JP2001204891A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001204891A
JP2001204891A JP2000020897A JP2000020897A JP2001204891A JP 2001204891 A JP2001204891 A JP 2001204891A JP 2000020897 A JP2000020897 A JP 2000020897A JP 2000020897 A JP2000020897 A JP 2000020897A JP 2001204891 A JP2001204891 A JP 2001204891A
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JP
Japan
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control board
game
game control
control means
sound
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000020897A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masato Kosuge
真人 小菅
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a control load on a game control board arranged slot machine. SOLUTION: In this slot machine, the game control board 260 is provided with a game control means (CPU 251) that performs lottery related to a display result of a variable display device and controls the variable display device. A payment control means (CPU 361) for controlling payment of medals is disposed in a payment control board 360. Thus, a game control board 260 does not directly need to perform the payment control.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関し、詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を
有し、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されるこ
とにより1ゲームが終了するスロットマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine having a variable display device whose display state can be changed, and one game ends when a display result of the variable display device is derived and displayed. Regarding slot machines.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の従来のスロットマシンでは、ゲ
ームの結果、入賞した場合には、クレジットが付与され
たりメダルが払出されたりする。また、その入賞が、レ
ギュラーボーナス入賞やビッグボーナス入賞である場合
には、特別遊技状態の一例となる、レギュラーボーナス
ゲームやビッグボーナスゲーム等を行なうことが可能な
遊技状態となる。このような特別遊技状態となった場合
には、遊技者にその旨を報知するとともに演出効果を高
めるべく、スロットマシンに設けられたランプ部が所定
の態様で点滅するとともにスピーカからは効果音が発せ
られる。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine of this type, when a prize is won as a result of a game, a credit is given or a medal is paid out. Further, when the winning is a regular bonus winning or a big bonus winning, a gaming state in which a regular bonus game, a big bonus game, or the like, which is an example of a special gaming state, can be performed. In the case of such a special game state, a lamp provided on the slot machine blinks in a predetermined manner and a sound effect is output from the speaker in order to notify the player of the special game state and enhance the effect. Be emitted.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
スロットマシンにおいては、上述したメダルの払出等の
価値付与制御や遊技状態の制御、ランプ部の制御、スピ
ーカの制御等の各種制御は全て1枚の制御基板に搭載さ
れた遊技制御手段(プロセッサ)によって実行されてい
た。このため、1枚の制御基板に搭載された遊技制御手
段(プロセッサ)の処理負担が大きくなるという問題が
あった。
However, in the conventional slot machine, each of the above-described various controls such as the control of the value addition such as the payout of medals, the control of the game state, the control of the lamp unit, the control of the speaker, etc., is one. Is executed by a game control means (processor) mounted on the control board of the game. For this reason, there has been a problem that the processing load on the game control means (processor) mounted on one control board increases.

【0004】本発明は係る実情に鑑み考え出されたもの
であり、その目的は、遊技制御手段の処理負担を軽減可
能なスロットマシンを提供することである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of reducing a processing load on game control means.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置と、前記可変表
示装置の表示結果に関わる抽選を行なうとともに前記可
変表示装置を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段
から所定の指令情報を受け、価値物体または価値物体と
交換可能な価値情報を遊技者に付与する価値付与制御を
行なう価値付与制御手段と、前記遊技制御手段を搭載す
る遊技制御基板と、前記遊技制御基板と別体に設けら
れ、前記価値付与制御手段を搭載する価値付与制御基板
とを含むことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device whose display state can be changed, a lottery relating to a display result of the variable display device, and control of the variable display device. Game control means, receiving predetermined command information from the game control means, value giving control means for performing value giving control for giving a value object that can be exchanged for a value object or a value object to a player, and the game control means It is characterized by including a game control board to be mounted, and a value providing control board provided separately from the game control board and mounting the value providing control means.

【0006】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記スロットマシンは、遊技
者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された情報記
録媒体を受付けて前記有価価値の引落としと引換えにし
て前記価値物体または前記価値情報を遊技者に付与する
ための要求情報を出力する情報記録媒体処理装置と接続
され、前記遊技制御手段は、前記情報記録媒体処理装置
と通信し、前記要求情報を受信することを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the slot machine includes an information recording medium on which information capable of specifying a value owned by a player is recorded. The information control device is connected to an information recording medium processing device that receives and outputs request information for giving the value object or the value information to a player in exchange for the debit of the valuable value, and the game control unit includes the information recording device. It is characterized by communicating with a medium processing device and receiving the request information.

【0007】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記スロットマシンは、遊技
者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された情報記
録媒体を受付けて前記有価価値の引落としと引換えにし
て前記価値物体または前記価値情報を遊技者に付与する
ための要求情報を出力する情報記録媒体処理装置と接続
され、前記価値付与制御手段は、前記情報記録媒体処理
装置と通信し、前記要求情報を受信することを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the slot machine further comprises an information recording medium on which information capable of specifying a value owned by a player is recorded. An information recording medium processing device that receives and outputs request information for giving the value object or the value information to a player in exchange for the deduction of the valuable value, and It is characterized by communicating with a recording medium processing device and receiving the request information.

【0008】請求項4に記載の本発明は、請求項1〜請
求項3のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記遊
技制御手段と前記価値付与制御手段との間では、前記遊
技制御手段から前記価値付与制御手段への一方向通信に
よる情報の伝送が行なわれ、前記価値付与制御手段によ
る前記価値物体の付与を検出する検出手段をさらに含
み、該検出手段は、前記遊技制御手段と前記価値付与制
御手段との双方に検出信号を出力することを特徴とす
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of any one of the first to third aspects of the present invention, the game control means is provided between the game control means and the value provision control means. Information is transmitted by one-way communication from the control means to the value provision control means, and further includes detection means for detecting the provision of the value object by the value provision control means, wherein the detection means comprises the game control means And outputting a detection signal to both the value providing control means and the value providing control means.

【0009】請求項5に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、音を出
力可能な音出力装置と、前記遊技制御手段から所定の指
令情報を受け、前記音出力装置を制御する音制御手段
と、前記遊技制御基板と別体に設けられ、前記音制御手
段を搭載する音制御基板とをさらに含むことを特徴とす
る。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, a sound output device capable of outputting a sound, and a predetermined output from the game control means. It is characterized by further including a sound control means for receiving the command information and controlling the sound output device, and a sound control board provided separately from the game control board and mounting the sound control means.

【0010】請求項6に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、所定の
発光体と、前記遊技制御手段から所定の指令情報を受
け、前記発光体を制御する発光体制御手段と、前記遊技
制御基板と別体に設けられ、前記発光体制御手段を搭載
する発光体制御基板とをさらに含むことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, a predetermined illuminant and predetermined command information from the game control means are received. And a luminous body control means for controlling the luminous body, and a luminous body control board provided separately from the game control board and mounting the luminous body control means.

【0011】請求項7に記載の本発明は、請求項1〜請
求項4のいずれかに記載の発明の構成に加えて、ゲーム
の演出効果を視覚的に高めるために前記可変表示装置と
は別に設けられた演出用装置と、前記遊技制御手段から
所定の指令情報を受け、前記演出用装置を制御する演出
用装置制御手段と、前記遊技制御基板と別体に設けら
れ、前記演出用装置制御手段を搭載する演出用装置制御
基板とをさらに含むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to fourth aspects, the variable display device is provided to visually enhance a game effect. An effect device provided separately, an effect device control means for receiving predetermined command information from the game control means and controlling the effect device, and the effect device provided separately from the game control board; An effect device control board on which control means is mounted is further included.

【0012】請求項8に記載の本発明は、請求項1〜請
求項7のいずれかに記載の発明の構成に加えて、所定の
電源から前記遊技制御手段が使用する電力を作成する電
源作成手段と、前記遊技制御基板と別体に設けられ、前
記電源作成手段を搭載する電源基板とをさらに含むこと
を特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in addition to the configuration according to any one of the first to seventh aspects, a power source for generating power used by the game control means from a predetermined power source is provided. Means, and a power supply board provided separately from the game control board and mounted with the power supply creation means.

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、可変表示装置の表示結果に関わる抽選
が行なわれるとともに前記可変表示装置が制御される。
価値付与制御手段の働きにより、前記遊技制御手段から
の所定の指令情報が受信されて、価値物体または価値物
体と交換可能な価値情報を遊技者に付与する価値付与制
御が行なわれる。前記遊技制御手段は遊技制御基板に搭
載され、前記価値付与制御手段は遊技制御基板と別体に
設けられた価値付与制御基板に搭載される。
According to the first aspect of the present invention, by the operation of the game control means, the lottery relating to the display result of the variable display device is performed and the variable display device is controlled.
By the function of the value provision control means, predetermined command information from the game control means is received, and value provision control for providing the player with a value object or value information exchangeable with the value object is performed. The game control means is mounted on a game control board, and the value control means is mounted on a value control board provided separately from the game control board.

【0014】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記スロットマシン
は、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録され
た情報記録媒体を受付けて前記有価価値の引落としと引
換えにして前記価値物体または前記価値情報を遊技者に
付与するための要求情報を出力する情報記録媒体処理装
置と接続されており、前記遊技制御手段によって、前記
要求情報が受信される。それにより、前記遊技制御手段
は、有価価値の引落としと引換にして前記価値物体また
は前記価値情報を遊技者に付与することが要求されてい
ることを把握可能となる。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, the slot machine has an information recording medium on which information capable of specifying a value owned by a player is recorded. It is connected to an information recording medium processing device that receives a medium and outputs request information for giving the value object or the value information to a player in exchange for the deduction of the value, and the game control means , The request information is received. Thereby, the game control means can grasp that it is required to give the value object or the value information to the player in exchange for the deduction of the valuable value.

【0015】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記スロットマシン
は、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録され
た情報記録媒体を受付けて前記有価価値の引落としと引
換えにして前記価値物体または前記価値情報を遊技者に
付与するための要求情報を出力する情報記録媒体処理装
置と接続されており、前記価値付与制御手段によって、
前記要求情報が受信される。それにより、前記価値付与
制御手段は、有価価値の引落としと引換にして前記価値
物体または前記価値情報を遊技者に付与することが要求
されていることを把握可能となり、それに応じて、前記
価値付与制御を行なうことが可能になる。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effect of the first aspect of the present invention, the slot machine has an information recording medium on which information capable of specifying a value owned by a player is recorded. An information recording medium processing device that receives a medium and outputs request information for giving the value object or the value information to a player in exchange for the deduction of the valuable value, and is connected to the value providing control means. By
The request information is received. Thereby, the value assignment control means can recognize that it is required to assign the value object or the value information to the player in exchange for the deduction of the valuable value, and accordingly, the value The application control can be performed.

【0016】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項3のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
前記遊技制御手段から前記価値付与制御手段への一方向
通信による情報の伝送が行なわれ、逆方向へ情報伝送さ
れることが阻止される。さらに、前記価値付与制御手段
による前記価値物体の付与を検出する検出手段の検出信
号が、前記遊技制御手段と前記価値付与制御手段との双
方に入力される。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to third aspects,
Information is transmitted by one-way communication from the game control means to the value provision control means, and information is prevented from being transmitted in the opposite direction. Further, a detection signal of a detecting means for detecting the giving of the value object by the value giving control means is input to both the game control means and the value giving control means.

【0017】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
音制御基板に搭載された音制御手段の働きにより、前記
遊技制御手段からの所定の指令情報が受信されて、音出
力装置が制御される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects,
By the operation of the sound control means mounted on the sound control board, predetermined command information from the game control means is received, and the sound output device is controlled.

【0018】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
発光体制御基板に搭載された発光体制御手段の働きによ
り、前記遊技制御手段からの所定の指令情報が受信され
て、発光体が制御される。
According to the present invention described in claim 6, in addition to the function of the invention described in any one of claims 1 to 4,
By the operation of the luminous body control means mounted on the luminous body control board, predetermined command information from the game control means is received, and the luminous body is controlled.

【0019】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項4のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
演出用装置制御基板に搭載された演出用装置制御手段の
働きにより、前記遊技制御手段からの所定の指令情報が
受信されて、ゲームの演出効果を視覚的に高めるために
設けられた演出用装置が制御される。
According to the seventh aspect of the present invention, in addition to the functions of the first to fourth aspects of the present invention,
By the effect of the effect device control means mounted on the effect device control board, predetermined command information from the game control means is received, and the effect device provided to visually enhance the effect of the game. Is controlled.

【0020】請求項8に記載の本発明によれば、請求項
1〜請求項7のいずれかに記載の発明の作用に加えて、
電源基板に搭載された電源作成手段の働きにより、所定
の電源から前記遊技制御手段が使用する電力が作成され
る。
According to the eighth aspect of the present invention, in addition to the function of the first aspect of the present invention,
The power used by the game control means is generated from a predetermined power supply by the operation of the power supply creation means mounted on the power supply board.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0022】第1実施の形態 図1は、カードユニットが隣接されたスロットマシンの
全体正面図である。また、図2は、スロットマシンの内
部構造を説明するための斜視図である。
First Embodiment FIG. 1 is an overall front view of a slot machine having card units adjacent to each other. FIG. 2 is a perspective view for explaining the internal structure of the slot machine.

【0023】カードユニット700には、カード利用可
表示器717や連結台方向表示器719などの表示器
と、カード挿入口721とが設けられている。カード利
用可表示器717は、カードユニット700が使用可能
な状態にある場合に点灯するランプである。連結台方向
表示器719は、カードユニット700がそのカードユ
ニット700の左右に設置されたスロットマシンのうち
のどちらに接続されているかを示すためのランプであ
る。カード挿入口721には、プリペイドカードが挿入
される。
The card unit 700 is provided with a display such as a card use display 717 and a connection stand direction display 719, and a card insertion slot 721. The card availability indicator 717 is a lamp that lights when the card unit 700 is in a usable state. The connection stand direction indicator 719 is a lamp for indicating to which of the slot machines installed on the left and right of the card unit 700 the card unit 700 is connected. A prepaid card is inserted into the card insertion slot 721.

【0024】スロットマシン1の前面扉42には施錠装
置39が設けられている。施錠装置39の鍵穴に挿入し
た所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより
施錠が解除される。ビッグボーナスゲームが終了し、ゲ
ームオーバーになった場合には、鍵穴に挿入したキーの
反時計回り方向の回動操作によってスロットマシン1が
リセットされ、再びゲームをすることが可能となる。な
お、設定により、自動的にリセットさせることも可能で
ある。前面扉42上部の左右には、ステレオで音声やメ
ロディ等の効果音が出力されるスピーカ穴49の形成さ
れたスピーカカバー44,45が設けられる。また、ス
ロットマシン1の下方には下部スピーカ部36aが設け
られる。スピーカカバー44,45の内部には、スピー
カ240,241(図9参照)が設けられる。また、下
部スピーカ部36aの内部には、スピーカ36(図9参
照)が設けられる。前面扉42下部の左右には、右下部
遊技効果ランプ部9、左下部遊技効果ランプ部10が設
けられる。スピーカカバー44,45、右下部遊技効果
ランプ部9、および左下部遊技効果ランプ部10によっ
て囲まれる領域部分には、上部前面飾り枠50が設けら
れており、上部前面飾り枠50の下方には、下部前面飾
り枠52が設けられている。上部前面飾り枠50と下部
前面飾り枠52は、ともに前面扉42の外側(遊技機本
体46に対して前側)から前面扉42に挿入される。上
部前面飾り枠50は、係止爪で仮止めした後にネジで固
定される。下部前面飾り枠52は、係止片59(図2参
照)で前面扉42に固定される。上部前面飾り枠50
は、遊技効果ランプ部2a〜2eおよび入賞図柄説明表
示パネル11が設けられた部分と、遊技パネル12や各
種操作ボタン、各種ランプ部等が設けられた略楕円型の
部分と、遊技パネル12の下部から前面側に突出して形
成され、メダル投入部27や各種操作ボタン28,30
〜32、ストップボタン29L,29C,29R、スタ
ートレバー33等が設けられた部分とからなる。下部前
面飾り枠52には、スロットマシンの機種名称等の描か
れたタイトルパネル35が下部前面飾り枠52の裏面側
からネジにより取付けられる。
The front door 42 of the slot machine 1 is provided with a locking device 39. Locking is released by rotating a predetermined key inserted into the keyhole of the locking device 39 clockwise. When the big bonus game is over and the game is over, the slot machine 1 is reset by rotating the key inserted into the keyhole in the counterclockwise direction, and the game can be played again. In addition, it is also possible to reset automatically by setting. Speaker covers 44 and 45 having speaker holes 49 for outputting sound effects such as sound and melody in stereo are provided on the left and right of the upper part of the front door 42. A lower speaker section 36a is provided below the slot machine 1. Speakers 240 and 241 (see FIG. 9) are provided inside the speaker covers 44 and 45. A speaker 36 (see FIG. 9) is provided inside the lower speaker section 36a. A right lower game effect lamp section 9 and a lower left game effect lamp section 10 are provided on the left and right of the lower portion of the front door 42. An upper front decorative frame 50 is provided in a region surrounded by the speaker covers 44 and 45, the lower right game effect lamp section 9, and the lower left game effect lamp section 10, and below the upper front decorative frame 50. , A lower front decorative frame 52 is provided. Both the upper front decorative frame 50 and the lower front decorative frame 52 are inserted into the front door 42 from outside the front door 42 (front side with respect to the gaming machine main body 46). The upper front decorative frame 50 is temporarily fixed with locking claws and then fixed with screws. The lower front decorative frame 52 is fixed to the front door 42 by a locking piece 59 (see FIG. 2). Upper front decorative frame 50
Is a portion provided with game effect lamp portions 2a to 2e and a winning symbol explanation display panel 11, a substantially elliptical portion provided with a game panel 12, various operation buttons, various lamp portions, and the like; It is formed to project from the lower part to the front side, and has a medal insertion part 27 and various operation buttons 28 and 30.
32, a stop button 29L, 29C, 29R, a start lever 33 and the like. A title panel 35 on which the model name of the slot machine is drawn is attached to the lower front decorative frame 52 by screws from the back side of the lower front decorative frame 52.

【0025】入賞図柄説明表示パネル11の略中央部分
には開口が形成されており、その開口には演出用装置6
70が設けられている。この演出用装置670には様々
な演出用の画像が表示される。たとえば、入賞発生時に
はキャラクタが所定動作を行なう画像が表示され、後述
する当選フラグが設定された際にはそのキャラクタの所
定動作が画像表示されることによって当選フラグが設定
された旨が報知されたりする。下部前面飾り枠52の下
方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダ
ル払出穴37と前述した下部スピーカ部36aとが形成
されている。メダル払出穴37の下方には、灰皿41が
形成されたメダル受け皿38が取付けられる。メダル受
け皿38には、メダル受け皿38を装飾するメダル受け
皿飾り40が設けられる。上部前面飾り枠50の上部に
は、遊技効果ランプ部2a〜2eが設けられている。こ
れらのうち、遊技効果ランプ部2a,2c,2eにはラ
ンプがそれぞれ2つずつ内蔵されている。一方、遊技効
果ランプ部2b,2dにはランプがそれぞれ1つずつ内
蔵されている。上部前面飾り枠50の遊技パネル12の
周囲には、右斜め上部遊技効果ランプ部5と、左斜め上
部遊技効果ランプ部7と、右中部遊技効果ランプ部3
a,3bと、左中部遊技効果ランプ部4a,4bとが設
けられている。スタートレバー33の左斜め下には左斜
め下部遊技効果ランプ部8が設けられ、メダル詰まり解
除ボタン28の右斜め下には右斜め下部遊技効果ランプ
部6が設けられる。これら、右斜め上部遊技効果ランプ
部5、左斜め上部遊技効果ランプ部7、右中部遊技効果
ランプ部3a,3b、左中部遊技効果ランプ部4a,4
b、左斜め下部遊技効果ランプ部8、および右斜め下部
遊技効果ランプ部6には、ランプがそれぞれ2つずつ内
蔵されている。遊技パネル12には、スロットマシン1
の本体46側に設けられた左リール23L,中リール2
3C,右リール23Rを透視可能な透視窓43と、透視
窓43の左側に位置する1枚賭けランプ部18、2枚賭
けランプ部19,21、3枚賭けランプ部20,22
と、透視窓43の右側に位置するゲームオーバーランプ
部13、リプレイランプ部14、ウエイトランプ部1
5、スタートランプ部16、インサートメダルランプ部
17と、透視窓43の下側に位置するクレジット表示部
24、ビッグボーナスゲーム回数表示部(ゲーム回数表
示部)25、ペイアウト表示部26とが設けられてい
る。クレジット表示部24、ビッグボーナスゲーム回数
表示部(ゲーム回数表示部)25、ペイアウト表示部2
6にはLED(Light Emitting Diode)が内蔵されてい
る。1枚賭けランプ部18、2枚賭けランプ部19,2
1、および3枚賭けランプ部20,22は、遊技者がゲ
ームに賭けた賭数をランプの点灯によって表示する。ゲ
ームオーバーランプ部13は、ゲームオーバーとなった
場合に点灯する。リプレイランプ部14は、ゲーム結果
が“リプレイ”となった場合に点灯する。スタートラン
プ部16は、ゲームを開始可能な状態となった場合に点
灯する。インサートメダルランプ部17は、メダルを投
入可能な状態である場合に点滅する。
An opening is formed at a substantially central portion of the winning symbol explanation display panel 11, and the effect device 6 is provided in the opening.
70 are provided. Various effects images are displayed on the effect device 670. For example, when a winning occurs, an image in which the character performs a predetermined action is displayed, and when a winning flag described later is set, the predetermined action of the character is displayed as an image to notify that the winning flag has been set. I do. Below the lower front decorative frame 52, a medal payout hole 37 for paying out a medal as an example of a game medium and the above-described lower speaker portion 36a are formed. Below the medal payout hole 37, a medal tray 38 in which an ashtray 41 is formed is attached. The medal tray 38 is provided with a medal tray decoration 40 for decorating the medal tray 38. On the upper part of the upper front decorative frame 50, game effect lamps 2a to 2e are provided. Of these, the game effect lamp units 2a, 2c, and 2e each include two lamps. On the other hand, each of the game effect lamp units 2b and 2d has one built-in lamp. Around the gaming panel 12 of the upper front decorative frame 50, a diagonally upper right gaming effect lamp portion 5, a diagonally upper left gaming effect lamp portion 7, and a right middle gaming effect lamp portion 3 are provided.
a, 3b, and a middle left game effect lamp section 4a, 4b. A diagonally lower left game effect lamp portion 8 is provided diagonally below and below the start lever 33, and a diagonally lower right game effect lamp portion 6 is provided diagonally below and below the medal jam release button 28. The upper right diagonal game effect lamp section 5, the upper left diagonal game effect lamp section 7, the right middle game effect lamp sections 3a and 3b, and the left middle game effect lamp sections 4a and 4
b, the lower left diagonal gaming effect lamp section 8 and the lower right diagonal lower gaming effect lamp section 6 each incorporate two lamps. The gaming panel 12 has a slot machine 1
Left reel 23L, middle reel 2 provided on the main body 46 side
3C, a see-through window 43 through which the right reel 23R can be seen;
The game overlamp unit 13, the replay lamp unit 14, and the weight lamp unit 1 located on the right side of the see-through window 43.
5, a start lamp section 16, an insert medal lamp section 17, a credit display section 24 located below the see-through window 43, a big bonus game number display section (game number display section) 25, and a payout display section 26. ing. Credit display section 24, big bonus game number display section (game number display section) 25, payout display section 2
6 has a built-in LED (Light Emitting Diode). One bet ramp 18, two bet ramp 19,2
The one and three betting lamp units 20 and 22 display the number of bets bet on the game by the player by lighting the lamp. The game over lamp unit 13 is turned on when the game is over. The replay lamp unit 14 is turned on when the game result is “replay”. The start lamp section 16 is turned on when the game can be started. The insert medal lamp unit 17 blinks when a medal can be inserted.

【0026】ウエイトランプ部15は、ウエイトタイム
中に点灯する。ウエイトタイム中は、スタートレバー3
3の操作が無効とされる。なお、ウエイトタイムは、前
回のゲームでリールが回転を開始した時点から始まり、
その時点から所定時間(たとえば、4.1秒)が経過し
た時点で終了する。従って、十分な時間間隔を空けて複
数のゲームを順次行なっている限りは、スタートレバー
33の操作時にウエイトタイムにひっかかることはない
が、ゲームに熱中し過ぎるなどして複数のゲームを短時
間で消化しているような場合にはウエイトタイムにひっ
かかり、ゲームが余りに早く消化されていくことに制限
が課せられる。クレジット表示部24は、クレジット数
を表示する。クレジットとは、遊技者所有の有価価値と
してスロットマシン1で記憶されているメダル数であ
る。このクレジットは、カードユニット700に挿入し
たプリペイドカードから残高(カード残額)を引落とす
操作をしたり、直接、メダルをスロットマシン1に投入
したりした場合、あるいは、ゲームで入賞したりするこ
とによって、加算更新され、賭数を設定したりクレジッ
トに基づいたメダルの払出しを受けたりすることによっ
て減算更新される。スロットマシン1は、最大、メダル
50枚分の価値をクレジットとして記憶可能である。記
憶されたクレジット数が上限数(50)に達した場合に
は、インサートメダルランプ部17が消灯する。記憶の
上限を超えるクレジットの加算更新の要求が発生した場
合には、その上限を超えるメダルがメダル払出穴37か
ら払出される。ビッグボーナスゲーム回数表示部25
は、ビッグボーナスゲーム中のボーナス入賞状況やレギ
ュラーボーナスゲーム中の入賞回数等を表示する。ビッ
グボーナスゲーム回数表示部25はさらに、レギュラー
ボーナス当選またはビッグボーナス当選を告知する告知
情報や、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が獲得したメ
ダル数を、ビッグボーナスゲームの終了後に表示する表
示部としても機能する。ペイアウト表示部26は、入賞
が発生した場合に遊技者に付与されるクレジット数を表
示する。各リール23L,23C,23Rの間のリール
手前側には、各リール間の隙間を塞ぐためのリール間塞
ぎ部材51が設けられている。透視窓43により、図柄
を視認可能な可変表示部(可変表示領域)が構成されて
いる。遊技パネル12の下部から前面側に突出して形成
された部分の上面には、メダル投入口27aが形成され
たメダル投入部27と、MAXBETボタン30と、1
枚BETボタン31と、キャンセルボタン32とが設け
られ、さらに、図1においては図示を省略するが、プリ
ペイドカードの残額を表示するカード残額表示器720
(図6参照)も所定位置(たとえば、MAXBETボタ
ン30の隣位置)に設けられている。
The weight lamp section 15 lights up during the wait time. During the wait time, start lever 3
Operation 3 is invalidated. The wait time starts from the time when the reel started spinning in the previous game,
The process ends when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from that time. Therefore, as long as a plurality of games are sequentially played at a sufficient time interval, the wait time is not caught when the start lever 33 is operated, but the plurality of games can be played in a short time due to being too enthusiastic about the game. In the case where the game is being consumed, the wait time is caught, and a restriction is imposed on the game being completed too quickly. The credit display unit 24 displays the number of credits. The credit is the number of medals stored in the slot machine 1 as a value owned by the player. This credit can be obtained by performing an operation of withdrawing the balance (remaining card balance) from the prepaid card inserted in the card unit 700, directly inserting a medal into the slot machine 1, or winning a game. The addition and update are performed, and the subtraction and update are performed by setting a bet amount or receiving a payout of medals based on credits. The slot machine 1 can store a maximum value of 50 medals as a credit. When the stored number of credits reaches the upper limit number (50), the insert medal lamp unit 17 is turned off. When a request for adding and updating credits exceeding the upper limit of storage occurs, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 37. Big bonus game number display section 25
Displays the status of winning a bonus during the big bonus game, the number of winnings during the regular bonus game, and the like. The big bonus game number display section 25 may further serve as a display section for displaying notification information for notifying regular bonus winning or big bonus winning, and the number of medals obtained by the player during the big bonus game after the end of the big bonus game. Function. The payout display section 26 displays the number of credits given to the player when a prize has occurred. On the front side of the reels between the reels 23L, 23C, 23R, there is provided an inter-reel closing member 51 for closing a gap between the reels. The see-through window 43 constitutes a variable display section (variable display area) in which a symbol can be visually recognized. A medal insertion portion 27 having a medal insertion slot 27a formed therein, a MAXBET button 30 and a 1
A card BET button 31 and a cancel button 32 are provided. Further, although not shown in FIG. 1, a card balance indicator 720 for displaying the balance of the prepaid card.
(See FIG. 6) is also provided at a predetermined position (for example, a position next to the MAXBET button 30).

【0027】MAXBETボタン30は、1ゲームにお
いて許容される賭数の最大数(たとえばメダル3枚分)
をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける
際に押圧するボタンである。1枚BETボタン31は、
メダル1枚分の価値を賭ける際に押圧するボタンであ
る。MAXBETボタン30および1枚BETボタン3
1には、ボタンを押圧して賭数を設定可能な状態にある
場合に点灯し、賭数を設定不可能な状態にある場合に消
灯するランプが内蔵されている。キャンセルボタン32
は、スロットマシン1にクレジットとして記憶されたメ
ダルをメダル払出穴37から回収する際に押圧するボタ
ンである。このキャンセルボタン32を押圧することに
伴って、クレジット表示部24の表示が0になるまで減
算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルが払
出される。すなわち、キャンセルボタン32は、ゲーム
を終えて精算する際に操作される精算ボタンである。遊
技パネル12の下部から前面側に突出して形成された部
分の側面には、スタートレバー33と、左ストップボタ
ン29L,中ストップボタン29C,右ストップボタン
29Rと、メダル詰まり解除ボタン28とが設けられて
いる。ストップボタン29L,29C,29Rは、パネ
ル状のストップボタンユニットに配列されている。各ス
トップボタン29L,29C,29Rの内部にはランプ
が設けられており、ストップボタン29L,29C,2
9Rの有効・無効に応じて点灯または消灯する。ストッ
プボタンユニットにはゲーム状況に応じて点灯する遊技
効果ランプ部34が設けられている。スタートレバー3
3は、ゲームを開始する際に操作するレバーである。賭
数を設定した後、このスタートレバー33を操作するこ
とにより各リール23L,23C,23Rが一斉に回転
し始める。各ストップボタン29L,29C,29R
は、ゲームが開始した後、回転しているリールを停止さ
せる際に操作するボタンである。メダル詰まり解除ボタ
ン28は、メダル投入口27aに投入したメダルがスロ
ットマシン1の内部で詰まった場合、メダル詰まりを解
消させる際に操作するボタンである。左下部遊技効果ラ
ンプ部10には、ランプが内蔵されている他、貸出ボタ
ン723と返却ボタン722とが設けられている。貸出
ボタン723は、カードユニット700に挿入したプリ
ペイドカードから残高(カード残額)を引落としてクレ
ジットを得る際に押圧するボタンである。一方、返却ボ
タン722は、カードユニット700に挿入したプリペ
イドカードを機外に排出させる際に押圧するボタンであ
る。たとえば、遊技場を訪れた遊技者がゲームを開始す
るためにプリペイドカードをカードユニット700に挿
入の上、貸出ボタン723を1回押圧すると、1000
円相当の残高の引落としと引換えにして、50クレジッ
ト(メダル50枚相当)が与えられる。また、手持ちの
クレジットが存在する(クレジット表示部24の表示数
が0でない)時に貸出ボタン723を押圧すると、10
00円相当の残高の引落としと引換えにして、クレジッ
ト総数が上限値の50に更新されるとともに、引落とし
分の対価として不足する分が直接メダルとして払出され
る。なお、ゲームの進行中(リールの回転中)は、貸出
ボタン723の操作が無効とされ、すべてのリールが停
止してゲーム結果が表示された時点で貸出ボタン723
の操作が有効とされる。
The MAXBET button 30 is the maximum number of bets allowed in one game (for example, three medals).
Is pressed when betting on a game within the range stored in the credit. One BET button 31
This button is pressed when betting the value of one medal. MAX BET button 30 and single BET button 3
1 has a built-in lamp that is turned on when a button is pressed to set a bet amount and turned off when a bet amount cannot be set. Cancel button 32
Is a button pressed when collecting medals stored as credits in the slot machine 1 from the medal payout hole 37. When the cancel button 32 is pressed, the credit display is reduced and updated until the display on the credit display unit 24 becomes 0, and medals corresponding to the number of credits are paid out. That is, the cancel button 32 is a payment button operated when the payment is completed after the game. A start lever 33, a left stop button 29L, a middle stop button 29C, a right stop button 29R, and a medal jam release button 28 are provided on a side surface of a portion formed to protrude from the lower part of the game panel 12 to the front side. ing. The stop buttons 29L, 29C, 29R are arranged in a panel-shaped stop button unit. A lamp is provided inside each of the stop buttons 29L, 29C, 29R, and the stop buttons 29L, 29C, 2
Turns on or off depending on whether 9R is enabled or disabled. The stop button unit is provided with a game effect lamp unit 34 that lights up according to the game situation. Start lever 3
Reference numeral 3 denotes a lever operated when starting a game. After setting the number of bets, by operating the start lever 33, the reels 23L, 23C, 23R start rotating simultaneously. Each stop button 29L, 29C, 29R
Is a button operated when the spinning reel is stopped after the game has started. The medal jam release button 28 is a button operated when the medal inserted into the medal slot 27a is jammed inside the slot machine 1 to eliminate the medal jam. The lower left game effect lamp unit 10 has a built-in lamp, and is provided with a lend button 723 and a return button 722. The lending button 723 is a button pressed to obtain credit by debiting the balance (card balance) from the prepaid card inserted into the card unit 700. On the other hand, the return button 722 is a button pressed when the prepaid card inserted into the card unit 700 is ejected outside the machine. For example, when a player who has visited a game arcade inserts a prepaid card into the card unit 700 and presses the lending button 723 once to start a game, 1000
50 credits (equivalent to 50 medals) are given in exchange for the deduction of the balance equivalent to the yen. Further, when the lending button 723 is pressed when there is a credit on hand (the number displayed on the credit display unit 24 is not 0), 10
In exchange for the deduction of the balance equivalent to 00 yen, the total number of credits is updated to the upper limit value of 50, and the shortfall in compensation for the deduction is directly paid out as medals. Note that while the game is in progress (while the reels are rotating), the operation of the lending button 723 is invalidated, and when all the reels are stopped and the game result is displayed, the lending button 723 is displayed.
Operation is validated.

【0028】貸出ボタン723と返却ボタン722と
は、ゲームを終了して精算する際に操作されるキャンセ
ルボタン32や、賭数を設定する際に操作されるMAX
BETボタン30および1枚BETボタン31などとは
離れた位置に設けられている。これにより、たとえば、
賭数を設定しようとしている遊技者や、精算してゲーム
を終えようとする遊技者が誤って貸出ボタン723を操
作してしまい、遊技者の意に反してプリペイドカードの
残高が引落とされて不要なクレジットが加算更新されて
しまうようなことがない。次に、図2を参照して、スロ
ットマシン1の構造について説明する。スロットマシン
1は、前面扉42と本体46とから構成される。本体4
6の前面扉42を受ける側の側面は、所定角(3°)の
傾斜が付けられており、この傾斜に沿って本体46を閉
鎖することができるように前面扉42の本体46側と対
向する側面が斜面形状とされている。
The lend button 723 and the return button 722 are the cancel button 32 that is operated when the game is ended and the settlement is performed, and the MAX button that is operated when the bet amount is set.
The BET button 30 and the single BET button 31 are provided at positions separated from the BET button 30 and the single BET button 31. This allows, for example,
A player who is trying to set a bet amount or a player who wants to settle the game by arbitrarily operates the lend button 723, and the balance of the prepaid card is withdrawn against the intention of the player. Unnecessary credits are not added and updated. Next, the structure of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. The slot machine 1 includes a front door 42 and a main body 46. Body 4
The side of the front door 42 receiving the front door 42 is inclined at a predetermined angle (3 °), and faces the main body 46 side of the front door 42 so that the main body 46 can be closed along this inclination. The side surface to be formed has a slope shape.

【0029】本体46の内部には、各リール23L,2
3C,23Rを回転駆動させる、可変表示装置の一例と
なるリールユニット60(以下、可変表示装置60とも
いう)と、メダルを処理するためのホッパーユニット6
6と、電源ボックス65とが示されている。なお、本体
46の内側で背面板の上部(リールユニット60の上部
を覆うリール支持板97と本体46の天板との間)に
は、図3を用いて後述するように、各種制御基板が取付
けられる。また、図示を省略しているが、ホッパーユニ
ット66の図面に向かって右側には、ホッパータンク7
4からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフ
ロータンクが取付けられる。
Inside the main body 46, each reel 23L, 2
A reel unit 60 (hereinafter also referred to as a variable display device 60), which is an example of a variable display device, that drives the 3C and 23R to rotate, and a hopper unit 6 for processing medals.
6 and a power supply box 65 are shown. As described later with reference to FIG. 3, various control boards are provided inside the main body 46 above the rear plate (between the reel support plate 97 covering the upper part of the reel unit 60 and the top plate of the main body 46). Mounted. Although not shown, a hopper tank 7 is provided on the right side of the hopper unit 66 with respect to the drawing.
An overflow tank for storing medals overflowing from 4 is attached.

【0030】本体46には、連結部の一例となる上部多
関節蝶番54および下部多関節蝶番55によって前面扉
42が回動可能に連結されている。
The front door 42 is rotatably connected to the main body 46 by an upper articulated hinge 54 and a lower articulated hinge 55 which are examples of a connecting portion.

【0031】リールユニット60には、ステッピングモ
ータによって駆動するリール23L,23C,23Rが
取付けられている。各リール23L,23C,23Rの
外周所定位置には、リールのカーブに沿う形状のリール
間塞ぎ部材51が設けられている。また、各リール23
L,23C,23Rの内部には、各リール23L,23
C,23Rに描かれた図柄のうち、透視窓43から視認
される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らす
ためのリール内ランプ261(図8参照)を収容するラ
ンプハウス107が設けられている。リール内ランプ2
61は、各リール23L,23C,23Rに3つずつ設
けられており、透視窓43から視認可能なリールの上段
部分、中段部分、および下段部分を各リール23L,2
3C,23R別に独立して点灯させることが可能に構成
されている。このリール内ランプ261がフラッシュ
(点滅)することによってビッグボーナス当選、レギュ
ラーボーナス当選の予告等が行なわれる。特に、このス
ロットマシン1では、あらかじめ用意された複数のフラ
ッシュパターンのうちのいずれかによりリール内ランプ
261がフラッシュするように構成されており、そのフ
ラッシュパターンにより、ビッグボーナス当選またはレ
ギュラーボーナス当選の予告の信頼度(予告が的中する
確率のこと、以下、同様)を異ならせている。
Reels 23L, 23C, 23R driven by a stepping motor are mounted on the reel unit 60. At a predetermined position on the outer periphery of each of the reels 23L, 23C, and 23R, an inter-reel closing member 51 having a shape following the curve of the reel is provided. In addition, each reel 23
L, 23C, and 23R, each reel 23L, 23R
Among the symbols drawn on C and 23R, a lamp house 107 is provided for accommodating an in-reel lamp 261 (see FIG. 8) for illuminating the symbol moved to a position viewed from the see-through window 43 from the inner periphery of the reel. Have been. Lamp 2 in reel
61 are provided on each of the reels 23L, 23C, and 23R, and the upper part, the middle part, and the lower part of the reel, which can be visually recognized from the see-through window 43, are respectively provided on the reels 23L, 2
It is configured to be able to light independently for each of 3C and 23R. By flashing (flashing) the reel lamp 261, a notice of a big bonus win, a regular bonus win or the like is performed. In particular, in the slot machine 1, the in-reel lamp 261 is configured to flash by any one of a plurality of flash patterns prepared in advance, and the flash pattern is used to notify a big bonus or a regular bonus. (The probability that a notice will hit, the same applies hereinafter) is made different.

【0032】各リール23L,23C,23Rは、上部
リール支持板97、横部リール支持板96、および下部
リール支持板92によって四方を包囲され、本体46の
所定位置に取付けられる。横部リール支持板96にはコ
ネクタ64が設けられている。さらに、横部リール支持
板96には、コネクタ61および電装部品63が設けら
れ、内部のステッピングモータを駆動制御する駆動基板
62が取付けられている。この駆動基板62は、コネク
タ61を介して図示しない制御基板と電気的に接続され
ている。
Each of the reels 23L, 23C, 23R is surrounded on all sides by an upper reel support plate 97, a horizontal reel support plate 96, and a lower reel support plate 92, and is mounted at a predetermined position on the main body 46. The connector 64 is provided on the horizontal reel support plate 96. Further, a connector 61 and an electrical component 63 are provided on the horizontal reel support plate 96, and a drive board 62 for driving and controlling an internal stepping motor is mounted. The drive board 62 is electrically connected to a control board (not shown) via a connector 61.

【0033】ホッパーユニット66は、ホッパーユニッ
ト66全体を支持するホッパーユニット支持板78が、
本体46側に設けられたホッパーユニットスライドレー
ル76の所定位置でホッパーユニット止め具77によっ
て固定されることによって本体46に取付けられる。
The hopper unit 66 has a hopper unit support plate 78 for supporting the entire hopper unit 66.
The hopper unit is fixed to the main body 46 by being fixed at a predetermined position of a hopper unit slide rail 76 provided on the main body 46 side by a hopper unit stopper 77.

【0034】ホッパーユニット66には、ホッパータン
ク74とメダル払出モータ75とが設けられている。ホ
ッパータンク74はメダルを貯留するタンクである。一
方、メダル払出モータ75はメダル払出用のモータであ
る。このメダル払出モータ75が回転することによりホ
ッパータンク74内のメダルがホッパータンク74の前
面側に設けられたメダル払出口94から1枚ずつ排出さ
れる。メダル払出口94から排出されたメダルは、前面
扉42のメダル返却・払出シュート57に形成されたメ
ダル払出口対向穴58に案内され、前面扉42前面のメ
ダル払出穴37から払出される。
The hopper unit 66 is provided with a hopper tank 74 and a medal payout motor 75. The hopper tank 74 is a tank for storing medals. On the other hand, the medal payout motor 75 is a medal payout motor. As the medal payout motor 75 rotates, the medals in the hopper tank 74 are discharged one by one from a medal payout port 94 provided on the front side of the hopper tank 74. The medals discharged from the medal payout port 94 are guided to the medal payout port facing hole 58 formed in the medal return / payout chute 57 of the front door 42 and are paid out from the medal payout hole 37 on the front surface of the front door 42.

【0035】ホッパータンク74は、ホッパータンク支
持部材93により支持され、ホッパーユニット66全体
を支持するホッパーユニット支持板78上に取付けられ
ている。ホッパータンク74の上部には、投入されたメ
ダルをホッパータンク74内に案内する投入メダルレー
ル73が取付けられている。また、ホッパータンク74
の前面側に設けられたメダル払出口94は、メダル払出
口止め具79により所定位置に固定されている。さら
に、ホッパータンク74のサイドには、オバーフローし
たメダルを図示しないオーバーフロータンクへ案内する
オーバーフローレール72が設けられている。
The hopper tank 74 is supported by a hopper tank support member 93, and is mounted on a hopper unit support plate 78 that supports the entire hopper unit 66. At the upper part of the hopper tank 74, a loaded medal rail 73 for guiding the inserted medals into the hopper tank 74 is attached. The hopper tank 74
The medal payout port 94 provided on the front side of is fixed at a predetermined position by a medal payout port stopper 79. Further, on the side of the hopper tank 74, an overflow rail 72 for guiding an overflowed medal to an overflow tank (not shown) is provided.

【0036】電源ボックス65内には、電源基板650
(図11参照)が収容されている。電源基板650は、
スロットマシン1の外部から交流電流源の供給を受け、
各制御基板に必要な電力を供給する基板である。電源ボ
ックス65は、電源スイッチ、ヒューズ、打止スイッ
チ、設定スイッチ、およびリセットスイッチを含む。打
止スイッチは、ビッグボーナスゲームが終了した後に、
一旦、打止状態とするか、オートリセットさせるかの設
定を行なうスイッチである。リセットスイッチは、エラ
ーの発生に伴ってスロットマシン1がエラー状態となっ
た場合に、そのエラー状態を解除するためのスイッチで
ある。
In the power supply box 65, a power supply board 650 is provided.
(See FIG. 11). The power supply board 650 is
Receiving an AC current source from outside the slot machine 1,
This is a board that supplies necessary power to each control board. The power supply box 65 includes a power switch, a fuse, a blow switch, a setting switch, and a reset switch. After the big bonus game is over,
This switch is used to set whether to temporarily stop or automatically reset. The reset switch is a switch for releasing the error state when the slot machine 1 enters an error state due to the occurrence of an error.

【0037】本体46の筐体内では、静電気による故障
やエラーを防止するために、本体46の筐体内のすべて
の板金同士を接触させるための通電板金が複数設けられ
ている。図2には、複数の通電板金のうちの左通電板金
95と下部通電板金108とが示されている。67は、
下部通電板金108の一部を切欠いて形成されるスライ
ダー受け部であり、このスライダー受け部67に前面扉
42側に設けられたスライダー68が進入する。なお、
図2では隠れて見えないが、本体の右側面には右通電板
金と右横通電板金が取付けられいる。
In the housing of the main body 46, there are provided a plurality of conductive metal plates for contacting all the metal plates in the housing of the main body 46 in order to prevent failures and errors due to static electricity. FIG. 2 shows a left energized sheet metal 95 and a lower energized sheet metal 108 among a plurality of energized sheet metals. 67 is
A slider receiving portion formed by cutting out a part of the lower energized sheet metal 108. The slider 68 provided on the front door 42 enters the slider receiving portion 67. In addition,
Although not visible in FIG. 2, a right energizing sheet metal and a right side energizing sheet metal are attached to the right side surface of the main body.

【0038】続いて、前面扉42の裏面側の構成につい
て説明する。前面扉42の裏面側から見て左側部には、
断面コの字状の鍵板金110が組込まれている。この鍵
板金110は、前面扉42の本体46側と対向する斜面
形状の側面に沿うように組込まれているため、鉛直方向
に対して3°傾斜している。
Next, the configuration of the rear side of the front door 42 will be described. On the left side when viewed from the back side of the front door 42,
A key metal plate 110 having a U-shaped cross section is incorporated. Since the key metal plate 110 is incorporated along the side surface of the inclined surface facing the main body 46 side of the front door 42, it is inclined by 3 ° with respect to the vertical direction.

【0039】鍵板金110には、施錠装置39が取付け
られているとともに、上部鍵部70と下部鍵部71とが
取付けられている。さらに、鍵板金110の下方には、
スライダー68が取付けられている。
The locking device 39 is attached to the key plate 110, and the upper key portion 70 and the lower key portion 71 are attached to the key plate 110. Further, below the key plate 110,
A slider 68 is attached.

【0040】本体46を前面扉42で閉鎖する場合に
は、前面扉42を回動させて本体46側に押しつけてや
り、鍵板金110の下方でスライダー68が取付けられ
た部分を本体46内に収納してやる。本体46の図示向
かって右下には、スライダー68が進入する金属製のス
ライダー受け部67が設けられている。このスライダー
受け部67により、本体46内をスライダー68が摺動
することに起因して本体46内部が劣化することを防止
できる。
When the main body 46 is closed by the front door 42, the front door 42 is rotated and pressed against the main body 46, and the portion where the slider 68 is attached below the key plate 110 is inserted into the main body 46. I'll store it. At the lower right of the main body 46 as viewed in the figure, a metal slider receiving portion 67 into which the slider 68 enters is provided. The slider receiving portion 67 can prevent the inside of the main body 46 from being deteriorated due to the slider 68 sliding in the main body 46.

【0041】上部鍵部70および下部鍵部71は、前面
扉42を本体46側に押しつけることにより傾動した
後、本体側に取付けられた係合部(図示省略)と係合す
る。これにより、本体46が前面扉42によって閉鎖さ
れる。一方、再度、前面扉42を開成する場合には、所
定のキーを施錠装置39に挿入し、キーを時計回りに回
動する。この回動に連動して上部鍵部70および下部鍵
部71が傾動し、本体46側の係合部との係合が解かれ
る。これにより、前面扉42を開くことが可能となる。
The upper key portion 70 and the lower key portion 71 are tilted by pressing the front door 42 against the main body 46, and then engage with an engaging portion (not shown) attached to the main body. Thereby, the main body 46 is closed by the front door 42. On the other hand, when opening the front door 42 again, a predetermined key is inserted into the locking device 39, and the key is rotated clockwise. In conjunction with this rotation, the upper key portion 70 and the lower key portion 71 are tilted, and the engagement with the engagement portion on the main body 46 side is released. Thereby, the front door 42 can be opened.

【0042】前面扉42の上方には、遊技効果ランプ部
2a〜2eを制御する上部ランプ基板88が取付けられ
ている。上部ランプ基板88の下方には、反射板53が
取付けられている。この反射板53には図示しない演出
用装置670(図1参照)の他、蛍光灯が内蔵されてい
る。この蛍光灯は、入賞図柄説明表示パネル11全体お
よび遊技パネル12の上部を内側から照らすとともに、
各リール23L,23C,23Rの上部を照らす。遊技
パネル12の側部には、右中部遊技効果ランプ部3a,
3bおよび左中部遊技効果ランプ部4a,4bを制御す
る横部ランプ基板90が取付けられている。さらに、遊
技パネル12の下方には、内部遮蔽部材56が取付けら
れている。この内部遮蔽部材56により、透視窓43か
らスロットマシンの内部が覗き込まれることによって、
スロットマシン1の内部構造が第三者に知られてしまう
ことを防止できる。内部遮蔽部材56には、リール間塞
ぎ部材51に対応した内部遮蔽部材受け凹部91が形成
されている。
Above the front door 42, an upper lamp board 88 for controlling the game effect lamp sections 2a to 2e is mounted. Below the upper lamp substrate 88, the reflection plate 53 is attached. The reflecting plate 53 incorporates a fluorescent lamp in addition to the effect device 670 (not shown) (see FIG. 1). This fluorescent lamp illuminates the entire winning symbol explanation display panel 11 and the upper part of the game panel 12 from the inside,
The upper part of each of the reels 23L, 23C, 23R is illuminated. On the side of the game panel 12, a right middle game effect lamp 3a,
A horizontal lamp board 90 for controlling the 3b and the left middle game effect lamp sections 4a and 4b is mounted. Further, below the game panel 12, an internal shielding member 56 is attached. By the inside shielding member 56, the inside of the slot machine is viewed through the see-through window 43,
The internal structure of the slot machine 1 can be prevented from being disclosed to a third party. The internal shielding member 56 is formed with an internal shielding member receiving concave portion 91 corresponding to the reel closing member 51.

【0043】内部遮蔽部材56の下方には、操作部基板
109が設けられている。この操作部基板109は、M
AXBETボタン30、1枚BETボタン31、キャン
セルボタン32、スタートレバー33、および各ストッ
プボタン29L,29C,29Rと電気的に接続されて
いる。
An operation section board 109 is provided below the internal shielding member 56. This operation unit board 109 is
The AXBET button 30, the single BET button 31, the cancel button 32, the start lever 33, and the stop buttons 29L, 29C, 29R are electrically connected.

【0044】操作部基板109の下方には、メダルセレ
クター89とメダル返却・払出しシュート57とが取付
けられている。メダル返却・払出しシュート57には、
メダル払出口94から払出されたメダルが案内されるメ
ダル払出口対向穴58が形成されている。このメダル返
却・払出しシュート57は前面扉42正面のメダル払出
穴37と連絡しているために、メダル払出口94から払
出されたメダルはこのメダル返却・払出しシュート57
を経由してメダル払出穴37から遊技者に付与される。
一方、メダルセレクター89は、前面扉42正面側のメ
ダル投入部27(図1参照)から前面扉42の裏面へ案
内されたメダルをメダル返却・払出しシュート57また
は投入メダルレール73側に選択的に振り分けて案内す
るセレクト機能を有する。たとえば、投入されたメダル
が規定のメダルでない場合(たとえば変造メダル)、あ
るいは、クレジット数が制限数に達している等してメダ
ルの投入が禁止されている場合には、このメダルセレク
ター89のセレクト機能によりメダルがメダル返却・払
出しシュート57に案内される。これにより、メダルが
遊技者に返却される。一方、メダルが正規のメダルであ
り、かつ、メダルの投入が禁止されている状態でない場
合には、メダルセレクター89のセレクト機能によりメ
ダルが投入メダルレール73側に案内される。
Below the operation section board 109, a medal selector 89 and a medal return / payout chute 57 are mounted. In the medal return / payout chute 57,
A medal payout opening facing hole 58 is formed to guide the medal paid out from the medal payout outlet 94. Since the medal return / payout chute 57 is in communication with the medal payout hole 37 on the front of the front door 42, the medals paid out from the medal payout port 94 are medal return / payout chute 57.
Is given to the player from the medal payout hole 37 via the.
On the other hand, the medal selector 89 selectively transfers the medals guided from the medal insertion portion 27 (see FIG. 1) on the front side of the front door 42 to the back of the front door 42 to the medal return / payout chute 57 or the inserted medal rail 73 side. It has a select function for sorting and guiding. For example, when the inserted medal is not a prescribed medal (for example, a falsified medal), or when the insertion of a medal is prohibited, for example, when the number of credits reaches a limit number, the medal selector 89 is selected. The medal is guided to the medal return / payout chute 57 by the function. Thereby, the medals are returned to the player. On the other hand, when the medal is a regular medal and the insertion of the medal is not prohibited, the medal selector 89 selects the medal to the inserted medal rail 73 side.

【0045】メダル返却・払出しシュート57の左側部
には下部スピーカ部36aから音を出力する下部スピー
カ本体36が取付けられている。さらに、メダル返却・
払出しシュート57の右側部には、下部前面飾り枠52
を係止する下部前面飾り枠係止片59が設けられてい
る。
At the left side of the medal return / payout chute 57, a lower speaker main body 36 for outputting sound from the lower speaker section 36a is mounted. In addition, return medals
A lower front decorative frame 52 is provided on the right side of the payout chute 57.
Is provided with a lower front decorative frame locking piece 59 for locking the lower frame.

【0046】次に、スロットマシン1のゲーム内容につ
いて説明する。たとえば、手持ちのクレジットが存在す
る(クレジット表示部24の表示数が0でない)場合に
は、1枚BETボタン31を押圧して賭数を設定でき
る。特に、クレジット表示部24の表示が3以上となっ
ている場合には、後述するレギュラーボーナスゲーム中
を除いて、MAXBETボタン30を1回押圧するだけ
で賭数を最大数の3に設定することができる。
Next, the game contents of the slot machine 1 will be described. For example, when there is a credit on hand (the number displayed on the credit display unit 24 is not 0), the bet amount can be set by pressing the single BET button 31. In particular, when the display of the credit display section 24 is 3 or more, the bet amount is set to the maximum number of 3 by pressing the MAXBET button 30 once, except during a regular bonus game described later. Can be.

【0047】具体的には、1枚BETボタン31を1回
押圧すると、賭数が1に設定され、1枚賭けランプ部1
8が点灯してその旨が示される。続けて1枚BETボタ
ン31を1回押圧すると、賭数が2に設定され、1枚賭
けランプ部18に加えて1枚賭けランプ部18を挟む位
置に設けられた2つの2枚賭けランプ部19,21が点
灯してその旨が示される。続けて1枚BETボタン31
を1回押圧すると、賭数が3に設定され、1枚賭けラン
プ部18および2枚賭けランプ部19,21に加えて、
2枚賭けランプ部19,21を挟む位置に設けられた2
つの3枚賭けランプ部20,22が点灯してその旨が示
される。このように、賭けランプ部18〜22は、有効
ライン表示を兼ねている。なお、MAXBETボタン3
0を1回押圧すると、1枚賭けランプ部18、2枚賭け
ランプ部19,21、および3枚賭けランプ部20,2
2が点灯して賭数が最大数の3に設定されたことが示さ
れれる。
Specifically, when the single bet button 31 is pressed once, the number of bets is set to 1, and the single bet lamp unit 1 is set.
8 lights up to indicate that. Subsequently, when the single bet button 31 is pressed once, the number of bets is set to 2, and in addition to the single bet ramp section 18, two 2-betting ramp sections provided at positions sandwiching the single bet ramp section 18 are provided. Lights 19 and 21 indicate that. Continue one BET button 31
Is pressed once, the bet number is set to 3, and in addition to the single bet ramp unit 18 and the two bet ramp units 19 and 21,
2 provided at a position sandwiching the two betting ramp portions 19 and 21
The three betting lamp units 20 and 22 light up to indicate that fact. As described above, the betting ramp units 18 to 22 also serve as active line display. Note that the MAXBET button 3
When 0 is pressed once, the single bet ramp unit 18, the two bet ramp units 19, 21 and the three bet ramp units 20, 2
2 lights to indicate that the bet amount has been set to the maximum number of 3.

【0048】クレジット表示部24の表示が0となって
いる場合、直接メダルを投入することによって賭数を設
定することも可能である。
When the display of the credit display section 24 is 0, it is possible to set a bet amount by directly inserting medals.

【0049】具体的には、インサートメダルランプ部1
7が点灯しているときに、メダルをメダル投入口27a
に1枚〜3枚投入することで、賭数を1〜3のいずれか
に設定できる。なお、4枚以上投入すると、4枚目以降
のメダルの投入毎にクレジット表示部24に表示される
クレジット数が1ずつ加算更新される。ただし、メダル
の投入による場合、クレジットを使用する場合ともに、
レギュラーボーナスゲームでは、1枚BETボタン31
またはMAXBETボタン30のいずれを何回押圧した
かにかかわらず、自動的に1枚賭けに設定される。クレ
ジット数が3に満たない場合にMAXBETボタン30
を押圧した場合には、残っているクレジット数で選択で
きる最大の賭数が設定される。たとえば、残存クレジッ
ト数が1の場合には、賭数が1に設定され、残存クレジ
ット数が2の場合には、レギュラーボーナスゲームでな
い限り賭数が2に設定される。賭数が設定された場合に
はスタートランプ部16が点灯する。これにより、スタ
ートレバー33を操作可能であるスタート状態になった
旨が遊技者に報知される。スタートランプ部16が点灯
している状態でスタートレバー33を操作すれば、各リ
ール23L,23C,23Rが一斉に回転(可変表示と
もいう。以下同じ。)し始める。各リール23L,23
C,23Rには、複数種類の図柄が描かれており、リー
ルの回転に伴って透視窓43に現れる図柄の種類が次々
と変動し、複数種類の図柄が可変表示される。
Specifically, the insert medal lamp unit 1
When 7 is lit, the medal is inserted into the medal slot 27a.
By inserting one to three coins into the game, the bet number can be set to any one of 1 to 3. When four or more medals are inserted, the number of credits displayed on the credit display section 24 is incremented by one each time a fourth or later medal is inserted. However, both when using medals and when using credit,
In the regular bonus game, one BET button 31
Alternatively, regardless of how many times the MAXBET button 30 is pressed, one bet is automatically set. MAXBET button 30 when the number of credits is less than 3
When is pressed, the maximum bet amount that can be selected with the remaining credit amount is set. For example, if the number of remaining credits is 1, the bet number is set to 1, and if the number of remaining credits is 2, the bet number is set to 2 unless the game is a regular bonus game. When the number of bets has been set, the start lamp section 16 lights up. Thereby, the player is notified that the start lever 33 can be operated and the start state is established. If the start lever 33 is operated while the start lamp section 16 is lit, the reels 23L, 23C, and 23R simultaneously start rotating (also referred to as variable display; the same applies hereinafter). Each reel 23L, 23
A plurality of types of symbols are drawn on C and 23R, and the types of symbols appearing in the see-through window 43 change one after another with the rotation of the reel, and the plurality of types of symbols are variably displayed.

【0050】透視窓43からは、リール間塞ぎ部材51
によって仕切られた3つのリール23L,23C,23
Rの一部分が視認される。リール間塞ぎ部材51はリー
ル側に設けられているが、透視窓43のうち、リール間
塞ぎ部材51によって視界が仕切られることによって分
割される3つの領域、すなわち、各リール23L,23
C,23Rが視認できる3つの領域部分を各リール23
L,23C,23Rに対応させて左可変表示部、中可変
表示部、右可変表示部と呼ぶことにする。
From the see-through window 43, an inter-reel closing member 51 is provided.
Reels 23L, 23C, 23 partitioned by
A portion of R is visible. The reel-to-reel closing member 51 is provided on the reel side, but is divided into three areas of the see-through window 43 by dividing the field of view by the reel-to-reel closing member 51, that is, each of the reels 23L and 23.
C, 23R are visually recognized by three reels 23
L, 23C, and 23R are referred to as a left variable display unit, a middle variable display unit, and a right variable display unit.

【0051】透視窓43の各可変表示部からは、各リー
ルに描かれた複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が
上段、中段、下段の位置に可変表示されるとともに、上
段の上方部分には間もなく上段の位置に現れる図柄の一
部が、下段の下方部分には間もなく可変表示部の下に隠
れて見えなくなる図柄の一部が、それぞれ表示される。
From each of the variable display portions of the see-through window 43, of a plurality of symbols drawn on each reel, three consecutive symbols are variably displayed at the upper, middle, and lower positions, and the upper portion of the upper portion is displayed. , A part of the symbol that will soon appear in the upper position, and a part of the symbol that will soon be hidden under the variable display unit and displayed in the lower part of the lower part are displayed.

【0052】可変表示の開始から所定時間が経過すれ
ば、各ストップボタン29L,29C,29Rに設けら
れたランプが点灯する。これにより、各ストップボタン
29L,29C,29Rの押圧操作が有効な操作有効状
態になったことが遊技者に報知される。各ストップボタ
ン29L,29C,29Rは、各リール23L,23
C,23Rに対応して設けられており、遊技者は自らの
操作によって各リール23L,23C,23Rを停止さ
せる順序とそのタイミングとを決定できる。遊技者がス
トップボタン29L,29C,29Rのうち、いずれか
を押圧操作すれば、対応するストップボタンに設けられ
たランプが消灯する。その後、操作されたストップボタ
ンに対応するリールの回転が停止する。
When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display, the lamps provided on the respective stop buttons 29L, 29C, 29R are turned on. As a result, the player is notified that the pressing operation of each of the stop buttons 29L, 29C, 29R is in an operation effective state. Each stop button 29L, 29C, 29R is connected to each reel 23L, 23
C, 23R, and the player can determine the order and timing of stopping the reels 23L, 23C, 23R by his / her own operation. When the player presses any one of the stop buttons 29L, 29C, 29R, the lamp provided on the corresponding stop button is turned off. Thereafter, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped.

【0053】一方、遊技者がストップボタン29L,2
9C,29Rを操作しない場合には、所定の可変表示時
間が経過した後に各リール23L,23C,23Rが、
たとえば23L,23C,23Rの優先順序で自動的に
順次停止し、各ストップボタン29L,29C,29R
に設けられたランプが29L,29C,29Rの順序で
消灯する。
On the other hand, when the player presses the stop button 29L, 2
When the 9C and 29R are not operated, each of the reels 23L, 23C and 23R is operated after a predetermined variable display time has elapsed.
For example, the stop buttons 29L, 29C, 29R are automatically stopped sequentially in the priority order of 23L, 23C, 23R.
Are turned off in the order of 29L, 29C and 29R.

【0054】すべてのリール23L,23C,23Rが
停止した時点で、透視窓43から視認される各リール2
3L,23C,23Rの上段、中段、下段の3段の図柄
のうち、賭数に応じて定められる有効なライン上に位置
する図柄の組合わせによって入賞の有無が決定される。
賭数が1の場合には、可変表示部における中段の横1列
の当りラインのみが有効化される。有効化された当りラ
インを有効ラインという。賭数が2の場合には、可変表
示部における上段、中段、下段の横3列の当りラインが
有効ラインとなる。賭数が3の場合には、可変表示部に
おける横3列と斜め対角線上2列の合計5本の当りライ
ンが有効ラインとなる。各ゲームにおける有効ライン
は、賭数を設定した際に賭数に応じて点灯する賭けラン
プ部19〜22の点灯位置により示される。すなわち、
賭けランプ部19〜22により、有効ラインを遊技者に
報知可能な有効ライン報知手段が構成されている。
When all the reels 23L, 23C, 23R have stopped, each reel 2
The winning or non-winning is determined by a combination of the symbols located on the effective line determined according to the bet amount among the three symbols of the upper, middle, and lower tiers of 3L, 23C, and 23R.
When the bet amount is 1, only the hit line in the middle horizontal row in the variable display section is activated. The activated hit line is called an activated line. When the bet number is 2, the upper, middle, and lower rows of three horizontal lines in the variable display section are effective lines. When the bet number is 3, a total of five hit lines of three horizontal rows and two diagonal rows on the variable display section are effective lines. The active line in each game is indicated by the lighting positions of the betting lamp units 19 to 22 which light up according to the bet amount when the bet amount is set. That is,
The betting ramp units 19 to 22 constitute a valid line notifying unit capable of notifying the player of the valid line.

【0055】有効ライン上における図柄の組合わせが予
め定められた特定の表示態様となって入賞が発生した場
合には、各種遊技効果ランプ部が所定の態様で点滅する
とともにスピーカから効果音が出力される。また、賭け
ランプ部19〜22のうち入賞ラインに対応するランプ
部が点滅する。なお、入賞ラインに対応するリール内ラ
ンプ261(図8参照)を点滅させるようにして入賞ラ
インを報知するようにしてもよい。そして、入賞に応じ
て付与されるクレジット数がペイアウト表示部26に表
示され、クレジット表示部24に表示されているクレジ
ット数がペイアウト表示部26に表示された数だけ加算
更新される。また、特に予め定められた特別の表示態様
となった場合には、クレジットが付与されるとともにビ
ッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが開始
可能とされる。
When a combination of symbols on an activated line has a predetermined specific display mode and a prize is generated, various game effect lamps blink in a predetermined mode and a sound effect is output from a speaker. Is done. Further, a lamp portion corresponding to a winning line among the betting lamp portions 19 to 22 blinks. The reel line 261 (see FIG. 8) corresponding to the pay line may be blinked to notify the pay line. Then, the number of credits given in accordance with the winning is displayed on the payout display section 26, and the number of credits displayed on the credit display section 24 is added and updated by the number displayed on the payout display section 26. In particular, when a predetermined special display mode is set, a credit is given and a big bonus game or a regular bonus game can be started.

【0056】次に、リーチについて説明する。各リール
23L,23C,23Rのうち、2つのリールの可変表
示が終了した段階で両可変表示部で形成される有効ライ
ン上に入賞の条件を満たす役図柄が揃って停止表示され
た場合(たとえば、同一の役図柄が2つ停止表示された
場合)には、リーチが成立する。たとえば、ビッグボー
ナス入賞に関わるリーチは、ビッグボーナス図柄として
定められた「7」または「模様付き7」が有効ライン上
に2つ停止表示された場合に成立する。
Next, the reach will be described. When the variable display of the two reels among the reels 23L, 23C, 23R is completed, when the winning symbols satisfying the winning condition are stopped and displayed on the activated line formed by both variable display sections (for example, If two identical symbols are stopped and displayed), the reach is established. For example, the reach related to the big bonus prize is established when two “7” or “7 with a pattern” defined as the big bonus symbol are stopped and displayed on the activated line.

【0057】リーチが成立した場合には、スピーカから
音声による効果音が出力される。この効果音は、たとえ
ば、ビッグボーナス入賞に関わるリーチや、レギュラー
ボーナス入賞に関わるリーチ等のリーチの種類に応じて
異なる。なお、スピーカから報知音を出力するととも
に、各種遊技効果ランプ部を所定の態様で点滅させるよ
うにしてもよい。その後、たとえば、可変表示の途中に
あるリールに対応するストップボタンを押圧すれば、そ
のストップボタンに設けられたランプが消灯した後、リ
ールの可変表示が終了し、最終的な表示結果が導出表示
される。
When the reach is established, a sound effect is output from the speaker. This sound effect differs depending on the type of reach, such as the reach related to the big bonus prize and the reach related to the regular bonus prize. Note that the notification sound may be output from the speaker, and the various game effect lamp units may blink in a predetermined manner. Then, for example, if the stop button corresponding to the reel in the middle of the variable display is pressed, the lamp provided on the stop button turns off, the variable display of the reel ends, and the final display result is derived and displayed. Is done.

【0058】図3は、制御基板の取付け態様を説明する
ためのスロットマシン1の正面図である。なお、図で
は、前面扉42が取外されている状態が示されている。
FIG. 3 is a front view of the slot machine 1 for explaining the manner of mounting the control board. In the drawing, a state where the front door 42 is removed is shown.

【0059】図示のように、リールユニット60の上部
には制御基板の数に対応して制御基板ボックスが5つ設
けられている。遊技制御基板ボックス260aには遊技
制御基板(主制御基板ともいう。以下、同様)260が
収容されている。払出制御基板ボックス360aには払
出制御基板360が収容されている。音声制御基板ボッ
クス460aには音声制御基板460が収容されてい
る。ランプ制御基板ボックス560aにはランプ制御基
板560が収容されている。画像表示制御基板ボックス
660aには画像表示制御基板660が収容されてい
る。
As shown, five control board boxes are provided on the reel unit 60 in correspondence with the number of control boards. A game control board (also referred to as a main control board; hereinafter the same) 260 is accommodated in the game control board box 260a. The payout control board 360 is accommodated in the payout control board box 360a. The voice control board box 460a houses the voice control board 460. A lamp control board 560 is housed in the lamp control board box 560a. The image display control board 660 is housed in the image display control board box 660a.

【0060】各制御基板ボックスに収容された制御基板
のうち、払出制御基板360、音声制御基板460、ラ
ンプ制御基板560、および、画像表示制御基板660
は、各制御基板に設けられたコネクタ(図示省略)を介
して、遊技制御基板260と接続されている。
Of the control boards housed in each control board box, a payout control board 360, a voice control board 460, a lamp control board 560, and an image display control board 660
Is connected to the game control board 260 via a connector (not shown) provided on each control board.

【0061】また、各制御基板260,360,46
0,560,660は、電源ボックス65内に収容され
た電源基板650と接続されており、電源基板650か
ら電力の供給を受ける。
The control boards 260, 360, 46
0, 560, and 660 are connected to the power supply board 650 housed in the power supply box 65, and receive power supply from the power supply board 650.

【0062】図4は、リール(左リール)23L,リー
ル(中リール)23C,リール(右リール)23Rの外
周に描かれた図柄(シンボルマーク、識別情報)を示す
展開図である。図4の「左」の位置には左リール23L
が示されており、「中」の位置には中リール23Cが示
されており、「右」の位置には右リール23Rが示され
ている。なお、図4の左側に示した数字は図柄番号であ
る。
FIG. 4 is a developed view showing symbols (symbol marks and identification information) drawn on the outer periphery of the reel (left reel) 23L, the reel (middle reel) 23C, and the reel (right reel) 23R. The left reel 23L is located at the “left” position in FIG.
The middle reel 23C is shown at the “middle” position, and the right reel 23R is shown at the “right” position. The numbers shown on the left side of FIG. 4 are symbol numbers.

【0063】たとえば、中リール23Cの場合には、
「0」〜「7」の各図柄番号に対して、「JAC」、
「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「BAR」、
「JAC」、「ベル」、「模様付き7」の各図柄が対応
してリールの外周に描かれている。
For example, in the case of the middle reel 23C,
For each symbol number from "0" to "7", "JAC",
"Bell", "watermelon", "cherry", "BAR",
The symbols "JAC", "bell", and "patterned 7" are correspondingly drawn on the outer periphery of the reel.

【0064】図5は、スロットマシン1に用いられてい
る制御回路を示すブロック図である。この第1実施の形
態においては、遊技制御機能の他にスロットマシン1の
制御に要求される各種サブ制御機能(メダルの払出制御
機能、各種ランプ・LEDの制御機能、演出用装置67
0の表示制御機能、効果音制御機能)の全てが、遊技制
御基板260とは別の制御基板が担うように構成されて
いる。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine 1. In the first embodiment, in addition to the game control function, various sub-control functions required for controlling the slot machine 1 (medal payout control function, various lamp / LED control functions, effect device 67).
(0 display control function and sound effect control function) are all carried out by a control board different from the game control board 260.

【0065】このため、制御基板として、遊技制御基板
260の他、払出制御基板360、音声制御基板46
0、ランプ制御基板560、および、画像表示制御基板
660が設けられる。遊技制御基板260は、払出制御
基板360、音声制御基板460、ランプ制御基板56
0、画像表示制御基板660、および、カードユニット
700と接続されている。
Therefore, as the control boards, in addition to the game control board 260, the payout control board 360, the voice control board 46
0, a lamp control board 560, and an image display control board 660 are provided. The game control board 260 includes a payout control board 360, a voice control board 460, and a lamp control board 56.
0, the image display control board 660, and the card unit 700.

【0066】このように、各種サブ制御機能を遊技制御
基板260とは別の基板に分散してやることで、遊技制
御基板260の制御負担が軽減される。また、遊技制御
基板260のみを交換することでゲーム内容を新たなも
のに変更することもでき、遊技制御基板260以外の制
御基板360,460,560,660を有効利用でき
る。
As described above, by distributing the various sub-control functions on a board different from the game control board 260, the control load on the game control board 260 is reduced. Further, by exchanging only the game control board 260, the game content can be changed to a new one, and the control boards 360, 460, 560, 660 other than the game control board 260 can be effectively used.

【0067】さらに、スロットマシンが新たに開発され
た際には、一定の規格に適合するか否かの試験が事前に
所定機関によって行なわれるが、制御基板をその制御機
能別に分けてやることで、各制御機能別に必要な試験を
することができるようになり、試験を容易に行なうこと
ができるようになる。
Further, when a slot machine is newly developed, a test to determine whether or not the slot machine conforms to a certain standard is carried out in advance by a predetermined organization. Thus, a necessary test can be performed for each control function, and the test can be easily performed.

【0068】遊技制御基板260には、制御動作を所定
の手順で実行することのできるCPU(Central Proces
sing Unit )251と、CPU251の制御プログラム
を格納するROM(Read Only Memory)252と、必要
なデータの書込みおよび読出しができるRAM(Random
Access Memory)254と、CPU251と外部回路と
の信号の整合性をとるためのI/Oポート249とが搭
載されている。なお、各種サブ制御機能を遊技制御基板
260とは別の基板に分散していることから、CPU2
51は複雑な処理を高速で行なうことができるようにな
るとともにROM252には、遊技制御に関わる制御プ
ログラムのみを主として記憶させれば事足りるようにな
る。このため、多彩な遊技制御を行なうためのステップ
数の多い制御プログラムをROM252に記憶させるこ
とができるようになり、興趣性の高い遊技を提供できる
ようになる。
The game control board 260 has a CPU (Central Procedures) capable of executing control operations in a predetermined procedure.
sing unit) 251, a ROM (Read Only Memory) 252 for storing a control program of the CPU 251, and a RAM (Random) for writing and reading necessary data.
Access Memory) 254 and an I / O port 249 for ensuring signal consistency between the CPU 251 and the external circuit. Since the various sub-control functions are distributed on a board different from the game control board 260, the CPU 2
51 can perform complicated processing at a high speed, and it is sufficient if the ROM 252 mainly stores only control programs related to game control. Therefore, a control program having a large number of steps for performing various game controls can be stored in the ROM 252, and a highly entertaining game can be provided.

【0069】遊技制御基板260には、さらに、CPU
251と外部回路との信号の整合性をとるためのI/O
ポート249と、電源投入時等にCPU251にリセッ
トパルスを与える初期リセット回路255と、CPU2
51にクロック信号を与えるクロック発生回路256
と、クロック発生回路256からのクロック信号を分周
して割込パルスを定期的にCPU251に与えるパルス
分周回路(割込パルス発生回路)257と、CPU25
1からのアドレスデータをデコードするアドレスデコー
ド回路258と、各種スイッチ・センサからの信号が入
力されるスイッチ・センサ回路242と、モータ回路2
43と、ソレノイド回路245とが搭載されている。
The game control board 260 further includes a CPU
I / O for ensuring signal consistency between the H.251 and the external circuit
A port 249, an initial reset circuit 255 for giving a reset pulse to the CPU 251 when power is turned on, etc .;
A clock generation circuit 256 that supplies a clock signal to the clock signal 51
And a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generating circuit) 257 which frequency-divides the clock signal from the clock generating circuit 256 and periodically supplies an interrupt pulse to the CPU 251;
1, an address decode circuit 258 for decoding address data from the switch 1, a switch / sensor circuit 242 to which signals from various switch / sensors are input, and a motor circuit 2
43 and a solenoid circuit 245 are mounted.

【0070】CPU251はパルス分周回路257から
定期的に与えられる割込パルスに従って、割込制御ルー
チンの動作を実行することが可能となる。また、アドレ
スデコード回路258はCPU251からのアドレスデ
ータをデコードし、ROM252、RAM254、I/
Oポート249にそれぞれチップセレクト信号を与え
る。
The CPU 251 can execute the operation of the interrupt control routine in accordance with the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 257. The address decode circuit 258 decodes the address data from the CPU 251 and stores the decoded data in the ROM 252, the RAM 254, the I / O
A chip select signal is applied to each of the O ports 249.

【0071】このスロットマシン1では、ROM252
は、その内容の書替え、すなわち、必要が生じた場合に
はその中に格納されたCPU251のためのプログラム
を変更することができるように、プログラマブルROM
が用いられている。そして、CPU251は、ROM2
52内に格納された制御プログラムに従って、かつ、以
下に述べる各制御信号の入力に応答して、リール駆動モ
ータ213(L,C,R)や各種表示ランプ等に対し制
御信号を与える。また、RAM254にはバックアップ
電源253から記憶保持のための電流が供給されるよう
に構成されており、停電時により電源基板650(図1
1参照)からの電流の供給が行なわれなくなっても、確
率設定値や遊技状態を所定期間、記憶しておくことがで
きるように構成されている。
In this slot machine 1, the ROM 252
Is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program for the CPU 251 stored therein can be changed if necessary.
Is used. Then, the CPU 251 reads the ROM2
In accordance with the control program stored in the memory 52 and in response to the input of each control signal described below, a control signal is given to the reel drive motor 213 (L, C, R), various display lamps, and the like. The RAM 254 is configured to be supplied with a current for storing data from the backup power supply 253, and the power supply board 650 (FIG.
1), the probability setting value and the game state can be stored for a predetermined period even if the supply of current from the current supply is stopped.

【0072】遊技場の管理者等によって確率設定スイッ
チ201が操作された場合には、その操作信号がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。
When the probability setting switch 201 is operated by a game room manager or the like, the operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.

【0073】所定のキーによりキースイッチ202がキ
ー操作された場合には、その操作信号がスイッチ・セン
サ回路242を介してI/Oポート249に入力され
る。このキースイッチにより、ゲームモードと確率設定
モードの切替えが行なわれ、確率設定モードになってい
る場合に限り、確率設定スイッチ201の入力が受付け
られる。リセットスイッチ203が所定のキーにより操
作された場合にはその操作信号がスイッチ・センサ回路
242を介してI/Oポート249に入力される。キャ
ンセルボタン32が操作された場合にはその操作信号が
キャンセルスイッチ204にとって検出され、その検出
信号がスイッチセンサ回路242を介してI/Oポート
249に入力される。
When the key switch 202 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The key switch switches between the game mode and the probability setting mode, and the input of the probability setting switch 201 is accepted only in the probability setting mode. When the reset switch 203 is operated by a predetermined key, an operation signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. When the cancel button 32 is operated, the operation signal is detected by the cancel switch 204, and the detection signal is input to the I / O port 249 via the switch sensor circuit 242.

【0074】1枚BETボタン31の操作が1枚BET
スイッチ205により検出され、その検出出力がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。MAXBETボタン30の操作がMAXBE
Tスイッチ206により検出され、その検出出力がスイ
ッチ・センサ回路242を介してI/Oポート249に
入力される。スタートレバー33の押圧操作がスタート
スイッチ207により検出され、その検出出力がスイッ
チ・センサ回路242を介してI/Oポート249に入
力される。
The operation of the one-sheet BET button 31 is one-sheet BET
The output is detected by the switch 205 and input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The operation of the MAXBET button 30 is MAXBE
The output is detected by the T switch 206, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The pressing operation of the start lever 33 is detected by the start switch 207, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242.

【0075】左ストップボタン29L,中ストップボタ
ン29C,右ストップボタン29Rのそれぞれの押圧操
作が左ストップスイッチ(フォトセンサ)342L,中
ストップスイッチ342C,右ストップスイッチ342
Rにより検出され、それぞれの検出信号がスイッチ・セ
ンサ回路242を介してI/Oポート249に入力され
る。メダル投入口27aから投入されたメダルが投入メ
ダルセンサ209により検出され、その検出出力がスイ
ッチ・センサ回路242を介してI/Oポート249に
入力される。ホッパーユニット66に設けられたメダル
払出モータ75によりメダルが払出された場合には、そ
の払出されたメダルが払出メダルセンサ210により検
出されて、その検出出力がスイッチ・センサ回路242
を介してI/Oポート249に入力される。
Each pressing operation of the left stop button 29L, the middle stop button 29C, and the right stop button 29R is performed by a left stop switch (photo sensor) 342L, a middle stop switch 342C, and a right stop switch 342.
R, and each detection signal is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. The medal inserted from the medal insertion slot 27a is detected by the inserted medal sensor 209, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. When a medal is paid out by the medal payout motor 75 provided in the hopper unit 66, the paid out medal is detected by the payout medal sensor 210, and the detection output is output from the switch sensor circuit 242.
Through the I / O port 249.

【0076】オーバーフロータンクが貯留メダルにより
満タンになれば満タンセンサ211によりその旨が検出
され、その検出出力がスイッチ・センサ回路242を介
してI/Oポート249に入力される。リール23L,
23C,23Rが回転してそれぞれのリールの基準値
(切欠き等が形成されている)が左、中、右リール位置
センサ212L,212C,212Rにより検出されれ
ば、それぞれの検出信号がスイッチ・センサ回路242
を介してI/Oポート249に入力される。
When the overflow tank becomes full due to the stored medals, the fact is detected by the full tank sensor 211, and the detection output is input to the I / O port 249 via the switch / sensor circuit 242. Reel 23L,
When the reference values of the respective reels (notches or the like are formed) are detected by the left, middle, and right reel position sensors 212L, 212C, and 212R, the respective detection signals are switched. Sensor circuit 242
Through the I / O port 249.

【0077】CPU251は、モータ回路243を介し
て、左、中、右リール駆動モータ213L,213C,
213Rにリール駆動用制御信号(ステッピングモータ
用のステップ信号)を出力する。これにより、各リール
23L,23C,23Rが駆動制御される。また、ソレ
ノイド回路245を介して流路切替ソレノイド215に
ソレノイド励磁用制御信号を出力する。
The CPU 251 controls the left, center, and right reel drive motors 213L, 213C,
A reel drive control signal (step signal for a stepping motor) is output to 213R. Thereby, the driving of each of the reels 23L, 23C, 23R is controlled. Further, a solenoid excitation control signal is output to the flow path switching solenoid 215 via the solenoid circuit 245.

【0078】CPU251は、内部抽選をしてビッグボ
ーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等を発生させるこ
とが可能なゲームにするか否かを事前に決定する。ここ
で内部抽選とは、CPU251がRAM252に記憶さ
れるランダムカウンタの値を抽出して、その抽出値が予
め定められた当選値と一致するか否かを判断する処理を
いう。この内部抽選は、入賞の種類別に行なわれる。た
とえば、抽出値が予め定められたビッグボーナス当選値
と一致する場合には、CPU251は、ビッグボーナス
当選フラグを設定し、ビッグボーナス入賞を発生させる
出目に引込むことが可能な状態にする。あるいは、抽出
値が予め定められたレギュラーボーナス当選値と一致す
る場合には、CPU251は、レギュラーボーナス当選
フラグを設定し、レギュラーボーナス入賞を発生させる
出目に引込むことが可能な状態にする。その後のゲーム
でレギュラーボーナス入賞が発生した場合には、その後
の遊技状態をレギュラーボーナスゲームが提供される遊
技状態(第1の特別遊技状態)に制御し、ビッグボーナ
ス入賞が発生した場合には、その後の遊技状態をビッグ
ボーナスゲームが提供される遊技状態(第2の特別遊技
状態)に制御する。
The CPU 251 determines in advance whether or not to make a game in which an internal lottery can be performed to generate a big bonus prize or a regular bonus prize. Here, the internal lottery is a process in which the CPU 251 extracts the value of the random counter stored in the RAM 252 and determines whether or not the extracted value matches a predetermined winning value. This internal lottery is performed for each type of winning. For example, when the extracted value matches a predetermined big bonus winning value, the CPU 251 sets a big bonus winning flag, and makes it possible to draw in a roll that generates a big bonus winning. Alternatively, when the extracted value matches a predetermined regular bonus winning value, the CPU 251 sets a regular bonus winning flag, and makes it possible to draw in a roll for generating a regular bonus prize. When a regular bonus prize occurs in a subsequent game, the subsequent gaming state is controlled to a gaming state in which a regular bonus game is provided (first special gaming state), and when a big bonus prize occurs, The subsequent gaming state is controlled to a gaming state in which a big bonus game is provided (a second special gaming state).

【0079】以降、ビッグボーナス当選フラグ、あるい
は、レギュラーボーナス当選フラグ等の当選フラグが設
定されている状態を単に“内部当選”という。よって、
上述した、「レギュラーボーナス当選を告知する」と
は、「レギュラーボーナス当選フラグが設定されている
状態を告知する」ことであり、「ビッグボーナス当選を
告知する」とは、「ビッグボーナス当選フラグが設定さ
れている状態を告知する」ことである。
Hereinafter, a state in which a winning flag such as a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag is set is simply referred to as “internal winning”. Therefore,
The above-mentioned “notify the regular bonus winning” is to “notify the state that the regular bonus winning flag is set”, and “notifying the big bonus winning” is “the big bonus winning flag is set”. Notify the set state. "

【0080】CPU251は、入賞が発生すると、その
入賞の種類に応じて予め定められたクレジット数を現在
記憶しているクレジット数に加算更新する処理を実行
し、賭数が設定されるとクレジット数を減算更新する処
理を実行する。なお、クレジット数はRAM254に記
憶され、クレジット表示部24(図1参照)にはそのR
AM254の記憶値が表示される。
When a prize is generated, the CPU 251 performs a process of adding and updating a predetermined credit amount according to the type of the prize to the currently stored credit amount. The processing of subtracting and updating is performed. The credit amount is stored in the RAM 254, and the R is displayed in the credit display unit 24 (see FIG. 1).
The stored value of AM 254 is displayed.

【0081】遊技制御基板260から各制御基板36
0,460,560,660には、指令情報の一例とな
るコマンドが送信される。遊技制御基板260から出力
されるコマンドには、コマンドの有効期間を示すINT
信号が含まれる。INT信号は、無効状態では信号がハ
イレベル(オフ状態)となり、有効状態では信号がロウ
レベル(オン状態)となる。各制御基板360,46
0,560,660は、遊技制御基板260から送信さ
れるコマンドに基づいて制御動作する。
The game control board 260 to each control board 36
To 0, 460, 560, and 660, a command as an example of the command information is transmitted. The command output from the game control board 260 includes INT indicating the validity period of the command.
Signal is included. The INT signal has a high level (off state) in an invalid state, and has a low level (on state) in a valid state. Each control board 360, 46
0, 560, and 660 perform control operations based on commands transmitted from the game control board 260.

【0082】各制御基板260,360,460,56
0,660には各種の電気部品が接続されるが、図5で
は、その図示を省略している。たとえば、払出制御基板
360には、ホッパーユニット66からメダルを払出す
ためのメダル払出モータ75(図10参照)が接続され
る。払出制御基板360は、遊技制御基板260から出
力される払出制御コマンドに基づいてメダルを払出す制
御を行なう。音声制御基板460には、スピーカ36,
240,241(図9参照)が接続される。音声制御基
板460は遊技制御基板260から出力される音声制御
コマンドに基づいて、スピーカ36,240,241か
ら種々の効果音を出力させる制御を行なう。ランプ制御
基板560には、遊技効果ランプ219〜227等の各
種ランプや、ゲーム回数表示器216などの各種表示器
が接続される(図8参照)。ランプ制御基板560は遊
技制御基板260から出力されるランプ制御コマンドに
基づいてこれらのランプ等を制御する。画像表示制御基
板660には、演出用装置(CRT表示器)670が接
続される(図7参照)。画像表示制御基板660は、遊
技制御基板260から出力される表示制御コマンドに基
づいて、演出用装置670を表示制御する。
Each control board 260, 360, 460, 56
Various electrical components are connected to 0 and 660, but are not shown in FIG. For example, to the payout control board 360, a medal payout motor 75 (see FIG. 10) for paying out medals from the hopper unit 66 is connected. The payout control board 360 controls payout of medals based on a payout control command output from the game control board 260. The voice control board 460 includes the speaker 36,
240 and 241 (see FIG. 9) are connected. The voice control board 460 performs control to output various sound effects from the speakers 36, 240, and 241 based on a voice control command output from the game control board 260. Various lamps such as the game effect lamps 219 to 227 and various indicators such as the number-of-games indicator 216 are connected to the lamp control board 560 (see FIG. 8). The lamp control board 560 controls these lamps and the like based on a lamp control command output from the game control board 260. A rendering device (CRT display) 670 is connected to the image display control board 660 (see FIG. 7). The image display control board 660 controls the display of the effect device 670 based on the display control command output from the game control board 260.

【0083】遊技制御基板260と各制御基板360,
460,560,660との間では、遊技制御基板26
0から各制御基板360,460,560,660への
一方向のみで信号が伝達され、逆方向へは信号が伝達さ
れないような一方向通信の構成とされている。これによ
り、遊技制御基板260側に不正信号が入力されること
を防いでいる。
The game control board 260 and each control board 360,
Between 460, 560, and 660, the game control board 26
Signals are transmitted in only one direction from 0 to each of the control boards 360, 460, 560, and 660, and one-way communication is performed such that signals are not transmitted in the reverse direction. This prevents an illegal signal from being input to the game control board 260 side.

【0084】特に、第1実施の形態においては、遊技制
御機能を発揮するCPU251と、サブ制御機能(払出
制御機能、ランプ・LED制御機能、表示制御機能、効
果音制御機能)を発揮するCPU361,461,56
1,661とを異なる基板に搭載しているために、遊技
制御機能を発揮する遊技制御用CPUと、サブ制御機能
を発揮するサブ制御用CPUとを1枚の基板に搭載した
上で、遊技制御用CPUからサブ制御用CPUへの一方
向通信構成とした場合と比較して、一方向通信であるこ
とを明確に見分けやすい。1枚の基板内で一方向通信を
担保する回路構成を特定するよりも、2枚の基板間を接
続する配線を辿ってその配線に接続された一方向通信を
担保する回路を特定する方が比較的容易であるためであ
る。
In particular, in the first embodiment, the CPU 251 for performing the game control function and the CPU 361 for performing the sub-control functions (payout control function, lamp / LED control function, display control function, sound effect control function). 461,56
Since the game control CPU 1661 and the game control CPU 661 are mounted on different boards, the game control CPU performing the game control function and the sub control CPU performing the sub control function are mounted on a single board. Compared to the case of a one-way communication configuration from the control CPU to the sub-control CPU, it is easier to clearly identify the one-way communication. Rather than specifying a circuit configuration that ensures one-way communication within one board, it is better to specify a circuit that secures one-way communication connected to the wiring by tracing the wiring that connects the two boards. This is because it is relatively easy.

【0085】図6は、遊技制御基板260とカードユニ
ット700内のカードユニット制御用マイクロコンピュ
ータ710との接続関係を説明するためのブロック図で
ある。
FIG. 6 is a block diagram for explaining the connection relationship between the game control board 260 and the microcomputer 710 for controlling the card unit in the card unit 700.

【0086】カードユニット制御基板701には、RA
M、ROM、CPU、I/Oポートを含むカードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータ710と、各種スイッチ
からの検出信号をカードユニット制御用マイクロコンピ
ュータ710に入力するためのスイッチ回路711と、
カードユニット制御用マイクロコンピュータ710から
出力された表示制御信号を各種表示器に出力するための
表示回路712と、カードユニット制御用マイクロコン
ピュータ710と遊技制御基板260との間で信号のや
り取りを行なうためのフォトカプラで構成される信号回
路214とが設けられている。
The card unit control board 701 includes RA
A microcomputer 710 for controlling a card unit including an M, a ROM, a CPU, and an I / O port; a switch circuit 711 for inputting detection signals from various switches to the microcomputer 710 for controlling a card unit;
A display circuit 712 for outputting display control signals output from the card unit control microcomputer 710 to various displays, and a signal exchange between the card unit control microcomputer 710 and the game control board 260 And a signal circuit 214 composed of a photocoupler.

【0087】スイッチ回路711には、貸出ボタン72
3の操作を検出する貸出スイッチ713と、返却ボタン
722の操作を検出する返却スイッチ714と、端数表
示スイッチ715と、貸額設定スイッチ716とが接続
されている。
The switch circuit 711 has a lend button 72
3, a lending switch 713 for detecting the operation of the third button, a return switch 714 for detecting the operation of the return button 722, a fraction display switch 715, and a lending setting switch 716 are connected.

【0088】表示回路712には、ユニット使用可表示
器717とカード挿入表示器718と連結方向表示器7
19とカード残額表示器720とが接続されている。
The display circuit 712 includes a unit usable indicator 717, a card insertion indicator 718, and a connection direction indicator 7.
19 and the card balance indicator 720 are connected.

【0089】遊技制御基板260には、カードユニット
制御基板701との間で信号の送受信をするための信号
回路259が設けられている。両基板間では、図示する
ようなユニット接続信号(VL)、ユニット動作信号
(B RDY)、要求信号(BRQ)、完了信号(EX
S)、および動作信号(P RDY)が以下のようにや
り取りされる。
The game control board 260 is provided with a signal circuit 259 for transmitting and receiving signals to and from the card unit control board 701. A unit connection signal (VL), a unit operation signal (BRDY), a request signal (BRQ), a completion signal (EX)
S) and the operation signal (PRDY) are exchanged as follows.

【0090】すなわち、スロットマシン1にカードユニ
ット700が正しく接続されている場合には、カードユ
ニット制御基板701から遊技制御基板260に対しユ
ニット接続信号(VL)が出力される。このユニット接
続信号(VL)の入力があることを条件として、スロッ
トマシン1はゲームを行なうことが可能な状態になる。
また、スロットマシン1の電源が投入された段階でCP
U251からカードユニット制御用マイクロコンピュー
タ710に対し動作信号(P RDY)が出力される。
次に、カードユニット700側においてプリペイドカー
ドが受付けられた後、貸出ボタン723が操作される
と、ユニット動作信号(B RDY)がカードユニット
制御用マイクロコンピュータ710からCPU251に
対して出力される。この時点から所定の遅延時間だけ経
過した時点で、要求信号(BRQ)がカードユニット制
御用マイクロコンピュータ710からCPU251に出
力される。この時、ゲーム中(メダルまたはクレジット
を賭ける操作が行なわれてから払出しが完了するまで)
でない場合には、貸出準備信号がCPU251からカー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ710に出力さ
れる。これを受けて、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ710は、貸出要求信号(BRQ)をOFF
とし、これをもって貸出指令信号がカードユニット制御
用マイクロコンピュータ710からCPU251に出力
されたものとされる。ただし、貸出要求信号(BRQ)
がカードユニット制御用マイクロコンピュータ710か
らCPU251に出力された時点でゲーム中の場合に
は、CPU251からは、貸出準備信号が出力されず、
貸出要求信号(BRQ)は無視される。このため、ゲー
ム中は、貸出ボタン操作は無効とされる。
That is, when the card unit 700 is correctly connected to the slot machine 1, a unit connection signal (VL) is output from the card unit control board 701 to the game control board 260. On condition that there is an input of the unit connection signal (VL), the slot machine 1 enters a state where a game can be played.
When the power of the slot machine 1 is turned on, the CP
An operation signal (PRDY) is output from U251 to the microcomputer 710 for controlling the card unit.
Next, when the lending button 723 is operated after the prepaid card is accepted on the card unit 700 side, a unit operation signal (BRDY) is output from the card unit control microcomputer 710 to the CPU 251. When a predetermined delay time has elapsed from this point, a request signal (BRQ) is output from the card unit control microcomputer 710 to the CPU 251. At this time, during the game (until the payout is completed after the operation of betting a medal or credit)
If not, a lending preparation signal is output from the CPU 251 to the card unit controlling microcomputer 710. In response, the card unit control microcomputer 710 turns off the lending request signal (BRQ).
Thus, the lending command signal is output from the card unit control microcomputer 710 to the CPU 251. However, loan request signal (BRQ)
Is being played at the time when is output from the card unit controlling microcomputer 710 to the CPU 251, the CPU 251 does not output a lending preparation signal,
The lending request signal (BRQ) is ignored. Therefore, during the game, the lending button operation is invalidated.

【0091】CPU251は、貸出指令信号が入力され
ると、クレジットの加算更新処理を実行する。なお、加
算更新処理を実行するに際してクレジット数がすでに上
限値である「50」に達している場合、または、クレジ
ットの加算更新処理の途中でクレジット数が上限値に達
した場合には、クレジットをそれ以上加算更新する代わ
りに払出制御基板360に対して払出制御コマンドを出
力して、メダルを払出す制御を行なわせる。
When the lending command signal is input, the CPU 251 executes a credit addition updating process. If the credit number has already reached the upper limit “50” when executing the addition update processing, or if the credit number has reached the upper limit during the credit addition update processing, the credit is reduced. A payout control command is output to the payout control board 360 instead of adding and updating more than that, and the payout control board 360 is controlled to pay out medals.

【0092】CPU251は、貸出指令信号に対応した
クレジットの加算更新処理が終了すると、貸出完了信号
(EXS)をカードユニット制御用マイクロコンピュー
タ710に出力する。この信号を受けてカードユニット
制御用マイクロコンピュータ710は、カード残高を更
新する。
When the credit update processing corresponding to the lending command signal is completed, the CPU 251 outputs a lending completion signal (EXS) to the microcomputer 710 for controlling the card unit. Upon receiving this signal, the microcomputer 710 for controlling the card unit updates the card balance.

【0093】以上、図6を用いて説明したように、遊技
制御基板260のCPU251は、カードユニット70
0と通信し、プリペイドカード残高の引落としと引換に
した貸出指令信号を直接受信するために、実質的にゲー
ムの制御を司る遊技制御手段(CPU251)が、ゲー
ムに関係する情報を直接に把握できる。このため、たと
えば、払出制御基板360等に要求情報を入力した上で
払出制御基板360等を迂回して、貸出指令信号あるい
は貸出指令信号に基づいて払出制御基板360等で生成
された生成情報を、遊技制御基板260のCPU251
に入力し直すような構成と比較して、構成を単純化でき
る。
As described above with reference to FIG. 6, the CPU 251 of the game control board 260
0, and in order to directly receive the lending command signal exchanged for the debit of the prepaid card balance, the game control means (CPU 251), which substantially controls the game, directly grasps information related to the game. it can. For this reason, for example, after inputting the request information to the payout control board 360 and the like, it bypasses the payout control board 360 and the like, and outputs the lending command signal or the generation information generated by the payout control board 360 and the like based on the lending command signal. CPU 251 of game control board 260
The configuration can be simplified as compared with a configuration in which the information is input again.

【0094】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、情報記録媒体処理装置から出力された貸出
要求情報を遊技制御手段に入力しなくても有価価値の引
落としと引換にした価値付与制御が可能となるために、
情報記録媒体処理装置から遊技制御手段に向かう情報の
伝送ルートを設ける必要がない。これにより、情報記録
媒体処理装置から遊技制御手段に向かう情報の伝送ルー
トを悪用して遊技制御手段へ不正なデータが入力されて
遊技制御手段が不正動作してしまうことを極力防止する
ことができる。
According to the third aspect, in addition to the effect of the first aspect, the value obtained by exchanging the lending request information output from the information recording medium processing device with the debit of valuable value without inputting it to the game control means. In order to be able to control the application,
There is no need to provide an information transmission route from the information recording medium processing device to the game control means. As a result, it is possible to prevent as much as possible the illegal operation of the game control means caused by inputting illegal data to the game control means by abusing the information transmission route from the information recording medium processing device to the game control means. .

【0095】図7は、画像表示制御基板660と遊技制
御基板260との接続関係を説明するためのブロック図
である。
FIG. 7 is a block diagram for explaining a connection relationship between the image display control board 660 and the game control board 260.

【0096】画像表示制御基板660には、CPU66
1、制御データROM662、VDP(Video Display
Processor )663、D−A変換回路664、入力バッ
ファ回路665、VDP103をリセットするためのリ
セット回路666、VDP103に動作クロックを与え
るための発振回路667、VRAM(Video Random Acc
ess Memory)668、使用頻度の高い画像データ(人
物、動物、または文字、図形もしくは記号などからなる
画像)を格納するキャラクタROM669、および、ノ
イズフィルタ671が設けられる。
The image display control board 660 includes a CPU 66
1, control data ROM 662, VDP (Video Display
Processor) 663, DA conversion circuit 664, input buffer circuit 665, reset circuit 666 for resetting VDP103, oscillation circuit 667 for supplying an operation clock to VDP103, VRAM (Video Random Acc.)
ess memory) 668, a character ROM 669 for storing frequently used image data (an image composed of a person, an animal, a character, a figure or a symbol), and a noise filter 671.

【0097】表示制御手段としてのCPU661は、遊
技制御手段としてのCPU251とは別に設けられてい
る。これにより、遊技制御手段が表示制御を兼用して行
なう場合と比較して遊技制御手段の制御負担を軽減でき
る。また、表示制御用のCPU661は、遊技制御手段
としてのCPU251が搭載された遊技制御基板260
とは別の基板に搭載されている。これにより、遊技制御
基板260のコンパクト化が図られている。さらに、画
像表示制御基板660についてはそのまま流用して遊技
制御基板260のみを交換して、ゲーム内容が異なるス
ロットマシンに改造することも可能となり、制御基板を
有効利用し得る。
The CPU 661 as display control means is provided separately from the CPU 251 as game control means. This makes it possible to reduce the control load on the game control means as compared with the case where the game control means also performs display control. The CPU 661 for display control includes a game control board 260 on which the CPU 251 as game control means is mounted.
It is mounted on a separate board. Thereby, the game control board 260 is downsized. Further, the image display control board 660 can be diverted as it is, and only the game control board 260 can be replaced, and the slot machine having a different game content can be remodeled, so that the control board can be used effectively.

【0098】遊技制御基板260の出力ポート(ポート
A)249aからは表示制御コマンドとして8ビット×
2のデータが出力され、出力ポート(ポートB)249
bからは1ビットのINT信号が出力される。
From the output port (port A) 249a of the game control board 260, a display control command of 8 bits ×
2 is output, and an output port (port B) 249 is output.
b outputs a 1-bit INT signal.

【0099】画像表示制御基板660側のCPU661
は、制御データROM662に格納されたプログラムに
従って動作し、遊技制御基板260からノイズフィルタ
671および入力バッファ回路665を介してINT信
号が入力されると、入力バッファ回路665を介して表
示制御コマンドを受信する。入力バッファ回路665と
して、たとえば、汎用ICである74HC244を使用
することができる。
CPU 661 on image display control board 660 side
Operates according to a program stored in the control data ROM 662, and receives a display control command via the input buffer circuit 665 when an INT signal is input from the game control board 260 via the noise filter 671 and the input buffer circuit 665. I do. As the input buffer circuit 665, for example, 74HC244 which is a general-purpose IC can be used.

【0100】CPU661は、受信した表示制御コマン
ドに従って、演出用装置670を構成するCRT(Cath
ode Ray Tube)表示器の画面の表示制御を行なう。具体
的には、表示制御コマンドに応じた指令をVDP663
に与える。VDP663は、キャラクタROM669か
ら必要なデータを読出す。VDP663は、入力したデ
ータに従ってCRT表示器670に表示するための画像
データを生成し、その画像データをVRAM668に格
納する。そして、VRAM668内の画像データは、
R,G,B信号に変換され、D−A変換回路664でア
ナログ信号に変換されてCRT表示器670に出力され
る。
The CPU 661 sends a CRT (Cath) constituting the effect device 670 in accordance with the received display control command.
ode Ray Tube) Controls the display of the display screen. Specifically, a command corresponding to the display control command is sent to the VDP663.
Give to. VDP 663 reads necessary data from character ROM 669. The VDP 663 generates image data to be displayed on the CRT display 670 according to the input data, and stores the image data in the VRAM 668. Then, the image data in the VRAM 668 is
The signals are converted into R, G, B signals, converted into analog signals by a DA converter 664, and output to a CRT display 670.

【0101】入力バッファ回路665は、遊技制御基板
260から画像表示制御基板660へ向かう方向にのみ
信号を通過させることができる。したがって、画像表示
制御基板660側から遊技制御基板260側に信号が伝
わる余地はない。画像表示制御基板660内の回路に不
正改造が加えられても、不正改造によって出力される信
号が遊技制御基板260側に伝わることはない。なお、
出力ポート249a,249bの出力をそのまま画像表
示制御基板660に出力してもよいが、単方向にのみ信
号伝達可能な出力バッファ回路263を設けることによ
って、遊技制御基板260からが画像表示制御基板66
0への一方向性の信号伝達をより確実にすることができ
る。また、高周波信号を遮断するノイズフィルタ671
として、たとえば3端子コンデンサやフェライトビーズ
が使用されるが、ノイズフィルタ671の存在によっ
て、表示制御コマンドに基板間でノイズが乗ったとして
も、その影響は除去される。
The input buffer circuit 665 can pass a signal only in the direction from the game control board 260 to the image display control board 660. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the image display control board 660 side to the game control board 260 side. Even if a circuit in the image display control board 660 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 260 side. In addition,
The outputs of the output ports 249a and 249b may be output to the image display control board 660 as they are, but by providing the output buffer circuit 263 capable of transmitting signals only in one direction, the game control board 260 allows the image display control board 66
One-way signal transmission to 0 can be more reliably performed. Further, a noise filter 671 for blocking a high frequency signal
For example, a three-terminal capacitor or a ferrite bead is used. However, even if the display control command includes noise between the substrates due to the presence of the noise filter 671, the effect is eliminated.

【0102】図8は、ランプ制御基板560と遊技制御
基板260との接続関係を説明するためのブロック図で
ある。
FIG. 8 is a block diagram for explaining a connection relationship between the lamp control board 560 and the game control board 260.

【0103】ランプ制御基板560には、CPU56
1、入力バッファ回路562、I/Oポート563、ラ
ンプ回路564、LED回路565、RAM566、R
OM567が設けられる。ランプ制御手段としてのCP
U561は、遊技制御手段としてのCPU251とは別
に設けられている。これにより、遊技制御手段がランプ
制御を兼用して行なう場合と比較して遊技制御手段の制
御負担を軽減できる。また、ランプ制御用のCPU56
1は、遊技制御手段としてのCPU251が搭載された
遊技制御基板260とは別の基板に搭載されている。こ
れにより、遊技制御基板260のコンパクト化が図られ
ている。さらに、ランプ制御基板560についてはその
まま流用して遊技制御基板260のみを交換してゲーム
内容が異なるスロットマシンに改造することも可能とな
り、制御基板を有効利用し得る。
The lamp control board 560 includes a CPU 56
1, input buffer circuit 562, I / O port 563, lamp circuit 564, LED circuit 565, RAM 566, R
An OM567 is provided. CP as lamp control means
U561 is provided separately from the CPU 251 as game control means. This makes it possible to reduce the control load on the game control means as compared with the case where the game control means also performs ramp control. Also, a CPU 56 for lamp control
1 is mounted on a board different from the game control board 260 on which the CPU 251 as game control means is mounted. Thereby, the game control board 260 is downsized. Further, the lamp control board 560 can be diverted as it is, and only the game control board 260 can be replaced to be remodeled into a slot machine having a different game content, so that the control board can be used effectively.

【0104】ランプ回路564には、各種遊技効果ラン
プ部内に設けられた遊技効果ランプ219〜227と、
各賭けランプ部18〜22内に設けられた有効ライン表
示ランプ228〜232と、ゲームオーバランプ部13
内に設けられたゲームオーバランプ233と、リプレイ
ランプ部14内に設けられたリプレイランプ234と、
ウエイトランプ部15内に設けられたウエイトランプ2
35と、スタートランプ部16内に設けられたスタート
ランプ236と、インサートメダルランプ部17内に設
けられたインサートメダルランプ237と、ストップボ
タン29L,29C,29Rに対応してストップボタン
ユニット300内に設けられた左,中,右有効ランプ
(ボタン用LED341L,341C,341R)と、
遊技効果ランプ部34を点灯させるボタンユニットラン
プ(ユニット用LED)340と、リール内ランプ26
1とが接続されている。
The lamp circuit 564 includes game effect lamps 219 to 227 provided in various game effect lamp sections,
Active line display lamps 228 to 232 provided in each of the betting ramp units 18 to 22 and the game overlamp unit 13
, A replay lamp 234 provided in the replay lamp unit 14,
Weight lamp 2 provided in weight lamp section 15
35, a start lamp 236 provided in the start lamp section 16, an insert medal lamp 237 provided in the insert medal lamp section 17, and a stop button unit 300 corresponding to the stop buttons 29L, 29C, 29R. Provided left, middle, and right effective lamps (button LEDs 341L, 341C, 341R);
A button unit lamp (LED for unit) 340 for illuminating the game effect lamp unit 34, and a lamp 26 in the reel
1 are connected.

【0105】LED回路565には、ゲーム回数表示器
216と、クレジット表示器217と、払出数表示器2
18とが接続されている。なお、ゲーム回数表示器21
6は、ゲーム回数表示部25の表示を行なう表示装置で
あり、クレジット表示器217は、クレジット数表示部
24の表示を行なう表示装置であり、払出数表示器21
8は、ペイアウト表示部26の表示を行なう表示装置で
ある。
The LED circuit 565 includes a game number display 216, a credit display 217, and a payout number display 2.
18 are connected. The game number display 21
Reference numeral 6 denotes a display device for displaying the number-of-games display unit 25, and a credit display unit 217 is a display device for displaying the number-of-credits display unit 24.
Reference numeral 8 denotes a display device for displaying the payout display unit 26.

【0106】ランプ制御コマンドは、遊技制御基板26
0における出力ポート(出力ポートC,D)249c,
249dから出力される。出力ポート249cは制御コ
マンドデータとしての8ビット×2ビットのデータを出
力し、出力ポート249dは1ビットのINT信号を出
力する。ランプ制御基板560においては、遊技制御基
板260から出力されるランプ制御コマンドが、入力バ
ッファ回路562を介してCPU561に入力される。
たとえば、ランプ制御コマンドは、上記各ランプ・表示
器のうちのいずれを指定しているのかを示す機器指定用
識別情報と、複数の点灯パターンのうちのいずれを指定
しているのかを示す点灯パターン指定用識別情報とを含
む。CPU561は、各ランプ制御コマンドによって、
制御対象の機器と点灯パターンとを特定し、その特定結
果に応じた制御信号をランプ・機器に出力する。なお、
点灯/消灯パターンは、ROM567に記憶されてい
る。
The ramp control command is transmitted to the game control board 26.
0 (output ports C and D) 249c,
249d. The output port 249c outputs 8-bit × 2-bit data as control command data, and the output port 249d outputs a 1-bit INT signal. In the lamp control board 560, a lamp control command output from the game control board 260 is input to the CPU 561 via the input buffer circuit 562.
For example, the lamp control command includes device specifying identification information indicating which of the lamps / displays is specified, and a lighting pattern indicating which of a plurality of lighting patterns is specified. And identification information for designation. The CPU 561 responds to each lamp control command by
The control target device and the lighting pattern are specified, and a control signal corresponding to the specified result is output to the lamp / device. In addition,
The light-on / light-off pattern is stored in the ROM 567.

【0107】たとえば、遊技制御基板260側のCPU
251は、クレジット数を更新すると、クレジット表示
器217を指定する機器指定用識別情報とクレジット数
を指定する点灯パターン指定用識別情報とからなるラン
プ制御コマンドをランプ制御基板560に出力する。ラ
ンプ制御基板560のCPU561は、このランプ制御
コマンドに従ってクレジット表示器217の表示を更新
する。
For example, the CPU on the game control board 260 side
When the credit number is updated, the lamp control command 251 outputs to the lamp control board 560 a lamp control command including identification information for specifying the credit indicator 217 and identification information for specifying the number of credits. The CPU 561 of the lamp control board 560 updates the display on the credit indicator 217 according to the lamp control command.

【0108】あるいは、遊技制御基板260側のCPU
251は、前述したリール内ランプ261のフラッシュ
パターンを決定すると、リール内ランプ261を指定す
る機器指定用識別情報とフラッシュパターンを指定する
点灯パターン指定用識別情報とからなるランプ制御コマ
ンドをランプ制御基板560に出力する。ランプ制御基
板560のCPU561は、このランプ制御コマンドに
従ってリール内ランプ261をフラッシュさせる。
Alternatively, the CPU on the game control board 260 side
When the flash pattern of the lamp 261 in the reel described above is determined, the lamp control command including the identification information for device designation for designating the lamp 261 in reel and the lighting pattern designation identification information for designating the flash pattern is transmitted to the lamp control board. 560. The CPU 561 of the lamp control board 560 flashes the in-reel lamp 261 according to the lamp control command.

【0109】ランプ制御基板560においては、入力バ
ッファ回路562として、たとえば、汎用のCMOS−
IC(Complementary Metal Oxide Semiconductor-Inte
grated Circuit)である74HC244が用いられる。
74HC244のイネーブル端子には、常にローレベル
(GNDレベル)が与えられている。よって、各バッフ
ァの出力レベルは、入力レベルすなわち遊技制御基板2
60からの信号レベルに確定している。したがって、ラ
ンプ制御基板560側から遊技制御基板260側に信号
が伝わる余地はない。たとえ、ランプ制御基板560内
の回路に不正改造が加えられたとしても、不正改造によ
って出力される信号が遊技制御基板260側に伝わるこ
とはない。たとえば、ランプ制御基板560において、
遊技制御基板260のCPU251に大当りを生じさせ
るための不正信号を与えるような改造を行なったとして
も、不正信号を遊技制御基板260側に伝えることはで
きない。なお、入力バッファ回路562の入力側にノイ
ズフィルタを設けてもよい。
In lamp control board 560, as input buffer circuit 562, for example, a general-purpose CMOS
IC (Complementary Metal Oxide Semiconductor-Inte
grated circuit) 74HC244 is used.
A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is the input level, that is, the game control board 2
The signal level has been fixed to 60. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the lamp control board 560 side to the game control board 260 side. For example, even if a circuit in the lamp control board 560 is modified illegally, a signal output by the illegal modification is not transmitted to the game control board 260 side. For example, in the lamp control board 560,
Even if the CPU 251 of the game control board 260 is modified to give an illegal signal for causing a big hit, the illegal signal cannot be transmitted to the game control board 260 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 562.

【0110】さらに、遊技制御基板260において、出
力ポート249c,249dの外側にバッファ回路26
2bが設けられている。バッファ回路262bとして、
たとえば、汎用のCMOS−ICである74HC244
が用いられる。イネーブル端子には常にローレベル(G
NDレベル)が与えられている。このような構成によれ
ば、外部から遊技制御基板260の内部に入力される信
号が阻止されるので、ランプ制御基板560から遊技制
御基板260に信号が与えられる可能性がある信号ライ
ンをより確実になくすことができる。
Further, in the game control board 260, the buffer circuit 26 is provided outside the output ports 249c and 249d.
2b is provided. As the buffer circuit 262b,
For example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC
Is used. The enable terminal always has a low level (G
ND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the game control board 260 is blocked, a signal line to which a signal may be given from the ramp control board 560 to the game control board 260 is more reliably formed. Can be eliminated.

【0111】図9は、音声制御基板460と遊技制御基
板260との接続関係を説明するためのブロック図であ
る。音声制御基板460にはCPU461、音声合成回
路462、音量切換回路463、音量増幅回路464、
入力バッファ回路465、ROM466、および、RA
M467が設けられている。図示のように、音声制御手
段としてのCPU461は、遊技制御手段としてのCP
U251とは別に設けられている。これにより、遊技制
御手段が音声制御を兼用して行なう場合と比較して遊技
制御手段の制御負担を軽減できる。また、音声制御手段
としてのCPU461は、遊技制御手段としてのCPU
251が搭載された遊技制御基板260とは別の基板に
搭載されている。これにより、遊技制御基板260のコ
ンパクト化が図られている。さらに、音声制御基板46
0についてはそのまま流用して遊技制御基板260のみ
を交換してゲーム内容が異なるスロットマシンに改造す
ることも可能となり、制御基板を有効利用し得る。
FIG. 9 is a block diagram for explaining a connection relationship between the voice control board 460 and the game control board 260. The voice control board 460 includes a CPU 461, a voice synthesis circuit 462, a volume switching circuit 463, a volume amplification circuit 464,
Input buffer circuit 465, ROM 466, and RA
M467 is provided. As shown in the drawing, the CPU 461 as the sound control means is provided with the CP as the game control means.
It is provided separately from U251. This makes it possible to reduce the control load on the game control means as compared with the case where the game control means also performs voice control. Further, the CPU 461 as the voice control means is provided with a CPU as the game control means.
The game control board 260 is mounted on a board different from the game control board 260 on which the game control board 251 is mounted. Thereby, the game control board 260 is downsized. Further, the voice control board 46
It is also possible to convert the game control board 260 to a slot machine having a different game content by exchanging only the game control board 260, and to effectively use the control board.

【0112】音声制御コマンドは、遊技制御基板260
における出力ポート(出力ポートE)249eから出力
される。その音声制御コマンドには、制御コマンドデー
タとしての8ビット×2のデータと、1ビットのINT
信号とが含まれる。音声制御基板460において、音声
制御コマンドは、入力バッファ回路465を介してCP
U461に入力される。
The voice control command is transmitted to the game control board 260
Is output from the output port (output port E) 249e. The voice control command includes 8 bits × 2 data as control command data and 1-bit INT
Signal. In the audio control board 460, the audio control command is transmitted to the CP via the input buffer circuit 465.
It is input to U461.

【0113】音声制御コマンドによって、各種の効果音
パターンのうちいずれの効果音パターンによって効果音
を出力させるのかが指定される。音声制御コマンドと効
果音パターンとの対応関係を示すデータはROM466
に記憶されている。CPU461は、音声制御コマンド
を識別して対応する効果音パターンを特定し、特定した
効果音パターンを特定可能な制御信号を音声合成回路4
62に出力する。
The voice control command specifies which of the various effect sound patterns is to be used for outputting the sound effect. Data indicating the correspondence between the voice control command and the sound effect pattern is stored in the ROM 466.
Is stored in The CPU 461 identifies the voice control command, specifies the corresponding sound effect pattern, and outputs a control signal capable of specifying the specified sound effect pattern to the voice synthesis circuit 4.
62.

【0114】音声合成回路462は、音声合成用LSI
(Large Scale Integrated circuit)で構成され、音声
制御用データが記憶された音声用ROM(図示省略)を
内蔵している。この音声用ROMには人間の音声のみな
らず、動物の音声、あるいは、自然音や物音を録音する
ことによって得られたPCMデータ等が記憶されてい
る。音声合成回路462は、CPU461から与えられ
る制御信号に応答して音声用ROMから音制御用データ
を読出し、たとえば、PCM(Pulse Code Modulation
)方式、あるいは、ADPCM(Adaptive Differenti
al Pulse Code Modulation )方式によって音声信号を
合成し、音量切換回路463に合成音を出力する処理を
実行する。
The speech synthesis circuit 462 is a speech synthesis LSI.
(Large Scale Integrated circuit), and has a built-in voice ROM (not shown) in which voice control data is stored. The voice ROM stores not only human voices, but also animal voices, PCM data obtained by recording natural sounds and body sounds, and the like. The voice synthesizing circuit 462 reads out the sound control data from the voice ROM in response to the control signal given from the CPU 461 and, for example, PCM (Pulse Code Modulation).
) Method or ADPCM (Adaptive Differenti
al Pulse Code Modulation), and performs processing to output a synthesized sound to the volume switching circuit 463.

【0115】音量切換回路463は出力レベルを、設定
されている音量に応じたレベルにして音量増幅回路46
4に出力する。音量増幅回路464は、増幅した音声信
号をスピーカ36,240,241に出力する。
The volume switching circuit 463 sets the output level to a level corresponding to the set volume, and
4 is output. Volume amplification circuit 464 outputs the amplified audio signal to speakers 36, 240, and 241.

【0116】音声合成回路462を使用することによ
り、多彩な効果音を発生させることができる。また、ス
ピーカ36,240,241からメロディや音声などの
連続的に変化する効果音を出力させる場合には、遊技制
御基板260から音声制御基板460に対しては、効果
音を発生させたい時点で、効果音のパターンを指定する
音声制御コマンドを1つ送信するのみで事足り、また、
音声制御基板460においてはその音声制御コマンドを
受けて、出力させる効果音パターンを特定可能な制御信
号を出力するのみで事足り、その効果音パターンに含ま
れる音程や音長などを1音ずつ指定する処理をする必要
がないために、遊技制御基板260および音声制御基板
460における音制御負担が軽減される。
By using the voice synthesizing circuit 462, various sound effects can be generated. In the case where a continuously changing sound effect such as a melody or a sound is output from the speakers 36, 240, and 241, the game control board 260 sends a sound control board 460 to the sound control board 460 at a time when the sound effect is desired to be generated. , It is sufficient to send only one voice control command that specifies the sound effect pattern.
In response to the voice control command, the voice control board 460 only needs to output a control signal capable of specifying a sound effect pattern to be output, and designates a pitch and a sound length included in the sound effect pattern one by one. Since there is no need to perform the processing, the sound control burden on the game control board 260 and the sound control board 460 is reduced.

【0117】すなわち、従来のスロットマシンでは、上
述のような音声合成回路が用いられておらず、サウンド
ジェネレータ等が用いられており、スピーカから所定パ
ターンのメロディ等を出力させる場合においては、その
パターンに含まれる音程や音長などを1音ずつサウンド
ジェネレータに対して指定していたために、音制御負担
が大きくなるという問題があり、本実施の形態に関わる
スロットマシン1では、上述の理由により、そのような
問題が解決される。また、これにより、遊技制御基板2
60側では、遊技制御により大きな能力を振分けること
ができるため、さらに高度な遊技制御を行なうことがで
きるという効果が奏される。
That is, the conventional slot machine does not use the above-described voice synthesizing circuit, but uses a sound generator or the like. When a melody or the like of a predetermined pattern is output from a speaker, the pattern is not used. Has been specified for the sound generator one by one for the pitch and the sound length included in the slot machine, there is a problem that the sound control burden increases. In the slot machine 1 according to the present embodiment, Such a problem is solved. This also allows the game control board 2
On the 60 side, a large ability can be allocated by the game control, so that there is an effect that more advanced game control can be performed.

【0118】また、入力バッファ回路465として、た
とえば、汎用のCMOS−ICである74HC244が
用いられる。74HC244のイネーブル端子には、常
にローレベル(GNDレベル)が与えられている。よっ
て、各バッファの出力レベルは、入力レベルすなわち遊
技制御基板260からの信号レベルに確定している。よ
って、音声制御基板460側から遊技制御基板260側
に信号が伝わる余地はない。したがって、音声制御基板
460内の回路に不正改造が加えられたとしても、不正
改造によって出力される信号が遊技制御基板260側に
伝わることはない。なお、入力バッファ回路465の入
力側にノイズフィルタを設けてもよい。
Further, as input buffer circuit 465, for example, 74HC244 which is a general-purpose CMOS-IC is used. A low level (GND level) is always applied to the enable terminal of the 74HC244. Therefore, the output level of each buffer is determined as the input level, that is, the signal level from the game control board 260. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the voice control board 460 to the game control board 260. Therefore, even if a circuit in the voice control board 460 is tampered with, a signal output by the tampering is not transmitted to the game control board 260 side. Note that a noise filter may be provided on the input side of the input buffer circuit 465.

【0119】さらに、遊技制御基板260側において、
出力ポート249eの外側にはバッファ回路262cが
設けられている。バッファ回路262cとして、たとえ
ば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用い
られる。イネーブル端子には常にローレベル(GNDレ
ベル)が与えられている。このような構成によれば、外
部から遊技制御基板260の内部に入力される信号が阻
止されるので、音声制御基板460から遊技制御基板2
60に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさら
に確実になくすことができる。
Further, on the game control board 260 side,
A buffer circuit 262c is provided outside the output port 249e. For example, 74HC244, which is a general-purpose CMOS-IC, is used as buffer circuit 262c. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the game control board 260 is blocked, the game control board 2
A signal line to which a signal can be given to 60 can be more reliably eliminated.

【0120】図10は、払出制御基板360と遊技制御
基板260との接続関係を説明するためのブロック図で
ある。払出制御基板360にはCPU361、入力バッ
ファ回路362、I/Oポート363、モータ回路24
4が設けられている。モータ回路244には、ホッパー
ユニット66(図2参照)に設けられたメダル払出モー
タ75が接続されている。
FIG. 10 is a block diagram for explaining the connection relationship between the payout control board 360 and the game control board 260. The payout control board 360 includes a CPU 361, an input buffer circuit 362, an I / O port 363, and a motor circuit 24.
4 are provided. To the motor circuit 244, a medal payout motor 75 provided in the hopper unit 66 (see FIG. 2) is connected.

【0121】図示のように、払出制御手段としてのCP
U361は、遊技制御手段としてのCPU251とは別
に設けられている。これにより、遊技制御手段が払出制
御を兼用して行なう場合と比較して遊技制御手段の制御
負担を軽減できる。また、払出制御手段としてのCPU
361は、遊技制御手段としてのCPU251が搭載さ
れた遊技制御基板260とは別の基板に搭載されてい
る。これにより、遊技制御基板260のコンパクト化が
図られている。さらに、払出制御基板360については
そのまま流用して遊技制御基板260のみを交換してゲ
ーム内容が異なるスロットマシンに改造することも可能
となり、制御基板を有効利用し得る。
As shown, the CP as the payout control means
U361 is provided separately from the CPU 251 as game control means. This makes it possible to reduce the control load on the game control means as compared with the case where the game control means also performs payout control. Also, a CPU as a payout control unit
361 is mounted on a board different from the game control board 260 on which the CPU 251 as game control means is mounted. Thereby, the game control board 260 is downsized. Further, the payout control board 360 can be diverted as it is, and only the game control board 260 can be replaced to be remodeled into a slot machine having a different game content, so that the control board can be used effectively.

【0122】払出制御コマンドは、遊技制御基板260
における出力ポート(出力ポートF)249fから出力
される。その払出制御コマンドには、制御コマンドデー
タとしての8ビット×2のデータと、1ビットのINT
信号とが含まれる。払出制御基板360において、払出
制御コマンドは、入力バッファ回路362を介してCP
U361に入力される。
The payout control command is transmitted to the game control board 260
Output port (output port F) 249f. The payout control command includes 8 bits × 2 data as control command data and 1-bit INT
Signal. In the payout control board 360, the payout control command is transmitted to the CP via the input buffer circuit 362.
It is input to U361.

【0123】払出制御コマンドには、メダル払出モータ
75の駆動開始を指定する払出指定コマンドと、メダル
払出モータ75の駆動停止を指定する払出停止指定コマ
ンドと、メダル払出モータ75の逆転駆動を指定する払
出異常回復指定コマンドとがある。CPU361は、払
出指定コマンドを受信することに基づいて、モータ回路
244に駆動信号を出力してメダルの払出しを開始させ
る。その後、払出停止指定コマンドを受信することに基
づいて、モータ回路244への駆動信号の出力を停止し
てメダルの払出しを終了させる。
As the payout control commands, a payout designation command for designating the start of driving of the medal payout motor 75, a payout stop designation command for designating a stop of the medal payout motor 75, and a reverse rotation drive of the medal payout motor 75 are designated. There is a payout abnormality recovery designation command. The CPU 361 outputs a drive signal to the motor circuit 244 based on receiving the payout designation command to start paying out medals. Thereafter, based on receiving the payout stop designation command, the output of the drive signal to the motor circuit 244 is stopped, and the payout of medals is completed.

【0124】遊技制御基板260の入力ポート249g
には、カードユニット700と、払出メダルセンサ21
0とが接続されている。遊技制御基板260側のCPU
251は、カードユニット700からの要求に基づいた
クレジット数の加算更新を継続するとクレジット数が上
限値を超える場合、または、入賞の発生に基づいたクレ
ジット数の加算更新を継続するとクレジット数が上限値
を超える場合、クレジット数の加算更新を継続する代わ
りに払出指定コマンドを払出制御基板360へ出力す
る。
Input port 249g of game control board 260
Has a card unit 700 and a payout medal sensor 21
0 is connected. CPU on the game control board 260 side
251 indicates that the credit amount exceeds the upper limit value when the addition and update of the credit number is continued based on the request from the card unit 700, or the credit amount is increased when the addition and update of the credit amount is continued based on the occurrence of the prize. If the number exceeds the credit number, the payout designation command is output to the payout control board 360 instead of continuing the credit number addition update.

【0125】CPU251は、払出指定コマンドを出力
した後、払出メダルセンサ210の検出信号の入力を受
けてメダルの払出数の計数を開始する。そして、その計
数値が予め定められた払出予定数に達した時点で払出停
止指定コマンドを払出制御基板360に出力してメダル
の払出しを停止させる。また、所定時間が経過しても計
数値が払出予定数に達しない場合には払出異常回復指定
コマンドを出力して、メダル詰まりが発生していれば、
それを解消させる。なお、払出異常回復指定コマンドを
出力した後、所定時間が経過しても払出メダルセンサ2
10から検出信号が入力されない場合には、ホッパー内
のメダルが無くなったものとして、その旨を演出用装置
670に表示させるための表示制御コマンドを出力する
とともに、その旨を音声報知する効果音を出力させるた
めの音声制御コマンドを出力する。
After outputting the payout designation command, the CPU 251 receives the detection signal of the payout medal sensor 210 and starts counting the number of payouts of medals. Then, when the counted value reaches a predetermined scheduled number of payouts, a payout stop designation command is output to the payout control board 360 to stop paying out medals. If the count value does not reach the expected number of payouts even after the predetermined time has elapsed, a payout abnormality recovery designation command is output, and if a medal clog has occurred,
Let it go away. It should be noted that the payout medal sensor 2 is output even if a predetermined time has elapsed after the output of the payout abnormality recovery designation command.
When the detection signal is not input from 10, it is determined that the medals in the hopper are gone, and a display control command for displaying the effect on the effect device 670 is output, and a sound effect for notifying the effect by sound is output. Outputs a voice control command to be output.

【0126】なお、図示破線に示すように、払出メダル
センサ210を払出制御基板360側のI/Oポート3
63に接続して、払出制御基板360側のCPU361
がメダルの払出数を計数するように構成してもよい。こ
のように構成した場合には、たとえば、払出制御コマン
ドによってメダルの払出予定数を指定するようにしても
よい。この場合、払出制御基板360側のCPU361
は、払出メダルセンサ210の検出信号を利用してメダ
ルの払出数を計数し、払出制御コマンドによって指定さ
れたメダルの払出予定数に達した時点で、モータ回路2
44への駆動信号の出力を停止してメダルの払出しを終
了させる。なお、このように構成した場合には、併せ
て、払出メダルセンサ210を遊技制御基板260の入
力ポート249gにも接続してメダルの払出数を遊技制
御基板260側でも計数するようにしてもよい。このよ
うに、両制御基板でメダルの払出数を計数することによ
って、両制御手段でメダルの払出状況を確認できるよう
になる。
As shown by the broken line in the figure, the payout medal sensor 210 is connected to the I / O port 3 on the payout control board 360 side.
63, and the CPU 361 on the payout control board 360 side.
May be configured to count the number of paid out medals. In the case of such a configuration, for example, the scheduled payout number of medals may be designated by a payout control command. In this case, the CPU 361 on the payout control board 360 side
Calculates the number of medals to be paid out using the detection signal of the paid-out medal sensor 210, and when the number of medals to be paid out specified by the payout control command is reached, the motor circuit 2
The output of the drive signal to 44 is stopped, and the payout of medals is terminated. In this case, the payout medal sensor 210 may also be connected to the input port 249g of the game control board 260 to count the payout number of medals on the game control board 260 side. . In this way, by counting the number of payouts of medals by both control boards, it becomes possible to confirm the payout state of medals by both control means.

【0127】また、払出制御基板360側の入力バッフ
ァ回路362として、たとえば、汎用のCMOS−IC
である74HC244が用いられる。74HC244の
イネーブル端子には、常にローレベル(GNDレベル)
が与えられている。よって、各バッファの出力レベル
は、入力レベルすなわち遊技制御基板260からの信号
レベルに確定している。よって、払出制御基板360側
から遊技制御基板260側に信号が伝わる余地はない。
したがって、払出制御基板360内の回路に不正改造が
加えられたとしても、不正改造によって出力される信号
が遊技制御基板260側に伝わることはない。
As the input buffer circuit 362 on the payout control board 360 side, for example, a general-purpose CMOS-IC
74HC244 is used. Low level (GND level) is always applied to the enable terminal of 74HC244.
Is given. Therefore, the output level of each buffer is determined as the input level, that is, the signal level from the game control board 260. Therefore, there is no room for a signal to be transmitted from the payout control board 360 to the game control board 260.
Therefore, even if a circuit in the payout control board 360 is modified illegally, a signal output by the illegal modification is not transmitted to the game control board 260 side.

【0128】さらに、遊技制御基板260側において、
出力ポート249fの外側にはバッファ回路262dが
設けられている。バッファ回路262dとして、たとえ
ば、汎用のCMOS−ICである74HC244が用い
られる。イネーブル端子には常にローレベル(GNDレ
ベル)が与えられている。このような構成によれば、外
部から遊技制御基板260の内部に入力される信号が阻
止されるので、払出制御基板360から遊技制御基板2
60に信号が与えられる可能性がある信号ラインをさら
に確実になくすことができる。
Further, on the game control board 260 side,
A buffer circuit 262d is provided outside the output port 249f. For example, 74HC244, which is a general-purpose CMOS-IC, is used as buffer circuit 262d. The enable terminal is always given a low level (GND level). According to such a configuration, since a signal input from the outside to the inside of the game control board 260 is blocked, the payout control board 360
A signal line to which a signal can be given to 60 can be more reliably eliminated.

【0129】図11は、電源基板650と各制御基板2
60,360,460,560,660との接続関係を
示すブロック図である。図11に示すように、電源基板
650には、スロットマシン1の外部から交流電源(A
C24V)の供給を受け、各制御基板において必要とさ
れる各種電圧を生成する電源回路651が搭載される。
電源回路651で生成された電力は、電源スイッチ65
2を介して各制御基板260,360,460,56
0,660に供給される。このため、スロットマシンに
故障が生じた場合には、電源スイッチ652によって電
力供給ルートを遮断して直ちに全ての基板への電力供給
を止めることができる。なお、図11には、直流電圧の
みが示されているが、必要に応じて、AC24Vも各制
御基板260,360,460,560,660に供給
される。
FIG. 11 shows a power supply board 650 and each control board 2.
It is a block diagram which shows the connection relationship with 60,360,460,560,660. As shown in FIG. 11, an AC power supply (A
C24V), and a power supply circuit 651 that generates various voltages required in each control board is mounted.
The power generated by the power supply circuit 651 is
2, each control board 260, 360, 460, 56
0,660. Therefore, when a failure occurs in the slot machine, the power supply route can be cut off by the power switch 652, and the power supply to all the boards can be stopped immediately. Although only the DC voltage is shown in FIG. 11, AC 24 V is also supplied to each of the control boards 260, 360, 460, 560, and 660 as necessary.

【0130】遊技制御基板(主制御基板)260には、
たとえば、DC30VおよびDC12Vが供給される。
音声制御基板460には、たとえば、DC12Vが供給
される。ランプ制御基板560には、たとえば、DC3
0V、DC21VおよびDC12Vが供給される。払出
制御基板360には、たとえば、DC30およびDC1
2Vが供給される。画像表示制御基板660には遊技制
御基板260を介して、たとえば、DC30VおよびD
C5Vが供給される。画像表示制御基板660には遊技
制御基板260を介して電源供給されるために、本機の
ようにCRT表示器を有するスロットマシンと、CRT
表示器を有しないスロットマシン(たとえば、本機の兄
弟機)との双方に対して、同一の電源基板650を使用
できる。このため、1種類の電源基板650を有効活用
できる。なお、これに代えて、他の制御基板と同様、電
源基板650から直接(遊技制御基板260を介するこ
となく)、画像表示制御基板660に対して電源供給さ
れるように構成してもよい。
The game control board (main control board) 260 includes:
For example, DC 30 V and DC 12 V are supplied.
For example, DC 12 V is supplied to the audio control board 460. The lamp control board 560 includes, for example, DC3
0V, DC21V and DC12V are supplied. The payout control board 360 includes, for example, DC30 and DC1.
2V is supplied. For example, DC 30 V and D
C5V is supplied. Since the image display control board 660 is supplied with power via the game control board 260, a slot machine having a CRT display like this machine and a CRT
The same power supply board 650 can be used for both a slot machine without a display (for example, a sibling of this machine). Therefore, one type of power supply board 650 can be effectively used. Instead of this, similarly to the other control boards, the power may be supplied directly from the power supply board 650 to the image display control board 660 (without passing through the game control board 260).

【0131】図11に示されるように、電源回路651
は、遊技制御基板260等の制御基板とは別の電源基板
650に搭載されるために、制御基板の構成を簡単にす
ることができ、制御基板のサイズを小型化することがで
きる。また、遊技制御基板260を新たなものと交換し
て新たなゲーム内容のスロットマシンを提供する場合に
電源回路651をそのままスロットマシン1に残して有
効利用することができる。
As shown in FIG. 11, power supply circuit 651
Is mounted on a power supply board 650 different from the control board such as the game control board 260, so that the configuration of the control board can be simplified and the size of the control board can be reduced. Further, when the game control board 260 is replaced with a new one to provide a slot machine with new game contents, the power supply circuit 651 can be left as it is in the slot machine 1 for effective use.

【0132】さらに、図11の“DG”に示されるよう
に、各制御基板260,360,460,560,66
0に供給される電圧のグラウンド側は、電源基板650
において共通にとられている。従って、各制御基板26
0,360,460,560,660におけるグラウン
ドレベルは共通である。このため、ある基板から他の基
板に信号を伝達させる場合において、両基板のグラウン
ドレベルが異なることを考慮してフォトカプラ等の非接
触式の情報伝達手段を用いる必要がなくなり、その分、
製造コストを削減できる。
Further, as shown by "DG" in FIG. 11, each of the control boards 260, 360, 460, 560, 66
The ground side of the voltage supplied to the power supply substrate 650
Is commonly used in Therefore, each control board 26
Ground levels at 0, 360, 460, 560, and 660 are common. For this reason, when transmitting a signal from one substrate to another substrate, it is not necessary to use a non-contact information transmission means such as a photocoupler in consideration of the fact that the ground levels of both substrates are different.
Manufacturing costs can be reduced.

【0133】図12は、効果音の種類を説明するための
説明図である。以下、図面に従って各種効果音について
説明する。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the types of sound effects. Hereinafter, various sound effects will be described with reference to the drawings.

【0134】BET音は、賭け操作時に単発音(1音)
で出力される効果音である。スタート音は、賭け数が設
定された後にスタートレバー33が操作された際に、た
とえば、「スタート」のように音声出力される効果音で
ある。このスタート音により、新たなゲームの開始が報
知される。スタート音には、通常スタート音と特別スタ
ート音とがある。特別スタート音は、遊技制御基板26
0側のCPU251の遊技制御によって当選予告フラグ
が設定されている時に出力される効果音であり、たとえ
ば、「スタート ビッグボーナス当選かも?」や「スタ
ートレギュラーボーナス当選かも?」などの効果音であ
る。これに対して、通常スタート音は、当選予告フラグ
が設定されていない時に出力される効果音であり、「ス
タート」のみの効果音である。なお、当選予告フラグ
は、実際には内部当選していなくても設定される場合が
あるが、これに代えて、実際に内部当選している場合に
のみ設定されるように構成してもよい。
The BET sound is a single sound (one sound) during the betting operation.
This is the sound effect output by. The start sound is a sound effect that is output as a sound such as “start” when the start lever 33 is operated after the bet amount is set. The start sound notifies the start of a new game. The start sound includes a normal start sound and a special start sound. The special start sound is the game control board 26
This is a sound effect that is output when the winning notice flag is set by the game control of the CPU 251 on the 0 side, for example, a sound effect such as “Is it a start big bonus win?” Or “Is a start regular bonus win?” . On the other hand, the normal start sound is a sound effect that is output when the winning notice flag is not set, and is a sound effect of only “start”. Note that the winning announcement flag may be set even when the internal winning is not actually performed, but may be set only when the internal winning is actually performed instead. .

【0135】ストップ音は、リールを停止させるために
ストップボタン29L,29C,29Rを押圧操作した
際に出力される効果音であり、左中右のストップボタン
別に効果音の内容が異なる。たとえば、左ストップボタ
ン29Lでは「左リール停止」、中ストップボタン29
Cでは「中リール停止」、右ストップボタン29Rでは
「右リール停止」という音声の効果音が出力される。
The stop sound is a sound effect output when the stop buttons 29L, 29C, 29R are pressed to stop the reels, and the content of the sound effect differs for each of the middle left and right stop buttons. For example, with the left stop button 29L, "Left reel stop", the middle stop button 29
C outputs a sound effect of “middle reel stop” and the right stop button 29R outputs a sound effect of “right reel stop”.

【0136】ウエイト音は、前述したウエイトタイム中
にスタートレバー33が操作された場合に、ウエイトタ
イム中のために操作が無効であることを報知するために
出力される効果音である。ウエイト音には、スタート音
と同様、“通常”と“特別”の2種類がある。特別ウエ
イト音は、前述した当選予告フラグが設定されている時
に出力される効果音であり、たとえば、「ウエイトタイ
ム中 ビッグボーナス当選かも?」や「ウエイトタイム
中 レギュラーボーナス当選かも?」などの効果音であ
る。これに対して、通常スタート音は、当選予告フラグ
が設定されていない時に出力される効果音であり、「ウ
エイトタイム中」のみの効果音である。なお、当選予告
フラグは、実際には内部当選していなくても設定される
場合があるが、これに代えて、実際に内部当選している
場合にのみ設定されるように構成してもよい。
The wait sound is a sound effect output when the start lever 33 is operated during the above-mentioned wait time to notify that the operation is invalid due to the wait time. As with the start sound, there are two types of wait sounds, “normal” and “special”. The special wait sound is a sound effect that is output when the above-mentioned winning notice flag is set, and, for example, an effect such as “Is a big bonus during the wait time?” Or “A regular bonus during the wait time?” It is a sound. On the other hand, the normal start sound is a sound effect that is output when the winning notice flag is not set, and is a sound effect only for “during wait time”. Note that the winning announcement flag may be set even when the internal winning is not actually performed, but may be set only when the internal winning is actually performed instead. .

【0137】リール音は、リールの回転中に出力される
効果音である。このリール音としては、所定のメロディ
音が採用されている。
The reel sound is a sound effect output while the reel is rotating. As the reel sound, a predetermined melody sound is employed.

【0138】スベリ音は、各ストップボタン29L,2
9C,29Rを押圧操作してから、各ストップボタンに
対応するリールが停止するまでの間に出力される効果音
である。スロットマシン1では、前述したように、リー
ルの引き込み制御が実行されるため、各ストップボタン
29L,29C,29Rの操作のタイミングと、各リー
ル23L,23C,23Rの変動の停止のタイミングと
は、必ずしも一致するものではなく、たとえば、ボタン
操作が検出された時点から最大190ms(4図柄分)
が経過するまでリールが回転を継続する場合がある。そ
のように、最大190msの範囲でリールが回転を継続
することを“スベリ”という。このスベリ音としては、
たとえば、音程が高音から低音に移行するメロディ音を
採用することが考えられる。
[0138] The slip sound is generated by each stop button 29L, 2
This is a sound effect that is output after a press operation on 9C and 29R and before the reel corresponding to each stop button stops. In the slot machine 1, as described above, the pull-in control of the reels is executed. Therefore, the timing of the operation of each stop button 29L, 29C, 29R and the timing of the stop of the fluctuation of each reel 23L, 23C, 23R are as follows. They do not always match, for example, a maximum of 190 ms (for four symbols) from the time when the button operation is detected
In some cases, the reel may continue to rotate until elapses. Such a state in which the reel continues to rotate within a maximum range of 190 ms is called "slip". As this slippery sound,
For example, it is conceivable to employ a melody sound in which the pitch shifts from a high pitch to a low pitch.

【0139】フラグ成立告知音は、前述した当選フラグ
が設定されているにもかかわらず全リール停止時に入賞
しなかった場合に出力される効果音である。このフラグ
成立告知音は、たとえば、「ビッグボーナス当選」や
「レギュラーボーナス当選」などの効果音である。
The flag establishment notification sound is a sound effect that is output when no winning is made when all reels are stopped despite the above-described winning flag being set. The flag establishment notification sound is, for example, a sound effect such as “Big Bonus Win” or “Regular Bonus Win”.

【0140】エラー音は、たとえば、メダル詰まりやメ
ダル不足のためにホッパーからメダルを払出すことがで
きないようなメダル払出エラー、その他のエラーが発生
した場合に出力される効果音である。たとえば、メダル
払出エラーの場合には「メダル払出エラー発生」という
音声の効果音が出力される。
The error sound is, for example, a sound effect output when a medal payout error such that a medal cannot be paid out from the hopper due to a medal clogging or a shortage of medals, or another error occurs. For example, in the case of a medal payout error, a sound effect sound of “medal payout error occurred” is output.

【0141】演出用装置音は、演出用装置670に表示
されるキャラクタの動作、その他、演出用装置670に
表示される画像に対応する効果音である。この効果音に
は、キャラクタのセリフ、メロディ、物音などがある。
たとえば、演出用装置670に表示されるキャラクタが
ビッグボーナス当選やレギュラーボーナス当選の予告報
知動作をした場合には、その動作に併せて「ビッグボー
ナス当選かも?」や「レギュラーボーナス当選かも?」
などの音声による効果音が出力される。また、全リール
停止時に入賞しなかった場合に、そのリール配列が予め
定められた“リーチ目”になっている時に、演出用装置
670に表示されるキャラクタがその旨を報知する動作
をすれば、その動作に合わせて「リーチ目」などという
音声による効果音が出力される。ここで、“リーチ目”
とは、スロットマシン内部の制御でビッグボーナス当選
フラグまたはボーナス当選フラグが設定されている場合
にのみ表示される出目のことである。このリーチ目が導
出されることにより、遊技者は、ビッグボーナス当選フ
ラグまたはボーナス当選フラグが設定されていることを
認識できる。
The effect device sound is a sound effect corresponding to the motion of the character displayed on the effect device 670 and other images displayed on the effect device 670. The sound effects include a character's dialogue, melody, and sound.
For example, when the character displayed on the effect device 670 performs a notice operation of a big bonus win or a regular bonus win, a "big bonus win?" Or "regular bonus win?"
Sound effects such as sound are output. Further, if no winning is made when all reels are stopped, and the reel arrangement is a predetermined “reach eye”, the character displayed on the effect device 670 performs an operation to notify the effect. , A sound effect such as “reach eyes” is output in accordance with the operation. Here, "reach eyes"
Is an outcome which is displayed only when the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set by the control inside the slot machine. By deriving the reach, the player can recognize that the big bonus winning flag or the bonus winning flag is set.

【0142】リーチ音は、リーチが成立した場合に出力
される効果音である。この効果音は、たとえば、ビッグ
ボーナス入賞に関わるリーチや、レギュラーボーナス入
賞に関わるリーチ等のリーチの種類に応じて異なる。た
とえば、ビッグボーナス入賞に関わるリーチの場合には
「ビッグボーナスリーチ」という効果音が出力され、レ
ギュラーボーナス入賞に関わるリーチの場合には「レギ
ュラーボーナスリーチ」という効果音が出力される。こ
のように、リーチが成立した場合には、そのリーチの種
類が音声によって報知されるために、リーチが成立した
こと、およびそのリーチの内容を遊技者が容易に把握で
きる。
The reach sound is a sound effect output when the reach is established. This sound effect differs depending on the type of reach, such as the reach related to the big bonus prize and the reach related to the regular bonus prize. For example, in the case of the reach related to the big bonus prize, a sound effect of “big bonus reach” is output, and in the case of the reach related to the regular bonus prize, a sound effect of “regular bonus reach” is output. As described above, when the reach is established, the type of the reach is notified by voice, so that the player can easily grasp that the reach has been established and the content of the reach.

【0143】払出音は、メダルがホッパーから払出され
る場合に出力される。この払出音は、メダルが1枚払出
される毎に単発音で出力される。なお、これに代えて、
メダルが1枚払出される毎に「1枚」、「2枚」、「3
枚」…のように、枚数を音声報知するようにしてもよ
い。
A payout sound is output when a medal is paid out from the hopper. The payout sound is output with a single tone each time one medal is paid out. Instead of this,
Each time one medal is paid out, "1", "2", "3"
The number of sheets may be notified by voice, such as "sheets".

【0144】入賞音は、入賞した場合に出力される効果
音である。この入賞音は、ビッグボーナス入賞である
か、レギュラーボーナス入賞であるか、ビッグボーナス
ゲーム中のJACIN入賞であるかによって異なる。具
体的には、それぞれの入賞の種類名が音声出力されると
ともに、その入賞の種類に対応する特有のメロディ音が
出力される。このように、入賞した場合にはその旨が音
声で報知されるために、入賞したことを遊技者が容易に
把握できる。また、音声で入賞の種類が具体的に報知さ
れるために、周囲の遊技者にもその旨をアピールできる
度合いが高くなり、入賞を発生させた遊技者の満足感を
向上させることができる。
The winning sound is a sound effect output when a winning is made. The winning sound differs depending on whether the winning is a big bonus, a regular bonus, or a JACIN winning in a big bonus game. More specifically, the name of each winning type is output as voice, and a unique melody sound corresponding to the type of winning is output. In this manner, when a prize is won, the fact is notified by voice, so that the player can easily grasp that the prize has been won. In addition, since the type of the prize is specifically notified by voice, the degree of appeal to surrounding players can be increased, and the satisfaction of the player who has generated the prize can be improved.

【0145】特別遊技状態終了音は、ビッグボーナスゲ
ーム、あるいは、レギュラーボーナスゲームが提供され
る「遊技者にとって有利な特別遊技状態」が終了した場
合に出力される効果音である。なお、この特別遊技状態
終了音は、すべてのビッグボーナスゲームが終了した場
合と、すべてのレギュラーボーナスゲームが終了した場
合とで異なる。具体的には、前者の場合には「すべての
ビッグボーナスゲーム終了」、後者の場合には「すべて
のレギュラーボーナスゲーム終了」という効果音が出力
される。なお、ビッグボーナスゲームにおいて、“JA
CIN”の回数が3回に達することなく、ビッグボーナ
スゲームが終了してしまった場合と、“JACIN”の
回数が3回に達した後、ビッグボーナスゲームが終了し
た場合とで、効果音の内容を異ならせるようにしてもよ
い。
The special game state end sound is a sound effect output when the “special game state advantageous to the player” in which the big bonus game or the regular bonus game is provided ends. Note that the special game state end sound is different when all the big bonus games are ended and when all the regular bonus games are ended. Specifically, in the former case, a sound effect of “all big bonus games end” is output, and in the latter case, a sound effect of “all regular bonus games end” is output. In the big bonus game, “JA
The sound effect of the big bonus game ends when the number of “CIN” does not reach three, and the case where the big bonus game ends after the number of “JACIN” reaches three. The content may be different.

【0146】このように、特別遊技状態が終了した場合
に、その旨が音声報知されるために、特別遊技状態中の
ゲームに熱中する余り特別遊技状態が終了したことに気
づきにくくなっている遊技者に対して、そのことを比較
的容易に気づかせることができる。
As described above, when the special game state is ended, the fact is notified by voice, so that it is difficult to notice that the special game state is ended so that the user is absorbed in the game in the special game state. Can be noticed relatively easily.

【0147】上述した各種の効果音を合成するための音
制御用データは、図9に示した音声合成回路462内の
音声用ROM内に記憶されている。以上、図12を用い
て詳細に説明したように、本実施の形態に関わるスロッ
トマシン1では、音声合成回路462(図9参照)を採
用することで、遊技者にとって理解し易い音声による効
果音を含む多彩な効果音を出力することができるように
構成されており、これにより、演出効果の高い遊技演出
を行なうことができる。
The sound control data for synthesizing the various sound effects described above is stored in the sound ROM in the sound synthesis circuit 462 shown in FIG. As described above in detail with reference to FIG. 12, the slot machine 1 according to the present embodiment employs the voice synthesizing circuit 462 (see FIG. 9) to provide a sound effect by voice that is easy for the player to understand. , So that a variety of sound effects can be output, whereby a game effect with a high effect can be performed.

【0148】第2実施の形態 次に、図13を参照して、第2実施の形態を説明する。
この第2実施の形態は、第1実施の形態として図3に示
した各制御基板260,360,460,560,66
0の収容形態に関する変形例を示すものである。なお、
収容形態が変形される他は、すべての点において、第1
実施の形態と異なる所はない。図13において、図3に
示される各部品と同一の部品に対しては、図3に示され
る符号と同一符号を付している。
Second Embodiment Next, a second embodiment will be described with reference to FIG.
In the second embodiment, each of the control boards 260, 360, 460, 560, 66 shown in FIG.
13 shows a modified example regarding the accommodation mode of 0. In addition,
In all respects, except that the form of accommodation is modified,
There is no difference from the embodiment. In FIG. 13, the same components as those shown in FIG. 3 are denoted by the same reference numerals as those shown in FIG. 3.

【0149】図13に示されるように、この第2実施の
形態では、1つの制御基板ボックス860a内に全ての
制御基板260,360,460,560,660が収
容されている。遊技制御基板260とその他の制御基板
360,460,560,660とは、制御基板ボック
ス860a内で配線接続されている。このように、制御
基板ボックスを1つにすることによって、複数の制御基
板ボックスを設ける場合と比較して省スペース化を図る
ことができる。
As shown in FIG. 13, in the second embodiment, all the control boards 260, 360, 460, 560, 660 are accommodated in one control board box 860a. The game control board 260 and the other control boards 360, 460, 560, 660 are wired and connected in the control board box 860a. Thus, by using one control board box, it is possible to save space as compared with the case where a plurality of control board boxes are provided.

【0150】第3実施の形態 次に、図14を参照して、第3実施の形態を説明する。
この第3実施の形態は、第1実施の形態として図5に示
した制御回路に関する変形例を示すものである。なお、
以下に説明するように制御回路の構成が変形される他
は、すべての点において、第1実施の形態と異なる所は
ない。図14において、図5に示される各部品と同一の
部品に対しては、図5に示される符号と同一符号を付し
ている。
Third Embodiment Next, a third embodiment will be described with reference to FIG.
The third embodiment is a modification of the control circuit shown in FIG. 5 as the first embodiment. In addition,
In all respects, there is no difference from the first embodiment except that the configuration of the control circuit is modified as described below. 14, the same components as those shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals as those shown in FIG.

【0151】第1実施の形態においては、遊技制御機能
の他にスロットマシン1の制御に要求される各種サブ制
御機能(メダルの払出制御機能、各種ランプ・LEDの
制御機能、演出用装置670の表示制御機能、効果音制
御機能)の全てが、遊技制御基板260とは別の制御基
板が担うように構成されていた(図5参照)。
In the first embodiment, in addition to the game control function, various sub-control functions required for controlling the slot machine 1 (medal payout control function, various lamp / LED control functions, and the effect device 670) All of the display control function and the sound effect control function) were configured to be performed by a control board different from the game control board 260 (see FIG. 5).

【0152】しかしながら、図14に示されるように、
この第3実施の形態では、各種サブ制御機能のうち、メ
ダルの払出制御機能については、遊技制御基板260と
は別の基板が担うようには構成されていない。したがっ
て、第1実施の形態と比較すると、払出制御基板360
が設けられていない。そして、払出制御機能を遊技制御
基板260が遊技制御機能と兼用して備える。このた
め、遊技制御基板260には、メダル払出モータ75に
制御信号を出力するためのモータ回路244が設けられ
ている。
However, as shown in FIG.
In the third embodiment, of the various sub-control functions, the medal payout control function is not configured to be carried by a board different from the game control board 260. Therefore, as compared with the first embodiment, the payout control board 360
Is not provided. The payout control function is also provided by the game control board 260 as the game control function. For this reason, the game control board 260 is provided with a motor circuit 244 for outputting a control signal to the medal payout motor 75.

【0153】遊技制御基板260のCPU251は、メ
ダルの払出しが必要になると、直接、メダル払出モータ
75を駆動制御してメダルの払出制御を行なう。
When it becomes necessary to pay out medals, the CPU 251 of the game control board 260 directly controls the drive of the medal payout motor 75 to control the payout of medals.

【0154】この第3実施の形態によれば、遊技者およ
び遊技場双方にとって特に重要なメダルの払出制御につ
いては、遊技制御の重要部分を司る遊技制御手段(CP
U251)が行なうために、その遊技制御手段が搭載さ
れた1枚の制御基板(遊技制御基板251)に対象を絞
ってメダルの払出制御に関わる不正行為を防止するため
の措置を講じることができるようになり、不正行為防止
対策が比較的容易に行なえるようになる。
According to the third embodiment, the medal payout control which is particularly important for both the player and the game arcade is controlled by the game control means (CP) which controls an important part of the game control.
In order to perform U251), it is possible to focus on one control board (game control board 251) on which the game control means is mounted and take measures for preventing improper actions related to medal payout control. As a result, fraud prevention measures can be performed relatively easily.

【0155】なお、この第3実施の形態においても、第
1実施の形態と同様に、CPU251は、入賞が発生す
ると、その入賞の種類に応じて予め定められたクレジッ
ト数を現在記憶しているクレジット数に加算更新する処
理を実行し、賭数が設定されるとクレジット数を減算更
新する処理を実行する。つまり、クレジットの管理も、
CPU251により行なわれる。
In the third embodiment, as in the first embodiment, when a prize is generated, the CPU 251 currently stores a predetermined number of credits according to the type of the prize. A process for adding and updating the credit amount is executed, and when the bet amount is set, a process for subtracting and updating the credit amount is executed. In other words, credit management
This is performed by the CPU 251.

【0156】第4実施の形態 次に、図15を参照して、第4実施の形態を説明する。
この第4実施の形態は、第1実施の形態として図5に示
した制御回路に関する変形例を示すものである。なお、
以下に説明するように制御回路の構成が変形される他
は、すべての点において、第1実施の形態と異なる所は
ない。図15において、図5に示される各部品と同一の
部品に対しては、図5に示される符号と同一符号を付し
ている。
Fourth Embodiment Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG.
The fourth embodiment is a modification of the control circuit shown in FIG. 5 as the first embodiment. In addition,
In all respects, there is no difference from the first embodiment except that the configuration of the control circuit is modified as described below. 15, the same components as those shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals as those shown in FIG.

【0157】図15に示されるように、この第4実施の
形態では、前述した各種サブ制御機能のうち、効果音制
御機能のみについて、遊技制御基板260とは別の音声
制御基板460が担うように構成されている。したがっ
て、第1実施の形態と比較すると、払出制御基板360
と、ランプ制御基板560と、画像表示制御基板660
とが設けられていない。そして、払出制御機能と、各種
ランプ・LEDの制御機能と、演出用装置670の表示
制御機能とを遊技制御基板260が遊技制御機能と兼用
して備える。このため、遊技制御基板260には、メダ
ル払出モータ75に制御信号を出力するためのモータ回
路244と、各種表示器に制御信号を出力するためのL
ED回路246と、各種ランプに制御信号を出力するた
めのランプ回路247と、CRT表示器670に制御信
号を出力するためのCRT回路264とが設けられてい
る。
As shown in FIG. 15, in the fourth embodiment, a sound control board 460 different from the game control board 260 is responsible for only the sound effect control function among the various sub-control functions described above. Is configured. Therefore, as compared with the first embodiment, the payout control board 360
, A lamp control board 560 and an image display control board 660
Is not provided. Then, the game control board 260 has a payout control function, a control function of various lamps / LEDs, and a display control function of the effect device 670, also serving as a game control function. Therefore, the game control board 260 includes a motor circuit 244 for outputting a control signal to the medal payout motor 75 and an L for outputting a control signal to various displays.
An ED circuit 246, a lamp circuit 247 for outputting a control signal to various lamps, and a CRT circuit 264 for outputting a control signal to a CRT display 670 are provided.

【0158】第5実施の形態 次に、図16を参照して、第5実施の形態を説明する。
この第5実施の形態は、第1実施の形態として図10に
示した制御回路に関する変形例を示すものである。な
お、以下に説明するように制御回路の構成が変形される
他は、すべての点において、第1実施の形態と異なる所
はない。図16において、図10に示される各部品と同
一の部品に対しては、図10に示される符号と同一符号
を付している。
Fifth Embodiment Next, a fifth embodiment will be described with reference to FIG.
This fifth embodiment is a modification of the control circuit shown in FIG. 10 as the first embodiment. Note that there is no difference from the first embodiment in all respects except that the configuration of the control circuit is modified as described below. 16, the same components as those shown in FIG. 10 are denoted by the same reference numerals as those shown in FIG.

【0159】第1実施の形態においては、図10に示し
たように、カードユニット700は遊技制御基板260
と接続されていた。しかしながら、第5実施の形態にお
いては、図16に示されるように、カードユニット70
0は払出制御基板360と接続される。この場合の接続
関係の詳細は、図6を利用して説明することができる。
In the first embodiment, as shown in FIG. 10, the card unit 700 is
And was connected. However, in the fifth embodiment, as shown in FIG.
0 is connected to the payout control board 360. Details of the connection relation in this case can be described with reference to FIG.

【0160】図6を参照して、この第5実施の形態にお
いては、図6に示される遊技制御基板260が払出制御
基板360に置換えられる。そして、払出制御基板36
0のCPU361は、カードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ710との間で、ユニット接続信号(V
L)、ユニット動作信号(B RDY)、要求信号(B
RQ)、完了信号(EXS)、および動作信号(P R
DY)のやり取りを行なって、遊技者の貸出ボタン72
3(図1参照)の操作に対応した貸出制御を実行する。
Referring to FIG. 6, in the fifth embodiment, game control board 260 shown in FIG. 6 is replaced with payout control board 360. And the payout control board 36
0 is connected to the microcomputer 710 for controlling the card unit by the unit connection signal (V).
L), a unit operation signal (BRDY), a request signal (B
RQ), a completion signal (EXS), and an operation signal (PR)
DY), and the player's lending button 72
3 (see FIG. 1).

【0161】ただし、図16に示されるように、遊技制
御基板260と払出制御基板360との間では、遊技制
御基板260から払出制御基板360への一方向通信の
み可能とされているために、クレジットを管理する遊技
制御基板260側に対して、プリペイドカードの残高引
落としに伴ってクレジットを加算更新すべき旨の信号を
払出制御基板360から出力することができない。
However, as shown in FIG. 16, between the game control board 260 and the payout control board 360, only one-way communication from the game control board 260 to the payout control board 360 is possible. The payout control board 360 cannot output to the game control board 260 managing credits a signal indicating that credits should be added and updated in accordance with the debit of the prepaid card.

【0162】そこで、この第5実施の形態では、カード
ユニット700から貸出要求があれば、払出制御基板3
60のCPU361は、プリペイドカードの残高引落と
し額相当のメダル(たとえば、50枚)を払出す制御を
行なうように構成されている。
Therefore, in the fifth embodiment, if there is a lending request from the card unit 700, the payout control board 3
The 60 CPUs 361 are configured to perform control for paying out medals (for example, 50 medals) corresponding to the balance withdrawal amount of the prepaid card.

【0163】図16に示されるように、払出メダルセン
サ210は、遊技制御基板260側の入力ポート249
gと接続されているとともに払出制御基板360のI/
Oポート363とも接続されている。払出制御基板36
0のCPU361は、プリペイドカードの残高引落とし
額相当のメダルを払出すためにモータ回路244に駆動
信号を出力した後、払出メダルセンサ210から出力さ
れる検出信号に基づいて払出されたメダル数を計数し、
メダル数が残高引落とし額相当数に達した時点でモータ
回路244への駆動信号の出力を停止する。
As shown in FIG. 16, the payout medal sensor 210 is connected to the input port 249 on the game control board 260 side.
g of the payout control board 360
It is also connected to the O port 363. Dispensing control board 36
The CPU 361 of 0 outputs a drive signal to the motor circuit 244 in order to pay out medals corresponding to the balance withdrawal amount of the prepaid card, and then calculates the number of medals paid out based on the detection signal output from the payout medal sensor 210. Counting,
The output of the drive signal to the motor circuit 244 is stopped when the number of medals reaches the number corresponding to the balance withdrawal amount.

【0164】このように、この第5実施の形態によれ
ば、カードユニット700から出力された信号を遊技制
御基板260側に入力しなくても、カード残高の引落と
しと引換にしたコインの払出制御が可能となるために、
図10に示した第1実施の形態のように、カードユニッ
ト700から遊技制御基板260に向かう情報の伝送ル
ートを設ける必要がない。これにより、カードユニット
700から遊技制御基板260に向かう信号の伝送ルー
トを悪用して遊技制御基板260へ不正なデータが入力
されて遊技制御基板260に搭載されたCPU251が
不正動作してしまうことを極力防止することができる。
As described above, according to the fifth embodiment, even if the signal output from the card unit 700 is not input to the game control board 260, the payout of coins exchanged with the withdrawal of the card balance. In order to be able to control,
Unlike the first embodiment shown in FIG. 10, there is no need to provide an information transmission route from the card unit 700 to the game control board 260. This prevents illegal transmission of a signal from the card unit 700 to the game control board 260, thereby causing incorrect data to be input to the game control board 260 and causing the CPU 251 mounted on the game control board 260 to operate improperly. It can be prevented as much as possible.

【0165】また、払出メダルセンサ210の検出信号
が遊技制御基板260と払出制御基板360の双方に入
力されるために、両制御手段でメダルの払出状況を確認
できるようになる。
Since the detection signal of the payout medal sensor 210 is input to both the game control board 260 and the payout control board 360, it is possible to confirm the payout state of the medal by both control means.

【0166】第6実施の形態 次に、図17、図18を参照して、第6実施の形態を説
明する。この第6実施の形態は、内部当選の予告に関す
る変形例を示すものである。なお、以下に説明するよう
に制御内容が変形される他は、制御回路の構成等のすべ
ての点において、第1実施の形態と異なる所はない。
Sixth Embodiment Next, a sixth embodiment will be described with reference to FIGS. The sixth embodiment is a modification of the internal prize announcement. Note that there is no difference from the first embodiment in all points such as the configuration of the control circuit, except that the control content is modified as described below.

【0167】ここでは、リール内ランプ261のフラッ
シュパターンと、スピーカ36,240,241から出
力され得る音声による音声予告パターンとの組合せによ
って、“内部当選の予告に関する信頼度”が異なる実施
の形態を説明する。
Here, an embodiment is described in which the “reliability regarding the announcement of the internal winning” differs depending on the combination of the flash pattern of the in-reel lamp 261 and the audio announcement pattern that can be output from the speakers 36, 240 and 241. explain.

【0168】なお、“内部当選”とは、前述したよう
に、ビッグボーナス当選フラグ、あるいは、レギュラー
ボーナス当選フラグ等の当選フラグが設定されている状
態をいう。以下、“内部当選の予告に関する信頼度”
を、単に、“予告信頼度”という。
The "internal winning" means a state in which a winning flag such as a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag is set as described above. Hereafter, “Reliability regarding notice of internal winning”
Is simply referred to as “notification reliability”.

【0169】図17は、フラッシュパターン単独による
予告信頼度(光)と、音声予告パターン単独による予告
信頼度(音声)とを説明するための説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the advance notice reliability (light) using only the flash pattern and the advance notice reliability (audio) using only the audio notice pattern.

【0170】第6実施の形態において、リール内ランプ
261は、たとえば、スタートレバーを操作したタイミ
ングで、または、前述した当選フラグが設定されている
にもかかわらず全リール停止時に入賞しなかった場合に
全リール停止時のタイミングでフラッシュする場合があ
るように構成される。リール内ランプ261がフラッシ
ュすることで、内部当選が予告されている訳であるが、
その予告信頼度は、図17(a)の「予告信頼度
(光)」の欄に示されるように、フラッシュパターン
(パターン1〜パターン5)によって異なっている。
In the sixth embodiment, the in-reel lamp 261 does not win when the reels are stopped, for example, at the timing when the start lever is operated or when the above-mentioned winning flag is set. At the timing when all reels are stopped. When the lamp 261 in the reel flashes, the internal winning is notified in advance.
The notice reliability differs depending on the flash pattern (pattern 1 to pattern 5) as shown in the column of “notice reliability (light)” in FIG.

【0171】なお、リール内ランプ261がフラッシュ
しない場合もあるが、この場合には、遊技者からする
と、内部当選していることをどの程度期待できるのかが
不明である。すなわち、内部当選している場合であって
もリール内ランプ261がフラッシュしない場合もあ
る。ただし、これに代えて、内部当選している場合に
は、常に、リール内ランプ261がいずれかのフラッシ
ュパターンでフラッシュするように構成してもよい。
In some cases, the in-reel lamp 261 does not flash, but in this case, it is unclear to the player how much the internal winning can be expected. In other words, the reel-in lamp 261 may not be flashed even when the internal winning is performed. However, in place of this, when the internal winning is performed, the in-reel lamp 261 may always be configured to flash in one of the flash patterns.

【0172】さらに、リール内ランプ261が予め定め
られたフラッシュパターンによるフラッシュ(図18参
照)を終えた時点で、スピーカ36,240,241か
らは、図17(b)に示されるように、パターン1また
はパターン2の音声による予告音が出力される場合があ
る。また、図17(b)に示されるように、リール内ラ
ンプ261がフラッシュする場合であっても、効果音が
出力されない場合もある。
Further, when the in-reel lamp 261 has finished flashing with a predetermined flash pattern (see FIG. 18), the speakers 36, 240 and 241 output the pattern as shown in FIG. There may be a case where a preview sound is output by voice of pattern 1 or pattern 2. Further, as shown in FIG. 17B, even when the in-reel lamp 261 flashes, the sound effect may not be output in some cases.

【0173】フラッシュパターンおよび音声予告パター
ンと、予告信頼度との関係は、図17に示されるよう
に、「予告信頼度=予告信頼度(光)+予告信頼度(音
声)」となっている。
As shown in FIG. 17, the relationship between the flash pattern and the audio announcement pattern and the announcement reliability is “advance reliability = advance reliability (light) + advance reliability (voice)”. .

【0174】たとえば、フラッシュパターンが、パター
ン1(予告信頼度(光)=5%)であって、音声予告パ
ターンがパターン1(予告信頼度(音声)=20%)で
あった場合には、予告信頼度は25(25=5+20)
%となる。この場合、遊技者は、内部当選していること
を1/4の確率で期待できる。同様に、フラッシュパタ
ーンが、パターン2(予告信頼度(光)=10%)であ
って、音声予告パターンがパターン2(予告信頼度(音
声)=40%)であった場合には、予告信頼度は50
(50=10+40)%となる。この場合、遊技者は、
内部当選していることを1/2の確率で期待できる。
For example, if the flash pattern is pattern 1 (notice reliability (light) = 5%) and the audio notice pattern is pattern 1 (advisory reliability (sound) = 20%), Notice reliability is 25 (25 = 5 + 20)
%. In this case, the player can expect the internal winning with a probability of 1/4. Similarly, if the flash pattern is pattern 2 (notice reliability (light) = 10%) and the audio notice pattern is pattern 2 (advisory reliability (sound) = 40%), the notice reliability The degree is 50
(50 = 10 + 40)%. In this case, the player:
You can expect to be internally won with a probability of 1/2.

【0175】このように、フラッシュパターンと音声予
告パターンとの組合わせによって、図17に示した例で
は、5%〜100%の範囲の予告信頼度による内部当選
の予告をすることができる。しかも、内部当選を予告す
る予告媒体としては、音声と光という異種の予告媒体を
利用して、それらの組合せによって予告信頼度が異なる
ようにするという、これまでにない斬新な手法を用いて
いるために、内部当選の予告に関するバリエーションを
広げることができる。
As described above, by the combination of the flash pattern and the voice announcement pattern, in the example shown in FIG. 17, the internal winning can be announced with the announcement reliability in the range of 5% to 100%. In addition, as a notice medium for announcing the internal prize, a different novel notice medium of voice and light is used, and the combination of these makes the notice reliability different, so that an unprecedented novel method is used. For this reason, it is possible to expand the variation regarding the notice of the internal winning.

【0176】なお、前記音声予告パターンとしては、予
告信頼度(音声)の高さに応じた内容とすることが望ま
しい。さらに、ここでは、音声予告パターンとの組合わ
せに関し、フラッシュパターンを例示したが、これに限
られることなく、演出用装置(CRT表示器)670に
表示される画像パターン(たとえば、キャラクタ画像)
と組合わせるようにしてもよい。
It is preferable that the audio announcement pattern has a content corresponding to the level of the announcement reliability (audio). Further, here, the flash pattern has been exemplified in combination with the audio notice pattern, but the present invention is not limited to this, and the image pattern (for example, a character image) displayed on the staging device (CRT display) 670 is not limited to this.
May be combined.

【0177】また、リール内ランプ261がフラッシュ
するタイミングと、予告音が出力されるタイミングにつ
いては、両者を同時としてもよく、あるいは、予告音の
出力が先でフラッシュが後であってもよい。
The timing at which the in-reel lamp 261 flashes and the timing at which the warning sound is output may be the same, or the warning sound may be output earlier and the flashing performed later.

【0178】さらに、図17に示した予告は、ビッグボ
ーナス当選の予告に利用してもよく、レギュラーボーナ
ス当選の予告に利用してもよい。あるいは、当選の種類
を特定することなく、何らかの種類の当選フラグが設定
されていることを予告することに利用してもよい。
Further, the notice shown in FIG. 17 may be used for notice of big bonus winning or notice of regular bonus winning. Alternatively, it may be used to notify that a certain type of winning flag is set without specifying the type of the winning.

【0179】また、ここでは、フラッシュパターンによ
り定められる予告信頼度(光)と音声予告パターンによ
り定められる予告信頼度(音声)とを加算することで、
予告信頼度が算出される例を示したが、予告信頼度を減
ずるようなパターン(フラッシュパターンまたは音声予
告パターン)が含まれるように構成してもよい。
Here, the notice reliability (light) defined by the flash pattern and the notice reliability (voice) defined by the audio notice pattern are added,
Although the example in which the notice reliability is calculated has been described, a configuration that reduces the notice reliability (a flash pattern or a sound notice pattern) may be included.

【0180】さらに、フラッシュパターンにより定めら
れる予告信頼度(光)と音声予告パターンにより定めら
れる予告信頼度(音声)とを加減算する以外にも、乗算
や割算によって予告信頼度が算出されるように構成する
ことが考えられえる。たとえば、各種の音声予告パター
ンの各々に対して係数(0、0.5、1.0、2.0)
等を対応させ、フラッシュパターンにより定められる予
告信頼度(光)に対して、音声予告パターンに対応する
係数を乗じることで予告信頼度が算出されるように構成
してもよい。
In addition to the addition / subtraction of the notice reliability (light) defined by the flash pattern and the notice reliability (voice) defined by the sound notice pattern, the notice reliability is calculated by multiplication or division. It can be considered that the configuration is as follows. For example, coefficients (0, 0.5, 1.0, 2.0) for each of various audio preview patterns
The notice reliability may be calculated by multiplying the notice reliability (light) defined by the flash pattern by a coefficient corresponding to the audio notice pattern.

【0181】次に、図17に示したフラッシュパターン
の具体例を説明する。図18は、リール内ランプ261
のフラッシュパターンの一例を説明するための説明図で
ある。以下、図18を参照して、パターン1〜パターン
5のフラッシュパターンのうちの1つであるパターン1
について説明する。
Next, a specific example of the flash pattern shown in FIG. 17 will be described. FIG. 18 shows the lamp 261 in the reel.
FIG. 4 is an explanatory diagram for describing an example of a flash pattern of FIG. Hereinafter, referring to FIG. 18, pattern 1 which is one of the flash patterns of patterns 1 to 5 will be described.
Will be described.

【0182】リール内ランプ261は、図1に示される
透視窓43から視認可能な各リール23L,23C,2
3Rに対応して、上段、中段、下段のそれぞれの位置に
1つずつ設けられ、各リールの上段、中段、下段の各々
の部分のリールの内周側から各々独立してリール部分を
発光させることが可能に構成されている。リール内ラン
プ261として、左リール24Lにはランプ1とランプ
4とランプ7とが設けられており、中リール23Cには
ランプ2とランプ5とランプ8とが設けられており、右
リール23Rにはランプ3とランプ6とランプ9とが設
けられている。
The in-reel lamp 261 is connected to each of the reels 23L, 23C, 2 which can be visually recognized from the see-through window 43 shown in FIG.
In correspondence with 3R, one is provided at each of the upper, middle, and lower positions, and the reel portions emit light independently from the inner peripheral side of the upper, middle, and lower portions of each reel. It is configured to be possible. As the in-reel lamp 261, the left reel 24L is provided with a lamp 1, a lamp 4, and a lamp 7, the middle reel 23C is provided with a lamp 2, a lamp 5, and a lamp 8, and the right reel 23R. Is provided with a lamp 3, a lamp 6, and a lamp 9.

【0183】図18には、それらランプ1〜ランプ9の
相対的な位置関係が3行3列のマトリックス内の番号1
〜9によって示されている。これら各ランプ1〜9は、
フラッシュパターン1〜5のいずれかでフラッシュする
以外は、通常、点灯状態を保持している。
FIG. 18 shows that the relative positional relationship between the lamps 1 to 9 is number 1 in a matrix of 3 rows and 3 columns.
-9. These lamps 1 to 9 are
Except for flashing with any of the flash patterns 1 to 5, the lighting state is normally maintained.

【0184】パターン1のフラッシュパターンは、図1
8の丸枠数字「1〜10」によって示されている。具体
的には、全ランプが点灯状態(通常状態)から一斉に消
灯状態となり()、その後、全ランプ消灯状態が0.
1秒継続した後、ランプ1とランプ3とランプ8とが消
灯状態から点灯状態に変化する()。その後、の状
態が0.1秒継続した後、ランプ1とランプ3とランプ
8とが消灯すると同時に、ランプ2とランプ6とランプ
7とが点灯する()。以下、図示のように0.1秒ご
とにリール内ランプ261の点灯パターンが変化する。
そして、パターン1によるフラッシュの開始から1秒後
にすべてのランプ1〜9が点灯状態に変化する。
The flash pattern of pattern 1 is shown in FIG.
It is indicated by a circled numeral “1 to 10” of eight. More specifically, all the lamps are simultaneously turned off from the lighting state (normal state) (), and thereafter, all the lamps are turned off at 0.
After the continuation of one second, the lamp 1, the lamp 3, and the lamp 8 change from the unlit state to the lit state (). Thereafter, after the state of 0.1 seconds continues, the lamp 1, the lamp 3, and the lamp 8 are turned off, and at the same time, the lamp 2, the lamp 6, and the lamp 7 are turned on (). Hereinafter, the lighting pattern of the in-reel lamp 261 changes every 0.1 seconds as shown.
Then, one second after the start of the flash by the pattern 1, all the lamps 1 to 9 change to the lighting state.

【0185】以上、複数種類のフラッシュパターンのう
ち、パターン1を採り上げてその詳細を説明したが、パ
ターン2〜パターン5についても同様に、各々、特有の
パターンでフラッシュする。パターン2〜パターン5に
ついての具体的な説明は省略するが、たとえば、パター
ン1〜パターン5の順でフラッシュパターンが複雑化し
てゆきフラッシュパターン終了までに要する時間が長く
なるようにして、パターン1〜パターン5の順に予告の
信頼度が向上されていくことを遊技者に示唆できるよう
にしてもよい。あるいは、フラッシュパターンを利用し
て、各フラッシュパターン毎に異なるメッセージが走行
されるように構成し、そのメッセージの内容の違いによ
って予告の信頼度を示唆できるようにしてもよい。ま
た、この実施の形態では、リール内ランプ261を各リ
ール23L,23C,23Rに対応して、上段、中段、
下段のそれぞれの位置に1つずつ、合計9つ設けるよう
にしたが、その数を増加させてもよい。たとえば、各リ
ール23L,23C,23Rに対応して、上段、中段、
下段のそれぞれの位置にリール内ランプ261を4つず
つマトリックス状に配置し、合計36個(4×3×3)
のリール内ランプ261がマトリックス状に配置される
ようにして、複雑なメッセージ(たとえば、告知信頼度
自体を表示)や形状等を走行させながら表示できるよう
に構成してもよい。
As described above, the pattern 1 is taken out of the plurality of types of flash patterns, and the details thereof have been described. Similarly, the patterns 2 to 5 are similarly flashed in a specific pattern. Although a specific description of the patterns 2 to 5 is omitted, for example, the flash patterns are complicated in the order of the patterns 1 to 5 so that the time required until the end of the flash pattern becomes longer, It may be possible to indicate to the player that the reliability of the notice is improved in the order of the pattern 5. Alternatively, a different message may be run for each flash pattern using a flash pattern, and the difference in the content of the message may indicate the reliability of the advance notice. In this embodiment, the in-reel lamp 261 is connected to the reels 23L, 23C, 23R in the upper, middle,
Although a total of nine are provided, one at each position in the lower row, the number may be increased. For example, corresponding to each of the reels 23L, 23C, 23R,
Four in-reel lamps 261 are arranged in a matrix at each position in the lower row, for a total of 36 lamps (4 × 3 × 3)
The in-reel lamps 261 may be arranged in a matrix so that a complicated message (for example, notification reliability itself is displayed), a shape, or the like can be displayed while traveling.

【0186】次に、以上説明した発明の実施の形態の変
形例や特徴点について以下に列挙する。
Next, modifications and features of the embodiment of the invention described above will be enumerated below.

【0187】(1) 演出用装置の一例として、CRT
表示器670を例に挙げて説明した。しかしながら、C
RT表示器に限られることなく、LCD(Liquid Cryst
al Display)表示装置、FED(Field Emission Displ
ay)、PDP(Plasma Display Pamel)、EL(Electr
o Luminescence)、蛍光表示管、またはLEDを用いた
表示装置を採用してもよい。また、このような表示装置
に限られるものでなく、ソレノイドやモータ等によって
可動する人形等をスロットマシン1の所定位置に配置
し、入賞の発生等に応じてその人形に所定の動作を行な
わせるようにしてもよい。
(1) As an example of a production device, a CRT
The display 670 has been described as an example. However, C
LCD (Liquid Cryst)
al Display) display device, FED (Field Emission Displ)
ay), PDP (Plasma Display Pamel), EL (Electr
o Luminescence, a fluorescent display tube, or a display device using LEDs may be employed. Further, the present invention is not limited to such a display device. A doll or the like movable by a solenoid, a motor, or the like is arranged at a predetermined position of the slot machine 1, and causes the doll to perform a predetermined operation in response to occurrence of a prize. You may do so.

【0188】(2) MAXBETボタン30、1枚B
ETボタン31、キャンセルボタン32、ストップボタ
ン29L,29C,29R、スタートレバー33によ
り、遊技者が操作可能な操作部が構成されている。図5
に示した各種スイッチ204〜207,342L,34
2C,342Rにより、前記操作部の操作を検出する操
作部操作検出手段が構成されている。図5に示すブロッ
ク図により、可変表示装置の表示結果に関わる抽選を行
なうとともに前記可変表示装置を制御する遊技制御手段
は、さらに、前記操作部操作検出手段の検出信号を入力
して前記操作部の操作に対応した所定の操作制御を実行
することが開示されている。なお、前記操作制御は、遊
技制御基板260に搭載された遊技制御手段(CPU2
51)が実行するように構成したが、これに代えて、前
記操作部操作検出手段の検出信号が遊技制御基板とは別
の操作部制御基板に入力されるように構成し、操作部制
御基板に搭載された操作部制御手段(操作部制御用CP
U)が前記操作制御を実行するようにしてもよい。
(2) MAXBET button 30, 1 sheet B
The ET button 31, the cancel button 32, the stop buttons 29L, 29C, 29R, and the start lever 33 constitute an operation unit that can be operated by the player. FIG.
Switches 204 to 207, 342L, and 34 shown in FIG.
2C and 342R constitute an operation unit operation detection unit that detects an operation of the operation unit. According to the block diagram shown in FIG. 5, the game control means for performing a lottery relating to the display result of the variable display device and controlling the variable display device further inputs a detection signal of the operation unit operation detection means and It is disclosed that a predetermined operation control corresponding to the operation is performed. The operation control is performed by a game control means (CPU 2) mounted on the game control board 260.
51) is configured to be executed, but instead, the detection signal of the operation unit operation detection unit is configured to be input to an operation unit control board different from the game control board, and the operation unit control board Operation unit control means (operation unit control CP
U) may execute the operation control.

【0189】(3) スロットマシン1により、複数種
類の識別情報を可変表示可能な複数の可変表示部を有
し、該複数の可変表示部のすべての表示結果が導出表示
されることにより1ゲームが終了し、該複数の可変表示
部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合わ
せとなった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態に
制御可能となるスロットマシンが構成されている。ビッ
グボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームが提供さ
れる遊技状態により、前記特別遊技状態が構成されてい
る。図4に示した図柄により、前記識別情報が構成され
ている。
(3) The slot machine 1 has a plurality of variable display sections capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and all the display results of the plurality of variable display sections are derived and displayed, whereby one game is played. Is completed, and when the display results of the plurality of variable display portions are a combination of predetermined specific identification information, a slot machine that can be controlled to a special game state advantageous to the player is configured. . The special game state is constituted by a game state in which a big bonus game or a regular bonus game is provided. The identification information is constituted by the symbols shown in FIG.

【0190】前記遊技制御手段は、前記複数の可変表示
部の表示結果が遊技状態を所定のボーナスゲームに制御
可能となる。また、前記遊技制御手段は、遊技状態を所
定のビッグボーナスゲームに制御可能である。
The game control means can control the game state to a predetermined bonus game based on the display results of the plurality of variable display portions. The game control means can control a game state to a predetermined big bonus game.

【0191】各ストップボタン29L,29C,29R
により、遊技者が前記可変表示装置の表示結果を導出表
示させるための操作を行なうことが可能な操作部が構成
されている。
Each stop button 29L, 29C, 29R
Thus, an operation unit is provided which allows the player to perform an operation for deriving and displaying the display result of the variable display device.

【0192】(4) 上記各実施の形態においては、遊
技制御基板260と他の制御基板との関係においては、
遊技制御基板260から他の制御基板への一方向通信が
なされるように構成した。しかしながら、これに代え
て、他の制御基板から遊技制御基板260へも信号が入
力されるように構成してもよい。たとえば、図16に示
した第5実施の形態において、払出制御基板360から
遊技制御基板260へ信号を送信可能に構成し、カード
ユニット700から貸出要求があれば、払出制御基板3
60から遊技制御基板260に対してクレジットの加算
更新を要求する信号が出力されるように構成してもよ
い。
(4) In the above embodiments, the relationship between the game control board 260 and other control boards is as follows.
The one-way communication from the game control board 260 to another control board is performed. However, instead of this, a signal may be input from another control board to the game control board 260. For example, in the fifth embodiment shown in FIG. 16, a signal can be transmitted from the payout control board 360 to the game control board 260, and if there is a lending request from the card unit 700, the payout control board 3
A signal may be output from the game control board 260 to the game control board 260 requesting the credits to be updated.

【0193】(5) 上記各実施の形態では、第1の特
別遊技状態(レギュラーボーナスゲームが提供される遊
技状態)、および、第2の特別遊技状態(ビッグボーナ
スゲームが提供される遊技状態)により、特別遊技状態
(遊技者にとって有利な特別遊技状態)が構成されてい
る。
(5) In each of the above embodiments, the first special game state (a game state in which a regular bonus game is provided) and the second special game state (a game state in which a big bonus game is provided) Thereby, a special game state (a special game state advantageous to the player) is configured.

【0194】しかしながら、「遊技者にとって有利な特
別遊技状態)」は、これに限られるものではない。たと
えば、CT状態(第3の特別遊技状態)や集中状態も
「遊技者にとって有利な遊技状態(遊技者にとって有利
な特別遊技状態)」の一例として挙げることができる。
However, the "special game state advantageous to the player" is not limited to this. For example, the CT state (third special game state) and the concentration state can also be cited as examples of the “game state advantageous to the player (special game state advantageous to the player)”.

【0195】ここで、CT状態とは、たとえば、ビッグ
ボーナスゲーム終了後に制御される遊技状態であって、
リール制御が一部の例外を除き原則として引込み制御か
ら無制御になり、遊技者が目押しをしたタイミングで図
柄が即座に停止する遊技状態のことである。原則として
リールの引込み制御がなされないCT状態では、目押し
を慎重に行なう限り、リールの引込み制御が行なわれる
ゲームに比較して多数の小役入賞を得ることができる。
このCT状態は、CT状態に突入した後のメダルの純増
枚数(CT状態で獲得したメダル数とCT状態でゲーム
に使用したメダル数との差数)が所定数を超えた場合、
もしくはCT状態中のゲーム数が所定ゲーム数に達した
場合のうち、いずれか早いほうの終了条件が成立するこ
とにより終了する。またスロットマシン内部の制御でビ
ッグボーナス当選フラグが設定されることにより、ビッ
グボーナスを発生させることが決定された場合には、前
記終了条件が成立していなくともCT状態は終了する。
Here, the CT state is, for example, a gaming state controlled after the end of the big bonus game.
This is a game state in which the reel control is basically changed from the pull-in control to non-control with a few exceptions, and the symbol is immediately stopped at the timing when the player pushes the eye. In principle, in the CT state in which the reel pull-in control is not performed, a large number of small winning combinations can be obtained compared to the game in which the reel pull-in control is performed, as long as the pushing is carefully performed.
In the CT state, when the net number of medals (the difference between the number of medals obtained in the CT state and the number of medals used in the game in the CT state) after entering the CT state exceeds a predetermined number,
Alternatively, the processing is terminated when the earlier termination condition among the number of games in the CT state reaches the predetermined number of games is satisfied. When the big bonus winning flag is set by the internal control of the slot machine and it is determined that the big bonus is to be generated, the CT state ends even if the end condition is not satisfied.

【0196】なお、CT状態でリール制御が引込み制御
とされる場合とは、スロットマシン内部の制御でビッグ
ボーナス、レギュラーボーナスまたはリプレイゲームを
発生させることが決定されている場合、および、スロッ
トマシン内部の制御ではビッグボーナス、レギュラーボ
ーナスまたはリプレイゲームを発生させることが決定さ
れていないにもかかわらず、それらのうちいずれかを発
生させるタイミングで目押し操作が行なわれた場合であ
る。
[0196] The case where the reel control is the pull-in control in the CT state means that the big bonus, the regular bonus or the replay game is determined to be generated by the control inside the slot machine, In this control, it is determined that a big bonus, a regular bonus, or a replay game is not generated, but the eye-push operation is performed at a timing of generating any of them.

【0197】また、集中状態とは、「シングルボーナス
ゲーム」と呼ばれるゲームの発生する確率が高くなり、
「シングルボーナスゲーム」が集中的に発生するような
遊技状態である。「集中状態」も、「遊技者にとって有
利な特別遊技状態」に含めることができる。
The concentration state means that the probability of occurrence of a game called “single bonus game” increases,
This is a game state in which a “single bonus game” is intensively generated. The “concentration state” can also be included in the “special game state advantageous to the player”.

【0198】この場合、CPU251により、遊技者に
とって有利な第1の特別遊技状態に制御可能な第1の制
御手段と、前記可変表示装置の表示結果が予め定められ
た特別の表示態様となった場合にその後のゲームにおい
て所定回数前記第1の特別遊技状態となりやすい第2の
特別遊技状態に制御可能な第2の制御手段と、前記第2
の特別遊技状態の発生に関連して所定条件が成立した場
合に、該第2の特別遊技状態が終了した後、前記第1の
特別遊技状態および前記第2の特別遊技状態とは異なる
遊技者にとって有利な第3の特別遊技状態に制御可能な
第3の制御手段とが構成される。また、ゲーム上記内容
により、前記第3の制御手段は、前記第3の特別遊技状
態中、前記複数の可変表示部のうち少なくとも1つの可
変表示部について、前記操作手段の操作のタイミングと
一致させて前記可変表示部の表示結果を導出表示させる
制御が可能であることが開示されている。
In this case, the first control means capable of controlling the first special game state advantageous to the player by the CPU 251 and the display result of the variable display device are in a predetermined special display mode. A second control means capable of controlling to a second special game state which is likely to be in the first special game state a predetermined number of times in a subsequent game;
When the predetermined condition is satisfied in relation to the occurrence of the special game state, the player who is different from the first special game state and the second special game state after the second special game state ends. And third control means that can be controlled to a third special game state that is advantageous to the player. In addition, according to the above-mentioned content of the game, the third control means causes at least one of the plurality of variable display sections to coincide with the operation timing of the operation means during the third special game state. It is disclosed that the display result of the variable display unit can be controlled to be derived and displayed.

【0199】メダルにより、遊技媒体が構成されてい
る。CPU251により、遊技者にとって有利な第1の
特別遊技状態に制御可能な第1の制御手段と、前記複数
の可変表示部の表示結果が予め定められた第2の特別の
表示態様となった場合にその後のゲームにおいて所定回
数前記第1の特別遊技状態となりやすい第2の特別遊技
状態に制御し、該第2の特別遊技状態中に所定回数第1
の特別遊技状態に制御されるという第1の条件と、前記
第2の特別遊技状態中において前記第1の特別遊技状態
以外で行なわれたゲーム数が特定回数に達するという第
2の条件とのうち、いずれか早い方の条件が成立した場
合に該第2の特別遊技状態を終了させる制御が可能な第
2の制御手段と、所定の第3制御開始条件が成立した場
合に、前記第2の特別遊技状態が終了した後、前記複数
の可変表示部のうち少なくとも1つの可変表示部につい
て、前記操作手段の操作のタイミングと一致させて前記
可変表示部の表示結果を導出表示させる第3の制御が行
なわれる第3の特別遊技状態に制御し、所定の第3制御
終了条件の成立により前記第3の特別遊技状態を終了さ
せる制御が可能な第3の制御手段とが構成されている。
A game medium is formed by medals. A case in which the CPU 251 controls the first special control state which can be controlled to a first special game state advantageous to the player, and the display result of the plurality of variable display units becomes a predetermined second special display mode. In the subsequent game, control is performed for a predetermined number of times in the second special game state, which is likely to be the first special game state.
A first condition that the number of games played in the second special game state other than the first special game state reaches a specific number of times. A second control means capable of controlling to end the second special game state when the earlier condition is satisfied, and the second control means when a predetermined third control start condition is satisfied. After the special game state is completed, at least one of the plurality of variable display units is derived and displayed with the display result of the variable display unit in accordance with the operation timing of the operation means. A third control means is provided which is capable of controlling to a third special game state in which the control is performed, and controlling to end the third special game state when a predetermined third control end condition is satisfied.

【0200】前記第2の特別遊技状態中に前記第1の特
別遊技状態に制御されるための条件として、前記第2の
特別遊技状態中における前記複数の可変表示部の表示結
果が、前記第1の特別の表示態様となるという条件を挙
げることができる。あるいは、前記第2の特別遊技状態
中に前記第1の特別遊技状態に制御されるための条件と
して、前記第1の特別の表示態様とは異なる第3の特別
の表示態様となるという条件を挙げることができる。ま
たは、前記第2の特別遊技状態中に前記第1の特別遊技
状態に制御されるための条件として、前記第1の特別の
表示態様を含む複数種類の特別の表示態様(たとえば、
前記第1の特別の表示態様または、前記第3の特別の表
示態様のうちのいずれか一方)のうちのいずれかとなる
という条件を挙げることができる。
As a condition for controlling to the first special game state during the second special game state, a display result of the plurality of variable display units during the second special game state is determined by the second special game state. There is a condition that the display mode becomes one special display mode. Alternatively, as a condition for controlling to the first special game state during the second special game state, a condition that a third special display mode different from the first special display mode is used is set. Can be mentioned. Alternatively, as a condition for being controlled to the first special game state during the second special game state, a plurality of types of special display modes including the first special display mode (for example,
There may be a condition that the first special display mode or the third special display mode is any one of the first special display mode and the third special display mode.

【0201】(6) 音声制御基板460に搭載された
CPU461により、前記遊技制御手段から所定の指令
情報を受け、前記音出力装置から出力させる音のパター
ンを予め定められた複数種類の中から選択して該選択し
た音のパターンを特定可能な選択情報を出力する制御を
行なう音制御手段が構成されている。音声合成回路46
2により、前記音制御手段から出力された選択情報に対
応するパターンの音を合成する音声合成手段が構成され
ている。そして、前記音声合成手段は、音声を合成可能
な音声合成回路(音声合成回路462)で構成されてい
る。その音声は、人間の音声のみならず、人間以外の動
物の音声も含まれる概念である。
(6) The CPU 461 mounted on the sound control board 460 receives predetermined command information from the game control means and selects a sound pattern to be output from the sound output device from a plurality of predetermined types. And sound control means for controlling output of selection information capable of specifying the selected sound pattern. Voice synthesis circuit 46
2 constitutes a voice synthesizing unit that synthesizes a sound having a pattern corresponding to the selection information output from the sound control unit. The voice synthesizing means includes a voice synthesizing circuit (voice synthesizing circuit 462) capable of synthesizing voice. The voice is a concept that includes not only human voice but also voice of non-human animal.

【0202】(7) 図12に、効果音の種類について
例示したが、これに限られるものではない。たとえば、
メダルを最大数(3枚)だけ賭けた場合またはクレジッ
トを最大数「3」だけ賭けた場合には、特有の効果音が
出力されるようにして最大賭けゲームの設定にされてい
ることを遊技者に報知するように構成してもよい。この
報知音は、特有のメロディ音であってもよく、あるい
は、「最大賭け設定」された旨を音声報知するものであ
ってもよい。
(7) FIG. 12 illustrates the types of sound effects, but the present invention is not limited to this. For example,
If the maximum number (three) of medals or the maximum number of credits of "3" is bet, a special sound effect is output so that the maximum betting game is set. It may be configured to notify the user. The notification sound may be a specific melody sound, or may sound to notify that “max bet setting” has been performed.

【0203】また、図12に示した「リーチ音」に関
し、リーチが成立しているリールの位置によって「リー
チ音」の種類が異なるように構成してもよい。たとえ
ば、左リールと右リールとでリーチが成立した場合に
は、「左右リールリーチ」という効果音が出力され、左
リールと中リールとでリーチが成立した場合には、「左
中リールリーチ」という効果音が出力されるように構成
する。
Further, regarding the "reach sound" shown in FIG. 12, the type of the "reach sound" may be different depending on the position of the reel where the reach is established. For example, when a reach is established between the left reel and the right reel, a sound effect of “left and right reel reach” is output, and when a reach is established between the left reel and the center reel, “left middle reel reach” is output. Is configured to output a sound effect.

【0204】(8) 図9を参照して、遊技制御基板2
60から音声制御基板460に対しては、ある効果音を
発生させたい時点で、効果音のパターンを指定する音声
制御コマンドが送信されるものとしたが、効果音のパタ
ーンと効果音を発生させる時期とを指定する音声制御コ
マンドが送信されるようにしてもよい。
(8) Referring to FIG. 9, game control board 2
It is assumed that a voice control command designating a sound effect pattern is transmitted from 60 to the voice control board 460 when a certain sound effect is desired to be generated, but the sound effect pattern and the sound effect are generated. A voice control command specifying the time may be transmitted.

【0205】(9) 上記各実施の形態においては、各
種サブ制御機能を遊技制御基板260とは別の基板に分
散していることから、遊技制御基板260のROM25
2には、遊技制御に関わる制御プログラムのみを主とし
て記憶させれば事足りるようになり、たとえば、前述し
たリーチ目やフラッシュパターンの種類を増加させたり
するなどすることができる。
(9) In each of the above embodiments, since the various sub-control functions are distributed on a board different from the game control board 260, the ROM 25 of the game control board 260
It is sufficient to store only the control program relating to the game control in the second, for example, and it is possible to increase the number of reach eyes and the types of flash patterns described above, for example.

【0206】(10) 前記遊技制御手段は、ゲームに
使用可能な使用価値情報(クレジット)を記憶可能であ
る。また、前記遊技制御手段は、遊技者所有の有価価値
を特定可能な情報(プリペイドカードに記録された残高
情報)が記録された情報記録媒体(プリペイドカード)
を受付ける情報記録媒体処理装置(カードユニット70
0)から前記有価価値の引落としと引換にした所定の貸
出要求情報(貸出指令情報)が出力された場合に、前記
貸出要求情報を受けて前記使用価値情報を加算更新す
る。
(10) The game control means can store use value information (credit) usable for the game. The game control means may include an information recording medium (a prepaid card) on which information (balance information recorded on the prepaid card) capable of specifying a value owned by the player is recorded.
Recording medium processing device (card unit 70)
When the predetermined lending request information (lending command information) exchanged for the debit of the valuable value from 0) is output, the lending request information is received and the use value information is updated.

【0207】(11) 上述した各実施の形態において
は、使用価値情報の一例となるクレジットは遊技制御基
板260側で管理されるように構成した。すなわち、遊
技制御基板260側のCPU251は、RAM254の
所定エリアにクレジットを記憶させ、入賞またはカード
ユニット700からの要求に応じてそのクレジット数を
加算更新し、賭数の設定または精算操作に応じてそのク
レジット数を減算更新する。
(11) In each of the embodiments described above, the credit as an example of the use value information is configured to be managed on the game control board 260 side. That is, the CPU 251 of the game control board 260 stores the credit in a predetermined area of the RAM 254, adds and updates the credit amount in response to a winning or a request from the card unit 700, and sets or updates the bet amount in accordance with a bet amount setting or settlement operation. The credit number is subtracted and updated.

【0208】しかしながら、このようなクレジット管理
は、遊技制御基板260側と払出制御基板360側との
双方、または、払出制御基板360側のみで行なわれる
ように構成してもよい。
However, such credit management may be performed on both the game control board 260 and the payout control board 360, or only on the payout control board 360.

【0209】たとえば、払出制御基板360側のCPU
361は、入賞またはカードユニット700からの要求
に応じて払出制御基板360側のRAMに記憶されてい
るクレジットを加算更新する制御をする。この場合、入
賞に関しては、遊技制御基板260側から払出制御基板
37側に加算すべきクレジット数を特定可能なコマンド
が送信される。一方、カードユニット700からの要求
に関しては、払出制御基板37が直接、カードユニット
700と通信して受信するようにしてもよく、または、
カードユニット700と通信する遊技制御基板260を
介して受信するようにしてもよい。
For example, the CPU on the payout control board 360 side
A control 361 controls addition and updating of credits stored in the RAM of the payout control board 360 in response to a winning or a request from the card unit 700. In this case, regarding the winning, a command capable of specifying the number of credits to be added is transmitted from the game control board 260 to the payout control board 37. On the other hand, regarding the request from the card unit 700, the payout control board 37 may directly communicate with and receive the card unit 700, or
You may make it receive via the game control board 260 which communicates with the card unit 700.

【0210】また、払出制御基板360側のCPU36
1は、賭数の設定または精算操作に応じてそのクレジッ
ト数を減算更新する。この場合、遊技制御基板260側
から払出制御基板37側に減算すべきクレジット数を特
定可能なコマンドが送信されるように構成することが考
えられる。
Further, the CPU 36 on the payout control board 360 side
1 subtracts and updates the credit amount according to the setting of the bet amount or the settlement operation. In this case, it is conceivable that a command capable of specifying the number of credits to be subtracted is transmitted from the game control board 260 to the payout control board 37.

【0211】(12) ゲームの演出効果を視覚的に高
めるために設けられた演出用装置の一例として、演出用
装置670(CRT表示器)670を例に挙げて説明し
た。しかしながら、ゲームの演出効果を視覚的に高める
ために設けられた演出用装置としては、これに限られる
ものではなく、ドットマトリクス表示器、7セグメント
表示器であってもよい。さらに、前記演出用装置とし
て、可変表示装置60とは異なるリールまたはベルト等
の可変表示部材を備えた演出用可変表示装置を採用し、
たとえば、内部当選している場合には、演出用可変表示
装置の表示結果が所定の当りの結果となるようにしても
よい。これにより、演出用可変表示装置の表示結果によ
って、内部当選の有無を遊技者に報知できる。なお、こ
の際、内部当選していない場合にも、演出用可変表示装
置の表示結果が当りになるように構成してもよく、内部
当選の信頼度に応じた表示結果が導出されるように構成
してもよい。
(12) The effect device 670 (CRT display) 670 has been described as an example of the effect device provided to visually enhance the effect of the game. However, the rendering device provided to visually enhance the rendering effect of the game is not limited to this, and may be a dot matrix display or a 7-segment display. Furthermore, as the effect device, a variable display device for effect provided with a variable display member such as a reel or a belt different from the variable display device 60,
For example, when an internal winning is achieved, the display result of the effect variable display device may be a predetermined hit result. Thereby, the presence or absence of the internal winning can be notified to the player based on the display result of the variable display device for effect. In this case, even when the internal winning is not performed, the display result of the variable display device for staging may be configured to win, so that the display result according to the reliability of the internal winning is derived. You may comprise.

【0212】(13) 上記実施の形態において、前記
音出力装置(スピーカ)は、少なくとも前記可変表示装
置に所定の表示態様(ビッグボーナスや、レギュラーボ
ーナスとなる表示態様)を導出表示させることが可能な
条件(内部当選)が成立している場合に、音声による所
定の報知音(図12に示される、特別スタート音、特別
ウエイト音、フラグ成立告知音)を出力可能であるよう
に構成した。ここで、前記報知音とは、ビッグボーナス
当選、レギュラーボーナス当選等に関する音声報知音
(たとえば、特別スタート音(図12参照))である。
(13) In the above embodiment, the sound output device (speaker) can at least cause the variable display device to derive and display a predetermined display mode (a display mode that becomes a big bonus or a regular bonus). When a certain condition (internal winning) is satisfied, a predetermined notification sound by sound (a special start sound, a special wait sound, and a flag establishment notification sound shown in FIG. 12) can be output. Here, the notification sound is an audio notification sound (for example, a special start sound (see FIG. 12)) related to a big bonus winning, a regular bonus winning, and the like.

【0213】なお、前記報知音は、実際に内部当選して
いる場合にのみ出力され、内部当選していない場合には
出力されることがないように構成してもよく、実際には
内部当選していなくても“がせ”で出力される場合があ
るように構成してもよい。また、実際に内部当選してい
る場合には、常に報知音が出力されるように構成しても
よく、実際に内部当選していても出力される場合と出力
されない場合とがあるように構成してもよい。また、実
際には内部当選していなくても“がせ”で出力される場
合があるように構成する場合には、信頼度に応じて音声
報知音の種類を異ならせるように構成してもよい。
The notification sound may be output only when the internal winning is actually performed, and may not be output when the internal winning is not performed. It may be configured so that even if the output is not performed, it may be output as a “set”. In addition, the configuration may be such that the notification sound is always output when the internal winning is actually performed, and there is a case where the notification sound is output even when the internal winning is actually performed. May be. In addition, in the case where it is configured that the output may be made as “glance” even if the internal winning is not actually performed, the type of the audio notification sound may be changed according to the reliability. Good.

【0214】さらに、その報知音の出力タイミングとし
ては、スタートレバー33が操作された時、ストップボ
タン29L,29C,29Rのうちのいずれかが操作さ
れた時、内部当選しているにも拘らずその当選に応じた
表示結果が導出表示されないでゲームが終了した時、の
うちのいずれであってもよい。
Further, the output timing of the notification sound is as follows: when the start lever 33 is operated, when any one of the stop buttons 29L, 29C, 29R is operated, regardless of whether the internal winning is performed. Either of the times when the game ends without the display result according to the winning being derived and displayed.

【0215】(14) 上記実施の形態では、スピーカ
からの音声出力状態(音無し、予告音パターン1、予告
音パターン2)と、リール内ランプによるフラッシュパ
ターンとを組合わせて、予告信頼度が異なる複数種類の
演出を行なうようにしたが、スピーカから出力される音
声予告パターンと組合せ可能な「予告手段」としてはリ
ール内ランプに限られるものではない。たとえば、液晶
表示装置やドットマトリクス表示器、7セグメント表示
器、あるいは、可変表示装置60とは異なるリールまた
はベルト等の可変表示部材を備えた演出用可変表示装置
などの表示装置に表示される図形や文字等と、音声予告
パターンとを組合せてもよい。または、スロットマシン
1の所定位置に配置され、ソレノイドやモータ等によっ
て可動する人形等の動作パターンと、音声予告パターン
とを組合せてもよい。これらの場合には、遊技者の聴覚
によって認識できる音と、遊技者の視覚によって認識で
きる形状や模様、色彩とが組合せられることになる。
(14) In the above-described embodiment, the combination of the sound output state from the speaker (no sound, notice sound pattern 1, notice sound pattern 2) and the flash pattern by the lamp in the reel makes the notice reliability higher. Although a plurality of different types of effects are performed, the "notice means" that can be combined with the audio notice pattern output from the speaker is not limited to the in-reel lamp. For example, a figure displayed on a display device such as a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, or a variable display device for performance provided with a variable display member such as a reel or a belt different from the variable display device 60. , Characters, etc., and a voice announcement pattern may be combined. Alternatively, an operation pattern of a doll or the like arranged at a predetermined position of the slot machine 1 and movable by a solenoid, a motor, or the like, may be combined with an audio notice pattern. In these cases, a sound that can be recognized by the player's hearing and a shape, pattern, and color that can be recognized by the player's vision are combined.

【0216】あるいは、スロットマシン全体またはスロ
ットマシンの一部(たとえば、遊技者によって操作され
るボタン、リール等)を所定の振動パターンで振動させ
ることで予告を行なうように構成した場合には、その振
動パターンと、音声予告パターンとを組合せて、予告信
頼度が異なる複数種類の演出を行なうようにしてもよ
い。
Alternatively, when the entire machine or a part of the slot machine (for example, buttons, reels, etc. operated by the player) is vibrated in a predetermined vibration pattern, the notice is given. A combination of the vibration pattern and the audio notice pattern may be used to perform a plurality of types of effects with different notice reliability.

【0217】また、上記実施の形態では、リール内ラン
プによるフラッシュパターンとの組合わせの種類によっ
て予告信頼度が異なるように構成したが、これに限られ
るものではなく、複数種類のフラッシュパターンのいず
れも予告信頼度が同一であり、同様に、複数種類の音声
予告パターンのいずれも予告信頼度が同一であるように
構成してもよい。この場合には、どのようなフラッシュ
パターンと音声予告パターンとが組合せられたとして
も、予告信頼度はすべて同一になる。しかしながら、た
とえ、このように構成したとしても、予告が音声と光と
いう2種類の予告媒体によって独立して行なわれるため
に、予告態様のバリエーションが増し、遊技性を向上さ
せることができる。
Further, in the above-described embodiment, the configuration is made such that the notice reliability is different depending on the type of combination with the flash pattern by the lamp in the reel. However, the present invention is not limited to this. May have the same advance notice reliability, and similarly, the plurality of types of audio advance notice patterns may have the same advance notice reliability. In this case, no matter what kind of flash pattern is combined with the sound notice pattern, the notice reliability is all the same. However, even with such a configuration, the advance notice is performed independently by two kinds of advance notice media of voice and light, so that a variety of notice modes can be increased, and the playability can be improved.

【0218】図17、図18を参照して説明したリール
内ランプ261により、「少なくとも前記抽選の結果が
前記当選態様である場合に、その旨を、音の出力とは異
なる報知態様で報知可能な報知装置」が構成されてい
る。この場合、音の出力とは異なる報知態様とは、フラ
ッシュパターンを意味する。ただし、前記報知装置とし
ては、リール内ランプ261のように、フラッシュパタ
ーンの表示によって、「当選であること、あるいは、当
選の可能性があることを報知する(少なくとも前記抽選
の結果が前記当選態様である場合に、その旨を報知す
る)」ようなものに限られるものではなく、前述したよ
うに、画像や、人形等の構造物の動作等、遊技者の視覚
で感じとることができる表示を行ない、「当選している
こと、あるいは、当選の可能性があることを(少なくと
も前記抽選の結果が前記当選態様である場合に、その旨
を)」、所定の表示態様で報知可能な表示装置であって
もよい。あるいは、前述したように、所定の振動を遊技
者に体感させ、「当選していること、あるいは、当選の
可能性があることを(少なくとも前記抽選の結果が前記
当選態様である場合に、その旨を)」、所定の振動態様
で報知可能な振動装置であってもよい。
With the in-reel lamp 261 described with reference to FIGS. 17 and 18, "when at least the result of the lottery is the winning mode, it is possible to notify that effect in a manner different from the sound output. Notification device ". In this case, the notification mode different from the sound output means a flash pattern. However, as the notification device, as in the lamp 261 in the reel, a flash pattern is displayed to notify “the winning or the possibility of winning” (at least the result of the lottery is the winning mode. In the case of, the effect is notified to the user). However, as described above, a display that can be visually recognized by the player, such as an image or an operation of a structure such as a doll, is used. A display device capable of notifying in a predetermined display mode that "there is a win or a possibility of a win (at least when the result of the lottery is the win mode)". It may be. Alternatively, as described above, the player is caused to experience a predetermined vibration, and the player is notified that the player has won the game or that there is a possibility of winning (at least when the result of the lottery is the winning mode, To the effect), a vibration device capable of notifying in a predetermined vibration mode may be used.

【0219】すなわち、「少なくとも前記抽選の結果が
前記当選態様である場合に、その旨を、音の出力とは異
なる報知態様で報知可能な報知装置」は、光や画像、構
造物の変化(人形の動作)等によって報知する表示装置
と、所定の振動態様で報知する振動装置とを含む概念で
ある。
That is, the "notification device capable of notifying the user at least when the result of the lottery is the winning mode in a notification mode different from the sound output" is based on the change of light, image, or structure ( This is a concept including a display device for notifying by a doll operation) and a vibration device for notifying in a predetermined vibration mode.

【0220】(15) 今回開示された各実施の形態は
すべての点で例示であって制限的なものではないと考え
られるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではな
くて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と
均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれるこ
とが意図される。
(15) The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0221】[0221]

【課題を解決するための手段の具体例】(1) 可変表
示装置(リールユニット)60により、表示状態が変化
可能な可変表示装置が構成されている。遊技制御基板2
60に搭載されたCPU251により、前記可変表示装
置の表示結果に関わる抽選を行なうとともに前記可変表
示装置を制御する遊技制御手段が構成されている。前述
したように、CPU251は、RAM252に記憶され
るランダムカウンタの値を抽出して、その抽出値が予め
定められた当選値と一致するか否かを判断する内部抽選
を行なう。また、図5に示されるように、CPU251
は左中右リール駆動モータ213L,C,Rを制御し、
可変表示装置(リールユニット)60を制御する。
(1) The variable display device (reel unit) 60 constitutes a variable display device whose display state can be changed. Game control board 2
The CPU 251 mounted on 60 constitutes game control means for performing a lottery relating to the display result of the variable display device and controlling the variable display device. As described above, the CPU 251 extracts the value of the random counter stored in the RAM 252 and performs an internal lottery to determine whether or not the extracted value matches a predetermined winning value. Further, as shown in FIG.
Controls the left middle right reel drive motors 213L, C, R,
The variable display device (reel unit) 60 is controlled.

【0222】払出制御基板360に搭載されたCPU3
61により、遊技制御手段から所定の指令情報を受け、
価値物体または価値物体と交換可能な価値情報を遊技者
に付与する価値付与制御を行なう価値付与制御手段が構
成されている。払出制御コマンドにより、前記指令情報
が構成されている。メダルにより、前記価値物体が構成
されている。クレジットにより、前記価値物体と交換可
能な価値情報が構成されている。なお、価値物体として
は、遊技媒体の一例であるメダルに限られることなく、
遊技に使用できない所定の景品であってもよい。
CPU 3 mounted on payout control board 360
61, receives predetermined command information from the game control means,
Value providing control means for performing value providing control for providing the player with a value object or value information exchangeable with the value object is configured. The instruction information is constituted by a payout control command. The medal constitutes the value object. The credit constitutes value information that can be exchanged for the value object. In addition, the value object is not limited to a medal which is an example of a game medium,
It may be a predetermined prize that cannot be used for a game.

【0223】遊技制御基板260により、前記遊技制御
手段を搭載する遊技制御基板が構成されている。払出制
御基板360により、前記遊技制御基板と別体に設けら
れ、前記価値付与制御手段を搭載する価値付与制御基板
が構成されている。
The game control board 260 constitutes a game control board on which the game control means is mounted. The payout control board 360 is provided separately from the game control board, and constitutes a value giving control board on which the value giving control means is mounted.

【0224】(2) 図1等に示されるように、スロッ
トマシン1には、カードユニット700が接続される。
そして、カードユニット700からは、図6を用いて説
明したように、プリペイドカードからのカード残高(カ
ード残額)の引落としと引き換えにしたクレジットまた
はメダルの付与を要求する貸出指令信号が出力される。
この内容により、前記スロットマシンは、遊技者所有の
有価価値を特定可能な情報が記録された情報記録媒体を
受付けて前記有価価値の引落としと引換えにして前記価
値物体または前記価値情報を遊技者に付与するための要
求情報を出力する情報記録媒体処理装置と接続されてい
ることが開示されている。
(2) As shown in FIG. 1 and the like, a card unit 700 is connected to the slot machine 1.
Then, as described with reference to FIG. 6, the card unit 700 outputs a lending command signal for requesting credit or medal exchange in exchange for debiting the card balance (card balance) from the prepaid card. .
According to this content, the slot machine accepts an information recording medium on which information capable of specifying a value owned by the player is recorded and exchanges the value object or the value information in exchange for the deduction of the value. It is disclosed that the apparatus is connected to an information recording medium processing device that outputs request information to be given to the information recording medium.

【0225】カードユニット700により、前記情報記
録媒体処理装置が構成されている。プリペイドカードに
より、前記情報記録媒体が構成されている。プリペイド
カードに記録されたカード残高(カード残額)情報によ
り、前記遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が構成
されている。カード残高(カード残額)により、前記有
価価値が構成されている。貸出指令信号により、前記要
求情報が構成されている。
The card unit 700 constitutes the information recording medium processing device. The information recording medium is constituted by a prepaid card. The information which can specify the value owned by the player is constituted by the card balance (card balance) information recorded on the prepaid card. The valuable value is constituted by the card balance (card balance). The request information is constituted by a lending command signal.

【0226】図6を用いて説明したように、前記遊技制
御手段(遊技制御基板260のCPU251)は、前記
情報記録媒体処理装置(カードユニット700)と通信
し、前記要求情報(貸出指令信号)を受信する。
As described with reference to FIG. 6, the game control means (the CPU 251 of the game control board 260) communicates with the information recording medium processing device (card unit 700), and transmits the request information (lending command signal). To receive.

【0227】(3) 図16を用いて説明したように、
スロットマシン1には、カードユニット700が接続さ
れる。そして、カードユニット700からは、プリペイ
ドカードからのカード残高の引落としと引き換えにした
クレジットまたはメダルの付与を要求する貸出指令信号
が出力される。この内容により、前記スロットマシン
は、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録され
た情報記録媒体を受付けて前記有価価値の引落としと引
換えにして前記価値物体または前記価値情報を遊技者に
付与するための要求情報を出力する情報記録媒体処理装
置と接続されていることが開示されている。
(3) As described with reference to FIG.
The card unit 700 is connected to the slot machine 1. Then, from the card unit 700, a lending command signal for requesting the credit or medal exchange in exchange for the debit of the card balance from the prepaid card is output. According to this content, the slot machine accepts an information recording medium on which information capable of specifying a value owned by the player is recorded and exchanges the value object or the value information in exchange for the deduction of the value. It is disclosed that the apparatus is connected to an information recording medium processing device that outputs request information to be given to the information recording medium.

【0228】また、図16を用いて説明したように、前
記価値付与制御手段(払出制御基板360のCPU36
1)は、前記情報記録媒体処理装置(カードユニット7
00)と通信し、前記要求情報(貸出指令信号)を受信
する。
As described with reference to FIG. 16, the value assignment control means (the CPU 36 of the payout control board 360)
1) The information recording medium processing device (card unit 7)
00) and receives the request information (lending command signal).

【0229】(4) 図10を用いて説明したように、
払出制御基板360には入力バッファ回路362が設け
られ、遊技制御基板260には出力バッファ262dが
設けられており、前記遊技制御手段(遊技制御基板26
0に搭載されたCPU251)と前記価値付与制御手段
(払出制御基板360に搭載されたCPU361)との
間では、前記遊技制御手段から前記価値付与制御手段へ
の一方向通信による情報の伝送が行なわれる。
(4) As described with reference to FIG.
The payout control board 360 is provided with an input buffer circuit 362, and the game control board 260 is provided with an output buffer 262d, and the game control means (game control board 26
0, and the value providing control means (the CPU 361 mounted on the payout control board 360) transmits information by one-way communication from the game control means to the value providing control means. It is.

【0230】払出メダルセンサ210により、前記価値
付与制御手段による前記価値物体の付与を検出する検出
手段が構成されている。図10あるいは、図16を用い
て説明したように、前記検出手段(払出メダルセンサ2
10)は、前記遊技制御手段と前記価値付与制御手段と
の双方に検出信号を出力する。
The payout medal sensor 210 constitutes detecting means for detecting the giving of the value object by the value giving control means. As described with reference to FIG. 10 or FIG. 16, the detection means (payout medal sensor 2)
10) outputs a detection signal to both the game control means and the value provision control means.

【0231】(5) スピーカ36,240,241に
より、音を出力可能な音出力装置が構成されている。音
声制御基板460に搭載されたCPU461により、前
記遊技制御手段から所定の指令情報を受け、前記音出力
装置を制御する音制御手段が構成されている。音声制御
コマンドにより、前記指令情報が構成されている。
(5) The speakers 36, 240 and 241 constitute a sound output device capable of outputting sound. The CPU 461 mounted on the audio control board 460 constitutes a sound control unit that receives predetermined command information from the game control unit and controls the sound output device. The command information is constituted by a voice control command.

【0232】音声制御基板460により、前記遊技制御
基板と別体に設けられ、前記音制御手段を搭載する音制
御基板が構成されている。
The sound control board 460 is provided separately from the game control board, and constitutes a sound control board on which the sound control means is mounted.

【0233】(6) 「遊技効果ランプ219〜22
7、有効ライン表示ランプ228〜232、ゲームオー
バランプ233、リプレイランプ234、ウエイトラン
プ235、スタートランプ236、インサートメダルラ
ンプ237、左,中,右有効ランプ341L,341
C,341R、ボタンユニットランプ340、リール内
ランプ261、ゲーム回数表示器216のLED、クレ
ジット表示器217のLED、払出数表示器218のL
ED」により、所定の発光体が構成されている。
(6) "Gaming effect lamps 219 to 22"
7, valid line display lamps 228 to 232, game over lamp 233, replay lamp 234, weight lamp 235, start lamp 236, insert medal lamp 237, left, middle and right valid lamps 341L and 341.
C, 341R, button unit lamp 340, in-reel lamp 261, LED of game number display 216, LED of credit display 217, L of payout number display 218
ED "constitutes a predetermined luminous body.

【0234】ランプ制御基板560に搭載されたCPU
561により、前記遊技制御手段から所定の指令情報を
受け、前記発光体を制御する発光体制御手段が構成され
ている。ランプ制御コマンドにより、前記指令情報が構
成されている。
CPU mounted on lamp control board 560
The light emitting element control means 561 receives predetermined command information from the game control means and controls the light emitting element. The command information is configured by a lamp control command.

【0235】ランプ制御基板560により、前記遊技制
御基板と別体に設けられ、前記発光体制御手段を搭載す
る発光体制御基板が構成されている。
[0235] The lamp control board 560 is provided separately from the game control board, and constitutes a luminous body control board on which the luminous body control means is mounted.

【0236】(7) 演出用装置670により、ゲーム
の演出効果を視覚的に高めるために前記可変表示装置と
は別に設けられた演出用装置が構成されている。画像表
示制御基板660に搭載されたCPU661により、前
記遊技制御手段から所定の指令情報を受け、前記演出用
装置を制御する演出用装置制御手段が構成されている。
表示制御コマンドにより、前記指令情報が構成されてい
る。画像表示制御基板660により、前記遊技制御基板
と別体に設けられ、前記演出用装置制御手段を搭載する
演出用装置制御基板が構成されている。
(7) The effect device 670 constitutes an effect device provided separately from the variable display device in order to visually enhance the effect of the game. The CPU 661 mounted on the image display control board 660 constitutes an effect device control means for receiving predetermined command information from the game control means and controlling the effect device.
The command information is configured by a display control command. The image display control board 660 is provided separately from the game control board, and constitutes an effect device control board on which the effect device control means is mounted.

【0237】(8) 図11に示した電源回路651に
より、所定の電源から前記遊技制御手段が使用する電力
を作成する電源作成手段が構成されている。図11に示
す電源基板650により、前記遊技制御基板と別体に設
けられ、前記電源作成手段を搭載する電源基板が構成さ
れている。
(8) The power supply circuit 651 shown in FIG. 11 constitutes power supply creating means for creating electric power used by the game control means from a predetermined power supply. A power supply board 650 shown in FIG. 11 constitutes a power supply board provided separately from the game control board and mounting the power supply creation means.

【0238】[0238]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、遊技制御手段と価値付与制御手段とを各々
別の制御基板に搭載することとしたため、価値付与制御
手段が有する価値付与制御機能を遊技制御手段に負担さ
せる場合と比較して、遊技制御手段の処理負担を軽減で
きる。また、価値付与制御基板についてはそのまま流用
して遊技制御基板のみを交換して新たなゲームを提供で
きるスロットマシンに改造することも可能となり、制御
基板を有効利用し得る。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
As for the game control means and the value provision control means, each of which is mounted on a separate control board, the game control means is compared with the case where the value provision control function of the value provision control means is borne by the game control means. The processing load of the means can be reduced. In addition, the value-added control board can be diverted as it is, and only the game control board can be replaced to be remodeled into a slot machine that can provide a new game, so that the control board can be used effectively.

【0239】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、遊技制御手段は、情報記録媒体処理装置と
通信するために、可変表示装置を制御する等して実質的
にゲームの制御を司る遊技制御手段が、要求情報を直接
に把握できる。このため、たとえば、遊技制御手段以外
の他の価値付与制御手段等に要求情報を入力した上で価
値付与制御手段等を迂回して、要求情報あるいは要求情
報に基づいて他の価値付与制御手段等で生成された生成
情報を、遊技制御手段に入力し直すような構成と比較し
て、構成を単純化できる。
Regarding claim 2, in addition to the effect of claim 1, the game control means substantially controls the game by controlling a variable display device for communication with the information recording medium processing device. The game controlling means can directly grasp the request information. For this reason, for example, after inputting the request information to other value assignment control means other than the game control means, it bypasses the value assignment control means and the like, and the other value assignment control means and the like based on the request information or the request information. The configuration can be simplified as compared with a configuration in which the generation information generated in step (1) is re-input to the game control means.

【0240】請求項3に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、情報記録媒体処理装置から出力された要求
情報を遊技制御手段に入力しなくても有価価値の引落と
しと引換にした価値付与制御が可能となるために、情報
記録媒体処理装置から遊技制御手段に向かう情報の伝送
ルートを設ける必要がない。これにより、情報記録媒体
処理装置から遊技制御手段に向かう情報の伝送ルートを
悪用して遊技制御手段へ不正なデータが入力されて遊技
制御手段が不正動作してしまうことを極力防止すること
ができる。
[0240] Claim 3 provides, in addition to the effect of Claim 1, a value grant in which the required information output from the information recording medium processing device is exchanged for debit of valuable value without being input to the game control means. Since control is possible, there is no need to provide an information transmission route from the information recording medium processing device to the game control means. As a result, it is possible to prevent as much as possible the illegal operation of the game control means caused by inputting illegal data to the game control means by abusing the information transmission route from the information recording medium processing device to the game control means. .

【0241】請求項4に関しては、請求項1〜請求項3
のいずれかに関する効果に加えて、遊技制御手段から価
値付与制御手段への一方向通信による情報の伝送が行な
われるために、価値付与制御手段から遊技制御手段へ不
正なデータが入力されて遊技制御手段が不正動作してし
まうことを極力防止することができる。しかも、検出手
段の検出信号は、遊技制御手段と価値付与制御手段との
双方に入力されるために、両制御手段で価値物体の払出
状況を確認できる。
With respect to claim 4, claims 1 to 3
In addition to the effect of any one of the above, since information is transmitted by one-way communication from the game control means to the value provision control means, illegal data is input from the value provision control means to the game control means and the game control is performed. It is possible to prevent the means from malfunctioning as much as possible. In addition, since the detection signal of the detection means is input to both the game control means and the value provision control means, the payout status of the value object can be confirmed by both control means.

【0242】請求項5に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、遊技制御手段と、音
出力装置制御機能を有する音制御手段とを各々別の制御
基板に搭載することとしたため、前記音出力装置制御機
能を遊技制御手段に負担させる場合と比較して、遊技制
御手段の処理負担を軽減できる。また、音制御手段につ
いてはそのまま流用して、遊技制御基板のみを交換して
新たなゲームを提供できるスロットマシンに改造するこ
とも可能となり、制御基板を有効利用し得る。さらに、
1枚の制御基板のサイズをコンパクトにすることができ
る。
With respect to claim 5, claims 1 to 4
In addition to the effects of any one of the above, since the game control means and the sound control means having the sound output device control function are mounted on separate control boards, the sound output device control function is loaded on the game control means. The processing load on the game control means can be reduced as compared with the case where the game control is performed. Further, the sound control means can be diverted as it is, and it is also possible to replace the game control board alone and convert it to a slot machine capable of providing a new game, so that the control board can be used effectively. further,
The size of one control board can be made compact.

【0243】請求項6に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、遊技制御手段と、発
光体制御機能を有する発光体制御手段とを各々別の制御
基板に搭載することとしたため、前記発光体制御機能を
遊技制御手段に負担させる場合と比較して、遊技制御手
段の処理負担を軽減できる。また、発光体制御手段につ
いてはそのまま流用して、遊技制御基板のみを交換して
新たなゲームを提供できるスロットマシンに改造するこ
とも可能となり、制御基板を有効利用し得る。さらに、
1枚の制御基板のサイズをコンパクトにすることができ
る。
With respect to claim 6, claims 1 to 4
In addition to the effect of any one of the above, the game control means and the illuminant control means having the illuminant control function are mounted on separate control boards, respectively, so that the illuminant control function is borne by the game control means. As compared with the case, the processing load on the game control means can be reduced. Further, the light-emitting body control means can be diverted as it is, and it is possible to replace the game control board alone to be modified into a slot machine capable of providing a new game, so that the control board can be used effectively. further,
The size of one control board can be made compact.

【0244】請求項7に関しては、請求項1〜請求項4
のいずれかに関する効果に加えて、遊技制御手段と、演
出用装置制御機能を有する演出用装置制御手段とを各々
別の制御基板に搭載することとしたため、前記演出用装
置制御機能を遊技制御手段に負担させる場合と比較し
て、遊技制御手段の処理負担を軽減できる。また、演出
用装置制御手段についてはそのまま流用して、遊技制御
基板のみを交換して新たなゲームを提供できるスロット
マシンに改造することも可能となり、制御基板を有効利
用し得る。さらに、1枚の制御基板のサイズをコンパク
トにすることができる。
Regarding claim 7, claims 1 to 4
In addition to the effects of any one of the above, since the game control means and the effect device control means having the effect device control function are mounted on separate control boards, the effect device control function is provided by the game control means. The processing load on the game control means can be reduced as compared with the case where the game control means is burdened. Further, the effect device control means can be diverted to the slot machine which can provide a new game by exchanging only the game control board, and the control board can be used effectively. Further, the size of one control board can be reduced.

【0245】請求項8に関しては、請求項1〜請求項7
のいずれかに関する効果に加えて、遊技制御基板に電源
作成手段を搭載する場合と比較して、遊技制御基板のサ
イズをコンパクトにすることができ、また、遊技制御基
板を新たなものと交換して新たなゲーム内容のスロット
マシンを提供する場合に電源作成手段をそのままスロッ
トマシンに残して有効利用することができる。
As for claim 8, claims 1 to 7
In addition to the effects of any of the above, the size of the game control board can be reduced compared to the case where the power supply creation means is mounted on the game control board, and the game control board can be replaced with a new one. Therefore, when providing a slot machine with new game contents, the power supply creation means can be left as it is in the slot machine for effective use.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 スロットマシンの全体正面図である。FIG. 1 is an overall front view of a slot machine.

【図2】 スロットマシンの内部構造を説明するための
斜視図である。
FIG. 2 is a perspective view for explaining an internal structure of the slot machine.

【図3】 制御基板の取付け態様を説明するためのスロ
ットマシンの正面図である。
FIG. 3 is a front view of the slot machine for explaining a mode of mounting a control board.

【図4】 リールの外周に描かれた図柄を示す展開図で
ある。
FIG. 4 is a development view showing a symbol drawn on the outer periphery of the reel.

【図5】 スロットマシンに用いられている制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine.

【図6】 遊技制御基板とカードユニット制御用マイク
ロコンピュータとの接続関係を説明するためのブロック
図である。
FIG. 6 is a block diagram for explaining a connection relationship between a game control board and a microcomputer for controlling a card unit.

【図7】 画像表示制御基板と遊技制御基板との接続関
係を説明するためのブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram for explaining a connection relationship between an image display control board and a game control board.

【図8】 ランプ制御基板と遊技制御基板との接続関係
を説明するためのブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram for explaining a connection relationship between a lamp control board and a game control board.

【図9】 音声制御基板と遊技制御基板との接続関係を
説明するためのブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram for explaining a connection relationship between a voice control board and a game control board.

【図10】 払出制御基板と遊技制御基板との接続関係
を説明するためのブロック図である。
FIG. 10 is a block diagram for explaining a connection relationship between a payout control board and a game control board.

【図11】 電源基板と各制御基板との接続関係を説明
するためのブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram for explaining a connection relationship between a power supply board and each control board.

【図12】 効果音の種類を説明するための説明図であ
る。
FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining types of sound effects.

【図13】 制御基板の取付け態様を説明するためのス
ロットマシンの正面図である(第2実施の形態)。
FIG. 13 is a front view of a slot machine for explaining a mounting mode of a control board (second embodiment).

【図14】 スロットマシンに用いられている制御回路
を示すブロック図である(第3実施の形態)。
FIG. 14 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine (third embodiment).

【図15】 スロットマシンに用いられている制御回路
を示すブロック図である(第4実施の形態)。
FIG. 15 is a block diagram showing a control circuit used in the slot machine (fourth embodiment).

【図16】 払出制御基板と遊技制御基板との接続関係
を説明するためのブロック図である(第5実施の形
態)。
FIG. 16 is a block diagram for explaining a connection relationship between a payout control board and a game control board (fifth embodiment).

【図17】 フラッシュパターン単独による予告信頼度
(光)と、音声予告パターン単独による予告信頼度(音
声)とを説明するための説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the advance notice reliability (light) using only a flash pattern and the advance notice reliability (audio) using only an audio notice pattern.

【図18】 フラッシュパターン1を説明するための説
明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining a flash pattern 1;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン、23L,23C,23R リー
ル、36,240,241 スピーカ、60 可変表示
装置(リールユニット)、66 ホッパーユニット、2
10 払出メダルセンサ、216 ゲーム回数表示器、
217 クレジット表示器、218 払出数表示器、2
19〜227 遊技効果ランプ、228〜232 有効
ライン表示ランプ、233 ゲームオーバランプ、23
4 リプレイランプ、235 ウエイトランプ、236
スタートランプ、237 インサートメダルランプ、
251,361,461,561,661 CPU、2
61リール内ランプ、260 遊技制御基板、340
ボタンユニットランプ、341L,341C,341R
左,中,右有効ランプ、360 払出制御基板、46
0 音声制御基板、462 音声合成回路、560 ラ
ンプ制御基板、650 電源基板、651 電源回路、
660 画像表示制御基板、670 演出用装置、70
0 カードユニット。
1 slot machine, 23L, 23C, 23R reel, 36, 240, 241 speaker, 60 variable display device (reel unit), 66 hopper unit, 2
10 payout medal sensor, 216 game number display,
217 Credit indicator, 218 Payout indicator, 2
19-227 Game effect lamp, 228-232 Effective line display lamp, 233 Game over lamp, 23
4 Replay ramp, 235 Weight ramp, 236
Start lamp, 237 insert medal lamp,
251,361,461,561,661 CPU, 2
61 Reel ramp, 260 Game control board, 340
Button unit lamp, 341L, 341C, 341R
Left, middle, right effective lamp, 360 payout control board, 46
0 voice control board, 462 voice synthesis circuit, 560 lamp control board, 650 power supply board, 651 power supply circuit,
660 image display control board, 670 production device, 70
0 Card unit.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置と、 前記可変表示装置の表示結果に関わる抽選を行なうとと
もに前記可変表示装置を制御する遊技制御手段と、 該遊技制御手段から所定の指令情報を受け、価値物体ま
たは価値物体と交換可能な価値情報を遊技者に付与する
価値付与制御を行なう価値付与制御手段と、 前記遊技制御手段を搭載する遊技制御基板と、 前記遊技制御基板と別体に設けられ、前記価値付与制御
手段を搭載する価値付与制御基板とを含むことを特徴と
する、スロットマシン。
A variable display device whose display state can be changed; a game control means for performing a lottery relating to a display result of the variable display device and controlling the variable display device; and predetermined command information from the game control means. Receiving a value object or value information that can be exchanged for the value object to the player, value providing control means for performing value providing control, a game control board equipped with the game control means, And a value assignment control board provided with the value assignment control means.
【請求項2】 前記スロットマシンは、遊技者所有の有
価価値を特定可能な情報が記録された情報記録媒体を受
付けて前記有価価値の引落としと引換えにして前記価値
物体または前記価値情報を遊技者に付与するための要求
情報を出力する情報記録媒体処理装置と接続され、 前記遊技制御手段は、前記情報記録媒体処理装置と通信
し、前記要求情報を受信することを特徴とする、請求項
1に記載のスロットマシン。
2. The slot machine receives an information recording medium on which information identifying a value owned by a player is recorded, and exchanges the value object for the value object or the value information. The game control unit is connected to an information recording medium processing device that outputs request information to be given to a player, and the game control unit communicates with the information recording medium processing device and receives the request information. The slot machine according to 1.
【請求項3】 前記スロットマシンは、遊技者所有の有
価価値を特定可能な情報が記録された情報記録媒体を受
付けて前記有価価値の引落としと引換えにして前記価値
物体または前記価値情報を遊技者に付与するための要求
情報を出力する情報記録媒体処理装置と接続され、 前記価値付与制御手段は、前記情報記録媒体処理装置と
通信し、前記要求情報を受信することを特徴とする、請
求項1に記載のスロットマシン。
3. The slot machine receives an information recording medium on which information identifying a value owned by a player is recorded, and exchanges the value object for the value object or the value information. The information processing device is connected to an information recording medium processing device that outputs request information to be given to a user, and the value assignment control unit communicates with the information recording medium processing device and receives the request information. Item 3. The slot machine according to Item 1.
【請求項4】 前記遊技制御手段と前記価値付与制御手
段との間では、前記遊技制御手段から前記価値付与制御
手段への一方向通信による情報の伝送が行なわれ、 前記価値付与制御手段による前記価値物体の付与を検出
する検出手段をさらに含み、 該検出手段は、前記遊技制御手段と前記価値付与制御手
段との双方に検出信号を出力することを特徴とする、請
求項1〜請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。
4. A one-way communication of information from the game control means to the value provision control means is performed between the game control means and the value provision control means. 4. The system according to claim 1, further comprising a detection unit configured to detect the provision of the value object, wherein the detection unit outputs a detection signal to both the game control unit and the value provision control unit. The slot machine according to any of the above.
【請求項5】 音を出力可能な音出力装置と、 前記遊技制御手段から所定の指令情報を受け、前記音出
力装置を制御する音制御手段と、 前記遊技制御基板と別体に設けられ、前記音制御手段を
搭載する音制御基板とをさらに含むことを特徴とする、
請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロットマシ
ン。
5. A sound output device capable of outputting a sound; a sound control device for receiving predetermined command information from the game control device to control the sound output device; and a sound control device provided separately from the game control board, A sound control board on which the sound control means is mounted.
The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 所定の発光体と、 前記遊技制御手段から所定の指令情報を受け、前記発光
体を制御する発光体制御手段と、 前記遊技制御基板と別体に設けられ、前記発光体制御手
段を搭載する発光体制御基板とをさらに含むことを特徴
とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロッ
トマシン。
6. A predetermined illuminant, illuminant control means for receiving predetermined command information from the game control means and controlling the illuminant, and provided separately from the game control board and controlling the illuminant. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising: a luminous body control board on which the means is mounted.
【請求項7】 ゲームの演出効果を視覚的に高めるため
に前記可変表示装置とは別に設けられた演出用装置と、 前記遊技制御手段から所定の指令情報を受け、前記演出
用装置を制御する演出用装置制御手段と、 前記遊技制御基板と別体に設けられ、前記演出用装置制
御手段を搭載する演出用装置制御基板とをさらに含むこ
とを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載
のスロットマシン。
7. An effect device provided separately from the variable display device for visually enhancing the effect of the game, and receiving predetermined command information from the game control means to control the effect device. The apparatus of claim 1, further comprising: an effect device control unit; and an effect device control board provided separately from the game control substrate and mounted with the effect device control unit. A slot machine according to any of the above.
【請求項8】 所定の電源から前記遊技制御手段が使用
する電力を作成する電源作成手段と、 前記遊技制御基板と別体に設けられ、前記電源作成手段
を搭載する電源基板とをさらに含むことを特徴とする、
請求項1〜請求項7のいずれかに記載のスロットマシ
ン。
8. A game machine further comprising: a power source generating means for generating power used by the game control means from a predetermined power source; and a power source board provided separately from the game control board and mounted with the power source generating means. Characterized by
A slot machine according to any one of claims 1 to 7.
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