EA007527B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA007527B1
EA007527B1 EA200500117A EA200500117A EA007527B1 EA 007527 B1 EA007527 B1 EA 007527B1 EA 200500117 A EA200500117 A EA 200500117A EA 200500117 A EA200500117 A EA 200500117A EA 007527 B1 EA007527 B1 EA 007527B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
display
displayed
characters
symbols
Prior art date
Application number
EA200500117A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200500117A1 (ru
Inventor
Мотоаки Татикава
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200500117A1 publication Critical patent/EA200500117A1/ru
Publication of EA007527B1 publication Critical patent/EA007527B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/34Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

Раскрыт игровой автомат, содержащий дисплей, имеющий первый рабочий участок экрана дисплея и второй рабочий участок экрана дисплея; первый игровой контроллер, обеспечивающий проведение первой игры, в которой производят "прокрутку" символов в каждом из множества рядов в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея и определяют результат игры в соответствии с наличием символа или комбинации символов, остановленных и отображенных в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея; первое устройство определения, служащее для определения того, содержится ли заранее заданный символ в символах, остановленных и отображенных на вышеупомянутом дисплее при первой игре, или нет; второй игровой контроллер, обеспечивающий проведение второй игры, в которой производят "прокрутку" символов в каждом из множества рядов в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея в том случае, когда вышеупомянутым первым устройством определения определено, что в символах, остановленных и отображенных на вышеупомянутом дисплее при первой игре, содержится вышеупомянутый заранее заданный символ; и устройство выплаты, служащее для выплаты игровых платежных средств в соответствии с результатом игры в первой игре или во второй игре; при этом вышеупомянутый второй игровой контроллер осуществляет управление дисплеем таким образом, что обеспечивает визуальное отображение особого символа, характеризующего вторую игру, в вышеупомянутом втором рабочем участке экрана дисплея, и осуществляет управление устройством выплаты таким образом, что обеспечивает выплату вышеупомянутых игровых платежных средств в том случае, когда какой-либо из символов, остановленных и отображенных в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея при второй игре, совпадает с вышеупомянутым особым символом.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором в первую игру играют обычным способом, а в том случае, если выполнено особое условие, то играют во вторую игру по иным правилам, отличающимся от правил первой игры.
Описание предшествующего уровня техники
Обычно игровой автомат для видеоварианта игры в слоте и игровой автомат для игры в слоте (ниже эти аппараты иногда именуют просто игровым автоматом для игры в слоте и в подобные игры) являются широко известными и популярными игровыми автоматами, в которых состояния выигрыша определяют на основании наличия выигрышных комбинаций и осуществляют выплату монет, например, жетонов, в соответствии с выпавшей выигрышной комбинацией. В таком игровом автомате для игры в слоте и в подобные игры при приведении в действие пускового рычага после того, как вставлены монеты, проводят так называемую первую игру. Первой игрой является игра с попеременным выводом на экран изображений, при которой приводят во вращение множество барабанов (например, три барабана), на внешней окружности каждого из которых расположено множество видов символов и производят прокрутку символов, а в том случае, когда комбинация символов, выпавших при остановке этих барабанов, соответствует заранее заданному состоянию выигрыша, производят выплату определенного количества монет, количество которых соответствует состоянию выигрыша. Например, в качестве состояния выигрыша в первой игре существует так называемый большой приз, при выигрыше которого производят выплату более 1000 монет, и так называемый малый приз, при выигрыше которого производят выплату менее 1000 монет.
Существует игровой автомат, раскрытый в опубликованной нерассмотренной заявке на патент Японии № 11-244453, в котором в качестве состояния выигрыша в первой игре существует так называемое получение права на вторую игру, при этом вторая игра может быть реализована иным способом, нежели предоставление большого приза или малого приза, и если состояние выигрыша соответствует получению права на вторую игру, то играть во вторую игру можно без вставки новых монет. В эту вторую игру играют по иным правилам, отличающимся от правил первой игры, и примером этой игры является игра, обычно называемая призовой игрой или бесплатной игрой. В большинстве случаев вторая игра является выгодной для игрока, предоставляя ему возможность получения большого количество монет в соответствии с результатом второй игры.
Однако, в обычном игровом автомате вторая игра характеризуется тем, что является только лишь очень простой игрой, следовательно, это является недостаточным для повышения интереса к играм для того, чтобы игроку они не наскучили.
Раскрытие изобретения
Настоящее изобретение было создано для решения вышеупомянутых проблем, и его целью является создание игрового автомата, способного повысить интерес к играм.
Для достижения вышеупомянутой цели, согласно первому объекту настоящего изобретения, в нем предложен игровой автомат, содержащий дисплей, имеющий первый рабочий участок экрана дисплея и второй рабочий участок экрана дисплея;
первый игровой контроллер, обеспечивающий проведение первой игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея и определяют результат игры в соответствии с наличием символа или комбинации символов, остановленных и отображенных в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея;
первое устройство определения, служащее для определения того, содержится ли заранее заданный символ в символах, остановленных и отображенных на вышеупомянутом дисплее при первой игре, или нет;
второй игровой контроллер, обеспечивающий проведение второй игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея в том случае, когда вышеупомянутым первым устройством определения определено, что в символах, остановленных и отображенных на вышеупомянутом дисплее при первой игре, содержится вышеупомянутый заранее заданный символ; и устройство выплаты, служащее для выплаты игровых платежных средств в соответствии с результатом игры в первой игре или во второй игре;
при этом вышеупомянутый второй игровой контроллер осуществляет управление дисплеем таким образом, что обеспечивает визуальное отображение особого символа, характеризующего вторую игру, в вышеупомянутом втором рабочем участке экрана дисплея, и осуществляет управление устройством выплаты таким образом, что обеспечивает выплату вышеупомянутых игровых платежных средств в том случае, когда какой-либо из символов, остановленных и отображенных в вышеупомянутом первом рабочем участке экрана дисплея при второй игре, совпадает с вышеупомянутым особым символом.
Согласно настоящему изобретению, в игровом автомате в качестве второй игры проводят игру, аналогичную первой игре, в которой осуществляют попеременный вывод на экран изображений, наблюдаемых снаружи, при совершенно иных условиях, отличающихся от условий проведения первой игры, сле- 1 007527 довательно, может быть реализовано различное содержание обеих игр: первой игры и второй игры, и при этом сохранена связь с первой игрой. Таким образом, игроку может быть предоставлена возможность ощущения того, что он способен получать удовольствие от одной игры, проводимой двумя способами, и, в результате, может быть обеспечено повышение интереса к играм. А поскольку определение того, будет ли проведена вторая игра или нет, осуществляют на основании результата первой игры, то может быть обеспечено повышение интереса к первой игре и увлеченности ею, а также повышение интереса к обеим играм.
Согласно настоящему изобретению, может быть создан игровой автомат, посредством которого может быть обеспечено повышение интереса игрока к играм.
Упомянутые выше и другие цели и элементы новизны настоящего изобретения станут более очевидными из приведенного ниже подробного описания при его рассмотрении совместно с сопроводительными чертежами. Однако, следует ясно понимать, что чертежи приведены исключительно в иллюстративных целях, и подразумевают, что они не ограничивают объем настоящего изобретения.
Краткое описание чертежей
На сопроводительных чертежах, которые включены в состав и образуют часть данного описания, проиллюстрированы варианты осуществления настоящего изобретения, и вместе с описанием они служат для объяснения целей, преимуществ и принципов настоящего изобретения.
На чертежах изображено следующее:
на фиг. 1 на виде в перспективе схематично показан один из примеров игрового автомата согласно настоящему изобретению;
на фиг. 2 изображена блок-схема, на которой показана структура электрических компонентов игрового автомата из фиг. 1;
на фиг. 3 - блок-схема, на которой показано устройство управления дисплеями, которым снабжен игровой автомат из фиг. 1;
на фиг. 4 - схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа проведения первой игры, причем эту подпрограмму выполняют в главной схеме управления;
на фиг. 5 - схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма проведения процедуры предоставления выигрыша в первой игре, выполняемая в главной схеме управления;
на фиг. 6 - схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа проведения второй игры, выполняемая в главной схеме управления;
на пояснительном чертеже фиг. 7 показан один из примеров таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6;
на фиг. 8 - схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма проведения процедуры предоставления выигрыша во второй игре, выполняемая в главной схеме управления;
на пояснительных чертежах фиг. 9А-9Г схематично показаны изображения, выводимые на экран верхнего дисплея и нижнего дисплея игрового автомата;
на пояснительном чертеже фиг. 10 показан другой пример таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6;
на пояснительном чертеже фиг. 11 показан еще один пример таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), используемой при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6;
на фиг. 12 на виде в перспективе показан игровой автомат для игры в слоте, представляющий собой другой вариант игрового автомата согласно настоящему изобретению;
на фиг. 13 на виде в продольном разрезе показан нижний дисплей на жидких кристаллах и барабан, которыми снабжен игровой автомат для игры в слоте из фиг. 12;
на фиг. 14 на виде в перспективе с пространственным разнесением деталей показан нижний дисплей на жидких кристаллах, которым снабжен игровой автомат для игры в слоте из фиг. 12;
на пояснительном чертеже фиг. 15 в схематичном виде показаны примеры символов, сформированных на внешней окружности барабана;
на фиг. 16 изображена блок схема, на которой в схематичном виде показана структура электрических компонентов игрового автомата для игры в слоте из фиг. 12; и на пояснительном чертеже фиг. 17 схематично показана система проведения игр по прогрессивной системе.
Осуществление изобретения
Ниже приведено описание варианта осуществления настоящего изобретения со ссылкой на чертежи.
В описанном ниже варианте осуществления изобретения описан игровой автомат для видеоварианта игры в слоте, в котором использовано настоящее изобретение, при этом вышеупомянутый вариант осуществления игрового автомата для видеоварианта игры в слоте является предпочтительным вариантом осуществления игрового автомата согласно настоящему изобретению.
На фиг. 1 на виде в перспективе схематично показан один из примеров игрового автомата согласно настоящему изобретению.
Игровой автомат 2 содержит корпус 30, в передней центральной части которого сформирована
- 2 007527 плоскость, имеющая небольшой наклон в направлении назад относительно вертикального направления.
На этой наклонной плоскости сформированы два дисплея 32 (верхний дисплей 32ϋ и нижний дисплей
32Ό) таким образом, что по отношению друг к другу эти два дисплея расположены один над другим.
В данном случае, в игровом автомате из настоящего изобретения отсутствуют какие-либо особые ограничения на количество дисплеев, и не обязательно в конструкции должно быть предусмотрено наличие двух дисплеев (верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό), что имеет место в игровом автомате 2.
На экраны дисплеев 32 (верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό) осуществляют вывод изображений, посредством которых отображают первую игру или вторую игру, и на дисплеях 32 отражают ход обеих игр: первой игры и второй игры. В играх с попеременным выводом на экран изображений, проводимых в качестве первой игры и второй игры, на экран верхнего дисплея 32ϋ выводят изображения множества символов или знаков, используемых при проведении игры, подобной игре в слоте, в которую играют на игровом автомате для игры в слоте, и линий выплаты, а на экран нижнего дисплея 32Ό выводят различные изображения, создающие сопроводительные эффекты.
В данном варианте осуществления изобретения изображения множества символов и знаков, используемых при проведении игры, подобной игре в слоте, в которую играют на игровом автомате для игры в слоте, и линий выплаты, могут быть выведены на экран нижнего дисплея 32Ό, а различные изображения, создающие сопроводительные эффекты, могут быть выведены на экран верхнего дисплея 32ϋ.
Визуальное отображение вышеупомянутых символов и знаков на верхнем дисплее 32ϋ осуществляют таким образом, что они как будто бы расположены на внешней окружности барабанов, представленных в виде изображений, выводимых на экран дисплея. В начале игры символы перемещают таким образом, что они меняются и происходит их прокрутка в заранее заданном направлении в момент начала игры, а затем в заранее заданный момент времени их останавливают и отображают на дисплее.
Кроме того, при нажатии переключателя 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключателя 22 тройная ставка (3-ВЕТ) или переключателя 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ), описание которых приведено ниже, происходит активация линий выплаты, соответствующих нажатому переключателю выбора ставки. При этом, настоящее изобретение может быть применено, например, в игровом автомате для видеоварианта игры в слоте с пятью барабанами и девятью линиями выплаты.
В том случае, когда комбинация символов, остановившихся на активированной линии выплаты, является состоянием выигрыша, соответствующим, например, большому призу или малому призу, производят выплату монет, количество которых соответствует состоянию выигрыша. А в том случае, если в первой игре среди множества остановленных символов содержится заранее заданный символ, то осуществляют вывод изображений, отображающего вторую игру, на экран дисплея 32, и переходят к проведению второй игры на дисплее 32. Подробное описание второй игры приведено здесь ниже. И хотя в приведенном ниже объяснении изложено, что заранее заданным символом, инициирующим переход ко второй игре, является символ семерка (7), заранее заданный символ не ограничен символом семерка (7).
Под нижним дисплеем 32Ό сформирована часть 50, представляющая собой основание, выступающее в горизонтальном направлении, а на верхней левой стороне части 50, представляющей собой основание, расположены переключатель 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), служащий для того, чтобы сделать ставку, равную одной монете из уже вставленных монет, переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ), служащий для того, чтобы сделать ставку, равную трем монетам из уже вставленных монет, и переключатель 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ), служащий для того, чтобы сделать ставку на одну игру, равную максимальному количеству монет из уже вставленных монет. На основании факта нажатия переключателя 20, 22 или 24 выбора ставки производят активирование линий выплаты в соответствии с тем, какой именно переключатель выбора ставки был нажат. А на верхней левой стороне части 50, представляющей собой основание, расположен переключатель 25 вращение, служащий для запуска игры. Игрок вставляет монеты через щель 44 для вставки монет, описание которой приведено ниже, и нажимает один из переключателей 20, 22 или 24 выбора ставки, делая, тем самым, ставку, равную заранее заданному количеству монет. Затем игрок нажимает переключатель 25 вращение, начиная, таким образом, игру.
Позади переключателей 20, 22, и 24 выбора ставки, расположенных на левой верхней стороне части 50, представляющей собой основание, расположена панель 42 управления, выполненная в виде множества нажимных кнопок и крестовой клавиши. Как упомянуто ниже, эту панель 42 управления приводят в действие при проведении второй игры. А на правой верхней стороне части 50, представляющей собой основание, имеется щель 44 для вставки монет и щель 46 для вставки банкнот. В эту щель 44 для вставки монет и в эту щель 46 для вставки банкнот вставляют монеты или банкноты, обеспечивая, тем самым, возможность проведения игры.
А рядом с щелью 44 для вставки монет расположен переключатель 48 выплата, и при нажатии на переключатель 48 выплата производят выплату вставленных в игровой автомат 2 монет из отверстия 52 для выплаты монет, сформированного в передней нижней части корпуса 30. Выплаченные монеты накапливают в лотке 54 для сбора монет.
Кроме того, верхняя часть корпуса 30 снабжена информационной лампой 56, которую включают в
- 3 007527 непрерывном или в импульсном режиме в тех случаях, когда обнаружено отклонение от нормального режима работы игрового автомата 2, и игрок вызывает смотрителя игорного заведения, обслуживающего галерею игровых автоматов, и которую используют для уведомления этого смотрителя игорного заведения о наличии в игровом автомате 2 отклонения от нормального режима работы.
На блок-схеме из фиг. 2 схематично показана структура электрических компонентов игрового автомата из фиг. 1.
Вышеупомянутые переключатели, которыми являются переключатель 20 одинарная ставка (1ВЕТ), переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ) и переключатель 24 максимальная ставка (тах1шитВЕТ) соединены с группой 62 интерфейсных схем главной схемы 60 управления, а группа 62 интерфейсных схем соединена с шиной 64 ввода-вывода. Каждый из переключателей при нажатии на него создает заранее заданный сигнал и осуществляет вывод этого сигнала на шину 64 ввода-вывода.
А панель 42 управления, содержащая множество нажимных кнопок и крестовую клавишу, и переключатель 25 вращение, служащий для запуска игры, соединены с группой 62 интерфейсных схем главной схемы 60 управления. Каждое из устройств: панель 42 управления и переключатель 25 вращение, при нажатии на него создает соответствующий заранее заданный сигнал и осуществляет вывод этого сигнала на шину 64 ввода-вывода.
Шина 64 ввода-вывода устроена таким образом, что способна обеспечивать ввод и вывод информационных сигналов или сигналов адресации. Несмотря на то, что в данном варианте осуществления изобретения центральный процессор 66 производит передачу сигналов во внешние устройства и прием сигналов из внешних устройств через шину, центральный процессор 66 может выполнять операции передачи и приема сигналов через порты.
С вышеупомянутой группой 62 интерфейсных схем соединено устройство 40 проверки подлинности банкнот и датчик 58 обнаружения монет. При вставке банкноты в устройство 4 0 проверки подлинности банкнот это устройство, исходя из вида и количества банкнот, создает сигнал и осуществляет передачу этого сигнала в группу 62 интерфейсных схем. А при вставке монет в щель 44 для вставки монет датчик 58 обнаружения монет, исходя из вида и количества монет, создает сигнал и осуществляет передачу этого сигнала в группу 62 интерфейсных схем.
С вышеупомянутой группой 62 интерфейсных схем соединен переключатель 48 выплата, и при нажатии игроком переключателя 48 выплата на шину 64 ввода-вывода подают заранее заданный сигнал, полученный с его выхода. На основании этого сигнала производят выплату вставленных монет из отверстия 52 для выплаты монет посредством устройства 82 выплаты, описание которого приведено ниже.
К вышеупомянутой шине 64 ввода-вывода также подключено постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 68 и оперативное запоминающее устройство 70 (ОЗУ). В ПЗУ 68 запомнена управляющая программа, служащая для управления всеми процедурами, выполняемыми в системе игрового автомата 2. Кроме того, в ПЗУ 68 запомнены исходные данные для выполнения управляющей программы, часть программы, посредством которой осуществляют управление отображением информации на дисплее 32, и подобные данные. В ОЗУ 70 осуществляют временное хранение вышеупомянутой программы и данных, флагов, служащих в качестве результата вычислений и результата обработки, и значений переменных.
К шине 64 ввода-вывода также подключен накопитель 74 на жестких дисках, а на этом накопителе 74 на жестких дисках запомнены программы проведения игр и различные данные, например, данные об изображениях. При этом, в настоящем изобретении вместо накопителя 74 на жестких дисках может быть использовано, например, энергонезависимое запоминающее устройство, которым является, например, флэш-память, имеющая относительно большую емкость памяти, или энергозависимое запоминающее устройство.
Кроме того, к шине 64 ввода-вывода подключен генератор 78 случайных чисел, служащий для генерации случайных чисел. При вводе в генератор 78 случайных чисел команды генерации случайных чисел, поступившей из центрального процессора 66, генератор 78 случайных чисел осуществляет генерацию случайных чисел в пределах заранее заданного интервала и осуществляет вывод сигнала, указывающего значение сгенерированного случайного числа, который подают на шину 64 ввода-вывода. А центральный процессор 66 обеспечивает дальнейшее проведение игры в соответствии со случайным числом, полученным в результате его генерации. Затем это случайное число запоминают в ОЗУ 70 в виде данных, указывающих результат розыгрыша лотереи. В данном варианте генератор 78 случайных чисел может быть реализован, например, программными средствами в виде программы, запомненной в ПЗУ 68 и в ОЗУ 70.
Кроме того, к шине 64 ввода-вывода подключена группа 72 интерфейсных схем. К группе 72 интерфейсных схем подключен громкоговоритель 80, информационная лампа 56 и устройство 82 выплаты, а группа 72 интерфейсных схем обеспечивает подачу управляющих сигналов и мощности питания для управления каждым из вышеупомянутых устройств в зависимости от результата вычислительной обработки, выполненной центральным процессором 66. Информационную лампу 56 включают в непрерывном или в импульсном режиме в тех случаях, когда обнаружено отклонение от нормального режима работы игрового автомата 2, и игрок вызывает смотрителя игорного заведения, обслуживающего галерею
- 4 007527 игровых автоматов, и, таким образом, информационная лампа 56 уведомляет смотрителя игорного заведения о наличии отклонения от нормального режима работы игрового автомата 2. В качестве информационной лампы 56 могут быть использованы, например, следующие устройства: светодиод, лампа накаливания или люминесцентная лампа.
Кроме того, с группой 72 интерфейсных схем также соединено устройство 200 управления дисплеями, и это устройство 200 управления дисплеями на основании сигнала команды вывода изображений, поступившего с выхода главной схемы 60 управления, создает управляющий сигнал для управления дисплеем 32 (верхним дисплеем 32И и нижним дисплеем 32Ό), подключенным к устройству 200 управления дисплеями.
На блок-схеме из фиг. 3 показана структура устройства 200 управления дисплеями, которым снабжен игровой автомат 2 из фиг. 1.
Схема 202 интерфейса соединена с шиной 204 ввода-вывода, и через эту схему 202 интерфейса на шину 204 ввода-вывода подают команду вывода изображений на экран дисплея, поступающую с выхода вышеупомянутой главной схемы 60 управления. Ввод информационного сигнала или сигнала адресации в центральный процессор (ЦП) 206 и вывод этих сигналов из него осуществляют через шину 204 вводавывода. Несмотря на то, что в этом варианте осуществления изобретения центральный процессор 206 осуществляет передачу сигналов во внешние устройства и прием сигналов из внешних устройств через шину, центральный процессор 206 может выполнять операции передачи и приема сигналов через порты.
К вышеупомянутой шине 204 ввода-вывода также подключены ПЗУ 208 и ОЗУ 210. В ПЗУ 208 запомнена программа управления дисплеями, служащая для генерации управляющего сигнала, подаваемого в дисплей 32 (в верхний дисплей 32И и в нижний дисплей 32Ό), на основании команды вывода изображений на экран дисплея, поступающей с выхода главной схемы 60 управления. С другой стороны, в ОЗУ 210 запомнены флаги, используемые в программе управления дисплеями, и значения переменных.
Кроме того, к шине 204 ввода-вывода также подключен процессор 212 видеоинформации (ниже именуемый ПВИ (УЭР)). ПВИ 212 содержит схему создания спрайтов, схему создания содержимого экрана, и схему создания палитры, следовательно, ПВИ 212 представляет собой устройство обработки, способное реализовывать различные способы вывода изображений на экран дисплея 32 (верхнего дисплея 32и и нижнего дисплея 32Ό).
С ПВИ 212 также соединено видео-ОЗУ 214, служащее для запоминания различной видеоинформации в соответствии с командой вывода изображений на экран дисплея, поступившей с выхода главной схемы 60 управления, и ПЗУ 216 для данных об изображениях, служащее для запоминания данных о различных изображениях, необходимых для проведения первой игры и второй игры. Кроме того, с ПВИ 212 соединена управляющая схема 218, служащая для создания управляющего сигнала для управления дисплеем 32 (верхним дисплеем 32И и нижним дисплеем 32Ό).
Вышеупомянутый центральный процессор 206 считывает и выполняет программу управления дисплеями, запомненную в ПЗУ 208, и запоминает в видео-ОЗУ 214 данные об изображениях, выводимых на экран дисплея 32 (верхнего дисплея 32И и нижнего дисплея 32Ό), в соответствии с командой вывода изображений на экран дисплея, поступившей с выхода главной схемы 60 управления. А вывод данных об изображениях, запомненных в видео-ОЗУ 214, на дисплей 32 (на верхний дисплей 32И и на нижний дисплей 32Ό) осуществляют через управляющую схему 218. Конечно же, структура электрических компонентов игрового автомата из настоящего изобретения не ограничена теми примерами, которые показаны на фиг. 2 и 3.
На фиг. 4-6 показана подпрограмма управления игровым автоматом 2, выполняемая главной схемой 60 управления. В приведенном ниже описании сделано предположение о том, что игровой автомат 2 был заранее приведен в действие, что используемые в центральном процессоре 66 переменные инициализированы таким образом, что имеют заранее заданные значения, а игровой автомат 2 функционирует в обычном режиме работы.
На фиг. 4 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа проведения первой игры, выполняемая в главной схеме 60 управления.
Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, вызываемую и выполняемую в заранее заданный момент времени основной программой, выполнение которой начато ранее.
Сначала определяют, была ли сделана ставка в виде монет или нет (операция 811). При этой операции центральный процессор 66 определяет, был ли получен сигнал, свидетельствующий о том, что игроком выполнена операция сделать ставку или нет. В том случае, когда определено, что этот сигнал получен, в способе переходят к выполнению операции 812, а в противном случае, когда определено, что вышеупомянутый сигнал не получен, подпрограмму завершают.
Вышеупомянутая операция сделать ставку может быть выполнена автоматически при вставке монет игроком, и может быть выполнена первой по порядку в том случае, когда игрок нажимает любой из следующих переключателей: переключатель 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ) или переключатель 24 максимальная ставка (тахйтцт-ВЕТ).
Затем определяют, был ли нажат переключатель 25 вращение, служащий для выдачи команды запуска игры, или нет (операция 812). При этой операции центральный процессор 66 определяет, был ли
- 5 007527 получен сигнал, свидетельствующий о том, что игроком был нажат переключатель 25 вращение, или нет. В том случае, если определено, что этот сигнал получен, в способе переходят к выполнению операции 813, а в противном случае, когда определено, что этот сигнал не получен, операцию 812 выполняют еще раз.
После этого выполняют операцию проведения внутренней лотереи (операцию 813). При этой операции центральный процессор 66 выдает команду, указывающую, что генератор 78 случайных чисел должен осуществить генерацию случайных чисел, и генератор 78 случайных чисел на основании вышеупомянутой команды осуществляет генерацию случайных чисел. А центральный процессор 66, запоминает данные о внутренней лотерее, определенные на основании полученного случайного числа, в заранее заданной области памяти ОЗУ 70. В этом варианте данные о внутренней лотерее содержат данные, указывающие вид возможной комбинации остановленных и отображенных на дисплее символов при выигрыше большого приза или малого приза. А в приведенном ниже объяснении сделано предположение о том, что вероятность выигрыша большой приза равна 1/512, вероятность выигрыша малого приза равна 3/512, а вероятность лишиться приза (в том числе получения права на вторую игру) равна 508/512.
При этом, в настоящем изобретении генерация случайных чисел может быть осуществлена центральным процессором 66 в соответствии с компьютерной программой, причем эта программа запомнена в ПЗУ 68 и в ОЗУ 70 (например, путем обновления числового значения с постоянной частотой или с непостоянной частотой), а запоминание данных о внутренней лотерее может быть осуществлено в заранее заданной области памяти ОЗУ 70 на основании полученного случайного числа. В этом случае генератор 78 случайных чисел может отсутствовать.
Затем выполняют операцию вращения и визуального отображения видеобарабанов (операцию 814). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигналов, обеспечивающих запуск игры, аналогичной игре в слоте на игровом автомате, на верхнем дисплее 32И, т.е. приводят во вращение видеобарабаны, отображаемые на экране верхнего дисплея 32и в виде изображений. Эти сигналы содержат данные об изображениях символов, служащие для задания комбинации символов в остановленном состоянии на основании вышеупомянутых данных о внутренней лотерее. Затем на основании вышеупомянутых сигналов устройство 200 управления дисплеями выводит на экран верхнего дисплея 32И изображения видеобарабанов таким образом, что они кажутся вращающимися, начиная, тем самым, попеременное отображение множества символов. И во время проведения первой игры устройство 200 управления дисплеями на основании сигналов, переданных из центрального процессора 66, также выполняет операцию вывода на экран нижнего дисплея 32Ό различных изображений, создающих сопроводительные эффекты.
После этого выполняют операцию визуального отображения остановки видео-барабанов (операцию 815). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигнала, приводящего к завершению игры, аналогичной игре в слоте на игровом автомате, на верхнем дисплее 32И, т.е. к остановке вращения видео-барабанов, выведенных в виде изображений на экран верхнего дисплея 32И. А устройство 200 управления дисплеями выполняет операцию попеременного отображения множества символов в течение заранее заданного периода времени, после чего останавливает символы.
Затем выполняют операцию предоставления выигрыша в первой игре (операцию 816). При этой операции центральный процессор 66 выполняет операцию предоставления выигрыша на основании остановленных символов или данных о внутренней лотерее. Описание этой операции предоставления выигрыша приведено ниже. После завершения операции 816 выполнение подпрограммы заканчивают.
На фиг. 5 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа предоставления выигрыша в первой игре, выполняемая главной схемой 60 управления.
Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают при выполнении операции 816 в вышеупомянутой подпрограмме, показанной на фиг. 4, и исполняют.
Сначала определяют, является ли какой-либо из символов, остановленных и отображенных на дисплее, символом, предоставляющим право на переход ко второй игре (символом семерка (7)), или нет (операция 821). При этой операции центральный процессор 66 определяет, входит ли в состав символов, остановленных и отображенных на дисплее при выполнении операции 815 подпрограммы, показанной на фиг. 4, символ, предоставляющий право на переход ко второй игре, или нет. При выполнении операции 821 главная схема 60 управления функционирует в качестве устройства определения, служащего для определения того, содержится ли среди множества символов, остановленных и отображенных при первой игре, символ, предоставляющий право на переход ко второй игре, или нет.
Если определено, что среди символов, остановленных и отображенных при первой игре, содержится символ, предоставляющий право на переход ко второй игре, то центральный процессор 66 выполняет операцию проведения второй игры (операцию 822). Во второй игре осуществляют попеременное визуальное отображение символов, и ее содержание является, по существу, тем же самым, что и содержание первой игры. В этот момент вторая игра может быть проведена без вставки новых монет, и в том случае, если какой-либо из множества символов, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре,
- 6 007527 совпадает с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) (например, символ вишня, символ дыня и т.п.), который является особым символом, то производят выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, (монет) в соответствии с видом символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ). Здесь вторая игра может быть проведена при наличии вставленных монет. Подробное описание второй игры приведено ниже.
В том случае, если при выполнении операции §21 определено, что среди символов, остановленных и отображенных при первой игре, отсутствует символ, предоставляющий право на переход ко второй игре, то сразу же после этого определяют, являются ли символы или комбинация символов состоянием выигрыша приза (состоянием выигрыша большого приза или малого приза), или нет (операция §23). А в том случае, если определено, что символы или комбинация символов, которые остановлены и отображены на дисплее, являются состоянием выигрыша приза, то центральный процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты. То есть, процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты таким образом, что оно производит выплату определенного количества монет, соответствующего состоянию выигрыша, которые поступают в лоток 54 для сбора монет через отверстие 52 для выплаты монет (операция §24), например, таким образом, что когда состоянием выигрыша является большой приз, то производят выплату 1000 монет, а когда состоянием выигрыша является малый приз, то производят выплату 500 монет. Подпрограмму завершают в том случае, если при выполнении операции §23 определено, что символы или комбинация символов не являются состоянием выигрыша приза, либо после выполнения операции §22 или операции §24. При выполнении подпрограмм, показанных на фиг. 4 и 5, главная схема 60 управления функционирует в качестве первого игрового контроллера.
На фиг. 6 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма способа проведения второй игры, выполняемая главной схемой 60 управления. Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают и исполняют при выполнении операции §22 подпрограммы, показанной на фиг. 5.
Сначала центральный процессор 66 определяет количество видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) (операция §110). При этой операции §110 определяют количество видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на дисплее во время игры с попеременным выводом на экран изображений, соответствующее количеству символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, содержащихся во множестве символов, остановленных и отображенных при первой игре. Операцию §110 выполняют, например, на основании таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанной на фиг. 7.
На пояснительном чертеже фиг. 7 показан один из примеров таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), которую используют при выполнении операции §110 подпрограммы из фиг. 6. Здесь вероятность того, что символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанный на фиг. 7, содержится в остановленных и отображенных на дисплее символах, задана равной 100/512 для всех видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ). Во второй игре вероятность выигрыша большого приза задана равной 1/512, а вероятность выигрыша малого приза задана равной 3/512.
В крайнем левом столбце таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), которая показана на фиг. 7, озаглавленном количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, указано количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, при условии, что этот символ содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре. А в правом столбце таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), озаглавленном символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), указано количество видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на дисплее при второй игре. Кроме того, в столбце символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) указано количество игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, (количество выплачиваемых монет), выплачиваемых в том случае, когда какой-либо из остановленных и отображенных на дисплее символов совпадает с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).
Например, если количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 1, то символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемым на дисплее во второй игре, является символ вишня. В этом случае, если каким-либо из символов, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре, является символ вишня, то производят выплату 100 монет. А если, например, количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 2, то символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемым на дисплее во второй игре, является символ дыня и символ вишня. В этом случае, если каким-либо из символов, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре, является символ вишня, то производят выплату 100 монет, а если каким-либо из символов, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре, является символ дыня, то производят выплату 200 монет.
Как упомянуто выше, вероятность того, что символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре, задана равной 100/512 для всех видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), следовательно, при увеличении количества символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, содержащихся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и при увеличении разновидностей символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображенного при второй игре, соответствующим образом возрастает вероятность совпадения любого из остановленных и отображенных символов с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).
- 7 007527
Сразу же после выполнения операции 8110 определяют, был ли нажат переключатель 25 вращение, служащий для выдачи команды запуска игры, или нет (операция 8112). При этой операции центральный процессор 66 определяет, был ли получен сигнал, означающий то, что игроком нажат переключатель 25 вращение, или нет. В том случае, если определено, что этот сигнал получен, то в способе переходят к выполнению операции 8113, а в противном случае, если определено, что этот сигнал не получен, то операцию 8112 выполняют еще раз.
Затем выполняют операцию проведения внутренней лотереи (операцию 8113). При этой операции центральный процессор 66 передает в генератор 78 случайных чисел команду осуществить генерацию случайных чисел, и генератор 78 случайных чисел, получивший вышеупомянутую команду, осуществляет генерацию случайных чисел. Затем центральный процессор 66 запоминает данные о внутренней лотерее, вычисленные исходя из полученного случайного числа, в заранее заданной области памяти ОЗУ 70.
Затем выполняют операцию вращения барабанов (операцию 8114). При этой операции вращения центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигнала, обеспечивающего запуск игры, подобной игре в слоте на игровом автомате, на верхнем дисплее 32И, т.е. барабаны, отображаемые на экране верхнего дисплея 32И в виде изображений, приводят во вращение. Этот сигнал содержит данные об изображениях символов, служащие для определения комбинации символов, при их остановке и отображении на дисплее, на основании вышеупомянутых данных о внутренней лотерее. На основании вышеупомянутого сигнала устройство 200 управления дисплеями осуществляет управление верхним дисплеем 32И таким образом, что обеспечивает вращение барабанов на верхнем дисплее 32И, начиная, таким образом, попеременное отображение множества символов. Кроме того, во время проведения второй игры устройство 200 управления дисплеями на основании сигнала, переданного из центрального процессора 66, также выполняет операцию вывода на экран нижнего дисплея 32Ό различных изображений, создающих сопроводительные эффекты.
После этого выполняют операцию отображения барабанов в остановленном состоянии (операцию 8115). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигнала для того, чтобы завершить игру, подобную игре в слоте на игровом автомате, то есть, чтобы остановить вращение барабанов, выведенных в виде изображений на экран верхнего дисплея. А устройство 200 управления дисплеями выполняет попеременное отображение множества символов в течение заранее заданного периода времени, после чего производит остановку и осуществляет отображение множества символов на экране дисплея.
Сразу же после выполнения операции 8115 центральный процессор 66 выполняет операцию предоставления выигрыша во второй игре (операцию 8116). При этой операции центральный процессор 66 выполняет операцию предоставления выигрыша на основании наличия символа, остановленного и отображенного на дисплее, или данных о внутренней лотерее. Описание этой операции приведено ниже. После выполнения операции 8116 подпрограмму завершают.
На фиг. 8 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма реализации способа предоставления выигрыша во второй игре, выполняемая главной схемой 60 управления.
Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают при выполнении операции 8116 в вышеупомянутой подпрограмме, показанной на фиг. 6, и исполняют.
Сначала определяют, действительно ли символы или комбинация символов, которые остановлены и отображены на дисплее, соответствует состоянию выигрыша приза (большого приза или малого приза), или нет (операция 8123). А в том случае, если определено, что символы или комбинация символов соответствуют состоянию выигрыша приза, то центральный процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты. То есть процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты таким образом, что оно производит выплату количества монет, соответствующего состоянию выигрыша, которые поступают в лоток 54 для сбора монет через отверстие 52 для выплаты монет (операция 8124), например, таким образом, что когда состоянием выигрыша является большой приз, то производят выплату 1000 монет, а когда состоянием выигрыша является малый приз, то производят выплату 500 монет.
В противном случае, если при выполнении операции 8123 определено, что символы или комбинация символов не соответствуют состоянию выигрыша приза, то центральный процессор 66 сразу же определяет, совпадает ли какой-либо из остановленных и отображенных на дисплее символов с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) (операция 8125). Если определено, что какой-либо из остановленных и отображенных на дисплее символов совпадает с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), то центральный процессор 66 выполняет операцию выплаты монет, количество которых соответствует виду символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), поступающих в лоток 54 для сбора монет, через отверстие 52 для выплаты монет (операция 8126).
После выполнения операции 8126 или в том случае, если при операции 8125 определено, что никакой из символов, остановленных и отображенных на дисплее, не совпадает с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), подпрограмму завершают.
При выполнении подпрограмм, показанных на фиг. 6 и 8, главная схема 60 управления функционирует в качестве второго игрового контроллера.
На пояснительных чертежах фиг. 9А-9Г схематично показаны изображения, выводимые на экран верхнего дисплея 32И и на экран нижнего дисплея 32Ό во время выполнения подпрограмм, показанных
- 8 007527 на фиг. 4-8.
Изображения, показанные на фиг. 9А, представляют собой пример изображений, выводимых на экран дисплея 32 сразу же после окончания первой игры. На верхний дисплей 32ϋ выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. Это изображение содержит изображения пяти (5) барабанов, а на левом барабане остановлен и отображен символ, предоставляющий право на переход ко второй игре (символ семерка (7)). А на экран нижнего дисплея 32Ό выведено изображение, создающее сопроводительный эффект.
Когда после этого начинают вторую игру, то на экран дисплея выводят изображения, показанные на фиг. 9Б.
На этих изображениях показан пример изображений, отображенных на дисплее 32 сразу же после окончания второй игры, и они являются, по существу, такими же, как и изображения, показанные на фиг. 9А, которые выведены на экран дисплея сразу же после окончания первой игры. На экран верхнего дисплея 32И выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. Это изображение содержит изображения пяти (5) барабанов, а на левом барабане остановлен и отображен символ вишня, который является символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).
А изображение, создающее сопроводительный эффект, которое выведено на экран нижнего дисплея 32Ό, содержит изображение, указывающее, что в данный момент времени проводят вторую игру, именуемую призовой игрой. И в его правой части выведено изображение, указывающее, что активирован символ вишня, служащий в качестве символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ). Кроме того, в нижней части изображения, указывающего призовую игру, выведено изображение, указывающее, что в символах, остановленных и отображенных на верхнем дисплее 32ϋ, содержится символ вишня, и что производят выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, в размере 100 монет на основании того, что выигран приз вишня.
Другим примером изображений, выводимых на экран дисплея 32 сразу же после окончания первой игры, являются изображения, показанные на фиг. 9В. На верхний дисплей 32ϋ выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. На этом изображении показано два остановленных и отображенных на дисплее символа, предоставляющих право на переход ко второй игре (символы семерка (7)), которые расположены на двух барабанах, на втором и на третьем барабане слева. А на экран нижнего дисплея 32Ό выведено изображение, создающее сопроводительный эффект.
Когда после этого начинают вторую игру, то на экран выводят изображения, показанные на фиг. 9Г.
На этих изображениях показан другой пример изображений, выводимых на экран дисплея 32 сразу же после окончания второй игры, и они являются, по существу, такими же, как и изображения, показанные на фиг. 9В, которые выведены на экран дисплея сразу же после окончания первой игры. На экран верхнего дисплея 32ϋ выведено изображение, на котором показана игра, подобная игре в слоте на игровом автомате с пятью (5) барабанами и девятью (9) линиями выплаты. Это изображение содержит изображения пяти (5) барабанов, а на втором слева барабане остановлен и отображен символ дыня, который служит в качестве символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).
А изображение, создающее сопроводительный эффект, которое выведено на экран нижнего дисплея 32Ό, содержит изображение, указывающее, что в данный момент времени проводят вторую игру, именуемую призовой игрой. Кроме того, в его правой части выведено изображение, указывающее, что активированы символы вишня и дыня, служащие в качестве символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ). Помимо этого, в нижней части изображения, указывающего призовую игру, выведено изображение, указывающее, что в символах, остановленных и отображенных на верхнем дисплее 32ϋ, содержится символ дыня, и что производят выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, в размере 200 монет на основании того, что выигран приз дыня.
Как упомянуто выше, согласно игровому автомату 2, в качестве второй игры проводят игру, аналогичную первой игре, в которой осуществляют попеременный вывод на экран изображений, наблюдаемых снаружи, и в состав символов, попеременно отображаемых во второй игре, включен символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ). И если какой-либо из символов, остановленных и отображенных на дисплее, совпадает с символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), то производят выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет). Здесь вторая игра имеет иное содержание игры, отличающееся от содержания первой игры, но при этом сохраняется связь с первой игрой. Следовательно, игроку может быть предоставлена возможность ощущения того, что он способен получать удовольствие от одной игры, проводимой двумя способами, и, в результате, может быть обеспечено повышение интереса к играм.
А наличие большего количества символов, предоставляющих право на переход ко второй игре (символов семерка (7)), содержащихся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, приводит к соответствующему увеличению количества видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на нижнем дисплее 32Ό при второй игре. Следовательно, возрастает вероятность выплаты игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет) на основании то
- 9 007527 го, что в остановленных и отображенных на дисплее символах содержится символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), поэтому результат первой игры может быть взаимосвязан с содержанием и результатом второй игры. В результате, может быть обеспечен все возрастающий интерес как к первой игре, так и ко второй игре, и увлеченность ими, и может быть обеспечено повышение интереса к обеим играм.
Кроме того, в настоящем изобретении количество видов особого символа (например, символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ)), отображаемого на дисплее во время попеременного отображения символов во второй игре, не обязательно задавать таким образом, чтобы оно соответствовало только лишь количеству заранее заданных символов (например, символов, предоставляющих право на переход ко второй игре), содержащихся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре.
В настоящем изобретении количество видов особого символа, отображаемого на дисплее во второй игре во время попеременного отображения символов, может быть задано таким образом, что оно соответствует результату розыгрыша лотереи, полученному в результате проведении лотереи при определении количества видов особого символа, отображаемого на дисплее во время попеременного отображения символов во второй игре, и количеству заранее заданных символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре. В этом случае лотерею проводят, например, при выполнении операции 8110 (операции определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ)) подпрограммы, показанной на фиг. 6, обращаясь к таблице определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанной на фиг. 10, а количество видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемого на дисплее во второй игре, может быть задано таким образом, чтобы оно соответствовало результату розыгрыша лотереи и количеству символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, содержащихся в символах, остановленных и отображенных .на дисплее при первой игре.
На пояснительном чертеже фиг. 10 показан другой пример таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), которую используют при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6. Здесь вероятность того, что символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанный на фиг. 10, содержится в любом из символов, остановленных и отображенных на дисплее, задана равной 100/512 для всех из множества видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).
В крайнем левом столбце таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), озаглавленном количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, указано количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, при условии, что этот символ содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре. В центральном столбце таблицы, озаглавленном результат лотереи, указан интервал значений случайного числа, выпавшего в лотерее. При розыгрыше вышеупомянутой лотереи из интервала значений случайных чисел от 0 до 63 извлекают одно случайное число. А в правом столбце таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), озаглавленном символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), указано количество видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на дисплее при попеременном отображении символов во второй игре.
Например, в том случае, когда количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 1, а результат розыгрыша лотереи равен 1, символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемым на дисплее при попеременном отображении символов во второй игре, является символ вишня. А, например, в том случае, когда количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 2, а результат розыгрыша лотереи равен 50, символами ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемыми на дисплее при попеременном отображении символов во второй игре, являются символы вишня, дыня, банан и яблоко.
Как упомянуто выше, количество видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) определяют не только в соответствии с количеством символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, но его определяют таким образом, чтобы оно соответствовало как количеству символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, так и результату розыгрыша лотереи, полученному в результате лотереи, проводимой после этого. Таким образом, может быть обеспечено дополнительное разнообразие при определении количества отображаемых символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), в результате чего может быть обеспечено повышение интереса к играм.
А также в настоящем изобретении количество особых символов преобразуемых во второй игре, может быть определено таким образом, чтобы оно соответствовало обоим параметрам: наличию заранее заданного символа, содержащегося в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и количеству игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре.
В этом случае, например, при выполнении операции 8110 подпрограммы, показанной на фиг. 6, обращаются к таблице определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанной на фиг. 11, а количество символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ) может быть определено таким образом, чтобы оно соответствовало как количеству символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, которые содержатся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, так и количеству игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре.
На пояснительном чертеже фиг. 11 показан еще один пример таблицы определения символа ЛЮ
- 10 007527
БОЙ (ΑΝΥ), которую используют при выполнении операции 8110 подпрограммы из фиг. 6. Здесь вероятность того, что символ ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), показанный на фиг. 11, содержится в любом из остановленных и отображенных на дисплее символов, задана равной 100/512 для всех видов символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ).
В крайнем левом столбце таблицы определения символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), озаглавленном количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, указано количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, при условии, что этот символ содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре. В центральном столбце таблицы, озаглавленном количество ставок в первой игре, указан интервал значений количества игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет), на которое сделаны ставки в первой игре. В данном случае в первой игре могут быть сделаны ставки в интервале от 1 до 45 единиц игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (монет). А количество ставок на фиг. 11 означает общее количество ставок, сделанных в первой игре.
Например, в том случае, если количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 1, а количество ставок в первой игре равно 10, то символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемым на дисплее во время попеременного отображения символов во второй игре, является символ вишня. А, например, в том случае, если количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре равно 2, а количество ставок в первой игре равно 40, то символом ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемым на дисплее во время попеременного отображения символов во второй игре, являются символы вишня, дыня, банан и яблоко.
Как упомянуто выше, количество видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемого на дисплее во второй игре, определяют не только в соответствии с количеством символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, но его определяют таким образом, чтобы оно соответствовало как количеству символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, так и количеству игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, (монет), на которое сделаны ставки в первой игре. Таким образом, может быть обеспечено дополнительное разнообразие при определении количества символов ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на дисплее во второй игре. А игрок может изменять количество видов символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ), отображаемых на дисплее во второй игре, в соответствии с его или ее собственным намерением, увеличивая или уменьшая количество игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, (монет), на которое сделаны ставки в первой игре, поэтому второй игре могут быть приданы стратегические свойства.
Кроме того, в настоящем изобретении количество особых символов, отображаемых на дисплее во второй игре, может быть задано таким образом, чтобы оно соответствовало количеству заранее заданных символов, содержащихся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре.
Например, в том случае, когда количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, при условии что этот символ содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, равно 1, во второй игре может быть отображен один символ вишня, а в том случае, когда количество символов, предоставляющих право на переход ко второй игре, при условии что этот символ содержится в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, равно 2, во второй игре могут быть отображены два символа вишня.
А в качестве заранее заданного символа (например, символа, предоставляющего право на переход ко второй игре) в первой игре и особого символа (например, символа ЛЮБОЙ (ΑΝΥ)) во второй игре может быть использован один и тот же символ (например, символ семерка (7)).
Кроме того, настоящее изобретение может быть применено в игровом автомате для игры в слоте, описание которого приведено ниже.
На фиг. 12 на виде в перспективе показан игровой автомат для игры в слоте, представляющий собой другой пример игрового автомата согласно настоящему изобретению.
Показанный на фиг. 12 игровой автомат 301 для игры в слоте имеет корпус 302, образующий единую конструкцию игрового автомата 301. В верхней передней части этого корпуса 302 расположен верхний дисплей 303 на жидких кристаллах, а в центре передней части корпуса 302 расположен нижний дисплей 304 на жидких кристаллах. Здесь верхний дисплей 303 на жидких кристаллах выполнен в виде обычного широко используемого дисплея на жидких кристаллах, а нижний дисплей 304 на жидких кристаллах выполнен в виде так называемого прозрачного дисплея на жидких кристаллах. Подробное описание конструкции нижнего дисплея на жидких кристаллах приведено ниже.
Под нижним дисплеем 304 на жидких кристаллах расположен стол 305 управления, выступающий вперед, а на столе 305 управления расположены следующие кнопки: кнопка 306 разменять (сйапде), кнопка 307 выплата (выдача наличных денег) (рауои! (саШ ουΐ)) и кнопка 308 помощь (йе1р), расположенные в указанном порядке, начиная с крайней левой стороны. А справа от кнопки 308 помощь расположена щель 309 для вставки монет и узел 310 для вставки банкнот. Кроме того, на передней стороне стола 305 управления находятся следующие кнопки: кнопка 311 одинарная ставка (1-ВЕТ), кнопка 312 вращение/повтор ставки (8ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ-ΒΕΤ) (ниже имеющая сокращенное наименование кнопка вращение), кнопка 313 тройная ставка (3-ВЕТ) и кнопка 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ),
- 11 007527 расположенные в указанном порядке, начиная с левой стороны.
Здесь кнопку 306 разменять нажимают для размена банкноты, вставленной в узел 310 для вставки банкнот, на монеты, а выплату этих монет осуществляют через отверстие 315 для выплаты монет в лоток 316 для монет, сформированный в нижней части корпуса 302. К этой кнопке 306 разменять присоединен переключатель 362 разменять (объяснение которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 306 разменять в центральный процессор 350 (описание которого приведено ниже) поступает сигнал переключения с выхода переключателя 362 разменять.
Кнопку 307 выплата обычно нажимают при завершении игр, и при нажатии кнопки 307 выплата производят выплату полученных в играх монет через отверстие 315 для выплаты монет, которые поступают в лоток 316 для монет. В этом варианте к кнопке 307 выплата присоединен переключатель 363 выплата (выдача наличных денег) (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 307 выплата в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 363 выплата.
Кнопку 308 помощь нажимают в том случае, когда игрок не может понять способ управления игрой, и при нажатии кнопки 308 помощь на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах или на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах отображают различную справочную информацию. К этой кнопке 308 помощь присоединен переключатель 364 помощь (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 308 помощь в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 364 помощь.
В щели 309 для вставки монет расположен датчик 365 монет (описание которого приведено ниже), и посредством датчика 365 монет при вставке монеты в щель 309 для вставки монет осуществляют вывод сигнала обнаружения монеты, поступающего в центральный процессор 350. А в узле 310 для вставки банкнот расположен датчик 366 банкнот (описание которого приведено ниже), и посредством датчика 366 банкнот при вставке банкноты в узел 310 для вставки банкнот осуществляют вывод сигнала обнаружения банкноты, поступающего в центральный процессор 350.
Что касается кнопки 311 одинарная ставка (1-ВЕТ), то при каждом нажатии на кнопку 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) делают ставку в один кредит, и для размещения ставок кнопка 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) может быть нажата до 3 раз, что является максимальным количеством нажатий на нее. К кнопке 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) подсоединен переключатель 359 одинарная ставка (1-ВЕТ), и при нажатии на кнопку 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) из переключателя 359 одинарная ставка на основании факта нажатия на кнопку 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.
Кнопка 312 вращение (κρίη) представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игр с текущим количеством ставок или с предыдущим количеством ставок, начиная, таким образом, вращение барабанов 322 (описание которых приведено ниже). К кнопке 312 вращение присоединен переключатель 358 вращение (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 312 вращение из переключателя 358 вращение на основании факта нажатия на кнопку 312 вращение осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350. В данном варианте количеством ставок, которые могут быть сделаны путем нажатия на кнопку 312 вращение, может являться количество ставок, равное 1, 2, 3 и 5 ставкам.
Кнопка 313 тройная ставка (3-ВЕТ) представляет собой кнопку, служащую для запуска игр с тройной ставкой при нажатии на нее. К этой кнопке 313 тройная ставка (3-ВЕТ) присоединен переключатель 360 тройная ставка (описание которого приведено ниже), и при нажатии на кнопку 313 тройная ставка (3-ВЕТ) в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 360 тройная ставка. А кнопка 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) представляет собой кнопку, служащую для запуска игр с пятикратной ставкой при нажатии на нее. К кнопке 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) присоединен переключатель 361 пятикратная ставка (5-ВЕТ), и при нажатии на кнопку 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) из переключателя 361 пятикратная ставка на основании факта нажатия на нее осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.
Кроме того, в нижней части корпуса 302 сформировано отверстие 315 для выплаты монет, а также имеется лоток 316 для монет, служащий для сбора монет, выплаченных из отверстия 315 для выплаты монет. В отверстии 315 для выплаты монет расположен узел 373 детектора монет, состоящий из датчика и т.п., а узел 373 детектора монет регистрирует количество монет, выплаченных из отверстия 315 для выплаты монет.
Помимо этого, на боковой стороне (на правой стороне на фиг. 12) корпуса 302 расположен пусковой рычаг 317, способный поворачиваться в заранее заданном диапазоне углов. К пусковому рычагу 317 присоединен переключатель 357 запуск, и при повороте пускового рычага 317 в центральный процессор 350 поступает сигнал переключения, возникающий на выходе переключателя 357 запуск.
Ниже со ссылкой на фиг. 13 и 14 приведено подробное описание конструкции нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах и барабанов, расположенных в корпусе 302 с задней стороны нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах таким образом, что они способны вращаться. На фиг. 13 на виде в продольном разрезе показан нижний дисплей 304 на жидких кристаллах и барабаны 322, а на фиг. 14 на виде в пер
- 12 007527 спективе с пространственным разнесением деталей изображен нижний дисплей 304 на жидких кристаллах.
Как показано на фиг. 13 и 14, нижний дисплей 304 на жидких кристаллах расположен внутри окна 321 дисплея на передней панели 320 устройства, расположенного в передней центральной часть корпуса 302 игрового автомата 301 для игры в слоте, вместе с прозрачной сенсорной панелью 330 (которую ниже сокращенно именуют сенсорной панелью 330), расположенной на передней стороне (на фиг. 13 слева) нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах. А с задней стороны (на фиг. 13 справа) нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах расположены три барабана 322 (на фиг. 13 показан только один барабан 322), установленные на опоре в параллельном состоянии таким образом, что барабаны 322 могут вращаться независимо друг от друга.
Теперь приведено описание каждого барабана 322. Из этих трех барабанов 322 левый барабан 322, при наблюдении с передней стороны игрового автомата 301 для игры в слоте расположен напротив левого окна 323 дисплея (см. фиг. 12), сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах, центральный барабан 322 расположен напротив центрального окна 324 дисплея (см. фиг. 12), аналогичным образом сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах, а правый барабан 322 расположен напротив правого окна 325 дисплея (см. фиг. 12), аналогичным образом сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. Описание конструкции каждого окна 323, 324, 325 дисплея приведено ниже.
Кроме того, на внешней окружности каждого барабана 322 сформированы различные виды символов, показанные на фиг. 15 (на фиг. 15 показано шесть видов символов). В частности, в качестве видов символов, сформированных на внешней окружности барабана 322, которые связаны с содержанием игры, проводимой на игровом автомате 301 для игры в слоте, используют следующие символы: символ АГЬИ (символ, эквивалентный любому символу), символ дополнения (рспбаШ). символ инициирования призовой игры (йтддег), символ красная семерка с красоткой (ΒΕΌ 7 \νί11ι 1Нс ЬеаиЕМ §ιγ1), символ пачка банкнот (Ь111 Ьипб1е) и символ золотая монета (до1б сот). И эти шесть видов символов и пробел (пробелы) (область, в которой отсутствует символ) сгруппированы на основании заранее заданной комбинации, и сформированы комбинации, в которых сгруппированы все символы и пробелы (общее количество символов и пробелов равно 22). Такая комбинация, состоящая из символов и пробелов (общее количество которых равно 22), сформирована на внешней окружности каждого барабана 322.
Здесь различные выигрышные комбинации являются заранее заданными с учетом множества вариантов комбинаций символов, и в том случае, когда при остановке на активированной линии Ь выплаты (см. фиг. 11) выпадает комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, то производят выплату монет из отверстия 315 для выплаты монет в соответствии с выигрышной комбинацией. Это осуществляют точно так же, как и в обычном игровом автомате для игры в слоте, поэтому описание этих вопросов здесь опущено. А формирование символов на внешней окружности каждого барабана 322 обычно осуществляют следующим образом. Сначала осуществляют печать символов и пробелов (общее количество которых равно 22) на длинной наклейке, ширина и длина которой совпадают, соответственно, с шириной и длиной внешней окружности барабана 322. И эту наклейку приклеивают к плоскости внешней окружности барабана 322. Несомненно, что символы могут быть сформированы иным способом, отличающимся от вышеописанного способа. Попеременное отображение этих символов и пробелов, соответствующих множеству символов в первой игре, осуществляют путем вращения барабанов 322, а их отображение на дисплее в остановленном состоянии осуществляют путем остановки вращения барабанов 322.
В этом варианте осуществления изобретения линия Ь выплаты определена как относящаяся только к центральной линии, а визуальное отображение этой линии Ь выплаты осуществляют на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах при проведении игры, а именно, первой игры, которую проводят путем вращения и остановки барабанов 322 в результате нажатия на кнопку 312 вращение, на кнопку 313 тройная ставка (3-ВЕТ) и на кнопку 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ), либо путем поворота пускового рычага 317.
Кроме того, вышеупомянутый символ инициирования призовой игры действует в качестве средства получения права на вторые игры. В этом варианте осуществления изобретения сформирован один символ инициирования призовой игры, расположенный на плоскости внешней окружности только лишь правого барабана 322. Право на вторую игру может быть получено на основании того, что при первой игре этот символ инициирования призовой игры, имеющийся на плоскости внешней окружности правого барабана 322, остановился на линии Ь выплаты.
То есть, особым условием для проведения второй игры является остановка символа инициирования призовой игры на линии Ь выплаты.
Ниже приведено описание конструкции нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах согласно фиг. 13 и 14. Как показано на фиг. 13 и 14, нижний дисплей 304 на жидких кристаллах имеет конструкцию, в состав которой входит сенсорная панель 330, основание 331 для стекла барабана, металлическая рамка 332 оправки, прозрачная жидкокристаллическая панель 333, держатель 334 жидкокристаллической панели, диффузно-рассеивающий лист 335, светонаправляющую пластину 336, белый отражатель 337, задний
- 13 007527 держатель 338 и антистатический лист 339, расположенные в указанном порядке, начиная с передней стороны игрового автомата 301 для игры в слоте. В диффузно-рассеивающем листе 335 сформированы три отверстия 335А, 335В и 335С. В светонаправляющей пластине 336, в отражателе 337 и в заднем держателе 338 аналогичным образом сформировано по три отверстия, которыми являются, соответственно, отверстия 336А, 336В, 336С, 337А, 337В, 337С и 338А, 338В, 338С, совпадающие с отверстиями 335А335С. Здесь отверстия 335А-338А, будучи наложенными одно на другое таким образом, чтобы они совпадали друг с другом, образуют левое окно 323 дисплея (см. фиг. 12). Аналогичным образом, отверстия 335В-338В, будучи наложенными одно на другое таким образом, чтобы они совпадали друг с другом, образуют центральное окно 324 дисплея (см. фиг. 12), а отверстия 335С-338С, будучи наложенными одно на другое таким образом, чтобы они совпадали друг с другом, образуют правое окно 325 дисплея (см. фиг. 12).
Здесь отверстия 335А-335С в диффузно-рассеивающем листе 335 и отверстия 336А-336С в светонаправляющей пластине 336 образуют прозрачные для светового излучения области, служащие для обеспечения видимости во время выполнения попеременного отображения символов при вращении барабанов 322.
Как показано на фиг. 13, для прикрепления нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах к окну 321 дисплея, имеющемуся в передней панели 320 устройства, служат кронштейны 340, прикрученные винтами 341 к задней части передней панели 320 устройства.
А на верхнем конце и на нижнем конце светонаправляющей пластины 336 расположены две электронно-лучевые трубки 342 с холодным катодом, служащие в качестве источников света для жидкокристаллической панели 333. А в верхней части и в нижней части с задней стороны каждого из отверстий 338А-338С в заднем держателе 338 расположены две электронно-лучевые трубки 342 с холодным катодом, служащие для подсветки символов на внешней окружности каждого из барабанов 322.
Жидкокристаллическая панель 333 представляет собой прозрачную электрическую индикаторную панель, на которой сформированы прозрачные электроды, например, из оксидов индия и олова (ΙΤΟ), расположенную перед каждым из барабанов 322, которые могут быть видны через нее. А с задней стороны в качестве держателя той части жидкокристаллической панели 333, в которой осуществляют вывод изображений, расположенного по ее периметру, служит держатель 334 жидкокристаллической панели. Светонаправляющая пластина 336, изготовленная из оптически прозрачной полимерной пластины, а в светонаправляющей пластине 336 сформированы вырезы в виде линз, при этом вышеупомянутые вырезы в виде линз направляют световое излучение от электроннолучевых трубок 342 с холодным катодом, расположенных по краям, на заднюю сторону жидкокристаллической панели 333. Диффузно-рассеивающий лист 335 изготовлен из оптически прозрачного полимерного листа и рассеивает световое излучение, направленное светонаправляющей пластиной 336, и обеспечивает равномерность освещения жидкокристаллической панели 333 световым излучением. Держатель 334 жидкокристаллической панели, служащий для крепления жидкокристаллической панели 333, диффузно-рассеивающий лист 335 и светонаправляющая пластина 336 собраны в виде единого узла и вставлены по периметру в металлическую рамку 332 оправки. Таким образом, передняя сторона той части жидкокристаллической панели 333, в которой осуществляют вывод изображений, удерживается металлической рамкой 332 оправки.
Держатель 334 жидкокристаллической панели, диффузно-рассеивающий лист 335 и светонаправляющая пластина 335, вставленные в металлическую рамку 332 оправки и собранные в виде единого узла, затем вставлены по их периметру в основание 331 для стекла барабана и удерживаются основанием 331 для стекла барабана в состоянии, в котором передняя сторона жидкокристаллической панели 333, на которую осуществляют вывод изображений, является открытой. Сенсорная панель 330 является прижатой к передней стороне основания 331 для стекла барабана и находится в контакте с ней за счет того, что основание 331 для стекла барабана прикрепляют к передней панели 320 автомата винтами 341, таким образом, прозрачная сенсорная панель 330 является наложенной на переднюю сторону жидкокристаллической панели 333, на которую осуществляют вывод изображений.
Задний держатель 338 изготовлен из белой полимерной пластины и удерживает на основании 331 для стекла барабана металлическую рамку 332 оправки, опорой для которой служит основание 331 для стекла барабана, держатель 334 жидкокристаллической панели, удерживающий жидкокристаллическую панель 333, диффузно-рассеивающий лист 335 и светонаправляющую пластину 336 с их задних сторон. Задний держатель 338 также функционирует в качестве отражающей пластины, служащей для отражения светового излучения электронно-лучевых трубок 342 с холодным катодом в светонаправляющую пластину 336 в направлении жидкокристаллической панели 333. К задней плоскости заднего держателя 338 посредством двусторонней ленты приклеен антистатический лист 339, являющийся прозрачным, таким образом, задняя плоскость каждого из отверстий 338А-338С, сформированных в заднем держателе 338, покрыта антистатическим листом 339.
Ниже приведено описание структуры системы управления в игровом автомате 301 для игры в слоте со ссылкой на фиг. 16. На блок-схеме из фиг. 16 схематично показана система управления, имеющаяся в игровом автомате 301 для игры в слоте.
Показанная на фиг. 16 система управления игровым автоматом для игры в слоте, по существу, со
- 14 007527 стоит из центрального процессора 350, ПЗУ 351 и ОЗУ 352, соединенных с центральным процессором 350. В ПЗУ 351 запомнена программа управления игрой (описание которой приведено ниже), различные программы создания сопроводительных эффектов, служащие для воспроизведения различных эффектов на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах и на нижнем дисплее и 304 на жидких кристаллах в соответствии с ходом игр, программа проведения лотереи, служащая для проведения лотереи на различные выигрышные комбинации, различные программы, необходимые для управления игровым автоматом 301 для игры в слоте, различные таблицы данных и т.п. А ОЗУ 352 представляет собой запоминающее устройство, служащее для временного хранения различных данных, вычисленных центральным процессором 350.
Центральный процессор 350 обеспечивает проведение первой игры на основании различных программ, запомненных в ПЗУ 351, и обеспечивает проведение второй игры в том случае, когда в первой игре выполнено особое условие.
А центральный процессор 350 соединен с генератором 353 тактовых импульсов, служащим для генерации эталонных тактовых импульсов, и с делителем 354 частоты, а также соединен с генератором 355 случайных чисел и со схемой 356 выборки. Случайное число, выбранное схемой 356 выборки, используют при проведении различных лотерей для определения по жребию символа для каждого без исключения барабана 322, для создания сопроводительных эффектов и т. п. Здесь символы, остановившиеся на линии Ь выплаты, определяют следующим образом. А именно, заранее задают диапазон случайных чисел, соответствующий символам на каждом без исключения барабане 322, а случайное число, извлеченное для каждого без исключения барабана 322 из заранее заданного интервала значений случайных чисел (например, из интервала 0 - 255), и таблицу значений вероятности при лотерее (на чертеже не показана) сопоставляют друг с другом. Таким образом, символы задают путем определения того, что извлеченное случайное число находится в интервале случайных чисел конкретного символа. Кроме того, с центральным процессором 350 соединены, соответственно, переключатель 357 запуск, присоединенный к пусковому рычагу 317, переключатель 358 вращение, присоединенный к кнопке 312 вращение, переключатель 359 одинарная ставка (1-ВЕТ), присоединенный к кнопке 311 одинарная ставка (1ВЕТ), переключатель 360 тройная ставка (3-ВЕТ), присоединенный к кнопке 313 тройная ставка (3ВЕТ), переключатель 362 разменять (сйаиде), присоединенный к кнопке 306 разменять (сйаиде), переключатель 363 выдача наличных денег (сах1юи1). присоединенный к кнопке 307 выдача наличных денег (сакйои!), и переключатель 364 помощь (1е1р), присоединенный к кнопке 308 помощь (1е1р). Центральный процессор 350 осуществляет управление игровым автоматом 301 для игры в слоте таким образом, что обеспечивает выполнение различных операций, соответствующих каждой из кнопок, на основании сигнала переключения, поступающего с выхода каждого из переключателей при нажатии этих кнопок.
Кроме того, с центральным процессором 350 соединены, соответственно, датчик 365 монет, расположенный в щели 309 для вставки монет, и датчик 366 банкнот, расположенный в узле 310 для вставки банкнот. Датчик 365 монет обнаруживает вставленные монеты, поступившие из щели 309 для вставки монет, а центральный процессор 350 вычисляет количество вставленных монет на основании сигнала обнаружения монет, поступившего с выхода датчика 365 монет. Датчик 366 банкнот регистрирует вид и номинал банкноты, вставленной в узел 310 для вставки банкнот, а центральный процессор 350 вычисляет количество монет, эквивалентных по сумме в денежном выражении номиналу банкноты, на основании сигнала обнаружения банкноты, поступившего с выхода датчика 366 банкнот.
Центральный процессор 350 соединен с тремя шаговыми электродвигателями 368, служащими для вращения каждого из барабанов 322, через схему 367 управления электродвигателями, а также со схемой 369 регистрации положения барабана. При подаче в схему 367 управления электродвигателями сигнала запуска электродвигателей схема 367 управления электродвигателями приводит во вращение каждый шаговый электродвигатель 368, обеспечивая тем самым вращение каждого барабана 322.
В этот момент, после того, как каждый барабан 322 начал вращаться, вычисляют количество управляющих импульсов, подаваемых в каждый из шаговых электродвигателей 368, а вычисленное значение записывают в заранее заданную область ОЗУ 352. А через каждый один оборот барабана 322 осуществляют вывод импульса сброса, и этот импульс сброса вводят в центральный процессор 350 через схему 369 регистрации положения барабана. При вводе импульса сброса в центральный процессор 350 вычисленное значение, записанное в ОЗУ 352, обнуляют, а угловое положение символов на барабане 322 центральный процессор 350 распознает на основании вычисленного значения, соответствующего угловому положению барабана 322 в пределах одного оборота, и таблицы символов, в которой указано взаимное соответствие углового положения барабана 322, запомненного в ПЗУ 351, и символов, сформированных на плоскости внешней окружности барабана 322.
К центральному процессору 350 через схему 370 управления бункером подключен бункер 371. В том случае, когда с выхода центрального процессора 350 в схему 370 управления бункером поступает управляющий сигнал, бункер 371 производит выплату заранее заданного количества монет из отверстия 315 для выплаты монет.
А узел 373 детектора монет соединен с центральным процессором 350 через схему 372 сигнализа
- 15 007527 ции о завершении выплаты. Узел 373 детектора монет расположен в отверстии 315 для выплаты монет, и когда узел 373 детектора монет обнаруживает, что из отверстия 315 для выплаты монет произведена выплата заранее заданного количества монет, то из узла 373 детектора монет осуществляют вывод сигнала завершения выплаты, который подают в схему 372 сигнализации о завершении выплаты. На основании этого схема 372 сигнализации о завершении выплаты осуществляет вывод сигнала завершения выплаты, подаваемого в центральный процессор 350.
Кроме того, с центральным процессором 350 соединен верхний дисплей 303 на жидких кристаллах через схему 374 управления дисплеем на жидких кристаллах, а также нижний дисплей 304 на жидких кристаллах через схему 375 управления дисплеем на жидких кристаллах. А также с центральным процессором 350 соединена сенсорная панель 330 через схему 376 управления сенсорной панелью.
Кроме того, с центральным процессором 350 через схему 377 управления светодиодами соединены светодиоды 378. На передней плоскости игрового автомата 301 для игры в слоте расположено множество светодиодов 378, а управление светодиодами 378 осуществляют таким образом, чтобы обеспечивать их включение на основании управляющих сигналов, поступающего из центрального процессора 350. Кроме того, с центральным процессором 350 соединен громкоговоритель 380 и схема 379 вывода звукового сопровождения, и громкоговоритель 380 создает различные звуковые эффекты при воспроизведении различных сопроводительных эффектов на основании выходного сигнала, поступающего из схемы 379 вывода звукового сопровождения. И предусмотрено наличие интерфейса (И/Ф) 381 для игры по прогрессивной системе, соединенного с центральным процессором 350.
В игровом автомате 301 для игры в слоте попеременное отображение символов, сформированных на внешней окружности каждого барабана 322, осуществляют за счет вращения барабана 322, а остановленные и отображенные на дисплее символы получают путем остановки вращения барабана 322, обеспечивая, тем самым, дальнейший ход первой игры. Игрок может видеть и распознавать попеременно отображаемые символы и символы, являющиеся остановленными и отображенными на дисплее, через нижний дисплей 304 на жидких кристаллах, которым является так называемый прозрачный дисплей на жидких кристаллах.
И в том случае, когда согласно результату первой игры выпадает комбинация символов, остановленных и отображенных на дисплее, являющаяся заранее заданной комбинацией символов, или в том случае, когда в состав множества символов, остановленных и отображенных на дисплее, входит символ инициирования призовой игры (см. фиг. 15), то проводят вторую игру. Поскольку содержание самой второй игры является тем же самым, что и содержание первой игры, а содержание первой игры уже было объяснено, то, следовательно, объяснение второй игры здесь не приведено. В данном варианте в игровом автомате 301 для игры в слоте вторая игра может быть проведена на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах или на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. Кроме того, вторая игра может быть проведена на каждом из дисплеев, которыми являются верхний дисплей 303 на жидких кристаллах и нижний дисплей 304 на жидких кристаллах.
Кроме того, вторая игра может быть проведена на трех барабанах 322 на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах и на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. В этом случае на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах особые символы могут быть отображены таким образом, чтобы они закрывали собой символы, сформированные на барабанах 322.
И в соответствии с результатом второй игры может быть определено количество игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении (например, монет), выплачиваемых игроку, исходя из количества монет, на которое сделаны ставки в первой игре, и от количества очков, полученных во второй игре, так же как и в игровом автомате 2. Например, как упомянуто ниже, производят накопление общего призового вознаграждения (бонуса) (так называемого прогрессивного бонуса), являющегося общим для множества игровых автоматов 301 для игры в слоте, а выплату игровых платежных средств, обладающих стоимостью в денежном выражении, в качестве общего бонуса производят из того игрового автомата 301 для игры в слоте, на котором во второй игре получено большее количество очков, чем заранее заданное их количество.
Ниже, со ссылкой на фиг. 17, приведено описание системы проведения игр по прогрессивной системе, в которой множество игровых автоматов 301 для игры в слоте соединено друг с другом через интерфейс 381 для игры по прогрессивной системе, которым снабжен каждый из игровых автоматов 301 для игры в слоте. На пояснительном чертеже фиг. 17 схематично показана система проведения игр по прогрессивной системе.
В группе 382 устройств для игры по прогрессивной системе, показанной на фиг. 17, множество игровых автоматов 301 для игры в слоте (в этом варианте осуществления изобретения - четыре игровых автомата 301 для игры в слоте) соединено с узлом 384 управления передачей прогрессивного устройства 383 через интерфейс 381 для игры по прогрессивной системе, которым снабжен каждый игровой автомат 301 для игры в слоте. Что касается связи между прогрессивным устройством 383 и каждым игровым автоматом 301 для игры в слоте, то может быть использован любой из способов связи: способ проводной связи и способ беспроводной связи. Таким образом, может быть обеспечена взаимная связь между прогрессивным устройством 383 и каждым игровым автоматом 301 для игры в слоте через узел
- 16 007527
384 управления передачей.
Информацией, передаваемой в прогрессивное устройство 383 из каждого игрового автомата 301 для игры в слоте, является следующая информация: информация о вставленных монетах, на которые сделаны ставки в каждом игровом автомате 301 для игры в слоте, информация о выигрышах, указывающая, что выиграна первая игра или вторая игра. А информацией, передаваемой в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте из прогрессивного устройства 383, является информация о суммарном количестве монет, служащем в качестве общего бонуса, который является общим для каждого игрового автомата 301 для игры в слоте.
Эту информацию о суммарном количестве монет передают из прогрессивного устройства 383 через узел 384 управления передачей в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте и отображают на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах каждого игрового автомата 301 для игры в слоте. А узел 385 вычисления суммарного количества монет, входящий в состав прогрессивного устройства 383, суммирует общие бонусы на основании информации о вставленных монетах, переданной из каждого игрового автомата 301 для игры в слоте.
Здесь, в том случае, когда в каждом из игровых автоматов 301 для игры в слоте в первой игре или во второй игре выпадает выигрыш любого из прогрессивных бонусов, то остатком от количества монет, соответствующих выигранному общему бонусу, является первоначальное количество монет. А вышеупомянутые данные о количестве монет, вычисленные устройством 385 вычисления суммарного количества монет, запоминают в узле 386 хранения данных о суммарном количестве монет.
Прогрессивное устройство 383, имеющее вышеописанную конструкцию, периодически осуществляет передачу информации о суммарном количестве монет, хранящейся в узле 386 хранения данных о суммарном количестве монет, из узла 384 управления передачей в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте. А каждый игровой автомат 301 для игры в слоте на основании информации о суммарном количестве монет, переданной из прогрессивного устройства 383, периодически производит сравнение информации о суммарном количестве монет, переданной в прошлый раз, с информацией о суммарном количестве монет, переданной в текущий момент времени. А в том случае, если текущее значение суммарного количества монет является меньшим, чем предыдущее суммарное количество монет, то каждый игровой автомат 301 для игры в слоте посылает уведомление о том, что выигран общий бонус, при этом уменьшилось суммарное количество монет.
Если в вышеупомянутом случае при игре с попеременным выводом на экран изображений, соответствующей второй игре, реализовано заранее заданное состояние выигрыша, например, выигрыш большого приза или малого приза, то могут быть получены игровые платежные средства, обладающие стоимостью в денежном выражении (например, монеты), служащие в качестве общего бонуса, накопленные из множества игровых автоматов 301 для игры в слоте. Следовательно, делают вывод о том, что это пробуждает соревновательный дух остальных игроков, в результате чего может быть обеспечено повышение интереса ко второй игре и усиление связи с ней. А количество особых символов, отображаемых на дисплее при второй игре, определяют в соответствии с количеством заранее заданных символов, содержащихся в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и это количество особых символов оказывает влияние на результат второй игры. Следовательно, может быть обеспечено повышение интереса не только ко второй игре, но также и к первой игре, и усиление связи между ними, соответственно, может быть обеспечено повышение интереса к обеим играм.

Claims (8)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий дисплей, имеющий первый рабочий участок экрана дисплея и второй рабочий участок экрана дисплея;
    первый игровой контроллер, обеспечивающий проведение первой игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов в первом рабочем участке экрана дисплея и определяют результат игры в соответствии с наличием символа или комбинации символов, остановленных и отображенных в первом рабочем участке экрана дисплея;
    первое устройство определения, служащее для определения того, содержится ли заранее заданный символ в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, или нет;
    второй игровой контроллер, обеспечивающий проведение второй игры, в которой производят прокрутку символов в каждом из множества рядов в первом рабочем участке экрана дисплея в том случае, когда первым устройством определения определено, что в символах, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, содержится заранее заданный символ; и устройство выплаты, служащее для выплаты игровых платежных средств в соответствии с результатом игры в первой игре или во второй игре;
    при этом второй игровой контроллер осуществляет управление дисплеем таким образом, что обеспечивает визуальное отображение особого символа, характеризующего вторую игру, во втором рабочем участке экрана дисплея, и осуществляет управление устройством выплаты таким образом, что обеспечи- 17 007527 вает выплату игровых платежных средств в том случае, когда какой-либо из символов, остановленных и отображенных в первом рабочем участке экрана дисплея при второй игре, совпадает с особым символом.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, который также содержит второе устройство определения, служащее для определения количества видов особого символа, отображаемого во втором рабочем участке экрана дисплея при второй игре, в соответствии с количеством заранее заданных символов, содержащихся в символах, остановленных и отображенных в первом рабочем участке экрана дисплея при первой игре.
  3. 3. Игровой автомат по п.2, в котором количество видов особого символа увеличивают в соответствии с увеличением количества заранее заданных символов.
  4. 4. Игровой автомат по п.3, в котором вероятность совпадения любого из символов, остановленных и отображенных на дисплее при второй игре, с особым символом возрастает в соответствии с увеличением количества видов особого символа.
  5. 5. Игровой автомат по п.2, который также содержит лотерейное устройство, служащее для проведения лотереи для извлечения случайного числа при определении количества видов особого символа, при этом второй игровой контроллер определяет количество видов особого символа на основании количества особых символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и случайного числа, извлеченного лотерейным устройством.
  6. 6. Игровой автомат по п.2, который также содержит счетное устройство, служащее для подсчета количества игровых платежных средств, на которое сделаны ставки в первой игре, при этом второй игровой контроллер определяет количество видов особого символа на основании количества особых символов, остановленных и отображенных на дисплее при первой игре, и количества игровых платежных средств, подсчитанного счетным устройством.
  7. 7. Игровой автомат по п.1, в котором дисплей содержит дисплей, на котором осуществляют визуальное отображение множества барабанов, каждый из который содержит символы, таким образом, что барабаны вращаются и происходит прокрутка символов.
  8. 8. Игровой автомат по п.1, в котором дисплей содержит множество барабанов, на каждом из которых сформированы символы, при этом барабаны закреплены таким образом, что способны вращаться, и в котором прокрутку символов осуществляют за счет вращения барабанов.
EA200500117A 2004-01-29 2005-01-28 Игровой автомат EA007527B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004022229A JP2005211341A (ja) 2004-01-29 2004-01-29 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200500117A1 EA200500117A1 (ru) 2005-08-25
EA007527B1 true EA007527B1 (ru) 2006-10-27

Family

ID=34650832

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200500117A EA007527B1 (ru) 2004-01-29 2005-01-28 Игровой автомат

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20050170879A1 (ru)
EP (1) EP1560175A3 (ru)
JP (1) JP2005211341A (ru)
CN (1) CN1647843A (ru)
AU (1) AU2005200347B2 (ru)
EA (1) EA007527B1 (ru)
ZA (1) ZA200500692B (ru)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8083580B2 (en) * 2001-10-02 2011-12-27 Universal Entertainment Corporation Slot machine and control method of game
JP2004166820A (ja) 2002-11-18 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US8096867B2 (en) 2002-11-20 2012-01-17 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying
US7972206B2 (en) 2002-11-20 2011-07-05 Wms Gaming Inc. Gaming machine and display device therefor
JP2004166962A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2004166963A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US7892094B2 (en) 2003-05-14 2011-02-22 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern
WO2007078752A2 (en) 2005-12-19 2007-07-12 Wms Gaming Inc. Multigame gaming machine with transmissive display
JP2008017945A (ja) 2006-07-11 2008-01-31 Aruze Corp 遊技機、及び、遊技制御方法
US7846019B2 (en) 2006-08-18 2010-12-07 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US20080045306A1 (en) * 2006-08-18 2008-02-21 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US7762882B2 (en) * 2006-09-05 2010-07-27 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
AU2008229753A1 (en) * 2007-10-11 2009-04-30 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming system and a method of gaming
US20090221351A1 (en) * 2008-02-28 2009-09-03 Aruze Corp. Gaming Machine
US8172666B2 (en) 2008-04-01 2012-05-08 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine
WO2015037717A1 (ja) * 2013-09-13 2015-03-19 コナミゲーミング インコーポレーテッド ゲーミングマシン
JP6591734B2 (ja) 2013-09-18 2019-10-16 コナミゲーミング インコーポレーテッド ゲーミングマシン、ゲーミングマシンの制御方法およびプログラム

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0945837A2 (en) * 1998-03-24 1999-09-29 Wms Gaming, Inc. Bonus game for a gaming machine
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
RU2000117446A (ru) * 1999-06-30 2002-05-20 Вмс Гейминг Инк. (Us) Игровой автомат с переменной вероятностью получения выплат в призовой игре

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6234897B1 (en) * 1997-04-23 2001-05-22 Wms Gaming Inc. Gaming device with variable bonus payout feature
US5980384A (en) * 1997-12-02 1999-11-09 Barrie; Robert P. Gaming apparatus and method having an integrated first and second game
AUPP734198A0 (en) * 1998-11-26 1998-12-24 Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd Player information delivery
US20020151360A1 (en) * 1999-09-10 2002-10-17 Durham Timothy J. Gaming machine having a controller for controlling multiple displays
US6364766B1 (en) * 2000-08-03 2002-04-02 Wms Gaming Inc. Gaming machine with sorting feature
US6347996B1 (en) * 2000-09-12 2002-02-19 Wms Gaming Inc. Gaming machine with concealed image bonus feature
US6921335B2 (en) * 2001-09-28 2005-07-26 Igt Gaming device having symbols with transformation probabilities
US6955600B2 (en) * 2001-10-15 2005-10-18 Igt Gaming device having a re-triggering symbol bonus scheme with a bonus symbol accumulator
US6964416B2 (en) * 2001-12-21 2005-11-15 Igt Method of playing a matching bonus game
US7399226B2 (en) * 2002-09-12 2008-07-15 Igt Matching symbol game associated with slot machine
JP2005211340A (ja) * 2004-01-29 2005-08-11 Aruze Corp 遊技機

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0945837A2 (en) * 1998-03-24 1999-09-29 Wms Gaming, Inc. Bonus game for a gaming machine
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
RU2000117446A (ru) * 1999-06-30 2002-05-20 Вмс Гейминг Инк. (Us) Игровой автомат с переменной вероятностью получения выплат в призовой игре

Also Published As

Publication number Publication date
EP1560175A3 (en) 2005-10-26
CN1647843A (zh) 2005-08-03
ZA200500692B (en) 2005-09-28
EA200500117A1 (ru) 2005-08-25
JP2005211341A (ja) 2005-08-11
EP1560175A2 (en) 2005-08-03
AU2005200347A1 (en) 2005-08-18
AU2005200347B2 (en) 2011-06-09
US20050170879A1 (en) 2005-08-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA007527B1 (ru) Игровой автомат
US10026256B2 (en) Replacement reel gaming device and method
US7594851B2 (en) Gaming device having multiple identical sets of simultaneously activated reels
EA007528B1 (ru) Игровой автомат
EA007643B1 (ru) Игровой автомат
EA008982B1 (ru) Игровой автомат
US20050266915A1 (en) Gaming machine
JP2007054494A (ja) 遊技機
EA008734B1 (ru) Игровой автомат
US20050054433A1 (en) Gaming machine
JP2007260102A (ja) 遊技機
EA009924B1 (ru) Игровой автомат
JP2006181142A (ja) 遊技機
JP2008079875A (ja) 遊技機
JP2007007211A (ja) 遊技機
US20070021178A1 (en) Gaming machine
JP2009247359A (ja) 遊技機
JP2007244476A (ja) 遊技システム
US9881463B2 (en) Gaming machine arranging symbols
JP2007136218A (ja) 遊技機
JP2005211502A (ja) 遊技機
JP2009005891A (ja) 遊技機
JP2009101029A (ja) 遊技機
JP2007143863A (ja) 回胴式遊技機
JP2005143924A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU