JP2007061423A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of a variable display game by variable display and stop display of a plurality of symbols.
従来から、ゲームの入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する遊技媒体(以下「コイン」という)を払い出す遊技機として、スロットマシン等の各種遊技機が知られている。 Conventionally, various gaming machines such as slot machines are known as gaming machines for paying out gaming media (hereinafter referred to as “coins”) used in games such as medals and coins according to the winning contents of the game.
例えば、スロットマシンには、複数の図柄が外周面に付された機械式のリールによって複数の図柄を複数列で可変表示したり、リールに見立てた画像を液晶表示装置等の表示手段に表示して図柄の可変表示及び停止表示を行い、可変表示遊技(スロットゲームともいう)が行われるようになっているものがある。いずれも、遊技者が所定の操作を行うと各リールが回転またはスクロールし、各リールが停止した時点で所定の有効ライン(ペイライン)上にきた各リールの図柄の組み合わせ(以下、図柄の組み合わせを「図柄コンビネーション」という)により、可変表示遊技で入賞するか否かおよび入賞した場合の態様(入賞態様)が確定するようになっている。なお、例えば特許文献1には、この種のスロットマシンが開示されている。また、特許文献2には、この種のスロットマシンに適用可能なパチンコ遊技機が開示されている。
ところで、上述した従来のスロットマシンの場合、リール上の複数の図柄の中で最も配当が高いことを示す高配当図柄(例えば“7”等であり、ペイライン上に揃うことにより大きな利益(配当)が遊技者に対して付与される図柄)がリールの周回方向に適宜分散して配置された(高配当図柄同士の間に別の図柄が配置されている)分散配置構造を有している。これは、主に当りはずれを交錯して出現させ、大きな配当が得られたことを示す高配当図柄が適度に現れ、遊技者の配当獲得への期待がリール全体に分散し、偏らないようにするためである。 By the way, in the case of the conventional slot machine described above, a high payout symbol (for example, “7” etc.) indicating that the payout is the highest among a plurality of symbols on the reel. Has a distributed arrangement structure in which symbols given to the player) are appropriately dispersed in the reel rotation direction (another symbol is arranged between the high payout symbols). This is mainly due to the fact that the high payout pattern that shows that a large payout has been obtained appears moderately, and the player's expectation of winning the payout is distributed across the entire reel, so that it will not appear unevenly. It is to do.
しかし、リールが分散配置構造を有していると、高配当図柄が有効ラインから少しずれて表示されただけで別の図柄が表示されるため、高配当はもう無理だ、ということを遊技者が認識してしまい、このことが繰り返されると、それ以降は、遊技者が高配当を獲得しようという更なる意欲をもって遊技を行えなくなってしまうという欠点があった。 However, if the reel has a distributed arrangement structure, the high payout symbol is slightly shifted from the active line and a different symbol is displayed, so that the high payout is impossible. If this is repeated and this is repeated, there is a drawback that after that, the player cannot play the game with a further willingness to win a high payout.
この点に関して、例えば特許文献2の遊技機のようにして、当り図柄を大きくするといった考え方もある。しかし、当り図柄を大きく表示することによって、遊技者には表面上、当り易くなったように見えるものの、当り図柄を分散して配置している以上、当り図柄が有効ラインからずれて表示されたときには期待している高配当が獲得できなくなってしまう点に変わりはなく、上記の課題を解決するには至らない。
Regarding this point, there is also an idea of increasing the winning symbol as in the gaming machine of
一方、リールに表示される図柄には、ブランク図柄(例えば絵柄の表示されない空白表示部によって構成されており、はずれを意味し利益が付与されない図柄)と呼ばれる図柄が存在している。このブランク図柄は、一般には、はずれであることが一目瞭然になるということのほか特別の役割のない図柄であった。この点、特許文献1には、このブランク図柄にボーナスゲーム移行へのトリガーとしての役割を持たせている遊技機が開示されている。このように、ブランク図柄がボーナスゲーム移行へのトリガーとしての役割を有していると、ボーナスゲームに移行したら配当が得られるかもしれない、といった配当獲得への間接的な期待を持てるようにはなるが、それだからといって、遊技者の期待している高配当が必ずしも得られるとは限らず、上記の課題が解決されるには至らない。
On the other hand, the symbol displayed on the reel includes a symbol called a blank symbol (for example, a symbol constituted by a blank display portion on which a symbol is not displayed, meaning a loss and no profit is given). In general, this blank symbol was a symbol with no special role other than the fact that it was obvious that it was out of place. In this regard,
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技者が高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようにして、可変表示遊技の遊技性を高めることを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to improve the game playability of a variable display game by allowing a player to continue to have a willingness to obtain a high payout and perform a variable display game. And
本発明に係る遊技機は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、可変表示が行われる複数の図柄のうち、入賞可否を判定するための有効ライン上に停止表示させる停止図柄を決定する図柄決定手段と、その図柄決定手段によって決定された停止図柄を有効ライン上に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、停止図柄に応じた配当を払出す遊技機であって、可変表示手段は、絵柄が異なり、複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第1の高配当図柄と、その第1の高配当図柄の次に高配当であることを示す第2の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置された三連続配置構造を有することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention determines variable display means for variably displaying a plurality of symbols, and a stop symbol to be stopped and displayed on an active line for determining whether or not a winning is possible among the plurality of symbols for which variable display is performed. And a symbol display control unit for stopping and displaying the stop symbol determined by the symbol determining unit on the active line, and performing variable display game by variable display and stop display of a plurality of symbols. The variable display means has a first high payout symbol indicating that the design is different and the highest payout among a plurality of symbols, and the first high payout symbol. The second high payout symbol indicating that the payout is the next high payout has a three-continuous arrangement structure arranged adjacent to a blank symbol constituted by a blank display portion on which no picture is displayed. .
本発明に係る遊技機では、第1及び第2の高配当図柄とブランク図柄とを含む複数の図柄が可変表示手段によって可変表示され、可変表示手段は第1及び第2の高配当図柄が共にブランク図柄に隣接するように配置された三連続配置構造を有している。そのため、第1又は第2の高配当図柄の一方が有効ラインからずれても第1又は第2の高配当図柄の他方が有効ライン上に停止表示され易いし、停止表示されなくても第1又は第2の高配当図柄のいずれか一方が有効ラインの近くに配置されて視認されやすくなっている。しかも、第1及び第2の高配当図柄の間にブランク図柄が配置されているから、ブランク図柄が有効ライン上に停止表示されたときには、あと一つずれて停止表示されていれば高配当を得られたのに、といった残念な気持ちを遊技者に対して抱かせることができるようになっている。その結果、遊技者は高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようになり、特に機械式のリールを用いたスロットマシン等の遊技機において、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。 In the gaming machine according to the present invention, a plurality of symbols including the first and second high payout symbols and the blank symbol are variably displayed by the variable display means, and the variable display means includes both the first and second high payout symbols. It has a three-continuous arrangement structure arranged so as to be adjacent to the blank design. Therefore, even if one of the first or second high payout symbols deviates from the active line, the other of the first or second high payout symbols tends to be stopped on the active line, and the first or second high payout symbol is not displayed even if stopped. Alternatively, either one of the second high payout symbols is arranged near the active line and is easily visually recognized. In addition, since a blank symbol is arranged between the first and second high payout symbols, when the blank symbol is stopped and displayed on the active line, a high payout is given if it is stopped and displayed one more time away. Although it was obtained, it is possible to make players feel such a disappointing feeling. As a result, the player can continue to have a variable display game with the desire to win a high dividend, and in particular, in a gaming machine such as a slot machine using a mechanical reel, the gameability of the variable display game is improved. Can do.
また、可変表示手段は、複数の図柄が可変表示される複数の図柄列が一列に並んで配置され、かつ、複数の図柄列のうち少なくとも最後に停止表示される特定図柄列において三連続配置構造を有することが好ましい。このようにすると、遊技者は、特定図柄列において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置構造による機能をより効果的に発揮することができる。 Further, the variable display means includes a plurality of symbol strings in which a plurality of symbols are variably displayed, arranged in a line, and at least a specific symbol string that is stopped and displayed at the end of the plurality of symbol strings. It is preferable to have. In this way, the player can perform the variable display game while paying the most attention to the symbols that are stopped and displayed in the specific symbol sequence, so that the function of the three-continuous arrangement structure can be more effectively exhibited.
また、複数の図柄列が横並びに配置され、かつ、特定図柄列が最も右側に配置されていることが好ましい。このようにすると、最右図柄列において図柄の停止表示を最後に行う場合、遊技者は、最右図柄列において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置構造による機能を更に効果的に発揮させることができる。 Moreover, it is preferable that a plurality of symbol rows are arranged side by side, and the specific symbol row is arranged on the rightmost side. In this way, when the stop display of the symbol is performed last in the rightmost symbol row, the player performs the variable display game while paying the most attention to the symbol stopped and displayed in the rightmost symbol row. The function by can be exhibited more effectively.
一方、本発明に係る遊技機は、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部を複数有する画像表示手段と、複数の図柄のうち、画像表示手段の各可変表示部の入賞可否を判定するための有効ライン上に停止表示させる図柄を決定する図柄決定手段と、その図柄決定手段によって決定された停止図柄を有効ライン上に停止表示させる図柄表示制御手段とを備え、複数の図柄の可変表示及び停止表示による可変表示遊技を行い、停止図柄に応じた配当を払出す遊技機であって、画像表示手段は、絵柄が異なり、複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第1の高配当図柄と、その第1の高配当図柄の次に高配当であることを示す第2の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行うことを特徴とする。 On the other hand, the gaming machine according to the present invention determines whether or not each of the variable display portions of the image display means can win a prize, and an image display means having a plurality of variable display portions for displaying variable display images of a plurality of symbols. A symbol determining means for determining a symbol to be stopped and displayed on the active line, and a symbol display control means for stopping and displaying the symbol determined by the symbol determining means on the effective line. A game machine that performs a variable display game by display and stop display and pays out a payout according to a stop symbol, wherein the image display means has a different pattern and shows the highest payout among a plurality of symbols. And a second high payout symbol indicating the next high payout symbol after the first high payout symbol are arranged adjacent to a blank symbol constituted by a blank display portion on which no picture is displayed. Is And performing three successive arrangement display for displaying like being.
本発明に係る遊技機では、第1及び第2高配当図柄とブランク図柄とを含む複数の図柄の可変表示画像が画像表示手段によって表示され、画像表示手段が第1及び第2高配当図柄が共にブランク図柄に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行う。そのため、第1又は第2高配当図柄の一方が有効ラインからずれても第1又は第2の高配当図柄の他方が停止表示され易いし、第1又は第2の高配当図柄の一方が有効ラインからずれて停止表示されたとしても第1又は第2の高配当図柄の他方が有効ラインの近くに配置されて視認されやすくなっている。しかも、第1又は第2の高配当図柄の間にブランク図柄が配置されているから、ブランク図柄が有効ライン上に停止表示されたときには、あと一つずれて停止表示されていれば高配当を得られたのに、といった残念な気持ちを遊技者に対して抱かせることができるようになっている。その結果、遊技者は高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようになり、特に画像で表示されるリール(擬似リールという)を用いたスロットマシン等の遊技機において、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。 In the gaming machine according to the present invention, a variable display image of a plurality of symbols including the first and second high payout symbols and the blank symbol is displayed by the image display means, and the image display means has the first and second high payout symbols. Three consecutive arrangement displays are performed so that both are arranged adjacent to the blank symbol. Therefore, even if one of the first or second high payout symbols deviates from the active line, the other of the first or second high payout symbols is likely to be stopped and displayed, and one of the first or second high payout symbols is effective. Even if the display is stopped and deviated from the line, the other of the first or second high payout symbols is arranged near the active line and is easily visible. In addition, since a blank symbol is arranged between the first or second high payout symbols, when the blank symbol is stopped and displayed on the active line, a high payout is given if it is shifted and displayed one after another. Although it was obtained, it is possible to make players feel such a disappointing feeling. As a result, the player can continue to be willing to win a high payout and perform variable display games, especially in a gaming machine such as a slot machine using a reel (referred to as a pseudo-reel) displayed as an image. Game playability can be improved.
また、画像表示手段は、可変表示部が一列に並んで表示され、かつ、複数の可変表示部のうち少なくとも最後に停止表示される特定可変表示部において三連続配置表示を行うことが好ましい。このようにすると、遊技者は、特定可変表示部において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置表示による機能をより効果的に発揮することができる。 In addition, it is preferable that the image display means perform three-continuous arrangement display on a specific variable display unit in which variable display units are displayed side by side and stopped at least last among a plurality of variable display units. In this way, the player plays the variable display game while paying the most attention to the symbols that are stopped and displayed on the specific variable display section, so that the function based on the three consecutive arrangement display can be more effectively exhibited.
また、複数の可変表示部が横並びに配置され、かつ、特定可変表示部が最も右側に配置されている最右可変表示部であることが好ましい。このようにすると、最右可変表示部において図柄の停止表示を最後に行う場合、遊技者は、最右可変表示部において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置表示による機能を更に効果的に発揮させることができる。 Further, it is preferable that the variable display unit is a rightmost variable display unit in which a plurality of variable display units are arranged side by side and the specific variable display unit is arranged on the rightmost side. In this case, when the stop display of the symbol is performed last on the rightmost variable display portion, the player performs the variable display game while paying attention to the symbol stopped and displayed on the rightmost variable display portion. The function based on the arrangement display can be more effectively exhibited.
また、上記いずれの遊技機においても、第1又は第2の高配当図柄のいずれか少なくとも一方が、複数の図柄のうち第1又は第2の高配当図柄を除くその他の図柄よりも大きく表示されていることが好ましい。このようにすると、第1又は第2の高配当図柄のどちらか一方がその他の図柄に対して強調表示されるので、第1又は第2の高配当図柄が有効ラインに揃うことで大きな利益が付与されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。 In any of the above gaming machines, at least one of the first or second high payout symbols is displayed larger than the other symbols excluding the first or second high payout symbols among the plurality of symbols. It is preferable. In this case, since either the first or second high payout symbol is highlighted with respect to the other symbols, a large profit can be obtained by aligning the first or second high payout symbol with the active line. It is possible to make the player easily recognize that it is given.
本発明によれば、遊技者が高配当獲得への意欲を持ち続けて可変表示遊技を行えるようにして、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the gameability of a variable display game by allowing a player to continue to have a willingness to obtain a high payout and to perform a variable display game.
本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、説明において、同一要素又は同一機能を有する要素には同一符号を用いることとし、重複する説明は省略する。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description, the same reference numerals are used for the same elements or elements having the same function, and a duplicate description is omitted.
本実施形態では、機械式のリールにより複数の図柄の可変表示を行う本発明における可変表示手段としてのリールユニット5を有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のスロットマシン1を例にとって説明する。このスロットマシン1は、遊技の開始にコインの投入を要するものとなっている。
In the present embodiment, the following
(スロットマシンの全体構成)
まず、スロットマシン1の全体構成について、図1を参照して説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
(Overall configuration of slot machine)
First, the overall configuration of the
スロットマシン1は、筐体2の正面側に上側から順にサブディスプレイ3と、メインディスプレイ4とを有している。メインディスプレイ4は、筐体2の上下ほぼ中央に配置され、このメインディスプレイ4に対応するようにして、筐体2の内部に3つの機械式のリール5L,5C,5Rが回転自在に横一列で配置されたリールユニット5を有している。
The
各リール5L,5C,5Rは、メインディスプレイ4の後述する図柄表示領域21L,21C,21Rを通して外部から視認することができるようになっている。各リール5L,5C,5Rは、詳しくは後述するが、各々の外周面にそれぞれ複数種類の図柄を有する図柄列が描かれ、各図柄が可変表示されるように回転自在とされ、それぞれが定速(例えば80回転/分)で回転する。
Each
この各リール5L,5C,5Rに対応して、図柄表示領域21L,21C,21Rには、図2に示されるように、水平に延びる1本の入賞ラインL1が設けられている。なお、図示はしないが、この入賞ラインL1に加えて、上下それぞれに別の入賞ラインを設けてもよく、この場合さらに斜めに2本の入賞ラインを設けてもよい。入賞ラインを複数設けるときは、コインの投入枚数に応じて本数が変わるようにするとよい。この場合、各入賞ラインは、コインの投入枚数及び後述するBETスイッチ10,11の操作に応じて、それぞれが有効になるようになっている。有効になった入賞ラインL1は、有効ラインやペイラインとも呼ばれる。例えば、遊技者が後述するコイン投入口7にコインを1枚投入すると中央の入賞ラインL1だけが有効ラインになり、コインを2枚投入すると入賞ラインL1に加え、上下の入賞ラインが加わり、3枚投入するとすべての入賞ラインが有効ラインになる。
Corresponding to the
また、スロットマシン1は、メインディスプレイ4の下側に、略水平の操作パネル6が設けられている。操作パネル6には、コイン投入口7、紙幣挿入口8、スピンスイッチ9、1BETスイッチ10及び最大BETスイッチ11が設けられている。
Further, the
コイン投入口7は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ7a(図7参照)を有している。また、紙幣挿入口8は、遊技者が紙幣を投入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ8a(図7参照)を有している。スピンスイッチ9は、図柄表示領域21L,21C,21R内において各リール5L,5C,5Rの回転による図柄の可変表示を開始するため、すなわちスロットゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。1BETスイッチ10は1回の操作により、コインを1枚賭ける設定を行うために設けられている。最大BETスイッチ11は1回の操作により、1ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。
The
さらに、スロットマシン1には、筐体2の底部に、スピーカ12L,12Rと、このスピーカ12L,12Rの間に挟まれるように位置するコインの払出口13と、払出口13から払い出されたコインを収めるコイン受け部14とが設けられている。
Further, in the
(各ディスプレイに関する説明)
メインディスプレイ4は、図2に示されるように、図柄表示領域21L,21C,21Rと、窓枠表示領域22L,22C,22Rと、演出表示領域4aとを有している。メインディスプレイ4の表示内容は、各リール5L,5C,5Rの可変表示態様、停止態様及びスロットマシン1の動作内容に応じて変化するようになっている。
(Explanation about each display)
As shown in FIG. 2, the
図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール5L,5C,5Rに対応して設けられ、各リール5L,5C,5Rに描かれた図柄を視認できるように表示するための領域である。なお、図柄表示領域21L,21C,21Rには、対応する各リール5L,5C,5Rが回転状態の場合、および回転が停止した場合に、遊技者がスクロール中のリール5L,5C,5Rおよびそれぞれに描かれた図柄を視認可能にする透過表示が行われる。
The
窓枠表示領域22L,22C,22Rは、対応する図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むように設けられ、各リール5L,5C,5R上に描かれた図柄の表示窓として機能する。
The window
また、演出表示領域4aには、遊技者の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるための情報が表示される。
The
サブディスプレイ3は、その表示内容がスロットマシン1の動作内容に応じて変化するようになっている。
The display content of the sub-display 3 changes according to the operation content of the
(リールの構成)
次に、リール5L,5C,5Rの構成について、図3及び図4を参照して説明する。図3は、各リールの構成を示す正面図である。図4は、図3に示される各リールのうちの1つを示す斜視図である。
(Reel configuration)
Next, the configuration of the
各リール5L,5C,5Rは、図3に示されるように、横一列に配置され、それぞれ回転自在となっている。リール5Lは、図4に示されるように、同形の2本の環状フレーム23,24を所定間隔で配置し、その環状フレーム23,24を複数の連結部材25で連結してなる円筒形フレームを有している。また、リール5Lは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータM1(図7参照)の駆動力を環状フレーム23,24に伝達する伝達部材26を有し、連結部材25を被覆するようにして、複数の図柄が描かれたリールシート(図示せず)が側面部分に装着されている。なお、リール5C,5Rについても、同じ構成となっている。
As shown in FIG. 3, the
リールシートには、図12に示される停止テーブル90に対応する複数の図柄がリールの周回方向に並べられた図柄列R1〜R3が、各リール5L,5C,5Rに対応してそれぞれ描かれている。図12は、後述する停止テーブル90の内容を示しているが、図12を参照して各リール5L,5C,5Rに描かれている図柄列R1〜R3について説明する。各リール5L,5C,5Rには、それぞれ図柄列R1〜R3が描かれている。図柄列R1〜R3は、図12のR1〜R3の欄に示される通りの順序で複数の図柄が描かれている。各図柄列R1〜R3には、有効になっている入賞ラインL1上に揃って停止表示されることにより本実施形態に係るスロットマシン1において最も大きな配当(例えば、コインの払出が1199枚)が付与されることを示す高配当図柄W1(第1の高配当図柄)と、有効になっている入賞ラインL1上に揃って停止表示されたときに高配当図柄W1よりも小さいが高配当図柄W1の次に大きな配当(例えば、コインの払出が300枚)が付与されることを示す高配当図柄W2(第2の高配当図柄)と、有効になっている入賞ラインL1上に停止表示されても配当が付与されないことを示すブランク図柄W3とを含んでいる。そして、各図柄列R1〜R3では、高配当図柄W1及び高配当図柄W2がブランク図柄に隣接して配置された三連続配置構造となっている。なお、有効になっている入賞ラインL1上に、高配当図柄W1及び高配当図柄W2の双方が共に停止表示された場合には、高配当図柄W2よりも小さいが高配当図柄W2の次に大きな配当(例えば、コインの払出が200枚)が付与される。
On the reel sheet, symbol rows R1 to R3 in which a plurality of symbols corresponding to the stop table 90 shown in FIG. 12 are arranged in the circumferential direction of the reel are respectively drawn corresponding to the
ここで、高配当図柄W1は、絵柄として数字の“7”とその背後に描かれた炎の絵柄W11を含む図柄であり、他の図柄よりも約3倍の大きさで大きく描かれている。この高配当図柄W1では、炎の絵柄W11の上端及び下端が、隣接するブランク図柄W3にそれぞれ少しずつはみ出るように描かれている。また、高配当図柄W2は、絵柄として数字の“7”が描かれた図柄である。さらに、ブランク図柄W3は、絵柄として何も表示されない空白表示部によって構成された図柄である。なお、高配当図柄W1が入賞ラインL1上に停止表示されているときには、高配当図柄W1の大きさが他の図柄よりも大きいため、図2に示されるように高配当図柄W1のみが表示されることとなる。これに対し、高配当図柄W1以外の図柄が停止表示されているときには、例えば、図14に示されるように図柄表示領域21Rに3つの図柄が縦に並んで表示される(図柄表示領域21L,21Cについても同じ)。
Here, the high payout symbol W1 is a symbol including the number “7” as a symbol and the flame symbol W11 drawn behind the symbol, and is drawn approximately three times larger than the other symbols. . In the high payout symbol W1, the upper end and the lower end of the flame symbol W11 are drawn so as to slightly protrude from the adjacent blank symbol W3. The high payout symbol W2 is a symbol on which the numeral “7” is drawn as a symbol. Furthermore, the blank symbol W3 is a symbol configured by a blank display unit that displays nothing as a symbol. When the high payout symbol W1 is stopped and displayed on the winning line L1, only the high payout symbol W1 is displayed as shown in FIG. 2 because the high payout symbol W1 is larger than the other symbols. The Rukoto. On the other hand, when symbols other than the high payout symbol W1 are stopped and displayed, for example, as shown in FIG. 14, three symbols are displayed vertically in the
(液晶表示装置の説明)
次に、メインディスプレイ4を構成する液晶表示装置31について、図5及び図6を参照して説明する。図5は、筐体の背面側から見た液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図6は、液晶表示装置の一部の分解斜視図である。
(Description of liquid crystal display device)
Next, the liquid
液晶表示装置31は、各リール5L,5C,5Rを跨いで、各リール5L,5C,5Rと所定間隔を置いてその前面側に設けられている。液晶表示装置31は、透光性を有する保護ガラス32及び表示板33と、液晶パネル34と、導光板35と、反射フィルム36と、白色光源である蛍光ランプ37a,37b,38a,38bと、液晶パネル34の端子部に接続され、液晶パネル34の駆動用ICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなるフレキシブル基板(図示せず)とを有している。
The liquid
液晶パネル34には、図柄表示領域21L,21C,21Rが形成されている。液晶パネル34では、この図柄表示領域21L,21C,21Rを通して各リール5L,5C,5Rに描かれた図柄を視認でき、各リール5L,5C,5Rの可変表示及び停止表示を視認して、可変表示遊技を行えるようになっている。導光板35は、透過性を有し、液晶パネル34の背面側に配置され、蛍光ランプ37a,37bからの光を液晶パネル34に導出するために設けられている。
In the
反射フィルム36は、導光板35に導入された光を導光板35の表面側に向けて反射させるために設けられている。この反射フィルム36は、反射領域36A及び非反射領域36BL,36BC,36BRを有している。反射領域36Aは、入射光を反射し、液晶パネル34の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域4aに対応する領域の照明手段として作動する。非反射領域36BL,36BC,36BRは、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応して形成され、各リール5L,5C,5Rの回転が停止したときに停止表示される停止図柄の前方に配置されている。
The
蛍光ランプ37a,37bは、導光板35に導入する光を発生し、液晶パネル34の領域のうち、主に窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域4aに対応する領域の照明手段として作動する。蛍光ランプ38a,38bは、各リール5L,5C,5R上に配置された図柄の照明手段及び反射フィルム36における図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域の照明手段として作動する。
The
(スロットマシンの内部構成)
図7は、内部の構成を中心に示すスロットマシン1のブロック図である。スロットマシン1は、制御基板41を中心に複数の構成要素を有している。制御基板41は、マイクロコンピュータ42、乱数発生器43、サンプリング回路44、クロックパルス発生回路45及び分周器46を有している。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 7 is a block diagram of the
マイクロコンピュータ42は、CPU(Central Processing Unit)47、RAM(Random Access Memory)48及びROM(Read Only Memory)49を有している。CPU47は、ROM49に記憶されているプログラムに従い、本発明における図柄決定手段及び図柄表示制御手段として作動する一方、I/Oポート50を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン1全体の動作制御を行う。RAM48は、CPU47が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶される。すなわち、RAM48は、例えば、後述するサンプリング回路44によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されると共に、リール5L,5C,5Rのコードナンバ等が記憶されている。ROM49は、CPU47が実行するプログラムと、恒久的なデータを記憶している。
The
乱数発生器43は、CPU47の指示に従い作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路44は、CPU47の指示にしたがい、乱数発生器43が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をCPU47に入力する。クロックパルス発生回路45は、CPU47を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器46はその基準クロックを一定周期で分周した信号をCPU47に入力する。
The
また、制御基板41は、ホッパー駆動回路51、払出完了信号回路52、音制御回路53及び画像制御回路54を有している。
Further, the control board 41 has a
ホッパー駆動回路51は、CPU47の制御に従いホッパー55を駆動させる。ホッパー55は、コインの払出しを行うための動作を行い、払出口13からコインを払出させる。
The
払出完了信号回路52は、接続されているコイン検出部56からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をCPU47に入力する。コイン検出部56は、ホッパー55により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路52に入力する。
The payout
音制御回路53は、CPU47からの指示を入力して、スピーカ12L,12Rから音を出力するための音信号を制御し、スピーカ12L,12Rから音を出力させる。これにより、スピーカ12L,12Rから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音が出力される。
The
画像制御回路54は、サブディスプレイ3及びメインディスプレイ4のそれぞれにおける画像表示を制御する。画像制御回路54は、図8に示されるように、画像制御CPU54a、ワークRAM54b、プログラムROM54c、画像ROM54d、ビデオRAM54e及びVDP(Video Display Processor)54fを有している。
The
画像制御CPU54aは、マイクロコンピュータ42で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM54cに予め記憶されている(サブディスプレイ3及びメインディスプレイ4での表示に関する)画像制御プログラムに従い、サブディスプレイ3及びメインディスプレイ4に表示される画像を決定する。ワークRAM54bは、画像制御CPU54aが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。プログラムROM54cは、画像制御プログラムや各種選択テーブル等を記憶している。画像ROM54dは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオRAM54eは、VDP54fにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。VDP54fは、制御RAM54gを有し、画像制御CPU54aで決定されたサブディスプレイ3及びメインディスプレイ4の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像をサブディスプレイ3及びメインディスプレイ4に出力して表示させる。
Based on the parameters set by the
リール駆動ユニット57は、各リール5L,5C,5Rの位置をそれぞれ検出するリール位置検出回路59と、各リール5L,5C,5Rを回転させるためのモータM1,M2,M3に駆動信号を入力するモータ駆動回路60を有している。このモータ駆動回路60から駆動信号が入力されることによって各モータM1,M2,M3がそれぞれ作動して、各リール5L,5C,5Rをそれぞれ回転させる。
The
また、制御基板41には、投入コインセンサ7a、挿入紙幣センサ8a、スピンスイッチ9、1BETスイッチ10及び最大BETスイッチ11が接続されており、それぞれから制御基板41に信号が入力されるようになっている。
Further, the inserted
(スロットマシンの動作内容)
次に、以上の構成を有するスロットマシン1の動作内容について、図9〜図11に示されるフローチャートを参照して説明する。図9は、本実施形態に係るスロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。図10は、抽選処理の動作手順を示すフローチャートである。図11は、通常ゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図9〜図11では、ステップをSと略記している。
(Operation contents of slot machine)
Next, the operation content of the
スロットマシン1は、図9に示されるメイン処理を開始すると、ステップ1〜3において順次、スタート受付処理、抽選処理及び通常ゲーム処理が行われ、メイン処理が終了する。以下、各ブロックの詳細について説明する。
When the
まず、ステップ1に進み、スタート受付処理が行われる。すなわち、遊技者は、コイン投入口7に所望の枚数のコインを投入し、クレジットが残っているときは1BETスイッチ10又は最大BETスイッチ11を操作する。続いて、スピンスイッチ9の操作(以下、これらの操作を「開始操作」という)を行う。この開始操作により、スタート信号がスピンスイッチ9からCPU47に入力される。
First, the process proceeds to step 1 where start acceptance processing is performed. That is, the player inserts a desired number of coins into the
次に、ステップ2に進み、抽選処理が行われる。抽選処理が行われると、図10に示されるステップ11に進んで、CPU47により図柄決定処理が行われる。この図柄決定処理では、スタート信号の入力によりCPU47が図柄決定手段として作動して、入賞ラインL1に停止表示させる図柄(停止図柄)を各リール5L,5C,5Rについて決定する。なお、この抽選処理中に、CPU47が画像制御回路54に指示して、ゲームを演出するための表示をサブディスプレイ3及びメインディスプレイ4に行わせてもよい。
Next, it progresses to step 2 and a lottery process is performed. When the lottery process is performed, the process proceeds to step 11 shown in FIG. 10, and the symbol determination process is performed by the
そして、この抽選処理では、CPU47がスピンスイッチ9からのスタート信号により遊技者の開始操作を検出すると、その検出を受けて(すなわち、スロットゲームの開始を契機として)CPU47が乱数発生器43に指示し、一定範囲(本実施形態では、0〜254)の乱数を発生させる。また、CPU47は、サンプリング回路44に指示して、乱数発生器43が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。CPU47は、サンプリング回路44によって乱数が抽出されると、その乱数をサーチキーに設定して、ROM49に記憶されている図13に示される停止図柄決定テーブル(図柄のコードナンバと乱数とを関連づけて記憶したテーブル)91を参照し、該当する図柄のコードナンバを取得する(図13では、乱数の範囲を一部省略して描いている)。ここで、停止図柄決定テーブル91は、図13に示されるように、図柄のコードナンバを記憶する図柄のコードナンバエリア91bと、図柄のコードナンバに関連付けられた0〜254の範囲の乱数を記憶する乱数エリア91aとを有する。すなわち、ある図柄が停止図柄として入賞ラインL1上に停止表示される確率は、図柄のコードナンバに関連付けられた乱数の範囲によって決まることとなる。
In this lottery process, when the
次に、取得したコードナンバをサーチキーに設定して、図12に示される停止テーブル90を参照し、各リール5L,5C,5Rについて、停止したときに入賞ラインL1上に停止表示される図柄(停止図柄)を検索する。ここで、停止テーブル90は、図12に示されるように、図柄のコードナンバを記憶するコードナンバエリア90aと、各コードナンバに対応する図柄を記憶する図柄エリア90bとを有するテーブルであって、コードナンバをサーチキーに設定してコードナンバエリアをサーチすることにより、該当する図柄を各リール5L,5C,5Rについて検索できるようになっている。図柄エリア90bには、各リール5L,5C,5Rに装着されたリールシートにそれぞれ描かれている図柄列R1〜R3に対応する各図柄が、コードナンバに1対1で対応するようにそれぞれ登録されている。例えば、図12のC1は、取得したコードナンバが、各リール5L,5C,5Rについて全て“0”になった場合の図柄からなる図柄コンビネーションを示している。
Next, the acquired code number is set as a search key, and referring to the stop table 90 shown in FIG. 12, each of the
そして、スロットマシン1では、このような乱数の抽選、停止図柄決定テーブル91及び停止テーブル90のサーチを、各リール5L,5C,5Rについて合計3回行う。つまり、各テーブル90,91のサーチを、リールの個数に対応する回数だけ行う。そして、各リール5L,5C,5Rについて停止図柄が決定されると、その図柄を入賞ラインL1に停止させるためのリールの停止位置が決められる。
In the
リールの停止位置が決まると、続いてステップ12の入賞判定処理に進んで、CPU47がROM49に記憶されている図示しない入賞判定テーブル(各コードナンバの組み合わせ(以下「コードナンバパターン」という)に関連付けて、入賞する図柄の組合せと入賞しない(否入賞)図柄の組合せとが区別可能に登録されているテーブル)を参照し、コードナンバパターンを用いて入賞可否を判定する。続いて、CPU47がROM49に記憶されている図示しない態様テーブルを参照し、入賞していたときは入賞態様を判定する(「入賞態様」は「役」ともいう)。態様テーブルは入賞中の態様(入賞態様)を決めるためのもので、各入賞態様に応じた配当が登録されている。
When the reel stop position is determined, the process proceeds to a winning determination process in
次に、ステップ3に進んで通常ゲーム処理が開始されると、スロットゲームが行われる。このとき、図11に示されるステップ21に進んで、回転処理が実行される。すなわち、CPU47がモータ駆動回路60に指示して、モータM1,M2,M3を作動させる。すると、リール5L,5C,5Rが一定時間定速で回転する。次に、ステップ22に進んで停止制御処理を行い、CPU47が、本発明の図柄表示制御手段として作動して、ステップ11の図柄決定処理によって決定された停止図柄が入賞ラインL1に現れて停止表示されるようにモータ駆動回路60に指示し、各リール5L,5C,5Rをこの順に(左、中、右の順に)停止させる。スロットマシン1では、リール5L,5C,5Rの3つのリールを有するので、各リール5L,5C,5Rの停止位置決定(入賞ラインL1上に停止させる図柄の決定)を3回行う。そして、ステップ23の払出処理に進んで、ステップ12の入賞判定処理によって入賞と判定されていた場合には、CPU47がホッパー駆動回路51に指示してホッパー55を駆動させ、入賞態様に応じた配当の枚数のコインの払出が行われた後にメイン処理が終了する。
Next, when the routine proceeds to step 3 and the normal game process is started, a slot game is performed. At this time, the process proceeds to step 21 shown in FIG. 11 to execute the rotation process. That is, the
以上のように、本実施形態では、各リール5L,5C,5Rにそれぞれ装着されているリールシートに高配当図柄W1,W2及びブランク図柄W3を含む図柄列R1〜R3が描かれており、高配当図柄W1及び高配当図柄W2が共にブランク図柄W3に隣接するように配置された三連続配置構造となっている。そのため、例えば図14に示されるように、高配当図柄W1又は高配当図柄W2の一方が有効ラインからずれても高配当図柄W1又は高配当図柄W2の他方が有効ラインに停止表示されやすいし、停止表示されなくても高配当図柄W1又は高配当図柄W2のいずれか一方が有効ラインの近くに配置されて視認されやすくなっている。しかも、高配当図柄W1及び高配当図柄W2の間にブランク図柄W3が配置されているから、ブランク図柄W3が有効ライン上に停止表示されたときには、あと一つずれて停止表示されていれば高配当を得られたのに、といった残念な気持ちを遊技者に対して抱かせることができるようになっている(ブランク図柄W3を遊技者に対して残念だと思わせる“残念目”として活用できるようになっている)。その結果、遊技者は高配当獲得への意欲を持ち続けてスロットマシン1による可変表示遊技を行えるようになり、可変表示遊技の遊技性を高めることができる。また、本実施形態では、高配当図柄W1において、炎の絵柄の上端及び下端が、隣接するブランク図柄にそれぞれ少しずつはみ出るように描かれているため、ブランク図柄W3が有効ライン上に停止表示されたときに、高配当図柄W1の絵柄である炎の上端又は下端が有効ラインの近くに停止表示される(図14参照)。そのため、もう少しで高配当が得られたかもしれないという気持ちを遊技者に対して更に与えることができ、続く可変表示遊技に対する更なる期待感を抱かせることができることとなる。
As described above, in this embodiment, the symbol rows R1 to R3 including the high payout symbols W1, W2 and the blank symbol W3 are drawn on the reel sheets mounted on the
また、本実施形態では、高配当図柄W1が高配当図柄W2よりも大きく表示されているから、高配当図柄W1が強調表示されるため、高配当図柄W1が有効ラインに揃うことで最も大きな利益が付与されることを遊技者に対して容易に認識させることができる。 In this embodiment, since the high payout symbol W1 is displayed larger than the high payout symbol W2, since the high payout symbol W1 is highlighted, the greatest profit is obtained when the high payout symbol W1 is aligned with the active line. Can be easily recognized by the player.
次に、図15及び図16に基づいて、上述した実施形態に係るスロットマシン1の変形例について説明する。変形例に係るスロットマシン100では、リールユニット5を有しないビデオスロットマシンであり、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部105L,105C,105Rを有し、各可変表示部105L,105C,105Rに表示される可変表示画像による可変表示遊技を行える点が、上述した実施形態に係るスロットマシン1と相違する。以下では、その相違点を中心に説明し、共通点については説明を省略又は簡略化する。
Next, a modification of the
スロットマシン100は、本発明における画像表示手段としてのメインディスプレイ4を有しており、このメインディスプレイ4は、複数の図柄の可変表示画像を表示する可変表示部105L,105C,105Rを有している。メインディスプレイ4には、各可変表示部105L,105C,105Rに、図12に示される停止テーブル90のR1〜R3に示される通りの順序で複数の図柄が上から下に向かって移動するかのようなスクロール表示画像(機械式のリールがあたかも回転するように表示されるリール画像)が表示されるようになっている。従って、変形例に係るスロットマシン100においても、高配当図柄W1及び高配当図柄W2が共にブランク図柄W3に隣接して配置されているように表示される三連続配置表示が行われる。
The
また、スロットマシン100は、制御基板41を中心に複数の構成要素を有している。制御基板41は、複数の構成要素の一つとして、画像制御回路54を有している。画像制御回路54は、メインディスプレイ4の画像表示を制御して、複数の図柄の可変表示画像等の各種の画像をメインディスプレイ4に表示させる。
The
次に、スロットマシン100の動作内容について、図9及び図17に示されるフローチャートを参照して説明する。スロットマシン100では、図9に示されるメイン処理が開始されると、上述したスロットマシン1と同じく、ステップ1〜3のスタート受付処理、抽選処理及び通常ゲーム処理が行われる。なお、図17では、ステップをSと略記している。
Next, the operation content of the
ステップ3の通常ゲーム処理が開始されると、図17に示されるステップ31に進んで、スクロール処理を行う。ここで、メインディスプレイ4には各可変表示部105L,105C,105Rが表示され、各可変表示部105L,105C,105RにはCPU47が画像制御回路54に指示して複数の図柄がスクロールされる可変表示画像が表示される。続いて、ステップ32に進んで停止制御処理が行われ、スクロールする速度を徐々に低下させながら、図9に示されるステップ2における抽選処理の結果に対応する停止図柄を各可変表示部105L,105C,105Rに表示させる。そして、続くステップ33では、入賞しているときに、入賞態様に応じたコインの払出しを行い、通常ゲーム処理が終了する。
When the normal game process of
以上、本発明の好適な実施形態及び変形例について詳細に説明したが、本発明は上記した実施形態及び変形例に限定されるものではない。例えば、本実施形態では各リール5L,5C,5Rに装着されたリールシートにそれぞれ描かれた各図柄列R1〜R3において、高配当図柄W1及び高配当図柄W2がブランク図柄W3に隣接して配置された三連続配置構造を有しているが、各図柄列R1〜R3のうち少なくとも最後に停止される特定図柄列において三連続配置構造を有していればよい。また、より好ましくは、少なくともスロットマシン1に向かって最も右側に配置されているリール5Rに付された図柄列R3(最右図柄列)が三連配置構造を有しているとよく、他の図柄列R1,R2については三連続配置構造でなくてもよい。スロットマシン1において最後に図柄の停止表示が行われるのがリール5Rに付された図柄列R3であり、遊技者は、最右図柄列において停止表示される図柄に最も着目しながら可変表示遊技を行うから、三連続配置構造による機能をより効果的に発揮させることができる。
As mentioned above, although preferred embodiment and the modification of this invention were demonstrated in detail, this invention is not limited to above-described embodiment and modification. For example, in the present embodiment, the high payout symbol W1 and the high payout symbol W2 are arranged adjacent to the blank symbol W3 in each of the symbol rows R1 to R3 drawn on the reel sheets mounted on the
また、変形例における擬似リールを有するスロットマシン100についても、各可変表示部105L,105C,105Rのうち少なくとも最後に停止表示される特定可変表示部において、高配当図柄W1及び高配当図柄W2が共にブランク図柄W3に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行うとよい。また、より好ましくは、少なくともスロットマシン100に向かって最も右側に配置されている可変表示部105R(最右可変表示部)において三連続配置表示を行えばよく、他の可変表示部105L,105Cについては三連続配置表示を行わなくてもよい。
Also, in the
また、本実施形態ではスロットマシン1が各リール5L,5C,5Rが横一列で配置されたリールユニット5を有するものであったが、図18に示されるように、各リール205T,205C,205Bが縦一列で配置されたリールユニット205を有するものであってもよい。このときも、各リール205T,205C,205Bに装着されたリールシートにそれぞれ描かれた各図柄列のうち少なくとも最後に停止される特定図柄列において三連続配置構造を有していればよい。
In this embodiment, the
また、本実施形態では高配当図柄W1が入賞ラインL1上に揃って停止表示されたときに最も大きな配当が付与されるものであったが、これに限られず、この高配当図柄W1が入賞ラインL1上に揃って停止表示されたときに、最も大きな配当が付与されるのに加えて、通常のスロットゲームが行える通常遊技態様から、例えばゲームに関与する所定回数のフリースピン(新たにコインを投入すること無く、各リール5L,5C,5Rが自動的に回転し、一定時間経過後に停止し、停止した図柄の組み合わせに応じてコインの払出を行う動作)を行えるフリーゲーム等の特別遊技態様へ移行するようにしてもよい。すなわち、図9に示されるステップ3における通常ゲーム処理が終了した後に、高配当図柄W1が入賞ラインL1に揃って停止表示されるコードナンバパターンとなっているか否かによりCPU47がフリーゲームのトリガ成立の可否を判定し、トリガが成立しているときには特別遊技態様に移行する構成としてもよい。このようにすると、遊技者は、高配当図柄W1が揃うことで高配当が得られると共に、フリーゲーム等を楽しむことができるから、スロットマシン1による遊技性の向上を図ることができる。
In this embodiment, the highest payout is awarded when the high payout symbol W1 is stopped and displayed on the winning line L1, but the present invention is not limited to this, and the high payout symbol W1 is displayed in the winning line. In addition to being awarded the largest payout when all of them are stopped on L1, from the normal game mode in which a normal slot game can be performed, for example, a predetermined number of free spins (new coins related to the game) A special game mode such as a free game in which the
1,100…スロットマシン、4…メインディスプレイ、5,205…リールユニット、5L,5C,5R、105L,105C,105R,205T,205C,205B…リール、47…CPU、L1…入賞ライン、R1〜R3…図柄列、W1,W2…高配当図柄、W3…ブランク図柄。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,100 ... Slot machine, 4 ... Main display, 5,205 ... Reel unit, 5L, 5C, 5R, 105L, 105C, 105R, 205T, 205C, 205B ... Reel, 47 ... CPU, L1 ... Winning line, R1- R3 ... symbol row, W1, W2 ... high payout symbol, W3 ... blank symbol.
Claims (7)
前記可変表示手段は、絵柄が異なり、前記複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第1の高配当図柄と、該第1の高配当図柄の次に高配当であることを示す第2の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置された三連続配置構造を有することを特徴とする遊技機。 Variable display means for variably displaying a plurality of symbols, and among the plurality of symbols for which the variable display is performed, symbol determining means for determining a stop symbol to be stopped and displayed on an effective line for determining whether or not a winning is possible, A symbol display control means for stopping and displaying the stop symbol determined by the symbol determining means on the effective line, and performing variable display games by variable display and stop display of the plurality of symbols, and according to the stop symbol A game machine that pays out dividends,
The variable display means has a different pattern, a first high payout symbol indicating the highest payout among the plurality of symbols, and a first high payout symbol next to the first high payout symbol. 2. A gaming machine characterized in that two high payout symbols have a three-continuous arrangement structure arranged adjacent to a blank symbol constituted by a blank display portion on which no symbol is displayed.
前記画像表示手段は、絵柄が異なり、前記複数の図柄のうち最も高配当であることを示す第1の高配当図柄と、該第1の高配当図柄の次に高配当であることを示す第2の高配当図柄とが、絵柄の表示されない空白表示部によって構成されるブランク図柄に隣接して配置されているように表示する三連続配置表示を行うことを特徴とする遊技機。 An image display unit having a variable display unit for displaying a variable display image of a plurality of symbols, and a stop on an effective line for determining whether or not each variable display unit of the image display unit is winning among the plurality of symbols A symbol determining unit for determining the symbol to be displayed; and a symbol display control unit for stopping and displaying the stop symbol determined by the symbol determining unit on the effective line, and the variable display and stop display of the plurality of symbols. A game machine that performs a variable display game according to and pays out a payout according to the stop symbol,
The image display means has a different pattern, a first high payout symbol indicating the highest payout among the plurality of symbols, and a first high payout symbol next to the first high payout symbol. 3. A gaming machine that performs a three-continuous arrangement display in which two high payout symbols are displayed so as to be arranged adjacent to a blank symbol constituted by a blank display portion on which no symbol is displayed.
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