EA007643B1 - Игровой автомат - Google Patents

Игровой автомат Download PDF

Info

Publication number
EA007643B1
EA007643B1 EA200500070A EA200500070A EA007643B1 EA 007643 B1 EA007643 B1 EA 007643B1 EA 200500070 A EA200500070 A EA 200500070A EA 200500070 A EA200500070 A EA 200500070A EA 007643 B1 EA007643 B1 EA 007643B1
Authority
EA
Eurasian Patent Office
Prior art keywords
game
display
images
image
symbols
Prior art date
Application number
EA200500070A
Other languages
English (en)
Other versions
EA200500070A1 (ru
Inventor
Каору Куроива
Original Assignee
Арузе Корп.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Арузе Корп. filed Critical Арузе Корп.
Publication of EA200500070A1 publication Critical patent/EA200500070A1/ru
Publication of EA007643B1 publication Critical patent/EA007643B1/ru

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

Предложен игровой автомат, содержащий: дисплей, первый игровой контроллер, обеспечивающий проведение первой игры, в которой производят остановку множества символов после их попеременного отображения на вышеупомянутом дисплее и определяют выигрышную комбинацию, исходя из порядка расположения остановленных символов, и второй игровой контроллер, обеспечивающий проведение второй игры на дисплее в том случае, когда в первой игре на линии выпал заранее заданный порядок расположения символов, при этом второй игрой является игра в пинбол, в которой осуществляют перемещение изображения флиппера таким образом, как будто бы им управляет игрок, для подбрасывания изображения шара, перемещающегося в пределах заранее заданной области экрана дисплея, а второй игровой контроллер задает количество изображений шаров, отображаемых в области экрана, в зависимости от остановленного символа или от порядка расположения остановленных символов при первой игре.

Description

Настоящее изобретение относится к игровому автомату, например к игровому автомату для видеоварианта игры в слоте и к игровому автомату для игры в слоте, в котором в первую игру играют обычным способом, а в том случае, когда в первой игре на линии выпадает заранее заданный порядок расположения символов, то играют во вторую игру по иным правилам, отличающимся от правил первой игры.
Уровень техники
Обычно игровой автомат для видеоварианта игры в слоте и игровой автомат для игры в слоте (ниже именуемые просто игровым автоматом для игры в слоте) являются широко распространенными игровыми автоматами, в которых выигрышную комбинацию определяют, исходя из порядка расположения символов, и в соответствии с этим осуществляют выплату жетонов, например монет, и которые пользуются широкой популярностью. В таком игровом автомате для игры в слоте при приведении в действие пускового рычага после того, как вставлены жетоны, играют в так называемую первую игру. Первой игрой является игра, имеющая следующую конфигурацию. То есть множество (например, три) барабанов, на внешней окружности каждого из которых расположено множество символов, приводят во вращение, и в том случае, когда порядок расположения выпавших символов, полученный при остановке этих барабанов, соответствует заранее заданному виду выигрыша, производят выплату определенного количества жетонов в зависимости от вида выигрыша. Например, в качестве вида выигрыша в первой игре существует так называемый большой джекпот, при выигрыше которого производят выплату 1000 или большего количества жетонов, и так называемый малый джекпот, при выигрыше которого производят выплату 1000 или меньшего количества жетонов.
В качестве вида выигрыша в первой игре в дополнение к большому джекпоту и малому джекпоту существует так называемый выигрыш второй игры, который предоставляет право играть во вторую игру. И существует игровой автомат, на котором играть во вторую игру можно без вставки какого-либо дополнительного жетона в том случае, когда видом выигрыша, выпавшим в первой игре, является выигрыш второй игры (см., например, патент Японии 1Р-Л-11-244453).
Второй игрой является игра, в которую играют по иным правилам, отличающимся от правил первой игры, и примером этой игры является игра, обычно называемая призовой игрой или бесплатной игрой. Вторая игра представляет собой игру, которая в большинстве случаев является выгодной для игрока, предоставляя ему возможность выиграть большое количество жетонов в зависимости от результата второй игры.
Раскрытие изобретения
Однако в обычном игровом автомате второй игрой является игра, получаемая путем изменения только лишь части сущности первой игры, или игра, являющаяся простой по своей сущности, при которой только смотрят на барабаны, не управляя игровым автоматом. Поэтому ослабляется ощущение участия в игре, которое является недостаточным для поддержки интереса игрока таким образом, чтобы игроку это не наскучило.
Следовательно, несмотря на то, что надежды на выигрыш возложены на вторую игру, поскольку в ней предоставлены возможные шансы на выигрыш большого количества жетонов, надежды на получение удовольствия от самой второй игры являются слабыми. Поэтому сложно повысить интерес игрока за счет привлечения интереса игрока к самой второй игре и увлеченности ею.
Настоящее изобретение было создано с учетом вышеупомянутых проблем, и его целью является создание игрового автомата, способного повысить интерес игрока.
Согласно первому объекту настоящего изобретения в нем предложен игровой автомат, содержащий дисплей; первый игровой контроллер, обеспечивающий проведение первой игры, в которой производят остановку множества символов после их попеременного отображения на вышеупомянутом дисплее и определяют выигрышную комбинацию, исходя из порядка расположения остановленных символов; и второй игровой контроллер, обеспечивающий проведение второй игры на вышеупомянутом дисплее в том случае, когда в первой игре на линии выпал заранее заданный порядок расположения символов, при этом второй игрой является игра в пинбол (ртЬа11), в которой осуществляют перемещение изображения флиппера (1йррег) таким образом, как будто бы им управляет игрок, для подбрасывания изображения шара, перемещающегося в пределах заранее заданной области экрана вышеупомянутого дисплея, а вышеупомянутый второй игровой контроллер задает количество изображений шаров, отображаемых в вышеупомянутой области экрана, в зависимости от порядка расположения символов, выпавших в первой игре.
Согласно второму объекту настоящего изобретения в нем предложен считываемый посредством компьютера программный продукт, вызывающий выполнение компьютером следующих операций: операции проведения первой игры, в которой производят остановку множества символов после их попеременного отображения на дисплее и определяют выигрышную комбинацию, исходя из порядка расположения остановленных символов; операции задания количества изображений шаров, отображаемых в заранее заданной области экрана вышеупомянутого дисплея, в зависимости от порядка расположения символов, выпавших в первой игре; и операции проведения второй игры на вышеупомянутом дисплее в том
- 1 007643 случае, когда в первой игре на линии выпал заранее заданный порядок расположения символов, при этом второй игрой является игра в пинбол, в которой осуществляют перемещение изображения флиппера таким образом, как будто бы им управляет игрок, для подбрасывания изображения шара, перемещающегося в пределах вышеупомянутой области экрана.
Согласно третьему объекту настоящего изобретения в нем предложен выполняемый в компьютере способ проведения автоматической игры, содержащий следующие операции: проводят первую игру, в которой производят остановку множества символов после их попеременного отображения на дисплее и определяют выигрышную комбинацию исходя из порядка расположения остановленных символов; задают количество изображений шаров, отображаемых в заранее заданной области экрана вышеупомянутого дисплея, в зависимости от порядка расположения символов, полученного в первой игре; и проводят вторую игру на вышеупомянутом дисплее в том случае, когда в первой игре на линии выпал заранее заданный порядок расположения символов, при этом второй игрой является игра в пинбол, в которой осуществляют перемещение изображения флиппера таким образом, как будто бы им управляет игрок, для подбрасывания изображения шара, перемещающегося в пределах вышеупомянутой области экрана.
Краткое описание чертежей
Эти и иные цели и преимущества настоящего изобретения станут более очевидными из приведенного ниже подробного описания при его рассмотрении совместно с сопроводительными чертежами, на которых изображено следующее:
на фиг. 1 на виде в перспективе схематично показан пример игрового автомата 2 согласно настоящему изобретению;
на фиг. 2 изображена блок-схема, на которой показана внутренняя конфигурация игрового автомата 2 из фиг. 1;
на фиг. 3 изображена блок-схема, на которой показана конфигурация устройства 200 управления дисплеями, которым снабжен игровой автомат 2 из фиг. 1;
на фиг. 4 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма реализации способа проведения первой игры, выполняемая в главной схеме 60 управления;
на фиг. 5 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма реализации способа предоставления выигрыша, выполняемая в главной схеме 60 управления;
на фиг. 6 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма реализации способа проведения второй игры, выполняемая в главной схеме 60 управления;
на фиг. 7А-7Г схематично показаны изображения содержимого экрана, выводимые на экран верхнего дисплея 32и и на экран нижнего дисплея 32Ό игрового автомата 2;
на фиг. 8 показан пример таблицы определения количества изображений шаров, используемой при выполнении операции 830 подпрограммы из фиг. 6;
на фиг. 9 показан другой пример таблицы определения количества изображений шаров, используемой при выполнении операции 830 подпрограммы из фиг. 6;
на фиг. 10 на виде в перспективе схематично показан игровой автомат для игры в слоте согласно настоящему изобретению;
на фиг. 11 на виде в продольном разрезе показан нижний дисплей на жидких кристаллах и барабан, которыми снабжен игровой автомат для игры в слоте из фиг. 10;
на фиг. 12 на виде в перспективе изображен разобранный на отдельные детали нижний дисплей на жидких кристаллах, которым снабжен игровой автомат для игры в слоте из фиг. 10;
на фиг. 13 в схематичном виде показаны примеры символов, сформированных на внешней окружности барабана;
на фиг. 14 в схематичном виде показана внутренняя конфигурация игрового автомата для игры в слоте из фиг. 10 и на фиг. 15 схематично показана система проведения игр по прогрессивной системе.
Осуществление изобретения
Теперь со ссылкой на сопроводительные чертежи продемонстрированы предпочтительные варианты осуществления настоящего изобретения. В описанном ниже варианте осуществления изобретения продемонстрирован вариант, в котором настоящее изобретение использовано в игровом автомате для видеоварианта игры в слоте, являющемся предпочтительным вариантом осуществления игрового автомата согласно настоящему изобретению.
На фиг. 1 на виде в перспективе схематично показан пример игрового автомата согласно настоящему изобретению.
Игровой автомат 2 содержит корпус 30. Передняя центральная часть корпуса 30 является наклонной, имеющей небольшой наклон назад относительно вертикального направления. На передней стороне корпуса 30 расположены два дисплея 32 (верхний дисплей 32И и нижний дисплей 32Ό) таким образом, что они находятся на одной линии в направлении вверх и в направлении вниз.
Кроме того, в игровом автомате из настоящего изобретения отсутствуют какие-либо особые ограничения на количество дисплеев, и не обязательно должно быть предусмотрено наличие двух дисплеев 32 (верхнего дисплея 32И и нижнего дисплея 32Ό) как в игровом автомате 2.
- 2 007643
На экраны дисплеев 32 (верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό) осуществляют вывод изображения, посредством которого отображают первую игру или вторую игру, и приступают к игре в первую игру или во вторую игру на дисплеях 32. При игре в первую игру на экран верхнего дисплея 32ϋ выводят изображения множества символов, линий выплаты и т.д., используемых в ходе игры, имитирующей игру на игровом автомате для игры в слоте, а на экран нижнего дисплея 32Ό выводят различные изображения, обеспечивающие художественное оформление.
Этот вариант осуществления изобретения может быть выполнен таким образом, что изображения множества символов, линий выплаты и т. д., используемых в ходе игры, имитирующей игру на игровом автомате для игры в слоте, выводят на экран нижнего дисплея 32Ό, а различные изображения, обеспечивающие художественное оформление, выводят на экран верхнего дисплея 32ϋ.
В поясняемом примере визуальное отображение множества символов осуществляют на внешней окружности видеоизображения барабана, вывод которого на экран дисплея осуществляют в виде изображения, имитирующего барабан игрового автомата для игры в слоте. Визуальное отображение символов осуществляют таким образом, что они изменяются за счет прокрутки изображения в заранее заданном направлении в момент начала игры, а затем их отображают в остановленном состоянии с заранее заданной синхронизацией по времени.
При нажатии переключателя 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключателя 22 тройная ставка (3ВЕТ) или переключателя 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ), описание которых приведено ниже, в ответ на нажатие переключателя ставки происходит активация соответствующей линии выплаты. Изобретение также может быть использовано, например, в игровом автомате для видеоварианта игры в слоте с пятью барабанами и девятью линиями выплаты.
В том случае, когда порядок расположения символов, выпавших на активированной линии выплаты, является видом выигрыша, соответствующим, например, большому джекпоту или малому джекпоту, то производят выплату надлежащего количества монет в соответствии с видом выигрыша. В том случае, когда порядок расположения символов, выпавших на активированной линии выплаты, соответствует виду выигрыша, являющегося выигрышем второй игры, то на экраны дисплеев 32 осуществляют вывод изображения игры, отображающего вторую игру, и приступают к игре во вторую игру на дисплеях 32. Описание второй игры приведено ниже.
Ниже приведено описание того случая, в котором заранее заданным порядком расположения символов, выпавших в игровом автомате 2, который приводит к выполнению второй игры, является вид выигрыша, представляющий собой выигрыш второй игры. В качестве примеров заранее заданного порядка расположения символов могут быть приведены следующие: в остановленном состоянии на дисплеях 32 должен быть отображен конкретный символ (например, Джокер); определенный порядок расположения конкретного символа (например, наличие четырех тузов, расположенных на одной линии) должен выпасть на линиях заранее заданное количество раз (например, пять раз); и на линии должен выпасть определенный порядок расположения конкретного символа (например, наличие пяти семерок, расположенных на одной линии). Само собой разумеется, что заранее заданный порядок расположения символов игрового автомата из настоящего изобретения не ограничен этими примерами, но может считаться целесообразным.
Под нижним дисплеем 32Ό имеется, по существу, горизонтальная часть 50 в виде пьедестала. На левой стороне верхней поверхности части 50 в виде пьедестала расположены: переключатель 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), однократное нажатие на который приводит, тем самым, к размещению ставки на игру, равной только одной из уже вставленных монет, переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ), однократное нажатие на который приводит, тем самым, к размещению ставки на игру, равной только трем из уже вставленных монет, и переключатель 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ), однократное нажатие на который приводит, тем самым, к размещению ставки на игру, равной такому максимальному количеству из уже вставленных монет, на которое может быть сделана ставка в одной игре. Переключатели 20, 22 или 24 выбора ставок нажимают для того, чтобы, тем самым, подтвердить правильность линии выплаты в ответ на нажатие переключателя выбора ставки. Переключатель 25 вращение, служащий для запуска игры, расположен на левой стороне верхней поверхности части 50 в виде пьедестала. Игрок вставляет монеты в щель 44 для вставки монет, нажимает переключатель 20, 22 или 24 ставки для того, чтобы сделать ставку на игру, равную заранее заданному количеству монет, а затем нажимает переключатель 25 вращение, что дает возможность начать игру.
Позади переключателей 20, 22, и 24 выбора ставки на левой стороне верхней поверхности части 50 в виде пьедестала расположена панель 42 управления, содержащая множество нажимных кнопок и крестовую клавишу. С панелью управления 42 работают чаще при игре во вторую игру. На правой стороне верхней поверхности части 50 в виде пьедестала имеется щель 44 для вставки монет и щель 46 для вставки банкнот. В эти щели для вставки вставляют монеты или банкноты, обеспечивая, тем самым, возможность проведения игры.
В непосредственной близости от щели 44 для вставки монет также расположен переключатель 48 выплата. При нажатии на переключатель производят выплату вставляемых монет из отверстия 52 для выплаты монет, расположенного в передней нижней части корпуса 30, а выплаченные монеты накапли
- 3 007643 ваются в сборнике 54 монет.
На верхней поверхности корпуса 30 расположена лампа 56 аварийной сигнализации, которая загорается или вспыхивает в тех случаях, когда обнаружена неисправность игрового автомата 2, когда игрок вызывает представителя обслуживающего персонала или в аналогичном случае, и, таким образом, уведомляет об этом обслуживающий персонал.
На блок-схеме из фиг. 2 показана внутренняя конфигурация игрового автомата 2 из фиг. 1.
Переключатель 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ) и переключатель 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ) соединены с группой 62 интерфейсных схем главной схемы 60 управления, а группа 62 интерфейсных схем соединена с шиной 64 ввода-вывода. Каждый переключатель нажимают для генерации заранее заданного сигнала, обеспечивая, тем самым, подачу сигнала в шину 64 ввода-вывода.
С группой 62 интерфейсных схем главной схемы 60 управления соединена панель 42 управления, содержащая множество нажимных кнопок, крестовую клавишу и переключатель 25 вращение, служащий для запуска игры. Каждое из устройств: панель 42 управления и переключатель 25 вращение функционируют таким образом, что осуществляют генерацию заранее заданного сигнала, обеспечивая, тем самым, подачу сигнала в шину 64 ввода-вывода.
Шина 64 ввода-вывода имеет такую конфигурацию, которая обеспечивает возможность ввода информационного сигнала или сигнала адресации в центральный процессор (ЦП) 66 и их вывода из него. В этом варианте осуществления изобретения центральный процессор 66 осуществляет передачу и прием сигналов из внешних устройств через шину. В альтернативном варианте центральный процессор 66 может выполнять операцию передачи/приема через порт.
К группе 62 интерфейсных схем подключено устройство 40 распознавания банкнот и датчик 58 обнаружения монет. При вставке банкнот в щель 46 для вставки банкнот устройство 40 распознавания банкнот осуществляет преобразование информации о виде и количестве банкнот в сигнал и осуществляет передачу этого сигнала в группу 62 интерфейсных схем. При вставке монет в щель 44 для вставки монет датчик 58 обнаружения монет осуществляет преобразование информации о виде и количестве монет в сигнал и осуществляет передачу этого сигнала в группу 62 интерфейсных схем.
К группе 62 интерфейсных схем подключен переключатель 48 выплата. При нажатии игроком переключателя 48 выплата в шину 64 ввода-вывода подают заранее заданный сигнал, и на основании этого сигнала устройство 82 выплаты производит выплату вставленных монет из отверстия 52 для выплаты монет.
К шине 64 ввода-вывода подключено постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 68 и оперативное запоминающее устройство 70 (ОЗУ). В ПЗУ 68 запомнена управляющая программа, управляющая последовательностью операций, выполняемых во всей системе игрового автомата 2. В ПЗУ 68 запомнены исходные данные для выполнения управляющей программы, часть программы для реализации управления отображением информации на дисплеях 32 и т.д., и подобные данные. В ОЗУ 70 запомнены программы и данные, а также запомнен флаг, значение переменной и т. д., служащие в качестве результата вычислений и результата обработки.
К шине 64 ввода-вывода также подключен накопитель 74 на жестких дисках. На накопителе 74 на жестких дисках запомнена программа проведения игры и различные данные, например данные об изображениях. Вместо накопителя 74 на жестких дисках в настоящем изобретении может быть использовано энергонезависимое запоминающее устройство, имеющее относительно большую емкость памяти, например флэш-память, или может быть использовано энергозависимое запоминающее устройство.
К шине 64 ввода-вывода подключен генератор 78 случайных чисел, служащий для генерации случайных чисел. При поступлении в генератор 78 случайных чисел команды генерации случайного числа, выданной центральным процессором 66, генератор 78 случайных чисел осуществляет генерацию случайного числа в пределах заранее заданного интервала и подает на шину 64 ввода-вывода сигнал, указывающий значение сгенерированного случайного числа. Центральный процессор 66 обеспечивает проведение игры, исходя из сгенерированного случайного числа. Случайное число запомнено в ОЗУ 70 в виде данных, указывающих результат розыгрыша лотереи. Генератор 78 случайных чисел может быть реализован программными средствами, например посредством центрального процессора 66, программы, запомненной в ПЗУ 68, и ОЗУ 70.
К шине 64 ввода-вывода также подключена группа 72 интерфейсных схем. К группе 72 интерфейсных схем подключен громкоговоритель 80, лампа 56 аварийной сигнализации и устройство 82 выплаты. Группа 72 интерфейсных схем обеспечивает подачу управляющих сигналов и мощности питания для управления отдельными устройствами в зависимости от результата вычислительной обработки, выполняемой центральным процессором 66. Лампа 56 аварийной сигнализации загорается или вспыхивает в тех случаях, когда обнаружена неисправность игрового автомата 2, когда игрок вызывает представителя обслуживающего персонала или в аналогичном случае, и, таким образом, уведомляет об этом обслуживающий персонал. В качестве примеров лампы 56 аварийной сигнализации могут быть приведены следующие: светодиод, лампа накаливания и лампа дневного света (люминесцентная лампа).
С группой 72 интерфейсных схем также соединено устройство 200 управления дисплеями. На осно
- 4 007643 вании сигнала команды вывода изображений, поступившего из главной схемы 60 управления, устройство 200 управления дисплеями выдает управляющий сигнал для приведения в действие дисплеев 32 (верхнего дисплея 32и и нижнего дисплея 32Ό), подключенных к устройству управления 200 дисплеями.
На блок-схеме из фиг. 3 показана структура устройства 200 управления дисплеями, которым снабжен игровой автомат 2 из фиг. 1.
Схема 202 интерфейса соединена с шиной 204 ввода-вывода. Подачу команды вывода изображений на экран дисплея, выданной из главной схемы 60 управления, в шину 204 ввода-вывода осуществляют через схему 202 интерфейса. Шина 204 ввода-вывода имеет такую конфигурацию, которая обеспечивает ввод информационного сигнала или сигнала адресации в центральный процессор (ЦП) 206 и вывод из него этого сигнала. В этом варианте осуществления изобретения центральный процессор 206 осуществляет передачу и прием сигналов из внешних устройств через шину. В альтернативном варианте центральный процессор 206 может выполнять операцию передачи/приема через порт.
К шине 204 ввода-вывода также подключены ПЗУ 208 и ОЗУ 210. В ПЗУ 208 запомнена программа управления дисплеями, служащая для генерации управляющего сигнала, подаваемого в дисплеи 32 (в верхний дисплей 32ϋ и в нижний дисплей 32Ό), на основании команды вывода изображений на экран дисплея, поступающей из главной схемы 60 управления. В отличие от этого, в ОЗУ 210 запомнен флаг и значение переменной, используемые в программе управления дисплеями.
К шине 204 ввода-вывода также подключен процессор 212 видеоинформации (ниже именуемый ПВИ (УЭР)). ПВИ 212 представляет собой устройство обработки, содержащее такие схемы, как, например, схему создания спрайтов, схему создания содержимого экрана, и схему создания палитры, и способное реализовывать различные способы вывода изображений на экраны дисплеев 32 (верхнего дисплея 32и и нижнего дисплея 32Ό).
ПВИ 212 соединен с видео-ОЗУ 214, служащим для запоминания видеоинформации в ответ на команду вывода изображений на экран дисплея, выданную из главной схемы 60 управления, и с ПЗУ 216 для данных об изображениях, служащим для запоминания данных о различных изображениях, необходимых для проведения первой игры и второй игры. ПВИ 212 также соединен с управляющей схемой 218, которая выдает управляющий сигнал для приведения в действие дисплеев 32 (верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό).
Центральный процессор 206 считывает и выполняет программу управления дисплеями, запомненную в ПЗУ 208, обеспечивая, тем самым, запоминание в видео-ОЗУ 214 данных об изображениях, выводимых на экраны дисплеев 32 (верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό), в ответ на команду вывода изображений на экран дисплея, поступившую из главной схемы 60 управления. Вывод данных об изображениях, запомненных в видео-ОЗУ 214, в дисплеи 32 (верхний дисплей 32ϋ и нижний дисплей 32Ό) осуществляют через управляющую схему 218. Внутренняя конфигурация игрового автомата из настоящего изобретения не ограничена теми примерами, которые показаны на фиг. 3 и 4.
На фиг. 4-6 показаны подпрограммы управления игровым автоматом 2, выполняемые в главной схеме 60 управления. Переменная, задаваемая перед запуском и используемая в центральном процессоре 66, ниже определена как инициализируемая таким образом, чтобы она имела заранее заданное значение и обеспечивала устойчивый режим работы.
На фиг. 4 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма реализации способа проведения первой игры, выполняемая в главной схеме 60 управления.
Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают из предварительно выполняемой основной подпрограммы с заранее заданной привязкой по времени, а затем исполняют.
Сначала определяют, была ли сделана ставка в виде монет или нет (операция §11). При этой операции определяют, получен ли центральным процессором 66 сигнал, свидетельствующий о том, что игроком выполнена операция сделать ставку, или нет. В том случае, когда определено, что центральным процессором 66 получен вышеупомянутый сигнал, в способе переходят к выполнению операции §12, а в том случае, когда определено, что вышеупомянутый сигнал не получен центральным процессором 66, подпрограмму завершают.
Операция сделать ставку может быть реализована таким образом, что выполняется автоматически при вставке монет игроком. Конфигурация может быть реализована таким образом, что ставку не делают до тех пор, пока игрок не нажмет какой-либо один из следующих переключателей: переключатель 20 одинарная ставка (1-ВЕТ), переключатель 22 тройная ставка (3-ВЕТ) или переключатель 24 максимальная ставка (тах1тит-ВЕТ).
Затем определяют, был ли нажат переключатель 25 вращение, служащий для выдачи команды запуска игры, или нет (операция §12). При этой операции определяют, получен ли центральным процессором 66 сигнал, свидетельствующий о том, что игроком был нажат переключатель 25 вращение или нет. В том случае, когда определено, что центральным процессором 66 получен вышеупомянутый сигнал, в способе переходят к выполнению операции §13, а в том случае, когда определено, что вышеупомянутый сигнал не получен центральным процессором 66, операцию §12 выполняют еще раз.
После этого выполняют операцию проведения внутренней лотереи (операцию §13). При этой операции центральный процессор 66 выдает в генератор 78 случайных чисел команду осуществить генера
- 5 007643 цию случайного числа, и генератор 78 случайных чисел, получивший вышеупомянутую команду, осуществляет генерацию случайного числа. А центральный процессор 66 запоминает данные внутренней лотереи, исходя из полученного случайного числа, в заранее заданной области ОЗУ 70. Кроме того, данные о внутренней лотерее содержат данные, указывающие возможный порядок расположения символов, отображенных в остановленном состоянии, являющийся выигрышем конкретного джекпота или выигрышем малого джекпота.
Вариант осуществления изобретения может быть выполнен таким образом, что генерацию случайного числа осуществляют программными средствами, например посредством центрального процессора 66, программы, запомненной в ПЗУ 68, в ОЗУ 70 и т.п. (например, путем заранее заданного обновления числового значения с постоянной или изменяющейся периодичностью), и что запоминание данных о внутренней лотерее осуществляют в заранее заданной области ОЗУ 70 на основании случайного числа. В этом случае генератор 78 случайных чисел может отсутствовать.
Затем выполняют операцию отображения вращения видеобарабанов (операцию 814). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу в устройство 200 управления дисплеями сигнала, служащего для запуска игры, имитирующей игру на игровом автомате для игры в слоте, на верхнем дисплее 32И, т.е. для приведения видеобарабанов, отображаемых на экране верхнего дисплея 32И в виде изображений, во вращение. Этот сигнал также содержит данные об изображениях символов, служащие для определения порядка расположения символов, отображенных в остановленном состоянии, на основании данных о внутренней лотерее. И на основании этого сигнала устройство 200 управления дисплеями выводит на экран верхнего дисплея 32И изображения вращающихся видеобарабанов, начиная, таким образом, попеременное отображение множества символов. Кроме того, во время проведения первой игры устройство 200 управления дисплеями на основании сигнала, переданного из центрального процессора 66, также выполняет операцию вывода на экран нижнего дисплея 32Ό различных изображений, обеспечивающих художественное оформление игры.
После этого выполняют операцию отображения видеобарабана в остановленном состоянии (операцию 815). При этой операции центральный процессор 66 осуществляет передачу сигнала в устройство 200 управления дисплеями для того, чтобы завершить игру, имитирующую игру на игровом автомате для игры в слоте, на верхнем дисплее 32И, т.е. чтобы остановить вращение видеобарабанов, выведенных в виде изображений на экран верхнего дисплея 32И. Устройство 200 управления дисплеями выполняет вывод на экран остановленного изображения множества символов после выполнения попеременного отображения множества символов в течение заранее заданного периода времени.
Затем выполняют операцию предоставления выигрыша (операцию 816). При этой операции центральный процессор 66 выполняет операцию предоставления выигрыша на основании наличия символа или порядка расположения символов, отображенных в остановленном состоянии, или на основании данных о внутренней лотерее. Описание этой операции приведено ниже. После завершения операции 816 выполнение подпрограммы заканчивают.
На фиг. 5 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма реализации способа предоставления выигрыша, выполняемая в главной схеме 60 управления.
Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают и исполняют при выполнении операции 816 подпрограммы, показанной на фиг. 4.
Сначала определяют, действительно ли символ или порядок расположения символов, отображенных в остановленном состоянии, является видом выигрыша, представляющим собой выигрыш второй игры, или нет (операция 821). При этой операции центральный процессор 66 определяет, действительно ли символ или порядок расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при выполнении операции 815 подпрограммы, показанной на фиг. 4, свидетельствует о предоставлении права на переход ко второй игре или нет.
В том случае, когда определено, что право на переход ко второй игре предоставлено, центральный процессор 66 выполняет операцию проведения второй игры (операция 822). Игра во вторую игру может быть проведена без вставки еще одной монеты и по иным правилам, отличающимся от правил первой игры. Подробное описание второй игры приведено ниже.
В том случае, когда при выполнении операции 821 определено, что символ или порядок расположения символов, отображенный в остановленном состоянии, не свидетельствует о предоставлении права на переход ко второй игре, то затем определяют, действительно ли символ или порядок расположения символов, отображенный в остановленном состоянии, является видом выигрыша, предоставляющим право на получение джекпота (большого джекпота или малого джекпота), или нет (операция 823). В том случае, когда определено, что символ или порядок расположения символов, отображенный в остановленном состоянии, является видом выигрыша, предоставляющим право на получение джекпота, центральный процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты таким образом, чтобы выполнить операцию выплаты надлежащего количества монет в зависимости от вида выигрыша, поступающих в сборник 54 монет через отверстие 52 для выплаты монет (операция 824). Например, в том случае, когда видом выигрыша является большой джекпот, выплачивают 1000 монет, а в том случае, когда видом выигрыша является малый джекпот, выплачивают 500 монет. Подпрограмму завершают в том случае,
- 6 007643 когда при выполнении операции 823 определено, что символ или порядки расположения символов не являются видом выигрыша, предоставляющим право на получение джекпота, или после выполнения операции 822 или операции 824. При выполнении подпрограмм, показанных на фиг. 4 и 5, главная схема 60 управления функционирует в качестве первого игрового контроллера.
На фиг. 6 изображена схема последовательности операций, на которой показана подпрограмма реализации способа проведения второй игры, выполняемая в главной схеме 60 управления. Эта подпрограмма представляет собой подпрограмму, которую вызывают и исполняют при выполнении операции 822 подпрограммы, показанной на фиг. 5.
Сначала центральный процессор 66 определяет количество шаров (операция 830). При этой операции центральный процессор 66 задает количество изображений шаров, имеющихся в игре в пинбол, в которую играют как во вторую игру, в зависимости от наличия в символах или в порядке расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре, заранее заданного порядка расположения символов, выпавшего на линии.
В качестве конкретных примеров приведены следующие: количество изображений шаров задают равным 5 в том случае, когда в порядке расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре, всеми из них являются тузы, равным 4 в том случае, когда в порядке расположения символов всеми из них являются короли, равным 3 в том случае, когда в порядке расположения символов всеми из них являются дамы, и равным 2 в том случае, когда в порядке расположения символов всеми из них являются иные символы.
Затем задают схему размещения отдельных элементов, имеющихся в игре в пинбол (операция 831).
При этой операции центральный процессор 66 задает координаты размещения отдельных элементов. На элементы, имеющиеся в игре в пинбол, не наложено каких-либо особых ограничений, но в качестве примеров таких элементов могут быть приведены следующие: игровое поле, шар, флипперы, амортизаторы (Ьишрега), отверстие (1о1е), направляющая (дшбе) и желоба (1аие8), и в игровом автомате 2 эти отдельные элементы выводят на экран в виде изображений.
Изображение игрового поля является таким, что по нему может перемещаться изображение шара, а область экрана, в которой выведено изображение игрового поля, соответствует заранее заданной области экрана, в которой способно перемещаться изображение шара.
Изображение шара перемещается по изображению игрового поля. Изображения флипперов предназначены для того, чтобы подбрасывать изображение шара. Один из концов каждого из изображений флипперов неподвижно привязан к конкретным координатам, и когда игрок приводит в действие панель 42 управления, то это позволяет каждому из изображений флипперов поворачиваться и совершать возвратно-поступательное движение вокруг одного из концов в пределах заранее заданного интервала. На изображении игрового поля расположены изображения амортизаторов, и при попадании изображения шара в изображение амортизатора происходит изменение направления движения изображения шара, а за такое попадание присуждают очки. В самой нижней части изображения игрового поля расположено изображение отверстия, и при попадании изображения шара на изображение отверстия изображение шара исчезает с изображения игрового поля. На изображении игрового поля расположено изображение 401 направляющей, изменяющей направление движения изображения шара, которое показано на фиг. 7Г. На изображении игрового поля маршрута расположены изображения желобов, которые направляют изображение шара из одного места в другое. Из этих изображений важнейшими элементами для игры в пинбол являются изображение шара и изображение игрового поля, а другие элементы могут быть выбраны произвольным образом.
Затем определяют, была ли введена команда управления изображениями флипперов или нет (операция 832). При этой операции центральный процессор 66 определяет, действительно ли посредством панели 42 управления была введена команда управления изображениями флипперов. В том случае, когда определено, что была введена команда управления изображениями флипперов, выполняют операцию вычисления положения изображений флипперов (операция 833).
В том случае, когда при операции 832 определено, что команда управления изображениями флипперов не была введена, или после выполнения операции 833 центральный процессор 66 вычисляет положение изображения шара (операция 34). При этой операции центральный процессор 66 вычисляет координаты, служащие в качестве того места, куда попадают изображения одного, двух или большего количества шаров, размещенных на изображении игрового поля, с учетом компонента силы тяжести, полученного из-за наклона гипотетического игрового поля, а также взаимного влияния отдельных элементов.
Когда в ходе игры изображение шара входит в контакт с изображениями флипперов, центральный процессор 66 вычисляет координаты того места, куда попадает изображение шара, таким образом, чтобы изображение шара было подброшено вверх. В том случае, когда координаты, служащие в качестве координат того места, куда попадает изображение шара, совпадают с местом расположения изображения отверстия, центральный процессор 66 обеспечивает исчезновение изображения с пределов игрового поля.
Затем центральный процессор 66 вычисляет счет (операция 835).
То есть когда, исходя из результата вычислений, полученного при операции 834, изображение шара ударяется об изображения амортизаторов, или когда, исходя из результата вычислений, изображение
- 7 007643 шара проходит через заранее заданную область на изображении игрового поля, то в ответ на возникновение такой ситуации центральный процессор 66 вычисляет счет, а затем обеспечивает запоминание этого счета в ОЗУ 70 в виде набранных очков. Помимо этого, когда набранные очки уже запомнены в ОЗУ 70, то к ним добавляют вновь присуждаемые очки, производя их накопление, и осуществляют их запоминание в нем.
Затем, исходя из местоположения каждого элемента, заданного при операции 831, положения изображений флипперов, вычисленных при операции 833, местоположения изображения шара, вычисленного при операции 834, и счета, вычисленного при операции 835, центральный процессор 66 передает в устройство 200 управления дисплеями команду вывода изображения на экран дисплея (операция 836).
На основании команды вывода изображения на экран дисплея устройство 200 управления дисплеями выводит на экраны дисплеев 32 (верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό) изображение игры в пинбол, содержащее изображение шара, изображения флипперов и т.д.
Затем определяют, исчезли ли все изображения шаров из области экрана или нет (операция 837). При этой операции, исходя из результата вычисления, полученного при выполнении операции 834, центральный процессор 66 определяет, исчезли ли все изображения шаров с игрового поля или нет.
В том случае, если при выполнении операции 837 определено, что не все изображения шаров исчезли из области экрана, центральный процессор 66 определяет, истек ли заранее заданный промежуток времени после начала второй игры (операция 838).
В том случае, если при выполнении операции 838 определено, что заранее заданный промежуток времени после начала второй игры не истек, в способе возвращаются к выполнению операции 832, и операции 832-838 выполняют повторно.
В том случае, если при выполнении операции 837 определено, что все изображения шаров исчезли из области экрана, или если при выполнении операции 838 определено, что истек заранее заданный промежуток времени после начала второй игры, то из этого следует, что вторая игра закончена, поэтому центральный процессор 66 выполняет операцию вычисления присужденного вознаграждения (операцию 839). Термин присужденное вознаграждение относится к количеству монет, выплачиваемых в результате второй игры, и его вычисляют исходя из количества монет, на которое сделана ставка в первой игре, и количества очков, выигранных во второй игре. Затем центральный процессор 66 приводит в действие устройство 82 выплаты таким образом, чтобы выполнить операцию выплаты надлежащего количества монет в зависимости от присужденного вознаграждения (операция 840), а затем завершает выполнение подпрограммы. При выполнении подпрограммы, показанной на фиг. 6, главная схема 60 управления функционирует в качестве второго игрового контроллера.
На чертежах фиг. 7А-7Г схематично показаны изображения содержимого экрана, выводимые на экран верхнего дисплея 32ϋ и на экран нижнего дисплея 32Ό игрового автомата 2 во время выполнения подпрограмм, показанных на фиг. 4-6. На чертежах изображения шаров обозначены изображениями кругов, заполненных черным цветом.
Изображение содержимого экрана, показанное на фиг. 7 А, представляет собой пример изображения содержимого экрана, выводимого на экраны дисплеев 32 сразу же после окончания первой игры. На верхний дисплей 32ϋ выведено изображение содержимого экрана, на котором отображена игра, имитирующая игру на игровом автомате для игры в слоте с пятью барабанами и девятью линиями. Показано, что после остановки на центральной активированной линии выплаты выпало пять символов тузы. На экран нижнего дисплея 32Ό выведено изображение, обеспечивающее художественное оформление игры.
В том случае, когда после этого начинают вторую игру, на экран выводят изображение содержимого экрана, показанное на фиг. 7Б.
Выводимое на экран изображение содержит изображение, отображающее игру в пинбол, и, кроме того, это изображение, отображающее игру в пинбол, содержит два изображения флипперов и пять изображений шаров.
В этом случае игрок может сыграть в игру в пинбол, в которую играют путем приведения в действие панели 42 управления, посредством которой обеспечивают поворот и возвратно-поступательное движение изображений флипперов в пределах заранее заданного интервала, обеспечивая, тем самым, подбрасывание пяти изображений шаров в пределах изображения игрового поля.
Другим примером изображения содержимого экрана, отображаемого на дисплеях 32 сразу же после окончания первой игры, является изображение содержимого экрана, показанное на фиг. 7В. На верхний дисплей 32и выведено изображение содержимого экрана, на котором отображена игра, имитирующая игру на игровом автомате для игры в слоте с пятью барабанами и девятью линиями. Показано, что после остановки на центральной активированной линии выплаты выпало пять символов валеты. Помимо этого, на экран нижнего дисплея 32Ό выведено изображение, обеспечивающее художественное оформление игры.
В том случае, когда после этого начинают вторую игру, то на экран выводят изображение содержимого экрана, показанное на фиг. 7Г.
Выводимое на экран изображение содержит изображение, отображающее игру в пинбол, и, кроме того, это изображение, отображающее игру в пинбол, содержит два изображения флипперов и два изо
- 8 007643 бражения шаров.
В этом случае игрок может сыграть в игру в пинбол, в которую играют путем приведения в действие панели 42 управления, посредством которой осуществляют поворот и возвратно-поступательное движение изображений флипперов в пределах заранее заданного интервала, обеспечивая, тем самым, подбрасывание двух изображений шаров в изображении игрового поля.
Как описано выше, в игровом автомате 2 количество изображений шаров становится равным 5 в том случае, когда в порядке расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре, всеми из них являются тузы, а количество изображений шаров становится равным 2 в том случае, когда в порядке расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре, всеми из них являются валеты. Таким образом, количество изображений шаров не всегда является постоянным, а используемое количество изображений шаров зависит от результата первой игры, что, следовательно, не наскучивает игроку и может привести к усовершенствованию развлекательных свойств игры.
В игровом автомате 2 при игре во вторую игру управлять изображениями флипперов может сам игрок, что, следовательно, повышает заинтересованность и увлеченность игрока самой второй игрой, поэтому игрок может получить удовольствие от второй игры.
Игровой автомат 2 выполнен таким образом, что количество изображений шаров, используемых во второй игре, задают в зависимости от порядка расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре. Альтернативный вариант осуществления изобретения может быть выполнен следующим образом. Например, количество изображений шаров задают равным 5 в том случае, когда в любом из множеств символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре, содержится конкретный символ. А в том случае, когда конкретный символ в нем не содержится, количество изображений шаров задают равным 2. Таким образом, количество изображений шаров задают не в зависимости от порядка расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре, а в зависимости от наличия символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре.
В варианте осуществления изобретения количество изображений шаров, используемых во второй игре, не обязательно должно быть задано в зависимости от наличия символа или от порядка расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре.
Вариант осуществления изобретения может быть выполнен следующим образом. Для определения количества изображений шаров проводят лотерею. Затем определяют количество изображений шаров, используемых во второй игре, в зависимости от результата лотереи и от наличия символа или от порядка расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре.
В этом случае лотерею проводят при выполнении операции 830 (операции задания количества шаров) подпрограммы, показанной на фиг. 6, и, со ссылкой на таблицу определения количества изображений шаров, показанную на фиг. 8, количество изображений шаров, используемых во второй игре, может быть определено в зависимости, от результата лотереи и от наличия символа или от порядка расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре.
На чертеже фиг. 8 показан пример таблицы определения количества изображений шаров, используемой при выполнении операции 830 подпрограммы из фиг. 6.
В крайнем левом столбце таблицы определения количества изображений шаров, озаглавленном порядок расположения символов, указан порядок расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре. В столбце результат розыгрыша лотереи в центре таблицы указан интервал значений случайного числа, выпавшего в лотерее. При розыгрыше лотереи случайное число 1 выбирают по жребию из диапазона чисел от 0 до 63.
Например, количество изображений шаров равно 5 в том случае, когда порядком расположения символов являются все тузы, а результат розыгрыша лотереи равен 1. Количество изображений шаров равно 4 в том случае, когда порядком расположения символов являются все валеты (иной символ), а результат розыгрыша лотереи равен 63.
Таким образом, количество изображений шаров, используемых во второй игре, задают не только в зависимости от наличия символа или от порядка расположения символов, отображенного в остановленном состоянии при первой игре, но также в зависимости от наличия символа или от порядка расположения символов и от результата лотереи, проведенной после этого. Следовательно, это может обеспечить большее разнообразие вариантов второй игры и, таким образом, может привести к усовершенствованию развлекательных свойств игры.
Вариант осуществления изобретения может быть выполнен таким образом, что количество изображений шаров, используемых во второй игре, определяют в зависимости от наличия символа или от порядка расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре, и от количества игровых платежных средств, использованных в первой игре.
В этом случае при выполнении операции 830 подпрограммы, показанной на фиг. 6, со ссылкой на таблицу определения количества изображений шаров, показанную на фиг. 9, количество изображений шаров, используемых во второй игре, может быть определено в зависимости от наличия символа или от порядка расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре, и от коли
- 9 007643 чества игровых платежных средств, использованных в первой игре.
На чертеже фиг. 9 показан другой пример таблицы определения количества изображений шаров, используемой при выполнении операции 830 подпрограммы из фиг. 6.
В крайнем левом столбце таблицы определения количества изображений шаров, озаглавленном порядок расположения символов, показан порядок расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре. В столбце количество ставок в первой игре в центре таблицы показан интервал значений количества игровых платежных средств, использованных в первой игре. Кроме того, в первой игре может быть использовано от 1 до 45 единиц игровых платежных средств.
Например, количество изображений шаров равно 5 в том случае, когда порядком расположения символов являются все тузы, а количество ставок в первой игре равно 10. Количество изображений шаров равно 4 в том случае, когда порядком расположения символов являются все валеты (иной символ), а количество ставок в первой игре равно 45.
Здесь термин количество ставок означает общее количество ставок в виде монет, сделанных в первой игре.
Таким образом, количество изображений шаров, используемых во второй игре, определяют не только в зависимости от наличия символа или от порядка расположения символов, отображенного в остановленном состоянии при первой игре, но также в зависимости от наличия символа или от порядка расположения символов и от количества игровых платежных средств, использованных в первой игре. Это может обеспечить большее разнообразие для второй игры. Количество игровых платежных средств, использованных в первой игре, увеличивается и уменьшается, за счет чего количество изображений шаров, используемых во второй игре, может быть различным по собственному желанию игрока, поэтому второй игре могут быть приданы стратегические свойства.
Описание игрового автомата 2 было приведено таким образом, что вывод изображения, отображающего игру в пинбол, осуществляют таким образом, что оно охватывает оба дисплея: верхний дисплей 32и и нижний дисплей 32Ό. Однако в одном из вариантов осуществления настоящего изобретения игровой автомат может быть выполнен таким образом, что вывод изображения, отображающего игру в пинбол, осуществляют на экране какого-либо одного из дисплеев: верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό. В одном из вариантов осуществления настоящего изобретения игровой автомат может быть выполнен таким образом, что вывод изображения, отображающего игру в пинбол, осуществляют на экране каждого из дисплеев: верхнего дисплея 32ϋ и нижнего дисплея 32Ό, и, следовательно, можно одновременно играть в две игры в пинбол.
Изобретение может быть применено в описанном ниже игровом автомате для игры в слоте. На фиг. 10 на виде в перспективе схематично показан пример игрового автомата для игры в слоте согласно настоящему изобретению.
Показанный на фиг. 10 игровой автомат 301 для игры в слоте имеет корпус 302, образующий из него единое целое. В верхней передней части этого корпуса 302 расположен верхний дисплей 303 на жидких кристаллах. В центре передней части корпуса 302 расположен нижний дисплей 304 на жидких кристаллах. Здесь верхний дисплей 303 на жидких кристаллах выполнен в виде обычного дисплея на жидких кристаллах, используемого для различных целей, а нижний дисплей 304 на жидких кристаллах выполнен в виде так называемого прозрачного дисплея на жидких кристаллах. Подробное описание нижнего дисплея на жидких кристаллах приведено ниже.
Под нижним дисплеем 304 на жидких кристаллах расположен стол 305 управления, выступающий в ближайшую сторону. На этом столе 305 управления находятся следующие кнопки: кнопка 306 разменять (ΟΗΆΝΟΕ), кнопка 307 выдача наличных денег (СА8Н-ОиТ) и кнопка 308 помощь (НЕЬР), расположенные в указанном порядке, начиная с крайней левой стороны, а справа от кнопки 308 помощь (НЕЬР) расположен узел 309 для вставки монет и узел 310 для вставки банкнот. Кроме того, на близкой стороне стола 305 управления находятся следующие кнопки: кнопка 311 одинарная ставка (1ВЕТ), кнопка 312 вращение/повтор ставки (8ΡΙΝ/ΚΕΡΕΑΤ-ΒΕΤ) (ниже имеющая сокращенное наименование кнопка вращение (8ΡΙΝ)), кнопка 313 тройная ставка (3-ВЕТ) и кнопка 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ), расположенные в указанном порядке, начиная с левой стороны.
Здесь кнопка 306 разменять (ΟΗΑΝΟΕ) представляет собой кнопку, которую нажимают для размена банкноты, вставленной в узел 310 для вставки банкнот, на монеты. Выплату монет осуществляют из имеющегося в нижней части корпуса 302 отверстия 315 для выплаты монет, которые поступают в сборник 316 монет. Эта кнопка 306 разменять (ί'ΉΑΝΟΕ) соединена с переключателем 362 разменять (ί'ΉΑΝΟΕ). и при нажатии кнопки 306 разменять (ί'ΉΑΝΟΕ) из переключателя 362 разменять (ΟΗΑΝΟΕ) осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.
Кнопка 307 выдача наличных денег (СА8Н-ОИТ) представляет собой кнопку, которую обычно нажимают при завершении игры. При нажатии кнопки 307 выдача наличных денег (СА8Н-ОИТ) производят выплату выигранных в игре монет из отверстия 315 для выплаты монет, которые поступают в сборник 316 монет. Кнопка 307 выдача наличных денег (СА8Н-ОИТ) соединена с переключателем 363 выдача наличных денег (СА8Н-ОИТ), и при нажатии кнопки 307 выдача наличных денег (СА8НОИТ) осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.
- 10 007643
Кнопка 308 помощь (НЕЬР) представляет собой кнопку, которую нажимают в том случае, когда непонятно, например, то, каким образом следует осуществлять управление игрой. При нажатии кнопки 308 помощь (НЕЬР) на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах и на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах отображают различную справочную информацию. Эта кнопка 308 помощь (НЕЬР) соединена с переключателем 364 помощь (НЕЬР), и при нажатии кнопки 308 помощь (НЕЬР) из переключателя помощь (НЕЬР) осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.
В узле 309 для вставки монет размещен датчик 365 монет, и посредством датчика 365 монет при вставке монеты в узел 309 для вставки монет осуществляют вывод сигнала обнаружения монеты, поступающего в центральный процессор 350. В узле 310 для вставки банкнот размещен датчик 366 банкнот, и посредством датчика 366 банкнот при вставке банкноты в узел 310 для вставки банкнот осуществляют вывод сигнала обнаружения банкноты, поступающего в центральный процессор 350.
Кнопка 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) представляет собой кнопку, служащую для того, чтобы сделать одинарную ставку при каждом ее нажатии, и она может быть нажата до трех раз для размещения ставок. Кнопка 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) соединена с переключателем 359 одинарная ставка (1ВЕТ), и при нажатии кнопки 311 одинарная ставка (1-ВЕТ) из переключателя 359 одинарная ставка на основании факта нажатия осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.
Кнопка 312 вращение (8Р1Ы) представляет собой кнопку, при нажатии на которую приводят во вращение барабан 322 для запуска игры с текущим количеством ставок или с предыдущим количеством ставок. Кнопка 312 вращение (8Р1Ы) соединена с переключателем 358 вращение (8Р1Ы), и при нажатии кнопки 312 вращение (8Р1Ы) из переключателя 358 вращение (8Р1Ы) на основании факта нажатия осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350. Кроме того, может существовать количество ставок, равное 1, 2, 3 и 5 ставкам, которые могут быть сделаны путем нажатия кнопки 312 вращение (8Р1Ы).
Кнопка 313 тройная ставка (3-ВЕТ) представляет собой кнопку, служащую для запуска игры с тройной ставкой при нажатии на нее. Эта кнопка 313 тройная ставка (3-ВЕТ) соединена с переключателем 360 тройная ставка (3-ВЕТ), и при нажатии кнопки 313 тройная ставка (3-ВЕТ) из переключателя 360 тройная ставка осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350. Кнопка 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) представляет собой кнопку, которую нажимают в том случае, когда игру начинают с пятикратной ставкой на основании факта ее нажатия. Кнопка 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) соединена с переключателем 361 пятикратная ставка (5-ВЕТ), и на основании факта нажатия кнопки 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ) из переключателя 361 пятикратная ставка осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего в центральный процессор 350.
В нижней части корпуса 302 сформировано отверстие 315 для выплаты монет, а также сборник 316 монет, служащий для получения монет, выплаченных из отверстия 315 для выплаты монет. В отверстии 315 для выплаты монет расположен детектор 373 монет, состоящий из датчика и т.п. Детектор 373 монет регистрирует количество монет, выплаченных из отверстия 315 для выплаты монет.
К боковой стороне (к правой стороне, как видно на фиг. 10) корпуса 302 присоединен пусковой рычаг 317, способный шарнирно поворачиваться в заранее заданном диапазоне углов. Этот пусковой рычаг 317 соединен с переключателем 357 запуск, и при повороте пускового рычага 317 осуществляют вывод сигнала переключения, поступающего из переключателя 357 запуск, в центральный процессор 350.
Ниже со ссылкой на фиг. 11 и 12 приведено подробное описание конструкции нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах и барабана, расположенного с задней стороны нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах таким образом, что он способен вращаться в корпусе 302. На фиг. 11 на виде в продольном разрезе показан нижний дисплей 304 на жидких кристаллах и барабан 322, а на фиг. 12 на виде в перспективе изображен нижний дисплей 304 на жидких кристаллах, разобранный на отдельные детали.
На фиг. 11 и 12 нижний дисплей 304 на жидких кристаллах вместе с прозрачной сенсорной панелью 330 (которую ниже сокращенно именуют сенсорной панелью 330), размещенной на его передней стороне (слева, как видно на фиг. 11), расположен внутри окна 321 на экране дисплея на передней панели 320 автомата, которой снабжена передняя центральная часть корпуса 302 игрового автомата 301 для игры в слоте. Опорой для трех барабанов 322 (на фиг. 11 показан только лишь один барабан 322) служит задняя сторона (правая сторона на фиг. 11) нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах, обеспечивая их параллельность друг другу, а также способность вращаться независимо друг от друга.
Теперь приведено описание каждого барабана 322 из этих трех барабанов 322: барабан 322, расположенный слева при наблюдении с передней стороны игрового автомата 301 для игры в слоте, находится напротив левого окна 323 на экране дисплея (см. фиг. 10), сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. Барабан 322, расположенный в центре, находится напротив центрального окна
324 на экране дисплея (см. фиг. 10), аналогичным образом сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. Барабан 322, расположенный с правой стороны, находится напротив правого окна
325 на экране дисплея (см. фиг. 10), аналогичным образом сформированного в нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. Описание конструкции каждого окна 323, 324, 325 на экране дисплея приведено ни
- 11 007643 же.
Как показано на фиг. 13, на внешней окружности каждого барабана 322 сформированы различные виды символов, (на фиг. 13 показано шесть видов символов). В частности, в качестве видов символов, сформированных на внешней окружности каждого барабана 322, используют следующие символы: символ эквивалентный любому символу (ΧΥΤΌ), символ дополнения (рспбаШ). символ инициирования призовой игры (1г1ддсг), символ красная семерка с красоткой (ΚΕΌ 7 тейй 111с ЬсаШу), символ пачка банкнот (\\'аб-оГ-Ы11) и символ золотые монеты (до1б сот), которые связаны с содержанием игры, в которую играют на игровом автомате 301 для игры в слоте. И эти шесть видов символов и пробел (область, в которой отсутствует символ) скомбинированы в виде заранее заданного порядка их расположения, образуя, таким образом, в общей сложности 22 варианта расположения символ/символ, символ/пробел и пробел/пробел на внешней окружности каждого барабана 322.
Кроме того, игровой автомат 301 для игры в слоте является аналогичным обычному игровому автомату для игры в слоте в том, что различные виды выигрышных комбинаций являются заранее заданными с учетом множества вариантов расположения символов, и в том, что когда при остановке порядок расположения символов на активированной линии Ь выплаты (см. фиг. 10) соответствует выигрышной комбинации, то производят выплату монет из отверстия 315 для выплаты монет в зависимости от выпавшей выигрышной комбинации. Поэтому описание этого здесь опущено. Формирование различных видов символов на внешней окружности каждого барабана 322 на практике обычно осуществляют путем предварительной печати 11 символов на удлиненной наклейке, соответствующей ширине и периметру каждого барабана 322, и путем приклеивания такой наклейки к внешней окружности каждого барабана 322. Однако, символы могут быть сформированы иными способами, отличающимися от вышеописанного. Эти символы и пробел, которые соответствуют множеству символов первой игры, отображают попеременно при вращении барабанов 322 и отображают в остановленном состоянии при остановке вращения барабанов 322.
Здесь в этом варианте осуществления изобретения термин активированная линия Ь выплаты относится только к центральной линии. В ходе игры, при которой каждый барабан 322 приводят во вращение и останавливают путем нажатия кнопки 312 вращение (8ΡΙΝ), кнопки 313 тройная ставка (3-ВЕТ) и кнопки 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ), либо путем поворота пускового рычага 317, т.е. при игре в первую игру, эту активированную линию Ь выплаты отображают на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. В отличие от этого, при игре во вторую игру визуальное отображение активированной линии Ь выплаты на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах не осуществляют.
Символ инициирования призовой игры действует в качестве средства, инициирующего предоставление права допуска ко второй игре. В этом варианте осуществления изобретения предусмотрено наличие только лишь одного символа инициирования призовой игры на внешней окружности правого барабана 322. Когда при первой игре символ инициирования призовой игры, имеющийся на внешней окружности правого барабана 322, останавливается на активированной линии Ь выплаты, то на основании этого может быть получено право допуска ко второй игре.
Таким образом, заранее заданным порядком расположения символов для проведения второй игры является тот, в котором символ инициирования призовой игры останавливается на активированной линии Ь выплаты.
Ниже приведено описание конструкции нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах согласно фиг. 11 и 12. Как показано на фиг. 11 и 12, нижний дисплей 304 на жидких кристаллах содержит сенсорную панель 330, основание 331 для стекла барабана, металлическую рамку 332, жидкокристаллическую панель 333, держатель 334 жидкокристаллической панели, диффузно рассеивающий лист 335, светопроводящую пластину 336, белый отражатель 337, задний держатель 338 и антистатический лист 339, расположенные в указанном порядке, начиная с передней стороны игрового автомата 301 для игры в слоте. В диффузно рассеивающем листе 335 сформированы отверстия 335А, 335В и 335С. В светопроводящей пластине 336, в отражателе 337 и в заднем держателе 338 сформированы аналогичные отверстия, которыми являются, соответственно, отверстия 336А, 336В, 336С, отверстия 337А, 337В, 337С и отверстия 338А, 338В, 338С, совпадающие с отверстиями 335А-335С. Отдельные отверстия 335А-338А, будучи наложенными одно на другое таким образом, чтобы они совпадали друг с другом, образуют левое окно 323 на экране дисплея (см. фиг. 10). Аналогичным образом, отдельные отверстия 335В-338В образуют центральное окно 324 на экране дисплея (см. фиг. 10), а отдельные отверстия 335С-338С точно так же образуют правое окно 325 на экране дисплея (см. фиг. 10).
Здесь отверстия 335А-335С в диффузно рассеивающем листе 335 и отверстия 336А-336С в светопроводящей пластине 336 образуют прозрачную область для обеспечения видимости меняющегося изображения каждого барабана 322.
Как показано на фиг. 11, для прикрепления нижнего дисплея 304 на жидких кристаллах к окну 321 на экране дисплея, имеющемуся в передней панели 320 автомата, предусмотрены отдельные кронштейны 340, выступающие в направлении вверх и вниз из основания 331 для стекла барабана, которые прикручены винтами 341 к задней части передней панели 320 автомата.
Две электронно-лучевые трубки 342 с холодным катодом, служащие в качестве источников света
- 12 007643 для жидкокристаллической панели 333, расположены, соответственно, на верхнем и на нижнем торцах светопроводящей пластины 336. На соответствующих верхней и нижней частях с задней стороны каждого из отверстий 338А-338С в заднем держателе 338 попарно расположены электронно-лучевые трубки 342 с холодным катодом, служащие для подсветки символов, сформированных на внешней окружности каждого барабана 322.
Жидкокристаллическая панель 333 представляет собой прозрачную электрическую индикаторную панель, изготовленную на основе оксидов индия и олова (ΙΤΟ) и т.д., которая расположена перед барабанами 322, и через которую виден каждый барабан. В качестве опоры с задней стороны жидкокристаллической панели 333 по периметру той ее части, в которой осуществляют вывод изображений, служит держатель 334 жидкокристаллической панели. Светопроводящая пластина 336, изготовленная из оптически прозрачной полимерной пластины, выполнена таким образом, что имеет вырезы в виде линз, служащие для направления светового излучения от электронно-лучевых трубок 342 с холодным катодом, расположенных на ее краях, к задней стороне жидкокристаллической панели 333. Диффузно рассеивающий лист 335, изготовленный из оптически прозрачного полимерного листа, рассеивает световое излучение, направленное светопроводящей пластиной 336, и обеспечивает равномерность освещения жидкокристаллической панели 333 световым излучением. Держатель 334 жидкокристаллической панели, служащий для крепления жидкокристаллической панели 333, диффузно рассеивающий лист 335 и светопроводящую пластину 336 объединяют таким образом, чтобы обеспечить их вставку в металлическую рамку 332 по единому периметру. Такой способ вставки позволяет удерживать за счет металлической рамки 332 переднюю сторону жидкокристаллической панели 333 по периметру той ее части, в которой осуществляют вывод изображений.
Держатель 334 жидкокристаллической панели, диффузно рассеивающий лист 335 и светопроводящая пластина 335, которые представляют собой единое целое за счет плотной вставки в металлическую рамку 332, имеют единый периметр, по которому они затем вставлены в основание 331 для стекла барабана и, таким образом, являются прикрепленными к основанию 331 для стекла барабана, при этом передняя сторона жидкокристаллической панели 333, на которую осуществляют вывод изображений, является открытой. Основание 331 для стекла барабана прикреплено винтами 341 к передней панели 320 автомата, тем самым сенсорная панель 330 является соединенной за счет прижима с передней стороной основания 331 для стекла барабана, и, следовательно, наложена на нее передней стороной жидкокристаллической панели 333, на которую осуществляют вывод изображений.
Задний держатель 338 изготовлен из белой полимерной пластины. Держателем для металлической рамки 332, опорой для которой служит основание 331 для стекла барабана, держателя 334 жидкокристаллической панели, удерживающего жидкокристаллическую панель 333, диффузно рассеивающего листа 335 и светопроводящей пластины 336 служит задний держатель 338, посредством которого они прикреплены сзади к основанию 331 для стекла барабана. Задний держатель 338 также функционирует в качестве отражающей пластины, служащей для отражения светового излучения электронно-лучевых трубок 342 с холодным катодом в светопроводящую пластину 336 со стороны жидкокристаллической панели 333. К задней стороне заднего держателя 338 посредством двусторонней ленты приклеен антистатический лист 339, являющийся прозрачным, который закрывает задние стороны отдельных отверстий 338А-338С, сформированных в заднем держателе 338.
Теперь приведено описание конструкции системы управления игровым автоматом 301 для игры в слоте со ссылкой на фиг. 14. На блок-схеме из фиг. 14 показана внутренняя конфигурация игрового автомата 301 для игры в слоте.
Показанная на фиг. 14 система управления игровым автоматом для игры в слоте имеет такую конфигурацию, в которой ее ядром является центральный процессор 350, а с центральным процессором 350 соединены ПЗУ 351 и ОЗУ 352. В ПЗУ 351 запомнена программа управления игрой, различные программы воспроизведения художественного оформления, служащие для воспроизведения различных элементов художественного оформления на верхнем и нижнем дисплеях 303 и 304 на жидких кристаллах в ходе игры, различные другие программы, необходимые для управления игровым автоматом 301 для игры в слоте, таблица данных и т.п. Помимо этого, имеется ОЗУ 352, представляющее собой запоминающее устройство, служащее для временного запоминания различных данных, вычисленных центральным процессором 350.
Центральный процессор 350 обеспечивает проведение первой игры на основании различных программ, запомненных в ПЗУ 351, и обеспечивает проведение второй игры в том случае, когда в первой игре на линии выпадает заранее заданный порядок расположения символов.
Центральный процессор 350 соединен со схемой 353 генерации тактовых импульсов, служащей для генерации опорных тактовых импульсов, и с делителем 354 частоты, а также с генератором 355 случайных чисел, служащим для генерации случайных чисел, и со схемой 356 выборки случайного числа. Случайное число, выбранное посредством схемы 356 выборки случайного числа, используют при проведении различных лотерей для выбора символа для каждого барабана 322 по жребию, для воспроизведения элементов художественного оформления и т. п. Здесь символы, остановившиеся на активированной линии Ь выплаты, определяют следующим образом. Для каждого барабана 322 задают диапазон случайных
- 13 007643 чисел, соответствующий символам. Со ссылкой на значение случайного числа, выбранное по жребию из заранее заданного диапазона случайных чисел (например, из диапазона от 0 до 255) и на таблицу вероятностей при лотерее (которая на чертеже не показана) определяют, в какой диапазон случайных чисел, характеризующих символ, попадает значение случайного числа, выбранное по жребию, определяя таким образом символ, останавливающийся на активированной линии Ь выплаты. Центральный процессор 350 соединен с переключателем 357 запуск, соединенным с пусковым рычагом 317, с переключателем 358 вращение (8ΡΙΝ), соединенным с кнопкой 312 вращение (8ΡΙΝ), с переключателем 359 одинарная ставка (1-ВЕТ), соединенным с кнопкой 311 одинарная ставка (1-ВЕТ), с переключателем 360 тройная ставка (3-ВЕТ), соединенным с кнопкой 313 тройная ставка (3-ВЕТ), с переключателем 361 пятикратная ставка (5-ВЕТ), соединенным с кнопкой 314 пятикратная ставка (5-ВЕТ), с переключателем 362 разменять (ΟΗΆΝΟΕ), соединенным с кнопкой 306 разменять (ΟΗΆΝΟΕ), с переключателем 363 выдача наличных денег (СЛ8Н-ОИТ), соединенным с кнопкой 307 выдача наличных денег (СЛ8Н-ОИТ), и с переключателем 364 помощь (НЕЬР), соединенным с кнопкой 308 помощь (НЕЬР). На основании сигнала переключения, выводимого из каждого переключателя при нажатии каждой из кнопок, центральный процессор 350 управляет выполнением различных операций, соответствующих отдельным кнопкам.
С центральным процессором 350 соединен датчик 365 монет, расположенный в узле 309 для вставки монет, и датчик 366 банкнот, расположенный в узле 310 для вставки банкнот. Датчик 365 монет обнаруживает монеты, вставленные в узел 309 для вставки монет, а центральный процессор 350 вычисляет количество вставленных монет на основании сигнала обнаружения монет, поступившего с выхода датчика 365 монет. Датчик 366 банкнот регистрирует тип и количество банкнот, вставленных в узел 310 для вставки банкнот, а центральный процессор 350 вычисляет количество монет, эквивалентных по сумме количеству банкнот, на основании сигнала обнаружения банкноты, поступившего с выхода датчика 366 банкнот.
Центральный процессор 350 соединен с тремя шаговыми электродвигателями 368, служащими для вращения соответствующих барабанов 322, через схему 367 управления электродвигателями, а также со схемой 369 регистрации положения барабана. При подаче в схему 367 управления электродвигателями сигнала приведения электродвигателей в действие, поступившего с выхода центрального процессора 350, схема 367 управления электродвигателями приводит во вращение каждый шаговый электродвигатель 368, обеспечивая тем самым вращение каждого барабана 322.
В этом случае после начала вращения каждого барабана 322, вычисляют количество управляющих импульсов, подаваемых в каждый из шаговых электродвигателей 368, и вычисленное значение записывают в заранее заданную область ОЗУ 352. Кроме того, из каждого барабана 322 при каждом обороте осуществляют вывод импульса сброса, и этот импульс сброса вводят в центральный процессор 350 через схему 369 регистрации положения барабана. При вводе полученного таким способом импульса сброса вычисленное значение, записанное в ОЗУ 352, обнуляют. Затем, исходя из вычисленного значения, соответствующего угловому положению каждого барабана 322 в пределах интервала, равного одному обороту, и таблицы символов, в которой указано соответствие углового положения каждого барабана 322, запомненного в ПЗУ 352, символам, сформированным на внешней окружности каждого барабана 322, центральный процессор 350 распознает угловое положение символов на каждом барабане 322.
К центральному процессору 350 через схему 370 управления бункером подключен бункер 371. В том случае, когда с выхода центрального процессора 350 в схему 370 управления бункером поступает управляющий сигнал, бункер 371 производит выплату заранее заданного количества монет из отверстия 315 для выплаты монет.
Центральный процессор 350 соединен с детектором 373 монет через схему 372 сигнализации о завершении выплаты. Детектор 373 монет расположен в отверстии 315 для выплаты монет. Когда он обнаруживает, что из отверстия 315 для выплаты монет произведена выплата заранее заданного количества монет, то детектор 373 монет создает выходной сигнал обнаружения факта выплаты монет, который подают в схему 372 сигнализации о завершении выплаты, на основании которого схема 372 сигнализации о завершении выплаты создает выходной сигнал завершения выплаты, подаваемый в центральный процессор 350.
Центральный процессор 350 соединен с верхним дисплеем 303 на жидких кристаллах через схему 372 сигнализации о завершении выплаты, а также с нижним дисплеем 304 на жидких кристаллах через схему 375 управления дисплеями на жидких кристаллах. Сенсорная панель 330 соединена с центральным процессором 350 через схему 376 управления сенсорной панелью.
Светодиод 378 соединен с центральным процессором 350 через схему 377 управления светодиодами. На передней стороне игрового автомата 301 для игры в слоте расположено большое количество светодиодов 378, и при воспроизведении различных элементов художественного оформления схема 377 управления светодиодами управляет их свечением на основании управляющего сигнала, поступающего из центрального процессора 350. С центральным процессором 350 соединена схема 379 вывода звукового сопровождения и громкоговоритель 380, и при воспроизведении различных элементов художественного оформления громкоговоритель 380 создает различные звуковые эффекты на основании выходного
- 14 007643 сигнала, поступающего из схемы 379 вывода звукового сопровождения. Центральный процессор 350 соединен с интерфейсом (И/Ф) 381 для игры по прогрессивной системе.
В игровом автомате 301 для игры в слоте отображение символов, изображенных на барабанах 322, осуществляют попеременно при вращении барабанов 322, а при остановке вращения барабанов 322 символы отображают в остановленном состоянии, что обеспечивает возможность проведения первой игры. Игрок может произвести визуальную проверку символов, отображаемых попеременно или в остановленном состоянии, через нижний дисплей 304 на жидких кристаллах, которым является так называемый прозрачный дисплей на жидких кристаллах.
И когда в результате первой игры выпадает порядок расположения множества символов, отображенных в остановленном состоянии, являющийся заранее заданным порядком расположения, или когда в состав множества символов входит символ инициирования призовой игры (см. фиг. 14), то в этом случае проводят вторую игру. Поскольку сама вторая игра аналогична игре, в которую играют на игровом автомате 2, и, следовательно, уже была описана, то ее описание здесь опущено. Однако, в игровом автомате 301 для игры в слоте, вторая игра может быть проведена на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах или на нижнем дисплее 304 на жидких кристаллах. Кроме того, вторая игра может быть проведена на каждом из дисплеев, которыми являются верхний дисплей 303 на жидких кристаллах и нижний дисплей 304 на жидких кристаллах.
Сумма игровых платежных средств (например, монет), выплачиваемых игроку в результате второй игры, может быть определена в зависимости от количества монет, на которое сделаны ставки в первой игре, и от количества очков, выигранных во второй игре. В альтернативном варианте, как показано ниже, конфигурация может быть, например, такой, что осуществляют суммирование общих призовых выплат (бонусов) (так называемых прогрессивных бонусов), являющихся общими во множестве игровых автоматов 301 для игры в слоте, и производят выплату игровых платежных средств, соответствующих сумме общих бонусов, из игрового автомата 301 для игры в слоте, на котором во второй игре было выиграно заранее заданное или большее количество очков.
Ниже приведено описание системы проведения игр по прогрессивной системе, в которой множество игровых автоматов 301 для игры в слоте связано друг с другом через интерфейс 381 для игры по прогрессивной системе, соединенный с каждым из них, со ссылкой на фиг. 15. На пояснительном чертеже фиг. 15 схематично показана система 382 проведения игр по прогрессивной системе.
В системе 382 проведения игр по прогрессивной системе, показанной на фиг. 15, множество (в этом варианте осуществления изобретения - четыре) игровых автоматов 301 для игры в слоте соединено с контроллером 384 связи прогрессивного устройства 383 через интерфейс 381 для игры по прогрессивной системе, соединенный с каждым из них. Прогрессивное устройство 383 и каждый игровой автомат 301 для игры в слоте могут быть соединены либо способом проводной связи, либо способом беспроводной связи. Это позволяет поддерживать двустороннюю связь между прогрессивным устройством 383 и каждым игровым автоматом 301 для игры в слоте через контроллер 384 связи.
Информацией, передаваемой из каждого игрового автомата 301 для игры в слоте в прогрессивное устройство 383, является следующая информация: информация о вставленных монетах, характеризующая количество монет, на которое сделаны ставки в первой игре на каждом игровом автомате 301 для игры в слоте, информация о выигрышах, указывающая, что выиграна первая игра или вторая игра, информация о счете, указывающая количество очков, выигранных при игре в пинбол, служащей в качестве второй игры, и аналогичная информация. Информацией, передаваемой из прогрессивного устройства 383 в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте, является информация о суммарном количестве монет, служащих в качестве общих бонусов, являющихся общими в каждом игровом автомате 301 для игры в слоте, и аналогичная информация.
Символы, характеризующие суммарное количество монет, служащее в качестве общих бонусов, передают из прогрессивного устройства 383 через контроллер 384 связи в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте, и отображают их на верхнем дисплее 303 на жидких кристаллах каждого игрового автомата 301 для игры в слоте. Устройство 385 вычисления суммарного количества монет, входящее в состав прогрессивного устройства 383, суммирует общие бонусы на основании информации о вставленных монетах, переданной из каждого игрового автомата 301 для игры в слоте.
Кроме того, в том случае, когда в каждом из игровых автоматов 301 для игры в слоте выпадает выигрыш общего бонуса в первой игре или во второй игре, устанавливают исходное значение количества монет, соответствующих общему бонусу, равное первоначальному количеству монет. Данные о количестве монет, вычисленные устройством 385 вычисления суммарного количества монет, запоминают в запоминающем устройстве 386 для данных о суммарном количестве монет.
Прогрессивное устройство 383, имеющее вышеописанную конфигурацию, периодически осуществляет передачу информации о суммарном количестве монет, хранящейся в запоминающем устройстве 386 для данных о суммарном количестве монет, из контроллера 384 связи в каждый игровой автомат 301 для игры в слоте. В каждом игровом автомате 301 для игры в слоте на основании информации о суммарном количестве монет, переданной из прогрессивного устройства 383, производят сравнение информации о суммарном количестве монет, переданной в прошлый раз, с информацией о суммарном количестве
- 15 007643 монет, переданной в текущий момент времени. В том случае, если текущее значение суммарного количества монет является меньшим, чем предыдущее суммарное количество монет, то посылают уведомление о том, что на каком-то из игровых автоматов 301 для игры в слоте был выигран общий бонус.
В этом случае, если при игре в пинбол, служащей в качестве второй игры, выиграно заранее заданное или большее количество очков, то используемые в игре средства, обладающие стоимостью в денежном выпадении (например, монеты), служащие в качестве объединенных общих бонусов, могут быть получены из множества игровых автоматов 301 для игры в слоте. Поэтому может быть пробужден соревновательный дух игрока, что повышает интерес ко второй игре и увлеченность ею. Количество изображений шаров, имеющихся в игре в пинбол, служащей в качестве второй игры, задают исходя из наличия символа или из порядка расположения символов, отображенных в остановленном состоянии при первой игре, а заданное количество изображений шаров оказывает влияние на результат второй игры. Следовательно, это может повысить интерес не только ко второй игре, но также и непосредственно к первой игре, и увлеченность ими, что может привести к усовершенствованию развлекательных свойств игры.
Согласно этому варианту осуществления изобретения количество изображений шаров не всегда является постоянным, а используемое количество изображений шаров зависит от результата первой игры, что, следовательно, не наскучивает игроку и может привести к усовершенствованию развлекательных свойств игры. Кроме того, при игре во вторую игру управлять изображениями флипперов может сам игрок, что, следовательно, создает заинтересованность и увлеченность игрока самой второй игрой, поэтому игрок может получить удовольствие от второй игры.
Приведенное выше описание предпочтительных вариантов осуществления настоящего изобретения было представлено в иллюстративных и пояснительных целях. Подразумевается, что оно не является исчерпывающим или ограничивает изобретение раскрытыми точными его формами, и возможны его модификации и видоизменения в свете вышеописанной идеи изобретения, или они могут быть получены из практической реализации настоящего изобретения. Варианты осуществления настоящего изобретения были выбраны и описаны для объяснения принципов настоящего изобретения и его практического применения, что дает возможность специалистам в данной области техники использовать настоящее изобретение в различных вариантах его осуществления и в различных его видоизмененных вариантах, которые, как полагают, являются пригодными для конкретного варианта его использования. Подразумевается, что объем патентных притязаний настоящего изобретения определяется приложенной формулой изобретения и ее эквивалентами.

Claims (5)

  1. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
    1. Игровой автомат, содержащий дисплей;
    первый игровой контроллер, обеспечивающий проведение первой игры, в которой производят попеременное отображение множества символов на дисплее и их остановку и определяют выигрышную комбинацию, исходя из порядка расположения остановленных символов; и второй игровой контроллер, обеспечивающий проведение второй игры на дисплее в том случае, когда в первой игре на линии выпал заранее заданный порядок расположения символов, при этом второй игрой является игра в пинбол, в которой осуществляют перемещение изображения флиппера таким образом, как будто бы им управляет игрок, для подбрасывания изображения шара, перемещающегося в пределах заранее заданной области экрана дисплея, причем второй игровой контроллер задает количество изображений шаров, отображаемых в области экрана, в зависимости от порядка расположения символов, выпавших в первой игре.
  2. 2. Игровой автомат по п.1, в котором второй игровой контроллер проводит лотерею в том случае, когда в первой игре на линии выпал заранее заданный порядок расположения символов, и задает дополнительное количество изображений шаров в зависимости от результата лотереи.
  3. 3. Игровой автомат по п.1, в котором второй игровой контроллер задает дополнительное количество изображений шаров в зависимости от общего количества ставок в виде игровых платежных средств, сделанного в первой игре.
  4. 4. Считываемый посредством компьютера программный продукт, вызывающий выполнение компьютером следующих операций:
    операции проведения первой игры, в которой производят остановку множества символов после их попеременного отображения на дисплее и определяют выигрышную комбинацию, исходя из порядка расположения остановленных символов;
    операции задания количества изображений шаров, отображаемых в заранее заданной области экрана дисплея, в зависимости от порядка расположения символов, выпавших в первой игре; и операции проведения второй игры на дисплее в том случае, когда в первой игре на линии выпал заранее заданный порядок расположения символов, при этом второй игрой является игра в пинбол, в которой осуществляют перемещение изображения флиппера таким образом, как будто бы им управляет иг
    - 16 007643 рок, для подбрасывания изображения шара, перемещающегося в пределах области экрана.
  5. 5. Выполняемый в компьютере способ проведения автоматической игры, содержащий следующие операции:
    проводят первую игру, в которой производят остановку множества символов после их попеременного отображения на дисплее и определяют выигрышную комбинацию, исходя из порядка расположения остановленных символов;
    задают количество изображений шаров, отображаемых в заранее заданной области экрана дисплея, в зависимости от порядка расположения символов, выпавших в первой игре; и проводят вторую игру на дисплее в том случае, когда в первой игре на линии выпал заранее заданный порядок расположения символов, при этом второй игрой является игра в пинбол, в которой осуществляют перемещение изображения флиппера таким образом, как будто бы им управляет игрок, для подбрасывания изображения шара, перемещающегося в пределах области экрана.
EA200500070A 2004-01-21 2005-01-21 Игровой автомат EA007643B1 (ru)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004013352A JP2005204811A (ja) 2004-01-21 2004-01-21 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
EA200500070A1 EA200500070A1 (ru) 2005-08-25
EA007643B1 true EA007643B1 (ru) 2006-12-29

Family

ID=34631911

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
EA200500070A EA007643B1 (ru) 2004-01-21 2005-01-21 Игровой автомат

Country Status (7)

Country Link
US (1) US20050187007A1 (ru)
EP (1) EP1557802A1 (ru)
JP (1) JP2005204811A (ru)
CN (1) CN1647840A (ru)
AU (1) AU2005200262A1 (ru)
EA (1) EA007643B1 (ru)
ZA (1) ZA200500625B (ru)

Families Citing this family (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004166820A (ja) 2002-11-18 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
JP2004166962A (ja) 2002-11-20 2004-06-17 Aruze Corp 遊技機
US8096867B2 (en) 2002-11-20 2012-01-17 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying
EP1430938B1 (en) 2002-11-20 2013-01-23 Universal Entertainment Corporation Gaming machine and display device therefor
US7892094B2 (en) 2003-05-14 2011-02-22 Universal Entertainment Corporation Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern
JP2005342342A (ja) * 2004-06-04 2005-12-15 Aruze Corp 遊技機
WO2007078752A2 (en) 2005-12-19 2007-07-12 Wms Gaming Inc. Multigame gaming machine with transmissive display
JP2008017945A (ja) 2006-07-11 2008-01-31 Aruze Corp 遊技機、及び、遊技制御方法
US20080045306A1 (en) * 2006-08-18 2008-02-21 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine and playing method thereof
US8033908B2 (en) * 2007-12-05 2011-10-11 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Gaming system and a method of gaming
AU2008255148A1 (en) 2007-12-10 2009-06-25 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A Gaming System and Method of Gaming
AU2008255247B2 (en) * 2007-12-13 2012-03-15 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited A gaming machine and display device therefor
AU2008255201A1 (en) * 2007-12-14 2009-07-02 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a game controller and a gaming system
US8172666B2 (en) 2008-04-01 2012-05-08 Aruze Gaming America, Inc. Slot machine
KR101314267B1 (ko) * 2011-10-14 2013-10-02 주식회사 토비스 디스플레이 장치, 그리고 이를 포함하는 게임기

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0945837A2 (en) * 1998-03-24 1999-09-29 Wms Gaming, Inc. Bonus game for a gaming machine
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
RU2000117446A (ru) * 1999-06-30 2002-05-20 Вмс Гейминг Инк. (Us) Игровой автомат с переменной вероятностью получения выплат в призовой игре

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB2197974A (en) * 1986-10-27 1988-06-02 Conimaster Mfg Ltd Coin or token freed machines
US5080377A (en) * 1990-05-31 1992-01-14 Rare Coin-It, Inc. Video display system
GB9126815D0 (en) * 1991-12-18 1992-02-19 Maygay Machines Gaming and amusement machines
US5683081A (en) * 1992-04-28 1997-11-04 Kabushiki Kaisha Ace Denken Game apparatus
JPH07250965A (ja) * 1994-03-11 1995-10-03 Universal Hanbai Kk 遊技機
US5904352A (en) * 1995-03-29 1999-05-18 Kabushiki Kaisha Ace Denken Pachinko game machine having card game playing function
US5611731A (en) * 1995-09-08 1997-03-18 Thrustmaster, Inc. Video pinball machine controller having an optical accelerometer for detecting slide and tilt
US5882261A (en) * 1996-09-30 1999-03-16 Anchor Gaming Method of playing game and gaming device with at least one additional payout indicator
US6358146B1 (en) * 1996-09-30 2002-03-19 Anchor Gaming Method of playing game and gaming device comprising a primary gaming unit and a pinball-type game
US6234897B1 (en) * 1997-04-23 2001-05-22 Wms Gaming Inc. Gaming device with variable bonus payout feature
JPH11244453A (ja) * 1998-03-04 1999-09-14 Aruze Corp 遊技機
ES2232170T3 (es) * 1998-08-27 2005-05-16 Wms Gaming, Inc. Maquina de juego para jugar un juego de mesa.
US6802772B1 (en) * 2000-10-11 2004-10-12 Walker Digital, Llc Systems and methods wherein at least one set of possible input parameters to a physics simulation will produce a successful game result
US6609974B2 (en) * 2001-09-28 2003-08-26 Igt Gaming device having a multiple round game that includes player choices and processor choices
US7338370B2 (en) * 2003-06-02 2008-03-04 Igt Gaming device having a graduated multiplier payout in a secondary game

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0945837A2 (en) * 1998-03-24 1999-09-29 Wms Gaming, Inc. Bonus game for a gaming machine
US6159098A (en) * 1998-09-02 2000-12-12 Wms Gaming Inc. Dual-award bonus game for a gaming machine
RU2000117446A (ru) * 1999-06-30 2002-05-20 Вмс Гейминг Инк. (Us) Игровой автомат с переменной вероятностью получения выплат в призовой игре

Also Published As

Publication number Publication date
US20050187007A1 (en) 2005-08-25
EA200500070A1 (ru) 2005-08-25
CN1647840A (zh) 2005-08-03
AU2005200262A1 (en) 2005-08-04
ZA200500625B (en) 2005-10-26
JP2005204811A (ja) 2005-08-04
EP1557802A1 (en) 2005-07-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EA007643B1 (ru) Игровой автомат
US10026256B2 (en) Replacement reel gaming device and method
EA008982B1 (ru) Игровой автомат
US7237775B2 (en) Wagering game with predetermined location for wild-card feature
US7159865B2 (en) Gaming apparatus
AU2001255294B2 (en) Parallel games on a gaming device
EA007527B1 (ru) Игровой автомат
EA007528B1 (ru) Игровой автомат
WO2005026890A2 (en) Gaming device having a multiple round game where success in one round determines the probabilities of success in another round
US7938720B2 (en) Method and apparatus for presenting bingo gaming results using multiple prize distributions
US7601063B2 (en) Game system including slot machines and game control method thereof
US7798897B2 (en) Gaming system including slot machines and gaming control method thereof
US20080085757A1 (en) Gaming machine
JP2008100045A (ja) スロットマシンを含むゲームシステム及びゲーム制御方法
JP2008093415A (ja) スロットマシンを含むゲームシステム及びゲーム制御方法
JP2002253738A (ja) 遊技機
US20080058090A1 (en) Gaming system including slot machines and gaming control method thereof
US7892086B2 (en) Gaming system including slot machines and gaming control method thereof
JP2008049132A (ja) ゲームシステム及びゲーム制御方法
US20080051167A1 (en) Gaming system including slot machines and gaming control method thereof
JP2002315867A (ja) 遊技機
JP2002360788A (ja) 遊技機
US20140094254A1 (en) Gaming machine arranging symbols
US20070287524A1 (en) Gaming apparatus
JP2008068082A (ja) スロットマシンを含むゲームシステム及びゲーム制御方法

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): AM AZ BY KZ KG MD TJ TM

TC4A Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent
MM4A Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s)

Designated state(s): RU