JP5559659B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤上に複数の可動役物を備えて、当該可動役物を用いた演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that includes a plurality of movable accessories on a game board and performs an effect using the movable accessories.
従来、たとえば、遊技盤上の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させて、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態となると遊技盤上の大入賞口が開放され、この大入賞口に遊技球を入賞させることで遊技者は多数の賞球を獲得できる。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a gaming machine that draws a lottery by winning a game ball at a starting port on a game board and displays three rows of symbols (for example, symbols of
また、遊技機には、図柄の変動表示中にさまざまな演出をおこなって、遊技者の期待感を高めようとするものがあった。たとえば、このような遊技機は、遊技領域内に配置された可動役物を駆動させることにより遊技を演出する。近年では、演出効果を高めるため、このような可動役物を複数備えて、これらの可動役物を駆動させる遊技機もあった(たとえば下記特許文献1を参照。)。
In addition, some gaming machines try to enhance the player's expectation by performing various effects during the display of changes in symbols. For example, such a gaming machine produces a game by driving a movable accessory arranged in the game area. In recent years, in order to enhance the production effect, there is a gaming machine that includes a plurality of such movable accessories and drives these movable accessories (see, for example,
しかしながら、上記のように、複数の可動役物を駆動させようとすると、可動役物の動作が安定しない場合や、可動役物の破損を招く場合もあった。たとえば、近年、演出効果を高めるために可動役物の大型化が進んでいる。可動役物の大型化に伴って、可動役物を動作させるために必要となる駆動力が増大し、この駆動力を発生させるために必要となる電力も増大している。このため、複数の可動役物を駆動させようとすると、一時的に大きな電力が必要となり、電力の供給が不足してしまい、必要な駆動力を発生させることができず、可動役物の動作が不安定になってしまう場合もあった。このような場合、可動役物が設計通りの位置まで移動せずに途中で止まったりしてしまうこともあった。 However, as described above, when a plurality of movable combinations are driven, the movement of the movable combination may be unstable or the movable combination may be damaged. For example, in recent years, the size of movable accessories has been increased in order to enhance the production effect. With the increase in the size of the movable accessory, the driving force required to operate the movable accessory increases, and the power required to generate this driving force also increases. For this reason, when trying to drive a plurality of movable accessories, a large amount of electric power is required temporarily, the supply of electric power is insufficient, and the necessary driving force cannot be generated, and the operation of the movable accessories Sometimes became unstable. In such a case, the movable accessory sometimes stops midway without moving to the designed position.
また、前述したように、近年では可動役物の大型化が進んでいるが、このような可動役物を複数、遊技盤上の限られた領域内に配置すると、それぞれの可動役物間に十分なクリアランスを確保できず、これらを駆動させると、可動役物同士が物理的に干渉・衝突してしまい、その結果、可動役物が破損してしまうこともあった。 In addition, as described above, in recent years, the size of the movable accessory has been increased. However, if a plurality of such movable actors are arranged in a limited area on the game board, each movable accessory is placed between them. If sufficient clearance cannot be secured and these are driven, the movable actors physically interfere and collide with each other, and as a result, the movable actors may be damaged.
本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動役物の適切な動作を担保できるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can ensure proper operation of a movable accessory in order to solve the above-described problems caused by the prior art.
前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかるぱちんこ遊技機は、遊技盤上に配置され、それぞれ駆動部を有して当該駆動部により駆動される複数の可動役物と、前記複数の可動役物が各々の退避位置に位置していることを検出する検出手段と、前記複数の可動役物に対して、駆動させる優先順位を設定する設定手段と、前記複数の可動役物のうちのいずれかの可動役物の駆動指示があった場合に、前記検出手段による検出結果と前記設定手段により設定された優先順位とに基づき、前記複数の可動役物の駆動部を制御して、前記複数の可動役物の駆動を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記駆動指示により指示された駆動対象の可動役物よりも優先順位の高い可動役物が当該可動役物の退避位置から進出している場合には、前記駆動指示前よりおこなっている前記優先順位の高い可動役物の駆動を維持して、少なくとも当該駆動が完了するまで前記駆動対象の可動役物の駆動を開始させない一方、前記駆動指示により指示された駆動対象の可動役物よりも優先順位の低い可動役物が当該可動役物の退避位置から進出している場合には、前記駆動指示前よりおこなっている前記優先順位の低い可動役物の駆動を中断して当該優先順位の低い可動役物を当該可動役物の退避位置へ退避させた後に、前記駆動対象の可動役物の駆動を開始させることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. The pachinko gaming machine according to the present invention is arranged on a game board, each of which has a drive unit and is driven by the drive unit, and the plurality of movable combinations are positioned at respective retracted positions. Detecting means for detecting that the moving object is set, setting means for setting priority for driving the plurality of movable accessories, and a driving instruction for any of the plurality of movable accessories If there is, the drive unit of the plurality of movable accessories is controlled based on the detection result by the detection unit and the priority set by the setting unit, and the drive of the plurality of movable combinations is controlled. And a drive control means configured to move a movable accessory having a higher priority than a movable accessory to be driven instructed by the drive instruction from a retracted position of the movable accessory. If The driving of the movable object having a high priority is maintained and at least the driving of the movable object to be driven is not started until the driving is completed, while the movable object instructed by the driving instruction is movable. If a movable accessory having a lower priority than the accessory has advanced from the retracted position of the movable accessory, the driving of the movable accessory having the lower priority performed before the driving instruction is interrupted. After the movable accessory having the lower priority order is retracted to the retracted position of the movable accessory, driving of the movable accessory to be driven is started.
また、上記の発明において、前記駆動制御手段は、演出に応じて、前記複数の可動役物のうちのいずれかの可動役物を当該可動役物の退避位置から演出位置に進出させた後に退避位置に復帰させる演出駆動をおこない、いずれかの可動役物の演出駆動中に、前記駆動指示があった場合、当該駆動指示により指示された駆動対象の可動役物よりも優先順位の高い可動役物の演出駆動中であれば、当該演出駆動を維持して、少なくとも当該演出駆動が完了するまで前記駆動対象の可動役物の駆動を開始させない一方、前記駆動指示により指示された駆動対象の可動役物よりも優先順位の低い可動役物の演出駆動中であれば、当該演出駆動を中断して当該優先順位の低い可動役物を当該可動役物の退避位置へ退避させた後に、前記駆動対象の可動役物の演出駆動を開始させることを特徴とする。 Further, in the above invention, the drive control means retracts after moving any one of the plurality of movable accessories from the retracted position of the movable accessory to the effect position according to the effect. If the drive instruction is given during the effect drive of returning any position, and any of the movable actors is driven, the movable combination having a higher priority than the movable object to be driven instructed by the drive instruction. If the effect driving of the object is being performed, the effect driving is maintained, and at least the driving of the movable subject to be driven is not started until the effect driving is completed, while the driving target instructed by the driving instruction is movable. If the driving of a movable accessory having a lower priority than the accessory is being effected, the driving is interrupted and the movable accessory having the lower priority is retreated to the retracted position of the movable accessory, and then the driving is performed. Target movable role Characterized in that to start the effect driving.
また、上記の発明において、前記複数の可動役物(130a,130b)は、電源供給時に、各々の現在位置から退避位置まで駆動され、前記駆動制御手段(404)は、前記優先順位が高く定められた順に前記複数の可動役物を各々の退避位置へ退避させることを特徴とする。 In the above invention, the plurality of movable accessories (130a, 130b) are driven from their current positions to the retracted positions when power is supplied, and the drive control means (404) sets the priority higher. The plurality of movable accessories are retracted to their retracted positions in the order in which they are provided.
本発明によれば、可動役物の適切な動作を担保することができるという効果を奏する。 According to the present invention, there is an effect that an appropriate operation of the movable accessory can be secured.
以下に添付図面を参照して、本発明にかかるぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかるぱちんこ遊技機を、旧第一種に属するぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。 Exemplary embodiments of a pachinko gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the pachinko gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko gaming machine (so-called “digital patch”) belonging to the former first class.
(実施の形態1)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明にかかる実施の形態1のぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明にかかる実施の形態1のぱちんこ遊技機の一例を示す説明図である。図1に示すように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3中符号392参照)が配置されている。
(Embodiment 1)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram showing an example of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the
発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
A game ball launched by driving the launching unit rises between the
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
An
第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき動作する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図3中符号331参照)によっておこなわれる。
In the vicinity of the
電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。
The
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
A
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
A
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄が表示される第1特別図柄表示部(図3中符号112a参照)と、第2特別図柄が表示される第2特別図柄表示部(図3中符号112b参照)とを有する。
In the lower right part of the
ここで、第1特別図柄は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第2特別図柄は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。
Here, the first special symbol is a symbol representing the lottery result of the first big hit lottery performed when the game ball wins the
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。
In addition, a normal
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球の数(以下「保留球数」という)を表示する保留球数表示部114が配置されている。たとえば、保留球数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留球数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留球数をあらわす。
On the left side of the special
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
A
枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。
On the two sides which are the upper side and the lower side of the
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。
An operation handle 117 is disposed at a lower position of the
操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。
The operation handle 117 includes a firing
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図3中符号354参照)が組み込まれている。
In the
画像表示部104の遊技者から見て前面となる位置には、第1可動役物130aと第2可動役物130bとが配置されている。第1可動役物130aと第2可動役物130bとは、ソレノイドやモータなどの駆動部(図2−1符合200や230などを参照)を備えており、この駆動部の駆動によって駆動される。
A first
たとえば、第1可動役物130aは、第1可動役物130aを用いた演出(以下「第1役物演出」という)時に、画像表示部104上方より下方へスライドし、画像表示部104の前面に進出する(図2−2参照)。また、第1可動役物130aは、第1役物演出以外のときには、画像表示部104上方に設けられた収容スペースに収容される(図1に示した状態となる)。
For example, the first
また、第2可動役物130bは、第2可動役物130bを用いた演出(以下「第2役物演出」という)時に、画像表示部104下方より上方へスライドし、画像表示部104の前面に進出する(図2−3参照)。また、第2可動役物130bは、第2役物演出以外のときには、画像表示部104下方に設けられた収容スペースに収容される(図1に示した状態となる)。また、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bには、装飾用のランプ(図2−1〜図2−3中符号221)などを設けて、第1役物演出時や第2役物演出時などに点灯や点滅させるようにしてもよい。
In addition, the second
(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第1特別図柄を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the
また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を変動表示する。そして、この変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第2特別図柄を停止表示する。
Further, when the game ball wins the second start opening 106, the
ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の演出図柄(たとえば3列の数字)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、演出図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で演出図柄を停止表示する。
When the
大当たりを示す組み合わせで演出図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。
When the effect symbol is stopped and displayed with the combination indicating the big hit, the
(可動役物の構成)
つぎに、図2−1を用いて、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bの構成について説明する。図2−1は、本実施の形態1の可動役物の正面図(その1)である。
(Composition of movable accessory)
Next, the configuration of the first
図2−1に示すように、第1可動役物130aは、第1駆動部200と、第1スライドギア210と、第1装飾部材220とを備える。ここで、第1駆動部200は、駆動モータ201と、駆動ギア202と、従動ギア203とからなる。駆動モータ201は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、駆動ギア202を駆動回転させる。従動ギア203は、駆動ギア202に歯合連結し、駆動ギア202の回転力によって従動回転する。
As illustrated in FIG. 2A, the first
第1スライドギア210は、従動ギア203に歯合連結し、従動ギア203の回転に伴って、第1可動役物130aを往復動作させる。図2−1において、第1スライドギア210の上方には第1センサS1が設けられている。ぱちんこ遊技機100は、第1役物演出以外のときは、第1センサS1に第1スライドギア210の一端が接触する図2−1に示す位置(以下この位置を、第1可動役物130aの「退避位置」という)まで第1可動役物130aを退避させる。退避位置は、第1可動役物130aの原点位置とすることもできる。また、ここで、第1可動役物130aの退避位置以外の任意の位置を第1可動役物130aの「進出位置」という。
The
上記では第1センサS1は第1スライドギア210が接触することにより第1可動役物130aが退避位置となったかを検出することにしたが、第1センサS1にはフォトセンサなどを採用してもよい。公知の技術のため詳細な説明を省略するが、フォトセンサは同方向を向いた受光素子と発光素子とを備える。フォトセンサは発光素子が発光した光を第1スライドギア210に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知することにより、第1可動役物130aが退避位置にあるか否かを検出することができる。
In the above description, the first sensor S1 detects whether or not the first
第1スライドギア210には、第1装飾部材220が固設される。第1装飾部材220にはランプ221などが設けられ、たとえば、第1役物演出時に点灯や点滅をおこなう。また、第1装飾部材220にはローラ222が設けられ、当該ローラ222が枠体(不図示)に設けられたガイドレール223に沿って移動可能になっている。図示の例では第1装飾部材220の形状を円形としたがこれに限らず、任意の形状とすることができる。
A first
また、図2−1に示すように、第2可動役物130bは、第2駆動部230と、第2スライドギア240と、第2装飾部材250とを備える。ここで、第2駆動部230は、駆動モータ231と、駆動ギア232と、従動ギア233とからなる。駆動モータ231は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、駆動ギア232を駆動回転させる。従動ギア233は、駆動ギア232に歯合連結し、駆動ギア232の回転力によって従動回転する。
As illustrated in FIG. 2A, the second
第2スライドギア240は、従動ギア233に歯合連結し、従動ギア233の回転に伴って、第2可動役物130bを往復動作させる。図2−1において、第2スライドギア240の下方には第2センサS2が設けられている。ぱちんこ遊技機100は、第2役物演出以外のときは、第2センサS2に第2スライドギア240の一端が接触する図2−1に示す位置(以下この位置を、第2可動役物130bの「退避位置」という)まで第2可動役物130bを退避させる。退避位置は、第2可動役物130bの原点位置とすることもできる。また、ここで、第2可動役物130bの退避位置以外の任意の位置を第2可動役物130bの「進出位置」という。
The
上記では第2センサS2は第2スライドギア240が接触することにより第2可動役物130bが退避位置となったかを検出することにしたが、第1センサS1と同様に、第2センサS2にはフォトセンサなどを採用してもよい。
In the above description, the second sensor S2 detects whether or not the second
第2スライドギア240には、第2装飾部材250が固設される。第2装飾部材250にはランプ221などが設けられ、たとえば、第2役物演出時に点灯や点滅をおこなう。また、第2装飾部材250にはローラ252が設けられ、当該ローラ252が枠体(不図示)に設けられたガイドレール253に沿って移動可能になっている。図示の例では第2装飾部材250の形状を円形としたがこれに限らず、任意の形状とすることができる。
A second
(可動役物の動作)
つぎに、前述の図2−1、後述の図2−2および図2−3を用いて、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bの動作について説明する。図2−2は、本実施の形態1の可動役物の正面図(その2)である。図2−3は、本実施の形態1の可動役物の正面図(その3)である。
(Movement of the moving object)
Next, the operation of the first
前述したように、第1可動役物130aは、退避位置にあるとき、画像表示部104の上方に設けられた収納スペースに収納され、第1センサS1により検出される。第1役物演出がおこなわれると、第1可動役物130aは図2−1において下方へとスライドする。そして、第1可動役物130aは、図2−2において第1可動役物130aの最下部が点線A上となる位置(以下この位置を、第1可動役物130aの「演出位置」という)まで移動する。第1役物演出では、図2−2に示すように、第1可動役物130aは画像表示部104の前面となる演出位置へ進出してきて遊技を演出する。第1可動役物130aは、第1役物演出が終了すると図2−2において上方へとスライドし、図2−1に示した退避位置へと移動する。
As described above, when the first
また、前述したように、第2可動役物130bは、退避位置にあるとき、画像表示部104の下方に設けられた収納スペースに収納され、第2センサS2により検出される。第2役物演出がおこなわれると、第2可動役物130bは図2−1において上方へとスライドする。そして、第2可動役物130bは、図2−3において第2可動役物130bの最上部が点線B上となる位置(以下この位置を、第2可動役物130bの「演出位置」という)まで移動する。第2役物演出では、図2−3に示すように、第2可動役物130bは画像表示部104の前面となる演出位置へ進出してきて遊技を演出する。第2可動役物130bは、第2役物演出が終了すると図2−3において下方へとスライドし、図2−1に示した退避位置へと移動する。
Further, as described above, when the second
ところで、第1可動役物130aと第2可動役物130bとは演出効果を高めようと大型化を図った役物であるために、図2−3において点線Bは点線Aよりも上となる。このため、第1可動役物130aと第2可動役物130bとが共に演出位置へ移動すると、第1可動役物130aと第2可動役物130bとが物理的に干渉してしまう。この物理的な干渉は、第1可動役物130aと第2可動役物130bとの機構的な破損につながる恐れがある。そこで、ぱちんこ遊技機100では、この物理的な干渉を回避するように、第1可動役物130aと第2可動役物130bとの駆動を制御する。
Incidentally, since the first
(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明にかかる実施の形態1のぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図3は、本発明にかかる実施の形態1のぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、ぱちんこ遊技機100における遊技の進行を制御する主制御部301と、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する演出制御部302と、ぱちんこ遊技機100がおこなう賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the
(1.主制御部)
主制御部301は、CPU(Central Processing Unit)311と、ROM(Read Only Memory)312と、RAM(Random Access Memory)313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The
CPU311は、主制御処理(図5参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM312には、CPU311が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムや当該プログラム実行時に用いる各種テーブルなどが記憶されている。RAM313は、CPU311のワークエリアとして機能する。なお、CPU311が上記のプログラムを実行することによりRAM313に設定されたデータは、所定のタイミングで主制御部301に接続された各構成に対して送信される。
The
すなわち、主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部301は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。
That is, the
主制御部301には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球数表示部114などが接続される。
The
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW321と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW322と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW323と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW324と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW325とが主制御部301に接続される。
Specifically, the various SWs described above include a first start port SW321 that detects a game ball won in the
それぞれのSW(321〜325)による検出結果は主制御部301へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW325は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
Detection results by the respective SWs (321 to 325) are input to the
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド331と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド332とが主制御部301に接続される。主制御部301は、それぞれのソレノイド(331,332)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド331の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド332の駆動を、それぞれ制御する。
Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 331 that opens and closes the
また、主制御部301は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部301は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの第1特別図柄を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて第1特別図柄を停止表示させる。
Further, the
同様に、主制御部301は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの第2特別図柄を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。
Similarly, the
さらに、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部302に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。
Further, the
また、主制御部301は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部303に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。
In addition, when the
(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部302aは、主制御部301から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)344と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the
CPU341は、演出制御処理(図7参照)など、演出制御部302全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM342には、CPU341が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。CPU341がプログラムを実行することによりRAM343にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部302bおよびランプ制御部302cに対して送信される。
The
すなわち、演出統括部302aは、CPU341がRAM343をワークエリアとして使用しながら、ROM342に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部302全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部302aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部302全体を統括する。
In other words, the
RTC344は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC344は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC344は、演出統括部302aなど演出制御部302内に配置する例に限らず、主制御部301内に配置してもよい。また、RTC344は、単独で配置して演出制御部302や主制御部301に対して実時間を計時出力してもよい。
The
また、演出統括部302aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部302aへ入力する。また、図3において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部302aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部302aへ入力する。
In addition, an
(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image /
CPU351は、画像表示部104の表示制御に関する処理や、スピーカ354からの音声出力に関する処理をおこなうためのプログラムを実行する。また、CPU351は、有効期間を設定するためのプログラムを実行する。ROM352には、上記の処理をおこなうためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「演出図柄」という)・キャラクタ画像などの画像データなどの演出用データが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像の表示データやスピーカ354から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM353には、画像表示部104に表示させる画像をあらわす画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。
The CPU 351 executes a program for performing processing related to display control of the
すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU351がRAM353をワークエリアとして使用しながら、ROM352に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ354から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。
That is, the image /
たとえば、CPU351は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ354から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU351は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM352から読み出してRAM353に書き込む。
For example, the CPU 351 controls a display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the
RAM353に書き込まれた背景画像や演出図柄などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と演出図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像の表示データのZバッファのZ値を参照することで、演出図柄を優先してRAM353に記憶させる。
Image data such as background images and effect designs written in the
また、RAM353に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ354に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ354から出力される。
The audio data written in the
(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU361と、ROM362と、RAM363と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU361は、第1可動役物130aや第2可動役物130bを駆動させる可動役物制御処理(図8参照)や、演出ライト部116や盤ランプ364や第1可動役物130aおよび第2可動役物130bに設けられたランプ221を点灯させるための処理(不図示)などを実行する。ROM362には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となる制御データ(たとえば第1可動役物130aおよび第2可動役物130bの駆動制御データや、ランプ点灯に用いるランプ点灯制御データ)などが記憶されている。RAM363は、CPU361のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the
ランプ制御部302cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bとに接続され、これらに対して、点灯制御データや駆動制御データを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bの駆動を制御したり、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御するように機能する。
The
本実施の形態1では、演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。
In the first embodiment, the
(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU381と、ROM382と、RAM383と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU381は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM382には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM383は、CPU381のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning
また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)391と、発射部392と、定位置検出SW393と、払出球検出SW394と、球有り検出SW395と、満タン検出SW396と接続される。
The prize
賞球制御部303は、払出部391に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部391は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部391に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
The winning
また、賞球制御部303は、発射部392に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部392は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部303は、発射部392のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
Further, the prize
また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW393、払出球検出SW394、球有り検出SW395、満タン検出SW396等がある。たとえば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
The prize
上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。
The
また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板397が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板398が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
In addition, a panel external
(ランプ制御部の機能的構成)
つぎに、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bの駆動制御をおこなうランプ制御部302cの機能的構成について説明する。図4は、本実施の形態1のランプ制御部の機能的構成を示すブロック図である。図4に示すように、ランプ制御部302cは、受信部401と、検出部402と、判定部403と、駆動制御部404とを備えている。
(Functional configuration of lamp control unit)
Next, a functional configuration of the
たとえば、以下で説明する受信部401と、検出部402と、判定部403と、駆動制御部404との各機能部は、ランプ制御部302cのCPU361がROM362に記憶されたプログラムを実行することによりその機能を実現する。
For example, the functional units such as the receiving
受信部401は、可動役物(本実施の形態1では第1可動役物130aおよび第2可動役物130b)の駆動指示を受信する機能を有する。たとえば、受信部401は、第1可動役物130aまたは第2可動役物130bの駆動を指示する駆動指示コマンドを演出統括部302aから受信する。受信部401は、駆動指示コマンドを受信すると、この駆動指示コマンドに基づく情報を判定部403へ出力する。
The receiving
検出部402は、可動役物(本実施の形態1では第1可動役物130aおよび第2可動役物130b)の位置検出をおこなう機能を有する。たとえば、図4に示すように、検出部402は、第1センサS1および第2センサS2に接続される。そして、第1センサS1および第2センサS2からの検出信号の入力を受け付けて、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bが退避位置であるか否かを検出する。
The
また、本実施の形態1では図示を省略するが、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bのそれぞれが演出位置であるか否かを検出するセンサを検出部402に接続してもよい。この場合、検出部402は、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bのそれぞれが演出位置であるか否かを検出することができる。
Although not shown in the first embodiment, a sensor that detects whether or not each of the first
また、検出部402は、第1駆動部200と第2駆動部230とに接続され、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bの駆動状態を検出してもよい。具体的には、検出部402は、ロータリーエンコーダなどにより駆動モータ201,231の回転を検出する。これにより、検出部402は、第1駆動部200と第2駆動部230とが駆動しているか、どれだけ駆動したか、などを検出することができる。検出部402は、上記により位置検出や駆動状態の検出をおこなうと、この検出結果を判定部403へ出力する。
The
判定部403は、駆動指示があった場合に、検出部402による検出結果に基づいて、駆動指示により指示された駆動対象の可動役物を駆動させるか否かを判定する機能を有する。たとえば、判定部403は、駆動対象の可動役物とは異なる他の可動役物が、当該可動役物の演出位置でない場合(たとえば当該可動役物の退避位置である場合)に、駆動対象の可動役物を駆動させると判定する。また、たとえば、判定部403は、他の可動役物が、当該可動役物の演出位置である場合に、駆動対象の可動役物を駆動させないと判定してもよい。
The
検出部402が可動役物の駆動状態を検出する場合には、判定部403は、他の可動役物が駆動中でない場合には駆動対象の可動役物を駆動させると判定し、他の可動役物が駆動中である場合には駆動対象の可動役物を駆動させないと判定してもよい。判定部403は、上記により駆動対象の可動役物を駆動させるか否かを判定すると、この判定結果を駆動制御部404へ出力する。
When the
駆動制御部404は、判定部403により駆動対象の可動役物を駆動させると判定された場合に、駆動対象の可動役物の駆動部(本実施の形態1では第1駆動部200、第2駆動部230)を制御して、当該可動役物を駆動させる機能を有する。たとえば、駆動対象の可動役物が第1可動役物130aであれば、駆動制御部404は第1駆動部200を制御して、第1可動役物130aを駆動させる。駆動対象の可動役物が第2可動役物130bであれば、駆動制御部404は第2駆動部230を制御して、第2可動役物130bを駆動させる。
When the
また、図4に示すように、ランプ制御部302cは、それぞれの可動役物に対して駆動させる優先順位を設定する設定部405を備えてもよい。たとえば、設定部405は、ぱちんこ遊技機100の製造者により予め設定された優先順位を設定する。本実施の形態1では、優先順位1位(優先)として第1可動役物130a、優先順位2位(非優先)として第2可動役物130bが設定されているものとする。
In addition, as illustrated in FIG. 4, the
また、設定部405は、演出ごとに優先順位を設定してもよい。たとえば、この場合、設定部405は、第1役物演出では「優先順位1位:第1可動役物130a、優先順位2位:第2可動役物130b」と設定し、第2役物演出では「優先順位1位:第2可動役物130b、優先順位2位:第1可動役物130a」と設定する。それぞれの演出において優先順位をどのように設定するかは、たとえば、ぱちんこ遊技機100の製造者などにより予め定められている。設定部405は、それぞれの可動役物の優先順位を判定部403へ出力する。
Moreover, the setting
この場合、判定部403は、駆動対象の可動役物を駆動させないと判定した場合に、設定部405により設定された優先順位に基づき、他の可動役物を演出位置から退避させるか否かを判定する。たとえば、判定部403は、駆動対象の可動役物と、演出位置にある他の可動役物との優先順位を比較する。そして、他の可動役物の優先順位が駆動対象の可動役物の優先順位よりも低ければ、他の可動役物を演出位置から退避させると判定する。一方、他の可動役物の優先順位が駆動対象の可動役物の優先順位よりも高ければ、他の可動役物を演出位置から退避させないと判定する。
In this case, when the
そして、駆動制御部404は、他の可動役物を演出位置から退避させると判定された場合に、他の可動役物の駆動部を制御して、当該可動役物を演出位置から退避させるように駆動させた後で、駆動対象の可動役物を駆動させる。
Then, when it is determined that the other movable accessory is retracted from the effect position, the
(主制御部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなう処理について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100の主制御部301がおこなう処理から説明する。以下に説明する主制御部301がおこなう各処理は、たとえば、主制御部301のCPU311がROM312に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by the main control unit)
Next, processing performed by the
(主制御処理)
図5は、主制御処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、主制御部301は、ぱちんこ遊技機100へ電源が供給されると図5に示す主制御処理を開始する。図5に示すように、主制御処理において、主制御部301は、まず、入賞処理をおこなう(ステップS501)。公知の技術であるために詳細な処理内容の説明は省略するが、入賞処理において、主制御部301は、第1始動口SW321や第2始動口SW322により、第1始動口105や第2始動口106に入賞した遊技球を検出する。また、第1始動口105や第2始動口106に入賞した遊技球を検出すると、主制御部301は、遊技の進行に必要となる乱数(たとえば大当たり抽選に用いる乱数)を取得し、この乱数を、大当たり抽選を受ける権利に相当する保留球として記憶する。
(Main control processing)
FIG. 5 is a flowchart showing the processing content of the main control processing. For example, when power is supplied to the
つづいて、主制御部301は、保留球があるかを判定し(ステップS502)、保留球がなければ(ステップS502:No)、ステップS501へ復帰する。保留球があれば(ステップS502:Yes)、大当たり抽選をおこない、この抽選結果を示すための特別図柄制御処理をおこなう(ステップS503)。特別図柄制御処理の処理内容については図6を用いて後述する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部301は、特別図柄制御処理においておこなった大当たり抽選の抽選結果が大当たりであるかを判定する(ステップS504)。大当たりでなければ(ステップS504:No)、ステップS501へ復帰する。大当たりであれば(ステップS504:Yes)、大当たり用の所定動作をおこなうための当たり遊技制御処理をおこなって(ステップS505)、ステップS501へ復帰する。公知の技術であるために詳細な処理内容の説明は省略するが、当たり遊技制御処理において、主制御部301は、たとえば、当選した大当たりに応じて、大入賞口109を開放させたり、大当たり終了時の遊技状態を設定したり(たとえば大当たり終了時に確変遊技状態に設定したり)する。
Subsequently, the
(特別図柄制御処理)
つぎに、図5のステップS503に示した特別図柄制御処理の処理内容について説明する。図6は、特別図柄制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図6に示すように、特別図柄制御処理において、主制御部301は、まず、大当たり抽選処理をおこなう(ステップS601)。たとえば、大当たり抽選処理において、主制御部301は、第1始動口105や第2始動口106への入賞時に取得された大当たり抽選用乱数が、ROM312に記憶された大当たり抽選用テーブルにおいて「大当たり」とされる所定値と一致するかを判定する。一致すれば大当たりに当選したとして、一致しなければ大当たりに落選したとする。
(Special symbol control processing)
Next, the contents of the special symbol control process shown in step S503 of FIG. 5 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the special symbol control process. As shown in FIG. 6, in the special symbol control process, the
つづいて、主制御部301は、特別図柄を変動表示させる期間(以下「変動時間」という)を決定するための変動パターン判定をおこなう(ステップS602)。たとえば、変動パターン判定において、主制御部301は、第1始動口105や第2始動口106への入賞時に取得された変動パターン判定用乱数が、ROM312に記憶された変動パターン判定用テーブルにおいて、どの変動パターンに対応づけられた所定値と一致するかを判定する。ここで、変動パターンとは、変動時間を定義したものである。変動パターン判定用乱数と一致する所定値の変動パターンを、今回の特別図柄の変動時間として決定する。
Subsequently, the
つづいて、主制御部301は、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS603)、変動開始コマンドを演出制御部302へ送信する(ステップS604)。ここで、変動開始コマンドは、ステップS601の大当たり抽選の抽選結果や、ステップS602で判定された変動パターンなどを示す情報が含まれたコマンドとすることができる。
Subsequently, the
そして、主制御部301は、ステップS602で選択された変動パターンにより定義される変動時間が経過するまで特別図柄の変動表示を継続して(ステップS605:Noのループ)、変動時間が経過すると(ステップS605:Yes)、特別図柄を停止表示する(ステップS606)。ステップS606において、主制御部301は、ステップS601の大当たり抽選の抽選結果に対応した図柄となるように特別図柄を停止表示する。
The
(演出統括部がおこなう処理)
つぎに、ぱちんこ遊技機100の演出統括部302aがおこなう処理を説明する。以下に説明する演出統括部302aがおこなう処理は、たとえば、演出統括部302aのCPU341がROM342に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by the Director of Production)
Next, a process performed by the
(演出制御処理)
図7は、演出制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図7に示すように、演出制御処理において、演出統括部302aは、まず、主制御部301から変動開始コマンドを受信するまで待機する(ステップS701:Noのループ)。変動開始コマンドを受信すれば(ステップS701:Yes)、受信された変動開始コマンドを解析して(ステップS702)、変動開始コマンドに含まれた大当たり抽選の抽選結果や変動パターンを示す情報を取得する。
(Production control processing)
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the effect control process. As shown in FIG. 7, in the production control process, the
つづいて、演出統括部302aは、おこなう演出の演出内容を決定するための演出パターン判定をおこなう(ステップS703)。たとえば、演出パターン判定において、演出統括部302aは、ROM342に記憶された演出パターン判定用テーブルにおいて、大当たり抽選の抽選結果および変動パターンにより指定される演出パターンがどれであるかを判定する。ここで、演出パターンとは、おこなう演出の演出内容を定義したものである。大当たり抽選の抽選結果および変動パターンにより指定された演出パターンを、今回、おこなう演出の演出内容として決定する。
Subsequently, the
つづいて、演出統括部302aは、演出開始コマンドを画像・音声制御部302bやランプ制御部302cへ送信して(ステップS704)、役物演出であるかを判定する(ステップS705)。役物演出であれば(ステップS705:Yes)、第1可動役物130aや第2可動役物130bを駆動させるための駆動指示コマンドをランプ制御部302cへ送信し(ステップS706)、ステップS701へ復帰する。役物演出でなければ(ステップS705:No)、そのままステップS701へ復帰する。
Subsequently, the
(実施の形態1のランプ制御部がおこなう処理)
つぎに、実施の形態1のランプ制御部302cがおこなう処理について説明する。以下に説明するランプ制御部302cがおこなう処理は、ランプ制御部302cのCPU361がROM362に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by the lamp control unit of the first embodiment)
Next, processing performed by the
図8は、可動役物制御処理の処理内容を示すフローチャートである。図8に示すように、可動役物制御処理において、ランプ制御部302cは、まず、駆動指示コマンドを受信するまで待機する(ステップS801:Noのループ)。駆動指示コマンドを受信すると(ステップS801:Yes)、受信された駆動指示コマンドを解析して(ステップS802)、駆動指示コマンドに含まれる各種情報を取得する。これにより、ランプ制御部302cは、第1役物演出であるか第2役物演出であるか(第1可動役物130aを駆動させるか第2可動役物130bを駆動させるか)を示す情報を取得することができる。
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the movable accessory control process. As shown in FIG. 8, in the movable accessory control process, the
つづいて、ランプ制御部302cは、今回の役物演出において駆動対象の可動役物が、優先順位が高く定められた可動役物(ここでは第1可動役物130a)であるかを判定する(ステップS803)。優先順位が高く定められた可動役物であれば(ステップS803:Yes)、ランプ制御部302cは、優先順位が低く定められた可動役物(ここでは第2可動役物130b)が退避位置にあるかを判定する(ステップS804)。優先順位が低く定められた可動役物が退避位置にあれば(ステップS804:Yes)、ステップS806へ移行する。
Subsequently, the
優先順位が低く定められた可動役物が退避位置になければ(ステップS804:No)、ランプ制御部302cは、優先順位が低く定められた可動役物を退避位置に復帰させてから(ステップS805)、優先順位が高く定められた可動役物を駆動させて(ステップS806)、ステップS801へ復帰する。
If the movable combination with a low priority is not in the retracted position (step S804: No), the
一方、ステップS803において、駆動対象が、優先順位が高く定められた可動役物でなければ(ステップS803:No)、ランプ制御部302cは、駆動対象が、優先順位が低く定められた可動役物であると判定し、優先順位が高く定められた可動役物が退避位置にあるかを判定する(ステップS807)。優先順位が高く定められた可動役物で退避位置になければ、予め定められた駆動が完了して優先順位が高く定められた可動役物が退避位置に復帰するのを待って(ステップS807:Noのループ)、優先順位が高く定められた可動役物が退避位置に復帰すると(ステップS807:Yes)、優先順位が低く定められた可動役物を駆動させ(ステップS808)、ステップS801へ復帰する。たとえば、ステップS808では、第1役物演出の終了により第1可動役物130aが退避位置に復帰するのを待って、第2可動役物130bを駆動させる。なお、この場合、第1役物演出を終了させる前に第2役物演出を終了させるタイミングとなり、第2役物演出を終了させることになると、ランプ制御部302cは第2可動役物130bを駆動させることなく、そのまま第2役物演出を終了させてもよい。
On the other hand, in step S803, if the driving target is not a movable accessory having a high priority (step S803: No), the
以上に説明した実施の形態1では、第1可動役物130aと第2可動役物130bとの2つの可動役物を用いた例について説明したがこれに限らず、3つ以上の可動役物を備えてもよい。このような場合も、ぱちんこ遊技機100は、優先順位の高く定められた可動役物を優先的に駆動させる。具体的に、ぱちんこ遊技機100は、優先順位の高く定められた可動役物を駆動させるタイミングとなったときに、当該可動役物よりも優先順位の低く定められた可動役物が駆動中であればこの可動役物を退避させ、優先順位の高く定められた可動役物を駆動させる。また、ぱちんこ遊技機100は、優先順位の低く定められた可動役物を駆動させるタイミングとなったときに、当該可動役物よりも優先順位の高く定められた可動役物が駆動中であれば、優先順位の低く定められた可動役物の駆動を待機させる。
In the first embodiment described above, the example using the two movable combinations of the first
以上に説明したように、本実施の形態1のぱちんこ遊技機100は、第1可動役物130aまたは第2可動役物130bを駆動させる際に、他方の可動役物の状態に応じて、そのまま駆動させたり、駆動を待機させたりする。これにより、ぱちんこ遊技機100は、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bを、たとえば、1つずつ駆動させることができ、同時に駆動させようとして供給する電力の不足などを防止して、可動役物の動作を安定化することができる。
As described above, the
また、ぱちんこ遊技機100は、第1可動役物130aまたは第2可動役物130bを駆動させる際に、他方の可動役物の位置に応じて、そのまま駆動させたり、駆動を待機させたりする。これにより、ぱちんこ遊技機100は、一方の可動役物が演出位置に進出している際には他方の可動役物を駆動させず、第1可動役物130aと第2可動役物130bとが物理的に干渉してしまうことを防止して、第1可動役物130aおよび第2可動役物130bの破損を防止することができる。
In addition, when driving the first
(実施の形態2)
つぎに、本発明にかかる実施の形態2について説明する。以下の実施の形態2では、実施の形態1と同一構成については同一符号を付し、その説明を省略する。図9は、本発明の実施の形態2にかかるぱちんこ遊技機の正面図である。図9に示す実施の形態2のぱちんこ遊技機900は、第1可動役物910と、第2可動役物920とを備えている。たとえば、ぱちんこ遊技機900の電源遮断時に第1可動役物910と第2可動役物920とが図9で示す位置にされていたとする。
(Embodiment 2)
Next, a second embodiment according to the present invention will be described. In the following second embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. FIG. 9 is a front view of a pachinko gaming machine according to
ここで、ぱちんこ遊技機900へ電源が供給されると、ぱちんこ遊技機900は予め定められた初期動作をおこなう。この初期動作において、ぱちんこ遊技機900は、第1可動役物910と、第2可動役物920とを所定の退避位置(たとえば各々の原点位置)へ復帰させる。このとき、たとえば、図9において、ぱちんこ遊技機900は、第1可動役物910を原点位置へ復帰させようと、矢印Aで示す方向へ駆動させたとする。この場合、第1可動役物910は、点線Bで示す位置で第2可動役物920と干渉してしまう。
Here, when power is supplied to the
このため、ぱちんこ遊技機900では、第1可動役物910よりも第2可動役物920の優先順位を高く設定しておく。そして、初期動作時に、まず、優先順位が高く定められた第2可動役物920を矢印Cで示す方向へ駆動させて、第2可動役物920を退避位置へ退避させる。その後で、優先順位の低く定められた第1可動役物910を矢印Aで示す方向へ駆動させて、第1可動役物910を退避位置へ退避させる。こうすることで、ぱちんこ遊技機900は、第1可動役物910および第2可動役物920との干渉を防止し、それぞれの退避位置へスムーズに退避させることができる。
For this reason, in the
(実施の形態2の可動役物の構成)
ここで、実施の形態2の可動役物の構成について説明する。図10−1は、本実施の形態2の可動役物の正面図(その1)である。図10−2は、本実施の形態2の可動役物の正面図(その2)である。図10−1および図10−2には、本実施の形態2の第1可動役物910を示している。図10−1および図10−2に示すように、第1可動役物910は、第1駆動部1010と、第1ガイド板1020と、第2ガイド板1030と、第1装飾部材1040とを備える。
(Configuration of movable accessory of embodiment 2)
Here, the structure of the movable accessory of
第1駆動部1010は、駆動モータ1011と、駆動ギア1012とからなる。駆動モータ1011は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、駆動ギア1012を駆動回転させる。
The
第1ガイド板1020において、駆動モータ1011と対向する面にはギア部1021が設けられており、ギア部1021は駆動ギア1012と歯合連結している。第1ガイド板1020において、第2ガイド板1030と対向する面にはスライダ1022が立設されており、スライダ1022は第2ガイド板1030の第2ガイド穴1031に嵌め込まれる。また、第1ガイド板1020には、第1装飾部材1040に設けられたスライダ1041が嵌め込まれる第1ガイド穴1023が開口形成されている。
In the
第2ガイド板1030は、不図示の固定部によりぱちんこ遊技機900の枠体と固定されている。第2ガイド板1030には、前述の第2ガイド穴1031が第2ガイド板1030の長手方向に伸びるように開口形成されている。スライダ1022が第2ガイド穴1031に沿ってスライドすることで、第1ガイド板1020は、第2ガイド板1030に対して図10−1の左右方向(第2ガイド板1030の長手方向)に往復動作が可能な状態とされている。
The
また、第2ガイド板1030には第3ガイド穴1032が開口形成されており、この第3ガイド穴1032には第1装飾部材1040に設けられたスライダ1041が嵌め込まれる。さらに、第2ガイド板1030には軸受部1033が設けられており、軸受部1033は第1装飾部材1040に設けられた軸部J1を軸支する。
Further, a
第1装飾部材1040において、第2ガイド板1030と対向する面には前述の軸部J1とスライダ1041とが立設されている。軸部J1は軸受部1033に軸支されており、第1装飾部材1040は、軸部J1を軸心として第2ガイド板1030に対して回転可能な状態とされる。また、スライダ1041は、第3ガイド穴1032を介して、第1ガイド穴1023に嵌め込まれている。つまり、スライダ1041は、第1ガイド穴1023および第3ガイド穴1032の双方によって動作が規制される。
In the first
図10−1において、駆動モータ1011が反時計周りに回転して、第1ガイド板1020が右方向へ移動すると、スライダ1041は第3ガイド穴1032および第1ガイド穴1023に沿ってスライドする。このため、第1装飾部材1040は軸部J1を軸心として、図10−2に示す位置へ向けて回転する。本実施の形態2において、図10−1に示す位置を第1可動役物910の退避位置とする。図10−1および図10−2では図示は省略するが、第1可動役物910近傍には第1センサS1が設けられており、第1センサS1は退避位置となった第1可動役物910を検出することができる。
In FIG. 10A, when the
図11−1は、本実施の形態2の可動役物の背面図(その1)である。図11−2は、本実施の形態2の可動役物の背面図(その2)である。図11−1および図11−2には、本実施の形態2の第2可動役物920を示している。図11−1および図11−2に示すように、本実施の形態2の第2可動役物920は、第2駆動部1110と、第2装飾部材1120とを備える。
FIG. 11A is a rear view (part 1) of the movable accessory of the second embodiment. FIG. 11-2 is a rear view (part 2) of the movable accessory of the second embodiment. FIGS. 11A and 11B show the second
第2駆動部1110は、駆動モータ1111と、回転板1112と、スライドギア1113と、駆動ギア1115と、駆動ギア1116とからなる。駆動モータ1111は、供給された電気エネルギーを機械エネルギーに変換して、回転軸J2を回転させることにより回転板1112を回転させる。
The
回転板1112のスライドギア1113と対向する面には突起1112aが立設されている。この突起1112aは、スライドギア1113に開口形成された開口部1114に嵌め込まれている。これにより、回転板1112が回転すると、突起1112aが開口部1114を介してスライドギア1113に駆動力を伝達し、スライドギア1113を駆動させる。
A
駆動ギア1115は、スライドギア1113のギア部1113aと歯合連結するギア1115aと、第2装飾部材1120のギア部1120aと歯合連結するギア1115bとからなる。ギア1115aとギア1115bとは一体に形成されており、一方が回転したときに他方も回転するようになっている。
The
駆動ギア1116は、スライドギア1113のギア部1113bと歯合連結するギア1116aと、第2装飾部材1120のギア部1120bと歯合連結するギア1116bとからなる。ギア1116aとギア1116bとは一体に形成されており、一方が回転したときに他方も回転するようになっている。
The
第2装飾部材1120には、第2装飾部材1120の駆動方向(図11−1において上下方向)に沿って、ギア部1120aとギア部1120bとが設けられている。また、図示は省略するが、第2装飾部材1120の前面(図11−1に図示した面の背面)には、ランプなどが設けられている。
The second
図11−1において、駆動モータ1111が反時計周りまたは時計周りに回転し、この回転に従って回転板1112も回転すると、スライドギア1113は図11−1において下方向に移動する。スライドギア1113が下方向に移動すると、駆動ギア1115は時計周りに回転し、駆動ギア1116は反時計周りに回転する。これにより、第2可動役物920は、図11−2に示す位置へ向けて移動する。本実施の形態2において、図11−1に示す位置を第2可動役物920の退避位置とする。図11−1および図11−2では図示は省略するが、第2可動役物920近傍には第2センサS2が設けられており、第2センサS2は退避位置となった第2可動役物920を検出することができる。
In FIG. 11A, when the
(実施の形態2のランプ制御部302cがおこなう処理)
つぎに、実施の形態2のランプ制御部302cがおこなう処理について説明する。以下に説明するランプ制御部302cがおこなう処理は、ランプ制御部302cのCPU361がROM362に記憶されたプログラムを実行することによりおこなう。
(Processing performed by the
Next, processing performed by the
(ランプメイン処理)
図12は、ランプメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。ランプ制御部302cは、ランプ制御部302cに(ぱちんこ遊技機900に)電源が供給されると、図12に示すランプメイン処理を開始して、電源の供給中、継続的にこのランプメイン処理をおこなう。
(Ramp main processing)
FIG. 12 is a flowchart showing the processing content of the lamp main processing. When power is supplied to the
図12に示すように、ランプ制御部302cは、ランプメイン処理において、まず、可動役物初期動作処理をおこない(ステップS1201)、以降は、図8の可動役物制御処理を繰り返しおこなう(ステップS1202)。
As shown in FIG. 12, in the lamp main process, the
(可動役物初期動作処理)
つぎに、図12のステップS1201で示した可動役物初期動作処理の処理内容について説明する。図13は、可動役物初期動作処理の処理内容を示すフローチャートである。図13に示すように、可動役物初期動作処理において、ランプ制御部302cは、まず、初期設定コマンドを受信するまで待機する(ステップS1301:Noのループ)。この初期設定コマンドは、ぱちんこ遊技機900へ電源が供給された際に、主制御部301が演出統括部302aなどへ送信する。演出統括部302aは、初期設定コマンドを受信すると、この初期設定コマンドをランプ制御部302cへ送信する。
(Movable accessory initial motion processing)
Next, the processing content of the movable accessory initial operation processing shown in step S1201 of FIG. 12 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the contents of the movable accessory initial operation process. As shown in FIG. 13, in the movable accessory initial operation process, the
ランプ制御部302cは、初期設定コマンドを受信すると(ステップS1301:Yes)、可動役物の優先順位を参照する(ステップS1302)。たとえば、ランプ制御部302cのROM362には、各々の可動役物の優先順位を定めた優先順位テーブルが予め格納されている。ステップS1302において、ランプ制御部302cは、この優先順位テーブルを参照する。
When the
つづいて、ランプ制御部302cは、優先順位の高く定められた可動役物、本実施の形態2では第2可動役物920が原点位置(たとえば第2可動役物920の退避位置)であるかを判定する(ステップS1303)。第2可動役物920が原点位置であれば(ステップS1303:Yes)、ステップS1305へ移行する。第2可動役物920が原点位置でなければ(ステップS1303:No)、第2可動役物920を原点位置へ復帰させて(ステップS1304)、ステップS1305へ移行する。
Subsequently, the
優先順位の高く定められた可動役物が原点位置であると、つづいて、ランプ制御部302cは、優先順位の低く定められた可動役物、本実施の形態2では第1可動役物910が原点位置(たとえば第1可動役物910の退避位置)であるかを判定する(ステップS1305)。第1可動役物910が原点位置であれば(ステップS1305:Yes)、可動役物初期動作処理を終了する。第1可動役物910が原点位置でなければ(ステップS1305:No)、第1可動役物910を原点位置へ復帰させて(ステップS1306)、可動役物初期動作処理を終了する。
If the movable combination with a high priority is the origin position, the
なお、ここでは、ぱちんこ遊技機900が第1可動役物910と第2可動役物920との2つの可動役物を備えた際の例について説明したが、これに限らない。ぱちんこ遊技機900は3つ以上の可動役物を備えてもよく、この場合は、優先順位の高い順に、それぞれの可動役物を原点位置(たとえばそれぞれの可動役物の退避位置)へ復帰させていく。
Here, an example has been described in which the
以上に説明したように、ぱちんこ遊技機900は、初期動作時に、第1可動役物910または第2可動役物920を原点復帰(退避位置へ退避)させる際に、優先順位の高く定められた可動役物から順に退避させれば、第1可動役物910および第2可動役物920の干渉を防ぎつつ、スムーズに互いを退避させることができる。
As described above, the
なお、以上で説明した実施の形態1および実施の形態2では、優先順位を用いて可動役物の駆動制御をおこなったが、さらに、制御条件を加えて制御してもよい。具体的には、たとえば、ぱちんこ遊技機100(900)は、進出時には優先順位に基づいて各々の可動役物の駆動制御をおこない、退避時には優先順位を参照せずに一斉に複数の可動役物を退避させるようにしてもよい。 In the first embodiment and the second embodiment described above, the driving control of the movable accessory is performed using the priority order. However, the control may be further performed by adding a control condition. Specifically, for example, the pachinko gaming machine 100 (900) performs drive control of each movable accessory based on the priority order when advancing, and a plurality of movable actors all at once without referring to the priority order when retracting. May be evacuated.
以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、可動役物の適切な動作を担保することができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to ensure an appropriate operation of the movable accessory.
100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
301 主制御部
302 演出制御部
302a 演出統括部
302b 画像・音声制御部
302c ランプ制御部
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記複数の可動役物が各々の退避位置に位置していることを検出する検出手段と、
前記複数の可動役物に対して、駆動させる優先順位を設定する設定手段と、
前記複数の可動役物のうちのいずれかの可動役物の駆動指示があった場合に、前記検出手段による検出結果と前記設定手段により設定された優先順位とに基づき、前記複数の可動役物の駆動部を制御して、前記複数の可動役物の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、
前記駆動指示により指示された駆動対象の可動役物よりも優先順位の高い可動役物が当該可動役物の退避位置から進出している場合には、前記駆動指示前よりおこなっている前記優先順位の高い可動役物の駆動を維持して、少なくとも当該駆動が完了するまで前記駆動対象の可動役物の駆動を開始させない一方、
前記駆動指示により指示された駆動対象の可動役物よりも優先順位の低い可動役物が当該可動役物の退避位置から進出している場合には、前記駆動指示前よりおこなっている前記優先順位の低い可動役物の駆動を中断して当該優先順位の低い可動役物を当該可動役物の退避位置へ退避させた後に、前記駆動対象の可動役物の駆動を開始させることを特徴とするぱちんこ遊技機。 A plurality of movable objects arranged on the game board, each having a driving unit and driven by the driving unit;
Detecting means for detecting that the plurality of movable accessories are located at respective retracted positions;
Setting means for setting a priority order for driving the plurality of movable accessories;
When there is an instruction to drive any one of the plurality of movable accessories, the plurality of movable combinations is based on the detection result by the detection unit and the priority set by the setting unit. Drive control means for controlling the drive of the plurality of movable accessories,
With
The drive control means includes
In the case where a movable accessory having a higher priority than the movable accessory to be driven instructed by the drive instruction has advanced from the retracted position of the movable accessory, the priority order that has been given before the drive instruction is given. while high to maintain the driving of the movable role product with, it does not initiate the driving of the movable role of the driven object at least until the drive is completed,
In the case where a movable accessory having a lower priority than the movable subject to be driven instructed by the drive instruction has advanced from the retracted position of the movable accessory, the priority order that has been given before the drive instruction is given. interrupt the drive of the lower movable won game of the lower movable combination product with those the priority order after backing to the retracted position of the movable won game, characterized Rukoto to start the driving of the movable role of the driven A pachinko game machine.
演出に応じて、前記複数の可動役物のうちのいずれかの可動役物を当該可動役物の退避位置から演出位置に進出させた後に退避位置に復帰させる演出駆動をおこない、
いずれかの可動役物の演出駆動中に、前記駆動指示があった場合、当該駆動指示により指示された駆動対象の可動役物よりも優先順位の高い可動役物の演出駆動中であれば、当該演出駆動を維持して、少なくとも当該演出駆動が完了するまで前記駆動対象の可動役物の駆動を開始させない一方、
前記駆動指示により指示された駆動対象の可動役物よりも優先順位の低い可動役物の演出駆動中であれば、当該演出駆動を中断して当該優先順位の低い可動役物を当該可動役物の退避位置へ退避させた後に、前記駆動対象の可動役物の演出駆動を開始させることを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。 The drive control means includes
In accordance with the production, perform the production drive to return to the retracted position after moving any of the movable actors from the retracted position of the movable actor to the production position,
If there is the drive instruction during the effect driving of any movable accessory, if it is during the effect driving of the movable accessory having a higher priority than the movable object to be driven instructed by the drive instruction, while maintained the effect driving, does not initiate the driving of the movable role of the driven until at least the effect driving is completed,
If than the movable role of driven instructed by the drive instruction is being effect driving of lower movable won game priority, the lower priority mobile won game the movable combination thereof to interrupt the effect driving after retracted to the retracted position, pachinko machine according to claim 1, characterized in Rukoto to initiate the effect driving of the movable role of the driven object.
前記駆動制御手段は、前記優先順位が高く定められた順に前記複数の可動役物を各々の退避位置へ退避させることを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。 The plurality of movable accessories are driven from their current positions to the retracted positions when power is supplied,
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the drive control means retracts the plurality of movable accessories to respective retracted positions in an order in which the priority order is set high.
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