JP4926221B2 - Game machine, production control method, and production control program - Google Patents

Game machine, production control method, and production control program Download PDF

Info

Publication number
JP4926221B2
JP4926221B2 JP2009212089A JP2009212089A JP4926221B2 JP 4926221 B2 JP4926221 B2 JP 4926221B2 JP 2009212089 A JP2009212089 A JP 2009212089A JP 2009212089 A JP2009212089 A JP 2009212089A JP 4926221 B2 JP4926221 B2 JP 4926221B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
image
control unit
production
drive
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2009212089A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011056186A (en
Inventor
丈 染矢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Industrial Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Industrial Co Ltd filed Critical Kyoraku Industrial Co Ltd
Priority to JP2009212089A priority Critical patent/JP4926221B2/en
Publication of JP2011056186A publication Critical patent/JP2011056186A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4926221B2 publication Critical patent/JP4926221B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、盤面上を可動にして所定の演出をおこなう可動演出役物を備えた、ぱちんこ遊技機や回胴式遊技機などの遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine, a production control method, and a production control program, which are provided with a movable production actor that performs a predetermined production by moving the board surface.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、画像表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into a game area of a game board enters a specific start port, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the image display unit move from top to bottom. When the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), a big win is opened, and a pachinko gaming machine capable of playing a big hit game is widely used.

このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部への画像表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる、ギミックと称される可動演出役物を点灯させたり動作させたりすることによって演出効果を高めている。たとえば、可動演出役物の動作に同期させて画像表示部への画像表示をおこなうなど、複数の演出を組み合わせた演出をおこなうぱちんこ遊技機が公知である(たとえば、下記特許文献1参照)。   In such pachinko machines, in addition to effects such as image display on the image display unit, blinking and lighting using multiple lamps, so-called movable effects actors called so-called gimmicks can be lit or operated. This enhances the production effect. For example, a pachinko gaming machine that performs an effect combining a plurality of effects such as displaying an image on an image display unit in synchronization with the operation of a movable effect accessory is known (for example, see Patent Document 1 below).

このように異なる複数の演出を組み合わせておこなう場合、ぱちんこ遊技機は、演出処理の負担を分散させるために、たとえばランプ制御部、画像制御部または演出統括部などの複数の処理部からなる演出制御部を備えて構成される。   In the case of performing a combination of a plurality of different effects in this way, the pachinko gaming machine has an effect control composed of a plurality of processing units such as a lamp control unit, an image control unit or an effect control unit in order to disperse the burden of the effect processing. It is configured with a part.

演出統括部は、演出制御部全体を統括し、ぱちんこ遊技機の主制御部からの演出要求に基づき、ランプ制御部および画像制御部のそれぞれに異なる演出要求をおこなう。ランプ制御部および画像制御部は、演出統括部による演出要求時に、それぞれ独立して演出処理をおこなう。   The production control unit controls the production control unit as a whole, and makes different production requests to the lamp control unit and the image control unit based on the production request from the main control unit of the pachinko gaming machine. The lamp control unit and the image control unit perform the rendering process independently when the rendering control unit requests rendering.

ここで、可動演出役物は、ある特定の演出要求時にのみ動作させるものである。可動演出役物は、たとえば複数のランプを制御するランプ制御部によって制御される。たとえば、ランプ制御部は、可動演出役物の原点位置が所定の位置を通過する回数を計数する原点センサを1つ備える。   Here, the movable effect combination is operated only when a specific effect is requested. The movable effect accessory is controlled by, for example, a lamp control unit that controls a plurality of lamps. For example, the lamp control unit includes one origin sensor that counts the number of times that the origin position of the movable effect accessory passes a predetermined position.

ランプ制御部は、原点センサによって検出された原点位置を基準として、駆動モータに出力する制御信号のステップ数を制御し、可動演出役物の動作を制御する。このように可動演出役物の動作を制御することで、ランプ制御部は、たとえばエンコーダを用いて可動演出役物の移動量や回転量の変位を検出するよりも簡易に、可動演出役物の移動位置や回転角度を検出する。   The lamp control unit controls the number of steps of the control signal output to the drive motor based on the origin position detected by the origin sensor, and controls the operation of the movable effect accessory. By controlling the operation of the movable effect agent in this way, the lamp control unit can easily detect the displacement of the movable effect agent, for example, using an encoder to detect the displacement of the movable effect agent or the amount of rotation. The moving position and rotation angle are detected.

また、画像表示部は、画像の表示制御をおこなう画像制御部によって制御されている。画像制御部は、演出統括部による演出要求時に、演出要求に対応する画像を画像表示部に表示する制御をおこなう。   The image display unit is controlled by an image control unit that performs image display control. The image control unit performs control to display an image corresponding to the rendering request on the image display unit when the rendering request is made by the rendering control unit.

特開2008−043659号公報JP 2008-043659 A

しかしながら、上述したように可動演出役物と画像表示部とを異なる処理部で制御する場合、画面制御部は、演出要求を受けた時点での可動演出役物の原点位置を知ることができないため、可動演出役物の移動量や回転量を知ることができない。   However, when the movable effect actor and the image display unit are controlled by different processing units as described above, the screen control unit cannot know the origin position of the movable effect actor at the time of receiving the effect request. It is impossible to know the amount of movement and the amount of rotation of the movable production character.

このため、たとえば演出統括部に接続された演出ボタンが遊技者によって押されることをきっかけに可動演出役物が停止するなど、任意のタイミングで可動演出役物を停止させる場合、画面制御部は、可動演出役物が停止するタイミングを知ることができない。   For this reason, for example, when the movable director is stopped at an arbitrary timing, such as when the movable director is stopped when the player presses the director button connected to the director, the screen controller It is not possible to know the timing at which the movable director is stopped.

したがって、上述したようなぱちんこ遊技機では、可動演出役物が停止するタイミングに同期させて画像表示部への画像表示をおこなうことは困難となってしまう。また、このような演出に限らず、可動演出役物と画像表示部への画像表示との同期を取ることが難しいため、複数の演出を組み合わせた演出をおこなうことが困難となってしまう。   Therefore, in the pachinko gaming machine as described above, it is difficult to display an image on the image display unit in synchronization with the timing at which the movable effect agent stops. In addition to such effects, it is difficult to synchronize the movable effect actor and the image display on the image display unit, and thus it is difficult to perform an effect combining a plurality of effects.

このような問題は、エンコーダを用いて可動演出役物の移動量や回転量の変位を検出することで解決することができる。しかしながら、この場合、ぱちんこ遊技機の構成が複雑となってしまう。   Such a problem can be solved by detecting the displacement of the movable effect actor and the amount of rotation using an encoder. However, in this case, the configuration of the pachinko gaming machine becomes complicated.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、可動演出役物の停止と画像表示部への画像表示を同期させることができる遊技機を提供することを目的とする。また、複数の演出を用いて演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。また、簡易な構成からなる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can synchronize the stoppage of a movable effect character and the display of an image on an image display unit in order to solve the above-described problems caused by the prior art. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the effect using a plurality of effects. Another object is to provide a gaming machine having a simple configuration.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機(100)は、遊技盤(101)上に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物(130)と、前記可動演出役物(130)を可動させるために回転駆動する駆動手段(201)と、前記駆動手段(201)に制御信号を出力することによって、当該駆動手段(201)の回転駆動を制御する駆動制御手段(400)と、前記遊技盤(101)上に設けられ、遊技中における画像を変動して表示する画像表示手段(104)と、前記画像表示手段(104)に表示させる前記画像の表示制御をおこなう画像制御手段(302b)と、予め定めた特定の演出要求時に、当該特定の演出要求に対応する前記可動演出役物(130)の演出要求をおこない、当該可動演出役物(130)の演出に同期させて、当該特定の演出要求に対応する演出画像の表示要求をおこなう演出統括手段(302a)と、を備え、前記駆動制御手段(400)は、前記可動演出役物(130)の演出要求時に、前記制御信号の出力を制御して前記駆動手段(201)を停止させた後、当該駆動手段(201)を停止させたことを前記演出統括手段(302a)に報知し、前記演出統括手段(302a)は、前記駆動制御手段(400)から前記駆動手段(201)を停止させたことを報知された後に、前記画像制御手段(302b)に対して前記演出画像の表示要求をおこない、前記画像制御手段(302b)は、前記演出画像の表示要求時に、当該演出画像を前記画像表示手段(104)に表示することを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A gaming machine (100) according to the present invention is provided on a game board (101), and is driven to rotate to move a movable effect character (130) that performs a predetermined effect, and the movable effect character (130). On the game board (101), the drive means (201) for controlling the rotational drive of the drive means (201) by outputting a control signal to the drive means (201) An image display means (104) for changing and displaying an image during a game, an image control means (302b) for controlling display of the image to be displayed on the image display means (104), At the time of a specific performance request, an effect request for the movable effect actor (130) corresponding to the specific effect request is made, and the specific performance is synchronized with the effect of the movable effect actor (130). Production control means (302a) that makes a display request for the production image corresponding to the request, and the drive control means (400) outputs the control signal when the production request for the movable production actor (130) is requested. After controlling and stopping the drive means (201), the effect control means (302a) is notified that the drive means (201) has been stopped, and the effect control means (302a) After the means (400) informs that the drive means (201) has been stopped, the image control means (302b) makes a display request for the effect image to the image control means (302b), and the image control means (302b) When the display of the effect image is requested, the effect image is displayed on the image display means (104).

上記発明において、前記駆動制御手段(400)は、前記駆動手段(201)の原点位置を検出する検出手段(405)を備え、前記駆動制御手段(400)は、前記可動演出役物(130)の演出要求時に、前記検出手段(405)によって検出された前記可動演出役物(130)の原点位置に基づいて前記駆動手段(201)を停止させることとしてもよい。   In the above invention, the drive control means (400) includes a detection means (405) for detecting an origin position of the drive means (201), and the drive control means (400) is provided with the movable effect accessory (130). The driving means (201) may be stopped based on the origin position of the movable effect actor (130) detected by the detection means (405).

上記発明において、前記駆動制御手段(400)は、前記可動演出役物(130)の原点位置から前記可動演出役物(130)を停止させる位置まで、前記駆動手段(201)に前記制御信号を出力することとしてもよい。   In the above invention, the drive control means (400) sends the control signal to the drive means (201) from the origin position of the movable effect actor (130) to a position where the movable effect actor (130) is stopped. It is good also as outputting.

上記発明において、前記駆動制御手段(400)は、前記画像制御手段(302b)が前記画像表示手段(104)に前記演出画像を表示させたときに、前記可動演出役物(130)を発光させることとしてもよい。   In the above invention, the drive control means (400) causes the movable effect accessory (130) to emit light when the image control means (302b) causes the image display means (104) to display the effect image. It is good as well.

上記発明において、遊技領域(103)内に設けられ、前記特定の演出要求を受け付ける演出ボタン(119)をさらに備え、前記演出統括手段(302a)は、前記演出ボタン(119)が押されることによって前記特定の演出要求を受けることとしてもよい。   In the above invention, an effect button (119) that is provided in the game area (103) and receives the specific effect request is further provided, and the effect control means (302a) is configured by pressing the effect button (119). It is good also as receiving the said specific production request.

上記発明において、前記演出統括手段(302a)は、前記画像制御手段(302b)に対して前記演出ボタン(119)の操作を受け付ける案内画像(1201a,1201b)の表示要求をおこない、当該案内画像(1201a,1201b)の表示によって前記演出ボタン(119)が押された時に、前記駆動制御手段(400)に対して前記可動演出役物(130)の演出要求をおこない、前記画像制御手段(302b)は、前記案内画像(1201a,1201b)の表示要求時に、当該案内画像(1201a,1201b)を前記画像表示手段(104)に表示することとしてもよい。   In the above invention, the effect supervising means (302a) requests the image control means (302b) to display the guide images (1201a, 1201b) for accepting the operation of the effect button (119), and the guide image ( When the effect button (119) is pushed by the display of 1201a, 1201b), an effect request for the movable effect actor (130) is made to the drive control means (400), and the image control means (302b). The guide image (1201a, 1201b) may be displayed on the image display means (104) when the guide image (1201a, 1201b) is requested to be displayed.

上記発明において、前記可動演出役物(130)は、前記画像表示手段(104)の下部に設けられ、前記駆動手段(201)をそれぞれ一つずつ備えて独立して回転駆動する複数の回転役物(130a,130b,130c)からなり、前記画像制御手段(302b)は、前記複数の回転役物(130a,130b,130c)のうち、いずれか一つの所定の回転役物の上部における前記画像表示手段(104)に前記案内画像(1201a,1201b)を表示し、前記駆動制御手段(400)は、前記演出ボタン(119)が押された時に、前記所定の回転役物のみを停止させた後、当該所定の回転役物を停止させたことを前記演出統括手段(302a)に報知し、前記演出統括手段(302a)は、前記駆動制御手段(400)から前記所定の回転役物を停止させたことを報知された後に、前記画像制御手段(302b)に対して前記演出画像の表示要求をおこない、前記画像制御手段(302b)は、前記演出画像の表示要求時に、前記所定の回転役物の上部における前記画像表示手段(104)に前記演出画像を表示することとしてもよい。   In the above invention, the movable effect combination (130) is provided below the image display means (104), and includes a plurality of rotation combinations each provided with one drive means (201) and independently driven to rotate. The image control means (302b) includes the object (130a, 130b, 130c), and the image control unit (302b) is configured to display the image above any one of the plurality of rotating combinations (130a, 130b, 130c). The guide image (1201a, 1201b) is displayed on the display means (104), and the drive control means (400) stops only the predetermined rotating accessory when the effect button (119) is pressed. Thereafter, the production control unit (302a) is informed that the predetermined rotating combination has been stopped, and the production control unit (302a) receives a signal from the drive control unit (400). After notifying that the predetermined rotating combination has been stopped, the image control means (302b) makes a display request for the effect image, and the image control means (302b) displays the effect image. At the time of the request, the effect image may be displayed on the image display means (104) above the predetermined rotating combination.

上記発明において、前記回転役物(130a,130b,130c)の側面には、複数の図柄が設けられており、前記駆動制御手段(400)は、前記可動演出役物(130)の演出要求時に、前記複数の図柄のうち、いずれか一つの所定の図柄が前記遊技盤(101)の正面にいる遊技者と対面する位置となるように、前記回転役物(130a,130b,130c)を停止させ、前記演出画像が前記画像表示手段(104)に表示されるとともに、前記所定の図柄を発光させることとしてもよい。   In the above invention, a plurality of symbols are provided on the side surfaces of the rotary combination (130a, 130b, 130c), and the drive control means (400) is configured to request the production of the movable production combination (130). The rotating combination (130a, 130b, 130c) is stopped so that any one of the plurality of symbols is in a position facing the player in front of the game board (101). The effect image may be displayed on the image display means (104) and the predetermined symbol may be caused to emit light.

また、本発明にかかる演出制御方法は、遊技盤(101)上に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物(130)を可動させるために駆動部(201)を回転駆動する演出制御方法であって、前記駆動部(201)に制御信号を出力する出力工程(404)と、前記出力工程(404)による前記制御信号の出力によって、前記駆動部(201)の回転駆動を制御する駆動制御工程(400)と、前記遊技盤(101)上に設けられ、遊技中における画像を変動して表示する画像表示部(104)に、当該画像を表示する制御をおこなう画像制御工程(302b)と、予め定めた特定の演出要求時に、当該特定の演出要求に対応する前記可動演出役物(130)の演出要求をおこない、当該可動演出役物(130)の演出に同期させて、当該特定の演出要求に対応する演出画像の表示要求をおこなう演出統括工程(302a)と、を含み、前記駆動制御工程(400)は、前記可動演出役物(130)の演出の要求を受ける入力工程(401)と、前記入力工程(401)により受けた要求時に、前記制御信号の出力を制御して前記駆動部(201)を停止させた後、当該駆動部(201)を停止させたことを報知する出力制御工程(402)と、を含み、前記演出統括工程(302a)は、前記出力制御工程(402)によって前記駆動部(201)を停止させたことを報知された後に、前記演出画像の表示要求をおこない、前記画像制御工程(302b)は、前記演出統括工程(302a)による前記演出画像の表示要求時に、当該演出画像の表示制御をおこなうことを特徴とする。   In addition, the effect control method according to the present invention is an effect control method in which the drive unit (201) is rotationally driven to move the movable effect agent (130) that is provided on the game board (101) and performs a predetermined effect. An output step (404) for outputting a control signal to the drive unit (201), and a drive for controlling the rotational drive of the drive unit (201) by the output of the control signal in the output step (404). A control step (400), and an image control step (302b) for controlling the image display unit (104) provided on the game board (101) to display an image during a game in a varying manner. When a predetermined specific production request is made, the production request for the movable production actor (130) corresponding to the specific production request is made and synchronized with the production of the movable production actor (130). An effect supervision step (302a) for making a display request for an effect image corresponding to the specific effect request, wherein the drive control step (400) is an input for receiving an effect request for the movable effect accessory (130). When the request received in the step (401) and the input step (401), the drive unit (201) is stopped after controlling the output of the control signal to stop the drive unit (201). An output control step (402) for notifying the display, and the production control step (302a) is notified by the output control step (402) that the drive unit (201) has been stopped. An image display request is made, and the image control step (302b) performs display control of the effect image at the time of the effect image display request in the effect control step (302a). And butterflies.

また、本発明にかかる演出制御プログラムは、上記の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。   An effect control program according to the present invention causes a computer to execute the effect control method described above.

本発明によれば、可動演出役物の動作と画像表示部への画像表示を同期させることができるという効果を奏する。また、複数の演出を用いて演出効果を高めることができる遊技機を提供することができるという効果を奏する。また、簡易な構成からなる遊技機を提供することができるという効果を奏する。   According to the present invention, there is an effect that it is possible to synchronize the operation of the movable effect actor and the image display on the image display unit. In addition, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine that can enhance the effect by using a plurality of effects. In addition, there is an effect that a gaming machine having a simple configuration can be provided.

実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 可動演出役物の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a movable production | presentation actor. 実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning embodiment. 本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the functional structure of the pachinko game machine concerning this Embodiment. 可動演出役物の回転状態を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the rotation state of the movable production | presentation actor. 主制御部が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the main process which a main control part performs. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process which a main control part performs. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect display process which an effect supervision part performs. 演出統括部のRAMに記憶される演出用データの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the data for production memorize | stored in RAM of the production supervision part. 演出制御部内のデータの流れの一例を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram showing an example of the data flow in the effect control unit. 可動演出役物と画像表示部に表示される表示画面の一例を示して説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on a movable production | presentation actor and an image display part. 可動演出役物と画像表示部に表示される表示画面の一例を示して説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on a movable production | presentation actor and an image display part. 可動演出役物と画像表示部に表示される表示画面の一例を示して説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on a movable production | presentation actor and an image display part. 可動演出役物と画像表示部に表示される表示画面の一例を示して説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen displayed on a movable production | presentation actor and an image display part.

(実施の形態)
以下に、添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、演出制御方法、および演出制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。
(Embodiment)
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine, an effect control method, and an effect control program according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3中符号382参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 382 in FIG. 3) is arranged at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図3中符号331参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second start port 106, an electric tulip 107 as an electric accessory is provided. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 331 in FIG. 3) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. Note that the gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out when a game ball wins.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図3中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図3中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 3) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed on the second special symbol display section (see reference numeral 112b in FIG. 3).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわすものである。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイからなる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol represents the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 (long open or short open) as described above. The normal symbol display unit 113 is composed of, for example, a 7-segment display.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留球表示部114が配置されている。たとえば、保留球表示部114としてはLED(Light−Emitting Diode)が用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留球表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of reserved symbols for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED (Light-Emitting Diode) is used as the holding ball display unit 114. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the holding ball display unit 114 are lit, it indicates that the number of holdings for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of the light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図3中符号354参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from the player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 354 in FIG. 3) that outputs sound.

画像表示部104の下部には、可動演出役物130が配設されている。可動演出役物130は、駆動モータ201によって、遊技盤101上において回転可能となっている。具体的には、可動演出役物130は、たとえば円柱形状のドラム130a〜130cが連なって並列されてなる構成となっている。ドラム130a〜130cは、その中心軸が遊技盤101に平行であり、底面どうしが対面するように並列されている。   At the lower part of the image display unit 104, a movable effect actor 130 is disposed. The movable effect actor 130 can be rotated on the game board 101 by the drive motor 201. Specifically, the movable effect actor 130 has a configuration in which, for example, cylindrical drums 130a to 130c are connected in parallel. The drums 130a to 130c are arranged in parallel so that the central axis thereof is parallel to the game board 101 and the bottoms face each other.

また、ドラム130a〜130cは、駆動モータ201をそれぞれ一つずつ備え、独立して回転駆動する。ドラム130a〜130cは、本発明の回転役物に相当する。なお、図示を省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の他の役物が設けられている。   Each of the drums 130a to 130c includes one drive motor 201 and is driven to rotate independently. The drums 130a to 130c correspond to the rotating combination of the present invention. Although illustration is omitted, another accessory for effect is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104).

(可動演出役物の構成)
次に、図2を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の可動演出役物130の構成について説明する。図2は、可動演出役物130の分解斜視図である。図2では、可動演出役物130の構成の一部であるドラム130aについて説明する。図示省略するが、ドラム130b、130cの構成は、ドラム130aと同様である。図2において、ドラム130aは、駆動系200と、演出系210とからなる。
(Composition of movable director)
Next, with reference to FIG. 2, the configuration of the movable effect actor 130 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is an exploded perspective view of the movable effect character 130. In FIG. 2, the drum 130 a that is a part of the configuration of the movable effect actor 130 will be described. Although not shown, the drums 130b and 130c have the same configuration as the drum 130a. In FIG. 2, the drum 130 a includes a drive system 200 and an effect system 210.

駆動系200は、駆動モータ201と、駆動伝達軸202と、駆動ギア203と、従動ギア204とからなる。駆動モータ201は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動伝達軸202を回転させる。駆動ギア203は、駆動モータ201から駆動伝達軸202を介して伝達された回転力によって駆動回転する。従動ギア204は、駆動ギア203と歯合連結し、駆動ギア203の回転力によって従動回転する。なお、駆動ギア203は、筒状の被検知部205に接合している。なお、駆動モータ201は、本発明の駆動手段に相当する。   The drive system 200 includes a drive motor 201, a drive transmission shaft 202, a drive gear 203, and a driven gear 204. The drive motor 201 converts electrical energy into mechanical energy and rotates the drive transmission shaft 202. The drive gear 203 is driven to rotate by the rotational force transmitted from the drive motor 201 via the drive transmission shaft 202. The driven gear 204 is meshed with the drive gear 203 and rotated by the rotational force of the drive gear 203. Note that the drive gear 203 is joined to a cylindrical detected portion 205. The drive motor 201 corresponds to the drive means of the present invention.

演出系210は、ドラム130aからなる。ドラム130aは、従動ギア204の回転により、ドラム130aの中心軸を支持して従動ギア204につながる連結部211を軸として回転する。   The production system 210 includes a drum 130a. The drum 130 a rotates about the connecting portion 211 that supports the central axis of the drum 130 a and is connected to the driven gear 204 by the rotation of the driven gear 204.

ドラム130aの側面は、ドラム130aの軸方向に平行な境界線で分割され、それぞれに異なる図柄が設けられた側面図柄部212a〜212cからなり構成されている。具体的には、側面図柄部212a〜212cは、たとえばドラム130aの底面の中心角がそれぞれ120°となるように分割された領域である。   A side surface of the drum 130a is divided by boundary lines parallel to the axial direction of the drum 130a, and is configured by side surface design portions 212a to 212c each provided with a different design. Specifically, the side symbol portions 212a to 212c are regions divided so that, for example, the central angle of the bottom surface of the drum 130a is 120 °.

また、ドラム130aには、原点位置としてのスリット213が設けられている。スリット213はフォトセンサ214によって検出される。スリット213は、側面図柄部212a〜212cの位置を判断するための基準となる。具体的には、フォトセンサ214によって検出されたスリット213を基準として、駆動モータ201に出力される制御信号のステップ数が計数される。   The drum 130a is provided with a slit 213 as an origin position. The slit 213 is detected by the photo sensor 214. The slit 213 serves as a reference for determining the positions of the side symbol parts 212a to 212c. Specifically, the number of steps of the control signal output to the drive motor 201 is counted using the slit 213 detected by the photosensor 214 as a reference.

駆動モータ201に出力される制御信号は単一の回転数を有するため、フォトセンサ214によってスリット213が検出されたときから、駆動モータ201に出力される制御信号を計数することで、ドラム130aの回転量を知ることができる。   Since the control signal output to the drive motor 201 has a single rotational speed, the control signal output to the drive motor 201 is counted from when the slit 213 is detected by the photosensor 214, so that the drum 130a You can know the amount of rotation.

たとえば、図2に示す位置でスリット213が検出され、その後、側面図柄部212cをぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者に対面する位置(以下、遊技者側の位置とする)で停止させる要求があったと仮定する。この場合、停止要求時のスリット213の位置が、図2に示す位置から120°回転された位置に移動するように、駆動モータ201に出力される制御信号のステップ数が制御される。なお、詳細については後述する。   For example, the slit 213 is detected at the position shown in FIG. 2, and then the side design portion 212 c is requested to stop at a position facing the player in front of the pachinko gaming machine 100 (hereinafter referred to as a player side position). Suppose that there was. In this case, the number of steps of the control signal output to the drive motor 201 is controlled so that the position of the slit 213 at the time of the stop request moves to a position rotated by 120 ° from the position shown in FIG. Details will be described later.

また、ドラム130a〜130cは、所定の演出時に、回動するとともに、複数のランプが発光するような構成であってもよい。また、ドラム130a〜130cは、たとえば異なる大きさを有する他の演出役物と連動して動作する構成であってもよい。   Further, the drums 130a to 130c may be configured such that a plurality of lamps emit light while rotating during a predetermined performance. In addition, the drums 130a to 130c may be configured to operate in conjunction with, for example, other effect actors having different sizes.

また、ドラム130a〜130cは、停止されたときに、ドラム130a内に設けられたLEDによって、側面図柄部212a〜212c上の図柄のうち、遊技者側の位置にある図柄自体が発光するような構成としてもよい。ドラム130a〜130cの遊技者側の位置にある図柄が、すべて所定の図柄で揃ったときに、遊技者側の位置にあるすべての図柄を発光させる構成としてもよい。   In addition, when the drums 130a to 130c are stopped, among the symbols on the side symbol portions 212a to 212c, the symbols themselves located at the player side emit light by the LEDs provided in the drum 130a. It is good also as a structure. When all the symbols at the player side positions of the drums 130a to 130c are arranged in a predetermined pattern, all the symbols at the player side position may be configured to emit light.

また、図示省略するが、ドラム130a〜130cは、電源投入後や新たに遊技が開始される時には、遊技盤101に対して同様の位置にそれぞれの原点位置が揃えられる構成となっている。また、ドラム130a〜130cは、独立して回転駆動する。ドラム130a〜130cには、それぞれに異なるフォトセンサ214が1つずつ設けられており、ドラム130a〜130cの各原点位置をそれぞれ検出する。   Although not shown, the drums 130a to 130c are configured such that their respective origin positions are aligned at the same position with respect to the game board 101 after the power is turned on or when a game is newly started. The drums 130a to 130c are independently driven to rotate. Each of the drums 130a to 130c is provided with a different photosensor 214, and detects the respective origin positions of the drums 130a to 130c.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図3を用いて、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図3は、実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 303. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU(Central Processing Unit)311と、ROM(Read Only Memory)312と、RAM(Random Access Memory)313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU (Central Processing Unit) 311, a ROM (Read Only Memory) 312, a RAM (Random Access Memory) 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部301は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部301は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. Specifically, the main control unit 301 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery), normal symbol lottery, game state control, and the like to control the progress of the game. For example, the main control unit 301 is realized by a main control board.

CPU311は、予めROM312に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM312には、大当たり抽選プログラム、普通図柄抽選プログラム、電動チューリップ制御プログラム、大入賞口制御プログラム、などが記憶されている。   The CPU 311 executes basic processing accompanying the progress of game content based on various programs stored in advance in the ROM 312. The ROM 312 stores a jackpot lottery program, a normal symbol lottery program, an electric tulip control program, a big prize opening control program, and the like.

大当たり抽選プログラムは、第1始動口SW321または第2始動口SW322によって遊技球が検出されることにより、大当たり抽選をおこなうプログラムである。普通図柄抽選プログラムは、ゲート108への遊技球の通過を検出すると、電動チューリップ107を、当たり(開放)、または、ハズレ(閉状態を保持)とする普通図柄抽選をおこなうプログラムである。電動チューリップ制御プログラムは、通常時では電動チューリップ107を閉状態としておく一方、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、所定期間、電動チューリップ107を開放状態にするプログラムである。大入賞口制御プログラムは、大当たり時に、所定ラウンド数、大入賞口109を開放させるプログラムである。   The jackpot lottery program is a program for performing a jackpot lottery when a game ball is detected by the first start port SW321 or the second start port SW322. The normal symbol lottery program is a program for performing a normal symbol lottery that makes the electric tulip 107 hit (open) or lose (hold closed) when the passage of the game ball to the gate 108 is detected. The electric tulip control program is a program that keeps the electric tulip 107 in a closed state in a normal state and opens the electric tulip 107 for a predetermined period based on the lottery result of the normal symbol lottery. The big prize opening control program is a program for opening the big prize opening 109 for a predetermined number of rounds when the big hit.

主制御部301には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、電動チューリップ107や、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the electric tulip 107 and the prize winning port 109, the first special symbol display unit 112a, The second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit 113, the reserved ball display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW321と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW322と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW323と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW324と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW325とが主制御部301に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW321 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW322 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 323 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 324 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 325 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 301.

それぞれのSW(321〜325)による検出結果は主制御部301へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW325は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Detection results by the respective SWs (321 to 325) are input to the main control unit 301. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW325 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド331と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド332とが主制御部301に接続される。主制御部301は、それぞれのソレノイド(331,332)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド331の駆動を制御する。また、主制御部301は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド332の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 331 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 332 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 301. The main control unit 301 controls driving of the solenoids (331, 332). For example, the main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 331 based on the lottery result of the normal symbol lottery. Further, the main control unit 301 controls the driving of the big prize opening solenoid 332 based on the lottery result of the big hit lottery.

主制御部301は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部301は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Based on the lottery results of the jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second jackpot lottery), the normal symbol lottery, the main control unit 301, the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol display unit The display content of 113 is controlled. For example, the main control unit 301 variably displays the special figure 1 of the first special symbol display unit 112a when the first big hit lottery is performed. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部301は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を変動/停止表示させ、また、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 301 changes / stops display of the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. Is changed / stopped.

さらに、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部301は、演出制御部302に対しては変動開始コマンド、大当たり開始コマンドなどを出力する。ここで、変動開始コマンドは、遊技状態を示す情報や特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)を示す情報などを含む。また、主制御部301は、賞球制御部303に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 301 outputs a change start command, a jackpot start command, and the like to the effect control unit 302. Here, the change start command includes information indicating a gaming state, information indicating a time for variably displaying a special symbol (hereinafter referred to as “change time”), and the like. Further, the main control unit 301 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 303. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

主制御部301は、実行中の遊技状態を示す情報を演出制御部302にコマンド出力する。この場合、演出制御部302によって、実行中の遊技状態に応じた演出(たとえば図柄変動や可動役物の制御)がなされる。また、主制御部301は、第1始動口105または第2始動口106に対する1回の入賞があると、1回の図柄変動にかける変動時間を示す情報を演出制御部302に対してコマンド出力する。   The main control unit 301 outputs information indicating the game state being executed to the effect control unit 302 as a command. In this case, the effect control unit 302 provides an effect according to the game state being executed (for example, control of symbol variation or movable accessory). In addition, when there is one winning for the first starting port 105 or the second starting port 106, the main control unit 301 outputs information indicating the variation time required for one symbol variation to the effect control unit 302. To do.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。
(2. Production control unit)
The production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the production content of the pachinko gaming machine 100.

演出統括部302aは、主制御部301から受信した各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。また、演出統括部302aは、主制御部301による特定の演出要求を受信した場合、特定の演出に対応する可動演出役物130の演出要求(以下、可動演出役物130の演出要求とする)を、ランプ制御部302cに対してコマンド出力する。なお、詳細については後述する。   The effect control unit 302a has a function of controlling the entire effect control unit 302 based on various commands (for example, change start commands) received from the main control unit 301. In addition, when the production control unit 302a receives a specific production request from the main control unit 301, the production request for the movable production actor 130 corresponding to the specific production (hereinafter, referred to as a production request for the movable production agent 130). Is output to the lamp controller 302c as a command. Details will be described later.

ここで、特定の演出とは、たとえば可動演出役物130の演出に同期させて、画像表示部104に画像を表示させる演出をいう。また、可動演出役物130の演出要求とは、可動演出役物130を所定の位置で停止させる要求をいう。可動演出役物130を停止させる位置は、予め決定されている。   Here, the specific effect refers to an effect of displaying an image on the image display unit 104 in synchronization with the effect of the movable effect character 130, for example. In addition, the effect request for the movable effect actor 130 is a request for stopping the movable effect agent 130 at a predetermined position. The position at which the movable effect actor 130 is stopped is determined in advance.

また、演出統括部302aは、遊技者によって演出ボタン119が押されることをきっかけに、ランプ制御部302cに対して可動演出役物130の演出要求をおこなってもよい。このとき、遊技者によって演出ボタン119が押されるか否かにかかわらず、演出統括部302aがランプ制御部302cに対して要求する演出内容は、予め設定された演出内容となる。   In addition, the production supervision unit 302a may make a production request for the movable production agent 130 to the lamp control unit 302c in response to the production button 119 being pressed by the player. At this time, regardless of whether or not the effect button 119 is pressed by the player, the effect content requested by the effect control unit 302a to the lamp control unit 302c is the effect content set in advance.

また、遊技者に演出ボタン119を操作させる場合、演出統括部302aは、演出ボタン119の操作を受け付ける案内画像を画像表示部104に表示する要求を、画像・音声制御部302bに対してコマンド出力してもよい。このように、遊技者に演出ボタン119を操作させることで、たとえば可動演出役物130に設けられた演出図柄の抽選を、あたかも遊技者がおこなっているかのような期待感を遊技者に与えることができる。   When the player operates the effect button 119, the effect supervision unit 302a outputs a command to the image / sound control unit 302b as a command to display a guide image for accepting the operation of the effect button 119 on the image display unit 104. May be. In this way, by causing the player to operate the effect button 119, for example, the player is given a sense of expectation as if the player is performing a lottery of effect symbols provided on the movable effect actor 130. Can do.

また、演出統括部302aは、ランプ制御部302cに要求した演出が終了した情報を、ランプ制御部302cからたとえばコマンドとして入力される。具体的には、演出統括部302aは、ランプ制御部302cから、可動演出役物130を所定の位置で停止させたことを報知される。その後に、演出統括部302aは、特定の演出に対応する画像(以下、演出画像とする)を画像表示部104に表示する要求(以下、演出画像の表示要求とする)を、画像・音声制御部302bに対してコマンド出力する。   In addition, the information supervising unit 302a receives, for example, a command from the lamp control unit 302c as information indicating that the effect requested to the lamp control unit 302c has been completed. Specifically, the effect supervising unit 302a is notified by the lamp control unit 302c that the movable effect actor 130 has been stopped at a predetermined position. Thereafter, the production control unit 302a performs a request to display an image corresponding to the specific production (hereinafter referred to as a production image) on the image display unit 104 (hereinafter referred to as a production image display request) by image / audio control. A command is output to the unit 302b.

画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、画像・音声制御部302bは、演出統括部302aによって特定の演出に対応する演出画像の表示要求をコマンドとして入力された時に、演出画像を画像表示部104に表示する。画像・音声制御部302bは、本発明の画像制御部に相当する。   The image / sound control unit 302b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 302a. Further, the image / sound control unit 302b displays the effect image on the image display unit 104 when a display request for the effect image corresponding to the specific effect is input as a command by the effect control unit 302a. The image / sound controller 302b corresponds to the image controller of the present invention.

ランプ制御部302cは、枠部材115などに設けられたランプの点灯、遊技盤101に設けられた可動演出役物130のランプ(不図示)の点灯や、可動演出役物130の動作などを制御する機能を有している。また、ランプ制御部302cは、可動演出役物130の演出要求をコマンドとして入力された時に、駆動モータ201を制御し、可動演出役物130を停止させる。   The lamp control unit 302c controls lighting of a lamp provided on the frame member 115, lighting of a lamp (not shown) of a movable effect character 130 provided on the game board 101, operation of the movable effect character 130, and the like. It has a function to do. Moreover, the lamp control part 302c controls the drive motor 201, and stops the movable effect actor 130, when the effect request of the movable effect agent 130 is input as a command.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)344と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 344, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU341は、実行する演出を選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM342には、CPU341が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。CPU341が各種プログラムを実行することによりRAM343にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部302bおよびランプ制御部302cに対して出力される。   The CPU 341 executes an effect pattern selection process for selecting an effect to be executed. The ROM 342 stores various programs necessary for the CPU 341 to execute the above processing. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341. The data set in the RAM 343 when the CPU 341 executes various programs is output to the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c at a predetermined timing.

CPU341は、予めROM342に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容に関する処理を実行する。ROM342には、演出統括プログラム、状態報知プログラム、演出制御プログラム、などが記憶されている。演出統括プログラムは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部302全体を統括するプログラムである。   The CPU 341 executes processing relating to the contents of effects based on various programs stored in the ROM 342 in advance. The ROM 342 stores a production supervision program, a status notification program, a production control program, and the like. Based on the change start command, the effect supervision program determines the effect content to be executed in accordance with the change display of the special symbol, and outputs an instruction to execute predetermined processing to the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c. Thus, the program controls the entire production control unit 302.

状態報知プログラムは、ランプ制御部302cを制御することにより、駆動モータ201に初期運転をおこなわせるとともに、当該初期運転時における、可動演出役物130に関する状態を報知させるプログラムである。また、状態報知プログラムは、遊技中における、可動演出役物130に関する状態を報知させてもよい。   The state notification program is a program that causes the drive motor 201 to perform an initial operation by controlling the lamp control unit 302c and also notifies a state related to the movable effect actor 130 during the initial operation. In addition, the state notification program may notify the state relating to the movable effect actor 130 during the game.

演出制御プログラムは、画像・音声制御部302bによる画面演出と、ランプ制御部302cによる可動演出役物130のランプ演出や動作演出とを同期させた役物併用演出データを用いて演出をおこなうプログラムである。また、演出制御プログラムは、可動演出役物130を動作させるための制御信号を生成するプログラムや、駆動モータ201の駆動を停止させるプログラムを含む。   The effect control program is a program for performing an effect using the combined effect effect data in which the screen effect by the image / sound control unit 302b and the lamp effect and the operation effect of the movable effect accessory 130 by the lamp control unit 302c are synchronized. is there. The effect control program includes a program for generating a control signal for operating the movable effect actor 130 and a program for stopping the drive motor 201.

RTC344は、実時間を計時出力する。RTC344は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC344は、演出統括部302aなど演出制御部302内に配置する例に限らず、主制御部301に配置してもよい。また、RTC344は、単独で配置してもよい。   The RTC 344 counts and outputs the actual time. The RTC 344 continues the clocking operation with a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 344 is not limited to the example in which the RTC 344 is arranged in the production control unit 302 such as the production control unit 302a, but may be arranged in the main control unit 301. Further, the RTC 344 may be arranged alone.

また、演出統括部302aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部302aへ入力する。また、図3において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部302aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部302aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 302a. For example, when the production button 119 receives an operation from the player, the production button 119 inputs corresponding data to the production control unit 302a. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 3, the cross key 120 is also connected to the production control part 302a. The cross key 120 inputs data corresponding to the key selected by the player to the production control unit 302a.

さらに、演出統括部302aには、開閉扉SW345が接続されている。開閉扉SW345は、遊技盤101前面の開閉扉の開放状態を検出するスイッチであり、開閉扉が開放された際にONになる。開閉扉SW345がONになると、演出統括部302aは、画像・音声制御部302bに対し、スピーカ354から扉が開いている旨の報知をおこなわせる。   Furthermore, an opening / closing door SW345 is connected to the production control section 302a. The open / close door SW345 is a switch for detecting the open state of the open / close door on the front surface of the game board 101, and is turned ON when the open / close door is opened. When the opening / closing door SW345 is turned on, the production supervision unit 302a notifies the image / sound control unit 302b that the door is open from the speaker 354.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / audio control unit 302b includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU351は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM352には、画像および音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ354から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 351 executes image and sound generation and output processing. The ROM 352 stores a program for image and sound generation and output processing, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 354.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU351がRAM353をワークエリアとして使用しながら、ROM352に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b controls images and sounds based on instructions from the production control unit 302a by executing various programs stored in the ROM 352 while the CPU 351 uses the RAM 353 as a work area. Works like doing.

たとえば、CPU351は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU351は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM352から読み出してRAM353に書き込む。   For example, the CPU 351 executes various image processing and sound processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 302a. At this time, the CPU 351 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 352 and writes them in the RAM 353.

RAM353に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM353に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 353 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 302b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is prioritized in the RAM 353 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM353に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ354に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ354から出力される。   The audio data written in the RAM 353 is output to the speaker 354 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 354.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU361と、ROM362と、RAM363と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU361は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM362には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM363は、CPU361のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 361, a ROM 362, a RAM 363, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 361 executes processing for lighting the lamp and the like. The ROM 362 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 363 functions as a work area for the CPU 361.

ランプ制御部302cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ364と演出役物ランプ365と接続され、点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、演出役物ランプ365の点灯や動作を制御するように機能する。   The lamp controller 302c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 364, and the effect agent lamp 365, and outputs data for lighting control. Thereby, the lamp control unit 302c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the lighting and operation of the stage effect lamp 365.

また、ランプ制御部302cは、駆動モータ201とフォトセンサ214に接続され、駆動モータ201を回転させて、フォトセンサ214に原点位置の検出を開始させる。また、ランプ制御部302cは、演出統括部302aによる可動演出役物130の演出要求に基づいて、フォトセンサ214によって検出された原点位置を基準として、駆動モータ201に出力する制御信号のステップ数を制御し、駆動モータ201を停止する。   The lamp controller 302c is connected to the drive motor 201 and the photo sensor 214, rotates the drive motor 201, and causes the photo sensor 214 to start detecting the origin position. In addition, the lamp control unit 302c determines the number of steps of the control signal output to the drive motor 201 based on the origin position detected by the photosensor 214 based on the rendering request of the movable rendering actor 130 by the rendering supervision unit 302a. And the drive motor 201 is stopped.

さらに、ランプ制御部302cは、駆動モータ201を停止させることによって可動演出役物130を停止させる。また、ランプ制御部302cは、可動演出役物130が停止したタイミングで、演出統括部302aに可動演出役物130を停止したことを報知する。なお、詳細については後述する。   Further, the lamp control unit 302c stops the movable effect actor 130 by stopping the drive motor 201. In addition, the lamp control unit 302c notifies the effect supervision unit 302a that the movable effect actor 130 has been stopped at the timing when the movable effect agent 130 has stopped. Details will be described later.

本実施の形態では、演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c that are provided as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU371と、ROM372と、RAM373と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU371は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM372には、当該処理に必要となる賞球プログラムなどが記憶されている。RAM373は、CPU371のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The winning ball control unit 303 includes a CPU 371, a ROM 372, a RAM 373, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 371 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 372 stores a prize ball program and the like necessary for the processing. The RAM 373 functions as a work area for the CPU 371.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)381と、発射部382と、定位置検出SW383と、払出球検出SW384と、球有り検出SW385と、満タン検出SW386と接続される。   The prize ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 381, a launch unit 382, a fixed position detection SW 383, a payout ball detection SW 384, a ball presence detection SW 385, and a full tank detection SW 386. .

賞球制御部303は、払出部381に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部381は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部381に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 381 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 381 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 303 applies the game balls won to the payout unit 381 to each prize opening (the first start opening 105, the second start opening 106, the big prize opening 109, the normal winning opening 110). Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部382に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部382は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部303は、発射部382のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   Further, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 382 and controls the launch of the game ball. The launcher 382 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 382, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW383、払出球検出SW384、球有り検出SW385、満タン検出SW386等がある。たとえば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 383, a payout ball detection SW 384, a ball presence detection SW 385, a full tank detection SW 386, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板387が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板388が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 387 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 388, and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 303 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部301のCPU311により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部303に出力する。そして、賞球制御部303は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. Control during the game is performed by the CPU 311 of the main control unit 301, and the winning situation of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 303. Then, the winning ball control unit 303 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、始動口105,106に遊技球が入賞するごとに、対応する制御信号を演出制御部302に出力し、演出制御部302は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部302に出力し、演出制御部302は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   Each time a game ball wins at the start openings 105 and 106, a corresponding control signal is output to the effect control unit 302, and the effect control unit 302 displays the symbols on the image display unit 104 in a variable manner and stops the game. repeat. When the big hit occurrence has been determined, a corresponding control signal is output to the effect control unit 302, and the effect control unit 302 stops with a predetermined design. At this time, control for opening the special winning opening 109 is further performed.

演出制御部302は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり(15ラウンド確変大当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常大当たり(いわゆる、通常大当たり)、2ラウンド時短付き確変大当たり(いわゆる、突確)、2ラウンド時短無し確変大当たり(いわゆる、潜確)、2ラウンド時短付き通常大当たり(いわゆる、突時))や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、ハズレの一つであるが、2ラウンド時短無し確変大当たりと同様の振る舞い(演出)を実行させるイベントである。   The effect control unit 302 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the events include, for example, jackpots (15 rounds probable jackpots (so-called probabilistic jackpots), 15 rounds regular jackpots (so-called normal jackpots), probable jackpots with two rounds shortened (so-called sudden surprises), two rounds no probabilities A big hit (so-called latent probability), a round hit with a normal short hit with a short time (so-called a sudden hit), a small hit, etc. are included. Here, the small hit is an event that causes the same behavior (production) as the two-round short-term probability change big hit, although it is one of the losers.

たとえば、演出制御部302は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、演出図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、可動演出役物130に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116、盤ランプ364、可動演出役物130の点灯状態を変更したりする演出をおこなう。   For example, the effect control unit 302 performs various effects in addition to the effect symbol change display on the image display unit 104 during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, or at the time of reach notice. Display. In addition, a specific drive is performed with respect to the movable effect agent 130, and an effect of changing the lighting state of the effect light unit 116, the panel lamp 364, and the movable effect agent 130 is performed.

そして、たとえば、大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば9個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。   For example, when a big hit (15 round probability change / normal big hit) occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. Fifteen rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when nine game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds).

この際に、賞球制御部303は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、15ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、15ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。   At this time, the winning ball control unit 303 pays out, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is released, and if it is a 15-round probable jackpot, the game state returns to a high probability state, and if it is a 15-round normal jackpot, the game state returns to a low probability state. .

(ぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、図4を用いて、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図4は、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の機能的構成を示した説明図である。
(Functional configuration of pachinko machine)
Next, the functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.

図4において、ぱちんこ遊技機100は、画像表示部104と、可動演出役物130と、駆動モータ201と、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、駆動制御部400と、検出部405とを備えて構成されている。可動演出役物130は、遊技盤101上に移動可能に設けられ、発光したり、回転したりすることにより所定の演出をおこなう。駆動モータ201は、可動演出役物130を回転させるために駆動する。   In FIG. 4, the pachinko gaming machine 100 includes an image display unit 104, a movable effect actor 130, a drive motor 201, an effect control unit 302a, an image / sound control unit 302b, a drive control unit 400, and a detection unit. 405. The movable effect actor 130 is movably provided on the game board 101 and performs a predetermined effect by emitting light or rotating. The drive motor 201 is driven to rotate the movable effect actor 130.

駆動制御部400は、入力部401と、出力制御部402と、発振器403と、出力部404とを備えて構成されている。入力部401は、演出統括部302aによる特定の演出に対応する可動演出役物130の演出要求を、コマンド等で入力される。このコマンドは、出力制御部402に出力される。   The drive control unit 400 includes an input unit 401, an output control unit 402, an oscillator 403, and an output unit 404. The input unit 401 is input with a command or the like for an effect request of the movable effect actor 130 corresponding to a specific effect by the effect supervising unit 302a. This command is output to the output control unit 402.

出力制御部402は、可動演出役物130の演出要求のコマンドに基づき、発振器403から発振され出力部404から駆動モータ201に出力される制御信号の出力を制御し、駆動モータ201を停止する。具体的には、出力制御部402は、スリット213を基準として、発振器403から出力部404に発振される単一の回転数を有する制御信号のステップ数を計数する。そして、出力制御部402は、入力部401からコマンドを入力された時点から可動演出役物130が所定の位置で停止するために、駆動モータ201に出力すべき制御信号のステップ数を判断し、このステップ数分の制御信号を駆動モータ201に出力するように出力部404を制御する。   The output control unit 402 controls the output of a control signal that is oscillated from the oscillator 403 and output from the output unit 404 to the drive motor 201 based on the effect request command of the movable effect actor 130, and stops the drive motor 201. Specifically, the output control unit 402 counts the number of steps of a control signal having a single rotation number oscillated from the oscillator 403 to the output unit 404 with the slit 213 as a reference. Then, the output control unit 402 determines the number of steps of the control signal to be output to the drive motor 201 so that the movable effect actor 130 stops at a predetermined position from the time when the command is input from the input unit 401. The output unit 404 is controlled so as to output control signals for the number of steps to the drive motor 201.

また、出力制御部402は、駆動モータ201を停止させた後、駆動モータ201を停止させたことを演出統括部302aに報知する。この報知は、たとえばコマンド等で出力される。ここで、駆動モータ201の停止とは、実際に駆動モータ201が停止したことが確認されたことでもよいし、上述したように出力部404から駆動モータ201に出力される制御信号を制御したことであってもよい。つまり、駆動モータ201の停止とは、駆動モータ201が停止したこと、または間もなく停止することを示す。   In addition, the output control unit 402 notifies the effect control unit 302a that the drive motor 201 has been stopped after the drive motor 201 has been stopped. This notification is output as a command, for example. Here, the stop of the drive motor 201 may be that the drive motor 201 is actually stopped, or that the control signal output from the output unit 404 to the drive motor 201 is controlled as described above. It may be. That is, the stop of the drive motor 201 indicates that the drive motor 201 has stopped or will stop soon.

また、出力制御部402は、可動演出役物130がすでに所定の位置にある場合、入力部401からコマンドを入力された時点で、駆動モータ201に出力される制御信号を停止し、可動演出役物130をそのまま停止させてもよい。   Further, the output control unit 402 stops the control signal output to the drive motor 201 when the command is input from the input unit 401 when the movable effect actor 130 is already in a predetermined position, and the movable effect actor 130 The object 130 may be stopped as it is.

検出部405は、可動演出役物130の原点位置を検出する。検出部405は、たとえばフォトセンサ214によって実現される。具体的には、検出部405は、可動演出役物130に設けられたスリット213が所定の位置を通過するときに、スリット213を原点位置として検出する。また、検出部405は、可動演出役物130が回転している間、常に可動演出役物130の原点位置を検出する。   The detection unit 405 detects the origin position of the movable effect actor 130. The detection unit 405 is realized by the photo sensor 214, for example. Specifically, the detection unit 405 detects the slit 213 as the origin position when the slit 213 provided in the movable effect actor 130 passes a predetermined position. In addition, the detection unit 405 always detects the origin position of the movable effect combination 130 while the movable effect combination 130 is rotating.

検出部405によって検出された可動演出役物130の原点位置は、出力制御部402によって参照される。出力制御部402は、検出部405によって検出されたスリット213を基準として、駆動モータ201に出力する制御信号のステップ数を計数する。   The origin position of the movable effect actor 130 detected by the detection unit 405 is referred to by the output control unit 402. The output control unit 402 counts the number of steps of the control signal output to the drive motor 201 with reference to the slit 213 detected by the detection unit 405.

これによって、出力制御部402は、1つのフォトセンサ214を用いて可動演出役物130の原点位置を検出するだけで、可動演出役物130を所定の位置で停止させるために駆動モータ201に出力すべき制御信号のステップ数を判断することができる。   Accordingly, the output control unit 402 outputs to the drive motor 201 in order to stop the movable effect actor 130 at a predetermined position only by detecting the origin position of the movable effect agent 130 using one photosensor 214. The number of control signal steps to be determined can be determined.

演出統括部302aは、出力制御部402によって駆動モータ201が停止されたことを、出力制御部402からたとえばコマンド等で入力される。演出統括部302aは、出力制御部402から駆動モータ201を停止したことを報知されたタイミングで、演出画像の表示要求を、画像・音声制御部302bに対してコマンド出力する。   The effect supervising unit 302a receives, for example, a command from the output control unit 402 that the drive motor 201 has been stopped by the output control unit 402. The effect supervising unit 302a outputs a command to display the effect image to the image / sound control unit 302b at a timing when the output control unit 402 is notified that the drive motor 201 is stopped.

画像・音声制御部302bは、この表示要求のコマンドに基づき、画像表示部104に演出画像を表示させる。このため、画像・音声制御部302bは、駆動モータ201が停止したことを知った後に、画像表示部104に演出画像を表示させることができる。つまり、画像・音声制御部302bは、駆動モータ201が停止したタイミングで、駆動モータ201が停止したことを間接的に知ることができる。これによって、画像・音声制御部302bは、可動演出役物130が停止したことに同期させて、画像表示部104に演出画像を表示させることができる。   The image / sound controller 302b causes the image display unit 104 to display an effect image based on the display request command. Therefore, the image / sound control unit 302b can display the effect image on the image display unit 104 after knowing that the drive motor 201 has stopped. That is, the image / sound controller 302b can indirectly know that the drive motor 201 has stopped at the timing when the drive motor 201 has stopped. Accordingly, the image / sound control unit 302b can display the effect image on the image display unit 104 in synchronization with the stop of the movable effect actor 130.

具体的には、画像・音声制御部302bは、可動演出役物130が停止したタイミングで、可動演出役物130が停止したことをより強調するように、たとえば可動演出役物130に隣接する画像表示部104の背景色を変更したり、予め定めたたとえば視覚的な特殊効果を演出する画像(以下、エフェクト画像とする)などを表示させることができる。このとき、画像表示部104に演出画像が表示されるとともに、駆動制御部400は、可動演出役物130を発光させる演出をおこなってもよい。   Specifically, the image / sound control unit 302b, for example, an image adjacent to the movable effect actor 130 so as to emphasize that the movable effect agent 130 has stopped at the timing when the movable effect agent 130 has stopped. The background color of the display unit 104 can be changed, or a predetermined image that produces a visual special effect (hereinafter referred to as an effect image) can be displayed. At this time, an effect image is displayed on the image display unit 104, and the drive control unit 400 may perform an effect of causing the movable effect agent 130 to emit light.

なお、駆動制御部400は、ランプ制御部302cのCPU361によって実現される。すなわち、CPU361が演出制御プログラムの指示を実行することにより、駆動制御部400の機能を実現する。   The drive control unit 400 is realized by the CPU 361 of the lamp control unit 302c. That is, the function of the drive control unit 400 is realized by the CPU 361 executing an instruction of the effect control program.

(可動演出役物の動作の概要)
次に、図5を用いて、可動演出役物130の動作の概要について説明する。図5は、可動演出役物130の回転状態を示した模式図である。図5では、可動演出役物130の構成の一部であるドラム130aについて説明する。ドラム130b,130cの構成は、ドラム130aと同様である。なお、図5では、側面図柄部に設けられた図柄は、図示省略する。
(Summary of operation of movable director)
Next, an outline of the operation of the movable effect actor 130 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a schematic diagram showing the rotation state of the movable effect actor 130. In FIG. 5, the drum 130 a that is a part of the configuration of the movable effect actor 130 will be described. The configuration of the drums 130b and 130c is the same as that of the drum 130a. In addition, in FIG. 5, the illustration provided in the side symbol part is abbreviate | omitted illustration.

図5に示すように、ドラム130aは、たとえば遊技者側に回転する方向で正転する。ドラム130aを停止させる位置は、予め設定されており、たとえば図5に示す位置、図5に示す位置から120°正転した位置、または図5に示す位置から240°正転した位置である。ドラム130aは、駆動制御部400によってドラム130aを停止する要求が受信されてから、上述したような所定の位置で停止するように制御される。   As shown in FIG. 5, the drum 130a rotates normally in a direction that rotates toward the player, for example. The position at which the drum 130a is stopped is set in advance, for example, the position shown in FIG. 5, the position rotated forward 120 ° from the position shown in FIG. 5, or the position rotated forward 240 ° from the position shown in FIG. The drum 130a is controlled to stop at the predetermined position as described above after the drive control unit 400 receives a request to stop the drum 130a.

ドラム130aのスリット213は、たとえば位置Oを通過するときに、フォトセンサ214によってドラム130aの原点位置として検出される。そして、駆動モータ201に出力される制御信号のステップ数が、位置Oでスリット213が検出された時点から、駆動制御部400によって計数される。   The slit 213 of the drum 130a is detected as the origin position of the drum 130a by the photo sensor 214 when passing through the position O, for example. Then, the number of steps of the control signal output to the drive motor 201 is counted by the drive control unit 400 from the time when the slit 213 is detected at the position O.

具体的には、たとえば駆動モータ201の1周期の基本ステップ角を0.60°とした場合、スリット213が位置Oで検出された時から、駆動モータ201に200ステップの制御信号が出力されると、ドラム130aは、図5に示す位置から120°正転する。ここでドラム130aを停止させる場合、側面図柄部212cの図柄が、ドラム130aの遊技者側の位置に移動する。   Specifically, for example, when the basic step angle of one cycle of the drive motor 201 is 0.60 °, a control signal of 200 steps is output to the drive motor 201 from when the slit 213 is detected at the position O. Then, the drum 130a rotates forward 120 ° from the position shown in FIG. Here, when the drum 130a is stopped, the symbol on the side symbol portion 212c moves to a position on the player side of the drum 130a.

同様に、スリット213が位置Oで検出された時から、駆動モータ201に400ステップの制御信号が出力されると、ドラム130aは240°正転する。ここでドラム130aを停止させる場合、側面図柄部212bの図柄が、ドラム130aの遊技者側の位置に移動する。このように、ドラム130aは、スリット213を基準として、駆動モータ201に出力される制御信号のステップ数が制御されることによって、所定の位置に移動する。   Similarly, when a control signal of 400 steps is output to the drive motor 201 from when the slit 213 is detected at the position O, the drum 130a rotates forward by 240 °. Here, when the drum 130a is stopped, the symbol on the side symbol portion 212b moves to a position on the player side of the drum 130a. As described above, the drum 130a moves to a predetermined position by controlling the number of steps of the control signal output to the drive motor 201 with the slit 213 as a reference.

上述したようなドラム130aにおいて、駆動制御部400が、たとえば側面図柄部212cの図柄を、ドラム130aの遊技者側の位置で停止させる要求を受信した場合、ドラム130aは、次に示すように動作する。   In the drum 130a as described above, when the drive control unit 400 receives a request to stop the design of the side design unit 212c at a position on the player side of the drum 130a, for example, the drum 130a operates as follows. To do.

たとえば、スリット213が位置Oで検出された時から、駆動モータ201に50ステップの制御信号が出力されたときに、駆動制御部400が、ドラム130aを停止する要求を受信したとする。このとき、ドラム130aは、位置Oから30°正転した位置にあることになる。この場合、駆動制御部400によって駆動モータ201にあと150ステップだけ制御信号が出力される。これによって、ドラム130aは、位置Oから120°正転した位置で停止される。   For example, it is assumed that the drive control unit 400 receives a request to stop the drum 130a when a control signal of 50 steps is output to the drive motor 201 from when the slit 213 is detected at the position O. At this time, the drum 130a is in a position rotated forward 30 ° from the position O. In this case, the drive control unit 400 outputs a control signal to the drive motor 201 for only 150 steps. As a result, the drum 130a is stopped at a position rotated forward 120 ° from the position O.

ここで、ドラム130aの遊技者側の位置は、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者と対面するような位置である。遊技者側の位置に停止される図柄は、ドラム130aを停止させる要求がなされた時点ですでに決定されている。たとえば、ドラム130a〜ドラム130cにおける図柄が、当選したイベントに対応する所定の図柄で揃えられるように決定される。   Here, the position on the player side of the drum 130a is a position facing the player in front of the pachinko gaming machine 100. The symbol to be stopped at the position on the player side has already been determined when a request to stop the drum 130a is made. For example, the symbols in the drums 130a to 130c are determined so as to be aligned with a predetermined symbol corresponding to the selected event.

また、図5に示すドラム130aにおいて、側面図柄部212aの図柄を遊技者側に位置させる場合には、ドラム130aを回転させずにそのまま停止させてもよいし、ドラム130aの原点位置を位置Oから360°正転させて停止させてもよい。   Further, in the drum 130a shown in FIG. 5, when the symbol of the side symbol portion 212a is positioned on the player side, the drum 130a may be stopped without rotating, or the origin position of the drum 130a may be set to the position O. May be stopped by rotating 360 ° forward.

(主制御部が実行するメイン処理)
次に、図6を用いて、主制御部301が実行するメイン処理について説明する。図6は、主制御部301が実行するメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、このメイン処理は、主制御部301に電源が投入されると開始され、主制御部301の起動中継続的に実行される。
(Main processing executed by the main control unit)
Next, the main process executed by the main control unit 301 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the main process executed by the main control unit 301. For example, this main process is started when the main control unit 301 is turned on, and is continuously executed while the main control unit 301 is activated.

図6に示すように、メイン処理において主制御部301は、まず、1000ms待機し(ステップS601)、その後、RAM313へのアクセスを許可する(ステップS602)。RAM313へのアクセスを許可すると、主制御部301は、RAMクリアスイッチがONであるかを判定する(ステップS603)。   As shown in FIG. 6, in the main process, the main control unit 301 first waits for 1000 ms (step S601), and then permits access to the RAM 313 (step S602). When permitting access to the RAM 313, the main control unit 301 determines whether or not the RAM clear switch is ON (step S603).

RAMクリアスイッチがONであれば(ステップS603:Yes)、主制御部301は、RAMクリアをおこなう(ステップS604)。ここで、RAMクリアとは、公知の技術のため詳細な説明は省略するが、RAM313に蓄積されている各種情報(たとえば遊技状態を示す情報)を所定の初期状態とすることである。   If the RAM clear switch is ON (step S603: Yes), the main control unit 301 clears the RAM (step S604). Here, “RAM clear” means that various information (for example, information indicating a gaming state) stored in the RAM 313 is set to a predetermined initial state although a detailed description is omitted because it is a known technique.

RAMクリアをおこなうと、主制御部301は、クリア時の作業領域を設定し(ステップS605)、周辺部の初期設定をおこなう(ステップS606)。ここで、周辺部とは、演出制御部302、賞球制御部303などである。周辺部の初期設定は、それぞれの制御部に対して、初期設定の実行を指示する初期設定コマンドを送信することによりおこなわれる。   When the RAM is cleared, the main control unit 301 sets the work area at the time of clearing (step S605), and performs the initial setting of the peripheral part (step S606). Here, the peripheral portions are the effect control unit 302, the prize ball control unit 303, and the like. Initial setting of the peripheral part is performed by transmitting an initial setting command for instructing execution of the initial setting to each control unit.

一方、RAMクリアスイッチがONでなければ(ステップS603:No)、主制御部301は、バックアップフラグがONであるかを判定する(ステップS607)。バックアップフラグがONであれば(ステップS607:Yes)、主制御部301は、チェックサムが正常であるかを判定する(ステップS608)。   On the other hand, if the RAM clear switch is not ON (step S603: No), the main control unit 301 determines whether the backup flag is ON (step S607). If the backup flag is ON (step S607: Yes), the main control unit 301 determines whether the checksum is normal (step S608).

チェックサムが正常であれば(ステップS608:Yes)、主制御部301は、復旧処理を実行する(ステップS609)。また、バックアップフラグがONでなければ(ステップS607:No)、またはチェックサムが正常でなければ(ステップS608:No)、ステップS604へ移行してRAMクリアをおこなう。   If the checksum is normal (step S608: Yes), the main control unit 301 executes a recovery process (step S609). If the backup flag is not ON (step S607: No) or the checksum is not normal (step S608: No), the process proceeds to step S604 to clear the RAM.

次に、主制御部301は、内蔵されているCTC(タイマカウンタ)の周期(たとえば4ms)を設定する(ステップS610)。なお、主制御部301は、ここで設定された周期を用いてタイマ割込処理を実行する。ステップS610においてCTCの周期を設定すると、主制御部301は、電源遮断を監視する電源遮断監視処理を実行する(ステップS611)。   Next, the main control unit 301 sets a cycle (for example, 4 ms) of a built-in CTC (timer counter) (step S610). The main control unit 301 executes a timer interrupt process using the period set here. When the CTC cycle is set in step S610, the main control unit 301 executes power-off monitoring processing for monitoring power-off (step S611).

電源遮断監視処理を実行すると、主制御部301は、変動パターン乱数を更新し(ステップS612)、タイマ割込処理の割込禁止設定をおこなう(ステップS613)。そして、主制御部301は、初期値乱数を更新し(ステップS614)、タイマ割込処理の割込許可設定をおこない(ステップS615)、ステップS611へ移行する。以降、主制御部301は、ステップS611からステップS615の処理を繰り返し実行する。   When the power-off monitoring process is executed, the main control unit 301 updates the fluctuation pattern random number (step S612), and sets an interrupt prohibition setting for the timer interrupt process (step S613). Then, the main control unit 301 updates the initial value random number (step S614), performs the interrupt permission setting of the timer interrupt process (step S615), and proceeds to step S611. Thereafter, the main control unit 301 repeatedly executes the processing from step S611 to step S615.

次に、本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の通常の遊技時における処理内容について説明する。まず、ぱちんこ遊技機100のタイマ割込処理について説明する。   Next, processing contents during normal game play of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. First, the timer interruption process of the pachinko gaming machine 100 will be described.

(タイマ割込処理)
図7は、主制御部301が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。たとえば、タイマ割込処理は、図6のステップS610のCTC周期設定において設定された周期にて、メイン処理に割り込み実行される。図7に示すように、タイマ割込処理において主制御部301は、まず、乱数更新処理を実行する(ステップS701)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、乱数更新処理では、第1大当たり抽選や第2大当たり抽選に用いる大当たり乱数などの更新をおこなう。
(Timer interrupt processing)
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt process executed by the main control unit 301. For example, the timer interrupt process is executed by interrupting the main process at the period set in the CTC period setting in step S610 of FIG. As shown in FIG. 7, in the timer interrupt process, the main control unit 301 first executes a random number update process (step S701). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, for example, in the random number update process, a big hit random number used for the first big hit lottery or the second big hit lottery is updated.

次に、主制御部301は、スイッチ処理を実行する(ステップS702)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、たとえば、スイッチ処理では、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出して、入賞時の乱数を取得する。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをセットする。   Next, the main control unit 301 executes a switch process (step S702). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, for example, in the switch process, a winning of a game ball to the first starting port 105 and the second starting port 106 is detected, and a random number at the time of winning is obtained. . In addition, the winning of game balls to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning winning opening is set.

次に、主制御部301は、図柄処理を実行する(ステップS703)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理では特別図柄を変動/停止表示させるとともに、大当たり抽選をおこなう(図8参照)。普通図柄処理では普通図柄を変動/停止表示させるとともに、普通図柄抽選をおこなう(詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 301 executes symbol processing (step S703). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the special symbol is changed / stopped and a jackpot lottery is performed (see FIG. 8). In the normal symbol processing, the normal symbol is changed / stopped and the normal symbol lottery is performed (detailed explanation is omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部301は、電動役物処理を実行する(ステップS704)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物処理では、可動演出役物130、電動チューリップソレノイド331、大入賞口ソレノイド332などの主制御部301に接続された各種電動役物の動作制御をおこなう。   When the symbol process is executed, the main control unit 301 executes an electric accessory process (step S704). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, in the electric character processing, various electric characters connected to the main control unit 301 such as the movable effect character 130, the electric tulip solenoid 331, the big prize opening solenoid 332, and the like. Control the movement of objects.

次に、主制御部301は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS705)、上記の処理によりRAM313にセットされたコマンドを演出制御部302などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS706)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部301は、メイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 301 executes a prize ball process related to the prize ball (step S705), and executes an output process for outputting the command set in the RAM 313 to the effect control unit 302 and the like by the above process. (Step S706), the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 301 returns to the main process.

(特別図柄処理)
図8は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図7のステップS703に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば(ステップS801:Yes)、特別図柄を変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ(ステップS801:No)、特別図柄の変動中であるか判定し(ステップS802)、変動中でなければ(ステップS802:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数U2が最低1個はあるか判定する(ステップS803)。
(Special symbol processing)
FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. This special symbol process is a process content included in step S703 of FIG. If the special symbol process is a big hit state (step S801: Yes), the process is terminated without changing the special symbol. If it is not the big hit state (step S801: No), it is determined whether the special symbol is changing (step S802), and if not changing (step S802: No), the game ball won in the second starting port 106 is determined. It is determined whether there is at least one hold number U2 (step S803).

保留数U2が1個以上あれば(ステップS803:Yes)、保留数U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS804)、第2大当たり判定処理をおこなう(ステップS805)。この第2大当たり判定処理は、第2始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。   If the number of holdings U2 is one or more (step S803: Yes), a value obtained by subtracting one holding number U2 by one is set as a new holding number (step S804), and the second jackpot determination process is performed (step S805). In the second jackpot determination process, whether or not a big hit is made and whether or not a probable big hit is selected is selected based on the random number acquired in the second start port SW process.

一方、ステップS803において、保留数U2がなければ(U2=0)(ステップS803:No)、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数U1が最低1個はあるか判定する(ステップS806)。保留数U1がなければ(U1=0)(ステップS806:No)、図柄変動させず終了する。   On the other hand, if there is no holding number U2 in step S803 (U2 = 0) (step S803: No), it is determined whether there is at least one holding number U1 of game balls won in the first starting port 105 (step S806). ). If there is no pending number U1 (U1 = 0) (step S806: No), the process is terminated without changing the symbol.

保留数U1が1個以上あれば(ステップS806:Yes)、保留数U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS807)、第1大当たり判定処理をおこなう(ステップS808)。この第1大当たり判定処理は、第1始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。なお、ステップS803〜ステップS808に示したように、第1始動口105への入賞よりも、第2始動口106への入賞が優先して消化されるようになっている。   If the number of holdings U1 is 1 or more (step S806: Yes), a value obtained by subtracting one holding number U1 by one is set as a new holding number (step S807), and the first jackpot determination process is performed (step S808). In the first jackpot determination process, whether or not a big hit is made and whether or not a probable big hit is selected based on the random number acquired in the first start port SW process is selected. As shown in steps S803 to S808, the winning at the second starting port 106 is given priority over the winning at the first starting port 105.

ステップS805における第2大当たり判定処理、またはステップS808における第1大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS809)。この変動パターン選択処理は、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンを選択する処理である。次に、変動開始コマンドをRAM313にセットし(ステップS810)、特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS811)。そして、特別図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する(ステップS812)。   After performing the second jackpot determination process in step S805 or the first jackpot determination process in step S808, a variation pattern selection process is performed (step S809). This variation pattern selection processing is processing for selecting each variation pattern such as jackpot or reach according to the determination result of the jackpot determination processing. Next, a change start command is set in the RAM 313 (step S810), and the special symbol change display is started (step S811). Then, the measurement starts and ends the variation time during which the special symbol is varied (step S812).

ステップS802において、特別図柄の変動中の場合(ステップS802:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS813)。変動時間が経過していなければ(ステップS813:No)、処理を終了する。変動時間が経過していれば(ステップS813:Yes)、特別図柄の変動停止コマンドをセットし(ステップS814)、特別図柄の変動を停止させる(ステップS815)。この際、特別図柄の変動時間をリセットし(ステップS816)、所定の停止中処理をおこない(ステップS817)、終了する。   In step S802, when the special symbol is changing (step S802: Yes), it is determined whether or not the changing time has elapsed (step S813). If the fluctuation time has not elapsed (step S813: No), the process is terminated. If the fluctuation time has elapsed (step S813: Yes), a special symbol fluctuation stop command is set (step S814), and the special symbol fluctuation is stopped (step S815). At this time, the variation time of the special symbol is reset (step S816), a predetermined stop process is performed (step S817), and the process ends.

(演出制御部の処理手順)
次に、図9を用いて、演出制御部302が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部302の演出統括部302aが、演出制御部302の起動中継続的に実行される主演出処理(詳細な説明は省略する)に対して、所定間隔(たとえば4ms)ごとに割り込み実行する処理である。図9は、演出統括部302aがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing procedure of production control unit)
Next, the content of the effect display process executed by the effect control unit 302 will be described with reference to FIG. The effect display process is performed at a predetermined interval (for example, 4 ms) with respect to the main effect process (detailed description is omitted) that is continuously executed by the effect control unit 302a of the effect control unit 302 while the effect control unit 302 is activated. This is a process of executing an interrupt every time. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the effect display process performed by the effect supervising unit 302a.

演出表示処理では、まず、演出図柄を可変表示させる演出中であるか判断し(ステップS901)、演出中でなければ(ステップS901:No)、主制御部301から変動開始コマンドを受信したか判断する(ステップS902)。変動開始コマンドを受信していないときには(ステップS902:No)、そのまま処理を終了する。変動開始コマンドを受信したときには(ステップS902:Yes)、停止させる図柄の選択をおこなう停止図柄選択処理をおこなう(ステップS903)。なお、停止図柄選択処理は、大当たり判定処理(図8のステップS805およびステップS808参照)の抽選結果である確変大当たり、通常大当たり、ハズレごとに、それぞれ停止させる演出図柄の抽選をおこなう処理である。   In the effect display process, first, it is determined whether or not an effect of variably displaying the effect symbol is being performed (step S901). If the effect is not being generated (step S901: No), it is determined whether or not a change start command has been received from the main control unit 301. (Step S902). When the change start command has not been received (step S902: No), the processing is ended as it is. When the variation start command is received (step S902: Yes), stop symbol selection processing for selecting a symbol to be stopped is performed (step S903). Note that the stop symbol selection process is a process of performing a lottery of effect symbols to be stopped for each probability variation big hit, normal big hit, and lost, which are lottery results of the big hit determination process (see step S805 and step S808 in FIG. 8).

この後、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する(ステップS904)。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。   Thereafter, based on the change start command, an effect pattern selection process for selecting the type of effect to be executed is executed (step S904). The effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of kinds of effects prepared in advance. Specifically, the change start command includes information indicating the change time of the special symbol, and in the effect pattern selection process, an effect having the same reproduction time as the change time is selected. As a result, the effect symbol can be variably displayed in accordance with the variation display of the special symbol, and the effect symbol can be stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol.

演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する(ステップS905)。ステップS905において背景選択処理を実行した後、演出制御部302は、ステップS904で選択された演出パターンと、ステップS905で選択された背景画像とを用いて演出を開始する(ステップS906)。具体的には、演出統括部302aが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部302bに対して指示出力して演出を開始する。ステップS906において演出を開始させた後に、処理を終了する。   After execution of the effect pattern selection process, a background selection process to be the background of the symbol is executed (step S905). After executing the background selection process in step S905, the effect control unit 302 starts the effect using the effect pattern selected in step S904 and the background image selected in step S905 (step S906). Specifically, the effect supervising unit 302a instructs the image / sound control unit 302b to output the information indicating the selected effect pattern and the information indicating the selected background image, and starts the effect. After the effect is started in step S906, the process is terminated.

ステップS901にて演出中であれば(ステップS901:Yes)、主制御部301から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS907)。変動停止コマンドを受信したときには(ステップS907:Yes)、演出を終了する(ステップS908)。具体的には、演出統括部302aが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部302bに対して指示出力して演出を終了する。この後、大当たりである場合には(ステップS909:Yes)、大当たり演出を開始する(ステップS910)。   If the effect is being produced in step S901 (step S901: Yes), it is determined whether a change stop command has been received from the main control unit 301 (step S907). When the change stop command is received (step S907: Yes), the effect is ended (step S908). Specifically, the production supervising unit 302a outputs an instruction to the image / sound control unit 302b so as to stop and display the combination of the production symbols selected before the production starts, and ends the production. After this, if it is a big hit (step S909: Yes), the big hit effect is started (step S910).

ステップS907において、変動停止コマンドを受信しないときには(ステップS907:No)、そのまま処理を終了する。また、ステップS909において、大当たりではない場合には(ステップS909:No)、そのまま処理を終了する。   In step S907, when the change stop command is not received (step S907: No), the processing is ended as it is. In step S909, if it is not a big hit (step S909: No), the process is terminated as it is.

(演出用データの一例)
次に、図10を用いて、演出統括部302aのRAM343に記憶される演出用データの一例について説明する。図10は、演出統括部302aのRAM343に記憶される演出用データの一例を示した説明図である。演出用データは、図9のステップS904に示した処理において用いられるデータである。
(Example of production data)
Next, an example of effect data stored in the RAM 343 of the effect control unit 302a will be described with reference to FIG. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of effect data stored in the RAM 343 of the effect control unit 302a. The effect data is data used in the process shown in step S904 of FIG.

図10において、ランプ制御部302cは、演出統括部302aからの演出要求(コマンド)に基づいて役物併用演出データ1000と、通常演出データ1010とからなる演出データを用いる。役物併用演出データ1000は、画像表示部104による画面演出用の演出画面データ1001と、可動演出役物130による動作演出用の役物動作データ1002とからなる。これら役物併用演出データ1000、あるいは通常演出データ1010のいずれを用いるは、演出統括部302aが変動開始コマンドを受信した際に選択される。   In FIG. 10, the lamp control unit 302 c uses effect data composed of the combined use effect data 1000 and the normal effect data 1010 based on the effect request (command) from the effect control unit 302 a. The combined use effect data 1000 includes effect screen data 1001 for screen effects by the image display unit 104 and accessory operation data 1002 for operation effects by the movable effect accessory 130. Use of either the combination effect effect data 1000 or the normal effect data 1010 is selected when the effect control unit 302a receives the change start command.

役物動作データ1002は、可動演出役物130による動作演出の要求時、たとえば駆動モータ201に出力する回転数などの情報を含んでいる。通常演出データ1010は、画像表示部104による画面演出用の演出画面データ1001からなる。なお、役物併用演出データ1000、通常演出データ1010には、それぞれ、可動演出役物130や盤ランプ364の点灯によるランプ演出をおこなうための点灯データなども含まれる。   The accessory action data 1002 includes information such as the number of rotations output to the drive motor 201 when the action effect by the movable effect accessory 130 is requested. The normal effect data 1010 includes effect screen data 1001 for screen effects by the image display unit 104. Note that the combined use effect data 1000 and the normal effect data 1010 include lighting data for performing a lamp effect by lighting the movable effect character 130 and the panel lamp 364, respectively.

(演出制御部のコマンドの送受信処理の具体例)
つづいて、演出制御部302のコマンド送信処理の具体例について説明する。図11は、演出制御部302内のデータの流れの一例を示すシーケンス図である。図11に示す処理は、図9のステップS906に示した処理においておこなわれる処理である。ここで、可動演出役物130は、円柱形状をしたドラム130a〜130cからなる構成とする。
(Specific example of command transmission / reception processing of production control unit)
Next, a specific example of command transmission processing of the effect control unit 302 will be described. FIG. 11 is a sequence diagram illustrating an example of a data flow in the effect control unit 302. The process shown in FIG. 11 is a process performed in the process shown in step S906 of FIG. Here, the movable production | presentation actor 130 is taken as the structure which consists of the drums 130a-130c which carried out the column shape.

図11において、まず、演出統括部302aは、主制御部301から変動開始コマンドを受信する(ステップS1101)。演出統括部302aは、主制御部301による変動開始コマンドを受信すると、この変動開始コマンドに基づいてランプ制御部302cに対してランプ制御に関するデータを送信し、かつ画像・音声制御部302bに対して画像表示部104への演出表示の制御に関するデータを送信する(ステップS1102)。演出表示制御に関するデータの中には、特定の演出処理におけるエフェクト画像なども含まれる。   In FIG. 11, first, the production supervision unit 302a receives a change start command from the main control unit 301 (step S1101). Upon receiving the change start command from the main control unit 301, the production control unit 302a transmits data related to the lamp control to the lamp control unit 302c based on the change start command, and to the image / sound control unit 302b. Data relating to the control of effect display on the image display unit 104 is transmitted (step S1102). The data related to the effect display control includes an effect image in a specific effect process.

ランプ制御部302cは、ランプ制御に関するデータを受信した場合、ランプ等を点灯する制御を開始する(ステップS1103)。また、画像・音声制御部302bは、演出表示制御に関するデータを受信した場合、画像表示部104への演出表示の制御を開始する(ステップS1104)とともに、演出表示制御に関するデータを用いて演出画像を作成する(ステップS1105)。   When the lamp control unit 302c receives data related to lamp control, the lamp control unit 302c starts control to turn on the lamp or the like (step S1103). In addition, when receiving data related to the effect display control, the image / sound control unit 302b starts controlling the effect display on the image display unit 104 (step S1104), and uses the data related to the effect display control to display the effect image. Create (step S1105).

以下、演出統括部302aが役物併用演出データ1000を選択し、画像表示部104の演出表示と、可動演出役物130(ドラム130a〜130c)とを同期制御する例について説明する。画像・音声制御部302bは、液晶表示に関するデータを受けて液晶表示の制御開始時からタイマ(不図示)の計時情報を参照し、所定の時間が経過した後に、演出統括部302aを介しランプ制御部302cに対して、可動演出役物130を回転させる演出を要求するコマンド(以下、回転要求コマンドとする)を送信する(ステップS1106,S1107)。ステップS1106の処理をおこなうまでの所定の時間は、画像・音声制御部302bにおいて、予め設定されていてもよいし、所定のタイミングで算出されてもよい。   Hereinafter, an example in which the production supervision unit 302a selects the combination effect production data 1000 and performs synchronous control of the production display of the image display unit 104 and the movable production combination 130 (drums 130a to 130c) will be described. The image / sound control unit 302b receives data related to the liquid crystal display, refers to the timing information of a timer (not shown) from the start of the control of the liquid crystal display, and performs lamp control via the effect control unit 302a after a predetermined time has elapsed. A command requesting an effect of rotating the movable effect actor 130 (hereinafter referred to as a rotation request command) is transmitted to the unit 302c (steps S1106 and S1107). The predetermined time until the processing of step S1106 is performed may be set in advance in the image / sound control unit 302b or may be calculated at a predetermined timing.

ステップS1106,S1107の処理がおこなわれた後、ランプ制御部302cは、演出統括部302aを介して回転要求コマンドを受信し(ステップS1108)、ドラム130a〜130cのそれぞれに設けられた駆動モータ201に制御信号を出力して(ステップS1109)、駆動モータ201を回転させる(ステップS1110)。これによって、可動演出役物130を構成するすべての130a〜130cが回転する。   After the processing in steps S1106 and S1107 is performed, the lamp control unit 302c receives a rotation request command via the effect supervision unit 302a (step S1108), and the drive motor 201 provided in each of the drums 130a to 130c receives the rotation request command. A control signal is output (step S1109), and the drive motor 201 is rotated (step S1110). Thereby, all 130a-130c which comprises the movable production | presentation thing 130 rotate.

また、ステップS1106,S1107の処理がおこなわれた後、画像・音声制御部302bは、計時中のタイマの計時情報を参照し、所定時間が経過した際に、演出ボタン119の操作を促す案内画像を、ドラム130aの上部の画像表示部104に表示させる(ステップS1111)。これによって、遊技者にドラム130aを停止させるタイミングを決定させる案内をおこなう。ステップS1111の処理をおこなうまでに、画像・音声制御部302bが待機する所定の時間は、画像・音声制御部302bにおいて、予め設定されていてもよいし、所定のタイミングで算出されてもよい。   In addition, after the processing of steps S1106 and S1107 is performed, the image / sound control unit 302b refers to the timing information of the timer that is timing, and guides the user to operate the effect button 119 when a predetermined time has elapsed. Is displayed on the image display unit 104 at the top of the drum 130a (step S1111). As a result, the player is guided to determine the timing for stopping the drum 130a. The predetermined time that the image / sound control unit 302b waits until the process of step S1111 is performed may be set in advance in the image / sound control unit 302b or may be calculated at a predetermined timing.

次に、ステップS1111の処理により表示された案内画像によって、遊技者が演出ボタン119を押した場合、演出統括部302aは、演出ボタン119が押されたことの情報を受信し(ステップS1112)、画像・音声制御部302bに対して演出ボタン119の操作を促す案内画像の表示を消去させることを要求するコマンド(以下、案内画像の消去要求コマンドとする)を送信する(ステップS1113)。画像・音声制御部302bは、案内画像の消去要求コマンドを受信した場合(ステップS1114)、演出ボタン119の操作を促す案内画像の表示を画像表示部104から消去する(ステップS1115)。   Next, when the player presses the effect button 119 according to the guidance image displayed by the process of step S1111, the effect control unit 302a receives information that the effect button 119 has been pressed (step S1112). A command requesting that the display of the guidance image prompting the operation of the effect button 119 to be erased is transmitted to the image / sound control unit 302b (hereinafter referred to as a guidance image deletion request command) (step S1113). When receiving the guide image deletion request command (step S1114), the image / sound control unit 302b deletes the display of the guide image prompting the operation of the effect button 119 from the image display unit 104 (step S1115).

また、演出統括部302aは、演出ボタン119が押されたことの情報を受信した場合(ステップS1112)、ランプ制御部302cに対して、たとえばドラム130aを停止させる演出を要求するコマンド(以下、停止要求コマンドとする)を送信する(ステップS1116)。ステップS1116の処理は、ステップS1113の処理の前におこなわれてもよいし、ステップS1113の処理と同時におこなわれてもよい。   In addition, when the production control unit 302a receives information that the production button 119 has been pressed (step S1112), the lamp control unit 302c requests, for example, a production request to stop the drum 130a (hereinafter referred to as stop). A request command is transmitted (step S1116). The process of step S1116 may be performed before the process of step S1113, or may be performed simultaneously with the process of step S1113.

ランプ制御部302cは、演出統括部302aによる停止要求コマンドを受信した場合(ステップS1117)、ドラム130aに設けられた駆動モータ201に出力される制御信号を停止し(ステップS1118)、駆動モータ201を停止させる(ステップS1119)。ステップS1118において、ランプ制御部302cは、ドラム130aの原点位置を検出し、ドラム130aが所定の位置に移動され停止するように、所定のステップ数の制御信号だけを駆動モータ201に出力し、制御信号の出力を停止する。   When the lamp control unit 302c receives a stop request command from the production control unit 302a (step S1117), the lamp control unit 302c stops the control signal output to the drive motor 201 provided in the drum 130a (step S1118), and the drive motor 201 is turned off. Stop (step S1119). In step S1118, the ramp control unit 302c detects the origin position of the drum 130a, and outputs only a control signal of a predetermined number of steps to the drive motor 201 so that the drum 130a is moved to a predetermined position and stopped. Stop signal output.

ここで、駆動モータ201の停止とは、実際に駆動モータ201が停止している場合に限らず、駆動モータ201に出力される制御信号が停止されることにより、所定のステップ数駆動した後に停止することが決定されている場合も含む。   Here, the stop of the drive motor 201 is not limited to the case where the drive motor 201 is actually stopped, but is stopped after driving a predetermined number of steps by stopping the control signal output to the drive motor 201. This includes cases where it is decided to do so.

次に、ランプ制御部302cは、演出統括部302aに対して、ドラム130aに設けられた駆動モータ201を停止させたことを報知するコマンド(以下、停止コマンドとする)を送信する(ステップS1120)。   Next, the lamp control unit 302c transmits a command (hereinafter referred to as a stop command) for notifying that the drive motor 201 provided in the drum 130a has been stopped to the effect control unit 302a (step S1120). .

次に、演出統括部302aは、ランプ制御部302cによる停止コマンドを受信したタイミングで(ステップS1121)、画像・音声制御部302bに対してエフェクト画像などの演出画像を画像表示部104に表示させる要求をするコマンド(以下、演出画像の表示要求コマンドとする)を送信する(ステップS1122)。   Next, at the timing when the stop command from the lamp control unit 302c is received (step S1121), the production control unit 302a requests the image display unit 104 to display an effect image such as an effect image on the image / sound control unit 302b. Is transmitted (hereinafter referred to as a display request command for effect images) (step S1122).

次に、画像・音声制御部302bは、演出統括部302aによる演出画像の表示要求コマンドを受信した場合(ステップS1123)、画像表示部104にたとえばエフェクト画像を表示させる(ステップS1124)。これによって、可動演出役物130を構成する1つのドラム130aにおける特定の演出処理が終了する。上述した処理を繰り返し、ドラム130b、130cにおいても同様の演出処理をおこなうことで、ランプ制御部302cは可動演出役物130を構成するすべてのドラム130a〜130cを停止させる。ドラム130a〜130cを停止する順序は、任意である。   Next, when receiving the effect image display request command from the effect supervising unit 302a (step S1123), the image / sound control unit 302b causes the image display unit 104 to display, for example, an effect image (step S1124). Thereby, the specific effect process in one drum 130a constituting the movable effect character 130 is completed. The lamp control unit 302c stops all the drums 130a to 130c constituting the movable effect accessory 130 by repeating the above-described process and performing the same effect process on the drums 130b and 130c. The order in which the drums 130a to 130c are stopped is arbitrary.

また、ステップS1112において、所定の時間が経過しても、遊技者によって演出ボタン119が押されない場合、遊技者によって演出ボタン119が押されるか否かにかかわらず、演出統括部302aにおいてステップS1116〜S1119の処理を実行してもよいし、ステップS1110において駆動モータ201が回転し始めてから所定時間経過した後に、ランプ制御部302cにおいてステップS1118,S1119の処理を実行してもよい。このとき、演出統括部302aまたはランプ制御部302cは、タイマの計時情報を参照し所定時間が経過したことを判断する。いずれにおいても、駆動モータ201(ドラム130a〜130c)は、変動開始コマンドが示す1変動時間内で停止制御される。   Also, in step S1112, if the player does not press the effect button 119 even after a predetermined time has passed, the effect supervising unit 302a performs steps S1116 to S1116, regardless of whether or not the player presses the effect button 119. The process of S1119 may be executed, or the process of steps S1118 and S1119 may be executed in the lamp control unit 302c after a predetermined time has elapsed since the drive motor 201 started to rotate in step S1110. At this time, the production control unit 302a or the lamp control unit 302c refers to the timer timing information and determines that a predetermined time has elapsed. In any case, the drive motor 201 (drums 130a to 130c) is controlled to stop within one fluctuation time indicated by the fluctuation start command.

このとき、ドラム130a〜130cを停止させる位置は、遊技者によって演出ボタン119が押されるか否かにかかわらず予め決定されている。つまり、ドラム上のどの図柄が遊技者側の位置で停止されるかは予め決定されている。   At this time, the positions where the drums 130a to 130c are stopped are determined in advance regardless of whether or not the effect button 119 is pressed by the player. That is, it is determined in advance which symbol on the drum is stopped at the position on the player side.

また、上述したように、演出処理に演出ボタン119を用いることによって、遊技者は、たとえばドラム上のどの図柄を停止させるかを自ら決定し、可動演出役物130を停止させる演出に参加しているかのような一体感を与えることができる。また、遊技者が演出ボタン119を押し忘れたり押し損ねたりした場合でも、遊技者の高揚感を損ねることなく円滑に、ぱちんこ遊技機100の遊技内容に合わせて可動演出役物130のドラムを停止させることができる。   In addition, as described above, by using the effect button 119 for the effect process, the player decides himself / herself, for example, which symbol on the drum is to be stopped, and participates in the effect to stop the movable effect actor 130. A sense of unity can be given. Even if the player forgets to press or fails to press the effect button 119, the drum of the movable effector 130 is smoothly stopped in accordance with the game content of the pachinko gaming machine 100 without impairing the sense of excitement of the player. Can be made.

(画像表示部に表示される画面の一例)
次に、図12〜図15を用いて、画像表示部104に表示される表示画面の一例について説明する。図12〜図15は、可動演出役物と画像表示部に表示される表示画面の一例を示して説明図である。図12〜図15では、遊技領域103および演出ボタン119は簡略化して図示する。また、それ以外の遊技盤101の基本構成(図1参照)は、図示省略する。図12〜図15に示す一例は、図11に示す処理において実現される。
(Example of screen displayed on the image display)
Next, an example of a display screen displayed on the image display unit 104 will be described with reference to FIGS. FIG. 12 to FIG. 15 are explanatory diagrams showing examples of display screens displayed on the movable effect actor and the image display unit. 12 to 15, the game area 103 and the effect button 119 are illustrated in a simplified manner. The other basic configuration of the game board 101 (see FIG. 1) is not shown. The example illustrated in FIGS. 12 to 15 is realized in the process illustrated in FIG. 11.

図12において、画像表示部104には、遊技者に演出ボタン119の操作を促す案内画像1201aが表示されている。この処理は、図11のステップS1111示す処理においておこなわれる(以下、図14も同様)。案内画像1201aを、可動演出役物130の構成の一部であるドラム130aの上部に表示させることによって、演出統括部302aは、ドラム130aを停止させるための演出ボタン119の操作を遊技者に求める。遊技者は、演出ボタン119を押すことで、ドラム130aを停止させることを要求することができる(ステップS1116)。   In FIG. 12, the image display unit 104 displays a guide image 1201 a that prompts the player to operate the effect button 119. This process is performed in the process shown in step S1111 of FIG. 11 (hereinafter, the same applies to FIG. 14). By causing the guide image 1201a to be displayed on the upper part of the drum 130a which is a part of the configuration of the movable effect actor 130, the effect supervising unit 302a requests the player to operate the effect button 119 for stopping the drum 130a. . The player can request to stop the drum 130a by pressing the effect button 119 (step S1116).

図13において、画像表示部104には、ドラム130aの上部にエフェクト画像1301aが表示されている。この処理は、図11のステップS1124に示す処理においておこなわれる(以下、図15も同様)。このようにエフェクト画像1301aを表示させることによって、演出統括部302aは、ドラム130aが停止したことを視覚的に強調し、ドラム130a単体では表現しきれない演出を、ドラム130aの停止に遅れることなくおこなうことができる。   In FIG. 13, the image display unit 104 displays an effect image 1301a on the top of the drum 130a. This process is performed in the process shown in step S1124 of FIG. 11 (hereinafter, the same applies to FIG. 15). By displaying the effect image 1301a in this way, the production supervision unit 302a visually emphasizes that the drum 130a has stopped, and an effect that cannot be expressed by the drum 130a alone is not delayed by the stop of the drum 130a. Can be done.

たとえば、ドラム130aに隣接させて炎を表現したエフェクト画像1301aを表示させることで、演出統括部302aは、ドラム130aとエフェクト画像1301aとが一体となり、ドラム130aが徐々に燃えあがっているかのような演出など、様々な演出を自由に組み合わせておこなうことができる。   For example, by displaying the effect image 1301a expressing the flame adjacent to the drum 130a, the production control unit 302a is integrated with the drum 130a and the effect image 1301a, and the drum 130a seems to be gradually burning up. Various productions such as production can be freely combined.

また、このとき、ランプ制御部302cは、ドラム130aやドラム130a上の図柄を発光させるなどにより、ドラム130aがさらに激しく燃え上がっているかのように演出してもよい。また、演出統括部302aは、画像表示部104にエフェクト画像1301aとは異なる画像を種々表示させて、次に起こるイベントにつながる演出をおこない、たとえば大当たりに発展するかのような演出をおこなってもよい。   Further, at this time, the lamp controller 302c may produce an effect as if the drum 130a is burning more intensely by causing the drum 130a or a symbol on the drum 130a to emit light. Even if the effect supervising unit 302a displays various images different from the effect image 1301a on the image display unit 104 and produces an effect that leads to the next event, for example, an effect that seems to develop as a big hit. Good.

図14において、画像表示部104には、遊技者に演出ボタン119の操作を促す案内画像1201bが表示されている。図14では、案内画像1201bを、ドラム130bの上部に表示させることによって、可動演出役物130の構成するドラム中で最後に停止されるドラム130bを停止させるための演出ボタン119の操作を遊技者に求めている。   In FIG. 14, the image display unit 104 displays a guidance image 1201 b that prompts the player to operate the effect button 119. In FIG. 14, by displaying the guidance image 1201b on the upper part of the drum 130b, the player performs an operation on the effect button 119 for stopping the drum 130b that is stopped lastly among the drums constituting the movable effect agent 130. Looking for.

このように、図11に示す処理を繰り返すことによって、可動演出役物130の構成するドラムを連続して停止させることができる。たとえば、図14に示す処理は、図11に示す処理の、3回目の繰り返しにおけるステップS1111に示す処理である。演出内容は、図12に示す可動演出役物130および画像表示部104と同様である。   Thus, by repeating the process shown in FIG. 11, it is possible to stop the drum constituting the movable effect actor 130 continuously. For example, the process shown in FIG. 14 is the process shown in step S1111 in the third iteration of the process shown in FIG. The contents of the effects are the same as those of the movable effect actor 130 and the image display unit 104 shown in FIG.

ここで、すでに停止されているドラム130aは、次のドラム停止を待つ間、ドラム130a上の図柄をたとえば点滅させるなどしてもよい。図14では、ドラム130cにおいても、ドラム130aと同様に図示省略する案内画像およびエフェクト画像の表示などの演出がおこなわれ、すでに停止処理が終わったことを示す演出がおこなわれている。   Here, the already stopped drum 130a may blink the symbol on the drum 130a, for example, while waiting for the next drum stop. In FIG. 14, in the drum 130c, an effect such as display of a guide image and an effect image (not shown) is performed as in the drum 130a, and an effect indicating that the stop process has already been performed is performed.

図15において、画像表示部104には、エフェクト画像1301bが表示されている。図15では、ドラム130b単体では表現しきれない演出を、エフェクト画像1301bを表示させることによっておこなっている。図15に示す処理は、図11に示す処理の、3回目の繰り返しにおけるステップS1329に示す処理である。演出内容は、図13に示す可動演出役物130および画像表示部104と同様である。   In FIG. 15, an effect image 1301 b is displayed on the image display unit 104. In FIG. 15, an effect that cannot be expressed by the drum 130b alone is performed by displaying the effect image 1301b. The process shown in FIG. 15 is the process shown in step S1329 in the third iteration of the process shown in FIG. The contents of the effects are the same as those of the movable effect actor 130 and the image display unit 104 shown in FIG.

また、上述した図12〜図15の演出がおこなわれた後、ドラム上の、遊技者側に位置するすべての図柄が示す抽選結果に合わせて、演出統括部302aは、画像表示部104にさらに画像を表示したり、演出ライト部116の各ランプを遊技者に照射したり、スピーカ354によって音響による効果を演出したりなどおこなってもよい。   In addition, after the above-described effects of FIGS. 12 to 15 are performed, the effect supervising unit 302 a is further displayed on the image display unit 104 in accordance with the lottery results indicated by all symbols on the player side on the drum. An image may be displayed, each lamp of the effect light unit 116 may be irradiated to the player, or a sound effect may be produced by the speaker 354.

以上説明したように、本実施の形態では、演出統括部は可動演出役物が停止されたタイミングで、画像・音声制御部に対して演出画像の表示要求をおこなう。このため、演出処理の負担を分散させるために、画像・音声制御部とランプ制御部とでそれぞれ異なる演出をおこなっていても、画像・音声制御部は、ランプ制御部が可動演出役物を停止させたことを間接的に知ることができる。   As described above, in the present embodiment, the production control unit makes a display request for the production image to the image / sound control unit at the timing when the movable production actor is stopped. For this reason, even if the image / sound control unit and the lamp control unit perform different effects in order to disperse the burden of the effect processing, the image / sound control unit stops the movable effect agent. You can know indirectly what you did.

これによって、従来では、可動演出役物が動作しているときにのみ可能であった、可動演出役物の動作と画像表示部への画像表示を同期させる処理を、本実施の形態に示すぱちんこ遊技機は、可動演出役物を停止させるときにもおこなうことができる。したがって、本実施の形態に示すぱちんこ遊技機は、複数の処理部によって異なる複数の演出をおこない、これらの演出を同期させることができ、さらに演出効果を高めることができる。   As a result, the process of synchronizing the operation of the movable director and the image display on the image display unit, which was conventionally possible only when the movable director is operating, is shown in this embodiment. The gaming machine can also be performed when stopping the movable effect actor. Therefore, the pachinko gaming machine shown in the present embodiment can perform a plurality of different effects by a plurality of processing units, synchronize these effects, and can further enhance the effect.

また、本実施の形態によれば、可動演出役物の原点位置を1つのフォトセンサで検出し、駆動モータに出力される制御信号を計数することで、可動演出役物を停止させる位置を判断する。そのため、エンコーダを用いて常に可動演出役物の回転量の変位を検出する場合に比べて、簡易な構成からなる遊技機を提供することができる。   Further, according to the present embodiment, the origin position of the movable effect actor is detected by one photosensor, and the control signal output to the drive motor is counted to determine the position where the movable effect actor is stopped. To do. Therefore, it is possible to provide a gaming machine having a simple configuration as compared to the case where the encoder is always used to detect the displacement of the rotation amount of the movable effect actor.

なお、実施の形態で説明した演出制御方法は、予め用意された演出制御プログラムを演出制御部に設けたCPUなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。この演出制御プログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。また、この演出制御プログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。   The production control method described in the embodiment can be realized by executing a production control program prepared in advance by a computer such as a CPU provided in the production control unit. The effect control program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. Further, the effect control program may be a medium that can be distributed via a network such as the Internet.

また、実施の形態で説明した演出制御方法は、円柱形状のドラムを複数組み合わせた可動演出役物を回転させる際におこなう演出制御について説明しているが、これに限らず、種々形状の可動演出役物を移動または回転させる際におこなわれてもよい。   In addition, although the production control method described in the embodiment describes production control performed when rotating a movable production actor combining a plurality of cylindrical drums, the present invention is not limited to this, and movable production of various shapes. It may be performed when moving or rotating the accessory.

100 ぱちんこ遊技機(遊技機)
103 遊技領域
104 画像表示部(画像表示手段)
119 演出ボタン
130 可動演出役物
200 駆動系
201 駆動モータ(駆動手段)
203 駆動ギア
204 従動ギア
301 主制御部
302 演出制御部
302a 演出統括部(演出統括手段)
302b 画像・音声制御部(画像制御手段)
302c ランプ制御部
354 スピーカ
400 駆動制御部(駆動制御手段)
401 入力部
402 出力制御部
403 発振器
404 出力部
405 検出部(検出手段)
100 Pachinko machines (game machines)
103 gaming area 104 image display unit (image display means)
119 Production button 130 Movable production actor 200 Drive system 201 Drive motor (drive means)
203 Drive gear 204 Driven gear 301 Main control unit 302 Production control unit 302a Production control unit (production control unit)
302b Image / sound control unit (image control means)
302c Lamp control unit 354 Speaker 400 Drive control unit (drive control means)
401 Input unit 402 Output control unit 403 Oscillator 404 Output unit 405 Detection unit (detection means)

Claims (10)

遊技盤上に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物と、
前記可動演出役物を可動させるために回転駆動する駆動手段と、
前記駆動手段に制御信号を出力することによって、当該駆動手段の回転駆動を制御する駆動制御手段と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技中における画像を変動して表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示させる前記画像の表示制御をおこなう画像制御手段と、
予め定めた特定の演出要求時に、当該特定の演出要求に対応する前記可動演出役物の演出要求をおこない、当該可動演出役物の演出に同期させて、当該特定の演出要求に対応する演出画像の表示要求をおこなう演出統括手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記可動演出役物の演出要求時に、前記制御信号の出力を制御して前記駆動手段を停止させた後、当該駆動手段を停止させたことを前記演出統括手段に報知し、
前記演出統括手段は、前記駆動制御手段から前記駆動手段を停止させたことを報知された後に、前記画像制御手段に対して前記演出画像の表示要求をおこない、
前記画像制御手段は、前記演出画像の表示要求時に、当該演出画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
A movable director that is provided on the game board and performs a predetermined performance;
Drive means for rotationally driving to move the movable effect actor;
Drive control means for controlling the rotational drive of the drive means by outputting a control signal to the drive means;
An image display means provided on the game board and displaying the image during the game in a variable manner;
Image control means for performing display control of the image to be displayed on the image display means;
An effect image corresponding to the specific effect request is made in synchronism with the effect of the movable effect agent by making an effect request of the movable effect character corresponding to the specific effect request at the time of the predetermined effect request Production supervision means for making a display request,
The drive control means informs the effect control means that the drive means has been stopped after controlling the output of the control signal to stop the drive means at the time of an effect request of the movable effect actor. ,
The production control unit makes a display request for the production image to the image control unit after being notified from the drive control unit that the drive unit has been stopped.
The image control means displays the effect image on the image display means when the display of the effect image is requested.
前記駆動制御手段は、前記駆動手段の原点位置を検出する検出手段を備え、
前記駆動制御手段は、前記可動演出役物の演出要求時に、前記検出手段によって検出された前記可動演出役物の原点位置に基づいて前記駆動手段を停止させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The drive control means includes a detection means for detecting an origin position of the drive means,
The said drive control means stops the said drive means based on the origin position of the said movable production | presentation thing detected by the said detection means at the time of the production request of the said movable production | presentation thing. Game machines.
前記駆動制御手段は、前記可動演出役物の原点位置から前記可動演出役物を停止させる位置まで、前記駆動手段に前記制御信号を出力することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The game according to claim 1 or 2, wherein the drive control means outputs the control signal to the drive means from an origin position of the movable effect actor to a position where the movable effect actor is stopped. Machine. 前記駆動制御手段は、前記画像制御手段が前記画像表示手段に前記演出画像を表示させたときに、前記可動演出役物を発光させることを特徴とする請求項1〜3のいずれか一つに記載の遊技機。   The drive control means causes the movable effect actor to emit light when the image control means causes the image display means to display the effect image. The gaming machine described. 遊技領域内に設けられ、前記特定の演出要求を受け付ける演出ボタンをさらに備え、
前記演出統括手段は、前記演出ボタンが押されることによって前記特定の演出要求を受けることを特徴とする請求項1〜4のいずれか一つに記載の遊技機。
An effect button provided in the game area and receiving the specific effect request is further provided,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the production control unit receives the specific production request when the production button is pressed.
前記演出統括手段は、前記画像制御手段に対して前記演出ボタンの操作を受け付ける案内画像の表示要求をおこない、当該案内画像の表示によって前記演出ボタンが押された時に、前記駆動制御手段に対して前記可動演出役物の演出要求をおこない、
前記画像制御手段は、前記案内画像の表示要求時に、当該案内画像を前記画像表示手段に表示することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The production control unit requests the image control unit to display a guide image that accepts the operation of the production button, and when the production button is pressed by the display of the guidance image, the drive control unit Make a production request for the movable production actor,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the image control unit displays the guide image on the image display unit when the display of the guide image is requested.
前記可動演出役物は、前記画像表示手段の下部に設けられ、前記駆動手段をそれぞれ一つずつ備えて独立して回転駆動する複数の回転役物からなり、
前記画像制御手段は、前記複数の回転役物のうち、いずれか一つの所定の回転役物の上部における前記画像表示手段に前記案内画像を表示し、
前記駆動制御手段は、前記演出ボタンが押された時に、前記所定の回転役物のみを停止させた後、当該所定の回転役物を停止させたことを前記演出統括手段に報知し、
前記演出統括手段は、前記駆動制御手段から前記所定の回転役物を停止させたことを報知された後に、前記画像制御手段に対して前記演出画像の表示要求をおこない、
前記画像制御手段は、前記演出画像の表示要求時に、前記所定の回転役物の上部における前記画像表示手段に前記演出画像を表示することを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機。
The movable effect actor is provided at a lower portion of the image display means, and includes a plurality of rotary actors that are provided with one each of the driving means and are independently rotated.
The image control means displays the guide image on the image display means on the upper part of any one of the plurality of rotating combinations,
The drive control means, when the effect button is pressed, after stopping only the predetermined rotating combination, to notify the effect control unit that the predetermined rotating combination has been stopped,
The production control unit makes a display request for the production image to the image control unit after being notified from the drive control unit that the predetermined rotating combination has been stopped.
The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the image control means displays the effect image on the image display means on the upper part of the predetermined rotating character when the display of the effect image is requested.
前記回転役物の側面には、複数の図柄が設けられており、
前記駆動制御手段は、
前記可動演出役物の演出要求時に、前記複数の図柄のうち、いずれか一つの所定の図柄が前記遊技盤の正面にいる遊技者と対面する位置となるように、前記回転役物を停止させ、
前記演出画像が前記画像表示手段に表示されるとともに、前記所定の図柄を発光させることを特徴とする請求項5〜7のいずれか一つに記載の遊技機。
A plurality of symbols are provided on the side surface of the rotating accessory,
The drive control means includes
At the time of the request for the production of the movable effect character, the rotating character is stopped so that any one of the plurality of symbols is located at a position facing the player in front of the game board. ,
The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, wherein the effect image is displayed on the image display means and the predetermined symbol is caused to emit light.
遊技盤上に設けられ、所定の演出をおこなう可動演出役物を可動させるために駆動部を回転駆動する演出制御方法であって、
前記駆動部に制御信号を出力する出力工程と、
前記出力工程による前記制御信号の出力によって、前記駆動部の回転駆動を制御する駆動制御工程と、
前記遊技盤上に設けられ、遊技中における画像を変動して表示する画像表示部に、当該画像を表示する制御をおこなう画像制御工程と、
予め定めた特定の演出要求時に、当該特定の演出要求に対応する前記可動演出役物の演出要求をおこない、当該可動演出役物の演出に同期させて、当該特定の演出要求に対応する演出画像の表示要求をおこなう演出統括工程と、を含み、
前記駆動制御工程は、
前記可動演出役物の演出の要求を受ける入力工程と、
前記入力工程により受けた要求時に、前記制御信号の出力を制御して前記駆動部を停止させた後、当該駆動部を停止させたことを報知する出力制御工程と、を含み、
前記演出統括工程は、前記出力制御工程によって前記駆動部を停止させたことを報知された後に、前記演出画像の表示要求をおこない、
前記画像制御工程は、前記演出統括工程による前記演出画像の表示要求時に、当該演出画像の表示制御をおこなうことを特徴とする演出制御方法。
An effect control method for rotationally driving a drive unit to move a movable effect agent that is provided on a game board and performs a predetermined effect,
An output step of outputting a control signal to the drive unit;
A drive control step of controlling the rotational drive of the drive unit according to the output of the control signal in the output step;
An image control step for controlling the display of the image on an image display unit that is provided on the game board and displays the image during the game in a variable manner;
An effect image corresponding to the specific effect request is made in synchronism with the effect of the movable effect agent by making an effect request of the movable effect character corresponding to the specific effect request at the time of the predetermined effect request And a production supervision process that makes a display request.
The drive control step includes
An input process for receiving a request for the production of the movable production character,
An output control step for notifying that the drive unit has been stopped after the drive unit is stopped by controlling the output of the control signal when requested by the input step;
The production control step makes a display request for the production image after being notified that the drive unit has been stopped by the output control step.
The said image control process performs display control of the said effect image at the time of the display request | requirement of the said effect image by the said production control process.
請求項9に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させる演出制御プログラム。   An effect control program for causing a computer to execute the effect control method according to claim 9.
JP2009212089A 2009-09-14 2009-09-14 Game machine, production control method, and production control program Expired - Fee Related JP4926221B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009212089A JP4926221B2 (en) 2009-09-14 2009-09-14 Game machine, production control method, and production control program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009212089A JP4926221B2 (en) 2009-09-14 2009-09-14 Game machine, production control method, and production control program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011056186A JP2011056186A (en) 2011-03-24
JP4926221B2 true JP4926221B2 (en) 2012-05-09

Family

ID=43944525

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009212089A Expired - Fee Related JP4926221B2 (en) 2009-09-14 2009-09-14 Game machine, production control method, and production control program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4926221B2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5203516B1 (en) * 2012-02-13 2013-06-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2015195986A (en) * 2014-04-01 2015-11-09 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5931112B2 (en) * 2014-04-01 2016-06-08 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2017029188A (en) * 2015-07-28 2017-02-09 サミー株式会社 Game machine
JP6310496B2 (en) * 2016-04-26 2018-04-11 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016182435A (en) * 2016-07-25 2016-10-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6346234B2 (en) * 2016-09-28 2018-06-20 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6483307B2 (en) * 2018-04-23 2019-03-13 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6548784B2 (en) * 2018-06-21 2019-07-24 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine
JP6770115B2 (en) * 2019-02-04 2020-10-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6770116B2 (en) * 2019-02-04 2020-10-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4175797B2 (en) * 2001-10-26 2008-11-05 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP4717751B2 (en) * 2006-08-21 2011-07-06 京楽産業.株式会社 Pachinko machine and control method thereof
JP4795324B2 (en) * 2007-11-26 2011-10-19 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2009132311A (en) * 2007-11-30 2009-06-18 Iseki & Co Ltd Tractor

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011056186A (en) 2011-03-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4926221B2 (en) Game machine, production control method, and production control program
JP5606681B2 (en) Pachinko machine
JP5061155B2 (en) Game machine and production method
JP5685041B2 (en) Pachinko machine
JP5284900B2 (en) Pachinko machine
JP5541888B2 (en) Pachinko machine
JP2008228798A (en) Game machine, presentation board, and program executed by presentation board
JP4961391B2 (en) Game machine
JP5281124B2 (en) Game machine
JP5065331B2 (en) Game machine
JP5139552B2 (en) Pachinko machine
JP5834122B2 (en) Pachinko machine
JP5631152B2 (en) Pachinko machine
JP5061154B2 (en) Game machine and production method
JP5065330B2 (en) Game machine
JP5735727B2 (en) Game machine
JP5399044B2 (en) Game machine
JP5164961B2 (en) Game machine
JP5009968B2 (en) Game machine
JP5028334B2 (en) Game machine
JP2009178371A (en) Performance control board, game machine, program and performance method
JP5086175B2 (en) Game machine
JP5438185B2 (en) Game machine
JP5438183B2 (en) Game machine
JP5438184B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20120120

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120124

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120207

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150217

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees