JP5865310B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機において、遊技盤面上に打ち出された遊技球が始動口へ入賞すると、大当たり抽選を行うことによって遊技を進行させるようにしたものが多数提供されている。この種の遊技機は、大当たり抽選を行うと、その大当たり抽選の結果を表示するために様々な図柄変動演出を行うことにより、遊技の興趣性を高めている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko gaming machines, there are provided a large number of game machines in which a game is advanced by a lottery lottery when a game ball launched on the game board surface wins a starting opening. When this type of gaming machine is a lottery lottery, it enhances the interest of the game by performing various symbol variation effects in order to display the result of the jackpot lottery.

近年、上記のような遊技機において、遊技球が打ち出される遊技盤に対して可動役物を配置し、演出の実行中にその可動役物を所定のタイミングで動作させる演出を行うものも知られている(例えば特許文献1)。このような可動役物は、遊技機において演出が実行される度に毎回動作するものではない。寧ろ、演出の実行中に可動役物が動作することは稀である。そのため、可動役物を動作させる演出を行うことにより、遊技者に対して大当たりに当選するかも知れないという期待感を高揚させることができる。つまり、可動役物を動作させる演出は、従来よりも遊技の興趣性をさらに高めることができる演出となっている。   In recent years, in gaming machines as described above, it is also known that a movable accessory is arranged on a game board on which a game ball is launched, and the movable accessory is operated at a predetermined timing during the performance. (For example, Patent Document 1). Such a movable accessory does not operate every time an effect is executed in the gaming machine. On the contrary, it is rare that the movable accessory moves during the performance. Therefore, it is possible to enhance the sense of expectation that the player may win a big hit by performing an effect of operating the movable accessory. In other words, the effect of operating the movable accessory is an effect that can further enhance the interest of the game as compared with the prior art.

特開2011−115328号公報JP 2011-115328 A

ところで、上記のように可動役物が設けられた遊技機で遊技者が遊技を行う場合、遊技者は可動役物が動作することを期待して遊技を行う。しかし、遊技者が長時間遊技を行った場合であっても、演出の実行中に可動役物が動作する回数は数回程度若しくはそれ以下となり、それ程多くはない。そのため、例えば遊技者が数時間に亘って遊技を行うと、比較的出現頻度の高い単調な演出が繰り返し実行されることによって疲労感が増大し、遊技意欲を減退させてしまうという問題がある。   By the way, when a player plays a game with a gaming machine provided with a movable accessory as described above, the player plays a game with the expectation that the movable accessory will operate. However, even if the player plays a game for a long time, the number of times that the movable accessory moves during the performance is about several times or less, and not so much. For this reason, for example, when a player plays a game for several hours, there is a problem that a monotonous effect having a relatively high appearance frequency is repeatedly executed to increase the feeling of fatigue and reduce the game motivation.

また遊技機において大当たりに当選する確率が通常よりも高確率となる高確率遊技状態が連続すると、長時間に亘って大当たり遊技が頻発するような遊技状態(いわゆる、連チャン状態)となることがある。この場合、遊技者にとっては、頻発する大当たり遊技によって多数の賞球を獲得することができるという特典がある。しかしその反面、高確率遊技状態が継続している間は、1回あたりの図柄変動時間が短くなるため、次の大当たり遊技が発生するまでに繰り返し行われる図柄変動演出がより一層単調化する。それ故、そのような連チャン状態においても遊技者に疲労感を生じさせてしまうことがあり、特に連チャン回数が多くなればなる程、そのような疲労感を増大させてしまうという問題がある。   In addition, when a high-probability gaming state in which the probability of winning a jackpot on a gaming machine is higher than usual, a gaming state in which jackpot gaming occurs frequently over a long period of time (so-called continuous state) may occur. is there. In this case, there is a privilege for the player that a large number of prize balls can be acquired by frequent jackpot games. However, while the high-probability gaming state continues, the symbol variation time per time is shortened, so that the symbol variation effect repeatedly performed until the next jackpot game is generated becomes more monotonous. Therefore, even in such a continuous state, the player may feel tired, and there is a problem that such a feeling of fatigue increases as the number of continuous changes increases. .

そこで本発明は、上記課題を解決すべく、遊技者による遊技が長時間行われることによって遊技状態が所定の状態に達した場合に、大当たり抽選の結果とは関係なく、通常とは異なる演出を行うことによって遊技者に対して一種の達成感を付与し、遊技者の疲労感を抑制できるようにした遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides an effect different from normal regardless of the result of the big win lottery when the game state reaches a predetermined state due to the player playing for a long time. An object of the present invention is to provide a gaming machine that gives a player a sense of accomplishment by suppressing the feeling of fatigue of the player.

上記目的を達成するため、請求項1にかかる発明は、遊技機であって、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技が行われた後、所定の遊技状態において遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定し、該一の演出パターンに対応する遊技演出を演出装置に行わせる第1演出制御手段と、前記遊技演出が行われているときに、第1位置または第2位置に移動可能な可動装置に移動演出を行わせる第2演出制御手段と、前記所定の遊技状態で遊技が制御されている場合に、第1の演出モードおよび該第1の演出モードとは異なる第2の演出モードの何れかの演出モードを設定可能な演出モード設定手段とを備え、前記演出モード設定手段は、前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記第1の演出モードを設定しているときに所定の移行条件が成立すると、前記第2の演出モードを設定可能であり、前記第2演出制御手段は、前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記演出モード設定手段により前記第1の演出モードが設定されているときにおいて、前記第1演出制御手段によって決定された所定の演出パターンに対応する遊技演出が行われているときに、前記可動装置を前記第1位置から前記第2位置に移動させてから前記第1位置に移動させ特定移動演出を行わせる特定移動演出制御手段と、前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記第1の演出モードが設定されているときに前記移行条件が成立すると、前記可動装置を前記第1位置から前記第2位置に移動させるとともに、前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記第2の演出モードが設定されているときにおいて、前記可動装置を前記第2位置に移動させた状態を継続して保持させる保持演出を行わせる保持演出制御手段とを有し、前記第1演出制御手段は、前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記第1の演出モードが設定されているときに前記特定移動演出が行われるとき、前記特定移動演出に連動する特定の演出を前記演出装置に行わせることを可能にし、前記保持演出が行われているときは、前記特定の演出を行わせないことを特徴とする構成である。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is a gaming machine, wherein a special game judging means for judging whether or not a special game advantageous to a player is performed by establishment of a start condition, and the special game After the game is performed , based on the determination result by the gaming state control means capable of controlling the game in a predetermined gaming state and the special game determination means, one effect pattern is determined from a plurality of effect patterns, when the first performance control means for causing the performance apparatus game effects corresponding to one performance pattern, previous Ki遊 skill effect have been made, moving the movable movable apparatus according to the first position or the second position The second effect control means for performing the effect, and when the game is controlled in the predetermined game state, either the first effect mode or the second effect mode different from the first effect mode Set production mode And a presentation mode setting means capable, the presentation mode setting means, the game at a predetermined game condition is controlled, the predetermined shift condition is satisfied when and has set the first presentation mode, The second effect mode can be set , and the second effect control means is configured such that the game is controlled in the predetermined game state and the first effect mode is set by the effect mode setting means. in, when the game effects corresponding to the predetermined effect pattern thus determined in the first performance control means is being performed, the said movable device from moving into the second position from the first position second a specific mobile presentation control means for causing a particular movement effect Before moving to the first position, the game at a predetermined game condition is controlled, and the transition condition when the first effect mode is set When but satisfied, it moves the movable device to said second position from said first position, the game at a predetermined game condition is controlled, and at the time when the second effect mode is set, the movable Holding effect control means for performing a holding effect for continuously holding the state in which the device is moved to the second position, and the first effect control means controls the game in the predetermined gaming state, and when the specific mobile demonstration is performed when the first effect mode is set, a specific effect in conjunction before Symbol specific mobile effect enables Rukoto to perform the effect device, before Symbol retention can and presentation is performed, a structure which is characterized in that Prevent any previous SL particular effect.

請求項2に係る発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記移行条件は、前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記第1の演出モードが設定されているときに前記特別遊技が所定回数行われる場合であることを特徴とする構成である。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the transition condition is that the special condition is set when the game is controlled in the predetermined gaming state and the first effect mode is set. In this configuration, the game is played a predetermined number of times .

本発明に係る遊技機によれば、大当たり抽選の結果とは関係なく、遊技者に対して一種の達成感を与えるような演出を行うことができるようになるため、興趣性の高い遊技機が実現される。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to perform an effect that gives a kind of achievement to the player regardless of the result of the jackpot lottery. Realized.

可動演出物が待機状態にある場合の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of a game machine when a movable effect thing exists in a standby state. 可動演出物が動作状態にある場合の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of a game machine in case a movable production | presentation is in an operation state. 遊技機の動作を制御するために設けられる各種制御基板の一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one structural example of the various control boards provided in order to control operation | movement of a game machine. メイン制御基板および演出制御基板における具体的な機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the concrete function structure in a main control board and an effect control board. 遊技情報43aの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game information 43a. 遊技機1における演出モードの移行と、各演出モードにおいて行われる演出の概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the production | presentation performed in transition of the production mode in the gaming machine 1, and each production mode. 通常演出モードにおいて実行される遊技演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the game production performed in normal production mode. 特殊演出モードにおいて実行される遊技演出の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the game production performed in special production mode. 第1演出制御部によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence performed by the 1st production control part. 演出モード設定部によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence performed by the production mode setting part. 第2演出制御部によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence performed by the 2nd production control part.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

図1および図2は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す斜視図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作によって打ち出される遊技球が各種入賞口に入球すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。この遊技機1には、図1および図2に示すように、遊技の進行に伴い、それぞれ第1位置と第2位置との間で移動することにより、遊技の進行を演出する複数の可動装置15が設けられる。図1には、それら複数の可動装置15が第1位置で待機している待機状態(通常状態)を示しており、図2には、それら複数の可動装置15が第1位置から第2位置へ移動した動作状態を示している。   1 and 2 are perspective views showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. This gaming machine 1 is a ball-type gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player enters various winning holes. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes a plurality of movable devices that produce the progress of the game by moving between the first position and the second position as the game progresses. 15 is provided. FIG. 1 shows a standby state (normal state) in which the plurality of movable devices 15 are waiting at the first position, and FIG. 2 shows that the plurality of movable devices 15 are moved from the first position to the second position. The operation state moved to is shown.

図1および図2に示すように、遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される本体枠2と、その本体枠2の正面側に設けられる前枠扉3とを備えている。前枠扉3は、本体枠2の左端部に設けられた支持部2a,2aによって所定の鉛直軸周りに回動可能に軸支されており、その回動動作によって本体枠2の正面側を開放したり、閉鎖したりすることができる。この前枠扉3は、その中央に、本体枠2の内側に設けられる遊技盤11を視認可能にするための透明ガラス板4を有している。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 includes a main body frame 2 fixed to an island facility or the like of a hall (store) and a front frame door 3 provided on the front side of the main body frame 2. Yes. The front frame door 3 is pivotally supported around a predetermined vertical axis by support portions 2a and 2a provided at the left end portion of the main body frame 2, and the front side of the main body frame 2 is supported by the rotation operation. It can be opened or closed. The front frame door 3 has a transparent glass plate 4 at the center for making the game board 11 provided inside the main body frame 2 visible.

また前枠扉3は、透明ガラス板4の下方において、遊技機1の正面側に張り出した状態に形成される棚状の球受け部5を有している。この球受け部5の上面には、遊技機1から払い出される遊技球を貯留するための球受け皿が設けられる。その球受け皿は、例えば底部が右方向に傾斜しており、遊技球が払い出されると、その遊技級が球受け皿を右方向へと転動していき、前枠扉3の背面側に設けられる遊技球発射機構へと導かれる。   Further, the front frame door 3 has a shelf-shaped ball receiving portion 5 formed below the transparent glass plate 4 so as to protrude to the front side of the gaming machine 1. On the upper surface of the ball receiving portion 5, a ball receiving tray for storing game balls paid out from the gaming machine 1 is provided. For example, the bottom of the ball tray is inclined rightward, and when the game ball is paid out, the game class rolls the ball tray rightward and is provided on the back side of the front frame door 3. Guided to the game ball launch mechanism.

また球受け部5の上面には、遊技者が演出を楽しむために操作する演出ボタン6が設けられる。この演出ボタン6は、例えば遊技機1において所定の演出パターンに基づく演出が行われるとき、遊技者が予め定められたタイミングで演出ボタン6を操作すると、それに連動して特別な演出を行うためのボタンである。これに対し、遊技者が予め定められたタイミングで演出ボタン6を操作しない場合には、特別な演出は行われない。つまり、遊技機1は、所定の演出パターンに基づく演出を行うとき、その所定の演出パターンに定められたタイミングで演出ボタン6が操作されるか否かに応じて演出内容を異なる内容に切り替える構成である。   Further, on the upper surface of the ball receiving portion 5, there is provided an effect button 6 that is operated by the player to enjoy the effect. For example, when the player operates the effect button 6 at a predetermined timing when an effect based on a predetermined effect pattern is performed in the gaming machine 1, the effect button 6 is used to perform a special effect in conjunction with the effect button 6. Button. On the other hand, when the player does not operate the effect button 6 at a predetermined timing, no special effect is performed. In other words, when the gaming machine 1 performs an effect based on a predetermined effect pattern, the game machine 1 switches the content of the effect to a different content depending on whether or not the effect button 6 is operated at a timing determined in the predetermined effect pattern. It is.

また演出ボタン6は、遊技機1における可動装置15の1つとして設けられる。この演出ボタン6は、通常、図1に示すように球受け部5の上面から僅かに突出した状態となる第1位置で待機した状態となっている。そして遊技機1において演出ボタン6を動作させる演出が行われるときには、図2に示すように演出ボタン6が上昇駆動され、球受け部5の上面からの突出長さが長くなって第2位置まで上昇移動することにより動作状態となる。図1および図2のいずれの状態においても、演出ボタン6は、遊技者による操作を検知可能である。特に、図2に示すように演出ボタン6が球受け部5の上面から所定長さ突出した動作状態で遊技者による操作が行われると、演出ボタン6は図1に示す元の待機状態に戻る。尚、図2に示すように演出ボタン6が上昇駆動されることによって球受け部5から所定長さ突出する演出は、遊技者に演出ボタン6を操作させる演出の中でも出現頻度の低い演出となっている。   The effect button 6 is provided as one of the movable devices 15 in the gaming machine 1. This effect button 6 is normally in a standby state at the first position where it slightly protrudes from the upper surface of the ball receiving portion 5 as shown in FIG. When an effect for operating the effect button 6 is performed in the gaming machine 1, the effect button 6 is driven up as shown in FIG. 2, and the protruding length from the upper surface of the ball receiving portion 5 is increased to the second position. It becomes an operating state by moving up. In either state of FIGS. 1 and 2, the effect button 6 can detect an operation by the player. In particular, as shown in FIG. 2, when the player performs an operation in an operation state in which the effect button 6 protrudes a predetermined length from the upper surface of the ball receiving portion 5, the effect button 6 returns to the original standby state shown in FIG. . As shown in FIG. 2, the effect that protrudes a predetermined length from the ball receiving portion 5 when the effect button 6 is driven up is an effect with a low appearance frequency among effects that cause the player to operate the effect button 6. ing.

また球受け部5の右下部には、遊技者が操作するハンドルレバー7が設けられている。遊技者が、このハンドルレバー7を時計方向に回転操作すると、遊技球発射機構が作動し、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技盤11の盤面上に所定の時間間隔で打ち出される。そして、その遊技球が遊技盤11に設けられた各種入賞口に入球すると、それに応じた賞球が球受け皿に払い出されるようになる。   A handle lever 7 operated by the player is provided at the lower right portion of the ball receiving portion 5. When the player rotates the handle lever 7 in the clockwise direction, the game ball launching mechanism is activated, and the game ball is launched on the board surface of the game board 11 at a predetermined time interval with the hitting force according to the operation angle. . Then, when the game ball enters a variety of winning holes provided on the game board 11, the corresponding prize ball is paid out to the ball tray.

また前枠扉3は、透明ガラス板4の左右両側に一対の枠ランプ8,8を備えている。これら枠ランプ8,8は、遊技機1で実行される演出パターンに基づいて点灯することにより、透明ガラス板4の左右両側で電飾演出を行うものである。   The front frame door 3 includes a pair of frame lamps 8 and 8 on both the left and right sides of the transparent glass plate 4. These frame lamps 8, 8 are lit on the basis of an effect pattern executed on the gaming machine 1, thereby performing an electric decoration effect on both the left and right sides of the transparent glass plate 4.

また前枠扉3は、透明ガラス板4の上部および球受け部5の下部に可動ランプ9,9を備えている。これらの可動ランプ9,9もまた、遊技機1で実行される演出パターンに基づいて点灯することにより、透明ガラス板4の上下両側において電飾演出を行うものである。また可動ランプ9,9は、光の照射方向を変化させることができるように動作可能であり、遊技機1における可動装置15の1つとして設けられる。すなわち、可動ランプ9,9は、通常、図1に示すように遊技機1の正面側を向いた状態の略水平な角度位置(第1位置)で点灯しない静止状態にある。そして遊技機1において可動ランプ9,9を動作させる演出が行われるときには、図2に示すように可動ランプ9,9が俯仰方向に回転駆動されて点灯する。図2の例では、透明ガラス板4の上部に設けられた可動ランプ9が所定の俯角位置(第2位置)へ回転移動する一方、球受け部5の下部に設けられた可動ランプ9が所定の仰角位置(第2位置)へ回転移動する。そして、それらが同時に点灯することによって、遊技機1の前方位置にある遊技者に対してスポットライトを照射するような態様で電飾演出を行う。尚、このように可動ランプ9,9が動作する演出は、遊技機1において行われる各種演出の中でも出現頻度は比較的低く、例えば大当たりが確定したことを報知するための演出の1つとして実行される。   The front frame door 3 is provided with movable lamps 9 and 9 at the upper part of the transparent glass plate 4 and the lower part of the ball receiving part 5. These movable lamps 9 and 9 are also turned on based on an effect pattern executed in the gaming machine 1, thereby performing an electric effect on both the upper and lower sides of the transparent glass plate 4. The movable lamps 9 and 9 are operable so as to change the light irradiation direction, and are provided as one of the movable devices 15 in the gaming machine 1. That is, the movable lamps 9 and 9 are normally in a stationary state in which they are not lit at a substantially horizontal angular position (first position) in a state of facing the front side of the gaming machine 1 as shown in FIG. When the game machine 1 produces an effect of operating the movable lamps 9, 9, the movable lamps 9, 9 are driven to rotate in the elevation direction and are lit as shown in FIG. In the example of FIG. 2, the movable lamp 9 provided on the upper portion of the transparent glass plate 4 rotates and moves to a predetermined depression angle position (second position), while the movable lamp 9 provided on the lower portion of the ball receiving portion 5 is predetermined. To the elevation angle position (second position). Then, when they are turned on at the same time, an electrical decoration effect is performed in such a manner that a spotlight is irradiated to a player located in front of the gaming machine 1. It should be noted that the effects in which the movable lamps 9 and 9 are operated in this manner have a relatively low appearance frequency among various effects performed in the gaming machine 1, and are executed as one of the effects for informing that the jackpot has been determined, for example. Is done.

さらに前枠扉3の上部には、左右一対のスピーカー10が設けられており、各種演出のための音楽や音声、効果音などを発生する。   Further, a pair of left and right speakers 10 are provided on the upper part of the front frame door 3 to generate music, voice, sound effects, etc. for various effects.

一方、遊技機1の本体枠2の内側に設けられる遊技盤11は、遊技球が打ち出される遊技領域のほぼ中央に、開口部が設けられ、その開口部の背面側に画像表示器12が取り付けられた構成である。画像表示器12は、遊技機1において各種演出を行うために設けられた演出装置の1つであり、例えばカラー液晶ディスプレイやLEDアレイディスプレイなどで構成され、各種演出画像を表示する。そのような演出画像は、遊技盤11に形成された開口部を介して遊技機1の正面側から視認可能となっている。   On the other hand, the game board 11 provided inside the main body frame 2 of the gaming machine 1 is provided with an opening in the center of the game area where the game ball is launched, and an image display 12 is attached to the back side of the opening. It is the structure which was made. The image display 12 is one of the effect devices provided for performing various effects in the gaming machine 1, and is composed of, for example, a color liquid crystal display or an LED array display, and displays various effect images. Such an effect image is visible from the front side of the gaming machine 1 through an opening formed in the gaming board 11.

また遊技盤11は、画像表示器12を視認可能にするために形成された開口部の上部に、センター枠体などとも称される装飾部材13が配置された構成である。この装飾部材13の背面側には、図2に示すように画像表示器12の前方上部位置へ出現する可動役物14が設けられている。この可動役物14もまた、遊技機1における可動装置15の1つとして設けられるものであり、通常、図1に示すように装飾部材13の背面側に隠れた退避位置(第1位置)にあり、遊技機1の正面側からはその一部又は全部を視認することができない状態にある。そして遊技機1において可動役物14を動作させる演出が行われるときには、図2に示すように可動役物14が駆動され、装飾部材13の下方へ移動することにより、第2位置となる画像表示器12の前方へ出現した状態となる。尚、このように可動役物14が動作する演出は、遊技機1において行われる各種演出の中でも出現頻度は比較的低く、例えば遊技者に対して有利な遊技状態(大当たりを含む)となることを期待させるための演出の1つとして実行される。   In addition, the game board 11 has a configuration in which a decorative member 13, also called a center frame, is arranged on the upper part of an opening formed to make the image display 12 visible. On the back side of the decorative member 13, as shown in FIG. 2, a movable accessory 14 that appears at the front upper position of the image display 12 is provided. This movable accessory 14 is also provided as one of the movable devices 15 in the gaming machine 1, and is normally in a retracted position (first position) hidden behind the decorative member 13 as shown in FIG. Yes, a part or all of the gaming machine 1 cannot be visually recognized from the front side. When the game machine 1 produces an effect of moving the movable accessory 14, the movable accessory 14 is driven as shown in FIG. 2 and moved below the decorative member 13, thereby displaying an image at the second position. It will be in the state which appeared ahead of container 12. It should be noted that the effects in which the movable accessory 14 operates in this manner have a relatively low frequency of appearance among the various effects performed in the gaming machine 1, for example, a gaming state (including jackpot) that is advantageous to the player. It is executed as one of the effects for expecting.

また遊技盤11の盤面上には、図示を省略しているが、多数の釘や風車、スルーゲート、普通入賞口、第1始動口、第2始動口および大入賞口などの公知の部材が設けられる。そのため、遊技盤11の盤面上に打ち出された遊技球は、多数の釘や風車などによって進路を変えながら盤面上を下方に向かって転動していき、スルーゲートを通過したり、普通入賞口、第1始動口、第2始動口、大入賞口などの各種入賞口に入球したりする。遊技球が各種入賞口に入球すると、所定個数の賞球が払い出される。また遊技球が第1始動口や第2始動口に入球すると、遊技機1において始動条件が成立し、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技を含む)を行うか否かを判定する大当たり抽選が行われる。そして遊技機1は、その大当たり抽選の結果を表示するために様々な図柄変動演出を実行する。   Further, although not shown in the figure on the surface of the game board 11, there are many known members such as a large number of nails, windmills, through gates, a normal winning opening, a first starting opening, a second starting opening, and a large winning opening. Provided. Therefore, the game ball launched on the board surface of the game board 11 rolls downward on the board surface while changing the course by many nails and windmills, and passes through the through gate, , Or enter various winning openings such as the first starting opening, the second starting opening, and the big winning opening. When game balls enter various winning holes, a predetermined number of prize balls are paid out. When a game ball enters the first start port or the second start port, a start condition is established in the gaming machine 1, and a jackpot for determining whether or not a special game (including a jackpot game) advantageous to the player is performed. A lottery will be held. And the gaming machine 1 executes various symbol variation effects in order to display the result of the jackpot lottery.

この図柄変動演出では、画像表示器12において例えば1〜9などの数字を付した3つの装飾図柄を上下方向又は左右方向に変動させながら表示する演出が所定時間行われ、所定時間経過後に3つの装飾図柄を停止させることによって大当たりの抽選結果を表示する。このとき、3つの装飾図柄が例えば「7,7,7」などの揃った図柄で停止すれば、大当たりとなり、遊技機1は通常の遊技状態から大当たり遊技を行うための特別遊技状態へと移行する。遊技機1が特別遊技状態へと移行すると、遊技機1においては特別遊技演出が行われるようになり、特別遊技状態が終了するまで特別遊技演出が継続して行われる。   In this symbol variation effect, the image display 12 performs an effect of displaying, for a predetermined time, three decorative symbols with numbers such as 1 to 9 being varied in the vertical direction or the horizontal direction. The lottery result is displayed by stopping the decorative design. At this time, if the three decorative symbols stop at a uniform symbol such as “7, 7, 7”, etc., it will be a big hit, and the gaming machine 1 will shift from the normal gaming state to a special gaming state for playing the big winning game. To do. When the gaming machine 1 shifts to the special gaming state, a special gaming effect is performed in the gaming machine 1, and the special gaming effect is continuously performed until the special gaming state is finished.

また遊技機1が特別遊技状態へと移行すると、大入賞口が所定回数開閉動作を行うようになり、遊技盤11の盤面上に打ち出された遊技球が大入賞口に入球し易い状態となる。したがって、遊技機1が特別遊技状態へ移行して大当たり遊技が開始されると、遊技球の打ち出し操作を継続することによって多くの賞球を獲得することができるようになるため、遊技者にとっては有利な遊技状態となる。   In addition, when the gaming machine 1 shifts to the special gaming state, the grand prize opening opens and closes a predetermined number of times, and the game balls launched on the board surface of the game board 11 are easy to enter the grand prize opening. Become. Therefore, when the gaming machine 1 shifts to the special gaming state and the jackpot game is started, it becomes possible for the player to acquire a lot of prize balls by continuing the game ball launching operation. It becomes an advantageous gaming state.

一方、図柄変動演出が停止したとき、3つの装飾図柄が揃わない状態で停止すると、ハズレとなり、次の図柄変動演出が保留されていればその直後に次の図柄変動演出が開始される。この場合、遊技機1は、通常の遊技状態のままで遊技を進行させることになる。   On the other hand, when the symbol variation effect is stopped, if the three decorative symbols are stopped in a state where they are not aligned, a loss occurs. If the next symbol variation effect is suspended, the next symbol variation effect is started immediately after that. In this case, the gaming machine 1 advances the game in the normal gaming state.

また遊技盤11の盤面上に打ち出された遊技球は各種入賞口に入球しないことも多い。そのような遊技球は遊技盤11の最下部に設けられたアウト口から遊技盤11の背面側に排出される。   In addition, game balls launched on the surface of the game board 11 often do not enter various winning holes. Such a game ball is discharged to the back side of the game board 11 from an out port provided at the lowermost part of the game board 11.

また遊技盤11の盤面上に打ち出された遊技球がスルーゲートを通過した場合、遊技機1において普通図柄の抽選が行われる。この普通図柄の抽選は、第2始動口を開閉するために設けられる電動チューリップを開放するか否かを決定するための抽選である。そのため、普通図柄の抽選に当選すると、通常は閉鎖された状態の第2始動口が開放されるようになり、遊技球が第2始動口へ入球し易くなるので、遊技機1において大当たり抽選が行われる頻度が増加する。   In addition, when a game ball launched on the surface of the game board 11 passes through the through gate, a normal symbol lottery is performed in the game machine 1. This normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip provided to open and close the second starting port. Therefore, when the normal symbol lottery is won, the normally closed second starting port is opened, and the game ball can easily enter the second starting port. Increases the frequency at which

尚、遊技機1は、大当たり遊技が終了して特別遊技状態から通常の遊技状態へ戻ると、一定期間の間、時短遊技を行うことがある。時短遊技は、例えば図柄変動演出が所定回数行われるまで継続する遊技であり、普通図柄の抽選に当選し易い状態となって遊技球が連続的に第2始動口へ入球し易くなる遊技状態である。そのため、大当たり遊技の終了後において時短遊技が行われる場合はその時短遊技が終了するまでの間、遊技者は、持ち球をあまり減らすことなく、遊技を行うことができる。   Note that the gaming machine 1 may play a short-time game for a certain period when the big hit game ends and returns from the special game state to the normal game state. The short-time game is a game that continues until, for example, a symbol variation effect is performed a predetermined number of times, and a game state in which it becomes easy to win a normal symbol lottery and a game ball easily enters the second starting port continuously. It is. Therefore, when a short-time game is played after the end of the jackpot game, the player can play the game without reducing the number of held balls until the short-time game ends.

次に、上記のような遊技機1の制御機構について説明する。図3は、遊技機1の動作を制御するために設けられる各種制御基板の一構成例を示すブロック図である。遊技機1は、遊技盤11に打ち出された遊技球の入賞を検知することによって遊技の進行などを統括的に制御するメイン制御基板20と、メイン制御基板20から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するために設けられるサブ制御基板19とを備えている。サブ制御基板19は、例えば、払出制御基板30、演出制御基板40、画像制御基板50およびランプ制御基板60を備えて構成される。尚、図3の例では、サブ制御基板19が、払出制御基板30、演出制御基板40、画像制御基板50およびランプ制御基板60の4つに分離された状態を示しているが、これらの一部又は全部が1つの基板に統合された構成であっても構わない。メイン制御基板20およびサブ制御基板19は、例えば遊技盤11の背面側に配置される。   Next, the control mechanism of the gaming machine 1 as described above will be described. FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of various control boards provided for controlling the operation of the gaming machine 1. The gaming machine 1 is based on a main control board 20 that comprehensively controls the progress of the game by detecting a winning of a game ball launched on the game board 11, and signals and commands output from the main control board 20. And a sub-control board 19 provided for controlling each part. The sub control board 19 includes, for example, a payout control board 30, an effect control board 40, an image control board 50, and a lamp control board 60. In the example of FIG. 3, the sub-control board 19 is shown in a state where it is separated into four: a payout control board 30, an effect control board 40, an image control board 50, and a lamp control board 60. A configuration may be adopted in which some or all of them are integrated on one substrate. The main control board 20 and the sub control board 19 are disposed on the back side of the game board 11, for example.

メイン制御基板20は、遊技機1における遊技の進行や遊技状態、遊技球の払い出しといった遊技機1における主要動作を統括的に制御するものであり、CPU21とROM22とRAM23とを備えている。このメイン制御基板20には、遊技球が第1始動口に入球したことを検知する第1始動口スイッチ24、遊技球が第2始動口に入球したことを検知する第2始動口スイッチ25、遊技球が普通入賞口に入球したことを検知する普通入賞口スイッチ26、遊技球がスルーゲートを通過したことを検知するゲートスイッチ27、遊技球が大入賞口に入球したことを検知する大入賞口スイッチ28、および、大入賞口を開閉駆動する大入賞口ソレノイド29が接続されている。   The main control board 20 controls the main operations of the gaming machine 1 such as the progress of the game in the gaming machine 1, the gaming state, and the payout of gaming balls, and includes a CPU 21, a ROM 22, and a RAM 23. The main control board 20 includes a first start port switch 24 for detecting that a game ball has entered the first start port, and a second start port switch for detecting that the game ball has entered the second start port. 25, a normal winning opening switch 26 for detecting that the game ball has entered the normal winning opening, a gate switch 27 for detecting that the gaming ball has passed through the through gate, and that the gaming ball has entered the big winning opening. A large winning opening switch 28 to be detected and a large winning opening solenoid 29 for opening and closing the large winning opening are connected.

メイン制御基板20は、第1始動口スイッチ24、第2始動口スイッチ25、普通入賞口スイッチ26および大入賞口スイッチ28のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板30に対して賞球コマンドを送出する。   When each of the first start port switch 24, the second start port switch 25, the normal winning port switch 26, and the big winning port switch 28 detects the winning of the game ball, the main control board 20 is connected to the payout control board 30. Send a prize ball command.

払出制御基板30は、CPU31とROM32とRAM33とを備え、遊技盤11の背面側に設けられる払出モーター17を駆動することにより、遊技球の払い出しを行うように構成される。この払出制御基板30は、上述のようにメイン制御基板20から賞球コマンドを入力すると、その賞球コマンドに基づいて所定球数の遊技球を賞球として払い出す。   The payout control board 30 includes a CPU 31, a ROM 32, and a RAM 33, and is configured to pay out game balls by driving a payout motor 17 provided on the back side of the game board 11. When the prize control command is input from the main control board 20 as described above, the payout control board 30 pays out a predetermined number of game balls as prize balls based on the prize ball command.

またメイン制御基板20は、第1始動口スイッチ24又は第2始動口スイッチ25が遊技球の入賞を検知した場合には、それによって始動条件成立と判断し、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を行うか否かを判定する大当たり抽選を行い、その大当たり抽選の結果に応じた図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板40に対して変動開始コマンドを送出する。具体的に説明すると、メイン制御基板20は、第1始動口又は第2始動口への入賞を検知すると、大当たり乱数を取得し、その取得した大当たり乱数が所定の当選値に一致するか否かを判定する。その結果、大当たり乱数が所定の当選値に一致する場合は、大当たりとなり、特別遊技を行うことが決定される。この場合、大当たり乱数と共に取得した図柄乱数に基づき、大当たり遊技後の遊技状態を、大当たりの当選確率が通常確率となる通常確率遊技状態と、大当たりの当選確率が通常確率よりも高確率となる高確率遊技状態(いわゆる確変遊技状態)とのいずれか一方に設定する。そしてメイン制御基板20は、遊技機1において行われる図柄変動演出の変動時間を比較的長時間に設定し、大当たり抽選の結果と変動時間とを含む変動開始コマンドを演出制御基板40へ送出することにより、図柄変動演出の開始を指示する。また大当たり抽選の結果が大当たりである場合は、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率遊技状態と高確率遊技状態とのいずれであるかを示すコマンドなども、メイン制御基板20から演出制御基板40へ出力される。   Further, when the first start port switch 24 or the second start port switch 25 detects the winning of the game ball, the main control board 20 determines that the start condition is satisfied and thereby enters a special game state advantageous to the player. A jackpot lottery for determining whether or not to perform the transition is performed, and a change start command is sent to the effect control board 40 in order to perform a symbol variation effect according to the result of the jackpot lottery. More specifically, when the main control board 20 detects winning in the first start port or the second start port, the main control board 20 acquires a jackpot random number, and whether or not the acquired jackpot random number matches a predetermined winning value. Determine. As a result, when the jackpot random number matches the predetermined winning value, it is determined that the jackpot is won and the special game is performed. In this case, based on the design random number acquired together with the jackpot random number, the gaming state after the jackpot game is divided into a normal probability gaming state where the winning probability of the jackpot is a normal probability, and a high probability that the winning probability of the jackpot is higher than the normal probability. It is set to one of a probabilistic gaming state (so-called probability variation gaming state). The main control board 20 sets the fluctuation time of the symbol fluctuation effect performed in the gaming machine 1 to a relatively long time, and sends a fluctuation start command including the result of the big hit lottery and the fluctuation time to the effect control board 40. To instruct the start of the symbol variation effect. When the jackpot lottery result is a jackpot, a command indicating whether the gaming state after the jackpot game is a normal probability gaming state or a high probability gaming state is also sent from the main control board 20 to the effect control board 40. Is output.

一方、大当たり乱数が当選値に一致しなかった場合は、ハズレとなる。この場合も、メイン制御基板20は、遊技機1において行われる図柄変動演出の変動時間を適宜設定し、大当たり抽選の結果と変動時間とを含む変動開始コマンドを演出制御基板40へ送出することにより、図柄変動演出の開始を指示する。メイン制御基板20は、演出制御基板40に変動開始コマンドを送出すると、その変動時間をカウントし、設定した変動時間が経過すると、演出制御基板40に対して図柄変動演出を終了させるための変動停止コマンドを送出する。   On the other hand, if the jackpot random number does not match the winning value, the game is lost. Also in this case, the main control board 20 appropriately sets the fluctuation time of the symbol fluctuation effect performed in the gaming machine 1, and sends a fluctuation start command including the result of the big hit lottery and the fluctuation time to the effect control board 40. Instructs the start of the symbol variation effect. When the main control board 20 sends a change start command to the effect control board 40, the main control board 20 counts the change time, and when the set change time elapses, the main control board 20 stops changing to end the symbol change effect on the effect control board 40. Send a command.

またメイン制御基板20は、大当たり抽選の結果が大当たりである場合、図柄変動演出の変動時間が経過した後、遊技機1の遊技状態を、特別遊技状態へと移行させて、特別遊技(大当たり遊技)を開始する。メイン制御基板20は、遊技機1を特別遊技状態へと移行させると、大入賞口ソレノイド29を駆動することにより、大入賞口を所定ラウンド回数開放させる。このとき、メイン制御基板20は、大当たり遊技中の特別遊技演出を行わせるべく、演出制御基板40に対して特別遊技の開始時および終了時に所定のコマンドなどを出力する。   Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the main control board 20 shifts the gaming state of the gaming machine 1 to the special gaming state after the variation time of the symbol variation effect has elapsed, and the special control (bonus game) ). When the main control board 20 shifts the gaming machine 1 to the special gaming state, the main winning opening is opened a predetermined number of rounds by driving the large winning opening solenoid 29. At this time, the main control board 20 outputs a predetermined command or the like at the start and end of the special game to the effect control board 40 in order to perform the special game effect during the big hit game.

演出制御基板40は、メイン制御基板20による遊技の進行に伴って実行すべき演出パターンを決定し、その決定した演出パターンに基づいて様々な遊技演出の実行を制御する。また演出制御基板40は、メイン制御基板20の制御によって進行していく遊技の遊技状態に基づいて演出モードを通常演出モード(第1の演出モード)と特殊演出モード(第2の演出モード)との間で移行させ、その演出モードに応じた演出を行うように構成される。この演出制御基板40は、CPU41と、ROM42と、RAM43とを備えており、その下流側に設けられる画像制御基板50およびランプ制御基板60を制御することによって遊技機1における各種遊技演出の実行を制御する。   The effect control board 40 determines an effect pattern to be executed in accordance with the progress of the game by the main control board 20, and controls the execution of various game effects based on the determined effect pattern. In addition, the effect control board 40 changes the effect mode to a normal effect mode (first effect mode) and a special effect mode (second effect mode) based on the game state of the game progressing under the control of the main control board 20. It is comprised so that it may transfer between between, and the production according to the production mode may be performed. The effect control board 40 includes a CPU 41, a ROM 42, and a RAM 43, and executes various game effects in the gaming machine 1 by controlling the image control board 50 and the lamp control board 60 provided on the downstream side. Control.

例えば、演出制御基板40がメイン制御基板20から変動開始コマンドを受信すると、演出制御基板40は、その変動開始コマンドに基づき、複数の演出パターンの中から、メイン制御基板20で設定される変動時間に対応する一の演出パターンを決定する。このとき決定される一の演出パターンにより、遊技機1において行われる図柄変動演出の内容が決定される。そして演出制御基板40は、その一の演出パターンに基づいて画像制御基板50およびランプ制御基板60を制御することにより、その一の演出パターンに対応する図柄変動演出の実行を制御する。   For example, when the effect control board 40 receives a change start command from the main control board 20, the effect control board 40 sets the change time set on the main control board 20 from a plurality of effect patterns based on the change start command. One production pattern corresponding to is determined. The content of the symbol variation effect performed in the gaming machine 1 is determined by one effect pattern determined at this time. Then, the effect control board 40 controls the image control board 50 and the lamp control board 60 based on the one effect pattern, thereby controlling the execution of the symbol variation effect corresponding to the one effect pattern.

また演出制御基板40には、演出ボタン6が接続されている。そして演出制御基板40は、メイン制御基板20からの変動開始コマンドに基づいて決定した一の演出パターンが演出ボタン6の操作に連動して特別な演出を行うパターンである場合、その演出パターンに定められたタイミングにおいて遊技者が演出ボタン6を操作したことを検知すると、それに連動して特別な演出を行うように制御する。   Further, the effect button 6 is connected to the effect control board 40. The effect control board 40 is determined as the effect pattern when one effect pattern determined based on the change start command from the main control board 20 is a pattern that performs a special effect in conjunction with the operation of the effect button 6. When it is detected that the player has operated the effect button 6 at the given timing, control is performed so as to perform a special effect in conjunction with it.

さらに演出制御基板40は、メイン制御基板20による制御によって特別遊技が開始されると、メイン制御基板20から受信するコマンドに基づいて複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する特別遊技演出の実行を制御する。   Furthermore, when the special game is started by the control by the main control board 20, the effect control board 40 determines one effect pattern from the plurality of effect patterns based on the command received from the main control board 20, and The execution of the special game effect corresponding to the effect pattern is controlled.

ただし、演出制御基板40は、演出モードが通常演出モードである場合と、特殊演出モードである場合とで、遊技機1において行う演出が異なる演出となるように制御する。これについては後に詳しく説明する。   However, the effect control board 40 controls the effects performed in the gaming machine 1 to be different effects depending on whether the effect mode is the normal effect mode or the special effect mode. This will be described in detail later.

画像制御基板50は、CPU51と、ROM52と、RAM53と、VRAM54とを備えており、演出制御基板40から送出されるコマンドなどに基づいて画像表示器12およびスピーカー10を制御することにより、画像表示器12に対して図柄変動演出やその他各種演出用の画像を表示すると共に、画像表示器12に表示される画像に対応した音声や音楽、効果音などをスピーカー10から出力する。すなわち、画像制御基板50は、VRAM54に書き込んだ画像を所定のフレームレートで画像表示器12へ出力することにより、画像表示器12における表示画像を制御する。またVRAM54への画像の書き込み動作と連動してその画像に対応する音声や音楽などをスピーカー10から出力する。   The image control board 50 includes a CPU 51, a ROM 52, a RAM 53, and a VRAM 54, and displays an image by controlling the image display 12 and the speaker 10 based on commands sent from the effect control board 40. An image for symbol variation effects and other various effects is displayed on the display 12, and sound, music, sound effects and the like corresponding to the image displayed on the image display 12 are output from the speaker 10. That is, the image control board 50 controls the display image on the image display 12 by outputting the image written in the VRAM 54 to the image display 12 at a predetermined frame rate. In addition, in conjunction with the image writing operation to the VRAM 54, sound or music corresponding to the image is output from the speaker 10.

例えば、画像制御基板50は、演出制御基板40において決定された演出パターンに基づき、画像表示器12に表示している3つの装飾図柄を変動させるように表示する図柄変動演出を開始し、その図柄変動演出中に様々な予告演出画像やリーチ演出画像などを表示する。また図柄変動演出中の所定のタイミングで演出ボタン6が操作されることに伴い、演出制御基板40から特定の演出を実行することを指示するコマンドを受信すると、画像制御基板50は、そのタイミングで画像表示器12に特定の演出用画像を表示させたり、スピーカー10から特定の効果音を発生させたりする。   For example, the image control board 50 starts a symbol variation effect that displays the three decorative symbols displayed on the image display 12 based on the effect pattern determined in the effect control substrate 40, and the symbol changes effect. Various notice effect images and reach effect images are displayed during the change effect. Further, when the effect button 6 is operated at a predetermined timing during the design variation effect, when the command instructing execution of the specific effect is received from the effect control board 40, the image control board 50 is at that timing. A specific effect image is displayed on the image display 12 or a specific sound effect is generated from the speaker 10.

ランプ制御基板60は、CPU61とROM62とRAM63とを備えており、演出制御基板40から送出されるコマンドなどに基づいて上述した枠ランプ8を点灯制御する。またランプ制御基板60は、可動ランプ9、可動役物14およびボタン駆動部16のそれぞれを個別に駆動することにより、可動装置15として設けられた可動ランプ9、可動役物および演出ボタン6のそれぞれを第1位置と第2位置との間で移動させる移動演出を実行する。すなわち、ランプ制御基板60は、演出制御基板40の制御による図柄変動演出又は特別遊技演出の実行中に、演出制御基板40から可動装置15を動作させることを指示するコマンドを受信すると、そのタイミングで可動装置15を駆動することにより、演出制御基板40から指定された移動演出を実行する。尚、ボタン駆動部16は、演出ボタン6を第1位置および第2位置の間で昇降駆動するための駆動手段であり、例えば演出ボタン6を第2位置へ上昇させた状態で遊技者による操作が行われなかった場合には下降させて元の待機位置(第1位置)へ戻すこともできる。   The lamp control board 60 includes a CPU 61, a ROM 62, and a RAM 63, and controls the lighting of the frame lamp 8 described above based on a command sent from the effect control board 40. In addition, the lamp control board 60 individually drives the movable lamp 9, the movable accessory 14, and the button driving unit 16, thereby allowing each of the movable lamp 9, the movable accessory, and the effect button 6 provided as the movable device 15. A movement effect is executed to move the position between the first position and the second position. In other words, when the lamp control board 60 receives a command instructing to operate the movable device 15 from the effect control board 40 during execution of the symbol variation effect or the special game effect by the control of the effect control board 40, at that timing. By driving the movable device 15, the movement effect designated from the effect control board 40 is executed. The button driving unit 16 is a driving means for driving the effect button 6 up and down between the first position and the second position. For example, the button operation unit 16 is operated by the player in a state where the effect button 6 is raised to the second position. If the operation is not performed, it can be lowered and returned to the original standby position (first position).

次にメイン制御基板20および演出制御基板40の具体的な構成および動作について説明する。図4は、メイン制御基板20および演出制御基板40における具体的な機能構成の一例を示すブロック図である。まず図4に示すように、メイン制御基板20は、特別遊技判定部21aと、特別遊技実行部21bとを備えている。特別遊技判定部21aは、第1始動口又は第2始動口への入賞に伴う始動条件の成立により、上述した大当たり乱数を取得してその大当たり乱数の判定(大当たり抽選)を行う処理部である。つまり、この判定により、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かが決定される。そして、特別遊技判定部21aは、その判定結果に基づいて図柄変動演出の変動時間を設定し、変動開始コマンドC1を演出制御基板40へ出力する。また特別遊技判定部21aは、上記判定の結果、大当たりに当選して特別遊技状態へ移行させる場合、図柄変動演出の変動時間が経過した後に、特別遊技実行部21bを機能させる。   Next, specific configurations and operations of the main control board 20 and the effect control board 40 will be described. FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a specific functional configuration of the main control board 20 and the effect control board 40. First, as shown in FIG. 4, the main control board 20 includes a special game determination unit 21a and a special game execution unit 21b. The special game determination unit 21a is a processing unit that acquires the above jackpot random number and determines the jackpot random number (hit lottery lottery) when the start condition associated with winning in the first start port or the second start port is established. . In other words, this determination determines whether or not to shift to a special gaming state that is advantageous to the player. Then, the special game determination unit 21a sets the variation time of the symbol variation effect based on the determination result, and outputs the variation start command C1 to the effect control board 40. Further, when the special game determination unit 21a wins the jackpot and shifts to the special game state as a result of the determination, the special game execution unit 21b is caused to function after the variation time of the symbol variation effect has elapsed.

特別遊技実行部21bは、特別遊技状態において大入賞口ソレノイド29を開閉駆動することにより、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技)を進行させる処理部である。この特別遊技実行部21bは、特別遊技を開始する際、演出制御基板40に対して特別遊技開始コマンドC2を出力する。   The special game execution unit 21b is a processing unit that advances a special game (big hit game) advantageous to the player by opening and closing the big prize opening solenoid 29 in the special game state. The special game execution unit 21b outputs a special game start command C2 to the effect control board 40 when starting the special game.

一方、演出制御基板40は、図4に示すように、CPU41が第1演出制御部44、演出モード設定部45および第2演出制御部46として機能する。またROM42には、予め複数の演出パターン42aが記憶されており、RAM43には遊技の進行に基づいて更新される遊技情報43aが記憶されている。尚、ROM42に記憶される複数の演出パターン42aには、図柄変動演出用の演出パターンと、特別遊技演出用の演出パターンとが含まれる。   On the other hand, in the effect control board 40, the CPU 41 functions as a first effect control unit 44, an effect mode setting unit 45, and a second effect control unit 46, as shown in FIG. The ROM 42 stores a plurality of effect patterns 42a in advance, and the RAM 43 stores game information 43a that is updated based on the progress of the game. The plurality of effect patterns 42a stored in the ROM 42 include an effect pattern for symbol variation effects and an effect pattern for special game effects.

第1演出制御部44は、特別遊技判定部21aから変動開始コマンドC1を受信した場合、その変動開始コマンドC1に基づいて複数の演出パターン42aの中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する図柄変動演出を実行する。同様に、第1演出制御部44は、特別遊技実行部21bから特別遊技開始コマンドC2を受信した場合、その特別遊技開始コマンドC2に基づいて複数の演出パターン42aの中から一の演出パターンを決定し、その一の演出パターンに対応する特別遊技演出を実行する。尚、図柄変動演出および特別遊技演出は、いずれも遊技機1において行われる遊技演出の1つである。   When receiving the change start command C1 from the special game determination unit 21a, the first effect control unit 44 determines one effect pattern from the plurality of effect patterns 42a based on the change start command C1. The symbol variation effect corresponding to the effect pattern is executed. Similarly, when the first effect control unit 44 receives the special game start command C2 from the special game execution unit 21b, the first effect control unit 44 determines one effect pattern from the plurality of effect patterns 42a based on the special game start command C2. Then, the special game effect corresponding to the one effect pattern is executed. The symbol variation effect and the special game effect are both game effects performed in the gaming machine 1.

また第1演出制御部44は、変動開始コマンドC1や特別遊技開始コマンドC2に対応する図柄変動演出および特別遊技演出の実行を終了すると、それに伴い、RAM43に記憶されている遊技情報43aを更新する。   Moreover, the 1st production | generation control part 44 will update the game information 43a memorize | stored in RAM43 in connection with the completion | finish of execution of the symbol variation production and special game production corresponding to the fluctuation start command C1 and the special game start command C2. .

図5は、遊技情報43aの一例を示す図である。遊技情報43aには、カウント項目と、現在のカウント値とが格納される。図例の場合、カウント項目として、大当たり回数、連続大当たり回数、大当たり後の図柄変動回数、電源投入後の図柄変動回数、蓄積ポイント数、および、プレミア演出実行回数が設定されており、それぞれのカウント項目ごとに、現在のカウント値N1,N2,N3,N4,N5,N6が格納されている。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the game information 43a. The game information 43a stores a count item and a current count value. In the case of the figure example, the number of jackpots, consecutive jackpots, the number of symbol fluctuations after the jackpot, the number of symbol fluctuations after power-on, the number of accumulated points, and the number of premier performances are set as count items. The current count values N1, N2, N3, N4, N5, and N6 are stored for each item.

ここで、大当たり回数とは、遊技機1に電源が投入された後に大当たり(特別遊技)が発生した回数である。また連続大当たり回数とは、遊技機1において高確率遊技状態が継続している状態で大当たり(特別遊技)が発生した回数(いわゆる、連チャン回数)であり、通常確率遊技状態に戻って上述した時短遊技が終了すると0にリセットされる回数である。また大当たり後の図柄変動回数は、前回の大当たり以後に実行された図柄変動演出の実行回数であり、遊技機1において特別遊技が実行されると0にリセットされる回数である。また電源投入後の図柄変動回数は、電源投入以降の図柄変動演出の実行回数である。また蓄積ポイント数とは、演出制御基板40によって特定の演出パターンに基づく演出が実行された場合に発行されるポイントの蓄積数である。さらにプレミア演出実行回数は、遊技機1において実行される様々な演出の中でも、例えば出現確率が1/1000といった極めて出現頻度の低い特定の演出が実行された回数である。第1演出制御部44は、図柄変動演出および特別遊技演出の実行終了に伴って、上記のような遊技情報43aを更新することにより、現在の遊技状態を遊技情報43aに記録して管理する。   Here, the number of jackpots is the number of times that a jackpot (special game) has occurred after the gaming machine 1 is powered on. The number of consecutive jackpots refers to the number of times that a jackpot (special game) has occurred in a state in which the high probability gaming state continues in the gaming machine 1 (so-called consecutive number of chunks). It is the number of times the game is reset to 0 when the short-time game ends. The number of symbol fluctuations after the jackpot is the number of symbol variation effects executed after the previous jackpot, and is the number of times that the game machine 1 is reset to 0 when a special game is executed. The number of symbol fluctuations after the power is turned on is the number of times the symbol fluctuation effect is executed after the power is turned on. The accumulated point number is the accumulated number of points issued when an effect based on a specific effect pattern is executed by the effect control board 40. Furthermore, the number of premiere performance executions is the number of times that a specific performance with a very low appearance frequency, such as an appearance probability of 1/1000, is executed among various effects executed in the gaming machine 1. The first effect control unit 44 records and manages the current game state in the game information 43a by updating the game information 43a as described above with the end of execution of the symbol variation effect and the special game effect.

また、ROM42に格納される複数の演出パターン42aのうち、特別遊技演出用の演出パターンには、連続大当たり回数N2に応じた演出パターンが予め設定されている。このうち、例えば、連続大当たり回数N2が10回目となるときに選択される演出パターンには、遊技者に対して演出モードが移行することを報知するための特定の遊技演出を行うパターンが含まれる。したがって、第1演出制御部44は、特別遊技実行部21bから特別遊技開始コマンドC2を受信した場合、高確率遊技状態が継続している状態での特別遊技であれば、遊技情報43aから現在の連続大当たり回数N2を読み出し、複数の演出パターン42aの中から、現在の連続大当たり回数N2に対応する演出パターンを選択することにより、現在の連続大当たり回数N2に対応する特別遊技演出を実行する。そして遊技機1において例えば連続大当たり回数N2が10回目となる特別遊技が行われるときには、それに対応する演出パターンに基づく特別遊技演出を実行するため、第1演出制御部44は、その特別遊技演出の実行中に、特定の遊技演出を行うようになる。   In addition, among the plurality of effect patterns 42a stored in the ROM 42, an effect pattern corresponding to the number of consecutive jackpots N2 is set in advance as an effect pattern for special game effects. Among these, for example, the effect pattern selected when the number of consecutive big hits N2 is the tenth includes a pattern for performing a specific game effect for notifying the player that the effect mode is shifted. . Therefore, if the first effect control unit 44 receives the special game start command C2 from the special game execution unit 21b and is a special game in a state in which the high-probability game state continues, the first effect control unit 44 obtains the current information from the game information 43a. The special game effect corresponding to the current number of consecutive big hits N2 is executed by reading out the number of consecutive big hits N2 and selecting an effect pattern corresponding to the current number of consecutive big hits N2 from the plurality of effect patterns 42a. For example, when a special game in which the number of consecutive big hits N2 is the tenth time is performed in the gaming machine 1, the first effect control unit 44 executes the special game effect based on the corresponding effect pattern. During execution, a specific game effect is performed.

演出モード設定部45は、第1演出制御部44によって行われる遊技演出に基づいて、遊技機1における演出モードを、通常演出モードおよび特殊演出モードのいずれかに設定することにより、演出モードを切り替える処理部である。ここで、通常演出モードは、特別遊技判定部21aの判定結果に基づき、第1演出制御部44において決定される一の演出パターンに定められた各演出を忠実に実行する通常の演出モードである。したがって、第1演出制御部44において実行される一の演出パターンに、可動装置15として設けられた演出ボタン6、可動ランプ9および可動役物14のうちの少なくとも1つを所定のタイミングで動作させる演出が含まれていれば、それら可動装置15を所定のタイミングで動作させる移動演出が行われる。これに対し、特殊演出モードは、特別遊技判定部21aの判定結果に関わらず、可動装置15として設けられた演出ボタン6、可動ランプ9および可動役物14のうちの少なくとも1つを動作させた状態を継続して保持する演出モードである。   The effect mode setting unit 45 switches the effect mode by setting the effect mode in the gaming machine 1 to one of the normal effect mode and the special effect mode based on the game effect performed by the first effect control unit 44. It is a processing unit. Here, the normal effect mode is a normal effect mode in which each effect determined in one effect pattern determined by the first effect control unit 44 is faithfully executed based on the determination result of the special game determination unit 21a. . Accordingly, at least one of the effect button 6, the movable lamp 9 and the movable accessory 14 provided as the movable device 15 is operated at a predetermined timing in one effect pattern executed in the first effect control unit 44. If an effect is included, a movement effect that operates the movable device 15 at a predetermined timing is performed. On the other hand, in the special effect mode, regardless of the determination result of the special game determination unit 21a, at least one of the effect button 6, the movable lamp 9, and the movable accessory 14 provided as the movable device 15 is operated. This is an effect mode in which the state is continuously maintained.

演出モード設定部45は、例えば遊技機1に対して電源が投入されたときには、演出モードを通常演出モードに設定する。そして演出モード設定部45は、演出モードを通常演出モードに設定しているとき、第1演出制御部44によって所定の演出が実行されると、演出モードを通常演出モードから特殊演出モードへ移行させる。例えば、第1演出制御部44による特別遊技演出の実行中に、遊技者に対して演出モードが移行することを報知するための特定の遊技演出が行われると、演出モード設定部45は、演出モードを通常演出モードから特殊演出モードへ移行させる。また、プレミア演出にもそのような特定の遊技演出が含まれていることもあり、第1演出制御部44によってプレミア演出の実行中にそのような特定の遊技演出が実行されると、演出モード設定部45は、演出モードを通常演出モードから特殊演出モードへ移行させる。   The effect mode setting unit 45 sets the effect mode to the normal effect mode when the gaming machine 1 is powered on, for example. Then, when the production mode is set to the normal production mode, the production mode setting unit 45 shifts the production mode from the normal production mode to the special production mode when the first production control unit 44 executes the predetermined production. . For example, when a specific game effect for notifying the player that the effect mode shifts is performed during the execution of the special game effect by the first effect control unit 44, the effect mode setting unit 45 displays the effect. The mode is shifted from the normal performance mode to the special performance mode. In addition, such a specific game effect may be included in the premier effect, and if such a specific game effect is executed during execution of the premier effect by the first effect control unit 44, the effect mode The setting unit 45 shifts the effect mode from the normal effect mode to the special effect mode.

またこの他にも、演出モード設定部45は、RAM43から遊技情報43aを読み出し、遊技機1における現在の遊技状態が所定の条件を満たしたときに、演出モードを通常演出モードから特殊演出モードに移行させる。この条件としては、例えば大当たり回数N1のカウント値が50回、大当たり後の図柄変動回数N3が1000回、電源投入後の図柄変動回数N4が10000回、蓄積ポイント数N5が100ポイントなど、適宜設定可能である。   In addition, the effect mode setting unit 45 reads the game information 43a from the RAM 43, and when the current game state in the gaming machine 1 satisfies a predetermined condition, the effect mode is changed from the normal effect mode to the special effect mode. Transition. As conditions for this, for example, the count value of the jackpot number N1 is 50 times, the symbol variation number N3 after the jackpot is 1000 times, the symbol variation number N4 after power-on is 10000 times, and the accumulated point number N5 is 100 points. Is possible.

さらに演出モード設定部45は、演出モードを特殊演出モードに設定しているとき、RAM43から遊技情報43aを読み出し、遊技機1の現在の遊技状態に基づいて、予め設定されている解除条件が成立したことを検知すると、演出モードを特殊演出モードから通常演出モードに移行させて元に戻す。この解除条件は、任意に設定可能であるが、例えば高確率遊技状態の終了時や、時短遊技の終了時、或いは、次の特別遊技状態への移行時などに通常演出モードへ戻すようにしても良い。   Furthermore, when the effect mode is set to the special effect mode, the effect mode setting unit 45 reads the game information 43a from the RAM 43, and a preset release condition is established based on the current game state of the gaming machine 1. When it is detected, the effect mode is changed from the special effect mode to the normal effect mode and returned to the original. This release condition can be set arbitrarily, but for example, return to the normal performance mode at the end of the high-probability gaming state, at the end of the short-time game, or at the time of transition to the next special gaming state. Also good.

第2演出制御部46は、第1演出制御部44による遊技演出が行われるとき、必要に応じて、可動装置15として設けられた演出ボタン6、可動ランプ9および可動役物14のうちの少なくとも1つを移動させる移動演出の実行を制御する処理部である。この第2演出制御部46は、図4に示すように、移動演出制御部47と、保持演出制御部48とを備えており、演出モード設定部45によって設定される演出モードに応じて移動演出制御部47と保持演出制御部48とのいずれか一方を択一的に機能させるように構成される。   When a game effect is performed by the first effect control unit 44, the second effect control unit 46 is at least one of the effect button 6, the movable lamp 9, and the movable accessory 14 provided as the movable device 15 as necessary. It is a processing unit that controls execution of a movement effect that moves one. As shown in FIG. 4, the second effect control unit 46 includes a movement effect control unit 47 and a holding effect control unit 48, and the movement effect according to the effect mode set by the effect mode setting unit 45. One of the control unit 47 and the holding effect control unit 48 is configured to function alternatively.

移動演出制御部47は、演出モード設定部45により通常演出モードが設定されているときに機能し、特別遊技判定部21aにおける判定結果に応じて決定される一の演出パターンに基づき、可動装置15として設けられている演出ボタン6、可動ランプ9および可動役物14のそれぞれを個別に第1位置から第2位置に移動させてから再び第1位置へと移動させる特定移動演出の実行を制御する制御部である。したがって、演出モードが通常演出モードである場合には、この移動演出制御部47の制御により、可動装置15は、図柄変動演出又は特別遊技演出の実行中において特定のタイミングで第1位置から第2位置へ移動した後、再び第1位置へ戻る動作を行うようになる。   The movement effect control unit 47 functions when the normal effect mode is set by the effect mode setting unit 45, and the movable device 15 is based on one effect pattern determined according to the determination result in the special game determination unit 21a. The execution of the specific movement effect in which each of the effect button 6, the movable lamp 9, and the movable accessory 14 provided as, is individually moved from the first position to the second position and then moved again to the first position is controlled. It is a control unit. Therefore, when the effect mode is the normal effect mode, the moving effect control unit 47 controls the movable device 15 to move the second device from the first position at a specific timing during the execution of the symbol variation effect or the special game effect. After moving to the position, the operation of returning to the first position is performed again.

これに対し、保持演出制御部48は、演出モード設定部45により特殊演出モードが設定されているときに機能し、特別遊技判定部21aにおける判定結果に関わらず、可動装置15として設けられている演出ボタン6、可動ランプ9および可動役物14のうちの少なくとも1つを第1位置から第2位置に移動させた状態を継続して保持させる保持演出の実行を制御する制御部である。したがって、演出モードが特殊演出モードである場合には、この保持演出制御部48の制御により、可動装置15は、図柄変動演出又は特別遊技演出の実行中においても第2位置へ移動した動作状態を継続的に保持するようになる。   On the other hand, the holding effect control unit 48 functions when the special effect mode is set by the effect mode setting unit 45, and is provided as the movable device 15 regardless of the determination result in the special game determination unit 21a. This is a control unit that controls execution of a holding effect that continuously maintains the state in which at least one of the effect button 6, the movable lamp 9, and the movable accessory 14 is moved from the first position to the second position. Therefore, when the effect mode is the special effect mode, the control unit 48 controls the movable device 15 to move to the second position even during the execution of the symbol variation effect or the special game effect. Will continue to hold.

図6は、遊技機1における演出モードの移行と、各演出モードにおいて行われる演出の概念を示す図である。通常、遊技者は、通常演出モードで遊技を行っていく。この状態では、移動演出制御部47が機能し、特別遊技判定部21aの判定結果に基づいて決定される一の演出パターンに、可動装置15を特定のタイミングで動作させる演出が含まれていれば、可動装置15がその特定のタイミングで動作する特定移動演出が行われる。ただし、特別遊技判定部21aの判定結果に基づいて決定される一の演出パターンに、そのような演出が含まれていない場合には、可動装置15が動作する演出は行われない。   FIG. 6 is a diagram showing the transition of effect modes in the gaming machine 1 and the concept of effects performed in each effect mode. Normally, a player plays a game in the normal performance mode. In this state, if the movement effect control unit 47 functions and an effect pattern that is determined based on the determination result of the special game determination unit 21a includes an effect that causes the movable device 15 to operate at a specific timing. A specific movement effect in which the movable device 15 operates at the specific timing is performed. However, when such an effect is not included in one effect pattern determined based on the determination result of the special game determination unit 21a, an effect in which the movable device 15 operates is not performed.

その後、例えば遊技機1において連続大当たり回数N2が10回目となる特別遊技が開始され、その特別遊技中に特定の遊技演出が行われると、演出モードのモード移行条件が成立し、演出モード設定部45は、演出モードを特殊演出モードに設定する。またこの他にも、演出モード設定部45は、上述したような他のモード移行条件が成立した場合に、演出モードを特殊演出モードに設定する。   Thereafter, for example, in the gaming machine 1, when the special game with the consecutive big hit number N2 of the tenth time is started and a specific game effect is performed during the special game, the mode transition condition of the effect mode is established, and the effect mode setting unit 45 sets the effect mode to the special effect mode. In addition, the effect mode setting unit 45 sets the effect mode to the special effect mode when the other mode transition conditions as described above are satisfied.

特殊演出モードが設定された状態では、保持演出制御部48が機能し、特別遊技判定部21aの判定結果に関わらず、例えば図2に示したように、可動装置15は第1位置から第2位置へ移動した状態のまま保持される。この状態は、遊技機1において解除条件が成立するまで継続する。そのため、特殊演出モードにおいて複数回の図柄変動演出が連続的に行われる場合には、それら複数回の図柄変動演出に跨って可動装置15が第2位置へ移動した状態の保持演出が継続的に行われる。また特殊演出モードでは、第1演出制御部44が特別遊技判定部21aの判定結果に基づいて決定する一の演出パターンに、仮に、可動装置15を特定のタイミングで動作させる演出が含まれている場合であっても、そのような特定のタイミングで可動装置15を移動させる演出は行われない。   In the state where the special effect mode is set, the holding effect control unit 48 functions, and the movable device 15 is moved from the first position to the second position, for example, as shown in FIG. 2 regardless of the determination result of the special game determination unit 21a. It is held in the state moved to the position. This state continues until the release condition is satisfied in the gaming machine 1. Therefore, when a plurality of symbol variation effects are continuously performed in the special effect mode, the holding effect in a state in which the movable device 15 has moved to the second position continuously over the plurality of symbol variation effects. Done. In the special effect mode, an effect that causes the movable device 15 to operate at a specific timing is included in one effect pattern determined by the first effect control unit 44 based on the determination result of the special game determination unit 21a. Even if it is a case, the effect which moves the movable apparatus 15 at such a specific timing is not performed.

このように演出モードが特殊演出モードにある場合には、可動装置15が動作した状態のままで遊技が進行していくようになるため、遊技者に対して一種の達成感を付与することができるようになる。すなわち、遊技者が通常演出モードで長時間に亘って遊技を行ってきた場合でも、特殊演出モードに移行すると、可動装置15が動作したままの状態となり、それまでとは全く異なる演出状態で遊技を進行させることができるという一種の達成感により、それまで蓄積していた疲労感が緩和され、再び遊技への集中力を取り戻すことができるようになる。   As described above, when the production mode is the special production mode, the game proceeds with the movable device 15 operating, so that a kind of achievement can be given to the player. become able to. That is, even when the player has played a game for a long time in the normal performance mode, when the player moves to the special performance mode, the movable device 15 remains in operation, and the game is performed in a completely different performance state. The kind of sense of accomplishment that allows you to progress will alleviate the fatigue you have accumulated so far, and you will be able to regain your concentration in the game.

そして遊技機1において解除条件が成立すると、演出モード設定部45は、演出モードを再び通常演出モードに設定する。このとき、可動装置15は、第2位置から第1位置へと戻る。そして可動装置15は、再び、特別遊技判定部21aの判定結果に基づいて決定される一の演出パターンに定義された特定のタイミングで動作するようになる。   When the release condition is satisfied in the gaming machine 1, the effect mode setting unit 45 sets the effect mode to the normal effect mode again. At this time, the movable device 15 returns from the second position to the first position. The movable device 15 again operates at a specific timing defined in one effect pattern determined based on the determination result of the special game determination unit 21a.

図7は、通常演出モードにおいて実行される遊技演出の一例を示すタイミングチャートである。図7では、6回の図柄変動演出が行われた後、6回目の図柄変動演出が大当たりとなって特別遊技演出が開始される例を示している。1回目から6回目の図柄変動演出は、それぞれ演出パターンPA1,PA2,PA3,PA4,PA5,PA6に基づいて行われる。またタイミングT6から開始される特別遊技演出は、演出パターンPB1に基づいて行われる。   FIG. 7 is a timing chart showing an example of a game effect executed in the normal effect mode. FIG. 7 shows an example in which after the sixth symbol variation effect is performed, the sixth symbol variation effect is a big hit and the special game effect is started. The first to sixth symbol variation effects are performed based on the effect patterns PA1, PA2, PA3, PA4, PA5, PA6, respectively. Further, the special game effect started from the timing T6 is performed based on the effect pattern PB1.

ここで、図7の例では、3回目の演出パターンPA3に、特定のタイミングTaで演出ボタン6を移動させる特定移動演出が含まれており、演出ボタン6の動作に連動して行うエフェクト演出も含まれている。エフェクト演出とは、例えば可動装置15の動作に連動して画像表示器12に特定の演出画像を表示したり、スピーカー10から特定の演出音を出力したりする演出である。したがって、演出パターンPA3に対応する3回目の図柄変動演出が実行されているときには、特定のタイミングTaにおいて演出ボタン6が移動する特定移動演出が行われると共に、その特定移動演出に連動して、エフェクト演出が実行される。   Here, in the example of FIG. 7, the third effect pattern PA3 includes a specific movement effect that moves the effect button 6 at a specific timing Ta, and an effect effect that is performed in conjunction with the operation of the effect button 6 is also included. include. The effect effect is an effect of displaying a specific effect image on the image display 12 or outputting a specific effect sound from the speaker 10 in conjunction with the operation of the movable device 15, for example. Therefore, when the third symbol variation effect corresponding to the effect pattern PA3 is executed, a specific movement effect in which the effect button 6 moves at a specific timing Ta is performed, and the effect is linked to the specific movement effect. Production is performed.

また6回目の演出パターンPA6には、特定のタイミングTbで演出ボタン6、可動役物14および可動ランプ9を移動させる特定移動演出が含まれており、それら可動装置15の動作に連動して行うエフェクト演出も含まれている。したがって、演出パターンPA6に対応する6回目の図柄変動演出が実行されているときには、特定のタイミングTbにおいて演出ボタン6、可動役物14および可動ランプ9の全てが移動する特定移動演出が行われると共に、その特定移動演出に連動して、エフェクト演出が実行される。   The sixth performance pattern PA6 includes a specific movement effect that moves the performance button 6, the movable accessory 14, and the movable lamp 9 at a specific timing Tb, and is performed in conjunction with the operation of the movable device 15. Effect production is also included. Therefore, when the sixth symbol variation effect corresponding to the effect pattern PA6 is being executed, a specific movement effect in which all of the effect button 6, the movable accessory 14 and the movable lamp 9 are moved at a specific timing Tb is performed. The effect production is executed in conjunction with the specific movement production.

さらに特別遊技演出の演出パターンPB1にも、特定のタイミングTcで演出ボタン6、可動役物14および可動ランプ9を移動させる特定移動演出が含まれており、それら可動装置15の動作に連動して行うエフェクト演出も含まれている。したがって、演出パターンPB1に対応する特別遊技演出が実行されているときには、特定のタイミングTcにおいて演出ボタン6、可動役物14および可動ランプ9の全てが移動する特定移動演出が行われると共に、その特定移動演出に連動して、エフェクト演出が実行される。   Further, the special game effect production pattern PB1 also includes a specific movement effect in which the production button 6, the movable accessory 14 and the movable lamp 9 are moved at a specific timing Tc. The effect production to perform is also included. Therefore, when the special game effect corresponding to the effect pattern PB1 is being executed, a specific movement effect in which the effect button 6, the movable accessory 14 and the movable lamp 9 are all moved at a specific timing Tc is performed. The effect production is executed in conjunction with the movement production.

このように通常演出モードでは、第1演出制御部44が特別遊技判定部21aの判定結果に基づいて決定する演出パターンに、演出ボタン6、可動役物14および可動ランプ9のそれぞれを移動させる特定移動演出が含まれていれば、その演出パターンに基づいて特定移動演出が実行される。   As described above, in the normal effect mode, the first effect control unit 44 moves each of the effect button 6, the movable accessory 14 and the movable lamp 9 to the effect pattern determined based on the determination result of the special game determination unit 21a. If the movement effect is included, the specific movement effect is executed based on the effect pattern.

これに対し、図8は、特殊演出モードにおいて実行される遊技演出の一例を示すタイミングチャートである。この図8においても、図7と同様、6回の図柄変動演出が行われた後、6回目の図柄変動演出が大当たりとなって特別遊技演出が開始される例を示している。また、1回目から6回目の図柄変動演出の演出パターンPA1,PA2,PA3,PA4,PA5,PA6、および、タイミングT6から開始される特別遊技演出の演出パターンPB1についても、図7と同様である。   On the other hand, FIG. 8 is a timing chart showing an example of the game effect executed in the special effect mode. FIG. 8 also shows an example in which after the sixth symbol variation effect is performed, the sixth symbol variation effect is a big hit and the special game effect is started, as in FIG. Also, the first to sixth design variation effect patterns PA1, PA2, PA3, PA4, PA5, PA6, and the special game effect effect pattern PB1 starting from timing T6 are the same as in FIG. .

図8に示すように、特殊演出モードでは、演出ボタン6、可動役物14および可動ランプ9の全てが第2位置へ移動したままの動作状態となって保持される。そのため、3回目の演出パターンPA3に基づく図柄変動演出が実行されている場合でも、特定のタイミングTaにおいて演出ボタン6を移動させる特定移動演出は実行されず、その特定移動演出に連動して行うエフェクト演出も実行されない。また6回目の演出パターンPA3に基づく図柄変動演出が実行されている場合も同様であり、特定のタイミングTbにおいて演出ボタン6、可動役物14および可動ランプ9の全てを移動させる特定移動演出は実行されず、その特定移動演出に連動して行うエフェクト演出も実行されない。さらに、タイミングT6で開始される演出パターンPB1に基づく特別遊技演出が実行されている場合においても同様であり、特定のタイミングTcで演出ボタン6、可動役物14および可動ランプ9の全てを移動させる特定移動演出は実行されず、その特定移動演出に連動して行うエフェクト演出も実行されない。   As shown in FIG. 8, in the special effect mode, the effect button 6, the movable accessory 14, and the movable lamp 9 are all kept in the operating state while moving to the second position. For this reason, even when the symbol variation effect based on the third effect pattern PA3 is executed, the specific movement effect for moving the effect button 6 at the specific timing Ta is not executed, and the effect performed in conjunction with the specific movement effect. The production is not executed. The same applies to the case where the symbol variation effect based on the sixth effect pattern PA3 is executed, and the specific movement effect for moving all of the effect button 6, the movable accessory 14 and the movable lamp 9 is executed at the specific timing Tb. The effect production performed in conjunction with the specific movement production is not executed. The same applies to the case where the special game effect based on the effect pattern PB1 started at the timing T6 is executed, and the effect button 6, the movable accessory 14 and the movable lamp 9 are all moved at the specific timing Tc. The specific movement effect is not executed, and the effect effect performed in conjunction with the specific movement effect is not executed.

また特殊演出モードでは、演出ボタン6が遊技者によって押し込み操作されると、第2位置から一旦第1位置へと戻るが、その後、保持演出制御部48が再びボタン駆動部16を駆動することにより、演出ボタン6を上昇させて第2位置へ移動させる。つまり、特殊演出モードでは、遊技者が演出ボタン6を繰り返し操作したとしても、演出ボタン6は、その都度、第2位置へ復帰して動作状態を継続する。   Also, in the special effect mode, when the effect button 6 is pushed in by the player, it temporarily returns from the second position to the first position, but then the holding effect control unit 48 drives the button drive unit 16 again. Then, the production button 6 is raised and moved to the second position. That is, in the special effect mode, even if the player repeatedly operates the effect button 6, the effect button 6 returns to the second position each time and continues the operation state.

このような特殊演出モードにおける保持演出は、解除条件が成立するまで、特別遊技判定部21aにおける判定結果に関わらず継続する。そのため、遊技者にとっては通常演出モードでは発生し得ない保持演出が行われたままで遊技を進行させることができる。その結果、遊技者は、一種の達成感を得た状態のまま、遊技を継続することができる。   The holding effect in the special effect mode continues regardless of the determination result in the special game determination unit 21a until the release condition is satisfied. Therefore, it is possible for the player to advance the game while a holding effect that cannot be generated in the normal effect mode is performed. As a result, the player can continue the game while obtaining a kind of sense of accomplishment.

また演出モードが特殊演出モードであるときには、上述したように、仮に第1演出制御部44において決定された演出パターンに、可動装置15を特定のタイミングで動作させる演出が含まれている場合であっても、第2演出制御部46は、特定のタイミングでは可動装置15を動作させないように制御する。このとき、エフェクト演出も実行しないように制御する。したがって、特殊演出モードにおいて仮に可動装置15が動作する演出パターンが実行対象として決定されたときでも、遊技機1において行われる演出が、不自然な演出となってしまうことを防止することができるようになる。   When the effect mode is the special effect mode, as described above, the effect pattern determined in the first effect control unit 44 includes an effect that causes the movable device 15 to operate at a specific timing. However, the second effect control unit 46 performs control so that the movable device 15 is not operated at a specific timing. At this time, control is performed so that the effect production is not executed. Therefore, even when an effect pattern in which the movable device 15 operates in the special effect mode is determined as an execution target, the effect performed in the gaming machine 1 can be prevented from being an unnatural effect. become.

次に演出制御基板40において行われる具体的な動作について説明する。まず図9は、上述した第1演出制御部44によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理は、例えば遊技機1に電源が投入されることに伴って開始される。第1演出制御部44は、この処理を開始すると、メイン制御基板20から変動開始コマンドC1を受信したか否かを判断する(ステップS10)。変動開始コマンドを受信している場合(ステップS10でYES)、第1演出制御部44は、図柄変動演出用の複数の演出パターン42aの中から、その変動開始コマンドC1に対応する一の演出パターンを決定し(ステップS11)、図柄変動演出の実行を開始する(ステップS12)。第1演出制御部44は、メイン制御基板20から変動停止コマンドを受信するまで、図柄変動演出の実行処理を行い、変動停止コマンドを受信すると(ステップS13でYES)、図柄変動演出を終了させて大当たり抽選の結果を表示させると共に、遊技情報43aを更新する(ステップS14)。尚、メイン制御基板20から変動開始コマンドC1を受信していない場合(ステップS10でNO)には、ステップS11〜S14の処理は行われない。   Next, specific operations performed in the effect control board 40 will be described. First, FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure performed by the first effect control unit 44 described above. This process is started when the gaming machine 1 is powered on, for example. When starting this process, the first effect control unit 44 determines whether or not a variation start command C1 has been received from the main control board 20 (step S10). When the change start command is received (YES in step S10), the first effect control unit 44 selects one effect pattern corresponding to the change start command C1 from the plurality of effect patterns 42a for symbol change effects. Is determined (step S11), and the execution of the symbol variation effect is started (step S12). The first effect control unit 44 performs the symbol variation effect execution process until a variation stop command is received from the main control board 20, and when the variation stop command is received (YES in step S13), ends the symbol variation effect. The result of the jackpot lottery is displayed and the game information 43a is updated (step S14). Note that if the change start command C1 is not received from the main control board 20 (NO in step S10), the processes in steps S11 to S14 are not performed.

次に第1演出制御部44は、メイン制御基板20から特別遊技開始コマンドC2を受信したか否かを判断する(ステップS15)。特別遊技開始コマンドC2を受信している場合(ステップS15でYES)、第1演出制御部44は、遊技情報43aを読み出し(ステップS16)、特別遊技演出用の複数の演出パターン42aの中から、連続大当たり回数N2に対応する一の演出パターンを決定し(ステップS17)、特別遊技演出の実行を開始する(ステップS18)。第1演出制御部44は、メイン制御基板20から特別遊技終了コマンドを受信するまで、特別遊技演出の実行処理を行い、特別遊技終了コマンドを受信すると(ステップS19でYES)、特別遊技演出を終了させると共に、遊技情報43aを更新する(ステップS20)。尚、メイン制御基板20から特別遊技開始コマンドC2を受信していない場合(ステップS15でNO)には、ステップS16〜S20の処理は行われない。以後、第1演出制御部44は、上記のような処理を繰り返し実行する。   Next, the first effect control unit 44 determines whether or not a special game start command C2 has been received from the main control board 20 (step S15). When the special game start command C2 is received (YES in step S15), the first effect control unit 44 reads the game information 43a (step S16), and from among the plurality of effect patterns 42a for special game effects, One effect pattern corresponding to the number of consecutive big hits N2 is determined (step S17), and execution of the special game effect is started (step S18). The first effect control unit 44 performs a special game effect execution process until receiving a special game end command from the main control board 20, and when receiving the special game end command (YES in step S19), ends the special game effect. At the same time, the game information 43a is updated (step S20). If the special game start command C2 has not been received from the main control board 20 (NO in step S15), the processes in steps S16 to S20 are not performed. Thereafter, the first effect control unit 44 repeatedly executes the above processing.

このように本実施形態おける第1演出制御部44は、演出モードが通常演出モードと特殊演出モードとのいずれであっても、共通した処理を行うように構成される。ただし、必ずしもこれに限られるものではなく、第1演出制御部44は、演出モードが通常演出モードである場合に選択する演出パターンと、演出モードが特殊演出モードである場合に選択する演出パターンとを切り替えるようにし、通常演出モードと特殊演出モードのそれぞれにおいて実行する図柄変動演出および特別遊技演出の内容を変更するような処理を行うようにしても良い。   As described above, the first effect control unit 44 in this embodiment is configured to perform a common process regardless of whether the effect mode is the normal effect mode or the special effect mode. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the first effect control unit 44 provides an effect pattern that is selected when the effect mode is the normal effect mode, and an effect pattern that is selected when the effect mode is the special effect mode. And changing the contents of the symbol variation effect and the special game effect to be executed in each of the normal effect mode and the special effect mode.

次に、図10は、演出モード設定部45によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理もまた、遊技機1に電源が投入されることに伴って開始される処理である。演出モード設定部45は、この処理を開始すると、まず演出モードを通常演出モードに設定し(ステップS30)、その後、演出モードを移行させるために繰り返し行うループ処理(ステップS31〜S37)へと進む。   Next, FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure performed by the effect mode setting unit 45. This process is also a process started when the gaming machine 1 is turned on. When this process is started, the production mode setting unit 45 first sets the production mode to the normal production mode (step S30), and then proceeds to loop processing (steps S31 to S37) that is repeatedly performed to shift the production mode. .

ループ処理へと進むと、演出モード設定部45は、まず遊技情報43aを読み出す(ステップS31)。そして現在の演出モードが通常演出モードであるか否かを確認し(ステップS32)、通常演出モードであれば(ステップS32でYES)、特殊演出モードへの移行条件が成立しているか否かを判断する(ステップS33)。ここでは、例えば、第1演出制御部44によって連続大当たり回数N2が10回目となる特別遊技演出が実行され、その特別遊技演出の実行中に特定の遊技演出が行われた場合に移行条件成立と判断する。また、その他の移行条件が成立しているか否かも判断する。その結果、移行条件が成立している場合(ステップS33でYES)、演出モード設定部45は、演出モードを特殊演出モードに設定する(ステップS34)。尚、現在の演出モードが通常演出モードでなかった場合(ステップS32でNO)、或いは、特殊演出モードへの移行条件が成立していない場合(ステップS33でNO)、ステップS34の処理は行われない。   If it progresses to a loop process, the production mode setting part 45 will read the game information 43a first (step S31). Then, it is confirmed whether or not the current effect mode is the normal effect mode (step S32). If the current effect mode is the normal effect mode (YES in step S32), it is determined whether or not the condition for shifting to the special effect mode is satisfied. Judgment is made (step S33). Here, for example, the transition condition is established when the first effect control unit 44 executes a special game effect in which the consecutive jackpot number N2 is the tenth, and a specific game effect is performed during the execution of the special game effect. to decide. It is also determined whether other transition conditions are satisfied. As a result, when the transition condition is satisfied (YES in step S33), the effect mode setting unit 45 sets the effect mode to the special effect mode (step S34). If the current effect mode is not the normal effect mode (NO in step S32), or if the condition for shifting to the special effect mode is not satisfied (NO in step S33), the process of step S34 is performed. Absent.

次に演出モード設定部45は、現在の演出モードが特殊演出モードであるか否かを確認し(ステップS35)、特殊演出モードであれば(ステップS35でYES)、特殊演出モードを終了して通常演出モードへ戻すための解除条件が成立しているか否かを判断する(ステップS36)。ここでは、例えば、連続大当たり回数N2が0にリセットされたか否かが判断され、リセットされていれば解除条件成立となる。また、演出モード設定部45は、その他の解除条件が成立しているか否かも判断する。その結果、解除条件が成立している場合(ステップS36でYES)、演出モード設定部45は、演出モードを通常演出モードに設定する(ステップS37)。尚、現在の演出モードが特殊演出モードでなかった場合(ステップS35でNO)、或いは、特殊演出モードの解除条件が成立していない場合(ステップS36でNO)、ステップS37の処理は行われない。   Next, the production mode setting unit 45 confirms whether or not the current production mode is the special production mode (step S35). If the production mode is the special production mode (YES in step S35), the special production mode is terminated. It is determined whether a release condition for returning to the normal performance mode is satisfied (step S36). Here, for example, it is determined whether or not the number of consecutive big hits N2 has been reset to 0, and if it has been reset, the release condition is satisfied. The effect mode setting unit 45 also determines whether or not other release conditions are satisfied. As a result, when the release condition is satisfied (YES in step S36), the effect mode setting unit 45 sets the effect mode to the normal effect mode (step S37). If the current effect mode is not the special effect mode (NO in step S35), or if the special effect mode release condition is not satisfied (NO in step S36), the process of step S37 is not performed. .

演出モード設定部45は、上記のような処理を遊技機1が稼働している間、繰り返し実行することにより、メイン制御基板20の制御によって進行される遊技状態に応じた演出モードを設定する。   The effect mode setting unit 45 sets the effect mode according to the game state that is advanced by the control of the main control board 20 by repeatedly executing the above processing while the gaming machine 1 is operating.

次に図11は、第2演出制御部46によって行われる処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理もまた、遊技機1に電源が投入されることに伴って開始される処理である。第2演出制御部46は、この処理を開始すると、まず第1演出制御部44による図柄変動演出の実行中であるか否かを判断する(ステップS40)。図柄変動演出の実行中である場合(ステップS40でYES)、第2演出制御部46は、可動装置15を動作させる特定のタイミングとなったか否かを判断し(ステップS41)、特定のタイミングになると、可動装置15を駆動して第1位置から第2位置へ移動させると共に、再び第1位置へと戻すことにより、可動装置15による特定移動演出を実行させる(ステップS42)。このとき、第2演出制御部46は、必要に応じて、可動装置15による特定移動演出に連動させて行うエフェクト演出の実行を制御する。尚、図柄変動演出の実行中でない場合(ステップS40でNO)、又は、図柄変動演出の実行中であっても可動装置15を動作させる特定のタイミングになっていない場合(ステップS41でNO)には、ステップS42の処理は行われない。また、第1演出制御部44によって実行される図柄変動演出の演出パターンに可動装置15を動作させる演出が含まれていない場合にも、ステップS42の処理は行われない。   Next, FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure performed by the second effect control unit 46. This process is also a process started when the gaming machine 1 is turned on. When this process is started, the second effect control unit 46 first determines whether or not the symbol variation effect is being executed by the first effect control unit 44 (step S40). When the symbol variation effect is being executed (YES in step S40), the second effect control unit 46 determines whether or not the specific timing for operating the movable device 15 is reached (step S41), and at the specific timing. Then, the movable device 15 is driven to move from the first position to the second position, and the specific movement effect by the movable device 15 is executed by returning to the first position again (step S42). At this time, the second effect control unit 46 controls the execution of the effect effect performed in conjunction with the specific movement effect by the movable device 15 as necessary. It should be noted that when the symbol variation effect is not being executed (NO in step S40), or when the specific timing for operating the movable device 15 is not reached even if the symbol variation effect is being executed (NO in step S41). In step S42, the process is not performed. In addition, even when the effect of operating the movable device 15 is not included in the effect pattern of the symbol variation effect executed by the first effect control unit 44, the process of step S42 is not performed.

次に第2演出制御部46は、第1演出制御部44による特別遊技演出の実行中であるか否かを判断する(ステップS43)。特別遊技演出の実行中である場合(ステップS43でYES)、第2演出制御部46は、可動装置15を動作させる特定のタイミングとなったか否かを判断し(ステップS44)、特定のタイミングになると、可動装置15を駆動して第1位置から第2位置へ移動させると共に、再び第1位置へと戻すことにより、可動装置15による特定移動演出を実行させる(ステップS45)。このときもまた、第2演出制御部46は、必要に応じて、可動装置15による特定移動演出に連動させて行うエフェクト演出の実行を制御する。尚、特別遊技演出の実行中でない場合(ステップS43でNO)、又は、特別遊技演出の実行中であっても可動装置15を動作させる特定のタイミングになっていない場合(ステップS44でNO)には、ステップS42の処理は行われない。また、第1演出制御部44によって実行される特別遊技演出の演出パターンに可動装置15を動作させる演出が含まれていない場合にも、ステップS42の処理は行われない。   Next, the second effect control unit 46 determines whether or not the special game effect is being executed by the first effect control unit 44 (step S43). When the special game effect is being executed (YES in step S43), the second effect control unit 46 determines whether or not the specific timing for operating the movable device 15 is reached (step S44), and at the specific timing. Then, the movable device 15 is driven to move from the first position to the second position, and the specific movement effect by the movable device 15 is executed by returning to the first position again (step S45). Also at this time, the second effect control unit 46 controls the execution of the effect effect performed in conjunction with the specific movement effect by the movable device 15 as necessary. When the special game effect is not being executed (NO in step S43), or when the specific timing for operating the movable device 15 is not reached even if the special game effect is being executed (NO in step S44). In step S42, the process is not performed. Even when the effect pattern for the special game effect executed by the first effect control unit 44 does not include an effect for operating the movable device 15, the process of step S42 is not performed.

そして第2演出制御部46は、演出モードが特殊演出モードに切り替えられたか否かを判断し(ステップS46)、特殊演出モードへの切り替えが行われていない場合(ステップS46でNO)には、ステップS40に戻って上述した処理を繰り返す。つまり、ステップS40〜S46の処理は、第2演出制御部46において移動演出制御部47が機能することによって行われる処理である。   Then, the second effect control unit 46 determines whether or not the effect mode has been switched to the special effect mode (step S46), and when the switch to the special effect mode has not been performed (NO in step S46), It returns to step S40 and repeats the process mentioned above. That is, the process of steps S40 to S46 is a process performed when the movement effect control unit 47 functions in the second effect control unit 46.

これに対し、特殊演出モードへの切り替えが行われた場合(ステップS46でYES)、第2演出制御部46は、可動装置15が第2位置へ移動したままの動作状態となっているか否かを判断し(ステップS47)、動作状態となっていない場合(ステップS47でNO)には、可動装置15を駆動して第1位置から第2位置へと移動させることにより動作状態とする(ステップS48)。一方、可動装置15が動作状態となっていれば(ステップS47でYES)、その動作状態をそのまま継続させて保持する。   On the other hand, when switching to the special effect mode is performed (YES in step S46), the second effect control unit 46 is in an operating state in which the movable device 15 remains moved to the second position. (Step S47), and if it is not in the operating state (NO in step S47), the movable device 15 is driven to move from the first position to the second position (step S47). S48). On the other hand, if the movable device 15 is in the operating state (YES in step S47), the operating state is continued and held as it is.

そして第2演出制御部46は、演出モードが通常演出モードに切り替えられたか否かを判断し(ステップS49)、通常演出モードへの切り替えが行われていない場合(ステップS49でNO)には、ステップS47に戻って上述した処理を繰り返す。これにより、特殊演出モードにおいて、例えば演出ボタン6が第2位置へ上昇しているときに遊技者による押し込み操作が行われた場合であっても、演出ボタン6はその度に繰り返し上昇駆動され、第2位置へ上昇した状態を保持する。   Then, the second effect control unit 46 determines whether or not the effect mode has been switched to the normal effect mode (step S49), and when the switch to the normal effect mode has not been performed (NO in step S49), It returns to step S47 and repeats the process mentioned above. As a result, in the special effect mode, for example, even when the player performs a pushing operation when the effect button 6 is raised to the second position, the effect button 6 is repeatedly raised and driven each time. The state of being raised to the second position is maintained.

一方、通常演出モードへの切り替えが行われた場合(ステップS49でYES)、第2演出制御部46は、可動装置15を第2位置から第1位置へ戻すべく、可動装置15を駆動して元の待機状態へと戻す(ステップS50)。これにより、特殊演出モードにおいて可動装置15の動作状態が継続する保持演出が終了する。上記ステップS47〜S50の処理は、第2演出制御部46において保持演出制御部48が機能することによって行われる処理である。その後、第2演出制御部46による処理は、ステップS40へと戻り、上述した処理が繰り返し行われる。   On the other hand, when switching to the normal effect mode is performed (YES in step S49), the second effect control unit 46 drives the movable device 15 to return the movable device 15 from the second position to the first position. The original standby state is restored (step S50). Thereby, the holding effect in which the operation state of the movable device 15 continues in the special effect mode is completed. The processes in steps S47 to S50 are performed when the holding effect control unit 48 functions in the second effect control unit 46. Thereafter, the processing by the second effect control unit 46 returns to step S40, and the above-described processing is repeated.

以上のように、本実施形態の遊技機1は、始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定部21aと、特別遊技判定部21aによる判定結果に基づいて演出装置に遊技演出を行わせる第1演出制御部44と、第1演出制御部44による遊技演出が行われているときに、第1位置または第2位置に移動可能な可動装置15に移動演出を行わせる第2演出制御部46と、第1演出制御部44により行われた遊技演出に基づいて通常演出モードおよび特殊演出モードの何れかの演出モードを設定する演出モード設定部45とを備えている。そして第2演出制御部46は、演出モード設定部45により通常演出モードが設定されているときには、特別遊技判定部21aによる判定結果に基づいて可動装置15を第1位置から第2位置に移動させてから第1位置に移動させる特定移動演出を行わせるのに対し、演出モード設定部45により特殊演出モードが設定されているときには、特別遊技判定部21aによる判定結果に関わらず、可動装置15を第2位置に移動させた状態を継続して保持させる保持演出を行わせる構成である。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment is based on the determination result by the special game determination unit 21a and the special game determination unit 21a that determine whether or not to perform a special game advantageous to the player when the start condition is satisfied. The first effect control unit 44 for causing the effect device to perform a game effect based on the movable device 15 that can move to the first position or the second position when the game effect is performed by the first effect control unit 44. A second effect control unit 46 that performs a moving effect, and an effect mode setting unit 45 that sets one of the effect modes of the normal effect mode and the special effect mode based on the game effect performed by the first effect control unit 44; It has. Then, when the normal effect mode is set by the effect mode setting unit 45, the second effect control unit 46 moves the movable device 15 from the first position to the second position based on the determination result by the special game determination unit 21a. When the special effect mode is set by the effect mode setting unit 45, the movable device 15 is moved regardless of the determination result by the special game determination unit 21a. It is the structure which performs the holding | maintenance effect which keeps the state moved to the 2nd position continuously.

したがって、演出モードが通常演出モードであるときに、比較的長時間に亘って遊技を行ってきた遊技者にとっては、演出モードが特殊演出モードへ移行すると、それまでとは全く異なった遊技状態になったことを視覚的に明らかに把握することができるようになり、それによって一種の達成感を得ることができる。その結果、それまでの遊技によって蓄積していた疲労感をある程度緩和させることができるようになる。   Therefore, for a player who has played a game for a relatively long time when the effect mode is the normal effect mode, when the effect mode shifts to the special effect mode, the game state is completely different from that before. It becomes possible to visually grasp what has become, thereby obtaining a kind of sense of accomplishment. As a result, it is possible to alleviate the feeling of fatigue accumulated by the game so far.

また本実施形態の遊技機1は、特別遊技判定部21aにより特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技を行う特別遊技実行部21bを更に備えている。そして第1演出制御部44は、特別遊技実行部21bによって特別遊技が行われているときには、画像表示器12などの演出装置に特定の遊技演出を行わせることが可能であり、演出モード設定部45は、通常演出モードを設定しているときに特別遊技実行部21bによって特別遊技が行われ、当該特別遊技において第1演出制御部44による特定の遊技演出が行われることを条件に、特殊演出モードを設定する構成である。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment further includes a special game execution unit 21b that performs a special game when the special game determination unit 21a determines that a special game is to be performed. The first effect control unit 44 can cause the effect device such as the image display 12 to perform a specific game effect when the special game is executed by the special game execution unit 21b. 45, a special effect is performed on the condition that a special game is performed by the special game executing unit 21b when the normal effect mode is set and a specific game effect is performed by the first effect control unit 44 in the special game. This is a configuration for setting the mode.

このような構成によれば、例えば連続大当たり回数N2が所定回数となったときに行われる特別遊技中に、第1演出制御部44が特定の遊技演出を実行するように予め設定しておくことにより、演出モードを通常演出モードから特殊演出モードへ移行させることができる。その場合、遊技者は、連続大当たり回数N2が所定回数となることにより、一種の達成感を得ることができるようになり、興趣性の高い遊技機1が実現されるようになる。   According to such a configuration, for example, the first effect control unit 44 is set in advance so as to execute a specific game effect during a special game performed when the number of consecutive big hits N2 reaches a predetermined number. Thus, the effect mode can be shifted from the normal effect mode to the special effect mode. In that case, the player can obtain a kind of sense of accomplishment by setting the consecutive jackpot number N2 to a predetermined number, and the gaming machine 1 having high interest is realized.

また本実施形態の演出モード設定部45は、通常演出モードを設定しているときには、遊技情報43aにおいて特定の遊技情報が記憶されることを条件に、演出モードを特殊演出モードに設定する構成である。そのため、遊技機1において特別遊技が行われない場合であっても、演出モードを特殊演出モードへ移行させることが可能であり、遊技者に対して一種の達成感を付与することができるようになる。   The effect mode setting unit 45 of the present embodiment is configured to set the effect mode to the special effect mode on condition that specific game information is stored in the game information 43a when the normal effect mode is set. is there. Therefore, even if a special game is not performed in the gaming machine 1, the effect mode can be shifted to the special effect mode, and a kind of achievement can be given to the player. Become.

さらに本実施形態の遊技機1は、演出モードが特殊演出モードである場合、メイン制御基板20の制御によって進行される遊技状態が所定の解除条件を満たすことにより、演出モードを特殊演出モードから通常演出モードへと戻す構成である。つまり、特殊演出モードにおいて可動装置15が動作し続ける演出は、所定の解除条件が成立すると終了し、その後は通常演出モードによる演出が実行されるようになる。したがって、特殊演出モードにおける演出は、所定の解除条件が成立するまでの限られた期間だけで行われる演出となるため、演出モードが特殊演出モードへ移行すると、遊技機1で遊技を行う遊技者だけでなく、その周囲の遊技者も、特殊演出モードにおいて実行される保持演出に注目するようになる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the effect mode is the special effect mode, the effect mode is changed from the special effect mode to the normal effect mode when the game state advanced by the control of the main control board 20 satisfies a predetermined release condition. It is the structure which returns to production mode. That is, the effect that the movable device 15 continues to operate in the special effect mode is ended when a predetermined release condition is satisfied, and thereafter the effect in the normal effect mode is executed. Therefore, the effect in the special effect mode is an effect that is performed only for a limited period until the predetermined release condition is satisfied. Therefore, when the effect mode shifts to the special effect mode, the player who plays a game on the gaming machine 1 Not only that, but the surrounding players also pay attention to the holding effect executed in the special effect mode.

また特殊演出モードにおいて所定の解除条件が成立した場合に演出モードを通常演出モードへ戻すことにより、遊技を継続する遊技者にとっては、遊技機1における演出モードを繰り返し特殊演出モードへと移行させることも可能である。それ故、遊技機1の興趣性をより一層向上させることができるようになる。   Further, by returning the effect mode to the normal effect mode when a predetermined release condition is satisfied in the special effect mode, the effect mode in the gaming machine 1 is repeatedly switched to the special effect mode for the player who continues the game. Is also possible. Therefore, the interest of the gaming machine 1 can be further improved.

以上、本発明に関する一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容に限られるものではなく、種々の変形例が適用可能である。   As mentioned above, although one Embodiment regarding this invention was described, this invention is not restricted to the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態において説明した演出モードを移行させる条件(解除条件を含む)は、単なる一例であり、上記以外の条件に基づいて演出モードを移行させるようにしても良い。また演出モードを特殊演出モードへ移行させる要因となったモード移行条件に応じて、演出モードを通常演出モードへ戻すための解除条件をその都度設定するようにしても良い。   For example, the condition (including the release condition) for shifting the effect mode described in the above embodiment is merely an example, and the effect mode may be shifted based on conditions other than those described above. In addition, a cancellation condition for returning the effect mode to the normal effect mode may be set each time according to the mode transition condition that causes the effect mode to be shifted to the special effect mode.

1 遊技機
6 演出ボタン(可動装置)
9 可動ランプ(可動装置)
11 遊技盤
14 可動役物(可動装置)
15 可動装置
20 メイン制御基板
21a 特別遊技判定部(特別遊技判定手段)
21b 特別遊技実行部(特別遊技実行手段)
40 演出制御基板
43 RAM(遊技情報記憶手段)
43a 遊技情報
44 第1演出制御部(第1演出制御手段)
45 演出モード設定部(演出モード設定手段)
46 第2演出制御部(第2演出制御手段)
47 移動演出制御部(移動演出制御手段)
48 保持演出制御部(保持演出制御手段)
1 gaming machine 6 production button (movable device)
9 Movable lamp (movable device)
11 Game board 14 Movable accessory (movable device)
15 movable device 20 main control board 21a special game determination unit (special game determination means)
21b Special game execution unit (special game execution means)
40 production control board 43 RAM (game information storage means)
43a Game information 44 1st effect control part (1st effect control means)
45 Production mode setting section (production mode setting means)
46 2nd effect control part (2nd effect control means)
47 Movement effect control unit (movement effect control means)
48 Holding effect control unit (holding effect control means)

Claims (2)

始動条件の成立により遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技が行われた後、所定の遊技状態において遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、複数の演出パターンの中から一の演出パターンを決定し、該一の演出パターンに対応する遊技演出を演出装置に行わせる第1演出制御手段と、
記遊技演出が行われているときに、第1位置または第2位置に移動可能な可動装置に移動演出を行わせる第2演出制御手段と、
前記所定の遊技状態で遊技が制御されている場合に、第1の演出モードおよび該第1の演出モードとは異なる第2の演出モードの何れかの演出モードを設定可能な演出モード設定手段と、
を備え、
前記演出モード設定手段は、前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記第1の演出モードを設定しているときに所定の移行条件が成立すると、前記第2の演出モードを設定可能であり
前記第2演出制御手段は、
前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記演出モード設定手段により前記第1の演出モードが設定されているときにおいて、前記第1演出制御手段によって決定された所定の演出パターンに対応する遊技演出が行われているときに、前記可動装置を前記第1位置から前記第2位置に移動させてから前記第1位置に移動させ特定移動演出を行わせる特定移動演出制御手段と、
前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記第1の演出モードが設定されているときに前記移行条件が成立すると、前記可動装置を前記第1位置から前記第2位置に移動させるとともに、前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記第2の演出モードが設定されているときにおいて、前記可動装置を前記第2位置に移動させた状態を継続して保持させる保持演出を行わせる保持演出制御手段と、
を有し、
前記第1演出制御手段は、
前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記第1の演出モードが設定されているときに前記特定移動演出が行われるとき、前記特定移動演出に連動する特定の演出を前記演出装置に行わせることを可能にし、
記保持演出が行われているときは、前記特定の演出を行わせないことを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player by establishing the start condition;
A game state control means capable of controlling a game in a predetermined game state after the special game is performed;
First effect control means for determining one effect pattern from a plurality of effect patterns based on the determination result by the special game determining means, and causing the effect device to perform a game effect corresponding to the one effect pattern;
When the front Ki遊 skill effect is being performed, the second performance control means for causing the movement effect on a movable moving device in the first position or the second position,
Effect mode setting means capable of setting any effect mode of the first effect mode and the second effect mode different from the first effect mode when a game is controlled in the predetermined game state ; ,
With
The effect mode setting means can set the second effect mode when a game is controlled in the predetermined game state and a predetermined transition condition is satisfied when the first effect mode is set . Yes ,
The second effect control means includes:
The game in a predetermined game condition is controlled, and the when the first effect mode is set by the presentation mode setting means, corresponding to the predetermined effect pattern thus determined in the first presentation control means when the game effects is being performed, a specific mobile presentation control means for causing a particular movement effect that the movable device from moving into the second position from the first position Before moving to the first position,
When the game is controlled in the predetermined gaming state and the transition condition is satisfied when the first effect mode is set , the movable device is moved from the first position to the second position, and When the game is controlled in the predetermined game state and the second effect mode is set, a holding effect is performed for continuously holding the state where the movable device is moved to the second position. Holding effect control means;
Have
The first effect control means includes:
The game in a predetermined game condition is controlled, when the specific mobile demonstration is performed when and the first effect mode is set, a specific effect in conjunction before Symbol specific mobile effect on the presentation device done to allow Rukoto,
The can as before Symbol holding effect is being performed, the gaming machine, characterized in that Prevent any previous SL particular effect.
前記移行条件は、前記所定の遊技状態で遊技が制御され、且つ前記第1の演出モードが設定されているときに前記特別遊技が所定回数行われる場合であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 2. The transition condition according to claim 1, wherein the special game is played a predetermined number of times when the game is controlled in the predetermined game state and the first effect mode is set. The gaming machine described.
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