjacent to the blank symbol W3 are both performed.

また、スロットマシン100は、制御基板41を中心に複数の構成要素を有している。 The slot machine 100 includes a plurality of components around the control board 41. 制御基板41は、複数の構成要素の一つとして、画像制御回路54を有している。 Control board 41, as one of a plurality of components, and an image control circuit 54. 画像制御回路54は、メインディスプレイ4の画像表示を制御して、複数の図柄の可変表示画像等の各種の画像をメインディスプレイ4に表示させる。 The image control circuit 54 controls the image display of the main display 4, and displays various images of the variable display image or the like of a plurality of symbols on the main display 4.

次に、スロットマシン100の動作内容について、図9及び図17に示されるフローチャートを参照して説明する。 Next, the operation contents of the slot machine 100 is described with reference to the flowchart shown in FIGS. 9 and 17. スロットマシン100では、図9に示されるメイン処理が開始されると、上述したスロットマシン1と同じく、ステップ1〜3のスタート受付処理、抽選処理及び通常ゲーム処理が行われる。 In the slot machine 100, the main processing shown in FIG. 9 is started, as with the slot machine 1 described above, the start acceptance process in step 1-3, the lottery process and game process is performed. なお、図17では、ステップをSと略記している。 In FIG. 17, it is abbreviated as S step.

ステップ3の通常ゲーム処理が開始されると、図17に示されるステップ31に進んで、スクロール処理を行う。 When the base game process in step 3 is started, the routine proceeds to step 31 shown in FIG. 17, performs the scroll process. ここで、メインディスプレイ4には各可変表示部105L,105C,105Rが表示され、各可変表示部105L,105C,105RにはCPU47が画像制御回路54に指示して複数の図柄がスクロールされる可変表示画像が表示される。 Here, the variable in the main display 4 variable display portions 105L, 105C, 105R are displayed, each of the variable display portions 105L, 105C, in which a plurality of symbols instructs the 105R CPU 47 is in the image control circuit 54 is scrolled display image is displayed. 続いて、ステップ32に進んで停止制御処理が行われ、スクロールする速度を徐々に低下させながら、図9に示されるステップ2における抽選処理の結果に対応する停止図柄を各可変表示部105L,105C,105Rに表示させる。 Subsequently, stop control process proceeds to step 32 is performed, while gradually decreasing the speed of scrolling, the variable display unit to stop symbols corresponding to the result of the lottery process in step 2 shown in FIG. 9 105L, 105C , to be displayed on the 105R. そして、続くステップ33では、入賞しているときに、入賞態様に応じたコインの払出しを行い、通常ゲーム処理が終了する。 Subsequently, at step 33, when they are winning performs payout of coins corresponding to the winning base game process is terminated.

以上、本発明の好適な実施形態及び変形例について詳細に説明したが、本発明は上記した実施形態及び変形例に限定されるものではない。 Having described in detail preferred embodiments and variations of the present invention, the present invention is not limited to the embodiments and modifications described above. 例えば、本実施形態では各リール5L,5C,5Rに装着されたリールシートにそれぞれ描かれた各図柄列R1〜R3において、高配当図柄W1及び高配当図柄W2がブランク図柄W3に隣接して配置された三連続配置構造を有しているが、各図柄列R1〜R3のうち少なくとも最後に停止される特定図柄列において三連続配置構造を有していればよい。 For example, the reels 5L in the present embodiment, 5C, in each of the symbol columns R1~R3 ​​drawn respectively loaded reel sheet 5R, placed high award symbol W1 and the high award symbol W2 are adjacent blank symbols W3 It has the three continuous arrangement that is, may have a three consecutive arrangement in certain symbol string to be stopped at least at the end of each of the symbol columns R1-R3. また、より好ましくは、少なくともスロットマシン1に向かって最も右側に配置されているリール5Rに付された図柄列R3(最右図柄列)が三連配置構造を有しているとよく、他の図柄列R1,R2については三連続配置構造でなくてもよい。 More preferably, well if at least the slot symbols attached to the reel 5R which towards the machine 1 is located in the rightmost column R3 (rightmost symbol row) has a triad arrangement, other may not three consecutive arrangement for symbol column R1, R2. スロットマシン1において最後に図柄の停止表示が行われるのがリール5Rに付された図柄列R3であり、遊技者は、最右図柄列において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置構造による機能をより効果的に発揮させることができる。 A slot symbol row attached to the reel 5R The last symbol of the stop display is performed in the machine 1 R3, a player variable display game while most focused on the symbols displayed stopped in the rightmost symbol column since performed, it is possible to more effectively exhibit the function by the three consecutive arrangement.

また、変形例における擬似リールを有するスロットマシン100についても、各可変表示部105L,105C,105Rのうち少なくとも最後に停止表示される特定可変表示部において、高配当図柄W1及び高配当図柄W2が共にブランク図柄W3に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行うとよい。 Further, the slot machine 100 with reels in the modification also, the variable display portions 105L, 105C, in particular the variable display portion which is at least the end stop display of 105R, the high award symbol W1 and the high award symbol W2 are both it may be performed three continuous arrangement display for displaying as being positioned adjacent to the blank symbol W3. また、より好ましくは、少なくともスロットマシン100に向かって最も右側に配置されている可変表示部105R(最右可変表示部)において三連続配置表示を行えばよく、他の可変表示部105L,105Cについては三連続配置表示を行わなくてもよい。 More preferably, it may be performed three continuous arrangement display on the variable display portions 105R (rightmost variable display unit) which is arranged in the most right towards the least slot machine 100, the other variable display unit 105L, the 105C it may not be performed three continuous arrangement display.

また、本実施形態ではスロットマシン1が各リール5L,5C,5Rが横一列で配置されたリールユニット5を有するものであったが、図18に示されるように、各リール205T,205C,205Bが縦一列で配置されたリールユニット205を有するものであってもよい。 Also, as the slot machine 1 in this embodiment each of the reels 5L, 5C, but 5R has had a reel unit 5 arranged in a horizontal row, as shown in FIG. 18, each reel 205T, 205C, 205B there may have a reel unit 205 arranged in tandem. このときも、各リール205T,205C,205Bに装着されたリールシートにそれぞれ描かれた各図柄列のうち少なくとも最後に停止される特定図柄列において三連続配置構造を有していればよい。 At this time, each reel 205T, 205C, may have a three consecutive arrangement in certain symbol string to be stopped at least at the end of each of the symbol columns drawn respectively on the reel sheet attached to 205B.

また、本実施形態では高配当図柄W1が入賞ラインL1上に揃って停止表示されたときに最も大きな配当が付与されるものであったが、これに限られず、この高配当図柄W1が入賞ラインL1上に揃って停止表示されたときに、最も大きな配当が付与されるのに加えて、通常のスロットゲームが行える通常遊技態様から、例えばゲームに関与する所定回数のフリースピン(新たにコインを投入すること無く、各リール5L,5C,5Rが自動的に回転し、一定時間経過後に停止し、停止した図柄の組み合わせに応じてコインの払出を行う動作)を行えるフリーゲーム等の特別遊技態様へ移行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment the high award symbol W1 was intended greatest payout is awarded when it is stopped and displayed aligned on the pay line L1, not limited to this, the high award symbol W1 is the pay line when it is stopped and displayed aligned on L1, the largest payout in addition to being applied, the normal game mode that allows normal slot game, for example, a predetermined number of times involved in the game a free spin (new coin without turning the reels 5L, 5C, 5R are rotated automatically stops after a certain time has elapsed, the special game mode of the free games capable of performing the operation) for performing a payout of coins in accordance with a combination of stopped symbols it is also possible to migrate to. すなわち、図9に示されるステップ3における通常ゲーム処理が終了した後に、高配当図柄W1が入賞ラインL1に揃って停止表示されるコードナンバパターンとなっているか否かによりCPU47がフリーゲームのトリガ成立の可否を判定し、トリガが成立しているときには特別遊技態様に移行する構成としてもよい。 That is, after the base game process in the step 3 is completed as shown in FIG. 9, CPU 47 is triggered the establishment of a free game depending on whether the high award symbol W1 is a code number patterns stopped and displayed aligned on the pay line L1 It determines the availability may be configured to shift to the special game mode when the trigger is established. このようにすると、遊技者は、高配当図柄W1が揃うことで高配当が得られると共に、フリーゲーム等を楽しむことができるから、スロットマシン1による遊技性の向上を図ることができる。 In this way, a player with a high dividend is obtained by high award symbol W1 are aligned, since it is possible to enjoy a free game, etc., it is possible to improve the game due to the slot machine 1.

本実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。 Is a perspective view showing the overall configuration of a slot machine according to the present embodiment. 図1に示されるスロットマシンのメインディスプレイを示す正面図である。 It is a front view showing a main display of the slot machine shown in FIG. 各リールの構成を示す正面図である。 It is a front view showing the configuration of the reels. 図3に示される各リールのうちの1つを示す斜視図である。 It is a perspective view showing one of the reels shown in FIG. 筐体の背面側から見た液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。 It is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device as viewed from the rear side of the housing. 液晶表示装置の一部の分解斜視図である。 It is an exploded perspective view of a portion of a liquid crystal display device. 本実施形態に係るスロットマシンの内部の構成を中心に示すブロック図である。 Is a block diagram mainly showing the internal configuration of the slot machine according to the present embodiment. 画像制御回路を示すブロック図である。 Is a block diagram showing an image control circuit. 本実施形態に係るスロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of a main process to end the game start of the slot machine according to the present embodiment. 抽選処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of the lottery process. 通常ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of the base game process. 停止テーブルの内容の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of the contents of the stop table. 停止図柄決定テーブルの内容の一例を示す図である。 Is a diagram showing an example of the contents of the stop symbol determination table. ブランク図柄が入賞ライン上に停止表示された状態を示すメインディスプレイの正面図である。 It is a front view of the main display showing a state where the blank symbol is stopped and displayed on the pay line. 変形例に係るスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。 Is a perspective view showing the overall configuration of the slot machine according to a modification. 変形例に係るスロットマシンの内部の構成を中心に示すブロック図である。 Deformation is a block diagram mainly showing the internal configuration of the slot machine according to the embodiment. 変形例における通常ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing an operation procedure of the base game process in the modification. 別の変形例における各リールの構成を示す正面図である。 Is a front view showing the structure of the reels in another modified example.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1,100…スロットマシン、4…メインディスプレイ、5,205…リールユニット、5L,5C,5R、105L,105C,105R,205T,205C,205B…リール、47…CPU、L1…入賞ライン、R1〜R3…図柄列、W1,W2…高配当図柄、W3…ブランク図柄。 1,100 ... slot machines, 4 ... main display, 5,205 ... reel, 5L, 5C, 5R, 105L, 105C, 105R, 205T, 205C, 205B ... reel, 47 ... CPU, L1 ... pay line, R1 to R3 ... the symbol row, W1, W2 ... high award symbol, W3 ... blank pattern.

Claims (7)

  1. 複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示が行われる前記複数の図柄のうち、入賞可否を判定するための有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定する図柄決定手段と、該図柄決定手段によって決定された前記停止図柄を前記有効ライン上に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、前記停止図柄に応じた配当を払出す遊技機であって、 A variable display means for performing variable display of a plurality of symbols, and the variable display of the plurality of symbols to be performed, symbol determination means for determining stop symbols to be stopped and displayed on the line for determining the winning possibility, and a symbol display control means for stopping display the stop symbols determined by the figure pattern determining means on the active line, it performs a variable display game by the variable display and stop display of the plurality of symbols, depending on the stop symbol the dividend be paid out to a game machine,
    前記可変表示手段は、絵柄が異なり、前記複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第1の高配当図柄と、該第1の高配当図柄の次に高配当であることを示す第2の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置された三連続配置構造を有することを特徴とする遊技機。 Said variable display means, first show that different pattern, first the high award symbol indicating the highest award among said plurality of symbols, a high payout in the next high award symbol of the first gaming machine 2 of the high award symbol, characterized in that it has three successive arrangement disposed adjacent to a blank symbol constituted by blank display unit does not display the picture.
  2. 前記可変表示手段は、前記複数の図柄が可変表示される複数の図柄列が一列に並んで配置され、かつ、前記複数の図柄列のうち少なくとも最後に停止表示される特定図柄列において前記三連続配置構造を有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 It said variable display means, said plurality of symbol columns in which a plurality of symbols are variably displayed are arranged in a row, and the three continuous in certain symbol row is at least the end stop display of the plurality of symbol columns gaming machine according to claim 1, characterized by having a layout structure.
  3. 前記複数の図柄列が横並びに配置され、かつ、前記特定図柄列が最も右側に配置されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。 It said plurality of symbol columns are arranged side by side, and gaming machine according to claim 2, characterized in that the specific symbol column are located at the rightmost.
  4. 複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部を有する画像表示手段と、前記複数の図柄のうち、前記画像表示手段の前記各可変表示部の入賞可否を判定するための有効ライン上に停止表示させる前記図柄を決定する図柄決定手段と、該図柄決定手段によって決定された前記停止図柄を前記有効ライン上に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、前記複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、前記停止図柄に応じた配当を払出す遊技機であって、 An image display means having a variable display unit for displaying the variable display images of a plurality of symbols, the plurality of symbols, the stop enable line on for determining the winning whether the variable display portions of the image display means a symbol determination means for determining the symbol to be displayed, and a symbol display control means for stopping display the stop symbols determined by the figure pattern determination means on the activated line, variable display and stop display of the plurality of symbols It performs variable display game by the payout in accordance with the stop symbol a paying out gaming machine,
    前記画像表示手段は、絵柄が異なり、前記複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第1の高配当図柄と、該第1の高配当図柄の次に高配当であることを示す第2の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行うことを特徴とする遊技機。 The image display means, first show that different pattern, first the high award symbol indicating the highest award among said plurality of symbols, a high payout in the next high award symbol of the first gaming machine 2 of the high award symbol, and performing three successive arrangement display for displaying as being positioned adjacent to the blank symbol constituted by blank display unit does not display the picture.
  5. 前記画像表示手段は、前記可変表示部が一列に並んで表示され、かつ、前記複数の可変表示部のうち少なくとも最後に停止表示される特定可変表示部において前記三連続配置表示を行うことを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The image display means, wherein said variable display unit are displayed in a row, and performing at least the end on the three continuous arrangement display In certain variable display unit to be stopped and displayed among the plurality of variable display portions gaming machine of claim 4 wherein.
  6. 前記複数の可変表示部が横並びに配置され、かつ、前記特定可変表示部が最も右側に配置されていることを特徴とする請求項5記載の遊技機。 Wherein the plurality of variable display portions are arranged side by side, and the gaming machine according to claim 5, wherein said specific variable display unit is arranged on the rightmost side.
  7. 前記第1又は第2の高配当図柄のいずれか少なくとも一方が、前記複数の図柄のうち前記第1及び第2の高配当図柄を除くその他の図柄よりも大きく表示されていることを特徴とする請求項1〜6のいずれか一項記載の遊技機。 At least one of the first or second high award symbol, characterized in that it is displayed larger than the other symbols except for the first and second high award symbol of the plurality of symbols gaming machine of any one of claims 1 to 6.
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