JP2009005891A - Game machine - Google Patents

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Chihiro Matsuo
千尋 松尾
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a slot machine and a pachinko game machine which offers games using game media with novel game property. <P>SOLUTION: The game machine has a start lever 6 which commands starting a game, a reel 3 which can change/display a plurality of symbols, a stop button 7 which commands stopping of the variation display of the symbols of the reel 3 and an LC display device 5. An internal winning combination is decided based on the start and the state of the game, the variation display of the symbols of the reel 3 is stopped according to a hold down of the stop button 7 and the decided internal winning combination, then, a game value is given when the result of stopping the variation display of the symbols is a predetermined stop mode. The game state is changed based on at least one of the number of the decided internal winning combinations and the number of failures (the number of misfetches) when the result of stopping the variation display of the symbols is different from the decided internal winning combination. The number of the decided internal winning combinations and the number of failures (the number of misfetches) are displayed on the LC display device 5. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko that performs a game using a game medium.

従来、パチスロ遊技機には、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する回転リールが備えられている。遊技者がスタートレバーを操作すると、各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、併せて内部当籤役が決定され、遊技者が停止ボタンを押下することにより、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が所定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益が付与されるものである。   Conventionally, a pachislot machine is provided with a rotating reel that displays a plurality of symbols in a front display window. When the player operates the start lever, the reels are rotated to display the symbols in a variable manner. At the same time, the internal winning combination is determined, and when the player presses the stop button, the rotation of each reel is sequentially stopped. Let At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window become a predetermined combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out game media such as coins and medals.

リールの回転を順次停止させるときにおいて、内部当籤役に当籤した場合には、その内部当籤役を示す図柄が表示されたタイミングで停止ボタンが押下されなかったとしても、ある所定の範囲内であれば、その内部当籤役に係る入賞図柄になるようにリールの停止制御が行われる。しかし、内部当籤役に当籤した場合であっても、その内部当籤役に係る入賞図柄になるようにリールの停止を制御する限界を超えるタイミングで停止ボタンを押下した場合、すなわち内部当籤役を示す図柄から所定の範囲ずれた図柄が表示されているタイミングで停止ボタンを押下した場合には、内部当籤しているにもかかわらず入賞しない。これを一般的に「取りこぼし」という。この「取りこぼし」は遊技者にとって不利なものであった。   If the internal winning combination is won when the reel rotation is sequentially stopped, even if the stop button is not pressed at the timing when the symbol indicating the internal winning combination is displayed, it may be within a predetermined range. For example, reel stop control is performed so that a winning symbol related to the internal winning combination is obtained. However, even if an internal winning combination is won, if the stop button is pressed at a timing exceeding the limit for controlling the stop of the reel so as to become a winning symbol related to the internal winning combination, that is, an internal winning combination is indicated. When the stop button is pressed at a timing when a symbol deviated from the symbol within a predetermined range is displayed, no prize is won despite the internal winning. This is generally called “missing”. This “missing” was a disadvantage for the player.

特許文献1ないし5には、取りこぼし回数を記憶しておき、この取りこぼし回数が所定の回数以上になった場合に、AT等を発動させる遊技機が開示されている。   Patent Documents 1 to 5 disclose a gaming machine that stores the number of times of missing, and activates an AT or the like when the number of times of dropping becomes a predetermined number or more.

特開2002−325891号公報JP 2002-325891 A 特開2003−88611号公報JP 2003-88611 A 特開2003−325746号公報JP 2003-325746 A 特開2004−49460号公報JP 2004-49460 A 特開2005−205039号公報JP 2005-205039 A

ところで、これらの遊技機は、ボーナス回数、回転数、ボーナス内部当籤役数等を表示しているが、より詳細な内部当籤役の成立数や取りこぼし数等を表示することを行っていない。遊技者は、取りこぼし等の詳細な情報を知るために、例えば、何らかの図柄を狙ったときに停止する図柄が何であるかといった、出目により内部当籤フラグを探る等を行っており、遊技者にとって取りこぼし数等の情報を得ることは困難であった。   By the way, these gaming machines display the number of bonuses, the number of rotations, the number of bonus internal winning combinations, etc., but do not display the number of established internal winning combinations or the number of missed winnings. In order to know detailed information such as missing items, the player searches for an internal winning flag based on the outcome, such as what the symbol stops when aiming at some symbol, etc. It was difficult to obtain information such as the number of missing items.

また、取りこぼし数等の情報を得ることができたとしても、成立した内部当籤役に入賞するように図柄の変動表示を停止させた場合に遊技価値が付与され、取りこぼしの場合には遊技価値が付与されないため、取りこぼしは遊技者にとって単に不利なものにすぎないという問題があった。   In addition, even if information such as the number of missed games can be obtained, a game value is given if the symbol display is stopped to win the established internal winning combination, and in the case of a missed game value Since it was not granted, there was a problem that the spillover was only a disadvantage for the player.

本発明の目的は、新たな遊技性を有する遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine having new gaming characteristics.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

本発明に係る遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行うスロットマシンやパチンコ等の遊技機に関する。そして、本発明に係る遊技機は、上記目的を達成するために以下のようないくつかの特徴を有している。すなわち、本発明の遊技機は以下の特徴を単独で、もしくは、適宜組み合わせて備えている。   The gaming machine according to the present invention relates to a gaming machine such as a slot machine or a pachinko that uses a gaming medium to play a game. The gaming machine according to the present invention has the following features to achieve the above object. In other words, the gaming machine of the present invention has the following features alone or in combination as appropriate.

上記目的を達成するための本発明に係る遊技機における第1の特徴は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、前記停止指令手段の指令および前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、決定された内部当籤役の数を内部当籤役ごとに記憶する内部当籤役記憶手段と、前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が決定された内部当籤役と異なる失敗数を内部当籤役ごとに記憶する失敗数記憶手段と、前記内部当籤役記憶手段が記憶する数および前記失敗数記憶手段が記憶する失敗数の少なくとも1つに基づいて、前記遊技状態を変更する遊技状態変更手段と、前記内部当籤役記憶手段が記憶する数と前記失敗数記憶手段が記憶する数とを表示する表示手段とを有することである。   A first feature of the gaming machine according to the present invention for achieving the above object is that a game start command means for instructing the start of a game, a symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and the start of the game Based on the internal winning combination determining means for determining the internal winning combination based on the gaming state, the stop command means for instructing the stop of the variable display of the symbol display means, the command of the stop command means and the internal winning combination A stop control means for stopping the variation display of the symbol, and a game value giving means for imparting a game value when the stop control means stops the variation display of the symbol in a predetermined stop mode; An internal winning combination storing means for storing the number of determined internal winning combinations for each internal winning combination, and a number of failures different from the internal winning combination for which the result of the stop control means stopping the display of variation of the symbol is determined. Inside A gaming state change for changing the gaming state based on at least one of the number of failures stored for each winning combination, the number stored by the internal winning combination storing unit and the number of failures stored by the failure number storing unit And a display means for displaying the number stored in the internal winning combination storing means and the number stored in the failure number storing means.

この構成によると、決定された内部当籤役の数が内部当籤役ごとに記憶され、停止指令手段の指令および決定された内部当籤役に基づいて図柄の変動表示が停止され、停止された結果が決定された内部当籤役と異なる失敗数が記憶される。決定された内部当籤役の数および失敗数の少なくとも1つに基づいて遊技状態が変更される。記憶された内部当籤役の数と失敗数とが表示手段により表示される。
したがって、遊技者は決定された内部当籤役の数と失敗数を知ることにより、所定の遊技状態に変更される過程を知ることができる。
According to this configuration, the determined number of internal winning combinations is stored for each internal winning combination, the change display of the symbols is stopped based on the instruction of the stop command means and the determined internal winning combination, and the result of the stop is obtained. The number of failures different from the determined internal winning combination is stored. The gaming state is changed based on at least one of the determined number of internal winning combinations and the number of failures. The stored number of internal winning combinations and the number of failures are displayed by the display means.
Therefore, the player can know the process of changing to a predetermined gaming state by knowing the determined number of internal winning combinations and the number of failures.

また、本発明に係る遊技機における第2の特徴は、前記遊技状態変更手段は、前記内部当籤役記憶手段が記憶する内部当籤役ごとの数および前記失敗数記憶手段が記憶する内部当籤役ごとの失敗数の少なくとも2つの組合せに基づいて、前記遊技状態を変更し、前記組合せを表示する組合せ表示手段を有することである。   In addition, the second feature of the gaming machine according to the present invention is that the gaming state changing means includes a number for each internal winning combination stored in the internal winning combination storing means and an internal winning combination stored in the failure number storing means. And a combination display unit for changing the gaming state and displaying the combination based on at least two combinations of the number of failures.

この構成によると、内部当籤役ごとの内部当籤役の数および内部当籤役ごとの失敗数の少なくとも2つの組合せに基づいて遊技状態が変更され、その組合せが組合せ表示手段により表示される。
したがって、遊技者は、遊技状態が変更される条件となる組合せを知ることができる。
According to this configuration, the gaming state is changed based on at least two combinations of the number of internal winning combinations for each internal winning combination and the number of failures for each internal winning combination, and the combination is displayed by the combination display means.
Therefore, the player can know the combination that is a condition for changing the gaming state.

また、本発明に係る遊技機における第3の特徴は、前記遊技状態変更手段は、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、前記遊技状態を変更することである。   A third feature of the gaming machine according to the present invention is that the gaming state changing means changes the gaming state based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations.

この構成によると、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、遊技状態が変更される。
したがって、所定の遊技状態に変化させるために、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数が所定の数になるように停止指令手段に指令させるという、新たな遊技性を提供することができる。
According to this configuration, the gaming state is changed based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations.
Therefore, in order to change to a predetermined gaming state, it is possible to provide a new gameability in which the stop command means is instructed so that the number of failures related to two or more different internal winning combinations becomes a predetermined number.

また、本発明に係る遊技機における第4の特徴は、前記表示手段は、前記失敗数記憶手段が記憶する失敗数が増加した場合に、前記内部当籤役記憶手段が記憶する数と前記失敗数記憶手段が記憶する数とを表示することである。   The fourth feature of the gaming machine according to the present invention is that, when the number of failures stored in the failure number storage unit increases, the display unit stores the number stored in the internal winning combination storage unit and the number of failures. The number stored in the storage means is displayed.

この構成によると、失敗数が増加した場合に、内部当籤役の数と失敗数とが表示手段により表示される。
したがって、遊技者が遊技状態の変化に関わる、内部当籤役に係る失敗数を容易に把握できるようにすることができる。
According to this configuration, when the number of failures increases, the number of internal winning combinations and the number of failures are displayed by the display means.
Therefore, the player can easily understand the number of failures related to the internal winning combination related to the change in the gaming state.

また、本発明に係る遊技機における第5の特徴は、前記停止制御手段は、前記図柄の変動表示を停止させた結果が決定された内部当籤役となる入賞確率について、前記2以上の異なる内部当籤役のうち、少なくとも1つの内部当籤役の入賞確率が他の異なる内部当籤役の入賞確率よりも低くなるように、前記図柄の変動表示を停止させることである。   A fifth feature of the gaming machine according to the present invention is that the stop control means has two or more different internal winning probabilities for an internal winning combination in which the result of stopping the symbol variation display is determined. The winning display of the symbol is stopped so that the winning probability of at least one internal winning combination among the winning combinations is lower than the winning probability of other different internal winning combinations.

この構成によると、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、遊技状態が変更され、決定した内部当籤役に入賞する確率について、2以上の異なる内部当籤役のうち、少なくとも1つの内部当籤役の入賞確率が他の異なる内部当籤役の入賞確率よりも低くなる。
したがって、所定の遊技状態に変化させるために、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数が所定の数になるように停止指令手段に指令させる場合において、特定の内部当籤役を入賞させることが困難になるという、新たな遊技性を提供することができる。
According to this configuration, the game state is changed based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations, and the probability of winning the determined internal winning combination is at least one of the two or more different internal winning combinations. The winning probability of the internal winning combination is lower than the winning probability of other different internal winning combinations.
Therefore, in order to change to a predetermined gaming state, a specific internal winning combination may be awarded when the stop command means is instructed so that the number of failures related to two or more different internal winning combinations becomes a predetermined number. It is possible to provide new playability that becomes difficult.

本発明の実施の形態を図1ないし図13に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施の形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作により変動表示を停止可能に構成されている。なお、遊技機は、コインやメダル、遊技球、トークン等の他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体及び遊技価値をメダルとして説明する。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, which is operated by the player's operation so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variation display of a plurality of symbols. Fluctuation display can be stopped. Note that the gaming machine plays a game using a game medium such as a coin or a medal, a game ball, a token, etc., or a card or the like that stores information on a game value given to or given to the player. In the following description, the game medium and the game value will be described as medals.

(遊技機1の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成している筐体としてのキャビネット2の正面には、表示手段および組合せ表示手段としての液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述する3個のリール3L・3C・3Rと同期する疑似リール(図示せず)や、キャラクタ等による演出画像、後述する詳細データ画像63、組合せ画像64等を表示することが可能となっている。
(Mechanical configuration of the gaming machine 1)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 as a display means and a combination display means is installed on the front surface of the cabinet 2 as a casing forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 displays a pseudo reel (not shown) synchronized with three reels 3L, 3C, and 3R described later, an effect image by a character, a detailed data image 63 described later, a combination image 64, and the like. Is possible.

液晶表示装置5の下方には、斜め上方に開口したリール表示窓2aが形成されている。そして、リール表示窓2aの奥には、図柄表示手段としての3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図4に示すように、図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「チェリー」、「ベル」、「スイカ」及び「Replay」の図柄からなっている。図4に示すように、「赤7」は図柄91であり、「青7」は図柄92であり、「チェリー」は図柄93であり、「ベル」は図柄94であり、「スイカ」は図柄95であり、「Replay(リプレイ)」は図柄96である。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   A reel display window 2 a that opens obliquely upward is formed below the liquid crystal display device 5. Three reels 3L, 3C, and 3R as symbol display means are provided at the back of the reel display window 2a. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. As shown in FIG. 4, the symbol row is composed of a plurality of types of symbols with code numbers “00” to “20”. Specifically, the pattern includes “red 7”, “blue 7”, “cherry”, “bell”, “watermelon”, and “Replay”. As shown in FIG. 4, “Red 7” is symbol 91, “Blue 7” is symbol 92, “Cherry” is symbol 93, “Bell” is symbol 94, and “Watermelon” is symbol. 95 and “Replay” is the symbol 96. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7” and “Blue 7” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which a bonus of BB (big bonus) or RB (regular bonus) described later is established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図1に示すように、キャビネット2の正面から縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン、センターライン及びボトムライン、斜め方向に横切るクロスダウンライン、クロスアップラインが設けられている。これら各入賞ラインは、遊技者に視認可能に表示してもよいし、表示しなくてもよい。   As shown in FIG. 1, a total of nine symbols on the reels 3L, 3C, and 3R are visible from the front of the cabinet 2 in the vertical direction. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line, a center line, and a bottom line that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction, a cross down line, and a cross up line that traverse in an oblique direction are provided. Each of these pay lines may be displayed so as to be visible to the player, or may not be displayed.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターラインのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターラインに加え、トップライン、ボトムライン)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン、クロスアップライン)が有効化される。入賞ラインは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12, which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (center line only), 2 At the time of betting (the 1-BET button 11 is operated twice (pressed) or two medals are inserted), three (in addition to the center line, the top line and the bottom line), the maximum number (three in this embodiment) At the time of betting, 5 (3 in addition to 2 betting, cross-down line, cross-up line) are activated. The winning line is related to the success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, the activated winning line may be referred to as an activated line.

リール表示窓2aの左側には、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17が設けられている。表示部17は、7セグメント表示器からなり、最大4桁の数値が表示される。そして、左側2桁部分には、貯留されているメダルの枚数(クレジット数)が表示され、右側2桁部分には、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示される。   On the left side of the reel display window 2a, a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits is provided. The display unit 17 is a 7-segment display and displays a numerical value of up to 4 digits. The left two-digit portion displays the number of stored medals (number of credits), and the right two-digit portion displays the number of medals paid out when a winning is established.

表示部17の右側には、メダル投入ランプ18、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられている。メダル投入ランプ18は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。なお、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   On the right side of the display unit 17, a medal insertion lamp 18, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided. The medal insertion lamp 18 blinks when the medal insertion can be accepted. Note that one game ends when all reels stop, or when medals are paid out, when medals are paid out.

また、表示部17の左側には、遊技開始表示ランプ19及びリプレイランプ20が設けられている。遊技開始表示ランプ19は、入賞ラインの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。リプレイランプ20は、後述の「リプレイ」に入賞したときに点灯する。即ち、リプレイランプ20が点灯している場合は、メダルを投入することなく、ゲームを開始できる。   A game start display lamp 19 and a replay lamp 20 are provided on the left side of the display unit 17. The game start display lamp 19 is lit when at least one of the winning lines is activated. The replay lamp 20 is turned on when winning a “replay” described later. That is, when the replay lamp 20 is lit, the game can be started without inserting medals.

リール表示窓2a及び表示部17の下方には、水平面を有する台座部10が形成されている。台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ラインが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the reel display window 2a and the display portion 17. On the left side of the pedestal 10, a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 are provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (three in this embodiment) to be bet on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described winning line is activated.

また、台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部に設けられたメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   Further, a stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. Yes. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 provided in the lower front portion, and the paid out medals are stored in the medal receiving unit 16. . On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるための遊技開始指令手段としてのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、停止指令手段として、3個のリール3L・3C・3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   On the right side of the C / P button 14, a start lever 6 as a game start command means for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to be rotatable within a predetermined angle range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 as stop command means.

台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられている。さらに、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられ、スピーカ21L・21Rの間にはLEDランプ29が設けられており、遊技状態に応じた演出に伴い、点滅等するようになっている。さらに、正面下部のメダル払出口15の右側にもスピーカ21Bが設けられている。   On the right side of the pedestal portion 10, a medal slot 22 is provided. Further, speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and LED lamps 29 are provided between the speakers 21L and 21R so as to flash, etc. in accordance with the effects according to the gaming state. It has become. Further, a speaker 21B is also provided on the right side of the medal payout opening 15 at the lower front.

(液晶表示装置5:詳細データ画像63の表示)
図2を用いて、表示手段としての液晶表示装置5が表示する詳細データ画像63について説明する。詳細データ画像63は、後述する表示処理ルーチンの実行により液晶表示装置5に表示される。詳細データ画像63は、後述する内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役の数および内部当籤役の取りこぼし数とを示す画像である。
(Liquid Crystal Display Device 5: Display of Detailed Data Image 63)
A detailed data image 63 displayed by the liquid crystal display device 5 as display means will be described with reference to FIG. The detailed data image 63 is displayed on the liquid crystal display device 5 by executing a display processing routine described later. The detailed data image 63 is an image showing the number of internal winning combinations and the number of missed internal winning combinations determined by the internal winning combination determining means described later.

ここで内部当籤役の取りこぼし数とは、リール3L・3C・3Rの回転を停止させるときにおいて、内部当籤役に当籤した場合(内部当籤役決定手段により内部当籤役が決定された場合)であっても、その内部当籤役に係る入賞図柄になるようにリールの停止を制御する限界を超えるタイミングで停止ボタン7L・7C・7Rが押下された場合に、内部当籤しているにもかかわらず入賞しない回数をいう。リールの停止制御に関しては後述する。   Here, the number of internal winning combinations missed is when the internal winning combination is won when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped (when the internal winning combination determining means determines the internal winning combination). However, if the stop button 7L, 7C or 7R is pressed at a timing exceeding the limit for controlling the stop of the reel so as to become a winning symbol related to the internal winning combination, the winning is made despite the internal winning. The number of times not. The reel stop control will be described later.

図2に示す詳細データ画像63を具体的に説明すると、内部当籤役「BB(ビッグボーナス)」に内部当籤した回数が「3」であり、そのうち取りこぼした数が「0」であることを示している。また、内部当籤役「RB(レギュラーボーナス)」に内部当籤した回数が「3」であり、そのうち取りこぼした数が「0」であることを示している。また、内部当籤役「ベル」に内部当籤した回数が「10」であり、そのうち取りこぼした数が「1」であることを示している。また、内部当籤役「スイカ」に内部当籤した回数が「9」であり、そのうち取りこぼした数が「4」であることを示している。また、内部当籤役「チェリー」に内部当籤した回数が「13」であり、そのうち取りこぼした数が「2」であることを示している。また、内部当籤役「リプレイ」に内部当籤した回数が「32」であり、そのうち取りこぼした数が「10」であることを示している。   The detailed data image 63 shown in FIG. 2 will be described in detail. The number of times that the internal winning combination “BB (Big Bonus)” has been won internally is “3”, and the number of missing points is “0”. ing. In addition, the internal winning combination “RB (regular bonus)” is “3”, and the number missed is “0”. Further, it is indicated that the number of times that the internal winning combination “Bell” has been internally won is “10”, and the number of missed hits is “1”. In addition, the number of times that the internal winning combination “watermelon” has been won internally is “9”, and the number missed is “4”. In addition, the number of times that the internal winning combination “Cherry” has been won internally is “13”, and the number missed is “2”. In addition, the number of times that the internal winning combination “Replay” has been won internally is “32”, and the number of missed matches is “10”.

(液晶表示装置5:組合せ画像64の表示)
図3を用いて、組合せ表示手段としての液晶表示装置5が表示する組合せ画像64について説明する。組合せ画像64は、後述する表示処理ルーチンの実行により液晶表示装置5に表示される。組合せ画像64は、後述する遊技状態変更手段としての遊技状態変更処理ルーチンの実行において、内部当籤役ごとの当籤数および内部当籤役ごとの取りこぼし数の少なくとも2つの組合せにより遊技状態を変更する際に用いる、後述する遊技状態変更テーブルの内容を示す画像である。
(Liquid Crystal Display Device 5: Display of Combination Image 64)
The combination image 64 displayed by the liquid crystal display device 5 as the combination display unit will be described with reference to FIG. The combination image 64 is displayed on the liquid crystal display device 5 by executing a display processing routine described later. The combination image 64 is used when a gaming state is changed by a combination of at least two of the number of winnings for each internal winning combination and the number of missed winnings for each internal winning combination in the execution of a gaming state changing process routine as a gaming state changing means described later. It is an image which shows the content of the game state change table mentioned later used.

図3に示す組合せ画像64を具体的に説明すると、内部当籤役「BB(ビッグボーナス」に内部当籤した数が「20」である場合に、遊技状態を「BB」に移行することを示している。また、内部当籤役「RB(レギュラーボーナス)」に内部当籤した数が「20」である場合に、遊技状態を「RB」に移行することを示している。また、内部当籤役「スイカ」の取りこぼし数が「5」であり、かつ、内部当籤役「チェリー」の取りこぼし数が「5」である場合に、遊技状態を「RT(リプレイタイム)」に移行することを示している。また、内部当籤役「ベル」の取りこぼし数が「5」であり、かつ、内部当籤役「スイカ」の取りこぼし数が「4」であり、かつ、内部当籤役「チェリー」の取りこぼし数が「4」である場合に、遊技状態を「RT」に移行することを示している。また、内部当籤役「ベル」の取りこぼし数が「100」である場合に、遊技状態を「BB」に移行することを示している。   The combination image 64 shown in FIG. 3 will be described in detail. When the internal winning combination “BB (Big Bonus)” is “20”, the game state is shifted to “BB”. In addition, when the number of internal winning combination “RB (Regular Bonus)” is “20”, the game state is shifted to “RB.” Also, the internal winning combination “Watermelon” "5" and the internal winning combination "Cherry" is "5", the game state is shifted to "RT (replay time)". Also, the number of missed internal winning combination “Bell” is “5”, the number of missed internal winning combination “Watermelon” is “4”, and the number of missed internal winning combination “Cherry” is “4”. ”Is the gaming state It is shown that the transition to RT. "In addition, when the internal winning combination the number of missed the" bell "is" 100 ", has been shown to migrate the game state to" BB ".

このように、主制御回路71におけるメインルーチンの実行に基づいて決定された内部当籤役の数が内部当籤役ごとにワークRAM76に記憶され、停止ボタン7L・7C・7Rの押下および決定された内部当籤役に基づいて図柄の変動表示が停止され、停止された結果が決定された内部当籤役と異なる失敗数(取りこぼし数)がワークRAM76に記憶される。決定された内部当籤役の数および失敗数の少なくとも1つに基づいて遊技状態が変更される。記憶された内部当籤役の数と失敗数とが詳細データ画像63として液晶表示装置5に表示される。
したがって、遊技者は決定された内部当籤役の数と失敗数を知ることにより、所定の遊技状態に変更される過程を知ることができる。
As described above, the number of internal winning combinations determined based on the execution of the main routine in the main control circuit 71 is stored in the work RAM 76 for each internal winning combination, and the stop buttons 7L, 7C and 7R are pressed and the determined internal winning combinations are determined. Based on the winning combination, the symbol variation display is stopped, and the work RAM 76 stores the number of failures (the number of missing) different from the internal winning combination for which the stopped result is determined. The gaming state is changed based on at least one of the determined number of internal winning combinations and the number of failures. The stored number of internal winning combinations and the number of failures are displayed on the liquid crystal display device 5 as the detailed data image 63.
Therefore, the player can know the process of changing to a predetermined gaming state by knowing the determined number of internal winning combinations and the number of failures.

また、このように、内部当籤役ごとの内部当籤役の数および内部当籤役ごとの失敗数の少なくとも2つの組合せに基づいて遊技状態が変更され、その組合せが組合せ画像64として液晶表示装置5に表示される。
したがって、遊技者は、遊技状態が変更される条件となる組合せを知ることができる。
In this way, the gaming state is changed based on at least two combinations of the number of internal winning combinations for each internal winning combination and the number of failures for each internal winning combination, and the combination is displayed on the liquid crystal display device 5 as a combined image 64. Is displayed.
Therefore, the player can know the combination that is a condition for changing the gaming state.

また、このように、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、遊技状態が変更される。
したがって、所定の遊技状態に変化させるために、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数が所定の数になるように停止指令手段に指令させるという、新たな遊技性を提供することができる。
Further, in this way, the gaming state is changed based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations.
Therefore, in order to change to a predetermined gaming state, it is possible to provide a new gameability in which the stop command means is instructed so that the number of failures related to two or more different internal winning combinations becomes a predetermined number.

また、このように、失敗数が増加した場合に、内部当籤役の数と失敗数とが詳細データ画像63として液晶表示装置5に表示される。
したがって、遊技者が遊技状態の変化に関わる、内部当籤役に係る失敗数を容易に把握できるようにすることができる。
As described above, when the number of failures increases, the number of internal winning combinations and the number of failures are displayed on the liquid crystal display device 5 as the detailed data image 63.
Therefore, the player can easily understand the number of failures related to the internal winning combination related to the change in the gaming state.

また、このように、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、遊技状態が変更され、決定した内部当籤役に入賞する確率について、2以上の異なる内部当籤役のうち、少なくとも1つの内部当籤役の入賞確率が他の異なる内部当籤役の入賞確率よりも低くなる。
したがって、所定の遊技状態に変化させるために、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数が所定の数になるように停止指令手段に指令させる場合において、特定の内部当籤役を入賞させることが困難になるという、新たな遊技性を提供することができる。
Further, in this way, based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations, the gaming state is changed and the probability of winning the determined internal winning combination is at least one of the two or more different internal winning combinations. The winning probability of one internal winning combination is lower than the winning probability of other different internal winning combinations.
Therefore, in order to change to a predetermined gaming state, a specific internal winning combination may be awarded when the stop command means is instructed so that the number of failures related to two or more different internal winning combinations becomes a predetermined number. It is possible to provide new playability that becomes difficult.

なお、本実施の形態において、表示手段は、決定された内部当籤役の数および失敗数(取りこぼし数)とを画像として表示しているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、LEDなどの点灯部材で表示することや音声で報知することも含まれる。   In the present embodiment, the display means displays the determined number of internal winning combinations and the number of failures (the number of failures) as images, but the present invention is not particularly limited to this. . For example, displaying with lighting members, such as LED, and alerting | reporting with an audio | voice are also included.

また、本実施の形態において、表示手段は、決定された内部当籤役の数および失敗数(取りこぼし数)との両方を表示しているが、本発明において、遊技状態を変更する条件に供されるものを表示するのであれば、これに特に限定されることはない。例えば、遊技状態変更手段により遊技状態が一方のみに基づいて変更されるのであれば、一方のみを表示するようにしてもよい。これによると、遊技状態の変更の条件に供されないものが表示されず、表示される情報量を少なくすることができるため、所定の遊技状態に変更される過程をより容易に知ることができる。   Further, in the present embodiment, the display means displays both the determined number of internal winning combinations and the number of failures (the number of failures). However, in the present invention, the display means is used for conditions for changing the gaming state. The display is not particularly limited as long as the display is made. For example, if the gaming state is changed based on only one by the gaming state changing means, only one may be displayed. According to this, since what is not subjected to the game state change condition is not displayed and the amount of information displayed can be reduced, the process of changing to the predetermined game state can be more easily known.

また、本実施の形態において、表示手段は、全ての内部当籤役に係る決定された内部当籤役の数および失敗数(取りこぼし数)を表示しているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、表示手段は、遊技状態変更手段により遊技状態が変更されるために必要とされる内部当籤役の数および/または失敗数(取りこぼし数)のみを表示するようにしてよい。これによると、遊技状態が変更されるために必要とされる組合せのみが表示され、表示される情報量を少なくすることができるため、所定の遊技状態に変更される過程をより容易に知ることができる。   Further, in the present embodiment, the display means displays the determined number of internal winning combinations and the number of failures (the number of failures) related to all the internal winning combinations. However, the present invention is not particularly limited to this. It is not something. For example, the display means may display only the number of internal winning combinations and / or the number of failures (missing number) required for changing the gaming state by the gaming state changing means. According to this, since only the combinations necessary for changing the gaming state are displayed and the amount of information displayed can be reduced, it is easier to know the process of changing to a predetermined gaming state. Can do.

また、本実施の形態において、組合せ表示手段は、遊技状態変更手段が遊技状態を変更する際に用いる、内部当籤役ごとの内部当籤役の数および内部当籤役ごとの失敗数(取りこぼし数)の少なくとも2つの組合せを表示しているが、本発明において、これに特に限定されるものではない。例えば、組合せ表示手段は、遊技状態変更手段が遊技状態を変更する可能性がある組合せのみを表示するようにしてよい。これによると、遊技状態が変更される可能性がある組合せのみが表示され、表示される情報量を少なくすることができるため、所定の遊技状態に変更される過程をより容易に知ることができる。   In the present embodiment, the combination display means includes the number of internal winning combinations for each internal winning combination and the number of failures for each internal winning combination (the number of failures) used when the gaming state changing unit changes the gaming state. Although at least two combinations are displayed, the present invention is not particularly limited to this. For example, the combination display means may display only the combinations that the game state changing means may change the game state. According to this, since only combinations that may change the gaming state are displayed and the amount of information displayed can be reduced, it is possible to more easily know the process of changing to a predetermined gaming state. .

また、本実施の形態において、組合せ表示手段は、内部当籤役ごとの内部当籤役の数および内部当籤役ごとの失敗数(取りこぼし数)の少なくとも2つの組合せを表示しているが、本発明において、組合せは2つに特に限定されるものではない。例えば、3つ、4つ以上の組合せも含まれる。より大きな数にすると、組合せの条件を成立させることが難しくなり、より遊技性を増加させることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, the combination display means displays at least two combinations of the number of internal winning combinations for each internal winning combination and the number of failures (the number of failures) for each internal winning combination. The combination is not particularly limited to two. For example, combinations of three, four or more are also included. If the number is larger, it may be difficult to establish the combination condition, and the gameability may be further increased.

(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図5に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。図5に示す主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 shown in FIG. 5 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽籤テーブルに基づいて、内部当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines an internal winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the probability lottery table stored in the ROM 32.

なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In addition, as a means for random number sampling, you may comprise so that random number sampling may be performed within the microcomputer 30, ie, on the operation program of CPU31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、遊技状態、一の遊技におけるメダル投入数、一の遊技におけるメダル払出数等が格納される。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the main control circuit 71. For example, the game state, the number of medals inserted in one game, the number of medals paid out in one game, and the like are stored.

一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリール3L・3C・3Rの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、後述のメインルーチン等の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。   On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 stores the reels 3L, 3C, and 3R according to the operation of the probability lottery table and the stop button that are used for determination of random number sampling that is performed every time the start lever 6 is operated (start operation). Various data tables such as a stop table group for determining a stop mode, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores a program for executing each processing routine such as a main routine described later.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、メダル投入ランプ18、遊技開始表示ランプ19)と、払出枚数及びクレジット数を表示する表示部17と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, medal insertion lamp 18, game start display lamp. 19), a display unit 17 for displaying the number of payouts and the number of credits, a hopper 40 (including a drive unit for payout) that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, There are stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び表示部17を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls the display unit 17. A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて、リール停止信号を発生する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a reel stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するためのリール位置検出信号をCPU31へ供給する。CPU31は、受信したリール位置検出信号に基づいて現在のリールの位置を把握するとともに、副制御回路72にリール位置検出信号を送信する。   The reel position detection circuit 47 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a reel position detection signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The CPU 31 grasps the current reel position based on the received reel position detection signal and transmits the reel position detection signal to the sub-control circuit 72.

また、主制御回路71には、外部集中端子板89が接続されている。この外部集中端子板89を介して、主制御回路71と副制御回路72との間で通信が行われる。   Further, an external concentrated terminal board 89 is connected to the main control circuit 71. Communication is performed between the main control circuit 71 and the sub control circuit 72 via the external concentrated terminal board 89.

(遊技機1の電気的構成:副制御回路72)
上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。副制御回路72は、図6に示すように、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力制御、及び、LEDランプ29からの光の出力制御を行う。
(Electric configuration of the gaming machine 1: sub-control circuit 72)
The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. As shown in FIG. 6, the sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 based on a control command (command) from the main control circuit 71, sound output control from the speakers 21 </ b> L, 21 </ b> R, 21 </ b> B, The light output from the LED lamp 29 is controlled.

副制御回路72は、主制御回路71を構成する主基板とは別の副基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下『サブマイクロコンピュータ』という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示を制御する画像制御回路81、スピーカ21L・21R・21Bから出力させる音声を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79、LEDランプ29を駆動するLED駆動回路77を備えている。   The sub control circuit 72 is configured on a sub board different from the main board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub microcomputer”) 73 as a main component, An image control circuit 81 that controls the sound, a sound source IC 78 that controls sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 77 that drives the LED lamp 29.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、副基板側記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する図示しない演出処理ルーチンや後述する記憶処理ルーチン、遊技状態変更処理ルーチン、表示処理ルーチン等の制御プログラム、後述する遊技状態変更テーブル等を格納している。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 serving as a sub board-side storage unit, and a work RAM 76. The program ROM 75 stores control programs such as an effect processing routine (not shown) executed by the sub CPU 74, a storage processing routine, a gaming state change processing routine, a display processing routine, and the like, a gaming state change table, which will be described later, and the like.

ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ワークRAM76には、主制御回路71から受け取った内部当籤役を記憶する内部当籤役フラグや、内部当籤役に対応する停止テーブルの種類等の各種のデータや、遊技状態等が記憶される。また、主制御回路71から受け取った内部当籤役や入賞信号に係る情報は、後述する内部当籤数および失敗数記憶領域として、ワークRAM76に記憶される。   The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program. The work RAM 76 stores an internal winning combination flag for storing the internal winning combination received from the main control circuit 71, various data such as the type of stop table corresponding to the internal winning combination, a game state, and the like. . Information relating to the internal winning combination and the winning signal received from the main control circuit 71 is stored in the work RAM 76 as an internal winning number and failure number storage area described later.

なお、副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されていてもよい。   The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but may be configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74.

画像制御回路81は、画像制御IC82、画像制御ワークRAM83、画像ROM86、及びビデオRAM87で構成される。画像制御IC82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御ワークRAM83は、画像制御プログラムを画像制御IC82で実行するときの一時記憶手段(バッファ)として構成される。画像ROM86は、演出画像、詳細データ画像63、組合せ画像64等を形成するための画像データを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC82で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control IC 82, an image control work RAM 83, an image ROM 86, and a video RAM 87. The image control IC 82 determines the display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control work RAM 83 is configured as temporary storage means (buffer) when the image control program is executed by the image control IC 82. The image ROM 86 stores image data for forming an effect image, a detailed data image 63, a combination image 64, and the like. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 82 forms an image.

また、副制御回路72には、外部集中端子板89が接続されている。この外部集中端子板89を介して、主制御回路71と副制御回路72との間で通信が行われる。   Further, an external concentrated terminal board 89 is connected to the sub control circuit 72. Communication is performed between the main control circuit 71 and the sub control circuit 72 via the external concentrated terminal board 89.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RT遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general gaming state”, “RT gaming state”, “RB gaming state”, and “BB gaming state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a gaming value given to a player with respect to a unit gaming value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤し、BB又はRBに入賞していない場合には、基本的に、一又は複数のゲームにわたり、BB又はRBに対応する図柄組み合わせが入賞ライン上に沿って並ぶことが許容される。『一般遊技状態』においてBB又はRBに内部当籤すると、その内部当籤役が持越役としてセットされ、以降のゲームに持ち越されるようになる。ここで、内部当籤役の持ち越しとは、次以降のゲームにおいてBB、RBに内部当籤しなくても、BB、RBに入賞できるようにすることである。具体的には、内部当籤状態では、BB、RBに内部当籤することはないが、内部当籤役が『なし(ハズレ)』となった場合にBB、RBに入賞できるようになっている。   In the “general gaming state”, when the BB or RB is won internally and the BB or RB is not won, the symbol combination corresponding to the BB or RB is basically on the winning line over one or more games. It is allowed to line up along. When BB or RB is won internally in the “general gaming state”, the internal winning combination is set as a carryover combination and is carried over to the subsequent game. Here, the carry-over of the internal winning combination means that the BB and RB can be won even if the BB and RB are not internally won in the next and subsequent games. Specifically, in the internal winning state, BB and RB are not won internally, but when the internal winning combination is “None”, BB and RB can be won.

『BB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『リプレイタイム(RT)遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。また、本実施の形態において、「赤7−赤7−赤7」に内部当籤すること及び「青7−青7−青7」に内部当籤することはそれぞれ独立であり、同時に内部当籤する可能性がある。   The “BB gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state” or the “replay time (RT) gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB gaming state” ends when the payout of a predetermined number of medals is completed. Further, in the present embodiment, “Red 7-Red 7-Red 7” and “Blue 7-Blue 7-Blue 7” are internally independent and can be internally awarded simultaneously. There is sex.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。本実施の形態において、『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。すわなち、RBの入賞は、『一般遊技状態』又は『RT遊技状態』において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. In the present embodiment, the “RB gaming state” occurs when an RB (regular bonus) is won in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. In other words, the RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state” or the “RT gaming state”. The transition between the game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on the winning line.

本実施の形態において、『RT遊技状態』は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に発生する遊技状態である。『RT遊技状態』は、メダルを投入しなくても次ゲームが行える再遊技に入賞する確率が『一般遊技状態』よりも高くなっている。即ち、『RT遊技状態』では、『一般遊技状態』よりもメダルを減らすことなく遊技が行える可能性が高くなっているため、少しずつメダルを増やしていくことが可能となる。また、本実施の形態において、『RT遊技状態』は、「チェリーの小役」に入賞すると終了し、『一般遊技状態』に移行する。   In the present embodiment, the “RT gaming state” is a gaming state that occurs after the “BB gaming state” or the “RB gaming state”. In the “RT gaming state”, the probability of winning a replay where the next game can be performed without inserting a medal is higher than in the “general gaming state”. That is, in the “RT gaming state”, there is a higher possibility that a game can be performed without reducing the number of medals than in the “general gaming state”, so that the number of medals can be increased little by little. Further, in the present embodiment, the “RT gaming state” is terminated when winning the “cherry small role” and shifts to the “general gaming state”.

なお、『RT遊技状態』では、遊技者に、「チェリーの小役」に入賞しないようにナビゲートする報知演出が実行されてもよい。また、RT遊技状態の開始条件は、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』の後に限定されず、BB又はRBに内部当籤したとき、BB又はRBの図柄が揃ったとき、『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったとき、『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』が終了したときから若しくは『一般遊技状態』において特定の図柄が揃ったときから所定の遊技数が経過したとき、とすることができる。   In the “RT gaming state”, a notification effect for navigating the player so as not to win the “cherry small role” may be executed. In addition, the start condition of the RT gaming state is not limited to after the “BB gaming state” or “RB gaming state”, and when the BB or RB is won internally, when the symbols of BB or RB are aligned, ”When a specific symbol is aligned, when“ BB gaming state ”or“ RB gaming state ”is completed, or when a predetermined number of games has elapsed since the specific symbol is aligned in“ general gaming state ”, It can be.

(図柄組み合わせと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合わせとメダルの払い出し枚数との関係を説明する。一般遊技状態においては、『BB』、『RB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『チェリーの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「青7−青7−青7」及び「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BB又はRBが成立したときのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, a description will be given of the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning, and the number of medals paid out. In the general gaming state, there is a possibility of winning “BB”, “RB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor” and “Cherry Minor” . “BB” is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” and “red 7-red 7-red 7” along the active line. The number of medals to be paid out when BB or RB is established is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively.

BB遊技状態では、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。、本実施の形態において、BB遊技状態では、BB及びRBに入賞する場合はない。   In the BB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, or a cherry small part. In this embodiment, BB and RB are not won in the BB gaming state.

RB遊技状態においては、再遊技(リプレイ)、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役に入賞する可能性がある。スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。なお、本実施の形態において、RB遊技状態においては、『BB』及び『RB』に入賞する場合はない。   In the RB game state, there is a possibility of winning a replay (replay), a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part. In the case of a watermelon small part, a bell small part, and a cherry small part, six, ten, and six medals are paid out, respectively. In the present embodiment, in the RB gaming state, “BB” and “RB” are not won.

(ワークRAM76:内部当籤数および失敗数記憶領域)
図7に示す、ワークRAM76における内部当籤数および失敗数記憶領域について説明する。この記憶領域は、内部当籤役ごとに内部当籤した内部当籤数と取りこぼした失敗数とを記憶するワークRAM76の領域である。
(Work RAM 76: Internal winning number and failure number storage area)
The internal winning number and failure number storage area in the work RAM 76 shown in FIG. 7 will be described. This storage area is an area of the work RAM 76 that stores the number of internal winnings won for each internal winning combination and the number of failures missed.

図7に示す内部当籤役および失敗数記憶領域を具体的に説明すると、内部当籤役「BB(ビッグボーナス)」に内部当籤した当籤数は「3」であり、取りこぼした失敗数は「0」であることを示している。また、内部当籤役「RB(レギュラーボーナス)」に内部当籤した当籤数は「3」であり、取りこぼした失敗数は「0」であることを示している。また、内部当籤役「ベル」に内部当籤した当籤数は「10」であり、取りこぼした失敗数は「1」であることを示している。また、内部当籤役「スイカ」に内部当籤した当籤数は「9」であり、取りこぼした失敗数は「4」であることを示している。また、内部当籤役「チェリー」に内部当籤した当籤数は「13」であり、取りこぼした失敗数は「2」であることを示している。また、内部当籤役「リプレイ」に内部当籤した当籤数は「32」であり、取りこぼした失敗数は「10」であることを示している。   The internal winning combination and the number-of-failures storage area shown in FIG. 7 will be described in detail. It is shown that. In addition, it is shown that the number of wins internally won for the internal winning combination “RB (regular bonus)” is “3” and the number of failures missed is “0”. In addition, it is indicated that the internal winning combination “Bell” is “10” and the number of missed failures is “1”. In addition, the number of wins internally won for the internal winning combination “watermelon” is “9”, and the number of failures missed is “4”. In addition, the number of wins internally won for the internal winning combination “Cherry” is “13”, and the number of missed failures is “2”. In addition, the winning number internally won for the internal winning combination “Replay” is “32”, and the number of missed failures is “10”.

(遊技状態変更テーブル)
図8に示す遊技状態変更テーブルについて説明する。遊技状態変更テーブルは、内部当籤役単位で内部当籤した当籤数、内部当籤役単位で取りこぼした失敗数、またはこれらの組合せと、これらの少なくとも1つを条件とした変更後の遊技状態とを示すテーブルである。遊技状態変更テーブルは、後述する遊技状態変更処理ルーチンで用いられる。このテーブルは、内部当籤役ごとの当籤数欄と、内部当籤役ごとの取りこぼした失敗数欄と、変更後の遊技状態欄とを有している。そして、当籤数欄と失敗数欄と遊技状態欄とは、各カラムが対応付けられている。これにより、各行の全ての当籤数欄および失敗数を満たす場合に、遊技状態欄の遊技状態に変更されることになる。
(Game state change table)
The gaming state change table shown in FIG. 8 will be described. The game state change table shows the number of wins won internally by the internal winning combination unit, the number of failures missed by the internal winning combination unit, or a combination thereof, and the gaming state after the change on condition of at least one of them. It is a table. The game state change table is used in a game state change processing routine described later. This table has a winning number column for each internal winning combination, a failed number column for each internal winning combination, and a game state column after the change. The winning number column, the failure number column, and the gaming state column are associated with each other. As a result, when all the winning number columns and the number of failures in each row are satisfied, the gaming state is changed to the gaming state.

図8に示す遊技状態変更テーブルを具体的に説明すると、内部当籤役「BB」の当籤数が「20」である場合に、遊技状態を「BB」に移行(変更)させることを示している。また、内部当籤役「RB」の当籤数が「20」である場合に、遊技状態を「RB」に移行(変更)させることを示している。また、内部当籤役「スイカ」の失敗数(取りこぼし数)が「5」であり、かつ、内部当籤役「チェリー」の失敗数が「5」である場合に、遊技状態を「RT」に移行(変更)させることを示している。また、内部当籤役「スイカ」の失敗数が「4」であり、かつ、内部当籤役「ベル」の失敗数が「5」であり、かつ、内部当籤役「チェリー」の失敗数が「4」である場合に、遊技状態を「RT」に移行(変更)させることを示している。また、内部当籤役「ベル」の失敗数が「100」である場合に、遊技状態を「BB」に移行(変更)させることを示している。   Specifically, the gaming state change table shown in FIG. 8 indicates that the gaming state is shifted (changed) to “BB” when the winning number of the internal winning combination “BB” is “20”. . Further, when the winning number of the internal winning combination “RB” is “20”, the game state is shifted (changed) to “RB”. In addition, when the number of failures of the internal winning combination “Watermelon” is “5” and the number of failures of the internal winning combination “Cherry” is “5”, the gaming state is transferred to “RT”. (Changed). Further, the number of failures of the internal winning combination “Watermelon” is “4”, the number of failures of the internal winning combination “Bell” is “5”, and the number of failures of the internal winning combination “Cherry” is “4”. ”Indicates that the gaming state is shifted (changed) to“ RT ”. Further, when the number of failures of the internal winning combination “Bell” is “100”, the game state is shifted (changed) to “BB”.

(遊技機1の動作:主制御回路71)
上記の構成において、図10に示すメインルーチンを参照して、遊技機1の主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of gaming machine 1: main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 of the gaming machine 1 will be described with reference to the main routine shown in FIG.

先ず、電源が投入されると、遊技機1は、主制御回路71において図10のメインルーチンを実行することにより遊技実行手段として遊技を実施可能な状態になると共に、副制御回路72において図示しない演出処理ルーチンを実行することにより液晶表示装置5において演出画像等の表示等を実施したり、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力を実施したり、これらを実施可能な状態になる。   First, when the power is turned on, the gaming machine 1 enters a state in which a game can be executed as a game execution means by executing the main routine of FIG. 10 in the main control circuit 71 and is not shown in the sub control circuit 72. By executing the effect processing routine, the liquid crystal display device 5 displays an effect image or the like, or outputs sound from the speakers 21L, 21R, and 21B, or enters a state where these can be performed.

(主制御回路71の動作:メインルーチン)
主制御回路71によりメインルーチンが実行されると、図10に示すように、初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。そして、投入メダルセンサ22Sからの入力があると、メダル投入信号を副制御回路72に送信する。そして、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
(Operation of main control circuit 71: main routine)
When the main routine is executed by the main control circuit 71, as shown in FIG. 10, first, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, a standby state is entered until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). When there is an input from the inserted medal sensor 22S, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Then, it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

CPU31は、スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4の処理を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、リール回転処理を行い、副制御回路72にリール回転信号を送信する(A5)。その後、抽籤用の乱数を抽出する(A6)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認し、セットする(A7)。即ち、今回のゲームの遊技状態を一般遊技状態、BB遊技状態、RB遊技状態、及び、リプレイタイム(RT)遊技状態の何れかにセットし、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。さらに、CPU31は、確率抽籤処理を行い(A8)、図示しない確率抽籤テーブル及び遊技状態に応じて内部当籤役を決定する。決定した内部当籤役は副制御回路72に送信される。なお、本実施の形態において、役ごとに抽籤するため、複数の役に同時に内部当籤する可能性がある。   When the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the CPU 31 waits for input by repeating the process of A4. When the start switch 6S is turned on (A4: YES), the reel A rotation process is performed, and a reel rotation signal is transmitted to the sub-control circuit 72 (A5). Thereafter, random numbers for lottery are extracted (A6). Then, by executing the game state monitoring process, the game state in the current game is confirmed and set (A7). That is, the game state of the current game is set to any one of the general game state, the BB game state, the RB game state, and the replay time (RT) game state, and a game state signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, the CPU 31 performs a probability lottery process (A8), and determines an internal winning combination in accordance with a probability lottery table (not shown) and a game state. The determined internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. In the present embodiment, since a lottery is drawn for each combination, there is a possibility that a plurality of combinations will be won internally.

なお、本実施形態においては、小役、ボーナスの同時抽籤が可能であり、RT遊技状態においては、再遊技役の当籤確率が増大した値に設定される。また、本実施形態においては、ボーナス内部当籤役の繰り越しはあるが、小役内部当籤役の繰り越し及びボーナス内部当籤役のストックは無いものとする。   In the present embodiment, a small combination and bonus can be drawn simultaneously, and in the RT gaming state, the winning probability of the re-playing combination is set to a value increased. In this embodiment, it is assumed that the bonus internal winning combination is carried over, but the small internal winning combination is not carried over and the bonus internal winning combination is not stocked.

続いて、CPU31は、停止テーブル群選択処理を実行する(A9)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のリール回転停止処理において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、停止テーブル信号を副制御回路72へ送信する。   Subsequently, the CPU 31 executes a stop table group selection process (A9). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the subsequent reel rotation stop processing. Here, the stop table signal is transmitted to the sub control circuit 72.

次に、停止制御手段としてのリール回転停止処理を実行する(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル、決定された内部当籤役等に基づいて滑りコマ数を決定する。   Next, reel rotation stop processing as stop control means is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is pressed is performed. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the determined (selected) stop table, the determined internal winning combination, and the like.

ここで2以上の異なる内部当籤役の失敗数に基づいて遊技状態が変更される場合において、決定される滑りコマ数は、停止ボタン7L・7C・7Rが押圧操作されたタイミングに関わらず、2以上の異なる内部当籤役のうち少なくとも1つの内部当籤役に入賞する確率が他の異なる内部当籤役に入賞する確率より低くなるように、決定される。本実施の形態に係る図4に示す図柄の配置において、内部当籤役「ベル」、「スイカ」および「チェリー」に内部当籤した場合の入賞確率を図9に示す。滑りコマ数は0ないし4の範囲において採用できるが、本実施の形態に係る図4に示す図柄の配置は、いずれの滑りコマ数を採用した場合においても、内部当籤役「ベル」の入賞確率が一番高く、次に内部当籤役「スイカ」、内部当籤役「チェリー」の順に入賞確率が低くなるように、図柄が配置されている。   Here, when the gaming state is changed based on the number of failures of two or more different internal winning combinations, the number of sliding symbols determined is 2 regardless of the timing of pressing the stop buttons 7L, 7C, 7R. The probability of winning at least one of the different internal winning combinations is determined to be lower than the probability of winning another different internal winning combination. FIG. 9 shows the winning probability when the internal winning combination “Bell”, “Watermelon” and “Cherry” is internally won in the symbol arrangement shown in FIG. 4 according to the present embodiment. The number of sliding symbols can be employed in the range of 0 to 4, but the symbol arrangement shown in FIG. 4 according to the present embodiment is the winning probability of the internal winning combination “Bell” regardless of the number of sliding symbols. The symbols are arranged such that the winning probability decreases in the order of the internal winning combination “Watermelon” and the internal winning combination “Cherry”.

続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。なお、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリール3L・3C・3Rが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped. Each time the stop button 7L, 7C or 7R is operated and the corresponding reel is stopped, a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72. Further, when all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, an all-reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、リール3L・3C・3Rの各図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別することである。そして、入賞した役や入賞していない旨等を示す情報としての入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出枚数表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者によりC/Pボタン14が切替えられることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを決定する。なお、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。なお、ボーナス入賞時に払い出しは無く、小役入賞時だけ払い出しが行われる。   Next, a winning determination is made (A11). The winning determination is to identify a winning combination (a winning combination) based on a stop mode of each symbol of the reels 3L, 3C, and 3R. Then, a winning signal as information indicating a winning combination or not winning is transmitted to the sub-control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, the payout number display unit 18 displays the acquired number of medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is determined whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medals can be bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. Note that there is no payout at the time of bonus winning, and payout is made only at the time of winning a small role.

また、遊技状態変更手段として、副制御回路72から遊技状態変更要求信号を受信しているか否かを判定する。遊技状態変更要求信号を受信したと判定した場合には、遊技状態変更要求信号が示す遊技状態に設定し、遊技状態信号を副制御回路72に送信する。   Further, it is determined whether a gaming state change request signal is received from the sub control circuit 72 as the gaming state changing means. When it is determined that the gaming state change request signal has been received, the gaming state indicated by the gaming state change request signal is set, and the gaming state signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、現在の遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』であると判定した場合には(A13:YES)、ボーナスの払出枚数のチェック処理を行う(A15)。具体的には、所定の払出枚数に達している場合にはボーナス終了となる。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13). When it is determined that the gaming state is “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a bonus payout number check process is performed (A15). Specifically, when the predetermined payout number has been reached, the bonus ends.

次に、ボーナスが終了か否かを判定する(A15)。ボーナスが終了でないと判定した場合には(A15:NO)、A2の処理を再実行する。一方、ボーナスが終了であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了処理を実行し(A16)、副制御回路72に対してボーナス終了信号を送信する。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). If it is determined that the bonus has not ended (A15: NO), the process of A2 is re-executed. On the other hand, if it is determined that the bonus is ended (A15: YES), a bonus end process is executed (A16), and a bonus end signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、RT開始であるか否かを判定する(A17)。例えば、ボーナスがBBである場合又はボーナスがRBであって、RBの最後の遊技において所定の役(ベル、リプレイ)が成立した場合は、RT開始であると判定する。RT開始と判断した場合には(A17:YES)、RT遊技状態に設定し(A18)、A2の処理を再実行する。具体的には、RT開始信号を副制御回路72に送信するとともに、遊技状態をRT遊技状態に移行(セット)を行う。また、ボーナスの種類に応じて所定のRT回数を設定する。   Next, it is determined whether or not RT is started (A17). For example, when the bonus is BB or when the bonus is RB and a predetermined combination (bell, replay) is established in the last game of RB, it is determined that RT has started. If it is determined that the RT has started (A17: YES), the RT gaming state is set (A18), and the process of A2 is re-executed. Specifically, the RT start signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and the gaming state is changed (set) to the RT gaming state. A predetermined RT number is set according to the type of bonus.

一方、A17の処理において、RT開始でないと判定した場合には(A17:NO)、遊技状態を一般遊技状態に移行し(A23)、A2の処理を再実行する。   On the other hand, in the process of A17, when it is determined that the RT has not started (A17: NO), the game state is shifted to the general game state (A23), and the process of A2 is re-executed.

一方、A13の処理において、遊技状態が『BB遊技状態』又は『RB遊技状態』でないと判定した場合には(A13:NO)、ボーナスに入賞したか否かを判定する(A19)。具体的には、入賞した役が『赤7-赤7-赤7』又は『青7-青7-青7』である場合には、ボーナスに入賞したと判断する。ボーナスに入賞したと判定した場合には(A19:YES)、遊技状態をボーナス遊技状態に設定し(A20)、A2の処理を再実行する。   On the other hand, in the process of A13, when it is determined that the gaming state is not “BB gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), it is determined whether or not a bonus is won (A19). Specifically, if the winning combination is “Red 7-Red 7-Red 7” or “Blue 7-Blue 7-Blue 7”, it is determined that the bonus has been won. If it is determined that the bonus is won (A19: YES), the gaming state is set to the bonus gaming state (A20), and the process of A2 is executed again.

一方、A19の処理において、ボーナスに入賞していないと判定した場合には(A19:NO)、RTが終了したか否かを判定する(A21)。具体的には、RT回数が『0』又はチェリーに入賞した場合には、RTが終了したと判定する。RTが終了していないと判定した場合には(A21:NO)、RAM33に記憶されているRT回数を減算して、A2の処理を再実行する。一方、RTが終了したと判定した場合には(A21:YES)、RT終了処理を行い(A22)、RT終了信号を副制御回路72に送信する。次に、遊技状態を一般遊技状態に設定し(A23)、A2の処理を再実行する。   On the other hand, in the process of A19, when it is determined that the bonus has not been won (A19: NO), it is determined whether or not the RT has ended (A21). Specifically, when the number of RTs is “0” or a cherry is won, it is determined that RT has ended. If it is determined that the RT has not ended (A21: NO), the number of RTs stored in the RAM 33 is subtracted, and the process of A2 is executed again. On the other hand, when it is determined that the RT has ended (A21: YES), RT end processing is performed (A22), and an RT end signal is transmitted to the sub-control circuit 72. Next, the game state is set to the general game state (A23), and the process of A2 is executed again.

なお、本実施の形態において、停止制御手段は、リールへの図柄の配置により、いずれの滑りコマ数を採用しても、2以上の異なる内部当籤役のうち少なくとも1つの内部当籤役に入賞する確率が他の異なる内部当籤役に入賞する確率よりも低くなるようにリール3L・3C・3Rの回転を停止させているが、本発明において、2以上の異なる内部当籤役のうち少なくとも1つの内部当籤役に入賞する確率が他の異なる内部当籤役に入賞する確率よりも低くなるようにリール3L・3C・3Rの回転を停止させることができれば、これに特に限定されるものではない。例えば、停止指令手段(停止ボタン7L・7C・7R)の指令(押下)のタイミングに応じて、滑りコマ数を選択(決定)するようにしてもよい。また、2以上の異なる内部当籤役のうち少なくとも1つの内部当籤役に入賞する確率が他の異なる内部当籤役に入賞する確率よりも低くなるように、疑似リールの図柄を変動表示させてもよい。   In the present embodiment, the stop control means wins at least one internal winning combination of two or more different internal winning combinations, regardless of the number of sliding symbols, depending on the arrangement of symbols on the reels. Although the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped so that the probability is lower than the probability of winning another different internal winning combination, in the present invention, at least one of the two or more different internal winning combinations It is not particularly limited as long as the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R can be stopped so that the probability of winning the winning combination is lower than the probability of winning other different internal winning combinations. For example, the number of sliding symbols may be selected (determined) according to the timing of command (pressing) of the stop command means (stop buttons 7L, 7C, 7R). The pseudo reel design may be displayed in a variable manner so that the probability of winning at least one internal winning combination among two or more different internal winning combinations is lower than the probability of winning another different internal winning combination. .

(遊技機1の動作:副制御回路72)
上記の主制御回路71におけるメインルーチンにより各種の処理が実行されると、処理に応じた結果や内容がコマンドやデータとして副制御回路72に入力される。副制御回路72においては、図示しない演出処理ルーチン等をそれぞれ独立して実行している。そして、演出処理ルーチンの実行により、疑似リール(図示せず)、コマンドに基づいた演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。例えば、メダル投入を示すコマンドが入力された場合には、スタートレバー6の操作を促す演出画像等を液晶表示装置5に表示させる。また、液晶表示装置5からの演出にともなって、或いは独立して、LEDランプ29からの光の出力による演出、スピーカ21L・21R・21Bからの音の出力による演出を行う。
(Operation of gaming machine 1: sub-control circuit 72)
When various processes are executed by the main routine in the main control circuit 71, results and contents corresponding to the processes are input to the sub-control circuit 72 as commands and data. In the sub control circuit 72, an effect processing routine or the like (not shown) is executed independently. Then, by executing the effect processing routine, a pseudo reel (not shown), an effect image based on the command, and the like are displayed on the liquid crystal display device 5. For example, when a command indicating the insertion of medals is input, an effect image that prompts the user to operate the start lever 6 is displayed on the liquid crystal display device 5. Further, with the production from the liquid crystal display device 5 or independently, the production with the light output from the LED lamp 29 and the production with the sound output from the speakers 21L, 21R, and 21B are performed.

(副制御回路72の動作:記憶処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図11に示す記憶処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: storage processing routine)
Further, in the sub control circuit 72, the storage processing routine shown in FIG. 11 is executed in parallel with the above-described effect processing routine.

すなわち、記憶処理ルーチンが実行されると、図11に示すように、初めに、サブCPU74は、主制御回路71から内部当籤役信号を受信したか否かを判定する(B1)。内部当籤役信号を受信したと判定した場合には(B1:YES)、ワークRAM76に記憶されている内部当籤役数記憶領域における内部当籤数に1を加算して記憶する(B2)。例えば、内部当籤役「チェリー」に内部当籤した内部当籤信号を受信した場合には、図7に示す内部当籤数記憶領域におけるチェリーの当籤数13に1を加算し、当籤数14を内部当籤数記憶領域に記憶する。   That is, when the storage processing routine is executed, as shown in FIG. 11, first, the sub CPU 74 determines whether or not an internal winning combination signal is received from the main control circuit 71 (B1). If it is determined that the internal winning combination signal has been received (B1: YES), 1 is added to the internal winning number in the internal winning combination storage area stored in the work RAM 76 and stored (B2). For example, when an internal winning signal is received for the internal winning combination “Cherry”, 1 is added to the winning number 13 of the cherry in the internal winning number storage area shown in FIG. 7, and the winning number 14 is set to the internal winning number. Store in the storage area.

次に、内部当籤役信号に対応する内部当籤役フラグをONにする(B3)。具体的には、ワークRAM76に記憶されている内部当籤した内部当籤役を示す内部当籤役フラグに1(ON)を記憶することである。次に、B1の処理に戻る。   Next, the internal winning combination flag corresponding to the internal winning combination signal is turned ON (B3). Specifically, 1 (ON) is stored in the internal winning combination flag indicating the internal winning combination stored in the work RAM 76. Next, the process returns to B1.

一方、B1の処理において、内部当籤役信号を受信していないと判定した場合には(B1:NO)、主制御回路71から入賞信号を受信したか否かを判定する(B4)。入賞信号を受信していないと判定した場合には(B4:NO)、B1の処理に戻る。一方、入賞信号を受信したと判定した場合には(B4:YES)、入賞信号に係る入賞は内部当籤役フラグがONとなっているものであるか否かを判定する(B5)。内部当籤役フラグがONとなっているものに入賞したと判定した場合には(B5:NO)、この入賞信号に係る内部当籤役の失敗数に1を加算して記憶する(B6)。例えば、内部当籤役「チェリー」の内部当籤役フラグがONであり、「チェリー」に入賞した入賞信号を受信した場合には、図7に示す「チェリー」の失敗数2に1を加算し、失敗数3を失敗数記憶領域に記憶する。次に、入賞信号に係る内部当籤役フラグをOFFにする(B7)。具体的には、ワークRAM76に記憶されている内部当籤した内部当籤役を示す内部当籤役フラグに0(OFF)を記憶することである。次に、副制御回路72において実行されている後述する表示処理ルーチンに対して、失敗数を表示する旨の要求を行い(B8)、B1の処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in the processing of B1 that the internal winning combination signal has not been received (B1: NO), it is determined whether or not a winning signal has been received from the main control circuit 71 (B4). If it is determined that the winning signal has not been received (B4: NO), the process returns to B1. On the other hand, if it is determined that a winning signal has been received (B4: YES), it is determined whether or not the winning associated with the winning signal is an internal winning combination flag (B5). If it is determined that a winning combination is found for the internal winning combination flag (B5: NO), 1 is added to the number of failures of the internal winning combination relating to the winning signal and stored (B6). For example, when the internal winning combination flag of the internal winning combination “Cherry” is ON and a winning signal is received for “Cherry”, 1 is added to the failure number 2 of “Cherry” shown in FIG. The failure number 3 is stored in the failure number storage area. Next, the internal winning combination flag related to the winning signal is turned OFF (B7). Specifically, 0 (OFF) is stored in the internal symbol combination flag indicating the internal symbol combination that has been won internally, stored in the work RAM 76. Next, a request for displaying the number of failures is made to a display processing routine (described later) executed in the sub-control circuit 72 (B8), and the process returns to B1.

一方、B5の処理において、内部当籤役フラグがONとなっているものに入賞していないと判定した場合には、入賞信号に係る内部当籤役の内部当籤役フラグをOFFにし(B9)、B1の処理に戻る。   On the other hand, in the process of B5, when it is determined that the winning combination of the internal winning combination flag is ON, the internal winning combination flag of the internal winning combination related to the winning signal is turned OFF (B9), B1 Return to the process.

これにより、内部当籤した内部当籤役は内部当籤役フラグがONとなり、内部当籤して入賞した内部当籤役は失敗数が加算されるとともに、内部当籤役フラグがOFFとなる。したがって、入賞した後において、内部当籤役フラグがONとなっているものが、持ち越される内部当籤役(持越役)であると決定することができる。また、内部当籤の数を内部当籤役ごとに記憶することができる。また、取りこぼし数(失敗数)を内部当籤役ごとに記憶することができる。   As a result, the internal winning combination flag is turned ON for the internal winning combination won internally, the number of failures is added to the internal winning combination won and the internal winning combination flag is turned OFF. Therefore, after winning a prize, it is possible to determine that the internal winning combination flag (ON carryover combination) that is carried over is one whose internal winning combination flag is ON. In addition, the number of internal winnings can be stored for each internal winning combination. In addition, the number of misses (number of failures) can be stored for each internal winning combination.

(副制御回路72の動作:遊技状態変更処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図12に示す遊技状態変更処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: gaming state change processing routine)
Further, in the sub-control circuit 72, the gaming state change processing routine shown in FIG. 12 is executed in parallel with the above-described effect processing routine.

すなわち、遊技状態変更処理ルーチンが実行されると、図12に示すように、初めに、サブCPU74は、内部当籤数または失敗数が増加したか否かを判定し(C1)、増加したと判定されるまで繰り返す(C1:NO)。具体的には、ワークRAM76に内部当籤役ごとに記憶されている内部当籤役数または失敗数を別途記憶しておき、いずれかが増加(変化)したか否かにより判定する。内部当籤役または失敗数が増加したと判定した場合には(C1:YES)、ワークRAM76に記憶されている内部当籤数および失敗数に合致する遊技状態変更パターンを遊技状態変更テーブルから検索する(C2)。遊技状態変更パターンが見つからなかった場合には(C3:NO)、C1の処理に戻る。一方、遊技状態変更パターンが見つかった場合には(C3:YES)、見つかった変更パターンに基づく遊技状態に変更する旨を示す遊技状態変更要求信号を主制御回路71に送信する(C4)。次に、副制御回路72において実行されている後述する表示処理ルーチンに対して、遊技状態変更パターンを表示する旨の要求を行い(C5)、C1の処理に戻る。   That is, when the gaming state change processing routine is executed, as shown in FIG. 12, first, the sub CPU 74 determines whether or not the number of internal winnings or the number of failures has increased (C1), and determines that it has increased. Repeat until it is done (C1: NO). Specifically, the number of internal winning combinations or the number of failures stored for each internal winning combination is separately stored in the work RAM 76, and the determination is made based on whether any of them has increased (changed). When it is determined that the number of internal winning combinations or the number of failures has increased (C1: YES), a gaming state change pattern that matches the number of internal winnings and the number of failures stored in the work RAM 76 is searched from the gaming state change table ( C2). If no game state change pattern is found (C3: NO), the process returns to C1. On the other hand, when a game state change pattern is found (C3: YES), a game state change request signal indicating that the game state is changed based on the found change pattern is transmitted to the main control circuit 71 (C4). Next, a request for displaying a gaming state change pattern is made to a display processing routine (to be described later) executed in the sub-control circuit 72 (C5), and the process returns to C1.

(副制御回路72の動作:表示処理ルーチン)
また、副制御回路72においては、図13に示す表示処理ルーチンを、上記の演出処理ルーチンと平行して実行する。
(Operation of sub-control circuit 72: display processing routine)
Further, in the sub control circuit 72, the display processing routine shown in FIG. 13 is executed in parallel with the above-described effect processing routine.

すなわち、表示処理ルーチンが実行されると、図13に示すように、初めに、サブCPU74は、上記記憶処理ルーチンから失敗数を表示する旨の要求を受けたか否かを判定する(D1)。失敗数を表示する旨の要求を受けたと判定した場合には(D1:YES)、ワークRAM76の内部当籤数および失敗数記憶領域の数を画像制御回路81を介して液晶表示装置5に詳細データ画像63として表示し(D2)、D1の処理に戻る。   That is, when the display processing routine is executed, as shown in FIG. 13, first, the sub CPU 74 determines whether or not a request for displaying the number of failures has been received from the storage processing routine (D1). If it is determined that the request for displaying the number of failures has been received (D1: YES), the internal winning number of the work RAM 76 and the number of failure number storage areas are stored in the liquid crystal display device 5 via the image control circuit 81. The image 63 is displayed (D2), and the process returns to D1.

一方、D1の処理において、失敗数を表示する旨の要求を受けていないと判定した場合には(D1:NO)、上記遊技状態変更処理ルーチンから遊技状態偏光パターンを表示する旨の要求を受けたか否かを判定する(D3)。要求を受けていないと判定した場合には(D3:NO)、D1の処理に戻る。一方、要求を受けたと判定した場合には(D3:YES)、ワークRAM76の内部当籤数および失敗数記憶領域の数の基づいて、遊技状態変更テーブルから成立可能な変更パターンを検索し(D4)、見つかった変更パターンのみを画像制御回路81を介して液晶表示装置5に組合せ画像64として表示し(D5)、D1の処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the request for displaying the number of failures has not been received in the process of D1 (D1: NO), a request for displaying the gaming state polarization pattern is received from the gaming state changing process routine. It is determined whether or not (D3). If it is determined that the request has not been received (D3: NO), the process returns to D1. On the other hand, if it is determined that the request has been received (D3: YES), a possible change pattern is retrieved from the gaming state change table based on the number of internal winning numbers and failure number storage areas of the work RAM 76 (D4). Only the found change pattern is displayed as the combined image 64 on the liquid crystal display device 5 via the image control circuit 81 (D5), and the process returns to D1.

(効果)
このように、主制御回路71におけるメインルーチンの実行に基づいて決定された内部当籤役の数が内部当籤役ごとにワークRAM76に記憶され、停止ボタン7L・7C・7Rの押下および決定された内部当籤役に基づいて図柄の変動表示が停止され、停止された結果が決定された内部当籤役と異なる失敗数(取りこぼし数)がワークRAM76に記憶される。決定された内部当籤役の数および失敗数の少なくとも1つに基づいて遊技状態が変更される。記憶された内部当籤役の数と失敗数とが詳細データ画像63として液晶表示装置5に表示される。
したがって、遊技者は決定された内部当籤役の数と失敗数を知ることにより、所定の遊技状態に変更される過程を知ることができる。
(effect)
As described above, the number of internal winning combinations determined based on the execution of the main routine in the main control circuit 71 is stored in the work RAM 76 for each internal winning combination, and the stop buttons 7L, 7C and 7R are pressed and the determined internal winning combinations are determined. Based on the winning combination, the symbol variation display is stopped, and the work RAM 76 stores the number of failures (the number of missing) different from the internal winning combination for which the stopped result is determined. The gaming state is changed based on at least one of the determined number of internal winning combinations and the number of failures. The stored number of internal winning combinations and the number of failures are displayed on the liquid crystal display device 5 as the detailed data image 63.
Therefore, the player can know the process of changing to a predetermined gaming state by knowing the determined number of internal winning combinations and the number of failures.

また、このように、内部当籤役ごとの内部当籤役の数および内部当籤役ごとの失敗数の少なくとも2つの組合せに基づいて遊技状態が変更され、その組合せが組合せ画像64として液晶表示装置5に表示される。
したがって、遊技者は、遊技状態が変更される条件となる組合せを知ることができる。
In this way, the gaming state is changed based on at least two combinations of the number of internal winning combinations for each internal winning combination and the number of failures for each internal winning combination, and the combination is displayed on the liquid crystal display device 5 as a combined image 64. Is displayed.
Therefore, the player can know the combination that is a condition for changing the gaming state.

また、このように、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、遊技状態が変更される。
したがって、所定の遊技状態に変化させるために、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数が所定の数になるように停止指令手段に指令させるという、新たな遊技性を提供することができる。
Further, in this way, the gaming state is changed based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations.
Therefore, in order to change to a predetermined gaming state, it is possible to provide a new gameability in which the stop command means is instructed so that the number of failures related to two or more different internal winning combinations becomes a predetermined number.

また、このように、失敗数が増加した場合に、内部当籤役の数と失敗数とが詳細データ画像63として液晶表示装置5に表示される。
したがって、遊技者が遊技状態の変化に関わる、内部当籤役に係る失敗数を容易に把握できるようにすることができる。
As described above, when the number of failures increases, the number of internal winning combinations and the number of failures are displayed on the liquid crystal display device 5 as the detailed data image 63.
Therefore, the player can easily understand the number of failures related to the internal winning combination related to the change in the gaming state.

また、このように、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、遊技状態が変更され、決定した内部当籤役に入賞する確率について、2以上の異なる内部当籤役のうち、少なくとも1つの内部当籤役の入賞確率が他の異なる内部当籤役の入賞確率よりも低くなる。
したがって、所定の遊技状態に変化させるために、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数が所定の数になるように停止指令手段に指令させる場合において、特定の内部当籤役を入賞させることが困難になるという、新たな遊技性を提供することができる。
Further, in this way, based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations, the gaming state is changed and the probability of winning the determined internal winning combination is at least one of the two or more different internal winning combinations. The winning probability of one internal winning combination is lower than the winning probability of other different internal winning combinations.
Therefore, in order to change to a predetermined gaming state, a specific internal winning combination may be awarded when the stop command means is instructed so that the number of failures related to two or more different internal winning combinations becomes a predetermined number. It is possible to provide new playability that becomes difficult.

なお、本実施の形態において、内部当籤役記憶手段は、副制御回路72のワークRAM76に記憶するように構成しているが、本発明において、決定された内部当籤役の数を内部当籤役ごとに記憶することができれば、これに特に限定されるものではない。例えば、主制御回路71において記憶することも含まれる。   In the present embodiment, the internal winning combination storing means is configured to store in the work RAM 76 of the sub-control circuit 72. However, in the present invention, the determined number of internal winning combinations is determined for each internal winning combination. If it can be stored in this, it is not particularly limited to this. For example, storing in the main control circuit 71 is also included.

なお、本実施の形態において、遊技状態変更手段は、遊技状態が変更される条件が成立したことを判定し、遊技状態を変更する要求を行う副制御回路72と、副制御回路72の要求に基づいて遊技状態を変更する主制御回路71とからなるが、本発明において、遊技状態を変更することができれば、これに特に限定されるものではない。例えば、主制御回路71において、遊技状態が変更される条件が成立したことを判定し、遊技状態を変更するように構成してもよい。   In the present embodiment, the gaming state changing means determines that a condition for changing the gaming state has been established, and makes a request to change the gaming state, and in response to a request from the secondary control circuit 72. The main control circuit 71 changes the gaming state based on this, but the present invention is not particularly limited to this as long as the gaming state can be changed. For example, the main control circuit 71 may be configured to determine that a condition for changing the gaming state is satisfied and change the gaming state.

(本実施の形態の概要)
以上のように、本実施の形態の遊技機は、遊技の開始を指令する遊技開始指令手段(スタートレバー6等)と、複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段(リール3L・3C・3R等)と、遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(主制御回路71等)と、図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段(停止ボタン7L・7C・7R等)と、停止指令手段の指令および内部当籤役に基づいて、図柄の変動表示を停止させる停止制御手段(主制御回路71等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段(主制御回路71、副制御回路72、ホッパー40等)と、決定された内部当籤役の数を内部当籤役ごとに記憶する内部当籤役記憶手段(ワークRAM76等)と、停止制御手段が図柄の変動表示を停止させた結果が決定された内部当籤役と異なる失敗数を内部当籤役ごとに記憶する失敗数記憶手段(ワークRAM76等)と、内部当籤役記憶手段が記憶する数および失敗数記憶手段が記憶する失敗数の少なくとも1つに基づいて、遊技状態を変更する遊技状態変更手段(主制御回路71、副制御回路72等)と、内部当籤役記憶手段が記憶する数と失敗数記憶手段が記憶する数とを表示する表示手段(液晶表示装置5、副制御回路72、画像制御回路81等)と、を有する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine according to the present embodiment has a game start command means (start lever 6 and the like) for instructing the start of a game, and a symbol display means (reels 3L, 3C, and 3R) that can display a plurality of symbols in a variable manner. Etc.), internal winning combination determining means (main control circuit 71, etc.) for determining an internal winning combination based on the start of the game and the game state, and stop command means (stop) for instructing to stop the variable display of the symbol display means Button 7L, 7C, 7R, etc.), stop control means (main control circuit 71, etc.) for stopping the change display of the symbol based on the command of the stop command means and the internal winning combination, and the stop control means displays the change of the symbol When the result of stopping is a predetermined stop mode, the game value giving means (main control circuit 71, sub-control circuit 72, hopper 40, etc.) for giving game value and the number of internal winning combinations determined Memory for each internal winning role Internal winning combination storage means (work RAM 76, etc.) and failure number storage means for storing, for each internal winning combination, the number of failures that is different from the internal winning combination for which the result of the stop control means stopping the symbol change display is determined ( A game state change means (main control circuit 71, sub-control) for changing the game state based on at least one of the number stored in the work RAM 76) and the number stored in the internal winning combination storage means and the number of failures stored in the failure number storage means Circuit 72) and display means (liquid crystal display device 5, sub-control circuit 72, image control circuit 81, etc.) for displaying the number stored in the internal winning combination storing means and the number stored in the failure count storing means. It is configured to have.

この構成によれば、決定された内部当籤役の数が内部当籤役ごとに記憶され、停止指令手段の指令および決定された内部当籤役に基づいて図柄の変動表示が停止され、停止された結果が決定された内部当籤役と異なる失敗数が記憶される。決定された内部当籤役の数および失敗数の少なくとも1つに基づいて遊技状態が変更される。記憶された内部当籤役の数と失敗数とが表示手段により表示される。
したがって、遊技者は決定された内部当籤役の数と失敗数を知ることにより、所定の遊技状態に変更される過程を知ることができる。
According to this configuration, the determined number of internal winning combinations is stored for each internal winning combination, the change display of the symbols is stopped based on the command of the stop command means and the determined internal winning combination, and the result of the stop The number of failures different from the internal winning combination determined is stored. The gaming state is changed based on at least one of the determined number of internal winning combinations and the number of failures. The stored number of internal winning combinations and the number of failures are displayed by the display means.
Therefore, the player can know the process of changing to a predetermined gaming state by knowing the determined number of internal winning combinations and the number of failures.

また、本実施の形態の遊技機において、遊技状態変更手段は、内部当籤役記憶手段が記憶する内部当籤役ごとの数および失敗数記憶手段が記憶する内部当籤役ごとの失敗数の少なくとも2つの組合せに基づいて、遊技状態を変更し、組合せを表示する組合せ表示手段(液晶表示装置5、副制御回路72、画像制御回路81等)を有するように構成されている。この構成によれば、内部当籤役ごとの内部当籤役の数および内部当籤役ごとの失敗数の少なくとも2つの組合せに基づいて遊技状態が変更され、その組合せが組合せ表示手段により表示される。
したがって、遊技者は、遊技状態が変更される条件となる組合せを知ることができる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the gaming state changing means includes at least two of the number for each internal winning combination stored in the internal winning combination storing means and the number of failures for each internal winning combination stored in the failure number storing means. Based on the combination, it is configured to have combination display means (liquid crystal display device 5, sub-control circuit 72, image control circuit 81, etc.) for changing the gaming state and displaying the combination. According to this configuration, the gaming state is changed based on at least two combinations of the number of internal winning combinations for each internal winning combination and the number of failures for each internal winning combination, and the combination is displayed by the combination display means.
Therefore, the player can know the combination that is a condition for changing the gaming state.

また、本実施の形態の遊技機において、遊技状態変更手段は、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、遊技状態を変更するように構成されている。この構成によれば、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、遊技状態が変更される。
したがって、所定の遊技状態に変化させるために、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数が所定の数になるように停止指令手段に指令させるという、新たな遊技性を提供することができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the gaming state changing means is configured to change the gaming state based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations. According to this configuration, the gaming state is changed based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations.
Therefore, in order to change to a predetermined gaming state, it is possible to provide a new gameability in which the stop command means is instructed so that the number of failures related to two or more different internal winning combinations becomes a predetermined number.

また、本実施の形態の遊技機において、表示手段は、失敗数記憶手段が記憶する失敗数が増加した場合に、内部当籤役記憶手段が記憶する数と失敗数記憶手段が記憶する数とを表示するように構成されている。この構成によれば、失敗数が増加した場合に、内部当籤役の数と失敗数とが表示手段により表示される。
したがって、遊技者が遊技状態の変化に関わる、内部当籤役に係る失敗数を容易に把握できるようにすることができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the number of failures stored by the failure number storage unit increases, the display unit displays the number stored by the internal winning combination storage unit and the number stored by the failure number storage unit. It is configured to display. According to this configuration, when the number of failures increases, the number of internal winning combinations and the number of failures are displayed by the display means.
Therefore, the player can easily understand the number of failures related to the internal winning combination related to the change in the gaming state.

また、本実施の形態の遊技機において、停止制御手段は、図柄の変動表示を停止させた結果が決定された内部当籤役となる入賞確率について、2以上の異なる内部当籤役のうち、少なくとも1つの内部当籤役の入賞確率が他の異なる内部当籤役の入賞確率よりも低くなるように、図柄の変動表示を停止させるように構成されている。この構成によれば、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、遊技状態が変更され、決定した内部当籤役に入賞する確率について、2以上の異なる内部当籤役のうち、少なくとも1つの内部当籤役の入賞確率が他の異なる内部当籤役の入賞確率よりも低くなる。
したがって、所定の遊技状態に変化させるために、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数が所定の数になるように停止指令手段に指令させる場合において、特定の内部当籤役を入賞させることが困難になるという、新たな遊技性を提供することができる。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the stop control means has at least one of two or more different internal winning combinations with respect to a winning probability that becomes an internal winning combination in which the result of stopping the display of variation of symbols is determined. The variable display of symbols is stopped so that the winning probability of one internal winning combination is lower than the winning probability of other different internal winning combinations. According to this configuration, based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations, the gaming state is changed, and the probability of winning the determined internal winning combination is at least one of the two or more different internal winning combinations. The winning probability of one internal winning combination is lower than the winning probability of other different internal winning combinations.
Therefore, in order to change to a predetermined gaming state, a specific internal winning combination may be awarded when the stop command means is instructed so that the number of failures related to two or more different internal winning combinations becomes a predetermined number. It is possible to provide new playability that becomes difficult.

(本実施の形態の変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification of this embodiment)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, it only showed the specific example and does not specifically limit this invention, A specific structure etc. can change a design suitably. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

また、上述の実施の形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施の形態における構成に加えて、或いは重複して備えていても良い。   In addition, the gaming machine of the above-described embodiment may include the following configuration in addition to or overlapping with the configuration in the above-described embodiment.

即ち、遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   That is, the gaming machine has a game value providing means for providing a player with a game value when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal. Specific to the determination means, the stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, the effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and the game result display means Before the game result is displayed, the notice display control means for displaying the notice mode on the notice display means that the specific game result may be displayed, and the specific game result is displayed on the game result display means. Prior to display, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, and a game result display means Is a display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping the variable display of part or all of the variable display means, and an internal winning combination determining means for a predetermined unit game. Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as an internal winning combination as an internal winning combination in the next unit game, and a specific to store and store a specific combination determined by the internal winning combination determination means as an internal winning combination There may be provided at least one or more combination accumulating means and accumulated specific combination winning means that uses the specific combination stored and stored by the specific combination accumulation means as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Further, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, or any one of one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notice display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

なお、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合わせの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(単チェリー、2連チェリー等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. Contains (single cherry, double cherry, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合わせられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selection means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで、遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until the specific display is displayed on the means, the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium (for example, a game ball), and then the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). Until is displayed. A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

本発明の実施形態である遊技機の斜視図。The perspective view of the game machine which is embodiment of this invention. 液晶表示装置5に表示されている詳細データ画像63を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a detailed data image 63 displayed on the liquid crystal display device 5. 液晶表示装置5に表示されている組合せ画像64を示す説明図。FIG. 6 is an explanatory diagram showing a combination image 64 displayed on the liquid crystal display device 5. リール3L・3C・3Rに配置されている図柄を示す図。The figure which shows the symbol arrange | positioned on reel 3L * 3C * 3R. 遊技機の主制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the main control circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub control circuit of a game machine. ワークRAM76が記憶する内部当籤数および失敗数記憶領域を示す説明図。Explanatory drawing which shows the internal winning number and failure number storage area which work RAM76 memorize | stores. 遊技状態を変更する条件と変更後の遊技状態とを示す遊技状態変更テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the game state change table which shows the conditions which change a game state, and the game state after a change. 本発明の実施形態における内部当籤役と滑りコマ数に基づく入賞確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows the winning probability based on the internal winning combination and the number of sliding symbols in the embodiment of the present invention. 主制御回路が実行するメインルーチンを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the main routine which a main control circuit performs. 副制御回路が実行する記憶処理ルーチンを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the memory | storage process routine which a subcontrol circuit performs. 副制御回路が実行する遊技状態変更処理ルーチンを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the game state change process routine which a subcontrol circuit performs. 副制御回路が実行する表示処理ルーチンを示すフローチャート図。The flowchart figure which shows the display processing routine which a sub-control circuit performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3 リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7 停止ボタン
63 詳細データ画像
64 組合せ画像
71 主制御回路
72 副制御回路
76 ワークRAM
89 外部集中端子板
91 図柄(赤7)
92 図柄(青7)
93 図柄(チェリー)
94 図柄(ベル)
95 図柄(スイカ)
96 図柄(リプレイ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7 Stop button 63 Detailed data image 64 Combination image 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 76 Work RAM
89 External concentration terminal board 91 Pattern (Red 7)
92 design (blue 7)
93 Design (Cherry)
94 design (bell)
95 design (watermelon)
96 design (replay)

Claims (5)

遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記遊技の開始と遊技状態とに基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記図柄表示手段の変動表示の停止を指令する停止指令手段と、
前記停止指令手段の指令および前記内部当籤役に基づいて、前記図柄の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が所定の停止態様である場合に、遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
決定された内部当籤役の数を内部当籤役ごとに記憶する内部当籤役記憶手段と、
前記停止制御手段が前記図柄の変動表示を停止させた結果が決定された内部当籤役と異なる失敗数を内部当籤役ごとに記憶する失敗数記憶手段と、
前記内部当籤役記憶手段が記憶する数および前記失敗数記憶手段が記憶する失敗数の少なくとも1つに基づいて、前記遊技状態を変更する遊技状態変更手段と、
前記内部当籤役記憶手段が記憶する数と前記失敗数記憶手段が記憶する数とを表示する表示手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
Game start command means for commanding the start of the game;
A symbol display means capable of variably displaying a plurality of symbols;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the start of the game and the gaming state;
Stop command means for commanding stop of the variable display of the symbol display means;
Based on the command of the stop command means and the internal winning combination, stop control means for stopping the variation display of the symbol,
A game value giving means for giving a game value when the stop control means stops the variable display of the symbol in a predetermined stop mode;
An internal winning combination storing means for storing the determined number of internal winning combinations for each internal winning combination;
A number-of-failures storage unit that stores, for each internal winning combination, the number of failures that is different from the internal winning combination for which the result of the stop control unit stopping the variation display of the symbol is determined;
A gaming state changing means for changing the gaming state based on at least one of the number stored by the internal winning combination storing means and the number of failures stored by the failure number storing means;
Display means for displaying the number stored in the internal winning combination storage means and the number stored in the failure number storage means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記遊技状態変更手段は、前記内部当籤役記憶手段が記憶する内部当籤役ごとの数および前記失敗数記憶手段が記憶する内部当籤役ごとの失敗数の少なくとも2つの組合せに基づいて、前記遊技状態を変更し、
前記組合せを表示する組合せ表示手段と
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming state changing means is based on at least two combinations of the number for each internal winning combination stored in the internal winning combination storing means and the number of failures for each internal winning combination stored in the failure number storing means. Change
The gaming machine according to claim 1, further comprising combination display means for displaying the combination.
前記遊技状態変更手段は、2以上の異なる内部当籤役に係る失敗数に基づいて、前記遊技状態を変更することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming state changing means changes the gaming state based on the number of failures related to two or more different internal winning combinations. 前記表示手段は、前記失敗数記憶手段が記憶する失敗数が増加した場合に、前記内部当籤役記憶手段が記憶する数と前記失敗数記憶手段が記憶する数とを表示することを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。   The display means displays the number stored in the internal winning combination storage means and the number stored in the failure number storage means when the number of failures stored in the failure number storage means increases. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 前記停止制御手段は、前記図柄の変動表示を停止させた結果が決定された内部当籤役となる入賞確率について、前記2以上の異なる内部当籤役のうち、少なくとも1つの内部当籤役の入賞確率が他の異なる内部当籤役の入賞確率よりも低くなるように、前記図柄の変動表示を停止させることを特徴とする請求項3または4に記載の遊技機。
The stop control means has a winning probability of at least one internal winning combination among the two or more different internal winning combinations with respect to a winning probability that becomes an internal winning combination for which the result of stopping the change display of the symbol is determined. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the display of variation of the symbols is stopped so that the winning probability of other different internal winning combinations is lower.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022054161A (en) * 2020-09-25 2022-04-06 株式会社エンターライズ Game machine

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