JP2008220878A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008220878A JP2008220878A JP2007067653A JP2007067653A JP2008220878A JP 2008220878 A JP2008220878 A JP 2008220878A JP 2007067653 A JP2007067653 A JP 2007067653A JP 2007067653 A JP2007067653 A JP 2007067653A JP 2008220878 A JP2008220878 A JP 2008220878A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- symbol
- ball
- display
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技球を遊技盤に射出する遊技球射出手段と、遊技盤上に配置された情報を表示するための画像表示手段とを備える弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine comprising a game ball ejection means for ejecting a game ball onto a game board, and an image display means for displaying information arranged on the game board.
弾球遊技機は、一般に装置右下位置に遊技球の打ち出し速度を調整するためのハンドルを備えており、ハンドルの回転操作により打ち出された遊技球が遊技盤上のいずれかの入賞口に入賞する等により、賞球としての遊技球が遊技者に払い出される。 Ball game machines generally have a handle for adjusting the launch speed of the game ball at the lower right position of the device, and the game ball launched by the rotation operation of the handle wins a prize on any one of the game boards. As a result, game balls as prize balls are paid out to the player.
また近年の弾球遊技機の多くは、遊技盤上に情報を表示するための液晶ディスプレイなどの画像表示装置を備えている。 In addition, many recent ball game machines are provided with an image display device such as a liquid crystal display for displaying information on the game board.
例えば、セブン機と呼ばれる弾球遊技機では、所定の条件が成立する毎に当否抽選を実行し、当該当否抽選の結果が大当たりである場合には、多数の賞球が払い出される特別遊技を実行するとともに、画像表示装置上において複数の図柄(装飾図柄)を変動して表示させた後に停止させる図柄変動遊技を実行し、停止したときの図柄(停止図柄)の組み合わせにより当否抽選の結果を告知する構成が採用されている。 For example, in a ball game machine called a seven machine, a lottery lottery is executed every time a predetermined condition is satisfied, and if the result of the lottery is a big hit, a special game in which a large number of prize balls are paid out is executed. At the same time, a symbol change game is executed in which a plurality of symbols (decorative symbols) are displayed in a variable manner on the image display device and then stopped, and the result of the lottery is announced by the combination of the symbols (stop symbols) when stopped. The structure to be adopted is adopted.
そして、上記図柄変動遊技では、遊技の興趣性を高めるなどを目的として、アニメーションや映画などのコンテンツを用いた背景画像を表示し、或いはそのコンテンツの登場人物(キャラクタ)がリーチや当たりの予告を行うなどの演出表示が行われる。 In the above-described symbol variation game, for the purpose of enhancing the interest of the game, a background image using content such as animation or a movie is displayed, or a character (character) of the content makes a reach or a notice of success. An effect display such as performing is performed.
しかし、どのような態様の演出が行われるにしても、同じ演出を繰り返して観賞していれば徐々に興趣はそがれていくし、自動的に進行する演出を単に観賞していることに退屈や物足りなさを感じる遊技者もいる。 However, no matter what kind of production is performed, if the same production is repeatedly watched, the interest will gradually fade away, and you will be bored with simply watching the production that progresses automatically. Some players feel unsatisfactory.
このため、遊技者の手元に押しボタン式の操作入力装置を配置し、当該操作入力装置への入力に応答して演出の態様が変化するインターラクティブ型(遊技者関与型)のリーチ演出が実行される弾球遊技機や、操作入力装置への操作によって図柄変動遊技における背景の種類を選択できる弾球遊技機などが人気を博している。 For this reason, a push button type operation input device is arranged at the player's hand, and an interactive type (player involvement type) reach effect is executed in which the effect mode changes in response to an input to the operation input device. The ball ball game machine that can select the type of background in the symbol variation game by operating the operation input device is gaining popularity.
しかし、従来の弾球遊技機では、ハンドルと操作入力装置とが離間した位置に配置されているために、両者に対する操作を行うには両手を使うことが必要である。また、ハンドルへの操作は遊技の進行中は常時必要であるから、操作入力装置への入力を行う際には両手を同時に使うことが必要であり、年輩の遊技者など一部の遊技者には操作の難易度が高くなりすぎる問題がある。また、右利きの遊技者は、利き腕ではない左手でボタン操作を行うことになり、複雑な操作や微妙なタイミングが必要となる操作を行うことは困難である。 However, in the conventional ball game machine, since the handle and the operation input device are arranged at positions separated from each other, it is necessary to use both hands to perform operations on both. Also, since operation on the steering wheel is always necessary while the game is in progress, it is necessary to use both hands at the same time when performing input to the operation input device. For some players such as older players Has the problem that the difficulty of operation becomes too high. Further, a right-handed player performs a button operation with a left hand that is not a dominant arm, and it is difficult to perform a complicated operation or an operation that requires delicate timing.
更に、短時間のうちに多数回のボタン操作が求められる弾球遊技機では、ひたすら力任せにボタンを連打してしまう遊技者も居て、女性の遊技者などが乱暴な印象を感じるなど、遊技店舗の雰囲気に好ましくない影響を与える場合もある。 Furthermore, in ball and ball machines that require many button operations within a short period of time, there are some players who repeatedly hit the buttons with the utmost effort, and female players feel a rough impression. It may have an unfavorable effect on the store atmosphere.
加えて、従来の弾球遊技機におけるハンドルは、ハンドルを回転させて遊技球の射出速度を調整する構成であるため、射出速度の調節や維持のめに、手首をひねる動作やひねった状態を維持する動作が必要になるが、手首をひねる動作は負担の大きい動作であり、長時間に渡って遊技を行うと手が疲れてしまう問題がある。
本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、下記のいずれか1以上を達成することをその目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to achieve one or more of the following.
即ち、本発明の目的は、遊技球の射出速度を調整するための操作と、画像表示手段における表示を制御するための操作とを片手で並行して行うことが可能な弾球遊技機を提供することにある。 That is, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of performing an operation for adjusting the injection speed of a game ball and an operation for controlling display on the image display means in parallel with one hand. There is to do.
本発明の他の目的は、遊技球の射出速度を調整するための操作と、画像表示手段における表示を制御するための操作とを並行して行うことが、より多くの遊技者にとってより容易な弾球遊技機を提供することにある。 Another object of the present invention is that it is easier for more players to perform an operation for adjusting the ejection speed of a game ball and an operation for controlling the display on the image display means in parallel. The object is to provide a ball game machine.
本発明の更に他の目的は、短時間の内に多数回のボタン操作を行う場合でも、乱暴な印象を与えることなく操作を行うことが可能な弾球遊技機を提供することにある。 Still another object of the present invention is to provide a ball game machine that can be operated without giving a rough impression even when the buttons are operated many times within a short time.
本発明の更に他の目的は、より負担の少ない動作で遊技球の射出速度の調整が可能な弾球遊技機、或いは長時間に渡って遊技を行った場合における遊技者の疲労を軽減できる弾球遊技機を提供することにある。 Still another object of the present invention is to provide a ball game machine capable of adjusting the injection speed of a game ball with a less burdensome operation, or a bullet capable of reducing a player's fatigue when playing for a long time. It is to provide a ball game machine.
本発明は、上記問題を解決したものであり、遊技球を遊技盤へ射出する遊技球射出手段と、前記遊技盤上に配置された画像表示手段とを備えた弾球遊技機であって、前記遊技球射出手段が射出する遊技球の射出速度を制御するための速度制御信号と、前記画像表示手段における表示を制御するための表示制御信号とを発信するジョイスティック装置が取り付けられていることを特徴とする弾球遊技機(請求項1)である。 The present invention solves the above problems, and is a ball game machine comprising a game ball ejecting means for injecting a game ball onto the game board, and an image display means arranged on the game board, A joystick device for transmitting a speed control signal for controlling the ejection speed of the game ball ejected by the game ball ejecting means and a display control signal for controlling display on the image display means is attached. This is a characteristic ball game machine (Claim 1).
本発明の弾球遊技機では、遊技球の射出速度を制御するための速度制御信号と、画像表示手段における表示を制御するための表示制御信号とを生成できるジョイスティック装置が取り付けられているために、従来の弾球遊技機においてハンドルを用いて行われていた遊技球の射出速度の制御と、押しボタン式の操作入力装置を用いて行われていた画像表示装置の表示の制御とを片手で入力することが可能となり、及び/又は、これら2つの操作を並行して行うことがより容易となる。 In the ball game machine of the present invention, a joystick device that can generate a speed control signal for controlling the injection speed of the game ball and a display control signal for controlling display on the image display means is attached. With one hand, the control of the injection speed of the game ball, which is performed using the handle in the conventional ball game machine, and the display control of the image display device, which is performed using the push button type operation input device, are performed. It is possible to input and / or it is easier to perform these two operations in parallel.
なお、本発明における表示制御信号は、画像表示装置に表示される画像や文字などの任意の表示に対する任意の制御を行うための信号であり、遊技者関与型のリーチ演出におけるリーチ演出の態様を変化させるための信号(例えば、画像表示装置に表示されるアイテムを選択したり、キャラクタに特定の動作を行わるなどのための信号)や、遊技環境を選択するための信号(例えば、遊技中に出力されるBGMを指定したり、図柄変動遊技における背景の種類を指定するための信号)などが含まれる。 The display control signal in the present invention is a signal for performing arbitrary control on arbitrary display such as an image or a character displayed on the image display device, and represents the aspect of the reach effect in the player-related reach effect. A signal for changing (for example, a signal for selecting an item displayed on the image display device or performing a specific action on the character) or a signal for selecting a gaming environment (for example, during a game) And a signal for designating the background type in the symbol variation game).
本発明では、ジョイスティック装置が、基台と、前記基台に対して前後方向及び/又は左右方向に傾倒可能に取り付けられた操作桿とを有し、前記表示制御信号は、前記基台に対する前記操作桿の傾倒方向に基づいて生成される方向信号を含むものとすること(請求項2)、或いは、前記操作桿が、押圧操作を検知するプッシュスイッチを備えており、前記表示制御信号は、前記プッシュスイッチへの押下操作に応答して生成されるプッシュ信号を更に含むものとすること(請求項3)が好ましい。 In the present invention, the joystick device has a base and an operating rod attached to the base so as to be tiltable in the front-rear direction and / or the left-right direction, and the display control signal is transmitted to the base. A direction signal generated based on the tilting direction of the operating rod is included (Claim 2), or the operating rod includes a push switch for detecting a pressing operation, and the display control signal is the push signal. It is preferable that a push signal generated in response to a pressing operation on the switch is further included (claim 3).
かかる発明では、遊技者関与型のリーチ演出におけるアイテムの選択やキャラクタの操作、或いは図柄変動遊技における背景の選択などの操作が可能とされた弾球遊技機において使用される場合がある複数の方向指示ボタンを備える操作入力装置、又は複数の方向指示ボタンと決定ボタンとを備える操作入力装置と同等の機能をジョイスティック装置により実現することが可能となる。 In such an invention, there are a plurality of directions that may be used in a ball game machine that allows operations such as item selection and character operation in player-involved reach production, or background selection in symbol variation games. A function equivalent to an operation input device including an instruction button or an operation input device including a plurality of direction instruction buttons and a determination button can be realized by a joystick device.
本発明では、前記操作桿が、引き込み強さに応じて引込量を変化させるレバー部材を備えており、前記ジョイスティック装置は、前記レバー部材の引込量に応じて前記速度制御信号を発信するものとすること(請求項4)が好ましい。 In the present invention, the operating rod includes a lever member that changes a pull-in amount according to the pull-in strength, and the joystick device transmits the speed control signal according to the pull-in amount of the lever member. (Claim 4) is preferable.
かかる発明では、操作桿を握り込むようにしてレバー部材を引き込むことで遊技球の射出速度が調整可能であるため、ハンドルを回転操作することで遊技球の射出速度が調整されていた従来の弾球遊技機に比べて手首に掛かる負担を軽減することができる。 In this invention, since the ejection speed of the game ball can be adjusted by pulling the lever member so as to grasp the operating rod, the conventional ball game in which the ejection speed of the game ball is adjusted by rotating the handle Compared to the machine, the burden on the wrist can be reduced.
本発明では、ジョイスティック装置を、弾球遊技機の左右方向中央部に取り付けること(請求項5)が好ましい。 In the present invention, it is preferable that the joystick device is attached to the center in the left-right direction of the ball game machine (claim 5).
かかる発明では、右利きの遊技者及び左利きの遊技者がともに快適に遊技のための各種操作を入力できる弾球遊技機を実現することが可能である。 According to this invention, it is possible to realize a bullet ball game machine in which both right-handed players and left-handed players can comfortably input various operations for games.
以下、所定の始動口(第1始動口)への遊技球の入賞を契機に当否抽選が実行されるとともに、3つの装飾図柄を変動表示した後で所定の停止図柄で停止表示する図柄変動遊技が画像表示装置上において表示され、所定の条件下、図柄変動遊技における背景選択のための操作や、リーチ演出における画像の制御のための操作などを入力し得るように構成された弾球遊技機1を例として、本発明の好ましい実施形態について説明する。 In the following, a winning / losing lottery is executed in response to a winning of a game ball at a predetermined starting port (first starting port), and three decorative symbols are variably displayed and then stopped and displayed with a predetermined stop symbol. Is displayed on the image display device, and under a predetermined condition, an operation for selecting a background in a symbol variation game and an operation for controlling an image in a reach effect can be input. A preferred embodiment of the present invention will be described by taking 1 as an example.
図1は、本発明の1実施形態に係る弾球遊技機1の外観構成を示す説明図であり、図2は、弾球遊技機1に取り付けられたジョイスティック装置20の正面図(a)、側面図(b)、平面図(c)並びにジョイスティック装置20の操作状態を示す説明図(d)である。
FIG. 1 is an explanatory view showing an external configuration of a
図示のように、弾球遊技機1は、基体2、基体2に填め込まれた遊技盤3、遊技盤3を囲繞する外側レール4a及び内側レール4b、当該外側レール4a及び内側レール4bの間に形成される打出レーン4、基体2下方に取り付けられた受皿部5、音声を出力するスピーカ6、基体2周辺において電飾演出を行う複数のランプ7等を備えている。また、受皿部5の右下には、ジョイスティック装置20が取り付けられている。
As illustrated, the
遊技盤3には、打出レーン4から打ち出された遊技球の移動経路に変化を与えるための多数の釘や風車などが打ち付けられている他、装飾図柄表示部11、特図表示部12、普図表示部13、第1始動口14、第2始動口15、第1保留球表示部16、第2保留球表示部17、大入賞装置18、アウト口19などが設けられている。
The
装飾図柄表示部11は、図柄変動遊技において、3つの装飾図柄(この実施形態では「0」〜「9」の数字の図柄)が変動表示及び停止表示される態様を表示するものである。装飾図柄表示部11には、上記装飾図柄とともに背景やキャラクタなどの他の演出画像を併せて表示できる液晶ディスプレイやCRT等の画像表示装置が好ましく使用される。装飾図柄表示部11には、ドットマトリクスや機械式の回転ドラムなど、他の形態の表示装置を使用することも可能である。
The decorative
特図表示部12及び普図表示部13は、それぞれ特別図柄及び普通図柄が変動表示及び停止表示される態様を表示する特別図柄変動遊技(以下、「特図遊技」という。)及び普通図柄変動遊技(以下、「普図遊技」という。)を実行するものである。これらの表示部12、13には、装飾図柄表示部11と同様の各種表示装置を使用することが可能であるが、製造原価や占有面積の低減の観点から、7セグ表示器等の安価で小型の表示装置が好ましく使用される。
The special
第1始動口14は、遊技球が入賞できるポケット状の入賞口14aと、当該入賞口14aの両側の可動翼片14bとを備える電導役物であり、可動翼片14bの開閉により第1始動口14を遊技球が入賞し易い状態と入賞し難い状態の間で状態変化させることが可能である。即ち、可動翼片14bは、遊技盤3裏面に設置されたソレノイド14cにより、可動翼片14bが起立した通常状態及び可動翼片14bを外方に回転させた開放状態に駆動することができる。通常状態では、遊技球は可動翼片14bの間の間隙からしか入賞できないが、開放状態では横方向からの遊技球の入賞が可能となるため、遊技球の入賞確率が上昇する。第1始動口14は更に、入賞口14aに入賞した遊技球を検知して遊技球入賞信号(以下、「入賞信号」という。)を発信する遊技球センサ14Sを備えている。
The
第2始動口15は、遊技球を上方から下方にスルーで通過させるゲート状の部材であり、第2始動口15を通過した遊技球を検知して遊技球通過信号(以下、「通過信号」という)を発信する遊技球センサ15Sを備えている。
The
第1、第2保留球表示部16、17は、それぞれ第1始動口14に入賞した遊技球又は第2始動口15を通過した遊技球の保留数を表示するものであり、第1、第2保留球表示部16、17は、LEDなどの簡便な表示装置により構成することができる。
The first and second reserved
第1始動口14の下方には、横長方形状の開閉扉18aを有する大入賞装置18が設けられている。当該開閉扉18aは、通常は遊技球が入賞できないように閉鎖状態とされており、遊技盤3裏面のソレノイド18bの駆動によって開閉扉18aを開放状態とすることにより、大入賞装置18への遊技球の入賞が可能となる。大入賞装置18は、大入賞装置18に入賞した遊技球を検知して入賞信号を発信する遊技球センサ18Sを備えている。
Below the
大入賞装置18の下方には、遊技盤3上のいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収するアウト口19が設けられている。
Below the
なお、遊技盤3には、上記の他に追加的な入賞口や役物等を設けることも可能である。
In addition to the above, the
受皿部5は、各入賞口への入賞等に基づいて賞球払出装置50から払い出される遊技球を貯留するとともに、貯留した遊技球をジョイスティック装置20裏面の遊技球射出部に案内するものである。受皿部5に貯留された遊技球は、球抜ボタン5aを押圧することで、受皿部5下方に配置した球貯留箱などに球抜きすることができる。
The
ジョイスティック装置20は、弾球遊技機1の基体2から前方に張り出した取付板21と、取付板21に固定された基台22と、基台22に取り付けられた棒状の操作桿23と、操作桿23に取り付けられたプッシュボタン24及びレバー部材25を備えている。
The
操作桿23は、その基端23aが基台22の概略中央部に傾倒可能に枢支されている。操作桿23の傾倒方向の自由度は任意であり、例えば、前後方向(A方向)又は左右方向(B方向)のみに傾倒可能とし、或いは前後左右方向(AB方向)に傾倒可能とし、或いは斜め方向を含めた8方向に傾倒可能とすることができるが、本実施形態の操作桿23は、前後左右方向(AB方向)に傾倒可能とされている。また、基台22には、操作桿23の基端23aの周辺に90度間隔で配置された4つの接点スイッチよりなる傾倒方向センサ23Sが配置され、操作桿23をいずれかの方向に傾倒させることにより、その傾倒方向を示す方向信号が発信されるようになっている。
The operating
操作桿23は、遊技者が手を離したときに操作桿23をニュートラルの状態に復帰させる弾性部材23bなどよりなる付勢手段を備えることが可能であり、或いは、操作桿23を握りやすくするためのラバーや軟質プラスチックなどにより構成されるグリップ23cを備えることが可能である。
The
操作桿23の頭頂部には、プッシュボタン24が配置されており、プッシュボタン24が押下された場合には、その変位を検知して、プッシュボタン24の下部に埋め込まれたプッシュスイッチ24Sがプッシュ信号を発信するようになっている。上記プッシュボタン24は、押圧力に対向する方向に復元力を作用させる不図示の付勢手段を備えることにより、押圧力が作用している間のみプッシュ信号が発信され、押圧力が除去されると自動的にプッシュ信号の発信が停止するよう構成することが可能である。
A
なお、上記方向信号及びプッシュ信号の利用態様は任意とすることができるが、本実施形態おける方向信号及びプッシュ信号は、表示制御基板40に送信されて、装飾図柄表示部11における表示の制御(例えば、図柄変動遊技における背景の選択や、遊技者関与型のリーチ演出における画像の制御など)に利用される。
In addition, although the utilization aspect of the said direction signal and a push signal can be made arbitrary, the direction signal and push signal in this embodiment are transmitted to the
操作桿23の中腹部には、グリップ23cを握り込むことで作用する引込力Pに応じて引込量Lを変化させるレバー部材25が取り付けられており(図2(d))、ジョイスティック装置20に内蔵される引込量検知センサ25Sがレバー部材25の引込量Lを検知して引込信号を送信するようになっている。また、操作桿23は、操作桿23への遊技者の接触を静電容量の変化などに基づいて検知してタッチ信号を発信するタッチセンサ26Sを備えている。
A
上記レバー部材25は、引込力Pに対向する方向に作用する不図示の弾性部材を備えることが可能であり、これにより、遊技者がレバー部材25から手を離すだけでレバー部材25をニュートラルの位置に復帰させることが可能である。また、レバー部材25と操作桿23の間にラチェット機構を設けるなどによりレバー部材25の引込量Lを簡易に固定できるようにしても良い。この場合、ボタン操作によりラチェットの係合を解除できる解除ボタンを設けることで、レバー部材25と操作桿23の係合を容易に解除できる構成とすることができる。
The
上記引込信号やタッチ信号の利用態様は任意とすることができるが、本実施形態では、引込信号及びタッチ信号は、遊技球射出装置60に送信され、遊技盤3への遊技球の射出制御に利用されるように構成されている。即ち、遊技球射出装置60は、タッチ信号を受信した場合に起動する射出モータ61と、射出モータによって駆動される打撃槌(不図示)を備えており、タッチ信号が継続していることを条件に、受皿部5から遊技球射出部に案内された遊技球が所定時間間隔で遊技盤3に向けて射出される。また、打撃槌は引込信号により示される引込量Lに応じた強さの付勢力を作用させるための付勢手段を備えており、遊技球は引込量Lに応じた初速をもって遊技盤3に打ち出される。
上記弾球遊技機1では、ジョイスティック装置20のレバー部材25を握り込むことにより、受皿部5に貯留された遊技球がレバー部材25の引込量Lに応じた初速をもって遊技盤3に打ち出され、釘や風車などと接触を繰り返しながら遊技盤3を落下する。そして、遊技球が第1始動口14に入賞した場合には、第1抽選手段72aによる当否抽選が実行されるとともに、装飾図柄表示部11において、3つの装飾図柄を変動させた後に順次停止させる図柄変動遊技が実行され、停止表示された装飾図柄(停止図柄)の組み合わせによって上記当否抽選の結果が遊技者に告知される。
The use mode of the pull-in signal and the touch signal can be arbitrary. However, in the present embodiment, the pull-in signal and the touch signal are transmitted to the game
In the above-described
上記図柄変動遊技における装飾図柄の種類や、抽選結果の告知態様などは任意であるが、本実施形態では、装飾図柄として「1」〜「9」の数字が使用され、3つの装飾図柄の全てが同一の数字の停止図柄で停止表示されたときに当否抽選の結果が「当たり」であったことが告知され、それ以外の場合には、「ハズレ」であったことが告知されるものとされている。 The type of decoration symbol in the above-mentioned symbol variation game and the notification mode of the lottery result are arbitrary, but in this embodiment, numbers “1” to “9” are used as the decoration symbols, and all three decoration symbols are used. Is displayed with a stop symbol of the same number, it will be announced that the result of the lottery was “winning”, otherwise it will be announced that it was “lost”. Has been.
図3は、本実施形態に係る弾球遊技機1が内蔵するハードウェア構成を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating a hardware configuration built in the
図示のように弾球遊技機1は、主制御基板30、表示制御基板40、賞球払出装置50、遊技球射出装置60等を備えている。
As shown, the
主制御基板30は、CPU、ROM、RAMなどで構成される主制御回路31と、この主制御回路31にBUS35を介して接続される入力処理回路32、出力処理回路33、通信処理回路34等から構成されている。
The
入力処理回路32は、遊技球センサ14S、15S、18Sなどから送信された遊技球信号(入賞信号及び通過信号)を受信し、これを主制御回路31のRAM等に設けられた受信バッファに格納する処理を実行する。
The
主制御回路31のCPUは、ROMに記録される遊技プログラムに従って上記遊技球信号等を処理し、演出信号(変動開始信号及び変動終了信号)や賞球払出信号を含む各種制御信号を生成することにより弾球遊技機1の統括的な制御を行うものである。RAMは、CPUにより生成されるデータを一時記録に記録するための記録領域を提供する。
The CPU of the
通信処理回路34は、主制御回路31が受信バッファに記録された情報に基づいて生成した演出信号や賞球払出信号を表示制御基板40及び賞球払出装置50に送信する。
The
出力処理回路33は、主制御回路31からの制御信号を所定のデータ形式に変換し、特図表示部12、普図表示部13、第1保留球表示部16、第2保留球表示部17、ソレノイド14c、18cなどの外部装置に送信するものである。
The
表示制御基板40は、CPU、ROM、RAMなどで構成される表示制御回路41と、この表示制御回路41にBUS47を介して接続される入力処理回路42、出力処理回路43、画像処理回路44、音声処理回路45、通信処理回路46等から構成されている。
The
入力処理回路42は、主制御基板30から送信される演出信号を受信し、これをBUS47を介して表示制御回路41に送信する。表示制御回路41のCPUは、ROMに記録される演出処理プログラムに従って、上記演出信号及びジョイスティック装置20からの操作信号を処理し、各種演出処理を実行する。RAMには、上記演出処理において生成される各種データが一時的に記録される。また、ROM等の記録手段の所定の画像データ記録領域には、装飾図柄表示部11において表示される装飾図柄や各種背景画像B1〜Bpを表示するためのデータが所定の形式をもって記録されている。
The
出力処理回路43には、ランプ7などの電飾装置が接続されており、出力処理回路43は、表示制御回路41により生成される制御信号をこれらの電飾装置に送信し、遊技処理中の発光演出を制御する。
An electrical decoration device such as a
画像処理回路44は、装飾図柄表示部11において表示する画像を生成するものであり、本実施形態の画像処理回路44は、GPU、画像デコーダ、ディスプレイコントローラ等の半導体デバイスを備えている。
The
ここで、GPUは、表示制御回路41からの信号に応じて生成されるCG画像や、ROM等の記録領域に記録された画像データを画像デコーダが復号することで所定のフレーム時間毎に画面データを生成し、これを所定の記録領域(VRAM等)に記録する。ディスプレイコントローラは、この記憶領域に記録された画像データを順次読み出して装飾図柄表示部11に出力する。
Here, the GPU decodes the CG image generated in accordance with the signal from the
音声処理回路45は、スピーカ6で出力する効果音やBGM等を生成する半導体デバイスであり、図示省略のサウンドバッファに合成した音声信号をスピーカ6に出力する。
The
通信処理回路46には、ジョイスティック装置20の傾倒方向センサ23S及びプッシュスイッチ24Sが接続されており、表示制御回路41からの制御信号に従って傾倒方向検知センサ23S及びプッシュスイッチ24Sの有効/無効を切り替えたり、有効状態の傾倒方向検知センサ23S及びプッシュスイッチ24Sから発信される方向信号及びプッシュ信号を所定のデータ形式に変換して表示制御回路41に送信するなどの処理を実行する。
The
賞球払出装置50は、主制御基板30から送信される賞球払出信号に従って、遊技球の受皿部5への払出を実行する。
The prize
遊技球射出装置60の入力側にはジョイスティック装置20の引込量検知センサ25S及びタッチセンサ26Sが接続され、遊技球射出装置60はこれらのセンサからの信号に基づいて射出モータ61を駆動し、所定時間間隔で遊技球を遊技盤3に射出する。
A retraction
図4は、弾球遊技機1において実現される主要な機能構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a main functional configuration realized in the
図中、主制御手段70は主として主制御基板30により実現される機能ブロックであり、抽選テーブル記録手段71、抽選手段72、抽選記録手段73、保留数表示手段74、フラグ記録手段75、特図遊技手段76、普図遊技手段77、特別遊技手段78、普通遊技手段79などから構成されている。
In the figure, a main control means 70 is a functional block mainly realized by the
上記抽選テーブル記録手段71は、抽選手段72において使用される各種抽選テーブルを記録するものである。具体的には、抽選テーブル記録手段71には、第1抽選手段72aによる大当たり抽選に使用される大当たりテーブル71a、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」であった場合及び「ハズレ」であった場合に演出抽選手段72bによる演出パターンの抽選においてそれぞれ使用される第1、第2演出テーブル71b、71c、第2抽選手段72cによる普通当たり抽選に使用される普通当たりテーブル71dなどが記録される。
The lottery
なお、確率変動機能を有する弾球遊技機1の場合であれば、上記大当たりテーブル71aとして、通常動作時及び確率変動動作時に使用するための、それぞれ「大当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能であり、時短機能を有する弾球遊技機1の場合であれば、上記普通当たりテーブル71dとして、通常動作時及び時短動作時に使用するための、それぞれ「普通当たり」の当選確率が異なる別個のテーブルを準備することが可能である。
In the case of the
抽選手段72は、第1抽選手段72a、演出抽選手段72b及び第2抽選手段72cを備えている。 The lottery means 72 includes a first lottery means 72a, an effect lottery means 72b, and a second lottery means 72c.
第1抽選手段72aは、遊技球センサ14Sからの入賞信号に基づいて「大当たり」の当否を決定するための大当たり抽選を実行するものである。即ち、第1抽選手段72aは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲(例えば0〜65535)の大当たり乱数を上記入賞信号受信のタイミングで取得し、これを大当たりテーブル71aに照らし合わせることにより「大当たり」の当否を決定する。 The first lottery means 72a executes a jackpot lottery for determining whether or not a “hit” is based on a winning signal from the game ball sensor 14S. That is, the first lottery means 72a obtains a jackpot random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535) generated by a counter (not shown) at the timing of receiving the winning signal, and compares it with the jackpot table 71a. To decide whether or not to win the jackpot.
演出抽選手段72bは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の演出乱数及び第1演出テーブル71b又は第2演出テーブル71cを用いて、予め設定された複数の演出パターンのいずれかを選択する処理を実行するものである。 The effect lottery means 72b selects one of a plurality of preset effect patterns using an effect random number in a predetermined numerical range generated by a counter (not shown) and the first effect table 71b or the second effect table 71c. The process which performs is performed.
ここで、本実施形態における演出パターンとしては、比較的短い(例えば5〜15秒など)変動時間Thが割り当てられた「完全ハズレパターン」と、比較的長い(例えば、30秒〜3分など)変動時間Tr1〜Trnが割り当てられた複数の「通常リーチパターン1、2・・・n」と、比較的長い(例えば、30秒〜3分など)変動時間Ti1〜Timが割り当てられた複数の「遊技者関与型リーチパターン1、2・・・m」が準備されており、上記第1演出テーブル71bには、演出乱数が取り得る値を複数の「通常リーチパターン1、2・・・n」及び複数の「遊技者関与型リーチパターン1、2・・・m」のいずれかに割り当てるデータが規定され、第2演出テーブル71cには、演出乱数が取り得る値を「完全ハズレパターン」、複数の「通常リーチパターン1、2・・・n」及び複数の「遊技者関与型リーチパターン1、2・・・m」のいずれかに割り当てるデータが規定されている。なお、上記「遊技者関与型リーチパターン」は、遊技者関与型リーチ演出のために準備されたパターン、即ち、ジョイスティック装置20からの信号によって演出の内容を変化させるリーチパターンであり、「通常リーチパターン」は、通常リーチ演出のためのパターン、即ち、ジョイスティック装置20からの信号によって演出の内容を変化させないリーチパターンである。
Here, as an effect pattern in the present embodiment, a “perfect loss pattern” to which a relatively short (for example, 5 to 15 seconds) variation time Th is assigned and a relatively long (for example, 30 seconds to 3 minutes) are used. A plurality of “
そして、演出抽選手段72bは、遊技球センサ14Sからの入賞信号の受信のタイミングで取得した演出乱数を、第1抽選手段72aによる抽選結果が「大当たり」である場合には第1演出テーブル71bに照らし合わせることにより、当該抽選結果が「ハズレ」である場合には、第2抽選テーブル71cに照らし合わせることにより、いずれか1の演出パターンを選択する。従って、上記大当たり抽選の結果が「大当たり」の場合には、常に通常リーチ演出又は遊技者関与型リーチ演出のいずれかが実行されることになり、これが「ハズレ」の場合には、完全ハズレ演出、通常リーチ演出又は遊技者関与型リーチ演出のいずれかが実行されることになる。 Then, the effect lottery means 72b stores the effect random number acquired at the timing of receiving the winning signal from the game ball sensor 14S in the first effect table 71b when the lottery result by the first lottery means 72a is “big hit”. If the lottery result is “losing” by collating, one of the effect patterns is selected by collating with the second lottery table 71c. Therefore, when the result of the jackpot lottery is “big win”, either the normal reach effect or the player-involved reach effect is always executed. When this is “lost”, the complete lose effect Either the normal reach effect or the player-involved reach effect is executed.
上記第1、第2演出テーブル71b、71cにおけるそれぞれの演出パターンの当選確率は任意に定めることが可能であるが、例えば、第2演出テーブル71bについては、いずれかの「通常リーチパターン」が選択される確率を3〜15%程度、いずれかの「遊技者関与型リーチパターン」が選択される確率を2〜15%程度、「完全ハズレパターン」が選択される確率を70〜95%程度とすることが考えられる。 The winning probability of each effect pattern in the first and second effect tables 71b and 71c can be arbitrarily determined. For example, one of the “normal reach patterns” is selected for the second effect table 71b. The probability of being selected is about 3 to 15%, the probability that one of the “player-involved reach patterns” is selected is about 2 to 15%, and the probability that the “completely lost pattern” is selected is about 70 to 95%. It is possible to do.
第2抽選手段72cは、遊技球センサ15Sからの通過信号の受信に基づいて「普通当たり」の当否を決定するための普通当たり抽選を実行するものである。即ち、第2抽選手段72cは、不図示のカウンタ等が発生する所定の数値範囲の普通当たり乱数を上記通過信号受信のタイミングで取得し、これを普通当たりテーブル71dに照らし合わせることにより「普通当たり」の当否を決定する。 The second lottery means 72c executes a normal winning lottery for determining whether or not the “normal winning” is true based on the reception of the passing signal from the game ball sensor 15S. In other words, the second lottery means 72c obtains a normal hit random number in a predetermined numerical range generated by a counter (not shown) at the timing of reception of the passing signal, and compares it with the normal hit table 71d to obtain the “normal hit table 71d”. Is decided.
抽選記録手段73は、第1抽選記録手段73a及び第2抽選記録手段73bを有している。第1抽選記録手段73aは、第1抽選手段72a及び演出抽選手段72bにおいて取得される大当たり乱数及び演出乱数をそれぞれ所定数(例えば4個)を限度に記録するものである。第1抽選記録手段73aに記録される大当たり乱数及び演出乱数は、特図遊技手段76による特図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。第2抽選記録手段73bは、第2抽選手段72cにおいて取得される普通当たり乱数を所定数(例えば4個)を限度に記録するものである。第2抽選記録手段73bに記録される普通当たり乱数は、普図遊技手段77による普図遊技の実行毎に古いものから順次消去されていく。
The
保留数表示手段74は、第1保留数表示手段74a及び第2保留数表示手段74bを有している。第1保留数表示手段74aは、第1保留球表示部16において、第1抽選記録手段73aに記録される大当たり乱数及び演出乱数の記録数と同数のLEDを点灯させる処理を実行する。第2保留数表示手段74bは、第2保留球表示部17において、第2抽選記録手段73bに記録される普通当たり乱数の記録数と同数のLEDを点灯させる処理を実行する。
The hold number display means 74 includes a first hold number display means 74a and a second hold number display means 74b. The first number-of-holds
フラグ記録手段75は、主制御手段70の動作において必要とされる各種フラグを記録するものである。フラグ記録手段75に記録されるフラグには、大当たりフラグFb、特別遊技継続フラグFs、普通当たりフラグFr、普通遊技継続フラグFn、特図開始フラグFss、特図継続フラグFsc、普図開始フラグFns、普図継続フラグFnc等が含まれる。 The flag recording means 75 records various flags necessary for the operation of the main control means 70. The flags recorded in the flag recording means 75 include a big hit flag Fb, a special game continuation flag Fs, a normal win flag Fr, a normal game continuation flag Fn, a special figure start flag Fss, a special figure continuation flag Fsc, and a normal figure start flag Fns. , A normal continuation flag Fnc and the like are included.
特図遊技手段76は、所定の条件が成立した場合に第1抽選手段72aによる抽選結果及び演出抽選手段72bにより選択された演出パターンに割り当てられた変動時間T(Th、Tr1〜Trn、Ti1〜Tim)に従って特図遊技を実行するものである。即ち、特図遊技手段76は、特図表示部12において特別図柄の変動表示を上記変動時間Tに渡って継続させた後、第1抽選手段72aによる抽選結果を示す特別図柄(例えば、「大当たり」の場合は「7」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄)を停止図柄として停止表示させる。また、特図遊技手段76は、表示制御手段80に対して、特図遊技における変動表示の開始時点において、第1抽選手段72aによる抽選結果及び演出抽選手段72bにより選択された演出パターンを通知する変動開始信号を送信し、特図遊技における停止表示の時点において、変動終了信号を表示制御手段80に送信する。
The special figure game means 76, when a predetermined condition is satisfied, the lottery result by the first lottery means 72a and the variation time T (Th, Tr1 to Trn, Ti1 to 1) assigned to the effect pattern selected by the effect lottery means 72b. The special figure game is executed according to (Tim). That is, the special figure game means 76 continues the fluctuation display of the special symbol over the fluctuation time T in the special
普図遊技手段77は、所定の条件が成立した場合に第2抽選手段72cによる抽選結果に従って普図遊技を実行するものである。即ち、普図遊技手段77は、普図表示部13において所定時間に渡って普通図柄の変動表示を継続して実行した後、第2抽選手段72cによる抽選結果を示す普通図柄(例えば、「普通当たり」の場合は「7」の図柄、「ハズレ」の場合は「−」の図柄)を停止図柄として停止表示させる。なお、上記所定時間は、例えば、1〜3分程度とすることができ、時短機能を有する弾球遊技機1における時短動作時の上記所定時間は、例えば、3〜15秒程度とすることができる。
The general-purpose game means 77 executes the general-purpose game according to the lottery result by the second lottery means 72c when a predetermined condition is established. That is, the general figure game means 77 continuously executes the normal symbol fluctuation display for a predetermined time in the general
特別遊技手段78は、特図表示部12において停止図柄として「大当たり」の図柄(例えば「7」の図柄)が停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技を実行するものである。この特別遊技では、所定の条件が成立するまで大入賞装置18を開放状態にするラウンドが所定回数反復して実行され、特別遊技中に大入賞装置18に入賞した遊技球の個数に応じた遊技球が賞球として受皿部5に払い出される。
The special game means 78 is for executing a special game advantageous to the player when a symbol of “big hit” (for example, a symbol of “7”) is stopped and displayed as a stop symbol in the special
普通遊技手段79は、普図表示部13において停止図柄として「普通当たり」の図柄(例えば「7」の図柄)が停止表示された場合に、遊技者に有利な普通遊技を実行するものである。この普通遊技では、所定の条件が成立するまで第1始動口14が開放状態にされ、その間に第1始動口14に入賞した遊技球の個数に応じた回数の特図遊技が実行され、また、その個数に応じた賞球が受皿部5に払い出される。
The normal game means 79 executes a normal game advantageous to the player when the “normal hit” symbol (for example, “7” symbol) is stopped and displayed as a stop symbol in the general
図4における表示制御手段80は、主として表示制御基板40により実現されるものであり、背景画像記録手段81、背景画像選択手段82及び図柄変動手段83を備えている。
The display control means 80 in FIG. 4 is mainly realized by the
上記背景画像記録手段81は、図柄変動手段83が実行する図柄変動遊技において、装飾図柄表示部11に表示される装飾図柄11a〜11cの背景として表示される複数種類の背景画像B1〜Bpを記録するものである。
The background
図5は、本実施形態の背景画像記録手段81が記録する例示的な背景画像B1〜Bpを示す説明図である。図示のように、本実施形態では、海の景観をモチーフとした背景画像B1、山の景観をモチーフとした背景画像B2、都会の景観をモチーフとした背景画像B3など、複数の背景画像が記録されている。背景画像記録手段81において記録する背景画像B1〜Bpの個数は任意とすることができるが、十分なバリエーションの確保と遊技者による選択の容易性を考慮すると、その記録数は3〜5程度とすることが好ましい。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing exemplary background images B1 to Bp recorded by the background
上記背景画像B1〜Bpの記録方式や表示方式は任意であり、背景画像記録手段81は、背景画像B1〜Bpを描写した静止画像又は動画像のデータを記録するものとすることができ、或いは背景画像B1〜Bpをコンピュータグラフィクス(CG)の手法を用いて生成するためのデータを記録するものとすることも可能である。
The recording method and display method of the background images B1 to Bp are arbitrary, and the background
なお、背景画像記録手段81は、通常リーチ演出や遊技者関与型リーチ演出において装飾図柄表示部11に表示されるキャラクタやアイテムなどの画像データをも記録するものとすることができる。
The background image recording means 81 can also record image data such as characters and items displayed on the decorative
背景画像選択手段82は、ジョイスティック装置20における傾倒方向センサ23S及びプッシュスイッチ24Sからの信号に応じて上記背景画像B1〜Bpのいずれかの選択を受け付けるものである。
The background image selection means 82 accepts selection of any one of the background images B1 to Bp according to signals from the
図柄変動手段83は、完全ハズレ手段84、通常リーチ手段85及び遊技者関与型リーチ手段86を備えている。 The symbol changing means 83 includes a complete lose means 84, a normal reach means 85, and a player-involved reach means 86.
完全ハズレ手段84は、特図遊技手段76から受信した変動開始信号により「完全ハズレパターン」が指定された場合に動作し、装飾図柄表示部11において完全ハズレ演出を実行するものである。
The complete losing means 84 operates when a “complete losing pattern” is designated by the fluctuation start signal received from the special figure gaming means 76, and executes a complete losing effect in the decorative
即ち、完全ハズレ手段84は、「完全ハズレパターン」に適合する組み合わせの停止図柄(各装飾図柄11a〜11cの停止図柄のうち、左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄が相違する組み合わせ)を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。そして、完全ハズレ手段84は、特図遊技手段76からの変動開始信号の受信を契機に装飾図柄表示部11において装飾図柄の変動表示を開始し、「完全ハズレパターン」に割り当てられた変動時間Th内において左図柄11a、右図柄11c、中図柄11bの順に上記組み合わせの停止図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行し、特図遊技手段76からの変動終了信号の受信により当該図柄変動遊技を終了させる。
In other words, the complete loss means 84 generates a random number of stop symbols (a combination in which the stop symbols of the
通常リーチ手段85は、特図遊技手段76から受信した変動開始信号により「通常リーチパターン」のいずれかが指定された場合に動作し、装飾図柄表示部11において通常リーチ演出を実行するものである。
The
即ち、通常リーチ手段85は、変動開始信号により示される第1抽選手段72aの抽選結果に応じてリーチ状態を表示する組み合わせの停止図柄を乱数を用いた抽選等の適宜の手段により決定する。具体的には、左図柄11a及び右図柄11cに同一の停止図柄を選択するとともに、第1抽選手段72aによる抽選結果が「大当たり」である場合には、中図柄11bにも左図柄11a及び右図柄11cと同一の停止図柄を選択し、第1抽選手段72aによる抽選結果が「ハズレ」である場合には、中図柄11bには左図柄11a及び右図柄11cとは異なる停止図柄を選択する。そして、通常リーチ手段85は、特図遊技手段76からの変動開始信号の受信を契機に装飾図柄表示部11において装飾図柄の変動表示を開始し、その後、所定時間を経過した時点で、左図柄11a、右図柄11cを上記により決定した停止図柄で停止表示させ、更に、変動開始信号により指定される変動時間Tr1〜Trnに対応して準備された通常リーチ演出を実行した後、中図柄11bを停止表示させる図柄変動遊技を実行し、特図遊技手段76からの変動終了信号の受信により当該図柄変動遊技を終了させる。
That is, the normal reach means 85 determines the combination stop symbol for displaying the reach state according to the lottery result of the first lottery means 72a indicated by the fluctuation start signal by an appropriate means such as a lottery using random numbers. Specifically, when the same stop symbol is selected for the
遊技者関与型リーチ手段86は、特図遊技手段76から受信した変動開始信号により「遊技者関与型リーチパターン」のいずれかが指定された場合に動作し、装飾図柄表示部11において遊技者関与型リーチ演出を実行するものである。
The player involvement type reach means 86 operates when any of the “player participation type reach patterns” is designated by the fluctuation start signal received from the special figure game means 76, and the player's participation type is displayed in the decorative
即ち、遊技者関与型リーチ手段86は、通常リーチ手段85と同様の態様で停止図柄を決定し、図柄変動遊技開始から所定時間を経過した時点で、左図柄11a、右図柄11cを決定した停止図柄で停止表示させ、変動開始信号により指定される変動時間Ti1〜Timに対応して準備された遊技者関与型リーチ演出を実行する。
That is, the player-involved reach means 86 determines the stop symbol in the same manner as the normal reach means 85, and when the predetermined time has elapsed since the start of the symbol variable game, the stop is determined by determining the
図6は、遊技者関与型リーチ手段86が、装飾図柄表示部11において表示させる遊技者関与型リーチ演出の例示的な態様を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an exemplary aspect of the player involvement type reach effect that the player participation type reach means 86 displays on the decorative
図6(a)は、図柄変動遊技の開始時点の画像であり、この状態では、3つの装飾図柄(左図柄11a、中図柄11b及び右図柄11c)が上方から下方にスクロールする態様で変動表示されている。
FIG. 6A is an image at the start of the symbol variation game. In this state, the three decorative symbols (the
図6(a)の表示から所定時間経過後、遊技者関与型リーチ手段86は、左図柄11a及び右図柄11cを上記により決定した同一の停止図柄(図示の例では「7」)で停止表示させることでリーチ状態の表示(図6(b))を行い、更に、図6(c)に示すように、遊技者が行うべき操作の説明(図示の例では、プッシュボタン24への操作を求める画像)を表示した指示ウィンド90を表示させ、ジョイスティック装置20からの操作入力の待受を実行する。なお、図示の例では、迫力のあるリーチ演出を行うために、停止表示された左図柄11a及び右図柄11cの表示サイズを縮小する一方で、変動表示中の中図柄11bが拡大して表示されている。
After a predetermined time has elapsed from the display of FIG. 6A, the player-involved reach means 86 stops and displays the
そして、中図柄11bが停止しそうになったときにジョイスティック装置20に対して所定の操作(この例では、プッシュボタン24への操作)が行われた場合には、図6(d)に示すように、より多数の、又は、より大きな爆発の画像11eが表示され、その操作がなされなかった場合には、図6(e)に示すように、より少数の、又は、より小さな爆発の画像11eが表示され、その後、上記により決定された停止図柄で中図柄11bを停止表示させ、その後、特図遊技手段76からの変動終了信号の受信を待って図柄変動遊技を終了させる(図6(f))。なお、図6(f)は、第1抽選手段72aによる抽選結果が「大当たり」であった場合の例であり、3つの装飾図柄11a〜11cの全てが同一の停止図柄(7)となっているが、抽選結果が「ハズレ」であった場合には、中図柄11bは、左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄(7)とは異なる停止図柄(0〜6、8又は9)で停止表示されることになる。
When a predetermined operation (in this example, an operation on the push button 24) is performed on the
図7は、上記主制御手段70において所定の割込時間(例えば4ミリ秒)毎に実行される遊技処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing the flow of game processing executed at predetermined interrupt times (for example, 4 milliseconds) in the main control means 70.
図示されるように、弾球遊技機1の電源が投入されると、ステップS11においてフラグ記録手段75における各種フラグをリセットする処理が実行された後、ステップS12において、表示制御回路41の受信バッファに記録された各種遊技球センサ14S、15S、18Sからの遊技球信号が検査され、いずれかのセンサからの信号が記録されている場合には、これをRAMに設けられた所定の遊技球信号記録領域に記録した後、受信バッファをクリアする。
As shown in the figure, when the power of the
続くステップS13では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ14Sからの入賞信号の記録が検査され、入賞信号が検出された場合には、ステップS14において第1抽選記録手段73aにおける抽選結果の記録数N1が4未満か否かの判定が実行される。 In the following step S13, the record of the winning signal from the game ball sensor 14S in the gaming ball signal recording area is inspected, and if a winning signal is detected, the number of lottery results recorded in the first lottery recording means 73a in step S14. A determination is made as to whether N1 is less than 4.
そして、ステップS14において記録数N1が4未満であるとの判定がなされた場合には、ステップS15において第1抽選手段72aが動作し、不図示の大当たり用及び演出用のカウンタにおいて計数される値をそれぞれ大当たり乱数及び演出乱数として取得し、これを第1抽選記録手段73aに格納する。続くステップS16では、第1保留数表示手段74aが動作し、第1保留球表示部16における点灯LEDの個数を1つ増加させる処理を実行する。なお、ステップS13において入賞信号が検出されなかった場合、及びステップS14において記録数N1が4に等しいと判定された場合には、ステップS15及びS16はスキップされる。
If it is determined in step S14 that the number of records N1 is less than 4, the first lottery means 72a operates in step S15, and the value counted by a jackpot and effect counter (not shown). Are obtained as jackpot random numbers and production random numbers, respectively, and stored in the first lottery recording means 73a. In subsequent step S16, the first number-of-holds display means 74a operates to execute a process of increasing the number of the lighting LEDs on the first reservation
続くステップS17では、大当たりフラグFb及び特別遊技継続フラグFsの検査が実行される。そして、上記いずれかのフラグFb、Fsがオンである場合には、処理はステップS80に移行し、上記フラグFb及びFsが共にオフである場合には、処理はステップS18に移行する。 In subsequent step S17, the big hit flag Fb and the special game continuation flag Fs are inspected. If any of the flags Fb and Fs is on, the process proceeds to step S80. If both the flags Fb and Fs are off, the process proceeds to step S18.
上記ステップS80では、特別遊技手段78が動作し、所定の条件(例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞)が成立するまで大入賞装置18が開放状態になるラウンドを所定回数反復させる特別遊技処理が実行され、特別遊技中に大入賞装置18に入賞した遊技球の個数に応じた多数の遊技球が賞球として受皿部5に払い出される。
In step S80, the special gaming means 78 is operated, and a round in which the grand
ステップS18では、特図開始フラグFss及び特図継続フラグFscの状態、即ち、特図遊技が実行中であるか否かが検査され、両フラグがともにオフである場合、即ち、特図遊技が実行中でない場合には処理をステップS19に移行させ、当該フラグFss及びFscのいずれか一方がオンである場合には特図遊技処理を実行するため処理をステップS40に移行させる。 In step S18, the state of the special figure start flag Fss and the special figure continuation flag Fsc, that is, whether or not the special figure game is being executed is checked. If both flags are off, that is, the special figure game is If not, the process proceeds to step S19. If either of the flags Fss and Fsc is on, the process proceeds to step S40 to execute the special figure game process.
ステップS19では、第1抽選記録手段73aにおける大当たり乱数及び演出乱数の記録数N1が1以上であるか否かの判定が実行される。 In step S19, it is determined whether or not the number N1 of the big hit random numbers and the effect random numbers recorded in the first lottery recording means 73a is 1 or more.
そして、ステップS19において記録数N1が1以上であるとの判定がなされた場合には、ステップS20において、特図開始フラグFssがオンにセットされた後、ステップS21において第1抽選手段72aが動作し、第1抽選記録手段73aにおける最も古い(最も先に記録された)大当たり乱数を大当たりテーブル71aと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。 If it is determined in step S19 that the number of records N1 is 1 or more, the special drawing start flag Fss is set on in step S20, and then the first lottery means 72a operates in step S21. The winning lottery is executed by comparing the oldest (first recorded) jackpot random number in the first lottery recording means 73a with the jackpot table 71a.
続くステップS22では、演出抽選手段72bが動作し、第1抽選記録手段73aにおける最も古い演出乱数を第1演出テーブル71b又は第2演出テーブル71cに照らし合わせることにより演出パターンの選択を実行する。この場合、ステップS21における抽選結果が「大当たり」であれば第1演出テーブル71bが使用され、「ハズレ」であれば第2演出テーブル71cが使用される。 In subsequent step S22, the effect lottery means 72b operates, and the effect pattern is selected by comparing the oldest effect random number in the first lottery recording means 73a with the first effect table 71b or the second effect table 71c. In this case, if the lottery result in step S21 is “big hit”, the first effect table 71b is used, and if it is “lost”, the second effect table 71c is used.
更にステップS23では、第1保留数表示手段74aが動作し、第1保留球表示部16における点灯LEDの個数を1つ減少させる処理を実行する。このとき、第1抽選記録手段73aにおける最も古い大当たり乱数及び演出乱数を消去する処理が同時に実行される。
Furthermore, in step S23, the first number-of-holds display means 74a operates to execute a process of reducing the number of lighting LEDs in the first reservation
ステップS19において、記録数N1が0であるとの判定がなされた場合には、ステップS20〜S23の処理はスキップされる。 If it is determined in step S19 that the recording number N1 is 0, the processes in steps S20 to S23 are skipped.
ステップS24では、遊技球記録領域における遊技球センサ15Sからの通過信号の有無が検査され、当該信号が検出された場合には、ステップS25において第2抽選記録手段73bにおける抽選結果の記録数N2が4未満か否かの判定が実行される。 In step S24, the presence or absence of a passing signal from the game ball sensor 15S in the game ball recording area is inspected, and if the signal is detected, the number N2 of lottery results recorded in the second lottery recording means 73b is determined in step S25. A determination is made as to whether it is less than 4.
そして、ステップS25において記録数N2が4未満であるとの判定がなされた場合には、ステップS26において第2抽選手段72cが動作し、不図示の普通当たり用カウンタにおいて計数される値を普通当たり乱数として取得し、これを第2抽選記録手段73bに格納する。続くステップS27では、第2保留数表示手段74bが動作し、第2保留球表示部17における点灯LEDの個数を1つ増加させる処理を実行する。なお、ステップS24において通過信号が検出されなかった場合、及びステップS25において記録数N2が4に等しいと判定された場合には、ステップS26及びS27の処理はスキップされる。
If it is determined in step S25 that the number of records N2 is less than 4, the second lottery means 72c operates in step S26, and the value counted by the normal winning counter (not shown) Obtained as a random number and store it in the second lottery recording means 73b. In subsequent step S27, the second number-of-holds display means 74b operates to execute a process of increasing the number of the lighting LEDs in the second reservation
続くステップS28では、普通当たりフラグFr及び普通遊技継続フラグFnの状態が検査され、そのいずれか一方がオンである場合には、処理はステップS90に移行し、その双方がオフである場合には、処理はステップS29に移行する。 In the following step S28, the state of the normal hit flag Fr and the normal game continuation flag Fn is inspected, and if either one is on, the process proceeds to step S90, and if both are off, The process proceeds to step S29.
このステップS90では、普通遊技手段79が動作し、所定の条件(例えば、所定時間の経過又は所定数の遊技球の入賞)が成立するまで第1始動口14の可動翼片14bが外方に回転した開放状態に維持される普通遊技処理が実行される。
In this step S90, the normal gaming means 79 operates, and the
ステップS29では、普図開始フラグFns及び普図継続フラグFncの状態、即ち、普図遊技が実行中であるか否かが検査され、その双方がオフである場合、即ち、普図遊技が実行中でない場合には処理をステップS30に移行させ、いずれかのフラグFns、Fncがオンである場合には普図遊技処理を実行するため、処理をステップS60に移行させる。 In step S29, the state of the general chart start flag Fns and the general chart continuation flag Fnc, that is, whether or not the general chart game is being executed is checked, and if both are off, that is, the general chart game is executed. If not, the process proceeds to step S30. If any of the flags Fns and Fnc is on, the routine game process is executed, and the process proceeds to step S60.
そして、ステップS30では、第2抽選記録手段73bにおける抽選結果の記録数N2が1以上であるか否かの判定が実行される。 In step S30, it is determined whether or not the number N2 of lottery results recorded in the second lottery recording means 73b is 1 or more.
ステップS30において記録数N2が1以上であるとの判定がなされた場合には、ステップS31において、普図開始フラグFnsがオンにセットされた後、ステップS32において第2抽選手段72cが動作し、第2抽選記録手段73bにおける最も古い(最も先に記録された)普通当たり乱数を普通当たりテーブル71dと照らし合わせることにより当否抽選を実行する。 When it is determined in step S30 that the number of records N2 is 1 or more, in step S31, the normal drawing start flag Fns is set on, and then in step S32, the second lottery means 72c operates. The winning / failing lottery is executed by comparing the oldest (first recorded) ordinary hit random number in the second lottery recording means 73b with the ordinary hit table 71d.
更にステップS33では、第2保留数表示手段74bが動作し、第2保留球表示部17における点灯LEDの個数を1つ減少させる処理を実行する。このとき、第2抽選記録手段73bにおける最も古い普通当たり乱数を消去する処理が同時に実行される。
Furthermore, in step S33, the second number-of-holds display means 74b operates to execute a process of reducing the number of lighting LEDs in the second reservation
ステップS30において、記録数N2が0であるとの判定がなされた場合には、ステップS31〜S33の処理はスキップされる。 If it is determined in step S30 that the recording number N2 is 0, the processes in steps S31 to S33 are skipped.
続くステップS34では、遊技球信号記録領域における遊技球センサ14S、18Sなどの各入賞口に設置されたセンサからの入賞信号の記録が検査され、いずれかの入賞信号が記録されている場合には、これに応じた賞球払出信号が賞球払出装置50に送信される。
In the subsequent step S34, the record of the winning signal from the sensors installed at each winning opening such as the gaming ball sensors 14S and 18S in the gaming ball signal recording area is inspected, and if any winning signal is recorded. In response to this, a prize ball payout signal is transmitted to the prize
ステップS35では、遊技球信号記録領域のデータをクリアした上で、主制御回路31のCPUが発生させる割込信号を待って処理をステップS12に復帰させる。
In step S35, the data in the game ball signal recording area is cleared, and after waiting for an interrupt signal generated by the CPU of the
図8は、上記特図変動処理(ステップS40)における処理の詳細を示す説明図である。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing details of the special figure variation process (step S40).
当該特図変動処理では、ステップS41において特図開始フラグFssの状態が検査され、当該フラグFssがオンである場合には、ステップS42において特図開始フラグFssのリセット(オフへの切り替え)及び特図継続フラグFscのセット(オンへの切り替え)が実行され、更に、ステップS43において、特図遊技の実行時間を計測するためのタイマーTaをリセットする処理が実行され、ステップS44では、ステップS21での当否抽選の結果及びS22で選択された演出パターンを通知するとともに、図柄変動遊技を開始すべき旨を指示する変動開始信号を表示制御基板40に送信する処理が実行される。なお、ステップS41において特図開始フラグがオフであった場合には、ステップS42〜S44はスキップされる。 In the special figure changing process, the state of the special figure start flag Fss is inspected in step S41, and if the flag Fss is on, the special figure start flag Fss is reset (switched off) and special in step S42. The figure continuation flag Fsc is set (switched on), and in step S43, a process for resetting the timer Ta for measuring the execution time of the special figure game is executed. In step S44, the process proceeds to step S21. The process of notifying the result of the lottery determination and the effect pattern selected in S22, and transmitting to the display control board 40 a variation start signal instructing that the symbol variation game should be started. If the special figure start flag is off in step S41, steps S42 to S44 are skipped.
ステップS45では、特図遊技の実行時間を計測するため、タイマーTaに割込時間(例えば4ミリ秒)を加算する処理が実行され、続くステップS46では、特図表示部12における特別図柄を変動表示させる特別図柄更新処理が実行される。具体的には、特図表示部12において「7」の図柄が表示されている場合にはこれを「−」の図柄に切り替える処理が実行され、「−」の図柄が表示されている場合にはこれを「7」の図柄に切り替える処理が実行され、これにより「7」の図柄と「−」の図柄が交互に表示される特別図柄の変動表示が実現される。なお、この特別図柄更新処理は、特図表示部12において特別図柄が変動する様子が視認できれば足りるのであり、必ずしもステップS46が実行される全てのタイミングで特別図柄更新処理を行わないことも可能であり、タイマーTaに基づいて所定の時間(例えば、0.5秒)を計測し、当該所定の時間が経過する毎のステップS46においてのみ特別図柄更新処理を実行しても構わない。
In step S45, in order to measure the execution time of the special figure game, a process of adding an interruption time (for example, 4 milliseconds) to the timer Ta is executed, and in the subsequent step S46, the special symbol in the special
続くステップS47では、タイマーTaに基づいて、特図変動表示の実行時間がステップS22において選択された演出パターンに割り当てられた変動時間T(Th、Tr1〜Trn、Ti1〜Timのいずれか)を経過したか否かが検査され、経過している場合には、ステップS48において、特図表示部12での特別図柄の変動表示を停止させ、ステップS21における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第1抽選手段72aによる当否抽選の結果が「大当たり」である場合には、これを告知する図柄(例えば「7」)が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄(例えば、「−」の図柄)が停止図柄として停止表示される。
In the subsequent step S47, the execution time of the special figure variation display has passed the variation time T (Th, Tr1 to Trn, or Ti1 to Tim) assigned to the effect pattern selected in step S22 based on the timer Ta. In step S48, the special
続くステップS49では、特図継続フラグFscをリセットする処理が実行され、ステップS50において、変動終了信号を表示制御手段80に送信する処理が実行される。 In subsequent step S49, a process of resetting the special figure continuation flag Fsc is executed, and in step S50, a process of transmitting a variation end signal to the display control means 80 is executed.
そして、ステップS51では、ステップS48において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「大当たり」を告知する図柄である場合には、ステップS52においてフラグ記録手段75の大当たりフラグFbがオンにセットされるとともに、特別遊技のための演出の実行を指示する信号が表示制御手段80に送信される。なお、本実施形態では、当否抽選の実行(ステップS21)の時点から特図遊技処理において停止図柄が停止表示される時点(ステップS48)までの間に何らかの外乱等の原因で誤動作が生じるなどにより、当否抽選の結果に整合しない停止図柄が停止表示された場合におけるトラブル等を回避する目的で、上記ステップS48において表示される停止図柄に基づいて大当たりフラグFbのセット(即ち、「大当たり」発生の判定)が行われるものとされているが、この大当たりフラグFbのセットは、ステップS21における当否抽選の実行の時点において、当該当否抽選の結果が「大当たり」である場合に行うなど、他のタイミングにおいて行うことも可能である。 Then, in step S51, the stop symbol stopped and displayed in step S48 is inspected, and if the stop symbol is a symbol that announces “big hit”, the big hit flag Fb of the flag recording means 75 is turned on in step S52. In addition to being set, a signal instructing execution of the effect for the special game is transmitted to the display control means 80. In the present embodiment, a malfunction occurs due to some disturbance or the like between the time of execution of the winning / failing lottery (step S21) and the time when the stop symbol is stopped and displayed in the special figure game process (step S48). For the purpose of avoiding troubles or the like when stop symbols that do not match the result of the winning / failing lottery are stopped, a set of jackpot flags Fb (that is, occurrence of “big hit” occurrence based on the stop symbols displayed in step S48). The determination of the jackpot flag Fb is performed when the winning lottery result is “big hit” at the time of execution of the winning lottery in step S21. Can also be performed.
ステップS47において、タイマーTaが変動時間Tに至っていないと判断された場合、ステップS51において、停止図柄が「大当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップS52の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップS24に移行する。 If it is determined in step S47 that the timer Ta has not reached the variation time T, if it is determined in step S51 that the stop symbol is not a symbol that announces “big hit”, or the processing in step S52 is completed. If so, the process proceeds to step S24 of the main routine.
図9は、上記普図変動処理(ステップS60)における処理の詳細を示す説明図である。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing the details of the process in the above-mentioned usual map change process (step S60).
当該普図変動処理では、ステップS61において普図開始フラグFnsの状態が検査され、当該フラグFnsがオンである場合には、ステップS62において普図開始フラグFnsのリセット(オフへの切り替え)及び普図継続フラグFncのセット(オンへの切り替え)が実行され、更に、ステップS63において、普図遊技の実行時間を計測するためのタイマーTbをリセットする処理が実行される。なお、ステップS61において普図開始フラグFnsがオフであった場合には、ステップS62及びS63はスキップされる。 In the normal map change process, the state of the general map start flag Fns is checked in step S61. The figure continuation flag Fnc is set (turned on), and further, in step S63, a process for resetting a timer Tb for measuring the execution time of the ordinary game is executed. Note that if the usual diagram start flag Fns is off in step S61, steps S62 and S63 are skipped.
ステップS64では、普図遊技の実行時間を計測するため、タイマーTbに割込時間(例えば4ミリ秒)を加算する処理が実行され、続くステップS65では、普図表示部13における普通図柄を変動表示させるための普通図柄更新処理が実行される。具体的には、普図表示部13において「7」の図柄が表示されている場合にはこれを「−」の図柄に切り替える処理が実行され、「−」の図柄が表示されている場合にはこれを「7」の図柄に切り替える処理が実行され、これにより「7」の図柄と「−」の図柄が交互に表示される普通図柄の変動表示が実現される。なお、この普通図柄更新処理は、特別図柄更新処理について上記したと同様、タイマーTbに基づいて所定の時間(例えば、0.5秒)が経過する毎のステップS65においてのみ普通図柄更新処理を実行しても構わない。
In step S64, a process of adding an interrupt time (for example, 4 milliseconds) to the timer Tb is executed in order to measure the execution time of the general game, and in the subsequent step S65, the normal symbol on the general
続くステップS66では、タイマーTbに基づいて、普図遊技の実行時間が予め定められた時間Tを経過したか否かの判定が実行され、経過している場合には、ステップS67において、普図表示部13での普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS32における抽選結果に従う停止図柄を停止表示する処理が実行される。即ち、第2抽選手段72cによる当否抽選の結果が「普通当たり」である場合には、これを告知する図柄(例えば「7」)が停止図柄として停止表示され、「ハズレ」である場合には、これを告知する図柄(例えば、「−」の図柄)が停止図柄として停止表示される。
In the following step S66, it is determined whether or not the execution time of the ordinary game has passed a predetermined time T based on the timer Tb. The process of stopping the normal symbol variation display on the
続くステップS68では、普図継続フラグFncをリセットする処理が実行され、テップS69では、ステップS67において停止表示された停止図柄が検査され、当該停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄である場合には、ステップS70においてフラグ記録手段75の普通当たりフラグFrをオンにセットする処理が実行される。なお、本実施形態において、普通当たりフラグFrのセットをステップS67において停止表示された停止図柄に基づいて行うものとされているのは、特図遊技処理について上記したと同様の理由であり、普通当たりフラグFrのセットはこれと異なるタイミングで行うことも可能である。 In the subsequent step S68, a process of resetting the normal figure continuation flag Fnc is executed. In step S69, the stop symbol that is stopped and displayed in step S67 is inspected, and the stop symbol is a symbol that announces “normal hit”. In step S70, processing for setting the normal hit flag Fr of the flag recording means 75 to ON is executed. In the present embodiment, the reason why the normal hit flag Fr is set based on the stop symbol stopped and displayed in step S67 is the same reason as described above for the special figure game process. The hit flag Fr can be set at a different timing.
ステップS66において、タイマーTbが変動時間Tに至っていないと判断された場合、ステップS69において、停止図柄が「普通当たり」を告知する図柄ではないものと判断された場合、又は、ステップS70の処理が完了した場合には、処理はメインルーチンのステップS34に移行する。 If it is determined in step S66 that the timer Tb has not reached the variation time T, if it is determined in step S69 that the stop symbol is not a symbol indicating “normal hit”, or the processing of step S70 is performed. If completed, the process proceeds to step S34 of the main routine.
図10(a)は、表示制御手段80において実行される表示制御処理の流れを示すフローチャートである。 FIG. 10A is a flowchart showing the flow of display control processing executed by the display control means 80.
表示制御基板40への電源投入により上記表示制御処理が開始されると、ステップS44における特図遊技手段76からの変動開始信号の受信判定(ステップS101)が実行され、当該信号が検出されなかった場合には、ステップS102においてジョイスティック装置20のプッシュスイッチ24Sからプッシュ信号の受信があったか否かが検査される。
When the display control processing is started by turning on the power to the
そして、ステップS102においてプッシュ信号が検出された場合には、背景画像選択手段82が動作し、遊技者による背景画像の選択を受け付けるための背景選択ウィンド91を装飾図柄表示部11に表示させて、遊技者による背景指定の受付が実行される(ステップS103)。
If a push signal is detected in step S102, the background image selection means 82 operates to display a
図11は、上記ステップS103において装飾図柄表示部11に表示される例示的な背景選択ウィンド91を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing an exemplary
図示のように、背景選択ウィンド91では、選択可能な複数の背景画像B1〜B3と、いずれの背景画像B1〜B3が選択状態にあるかを示すカーソルCが表示されており、背景画像選択手段82は、ジョイスティック装置20から送信される方向信号に従って、カーソルCを背景画像B1〜B3間で移動させる処理を実行する。
As shown in the figure, in the
そして、ジョイスティック装置20からプッシュ信号を受信した場合には、背景画像選択手段82は、その時点においてカーソルCが配置されていた背景画像B1〜B3の選択を確定させ、ステップS104において背景画像記録手段81から当該確定した背景画像B1〜B3を読み込んだ後、処理をステップS101に復帰させる。
When a push signal is received from the
ステップS102においてプッシュ信号が検出されなかった場合には、表示制御回路41のCPUが生成する所定の割込信号の待ち受け(ステップS105)が行われた後、処理はステップS101に復帰する。 If the push signal is not detected in step S102, the process returns to step S101 after waiting for a predetermined interrupt signal generated by the CPU of the display control circuit 41 (step S105).
一方、ステップS101において変動開始信号が検出された場合には、処理はステップ110に移行し、当該変動開始信号により指定される演出パターンに従って図柄変動処理が実行される。なお、この図柄変動処理において実行される図柄変動遊技では、装飾図柄11a〜11cの背景として、ステップS104において読み込まれた背景画像B1〜B3のいずれかが表示される。
On the other hand, when the variation start signal is detected in step S101, the process proceeds to step 110, and the symbol variation process is executed according to the effect pattern specified by the variation start signal. In the symbol variation game executed in the symbol variation process, any of the background images B1 to B3 read in step S104 is displayed as the background of the
図10(b)は、当該図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。 FIG. 10B is a flowchart showing details of the symbol variation process.
当該図柄変動処理では、ステップS111において、変動開始信号により指定される演出パターンが検査される。 In the symbol variation process, an effect pattern designated by the variation start signal is inspected in step S111.
そして、検出された演出パターンが「完全ハズレパターン」であった場合には完全ハズレ手段84が動作して完全ハズレ演出が実行される。 If the detected effect pattern is a “complete lose pattern”, the complete lose means 84 operates to execute the complete lose effect.
即ち、ステップS112において、「完全ハズレパターン」に適合する組み合わせの停止図柄(各装飾図柄11a〜11cの停止図柄のうち、左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄が相違する組み合わせ)を決定し、ステップS113において各装飾図柄11a〜11cを変動表示させた後に、ステップS114において左図柄11a及び右図柄11cを停止表示させ、リーチ演出を実行することなく、ステップS115において中図柄11bを停止表示させ、その後、特図遊技手段76からの変動停止信号を待って図柄変動遊技は終了となる(ステップS116)。
That is, in step S112, a combination of stop symbols (a combination in which the stop symbols of the
ステップS111においていずれか「通常リーチパターン」が検出された場合には、通常リーチ手段85が動作し、検出された「通常リーチパターン」に対応して準備された通常リーチ演出が実行される。
If any of the “normal reach patterns” is detected in step S111, the
即ち、ステップS117において、「リーチパターン」に適合する組み合わせの停止図柄(左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄が同一の組み合わせ)を決定し、ステップS118において各装飾図柄11a〜11cを変動表示させ、ステップS119において左図柄11a及び右図柄11cを停止表示させ、更に、ステップS120において中図柄11bの変動表示がある程度の長時間に渡って継続するリーチ演出が実行された後に、ステップS121において中図柄11bを停止表示させ、その後、特図遊技手段76からの変動停止信号を待って図柄変動遊技は終了となる(ステップS122)。なお、上記ステップS120におけるリーチ演出は、ジョイスティック装置20への操作によって演出の内容が変化しない通常のリーチ演出である。
That is, in step S117, a combination of stop symbols (a combination of the stop symbols of the
ステップS111においていずれか「遊技者関与型リーチパターン」が検出された場合には、遊技者関与型リーチ手段86が動作し、検出された「遊技者関与型リーチパターン」に対応して準備された遊技者関与型リーチ演出が実行される。 If any “player-involved reach pattern” is detected in step S111, the player-involved reach means 86 operates and is prepared corresponding to the detected “player-involved reach pattern”. A player-involved reach production is executed.
即ち、ステップS123において、「リーチパターン」に適合する組み合わせの停止図柄(左図柄11a及び右図柄11cの停止図柄が同一の組み合わせ)が決定され、ステップS124において各装飾図柄11a〜11cが変動表示され、ステップS125において左図柄11a及び右図柄11cが停止表示され、続いて、ステップS126において中図柄11bの変動表示がある程度の長時間に渡って継続するリーチ演出が実行される。
That is, in step S123, combination symbols that match the “reach pattern” are determined (the combination in which the symbols of the
このとき、遊技者関与型リーチ手段86は、図6(c)〜(e)に例示した態様で、ジョイスティック装置20からの信号(例えば、方向信号やプッシュ信号)に応答して、装飾図柄表示部11における表示を変化させる。
At this time, the player involvement type reach means 86 displays the decorative symbols in response to a signal (for example, a direction signal or a push signal) from the
ステップS126における演出が一定時間実行された後、ステップS127において中図柄11bが停止表示され、その後、特図遊技手段76からの変動停止信号を待って図柄変動遊技は終了となる(ステップS128)。
ステップS116、S122、S128の後、処理はステップS101に戻される。
After the effect in step S126 has been executed for a certain period of time, the
After steps S116, S122, and S128, the process returns to step S101.
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機1では、遊技盤3への遊技球の射出速度の調整するための速度制御信号を生成するためのレバー部材25(引込量センサ25S)と、装飾図柄表示部11における表示を制御するための表示制御信号を生成するための操作桿23(傾倒方向センサ23S)及びプッシュボタン24(プッシュスイッチ24S)とが単一のジョイスティック装置20に集約されているために、遊技球の射出速度の調整と装飾図柄表示部11における表示の制御のための操作を片手で容易に行うことが可能である。
また、本実施形態の弾球遊技機1では、レバー部材25を握り込む動作で遊技球の射出速度を調整できるため、ハンドルを回転させることで遊技球の射出速度の調整が行われていた従来の弾球遊技機と比較して、長時間遊技を行うことによる疲労の度合いを小さくすることができる。
As described above, in the
In addition, in the
図12は、本発明の他の実施形態に係る弾球遊技機1′の外観構成を示す説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing an external configuration of a
この弾球遊技機1′では、ジョイスティック装置20が、受皿部5上における装置の左右方向概略中央付近に取り付けられている点においてのみ弾球遊技機1と相違し、その他の点においては、弾球遊技機1と同様の構成を有している。
This
従って、弾球遊技機1′では、弾球遊技機1について上記したと同様の効果が達成されることに加え、右利きの遊技者及び左利きの遊技者がともに快適に遊技のための操作入力を行うことが可能となるという追加的な効果が達成される。
Therefore, in the ball game machine 1 ', in addition to achieving the same effect as described above for the
以上、例示的な実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記実施形態により限定されるものではなく、特許請求の範囲の記載内において種々の変更、改変を行うことが可能である。 The present invention has been described based on the exemplary embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made within the scope of the claims. is there.
例えば、上記した実施形態では、本発明を一般にパチンコ機と呼ばれる弾球遊技機に適用した場合について説明したが、本発明は、雀球遊技機やアレンジボールなど、遊技球を遊技盤へ射出する遊技球射出手段と、遊技盤上に配置された画像表示手段とを備える他の種類の弾球遊技機にも同様に適用することが可能である。 For example, in the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a ball game machine generally called a pachinko machine has been described. However, the present invention injects a game ball such as a sparrow ball game machine or an arrangement ball to a game board. The present invention can be similarly applied to other types of ball game machines including a game ball ejecting unit and an image display unit arranged on the game board.
また、上記実施形態において示されたジョイスティック装置が備える操作桿、プッシュボタン、レバー部材などの各部材の種類や形状等は単なる例であり、本発明のジョイスティック装置は、これらと異なる種類、形状の部材により構成されることも可能である。 In addition, the types and shapes of the members such as the operation rod, push button, and lever member included in the joystick device shown in the above embodiment are merely examples, and the joystick device of the present invention has a different type and shape. It is also possible to be constituted by members.
また、上記実施形態では、レバー部材25の引込操作に従って遊技球の射出速度の調整が行われ、操作桿23への傾倒操作やプッシュボタン24への操作に応答して画像表示装置における表示制御が行われる弾球遊技機を例として説明したが、操作桿23への傾倒操作に従って遊技球の射出速度の調整を行い、レバー部材25やプッシュボタン24への操作に応答して画像表示装置における表示制御を行うなど、本発明のジョイスティック装置20を上記実施形態とは異なる態様で使用することも可能である。
In the above embodiment, the injection speed of the game ball is adjusted according to the retraction operation of the
また、上記実施形態では、表示制御信号に基づく表示制御の例として、背景画像の選択及びリーチ演出における爆発画像の制御が行われる場合について説明したが、本発明における表示制御は、画像表示装置における他の任意の態様の制御が含まれる。 In the above embodiment, as an example of the display control based on the display control signal, the case where the selection of the background image and the control of the explosion image in the reach effect is performed, but the display control in the present invention is performed in the image display device. Other optional aspects of control are included.
その他、上記した実施形態における装置構成や機能構成、具体的な処理の内容、演出や画像の態様等は単なる例として記載したものであり、本発明はこれらにより限定されない。 In addition, the apparatus configuration and functional configuration, specific processing contents, effects, image modes, and the like in the above-described embodiments are described merely as examples, and the present invention is not limited thereto.
1・・・弾球遊技機、2・・・基体、3・・・遊技盤、4・・・打出レーン、4a・・・外側レール、4b・・・内側レール、5・・・受皿部、5a・・・球抜ボタン、6・・・スピーカ、7・・・ランプ、11・・・装飾図柄表示部、11a〜11c・・・装飾図柄、12・・・特図表示部、13・・・普図表示部、14・・・第1始動口、14a・・・入賞口、14b・・・可動翼片、14c・・・ソレノイド、14S・・・遊技球センサ、15・・・第2始動口、15S・・・遊技球センサ、16・・・第1保留球表示部、17・・・第2保留球表示部、18・・・大入賞装置、18a・・・開閉扉、18b・・・ソレノイド、18S・・・遊技球センサ、19・・・アウト口、20・・・ジョイスティック装置、21・・・取付板、22・・・基台、23・・・操作桿、24・・・プッシュボタン、25・・・レバー部材、23S・・・傾倒方向センサ、24S・・・プッシュスイッチ、25S・・・引込量検知センサ、26S・・・タッチセンサ、30・・・主制御基板、31・・・主制御回路、32・・・入力処理回路、33・・・出力処理回路、34・・・通信処理回路、35・・・BUS、40・・・表示制御基板、41・・・表示制御回路、42・・・入力処理回路、43・・・出力処理回路、44・・・画像処理回路、45・・・音声処理回路、46・・・通信処理回路、47・・・BUS、50・・・賞球払出装置、60・・・遊技球射出装置、61・・・射出装置、70・・・主制御手段、71・・・抽選テーブル記録手段、72・・・抽選手段、72a・・・第1抽選手段、72b・・・演出抽選手段、72c・・・第2抽選手段、73・・・抽選記録手段、73a・・・第1抽選記録手段、73b・・・第2抽選記録手段、74・・・保留数表示手段、74a・・・第1保留数表示手段、74b・・・第2保留数表示手段、75・・・フラグ記録手段、76・・・特図遊技手段、77・・・普図遊技手段、78・・・特別遊技手段、79・・・普通遊技手段、80・・・表示制御手段、81・・・背景画像記録手段、82・・・背景画像選択手段、83・・・図柄変動手段、84・・・完全ハズレ手段、85・・・通常リーチ手段、86・・・遊技者関与型リーチ手段、90・・・指示ウィンド、91・・・背景選択ウィンド
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記遊技球射出手段が射出する遊技球の射出速度を制御するための速度制御信号と、前記画像表示手段における表示を制御するための表示制御信号とを発信するジョイスティック装置が取り付けられていることを特徴とする弾球遊技機。 A ball game machine comprising a game ball ejecting means for ejecting a game ball to the game board, and an image display means arranged on the game board,
A joystick device for transmitting a speed control signal for controlling the ejection speed of the game ball ejected by the game ball ejecting means and a display control signal for controlling display on the image display means is attached. Characteristic ball game machine.
前記表示制御信号は、前記基台に対する前記操作桿の傾倒方向に基づいて生成される方向信号を含むことを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The joystick device has a base and an operating rod attached to the base so as to be tiltable in the front-rear direction and / or the left-right direction,
The ball game machine according to claim 1, wherein the display control signal includes a direction signal generated based on a tilting direction of the operation rod with respect to the base.
前記表示制御信号は、前記プッシュスイッチへの押下操作に応答して生成されるプッシュ信号を更に含むことを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。 The operating rod includes a push switch for detecting a pressing operation,
The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the display control signal further includes a push signal generated in response to a pressing operation on the push switch.
前記ジョイスティック装置は、前記レバー部材の引込量に応じて前記速度制御信号を発信することを特徴とする請求項2又は3に記載の弾球遊技機。 The operating rod includes a lever member that changes a pull-in amount according to a pull-in strength,
4. The bullet ball game machine according to claim 2, wherein the joystick device transmits the speed control signal in accordance with a pulling amount of the lever member.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007067653A JP2008220878A (en) | 2007-03-15 | 2007-03-15 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007067653A JP2008220878A (en) | 2007-03-15 | 2007-03-15 | Pinball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008220878A true JP2008220878A (en) | 2008-09-25 |
Family
ID=39840146
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007067653A Withdrawn JP2008220878A (en) | 2007-03-15 | 2007-03-15 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008220878A (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011103938A (en) * | 2009-11-12 | 2011-06-02 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011104147A (en) * | 2009-11-18 | 2011-06-02 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011167420A (en) * | 2010-02-19 | 2011-09-01 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011234887A (en) * | 2010-05-10 | 2011-11-24 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011234801A (en) * | 2010-05-06 | 2011-11-24 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014110953A (en) * | 2013-10-25 | 2014-06-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2016202961A (en) * | 2016-08-09 | 2016-12-08 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2007
- 2007-03-15 JP JP2007067653A patent/JP2008220878A/en not_active Withdrawn
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011103938A (en) * | 2009-11-12 | 2011-06-02 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011104147A (en) * | 2009-11-18 | 2011-06-02 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011167420A (en) * | 2010-02-19 | 2011-09-01 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011234801A (en) * | 2010-05-06 | 2011-11-24 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2011234887A (en) * | 2010-05-10 | 2011-11-24 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2014110953A (en) * | 2013-10-25 | 2014-06-19 | Sankyo Co Ltd | Game machine |
JP2016202961A (en) * | 2016-08-09 | 2016-12-08 | 株式会社大一商会 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6053973B2 (en) | Game machine | |
JP5897511B2 (en) | Game machine | |
JP5570002B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5612260B2 (en) | Game machine | |
JP5528500B2 (en) | Game machine | |
JP5341239B1 (en) | Game machine | |
JP2009225986A (en) | Pinball game machine | |
JP5156121B1 (en) | Pachinko machine | |
JP2008220878A (en) | Pinball game machine | |
JP5468675B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5769936B2 (en) | Game machine | |
JP2009195393A (en) | Pachinko game machine | |
JP2009279297A (en) | Game machine | |
JP5367650B2 (en) | Game machine | |
JP5271977B2 (en) | Game machine | |
JP6792298B2 (en) | Game machine | |
JP2001310010A (en) | Slot machine | |
JP2008237246A (en) | Game machine | |
JP2009247780A (en) | Pinball game machine | |
JP2008229164A (en) | Game machine | |
JP7125115B2 (en) | game machine | |
JP5865310B2 (en) | Game machine | |
JP2023014509A (en) | game machine | |
JP2006068092A (en) | Game machine | |
JP2009153752A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20100601 |