JP5432938B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5432938B2
JP5432938B2 JP2011039386A JP2011039386A JP5432938B2 JP 5432938 B2 JP5432938 B2 JP 5432938B2 JP 2011039386 A JP2011039386 A JP 2011039386A JP 2011039386 A JP2011039386 A JP 2011039386A JP 5432938 B2 JP5432938 B2 JP 5432938B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reach
effect
reach effect
symbol
effective lines
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011039386A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012176022A (en
Inventor
健 中村
裕太 山下
良亮 美和
則智 須賀
恵輝 山本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2011039386A priority Critical patent/JP5432938B2/en
Publication of JP2012176022A publication Critical patent/JP2012176022A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5432938B2 publication Critical patent/JP5432938B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなることを期待させるためのリーチ演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a reach effect for expecting a symbol variation game to be a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り表示結果が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、大当り表示結果が確定停止表示された後には、大入賞口を開放させて行う大当り遊技が付与される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, when the jackpot display result is finally displayed as a fixed stop, the player can recognize the jackpot. In addition, after the big hit display result is displayed in a fixed stop state, a big hit game that is performed by opening the big prize opening is awarded.

また、図柄変動ゲームが大当りとなることを期待させるためのリーチ演出を実行可能な遊技機の中には、段階的に演出が発展するリーチ演出を実行する遊技機がある(例えば、特許文献1)。特許文献1の遊技機では、スーパーリーチA1(又はスーパーリーチB1)までが実行される場合と、スーパーリーチA1の実行後にスーパーリーチA2(又はスーパーリーチB1の実行後にスーパーリーチB2)が実行される場合がある。そして、特許文献1の遊技機では、スーパーリーチA1とスーパーリーチA2が実行された場合の方が、スーパーリーチA1のみが実行される場合よりも大当りへの期待感を持てるようにしている。そのため、スーパーリーチA1の実行後、スーパーリーチA2が実行されることを遊技者に期待させることができるとともに、スーパーリーチA2が実際に実行された場合には興趣を向上させることができる。また、スーパーリーチA1,A2と、スーパーリーチB1,B2では、登場するキャラクタを異ならせるなどして、リーチ演出の演出系統が演出系統A(スーパーリーチA1,A2)であるのか、演出系統B(スーパーリーチB1,B2)であるのかについて、演出から特定可能に構成されている。   Among gaming machines capable of executing a reach effect for expecting that the symbol variation game will be a big hit, there is a game machine that executes a reach effect in which the effect develops in stages (for example, Patent Document 1). ). In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, super reach A1 (or super reach B1) is executed, and super reach A2 (or super reach B2 after super reach B1) is executed after execution of super reach A1. There is a case. In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when the super reach A1 and the super reach A2 are executed, it is possible to have a sense of expectation for the big hit than when only the super reach A1 is executed. Therefore, after the super reach A1 is executed, the player can expect the super reach A2 to be executed, and when the super reach A2 is actually executed, the interest can be improved. In addition, in Superreach A1 and A2 and Superreach B1 and B2, characters that appear are different, for example, whether the production system of reach production is production system A (superreach A1, A2), production system B ( Whether it is super reach B1, B2) can be specified from the production.

特開2005−348951号公報JP 2005-348951 A

ところで、一般的に、複数の演出系統を備えるとき、同じ段階(スーパーリーチA1とスーパーリーチB1又はスーパーリーチA2とスーパーリーチB2)であるならば、演出系統Aが実行された場合と、演出系統Bが実行された場合と、で大当り期待度を異ならせている。このようにすることで、遊技者は実行されたリーチ演出の演出系統から大当り期待度を容易に認識することができるとともに、実行されたリーチ演出の演出系統が何れの演出系統であるかについて注目させることができる。例えば、演出系統Bが演出系統Aよりも大当り期待度が高い演出系統とした場合、リーチ演出が演出系統Bで実行された時点(例えば、演出系統Bに登場するキャラクタが登場した時点)で興趣を向上させることができる。ところが、演出系統AのスーパーリーチA1が実行された時点で、当該スーパーリーチA1の実行後にスーパーリーチA2が実行されたとしても、実行されているリーチ演出の演出系統が大当り期待度の高い演出系統Bではなく大当り期待度の低い演出系統Aであることから、残念な気持ちにさせてしまう虞があった。   By the way, in general, when a plurality of production systems are provided, if the production system A is executed at the same stage (super reach A1 and super reach B1 or super reach A2 and super reach B2), the production system The expectation degree of jackpot is different between the case where B is executed. In this way, the player can easily recognize the expectation level of the big hit from the effect system of the executed reach effect, and pay attention to which effect system is the effect system of the executed reach effect. Can be made. For example, when the production system B is a production system having a higher jackpot expectation than the production system A, it is interesting when the reach production is executed in the production system B (for example, when a character appearing in the production system B appears). Can be improved. However, when the super reach A1 of the production system A is executed, even if the super reach A2 is executed after the execution of the super reach A1, the production system of the reach effect that is being executed is a production system with high expectation level Since it is a production system A with a low expectation level for big hits instead of B, there is a risk of disappointing feelings.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、大当り期待度の異なる複数種類の演出を備え、大当り期待度の低く設定された演出が実行されたとしても大当りを期待させることのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine that has a plurality of types of performances with different jackpot expectations and can expect a big hit even if a performance set with a low jackpot expectation is executed.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の演出図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄が停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、図柄変動ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームが大当りである場合には有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの演出内容として、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第1リーチ演出、又は前記第1リーチ演出の実行後に、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第2リーチ演出を実行させることを指示可能なリーチ内容指示手段と、前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示された場合、第2リーチ演出実行前の第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定するとともに、当該第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数に応じて第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定する有効ライン数決定手段と、前記リーチ内容指示手段により指示された第1リーチ演出又は第2リーチ演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記リーチ内容指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第1リーチ演出まで実行させるよりも、第2リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成される一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第2リーチ演出まで実行させるよりも、第1リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成されており、前記有効ライン数決定手段は、前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときと比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示された場合、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中から所定の確率で第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数以上の数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is an effective line in which a combination of effect symbols stopped and displayed after a plurality of types of effect symbols are variably displayed in a plurality of symbol sequences. When there is an effect execution means for performing a symbol variation game in which the effect symbol is stopped and displayed, and a jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, when the symbol variation game is a big hit Is a reach determination means for determining whether or not a reach effect is to be executed during a symbol variation game in a gaming machine in which a predetermined jackpot symbol combination is stopped and displayed on the active line, and the determination result of the reach determination means is In the case of affirmation, as the contents of the effect of the symbol variation game, the first reach effect that displays the reach symbol on one or more active lines, or after the execution of the first reach effect, 1 Is a reach content indicating means capable of instructing execution of a second reach effect for displaying reach symbols on a plurality of active lines, and when the execution up to the first reach effect is instructed, reach in the first reach effect When the number of effective lines for displaying the symbol is determined from the predetermined number of effective lines and execution to the second reach effect is instructed, the reach symbol is displayed in the first reach effect before the second reach effect is executed. The number of effective lines to be displayed is determined from the predetermined number of effective lines, and the number of effective lines to be displayed in the second reach effect according to the number of effective lines to be displayed in the first reach effect The effective line number determining means for determining the effective line number from the predetermined effective line number, and the reach content instruction means An effect control means for executing a reach effect or a second reach effect, and when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the reach content instruction means is more effective than executing the first reach effect. While it is configured to easily instruct to execute up to the second reach effect, if the determination result of the jackpot determination means is negative, it is executed up to the first reach effect rather than to the second reach effect. The effective line number determination means is determined by the jackpot determination means when the execution result up to the first reach effect is instructed and the determination result of the jackpot determination means is affirmative. Compared to the case when the result is negative, the first number is the largest number among the numbers that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach production with high probability. When the number of effective lines for displaying the reach symbol is determined in the reach effect and the execution until the second reach effect is instructed, the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect is determined. The number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect is determined with a predetermined probability from the inside, and when the execution to the second reach effect is instructed, the reach symbol is displayed in the first reach effect If the number determined as the number of effective lines to be displayed is a small number among the numbers that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect, the reach symbol is displayed in the second reach effect. Among the numbers that can be determined as the number of effective lines, the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach production The number exceeding the maximum number that can be determined is determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach production, while the execution up to the second reach production is instructed, When the number determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the reach effect is a large number among the numbers that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect, the second reach Among the numbers that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the production, the number that is greater than the maximum number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach production is reached in the second reach production. The gist is to determine the number of effective lines for displaying a symbol.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記有効ライン数決定手段は、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち少ない数を第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the effective line number determining means is instructed to execute until the second reach effect, the determination of the jackpot determining means When the result is affirmative, a smaller number than the number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach production with a higher probability than the case where the determination result of the jackpot determination means is negative Is determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach production.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、第2リーチ演出の表示演出内容は、第1リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数にかかわらず共通の演出内容とすることを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or claim 2, wherein the display effect content of the second reach effect is irrespective of the number of effective lines in which the reach symbol is displayed in the first reach effect. The gist is that the contents should be shared.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数は、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数及び当該最大数を超える数で予め決められており、前記有効ライン数決定手段は、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数から前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で多い数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数から前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で少ない数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach production is: The number of effective lines that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach production and a number exceeding the maximum number are determined in advance, and the number of effective line determination means is provided until the second reach production. The number determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect is the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect. In the case of a small number, the number exceeding the maximum number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach production is One of the numbers up to the maximum number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect is determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect. When the execution up to the second reach effect is instructed, the number determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect is effective for displaying the reach symbol in the first reach effect. If the number of lines is a large number among the numbers that can be determined as the number of lines, the reach symbol in the second reach effect is determined from the maximum number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect. Of the number up to the maximum number that can be determined as the number of effective lines to be displayed, a small number with a high probability is reduced in the second reach production. And gist determining the effective number of lines for displaying the switch symbol.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、有効ライン数決定手段は、第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、大当りとなるときのみに決定可能な大当り確定数以外の数を決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する際、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が多い場合には、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数以外の数を決定する一方で、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が少ない場合には、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数を決定し得ることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the effective line number determining means is instructed to execute until the second reach effect, and When the determination result of the big hit determining means is negative, the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach production is determined as a number other than the big hit fixed number that can be determined only when the big hit is reached, When the execution up to the second reach effect is instructed and the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the reach in the first reach effect is determined when determining the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect. When the number of effective lines for displaying symbols is large, the number other than the big hit fixed number is determined as the number of effective lines for displaying the reach symbols in the second reach production. In person, when the number of effective lines for displaying the reach symbols in the first reach demonstration is small, it is summarized as capable of determining the jackpot number determined as the number of effective lines for displaying the reach symbols in the second reach demonstration.

本発明によれば、大当り期待度の異なる複数種類の演出を備え、大当り期待度の低く設定された演出が実行されたとしても大当りを期待させることができる。   According to the present invention, it is possible to have a plurality of types of effects with different jackpot expectations, and to expect a big hit even if an effect set with a low jackpot expectation is executed.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. (a)〜(c)は、有効ラインの数が増加したときの表示態様を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a display mode when the number of effective lines increases. (a)〜(c)は、有効ラインの数が増加したときの表示態様を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a display mode when the number of effective lines increases. (a)及び(b)は、有効ラインの数が増加したときの表示態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a display mode when the number of effective lines increases. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. スーパーリーチ演出の演出内容と有効ラインの数を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production contents of super reach production, and the number of effective lines. (a)及び(b)は、演出決定テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows an effect determination table. (a)〜(d)は、ライン数決定テーブルを示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a line number determination table. (a)〜(d)は、スペシャルリーチ演出まで実行する図柄変動ゲームの演出態様を示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the production | presentation aspect of the symbol fluctuation game performed to a special reach production.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. In the effect display device 11, a symbol variation game that is performed by varying a plurality of columns (three columns in the present embodiment) and various display effects that are executed in association with the game are executed. In the symbol variation game of the present embodiment, a symbol combination consisting of a plurality of columns (in this embodiment, three columns) is derived. Note that the symbol variation game executed on the effect display device 11 is performed using decorative symbols for diversifying display effects.

なお、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。また、演出表示装置11の画像表示部GHの表示領域は、各列の飾り図柄を表示させるために、各列に合わせて、3つの表示領域に分割されており、左右方向に並んで形成されるようになっている。具体的には、図2(a)に示すように、左列の飾り図柄が表示(変動表示、一旦停止表示又は確定停止表示)される左表示領域51と、中列の飾り図柄が表示される中表示領域52と、右列の飾り図柄が表示される右表示領域53に分割されるようになっている。そして、図柄変動ゲームにおいて、各列毎に1つずつ予め決められた表示領域に飾り図柄が1つずつ表示されることにより図柄組み合わせが表示された場合、当該図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効となるようになっている。したがって、各列毎に1つずつ予め決められた表示領域により、図柄変動ゲームの表示結果として有効となる図柄組み合わせが表示される有効ラインが形成されることとなる。本実施形態では、左表示領域51と、中表示領域52と、右表示領域53とにより、1本の有効ラインが形成されている。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols for each column. In addition, the display area of the image display unit GH of the effect display device 11 is divided into three display areas according to each column in order to display the decorative symbols of each column, and is formed side by side in the left-right direction. It has become so. Specifically, as shown in FIG. 2 (a), the left display area 51 in which the left row of decorative symbols is displayed (variable display, temporary stop display or fixed stop display), and the middle row of decorative symbols are displayed. The middle display area 52 is divided into a right display area 53 on which the right row of decorative symbols are displayed. In the symbol variation game, when a symbol combination is displayed by displaying one decorative symbol in a predetermined display area for each column, the symbol combination is displayed as a display result of the symbol variation game. It has become effective as. Therefore, an effective line on which a symbol combination that is effective as a display result of the symbol variation game is displayed is formed by a predetermined display area for each column. In the present embodiment, one effective line is formed by the left display area 51, the middle display area 52, and the right display area 53.

すなわち、遊技者は、演出表示装置11の有効ライン上に確定停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。演出表示装置11に形成される有効ライン上に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。一方、演出表示装置11の有効ライン上に確定停止表示された全列の飾り図柄が異なる場合、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。以下、大当りを認識できる図柄組み合わせを「大当りの図柄組み合わせ」、はずれを認識できる図柄組み合わせを「はずれの図柄組み合わせ」と示す。   That is, the player can recognize a big hit or a loss from the symbol combination displayed on the active line of the effect display device 11 in a fixed stop display. When the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effective line formed on the effect display device 11 are the same, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). On the other hand, when the decorative symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the active line of the effect display device 11 are different, or when the decorative symbols of one column are different from the other two decorative symbols, the symbol combination ([ 123] [122] [767], etc.). Hereinafter, the symbol combination that can recognize the big hit is referred to as “hit symbol combination”, and the symbol combination that can recognize the loss is referred to as “out of symbol combination”.

また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、有効ライン上において一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、有効ライン上における複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ(リーチ図柄)となる。   In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). When the left symbol and the right symbol that are temporarily stopped on the active line are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns on the active line, the decorative patterns of the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) are temporarily stopped and the columns other than the specific column (this embodiment) are temporarily displayed. In the form, the decorative pattern in the middle row) is variably displayed. The symbol combination that can recognize the reach state becomes a reach symbol combination (reach symbol) by a decorative symbol.

また、本実施形態では、予め決められたリーチ演出が実行される際、当該リーチ演出において有効ラインの数が増える場合がある。本実施形態において、有効ラインの数が増える場合、左列の飾り図柄が表示される左表示領域51と、右列の飾り図柄が表示される右表示領域53が、有効ラインの数の増加に応じて、それぞれ複数に分割され、上下方向に並んで形成されるようになっている。分割後、各表示領域により有効ラインが構成されるようになっている。本実施形態において、有効ラインを構成する左右の表示領域は、中表示領域52を中心として点対象となるように直線状に配置される。   In the present embodiment, when a predetermined reach effect is executed, the number of active lines may increase in the reach effect. In this embodiment, when the number of active lines increases, the left display area 51 in which the left row of decorative symbols is displayed and the right display area 53 in which the right row of decorative symbols are displayed increase the number of active lines. Accordingly, it is divided into a plurality of parts and formed side by side in the vertical direction. After the division, an effective line is constituted by each display area. In the present embodiment, the left and right display areas constituting the effective line are arranged in a straight line so as to be pointed around the middle display area 52.

本実施形態では、図2〜図4に示すように、有効ライン数が「1」〜「8」のとき、左表示領域51の最上方に位置する第1左表示領域51aと、中表示領域52、右表示領域53の最下方に位置する第1右表示領域53aによって有効ラインL1が構成される。また、図2(b)〜(c)、図3及び図4に示すように、有効ライン数が「2」〜「8」のとき、第1左表示領域51aの下方に位置する第2左表示領域51bと、中表示領域52、第1右表示領域53aの上方に位置する第2右表示領域53bによって有効ラインL2が構成される。また、図2(c)、図3及び図4に示すように、有効ライン数が「3」〜「8」のとき、第2左表示領域51bの下方に位置する第3左表示領域51cと、中表示領域52、第2右表示領域53bの上方に位置する第3右表示領域53cによって有効ラインL3が構成される。また、図3及び図4に示すように、有効ライン数が「4」〜「8」のとき、第3左表示領域51cの下方に位置する第4左表示領域51dと、中表示領域52、第3右表示領域53cの上方に位置する第4右表示領域53dによって有効ラインL4が構成される。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 2 to 4, when the number of effective lines is “1” to “8”, the first left display area 51 a positioned at the top of the left display area 51 and the middle display area 52, the first right display area 53a located at the lowermost position of the right display area 53 constitutes an effective line L1. Also, as shown in FIGS. 2B to 2C, FIGS. 3 and 4, when the number of effective lines is “2” to “8”, the second left is located below the first left display area 51a. The effective line L2 is configured by the display area 51b, the middle display area 52, and the second right display area 53b located above the first right display area 53a. As shown in FIG. 2C, FIG. 3 and FIG. 4, when the number of effective lines is “3” to “8”, the third left display area 51c positioned below the second left display area 51b The effective line L3 is configured by the third right display area 53c positioned above the middle display area 52 and the second right display area 53b. As shown in FIGS. 3 and 4, when the number of effective lines is “4” to “8”, a fourth left display area 51d located below the third left display area 51c, a middle display area 52, The fourth right display area 53d located above the third right display area 53c forms an effective line L4.

また、図3(b)〜(c)及び図4に示すように、有効ライン数が「5」〜「8」のとき、第4左表示領域51dの下方に位置する第5左表示領域51eと、中表示領域52、第4右表示領域53dの上方に位置する第5右表示領域53eによって有効ラインL5が構成される。また、図3(c)及び図4に示すように、有効ライン数が「6」〜「8」のとき、第5左表示領域51eの下方に位置する第6左表示領域51fと、中表示領域52、第5右表示領域53eの上方に位置する第6右表示領域53fによって有効ラインL6が構成される。また、図4に示すように、有効ライン数が「7」又は「8」のとき、第6左表示領域51fの下方に位置する第7左表示領域51gと、中表示領域52、第6右表示領域53fの上方に位置する第7右表示領域53gによって有効ラインL7が構成される。また、図4(b)に示すように、有効ライン数が「8」のとき、第7左表示領域51gの下方に位置する第8左表示領域51hと、中表示領域52、第7右表示領域53gの上方に位置する第8右表示領域53hによって有効ラインL8が構成される。なお、図2〜図4では、有効ラインを破線で示す。   Further, as shown in FIGS. 3B to 3C and FIG. 4, when the number of effective lines is “5” to “8”, the fifth left display area 51e located below the fourth left display area 51d. The effective line L5 is configured by the fifth right display area 53e positioned above the middle display area 52 and the fourth right display area 53d. As shown in FIGS. 3C and 4, when the number of effective lines is “6” to “8”, the sixth left display area 51 f located below the fifth left display area 51 e and the middle display The effective line L6 is configured by the sixth right display area 53f located above the area 52 and the fifth right display area 53e. As shown in FIG. 4, when the number of effective lines is “7” or “8”, the seventh left display area 51g located below the sixth left display area 51f, the middle display area 52, and the sixth right An effective line L7 is configured by the seventh right display area 53g located above the display area 53f. As shown in FIG. 4B, when the number of effective lines is “8”, an eighth left display area 51h located below the seventh left display area 51g, a middle display area 52, and a seventh right display. An effective line L8 is configured by the eighth right display region 53h located above the region 53g. In FIG. 2 to FIG. 4, the effective line is indicated by a broken line.

本実施形態では、有効ラインの数が「2」に増える場合、図2(b)に示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ2つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。また、有効ラインの数が「3」に増える場合、図2(c)に示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ3つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。   In the present embodiment, when the number of active lines increases to “2”, the left display area 51 and the right display area 53 are each divided into two display areas as shown in FIG. Formed side by side. Further, when the number of active lines increases to “3”, as shown in FIG. 2C, the left display area 51 and the right display area 53 are each divided into three display areas and are formed side by side in the vertical direction. Is done.

同様に、有効ラインの数が「4」に増える場合、図3(a)に示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ4つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「5」に増える場合、図3(b)に示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ5つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「6」に増える場合、図3(c)に示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ6つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「7」に増える場合、図4(a)に示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ7つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。同様に、有効ラインの数が「8」に増える場合、図4(b)に示すように、左表示領域51と右表示領域53が、それぞれ8つの表示領域に分割され、上下方向に並んで形成される。   Similarly, when the number of active lines increases to “4”, as shown in FIG. 3A, the left display area 51 and the right display area 53 are each divided into four display areas and are arranged in the vertical direction. It is formed. Similarly, when the number of active lines increases to “5”, as shown in FIG. 3B, the left display area 51 and the right display area 53 are each divided into five display areas and are arranged in the vertical direction. It is formed. Similarly, when the number of active lines increases to “6”, as shown in FIG. 3C, the left display area 51 and the right display area 53 are each divided into six display areas and are arranged in the vertical direction. It is formed. Similarly, when the number of effective lines increases to “7”, as shown in FIG. 4A, the left display area 51 and the right display area 53 are each divided into seven display areas and are arranged in the vertical direction. It is formed. Similarly, when the number of effective lines increases to “8”, as shown in FIG. 4B, the left display area 51 and the right display area 53 are each divided into eight display areas and are arranged in the vertical direction. It is formed.

なお、左表示領域51と右表示領域53を分割する場合、互いに同数(有効ラインの数分)の表示領域に分割される。また、本実施形態では、左表示領域51と右表示領域53が分割される場合であっても、中表示領域52は分割されない。つまり、中列の飾り図柄として確定停止表示される図柄の種類は、有効ラインの数に関係なく、1種類となっている。また、同じ有効ライン上に表示されなければ、各列に同じ飾り図柄が表示されたとしても、図柄変動ゲームの表示結果として有効とならない。   When the left display area 51 and the right display area 53 are divided, the display areas are divided into the same number (the number of effective lines) of display areas. In the present embodiment, even if the left display area 51 and the right display area 53 are divided, the middle display area 52 is not divided. That is, the number of symbols that are confirmed and stopped as a middle row decorative symbol is one regardless of the number of active lines. Further, if they are not displayed on the same active line, even if the same decorative symbol is displayed in each column, it is not effective as a display result of the symbol variation game.

また、本実施形態では、リーチ演出中にのみ左表示領域51と右表示領域53が複数に分割され、有効ラインが複数となり、各有効ラインには異なる種類の飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。また、左表示領域51が複数に分割される場合には、分割された表示領域のうち最も上に位置する表示領域から下方向の表示領域に向かって、数字の飾り図柄が昇順(予め決められた順番([1]→[2]→[3]→…→[7]→[8]→[1]の順))に、1つの表示領域に1つの飾り図柄が一旦停止表示される。また、右表示領域53が複数に分割される場合には、分割された表示領域のうち最も上に位置する表示領域から下方向の表示領域に向かって、数字の飾り図柄が降順(左列とは逆順([8]→[7]→[6]→…→[2]→[1]→[8]の順))に、1つの表示領域に1つの飾り図柄が一旦停止表示される。なお、中表示領域52には、中表示領域52の上方から下方向に向かって、数字の飾り図柄が昇順に変動表示され、1つの飾り図柄が一旦停止表示される。   In the present embodiment, the left display area 51 and the right display area 53 are divided into a plurality of effective lines only during the reach effect, and there are a plurality of effective lines. Stopped display. Further, when the left display area 51 is divided into a plurality of parts, the decorative patterns of numbers are arranged in ascending order (predetermined in advance from the display area located at the top of the divided display areas toward the display area in the downward direction. In this order (in the order of [1] → [2] → [3] →... [7] → [8] → [1]), one decorative design is temporarily stopped and displayed in one display area. In addition, when the right display area 53 is divided into a plurality of divided display areas, the decorative patterns of numbers are arranged in descending order (from the left column to the left display area from the uppermost display area to the lower display area). Is reversely displayed (in the order of [8] → [7] → [6] →... [2] → [1] → [8]), one decoration symbol is temporarily stopped and displayed in one display area. In the middle display area 52, numerical decoration symbols are variably displayed in ascending order from the upper side to the lower side of the middle display area 52, and one decoration pattern is temporarily stopped.

また、図1に示すように、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 1, a 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお、「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置11,12に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、特別図柄表示装置12における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner. The “variable display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display devices 11 and 12 for displaying symbols is changing, while the “pause display” This is a state where the symbols are displayed in a fluctuation state in the display area. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Then, the symbol variation game in the special symbol display device 12 and the symbol variation game in the effect display device 11 are started simultaneously with the display effect relating to the symbol variation game, and are simultaneously ended (that is, the special symbol and the decorative symbol at the same time). Is confirmed and stopped).

また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域13に発射されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. Then, when the player operates the launch handle, the game ball is launched into the game area 13 of the game board 10.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口15aを有する始動入賞口15が配設されている。そして、始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1(図5に示す)が配設されている。始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   A start winning opening 15 having a game ball entrance 15a is disposed below the effect display device 11. In addition, a start port switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered is disposed behind the start winning port 15. The start winning opening 15 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the game ball that has entered.

また、始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた特別入賞手段としての大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図5に示す)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、14個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start winning opening 15, a large winning opening 18 is provided as a special winning means provided with a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. . A count switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number (for example, 14) of prize balls by detecting the game balls entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示装置11,12に大当り図柄が確定停止表示され、該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口18(の大入賞口扉17)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口18の大入賞口扉17の開閉が所定回数行われる。また、1回のラウンド遊技中に大入賞口18は、規定個数(入球上限個数(本実施形態では、8個))の遊技球が入賞する、又は規定時間(ラウンド遊技時間(本実施形態では、25(秒)))が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped on the display devices 11 and 12 in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 18 (the big prize opening door 17) is opened is performed a plurality of times, with a predetermined number of rounds as an upper limit. In one round game, the grand prize opening door 17 of the big prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times. In addition, during a single round game, the special winning opening 18 receives a predetermined number of game balls (the maximum number of balls entered (8 in this embodiment)) or a specified time (round game time (this embodiment)). Then, it is released until 25 (seconds)) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図5にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and various effect devices based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. A special symbol display device 12 is connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number every predetermined cycle. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big hit lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや、各種の判定値(大当り判定値など)が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。また、変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。本実施形態では、図6に示すように、はずれ通常演出用の変動パターンとして変動パターンHP1、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2〜HP4、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP5〜HP7が主制御用ROM30bに記憶されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as big hit determination values). For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery for determining whether or not the jackpot is successful, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is the basis for the effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. And the production time (variation time) can be specified. The variation patterns include a variation pattern for a jackpot effect determined at the time of a big hit and a variation pattern for a loss effect determined at the time of a loss. Further, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the variation pattern HP1 is a variation pattern for a loss normal effect, the variation patterns HP2 to HP4 are variation patterns for a loss reach production, and the variation patterns HP5 to HP7 are variation patterns for a big hit effect. Is stored in the main control ROM 30b.

また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り又ははずれの図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、変動パターンHP1に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP2〜HP4に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、変動パターンHP5〜HP7に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。   In addition, the reach effect is a period between the formation of the reach symbol combination and the final symbol combination (hit or miss symbol combination) in the symbol variation game with the decorative symbol of the effect display device 11. It is a production to be performed. Note that in the symbol variation game performed based on the variation pattern HP1, the symbol combinations that are out of place are expanded so as to be finally displayed in a fixed stop manner without reaching reach. Further, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP2 to HP4, after reaching the reach effect, the symbol combinations that are out of place are developed so that the final symbol combination is displayed. Further, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP5 to HP7, after reaching the reach effect, the symbol combination of the big hit is developed so as to be finally displayed in a fixed stop state.

また、リーチ演出が実行される変動パターンHP2〜HP7では、異なる種類のリーチ演出が実行され得る。具体的には、変動パターンHP2,HP5に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出のみが実行される。また、変動パターンHP3,HP6では、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行される。また、変動パターンHP4,HP7に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出及びスペシャルリーチ演出は、リーチ演出の種類を示している。   Further, in the variation patterns HP2 to HP7 in which the reach effect is executed, different types of reach effects can be executed. Specifically, in the symbol variation game performed based on the variation patterns HP2 and HP5, only the normal reach effect is executed. In the variation patterns HP3 and HP6, a normal reach effect and a super reach effect are executed. In the symbol variation game executed based on the variation patterns HP4 and HP7, a normal reach effect, a super reach effect, and a special reach effect are executed. The normal reach production, super reach production, and special reach production indicate the types of reach production.

ノーマルリーチ演出とは、演出表示装置11において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されて、飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、キャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。すなわち、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される。   In the normal reach effect, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effect display device 11, the remaining one row (in the present embodiment, the middle row) of the decorative symbols is variably displayed, and the decorative symbols are derived. It is a reach production of production contents. In addition, the super reach production is executed after the normal reach production is executed and the decorative symbols of all the rows are temporarily displayed or during the variable display of the decorative symbols of the middle row, for example, the character appears and is called by the name of the appearing character. It is a reach production of the production content in which the decorative design is derived by shifting (developing) to “XX reach”. That is, in this embodiment, when the super reach effect is executed, the normal reach effect is executed.

なお、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容として、第1演出内容〜第4演出内容が存在する。第1演出内容〜第4演出内容は、同一の演出時間である一方で、演出内容がそれぞれ異なる。具体的には、第1演出内容〜第4演出内容のリーチ演出が実行された際、それぞれ登場するキャラクタの種類が異なる。また、本実施形態では、図7に示すように、第1演出内容及び第2演出内容のスーパーリーチ演出が実行された際、1本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、第3演出内容のスーパーリーチ演出が実行された際、2本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。また、第4演出内容のスーパーリーチ演出が実行された際、3本の有効ラインでスーパーリーチ演出が実行される。   In the present embodiment, the contents of the first effect to the fourth effect exist as the effect contents of the super reach effect. While the first effect content to the fourth effect content are the same effect time, the effect contents are different from each other. Specifically, when the reach effect of the first effect content to the fourth effect content is executed, the types of characters that appear are different. Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 7, when the super reach effect of the 1st effect content and the 2nd effect content is performed, a super reach effect is performed by one effective line. Further, when the super reach effect of the third effect content is executed, the super reach effect is executed with two effective lines. Further, when the super reach effect of the fourth effect content is executed, the super reach effect is executed with the three effective lines.

また、スペシャルリーチ演出とは、スーパーリーチ演出が実行され、全列の飾り図柄が一旦停止表示された後又は中列の飾り図柄の変動表示中、例えば、特定演出(例えば、図示しない可動体が動作する演出)が実行され、登場するキャラクタの名称で呼ばれる「☆☆リーチ」へ移行(発展)して飾り図柄が導出される演出内容のリーチ演出である。すなわち、本実施形態では、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、スーパーリーチ演出が実行される。つまり、スペシャルリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出が実行される。なお、本実施形態では、3〜8本の有効ラインでスペシャルリーチ演出を実行可能に構成されている。また、本実施形態では、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数が異なる場合であっても、スペシャルリーチ演出実行時の演出内容は同一としている。   In addition, the special reach effect is executed after the super reach effect is executed and the decorative symbols in all the rows are temporarily displayed or during the variable display of the decorative symbols in the middle row. This is a reach effect of the effect content in which a decorative design is derived by shifting (developing) to “☆☆ reach” called by the name of the appearing character. That is, in this embodiment, when the special reach effect is executed, the super reach effect is executed. That is, when the special reach effect is executed, the normal reach effect and the super reach effect are executed. In addition, in this embodiment, it is comprised so that a special reach effect can be performed with 3-8 effective lines. In the present embodiment, even when the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is different, the effect contents at the time of executing the special reach effect are the same.

次に、図5に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 shown in FIG. 5 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。その一方で、前記判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では、大当り判定用乱数及び変動パターン振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶(設定)する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 15 based on whether or not a detection signal is input from the start opening switch SW1. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads various random number values (in this embodiment, the big hit determination random number and the fluctuation pattern distribution random value) from the main control RAM 30c. The value is acquired and stored (set) in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、図柄変動ゲームの実行中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the symbol variation game is being executed or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件判定の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り判定をする。この大当り判定の判定結果が肯定の場合、つまり、大当りの場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中から大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP5〜HP7のうち何れか1つの大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in the symbol variation game and in the big hit game), the main control CPU 30a determines the big hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Read the random number value. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the read jackpot determination random number matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the big hit determination is affirmative, that is, in the case of a big hit, the main control CPU 30a executes a big hit fluctuation process for causing the symbol fluctuation game to be a big hit. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In the big hit variation processing, the main control CPU 30a reads out the variation pattern distribution random number value stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c, and selects a plurality of types based on the variation pattern distribution random number value. The variation pattern for the big hit effect is selected and determined. At this time, in the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines any one of the large hit effect variation patterns from among the variation patterns HP5 to HP7.

なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、大当りのとき、ノーマルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP5よりも、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP6,HP7を決定しやすい。また、主制御用CPU30aは、大当りのとき、スーパーリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP6よりも、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP7を決定しやすい。すなわち、主制御用CPU30aは、大当りのとき、変動パターンHP5→変動パターンHP6→変動パターンHP7の順に決定しやすい(変動パターンHP7を最も決定しやすい)。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Note that the main control CPU 30a in the present embodiment determines the variation patterns HP6 and HP7 including the super reach effect or the special reach effect in the effect content, rather than the change pattern HP5 including the normal reach effect in the effect content, in the case of a big hit. It's easy to do. Further, when the main control CPU 30a is a big hit, it is easier to determine the variation pattern HP7 including the special reach effect in the effect content than the variation pattern HP6 including the super reach effect in the effect content. That is, the main control CPU 30a can easily determine the order of the fluctuation pattern HP5 → the fluctuation pattern HP6 → the fluctuation pattern HP7 in the big hit (the fluctuation pattern HP7 is most easily determined). When the main control CPU 30a determines the variation pattern in the big hit variation process, the special symbol start process is terminated.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出し、当該リーチ判定用乱数の値と、主制御用ROM30bに記憶されているリーチ判定値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選に当選したことから、リーチ演出が行われてはずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU30aは、変動パターンHP2〜HP4のうち何れか1つのはずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. Then, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number, and determines whether or not the reach determination random number matches the reach determination value stored in the main control ROM 30b. If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing a symbol variation game that is out of reach with the reach effect. In the reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. Then, a variation pattern for reach production is selected from a plurality of types and determined. At this time, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns HP2 to HP4 for the outlier reach effect.

なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、はずれのとき、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP3,HP4よりも、ノーマルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP2を決定しやすい。また、主制御用CPU30aは、はずれのとき、スペシャルリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP4よりも、スーパーリーチ演出までを演出内容に含む変動パターンHP3を決定しやすい。すなわち、主制御用CPU30aは、はずれのとき、変動パターンHP4→変動パターンHP3→変動パターンHP2の順に決定しやすい(変動パターンHP2を最も決定しやすい)。   Note that the main control CPU 30a in the present embodiment determines the variation pattern HP2 that includes the normal reach effect in the effect content, rather than the change patterns HP3 and HP4 that include the super reach effect or the special reach effect in the effect content, in the event of a loss. It's easy to do. In addition, when it is off, the main control CPU 30a can more easily determine the variation pattern HP3 including the super reach effect in the effect content than the variation pattern HP4 including the special reach effect in the effect content. In other words, the main control CPU 30a can easily determine the order of the variation pattern HP4 → the variation pattern HP3 → the variation pattern HP2 when the deviation occurs (the variation pattern HP2 is most easily determined).

このように、本実施形態では、ノーマルリーチ演出までが実行される場合よりも、ノーマルリーチ演出の後にスーパーリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。また、本実施形態では、スーパーリーチ演出まで実行される場合よりも、スーパーリーチ演出の後にスペシャルリーチ演出が実行された方が、大当りへの期待感が高まるようになっている。そして、主制御用CPU30aは、リーチ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Thus, in this embodiment, the expectation to the big hit is increased when the super reach effect is executed after the normal reach effect than when the normal reach effect is executed. Further, in the present embodiment, the expectation for the big hit is increased when the special reach effect is executed after the super reach effect than when the super reach effect is executed. And main control CPU30a will complete | finish a special symbol start process, if a variation pattern is determined in reach variation processing.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出が行われないではずれとなる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該変動パターン振分用乱数の値に基づいて、複数種類の中からはずれ通常演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、本実施形態では、主制御用CPU30aは、変動パターンHP1を決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理において変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a shift variation process for executing a symbol variation game that is shifted when the reach effect is not performed. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the off symbol reads the variation pattern distribution random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the variation pattern distribution random number value. Then, a variation pattern for normal production is selected and determined from a plurality of types. At this time, in the present embodiment, the main control CPU 30a determines the variation pattern HP1. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the fluctuation pattern is determined in the deviation fluctuation process.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示する(どの種類のリーチ演出まで実行するか指示する)とともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドを出力すると、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(飾り図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力するとともに、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当り判定手段、リーチ判定手段及びリーチ内容指示手段として機能する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a instructs a variation pattern (instructs what kind of reach effect to be executed) and issues a variation pattern designation command for instructing the start of the symbol variation game. First output. Further, when outputting the variation pattern designation command, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special symbol is variably displayed. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating a special symbol. The main control CPU 30a then issues an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (decoration stop display of the decorative symbol) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. And the display content of the special symbol display device 12 is controlled so that the determined special symbol is confirmed and stopped. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a big hit determination means, a reach determination means, and a reach content instruction means.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11の有効ラインの何れか1つの有効ライン上に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the control program will be described.
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the production control CPU 31a of the production control board 31 confirms and stops on any one of the effective lines of the production display device 11 according to the instruction content of the command. Decide the decorative pattern to be displayed. Specifically, when the jackpot symbol is designated, the effect control CPU 31a selects a jackpot symbol combination from [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888]. To decide.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄及びはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][232][343][454][565][676][787][818])の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態におけるリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせは、有効ラインの数が複数となった場合であっても何れの有効ラインにもはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示されるように、昇順で示すと、リーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の次の飾り図柄が中図柄となるように定められている。   In addition, when the outlier symbol and the variation pattern for the outlier reach effect are designated, the effect control CPU 31a includes an outlier symbol combination including a reach symbol combination (in this embodiment, [121] [232] [343] [343] 454] [565] [676] [787] [818]). In the present embodiment, the out-of-order symbol combination including the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on any valid line even when the number of valid lines becomes plural. When shown in ascending order, it is determined that the decorative symbol next to the decorative symbol forming the symbol combination of reach is the middle symbol.

また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄及びはずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[234][566]など)の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, the effect control CPU 31a deviates from the out of symbol combinations (eg, [234] [566], etc.) that do not include the reach symbol combination when the out of symbol pattern and the variation pattern for the outlier normal effect are designated. Determine the symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより、スーパーリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP3,HP4,HP6,HP7が指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容及びスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。具体的には、指定された変動パターンに基づく図柄変動ゲームの最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出であるか否か(スペシャルリーチ演出であるか否か)に応じて、図8に示す演出決定テーブルET1,ET2の中から演出決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した演出決定テーブルを参照して、スーパーリーチ演出の演出内容及びスーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数を決定する。以下、各演出決定テーブルについて、図8に基づき説明する。   In addition, when the variation pattern HP3, HP4, HP6, HP7 including the super reach effect in the effect content is specified by the change pattern designation command, the effect control CPU 31a performs the effect of the super reach effect and the super reach effect at the time of execution. Determine the number of active lines. Specifically, FIG. 8 shows whether the reach effect executed at the end of the symbol variation game based on the designated variation pattern is a super reach effect (whether it is a special reach effect) or not. An effect determination table is selected from the effect determination tables ET1 and ET2. Then, the effect control CPU 31a refers to the selected effect determination table and determines the effect contents of the super reach effect and the number of active lines when the super reach effect is executed. Hereinafter, each effect determination table will be described with reference to FIG.

本実施形態において、指定された変動パターンに基づき実行された図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出である場合、つまり、変動パターンHP3,HP6の何れかが指定された場合、演出制御用CPU31aは、図8(a)に示す演出決定テーブルET1を選択する。   In the present embodiment, when the reach effect executed last in the symbol variation game executed based on the specified variation pattern is a super reach effect, that is, when any of the variation patterns HP3, HP6 is designated, The effect control CPU 31a selects the effect determination table ET1 shown in FIG.

演出決定テーブルET1では、変動パターンHP3が指定されたとき(はずれのとき)には、第4演出内容→第3演出内容→第2演出内容→第1演出内容の順に選択率が高くなる(第1演出内容が最も決定されやすい)ように各演出内容の選択率が定められている。一方、演出決定テーブルET1では、変動パターンHP6が指定されたとき(大当りのとき)には、第1演出内容→第2演出内容→第3演出内容→第4演出内容の順に選択率が高くなる(第4演出内容が最も決定されやすい)ように各演出内容の選択率が定められている。   In the effect determination table ET1, when the variation pattern HP3 is designated (when it is out of place), the selection rate increases in the order of fourth effect content → third effect content → second effect content → first effect content (first). The selection rate of each production content is determined so that one production content is most easily determined. On the other hand, in the effect determination table ET1, when the variation pattern HP6 is designated (a big hit), the selection rate increases in the order of the first effect content → the second effect content → the third effect content → the fourth effect content. The selection rate of each effect content is determined so that the fourth effect content is most easily determined.

そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスーパーリーチ演出である場合、演出決定テーブルET1を参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する。これにより、スーパーリーチ演出が最後に実行されるリーチ演出となる図柄変動ゲームでは、第1演出内容のスーパーリーチ演出(有効ライン数「1」)が実行される場合よりも、第4演出内容(有効ライン数「3」)のスーパーリーチ演出が実行される場合の方が大当りへの期待感が高まるようになっている。つまり、スーパーリーチ演出が最後に実行されるリーチ演出となる図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出実行時に形成される有効ラインの数が多いほど大当りへの期待感が高まるようになっている。   Then, when the reach effect to be executed last in the symbol variation game is a super reach effect, the effect control CPU 31a refers to the effect determination table ET1 to determine the effect content of the super reach effect. As a result, in the symbol variation game in which the super reach effect is executed at the end, the fourth effect content (when the super reach effect (the number of active lines “1”) of the first effect content is executed). In the case where the super reach production of the number of effective lines “3”) is executed, the expectation for the big hit is increased. That is, in the symbol variation game in which the super reach effect is executed at the end, the expectation for the big hit is increased as the number of effective lines formed at the time of executing the super reach effect is increased.

また、本実施形態において、スーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とは、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数をスーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、スーパーリーチ演出実行時における有効ラインの数として少ない数とする。   Further, in the present embodiment, the large number as the number of active lines at the time of executing the super reach effect is a number greater than the minimum value among the number of effective lines at the time of executing the super reach effect, and a number equal to or less than the maximum value. Of these, when a predetermined number is used as a reference value, a number equal to or greater than the reference value is set as a large number as the number of active lines at the time of executing the super reach effect. On the other hand, a number smaller than the reference value is set to a small number as the number of active lines at the time of super reach production execution.

一方、本実施形態において、指定された変動パターンに基づき実行された図柄変動ゲームの最後に実行されるリーチ演出がスペシャルリーチ演出である場合、つまり、変動パターンHP4,HP7の何れかが指定された場合、演出制御用CPU31aは、図8(b)に示す演出決定テーブルET2を選択する。   On the other hand, in the present embodiment, when the reach effect executed at the end of the symbol variation game executed based on the specified variation pattern is a special reach effect, that is, any one of the variation patterns HP4 and HP7 is designated. In this case, the effect control CPU 31a selects the effect determination table ET2 shown in FIG.

演出決定テーブルET2では、変動パターンHP4が指定されたとき(はずれのとき)には、第1演出内容→第2演出内容→第3演出内容→第4演出内容の順に選択率が高くなる(第4演出内容が最も決定されやすい)ように各演出内容の選択率が定められている。一方、演出決定テーブルET2では、変動パターンHP9〜HP12が指定されたとき(大当りのとき)には、第4演出内容→第3演出内容→第2演出内容→第1演出内容の順に選択率が高くなる(第1演出内容が最も決定されやすい)ように各演出内容の選択率が定められている。   In the effect determination table ET2, when the variation pattern HP4 is designated (when it is out of place), the selection rate increases in the order of first effect content → second effect content → third effect content → fourth effect content (first). The selection rate of each effect content is determined so that the four effect contents are most easily determined. On the other hand, in the effect determination table ET2, when the variation patterns HP9 to HP12 are designated (at the time of big hit), the selection rate is in the order of fourth effect content → third effect content → second effect content → first effect content. The selection rate of each effect content is determined so as to be higher (the first effect content is most easily determined).

そして、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出がスペシャルリーチ演出である場合、演出決定テーブルET2を参照して、スーパーリーチ演出の演出内容を決定する。これにより、スペシャルリーチ演出まで実行される図柄変動ゲームでは、スペシャルリーチ演出実行前に第4演出内容のスーパーリーチ演出が実行されるよりも、スペシャルリーチ演出実行前に第1演出内容のスーパーリーチ演出が実行される方が大当りへの期待感が高まるようになっている。   Then, when the reach effect executed last in the symbol variation game is a special reach effect, the effect control CPU 31a refers to the effect determination table ET2 to determine the effect content of the super reach effect. Thus, in the symbol variation game executed until the special reach effect, the super reach effect of the first effect content is executed before the special reach effect is executed, rather than the super reach effect of the fourth effect content is executed before the special reach effect is executed. If you are executed, the expectation for the big hit is getting higher.

また、演出制御用CPU31aは、実行するスーパーリーチ演出の演出内容を決定すると、当該決定した演出内容を特定可能なスーパー演出情報を、図柄変動ゲーム終了時まで演出制御用RAM31cに記憶する。このように、本実施形態では、スーパーリーチ演出の演出内容を決定することにより、スーパーリーチ演出(第1リーチ演出)実行時における有効ライン数を決定する演出制御用CPU31aが、有効ライン数決定手段として機能する。   In addition, when the effect control CPU 31a determines the effect contents of the super reach effect to be executed, the effect control CPU 31a stores the effect information that can specify the determined effect contents in the effect control RAM 31c until the end of the symbol variation game. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines the number of effective lines when executing the super reach effect (first reach effect) by determining the effect contents of the super reach effect is the effective line number determining means. Function as.

また、演出制御用CPU31aは、スペシャルリーチ演出を演出内容に含む変動パターンHP4,HP7が指定された場合、スーパーリーチ演出の演出内容を決定した後、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。具体的には、演出制御用RAM31cに記憶されたスーパー演出情報から特定可能なスーパーリーチ演出の演出内容に応じて、図9に示すライン数決定テーブルLT1〜LT4の中からライン数決定テーブルを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択したライン数決定テーブルを参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。以下、各ライン数決定テーブルについて、図9に基づき説明する。   Further, when the variation patterns HP4 and HP7 including the special reach effect in the effect content are specified, the effect control CPU 31a determines the number of effective lines at the time of executing the special reach effect after determining the effect content of the super reach effect. . Specifically, the line number determination table is selected from the line number determination tables LT1 to LT4 shown in FIG. 9 according to the contents of the super reach effect that can be specified from the super effect information stored in the effect control RAM 31c. To do. Then, the effect control CPU 31a refers to the selected line number determination table to determine the number of effective lines when executing the special reach effect. Hereinafter, each line number determination table will be described with reference to FIG.

演出制御用CPU31aは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第1演出内容であることを特定した場合、図9(a)に示すライン数決定テーブルLT1を選択する。   The effect control CPU 31a selects the line number determination table LT1 shown in FIG. 9A when the effect content of the super reach effect is specified from the super effect information as the first effect content.

ライン数決定テーブルLT1では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として多い数が、少ない数よりも高確率で決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。なお、本実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とは、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数のうちの最小値よりも多い数であって、最大値以下の数のうち、予め決められた数を基準値とした場合、当該基準値以上の数をスペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として多い数とする。一方、当該基準値よりも少ない数を、スペシャルリーチ演出実行時における有効ラインの数として少ない数とする。なお、本実施形態では、スペシャルリーチ演出の有効ライン数として多い数を「6〜8」とする一方、スペシャルリーチ演出の有効ライン数として少ない数を「3〜5」と定めた。   In the line number determination table LT1, regardless of whether it is a big hit or not, the selection rate of each effective line number is determined so that the number of effective lines at the time of executing the special reach production is determined with a higher probability than the small number. It has been established. In the present embodiment, the large number of effective lines at the time of executing the special reach effect is a number larger than the minimum value among the number of effective lines at the time of executing the special reach effect, and a number equal to or less than the maximum value. Of these, when a predetermined number is used as a reference value, a number greater than the reference value is set as a large number as the number of active lines at the time of executing the special reach effect. On the other hand, a number smaller than the reference value is set as a small number as the number of active lines at the time of executing the special reach effect. In the present embodiment, a large number as the number of effective lines for the special reach effect is set to “6 to 8”, while a small number as the effective line number for the special reach effect is set to “3 to 5”.

そのため、ライン数決定テーブルLT1では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「6〜8」が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「3〜5」が選択される選択率よりも高くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT1では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「3」(スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の最大数)を超える数から有効ライン数が決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT1では、大当りとなる場合にのみ、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「8」が決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。   Therefore, in the line number determination table LT1, regardless of whether it is a big hit or not, the selection rate at which “6-8” is selected as the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is the number of effective lines at the time of executing the special reach effect. The selection rate of each effective line number is determined so that “3 to 5” is higher than the selection rate to be selected. In addition, in the line number determination table LT1, regardless of whether it is a big hit or not, the effective line number exceeds “3” (the maximum number of effective lines when executing the super reach effect) as the effective line number when executing the special reach effect. The selectivity of the number of each effective line is determined so that the number is determined. Further, in the line number determination table LT1, the selection rate of each effective line number is determined so that “8” is determined as the effective line number at the time of execution of the special reach effect only in the case of a big hit.

そして、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の演出内容が第1演出内容である場合、ライン数決定テーブルLT1を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。   Then, when the content of the super reach effect is the first effect content, the effect control CPU 31a refers to the line number determination table LT1 and determines the number of effective lines when executing the special reach effect.

また、演出制御用CPU31aは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第2演出内容であることを特定した場合、図9(b)に示すライン数決定テーブルLT2を選択する。   Further, when the effect control CPU 31a specifies that the effect content of the super reach effect is the second effect content from the super effect information, the effect number control CPU 31a selects the line number determination table LT2 shown in FIG.

ライン数決定テーブルLT2では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「6〜8」(多い数)が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「3〜5」(少ない数)が選択される選択率よりも高くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。その一方で、ライン数決定テーブルLT2では、ライン数決定テーブルLT1にて定められたスペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「6〜8」が選択される選択率よりも、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「6〜8」が選択される選択率が低くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT2では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「3」(スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の最大数)を超える数から有効ライン数が決定されるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT2では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「8」が決定されないように、各有効ライン数の選択率が定められている。   In the line number determination table LT2, regardless of whether it is a big hit or not, the selection rate at which “6 to 8” (large number) is selected as the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is the effective line at the time of executing the special reach effect. The selection rate of each effective line number is determined so that “3 to 5” (small number) as the number is higher than the selection rate selected. On the other hand, in the line number determination table LT2, when the special reach effect is executed, rather than the selection rate at which “6 to 8” is selected as the number of effective lines when executing the special reach effect determined in the line number determination table LT1. The selection rate for each number of effective lines is determined so that the selection rate for selecting “6 to 8” as the number of effective lines in is low. In addition, in the line number determination table LT2, the effective line number from “3” (the maximum number of effective lines at the time of executing the super reach effect) exceeds the effective line number at the time of executing the special reach effect regardless of whether it is a big hit or not. The selectivity of the number of each effective line is determined so that the number is determined. In addition, in the line number determination table LT2, the selection rate of each effective line number is determined so that “8” is not determined as the effective line number at the time of executing the special reach effect regardless of whether or not it is a big hit.

そして、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の演出内容が第2演出内容である場合、ライン数決定テーブルLT2を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。   Then, when the content of the super reach effect is the second effect content, the effect control CPU 31a refers to the line number determination table LT2 and determines the number of effective lines when executing the special reach effect.

また、演出制御用CPU31aは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第3演出内容であることを特定した場合、図9(c)に示すライン数決定テーブルLT3を選択する。   Further, the effect control CPU 31a selects the line number determination table LT3 shown in FIG. 9C when the effect content of the super reach effect is specified as the third effect content from the super effect information.

ライン数決定テーブルLT3では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「6〜8」(多い数)が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「3〜5」(少ない数)が選択される選択率よりも低くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT3では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「8」が決定されないように、各有効ライン数の選択率が定められている。   In the line number determination table LT3, regardless of whether it is a big hit or not, the selection rate at which “6-8” (large number) is selected as the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is the effective line at the time of executing the special reach effect. The selection rate of each effective line number is determined so that “3 to 5” (small number) is selected as the number lower than the selection rate. Further, in the line number determination table LT3, the selection rate of each effective line number is determined so that “8” is not determined as the effective line number at the time of executing the special reach effect regardless of whether or not it is a big hit.

そして、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の演出内容が第3演出内容である場合、ライン数決定テーブルLT3を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。   Then, when the content of the super reach effect is the third effect content, the effect control CPU 31a refers to the line number determination table LT3 and determines the number of effective lines when executing the special reach effect.

また、演出制御用CPU31aは、スーパー演出情報からスーパーリーチ演出の演出内容が第4演出内容であることを特定した場合、図9(d)に示すライン数決定テーブルLT4を選択する。   Further, when the effect control CPU 31a specifies that the effect content of the super reach effect is the fourth effect content from the super effect information, the effect number control CPU 31a selects the line number determination table LT4 shown in FIG.

ライン数決定テーブルLT4では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「6〜8」(多い数)が選択される選択率が、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「3〜5」(少ない数)が選択される選択率よりも低くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。その一方で、ライン数決定テーブルLT4では、ライン数決定テーブルLT3にて定められたスペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「3〜5」が選択される選択率よりも、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「3〜5」が選択される選択率が高くなるように、各有効ライン数の選択率が定められている。また、ライン数決定テーブルLT4では、大当りか否かにかかわらず、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「8」が決定されないように、各有効ライン数の選択率が定められている。   In the line number determination table LT4, regardless of whether it is a big hit or not, the selection rate at which “6 to 8” (a large number) is selected as the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is the effective line at the time of executing the special reach effect. The selection rate of each effective line number is determined so that “3 to 5” (small number) is selected as the number lower than the selection rate. On the other hand, in the line number determination table LT4, when the special reach effect is executed, rather than the selection rate at which “3 to 5” is selected as the number of effective lines when executing the special reach effect determined in the line number determination table LT3. The selection rate of each effective line number is determined so that the selection rate at which “3 to 5” is selected as the number of effective lines is high. Further, in the line number determination table LT4, the selection rate of each effective line number is determined so that “8” is not determined as the effective line number at the time of executing the special reach effect regardless of whether it is a big hit or not.

そして、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出の演出内容が第4演出内容である場合、ライン数決定テーブルLT4を参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定する。   Then, the effect control CPU 31a determines the number of effective lines at the time of executing the special reach effect with reference to the line number determination table LT4 when the effect content of the super reach effect is the fourth effect content.

また、演出制御用CPU31aは、ライン数決定テーブルを参照して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数を決定すると、当該有効ライン数を特定可能なライン数情報を、図柄変動ゲームが終了するまでの間、演出制御用RAM31cに記憶する。このように、本実施形態では、スペシャルリーチ演出(第2リーチ演出)実行時における有効ライン数を決定する演出制御用CPU31aが、有効ライン数決定手段として機能する。   Further, when the effect control CPU 31a determines the number of effective lines at the time of executing the special reach effect with reference to the line number determination table, the line number information that can specify the number of effective lines is displayed until the symbol variation game ends. Is stored in the effect control RAM 31c. Thus, in the present embodiment, the effect control CPU 31a that determines the number of effective lines at the time of execution of the special reach effect (second reach effect) functions as an effective line number determining unit.

また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出又はスペシャルリーチ演出が実行される大当り演出用の変動パターンHP6,HP7が指定されたとき、最後に実行されるリーチ演出実行時に形成される1又は複数の有効ラインのうち、何れの有効ライン上に決定した大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるかについて決定する。同時に、演出制御用CPU31aは、他の有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄を決定する。なお、左列の飾り図柄は昇順に表示され、右列の飾り図柄は降順に表示されるため、1つの有効ライン上に確定停止表示させる飾り図柄を決定することで、各有効ラインに一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄が決定されることとなる。また、演出制御用CPU31aは、各有効ライン上に一旦停止表示させるリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類を決定した際、左表示領域51の最下方の表示領域と、中表示領域52と、右表示領域53の最上方の表示領域と、で構成される最終有効ラインSLにてリーチの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類を特定する。例えば、図4(a)に示すように、有効ライン数が「7」である場合には、有効ラインL7が最終有効ラインSLとなる。   The effect control CPU 31a has one or more formed when the reach effect is executed last when the variation pattern HP6, HP7 for the big hit effect in which the super reach effect or the special reach effect is executed is designated. A decision is made as to which of the active lines the symbol combination of the jackpot determined on the active line is to be confirmed and stopped. At the same time, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol that forms a reach symbol combination that is temporarily stopped and displayed on another active line. In addition, since the decorative symbols in the left column are displayed in ascending order and the decorative symbols in the right column are displayed in descending order, the decorative symbols to be confirmed and stopped on one active line are determined, and then temporarily stopped on each active line. The decorative symbol forming the symbol combination of the reach to be displayed is determined. In addition, when the effect control CPU 31a determines the type of decorative pattern that forms the symbol combination of reach that is temporarily stopped on each active line, the lowermost display area of the left display area 51, the middle display area 52, The type of decorative symbols that form the symbol combination of the reach is specified by the final effective line SL constituted by the uppermost display region of the right display region 53. For example, as shown in FIG. 4A, when the number of effective lines is “7”, the effective line L7 becomes the final effective line SL.

また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたとき、図柄変動ゲームで最後に実行されるリーチ演出実行時に1又は複数の有効ラインを形成する場合、最終有効ラインSL上に決定したリーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させること決定する。   In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the effect control CPU 31a forms one or more effective lines when the reach effect is executed last in the symbol variation game. It is determined that the out-of-order symbol combinations including the reach symbol combinations determined in the above are displayed in a fixed stop state.

また、演出制御用CPU31aは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させる有効ラインを決定したとき、最終有効ラインSL上に一旦停止表示されるリーチの図柄組み合わせを構成する飾り図柄の種類を特定可能なリーチ図柄情報を、演出制御用RAM31cに記憶する。なお、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの終了を契機に、演出制御用RAM31cに記憶したリーチ図柄情報を消去する。   The effect control CPU 31a is temporarily stopped on the final effective line SL when the variation pattern for the big hit effect or the outreach reach effect is designated and the effective line for finalizing and displaying the determined combination of the decorative symbols is determined. The reach design information RAM 31c stores the reach design information that can specify the type of decorative design that constitutes the displayed reach design combination. The effect control CPU 31a erases the reach symbol information stored in the effect control RAM 31c when the symbol variation game ends.

そして、演出制御用CPU31aは、ノーマルリーチ演出開始時には、リーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, at the start of the normal reach effect, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to temporarily stop and display the reach symbol combination constituted by the types of decorative symbols that can be specified from the reach symbol information.

また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出開始時には、スーパー演出情報から特定可能な演出内容でスーパーリーチ演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、1又は複数の有効ラインのうち、最終有効ラインSLにリーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって形成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、スーパーリーチ演出における有効ラインが複数の場合、つまり、第3演出内容又は第4演出内容のスーパーリーチ演出を実行させる場合には、最終有効ラインSL以外の有効ラインにもリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, at the start of the super reach effect, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the super reach effect is executed with the effect content that can be specified from the super effect information. At this time, the effect control CPU 31a effects to temporarily stop and display the reach symbol combination formed by the decorative symbol of the type that can be specified from the reach symbol information on the last effective line SL among one or more effective lines. The display content of the display device 11 is controlled. In addition, when there are a plurality of effective lines in the super reach effect, that is, when the super reach effect of the third effect content or the fourth effect content is executed, the effect control CPU 31a sets the effective line other than the final effective line SL. The display contents of the effect display device 11 are controlled so that the reach symbol combination is temporarily displayed.

また、演出制御用CPU31aは、スペシャルリーチ演出開始時には、ライン数情報から特定可能な有効ライン数にてスペシャルリーチ演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、複数の有効ラインのうち、最終有効ラインSLにリーチ図柄情報から特定可能な種類の飾り図柄によって形成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、最終有効ラインSL以外の有効ラインにもリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, at the start of the special reach effect, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the special reach effect is executed with the number of effective lines that can be specified from the line number information. At this time, the CPU 31a for effect control temporarily stops and displays the reach symbol combination formed by the decorative symbol of the kind that can be specified from the reach symbol information on the final effective line SL among the plurality of effective lines, and also the final effective line The display content of the effect display device 11 is controlled so that the reach symbol combination is temporarily stopped on the effective lines other than the SL.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the determined symbol combination of the big hit or the off symbol combination to be confirmed and stopped when the all symbols stop command is input. In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as effect control means.

ここで、本実施形態における図柄変動ゲームの演出態様について、図10に基づき説明する。
なお、図10に示す図柄変動ゲームは、変動パターンHP7に基づく図柄変動ゲームであることを前提とする。また、図10に示す図柄変動ゲームにおいて実行されるスーパーリーチ演出の演出内容として、第1演出内容が選択されたものとする。また、図10に示す図柄変動ゲームにおいて実行されるスペシャルリーチ演出は、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「7」が決定されたものとする。
Here, the effect aspect of the symbol variation game in the present embodiment will be described with reference to FIG.
It is assumed that the symbol variation game shown in FIG. 10 is a symbol variation game based on the variation pattern HP7. Further, it is assumed that the first effect content is selected as the effect content of the super reach effect executed in the symbol variation game shown in FIG. Further, it is assumed that the special reach effect executed in the symbol variation game shown in FIG. 10 is determined as “7” as the number of effective lines at the time of executing the special reach effect.

図柄変動ゲームが開始すると、所定時間の経過後、ノーマルリーチ演出開始時に、図10(a)に示すように、飾り図柄[7]によって構成されるリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。その後、スーパーリーチ演出の実行開始時間になると、前提の通り、図10(b)に示すように、第1演出内容のスーパーリーチ演出が実行される。図10(b)に示すように、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数は「1」である。このとき、遊技者は、スーパーリーチ演出の実行後に、スペシャルリーチ演出が実行された場合、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が少なくとも「3」よりも多い数となることを認識する。そのため、遊技者は、スーパーリーチ演出実行後に実行されるスペシャルリーチ演出の大当り期待度が高いことを期待し、スーパーリーチ演出実行後にスペシャルリーチ演出が実行されることを望む。   When the symbol variation game is started, the reach symbol combination constituted by the decorative symbol [7] is temporarily stopped and displayed as shown in FIG. Thereafter, when it is time to start executing the super reach effect, as shown in FIG. 10B, the super reach effect of the first effect content is executed as shown. As shown in FIG. 10B, the number of effective lines at the time of executing the super reach effect is “1”. At this time, when the special reach effect is executed after the execution of the super reach effect, the player recognizes that the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is at least greater than “3”. Therefore, the player expects that the big hit expectation degree of the special reach effect executed after executing the super reach effect is high, and hopes that the special reach effect is executed after executing the super reach effect.

また、スーパーリーチ演出の実行後、スペシャルリーチ演出の実行開始時間になると、前提の通り、図10(c)に示すように、有効ライン数「7」でスペシャルリーチ演出が実行される。このとき、遊技者は、有効ライン数が増加したことによって、中図柄に一旦停止表示された際に何れかの有効ラインにて大当りの図柄組み合わせとなる飾り図柄の種類が多くなり、大当りへの期待感を増加させる。   Further, when the execution time of the special reach effect is reached after the execution of the super reach effect, as shown in FIG. 10C, the special reach effect is executed with the number of effective lines “7” as shown in FIG. At this time, as the number of active lines increases, the player increases the number of types of decorative symbols that will be a big winning symbol combination on any active line when it is paused and displayed on the middle symbol. Increase expectations.

その後、スペシャルリーチ演出において、図10(d)に示すように、大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示され、最終的に当該大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。   Thereafter, in the special reach effect, as shown in FIG. 10 (d), the jackpot symbol combination is temporarily stopped and finally the jackpot symbol combination is confirmed and stopped.

上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)スーパーリーチ演出まで実行される場合には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いときほど大当りを期待できるようにした。すなわち、見た目上、有効ライン数が多いほど大当りが期待できると遊技者に認識させることができる。このように、スーパーリーチ演出まで実行される場合には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いほど大当りへの期待感を高めるため、スペシャルリーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数が多くなった場合も、見た目上、大当りへの期待感が高まったかのように思わせることができる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When executing up to the super reach effect, the larger the number of effective lines at the time of executing the super reach effect, the greater the expectation of a big hit. That is, the player can be made to recognize that the larger the number of effective lines, the greater the chance of winning a big hit. In this way, when the super reach production is executed, the number of effective lines on which the reach pattern is displayed in the special reach production is increased in order to increase the expectation to the big hit as the number of effective lines at the time of super reach production execution increases. Even if it increases, it can seem as if the expectation for the big hit has increased.

スペシャルリーチ演出まで実行される場合、当該スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない(例えば、「1」)場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数としての最大数「3」を超える数となるようにした。その一方で、スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多い(例えば、「3」)場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数としての最大数「3」以上の数となるようにした。つまり、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少なければ、少なくとも、「3」を超える数の有効ライン数にてスペシャルリーチ演出が実行されることになる。その結果、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ないときは、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いときと比較して、スペシャルリーチ演出が実行されたときの大当り期待度が高いかのように思わせることができる。このため、実行されたスーパーリーチ演出が有効ライン数の少ない演出内容で実行された場合であっても、当該スーパーリーチ演出実行後に、スペシャルリーチ演出が実行され、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多くなり、大当り期待度が高くなることを期待させることができる。   When executing up to the special reach effect, when the number of effective lines at the time of executing the super reach effect before execution of the special reach effect is small (for example, “1”), the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is The maximum number “3” as the number of effective lines at the time of reach production execution is set to be greater. On the other hand, when the number of active lines at the time of executing the super reach effect before the execution of the special reach effect is large (for example, “3”), the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is the effective number at the time of executing the super reach effect. The maximum number of lines is set to “3” or more. That is, if the number of effective lines at the time of executing the super reach effect is small, the special reach effect is executed with at least the number of effective lines exceeding “3”. As a result, when the number of effective lines when executing the super reach effect is small, whether the expectation of jackpot when the special reach effect is executed is higher than when there are many effective lines when executing the super reach effect Can make you think. For this reason, even if the executed super reach production is executed with the production content having a small number of effective lines, the special reach production is executed after the execution of the super reach production, and the effective line at the time of the execution of the special reach production. It can be expected that the number will increase and the expectation of jackpot will be higher.

(2)スペシャルリーチ演出まで実行される場合、スーパーリーチ演出の演出内容として、有効ライン数の多い第4演出内容などよりも有効ライン数の少ない第1演出内容などが高確率で決定されるようにした。これにより、実行されたスーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない場合には、多い場合と比較して、当該スーパーリーチ演出実行後に、スペシャルリーチ演出が実行されて大当りとなることを期待させることができる。更に、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない場合には、多い場合と比較して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の最大数を超える数となる確率を高くした。このため、スーパーリーチ演出が実行されたとき、当該スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少なくても、実行されるスペシャルリーチ演出の大当り期待度は高いかのように思わせることができる。   (2) When performing up to the special reach production, the first production content with a smaller number of effective lines is determined with a higher probability as the production content of the super reach production with the fourth production content having a larger number of effective lines. I made it. As a result, when the number of active lines at the time of execution of the executed super reach effect is small, it is expected that the special reach effect will be executed and a big hit after the execution of the super reach effect as compared to the case where there are many effective lines. Can do. Furthermore, when the number of effective lines at the time of executing the super reach effect is small, the number of effective lines at the time of executing the special reach effect exceeds the maximum number of effective lines at the time of executing the super reach effect. Increased the probability of becoming. For this reason, when the super reach effect is executed, even if the number of effective lines at the time of executing the super reach effect is small, it is possible to make the big hit expectation degree of the executed special reach effect seem to be high.

(3)スペシャルリーチ演出の演出内容は、スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出の演出内容に関係なく、共通のものとした。その結果、見た目上、遊技者が大当り期待度の指標とできるものは、有効ライン数だけとなる。また、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が少ない場合でも、多い場合と同じ演出内容でスペシャルリーチ演出が実行されるため、スペシャルリーチ演出が実行された際、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多くなると大当りへの期待感が高まったかのように思わせることができる。   (3) The production contents of the special reach production are the same regardless of the production contents of the super reach production before the execution of the special reach production. As a result, only the number of effective lines can be apparently used by the player as an indicator of the jackpot expectation. Also, even if the number of active lines at the time of super reach production is small, special reach production is executed with the same production content as when there are many, so when the special reach production is executed, the effective line at the time of execution of the special reach production is executed. When the number increases, it can be thought that the expectation for the big hit has increased.

(4)スーパーリーチ演出の演出内容が第1演出内容(有効ライン数が少ない)であって、大当りとなるときにのみ、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数として「8」が決定され得るようにした。すなわち、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が「8」となった場合には、大当りとなることを認識できるようにした。これにより、第1演出内容のスーパーリーチ演出が実行された場合には、図柄変動ゲームの終了を待たなくても、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数から事前に大当りとなることを認識できる可能性がある。よって、安心して図柄変動ゲームの終了を待つことができるようになるので、スーパーリーチ演出の演出内容が有効ライン数の少ない第1演出内容だからといって、遊技に対する興趣を低下させることを防ぐことができる。むしろ、事前に大当りとなることを認識できるという特典が付与される可能性があるので、スペシャルリーチ演出開始時には、当該スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数に注目させることができ、興趣を向上させることができる。   (4) “8” can be determined as the number of effective lines at the time of execution of the special reach effect only when the effect content of the super reach effect is the first effect content (the number of effective lines is small) and it is a big hit. I made it. That is, when the number of active lines at the time of executing the special reach effect is “8”, it can be recognized that it is a big hit. Thereby, when the super reach effect of the first effect content is executed, it is possible to recognize that it is a big hit in advance from the number of effective lines at the time of executing the special reach effect without waiting for the end of the symbol variation game. There is sex. Therefore, since it becomes possible to wait for the completion of the symbol variation game with peace of mind, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced just because the production content of the super reach production is the first production content with a small number of effective lines. Rather, there is a possibility that it will be recognized that it will be a big hit in advance, so at the start of the special reach production, you can focus on the number of active lines at the time of the execution of the special reach production, improve the interest be able to.

(5)飾り図柄を8種類としたため、有効ライン数が「8」で、有効ライン毎に異なる種類の飾り図柄で構成されるリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、中図柄として何れの種類の飾り図柄が一旦停止表示されても、何れか1つの有効ライン上に大当りの図柄組み合わせが一旦停止表示されることを認識させることができる。すなわち、飾り図柄が8種類のとき、有効ライン数が「8」であって、有効ライン毎に異なる種類の飾り図柄でリーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた場合、演出表示装置11における表示演出(見た目)からも大当りとなることを認識させることができる。   (5) Since there are eight types of decorative symbols, the number of effective lines is “8”, and when the reach symbol combination composed of different types of decorative symbols for each effective line is temporarily stopped, any of the intermediate symbols is displayed. It can be recognized that even if the decorative pattern of a kind is stopped and displayed, the winning combination of symbols is temporarily stopped and displayed on any one of the effective lines. That is, when there are eight types of decorative symbols, the number of effective lines is “8”, and when the reach symbol combination is temporarily stopped with different types of decorative symbols for each effective line, the display effect on the effect display device 11 is displayed. (Appearance) can be recognized as a big hit.

(6)有効ライン数は同じで大当り期待度の異なる第1演出内容と第2演出内容では、スーパーリーチ演出の演出内容が第1演出内容であるときの方が、第2演出内容であるときと比較して、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多くなりやすいようにした。これにより、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数とともに、演出内容にも注目させることができる。   (6) In the case of the first production content and the second production content having the same number of effective lines and different jackpot expectations, when the production content of the super reach production is the first production content, it is the second production content. Compared to, the number of effective lines when executing special reach production is likely to increase. Thereby, it is possible to pay attention to the contents of the production as well as the number of effective lines when the super reach production is executed.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容(上記実施形態では、第1演出内容〜第4演出内容)の種類を変更しても良い。例えば、1種類、5種類や10種類としても良い。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-In the said embodiment, you may change the kind of effect content (In the said embodiment, 1st effect content-4th effect content) of a super reach effect. For example, one type, five types, or ten types may be used.

・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出まで実行されるとき、はずれである場合には、スーパーリーチ演出の演出内容として第4演出内容が最も決定されやすいようにしたが、大当りである場合と同様に、第1演出内容が最も決定されやすいようにしても良い。これにより、大当りやはずれに関係なく、スーパーリーチ演出の演出内容が第1演出内容である場合には、スペシャルリーチ演出が実行されることを期待させることができる。このとき、ライン数決定テーブルにおいて、はずれである場合と、大当りである場合とで、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の選択率を異ならせても良い。   In the above embodiment, when the special reach effect is executed, if it is out of place, the fourth effect content is most easily determined as the effect content of the super reach effect, but as in the case of the big hit The first effect content may be determined most easily. Thereby, it can be made to expect that a special reach production will be performed when the production contents of a super reach production are the 1st production contents irrespective of a big hit or a loss. At this time, in the line number determination table, the selection rate of the number of effective lines at the time of executing the special reach effect may be different depending on whether it is a loss or a big hit.

・上記実施形態におけるライン数決定テーブルLT1〜LT4において、大当りか否かに応じて、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数の選択率を変更しても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出の演出内容が同じである場合には、大当りとなるときには、はずれとなるときと比較して、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数として多い数を決定しやすいように各有効ライン数の選択率を変更しても良い。   In the line number determination tables LT1 to LT4 in the above embodiment, the selection rate of the number of effective lines at the time of executing the special reach effect may be changed according to whether or not the big hit. For example, if the production content of the super reach production before the execution of the special reach production is the same, the number of effective lines at the time of execution of the special reach production is determined to be larger than the case of a big hit. The selection rate of the number of effective lines may be changed so that it is easy to do.

・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数から大当りを認識させることのできる有効ライン数を「8」としたが、少ない数(例えば、「2」)としても良い。   In the above embodiment, the number of effective lines that can recognize the big hit from the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is “8”, but may be a small number (for example, “2”).

・上記実施形態において、図柄変動ゲームが大当りとなることを認識できるスペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数(上記実施形態では、「8」)を設定したが、当該大当りとなることを認識できる有効ライン数を設定しなくても良い。   In the above embodiment, the number of effective lines (“8” in the above embodiment) at the time of execution of the special reach effect that can recognize that the symbol variation game is a big hit is set. It is not necessary to set the number of lines.

・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出内容を複数備えても良い。このとき、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数毎に演出内容を異ならせても良い。また、スペシャルリーチ演出における有効ライン数に関係なく、大当りか否か(大当り演出用の変動パターンが指定されたか否か)に基づいて演出内容を異ならせても良い。このような場合には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数とともに、当該スペシャルリーチ演出の演出内容についても注目させることができる。   -In the said embodiment, you may provide multiple production contents of special reach production. At this time, the contents of the production may be made different for each number of effective lines at the time of executing the special reach production. In addition, regardless of the number of effective lines in the special reach production, the content of the production may be made different based on whether or not it is a big hit (whether or not a variation pattern for the big hit production is designated). In such a case, attention can be paid to the effect contents of the special reach effect as well as the number of effective lines at the time of executing the special reach effect.

・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出の演出内容を複数備え、スペシャルリーチ演出の演出内容を、当該スペシャルリーチ演出実行前のスーパーリーチ演出の演出内容に応じて異ならせても良い。   In the above embodiment, a plurality of special reach production contents may be provided, and the special reach production contents may be made different according to the production contents of the super reach production before execution of the special reach production.

・上記実施形態において、ノーマルリーチ演出を実行しなくても良い。
・上記実施形態において、スーパーリーチ演出実行時の有効ライン数の基準値を任意に変更しても良い。
In the above embodiment, the normal reach production need not be executed.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the reference value of the number of effective lines at the time of super reach production execution.

具体的には、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数に、当該有効ライン数毎のスーパーリーチ演出実行時における出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値(スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の出現期待値)を基準値としても良い。例えば、スーパーリーチ演出実行時に、有効ライン数「1」が10%の割合で出現し、有効ライン数「2」が50%の割合で出現し、有効ライン数「3」が40%の割合で出現する場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「2.3」(=1×0.1+2×0.5+3×0.4)となる。この場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が「3」以上である場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。   Specifically, the multiplication value obtained by multiplying the number of effective lines at the time of executing the super reach effect by the appearance rate at the time of executing the super reach effect for each number of effective lines is summed, and the total value (at the time of executing the super reach effect). The expected value of the number of effective lines) may be used as the reference value. For example, when executing a super reach production, the number of effective lines “1” appears at a rate of 10%, the number of effective lines “2” appears at a rate of 50%, and the number of effective lines “3” at a rate of 40%. When it appears, the reference value of the number of effective lines at the time of executing the super reach effect is “2.3” (= 1 × 0.1 + 2 × 0.5 + 3 × 0.4). In this case, when the number of effective lines at the time of executing the super reach effect is “3” or more, it can be determined that the number of effective lines at the time of executing the super reach effect is large.

また、スーパーリーチ演出実行時において出現する有効ライン数を合計し、合計値を有効ライン数の種類で除算した値(スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の平均値)を基準値としても良い。例えば、スーパーリーチ演出実行時に、有効ライン数「1」「2」「3」の何れかが出現する場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「1.5」(=(1+2+3)÷3)となる。この場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が「2」以上である場合、スーパーリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。   Further, the number of effective lines appearing at the time of executing the super reach effect may be totaled, and a value obtained by dividing the total value by the type of the number of effective lines (an average value of the number of effective lines at the time of executing the super reach effect) may be used as the reference value. For example, if any of the effective line numbers “1”, “2”, and “3” appears when the super reach effect is executed, the reference value of the effective lines when the super reach effect is executed is “1.5” (= ( 1 + 2 + 3) ÷ 3). In this case, when the number of effective lines at the time of executing the super reach effect is “2” or more, it can be determined that the number of effective lines at the time of executing the super reach effect is large.

・上記実施形態において、スペシャルリーチ演出実行時の有効ライン数の基準値を任意に変更しても良い。
具体的には、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数に、当該有効ライン数毎のスペシャルリーチ演出実行時における出現率を乗算した乗算値を合計し、合計した合計値(スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の出現期待値)を基準値としても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数「3」が29%の割合で出現し、有効ライン数「4」が25%の割合で出現し、有効ライン数「5」が20%の割合で出現するものとする。また、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数「6」が15%の割合で出現し、有効ライン数「7」が10%の割合で出現し、有効ライン数「8」が1%の割合で出現するものとする。このとき、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「4.55」(=3×0.29+4×0.25+5×0.2+6×0.15+7×0.1+8×0.01)となる。この場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が「5」以上である場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。
In the above embodiment, the reference value of the number of effective lines at the time of executing the special reach effect may be arbitrarily changed.
Specifically, the product multiplied by the number of active lines at the time of executing the special reach effect is multiplied by the appearance rate at the time of executing the special reach effect for each number of effective lines, and the total value (at the time of executing the special reach effect) The expected value of the number of effective lines) may be used as the reference value. For example, when executing a special reach production, the number of valid lines “3” appears at a rate of 29%, the number of valid lines “4” appears at a rate of 25%, and the number of valid lines “5” at a rate of 20%. Shall appear. In addition, when executing a special reach production, the number of valid lines “6” appears at a rate of 15%, the number of valid lines “7” appears at a rate of 10%, and the number of valid lines “8” at a rate of 1%. Shall appear. At this time, the reference value of the number of effective lines when executing the special reach effect is “4.55” (= 3 × 0.29 + 4 × 0.25 + 5 × 0.2 + 6 × 0.15 + 7 × 0.1 + 8 × 0.01) It becomes. In this case, when the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is “5” or more, it can be determined that the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is large.

また、スペシャルリーチ演出実行時において出現する有効ライン数を合計し、合計値を有効ライン数の種類で除算した値(スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の平均値)を基準値としても良い。例えば、スペシャルリーチ演出実行時に、有効ライン数「3」「4」「5」「6」「7」「8」の何れかが出現する場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数の基準値は、「5.5」(=(3+4+5+6+7+8)÷6)となる。この場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が「6」以上である場合、スペシャルリーチ演出実行時における有効ライン数が多いと判断できる。   Further, the number of effective lines appearing at the time of executing the special reach effect may be totaled, and a value obtained by dividing the total value by the type of the number of effective lines (an average value of the number of effective lines at the time of executing the special reach effect) may be used as the reference value. For example, when any of the effective line numbers “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, and “8” appears at the time of executing the special reach effect, the reference value of the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is , “5.5” (= (3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8) ÷ 6). In this case, when the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is “6” or more, it can be determined that the number of effective lines at the time of executing the special reach effect is large.

・上記実施形態において、スーパーリーチ演出の演出内容毎に定めた有効ライン数を変更しても良い。例えば、第1演出内容は有効ライン数「1」、第2演出内容は有効ライン数「2」、第3演出内容は有効ライン数「3」、第4演出内容は有効ライン数「4」と定めても良い。   -In the said embodiment, you may change the number of effective lines defined for every production content of the super reach production. For example, the first effect content is “1”, the second effect content is “2”, the third effect content is “3”, and the fourth effect content is “4”. It may be determined.

・上記実施形態において、同一の有効ライン数が定められる一方で、大当り期待度の異なるスーパーリーチ演出の第1演出内容と第2演出内容を備えたが、何れか一方のみを備える又は両方とも備えなくても良い。   In the above embodiment, the same effective number of lines is defined, but the first effect content and the second effect content of the super reach effect differing in the jackpot expectation are provided, but only one or both are provided It is not necessary.

・上記実施形態において、第1演出内容〜第4演出内容では、演出内容と有効ライン数をそれぞれ異ならせたが、演出内容を同一としても良い。すなわち、第1演出内容〜第4演出内容は、有効ライン数のみが異なるように設定しても良い。   In the above embodiment, in the first effect content to the fourth effect content, the effect content and the number of effective lines are different, but the effect contents may be the same. That is, the first effect content to the fourth effect content may be set so that only the number of effective lines is different.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用CPU31aに出力するようにしても良い。   In the above embodiment, the effect control CPU 31a is configured to be able to specify the result of the big hit lottery or the type of the big hit game from the special symbol type designated by the special symbol designation command. May be output to the effect control CPU 31a.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)複数種類の演出図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄が停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、図柄変動ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームが大当りである場合には有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの演出内容として、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第1リーチ演出、又は前記第1リーチ演出の実行後に、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第2リーチ演出を実行させることを指示可能なリーチ内容指示手段と、前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示された場合、第2リーチ演出実行前の第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定するとともに、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定する有効ライン数決定手段と、前記リーチ内容指示手段により指示された第1リーチ演出又は第2リーチ演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記リーチ内容指示手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第1リーチ演出まで実行させるよりも、第2リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成される一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第2リーチ演出まで実行させるよりも、第1リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成されており、前記有効ライン数決定手段は、前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときと比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数を高確率で決定する一方で、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を高確率で決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を高確率で決定する一方で、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数を高確率で決定することを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) An effect of performing a symbol variation game in which an effect symbol is stopped and displayed on an effective line on which an effective symbol combination of the effect symbols that are stopped is displayed after a plurality of types of effect symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows An execution means and a jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and when the symbol variation game is a big hit, a predetermined jackpot symbol combination on the active line is stopped and displayed. In the gaming machine to be played, when the reach determination means for determining whether or not to execute the reach effect during the symbol variation game and the determination result of the reach determination means is affirmative, The reach design is displayed on one of the effective lines, or the reach design is displayed on one or more effective lines after the first reach effect is displayed. Reach content instruction means capable of instructing execution of two reach effects, and when the execution up to the first reach effect is instructed, the number of effective lines for displaying reach symbols in the first reach effect is determined in advance. When the number of lines is determined and execution up to the second reach effect is instructed, the number of effective lines for which the reach lines are displayed in the first reach effect before the second reach effect is determined. The effective line number determining means for determining the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach production from the predetermined effective line number, and the reach content instruction means Effect control means for executing a one reach effect or a second reach effect, and the reach content instruction means is a determination of the jackpot determination means. When the result is affirmative, it is easier to instruct to execute up to the second reach effect than to execute up to the first reach effect, while when the determination result of the jackpot determination means is negative In this case, it is easier to instruct to execute the first reach effect than the second reach effect, and the effective line number determining means is instructed to execute the first reach effect. When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect with higher probability than when the determination result of the jackpot determination means is negative. The number among the numbers is determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach production, and execution until the second reach production is instructed, If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, among the numbers that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect While a small number is determined with high probability, the number of effective lines for displaying a reach symbol in the second reach effect is a large number among the numbers that can be determined as the number of effective lines for displaying a reach symbol in the second reach effect. Is determined with a high probability and execution until the second reach effect is instructed, and if the determination result of the jackpot determination means is negative, the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect is In the first reach production, a large number is determined with a high probability among the numbers that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol. On the other hand, as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach production, a small number is determined with high probability among the numbers that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach production. A featured gaming machine.

(ロ)前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数は、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数以上の数で予め決められていることを特徴とする技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) The number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect is a number that is equal to or greater than the maximum number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect. A gaming machine described in the technical concept (a), which is predetermined.

(ハ)第2リーチ演出の表示演出内容は、第1リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数にかかわらず共通の演出内容とすることを特徴とする技術的思想(イ)又は技術的思想(ロ)に記載の遊技機。   (C) The display effect content of the second reach effect is the technical idea (i) or technical feature characterized in that it is the same effect content regardless of the number of effective lines in which the reach symbol is displayed in the first reach effect. A gaming machine described in Thought (b).

(ニ)前記第1リーチ演出の演出内容は、大当り期待度の異なる複数種類の演出内容があるとともに、当該演出内容毎に第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が予め定められており、大当り期待度が高い第1リーチ演出の演出内容には、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、大当り期待度が低い第1リーチ演出の演出内容に定められた第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数と同じ数が定められており、前記有効ライン数決定手段は、前記第1リーチ演出又は第2リーチ演出までの実行が指示されたとき、前記複数種類の第1リーチ演出の演出内容の中から1つの演出内容を決定することで、第1リーチ演出における有効ライン数を決定し、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する際、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち多い数を決定したときには、同じ有効ライン数が定められた大当り期待度の異なる演出内容のうち、大当り期待度の低い演出内容を、大当り期待度の高い演出内容よりも高確率で決定することを特徴とする技術的思想(イ)〜技術的思想(ハ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (D) The contents of the first reach effect include a plurality of types of effect contents having different jackpot expectations, and the number of effective lines for displaying the reach pattern in the first reach effect is determined in advance for each effect content. In the first reach production content with a high jackpot expectation level, the first reach production content with a low jackpot expectation level is defined as the number of effective lines for displaying the reach pattern in the first reach production. In the reach effect, the same number as the number of effective lines for displaying the reach symbol is determined, and the effective line number determining means is configured to execute the plurality of types when the execution to the first reach effect or the second reach effect is instructed. The number of effective lines in the first reach production is determined by determining one production content from the production contents of the first reach production of the first reach production. In determining the number of effective lines for displaying the reach symbol, the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect. When a large number is determined, it is determined that among the contents of the performance with different jackpot expectation with the same number of effective lines, the performance contents with a low jackpot expectation are determined with higher probability than the performance contents with a high jackpot expectation. The gaming machine according to any one of the technical ideas (A) to (C), which is characterized.

(ホ)有効ライン数決定手段は、第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、大当りとなるときのみに決定可能な大当り確定数以外の数を、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り確定数又は大当り確定数以外の数を、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記大当り確定数を決定した場合、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、少ない数を決定することを特徴とする技術的思想(イ)〜技術的思想(ニ)のうち何れか一項に記載の遊技機。   (E) The effective line number determination means is instructed to execute up to the second reach production, and when the determination result of the big hit determination means is negative, other than the big hit fixed number that can be determined only when the big hit is reached Is determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach production, and execution until the second reach production is instructed, and when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, The number of jackpots determined or the number other than the jackpots determined is determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect, and the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect is determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol. If determined, the reach symbol is displayed in the first reach effect as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect. Effective among the number of lines can be determined as the number of gaming machines according to any one of the technical idea and determines the small number (a) to the technical idea (d) that.

11…演出表示装置、18…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、GH…画像表示部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Production display device, 18 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production control RAM, GH: Image display unit.

Claims (5)

複数種類の演出図柄が複数の図柄列で変動表示されてから、停止表示された演出図柄の図柄組み合わせが有効となる有効ライン上に演出図柄が停止表示される図柄変動ゲームを行う演出実行手段と、図柄変動ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定手段と、を備え、前記図柄変動ゲームが大当りである場合には有効ライン上に予め定めた大当りの図柄組み合わせが停止表示される遊技機において、
図柄変動ゲーム中にリーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定手段と、
前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲームの演出内容として、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第1リーチ演出、又は前記第1リーチ演出の実行後に、1又は複数の有効ラインにてリーチ図柄を表示させる第2リーチ演出を実行させることを指示可能なリーチ内容指示手段と、
前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定し、前記第2リーチ演出までの実行が指示された場合、第2リーチ演出実行前の第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定するとともに、当該第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数に応じて第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を予め決められた有効ライン数の中から決定する有効ライン数決定手段と、
前記リーチ内容指示手段により指示された第1リーチ演出又は第2リーチ演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記リーチ内容指示手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記第1リーチ演出まで実行させるよりも、第2リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成される一方で、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第2リーチ演出まで実行させるよりも、第1リーチ演出まで実行させるように指示しやすく構成されており、
前記有効ライン数決定手段は、
前記第1リーチ演出までの実行が指示された場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のときには、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときと比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数を第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し、
前記第2リーチ演出までの実行が指示された場合、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中から所定の確率で第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定し、
前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、
前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数以上の数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを特徴とする遊技機。
An effect execution means for performing a symbol variation game in which an effect symbol is stopped and displayed on an active line on which an effective symbol combination of the effect symbols that are stopped and displayed after a plurality of types of effect symbols are variably displayed in a plurality of symbol sequences And a jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and when the symbol variation game is a big hit, a game in which a predetermined jackpot symbol combination is displayed on the active line in a stopped manner. In the machine
Reach determination means for determining whether or not to execute reach production during the symbol variation game;
If the determination result of the reach determination means is affirmative, as the effect contents of the symbol variation game, the first reach effect that displays the reach symbol on one or more active lines, or after execution of the first reach effect, 1 or Reach content instruction means capable of instructing execution of a second reach effect for displaying reach symbols on a plurality of active lines;
When execution up to the first reach effect is instructed, the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect is determined from a predetermined number of effective lines, and the execution up to the second reach effect is performed. When instructed, the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect before execution of the second reach effect is determined from the predetermined number of effective lines, and the reach symbol is displayed in the first reach effect. Effective line number determining means for determining the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach production according to the number of effective lines to be determined from the predetermined number of effective lines;
Effect control means for executing the first reach effect or the second reach effect instructed by the reach content instruction means,
The reach content instruction means includes:
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it is easier to instruct to execute the second reach effect than the first reach effect, while the determination result of the jackpot determination means. Is negative, it is configured to instruct to execute until the first reach effect rather than executing until the second reach effect,
The effective line number determining means includes:
When the execution up to the first reach effect is instructed, when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the first reach effect is more likely than when the determination result of the jackpot determination means is negative. In the first reach production, a large number is determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach production.
When the execution up to the second reach effect is instructed, the reach symbol is displayed in the first reach effect with a predetermined probability from the number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect. Determine the number of active lines,
When the execution up to the second reach effect is instructed, the number determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect is the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect. If the number is less than the number that can be determined as, the effective to display the reach symbol in the first reach effect out of the number that can be determined as the effective line number to display the reach symbol in the second reach effect While the number exceeding the maximum number that can be determined as the number of lines is determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach production,
When the execution up to the second reach effect is instructed, the number determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect is the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect. Of the numbers that can be determined as the effective number of lines that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect. A gaming machine, wherein a number equal to or greater than a maximum number that can be determined as the number of lines is determined as the number of effective lines for displaying a reach symbol in the second reach production.
前記有効ライン数決定手段は、
前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合と比較して、高確率で前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数のうち少ない数を第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effective line number determining means includes:
When the execution up to the second reach production is instructed, and the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the probability of the determination of the jackpot determination means is higher than the case where the determination result is negative. 2. The number of effective lines for displaying a reach symbol in the first reach effect is determined as a smaller number from the number that can be determined as the number of effective lines for displaying a reach symbol in the first reach effect. Game machines.
第2リーチ演出の表示演出内容は、第1リーチ演出においてリーチ図柄が表示される有効ライン数にかかわらず共通の演出内容とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display effect content of the second reach effect is a common effect content regardless of the number of effective lines in which the reach symbol is displayed in the first reach effect. . 前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数は、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数及び当該最大数を超える数で予め決められており、
前記有効ライン数決定手段は、
前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で少ない数である場合には、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数を超える数から前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で多い数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定する一方で、
前記第2リーチ演出までの実行が指示されたときであって、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定した数が前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の中で多い数である場合には、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数から前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定し得る数の最大数までの数のうち、高確率で少ない数を第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として決定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect is the maximum number of numbers that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect and a number that exceeds the maximum number In advance,
The effective line number determining means includes:
When the execution up to the second reach effect is instructed, the number determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect is the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect. If the number is less than the number that can be determined as, the reach design in the second reach production from the number exceeding the maximum number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach design in the first reach production. While the number up to the maximum number of numbers that can be determined as the number of effective lines to display is determined as the number of effective lines to display the reach pattern in the second reach production, a large number with a high probability,
When the execution up to the second reach effect is instructed, the number determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect is the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect. If the number is a large number among the numbers that can be determined as, the reach symbol is displayed in the second reach effect from the maximum number that can be determined as the number of effective lines for displaying the reach symbol in the first reach effect. The number up to the maximum number of numbers that can be determined as the number of effective lines is determined as the number of effective lines for displaying a reach symbol in the second reach effect with a small number with high probability. 4. The gaming machine according to any one of three.
有効ライン数決定手段は、
第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として、大当りとなるときのみに決定可能な大当り確定数以外の数を決定し、
前記第2リーチ演出までの実行が指示されるとともに、前記大当り判定手段の判定結果が肯定のとき、前記第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数を決定する際、前記第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が多い場合には、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数以外の数を決定する一方で、第1リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数が少ない場合には、第2リーチ演出においてリーチ図柄を表示させる有効ライン数として前記大当り確定数を決定し得ることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Effective line number determination means
When the execution up to the second reach effect is instructed and the determination result of the jackpot determination means is negative, the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect is determined only when the jackpot is reached. Determine a number other than the number of possible jackpots,
When the execution up to the second reach effect is instructed and the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the first reach effect is determined when determining the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect. When the number of effective lines for displaying the reach symbol is large, the number of effective lines for displaying the reach symbol in the second reach effect is determined as a number other than the determined number of big hits, while the reach symbol is displayed in the first reach effect. 5. The jackpot fixed number can be determined as the number of effective lines for displaying a reach symbol in the second reach effect when the number of effective lines to be displayed is small. The gaming machine according to the item.
JP2011039386A 2011-02-25 2011-02-25 Game machine Active JP5432938B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011039386A JP5432938B2 (en) 2011-02-25 2011-02-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011039386A JP5432938B2 (en) 2011-02-25 2011-02-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012176022A JP2012176022A (en) 2012-09-13
JP5432938B2 true JP5432938B2 (en) 2014-03-05

Family

ID=46978345

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011039386A Active JP5432938B2 (en) 2011-02-25 2011-02-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5432938B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6765139B2 (en) * 2019-04-25 2020-10-07 株式会社ニューギン Game machine
JP2021019783A (en) * 2019-07-26 2021-02-18 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP6762587B2 (en) * 2019-07-26 2020-09-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4874832B2 (en) * 2007-02-09 2012-02-15 株式会社ニューギン Game machine
JP5022122B2 (en) * 2007-07-06 2012-09-12 株式会社ニューギン Game machine
JP5438364B2 (en) * 2009-04-24 2014-03-12 株式会社ニューギン Game machine
JP5275143B2 (en) * 2009-06-04 2013-08-28 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012176022A (en) 2012-09-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5670162B2 (en) Game machine
JP5946713B2 (en) Game machine
JP5788690B2 (en) Game machine
JP5259448B2 (en) Pachinko machine
JP5756035B2 (en) Game machine
JP5926091B2 (en) Game machine
JP2009225986A (en) Pinball game machine
JP5616276B2 (en) Game machine
JP5530957B2 (en) Game machine
JP5432938B2 (en) Game machine
JP5089540B2 (en) Bullet ball machine
JP5838251B2 (en) Game machine
JP5726487B2 (en) Game machine
JP6215614B2 (en) Game machine
JP6693852B2 (en) Amusement machine
JP5427806B2 (en) Game machine
JP5629653B2 (en) Game machine
JP5391166B2 (en) Game machine
JP6013742B2 (en) Game machine
JP6517170B2 (en) Gaming machine
JP5432939B2 (en) Game machine
JP6506917B2 (en) Gaming machine
JP5959973B2 (en) Game machine
JP5629532B2 (en) Game machine
JP6517168B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130227

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20131126

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20131127

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131206

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5432938

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250