EA007527B1 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
EA007527B1
EA007527B1 EA200500117A EA200500117A EA007527B1 EA 007527 B1 EA007527 B1 EA 007527B1 EA 200500117 A EA200500117 A EA 200500117A EA 200500117 A EA200500117 A EA 200500117A EA 007527 B1 EA007527 B1 EA 007527B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
display
displayed
characters
symbols
Prior art date
Application number
EA200500117A
Other languages
Russian (ru)
Other versions
EA200500117A1 (en
Inventor
Мотоаки Татикава
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200500117A1 publication Critical patent/EA200500117A1/en
Publication of EA007527B1 publication Critical patent/EA007527B1/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

It is disclosed a gaming machine comprising: a display device with a first display area and a second display area; a first game controller for executing a first game in which symbols are scrolled in each of plural rows on the first display area and a game result is determined corresponding to the symbol or a symbol combination stopped and displayed on the first display area; a first determination device for determining whether or not a predetermined symbol is included in the symbols stopped and displayed in the first game; a second game controller for executing a second game in which the symbols are scrolled in each of plural rows on the first display area when the first determination device determines that the predetermined symbol is included in the symbols stopped and displayed in the first game; and a payout device for paying out a game medium corresponding to a game result in the first game or the second game; wherein the second game controller controls the display device so that a specific symbol characterizing the second game is displayed on the second display area and controls the payout device to pay out the game medium when any one of the symbols stopped and displayed on the first display area in the second game coincides with the specific symbol.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором в первую игру играют обычным способом, а в том случае, если выполнено особое условие, то играют во вторую игру по иным правилам, отличающимся от правил первой игры.The present invention relates to a gaming machine in which the first game is played in the usual way, and if a special condition is fulfilled, then the second game is played according to different rules different from the rules of the first game.

Описание предшествующего уровня техникиDescription of the prior art

Обычно игровой автомат для видеоварианта игры в слоте и игровой автомат для игры в слоте (ниже эти аппараты иногда именуют просто игровым автоматом для игры в слоте и в подобные игры) являются широко известными и популярными игровыми автоматами, в которых состояния выигрыша определяют на основании наличия выигрышных комбинаций и осуществляют выплату монет, например, жетонов, в соответствии с выпавшей выигрышной комбинацией. В таком игровом автомате для игры в слоте и в подобные игры при приведении в действие пускового рычага после того, как вставлены монеты, проводят так называемую первую игру. Первой игрой является игра с попеременным выводом на экран изображений, при которой приводят во вращение множество барабанов (например, три барабана), на внешней окружности каждого из которых расположено множество видов символов и производят прокрутку символов, а в том случае, когда комбинация символов, выпавших при остановке этих барабанов, соответствует заранее заданному состоянию выигрыша, производят выплату определенного количества монет, количество которых соответствует состоянию выигрыша. Например, в качестве состояния выигрыша в первой игре существует так называемый большой приз, при выигрыше которого производят выплату более 1000 монет, и так называемый малый приз, при выигрыше которого производят выплату менее 1000 монет.Usually, a video game slot machine and a slot game machine (below, these devices are sometimes referred to simply as slot machine games and similar games) are widely known and popular slot machines, in which win conditions are determined based on the availability of winning games. combinations and payout coins, for example, tokens, in accordance with the winning combination. In such a slot machine for playing games and in similar games, when the start lever is activated, the so-called first game is carried out after the coins are inserted. The first game is a game with alternate display on the screen of images, in which a plurality of reels are rotated (for example, three reels), on the outer circumference of each of which there are many types of symbols and scrolling symbols, and in the case when the combination of symbols when these reels stop, corresponds to a predetermined win state, they pay out a certain number of coins, the number of which corresponds to the win state. For example, as a win condition in the first game, there is a so-called big prize, with a win that pays out more than 1000 coins, and a so-called small prize, at a win that pays less than 1000 coins.

Существует игровой автомат, раскрытый в опубликованной нерассмотренной заявке на патент Японии № 11-244453, в котором в качестве состояния выигрыша в первой игре существует так называемое получение права на вторую игру, при этом вторая игра может быть реализована иным способом, нежели предоставление большого приза или малого приза, и если состояние выигрыша соответствует получению права на вторую игру, то играть во вторую игру можно без вставки новых монет. В эту вторую игру играют по иным правилам, отличающимся от правил первой игры, и примером этой игры является игра, обычно называемая призовой игрой или бесплатной игрой. В большинстве случаев вторая игра является выгодной для игрока, предоставляя ему возможность получения большого количество монет в соответствии с результатом второй игры.There is a gaming machine, disclosed in published Japanese patent application No. 11-244453, in which there is a so-called second game entitlement as a win state in the first game, while the second game can be implemented in a different way than providing a large prize or small prize, and if the state of winning corresponds to obtaining the right to the second game, then you can play the second game without inserting new coins. This second game is played by different rules than the rules of the first game, and an example of this game is a game, usually called a bonus game or a free game. In most cases, the second game is profitable for the player, giving him the opportunity to receive a large number of coins in accordance with the result of the second game.

Однако, в обычном игровом автомате вторая игра характеризуется тем, что является только лишь очень простой игрой, следовательно, это является недостаточным для повышения интереса к играм для того, чтобы игроку они не наскучили.However, in the usual gaming machine, the second game is characterized by the fact that it is only a very simple game, therefore, it is not enough to increase interest in the games so that they don’t bore the player.

Раскрытие изобретенияDISCLOSURE OF INVENTION

Настоящее изобретение было создано для решения вышеупомянутых проблем, и его целью является создание игрового автомата, способного повысить интерес к играм.The present invention was created to solve the above problems, and its goal is to create a gaming machine that can increase interest in games.

Для достижения вышеупомянутой цели, согласно первому объекту настоящего изобретения, в нем предложен игровой автомат, содержащий дисплей, имеющий первый рабочий участок экрана дисплея и второй рабочий участок экрана дисплея;To achieve the above objective, according to a first aspect of the present invention, it proposes a gaming machine comprising: a display having a first working portion of a display screen and a second operating portion of a display screen;

первый игровой контроллер, обеспечивающий проведение первой игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея и определяют результат игры в соответствии с наличием символа или комбинации символов, остановленных и отображенных в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея;a first game controller providing the first game in which the characters in each of the plurality of rows are scrolled in the aforementioned first working area of the display screen and determine the result of the game according to the presence of a symbol or combination of characters stopped and displayed in the above first working area of the display screen;

первое устройство определения, служащее для определения того, содержится ли заранее заданный символ в символах, остановленных и отображенных на вышеупомянутом дисплее при первой игре, или нет;the first determination device, which serves to determine whether the predetermined symbol is contained in the symbols stopped and displayed on the above display at the first game, or not;

второй игровой контроллер, обеспечивающий проведение второй игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея в том случае, когда вышеупомянутым первым устройством определения определено, что в символах, остановленных и отображенных на вышеупомянутом дисплее при первой игре, содержится вышеупомянутый заранее заданный символ; и устройство выплаты, служащее для выплаты игровых платежных средств в соответствии с результатом игры в первой игре или во второй игре;a second game controller providing a second game in which the characters in each of the plurality of rows are scrolled in the aforementioned first working area of the display screen in the case where the aforementioned first determination device determines that in the characters stopped and displayed on the above display during the first game , contains the aforementioned predefined symbol; and a payout device serving to pay out the game media according to the result of the game in the first game or in the second game;

при этом вышеупомянутый второй игровой контроллер осуществляет управление дисплеем таким образом, что обеспечивает визуальное отображение особого символа, характеризующего вторую игру, в вышеупомянутом втором рабочем участке экрана дисплея, и осуществляет управление устройством выплаты таким образом, что обеспечивает выплату вышеупомянутых игровых платежных средств в том случае, когда какой-либо из символов, остановленных и отображенных в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея при второй игре, совпадает с вышеупомянутым особым символом.while the above-mentioned second gaming controller controls the display in such a way that it provides a visual display of a special character characterizing the second game in the aforementioned second working section of the display screen and controls the payout device in such a way that it provides payment of the aforementioned game payment means in the event that when any of the symbols stopped and displayed in the aforementioned first working area of the display screen in the second game coincides with the above special symbol.

Согласно настоящему изобретению, в игровом автомате в качестве второй игры проводят игру, аналогичную первой игре, в которой осуществляют попеременный вывод на экран изображений, наблюдаемых снаружи, при совершенно иных условиях, отличающихся от условий проведения первой игры, сле- 1 007527 довательно, может быть реализовано различное содержание обеих игр: первой игры и второй игры, и при этом сохранена связь с первой игрой. Таким образом, игроку может быть предоставлена возможность ощущения того, что он способен получать удовольствие от одной игры, проводимой двумя способами, и, в результате, может быть обеспечено повышение интереса к играм. А поскольку определение того, будет ли проведена вторая игра или нет, осуществляют на основании результата первой игры, то может быть обеспечено повышение интереса к первой игре и увлеченности ею, а также повышение интереса к обеим играм.According to the present invention, in the gaming machine, as a second game, a game similar to the first game is played, in which images are displayed alternately displayed outside, under completely different conditions that differ from the conditions of the first game, and hence Different content of both games was implemented: the first game and the second game, while maintaining the connection with the first game. Thus, the player may be given the opportunity to feel that he is able to enjoy one game, conducted in two ways, and, as a result, heightened interest in games can be provided. And since the determination of whether the second game will be held or not is carried out on the basis of the result of the first game, an increase in interest and enthusiasm for the first game, as well as an increase in interest in both games, can be provided.

Согласно настоящему изобретению, может быть создан игровой автомат, посредством которого может быть обеспечено повышение интереса игрока к играм.According to the present invention, a gaming machine can be created by which an increase in player interest in games can be secured.

Упомянутые выше и другие цели и элементы новизны настоящего изобретения станут более очевидными из приведенного ниже подробного описания при его рассмотрении совместно с сопроводительными чертежами. Однако, следует ясно понимать, что чертежи приведены исключительно в иллюстративных целях, и подразумевают, что они не ограничивают объем настоящего изобретения.The above and other objectives and novel features of the present invention will become more apparent from the detailed description below when considered in conjunction with the accompanying drawings. However, it should be clearly understood that the drawings are for illustrative purposes only and imply that they do not limit the scope of the present invention.

Краткое описание чертежейBrief Description of the Drawings

На сопроводительных чертежах, которые включены в состав и образуют часть данного описания, проиллюстрированы варианты осуществления настоящего изобретения, и вместе с описанием они служат для объяснения целей, преимуществ и принципов настоящего изобретения.The accompanying drawings, which are incorporated into and form part of this specification, illustrate embodiments of the present invention, and together with the description, they serve to explain the objects, advantages, and principles of the present invention.

На чертежах изображено следующее:The drawings depict the following:

на фиг. 1 на виде в перспективе схематично показан один из примеров игрового автомата согласно настоящему изобретению;in fig. 1 in a perspective view schematically shows one example of a gaming machine according to the present invention;

на фиг. 2 изображена блок-схема, на которой показана структура электрических компонентов игрового автомата из фиг. 1;in fig. 2 is a block diagram showing the structure of the electrical components of the gaming machine of FIG. one;

на фиг. 3 - блок-схема, на которой показано устройство управления дисплеями, которым снабжен игровой автомат из фиг. 1;in fig. 3 is a block diagram showing the display control device with which the gaming machine of FIG. one;

на фиг. 4 - схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа проведения первой игры, причем эту подпрограмму выполняют в главной схеме управления;in fig. 4 is a flowchart showing a subroutine of a method for conducting the first game, this subroutine being executed in the main control circuit;

на фиг. 5 - схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма проведения процедуры предоставления выигрыша в первой игре, выполняемая в главной схеме управления;in fig. 5 is a flowchart showing a subroutine for conducting a win-win procedure in the first game, performed in the main control scheme;

на фиг. 6 - схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа проведения второй игры, выполняемая в главной схеме управления;in fig. 6 is a flowchart showing a subroutine of the method for conducting the second game, performed in the main control circuit;

на пояснительном чертеже фиг. 7 показан один из примеров таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6;in the explanatory drawing of FIG. 7 shows one example of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ) used in the execution of routine 8110 of the subroutine of FIG. 6;

на фиг. 8 - схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма проведения процедуры предоставления выигрыша во второй игре, выполняемая в главной схеме управления;in fig. 8 is a flowchart showing a subroutine for conducting a win-win procedure in the second game, performed in the main control scheme;

на пояснительных чертежах фиг. 9А-9Г схематично показаны изображения, выводимые на экран верхнего дисплея и нижнего дисплея игрового автомата;in the explanatory drawings of FIG. 9A-9G schematically shows the images displayed on the screen of the upper display and lower display of the gaming machine;

на пояснительном чертеже фиг. 10 показан другой пример таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6;in the explanatory drawing of FIG. 10 shows another example of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ) used in performing routine 8110 of the subroutine of FIG. 6;

на пояснительном чертеже фиг. 11 показан еще один пример таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6;in the explanatory drawing of FIG. 11 shows another example of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ) used in the execution of routine 8110 of the routine of FIG. 6;

на фиг. 12 на виде в перспективе показан игровой автомат для игры в слоте, представляющий собой другой вариант игрового автомата согласно настоящему изобретению;in fig. 12 is a perspective view of a slot machine for gaming, which is another variant of a slot machine according to the present invention;

на фиг. 13 на виде в продольном разрезе показан нижний дисплей на жидких кристаллах и барабан, которыми снабжен игровой автомат для игры в слоте из фиг. 12;in fig. 13 is a longitudinal sectional view showing the lower liquid crystal display and the drum with which the gaming machine for playing in the slot of FIG. 12;

на фиг. 14 на виде в перспективе с пространственным разнесением деталей показан нижний дисплей на жидких кристаллах, которым снабжен игровой автомат для игры в слоте из фиг. 12;in fig. 14 shows in perspective view with a spatial separation of parts the lower display on liquid crystals, with which the gaming machine for playing in the slot of FIG. 12;

на пояснительном чертеже фиг. 15 в схематичном виде показаны примеры символов, сформированных на внешней окружности барабана;in the explanatory drawing of FIG. 15 schematically shows examples of symbols formed on the outer circumference of the drum;

на фиг. 16 изображена блок схема, на которой в схематичном виде показана структура электрических компонентов игрового автомата для игры в слоте из фиг. 12; и на пояснительном чертеже фиг. 17 схематично показана система проведения игр по прогрессивной системе.in fig. 16 is a block diagram showing schematically the structure of the electrical components of the gaming machine in the slot of FIG. 12; and in the explanatory drawing of FIG. 17 schematically shows a system for conducting games on a progressive system.

Осуществление изобретенияThe implementation of the invention

Ниже приведено описание варианта осуществления настоящего изобретения со ссылкой на чертежи.The following is a description of an embodiment of the present invention with reference to the drawings.

В описанном ниже варианте осуществления изобретения описан игровой автомат для видеоварианта игры в слоте, в котором использовано настоящее изобретение, при этом вышеупомянутый вариант осуществления игрового автомата для видеоварианта игры в слоте является предпочтительным вариантом осуществления игрового автомата согласно настоящему изобретению.In the embodiment of the invention described below, a gaming machine is described for a video game variant in a slot in which the present invention is used, and the aforementioned embodiment of the gaming machine for a video game variant in a slot is the preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention.

На фиг. 1 на виде в перспективе схематично показан один из примеров игрового автомата согласно настоящему изобретению.FIG. 1 in a perspective view schematically shows one example of a gaming machine according to the present invention.

Игровой автомат 2 содержит корпус 30, в передней центральной части которого сформированаThe gaming machine 2 comprises a housing 30, in the front central part of which a

- 2 007527 плоскость, имеющая небольшой наклон в направлении назад относительно вертикального направления.- 2 007527 plane with a slight slope in the backward direction relative to the vertical direction.

На этой наклонной плоскости сформированы два дисплея 32 (верхний дисплей 32ϋ и нижний дисплейTwo displays 32 are formed on this inclined plane (upper display 32 дисплей and lower display

32Ό) таким образом, что по отношению друг к другу эти два дисплея расположены один над другим.32Ό) in such a way that with respect to each other the two displays are located one above the other.

В данном случае, в игровом автомате из настоящего изобретения отсутствуют какие-либо особые ограничения на количество дисплеев, и не обязательно в конструкции должно быть предусмотрено наличие двух дисплеев (верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό), что имеет место в игровом автомате 2.In this case, there are no special restrictions on the number of displays in the gaming machine of the present invention, and it is not necessary to have two displays in the design (upper display 32ϋ and lower display 32Ό), which is the case in gaming machine 2.

На экраны дисплеев 32 (верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό) осуществляют вывод изображений, посредством которых отображают первую игру или вторую игру, и на дисплеях 32 отражают ход обеих игр: первой игры и второй игры. В играх с попеременным выводом на экран изображений, проводимых в качестве первой игры и второй игры, на экран верхнего дисплея 32ϋ выводят изображения множества символов или знаков, используемых при проведении игры, подобной игре в слоте, в которую играют на игровом автомате для игры в слоте, и линий выплаты, а на экран нижнего дисплея 32Ό выводят различные изображения, создающие сопроводительные эффекты.The displays 32 (the upper display 32 and the lower display 32 осуществляют) display images that show the first game or the second game, and on the 32 displays reflect the progress of both games: the first game and the second game. In games with alternate display of images played as the first game and the second game, images of a multitude of symbols or characters used in playing a game like a slot played on a slot machine play are displayed on the upper display screen 32. , and pay lines, and on the lower display screen 32Ό, various images are output, creating the accompanying effects.

В данном варианте осуществления изобретения изображения множества символов и знаков, используемых при проведении игры, подобной игре в слоте, в которую играют на игровом автомате для игры в слоте, и линий выплаты, могут быть выведены на экран нижнего дисплея 32Ό, а различные изображения, создающие сопроводительные эффекты, могут быть выведены на экран верхнего дисплея 32ϋ.In this embodiment of the invention, images of a plurality of symbols and characters used in playing a game, like playing a slot game played on a slot game machine, and pay lines can be displayed on the lower display 32Ό, and various images creating accompanying effects can be displayed on the upper display screen 32.

Визуальное отображение вышеупомянутых символов и знаков на верхнем дисплее 32ϋ осуществляют таким образом, что они как будто бы расположены на внешней окружности барабанов, представленных в виде изображений, выводимых на экран дисплея. В начале игры символы перемещают таким образом, что они меняются и происходит их прокрутка в заранее заданном направлении в момент начала игры, а затем в заранее заданный момент времени их останавливают и отображают на дисплее.A visual display of the above-mentioned symbols and signs on the upper display 32ϋ is carried out in such a way that they seem to be located on the outer circumference of the reels, represented as images displayed on the display screen. At the beginning of the game, the characters are moved in such a way that they change and they scroll in a predetermined direction at the moment the game starts, and then at a predetermined point in time they are stopped and displayed on the display.

Кроме того, при нажатии переключателя 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключателя 22 тройная ставка (3-ВЕТ) или переключателя 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ), описание которых приведено ниже, происходит активация линий выплаты, соответствующих нажатому переключателю выбора ставки. При этом, настоящее изобретение может быть применено, например, в игровом автомате для видеоварианта игры в слоте с пятью барабанами и девятью линиями выплаты.In addition, when you press the switch 20 single rate (1-BET), switch 22 triple rate (3-BET) or switch 24 maximum rate (tah1tit-BET), described below, the pay lines corresponding to the pressed rate selector switch are activated. . At the same time, the present invention can be applied, for example, in a gaming machine for a video game variant in a slot with five reels and nine pay lines.

В том случае, когда комбинация символов, остановившихся на активированной линии выплаты, является состоянием выигрыша, соответствующим, например, большому призу или малому призу, производят выплату монет, количество которых соответствует состоянию выигрыша. А в том случае, если в первой игре среди множества остановленных символов содержится заранее заданный символ, то осуществляют вывод изображений, отображающего вторую игру, на экран дисплея 32, и переходят к проведению второй игры на дисплее 32. Подробное описание второй игры приведено здесь ниже. И хотя в приведенном ниже объяснении изложено, что заранее заданным символом, инициирующим переход ко второй игре, является символ семерка (7), заранее заданный символ не ограничен символом семерка (7).In the case when the combination of symbols stopped on the activated payline is a win state, corresponding to, for example, a large prize or a small prize, coins are paid, the number of which corresponds to the win state. And in the event that in the first game among the set of stopped symbols a predetermined symbol is contained, then the images displaying the second game are displayed on the display screen 32 and the second game is played on the display 32. A detailed description of the second game is given below. And although the explanation below states that the predetermined symbol initiating the transition to the second game is the symbol of seven (7), the predetermined symbol is not limited to the symbol of seven (7).

Под нижним дисплеем 32Ό сформирована часть 50, представляющая собой основание, выступающее в горизонтальном направлении, а на верхней левой стороне части 50, представляющей собой основание, расположены переключатель 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), служащий для того, чтобы сделать ставку, равную одной монете из уже вставленных монет, переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ), служащий для того, чтобы сделать ставку, равную трем монетам из уже вставленных монет, и переключатель 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ), служащий для того, чтобы сделать ставку на одну игру, равную максимальному количеству монет из уже вставленных монет. На основании факта нажатия переключателя 20, 22 или 24 выбора ставки производят активирование линий выплаты в соответствии с тем, какой именно переключатель выбора ставки был нажат. А на верхней левой стороне части 50, представляющей собой основание, расположен переключатель 25 вращение, служащий для запуска игры. Игрок вставляет монеты через щель 44 для вставки монет, описание которой приведено ниже, и нажимает один из переключателей 20, 22 или 24 выбора ставки, делая, тем самым, ставку, равную заранее заданному количеству монет. Затем игрок нажимает переключатель 25 вращение, начиная, таким образом, игру.Under the lower display 32Ό, a part 50 is formed, which is a base protruding in the horizontal direction, and on the upper left side of the part 50, which is a base, there is a single rate switch (1-BET) 20, which serves to make a bet equal to one a coin of already inserted coins, switch 22 is a triple bet (3-BET), which serves to make a bet equal to three coins of already inserted coins, and switch 24 is the maximum bet (takh1tit-BET), which serves to bet on one game equal to the maximum number of coins from coins already inserted. Based on the fact that the selector switch 20, 22 or 24 is pressed, the pay lines are activated according to which particular bet select switch was pressed. And on the upper left side of the part 50, which is the base, is located the switch 25 rotation, which serves to start the game. The player inserts coins through the coin insertion slot 44, which is described below, and presses one of the bet selectors 20, 22, or 24, making a bet equal to a predetermined number of coins. The player then presses the spin switch 25, thus starting the game.

Позади переключателей 20, 22, и 24 выбора ставки, расположенных на левой верхней стороне части 50, представляющей собой основание, расположена панель 42 управления, выполненная в виде множества нажимных кнопок и крестовой клавиши. Как упомянуто ниже, эту панель 42 управления приводят в действие при проведении второй игры. А на правой верхней стороне части 50, представляющей собой основание, имеется щель 44 для вставки монет и щель 46 для вставки банкнот. В эту щель 44 для вставки монет и в эту щель 46 для вставки банкнот вставляют монеты или банкноты, обеспечивая, тем самым, возможность проведения игры.Behind the selection switches 20, 22, and 24, located on the upper left side of the portion 50, which is the base, is the control panel 42, made in the form of a set of push buttons and a cross key. As mentioned below, this control panel 42 is activated during the second game. And on the upper right side of the portion 50, which is the base, there is a slot 44 for inserting coins and a slot 46 for inserting banknotes. Coins or banknotes are inserted into this slot 44 for inserting coins and into this slot 46 for inserting banknotes, thereby ensuring the possibility of playing a game.

А рядом с щелью 44 для вставки монет расположен переключатель 48 выплата, и при нажатии на переключатель 48 выплата производят выплату вставленных в игровой автомат 2 монет из отверстия 52 для выплаты монет, сформированного в передней нижней части корпуса 30. Выплаченные монеты накапливают в лотке 54 для сбора монет.And next to the coin insertion slot 44, the payout switch 48 is located, and when the switch 48 is pressed, the payout pays out 2 coins inserted into the gaming machine from the coin withdrawal hole 52 formed in the front lower part of the housing 30. The paid coins are accumulated in the tray 54 for collecting coins.

Кроме того, верхняя часть корпуса 30 снабжена информационной лампой 56, которую включают вIn addition, the upper part of the housing 30 is provided with an information lamp 56, which is included in

- 3 007527 непрерывном или в импульсном режиме в тех случаях, когда обнаружено отклонение от нормального режима работы игрового автомата 2, и игрок вызывает смотрителя игорного заведения, обслуживающего галерею игровых автоматов, и которую используют для уведомления этого смотрителя игорного заведения о наличии в игровом автомате 2 отклонения от нормального режима работы.- 3 007527 continuous or in pulse mode in cases when a deviation from the normal operation of the gaming machine 2 is detected, and the player calls the caretaker of the gambling establishment serving the gaming arcade, and which is used to notify this caretaker of the gaming establishment of the presence of the gaming machine 2 deviations from normal operation.

На блок-схеме из фиг. 2 схематично показана структура электрических компонентов игрового автомата из фиг. 1.In the block diagram of FIG. 2 schematically shows the structure of the electrical components of the gaming machine of FIG. one.

Вышеупомянутые переключатели, которыми являются переключатель 20 одинарная ставка (1ВЕТ), переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ) и переключатель 24 максимальная ставка (тах1шитВЕТ) соединены с группой 62 интерфейсных схем главной схемы 60 управления, а группа 62 интерфейсных схем соединена с шиной 64 ввода-вывода. Каждый из переключателей при нажатии на него создает заранее заданный сигнал и осуществляет вывод этого сигнала на шину 64 ввода-вывода.The above-mentioned switches, which are the single-rate switch 20 (1BET), the triple-rate switch 22 (3-BET), and the maximum-rate switch 24 (tach1SHILT) are connected to the interface circuit group 62 of the main control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to the bus 64 I / O. Each of the switches, when pressed, creates a predetermined signal and outputs this signal to the I / O bus 64.

А панель 42 управления, содержащая множество нажимных кнопок и крестовую клавишу, и переключатель 25 вращение, служащий для запуска игры, соединены с группой 62 интерфейсных схем главной схемы 60 управления. Каждое из устройств: панель 42 управления и переключатель 25 вращение, при нажатии на него создает соответствующий заранее заданный сигнал и осуществляет вывод этого сигнала на шину 64 ввода-вывода.And the control panel 42 containing a plurality of push buttons and a cross key, and a rotation switch 25 serving to start the game are connected to the interface group 62 of the main control circuit 60. Each of the devices: the control panel 42 and the rotation switch 25, when pressed, creates a corresponding predetermined signal and outputs this signal to the I / O bus 64.

Шина 64 ввода-вывода устроена таким образом, что способна обеспечивать ввод и вывод информационных сигналов или сигналов адресации. Несмотря на то, что в данном варианте осуществления изобретения центральный процессор 66 производит передачу сигналов во внешние устройства и прием сигналов из внешних устройств через шину, центральный процессор 66 может выполнять операции передачи и приема сигналов через порты.Bus 64 I / o is designed in such a way that is able to provide input and output of information signals or addressing signals. Although in this embodiment of the invention, central processor 66 transmits signals to external devices and receives signals from external devices via the bus, central processor 66 can perform transmission and reception of signals through ports.

С вышеупомянутой группой 62 интерфейсных схем соединено устройство 40 проверки подлинности банкнот и датчик 58 обнаружения монет. При вставке банкноты в устройство 4 0 проверки подлинности банкнот это устройство, исходя из вида и количества банкнот, создает сигнал и осуществляет передачу этого сигнала в группу 62 интерфейсных схем. А при вставке монет в щель 44 для вставки монет датчик 58 обнаружения монет, исходя из вида и количества монет, создает сигнал и осуществляет передачу этого сигнала в группу 62 интерфейсных схем.A banknote authentication device 40 and a coin detection sensor 58 are connected to the aforementioned interface circuit group 62. When a banknote is inserted into the banknote authentication device 4 0, this device, based on the type and number of banknotes, creates a signal and transmits this signal to the interface circuit group 62. And when inserting coins into slot 44 for inserting coins, the coin detection sensor 58, based on the type and number of coins, creates a signal and transmits this signal to the interface circuit group 62.

С вышеупомянутой группой 62 интерфейсных схем соединен переключатель 48 выплата, и при нажатии игроком переключателя 48 выплата на шину 64 ввода-вывода подают заранее заданный сигнал, полученный с его выхода. На основании этого сигнала производят выплату вставленных монет из отверстия 52 для выплаты монет посредством устройства 82 выплаты, описание которого приведено ниже.A switch 48 is connected to the above-mentioned group 62 of interface circuits, and when the player presses switch 48, the payout on the I / O bus 64 serves a predetermined signal received from its output. Based on this signal, the inserted coins are paid out from the coin payout opening 52 via the payout device 82, which is described below.

К вышеупомянутой шине 64 ввода-вывода также подключено постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 68 и оперативное запоминающее устройство 70 (ОЗУ). В ПЗУ 68 запомнена управляющая программа, служащая для управления всеми процедурами, выполняемыми в системе игрового автомата 2. Кроме того, в ПЗУ 68 запомнены исходные данные для выполнения управляющей программы, часть программы, посредством которой осуществляют управление отображением информации на дисплее 32, и подобные данные. В ОЗУ 70 осуществляют временное хранение вышеупомянутой программы и данных, флагов, служащих в качестве результата вычислений и результата обработки, и значений переменных.A permanent storage device (ROM) 68 and a random access memory 70 (RAM) are also connected to the above I / O bus 64. In the ROM 68, a control program is stored which serves to control all the procedures performed in the system of the gaming machine 2. In addition, in the ROM 68, the initial data for the execution of the control program is stored, a part of the program through which the display information on the display 32 is controlled, and similar data . In RAM 70, temporary storage of the above program and data, flags serving as a result of calculations and a result of processing, and values of variables are carried out.

К шине 64 ввода-вывода также подключен накопитель 74 на жестких дисках, а на этом накопителе 74 на жестких дисках запомнены программы проведения игр и различные данные, например, данные об изображениях. При этом, в настоящем изобретении вместо накопителя 74 на жестких дисках может быть использовано, например, энергонезависимое запоминающее устройство, которым является, например, флэш-память, имеющая относительно большую емкость памяти, или энергозависимое запоминающее устройство.A hard disk drive 74 is also connected to the I / O bus 64, and on this hard disk drive 74, game programs and various data such as image data are stored on hard disks. In this case, in the present invention, instead of a hard disk drive 74, for example, non-volatile memory can be used, which is, for example, flash memory having a relatively large memory capacity, or volatile memory.

Кроме того, к шине 64 ввода-вывода подключен генератор 78 случайных чисел, служащий для генерации случайных чисел. При вводе в генератор 78 случайных чисел команды генерации случайных чисел, поступившей из центрального процессора 66, генератор 78 случайных чисел осуществляет генерацию случайных чисел в пределах заранее заданного интервала и осуществляет вывод сигнала, указывающего значение сгенерированного случайного числа, который подают на шину 64 ввода-вывода. А центральный процессор 66 обеспечивает дальнейшее проведение игры в соответствии со случайным числом, полученным в результате его генерации. Затем это случайное число запоминают в ОЗУ 70 в виде данных, указывающих результат розыгрыша лотереи. В данном варианте генератор 78 случайных чисел может быть реализован, например, программными средствами в виде программы, запомненной в ПЗУ 68 и в ОЗУ 70.In addition, a random number generator 78 is connected to the I / O bus 64 and serves to generate random numbers. When you enter into the generator 78 random numbers command generate random numbers received from the CPU 66, the generator 78 random numbers generates random numbers within a predetermined interval and outputs a signal indicating the value of the generated random number, which serves on the bus 64 I / O . And the central processor 66 ensures the game to be continued in accordance with the random number obtained as a result of its generation. This random number is then stored in the RAM 70 as data indicating the result of the lottery. In this embodiment, the random number generator 78 may be implemented, for example, by software in the form of a program stored in the ROM 68 and in the RAM 70.

Кроме того, к шине 64 ввода-вывода подключена группа 72 интерфейсных схем. К группе 72 интерфейсных схем подключен громкоговоритель 80, информационная лампа 56 и устройство 82 выплаты, а группа 72 интерфейсных схем обеспечивает подачу управляющих сигналов и мощности питания для управления каждым из вышеупомянутых устройств в зависимости от результата вычислительной обработки, выполненной центральным процессором 66. Информационную лампу 56 включают в непрерывном или в импульсном режиме в тех случаях, когда обнаружено отклонение от нормального режима работы игрового автомата 2, и игрок вызывает смотрителя игорного заведения, обслуживающего галереюIn addition, a group of 72 interface circuits is connected to the I / O bus 64. A loudspeaker 80, an information lamp 56 and a payout device 82 are connected to the interface circuit group 72, and the interface circuit group 72 provides control signals and power supply for controlling each of the above-mentioned devices depending on the result of the computational processing performed by the central processor 66. The information lamp 56 include in continuous or pulsed mode in cases where a deviation from the normal mode of operation of the gaming machine 2 is detected, and the player calls the gambling supervisor gallery servicing

- 4 007527 игровых автоматов, и, таким образом, информационная лампа 56 уведомляет смотрителя игорного заведения о наличии отклонения от нормального режима работы игрового автомата 2. В качестве информационной лампы 56 могут быть использованы, например, следующие устройства: светодиод, лампа накаливания или люминесцентная лампа.- 4 007527 gaming machines, and thus, the information lamp 56 notifies the caretaker of a gambling establishment about the presence of deviations from the normal operation of the gaming machine 2. The following devices can be used, for example, as an information lamp 56: LED, incandescent lamp or fluorescent lamp .

Кроме того, с группой 72 интерфейсных схем также соединено устройство 200 управления дисплеями, и это устройство 200 управления дисплеями на основании сигнала команды вывода изображений, поступившего с выхода главной схемы 60 управления, создает управляющий сигнал для управления дисплеем 32 (верхним дисплеем 32И и нижним дисплеем 32Ό), подключенным к устройству 200 управления дисплеями.In addition, the display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72, and this display control device 200, based on the image output command signal from the output of the main control circuit 60, generates a control signal for controlling the display 32 (the upper display 32I and the lower display 32Ό) connected to the display control device 200.

На блок-схеме из фиг. 3 показана структура устройства 200 управления дисплеями, которым снабжен игровой автомат 2 из фиг. 1.In the block diagram of FIG. 3 shows the structure of the display control device 200 with which the gaming machine 2 of FIG. one.

Схема 202 интерфейса соединена с шиной 204 ввода-вывода, и через эту схему 202 интерфейса на шину 204 ввода-вывода подают команду вывода изображений на экран дисплея, поступающую с выхода вышеупомянутой главной схемы 60 управления. Ввод информационного сигнала или сигнала адресации в центральный процессор (ЦП) 206 и вывод этих сигналов из него осуществляют через шину 204 вводавывода. Несмотря на то, что в этом варианте осуществления изобретения центральный процессор 206 осуществляет передачу сигналов во внешние устройства и прием сигналов из внешних устройств через шину, центральный процессор 206 может выполнять операции передачи и приема сигналов через порты.The interface circuit 202 is connected to the I / O bus 204, and through this interface circuit 202 to the input / output bus 204, an image output command is issued to the display screen, output from the aforementioned main control circuit 60. The input of the information signal or the addressing signal to the central processing unit (CPU) 206 and the output of these signals from it are carried out via the input-output bus 204. Although in this embodiment of the invention, the central processor 206 transmits signals to external devices and receives signals from external devices via the bus, the central processor 206 can perform transmission and reception of signals through the ports.

К вышеупомянутой шине 204 ввода-вывода также подключены ПЗУ 208 и ОЗУ 210. В ПЗУ 208 запомнена программа управления дисплеями, служащая для генерации управляющего сигнала, подаваемого в дисплей 32 (в верхний дисплей 32И и в нижний дисплей 32Ό), на основании команды вывода изображений на экран дисплея, поступающей с выхода главной схемы 60 управления. С другой стороны, в ОЗУ 210 запомнены флаги, используемые в программе управления дисплеями, и значения переменных.ROM 208 and RAM 210 are also connected to the aforementioned I / O bus 204. ROM 208 stores a display management program for generating a control signal supplied to display 32 (to the upper display 32I and to the lower display 32Ό) based on the image display command on the display screen, coming from the output of the main circuit 60 controls. On the other hand, in the RAM 210, the flags used in the display control program and the values of the variables are stored.

Кроме того, к шине 204 ввода-вывода также подключен процессор 212 видеоинформации (ниже именуемый ПВИ (УЭР)). ПВИ 212 содержит схему создания спрайтов, схему создания содержимого экрана, и схему создания палитры, следовательно, ПВИ 212 представляет собой устройство обработки, способное реализовывать различные способы вывода изображений на экран дисплея 32 (верхнего дисплея 32и и нижнего дисплея 32Ό).In addition, a video information processor 212 is also connected to the input-output bus 204 (hereinafter referred to as VIR). PVI 212 contains a scheme for creating sprites, a scheme for creating screen contents, and a scheme for creating a palette, therefore, PVI 212 is a processing device capable of implementing various ways of displaying images on a display 32 (upper display 32 and lower display 32Ό).

С ПВИ 212 также соединено видео-ОЗУ 214, служащее для запоминания различной видеоинформации в соответствии с командой вывода изображений на экран дисплея, поступившей с выхода главной схемы 60 управления, и ПЗУ 216 для данных об изображениях, служащее для запоминания данных о различных изображениях, необходимых для проведения первой игры и второй игры. Кроме того, с ПВИ 212 соединена управляющая схема 218, служащая для создания управляющего сигнала для управления дисплеем 32 (верхним дисплеем 32И и нижним дисплеем 32Ό).The VIR 212 is also connected to video RAM 214, which serves to store various video information in accordance with an image display command received from the output of the main control circuit 60, and ROM 216 for image data, which serves to store data about various images required for the first game and the second game. In addition, a control circuit 218 is connected to the MDP 212 and is used to generate a control signal for controlling the display 32 (the upper display 32I and the lower display 32Ό).

Вышеупомянутый центральный процессор 206 считывает и выполняет программу управления дисплеями, запомненную в ПЗУ 208, и запоминает в видео-ОЗУ 214 данные об изображениях, выводимых на экран дисплея 32 (верхнего дисплея 32И и нижнего дисплея 32Ό), в соответствии с командой вывода изображений на экран дисплея, поступившей с выхода главной схемы 60 управления. А вывод данных об изображениях, запомненных в видео-ОЗУ 214, на дисплей 32 (на верхний дисплей 32И и на нижний дисплей 32Ό) осуществляют через управляющую схему 218. Конечно же, структура электрических компонентов игрового автомата из настоящего изобретения не ограничена теми примерами, которые показаны на фиг. 2 и 3.The aforementioned central processor 206 reads and executes a display control program stored in ROM 208 and stores in the video RAM 214 information about images displayed on the display 32 (upper display 32I and lower display 32Ό) in accordance with the image display command display received from the output of the main circuit 60 controls. And the output of data about the images stored in video RAM 214 to the display 32 (to the upper display 32I and to the lower display 32Ό) is performed through the control circuit 218. Of course, the structure of the electrical components of the gaming machine of the present invention is not limited to those examples shown in FIG. 2 and 3.

На фиг. 4-6 показана подпрограмма управления игровым автоматом 2, выполняемая главной схемой 60 управления. В приведенном ниже описании сделано предположение о том, что игровой автомат 2 был заранее приведен в действие, что используемые в центральном процессоре 66 переменные инициализированы таким образом, что имеют заранее заданные значения, а игровой автомат 2 функционирует в обычном режиме работы.FIG. 4-6, the gaming machine 2 control routine is shown as executed by the main control circuit 60. In the description below, it is assumed that the gaming machine 2 was pre-activated, that the variables used in the central processor 66 were initialized in such a way that they have predetermined values, and the gaming machine 2 functions in the normal mode of operation.

На фиг. 4 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа проведения первой игры, выполняемая в главной схеме 60 управления.FIG. 4 is a flow chart showing a subroutine of the method of conducting the first game, executed in the main control circuit 60.

Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, вызываемую и выполняемую в заранее заданный момент времени основной программой, выполнение которой начато ранее.This subroutine is a subroutine that is called and executed at a predetermined point in time by the main program that was started earlier.

Сначала определяют, была ли сделана ставка в виде монет или нет (операция 811). При этой операции центральный процессор 66 определяет, был ли получен сигнал, свидетельствующий о том, что игроком выполнена операция сделать ставку или нет. В том случае, когда определено, что этот сигнал получен, в способе переходят к выполнению операции 812, а в противном случае, когда определено, что вышеупомянутый сигнал не получен, подпрограмму завершают.First, it is determined whether a coin bet has been made or not (operation 811). In this operation, the CPU 66 determines whether a signal has been received, indicating that the player has performed the operation to make a bet or not. In the event that it is determined that this signal is received, the method proceeds to step 812, and otherwise, when it is determined that the above signal is not received, the subroutine is terminated.

Вышеупомянутая операция сделать ставку может быть выполнена автоматически при вставке монет игроком, и может быть выполнена первой по порядку в том случае, когда игрок нажимает любой из следующих переключателей: переключатель 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ) или переключатель 24 максимальная ставка (тахйтцт-ВЕТ).The aforementioned betting operation can be performed automatically when a player inserts coins, and can be performed first in order when the player presses any of the following switches: switch 20 single bet (1-BET), switch 22 triple bet (3-BET ) or switch 24 maximum bet (taktit-BET).

Затем определяют, был ли нажат переключатель 25 вращение, служащий для выдачи команды запуска игры, или нет (операция 812). При этой операции центральный процессор 66 определяет, был лиThen, it is determined whether the switch 25 is rotated to issue the game start command or not (operation 812). In this operation, the CPU 66 determines whether

- 5 007527 получен сигнал, свидетельствующий о том, что игроком был нажат переключатель 25 вращение, или нет. В том случае, если определено, что этот сигнал получен, в способе переходят к выполнению операции 813, а в противном случае, когда определено, что этот сигнал не получен, операцию 812 выполняют еще раз.- 5 007527 received a signal indicating that the player was pressed switch 25 rotation, or not. If it is determined that this signal is received, the method proceeds to step 813, and otherwise, when it is determined that this signal is not received, step 812 is performed again.

После этого выполняют операцию проведения внутренней лотереи (операцию 813). При этой операции центральный процессор 66 выдает команду, указывающую, что генератор 78 случайных чисел должен осуществить генерацию случайных чисел, и генератор 78 случайных чисел на основании вышеупомянутой команды осуществляет генерацию случайных чисел. А центральный процессор 66, запоминает данные о внутренней лотерее, определенные на основании полученного случайного числа, в заранее заданной области памяти ОЗУ 70. В этом варианте данные о внутренней лотерее содержат данные, указывающие вид возможной комбинации остановленных и отображенных на дисплее символов при выигрыше большого приза или малого приза. А в приведенном ниже объяснении сделано предположение о том, что вероятность выигрыша большой приза равна 1/512, вероятность выигрыша малого приза равна 3/512, а вероятность лишиться приза (в том числе получения права на вторую игру) равна 508/512.After that, the operation of carrying out the internal lottery is performed (operation 813). In this operation, the CPU 66 issues a command indicating that the random number generator 78 is to generate random numbers, and the random number generator 78 based on the aforementioned command generates random numbers. And the CPU 66 stores the internal lottery data determined based on the random number obtained in a predetermined area of RAM 70. In this embodiment, the internal lottery data contains data indicating the type of possible combination of stopped and displayed symbols when a big prize is won or small prize. And in the explanation given below, it was assumed that the probability of winning a large prize is 1/512, the probability of winning a small prize is 3/512, and the probability of losing the prize (including obtaining the right to the second game) is 508/512.

При этом, в настоящем изобретении генерация случайных чисел может быть осуществлена центральным процессором 66 в соответствии с компьютерной программой, причем эта программа запомнена в ПЗУ 68 и в ОЗУ 70 (например, путем обновления числового значения с постоянной частотой или с непостоянной частотой), а запоминание данных о внутренней лотерее может быть осуществлено в заранее заданной области памяти ОЗУ 70 на основании полученного случайного числа. В этом случае генератор 78 случайных чисел может отсутствовать.In this case, in the present invention, the generation of random numbers can be carried out by the central processor 66 in accordance with a computer program, and this program is stored in the ROM 68 and in the RAM 70 (for example, by updating a numerical value with a constant frequency or with a non-constant frequency), and remembering data about the internal lottery can be carried out in a predetermined area of the memory of the RAM 70 based on the random number obtained. In this case, the random number generator 78 may be missing.

Затем выполняют операцию вращения и визуального отображения видеобарабанов (операцию 814). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигналов, обеспечивающих запуск игры, аналогичной игре в слоте на игровом автомате, на верхнем дисплее 32И, т.е. приводят во вращение видеобарабаны, отображаемые на экране верхнего дисплея 32и в виде изображений. Эти сигналы содержат данные об изображениях символов, служащие для задания комбинации символов в остановленном состоянии на основании вышеупомянутых данных о внутренней лотерее. Затем на основании вышеупомянутых сигналов устройство 200 управления дисплеями выводит на экран верхнего дисплея 32И изображения видеобарабанов таким образом, что они кажутся вращающимися, начиная, тем самым, попеременное отображение множества символов. И во время проведения первой игры устройство 200 управления дисплеями на основании сигналов, переданных из центрального процессора 66, также выполняет операцию вывода на экран нижнего дисплея 32Ό различных изображений, создающих сопроводительные эффекты.Then perform the operation of rotation and visual display of video drums (operation 814). In this operation, the central processor 66 transmits to the display control device 200 signals that ensure the launch of a game similar to that in a slot on a gaming machine, on the upper display 32I, i.e. rotating the video drums displayed on the upper display screen 32 and in the form of images. These signals contain data about the images of characters, which are used to specify a combination of characters in the stopped state based on the above-mentioned data about the internal lottery. Then, based on the above-mentioned signals, the display control device 200 displays the image of the video reels on the upper display 32I in such a way that they appear to be rotating, thus starting the alternate display of a plurality of symbols. And during the first game, the display control device 200, based on signals transmitted from the central processor 66, also performs an operation of displaying a lower display 32 Ό of various images creating accompanying effects.

После этого выполняют операцию визуального отображения остановки видео-барабанов (операцию 815). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигнала, приводящего к завершению игры, аналогичной игре в слоте на игровом автомате, на верхнем дисплее 32И, т.е. к остановке вращения видео-барабанов, выведенных в виде изображений на экран верхнего дисплея 32И. А устройство 200 управления дисплеями выполняет операцию попеременного отображения множества символов в течение заранее заданного периода времени, после чего останавливает символы.After that, the operation of visual display of the stop of the video reels is performed (operation 815). In this operation, the central processor 66 transmits to the display control device 200 a signal leading to the completion of the game, similar to the game in the slot on the gaming machine, on the upper display 32I, i.e. to stop the rotation of video drums, displayed in the form of images on the upper display screen 32I. And the display control device 200 performs the operation of alternately displaying a plurality of characters for a predetermined period of time, after which it stops the characters.

Затем выполняют операцию предоставления выигрыша в первой игре (операцию 816). При этой операции центральный процессор 66 выполняет операцию предоставления выигрыша на основании остановленных символов или данных о внутренней лотерее. Описание этой операции предоставления выигрыша приведено ниже. После завершения операции 816 выполнение подпрограммы заканчивают.Then, the operation of providing a win in the first game is performed (operation 816). In this operation, the CPU 66 performs an operation of providing a win based on the stopped symbols or data about the internal lottery. A description of this win-win operation is given below. After completion of operation 816, the subroutine execution is completed.

На фиг. 5 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа предоставления выигрыша в первой игре, выполняемая главной схемой 60 управления.FIG. 5 is a flow chart showing a subroutine of a method for providing a win in the first game, performed by the main control circuit 60.

Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают при выполнении операции 816 в вышеупомянутой подпрограмме, показанной на фиг. 4, и исполняют.This subroutine is a subroutine that is called when performing operation 816 in the aforementioned subroutine shown in FIG. 4, and execute.

Сначала определяют, является ли какой-либо из символов, остановленных и отображенных на дисплее, символом, предоставляющим право на переход ко второй игре (символом семерка (7)), или нет (операция 821). При этой операции центральный процессор 66 определяет, входит ли в состав символов, остановленных и отображенных на дисплее при выполнении операции 815 подпрограммы, показанной на фиг. 4, символ, предоставляющий право на переход ко второй игре, или нет. При выполнении операции 821 главная схема 60 управления функционирует в качестве устройства определения, служащего для определения того, содержится ли среди множества символов, остановленных и отображенных при первой игре, символ, предоставляющий право на переход ко второй игре, или нет.First, it is determined whether any of the symbols stopped and displayed on the display is a symbol granting the right to move to the second game (symbol of the seven (7)) or not (operation 821). In this operation, the CPU 66 determines whether the symbols stopped and displayed on the display are included in the routine 815 of the routine shown in FIG. 4, the symbol granting the right to move to the second game, or not. In operation 821, the main control circuit 60 functions as a determination device for determining whether among the plurality of symbols stopped and displayed during the first game, the symbol granting the right to switch to the second game or not.

Если определено, что среди символов, остановленных и отображенных при первой игре, содержится символ, предоставляющий право на переход ко второй игре, то центральный процессор 66 выполняет операцию проведения второй игры (операцию 822). Во второй игре осуществляют попеременное визуальное отображение символов, и ее содержание является, по существу, тем же самым, что и содержание первой игры. В этот момент вторая игра может быть проведена без вставки новых монет, и в том случае, если какой-либо из множества символов, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре,If it is determined that among the symbols stopped and displayed during the first game, there is a symbol giving the right to transition to the second game, then the central processor 66 performs the operation of conducting the second game (operation 822). In the second game, the symbols are alternately visualized, and its content is essentially the same as the content of the first game. At this point, the second game can be played without inserting new coins, and if any of the many symbols stopped and displayed on the display during the second game,

- 6 007527 совпадает с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) (например, символ вишня, символ дыня и т.п.), который является особым символом, то производят выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, (монет) в соответствии с видом символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ). Здесь вторая игра может быть проведена при наличии вставленных монет. Подробное описание второй игры приведено ниже.- 6 007527 coincides with the ANY (ΑΝΥ) symbol (for example, the cherry symbol, the melon symbol, etc.), which is a special symbol, then payment of game means of payment, having a monetary value, (coins) is made according to characters ANY (ΑΝΥ). Here the second game can be played with the inserted coins. A detailed description of the second game is given below.

В том случае, если при выполнении операции §21 определено, что среди символов, остановленных и отображенных при первой игре, отсутствует символ, предоставляющий право на переход ко второй игре, то сразу же после этого определяют, являются ли символы или комбинация символов состоянием выигрыша приза (состоянием выигрыша большого приза или малого приза), или нет (операция §23). А в том случае, если определено, что символы или комбинация символов, которые остановлены и отображены на дисплее, являются состоянием выигрыша приза, то центральный процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты. То есть, процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты таким образом, что оно производит выплату определенного количества монет, соответствующего состоянию выигрыша, которые поступают в лоток 54 для сбора монет через отверстие 52 для выплаты монет (операция §24), например, таким образом, что когда состоянием выигрыша является большой приз, то производят выплату 1000 монет, а когда состоянием выигрыша является малый приз, то производят выплату 500 монет. Подпрограмму завершают в том случае, если при выполнении операции §23 определено, что символы или комбинация символов не являются состоянием выигрыша приза, либо после выполнения операции §22 или операции §24. При выполнении подпрограмм, показанных на фиг. 4 и 5, главная схема 60 управления функционирует в качестве первого игрового контроллера.If during the operation of §21 it is determined that among the symbols stopped and displayed during the first game, there is no symbol giving the right to switch to the second game, then immediately determine whether the symbols or combination of symbols are the prize winning condition (the state of winning a big prize or a small prize), or not (operation §23). And in the event that it is determined that the symbols or combination of symbols that are stopped and displayed on the display are a prize winning state, then the CPU 66 activates the payout device 82. That is, the processor 66 drives the payout device 82 in such a way that it pays out a certain number of coins corresponding to the winnings, which enter the coin collecting tray 54 through the coin payment opening 52 (operation §24), for example, that when the prize state is a big prize, 1000 coins are paid out, and when the prize condition is a small prize, 500 coins are paid out. The subroutine is completed if, during the operation of §23, it is determined that the symbols or combination of symbols are not the winning state of the prize, or after performing the operation of §22 or the operation of §24. When executing the routines shown in FIG. 4 and 5, the main control circuit 60 functions as the first gaming controller.

На фиг. 6 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа проведения второй игры, выполняемая главной схемой 60 управления. Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают и исполняют при выполнении операции §22 подпрограммы, показанной на фиг. 5.FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of the method of conducting the second game, executed by the main control circuit 60. This subroutine is a subroutine that is called and executed when performing operation §22 of the subroutine shown in FIG. five.

Сначала центральный процессор 66 определяет количество видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) (операция §110). При этой операции §110 определяют количество видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на дисплее во время игры с попеременным выводом на экран изображений, соответствующее количеству символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, содержащихся во множестве символов, остановленных и отображенных при первой игре. Операцию §110 выполняют, например, на основании таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанной на фиг. 7.First, the CPU 66 determines the number of kinds of characters ANY (ΑΝΥ) (operation §110). In this operation, §110 determines the number of kinds of characters ANY (ΑΝΥ) displayed on the display during a game with alternate display of images corresponding to the number of characters giving the right to switch to the second game contained in the set of characters stopped and displayed during the first game . The operation §110 is performed, for example, on the basis of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ) shown in FIG. 7

На пояснительном чертеже фиг. 7 показан один из примеров таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), которую используют при выполнении операции §110 подпрограммы из фиг. 6. Здесь вероятность того, что символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанный на фиг. 7, содержится в остановленных и отображенных на дисплее символах, задана равной 100/512 для всех видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ). Во второй игре вероятность выигрыша большого приза задана равной 1/512, а вероятность выигрыша малого приза задана равной 3/512.In the explanatory drawing of FIG. 7 shows one of the examples of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ), which is used when performing the operation §110 of the subroutine of FIG. 6. Here, the probability that the symbol ANY (ΑΝΥ) shown in FIG. 7, contained in the stopped and displayed symbols, is set to 100/512 for all kinds of characters ANY (ΑΝΥ). In the second game, the probability of winning a large prize is set equal to 1/512, and the probability of winning a small prize is set equal to 3/512.

В крайнем левом столбце таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), которая показана на фиг. 7, озаглавленном количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, указано количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, при условии, что этот символ содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре. А в правом столбце таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), озаглавленном символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), указано количество видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на дисплее при второй игре. Кроме того, в столбце символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) указано количество игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, (количество выплачиваемых монет), выплачиваемых в том случае, когда какой-либо из остановленных и отображенных на дисплее символов совпадает с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).In the leftmost column of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ), which is shown in FIG. 7, entitled the number of characters giving the right to move to the second game, indicates the number of characters giving the right to go to the second game, provided that this character is contained in the characters stopped and shown on the display during the first game. And in the right column of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ), entitled ANY (ΑΝΥ), the number of types of ANY (ΑΝΥ) characters displayed on the display during the second game is shown. In addition, the ANY (ΑΝΥ) symbol in the column indicates the number of game means of payment that have a monetary value (the number of coins paid out) paid when any of the symbols stopped and displayed on the display is the same as ANY (ΑΝΥ ).

Например, если количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 1, то символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемым на дисплее во второй игре, является символ вишня. В этом случае, если каким-либо из символов, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре, является символ вишня, то производят выплату 100 монет. А если, например, количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 2, то символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемым на дисплее во второй игре, является символ дыня и символ вишня. В этом случае, если каким-либо из символов, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре, является символ вишня, то производят выплату 100 монет, а если каким-либо из символов, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре, является символ дыня, то производят выплату 200 монет.For example, if the number of characters allowing the transition to the second game is 1, then the ANY (() symbol displayed on the display in the second game is the cherry symbol. In this case, if any of the symbols stopped and displayed on the display during the second game is the cherry symbol, then 100 coins are paid out. And if, for example, the number of characters giving the right to move to the second game is 2, then the ANY () symbol displayed on the display in the second game is the melon symbol and the cherry symbol. In this case, if a cherry symbol is one of the symbols stopped and displayed on the display during the second game, then 100 coins are paid out, and if the symbols of the second game stopped and displayed on the display are melon then pay out 200 coins.

Как упомянуто выше, вероятность того, что символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре, задана равной 100/512 для всех видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), следовательно, при увеличении количества символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, содержащихся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и при увеличении разновидностей символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображенного при второй игре, соответствующим образом возрастает вероятность совпадения любого из остановленных и отображенных символов с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).As mentioned above, the probability that the symbol ANY (ΑΝΥ) is contained in the characters stopped and displayed on the display during the second game is set to 100/512 for all kinds of characters ANY (ΑΝΥ), therefore, with an increase in the number of characters giving the right to the transition to the second game contained in the symbols stopped and displayed on the display during the first game, and increasing the varieties of the symbol ANY (ΑΝΥ) displayed in the second game increases the probability of any of the stopped ones to coincide and displayed characters with the symbol ANY (ΑΝΥ).

- 7 007527- 7 007527

Сразу же после выполнения операции 8110 определяют, был ли нажат переключатель 25 вращение, служащий для выдачи команды запуска игры, или нет (операция 8112). При этой операции центральный процессор 66 определяет, был ли получен сигнал, означающий то, что игроком нажат переключатель 25 вращение, или нет. В том случае, если определено, что этот сигнал получен, то в способе переходят к выполнению операции 8113, а в противном случае, если определено, что этот сигнал не получен, то операцию 8112 выполняют еще раз.Immediately after performing the operation 8110, it is determined whether the switch 25 was rotated to issue the game start command or not (operation 8112). In this operation, the CPU 66 determines whether a signal has been received, indicating that the player has pressed the switch 25 to rotate, or not. If it is determined that this signal is received, then the method proceeds to operation 8113, and otherwise, if it is determined that this signal is not received, then operation 8112 is performed again.

Затем выполняют операцию проведения внутренней лотереи (операцию 8113). При этой операции центральный процессор 66 передает в генератор 78 случайных чисел команду осуществить генерацию случайных чисел, и генератор 78 случайных чисел, получивший вышеупомянутую команду, осуществляет генерацию случайных чисел. Затем центральный процессор 66 запоминает данные о внутренней лотерее, вычисленные исходя из полученного случайного числа, в заранее заданной области памяти ОЗУ 70.Then the operation of the internal lottery is performed (operation 8113). In this operation, the CPU 66 transmits to the random number generator 78 a command to generate random numbers, and the random number generator 78 that receives the above command generates random numbers. Then, the CPU 66 stores data on the internal lottery, calculated on the basis of the obtained random number, in a predetermined area of the memory of the RAM 70.

Затем выполняют операцию вращения барабанов (операцию 8114). При этой операции вращения центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигнала, обеспечивающего запуск игры, подобной игре в слоте на игровом автомате, на верхнем дисплее 32И, т.е. барабаны, отображаемые на экране верхнего дисплея 32И в виде изображений, приводят во вращение. Этот сигнал содержит данные об изображениях символов, служащие для определения комбинации символов, при их остановке и отображении на дисплее, на основании вышеупомянутых данных о внутренней лотерее. На основании вышеупомянутого сигнала устройство 200 управления дисплеями осуществляет управление верхним дисплеем 32И таким образом, что обеспечивает вращение барабанов на верхнем дисплее 32И, начиная, таким образом, попеременное отображение множества символов. Кроме того, во время проведения второй игры устройство 200 управления дисплеями на основании сигнала, переданного из центрального процессора 66, также выполняет операцию вывода на экран нижнего дисплея 32Ό различных изображений, создающих сопроводительные эффекты.Then perform the operation of rotation of the drums (operation 8114). In this rotation operation, the central processor 66 transmits to the display control device 200 a signal enabling the start of a game, like a game in a slot on a gaming machine, on the upper display 32I, i.e. the reels displayed on the upper display screen 32I as images are rotated. This signal contains data about the images of characters, which are used to determine the combination of characters, when they are stopped and displayed on the display, on the basis of the above-mentioned data about the internal lottery. Based on the above signal, the display control device 200 controls the upper display 32I in such a way that it rotates the reels on the upper display 32I, thus starting the variable display of a plurality of symbols. In addition, during the second game, the display control device 200, based on a signal transmitted from the central processor 66, also performs an operation of displaying a lower display 32Ό of various images creating accompanying effects.

После этого выполняют операцию отображения барабанов в остановленном состоянии (операцию 8115). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигнала для того, чтобы завершить игру, подобную игре в слоте на игровом автомате, то есть, чтобы остановить вращение барабанов, выведенных в виде изображений на экран верхнего дисплея. А устройство 200 управления дисплеями выполняет попеременное отображение множества символов в течение заранее заданного периода времени, после чего производит остановку и осуществляет отображение множества символов на экране дисплея.Thereafter, an operation of displaying the reels in the stopped state is performed (operation 8115). In this operation, the CPU 66 transmits a signal to the display control device 200 in order to complete the game similar to the game in the slot on the gaming machine, that is, to stop the rotation of the reels displayed as images on the upper display screen. And the display control device 200 alternately displays a plurality of characters for a predetermined period of time, then stops and displays a plurality of characters on the display screen.

Сразу же после выполнения операции 8115 центральный процессор 66 выполняет операцию предоставления выигрыша во второй игре (операцию 8116). При этой операции центральный процессор 66 выполняет операцию предоставления выигрыша на основании наличия символа, остановленного и отображенного на дисплее, или данных о внутренней лотерее. Описание этой операции приведено ниже. После выполнения операции 8116 подпрограмму завершают.Immediately after performing operation 8115, the central processor 66 performs an operation of providing a win in the second game (operation 8116). In this operation, the CPU 66 performs an operation of providing a win based on the presence of a symbol stopped and displayed on the display, or data on the internal lottery. The description of this operation is given below. After operation 8116, the subroutine is terminated.

На фиг. 8 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма реализации способа предоставления выигрыша во второй игре, выполняемая главной схемой 60 управления.FIG. 8 is a flow chart showing a subroutine for implementing a method of providing a win in the second game, performed by the main control circuit 60.

Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают при выполнении операции 8116 в вышеупомянутой подпрограмме, показанной на фиг. 6, и исполняют.This subroutine is a subroutine that is called when performing operation 8116 in the aforementioned subroutine shown in FIG. 6, and execute.

Сначала определяют, действительно ли символы или комбинация символов, которые остановлены и отображены на дисплее, соответствует состоянию выигрыша приза (большого приза или малого приза), или нет (операция 8123). А в том случае, если определено, что символы или комбинация символов соответствуют состоянию выигрыша приза, то центральный процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты. То есть процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты таким образом, что оно производит выплату количества монет, соответствующего состоянию выигрыша, которые поступают в лоток 54 для сбора монет через отверстие 52 для выплаты монет (операция 8124), например, таким образом, что когда состоянием выигрыша является большой приз, то производят выплату 1000 монет, а когда состоянием выигрыша является малый приз, то производят выплату 500 монет.First, it is determined whether the symbols or a combination of symbols that are stopped and displayed on the display correspond to the prize winning condition (large prize or small prize) or not (operation 8123). And in the event that it is determined that the symbols or combination of symbols correspond to the prize winning condition, then the central processor 66 drives the payout device 82. That is, the processor 66 drives the payout device 82 in such a way that it pays out the number of coins corresponding to the winnings that are received in the coin collecting tray 54 through the coin payment opening 52 (operation 8124), for example, such that when the winning state is a big prize, then 1000 coins are paid, and when the winning state is a small prize, 500 coins are paid out.

В противном случае, если при выполнении операции 8123 определено, что символы или комбинация символов не соответствуют состоянию выигрыша приза, то центральный процессор 66 сразу же определяет, совпадает ли какой-либо из остановленных и отображенных на дисплее символов с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) (операция 8125). Если определено, что какой-либо из остановленных и отображенных на дисплее символов совпадает с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), то центральный процессор 66 выполняет операцию выплаты монет, количество которых соответствует виду символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), поступающих в лоток 54 для сбора монет, через отверстие 52 для выплаты монет (операция 8126).Otherwise, if at execution of operation 8123 it is determined that the symbols or combination of symbols do not correspond to the prize winning status, then the central processor 66 immediately determines whether any of the stopped and displayed symbols match the symbol ANY (ΑΝΥ) (operation 8125). If it is determined that any of the stopped and displayed symbols coincides with the symbol ANY (ΑΝΥ), then the central processor 66 performs an operation to pay out coins, the number of which corresponds to the type of the symbol ANY (ΑΝΥ) entering the tray 54 to collect coins, through hole payout 52 (operation 8126).

После выполнения операции 8126 или в том случае, если при операции 8125 определено, что никакой из символов, остановленных и отображенных на дисплее, не совпадает с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), подпрограмму завершают.After performing operation 8126, or if, at operation 8125, it is determined that none of the symbols stopped and displayed on the display match the symbol ANY (ΑΝΥ), the subroutine is completed.

При выполнении подпрограмм, показанных на фиг. 6 и 8, главная схема 60 управления функционирует в качестве второго игрового контроллера.When executing the routines shown in FIG. 6 and 8, the main control circuit 60 functions as a second game controller.

На пояснительных чертежах фиг. 9А-9Г схематично показаны изображения, выводимые на экран верхнего дисплея 32И и на экран нижнего дисплея 32Ό во время выполнения подпрограмм, показанныхIn the explanatory drawings of FIG. 9A-9G schematically shows the images displayed on the screen of the upper display 32I and on the screen of the lower display 32 during the execution of the subroutines shown

- 8 007527 на фиг. 4-8.- 8 007527 in FIG. 4-8.

Изображения, показанные на фиг. 9А, представляют собой пример изображений, выводимых на экран дисплея 32 сразу же после окончания первой игры. На верхний дисплей 32ϋ выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. Это изображение содержит изображения пяти (5) барабанов, а на левом барабане остановлен и отображен символ, предоставляющий право на переход ко второй игре (символ семерка (7)). А на экран нижнего дисплея 32Ό выведено изображение, создающее сопроводительный эффект.The images shown in FIG. 9A are examples of images displayed on the display 32 immediately after the end of the first game. The top display 32ϋ displays an image that shows a game similar to a slot game on a slot machine with five (5) reels and nine (9) pay lines. This image contains images of five (5) reels, and on the left reel the symbol giving the right to move to the second game is stopped and displayed (symbol of the seven (7)). And the image that creates the accompanying effect is displayed on the screen of the lower display 32.

Когда после этого начинают вторую игру, то на экран дисплея выводят изображения, показанные на фиг. 9Б.When the second game is then started, the images shown in FIG. 9b.

На этих изображениях показан пример изображений, отображенных на дисплее 32 сразу же после окончания второй игры, и они являются, по существу, такими же, как и изображения, показанные на фиг. 9А, которые выведены на экран дисплея сразу же после окончания первой игры. На экран верхнего дисплея 32И выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. Это изображение содержит изображения пяти (5) барабанов, а на левом барабане остановлен и отображен символ вишня, который является символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).These images show an example of the images displayed on the display 32 immediately after the end of the second game, and they are essentially the same as the images shown in FIG. 9A, which are displayed on the screen immediately after the end of the first game. An image is displayed on the upper 32D display screen, which shows a game similar to a slot game on a slot machine with five (5) reels and nine (9) pay lines. This image contains images of five (5) reels, and on the left reel the cherry symbol is stopped and displayed, which is the symbol ANY (ΑΝΥ).

А изображение, создающее сопроводительный эффект, которое выведено на экран нижнего дисплея 32Ό, содержит изображение, указывающее, что в данный момент времени проводят вторую игру, именуемую призовой игрой. И в его правой части выведено изображение, указывающее, что активирован символ вишня, служащий в качестве символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ). Кроме того, в нижней части изображения, указывающего призовую игру, выведено изображение, указывающее, что в символах, остановленных и отображенных на верхнем дисплее 32ϋ, содержится символ вишня, и что производят выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, в размере 100 монет на основании того, что выигран приз вишня.And the image that creates the accompanying effect, which is displayed on the lower display 32Ό, contains an image indicating that a second game is being played at this point in time, called the bonus game. And in its right side, an image is displayed indicating that the cherry symbol, which serves as the symbol of ANY (ΑΝΥ), is activated. In addition, in the lower part of the image indicating the bonus game, an image is displayed indicating that the symbols stopped and displayed on the upper display 32ϋ contain the cherry symbol, and that they make payment of game funds with a value of 100 coins on the basis that won the prize cherry.

Другим примером изображений, выводимых на экран дисплея 32 сразу же после окончания первой игры, являются изображения, показанные на фиг. 9В. На верхний дисплей 32ϋ выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. На этом изображении показано два остановленных и отображенных на дисплее символа, предоставляющих право на переход ко второй игре (символы семерка (7)), которые расположены на двух барабанах, на втором и на третьем барабане слева. А на экран нижнего дисплея 32Ό выведено изображение, создающее сопроводительный эффект.Another example of the images displayed on the display 32 immediately after the end of the first game is the images shown in FIG. 9B. The top display 32ϋ displays an image that shows a game similar to a slot game on a slot machine with five (5) reels and nine (9) pay lines. This image shows two symbols stopped and displayed on the display, granting the right to move to the second game (symbols of the seven (7)), which are located on two reels, on the second and on the third reel to the left. And the image that creates the accompanying effect is displayed on the screen of the lower display 32.

Когда после этого начинают вторую игру, то на экран выводят изображения, показанные на фиг. 9Г.When the second game is then started, the images shown in FIG. 9G.

На этих изображениях показан другой пример изображений, выводимых на экран дисплея 32 сразу же после окончания второй игры, и они являются, по существу, такими же, как и изображения, показанные на фиг. 9В, которые выведены на экран дисплея сразу же после окончания первой игры. На экран верхнего дисплея 32ϋ выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. Это изображение содержит изображения пяти (5) барабанов, а на втором слева барабане остановлен и отображен символ дыня, который служит в качестве символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).These images show another example of the images displayed on the display 32 immediately after the end of the second game, and they are essentially the same as the images shown in FIG. 9B, which are displayed on the screen immediately after the end of the first game. The top display 32 На displays an image that shows a game similar to a slot game on a slot machine with five (5) reels and nine (9) pay lines. This image contains images of five (5) reels, and the melon symbol, which serves as the symbol of ANY (останов), is stopped and displayed on the second left drum.

А изображение, создающее сопроводительный эффект, которое выведено на экран нижнего дисплея 32Ό, содержит изображение, указывающее, что в данный момент времени проводят вторую игру, именуемую призовой игрой. Кроме того, в его правой части выведено изображение, указывающее, что активированы символы вишня и дыня, служащие в качестве символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ). Помимо этого, в нижней части изображения, указывающего призовую игру, выведено изображение, указывающее, что в символах, остановленных и отображенных на верхнем дисплее 32ϋ, содержится символ дыня, и что производят выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, в размере 200 монет на основании того, что выигран приз дыня.And the image that creates the accompanying effect, which is displayed on the lower display 32Ό, contains an image indicating that a second game is being played at this point in time, called the bonus game. In addition, in its right part, an image is displayed indicating that the symbols cherry and melon are activated, which serve as the symbol ANY (ΑΝΥ). In addition, in the bottom of the image indicating the bonus game, an image is displayed indicating that the symbols stopped and displayed on the upper display 32ϋ contain the melon symbol, and that the payment means with money in value terms in the amount of 200 are paid out coins on the basis that won the prize melon.

Как упомянуто выше, согласно игровому автомату 2, в качестве второй игры проводят игру, аналогичную первой игре, в которой осуществляют попеременный вывод на экран изображений, наблюдаемых снаружи, и в состав символов, попеременно отображаемых во второй игре, включен символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ). И если какой-либо из символов, остановленных и отображенных на дисплее, совпадает с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), то производят выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет). Здесь вторая игра имеет иное содержание игры, отличающееся от содержания первой игры, но при этом сохраняется связь с первой игрой. Следовательно, игроку может быть предоставлена возможность ощущения того, что он способен получать удовольствие от одной игры, проводимой двумя способами, и, в результате, может быть обеспечено повышение интереса к играм.As mentioned above, according to the gaming machine 2, as the second game, a game similar to the first game is played, in which images viewed from the outside are displayed alternately, and the symbol ANY (ΑΝΥ) is included in the characters alternately displayed in the second game. And if any of the symbols, stopped and displayed on the display, coincides with the symbol ANY (ΑΝΥ), then the game means of payment, having a monetary value (coins), are paid. Here, the second game has a different game content that is different from the content of the first game, but it also maintains the connection with the first game. Consequently, the player may be given the opportunity to feel that he is able to enjoy one game conducted in two ways, and, as a result, an increase in interest in games can be provided.

А наличие большего количества символов, предоставляющих право на переход ко второй игре (символов семерка (7)), содержащихся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, приводит к соответствующему увеличению количества видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на нижнем дисплее 32Ό при второй игре. Следовательно, возрастает вероятность выплаты игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет) на основании тоAnd the presence of a larger number of characters giving the right to move to the second game (symbols of seven (7)) contained in the symbols stopped and displayed on the display during the first game results in a corresponding increase in the number of types of the symbol ANY (ΑΝΥ) displayed on the lower display 32Ό in the second game. Consequently, the likelihood of payment of game means of payment having a value in monetary terms (coins) on the basis of

- 9 007527 го, что в остановленных и отображенных на дисплее символах содержится символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), поэтому результат первой игры может быть взаимосвязан с содержанием и результатом второй игры. В результате, может быть обеспечен все возрастающий интерес как к первой игре, так и ко второй игре, и увлеченность ими, и может быть обеспечено повышение интереса к обеим играм.- 9 007527 that the symbols stopped and displayed on the display contain the symbol ANY (ΑΝΥ), therefore the result of the first game can be interconnected with the content and the result of the second game. As a result, an increasing interest in both the first game and the second game, and their enthusiasm, can be ensured, and an increase in interest in both games can be ensured.

Кроме того, в настоящем изобретении количество видов особого символа (например, символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ)), отображаемого на дисплее во время попеременного отображения символов во второй игре, не обязательно задавать таким образом, чтобы оно соответствовало только лишь количеству заранее заданных символов (например, символов, предоставляющих право на переход ко второй игре), содержащихся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре.In addition, in the present invention, the number of kinds of a special symbol (for example, the symbol ANY (ΑΝΥ)) displayed on the display during the alternate display of symbols in the second game is not necessarily set so that it corresponds only to the number of predetermined symbols (for example, characters eligible for the transition to the second game) contained in the characters stopped and displayed on the display during the first game.

В настоящем изобретении количество видов особого символа, отображаемого на дисплее во второй игре во время попеременного отображения символов, может быть задано таким образом, что оно соответствует результату розыгрыша лотереи, полученному в результате проведении лотереи при определении количества видов особого символа, отображаемого на дисплее во время попеременного отображения символов во второй игре, и количеству заранее заданных символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре. В этом случае лотерею проводят, например, при выполнении операции 8110 (операции определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ)) подпрограммы, показанной на фиг. 6, обращаясь к таблице определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанной на фиг. 10, а количество видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемого на дисплее во второй игре, может быть задано таким образом, чтобы оно соответствовало результату розыгрыша лотереи и количеству символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, содержащихся в символах, остановленных и отображенных .на дисплее при первой игре.In the present invention, the number of kinds of a special symbol displayed on the display in the second game during the alternate display of symbols can be set in such a way that it corresponds to the lottery result obtained as a result of a lottery when determining the number of kinds of a special symbol displayed on the screen alternately displaying characters in the second game, and the number of pre-set characters stopped and displayed on the display during the first game. In this case, the lottery is performed, for example, when performing operation 8110 (the operation of determining the symbol ANY (ΑΝΥ)) of the subroutine shown in FIG. 6, referring to the symbol definition table ANY (ΑΝΥ) shown in FIG. 10, and the number of kinds of the symbol ANY (ΑΝΥ) displayed on the display in the second game can be set so that it corresponds to the result of the lottery and the number of symbols granting the right to switch to the second game contained in the symbols stopped and displayed. on display at the first game.

На пояснительном чертеже фиг. 10 показан другой пример таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), которую используют при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6. Здесь вероятность того, что символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанный на фиг. 10, содержится в любом из символов, остановленных и отображенных на дисплее, задана равной 100/512 для всех из множества видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).In the explanatory drawing of FIG. 10 shows another example of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ), which is used when performing the routine 8110 routine of FIG. 6. Here, the probability that the symbol ANY (ΑΝΥ) shown in FIG. 10, is contained in any of the symbols stopped and displayed on the display, set to 100/512 for all of the many kinds of characters ANY (ΑΝΥ).

В крайнем левом столбце таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), озаглавленном количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, указано количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, при условии, что этот символ содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре. В центральном столбце таблицы, озаглавленном результат лотереи, указан интервал значений случайного числа, выпавшего в лотерее. При розыгрыше вышеупомянутой лотереи из интервала значений случайных чисел от 0 до 63 извлекают одно случайное число. А в правом столбце таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), озаглавленном символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), указано количество видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на дисплее при попеременном отображении символов во второй игре.In the leftmost column of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ), entitled the number of characters giving the right to go to the second game, the number of characters giving the right to go to the second game is indicated, provided that this character is contained in the characters stopped and displayed on display when you first play. In the central column of the table, entitled the result of the lottery, the interval of values of a random number that fell out in the lottery is indicated. When drawing the aforementioned lottery, one random number is extracted from the range of values of random numbers from 0 to 63. And in the right column of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ), entitled ANY (ΑΝΥ), the number of types of ANY character (ΑΝΥ) displayed on the display when the characters are alternately displayed in the second game.

Например, в том случае, когда количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 1, а результат розыгрыша лотереи равен 1, символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемым на дисплее при попеременном отображении символов во второй игре, является символ вишня. А, например, в том случае, когда количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 2, а результат розыгрыша лотереи равен 50, символами ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемыми на дисплее при попеременном отображении символов во второй игре, являются символы вишня, дыня, банан и яблоко.For example, in the case when the number of characters giving the right to move to the second game is 1, and the result of the lottery is 1, the symbol ANY (ΑΝΥ) displayed on the display when the characters are alternately displayed in the second game is the cherry symbol. And, for example, in the case when the number of characters granting the right to move to the second game is 2, and the result of the lottery is 50, the characters ANY (ΑΝΥ) displayed on the display when the characters are alternately displayed in the second game are cherry melon, banana and apple.

Как упомянуто выше, количество видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) определяют не только в соответствии с количеством символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, но его определяют таким образом, чтобы оно соответствовало как количеству символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, так и результату розыгрыша лотереи, полученному в результате лотереи, проводимой после этого. Таким образом, может быть обеспечено дополнительное разнообразие при определении количества отображаемых символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), в результате чего может быть обеспечено повышение интереса к играм.As mentioned above, the number of kinds of character ANY (ΑΝΥ) is determined not only according to the number of characters giving the right to move to the second game, but it is determined so that it corresponds to both the number of characters giving the right to move to the second game, and the result of the lottery resulting from the lottery held thereafter. Thus, additional diversity can be provided in determining the number of displayed characters ANY (ΑΝΥ), as a result of which an increase in interest in games can be achieved.

А также в настоящем изобретении количество особых символов преобразуемых во второй игре, может быть определено таким образом, чтобы оно соответствовало обоим параметрам: наличию заранее заданного символа, содержащегося в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и количеству игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре.As well as in the present invention, the number of special characters converted in the second game can be determined so that it corresponds to both parameters: the presence of a predetermined character contained in the characters stopped and displayed on the display during the first game, and the number of game funds having value in money terms (coins), on which bets are made in the first game.

В этом случае, например, при выполнении операции 8110 подпрограммы, показанной на фиг. 6, обращаются к таблице определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанной на фиг. 11, а количество символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) может быть определено таким образом, чтобы оно соответствовало как количеству символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, которые содержатся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, так и количеству игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре.In this case, for example, when performing operation 8110 of the subroutine shown in FIG. 6 refer to the symbol definition table ANY (ΑΝΥ) shown in FIG. 11, and the number of characters ANY (ΑΝΥ) can be determined so that it corresponds both to the number of characters giving the right to switch to the second game, which are contained in the symbols stopped and displayed on the display during the first game, and to the number of game means of payment with a value in terms of money (coins), on which bets are made in the first game.

На пояснительном чертеже фиг. 11 показан еще один пример таблицы определения символа ЛЮIn the explanatory drawing of FIG. 11 shows another example of the LY symbol definition table.

- 10 007527- 10 007527

БОЙ (ΑΝΥ), которую используют при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6. Здесь вероятность того, что символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанный на фиг. 11, содержится в любом из остановленных и отображенных на дисплее символов, задана равной 100/512 для всех видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).FIGHT (ΑΝΥ), which is used when performing the operation 8110 of the subroutine of FIG. 6. Here, the probability that the symbol ANY (ΑΝΥ) shown in FIG. 11, is contained in any of the stopped and displayed symbols, set to 100/512 for all kinds of characters ANY (ΑΝΥ).

В крайнем левом столбце таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), озаглавленном количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, указано количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, при условии, что этот символ содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре. В центральном столбце таблицы, озаглавленном количество ставок в первой игре, указан интервал значений количества игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре. В данном случае в первой игре могут быть сделаны ставки в интервале от 1 до 45 единиц игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет). А количество ставок на фиг. 11 означает общее количество ставок, сделанных в первой игре.In the leftmost column of the symbol definition table ANY (ΑΝΥ), entitled the number of characters giving the right to go to the second game, the number of characters giving the right to go to the second game is indicated, provided that this character is contained in the characters stopped and displayed on display when you first play. In the central column of the table entitled the number of bets in the first game, the interval of values of the number of game means of payment that have a value in money terms (coins), on which the bets were made in the first game, is indicated. In this case, in the first game, bets can be made in the interval from 1 to 45 units of game means of payment, having a value in monetary terms (coins). And the number of bets in FIG. 11 means the total number of bets made in the first game.

Например, в том случае, если количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 1, а количество ставок в первой игре равно 10, то символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемым на дисплее во время попеременного отображения символов во второй игре, является символ вишня. А, например, в том случае, если количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 2, а количество ставок в первой игре равно 40, то символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемым на дисплее во время попеременного отображения символов во второй игре, являются символы вишня, дыня, банан и яблоко.For example, if the number of characters giving the right to move to the second game is 1, and the number of bets in the first game is 10, then the symbol ANY (ΑΝΥ) displayed on the display during the alternate display of characters in the second game is cherry. And, for example, if the number of characters giving the right to move to the second game is 2, and the number of bets in the first game is 40, then the symbol ANY (ΑΝΥ) displayed on the display during the alternate display of characters in the second game, are the symbols of cherry, melon, banana and apple.

Как упомянуто выше, количество видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемого на дисплее во второй игре, определяют не только в соответствии с количеством символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, но его определяют таким образом, чтобы оно соответствовало как количеству символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, так и количеству игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, (монет), на которое сделаны ставки в первой игре. Таким образом, может быть обеспечено дополнительное разнообразие при определении количества символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на дисплее во второй игре. А игрок может изменять количество видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на дисплее во второй игре, в соответствии с его или ее собственным намерением, увеличивая или уменьшая количество игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, (монет), на которое сделаны ставки в первой игре, поэтому второй игре могут быть приданы стратегические свойства.As mentioned above, the number of kinds of character ANY (ΑΝΥ) displayed on the display in the second game is determined not only according to the number of characters giving the right to move to the second game, but it is determined so that it corresponds to the number of characters giving the right to switch to the second game, as well as the number of game means of payment, which have a monetary value (coins), on which the bets are made in the first game. Thus, additional diversity can be provided when determining the number of characters ANY (ΑΝΥ) displayed on the display in the second game. And a player can change the number of kinds of the ANY (ΑΝΥ) symbol displayed on the display in the second game, in accordance with his or her own intention, by increasing or decreasing the number of game means of payment that have a monetary value (coins) on which the bets are made in the first game, so the second game can be given strategic properties.

Кроме того, в настоящем изобретении количество особых символов, отображаемых на дисплее во второй игре, может быть задано таким образом, чтобы оно соответствовало количеству заранее заданных символов, содержащихся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре.In addition, in the present invention, the number of special characters displayed on the display in the second game may be set so as to correspond to the number of predetermined characters contained in the characters stopped and displayed on the display during the first game.

Например, в том случае, когда количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, при условии что этот символ содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, равно 1, во второй игре может быть отображен один символ вишня, а в том случае, когда количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, при условии что этот символ содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, равно 2, во второй игре могут быть отображены два символа вишня.For example, in the case when the number of characters giving the right to move to the second game, provided that this symbol is contained in the symbols stopped and displayed on the display during the first game, is 1, in the second game one cherry symbol can be displayed, and In the case when the number of characters giving the right to move to the second game, provided that this symbol is contained in the symbols stopped and displayed on the display during the first game, is 2, in the second game two cherry symbols can be displayed.

А в качестве заранее заданного символа (например, символа, предоставляющего право на переход ко второй игре) в первой игре и особого символа (например, символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ)) во второй игре может быть использован один и тот же символ (например, символ семерка (7)).And as a predetermined symbol (for example, a symbol granting the right to move to the second game) in the first game and a special symbol (for example, the symbol ANY (ΑΝΥ)) in the second game the same symbol can be used (for example, the symbol of seven (7)).

Кроме того, настоящее изобретение может быть применено в игровом автомате для игры в слоте, описание которого приведено ниже.In addition, the present invention can be applied in a slot game machine, which is described below.

На фиг. 12 на виде в перспективе показан игровой автомат для игры в слоте, представляющий собой другой пример игрового автомата согласно настоящему изобретению.FIG. 12 is a perspective view of a slot machine for gaming, which is another example of a slot machine according to the present invention.

Показанный на фиг. 12 игровой автомат 301 для игры в слоте имеет корпус 302, образующий единую конструкцию игрового автомата 301. В верхней передней части этого корпуса 302 расположен верхний дисплей 303 на жидких кристаллах, а в центре передней части корпуса 302 расположен нижний дисплей 304 на жидких кристаллах. Здесь верхний дисплей 303 на жидких кристаллах выполнен в виде обычного широко используемого дисплея на жидких кристаллах, а нижний дисплей 304 на жидких кристаллах выполнен в виде так называемого прозрачного дисплея на жидких кристаллах. Подробное описание конструкции нижнего дисплея на жидких кристаллах приведено ниже.Shown in FIG. 12, the slot machine 301 has a case 302, which forms a unified design of the slot machine 301. In the upper front part of this case 302, the upper liquid crystal display 303 is located, and in the center of the front part of the housing 302, the lower liquid crystal display 304. Here, the upper liquid crystal display 303 is made in the form of a conventional widely used liquid crystal display, and the lower liquid crystal display 304 is made in the form of a so-called transparent liquid crystal display. A detailed description of the design of the lower liquid crystal display is given below.

Под нижним дисплеем 304 на жидких кристаллах расположен стол 305 управления, выступающий вперед, а на столе 305 управления расположены следующие кнопки: кнопка 306 разменять (сйапде), кнопка 307 выплата (выдача наличных денег) (рауои! (саШ ουΐ)) и кнопка 308 помощь (йе1р), расположенные в указанном порядке, начиная с крайней левой стороны. А справа от кнопки 308 помощь расположена щель 309 для вставки монет и узел 310 для вставки банкнот. Кроме того, на передней стороне стола 305 управления находятся следующие кнопки: кнопка 311 одинарная ставка (1-ВЕТ), кнопка 312 вращение/повтор ставки (8ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ-ΒΕΤ) (ниже имеющая сокращенное наименование кнопка вращение), кнопка 313 тройная ставка (3-ВЕТ) и кнопка 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ),Under the lower liquid crystal display 304, there is a control table 305 protruding forward, and the following buttons are located on the control table 305: exchange button 306 (syapda), payout (cash disbursement button) 307 (cash) () and button 308 help (d), located in the specified order, starting from the leftmost side. And to the right of the help button 308 there is a slot 309 for inserting coins and a node 310 for inserting banknotes. In addition, the following buttons are located on the front side of the control table 305: single-rate button 1 (1-BET), rotation / repeat-rate button 312 (8ΡΙΝ / ΚΕΡΕΑΤ-ΒΕΤ) (below the abbreviated name of the rotation button), three-way button 313 ( 3-BET) and button 314 five-time bet (5-BET),

- 11 007527 расположенные в указанном порядке, начиная с левой стороны.- 11 007527 located in the specified order, starting from the left side.

Здесь кнопку 306 разменять нажимают для размена банкноты, вставленной в узел 310 для вставки банкнот, на монеты, а выплату этих монет осуществляют через отверстие 315 для выплаты монет в лоток 316 для монет, сформированный в нижней части корпуса 302. К этой кнопке 306 разменять присоединен переключатель 362 разменять (объяснение которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 306 разменять в центральный процессор 350 (описание которого приведено ниже) поступает сигнал переключения с выхода переключателя 362 разменять.Here, the exchange button 306 is pressed to exchange a banknote inserted into the banknote insertion section 310 into coins, and these coins are discharged through the coin dispensing opening 315 formed in the coin tray 316 at the bottom of the housing 302. This exchange button 306 is attached switch 362 to exchange (an explanation of which is given below), and when the button 306 is pressed to exchange into the central processor 350 (described below), a switching signal from the output of the switch 362 is exchanged.

Кнопку 307 выплата обычно нажимают при завершении игр, и при нажатии кнопки 307 выплата производят выплату полученных в играх монет через отверстие 315 для выплаты монет, которые поступают в лоток 316 для монет. В этом варианте к кнопке 307 выплата присоединен переключатель 363 выплата (выдача наличных денег) (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 307 выплата в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 363 выплата.The payout button 307 is usually pressed at the end of the games, and when the payout button 307 is pressed, the payout of the coins received in the games is made through the hole 315 to pay out the coins that come into the coin tray 316. In this embodiment, payout is connected to the payout button 307 (payout (disbursement of cash)) (described below), and when the payout button 307 is pressed, the CPU 350 receives a switching signal from the output of the payout switch 363.

Кнопку 308 помощь нажимают в том случае, когда игрок не может понять способ управления игрой, и при нажатии кнопки 308 помощь на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах или на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах отображают различную справочную информацию. К этой кнопке 308 помощь присоединен переключатель 364 помощь (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 308 помощь в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 364 помощь.The help button 308 is pressed when the player cannot understand the game control method, and when the button 308 is pressed, the help on the upper liquid crystal display 303 or lower liquid crystal display 304 displays various reference information. A help switch 364 is attached to this help button 308 (described below), and when you press the help button 308, the switching signal from the output of the help switch 364 is sent to the central processor 350.

В щели 309 для вставки монет расположен датчик 365 монет (описание которого приведено ниже), и посредством датчика 365 монет при вставке монеты в щель 309 для вставки монет осуществляют вывод сигнала обнаружения монеты, поступающего в центральный процессор 350. А в узле 310 для вставки банкнот расположен датчик 366 банкнот (описание которого приведено ниже), и посредством датчика 366 банкнот при вставке банкноты в узел 310 для вставки банкнот осуществляют вывод сигнала обнаружения банкноты, поступающего в центральный процессор 350.In the coin insertion slot 309, a coin sensor 365 (described below) is located, and the sensor 365, when inserting a coin into the coin insertion slot 309, outputs a coin detection signal to the central processor 350. And at the note insertion node 310 a banknote sensor 366 (which is described below) is located, and a banknote insertion unit 310 outputs a signal to the central processor 350 when a banknote is inserted into the banknote insertion unit 310 by means of the banknote sensor 366.

Что касается кнопки 311 одинарная ставка (1-ВЕТ), то при каждом нажатии на кнопку 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) делают ставку в один кредит, и для размещения ставок кнопка 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) может быть нажата до 3 раз, что является максимальным количеством нажатий на нее. К кнопке 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) подсоединен переключатель 359 одинарная ставка (1-ВЕТ), и при нажатии на кнопку 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) из переключателя 359 одинарная ставка на основании факта нажатия на кнопку 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.As for the single bet button 311 (1-BET), each time you press the single bet button 311 (1-BET) they bet one credit, and for placing bets, the single bet button 311 (1-BET) can be pressed down to 3 times that is the maximum number of clicks on it. A single bet (1-BET) switch 359 (1-BET) is connected to the single-bid button (1-BET), and a single bid (1-BET) from the single-bid switch 359 when the button 311 is pressed, and the single bid (1 -BOOK) output the switching signal to the central processor 350.

Кнопка 312 вращение (κρίη) представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игр с текущим количеством ставок или с предыдущим количеством ставок, начиная, таким образом, вращение барабанов 322 (описание которых приведено ниже). К кнопке 312 вращение присоединен переключатель 358 вращение (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 312 вращение из переключателя 358 вращение на основании факта нажатия на кнопку 312 вращение осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350. В данном варианте количеством ставок, которые могут быть сделаны путем нажатия на кнопку 312 вращение, может являться количество ставок, равное 1, 2, 3 и 5 ставкам.The rotation button 312 (κρίη) is a button, pressing which leads to the launch of games with the current number of bets or with the previous number of bets, thus starting the rotation of the reels 322 (described below). A rotation switch 358 is attached to the button 312 (described below), and when the button 312 is pressed, the rotation from the switch 358 rotates on the basis of the fact that the button 312 is pressed, the switch outputs the input to the central processor 350. In this variant, the number of bets that can be made by clicking on the spin button 312, there may be a number of bets equal to 1, 2, 3 and 5 bets.

Кнопка 313 тройная ставка (3-ВЕТ) представляет собой кнопку, служащую для запуска игр с тройной ставкой при нажатии на нее. К этой кнопке 313 тройная ставка (3-ВЕТ) присоединен переключатель 360 тройная ставка (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 313 тройная ставка (3-ВЕТ) в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 360 тройная ставка. А кнопка 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) представляет собой кнопку, служащую для запуска игр с пятикратной ставкой при нажатии на нее. К кнопке 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) присоединен переключатель 361 пятикратная ставка (5-ВЕТ), и при нажатии на кнопку 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) из переключателя 361 пятикратная ставка на основании факта нажатия на нее осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.The triple bet button 313 (3-BET) is a button used to launch triple bet games when it is pressed. A triple rate switch (3-BET) is attached to this button 313, a triple-rate switch 360 (described below), and when the triple-rate (3-BET) button 313 is pressed, the switch 350 receives a triple-rate switch from the output of the 360 switch. A button 314 five-bet (5-BET) is a button that serves to start games with a five-time bet when you click on it. A switch 361, a five-time rate (5-BET), is attached to the button 314, a five-time bet (5-BET), and when the button 314 is pressed, the five-time bet (5-BET) from the switch 361, a five-fold rate, entering the central processor 350.

Кроме того, в нижней части корпуса 302 сформировано отверстие 315 для выплаты монет, а также имеется лоток 316 для монет, служащий для сбора монет, выплаченных из отверстия 315 для выплаты монет. В отверстии 315 для выплаты монет расположен узел 373 детектора монет, состоящий из датчика и т.п., а узел 373 детектора монет регистрирует количество монет, выплаченных из отверстия 315 для выплаты монет.In addition, a coin dispensing hole 315 is formed at the bottom of the housing 302, and there is also a coin tray 316 for collecting coins paid out from the coin dispensing hole 315. In the coin dispensing opening 315, a coin detector assembly 373 is located, consisting of a sensor, etc., and the coin detector assembly 373 records the number of coins paid out of the coin dispensing opening 315.

Помимо этого, на боковой стороне (на правой стороне на фиг. 12) корпуса 302 расположен пусковой рычаг 317, способный поворачиваться в заранее заданном диапазоне углов. К пусковому рычагу 317 присоединен переключатель 357 запуск, и при повороте пускового рычага 317 в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения, возникающий на выходе переключателя 357 запуск.In addition, on the side (on the right side in FIG. 12) of the housing 302, there is a starting lever 317 capable of being rotated in a predetermined range of angles. A start switch 357 is connected to the start lever 317, and when the start lever 317 is rotated, a switch signal is received to the central processor 350, a trigger occurring at the output of the switch 357.

Ниже со ссылкой на фиг. 13 и 14 приведено подробное описание конструкции нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах и барабанов, расположенных в корпусе 302 с задней стороны нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах таким образом, что они способны вращаться. На фиг. 13 на виде в продольном разрезе показан нижний дисплей 304 на жидких кристаллах и барабаны 322, а на фиг. 14 на виде в перBelow with reference to FIG. 13 and 14, a detailed description is given of the construction of the lower liquid crystal display 304 and the drums located in the housing 302 on the back side of the lower liquid crystal display 304 so that they are rotatable. FIG. 13 is a longitudinal sectional view showing the lower liquid-crystal display 304 and drums 322, and FIG. 14 on the form in the lane

- 12 007527 спективе с пространственным разнесением деталей изображен нижний дисплей 304 на жидких кристаллах.- 12 007527 A spatially separated image shows the lower display 304 on liquid crystals.

Как показано на фиг. 13 и 14, нижний дисплей 304 на жидких кристаллах расположен внутри окна 321 дисплея на передней панели 320 устройства, расположенного в передней центральной часть корпуса 302 игрового автомата 301 для игры в слоте, вместе с прозрачной сенсорной панелью 330 (которую ниже сокращенно именуют сенсорной панелью 330), расположенной на передней стороне (на фиг. 13 слева) нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах. А с задней стороны (на фиг. 13 справа) нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах расположены три барабана 322 (на фиг. 13 показан только один барабан 322), установленные на опоре в параллельном состоянии таким образом, что барабаны 322 могут вращаться независимо друг от друга.As shown in FIG. 13 and 14, the lower liquid crystal display 304 is located inside the display window 321 on the front panel 320 of the device located in the front center part of the housing 302 of the slot machine 301, together with the transparent touch panel 330 (which is abbreviated below as the touch panel 330 ), located on the front side (in Fig. 13 on the left) of the lower liquid-crystal display 304. And on the back side (in Fig. 13 on the right) of the lower display 304, three drums 322 are located on liquid crystals (only one drum 322 is shown in Fig. 13) mounted on a support in a parallel state so that the drums 322 can rotate independently of each other friend

Теперь приведено описание каждого барабана 322. Из этих трех барабанов 322 левый барабан 322, при наблюдении с передней стороны игрового автомата 301 для игры в слоте расположен напротив левого окна 323 дисплея (см. фиг. 12), сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах, центральный барабан 322 расположен напротив центрального окна 324 дисплея (см. фиг. 12), аналогичным образом сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах, а правый барабан 322 расположен напротив правого окна 325 дисплея (см. фиг. 12), аналогичным образом сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. Описание конструкции каждого окна 323, 324, 325 дисплея приведено ниже.Each drum 322 is now described. Of these three reels 322, the left reel 322, when viewed from the front of the slot machine 301, is located opposite the left display window 323 (see FIG. 12) formed in the lower liquid crystal display 304 , the central drum 322 is located opposite the central display window 324 (see FIG. 12), similarly formed in the lower liquid crystal display 304, and the right drum 322 is located opposite the right display window 325 (see FIG. 12), similarly formed in the lower display 304 on liquid crystals. The design of each display window 323, 324, 325 is shown below.

Кроме того, на внешней окружности каждого барабана 322 сформированы различные виды символов, показанные на фиг. 15 (на фиг. 15 показано шесть видов символов). В частности, в качестве видов символов, сформированных на внешней окружности барабана 322, которые связаны с содержанием игры, проводимой на игровом автомате 301 для игры в слоте, используют следующие символы: символ АГЬИ (символ, эквивалентный любому символу), символ дополнения (рспбаШ). символ инициирования призовой игры (йтддег), символ красная семерка с красоткой (ΒΕΌ 7 \νί11ι 1Нс ЬеаиЕМ §ιγ1), символ пачка банкнот (Ь111 Ьипб1е) и символ золотая монета (до1б сот). И эти шесть видов символов и пробел (пробелы) (область, в которой отсутствует символ) сгруппированы на основании заранее заданной комбинации, и сформированы комбинации, в которых сгруппированы все символы и пробелы (общее количество символов и пробелов равно 22). Такая комбинация, состоящая из символов и пробелов (общее количество которых равно 22), сформирована на внешней окружности каждого барабана 322.In addition, various kinds of symbols are shown on the outer circumference of each drum 322, as shown in FIG. 15 (in Fig. 15 six kinds of symbols are shown). In particular, the following symbols are used as the kinds of symbols formed on the outer circumference of the reel 322, which are related to the content of the game played on the slot machine 301: the symbol AGYA (symbol equivalent to any symbol), the symbol of addition (rspb) . the symbol of the initiation of the bonus game (itddeg), the symbol of the red seven with a beauty (ΒΕΌ 7 \ νί11ι 1Нс ЬеаиЕМ ιιγ1), the symbol of a bundle of banknotes (L111 Hyptile) and the symbol of the gold coin (up to 1b hundred). And these six kinds of characters and spaces (spaces) (an area in which there is no character) are grouped based on a predetermined combination, and combinations are formed in which all characters and spaces are grouped (the total number of characters and spaces is 22). Such a combination consisting of symbols and spaces (the total number of which is equal to 22) is formed on the outer circumference of each drum 322.

Здесь различные выигрышные комбинации являются заранее заданными с учетом множества вариантов комбинаций символов, и в том случае, когда при остановке на активированной линии Ь выплаты (см. фиг. 11) выпадает комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, то производят выплату монет из отверстия 315 для выплаты монет в соответствии с выигрышной комбинацией. Это осуществляют точно так же, как и в обычном игровом автомате для игры в слоте, поэтому описание этих вопросов здесь опущено. А формирование символов на внешней окружности каждого барабана 322 обычно осуществляют следующим образом. Сначала осуществляют печать символов и пробелов (общее количество которых равно 22) на длинной наклейке, ширина и длина которой совпадают, соответственно, с шириной и длиной внешней окружности барабана 322. И эту наклейку приклеивают к плоскости внешней окружности барабана 322. Несомненно, что символы могут быть сформированы иным способом, отличающимся от вышеописанного способа. Попеременное отображение этих символов и пробелов, соответствующих множеству символов в первой игре, осуществляют путем вращения барабанов 322, а их отображение на дисплее в остановленном состоянии осуществляют путем остановки вращения барабанов 322.Here, the various winning combinations are predetermined, taking into account the many variants of combinations of symbols, and when, when stopped on the activated pay line B (see FIG. 11), the combination of symbols corresponding to the winning combination occurs, then the coins are paid out of the hole 315 for payouts of coins in accordance with the winning combination. This is done in exactly the same way as in a conventional slot machine, so the description of these questions is omitted here. And the formation of symbols on the outer circumference of each drum 322 is usually carried out as follows. First, symbols and spaces are printed (the total number is 22) on a long sticker, the width and length of which coincide, respectively, with the width and length of the outer circumference of the drum 322. And this sticker is glued to the plane of the outer circumference of the drum 322. There is no doubt that symbols can be formed in a different way than the one described above. The alternating display of these symbols and spaces corresponding to the set of symbols in the first game is carried out by rotating the reels 322, and their display on the display in the stopped state is carried out by stopping the rotation of the reels 322.

В этом варианте осуществления изобретения линия Ь выплаты определена как относящаяся только к центральной линии, а визуальное отображение этой линии Ь выплаты осуществляют на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах при проведении игры, а именно, первой игры, которую проводят путем вращения и остановки барабанов 322 в результате нажатия на кнопку 312 вращение, на кнопку 313 тройная ставка (3-ВЕТ) и на кнопку 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ), либо путем поворота пускового рычага 317.In this embodiment of the invention, the pay line b is defined as relating only to the center line, and the visual display of this pay line b is performed on the lower liquid crystal display 304 during the game, namely, the first game, which is performed by rotating and stopping the drums 322 c. by pressing the button 312 rotation, the button 313 is a triple rate (3-BET) and the button 314 is a five-time rate (5-BET), or by turning the start lever 317.

Кроме того, вышеупомянутый символ инициирования призовой игры действует в качестве средства получения права на вторые игры. В этом варианте осуществления изобретения сформирован один символ инициирования призовой игры, расположенный на плоскости внешней окружности только лишь правого барабана 322. Право на вторую игру может быть получено на основании того, что при первой игре этот символ инициирования призовой игры, имеющийся на плоскости внешней окружности правого барабана 322, остановился на линии Ь выплаты.In addition, the aforementioned bonus game initiation symbol acts as a means of obtaining eligibility for second games. In this embodiment of the invention, one bonus game initiation symbol is formed, located on the plane of the outer circumference of the right reel 322 only. The right to a second game can be obtained on the basis that, during the first game, this bonus game initiation symbol that exists on the right outer circumference plane drum 322, stopped on line b payments.

То есть, особым условием для проведения второй игры является остановка символа инициирования призовой игры на линии Ь выплаты.That is, a special condition for the second game is to stop the symbol of initiation of the bonus game on the payout line b.

Ниже приведено описание конструкции нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах согласно фиг. 13 и 14. Как показано на фиг. 13 и 14, нижний дисплей 304 на жидких кристаллах имеет конструкцию, в состав которой входит сенсорная панель 330, основание 331 для стекла барабана, металлическая рамка 332 оправки, прозрачная жидкокристаллическая панель 333, держатель 334 жидкокристаллической панели, диффузно-рассеивающий лист 335, светонаправляющую пластину 336, белый отражатель 337, заднийThe following is a description of the construction of the lower liquid crystal display 304 according to FIG. 13 and 14. As shown in FIG. 13 and 14, the lower liquid crystal display 304 has a structure that includes a touch panel 330, a drum glass base 331, a mandrel metal frame 332, a transparent liquid crystal panel 333, a liquid crystal panel holder 334, a diffuse scattering sheet 335, a light guide plate 336, white reflector 337, rear

- 13 007527 держатель 338 и антистатический лист 339, расположенные в указанном порядке, начиная с передней стороны игрового автомата 301 для игры в слоте. В диффузно-рассеивающем листе 335 сформированы три отверстия 335А, 335В и 335С. В светонаправляющей пластине 336, в отражателе 337 и в заднем держателе 338 аналогичным образом сформировано по три отверстия, которыми являются, соответственно, отверстия 336А, 336В, 336С, 337А, 337В, 337С и 338А, 338В, 338С, совпадающие с отверстиями 335А335С. Здесь отверстия 335А-338А, будучи наложенными одно на другое таким образом, чтобы они совпадали друг с другом, образуют левое окно 323 дисплея (см. фиг. 12). Аналогичным образом, отверстия 335В-338В, будучи наложенными одно на другое таким образом, чтобы они совпадали друг с другом, образуют центральное окно 324 дисплея (см. фиг. 12), а отверстия 335С-338С, будучи наложенными одно на другое таким образом, чтобы они совпадали друг с другом, образуют правое окно 325 дисплея (см. фиг. 12).- 13 007527 holder 338 and antistatic sheet 339 arranged in the indicated order, starting from the front side of the slot machine 301. In the diffuse-scattering sheet 335, three holes 335A, 335B and 335C are formed. In the light guide plate 336, in the reflector 337 and in the rear holder 338, there are similarly formed three holes, which are respectively the holes 336A, 336B, 336C, 337A, 337B, 337C and 338A, 338B, 338C, coinciding with the holes 335A335C. Here, the holes 335A-338A, being superimposed on one another in such a way that they coincide with each other, form the left display window 323 (see FIG. 12). Similarly, the holes 335B-338B, being superimposed on one another in such a way that they coincide with each other, form the central window 324 of the display (see FIG. 12), and the holes 335C-338C, being superimposed on one another, so that they coincide with each other, they form the right window 325 of the display (see Fig. 12).

Здесь отверстия 335А-335С в диффузно-рассеивающем листе 335 и отверстия 336А-336С в светонаправляющей пластине 336 образуют прозрачные для светового излучения области, служащие для обеспечения видимости во время выполнения попеременного отображения символов при вращении барабанов 322.Here, the holes 335A-335C in the diffuse-scattering sheet 335 and the holes 336A-336C in the light guide plate 336 form areas that are transparent to light radiation, which serve to provide visibility while performing alternate display of symbols when the reels 322 rotate.

Как показано на фиг. 13, для прикрепления нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах к окну 321 дисплея, имеющемуся в передней панели 320 устройства, служат кронштейны 340, прикрученные винтами 341 к задней части передней панели 320 устройства.As shown in FIG. 13, to attach the lower liquid crystal display 304 to the display window 321 provided in the front panel 320 of the device, serve as brackets 340, screwed with screws 341 to the back of the front panel 320 of the device.

А на верхнем конце и на нижнем конце светонаправляющей пластины 336 расположены две электронно-лучевые трубки 342 с холодным катодом, служащие в качестве источников света для жидкокристаллической панели 333. А в верхней части и в нижней части с задней стороны каждого из отверстий 338А-338С в заднем держателе 338 расположены две электронно-лучевые трубки 342 с холодным катодом, служащие для подсветки символов на внешней окружности каждого из барабанов 322.And at the upper end and at the lower end of the light guide plate 336 there are two cold cathode cathode tubes 342 that serve as sources of light for the liquid crystal panel 333. And in the upper part and in the lower part from the back of each of the holes 338A-338C The back holder 338 has two cathode cathode tubes 342 that serve to illuminate the symbols on the outer circumference of each of the drums 322.

Жидкокристаллическая панель 333 представляет собой прозрачную электрическую индикаторную панель, на которой сформированы прозрачные электроды, например, из оксидов индия и олова (ΙΤΟ), расположенную перед каждым из барабанов 322, которые могут быть видны через нее. А с задней стороны в качестве держателя той части жидкокристаллической панели 333, в которой осуществляют вывод изображений, расположенного по ее периметру, служит держатель 334 жидкокристаллической панели. Светонаправляющая пластина 336, изготовленная из оптически прозрачной полимерной пластины, а в светонаправляющей пластине 336 сформированы вырезы в виде линз, при этом вышеупомянутые вырезы в виде линз направляют световое излучение от электроннолучевых трубок 342 с холодным катодом, расположенных по краям, на заднюю сторону жидкокристаллической панели 333. Диффузно-рассеивающий лист 335 изготовлен из оптически прозрачного полимерного листа и рассеивает световое излучение, направленное светонаправляющей пластиной 336, и обеспечивает равномерность освещения жидкокристаллической панели 333 световым излучением. Держатель 334 жидкокристаллической панели, служащий для крепления жидкокристаллической панели 333, диффузно-рассеивающий лист 335 и светонаправляющая пластина 336 собраны в виде единого узла и вставлены по периметру в металлическую рамку 332 оправки. Таким образом, передняя сторона той части жидкокристаллической панели 333, в которой осуществляют вывод изображений, удерживается металлической рамкой 332 оправки.The liquid crystal panel 333 is a transparent electrical display panel on which transparent electrodes are formed, for example, from indium and tin oxides (ΙΤΟ), located in front of each of the drums 322, which can be seen through it. And from the back side, the holder 334 of the liquid crystal panel serves as a holder for that part of the liquid crystal panel 333, in which images are output along its perimeter. The light guide plate 336, made of an optically transparent polymer plate, and in the light guide plate 336 cutouts in the form of lenses are formed, while the aforementioned cutouts in the form of lenses direct light radiation from cold cathode tubes 342 to the back side of the liquid crystal panel 333 Diffuse-scattering sheet 335 is made of an optically transparent polymer sheet and diffuses the light radiation directed by the light guide plate 336, and ensures that NOSTA lighting the liquid crystal panel 333 by light radiation. The liquid crystal panel holder 334, which serves to secure the liquid crystal panel 333, the diffuse-diffusing sheet 335 and the light guide plate 336 are assembled as a single unit and inserted along the perimeter into the metal frame 332 of the mandrel. Thus, the front side of that portion of the liquid crystal panel 333 in which the images are output is held by the metal frame 332 of the mandrel.

Держатель 334 жидкокристаллической панели, диффузно-рассеивающий лист 335 и светонаправляющая пластина 335, вставленные в металлическую рамку 332 оправки и собранные в виде единого узла, затем вставлены по их периметру в основание 331 для стекла барабана и удерживаются основанием 331 для стекла барабана в состоянии, в котором передняя сторона жидкокристаллической панели 333, на которую осуществляют вывод изображений, является открытой. Сенсорная панель 330 является прижатой к передней стороне основания 331 для стекла барабана и находится в контакте с ней за счет того, что основание 331 для стекла барабана прикрепляют к передней панели 320 автомата винтами 341, таким образом, прозрачная сенсорная панель 330 является наложенной на переднюю сторону жидкокристаллической панели 333, на которую осуществляют вывод изображений.The liquid crystal panel holder 334, the diffuse-diffusing sheet 335 and the light guide plate 335 inserted into the metal frame 332 of the mandrel and assembled as a single unit are then inserted along their perimeter into the base 331 for the glass of the drum and are held by the base 331 for the glass of the drum in the state in wherein the front side of the liquid crystal panel 333 to which the images are output is open. The touch panel 330 is pressed against the front side of the base 331 for the drum glass and is in contact with it by attaching the base 331 for the drum glass to the front panel 320 of the machine with screws 341, so the transparent touch panel 330 is superimposed on the front side liquid crystal panel 333, to which the output images.

Задний держатель 338 изготовлен из белой полимерной пластины и удерживает на основании 331 для стекла барабана металлическую рамку 332 оправки, опорой для которой служит основание 331 для стекла барабана, держатель 334 жидкокристаллической панели, удерживающий жидкокристаллическую панель 333, диффузно-рассеивающий лист 335 и светонаправляющую пластину 336 с их задних сторон. Задний держатель 338 также функционирует в качестве отражающей пластины, служащей для отражения светового излучения электронно-лучевых трубок 342 с холодным катодом в светонаправляющую пластину 336 в направлении жидкокристаллической панели 333. К задней плоскости заднего держателя 338 посредством двусторонней ленты приклеен антистатический лист 339, являющийся прозрачным, таким образом, задняя плоскость каждого из отверстий 338А-338С, сформированных в заднем держателе 338, покрыта антистатическим листом 339.The rear holder 338 is made of a white polymer plate and holds on the base for the drum glass a metal frame 332 of the mandrel, supported by the base 331 for the glass of the drum, the holder 334 of the liquid crystal panel, the holding liquid crystal panel 333, the diffuse-diffusing sheet 335 and the light guide plate 336 from their backs. The rear holder 338 also functions as a reflecting plate, which serves to reflect the light emission of the cathode-ray tubes 342 with a cold cathode into the light guide plate 336 in the direction of the liquid crystal panel 333. An antistatic sheet 339 is glued to the back plane of the rear holder 338 with a double-sided tape, which is transparent, thus, the back plane of each of the holes 338A-338C, formed in the rear holder 338, is covered with an antistatic sheet 339.

Ниже приведено описание структуры системы управления в игровом автомате 301 для игры в слоте со ссылкой на фиг. 16. На блок-схеме из фиг. 16 схематично показана система управления, имеющаяся в игровом автомате 301 для игры в слоте.Below is a description of the structure of the control system in the slot machine 301, with reference to FIG. 16. In the block diagram of FIG. 16 schematically shows a control system available in a slot machine 301.

Показанная на фиг. 16 система управления игровым автоматом для игры в слоте, по существу, соShown in FIG. 16, the slot machine game control system, essentially with

- 14 007527 стоит из центрального процессора 350, ПЗУ 351 и ОЗУ 352, соединенных с центральным процессором 350. В ПЗУ 351 запомнена программа управления игрой (описание которой приведено ниже), различные программы создания сопроводительных эффектов, служащие для воспроизведения различных эффектов на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах и на нижнем дисплее и 304 на жидких кристаллах в соответствии с ходом игр, программа проведения лотереи, служащая для проведения лотереи на различные выигрышные комбинации, различные программы, необходимые для управления игровым автоматом 301 для игры в слоте, различные таблицы данных и т.п. А ОЗУ 352 представляет собой запоминающее устройство, служащее для временного хранения различных данных, вычисленных центральным процессором 350.- 14 007527 costs from the central processor 350, the ROM 351 and the RAM 352 connected to the central processor 350. The ROM 351 stores the game control program (described below), various accompanying effects programs, which serve to reproduce the various effects on the upper display 303 on liquid crystals and on the lower display and 304 on liquid crystals in accordance with the course of the games, a lottery program, which serves to hold a lottery on various winning combinations, various programs necessary to control Gaming slot machine 301 for playing in the slot, various data tables, etc. And RAM 352 is a memory device used to temporarily store various data calculated by the central processor 350.

Центральный процессор 350 обеспечивает проведение первой игры на основании различных программ, запомненных в ПЗУ 351, и обеспечивает проведение второй игры в том случае, когда в первой игре выполнено особое условие.The central processor 350 provides for conducting the first game based on various programs stored in the ROM 351, and provides for conducting the second game in the event that a special condition is fulfilled in the first game.

А центральный процессор 350 соединен с генератором 353 тактовых импульсов, служащим для генерации эталонных тактовых импульсов, и с делителем 354 частоты, а также соединен с генератором 355 случайных чисел и со схемой 356 выборки. Случайное число, выбранное схемой 356 выборки, используют при проведении различных лотерей для определения по жребию символа для каждого без исключения барабана 322, для создания сопроводительных эффектов и т. п. Здесь символы, остановившиеся на линии Ь выплаты, определяют следующим образом. А именно, заранее задают диапазон случайных чисел, соответствующий символам на каждом без исключения барабане 322, а случайное число, извлеченное для каждого без исключения барабана 322 из заранее заданного интервала значений случайных чисел (например, из интервала 0 - 255), и таблицу значений вероятности при лотерее (на чертеже не показана) сопоставляют друг с другом. Таким образом, символы задают путем определения того, что извлеченное случайное число находится в интервале случайных чисел конкретного символа. Кроме того, с центральным процессором 350 соединены, соответственно, переключатель 357 запуск, присоединенный к пусковому рычагу 317, переключатель 358 вращение, присоединенный к кнопке 312 вращение, переключатель 359 одинарная ставка (1-ВЕТ), присоединенный к кнопке 311 одинарная ставка (1ВЕТ), переключатель 360 тройная ставка (3-ВЕТ), присоединенный к кнопке 313 тройная ставка (3ВЕТ), переключатель 362 разменять (сйаиде), присоединенный к кнопке 306 разменять (сйаиде), переключатель 363 выдача наличных денег (сах1юи1). присоединенный к кнопке 307 выдача наличных денег (сакйои!), и переключатель 364 помощь (1е1р), присоединенный к кнопке 308 помощь (1е1р). Центральный процессор 350 осуществляет управление игровым автоматом 301 для игры в слоте таким образом, что обеспечивает выполнение различных операций, соответствующих каждой из кнопок, на основании сигнала переключения, поступающего с выхода каждого из переключателей при нажатии этих кнопок.And the central processor 350 is connected to a clock pulse generator 353, used to generate reference clock pulses, and a frequency divider 354, as well as connected to a random number generator 355 and to a sampling circuit 356. The random number selected by the sampling scheme 356 is used in conducting various lotteries to determine the symbol for each and every reel 322, to create accompanying effects, etc. Here, the symbols that stopped on the pay line b are determined as follows. Namely, the range of random numbers corresponding to the symbols on each and every reel 322, and the random number extracted for each and every reel 322 from a predetermined interval of random numbers (for example, from 0 to 255), and the table of probability values when a lottery (not shown) is compared with each other. Thus, the characters are set by determining that the extracted random number is in the random number interval of a particular character. In addition, a start switch 357 connected to the start lever 317, a switch 358 rotation connected to the button 312 rotation, a switch 359 single rate (1-BET) connected to the button 311 single rate (1BET) are connected to the central processor 350, respectively. , switch 360 triple rate (3-BET), attached to the button 313 triple rate (3BET), switch 362 exchange (syaide), connected to button 306 exchange (syayide), switch 363 cash out (sa1yi1). attached to the button 307, the issuance of cash (Sakoyi!), and the switch 364 help (1е1р), connected to the button 308 help (1е1р). The CPU 350 controls the gaming machine 301 to play in a slot in such a way that it performs various operations corresponding to each of the buttons based on a switch signal from the output of each switch when these buttons are pressed.

Кроме того, с центральным процессором 350 соединены, соответственно, датчик 365 монет, расположенный в щели 309 для вставки монет, и датчик 366 банкнот, расположенный в узле 310 для вставки банкнот. Датчик 365 монет обнаруживает вставленные монеты, поступившие из щели 309 для вставки монет, а центральный процессор 350 вычисляет количество вставленных монет на основании сигнала обнаружения монет, поступившего с выхода датчика 365 монет. Датчик 366 банкнот регистрирует вид и номинал банкноты, вставленной в узел 310 для вставки банкнот, а центральный процессор 350 вычисляет количество монет, эквивалентных по сумме в денежном выражении номиналу банкноты, на основании сигнала обнаружения банкноты, поступившего с выхода датчика 366 банкнот.In addition, a sensor 365 coins located in the slot 309 for inserting coins and a sensor 366 banknotes located in the node 310 for inserting banknotes are connected to the central processor 350, respectively. The coin sensor 365 detects the inserted coins received from the coin insertion slot 309, and the CPU 350 calculates the number of inserted coins based on the coin detection signal received from the output of the coin sensor 365. The banknote sensor 366 registers the type and denomination of the banknote inserted into the banknote insertion section 310, and the central processor 350 calculates the number of coins equivalent in monetary terms to the banknote nominal, based on the banknote detection signal received from the output of the banknote sensor 366.

Центральный процессор 350 соединен с тремя шаговыми электродвигателями 368, служащими для вращения каждого из барабанов 322, через схему 367 управления электродвигателями, а также со схемой 369 регистрации положения барабана. При подаче в схему 367 управления электродвигателями сигнала запуска электродвигателей схема 367 управления электродвигателями приводит во вращение каждый шаговый электродвигатель 368, обеспечивая тем самым вращение каждого барабана 322.The central processor 350 is connected to three stepper motors 368, serving to rotate each of the drums 322, through the motor control circuit 367, and also to the drum position detection circuit 369. When a motor starting signal is applied to the motor control circuit 367, the motor control circuit 367 drives each stepper motor 368 to rotate, thereby ensuring the rotation of each drum 322.

В этот момент, после того, как каждый барабан 322 начал вращаться, вычисляют количество управляющих импульсов, подаваемых в каждый из шаговых электродвигателей 368, а вычисленное значение записывают в заранее заданную область ОЗУ 352. А через каждый один оборот барабана 322 осуществляют вывод импульса сброса, и этот импульс сброса вводят в центральный процессор 350 через схему 369 регистрации положения барабана. При вводе импульса сброса в центральный процессор 350 вычисленное значение, записанное в ОЗУ 352, обнуляют, а угловое положение символов на барабане 322 центральный процессор 350 распознает на основании вычисленного значения, соответствующего угловому положению барабана 322 в пределах одного оборота, и таблицы символов, в которой указано взаимное соответствие углового положения барабана 322, запомненного в ПЗУ 351, и символов, сформированных на плоскости внешней окружности барабана 322.At this point, after each drum 322 has started to rotate, the number of control pulses supplied to each of the stepper motors 368 is calculated, and the calculated value is recorded in a predetermined area of RAM 352. And every one turn of the drum 322, a reset pulse is output, and this reset pulse is introduced into the central processor 350 through the drum position detection circuit 369. When a reset pulse is entered into the central processor 350, the calculated value recorded in RAM 352 is zeroed out, and the angular position of the symbols on the drum 322 is detected by the central processor 350 based on the calculated value corresponding to the angular position of the drum 322 within one revolution and a symbol table in which the mutual correspondence between the angular position of the drum 322 stored in the ROM 351 and the symbols formed on the plane of the outer circumference of the drum 322 is indicated.

К центральному процессору 350 через схему 370 управления бункером подключен бункер 371. В том случае, когда с выхода центрального процессора 350 в схему 370 управления бункером поступает управляющий сигнал, бункер 371 производит выплату заранее заданного количества монет из отверстия 315 для выплаты монет.A hopper 371 is connected to the central processor 350 through the bunker control circuit 370. When a control signal is received from the output of the central processor 350 to the bunker control circuit 370, the bunker 371 pays out a predetermined number of coins from the coin payout hole 315.

А узел 373 детектора монет соединен с центральным процессором 350 через схему 372 сигнализаAnd the node 373 of the coin detector is connected to the central processor 350 through the signaling circuit 372

- 15 007527 ции о завершении выплаты. Узел 373 детектора монет расположен в отверстии 315 для выплаты монет, и когда узел 373 детектора монет обнаруживает, что из отверстия 315 для выплаты монет произведена выплата заранее заданного количества монет, то из узла 373 детектора монет осуществляют вывод сигнала завершения выплаты, который подают в схему 372 сигнализации о завершении выплаты. На основании этого схема 372 сигнализации о завершении выплаты осуществляет вывод сигнала завершения выплаты, подаваемого в центральный процессор 350.- 00 007527 on completion of payment. The coin detector unit 373 is located in the coin dispensing opening 315, and when the coin detector unit 373 detects that a predetermined number of coins have been paid out of the coin dispensing hole 315, then the coin completion unit output signal is sent from the coin detector unit 373 372 alarm on completion of payment. Based on this, the payout completion signaling circuit 372 outputs the payout completion signal to the central processor 350.

Кроме того, с центральным процессором 350 соединен верхний дисплей 303 на жидких кристаллах через схему 374 управления дисплеем на жидких кристаллах, а также нижний дисплей 304 на жидких кристаллах через схему 375 управления дисплеем на жидких кристаллах. А также с центральным процессором 350 соединена сенсорная панель 330 через схему 376 управления сенсорной панелью.In addition, an upper liquid crystal display 303 is connected to the central processor 350 via a liquid crystal display control circuit 374 and a liquid crystal lower display 304 via a liquid crystal display control circuit 375. As well as with the central processor 350, a touch panel 330 is connected via a touch panel control circuit 376.

Кроме того, с центральным процессором 350 через схему 377 управления светодиодами соединены светодиоды 378. На передней плоскости игрового автомата 301 для игры в слоте расположено множество светодиодов 378, а управление светодиодами 378 осуществляют таким образом, чтобы обеспечивать их включение на основании управляющих сигналов, поступающего из центрального процессора 350. Кроме того, с центральным процессором 350 соединен громкоговоритель 380 и схема 379 вывода звукового сопровождения, и громкоговоритель 380 создает различные звуковые эффекты при воспроизведении различных сопроводительных эффектов на основании выходного сигнала, поступающего из схемы 379 вывода звукового сопровождения. И предусмотрено наличие интерфейса (И/Ф) 381 для игры по прогрессивной системе, соединенного с центральным процессором 350.In addition, the LEDs 378 are connected to the central processor 350 via a LED control circuit 377. A plurality of LEDs 378 are located on the front plane of the slot machine 301, and the LEDs 378 are controlled in such a way as to ensure their activation based on control signals from central processor 350. In addition, a loudspeaker 380 and an audio output circuit 379 are connected to the central processor 350, and the loudspeaker 380 creates various sound effects when reproducing various accompanying effects based on the output signal from the audio output circuit 379. And provided the presence of an interface (I / F) 381 for the game on a progressive system, connected to the central processor 350.

В игровом автомате 301 для игры в слоте попеременное отображение символов, сформированных на внешней окружности каждого барабана 322, осуществляют за счет вращения барабана 322, а остановленные и отображенные на дисплее символы получают путем остановки вращения барабана 322, обеспечивая, тем самым, дальнейший ход первой игры. Игрок может видеть и распознавать попеременно отображаемые символы и символы, являющиеся остановленными и отображенными на дисплее, через нижний дисплей 304 на жидких кристаллах, которым является так называемый прозрачный дисплей на жидких кристаллах.In the slot machine 301, the slot symbols formed on the outer circumference of each drum 322 are alternately displayed by rotating the drum 322, and the symbols stopped and displayed on the display are obtained by stopping the rotation of the drum 322, thereby ensuring that the first game continues . The player can see and recognize alternately displayed symbols and symbols that are stopped and displayed on the display through the lower liquid crystal display 304, which is the so-called transparent liquid crystal display.

И в том случае, когда согласно результату первой игры выпадает комбинация символов, остановленных и отображенных на дисплее, являющаяся заранее заданной комбинацией символов, или в том случае, когда в состав множества символов, остановленных и отображенных на дисплее, входит символ инициирования призовой игры (см. фиг. 15), то проводят вторую игру. Поскольку содержание самой второй игры является тем же самым, что и содержание первой игры, а содержание первой игры уже было объяснено, то, следовательно, объяснение второй игры здесь не приведено. В данном варианте в игровом автомате 301 для игры в слоте вторая игра может быть проведена на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах или на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. Кроме того, вторая игра может быть проведена на каждом из дисплеев, которыми являются верхний дисплей 303 на жидких кристаллах и нижний дисплей 304 на жидких кристаллах.And in the case when, according to the result of the first game, the combination of symbols stopped and displayed on the display, which is a predetermined combination of symbols, falls out, or in the case when the set of symbols, stopped and displayed on the display, includes the symbol of the initiation of the bonus game (see Fig. 15), then spend the second game. Since the content of the second game itself is the same as the content of the first game, and the content of the first game has already been explained, therefore, the explanation of the second game is not given here. In this embodiment, in the slot machine 301, the second game can be conducted on the upper liquid crystal display 303 or on the lower liquid crystal display 304. In addition, the second game can be conducted on each of the displays, which are the upper liquid crystal display 303 and the lower liquid crystal display 304.

Кроме того, вторая игра может быть проведена на трех барабанах 322 на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах и на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. В этом случае на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах особые символы могут быть отображены таким образом, чтобы они закрывали собой символы, сформированные на барабанах 322.In addition, the second game can be conducted on the three reels 322 on the upper liquid crystal display 303 and on the lower liquid crystal display 304. In this case, on the lower liquid crystal display 304, special symbols can be displayed so that they cover the symbols formed on the drums 322.

И в соответствии с результатом второй игры может быть определено количество игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (например, монет), выплачиваемых игроку, исходя из количества монет, на которое сделаны ставки в первой игре, и от количества очков, полученных во второй игре, так же как и в игровом автомате 2. Например, как упомянуто ниже, производят накопление общего призового вознаграждения (бонуса) (так называемого прогрессивного бонуса), являющегося общим для множества игровых автоматов 301 для игры в слоте, а выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, в качестве общего бонуса производят из того игрового автомата 301 для игры в слоте, на котором во второй игре получено большее количество очков, чем заранее заданное их количество.And in accordance with the result of the second game, the number of game means of payment that have a monetary value (for example, coins) paid to a player can be determined based on the number of coins that were bet on in the first game and on the number of points received in the second game. the game, as well as in the gaming machine 2. For example, as mentioned below, the total bonus reward (the so-called progressive bonus) is accumulated, which is common to many slot machines 301 for playing in the slot, and yplatu game media having a value in monetary terms, as a general bonus that is produced from the gaming machine 301 for the game in the slot in which the second game is obtained more points than a predetermined quantity.

Ниже, со ссылкой на фиг. 17, приведено описание системы проведения игр по прогрессивной системе, в которой множество игровых автоматов 301 для игры в слоте соединено друг с другом через интерфейс 381 для игры по прогрессивной системе, которым снабжен каждый из игровых автоматов 301 для игры в слоте. На пояснительном чертеже фиг. 17 схематично показана система проведения игр по прогрессивной системе.Below, with reference to FIG. 17, a description is given of a progressive game system in which a plurality of slot machines 301 are connected to each other via the progressive game system interface 381, which is provided with each of the slot games 301. In the explanatory drawing of FIG. 17 schematically shows a system for conducting games on a progressive system.

В группе 382 устройств для игры по прогрессивной системе, показанной на фиг. 17, множество игровых автоматов 301 для игры в слоте (в этом варианте осуществления изобретения - четыре игровых автомата 301 для игры в слоте) соединено с узлом 384 управления передачей прогрессивного устройства 383 через интерфейс 381 для игры по прогрессивной системе, которым снабжен каждый игровой автомат 301 для игры в слоте. Что касается связи между прогрессивным устройством 383 и каждым игровым автоматом 301 для игры в слоте, то может быть использован любой из способов связи: способ проводной связи и способ беспроводной связи. Таким образом, может быть обеспечена взаимная связь между прогрессивным устройством 383 и каждым игровым автоматом 301 для игры в слоте через узелIn the group 382 of devices for playing on the progressive system shown in FIG. 17, a plurality of slot machines 301 (in this embodiment, four slot machines 301 for playing in the slot) are connected to the transmission control unit 384 of the progressive device 383 via the progressive game interface 381 with which each slot machine 301 is equipped for playing in the slot. Regarding the communication between the progressive device 383 and each slot machine 301, any of the communication methods can be used: a wired communication method and a wireless communication method. Thus, mutual communication can be provided between the progressive device 383 and each gaming machine 301 for playing in a slot through the node.

- 16 007527- 16 007527

384 управления передачей.384 transmission control.

Информацией, передаваемой в прогрессивное устройство 383 из каждого игрового автомата 301 для игры в слоте, является следующая информация: информация о вставленных монетах, на которые сделаны ставки в каждом игровом автомате 301 для игры в слоте, информация о выигрышах, указывающая, что выиграна первая игра или вторая игра. А информацией, передаваемой в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте из прогрессивного устройства 383, является информация о суммарном количестве монет, служащем в качестве общего бонуса, который является общим для каждого игрового автомата 301 для игры в слоте.The information transmitted to the progressive device 383 from each slot machine 301 is the following information: information about the inserted coins, on which bets are placed in each slot machine 301, the information about winnings, indicating that the first game was won or second game. And the information transmitted to each slot machine 301 for playing in the slot of the progressive device 383 is information about the total number of coins serving as a general bonus, which is common to each slot machine 301 for playing the slot.

Эту информацию о суммарном количестве монет передают из прогрессивного устройства 383 через узел 384 управления передачей в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте и отображают на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах каждого игрового автомата 301 для игры в слоте. А узел 385 вычисления суммарного количества монет, входящий в состав прогрессивного устройства 383, суммирует общие бонусы на основании информации о вставленных монетах, переданной из каждого игрового автомата 301 для игры в слоте.This information about the total number of coins is transmitted from the progressive device 383 through the transmission control node 384 to each slot machine 301 to play in the slot and displayed on the upper liquid crystal display 303 of each slot machine 301 to play. And the node 385 for calculating the total number of coins that is part of the progressive device 383 summarizes the total bonuses based on the information about the inserted coins transferred from each slot machine 301 to play in the slot.

Здесь, в том случае, когда в каждом из игровых автоматов 301 для игры в слоте в первой игре или во второй игре выпадает выигрыш любого из прогрессивных бонусов, то остатком от количества монет, соответствующих выигранному общему бонусу, является первоначальное количество монет. А вышеупомянутые данные о количестве монет, вычисленные устройством 385 вычисления суммарного количества монет, запоминают в узле 386 хранения данных о суммарном количестве монет.Here, in the case when in each of the slot machines 301 for playing in the slot in the first game or in the second game, any of the progressive bonuses is won, then the remainder of the number of coins corresponding to the total bonus won is the initial number of coins. And the above data on the number of coins, calculated by the device 385 calculating the total number of coins, is stored in the node 386 storing data about the total number of coins.

Прогрессивное устройство 383, имеющее вышеописанную конструкцию, периодически осуществляет передачу информации о суммарном количестве монет, хранящейся в узле 386 хранения данных о суммарном количестве монет, из узла 384 управления передачей в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте. А каждый игровой автомат 301 для игры в слоте на основании информации о суммарном количестве монет, переданной из прогрессивного устройства 383, периодически производит сравнение информации о суммарном количестве монет, переданной в прошлый раз, с информацией о суммарном количестве монет, переданной в текущий момент времени. А в том случае, если текущее значение суммарного количества монет является меньшим, чем предыдущее суммарное количество монет, то каждый игровой автомат 301 для игры в слоте посылает уведомление о том, что выигран общий бонус, при этом уменьшилось суммарное количество монет.The progressive device 383, having the above-described construction, periodically transfers information about the total number of coins stored in the total number of coins data storage section 386 from the transfer control section 384 to each slot machine 301 for playing. And each slot machine 301 for playing in a slot, based on information about the total number of coins transferred from the progressive device 383, periodically compares information about the total number of coins transferred the last time with information about the total number of coins transferred at the current time. And in the event that the current value of the total number of coins is smaller than the previous total number of coins, then each slot machine 301 for playing the game sends a notification that the total bonus has been won, while the total number of coins has decreased.

Если в вышеупомянутом случае при игре с попеременным выводом на экран изображений, соответствующей второй игре, реализовано заранее заданное состояние выигрыша, например, выигрыш большого приза или малого приза, то могут быть получены игровые платежные средства, обладающие стоимостью в денежном выражении (например, монеты), служащие в качестве общего бонуса, накопленные из множества игровых автоматов 301 для игры в слоте. Следовательно, делают вывод о том, что это пробуждает соревновательный дух остальных игроков, в результате чего может быть обеспечено повышение интереса ко второй игре и усиление связи с ней. А количество особых символов, отображаемых на дисплее при второй игре, определяют в соответствии с количеством заранее заданных символов, содержащихся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и это количество особых символов оказывает влияние на результат второй игры. Следовательно, может быть обеспечено повышение интереса не только ко второй игре, но также и к первой игре, и усиление связи между ними, соответственно, может быть обеспечено повышение интереса к обеим играм.If, in the aforementioned case, when playing with the alternate display of images corresponding to the second game, a predetermined win state is realized, for example, winning a big prize or a small prize, then game payment means having a value in money terms (for example, coins) can be obtained serving as a general bonus, accumulated from a variety of slot machines 301. Therefore, it is concluded that this awakens the competitive spirit of the other players, as a result of which an increase in interest in the second game and an increase in communication with it can be ensured. And the number of special characters displayed on the display during the second game is determined according to the number of predetermined characters contained in the characters stopped and displayed on the display during the first game, and this number of special characters influences the outcome of the second game. Consequently, an increase in interest not only in the second game, but also in the first game can be achieved, and the strengthening of the connection between them, respectively, an increase in interest in both games can be ensured.

Claims (8)

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯCLAIM 1. Игровой автомат, содержащий дисплей, имеющий первый рабочий участок экрана дисплея и второй рабочий участок экрана дисплея;1. A gaming machine comprising a display having a first working portion of a display screen and a second working portion of a display screen; первый игровой контроллер, обеспечивающий проведение первой игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов в первом рабочем участке экрана дисплея и определяют результат игры в соответствии с наличием символа или комбинации символов, остановленных и отображенных в первом рабочем участке экрана дисплея;a first game controller providing a first game in which characters are scrolled in each of a plurality of rows in a first working portion of a display screen and a game result is determined in accordance with the presence of a character or combination of characters stopped and displayed in a first working portion of a display screen; первое устройство определения, служащее для определения того, содержится ли заранее заданный символ в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, или нет;a first determination device for determining whether a predetermined symbol is contained in the symbols stopped and displayed on the display during the first game or not; второй игровой контроллер, обеспечивающий проведение второй игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов в первом рабочем участке экрана дисплея в том случае, когда первым устройством определения определено, что в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, содержится заранее заданный символ; и устройство выплаты, служащее для выплаты игровых платежных средств в соответствии с результатом игры в первой игре или во второй игре;the second game controller, providing the second game, in which the characters in each of the plurality of rows are scrolled in the first working portion of the display screen in the case when the first determination device determines that the characters stopped and displayed on the display during the first game are contained in advance specified character; and a payout device serving to pay out game media in accordance with the outcome of the game in the first game or in the second game; при этом второй игровой контроллер осуществляет управление дисплеем таким образом, что обеспечивает визуальное отображение особого символа, характеризующего вторую игру, во втором рабочем участке экрана дисплея, и осуществляет управление устройством выплаты таким образом, что обеспечи- 17 007527 вает выплату игровых платежных средств в том случае, когда какой-либо из символов, остановленных и отображенных в первом рабочем участке экрана дисплея при второй игре, совпадает с особым символом.the second game controller controls the display in such a way that it provides a visual display of a special character that characterizes the second game in the second working section of the display screen, and controls the payout device in such a way that provides payment of game media in that case when any of the characters stopped and displayed in the first working area of the display screen during the second game coincides with a special character. 2. Игровой автомат по п.1, который также содержит второе устройство определения, служащее для определения количества видов особого символа, отображаемого во втором рабочем участке экрана дисплея при второй игре, в соответствии с количеством заранее заданных символов, содержащихся в символах, остановленных и отображенных в первом рабочем участке экрана дисплея при первой игре.2. The gaming machine according to claim 1, which also contains a second determination device, which is used to determine the number of types of a special character displayed in the second working portion of the display screen during the second game, in accordance with the number of predetermined characters contained in the characters stopped and displayed in the first working portion of the display screen during the first game. 3. Игровой автомат по п.2, в котором количество видов особого символа увеличивают в соответствии с увеличением количества заранее заданных символов.3. The gaming machine according to claim 2, in which the number of types of a special character is increased in accordance with an increase in the number of predetermined characters. 4. Игровой автомат по п.3, в котором вероятность совпадения любого из символов, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре, с особым символом возрастает в соответствии с увеличением количества видов особого символа.4. The gaming machine according to claim 3, in which the probability of coincidence of any of the symbols stopped and displayed on the display during the second game with a special symbol increases in accordance with an increase in the number of types of a special symbol. 5. Игровой автомат по п.2, который также содержит лотерейное устройство, служащее для проведения лотереи для извлечения случайного числа при определении количества видов особого символа, при этом второй игровой контроллер определяет количество видов особого символа на основании количества особых символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и случайного числа, извлеченного лотерейным устройством.5. The gaming machine according to claim 2, which also comprises a lottery device used to conduct a lottery to extract a random number when determining the number of types of a special character, while the second game controller determines the number of types of a special character based on the number of special characters stopped and displayed on display at the first game, and a random number retrieved by the lottery device. 6. Игровой автомат по п.2, который также содержит счетное устройство, служащее для подсчета количества игровых платежных средств, на которое сделаны ставки в первой игре, при этом второй игровой контроллер определяет количество видов особого символа на основании количества особых символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и количества игровых платежных средств, подсчитанного счетным устройством.6. The gaming machine according to claim 2, which also comprises a counting device for counting the number of game media on which bets are made in the first game, wherein the second game controller determines the number of types of the special character based on the number of special characters stopped and displayed on the display during the first game, and the number of game media calculated by the counting device. 7. Игровой автомат по п.1, в котором дисплей содержит дисплей, на котором осуществляют визуальное отображение множества барабанов, каждый из который содержит символы, таким образом, что барабаны вращаются и происходит прокрутка символов.7. The gaming machine according to claim 1, wherein the display comprises a display on which a plurality of reels is visually displayed, each of which contains symbols, such that the reels rotate and the symbols scroll. 8. Игровой автомат по п.1, в котором дисплей содержит множество барабанов, на каждом из которых сформированы символы, при этом барабаны закреплены таким образом, что способны вращаться, и в котором прокрутку символов осуществляют за счет вращения барабанов.8. The gaming machine according to claim 1, wherein the display comprises a plurality of reels, on each of which symbols are formed, the reels being fixed in such a way that they can rotate, and in which the symbols are scrolled by rotating the reels.
EA200500117A 2004-01-29 2005-01-28 Gaming machine EA007527B1 (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004022229A JP2005211341A (en) 2004-01-29 2004-01-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200500117A1 EA200500117A1 (en) 2005-08-25
EA007527B1 true EA007527B1 (en) 2006-10-27

Family

ID=34650832

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200500117A EA007527B1 (en) 2004-01-29 2005-01-28 Gaming machine

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20050170879A1 (en)
EP (1) EP1560175A3 (en)
JP (1) JP2005211341A (en)
CN (1) CN1647843A (en)
AU (1) AU2005200347B2 (en)
EA (1) EA007527B1 (en)
ZA (1) ZA200500692B (en)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8083580B2 (en) * 2001-10-02 2011-12-27 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
JP2004166820A (en) 2002-11-18 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
JP2004166962A (en) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
EP1430938B1 (en) 2002-11-20 2013-01-23 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device therefor
US8096867B2 (en) 2002-11-20 2012-01-17 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying
JP2004166963A (en) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp Game machine
US7892094B2 (en) 2003-05-14 2011-02-22 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern
WO2007078752A2 (en) 2005-12-19 2007-07-12 Wms Gaming Inc. Multigame gaming machine with transmissive display
JP2008017945A (en) 2006-07-11 2008-01-31 Aruze Corp Game machine, and game controlling method
US7846019B2 (en) 2006-08-18 2010-12-07 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US20080045306A1 (en) * 2006-08-18 2008-02-21 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US7762882B2 (en) * 2006-09-05 2010-07-27 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
AU2008229753A1 (en) * 2007-10-11 2009-04-30 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
US20090221351A1 (en) * 2008-02-28 2009-09-03 Aruze Corp. Gaming Machine
US8172666B2 (en) 2008-04-01 2012-05-08 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine
US9978204B2 (en) * 2013-09-13 2018-05-22 Konami Gaming, Incorporated Gaming machine
JP6591734B2 (en) 2013-09-18 2019-10-16 コナミゲーミング インコーポレーテッド Gaming machine, gaming machine control method and program

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0945837A2 (en) * 1998-03-24 1999-09-29 Wms Gaming, Inc. Bonus game for a gaming machine
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
RU2000117446A (en) * 1999-06-30 2002-05-20 Вмс Гейминг Инк. (Us) GAMING MACHINE WITH VARIABLE PROBABILITY OF RECEIVING PAYMENTS IN THE PRIZE GAME

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6234897B1 (en) * 1997-04-23 2001-05-22 Wms Gaming Inc. Gaming device with variable bonus payout feature
US5980384A (en) * 1997-12-02 1999-11-09 Barrie; Robert P. Gaming apparatus and method having an integrated first and second game
AUPP734198A0 (en) * 1998-11-26 1998-12-24 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Player information delivery
US20020151360A1 (en) * 1999-09-10 2002-10-17 Durham Timothy J. Gaming machine having a controller for controlling multiple displays
US6364766B1 (en) * 2000-08-03 2002-04-02 Wms Gaming Inc. Gaming machine with sorting feature
US6347996B1 (en) * 2000-09-12 2002-02-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with concealed image bonus feature
US6921335B2 (en) * 2001-09-28 2005-07-26 Igt Gaming device having symbols with transformation probabilities
US6955600B2 (en) * 2001-10-15 2005-10-18 Igt Gaming device having a re-triggering symbol bonus scheme with a bonus symbol accumulator
US6964416B2 (en) * 2001-12-21 2005-11-15 Igt Method of playing a matching bonus game
US7399226B2 (en) * 2002-09-12 2008-07-15 Igt Matching symbol game associated with slot machine
JP2005211340A (en) * 2004-01-29 2005-08-11 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0945837A2 (en) * 1998-03-24 1999-09-29 Wms Gaming, Inc. Bonus game for a gaming machine
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
RU2000117446A (en) * 1999-06-30 2002-05-20 Вмс Гейминг Инк. (Us) GAMING MACHINE WITH VARIABLE PROBABILITY OF RECEIVING PAYMENTS IN THE PRIZE GAME

Also Published As

Publication number Publication date
CN1647843A (en) 2005-08-03
EP1560175A3 (en) 2005-10-26
AU2005200347A1 (en) 2005-08-18
EP1560175A2 (en) 2005-08-03
US20050170879A1 (en) 2005-08-04
AU2005200347B2 (en) 2011-06-09
EA200500117A1 (en) 2005-08-25
JP2005211341A (en) 2005-08-11
ZA200500692B (en) 2005-09-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA007527B1 (en) Gaming machine
US7594851B2 (en) Gaming device having multiple identical sets of simultaneously activated reels
US20160140799A1 (en) Replacement reel gaming device and method
EA007528B1 (en) Game machine
EA007643B1 (en) Gaming machine
EA008982B1 (en) Gaming machine
US20050266915A1 (en) Gaming machine
US20100048287A1 (en) Slot Machine
JP2007054494A (en) Game machine
EA008734B1 (en) Game machine
US20050054433A1 (en) Gaming machine
JP2007260102A (en) Game machine
EA009924B1 (en) Gaming machine
JP2006181142A (en) Game machine
JP2008079875A (en) Game machine
JP2007007211A (en) Game machine
US20070021178A1 (en) Gaming machine
JP2009247359A (en) Game machine
JP2007244476A (en) Game system
US9881463B2 (en) Gaming machine arranging symbols
JP2009055947A (en) Game machine
JP2005211502A (en) Game machine
JP2009005891A (en) Game machine
JP2009101029A (en) Game machine
JP2007143863A (en) Drum type game machine

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU