JP2007143863A - Drum type game machine - Google Patents

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Kazuo Iwabori
和男 岩堀
Kenta Aoki
謙太 青木
Tatsuhiko Ikeda
竜彦 池田
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a drum type game machine capable of checking fraudulent lending of game media using a counterfeit card medium or the like, easily finding a fraudulent action and minimizing the spread of damages or the like. <P>SOLUTION: A slot machine (1) is equipped with a CR lending unit (50) and lends out tokens within the range of values stored by an inserted card medium, and after the tokens are lent out, a performance accompanied by light or sound different from usual performance is executed when credits are adjusted before prescribed time elapses. Thus, the unnatural operation action of repeatedly lending out the tokens in a short period of time or the like is reported around and the damages by the fraudulent action using the counterfeit card medium or the like are minimized. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えばカード状の情報記憶媒体を受け付け、当該情報記憶媒体に記憶されたポイント残高等の遊技価値の範囲内で、メダル等の遊技媒体を遊技者に貸し出す機能を備えた回胴式遊技機に関する。   The present invention is a revolving type equipped with a function of accepting a card-shaped information storage medium, for example, and lending a game medium such as a medal to a player within a range of game values such as a point balance stored in the information storage medium. It relates to gaming machines.

一般に、スロットマシンに代表される回胴式遊技機は、投入したメダルを賭けることによりゲームが行われ、変動表示された複数の図柄が揃う等の入賞の条件が成立することにより、賭けたメダルに配当が付いて遊技者に払い出すゲームを提供している。   In general, a spinning-reel game machine represented by a slot machine plays a game by betting the inserted medals, and the medals bet by satisfying a winning condition such as a plurality of variably displayed symbols are arranged. Is offering a game that pays out to players with a dividend.

従来、パチンコホール等の遊技店舗に多数設置されるスロットマシンには、それぞれの遊技機に隣接して一般に台間機と呼ばれるメダル貸出ユニットが設けられ、遊技者がメダル貸出ユニットに現金を投入することで所定枚数のメダルが貸し出されていた。その一方で、近年、遊技者の利便性の向上や店舗における売り上げなどの明朗な会計管理等を目的として、磁気カードからなるプリペイドカード、又はICメモリ若しくはICタグ等を埋め込んで会員登録されている遊技者を特定できるようにした会員カード等に対応するCR(Card Reader)貸出ユニットを装備したスロットマシンも普及してきている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a lot of slot machines installed in game stores such as pachinko halls are provided with medal lending units generally called pedestal machines adjacent to each gaming machine, and a player puts cash into the medal lending unit. As a result, a predetermined number of medals were lent out. On the other hand, in recent years, for the purpose of improving accountability for players and clear accounting management such as sales at stores, membership registration has been carried out by embedding prepaid cards made of magnetic cards or IC memory or IC tags. A slot machine equipped with a CR (Card Reader) lending unit corresponding to a membership card or the like that can identify a player has also become widespread (for example, see Patent Document 1).

このようなメダルの貸し出し機能を備えるスロットマシンによれば、遊技者は、購入したプリペイドカードを所定の挿入口に挿入してポイント残高(遊技価値)を読み取らせ、当該CR貸出ユニット若しくはスロットマシンの操作卓に設けた貸出スイッチを押圧操作することで、当該ポイント残高の範囲内でのメダルの貸し出しを受けることができるようになっている。   According to the slot machine having such a medal lending function, the player inserts the purchased prepaid card into a predetermined insertion slot to read the point balance (game value), and the CR lending unit or slot machine By pressing the lending switch provided on the console, medals can be lent within the range of the point balance.

ここで、一般的にCR貸出ユニットは、1回の貸出操作により遊技者に貸し出すメダルの枚数が例えば50枚に既定され、この枚数に相当するクレジット(遊技機に内部貯留する消費可能なメダル数)がスロットマシンに加算されることによりメダルの貸し出しが行われている。また、メダルの貸し出しが行われた結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超えるような場合には、その超過枚数分のメダルがスロットマシンの受け皿に払い出されるようになっている。   Here, in general, in the CR lending unit, the number of medals lent out to a player by one lending operation is set to, for example, 50, and a credit corresponding to this number (the number of consumable medals stored in the gaming machine) ) Is added to the slot machine, and medals are lent out. Further, as a result of renting out medals, when the upper limit of credits (for example, 50) is exceeded, the excess number of medals are paid out to the tray of the slot machine.

特開2005−304934号公報JP 2005-304934 A

ところが最近になって、プリペイドカード等のカード状の情報記憶媒体(以下「カード媒体」という)の記憶データを不正に書き換えた偽造のカード媒体を使って、上述のCR貸出ユニットからメダルの貸し出しを不正に受ける不正行為(ゴト行為)の問題が生じてきた。   Recently, however, medals are lent out from the above-mentioned CR lending unit using a counterfeit card medium in which stored data in a card-like information storage medium such as a prepaid card (hereinafter referred to as “card medium”) is illegally rewritten. There has been a problem of fraudulent acts (goto acts).

すなわち、かかる偽造カードが遊技店舗内で使用されたとしても、それが正規のカードを使用した正当な行為よるものか否か一見して判別することが難しく、その一方で、かかる不正行為者は、不正な貸し出し操作を短時間に繰り返し多量のメダルを取得してから立ち去る場合が多いため、現場で不正行為を十分に捕捉しきれずに、被害の拡大を招いていた。   That is, even if such a counterfeit card is used in a gaming store, it is difficult to determine at a glance whether it is due to a legitimate act using a legitimate card. In many cases, illegal lending operations are repeated in a short period of time and a large number of medals are acquired before leaving. Therefore, illegal activities cannot be fully captured on the site, leading to an increase in damage.

本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、偽造のカード媒体等を使った遊技媒体の不正な貸し出しを牽制し若しくは困難にし、また、かかる不正行為の発見を容易にする等して、不正行為による被害の拡大を最小限に抑えることができる等の回胴式遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of these conventional problems, and checks or makes it difficult to illegally lend game media using counterfeit card media, etc., and facilitates the discovery of such fraudulent activities. Thus, it is an object of the present invention to provide a revolving game machine that can minimize the expansion of damage caused by fraud.

上述した課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技に使用する遊技媒体を遊技者の操作に応じて貸し出す遊技媒体貸出装置を備える回胴式遊技機であって、遊技者が遊技媒体の貸し出しを要求する操作をするための貸出操作部と、前記貸出操作部が操作されその作動に応じて所定個数の遊技媒体を内部貯留することで遊技者に貸し出す貸出処理手段と、遊技者が当該回胴式遊技機に内部貯留した遊技媒体の払い戻しを要求する操作をするための精算操作部と、前記精算操作部が操作されるに応じて内部貯留した遊技媒体の払い戻しを実行する精算処理手段と、前記貸出操作部の作動を契機に時間のカウントを開始するタイマーと、前記貸出操作部の作動からカウントを開始した前記タイマーが所定時間の経過を示す前に前記精算操作部が操作されて前記精算処理手段による遊技媒体の払い戻しがあったとき、光又は音を伴う演出を行う精算演出手段と、を備えることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, the invention described in claim 1 is a rotary type gaming machine including a game medium lending device that lends game media to be used for a game in accordance with a player's operation. A lending operation unit for performing an operation for requesting lending of game media, a lending processing unit for lending to a player by operating the lending operation unit and internally storing a predetermined number of game media according to the operation thereof, and a game A payout operation unit for performing an operation for requesting a refund of the game medium stored in the revolving game machine, and a refund of the game medium stored in accordance with the operation of the checkout operation unit A settlement processing means, a timer that starts counting time triggered by the operation of the lending operation unit, and the settlement operation before the timer that has started counting from the operation of the lending operation unit indicates the passage of a predetermined time. When part there was a refund of the game medium by the settlement processing means is operated, characterized in that it comprises a settlement presentation means for performing an effect with a light or sound, a.

請求項1に記載の回胴式遊技機によれば、精算演出手段は、遊技媒体の貸し出しが要求されて貸出操作部が操作された後、その作動を契機にカウントを開始したタイマーが所定時間の経過を示す前に、更に精算操作部が操作されて精算処理手段による遊技媒体の払い戻しがあったとき、光又は音を伴う演出を行う。   According to the first aspect of the present invention, the settlement directing means is configured such that after the game medium is requested to be rented and the lending operation unit is operated, the timer that starts counting when the lending operation unit is operated is a predetermined time. When the settlement operation unit is further operated and the game medium is refunded by the settlement processing means before the progress of, the effect accompanied by light or sound is performed.

請求項1に記載の回胴式遊技機の発明によれば、例えば、不正行為者が偽造のカード媒体を使って多量の遊技媒体を得ようとして貸出操作部を操作してから直ぐ(所定時間経過前)に精算操作部を操作した場合、光又は音を伴う演出が行われ、かかる操作行為が不自然なものとして周囲に報知される。これにより、不正行為をする意志を挫折させ又は牽制することができ、またかかる不正行為の発見も容易となるため、被害を最小限に抑えることができる。   According to the invention of the swivel type gaming machine according to claim 1, for example, immediately after the fraudster operates the lending operation unit to obtain a large amount of game media using a counterfeit card medium (predetermined time) When the settlement operation unit is operated before the progress), an effect with light or sound is performed, and this operation action is notified to the surroundings as an unnatural thing. As a result, it is possible to frustrate or restrain the intention to commit fraud, and it becomes easy to find such fraud, so damage can be minimized.

以下、本発明に係る回胴式遊技機の一の実施形態として、カード媒体の例であるプリペイドカードを使ってメダルの貸し出しを行うCR貸出ユニット50を隣接して装備したスロットマシン1について説明する。ここで、図1は、スロットマシン1の本体とこれに隣接するCR貸出ユニット50の前面外観構造を表した正面図である。なお、CR貸出ユニット50は、後述するように、スロットマシン1の本体とシリアル通信を介して相互に通信可能に接続されている。   Hereinafter, a slot machine 1 equipped with an adjacent CR lending unit 50 that lends medals using a prepaid card, which is an example of a card medium, will be described as an embodiment of a swivel type gaming machine according to the present invention. . Here, FIG. 1 is a front view showing the front external structure of the main body of the slot machine 1 and the CR lending unit 50 adjacent thereto. As will be described later, the CR lending unit 50 is connected to the main body of the slot machine 1 so as to communicate with each other via serial communication.

CR貸出ユニット50の前面には、プリペイドカードの挿入を受け付け、また返却の際には、装填された当該プリペイドカードを排出するカード挿入口51が所定位置に形成されている。   A card insertion slot 51 is formed at a predetermined position on the front surface of the CR lending unit 50 for accepting insertion of a prepaid card and discharging the prepaid card loaded when the card is returned.

なお、本実施形態では、スロットマシン1のゲームに使用可能なメダルの貸し出しに際し使用される情報記憶媒体として、メダルと交換される遊技価値をポイント残高として磁気コード化し更新可能に記憶するプリペイドカードを例に説明するが、本発明を実施するにあたっては、外部から電磁的にアクセス可能なICチップメモリが埋め込まれたICカードであってもよいし、またカードの形態に限らず代用硬貨(ICコイン)等であってもよい。更には、上記情報記憶媒体は、必ずしも遊技価値を記憶することを要することなく、例えば、ICタグ又はICメモリ等を実装した会員カードであってもよく、遊技者が情報記憶媒体のデータ内容に基づいて特定されることによりメダルの貸し出しを許し、CR貸出ユニット50がカード会社等の外部プラットフォームとネットワークを介して連携し、貸し出しに費やした金額を決済する方式が採用されてもよい。   In the present embodiment, a prepaid card that magnetically codes a game value exchanged for medals as a point balance and stores it in an updatable manner as an information storage medium used when renting medals usable in a game of the slot machine 1 is used. As will be described by way of example, in carrying out the present invention, an IC card in which an IC chip memory that can be electromagnetically accessed from the outside is embedded may be used. Or the like. Furthermore, the information storage medium does not necessarily need to store the game value, and may be, for example, a membership card mounted with an IC tag or an IC memory. A method may be adopted in which medal lending is permitted by being specified, and the CR lending unit 50 cooperates with an external platform such as a card company via a network to settle the amount spent on lending.

次に、スロットマシン1の本体は、遊技者側に面する側にいわゆるフロントマスクが形成された前扉3が、略矩形状の箱体である筐体の開口側に対し、図示しない蝶番機構により開閉可能に取り付けられている。フロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿4aを備える受皿ユニット4が設けられている。   Next, the main body of the slot machine 1 has a hinge mechanism (not shown) in which the front door 3 having a so-called front mask formed on the side facing the player is opposed to the opening side of the housing which is a substantially rectangular box. It is attached so that it can be opened and closed. The front mask is roughly divided into an upper panel portion, a middle panel portion, and a lower panel portion from the top, and these are integrally formed of a hard plastic designed to enhance the visual effect as a decorative board. A tray unit 4 including a tray 4a for storing medals is provided below the lower panel portion.

上パネル部には、高輝度の発光ダイオード(LED)を内蔵したコーナランプ5a、5b及び上部ランプ5c等からなる効果ランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置には、それぞれスピーカを内蔵した放音部6a、6bが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部6a、6bに挟まれる中央位置には、液晶表示ユニット(71)を配した画像表示部7が形成されている。   The upper panel is provided with effect lamps such as corner lamps 5a and 5b and an upper lamp 5c with built-in high-intensity light-emitting diodes (LEDs). We produce visual appeal. In addition, sound emitting portions 6a and 6b each having a built-in speaker are provided at the left and right positions of the upper panel portion, respectively, and a game is produced with sound effects and musical sounds. Furthermore, an image display unit 7 having a liquid crystal display unit (71) is formed at a central position between the sound emitting units 6a and 6b.

なお、画像表示部7においては、ゲームの進行に応じて適宜選択される動画像を表示して当該ゲームにストーリー性を与えたり、また、ボーナスゲーム等の大当たりの際には、よりダイナミックな画像が表示されて、遊技者に高配当の期待感を引き起こしたりする等の演出を行っている。   Note that the image display unit 7 displays a moving image that is appropriately selected according to the progress of the game to give the game a story, or a more dynamic image in the case of a big hit such as a bonus game. Is displayed, causing the player to have a high payout expectation.

中段の中パネル部には、中央に略長方形の透明な表示窓8aが形成されたアクリル製の中パネル板8が取り付けられている。そして、この表示窓8aを通して、筐体内に設けられている円筒状の3個のリール10a、10b、10cを遊技者が目視できるように構成されている。   An acrylic middle panel plate 8 having a substantially rectangular transparent display window 8a formed at the center is attached to the middle middle panel portion. And it is comprised so that a player can see three cylindrical reels 10a, 10b, 10c provided in the housing | casing through this display window 8a.

なお、各リール10a、10b、10cの周面には、複数の異なる種類を含む例えば21個の識別図柄がほぼ等間隔で配列され、表示窓8aに臨む縦3個、横3列の識別図柄が当該表示窓を通して遊技者に視認されるようになっている。   For example, 21 identification symbols including a plurality of different types are arranged at substantially equal intervals on the peripheral surfaces of the reels 10a, 10b, and 10c, and the identification symbols are arranged in three vertical rows and three horizontal rows facing the display window 8a. Is visually recognized by the player through the display window.

また、中パネル板8には、背後に設けたランプ等を点灯させて、例えば入賞役を成立させる停止順の情報を表示してアシストする遊技情報表示部8bや、スロットマシン1にクレジット(内部貯留)されているメダル数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の情報を数値表示する数値情報表示部8cが、それぞれ表示窓8aの周辺に設けられている。   In addition, the middle panel board 8 is lit with a lamp or the like provided on the back, and displays, for example, information on a stop order for establishing a winning combination and assists the slot machine 1 with credit (internal Numeric information display sections 8c for numerically displaying information such as the number of stored medals, the number of medals earned by winning, or the number of winning winning combinations are provided around the display window 8a.

中パネル板8の下方には、前方に若干突出した操作卓と呼ばれる卓状部が形成され、ここには、ゲームに使用するメダルを投入するための投入口を有するメダル投入部11と、ゲームの操作を指示するためのベットボタン12、スタートレバー13、及び3個のストップボタン14a、14b、14cが配設されている。   Below the middle panel plate 8 is formed a table-like portion called a console that slightly protrudes forward, and includes a medal insertion portion 11 having an insertion slot for inserting medals used in the game, and a game Are provided with a bet button 12, a start lever 13, and three stop buttons 14a, 14b, and 14c.

ベットボタン12は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチである。スタートレバー13は、リール10a、10b、10cを一斉に回転させる指示をするためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。   The bet button 12 is a push-type button switch for presenting the number of medals bet on the game. The start lever 13 is a lever switch for instructing to rotate the reels 10a, 10b, and 10c all at once. The start lever 13 is turned on when a lever having a spherical operation knob at the tip is tilted in any of the vertical and horizontal directions. When the hand is released from the lever, the spring is automatically returned to the original position by the urging force of the spring and is turned off.

ストップボタン14a、14b、14cは、各リール10a、10b、10cの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。   The stop buttons 14a, 14b, and 14c are push-type button switches for individually instructing to stop the rotation of the reels 10a, 10b, and 10c, and are arranged in parallel corresponding to the arrangement of the reels.

また、操作卓の正面右側部には、それぞれ押圧式のボタンスイッチである貸出スイッチ15aとカード返却スイッチ15bとからなるCR操作部15が設けられている。詳細は後述するが、貸出スイッチ15aは、遊技者がメダルの貸し出しを要求指示するための操作スイッチであり、CR貸出ユニット50のカード挿入口51に有効なプリペイドカードが挿入され、貸出スイッチ15aが押圧操作されることにより、そのポイント残高の範囲内で、所定の貸し出し枚数のメダルが遊技者に貸し出される。また、カード返却スイッチ15bは、CR貸出ユニット50に装填したプリペイドカードの返却を求める操作スイッチであり、カード返却スイッチ15bが操作されると、カード挿入口51からプリペイドカードが排出されて遊技者に返却される。   In addition, a CR operation unit 15 including a lending switch 15a and a card return switch 15b, each of which is a push-type button switch, is provided on the front right side of the console. Although the details will be described later, the lending switch 15a is an operation switch for the player to instruct the medal lending request, and a valid prepaid card is inserted into the card insertion slot 51 of the CR lending unit 50, and the lending switch 15a is By the pressing operation, a predetermined number of medals are lent out to the player within the range of the point balance. The card return switch 15b is an operation switch for requesting the return of the prepaid card loaded in the CR lending unit 50. When the card return switch 15b is operated, the prepaid card is ejected from the card insertion slot 51 to the player. Returned.

更に、CR操作部15の上方で近接する場所には、主としてCR貸出ユニット50に装填されているプリペイドカードが保有するポイント残高を数値表示するカード残高表示部16が設けられている。   Further, a card balance display unit 16 for displaying numerically the point balance held by the prepaid card loaded in the CR lending unit 50 is provided at a location close to the top of the CR operation unit 15.

また、操作卓の正面左側部には、精算スイッチ9が設けられており、精算スイッチ9が押圧操作されことにより、スロットマシン1にクレジットされているメダルが全て受け皿4aへ払い戻される。なお、後述するように、メダルの貸し出し操作がされてから直ぐ(所定時間内)にクレジットの精算・払い戻しの操作がされた場合、スロットマシン1は、この精算操作について不正疑惑が有る不自然な操作行為であるとの一応の推定をし、当該払い戻しの実行とともに光と音を伴う演出を行うことで周囲に報知している。   Further, a settlement switch 9 is provided on the left side of the front surface of the console. When the settlement switch 9 is pressed, all medals credited to the slot machine 1 are paid back to the tray 4a. As will be described later, when a credit settlement / refund operation is performed immediately (within a predetermined time) after a medal lending operation, the slot machine 1 has an unnatural suspicion of fraud. It is presumed that it is an operation action, and the surroundings are notified by performing an effect accompanied by light and sound along with the execution of the refund.

フロントマスクの下パネル部を構成するパネル17には、スロットマシン1のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄(不図示)などが印刷されて表示されている。   On the panel 17 constituting the lower panel portion of the front mask, for example, a picture (not shown) of an appearing character is printed and displayed for allowing the player to recognize the model type of the slot machine 1 and the like.

前扉3の最下部に設けられた受皿ユニット4には、入賞配当等によりメダルを払い出すメダル払出口18と、スピーカを内蔵しゲームの進行に応じて演出効果音を発生させる放音部19a、19bとがそれぞれ配設されている。   The saucer unit 4 provided at the lowermost part of the front door 3 has a medal payout opening 18 for paying out medals by a prize payout and the like, and a sound emitting unit 19a for generating a production effect sound according to the progress of the game. , 19b are respectively disposed.

次に、図2を参照しながらスロットマシン1本体の内部構造を説明する。なお、図2は、スロットマシン1本体の前扉3を開放して筐体2内部の構造を表した図である。   Next, the internal structure of the main body of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a view showing the structure inside the housing 2 by opening the front door 3 of the main body of the slot machine 1.

同図に示されるように、筐体2の内側の上部位置には、スロットマシン1の全体動作を統括制御する主制御基板21が取り付けられている。なお、主制御基板21は、CPU、ROM、RAM、その他周辺機器と通信する際の整合機能を有するインタフェース回路等の電子部品を実装するマイコンベースの制御基板であり、透明な基板ケースに収容されて筐体2内に離脱不能に固定されている。   As shown in the figure, a main control board 21 that performs overall control of the overall operation of the slot machine 1 is attached to an upper position inside the housing 2. The main control board 21 is a microcomputer-based control board on which electronic components such as an interface circuit having a matching function when communicating with a CPU, ROM, RAM, and other peripheral devices, and is housed in a transparent board case. The housing 2 is fixed so as not to be detached.

筐体2内のほぼ中央には、3個のリール10a、10b、10cを軸方向に並設したリールユニット10が、前扉3側に形成される表示窓8aに対向して所定のフレームに設置されている。なお、各リール10a、10b、10cは、それぞれの回転軸に設けられたステッピングモータにより回転駆動され、リールユニット10の上部に取り付けた図示しない回胴装置基板103を介して主制御基板21が4相の駆動パルス信号を各ステッピングモータへ送出することにより、各リールの回転動作制御及び停止位置制御を行っている。   A reel unit 10 in which three reels 10a, 10b, and 10c are arranged in parallel in the axial direction is arranged in a predetermined frame facing the display window 8a formed on the front door 3 side. is set up. Each of the reels 10a, 10b, and 10c is driven to rotate by a stepping motor provided on the respective rotation shaft, and the main control board 21 has four through a spinning device board 103 (not shown) attached to the top of the reel unit 10. By sending a phase driving pulse signal to each stepping motor, the rotation operation control and stop position control of each reel are performed.

リールユニット10の下方には、前面のメダル投入部11から投入されたメダルを貯留し、入賞配当の際にメダル放出口22aから放出して受け皿4aへ払い出すホッパーユニット22が設けられている。また、ホッパーユニット22に隣接する補助タンク23は、当該ホッパーユニットでオーバーフローしたメダルを回収するために設けられている。   Below the reel unit 10, there is provided a hopper unit 22 that stores medals inserted from the medal insertion portion 11 on the front surface and discharges them from the medal discharge opening 22a to pay out the receiving tray 4a when a prize is awarded. The auxiliary tank 23 adjacent to the hopper unit 22 is provided to collect medals overflowed by the hopper unit.

また、筐体2の底部には、定電圧源からなる主電源装置24及びスロットマシン1に内蔵される各機器へ所要の電力を配電する電源装置基板25が共に同一の板金ケース内に収容されて配置されている。   Further, at the bottom of the housing 2, a main power supply device 24 composed of a constant voltage source and a power supply device substrate 25 that distributes necessary power to each device built in the slot machine 1 are accommodated in the same sheet metal case. Are arranged.

次に、前扉3の裏面側には、その上部の位置に放音部6a、6bに対向するスピーカ31a、31bが取り付けられている。また、スピーカ31a、31bの間には、上述の画像表示部7に画像を表示させる画像表示装置としての液晶表示ユニット71(不図示)と、その背後にマイコンベースのサブ制御基板32が取り付けられている。サブ制御基板32は、上述した液晶表示ユニット71による演出映像の表示制御、上部ランプ5c及びコーナランプ5a、5b等の効果ランプを使った照明制御、並びにスピーカを鳴動させ放音部6a、6b、19a、19b等を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行う制御基板である。   Next, on the back surface side of the front door 3, speakers 31 a and 31 b facing the sound emitting portions 6 a and 6 b are attached at the upper position. Further, between the speakers 31a and 31b, a liquid crystal display unit 71 (not shown) as an image display device for displaying an image on the image display unit 7 and a microcomputer-based sub-control board 32 are attached behind the liquid crystal display unit 71. ing. The sub-control board 32 controls the display of the effect image by the liquid crystal display unit 71 described above, the illumination control using the effect lamps such as the upper lamp 5c and the corner lamps 5a and 5b, and the sound emission units 6a, 6b, This is a control board that mainly performs control related to game effects such as effect sound effect control using 19a, 19b, and the like.

サブ制御基板32の下方には、リール10a、10b、10cを透視させるための透明な表示窓8a等を中パネル板8に形成してユニット化した中パネルユニット34が取り付けられている。また、中パネルユニット34には、リール10a、10b、10cの外周面を照射する冷陰極蛍光管及びこれを駆動するインバータ35と、スタートレバー13及びストップボタン14a、14b、14c等の操作スイッチ類の信号を筐体2側の主制御基板21へ中継する中央表示基板36等が組み付けられている。   Below the sub-control board 32, a middle panel unit 34 is attached which is formed as a unit by forming on the middle panel plate 8 a transparent display window 8a and the like for seeing through the reels 10a, 10b, and 10c. The middle panel unit 34 includes a cold cathode fluorescent tube that irradiates the outer peripheral surfaces of the reels 10a, 10b, and 10c, an inverter 35 that drives the cold cathode fluorescent tube, and operation switches such as a start lever 13 and stop buttons 14a, 14b, and 14c. The central display board 36 for relaying the above signal to the main control board 21 on the housing 2 side is assembled.

中パネルユニット34の下方には、メダルセレクタ37が取り付けられている。メダルセレクタ37は、前面のメダル投入部11に投入されたメダルの適否を判別する装置である。また、メダルセレクタ37には、フォトインタラプタからなるメダルセンサ37aが搭載され、メダルセレクタ37が適正と判定し振り分けたメダルをメダルセンサ37aが検出することにより、主制御基板21に対してメダル受付信号を出力する。主制御基板21は、メダル受付信号を受信する毎にクレジットを加算しメモリに記憶することで、内部的にメダルを貯留する処理を行っている。   A medal selector 37 is attached below the middle panel unit 34. The medal selector 37 is a device that determines whether or not a medal inserted into the medal insertion unit 11 on the front surface is appropriate. The medal selector 37 is equipped with a medal sensor 37a composed of a photo interrupter. The medal sensor 37a detects a medal that the medal selector 37 determines to be appropriate, and the medal acceptance signal is sent to the main control board 21. Is output. The main control board 21 performs a process of internally storing medals by adding credits and storing them in the memory every time a medal acceptance signal is received.

更に、メダルセレクタ37の下方には、適正と判定し振り分けたメダルをホッパーユニット22へ案内するメダル受入通路38aと、メダルセレクタ37により不適として排除され落下したメダル(または異物)を前面のメダル払出口18へ案内するフローシュート38bと、ホッパーユニット22から放出されたメダルを前面のメダル払出口18へ案内するメダル払出通路38cが設けられている。更に、前扉2の裏面側下部には、上述した受皿ユニット4の放音部19a、19bに対向するようにスピーカ39a、39bがそれぞれ取り付けられている。   Further, below the medal selector 37, a medal receiving passage 38a that guides the medals determined to be appropriate and distributed to the hopper unit 22, and a medal (or foreign matter) that has been excluded and dropped as inappropriate by the medal selector 37 is paid to the front. A flow chute 38b for guiding to the outlet 18 and a medal payout passage 38c for guiding the medals discharged from the hopper unit 22 to the medal payout outlet 18 on the front surface are provided. Furthermore, speakers 39 a and 39 b are respectively attached to the lower part on the back side of the front door 2 so as to face the sound emitting portions 19 a and 19 b of the tray unit 4 described above.

かかる構成のスロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者がメダル投入部11よりメダルを投入すると、そのメダルがクレジットに加算される。なお、クレジットとは、スロットマシン1にメダルを内部貯留すること、及び内部貯留されているメダルの枚数のことをいい、ベットボタン12が押圧操作されることで、指示枚数分のクレジットが消費されて当該ゲームに相当数のメダルが賭けられる。   The slot machine 1 configured as described above enters a standby state when a prize is won in the previous game and the payout of medals is completed, or when a loss is confirmed in the previous game. In this state, when the player inserts a medal from the medal insertion unit 11, the medal is added to the credit. The credit refers to the internal storage of medals in the slot machine 1 and the number of medals stored in the slot machine 1. When the bet button 12 is pressed, the credit for the designated number is consumed. A considerable number of medals are bet on the game.

当該ゲームにメダルが賭けられ、スタートレバー13が傾倒操作されると、主制御基板21は、リール10a、10b、10cを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部的な処理で乱数抽選し(これを「内部抽選」という)、その結果をメモリ(後述する内部抽選結果フラグ)に記憶する。   When a medal is bet on the game and the start lever 13 is tilted, the main control board 21 starts rotating the reels 10a, 10b, and 10c all at once. At the same time, the winning combination is randomly drawn by internal processing (this is referred to as “internal lottery”), and the result is stored in a memory (an internal lottery result flag to be described later).

次に、遊技者がストップボタン14a、14b、14cを任意の順番で押圧操作すると、主制御基板21はそれに従い順次対応するリールを停止させる。そして、全てのリール10a、10b、10cが停止した後、各リールに表示された図柄の組合せと、上述の内部抽選した入賞役に係る図柄の組合せとが一致しているか否か判定される。これらが一致したときには当該入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルがクレジットに加算され配当される。入賞の配当によりクレジットの上限を超える場合には、その超過した枚数分のメダルがメダル排出口18より受皿ユニット4へ払い出される。   Next, when the player presses the stop buttons 14a, 14b, and 14c in an arbitrary order, the main control board 21 sequentially stops the corresponding reels accordingly. Then, after all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped, it is determined whether or not the combination of symbols displayed on each reel is coincident with the combination of symbols related to the above-described winning combination. When they match, the winning is confirmed, and the number of medals corresponding to the type of winning combination is added to the credit and awarded. When the upper limit of credit is exceeded due to a payout, the surplus number of medals is paid out from the medal outlet 18 to the tray unit 4.

このように、スロットマシン1の遊技者は、リール10a、10b、10cを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓8aに変動表示した識別図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、予め定められた組合せで識別図柄が揃い入賞が成立すると賭けた枚数以上のメダルを獲得し得るので、技量と運とによりメダルを増やすという興趣を伴った勝敗ゲームを楽しむことができる。   In this way, the player of the slot machine 1 performs a game operation to rotate and stop the reels 10a, 10b, and 10c, and loses the bet medals if the identification symbols variably displayed on the display window 8a are not prepared. If a winning combination is established with a combination of the identified symbols, it is possible to acquire more medals than the betted number, so that it is possible to enjoy a win / lose game with an interest in increasing the number of medals according to skill and luck.

次に、図3に示す機能ブロック図を参照して、スロットマシン1に設けられている制御システムの構成を説明し、併せて図4に示すプログラム構成図に基づいて、その制御動作を説明する。   Next, the configuration of the control system provided in the slot machine 1 will be described with reference to the functional block diagram shown in FIG. 3, and the control operation will be described based on the program configuration diagram shown in FIG. .

まず、図3を参照し、スロットマシン1の制御システムは、主制御基板21と、サブ制御基板32と、回胴装置基板103と、電源装置基板25と、中央表示基板36等の制御基板が配線ケーブルでそれぞれ接続されている。   First, referring to FIG. 3, the control system of the slot machine 1 includes a control board such as a main control board 21, a sub control board 32, a spinning device board 103, a power supply board 25, and a central display board 36. Each is connected with a distribution cable.

主制御基板21は、CPU211の他にROM212、RAM213等の半導体メモリからなる記憶部が備えられ、ROM212に予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラムに従ってCPU211が演算処理を実行することで、スロットマシン1全体の動作を制御している。   The main control board 21 is provided with a storage unit including a semiconductor memory such as a ROM 212 and a RAM 213 in addition to the CPU 211, and the CPU 211 executes arithmetic processing according to a system program for a slot machine game stored in advance in the ROM 212. The operation of the entire slot machine 1 is controlled.

CPU211には、一定周期(例えば1.87msec)のクロック信号を生成するクロック割込信号生成部214が接続され、毎回のクロック信号によるタイマ割込に同期して、スタートレバー13、ストップボタン14a、14b、14c、ベットボタン12、及びメダルセレクタ37に内蔵されたメダルセンサ37a等のスイッチ出力及びセンサ出力を中央表示基板36を介して読み取っている。   The CPU 211 is connected to a clock interrupt signal generation unit 214 that generates a clock signal with a constant period (for example, 1.87 msec), and in synchronization with the timer interrupt by each clock signal, the start lever 13, the stop button 14a, 14b and 14c, the bet button 12, and switch outputs and sensor outputs of the medal sensor 37a built in the medal selector 37 are read through the central display board 36.

また、中央表示基板36を介して、貸出スイッチ15a、カード返却スイッチ15b、精算スイッチ9、カード残高表示部16が、主制御基板21に接続されている。CPU211は、これらの操作スイッチの作動を検知して、メダルの貸し出し等の所定の処理を実行し、また、カード残高表示部16に対しては、CR貸出ユニット50に挿入されているプリペイドカードのポイント残高等のデータを出力して表示させる。   Further, the lending switch 15 a, the card return switch 15 b, the payment switch 9, and the card balance display unit 16 are connected to the main control board 21 through the central display board 36. The CPU 211 detects the operation of these operation switches and executes predetermined processing such as renting out medals, and the card balance display unit 16 receives the prepaid card inserted in the CR lending unit 50. Output and display data such as point balance.

また、主制御基板21には、発振素子及び当該発振素子で生成される短周期のパルス信号をカウントするメモリカウンタ素子とからなる乱数発生部215と、乱数発生部215のカウント値を取得するサンプリング部216とを有してなるハードウエア抽選回路が設けられている。CPU211は、所定の遊技操作に係るタイミングでサンプリング部216を介して乱数発生部215から乱数値を取得し、その乱数値に基づいて入賞役及び演出パターン等のテーブル抽選処理を行っている。   The main control board 21 includes a random number generator 215 including an oscillating element and a memory counter element that counts a short-cycle pulse signal generated by the oscillating element, and sampling for acquiring a count value of the random number generator 215. A hardware lottery circuit having a section 216 is provided. The CPU 211 acquires a random number value from the random number generation unit 215 via the sampling unit 216 at a timing related to a predetermined game operation, and performs table lottery processing such as winning combination and effect pattern based on the random value.

また、CPU211は、各リール10a、10b、10cの回転駆動源であるステッピングモータ101a、101b、101cに対し、上述のクロック割込信号に基づいて生成される4相の駆動パルス信号を、回胴装置基板103により電流増幅して供給している。そして、CPU211は、各リールに設けられた基準位置センサ102a、102b、102cから作動信号を受信する毎にその位置データを校正(リセット)し、これを基準に送出した駆動パルス信号に基づいて、正確に各リールの回転位置制御を行っている。   Further, the CPU 211 sends a four-phase drive pulse signal generated based on the above-described clock interrupt signal to the stepping motors 101a, 101b, and 101c, which are the rotational drive sources of the reels 10a, 10b, and 10c. The current is amplified and supplied by the device substrate 103. The CPU 211 calibrates (resets) the position data every time it receives an operation signal from the reference position sensors 102a, 102b, 102c provided on each reel, and based on the drive pulse signal sent based on the position data, The rotational position of each reel is accurately controlled.

また、主制御基板21には、電源装置基板25を経由して、ホッパーユニット22の払出モータ221及び払出センサ222が接続されている。CPU211は、入賞、メダルの貸し出し、クレジットの精算等の際に、払出モータ221を回転駆動して、所要枚数のメダルを受け皿4aへ払い出す。そして、払出センサ222の作動により検知した実際のメダルの払い出し枚数が予定している枚数と一致した時に、当該払出モータの駆動を停止する制御を行っている。   The main control board 21 is connected to the payout motor 221 and the payout sensor 222 of the hopper unit 22 via the power supply device board 25. The CPU 211 rotates the payout motor 221 and pays out a required number of medals to the tray 4a when winning a prize, renting out medals, paying out credits, or the like. Then, when the actual payout number of medals detected by the operation of the payout sensor 222 coincides with the scheduled number, the control of stopping the payout motor is performed.

また、スロットマシン1のメインスイッチ等が配置され主電源として各機器及び制御基板等へ電力を供給する主電源装置24が、電源装置基板25を介して主制御基板21に接続されている。   Also, a main power supply device 24 that is provided with a main switch of the slot machine 1 and supplies power to each device and a control board as a main power supply is connected to the main control board 21 via a power supply board 25.

また、主制御基板21は、専用のインタフェース基板52を経由して、CR貸出ユニット50と相互に通信可能に接続している。なお、CR貸出ユニット50には、当該ユニットを動作制御しているCR制御基板501と、カード挿入口51から挿入されたプリペイドカードに記憶されているデータの読み取り及び書き込み(更新)等の処理を行うカードRW部502が設けられている。   The main control board 21 is connected to the CR lending unit 50 through a dedicated interface board 52 so as to be able to communicate with each other. The CR lending unit 50 performs processing such as reading and writing (updating) data stored in the CR control board 501 that controls the operation of the unit and the prepaid card inserted from the card insertion slot 51. A card RW unit 502 is provided.

主制御基板21に配線接続されるサブ制御基板32は、上部ランプ5c及びコーナランプ5a、5b等の光源であるLED等を点灯または点滅制御する照明制御部321と、音源データメモリ323から音源データを選択し復号化(再生)した音信号に基づいてスピーカ31a、31b、39a、39bを鳴動駆動する音響制御部322と、画像データメモリ325に記憶している演出画像データを適宜選択して画像制御基板72に出力する画像データ処理部324等の制御回路を主に有して構成されている。   The sub-control board 32 connected to the main control board 21 is connected to the illumination control unit 321 that controls lighting or blinking of LEDs such as the upper lamp 5c and the corner lamps 5a and 5b, and the sound source data from the sound source data memory 323. The sound control unit 322 for driving and driving the speakers 31a, 31b, 39a, and 39b based on the sound signal decoded and reproduced (reproduced) and the effect image data stored in the image data memory 325 are appropriately selected to generate an image. It mainly includes a control circuit such as an image data processing unit 324 that outputs to the control board 72.

なお、画像制御基板72は、VDP(Video Display Processor)及びフレームメモリやビデオRAM等を搭載しており、画像データ処理部324から供給される画像データに基づき、一部、動画の表現方法に応じてマージ等の編集を加えた後ビデオ信号を生成し、液晶表示ユニット71において演出用の動画像を表示する制御を行っている。   The image control board 72 includes a VDP (Video Display Processor), a frame memory, a video RAM, and the like. Based on the image data supplied from the image data processing unit 324, a part of the image control board 72 corresponds to a moving image expression method. Then, after editing such as merging, a video signal is generated, and the liquid crystal display unit 71 performs control to display a moving image for production.

スロットマシン1は、図4に示されるように、主として主制御基板21のROM212等に記憶されるメインのシステムプログラムに従ってCPU211が演算処理を実行することで全体が制御され、ここでは、それぞれの役割・機能に応じて引用実行されるサブプログラムごとにそれらの制御動作の概要を説明する。   As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is controlled as a whole by the CPU 211 executing arithmetic processing according to a main system program stored mainly in the ROM 212 of the main control board 21. -An outline of the control operation for each subprogram that is cited and executed according to the function will be described.

[クレジット管理手段]
クレジット管理プログラム2101は、ゲームが待機した状態においてメダル投入部11にメダルが投入され、メダルセンサ37aからの投入枚数分のパルス信号であるメダル受付信号を受信すると、クレジットメモリ2102に記憶されたクレジットをその枚数分だけ加算する内部貯留の処理を行っている。また、同じくゲーム待機の状態においてベットボタン12の作動を検知すると、これに応じてクレジットメモリ2102に記憶されるクレジットから所定枚数(例えば1、2又は3枚)のメダルを消費し、これにより当該枚数分のメダルがゲームに賭けられる。
[Credit management means]
The credit management program 2101 receives a medal acceptance signal which is a pulse signal corresponding to the number of inserted coins from the medal sensor 37a when a medal is inserted into the medal insertion unit 11 in a state where the game is on standby, and credits stored in the credit memory 2102 are stored. The internal storage process is performed to add the number corresponding to the number of sheets. Similarly, when the operation of the bet button 12 is detected in the game standby state, a predetermined number (for example, 1, 2 or 3) of medals is consumed from the credit stored in the credit memory 2102 accordingly. The number of medals is bet on the game.

また、後述するように、精算スイッチ9が操作されると、これに応じてクレジットメモリ2102をゼロにクリアする。このとき、精算処理プログラム2114によってホッパーユニット22が制御され、クレジットしていた枚数分のメダルが受け皿4aに払い戻される。   As will be described later, when the settlement switch 9 is operated, the credit memory 2102 is cleared to zero accordingly. At this time, the hopper unit 22 is controlled by the payment processing program 2114, and the credited number of medals are paid back to the tray 4a.

[内部抽選手段]
ゲームにメダルが賭けられた状態でスタートレバー13が操作され、CPU211がその作動を検知すると、内部抽選プログラム2104に従って、スタートレバー13の作動のタイミングにおいて乱数発生部215が示すカウント値(例えば0〜65535)を乱数値Riとしてサンプリング部216から取得する。そして、メモリに記憶される入賞抽選テーブル2103を参照し、取得した乱数値Riが含まれる数値範囲に基づいて、入賞役を抽選し又はハズレを選択する。
[Internal lottery means]
When the start lever 13 is operated in a state where medals are bet on the game and the CPU 211 detects the operation, the count value (for example, 0 to 0) indicated by the random number generation unit 215 at the operation timing of the start lever 13 according to the internal lottery program 2104. 65535) is acquired from the sampling unit 216 as a random value Ri. Then, with reference to the winning lottery table 2103 stored in the memory, the winning combination is selected or lost based on the numerical range including the acquired random value Ri.

入賞抽選テーブル2103には、複数の入賞役が、それぞれの当選確率に応じて数値範囲が割り当てられている。すなわち、ハズレに割り当てられる数値範囲が最も広く、次いで当選の確率が低くなる入賞役(例えば、小役、リプレイ、レギュラーボーナス、ビッグボーナス)の順に、テーブルの数値範囲が狭く設定されている。なお、基本的には、当選の確率が低い入賞役ほど成立したときのメダルの配当枚数が増える関係にある。   In the winning lottery table 2103, a plurality of winning combinations are assigned numerical ranges in accordance with their respective winning probabilities. In other words, the numerical range of the table is set narrower in the order of winning combination (for example, small combination, replay, regular bonus, big bonus) in which the numerical range assigned to the loss is the widest and the winning probability is the second lowest. Basically, there is a relationship in which the number of medal payouts increases when a winning combination with lower probability of winning is established.

内部抽選プログラム2104は、取得した乱数値Riが含まれる上述の数値範囲を選別し、選別した当該数値範囲に割り当てられている入賞役(又はハズレ)を内部当選する。そして、当選した入賞役が内部抽選結果フラグ2105にセットされ、その役を成立させる識別図柄に係る図柄の組合せが記憶される。   The internal lottery program 2104 selects the above-described numerical range including the acquired random number value Ri, and internally wins the winning combination (or loser) assigned to the selected numerical range. Then, the winning winning combination is set in the internal lottery result flag 2105, and the combination of symbols related to the identification symbol that establishes the winning combination is stored.

[リール回転制御手段]
リール制御プログラム2106は、スタートレバー13の作動を契機に各リール10a、10b、10cをそれぞれ一定の回転速度で回転させる定速回転制御プログラム2107と、ストップボタン14a、14b、14cの作動のタイミングに基づいて各リールの停止位置を決定する停止位置決定プログラム2108と、決定された位置にリール10a、10b、10cを停止させる制動制御プログラム2109とを主に備え構成されている。
[Reel rotation control means]
The reel control program 2106 is triggered by the operation of the constant speed rotation control program 2107 that rotates the reels 10a, 10b, and 10c at a constant rotation speed and the operation of the stop buttons 14a, 14b, and 14c. A stop position determination program 2108 for determining the stop position of each reel based on the above and a braking control program 2109 for stopping the reels 10a, 10b, 10c at the determined positions are mainly configured.

リール制御プログラム2106は、RAM213上の作業メモリ領域に形成されたリール制御フラグ2110を随時、参照し且つ更新させて、各リールの回転位置制御を行う。リール制御フラグ2110には、リール毎に、例えば、リール状態フラグRF1、センサ通過フラグRF2、図柄ステップフラグRF3、通過図柄番号フラグRF4、停止図柄番号フラグRF5、ステップカウンタフラグRF6を備え、それぞれに所定のバイト数が割り当てられている。   The reel control program 2106 refers to and updates the reel control flag 2110 formed in the work memory area on the RAM 213 as needed to control the rotational position of each reel. The reel control flag 2110 includes, for example, a reel status flag RF1, a sensor passage flag RF2, a symbol step flag RF3, a passage symbol number flag RF4, a stop symbol number flag RF5, and a step counter flag RF6 for each reel. Bytes are allocated.

リール状態フラグRF1には、当該リールの回転状態が記憶され、例えば、リールが停止中の時は[0]、回転加速中では[1]、定速動作中は[2]等の値が設定される。センサ通過フラグRF2には、リールが定速動作中に基準位置を通過した時(つまり基準位置センサが作動した時)、[FFh](h符号は16進数表示であることを意味する)が設定される。   The reel state flag RF1 stores the rotation state of the reel. For example, a value such as [0] is set when the reel is stopped, [1] is set during rotation acceleration, and [2] is set during constant speed operation. Is done. The sensor passing flag RF2 is set to [FFh] (h sign means hexadecimal notation) when the reel passes the reference position during constant speed operation (that is, when the reference position sensor is activated). Is done.

図柄ステップフラグRF3には、表示窓8aの中央のラインを通過中の識別図柄につき、その図柄の回転位置を19分割して示すステップ数が設定される。なお、この図柄を19分割するステップ数と、当該リールを駆動するステッピングモータの単位ステップとは対応している。つまり、ステッピングモータが19ステップ回転することで、1個の識別図柄が1コマ進むこととなる。   In the symbol step flag RF3, for the identification symbol passing through the center line of the display window 8a, the number of steps indicating the rotation position of the symbol divided into 19 is set. The number of steps that divides the symbol into 19 corresponds to the unit step of the stepping motor that drives the reel. That is, when the stepping motor rotates 19 steps, one identification symbol advances by one frame.

通過図柄番号フラグRF4には、現在、中央のライン上を通過中の識別図柄の図柄番号が設定される。上述したように、リールの周面には、例えば21個の識別図柄が描かれており、図柄番号を「0」に設定した識別図柄を基準図柄とし、リールが回転することで表示される順に、「0」、「1」、「2」、…、「20」の図柄番号が各識別図柄に割り当てられている。   In the passing symbol number flag RF4, the symbol number of the identification symbol currently passing on the center line is set. As described above, for example, 21 identification symbols are drawn on the peripheral surface of the reel, and the identification symbol with the symbol number set to “0” is used as the reference symbol, and the reels are rotated in the order displayed. , “0”, “1”, “2”,..., “20” are assigned to each identification symbol.

停止図柄番号フラグRF5には、引き込み制御して中央のラインに停止させるべき識別図柄の図柄番号が設定される。なお、停止図柄番号フラグRF5は、ストップボタン14a、14b、14cの作動を契機に停止位置決定プログラム2108により設定される。また、引き込み制御を行わず即時停止をする場合には、デフォルトとして[FFh]が設定される。   In the stop symbol number flag RF5, a symbol number of an identification symbol to be controlled to be pulled down and stopped at the center line is set. The stop symbol number flag RF5 is set by the stop position determination program 2108 when the stop buttons 14a, 14b, and 14c are actuated. In addition, when performing immediate stop without performing pull-in control, [FFh] is set as a default.

ステップカウンタフラグRF6は、リールが定速動作中においては、ステッピングモータが単位ステップだけ動作する毎に1ずつインクリメントされる。   The step counter flag RF6 is incremented by 1 each time the stepping motor operates by a unit step while the reel is operating at a constant speed.

[リール定速回転制御手段]
定速回転制御プログラム2107は、スタートレバー13の操作を契機に全てのリール10a、10b、10cの回転を開始して、一定の速度で回転させる制御を行う。定速回転制御プログラム2107によって、リール制御フラグ2110がステッピングモータの回転に同期して逐一更新され、これにより、中央のライン上に表示する識別図柄の種類(図柄番号)とその回転位置とが正確に管理されて、リール10a、10b、10cが一定の回転速度で回転制御される。
[Reel constant speed rotation control means]
The constant speed rotation control program 2107 starts the rotation of all the reels 10a, 10b, 10c when the start lever 13 is operated, and performs control to rotate at a constant speed. The constant speed rotation control program 2107 updates the reel control flag 2110 one by one in synchronism with the rotation of the stepping motor, so that the type of identification symbol (symbol number) displayed on the center line and its rotational position are accurate. The reels 10a, 10b and 10c are controlled to rotate at a constant rotational speed.

[リール停止位置決定手段]
次に、リール10a、10b、10cが回転中に対応するストップボタン14a、14b、14cが押圧操作(ここでは「ストップ操作」という)されたときに起動して、当該リール10の停止位置を決定する停止位置決定プログラム2108について説明する。
[Reel stop position determination means]
Next, when the corresponding stop button 14a, 14b, 14c is pressed while the reels 10a, 10b, 10c are rotating (hereinafter referred to as “stop operation”), the reel 10 is activated to determine the stop position of the reel 10. The stop position determination program 2108 to be described will be described.

停止位置決定プログラム2108は、先ず、作動したストップボタン14a、14b、14cに対応するリールについて、リール制御フラグ2110の通過図柄番号フラグRF4を参照し、ストップ操作時点において中央のラインを通過中の図柄番号を取得する。また、他のリールの状態(回転中か、または停止していれば表示窓8aに表示している識別図柄)をそれぞれのリール制御フラグ2110を参照して取得する。   The stop position determination program 2108 first refers to the passing symbol number flag RF4 of the reel control flag 2110 for the reels corresponding to the operated stop buttons 14a, 14b, and 14c, and passes the central line at the time of the stop operation. Get the number. Further, the state of other reels (the identification symbol displayed in the display window 8a if it is rotating or stopped) is acquired with reference to the respective reel control flags 2110.

また、停止位置決定プログラム2108は、当該ゲームにおいて抽選された上述の内部抽選結果フラグ2105を参照し、何れかの入賞役に内部当選しているか調べる。そして、何れかの入賞役に係るフラグがセットされ当選していると判定した場合、他のリールが表示する識別図柄との組合せの関係において、その入賞役を成立させる図柄が描かれた識別図柄が、ストップ操作された時点から例えば190msec以内に、入賞判定に係る有効ラインに停止可能な位置にあれば、当該識別図柄がこの有効ライン上に停止する位置を当該リールの停止位置として決定する。   In addition, the stop position determination program 2108 refers to the internal lottery result flag 2105 drawn in the game and checks whether any winning combination is won internally. When it is determined that any winning combination flag is set and winning, the identification symbol on which the symbol that establishes the winning combination is drawn in the combination with the identification symbol displayed on the other reels. However, if, for example, within 190 msec from the time when the stop operation is performed, the position where the identification symbol stops on the effective line is determined as the stop position of the reel.

また、停止位置決定プログラム2108は、引き込み可能な範囲に当該入賞役に係る識別図柄がないと判定した場合、ストップ操作されたリールに対し、そのストップ操作時点から直近のハズレ図柄(何れの入賞役をも成立させない図柄)が描かれた識別図柄を有効ラインに表示する位置をリールの停止位置として決定し、その図柄番号を停止図柄番号フラグRF5にセットする。   Further, when the stop position determination program 2108 determines that there is no identification symbol related to the winning combination in the pullable range, for the reel that has been operated to stop, the latest lost symbol from the time of the stopping operation (any winning combination) The position where the identification symbol on which the symbol is not established is displayed on the effective line is determined as the reel stop position, and the symbol number is set in the stop symbol number flag RF5.

なお、このように、ストップ操作された時点から特定の識別図柄を表示窓8aに表示させるべく、途中の識別図柄を停止させないで滑らせる制御を「引き込み制御」と称している。また、当該ゲームにおいてハズレが選択されている場合等、入賞に係る図柄が表示されないようにストップ操作された時点から途中の識別図柄を滑らせる制御が行われる。制御の手法は上述の引き込み制御と同じであるが、この場合には特に「蹴飛ばし制御」と呼ばれることがある。   In this way, the control for sliding the identification symbol in the middle without stopping in order to display the specific identification symbol on the display window 8a from the time when the stop operation is performed is referred to as “pull-in control”. Further, when the game is selected such as losing, control is performed to slide the identification symbol in the middle from the time when the stop operation is performed so that the symbol related to winning is not displayed. The control method is the same as the above-described pull-in control, but in this case, it is sometimes called “kicking control”.

[リール制動手段]
次に、停止位置決定プログラム2108により決定された位置にリール10を停止させる制動制御プログラム2109について説明する。制動制御プログラム2109は、停止図柄番号フラグRF5に図柄番号がセットされた識別図柄を表示窓8aの中央のラインに表示する位置に、回転中のリールを制動して停止させる制御を行う。
[Reel braking means]
Next, a braking control program 2109 for stopping the reel 10 at the position determined by the stop position determination program 2108 will be described. The braking control program 2109 performs control to brake and stop the rotating reel at a position where the identification symbol having the symbol number set in the stop symbol number flag RF5 is displayed on the center line of the display window 8a.

具体的には、制動制御プログラム2109は、停止図柄番号フラグRF5にセットされた図柄番号の識別図柄が中央のラインに到達するまでリールの制動を行わず、その間の図柄を(最大で4コマ)滑らせる。そして、当該識別図柄の図柄番号が通過図柄番号フラグRF4にセットされ、ステップフラグRF3が[16]になった時点で、当該リールに直結するステッピングモータへ4相の駆動パルス信号を全てオン(電力供給状態)させて制動する。かかるタイミングで回転中のリールを強制停止させることで、ステッピングモータの制動力とリールの慣性力とが対抗し、当該識別図柄の中心がほぼ中央のラインに位置してリールが停止する。   Specifically, the braking control program 2109 does not brake the reel until the symbol with the symbol number set in the stop symbol number flag RF5 reaches the center line, and displays symbols in the meantime (up to four frames). Slide. When the symbol number of the identification symbol is set in the passing symbol number flag RF4 and the step flag RF3 is set to [16], all the four-phase drive pulse signals are turned on (power) to the stepping motor directly connected to the reel. Braking). By forcibly stopping the reel that is rotating at such timing, the braking force of the stepping motor and the inertial force of the reel are opposed, and the center of the identification symbol is positioned on the substantially central line and the reel is stopped.

[入賞判定及び配当手段]
入賞判定プログラム2111は、停止した全てのリール10a、10b、10cについてリール制御フラグ2110を参照し、判定に係る有効ラインに表示された図柄の組合せが上述の内部抽選結果フラグ2105が示す入賞役に係る図柄の組合せと一致しているか否か判定する。
[Winning determination and dividend method]
The winning determination program 2111 refers to the reel control flag 2110 for all the stopped reels 10a, 10b, and 10c, and the combination of symbols displayed on the effective line related to the determination becomes the winning combination indicated by the internal lottery result flag 2105 described above. It is determined whether or not it matches the symbol combination.

当選した入賞役に係る図柄の組合せが、何れかの有効ラインにおいて揃ったとき、入賞判定プログラム2111は当該入賞役が成立したと判定する。   When the combination of symbols related to the winning winning combination is aligned on any active line, the winning determination program 2111 determines that the winning combination has been established.

入賞配当プログラム2112は、成立した入賞役の種類に応じたメダルの配当情報をクレジット管理プログラム2101に渡し、その配当枚数をクレジットメモリ2102に加算させる。また、配当された結果、クレジットがその上限を超える場合には、メダル払出制御プログラム2113が起動し、ホッパーユニット22の払出モータ221を駆動して、クレジットの上限を超える枚数分のメダルを受け皿4aに払い出している。   The payout payout program 2112 passes medal payout information corresponding to the type of winning winning combination to the credit management program 2101 and causes the credit memory 2102 to add the payout number. If the credit exceeds the upper limit as a result of the payout, the medal payout control program 2113 is activated to drive the payout motor 221 of the hopper unit 22 to receive the medals for the number of medals exceeding the upper limit of the credit. I have paid out.

[CR制御手段]
CR制御プログラム2115は、貸出処理プログラム2116と、カード返却処理プログラム2118と、残高表示プログラム2119等のサブプログラムから主に構成されている。
[CR control means]
The CR control program 2115 is mainly composed of subprograms such as a lending processing program 2116, a card return processing program 2118, and a balance display program 2119.

なお、図4に示す実施形態は、スロットマシン1本体の主制御基板21(CPU211)がCR制御プログラム2115に従って演算処理を実行して貸し出し等の機能を実現する例に基づくものであるが、CR貸出ユニット50のCR制御基板501(図3参照)が当該プログラムを演算実行して、以下説明するメダルの貸し出し等の処理を行うようにしてもよい。また、スロットマシン1本体に専用の制御基板(不図示)を設けて当該プログラムを演算実行する実施形態でもよい。   The embodiment shown in FIG. 4 is based on an example in which the main control board 21 (CPU 211) of the main body of the slot machine 1 executes arithmetic processing according to the CR control program 2115 to realize functions such as lending. The CR control board 501 (see FIG. 3) of the lending unit 50 may execute the program and perform processing such as medal lending described below. Further, an embodiment in which a dedicated control board (not shown) is provided in the main body of the slot machine 1 and the program is calculated and executed may be used.

また、CR制御プログラム2115は、CR貸出ユニット50のカード挿入口51にプリペイドカードが装填されたとき、メインの初期化処理において、当該プリペイドカードに記憶されたポイント残高のデータをカードRW部502に読み取らせ、読み取ったポイント残高の情報を残高表示プログラム2119に渡して、カード残高表示部16に数値表示させている。   In addition, when a prepaid card is loaded into the card insertion slot 51 of the CR lending unit 50, the CR control program 2115 stores the point balance data stored in the prepaid card in the card RW unit 502 in the main initialization process. The information of the read point balance is transferred to the balance display program 2119 and displayed on the card balance display unit 16 as a numerical value.

まず、貸出処理プログラム2116は、図5(a)のフローチャートに示すように、貸出スイッチ15aが操作されその作動を検知した時(ステップS101:YES)、後述の精算処理手段が使用する精算演出フラグ2120をオンに設定する(ステップS102)。そして、内部のタイマー2117に時間のカウントを開始させる(ステップS103)。   First, as shown in the flowchart of FIG. 5 (a), the lending processing program 2116, when the lending switch 15a is operated and its operation is detected (step S101: YES), the settlement effect flag used by the settlement processing means described later. 2120 is set to ON (step S102). Then, the internal timer 2117 is started to count time (step S103).

続いて、メダルの貸出処理(ステップS104)において、CPU211は、CR貸出ユニット50に装填されているプリペイドカードに記憶されたポイント残高をカードRW部502に読み取らせ、読み取ったポイント残高と交換可能な範囲内で、例えば50枚の所定貸し出し枚数のメダルを遊技者に貸し出す。   Subsequently, in the medal lending process (step S104), the CPU 211 allows the card RW unit 502 to read the point balance stored in the prepaid card loaded in the CR lending unit 50 and exchange it for the read point balance. Within the range, for example, 50 predetermined lent medals are lent out to the player.

すなわち、貸出処理プログラム2116は、クレジット管理プログラム2101と連携し、クレジットをアップすることでメダルの貸し出しを行っているが、上述したように貸し出しによりクレジットが上限を超える場合には、メダル払出制御プログラム2113を作動させて、ホッパーユニット22により超過枚数分のメダルを受け皿4aに払い出している。   That is, the lending processing program 2116 cooperates with the credit management program 2101 to lend medals by raising credits. However, as described above, when the credits exceed the upper limit due to lending, the medal payout control program 2113 is operated, and the hopper unit 22 receives the surplus number of medals to the tray 4a.

また、貸出モード設定の切り換え等により、クレジットをアップさせずに、所定貸し出し枚数の全てのメダルをホッパーユニット22によって外部に払い出すようにしてもよい。   Further, by switching the lending mode setting or the like, all medals of a predetermined lending number may be paid out to the outside by the hopper unit 22 without increasing the credit.

CPU211は、上述したメダルの貸し出しが正常に完了すると、CR貸出ユニット50のCR制御基板501に完了信号を送信する。CR制御基板501は、完了信号の受信に応じカードRW部502を制御して、貸し出したメダルの枚数に相当するポイントを減算した新たなポイント残高のデータをプリペイドカードに書き込んで更新させる。   When the above-described medal lending is completed normally, the CPU 211 transmits a completion signal to the CR control board 501 of the CR lending unit 50. The CR control board 501 controls the card RW unit 502 in response to the reception of the completion signal, and writes and updates the new point balance data obtained by subtracting points corresponding to the number of lent medals on the prepaid card.

また、CPU211は、上述した貸出スイッチ15aの作動を契機に時間のカウントを開始したタイマー2117が所定のリミット時間の経過を示した時(ステップS105:YES)、上述の精算演出フラグ2120をオフに設定する(ステップS106)。   In addition, when the timer 2117 that has started counting time in response to the operation of the lending switch 15a indicates that a predetermined limit time has elapsed (step S105: YES), the CPU 211 turns off the above-described settlement effect flag 2120. It sets (step S106).

なお、上記リミット時間は、1回の貸し出し処理の際に貸し出されるメダルの枚数を、当該スロットマシン1のゲームにより全て消費される可能性がある最短時間に設定することが望ましい。例えば、貸し出し枚数を50枚、1回のゲーム時間に要する最短時間を4.1秒、1回のゲームに賭けて消費する最多メダル枚数(MAXベット数)を3枚とすれば、上述の望ましいリミット時間は、概ね65秒となる。   The limit time is preferably set to the shortest time in which the number of medals lent during one lending process may be consumed by the game of the slot machine 1. For example, if the lent number is 50, the shortest time required for one game time is 4.1 seconds, and the maximum number of medals (MAX bet number) consumed by one game is three, the above-mentioned is desirable. The limit time is approximately 65 seconds.

次に、カード返却処理プログラム2118は、カード返却スイッチ15bが操作されその作動を検知したとき、CR貸出ユニット50のCR制御基板501にカード返却要求信号を送信する。CR制御基板501は、このカード返却要求信号を受けた時、排出機構を駆動して、装填されているプリペイドカードをカード挿入口51から排出させ遊技者に返却する。   Next, the card return processing program 2118 transmits a card return request signal to the CR control board 501 of the CR lending unit 50 when the card return switch 15b is operated and its operation is detected. When receiving the card return request signal, the CR control board 501 drives the discharging mechanism to discharge the loaded prepaid card from the card insertion slot 51 and return it to the player.

残高表示プログラム2119は、上述したように、CR貸出ユニット50に装填されているプリペイドカードが記憶するポイント残高のデータをカードRW部502が読み取り、その情報を受けてカード残高表示部16に数値表示させる。   As described above, the balance display program 2119 reads the point balance data stored in the prepaid card loaded in the CR lending unit 50 by the card RW unit 502 and receives the information to display a numerical value on the card balance display unit 16. Let

[精算処理手段]
次に、精算処理プログラム2114に従ってCPU211が実行するクレジットの精算・メダルの払い戻しの処理について、図5(b)のフローチャートを参照しながら説明する。
[Settlement processing means]
Next, credit settlement / medal refund processing executed by the CPU 211 in accordance with the settlement processing program 2114 will be described with reference to the flowchart of FIG.

精算処理プログラム2114に従い、CPU211は、精算スイッチ9が操作されその作動を検知した時(ステップS201:YES)、精算演出フラグ2120の状態を調べる(ステップS202)。   According to the settlement processing program 2114, when the settlement switch 9 is operated and the operation is detected (step S201: YES), the CPU 211 checks the state of the settlement effect flag 2120 (step S202).

CPU211は、精算演出フラグ2120がオフに設定されていると判定すると(ステップS202:NO)、クレジット管理手段と連携し、クレジットメモリ2102をゼロにクリアするとともに、ホッパーユニット22を作動して、クレジットメモリ2102に記憶されていた枚数分のメダルを受け皿4aに払い戻す精算処理を実行する(ステップS203)。   If the CPU 211 determines that the settlement effect flag 2120 is set to OFF (step S202: NO), it cooperates with the credit management means, clears the credit memory 2102 to zero, operates the hopper unit 22, and credits A settlement process for receiving the medals for the number of sheets stored in the memory 2102 and returning them to the tray 4a is executed (step S203).

また、CPU211は、精算演出フラグ2120がオンに設定されていると判定すると(ステップS202:YES)、精算演出プログラム2121に従ってサブ制御基板32に指令し、スロットマシン1の効果ランプ(例えばコーナランプ5a、5b、上部ランプ5c等)、及び放音部(スピーカ31a、31b等)に通常の精算又は払い出し時とは異なる光や音を伴う演出を開始させ(ステップS204)、周囲の遊技者や遊技店舗の監視員等にクレジットの精算が行われる旨を報知する。   If the CPU 211 determines that the settlement effect flag 2120 is set to ON (step S202: YES), the CPU 211 instructs the sub control board 32 according to the settlement effect program 2121 to execute the effect lamp (for example, the corner lamp 5a) of the slot machine 1. 5b, upper lamp 5c, etc.) and sound emitting units (speakers 31a, 31b, etc.) are started to produce effects with light and sound that are different from normal payment or payout (step S204), and the surrounding players and games Notify store supervisors that credits will be settled.

そして、CPU211は、上述したステップS203と同じクレジットの精算処理を実行し(ステップS205)、クレジットしていた全てのメダルの払い戻しが完了した後に上述の演出を終了させる(ステップS206)。   Then, the CPU 211 executes the same credit settlement processing as in step S203 described above (step S205), and after the payout of all medals that have been credited is completed, the above-described effect is ended (step S206).

このように、貸出スイッチ15aが操作されてから、リミット時間(例えば貸し出し枚数のメダルを全てゲームで消費するのに要する最短時間である65秒)を経過しないうちにクレジットの精算・メダルの払い戻しがあった場合、スロットマシン1は、例えば偽造カードを使った不正疑惑の有る不自然な操作行為であるとの一応の推定をして、通常とは異なる光と音を伴う演出により周囲の監視員等に報知するようにしている。   In this way, after the operation of the lending switch 15a, the credit settlement / medal reimbursement is completed before the limit time (for example, 65 seconds, which is the shortest time required for consuming all the medals of the lent number in the game) has not elapsed. If there is, the slot machine 1 makes a temporary estimation that the operation is suspected of fraud using a counterfeit card, for example. And so on.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、貸出スイッチ15aが操作されてから直ちに(所定のリミット時間が経過する前に)クレジットの精算・払い戻しがあった場合、通常とは異なる光と音を伴う演出をして周囲に報知する。これより、不正行為者が例えば偽造のプリペイドカードを使って多量のメダルを得ようと、メダルの貸し出しと払い戻しを繰り返した場合には、光と音を伴う演出も同時に繰り返され、これにより、かかる不自然な操作行為を周囲の監視員等に報知することができる。したがって、不正な遊技者に対しかかる不正行為をする意志を挫折させ又は牽制することができ、また、そのような不正行為の発見も容易となり、遊技店舗やカード会社等が被る損害を最小限に抑えることができる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, when there is a credit settlement / refund immediately after the lending switch 15a is operated (before a predetermined limit time elapses), Inform the surroundings with effects with different lights and sounds. From this, if the fraudster repeats lending and refunding of medals to obtain a large number of medals using, for example, a counterfeit prepaid card, the production accompanied by light and sound is repeated at the same time, thereby An unnatural operation action can be notified to surrounding monitoring personnel. Therefore, it is possible to frustrate or check the willingness of fraudulent players to conduct such fraudulent activities, and to facilitate the discovery of such fraudulent acts, minimizing the damage suffered by game stores and card companies. Can be suppressed.

本発明の一つの実施形態によるスロットマシン本体とこれに隣接するCR貸出ユニットの前面外観構造を表した正面図である。FIG. 3 is a front view showing a front external structure of a slot machine main body and a CR lending unit adjacent to the slot machine main body according to one embodiment of the present invention. 図1に示したスロットマシンの前扉を開いて内部構造を表した図である。FIG. 2 is a view showing an internal structure by opening a front door of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンの制御システムを表した機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing a control system of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンの制御プログラムの構成を表した図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of a control program of the slot machine illustrated in FIG. 1. 図1に示したスロットマシンによるメダルの貸し出しと、クレジットの精算の際の動作を説明するためのフローチャートである。2 is a flowchart for explaining operations in lending medals and paying out credits by the slot machine shown in FIG. 1.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン
2…筐体 3…前扉
4…受皿ユニット 4a…受け皿
5a、5b…コーナランプ 5c…上部ランプ
6a、6b…放音部 7…画像表示部
8…中パネル板 8a…表示窓
8b…遊技情報表示部 8c…数値情報表示部
9…精算スイッチ 10a、10b、10c…リール
11…メダル投入部 12…ベットボタン
13…スタートレバー 14a、14b、14c…ストップボタン
15a…貸出スイッチ 15b…カード返却スイッチ
16…カード残高表示部 17…パネル
18…メダル払出口 19a、19b…放音部
21…主制御基板 22…ホッパーユニット
24…主電源装置 25…電源装置基板
31a、31b…スピーカ 32…サブ制御基板
34…中パネルユニット 36…中央表示基板
37…メダルセレクタ 37a…メダルセンサ
38a…メダル受入通路 38b…フローシュート
38c…メダル払出通路 39a、39b…スピーカ
50…CR貸出ユニット
51…カード挿入口 52…インタフェース基板
71…液晶表示ユニット 72…画像制御基板
211…CPU 212…ROM
213…RAM 214…クロック割込信号生成部
215…乱数発生部 216…サンプリング部
221…払出モータ 222…払出センサ
321…照明制御部 322…音響制御部
323…音源データメモリ 324…画像データ処理部
325…画像データメモリ
501…CR制御基板 502…カードRW部
2101…クレジット管理プログラム 2102…クレジットメモリ
2103…入賞抽選テーブル 2104…内部抽選プログラム
2105…内部抽結果フラグ 2106…リール制御プログラム
2107…定速回転制御プログラム 2108…停止位置決定プログラム
2109…制動制御プログラム 2110…リール制御フラグ
2111…入賞判定プログラム 2112…入賞配当プログラム
2113…メダル払出制御プログラム 2114…精算処理プログラム
2115…CR制御プログラム 2116…貸出処理プログラム
2117…タイマー 2118…カード返却処理プログラム
2119…残高表示プログラム 2120…精算演出フラグ
2121…精算演出プログラム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 2 ... Housing | casing 3 ... Front door 4 ... Receptacle unit 4a ... Receptacle 5a, 5b ... Corner lamp 5c ... Upper lamp 6a, 6b ... Sound emission part 7 ... Image display part 8 ... Middle panel board 8a ... Display window 8b ... Game information display unit 8c ... Numerical information display unit 9 ... Settlement switch 10a, 10b, 10c ... Reel 11 ... Medal insertion unit 12 ... Bet button 13 ... Start lever 14a, 14b, 14c ... Stop button 15a ... Lending switch 15b ... Card return switch 16 ... card balance display section 17 ... panel 18 ... medal payout opening 19a, 19b ... sound emitting section 21 ... main control board 22 ... hopper unit 24 ... main power supply apparatus 25 ... power supply apparatus boards 31a, 31b ... speaker 32 ... Sub-control board 34 ... middle panel unit 36 ... central display board 37 ... medal selector 37a ... medal sensor 8a ... medal receiving passage 38b ... flow chute 38c ... medal payout passage 39a, 39 b ... speaker 50 ... CR lending unit 51 ... card insertion port 52 ... interface board 71 ... liquid crystal display unit 72 ... image control board 211 ... CPU 212 ... ROM
213 ... RAM 214 ... clock interrupt signal generation unit 215 ... random number generation unit 216 ... sampling unit 221 ... payout motor 222 ... payout sensor 321 ... illumination control unit 322 ... acoustic control unit 323 ... sound source data memory 324 ... image data processing unit 325 ... Image data memory 501 ... CR control board 502 ... Card RW unit 2101 ... Credit management program 2102 ... Credit memory 2103 ... Wind lottery table 2104 ... Internal lottery program 2105 ... Internal lottery result flag 2106 ... Reel control program 2107 ... Constant speed rotation control Program 2108 ... Stop position determination program 2109 ... Braking control program 2110 ... Reel control flag 2111 ... Winning determination program 2112 ... Winning dividend program 2113 ... Medal payout control program 2114 ... Fine Calculation processing program 2115 ... CR control program 2116 ... Lending processing program 2117 ... Timer 2118 ... Card return processing program 2119 ... Balance display program 2120 ... Settlement effect flag 2121 ... Settlement effect program

Claims (1)

遊技に使用する遊技媒体を遊技者の操作に応じて貸し出す遊技媒体貸出装置を備える回胴式遊技機であって、
遊技者が遊技媒体の貸し出しを要求する操作をするための貸出操作部と、
前記貸出操作部が操作されその作動に応じて所定個数の遊技媒体を内部貯留することで遊技者に貸し出す貸出処理手段と、
遊技者が当該回胴式遊技機に内部貯留した遊技媒体の払い戻しを要求する操作をするための精算操作部と、
前記精算操作部が操作されるに応じて内部貯留した遊技媒体の払い戻しを実行する精算処理手段と、
前記貸出操作部の作動を契機に時間のカウントを開始するタイマーと、
前記貸出操作部の作動からカウントを開始した前記タイマーが所定時間の経過を示す前に前記精算操作部が操作されて前記精算処理手段による遊技媒体の払い戻しがあったとき、光又は音を伴う演出を行う精算演出手段と、を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
A revolving game machine including a game medium lending device that lends game media used for a game in accordance with a player's operation,
A lending operation unit for a player to perform an operation for requesting lending of game media;
Lending processing means for lending to a player by operating the lending operation unit and internally storing a predetermined number of game media according to the operation,
A settlement operation unit for the player to perform an operation for requesting a refund of the game medium stored in the revolving game machine;
A settlement processing means for performing a refund of the game medium stored therein in response to the manipulation of the settlement operation unit;
A timer that starts counting time triggered by the operation of the lending operation unit;
When the settlement operation unit is operated and the game medium is repaid by the settlement processing means before the timer that has started counting from the operation of the lending operation unit indicates that a predetermined time has elapsed, an effect accompanied by light or sound A revolving game machine, comprising:
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