JP2021159518A - Game machine - Google Patents

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Masaru Kobayashi
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Abstract

To provide a game machine with unprecedented interest.SOLUTION: Performance control means includes: operation performance control means capable of executing an operation performance requiring an operation of operation means while a performance is executed; and special performance control means capable of invalidating an operation related to the execution of a game and causing variable display means to execute a special performance accompanied by a special variable display, in a predetermined game, on the basis of the fact that determination means determines to impart a special privilege. The operation performance control means performs control of a predetermined operation performance so that the execution probability of the predetermined operation performance is higher when the special performance is executed than when a predetermined performance different from the special performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技機として、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示可能な表示装置を備え、変動表示ゲームの結果に応じて、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるようにしたパチンコ遊技機が知られている。また、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき複数のリールを変動表示させてゲームを実行し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させて、複数のリールの停止表示態様に応じて、特定遊技状態を発生するようにしたスロットマシンが知られている。また、近年のスロットマシンにおいては、リールの他に複数の情報を表示可能な表示装置を備えたものが増えている。
このような遊技機においては、演出の実行中に、遊技者が操作可能な演出ボタンを模した演出ボタン画像を表示して、演出ボタンの操作を促す表示を行うとともに、遊技者が演出ボタンを操作した場合には、演出の結果を報知するものが知られている(特許文献1)。
Conventionally, as a gaming machine, a pachinko gaming machine equipped with a display device capable of displaying a variable display game based on a plurality of identification information, and generating a specific gaming state advantageous to the player according to the result of the variable display game. It has been known. Further, a plurality of reels are provided, and the game is executed by varyingly displaying the plurality of reels based on the player's start operation, and the plurality of reels are stopped based on the player's stop operation to display the stop display of the plurality of reels. There are known slot machines that generate a specific gaming state according to the above. Further, in recent years, an increasing number of slot machines are provided with a display device capable of displaying a plurality of information in addition to the reel.
In such a gaming machine, during the execution of the effect, an effect button image imitating an effect button that can be operated by the player is displayed to prompt the player to operate the effect button, and the player presses the effect button. It is known that when an operation is performed, the result of the effect is notified (Patent Document 1).

特開2015−080706公報JP 2015-080706

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者による操作に基づき変動表示手段の変動表示を伴うゲームを実行するとともに、前記ゲームに関連した演出を実行するようにした遊技機において、前記ゲームの実行に関連して特典を付与するか否かを決定可能な決定手段と、前記決定手段による決定結果に基づき、前記演出の制御を実行可能な演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出が実行されている場合において、前記操作手段の操作を要する操作演出を実行させることが可能な操作演出制御手段と、前記決定手段が特別の特典を付与することを決定したことに基づき、所定のゲームにおいて、前記ゲームの実行に関わる操作を無効とするとともに前記変動表示手段による特別の変動表示を伴う特別演出を実行させることが可能な特別演出制御手段と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記特別演出が実行されている場合には、前記特別演出とは異なる所定の演出が実行されている場合よりも、所定の操作演出の実行確率が高まるように当該所定の操作演出の制御を行う構成とした。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is a gaming machine in which a game accompanied by a variable display of a variable display means is executed based on an operation by a player, and an effect related to the game is executed. , A determination means capable of deciding whether or not to grant a privilege in connection with the execution of the game, and an effect control means capable of executing control of the effect based on the determination result by the determination means, operated by the player. The effect control means is provided with a possible operation means, and when the effect is being executed, the operation effect control means capable of executing an operation effect requiring the operation of the operation means and the determination means. Based on the decision to grant special benefits, in a predetermined game, it is possible to invalidate the operation related to the execution of the game and to execute a special effect accompanied by a special variation display by the variation display means. The operation effect control means includes a possible special effect control means, and the operation effect control means is predetermined when the special effect is executed, as compared with the case where a predetermined effect different from the special effect is executed. The configuration is such that the predetermined operation effect is controlled so that the execution probability of the operation effect is increased.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the appearance of a gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control composition of a game machine. 遊技機の遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of the game of a game machine. 疑似ボーナス状態が発生するまでの遊技状態、及び演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the game state until the pseudo-bonus state occurs, and the effect. リール演出中のリールの回転状態、及び停止操作状態を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the rotation state of a reel, and the stop operation state during a reel production. 通常遊技状態における当選演出中にボタン演出が発生するときのメイン表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display on the main display when a button effect occurs during a winning effect in a normal game state. 通常遊技状態でのチャンス役当選時におけるボタン演出のパターンの選択率を示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of the pattern of a button effect at the time of winning a chance combination in a normal game state. リール演出中における通常操作態様でのボタン演出が実行されたときのリールの回転状態、及びメイン表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation state of a reel, and the display on a main indicator at the time of executing a button effect in a normal operation mode during a reel effect. リール演出中におけるボタン演出時の画像の選択率を示す図表である。It is a chart which shows the selection rate of the image at the time of a button production during a reel production. リール演出中における特定操作態様でのボタン演出が実行されたときのリールの回転状態、及びメイン表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation state of a reel, and the display on a main display | mouth when the button effect in a specific operation mode is executed during a reel effect. リール演出中における上部演出ボタンの操作を要するボタン演出が実行されたときのリールの回転状態、及びメイン表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation state of a reel, and the display on a main indicator at the time of execution of the button effect which requires the operation of the upper effect button during a reel effect. 変形例における疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームにおいて通常操作態様でのボタン演出が実行されたときのリールの回転状態、サブ表示器、及びメイン表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation state of the reel, the display on the sub display, and the display on the main display when the button effect in a normal operation mode is executed in the game of the 1st game of the pseudo-bonus state in the modification. .. 変形例における疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームにおいて特定操作態様でのボタン演出が実行されたときのリールの回転状態、サブ表示器、及びメイン表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation state of the reel, the display on the sub display, and the display on the main display when the button effect in a specific operation mode is executed in the game of the 1st game of the pseudo-bonus state in the modification. .. 変形例における連続演出から疑似ボーナス状態が発生するまでに高確率状態の予告表示が実行されたときのリールの回転状態、サブ表示器、及びメイン表示器での表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation state of a reel, the display on a sub display, and the display on a main display when the notice display of a high probability state is executed from the continuous effect in a modification to the occurrence of a pseudo bonus state. ..

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明の実施形態にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine as an appropriate example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1〜図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1〜図2に示すように、スロットマシン1は、前扉1a、ベットボタン2a、返却ボタン2c、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、メダル投入口2、スタートレバー3、リール4、停止ボタン5、表示窓6、メダル払出装置7、メダル払出口7b、メイン表示器8、スピーカ9、前面パネル19、ランプ11、ナビランプ12、有利区間ランプ13、確率設定装置14、表示器装飾枠15、ドラムユニット4d、主制御装置10、副制御装置20を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
The slot machine 1 is installed in a game hall or the like.
As shown in FIGS. 1 to 2, the slot machine 1 includes a front door 1a, a bet button 2a, a return button 2c, an effect button 2d, an upper effect button 2f, a medal slot 2, a start lever 3, a reel 4, and a stop button. 5, display window 6, medal payout device 7, medal payout exit 7b, main display 8, speaker 9, front panel 19, lamp 11, navigation lamp 12, advantageous section lamp 13, probability setting device 14, display decoration frame 15 , Drum unit 4d, main control device 10, and sub control device 20.

なお、主制御装置10、副制御装置20は、各々に記憶部、制御部が備えられ、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、スロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、実施形態の各種機能を実現している。 The main control device 10 and the sub control device 20 are each provided with a storage unit and a control unit, and are capable of performing various arithmetic processes and various controls, and are included in the concept of a computer. Each storage unit includes a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, and the like necessary for operating the slot machine 1. Each control unit includes a CPU and the like. Each control unit realizes various functions of the embodiment by appropriately reading and executing various programs and the like stored in each storage unit.

図1に示すように、スロットマシン1の前面には前扉1aが配設される。
前扉1aは、前扉1aの後方側に配設され島設備(図示省略)に取り付けられる本体(図示省略)の一側(前方視左側)に開閉可能に軸着され、片開形式で前方側に開閉可能に構成される。なお、以降、スロットマシン1を前方から見た状態で左右方向を示す。
As shown in FIG. 1, a front door 1a is arranged on the front surface of the slot machine 1.
The front door 1a is arranged on the rear side of the front door 1a and is pivotally attached to one side (left side of the front view) of the main body (not shown) attached to the island equipment (not shown). It is configured to be openable and closable on the side. Hereinafter, the slot machine 1 is shown in the left-right direction when viewed from the front.

スロットマシン1を手前側から見た状態で、前扉1aの上部における左右方向の中央の位置にはメイン表示器8が配置される。メイン表示器8は、後述するように演出(画像演出)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、第1表示手段を構成する。
前扉1aの上部であってメイン表示器8の前方には、中央に開口部を有する表示器装飾枠15が配設され、メイン表示器8は、表示器装飾枠15の開口部から表示面が前方に臨んだ状態で配設される。
When the slot machine 1 is viewed from the front side, the main display 8 is arranged at the center position in the left-right direction on the upper part of the front door 1a. As will be described later, the main display 8 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of information such as information related to the effect (image effect), and constitutes the first display means.
A display decorative frame 15 having an opening in the center is arranged above the front door 1a and in front of the main display 8, and the main display 8 has a display surface from the opening of the display decorative frame 15. Is arranged so as to face forward.

メイン表示器8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、メイン表示器8で表示される演出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、メイン表示器8の左右の各々には、LED等からなるランプ11が配設され、例えば、役の入賞時の光や、メイン表示器8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっている。
Speakers 9 are provided on each of the left and right sides of the main display 8, and for example, sound effects corresponding to the effects displayed on the main display 8 can be output.
Further, lamps 11 made of LEDs or the like are arranged on the left and right sides of the main display 8, for example, light at the time of winning a winning combination or light in a light emitting mode corresponding to the effect displayed on the main display 8. Can be output.

メイン表示器8の右側には、操作手段としての上部演出ボタン2fが配設される。
上部演出ボタン2fは、前後方向に移動する押圧式のボタンであり、上部演出ボタン2fの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、上部演出ボタン2fの操作情報として副制御装置20に出力される。また、上部演出ボタン2fの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により上部演出ボタン2fの操作が有効である旨を報知可能にしている。
On the right side of the main display 8, an upper effect button 2f as an operating means is arranged.
The upper effect button 2f is a pressing type button that moves in the front-rear direction, and the pressing operation of the upper effect button 2f is detected by a non-contact type sensor or the like, and the sub-control device 20 is used as operation information of the upper effect button 2f. Is output to. Further, a light emitting source (not shown) including an LED or the like is provided inside the upper effect button 2f, and it is possible to notify that the operation of the upper effect button 2f is effective by the light emitted from the light emitting source.

スロットマシン1における前扉1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が施された平板状の前面パネル19が配設される。
前面パネル19の後方には、変動表示手段としてのリール4を備えたドラムユニット4dが配設される。
また、前面パネル19の略中央には、リール4に付された図柄を前方から視認可能な透光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
At the center of the front door 1a in the slot machine 1 in the vertical direction, a flat plate-shaped front panel 19 having decorations and various function indications on its surface is arranged.
Behind the front panel 19, a drum unit 4d provided with a reel 4 as a variation display means is arranged.
Further, at substantially the center of the front panel 19, a display window 6 made of a member having translucency so that the design attached to the reel 4 can be visually recognized from the front is formed.

リール4は、左右方向に並んで配設される左リール4a、中リール4b、右リール4cから構成され、各リール4a〜4cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設定されている。リール4(4a〜4c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール4が一方向に回転することにより、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能となっている。各リール4a〜4cには、複数の図柄(例えば20個)が表されていて、図柄の種類は、例えば、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「BAR」、「7」等である。
なお、リール4の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は、20個以外でもよい。
The reel 4 is composed of a left reel 4a, a middle reel 4b, and a right reel 4c arranged side by side in the left-right direction, and the rotation axes of the reels 4a to 4c extend in the left-right direction and have the same rotation center. It is set. The reels 4 (4a to 4c) have continuous symbols (identification information) on the peripheral surface, and these symbols are configured to be identifiable from outside the machine through the display window 6, and the reel 4 rotates in one direction. By doing so, for example, the symbol can be variablely displayed from top to bottom in the display window 6. A plurality of symbols (for example, 20) are represented on each reel 4a to 4c, and the types of symbols are, for example, "replay", "watermelon", "cherry", "bell", "BAR", and " 7 ”etc.
The form of the reel 4 is not limited to this, and for example, the number of symbols on the peripheral surface may be other than 20.

前面パネル19における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール4a、4b、4cに対応して配設される。
また、前面パネル19における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成される有利区間ランプ13が配設される。有利区間ランプ13は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。なお、スロットマシン1は、有利区間ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
Navi lamps 12a, 12b, 12c capable of notifying the stop order of the stop buttons 5, which will be described later, are arranged above the display window 6 on the front panel 19 corresponding to the reels 4a, 4b, and 4c.
Further, on the lower left side of the display window 6 on the front panel 19, for example, an advantageous section lamp 13 composed of LEDs is arranged. The advantageous section lamp 13 is controlled so as to light during the advantageous section (described later). In addition, the slot machine 1 replaces the advantageous section lamp 13 with, for example, a "dot" portion of a 7-segment display (also referred to as "7-segment") constituting a payout number display unit or the like for displaying the number of medals paid out. , May be controlled to light up.

前面パネル19における表示窓6(リール4)の右側には、サブ表示器17が配置される。
サブ表示器17は、後述するように演出(画像演出)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、第2表示手段を構成する。
また、サブ表示器17は、メイン表示器8よりも表示面積が小さくなっているが、メイン表示器8よりもリール4に近い位置に配設されていて、リール4の回転や停止状態を見ながら、表示されている画像を視認することが容易となっている。
なお、サブ表示器17は、表示窓6(リール4)の左側に設けてもよい。また、サブ表示器17をタッチパネル式の表示器で構成するようにしてもよい。
A sub-display 17 is arranged on the right side of the display window 6 (reel 4) on the front panel 19.
As will be described later, the sub-display 17 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of information such as information related to the effect (image effect), and constitutes a second display means.
Further, although the sub-display 17 has a smaller display area than the main display 8, it is arranged at a position closer to the reel 4 than the main display 8 to check the rotation and stop states of the reel 4. However, it is easy to visually recognize the displayed image.
The sub-display 17 may be provided on the left side of the display window 6 (reel 4). Further, the sub-display 17 may be configured by a touch panel type display.

前面パネル19の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入口2、ベットボタン2aが配設されている。また、操作手段(通常操作手段)としての演出ボタン2dが配設されている。
メダル投入口2は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口2の内部には、メダル投入口2に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ2b(メダル検出手段)が備えられている。
ベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数を入力可能となっている。
A step portion projecting forward is formed below the front panel 19, and a medal insertion slot 2 and a bet button 2a are arranged on the upper surface of the step portion. Further, an effect button 2d as an operation means (normal operation means) is arranged.
The medal insertion slot 2 is a portion where a player inserts a medal (game medium). Inside the medal insertion slot 2, a medal selector 2b (medal detecting means), which is a sensor or the like for detecting medals inserted in the medal insertion slot 2, is provided.
The bet button 2a is a pressing type button for the player to input the number of bets that is a condition for starting the game, and the maximum number of bets allowed by the slot machine 1 can be input by one operation.

演出ボタン2dは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2dの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2dの操作情報として副制御装置20に出力される。また、演出ボタン2dの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により対応する演出ボタン2dの操作が有効である旨を報知可能にしている。演出ボタン2dは、前述した上部演出ボタン2fよりもリール4に対して近い位置に配設されている。 The effect button 2d is a pressing type button that moves in the vertical direction, and the pressing operation of the effect button 2d is detected by a non-contact type sensor or the like and output to the sub-control device 20 as operation information of the effect button 2d. NS. Further, a light emitting source (not shown) including an LED or the like is provided inside the effect button 2d, and it is possible to notify that the corresponding operation of the effect button 2d is effective by emitting light from the light emitting source. The effect button 2d is arranged at a position closer to the reel 4 than the above-mentioned upper effect button 2f.

段部の前面には、スタートレバー3、返却ボタン2c及び停止ボタン5が配設される。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベット数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
返却ボタン2cは、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、設定されたベット数のキャンセルや、クレジットメダルとして記憶されたメダルの払い出しを行う際に操作されるボタンである。
停止ボタン5は、回転するリール4を停止するためのボタンであり、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、左リール4a、中リール4b、右リール4cに対応して左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5cが横方向に所定間隔で配設される。
A start lever 3, a return button 2c, and a stop button 5 are arranged on the front surface of the step portion.
The start lever 3 is a lever operated by the player to start the game, and after inputting the number of bets, the start lever 3 becomes effective and the game can be started.
The return button 2c is composed of a pressing type button that moves in the front-rear direction, and is a button that is operated when canceling a set number of bets or paying out a medal stored as a credit medal.
The stop button 5 is a button for stopping the rotating reel 4, and is composed of a pressing type button that moves in the front-rear direction. The left stop button 5a corresponds to the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c. , The middle stop button 5b and the right stop button 5c are arranged at predetermined intervals in the lateral direction.

スロットマシン1における前扉1aの下方には、メダル払出装置7から払い出されたメダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。 Below the front door 1a of the slot machine 1, a medal payout outlet 7b from which the medals paid out from the medal payout device 7 are discharged is arranged.

図2は、スロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御装置10と、主制御装置10と通信可能に構成され主制御装置10からの制御情報に基づき各種演出制御等を行う副制御装置20と、を備えている。主制御装置10と副制御装置20との制御情報の伝達は、主制御装置10から副制御装置20に対して一方向のみに制限され、副制御装置20から主制御装置10への不正な信号の入力を防止している。
FIG. 2 shows a block diagram of a control system in the slot machine 1.
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 is configured to be communicable with a main control device 10 that performs lottery of winning combinations, game progress control, and the like, and is based on control information from the main control device 10. It is provided with a sub-control device 20 that performs various effects control and the like. Transmission of control information between the main control device 10 and the sub control device 20 is restricted to only one direction from the main control device 10 to the sub control device 20, and an invalid signal from the sub control device 20 to the main control device 10 Is prevented from being input.

主制御装置10は、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、返却ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置14(設定手段)、メダル払出装置7、ドラムユニット4d及び有利区間ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。また、主制御装置10には、記憶部(記憶手段)、制御部が備えられている。 The main control device 10 includes a bet button 2a, a medal selector 2b, a return button 2c, a start lever 3, a stop button 5, a probability setting device 14 (setting means), a medal payout device 7, a drum unit 4d, an advantageous section lamp 13, and a communication cable. It is connected with and each device can be controlled. Further, the main control device 10 is provided with a storage unit (storage means) and a control unit.

確率設定装置14は、特定遊技状態(例えば、AT状態)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御装置10は、確率設定装置14における確率設定操作に基づき、特定遊技状態の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。
確率設定装置14で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値で、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。したがって、設定1が最も遊技者に不利な設定であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な設定となっている。
The probability setting device 14 makes it possible to change the winning probability of a specific gaming state (for example, AT state) to a plurality of stages (for example, 6 stages), and the main control device 10 performs a probability setting operation in the probability setting device 14. Based on this, a process is performed in which the winning probability of the specific game state is set to any one of a plurality of probability values having different probabilities.
As for the set value set by the probability setting device 14, the setting 1 is the lowest probability value, the larger the number, the higher the probability value, and the setting 6 is the highest probability value. Therefore, setting 1 is the most disadvantageous setting for the player, and the larger the number, the more advantageous the player is, and setting 6 is the most advantageous setting for the player.

なお、特定遊技状態の当選確率を確率設定装置14の設定値に影響を受けずに、固定の確率値で制御するようにしてもよい。
また、特定遊技状態の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。
The winning probability of the specific game state may be controlled by a fixed probability value without being affected by the set value of the probability setting device 14.
Further, in addition to the specific game state, the winning probability of a predetermined small winning combination (for example, a bell winning combination) may be changed to a plurality of stages (for example, 6 stages).

ドラムユニット4dは、リール4a〜4cと、リール4a〜4cの各々を回転させるステッピングモータ(図示省略)とを一体的に備えた装置である。
メダル払出装置7は、メダルセレクタ2bに投入されたメダルを払い出し前のメダルとして回収するメダル貯留部(図示省略)を有し、メダル貯留部に貯留されたメダルをメダル払出口7bに払い出す装置である。メダル払出装置7には払い出されたメダルを検出するセンサが備えられる。
メダルセレクタ2bは、メダル投入口2の下流側に備えられ、メダル投入口2から投入されたメダルを検出するセンサが備えられる。
The drum unit 4d is a device integrally provided with reels 4a to 4c and a stepping motor (not shown) for rotating each of the reels 4a to 4c.
The medal payout device 7 has a medal storage unit (not shown) that collects the medals inserted in the medal selector 2b as medals before payout, and pays out the medals stored in the medal storage unit to the medal payout outlet 7b. Is. The medal payout device 7 is provided with a sensor that detects the medal payout.
The medal selector 2b is provided on the downstream side of the medal insertion slot 2, and is provided with a sensor that detects medals inserted from the medal insertion slot 2.

主制御装置10の記憶部は、遊技に関する遊技プログラム、小役やAT状態の抽選を行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
また、主制御装置10は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、これにより、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The storage unit of the main control device 10 stores various information such as a game program related to the game, a table for drawing a small winning combination and an AT state, and the like.
Further, the main control device 10 is operated by the control unit and the storage unit in which the program is stored, thereby performing processing related to the progress of the game of the slot machine 1.

主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、記憶部の制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきCZ状態やAT状態の移行抽選処理、AT状態中の上乗せ抽選処理等を行う。 Based on the signal from the start lever 3, the main control device 10 performs a game start process, a process of sampling a random number from a random number generator (not shown), and the like. Then, the winning combination is drawn based on the sampled random numbers. Further, according to the control program of the storage unit, for example, a random number is generated by updating the random number at a predetermined timing, and based on the generated random number, a transition lottery process of the CZ state or the AT state, and an additional lottery during the AT state are performed. Perform processing, etc.

すなわち、主制御装置10は、ゲームの実行に対応して、賞やAT状態等の特典を付与するか否かを抽選(決定)する抽選手段(決定手段)を備えているのである。
また、主制御装置10は、遊技者に対して第1の特典として疑似ボーナス状態を付与(発生)するか否かを事前に決定可能な第1決定手段と、遊技者に対して第2の特典としてのAT状態を付与(発生)するか否かを事前に決定可能な第2決定手段を備えているのである。
また、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づき疑似ボーナス状態やAT状態の移行抽選、上乗せ抽選等を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
That is, the main control device 10 includes a lottery means (decision means) for drawing (determining) whether or not to give a privilege such as a prize or an AT state in response to the execution of the game.
Further, the main control device 10 has a first determining means capable of predetermining whether or not to give (generate) a pseudo bonus state to the player as the first privilege, and a second determining means to the player. It is equipped with a second deciding means capable of deciding in advance whether or not to grant (occur) the AT state as a privilege.
In addition, the lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the winning combination is drawn based on the random numbers generated by the software, and the pseudo bonus state or the AT state is shifted based on the random numbers generated by the random number generator. A lottery, an additional lottery, or the like may be performed, or all the lottery may be performed by a random number generated by software or a random number generated by a random number generator.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づきリール4の回転制御を行う。主制御装置10は、各リール4a、4b、4cに備えられているセンサ(図示省略)からの信号に基づき、各リール4a、4b、4cの回転位置を検出して、各リール4a、4b、4c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。 Further, the main control device 10 controls the rotation of the reel 4 based on the signal from the start lever 3. The main control device 10 detects the rotation positions of the reels 4a, 4b, and 4c based on the signals from the sensors (not shown) provided on the reels 4a, 4b, and 4c, and detects the rotation positions of the reels 4a, 4b, and 4c. It is possible to grasp the rotation position of the symbol on 4c. Then, based on the signal from the stop button 5, control is performed to stop the desired symbol in the display window 6.

また、主制御装置10は、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部に記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置7等の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。 Further, the main control device 10 is a device such as a game progress process including an internal lottery process, management of various information stored in the storage unit, and a medal payout device 7 in response to an operation of an operation unit such as a start lever 3. By controlling the above, the game of the slot machine 1 is realized.

副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、スピーカ9、メイン表示器8、ランプ11、ナビランプ12、サブ表示器17と、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御装置20は、主制御装置10からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御装置20には、記憶部、制御部が備えられている。 The sub control device 20 is connected to the effect button 2d, the upper effect button 2f, the speaker 9, the main display 8, the lamp 11, the navigation lamp 12, and the sub display 17 by a communication cable, and can communicate with each other. The sub control device 20 controls these devices according to the control information from the main control device 10. Further, the sub-control device 20 is provided with a storage unit and a control unit.

副制御装置20の記憶部は、演出に関するプログラム、画像演出データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
副制御装置20は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、主制御装置10からのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す画像演出、効果音の出力、ランプ演出等を、メイン表示器8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。
The storage unit of the sub-control device 20 stores various information such as a program related to the effect, image effect data, and audio data.
The sub-control device 20 operates by the control unit and the storage unit in which the program is stored, and performs processing such as an effect synchronized with the game of the slot machine 1 in response to a command (control information) from the main control device 10. For example, an image effect indicating a transition of a game state, a sound effect output, a lamp effect, and the like are performed by controlling the main display 8, the lamp 11, the speaker 9, and the like.

また、副制御装置20は、演出ボタン2dからの信号に基づき、各演出の切替タイミングを制御可能となっている。
主制御装置10及び副制御装置20のうちの何れか一方或いは両方で、本発明における、決定手段、抽選手段、演出制御手段、操作演出制御手段、特別演出制御手段、特定演出制御手段が構成される。
Further, the sub-control device 20 can control the switching timing of each effect based on the signal from the effect button 2d.
Either one or both of the main control device 10 and the sub control device 20 constitutes the determination means, the lottery means, the effect control means, the operation effect control means, the special effect control means, and the specific effect control means in the present invention. NS.

このようなスロットマシン1は、主制御装置10による制御により、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main control device 10.

ゲームの開始にあたり、メダル投入口2からのメダルを投入、或いはベットボタン2aの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
At the start of the game, the number of bets is set from the credit medals by inserting medals from the medal insertion slot 2 or operating the bet button 2a.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), one of the game start conditions is satisfied, and the game can be started with the right to execute one game.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール4a〜4cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール4の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。例えば、抽選によりリプレイ役やベル役等の抽選結果が導出される。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is effective. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, all the start conditions of the game are satisfied, the game is started, the reels 4a to 4c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate, and the reels 4a to 4c on which a plurality of symbols are represented start to fluctuate. An internal lottery process is executed in which the lottery result of this game is determined in advance from among a plurality of winning combinations (including loss) such as a replay combination, a small combination, and a bonus combination before the reel 4 is stopped.
In the internal lottery process, the winning combination of this game is determined by lottery from a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability. For example, a lottery result such as a replay role or a bell role is derived by lottery.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームでのリール4の回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合には、リール4の回転開始を一時的に待機(待機時間を挿入)させてリール4の回転開始を遅延させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主制御装置10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短実行時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。
なお、上記最短実行時間を監視する期間は、ゲーム間におけるリール4の回転開始時点を基準に設定する以外でもよく、例えば、停止ボタン5を有効とする時点を基準にしてもよく、単位時間当たりのゲーム回数を監視できれば何れの時点を基準にしてもよい。
Further, even if the main control device 10 receives the signal from the start lever 3, the elapsed time from the start of rotation of the reel 4 in the previous game has not elapsed for a predetermined time (for example, 4.1 seconds). By temporarily waiting for the start of rotation of the reel 4 (inserting a standby time) and delaying the start of rotation of the reel 4, the number of times the game is executed per unit time (for example, 1 minute) is a predetermined number (for example). For example, limit control is performed to limit the number of games so that the number of games is within 14 times. That is, the main control device 10 includes a game number limiting means capable of limiting the number of game executions per unit time within a predetermined number. By this control, the shortest execution time required for one game is defined as a predetermined time (for example, 4.1 seconds).
The period for monitoring the shortest execution time may be set based on the time when the rotation of the reel 4 starts to rotate between games. For example, the time when the stop button 5 is enabled may be used as a reference, and per unit time. Any time point may be used as a reference as long as the number of games can be monitored.

各リール4a〜4cは、表示手段の一例であり、各リール4a〜4cの周面には、複数の図柄(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、BAR、7)が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール4a〜4cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押圧操作可能な状態となる。
Each reel 4a to 4c is an example of display means, and a plurality of symbols (replay, bell, watermelon, cherry, BAR, 7) are represented in a predetermined arrangement on the peripheral surface of each reel 4a to 4c. After gradually increasing the rotation speed from the stopped state, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 4a to 4c are in a state where they can be pressed.

この状態で各停止ボタン5a〜5cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール4a〜4cが停止制御される。 When the stop buttons 5a to 5c are pressed in this state, the reels 4a to 4c are stopped and controlled so as to stop at a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. ..

停止状態では、リール4a〜4cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓6内の上・中・下段のライン、右下がりのライン、右上がりのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。
In the stopped state, three consecutive symbols in the vertical direction represented on the reels 4a to 4c are stopped (stop display) so as to face the outside of the machine from the display window 6, and a prize is won based on the stop display mode at this time. The presence or absence is determined.
The winning judgment is made based on the combination of the symbols stopped on any of the five winning lines, that is, the upper, middle, and lower lines, the downward-sloping line, and the upward-sloping line in the display window 6.

小役、リプレイ役等の当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
The winning combination of the winning combination such as the small combination and the replay combination is determined based on the combination of the symbols on the winning line.
Small roles include, for example, the role of bell, the role of watermelon, and the role of cherry.

ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール4a・中リール4b・右リール4c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル・ベル・ベル」とする押し順ベル役を設けることができる。 The bell role is provided with two bell roles having different combinations of corresponding symbols. For example, the combination of the corresponding symbols is the common bell role of "bell replay bell" in the order of "left reel 4a, middle reel 4b, right reel 4c" on the winning line (the same applies hereinafter), and "bell replay bell". A push order bell role called "bell bell bell" can be provided.

共通ベル役は、停止ボタン5a〜5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である。 The common bell role is a small role in which the combination of symbols ("bell replay bell") corresponding to the stop buttons 5a to 5c is stopped regardless of the operation order (called the push order), and the push order bell role is a specific role. It is a small role that the combination of corresponding symbols ("bell bell bell") stops by following the push order.

さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン5a〜5cが操作されることで、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示される6つの押し順ベル役1〜6が設けられている。このような押し順ベル役1〜6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン5a〜5cが操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示されることになる。 Further, the push order bell combination can be performed by one of the six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.) according to one push order (specific push order). By operating the stop buttons 5a to 5c, six push order bell combinations 1 to 6 are provided in which the corresponding symbol combination (“bell bell bell”) is stopped and displayed. When the stop buttons 5a to 5c are operated by the other five push orders (push orders other than the specific push order), the push order bell combinations 1 to 6 have a combination of corresponding symbols (“Bell ・”. "Bell Bell") will not be stopped and displayed, and other combinations of symbols such as "Bell Bell Replay" (called "Bell Spilled Eyes") will be stopped and displayed.

なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール4の停止制御を行うようにしてもよい。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1〜3を設けてもよい。 When the push order bell combination is won, regardless of the second or third stop button 5, if only the first stop button 5 follows a specific push order, the push order bell combination is supported. The stop control of the reel 4 may be performed so that the combination of symbols is stopped. Further, the push order bells are not limited to 6 types, and 3 types of push order bells 1 to 3 may be provided.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)であり、「スイカ・スイカ・スイカ」が上段ライン若しくは下段ラインに停止する弱スイカ役と、「スイカ・スイカ・スイカ」が右上がりライン若しくは右下がりラインに停止する強スイカ役とがある。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)であり、「チェリー」が左リール4aの上段又は下段に停止する弱チェリー役と、「チェリー」が左リール4aの中段に停止する強チェリー役とがある。
The watermelon role is a small role (rare role) in which the combination of the corresponding symbols is "watermelon / watermelon / watermelon", and the "watermelon / watermelon / watermelon" is a weak watermelon role that stops at the upper line or the lower line, and "watermelon". "Watermelon, watermelon, watermelon" has the role of a strong watermelon that stops at the upward-sloping line or the downward-sloping line.
The cherry role is a small role (rare role) in which the combination of the corresponding symbols is "cherry / ANY / ANY". Has a strong cherry role that stops in the middle of the left reel 4a.

リプレイ役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる2つのリプレイ役が設けられ、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする通常リプレイ役(以下、リプレイ役と称する)と、「リプレイ・ベル・ベル」とするチャンスリプレイ役(チャンス役)とが設けられている。
「リプレイ・ベル・ベル」(チャンス目)は、チャンスリプレイ役の当選時に停止表示する図柄の組合せであり、スイカ役及びチェリー役とともに、内部抽選処理において当選確率が比較的低い、所謂レア役として設定されている。
The replay combination is provided with two replay combinations having different combinations of corresponding symbols, and the combination of the corresponding symbols is a normal replay combination (hereinafter referred to as a replay combination) called "replay / replay / replay". There is a chance replay role (chance role) called "replay bell bell".
"Replay Bell Bell" (chance eye) is a combination of symbols that are stopped and displayed when the chance replay role is won, and along with the watermelon role and cherry role, as a so-called rare role with a relatively low winning probability in the internal lottery process. It is set.

また、主制御装置10及び副制御装置20は、押し順ベル役に関する遊技状態として、AT(アシストタイム)を発生可能となっている。ATは、押し順ベル役が当選した場合に、当選した押し順ベル役の押し順を、メイン表示器8及びナビランプ12により報知(押し順ナビを実行)する状態である。
したがって、ATの発生により遊技者が容易にメダルを獲得することが可能であり、後述する疑似ボーナス状態とAT状態中に制御される。
Further, the main control device 10 and the sub control device 20 can generate an AT (assist time) as a gaming state related to the push order bell combination. The AT is in a state in which, when the push order bell combination is won, the push order of the winning push order bell combination is notified by the main display 8 and the navigation lamp 12 (push order navigation is executed).
Therefore, it is possible for the player to easily obtain a medal due to the occurrence of AT, and it is controlled during the pseudo-bonus state and the AT state, which will be described later.

以上説明したような図柄の組合せに基づいて、小役、リプレイ役の当選がそれぞれ判定され(判定手段)、判定の結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた遊技価値が付与される。
例えば、ベル役、チェリー役、スイカ役などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞の成立が判定され、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
Based on the combination of symbols as described above, the winning of the small winning combination and the replay winning combination is determined (determination means), and as a result of the determination, when the combination of the symbols is the combination of the symbols corresponding to each of the above. The winnings are established and the game value is given according to the establishment of each winning.
For example, the establishment of the small winning combination is determined by stopping the combination of symbols corresponding to the small winning combination such as the bell role, the cherry role, and the watermelon role, and the medal payout device 7 is driven and controlled to open the medal payout outlet 7b. A predetermined number of medals will be paid out through this.

具体的には、ベル役(共通ベル役、押し順ベル役)において、対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、8枚のメダルが払い出される。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順以外の押し順(5通りの押し順)で停止ボタン5a〜5cを操作したときには、メダルは払い出されない。
なお、ベル役については、後述するAT状態中において、遊技者が保有するメダルが増加するような当選確率に設定されている。
Specifically, in the bell combination (common bell combination, push order bell combination), when the combination of the corresponding symbols is stopped and displayed, eight medals are paid out.
Further, when the push order bell combination is won and the stop buttons 5a to 5c are operated in a push order other than the specific push order (five push orders), the medal is not paid out.
The bell role is set to a winning probability such that the number of medals held by the player increases during the AT state described later.

また、弱スイカ役及び強スイカ役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、2枚のメダルが払い出される。
また、弱チェリー役及び強チェリー役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合には、1枚のメダルが払い出される。
なお、各役に対応する図柄の組合せが停止表示した場合に払い出されるメダルの数は、上記した枚数以外でもよい。
In addition, when the combination of the symbols corresponding to the weak watermelon combination and the strong watermelon combination is stopped and displayed, two medals are paid out.
Further, when the combination of the symbols corresponding to the weak cherry combination and the strong cherry combination is stopped and displayed, one medal is paid out.
The number of medals to be paid out when the combination of symbols corresponding to each combination is stopped and displayed may be other than the above number.

また、リプレイ役及びチャンスリプレイ役に対応する図柄の組合せの停止表示により、リプレイ役及びチャンスリプレイ役が判定され、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく(ベット数の設定なしで)、前ゲームで設定したベット数と同様のベット数でのゲームが可能となる。 In addition, the replay combination and the chance replay combination are determined by the stop display of the combination of the symbols corresponding to the replay combination and the chance replay combination, and the previous game is performed without inserting medals in the next game (without setting the number of bets). The game can be played with the same number of bets as the number of bets set in.

また、各役の当選確率は、各設定値において、ベル役>リプレイ役>弱チェリー役>弱スイカ役>チャンスリプレイ役>強チェリー役>強スイカ役の関係性、つまり、ベル役が最も当選し易く、強スイカ役が最も当選し難く設定されているものとする。
なお、各役の当選確率の関係性は、上記したもの以外でもよい。
また、弱チェリー役、弱スイカ役、チャンスリプレイ役、強チェリー役、強スイカ役は、当選し難い当選役という意味でレア役と称する。
In addition, the winning probability of each role is the relationship of bell role> replay role> weak cherry role> weak watermelon role> chance replay role> strong cherry role> strong watermelon role, that is, the bell role is the most won. It is assumed that it is easy to do and the strong watermelon role is set to be the most difficult to win.
The relationship between the winning probabilities of each combination may be other than those described above.
In addition, the role of weak cherry, the role of weak watermelon, the role of chance replay, the role of strong cherry, and the role of strong watermelon are called rare roles in the sense that it is difficult to win.

次に、スロットマシン1の遊技の流れについて、図3を参照して説明する。
図3は、実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための図である。
主制御装置10、副制御装置20は、スロットマシン1を、複数の遊技状態に制御可能であり、各遊技状態における各種処理、遊技状態間の移行の制御(以下単に「移行」ともいう)等を、以下のように行う。
Next, the flow of the game of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 3 is a diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 according to the embodiment.
The main control device 10 and the sub control device 20 can control the slot machine 1 into a plurality of gaming states, such as various processes in each gaming state, control of transition between gaming states (hereinafter, also simply referred to as “transition”), and the like. Is performed as follows.

図3に示すように、実施形態のスロットマシン1の遊技は、通常遊技状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態の複数の遊技状態から構成される。主制御装置10、副制御装置20は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, the game of the slot machine 1 of the embodiment is composed of a plurality of game states of a normal game state, a CZ state, a pseudo bonus state, and an AT state. The main control device 10 and the sub control device 20 can be controlled to shift from one gaming state to another gaming state based on the satisfaction of a predetermined transition condition.

また、スロットマシン1の遊技は、通常区間、有利区間を有する。これらの区間は、遊技状態によって区分され、さらに、AT状態等の遊技者にとって有利な遊技状態に対する当選状態によって区分けされる。
遊技者にとって有利な遊技状態に対する当選状態には、後述するように通常確率状態と高確率状態とが設定されている。
通常区間は、通常遊技状態において遊技可能な区間であって、通常遊技状態において疑似ボーナス状態が通常確率状態における抽選確率での抽選により遊技可能な区間が含まれる。
なお、通常区間においては、疑似ボーナス状態に当選しないような抽選制御を行うようにしてもよい。
また、通常区間において、疑似ボーナス状態の抽選確率を高確率状態よりもさらに高めた超高確率状態としてもよく、例えば、通常区間において、所定のレア役に当選した場合には必ず疑似ボーナス状態に当選するようにしてもよい。
有利区間は、通常区間から他の遊技状態に移行後、再度通常区間に戻るまで継続して滞在する。
Further, the game of the slot machine 1 has a normal section and an advantageous section. These sections are classified according to the gaming state, and further classified according to the winning state for the gaming state that is advantageous to the player such as the AT state.
A normal probability state and a high probability state are set as a winning state for a gaming state that is advantageous to the player, as will be described later.
The normal section is a section that can be played in the normal game state, and includes a section in which the pseudo bonus state in the normal game state can be played by lottery with a lottery probability in the normal probability state.
In the normal section, lottery control may be performed so as not to win the pseudo bonus state.
Further, in the normal section, the lottery probability of the pseudo-bonus state may be further increased than the high-probability state. For example, in the normal section, when a predetermined rare role is won, the pseudo-bonus state is always set. You may try to win.
The advantageous section continues to stay until it returns to the normal section after shifting from the normal section to another gaming state.

有利区間は、CZ状態、CZ状態の前兆状態、疑似ボーナス状態、疑似ボーナス状態の通常確率状態および高確率状態、疑似ボーナス状態の前兆状態、AT状態において遊技可能な区間が含まれる。主制御装置10は、有利区間に滞在中に、連続して実行されたゲームの回数をカウント(計数)する。遊技状態が有利区間中である場合には、有利区間ランプ13が点灯される。
なお、有利区間ランプ13は、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態等の実際に遊技者が当該状態を有利であると認識できる間にのみ点灯するようにしてもよい。例えば、疑似ボーナス状態の高確率状態中においては有利区間ランプ13を点灯しないようにしてもよい。
The advantageous section includes a CZ state, a precursor state of the CZ state, a pseudo bonus state, a normal probability state and a high probability state of the pseudo bonus state, a precursor state of the pseudo bonus state, and a section that can be played in the AT state. The main control device 10 counts the number of consecutively executed games while staying in the advantageous section. When the gaming state is in the advantageous section, the advantageous section lamp 13 is turned on.
The advantageous section lamp 13 may be turned on only while the player can actually recognize the state as advantageous, such as the CZ state, the pseudo bonus state, and the AT state. For example, the advantageous section lamp 13 may not be turned on during the high probability state of the pseudo-bonus state.

有利区間に移行後、有利区間を終了するためには、ゲームの抽選結果等により通常区間へ移行した場合の他、「有利区間での連続ゲーム回数が所定回数に到達したこと」若しくは「有利区間中に獲得したメダル数が所定枚数に到達したこと」の何れかの条件の成立が設定され、有利区間として特定される各状態からなる一連の有利区間中に獲得できるメダル数を制限する制限手段(所謂リミッタ)が設けられている。 In order to end the advantageous section after shifting to the advantageous section, in addition to the case of shifting to the normal section due to the lottery result of the game, "the number of consecutive games in the advantageous section has reached a predetermined number" or "advantageous section" A limiting means for limiting the number of medals that can be acquired in a series of advantageous sections consisting of each state specified as an advantageous section by setting the establishment of any of the conditions of "the number of medals acquired in the game has reached a predetermined number". (So-called limiter) is provided.

なお、有利区間の上記終了条件は、一例であり、例えば、「少なくとも1回の押し順ベルの報知がされたこと」を含めてもよい。また、有利区間の上記終了条件は、例えば、「ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」、「第一種特別役物(所謂レギュラーボーナス)の当選役に対応した図柄の組み合わせが停止表示されたこと」等を含めてもよい。また、有利区間での連続ゲーム回数の上限は、1000回や1500回等、任意の数であればどのような回数でもよく、獲得メダル数の上限は、1000枚や2400枚等、任意の数であればどのような枚数でもよい。 The above-mentioned end condition of the advantageous section is an example, and may include, for example, "at least one push order bell has been notified". In addition, the above-mentioned end condition of the advantageous section is, for example, "the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed", "combination of symbols corresponding to the winning combination of the first-class special character (so-called regular bonus)". May be included, such as "has been stopped and displayed." In addition, the upper limit of the number of consecutive games in the advantageous section may be any number as long as it is an arbitrary number such as 1000 times or 1500 times, and the upper limit of the number of medals won is an arbitrary number such as 1000 or 2400 medals. Any number may be used as long as it is used.

次に、主制御装置10及び副制御装置20の制御により実行される各遊技状態(通常遊技状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態)、遊技状態間の移行処理、及び移行処理に伴って発生する各種演出等について、遊技状態毎に詳細に説明する。 Next, with each gaming state (normal gaming state, CZ state, pseudo-bonus state, AT state) executed by the control of the main control device 10 and the sub-control device 20, the transition processing between the gaming states, and the transition processing. Various effects and the like that occur will be described in detail for each game state.

以下、特に説明がない場合には、各遊技状態から他の遊技状態への移行時点は、基本的に、移行条件が成立したゲームの第3リール停止操作後(若しくは、メダルの払い出し終了後)である。但し、これに限定されず、移行条件が成立後、次ゲームから移行してもよい。
また、演出は、後述する前兆演出(疑似ボーナス前兆演出又は疑似ボーナスガセ前兆演出)、連続演出等が例示され、メイン表示器8及びサブ表示器17での画像(動画)、スピーカ9からの効果音、ランプ11での発光等による、特典の付与に対する報知や、特典が付与される前の事前報知等からなり、遊技者に対して特典の付与に対する期待感を高めるものである。
Hereinafter, unless otherwise specified, the transition time from each gaming state to another gaming state is basically after the third reel stop operation of the game in which the transition condition is satisfied (or after the medal payout is completed). Is. However, the present invention is not limited to this, and the game may be transferred from the next game after the transition conditions are satisfied.
Further, as the effect, the precursor effect (pseudo-bonus precursor effect or pseudo-bonus gasse precursor effect), continuous effect, etc., which will be described later, are exemplified, and the image (moving image) on the main display 8 and the sub display 17 and the effect from the speaker 9 are exemplified. It includes notification of the grant of the privilege by sound effect, light emission by the lamp 11, etc., advance notification before the privilege is granted, and the like, and raises the expectation of the player for the grant of the privilege.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、スロットマシン1の主制御装置10がリセットされた場合に滞在する遊技状態であり、遊技者にとっては不利な状態である。
図3に示すように、主制御装置10は、通常遊技状態に滞在中には、CZ状態、疑似ボーナス状態、AT状態への移行抽選処理を行う。なお、スロットマシン1の仕様等に応じて、通常遊技状態からAT状態に直接移行しないようにしてもよい。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state in which the main control device 10 of the slot machine 1 stays when the main control device 10 is reset, which is a disadvantageous state for the player.
As shown in FIG. 3, the main control device 10 performs a transition lottery process to the CZ state, the pseudo bonus state, and the AT state while staying in the normal gaming state. Depending on the specifications of the slot machine 1, the normal gaming state may not be directly shifted to the AT state.

・通常遊技状態から疑似ボーナス状態への移行処理(図3の矢印a)
通常遊技状態においては、決定手段としての主制御装置10による特典を付与するか否かの決定結果が、予め定められた特別の決定結果となったことに基づき、特別遊技状態として疑似ボーナス状態を付与するものとなっている。
本実施形態においては、疑似ボーナス状態を第1の特典あるいは特別の特典としている。
-Transition process from the normal game state to the pseudo bonus state (arrow a in FIG. 3)
In the normal game state, a pseudo bonus state is set as the special game state based on the fact that the decision result of whether or not to give the privilege by the main control device 10 as the decision means is a predetermined special decision result. It is supposed to be granted.
In the present embodiment, the pseudo-bonus state is set as the first privilege or the special privilege.

より具体的には、主制御装置10が特定の抽選結果として所定のレア役の当選に基づいて疑似ボーナス状態への移行抽選処理を行う。例えば、チャンス役当選時の所定の確率(例えば、20%)で疑似ボーナス状態への移行処理を行う。
疑似ボーナス状態は、所定ゲーム数が実行されるまで継続するとともに、その間にAT状態の移行抽選を行う遊技状態である。疑似ボーナス状態の詳細については後述する。
More specifically, the main control device 10 performs a lottery process for shifting to a pseudo-bonus state based on the winning of a predetermined rare combination as a specific lottery result. For example, the transition process to the pseudo-bonus state is performed with a predetermined probability (for example, 20%) when the chance combination is won.
The pseudo-bonus state is a gaming state in which the game continues until a predetermined number of games are executed, and a transition lottery for the AT state is performed during that period. The details of the pseudo bonus state will be described later.

なお、疑似ボーナス状態への移行、すなわち、第1の特典を付与するか否かの決定は、抽選手段によるレア役の抽選以外で行うようにしてもよい。例えば、所定の役(例えば、ベル役)の当選(あるいは実際の成立回数)が所定回数となった時点で疑似ボーナス状態への移行を決定してもよいし、前回の疑似ボーナス状態、あるいはAT状態の終了後に実行されたゲーム数が所定数となった場合に、疑似ボーナス状態への移行を決定するようにしてもよいし、役の抽選に応じてポイントを加算させるようにするとともに、当選した役の種類や、役に当選した状態に応じて加算させるポイントを変更可能にして、このポイントが所定数となった場合に疑似ボーナス状態を発生させるようにしてもよい。
また、後述するAT状態中に、疑似ボーナス状態を発生させるようにしてもよい。
The transition to the pseudo-bonus state, that is, the determination of whether or not to grant the first privilege may be performed by a method other than the lottery of the rare role by the lottery means. For example, the transition to the pseudo-bonus state may be decided when the winning (or the actual number of times of establishment) of the predetermined combination (for example, the bell combination) reaches the predetermined number of times, the previous pseudo-bonus state, or AT. When the number of games executed after the end of the state reaches a predetermined number, the transition to the pseudo-bonus state may be decided, points may be added according to the lottery of the role, and the winning may be made. The points to be added may be changed according to the type of winning combination and the winning state of the winning combination, and a pseudo bonus state may be generated when the number of points reaches a predetermined number.
Further, a pseudo bonus state may be generated during the AT state described later.

また、本実施形態では、疑似ボーナス状態の抽選契機役を、主にチャンス役に設定しているが、その他の役の当選時に疑似ボーナス状態を抽選するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the lottery trigger role in the pseudo-bonus state is mainly set as the chance role, but the pseudo-bonus state may be drawn when the other roles are won.

疑似ボーナス状態への移行抽選に当選した場合には、疑似ボーナス状態への移行前において、遊技者の疑似ボーナス状態への移行に対する期待感を高めるために、最終的に疑似ボーナス状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、18ゲーム)の疑似ボーナス前兆演出がメイン表示器8において実行される。
すなわち、副制御装置20は、決定手段としての主制御装置10が、疑似ボーナス状態を発生することを事前に決定したことに基づき、疑似ボーナス状態を発生する前の所定期間において、事前演出としての疑似ボーナス前兆演出を実行させる制御を行うのである。
Transition to Pseudo Bonus State If you win the lottery, before transitioning to the Pseudo Bonus State, you must finally transition to the Pseudo Bonus State in order to increase the player's expectation for the transition to the Pseudo Bonus State. A pseudo-bonus precursor effect of a predetermined number of games (for example, 18 games) for notifying is executed on the main display 8.
That is, based on the fact that the main control device 10 as the determination means determines in advance that the pseudo-bonus state is generated, the sub-control device 20 serves as a pre-effect in a predetermined period before the pseudo-bonus state is generated. It controls to execute the pseudo-bonus precursor effect.

また、疑似ボーナス状態への移行抽選の当選から疑似ボーナス前兆演出が実行されるまでの間には、所定ゲーム数分の待機期間(例えば、12ゲーム)が設定されていて、疑似ボーナス前兆演出は、この待機期間の終了後に実行されることとなる。
したがって、疑似ボーナス状態への移行抽選に当選しても、直ぐには疑似ボーナス状態へは移行せず、待機期間と、疑似ボーナス前兆演出の実行後に移行することとなる。
In addition, a waiting period (for example, 12 games) for a predetermined number of games is set between the winning of the lottery for transition to the pseudo-bonus state and the execution of the pseudo-bonus precursor effect. , Will be executed after the end of this waiting period.
Therefore, even if the lottery for transition to the pseudo-bonus state is won, the pseudo-bonus state does not immediately shift to the pseudo-bonus state, but the waiting period and the pseudo-bonus precursor effect are executed.

疑似ボーナス前兆演出中においては、メイン表示器8において、通常遊技状態中とは異なる背景からなるステージの画像に切り替わるとともに、登場するキャラクタが通常遊技状態中とは異なる動作を行う前兆ステージ上での画像演出が実行される。例えば、キャラクタが洞窟を進んでいくような前兆ステージ上での演出が複数のゲームを通して行われる。これらの演出は1のゲームが終了しても演出内容自体は変化することはない。例えば、所定のゲームにおいて各種イベント等の発生により画面の切替等は行われても、キャラクタが洞窟を進んでいくような演出内容自体は変化することなく次のゲームでも継続して行われる。したがって、疑似ボーナス前兆演出は、複数のゲームに亘って(跨って)実行される一連の演出となっている。
また、詳細は後述するが、前兆ステージには、背景等が異なる複数パターンが用意されていて、副制御装置20の制御により、その時点の疑似ボーナス状態の当選の有無に応じて何れかのパターンの前兆ステージが選択されることとなっている。
During the pseudo-bonus precursor production, the main display 8 switches to the image of the stage having a background different from that in the normal gaming state, and the appearing character performs an operation different from that in the normal gaming state on the precursor stage. Image production is executed. For example, a production on a precursory stage in which a character advances through a cave is performed through a plurality of games. The contents of these effects do not change even after the end of one game. For example, even if the screen is switched due to the occurrence of various events in a predetermined game, the production content itself such that the character advances through the cave does not change and is continuously performed in the next game. Therefore, the pseudo-bonus precursor effect is a series of effects executed over (across) a plurality of games.
Further, as will be described in detail later, a plurality of patterns having different backgrounds are prepared in the precursor stage, and one of the patterns is controlled by the sub-control device 20 depending on whether or not the pseudo-bonus state is won at that time. The precursory stage of is to be selected.

また、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役(例えば、チャンス役)に当選したが、疑似ボーナス状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、疑似ボーナス状態に当選したときと同様に、最終的に疑似ボーナス状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、18ゲーム)の疑似ボーナスガセ前兆演出がメイン表示器8において実行される。
なお、疑似ボーナスガセ前兆演出は、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役に当選したが、疑似ボーナス状態への移行抽選に当選しなかった場合の、所定確率(例えば、50%)で実行するようにしてもよいし、必ず実行するようにしてもよい。
すなわち、副制御装置20は、決定手段としての主制御装置10が第1の特典を付与することを事前に決定していない場合における所定条件の成立(50%、100%の確率条件の成立)に基づき、所定期間において、外れ事前演出としての疑似ボーナスガセ前兆演出を実行させる制御を行うのである。
In addition, even if a rare role (for example, a chance role) that triggers the transition to the pseudo-bonus state is won, but the lottery for transition to the pseudo-bonus state is not won, the same as when the pseudo-bonus state is won. , A pseudo-bonus ghost precursor effect of a predetermined number of games (for example, 18 games) for notifying that the pseudo-bonus state is not finally entered is executed on the main display 8.
In addition, the pseudo-bonus gasse precursor effect is executed with a predetermined probability (for example, 50%) when the rare role that triggers the transition to the pseudo-bonus state is won, but the lottery for transition to the pseudo-bonus state is not won. You may do it, or you may make sure to do it.
That is, the sub-control device 20 satisfies a predetermined condition (establishment of 50% and 100% probability conditions) when the main control device 10 as a determination means does not determine in advance to grant the first privilege. Based on the above, control is performed to execute a pseudo-bonus ghost precursor effect as a pre-existing effect in a predetermined period.

また、疑似ボーナスガセ前兆演出を実行する場合にも、疑似ボーナス状態に当選したときと同様に、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役の当選から疑似ボーナスガセ前兆演出が実行されるまでの間には、所定ゲーム数分の待機期間(例えば、12ゲーム)が設定される。
疑似ボーナス前兆演出と疑似ボーナスガセ前兆演出は、基本的には画像演出(ステージ或いは登場するキャラクタ等)は同様に設定された複数のゲームに亘る一連の演出からなり、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けることができるようになっている。
Also, when executing the pseudo-bonus ghost sign effect, as in the case of winning the pseudo-bonus state, from the winning of the rare role that triggers the transition to the pseudo-bonus state to the execution of the pseudo-bonus ghost precursor effect. In the meantime, a waiting period (for example, 12 games) for a predetermined number of games is set.
Pseudo-bonus precursor effect and pseudo-bonus gasse precursor effect basically consist of a series of effects over multiple games in which the image effect (stage or characters appearing, etc.) is set in the same way. By making them different, it is possible to attract the player's expectation to the end.

また、待機期間中のゲームにおいては、メイン表示器8での演出内容をその他の状態と異ならせるような制御が行われる。例えば、ゲーム毎に出現する所定のキャラクタの出現率が高まったり、キャラクタのセリフ画像の配色が異なるものとなったり、背景を変化させたり等の演出(所謂煽り演出)が行われる。 Further, in the game during the standby period, control is performed so as to make the effect content on the main display 8 different from other states. For example, the appearance rate of a predetermined character appearing in each game is increased, the color scheme of the character's dialogue image is different, the background is changed, and the like (so-called fanning effect) is performed.

また、疑似ボーナス前兆演出及び疑似ボーナスガセ前兆演出においては、最終的に疑似ボーナス状態に移行するか否かの報知が行われるが、この場合、メイン表示器8において、前兆演出の最終ゲームから数ゲーム前(例えば、2ゲーム前)から連続的な演出(連続演出)が実行される。連続演出は、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタとが所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)の間対戦する画像からなる対戦演出で実行される。 Further, in the pseudo-bonus precursor effect and the pseudo-bonus gasse precursor effect, notification of whether or not to finally shift to the pseudo-bonus state is performed. In this case, the number from the final game of the precursor effect is displayed on the main display 8. A continuous effect (continuous effect) is executed before the game (for example, two games before). The continuous production is executed, for example, in a battle production consisting of images in which the main character and the enemy character compete for a predetermined number of games (for example, 3 games).

連続演出は、ゲーム毎に主人公キャラクタと敵キャラクタが攻防を繰り返す画像演出が実行され、各ゲームの演出内容は次ゲームに引き継ぐような演出が実行される。例えば、所定のゲームで与えられた主人公キャラクタがダメージを負った場合には、そのダメージは次ゲームに持ち越すように演出(例えば、ダメージの量を示すメーターを変化させる演出)が実行される。
また、予め決定されている疑似ボーナス状態の移行の有無により、各ゲームにおける主人公キャラクタと敵キャラクタの攻防の状態が設定されていて、疑似ボーナス状態に移行する場合には、移行しない場合よりも主人公キャラクタが攻撃を行うゲームが多くなるように設定されている。
すなわち、連続演出は、複数のゲームに亘って(跨って)実行される一連の演出となっている。
また、連続演出には、後述するが、ボタン演出が併行して実行される場合もある。
In the continuous production, an image production in which the main character and the enemy character repeat offense and defense is executed for each game, and the production content of each game is carried over to the next game. For example, when the main character given in a predetermined game suffers damage, an effect (for example, an effect of changing a meter indicating the amount of damage) is executed so that the damage is carried over to the next game.
In addition, the offensive and defensive states of the main character and the enemy character in each game are set depending on whether or not the pseudo-bonus state is transferred, which is determined in advance. It is set so that the number of games in which the character attacks is increased.
That is, the continuous production is a series of productions executed over (across) a plurality of games.
Further, as will be described later, the button effect may be executed in parallel with the continuous effect.

そして、疑似ボーナス状態に当選していた場合(疑似ボーナス前兆演出の場合)には、疑似ボーナス状態の当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が表示され、疑似ボーナス状態に当選していなかった場合(疑似ボーナスガセ前兆演出の場合)には、疑似ボーナス状態の非当選を報知する画像として、最終的に主人公キャラクタが敗北する画像が表示される。
なお、連続演出ではなく、疑似ボーナス前兆演出及び疑似ボーナスガセ前兆演出の最終ゲームのみで完結する演出を実行し、その演出結果により疑似ボーナス状態への移行に関する報知を行ってもよい。
Then, when the pseudo-bonus state is won (in the case of the pseudo-bonus precursor effect), an image in which the main character finally wins is displayed as an image notifying the winning of the pseudo-bonus state, and the pseudo-bonus state is entered. If the player has not won (in the case of a pseudo-bonus sign effect), an image in which the main character is finally defeated is displayed as an image notifying the non-winning of the pseudo-bonus state.
It should be noted that, instead of the continuous effect, an effect that is completed only in the final game of the pseudo-bonus precursor effect and the pseudo-bonus gasse precursor effect may be executed, and the transition to the pseudo-bonus state may be notified based on the effect result.

また、疑似ボーナス前兆演出及び疑似ボーナスガセ前兆演出は、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役に当選した場合に直ぐに発生させるようにしてもよい。また、疑似ボーナスガセ前兆演出は、疑似ボーナス状態への移行契機となるレア役に当選した場合に、必ず発生させるようにしてもよいし、所定確率で発生させるようにしてもよい。また、疑似ボーナス前兆演出及び疑似ボーナスガセ前兆演出のゲーム数は何れのゲーム数でもよいし、複数のゲーム数(例えば、15〜20ゲーム)から選択的に決定するようにしてもよい。また、同様に、待機期間も複数のゲーム数(例えば、10〜15ゲーム)から選択的に決定するようにして、待機期間が変化するようにしてもよい。 Further, the pseudo-bonus precursor effect and the pseudo-bonus gasse precursor effect may be generated immediately when the rare role that triggers the transition to the pseudo-bonus state is won. In addition, the pseudo-bonus gasse precursor effect may be generated without fail when the rare role that triggers the transition to the pseudo-bonus state is won, or may be generated with a predetermined probability. Further, the number of games of the pseudo-bonus precursor effect and the pseudo-bonus gasse precursor effect may be any number of games, or may be selectively determined from a plurality of games (for example, 15 to 20 games). Similarly, the waiting period may be changed by selectively determining the waiting period from a plurality of games (for example, 10 to 15 games).

また、通常遊技状態においては、疑似ボーナス状態への当選確率状態が異なる通常確率状態、高確率状態を有している。疑似ボーナス状態への移行抽選の当選確率は、高確率状態の方が通常確率状態よりも高くなっていて、確率状態の移行は、例えば、弱スイカ役当選時の30%の確率で、通常確率状態から高確率状態に移行するような制御が行われる。一方、所定の転落条件として、例えば、リプレイ役当選時、ベル役当選時、及びハズレ時の5%の確率で、高確率状態から通常確率状態へ移行する制御が行われる。 Further, in the normal game state, it has a normal probability state and a high probability state in which the winning probability states for the pseudo bonus state are different. The probability of winning the lottery to shift to the pseudo-bonus state is higher in the high probability state than in the normal probability state, and the transition to the probability state is, for example, a normal probability of 30% when the weak watermelon role is won. Control is performed to shift from the state to the high probability state. On the other hand, as a predetermined fall condition, for example, control is performed to shift from the high probability state to the normal probability state with a probability of 5% at the time of winning the replay combination, at the time of winning the bell combination, and at the time of losing.

疑似ボーナス状態の当選確率は、通常確率状態においては、例えば、チャンス役当選時の20%の確率で設定され、高確率状態においては、チャンス役当選時の50%の確率で設定されている。
なお、確率設定装置14における設定値を変更した場合や、主制御装置10がリセットされた場合には、通常区間を経て有利区間に移行した後、通常確率状態での通常遊技状態により実質的な遊技が開始可能となるが、確率設定装置14での設定値毎に、所定の確率で通常遊技状態を高確率状態で開始するようにしてもよい。
In the normal probability state, the winning probability in the pseudo-bonus state is set, for example, with a probability of 20% when the chance combination is won, and in the high probability state, it is set with a probability of 50% when the chance combination is won.
When the set value in the probability setting device 14 is changed or the main control device 10 is reset, after shifting to the advantageous section through the normal section, it is substantially changed to the normal gaming state in the normal probability state. Although the game can be started, the normal game state may be started with a high probability state with a predetermined probability for each set value in the probability setting device 14.

・通常遊技状態からCZ状態への移行処理(図3の矢印c)
主制御装置10は、通常遊技状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。例えば、弱チェリー役や強チェリー役当選時に所定の確率でCZ状態への移行処理を行う。CZ状態へ移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
-Transition process from the normal game state to the CZ state (arrow c in FIG. 3)
In the normal game state, the main control device 10 performs a lottery process for shifting to the CZ state based on winning a predetermined rare combination. For example, when the weak cherry combination or the strong cherry combination is won, the transition process to the CZ state is performed with a predetermined probability. The condition for transition to the CZ state is that the transition lottery has been won.

なお、通常遊技状態において、主制御装置10及び副制御装置20により、CZ状態の当選確率状態を変更可能にしてもよい。また、当選確率状態に対する報知制御を行ってもよい。報知制御を行う場合には、各確率状態を直接的に報知する形態ではなく、その時点での確率状態がどの状態であるかを、メイン表示器8の表示内容を変化させることで遊技者が予測できる程度に行うようにしてもよい。 In the normal game state, the winning probability state of the CZ state may be changed by the main control device 10 and the sub control device 20. In addition, notification control for the winning probability state may be performed. When performing notification control, the player does not directly notify each probability state, but changes the display content of the main display 8 to determine which state the probability state is at that time. It may be done to the extent that it can be predicted.

また、CZ状態への移行抽選に当選した場合でも、直ぐにはCZ状態へは移行させずに、所定ゲーム数(例えば、3〜5ゲーム)の遅延期間の経過の後に、CZ状態へ移行させるようにしている。
また、CZ状態の遅延期間中は、前述した疑似ボーナス状態の待機期間と同様に、メイン表示器8での演出内容をその他の状態と異ならせるような制御が行われる。例えば、ゲーム毎に出現する所定のキャラクタの出現率が高まったり、キャラクタのセリフ画像の配色が異なるものとなったり、背景を変化させたり等の演出(所謂煽り演出)が行われる。
そして、遅延期間が終了することとなるゲームの終了時に、CZ状態に移行することがメイン表示器8において報知される。
Further, even if the lottery for transition to the CZ state is won, the transition to the CZ state should be performed after the delay period of a predetermined number of games (for example, 3 to 5 games) has elapsed, instead of immediately transitioning to the CZ state. I have to.
Further, during the delay period of the CZ state, control is performed so as to make the effect content on the main display 8 different from the other states, as in the standby period of the pseudo bonus state described above. For example, the appearance rate of a predetermined character appearing in each game is increased, the color scheme of the character's dialogue image is different, the background is changed, and the like (so-called fanning effect) is performed.
Then, at the end of the game at which the delay period ends, the main display 8 notifies that the game shifts to the CZ state.

なお、遊技者のCZ状態への移行に対する期待感を高めるためにCZ状態の遅延期間中に、最終的にCZ状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、2ゲーム)のCZ状態の連続演出をメイン表示器8において実行してもよい。 It should be noted that, in order to increase the player's expectation for the transition to the CZ state, the CZ state of a predetermined number of games (for example, 2 games) for notifying that the player will finally shift to the CZ state during the delay period of the CZ state. The continuous effect may be executed on the main display 8.

また、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選したが、CZ状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、上記遅延期間と同様に所定の所定ゲーム数(例えば、3〜5ゲーム)間、メイン表示器8での演出内容がその他の状態と異ならせるような演出(所謂煽り演出)の制御が行われる。
したがって、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、CZ状態への移行の有無にかかわらず、遊技者の期待感が所定期間高められるのである。
Further, even if a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won but the lottery for transition to the CZ state is not won, the predetermined number of games (for example, 3 to 5) is the same as in the above delay period. During the game), the effect (so-called fanning effect) is controlled so that the effect content on the main display 8 is different from other states.
Therefore, when a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won, the player's expectation is increased for a predetermined period regardless of whether or not the player shifts to the CZ state.

なお、最終的にCZ状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、2ゲーム)のCZ状態のガセ連続演出をメイン表示器8において実行してもよい。この場合、CZ状態の連続演出とガセ連続演出は、基本的には登場するキャラクタ等を同様に設定して、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けるようにしてもよい。
例えば、CZ状態の連続演出(ガセ連続演出)として、各ゲームを通じてキャラクタがスポーツ競技に挑戦するような画像演出を実行してもよい。この場合、連続演出(ガセ連続演出)中はその間のゲームを通してスポーツ競技が連続して実行され、CZ状態に当選していた場合には、最終的に競技に成功(例えば、サッカーでゴールに成功)し、CZ状態に当選していない場合には、競技に失敗する画像演出が実行される。
It should be noted that the main display 8 may execute a continuous effect of the CZ state of a predetermined number of games (for example, 2 games) notifying that the game does not finally shift to the CZ state. In this case, the continuous production in the CZ state and the continuous production of the Gase basically attract the player's expectation to the end by setting the characters that appear in the same way and different the contents to be finally notified. You may do so.
For example, as a continuous effect of the CZ state (continuous effect of Gase), an image effect may be executed in which the character challenges a sports competition through each game. In this case, during the continuous production (continuous production), the sports competition is continuously executed throughout the game during that period, and if the CZ state is won, the competition is finally successful (for example, the goal is succeeded in soccer). ), And if the CZ state is not won, an image effect that fails the competition is executed.

また、CZ状態の遅延期間中に、前兆演出(疑似ボーナス前兆演出又は疑似ボーナスガセ前兆演出)と同様のCZ状態の前兆演出(CZ前兆選出又はCZガセ前兆演出)をメイン表示器8において実行するようにしてもよいし、CZ状態の前兆演出(CZ前兆選出又はCZガセ前兆演出)の後に連続演出又はガセ連続演出を実行するようにしてもよい。
また、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合の遅延期間は、複数ゲームが実行される期間であれば何れでもよく、乱数の抽出に基づき複数のゲーム数から何れか1つのゲーム数を決定してもよいし、固定のゲーム数で決定してもよい。
Further, during the delay period of the CZ state, the CZ state precursor effect (CZ precursor selection or CZ gasse precursor effect) similar to the precursor effect (pseudo-bonus precursor effect or pseudo-bonus gasse precursor effect) is executed on the main display 8. Alternatively, a continuous effect or a continuous effect may be executed after the CZ state precursor effect (CZ precursor selection or CZ gasse precursor effect).
Further, the delay period when a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won may be any period as long as a plurality of games are executed, and any one of the number of games is selected based on the extraction of random numbers. The number of games may be determined, or a fixed number of games may be determined.

・通常遊技状態からAT状態への移行処理(図3の矢印g)
主制御装置10は、通常遊技状態においては、所定のレア役に当選したことに基づいて、AT状態への移行抽選処理を行う。例えば、強チェリー役当選時に所定の確率(例えば、1%)でAT状態への移行処理を行う。AT状態へ移行条件は、この移行抽選に当選したことである。
なお、通常遊技状態におけるAT状態への移行は、所定のレア役への当選を条件に行う以外に、何れの小役にも当選しなかったハズレ抽選結果が導出されたときの所定の確率(例えば、1%)で行うようにしてもよい。
-Transition process from the normal game state to the AT state (arrow g in FIG. 3)
In the normal gaming state, the main control device 10 performs a lottery process for shifting to the AT state based on winning a predetermined rare combination. For example, when the strong cherry combination is won, the transition process to the AT state is performed with a predetermined probability (for example, 1%). The condition for transitioning to the AT state is that the transition lottery has been won.
In addition, the transition to the AT state in the normal gaming state is performed on the condition that a predetermined rare role is won, and a predetermined probability when a loss lottery result that does not win any small role is derived ( For example, it may be performed at 1%).

本実施形態においては、AT状態への移行は、遊技者の期待感を高めるために、主に疑似ボーナス状態を経由して実行されるようになっていることから、通常遊技状態から直接AT状態に移行する確率は極めて低い確率に設定されている。
なお、確率設定装置14での設定確率に応じて、通常遊技状態から直接AT状態に移行する確率を変更可能にしてもよいし、比較的高い設定値(例えば、設定4〜6)の場合のみ通常遊技状態から直接AT状態への移行抽選に当選可能としてもよい。
また、通常遊技状態において、AT状態の移行抽選に当選した場合には、前述した疑似ボーナス状態の発生時と同様の前兆演出が実行され、前兆演出の終了後にAT状態が発生するようになっている。
なお、通常遊技状態から直接AT状態への移行抽選に当選した場合には、疑似ボーナス状態の発生時と異なる前兆演出の選択制御を行うようにしてもよく、例えば、直接AT状態へ移行する場合には、疑似ボーナスガセ前兆演出においては出現率が低い(あるいは出現しない)キャラクタや背景から構成される前兆演出の選択率を、疑似ボーナス状態の発生時よりも高めるようにしてもよい。また、疑似ボーナス状態の発生時には実行されない前兆演出を、直接AT状態へ移行する場合にのみ実行するようにしてもよい。
In the present embodiment, the transition to the AT state is executed mainly via the pseudo bonus state in order to raise the expectation of the player, so that the AT state is directly changed from the normal game state. The probability of transitioning to is set to an extremely low probability.
Note that the probability of directly shifting from the normal gaming state to the AT state may be changed according to the setting probability of the probability setting device 14, and only when the setting value is relatively high (for example, settings 4 to 6). It may be possible to win the lottery for the transition from the normal game state to the direct AT state.
Further, in the normal game state, when the lottery for transition to the AT state is won, the same precursor effect as when the pseudo bonus state described above is generated is executed, and the AT state is generated after the precursor effect is completed. There is.
In addition, when the lottery for the transition from the normal game state to the direct AT state is won, the selection control of the precursor effect different from the time when the pseudo bonus state occurs may be performed. For example, when the transition to the direct AT state is performed. In the pseudo-bonus gasse precursor effect, the selection rate of the precursor effect composed of characters and backgrounds having a low (or non-appearing) appearance rate may be made higher than when the pseudo-bonus state occurs. Further, the precursor effect that is not executed when the pseudo bonus state occurs may be executed only when directly shifting to the AT state.

(CZ状態)
CZ状態は、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、通常遊技状態よりも、各ゲームにおいて高確率で疑似ボーナス状態への移行抽選処理が行われるので、通常遊技状態に滞在中よりも、疑似ボーナス状態へ移行しやすい遊技状態である。
なお、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、押し順ベル役当選時に押し順ナビを実行するようにしてもよいし、押し順ベル役当選時の一部、すなわち押し順ベル役当選時の所定の確率(例えば、40%)で押し順ナビを実行するようにしてもよい。
(CZ state)
In the CZ state, the push order navigation is not performed when the push order bell role is won, but since the lottery process for shifting to the pseudo bonus state is performed with a higher probability in each game than in the normal game state, the player is staying in the normal game state. It is a game state in which it is easier to shift to a pseudo-bonus state.
In addition, although the push order navigation is not performed when the push order bell role is won, the push order navigation may be executed when the push order bell role is won, or a part of the push order bell role when the push order bell role is won, that is, the push order bell. The push order navigation may be executed with a predetermined probability (for example, 40%) at the time of winning the winning combination.

CZ状態に滞在中は、通常遊技状態に滞在中よりも、疑似ボーナス状態に移行しやすいので、CZ状態は、一連の遊技の流れにおいて、チャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最大で10ゲームである。
CZ状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、CZ状態に関する制御情報が送信され、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、CZ状態中の各種演出、残ゲーム数が、メイン表示器8に表示される。
During the stay in the CZ state, it is easier to shift to the pseudo-bonus state than during the stay in the normal game state, so that the CZ state is positioned as a chance zone in the flow of the series of games.
The maximum number of games that can be played in the CZ state is 10 games.
In the CZ state, the control information regarding the CZ state is transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20, and the main display 8 is in the CZ state under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. The various effects and the number of remaining games are displayed on the main display 8.

・CZ状態から疑似ボーナス状態への移行処理(図3の矢印e)
CZ状態では、各ゲームにおいて疑似ボーナス状態の移行抽選処理を行う。
疑似ボーナス状態の移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。疑似ボーナス状態の移行抽選処理の当選確率は、例えば、レア役当選時が50%、ベル役当選時及びリプレイ役当選時が10%、ハズレ役当選時が5%である。疑似ボーナス状態の移行抽選はCZ状態中のゲーム毎に行われるが、疑似ボーナス状態への移行の有無はCZ状態の最終ゲームで行われ、最終ゲームで疑似ボーナス状態への移行が報知された場合には、通常遊技状態のときと同様に、遊技状態が疑似ボーナス状態へ移行することとなる。
なお、疑似ボーナス状態の移行抽選は、各役に内部当選した時点で実行されるので、当選した役に対応する図柄がリール4に停止しない場合(取りこぼし時)でも疑似ボーナス状態の移行抽選は実行される。
-Transition process from CZ state to pseudo-bonus state (arrow e in FIG. 3)
In the CZ state, a pseudo-bonus state transition lottery process is performed in each game.
As for the winning probability of the transition lottery process in the pseudo-bonus state, the winning probability is set according to the winning combination of each game. The winning probability of the transition lottery process in the pseudo-bonus state is, for example, 50% when the rare role is won, 10% when the bell role is won and the replay role is won, and 5% when the lost role is won. The transition lottery for the pseudo-bonus state is performed for each game in the CZ state, but whether or not the transition to the pseudo-bonus state is performed is performed in the final game in the CZ state, and when the transition to the pseudo-bonus state is notified in the final game. In the same way as in the normal game state, the game state shifts to the pseudo-bonus state.
Since the pseudo-bonus state transition lottery is executed when each winning combination is internally won, the pseudo-bonus state transition lottery is executed even if the symbol corresponding to the winning combination does not stop on reel 4 (when the winning combination is missed). Will be done.

なお、各当選役の一部又は全部についての疑似ボーナス状態の移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時に疑似ボーナス状態の移行抽選処理を行うようにしたが、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいて疑似ボーナス状態の移行抽選処理を行うようにしてもよい。 In addition, the winning probability of the transition lottery process of the pseudo-bonus state for a part or all of each winning combination may be other than the above. Further, although the pseudo-bonus state transition lottery process is performed when the bell role is won, the pseudo-bonus state transition lottery process may be performed based on the winning symbol corresponding to the bell role.

また、CZ状態中は、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場するCZ演出がメイン表示器8で表示される。CZ演出においては、例えば、最初の数ゲーム間(例えば、7ゲーム間)で主人公キャラクタが対戦の準備を行う画像演出が表示され、CZ状態の最後の数ゲーム間(例えば、3ゲーム間)においては、複数のゲームに亘る(跨る)一連の演出として主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦する画像演出が表示される。そして、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選していた場合には、最終ゲームで主人公キャラクタが勝利して疑似ボーナス状態へ移行することが報知される。 Further, in the CZ state, in order to enhance the interest of the game, a CZ effect in which a predetermined character appears is displayed on the main display 8. In the CZ effect, for example, an image effect in which the main character prepares for a match is displayed between the first few games (for example, between 7 games), and during the last few games in the CZ state (for example, between 3 games). Displays an image effect in which the main character and the enemy character play against each other as a series of effects over (straddling) a plurality of games. Then, if the player has won the pseudo-bonus state transition lottery, it is notified that the main character wins in the final game and shifts to the pseudo-bonus state.

また、CZ状態中においては、その間に実行されたゲームの当選内容に応じて、対戦準備演出中の背景や、対戦演出中の攻防内容が変化して、疑似ボーナス状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。また、CZ状態における残ゲーム数はメイン表示器8に表示され、残ゲーム数は、ゲームが実行される毎に減算されていく。
また、CZ演出における対戦演出前の準備演出中においても、主人公キャラクタが対戦の準備を行う画像演出が各ゲームを通して連続して実行されることから、準備演出中も複数のゲームに亘る(跨る)一連の演出となる。
In addition, during the CZ state, the background during the battle preparation production and the offensive and defensive content during the battle production change according to the winning content of the game executed during that time, and there is a sense of expectation for the transition to the pseudo bonus state. It is designed to make a difference. Further, the number of remaining games in the CZ state is displayed on the main display 8, and the number of remaining games is subtracted each time the game is executed.
In addition, even during the preparatory production before the battle production in the CZ production, the image production in which the main character prepares for the battle is continuously executed throughout each game, so that the preparatory production also spans (straddles) a plurality of games. It will be a series of productions.

・CZ状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印d)
CZ状態において、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選しなかった場合には、CZ状態中における規定数のゲームの実行後、通常遊技状態に移行する。このとき、CZ演出において、主人公キャラクタが敗北して疑似ボーナス状態へ移行しないことが報知される。
-Transition process from CZ state to normal game state (arrow d in FIG. 3)
If the player does not win the transition lottery in the pseudo-bonus state in the CZ state, the game shifts to the normal game state after the specified number of games are executed in the CZ state. At this time, in the CZ production, it is notified that the main character is defeated and does not shift to the pseudo-bonus state.

なお、CZ状態から通常遊技状態への移行時に、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報(設定示唆情報)を報知手段(メイン表示器8、スピーカ9)により報知してもよい。例えば、メイン表示器8やサブ表示器17において、複数のキャラクタのうちから所定のキャラクタを表示するようにする。そして、表示するキャラクタは確率設定装置14の各設定値に応じて予め設定された選択確率に応じて選択されるので、表示されたキャラクタによりある程度設定値を予測することが可能となる。 At the time of transition from the CZ state to the normal gaming state, the setting-related information (setting suggestion information) capable of suggesting the set value set by the probability setting device 14 is notified by the control of the main control device 10 and the sub control device 20. It may be notified by means (main display 8, speaker 9). For example, the main display 8 and the sub display 17 display a predetermined character from a plurality of characters. Then, since the character to be displayed is selected according to the selection probability set in advance according to each set value of the probability setting device 14, it is possible to predict the set value to some extent by the displayed character.

(疑似ボーナス状態)
疑似ボーナス状態は、当該疑似ボーナス状態中のゲームにおいて、遊技者に有利な操作態様の報知として、AT状態と同様に押し順ベル役に対する押し順ナビが行われることで、メダルの獲得が容易な遊技状態である。
また、疑似ボーナス状態は、所定期間(20ゲーム、もしくは30ゲーム)継続して、その間に実行されるゲームにおいて、AT状態の移行抽選が行われるものとなっている。
したがって、疑似ボーナス状態は、当該スロットマシン1における主に遊技者が多数のメダルを獲得可能なAT状態を発生させるか否かを決定する遊技状態となっている。
なお、疑似ボーナス状態中においては、押し順ベル役に当選した場合の所定の確率(例えば、60%)で押し順ナビを実行することで、AT状態中よりも押し順ナビの頻度を低まるようにしてもよい。
また、疑似ボーナス状態が継続する期間は、実行されたゲーム数で規定する以外に、押し順ナビが実行される回数、払い出されたメダル数(払出枚数)、メダルの払い出しにより実際に増加したメダル数(純増枚数)等により規定するようにしてもよい。
(Pseudo bonus state)
In the pseudo-bonus state, in the game in the pseudo-bonus state, as a notification of the operation mode advantageous to the player, the push order navigation for the push order bell role is performed as in the AT state, so that the medal can be easily obtained. It is in a game state.
Further, in the pseudo-bonus state, a transition lottery for the AT state is performed in a game executed during a predetermined period (20 games or 30 games).
Therefore, the pseudo-bonus state is a gaming state in which it is mainly determined whether or not the player in the slot machine 1 generates an AT state in which a large number of medals can be obtained.
In the pseudo-bonus state, by executing the push order navigation with a predetermined probability (for example, 60%) when the push order bell role is won, the frequency of the push order navigation is lower than in the AT state. You may do so.
In addition, the period during which the pseudo-bonus state continues is actually increased by the number of times the push order navigation is executed, the number of medals paid out (number of medals paid out), and the payout of medals, in addition to being specified by the number of games played. It may be specified by the number of medals (net increase number) or the like.

疑似ボーナス状態には、レギュラー疑似ボーナス状態と、ビッグ疑似ボーナス状態の2種類が設定され、各々継続ゲーム数が異なっていて、レギュラー疑似ボーナス状態では20ゲーム間継続し、ビッグ疑似ボーナス状態では30ゲーム間継続するように設定されている。
したがって、レギュラー疑似ボーナス状態よりもビッグ疑似ボーナス状態の方が、継続ゲーム数が多い分獲得可能なメダル数が多くなる他、AT状態の抽選機会も継続ゲーム数が多い分だけ多くなり、より遊技者に有利な状態となる。
Two types of pseudo-bonus states, a regular pseudo-bonus state and a big pseudo-bonus state, are set, and the number of continuous games is different for each. In the regular pseudo-bonus state, 20 games are continued, and in the big pseudo-bonus state, 30 games are continued. It is set to continue for a while.
Therefore, in the big pseudo-bonus state than in the regular pseudo-bonus state, the number of medals that can be obtained increases as the number of continuous games increases, and the lottery opportunity in the AT state also increases as the number of continuous games increases. It will be in a favorable condition for the person.

主制御装置10では、疑似ボーナス状態が当選した場合に、何れの疑似ボーナス状態にするかの選択制御が行われ、例えば、レギュラー疑似ボーナス状態を60%の確率で選択し、ビッグ疑似ボーナス状態を40%の確率で選択するようになっている。
なお、レギュラー疑似ボーナス状態とビッグ疑似ボーナス状態の選択率は、上記以外でもよく、確率設定装置14での設定値に応じて選択比率を変更するようにしてもよいし、疑似ボーナス状態が当選した状態において、選択比率を変更するようにしてもよく、例えば、高確率状態において疑似ボーナス状態に当選した場合には、その他の場合よりもビッグ疑似ボーナス状態の選択率が高くなるようにしてもよい。
In the main control device 10, when the pseudo-bonus state is won, selection control of which pseudo-bonus state is to be performed is performed. For example, the regular pseudo-bonus state is selected with a probability of 60%, and the big pseudo-bonus state is selected. There is a 40% chance of choosing.
The selection rate of the regular pseudo-bonus state and the big pseudo-bonus state may be other than the above, and the selection ratio may be changed according to the set value in the probability setting device 14, or the pseudo-bonus state is won. The selection ratio may be changed in the state. For example, when the pseudo-bonus state is won in the high probability state, the selection rate of the big pseudo-bonus state may be higher than in other cases. ..

また、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームでは、主制御装置10の制御により、スタートレバー3の操作から停止ボタン5の操作が有効となるまでの期間が、通常のゲームよりも延長され、この期間に、リール4を逆回転させた後、リール4において特定の図柄組合せを一旦停止させたのちに再度正回転させる、所謂リール演出が行われて、疑似ボーナス状態が発生したことが報知される。
したがって、リール演出が実行される期間は、ゲームの進行が一時的に中断する状態となっている。
Further, in the first game in which the pseudo-bonus state is entered, the period from the operation of the start lever 3 to the activation of the operation of the stop button 5 is extended by the control of the main control device 10 as compared with the normal game. During the period, a so-called reel effect is performed in which the reel 4 is rotated in the reverse direction, a specific symbol combination is temporarily stopped in the reel 4, and then the reel 4 is rotated in the forward direction again, and it is notified that a pseudo bonus state has occurred. ..
Therefore, during the period when the reel effect is executed, the progress of the game is temporarily interrupted.

リール演出中に一旦停止する特定の図柄組合せは、ビッグ疑似ボーナス状態では、「7、7、7」で設定され、レギュラー疑似ボーナス状態では、「7、7、BAR」で設定されていて、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームにおいて、何れの疑似ボーナス状態であるかを報知するようにしている。
また、リール演出中においては、副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、後述するようにリール演出に対応する画像演出が表示されるようになっている。
本実施形態では、リール4において実行されるリール演出と、メイン表示器8において実行されるリール演出に対応する画像演出とを特別演出としている。
The specific symbol combination that temporarily stops during the reel production is set to "7, 7, 7" in the big pseudo bonus state, and is set to "7, 7, BAR" in the regular pseudo bonus state, and is pseudo. In the first game that shifts to the bonus state, it is notified which pseudo bonus state it is.
Further, during the reel effect, the image effect corresponding to the reel effect is displayed on the main display 8 by the control of the sub control device 20 as described later.
In the present embodiment, the reel effect executed on the reel 4 and the image effect corresponding to the reel effect executed on the main display 8 are special effects.

リール演出が行われるリール演出期間は、例えば、15秒に設定され、この間は、停止ボタン5の操作が無効となるので、リール4が作動していてもゲームの進行が不能な状態となっている。
そして、リール演出期間の終了時には、特定の図柄組合せ(例えば、「7、7、7」)が一旦停止(自動停止)することとなるので、疑似ボーナス状態は、遊技内容的にはAT状態と同様となっているが、見た目上は、所謂ビッグボーナス状態(リアルボーナス状態)が発生したようなものとなり、AT状態との差別化が図られている。
The reel effect period in which the reel effect is performed is set to, for example, 15 seconds, and during this period, the operation of the stop button 5 is invalid, so that the game cannot proceed even if the reel 4 is operating. There is.
Then, at the end of the reel production period, a specific symbol combination (for example, "7, 7, 7") is temporarily stopped (automatically stopped), so that the pseudo-bonus state is an AT state in terms of the game content. Although it is the same, it looks like a so-called big bonus state (real bonus state) has occurred, and is differentiated from the AT state.

また、リール演出期間が終了すると、リール4が正回転での回転を自動的に開始するとともに、停止ボタン5の操作が有効となり、この時点から、疑似ボーナス状態に移行した最初のゲームの停止操作が通常のゲームと同様に可能となる。 Further, when the reel production period ends, the reel 4 automatically starts rotating in the forward rotation, and the operation of the stop button 5 becomes effective. From this point, the stop operation of the first game in which the pseudo-bonus state is entered. Is possible in the same way as a normal game.

・疑似ボーナス状態からAT状態への移行処理(図3の矢印f)
疑似ボーナス状態では、各ゲームにおいてAT状態の移行抽選処理を行う。
AT状態の移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。AT状態の移行抽選処理の当選確率は、例えば、レア役当選時が20%、ベル役当選時及びリプレイ役当選時が5%、ハズレ役当選時が3%である。AT状態の移行抽選は疑似ボーナス状態中のゲーム毎に行われるが、AT状態への移行の有無は疑似ボーナス状態の最終ゲームで行われ、最終ゲームでAT状態への移行が報知された場合には、次ゲームから遊技状態がAT状態へ移行することとなる。
-Transition process from pseudo-bonus state to AT state (arrow f in FIG. 3)
In the pseudo-bonus state, the AT state transition lottery process is performed in each game.
As for the winning probability of the AT state transition lottery process, the winning probability is set according to the winning combination of each game. The winning probability of the AT state transition lottery process is, for example, 20% when the rare role is won, 5% when the bell role is won and the replay role is won, and 3% when the lost role is won. The AT state transition lottery is performed for each game in the pseudo-bonus state, but the presence or absence of the transition to the AT state is performed in the final game of the pseudo-bonus state, and when the transition to the AT state is notified in the final game. Will shift the game state from the next game to the AT state.

また、通常遊技状態においては、疑似ボーナス状態への当選確率状態が異なる通常確率状態と高確率状態を有しているが、疑似ボーナス状態へ移行した時点で高確率状態となっている場合には、当該高確率状態が疑似ボーナス状態中にも引き継がれ、各ゲームにおけるAT状態の当選確率が、例えば、レア役当選時が30%、ベル役当選時及びリプレイ役当選時が10%、ハズレ役当選時が5%となるように高められる。
したがって、通常遊技状態においては、疑似ボーナス状態の当選確率が高まる高確率状態が、疑似ボーナス状態においては、AT状態の当選確率が高まるものに変化することとなり、疑似ボーナス状態の発生により高確率状態が無駄に終了することを防止している。
また、疑似ボーナス状態中の高確率状態は、所定の転落条件が成立すると終了するものとなっていて、例えば、リプレイ役当選時、ベル役当選時、及びハズレ時の5%の確率で、高確率状態から通常確率状態へ移行する制御が行われる。
なお、高確率状態は疑似ボーナス状態へ移行した場合に必ず引き継がなくてもよく、例えば、高確率状態中に疑似ボーナス状態に移行した場合の所定の確率(例えば、50%)で引き継ぐようにしてもよい。
Further, in the normal game state, there are a normal probability state and a high probability state in which the winning probability states for the pseudo bonus state are different, but when the pseudo bonus state is changed to the high probability state, the probability state is high. , The high probability state is inherited even during the pseudo bonus state, and the winning probability of the AT state in each game is, for example, 30% when the rare role is won, 10% when the bell role is won and the replay role is won, and the lost role. It will be increased to 5% at the time of winning.
Therefore, in the normal gaming state, the high probability state in which the winning probability of the pseudo bonus state increases changes to the one in which the winning probability of the AT state increases in the pseudo bonus state, and the high probability state occurs due to the occurrence of the pseudo bonus state. Is prevented from ending in vain.
In addition, the high probability state in the pseudo-bonus state ends when a predetermined fall condition is satisfied. For example, there is a high probability of 5% when the replay role is won, when the bell role is won, and when the player loses. Control is performed to shift from the stochastic state to the normal stochastic state.
The high-probability state does not have to be taken over when the state shifts to the pseudo-bonus state. For example, the high-probability state is taken over with a predetermined probability (for example, 50%) when the state shifts to the pseudo-bonus state during the high-probability state. May be good.

なお、AT状態の移行抽選は、各役に内部当選した時点で実行されるので、当選した役に対応する図柄がリール4に停止しない場合(取りこぼし時)でもAT状態の移行抽選は実行される。
また、各当選役の一部又は全部についてのAT状態の移行抽選処理の当選確率は、上記以外でもよい。また、ベル役の当選時にAT状態の移行抽選処理を行わずに、ベル役に対応する図柄が入賞することに基づいてAT状態の移行抽選処理を行うようにしてもよい。
Since the AT state transition lottery is executed when each winning combination is internally won, the AT state transition lottery is executed even if the symbol corresponding to the winning combination does not stop on the reel 4 (when the winning combination is missed). ..
In addition, the winning probability of the AT state transition lottery process for a part or all of each winning combination may be other than the above. Further, instead of performing the AT state transition lottery process when the bell combination is won, the AT state transition lottery process may be performed based on the winning symbol corresponding to the bell combination.

また、通常の操作態様(例えば、左リール4aを最初に停止操作する操作態様)でリール4を停止操作した場合には、リプレイ役に対応する図柄組合せが停止するが、通常の操作態様とは異なる変則操作態様(例えば、右リール4cを最初に停止操作する操作態様)でリール4を停止操作した場合には、特定の図柄組合せ(例えば、「7、7、7」)が停止する特定のリプレイ役を抽選可能とし、疑似ボーナス状態中において特定のリプレイ役に当選した場合には、無条件(100%の確率)でAT状態に移行するようにしてもよい。
この場合、特定のリプレイ役に当選した場合には、メイン表示器8において、変則操作態様、および特定の図柄組合せを狙うように促す画像を表示することが好ましい。
Further, when the reel 4 is stopped in a normal operation mode (for example, an operation mode in which the left reel 4a is first stopped), the symbol combination corresponding to the replay combination is stopped. When the reel 4 is stopped in a different irregular operation mode (for example, the operation mode in which the right reel 4c is first stopped), a specific symbol combination (for example, "7, 7, 7") is stopped. The replay combination can be drawn by lottery, and if a specific replay combination is won in the pseudo-bonus state, the AT state may be unconditionally (100% probability).
In this case, when a specific replay combination is won, it is preferable to display an irregular operation mode and an image prompting to aim at a specific symbol combination on the main display 8.

また、疑似ボーナス状態中は、遊技の興趣を高めるために、所定のキャラクタが登場する疑似ボーナス演出がメイン表示器8あるいはサブ表示器17で表示される。疑似ボーナス演出においては、例えば、最初の数ゲーム間(例えば、17ゲーム間)で登場する各キャラクタの紹介画像等が表示されるとともに、所定の楽曲がスピーカ9から出力される。
また、疑似ボーナス状態の最後の数ゲーム間(例えば、3ゲーム間)においては、複数のゲームに亘る(跨る)一連の演出として主人公キャラクタと敵キャラクタとが対戦する画像演出が表示される。そして、前述した各ゲームで実行されたAT移行抽選の何れかにおいて、AT移行抽選に当選していた場合には、最終ゲームで主人公キャラクタが勝利してAT状態へ移行することが報知される。
なお、疑似ボーナス状態の最後の数ゲーム間においても、その他のゲームと同様にAT移行抽選は行われる。
Further, during the pseudo-bonus state, in order to enhance the interest of the game, a pseudo-bonus effect in which a predetermined character appears is displayed on the main display 8 or the sub display 17. In the pseudo-bonus effect, for example, an introduction image of each character appearing between the first few games (for example, between 17 games) is displayed, and a predetermined music is output from the speaker 9.
In addition, during the last few games in the pseudo-bonus state (for example, between three games), an image effect in which the main character and the enemy character compete against each other is displayed as a series of effects over (straddling) a plurality of games. Then, in any of the AT transition lottery executed in each of the above-mentioned games, if the AT transition lottery is won, it is notified that the main character wins in the final game and shifts to the AT state.
Even during the last few games in the pseudo-bonus state, the AT transition lottery is performed as in other games.

また、疑似ボーナス状態の最後の数ゲーム間においては、疑似ボーナス状態中に実行されたゲームの当選内容に応じて、対戦準備演出中の背景や、対戦演出中の攻防内容が変化して、AT状態への移行に対する期待感に変化を与えるようになっている。また、疑似ボーナス状態における残ゲーム数はメイン表示器8に表示され、残ゲーム数は、ゲームが実行される毎に減算されるようになっている。 In addition, during the last few games in the pseudo-bonus state, the background during the battle preparation production and the offensive / defensive content during the battle production change according to the winning content of the game executed during the pseudo-bonus state, and AT It is changing the expectation for the transition to the state. Further, the number of remaining games in the pseudo-bonus state is displayed on the main display 8, and the number of remaining games is subtracted each time the game is executed.

また、疑似ボーナス状態中にレア役に当選した場合には、メイン表示器8において、1ゲームで完結する当選演出が実行される。
当選演出は、メイン表示器8において、所定のキャラクタの現出とともに当選したレア役を報知可能なアイテム(例えば、スイカアイテム)を表示したり、所定のキャラクタの現出とともにAT状態の発生に対する期待度を示す、「チャンス」や「激アツ」の文字情報を表示したり等、当選したレア役の種類やAT状態の移行抽選結果に応じて画像を表示可能となっている。
Further, when a rare role is won during the pseudo-bonus state, the winning effect completed in one game is executed on the main display 8.
The winning effect is to display an item (for example, a watermelon item) capable of notifying the winning rare role together with the appearance of the predetermined character on the main display 8, or to expect the occurrence of the AT state with the appearance of the predetermined character. Images can be displayed according to the type of rare role won and the result of the AT state transition lottery, such as displaying the character information of "chance" and "super hot" indicating the degree.

また、当選演出中には、ボタン演出が実行される場合もある。
ボタン演出は、例えば、当選演出の実行中に、先ず、メイン表示器8に、演出ボタン2dの操作を促す操作ボタンを模した画像や、操作を指示する文字情報(例えば、「PUSH」)等からなる操作画像を表示し、その後、表示された演出ボタン2dが操作された場合に、メイン表示器8に当選したレア役の種類を報知する画像や、遊技者の期待感を高めるような画像を現出させる演出となっている。
すなわち、演出制御手段としての副制御装置20は、演出が実行されている場合において、操作手段としての演出ボタン2dあるいは上部演出ボタン2fの操作を要する操作演出(ボタン演出)を実行させることが可能な操作演出制御手段を備えているのである。
なお、疑似ボーナス状態中にレア役に当選した場合には、当選演出ではなく、複数のゲームに跨った演出(例えば、連続演出)を実行するようにしてもよい。
In addition, a button effect may be executed during the winning effect.
For example, during the execution of the winning effect, the button effect includes an image imitating an operation button that prompts the main display 8 to operate the effect button 2d, character information that instructs the operation (for example, "PUSH"), and the like. An image that displays an operation image consisting of the above, and then informs the type of the rare role that was won on the main display 8 when the displayed effect button 2d is operated, or an image that raises the expectation of the player. It is a production that makes the appearance of.
That is, the sub-control device 20 as the effect control means can execute an operation effect (button effect) that requires the operation of the effect button 2d or the upper effect button 2f as the operation means when the effect is being executed. It is equipped with various operation effect control means.
If a rare role is won during the pseudo-bonus state, an effect that spans a plurality of games (for example, a continuous effect) may be executed instead of the winning effect.

・疑似ボーナス状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印b)
疑似ボーナス状態において、AT状態の移行抽選に当選しなかった場合には、疑似ボーナス状態中における規定数のゲームの実行後、通常遊技状態に移行する。このとき、疑似ボーナス演出において、主人公キャラクタが敗北してAT状態へ移行しないことが報知される。
-Transition process from the pseudo bonus state to the normal game state (arrow b in FIG. 3)
If the player does not win the AT state transition lottery in the pseudo-bonus state, the game shifts to the normal game state after the specified number of games are executed in the pseudo-bonus state. At this time, in the pseudo-bonus effect, it is notified that the main character is defeated and does not shift to the AT state.

なお、疑似ボーナス状態から通常遊技状態への移行時に、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報(設定示唆情報)を報知手段(メイン表示器8、サブ表示器17、スピーカ9)により報知してもよい。例えば、メイン表示器8やサブ表示器17において、複数のキャラクタのうちから所定のキャラクタを表示するようにする。そして、表示するキャラクタは確率設定装置14の各設定値に応じて予め設定された選択確率に応じて選択されるので、表示されたキャラクタによりある程度設定値を予測することが可能となる。 At the time of transition from the pseudo-bonus state to the normal gaming state, setting-related information (setting suggestion information) capable of suggesting the set value set by the probability setting device 14 by the control of the main control device 10 and the sub control device 20 is provided. The notification means (main display 8, sub display 17, speaker 9) may be used for notification. For example, the main display 8 and the sub display 17 display a predetermined character from a plurality of characters. Then, since the character to be displayed is selected according to the selection probability set in advance according to each set value of the probability setting device 14, it is possible to predict the set value to some extent by the displayed character.

(AT状態)
AT状態は、当該AT状態中のゲームにおいて、遊技者に有利な操作態様の報知として、押し順ベル役に対する押し順ナビが行われることで、メダルの獲得が容易な遊技状態である。
(AT state)
The AT state is a game state in which it is easy to obtain medals by performing push order navigation for the push order bell combination as a notification of an operation mode advantageous to the player in the game in the AT state.

AT状態中は、AT状態の初期移行時に付与された所定数のゲーム(例えば、50ゲーム)を、AT状態を継続可能な残ゲーム数として継続が管理され、残ゲーム数がゲーム毎に減算され、残ゲーム数が無くなるまでAT状態は継続される。また、AT状態の残ゲーム数は、AT状態中における所定条件の成立により上乗せされて、その分AT状態の継続期間が延長されるようになっている。
そして、AT状態において残ゲーム数が無くなった場合、AT状態が終了することとなる。
During the AT state, the continuation of a predetermined number of games (for example, 50 games) given at the time of the initial transition to the AT state is managed as the number of remaining games that can be continued in the AT state, and the number of remaining games is subtracted for each game. , The AT state is continued until the number of remaining games is exhausted. Further, the number of remaining games in the AT state is added when a predetermined condition is satisfied during the AT state, and the duration of the AT state is extended by that amount.
Then, when the number of remaining games is exhausted in the AT state, the AT state ends.

AT状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、AT状態に関する制御情報が送信され、副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、AT状態中の各種演出の画像表示が行われる。また、AT状態中の、残ゲーム数、一連のAT状態中に獲得したメダルの総数、AT状態中に実行された総ゲーム数が、メイン表示器8に表示される。 During the AT state, control information regarding the AT state is transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20, and under the control of the sub control device 20, images of various effects during the AT state are displayed on the main display 8. The display is done. Further, the number of remaining games in the AT state, the total number of medals acquired in the series of AT states, and the total number of games executed in the AT state are displayed on the main display 8.

また、AT状態中は、所定のレア役(例えば、弱チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、強チェリー役)に当選した場合に、AT状態のゲーム数の上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選した場合には、当選契機となったレア役に対応して予め定められた数のゲーム数が残ゲーム数に上乗せ(加算)される。
また、所定のレア役に当選した場合には、ゲーム数の上乗せに対する期待感を高めるための上乗せ演出が、メイン表示器8において実行される。上乗せ演出は、例えば、1〜3ゲーム間実行され、演出内容に応じて上乗せに対する期待度が異なるようになっていて、上乗せ演出の最終ゲームで当否の報知が行われるとともに上乗せゲーム数が報知される。
例えば、上乗せ演出を複数ゲーム(3ゲーム)に亘る一連の演出で実行する場合には、連続演出と同様に対戦演出がメイン表示器8或いはサブ表示器17で実行される。
In addition, during the AT state, if a predetermined rare role (for example, a weak cherry role, a weak watermelon role, a strong watermelon role, a strong cherry role) is won, an additional lottery for the number of games in the AT state is performed, and an additional lottery is performed. If the player wins the game, a predetermined number of games corresponding to the rare role that triggered the winning is added (added) to the number of remaining games.
Further, when a predetermined rare role is won, an additional effect for increasing the expectation for the additional number of games is executed on the main display 8. The additional effect is executed, for example, between 1 to 3 games, and the degree of expectation for the additional effect differs depending on the content of the effect. In the final game of the additional effect, the result is notified and the number of additional games is notified. NS.
For example, when the additional effect is executed in a series of effects over a plurality of games (3 games), the battle effect is executed on the main display 8 or the sub display 17 as in the continuous effect.

また、AT状態中において、特定条件の成立として所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合には、上記上乗せ抽選の他に、特定期間(例えば、10ゲーム)ゲーム数が上乗せされる確率をその他の状態よりも高めた上乗せ特化ゾーンを発生可能としている。
上乗せ特化ゾーンは、所定のレア役(例えば、強チェリー役)に当選した場合の所定確率(例えば、10%)で発生し、上乗せ特化ゾーン中においては、当選確率の低いレア役の他、リプレイ役以外の全ての役が上乗せの契機役となり、所定の特典として多数のゲーム数が付与(上乗せ)される可能性が高められる。
In addition, in the AT state, when a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won as a specific condition is satisfied, the number of games for a specific period (for example, 10 games) is added in addition to the above-mentioned additional lottery. It is possible to generate an additional special zone with a higher probability than other states.
The additional special zone occurs with a predetermined probability (for example, 10%) when a predetermined rare role (for example, a strong cherry role) is won, and in the additional special zone, in addition to the rare role with a low winning probability. , All the roles other than the replay role serve as an opportunity to add, and the possibility that a large number of games will be given (added) as a predetermined privilege is increased.

例えば、弱チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は10%の確率で上乗せに当選するが、上乗せ特化ゾーン中は100%で上乗せに当選し、強チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は50%の確率で上乗せに当選するが、上乗せ特化ゾーン中は100%で上乗せに当選するような制御が行われる。 For example, when the weak cherry role is won, there is a 10% chance that the extra will be won except during the extra special zone, but during the extra special zone, the extra will be won at 100%, and when the strong cherry role is won, the extra special will be won. Except during the conversion zone, there is a 50% chance of winning the extra, but during the special zone for the addition, control is performed so that the extra is won at 100%.

また、上乗せ特化ゾーン中以外は上乗せの可能性のないベル役(共通ベル役及び押し順ベル役)の当選時にも上乗せ抽選が行われ、ベル役の当選時は、80%で上乗せに当選するような制御が行われる。したがって、上乗せ特化ゾーン中は、AT状態の継続に関わる所定の特典として、複数の役の当選時に上乗せに当選する確率が高められるような制御が行われる。
なお、上乗せ特化ゾーン中はベル役に当選した場合にも100%の確率で上乗せに当選するようにしてもよい。
In addition, an additional lottery will be held when the bell role (common bell role and push order bell role), which is unlikely to be added except during the additional special zone, is won, and when the bell role is won, the additional lottery will be won at 80%. Control is performed. Therefore, during the addition special zone, as a predetermined privilege related to the continuation of the AT state, control is performed so that the probability of winning the addition is increased when a plurality of combinations are won.
In addition, during the extra special zone, even if the bell role is won, there is a 100% chance that the extra will be won.

また、上乗せ特化ゾーン中は、上乗せされるゲーム数も上乗せ特化ゾーン以外よりも大きいゲーム数が上乗せされ、例えば、弱チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は10ゲームのゲーム数が上乗せされるが、上乗せ特化ゾーン中は20ゲームのゲーム数が上乗せされ、強チェリー役の当選時には、上乗せ特化ゾーン中以外は20ゲームのゲーム数が上乗せされるが、上乗せ特化ゾーン中は50ゲームのゲーム数が上乗せされるような制御が行われる。したがって、上乗せ特化ゾーン中は、AT状態の継続に関わる所定の特典として、上乗せに当選した場合に上乗せされるゲーム数が多くなるような制御が行われる。 In addition, during the additional special zone, the number of games to be added is also larger than the number of games other than the additional special zone. For example, when the weak cherry role is won, the number of games is 10 games except during the additional special zone. Is added, but the number of games of 20 games is added during the additional special zone, and when the strong cherry role is won, the number of games of 20 games is added except during the additional special zone, but the additional special zone Control is performed so that the number of games of 50 games is added to the inside. Therefore, during the addition special zone, as a predetermined privilege related to the continuation of the AT state, control is performed so that the number of games to be added increases when the addition is won.

上乗せ特化ゾーン中は、主制御装置10からの信号に基づく副制御装置20の制御により、メイン表示器8に主人公キャラクタと敵キャラクタが対峙する画像が表示され、ゲーム毎に主人公キャラクタが一方的に攻撃するような演出が行われる。そして、ゲームの実行に応じて主人公キャラクタが攻撃し、上乗せされない場合には攻撃が失敗し、上乗せされる場合には攻撃が成功して、ゲームの抽選に応じて決定された上乗せゲーム数が報知される。
このように、上乗せ特化ゾーンが実行されている場合において、その実行中の間(例えば、10ゲーム間)を通して主人公キャラクタが攻撃を繰り返すような一連の演出が実行され、上乗せ特化ゾーンの終了により、一連の演出が終了して元のAT状態中の画像に復帰することとなる。
During the addition special zone, an image of the main character and the enemy character facing each other is displayed on the main display 8 by the control of the sub control device 20 based on the signal from the main control device 10, and the main character is unilateral for each game. The production is performed to attack. Then, the main character attacks according to the execution of the game, and if it is not added, the attack fails, and if it is added, the attack succeeds, and the number of added games determined according to the lottery of the game is notified. Will be done.
In this way, when the additional special zone is executed, a series of effects such that the main character repeats the attack during the execution (for example, between 10 games) are executed, and when the additional special zone ends, the additional special zone is executed. A series of effects will be completed and the original image in the AT state will be restored.

なお、上乗せ特化ゾーンの発生契機役である所定のレア役に当選した場合に、次ゲームから即座に上乗せ特化ゾーンを発生するようにしてもよいし、所定数のゲームの実行後に発生するようにしてもよい。
また、所定数のゲームの実行後に上乗せ特化ゾーンを発生させる場合には、上乗せ特化ゾーンの発生契機役である所定のレア役に当選後に、副制御装置20の制御により、上乗せ特化ゾーンの発生に対する期待感を高めるための上乗せ特化ゾーン発生演出を行うようにしてもよい。上乗せ特化ゾーン発生演出は、例えば、1〜3ゲーム間実行され、演出内容に応じて上乗せ特化ゾーンに対する期待度が異なるようになっていて、上乗せ特化ゾーン発生演出の最終ゲームで当否の報知が行われるようにすることが好ましい。
In addition, when a predetermined rare role, which is a trigger for the generation of the additional special zone, is won, the additional special zone may be generated immediately from the next game, or it may be generated after the execution of a predetermined number of games. You may do so.
Further, when the additional special zone is generated after the execution of a predetermined number of games, the additional special zone is controlled by the sub-control device 20 after winning the predetermined rare combination that is the trigger for the generation of the additional special zone. It is also possible to perform an additional special zone generation effect in order to raise the expectation for the occurrence of. For example, the additional special zone generation production is executed between 1 to 3 games, and the degree of expectation for the additional special zone differs depending on the production content. It is preferable that the notification is performed.

また、上乗せ特化ゾーン発生演出を複数ゲームに亘る一連の演出で実行する場合には、連続演出と同様に対戦演出により実行してもよい。
また、上乗せ特化ゾーン中の各役当選時の上乗せ当選確率や上乗せゲーム数は、上記以外でもよく、上乗せ特化ゾーン中以外よりも上乗せ特化ゾーン中の方が、遊技者に有利に上乗せに対する制御が行われるものであればいずれでもよい。
また、AT状態中における所定の条件の成立に基づき、AT状態を一時的に中断して、疑似ボーナス状態を発生するようにしてもよい。
Further, when the additional special zone generation effect is executed in a series of effects over a plurality of games, it may be executed by a battle effect in the same manner as the continuous effect.
In addition, the additional winning probability and the number of additional games at the time of winning each role in the additional special zone may be other than the above, and the additional special zone is more advantageous to the player than the additional special zone. Anything that controls the above can be used.
Further, the AT state may be temporarily interrupted to generate a pseudo bonus state based on the establishment of a predetermined condition during the AT state.

・AT状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印h)
AT状態において、AT状態を継続させる残ゲーム数が無くなるとAT状態は終了し、遊技状態は通常遊技状態に移行することとなる。
AT状態から通常遊技状態へ移行した場合には、AT状態の当選確率状態は、通常確率状態となるように制御される。なお、このとき確率設定装置14での設定毎に、所定の確率で高確率状態に移行させるようにしてもよい。
また、AT状態の終了後に高確率状態に移行させる場合には、当該高確率状態中に、前述した制限手段による制限制御が行われる可能性があるが、高確率状態中に制限制御が行われた場合には、通常確率状態に移行させる。
-Transition process from AT state to normal game state (arrow h in FIG. 3)
In the AT state, when the number of games remaining to continue the AT state is exhausted, the AT state ends and the gaming state shifts to the normal gaming state.
When the state shifts from the AT state to the normal gaming state, the winning probability state of the AT state is controlled to be the normal probability state. At this time, each setting in the probability setting device 14 may be made to shift to the high probability state with a predetermined probability.
Further, when shifting to the high-probability state after the end of the AT state, the restriction control by the above-mentioned limiting means may be performed during the high-probability state, but the limiting control is performed during the high-probability state. If so, it shifts to the normal probability state.

また、AT状態の終了時には、所定期間(例えば、5秒)のエンディング状態が設定され、エンディング状態(エンディング期間)中は、ゲームの進行が一時的に不能となり、エンディング状態終了後に通常遊技状態に移行することとなる。
エンディング状態中においては、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像がメイン表示器8やサブ表示器17により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。
以上のようにスロットマシン1において遊技状態の移行が行われる。
Further, at the end of the AT state, an ending state for a predetermined period (for example, 5 seconds) is set, and during the ending state (ending period), the progress of the game is temporarily disabled, and after the ending state ends, the normal game state is set. It will be migrated.
In the ending state, the notification means notifies the setting-related information that can suggest the setting value set by the probability setting device 14 under the control of the main control device 10 and the sub control device 20. For example, a predetermined image is displayed by the main display 8 and the sub display 17, and a predetermined sound is output by the speaker 9.
As described above, the slot machine 1 shifts the gaming state.

次に、メイン表示器8におけるステージの移行抽選について説明する。
スロットマシン1の主制御装置10においては、前述したように通常遊技状態中における疑似ボーナス状態の抽選に関して、所定のレア役に当選した場合に、疑似ボーナス状態の移行確率が相対的に低い通常確率状態と、相対的に高い高確率状態との何れかの確率状態において疑似ボーナス状態の抽選制御が行われる。
Next, the stage transition lottery on the main display 8 will be described.
In the main control device 10 of the slot machine 1, as described above, regarding the lottery of the pseudo-bonus state during the normal game state, when a predetermined rare combination is won, the normal probability that the transition probability of the pseudo-bonus state is relatively low is relatively low. The lottery control of the pseudo-bonus state is performed in either the state or the relatively high probability state.

また、副制御装置20は、主制御装置10からの通常確率状態と高確率状態を特定可能な情報に基づいて、メイン表示器8におけるステージの表示制御を行っている。
すなわち、通常確率状態と高確率状態の管理制御を行う主制御装置10からの制御情報に基づいて、副制御装置20がメイン表示器8におけるステージの画像を制御することで、ステージの表示制御が行われるのである。
メイン表示器8で表示されるステージは、背景画像、登場キャラクタ等からなる画像から構成され、主制御装置10からの制御情報に基づく副制御装置20の制御により、背景画像や登場キャラクタの異なる複数のステージの何れかが表示可能とされ、遊技状態や確率状態に応じて表示するステージの選択が行われる。
Further, the sub control device 20 controls the display of the stage on the main display 8 based on the information from the main control device 10 that can identify the normal probability state and the high probability state.
That is, the display control of the stage is performed by the sub-control device 20 controlling the image of the stage on the main display 8 based on the control information from the main control device 10 that manages and controls the normal probability state and the high probability state. It is done.
The stage displayed on the main display 8 is composed of an image including a background image, an appearance character, and the like, and a plurality of different background images and appearance characters are controlled by the control of the sub control device 20 based on the control information from the main control device 10. Any of the stages can be displayed, and the stage to be displayed is selected according to the game state and the probability state.

したがって、メイン表示器8に表示されるステージは、遊技状態の報知や確率状態の報知(示唆報知)を行う役目もある。
また、通常遊技状態中には、予め複数のステージが設定され、通常遊技状態中においてはステージA〜Cの何れかをメイン表示器8に表示するようになっている。
Therefore, the stage displayed on the main display 8 also has a role of notifying the gaming state and the probability state (suggestion notification).
Further, a plurality of stages are set in advance during the normal game state, and any one of the stages A to C is displayed on the main display 8 during the normal game state.

副制御装置20は、ゲームの実行に基づいてステージA〜ステージCの何れかを選択する制御を行うが、この際の選択制御は、その時点の疑似ボーナス状態の移行抽選確率の状態、すなわち、通常確率状態か高確率状態かに応じて異なる選択制御が行われる。
したがって、メイン表示器8において表示されるステージの種類は、その時点の確率状態を反映したものとなる。ただし、ステージの選択は所定の確率に基づく抽選で行われることから、内部的な確率状態をそのまま反映したものではなく、遊技者がある程度推測できる範囲で行われることとなる。
The sub-control device 20 controls to select any of stages A to C based on the execution of the game, and the selection control at this time is the state of the transition lottery probability of the pseudo bonus state at that time, that is, Different selection control is performed depending on whether it is a normal probability state or a high probability state.
Therefore, the type of stage displayed on the main display 8 reflects the probability state at that time. However, since the stage is selected by lottery based on a predetermined probability, it does not reflect the internal probability state as it is, but is performed within a range that the player can guess to some extent.

ステージの移行抽選、すなわち、現状のステージから他のステージに移行するか、あるいは現状のステージを維持するかの抽選は、ゲーム毎に実行され、高確率状態に移行していることに対する期待度が、ステージA<ステージB<ステージCの関係を形成するように実行される
例えば、通常確率状態においては、ステージAが選択される確率が最も高く、次いでステージBが選択される確率が高く、ステージCが選択される確率が最も低くなるような移行抽選が行われる。一方、高確率状態においては、ステージCが選択される確率が最も高く、次いでステージBが選択される確率が高く、ステージAが選択される確率が最も低くなるような移行抽選が行われる。
このようなステージの移行抽選が行われる結果、ステージAよりもステージBの方が高確率状態に移行している期待度が高くなり、同様に、ステージA及びステージBよりもステージCの方が高確率状態に移行している期待度が高くなるのである。
The stage transition lottery, that is, the lottery to move from the current stage to another stage or to maintain the current stage, is executed for each game, and there is an expectation that the stage will shift to a high probability state. , Stage A <Stage B <Stage C is executed. For example, in the normal probability state, the probability that stage A is selected is the highest, followed by the probability that stage B is selected, and the stage. The transition lottery is performed so that the probability that C is selected is the lowest. On the other hand, in the high probability state, the transition lottery is performed so that the probability that the stage C is selected is the highest, the probability that the stage B is selected is the highest, and the probability that the stage A is selected is the lowest.
As a result of such a stage transition lottery, the expectation that stage B is transitioning to a higher probability state is higher than that of stage A, and similarly, stage C is higher than stage A and stage B. The degree of expectation that the state is shifting to a high probability state is high.

各ステージでは、例えば、主人公キャラクタが所定の場所を歩いているような演出が実行され、ステージAでは草原、ステージBでは街中、ステージCでは森の中等、主人公キャラクタが歩く場所により、ステージの違いを報知するようにしている。
各ステージは、他のステージに移行しない限り、背景や主人公キャラクタの動作等は同様の内容となっていて、次ゲームが開始されても変化しないようになっているので、ステージ毎の演出についても複数ゲームに亘る一連の演出と捉えることもできる。
In each stage, for example, an effect that the main character is walking in a predetermined place is executed, and the stage differs depending on the place where the main character walks, such as in the grassland in stage A, in the city in stage B, and in the forest in stage C. Is to be notified.
As long as each stage does not move to another stage, the background and the movement of the main character have the same contents, and they will not change even when the next game starts, so the production for each stage is also It can be regarded as a series of productions over multiple games.

次に、図4のタイミングチャートを参照して、主制御装置10及び副制御装置20の制御により、ゲームの実行に応じた遊技状態の変化、及びメイン表示器8での演出表示について説明する。
図4は、確率状態が通常確率状態の通常遊技状態からゲームを開始する状態を例示している。また、メイン表示器8ではステージAを表示している。
実施形態では、各種特典の抽選、各種遊技状態の変更(変更時点も含む)に関わる制御は主制御装置10が行い、当該制御に関する制御情報を主制御装置10からの副制御装置20に送信して、副制御装置20が対応する演出に関わる制御を行うようにしている。
なお、遊技状態の変更に直接関係しない演出(例えば、疑似ボーナスガセ前兆演出等)の開始時点や実行期間は、主制御装置10からの制御情報の受信に基づき副制御装置20で制御してもよいし、主制御装置10からの制御情報の受信なしで副制御装置20独自で制御してもよい。ただし、演出の契機となる制御情報(例えば、レア役の当選情報等)は受信する必要がある。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 4, the change of the game state according to the execution of the game and the effect display on the main display 8 will be described by controlling the main control device 10 and the sub control device 20.
FIG. 4 illustrates a state in which the game is started from the normal game state in which the probability state is the normal probability state. Further, the main display 8 displays the stage A.
In the embodiment, the main control device 10 performs control related to lottery of various benefits and changes in various game states (including the time of change), and control information related to the control is transmitted from the main control device 10 to the sub control device 20. Therefore, the sub-control device 20 controls the corresponding effect.
It should be noted that the start time and execution period of an effect that is not directly related to the change of the game state (for example, a pseudo-bonus sign effect) may be controlled by the sub-control device 20 based on the reception of control information from the main control device 10. Alternatively, the sub-control device 20 may control itself without receiving the control information from the main control device 10. However, it is necessary to receive the control information (for example, the winning information of the rare role) that triggers the production.

図4に示すように、通常遊技状態中の所定のゲーム(図4の2ゲーム目)の実行により弱スイカ役に当選した場合(タイミングt0)、所定の確率で高確率状態への移行抽選が行われるが、移行抽選の結果、高確率状態への移行が決定されると、次ゲーム(3ゲーム目)の開始時(タイミングt1)に確率状態が高確率状態に変更される。なお、高確率状態への移行は、次ゲームではなく高確率状態への移行抽選が行われるゲームの開始時に行うようにしてもよい。 As shown in FIG. 4, when a weak watermelon role is won by executing a predetermined game (second game in FIG. 4) during the normal game state (timing t0), a lottery for shifting to the high probability state is performed with a predetermined probability. However, when the transition to the high probability state is determined as a result of the transition lottery, the probability state is changed to the high probability state at the start (timing t1) of the next game (third game). The transition to the high-probability state may be performed at the start of the game in which the transition lottery to the high-probability state is performed instead of the next game.

また、3ゲーム目のゲーム実行時には、高確率状態中におけるステージの移行抽選が行われ、ステージの移行無しが決定されてステージの移行は行われていない。
そして、続く4ゲーム目のゲーム実行のステージ移行抽選でステージの移行が決定された結果、4ゲーム目の開始時(タイミングt2)でメイン表示器8に表示されるステージがステージAからステージCに移行される。また、ステージは、22ゲーム目までステージCを維持するような抽選結果となっている。
Further, when the third game is executed, the stage transition lottery is performed in the high probability state, and it is determined that there is no stage transition, and the stage transition is not performed.
Then, as a result of the stage transition lottery for the subsequent game execution of the fourth game, the stage transition displayed on the main display 8 at the start of the fourth game (timing t2) is changed from stage A to stage C. Will be migrated. In addition, the stage is a lottery result that maintains stage C until the 22nd game.

また、図4に示すように、10ゲーム目のゲーム実行時にチャンス役に当選した場合(タイミングt3)、この時点の確率状態は高確率状態であるので、通常確率状態よりも高い当選確率で疑似ボーナス状態の移行抽選が行われる。
チャンス役の当選により、メイン表示器8において疑似ボーナス前兆演出が行われるが、所定の待機期間の設定により、疑似ボーナス前兆演出は、22ゲーム目の開始時(タイミングt4)から行われる。
なお、図4の例では、決定手段としての主制御装置10が第1の特典として疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合を示しているが、疑似ボーナス状態の移行抽選に非当選であった場合でも、チャンス役の当選によりメイン表示器8においては疑似ボーナスガセ前兆演出が実行される。
Further, as shown in FIG. 4, when the chance combination is won during the execution of the tenth game (timing t3), the probability state at this time is a high probability state, so that the winning probability is higher than the normal probability state. A transition lottery for the bonus state will be held.
When the chance combination is won, the pseudo-bonus precursor effect is performed on the main display 8, but by setting a predetermined waiting period, the pseudo-bonus precursor effect is performed from the start of the 22nd game (timing t4).
In the example of FIG. 4, the case where the main control device 10 as the determination means wins the transition lottery in the pseudo-bonus state as the first privilege is shown, but the transition lottery in the pseudo-bonus state is not won. Even in such a case, a pseudo-bonus ghost precursor effect is executed on the main display 8 by winning the chance role.

疑似ボーナス前兆演出は、40ゲーム目のゲーム実行まで行われるが、最終ゲームの直前の3ゲームに亘っては、疑似ボーナス前兆演出中の連続演出が実行される。すなわち、38ゲーム目のゲーム開始(タイミングt5)からメイン表示器8において主人公キャラクタと敵キャラクタが対戦する対戦演出により連続演出が実行される。
例えば、38ゲーム目から40ゲーム目のゲーム毎に、主人公キャラクタ或いは敵キャラクタの何れかが攻撃を行うような対戦画像を表示し、前兆演出の最終ゲームである40ゲーム目のゲーム終了後に、何れかのキャラクタが勝利することにより疑似ボーナス状態の当否を報知するような演出が実行される。
The pseudo-bonus precursor effect is performed up to the execution of the 40th game, but the continuous effect during the pseudo-bonus precursor effect is executed for the three games immediately before the final game. That is, from the start of the 38th game (timing t5), the continuous production is executed by the battle production in which the main character and the enemy character compete with each other on the main display 8.
For example, for each game from the 38th game to the 40th game, a battle image in which either the main character or the enemy character attacks is displayed, and after the end of the 40th game, which is the final game of the precursory effect, anytime. When the character wins, an effect of notifying the success or failure of the pseudo bonus state is executed.

また、連続演出中にゲーム毎に実行される攻防画像は、疑似ボーナス状態に当選している場合には、主人公キャラクタの攻撃が多かったり、より敵キャラクタに大きな打撃を与えたりする画像を表示することで、遊技者に疑似ボーナス状態の発生に対する期待感を高められるようになっている。 In addition, the offensive and defensive images executed for each game during the continuous production display an image in which the main character has many attacks or gives a larger blow to the enemy character when the pseudo bonus state is won. This makes it possible for the player to have a higher expectation for the occurrence of a pseudo-bonus state.

38ゲーム目のゲーム開始時(タイミングt5)に実行された連続演出は、40ゲーム目のゲーム終了から所定期間(例えば、2秒)経過後の時点(タイミングt6)で終了し、何れかのキャラクタが勝利する画像が表示されるが、図4に示す例では、疑似ボーナス状態に当選しているので、40ゲーム目のゲーム終了から所定期間(例えば、2秒)経過後から次ゲームが開始されるまでの間(タイミングt6〜t7)においては、連続演出の結果画像として、主人公キャラクタが勝利する画像ととともに、「勝利」の文字情報や、「ボーナス確定」等の文字情報が表示される。
その後、41ゲーム目のゲーム開始時(タイミングt7)から遊技状態が疑似ボーナス状態に移行し、メイン表示器8においては疑似ボーナス状態中の画像が表示されることとなる。
以上のように、ゲームの実行に応じて、遊技状態の変化、及びメイン表示器8での演出表示が行われる。
The continuous production executed at the start of the 38th game (timing t5) ends at a time (timing t6) after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed from the end of the 40th game, and any character Is displayed, but in the example shown in FIG. 4, since the pseudo-bonus state is won, the next game is started after a predetermined period (for example, 2 seconds) has elapsed from the end of the 40th game. During the period (timing t6 to t7), as a result image of the continuous production, the character information of "victory" and the character information such as "bonus confirmation" are displayed together with the image in which the main character wins.
After that, the game state shifts to the pseudo-bonus state from the start of the 41st game (timing t7), and the image in the pseudo-bonus state is displayed on the main display 8.
As described above, the game state is changed and the effect display is performed on the main display 8 according to the execution of the game.

次に、図5のタイミングチャートを参照して、主制御装置10の制御により、上記した、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームにおいて実行される、特別演出として例示するリール演出について詳しく説明する。
なお、図5に示す例は、前述した図4で示した例における41ゲーム目のゲーム実行中を示している。
Next, with reference to the timing chart of FIG. 5, the reel effect exemplified as the special effect executed in the game of the first game in the pseudo-bonus state described above under the control of the main control device 10 will be described in detail.
The example shown in FIG. 5 shows that the 41st game in the above-mentioned example shown in FIG. 4 is being executed.

図5に示すように、10ゲーム目のゲーム実行時にチャンス役に当選(図4参照)して、決定手段としての主制御装置10が第1の特典として疑似ボーナス状態を発生することを予め決定し、その決定結果に基づき、41ゲーム目に疑似ボーナス状態を開始することを決定した場合には、40ゲーム目のゲーム終了後のスタートレバー3の操作時(タイミングt7)に疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームが開始される。
そして、41ゲーム目のゲームが開始されると、主制御装置10により、リール4の全てが一斉に逆回転(図柄が表示窓6内を下から上へ移動する回転)を開始してリール演出が実行される。
As shown in FIG. 5, when the tenth game is executed, the chance combination is won (see FIG. 4), and it is determined in advance that the main control device 10 as the determination means generates a pseudo bonus state as the first privilege. Then, when it is decided to start the pseudo-bonus state in the 41st game based on the decision result, the pseudo-bonus state is 1 when the start lever 3 is operated (timing t7) after the end of the 40th game. The game of the game eye is started.
Then, when the 41st game is started, the main control device 10 starts the reverse rotation (rotation in which the symbol moves from the bottom to the top in the display window 6) all at once to produce the reels. Is executed.

リール演出は、予め定められたリール演出期間(例えば、15秒)が終了する時点(タイミングt9)まで継続して実行される。
また、リール演出期間中は、リール4の停止操作が無効(停止ボタン5の入力が無効)となり、この間はゲームの進行が一時的に中断する状態となる。
なお、リール演出中におけるリール4の逆回転は、一定速度で回転するものとなっているが、その回転速度は、移動する図柄の種類が視認できる程度の低速度でもよいし、視認できない程度の高速度でもよい。また、リール演出中に速度が変更するものでもよし、途中で一時停止したり、正回転と逆回転を繰り返したりするものでもよい。
The reel effect is continuously executed until a time point (timing t9) at which a predetermined reel effect period (for example, 15 seconds) ends.
Further, during the reel effect period, the stop operation of the reel 4 is invalid (the input of the stop button 5 is invalid), and the progress of the game is temporarily interrupted during this period.
The reverse rotation of the reel 4 during the reel production is such that the reel 4 rotates at a constant speed, but the rotation speed may be low enough to allow the type of moving symbol to be visually recognized, or may not be visible. High speed is also acceptable. Further, the speed may be changed during the reel production, the speed may be paused in the middle, or the forward rotation and the reverse rotation may be repeated.

リール演出期間におけるリールの逆回転は、所定時間(例えば、10秒)が経過する時点(タイミングt8)まで継続し、所定時間に達した場合には、リール4の全てが一斉に自動停止して、特定の図柄組合せ(例えば、「7、7、7」)が表示窓6内に一時停止した状態となる。
その後、リール4の停止状態は、所定の一時停止時間が経過する時点(タイミングt9)まで継続し、一時停止時間が終了した場合には、リール演出期間が終了し、特定の図柄組合せを表示した状態で一時停止していたリール4の各々が、開始タイミングをずらして正回転(図柄が表示窓6内を上から下へ移動する方向)での回転を自動開始して、通常のゲームへの移行が行われる。
また、通常のゲームに移行すると、リール4の停止操作が有効となって停止ボタン5の操作が可能となり、この状態で停止ボタン5の全てが操作(タイミングt10)されると、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームが終了することとなる。
The reverse rotation of the reels during the reel production period continues until a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses (timing t8), and when the predetermined time is reached, all of the reels 4 are automatically stopped all at once. , A specific symbol combination (for example, "7, 7, 7") is paused in the display window 6.
After that, the stopped state of the reel 4 continues until a predetermined pause time elapses (timing t9), and when the pause time ends, the reel effect period ends and a specific symbol combination is displayed. Each of the reels 4 that has been paused in the state automatically starts rotating in the forward rotation (the direction in which the symbol moves from the top to the bottom in the display window 6) by shifting the start timing, and the normal game is started. The migration takes place.
Further, when the game shifts to the normal game, the stop operation of the reel 4 becomes effective and the stop button 5 can be operated. If all of the stop buttons 5 are operated (timing t10) in this state, a pseudo bonus state is established. The first game will end.

以上のように、予め疑似ボーナス状態の発生が決定されていた場合には、前兆演出の実行後、疑似ボーナス状態が発生し、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームにおいては、ゲームの実行に関わる操作を無効とするとともにリール4を逆回転させるリール演出が実行される。
すなわち、特別演出制御手段としての主制御装置10は、予め第1の特典(特別の特典)として疑似ボーナス状態を発生(付与)することを決定したことに基づき、所定のゲームとして、例えば、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームにおいて、ゲームの実行に関わる操作を無効とするとともに変動表示手段としてのリール4による特別の変動表示(逆回転)を伴う特別演出(例えば、リール演出)を実行させることが可能な特別演出制御手段を備えるのである。
したがって、リール4の逆回転を伴うリール演出が実行されるので、遊技者に対して利益状態が発生したことに対する達成感を与えることが可能となるのである。
As described above, when the occurrence of the pseudo-bonus state is determined in advance, the pseudo-bonus state is generated after the execution of the precursor effect, and in the first game of the pseudo-bonus state, it is involved in the execution of the game. A reel effect is executed in which the operation is invalidated and the reel 4 is rotated in the reverse direction.
That is, based on the determination in advance that the main control device 10 as the special effect control means generates (give) a pseudo bonus state as the first privilege (special privilege), as a predetermined game, for example, a pseudo. In the first game in the bonus state, the operation related to the execution of the game is invalidated, and a special effect (for example, reel effect) accompanied by a special variation display (reverse rotation) by the reel 4 as the variation display means is executed. It is equipped with a special effect control means capable of performing.
Therefore, since the reel effect accompanied by the reverse rotation of the reel 4 is executed, it is possible to give the player a sense of accomplishment that the profit state has occurred.

また、リール演出は、通常とは異なるリール4の逆回転(特別の変動表示)により実行されるので、興趣性の高い態様で疑似ボーナス状態の発生を報知することが可能となるのである。
また、リール演出中には、特定の図柄組合せ(例えば、「7、7、7」)が一時停止するので、疑似ボーナス状態が開始されることを確実に報知することが可能となるのである。
以上のように、疑似ボーナス状態における1ゲーム目のゲームが実行される。
Further, since the reel effect is executed by the reverse rotation (special variation display) of the reel 4 which is different from the usual one, it is possible to notify the occurrence of the pseudo bonus state in a highly interesting manner.
Further, since the specific symbol combination (for example, "7, 7, 7") is temporarily stopped during the reel production, it is possible to reliably notify that the pseudo bonus state is started.
As described above, the first game in the pseudo-bonus state is executed.

[通常遊技状態における当選演出時の画像表示例]
次に、図6を参照して、主制御装置10からの制御信号に基づく副制御装置20の制御により、メイン表示器8で実行される通常遊技状態における当選演出時の演出画像について説明する。
図6は、通常遊技状態において、所定のレア役として、例えば、チャンス役に当選した場合に実行される当選演出中の演出画像を示して、特に当選演出中にボタン演出が実行される場合を示している。
当選演出は、レア役に当選したゲームにおいて実行される演出であり、当該演出により、レア役に当選したこと、および当選したレア役の種類を報知する画像や、レア役の当選を契機に抽選される特典(例えば、疑似ボーナス状態)に対する期待度を変化させるような画像が表示される。
また、当選演出の実行中には、副制御装置20の制御によりスピーカ9から各種効果音が出力されるとともに、ランプ11により各種装飾発光が行われる。
[Example of image display during winning production in normal gaming state]
Next, with reference to FIG. 6, an effect image at the time of winning effect in the normal game state executed by the main display 8 by the control of the sub control device 20 based on the control signal from the main control device 10 will be described.
FIG. 6 shows an effect image during a winning effect that is executed when, for example, a chance combination is won as a predetermined rare combination in a normal gaming state, and particularly when a button effect is executed during the winning effect. Shown.
The winning production is a production that is executed in the game in which the rare role is won, and the image that informs the winning of the rare role and the type of the winning rare role by the production, and the lottery triggered by the winning of the rare role. An image that changes the degree of expectation for the privilege to be given (for example, a pseudo-bonus state) is displayed.
Further, during the execution of the winning effect, various sound effects are output from the speaker 9 under the control of the sub-control device 20, and various decorative light emission is performed by the lamp 11.

まず、図6(a)は、通常遊技状態中に、所定のレア役(例えば、チャンス役)に当選した場合のゲーム開始時の画像演出を示している。
図6(a)に示すように、所定のレア役(例えば、チャンス役)に当選した場合のゲームが開始されると、メイン表示器8の画面主要部において、当選演出画像30が表示される。
なお、各図において図示する画像は、実際に表示される画像よりも簡略化したもとなっているが、実際には、予め設定されているキャラクタや背景等の画像がゲームの実行中にメイン表示器8に動画表示される。
例えば、ゲームの当初に所定のキャラクタを登場させて、その登場したキャラクタが、当選したレア役の種類を報知(或いは示唆)するアイテムを、ゲームの終了時に箱の中から取り出す等の一連の動画が表示される。
First, FIG. 6A shows an image effect at the start of the game when a predetermined rare combination (for example, a chance combination) is won during the normal game state.
As shown in FIG. 6A, when a game in which a predetermined rare combination (for example, a chance combination) is won is started, the winning effect image 30 is displayed on the main screen of the main display 8. ..
The images shown in each figure are simplified from the images actually displayed, but in reality, preset images such as characters and backgrounds are the main images during the execution of the game. A moving image is displayed on the display 8.
For example, a series of videos in which a predetermined character appears at the beginning of the game, and the appearing character takes out an item that informs (or suggests) the type of the winning rare role from the box at the end of the game. Is displayed.

また、このとき、副制御装置20の制御によりボタン演出の実行が決定されると、図6(b)に示すように、メイン表示器8において当選演出画像30の他に、メイン表示器8の画面のやや上部に演出ボタン2dを模した操作画像31aが当選演出画像30の前方に表示されて、ボタン演出を伴う当選演出がゲームの開示時に実行される。
このとき表示される操作画像31aは、当選演出画像30における主要な画像(キャラクタやアイテム)が隠蔽されない位置に表示される。
なお、ボタン演出が実行される場合には、ゲーム開始時から当選演出画像30を表示せずに、一連のボタン演出が実行された後、当選演出画像30を表示するようにしてもよい。また、この場合には、演出ボタン2dを操作せずにリール4のうち最初のリールが停止された時点でボタン演出の実行がキャンセルされたものと判断して、その時点で当選演出画像30を表示することが好ましい。
Further, at this time, when the execution of the button effect is determined by the control of the sub control device 20, as shown in FIG. 6B, in the main display 8, in addition to the winning effect image 30, the main display 8 An operation image 31a imitating the effect button 2d is displayed in front of the winning effect image 30 slightly above the screen, and the winning effect accompanied by the button effect is executed at the time of disclosing the game.
The operation image 31a displayed at this time is displayed at a position where the main image (character or item) in the winning effect image 30 is not concealed.
When the button effect is executed, the winning effect image 30 may be displayed after the series of button effects are executed without displaying the winning effect image 30 from the start of the game. Further, in this case, it is determined that the execution of the button effect is canceled when the first reel of the reels 4 is stopped without operating the effect button 2d, and the winning effect image 30 is displayed at that time. It is preferable to display it.

図6(c)は、ボタン演出の実行により、遊技者が演出ボタン2dを操作した場合のメイン表示器8での演出画像を示している。
図6(c)に示すように、遊技者が演出ボタン2dを操作すると、操作画像31aが消去されて替わりに、メイン表示器8の画面略中央上部に、「チャンス」の文字情報からなる第1チャンスアップ画像32aが当選演出画像30の前方に表示される。
FIG. 6C shows an effect image on the main display 8 when the player operates the effect button 2d by executing the button effect.
As shown in FIG. 6C, when the player operates the effect button 2d, the operation image 31a is erased, and instead, the character information of "chance" is formed in the upper center of the screen of the main display 8. The one-chance-up image 32a is displayed in front of the winning effect image 30.

また、ボタン演出の実行により、遊技者が演出ボタン2dを操作した場合には、図6(d)に示すように、第1チャンスアップ画像32a以外の画像も表示可能となっている。
図6(d)に示す例では、遊技者が演出ボタン2dを操作すると、操作画像31aが消去されて替わりに、メイン表示器8の画面略中央上部に、「激アツ」の文字情報からなる第2チャンスアップ画像32bが当選演出画像30の前方に表示される。
このとき表示される第1チャンスアップ画像32aあるいは第2チャンスアップ画像32bは、当選演出画像30における主要な画像(キャラクタやアイテム)が隠蔽されない位置に表示される。
Further, when the player operates the effect button 2d by executing the button effect, images other than the first chance-up image 32a can be displayed as shown in FIG. 6 (d).
In the example shown in FIG. 6D, when the player operates the effect button 2d, the operation image 31a is erased, and instead, the main display 8 is composed of the character information of "super hot" in the upper center of the screen. The second chance-up image 32b is displayed in front of the winning effect image 30.
The first chance-up image 32a or the second chance-up image 32b displayed at this time is displayed at a position where the main image (character or item) in the winning effect image 30 is not concealed.

遊技者が演出ボタン2dを操作した場合に、第1チャンスアップ画像32aを表示するか、あるいは第2チャンスアップ画像32bを表示するかの選択は、後述するように、副制御装置20の制御により、例えば、チャンス役当選における疑似ボーナス状態の当選の有無に応じて実行される。
したがって、第1チャンスアップ画像32aあるいは第2チャンスアップ画像32bの表示により、特典(例えば、疑似ボーナス状態)の付与に対する遊技者の期待感を変化させることが可能となっている。
When the player operates the effect button 2d, the selection of whether to display the first chance-up image 32a or the second chance-up image 32b is controlled by the sub-control device 20, as will be described later. For example, it is executed depending on whether or not a pseudo-bonus state is won in the chance combination winning.
Therefore, by displaying the first chance-up image 32a or the second chance-up image 32b, it is possible to change the player's expectation for granting a privilege (for example, a pseudo-bonus state).

なお、演出ボタン2dを操作した場合の画像は、上記した文字情報以外でもよく、例えば、当選したレア役を遊技者が認識できるような画像(例えば、チェリーを象った画像)や、当該レア役に対応する配色(例えば、紫色)のアイテムを表示するようにしてもよい。
また、ボタン演出を実行する場合には、当該ゲームの開始時点で、ボタン演出の実行を予告する予告音や、所定の予告画像が表示される予告演出を実行するようにしてもよい。
また、ボタン演出の実行は、ゲームの開始時以外でもよく、ゲームの実行中やゲームの終了時点で操作画像31aを表示して、ボタン演出を実行するようにしてもよい。
例えば、ボタン演出を当選演出と関連付けてゲームの実行中に実行するようにしてもよく、前述したキャラクタがアイテムを取り出す直前にボタン演出を実行し、演出ボタン2dの操作を契機にキャラクタがアイテムを取り出すようにしてもよい。この場合には、取り出されるアイテムは、レア役の種類を報知(或いは示唆)するアイテムに替えて、第1チャンスアップ画像32aあるいは第2チャンスアップ画像32bとすることが好ましい。
The image when the effect button 2d is operated may be other than the above-mentioned character information. For example, an image in which the player can recognize the winning rare role (for example, an image in the shape of a cherry) or the rare. Items with a color scheme (for example, purple) corresponding to the combination may be displayed.
Further, when executing the button effect, at the start of the game, a warning sound for notifying the execution of the button effect or a notice effect for displaying a predetermined notice image may be executed.
Further, the button effect may be executed other than at the start of the game, and the operation image 31a may be displayed during the execution of the game or at the end of the game to execute the button effect.
For example, the button effect may be associated with the winning effect and executed during the execution of the game. The button effect may be executed immediately before the character takes out the item, and the character activates the item with the operation of the effect button 2d. You may take it out. In this case, it is preferable that the item to be taken out is the first chance-up image 32a or the second chance-up image 32b instead of the item that notifies (or suggests) the type of the rare role.

次に、図7を参照して、副制御装置20の制御により実行される、通常遊技状態でのチャンス役当選時におけるボタン演出の選択率について説明する。 Next, with reference to FIG. 7, the selection rate of the button effect at the time of winning the chance combination in the normal game state, which is executed under the control of the sub-control device 20, will be described.

前述したように、例えば、通常遊技状態中にレア役に当選した場合には、1ゲームで完結する当選演出が実行されることとなるが、副制御装置20では、レア役に当選した場合に、当選したレア役の種類や、当選したレア役により特典が付与されるか否かにより、当選演出の種類(登場させるキャラクタの種類等)や、当選演出の実行中にボタン演出を併せて実行するか否か、およびボタン演出の実行により最終的に表示される画像を決定するようにしている。
すなわち、副制御装置20は、まずは当選演出の主要な演出である主演出を決定し、さらに、主演出に対してボタン演出を併行して実行するか否かを決定することで、当選演出全体のパターンを決定するようにしている。
As described above, for example, when a rare role is won during a normal game state, a winning effect that is completed in one game is executed, but in the sub-control device 20, when a rare role is won, , Depending on the type of rare role won and whether or not the privilege is given by the winning rare role, the type of winning effect (type of character to appear, etc.) and the button effect are also executed during the execution of the winning effect. Whether or not to do so and the final displayed image are determined by executing the button effect.
That is, the sub-control device 20 first determines the main effect, which is the main effect of the winning effect, and then determines whether or not to execute the button effect in parallel with the main effect, thereby determining the entire winning effect. I try to determine the pattern of.

主演出としては、例えば、メイン表示器8において登場するキャラクタと、そのキャラクタの動作により取り出されるアイテムからなる一連の演出から構成され、当選したレア役の種類等により主演出のパターンが決定され、ボタン演出を併行して実行するか否か、およびボタン演出の実行により最終的に表示される画像は、特典が付与されるか否か等により決定される。 The main production is composed of, for example, a series of productions consisting of a character appearing on the main display 8 and items taken out by the movement of the character, and the pattern of the main production is determined by the type of the winning rare role and the like. Whether or not the button effect is executed in parallel, and the image finally displayed by executing the button effect is determined by whether or not the privilege is given.

図7は、レア役に当選した場合の当選演出の選択例として、第1の特典(特別の特典)としての疑似ボーナス状態の抽選契機となる、特定役としてのチャンス役に当選した場合の当選演出におけるボタン演出の選択率を示している。
したがって、図7は、チャンス役当選時に既に決定している主演出に対して、ボタン演出を併行して実行するか否か、およびボタン演出の実行により最終的に表示される画像を決定する際に用いられる選択テーブルを示している。
FIG. 7 shows, as an example of selection of the winning effect when the rare role is won, the winning when the chance role as a specific role is won, which triggers the lottery in the pseudo-bonus state as the first privilege (special privilege). It shows the selection rate of the button production in the production.
Therefore, FIG. 7 shows whether or not to execute the button effect in parallel with the main effect already determined at the time of winning the chance combination, and when determining the image to be finally displayed by executing the button effect. The selection table used for is shown.

図7に示すように、疑似ボーナス状態の非当選時には、ボタン演出無し、すなわち、主演出に対してボタン演出を併行して実行しないことが選択される確率が95%、「チャンス」表示、すなわち、ボタン演出の実行中における演出ボタン2dの操作時に「チャンス」の文字情報を表示するパターンが選択される確率が4%、「激アツ」表示、すなわち、ボタン演出の実行中における演出ボタン2dの操作時に「激アツ」の文字情報を表示するパターンが選択される確率が1%、に各々設定されている。
一方、疑似ボーナス状態の当選時には、ボタン演出無しが選択される確率が80%、「チャンス」表示が選択される確率が15%、「激アツ」表示が選択される確率が5%、に各々設定されている。
As shown in FIG. 7, when the pseudo-bonus state is not won, there is a 95% probability that no button effect is selected, that is, it is selected not to execute the button effect in parallel with the main effect, that is, a "chance" display, that is, , The probability that the pattern that displays the character information of "chance" is selected when the effect button 2d is operated during the execution of the button effect is 4%, and the "super hot" display, that is, the effect button 2d during the execution of the button effect The probability that a pattern for displaying "super hot" character information is selected during operation is set to 1%.
On the other hand, when the pseudo-bonus state is won, the probability that no button effect is selected is 80%, the probability that "chance" display is selected is 15%, and the probability that "super hot" display is selected is 5%. It is set.

チャンス役の当選時に実行される当選演出におけるボタン演出が、図7に示す各選択率で選択される結果、疑似ボーナス状態に当選しているか否かにかかわらず、当選演出においてボタン演出が実行される確率が、比較的低い確率(20%以下)に抑制されるように選択制御が行われることとなる。
したがって、当選演出中に頻繁にボタン演出が実行されることで、ボタン演出自体の信頼度が低下してしまうことを防止することができることとなる。
As a result of the button effect in the winning effect executed at the time of winning the chance combination being selected at each selection rate shown in FIG. 7, the button effect is executed in the winning effect regardless of whether or not the pseudo bonus state is won. The selection control is performed so that the probability of the occurrence is suppressed to a relatively low probability (20% or less).
Therefore, it is possible to prevent the reliability of the button effect itself from being lowered by frequently executing the button effect during the winning effect.

また、疑似ボーナス状態に当選していた場合には、当選していない場合よりも、当選演出においてボタン演出が実行される確率が高くなるように選択制御が行われることとなる。
したがって、当選演出中にボタン演出が実行された場合には、疑似ボーナス状態の発生に対する遊技者の期待感を高めることが可能となるのである。
また、疑似ボーナス状態に当選していた場合には、当選していない場合よりも、「激アツ」の文字情報が表示される確率が高くなるように選択制御が行われることとなる。
したがって、当選演出中のボタン演出により「激アツ」の文字情報が表示された場合には、疑似ボーナス状態の発生に対する遊技者の期待感を極めて高めることが可能となるのである。
Further, when the pseudo-bonus state is won, the selection control is performed so that the probability that the button effect is executed in the winning effect is higher than that in the case where the pseudo bonus state is not won.
Therefore, when the button effect is executed during the winning effect, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the pseudo-bonus state.
In addition, when the pseudo-bonus state is won, the selection control is performed so that the probability that the character information of "super hot" is displayed is higher than that when the pseudo bonus state is not won.
Therefore, when the character information of "super hot" is displayed by the button effect during the winning effect, it is possible to extremely increase the player's expectation for the occurrence of the pseudo-bonus state.

なお、図7では、チャンス役の当選について説明したが、チャンス役以外のレア役に当選した場合にも、当選したレア役により期待できる特典の当選有無に応じて、チャンス役の当選時と同様の傾向となるように、チャンス役の当選時と同一あるいは所定の確率値を少し異ならせた値により、当選演出時のボタン演出の選択制御が行われる。
また、本実施形態においては、チャンス役当選時の確率状態が、通常確率状態か高確率状態かにかかわらず図7に示した選択テーブルを用いるようにしているが、チャンス役当選時の確率状態が、通常確率状態か高確率状態かに応じてボタン演出を選択する際の選択テーブルを異ならせるようにしてもよく、例えば、通常確率状態では図7に示した選択テーブルを用い、高確率状態では、通常確率状態よりも疑似ボーナス状態の当選時・非当選時共にボタン演出の実行確率が高くなり、さらに、「チャンス」よりも「激アツ」の文字情報が選択される確率が高くなるような選択テーブルを用いるようにしてもよい。ただし、この場合でも、当選演出中のボタン演出の実行確率が、リール演出中のボタン演出の実行確率よりも低くなるような値に設定することが好ましい。
また、当選演出以外の他の演出(前兆演出、連続演出等)を特定演出として、それらの演出が実行されている所定のゲームにおいてボタン演出を実行してもよく、この場合にも、チャンス役当選時の当選演出と同様の傾向となるように、例えば、ボタン演出の実行確率が比較的低い確率(例えば、20%以下)となるように設定することが好ましい。
以上のように、チャンス役の当選時におけるボタン演出の選択制御が行われる。
Although the winning of the chance role has been described in FIG. 7, even if a rare role other than the chance role is won, it is the same as when the chance role is won, depending on whether or not the privilege that can be expected by the winning rare role is won. The selection control of the button effect at the time of winning effect is performed by a value that is the same as that at the time of winning the chance combination or slightly different from the predetermined probability value so as to have the tendency of.
Further, in the present embodiment, the selection table shown in FIG. 7 is used regardless of whether the probability state at the time of winning the chance combination is the normal probability state or the high probability state, but the probability state at the time of winning the chance combination is used. However, the selection table when selecting the button effect may be different depending on whether it is in the normal probability state or the high probability state. For example, in the normal probability state, the selection table shown in FIG. 7 is used and the high probability state is used. Then, the probability of executing the button effect is higher in both the winning and non-winning states in the pseudo-bonus state than in the normal probability state, and the probability that the character information of "super hot" is selected rather than "chance" is higher. Selection table may be used. However, even in this case, it is preferable to set the value so that the execution probability of the button effect during the winning effect is lower than the execution probability of the button effect during the reel effect.
Further, other effects (precursor effect, continuous effect, etc.) other than the winning effect may be set as specific effects, and the button effect may be executed in a predetermined game in which those effects are executed. It is preferable to set the execution probability of the button effect to be relatively low (for example, 20% or less) so that the tendency is the same as that of the winning effect at the time of winning.
As described above, the selection control of the button effect at the time of winning the chance role is performed.

[リール演出中における通常操作態様でのボタン演出時の画像表示例]
次に、図8を参照して、特別演出制御手段としての主制御装置10の制御により、リール4で実行されるリール演出、および主制御装置10からの制御信号に基づく副制御装置20の制御により、メイン表示器8で実行される通常の操作態様(通常操作態様)でのボタン演出時の画像演出について説明する。
図8は、前述の図5で示した、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のリール演出が行われるゲームにおける、リール4の表示、およびメイン表示器8で実行される演出画像を示している。
疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲーム実行中には、上記リール演出と、メイン表示器8における疑似ボーナス状態の発生を祝福する確定演出とからなる特別演出が実行されるが、その他、副制御装置20は、前述した当選演出時と同様に、確定演出においてボタン演出を併せて実行可能としている。
[Example of image display during button production in normal operation mode during reel production]
Next, with reference to FIG. 8, the reel effect executed on the reel 4 by the control of the main control device 10 as the special effect control means, and the control of the sub control device 20 based on the control signal from the main control device 10. The image effect at the time of the button effect in the normal operation mode (normal operation mode) executed by the main display 8 will be described.
FIG. 8 shows the display of the reel 4 and the effect image executed by the main display 8 in the game in which the reel effect of the first game in the pseudo-bonus state is performed, which is shown in FIG.
During the execution of the first game in the pseudo-bonus state, a special effect consisting of the above reel effect and a final effect for congratulating the occurrence of the pseudo-bonus state on the main display 8 is executed. In No. 20, the button effect can be executed together in the final effect as in the case of the winning effect described above.

まず、図8(a)に示すように、遊技状態が疑似ボーナス状態に移行して、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームが開始されると、左リール4a、中リール4b、右リール4cの全てが一斉に逆回転を開始してリール演出が開始される。
このとき、メイン表示器8の画面主要部においては、疑似ボーナス状態の発生を祝福する確定演出として、例えば、所定のキャラクタが喜んだ様子を示す画像(動画も含む)からなるボーナス確定演出画像40が表示される。
また、確定演出中には、ボーナス確定演出画像40の表示とともに、疑似ボーナス状態の発生を報知する「ボーナス確定」の文字情報からなる第1確定画像41aが、画面のやや上部であってボーナス確定演出画像40の前方に表示される。
First, as shown in FIG. 8A, when the gaming state shifts to the pseudo-bonus state and the first game in the pseudo-bonus state is started, the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c All of them start reverse rotation all at once and the reel production is started.
At this time, in the main part of the screen of the main display 8, as a final effect for celebrating the occurrence of the pseudo-bonus state, for example, a bonus final effect image 40 composed of an image (including a moving image) showing that a predetermined character is pleased. Is displayed.
Further, during the confirmation effect, the first confirmation image 41a composed of the character information of "bonus confirmation" that notifies the occurrence of the pseudo-bonus state along with the display of the bonus confirmation effect image 40 is slightly above the screen and the bonus is confirmed. It is displayed in front of the effect image 40.

次に、図8(b)は、疑似ボーナス状態の移行によりリール演出が開始された所定時間(例えば、2秒)経過後のリール4およびメイン表示器8の状態を示している。
図8(b)に示すように、リール演出が開始されてから所定時間経過しても、リール4の逆回転はそのまま継続している。
また、このとき、副制御装置20の制御によりボタン演出が必ず実行され、図8(b)に示すように、メイン表示器8においてボーナス確定演出画像40の他に、メイン表示器8の画面のやや上部に演出ボタン2dを模した操作画像31aが、それまで表示されていた第1確定画像41aに替えてボーナス確定演出画像40の前方に表示されて、確定演出中のボタン演出が実行される。
Next, FIG. 8B shows the states of the reel 4 and the main display 8 after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed when the reel effect is started due to the transition of the pseudo bonus state.
As shown in FIG. 8B, the reverse rotation of the reel 4 continues as it is even after a predetermined time has elapsed from the start of the reel effect.
Further, at this time, the button effect is always executed under the control of the sub-control device 20, and as shown in FIG. 8B, in addition to the bonus confirmation effect image 40 on the main display 8, the screen of the main display 8 is displayed. The operation image 31a that imitates the effect button 2d is displayed slightly above the bonus confirmed effect image 40 in place of the first confirmed image 41a that has been displayed so far, and the button effect during the confirmed effect is executed. ..

このときのボタン演出も、当選演出時と同様に、演出ボタン2dの操作を促す画像を表示し、その後、表示された演出ボタン2dが操作された場合に、新たな画像を表示する演出となっている。
また、ボタン演出は、リール演出が終了する前に実行されることとなるので、リール演出が終了する前に演出ボタン2dを操作することで、リール演出の終了後の状態を、所定の画像の表示により予告表示可能となっている。
The button effect at this time is also an effect of displaying an image prompting the operation of the effect button 2d and then displaying a new image when the displayed effect button 2d is operated, as in the case of the winning effect. ing.
Further, since the button effect is executed before the end of the reel effect, by operating the effect button 2d before the end of the reel effect, the state after the end of the reel effect can be obtained by displaying a predetermined image. It is possible to display a notice by the display.

次に、図8(c)は、ボタン演出の実行により、遊技者が演出ボタン2dを操作した場合のメイン表示器8での画像演出を主に示している。
図8(c)に示すように、遊技者が演出ボタン2dを操作すると、操作画像31aが消去されて替わりに、メイン表示器8の画面略中央上部に、ボタン演出の実行に伴い消去された第1確定画像41aが再びボーナス確定演出画像40の前方に表示される。
Next, FIG. 8C mainly shows the image effect on the main display 8 when the player operates the effect button 2d by executing the button effect.
As shown in FIG. 8C, when the player operates the effect button 2d, the operation image 31a is erased, and instead, it is erased at the upper center of the screen of the main display 8 as the button effect is executed. The first confirmed image 41a is displayed again in front of the bonus confirmed effect image 40.

また、ボタン演出の実行により、遊技者が演出ボタン2dを操作した場合には、図8(d)に示すように、第1確定画像41a以外の画像も表示可能となっている。
図8(d)に示す例では、遊技者が演出ボタン2dを操作すると、操作画像31aが消去されて替わりに、メイン表示器8の画面略中央に、「BIGボーナス確定」の文字情報からなる第2確定画像41bがボーナス確定演出画像40の前方に表示される。
したがって、リール演出の終了により特定の図柄組合せが停止される前に、ビッグ疑似ボーナス状態の発生が予告報知されることとなる。
Further, when the player operates the effect button 2d by executing the button effect, images other than the first confirmed image 41a can be displayed as shown in FIG. 8 (d).
In the example shown in FIG. 8D, when the player operates the effect button 2d, the operation image 31a is erased, and instead, the character information of "BIG bonus confirmation" is formed in the substantially center of the screen of the main display 8. The second confirmed image 41b is displayed in front of the bonus confirmed effect image 40.
Therefore, the occurrence of the big pseudo-bonus state is notified in advance before the specific symbol combination is stopped by the end of the reel effect.

遊技者が演出ボタン2dを操作した場合に、第1確定画像41aを表示するか、あるいは第2確定画像41bを表示するかの選択は、後述するように、副制御装置20の制御により、疑似ボーナス状態がレギュラー疑似ボーナス状態か、ビッグ疑似ボーナス状態かに応じて実行される。
したがって、第1確定画像41aあるいは第2確定画像41bの表示により、付与される特典(疑似ボーナス状態)の大きさに対する遊技者の期待感を変化させることが可能となっている。
なお、第2確定画像41bが表示された場合には、ビッグ疑似ボーナス状態の発生が確定することとなるが、第1確定画像41aが表示された場合には、レギュラー疑似ボーナス状態が確定するのではなく、ビッグ疑似ボーナス状態が発生する場合もある。
When the player operates the effect button 2d, the selection of whether to display the first confirmed image 41a or the second confirmed image 41b is simulated by the control of the sub-control device 20, as will be described later. It is executed depending on whether the bonus state is a regular pseudo-bonus state or a big pseudo-bonus state.
Therefore, by displaying the first confirmed image 41a or the second confirmed image 41b, it is possible to change the player's expectation for the size of the privilege (pseudo-bonus state) to be given.
When the second confirmed image 41b is displayed, the occurrence of the big pseudo-bonus state is confirmed, but when the first confirmed image 41a is displayed, the regular pseudo-bonus state is confirmed. Instead, a big pseudo-bonus state may occur.

次に、図8(e)は、疑似ボーナス状態の発生を報知する第1確定画像41aがメイン表示器8に表示された後、リール演出が終了したとき(図5のタイミングt8〜t9の間)のリール4およびメイン表示器8の状態を示している。
特に、図8(e)は、疑似ボーナス状態としてレギュラー疑似ボーナス状態が発生する場合を示している。
Next, FIG. 8E shows when the reel effect is completed after the first confirmed image 41a notifying the occurrence of the pseudo-bonus state is displayed on the main display 8 (between the timings t8 and t9 in FIG. 5). ) Shows the state of the reel 4 and the main display 8.
In particular, FIG. 8E shows a case where a regular pseudo-bonus state occurs as a pseudo-bonus state.

図8(e)に示すように、リール演出が終了すると、左リール4a、中リール4b、右リール4cに、「7、7、BAR」からなるレギュラー疑似ボーナス状態の発生を報知する特定の図柄組合せが一時停止することとなる。
また、このとき、メイン表示器8では、ボーナス確定演出画像40と第1確定画像41aが継続して表示される。
また、このときの特定の図柄組合せは、各リール4上の表示窓6内における図柄の停止位置が、全て中段に停止した図柄で形成される中段ライン、全て上段に停止した図柄で形成される上段ライン、全て下段に停止した図柄で形成される下段ライン、左から順に上段、中段、下段に停止した図柄で形成される斜め下がりライン、左から順に下段、中段、上段に停止した図柄で形成される斜め上がりラインのうち、中段ラインに形成される。
なお、特定の図柄組合せは、中段ライン以外のラインで形成するようにしてもよい。
As shown in FIG. 8 (e), when the reel effect is completed, the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c are notified of the occurrence of a regular pseudo-bonus state consisting of "7, 7, BAR". The combination will be paused.
Further, at this time, the bonus confirmation effect image 40 and the first confirmation image 41a are continuously displayed on the main display 8.
Further, in the specific symbol combination at this time, the stop positions of the symbols in the display window 6 on each reel 4 are formed by the middle line formed by the symbols all stopped in the middle stage and all the symbols stopped in the upper stage. The upper line, the lower line formed by all the symbols stopped in the lower row, the diagonally descending line formed by the symbols stopped in the upper row, the middle row, and the lower row in order from the left, and formed by the symbols stopped in the lower row, the middle row, and the upper row in order from the left. It is formed in the middle line among the diagonally rising lines.
The specific symbol combination may be formed by a line other than the middle line.

一方、図8(f)は、ビッグ疑似ボーナス状態の発生を報知する第2確定画像41bがメイン表示器8に表示された後、リール演出が終了したときのリール4およびメイン表示器8の状態を示している。
図8(f)に示すように、リール演出が終了すると、左リール4a、中リール4b、右リール4cに、「7、7、7」からなるビッグ疑似ボーナス状態の発生を報知する特定の図柄組合せが一時停止することとなる。
On the other hand, FIG. 8 (f) shows the states of the reel 4 and the main display 8 when the reel effect is completed after the second confirmed image 41b notifying the occurrence of the big pseudo bonus state is displayed on the main display 8. Is shown.
As shown in FIG. 8 (f), when the reel effect is completed, the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c are notified of the occurrence of a big pseudo-bonus state consisting of "7, 7, 7". The combination will be paused.

また、疑似ボーナス状態の発生を報知する第1確定画像41aがメイン表示器8に表示された後であっても、「7、7、7」からなるビッグ疑似ボーナス状態の発生を報知する特定の図柄組合せが一時停止することもあり、その場合には、図8(c)に示した第1確定画像41aが、図8(f)に示す、「7、7、7」からなる特定の図柄組合せの停止とほぼ同時に、第2確定画像41bに変化して、ビッグ疑似ボーナス状態の発生が報知される再抽選演出が実行されることとなる。
なお、本実施形態では、リール演出中に必ずボタン演出を実行するようにしているが、所定の確率(例えば、80%)でボタン演出を実行するようにしてもよく、この場合には、ボタン演出が実行されずに第1確定画像41aが、リール4が一時停止するまでメイン表示器8に表示されることとなるが、ビッグ疑似ボーナス状態の発生を報知する特定の図柄組合せが一時停止した時点で上記再抽選演出を実行するようにしてもよい。
リール演出が終了すると、その後、一時停止した状態からリール4の正回転での回転が開始されるとともに通常のゲームが開始されることとなる。
Further, even after the first confirmed image 41a for notifying the occurrence of the pseudo-bonus state is displayed on the main display 8, a specific notifying the occurrence of the big pseudo-bonus state consisting of "7, 7, 7" is specified. The symbol combination may be paused, in which case the first confirmed image 41a shown in FIG. 8 (c) is a specific symbol consisting of "7, 7, 7" shown in FIG. 8 (f). Almost at the same time as the combination is stopped, the second confirmed image 41b is changed, and the re-lottery effect for notifying the occurrence of the big pseudo-bonus state is executed.
In the present embodiment, the button effect is always executed during the reel effect, but the button effect may be executed with a predetermined probability (for example, 80%). In this case, the button is executed. The first confirmed image 41a is displayed on the main display 8 until the reel 4 is paused without the effect being executed, but the specific symbol combination for notifying the occurrence of the big pseudo-bonus state is paused. At that point, the re-lottery effect may be executed.
After the reel production is completed, the reel 4 is started to rotate in the forward rotation from the paused state, and the normal game is started.

以上のように、疑似ボーナス状態が発生すると、その最初のゲームで、リール4を逆回転(特別の変動表示)させるリール演出が実行されるとともに、メイン表示器8においてリール演出に対応した確定演出が実行されることで特別演出が実行されるので、興趣性の高い態様で疑似ボーナス状態を報知することが可能となるのである。
また、リール演出の終了により特定の図柄組合せが表示される前に、ボタン演出の実行によりビッグ疑似ボーナス状態の発生が報知されるので、ボタン演出によりビッグ疑似ボーナス状態の発生を予告報知することが可能となり、遊技の興趣性を向上させることができるのである。
また、リール演出中には、ボタン演出の実行に伴い疑似ボーナス状態の種類が報知されるので、疑似ボーナス状態の種類の報知を、より興趣性の高い態様で実行することが可能となり、さらに、ボタン演出によりビッグ疑似ボーナス状態の報知が行われた場合には、遊技者自らビッグ疑似ボーナス状態を発生させたような感覚を与えることが可能となり、遊技者の歓喜を高めることが可能となるのである。
また、疑似ボーナス状態の移行抽選に当選した場合には、疑似ボーナス状態の当選契機役であるチャンス役の当選時に当選演出が実行されることとなるが、当選演出時にボタン演出が実行された場合には、当選演出とその後のリール演出でもボタン演出が実行されることとなるので、遊技の興趣性や遊技者の期待感をさらに高めることができるのである。
As described above, when the pseudo-bonus state occurs, the reel effect of rotating the reel 4 in the reverse direction (special variable display) is executed in the first game, and the final display corresponding to the reel effect is performed on the main display 8. Since the special effect is executed by executing, it is possible to notify the pseudo-bonus state in a highly entertaining manner.
In addition, since the occurrence of the big pseudo-bonus state is notified by the execution of the button effect before the specific symbol combination is displayed at the end of the reel effect, the occurrence of the big pseudo-bonus state can be notified by the button effect. It becomes possible and the fun of the game can be improved.
Further, during the reel production, the type of the pseudo-bonus state is notified along with the execution of the button effect, so that the notification of the type of the pseudo-bonus state can be executed in a more interesting manner. When the notification of the big pseudo-bonus state is performed by the button effect, it is possible to give the player the feeling that the big pseudo-bonus state has been generated by himself / herself, and it is possible to enhance the joy of the player. be.
In addition, when the transition lottery of the pseudo-bonus state is won, the winning effect is executed when the chance role, which is the winning trigger of the pseudo-bonus state, is won, but when the button effect is executed at the time of the winning effect. In addition, since the button effect is executed in the winning effect and the subsequent reel effect, the interest of the game and the expectation of the player can be further enhanced.

また、リール4の逆回転を伴うリール演出は、比較的長い時間を要するので、この長い時間を利用したボタン演出の実行が可能となり、遊技者は余裕をもって演出ボタン2dの操作が可能となるし、また、リール4上の「7」を狙って演出ボタン2dを操作する場合には、狙う操作を余裕をもって行わせることが可能となるのである。
以上のように、リール演出およびリール演出に対応する表示演出が行われる。
Further, since the reel effect accompanied by the reverse rotation of the reel 4 requires a relatively long time, it is possible to execute the button effect using this long time, and the player can operate the effect button 2d with a margin. Further, when the effect button 2d is operated aiming at "7" on the reel 4, the aiming operation can be performed with a margin.
As described above, the reel effect and the display effect corresponding to the reel effect are performed.

次に、図9を参照して、副制御装置20の制御により実行される、リール演出中におけるボタン演出時の画像選択率について説明する。 Next, with reference to FIG. 9, the image selection rate at the time of button production during reel production, which is executed under the control of the sub-control device 20, will be described.

前述したように、リール演出中には、メイン表示器8においてボタン演出が実行され、ボタン演出の実行中に演出ボタン2dを操作すると、リール演出の開始時に表示されていた「ボーナス確定」の文字情報からなる第1確定画像41aがそのまま維持される場合と、第1確定画像41aから「BIGボーナス確定」の文字情報からなる第2確定画像41bに変更される場合との何れかによりボタン演出が実行されることとなる。
これらボタン演出のパターンは、予め決定されている疑似ボーナス状態の種類に応じて選択されるようになっている。
なお、前述した当選演出時とは異なり、リール演出においては、当選している疑似ボーナス状態の種類にかかわらず、ボタン演出が必ず実行されるようになっている。
また、後述するが本実施形態においては、ボタン演出時に演出ボタン2dを1回操作する通常操作態様以外にも、通常操作態様とは異なる特定操作態様を要するボタン演出も実行可能となっていて、「ボーナス確定」の文字情報からなる第1確定画像41aがそのまま維持される場合と、第1確定画像41aから「BIGボーナス確定」の文字情報からなる第2確定画像41bに変更される場合の各々が決定された後に、ボタン演出の操作態様を変更するか否かを決定する制御が行われる。
As described above, the button effect is executed on the main display 8 during the reel effect, and when the effect button 2d is operated during the execution of the button effect, the character "bonus confirmed" displayed at the start of the reel effect is displayed. The button effect is produced by either the case where the first confirmed image 41a composed of information is maintained as it is or the case where the first confirmed image 41a is changed to the second confirmed image 41b composed of the character information of "BIG bonus confirmed". It will be executed.
These button effect patterns are selected according to a predetermined type of pseudo-bonus state.
In addition, unlike the above-mentioned winning effect, in the reel effect, the button effect is always executed regardless of the type of the winning pseudo-bonus state.
Further, as will be described later, in the present embodiment, in addition to the normal operation mode in which the effect button 2d is operated once during the button effect, a button effect that requires a specific operation mode different from the normal operation mode can be executed. The case where the first confirmed image 41a composed of the character information of "bonus confirmed" is maintained as it is and the case where the first confirmed image 41a is changed to the second confirmed image 41b composed of the character information of "BIG bonus confirmed" respectively. After the determination is made, control is performed to determine whether or not to change the operation mode of the button effect.

図9は、リール演出時におけるボタン演出時に、演出ボタン2dを操作した場合に表示される画像の選択例を示している。
図9に示すように、レギュラー疑似ボーナス状態に当選している場合には、「ボーナス確定」を維持、すなわち、リール演出の開始時に表示されていた「ボーナス確定」の表示(第1確定画像41a)を、演出ボタン2dの操作時に再度表示(そのまま維持)するパターンが選択される確率が100%、「BIGボーナス確定」に変更、すなわち、リール演出の開始時に表示されていた「ボーナス確定」の表示(第1確定画像41a)を、演出ボタン2dの操作時に「BIGボーナス確定」の表示(第2確定画像41b)に変更するパターンが選択される確率が0%、に各々設定されている。
FIG. 9 shows an example of selecting an image displayed when the effect button 2d is operated during the button effect during the reel effect.
As shown in FIG. 9, when the regular pseudo-bonus state is won, the "bonus confirmation" is maintained, that is, the display of the "bonus confirmation" displayed at the start of the reel production (first confirmed image 41a). ) Is changed to "BIG bonus confirmation" with a 100% probability that the pattern to be displayed (maintained as it is) again when the effect button 2d is operated, that is, the "bonus confirmation" displayed at the start of the reel production The probability that a pattern for changing the display (first confirmed image 41a) to the display of "BIG bonus confirmed" (second confirmed image 41b) is selected when the effect button 2d is operated is set to 0%.

一方、ビッグ疑似ボーナス状態に当選している場合には、「ボーナス確定」を維持するパターンが選択される確率が40%、「BIGボーナス確定」に変更するパターンが選択される確率が60%、に各々設定されている。
なお、ボタン演出が実行されたにもかかわらず、演出ボタン2dが操作されなかった場合には、「ボーナス確定」の文字情報が維持される。
また、ビッグ疑似ボーナス状態に当選している場合には、「ボーナス確定」を維持するパターンが選択された場合でも、リール演出の終了時には「BIGボーナス確定」の文字情報に変更される(図8(c)から図8(f)に移行するパターン)。
On the other hand, when the big pseudo bonus state is won, the probability that the pattern that maintains "bonus confirmed" is selected is 40%, and the probability that the pattern that changes to "BIG bonus confirmed" is selected is 60%. Each is set to.
If the effect button 2d is not operated even though the button effect is executed, the character information of "bonus confirmation" is maintained.
Further, when the big pseudo-bonus state is won, even if the pattern for maintaining "bonus confirmation" is selected, the character information is changed to "BIG bonus confirmation" at the end of the reel production (FIG. 8). The pattern of transition from (c) to FIG. 8 (f)).

リール演出時におけるボタン演出時の画像選択率が、図9に示す各選択率で選択される結果、レギュラー疑似ボーナス状態に当選している場合には、「BIGボーナス確定」の文字情報に変更されることはなく、一方、ビッグ疑似ボーナス状態に当選している場合には、比較的高い確率で「BIGボーナス確定」の文字情報に変更されることとなる。
したがって、レギュラー疑似ボーナス状態に当選しているにもかかわらず、「BIGボーナス確定」の文字情報に変更されることで遊技者に不信感を与えることを防止することができる一方で、ビッグ疑似ボーナス状態に当選している場合には、比較的高い確率で「BIGボーナス確定」の文字情報に変更されるので、最後までビッグ疑似ボーナス状態の発生に対する遊技者の期待感を維持させることができるのである。
As a result of selecting the image selection rate at the time of button production at the time of reel production at each selection rate shown in FIG. 9, if the regular pseudo-bonus state is won, the character information is changed to "BIG bonus confirmed". On the other hand, if the player wins the big pseudo bonus state, the character information will be changed to "BIG bonus confirmed" with a relatively high probability.
Therefore, even though the player has won the regular pseudo-bonus state, it is possible to prevent the player from being distrusted by changing to the character information of "BIG bonus confirmed", while the big pseudo-bonus. If the state is won, the character information will be changed to "BIG bonus confirmed" with a relatively high probability, so the player's expectation for the occurrence of the big pseudo-bonus state can be maintained until the end. be.

また、ビッグ疑似ボーナス状態に当選している場合でも、ある程度の確率(極めて低い確率ではない確率)で「ボーナス確定」の文字情報が維持されるので、演出ボタン2dの操作時に「BIGボーナス確定」の文字情報に変更されない場合でも、ビッグ疑似ボーナス状態への当選の可能性が残ることとなり、遊技者の期待感がその時点で低下してしまうことを防止できるのである。 In addition, even if the big pseudo-bonus state is won, the character information of "bonus confirmation" is maintained with a certain probability (probability that is not extremely low probability), so "BIG bonus confirmation" is performed when the effect button 2d is operated. Even if the character information is not changed to, the possibility of winning the big pseudo-bonus state remains, and it is possible to prevent the player's expectation from dropping at that point.

なお、本実施形態においては、リール演出の実行時には必ず(100%の確率で)ボタン演出を実行するようにしているが、必ず実行しなくてもよく、少なくとも前述したチャンス役(特定役)の当選時に実行される当選演出時にボタン演出が実行される確率(20%)よりも高い確率(例えば、60%)になっていれば何れの確率でもよい。
すなわち、操作演出制御手段としての副制御装置20は、特別演出としてのリール演出が実行されている場合には、リール演出とは異なる所定の演出(当選演出)が実行されている場合よりも、所定の操作演出(ボタン演出)の実行確率が高まるように当該所定の操作演出の制御を行うのである。
In the present embodiment, the button effect is always executed (with a probability of 100%) when the reel effect is executed, but it is not always necessary to execute the button effect, and at least the above-mentioned chance combination (specific role) Any probability may be used as long as the probability (for example, 60%) is higher than the probability (20%) that the button effect is executed at the time of the winning effect executed at the time of winning.
That is, the sub-control device 20 as the operation effect control means is different from the reel effect when the reel effect as the special effect is executed, as compared with the case where a predetermined effect (winning effect) different from the reel effect is executed. The predetermined operation effect is controlled so that the execution probability of the predetermined operation effect (button effect) is increased.

これは、当選演出時には、特典が付与されるか否かがまだ確定していないので、徒にボタン演出を実行してしまうと、ボタン演出自体の期待度が低下してしまうが、リール演出時には、既に特典の付与が決定されているので、ボタン演出の実行確率を高めても、期待度の変化に対する影響はそれほどないばかりか、歓喜している遊技者に対して、新たな楽しみを与えることが可能となるからである。
したがって、特別演出が実行されている場合には、相対的にボタン演出の実行確率が高まることとなり、特別演出の興趣性が向上することともに、遊技者の期待感を向上させることができるのである。
This is because it is not yet decided whether or not the privilege will be given at the time of the winning production, so if the button production is performed unnecessarily, the expectation of the button production itself will decrease, but at the time of the reel production. , Since the grant of benefits has already been decided, increasing the execution probability of the button effect does not have much effect on the change in expectation, but also gives new enjoyment to the delighted player. Is possible.
Therefore, when the special effect is executed, the execution probability of the button effect is relatively increased, the interest of the special effect is improved, and the expectation of the player can be improved. ..

また、リール演出(特別演出)が実行されている場合に、当選演出が実行されている場合よりもボタン演出の実行確率が高まるようになれば、上記以外でもよく、例えば、当選演出における疑似ボーナス状態の非当選と当選時の実行確率を合算した場合の平均ボタン演出実行確率と、リール演出におけるビッグ疑似ボーナス状態とレギュラー疑似ボーナス状態の実行確率を合算した場合の平均ボタン演出実行確率を比較して、リール演出における平均ボタン演出実行確率の方が当選演出における平均ボタン演出実行確率よりも高まるようにしてもよい。 Further, if the execution probability of the button effect is higher when the reel effect (special effect) is executed than when the winning effect is executed, other than the above may be used. For example, a pseudo bonus in the winning effect. Compare the average button effect execution probability when the non-winning state and the execution probability at the time of winning are added together with the average button effect execution probability when the execution probabilities of the big pseudo bonus state and the regular pseudo bonus state in the reel effect are added up. Therefore, the average button effect execution probability in the reel effect may be higher than the average button effect execution probability in the winning effect.

また、例えば、当選演出における疑似ボーナス状態の非当選(あるいは当選時)のボタン演出実行確率と、リール演出におけるレギュラー疑似ボーナス状態(あるいはビッグ疑似ボーナス状態)の当選時のボタン演出実行確率を比較して、リール演出におけるレギュラー疑似ボーナス状態(あるいはビッグ疑似ボーナス状態)の当選時のボタン演出実行確率の方が当選演出における疑似ボーナス状態の非当選(あるいは当選時)のボタン演出実行確率よりも高まるようにしてもよい。
また、例えば、後述するようにボタン演出時の演出ボタン2dの操作態様として、通常操作態様と特定操作態様とを設けて、当選演出における通常操作態様(あるいは特定操作態様)でのボタン演出実行確率と、リール演出における通常操作態様(あるいは特定操作態様)でのボタン演出実行確率を比較して、リール演出における通常操作態様(あるいは特定操作態様)でのボタン演出実行確率の方が当選演出における通常操作態様(あるいは特定操作態様)でのボタン演出実行確率よりも高まるようにしてもよい。
以上のように、リール演出中におけるボタン演出時の画像選択制御が行われる。
Further, for example, the button effect execution probability of the non-winning (or winning) button effect in the winning effect is compared with the button effect execution probability of the regular pseudo-bonus state (or big pseudo-bonus state) in the reel effect. Therefore, the button effect execution probability at the time of winning the regular pseudo-bonus state (or big pseudo-bonus state) in the reel effect is higher than the button effect execution probability at the time of non-winning (or at the time of winning) of the pseudo-bonus state in the winning effect. It may be.
Further, for example, as will be described later, as the operation mode of the effect button 2d at the time of button effect, a normal operation mode and a specific operation mode are provided, and the button effect execution probability in the normal operation mode (or the specific operation mode) in the winning effect. And the button effect execution probability in the normal operation mode (or specific operation mode) in the reel effect is compared, and the button effect execution probability in the normal operation mode (or specific operation mode) in the reel effect is the normal in the winning effect. It may be made higher than the button effect execution probability in the operation mode (or a specific operation mode).
As described above, the image selection control at the time of button production during reel production is performed.

[リール演出中における特定操作態様でのボタン演出時の画像表示例]
次に、リール演出中に実行されるボタン演出時における演出ボタン2dの操作態様に関して、別の操作態様である特定操作態様でのボタン演出について図10を参照して説明する。
前述したように、リール演出中においてはボタン演出が実行されるが、このときの演出ボタン2dの操作態様は、演出ボタン2dの操作が促された場合に、演出ボタン2dを1回操作すれば、予め定められている画像が表示されるようになっているが、演出ボタン2dの操作態様は、1回の操作態様以外でもよく、図10に示すような演出ボタン2dに対する特定操作態様に基づき所定の画像を表示するようにしてもよい。
なお、図10は、前述した図8で説明したリール演出中にボタン演出が実行されてからの状態を示している。したがって、ボタン演出が実行される前の説明は省略する。
[Example of image display during button production in a specific operation mode during reel production]
Next, regarding the operation mode of the effect button 2d at the time of the button effect executed during the reel effect, the button effect in the specific operation mode, which is another operation mode, will be described with reference to FIG.
As described above, the button effect is executed during the reel effect, but the operation mode of the effect button 2d at this time is that the effect button 2d is operated once when the operation of the effect button 2d is prompted. Although a predetermined image is displayed, the operation mode of the effect button 2d may be other than the one operation mode, and is based on the specific operation mode for the effect button 2d as shown in FIG. A predetermined image may be displayed.
Note that FIG. 10 shows a state after the button effect is executed during the reel effect described with reference to FIG. 8 described above. Therefore, the description before the button effect is executed will be omitted.

また、ボタン演出時の演出ボタン2dの操作態様を通常操作態様にするか、あるいは特定操作態様にするかの決定は、前述のリール演出中におけるボタン演出時の画像選択において、「ボーナス確定」の文字情報からなる第1確定画像41aがそのまま維持される場合と、第1確定画像41aから「BIGボーナス確定」の文字情報からなる第2確定画像41bに変更される場合の各々が決定された後に実行され、第1確定画像41aがそのまま維持される場合と、第1確定画像41aから第2確定画像41bに変更される場合の各々において所定の確率で特定操作態様でのボタン演出を決定するようにしている。
このときの決定される特定操作態様でのボタン演出の実行確率は、第1確定画像41aがそのまま維持される場合よりも第1確定画像41aから第2確定画像41bに変更される場合の方が高くなるようにすることが好ましく、このようにすれば、特定操作態様でのボタン演出が実行された場合に、第1確定画像41aから第2確定画像41bに変更される期待度が高まるようになる。
Further, the determination of whether to set the operation mode of the effect button 2d at the time of button production to the normal operation mode or the specific operation mode is determined by "bonus confirmation" in the image selection at the time of button production during the reel production described above. After the determination is made for the case where the first confirmed image 41a composed of the character information is maintained as it is and the case where the first confirmed image 41a is changed to the second confirmed image 41b composed of the character information of "BIG bonus confirmation". In each of the case where the first confirmed image 41a is maintained as it is and the case where the first confirmed image 41a is changed to the second confirmed image 41b, the button effect in the specific operation mode is determined with a predetermined probability. I have to.
The execution probability of the button effect in the specific operation mode determined at this time is more when the first confirmed image 41a is changed to the second confirmed image 41b than when the first confirmed image 41a is maintained as it is. It is preferable to make it higher, and in this way, when the button effect in the specific operation mode is executed, the expectation that the first confirmed image 41a is changed to the second confirmed image 41b is increased. Become.

図10(a)は、疑似ボーナス状態の移行によりリール演出が開始された所定時間(例えば、2秒)経過後のリール4およびメイン表示器8の状態を示している。
図10(a)に示すように、リール演出が開始されてから所定時間経過しても、リール4の逆回転はそのまま継続している。
また、このとき、副制御装置20の制御により特定操作態様によるボタン演出の実行が決定されていると、図10(a)に示すように、メイン表示器8においてボーナス確定演出画像40の他に、メイン表示器8の画面のやや上部に演出ボタン2dを模した操作画像31aが、それまで表示されていた第1確定画像41aに替えてボーナス確定演出画像40の前方に表示されて、ボタン演出が実行される。
FIG. 10A shows the states of the reel 4 and the main display 8 after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed when the reel effect is started due to the transition of the pseudo bonus state.
As shown in FIG. 10A, the reverse rotation of the reel 4 continues as it is even after a predetermined time has elapsed from the start of the reel effect.
Further, at this time, if the execution of the button effect according to the specific operation mode is determined by the control of the sub control device 20, as shown in FIG. 10A, in addition to the bonus confirmation effect image 40 on the main display 8. , The operation image 31a imitating the effect button 2d is displayed in front of the bonus confirmed effect image 40 in place of the first confirmed image 41a that has been displayed so far at the slightly upper part of the screen of the main display 8, and the button effect is displayed. Is executed.

また、ボタン演出が実行されると、操作画像31aの右側の近傍位置に、「連打」の文字情報からなる特定操作態様画像31bが表示されて、演出ボタン2dの押圧操作と非押圧操作を複数回繰り返すことが促されて、所謂連打演出が実行される。
また、操作画像31aの下部には、連打演出の実行可能期間を示す、メーター画像31cが表示され、連打演出の実行可能期間が報知される。
メーター画像31cは、左側の領域(黒色部分)が連打演出の実行時間の経過とともに右側に増加していくようなメーター値を示していて、予め定められている連打演出の実行可能時間が終了するとメーター値が右側端部に到達するようになっている。
また、メーター画像31cの下部には、第2確定画像41bと第1確定画像41aが上下に並んだ状態で表示される。
Further, when the button effect is executed, a specific operation mode image 31b consisting of character information of "continuous hitting" is displayed at a position near the right side of the operation image 31a, and a plurality of pressing operations and non-pressing operations of the effect button 2d are performed. It is prompted to repeat the times, and a so-called continuous hitting effect is executed.
Further, a meter image 31c indicating the feasible period of the continuous striking effect is displayed at the lower part of the operation image 31a, and the feasible period of the continuous striking effect is notified.
The meter image 31c shows a meter value such that the area on the left side (black part) increases to the right side with the passage of the execution time of the continuous striking effect, and when the predetermined executable time of the continuous striking effect ends. The meter value reaches the right end.
Further, at the lower part of the meter image 31c, the second confirmed image 41b and the first confirmed image 41a are displayed in a vertically arranged state.

そして、ボタン演出(連打演出)が開始されると、メーター画像31cのメーター値が右側に移動するとともに、演出ボタン2dの押圧操作毎に、第2確定画像41bが第1確定画像41aを徐々に下方側へ押し退けるような演出が行われ、連打演出の実行可能時間(例えば、5秒)内の複数回の押圧操作により完全に第2確定画像41bが第1確定画像41aを押し退けた場合には、図10(c)に示すように、操作画像31a、特定操作態様画像31bおよびメーター画像31cが消去されるとともに第2確定画像41bが画面のやや上部に表示されて、「BIGボーナス確定」の文字情報が確定的に報知されることとなる。 Then, when the button effect (continuous striking effect) is started, the meter value of the meter image 31c moves to the right, and the second confirmed image 41b gradually moves the first confirmed image 41a each time the effect button 2d is pressed. When the effect of pushing back downward is performed and the second confirmed image 41b completely pushes away the first confirmed image 41a by a plurality of pressing operations within the executable time (for example, 5 seconds) of the continuous hitting effect. As shown in FIG. 10 (c), the operation image 31a, the specific operation mode image 31b, and the meter image 31c are erased, and the second confirmed image 41b is displayed at a slightly upper part of the screen. The character information will be definitively notified.

一方、連打演出の実行可能時間(例えば、5秒)内に複数回の押圧操作を行っても完全に第2確定画像41bが第1確定画像41aを押し退けられなかった場合には、図10(b)に示すように、操作画像31a、特定操作態様画像31bおよびメーター画像31cが消去されるとともに第1確定画像41aが画面のやや上部に表示されて、「ボーナス確定」の文字情報が確定的に報知されることとなる。
なお、連打演出の結果により確定表示される第1確定画像41aあるいは第2確定画像41bは、前述した図9で示した選択確率での抽選により予め決定されているので、連打演出の実行可能時間内に可能な限り演出ボタン2dを押圧操作しても、第1確定画像41aの表示(維持)が決定している場合には、第2確定画像41bが表示(変更)されることはない。
同様に、連打演出の実行可能時間内に予め定められている回数分の演出ボタン2dの押圧操作を行わなければ、第2確定画像41bの表示(変更)が決定している場合でも、第1確定画像41aが表示(維持)される。この場合には、リール演出の終了時に第1確定画像41aから第2確定画像41bへの変更表示が行われる。
On the other hand, if the second confirmed image 41b cannot completely push away the first confirmed image 41a even if the pressing operation is performed a plurality of times within the executable time (for example, 5 seconds) of the continuous striking effect, FIG. As shown in b), the operation image 31a, the specific operation mode image 31b, and the meter image 31c are erased, and the first confirmed image 41a is displayed slightly above the screen, so that the character information of "bonus confirmed" is definite. Will be notified to.
The first confirmed image 41a or the second confirmed image 41b, which is confirmed and displayed based on the result of the repeated hitting effect, is determined in advance by the lottery with the selection probability shown in FIG. Even if the effect button 2d is pressed as much as possible, the second confirmed image 41b is not displayed (changed) when the display (maintenance) of the first confirmed image 41a is determined.
Similarly, if the effect button 2d is not pressed for a predetermined number of times within the executable time of the continuous striking effect, even if the display (change) of the second confirmed image 41b is determined, the first The confirmed image 41a is displayed (maintained). In this case, the change display from the first confirmed image 41a to the second confirmed image 41b is performed at the end of the reel effect.

なお、本実施形態においては、リール演出中にボタン演出を実行する際に、第1特定操作演出としての演出ボタン2dの特定操作態様での操作を要するボタン演出と、前述した通常操作演出としての演出ボタン2dを1回の操作する通常の操作態様を要するボタン演出とを、副制御装置20の制御により、選択的に実行するようにしている。
そして、異なる操作態様によるボタン演出を選択的に実行する場合、特典(例えば、疑似ボーナス状態)が付与される場合には、付与されない場合よりも、通常の操作態様での操作を要するボタン演出よりも、特定操作態様での操作を要するボタン演出の実行確率を高めるようにしている。したがって、特定操作態様での操作を要するボタン演出が実行された場合、特典の付与に対する期待度が高くなるのである。
In the present embodiment, when the button effect is executed during the reel effect, the button effect that requires the operation of the effect button 2d as the first specific operation effect in the specific operation mode, and the above-mentioned normal operation effect. The button effect, which requires a normal operation mode in which the effect button 2d is operated once, is selectively executed under the control of the sub-control device 20.
Then, when the button effect by different operation modes is selectively executed, when the privilege (for example, a pseudo-bonus state) is given, the button effect which requires the operation in the normal operation mode is higher than the case where the privilege (for example, the pseudo-bonus state) is not given. Also, the probability of executing a button effect that requires an operation in a specific operation mode is increased. Therefore, when the button effect that requires the operation in the specific operation mode is executed, the expectation for the granting of the privilege is high.

また、演出ボタン2dの特定操作態様での操作を要するボタン演出(第1特定操作演出)は、リール演出以外の演出(例えば、当選演出)でも実行可能としている。ただし、リール演出以外の演出(例えば、当選演出)中に、第1特定操作演出を実行する場合には、リール演出中に第1特定操作演出が実行される確率よりも低い確率で実行されるようになっている。
すなわち、操作演出制御手段としての副制御装置20は、特別演出としてのリール演出が実行されている場合には、当選演出が実行されている場合よりも、第1特定操作演出の実行確率が高まるように当該第1特定操作演出の制御を行うのである。
これは、例えば、当選演出時には、特典が付与されるか否かがまだ確定していないので、徒に第1特定操作演出を実行してしまうと、第1特定操作演出自体の期待度が低下してしまうが、リール演出時には、既に特典の付与が決定されているので、第1特定操作演出の実行確率を高めても、期待度の変化に対する影響はそれほどないばかりか、歓喜している遊技者に対して、新たな楽しみを与えることが可能となるからである。
Further, the button effect (first specific operation effect) that requires the operation of the effect button 2d in the specific operation mode can be executed by the effect other than the reel effect (for example, the winning effect). However, when the first specific operation effect is executed during an effect other than the reel effect (for example, a winning effect), the first specific operation effect is executed with a lower probability than the probability that the first specific operation effect is executed during the reel effect. It has become like.
That is, in the sub-control device 20 as the operation effect control means, when the reel effect as the special effect is executed, the execution probability of the first specific operation effect is higher than when the winning effect is executed. As described above, the control of the first specific operation effect is performed.
This is because, for example, at the time of the winning effect, it is not yet determined whether or not the privilege is given, so if the first specific operation effect is executed unnecessarily, the expectation of the first specific operation effect itself decreases. However, since it has already been decided to give benefits at the time of reel production, even if the execution probability of the first specific operation production is increased, not only does it have little effect on the change in expectations, but it is a delightful game. This is because it is possible to give new enjoyment to a person.

以上のように、特定操作態様での操作を要するボタン演出が実行されるので、演出内容に対する遊技者の介入率が高くなり、興趣性の高い遊技を実行することができるのである。
また、リール演出は所定時間内に実行されることから、この時間制限下で、連打演出の実行可能時間を設定することで、リール演出の実行時間を利用して効率よく連打演出を実行することが可能となる。また、例えば、極めて長時間演出ボタン2dの押圧操作を繰り返すといった行為も防止でき、遊技を適正に進行する上でも効果的となるのである。
As described above, since the button effect that requires the operation in the specific operation mode is executed, the player's intervention rate in the effect content is high, and the game with high interest can be executed.
In addition, since the reel effect is executed within a predetermined time, by setting the executable time of the continuous hit effect under this time limit, the continuous hit effect can be efficiently executed by utilizing the execution time of the reel effect. Is possible. Further, for example, it is possible to prevent an act of repeating the pressing operation of the effect button 2d for an extremely long time, which is effective in properly advancing the game.

なお、演出ボタン2dに対する特定操作態様は、上記した演出ボタン2dの押圧操作と非押圧操作を複数回繰り返すもの以外でもよく、例えば、演出ボタン2dの押圧操作時間を所定時間継続する、所謂長押し演出でもよく、通常の操作態様とは異なる操作態様であれば何れでもよい。長押し演出でも実行可能時間を設定すれば、上記連打演出と同様の効果を得ることができる。
以上のように、演出ボタン2dの特定操作態様での操作を要するボタン演出が実行される。
The specific operation mode for the effect button 2d may be other than the one in which the pressing operation and the non-pressing operation of the effect button 2d are repeated a plurality of times. For example, the pressing operation time of the effect button 2d is continued for a predetermined time, so-called long press. It may be an effect, and any operation mode different from the normal operation mode may be used. If the executable time is set even for the long press effect, the same effect as the above-mentioned continuous hit effect can be obtained.
As described above, the button effect that requires the operation of the effect button 2d in the specific operation mode is executed.

[リール演出中における上部演出ボタンの操作を要するボタン演出時の画像表示例]
次に、リール演出中に実行されるボタン演出に関して、前述した操作手段とは別の操作手段の操作を要するボタン演出について図11を参照して説明する。
前述した実施形態では、リール演出中にボタン演出が実行された場合に、演出ボタン2dの操作を促す画像が表示されて、演出ボタン2dを操作すると、予め定められている画像が表示されるようになっているが、ボタン演出時に使用される操作手段は、演出ボタン2d以外に、図11に示すように、上部演出ボタン2fを使用する場合もあり、上部演出ボタン2fの操作を促すボタン演出も実行可能となっている。
なお、図11は、遊技状態が疑似ボーナス状態に移行して、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームが開始されてボーナス確定演出画像40が表示された後、ボタン演出が実行された時点までの状態を示している。したがって、ボタン演出の実行中のその他の状態についての説明は省略する。
[Image display example during button production that requires operation of the upper production button during reel production]
Next, regarding the button effect executed during the reel effect, a button effect that requires an operation of an operation means different from the above-mentioned operation means will be described with reference to FIG.
In the above-described embodiment, when the button effect is executed during the reel effect, an image prompting the operation of the effect button 2d is displayed, and when the effect button 2d is operated, a predetermined image is displayed. However, as shown in FIG. 11, the operation means used at the time of the button effect may use the upper effect button 2f in addition to the effect button 2d, and the button effect prompting the operation of the upper effect button 2f. Is also feasible.
In FIG. 11, the game state shifts to the pseudo-bonus state, the game of the first game in the pseudo-bonus state is started, the bonus confirmation effect image 40 is displayed, and then the button effect is executed. Indicates the state. Therefore, the description of other states during the execution of the button effect will be omitted.

まず、図11(a)に示すように、前述同様、遊技状態が疑似ボーナス状態に移行して、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームが開始されると、左リール4a、中リール4b、右リール4cの全てが一斉に逆回転を開始してリール演出が開始される。
このとき、メイン表示器8の画面主要部においては、疑似ボーナス状態の発生を祝福する確定演出として、例えば、所定のキャラクタが喜んだ様子を示す画像(動画も含む)からなるボーナス確定演出画像40が表示される。
また、確定演出中には、ボーナス確定演出画像40の表示とともに、疑似ボーナス状態の発生を報知する「ボーナス確定」の文字情報からなる第1確定画像41aが、画面のやや上部であってボーナス確定演出画像40の前方に表示される。
First, as shown in FIG. 11A, when the gaming state shifts to the pseudo-bonus state and the first game in the pseudo-bonus state is started, the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right All of the reels 4c start reverse rotation all at once, and the reel effect is started.
At this time, in the main part of the screen of the main display 8, as a final effect for celebrating the occurrence of the pseudo-bonus state, for example, a bonus final effect image 40 composed of an image (including a moving image) showing that a predetermined character is pleased. Is displayed.
Further, during the confirmation effect, the first confirmation image 41a composed of the character information of "bonus confirmation" that notifies the occurrence of the pseudo-bonus state along with the display of the bonus confirmation effect image 40 is slightly above the screen and the bonus is confirmed. It is displayed in front of the effect image 40.

次に、図11(b)は、疑似ボーナス状態の移行によりリール演出が開始された所定時間(例えば、2秒)経過後のリール4およびメイン表示器8の状態を示している。
図11(b)に示すように、リール演出が開始されてから所定時間経過しても、リール4の逆回転はそのまま継続している。
また、このとき、副制御装置20の制御によりボタン演出が必ず実行されるが、このときのボタン演出が演出ボタン2dの操作を要するボタン演出として決定されると、前述同様に、図11(b)に示すように、メイン表示器8においてボーナス確定演出画像40の他に、メイン表示器8の画面のやや上部に演出ボタン2dを模した操作画像31aが、それまで表示されていた第1確定画像41aに替えてボーナス確定演出画像40の前方に表示されて、確定演出中のボタン演出が実行される。
なお、操作が促された演出ボタン2dが操作された場合には、「ボーナス確定」あるいは「BIGボーナス確定」の何れかの文字情報が表示されるが、前述同様であるので、ここでは省略する。
Next, FIG. 11B shows the states of the reel 4 and the main display 8 after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed when the reel effect is started due to the transition of the pseudo bonus state.
As shown in FIG. 11B, the reverse rotation of the reel 4 continues as it is even after a predetermined time has elapsed from the start of the reel effect.
Further, at this time, the button effect is always executed by the control of the sub-control device 20, but if the button effect at this time is determined as the button effect that requires the operation of the effect button 2d, FIG. 11 (b) is the same as described above. ), In addition to the bonus confirmation effect image 40 on the main display 8, an operation image 31a imitating the effect button 2d is displayed slightly above the screen of the main display 8 for the first confirmation. Instead of the image 41a, it is displayed in front of the bonus confirmation effect image 40, and the button effect during the confirmation effect is executed.
When the effect button 2d for which the operation is prompted is operated, the character information of either "bonus confirmation" or "BIG bonus confirmation" is displayed, but since it is the same as described above, it is omitted here. ..

一方、このとき、副制御装置20の制御により上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出の実行が決定されると、図11(c)に示すように、メイン表示器8においてボーナス確定演出画像40の他に、メイン表示器8の画面のやや上部に上部演出ボタン2fを模した上部演出ボタン操作画像33が、それまで表示されていた第1確定画像41aに替えてボーナス確定演出画像40の前方に表示されて、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出が実行される。
なお、上部演出ボタン操作画像33は、上部演出ボタン2fの操作を促す操作ボタンを模した画像と、操作を指示する文字情報(例えば、「PUSH」)とから構成されるが、上部演出ボタン2fを模した画像は、実際の上部演出ボタン2fの操作部の配色と同様の配色(図示斜線部)となっていて、演出ボタン2dを模した操作画像31aの配色(例えば、白色)との違いを明確にしている。
On the other hand, at this time, when the execution of the button effect requiring the operation of the upper effect button 2f is determined by the control of the sub control device 20, the bonus confirmation effect image 40 is displayed on the main display 8 as shown in FIG. 11C. In addition, the upper effect button operation image 33 that imitates the upper effect button 2f is slightly above the screen of the main display 8 in front of the bonus confirmed effect image 40 in place of the first confirmed image 41a that has been displayed so far. Is displayed on the screen, and a button effect that requires the operation of the upper effect button 2f is executed.
The upper effect button operation image 33 is composed of an image imitating an operation button for prompting the operation of the upper effect button 2f and character information (for example, "PUSH") for instructing the operation. The image imitating the effect button 2f has the same color scheme as the color scheme of the operation unit of the upper effect button 2f (shaded area in the figure), and is different from the color scheme of the operation image 31a imitating the effect button 2d (for example, white). Is clarified.

このときのボタン演出も、演出ボタン2dの操作を促すときと同様に、操作が促された上部演出ボタン2fが操作された場合に、「ボーナス確定」あるいは「BIGボーナス確定」の何れかの文字情報が表示される演出となっている。
また、ボタン演出は、リール演出が終了する前に実行されることとなり、リール演出が終了する前に上部演出ボタン2fを操作して何れかの文字情報が予告表示されることとなる。
The button effect at this time is also the character of either "bonus confirmed" or "BIG bonus confirmed" when the upper effect button 2f for which the operation is prompted is operated, as in the case of prompting the operation of the effect button 2d. The information is displayed.
Further, the button effect is executed before the reel effect ends, and any character information is displayed in advance by operating the upper effect button 2f before the reel effect ends.

なお、リール演出中にボタン演出を実行する際には、通常のボタン演出(通常操作演出)としての演出ボタン2dの操作を要するボタン演出と、第2特定操作演出としての上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出とが、副制御装置20の制御により、選択的に実行される。
そして、異なる操作手段の操作を要するボタン演出を選択的に実行する場合には、演出ボタン2dの操作を要するボタン演出よりも、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出が実行された場合の方が、特典(例えば、疑似ボーナス状態)が付与される確率が高くなるようにボタン演出の選択制御が行われる。したがって、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出が実行された場合、特典の付与に対する期待度が高くなるのである。
When executing the button effect during the reel effect, the button effect that requires the operation of the effect button 2d as the normal button effect (normal operation effect) and the operation of the upper effect button 2f as the second specific operation effect. The button effect that requires the above is selectively executed under the control of the sub-control device 20.
When the button effect that requires the operation of different operation means is selectively executed, the button effect that requires the operation of the upper effect button 2f is executed rather than the button effect that requires the operation of the effect button 2d. However, the selection control of the button effect is performed so that the probability that the privilege (for example, the pseudo bonus state) is given is high. Therefore, when the button effect that requires the operation of the upper effect button 2f is executed, the expectation for the granting of the privilege is high.

また、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出は、リール演出以外の演出(例えば、当選演出)でも実行可能となっている。ただし、リール演出以外の演出(例えば、当選演出)中に、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出を実行する場合には、リール演出中に上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出が実行される確率よりも低い確率で実行するようになっている。
すなわち、操作演出制御手段としての副制御装置20は、特別演出としてのリール演出が実行されている場合には、リール演出とは異なる演出(当選演出)が実行されている場合よりも、第2特定操作演出の実行確率が高まるように当該第2特定操作演出の制御を行うのである。
Further, the button effect that requires the operation of the upper effect button 2f can be executed by an effect other than the reel effect (for example, a winning effect). However, when a button effect requiring the operation of the upper effect button 2f is executed during an effect other than the reel effect (for example, a winning effect), the button effect requiring the operation of the upper effect button 2f is executed during the reel effect. It is designed to be executed with a lower probability than the reel.
That is, the sub-control device 20 as the operation effect control means has a second effect when the reel effect as the special effect is executed, as compared with the case where the effect different from the reel effect (winning effect) is executed. The second specific operation effect is controlled so that the execution probability of the specific operation effect increases.

これは、例えば、当選演出時には、特典が付与されるか否かがまだ確定していないので、徒に上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出を実行してしまうと、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出自体の期待度が低下してしまうが、リール演出時には、既に特典の付与が決定されているので、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出の実行確率を高めても、期待度の変化に対する影響はそれほどないばかりか、歓喜している遊技者に対して、新たな楽しみを与えることが可能となるからである。 This is because, for example, at the time of the winning effect, it is not yet determined whether or not the privilege is given, so if the button effect that requires the operation of the upper effect button 2f is executed, the operation of the upper effect button 2f is performed. Although the expectation of the button effect itself that requires the operation of the upper effect button 2f is lowered, since the privilege is already decided at the time of the reel effect, the expectation level is increased even if the execution probability of the button effect that requires the operation of the upper effect button 2f is increased. Not only does it have little effect on the change in reels, but it also makes it possible to give new enjoyment to the delighted players.

以上のように、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出が実行されるので、斬新なボタン演出が実行されることとなり、興趣性の高い遊技を実行することができるのである。
また、上部演出ボタン2fは演出ボタン2dよりもリール4から離れた位置に配設されているので、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出が実行される場合には、演出ボタン2dの操作を要するボタン演出が実行される場合よりも、遊技者は大きく腕を伸ばして操作する必要があるが、リール演出は比較的長時間を要する演出となっているので、この長時間を要するリール演出を利用して上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出が実行されることとなり、遊技者は余裕をもって上部演出ボタン2fの操作を行うことが可能となるのである。
As described above, since the button effect that requires the operation of the upper effect button 2f is executed, a novel button effect is executed, and a highly entertaining game can be executed.
Further, since the upper effect button 2f is arranged at a position farther from the reel 4 than the effect button 2d, when a button effect that requires the operation of the upper effect button 2f is executed, the effect button 2d is operated. The player needs to extend his arm to operate more than when the required button effect is executed, but since the reel effect takes a relatively long time, this reel effect that takes a long time is used. By using this, a button effect that requires the operation of the upper effect button 2f is executed, and the player can operate the upper effect button 2f with a margin.

なお、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出を実行する場合に、上部演出ボタン2fの押圧操作と非押圧操作を複数回繰り返す連打演出や、上部演出ボタン2fの押圧操作時間を所定時間継続する長押し演出を実行するようにしてもよく、この場合、大きく腕を伸ばす必要のある上部演出ボタン2fの操作を、さらに連打したり長押ししたりする必要が生じるが、リール演出は比較的長時間を要するので、遊技者は余裕をもって上部演出ボタン2fの操作(連打や長押し)を行うことが可能となるのである。
以上のように、上部演出ボタン2fの操作を要するボタン演出が実行される。
When executing a button effect that requires the operation of the upper effect button 2f, the pressing operation and the non-pressing operation of the upper effect button 2f are repeated a plurality of times, and the pressing operation time of the upper effect button 2f is continued for a predetermined time. A long-press effect may be executed. In this case, the operation of the upper effect button 2f, which requires a large extension of the arm, needs to be repeatedly hit or long-pressed, but the reel effect is relatively long. Since it takes time, the player can operate the upper effect button 2f (continuous hitting or long pressing) with a margin.
As described above, the button effect that requires the operation of the upper effect button 2f is executed.

<変形例>
次に、リール演出中の変形例として、リール演出中におけるサブ表示器17での演出について、図12〜図14を参照して説明する。
なお、本変形例においては、前述した実施形態における、連続演出中、リール演出中、疑似ボーナス状態中にサブ表示器17で実行される演出が異なるのみであり、その他は前述した実施形態と同様となっている。
また、前述した本実施形態においては、リール演出中にサブ表示器17では、メイン表示器8で実行されている演出に対応する演出として、疑似ボーナス状態の発生を装飾する演出や報知効果を高めるような演出を行っているが、変形例においては、副制御装置20は、リール演出が実行されている間に、サブ表示器17において、リール演出に対応する演出とは異なる演出を実行するようにしている。
<Modification example>
Next, as a modification during the reel effect, the effect on the sub-display 17 during the reel effect will be described with reference to FIGS. 12 to 14.
In this modification, the only difference is that the effect executed by the sub-display 17 during the continuous effect, the reel effect, and the pseudo bonus state in the above-described embodiment is the same as that of the above-described embodiment. It has become.
Further, in the above-described embodiment, during the reel effect, the sub-display 17 enhances the effect of decorating the occurrence of the pseudo-bonus state and the notification effect as the effect corresponding to the effect executed by the main display 8. However, in the modified example, the sub-control device 20 executes an effect different from the effect corresponding to the reel effect on the sub-display 17 while the reel effect is being executed. I have to.

すなわち、リール4において逆回転が実行されるリール演出中には、メイン表示器8において疑似ボーナス状態の発生を報知する確定演出が実行されるが、このときサブ表示器17において、確定演出と併行して当該確定演出とは異なる特定演出を実行可能としている。
サブ表示器17において実行される特定演出には、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームの実行時における抽選手段の抽選結果に基づき実行されるものと、疑似ボーナス状態の発生前に実行されたゲームの実行時における抽選手段の抽選結果に基づき実行されるものとがある。
That is, during the reel effect in which the reverse rotation is executed on the reel 4, the confirmation effect for notifying the occurrence of the pseudo-bonus state is executed on the main display 8, but at this time, the sub-display 17 is performed in parallel with the confirmation effect. Therefore, it is possible to execute a specific effect different from the final effect.
The specific effects executed on the sub-display 17 include those executed based on the lottery result of the lottery means at the time of executing the first game in the pseudo-bonus state, and the games executed before the occurrence of the pseudo-bonus state. Some are executed based on the lottery result of the lottery means at the time of execution.

[疑似ボーナス状態の1ゲーム目に通常操作態様でのボタン演出が行われる場合の画像表示例]
まずは、図12を参照して、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームの実行時に、主制御装置10での抽選結果が所定のレア役(例えば、チャンス役)の当選結果となった場合における、副制御装置20の制御により実行される特定演出について説明する。
図12は、前述の図5で示した、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のリール演出が行われるゲームにおける、リール4の表示、およびメイン表示器8とサブ表示器17で実行される画像演出を示している。
前述した実施形態と同様に、変形例においても、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲーム開始から所定時間経過後まではゲームの進行が中断されて、その間では、上記リール演出と、メイン表示器8における疑似ボーナス状態の発生を祝福する確定演出とからなる特別演出が実行され、さらに、確定演出においてはボタン演出が併せて実行されるが、図12では、メイン表示器8においてボタン演出が開始した時点からの画像演出を示している。
[Image display example when button production is performed in the normal operation mode in the first game in the pseudo-bonus state]
First, referring to FIG. 12, when the lottery result in the main control device 10 is the winning result of a predetermined rare combination (for example, a chance combination) when the first game in the pseudo-bonus state is executed. The specific effect executed by the control of the sub-control device 20 will be described.
FIG. 12 shows the display of the reel 4 and the image effect executed by the main display 8 and the sub display 17 in the game in which the reel effect of the first game in the pseudo-bonus state is performed, which is shown in FIG. Shown.
Similar to the above-described embodiment, in the modified example, the progress of the game is interrupted from the start of the first game in the pseudo-bonus state until a predetermined time elapses, and during that time, the reel effect and the main display 8 are displayed. A special effect consisting of a final effect celebrating the occurrence of the pseudo-bonus state in the above is executed, and further, a button effect is also executed in the final effect. In FIG. 12, the button effect is started on the main display 8. It shows the image production from the time point.

まず、図12(a)に示すように、遊技状態が疑似ボーナス状態に移行して、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームが開始されてから所定時間(例えば、2秒)経過後には、左リール4a、中リール4b、右リール4cの全てが一斉に逆回転してリール演出が実行されている。
このとき、メイン表示器8の画面主要部においては、疑似ボーナス状態の発生を祝福する確定演出が実行されてボーナス確定演出画像40が表示される。
また、このとき、副制御装置20の制御により確定演出でのボタン演出の実行が決定されると、メイン表示器8においてボーナス確定演出画像40の他に、メイン表示器8の画面のやや上部に演出ボタン2dを模した操作画像31aが、それまで表示されていた第1確定画像41a(図8参照)に替えてボーナス確定演出画像40の前方に表示されて、確定演出中のボタン演出が実行される。
First, as shown in FIG. 12A, after the game state shifts to the pseudo-bonus state and a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses from the start of the first game in the pseudo-bonus state, the left The reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c all rotate in the reverse direction all at once to perform the reel effect.
At this time, on the main part of the screen of the main display 8, a confirmation effect for congratulating the occurrence of the pseudo-bonus state is executed, and the bonus confirmation effect image 40 is displayed.
Further, at this time, when the execution of the button effect in the final effect is determined by the control of the sub-control device 20, in addition to the bonus final effect image 40 on the main display 8, the screen of the main display 8 is slightly above the screen. The operation image 31a imitating the effect button 2d is displayed in front of the bonus confirmed effect image 40 in place of the first confirmed image 41a (see FIG. 8) that has been displayed so far, and the button effect during the confirmed effect is executed. Will be done.

一方、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームの実行時の主制御装置10での抽選により、例えば、チャンス役に当選すると、リール演出とメイン表示器8での確定演出からなる特別演出と併行して、チャンス役に当選したことを予告報知する、2つの感嘆符の記号からなる予告画像35が、サブ表示器17のやや上部に表示されて特定演出が実行される。
また、このときチャンス役の当選によりボタン演出を伴う当選演出を実行することが抽選により選択(図7参照)されると、サブ表示器17における予告画像35の下部に、ボタン演出が実行されることを予告報知する、演出ボタン2dを模した画像と「待機」の文字情報からなる予告操作画像34aが特定演出中に表示される。
On the other hand, by a lottery in the main control device 10 at the time of executing the first game in the pseudo-bonus state, for example, if a chance role is won, a special effect consisting of a reel effect and a final effect on the main display 8 is performed. Then, a notice image 35 composed of two exclamation mark symbols is displayed slightly above the sub display 17, and a specific effect is executed.
Further, at this time, if it is selected by lottery to execute the winning effect accompanied by the button effect by winning the chance combination (see FIG. 7), the button effect is executed at the lower part of the preview image 35 on the sub display 17. A notice operation image 34a composed of an image imitating the effect button 2d and the character information of "standby" is displayed during the specific effect.

予告操作画像34は、現時点ではボタン演出は未実行であるが、その後にボタン演出が実行されることを報知するものとなっている。したがって、演出ボタン2dを模した画像の内側には、ボタン演出の実行中に通常表示される「PUSH」の文字情報に替えて、「待機」の文字情報が表示され、現時点ではボタン演出が未だ待機中であることを報知するようになっている。
つまり、特別演出中は、リール4は回転しているがゲームの進行が一時的に中断している状態なので、この特定演出の実行により、その後にゲームの進行の中断が解除されてリール4の停止操作が可能となる時点での演出を事前に報知するために、予告画像35や予告操作画像34aが表示されて予告報知が実行されるのである。
すなわち、特定演出制御手段としての副制御装置20は、特定演出としての予告画像35や予告操作画像34aの表示により、特別演出の終了後に第2の特典としてチャンス役に当選となるゲームが実行されることを予告報知可能に構成されているのである。
The advance notice operation image 34 notifies that the button effect is executed after that, although the button effect has not been executed at the present time. Therefore, inside the image imitating the effect button 2d, the character information of "standby" is displayed instead of the character information of "PUSH" normally displayed during the execution of the button effect, and the button effect is still displayed at this time. It is designed to notify that it is waiting.
That is, during the special effect, the reel 4 is rotating but the progress of the game is temporarily interrupted. Therefore, by executing this specific effect, the interruption of the progress of the game is subsequently released and the reel 4 is released. The notice image 35 and the notice operation image 34a are displayed and the notice notification is executed in order to notify the effect at the time when the stop operation becomes possible in advance.
That is, the sub-control device 20 as the specific effect control means executes a game in which the advance notice image 35 and the advance notice operation image 34a as the specific effect are displayed to win the chance role as the second privilege after the end of the special effect. It is configured so that it can be notified in advance.

また、確定演出におけるボタン演出に対して演出ボタン2dを操作していない状態では、図12(a)に示すように、操作画像31aと予告操作画像34aの2つの操作画像が同時に表示されることとなるが、予告操作画像34aはボタン演出の未実行を示すので、リール演出中は、副制御装置20が確定演出でのボタン演出に対してのみ演出ボタン2dを有効としている。
なお、リール演出中に、サブ表示器17に予告操作画像34aを表示せずに、予告画像35のみを表示してもよい。
Further, when the effect button 2d is not operated for the button effect in the final effect, two operation images, the operation image 31a and the advance notice operation image 34a, are displayed at the same time as shown in FIG. 12A. However, since the advance notice operation image 34a indicates that the button effect has not been executed, the sub-control device 20 enables the effect button 2d only for the button effect in the final effect during the reel effect.
It should be noted that during the reel production, only the notice image 35 may be displayed without displaying the notice operation image 34a on the sub display 17.

次に、図12(b)は、確定演出でのボタン演出の実行により、遊技者が演出ボタン2dを操作した場合の、リール4の表示、メイン表示器8およびサブ表示器17での画像演出を示していて、特に、ビッグ疑似ボーナス状態の発生が報知される場合を示している。
図12(b)に示すように、遊技者が演出ボタン2dを操作すると、操作画像31aが消去されて替わりに、メイン表示器8の画面略中央に、「BIGボーナス確定」の文字情報からなる第2確定画像41bがボーナス確定演出画像40の前方に表示される。
一方、この状態では、まだ特別演出中であるので、サブ表示器17には、予告画像35と予告操作画像34aが継続して表示される。
Next, FIG. 12B shows the display of the reel 4 and the image effect on the main display 8 and the sub display 17 when the player operates the effect button 2d by executing the button effect in the final effect. In particular, it shows the case where the occurrence of a big pseudo-bonus state is notified.
As shown in FIG. 12B, when the player operates the effect button 2d, the operation image 31a is erased, and instead, the character information of "BIG bonus confirmation" is formed in the substantially center of the screen of the main display 8. The second confirmed image 41b is displayed in front of the bonus confirmed effect image 40.
On the other hand, in this state, since the special effect is still being produced, the notice image 35 and the notice operation image 34a are continuously displayed on the sub display 17.

次に、図12(c)は、疑似ボーナス状態の発生を報知する第1確定画像41aがメイン表示器8に表示された後、リール演出が終了したとき(図5のタイミングt8〜t9の間)のリール4の表示、メイン表示器8およびサブ表示器17での画像演出を示している。
図12(c)に示すように、リール演出が終了すると、左リール4a、中リール4b、右リール4cに、「7、7、7」からなるビッグ疑似ボーナス状態の発生を報知する特定の図柄組合せが一時停止することとなる。
一方、この状態でも、まだ特別演出中であるので、サブ表示器17には、予告画像35と予告操作画像34aが継続して表示される。
Next, FIG. 12C shows when the reel effect is completed after the first confirmed image 41a notifying the occurrence of the pseudo-bonus state is displayed on the main display 8 (between the timings t8 and t9 in FIG. 5). ), The image effect on the main display 8 and the sub display 17 is shown.
As shown in FIG. 12 (c), when the reel effect is completed, the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c are notified of the occurrence of a big pseudo-bonus state consisting of "7, 7, 7". The combination will be paused.
On the other hand, even in this state, since the special effect is still being produced, the notice image 35 and the notice operation image 34a are continuously displayed on the sub display 17.

次に、図12(d)に示すように、リール演出(特別演出)が終了すると、リール4が一時停止した状態から正回転による回転が開始されるとともに、ゲームの進行の一時中断が解除されて、リール4の停止(停止ボタン5の操作)が有効となり、通常のゲームが開始されることとなる。
そして、通常のゲームが開始されると、サブ表示器17に表示されていた予告画像35と予告操作画像34aが消去される。
Next, as shown in FIG. 12D, when the reel effect (special effect) is completed, rotation by forward rotation is started from the state where the reel 4 is temporarily stopped, and the temporary suspension of the progress of the game is released. Then, the stop of the reel 4 (operation of the stop button 5) becomes effective, and the normal game is started.
Then, when the normal game is started, the notice image 35 and the notice operation image 34a displayed on the sub display 17 are deleted.

また、通常のゲームが開始されると、サブ表示器17の予告画像35と予告操作画像34aの消去に対応して、メイン表示器8において、チャンス役の当選に対応する当選演出が実行されて、当選演出画像30が疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲーム実行中に表示されるとともに、当選演出でのボタン演出の実行により操作画像31aが当選演出画像30の前面側に表示されて、演出ボタン2dの操作が有効となる。
すなわち、「待機」の文字情報を含む予告操作画像34aの消去に対応して、「PUSH」の文字情報を含む操作画像31aが表示されることで、それまで待機していたボタン演出の待機状態が解除されて実際にボタン演出が実行されることが報知されるのである。
Further, when the normal game is started, a winning effect corresponding to the winning of the chance combination is executed on the main display 8 in response to the erasure of the notice image 35 and the notice operation image 34a of the sub display 17. , The winning effect image 30 is displayed during the execution of the first game in the pseudo-bonus state, and the operation image 31a is displayed on the front side of the winning effect image 30 by executing the button effect in the winning effect. The operation of 2d becomes effective.
That is, in response to the deletion of the advance notice operation image 34a including the character information of "standby", the operation image 31a including the character information of "PUSH" is displayed, so that the standby state of the button effect that has been waiting until then is displayed. Is released and it is notified that the button effect is actually executed.

このように、リール演出(特別演出)が終了して通常のゲームが開始されると、それまで表示されていたサブ表示器17での予告画像35に対応して、メイン表示器8での当選演出画像30が表示され、同様に、それまで表示されていたサブ表示器17での予告操作画像34aに対応してメイン表示器8での当選演出時の操作画像31aが表示されることとなる。
その後、疑似ボーナス状態中における通常のゲームの開始に伴い当選演出が実行されて、演出ボタン2dが操作された場合には、前述同様にメイン表示器8に第1チャンスアップ画像32aあるいは第2チャンスアップ画像32b(図6参照)の何れかが表示されることとなる。
なお、予告操作画像34aの消去に対応して操作画像31aを表示する際に、メイン表示器8およびサブ表示器17において、演出ボタン2dを模した画像が移動したことを示す所定のエフェクト画像や、所定のキャラクタが演出ボタン2dを模した画像をサブ表示器17からメイン表示器8に向けて放り投げるような演出画像(動画)を表示するようにしてもよい。
In this way, when the reel effect (special effect) ends and the normal game starts, the main display 8 wins in response to the notice image 35 on the sub display 17 that has been displayed up to that point. The effect image 30 is displayed, and similarly, the operation image 31a at the time of the winning effect on the main display 8 is displayed corresponding to the advance notice operation image 34a on the sub display 17 that has been displayed so far. ..
After that, when the winning effect is executed with the start of the normal game in the pseudo-bonus state and the effect button 2d is operated, the first chance up image 32a or the second chance is displayed on the main display 8 as described above. Any of the close-up images 32b (see FIG. 6) will be displayed.
When the operation image 31a is displayed in response to the erasure of the advance notice operation image 34a, a predetermined effect image indicating that the image imitating the effect button 2d has moved on the main display 8 and the sub display 17 or , An effect image (moving image) in which a predetermined character throws an image imitating the effect button 2d from the sub display 17 toward the main display 8 may be displayed.

以上のように、本変形例においては、副制御装置20の制御により、疑似ボーナス状態が開始される1ゲーム目のゲーム、すなわち、特別演出としてのリール演出が実行されるゲームにおいて、主制御装置10による第2の特典の付与としての所定のレア役(例えば、チャンス役)の当選に基づき、特別演出と併行して、サブ表示器17に予告画像35や予告操作画像34aが表示されて特定演出が実行されることとなる。
すなわち、副制御装置20は、決定手段としての主制御装置10が第2の特典を付与することを決定したことに基づき、所定のゲーム(特別演出が実行されるゲーム)において、特定演出を特別演出と併行して実行させることが可能な特定演出制御手段を構成するのである。
したがって、予め特別演出の実行が決定されているゲームにおいて、特別演出とは異なる特定演出も併行して実行することが可能となるので、付与される価値の異なる2つの特典に対する演出を同時に実行させることができ、その分遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
As described above, in the present modification, in the first game in which the pseudo-bonus state is started by the control of the sub-control device 20, that is, in the game in which the reel effect as a special effect is executed, the main control device. Based on the winning of a predetermined rare role (for example, a chance role) as the grant of the second privilege by 10, the notice image 35 and the notice operation image 34a are displayed on the sub display 17 in parallel with the special effect to specify. The production will be executed.
That is, the sub-control device 20 specializes the specific effect in a predetermined game (a game in which the special effect is executed) based on the determination that the main control device 10 as the determination means grants the second privilege. It constitutes a specific effect control means that can be executed in parallel with the effect.
Therefore, in a game in which the execution of the special effect is determined in advance, it is possible to execute the specific effect different from the special effect in parallel, so that the effect for the two benefits having different values is executed at the same time. It is possible to improve the expectation of the player by that amount.

また、特定演出の実行により、ゲームの進行の中断が解除されてリール4の停止操作が可能となる時点での演出を事前に報知(予告報知)されることとなるので、疑似ボーナス状態の発生により歓喜している遊技者に対して、さらに期待感を向上させることが可能となるのである。
すなわち、疑似ボーナス状態中にレア役に当選した場合には、AT状態の抽選が有利に行われることとなるので、まだ通常のゲームが開始されてない特別演出中から、AT状態の抽選に対する期待感を長時間向上させることが可能となるのである。
また、特別演出の実行中において、特別演出の終了後にチャンス役に当選となるゲームが実行されることが予告報知されるので、遊技者に対して、特別演出に対する期待感に加えて、その後の状態に対する期待感も高めることが可能となるのである。
In addition, by executing the specific effect, the effect at the time when the interruption of the progress of the game is released and the reel 4 can be stopped is notified (notice notice) in advance, so that a pseudo bonus state occurs. It is possible to further improve the expectation of the player who is more delighted.
That is, if the rare role is won during the pseudo-bonus state, the lottery in the AT state will be performed advantageously, so the expectation for the lottery in the AT state from the special production in which the normal game has not yet started. It is possible to improve the feeling for a long time.
In addition, during the execution of the special production, the player is notified that the game that wins the chance role will be executed after the special production is completed. It is also possible to raise expectations for the condition.

また、特別演出(確定演出)は、第1表示手段としてのメイン表示器8で実行され、特定演出は第2表示手段としてのサブ表示器17で実行されることとなる。
したがって、別々の表示手段において、特別演出と特定演出が実行されることとなり、各々の演出をより多彩に実行することが可能となるとともに、異なる2つの演出に対して遊技者が明確に認識できるような演出を実行することが可能となるのである。
Further, the special effect (final effect) is executed by the main display 8 as the first display means, and the specific effect is executed by the sub display 17 as the second display means.
Therefore, the special effect and the specific effect are executed in different display means, each effect can be executed more variously, and the player can clearly recognize the two different effects. It is possible to perform such an effect.

また、メイン表示器8での特別演出(確定演出)が終了した場合に、メイン表示器8において、第2の特典の付与としてのレア役の当選に関連した当選演出が実行されることとなる。
したがって、サブ表示器17における予告演出に引き続いて、当該予告演出に対応する当選演出がメイン表示器8において実行されることとなり、ゲームの進行の中断が解除されるタイミングに対応して、レア役の当選に対応した演出が、予告演出から当選演出に変更されることとなり、より分かり易い形で演出を進行させることが可能となるのである。
In addition, when the special effect (confirmed effect) on the main display 8 is completed, the winning effect related to the winning of the rare role as the granting of the second privilege is executed on the main display 8. ..
Therefore, following the notice effect on the sub display 17, the winning effect corresponding to the notice effect is executed on the main display 8, and the role of rare is corresponding to the timing when the interruption of the progress of the game is released. The production corresponding to the winning of the above will be changed from the advance notice production to the winning production, and it will be possible to proceed with the production in a more understandable form.

また、特別演出が実行されるゲームにおいて、主制御装置10が第2の特典の付与として所定のレア役(例えば、チャンス役)を当選させた場合に、当該ゲームにおいて、特別演出と併行して、サブ表示器17に予告画像35や予告操作画像34aが表示されて特定演出が実行されることとなる。
すなわち、特定演出制御手段としての副制御装置20は、主制御装置10が、特別演出が実行されるゲームにおいて第2の特典を付与することを決定した場合に、当該ゲームにおいて、特定演出を特別演出と併行して実行させるのである。
したがって、特別演出が実行されるゲームにおいて第2の特典の付与が決定された場合でも、確実に特定演出を実行することが可能となるのである。
Further, in a game in which a special effect is executed, when the main control device 10 wins a predetermined rare role (for example, a chance role) as a grant of a second privilege, the special effect is performed in parallel with the special effect. , The notice image 35 and the notice operation image 34a are displayed on the sub display 17, and the specific effect is executed.
That is, when the sub-control device 20 as the specific effect control means determines that the main control device 10 grants the second privilege in the game in which the special effect is executed, the sub-control device 20 specializes the specific effect in the game. It is executed in parallel with the production.
Therefore, even if it is decided to grant the second privilege in the game in which the special effect is executed, it is possible to surely execute the specific effect.

また、1回のゲームにおいて、確定演出でのボタン演出と、当選演出でのボタン演出が立て続けに実行されることとなり、極めて興趣性の高い遊技を実行することが可能となるのである。
また、実際には、1回のゲームにおいて確定演出と当選演出が連続して実行されていることに対して、その前半部でサブ表示器17において後半部に対する予告報知が行われるので、特別演出の終了を挟んであたかも2回のゲームが実行されているような状態を形成することが可能となり、極めて斬新な遊技を実行することが可能となるのである。
Further, in one game, the button effect in the final effect and the button effect in the winning effect are executed in succession, and it is possible to execute a game with extremely high interest.
Further, in reality, for the fact that the final effect and the winning effect are continuously executed in one game, the sub-display 17 gives a notice to the latter half in the first half of the game, so that the special effect is achieved. It is possible to form a state in which two games are being executed with the end of the game being executed, and it is possible to execute an extremely novel game.

なお、特定演出は、特別演出と併行して実行されるものであれば、特別演出が実行されている期間全てで実行されるものでもよいし、特別演出が実行されている期間の一部で実行されるものでもよい。
また、上記実施形態では、チャンス役に当選した場合を例示しているが、その他のレア役、あるいはベル役やリプレイ役の当選に基づき、サブ表示器17に予告画像35や予告操作画像34aを表示するようにしてもよい。
また、上記実施形態では、チャンス役に当選した場合に必ずサブ表示器17に予告画像35や予告操作画像34aを表示するようにしているが、所定の確率で予告画像35や予告操作画像34aを表示するようにしてもよい。この場合、AT状態の抽選に当選した場合には当選していない場合よりも、高い確率で予告画像35や予告操作画像34aを表示するようにしてもよい。
The specific effect may be executed during the entire period during which the special effect is executed, as long as it is executed in parallel with the special effect, or is part of the period during which the special effect is executed. It may be executed.
Further, in the above embodiment, the case where the chance combination is won is illustrated, but the advance notice image 35 and the advance notice operation image 34a are displayed on the sub display 17 based on the winning of the other rare role, the bell role, and the replay role. It may be displayed.
Further, in the above embodiment, the notice image 35 and the notice operation image 34a are always displayed on the sub display 17 when the chance combination is won, but the notice image 35 and the notice operation image 34a are displayed with a predetermined probability. It may be displayed. In this case, when the lottery in the AT state is won, the notice image 35 and the notice operation image 34a may be displayed with a higher probability than when the lottery is not won.

また、チャンス役に当選した場合に、ボタン演出の実行が決定されなかった場合には、サブ表示器17に予告画像35のみが表示される。
以上のように、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームでレア役に当選した場合の演出が実行される。
Further, when the chance combination is won and the execution of the button effect is not decided, only the preview image 35 is displayed on the sub display 17.
As described above, the effect when the rare role is won in the first game in the pseudo-bonus state is executed.

[疑似ボーナス状態の1ゲーム目に特定操作態様でのボタン演出が行われる場合の画像表示例]
次に、図13を参照して、本変形例において、疑似ボーナス状態の1ゲーム目の特別演出の終了後に、前述したボタン演出とは異なる操作態様で実行される連打演出について説明する。
本変形例においては、図13に示すように、疑似ボーナス状態中のゲームにおいてレア役として、例えば、チャンス役の当選に基づき当選演出を実行する場合に、演出ボタン2dに対する通常の操作態様での操作を要する通常操作演出の他に、演出ボタン2dに対する特定操作態様での操作を要する特定操作演出(連打演出、長押し演出)と、を実行可能としている。
なお、通常操作演出と特定操作演出との選択に関しては、特定操作演出が実行された場合には、通常操作演出が実行された場合よりも、AT状態に当選している確率が高くなるような選択制御が副制御装置20により行われる。
[Image display example when a button effect is performed in a specific operation mode in the first game in the pseudo-bonus state]
Next, with reference to FIG. 13, in this modified example, a continuous striking effect executed in an operation mode different from the button effect described above after the end of the special effect of the first game in the pseudo-bonus state will be described.
In this modified example, as shown in FIG. 13, when the winning effect is executed as a rare combination in the game in the pseudo-bonus state, for example, based on the winning of the chance combination, the effect button 2d is operated in the normal operation mode. In addition to the normal operation effect that requires an operation, a specific operation effect (continuous hitting effect, long press effect) that requires an operation in a specific operation mode for the effect button 2d can be executed.
Regarding the selection between the normal operation effect and the specific operation effect, when the specific operation effect is executed, the probability of winning the AT state is higher than when the normal operation effect is executed. Selection control is performed by the sub-control device 20.

まずは、図13(a)は、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームの実行時に、主制御装置10での抽選結果がチャンス役に当選結果となった場合において、メイン表示器8での確定演出におけるボタン演出が終了した時点、すなわち、メイン表示器8に、第2確定画像41bが表示された時点の、リール4の表示、およびメイン表示器8とサブ表示器17で実行される画像演出を示している。
したがって、それ以前におけるメイン表示器8の画像演出は前述同様(図12(a)参照)であるので、ここでは省略する。
First, FIG. 13A shows a definite effect on the main display 8 when the lottery result on the main control device 10 becomes a winning result when the first game in the pseudo-bonus state is executed. At the time when the button effect in the above is completed, that is, when the second confirmed image 41b is displayed on the main display 8, the display of the reel 4 and the image effect executed by the main display 8 and the sub display 17 are displayed. Shown.
Therefore, the image effect of the main display 8 before that is the same as described above (see FIG. 12A), and is omitted here.

図13(a)に示すように、遊技者が演出ボタン2dを操作すると、操作画像31a(図12(a)参照)が消去されて替わりに、メイン表示器8の画面略中央に、「BIGボーナス確定」の文字情報からなる第2確定画像41bがボーナス確定演出画像40の前方に表示される。
また、サブ表示器17に、当選演出の実行を予告する予告画像35と、ボタン演出の実行を予告する予告操作画像34aと、さらに、演出ボタン2dに対する特定操作態様での操作を要するボタン演出が実行されることを予告する、「連打待機」の文字情報からなる予告操作態様画像34bが予告操作画像34aの下部に、特別演出の開始時から表示される。
As shown in FIG. 13 (a), when the player operates the effect button 2d, the operation image 31a (see FIG. 12 (a)) is erased, and instead, "BIG" is displayed in the substantially center of the screen of the main display 8. The second confirmed image 41b composed of the character information of "bonus confirmed" is displayed in front of the bonus confirmed effect image 40.
Further, the sub-display 17 has a notice image 35 for notifying the execution of the winning effect, a notice operation image 34a for notifying the execution of the button effect, and a button effect that requires an operation for the effect button 2d in a specific operation mode. A notice operation mode image 34b composed of character information of "waiting for repeated hits" that gives notice of execution is displayed at the lower part of the notice operation image 34a from the start of the special effect.

これらサブ表示器17に表示された予告画像35、予告操作画像34a、予告操作態様画像34bにより、特別演出の終了後に通常のゲームへ移行してからボタン演出を伴う当選演出が実行され、さらに、当該ボタン演出が、演出ボタン2dに対する特定操作態様での操作を要するボタン演出となることが予告報知されることとなる。
すなわち、前述同様に、予告操作画像34の表示により、現時点ではボタン演出が未だ待機中であることが報知されるが、その他に、「連打待機」の文字情報からなる予告操作態様画像34bが表示されることで、特定操作態様での操作を要するボタン演出が待機中であることが報知されるのである。
With the notice image 35, the notice operation image 34a, and the notice operation mode image 34b displayed on the sub-display 17, the winning effect accompanied by the button effect is executed after the transition to the normal game after the end of the special effect. It will be announced in advance that the button effect will be a button effect that requires an operation on the effect button 2d in a specific operation mode.
That is, similarly to the above, the display of the advance notice operation image 34 notifies that the button effect is still waiting at the present time, but in addition, the advance notice operation mode image 34b composed of the character information of "waiting for repeated hits" is displayed. By doing so, it is notified that a button effect that requires an operation in a specific operation mode is waiting.

次に、図13(b)は、疑似ボーナス状態の発生を報知する第1確定画像41aがメイン表示器8に表示された後、リール演出が終了したときのリール4の表示、メイン表示器8およびサブ表示器17での画像演出を示している。
図13(b)に示すように、リール演出が終了すると、左リール4a、中リール4b、右リール4cに、「7、7、7」からなるビッグ疑似ボーナス状態の発生を報知する特定の図柄組合せが一時停止することとなる。
一方、この状態でも、まだ特別演出中であるので、サブ表示器17には、予告画像35、予告操作画像34a、および予告操作態様画像34bが継続して表示される。
Next, in FIG. 13B, after the first confirmed image 41a notifying the occurrence of the pseudo bonus state is displayed on the main display 8, the display of the reel 4 when the reel effect is completed, the main display 8 And the image effect on the sub-display 17 is shown.
As shown in FIG. 13B, when the reel effect is completed, the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c are notified of the occurrence of a big pseudo-bonus state consisting of "7, 7, 7". The combination will be paused.
On the other hand, even in this state, since the special effect is still being produced, the advance notice image 35, the advance notice operation image 34a, and the advance notice operation mode image 34b are continuously displayed on the sub display 17.

次に、図13(c)に示すように、リール演出(特別演出)が終了すると、リール4が一時停止した状態から正回転による回転が開始されることとなるが、図13(c)に示す例では、通常のゲームへの移行時に、一時停止していたリール4を一斉に半コマ程度低速度で逆回転させるとともに、その位置でリール4を一時停止させる所謂リールロック演出が実行される。
したがって、特定の図柄組合せが揃った状態のまま、リール4の上段と中段の中間位置に移動した時点で所定時間(例えば、1秒)一時停止するようなリール4を使用したリールロック演出が、リール演出に引き続いて実行されることとなる。
そして、その後、リール4の各々が、開始タイミングをずらして正回転での回転を開始することとなる。
Next, as shown in FIG. 13 (c), when the reel effect (special effect) is completed, rotation by forward rotation is started from the state in which the reel 4 is temporarily stopped. In the example shown, a so-called reel lock effect is executed in which the reels 4 that have been temporarily stopped are simultaneously rotated in the reverse direction at a low speed of about half a frame at the time of transition to the normal game, and the reels 4 are temporarily stopped at that position. ..
Therefore, the reel lock effect using the reel 4 that pauses for a predetermined time (for example, 1 second) when the reel 4 is moved to the intermediate position between the upper stage and the middle stage while the specific symbol combination is aligned. It will be executed following the reel production.
Then, after that, each of the reels 4 starts rotating in the forward rotation by shifting the start timing.

また、リール演出に引き続いて行われるリールロック演出は、リール演出が終了してからリール4が正回転での回転が開始するまで継続し、このリールロック演出が実行される間は、リール演出中と同様にゲームの進行は中断することとなる。
そして、リールロック演出の終了に基づきリール4の正回転での回転が開始され、リール4の正回転での回転の開始に伴いゲームの進行の一時中断が解除されて、リール4の停止(停止ボタン5の操作)が有効となる。
また、リールロック演出が開始されると、ゲームの進行は中断したままであるが、通常のゲームへは移行しているので、サブ表示器17に表示されていた予告画像35、予告操作画像34aおよび予告操作態様画像34bは消去される。
Further, the reel lock effect that is performed following the reel effect continues from the end of the reel effect until the reel 4 starts to rotate in the forward rotation, and while the reel lock effect is executed, the reel effect is in progress. Similarly, the progress of the game will be interrupted.
Then, based on the end of the reel lock effect, the rotation of the reel 4 in the forward rotation is started, and with the start of the rotation of the reel 4 in the forward rotation, the temporary suspension of the progress of the game is released, and the reel 4 is stopped (stopped). Button 5 operation) is enabled.
Further, when the reel lock effect is started, the progress of the game remains interrupted, but since the game has shifted to the normal game, the notice image 35 and the notice operation image 34a displayed on the sub display 17 are displayed. And the advance notice operation mode image 34b is deleted.

また、リールロック演出が開始されると、サブ表示器17の予告画像35、予告操作画像34aおよび予告操作態様画像34bの消去に対応して、メイン表示器8において、チャンス役の当選に対応する当選演出が実行されて、当選演出画像30が疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲーム実行中に表示されるとともに、当選演出でのボタン演出の実行により操作画像31aが当選演出画像30の前面側に表示されて、演出ボタン2dの操作が有効となる。
すなわち、図13(b)に示したリール4に特定の図柄組合せが一時停止した状態から、図13(c)に示したリール4が逆回転での回転を開始したタイミングで、ボタン演出が開始されて演出ボタン2dの操作が有効となるのである。
Further, when the reel lock effect is started, the main display 8 corresponds to the winning of the chance combination in response to the erasure of the notice image 35, the notice operation image 34a, and the notice operation mode image 34b of the sub display 17. The winning effect is executed, the winning effect image 30 is displayed during the execution of the first game in the pseudo-bonus state, and the operation image 31a is displayed on the front side of the winning effect image 30 by executing the button effect in the winning effect. It is displayed and the operation of the effect button 2d becomes effective.
That is, the button effect starts at the timing when the reel 4 shown in FIG. 13 (c) starts rotating in the reverse rotation from the state in which the specific symbol combination is temporarily stopped on the reel 4 shown in FIG. 13 (b). Then, the operation of the effect button 2d becomes effective.

また、ボタン演出が実行されると、操作画像31aの右側近傍位置に、「連打」の文字情報からなる特定操作態様画像31bが表示されて、演出ボタン2dの押圧操作と非押圧操作を複数回繰り返すことが促されて、所謂連打演出が実行される。
また、操作画像31aの下部には、連打演出の実行可能期間を示す、メーター画像31cが表示され、連打演出の実行可能期間が報知される。
メーター画像31cは、左側の領域(黒色部分)が連打演出の実行時間の経過とともに右側に増加していくようなメーター値を示していて、予め定められている連打演出の実行可能時間が終了するメーター値が右側端部に到達するようになっている。
また、メーター画像31cの下部には、第1チャンスアップ画像32aと第2チャンスアップ画像32bが上下に並んだ状態で表示される。
Further, when the button effect is executed, the specific operation mode image 31b consisting of the character information of "continuous hitting" is displayed at a position near the right side of the operation image 31a, and the effect button 2d is pressed and not pressed a plurality of times. The repetition is prompted, and the so-called continuous hitting effect is executed.
Further, a meter image 31c indicating the feasible period of the continuous striking effect is displayed at the lower part of the operation image 31a, and the feasible period of the continuous striking effect is notified.
The meter image 31c shows a meter value such that the area on the left side (black part) increases to the right side with the lapse of the execution time of the continuous striking effect, and the executable time of the predetermined continuous striking effect ends. The meter value reaches the right end.
Further, at the lower part of the meter image 31c, the first chance-up image 32a and the second chance-up image 32b are displayed in a vertically arranged state.

そして、ボタン演出(連打演出)が開始されると、メーター画像31cのメーター値が右側に移動するとともに、演出ボタン2dの押圧操作毎に、第2チャンスアップ画像32bが第1チャンスアップ画像32aを徐々に下方側へ押し退けるような演出が行われ、連打演出の実行可能時間(例えば、5秒)内の複数回の押圧操作により完全に第2チャンスアップ画像32bが第1チャンスアップ画像32aを押し退けた場合には、図13(e)に示すように、操作画像31a、特定操作態様画像31bおよびメーター画像31cが消去されるとともに第2チャンスアップ画像32bが画面のやや上部に表示されて、「激アツ」の文字情報が確定的に報知されることとなる。 Then, when the button effect (continuous striking effect) is started, the meter value of the meter image 31c moves to the right, and the second chance-up image 32b displays the first chance-up image 32a for each pressing operation of the effect button 2d. The effect of gradually pushing it downward is performed, and the second chance-up image 32b completely pushes away the first chance-up image 32a by a plurality of pressing operations within the executable time (for example, 5 seconds) of the continuous hitting effect. In this case, as shown in FIG. 13E, the operation image 31a, the specific operation mode image 31b, and the meter image 31c are erased, and the second chance-up image 32b is displayed at a slightly upper part of the screen. The text information of "Gekiatsu" will be definitely notified.

一方、連打演出の実行可能時間(例えば、5秒)内に複数回の押圧操作を行っても完全に第2チャンスアップ画像32bが第1チャンスアップ画像32aを押し退けられなかった場合には、図13(d)に示すように、操作画像31a、特定操作態様画像31bおよびメーター画像31cが消去されるとともに第1チャンスアップ画像32aが画面のやや上部に表示されて、「チャンス」の文字情報が確定的に報知されることとなる。
なお、連打演出の結果により確定表示される第1チャンスアップ画像32aあるいは第2チャンスアップ画像32b、前述した図7で示した選択確率での抽選により予め決定されているので、連打演出の実行可能時間内に可能な限り演出ボタン2dを押圧操作しても、第1チャンスアップ画像32aの表示が決定している場合には、第2チャンスアップ画像32bが表示されることはない。
同様に、連打演出の実行可能時間内に予め定められている回数分の演出ボタン2dの押圧操作を行わなければ、第2チャンスアップ画像32bの表示が決定している場合でも、第1チャンスアップ画像32aが表示される。
On the other hand, when the second chance-up image 32b cannot completely push away the first chance-up image 32a even if the pressing operation is performed a plurality of times within the executable time (for example, 5 seconds) of the continuous striking effect, FIG. As shown in 13 (d), the operation image 31a, the specific operation mode image 31b, and the meter image 31c are erased, and the first chance-up image 32a is displayed at a slightly upper part of the screen, and the character information of "chance" is displayed. It will be definitely notified.
Since the first chance-up image 32a or the second chance-up image 32b, which is confirmed and displayed based on the result of the continuous hitting effect, is determined in advance by the lottery with the selection probability shown in FIG. 7 described above, the continuous hitting effect can be executed. Even if the effect button 2d is pressed as much as possible within the time, the second chance-up image 32b is not displayed when the display of the first chance-up image 32a is determined.
Similarly, if the effect button 2d is not pressed for a predetermined number of times within the executable time of the continuous striking effect, the first chance up even if the display of the second chance up image 32b is determined. Image 32a is displayed.

以上のように、疑似ボーナス状態が開始される1ゲーム目のゲームにおける特別演出が実行されているときに、特別演出と併行して、サブ表示器17に予告画像35と予告操作画像34aの他に、予告操作画像34aが表示されて特定演出が実行されることとなる。
したがって、予め特別演出の実行が決定されているゲームにおいて、特別演出とは異なる特定演出も併行して実行することが可能となるので、付与される価値の異なる2つの特典に対する演出を同時に実行させることができ、その分遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
As described above, when the special effect in the first game in which the pseudo-bonus state is started is being executed, the advance notice image 35 and the advance notice operation image 34a are displayed on the sub display 17 in parallel with the special effect. The advance notice operation image 34a is displayed, and the specific effect is executed.
Therefore, in a game in which the execution of the special effect is determined in advance, it is possible to execute the specific effect different from the special effect in parallel, so that the effect for the two benefits having different values is executed at the same time. It is possible to improve the expectation of the player by that amount.

また、特定演出の実行により、ゲームの進行の中断が解除されてリール4の停止操作が可能となる時点での演出を事前に報知(予告報知)されることとなるので、疑似ボーナス状態の発生により歓喜している遊技者に対して、さらに期待感を向上させることが可能となるのである。
さらに、特定演出の実行により、ボタン演出における操作手段の操作態様も事前に報知されることとなるので、比較的期待度の高いボタン演出が事前報知されることとなり、まだ通常のゲームが開始されてない特別演出中から、AT状態の抽選に対する期待感を長時間向上させることが可能となるのである。
また、操作手段の特定操作態様での操作が事前に報知されるので、複雑な操作を要するボタン演出が実行される場合でも、その操作に対して遊技者は事前に準備することができ、また、一定の時間制限下でボタン演出が行われた場合でも、操作の事前準備により操作が不十分なままボタン演出が終了してしまうことを防止できるので、遊技者は存分にボタン演出を楽しめることができるのである。
In addition, by executing the specific effect, the effect at the time when the interruption of the progress of the game is released and the reel 4 can be stopped is notified (notice notice) in advance, so that a pseudo bonus state occurs. It is possible to further improve the expectation of the player who is more delighted.
Further, by executing the specific effect, the operation mode of the operation means in the button effect is also notified in advance, so that the button effect with a relatively high expectation is notified in advance, and the normal game is still started. It is possible to improve the expectation for the lottery in the AT state for a long time even during the special production.
Further, since the operation of the operation means in the specific operation mode is notified in advance, the player can prepare in advance for the operation even when the button effect requiring a complicated operation is executed. Even if the button effect is performed under a certain time limit, the player can fully enjoy the button effect because it is possible to prevent the button effect from ending with insufficient operation by preparing the operation in advance. You can do it.

また、リール演出の終了後に、リールロック演出が行われるので、リール4を使用した演出が立て続けに実行されることとなり、従来にない斬新かつ興趣性の高い遊技を実行することが可能となるし、特定の図柄組合せが揃った状態を利用してリールロック演出が実行されることとなるので、極めて斬新なリール4を使用した演出を実行することが可能となるのである。
また、リール演出の終了後にリールロック演出が行われると、複雑にリール4が動作することとなり、遊技者が、どのような状態が生じているかを認識できない可能性も生じるが、サブ表示器17で予め当選演出に関わる予告報知が実行されているので、リール4を使用した複雑な演出が実行されても、遊技者は、何ら問題なくそのときの状態を認識することが可能となるのである。
In addition, since the reel lock effect is performed after the reel effect is completed, the effect using the reel 4 is executed in quick succession, and it becomes possible to execute a novel and highly entertaining game that has never existed before. Since the reel lock effect is executed using the state in which the specific symbol combinations are aligned, it is possible to execute the effect using the extremely novel reel 4.
Further, if the reel lock effect is performed after the reel effect is completed, the reel 4 operates in a complicated manner, and the player may not be able to recognize what kind of state is occurring, but the sub-display 17 Since the advance notice related to the winning effect is executed in advance, the player can recognize the state at that time without any problem even if the complicated effect using the reel 4 is executed. ..

また、1回のゲームにおいて、確定演出での連打演出と、当選演出での連打演出が立て続けに実行される可能性もあるので、極めて興趣性の高い遊技を実行することが可能となるのである。
なお、サブ表示器17で予告報知するボタン演出の操作態様は、連打操作以外に長押し操作でもよい。
以上のように、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームでレア役に当選した場合の演出が実行される。
In addition, in one game, there is a possibility that the continuous hitting effect in the final production and the continuous hitting effect in the winning production may be executed in succession, so that it is possible to execute a game with extremely high interest. ..
The operation mode of the button effect for notifying the advance notice on the sub display 17 may be a long press operation in addition to the continuous hit operation.
As described above, the effect when the rare role is won in the first game in the pseudo-bonus state is executed.

[連続演出から疑似ボーナス状態が発生する場合における画像表示例]
次に、図14を参照して、本変形例において、疑似ボーナス状態への移行前のゲームにおける、主制御装置10での抽選処理の結果に基づき実行される特定演出について説明する。
前述したように、副制御装置20は、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームの実行時に、主制御装置10での抽選結果が所定のレア役(例えば、チャンス役)の当選結果となった場合において、そのゲームの実行中に特定演出を実行するようにしているが、本変形例においては、疑似ボーナス状態の移行抽選において、予め疑似ボーナス状態への移行抽選に当選している場合に、疑似ボーナス状態の1ゲーム目よりも前に実行されたゲームでの役の抽選結果に基づいても、特別演出と併行して特定演出を実行可能にしている。
[Image display example when a pseudo bonus state occurs from continuous production]
Next, with reference to FIG. 14, in the present modification, a specific effect executed based on the result of the lottery process in the main control device 10 in the game before the transition to the pseudo-bonus state will be described.
As described above, when the sub-control device 20 executes the first game in the pseudo-bonus state, the lottery result in the main control device 10 becomes the winning result of a predetermined rare combination (for example, a chance combination). In, the specific effect is executed during the execution of the game, but in this modified example, in the transition lottery of the pseudo-bonus state, if the transition lottery to the pseudo-bonus state is won in advance, the pseudo-bonus state is simulated. Even based on the lottery result of the role in the game executed before the first game in the bonus state, the specific effect can be executed in parallel with the special effect.

本変形例においては、前述した実施形態と同様に、疑似ボーナス状態への移行抽選を行う場合に、通常確率状態と高確率状態とを設けて、高確率状態に滞在している間には、通常確率状態に滞在しているときよりも疑似ボーナス状態の移行抽選確率が高くなるように制御している、
また、本変形例においては、確率状態が高確率状態になっているときに疑似ボーナス状態に移行した場合には、高確率状態を疑似ボーナス状態中にも継続させるとともに、その継続した高確率状態により疑似ボーナス状態においては、AT状態の抽選確率を高めるような制御を行うようにしている。
In this modification, as in the above-described embodiment, when the lottery for transition to the pseudo-bonus state is performed, a normal probability state and a high probability state are provided, and while staying in the high probability state, It is controlled so that the transition lottery probability of the pseudo bonus state is higher than when staying in the normal probability state.
Further, in this modification, when the probability state is changed to the pseudo-bonus state while the probability state is in the high-probability state, the high-probability state is continued even during the pseudo-bonus state, and the continuous high-probability state is continued. Therefore, in the pseudo-bonus state, control is performed so as to increase the lottery probability in the AT state.

そして、高確率状態を疑似ボーナス状態中に継続させる場合には、疑似ボーナス状態の1ゲーム目の特別演出中に高確率状態であることを報知するようにしている。
つまり、疑似ボーナス状態への移行が予め決定されている場合において、疑似ボーナス状態への移行前に実行されたゲームの結果に基づき付与された特典(高確率状態)に関わる情報を、疑似ボーナス状態の1ゲーム目の特別演出中に報知するような特定演出を行うのである。
Then, when the high-probability state is continued during the pseudo-bonus state, it is notified that the high-probability state is in the special effect of the first game of the pseudo-bonus state.
That is, when the transition to the pseudo-bonus state is determined in advance, the information related to the privilege (high probability state) given based on the result of the game executed before the transition to the pseudo-bonus state is provided in the pseudo-bonus state. The specific effect of notifying during the special effect of the first game of is performed.

図14は、既に高確率状態に移行している状態において、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のリール演出が行われるゲームにおける、リール4の表示、およびメイン表示器8とサブ表示器17で実行される画像演出を示している。
まず、図14(a)は、例えば、疑似ボーナス状態へ移行する1ゲーム前のゲーム実行中(リール4の回転中)の状態を示している。
前述したように、疑似ボーナス状態へ移行前には、メイン表示器8では、疑似ボーナス状態へ移行するか否かを最終的に報知する連続演出が実行されることから、連続演出に対応した連続演出画像50がメイン表示器8の画面主要部に表示される。
FIG. 14 shows the display of the reel 4 and the main display 8 and the sub display 17 in the game in which the reel effect of the first game in the pseudo-bonus state is performed in the state where the high probability state has already been entered. The image production is shown.
First, FIG. 14A shows, for example, a state in which the game is being executed (while the reel 4 is rotating) one game before the transition to the pseudo-bonus state.
As described above, before the transition to the pseudo-bonus state, the main display 8 executes a continuous effect for finally notifying whether or not to shift to the pseudo-bonus state, so that the continuous effect corresponding to the continuous effect is executed. The effect image 50 is displayed on the main part of the screen of the main display 8.

また、メイン表示器8での連続演出画像50の報知に影響を与えないために、サブ表示器17において、この時点の確率状態が高確率状態であることを報知する、「高確率中」の文字情報からなる確率報知画像36が画面略中央部に表示される。
なお、このときの遊技状態は通常遊技状態となっているので、高確率状態の報知は、疑似ボーナス状態への移行抽選に対する報知となるが、その後に移行する疑似ボーナス状態中におけるAT状態の移行抽選に対する報知を予告するものでもよい。
Further, in order not to affect the notification of the continuous effect image 50 on the main display 8, the sub display 17 notifies that the probability state at this time is a high probability state, which is "high probability medium". The probability notification image 36 composed of character information is displayed in a substantially central portion of the screen.
Since the gaming state at this time is the normal gaming state, the notification of the high probability state is the notification for the lottery for shifting to the pseudo-bonus state, but the transition of the AT state in the pseudo-bonus state that shifts thereafter It may be a notice of the lottery.

また、通常では、確率状態に関する報知は、確率状態に応じてメイン表示器8におけるステージを切り替えることで確率状態を示唆可能な程度で行うようにしているが、連続演出中に限っては、連続演出の実行に対する特典として、高確率状態を明確に報知するようにしている。
なお、高確率状態の報知は、文字情報以外でもよく確率状態を報知可能な背景等の画像を表示するようにしてもよい。また、連続演出中においても、通常と同様に所定のステージを表示することで確率状態を示唆可能な構成としてもよい。
Further, normally, the notification regarding the probability state is performed to the extent that the probability state can be suggested by switching the stage on the main display 8 according to the probability state, but only during the continuous production, it is continuous. As a privilege for the execution of the production, the high probability state is clearly notified.
Note that the notification of the high probability state may be performed by displaying an image such as a background capable of notifying the probability state other than the character information. Further, even during the continuous production, the probability state may be suggested by displaying a predetermined stage as usual.

次に、図14(b)は、疑似ボーナス状態へ移行する1ゲーム前のゲーム終了後(リール4の停止中)の状態を示している。
前述したように、疑似ボーナス状態へ移行する1ゲーム前のゲーム終了時には、連続演出の結果として、疑似ボーナス状態の当選が報知されることとなるので、ここでの連続演出画像50としては、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が表示されることとなる。
また、この時点では、リール4の各々には、所定の図柄が停止されることとなる。
また、サブ表示器17には、疑似ボーナス状態への移行抽選に対する高確率状態を報知する確率報知画像36が画面略中央部に継続して表示される。
Next, FIG. 14B shows a state after the end of the game (while the reel 4 is stopped) one game before the transition to the pseudo-bonus state.
As described above, at the end of the game one game before the transition to the pseudo-bonus state, the winning of the pseudo-bonus state is notified as a result of the continuous production, so that the continuous production image 50 here is the final. The image in which the main character wins is displayed.
Further, at this point, a predetermined symbol is stopped on each of the reels 4.
Further, on the sub-display 17, the probability notification image 36 that notifies the high probability state for the lottery for shifting to the pseudo-bonus state is continuously displayed in the substantially central portion of the screen.

次に、図14(c)に示すように、遊技状態が疑似ボーナス状態に移行して、疑似ボーナス状態の1ゲーム目のゲームが開始されると、それまで停止していた左リール4a、中リール4b、右リール4cの全てが一斉に逆回転を開始してリール演出(特別演出)が開始される。
このとき、メイン表示器8の画面主要部においては、例えば、疑似ボーナス状態の発生を祝福する確定演出(特別演出)が実行されてボーナス確定演出画像40が表示される。
また、確定演出中には、ボーナス確定演出画像40の表示とともに、疑似ボーナス状態の発生を報知する「ボーナス確定」の文字情報からなる第1確定画像41aが、画面のやや上部であってボーナス確定演出画像40の前方に表示される。
Next, as shown in FIG. 14C, when the gaming state shifts to the pseudo-bonus state and the first game in the pseudo-bonus state is started, the left reel 4a, which has been stopped until then, is in the middle. All of the reels 4b and the right reel 4c start reverse rotation all at once, and the reel effect (special effect) is started.
At this time, on the main screen portion of the main display 8, for example, a final effect (special effect) for celebrating the occurrence of the pseudo-bonus state is executed, and the bonus final effect image 40 is displayed.
Further, during the confirmation effect, the first confirmation image 41a composed of the character information of "bonus confirmation" that notifies the occurrence of the pseudo-bonus state along with the display of the bonus confirmation effect image 40 is slightly above the screen and the bonus is confirmed. It is displayed in front of the effect image 40.

また、サブ表示器17においては、疑似ボーナス状態が高確率状態で制御されることを事前に報知する、「高確率中」の文字情報からなる確率報知画像36が画面略中央部に表示される。
したがって、特別演出が実行されてゲームの進行が一時的に中断している状態から、その後に実行される疑似ボーナス状態中の通常のゲームにおける確率状態に関する情報が報知されることとなる。
なお、確率報知画像36は、連続演出からその表示を継続しているが、特別演出の実行が開始された時点で表示を開始するようにしてもよい。
また、疑似ボーナス状態への移行により、高確率状態で制御される抽選対象が、疑似ボーナス状態からAT状態に変化することとなるので、疑似ボーナス状態への移行に応じて、「疑似ボーナス高確中」から「AT高確中」というように、報知態様を変更するようにしてもよい。
その後、確定演出でのボタン演出が実行されることとなるが、前述同様であるのでここでは省略する。
Further, in the sub-display 17, a probability notification image 36 composed of "high probability medium" character information, which notifies in advance that the pseudo-bonus state is controlled in the high probability state, is displayed in the substantially central part of the screen. ..
Therefore, from the state in which the special effect is executed and the progress of the game is temporarily interrupted, the information regarding the probability state in the normal game in the pseudo-bonus state executed thereafter is notified.
Although the probability notification image 36 continues to be displayed from the continuous effect, the display may be started when the execution of the special effect is started.
In addition, due to the transition to the pseudo-bonus state, the lottery target controlled in the high probability state will change from the pseudo-bonus state to the AT state. The notification mode may be changed from "medium" to "AT high probability medium".
After that, the button effect in the final effect is executed, but since it is the same as the above, it is omitted here.

次に、図14(d)は、リール演出(特別演出)が終了したときの、リール4の表示、メイン表示器8およびサブ表示器17での画像演出を示していて、特に、ビッグ疑似ボーナス状態の発生が報知される場合を示している。
図14(d)に示すように、リール演出(特別演出)が終了すると、メイン表示器8の画面略中央に、「BIGボーナス確定」の文字情報からなる第2確定画像41bがボーナス確定演出画像40の前方に表示される。
また、リール演出の終了により、左リール4a、中リール4b、右リール4cに、「7、7、7」からなるビッグ疑似ボーナス状態の発生を報知する特定の図柄組合せが一時停止することとなる。
また、この時点ではまだ特別演出中であるので、サブ表示器17には、確率報知画像36が継続して表示される。
Next, FIG. 14D shows the display of the reel 4, the image effect on the main display 8 and the sub display 17 when the reel effect (special effect) is completed, and in particular, a big pseudo bonus. It shows the case where the occurrence of a state is notified.
As shown in FIG. 14D, when the reel effect (special effect) is completed, the second confirmed image 41b consisting of the character information of "BIG bonus confirmed" is displayed in the center of the screen of the main display 8 as the bonus confirmed effect image. It is displayed in front of 40.
Further, when the reel effect is completed, the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c are temporarily suspended from a specific symbol combination for notifying the occurrence of the big pseudo-bonus state consisting of "7, 7, 7". ..
Further, since the special effect is still being produced at this point, the probability notification image 36 is continuously displayed on the sub display 17.

次に、図14(e)は、特別演出の終了後、疑似ボーナス状態の1ゲーム目における通常のゲームが開始されたときの、リール4の表示、メイン表示器8およびサブ表示器17での画像演出を示している。
図14(e)に示すように、疑似ボーナス状態の1ゲーム目における通常のゲームが開始されると、リール4において正回転での回転が開始されるとともに、ゲームの進行の一時的な中段が解除されて、リール4の停止(停止ボタン5の停止操作)が有効となる。
また、サブ表示器17に表示されていた確率報知画像36が消去される。
Next, FIG. 14E shows the display of the reel 4, the main display 8 and the sub display 17 when the normal game in the first game in the pseudo-bonus state is started after the end of the special effect. Shows image production.
As shown in FIG. 14 (e), when the normal game in the first game in the pseudo-bonus state is started, the reel 4 is started to rotate in the forward rotation, and the temporary middle stage of the progress of the game is started. It is released, and the stop of the reel 4 (stop operation of the stop button 5) becomes effective.
Further, the probability notification image 36 displayed on the sub display 17 is deleted.

また、疑似ボーナス状態の1ゲーム目における通常のゲームが開始されると、メイン表示器8においては疑似ボーナス状態中であることを報知する演出画像(疑似ボーナス演出)が表示されることとなるが、ここでは、AT状態の移行抽選が高確率で行われる高確率状態中の疑似ボーナス状態となるので、サブ表示器17での確率報知画像36の消去に対応して、疑似ボーナス状態中であることを報知するとともにAT状態の移行抽選が高確率状態で行われることを報知する高確疑似ボーナス状態画像60がメイン表示器8の画面主要部に表示される。
高確疑似ボーナス状態画像60は、所定の背景上に所定のキャラクタが登場するような動画構成となっていて、例えば、通常確率状態では、背景が昼間の背景となるのに対して、高確率状態では、背景が夜間の背景となっている。
その後、疑似ボーナス状態におけるゲームが実行されることとなる。
また、疑似ボーナス状態中の高確率状態は、疑似ボーナス状態以外のときと同様に、所定の役(例えば、リプレイ役)の当選を契機にして通常確率状態へ変更されるようになっている。
Further, when the normal game in the first game in the pseudo-bonus state is started, the effect image (pseudo-bonus effect) for notifying that the pseudo-bonus state is in effect is displayed on the main display 8. Here, since the transition lottery of the AT state is in the pseudo-bonus state in the high-probability state in which the lottery is performed with high probability, the pseudo-bonus state is in progress corresponding to the erasure of the probability notification image 36 on the sub-display 17. A high-probability pseudo-bonus state image 60 that notifies that the AT state transition lottery is performed in a high-probability state is displayed on the main screen of the main display 8.
The high-probability pseudo-bonus state image 60 has a moving image configuration in which a predetermined character appears on a predetermined background. For example, in a normal probability state, the background is a daytime background, whereas the high probability is high. In the state, the background is the nighttime background.
After that, the game in the pseudo-bonus state will be executed.
Further, the high probability state in the pseudo-bonus state is changed to the normal probability state when a predetermined combination (for example, a replay combination) is won, as in the case other than the pseudo-bonus state.

以上のように、主制御装置10が、疑似ボーナス状態の発生を決定しているときに、さらに、疑似ボーナス状態中における高確率状態を決定している場合には、副制御装置20の制御により、疑似ボーナス状態における1ゲーム目のゲームにおけるリール演出(特別演出)中に、高確率状態を報知する特定演出が併行して実行されるのである。
すなわち、主制御装置10は、第1の特典として、遊技者に有利な特別遊技状態(疑似ボーナス状態)を発生可能とし、第2の特典として、特別遊技状態において高確率状態を発生可能し、副制御装置20は、高確率状態を報知する特定演出を、特別演出中に実行するのである。
したがって、予め特別演出の実行が決定されているゲームにおいて、特別演出とは異なる特定演出も併行して実行することが可能となるので、付与される価値の異なる2つの特典に対する演出を同時に実行させることができ、その分遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
As described above, when the main control device 10 determines the occurrence of the pseudo bonus state, and further determines the high probability state in the pseudo bonus state, the control of the sub control device 20 During the reel effect (special effect) in the first game in the pseudo-bonus state, a specific effect for notifying the high probability state is executed in parallel.
That is, the main control device 10 can generate a special gaming state (pseudo-bonus state) that is advantageous to the player as the first privilege, and can generate a high probability state in the special gaming state as the second privilege. The sub-control device 20 executes a specific effect for notifying the high probability state during the special effect.
Therefore, in a game in which the execution of the special effect is determined in advance, it is possible to execute the specific effect different from the special effect in parallel, so that the effect for the two benefits having different values is executed at the same time. It is possible to improve the expectation of the player by that amount.

また、高確率状態は疑似ボーナス状態に移行する以前のゲームで決定されているので、疑似ボーナス状態への移行以前に決定されている高確率状態が、特別演出中に報知されることとなる。
つまり、特別演出中においては、第1の特典としての疑似ボーナス状態が発生する以前に決定されている第2の特典の付与に関する特定演出も実行可能としているのである。
したがって、複数の特典に対する複数の演出が、各々の特典の決定時期に関わらず、併行して実行されるので、より多彩な演出を実行できるとともに、異なる情報を特別演出の実行期間を利用して、集中して報知することが可能となるのである。
Further, since the high probability state is determined in the game before the transition to the pseudo bonus state, the high probability state determined before the transition to the pseudo bonus state will be notified during the special production.
That is, during the special effect, it is possible to execute a specific effect related to the granting of the second privilege, which is determined before the pseudo-bonus state as the first privilege occurs.
Therefore, since a plurality of effects for a plurality of benefits are executed in parallel regardless of the determination time of each benefit, more various effects can be executed and different information can be obtained by using the execution period of the special effect. , It is possible to centrally notify.

なお、第2の特典として高確率状態が、疑似ボーナス状態に移行以前のゲームで決定される例を示しているが、第2の特典の決定は、疑似ボーナス状態に移行するゲーム以前に決定するものであれば何れの時期でもよく、疑似ボーナス状態が決定されるゲームにおいて同時に決定されるものでもよい。
また、第2の特典は、第1の特典としての疑似ボーナス状態の終了後に付与されるものでもよい。また、第2の特典は、遊技者が有利になれば高確率状態以外でもよく、CZ状態やAT状態であってもよい。
また、特定演出をサブ表示器17で実行するようにしているが、第2の特典に関わる所定の報知を実行可能なものであれば、サブ表示器17以外の報知手段で実行してもよい。
As the second privilege, the high probability state is determined in the game before the transition to the pseudo bonus state, but the determination of the second privilege is determined before the game transition to the pseudo bonus state. Any time may be used as long as it is used, and it may be determined at the same time in the game in which the pseudo bonus state is determined.
Further, the second privilege may be given after the end of the pseudo-bonus state as the first privilege. Further, the second privilege may be in a CZ state or an AT state, other than the high probability state, as long as the player has an advantage.
Further, although the specific effect is executed by the sub-display 17, if a predetermined notification related to the second privilege can be executed, it may be executed by a notification means other than the sub-display 17. ..

また、本変形例においては、疑似ボーナス状態の開始前のゲームから1ゲーム目のゲームが開始されるときに、サブ表示器17において確率報知画像36をそのまま継続して表示するようにしているが、疑似ボーナス状態への移行時に高確率状態中であることを報知できれば、サブ表示器17における画像を、疑似ボーナス状態の開始前のゲームから1ゲーム目のゲームが開始されるときに変更するようにしてもよい。
例えば、サブ表示器17における「高確中」の文字色や、画面上の背景色を異なる背景色に変更したり、画面の明るさを変更したりするようにしてもよい。また、「高確中」の文字情報を小さいものから大きいものに変更することで、画像の視認性が高まるように変更してもよい。
Further, in this modification, when the first game is started from the game before the start of the pseudo-bonus state, the probability notification image 36 is continuously displayed on the sub-display 17 as it is. If it is possible to notify that the player is in the high probability state at the time of transition to the pseudo bonus state, the image on the sub display 17 is changed when the first game is started from the game before the start of the pseudo bonus state. You may do it.
For example, the character color of "high accuracy medium" on the sub display 17, the background color on the screen may be changed to a different background color, or the brightness of the screen may be changed. Further, the character information of "high accuracy medium" may be changed from a small one to a large one so as to improve the visibility of the image.

また、2つの表示器を設け、一方の表示器で疑似ボーナス状態の開始前の高確率状態中を報知し、疑似ボーナス状態の開始時点で、他方の表示器での高確率状態中の報知を開始することで、2つの表示器全体での表示態様の変更により、疑似ボーナス状態中の高確率状態を報知するようにしてもよい。
すなわち、特定演出制御手段としての副制御装置20は、第2表示手段としてのサブ表示器17での表示態様を変更することで、特定演出を実行可能とするのである。
このようにすれば、疑似ボーナス状態への移行時にサブ表示器17での表示態様の変更により特定演出が実行されることとなり、高確率状態中である旨がより明確に報知できることとなる。
以上のように、特別演出中における高確率状態の報知(特定演出)が実行される。
In addition, two indicators are provided, one indicator notifies the high-probability state before the start of the pseudo-bonus state, and the other indicator notifies the high-probability state at the start of the pseudo-bonus state. By starting, the high probability state in the pseudo-bonus state may be notified by changing the display mode in the entire two indicators.
That is, the sub-control device 20 as the specific effect control means can execute the specific effect by changing the display mode on the sub-display 17 as the second display means.
By doing so, the specific effect is executed by changing the display mode on the sub-display 17 at the time of transition to the pseudo-bonus state, and it is possible to more clearly notify that the state is in the high probability state.
As described above, the notification of the high probability state (specific effect) during the special effect is executed.

以上説明したように、本発明においては、遊技者による操作に基づき変動表示手段(リール4)の変動表示を伴うゲームを実行するとともに、前記ゲームに関連した演出を実行するようにした遊技機(スロットマシン1)において、前記ゲームの実行に関連して特典を付与するか否かを決定可能な決定手段(主制御装置10)と、前記決定手段による決定結果に基づき、前記演出の制御を実行可能な演出制御手段(主制御装置10、副制御装置20)と、遊技者が操作可能な操作手段(演出ボタン2d、上部演出ボタン2f)と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出が実行されている場合において、前記操作手段の操作を要する操作演出(ボタン演出)を実行させることが可能な操作演出制御手段(副制御装置20)と、前記決定手段が特別の特典を付与することを決定したことに基づき、所定のゲームにおいて、前記ゲームの実行に関わる操作を無効とするとともに前記変動表示手段による特別の変動表示を伴う特別演出を実行させることが可能な特別演出制御手段(主制御装置10)と、を備え、前記操作演出制御手段は、前記特別演出が実行されている場合には、前記特別演出とは異なる所定の演出が実行されている場合よりも、所定の操作演出の実行確率が高まるように当該所定の操作演出の制御を行う構成としている。 As described above, in the present invention, the game machine (reel 4) is executed based on the operation by the player, and the game is executed, and the effect related to the game is executed. In the slot machine 1), the control of the effect is executed based on the determination means (main control device 10) capable of determining whether or not to give the privilege in connection with the execution of the game and the determination result by the determination means. The effect control means includes an effect control means (main control device 10, sub control device 20) and an operation means (effect button 2d, upper effect button 2f) that can be operated by the player. When it is executed, the operation effect control means (sub-control device 20) capable of executing the operation effect (button effect) requiring the operation of the operation means, and the determination means give a special privilege. Based on the determination of, in a predetermined game, a special effect control means (mainly) capable of invalidating an operation related to the execution of the game and executing a special effect accompanied by a special variable display by the variable display means. The control device 10) and the operation effect control means are provided with a predetermined operation effect when the special effect is executed, as compared with a case where a predetermined effect different from the special effect is executed. The configuration is such that the predetermined operation effect is controlled so that the execution probability of the above is increased.

ここで、決定手段、演出制御手段、操作演出制御手段、特別演出制御手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。
また、特典としては、AT状態、CZ状態、疑似ボーナス状態、高確率状態、レア役の当選等の遊技者が有利となるものであれば何れでもよい。
Here, the determination means, the effect control means, the operation effect control means, and the special effect control means may be included in the main control device 10 or may be included in the sub control device 20. Further, it may be configured by the cooperation of the main control device 10 and the sub control device 20.
Further, the privilege may be any one as long as it is advantageous to the player such as AT state, CZ state, pseudo bonus state, high probability state, and winning of a rare role.

また、演出は、液晶表示器、LED表示器、EL表示器等の複数の情報を表示する表示手段で実行されるものでもよいし、スピーカや、ランプ等の発光手段で実行されるものでもよい。
また、所定のゲームとは、特別の特典の付与が決定された以降に実行されるゲームを示し、特別の特典の付与が決定された以降に実行されるゲームであれば、何れのゲームでもよい。
また、所定の演出は、特別演出とは異なる演出であれば何れの演出でもよく、1ゲームで完結する演出の他、複数のゲームに亘って実行される演出も含まれ、当選演出、連続演出等が例示される。
また、所定の操作演出は、複数の操作演出のうち全ての操作演出でもよし、そのうちの一部の演出でもよい。
Further, the effect may be executed by a display means for displaying a plurality of information such as a liquid crystal display, an LED display, an EL display, or may be executed by a light emitting means such as a speaker or a lamp. ..
Further, the predetermined game indicates a game to be executed after the grant of the special privilege is decided, and any game may be used as long as it is a game to be executed after the grant of the special privilege is decided. ..
In addition, the predetermined production may be any production as long as it is different from the special production, and includes a production that is completed in one game and a production that is executed over a plurality of games, and is a winning production and a continuous production. Etc. are exemplified.
Further, the predetermined operation effect may be all operation effects among the plurality of operation effects, or may be a part of the operation effects.

したがって、特別演出が実行されている場合には、相対的に操作演出の実行確率が高まることとなり、特別演出の興趣性が向上することともに、遊技者の期待感を向上させることができる。
また、特典が付与されるか否かがまだ確定していない状態で、徒に操作演出を実行してしまうと、操作演出自体の期待度が低下してしまうが、特別演出時には、既に特別の特典の付与が決定されているので、操作演出の実行確率を相対的に高めても、期待度の変化に対する影響はそれほどないばかりか、歓喜している遊技者に対して、新たな楽しみを与えることが可能となる。
Therefore, when the special effect is executed, the execution probability of the operation effect is relatively increased, the interest of the special effect is improved, and the expectation of the player can be improved.
In addition, if the operation effect is performed unnecessarily while it is not yet determined whether or not the privilege will be granted, the expectation of the operation effect itself will decrease, but at the time of the special effect, it is already special. Since the grant of benefits has been decided, even if the execution probability of the operation effect is relatively increased, not only does it have little effect on the change in expectations, but it also gives new enjoyment to the delighted player. It becomes possible.

また、前記決定手段は、役の抽選を実行可能な抽選手段を含み、前記操作演出制御手段は、前記特別演出が実行されている場合には、前記抽選手段による特定役の当選に対応した前記所定の演出としての当選演出が実行されている場合よりも、前記所定の操作演出の実行確率が高まるように当該所定の操作演出の制御を行う構成としている。
したがって、当選演出時における操作演出自体の期待度が低下してしまうことを防止できる上に、特別演出における操作演出の実行確率が高まるので、特別演出中における遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
Further, the determination means includes a lottery means capable of executing a lottery of a combination, and the operation effect control means corresponds to the winning of a specific combination by the lottery means when the special effect is executed. The configuration is such that the predetermined operation effect is controlled so that the execution probability of the predetermined operation effect is higher than when the winning effect as the predetermined effect is executed.
Therefore, it is possible to prevent the expectation of the operation effect itself at the time of the winning effect from being lowered, and the probability of executing the operation effect in the special effect is increased, so that the player's expectation during the special effect can be improved. It will be possible.

また、前記決定手段は、前記抽選手段による前記特定役の当選に基づき前記特別の特典を付与することを決定する構成としている。
したがって、特別演出と当選演出が関連することとなり遊技の興趣性を向上させることが可能となるとともに、特定役の当選により特別の特典が付与された場合には、操作演出が当選演出と特別演出の両方で実行される可能性も生じることから遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
Further, the determination means is configured to determine to grant the special privilege based on the winning of the specific combination by the lottery means.
Therefore, the special effect and the winning effect are related to each other, and it is possible to improve the fun of the game. When a special privilege is given by winning a specific role, the operation effect is the winning effect and the special effect. Since there is a possibility that it will be executed in both of the above, it is possible to improve the expectation of the player.

また、前記操作演出制御手段は、通常操作演出(1回の押圧操作によるボタン演出)と、前記通常操作演出とは前記操作手段の操作態様が異なる特定操作態様での操作を要する第1特定操作演出(例えば、連打操作によるボタン演出)と、を実行可能とし、前記操作演出制御手段は、前記特別演出が実行されている場合には、前記所定の演出が実行されている場合よりも、前記第1特定操作演出の実行確率が高まるように当該第1特定操作演出の制御を行う構成としている。
したがって、操作態様が異なる複数の操作演出が実行されることとなるので、より操作演出の実行態様を多彩化でき、興趣性の高い遊技を実行することができる。
また、所定の演出時における第1特定操作演出自体の期待度が低下してしまうことを防止できる上に、特別演出における第1特定操作演出の実行確率が高まるので、特別演出中における遊技者の期待感を極めて向上させることが可能となる。
Further, the operation effect control means is a first specific operation that requires an operation in a specific operation mode in which the normal operation effect (button effect by one pressing operation) and the operation mode of the operation means are different from the normal operation effect. The effect (for example, a button effect by a continuous striking operation) can be executed, and the operation effect control means is said to be more effective when the special effect is executed than when the predetermined effect is executed. The configuration is such that the first specific operation effect is controlled so that the execution probability of the first specific operation effect increases.
Therefore, since a plurality of operation effects having different operation modes are executed, the execution modes of the operation effects can be further diversified, and a highly interesting game can be executed.
In addition, it is possible to prevent the expectation of the first specific operation effect itself from being lowered at the time of the predetermined effect, and the execution probability of the first specific operation effect in the special effect is increased. It is possible to extremely improve the sense of expectation.

また、前記操作演出制御手段は、通常操作演出と、前記通常操作演出において操作される操作手段(演出ボタン2d)とは異なる操作手段(上部演出ボタン2f)の操作を要する第2特定操作演出と、を実行可能とし、前記操作演出制御手段は、前記特別演出が実行されている場合には、前記所定の演出が実行されている場合よりも、前記第2特定操作演出の実行確率が高まるように当該第2特定操作演出の制御を行う構成としている。
したがって、操作する操作手段が異なる複数の操作演出が実行されることとなるので、より操作演出の実行態様を多彩化でき、興趣性の高い遊技を実行することができる。
また、所定の演出時における第2特定操作演出自体の期待度が低下してしまうことを防止できる上に、特別演出における第2特定操作演出の実行確率が高まるので、特別演出中における遊技者の期待感を極めて向上させることが可能となる。
Further, the operation effect control means includes a normal operation effect and a second specific operation effect that requires an operation of an operation means (upper effect button 2f) different from the operation means (effect button 2d) operated in the normal operation effect. ,, And the operation effect control means, when the special effect is executed, the execution probability of the second specific operation effect is higher than when the predetermined effect is executed. It is configured to control the second specific operation effect.
Therefore, since a plurality of operation effects having different operating means are executed, it is possible to further diversify the execution mode of the operation effects and execute a highly interesting game.
In addition, it is possible to prevent the expectation of the second specific operation effect itself from being lowered at the time of the predetermined effect, and the execution probability of the second specific operation effect in the special effect is increased. It is possible to extremely improve the sense of expectation.

また、前記通常操作演出により操作される操作手段よりも前記第2特定操作演出により操作される操作手段の方を前記変動表示手段から離れた位置に配設する構成としている。
したがって、第2特定操作演出が実行された場合には、通常操作演出が実行される場合よりも、遊技者は大きく腕を伸ばして操作する必要があるが、特別演出の実行期間を利用して第2特定操作演出が実行されることとなり、遊技者は余裕をもって第2特定操作演出時における大きな動作を要する操作を行うことが可能となる。
Further, the operation means operated by the second specific operation effect is arranged at a position farther from the variation display means than the operation means operated by the normal operation effect.
Therefore, when the second specific operation effect is executed, the player needs to extend his arm to operate more than when the normal operation effect is executed, but the execution period of the special effect is used. The second specific operation effect will be executed, and the player will be able to perform an operation that requires a large operation during the second specific operation effect with a margin.

一方、特許文献1には、遊技者が操作可能な演出ボタンを模した演出ボタン画像を表示して、演出ボタンの操作を促す表示を行うとともに、遊技者が演出ボタンを操作した場合には、演出の結果を報知するようにした遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機においては、演出ボタンの操作を伴う演出を効果的に実行できておらず、単調な遊技性になってしまい興趣性を高めるものではなかった。
このように、本発明のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, in Patent Document 1, an effect button image imitating an effect button that can be operated by a player is displayed to prompt the player to operate the effect button, and when the player operates the effect button, the effect button is displayed. A gaming machine that notifies the result of the production is disclosed.
However, in the conventional gaming machine, the effect accompanied by the operation of the effect button cannot be effectively executed, and the game becomes monotonous and does not enhance the interest.
As described above, according to the slot machine 1 of the present invention, it is possible to solve all or part of such problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特典としてAT状態(AT)を付与するものとしたが、ART又はRTを付与するようにしてもよい。また、疑似ボーナス状態の他にボーナス状態を発生させるようにしてもよい。
Although the preferred embodiment of the gaming machine of the present invention has been described above, the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in the present embodiment, the AT state (AT) is given as a privilege, but ART or RT may be given. Further, a bonus state may be generated in addition to the pseudo bonus state.

また、本実施形態では、AT状態のタイプとして、AT状態中の残りゲーム数が無くなった場合に終了するようなタイプにしているが、所定のゲーム数単位で実行されるAT状態を複数回継続可能なタイプにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the type of the AT state is such that the game ends when the number of remaining games in the AT state is exhausted, but the AT state executed in units of a predetermined number of games is continued a plurality of times. It may be of a possible type.

また、本実施形態では、操作手段の操作を促す操作画像を常に同じ大きさで表示するようにしているが、異なる大きさの操作画像を表示するようにしてもよい。また、特別演出、前兆演出、および連続演出の期待度に応じて操作画像の大きさを変化させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the operation images prompting the operation of the operation means are always displayed in the same size, but the operation images of different sizes may be displayed. Further, the size of the operation image may be changed according to the degree of expectation of the special effect, the precursor effect, and the continuous effect.

また、本実施形態では、遊技者が操作を行う操作手段として演出ボタン2d、および上部演出ボタン2fを備えているが、各表示器の全部あるいは一部の画面に、遊技者の接触を検出可能なタッチセンサを設けるとともに、画面上にタッチする位置を促すタッチ画像(操作画像)を表示可能にし、副制御装置20は、タッチ画像への遊技者の接触に応じて操作(タッチ操作)を受け付けて、対応する表示器に所定の画像演出を表示するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the effect button 2d and the upper effect button 2f are provided as the operation means for the player to operate, but the contact of the player can be detected on all or a part of the screens of each display. A touch sensor is provided, and a touch image (operation image) prompting the touch position on the screen can be displayed, and the sub-control device 20 accepts an operation (touch operation) in response to the player's contact with the touch image. Therefore, a predetermined image effect may be displayed on the corresponding display.

また、演出ボタン2d、あるいは上部演出ボタン2fにモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際、例えば、相対的に期待度の高い演出が表示された場合に、振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, the effect button 2d or the upper effect button 2f may include a vibrating means that vibrates by the operation of a motor or the like so that the vibrating means is operated when the player operates the effect button 2d. At this time, for example, it is preferable to operate the vibrating means when an effect having a relatively high degree of expectation is displayed. In this way, it is possible to further raise the player's expectation.

また、前扉1aにモータやスピーカ等の作動により当該前扉1aを振動させる振動手段を設けて、相対的に期待度の高い演出が表示された場合に、振動手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
また、前扉1aに遊技者に向けて風を吹き付ける送風手段を設けて、相対的に期待度の高い演出が表示された場合に、送風手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
Further, the front door 1a is provided with a vibrating means for vibrating the front door 1a by operating a motor, a speaker, or the like, and when a relatively high expectation effect is displayed, the vibrating means is operated to play a game. You may try to raise the expectation of the person.
In addition, the front door 1a is provided with a blowing means for blowing wind toward the player, and when a relatively high expectation effect is displayed, the blowing means is activated to raise the player's expectation. You may do so.

また、遊技者の手が演出ボタン2dあるいは上部演出ボタン2fに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、ボタン演出が実行されている状態おいて、検出センサの検出信号に基づき、操作画像を通常の形状のものから大きい形状のものに変更するようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2dあるいは上部演出ボタン2fを押圧操作する直前に、操作画像が変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。 Further, a detection sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting that the player's hand has approached the effect button 2d or the upper effect button 2f is provided, and the detection signal of the detection sensor is provided while the button effect is being executed. Based on the above, the operation image may be changed from a normal shape to a large shape. In this way, the operation image changes immediately before the effect button 2d or the upper effect button 2f is pressed, so that an unprecedented novel effect can be achieved.

また、表示手段として、メイン表示器8及びサブ表示器17以外の表示器を別個設けるようにしてもよく、特別演出、特定演出、連続演出、および当選演出等の実行箇所として、各々の表示手段を選択可能としてもよい。 Further, as the display means, a display other than the main display 8 and the sub display 17 may be provided separately, and each display means is used as an execution place for a special effect, a specific effect, a continuous effect, a winning effect, and the like. May be selectable.

また、前述の実施形態では、抽選手段(決定手段)などの各種手段としての動作を主制御装置10が行ったが、副制御装置20がその一部又は全部を行い、副制御装置20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御装置20が実行する動作を、主制御装置10がその一部又は全部を行い、主制御装置10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the main control device 10 performs operations as various means such as a lottery means (determining means), but the sub control device 20 performs a part or all of the operation, and the sub control device 20 performs various operations. It can also act as a means.
On the contrary, the main control device 10 may perform a part or all of the operations executed by the sub control device 20, and the main control device 10 may operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の疑似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention has been applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot machines).
Further, the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine capable of executing a game using a pseudo game medium in a data format without using an actual game medium such as a medal or a game ball.

1:スロットマシン
2d:演出ボタン
2f:上部演出ボタン
4:リール
8:メイン表示器
10:主制御装置
17:サブ表示器
20:副制御装置
1: Slot machine 2d: Effect button 2f: Upper effect button 4: Reel 8: Main display 10: Main control device 17: Sub display 20: Sub control device

Claims (6)

遊技者による操作に基づき変動表示手段の変動表示を伴うゲームを実行するとともに、前記ゲームに関連した演出を実行するようにした遊技機において、
前記ゲームの実行に関連して特典を付与するか否かを決定可能な決定手段と、
前記決定手段による決定結果に基づき、前記演出の制御を実行可能な演出制御手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記演出が実行されている場合において、前記操作手段の操作を要する操作演出を実行させることが可能な操作演出制御手段と、
前記決定手段が特別の特典を付与することを決定したことに基づき、所定のゲームにおいて、前記ゲームの実行に関わる操作を無効とするとともに前記変動表示手段による特別の変動表示を伴う特別演出を実行させることが可能な特別演出制御手段と、
を備え、
前記操作演出制御手段は、
前記特別演出が実行されている場合には、前記特別演出とは異なる所定の演出が実行されている場合よりも、所定の操作演出の実行確率が高まるように当該所定の操作演出の制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a game accompanied by a variable display of a variable display means is executed based on an operation by a player, and an effect related to the game is executed.
A decidable means for deciding whether or not to grant benefits in connection with the execution of the game,
An effect control means capable of executing the control of the effect based on the determination result by the determination means, and
Operation means that can be operated by the player,
With
The effect control means
When the effect is being executed, an operation effect control means capable of executing an operation effect that requires the operation of the operation means, and an operation effect control means.
Based on the determination means that the determination means decides to grant a special privilege, in a predetermined game, the operation related to the execution of the game is invalidated and the special effect accompanied by the special variation display by the variation display means is executed. Special production control means that can be made to
With
The operation effect control means
When the special effect is executed, the predetermined operation effect is controlled so that the execution probability of the predetermined operation effect is higher than when the predetermined effect different from the special effect is executed. A gaming machine characterized by that.
前記決定手段は、
役の抽選を実行可能な抽選手段を含み、
前記操作演出制御手段は、
前記特別演出が実行されている場合には、前記抽選手段による特定役の当選に対応した前記所定の演出としての当選演出が実行されている場合よりも、前記所定の操作演出の実行確率が高まるように当該所定の操作演出の制御を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The determination means is
Including lottery means that can execute lottery of roles,
The operation effect control means
When the special effect is executed, the execution probability of the predetermined operation effect is higher than when the winning effect as the predetermined effect corresponding to the winning of the specific combination by the lottery means is executed. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined operation effect is controlled as described above.
前記決定手段は、
前記抽選手段による前記特定役の当選に基づき前記特別の特典を付与することを決定する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The determination means is
The gaming machine according to claim 2, wherein it is determined to grant the special privilege based on the winning of the specific combination by the lottery means.
前記操作演出制御手段は、
通常操作演出と、前記通常操作演出とは前記操作手段の操作態様が異なる特定操作態様での操作を要する第1特定操作演出と、を実行可能とし、
前記操作演出制御手段は、
前記特別演出が実行されている場合には、前記所定の演出が実行されている場合よりも、前記第1特定操作演出の実行確率が高まるように当該第1特定操作演出の制御を行う
ことを特徴とする請求項1〜請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
The operation effect control means
It is possible to execute a normal operation effect and a first specific operation effect that requires an operation in a specific operation mode in which the operation mode of the operation means is different from the normal operation effect.
The operation effect control means
When the special effect is executed, the control of the first specific operation effect is performed so that the execution probability of the first specific operation effect is higher than that when the predetermined effect is executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized.
前記操作演出制御手段は、
通常操作演出と、前記通常操作演出において操作される操作手段とは異なる操作手段の操作を要する第2特定操作演出と、を実行可能とし、
前記操作演出制御手段は、
前記特別演出が実行されている場合には、前記所定の演出が実行されている場合よりも、前記第2特定操作演出の実行確率が高まるように当該第2特定操作演出の制御を行う
ことを特徴とする請求項1〜請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。
The operation effect control means
It is possible to execute a normal operation effect and a second specific operation effect that requires an operation of an operation means different from the operation means operated in the normal operation effect.
The operation effect control means
When the special effect is executed, the control of the second specific operation effect is performed so that the execution probability of the second specific operation effect is higher than that when the predetermined effect is executed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized.
前記通常操作演出により操作される操作手段よりも前記第2特定操作演出により操作される操作手段の方を前記変動表示手段から離れた位置に配設する
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The fifth aspect of claim 5, wherein the operating means operated by the second specific operation effect is arranged at a position farther from the variable display means than the operating means operated by the normal operation effect. Gaming machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7300227B1 (en) * 2022-11-29 2023-06-29 株式会社大都技研 playground

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