JP6799915B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6799915B2
JP6799915B2 JP2015242320A JP2015242320A JP6799915B2 JP 6799915 B2 JP6799915 B2 JP 6799915B2 JP 2015242320 A JP2015242320 A JP 2015242320A JP 2015242320 A JP2015242320 A JP 2015242320A JP 6799915 B2 JP6799915 B2 JP 6799915B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
notification effect
mode
execution
executed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015242320A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2017104403A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
卓也 沼田
卓也 沼田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2015242320A priority Critical patent/JP6799915B2/en
Publication of JP2017104403A publication Critical patent/JP2017104403A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6799915B2 publication Critical patent/JP6799915B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a game machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, or a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the game area.

このような遊技機においては、特典に関する情報を報知するために味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する演出(バトル演出)を行うものがある。バトル演出を行う遊技機において、バトル演出中の味方キャラクタの勝利回数に応じて、敵キャラクタおよび敵キャラクタに対応した背景が変化するものが提案されている(たとえば、特許文献1)。 In such a game machine, there is one that performs a production (battle production) in which a ally character and an enemy character confront each other in order to notify information about a privilege. It has been proposed that a game machine that performs a battle effect changes the background corresponding to the enemy character and the enemy character according to the number of wins of the ally character during the battle effect (for example, Patent Document 1).

特開2009−142573号公報JP-A-2009-142573

しかしながら、特許文献1の遊技機では、勝利回数に応じて敵キャラクタが変わるとともに、背景が敵キャラクタに対応するものに変わるのみであり面白みに欠けていた。本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典に関する情報を報知する演出の興趣を向上させることにある。 However, in the gaming machine of Patent Document 1, the enemy character changes according to the number of wins, and the background only changes to the one corresponding to the enemy character, which is not interesting. The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to improve the interest of a production for notifying information on benefits.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1等)であって、
特典(AT等)を付与する特典付与手段(AT抽選処理、AT継続抽選処理、AT実行処理等)と、
第1背景演出と第2背景演出とを含む複数種類の背景演出のうちのいずれかを実行する背景演出実行手段(図18の背景演出決定用テーブル、図22のS03等)と、
第1モードと第2モードとを含む複数種類のモードのうちのいずれかに制御するモード制御手段(サブ制御部91が第2モードフラグを設定することにより第2モードに制御すること等)と、
モードおよび背景演出に応じて、第1報知演出および第2報知演出を含む複数種類の報知演出のうちのいずれかを実行する報知演出実行手段(図19の第2モード中の報知演出決定用テーブル、図22のS06A、S06B、S07等)とを備え、
前記報知演出実行手段は、
前記第1モードであるときには、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出を実行可能であり、前記第1背景演出実行中に前記第2報知演出を実行せず、前記第2背景演出実行中に前記第2報知演出を実行可能であり、前記第2背景演出実行中に前記第1報知演出を実行せず
前記第2モードであるときには、前記第1背景演出実行中であっても前記第1報知演出のみならず前記第2報知演出を実行可能であり、前記第2背景演出実行中であっても前記第2報知演出のみならず前記第1報知演出を実行可能であり、
前記特典の付与に関する有利度合いは、前記第2モードであるときにおいて、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出が実行されたときの方が、前記第2背景演出実行中に前記第1報知演出が実行されたときよりも高いことを特徴とする(図18および図19に示すように、継続率が50%と90%のときを比較して、継続率90%のときの方が第2背景演出の実行が決定されている場合に第1報知演出が実行される確率よりも、第1背景演出の実行が決定されている場合に第1報知演出が実行される確率が高いこと等)。
(1) A gaming machine (slot machine 1 etc.) capable of playing games.
Benefit granting means (AT lottery processing, AT continuation lottery processing, AT execution processing, etc.) for granting benefits (AT, etc.),
A background effect execution means (table for determining background effect in FIG. 18, S03 in FIG. 22, etc.) for executing any one of a plurality of types of background effects including the first background effect and the second background effect.
A mode control means for controlling one of a plurality of types of modes including the first mode and the second mode (the sub control unit 91 controls to the second mode by setting the second mode flag, etc.) ,
A notification effect execution means for executing one of a plurality of types of notification effects including the first notification effect and the second notification effect according to the mode and the background effect (table for determining the notification effect in the second mode of FIG. 19). , with S06A of FIG. 22, and S06B, S07, etc.), a,
The notification effect executing means is
In the first mode, the first notification effect can be executed during the execution of the first background effect, the second notification effect is not executed during the execution of the first background effect, and the second background effect is not executed. The second notification effect can be executed during execution, and the first notification effect is not executed during execution of the second background effect .
In the second mode, not only the first notification effect but also the second notification effect can be executed even during the execution of the first background effect, and the second background effect can be executed even during the execution of the second background effect. It is possible to execute not only the second notification effect but also the first notification effect.
Regarding the degree of advantage regarding the granting of the privilege, in the second mode, when the first notification effect is executed during the execution of the first background effect, the first is said during the execution of the second background effect. 1 It is characterized in that it is higher than when the notification effect is executed (as shown in FIGS. 18 and 19, when the continuation rate is 90%, the continuation rate is compared between 50% and 90%. Is more likely to execute the first notification effect when the execution of the first background effect is determined than the probability that the first notification effect will be executed when the execution of the second background effect is determined. Things etc.).

このような構成によれば、第2モードを設けることで、遊技者は第1モードだけでなく第2モードでも遊技を実行することができるため、遊技の興趣が向上する。さらに、第2モードであるときに第1背景演出実行中に第1報知演出が実行されると、遊技者は特典の付与に関する有利度合いが高いことを期待できるため、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, by providing the second mode, the player can execute the game not only in the first mode but also in the second mode, so that the interest of the game is improved. Further, if the first notification effect is executed during the execution of the first background effect in the second mode, the player can expect a high degree of advantage in granting the privilege, so that the interest of the game is improved.

(2) 遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1等)であって、
特典(AT)を付与する特典付与手段(AT抽選処理、AT継続抽選処理、AT実行処理等)と、
第1背景演出と第2背景演出とを含む複数種類の背景演出のうちのいずれかを実行する背景演出実行手段(図18の背景演出決定用テーブル、図22のS03等)と、
第1モードと第2モードとを含む複数種類のモードのうちのいずれかに制御するモード制御手段(サブ制御部91が第2モードフラグを設定することにより制御すること等)と、
モードおよび背景演出に応じて、第1報知演出および第2報知演出を含む複数種類の報知演出のうちのいずれかを実行する報知演出実行手段(図19の第2モード中の報知演出決定用テーブル、図22のS06A、S06B、S08等)とを備え、
前記報知演出実行手段は、
前記第1モードであるときには、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出を実行可能であり、前記第1背景演出実行中に前記第2報知演出を実行せず、前記第2背景演出実行中に前記第2報知演出を実行可能であり、前記第2背景演出実行中に前記第1報知演出を実行せず
前記第2モードであるときには、前記第1背景演出実行中であっても前記第1報知演出のみならず前記第2報知演出を実行可能であり、前記第2背景演出実行中であっても前記第2報知演出のみならず前記第1報知演出を実行可能であり、
前記特典の付与に関する有利度合いは、前記第2モードであるときにおいて、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出が実行されたときの方が、前記第1背景演出実行中に前記第2報知演出が実行されたときよりも高いことを特徴とする(図19に示すように、継続率が50%と90%のときを比較して、継続率90%のときの方が第1背景演出の実行が決定されている場合に、第2報知演出が実行されるよりも第1報知演出が実行される確率が高いこと等)。
(2) A gaming machine (slot machine 1 etc.) capable of playing games.
Benefit granting means for granting benefits (AT) (AT lottery processing, AT continuation lottery processing, AT execution processing, etc.)
A background effect execution means (table for determining background effect in FIG. 18, S03 in FIG. 22, etc.) for executing any one of a plurality of types of background effects including the first background effect and the second background effect.
A mode control means for controlling one of a plurality of types of modes including the first mode and the second mode (control by the sub control unit 91 by setting the second mode flag, etc.), and
A notification effect execution means for executing one of a plurality of types of notification effects including the first notification effect and the second notification effect according to the mode and the background effect (table for determining the notification effect in the second mode of FIG. 19). , with S06A of FIG. 22, and S06B, S08, etc.), a,
The notification effect executing means is
In the first mode, the first notification effect can be executed during the execution of the first background effect, the second notification effect is not executed during the execution of the first background effect, and the second background effect is not executed. The second notification effect can be executed during execution, and the first notification effect is not executed during execution of the second background effect .
In the second mode, not only the first notification effect but also the second notification effect can be executed even during the execution of the first background effect, and the second background effect can be executed even during the execution of the second background effect. It is possible to execute not only the second notification effect but also the first notification effect.
The degree of advantage regarding the granting of the privilege is such that when the first notification effect is executed during the execution of the first background effect in the second mode, the first background effect is executed during the execution of the first background effect. 2 It is characterized in that it is higher than when the notification effect is executed (as shown in FIG. 19, the continuation rate of 90% is the first when the continuation rate is 90% as compared with the case of 50% and 90%. When the execution of the background effect is decided, the probability that the first notification effect is executed is higher than that of the execution of the second notification effect, etc.).

このような構成によれば、第2モードを設けることで、遊技者は第1モードだけでなく第2モードでも遊技を実行することができるため、遊技の興趣が向上する。さらに、第2モードであるときに第1背景演出実行中に第1報知演出が実行されると、遊技者は特典の付与に関する有利度合いが高いことを期待できるため、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, by providing the second mode, the player can execute the game not only in the first mode but also in the second mode, so that the interest of the game is improved. Further, if the first notification effect is executed during the execution of the first background effect in the second mode, the player can expect a high degree of advantage in granting the privilege, so that the interest of the game is improved.

(3) (1)または(2)の遊技機において、
所定演出および特定演出を含む複数種類の演出のうちのいずれかを実行する演出実行手段(図20の第1モード中の演出決定用テーブル、図21の第2モード中の演出決定用テーブル、図22のS07、S09等)をさらに備え、
前記演出実行手段は、前記第2モードであるときにおいて、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出が実行されたときは、前記所定演出よりも前記特定演出を高い割合で実行する(図21の第2モード中の演出決定用テーブルにおいて、第1背景演出の実行が決定している場合に、第1報知演出が実行される場合は、所定演出よりも特定演出の実行確率が高い)。
(3) In the game machine of (1) or (2)
An effect execution means for executing one of a plurality of types of effects including a predetermined effect and a specific effect (effect determination table in the first mode of FIG. 20, effect determination table in the second mode of FIG. 21, FIG. 22 S07, S09, etc.)
In the second mode, when the first notification effect is executed during the execution of the first background effect, the effect executing means executes the specific effect at a higher rate than the predetermined effect ( In the effect determination table in the second mode of FIG. 21, when the execution of the first background effect is determined and the first notification effect is executed, the execution probability of the specific effect is higher than that of the predetermined effect. ).

このような構成によれば、第2モード中であって第1背景演出実行中に、第1報知演出が実行されることは、特典の付与に関する有利度合いが高いことを意味するため、特定演出の実行は、間接的に特典の付与に関する有利度合いが高いことを意味し、特定演出が実行されることに対して、遊技者に期待を持たせることができるため、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the execution of the first notification effect during the execution of the first background effect in the second mode means that the degree of advantage regarding the granting of benefits is high. The execution of the above means that the degree of advantage regarding the granting of the privilege is indirectly high, and the player can have expectations for the execution of the specific effect, so that the interest of the game is improved.

なお、前記演出実行手段は、前記第2モードであるときにおいて、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出が実行されたときは、前記特定演出を実行し、前記所定演出を実行しない構成としてもよい。 In addition, in the second mode, when the first notification effect is executed during the execution of the first background effect, the effect executing means executes the specific effect and does not execute the predetermined effect. It may be configured.

(4) (1)〜(3)の遊技機において、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段をさらに備え、
前記第2モードであるときにおいて、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出が実行される割合は、前記設定値によって異なる(変形例において、図23の第2モード中の報知演出決定用テーブルに示すように、第1背景演出の実行が決定されている場合に、設定値が3以下であるか4以上であるかによって、第1〜第3報知演出のいずれの報知演出が選択されるかの選択確率が異なること等)。
(4) In the game machines (1) to (3)
Further provided with a setting value setting means for selecting and setting one of a plurality of types of setting values having different advantages for the player based on the operation of the predetermined setting operation means.
In the second mode, the rate at which the first notification effect is executed during the execution of the first background effect differs depending on the set value (in the modified example, the notification effect determination in the second mode of FIG. 23). As shown in the table, when the execution of the first background effect is determined, which of the first to third notification effects is selected depending on whether the set value is 3 or less or 4 or more. The selection probability of being done is different, etc.).

このような構成によれば、背景演出と報知演出との関係によって、設定値を推測できる。 According to such a configuration, the set value can be estimated from the relationship between the background effect and the notification effect.

(5) (1)〜(4)の遊技機において、
所定期間にわたり遊技者にとって有利な状態に制御する有利状態制御手段(ATに制御すること、レギュラーボーナス、リプレイタイム、チャレンジタイム等)と、
前記所定期間が経過した後においても前記有利状態への制御を継続する継続手段(AT継続抽選処理により継続することが決定した場合に、メイン制御部41がAT実行処理をしてATへの制御を継続すること等)と、をさらに備え、
前記継続手段は、複数種類の割合(50%、70%、90%)のうちのいずれかの割合にしたがって前記有利状態への制御を継続し、
前記第2モードであるときにおいて、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出が実行される割合は、前記継続手段が前記有利状態への制御を継続する割合によって異なる(図19に示すように、継続率が50%と90%のときを比較して、第1背景演出の実行が決定されている場合に、第1報知演出が実行される割合が異なる等)。
(5) In the game machines (1) to (4)
Advantageous state control means (controlling to AT, regular bonus, replay time, challenge time, etc.) that controls the player in an advantageous state for a predetermined period,
Continuation means for continuing control to the advantageous state even after the predetermined period has elapsed (when it is determined to continue by the AT continuation lottery process, the main control unit 41 performs AT execution process to control the AT. To continue, etc.)
The continuation means continues control to the advantageous state according to any one of a plurality of proportions (50%, 70%, 90%).
In the second mode, the rate at which the first notification effect is executed during the execution of the first background effect differs depending on the rate at which the continuation means continues to control the advantageous state (shown in FIG. 19). As described above, when the continuation rate is 50% and 90%, when the execution of the first background effect is determined, the rate at which the first notification effect is executed is different, etc.).

このような構成によれば、背景演出と報知演出との関係によって、継続手段が有利状態への制御を継続する割合を推測できる。 According to such a configuration, the ratio of the continuation means continuing the control to the advantageous state can be estimated from the relationship between the background effect and the notification effect.

(6) (1)〜(4)の遊技機において、
所定期間にわたり遊技者にとって有利な状態に制御する有利状態制御手段(AT抽選処理により当選した場合にメイン制御部41がAT実行処理をしてATに制御すること等)と、
前記所定期間が経過した後においても前記有利状態への制御を継続する継続手段(AT継続抽選処理により継続することが決定した場合に、メイン制御部41がAT実行処理をしてATへの制御を継続すること等)と、をさらに備え、
前記背景演出実行手段は、前記複数種類の背景演出のうちのいずれかを前記所定期間中に実行し(図17に示すように、AT中に背景演出を実行すること等)、
前記複数種類の報知演出は、前記所定期間が経過した後においても前記有利状態への制御が継続する可能性を示唆する演出(図19に示すように、ATへの継続をするか否かによって、いずれの報知演出が実行されるかの割合が異なる等)であり、
前記複数種類の背景演出は、前記所定期間が経過した後においても前記有利状態への制御が継続するときにのみ当該所定期間中に実行可能となる第3背景演出(図18に示すように、ATへの継続をしない場合は第3背景演出は実行されない等)を含み、
前記報知演出実行手段は、前記第1モードであるか前記第2モードであるかにかかわらず、前記第3背景演出実行中においては当該第3背景演出に対応する第3報知演出を実行する(図22のS05およびS06Bにおいて、背景演出が第3背景演出であるときは、報知演出を第3報知演出に決定すること等)。
(6) In the game machines (1) to (4)
Advantageous state control means for controlling a player in an advantageous state for a predetermined period (such as when the main control unit 41 performs AT execution processing and controls the AT when winning by the AT lottery process).
Continuation means for continuing control to the advantageous state even after the predetermined period has elapsed (when it is determined to continue by the AT continuation lottery process, the main control unit 41 performs AT execution process to control the AT. To continue, etc.)
The background effect executing means executes any one of the plurality of types of background effects during the predetermined period (for example, executing the background effect during AT as shown in FIG. 17).
The plurality of types of notification effects are effects that suggest that the control to the advantageous state may continue even after the predetermined period has elapsed (as shown in FIG. 19, depending on whether or not the AT is continued. , The ratio of which notification effect is executed is different, etc.)
The plurality of types of background effects can be executed during the predetermined period only when the control to the advantageous state continues even after the predetermined period has elapsed (as shown in FIG. 18). If you do not continue to AT, the third background effect will not be executed, etc.)
The notification effect executing means executes a third notification effect corresponding to the third background effect during the execution of the third background effect, regardless of whether the mode is the first mode or the second mode (the third background effect is being executed). In S05 and S06B of FIG. 22, when the background effect is the third background effect, the notification effect is determined to be the third notification effect, etc.).

このような構成によれば、第3背景演出の実行により有利状態への制御が継続することに対する安心感を遊技者に抱かせることができる。また、報知演出は有利状態への制御が継続する可能性を示唆する演出であって確定する演出ではないことから、第2モードにおいて第3背景演出が実行された場合に、毎回異なる種類の報知演出が実行されると、遊技者に確定しているはずの有利状態への制御の継続に対する不安を抱かせることとなるところ、第1モードであるか第2モードであるかにかかわらず、第3背景演出実行中においては当該第3背景演出に対応する第3報知演出を実行することで、確定しているはずの有利状態への制御の継続に対する不安を遊技者に抱かせることを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to give the player a sense of security that the control to the advantageous state is continued by executing the third background effect. In addition, since the notification effect is an effect that suggests the possibility that the control to the advantageous state will continue and is not a final effect, a different type of notification is provided each time the third background effect is executed in the second mode. When the production is executed, the player is anxious about the continuation of control to the advantageous state that should have been confirmed, so regardless of whether it is the first mode or the second mode, the first mode 3 During the execution of the background effect, by executing the third notification effect corresponding to the third background effect, it is possible to prevent the player from having anxiety about the continuation of control to the advantageous state that should have been confirmed. Can be done.

なお、前記継続手段は、複数種類の割合のうちのいずれかの割合にしたがって前記有利状態への制御を継続し、前記遊技機は、前記第2モードであるときにおいて、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出が実行される割合が、前記継続手段が前記有利状態への制御を継続する割合によって異なる、という構成を備えてもよい。 The continuation means continues the control to the advantageous state according to any one of the plurality of types of ratios, and the game machine executes the first background effect when the second mode is in effect. A configuration may be provided in which the rate at which the first notification effect is executed differs depending on the rate at which the continuation means continues control to the advantageous state.

(7) (1)〜(4)の遊技機において、
前記複数種類の報知演出は、前記特典の付与を告知する演出である(変形例において、背景演出として完全告知モードとチャンス告知モードを選択することができ、報知演出として、BBへの当選の示唆または確定が報知される演出が行われる)。
(7) In the game machines (1) to (4)
The plurality of types of notification effects are effects for notifying the grant of the privilege (in the modified example, a complete notification mode and a chance notification mode can be selected as the background effect, and the notification effect suggests winning the BB. Or the effect of notifying the confirmation is performed).

このような構成によれば、特典の付与の告知方法の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the method of notifying the grant of benefits.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the pattern combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組み合わせ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of the transitional roll, and the technical matter related to the transitional roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態およびRTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state and RT. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of re-game combination. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of bells. AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件とAT抽選で参照されるAT抽選テーブルの関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the AT lottery condition which becomes an opportunity to execute an AT lottery, and the AT lottery table referred to in the AT lottery. AT抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred to in the AT lottery. AT中の演出について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the production during AT. 背景演出決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the background effect determination table. 第2モード中の報知演出決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the notification effect determination table in the 2nd mode. 第1モード中の演出決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect determination table in the 1st mode. 第2モード中の演出決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect determination table in the 2nd mode. 演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect determination process. 変形例における第2モード中の報知演出決定用テーブルを説明するための図ある。It is a figure for demonstrating the notification effect determination table in the 2nd mode in the modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b out of the display area 51a. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. A plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order on the reels 2L to 2R. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9, speakers 53, and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a predetermined number of bets determined according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when the game is started, settlement switch 10 operated when the credits and the set number of bets are settled and returned, start switch 7 operated when the game is started, reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when each rotation is stopped, an effect switch 56 for use in the effect, and the like are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for notifying the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for notifying that medals can be inserted, start effective LED18 for notifying that the game can be started by operating the start switch 7, and start switch. After the operation of 7, the LED19 in the weight that notifies that the weight (the state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress, after the replay prize is won. The replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combinations of the symbols constituting the prize are aligned on the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not lines for which a winning judgment is made, and when a combination of specific winning symbols (so-called breaks) is aligned with the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 have a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the winning combination of the symbols constituting the specific winning line is aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。 The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, and the like. The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter, also referred to as an RTC) for measuring at least one of a day and a time. The sub-control unit 91 can execute the effect control according to, for example, the value of at least one of the day and the time measured by the RTC 97, the detection signal from the effect switch 56, and the like.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 5 and 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to the winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols for which the winning combination is a winning combination. In addition, in the combination of symbols aligned with the invalid line, the combination of symbols that stops at the invalid line when the combination of the winning symbols stops at the winning line and is easy for the player to recognize is shown. There is. In the payout number column, the value given at the time of winning (medal payout, replay game grant) is shown. BB1 and BB2 are winning roles with a transition to an advantageous state of bonus. In the payout number column of BB1 and BB2, the end condition of the bonus transferred by winning is shown. Each bonus ends when more than a predetermined number of medals are paid out. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。 Further, the game state column of FIG. 6 shows the game state to be transferred at the time of winning. Further, "/" indicates "or". For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell", which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is the replay grant. In addition, when the combination of the fall replay symbols stops on the winning line, "replay / plum-replay-replay / plum" stops on the invalid line. Further, when the combination of the special replay symbols is stopped on the winning line, "black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR" is stopped on the invalid line. "Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR" can be stopped on the invalid line only when the special replay is won, and eventually when the special replay is not won. It is a combination of symbols that are not stopped on the line of.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. As for the transition roll, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. 14 are won, and the reels other than the reels that are the winning conditions for the right-down bell or the middle bell are set as the first stop, and If the winning upper bell is missed, it will be aligned with the winning line LN. When the transition roll stops on the winning line LN during RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。 FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 of the present embodiment, RT0 to RT4 in which the replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replay winning combination column in the upper figure of FIG. 9) and RT0 to RT4 in which the winning probability of the small winning combination is RT0 to RT4. It is controlled to one of the corresponding game states from the time when the start condition is satisfied to the time when the end condition is satisfied (indicated along the arrow in FIG. 8) among a plurality of types of game states including a bonus that is improved more than the time. Refer to the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper figure of FIG. 9).

BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. In RT4, the replay is won with a higher probability than in RT1 and RT3 and lower than in RT0 and RT2 (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9). The replay probability in RT4 is set to the probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is that the total number of medals paid out when winning a small winning combination during RT4 without missing a prize is the number of medals or medals used to set the number of bets during RT4. It is set to a probability that the total number of medals will not be exceeded and the number of medals will not increase. When a BB prize occurs during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled to RT3. The type of replay drawn internally is determined for each type of RT (the circle in the lower figure of FIG. 9 indicates the replay drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(以下では、同時当選役ともいう)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、同時当選役であるベルや弱スイカについては括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。 10 and 11 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is shown. For example, the bell is a lottery target winning combination of 360/65536 in any of RT0 to RT3 states. During RT4, the bonus lottery is not done, but the winning combination that can be won at the same time as the bonus (hereinafter also referred to as the simultaneous winning combination) has the same probability as during other RTs. For weak watermelons, an internal lottery is performed based on the number of judgment values shown in parentheses.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is set to be a lottery target combination only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability (64000/65536). In addition, the middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the middle bell prize can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。 FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the winning combination included in the lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. Weak watermelons include downward-sloping watermelons, upper watermelons, and middle watermelons. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6や12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベル(以下、中段ベルともいう)が最も低くなるように、判定値数が定められている。 Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations in which BB1 or BB2 and a predetermined winning combination such as a weak cherry or a bell can be read out at the same time and won. Further, as shown in FIG. 10, the bonus 1 to the bonus 12 have different numbers of determination values. For this reason, the percentage of BB1 or BB2 actually winning at the same time (hereinafter, also referred to as reliability), which is an advantage for the player and when the simultaneous winning combination is won, is included in bonuses 6 and 12, etc. The number of judgment values is determined so that the middle cherry is the highest, followed by the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, and the weak watermelon, and the bell (hereinafter, also referred to as the middle bell) is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the push order is left, middle and right, and the normal replay is derived when the push order is other than left, middle and right. Also, for example, when the left bell is won, if the push order is the left first stop, the right-down bell is derived, and if the push order is other than the left first stop, the upper bell or the transition roll. Is derived.

また、同時当選役に当選しているときには、当該同時当選役に当選していないときと異なるリール制御が行われ得る。たとえば、弱スイカに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカあるいは上段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われるのに対し、強スイカに当選しているときには、右下がりスイカおよび上段スイカのいずれよりも中段スイカを優先して入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。また、弱チェリーあるいは強チェリーが当選しているときには、下段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われ、中段チェリーが当選しているときには、中段チェリーを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。これにより、リール2L〜2Rが停止したときの図柄の組合せから、チェリーかスイカか、弱か強か、あるいは、中段チェリーか否かなどを推定可能となり、ボーナス当選あるいはAT当選に対する期待感を異ならせることができる。 Further, when the simultaneous winning combination is won, reel control different from that when the simultaneous winning combination is not won may be performed. For example, when a weak watermelon is won, a reel control is performed in which the lower right watermelon or the upper watermelon is prioritized over the middle watermelon and pulled into the winning line, whereas when a strong watermelon is won, the lower right watermelon is performed. Reel control is performed to prioritize the middle watermelon over either the watermelon or the upper watermelon and pull it onto the winning line. In addition, when a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed to pull the lower cherry onto the winning line, and when the middle cherry is won, reel control is performed to pull the middle cherry onto the winning line. .. This makes it possible to estimate whether the reels 2L to 2R are cherry or watermelon, weak or strong, or middle-tier cherry from the combination of symbols when the reels 2L to 2R are stopped, and if the expectations for bonus winning or AT winning are different. Can be made.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 In a narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L to 2R, but when playing a game, the bet number setting before the operation of the start switch 7 is performed. Since the payout of medals and the transition of the game state are also performed after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値は、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作することで変更することができる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by determining the winning probability used in the internal lottery described later according to the set value. The set value is composed of 6 stages of 1 to 6, with 6 having the highest payout rate and decreasing the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 and the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is. The set value can be changed by the administrator operating an operation unit (not shown) provided inside the slot machine 1.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game control processing to control one game. In the game control process, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not to allow the generation of a prize based on the extracted random number value. The internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) is performed. The random number circuit updates the numerical value in the predetermined numerical range (0 to 65535) according to the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit as a random number value when the start switch 7 is operated. When a lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the strong cherry is won, the lower cherry winning flag and the one-card winning flag are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 and BB2 are when the winning game ends regardless of whether or not a winning is generated. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after starting the rotation of the reels 2L to 2R on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game. Then, the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of each stop operation of the stop switches 8L to 8R). After executing the freeze effect processing of, the stop switches 8L to 8R are enabled to shift to the normal game.

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。 When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) is performed to determine whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line. .. In addition, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIGS. 8 and 9) is executed in preparation for the next game. As a result, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに関する処理として、AT抽選処理、AT継続抽選処理およびAT実行処理を行う。AT抽選処理とは、非AT中に実行するものであって、所定期間(30ゲーム)に亘ってATに制御するか否かを決定するものである。AT継続抽選処理とは、30ゲームに亘るATに制御した後において、さらに30ゲームに亘りATへの制御を継続するか否かを決定するものである。AT実行処理とは、ATに制御する場合に、所定期間(30ゲーム)に亘りATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するものである。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 performs AT lottery processing, AT continuation lottery processing, and AT execution processing as processing related to AT. The AT lottery process is executed during non-AT, and determines whether or not to control the AT over a predetermined period (30 games). The AT continuation lottery process determines whether or not to continue the control to the AT for 30 games after controlling the AT for 30 games. The AT execution process is an operation procedure (pushing order) for controlling the AT over a predetermined period (30 games) and stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when the AT is controlled. It executes a identifiable navigation effect.

[AT抽選処理]
メイン制御部41は、非AT中においては、AT抽選処理を行う。非AT中であるか否かは後述するATフラグがセットされているか否かによって判定する。AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATへの制御を継続させる割合である継続率を決定する。本実施の形態では、継続率として「50%」、「70%」、および「90%」が定められており、AT当選した場合には継続率が異なる複数種類のATのうちいずれかに制御可能となっている。
[AT lottery process]
The main control unit 41 performs an AT lottery process during non-AT. Whether or not it is in non-AT is determined by whether or not the AT flag described later is set. In the AT lottery process, it is determined whether or not to control the AT, and the continuation rate, which is the ratio of continuing the control to the AT, is determined. In the present embodiment, "50%", "70%", and "90%" are defined as the continuation rate, and when the AT is won, the continuation rate is controlled to one of a plurality of different types of AT. It is possible.

また、本実施の形態において、遊技者にとっての有利度である、AT抽選においてATに制御すると決定される信頼度やATに制御するときに決定される継続率は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるようにAT抽選が実行される。なお、AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。 Further, in the present embodiment, the reliability determined to be controlled by the AT in the AT lottery and the continuation rate determined when the AT is controlled, which are advantages for the player, are the types of specific lottery target combinations. The AT lottery is executed differently according to the above. The AT lottery process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

以下、AT抽選処理について図15および図16を用いて説明する。図15は、AT抽選を実行する契機となるAT抽選条件とAT抽選を実行する際に参照するAT抽選テーブルの関係を説明するための図である。また、図16は、AT抽選で参照されるテーブルの一例を説明するための図である。 Hereinafter, the AT lottery process will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 15 is a diagram for explaining the relationship between the AT lottery condition that triggers the execution of the AT lottery and the AT lottery table that is referred to when the AT lottery is executed. Further, FIG. 16 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the AT lottery.

図15に示すように、AT抽選条件として、第1および第2のAT抽選条件が設定されている。いずれのAT抽選条件が成立したかに応じてAT抽選で参照されるテーブルが異なるように設定されている。図15に示すように、第1のAT抽選条件は、ベル、弱スイカ、弱チェリー、強スイカおよび強チェリーのいずれかに当選することにより成立する。第2のAT抽選条件は、図12に示す中段チェリーに当選することにより成立する。第1のAT抽選条件が成立した場合は、第1テーブルを参照してAT抽選が行われ、第2のAT抽選条件が成立した場合は、第2テーブルを参照してAT抽選が行われる。 As shown in FIG. 15, the first and second AT lottery conditions are set as the AT lottery conditions. The table referred to in the AT lottery is set to be different depending on which AT lottery condition is satisfied. As shown in FIG. 15, the first AT lottery condition is satisfied by winning any of bell, weak watermelon, weak cherry, strong watermelon and strong cherry. The second AT lottery condition is established by winning the middle cherry shown in FIG. If the first AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is performed with reference to the first table, and if the second AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is performed with reference to the second table.

第1テーブルが参照されたときには、図16(a)に示すように、86.4%の確率で非当選に決定され、残り13.6%の確率でAT当選に決定され、そのうち、10.6%の確率で「継続率50%」に決定され、2%の確率で「継続率70%」に決定され、1%の確率で「継続率90%」に決定される。第2テーブルが参照されたときには、図16(b)に示すように、必ずAT当選する。第2テーブルが参照されたAT抽選では、20%の確率で「継続率50%」に決定され、35%の確率で「継続率70%」に決定され、45%の確率で「継続率90%」に決定される。 When the first table is referred to, as shown in FIG. 16A, there is an 86.4% probability of non-winning, and a remaining 13.6% probability of AT winning, of which 10. There is a 6% chance that the continuation rate will be 50%, a 2% chance that the continuation rate will be 70%, and a 1% chance that the continuation rate will be 90%. When the second table is referred to, AT is always won as shown in FIG. 16 (b). In the AT lottery with which the second table is referred to, there is a 20% probability that the "continuation rate is 50%", a 35% probability that the "continuation rate is 70%", and a 45% probability that the "continuation rate is 90". % ”Is determined.

AT抽選処理においては、まず、後述するATフラグがセットされているか否かを判定する。ATフラグがセットされている場合、AT抽選処理を終了する。ATフラグがセットされていない場合、中段チェリーに当選したか否かを判定する。中段チェリーに当選した場合、図15に示すように第2のAT抽選条件が成立したこととなるため、図16(b)に示す第2テーブルを参照してAT抽選が行われる。一方、中段チェリーに当選していない場合、ベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリーおよび強チェリーのうちいずれかに当選しているか否かを判定する。当選していない場合、AT抽選処理を終了する。当選している場合、図15に示すように第1のAT抽選条件が成立したこととなるため、図16(a)に示す第1テーブルを参照してAT抽選が行われる。 In the AT lottery process, first, it is determined whether or not the AT flag described later is set. If the AT flag is set, the AT lottery process ends. If the AT flag is not set, it is determined whether or not the middle cherry has been won. When the middle cherry is won, the second AT lottery condition is satisfied as shown in FIG. 15, so the AT lottery is performed with reference to the second table shown in FIG. 16 (b). On the other hand, if the middle cherry is not won, it is determined whether or not one of the bell, the weak watermelon, the strong watermelon, the weak cherry and the strong cherry is won. If not won, the AT lottery process ends. If the winner is elected, the first AT lottery condition is satisfied as shown in FIG. 15, so the AT lottery is performed with reference to the first table shown in FIG. 16A.

第1テーブルまたは第2テーブルを参照してAT抽選が行われた後は、AT抽選に当選したか否かを判定し、AT抽選に非当選の場合、AT抽選処理を終了する。AT抽選に当選した場合、メイン制御部41は、ATフラグを設定し、1回分のATゲーム数である30ゲームとAT抽選によって決定した継続率をメイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、AT抽選処理を終了する。 After the AT lottery is performed with reference to the first table or the second table, it is determined whether or not the AT lottery has been won, and if the AT lottery is not won, the AT lottery process is terminated. When the AT lottery is won, the main control unit 41 sets the AT flag and stores 30 games, which is the number of AT games for one time, and the continuation rate determined by the AT lottery in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. , The AT lottery process is completed.

なお、本実施の形態において、BB1またはBB2のいずれかに当選した場合は、ベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリーおよび中段チェリーのいずれかに当選することとなる(図12参照)。 In addition, in this embodiment, when either BB1 or BB2 is won, one of bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry and middle cherry is won (see FIG. 12). ..

[AT継続抽選処理]
AT継続抽選処理とは、AT抽選でAT当選して30ゲームに亘る1回目のATへの制御を開始するときに、AT抽選によって決定した50%、70%および80%のうちいずれかの継続率にしたがってAT継続抽選を行い、当該AT継続抽選の結果に応じて、30ゲームに亘るATに制御した後において、さらに30ゲームに亘りATへの制御を継続するか否かを決定するものである。具体的には、AT継続抽選により、AT抽選でAT当選して30ゲームに亘る1回目のATへの制御を開始するときに、当該1回目のATが終了した後においてもさらに30ゲームに亘りATへの制御を継続するか否か(すなわち2回目のATに制御するか否か)を決定する。さらに、1回分のATが終了した後においてすでに継続することが決定している次の回のATへの制御を開始するときに、当該次の回のATが終了した後においてもさらにその次の(次々回)のATへの制御を継続するか否かもAT継続抽選により決定する。
[AT continuous lottery process]
The AT continuation lottery process is the continuation of any of 50%, 70%, and 80% determined by the AT lottery when the AT is won in the AT lottery and the control to the first AT over 30 games is started. The AT continuation lottery is performed according to the rate, and after controlling the AT for 30 games according to the result of the AT continuation lottery, it is decided whether or not to continue the control to the AT for another 30 games. is there. Specifically, when the AT is won in the AT lottery and the control to the first AT for 30 games is started by the AT continuous lottery, the control for the first AT is started, and even after the first AT is completed, the AT is continued for another 30 games. It is decided whether or not to continue the control to the AT (that is, whether or not to control to the second AT). Furthermore, when starting control to the next AT that has already been decided to continue after the end of one AT, even after the end of the next AT, the next AT Whether or not to continue the control to the AT (one after another) is also decided by the AT continuation lottery.

本実施の形態において、継続率は、次回のAT継続を決定するAT継続抽選時と次々回のAT継続を決定するAT継続抽選時とで同一であって、AT継続抽選における継続率はAT当選によって決定してから変わらないものとする。 In the present embodiment, the continuation rate is the same at the time of the AT continuation lottery for determining the next AT continuation and at the time of the AT continuation lottery for determining the next AT continuation, and the continuation rate in the AT continuation lottery depends on the AT winning. It shall not change after it is decided.

AT継続抽選処理は、まず、AT中であるか否かを判定する。AT中であるか否かは、ATフラグがセットされているか否かに基づいて判定する。ATフラグがセットされていない場合、AT継続抽選処理を終了する。一方、ATフラグがセットされている場合、AT継続抽選を行ったか否かを判定する。AT継続抽選を行ったか否かは後述する継続フラグまたは非継続フラグがセットされているか否かに基づいて判定する。 The AT continuation lottery process first determines whether or not AT is in progress. Whether or not AT is in progress is determined based on whether or not the AT flag is set. If the AT flag is not set, the AT continuation lottery process ends. On the other hand, when the AT flag is set, it is determined whether or not the AT continuation lottery has been performed. Whether or not the AT continuation lottery has been performed is determined based on whether or not the continuation flag or the discontinuation flag described later is set.

継続フラグまたは非継続フラグのいずれかがセットされている場合、AT継続抽選を行ったと判定し、AT継続抽選を終了する。いずれのフラグもセットされていない場合、AT継続抽選を行う。AT継続抽選は、AT抽選によって決定した継続率、すなわちメイン制御部41のRAMに記憶した継続率にしたがって、30ゲームに亘るATに制御した後において、さらに30ゲームに亘りATへの制御を継続するか否かを決定する。 If either the continuation flag or the discontinuation flag is set, it is determined that the AT continuation lottery has been performed, and the AT continuation lottery ends. If neither flag is set, the AT continuation lottery is performed. In the AT continuation lottery, the control to the AT is continued for another 30 games after being controlled to the AT for 30 games according to the continuation rate determined by the AT lottery, that is, the continuation rate stored in the RAM of the main control unit 41. Decide whether to do it or not.

メイン制御部41は、AT継続抽選において継続する旨の決定、すなわち継続当選したときに、ATを継続させることが決定している旨を特定するための継続フラグをメイン制御部41のRAMの所定領域に格納する。また、AT継続抽選により当選しなかったときは、ATを継続しないことが決定している旨を特定するための非継続フラグをメイン制御部41のRAMの所定領域に格納し、AT継続抽選処理を終了する。 The main control unit 41 determines that the AT will be continued in the AT continuation lottery, that is, when the continuation is won, the main control unit 41 sets a continuation flag in the RAM of the main control unit 41 to specify that the AT is decided to be continued. Store in the area. Further, when the AT continuation lottery does not win, a discontinuation flag for specifying that it is decided not to continue the AT is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and the AT continuation lottery process is performed. To finish.

[AT実行処理]
AT実行処理とは、ATに制御する場合に、所定期間(30ゲーム)に亘りATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するものである。なお、AT実行処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
[AT execution process]
The AT execution process is an operation procedure (pushing order) for controlling the AT over a predetermined period (30 games) and stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when the AT is controlled. It executes a identifiable navigation effect. The AT execution process may be executed after the internal lottery is performed in the internal lottery process, for example, as long as it is executed at a predetermined timing in the progress of one game.

AT実行処理は、まず、ATフラグがセットされているか否かを判定する。ATフラグがセットされていなければ、ATに制御しない旨の決定をするとともに、AT実行処理を終了する。一方、ATフラグがセットされていれば、BBに当選しているかまたはボーナス中であるか否かを判定する。BBに当選しているかまたはボーナス中である場合は、ATに制御しない旨の決定をするとともに、AT実行処理を終了する。一方、BBに当選しておらず、かつボーナス中ではない場合はATに制御する旨を決定し、メイン制御部41のRAMの所定領域に記憶されたATゲーム数を1減らす。次に、減算した後のATゲーム数が0であるか否かを判定する。 The AT execution process first determines whether or not the AT flag is set. If the AT flag is not set, it is determined that the AT is not controlled, and the AT execution process is terminated. On the other hand, if the AT flag is set, it is determined whether or not the BB has been won or the bonus is in progress. If the BB is won or the bonus is in progress, it is decided not to control the AT and the AT execution process is terminated. On the other hand, if the player has not won the BB and is not in the bonus, it is decided to control the AT, and the number of AT games stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41 is reduced by one. Next, it is determined whether or not the number of AT games after subtraction is 0.

減算した後のATゲーム数が0でない場合は、AT実行処理を終了する。一方、減算した後のATゲーム数が0である場合、ATフラグを消去し、継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされている場合は、継続フラグを消去し、ATフラグをセットし、ATゲーム数である30ゲームをメイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、AT実行処理を終了する。一方、継続フラグがセットされていない場合は、非継続フラグがセットされているため、非継続フラグを消去し、AT実行処理を終了する。 If the number of AT games after subtraction is not 0, the AT execution process ends. On the other hand, when the number of AT games after subtraction is 0, the AT flag is deleted and it is determined whether or not the continuation flag is set. When the continuation flag is set, the continuation flag is erased, the AT flag is set, 30 games, which is the number of AT games, is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, and the AT execution process is terminated. On the other hand, if the continuation flag is not set, the discontinuity flag is set, so the discontinuity flag is cleared and the AT execution process is terminated.

このように制御することで、BB当選してからボーナス終了までは、ATへの制御を制限することができ、ボーナス終了後からATへの制御を開始することができる。また、ATゲーム数である30ゲームが消化しても、AT継続抽選に当選している場合に、ATへの制御を継続することができる。 By controlling in this way, it is possible to limit the control to the AT from the time the BB is won until the end of the bonus, and the control to the AT can be started after the end of the bonus. Further, even if 30 games, which is the number of AT games, are exhausted, the control to the AT can be continued if the AT continuation lottery is won.

また、AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。 Further, during AT, as a result of executing the navigation effect as described later, the RT2 can be controlled. The subtraction of the number of AT games after the start of AT starts from the next game in which the special replay is won (the opportunity to start subtraction is established) at RT0, for example. The same applies to the AT started after the end of BB. As a result, the main control unit 41 can control AT + RT2 over the determined number of AT games.

[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、後述する各種処理を行う。
[About various commands]
The main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 a command capable of specifying the progress status and the processing result of the game according to the execution of the processing illustrated above. The sub control unit 91 performs various processes described later based on the command from the main control unit 41.

本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT継続抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 an internal winning command, a stop switch or start switch operation command, a game state command, an AT lottery command, an AT continuous lottery command, an AT command, Sends multiple types of commands, including AT game count commands.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドに基づいて、所定の入賞役に当選しているときに当該入賞役を特定可能な情報(ナビ演出とは異なる情報)を報知可能である。たとえば、同時当選役や特定の抽選対象役当選を示す内部当選フラグを受信したときには、同時当選役や特定の抽選対象役のいずれに当選しているかを報知可能である。これにより、同時当選役や特定の抽選対象役のうちいずれに当選しているかを遊技者に報知可能となり、遊技者の期待感を向上させることができる。 The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the established internal winning flag, and whether or not the special role is carried over, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. To. Based on the internal winning command, the sub-control unit 91 can notify information (information different from the navigation effect) that can identify the winning combination when a predetermined winning combination is won. For example, when an internal winning flag indicating a simultaneous winning combination or a specific lottery target combination is received, it is possible to notify which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination has been won. As a result, it is possible to notify the player which of the simultaneous winning combination and the specific lottery target combination has been won, and the expectation of the player can be improved.

ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。 The operation command of the stop switch or start switch is a command indicating that the stop switch or start switch has been operated, and is transmitted at each operation. The game state command is sent when the game state changes. Specifically, it is transmitted when RT shifts or is controlled by a bonus.

AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、および、当選した継続率が何%であるかなどを特定可能なコマンドである。 The AT lottery command is a command that is transmitted when the AT lottery is performed, and can specify whether or not the AT lottery has been won, and what percentage of the winning continuation rate has been won.

AT継続抽選時コマンドは、AT継続抽選が行われたときに送信され、AT継続抽選に当選したか否かなどを特定可能なコマンドである。 The AT continuation lottery command is a command that is transmitted when the AT continuation lottery is performed and can specify whether or not the AT continuation lottery has been won.

AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、AT抽選またはAT継続抽選に当選しており、ATフラグがセットされていても、AT実行処理によりATに制御しない旨の決定がされた場合は、非ATを特定可能なコマンドが送信される。AT抽選またはAT継続抽選に当選しかつATフラグがセットされており、AT実行処理によりATに制御する旨の決定がされた場合は、ATを特定可能なコマンドが送信される。 The AT command is a command that is transmitted when the game starts and can identify whether or not the game is a game during AT. For example, if the AT lottery or the AT continuation lottery is won and the AT flag is set but the AT execution process determines that the AT is not controlled, a command that can identify the non-AT is transmitted. The flag. If the AT lottery or the AT continuation lottery is won and the AT flag is set and the AT execution process determines that the AT is controlled, a command that can identify the AT is transmitted.

ATゲーム数コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲーム以降のATに制御されるATゲーム数の回数を特定可能なコマンドである。ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されたATゲーム数に基づいてサブ制御部91に送信される。 The AT game number command is a command that is transmitted when the game starts and can specify the number of AT games controlled by the AT after the game. The AT game number command is transmitted to the sub control unit 91 based on the number of AT games stored in the predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

[AT中の演出]
メイン制御部41が送信した各種コマンドに基づいて、サブ制御部91は種々の演出を実行する。図17は、AT中の演出について説明するためのタイミングチャートである。図17に示すように、ATに制御されている際に、背景演出と報知演出と所定演出または特定演出が行われる。これらの演出は、たとえば、液晶表示器51を用いて行われる演出である。
[Direction during AT]
The sub control unit 91 executes various effects based on various commands transmitted by the main control unit 41. FIG. 17 is a timing chart for explaining the effect during AT. As shown in FIG. 17, when controlled by the AT, a background effect, a notification effect, a predetermined effect, or a specific effect is performed. These effects are, for example, effects performed using the liquid crystal display 51.

背景演出は、ATに制御されている間に行われる演出である。報知演出は、背景演出と対応する演出であって、1回30ゲームに亘り制御されるATの残りゲーム数が所定ゲーム数(3ゲーム)となってから、当該所定ゲーム数消化するまでの期間に亘って、液晶表示器51において行われる。背景演出としては、たとえば、所定のステージが開始したことを報知した後に、表示されたステージと対応するキャラクタがナビ演出を行う演出がある。また、実行中のステージを示す情報を液晶表示器51の一部に表示させるような演出も背景演出に含むものとする。 The background effect is an effect performed while being controlled by the AT. The notification effect is an effect corresponding to the background effect, and is a period from when the number of remaining AT games controlled over 30 games at a time reaches a predetermined number of games (3 games) until the predetermined number of games is consumed. This is performed on the liquid crystal display 51. As a background effect, for example, there is an effect in which a character corresponding to the displayed stage performs a navigation effect after notifying that a predetermined stage has started. Further, the background effect also includes an effect of displaying information indicating the stage being executed on a part of the liquid crystal display 51.

報知演出としては、たとえば、バトル演出のように、味方キャラクタと敵方キャラクタとによりバトルを展開する演出を行なった後に、バトルの結末として継続当選あるいは継続非当選の報知を行う演出がある。このとき、背景演出の実行を継続させてもよいが、背景演出の実行を終了させてもよい。背景演出の実行を継続する場合は、現在のステージを示す情報を液晶表示器51の一部に表示し、報知演出としてのバトル演出を視認できるようにすることが好ましい。所定演出または特定演出とは、たとえば、報知演出としてバトル演出が実行されている場合のバトル演出中の味方キャラクタの攻撃パターンであって、具体的には、所定演出としてパンチが実行され、特定演出として必殺技が実行される。 As the notification effect, for example, there is an effect such as a battle effect in which a battle is developed by a ally character and an enemy character, and then a continuous winning or continuous non-winning notification is performed as the end of the battle. At this time, the execution of the background effect may be continued, but the execution of the background effect may be terminated. When the execution of the background effect is continued, it is preferable to display the information indicating the current stage on a part of the liquid crystal display 51 so that the battle effect as the notification effect can be visually recognized. The predetermined effect or the specific effect is, for example, an attack pattern of an ally character during the battle effect when the battle effect is executed as a notification effect. Specifically, a punch is executed as the predetermined effect and the specific effect is executed. The special move is executed as.

また、本実施の形態においては、第1モードと第2モードとが設けられている。第1モードとは、この第1モード中においては、背景演出として第1背景演出が実行される場合に、報知演出として第1報知演出が実行され、背景演出として第2背景演出が実行される場合に報知演出として第2報知演出が実行され、第3背景演出が実行される場合に第3報知演出が実行されるモードである。一方、第2モードとは、第2モード中においては、背景演出として第1背景演出が実行される場合であっても報知演出として第1報知演出以外の報知演出も実行可能であり、背景演出として第2背景演出が実行される場合であっても報知演出として第2報知演出以外の報知演出も実行可能なモードである。 Further, in the present embodiment, a first mode and a second mode are provided. What is the first mode? In this first mode, when the first background effect is executed as the background effect, the first notification effect is executed as the notification effect and the second background effect is executed as the background effect. In this mode, the second notification effect is executed as the notification effect, and the third notification effect is executed when the third background effect is executed. On the other hand, in the second mode, even when the first background effect is executed as the background effect, the notification effect other than the first notification effect can be executed as the notification effect in the second mode, and the background effect can be executed. Even when the second background effect is executed, it is a mode in which a notification effect other than the second notification effect can be executed as the notification effect.

第1モードと第2モードの選択は、AT中であって報知演出が実行される前の所定期間中において、遊技者がストップスイッチ8L〜8RやMAXBETスイッチ6などの操作手段を操作することにより、操作選択可能に構成されており、当該操作選択に応じた種類のモードにサブ制御部91により制御される。また、第2モードに選択された場合、サブ制御部91は、第2モードフラグを設定する。なお、所定期間内に所定の操作をした際にのみ第2モードを選択し、所定期間内に所定の操作をしなかった場合は第1モードを選択するようにしてもよい。また、遊技者によって選択可能に構成されているものに限らず、サブ制御部91側において乱数などを用いた抽選によってランダムに決定されるものであってもよい。 The selection of the first mode and the second mode is performed by the player operating an operating means such as a stop switch 8L to 8R or a MAXBET switch 6 during a predetermined period during AT and before the notification effect is executed. , The operation can be selected, and the sub-control unit 91 controls the mode according to the operation selection. When selected for the second mode, the sub-control unit 91 sets the second mode flag. The second mode may be selected only when the predetermined operation is performed within the predetermined period, and the first mode may be selected when the predetermined operation is not performed within the predetermined period. Further, the device is not limited to the one that can be selected by the player, and may be randomly determined by a lottery using a random number or the like on the sub control unit 91 side.

これらのAT中の演出は演出決定処理によって、いずれの演出を実行するかが決まる。図18は、演出決定処理において参照される背景演出決定用テーブルを説明するための図である。背景演出決定用テーブルは、ROM91bに格納されている。 For these effects during AT, which effect is to be executed is determined by the effect determination process. FIG. 18 is a diagram for explaining a background effect determination table referred to in the effect determination process. The background effect determination table is stored in the ROM 91b.

背景演出決定用テーブルは、AT継続抽選の結果と設定されている継続率に応じた演出振分率にしたがって、「第1背景演出」、「第2背景演出」、および「第3背景演出」のいずれかに決定されるよう定められている。なお、AT継続抽選の結果は、AT継続抽選時コマンドから特定され、設定されている継続率は、AT抽選時コマンドから特定される。 The background effect determination table is "first background effect", "second background effect", and "third background effect" according to the result of the AT continuation lottery and the effect distribution rate according to the set continuation rate. It is stipulated to be decided by one of. The result of the AT continuation lottery is specified from the AT continuation lottery command, and the set continuation rate is specified from the AT continuation lottery command.

ATを継続しないときには、20%の確率で「第1背景演出」に、80%の確率で「第2背景演出」に決定されるように振分率が定められている。ATを継続するときであって、継続率が「50%」であるときには、21%の確率で「第1背景演出」に、53%の確率で「第2背景演出」に、26%の確率で「第3背景演出」に決定されるように振分率が定められている。ATを継続するときであって、継続率が「70%」であるときには、59%の確率で「第1背景演出」に、20%の確率で「第2背景演出」に、21%の確率で「第3背景演出」に決定されるように振分率が定められている。ATを継続するときであって、継続率が「90%」であるときには、79%の確率で「第1背景演出」に、5%の確率で「第2背景演出」に、16%の確率で「第3背景演出」に決定されるように振分率が定められている。 When the AT is not continued, the distribution rate is set so that the "first background effect" is determined with a 20% probability and the "second background effect" is determined with an 80% probability. When the AT is continued and the continuation rate is "50%", there is a 21% probability of "first background effect" and a 53% probability of "second background effect" with a 26% probability. The distribution rate is set so that it is determined as the "third background effect". When the AT is continued and the continuation rate is "70%", there is a 59% probability of "first background effect" and a 20% probability of "second background effect" with a 21% probability. The distribution rate is set so that it is determined as the "third background effect". When the AT is continued and the continuation rate is "90%", there is a 79% probability of "first background effect" and a 5% probability of "second background effect" with a 16% probability. The distribution rate is set so that it is determined as the "third background effect".

以上のように、本実施の形態において、ATを継続するときにのみ第3背景演出が実行され得るように設定されている。これにより、第3背景演出が実行されることで、遊技者にATを継続することが確定した旨を報知することができる。 As described above, in the present embodiment, the third background effect can be executed only when the AT is continued. As a result, by executing the third background effect, it is possible to notify the player that the AT has been confirmed to be continued.

図19は、第2モード中の演出決定処理において参照される報知演出決定用テーブルを説明するための図である。背景演出決定用テーブルは、ROM91bに格納されている。報知演出決定用テーブルとしては、背景演出決定用テーブルを参照して決定した背景演出に応じて、複数種類のテーブルが設けられている。 FIG. 19 is a diagram for explaining a notification effect determination table referred to in the effect determination process in the second mode. The background effect determination table is stored in the ROM 91b. As the notification effect determination table, a plurality of types of tables are provided according to the background effect determined by referring to the background effect determination table.

第1背景演出の実行が決定した場合には、図19(a)のテーブルが参照される。図19(a)のテーブルが参照され、ATを継続しないときは、100%の確率で第2報知演出が決定される。図19(a)のテーブルが参照され、ATを継続するときであって、継続率が「50%」であるときは、21%の確率で「第1報知演出」に、53%の確率で「第2報知演出」に、26%の確率で「第3報知演出」に決定されるように振分率が定められている。図19(a)のテーブルが参照され、ATを継続するときであって、継続率が「70%」であるときは、59%の確率で「第1報知演出」に、20%の確率で「第2報知演出」に、21%の確率で「第3報知演出」に決定されるように振分率が定められている。図19(a)のテーブルが参照され、ATを継続するときであって、継続率が「90%」であるときは、79%の確率で「第1報知演出」に、5%の確率で「第2報知演出」に、16%の確率で「第3報知演出」に決定されるように振分率が定められている。 When the execution of the first background effect is decided, the table of FIG. 19A is referred to. When the table of FIG. 19A is referred to and the AT is not continued, the second notification effect is determined with a 100% probability. When the table of FIG. 19A is referred to and the AT is continued and the continuation rate is "50%", there is a 21% probability that the "first notification effect" will be performed and a 53% probability. The distribution rate is set so that the "second notification effect" is determined to be the "third notification effect" with a probability of 26%. When the table of FIG. 19A is referred to and the AT is continued and the continuation rate is "70%", there is a 59% probability that the "first notification effect" will be performed and a 20% probability. The distribution rate is set so that the "second notification effect" is determined to be the "third notification effect" with a probability of 21%. When the table of FIG. 19A is referred to and the AT is continued and the continuation rate is "90%", there is a 79% probability that the "first notification effect" will be performed, and a 5% probability. The distribution rate is set so that the "second notification effect" is determined to be the "third notification effect" with a probability of 16%.

第2背景演出の実行が決定した場合には、図19(b)のテーブルが参照される。図19(b)のテーブルが参照され、ATを継続しないときは、100%の確率で第1報知演出が決定される。図19(b)のテーブルが参照され、ATを継続するときであって、継続率が「50%」であるときは、53%の確率で「第1報知演出」に、21%の確率で「第2報知演出」に、26%の確率で「第3報知演出」に決定されるように振分率が定められている。図19(b)のテーブルが参照され、ATを継続するときであって、継続率が「70%」であるときは、20%の確率で「第1報知演出」に、59%の確率で「第2報知演出」に、21%の確率で「第3報知演出」に決定されるように振分率が定められている。図19(b)のテーブルが参照され、ATを継続するときであって、継続率が「90%」であるときは、5%の確率で「第1報知演出」に、79%の確率で「第2報知演出」に、16%の確率で「第3報知演出」に決定されるように振分率が定められている。 When the execution of the second background effect is decided, the table of FIG. 19B is referred to. The table of FIG. 19B is referred to, and when AT is not continued, the first notification effect is determined with a 100% probability. When the table of FIG. 19B is referred to and the AT is continued and the continuation rate is "50%", there is a 53% probability of "first notification effect" and a 21% probability. The distribution rate is set so that the "second notification effect" is determined to be the "third notification effect" with a probability of 26%. When the table of FIG. 19B is referred to and the AT is continued and the continuation rate is "70%", the probability of "first notification effect" is 20% and the probability of 59% is 59%. The distribution rate is set so that the "second notification effect" is determined to be the "third notification effect" with a probability of 21%. When the table of FIG. 19B is referred to and the AT is continued and the continuation rate is "90%", there is a 5% probability that the "first notification effect" will be performed and a 79% probability. The distribution rate is set so that the "second notification effect" is determined to be the "third notification effect" with a probability of 16%.

第3背景演出の実行が決定した場合は、後述するように、第3報知演出に決定する。
また、背景演出および報知演出とは異なる演出として所定演出または特定演出が実行される。所定演出および特定演出のいずれの演出を実行するかは、第1モード中においては、図20に示す第1モード中の演出決定用テーブルを参照して決定し、第2モード中においては、図21に示す第2モード中の演出決定用テーブルを参照して決定する。
When it is decided to execute the third background effect, it is determined to be the third notification effect, as will be described later.
Further, a predetermined effect or a specific effect is executed as an effect different from the background effect and the notification effect. Whether to execute the predetermined effect or the specific effect is determined by referring to the effect determination table in the first mode shown in FIG. 20 in the first mode, and in the second mode, FIG. It is determined with reference to the effect determination table in the second mode shown in 21.

図20は、第1モード中の演出決定用テーブルを説明するための図である。第1モード中の演出決定用テーブルは、AT継続抽選の結果と設定されている継続率に応じた振分率にしたがって、「所定演出」および「特定演出」のいずれかに決定されるよう定められている。なお、AT継続抽選の結果は、AT継続抽選時コマンドから特定され、設定されている継続率は、AT抽選時コマンドから特定される。 FIG. 20 is a diagram for explaining an effect determination table in the first mode. The effect determination table in the first mode is determined to be either "predetermined effect" or "specific effect" according to the result of the AT continuation lottery and the distribution rate according to the set continuation rate. Has been done. The result of the AT continuation lottery is specified from the AT continuation lottery command, and the set continuation rate is specified from the AT continuation lottery command.

ATを継続しないときには、80%の確率で「所定演出」に、20%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。ATを継続するときであって、継続率が「50%」であるときには、60%の確率で「所定演出」に、40%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。ATを継続するときであって、継続率が「70%」であるときには、40%の確率で「所定演出」に、60%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。ATを継続するときであって、継続率が「90%」であるときには、20%の確率で「所定演出」に、80%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。 When the AT is not continued, the distribution rate is set so that the "predetermined effect" is determined with an 80% probability and the "specific effect" is determined with a 20% probability. When the AT is continued and the continuation rate is "50%", the distribution rate is determined so that the "predetermined effect" is determined with a probability of 60% and the "specific effect" is determined with a probability of 40%. It has been decided. When the AT is continued and the continuation rate is "70%", the distribution rate is determined so that the "predetermined effect" is determined with a probability of 40% and the "specific effect" is determined with a probability of 60%. It has been decided. When the AT is continued and the continuation rate is "90%", the distribution rate is determined so that the "predetermined effect" is determined with a 20% probability and the "specific effect" is determined with an 80% probability. It has been decided.

図21は、第2モード中の演出決定用テーブルを説明するための図である。第2モード中の演出決定用テーブルは、背景演出と報知演出との組合せに応じた演出振分率にしたがって、「所定演出」および「特定演出」のいずれかに決定されるよう定められている。 FIG. 21 is a diagram for explaining an effect determination table in the second mode. The effect determination table in the second mode is defined to be determined as either "predetermined effect" or "specific effect" according to the effect distribution rate according to the combination of the background effect and the notification effect. ..

第1背景演出の実行が決定した場合には、図21(a)のテーブルが参照される。第1背景演出の実行が決定した場合に、第1報知演出の実行が決定しているときは、図21(a)に示すように、32%の確率で「所定演出」に、68%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。第1背景演出の実行が決定した場合に、第2報知演出の実行が決定しているときは、図21(a)に示すように、88%の確率で「所定演出」に、12%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。第1背景演出の実行が決定した場合に、第3報知演出の実行が決定しているときは、図21(a)に示すように、71%の確率で「所定演出」に、29%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。 When the execution of the first background effect is decided, the table of FIG. 21A is referred to. When the execution of the first background effect is decided and the execution of the first notification effect is decided, as shown in FIG. 21 (a), there is a 32% probability that the "predetermined effect" will be 68%. The distribution rate is set so that it is determined as a "specific effect" with a probability. When the execution of the first background effect is decided and the execution of the second notification effect is decided, as shown in FIG. 21 (a), there is an 88% probability that the "predetermined effect" will be 12%. The distribution rate is set so that it is determined as a "specific effect" with a probability. When the execution of the first background effect is decided and the execution of the third notification effect is decided, as shown in FIG. 21 (a), there is a 71% probability that the "predetermined effect" will be performed by 29%. The distribution rate is set so that it is determined as a "specific effect" with a probability.

第2背景演出の実行が決定した場合には、図21(b)のテーブルが参照される。第2背景演出の実行が決定した場合に、第1報知演出の実行が決定しているときは、図21(b)に示すように、88%の確率で「所定演出」に、12%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。第2背景演出の実行が決定した場合に、第2報知演出の実行が決定しているときは、図21(b)に示すように、32%の確率で「所定演出」に、68%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。第2背景演出の実行が決定した場合に、第3報知演出の実行が決定しているときは、図21(b)に示すように、71%の確率で「所定演出」に、29%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。 When the execution of the second background effect is decided, the table of FIG. 21B is referred to. When the execution of the second background effect is decided and the execution of the first notification effect is decided, as shown in FIG. 21 (b), there is an 88% probability that the "predetermined effect" will be 12%. The distribution rate is set so that it is determined as a "specific effect" with a probability. When the execution of the second background effect is decided and the execution of the second notification effect is decided, as shown in FIG. 21 (b), there is a 32% probability that the "predetermined effect" will be 68%. The distribution rate is set so that it is determined as a "specific effect" with a probability. When the execution of the second background effect is decided and the execution of the third notification effect is decided, as shown in FIG. 21 (b), there is a 71% probability that the "predetermined effect" will be performed by 29%. The distribution rate is set so that it is determined as a "specific effect" with a probability.

第3背景演出の実行が決定した場合には、図21(c)のテーブルが参照される。第3背景演出の実行が決定した場合には、図21(c)に示すように、32%の確率で「所定演出」に、68%の確率で「特定演出」に決定されるように振分率が定められている。 When the execution of the third background effect is decided, the table of FIG. 21C is referred to. When the execution of the third background effect is decided, as shown in FIG. 21 (c), it is shaken so that it is determined to be a "predetermined effect" with a probability of 32% and a "specific effect" with a probability of 68%. The division rate is set.

以上のように、本実施の形態において、第2モード中において、第1モード中に実行される背景演出と報知演出との組合せと同じ組み合わせで背景演出と報知演出とが実行される場合は、特定演出が実行される確率が高くなるように設定されている。 As described above, in the second mode, when the background effect and the notification effect are executed in the same combination as the combination of the background effect and the notification effect executed in the first mode in the second mode, as described above. It is set so that the probability that a specific effect is executed is high.

次に、サブ制御部91におけるAT中の演出を決定する演出決定処理について、説明する。図22は、演出決定処理を示すフローチャートである。図22に示すように、演出決定処理は、まず、AT当選しているか否かを判定する(S01)。AT当選しているか否かは、AT抽選時コマンドにより判定する。S01において、AT当選していないと判定した場合、演出決定処理を終了する。S01においてAT当選していると判定した場合、AT継続抽選において、AT継続当選しているか否か、および、AT継続当選している場合にあってはAT抽選時に決定した継続率を特定する(S02)。AT継続当選しているか否かは、AT継続抽選時コマンドにより確認し、継続率はAT抽選時コマンドにより確認する。 Next, the effect determination process for determining the effect during AT in the sub control unit 91 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the effect determination process. As shown in FIG. 22, the effect determination process first determines whether or not the AT has been won (S01). Whether or not the AT has been won is determined by the AT lottery command. If it is determined in S01 that the AT has not been won, the effect determination process ends. If it is determined that the AT has been won in S01, whether or not the AT has been continuously won in the AT continuation lottery, and if the AT continuation has been won, the continuation rate determined at the time of the AT lottery is specified ( S02). Whether or not the AT continuation is won is confirmed by the AT continuation lottery command, and the continuation rate is confirmed by the AT continuation lottery command.

次に、特定したAT継続当選の有無と継続率にしたがって、図18に示した背景演出決定用テーブルを参照して、背景演出を決定する(S03)。S03の後、第2モード中であるか否かを判定し(S04)、第2モード中でないと判定した場合、後述するS08に進む。なお、第2モード中であるか否かは、第2モードフラグがセットされているか否かによって判定する。第2モード中であると判定した場合、S03により決定した背景演出が第3背景演出であるか否かを判定する(S05)。 Next, the background effect is determined with reference to the background effect determination table shown in FIG. 18 according to the presence or absence of the specified AT continuation winning and the continuation rate (S03). After S03, it is determined whether or not the mode is in the second mode (S04), and if it is determined that the mode is not in the second mode, the process proceeds to S08, which will be described later. Whether or not the player is in the second mode is determined by whether or not the second mode flag is set. When it is determined that the second mode is in progress, it is determined whether or not the background effect determined by S03 is the third background effect (S05).

S05において、第3背景演出ではないと判定した場合、S03によって決定した背景演出、AT継続当選の有無、および継続率に基づいて図19に示した報知演出決定用テーブルを参照して報知演出を決定し(S06A)、S07に進む。第3背景演出であると判定した場合、報知演出を第3報知演出に決定し(S06B)、S07に進む。S07においては、S03、S06AおよびS06Bにより決定した背景演出と報知演出との組合せに基づいて、図21(a)〜(c)に示した第2モード中の演出決定用テーブルを参照して所定演出または特定演出のいずれの演出を実行するかを決定する。所定演出または特定演出のいずれの演出を実行するかを決定した後、演出決定処理を終了する。 If it is determined in S05 that it is not the third background effect, the notification effect is performed with reference to the notification effect determination table shown in FIG. 19 based on the background effect determined by S03, the presence or absence of AT continuation winning, and the continuation rate. Determined (S06A) and proceed to S07. If it is determined that it is the third background effect, the notification effect is determined to be the third notification effect (S06B), and the process proceeds to S07. In S07, based on the combination of the background effect and the notification effect determined by S03, S06A and S06B, it is determined with reference to the effect determination table in the second mode shown in FIGS. 21 (a) to 21 (c). Decide whether to perform a production or a specific production. After deciding whether to execute a predetermined effect or a specific effect, the effect determination process ends.

S04において、第2モード中ではないと判定した場合、第1モード中であるから、決定した背景演出に対応する報知演出に決定する(S08)。S08の後、図20に示した第1モード中の演出決定用テーブルを参照して所定演出または特定演出のいずれの演出を実行するかを決定し(S09)、演出決定処理を終了する。 If it is determined in S04 that the mode is not in the second mode, the notification effect corresponding to the determined background effect is determined because the mode is in the first mode (S08). After S08, it is determined whether to execute a predetermined effect or a specific effect by referring to the effect determination table in the first mode shown in FIG. 20 (S09), and the effect determination process ends.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be collectively described. First, the flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and bonus will be described. In RTs 0 to 3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において左ベル1〜4などのベルのうちの何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 It is controlled by RT3 after the setting change state is completed. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT3, and the navigation effect is not executed. In this way, since the navigation effect is not executed in RT3, if any of the bells such as the left bells 1 to 4 is won in RT3, a transition result is obtained depending on the timing of the second stop and the third stop. Is derived (see FIG. 14). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the transition result is not derived and the transition to RT1 is not performed forever.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。 In RT1, it shifts to RT0 by winning the promotion replay. In order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, it is necessary to win the replay GR1 to 6 and stop the operation in the operation procedure for winning the promotion replay.

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even when the control is performed by RT0, it is set so that it is difficult to maintain the control to the RT0. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to 13 are won, and at this time, the fall replay wins a prize with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選した場合において、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうち何れかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 Further, when any of the bells such as the left bells 1 to 4 is won at RT0, the first stop is performed except for the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14). Occasionally, depending on the timing of the second stop and the third stop, a shift result is derived and the reel falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replay GR21 to 23 will be won, and at this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is used. When the first stop is made, a special replay may win and be controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when any of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, other than the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) is used. When the first stop is made, a shift result is derived depending on the timing of the second stop and the third stop, and the player falls to RT1. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay. In RT0, when any of the replays GR11 to 13 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay can be executed. Therefore, RT0 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect. Further, in RT0, in order to specify the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell when any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won. Navi production is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT0. Further, in RT0, when any of the replays GR21 to 23 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the special replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning a special replay.

RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。 In RT2, when any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 is won, the navigation for specifying the operation procedure for winning the right-down bell or the middle bell. The production is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT2.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so as to be controlled by the RT2 and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested in RT2. The AT ends when the number of AT games reaches 0. The number of AT games can be controlled by RT2 + AT (in the present embodiment, the state in which the AT is controlled by the AT in RT2, which is advantageous to the player, is particularly referred to as an assist replay time (hereinafter referred to as ART)). The count starts from the next game of the game that has become possible, that is, the next game of the game in which one of the replay GR21 to 23 is won at RT0 and the special replay can be won. As a result, AT ends when the number of AT games is consumed by ART. Then, the ART ends when the AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition result is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is non-AT, the first stop is performed except for the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) as described above. Reel. As a result, during RT2 after the end of ART, the transition to RT1 is performed by stopping the transition roll at an extremely early stage after the end of ART.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて当選示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されて、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払出されたときに終了して、RT3へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, in the next game after the end of the BB winning game, the winning suggestion effect is executed to notify that the BB has been won, and the player can grasp that the BB1 or the BB2 has been won. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished cards is paid out, the bonus is transferred to RT3.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、第1モードとは異なる第2モードを備えているため、遊技者は第1モードだけでなく第2モードでも遊技を実行することができるため、遊技の興趣が向上する。
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, since the second mode different from the first mode is provided, the player can execute the game not only in the first mode but also in the second mode. The interest is improved.

(2)第2モード中においては、図19の報知演出決定用テーブルに示すように、ATへの継続をしないときは、第1背景演出中には必ず第2報知演出が実行され、第2背景演出中にあっては必ず第1報知演出が実行される。つまり、ATへの継続をしないときに、第1背景演出中には第1報知演出が実行されることはなく、また、第2背景演出中に第2報知演出が実行されることない。よって、第2モード中に、第1モード中と同じパターンの背景演出と報知演出とが実行されることは、ATへの継続が確定していることを意味するため、遊技者にATへの制御が継続することの安心感を抱かせることができ、遊技の興趣が向上する。また、遊技者に対して、いずれの背景演出と報知演出とが実行されるかに注目させることができる。 (2) In the second mode, as shown in the notification effect determination table of FIG. 19, when the AT is not continued, the second notification effect is always executed during the first background effect, and the second notification effect is executed. The first notification effect is always executed during the background effect. That is, when the AT is not continued, the first notification effect is not executed during the first background effect, and the second notification effect is not executed during the second background effect. Therefore, when the background effect and the notification effect of the same pattern as in the first mode are executed in the second mode, it means that the continuation to the AT is confirmed, so that the player is notified to the AT. You can feel reassured that the control will continue, and the fun of the game will improve. In addition, it is possible to make the player pay attention to which background effect or notification effect is executed.

なお、本実施の形態においては、ATへの継続をしない場合は、第1モード中と同じパターンの背景演出および報知演出は実行しないものとしたが、第1モード中と異なるパターンの背景演出および報知演出を実行する確率を、第1モード中と同じパターンの背景演出および報知演出を実行する確率に比べて高く設定してもよい。これにより、第2モード中に、第1モード中と同じパターンの背景演出および報知演出されたことで、ATへの制御が継続することの期待感を遊技者に抱かせることができる。 In the present embodiment, when the AT is not continued, the background effect and the notification effect of the same pattern as in the first mode are not executed, but the background effect and the pattern effect different from those in the first mode are not executed. The probability of executing the notification effect may be set higher than the probability of executing the background effect and the notification effect of the same pattern as in the first mode. As a result, in the second mode, the background effect and the notification effect of the same pattern as in the first mode are produced, so that the player can have a feeling of expectation that the control to the AT will continue.

また、第2モード中は、図18の背景演出決定用テーブルおよび図19の報知演出決定用テーブルに示すように、ATを継続するときであって、継続率が50%のときは、第1背景演出中に第1報知演出が実行される確率は、21%×21%=4.41%であって、第2背景演出中に第1報知演出が実行される確率は、53%×53%≒28.1%である。また、ATを継続するときであって、継続率が90%のときは、第1背景演出中に第1報知演出が実行される確率は、79%×79%≒62.4%であって、第2背景演出実行中に第1報知演出が実行される確率は、5%×5%=0.25%である。 Further, during the second mode, as shown in the background effect determination table of FIG. 18 and the notification effect determination table of FIG. 19, when the AT is continued and the continuation rate is 50%, the first mode is used. The probability that the first notification effect is executed during the background effect is 21% × 21% = 4.41%, and the probability that the first notification effect is executed during the second background effect is 53% × 53. % ≈ 28.1%. Further, when the AT is continued and the continuation rate is 90%, the probability that the first notification effect is executed during the first background effect is 79% × 79% ≈ 62.4%. , The probability that the first notification effect is executed during the execution of the second background effect is 5% × 5% = 0.25%.

つまり、継続率が50%のときは、第2背景演出実行中に第1報知演出が実行される確率の方が、第1背景演出実行中に第1報知演出が実行される確率よりも高い。一方、継続率が90%のときは、第1背景演出実行中に第1報知演出が実行される確率の方が、第2背景演出実行中に第1報知演出が実行される確率よりも高い。 That is, when the continuation rate is 50%, the probability that the first notification effect is executed during the execution of the second background effect is higher than the probability that the first notification effect is executed during the execution of the first background effect. .. On the other hand, when the continuation rate is 90%, the probability that the first notification effect is executed during the execution of the first background effect is higher than the probability that the first notification effect is executed during the execution of the second background effect. ..

また、図19(a)に示すように、第1背景演出実行中に第2報知演出が実行される確率と第1背景演出実行中に第1報知演出が実行される確率とを比べると、AT継続率が高いほど、第1背景演出実行中に第1報知演出が実行される確率が高くなるように振分けられている。同様に、図19(b)に示すように、第2背景演出実行中に第2報知演出が実行される確率と第2背景演出実行中に第1報知演出が実行される確率とを比べると、AT継続率が高いほど、第2背景演出実行中に第2報知演出が実行される確率が高くなるように振分けられている。 Further, as shown in FIG. 19A, comparing the probability that the second notification effect is executed during the execution of the first background effect and the probability that the first notification effect is executed during the execution of the first background effect, The higher the AT continuation rate, the higher the probability that the first notification effect will be executed during the execution of the first background effect. Similarly, as shown in FIG. 19B, comparing the probability that the second notification effect is executed during the execution of the second background effect and the probability that the first notification effect is executed during the execution of the second background effect. , The higher the AT continuation rate, the higher the probability that the second notification effect will be executed during the execution of the second background effect.

以上のことより、第2モード中においては、いずれかの背景演出が選択された場合に、第1モード中に実行される可能性のある報知演出が実行される場合と、第1モード中に実行されない報知演出が実行される場合とを比較した場合に、第1モード中に実行される可能性のある報知演出が実行された場合の方が、AT継続率が高い可能性を示唆している。そのため、第2モード中においては、第1モード中に実行される可能性のある報知演出が実行されると、遊技者にATの継続率が高いことの期待感を与えることができるため、遊技の興趣が向上する。また、遊技者に対して、いずれの背景演出と報知演出とが実行されるかに注目させることができる。 From the above, in the second mode, when any of the background effects is selected, the notification effect that may be executed in the first mode is executed, and in the first mode. It is suggested that the AT continuation rate may be higher when the notification effect that may be executed during the first mode is executed when compared with the case where the notification effect that is not executed is executed. There is. Therefore, in the second mode, when the notification effect that may be executed in the first mode is executed, it is possible to give the player a feeling of expectation that the AT continuation rate is high. Improves the interest of. In addition, it is possible to make the player pay attention to which background effect or notification effect is executed.

(3) 前述した実施の形態においては、図21に示すように、第2モード中において、第1背景演出実行中に第1報知演出が実行される場合は、所定演出よりも特定演出が実行される割合が高い。また、第2背景演出実行中に第2報知演出が実行される場合は、所定演出よりも特定演出が実行される割合が高い。さらに、前述のように、第2モード中においては、いずれかの背景演出が選択された場合に、第1モード中に実行される可能性のある報知演出が実行されることは、AT継続率が高いことを示唆している。よって、第2モード中における特定演出の実行は間接的にAT継続率が高いことを意味し、特定演出が実行されることに対して、遊技者に期待を抱かせることができるため、遊技の興趣が向上する。 (3) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 21, when the first notification effect is executed during the execution of the first background effect in the second mode, the specific effect is executed rather than the predetermined effect. The rate of being done is high. Further, when the second notification effect is executed during the execution of the second background effect, the ratio of the specific effect being executed is higher than that of the predetermined effect. Further, as described above, in the second mode, when any of the background effects is selected, the notification effect that may be executed in the first mode is executed, which is the AT continuation rate. Suggests that is high. Therefore, the execution of the specific effect in the second mode indirectly means that the AT continuation rate is high, and the player can be expected to execute the specific effect. The interest is improved.

(4) 前述した実施の形態においては、(2)で説明したように、第1背景演出実行中に第1報知演出が実行される割合は、継続率によって異なる。そのため、第1背景演出実行中に第1〜第3報知演出のうちいずれの報知演出が実行されるかによって、継続率を推測することができる。 (4) In the above-described embodiment, as described in (2), the rate at which the first notification effect is executed during the execution of the first background effect differs depending on the continuation rate. Therefore, the continuation rate can be estimated depending on which of the first to third notification effects is executed during the execution of the first background effect.

(5) 前述した実施の形態においては、図18に示すように、AT継続しない場合、第3背景演出は実行されないため、第3背景演出の実行が決定した場合は継続の確定を意味し、ATへの制御が継続することに対する安心感を遊技者に抱かせることができる。また、図19(a)に示すように、背景演出が第1背景演出である場合に、ATへの継続をしない場合は、第2報知演出が選択される。一方、ATへの継続をする場合は第1〜第3のいずれかの報知演出が選択される。よって、いずれの報知演出が実行されるかによって、ATへの継続がされるか否かが示唆される。 (5) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, if the AT is not continued, the third background effect is not executed. Therefore, if the execution of the third background effect is decided, it means that the continuation is confirmed. It is possible to give the player a sense of security that the control to the AT will continue. Further, as shown in FIG. 19A, when the background effect is the first background effect and the AT is not continued, the second notification effect is selected. On the other hand, when continuing to the AT, any of the first to third notification effects is selected. Therefore, it is suggested whether or not the AT is continued depending on which notification effect is executed.

報知演出がATへの継続を示唆する演出であるため、もし、第3背景演出実行中に、第1報知演出または第2報知演出が実行されると、第3背景演出の実行により遊技者にATへの継続が確定したことへの安心感を与えたにも関わらず、ATへの制御が継続されないのではないかという不安を遊技者に与えてしまう。しかし、前述した実施の形態においては、図22に示すように、背景演出が第3背景演出である場合(S05においてYESの場合)、報知演出は第3報知演出に決定し(S08)、第1モードであるか第2モードであるかにかかわらず、第3背景演出である場合には、第3報知演出が実行される。そのため、第3背景演出が実行された場合に、ATへの継続が確定したことに対する安心感を遊技者に抱かせたにも関わらず、第1報知演出や第2報知演出が実行されることでATへの制御の継続に対する不安を遊技者に抱かせることを防ぐことができる。 Since the notification effect is an effect that suggests continuation to the AT, if the first notification effect or the second notification effect is executed during the execution of the third background effect, the player is notified by executing the third background effect. Even though it gives a sense of security that the continuation to the AT has been confirmed, it gives the player anxiety that the control to the AT may not be continued. However, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 22, when the background effect is the third background effect (YES in S05), the notification effect is determined to be the third notification effect (S08). Regardless of whether it is the first mode or the second mode, in the case of the third background effect, the third notification effect is executed. Therefore, when the third background effect is executed, the first notification effect and the second notification effect are executed even though the player feels reassured that the continuation to the AT is confirmed. Therefore, it is possible to prevent the player from having anxiety about the continuation of control over the AT.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 本実施の形態においては、AT抽選処理において、継続率を決定しているが、継続率ではなく、ATに制御されるゲーム数を決定してもよい。たとえば、30ゲーム、50ゲーム、70ゲームのいずれかのゲーム数が選択されるようにしてもよい。このとき、決定したゲーム数に基づいて背景演出を実行し、ATに所定回数(たとえば、27回)制御されたことを契機に報知演出を行うようにしてもよい。 (1) In the present embodiment, the continuation rate is determined in the AT lottery process, but the number of games controlled by the AT may be determined instead of the continuation rate. For example, the number of games of 30, 50, or 70 may be selected. At this time, the background effect may be executed based on the determined number of games, and the notification effect may be performed when the AT is controlled a predetermined number of times (for example, 27 times).

報知演出は、第1モード中は決定した背景演出に対応する報知演出を実行し、第2モード中は決定したATに制御されるゲーム数に応じていずれの報知演出を実行するかを決定してもよい。第2モード中の報知演出は、ATに制御されるゲーム数が多い方が第1モードと同じパターンで報知演出が実行される確率が高くなるように設定する。これにより、第1モードと同じパターンで報知演出が実行されたときに、ATに制御される期間が長いことへの期待感を遊技者に抱かせることができる。 In the notification effect, during the first mode, the notification effect corresponding to the determined background effect is executed, and during the second mode, it is determined which notification effect is to be executed according to the number of games controlled by the determined AT. You may. The notification effect in the second mode is set so that the larger the number of games controlled by the AT, the higher the probability that the notification effect will be executed in the same pattern as in the first mode. As a result, when the notification effect is executed in the same pattern as in the first mode, the player can have a feeling of expectation that the period controlled by the AT is long.

(2) 本実施の形態においては、AT中においてAT抽選処理は実行しないとしたが、AT中にAT抽選条件が成立した場合にATに制御されるゲーム数を上乗せする上乗せ抽選処理をしてもよい。このとき、第2モード中における報知演出を、上乗せ抽選を実行したことを契機に決定してもよく、いずれの報知演出を実行するかは、上乗せ抽選に当選したか否か、あるいは上乗せ抽選によって得られたゲーム数に応じて決定してもよい。 (2) In the present embodiment, the AT lottery process is not executed during AT, but when the AT lottery condition is satisfied during AT, an additional lottery process is performed to add the number of games controlled by AT. May be good. At this time, the notification effect in the second mode may be determined by executing the additional lottery, and which notification effect is to be executed depends on whether or not the additional lottery is won or the additional lottery. It may be decided according to the number of games obtained.

(3) 本実施の形態においては、継続率をAT抽選処理時に決定しているが、AT中に所定の当選役に当選または入賞したことを契機に継続率決定抽選およびAT継続抽選処理を行ってもよい。このとき、AT継続抽選処理は、継続率決定抽選を行った後に行うようにすればよい。また、AT継続抽選処理を行うときに毎回、継続率を決定する継続率決定抽選を行ってもよい。 (3) In the present embodiment, the continuation rate is determined at the time of the AT lottery process, but the continuation rate determination lottery and the AT continuation lottery process are performed when a predetermined winning combination is won or won during the AT. You may. At this time, the AT continuation lottery process may be performed after the continuation rate determination lottery is performed. Further, a continuation rate determination lottery for determining the continuation rate may be performed each time the AT continuation lottery process is performed.

(4) 本実施の形態においては、AT継続抽選をATへの制御を開始するときに実行することとしたが、報知演出としてのバトル演出が開始されるまでの所定タイミングや、30ゲームが終了するタイミングで実行してもよい。なお、30ゲーム終了時にAT継続抽選をする場合は、背景演出および報知演出を決定した後に、背景演出と報知演出との関係に基づいてATへの継続をするか否かを決定してもよい。たとえば、第2モード中において、第1モード中と同じパターンの背景演出と報知演出とを実行することが決定している場合には、それ以外のときよりも高い確率でATへの継続を決定してもよい。 (4) In the present embodiment, the AT continuation lottery is executed when the control to the AT is started, but the predetermined timing until the battle effect as the notification effect is started and 30 games are completed. It may be executed at the timing of In addition, when the AT continuation lottery is performed at the end of 30 games, after determining the background effect and the notification effect, it may be decided whether or not to continue to the AT based on the relationship between the background effect and the notification effect. .. For example, in the second mode, when it is decided to execute the background effect and the notification effect of the same pattern as in the first mode, it is decided to continue to the AT with a higher probability than in other cases. You may.

また、AT継続抽選にかかわらず、継続率を決定する継続率決定抽選を30ゲーム終了時に実行し、第2モード中において、第1モード中と同じパターンの背景演出と報知演出とを実行することが決定している場合に、それ以外のときよりも高い確率で、設定されていた継続率よりも高い継続率が選択されるようにしてもよい。また、その決定した継続率に従ってAT継続抽選を行ってもよい。 Further, regardless of the AT continuation lottery, the continuation rate determination lottery for determining the continuation rate is executed at the end of 30 games, and the background effect and the notification effect of the same pattern as in the first mode are executed in the second mode. If is determined, a continuation rate higher than the set continuation rate may be selected with a higher probability than at other times. Further, the AT continuation lottery may be performed according to the determined continuation rate.

(5) 本実施の形態において、AT継続抽選処理は、30ゲームが終了した後、ATへの制御を継続するか否かを決定しているが、AT継続抽選に非当選するまで抽選を繰り返し、ATへの制御が何ゲーム分継続するかを一度の処理で決定してもよい。 (5) In the present embodiment, the AT continuous lottery process determines whether or not to continue the control to the AT after 30 games are completed, but the lottery is repeated until the AT continuous lottery is not won. , The number of games that the control to the AT continues may be determined by one process.

(6) 本実施の形態においては、メイン制御部41が実行するATに係る制御としてAT抽選処理、AT継続抽選処理、AT実行処理を例に挙げたが、これに限らない。たとえば、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行ってもよい。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 (6) In the present embodiment, the AT lottery process, the AT continuous lottery process, and the AT execution process are given as examples of the control related to the AT executed by the main control unit 41, but the present invention is not limited to this. For example, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of lamps and LEDs for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of the ROM 41b and RAM 41c and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT described above, but the sub-control unit 91 may execute the control. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed.

(7) 本実施の形態においては、第2モードにおいて、ATへの制御を継続しない場合は、第1背景演出中に第2報知演出を実行し、第2背景演出実行中には第1報知演出を実行することとしたが、これに限らず、ATを継続しない場合であっても、第1報知演出および第2報知演出のいずれかの報知演出が実行されるように設定してもよい。このとき、ATへの制御を継続する場合は、第1モードと同じパターンで報知演出を実行する確率を高く設定することで、第1モードと同じパターンで報知演出が実行されたときに、遊技者にATへの制御が継続することへの期待感を持たせることができる。 (7) In the present embodiment, when the control to the AT is not continued in the second mode, the second notification effect is executed during the first background effect, and the first notification is executed during the execution of the second background effect. Although it was decided to execute the effect, the present invention is not limited to this, and even if the AT is not continued, it may be set so that either the first notification effect or the second notification effect is executed. .. At this time, when the control to the AT is to be continued, the probability of executing the notification effect in the same pattern as the first mode is set high, so that when the notification effect is executed in the same pattern as the first mode, the game is played. It is possible to give a person a sense of expectation that control over AT will continue.

(8) 本実施の形態においては、報知演出を継続率にしたがって決定したが、設定値に基づいて決定してもよい。具体的に、図23を参照して説明する。図23は、変形例における第2モード中の報知演出決定用テーブルを説明するための図ある。ATへの継続をしない場合に、第1背景演出の実行が決定している場合は、設定値が3以下か4以上であるかによって、第1報知演出か第2報知演出のいずれの演出を選択するかの選択割合が異なるように設定してもよい。このようにすることで、背景演出と報知演出との関係によって、設定値を推測することができ、背景演出と報知演出に注目させることができる。 (8) In the present embodiment, the notification effect is determined according to the continuation rate, but it may be determined based on the set value. Specifically, it will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram for explaining a table for determining a notification effect during the second mode in the modified example. If the execution of the first background effect is decided when the continuation to the AT is not performed, either the first notification effect or the second notification effect is performed depending on whether the set value is 3 or less or 4 or more. It may be set so that the selection ratio of selection is different. By doing so, the set value can be estimated from the relationship between the background effect and the notification effect, and the background effect and the notification effect can be focused on.

なお、図23における報知演出決定用テーブルにおいては、第1背景演出の実行が決定されている場合に、ATへの継続をしない場合であっても第1モードと同じパターンである第1報知演出を実行可能に設定しているが、ATへの継続をしない場合は第1報知演出を実行しないようにしてもよい。 In the notification effect determination table in FIG. 23, when the execution of the first background effect is determined, the first notification effect is the same pattern as the first mode even if the AT is not continued. Is set to be executable, but if the AT is not continued, the first notification effect may not be executed.

(9) 本実施の形態においては、特典としてATへの継続が終了した後に継続してATに制御されるという特典を例示したが、ATへの継続が終了した後の所定ゲーム(たとえば100ゲーム)以内に必ずATに制御されるという特典であってもよく、遊技者にとって有利となるものであればこれに限るものではない。 (9) In the present embodiment, as a privilege, the privilege of being continuously controlled by the AT after the continuation to the AT is completed is illustrated, but a predetermined game (for example, 100 games) after the continuation to the AT is completed is illustrated. ) May be the privilege of being controlled by the AT without fail, and is not limited to this as long as it is advantageous to the player.

(10) 本実施の形態においては、有利な状態として、ATに制御されている状態としたが、スロットマシンについては所定状態であるときよりも高い確率でBBやATに当選する状態であってもよく、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではない。以下、スロットマシンにおける有利状態の例を示す。 (10) In the present embodiment, as an advantageous state, the state is controlled by the AT, but the slot machine is in the state of winning the BB or AT with a higher probability than in the predetermined state. It is also good, and it is not limited to this as long as it is in a favorable condition for the player. The following is an example of an advantageous state in the slot machine.

有利状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states include, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel is narrower than usual. At the same time, it does not change the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game, the winning probability of winning wins, etc., but the operation procedure for winning the winning small wins is performed for a predetermined period. It may be a pseudo-bonus that notifies over (for example, until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

(11)本実施の形態においては、背景演出と報知演出と所定演出または特定演出は、液晶表示器51を用いて行う例を示したが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。 (11) In the present embodiment, an example is shown in which the background effect, the notification effect, the predetermined effect, or the specific effect is performed by using the liquid crystal display 51, but for example, the speakers 53, 54 and the back side (inside) of the reel. ) (Reel LED55 of the above embodiment), a transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured so that the reel can be visually recognized) arranged on the front side of the reel, a front door 1b, etc. The effect may be performed by a means different from the above-described embodiment, such as a lamp or LED, vibration of the stop switch, ventilation from the surroundings of the stop switch, or a change in the temperature of the stop switch.

(12) 本実施の形態においては、報知演出は背景演出の実行中に実行されることとしたが、背景演出の実行後に実行するようにしてもよく、また、背景演出と同時に実行するようにしてもよい。たとえば、背景演出として、液晶表示器51の一部分に背景演出としての表示がされ、それと同時に報知演出としてのバトル演出を液晶表示器51で実行してもよい。また、特定演出および所定演出については、背景演出および報知演出と異なる演出であればよく、実行タイミングに限定はない。 (12) In the present embodiment, the notification effect is executed during the execution of the background effect, but it may be executed after the execution of the background effect, or it may be executed at the same time as the background effect. You may. For example, as a background effect, a part of the liquid crystal display 51 may be displayed as a background effect, and at the same time, a battle effect as a notification effect may be executed on the liquid crystal display 51. Further, the specific effect and the predetermined effect may be different from the background effect and the notification effect, and the execution timing is not limited.

(13) 本実施の形態において、報知演出は、継続率や継続の期待度に基づいて決定したが、BBへの当選や当選したBBの種類に基づくものであってもよい。 (13) In the present embodiment, the notification effect is determined based on the continuation rate and the degree of expectation of continuation, but may be based on the winning of the BB or the type of the winning BB.

(14) 本実施の形態において、背景演出は、AT抽選およびAT継続率に基づいて決定したが、遊技者が選択可能な演出であってもよい。 (14) In the present embodiment, the background effect is determined based on the AT lottery and the AT continuation rate, but the effect may be selectable by the player.

(15) 背景演出としては、BB当選の確定を報知する完全告知モードと、BB当選の示唆を報知するチャンス告知モード等のモードであってもよい。この場合、報知演出としては、BB当選の確定報知と、BB当選の示唆報知とが挙げられ、第2モード中においては、いずれの報知演出も実行可能であって、いずれの報知演出を実行するかを当選したBB当選の種類に基づいて決定すればよい。 (15) The background effect may be a mode such as a complete notification mode for notifying the confirmation of the BB winning and a chance notification mode for notifying the suggestion of the BB winning. In this case, examples of the notification effect include a confirmation notification of BB winning and a suggestion notification of BB winning. In the second mode, any notification effect can be executed, and any notification effect is executed. It may be decided based on the type of BB winning.

BB当選の種類は、たとえば、ボーナスの終了条件であるメダルの払出枚数やボーナスゲーム数によって複数種類設けてもよい。たとえば、BB当選の種類がボーナスの終了条件であるメダルの払出枚数によって複数種類設けられており、背景演出としてチャンス告知モードを選択し、かつ第2モードを選択した場合を考える。この場合に、本来チャンス告知モードでは実行されないBB当選の確定報知が実行された場合よりも、チャンス告知モードで実行されるBB当選の示唆報知が実行された場合の方が、ボーナスの終了条件であるメダルの払出枚数が多いことを示唆させるように報知演出の実行を決定してもよい。これにより、BBへの当選などの特典の付与を告知する告知方法の興趣を向上させることができる。 For example, a plurality of types of BB winning may be provided depending on the number of medals paid out and the number of bonus games, which are the end conditions of the bonus. For example, consider a case where a plurality of types of BB winning types are provided depending on the number of medals to be paid out, which is a bonus end condition, a chance notification mode is selected as a background effect, and a second mode is selected. In this case, the bonus end condition is that the BB winning suggestion notification that is executed in the chance notification mode is executed rather than the BB winning confirmation notification that is not originally executed in the chance notification mode. The execution of the notification effect may be decided so as to suggest that the number of medals to be paid out is large. As a result, it is possible to improve the interest of the notification method for notifying the granting of benefits such as winning to BB.

(16) 本実施の形態においては、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。 (16) In the present embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player when a prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

(17) 本実施の形態においては、本発明をスロットマシンに適用した例について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、いわゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。たとえば、液晶表示器を備えたパチンコ遊技機では、当該液晶表示器において前述した実施の形態における背景演出、報知演出、および特定演出または所定演出に相当する演出を実行するようにしてもよい。 (17) In the present embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine has been described, but the present invention is not limited to this, and any gaming machine capable of playing a game may be used, for example, a so-called pachinko gaming machine. It can also be applied. For example, in the pachinko gaming machine provided with the liquid crystal display, the background effect, the notification effect, and the effect corresponding to the specific effect or the predetermined effect in the above-described embodiment may be executed on the liquid crystal display.

また、第1モードと第2モードの選択は、たとえば、パチンコ遊技機に設けられた操作手段としての打球操作ハンドル、スティックコントローラ、トリガボタン等を操作することにより選択できるようにすればよい。また、内部抽選によって選択してもよい。 Further, the first mode and the second mode may be selected by, for example, operating a ball striking operation handle, a stick controller, a trigger button or the like as an operation means provided in the pachinko gaming machine. It may also be selected by an internal lottery.

第2モード中の報知演出の選択は、変動表示中の背景表示と当該変動の表示結果が遊技者に与える特典に基づいて決定してもよい。特典としては、たとえば、大当りを備えたパチンコ遊技機においては、大当りが挙げられる。また、大当りの発生確率が高まる確率変動状態への移行を伴う確変大当りや、確率変動状態への移行を伴わない非確変大当り、いわゆる時短状態への移行を伴う時短大当りなどを含む複数種類の大当りを備えたパチンコ遊技機においては、確変大当りや時短大当りが挙げられる。 The selection of the notification effect in the second mode may be determined based on the background display during the variation display and the privilege that the display result of the variation gives to the player. As a privilege, for example, in a pachinko gaming machine equipped with a big hit, a big hit can be mentioned. In addition, there are multiple types of jackpots, including probabilistic jackpots that accompany a transition to a probability fluctuation state in which the probability of occurrence of jackpots increases, non-probability jackpots that do not involve a transition to a probability fluctuation state, and time-saving jackpots that accompany a transition to a so-called time-saving state. In the pachinko gaming machine equipped with the above, there are probabilistic jackpots and time-saving jackpots.

また、第2モード中の報知演出の選択は、当該変動後に遊技者にとって有利な状態に移行するか否かと、当該変動中の背景表示と、に基づいて決定してもよい。この場合、当該変動中の所定のタイミングに報知演出を実行すればよく、当該変動の変動停止時に報知演出を行うようにしてもよい。有利な状態としては、大当りの発生確率が高まる確率変動状態への移行を伴う確変大当りや、いわゆる時短状態への移行を伴う時短大当りなどを含む複数種類の大当りを備えたパチンコ遊技機においては、確率変動状態や時短状態が挙げられる。 Further, the selection of the notification effect in the second mode may be determined based on whether or not the state shifts to an advantageous state for the player after the change and the background display during the change. In this case, the notification effect may be executed at a predetermined timing during the fluctuation, and the notification effect may be performed when the fluctuation of the fluctuation is stopped. As an advantageous state, in a pachinko gaming machine equipped with a plurality of types of jackpots, including a probabilistic jackpot that accompanies a transition to a probability fluctuation state in which the probability of occurrence of a jackpot increases, and a time-saving jackpot that accompanies a transition to a so-called time-saving state. Probability fluctuation state and time saving state can be mentioned.

確率変動状態や時短状態に制御される期間(変動回数)が異なる大当りを備えたパチンコ遊技機においては、確率変動状態や時短状態に制御される期間や、確率変動状態や時短状態に制御される期間が上乗せされること、または上乗せ期間等、および背景表示に基づいて報知演出を実行してもよい。 In pachinko gaming machines equipped with jackpots that have different periods (number of fluctuations) controlled in the probability fluctuation state and time reduction state, they are controlled in the probability fluctuation state and time reduction state, and in the probability fluctuation state and time reduction state. The notification effect may be executed based on the addition of the period, the addition period, and the background display.

大当り中のラウンド数(大入賞口の開放回数)が異なる大当りを備えたパチンコ遊技機においては、ラウンド数が最大の大当りとなることや、ラウンド数が上乗せされること、または上乗せされるラウンド数に関する情報等、および背景表示に基づいて報知演出を実行してもよい。 In pachinko machines equipped with jackpots that differ in the number of rounds during the jackpot (the number of times the jackpot is opened), the number of rounds is the maximum jackpot, the number of rounds is added, or the number of rounds to be added. The notification effect may be executed based on the information related to the information and the background display.

入賞球を保留する保留機能を備え、当該保留した入賞球の入賞結果を事前に決定することのできるパチンコ遊技機においては、当該変動の変動結果に基づいて報知演出を決定するのではなく、いわゆる先読み演出として報知演出を実行してもよい。具体的には、最大4つ保留することができるパチンコ遊技機において、3つ消化した後の4つ目の入賞球が大当りであるか否かを、3つの入賞球を消化している間に背景演出および報知演出を行うことで示唆するものが挙げられる。 In a pachinko gaming machine that has a hold function for holding a winning ball and can determine the winning result of the held winning ball in advance, the notification effect is not determined based on the fluctuation result of the fluctuation, but is so-called. A notification effect may be executed as a look-ahead effect. Specifically, in a pachinko machine that can hold up to four balls, whether or not the fourth winning ball after digesting three is a big hit is determined while the three winning balls are being digested. Some suggestions are given by performing background effect and notification effect.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Instrument, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段と、
第1背景演出と第2背景演出とを含む複数種類の背景演出のうちのいずれかを実行する背景演出実行手段と、
第1モードと第2モードとを含む複数種類のモードのうちのいずれかに制御するモード制御手段と、
モードおよび背景演出に応じて、第1報知演出および第2報知演出を含む複数種類の報知演出のうちのいずれかを実行する報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、
前記第1モードであるときには、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出を実行可能であり、前記第1背景演出実行中に前記第2報知演出を実行せず、前記第2背景演出実行中に前記第2報知演出を実行可能であり、前記第2背景演出実行中に前記第1報知演出を実行せず
前記第2モードであるときには、前記第1背景演出実行中であっても前記第1報知演出のみならず前記第2報知演出を実行可能であり、前記第2背景演出実行中であっても前記第2報知演出のみならず前記第1報知演出を実行可能であり、
前記特典の付与に関する有利度合いは、前記第2モードであるときにおいて、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出が実行されたときの方が、前記第2背景演出実行中に前記第1報知演出が実行されたときよりも高いことを特徴とする、遊技機。
It is a game machine that can play games
Benefit granting means to grant benefits and
A background effect execution means for executing one of a plurality of types of background effects including the first background effect and the second background effect, and
A mode control means for controlling one of a plurality of types of modes including a first mode and a second mode,
Depending on the mode and the background effect, and a notification effect execution means for executing any of a plurality of types of notification effect including a first notification effect and the second notification effect,
The notification effect executing means is
In the first mode, the first notification effect can be executed during the execution of the first background effect, the second notification effect is not executed during the execution of the first background effect, and the second background effect is not executed. The second notification effect can be executed during execution, and the first notification effect is not executed during execution of the second background effect .
In the second mode, not only the first notification effect but also the second notification effect can be executed even during the execution of the first background effect, and the second background effect can be executed even during the execution of the second background effect. It is possible to execute not only the second notification effect but also the first notification effect.
Regarding the degree of advantage regarding the granting of the privilege, in the second mode, when the first notification effect is executed during the execution of the first background effect, the first is said during the execution of the second background effect. 1 A gaming machine characterized in that it is higher than when the notification effect is executed.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段と、
第1背景演出と第2背景演出とを含む複数種類の背景演出のうちのいずれかを実行する背景演出実行手段と、
第1モードと第2モードとを含む複数種類のモードのうちのいずれかに制御するモード制御手段と、
モードおよび背景演出に応じて、第1報知演出および第2報知演出を含む複数種類の報知演出のうちのいずれかを実行する報知演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、
前記第1モードであるときには、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出を実行可能であり、前記第1背景演出実行中に前記第2報知演出を実行せず、前記第2背景演出実行中に前記第2報知演出を実行可能であり、前記第2背景演出実行中に前記第1報知演出を実行せず
前記第2モードであるときには、前記第1背景演出実行中であっても前記第1報知演出のみならず前記第2報知演出を実行可能であり、前記第2背景演出実行中であっても前記第2報知演出のみならず前記第1報知演出を実行可能であり、
前記特典の付与に関する有利度合いは、前記第2モードであるときにおいて、前記第1背景演出実行中に前記第1報知演出が実行されたときの方が、前記第1背景演出実行中に前記第2報知演出が実行されたときよりも高いことを特徴とする、遊技機。
It is a game machine that can play games
Benefit granting means to grant benefits and
A background effect execution means for executing one of a plurality of types of background effects including the first background effect and the second background effect, and
A mode control means for controlling one of a plurality of types of modes including a first mode and a second mode,
Depending on the mode and the background effect, and a notification effect execution means for executing any of a plurality of types of notification effect including a first notification effect and the second notification effect,
The notification effect executing means is
In the first mode, the first notification effect can be executed during the execution of the first background effect, the second notification effect is not executed during the execution of the first background effect, and the second background effect is not executed. The second notification effect can be executed during execution, and the first notification effect is not executed during execution of the second background effect .
In the second mode, not only the first notification effect but also the second notification effect can be executed even during the execution of the first background effect, and the second background effect can be executed even during the execution of the second background effect. It is possible to execute not only the second notification effect but also the first notification effect.
The degree of advantage regarding the granting of the privilege is such that when the first notification effect is executed during the execution of the first background effect in the second mode, the first background effect is executed during the execution of the first background effect. 2 A game machine characterized in that it is higher than when the notification effect is executed.
JP2015242320A 2015-12-11 2015-12-11 Game machine Active JP6799915B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015242320A JP6799915B2 (en) 2015-12-11 2015-12-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015242320A JP6799915B2 (en) 2015-12-11 2015-12-11 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017104403A JP2017104403A (en) 2017-06-15
JP6799915B2 true JP6799915B2 (en) 2020-12-16

Family

ID=59058215

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015242320A Active JP6799915B2 (en) 2015-12-11 2015-12-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6799915B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7279667B2 (en) * 2020-03-11 2023-05-23 株式会社三洋物産 game machine
JP7147799B2 (en) * 2020-03-11 2022-10-05 株式会社三洋物産 game machine
JP7192812B2 (en) * 2020-03-11 2022-12-20 株式会社三洋物産 game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004154347A (en) * 2002-11-06 2004-06-03 Sankyo Kk Game machine
JP4541329B2 (en) * 2006-07-21 2010-09-08 株式会社三共 Slot machine
JP5265131B2 (en) * 2007-05-10 2013-08-14 株式会社三共 Slot machine
JP5189330B2 (en) * 2007-08-31 2013-04-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5825974B2 (en) * 2011-10-20 2015-12-02 高砂電器産業株式会社 Game machine
JP6000800B2 (en) * 2012-10-19 2016-10-05 株式会社三共 Slot machine
JP6110638B2 (en) * 2012-11-12 2017-04-05 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2017104403A (en) 2017-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6793521B2 (en) Slot machine
JP6706051B2 (en) Slot machine
JP6799898B2 (en) Game machine
JP2017205291A (en) Slot machine
JP6685709B2 (en) Amusement machine
JP2017029181A (en) Slot machine
JP6793452B2 (en) Slot machine
JP6738253B2 (en) Slot machine
JP6616614B2 (en) Slot machine
JP6799915B2 (en) Game machine
JP2017080321A (en) Slot machine
JP6717617B2 (en) Slot machine
JP6646972B2 (en) Slot machine
JP6735551B2 (en) Amusement machine
JP6626288B2 (en) Slot machine
JP6553882B2 (en) Game machine
JP6943605B2 (en) Pachinko machine
JP6723081B2 (en) Amusement machine
JP6595826B2 (en) Game machine
JP6827830B2 (en) Game machine
JP2017104396A (en) Slot machine
JP6827831B2 (en) Game machine
JP6824669B2 (en) Slot machine
JP7221250B2 (en) Display device
JP6906286B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181101

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190823

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190917

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191113

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200512

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201117

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201124

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6799915

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250