EA007528B1 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
EA007528B1
EA007528B1 EA200500118A EA200500118A EA007528B1 EA 007528 B1 EA007528 B1 EA 007528B1 EA 200500118 A EA200500118 A EA 200500118A EA 200500118 A EA200500118 A EA 200500118A EA 007528 B1 EA007528 B1 EA 007528B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
display
characters
symbols
gaming machine
Prior art date
Application number
EA200500118A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200500118A1 (en
Inventor
Мотоаки Татикава
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200500118A1 publication Critical patent/EA200500118A1/en
Publication of EA007528B1 publication Critical patent/EA007528B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

It is disclosed a gaming machine comprising: a display device; a first game controller for executing a first game in which symbols are scrolled in each of plural rows on the display device and a game result is determined corresponding to the symbol or a symbol combination stopped and displayed on the display device; a determination device for determining whether or not a predetermined condition is realized in the first game; and a second game controller for executing a second game in which the symbols are scrolled in each of plural rows on the display device when the determination device determines that the predetermined condition is realized in the first game; wherein the second game controller substitutes one or more symbols displayed while being scrolled on the display device to one or more specific symbols each of which is replaceable by any one of all kinds of the symbols; and wherein the second game controller makes a probability capable of winning in the second game higher than a probability capable of winning in the first game and makes a payout rate in the second game higher than a payout rate in the first game.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором в первую игру играют обычным способом, а в том случае, если выполнено особое условие, то играют во вторую игру по иным правилам, отличающимся от правил первой игры.The present invention relates to a gaming machine in which the first game is played in the usual way, and if a special condition is met, then the second game is played according to other rules that differ from the rules of the first game.

Описание предшествующего уровня техникиDescription of the Related Art

Обычно игровой автомат для видеоварианта игры в слоте и игровой автомат для игры в слоте (ниже эти аппараты иногда именуют просто игровым автоматом для игры в слоте и в подобные игры) являются широко известными и популярными игровыми автоматами, в которых состояния выигрыша определяют на основании наличия выигрышных комбинаций и осуществляют выплату монет, например жетонов, в соответствии с выпавшей выигрышной комбинацией. В таком игровом автомате для игры в слоте и в подобные игры при приведении в действие пускового рычага после того, как вставлены монеты, проводят так называемую первую игру. Первой игрой является игра с попеременным выводом на экран изображений, при которой приводят во вращение множество барабанов (например, три барабана), на внешней окружности каждого из которых расположено множество видов символов, и производят прокрутку символов, а в том случае, когда комбинация символов, выпавших при остановке этих барабанов, соответствует заранее заданному состоянию выигрыша, производят выплату определенного количества монет, количество которых соответствует состоянию выигрыша. Например, в качестве состояния выигрыша в первой игре существует так называемый большой приз, при выигрыше которого производят выплату более 1000 монет, и так называемый малый приз, при выигрыше которого производят выплату менее 1000 монет.Typically, a gaming machine for a video version of playing in a slot and a gaming machine for playing in a slot (hereinafter, these devices are sometimes referred to simply as a gaming machine for playing in a slot and similar games) are widely known and popular gaming machines in which winning states are determined based on the presence of winning combinations and carry out the payment of coins, for example tokens, in accordance with the winning winning combination. In such a gaming machine for playing in a slot and similar games, when the trigger is actuated after the coins are inserted, the so-called first game is played. The first game is a game with alternately displaying images on the screen, in which many reels are rotated (for example, three reels), on the outer circumference of each of which there are many types of symbols, and scroll symbols, and in the case when the combination of symbols, which fell out when these reels stop, corresponds to a predetermined win state, a certain number of coins are paid, the number of which corresponds to the win state. For example, as a winning state in the first game, there is a so-called big prize, when won, more than 1000 coins are paid out, and a so-called small prize, when won, less than 1000 coins are paid out.

Существует игровой автомат, раскрытый в опубликованной нерассмотренной заявке на патент Японии № 11-244453, в котором в качестве состояния выигрыша в первой игре существует так называемое получение права на вторую игру, при этом вторая игра может быть реализована иным способом, нежели предоставление большого приза или малого приза, и если состояние выигрыша соответствует получению права на вторую игру, то играть во вторую игру можно без вставки новых монет. В эту вторую игру играют по иным правилам, отличающимся от правил первой игры, и примером этой игры является игра, обычно называемая призовой игрой или бесплатной игрой. В большинстве случаев вторая игра является выгодной для игрока, предоставляя ему возможность получения большого количества монет в соответствии с результатом второй игры.There is a gaming machine disclosed in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-244453, in which, as a winning state in the first game, there is a so-called right to the second game, while the second game can be implemented in a different way than providing a large prize or small prize, and if the winning state corresponds to obtaining the right to the second game, then you can play the second game without inserting new coins. This second game is played according to different rules than the rules of the first game, and an example of this game is a game, commonly called a bonus game or a free game. In most cases, the second game is beneficial for the player, giving him the opportunity to receive a large number of coins in accordance with the result of the second game.

Однако в обычном игровом автомате вторая игра имеет слабую связь с первой игрой, следовательно, это является недостаточным для повышения интереса к играм для того, чтобы игроку они не наскучили.However, in a regular slot machine, the second game has a weak connection with the first game, therefore, this is not sufficient to increase interest in games so that the player does not get bored.

Раскрытие изобретенияDisclosure of invention

Настоящее изобретение было создано для решения вышеупомянутых проблем, и его целью является создание игрового автомата, способного повысить интерес к играм.The present invention was created to solve the above problems, and its purpose is to create a gaming machine that can increase interest in games.

Для достижения вышеупомянутой цели, согласно первому объекту настоящего изобретения, в нем предложен игровой автомат, содержащий дисплей;To achieve the aforementioned goal, according to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising a display;

первый игровой контроллер, обеспечивающий проведение первой игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов на вышеупомянутом дисплее и определяют результат игры в соответствии с наличием символа или комбинации символов, остановленных и отображенных на вышеупомянутом дисплее;a first game controller providing a first game in which symbols are scrolled in each of a plurality of rows on the aforementioned display and a game result is determined in accordance with the presence of a symbol or combination of symbols stopped and displayed on the aforementioned display;

устройство определения, служащее для определения того, выполнено ли в первой игре заранее заданное условие или нет; и второй игровой контроллер, обеспечивающий проведение второй игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов на вышеупомянутом дисплее в том случае, когда вышеупомянутым устройством определения определено, что в первой игре выполнено вышеупомянутое заранее заданное условие;a determination device for determining whether a predetermined condition is fulfilled in the first game or not; and a second game controller for conducting a second game in which symbols are scrolled in each of a plurality of rows on the aforementioned display in the case where the aforementioned determination device determines that the aforementioned predetermined condition is satisfied in the first game;

причем вышеупомянутый второй игровой контроллер осуществляет замену одного или большего количества отображаемых символов при их прокрутке на вышеупомянутом дисплее одним или большим количеством особых символов, каждый из которых может быть заменен любым из символов всех видов; и при этом вышеупомянутый второй игровой контроллер обеспечивает во второй игре более высокую вероятность возможности выигрыша, чем вероятность возможности выигрыша в первой игре, и обеспечивает во второй игре более высокий тариф выплаты, чем тариф выплаты в первой игре.moreover, the aforementioned second game controller replaces one or more displayed characters when scrolling on the aforementioned display with one or more special characters, each of which can be replaced by any of all kinds of characters; and wherein the aforementioned second game controller provides in the second game a higher probability of winning than the probability of winning in the first game, and provides a higher payout rate in the second game than the payout rate in the first game.

Согласно настоящему изобретению, в качестве второй игры проводят игру с попеременным выводом на экран изображений, которая является подобной первой игре того же самого типа, при выгодных для игрока условиях, состоящих в том, что появляется один или большее количество особых символов и повышен тариф выплаты. Таким образом, может быть усовершенствована связь между первой игрой и второй игрой, и может быть повышен интерес к играм. Следовательно, при проведении второй игры может быть обеспечена более высокая надежда на выигрыш и повышено эмоциональное возбуждение игрока. А поскольку определение того, будет ли предоставлена вторая игра, проводимая при более выгодAccording to the present invention, as a second game, a game is played with alternately displaying images on the screen, which is similar to the first game of the same type, under favorable conditions for the player that one or more special characters appear and the payout rate is increased. Thus, the connection between the first game and the second game can be improved, and interest in games can be increased. Therefore, during the second game, a higher hope of winning can be provided and the player’s emotional excitement is increased. And since the determination of whether a second game will be provided, conducted at more benefits

- 1 007528 ных условиях для игрока, или нет, осуществляют на основании результата первой игры, то может быть обеспечено повышение интереса к первой игре и увлеченности ею, за счет чего, возможно, повысить интерес к играм.- Under conditions for a player, or not, they are carried out on the basis of the result of the first game, then interest in the first game and enthusiasm for it can be increased, due to which it is possible to increase interest in games.

Поскольку в описанном здесь варианте, в котором количество особых символов задает второй игровой контроллер на основании наличия символа или комбинации символов, которые были остановлены и визуально отображены в первой игре, количество особых символов, используемых во второй игре зависит от результата в первой игре, то связь между первой игрой и второй игрой может быть усовершенствована. Таким образом, может быть повышен интерес как к первой игре, так и ко второй игре, и увлеченность ими во все возрастающей мере, и может быть обеспечено повышение интереса ко всей игре в целом.Since in the embodiment described here, in which the number of special characters is determined by the second game controller based on the presence of a character or combination of characters that were stopped and visually displayed in the first game, the number of special characters used in the second game depends on the result in the first game, then the connection between the first game and the second game can be improved. Thus, interest in both the first game and the second game can be increased, and their enthusiasm in an increasing measure, and interest in the whole game as a whole can be increased.

Согласно настоящему изобретению, может быть создан игровой автомат, посредством которого может быть обеспечено повышение интереса игрока к играм.According to the present invention, a gaming machine can be created by which an increase in player interest in games can be provided.

Упомянутые выше и другие цели и элементы новизны настоящего изобретения станут более очевидными из приведенного ниже подробного описания при его рассмотрении совместно с сопроводительными чертежами. Однако следует ясно понимать, что чертежи приведены исключительно в иллюстративных целях, и подразумевают, что они не ограничивают объем настоящего изобретения.The above and other objectives and novelty elements of the present invention will become more apparent from the following detailed description when considered in conjunction with the accompanying drawings. However, it should be clearly understood that the drawings are for illustrative purposes only and are intended to not limit the scope of the present invention.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

На сопроводительных чертежах, которые включены в состав и образуют часть данного описания, проиллюстрированы варианты осуществления настоящего изобретения, и вместе с описанием они служат для объяснения целей, преимуществ и принципов настоящего изобретения.The accompanying drawings, which are included in and form part of this description, illustrate embodiments of the present invention, and together with the description they serve to explain the objectives, advantages and principles of the present invention.

На чертежах изображено следующее:The drawings show the following:

на фиг. 1 на виде в перспективе схематично показан один из примеров игрового автомата согласно настоящему изобретению;in FIG. 1 is a perspective view schematically showing one example of a gaming machine according to the present invention;

на фиг. 2 изображена блок-схема, на которой показана структура электрических компонентов игрового автомата из фиг. 1;in FIG. 2 is a block diagram showing the structure of the electrical components of the gaming machine of FIG. one;

на фиг. 3 - блок-схема, на которой показано устройство управления дисплеями, которым снабжен игровой автомат из фиг. 1;in FIG. 3 is a block diagram showing a display control device with which the gaming machine of FIG. one;

на фиг. 4 - схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма проведения первой игры, причем эту подпрограмму выполняют в главной схеме управления;in FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine for conducting a first game, this subroutine being executed in a main control circuit;

на фиг. 5 - схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма выполнения процедуры предоставления выигрыша, выполняемая в главной схеме управления;in FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of a win submission procedure performed in the main control circuit;

на фиг. 6 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма проведения второй игры, выполняемая в главной схеме управления;in FIG. 6 is a flowchart showing a second game subroutine executed in a main control circuit;

на пояснительном чертеже фиг. 7 показан один из примеров таблицы определения количества символов ^1ЬО (символов, эквивалентных любому символу), используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6;in the explanatory drawing of FIG. 7 illustrates one example of a table for determining the number of characters ^ l0 (characters equivalent to any character) used in step 8110 of the routine of FIG. 6;

на пояснительном чертеже фиг. 8 схематично показаны изображения, выводимые на экран верхнего дисплея и нижнего дисплея игрового автомата;in the explanatory drawing of FIG. 8 schematically shows the images displayed on the screen of the upper display and lower display of the gaming machine;

на пояснительном чертеже фиг. 9 показан другой пример таблицы определения количества символов ^1ЬО (символов, эквивалентных любому символу), используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6;in the explanatory drawing of FIG. 9 shows another example of a table for determining the number of characters ^ 1L0 (characters equivalent to any character) used in performing operation 8110 of the subroutine of FIG. 6;

на пояснительном чертеже фиг. 10 показан еще один пример таблицы определения количества символов ^1ЬО (символов, эквивалентных любому символу), используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6;in the explanatory drawing of FIG. 10 shows yet another example of a table for determining the number of characters ^ 1L0 (characters equivalent to any character) used in performing operation 8110 of the subroutine of FIG. 6;

на фиг. 11 на виде в перспективе показан игровой автомат для игры в слоте, представляющий собой другой вариант игрового автомата согласно настоящему изобретению;in FIG. 11 is a perspective view showing a gaming machine for playing in a slot, which is another embodiment of a gaming machine according to the present invention;

на фиг. 12 на виде в продольном разрезе показан нижний дисплей на жидких кристаллах и барабан, которыми снабжен игровой автомат для игры в слоте из фиг. 11;in FIG. 12 is a longitudinal sectional view showing a lower liquid crystal display and a drum that are provided with a gaming machine for playing in the slot of FIG. eleven;

на фиг. 13 на виде в перспективе с пространственным разнесением деталей показан нижний дисплей на жидких кристаллах, которым снабжен игровой автомат для игры в слоте из фиг. 11;in FIG. 13 is a perspective exploded perspective view showing a lower liquid crystal display that is provided with a gaming machine for playing in the slot of FIG. eleven;

на пояснительном чертеже фиг. 14 в схематичном виде показаны примеры символов, сформированных на внешней окружности барабана;in the explanatory drawing of FIG. 14 shows diagrammatically examples of symbols formed on the outer circumference of a drum;

на фиг. 15 изображена блок-схема, на которой в схематичном виде показана структура электрических компонентов игрового автомата для игры в слоте из фиг. 11; и на пояснительном чертеже фиг. 16 схематично показана система проведения игр по прогрессивной системе.in FIG. 15 is a block diagram showing in schematic form the structure of the electrical components of a gaming machine for playing in the slot of FIG. eleven; and in the explanatory drawing of FIG. 16 schematically shows a progressive gaming system.

Осуществление изобретенияThe implementation of the invention

Ниже приведено описание варианта осуществления настоящего изобретения со ссылкой на чертежи.The following is a description of an embodiment of the present invention with reference to the drawings.

В описанном ниже варианте осуществления изобретения описан игровой автомат для видео варианта игры в слоте, в котором использовано настоящее изобретение, при этом вышеупомянутый вариант осуществления игрового автомата для видеоварианта игры в слоте является предпочтительным варианIn the embodiment described below, a gaming machine for a video embodiment of a game in a slot using the present invention is described, with the aforementioned embodiment of a gaming machine for a video version of playing in a slot is a preferred embodiment

- 2 007528 том осуществления игрового автомата согласно настоящему изобретению.- 2 007528 volume of the implementation of the gaming machine according to the present invention.

На фиг. 1 на виде в перспективе схематично показан один из примеров игрового автомата согласно настоящему изобретению.In FIG. 1 is a perspective view schematically showing one example of a gaming machine according to the present invention.

Игровой автомат 2 содержит корпус 30, в передней центральной части которого сформирована плоскость, имеющая небольшой наклон в направлении назад относительно вертикального направления. На этой наклонной плоскости сформированы два дисплея 32 (верхний дисплей 32ϋ и нижний дисплей 32Ό) таким образом, что по отношению друг к другу эти два дисплея расположены один над другим.The gaming machine 2 comprises a housing 30, in the front central part of which a plane is formed having a slight inclination in the backward direction relative to the vertical direction. On this inclined plane, two displays 32 are formed (upper display 32ϋ and lower display 32Ό) so that these two displays are located one above the other with respect to each other.

В данном случае, в игровом автомате из настоящего изобретения отсутствуют какие-либо особые ограничения на количество дисплеев, и не обязательно в конструкции должно быть предусмотрено наличие двух дисплеев (верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό), что имеет место в игровом автомате 2.In this case, the gaming machine of the present invention does not have any particular restrictions on the number of displays, and it is not necessary that the design should have two displays (upper display 32ϋ and lower display 32Ό), which occurs in the gaming machine 2.

На экраны дисплеев 32 (верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό) осуществляют вывод изображений, посредством которых отображают первую игру или вторую игру, и на дисплеях 32 отражают ход обеих игр: первой игры и второй игры. В играх с попеременным выводом на экран изображений, проводимых в качестве первой игры и второй игры, на экран верхнего дисплея 32ϋ выводят изображения множества символов или знаков, используемых при проведении игры, подобной игре в слоте, в которую играют на игровом автомате для игры в слоте, и линий выплаты, а на экран нижнего дисплея 32Ό выводят различные изображения, создающие сопроводительные эффекты.The screens 32 (upper display 32 (and lower display 32Ό) display images by which they display the first game or second game, and on displays 32 reflect the progress of both games: the first game and the second game. In games with alternately displaying images conducted as a first game and a second game, images of a plurality of symbols or characters used in a game similar to a game in a slot game played on a slot machine for playing a slot game are displayed on the upper display screen 32ϋ. , and pay lines, and the lower display 32Ό displays various images that create accompanying effects.

В данном варианте осуществления изобретения изображения множества символов и знаков, используемых при проведении игры, подобной игре в слоте, в которую играют на игровом автомате для игры в слоте, и линий выплаты, могут быть выведены на экран нижнего дисплея 32Ό, а различные изображения, создающие сопроводительные эффекты, могут быть выведены на экран верхнего дисплея 32ϋ.In this embodiment, images of a plurality of symbols and characters used in a game like a game in a slot played on a slot machine and paylines can be displayed on the lower display 32Ό, and various images creating accompanying effects can be displayed on the top display 32ϋ.

Визуальное отображение вышеупомянутых символов и знаков на верхнем дисплее 32ϋ осуществляют таким образом, что они как будто бы расположены на внешней окружности барабанов, представленных в виде изображений, выводимых на экран дисплея. В начале игры символы перемещают таким образом, что они меняются и происходит их прокрутка в заранее заданном направлении в момент начала игры, а затем в заранее заданный момент времени их останавливают и отображают на дисплее.The aforementioned symbols and signs are visually displayed on the upper display 32ϋ in such a way that they seem to be located on the outer circumference of the reels represented in the form of images displayed on the display screen. At the beginning of the game, the characters are moved in such a way that they change and they are scrolled in a predetermined direction at the time the game begins, and then at a predetermined point in time they are stopped and displayed on the display.

Кроме того, при нажатии переключателя 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключателя 22 тройная ставка (3-ВЕТ) или переключателя 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ), описание которых приведено ниже, происходит активация линий выплаты, соответствующих нажатому переключателю выбора ставки. При этом, настоящее изобретение может быть применено, например, в игровом автомате для видеоварианта игры в слоте с пятью барабанами и девятью линиями выплаты.In addition, when you press switch 20 single bet (1-BET), switch 22 triple bet (3-BET) or switch 24 maximum bet (max1-bet-BET), the description of which is given below, the paylines corresponding to the pressed bet selection switch are activated . In this case, the present invention can be applied, for example, in a gaming machine for a video version of a game in a slot with five reels and nine pay lines.

В том случае, когда комбинация символов, остановившихся на активированной линии выплаты, является состоянием выигрыша, соответствующим, например, большому призу или малому призу, производят выплату монет, количество которых соответствует состоянию выигрыша. А в том случае, когда комбинация символов, остановившихся на активированной линии выплаты, является состоянием выигрыша, соответствующим получению права на вторую игру, то на экраны дисплея 32 осуществляют вывод изображений, отображающего вторую игру, и далее переходят к проведению второй игры на дисплее 32. Подробное описание второй игры приведено здесь ниже.In the case when the combination of symbols stopped on the activated pay line is a winning state corresponding to, for example, a large prize or a small prize, coins are paid out, the number of which corresponds to the winning state. And in the case when the combination of symbols that stopped on the activated pay line is a winning state corresponding to obtaining the right to a second game, then images displaying the second game are displayed on the screens 32 and then the second game is displayed on the display 32. A detailed description of the second game is given below.

Ниже приведено описание того случая, в котором особым условием, на основании которого в игровом автомате 2 проводят вторую игру, является то, что комбинация символов, остановившихся на активированной линии выплаты, соответствует состоянию выигрыша, представляющему собой получение права на вторую игру. Здесь в качестве вышеупомянутого особого условия, например, может быть указан тот случай, в котором на дисплее 32 остановлен и отображен конкретный символ (например, символ джокер), тот случай, в котором конкретная комбинация символов (например, конкретная комбинация символов, при которой выпали четыре символа туз, расположенные на одной линии выплаты) выпала заранее заданное количество раз (например, пять раз), или тот случай, в котором выпала конкретная комбинация символов (например, пять символов семерка (7), расположенных на одной линии). Конечно же, особое условие не ограничено вышеупомянутыми случаями и может быть задано произвольным образом.The following is a description of a case in which a special condition on the basis of which the second game is played in the gaming machine 2 is that the combination of symbols stopped on the activated pay line corresponds to a win state representing the acquisition of the right to the second game. Here, as the aforementioned special condition, for example, one can indicate the case in which a particular symbol (for example, a joker symbol) is stopped and displayed on the display 32, the case in which a particular combination of characters (for example, a specific combination of characters in which four ace symbols located on one payline) a predetermined number of times (for example, five times) fell out, or the case in which a particular combination of symbols (for example, five seven characters (7) located on one line) fell out. Of course, the special condition is not limited to the above cases and can be set arbitrarily.

Под нижним дисплеем 32Ό сформирована часть 50, представляющая собой основание, выступающее в горизонтальном направлении, а на верхней левой стороне части 50, представляющей собой основание, расположены переключатель 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), служащий для того, чтобы сделать ставку, равную одной монете из уже вставленных монет, переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ), служащий для того, чтобы сделать ставку, равную трем монетам из уже вставленных монет, и переключатель 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ), служащий для того, чтобы сделать ставку на одну игру, равную максимальному количеству монет из уже вставленных монет. На основании факта нажатия переключателя 20, 22 или 24 выбора ставки производят активирование линий выплаты в соответствии с тем, какой именно переключатель выбора ставки был нажат. А на верхней левой стороне части 50, представляющей собой основание, расположен переключатель 25 вращение, служащий для запуска игры. Игрок вставляет монеты через щель 44 для вставки монет, описание которой приведено ниже, и нажимает один из переключателей 20, 22 или 24 выбора ставки, делая, тем самым, ставку, равную заранее заданному количеству монет. Затем игрок нажимает переключатель 25 вращение, начиная, таким образом,Under the lower display 32Ό, part 50 is formed, which is a base protruding in the horizontal direction, and on the upper left side of part 50, which is a base, there is a single bet switch 20 (1-BET), which serves to make a bet equal to one a coin of already inserted coins, switch 22 triple bet (3-BET), used to place a bet equal to three coins of already inserted coins, and switch 24 maximum bet (tah1tit-BET), used to place a bet on one game equal to the maximum number of coins from already inserted coins. Based on the fact of pressing the bet selection switch 20, 22 or 24, the pay lines are activated in accordance with which bet selection switch was pressed. And on the upper left side of the base portion 50, a rotation switch 25 is provided for starting a game. The player inserts coins through the slot 44 for inserting coins, the description of which is given below, and presses one of the bet selection switches 20, 22 or 24, thereby making a bet equal to a predetermined number of coins. Then, the player presses the rotation switch 25, thus starting

- 3 007528 игру.- 3,007528 games.

Позади переключателей 20, 22, и 24 выбора ставки, расположенных на левой верхней стороне части 50, представляющей собой основание, расположена панель 42 управления, выполненная в виде множества нажимных кнопок и крестовой клавиши. Как упомянуто ниже, эту панель 42 управления приводят в действие при проведении второй игры. А на правой верхней стороне части 50, представляющей собой основание, имеется щель 44 для вставки монет и щель 46 для вставки банкнот. В эту щель 44 для вставки монет и в эту щель 46 для вставки банкнот вставляют монеты или банкноты, обеспечивая, тем самым, возможность проведения игры.Behind the bet selection switches 20, 22, and 24 located on the upper left side of the base portion 50 is a control panel 42 made in the form of a plurality of push buttons and a cross key. As mentioned below, this control panel 42 is activated during the second game. And on the upper right side of the base portion 50, there is a slot 44 for inserting coins and a slot 46 for inserting banknotes. Coins or banknotes are inserted into this slot 44 for inserting coins and into this slot 46 for inserting banknotes, thereby providing the possibility of playing a game.

А рядом со щелью 44 для вставки монет расположен переключатель 48 выплата, и при нажатии на переключатель 48 выплата производят выплату вставленных в игровой автомат 2 монет из отверстия 52 для выплаты монет, сформированного в передней нижней части корпуса 30. Выплаченные монеты накапливают в лотке 54 для сбора монет.And next to the slot 44 for inserting coins, a payout switch 48 is located, and when the payout switch 48 is pressed, 2 coins inserted into the gaming machine are paid out from the coin payout hole 52 formed in the front lower part of the housing 30. The paid coins are accumulated in the tray 54 for collecting coins.

Кроме того, верхняя часть корпуса 30 снабжена информационной лампой 56, которую включают в непрерывном или в импульсном режиме в тех случаях, когда обнаружено отклонение от нормального режима работы игрового автомата 2, и игрок вызывает смотрителя игорного заведения, обслуживающего галерею игровых автоматов, и которую используют для уведомления этого смотрителя игорного заведения о наличии в игровом автомате 2 отклонения от нормального режима работы.In addition, the upper part of the housing 30 is equipped with an information lamp 56, which is turned on continuously or in a pulsed mode when a deviation from the normal mode of operation of the gaming machine 2 is detected, and the player calls the caretaker of the gambling establishment serving the gallery of gaming machines, and which is used to notify this caretaker of a gambling establishment about the presence in the gaming machine of 2 deviations from normal operation.

На блок-схеме из фиг. 2 схематично показана структура электрических компонентов игрового автомата из фиг. 1.In the block diagram of FIG. 2 schematically shows the structure of the electrical components of the gaming machine of FIG. one.

Вышеупомянутые переключатели, которыми являются переключатель 20 одинарная ставка (1ВЕТ), переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ) и переключатель 24 максимальная ставка (тах1шитВЕТ) соединены с группой 62 интерфейсных схем главной схемы 60 управления, а группа 62 интерфейсных схем соединена с шиной 64 ввода-вывода. Каждый из переключателей при нажатии на него создает заранее заданный сигнал и осуществляет вывод этого сигнала на шину 64 ввода-вывода.The aforementioned switches, which are the single rate switch 20 (1BET), the triple rate switch 22 (3-BET), and the maximum rate switch 24 (max1CHETBET) are connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to the bus 64 input-output Each of the switches, when pressed, creates a predetermined signal and outputs this signal to the I / O bus 64.

А панель 42 управления, содержащая множество нажимных кнопок и крестовую клавишу, и переключатель 25 вращение, служащий для запуска игры, соединены с группой 62 интерфейсных схем главной схемы 60 управления. Каждое из устройств: панель 42 управления и переключатель 25 вращение, при нажатии на него создает соответствующий заранее заданный сигнал и осуществляет вывод этого сигнала на шину 64 ввода-вывода.And the control panel 42, comprising a plurality of push buttons and a cross key, and a rotation switch 25 for starting a game, are connected to a group 62 of interface circuits of the main control circuit 60. Each of the devices: the control panel 42 and the rotation switch 25, when pressed, creates a corresponding predetermined signal and outputs this signal to the I / O bus 64.

Шина 64 ввода-вывода устроена таким образом, что способна обеспечивать ввод и вывод информационных сигналов или сигналов адресации. Несмотря на то, что в данном варианте осуществления изобретения центральный процессор 66 производит передачу сигналов во внешние устройства и прием сигналов из внешних устройств через шину, центральный процессор 66 может выполнять операции передачи и приема сигналов через порты.The I / O bus 64 is designed to be capable of providing input and output of information signals or addressing signals. Despite the fact that in this embodiment, the central processor 66 transmits signals to external devices and receives signals from external devices via the bus, the central processor 66 can perform operations of transmitting and receiving signals through ports.

С вышеупомянутой группой 62 интерфейсных схем соединено устройство 40 проверки подлинности банкнот и датчик 58 обнаружения монет. При вставке банкноты в устройство 40 проверки подлинности банкнот это устройство, исходя из вида и количества банкнот, создает сигнал и осуществляет передачу этого сигнала в группу 62 интерфейсных схем. А при вставке монет в щель 44 для вставки монет датчик 58 обнаружения монет, исходя из вида и количества монет, создает сигнал и осуществляет передачу этого сигнала в группу 62 интерфейсных схем.With the aforementioned group of interface circuits 62, a banknote authentication device 40 and a coin detection sensor 58 are connected. When a banknote is inserted into the banknote authentication device 40, this device, based on the type and number of banknotes, creates a signal and transmits this signal to the group 62 of interface circuits. And when inserting coins into the slot 44 for inserting coins, the coin detection sensor 58, based on the type and number of coins, creates a signal and transmits this signal to a group 62 of interface circuits.

С вышеупомянутой группой 62 интерфейсных схем соединен переключатель 48 выплата, и при нажатии игроком переключателя 48 выплата на шину 64 ввода-вывода подают заранее заданный сигнал, полученный с его выхода. На основании этого сигнала производят выплату вставленных монет из отверстия 52 для выплаты монет посредством устройства 82 выплаты, описание которого приведено ниже.A payout switch 48 is connected to the aforementioned group of interface circuits 62, and when a player presses the payout switch 48, a predetermined signal received from its output is supplied to the I / O bus 64. Based on this signal, inserted coins are paid out from the hole 52 for paying out coins by the payout device 82, the description of which is given below.

К вышеупомянутой шине 64 ввода-вывода также подключено постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 68 и оперативное запоминающее устройство 70 (ОЗУ). В ПЗУ 68 запомнена управляющая программа, служащая для управления всеми процедурами, выполняемыми в системе игрового автомата 2. Кроме того, в ПЗУ 68 запомнены исходные данные для выполнения управляющей программы, часть программы, посредством которой осуществляют управление отображением информации на дисплее 32, и подобные данные. В ОЗУ 70 осуществляют временное хранение вышеупомянутой программы и данных, флагов, служащих в качестве результата вычислений и результата обработки, и значений переменных.To the aforementioned I / O bus 64, a read only memory (ROM) 68 and a random access memory 70 (RAM) are also connected. In ROM 68, a control program is stored that serves to control all the procedures performed in the gaming machine 2 system. In addition, in ROM 68, initial data for executing a control program, a part of the program by which information is displayed on the display 32, and similar data are stored . In RAM 70, temporary storage of the aforementioned program and data, flags serving as the result of calculations and the result of processing, and the values of variables are carried out.

К шине 64 ввода-вывода также подключен накопитель 74 на жестких дисках, а на этом накопителе 74 на жестких дисках запомнены программы проведения игр и различные данные, например данные об изображениях. При этом, в настоящем изобретении вместо накопителя 74 на жестких дисках может быть использовано, например, энергонезависимое запоминающее устройство, которым является, например, флэш-память, имеющая относительно большую емкость памяти, или энергозависимое запоминающее устройство.A hard disk drive 74 is also connected to the I / O bus 64, and games programs and various data such as image data are stored on this hard disk drive 74. In this case, in the present invention, instead of a hard disk drive 74, for example, non-volatile memory can be used, which is, for example, flash memory having a relatively large memory capacity or non-volatile memory.

Кроме того, к шине 64 ввода-вывода подключен генератор 78 случайных чисел, служащий для генерации случайных чисел. При вводе в генератор 78 случайных чисел команды генерации случайных чисел, поступившей из центрального процессора 66, генератор 78 случайных чисел осуществляет генерацию случайных чисел в пределах заранее заданного интервала и осуществляет вывод сигнала, указыIn addition, a random number generator 78, which is used to generate random numbers, is connected to the input / output bus 64. When you enter the random number generator 78 of the random number generation command received from the central processor 66, the random number generator 78 generates random numbers within a predetermined interval and outputs a signal, decrees

- 4 007528 вающего значение сгенерированного случайного числа, который подают на шину 64 ввода-вывода. А центральный процессор 66 обеспечивает дальнейшее проведение игры в соответствии со случайным числом, полученным в результате его генерации. Затем это случайное число запоминают в ОЗУ 70 в виде данных, указывающих результат розыгрыша лотереи. В данном варианте генератор 78 случайных чисел может быть реализован, например, программными средствами в виде программы, запомненной в ПЗУ 68 и в ОЗУ 70.- 4 007528 value of the generated random number, which is fed to the I / O bus 64. And the central processor 66 provides the further conduct of the game in accordance with a random number obtained as a result of its generation. Then this random number is stored in RAM 70 in the form of data indicating the result of the lottery. In this embodiment, the random number generator 78 can be implemented, for example, by software in the form of a program stored in ROM 68 and in RAM 70.

Кроме того, к шине 64 ввода-вывода подключена группа 72 интерфейсных схем. К группе 72 интерфейсных схем подключен громкоговоритель 80, информационная лампа 56 и устройство 82 выплаты, а группа 72 интерфейсных схем обеспечивает подачу управляющих сигналов и мощности питания для управления каждым из вышеупомянутых устройств в зависимости от результата вычислительной обработки, выполненной центральным процессором 66. Информационную лампу 56 включают в непрерывном или в импульсном режиме в тех случаях, когда обнаружено отклонение от нормального режима работы игрового автомата 2, и игрок вызывает смотрителя игорного заведения, обслуживающего галерею игровых автоматов, и, таким образом, информационная лампа 56 уведомляет смотрителя игорного заведения о наличии отклонения от нормального режима работы игрового автомата 2. В качестве информационной лампы 56 могут быть использованы, например, следующие устройства: светодиод, лампа накаливания или люминесцентная лампа.In addition, a group 72 of interface circuits are connected to the I / O bus 64. A loudspeaker 80, an information lamp 56 and a payout device 82 are connected to the interface circuit group 72, and the interface circuit group 72 provides control signals and power supply for controlling each of the aforementioned devices depending on the result of the processing performed by the central processor 66. Information lamp 56 turn on in continuous or in pulsed mode in cases where a deviation from the normal mode of operation of the gaming machine 2 is detected, and the player calls the gambling supervisor information, serving the gallery of gaming machines, and thus, the information lamp 56 notifies the gambling caretaker of a deviation from the normal operation of the gaming machine 2. As the information lamp 56, for example, the following devices can be used: LED, incandescent or fluorescent lamp lamp.

Кроме того, с группой 72 интерфейсных схем также соединено устройство 200 управления дисплеями, и это устройство 200 управления дисплеями на основании сигнала команды вывода изображений, поступившего с выхода главной схемы 60 управления, создает управляющий сигнал для управления дисплеем 32 (верхним дисплеем 32И и нижним дисплеем 32Ό), подключенным к устройству 200 управления дисплеями.In addition, a display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72, and this display control device 200, based on the image output command signal from the output of the main control circuit 60, generates a control signal for controlling the display 32 (upper display 32I and lower display 32Ό) connected to the display control device 200.

На блок-схеме из фиг. 3 показана структура устройства 200 управления дисплеями, которым снабжен игровой автомат 2 из фиг. 1.In the block diagram of FIG. 3 shows the structure of the display control device 200 that the gaming machine 2 of FIG. one.

Схема 202 интерфейса соединена с шиной 204 ввода-вывода, и через эту схему 202 интерфейса на шину 204 ввода-вывода подают команду вывода изображений на экран дисплея, поступающую с выхода вышеупомянутой главной схемы 60 управления. Ввод информационного сигнала или сигнала адресации в центральный процессор (ЦП) 206 и вывод этих сигналов из него осуществляют через шину 204 вводавывода. Несмотря на то, что в этом варианте осуществления изобретения центральный процессор 206 осуществляет передачу сигналов во внешние устройства и прием сигналов из внешних устройств через шину, центральный процессор 206 может выполнять операции передачи и приема сигналов через порты.An interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and through this interface circuit 202, an image output command is sent to the input / output bus 204 from the output of the aforementioned main control circuit 60. The input of the information signal or the addressing signal to the central processing unit (CPU) 206 and the output of these signals from it is carried out via the input / output bus 204. Despite the fact that in this embodiment of the invention, the central processor 206 transmits signals to external devices and receives signals from external devices via a bus, the central processor 206 can perform operations of transmitting and receiving signals through ports.

К вышеупомянутой шине 204 ввода-вывода также подключены ПЗУ 208 и ОЗУ 210. В ПЗУ 208 запомнена программа управления дисплеями, служащая для генерации управляющего сигнала, подаваемого в дисплей 32 (в верхний дисплей 32И и в нижний дисплей 32Ό), на основании команды вывода изображений на экран дисплея, поступающей с выхода главной схемы 60 управления. С другой стороны, в ОЗУ 210 запомнены флаги, используемые в программе управления дисплеями, и значения переменных.A ROM 208 and RAM 210 are also connected to the aforementioned I / O bus 204. A ROM control program is stored in the ROM 208 to generate a control signal supplied to the display 32 (to the upper display 32I and to the lower display 32Ό) based on the image output command on the display screen coming from the output of the main control circuit 60. On the other hand, in RAM 210, flags used in the display management program and variable values are stored.

Кроме того, к шине 204 ввода-вывода также подключен процессор 212 видеоинформации (ниже именуемый ПВИ (УЭР)). ПВИ 212 содержит схему создания спрайтов, схему создания содержимого экрана, и схему создания палитры, следовательно, ПВИ 212 представляет собой устройство обработки, способное реализовывать различные способы вывода изображений на экран дисплея 32 (верхнего дисплея 32и и нижнего дисплея 32Ό).In addition, a video information processor 212 (hereinafter referred to as PVR (UER)) is also connected to the I / O bus 204. PVI 212 contains a sprite creation scheme, a screen content creation scheme, and a palette creation scheme, therefore, PVI 212 is a processing device capable of implementing various methods of displaying images on a display screen 32 (upper display 32i and lower display 32Ό).

С ПВИ 212 также соединено видео-ОЗУ 214, служащее для запоминания различной видеоинформации в соответствии с командой вывода изображений на экран дисплея, поступившей с выхода главной схемы 60 управления, и ПЗУ 216 для данных об изображениях, служащее для запоминания данных о различных изображениях, необходимых для проведения первой игры и второй игры. Кроме того, с ПВИ 212 соединена управляющая схема 218, служащая для создания управляющего сигнала для управления дисплеем 32 (верхним дисплеем 32И и нижним дисплеем 32Ό).A video RAM 214 is also connected to the PVI 212, which serves to store various video information in accordance with the image output command received from the output of the main control circuit 60, and a ROM 216 for image data, which serves to store data on various images necessary for the first game and the second game. In addition, a control circuit 218 is connected to the PVI 212, which serves to create a control signal for controlling the display 32 (upper display 32I and lower display 32Ό).

Вышеупомянутый центральный процессор 206 считывает и выполняет программу управления дисплеями, запомненную в ПЗУ 208, и запоминает в видео-ОЗУ 214 данные об изображениях, выводимых на экран дисплея 32 (верхнего дисплея 32И и нижнего дисплея 32Ό), в соответствии с командой вывода изображений на экран дисплея, поступившей с выхода главной схемы 60 управления. А вывод данных об изображениях, запомненных в видео-ОЗУ 214, на дисплей 32 (на верхний дисплей 32И и на нижний дисплей 32Ό) осуществляют через управляющую схему 218. Конечно же, структура электрических компонентов игрового автомата из настоящего изобретения не ограничена теми примерами, которые показаны на фиг. 2 и 3.The aforementioned central processor 206 reads and executes the display control program stored in the ROM 208 and stores in the video RAM 214 the image data displayed on the display screen 32 (the upper display 32I and the lower display 32Ό), in accordance with the command to display the images on the screen the display received from the output of the main control circuit 60. And the output of image data stored in the video RAM 214 to the display 32 (to the upper display 32I and to the lower display 32Ό) is carried out through the control circuit 218. Of course, the structure of the electrical components of the gaming machine of the present invention is not limited to those examples which shown in FIG. 2 and 3.

На фиг. 4-6 показана подпрограмма управления игровым автоматом 2, выполняемая главной схемой 60 управления. В приведенном ниже описании сделано предположение о том, что игровой автомат 2 был заранее приведен в действие, что используемые в центральном процессоре 66 переменные инициализированы таким образом, что имеют заранее заданные значения, а игровой автомат 2 функционирует в обычном режиме работы.In FIG. 4-6 show the control routine of the gaming machine 2 executed by the main control circuit 60. In the description below, it is assumed that the gaming machine 2 has been pre-activated, that the variables used in the central processor 66 are initialized in such a way that they have predetermined values, and the gaming machine 2 operates in normal operation mode.

На фиг. 4 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа проведения первой игры, выполняемая в главной схеме 60 управления.In FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of a method for conducting a first game executed in the main control circuit 60.

- 5 007528- 5 007528

Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, вызываемую и выполняемую в заранее заданный момент времени основной программой, выполнение которой начато ранее.This subroutine is a subroutine called and executed at a predetermined point in time by the main program, the execution of which was started earlier.

Сначала определяют, была ли сделана ставка в виде монет или нет (операция 811). При этой операции центральный процессор 66 определяет, был ли получен сигнал, свидетельствующий о том, что игроком выполнена операция сделать ставку, или нет. В том случае, когда определено, что этот сигнал получен, в способе переходят к выполнению операции 812, а в противном случае, когда определено, что вышеупомянутый сигнал не получен, подпрограмму завершают.First, it is determined whether a bet has been made in the form of coins or not (operation 811). In this operation, the central processor 66 determines whether a signal has been received indicating that the player has completed an operation to place a bet or not. In the event that it is determined that this signal has been received, the method proceeds to step 812, and otherwise, when it is determined that the above signal has not been received, the subroutine is completed.

Вышеупомянутая операция сделать ставку может быть выполнена автоматически при вставке монет игроком, и может быть выполнена первой по порядку в том случае, когда игрок нажимает любой из следующих переключателей: переключатель 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ) или переключатель 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ).The aforementioned operation to place a bet can be performed automatically when a player inserts coins, and can be performed first in order when the player presses any of the following switches: switch 20 single bet (1-BET), switch 22 triple bet (3-BET ) or switch 24 maximum bid (tah1tit-BET).

Затем определяют, был ли нажат переключатель 25 вращение, служащий для выдачи команды запуска игры, или нет (операция 812). При этой операции центральный процессор 66 определяет, был ли получен сигнал, свидетельствующий о том, что игроком был нажат переключатель 25 вращение, или нет. В том случае, если определено, что этот сигнал получен, в способе переходят к выполнению операции 813, а в противном случае, когда определено, что этот сигнал не получен, операцию 812 выполняют еще раз.Then, it is determined whether the rotation switch 25, which was used to issue the game start command, was pressed or not (operation 812). In this operation, the CPU 66 determines whether a signal has been received indicating that the rotation switch 25 has been pressed by the player or not. In the event that it is determined that this signal has been received, the method proceeds to step 813, and otherwise, when it is determined that this signal has not been received, step 812 is performed again.

После этого выполняют операцию проведения внутренней лотереи (операцию 813). При этой операции центральный процессор 66 выдает команду, указывающую, что генератор 78 случайных чисел должен осуществить генерацию случайных чисел, и генератор 78 случайных чисел на основании вышеупомянутой команды осуществляет генерацию случайных чисел. А центральный процессор 66, запоминает данные о внутренней лотерее, определенные на основании полученного случайного числа и размещенных в ОЗУ 70 таблиц значений вероятности, в заранее заданной области памяти ОЗУ 70. В этом варианте данные о внутренней лотерее содержат данные, указывающие вид возможной комбинации остановленных и отображенных на дисплее символов при выигрыше большого приза или малого приза. А в приведенном ниже объяснении сделано предположение о том, что в ПЗУ 70 задана такая таблица лотереи, согласно которой вероятность выигрыша большого приза равна 1/1024, вероятность выигрыша малого приза равна 3/1024, а вероятность лишиться приза (в том числе получения права на вторую игру) равна 1020/1024.After that, the operation of conducting the internal lottery is performed (operation 813). In this operation, the central processor 66 issues a command indicating that the random number generator 78 is to generate random numbers, and the random number generator 78 generates random numbers based on the above command. And the central processor 66 stores the data about the internal lottery, determined on the basis of the obtained random number and the probability tables placed in the RAM 70, in the predetermined memory area of the RAM 70. In this embodiment, the data on the internal lottery contains data indicating the type of possible combination of stopped and the symbols shown on the display when you win a big prize or a small prize. And in the explanation below, the assumption is made that in ROM 70 a lottery table is set according to which the probability of winning a large prize is 1/1024, the probability of winning a small prize is 3/1024, and the probability of losing the prize (including obtaining the right to second game) is equal to 1020/1024.

При этом, в настоящем изобретении генерация случайных чисел может быть осуществлена центральным процессором 66 в соответствии с компьютерной программой, причем эта программа запомнена в ПЗУ 68 и в ОЗУ 70 (например, путем обновления числового значения с постоянной частотой или с непостоянной частотой), а запоминание данных о внутренней лотерее может быть осуществлено в заранее заданной области памяти ОЗУ 70 на основании полученного случайного числа. В этом случае генератор 78 случайных чисел может отсутствовать.Moreover, in the present invention, random numbers can be generated by the central processor 66 in accordance with a computer program, and this program is stored in ROM 68 and in RAM 70 (for example, by updating a numerical value with a constant frequency or with a variable frequency), and storing data on the internal lottery can be carried out in a predetermined memory area of RAM 70 based on the obtained random number. In this case, the random number generator 78 may be absent.

Затем выполняют операцию вращения и визуального отображения видеобарабанов (операцию 814). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигналов, обеспечивающих запуск игры, аналогичной игре в слоте на игровом автомате, на верхнем дисплее 32И, т.е. приводят во вращение видеобарабаны, отображаемые на экране верхнего дисплея 32и в виде изображений. Эти сигналы содержат данные об изображениях символов, служащие для задания комбинации символов в остановленном состоянии на основании вышеупомянутых данных о внутренней лотерее. Затем на основании вышеупомянутых сигналов устройство 200 управления дисплеями выводит на экран верхнего дисплея 32И изображения видеобарабанов таким образом, что они кажутся вращающимися, начиная, тем самым, попеременное отображение множества символов. И во время проведения первой игры устройство 200 управления дисплеями на основании сигналов, переданных из центрального процессора 66, также выполняет операцию вывода на экран нижнего дисплея 32Ό различных изображений, создающих сопроводительные эффекты.Then perform the operation of rotation and visual display of the video reels (operation 814). In this operation, the central processor 66 transmits signals to the display control device 200 to trigger a game similar to playing in a slot on a gaming machine on the upper display 32I, i.e. rotate the video drums displayed on the screen of the upper display 32 and in the form of images. These signals contain symbol image data for setting a combination of symbols in a stopped state based on the above internal lottery data. Then, based on the aforementioned signals, the display control device 200 displays images of the video reels in the upper display 32I so that they appear to rotate, thereby starting to alternately display a plurality of characters. And during the first game, the display control device 200, based on the signals transmitted from the central processor 66, also performs the operation of displaying various images creating accompanying effects on the lower display screen 32Ό.

После этого выполняют операцию визуального отображения остановки видеобарабанов (операцию 815). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигнала, приводящего к завершению игры, аналогичной игре в слоте на игровом автомате, на верхнем дисплее 32И, т.е. к остановке вращения видеобарабанов, выведенных в виде изображений на экран верхнего дисплея 32И. А устройство 200 управления дисплеями выполняет операцию попеременного отображения множества символов в течение заранее заданного периода времени, после чего останавливает символы.After that, the operation of visual displaying the stop of the drum is performed (operation 815). In this operation, the central processor 66 transmits to the display control device 200 a signal leading to the end of a game similar to playing in a slot on a gaming machine on the upper display 32I, i.e. to stop the rotation of the drums displayed in the form of images on the screen of the upper display 32I. And the display control device 200 performs an operation of alternately displaying a plurality of characters for a predetermined period of time, after which it stops the characters.

Затем выполняют операцию предоставления выигрыша (операцию 816). При этой операции центральный процессор 66 выполняет операцию предоставления выигрыша на основании остановленных символов, либо комбинации символов, либо данных о внутренней лотерее. Описание этой операции предоставления выигрыша приведено ниже. После завершения операции 816 выполнение подпрограммы заканчивают.Then perform the operation of providing a win (operation 816). In this operation, the central processor 66 performs an operation for providing winnings based on stopped symbols, or a combination of symbols, or data about an internal lottery. A description of this winning operation is provided below. After completion of operation 816, the execution of the subroutine is completed.

На фиг. 5 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма реализации способа предоставления выигрыша, выполняемая главной схемой 60 управления.In FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of an implementation of a winning method executed by a main control circuit 60.

Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают при выполнении операThis routine is a routine that is called when an opera

- 6 007528 ции 816 в вышеупомянутой подпрограмме, показанной на фиг. 4, и исполняют.- 6 007528816 in the above routine shown in FIG. 4, and execute.

Сначала определяют, действительно ли символы или комбинация символов, которые остановлены и отображены на дисплее, является состоянием выигрыша, соответствующим получению права на вторую игру, или нет (операция 821). При этой операции центральный процессор 66 определяет, действительно ли символы или комбинация символов, которые остановлены и отображены на дисплее при выполнении операции 815 подпрограммы, показанной на фиг. 4, означают то, что в способе переходят ко второй игре, или нет.First, it is determined whether or not the symbols or combination of symbols that are stopped and displayed on the display is a winning state corresponding to obtaining a right to a second game or not (operation 821). In this operation, the central processor 66 determines whether the characters or combination of characters that are stopped and displayed on the display during step 815 of the subroutine shown in FIG. 4, mean that in the method they proceed to the second game or not.

Если определено, что символы или комбинация символов означают то, что в способе переходят ко второй игре, центральный процессор 66 выполняет операцию проведения второй игры (операцию 822). Во второй игре осуществляют попеременное визуальное отображение символов, и ее содержание является, по существу, тем же самым, что и содержание первой игры. В этот момент вторая игра может быть проведена без вставки новых монет, а тариф выплаты в виде игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), устанавливают более высоким, чем тариф выплаты в первой игре. Здесь вторая игра может быть проведена при наличии вставленных монет. Подробное описание второй игры приведено ниже.If it is determined that the symbols or combination of symbols means that the method proceeds to the second game, the CPU 66 performs the second game operation (operation 822). In the second game, alternate visual display of the characters is carried out, and its content is essentially the same as the content of the first game. At this point, the second game can be played without inserting new coins, and the payout rate in the form of game media with monetary value (coins) is set higher than the payout rate in the first game. Here, the second game can be played with inserted coins. A detailed description of the second game is given below.

Здесь вышеупомянутый тариф выплаты определен как ожидаемое значение суммы игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, (монет), выплачиваемых за заранее заданное количество игр (например, за 100 игр). Этот тариф выплаты может быть, например, вычислен на основании результатов измерения выплаченной суммы игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), за каждые 100 игр, и получения среднего значения измеренных значений.Here, the aforementioned payout rate is defined as the expected value of the amount of game media with monetary value (coins) paid for a predetermined number of games (for example, for 100 games). This payout rate can, for example, be calculated on the basis of the measurement results of the paid amount of game media with monetary value (coins) for every 100 games and the average value of the measured values.

В том случае, если при выполнении операции 821 определено, что символы или комбинация символов, которые остановлены и отображены на дисплее, не означают того, что в способе переходят ко второй игре, то сразу же после этого определяют, являются ли символы или комбинация символов состоянием выигрыша приза (состоянием выигрыша большого приза или малого приза), или нет (операция 823). А в том случае, если определено, что символы или комбинация символов, которые остановлены и отображены на дисплее, являются состоянием выигрыша приза, то центральный процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты. То есть, процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты таким образом, что оно производит выплату количества монет, соответствующего состоянию выигрыша, которые поступают в лоток 54 для сбора монет через отверстие 52 для выплаты монет (операция 824), например, таким образом, что когда состоянием выигрыша является большой приз, то производят выплату 1000 монет, а когда состоянием выигрыша является малый приз, то производят выплату 500 монет. Подпрограмму завершают в том случае, если при выполнении операции 823 определено, что символы или комбинация символов не являются состоянием выигрыша приза, либо после выполнения операции 822 или операции 824. При выполнении подпрограмм, показанных на фиг. 4 и 5, главная схема 60 управления функционирует в качестве первого игрового контроллера.In the event that it is determined in step 821 that the characters or combination of characters that are stopped and displayed on the display do not mean that the method moves to the second game, then immediately after that it is determined whether the characters or combination of characters is a state winning a prize (a winning state of a large prize or a small prize) or not (operation 823). And in the event that it is determined that the symbols or combination of symbols that are stopped and displayed on the display is a prize winning state, the central processor 66 drives the payout device 82. That is, the processor 66 drives the payout device 82 in such a way that it pays out the number of coins corresponding to the winning state that enter the coin collection tray 54 through the coin payout hole 52 (operation 824), for example, such that when the winning state is a large prize, then 1,000 coins are paid, and when the winning state is a small prize, 500 coins are paid. The subroutine is completed if it is determined in step 823 that the symbols or combination of symbols is not a prize winning state, or after the execution of operation 822 or operation 824. In the execution of the subroutines shown in FIG. 4 and 5, the main control circuit 60 functions as a first game controller.

На фиг. 6 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма реализации способа проведения второй игры, выполняемая главной схемой 60 управления. Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают и исполняют при выполнении операции 822 подпрограммы, показанной на фиг. 5.In FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of a method for conducting a second game executed by a main control circuit 60. This routine is a routine that is called and executed in step 822 of the routine shown in FIG. 5.

Сначала центральный процессор 66 определяет количество символов, каждый из которых заменяют символом ХУШП (символом, эквивалентным любому символу), служащим в качестве особого символа из множества символов, отображаемых на дисплее, при проведении второй игры, которой является игра с попеременным выводом на экран изображений (операция 8110). Этот символ ХУШП может заменять собой любой из всех видов символов, отображаемых на дисплее при второй игре.First, the central processor 66 determines the number of characters, each of which is replaced by an HUSH symbol (a symbol equivalent to any symbol), which serves as a special symbol from a plurality of symbols displayed on the display during the second game, which is a game with alternately displaying images on the screen ( operation 8110). This HUSCH symbol can replace any of all kinds of symbols displayed on the display during the second game.

Например, в том случае, когда состояние выигрыша большого приза получают при выпадении пяти символов семерка (7), расположенных на одной линии выплаты, состояние выигрыша большого приза реализуется при наличии на одной линии выплаты пяти символов, состоящих, в сумме, из символа (символов) ХУШП и символа (символов) семерка (7).For example, in the case when the winning state of a large prize is received when five seven (7) symbols are located on one payline, the winning state of a large prize is realized when there are five symbols on the one payline, consisting, in total, of the symbol (symbols ) HUSH and the symbol (s) seven (7).

А в том случае, когда состояние выигрыша малого приза получают при выпадении пяти символов тройка (3), расположенных на одной линии выплаты, состояние выигрыша малого приза реализуется при наличии на одной линии выплаты пяти символов, состоящих, в сумме, из символа (символов) ХУШП и символа (символов) тройка (3).And in the case when the state of winning a small prize is obtained when five symbols of the triple (3) appear on the same payline, the state of winning the small prize is realized if there are five symbols on one payment line, consisting, in total, of the symbol (s) HUSHP and triple character (s) (3).

Здесь необязательно, чтобы вышеупомянутый особый символ мог быть заменен любым из всех видов символов, отображаемых на дисплее при второй игре, и достаточно того, чтобы этот особый символ мог быть заменен множеством видов символов.It is not necessary here that the aforementioned special character can be replaced by any of all kinds of characters displayed on the second game, and it is sufficient that this particular character can be replaced by a plurality of kinds of characters.

Операцию 8110 выполняют, например, на основании таблицы определения количества символов ХУШП. показанной на фиг. 7.Operation 8110 is performed, for example, based on a table for determining the number of HUSH symbols. shown in FIG. 7.

На пояснительном чертеже фиг. 7 показан один из примеров таблицы определения количества символов ’ΨΙΕΌ, которую используют при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6.In the explanatory drawing of FIG. 7 illustrates one example of a character number determination table ’ΨΙΕΌ that is used in the operation 8110 of the routine of FIG. 6.

В крайнем левом столбце таблицы определения количества символов ’ΨΙΕΌ, озаглавленном комбинация символов, указаны комбинации символов, остановленных и отображенных на дисплее при перIn the leftmost column of the ’ΨΙΕΌ character counting table, entitled combination of characters, the combinations of characters that are stopped and shown on the display are indicated

- 7 007528 вой игре. В центральном столбце таблицы, озаглавленном количество символов ХУШЭ. указано количество символов ХУШЭ. каждый из которых может быть заменен символом. представляющим собой один из множества символов. отображаемых на дисплее при второй игре. А в самом правом столбце. озаглавленном вероятность выигрыша. указаны виды таблиц значений вероятности. размещенных в ОЗУ 70 при операции 8110.- 7 007528 howling game. In the center column of the table entitled HUSHE characters. indicated the number of characters of the HUSHE. each of which can be replaced by a symbol. representing one of many characters. displayed on the second game. And in the rightmost column. entitled probability of winning. types of probability value tables are indicated. located in RAM 70 at operation 8110.

Например. если комбинацией символов является туз. то количество символов ХУШЭ становится равным 3. В этот момент в ОЗУ 70 размещена таблица значений вероятности. в которой вероятность выигрыша большого приза равна 3/512. вероятность выигрыша малого приза равна 9/512. а вероятность того. что состоянием выигрыша станет отсутствие выигрыша. равна 500/512.For example. if the combination of characters is an ace. then the number of HUSHE symbols becomes equal to 3. At this moment, a table of probability values is placed in RAM 70. in which the probability of winning a large prize is 3/512. the probability of winning a small prize is 9/512. and the probability of that. that the state of winning will be the lack of winning. equal to 500/512.

Например. если комбинацией символов является валет (иная комбинация символов). то количество символов ХУШЭ становится равным 1. В этот момент устанавливают такую таблицу значений вероятности. в которой. вероятность выигрыша большого приза равна 1/512. вероятность выигрыша малого приза равна 3/512. а вероятность того. что состоянием выигрыша станет отсутствие выигрыша. равна 508/512.For example. if the combination of characters is a jack (another combination of characters). then the number of HUSHE symbols becomes equal to 1. At this point, establish such a table of probability values. wherein. the probability of winning a big prize is 1/512. the probability of winning a small prize is 3/512. and the probability of that. that the state of winning will be the lack of winning. equal to 508/512.

При этом в таблице значений вероятности. показанной на фиг. 7. вероятность выигрыша (вероятность выигрыша большого приза и вероятность выигрыша малого приза) сделана большей. чем вероятность выигрыша в первой игре.Moreover, in the table of probability values. shown in FIG. 7. The probability of winning (the probability of winning a large prize and the probability of winning a small prize) is made greater. than the probability of winning the first game.

Сразу же после выполнения операции 8110 определяют. был ли нажат переключатель 25 вращение. служащий для выдачи команды запуска игры. или нет (операция 8112). При этой операции центральный процессор 66 определяет. был ли получен сигнал. означающий то. что игроком нажат переключатель 25 вращение. или нет. В том случае. если определено. что этот сигнал получен. то в способе переходят к выполнению операции 8113. а в противном случае. если определено. что этот сигнал не получен. то операцию 8112 выполняют еще раз.Immediately after operation 8110 is determined. whether the switch 25 rotation was pressed. serving to issue a game launch command. or not (operation 8112). In this operation, the central processor 66 determines. whether a signal was received. meaning that. that the player pressed the switch 25 rotation. or not. In that case. if determined. that this signal is received. then the method proceeds to operation 8113. otherwise. if determined. that this signal is not received. then operation 8112 is performed again.

Затем выполняют операцию проведения внутренней лотереи (операцию 8113). При этой операции центральный процессор 66 передает в генератор 78 случайных чисел команду осуществить генерацию случайных чисел. и генератор 78 случайных чисел. получивший вышеупомянутую команду. осуществляет генерацию случайных чисел. Затем центральный процессор 66 запоминает данные о внутренней лотерее. вычисленные исходя из полученного случайного числа и размещенной в ОЗУ 70 таблицы значений вероятности. описанным выше способом. в заранее заданной области памяти ОЗУ 70. Здесь данные о внутренней лотерее содержат данные. указывающие ту возможную комбинацию символов. остановленных и отображенных на дисплее. на основании которой определяют факт выигрыша большого приза или малого приза.Then perform the operation of conducting the internal lottery (operation 8113). In this operation, the central processor 66 instructs the random number generator 78 to generate random numbers. and a 78 random number generator. received the above command. generates random numbers. Then, the CPU 66 stores data about the internal lottery. calculated on the basis of the obtained random number and the table of probability values placed in RAM 70. as described above. in a predetermined memory area of RAM 70. Here, the data on the internal lottery contains data. indicating that possible combination of characters. paused and displayed. on the basis of which the fact of winning a large prize or a small prize is determined.

Затем выполняют операцию преобразования символа ХУШЭ (операцию 8120). При этой операции 8120 центральный процессор 66 выполняет операцию преобразования. при которой символом ХУШЭ заменяют любой из множества символов. отображенных на дисплее таким образом. что они как будто бы изображены на внешней окружности каждого из барабанов. с учетом количества символов ХУШЭ. определенного при выполнении операции 8110. Что касается того. какой именно символ из множества символов. отображенных на внешней окружности каждого из барабанов. заменяют символом ХУШЭ. то этот символ. например. может быть определен на основании случайного числа. генерация которого осуществлена генератором 78 случайных чисел. При этом. не обязательно использовать способ. в котором символ заменяют особым символом (символом ХУШЭ). что имеет место в данном варианте осуществления изобретения. а может быть использован способ. в котором символ сохраняют как есть. и этому символу придают функцию особого символа (т.е. функцию того. что этот символ может быть заменен множеством видов символов).Then, the HUSHE symbol conversion operation is performed (operation 8120). In this operation 8120, the central processing unit 66 performs a conversion operation. in which the HUSHE symbol is replaced by any of the many symbols. displayed in this way. that they seem to be depicted on the outer circumference of each of the drums. given the number of characters of the HUSHE. determined during operation 8110. As for that. which character from the set of characters. displayed on the outer circumference of each of the reels. replaced by the HUSHE symbol. then this symbol. eg. can be determined based on a random number. which is generated by a 78 random number generator. Wherein. It’s not necessary to use the method. in which the symbol is replaced with a special symbol (HUSHE symbol). what is the case in this embodiment of the invention. but a method can be used. in which the symbol is stored as is. and this symbol is given the function of a special symbol (i.e., the function of. that this symbol can be replaced by many kinds of symbols).

Затем выполняют операцию вращения барабанов (операцию 8114). При этой операции вращения центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигнала. обеспечивающего запуск игры. подобной игре в слоте на игровом автомате. на верхнем дисплее 32И. т.е. барабаны. отображаемые на экране верхнего дисплея 32И в виде изображений. приводят во вращение. Этот сигнал содержит данные об изображениях символов. служащие для определения комбинации символов. при их остановке и отображении на дисплее. на основании вышеупомянутых данных о внутренней лотерее. На основании вышеупомянутого сигнала устройство 200 управления дисплеями осуществляет управление верхним дисплеем 32И таким образом. что обеспечивает вращение барабанов на верхнем дисплее 32И. начиная. таким образом. попеременное отображение множества символов. Кроме того. во время проведения второй игры устройство 200 управления дисплеями на основании сигнала. переданного из центрального процессора 66. также выполняет операцию вывода на экран нижнего дисплея 32Ό различных изображений. создающих сопроводительные эффекты.Then perform the operation of rotation of the drums (operation 8114). In this rotation operation, the central processor 66 transmits a signal to the display device 200. providing the launch of the game. like a game in a slot on a slot machine. on the top display 32I. those. drums. displayed on the screen of the upper display 32I in the form of images. lead into rotation. This signal contains image data of characters. used to determine the combination of characters. when they stop and display. based on the above internal lottery data. Based on the aforementioned signal, the display control device 200 controls the upper display 32I in this way. which ensures the rotation of the drums on the upper display 32I. starting out. thus. alternate display of multiple characters. Besides. during the second game, the display control device 200 based on the signal. transferred from the Central processor 66. also performs the operation of displaying the lower display 32Ό various images. creating accompanying effects.

После этого выполняют операцию отображения барабанов в остановленном состоянии (операцию 8115). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигнала для того. чтобы завершить игру. подобную игре в слоте на игровом автомате. то есть. чтобы остановить вращение барабанов. выведенных в виде изображений на экран верхнего дисплея. А устройство 200 управления дисплеями выполняет попеременное отображение множества символов в течение заранее заданного периода времени. после чего производит остановку и осуществляет отоAfter that, the operation of displaying the reels in a stopped state (operation 8115) is performed. In this operation, the central processor 66 transmits a signal to the display device 200 to do so. to complete the game. like a game in a slot on a slot machine. i.e. to stop the rotation of the reels. displayed as images on the upper display screen. And the display control device 200 alternately displays a plurality of characters over a predetermined period of time. after which it stops and carries out

- 8 007528 бражение множества символов на экране дисплея.- 8 007528 the defeat of many characters on the display screen.

После выполнения операции 8115 центральный процессор 66 определяет, соответствуют ли остановленные и отображенные символы или комбинация символов состоянию выигрыша, означающему выигрыш приза (большого приза или малого приза), или нет (операция 8116). И, если определено, что остановленные и отображенные символы или комбинация символов соответствуют состоянию выигрыша, означающему выигрыш приза, центральный процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты таким образом, что оно производит выплату определенного количества монет, соответствующего состоянию выигрыша, которые поступают в лоток 54 для сбора монет через отверстие 52 для выплаты монет (операция 8117), например, таким образом, что в том случае, если состоянием выигрыша является большой приз, то производят выплату 1000 монет, а в том случае, если состоянием выигрыша является малый приз, то производят выплату 500 монет. Если при выполнении операции 8116 определено, что символы или комбинация символов не являются состоянием выигрыша приза, то подпрограмму завершают. Здесь, при выполнении подпрограммы, показанной на фиг. 6, главная схема 60 управления функционирует в качестве второго игрового контроллера.After performing operation 8115, the central processor 66 determines whether the stopped and displayed symbols or combination of symbols corresponds to a winning state that means winning a prize (large prize or small prize) or not (operation 8116). And, if it is determined that the stopped and displayed symbols or a combination of symbols corresponds to a winning state meaning winning a prize, the central processor 66 drives the payout device 82 so that it pays out a certain number of coins corresponding to the winning state that enter the tray 54 to collect coins through the hole 52 for paying coins (operation 8117), for example, in such a way that if the winning state is a big prize, then 1000 coins are paid out, and in nd if the winning state is a small pot, then make the payment of 500 coins. If it is determined in step 8116 that the symbols or combination of symbols is not a prize winning state, then the routine is completed. Here, when executing the routine shown in FIG. 6, the main control circuit 60 functions as a second game controller.

На пояснительных чертежах фиг. 8А-8Г схематично показаны изображения, выводимые на экран верхнего дисплея 32И и на экран нижнего дисплея 32Ό во время выполнения подпрограмм, показанных на фиг. 4-6.In the explanatory drawings of FIG. 8A-8G schematically show the images displayed on the screen of the upper display 32I and on the screen of the lower display 32Ό during execution of the routines shown in FIG. 4-6.

Изображения, показанные на фиг. 8А, представляют собой пример изображений, выводимых на экран дисплея 32 сразу же после окончания первой игры. На верхний дисплей 32И выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. На этом изображении показано пять (5) остановленных и отображенных на дисплее символов туз, выпавших на центральной линии выплаты. А на экран нижнего дисплея 32Ό выведено изображение, создающее сопроводительный эффект.The images shown in FIG. 8A are an example of images displayed on the display screen 32 immediately after the end of the first game. An image showing a game similar to a game in a slot on a gaming machine with five (5) reels and nine (9) pay lines is displayed on the upper display 32I. This image shows the five (5) Ace symbols stopped and displayed on the display that have fallen on the center payline. And on the screen of the lower display 32Ό is displayed an image that creates an accompanying effect.

Когда после этого начинают вторую игру, то на экран дисплея выводят изображения, показанные на фиг. 8Б.When the second game is started after this, the images shown in FIG. 8B.

На этих изображениях показан пример изображений, отображенных на дисплее 32 сразу же после окончания второй игры, и они являются, по существу, такими же, как и изображения, показанные на фиг. 8А, которые выведены на экран дисплея сразу же после окончания первой игры. На экран верхнего дисплея 32и выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. На этом изображении показаны три символа \У1Б0 и два символа семерка (7). Как упомянуто выше, поскольку каждый из символов \У1Б0 может быть заменен любым из всех видов символов, то комбинация символов, состоящая из этих символов ХУШЭ и символов семерка (7), создает состояние выигрыша большого приза.These images show an example of the images displayed on the display 32 immediately after the end of the second game, and they are essentially the same as the images shown in FIG. 8A, which are displayed immediately after the end of the first game. An image showing a game similar to a game in a slot on a gaming machine with five (5) reels and nine (9) pay lines is displayed on the upper display screen 32i. This image shows three characters \ U1B0 and two characters seven (7). As mentioned above, since each of the symbols \ U1B0 can be replaced by any of all kinds of symbols, the combination of symbols consisting of these symbols of HUSHE and symbols of seven (7) creates a state of winning a big prize.

А изображение, создающее сопроводительный эффект, которое выведено на экран нижнего дисплея 32Ό, содержит изображение, указывающее, что в данный момент времени проводят вторую игру, именуемую призовой игрой, и изображение, указывающее, что сумма выплаты при выигрыше большого приза составляет 1000 монет.And the image that creates the accompanying effect, which is displayed on the screen of the lower display 32 изображение, contains an image indicating that a second game, called a bonus game, is currently being played, and an image indicating that the payout amount when winning a big prize is 1000 coins.

Другим примером изображений, выводимых на экран дисплея 32 сразу же после окончания первой игры, являются изображения, показанные на фиг. 8В. На верхний дисплей 32И выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. На этом изображении показано пять (5) остановленных и отображенных на дисплее символов валет, выпавших на центральной линии выплаты. А на экран нижнего дисплея 32Ό выведено изображение, создающее сопроводительный эффект.Another example of images displayed on the display screen 32 immediately after the end of the first game are the images shown in FIG. 8B. An image showing a game similar to a game in a slot on a gaming machine with five (5) reels and nine (9) pay lines is displayed on the upper display 32I. This image shows five (5) stopped and displayed jack symbols on the center pay line. And on the screen of the lower display 32Ό is displayed an image that creates an accompanying effect.

Когда после этого начинают вторую игру, то на экран выводят изображения, показанные на фиг. 8Г.When the second game is started after this, the images shown in FIG. 8G.

На этих изображениях показан другой пример изображений, выводимых на экран дисплея 32 сразу же после окончания второй игры, и они являются, по существу, такими же, как и изображения, показанные на фиг. 8В, которые выведены на экран дисплея сразу же после окончания первой игры. На экран верхнего дисплея 32И выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. На этом изображении показан один символ \У1Б0 и четыре символа тройка (3). Как упомянуто выше, поскольку каждый из символов \У1Б0 может быть заменен любым из всех видов символов, то комбинация символов, состоящая из символов \У1Б0 и символов тройка (3), создает состояние выигрыша малого приза.These images show another example of the images displayed on the display screen 32 immediately after the end of the second game, and they are essentially the same as the images shown in FIG. 8B, which are displayed immediately after the end of the first game. An image is displayed on the upper display screen 32I showing a game similar to a game in a slot on a gaming machine with five (5) reels and nine (9) pay lines. This image shows one \ U1B0 character and four triple characters (3). As mentioned above, since each of the symbols \ U1B0 can be replaced by any of all types of symbols, a combination of symbols consisting of symbols \ U1B0 and three symbols (3) creates a winning state of a small prize.

А изображение, создающее сопроводительный эффект, которое выведено на экран нижнего дисплея 32Ό, содержит изображение, указывающее, что в данный момент времени проводят вторую игру, именуемую призовой игрой, и изображение, указывающее, что сумма выплаты при выигрыше малого приза составляет 500 монет.And the image that creates the accompanying effect, which is displayed on the screen of the lower display 32 изображение, contains an image indicating that a second game, called a bonus game, is currently being played, and an image indicating that the payout amount when winning a small prize is 500 coins.

Как упомянуто выше, согласно игровому автомату 2, в качестве второй игры проводят игру с попеременным выводом на экран изображений, подобную первой игре, и появляется символ ХУШЭ (особый символ), за счет чего тариф выплаты становится более высоким, поскольку повышается вероятность выигрыша большого приза и малого приза, в результате чего игрок может получить выгодные для него условия. Следовательно, может быть усилена связь между первой игрой и второй игрой, и может быть обеспечено повышение интереса к играм, соответственно, может быть обеспечена более высокая надежAs mentioned above, according to the gaming machine 2, as the second game, a game is played with alternately displaying images similar to the first game, and the HUSHE symbol (special symbol) appears, due to which the payout rate becomes higher since the probability of winning a large prize is increased and a small prize, as a result of which the player can get favorable conditions for him. Therefore, communication between the first game and the second game can be enhanced, and interest in games can be increased, and accordingly, higher reliability can be provided.

- 9 007528 да игрока на выигрыш и повышено его эмоциональное возбуждение. А поскольку принимают решение о том, следует ли проводить вторую игру или нет, то вторую игру проводят при более выгодных условиях согласно результату, полученному в первой игре, то может быть усилена связь с первой игрой, следовательно, может быть обеспечено повышение интереса к играм.- 9 007528 Yes, the player to win and increased his emotional arousal. And since it is decided whether to conduct the second game or not, the second game is carried out under more favorable conditions according to the result obtained in the first game, communication with the first game can be strengthened, therefore, an increase in interest in games can be ensured.

А количество символов, заменяемых символом ΑΙΕΌ (особым символом), определяют в соответствии с наличием символов или комбинации символов, которые остановлены и отображены на дисплее при первой игре, тем самым может быть усовершенствована связь между первой игрой и второй игрой, и за счет синергизма может быть обеспечено повышение интереса как к первой игре, так и ко второй игре, и усовершенствование связи между ними, и может быть обеспечено повышение интереса ко всей игре в целом.And the number of characters replaced by the symbol ΑΙΕΌ (a special character) is determined in accordance with the presence of characters or a combination of characters that are stopped and displayed on the display during the first game, thereby the communication between the first game and the second game can be improved, and due to synergy, there will be increased interest in both the first game and the second game, and improved communication between them, and increased interest in the whole game as a whole can be provided.

Несмотря на то, что в вышеупомянутом игровом автомате 2 вид особого символа, которым заменяют другие символы во второй игре, определяют исходя из комбинации символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, количество особых символов в настоящем изобретении может быть задано таким образом, что оно соответствует только символам, остановленным и отображенным при первой игре, без учета комбинации символов, остановленной и отображенной на дисплее. Например, если особый символ содержится в любом из множеств символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, то особыми символами заменяют два символа, а если особый символ не содержится ни в одном из множеств символов, остановленных и отображенных дисплее при первой игре, то особым символом заменяют один символ.Despite the fact that in the aforementioned gaming machine 2, the kind of special character that other characters replace in the second game is determined based on the combination of characters stopped and displayed on the display during the first game, the number of special characters in the present invention can be set so that it corresponds only to the characters stopped and displayed during the first game, without taking into account the combination of characters stopped and displayed. For example, if a special character is contained in any of the sets of characters that are stopped and displayed on the display during the first game, then two characters are replaced with special characters, and if a special symbol is not contained in any of the sets of characters that are stopped and displayed on the first game, then a special character is replaced by one character.

Кроме того, в настоящем изобретении количество особых символов, которыми заменяют другие символы во второй игре, не обязательно должно быть задано таким образом, чтобы оно соответствовало только наличию символов или комбинации символов, которые остановлены и отображены на дисплее при первой игре.In addition, in the present invention, the number of special characters that other characters replace in the second game need not be set so that it matches only the presence of characters or a combination of characters that are stopped and displayed on the first game.

В настоящем изобретении количество особых символов, которыми заменяют другие символы во второй игре, может быть задано таким образом, что оно соответствует результату розыгрыша лотереи, полученному в результате проведении лотереи при определении количества особых символов во второй игре, и символам или комбинации символов, которые остановлены и отображены на дисплее при первой игре. В этом случае лотерею проводят на этапе выполнения операции 8110 (операции определения количества символов АШО). показанной на фиг. 6, обращаясь к таблице определения количества символов ΑΙΕΌ, показанной на фиг. 9, а количество символов ΑΙΕΌ, которыми заменяют другие символы во второй игре, может быть задано таким образом, чтобы оно соответствовало результату розыгрыша лотереи и символам или комбинации символов, которые остановлены и отображены на дисплее при первой игре.In the present invention, the number of special characters that other characters replace in the second game can be set in such a way that it corresponds to the lottery result obtained by the lottery when determining the number of special characters in the second game, and characters or combinations of characters that are stopped and displayed on the first game. In this case, the lottery is carried out at the stage of operation 8110 (operations for determining the number of ASHO symbols). shown in FIG. 6, referring to the character number determination table ΑΙΕΌ shown in FIG. 9, and the number of characters ΑΙΕΌ, which replace other characters in the second game, can be set so that it matches the result of the lottery and the symbols or combination of characters that are stopped and displayed on the display during the first game.

На пояснительном чертеже фиг. 9 схематично показан другой пример таблицы определения количества символов ΑΙΕΌ, используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6.In the explanatory drawing of FIG. 9 schematically shows another example of a character number determination table ΑΙΕΌ used in performing the subroutine operation 8110 of FIG. 6.

В крайнем левом столбце таблицы определения количества символов ΑΙΕΌ, озаглавленном комбинация символов, указаны комбинации символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре. В центральном столбце таблицы, озаглавленном результат лотереи, указан интервал значений случайного числа, выпавшего в лотерее. При розыгрыше вышеупомянутой лотереи из интервала значений случайных чисел от 0 до 63 извлекают одно случайное число.In the leftmost column of the character number determination table ΑΙΕΌ, entitled combination of characters, combinations of characters that are stopped and displayed on the first game are indicated. In the central column of the table, entitled the result of the lottery, the interval of values of a random number in the lottery is indicated. When drawing the aforementioned lottery, one random number is extracted from the range of random numbers from 0 to 63.

Например, в том случае, когда комбинацией символов являются все тузы, а результат розыгрыша лотереи равен 1, количество символов ΑΙΕΌ равно 3. В том случае, когда комбинацией символов являются все валеты (иная комбинация символов), а результат розыгрыша лотереи равен 47, количество символов ΑΙΕΌ равно 2.For example, in the case when the combination of characters is all the aces, and the result of the lottery draw is 1, the number of characters is equal to 3. In the case when the combination of characters are all jacks (a different combination of characters) and the result of the lottery draw is 47, the number characters ΑΙΕΌ is 2.

В данном варианте таблица значений вероятности, соответствующая количеству символов ΑΙΕΌ, определенному при операции 8110, размещена в ОЗУ 70, хотя это и не показано на фиг. 9. Кроме того, в таблице значений вероятности, размещенной в ОЗУ 70 во время второй игры, задают более высокую вероятность выигрыша призов (вероятность выигрыша большого приза и вероятность выигрыша малого приза), чем в первой игре.In this embodiment, a table of probability values corresponding to the number of characters ΑΙΕΌ determined in step 8110 is located in RAM 70, although this is not shown in FIG. 9. In addition, in the table of probability values placed in RAM 70 during the second game, a higher probability of winning prizes (probability of winning a large prize and probability of winning a small prize) is set than in the first game.

Как упомянуто выше, количество символов ΑΙΕΌ, которыми заменяют другие символы во второй игре, определяют не только в соответствии с наличием символов или комбинации символов, которые остановлены и отображены на дисплее при первой игре, а это количество определяют таким образом, чтобы оно соответствовало как наличию символов или комбинации символов, так и результату розыгрыша лотереи, полученному в результате лотереи, проводимой после этого. Таким образом, может быть обеспечено дополнительное разнообразие при определении количества символов ΑΙΕΌ, которыми заменяют другие символы во второй игре, в результате чего может быть обеспечено повышение интереса к играм.As mentioned above, the number of characters ΑΙΕΌ, which replace other characters in the second game, is determined not only according to the presence of characters or combinations of characters that are stopped and displayed on the display during the first game, but this number is determined so that it matches the presence of symbols or a combination of symbols, as well as the result of a lottery drawing obtained as a result of a lottery conducted thereafter. Thus, additional variety can be provided in determining the number of characters ΑΙΕΌ, which replace other characters in the second game, as a result of which interest in games can be increased.

А также, в настоящем изобретении количество особых символов (символов ΑΙΕΌ), которыми заменяют другие символы во второй игре, может быть определено таким образом, чтобы оно соответствовало обоим параметрам: наличию символов или комбинации символов, которые остановлены и отображены на дисплее при первой игре, и количеству игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре.And also, in the present invention, the number of special characters (ΑΙΕΌ characters), which replace other characters in the second game, can be determined so that it matches both parameters: the presence of characters or a combination of characters that are stopped and displayed on the first game, and the number of game media with a value in monetary terms (coins) on which bets are made in the first game.

- 10 007528- 10 007528

В этом случае при выполнении операции 8110 подпрограммы, показанной на фиг. 6, обращаются к таблице определения количества символов ^1ЬО, показанной на фиг. 10, а количество символов ХУШЭ может быть определено в соответствии с наличием символов или комбинации символов, которые остановлены и отображены на дисплее при первой игре, и с количеством игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре.In this case, in step 8110 of the subroutine shown in FIG. 6, refer to the character counting table ^ 1L0 shown in FIG. 10, and the number of HUSHE symbols can be determined in accordance with the presence of symbols or a combination of symbols that are stopped and displayed on the display during the first game, and with the number of game media with monetary value (coins) on which bets are made in the first the game.

На пояснительном чертеже фиг. 10 показан еще один пример таблицы определения количества символов ^1ЬО, используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6.In the explanatory drawing of FIG. 10 shows yet another example of a character counting table ^ 1LO used in step 8110 of the routine of FIG. 6.

В крайнем левом столбце таблицы определения количества символов ^1ЬО, озаглавленном комбинация символов, указана комбинация символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре. В центральном столбце таблицы, озаглавленном количество ставок в первой игре, указан интервал значений количества игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре. В данном случае могут быть сделаны ставки в интервале от 1 до 45 единиц игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет). А количество ставок на фиг. 10 означает общее количество ставок, сделанных в первой игре.In the leftmost column of the table for determining the number of characters ^ 1LO, entitled combination of characters, the combination of characters that are stopped and displayed on the display during the first game is indicated. In the central column of the table entitled the number of bets in the first game, the range of values of the number of game media with value in monetary terms (coins) for which bets are made in the first game is indicated. In this case, bets can be made in the range from 1 to 45 units of game media with a value in monetary terms (coins). And the number of bets in FIG. 10 means the total number of bets made in the first game.

Например, в том случае, если комбинацией символов являются все тузы, а количество ставок в первой игре равно 10, то количество символов ХУШЭ равно 3. А в том случае, если комбинацией символов являются все валеты (иная комбинация символов), а количество ставок в первой игре равно 25, то количество символов ХУШЭ равно 2.For example, if the combination of symbols is all the aces, and the number of bets in the first game is 10, then the number of symbols of HUSHE is 3. And if the combination of symbols is all jacks (a different combination of symbols), and the number of bets in the first game is 25, then the number of HUSHE characters is 2.

В данном варианте таблица значений вероятности, соответствующая количеству символов ^1ЬО, определенному при операции 8110, размещена в ОЗУ 70, хотя это и не показано на фиг. 10. Кроме того, в таблице значений вероятности, размещенной в ОЗУ 70 во время второй игры, задают более высокую вероятность выигрыша призов (вероятность выигрыша большого приза и вероятность выигрыша малого приза), чем в первой игре.In this embodiment, a table of probability values corresponding to the number of characters ^ l0 determined in step 8110 is located in RAM 70, although this is not shown in FIG. 10. In addition, in the table of probability values placed in RAM 70 during the second game, a higher probability of winning prizes (probability of winning a large prize and probability of winning a small prize) is set than in the first game.

Как упомянуто выше, количество символов ^1ЬО, которыми заменяют другие символы во второй игре, определяют не только в соответствии с наличием символов или комбинации символов, которые остановлены и отображены на дисплее при первой игре, а это количество определяют таким образом, чтобы оно соответствовало как наличию символов или комбинации символов, так и количеству игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре. Таким образом, может быть обеспечено дополнительное разнообразие при определении количества символов ^1ЬО, которыми заменяют другие символы во второй игре. А игрок может изменять количество символов ^1ЬО, которыми заменяют другие символы во второй игре, в соответствии с его или ее собственным намерением, увеличивая или уменьшая количество игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре, поэтому второй игре могут быть приданы стратегические свойства.As mentioned above, the number of characters ^ 1LO, which replace other characters in the second game, is determined not only in accordance with the presence of characters or combinations of characters that are stopped and displayed on the display during the first game, but this number is determined so that it matches the presence of symbols or a combination of symbols, and the number of game media with a value in money terms (coins) on which bets are made in the first game. Thus, additional variety can be provided in determining the number of characters ^ l0, which replace other characters in the second game. And the player can change the number of symbols ^ 1LO, which replace other symbols in the second game, in accordance with his or her own intention, increasing or decreasing the number of game media with a value in money terms (coins) for which bets are made in the first game Therefore, the second game can be given strategic properties.

Кроме того, в настоящем изобретении количество особых символов, которыми заменяют другие символы во второй игре, может быть задано таким образом, чтобы оно соответствовало количеству особых символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре.In addition, in the present invention, the number of special characters that other characters replace in the second game can be set so that it corresponds to the number of special characters stopped and displayed on the display during the first game.

Например, в том случае, когда количество особых символов семерка (7), остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, равно 3, количество особых символов, которыми заменяют другие символы во второй игре, может быть равным 3, а в том случае, когда количество особых символов семерка (7), остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, равно 5, количество особых символов, которыми заменяют другие символы во второй игре, может быть равным 5. Согласно этому, может быть усовершенствована связь между первой игрой и второй игрой, за счет чего может быть обеспечено еще большее повышение интереса к играм.For example, in the case when the number of special characters of the seven (7) stopped and displayed on the display during the first game is 3, the number of special characters that replace other characters in the second game may be 3, and in the case when the number of special characters of the seven (7), stopped and displayed on the display during the first game, is 5, the number of special characters that replace other characters in the second game can be equal to 5. According to this, the connection between the first game and the second game can be improved due to it can be ensured even greater increase in interest in the games.

В игровом автомате из настоящего изобретения отсутствуют какие-либо особые ограничения, налагаемые на тот момент времени, в который производят подстановку символов в особый символ во время игры с попеременным выводом на экран изображений, проводимой в качестве второй игры. Например, этим моментом времени может быть тот момент времени, когда символы являются остановленными перед тем, как будет произведено попеременное отображение множества символов, или тот момент времени, когда символы являются остановленными и отображенными на дисплее после начала их попеременного отображения.In the gaming machine of the present invention, there are no particular restrictions imposed at that point in time at which the substitution of characters into a special character during a game with alternately displaying images on the screen as a second game. For example, this point in time may be the point in time when the symbols are stopped before the alternate display of a plurality of symbols, or that point in time when the symbols are stopped and displayed on the display after the beginning of their alternate display.

Несмотря на то, что при описании игрового автомата 2 был объяснен вариант, в котором вывод изображений, на которых отображена вторая игра, осуществляют на экраны верхнего дисплея 32И и нижнего дисплея 32Ό, в игровом автомате из настоящего изобретения вывод изображений, на которых отображена вторая игра, может быть осуществлен на экране одного из дисплеев: верхнего дисплея 32И или нижнего дисплея 32Ό. Кроме того, игровой автомат может быть выполнен таким образом, что вывод изображения, отображающего вторую игру, осуществляют на экране каждого из дисплеев: верхнего дисплея 32и и нижнего дисплея 32Ό, и две вторые игры могут быть проведены одновременно.Despite the fact that when describing the gaming machine 2, an embodiment was explained in which the output of images on which the second game is displayed is carried out on the screens of the upper display 32I and the lower display 32Ό, in the gaming machine of the present invention, the output of images on which the second game is displayed , can be carried out on the screen of one of the displays: the upper display 32I or the lower display 32Ό. In addition, the gaming machine can be made in such a way that the image displaying the second game is displayed on the screen of each of the displays: the upper display 32i and the lower display 32Ό, and two second games can be played simultaneously.

Кроме того, настоящее изобретение может быть применено в игровом автомате для игры в слоте, описание которого приведено ниже.In addition, the present invention can be applied in a gaming machine for playing in a slot, the description of which is given below.

- 11 007528- 11 007528

На фиг. 11 на виде в перспективе показан игровой автомат для игры в слоте, представляющий собой другой пример игрового автомата согласно настоящему изобретению.In FIG. 11 is a perspective view showing a gaming machine for playing in a slot, which is another example of a gaming machine according to the present invention.

Показанный на фиг. 11 игровой автомат 301 для игры в слоте имеет корпус 302, образующий единую конструкцию игрового автомата 301. В верхней передней части этого корпуса 302 расположен верхний дисплей 303 на жидких кристаллах, а в центре передней части корпуса 302 расположен нижний дисплей 304 на жидких кристаллах. Здесь верхний дисплей 303 на жидких кристаллах выполнен в виде обычного широко используемого дисплея на жидких кристаллах, а нижний дисплей 304 на жидких кристаллах выполнен в виде так называемого прозрачного дисплея на жидких кристаллах. Подробное описание конструкции нижнего дисплея на жидких кристаллах приведено ниже.Shown in FIG. 11, the gaming machine 301 for playing in the slot has a housing 302 forming a single structure of the gaming machine 301. An upper liquid crystal display 303 is located in the upper front part of this housing 302, and a lower liquid crystal display 304 is located in the center of the front of the housing 302. Here, the upper liquid crystal display 303 is made in the form of a conventional widely used liquid crystal display, and the lower liquid crystal display 304 is made in the form of a so-called transparent liquid crystal display. A detailed description of the design of the lower liquid crystal display is given below.

Под нижним дисплеем 304 на жидких кристаллах расположен стол 305 управления, выступающий вперед, а на столе 305 управления расположены следующие кнопки: кнопка 306 разменять (сйапде), кнопка 307 выплата (выдача наличных денег) (рауои! (саЛ ои!)) и кнопка 308 помощь (Не1р), расположенные в указанном порядке, начиная с крайней левой стороны. А справа от кнопки 308 помощь расположена щель 309 для вставки монет и узел 310 для вставки банкнот. Кроме того, на передней стороне стола 305 управления находятся следующие кнопки: кнопка 311 одинарная ставка (1-ВЕТ), кнопка 312 вращение/повтор ставки (8ΡΙΝ/ΒΕΡΕΑΤ-ΒΕΤ) (ниже имеющая сокращенное наименование кнопка вращение), кнопка 313 тройная ставка (3-ВЕТ) и кнопка 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ), расположенные в указанном порядке, начиная с левой стороны.Under the lower display 304 on the liquid crystals there is a control table 305 protruding forward, and on the control table 305 the following buttons are located: exchange button 306 (syapde), payout button 307 (cash out) (wow! (Thank you!)) And the button 308 help (He1p), located in the indicated order, starting from the far left side. And to the right of the help button 308 there is a slot 309 for inserting coins and a node 310 for inserting banknotes. In addition, on the front side of the control table 305, there are the following buttons: single rate button 311 (1-BET), rotation button / repeat button 312 (8ΡΙΝ / ΒΕΡΕΑΤ-ΒΕΤ) (the rotation button has an abbreviated name below), triple rate button 313 ( 3-BET) and button 314 five-time rate (5-BET), located in the indicated order, starting from the left side.

Здесь кнопку 306 разменять нажимают для размена банкноты, вставленной в узел 310 для вставки банкнот, на монеты, а выплату этих монет осуществляют через отверстие 315 для выплаты монет в лоток 316 для монет, сформированный в нижней части корпуса 302. К этой кнопке 306 разменять присоединен переключатель 362 разменять (объяснение которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 306 разменять в центральный процессор 350 (описание которого приведено ниже) поступает сигнал переключения с выхода переключателя 362 разменять.Here, the exchange button 306 is pressed to exchange the banknote inserted in the banknote insertion unit 310 into coins, and the payment of these coins is carried out through the coin hole 315 to the coin tray 316 formed in the lower part of the housing 302. The exchange button 306 is attached to this button switch 362 exchange (the explanation of which is given below), and when you click on the button 306 exchange in the central processor 350 (the description of which is given below), a switching signal is received from the output of the switch 362 exchange.

Кнопку 307 выплата обычно нажимают при завершении игр, и при нажатии кнопки 307 выплата производят выплату полученных в играх монет через отверстие 315 для выплаты монет, которые поступают в лоток 316 для монет. В этом варианте к кнопке 307 выплата присоединен переключатель 363 выплата (выдача наличных денег) (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 307 выплата в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 363 выплата.The payout button 307 is usually pressed at the end of the games, and when the payout button 307 is pressed, the coins received in the games are paid out through the hole 315 to pay out the coins that enter the coin tray 316. In this embodiment, a payout switch 363 (cash withdrawal) is attached to the payout button 307 (the description of which is given below), and when the payout button 307 is pressed, a switching signal is received from the output of the payout switch 363 to the central processor 350.

Кнопку 308 помощь нажимают в том случае, когда игрок не может понять способ управления игрой, и при нажатии кнопки 308 помощь на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах или на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах отображают различную справочную информацию. К этой кнопке 308 помощь присоединен переключатель 364 помощь (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 308 помощь в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 364 помощь.The help button 308 is pressed when the player cannot understand the game control method, and when the button 308 is pressed, the help on the upper liquid crystal display 303 or on the lower liquid crystal display 304 displays various help information. A help switch 364 is attached to this help button 308 (the description of which is given below), and when the help button 308 is pressed, a switching signal is output from the output of the help switch 364 to the CPU 350.

В щели 309 для вставки монет расположен датчик 365 монет (описание которого приведено ниже), и посредством датчика 365 монет при вставке монеты в щель 309 для вставки монет осуществляют вывод сигнала обнаружения монеты, поступающего в центральный процессор 350. А в узле 310 для вставки банкнот расположен датчик 366 банкнот (описание которого приведено ниже), и посредством датчика 366 банкнот при вставке банкноты в узел 310 для вставки банкнот осуществляют вывод сигнала обнаружения банкноты, поступающего в центральный процессор 350.In the slot 309 for inserting coins, a sensor 365 of coins is located (the description of which is given below), and by means of the sensor 365 coins, when inserting a coin into the slot 309 for inserting coins, a detection signal for the coin is supplied to the central processor 350. And in the node 310 for inserting banknotes a banknote sensor 366 is located (the description of which is given below), and by means of a banknote sensor 366, when a banknote is inserted into the banknote insertion unit 310, a banknote detection signal is output to the central processor 350.

Что касается кнопки 311 одинарная ставка (1-ВЕТ), то при каждом нажатии на кнопку 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) делают ставку в один кредит, и для размещения ставок кнопка 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) может быть нажата до трех раз, что является максимальным количеством нажатий на нее. К кнопке 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) подсоединен переключатель 359 одинарная ставка (1ВЕТ), и при нажатии на кнопку 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) из переключателя 359 одинарная ставка на основании факта нажатия на кнопку 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.As for the button 311 single bet (1-BET), then each time you press the button 311 single bet (1-BET) make a bet in one credit, and to place bets button 311 single bet (1-BET) can be pressed up to three times, which is the maximum number of clicks on it. A single rate switch (1-BET) is connected to button 311; a single rate switch 359 (1BET) is connected, and when a button 311 is pressed (1-BET) from a single rate switch 359, a single rate is pressed based on the fact that a single rate button (1-BET) is pressed ) carry out the output of the switching signal supplied to the Central processor 350.

Кнопка 312 вращение (крш) представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игр с текущим количеством ставок или с предыдущим количеством ставок, начиная, таким образом, вращение барабанов 322 (описание которых приведено ниже). К кнопке 312 вращение присоединен переключатель 358 вращение (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 312 вращение из переключателя 358 вращение на основании факта нажатия на кнопку 312 вращение осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350. В данном варианте количеством ставок, которые могут быть сделаны путем нажатия на кнопку 312 вращение, может являться количество ставок, равное 1, 2, 3 и 5 ставкам.The spin button (krsh) 312 is a button that, when pressed, starts games with the current number of bets or with the previous number of bets, thus starting the rotation of the reels 322 (the description of which is given below). A rotation switch 358 is attached to the rotation button 312 (the description of which is described below), and when the rotation button 312 is pressed from the rotation switch 358, based on the fact that the rotation button 31 is pressed, the switching signal is output to the central processor 350. In this embodiment, the number of bets that can be made by pressing the rotation button 312 may be the number of bets equal to 1, 2, 3 and 5 bets.

Кнопка 313 тройная ставка (3-ВЕТ) представляет собой кнопку, служащую для запуска игр с тройной ставкой при нажатии на нее. К этой кнопке 313 тройная ставка (3-ВЕТ) присоединен переключатель 360 тройная ставка (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 313 тройная ставка (3-ВЕТ) в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 360 тройная ставка. А кнопка 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) представляет собой кнопку, служащуюButton 313 triple bet (3-BET) is a button that serves to start games with a triple bet when you click on it. A triple bet 360 switch (3-BET) is connected to this button 313 triple bet (description of which is given below), and when the button 313 triple bet (3-BET) is pressed, the switching signal from the output of the triple bet switch 360 is received in the central processor 350. And the button 314 five-time rate (5-BET) is a button serving

- 12 007528 для запуска игр с пятикратными ставками при нажатии на нее. К кнопке 314 пятикратная ставка (5ВЕТ) присоединен переключатель 361 пятикратная ставка (5-ВЕТ), и при нажатии на кнопку 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) из переключателя 361 пятикратная ставка на основании факта нажатия на нее осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.- 12 007528 to start games with five-fold bets when you click on it. A switch 361 five times the rate (5-BET) is connected to the button 314 five-time rate (5BET), and when you press the button 314 a five-time rate (5-BET) from the switch 361 a five-time rate, based on the fact of pressing it, the switching signal arriving at central processing unit 350.

Кроме того, в нижней части корпуса 302 сформировано отверстие 315 для выплаты монет, а также имеется лоток 316 для монет, служащий для сбора монет, выплаченных из отверстия 315 для выплаты монет. В отверстии 315 для выплаты монет расположен узел 373 детектора монет, состоящий из датчика и т.п., а узел 373 детектора монет регистрирует количество монет, выплаченных из отверстия 315 для выплаты монет.In addition, a hole 315 for paying out coins is formed in the lower part of the housing 302, and there is also a coin tray 316 for collecting coins paid out from the opening 315 for paying out coins. A coin detector unit 373 consisting of a sensor or the like is located in the coin payout hole 315, and a coin detector unit 373 registers the number of coins paid out from the coin payout hole 315.

Помимо этого, на боковой стороне (на правой стороне на фиг. 11) корпуса 302 расположен пусковой рычаг 317, способный поворачиваться в заранее заданном диапазоне углов. К пусковому рычагу 317 присоединен переключатель 357 запуск, и при повороте пускового рычага 317 в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения, возникающий на выходе переключателя 357 запуск.In addition, on the side (on the right side in FIG. 11) of the housing 302 is a trigger lever 317 capable of pivoting in a predetermined range of angles. A start switch 357 is connected to the start lever 317, and when the start lever 317 is rotated, a switching signal is generated at the output of the start switch 357 to the central processor 350.

Ниже со ссылкой на фиг. 12 и 13 приведено подробное описание конструкции нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах и барабанов, расположенных в корпусе 302 с задней стороны нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах таким образом, что они способны вращаться. На фиг. 12 на виде в продольном разрезе показан нижний дисплей 304 на жидких кристаллах и барабаны 322, а на фиг. 13 на виде в перспективе с пространственным разнесением деталей изображен нижний дисплей 304 на жидких кристаллах.Below with reference to FIG. 12 and 13, a detailed description is given of the structure of the lower liquid crystal display 304 and the drums located in the housing 302 from the rear side of the lower liquid crystal display 304 so that they are able to rotate. In FIG. 12 is a longitudinal sectional view showing a lower liquid crystal display 304 and drums 322, and FIG. 13 is a perspective exploded perspective view of a lower liquid crystal display 304.

Как показано на фиг. 12 и 13, нижний дисплей 304 на жидких кристаллах расположен внутри окна 321 дисплея на передней панели 320 устройства, расположенного в передней центральной части корпуса 302 игрового автомата 301 для игры в слоте, вместе с прозрачной сенсорной панелью 330 (которую ниже сокращенно именуют сенсорной панелью 330), расположенной на передней стороне (на фиг. 12 слева) нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах. А с задней стороны (на фиг. 12 справа) нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах расположены три барабана 322 (на фиг. 12 показан только один барабан 322), установленные на опоре в параллельном состоянии таким образом, что барабаны 322 могут вращаться независимо друг от друга.As shown in FIG. 12 and 13, the lower liquid crystal display 304 is located inside the display window 321 on the front panel 320 of the device located in the front central part of the housing 302 of the slot machine 301, together with a transparent touch panel 330 (which is hereinafter abbreviated as touch panel 330 ) located on the front side (in FIG. 12 on the left) of the lower liquid crystal display 304. And on the back side (in FIG. 12 to the right) of the lower liquid crystal display 304 there are three drums 322 (only one drum 322 is shown in FIG. 12) mounted on a support in a parallel state so that the drums 322 can rotate independently friend.

Теперь приведено описание каждого барабана 322. Из этих трех барабанов 322 левый барабан 322, при наблюдении с передней стороны игрового автомата 301 для игры в слоте расположен напротив левого окна 323 дисплея (см. фиг. 11), сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах, центральный барабан 322 расположен напротив центрального окна 324 дисплея (см. фиг. 11), аналогичным образом сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах, а правый барабан 322 расположен напротив правого окна 325 дисплея (см. фиг. 11), аналогичным образом сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. Описание конструкции каждого окна 323, 324, 325 дисплея приведено ниже.Now a description is given of each reel 322. Of these three reels 322, the left reel 322, when viewed from the front of the slot machine 301, is located opposite the left display window 323 (see FIG. 11) formed in the lower liquid crystal display 304 , the central drum 322 is located opposite the central display window 324 (see FIG. 11), similarly formed in the lower liquid crystal display 304, and the right drum 322 is located opposite the right display window 325 (see FIG. 11), similarly formed in the lower liquid crystal display 304. A description of the design of each display window 323, 324, 325 is given below.

Кроме того, на внешней окружности каждого барабана 322 сформированы различные виды символов, показанные на фиг. 14 (на фиг. 14 показано шесть видов символов). В частности, в качестве видов символов, сформированных на внешней окружности барабана 322, которые связаны с содержанием игры, проводимой на игровом автомате 301 для игры в слоте, используют следующие символы: символ \У1ББ (символ, эквивалентный любому символу), символ дополнения (реибаи!), символ инициирования призовой игры (1г1ддег), символ красная семерка с красоткой (ΚΕΌ 7 \νί11ι 1йе ЬеаиИГи1 дй1), символ пачка банкнот (Ь111 Ьипб1е) и символ золотая монета (до1б сот). И эти шесть видов символов и пробел (пробелы) (область, в которой отсутствует символ) сгруппированы на основании заранее заданной комбинации, и сформированы комбинации, в которых сгруппированы все символы и пробелы (общее количество символов и пробелов равно 22). Такая комбинация, состоящая из символов и пробелов (общее количество которых равно 22), сформирована на внешней окружности каждого барабана 322.In addition, on the outer circumference of each drum 322, various kinds of symbols are shown, shown in FIG. 14 (six types of symbols are shown in FIG. 14). In particular, the following symbols are used as types of symbols formed on the outer circumference of the reel 322, which are related to the content of the game played on the slot machine 301 for playing the slot: the symbol \ U1BB (a symbol equivalent to any symbol), the complement symbol (re-buy !), the symbol of the initiation of the bonus game (1g1ddeg), the symbol of the red seven with a beauty (ΚΕΌ 7 \ νί11ι 1ее беаиИГи1 дй1), the symbol of the bundle of banknotes (b111 иппб1е) and the gold coin symbol (do1b honeycomb). And these six kinds of characters and spaces (spaces) (an area in which there is no character) are grouped based on a predetermined combination, and combinations are formed in which all characters and spaces are grouped (the total number of characters and spaces is 22). Such a combination of characters and spaces (the total number of which is 22) is formed on the outer circumference of each drum 322.

Здесь различные выигрышные комбинации являются заранее заданными с учетом множества вариантов комбинаций символов, и в том случае, когда при остановке на активированной линии Ь выплаты (см. фиг. 11) выпадает комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, то производят выплату монет из отверстия 315 для выплаты монет в соответствии с выигрышной комбинацией. Это осуществляют точно так же, как и в обычном игровом автомате для игры в слоте, поэтому описание этих вопросов здесь опущено. А формирование символов на внешней окружности каждого барабана 322 обычно осуществляют следующим образом. Сначала осуществляют печать символов и пробелов (общее количество которых равно 22) на длинной наклейке, ширина и длина которой совпадают, соответственно, с шириной и длиной внешней окружности барабана 322. И эту наклейку приклеивают к плоскости внешней окружности барабана 322. Несомненно, что символы могут быть сформированы иным способом, отличающимся от вышеописанного способа. Попеременное отображение этих символов и пробелов, соответствующих множеству символов в первой игре, осуществляют путем вращения барабанов 322, а их отображение на дисплее в остановленном состоянии осуществляют путем остановки вращения барабанов 322.Here, the various winning combinations are predetermined taking into account the many variants of symbol combinations, and in the case when, when stopping on the activated pay line b (see FIG. 11), the combination of symbols corresponding to the winning combination drops out, then coins are paid out from the opening 315 for payouts of coins in accordance with the winning combination. This is carried out in exactly the same way as in a conventional slot machine for playing in a slot, therefore, a description of these issues is omitted here. And the formation of characters on the outer circumference of each drum 322 is usually carried out as follows. First, they print characters and spaces (the total number of which is 22) on a long sticker, the width and length of which coincide, respectively, with the width and length of the outer circumference of the drum 322. And this sticker is glued to the plane of the outer circumference of the drum 322. Undoubtedly, the symbols can be formed in a different way than the above method. Alternately displaying these symbols and spaces corresponding to the plurality of symbols in the first game is performed by rotating the reels 322, and their display on the display in a stopped state is carried out by stopping the rotation of the reels 322.

В этом варианте осуществления изобретения линия Ь выплаты определена как относящаяся только к центральной линии, а визуальное отображение этой линии Ь выплаты осуществляют на нижнем дисIn this embodiment, the pay line b is defined as referring only to the center line, and a visual display of this pay line b is carried out on the lower dis

- 13 007528 плее 304 на жидких кристаллах при проведении игры, а именно, первой игры, которую проводят путем вращения и остановки барабанов 322 в результате нажатия на кнопку 312 вращение, на кнопку 313 тройная ставка (3-ВЕТ) и на кнопку 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ), либо путем поворота пускового рычага 317.- 13 007528 player 304 on liquid crystals during the game, namely, the first game, which is carried out by rotating and stopping the reels 322 as a result of pressing the rotation button 312, triple rate (3-BET) on button 313 and five-time rate on button 314 (5-BET), or by turning the start lever 317.

Кроме того, вышеупомянутый символ инициирования призовой игры действует в качестве средства получения права на вторые игры. В этом варианте осуществления изобретения сформирован один символ инициирования призовой игры, расположенный на плоскости внешней окружности только лишь правого барабана 322. Право на вторую игру может быть получено на основании того, что при первой игре этот символ инициирования призовой игры, имеющийся на плоскости внешней окружности правого барабана 322, остановился на линии Ь выплаты.In addition, the aforementioned bonus game initiation symbol acts as a means of acquiring a right to second games. In this embodiment of the invention, one bonus game triggering symbol is formed, located on the outer circumference plane of just the right reel 322. The right to a second game can be obtained on the basis of the fact that during the first game this bonus game triggering symbol is available on the right circumference plane drum 322 stopped at the pay line b.

То есть, особым условием для проведения второй игры является остановка символа инициирования призовой игры на линии Ь выплаты.That is, a special condition for holding the second game is to stop the bonus game initiation symbol on the pay line b.

Ниже приведено описание конструкции нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах согласно фиг. 12 и 13. Как показано на фиг. 12 и 13, нижний дисплей 304 на жидких кристаллах имеет конструкцию, в состав которой входит сенсорная панель 330, основание 331 для стекла барабана, металлическая рамка 332 оправки, прозрачная жидкокристаллическая панель 333, держатель 334 жидкокристаллической панели, диффузно-рассеивающий лист 335, светонаправляющую пластину 336, белый отражатель 337, задний держатель 338 и антистатический лист 339, расположенные в указанном порядке, начиная с передней стороны игрового автомата 301 для игры в слоте. В диффузно-рассеивающем листе 335 сформированы три отверстия 335А, 335В и 335С. В светонаправляющей пластине 336, в отражателе 337 и в заднем держателе 338 аналогичным образом сформировано по три отверстия, которыми являются, соответственно, отверстия 336А, 336В, 336С, 337А, 337В, 337С и 338А, 338В, 338С, совпадающие с отверстиями 335А335С. Здесь отверстия 335А-338А, будучи наложенными одно на другое таким образом, чтобы они совпадали друг с другом, образуют левое окно 323 дисплея (см. фиг. 11).The following is a description of the design of the lower liquid crystal display 304 of FIG. 12 and 13. As shown in FIG. 12 and 13, the lower liquid crystal display 304 has a structure including a touch panel 330, a drum glass base 331, a mandrel metal frame 332, a transparent liquid crystal panel 333, a liquid crystal panel holder 334, a diffuse diffusion sheet 335, a light guide plate 336, a white reflector 337, a rear holder 338 and an antistatic sheet 339 arranged in this order, starting from the front side of the slot machine 301. Three holes 335A, 335B, and 335C are formed in the diffuse scattering sheet 335. Three holes are similarly formed in the light guide plate 336, in the reflector 337 and in the rear holder 338, which are, respectively, holes 336A, 336B, 336C, 337A, 337B, 337C and 338A, 338B, 338C, matching the holes 335A335C. Here, the openings 335A-338A, being superimposed on one another so that they coincide with each other, form the left display window 323 (see Fig. 11).

Аналогичным образом, отверстия 335В-338В, будучи наложенными одно на другое таким образом, чтобы они совпадали друг с другом, образуют центральное окно 324 дисплея (см. фиг. 11), а отверстия 335С-338С, будучи наложенными одно на другое таким образом, чтобы они совпадали друг с другом, образуют правое окно 325 дисплея (см. фиг. 11).Similarly, holes 335B-338B, being superimposed one on top of another so that they coincide with each other, form a central display window 324 (see FIG. 11), and holes 335C-338C, when superimposed one on top of the other, so that they coincide with each other, form the right window 325 of the display (see Fig. 11).

Здесь отверстия 335А-335С в диффузно-рассеивающем листе 335 и отверстия 336А-336С в светонаправляющей пластине 336 образуют прозрачные для светового излучения области, служащие для обеспечения видимости во время выполнения попеременного отображения символов при вращении барабанов 322.Here, the openings 335A-335C in the diffusely scattering sheet 335 and the openings 336A-336C in the light guide plate 336 form light-transparent regions serving to provide visibility during alternate symbol display during the rotation of the reels 322.

Как показано на фиг. 12, для прикрепления нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах к окну 321 дисплея, имеющемуся в передней панели 320 устройства, служат кронштейны 340, прикрученные винтами 341 к задней части передней панели 320 устройства.As shown in FIG. 12, brackets 340 fastened with screws 341 to the rear of the front panel 320 of the device are used to attach the lower liquid crystal display 304 to the display window 321 provided on the front panel 320 of the device.

А на верхнем конце и на нижнем конце светонаправляющей пластины 336 расположены две электронно-лучевые трубки 342 с холодным катодом, служащие в качестве источников света для жидкокристаллической панели 333. А в верхней части и в нижней части с задней стороны каждого из отверстий 338А-338С в заднем держателе 338 расположены две электронно-лучевые трубки 342 с холодным катодом, служащие для подсветки символов на внешней окружности каждого из барабанов 322.And at the upper end and at the lower end of the light guide plate 336 there are two cold cathode cathode ray tubes 342 serving as light sources for the liquid crystal panel 333. And in the upper part and lower part of the back side of each of the holes 338A-338C in the rear holder 338 are two cold cathode cathode ray tubes 342 serving to illuminate the symbols on the outer circumference of each of the reels 322.

Жидкокристаллическая панель 333 представляет собой прозрачную электрическую индикаторную панель, на которой сформированы прозрачные электроды, например, из оксидов индия и олова (ΙΤΟ), расположенную перед каждым из барабанов 322, которые могут быть видны через нее. А с задней стороны в качестве держателя той части жидкокристаллической панели 333, в которой осуществляют вывод изображений, расположенного по ее периметру, служит держатель 334 жидкокристаллической панели. Светонаправляющая пластина 336, изготовленная из оптически прозрачной полимерной пластины, а в светонаправляющей пластине 336 сформированы вырезы в виде линз, при этом вышеупомянутые вырезы в виде линз направляют световое излучение от электронно-лучевых трубок 342 с холодным катодом, расположенных по краям, на заднюю сторону жидкокристаллической панели 333. Диффузнорассеивающий лист 335 изготовлен из оптически прозрачного полимерного листа и рассеивает световое излучение, направленное светонаправляющей пластиной 336, и обеспечивает равномерность освещения жидкокристаллической панели 333 световым излучением. Держатель 334 жидкокристаллической панели, служащий для крепления жидкокристаллической панели 333, диффузно-рассеивающий лист 335 и светонаправляющая пластина 336 собраны в виде единого узла и вставлены по периметру в металлическую рамку 332 оправки. Таким образом, передняя сторона той части жидкокристаллической панели 333, в которой осуществляют вывод изображений, удерживается металлической рамкой 332 оправки.The liquid crystal panel 333 is a transparent electric indicator panel on which transparent electrodes are formed, for example of indium and tin oxides (ΙΤΟ), located in front of each of the drums 322, which can be seen through it. And on the back side, the holder 334 of the liquid crystal panel serves as a holder for that part of the liquid crystal panel 333 in which images are output located along its perimeter. A light guide plate 336 made of an optically transparent polymer plate, and lens cutouts are formed in the light guide plate 336, wherein the aforementioned lens cutouts direct light from cold-cathode cathode ray tubes 342 located at the edges to the rear side of the liquid crystal panels 333. The diffusion diffuser sheet 335 is made of an optically transparent polymer sheet and scatters the light radiation directed by the light guide plate 336, and ensures even NOSTA lighting the liquid crystal panel 333 by light radiation. A liquid crystal panel holder 334 for mounting the liquid crystal panel 333, a diffuse diffusion sheet 335, and a light guide plate 336 are assembled as a single unit and inserted around the perimeter into a metal frame 332 of the mandrel. Thus, the front side of that part of the liquid crystal panel 333 in which the image is output is held by the mandrel metal frame 332.

Держатель 334 жидкокристаллической панели, диффузно-рассеивающий лист 335 и светонаправляющая пластина 335, вставленные в металлическую рамку 332 оправки и собранные в виде единого узла, затем вставлены по их периметру в основание 331 для стекла барабана и удерживаются основанием 331 для стекла барабана в состоянии, в котором передняя сторона жидкокристаллической панели 333, на которую осуществляют вывод изображений, является открытой. Сенсорная панель 330 является прижатой к передней стороне основания 331 для стекла барабана и находится в контакте с ней за счет того, чтоAn LCD panel holder 334, a diffuse diffusion sheet 335 and a light guide plate 335, inserted into the metal frame 332 of the mandrel and assembled as a single unit, are then inserted along their perimeter into the drum glass base 331 and held in the drum glass base 331 in a state in wherein the front side of the liquid crystal panel 333 to which the image output is carried out is open. The touch panel 330 is pressed against the front side of the drum glass base 331 and is in contact with it due to the fact that

- 14 007528 основание 331 для стекла барабана прикрепляют к передней панели 320 автомата винтами 341, таким образом, прозрачная сенсорная панель 330 является наложенной на переднюю сторону жидкокристаллической панели 333, на которую осуществляют вывод изображений.- 14 007528 the base 331 for the glass of the drum is attached to the front panel 320 of the machine with screws 341, thus, the transparent touch panel 330 is superimposed on the front side of the liquid crystal panel 333, which carry out the image output.

Задний держатель 338 изготовлен из белой полимерной пластины и удерживает на основании 331 для стекла барабана металлическую рамку 332 оправки, опорой для которой служит основание 331 для стекла барабана, держатель 334 жидкокристаллической панели, удерживающий жидкокристаллическую панель 333, диффузно-рассеивающий лист 335 и светонаправляющую пластину 336 с их задних сторон. Задний держатель 338 также функционирует в качестве отражающей пластины, служащей для отражения светового излучения электронно-лучевых трубок 342 с холодным катодом в светонаправляющую пластину 336 в направлении жидкокристаллической панели 333. К задней плоскости заднего держателя 338 посредством двусторонней ленты приклеен антистатический лист 339, являющийся прозрачным, таким образом, задняя плоскость каждого из отверстий 338А-338С, сформированных в заднем держателе 338, покрыта антистатическим листом 339.The back holder 338 is made of a white polymer plate and holds on the drum glass base 331 a mandrel metal frame 332, which is supported by the drum glass base 331, a liquid crystal panel holder 334, a liquid crystal panel holding 333, a diffusely diffusing sheet 335 and a light guide plate 336 from their backs. The rear holder 338 also functions as a reflective plate serving to reflect the light from the cold cathode cathode ray tubes 342 into the light guide plate 336 in the direction of the liquid crystal panel 333. An anti-static sheet 339 is glued to the rear plane of the rear holder 338 by double-sided tape, which is transparent, thus, the back plane of each of the holes 338A-338C formed in the rear holder 338 is covered with an antistatic sheet 339.

Ниже приведено описание структуры системы управления в игровом автомате 301 для игры в слоте со ссылкой на фиг. 15. На блок-схеме из фиг. 15 схематично показана система управления, имеющаяся в игровом автомате 301 для игры в слоте.The following is a description of the structure of the control system in the slot machine 301 for playing in the slot with reference to FIG. 15. In the block diagram of FIG. 15 schematically shows the control system available in the slot machine 301.

Показанная на фиг. 15 система управления игровым автоматом для игры в слоте, по существу, состоит из центрального процессора 350, ПЗУ 351 и ОЗУ 352, соединенных с центральным процессором 350. В ПЗУ 351 запомнена программа управления игрой (описание которой приведено ниже), различные программы создания сопроводительных эффектов, служащие для воспроизведения различных эффектов на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах и на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах в соответствии с ходом игр, программа проведения лотереи, служащая для проведения лотереи на различные выигрышные комбинации, различные программы, необходимые для управления игровым автоматом 301 для игры в слоте, различные таблицы данных и т.п. А ОЗУ 352 представляет собой запоминающее устройство, служащее для временного хранения различных данных, вычисленных центральным процессором 350.Shown in FIG. 15, the gaming machine control system for playing in a slot essentially consists of a central processor 350, ROM 351 and RAM 352 connected to a central processor 350. The game management program (described below), various programs for creating accompanying effects are stored in ROM 351 serving to reproduce various effects on the upper liquid crystal display 303 and on the lower liquid crystal display 304 in accordance with the course of the games, a lottery program serving to conduct the lottery for various winnings ryshny combinations, various programs necessary to control the slot machine 301 for playing in the slot, various data tables, etc. And RAM 352 is a storage device for temporarily storing various data calculated by the central processor 350.

Центральный процессор 350 обеспечивает проведение первой игры на основании различных программ, запомненных в ПЗУ 351, и обеспечивает проведение второй игры в том случае, когда в первой игре выполнено особое условие.The central processor 350 provides a first game based on various programs stored in the ROM 351, and provides a second game when a special condition is met in the first game.

А центральный процессор 350 соединен с генератором 353 тактовых импульсов, служащим для генерации эталонных тактовых импульсов, и с делителем 354 частоты, а также соединен с генератором 355 случайных чисел и со схемой 356 выборки. Случайное число, выбранное схемой 356 выборки, используют при проведении различных лотерей для определения по жребию символа для каждого без исключения барабана 322, для создания сопроводительных эффектов и т. п. Здесь символы, остановившиеся на линии Ь выплаты, определяют следующим образом. А именно, заранее задают диапазон случайных чисел, соответствующий символам на каждом без исключения барабане 322, а случайное число, извлеченное для каждого без исключения барабана 322 из заранее заданного интервала значений случайных чисел (например, из интервала 0-255), и таблицу значений вероятности при лотерее (на чертеже не показана) сопоставляют друг с другом. Таким образом, символы определяют путем вынесения суждения о том, что извлеченное случайное число находится в интервале случайных чисел конкретного символа. Кроме того, с центральным процессором 350 соединены, соответственно, переключатель 357 запуск, присоединенный к пусковому рычагу 317, переключатель 358 вращение, присоединенный к кнопке 312 вращение, переключатель 359 одинарная ставка (1-ВЕТ), присоединенный к кнопке 311 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключатель 360 тройная ставка (3-ВЕТ), присоединенный к кнопке 313 тройная ставка (3-ВЕТ), переключатель 362 разменять (сйаиде), присоединенный к кнопке 306 разменять (сйаиде), переключатель 363 выдача наличных денег (сакйои!), присоединенный к кнопке 307 выдача наличных денег (сайюШ). и переключатель 364 помощь (йе1р), присоединенный к кнопке 308 помощь (йе1р). Центральный процессор 350 осуществляет управление игровым автоматом 301 для игры в слоте таким образом, что обеспечивает выполнение различных операций, соответствующих каждой из кнопок, на основании сигнала переключения, поступающего с выхода каждого из переключателей при нажатии этих кнопок.And the central processor 350 is connected to a clock generator 353, which serves to generate reference clock pulses, and to a frequency divider 354, and is also connected to a random number generator 355 and to a sampling circuit 356. The random number selected by the sampling circuit 356 is used when conducting various lotteries to determine the symbol by draw for each and every reel 322, to create accompanying effects, etc. Here, the symbols stopped on the pay line L are determined as follows. Namely, a range of random numbers corresponding to the symbols on each reel 322 is predetermined, and a random number extracted for each reel 322 without exception from a predetermined range of random numbers (for example, from 0-255), and a table of probability values with a lottery (not shown in the drawing) are compared with each other. Thus, the characters are determined by judging that the extracted random number is in the range of random numbers of a particular character. In addition, the start switch 357 connected to the start lever 317, the rotation switch 358 connected to the rotation button 312, the single rate switch 359 (1-BET) attached to the single rate button 311 (1- BET), switch 360 triple rate (3-BET), attached to button 313 triple rate (3-BET), switch 362 exchange (syaide), attached to button 306 exchange (syaide), switch 363 cash withdrawal (sakyo!) attached to the button 307 cash withdrawal money (sayuSh). and a switch 364 help (e1p) attached to the button 308 help (e1p). The central processor 350 controls the gaming machine 301 for playing in the slot in such a manner that it performs various operations corresponding to each of the buttons based on a switching signal from the output of each of the switches when these buttons are pressed.

Кроме того, с центральным процессором 350 соединены, соответственно, датчик 365 монет, расположенный в щели 309 для вставки монет, и датчик 366 банкнот, расположенный в узле 310 для вставки банкнот. Датчик 365 монет обнаруживает вставленные монеты, поступившие из щели 309 для вставки монет, а центральный процессор 350 вычисляет количество вставленных монет на основании сигнала обнаружения монет, поступившего с выхода датчика 365 монет. Датчик 366 банкнот регистрирует вид и номинал банкноты, вставленной в узел 310 для вставки банкнот, а центральный процессор 350 вычисляет количество монет, эквивалентных по сумме в денежном выражении номиналу банкноты, на основании сигнала обнаружения банкноты, поступившего с выхода датчика 366 банкнот.In addition, with the central processor 350, respectively, a coin sensor 365 located in the coin insertion slot 309 and a banknote sensor 366 located in the banknote insertion unit 310 are respectively connected. The coin sensor 365 detects inserted coins coming from the coin insertion slot 309, and the CPU 350 calculates the number of inserted coins based on the coin detection signal received from the output of the 365 coin. The banknote sensor 366 registers the type and denomination of the banknote inserted in the banknote insertion assembly 310, and the central processor 350 calculates the number of coins equivalent in monetary terms to the banknote face value based on the banknote detection signal received from the output of the banknote sensor 366.

Центральный процессор 350 соединен с тремя шаговыми электродвигателями 368, служащими для вращения каждого из барабанов 322, через схему 367 управления электродвигателями, а также со схемой 369 регистрации положения барабана. При подаче в схему 367 управления электродвигателями сигналаThe central processor 350 is connected to three stepper motors 368, used to rotate each of the drums 322, through a motor control circuit 367, as well as a drum position registration circuit 369. When applying to the circuit 367 control electric motor signal

- 15 007528 запуска электродвигателей схема 367 управления электродвигателями приводит во вращение каждый шаговый электродвигатель 368, обеспечивая тем самым вращение каждого барабана 322.- 15 007528 starting the electric motors, the motor control circuit 367 drives each stepping motor 368 to rotate, thereby providing rotation of each drum 322.

В этот момент, после того, как каждый барабан 322 начал вращаться, вычисляют количество управляющих импульсов, подаваемых в каждый из шаговых электродвигателей 368, а вычисленное значение записывают в заранее заданную область ОЗУ 352. А через каждый один оборот барабана 322 осуществляют вывод импульса сброса, и этот импульс сброса вводят в центральный процессор 350 через схему 369 регистрации положения барабана. При вводе импульса сброса в центральный процессор 350 вычисленное значение, записанное в ОЗУ 352, обнуляют, а угловое положение символов на барабане 322 центральный процессор 350 распознает на основании вычисленного значения, соответствующего угловому положению барабана 322 в пределах одного оборота, и таблицы символов, в которой указано взаимное соответствие углового положения барабана 322, запомненного в ПЗУ 351, и символов, сформированных на плоскости внешней окружности барабана 322.At this point, after each drum 322 has started to rotate, the number of control pulses supplied to each of the stepper motors 368 is calculated, and the calculated value is written to a predetermined area of RAM 352. And through each one revolution of the drum 322, a reset pulse is output, and this reset pulse is introduced into the central processor 350 through the drum position recording circuit 369. When a reset pulse is inputted to the central processor 350, the calculated value recorded in the RAM 352 is reset to zero, and the angular position of the symbols on the drum 322 is recognized by the central processor 350 based on the calculated value corresponding to the angular position of the drum 322 within one revolution and the symbol table in which Mutual correspondence of the angular position of the drum 322 stored in the ROM 351 and the symbols formed on the plane of the outer circumference of the drum 322 is indicated.

К центральному процессору 350 через схему 370 управления бункером подключен бункер 371. В том случае, когда с выхода центрального процессора 350 в схему 370 управления бункером поступает управляющий сигнал, бункер 371 производит выплату заранее заданного количества монет из отверстия 315 для выплаты монет.A hopper 371 is connected to the central processor 350 through the hopper control circuit 370. In the event that a control signal is received from the output of the central processor 350 to the hopper control circuit 370, the hopper 371 pays a predetermined number of coins from the coin payout hole 315.

А узел 373 детектора монет соединен с центральным процессором 350 через схему 372 сигнализации о завершении выплаты. Узел 373 детектора монет расположен в отверстии 315 для выплаты монет, и когда узел 373 детектора монет обнаруживает, что из отверстия 315 для выплаты монет произведена выплата заранее заданного количества монет, то из узла 373 детектора монет осуществляют вывод сигнала завершения выплаты, который подают в схему 372 сигнализации о завершении выплаты. На основании этого схема 372 сигнализации о завершении выплаты осуществляет вывод сигнала завершения выплаты, подаваемого в центральный процессор 350.And the coin detector assembly 373 is connected to the central processor 350 via a payout completion signaling circuit 372. The coin detector unit 373 is located in the coin payout hole 315, and when the coin detector unit 373 detects that a predetermined number of coins has been paid out from the coin payout hole 315, a payout completion signal is output from the coin detector unit 373, which is fed to the circuit 372 payout completion alarms. Based on this, the payout completion signaling circuitry 372 outputs a payout completion signal to the central processor 350.

Кроме того, с центральным процессором 350 соединен верхний дисплей 303 на жидких кристаллах через схему 374 управления дисплеем на жидких кристаллах, а также нижний дисплей 304 на жидких кристаллах через схему 375 управления дисплеем на жидких кристаллах. А также с центральным процессором 350 соединена сенсорная панель 330 через схему 376 управления сенсорной панелью.In addition, an upper liquid crystal display 303 is connected to the central processor 350 via a liquid crystal display control circuit 374, as well as a lower liquid crystal display 304 via a liquid crystal display control circuit 375. Also, a touch panel 330 is connected to the central processor 350 via a touch panel control circuit 376.

Кроме того, с центральным процессором 350 через схему 377 управления светодиодами соединены светодиоды 378. На передней плоскости игрового автомата 301 для игры в слоте расположено множество светодиодов 378, а управление светодиодами 378 осуществляют таким образом, чтобы обеспечивать их включение на основании управляющих сигналов, поступающих из центрального процессора 350. Кроме того, с центральным процессором 350 соединен громкоговоритель 380 и схема 379 вывода звукового сопровождения, и громкоговоритель 380 создает различные звуковые эффекты при воспроизведении различных сопроводительных эффектов на основании выходного сигнала, поступающего из схемы 379 вывода звукового сопровождения. И предусмотрено наличие интерфейса (И/Ф) 381 для игры по прогрессивной системе, соединенного с центральным процессором 350.In addition, LEDs 378 are connected to the central processor 350 via the LED control circuit 377. A plurality of LEDs 378 are located on the front plane of the gaming machine 301 for playing the slot, and the LEDs 378 are controlled in such a way as to enable them based on control signals from a central processor 350. In addition, a speaker 380 and a sound output circuit 379 are connected to the central processor 350, and the speaker 380 produces various sound effects when reproducing various accompanying effects based on the output signal coming from the sound output circuitry 379. And there is an interface (I / F) 381 for playing a progressive system connected to a central processor 350.

В игровом автомате 301 для игры в слоте попеременное отображение символов, сформированных на внешней окружности каждого барабана 322, осуществляют за счет вращения барабана 322, а остановленные и отображенные на дисплее символы получают путем остановки вращения барабана 322, обеспечивая, тем самым, дальнейший ход первой игры. Игрок может видеть и распознавать попеременно отображаемые символы и символы, являющиеся остановленными и отображенными на дисплее, через нижний дисплей 304 на жидких кристаллах, которым является так называемый прозрачный дисплей на жидких кристаллах.In the gaming machine 301 for playing in the slot, the symbols formed on the outer circumference of each reel 322 are alternately displayed by rotating the reel 322, and the symbols stopped and displayed on the display are obtained by stopping the rotation of the reel 322, thereby ensuring the further progress of the first game . The player can see and recognize alternately displayed symbols and symbols that are stopped and displayed on the display through the lower liquid crystal display 304, which is the so-called transparent liquid crystal display.

И в том случае, когда согласно результату первой игры выпадает комбинация символов, остановленных и отображенных на дисплее, являющаяся заранее заданной комбинацией символов, или в том случае, когда в состав множества символов, остановленных и отображенных на дисплее, входит символ инициирования призовой игры (см. фиг. 14), то проводят вторую игру. Поскольку содержание самой второй игры является тем же самым, что и содержание первой игры, а содержание первой игры уже было объяснено, то, следовательно, объяснение второй игры здесь не приведено. В данном варианте в игровом автомате 301 для игры в слоте вторая игра может быть проведена на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах или на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. Кроме того, вторая игра может быть проведена на каждом из дисплеев, которыми являются верхний дисплей 303 на жидких кристаллах и нижний дисплей 304 на жидких кристаллах.And in the case when, according to the result of the first game, a combination of symbols stopped and displayed on the display appears, which is a predetermined combination of symbols, or in the case when the set of symbols stopped and displayed on the display includes a bonus game initiation symbol (see Fig. 14), then spend the second game. Since the content of the second game itself is the same as the content of the first game, and the content of the first game has already been explained, therefore, an explanation of the second game is not given here. In this embodiment, in the gaming machine 301 for playing in the slot, a second game can be played on the upper liquid crystal display 303 or on the lower liquid crystal display 304. In addition, a second game can be played on each of the displays, which are the upper liquid crystal display 303 and the lower liquid crystal display 304.

Кроме того, вторая игра может быть проведена на трех барабанах 322 на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах и на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. В этом случае на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах особые символы могут быть отображены таким образом, чтобы они закрывали собой символы, сформированные на барабанах 322.In addition, a second game can be played on three reels 322 on the upper liquid crystal display 303 and on the lower liquid crystal display 304. In this case, on the lower liquid crystal display 304, particular symbols may be displayed so that they obscure the symbols formed on the reels 322.

И в соответствии с результатом второй игры может быть определено количество игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (например, монет), выплачиваемых игроку, исходя из количества монет, на которое сделаны ставки в первой игре, и от количества очков, полученных во второй игре, так же как и в игровом автомате 2. Например, как упомянуто ниже, производят накопление общего призового вознаграждения (бонуса) (так называемого прогрессивного бонуса), явAnd in accordance with the result of the second game, the number of game media with a value in money terms (for example, coins) paid to the player based on the number of coins on which bets were made in the first game and the number of points received in the second can be determined the game, as well as in the gaming machine 2. For example, as mentioned below, accumulate the total prize reward (bonus) (the so-called progressive bonus),

- 16 007528 ляющегося общим для множества игровых автоматов 301 для игры в слоте, а выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, в качестве общего бонуса производят из того игрового автомата 301 для игры в слоте, на котором во второй игре получено большее количество очков, чем заранее заданное их количество.- 16 007528 which is common for many gaming machines 301 for playing in a slot, and payment of gaming media having a value in money terms is made as a general bonus from that gaming machine 301 for playing in a slot on which a larger amount is received in the second game points than their predetermined number.

Ниже, со ссылкой на фиг. 16, приведено описание системы проведения игр по прогрессивной системе, в которой множество игровых автоматов 301 для игры в слоте соединено друг с другом через интерфейс 381 для игры по прогрессивной системе, которым снабжен каждый из игровых автоматов 301 для игры в слоте. На пояснительном чертеже фиг. 16 схематично показана система проведения игр по прогрессивной системе.Below, with reference to FIG. 16, a description is given of a progressive gaming system in which a plurality of slot machines 301 for playing in a slot are connected to each other via a progressive system gaming interface 381 that is provided with each of the slot machines 301 for playing in a slot. In the explanatory drawing of FIG. 16 schematically shows a progressive gaming system.

В группе 382 устройств для игры по прогрессивной системе, показанной на фиг. 16, множество игровых автоматов 301 для игры в слоте (в этом варианте осуществления изобретения - четыре игровых автомата 301 для игры в слоте) соединено с узлом 384 управления передачей прогрессивного устройства 383 через интерфейс 381 для игры по прогрессивной системе, которым снабжен каждый игровой автомат 301 для игры в слоте. Что касается связи между прогрессивным устройством 383 и каждым игровым автоматом 301 для игры в слоте, то может быть использован любой из способов связи: способ проводной связи и способ беспроводной связи. Таким образом, может быть обеспечена взаимная связь между прогрессивным устройством 383 и каждым игровым автоматом 301 для игры в слоте через узел 384 управления передачей.In the group 382 of game devices according to the progressive system shown in FIG. 16, a plurality of slot machines 301 for playing in a slot (in this embodiment four four slot machines 301 for playing in a slot) are connected to the transmission control unit 384 of the progressive device 383 via the progressive game interface 381 that each gaming machine 301 is provided with for playing in the slot. As for the communication between the progressive device 383 and each gaming machine 301 for playing in a slot, any of the communication methods may be used: a wired communication method and a wireless communication method. In this way, mutual communication between the progressive device 383 and each gaming machine 301 for playing in the slot through the transmission control unit 384 can be ensured.

Информацией, передаваемой в прогрессивное устройство 383 из каждого игрового автомата 301 для игры в слоте, является следующая информация: информация о вставленных монетах, на которые сделаны ставки в каждом игровом автомате 301 для игры в слоте, информация о выигрышах, указывающая, что выиграна первая игра или вторая игра. А информацией, передаваемой в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте из прогрессивного устройства 383, является информация о суммарном количестве монет, служащем в качестве общего бонуса, который является общим для каждого игрового автомата 301 для игры в слоте.The information transmitted to the progressive device 383 from each slot machine 301 for playing in the slot is the following information: information about inserted coins on which bets are made in each slot machine 301 for playing in the slot, win information indicating that the first game is won or the second game. And the information transmitted to each gaming machine 301 for playing in the slot from the progressive device 383 is information about the total number of coins serving as a common bonus, which is common to each gaming machine 301 for playing in the slot.

Эту информацию о суммарном количестве монет передают из прогрессивного устройства 383 через узел 384 управления передачей в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте и отображают на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах каждого игрового автомата 301 для игры в слоте. А узел 385 вычисления суммарного количества монет, входящий в состав прогрессивного устройства 383, суммирует общие бонусы на основании информации о вставленных монетах, переданной из каждого игрового автомата 301 для игры в слоте.This information about the total number of coins is transmitted from the progressive device 383 through the transfer control unit 384 to each slot machine 301 for playing in the slot and is displayed on the upper liquid crystal display 303 of each slot machine 301 for playing in the slot. And the node 385 calculating the total number of coins, which is part of the progressive device 383, summarizes the total bonuses based on the information about the inserted coins transmitted from each gaming machine 301 for playing in the slot.

Здесь, в том случае, когда в каждом из игровых автоматов 301 для игры в слоте в первой игре или во второй игре выпадает выигрыш любого из прогрессивных бонусов, то остатком от количества монет, соответствующих выигранному общему бонусу, является первоначальное количество монет. А вышеупомянутые данные о количестве монет, вычисленные устройством 385 вычисления суммарного количества монет, запоминают в узле 386 хранения данных о суммарном количестве монет.Here, in the case when in each of the slot machines 301 for playing in a slot in the first game or in the second game, any progressive bonus is won, then the remainder of the number of coins corresponding to the won total bonus is the initial number of coins. And the aforementioned data on the number of coins calculated by the device 385 calculating the total number of coins is stored in the node 386 for storing data on the total number of coins.

Прогрессивное устройство 383, имеющее вышеописанную конструкцию, периодически осуществляет передачу информации о суммарном количестве монет, хранящейся в узле 386 хранения данных о суммарном количестве монет, из узла 384 управления передачей в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте. А каждый игровой автомат 301 для игры в слоте на основании информации о суммарном количестве монет, переданной из прогрессивного устройства 383, периодически производит сравнение информации о суммарном количестве монет, переданной в прошлый раз, с информацией о суммарном количестве монет, переданной в текущий момент времени. А в том случае, если текущее значение суммарного количества монет является меньшим, чем предыдущее суммарное количество монет, то каждый игровой автомат 301 для игры в слоте посылает уведомление о том, что выигран общий бонус, при этом уменьшилось суммарное количество монет.The progressive device 383 having the above construction periodically transmits information about the total number of coins stored in the data storage unit 386 about the total number of coins from the transmission control unit 384 to each gaming machine 301 for playing in the slot. And each gaming machine 301 for playing in the slot, based on information on the total number of coins transmitted from the progressive device 383, periodically compares information on the total number of coins transmitted last time with information on the total number of coins transmitted at the current time. And in the event that the current value of the total number of coins is less than the previous total number of coins, then each slot machine 301 for playing in the slot sends a notification that the total bonus has been won, while the total number of coins has decreased.

Если в вышеупомянутом случае при игре с попеременным выводом на экран изображений, соответствующей второй игре, реализовано заранее заданное состояние выигрыша, например выигрыш большого приза или малого приза, то могут быть получены игровые платежные средства, обладающие стоимостью в денежном выражении (например, монеты), служащие в качестве общего бонуса, накопленные из множества игровых автоматов 301 для игры в слоте. Следовательно, делают вывод о том, что это пробуждает соревновательный дух остальных игроков, в результате чего может быть обеспечено повышение интереса ко второй игре и усиление связи с ней. А количество особых символов, которыми во второй игре заменяют другие символы, определяют в соответствии с наличием символов или комбинации символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и это количество особых символов оказывает влияние на результат второй игры. Следовательно, может быть обеспечено повышение интереса не только ко второй игре, но также и к первой игре, и усиление связи между ними, соответственно, может быть обеспечено повышение интереса к обеим играм.If, in the aforementioned case, when playing with alternately displaying images corresponding to the second game, a predetermined winning state is realized, for example, winning a big prize or a small prize, then game means of payment having a monetary value (for example, coins) can be obtained, serving as a general bonus accumulated from a plurality of slot machines 301 for playing in a slot. Therefore, they conclude that this arouses the competitive spirit of the other players, as a result of which an increase in interest in the second game and an increase in communication with it can be ensured. And the number of special characters that other characters replace in the second game is determined in accordance with the presence of characters or a combination of characters stopped and displayed on the display during the first game, and this number of special characters affects the outcome of the second game. Therefore, there can be an increase in interest not only in the second game, but also in the first game, and an increase in communication between them, respectively, an increase in interest in both games can be ensured.

Claims (9)

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM 1. Игровой автомат, содержащий дисплей;1. A gaming machine containing a display; первый игровой контроллер, обеспечивающий проведение первой игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов на дисплее и определяют результат игры в соответствии с наличием символа или комбинации символов, остановленных и отображенных на дисплее;a first game controller providing a first game in which symbols are scrolled in each of a plurality of rows on a display and a game result is determined in accordance with the presence of a symbol or a combination of symbols stopped and displayed on the display; устройство определения, служащее для определения того, выполнено ли в первой игре заранее заданное условие или нет; и второй игровой контроллер, обеспечивающий проведение второй игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов на дисплее в том случае, когда устройством определено, что в первой игре выполнено заранее заданное условие;a determination device for determining whether a predetermined condition is fulfilled in the first game or not; and a second game controller, providing a second game, in which the characters in each of the plurality of rows on the display are scrolled when the device determines that a predetermined condition is fulfilled in the first game; причем второй игровой контроллер осуществляет замену одного или большего количества отображаемых символов при их прокрутке на дисплее одним или большим количеством особых символов, каждый из которых может быть заменен любым из символов всех видов; и при этом второй игровой контроллер обеспечивает во второй игре более высокую вероятность возможности выигрыша, чем вероятность возможности выигрыша в первой игре, и обеспечивает во второй игре более высокий тариф выплаты, чем тариф выплаты в первой игре.moreover, the second game controller replaces one or more displayed characters when they are scrolled on the display by one or more special characters, each of which can be replaced by any of all kinds of characters; and while the second game controller provides in the second game a higher probability of winning than the probability of winning in the first game, and provides a higher payout rate in the second game than the payout rate in the first game. 2. Игровой автомат по п.1, в котором второй игровой контроллер определяет количество особых символов на основании наличия символа или комбинации символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре.2. The gaming machine according to claim 1, in which the second game controller determines the number of special characters based on the presence of a character or combination of characters stopped and displayed on the display during the first game. 3. Игровой автомат по п.2, в котором вероятность возможности выигрыша во второй игре задают в соответствии с количеством особых символов.3. The gaming machine according to claim 2, in which the probability of winning in the second game is set in accordance with the number of special characters. 4. Игровой автомат по п.1, в котором каждый из тарифов выплаты: тариф выплаты в первой игре и тариф выплаты во второй игре определяется ожидаемым значением суммы игровых платежных средств, выплачиваемых за заранее заданное количество игр.4. The gaming machine according to claim 1, in which each of the payout tariffs: the payout rate in the first game and the payout rate in the second game is determined by the expected value of the amount of game media paid for a predetermined number of games. 5. Игровой автомат по п.2, в котором вероятность возможности выигрыша во второй игре увеличивают в соответствии с увеличением количества особых символов.5. The gaming machine according to claim 2, in which the probability of winning in the second game is increased in accordance with an increase in the number of special characters. 6. Игровой автомат по п.2, который также содержит лотерейное устройство, служащее для проведения лотереи для извлечения случайного числа при определении количества особых символов;6. The gaming machine according to claim 2, which also comprises a lottery device used to conduct a lottery to extract a random number when determining the number of special characters; при этом второй игровой контроллер определяет количество особых символов на основании наличия символа или комбинации символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и случайного числа, извлеченного лотерейным устройством.wherein the second game controller determines the number of special characters based on the presence of a character or a combination of characters stopped and displayed on the display during the first game, and a random number retrieved by the lottery device. 7. Игровой автомат по п.2, который также содержит счетное устройство, служащее для подсчета количества игровых платежных средств, на которое сделаны ставки в первой игре;7. The gaming machine according to claim 2, which also comprises a counting device used to count the number of game media on which bets are made in the first game; при этом второй игровой контроллер определяет количество особых символов на основании наличия символа или комбинации символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и количества игровых платежных средств, подсчитанного счетным устройством.wherein the second game controller determines the number of special characters based on the presence of the character or combination of characters stopped and displayed on the display during the first game and the number of game media calculated by the counting device. 8. Игровой автомат по п.1, в котором дисплей содержит дисплей, на котором осуществляют визуальное отображение множества барабанов, каждый из которых содержит символы, таким образом, что барабаны вращаются, и происходит прокрутка символов.8. The gaming machine according to claim 1, wherein the display comprises a display on which a plurality of reels are visually displayed, each of which contains symbols, such that the reels rotate and the symbols scroll. 9. Игровой автомат по п.1, в котором дисплей содержит множество барабанов, на каждом из которых сформированы символы, при этом барабаны закреплены таким образом, что способны вращаться, и в котором прокрутку символов осуществляют за счет вращения барабанов.9. The gaming machine according to claim 1, in which the display comprises a plurality of reels, on each of which symbols are formed, the reels being fixed in such a way that they can rotate, and in which the symbols are scrolled by rotating the reels.
EA200500118A 2004-01-29 2005-01-28 Game machine EA007528B1 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004022228A JP2005211340A (en) 2004-01-29 2004-01-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200500118A1 EA200500118A1 (en) 2005-08-25
EA007528B1 true EA007528B1 (en) 2006-10-27

Family

ID=34650831

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200500118A EA007528B1 (en) 2004-01-29 2005-01-28 Game machine

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20050170878A1 (en)
EP (1) EP1560176A1 (en)
JP (1) JP2005211340A (en)
CN (1) CN1647842A (en)
AU (1) AU2005200348A1 (en)
EA (1) EA007528B1 (en)
ZA (1) ZA200500777B (en)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005211341A (en) * 2004-01-29 2005-08-11 Aruze Corp Game machine
JP2005342012A (en) * 2004-05-31 2005-12-15 Aruze Corp Game machine
JP2007054515A (en) * 2005-08-26 2007-03-08 Konami Gaming Inc Video slot machine
US20080032768A1 (en) * 2006-08-02 2008-02-07 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
JP2008104548A (en) * 2006-10-24 2008-05-08 Aruze Corp Slot machine and its playing method
JP5016403B2 (en) * 2007-06-25 2012-09-05 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2009061099A (en) * 2007-09-06 2009-03-26 Aruze Corp Slot machine equipped with transparent liquid crystal display
AU2012202589B2 (en) * 2008-02-28 2014-08-07 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and method of gaming
AU2009201929A1 (en) * 2008-05-23 2009-12-10 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
JP2011135922A (en) * 2009-12-25 2011-07-14 Universal Entertainment Corp Gaming machine comprising switch to switch payout rates and control method thereof
JP2012100780A (en) * 2010-11-08 2012-05-31 Universal Entertainment Corp Gaming machine
US8545306B2 (en) * 2011-06-02 2013-10-01 Universal Entertainment Corporation Gaming machine determining the content of bonus game by roulette
US9704334B2 (en) * 2012-03-19 2017-07-11 Konami Gaming, Inc. Lottery ring, lottery ring unit with lottery ring, game machine with lottery ring unit, control method of controlling computer used in game machine, and computer program
WO2022011564A1 (en) * 2020-07-14 2022-01-20 续天曙 Gaming system allowing accumulation of multipliers for high reward score

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0945837A2 (en) * 1998-03-24 1999-09-29 Wms Gaming, Inc. Bonus game for a gaming machine
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
RU2000117446A (en) * 1999-06-30 2002-05-20 Вмс Гейминг Инк. (Us) GAMING MACHINE WITH VARIABLE PROBABILITY OF RECEIVING PAYMENTS IN THE PRIZE GAME

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6234897B1 (en) * 1997-04-23 2001-05-22 Wms Gaming Inc. Gaming device with variable bonus payout feature
AU756525B2 (en) * 1998-03-06 2003-01-16 Igt Gaming machines with bonusing
JP4245742B2 (en) * 1999-08-23 2009-04-02 アルゼ株式会社 Game machine
JP2001070512A (en) * 1999-09-08 2001-03-21 Taito Corp Reel type game machine
AUPQ904200A0 (en) * 2000-07-27 2000-08-17 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming machine with player choice bonus games
JP3605721B2 (en) * 2000-09-25 2004-12-22 コナミ株式会社 Game device
US7070502B1 (en) * 2000-10-13 2006-07-04 Igt Gaming device having dual evaluation scheme
US20020086725A1 (en) * 2001-01-04 2002-07-04 Dustin Fasbender Gaming method and apparatus with triggering of bonus events by the presence of a trigger symbol in particular locations
JP2002320713A (en) * 2001-04-25 2002-11-05 Aruze Corp Slot machine and control method for slot machine
US6561904B2 (en) * 2001-09-10 2003-05-13 Wms Gaming Inc. Decreasing or increasing number of multipliers for a multi-spin slot game
US6964416B2 (en) * 2001-12-21 2005-11-15 Igt Method of playing a matching bonus game
US20030134673A1 (en) * 2002-01-14 2003-07-17 Moody Ernest W. Slot machine with escalating symbol values
US6905406B2 (en) * 2002-04-30 2005-06-14 Igt Gaming device having resultant wild symbols
US7399226B2 (en) * 2002-09-12 2008-07-15 Igt Matching symbol game associated with slot machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0945837A2 (en) * 1998-03-24 1999-09-29 Wms Gaming, Inc. Bonus game for a gaming machine
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
RU2000117446A (en) * 1999-06-30 2002-05-20 Вмс Гейминг Инк. (Us) GAMING MACHINE WITH VARIABLE PROBABILITY OF RECEIVING PAYMENTS IN THE PRIZE GAME

Also Published As

Publication number Publication date
AU2005200348A1 (en) 2005-08-18
CN1647842A (en) 2005-08-03
JP2005211340A (en) 2005-08-11
EP1560176A1 (en) 2005-08-03
ZA200500777B (en) 2005-10-26
EA200500118A1 (en) 2005-08-25
US20050170878A1 (en) 2005-08-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA007528B1 (en) Game machine
US9514616B2 (en) Gaming machine capable of improving amusingness
EA007527B1 (en) Gaming machine
US20030234489A1 (en) Gaming apparatus
US9218725B2 (en) Gaming machine having plural gaming modes
EA007643B1 (en) Gaming machine
JP2005111136A (en) Game machine
EA008982B1 (en) Gaming machine
US20140274299A1 (en) Gaming machine capable of improving amusingness
JP2007054494A (en) Game machine
JP2007061423A (en) Game machine
EA008974B1 (en) Gaming machine
EA010174B1 (en) Gaming machine
US20070021178A1 (en) Gaming machine
JP2008183145A (en) Game machine and game system
US20090156288A1 (en) Gaming Machine
JP2009039165A (en) Gaming machine
JP2005211502A (en) Game machine
JP2005052222A (en) Game machine
JP2006181225A (en) Game machine
JP2007021107A (en) Game machine
JP2005211507A (en) Game machine
JP2005349038A (en) Game machine
JP2005073891A (en) Game machine
JP2005073892A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU