JP2009225986A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、所定条件の成立を契機として所定の制限時間内に達成すべき遊技課題(ミッション)を提示して制限時間内での所定遊技(図柄変動遊技など)を繰り返し行う特定演出(ミッションモード)を実行する弾球遊技機に関する。 The present invention presents a game task (mission) to be achieved within a predetermined time limit when a predetermined condition is met, and repeats a predetermined game (such as a symbol variable game) within the time limit (mission mode) ).
近年の弾球遊技機では、始動入賞口への遊技球の入賞毎に大当たりの抽選を行って、液晶画面上において3つの図柄を変動表示させた後に所定の停止図柄で停止させる図柄変動遊技を実行し、抽選の結果が大当たりである場合には、上記3つの図柄を同一の停止図柄で停止させることで大当たりの発生を遊技者に告知した後に、大量の遊技球が払い出される特別遊技が実行される方式が主流となっている。 In recent ball game machines, a lottery drawing is performed for each winning game ball at the start winning opening, and three symbols are variably displayed on the liquid crystal screen and then stopped at a predetermined stop symbol. If the result of the lottery is a big win, a special game in which a large number of game balls are paid out after notifying the player of the occurrence of the big win by stopping the above three symbols with the same stop symbol The method to be used has become mainstream.
上記方式の弾球遊技機では、最初の2つの図柄を同一の停止図柄で停止させ、最後の1つが同一の停止図柄で停止すれば大当たりが発生するという状態で、最後の図柄が停止するまでの間に遊技者の期待感を盛り上げるなどを目的として、ある程度の長時間に渡って映像や音響を用いたリーチ演出が行われる。 In the above-mentioned type of ball game machine, the first two symbols are stopped at the same stop symbol, and if the last one stops at the same stop symbol, a jackpot will be generated until the last symbol stops. In the meantime, reach production using video and sound is performed for a certain length of time in order to increase the player's expectation.
更に、近年では、所定の制限時間(例えば、1〜5分程度の時間)内に達成すべき遊技課題(例えば、「3分以内に「7」でリーチをかけろ!」など)を提示して上記図柄変動遊技を反復させるミッションモードでの遊技機能を搭載した機種も知られている。このミッションモードでは、制限時間内の図柄変動遊技に伴って遊技課題を達成した場合(「7」でリーチがかかった場合)には遊技者に有利な特別遊技へと移行させ、一方、遊技課題が達成されずに制限時間が経過した場合にはミッションモードが終了となり、通常の状態で(遊技課題を特に提示しない状態で)図柄変動遊技を反復して実行する通常モードに移行する。 Furthermore, in recent years, a game task to be achieved within a predetermined time limit (for example, a time of about 1 to 5 minutes) (for example, “reach“ 7 ”within 3 minutes!”) Is presented. A model equipped with a game function in a mission mode that repeats the above-described symbol variation game is also known. In this mission mode, when a game task is achieved with the symbol variation game within the time limit (when reach is “7”), the game is shifted to a special game that is advantageous to the player. If the time limit has elapsed without being achieved, the mission mode ends, and a transition is made to the normal mode in which the symbol variation game is repeatedly executed in a normal state (with no particular game task presented).
上記ミッションモードでは、通常の図柄変動遊技においてある程度発生頻度の高い状況を遊技課題として提示するなど、遊技課題の内容を適切に設定することで、遊技者に大当たりの発生確率が高まっているかのような印象を与えることが可能である。 In the above mission mode, it seems as if the probability of jackpots is increasing for the player by appropriately setting the content of the game task, such as presenting a situation with a high frequency of occurrence to a certain degree in a normal symbol variation game as a game task It is possible to give an impression.
しかし、ミッションモードには制限時間が設定されているため、ミッションモード中に継続時間の長いリーチ演出が実行されると、そのリーチ演出によって当該ミッションモードの制限時間が消費され、そのことにより遊技者に損失感や焦燥感などのネガティブな印象を与えてしまう場合がある。 However, since the time limit is set in the mission mode, if a reach effect with a long duration is executed during the mission mode, the time limit of the mission mode is consumed by the reach effect, and thus the player May give a negative impression such as loss or frustration.
即ち、通常モードにおいては、リーチ演出の長短は遊技者の利益に直接は関係しないため、リーチ演出を長時間化させることで、遊技者の期待感をより効果的に盛り上げることができる内容の濃い演出を行うことができたのであるが、ミッションモードにおいて長時間に渡るリーチ演出が実行されると、そのリーチ演出による期待感の盛り上がりが、ミッションモードの制限時間の消費によるネガティブな印象によって減殺されることになる。 In other words, in the normal mode, the length of the reach effect is not directly related to the player's profit, so the content that can make the player's expectation more effective by making the reach effect longer. Although it was possible to perform the performance, when the reach production for a long time was executed in the mission mode, the excitement of the expectation due to the reach production was reduced by the negative impression due to the consumption of the time limit of the mission mode Will be.
特に、ミッションモードでの遊技課題が「3分以内に「7」でリーチをかけろ!」であった場合に、「7」以外の図柄でリーチ演出が実行されたような場合には、遊技者は、遊技課題が達成されなかったのだから大当たりが発生しない、或いは、その確率が低いと認識するであろうから、大当たりへの期待感を盛り上げるというリーチ演出の本来の演出意図さえ達成されず、リーチ演出によってミッションモードの制限時間が消費されることに対するネガティブな印象ばかりを遊技者に与える結果を生じていた。
本発明は、上述の状況に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか一以上の目的を達成するものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and achieves one or more of the following objects.
即ち、本発明の目的は、ミッションモードなどの特定演出が実行される遊技機において、特定の態様の所定遊技が実行されることによって損失感や焦燥感などのネガティブな感覚を遊技者が感じることがないように配慮された遊技機を提供することをその目的とする。 That is, an object of the present invention is to allow a player to feel a negative feeling such as a loss feeling or frustration by executing a specific game in a specific mode in a gaming machine in which a specific effect such as a mission mode is executed. The purpose is to provide a gaming machine in which there is no concern.
本発明の他の目的は、ミッションモードなどの特定演出が実行される遊技機において、リーチ演出を伴う図柄変動遊技など、継続時間の長い所定遊技が実行されることによって損失感や焦燥感などのネガティブな感覚を遊技者が感じることがないように配慮された遊技機を提供することをその目的とする。 Another object of the present invention is that, in a gaming machine in which a specific effect such as a mission mode is executed, such as a feeling of loss or a feeling of frustration by executing a predetermined game with a long duration such as a symbol variation game with a reach effect. It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a player does not feel a negative sensation.
本発明の他の目的は、特定演出の実行中に継続時間の長い所定遊技が実行されることによる特定演出中の所定遊技の実行回数の減少を阻止することが可能な遊技機を提供することにある。 Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in the number of executions of a predetermined game during a specific effect due to the execution of a predetermined game having a long duration during the execution of the specific effect. It is in.
本発明は、上記課題を解決したものであり、
所定遊技を実行する所定遊技実行手段と、
所定条件の成立を契機として所定の制限時間内に達成すべき遊技課題を提示し、前記制限時間内で前記所定遊技を反復させる特定演出を実行する特定演出手段を備え、
前記遊技課題を達成せずに前記制限時間が経過した場合には前記特定演出を終了させ、前記制限時間内の前記所定遊技に伴って前記遊技課題を達成した場合には遊技者に所定の利益を付与する弾球遊技機であって、
前記所定遊技には、相互に遊技態様が相違する第1所定遊技及び第2所定遊技が含まれており、
前記特定演出手段は、前記制限時間内に前記第2所定遊技が実行された場合には、当該第2所定遊技の実行による前記特定演出中の前記所定遊技の実行回数の減少を阻止する処理を実行することを特徴とする弾球遊技機(請求項1)である。
The present invention solves the above problems,
Predetermined game execution means for executing a predetermined game;
Provided with a specific effect means for presenting a game task to be achieved within a predetermined time limit triggered by establishment of a predetermined condition, and executing a specific effect for repeating the predetermined game within the time limit,
When the time limit elapses without achieving the game task, the specific effect is ended, and when the game task is achieved with the predetermined game within the time limit, a predetermined benefit is given to the player. A ball game machine that grants
The predetermined game includes a first predetermined game and a second predetermined game that have different game modes,
When the second predetermined game is executed within the time limit, the specific effect means performs a process of preventing a decrease in the number of executions of the predetermined game during the specific effect due to the execution of the second predetermined game. A bullet ball game machine (claim 1) characterized by being executed.
本発明における遊技機は、所定条件の成立を契機として所定の制限時間内に達成すべき遊技課題を提示して制限時間内での所定遊技を反復させる特定演出を実行し、その制限時間内の所定遊技に伴って遊技課題が達成された場合には遊技者に所定の利益を付与し、一方、遊技課題が達成されずに制限時間が経過した場合には特定演出を終了する任意の弾球遊技機に適用することができる。 The gaming machine according to the present invention executes a specific effect that presents a game task to be achieved within a predetermined time limit when a predetermined condition is met and repeats the predetermined game within the time limit, and within the time limit. Arbitrary ball that gives a predetermined profit to a player when a game task is achieved with a predetermined game, and ends a specific effect when the time limit has elapsed without the game task being achieved It can be applied to gaming machines.
また、本発明における特定演出は、乱数等を用いた抽選によって当選が発生した場合や、遊技球の射出回数、図柄変動遊技やリーチ演出の実行回数等が所定の回数に達した場合など、任意の条件が成立したことを契機に実行するものとすることが可能である。 In addition, the specific effects in the present invention are arbitrary, such as when a win is generated by a lottery using random numbers, or when the number of game ball injections, the number of executions of the symbol variation game or the reach effect reaches a predetermined number, etc. It is possible to execute when the above condition is satisfied.
本発明における所定遊技の具体的態様に特段の制限は無いが、その一例には、当否抽選の実行毎に、表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止させることで当否抽選の結果を告知する図柄変動遊技が含まれる。 There is no particular limitation on the specific mode of the predetermined game in the present invention. For example, each time the winning lottery is executed, the winning or failing is determined by stopping at a predetermined stopping symbol after changing a plurality of symbols on the display device. A symbol variation game that announces the result of the lottery is included.
本発明における所定遊技には、第1所定遊技と、第1所定遊技とは遊技態様が相違する第2所定遊技が含まれるが、本発明の所定遊技には、第1、第2所定遊技に加え、他の種類の所定遊技が含まれても構わない。なお、本発明の所定遊技が第1所定遊技と第2所定遊技のみを含む場合には、本発明の特定演出において反復する所定遊技は、常に、第1所定遊技と第2所定遊技のいずれかであることになる。 The predetermined game in the present invention includes the first predetermined game and the second predetermined game in which the game mode is different from the first predetermined game. The predetermined game of the present invention includes the first and second predetermined games. In addition, other types of predetermined games may be included. When the predetermined game of the present invention includes only the first predetermined game and the second predetermined game, the predetermined game repeated in the specific effect of the present invention is always either the first predetermined game or the second predetermined game. It will be.
本発明における特定演出の制限時間は、任意とすることができるが、少なくとも第1所定遊技の実行時間に対して十分に長い時間とすることが好ましく、例えば、第1所定遊技の実行時間が10秒程度であれば、特定演出の制限時間を1〜10分程度とすることが考えられる。 Although the time limit for the specific performance in the present invention can be set arbitrarily, it is preferably at least sufficiently long for the execution time of the first predetermined game. For example, the execution time of the first predetermined game is 10 If it is about 2 seconds, it can be considered that the time limit for the specific performance is about 1 to 10 minutes.
本発明における遊技課題の内容は任意であり、「3分以内で「7」でリーチをかけろ!」、「3分以内で泥棒を捕まえろ」など、ミッション(指令)形式の遊技課題とすることができる。 The content of the game task in the present invention is arbitrary, and “reach“ 7 ”within 3 minutes! "Match a thief within 3 minutes" or other mission tasks.
また、本発明における特定演出では、何らかの遊技課題を提示した状態で所定遊技が反復して実行されるが、当該遊技課題は必ずしも表示画面上で全制限時間に渡って継続して表示等されていることは必要ではなく、当該遊技課題が達成された場合には遊技者に所定の利益が発生する状態が継続しているならば、遊技課題の表示等が継続していなくても、その状態は、遊技課題を提示した状態である。 In addition, in the specific effect in the present invention, a predetermined game is repeatedly executed in a state where some game task is presented, but the game task is not necessarily displayed continuously over the entire time limit on the display screen. It is not necessary that the game task is achieved, and if the player is in a state where a predetermined profit is generated, even if the display of the game task is not continued Is a state in which a game task is presented.
本発明によれば、特定演出中に第2所定遊技が実行された場合には、その第2所定遊技の実行による制限時間内の所定遊技の実行回数の減少を阻止する処理が実行されるため、特定演出中に第2所定遊技が実行されることで特定演出の制限時間が消費されることに対する遊技者の損失感や焦燥感を解消することができる。 According to the present invention, when the second predetermined game is executed during the specific performance, a process for preventing a decrease in the number of executions of the predetermined game within the time limit due to the execution of the second predetermined game is executed. In addition, when the second predetermined game is executed during the specific effect, the player's feeling of loss or frustration with respect to consumption of the time limit of the specific effect can be eliminated.
従って、特定演出中に第2所定遊技を実行することによるマイナスの影響を考慮することなく第2所定遊技の内容を設定することが可能となるなど、第2所定遊技の内容設定における自由度を高めることが可能となる。 Therefore, it is possible to set the content of the second predetermined game without taking into account the negative effect of executing the second predetermined game during the specific performance, such as setting the content of the second predetermined game. It becomes possible to raise.
本発明では、前記第2所定遊技が、前記第1所定遊技よりも継続時間の長い前記所定遊技であること(請求項2)が好ましい。 In the present invention, it is preferable that the second predetermined game is the predetermined game having a longer duration than the first predetermined game (claim 2).
かかる発明では、第2所定遊技の継続時間が第1所定遊技よりも長時間であり、特定演出中に当該第2所定遊技が実行された場合には、第2所定遊技の実行による制限時間内の所定遊技の実行回数の減少を阻止する処理が実行される。 In such an invention, if the duration of the second predetermined game is longer than that of the first predetermined game, and the second predetermined game is executed during the specific performance, the time limit of the execution of the second predetermined game is not exceeded. A process for preventing a decrease in the number of executions of the predetermined game is executed.
従って、第2所定遊技を実行することにより遊技者に損失感や焦燥感を与えるなどのマイナスの影響を考慮することなく、第2所定遊技における演出等を長時間化して、その内容を充実させるなどが可能となる。 Therefore, by executing the second predetermined game, the effect in the second predetermined game is extended for a long time without considering the negative effects such as giving the player a sense of loss or frustration, and the contents are enriched. It becomes possible.
本発明では、前記特定演出手段は、前記制限時間内に前記第2所定遊技が実行された場合は、当該第2所定遊技の実行中における前記制限時間の計時を停止すること(請求項3)が好ましい。 In the present invention, when the second predetermined game is executed within the time limit, the specific effect means stops counting the time limit during execution of the second predetermined game (claim 3). Is preferred.
かかる発明では、特定演出における第2特定遊技の実行中には、制限時間の計時が停止されるため、第2特定遊技の内容、継続時間等に関わらず、第2特定遊技の実行により遊技者に損失感や焦燥感などのマイナスの印象を与える懸念を端的に解消することができる。 In this invention, since the time limit of the time limit is stopped during execution of the second specific game in the specific effect, the player is executed by executing the second specific game regardless of the content, duration, etc. of the second specific game. Concerns that give negative impressions such as loss and frustration can be eliminated.
本発明では、前記特定演出手段は、前記制限時間内に前記第2所定遊技が実行された場合は、前記第2所定遊技の実行に要した時間だけ、前記制限時間を延長すること(請求項4)が好ましい。 In the present invention, when the second predetermined game is executed within the time limit, the specific effect means extends the time limit by a time required for execution of the second predetermined game. 4) is preferred.
かかる発明では、特定演出における第2特定遊技により制限時間は消費されることになるが、当該制限時間は、第2特定遊技の実行に要した時間だけ延長されるため、実質的に請求項3と同様の効果が達成される。 In this invention, although the time limit is consumed by the second specific game in the specific performance, the time limit is extended by the time required for the execution of the second specific game. The same effect is achieved.
本発明では、図柄を表示するための表示装置と、所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段とを更に備え、前記所定遊技は、前記当否抽選の実行毎に、前記表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止して表示させ、前記当否抽選の結果が当たりである場合には、前記表示装置において前記複数の図柄を変動させた後に予め定められた所定の組み合わせの停止図柄で停止して表示させる図柄変動遊技であり、前記第2所定遊技は、前記複数の図柄のうちの一部が前記所定の組み合わせを構成する停止図柄で停止した状態で他の図柄を変動させるリーチ演出を伴う前記図柄変動遊技であること(請求項5)、或いは更に、前記当否抽選の結果が当たりである場合に特別遊技を実行することにより、前記所定の利益を遊技者に付与する特別遊技手段を更に備えること(請求項6)が好ましい。 The present invention further includes a display device for displaying symbols, and a lottery means for determining whether or not a lottery is performed when a predetermined lottery condition is established, and the predetermined game is performed in the display device every time the success / failure lottery is executed. When a plurality of symbols are changed and then stopped and displayed at a predetermined stop symbol, and the result of the success / failure lottery is a win, a predetermined predetermined value after the plurality of symbols are changed on the display device The second predetermined game is displayed in a state where a part of the plurality of symbols is stopped at a stop symbol constituting the predetermined combination. It is the symbol variation game with the reach effect that varies the symbol (Claim 5), or, further, by executing a special game when the winning lottery result is a win, Benefit further be provided with special game means provided to the player (the claim 6) are preferred.
かかる発明では、表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止して表示させる図柄変動遊技によって抽選の結果を告知する弾球遊技機に、所定の遊技課題を提示した状態で図柄変動遊技を反復させる特定演出を実行するいわゆるミッションモードでの遊技機能を搭載した場合に、その特定演出中に長時間に渡るリーチ演出を実行することで遊技者が感じる損失感や焦燥感を解消又は軽減することが可能である。 In such an invention, in a state in which a predetermined game task is presented to a ball game machine that notifies a lottery result by a symbol change game in which a plurality of symbols are changed on a display device and then stopped and displayed at a predetermined stop symbol. When equipped with a game function in the so-called mission mode that executes a specific effect that repeats symbolic variation games, the player feels lost or frustrated by executing a reach effect over a long period of time during that specific effect. It can be eliminated or reduced.
以下、本発明の実施形態について添付図面を参照して詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
図1は、本発明の1実施形態に係る弾球遊技機1の外観構成を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an external configuration of a
図示のように、弾球遊技機1は、基体2、基体2に填め込まれた盤面3、盤面3を囲繞する外側レール4a及び内側レール4b、当該外側レール4a及び内側レール4bの間に形成される打出レーン4、基体2下方に取り付けられた受皿部5、受皿部5の左下に取り付けられた操作入力装置6、受皿部5の右下に取り付けられたハンドル7、音声を出力するスピーカ8、基体2周辺において電飾演出を行う複数のランプ9等を備えている。
As shown in the figure, the
盤面3には、打出レーン4から打ち出された遊技球の移動経路に変化を与えるための多数の釘や風車などが打ち付けられている他、装飾図柄表示部11、特図表示部12、普図表示部13、第1始動口14、第2始動口15、第1保留球表示部16、第2保留球表示部17、大入賞装置18、アウト口19などが設けられている。
A number of nails, windmills, and the like are applied to the
装飾図柄表示部11は、図柄変動遊技において、3つの装飾図柄(この実施形態では「0〜「9」の数字の図柄)が変動表示及び停止表示される態様を表示するものである。装飾図柄表示部11には、上記装飾図柄と共に背景やキャラクタなどの他の演出画像を併せて表示できる液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置が好ましく使用される。装飾図柄表示部11には、ドットマトリクスや機械式の回転ドラムなど、他の形態の表示装置を使用することも可能である。
The decorative
特図表示部12及び普図表示部13は、それぞれ特別図柄及び普通図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示する特別図柄変動遊技(以下、「特図遊技」という。)及び普通図柄変動遊技(以下、「普図遊技」という。)を実行するものである。これらの表示部12、13には、装飾図柄表示部11と同様の表示装置を使用することが可能であるが、製造原価や占有面積の低減の観点から、7セグ表示器等の安価で小型の表示装置が好ましく使用される。
The special
第1始動口14は、遊技球が入賞できるポケット状の入賞口14aと、当該入賞口14aの両側の可動翼片14bとを備える電導役物であり、可動翼片14bの開閉により第1始動口14を遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態の間で状態変化させることが可能である。即ち、可動翼片14bは、盤面3裏面に設置されたソレノイド14cにより、可動翼片14bが起立した通常状態及び可動翼片14bを外方に回転させた開放状態に駆動することができる。通常状態では、遊技球は可動翼片14bの間の間隙からしか入賞できないが、開放状態では横方向からの遊技球の入賞が可能となるため、遊技球の入賞確率が上昇する。第1始動口14は更に、入賞口14aに入賞した遊技球を検知して遊技球入賞信号(以下、「入賞信号」という。)を発信する遊技球センサ14Sを備えている。
The
第2始動口15は、遊技球を上方から下方にスルーで通過させるゲート状の部材であり、第2始動口15を通過した遊技球を検知して遊技球通過信号(以下、「通過信号」という)を発信する遊技球センサ15Sを備えている。
The
第1、第2保留球表示部16、17は、それぞれ第1始動口14に入賞した遊技球又は第2始動口15を通過した遊技球の保留数を表示するものであり、第1、第2保留球表示部16、17は、LEDなどの簡便な表示装置により構成することができる。
The first and second reserved
第1始動口14の下方には、横長方形状の開閉扉18aを有する大入賞装置18が設けられている。当該開閉扉18aは、通常は遊技球が入賞できないように閉鎖状態とされており、盤面3裏面のソレノイド18bの駆動によって開閉扉18aを開放状態とすることにより、大入賞装置18への遊技球の入賞が可能となる。大入賞装置18は、大入賞装置18に入賞した遊技球を検知して入賞信号を発信する遊技球センサ18Sを備えている。
Below the
大入賞装置18の下方には、盤面3上のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口19が設けられている。
Below the
なお、盤面3には、上記の他に追加的な入賞口や役物等を設けることも可能である。
In addition to the above, it is also possible to provide an additional prize opening, an accessory, etc. on the
受皿部5は、各入賞口への入賞等に基づいて賞球払出装置50から払い出される遊技球を貯留すると共に、貯留した遊技球をハンドル7裏面の遊技球射出部に案内するものである。受皿部5に貯留された遊技球は、球抜ボタン5aを押圧することで、受皿部5下方に配置した球貯留箱などに球抜きすることができる。
The
操作入力装置6は、4つの方向指示ボタン6aと決定ボタン6bを備えている。方向指示ボタン6a及び決定ボタン6bは、押圧力を受けることで操作信号を発信し、押圧力が解除されると信号発信を停止する自己復帰型のプッシュスイッチとすることができる。なお、図示の形態は単なる例であり、操作入力装置6は、マウス、キーボード、ジョイスティックなどの他の形態とすることも可能である。また、操作入力装置6は必ずしも弾球遊技機1に一体に取り付けられていることは必要ではなく、操作信号を有線又は無線で弾球遊技機1に送信するように構成することで、弾球遊技機1とは別体とすることも可能である。
The
ハンドル7は、時計回り方向に回転操作することで遊技球の盤面3への射出操作を行うものである。ハンドル7は、静電容量の変化などにより遊技者の接触を検知するタッチセンサ7a及びハンドル7の回転量を検出する回転センサ7bを備え、タッチセンサ7aが遊技者のタッチによりオンとなることで射出モータ7cが打撃槌(不図示)を駆動し、受皿部5から遊技球射出部に案内された遊技球が所定時間間隔で盤面3に向けて射出される。打撃槌には回転センサ7bの信号に応じた付勢力が作用するようになっており、遊技球はハンドル7の回転量に応じた初速をもって打ち出される。
The
上記弾球遊技機1では、ハンドル7を回転操作することにより、受皿部5に貯留された遊技球が一定時間間隔で打出レーン4から盤面3に打ち出され、釘や風車などと接触を繰り返しながら盤面3を落下する。そして、遊技球が第1始動口14に入賞した場合には、第1抽選手段72aによる当否抽選が実行されると共に、装飾図柄表示部11において、3つの装飾図柄を変動させた後に順次停止させる図柄変動遊技が実行され、停止表示された装飾図柄(停止図柄)の組み合わせによって上記当否抽選の結果が遊技者に告知される。上記当否抽選の結果は、特図表示部12において停止表示される特別図柄によっても告知される。
In the above-mentioned bullet
図2(a)〜(f)は、通常モード(ミッションモードではない遊技状態)において装飾図柄表示部11で実行される図柄変動遊技の表示態様を示す説明図である。
2 (a) to 2 (f) are explanatory diagrams showing a display mode of a symbol variable game executed by the decorative
装飾図柄表示部11には、3つの装飾図柄(左図柄11a、中図柄11b及び右図柄11c)が表示されるようになっており、図柄変動遊技が開始されると、図2(a)に示すように3つの装飾図柄11a〜11cが上方から下方にスクロールする態様で変動表示され、その後、左図柄11a、右図柄11c、中図柄11bの順に停止表示される。
Three decorative symbols (left
図2(b)は、リーチ演出が実行されない場合の表示例である。この場合には、左図柄11aと右図柄11cが異なる停止図柄(4と7)で停止表示されており、この2つの停止図柄は当たりを告知するための所定の組み合わせ(本実施形態では、3つの停止図柄の全てが同じ図柄である組み合わせ)を構成しないため、リーチ演出は実行されることなく、左図柄11a、右図柄11cの停止表示から比較的短時間の内に中図柄11bも停止表示されて図柄変動遊技は終了する。
FIG. 2B is a display example when the reach effect is not executed. In this case, the
図2(c)は、リーチが発生した場合の表示例である。この場合には、左図柄11a及び右図柄11cが同一停止図柄(7)で停止表示されており、この停止図柄は上記所定の組み合わせを構成する図柄であるため、その後、中図柄11bの変動表示が比較的長時間に渡って継続するリーチ演出が実行された後に、例えば図2(d)の態様で、最後の中図柄11bが停止表示される。なお、図2(d)は、第1抽選手段72aによる抽選結果が「大当たり」であった場合の例であり、3つの装飾図柄11a〜11cの全てが同一の停止図柄(7)となっているが、抽選結果が「ハズレ」であった場合には、中図柄11bは、左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄(7)とは異なる停止図柄(0〜6、8又は9)で停止表示されることになる。
FIG. 2C shows a display example when reach has occurred. In this case, the
図2(e)、(f)には、リーチ演出の他の例示的な態様が示されている。図2(e)のリーチ演出では、左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄が縮小されたサイズで表示される一方で、中図柄11bが迫力のある拡大されたサイズで変動表示されている。図2(f)のリーチ演出では、3つの装飾図柄11a〜11cが画面右上の位置において縮小サイズで表示され、画面中央においては、キャラクタ11dが登場して当たり予告11eを表示する演出アニメーションが迫力のある拡大されたサイズで表示されている。リーチ演出は、図2(c)、(e)及び(f)を含む多様な態様で実行されるものとすることができる。
2E and 2F show other exemplary aspects of reach production. In the reach effect of FIG. 2 (e), the stop symbol of the
遊技球が第2始動口15を通過した場合には、第2抽選手段72cによる当否抽選が実行され、その結果は普図表示部13において停止表示される普通図柄によって告知される。
When the game ball passes through the
図3は、本実施形態に係る弾球遊技機1が内蔵するハードウェア構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a hardware configuration built in the
図示のように弾球遊技機1は、主制御基板30、表示制御基板40、賞球払出装置50、遊技球射出装置60等を備えている。
As shown, the
主制御基板30は、CPU、ROM、RAMなどで構成される主制御回路31と、この主制御回路31にBUS35を介して接続される入力処理回路32、出力処理回路33、通信処理回路34等から構成されている。
The
入力処理回路32は、遊技球センサ14S、15S、18Sなどから送信された遊技球信号(入賞信号及び通過信号)を受信し、これを主制御回路31のRAM等に設けられた受信バッファに格納する処理を実行する。
The
主制御回路31のCPUは、ROMに記録される遊技プログラムに従って上記遊技球信号等を処理し、変動開始信号(変動開始信号及び変動終了信号)や賞球払出信号を含む各種制御信号を生成することにより弾球遊技機1の統括的な制御を行うものである。RAMは、CPUにより生成されるデータを一時記録に記録するための記録領域を提供する。
The CPU of the
通信処理回路34は、主制御回路31が受信バッファに記録された情報に基づいて生成した変動開始信号や賞球払出信号を表示制御基板40及び賞球払出装置50に送信する。
The
出力処理回路33は、主制御回路31からの制御信号を所定のデータ形式に変換し、特図表示部12、普図表示部13、第1保留球表示部16、第2保留球表示部17、ソレノイド14c、18cなどの外部装置に送信するものである。
The
表示制御基板40は、CPU、ROM、RAMなどで構成される表示制御回路41と、この表示制御回路41にBUS47を介して接続される入力処理回路42、出力処理回路43、画像処理回路44、音声処理回路45、通信処理回路46等から構成されている。
The
入力処理回路42は、主制御基板30から送信される変動開始信号を受信し、これをBUS47を介して表示制御回路41に送信する。表示制御回路41のCPUは、ROMに記録される演出処理プログラムに従って、上記変動開始信号及び操作入力装置6からの操作信号を処理し、各種演出処理を実行する。RAMには、上記演出処理において生成される各種データが一時的に記録される。
The
出力処理回路43には、ランプ9などの電飾装置が接続されており、出力処理回路43は、表示制御回路41により生成される制御信号をこれらの電飾装置に送信し、遊技処理中の発光演出を制御する。
An electrical decoration device such as a
画像処理回路44は、装飾図柄表示部11において表示する画像を生成するものであり、本実施形態の画像処理回路44は、GPU、画像デコーダ、ディスプレイコントローラ等の半導体デバイスを備えている。
The
ここで、GPUは、表示制御回路41からの信号に応じて生成されるCG画像や、ROM等の記録領域に記録された映像データを画像デコーダが復号することで所定のフレーム時間毎に画面データを生成し、これを所定の記録領域(VRAM等)に記録する。ディスプレイコントローラは、この記憶領域に記録された画像データを順次読み出して装飾図柄表示部11に出力する。
Here, the GPU decodes the CG image generated in accordance with the signal from the
音声処理回路45は、スピーカ8で出力する効果音やBGM等を生成する半導体デバイスであり、図示省略のサウンドバッファに合成した音声信号をスピーカ8に出力する。
The
通信処理回路46には、操作入力装置6が接続されており、表示制御回路41からの制御信号に従って操作入力装置6の有効/無効の切り替えを行ったり、有効状態の操作入力装置6からの操作入力信号を所定のデータ形式に変換して表示制御回路41に送信する処理を実行する。
An
賞球払出装置50は、主制御基板30から送信される賞球払出信号に従って、遊技球の受皿部5への払出を実行する。
The prize
遊技球射出装置60の入力側にはハンドル7のタッチセンサ7a及び回転センサ7bが接続され、出力側には射出モータ7cが接続されている。遊技球射出装置60は、タッチセンサ7a及び回転センサ7bからの信号に基づいて射出モータ7cを駆動し、所定時間間隔で遊技球を盤面3に射出する。
A
図4は、弾球遊技機1において実現される主要な機能構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a main functional configuration realized in the
図中、主制御手段70は主として主制御基板30により実現される機能ブロックであり、抽選テーブル記録手段71、抽選手段72、抽選記録手段73、保留数表示手段74、フラグ記録手段75、特図遊技手段76、普図遊技手段77、特別遊技手段78、普通遊技手段79などから構成されている。
In the figure, a main control means 70 is a functional block mainly realized by the
上記抽選テーブル記録手段71は、抽選手段72において使用される各種抽選テーブルを記録するものである。具体的には、抽選テーブル記録手段71には、第1抽選手段72aによる大当たり抽選に使用される大当たりテーブル71a、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合及び「ハズレ」であった場合に演出抽選手段72bによる演出パターンの抽選においてそれぞれ使用される第1、第2演出テーブル71b、71c、第2抽選手段72cによる普通当たり抽選に使用される普通当たりテーブル71dなどが記録される。
The lottery
なお、確率変動機能を有する弾球遊技機1の場合であれば、上記大当たりテーブル71aとして、通常動作時及び確率変動動作時に使用するための、それぞれ「大当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能であり、時短機能を有する弾球遊技機1の場合であれば、上記普通たりテーブル71dとして、通常動作時及び時短動作時に使用するための、それぞれ「普通当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能である。
In the case of the
抽選手段72は、第1抽選手段72a、演出抽選手段72b及び第2抽選手段72cを備えている。 The lottery means 72 includes a first lottery means 72a, an effect lottery means 72b, and a second lottery means 72c.
第1抽選手段72aは、遊技球センサ14Sからの入賞信号に基づいて「大当たり」の当否を決定するための大当たり抽選を実行するものである。即ち、第1抽選手段72aは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲(例えば0〜65535)の大当たり乱数を上記入賞信号受信のタイミングで取得し、これを大当たりテーブル71aに照らし合わせることにより「大当たり」の当否を決定する。 The first lottery means 72a executes a jackpot lottery for determining whether or not a “hit” is based on a winning signal from the game ball sensor 14S. That is, the first lottery means 72a obtains a jackpot random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535) generated by a counter (not shown) at the timing of receiving the winning signal, and compares it with the jackpot table 71a. To decide whether or not to win the jackpot.
演出抽選手段72bは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の演出乱数及び第1演出テーブル71b又は第2演出テーブル71cを用いて、予め設定された複数の演出パターンのいずれかを選択する処理を実行するものである。 The effect lottery means 72b selects one of a plurality of preset effect patterns using an effect random number in a predetermined numerical range generated by a counter (not shown) and the first effect table 71b or the second effect table 71c. The process which performs is performed.
図5は、本実施形態において設定された例示的な演出パターンの種類を示す説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing exemplary types of effect patterns set in the present embodiment.
図示のように、この実施形態では、演出パターンの種類として、単一の「完全ハズレパターン」と複数の「リーチパターン」が設定されている。これらの演出パターンは、装飾図柄表示部11での図柄変動遊技において実行される個々の演出内容に対応するものであり、「完全ハズレパターン」は、完全ハズレ演出(3つの装飾図柄11a〜11cが上方から下方にスクロールする態様で変動表示され、その後、左図柄11a及び右図柄11cが異なる図柄で停止表示され、続いて、比較的短時間の内に中図柄11bも停止表示される態様の演出)を実行するための演出パターンであり、「リーチパターン」は、リーチ演出(3つの装飾図柄11a〜11cが上方から下方にスクロールする態様で変動表示され、その後、左図柄11a及び右図柄11cが同一の図柄で停止表示され、中図柄11bのみが変動表示される状態で行われる演出)を実行するための演出パターンである。
As shown in the figure, in this embodiment, a single “complete loss pattern” and a plurality of “reach patterns” are set as the types of effect patterns. These effect patterns correspond to the individual effect contents executed in the symbol variation game on the decorative
各演出パターンには、それぞれ異なる変動時間T0、T11〜T1nが規定されている。この変動時間T0、T11〜T1nの長短は任意に定めることが可能であるが、本実施形態では、「完全ハズレパターン」の変動時間T0には、5〜15秒などの比較的短い時間が設定され、各「リーチパターン」の変動時間T11〜T1nには、装飾図柄表示部11において表示されるリーチ演出の表示時間を考慮して、30秒〜3分などの比較的長い時間が設定されている。
Each production pattern has different variation times T0, T11 to T1n. The lengths of the fluctuation times T0 and T11 to T1n can be arbitrarily determined. However, in this embodiment, a relatively short time such as 5 to 15 seconds is set as the fluctuation time T0 of the “complete loss pattern”. In addition, relatively long times such as 30 seconds to 3 minutes are set in the variation times T11 to T1n of each “reach pattern” in consideration of the display time of the reach effect displayed on the decorative
また、上記第1演出テーブル71bには、演出乱数が取り得る値を複数の「リーチパターン」のいずれかに割り当てるデータが規定されており、第2演出テーブル71cには、演出乱数が取り得る値を「完全ハズレパターン」、複数の「リーチパターン」のいずれかに割り当てるデータが規定されている。 In the first effect table 71b, data for assigning a value that can be taken by the effect random number to any one of a plurality of “reach patterns” is defined, and in the second effect table 71c, a value that the effect random number can take. Is assigned to any one of “complete loss pattern” and a plurality of “reach patterns”.
そして、演出抽選手段72bは、遊技球センサ14Sからの入賞信号の受信のタイミングで取得した演出乱数を、第1抽選手段72aによる抽選結果が「大当たり」である場合には第1演出テーブル71bに照らし合わせることにより、当該抽選結果が「ハズレ」である場合には、第2抽選テーブル71cに照らし合わせることにより、いずれか1の演出パターンを選択する。従って、上記抽選結果が「大当たり」の場合には、リーチ演出のいずれかが実行されることになり、抽選結果が「ハズレ」の場合には、完全ハズレ演出又はリーチ演出のいずれかが実行されることになる。 Then, the effect lottery means 72b stores the effect random number acquired at the timing of receiving the winning signal from the game ball sensor 14S in the first effect table 71b when the lottery result by the first lottery means 72a is “big hit”. If the lottery result is “losing” by collating, one of the effect patterns is selected by collating with the second lottery table 71c. Accordingly, when the lottery result is “big hit”, one of the reach effects is executed, and when the lottery result is “lost”, either the complete lose effect or the reach effect is executed. Will be.
第2抽選手段72cは、遊技球センサ15Sからの通過信号の受信に基づいて「普通当たり」の当否を決定するための普通当たり抽選を実行するものである。即ち、第2抽選手段72cは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の普通当たり乱数を上記通過信号受信のタイミングで取得し、これを普通当たりテーブル71dに照らし合わせることにより「普通当たり」の当否を決定する。 The second lottery means 72c executes a normal winning lottery for determining whether or not the “normal winning” is true based on the reception of the passing signal from the game ball sensor 15S. In other words, the second lottery means 72c obtains a normal hit random number in a predetermined numerical range generated by a counter (not shown) at the timing of reception of the passing signal, and compares it with the normal hit table 71d to obtain the “normal hit table 71d”. Is decided.
抽選記録手段73は、第1抽選記録手段73a及び第2抽選記録手段73bを有している。第1抽選記録手段73aは、第1抽選手段72a及び演出抽選手段72bにおいて取得される大当たり乱数及び演出乱数をそれぞれ所定数(例えば4個)を限度に記録するものである。第1抽選記録手段73aに記録される大当たり乱数及び演出乱数は、特図遊技手段76による特図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。第2抽選記録手段73bは、第2抽選手段72cにおいて取得される普通当たり乱数を所定数(例えば4個)を限度に記録するものである。第2抽選記録手段73bに記録される普通当たり乱数は、普図遊技手段77による普図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。
The
保留数表示手段74は、第1保留数表示手段74a及び第2保留数表示手段74bを有している。第1保留数表示手段74aは、第1保留球表示部16において、第1抽選記録手段73aに記録される大当たり乱数及び演出乱数の記録数と同数のLEDを点灯させる処理を実行する。第2保留数表示手段74bは、第2保留球表示部17において、第2抽選記録手段73bに記録される普通当たり乱数の記録数と同数のLEDを点灯させる処理を実行する。
The hold number display means 74 includes a first hold number display means 74a and a second hold number display means 74b. The first number-of-holds
フラグ記録手段75は、主制御手段70の動作において必要とされる各種フラグを記録するものである。フラグ記録手段75に記録されるフラグには、大当たりフラグFb、特別遊技継続フラグFs、普通当たりフラグFr、普通遊技継続フラグFn、特図開始フラグFss、特図継続フラグFsc、普図開始フラグFns、普図継続フラグFnc等が含まれる。 The flag recording means 75 records various flags necessary for the operation of the main control means 70. The flags recorded in the flag recording means 75 include a big hit flag Fb, a special game continuation flag Fs, a normal win flag Fr, a normal game continuation flag Fn, a special figure start flag Fss, a special figure continuation flag Fsc, and a normal figure start flag Fns. , A normal continuation flag Fnc and the like are included.
特図遊技手段76は、所定の条件が成立した場合に第1抽選手段72aによる抽選結果及び演出抽選手段72bにより選択された演出パターンに割り当てられた変動時間T(T0、T11〜T1n)に従って特図遊技を実行するものである。即ち、特図遊技手段76は、特図表示部12において特別図柄の変動表示を上記変動時間Tに渡って継続させた後、第1抽選手段72aによる抽選結果を示す特別図柄(例えば、「大当たり」の場合は「7」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄)を停止図柄として停止表示させる。また、特図遊技手段76は、表示制御手段80に対して、特図遊技における変動表示の開始時点において、第1抽選手段72aによる抽選結果及び演出抽選手段72bにより選択された演出パターンを通知する変動開始信号を送信し、特図遊技における停止表示の時点において、変動終了信号を表示制御手段80に送信する。
The special figure game means 76 is special according to the lottery result by the first lottery means 72a and the variation time T (T0, T11 to T1n) assigned to the effect pattern selected by the effect lottery means 72b when a predetermined condition is satisfied. A figure game is executed. That is, the special figure game means 76 continues the fluctuation display of the special symbol over the fluctuation time T in the special
普図遊技手段77は、所定の条件が成立した場合に第2抽選手段72cによる抽選結果に従って普図遊技を実行するものである。即ち、普図遊技手段77は、普図表示部13において所定時間に渡って普通図柄の変動表示を継続して実行した後、第2抽選手段72cによる抽選結果を示す普通図柄(例えば、「普通当たり」の場合は「7」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄)を停止図柄として停止表示させる。なお、上記所定時間は、例えば、1〜3分程度とすることができ、時短機能を有する弾球遊技機1における時短動作時の上記所定時間は、例えば、3〜15秒程度とすることができる。
The general-purpose game means 77 executes the general-purpose game according to the lottery result by the second lottery means 72c when a predetermined condition is established. That is, the general figure game means 77 continuously executes the normal symbol fluctuation display for a predetermined time in the general
特別遊技手段78は、特図表示部12において停止図柄として「大当たり」の図柄(例えば「7」の図柄)が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものである。この特別遊技では、所定の条件が成立するまで大入賞装置18を開放状態にするラウンドが所定回数反復して実行され、特別遊技中に大入賞装置18に入賞した遊技球の個数に応じた遊技球が賞球として受皿部5に払い出される。
The special game means 78 is for executing a special game advantageous to the player when a symbol of “big hit” (for example, a symbol of “7”) is stopped and displayed as a stop symbol in the special
普通遊技手段79は、普図表示部13において停止図柄として「普通当たり」の図柄(例えば「7」の図柄)が停止表示された場合に、遊技者に有利な普通遊技を実行するものである。この普通遊技では、所定の条件が成立するまで第1始動口14が開放状態にされ、その間に第1始動口14に入賞した遊技球の個数に応じた回数の特図遊技が実行され、また、その個数に応じた賞球が受皿部5に払い出される。
The normal game means 79 executes a normal game advantageous to the player when the “normal hit” symbol (for example, “7” symbol) is stopped and displayed as a stop symbol in the general
図4における表示制御手段80は、主として表示制御基板40により実現されるものであり、通常モード及びミッションモードでの図柄変動遊技を実行するためのモード移行手段81、通常演出手段82、ミッション演出手段83を有している。
The display control means 80 in FIG. 4 is mainly realized by the
モード移行手段81は、特図遊技手段76から変動開始信号を受信した場合に動作し、所定の条件が成立した場合にミッションモードへの移行処理を実行するものである。本発明において、どのような条件が成立した場合にミッションモードへの移行処理を実行するかは任意であるが、本実施形態におけるモード移行手段81は、乱数を用いて1/20〜1/100程度の当選確率をもってモード移行抽選を行い、当該モード移行抽選の結果が当選であった場合にミッションモードへの移行処理を実行するものとされている。 The mode transition means 81 operates when a variation start signal is received from the special figure game means 76, and executes a transition process to the mission mode when a predetermined condition is satisfied. In the present invention, it is arbitrary which condition is satisfied to execute the transition process to the mission mode, but the mode transition means 81 in the present embodiment uses 1/20 to 1/100 using random numbers. The mode transition lottery is performed with a certain degree of winning probability, and when the result of the mode transition lottery is winning, the transition process to the mission mode is executed.
通常演出手段82は、モード移行手段81によるミッションモードへの移行がなされない場合に、通常モードでの図柄変動遊技を実行するものであり、完全ハズレ手段82a及びリーチ手段82bから構成されている。
The normal production means 82 is for executing the symbol variation game in the normal mode when the mode transition means 81 is not shifted to the mission mode, and is composed of a complete
完全ハズレ手段82aは、特図遊技手段76から受信した変動開始信号により「完全ハズレパターン」が指定された場合に動作し、装飾図柄表示部11において完全ハズレ演出を伴う図柄変動遊技(リーチ演出を伴わない図柄変動遊技)を実行するものである。
The complete loss means 82a operates when a “complete loss pattern” is designated by the fluctuation start signal received from the special figure game means 76, and the symbol change game (reach effect) with a complete loss effect is displayed in the decorative
即ち、完全ハズレ手段82aは、完全ハズレを表示する組み合わせの停止図柄(各装飾図柄11a〜11cの停止図柄のうち、左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄が相違する組み合わせ)を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定し、装飾図柄表示部11において装飾図柄の変動表示を行った後に、左図柄11a、右図柄11c、中図柄11bの順に上記組み合わせの停止図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する。なお、完全ハズレ演出では、変動開始から中図柄11bの停止表示までの時間が、変動開始信号により指定された変動時間T0よりも若干短く設定されている。
That is, the complete losing means 82a uses random numbers for the stop symbols of the combination that displays the complete losing (a combination in which the stop symbols of the
リーチ手段82bは、特図遊技手段76から受信した変動開始信号により「リーチパターン」のいずれかが指定された場合に動作し、装飾図柄表示部11においてリーチ演出を伴う図柄変動遊技を実行するものである。
The reach means 82b operates when any of the “reach patterns” is designated by the change start signal received from the special figure game means 76, and executes the symbol change game accompanied by the reach effect in the decorative
即ち、変動開始信号により「リーチパターン」が指定された場合には、リーチ手段82bは、当該変動開始信号により示される第1抽選手段72aの抽選結果に応じてリーチ状態を表示する組み合わせの停止図柄を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。具体的には、左図柄11a及び右図柄11cに同一の停止図柄を選択すると共に、第1抽選手段72aによる抽選結果が「大当たり」である場合には、中図柄11bにも左図柄11a及び右図柄11cと同一の停止図柄を選択し、第1抽選手段72aによる抽選結果が「ハズレ」である場合には、中図柄11bには左図柄11a及び右図柄11cとは異なる停止図柄を選択する。そして、リーチ手段82bは、装飾図柄表示部11において左図柄11a、右図柄11cを上記により決定した停止図柄で停止表示させ、更に、変動開始信号により指定される変動時間T11〜T1nに対応して準備されたアニメーションなどのリーチ演出を実行した後、中図柄11bを停止表示させる。ここで、各変動時間T(T11〜T1n)に対応する各リーチ演出における変動開始から中図柄11bの停止表示までの時間は、それぞれの変動時間T(T11〜T1n)よりも若干短く設定されている。
That is, when the “reach pattern” is designated by the fluctuation start signal, the reach means 82b displays a combination stop pattern that displays the reach state according to the lottery result of the first lottery means 72a indicated by the fluctuation start signal. Is determined by appropriate means such as lottery using random numbers. Specifically, when the same stop symbol is selected for the
なお、変動時間とリーチ演出の種類は必ずしも1対1の関係である必要はなく、個々の変動時間に複数のリーチ演出を対応付け、リーチ手段82bが、変動時間に対応する複数のリーチ演出からいずれかを抽選等の適宜の手段により選択するものとすることも可能である。 Note that the variation time and the type of reach effect do not necessarily have a one-to-one relationship, and each reach time is associated with a plurality of reach effects, and the reach means 82b determines from the plurality of reach effects corresponding to the change time. It is also possible to select either by appropriate means such as lottery.
ミッション演出手段83は、モード移行手段81によりミッションモードへの移行処理が実行された以降の所定の制限時間に渡って、ミッションモードでの図柄変動遊技を実行するものであり、ミッション内容決定手段83a、計時手段83b、計時制御手段83c、完全ハズレ手段83d、リーチ手段83eから構成されている。
The
図6(a)〜(f)は、装飾図柄表示部11で実行されるミッションモードでの図柄変動遊技の例示的な態様を示す説明図である。
FIGS. 6A to 6F are explanatory diagrams illustrating exemplary aspects of the symbol variable game in the mission mode executed by the decorative
図6(a)には、ミッションモードに突入した場合の例示的な表示態様が示されており、この実施形態では、「ミッションモード突入」を示す文字画像などのミッションモードに突入した旨を遊技者に通知する通知画像11Aや、「3分以内に「7」でリーチをかけろ!」などの特定の遊技課題(ミッション内容)を提示する提示画像11Bや、「3分00秒00」から「0分00秒00」までなどの所定の制限時間のカウントダウン表示を行うタイマー画像11Cなどと共に、3つの装飾図柄(左図柄11a、中図柄11b、右図柄11c)を含むミッション演出画面が表示される。
FIG. 6A shows an exemplary display mode when entering the mission mode. In this embodiment, the game indicates that the user has entered the mission mode such as a character image indicating “mission mode entry”.
図6(b)には、リーチ演出を伴わない図柄変動遊技の表示例が示されており、この場合には、左図柄11a及び右図柄11cが異なる図柄(4と7)で停止表示され、中図柄11bが変動表示されている。
FIG. 6 (b) shows a display example of a symbol variation game without a reach effect. In this case, the
また、図6(c)、(d)には、リーチ演出を伴う図柄変動遊技の表示例が示されており、この場合には、左図柄11a及び右図柄11cが同一の図柄(図6(c)では「4」、図6(d)では「7」)で停止表示され、中図柄11bが変動表示されている。このミッションモードにおける遊技課題が「3分以内に「7」でリーチをかけろ!」であったとすれば、図6(c)は、「7」と異なる図柄でのリーチなので遊技課題は達成されておらず、図6(d)では、「7」の図柄でリーチなので遊技課題が達成されている。
6 (c) and 6 (d) show display examples of symbol variation games with reach effects. In this case, the
そして、本実施形態では、図6(c)や(d)のリーチ演出実行中においては、制限時間tmの計時が一時停止され、制限時間tmのカウントダウンを行うタイマー画像11Cはその間更新されない(タイマー画像11Cが「2分30秒00」のときに図6(c)や(d)のリーチ演出が開始されると、そのリーチ演出が終了するまでタイマー画像11Cは「2分30秒00」に維持される)。なお、タイマー画像11C付近に「一時停止中」などの文字画像を表示させ、或いは、タイマー画像11Cを点滅表示させるなど、遊技者が、制限時間のカウントダウンが停止状態にあることを認識し易くすることが好ましい。
In the present embodiment, during execution of the reach effect of FIGS. 6C and 6D, the time limit tm is temporarily stopped, and the
また、図6(e)には、ミッションに失敗した場合の例示的な表示態様が示されており、この場合には、例えば、上記通知画像11A及び提示画像11Bが消去され、替わりに、「ミッション失敗」を示す文字画像など、ミッションに失敗したことを遊技者に通知する失敗通知画像11Dが表示され、タイマー画像11Cにおいて制限時間のタイムアウトを示す「0分00秒00」が表示されている。なお、この例では、タイムアウトの時点で、左図柄11a及び右図柄11cが「4」の図柄で、中図柄11bが「7」の図柄で停止表示された様子を示している。
FIG. 6E shows an exemplary display mode when the mission fails. In this case, for example, the
また、図6(f)には、ミッションに成功した場合の例示的な表示態様が示されており、この場合には、例えば、上記画像11A及び画像11Bが消去され、替わりに、遊技課題が達成されたことを遊技者に通知する画像11Eが表示されている。なお、この例では、上記告知画像11Eとともに、中図柄11bが、左図柄11a及び右図柄11cと同一の図柄(「7」の図柄)で停止表示されている。
FIG. 6F shows an exemplary display mode when the mission is successful. In this case, for example, the
ミッション内容決定手段83aは、所定の制限時間tm内に達成すべき遊技課題を所定のミッション内容テーブルから乱数を用いた抽選等の適宜の手段により選択する処理を実行するものである。 The mission content determination means 83a executes a process of selecting a game task to be achieved within a predetermined time limit tm from an appropriate means such as a lottery using random numbers from a predetermined mission content table.
図7は、例示的なミッション内容テーブルを示す説明図である。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an exemplary mission content table.
図示のように、本実施形態のミッション内容テーブルでは、制限時間tmや達成すべき事項等が異なる複数種類の遊技課題が規定されており、例えば、第1番目の遊技課題が選択された場合には、図6に示した態様のミッション演出が実行され、他の遊技課題が選択された場合には、これとは異なるミッション演出が実行されるなど、ミッション内容決定手段83aがどの遊技課題を選択するかによって異なる態様でのミッション演出が実行されるようにすることで、ミッション演出の多様化が図られている。
As shown in the figure, in the mission content table of the present embodiment, a plurality of types of game tasks having different time limits tm and matters to be achieved are defined. For example, when the first game task is selected. The mission
計時手段83bは、遊技状態がミッションモードに移行した場合に、制限時間tmの計時を実行するものである。なお、制限時間tmをいかに定めるかは任意であるが、本実施形態の弾球遊技機1では、リーチ演出を伴わない図柄変動遊技の変動時間であるT0(5〜15秒)に対して十分に長い3〜10分程度の制限時間tmが設定されている。
The time measuring means 83b performs time measurement of the time limit tm when the gaming state shifts to the mission mode. The time limit tm is arbitrarily determined, but in the
計時制御手段83cは、計時手段83bの計時を制御するものであり、具体的には、ミッションモードにおいてリーチ演出が実行される際に計時手段83bの制限時間tmの計時を一時停止させ、上記リーチ演出が終了した場合に計時手段83bの計時を再開させる処理を実行するものである。 The timing control means 83c controls the timing of the timing means 83b. Specifically, when the reach effect is executed in the mission mode, the timing control means 83b temporarily stops the time limit tm of the timing means 83b, and the reach When the effect is finished, a process of resuming the timing of the timing means 83b is executed.
完全ハズレ手段83dは、ミッションモード中に特図遊技手段76から受信した変動開始信号により「完全ハズレパターン」が指定された場合に動作し、装飾図柄表示部11において完全ハズレ演出を伴う図柄変動遊技(リーチ演出を伴わない図柄変動遊技)を実行するものである。
The complete losing means 83d operates when the “complete losing pattern” is designated by the change start signal received from the special figure gaming means 76 during the mission mode, and the symbol changing game with the complete losing effect is displayed in the decorative
即ち、完全ハズレ手段83dは、完全ハズレ手段82aと同様の方法により各装飾図柄11a〜11cの停止図柄を決定し、同様の態様で装飾図柄11a〜11cを変動表示及び停止表示させる図柄変動遊技を実行する。ただし、完全ハズレ手段83dは、図6に例示した態様のミッション演出画面を背景として上記図柄変動遊技を実行する。
That is, the complete losing means 83d determines the stop symbols of the
リーチ手段83eは、ミッションモード中に特図遊技手段76から受信した変動開始信号により「リーチパターン」のいずれかが指定された場合に動作し、装飾図柄表示部11においてリーチ演出を伴う図柄変動遊技を実行するものである。
The reach means 83e operates when any of the “reach patterns” is designated by the change start signal received from the special figure game means 76 during the mission mode, and the symbol change game with reach effect on the decorative
即ち、リーチ手段83eは、リーチ手段82bと同様の方法により各装飾図柄11a〜11cの停止図柄を決定し、同様の態様で装飾図柄11a〜11cを変動表示及び停止表示させる図柄変動遊技を実行する。ただし、リーチ手段83bは、図6に例示した態様のミッション演出画面を背景として上記図柄変動遊技を実行する。
That is, the reach means 83e determines a stop symbol of each of the
また、ミッション内容決定手段83aにより選択された遊技課題が「3分以内に「7」でリーチをかけろ!」のように装飾図柄11a〜11cの停止図柄と関連する遊技課題であった場合には、リーチ手段83eは、上記停止図柄の決定に際して、その遊技課題及び第1抽選手段72aによる抽選結果に整合する停止図柄を決定する。
Also, the game task selected by the mission content determination means 83a is “reach“ 7 ”within 3 minutes! In the case of a game task related to the stop symbols of the
即ち、左図柄11a及び右図柄11cを特定の停止図柄で停止表示させた状態でリーチ演出が実行されることを内容とする遊技課題がミッション内容決定手段83aにより選択された場合には、第1抽選手段72aによる抽選結果が「大当たり」であれば、その特定の停止図柄が左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄として決定され、「ハズレ」であれば、その特定の停止図柄以外の停止図柄が左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄として決定されるなどである。
In other words, if the mission
以下、本実施形態の弾球遊技機1において実行される処理をフローチャートに従って説明する。
Hereinafter, the process performed in the
図8は、上記主制御手段70において所定の割込時間(例えば4ミリ秒)毎に実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing the flow of game processing executed every predetermined interrupt time (for example, 4 milliseconds) in the main control means 70.
図示されるように、弾球遊技機1の電源が投入されると、ステップS11においてフラグ記録手段75における各種フラグをリセットする処理が実行された後、ステップS12において、表示制御回路41の受信バッファに記録された各種遊技球センサ14S、15S、18Sからの遊技球信号が検査され、いずれかのセンサからの信号が記録されている場合には、これをRAMに設けられた所定の遊技球信号記録領域に記録した後、受信バッファをクリアする。
As shown in the figure, when the power of the
続くステップS13では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ14Sからの入賞信号の記録が検査され、入賞信号が検出された場合には、ステップS14において第1抽選記録手段73aにおける抽選結果の記録数N1が4未満か否かの判定が実行される。 In the following step S13, the record of the winning signal from the game ball sensor 14S in the gaming ball signal recording area is inspected, and if a winning signal is detected, the number of lottery results recorded in the first lottery recording means 73a in step S14. A determination is made as to whether N1 is less than 4.
そして、ステップS14において記録数N1が4未満であるとの判定がなされた場合には、ステップS15において第1抽選手段72aが動作し、不図示の大当たり用及び演出用のカウンタにおいて計時される値をそれぞれ大当たり乱数及び演出乱数として取得し、これを第1抽選記録手段73aに格納する。続くステップS16では、第1保留数表示手段74aが動作し、第1保留球表示部16における点灯LEDの個数を1つ増加させる処理を実行する。なお、ステップS13において入賞信号が検出されなかった場合、及びステップS14において記録数N1が4に等しいと判定された場合には、ステップS15及びS16はスキップされる。
If it is determined in step S14 that the number of records N1 is less than 4, the first lottery means 72a is operated in step S15, and the value counted by a jackpot and effect counter (not shown). Are obtained as jackpot random numbers and production random numbers, respectively, and stored in the first lottery recording means 73a. In subsequent step S16, the first number-of-holds display means 74a operates to execute a process of increasing the number of the lighting LEDs on the first reservation
続くステップS17では、大当たりフラグFb及び特別遊技継続フラグFsの検査が実行される。そして、上記いずれかのフラグFb、Fsがオンである場合には、処理はステップS80に移行し、上記フラグFb及びFsが共にオフである場合には、処理はステップS18に移行する。 In subsequent step S17, the big hit flag Fb and the special game continuation flag Fs are inspected. If any of the flags Fb and Fs is on, the process proceeds to step S80. If both the flags Fb and Fs are off, the process proceeds to step S18.
上記ステップS80では、特別遊技手段78が動作し、所定の条件(例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞)が成立するまで大入賞装置18が開放状態になるラウンドを所定回数反復させる特別遊技処理が実行され、特別遊技中に大入賞装置18に入賞した遊技球の個数に応じた多数の遊技球が賞球として受皿部5に払い出される。
In step S80, the special gaming means 78 is operated, and a round in which the grand
ステップS18では、特図開始フラグFss及び特図継続フラグFscの状態、即ち、特図遊技が実行中であるか否かが検査され、両フラグが共にオフである場合、即ち、特図遊技が実行中でない場合には処理をステップS19に移行させ、当該フラグFss及びFscのいずれか一方がオンである場合には特図遊技処理を実行するため処理をステップS40に移行させる。 In step S18, the state of the special figure start flag Fss and the special figure continuation flag Fsc, that is, whether or not the special figure game is being executed is checked. If both flags are off, that is, the special figure game is If not, the process proceeds to step S19. If either of the flags Fss and Fsc is on, the process proceeds to step S40 to execute the special figure game process.
ステップS19では、第1抽選記録手段73aにおける大当たり乱数及び演出乱数の記録数N1が1以上であるか否かの判定が実行される。 In step S19, it is determined whether or not the number N1 of the big hit random numbers and the effect random numbers recorded in the first lottery recording means 73a is 1 or more.
そして、ステップS19において記録数N1が1以上であるとの判定がなされた場合には、ステップS20において、特図開始フラグFssがオンにセットされた後、ステップS21において第1抽選手段72aが動作し、第1抽選記録手段73aにおける最も古い(最も先に記録された)大当たり乱数を大当たりテーブル71aと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。 If it is determined in step S19 that the number of records N1 is 1 or more, the special drawing start flag Fss is set on in step S20, and then the first lottery means 72a operates in step S21. The winning lottery is executed by comparing the oldest (first recorded) jackpot random number in the first lottery recording means 73a with the jackpot table 71a.
続くステップS22では、演出抽選手段72bが動作し、第1抽選記録手段73aにおける最も古い演出乱数を第1演出テーブル71b又は第2演出テーブル71cに照らし合わせることにより演出パターンの選択を実行する。この場合、ステップS21における抽選結果が「大当たり」であれば第1演出テーブル71bが使用され、「ハズレ」であれば第2演出テーブル71cが使用される。 In subsequent step S22, the effect lottery means 72b operates, and the effect pattern is selected by comparing the oldest effect random number in the first lottery recording means 73a with the first effect table 71b or the second effect table 71c. In this case, if the lottery result in step S21 is “big hit”, the first effect table 71b is used, and if it is “lost”, the second effect table 71c is used.
更にステップS23では、第1保留数表示手段74aが動作し、第1保留球表示部16における点灯LEDの個数を1つ減少させる処理を実行する。このとき、第1抽選記録手段73aにおける最も古い大当たり乱数及び演出乱数を消去する処理が同時に実行される。
Furthermore, in step S23, the first number-of-holds display means 74a operates to execute a process of reducing the number of lighting LEDs in the first reservation
ステップS19において、記録数N1が0であるとの判定がなされた場合には、ステップS20〜S23の処理はスキップされる。 If it is determined in step S19 that the recording number N1 is 0, the processes in steps S20 to S23 are skipped.
ステップS24では、遊技球記録領域における遊技球センサ15Sからの通過信号の有無が検査され、当該信号が検出された場合には、ステップS25において第2抽選記録手段73bにおける抽選結果の記録数N2が4未満か否かの判定が実行される。 In step S24, the presence or absence of a passing signal from the game ball sensor 15S in the game ball recording area is inspected, and if the signal is detected, the number N2 of lottery results recorded in the second lottery recording means 73b is determined in step S25. A determination is made as to whether it is less than 4.
そして、ステップS25において記録数N2が4未満であるとの判定がなされた場合には、ステップS26において第2抽選手段72cが動作し、不図示の普通当たり用カウンタにおいて計時される値を普通当たり乱数として取得し、これを第2抽選記録手段73bに格納する。続くステップS27では、第2保留数表示手段74bが動作し、第2保留球表示部17における点灯LEDの個数を1つ増加させる処理を実行する。なお、ステップS24において通過信号が検出されなかった場合、及びステップS25において記録数N2が4に等しいと判定された場合には、ステップS26及びS27の処理はスキップされる。
If it is determined in step S25 that the number of records N2 is less than 4, the second lottery means 72c operates in step S26, and the value counted by the normal winning counter (not shown) Obtained as a random number and store it in the second lottery recording means 73b. In subsequent step S27, the second number-of-holds display means 74b operates to execute a process of increasing the number of the lighting LEDs in the second reservation
続くステップS28では、普通当たりフラグFr及び普通遊技継続フラグFnの状態が検査され、そのいずれか一方がオンである場合には、処理はステップS90に移行し、その双方がオフである場合には、処理はステップS29に移行する。 In the following step S28, the state of the normal hit flag Fr and the normal game continuation flag Fn is inspected, and if either one is on, the process proceeds to step S90, and if both are off, The process proceeds to step S29.
このステップS90では、普通遊技手段79が動作し、所定の条件(例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞)が成立するまで第1始動口14の可動翼片14bが外方に回転した開放状態に維持される普通遊技処理が実行される。
In this step S90, the normal gaming means 79 operates, and the
ステップS29では、普図開始フラグFns及び普図継続フラグFncの状態、即ち、普図遊技が実行中であるか否かが検査され、その双方がオフである場合、即ち、普図遊技が実行中でない場合には処理をステップS30に移行させ、いずれかのフラグFns、Fncがオンである場合には普図遊技処理を実行するため、処理をステップS60に移行させる。 In step S29, the state of the general chart start flag Fns and the general chart continuation flag Fnc, that is, whether or not the general chart game is being executed is checked, and if both are off, that is, the general chart game is executed. If not, the process proceeds to step S30. If any of the flags Fns and Fnc is on, the routine game process is executed, and the process proceeds to step S60.
そして、ステップS30では、第2抽選記録手段73bにおける抽選結果の記録数N2が1以上であるか否かの判定が実行される。 In step S30, it is determined whether or not the number N2 of lottery results recorded in the second lottery recording means 73b is 1 or more.
ステップS30において記録数N2が1以上であるとの判定がなされた場合には、ステップS31において、普図開始フラグFnsがオンにセットされた後、ステップS32において第2抽選手段72cが動作し、第2抽選記録手段73bにおける最も古い(最も先に記録された)普通当たり乱数を普通当たりテーブル71dと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。 If it is determined in step S30 that the number of records N2 is 1 or more, the second drawing lottery 72c operates in step S32 after the common figure start flag Fns is set on in step S31. The winning / failing lottery is executed by comparing the oldest (first recorded) ordinary hit random number in the second lottery recording means 73b with the ordinary hit table 71d.
更にステップS33では、第2保留数表示手段74bが動作し、第2保留球表示部17における点灯LEDの個数を1つ減少させる処理を実行する。このとき、第2抽選記録手段73bにおける最も古い普通当たり乱数を消去する処理が同時に実行される。
Furthermore, in step S33, the second number-of-holds display means 74b operates to execute a process of reducing the number of lighting LEDs in the second reservation
ステップS30において、記録数N2が0であるとの判定がなされた場合には、ステップS31〜S33の処理はスキップされる。 If it is determined in step S30 that the recording number N2 is 0, the processes in steps S31 to S33 are skipped.
続くステップS34では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ14S、18Sなどの各入賞口に設置されたセンサからの入賞信号の記録が検査され、いずれかの入賞信号が記録されている場合には、これに応じた賞球払出信号が賞球払出装置50に送信される。
In the subsequent step S34, the record of the winning signal from the sensors installed at each winning opening such as the gaming ball sensors 14S and 18S in the gaming ball signal recording area is inspected, and if any winning signal is recorded. In response to this, a prize ball payout signal is transmitted to the prize
ステップS35では、遊技球信号記録領域のデータをクリアした上で、主制御回路31のCPUが発生させる割込信号を待って処理をステップS12に復帰させる。
In step S35, the data in the game ball signal recording area is cleared, and after waiting for an interrupt signal generated by the CPU of the
図9は、上記特図変動処理(ステップS40)における処理の詳細を示す説明図である。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing details of the process in the special figure changing process (step S40).
当該特図変動処理では、ステップS41において特図開始フラグFssの状態が検査され、当該フラグFssがオンである場合には、ステップS42において特図開始フラグFssのリセット(オフへの切り替え)及び特図継続フラグFscのセット(オンへの切り替え)が実行され、更に、ステップS43において、特図遊技の実行時間を計時するためのタイマーTaをリセットする処理が実行され、ステップS44では、ステップS21での当否抽選の結果及びS22で選択された演出パターンを通知すると共に、図柄変動遊技を開始すべき旨を指示する変動開始信号を表示制御基板40に送信する処理が実行される。なお、ステップS41において特図開始フラグがオフであった場合には、ステップS42〜S44はスキップされる。
In the special figure changing process, the state of the special figure start flag Fss is inspected in step S41, and if the flag Fss is on, the special figure start flag Fss is reset (switched off) and special in step S42. The figure continuation flag Fsc is set (switched on), and in step S43, a process for resetting a timer Ta for measuring the execution time of the special figure game is executed. In step S44, the process is performed in step S21. The process of notifying the result of the lottery and the effect pattern selected in S22 and transmitting a variation start signal instructing that the symbol variation game should be started to the
ステップS45では、特図遊技の実行時間を計時するため、タイマーTaに割込時間(例えば4ミリ秒)を加算する処理が実行され、続くステップS46では、特図表示部12に表示される特別図柄の更新処理を実行する。この処理は、例えば、「7」の図柄と「−」の図柄が交互に表示させることで特別図柄の変動表示を実現するためのものであり、必ずしも全ての割込時間毎に実行することは必要ではなく、例えば、タイマーTaに基づいて、所定の更新時間(例えば、0.5秒)の経過を監視し、当該更新時間の経過毎に特図表示部12の「7」の表示を「−」に切り替え、或いは「−」を「7」に切り替える処理を行ってもよい。
In step S45, a process of adding an interrupt time (for example, 4 milliseconds) to the timer Ta is performed in order to measure the execution time of the special figure game, and in a subsequent step S46, the special figure displayed on the special
続くステップS47では、タイマーTaに基づいて、特図変動表示の実行時間がステップS22において選択された演出パターンに割り当てられた変動時間T(T0、T11〜T1nのいずれか)を経過したか否かが検査され、経過している場合には、ステップS48において、特図表示部12での特別図柄の変動表示を停止させ、ステップS21における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第1抽選手段72aによる当否抽選の結果が「大当たり」である場合には、これを告知する図柄(例えば「7」)が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄(例えば、「−」の図柄)が停止図柄として停止表示される。
In subsequent step S47, based on the timer Ta, whether or not the execution time of the special figure variation display has passed the variation time T (T0, any of T11 to T1n) assigned to the effect pattern selected in step S22. In step S48, a special symbol variation display on the special
続くステップS49では、特図継続フラグFscをリセットする処理が実行され、ステップS50において、変動終了信号を表示制御手段80に送信する処理が実行される。 In subsequent step S49, a process of resetting the special figure continuation flag Fsc is executed, and in step S50, a process of transmitting a variation end signal to the display control means 80 is executed.
そして、ステップS51では、ステップS48において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「大当たり」を告知する図柄である場合には、ステップS52においてフラグ記録手段75の大当たりフラグFbがオンにセットされると共に、特別遊技のための演出の実行を指示する信号が表示制御手段80に送信される。なお、本実施形態では、当否抽選の実行(ステップS21)の時点から特図遊技処理において停止図柄が停止表示される時点(ステップS48)までの間に何らかの外乱等の原因で誤動作が生じるなどにより、当否抽選の結果に整合しない停止図柄が停止表示された場合におけるトラブル等を回避する目的で、上記ステップS48において表示される停止図柄に基づいて大当たりフラグFbのセット(即ち、「大当たり」発生の判定)が行われるものとされているが、この大当たりフラグFbのセットは、ステップS21における当否抽選の実行の時点において、当該当否抽選の結果が「大当たり」である場合に行うなど、他のタイミングにおいて行うことも可能である。 Then, in step S51, the stop symbol stopped and displayed in step S48 is inspected, and if the stop symbol is a symbol that announces “big hit”, the big hit flag Fb of the flag recording means 75 is turned on in step S52. In addition to being set, a signal instructing execution of the effect for the special game is transmitted to the display control means 80. In the present embodiment, a malfunction occurs due to some disturbance or the like between the time of execution of the winning / failing lottery (step S21) and the time when the stop symbol is stopped and displayed in the special figure game process (step S48). For the purpose of avoiding troubles or the like when stop symbols that do not match the result of the winning / failing lottery are stopped, a set of jackpot flags Fb (that is, occurrence of “big hit” occurrence based on the stop symbols displayed in step S48). The determination of the jackpot flag Fb is performed when the winning lottery result is “big hit” at the time of execution of the winning lottery in step S21. Can also be performed.
ステップS47において、タイマーTaが変動時間Tに至っていないと判断された場合、ステップS51において、停止図柄が「大当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップS52の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップS24に移行する。 If it is determined in step S47 that the timer Ta has not reached the variation time T, if it is determined in step S51 that the stop symbol is not a symbol that announces “big hit”, or the processing in step S52 is completed. If so, the process proceeds to step S24 of the main routine.
図10は、上記普図変動処理(ステップS60)における処理の詳細を示す説明図である。 FIG. 10 is an explanatory diagram showing the details of the process in the above-mentioned common map change process (step S60).
当該普図変動処理では、ステップS61において普図開始フラグFnsの状態が検査され、当該フラグFnsがオンである場合には、ステップS62において普図開始フラグFnsのリセット(オフへの切り替え)及び普図継続フラグFncのセット(オンへの切り替え)が実行され、更に、ステップS63において、普図遊技の実行時間を計時するためのタイマーTbをリセットする処理が実行される。なお、ステップS61において普図開始フラグFnsがオフであった場合には、ステップS62及びS63はスキップされる。 In the normal map change process, the state of the general map start flag Fns is checked in step S61. If the flag Fns is on, the general map start flag Fns is reset (switched off) and the general map start flag Fns is switched on in step S62. The figure continuation flag Fnc is set (turned on), and further, in step S63, a process of resetting a timer Tb for measuring the execution time of the general game is executed. Note that if the usual diagram start flag Fns is off in step S61, steps S62 and S63 are skipped.
ステップS64では、普図遊技の実行時間を計時するため、タイマーTbに割込時間(例えば4ミリ秒)を加算する処理が実行され、続くステップS65では、普図表示部13に表示される普通図柄の更新処理を実行する。この処理は、例えば「7」の図柄と「−」の図柄が交互に表示させることで普通図柄の変動表示を実現するためのものであり、必ずしも全ての割込時間毎に実行することは必要ではなく、例えば、タイマーTbに基づいて、所定の更新時間(例えば、0.5秒)の経過を監視し、当該更新時間の経過毎に普図表示部13の「7」の表示を「−」に切り替え、或いは「−」を「7」に切り替える処理を行ってもよい。
In step S64, a process of adding an interrupt time (for example, 4 milliseconds) to the timer Tb is executed in order to measure the execution time of the general game, and in the subsequent step S65, the normal display displayed on the general
続くステップS66では、タイマーTbに基づいて、普図遊技の実行時間が予め定められた時間Tを経過したか否かの判定が実行され、経過している場合には、ステップS67において、普図表示部13での普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS32における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第2抽選手段72cによる当否抽選の結果が「普通当たり」である場合には、これを告知する図柄(例えば「7」)が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄(例えば、「−」の図柄)が停止図柄として停止表示される。
In the following step S66, it is determined whether or not the execution time of the ordinary game has passed a predetermined time T based on the timer Tb. The process of stopping the normal symbol variation display on the
続くステップS68では、普図継続フラグFncをリセットする処理が実行され、ステップS69では、ステップS67において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄である場合には、ステップS70においてフラグ記録手段75の普通当たりフラグFrをオンにセットする処理が実行される。なお、本実施形態において、普通当たりフラグFrのセットをステップS67において停止表示された停止図柄に基づいて行うものとされているのは、特図遊技処理について上記したと同様の理由であり、普通当たりフラグFrのセットはこれと異なるタイミングで行うことも可能である。 In the subsequent step S68, a process of resetting the ordinary figure continuation flag Fnc is executed. In step S69, the stop symbol stopped and displayed in step S67 is inspected, and the stop symbol is a symbol for notifying "normal hit". In step S70, processing for setting the normal hit flag Fr of the flag recording means 75 to ON is executed. In the present embodiment, the reason why the normal hit flag Fr is set based on the stop symbol stopped and displayed in step S67 is the same reason as described above for the special figure game process. The hit flag Fr can be set at a different timing.
ステップS66において、タイマーTbが変動時間Tに至っていないと判断された場合、ステップS69において、停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップS70の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップS34に移行する。 If it is determined in step S66 that the timer Tb has not reached the variation time T, if it is determined in step S69 that the stop symbol is not a symbol indicating “normal hit”, or the processing of step S70 is performed. If completed, the process proceeds to step S34 of the main routine.
図11及び図12は、表示制御手段80において実行される表示制御処理の流れを示すフローチャートである。 11 and 12 are flowcharts showing the flow of the display control process executed in the display control means 80.
当該表示制御処理では、ステップS44における主制御手段70からの変動開始信号の待受(ステップS100)が実行され、当該変動開始信号を受信すると、モード移行手段81が動作してミッションモードへの移行を決定するためのモード移行抽選が実行される(ステップS101)。 In the display control process, waiting for a change start signal from the main control means 70 in step S44 is executed (step S100). When the change start signal is received, the mode shift means 81 operates to shift to the mission mode. A mode transition lottery is executed to determine (Step S101).
そして、この抽選の結果がハズレであった場合には、処理はステップS102に移行して、通常モードでの図柄変動遊技が実行される。 If the result of the lottery is a loss, the process proceeds to step S102, and the symbol variation game in the normal mode is executed.
即ち、ステップS102において、図2(a)に示す態様で装飾図柄11a〜11cを変動させる変動表示処理が開始され、続くステップS103では、ステップS100において受信した変動開始信号により指示される演出パターンが検査され、当該演出パターンとして完全ハズレ演出が検出された場合には、ステップS104において完全ハズレ手段82aが上述の態様で停止図柄を決定し、所定時間の装飾図柄の変動表示(ステップS105)を行った後、左図柄11a、右図柄11c、中図柄11bの順に停止表示を実行する(ステップS106)。完全ハズレ手段82aは、変動表示の開始(ステップS102)から最後の中図柄11bが停止表示されるまでの時間が、完全ハズレパターンに割り当てられた変動時間であるT0よりもある程度(例えば0.5秒程度)短くなるように上記ステップS104〜S106の処理を実行する。その後、ステップS107において、ステップS50における主制御手段70からの変動終了信号の受信を待って、次回の図柄変動遊技を実行するため、処理をステップS100に復帰させる。
That is, in step S102, the variation display process for varying the
一方、ステップS103においてリーチ演出が検出された場合には、ステップS108においてリーチ手段82bが上述の態様で停止図柄を決定し、所定時間の装飾図柄の変動表示(ステップS109)を行った後に左図柄11a、右図柄11cを同一の停止図柄で停止表示させ(ステップS110)、更に、図2(c)、(e)、(f)に例示する態様でリーチ演出(ステップS111)を実行した後、最後の中図柄11bを停止表示させる(ステップS112)。リーチ手段82bは、変動表示の開始(ステップS102)から中図柄11bの停止表示(ステップS112)までの時間が、変動開始信号により指定されるリーチパターンに割り当てられた変動時間T11〜T1nから導かれる時間よりもある程度(例えば0.5秒程度)短くなるように上記ステップS109〜S112の処理を実行する。その後、ステップS113において、ステップS50における主制御手段70からの変動終了信号の受信を待って、次回の図柄変動遊技を実行するため、処理をステップS100に復帰させる。
On the other hand, if the reach effect is detected in step S103, the reach means 82b determines the stop symbol in the above-described manner in step S108, and after the decorative symbol change display for a predetermined time (step S109), the left symbol is displayed. 11a, the
一方、ステップS101におけるモード移行抽選の結果が当たりであった場合には、遊技状態は通常モードからミッションモードに移行することとなり、処理はステップS120に移行し、ミッション内容決定手段83aが動作して図7に示すミッション内容テーブルからいずれかの遊技課題を選択する。なお、以下では、このステップS120において、ミッション内容テーブルの第1番目の遊技課題(3分以内に「7」でリーチをかけろ!)が選択されたものとして説明する。 On the other hand, if the result of the mode transition lottery in step S101 is a win, the gaming state transitions from the normal mode to the mission mode, the process proceeds to step S120, and the mission content determination means 83a operates. One of the game tasks is selected from the mission content table shown in FIG. In the following description, it is assumed that the first game task in the mission content table (reach “7” within 3 minutes!) Is selected in step S120.
続くステップS121では、図6に例示する態様のミッション画面など、ステップS120において選択された遊技課題に応じたミッション画面に装飾図柄表示部11の表示が切り替えられ、更にステップS122では、計時手段83bが動作して、その遊技課題において設定された制限時間tmのカウントダウン処理を開始する。
In the subsequent step S121, the display of the decorative
そして、ステップS123では、図6(a)に示す態様で装飾図柄11a〜11cを変動させる変動表示処理が開始され、続くステップS124では、ステップS100において受信した変動開始信号により指示される演出パターンが検査される。なお、ステップS140を経てステップS124が実行された場合のステップS124では、当該ステップS140において受信した変動開始信号により指示される演出パターンが検査される。
In step S123, a variation display process for varying the
そして、ステップS124において、演出パターンとして完全ハズレ演出が検出された場合には、上述のステップS104〜S107と同様の処理ステップS125〜S128が実行される。 Then, in step S124, when a complete loss effect is detected as the effect pattern, processing steps S125 to S128 similar to steps S104 to S107 described above are executed.
即ち、ステップS125において完全ハズレ手段83dが上述の態様で停止図柄を決定し、所定時間の装飾図柄の変動表示(ステップS126)を行った後、左図柄11a、右図柄11c、中図柄11bの順に停止表示させ(ステップS127)、その後、ステップS128において、ステップS50における主制御手段70からの変動終了信号の受信が待ち受けられる。
That is, in step S125, the complete loss means 83d determines the stop symbol in the above-described manner and displays the decorative symbol variation display for a predetermined time (step S126), and then the
一方、ステップS124においてリーチ演出が検出された場合には、ステップS129において計時制御手段83cが動作し、計時手段83bによる制限時間tmのカウントダウン処理を一時停止させる。
On the other hand, when the reach effect is detected in step S124, the time measuring
そして、ステップS130では、リーチ手段83eが動作して、変動開始信号により示される第1抽選手段72aの抽選結果の検査を実行し、当該検査結果及びステップS120において選択された遊技課題に応じて各装飾図柄11a〜11cの停止図柄を決定する(ステップS131、S132)。
In step S130, the reach means 83e operates to inspect the lottery result of the first lottery means 72a indicated by the fluctuation start signal, and each of the game tasks selected in step S120 depends on the inspection result and the game task selected in step S120. Stop symbols for the
即ち、リーチ手段83eは、抽選結果が「大当たり」である場合には、全ての装飾図柄11a〜11cの停止図柄として、遊技課題において指定される「7」の図柄を決定し(ステップS131)、「ハズレ」である場合には、左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄として、遊技課題において指定される「7」以外の図柄を決定し、中図柄11bの停止図柄として、左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄以外の図柄を決定する(ステップS132)。
That is, when the lottery result is “big hit”, the reach means 83e determines the symbol “7” designated in the game task as the stop symbol of all the
その後、上述のステップS109〜S113と同様の処理ステップS133〜S137が実行される。 Thereafter, processing steps S133 to S137 similar to the above-described steps S109 to S113 are executed.
即ち、所定時間の装飾図柄の変動表示(ステップS133)を行った後に左図柄11a、右図柄11cをステップS131又はS132において決定した同一の停止図柄で停止表示させ(ステップS134)、更に、図6(c)、(d)に例示する態様でリーチ演出(ステップS135)を実行した後、ステップS131又はS132において決定した中図柄11bを停止表示させる(ステップS136)。
That is, after the decorative symbol variation display for a predetermined time (step S133), the
その後、主制御手段70からの変動終了信号の待受処理(ステップS137)が実行され、当該変動終了信号が検出された時点で計時制御手段83cが動作し、ステップS129において停止させた計時手段83bによる制限時間tmのカウントダウン処理を再開させる(ステップS138)。 Thereafter, standby processing (step S137) of the fluctuation end signal from the main control means 70 is executed, and when the fluctuation end signal is detected, the clock control means 83c operates, and the clock means 83b stopped in step S129. The countdown process for the time limit tm is resumed (step S138).
上記ステップS128又はS138の処理の完了後、ステップS139においてモード移行手段81による制限時間tmのタイムアップ判定が実行され、タイムアップではない場合には、ミッションモードでの図柄変動遊技を反復するべく、変動開始信号の待受が実行されるステップS140に処理が移行し、タイムアップしている(制限時間tmがゼロである)場合には、図6(e)に例示される態様で遊技課題が制限時間tm内に達成されなかったことを告知する演出画面の表示(ステップS141)を行った後、通常モードでの図柄変動遊技を実行するべく処理はステップS100に戻される。 After the process of step S128 or S138 is completed, a time-up determination of the time limit tm is performed by the mode transition means 81 in step S139. If the time is not up, the symbol variation game in the mission mode is repeated. When the process moves to step S140 where standby for the variation start signal is executed and the time is up (the time limit tm is zero), the game task is processed in the manner illustrated in FIG. 6E. After displaying the effect screen notifying that it has not been achieved within the time limit tm (step S141), the process is returned to step S100 to execute the symbol variation game in the normal mode.
上記した実施形態によれば、ミッションモード中に比較的長い変動時間(T11〜T1n)が設定されたリーチ演出を伴う図柄変動遊技が実行された場合には、制限時間tmのカウントダウンを停止することでミッションモードにおける図柄変動遊技の実行回数の減少が阻止されるため、ミッションモード中に遊技課題を達成しないリーチ演出が長時間に渡って実行されることにより遊技者に損失感や焦燥感を与える懸念を解消することが可能である。 According to the above-described embodiment, when the symbol variation game with the reach effect in which the relatively long variation time (T11 to T1n) is set during the mission mode is executed, the countdown of the time limit tm is stopped. In the mission mode, the decrease in the number of times the symbol variable game is executed is prevented, so the reach effect that does not achieve the game task is executed for a long time in the mission mode, giving the player a sense of loss and frustration. It is possible to eliminate concerns.
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。 The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.
例えば、上記した実施形態では、ミッションモード中に第2所定遊技であるリーチ演出を伴う図柄変動遊技が実行された場合に、当該図柄変動遊技の実行中は制限時間の計時(カウントダウン)が停止される場合について説明したが、ミッションモード中に第2所定遊技が実行された場合には、その実行に要した時間だけ、ミッションモードを延長させることも可能であり、この場合も上記した実施形態と同様の効果が達成される。 For example, in the above-described embodiment, when a symbol variable game with a reach effect that is the second predetermined game is executed during the mission mode, the time limit (countdown) is stopped while the symbol variable game is being executed. In the case where the second predetermined game is executed during the mission mode, it is possible to extend the mission mode only for the time required for the execution. Similar effects are achieved.
また、上記した実施形態では、ミッションモード中においてリーチ演出を伴う図柄変動遊技が実行された場合は常に制限時間の計時が停止される場合について説明したが、変動時間が特に長いスーパーリーチ演出やプレミアムリーチ演出など、特定のリーチ演出が行われた場合にのみ制限時間の計時を停止させることも可能である。 In the above-described embodiment, the case where the time limit of the time limit is always stopped when the symbol variable game with the reach effect is executed in the mission mode has been described. It is also possible to stop timing the time limit only when a specific reach effect such as a reach effect is performed.
また、上記した実施形態では、第1所定遊技がリーチ演出を伴わない図柄変動遊技であり、第2所定遊技がリーチ演出を伴う図柄変動遊技である場合について説明したが、第1、第2所定遊技は、上記実施形態とは異なる態様の遊技であることも可能である。 In the above-described embodiment, the case where the first predetermined game is a symbol variable game without a reach effect and the second predetermined game is a symbol variable game with a reach effect has been described. The game can be a game of a mode different from the above embodiment.
その他、上記した実施形態における具体的な装置構成、機能構成、処理の態様、表示画面の態様等のうち、特許請求の範囲における限定外の事項は単に好ましい例として記載したものであって、本発明はこれらの事項により限定されない。 In addition, among the specific device configuration, functional configuration, processing mode, display screen mode, and the like in the above-described embodiment, matters outside the scope of the claims are merely described as preferred examples. The invention is not limited by these matters.
1・・・弾球遊技機、2・・・基体、3・・・盤面、4・・・打出レーン、4a・・・外側レール、4b・・・内側レール、5・・・受皿部、5a・・・球抜ボタン、6・・・操作入力装置、6a・・・方向指示ボタン、6b・・・決定ボタン、7・・・ハンドル、7a・・・タッチセンサ、7b・・・回転センサ、7c・・・射出モータ、8・・・スピーカ、9・・・ランプ、11・・・装飾図柄表示部、11a〜11c・・・装飾図柄、11d・・・キャラクタ、11e・・・テキスト、11f・・・枠線、11g・・・時間表示、11h・・・演出画像、12・・・特図表示部、13・・・普図表示部、14・・・第1始動口、14a・・・入賞口、14b・・・可動翼片、14c・・・ソレノイド、14S・・・遊技球センサ、15・・・第2始動口、15S・・・遊技球センサ、16・・・保留球表示部、17・・・保留球表示部、18・・・大入賞装置、18a・・・開閉扉、18b・・・ソレノイド、18S・・・遊技球センサ、19・・・アウト口、20・・・残高表示部、21・・・玉貸ボタン、22・・・返却ボタン、30・・・主制御基板、31・・・主制御回路、32・・・入力処理回路、33・・・出力処理回路、34・・・通信処理回路、35・・・BUS、40・・・表示制御基板、41・・・表示制御回路、42・・・入力処理回路、43・・・出力処理回路、44・・・画像処理回路、45・・・音声処理回路、46・・・通信処理回路、47・・・BUS、50・・・賞球払出装置、60・・・遊技球射出装置、70・・・主制御手段、71・・・抽選テーブル記録手段、71a・・・大当たりテーブル、71b・・・第1演出テーブル、71c・・・第2演出テーブル、71d・・・普通当たりテーブル、72・・・抽選手段、72a・・・第1抽選手段、72b・・・演出抽選手段、72c・・・第2抽選手段、73・・・抽選記録手段、73a・・・第1抽選記録手段、73b・・・第2抽選記録手段、74・・・保留数表示手段、74a・・・第1保留数表示手段、74b・・・第1保留数表示手段、75・・・フラグ記録手段、76・・・特図遊技手段、77・・・普図遊技手段、78・・・特別遊技手段、79・・・普通遊技手段、80・・・表示制御手段、81・・・モード移行手段、82・・・通常演出手段、82a・・・完全ハズレ手段、82b・・・リーチ手段、83・・・ミッション演出手段、83a・・・ミッション内容決定手段、83b・・・計時手段、83c・・・計時制御手段、83d・・・完全ハズレ手段83d、83e・・・リーチ手段
DESCRIPTION OF
Claims (6)
所定条件の成立を契機として所定の制限時間内に達成すべき遊技課題を提示し、前記制限時間内で前記所定遊技を反復させる特定演出を実行する特定演出手段を備え、
前記遊技課題を達成せずに前記制限時間が経過した場合には前記特定演出を終了させ、前記制限時間内の前記所定遊技に伴って前記遊技課題を達成した場合には遊技者に所定の利益を付与する弾球遊技機であって、
前記所定遊技には、相互に遊技態様が相違する第1所定遊技及び第2所定遊技が含まれており、
前記特定演出手段は、前記制限時間内に前記第2所定遊技が実行された場合には、当該第2所定遊技の実行による前記特定演出中の前記所定遊技の実行回数の減少を阻止する処理を実行することを特徴とする弾球遊技機。 Predetermined game execution means for executing a predetermined game;
Provided with a specific effect means for presenting a game task to be achieved within a predetermined time limit triggered by establishment of a predetermined condition, and executing a specific effect for repeating the predetermined game within the time limit,
When the time limit elapses without achieving the game task, the specific effect is ended, and when the game task is achieved with the predetermined game within the time limit, a predetermined benefit is given to the player. A ball game machine that grants
The predetermined game includes a first predetermined game and a second predetermined game that have different game modes,
When the second predetermined game is executed within the time limit, the specific effect means performs a process of preventing a decrease in the number of executions of the predetermined game during the specific effect due to the execution of the second predetermined game. A ball game machine characterized by executing.
所定の抽選条件の成立により当否抽選を行う当否抽選手段とを更に備え、
前記所定遊技は、前記当否抽選の実行毎に、前記表示装置において複数の図柄を変動させた後に所定の停止図柄で停止して表示させ、前記当否抽選の結果が当たりである場合には、前記表示装置において前記複数の図柄を変動させた後に予め定められた所定の組み合わせの停止図柄で停止して表示させる図柄変動遊技であり、
前記第2所定遊技は、前記複数の図柄のうちの一部が前記所定の組み合わせを構成する停止図柄で停止した状態で他の図柄を変動させるリーチ演出を伴う前記図柄変動遊技であることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の弾球遊技機。 A display device for displaying a pattern;
A lottery means for determining whether or not to win a lottery when a predetermined lottery condition is established;
The predetermined game is displayed every time the winning lottery is executed, after a plurality of symbols are changed on the display device, stopped and displayed at a predetermined stop symbol, and when the result of the winning lottery is win, It is a symbol change game that stops and displays a predetermined combination of stop symbols after changing the plurality of symbols on the display device,
The second predetermined game is the symbol variation game with a reach effect that varies other symbols in a state where a part of the plurality of symbols is stopped at a stop symbol constituting the predetermined combination. The bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4.
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