JP5735727B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、確率変動大当たり時に、確率変動状態を表示させる確変状態、または確率変動を表示させない潜伏状態のうち、いずれか一方の状態の演出をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that produces an effect in one of a probability variation state in which a probability variation state is displayed or a latent state in which a probability variation is not displayed when a probability variation is a big hit.

従来、遊技盤の遊技領域に打ち出した遊技球が特定の始動口に入ると、図柄表示部に表示される3列の図柄(たとえば、1〜12の数字の図柄など)が上から下に移動するように表示され、あるライン(有効ライン)上に同一あるいは関連性のある図柄が揃うと大当たりとなって、大入賞口が開き、大当たり遊技ができるぱちんこ遊技機が広く使用されている。   Conventionally, when a game ball launched into the game area of the game board enters a specific starting port, three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) displayed on the symbol display section move from top to bottom. When the same or related symbols are arranged on a certain line (effective line), a big win is opened, and a pachinko gaming machine capable of playing a big hit game is widely used.

このようなぱちんこ遊技機においては、主制御基板が、大当たりモード、確率変動(確変)モード、潜伏モード、時短モード、通常モードの各モードにて動作することにより、演出制御基板は、主制御基板から出力されるコマンドに応じて各モードの演出をおこなうものが知られている。ここで、確変モードは、確変図柄によって大当たり当選させることにより、大当たり後に、遊技者に確変状態であることを通知させるようにした遊技状態である。潜伏モードは、確変状態でありながら、通常図柄にて大当たり当選させることにより、大当たり後に、遊技者に確変状態であることを通知させないようにした遊技状態である。   In such a pachinko gaming machine, the main control board operates in the jackpot mode, probability variation (probability change) mode, latent mode, time reduction mode, and normal mode, so that the production control board is the main control board. There are known devices that produce effects in each mode in accordance with a command output from. Here, the probability variation mode is a gaming state in which the player is notified of the probability variation state after the jackpot by winning the jackpot with the probability variation symbol. The latent mode is a gaming state in which the player is not notified that the player is in the probable change state after the big hit by winning a big hit with a normal symbol while being in the probability changing state.

確変大当たり時に確変図柄にて当選させることにより、遊技者は、確変中であることがわかるので、次回の大当たりまで安心感を得ることができる。一方、確変大当たり時に通常図柄にて当選させることにより、遊技者は、確変状態である潜伏モードか通常モードか分からず、潜伏モードに対する期待感と通常モードに対する不安感を感じる。このように、確変モードと潜伏モードとを有することにより、遊技者に安心感、期待感、不安感などを与えることができ、遊技者の興奮を高め、遊技を面白くするようにしている。   By winning with a probability variation symbol at the probability variation jackpot, the player knows that the probability variation is in progress, so he can get a sense of security until the next jackpot. On the other hand, by making a winning with a normal symbol at the time of a probable big hit, the player does not know whether the latent mode or the normal mode is in a probable state, and feels an expectation for the latent mode and anxiety about the normal mode. Thus, by having the probability change mode and the latent mode, it is possible to give the player a sense of security, expectation, anxiety, etc., and enhance the player's excitement and make the game interesting.

また、このようなぱちんこ遊技機においては、第1停止図柄から第3停止図柄までの3列の図柄のうち、第1停止図柄を選択する選択率と、第2停止図柄を選択する選択率とを異ならせることにより、遊技性を高めたものが知られている(たとえば、下記特許文献1参照。)。   Further, in such pachinko gaming machines, the selection rate for selecting the first stop symbol and the selection rate for selecting the second stop symbol among the three rows of symbols from the first stop symbol to the third stop symbol; There are known games that have improved game playability by making them different (see, for example, Patent Document 1 below).

特開2003−164613号公報JP 2003-164613 A

しかしながら、上述した特許文献1の技術は、確変大当たり時において、確変図柄または通常図柄の選択率を異ならせることができず、つまり、確変モード後の確変モードまたは潜伏モードへの各モードの移行率が常時一定であるため、確変大当たり時における遊技の興趣性を高めることができないといった問題があった。   However, the technique of Patent Document 1 described above cannot change the selection rate of the probability variation symbol or the normal symbol at the probability variation probability, that is, the transition rate of each mode to the probability variation mode or the latent mode after the probability variation mode. However, since the game is always constant, there is a problem that it is not possible to enhance the fun of the game at the time of the probable big hit.

本発明は、上述した従来技術による問題点を解消するため、確変大当たり時において、遊技の興趣性を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of a game at the time of a probable big hit, in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

たとえば、演出制御基板(202)は、確率変動大当たりを示す確変図柄、または確率変動大当たりでありながら潜伏状態を示す潜伏図柄、の各大当たり図柄の選択確率を設定する設定手段(501)と、確率変動大当たり時に、予め定めた所定の条件に基づいて、前記設定手段(501)に設定されている選択確率を変更する変更手段(502)と、前記変更手段(502)によって変更された前記選択確率に基づいて、確率変動大当たり時に前記大当たり図柄を抽選する抽選手段(503)と、前記抽選手段(503)の抽選結果に応じたモード演出をおこなう演出手段(505)と、を備える構成が挙げられる。   For example, the effect control board (202) includes a setting unit (501) for setting a selection probability of each jackpot symbol of a probability variation symbol indicating a probability variation jackpot or a latent symbol indicating a latent state while being a probability variation jackpot, and a probability A change means (502) for changing the selection probability set in the setting means (501) based on a predetermined condition at the time of a big change, and the selection probability changed by the change means (502) The lottery means (503) for drawing the jackpot symbol at the time of the probability variation jackpot, and the effect means (505) for performing the mode effect according to the lottery result of the lottery means (503) can be mentioned. .

上記構成によれば、確率変動大当たり時に、遊技履歴、抽選履歴、時間帯などの所定の条件に基づいて、大当たり図柄の選択確率を変更させることができる。   According to the above configuration, when the probability variation is a big hit, the selection probability of the big hit symbol can be changed based on predetermined conditions such as a game history, a lottery history, and a time zone.

また、上記構成において、前記抽選手段(503)の抽選履歴を蓄積する蓄積手段(506)をさらに備え、前記変更手段(502)は、前記蓄積手段(506)に蓄積された抽選履歴に基づいて、以降の確率変動大当たり時に、前記設定手段(501)に設定されている前記大当たり図柄の選択確率を変更することとしてもよい。   Further, in the above configuration, the image forming apparatus further comprises storage means (506) for storing the lottery history of the lottery means (503), and the changing means (502) is based on the lottery history stored in the storage means (506). The probability of selecting the jackpot symbol set in the setting means (501) may be changed at the subsequent probability fluctuation jackpot.

上記構成によれば、過去の抽選履歴に基づいて、一方の大当たり図柄を連続して選択したり、両方の大当たり図柄を均等に選択したりすることができる。   According to the said structure, based on the past lottery log | history, one jackpot symbol can be selected continuously or both jackpot symbols can be selected equally.

また、上記構成において、前記変更手段(502)は、一方の大当たり図柄が所定回数連続して選択されている場合に、以降の確率変動大当たり時に、前記所定回数連続して他方の大当たり図柄が選択されるまで他方の選択確率を上げることとしてもよい。   In the above configuration, when the one jackpot symbol is selected a predetermined number of times in succession, the changing means (502) selects the other jackpot symbol continuously for the predetermined number of times when the subsequent probability variation jackpot It is good also as raising the other selection probability until it is done.

上記構成によれば、過去の抽選履歴に基づいて、一方の大当たり図柄を連続して選択することにより、一方のモードに偏った演出をおこなうことができる。   According to the said structure, based on the past lottery log | history, the effect biased to one mode can be performed by selecting one jackpot symbol continuously.

また、ぱちんこ遊技機(100)は、上記に記載の演出制御基板(202)を備える。   The pachinko gaming machine (100) includes the effect control board (202) described above.

これらの発明によれば、確率変動大当たり時に、遊技履歴、抽選履歴、時間帯などの所定の条件に基づいて、確変モードまたは潜伏モードに移行させることができる。   According to these inventions, when the probability variation is a big hit, it is possible to shift to the probability change mode or the latent mode based on predetermined conditions such as a game history, a lottery history, and a time zone.

本発明によれば、確率変動大当たり時に、遊技履歴、抽選履歴、時間帯などの所定の条件に基づいて、確変図柄大当たり、または潜伏図柄大当たりの選択確率を変更させることができる。したがって、確率変動大当たり時において、遊技者に対して、安心感、不安感、期待感を効果的に与えることができ、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention, at the time of probability variation jackpot, it is possible to change the selection probability of probability variation symbol jackpot or latent symbol jackpot based on predetermined conditions such as game history, lottery history, and time zone. Therefore, when the probability variation is a big hit, it is possible to effectively give the player a sense of security, anxiety, and expectation, and to enhance the fun of the game.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
(Embodiment)
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   An electric tulip 107 is provided in the vicinity of the second start port 106. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed on the second special symbol display section (see reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留玉表示部114が配置されている。たとえば、保留玉表示部114としてはLEDが用いられる。この保留玉表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留玉表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reserved ball display unit 114 that displays the number of holds for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the reserved ball display unit 114. A plurality of LEDs serving as the holding ball display unit 114 are arranged, and the number of holdings is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the reserved ball display unit 114 are lit, it indicates that the number of reserved symbols for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. The effect light units 116 each have a plurality of lamps. Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of the light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from the player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.

(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(Internal configuration of control unit of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. The configuration of each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選、遊技状態の制御などをおこない、遊技の進行を制御する。たとえば、主制御部201は、主制御基板によって実現される。   The main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. Specifically, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (first jackpot lottery, second jackpot lottery), normal symbol lottery, game state control, and the like to control the progress of the game. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board.

主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留玉表示部114などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric combination such as a big prize opening, the first special symbol display unit 112a, and the second special symbol display unit. 112b, the normal symbol display part 113, the reserved ball display part 114, etc. are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. The main control unit 201 controls the driving of the big prize opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Further, the main control unit 201 selects the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, and the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery and the second jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, the main control unit 201 variably displays the special figure 1 of the first special symbol display unit 112a when the first big hit lottery is performed. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 displays the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. .

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。たとえば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンドを出力する。ここで、変動開始コマンドには、遊技状態を示す情報や、特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)を示す情報などが含まれている。そして、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。   Further, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and outputs various commands to the respective control units. For example, the main control unit 201 outputs a change start command to the effect control unit 202. Here, the change start command includes information indicating a gaming state, information indicating a time during which a special symbol is variably displayed (hereinafter referred to as “change time”), and the like. Then, the main control unit 201 outputs a prize ball command to the prize ball control unit 203. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the production control unit 202a has a function of supervising the entire production control unit 202 based on various commands received from the main control unit 201 (for example, a change start command). The image / sound control unit 202b has a function of controlling the image and sound based on the instruction content from the production control unit 202a. The lamp controller 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、実行する演出の選択する演出パターン選択処理などを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。   The CPU 241 executes an effect pattern selection process for selecting an effect to be executed. The ROM 242 stores various programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing various programs is output to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出内容を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。   In other words, the effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing various programs stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the production control unit 202a determines the production content to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. And direct the production control unit 202 as a whole.

また、ROM242には、演出制御プログラムが記憶されている。この演出制御プログラムは、確率変動(確変)大当たり時に、RAM243に記憶した過去の大当たり図柄の抽選結果に基づいて、抽選用のテーブルを変更するとともに、変更したテーブルに基づいて、大当たり図柄を抽選して、当該抽選結果に応じたモード演出をおこなうプログラムである。   The ROM 242 stores an effect control program. This effect control program changes the lottery table based on the past lottery symbol lottery result stored in the RAM 243 at the probability variation (probability variation) jackpot, and lottery the jackpot symbol based on the changed table. Thus, the program performs a mode effect according to the lottery result.

RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。   The RTC 244 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to the example in which the RTC 244 is arranged in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者から操作を受け付けると、対応するデータを演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応するデータを演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the production button 119 receives an operation from the player, the production button 119 inputs corresponding data to the production control unit 202a. Although not shown in FIG. 2, the cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs data corresponding to the key selected by the player to the production control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像および音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像および音声の生成および出力処理ためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。   The CPU 251 executes image and sound generation and output processing. The ROM 252 stores a program for generating and outputting images and sounds, various image data such as background images, design images, and character images necessary for the processing, various audio data, and the like. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b executes image and sound control based on an instruction from the production control unit 202a by executing various programs stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. Works like doing.

たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 executes various image processing and audio processing such as background image display processing, effect design variation / stop display processing, and character image display processing based on the instruction content instructed from the effect supervising unit 202a. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is provided with a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores programs necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 having the above-described configuration are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
上記構成によるぱちんこ遊技機100の基本動作の一例を説明する。主制御部201のCPU211により遊技中の制御がおこなわれ、各入賞口に対する遊技球の入賞状況を賞球制御部203に出力する。そして、賞球制御部203は、入賞状況に対応した賞球数の払い出しをおこなう。
(Basic operation of pachinko machines)
An example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described. Control during the game is performed by the CPU 211 of the main control unit 201, and the winning situation of the game balls for each winning opening is output to the winning ball control unit 203. Then, the winning ball control unit 203 pays out the number of winning balls corresponding to the winning situation.

また、始動口105,106に遊技球が入賞する毎に、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、画像表示部104の図柄を変動表示させ、停止させることを繰り返す。大当たり発生が決定しているときには、対応する制御信号を演出制御部202に出力し、演出制御部202は、所定の図柄で揃えて停止させる。このときには、さらに、大入賞口109を開放する制御をおこなう。   In addition, every time a game ball wins at the start openings 105 and 106, a corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 displays the symbols on the image display unit 104 in a variable manner and stops them. repeat. When the big hit occurrence has been determined, the corresponding control signal is output to the effect control unit 202, and the effect control unit 202 is stopped in alignment with a predetermined symbol. At this time, control for opening the special winning opening 109 is further performed.

演出制御部202は、当選したイベントに対応する各種演出をおこなう。ここで、イベントには、たとえば、大当たり(15ラウンド確変大当たり(いわゆる、確変大当たり)、15ラウンド通常大当たり、2ラウンド確変大当たり(いわゆる、突確)、2ラウンド通常大当たり(いわゆる、突時))や、小当たりなどが含まれる。ここで、小当たりとは、はずれの一つであるが、2ラウンド確変大当たりと同様の振る舞い(演出)を実行させるイベントである。   The effect control unit 202 performs various effects corresponding to the selected event. Here, the events include, for example, jackpots (15 rounds probable jackpots (so-called, probable jackpots), 15 rounds regular jackpots, 2 rounds probable jackpots (so-called, suddenly), 2 rounds regular jackpots (so-called, suddenly)), Includes small hits. Here, the small hit is an event that causes the same behavior (production) as the two-round probability change big hit, although it is one of the losses.

たとえば、演出制御部202は、大当たり発生期間中、および大当たり発生までの間のリーチ時や、リーチ予告時等には、画像表示部104に対して、図柄の変動表示に加えて各種の演出表示をおこなう。このほか、各種役物に対して特定の駆動をおこなったり、演出ライト部116や盤ランプ264の点灯状態を変更する等の演出をおこなう。   For example, the effect control unit 202 displays various effect displays in addition to the symbol variation display on the image display unit 104 during the reach of the jackpot occurrence period and during the reach until the jackpot occurrence, at the time of reach notice, or the like. To do. In addition, a specific drive is performed for various types of accessories, and effects such as changing the lighting state of the effect light unit 116 and the panel lamp 264 are performed.

そして、たとえば、大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)発生時には、大入賞口109が複数回開放される。1回の開放を1ラウンドとして、15回のラウンドが繰り返し実行される。1ラウンドの期間は、遊技球がたとえば10個入賞したとき、あるいは所定期間(たとえば30秒)とされている。   For example, when a big hit (15 round probability change / normal big hit) occurs, the big winning opening 109 is opened a plurality of times. Fifteen rounds are repeatedly executed with one release as one round. The period of one round is set, for example, when 10 game balls are won or for a predetermined period (for example, 30 seconds).

この際に、賞球制御部203は、大入賞口109に対する遊技球1個の入賞あたり、たとえば15個の賞球数で払い出しをおこなう。大当たり終了後は、大当たり状態が解除され、15ラウンド確変大当たりであった場合には高確率状態の遊技状態へ復帰し、15ラウンド通常大当たりであった場合には低確率状態の遊技状態へ復帰する。   At this time, the winning ball control unit 203 pays out, for example, 15 winning balls per winning game ball to the big winning opening 109. After the jackpot is over, the jackpot state is released, and if it is a 15-round probable jackpot, the game state returns to a high probability state, and if it is a 15-round normal jackpot, the game state returns to a low probability state. .

(確変大当たり時における大当たり図柄の抽選テーブルの一例)
次に、図3および図4を用いて、演出統括部202aのRAM243に記録されている抽選テーブルの一例について説明する。図3および図4は、確変大当たり時における大当たり図柄の抽選テーブルの一例を示した説明図である。図3のAテーブル300、および図4のBテーブル400は、確変図柄と潜伏図柄との選択比率303を逆にしたものである。
(An example of a lottery table of jackpot symbols at the time of a promising jackpot)
Next, an example of a lottery table recorded in the RAM 243 of the production control unit 202a will be described with reference to FIGS. 3 and 4 are explanatory diagrams showing an example of a lottery table of jackpot symbols at the time of probability variation jackpot. The A table 300 in FIG. 3 and the B table 400 in FIG. 4 are obtained by reversing the selection ratio 303 between the probability variation symbol and the latent symbol.

図3のAテーブル300、および図4のBテーブル400は、確変大当たり時に選択する各大当たり図柄301の選択確率302を示したものである。各大当たり図柄301は、たとえば、「3」、「7」が確変図柄になっており、それ以外の数字が潜伏図柄になっている。なお、潜伏図柄は、通常大当たりに揃う通常図柄と同じものである。Aテーブル300において、全ての大当たり図柄301の選択確率302は1/10(10%)になっている。なお、確変図柄全体の選択確率302は2/10(20%)であり、潜伏図柄全体の選択確率302は8/10(80%)である。つまり、確変図柄と潜伏図柄との選択比率303は、1:4になっている。   The A table 300 in FIG. 3 and the B table 400 in FIG. 4 show the selection probabilities 302 of each jackpot symbol 301 to be selected at the probability variation jackpot. In each jackpot symbol 301, for example, “3” and “7” are probability variation symbols, and the other numbers are latent symbols. It should be noted that the latent symbol is the same as the normal symbol that is usually aligned with the jackpot. In the A table 300, the selection probabilities 302 of all jackpot symbols 301 are 1/10 (10%). Note that the selection probability 302 of the entire probability variation symbol is 2/10 (20%), and the selection probability 302 of the entire latent symbol is 8/10 (80%). That is, the selection ratio 303 between the probability variation symbol and the latent symbol is 1: 4.

一方、Bテーブル400において、「3」、「7」の大当たり図柄301の選択確率302は、確変図柄がそれぞれ16/40(40%)になっており、潜伏図柄がそれぞれ1/40(2.5%)になっている。なお、確変図柄全体の選択確率302は32/40(80%)であり、潜伏図柄全体の選択確率302は8/40(20%)である。つまり、確変図柄と潜伏図柄との選択比率303は、4:1になっている。   On the other hand, in the B table 400, the selection probability 302 of the jackpot symbol 301 of “3” and “7” is 16/40 (40%) for each probability variation symbol, and 1/40 (2. 5%). The selection probability 302 of the entire probability variation symbol is 32/40 (80%), and the selection probability 302 of the entire latent symbol is 8/40 (20%). That is, the selection ratio 303 between the probability variation symbol and the latent symbol is 4: 1.

なお、Aテーブル300およびBテーブル400において示した大当たり図柄301、選択確率302、選択比率303は、ここで説明したものに限らず、他の値にすることも可能である。具体的には、Aテーブル300の選択比率303(確変図柄1:潜伏図柄4)を、確変図柄1:潜伏図柄8などとして、より潜伏図柄を発生させ易くしたり、Bテーブルの選択比率303を確変図柄8:潜伏図柄1などとして、より確変図柄を発生させ易くしてもよい。   Note that the jackpot symbol 301, the selection probability 302, and the selection ratio 303 shown in the A table 300 and the B table 400 are not limited to those described here, but may be other values. Specifically, the selection ratio 303 (probability variation pattern 1: latency pattern 4) of the A table 300 is changed to the probability variation pattern 1: latency pattern 8 or the like, and the selection ratio 303 of the B table is set to be more easily generated. Probability variation 8: The latent variation 1 may be made easier to generate the probability variation symbol.

なお、大当たり図柄を通常図柄としておきながら、大当たり中に確変大当たりであることを通知する昇格演出については、潜伏図柄大当たりに含めるものとするが、これに限らず、確変図柄大当たりに含めるものとしてもよいし、別途、テーブルに昇格演出用の図柄を抽選するための選択確率などを盛り込んでもよい。   The promotion effect that notifies that the jackpot symbol is a normal symbol and that it is a probable jackpot during the jackpot is included in the latent symbol jackpot, but not limited to this, it may be included in the probable symbol jackpot Alternatively, a selection probability for drawing a symbol for promotion effect may be included in the table separately.

(ぱちんこ遊技機の演出制御部の機能的構成)
ここで、ぱちんこ遊技機100の演出制御部202の機能的構成について説明する。図5は、演出制御部202の機能的構成を示したブロック図である。図5において、演出制御部202は、設定部501と、変更部502と、抽選部503と、取得部504と、演出部505と、蓄積部506とを備えている。
(Functional configuration of production control section of pachinko machine)
Here, the functional configuration of the effect control unit 202 of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the effect control unit 202. In FIG. 5, the effect control unit 202 includes a setting unit 501, a change unit 502, a lottery unit 503, an acquisition unit 504, an effect unit 505, and an accumulation unit 506.

なお、設定部501と、変更部502と、抽選部503と、取得部504とは、演出統括部202aのCPU241によって実現される。CPU241がROM242に記憶される演出制御プログラムを実行することにより、各機能を実現する。演出部505は、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cによって実現される。蓄積部506は、演出統括部202aのROM242によって実現される。   The setting unit 501, the changing unit 502, the lottery unit 503, and the acquiring unit 504 are realized by the CPU 241 of the effect supervising unit 202a. Each function is realized by the CPU 241 executing an effect control program stored in the ROM 242. The rendering unit 505 is realized by the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. The accumulation unit 506 is realized by the ROM 242 of the production supervision unit 202a.

設定部501は、確変大当たりを示す確変図柄、または確変大当たりでありながら潜伏状態を示す潜伏図柄、の各大当たり図柄の選択確率を設定する。設定部501に設定されている各大当たり図柄の選択確率は、たとえば、Aテーブル300またはBテーブル400(図3および図4参照)に示した選択確率302である。また、本実施の形態においては、Aテーブル300およびBテーブル400の2つを用いているが、3つ以上のテーブルを用いることも可能である。   The setting unit 501 sets the selection probability of each jackpot symbol of the probability variation symbol indicating the probability variation jackpot or the latent symbol indicating the latent state while being the probability variation jackpot. The selection probability of each jackpot symbol set in the setting unit 501 is, for example, the selection probability 302 shown in the A table 300 or the B table 400 (see FIGS. 3 and 4). In the present embodiment, two tables, the A table 300 and the B table 400, are used, but it is also possible to use three or more tables.

変更部502は、確変大当たり時に、予め定めた所定の条件に基づいて、設定部501に設定されている選択確率を変更する。予め定めた所定の条件は、代表的には、後述する抽選部503の抽選履歴であるが、これに限らず、時間帯、大当たり回数やスタート回数などの遊技履歴などであってもよい。変更部502は、具体的には、設定部501に設定されるテーブルを、Aテーブル300からBテーブル400へ変更するか、またはBテーブル400からAテーブル300へ変更する。なお、変更部502は、テーブルの変更に限らず、抽選履歴に応じて、テーブル内の選択確率302に所定の係数を乗じるようにしてもよい。   The changing unit 502 changes the selection probability set in the setting unit 501 based on a predetermined condition at the time of probability variation big hit. Typically, the predetermined condition is a lottery history of a lottery unit 503, which will be described later, but is not limited thereto, and may be a game history such as a time zone, the number of jackpots or the number of start times. Specifically, the changing unit 502 changes the table set in the setting unit 501 from the A table 300 to the B table 400 or from the B table 400 to the A table 300. Note that the changing unit 502 may multiply the selection probability 302 in the table by a predetermined coefficient in accordance with the lottery history, not limited to changing the table.

取得部504は、主制御部201から確変大当たりのコマンドを取得する。抽選部503は、取得部504によって確変大当たりのコマンドが取得された際、変更部502によって変更された選択確率に基づいて、確変大当たり時に大当たり図柄を抽選する。具体的には、抽選部503は、変更部502によって変更されたAテーブル300またはBテーブル400を用いて、確変図柄または潜伏図柄のいずれか一方を選択する。   The acquisition unit 504 acquires a command for the probability variation jackpot from the main control unit 201. When the acquisition unit 504 acquires a probable change jackpot command, the lottery unit 503 draws a jackpot symbol at the probability change jackpot based on the selection probability changed by the change unit 502. Specifically, the lottery unit 503 uses the A table 300 or the B table 400 changed by the changing unit 502 to select either the probability variation symbol or the latent symbol.

演出部505は、抽選部503の抽選結果に応じたモード演出をおこなう。具体的には、演出部505は、抽選部503の抽選によって確変図柄が選択された場合、確変図柄に応じた大当たり演出をおこなうとともに、大当たり終了後には、確変モードの演出をおこなう。一方、演出部505は、抽選部503の抽選によって潜伏図柄が選択された場合、潜伏図柄(通常図柄)に応じた大当たり演出をおこなうとともに、大当たり終了後には、潜伏モードの演出をおこなう。   The production unit 505 performs a mode production according to the lottery result of the lottery unit 503. Specifically, when the probability variation symbol is selected by lottery of the lottery unit 503, the rendering unit 505 performs a jackpot rendering according to the probability variation symbol, and performs the probability variation mode after the jackpot. On the other hand, when the latent symbol is selected by lottery of the lottery unit 503, the rendering unit 505 performs a jackpot rendering according to the latent symbol (normal symbol) and performs a latent mode rendering after the jackpot.

なお、潜伏モードの演出は、通常大当たり後の時短モードの演出と同様であり、大当たり終了後は時短モードに移行する。なお、通常モードの場合、たとえば、100回の時短ゲーム数を消化すると時短モードが終了するが、潜伏モードの場合、100回の時短ゲームを消化したとしても時短モードが終了しないようになっている。   The production in the latent mode is usually the same as the production in the short time mode after the big hit, and after the big hit, the mode is shifted to the short time mode. In the normal mode, for example, the time-saving mode ends when the number of time-saving games of 100 times is exhausted. However, in the case of the latent mode, the time-saving mode does not end even if 100 time-saving games are consumed. .

蓄積部506は、抽選部503の抽選履歴を蓄積する。この場合、変更部502は、蓄積部506に蓄積された抽選履歴に基づいて、以降の確変大当たり時に、設定部501に設定されている大当たり図柄の選択確率を変更する。   The accumulation unit 506 accumulates the lottery history of the lottery unit 503. In this case, based on the lottery history accumulated in the accumulation unit 506, the changing unit 502 changes the selection probability of the jackpot symbol set in the setting unit 501 at the time of subsequent probability variation big hit.

具体的には、変更部502は、一方の大当たり図柄が所定回数(たとえば5回)連続して選択されている場合に、以降の確変大当たり時に、所定回数(5回)連続して他方の大当たり図柄の選択確率を上げる。なお、Aテーブル300を用いて、5回確変図柄が出現した場合、Aテーブル300の選択比率303(確変図柄1:潜伏図柄4)を、確変図柄1:潜伏図柄8などとして、より潜伏図柄を発生させ易くしてもよい。   Specifically, the change unit 502, when one jackpot symbol is selected continuously for a predetermined number of times (for example, 5 times), the subsequent jackpot is continuously repeated for a predetermined number of times (5 times) at the time of the probable big hit. Increase the symbol selection probability. When the probability variation symbol appears five times using the A table 300, the selection ratio 303 (probability variation symbol 1: latent symbol 4) of the A table 300 is changed to the probability variation symbol 1: latent symbol 8 and the like. It may be easy to generate.

また、変更部502は、蓄積部506に蓄積された抽選履歴を基に、一方の大当たり図柄が所定の出現比率にて出現している場合に、以降の確変大当たり時に、他方の大当たり図柄の選択確率を上げるようにしてもよい。変更部502は、たとえば、5回の確変大当たり中、4回潜伏図柄が出現した場合、以降の抽選において、確変図柄の選択確率を上げるべく、Bテーブル400を用いるようにすればよい。なお、この場合においても、変更部502は、テーブルの変更に限らず、抽選履歴に応じて、テーブル内の選択確率302を変更させてもよい。   In addition, the change unit 502 selects the other jackpot symbol at the time of the probability variation jackpot when one jackpot symbol appears at a predetermined appearance ratio based on the lottery history accumulated in the accumulation unit 506. You may make it raise a probability. For example, when the latent symbol appears four times during the five probability variation big hits, the changing unit 502 may use the B table 400 to increase the probability of selecting the probability variation symbol in the subsequent lottery. In this case as well, the changing unit 502 may change the selection probability 302 in the table according to the lottery history, not limited to changing the table.

(主制御部の処理手順)
次に、図6を用いて、主制御部201の処理手順の内容について説明する。図6は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(たとえば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する。まず、乱数更新処理をおこない(ステップS601)、始動口入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS602)。この後、図柄処理をおこない(ステップS603)、ぱちんこ遊技機100が備える各種の電動役物(たとえば電動チューリップ、大入賞口、可動役物)の動作を制御する電動役物処理をおこない(ステップS604)、賞球処理をおこない(ステップS605)、これらの出力処理をおこなう(ステップS606)。
(Processing procedure of the main control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the main control unit 201 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the main control unit. The timer interruption process interrupts the main control process executed by the main control unit 201 every predetermined period (for example, 4 ms) during the power supply period. First, a random number update process is performed (step S601), and a switch process at the time of starting port winning is performed (step S602). Thereafter, the symbol processing is performed (step S603), and the electric accessory processing for controlling the operation of various electric accessories (for example, the electric tulip, the big prize opening, the movable accessory) provided in the pachinko gaming machine 100 is performed (step S604). ), A prize ball process is performed (step S605), and these output processes are performed (step S606).

ステップS602のスイッチ処理では、第1始動口105、第2始動口106に設けられた第1始動口SW221、第2始動口SW222が遊技球を検出する毎、所定の保留数(たとえば上述した普通図柄と特別図柄にそれぞれ設けられる保留ランプの4球)を上限として保留数毎に乱数を取得する第1始動口SW処理または第2始動口SW処理をおこなう。ステップS603においては、特別図柄処理および普通図柄処理をおこなう。   In the switch process in step S602, each time the first start port SW221 and the second start port SW222 provided in the first start port 105 and the second start port 106 detect a game ball, a predetermined number of holdings (for example, the above-described normal number A first start port SW process or a second start port SW process is performed to obtain a random number for each number of holds with an upper limit of 4 balls of holding lamps provided for each of the symbols and special symbols. In step S603, special symbol processing and normal symbol processing are performed.

ステップS604の電動役物処理では、取得した乱数が大当たりに相当する数値であるときに、大当たりと判定し、上述したように、大入賞口109に設けられた大入賞口ソレノイド232を所定回数開放させる処理をおこなう。ステップS604の電動役物処理には、大入賞口109に対する開閉の処理や、第2始動口106を開閉する電動チューリップ制御処理等がある。なお、大入賞口109は、各大当たり(15ラウンド確変/通常大当たり)、小当たりなどによって開閉制御される。   In the electric accessory processing in step S604, when the acquired random number is a numerical value corresponding to the jackpot, it is determined to be a jackpot, and as described above, the jackpot solenoid 232 provided in the jackpot 109 is opened a predetermined number of times. Perform the process to be performed. The electric accessory process in step S604 includes an opening / closing process for the special winning opening 109, an electric tulip control process for opening / closing the second start opening 106, and the like. The big winning opening 109 is controlled to be opened and closed by each big hit (15 round probability variation / normal big hit), small hit, and the like.

(特別図柄処理)
図7は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、図6のステップS603に含まれる処理内容である。特別図柄処理は、大当たり状態であれば(ステップS701:Yes)、特別図柄変動させず処理を終了する。大当たり状態でなければ(ステップS701:No)、図柄の変動中であるか判断し(ステップS702)、変動中でなければ(ステップS702:No)、第2始動口106に入賞した遊技球の保留数U2が最低1個はあるか判断する(ステップS703)。保留数U2が1個以上あれば(ステップS703:Yes)、保留数U2を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS704)、第2大当たり判定処理をおこなう(ステップS705)。この第2大当たり判定処理は、大当たり判定処理として図8を用いて後述するが、第2始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。
(Special symbol processing)
FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. This special symbol process is the process content included in step S603 of FIG. If the special symbol process is a big hit state (step S701: Yes), the special symbol process is terminated without changing the special symbol. If it is not a big hit state (step S701: No), it is determined whether the symbol is changing (step S702), and if not changing (step S702: No), the game ball won at the second starting port 106 is held. It is determined whether there is at least one number U2 (step S703). If the number of holdings U2 is one or more (step S703: Yes), a value obtained by subtracting one holding number U2 by one is set as a new holding number (step S704), and the second jackpot determination process is performed (step S705). This second jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 8 as a jackpot determination process. Based on the random number acquired in the second start-up SW process, whether or not the jackpot is a jackpot, or if it is a jackpot No is selected.

一方、ステップS703において、保留数U2がなければ(U2=0)(ステップS703:No)、第1始動口105に入賞した遊技球の保留数U1が最低1個はあるか判断する(ステップS706)。保留数がなければ(U1=0)(ステップS706:No)、図柄変動させず終了する。   On the other hand, in step S703, if there is no hold number U2 (U2 = 0) (step S703: No), it is determined whether there is at least one hold number U1 of game balls won in the first starting port 105 (step S706). ). If there is no pending number (U1 = 0) (step S706: No), the process ends without changing the symbol.

保留数U1が1個以上あれば(ステップS706:Yes)、保留数U1を1個分減算したものを新たな保留数とし(ステップS707)、第1大当たり判定処理をおこなう(ステップS708)。この第1大当たり判定処理は、大当たり判定処理として図8を用いて後述するが、第1始動口SW処理にて取得した乱数を基に、大当たりか否か、および大当たりの場合には確変大当たりか否かが選択される。   If the number of holdings U1 is 1 or more (step S706: Yes), a value obtained by subtracting one holding number U1 by one is set as a new holding number (step S707), and the first jackpot determination process is performed (step S708). This first jackpot determination process will be described later with reference to FIG. 8 as a jackpot determination process. Based on the random number acquired in the first start port SW process, whether or not the jackpot is a big hit No is selected.

ステップS705における第2大当たり判定処理、またはステップS708における第1大当たり判定処理をおこなった後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS709)。この変動パターン選択処理では、大当たり判定処理の判定結果に応じて、大当たりやリーチ等の各変動パターンが選択される。次に、変動開始コマンドをRAM213にセットし(ステップS710)、図柄の変動表示を開始させる(ステップS711)。そして図柄が変動している変動時間を計測開始して終了する(ステップS712)。   After performing the second jackpot determination process in step S705 or the first jackpot determination process in step S708, a variation pattern selection process is performed (step S709). In this variation pattern selection process, each variation pattern such as a jackpot or reach is selected according to the determination result of the jackpot determination process. Next, a variation start command is set in the RAM 213 (step S710), and the symbol variation display is started (step S711). Then, measurement is started after the variation time during which the symbol is varied, and the measurement is terminated (step S712).

ステップS702において、図柄の変動中の場合(ステップS702:Yes)、次に変動時間が終了したか判断する(ステップS713)。変動時間が終了していなければ(ステップS713:No)、処理を終了する。変動時間が終了していれば(ステップS713:Yes)、図柄の変動停止のコマンドをセットし(ステップS714)、図柄の変動を終了させる(ステップS715)。この際、図柄の変動時間をリセットし(ステップS716)、所定の停止中処理をおこない(ステップS717)、終了する。なお、停止中処理については、図9を用いて後述する。   In step S702, if the symbol is changing (step S702: Yes), it is then determined whether the changing time has ended (step S713). If the fluctuation time has not ended (step S713: No), the process ends. If the variation time has ended (step S713: Yes), a symbol variation stop command is set (step S714), and the symbol variation is terminated (step S715). At this time, the symbol variation time is reset (step S716), a predetermined stop process is performed (step S717), and the process ends. The stop process will be described later with reference to FIG.

(大当たり判定処理)
図8は、大当たり判定処理の処理内容を示すフローチャートである。この大当たり判定処理は、図7のステップS705における第2大当たり判定処理、またはステップS708における第1大当たり判定処理を示したものである。
(Big hit judgment processing)
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process. This jackpot determination process shows the second jackpot determination process in step S705 of FIG. 7 or the first jackpot determination process in step S708.

図8において、大当たり判定処理は、第1始動口SW処理または第2始動口SW処理にて取得した乱数が大当たり値に一致するか否かの大当たり判定をおこない(ステップS801)、大当たりか否かを判断する(ステップS802)。大当たりであると判断した場合(ステップS802:Yes)、確変大当たりか否かを判断する(ステップS803)。   In FIG. 8, the jackpot determination process determines whether or not the random number acquired in the first start port SW process or the second start port SW process matches the jackpot value (step S801). Is determined (step S802). When it is determined that it is a big hit (step S802: Yes), it is determined whether or not it is a probable big hit (step S803).

確変大当たりであると判断した場合(ステップS803:Yes)、確変大当たりをセットし(ステップS804)、ステップS709(図7参照)へ移行する。確変大当たりではないと判断した場合(ステップS803:No)、通常大当たりをセットし(ステップS805)、ステップS709へ移行する。ステップS802において、大当たりではないと判断した場合(ステップS802:No)、はずれをセットし(ステップS806)、ステップS709へ移行する。   If it is determined that the probability variation jackpot (step S803: Yes), the probability variation jackpot is set (step S804), and the process proceeds to step S709 (see FIG. 7). When it is determined that it is not a promising big hit (step S803: No), a normal big hit is set (step S805), and the process proceeds to step S709. In step S802, when it is determined that it is not a big hit (step S802: No), a deviation is set (step S806), and the process proceeds to step S709.

(停止中処理)
図9は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。この停止中処理は、図7のステップS717に示した処理である。停止中処理において、停止した図柄が大当たり図柄ではない場合(ステップS901:No)、時短カウンタの時短カウント値Jが「0」であるか否かを判断する(ステップS902)。時短カウント値Jが「0」である場合(ステップS902:Yes)、メイン処理に戻る。
(Processing during stoppage)
FIG. 9 is a flowchart showing the processing contents of the stopping process. This stopping process is the process shown in step S717 of FIG. If the stopped symbol is not a jackpot symbol in the stopped processing (step S901: No), it is determined whether or not the hourly count value J of the hourly time counter is “0” (step S902). When the time reduction count value J is “0” (step S902: Yes), the process returns to the main process.

時短カウンタの時短カウント値Jが「0」ではない場合(ステップS902:No)、時短カウント値Jを「1」減算する(ステップS903)。このあと、再び時短カウント値Jが「0」であれば(ステップS904:Yes)、遊技状態を通常遊技状態にセットして(ステップS905)、メイン処理に戻る。時短カウント値Jが「0」でなければ(ステップS904:No)、通常遊技状態にセットすることなく、メイン処理に戻る。   If the hour / hour count value J of the hour / hour counter is not “0” (step S902: No), “1” is subtracted from the hour / hour count value J (step S903). Thereafter, if the time reduction count value J is “0” again (step S904: Yes), the gaming state is set to the normal gaming state (step S905), and the process returns to the main process. If the time reduction count value J is not “0” (step S904: No), the process returns to the main process without setting the normal gaming state.

ステップS901において、停止した図柄が大当たり図柄である場合(ステップS901:Yes)、大当たり判定処理(図8参照)の判定結果に基づいて、確変大当たりであるか否かを判断する(ステップS906)。確変大当たりである場合(ステップS906:Yes)、停止した図柄が確変図柄であるか否かを判断する(ステップS907)。確変図柄である場合(ステップS907:Yes)、大当たり後の遊技状態として確変状態をセットして(ステップS908)、大当たり開始コマンドをセットする(ステップS909)。このあと、大当たりを開始し(ステップS910)、メイン処理に戻る。   In step S901, when the stopped symbol is a jackpot symbol (step S901: Yes), it is determined based on the determination result of the jackpot determination process (see FIG. 8) whether or not it is a probable variation jackpot (step S906). When it is a probable big hit (step S906: Yes), it is determined whether or not the stopped symbol is a probable symbol (step S907). If it is a probability variation symbol (step S907: Yes), the probability variation state is set as the gaming state after the jackpot (step S908), and the jackpot start command is set (step S909). Thereafter, the jackpot is started (step S910), and the process returns to the main process.

ステップS907において、確変図柄ではない場合(ステップS907:No)、すなわち、潜伏確変状態を示す潜伏図柄(通常図柄)である場合、大当たり後の遊技状態として潜伏確変状態をセットし(ステップS911)、ステップS909に移行する。また、ステップS906において、確変大当たりではないと判断した場合(ステップS906:No)、大当たり後の遊技状態として通常遊技状態をセットする(ステップS912)。そして、時短カウンタの時短カウント値Jに「100」をセットし(ステップS913)、ステップS909に移行する。   In step S907, if it is not a probability variation symbol (step S907: No), that is, if it is a latent symbol (normal symbol) indicating a latent probability variation state, the latent probability variation state is set as the gaming state after the jackpot (step S911), The process proceeds to step S909. If it is determined in step S906 that it is not a probable big hit (step S906: No), the normal gaming state is set as the gaming state after the big hit (step S912). Then, “100” is set to the hour / minute count value J of the hour / hour counter (step S913), and the process proceeds to step S909.

(演出制御部の処理手順)
次に、演出制御部202の処理手順の内容について説明する。演出制御部202が実行する演出表示処理の処理内容について説明する。演出表示処理は、演出制御部202の演出統括部202aが、演出制御部202の起動中継続的に実行される主演出処理(詳細な説明は省略する)に対して、所定間隔(たとえば4ms)毎に割り込み実行する処理である。図10は、演出統括部202aがおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing procedure of production control unit)
Next, the contents of the processing procedure of the effect control unit 202 will be described. Processing contents of the effect display process executed by the effect control unit 202 will be described. The effect display process is performed at a predetermined interval (for example, 4 ms) with respect to the main effect process (detailed description is omitted) that is continuously executed by the effect control unit 202a of the effect control unit 202 while the effect control unit 202 is activated. This is a process of executing an interrupt every time. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the effect display process performed by the effect supervising unit 202a.

演出表示処理では、まず、演出中であるか判断し(ステップS1001)、演出中でなければ(ステップS1001:No)、主制御部201から変動開始コマンドを受信したか判断する(ステップS1002)。変動開始コマンドを受信していないときには(ステップS1002:No)、そのまま処理を終了する。変動開始コマンドを受信したときには(ステップS1002:Yes)、停止図柄選択処理をおこなう(ステップS1003)。なお、停止図柄選択処理の詳細については、図11を用いて後述する。   In the effect display process, first, it is determined whether an effect is being performed (step S1001). If the effect is not being performed (step S1001: No), it is determined whether a change start command has been received from the main control unit 201 (step S1002). When the change start command has not been received (step S1002: No), the processing is ended as it is. When a change start command is received (step S1002: Yes), a stop symbol selection process is performed (step S1003). The details of the stop symbol selection process will be described later with reference to FIG.

このあと、変動開始コマンドに基づき、実行する演出の種別を選択する演出パターン選択処理を実行する(ステップS1004)。なお、演出パターン選択処理は、予め用意された複数種類の演出の中から一つを選択する処理である。具体的には、変動開始コマンドには特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、演出パターン選択処理では、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択する。これにより、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示することができ、特別図柄の停止表示に合わせて演出図柄を停止表示することができる。   Thereafter, based on the change start command, an effect pattern selection process for selecting the type of effect to be executed is executed (step S1004). The effect pattern selection process is a process of selecting one of a plurality of kinds of effects prepared in advance. Specifically, the change start command includes information indicating the change time of the special symbol, and in the effect pattern selection process, an effect having the same reproduction time as the change time is selected. As a result, the effect symbol can be variably displayed in accordance with the variation display of the special symbol, and the effect symbol can be stopped and displayed in accordance with the stop display of the special symbol.

演出パターン選択処理の実行後、図柄の背景となる背景選択処理を実行する(ステップS1005)。なお、背景選択処理の詳細については、図13を用いて後述する。ステップS1005において背景選択処理を実行した後、演出制御部202は、ステップS1004で選択された演出パターンと、ステップS1005で選択された背景画像とを用いて演出を開始する(ステップS1006)。具体的には、演出統括部202aが、選択された演出パターンを示す情報と選択された背景画像を示す情報とを画像・音声制御部202bに対して指示出力して演出を開始する。ステップS1006において演出を開始させた後に、処理を終了する。   After execution of the effect pattern selection process, a background selection process to be the background of the symbol is executed (step S1005). Details of the background selection process will be described later with reference to FIG. After executing the background selection process in step S1005, the effect control unit 202 starts the effect using the effect pattern selected in step S1004 and the background image selected in step S1005 (step S1006). Specifically, the effect supervising unit 202a outputs the information indicating the selected effect pattern and the information indicating the selected background image to the image / sound control unit 202b and starts the effect. After the production is started in step S1006, the process is terminated.

ステップS1001にて演出中であれば(ステップS1001:Yes)、主制御部201から変動停止コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1007)。変動停止コマンドを受信したときには(ステップS1007:Yes)、演出を終了する(ステップS1008)。具体的には、演出統括部202aが、演出開始前に選択された演出図柄の組み合わせを停止表示させるように画像・音声制御部202bに対して指示出力して演出を終了する。このあと、大当たりである場合には(ステップS1009:Yes)、大当たり演出を開始し(ステップS1010)、処理を終了する。なお、演出を開始した大当たりは、所定の大当たり終了コマンドを受信したときに終了する。   If the effect is being produced in step S1001 (step S1001: Yes), it is determined whether a change stop command has been received from the main control unit 201 (step S1007). When the change stop command is received (step S1007: Yes), the effect is ended (step S1008). Specifically, the production supervision unit 202a outputs an instruction to the image / sound control unit 202b so as to stop and display the combination of the production symbols selected before the production starts, and the production is finished. After this, if the jackpot is large (step S1009: Yes), the jackpot effect is started (step S1010), and the process is terminated. Note that the jackpot that has started the production ends when a predetermined jackpot end command is received.

ステップS1007において、変動停止コマンドを受信しないときには(ステップS1007:No)、そのまま処理を終了する。また、ステップS1009において、大当たりではない場合には(ステップS1009:No)、そのまま処理を終了する。   In step S1007, when the change stop command is not received (step S1007: No), the processing is ended as it is. In step S1009, if it is not a big hit (step S1009: No), the process is terminated as it is.

(停止図柄選択処理)
図11は、停止図柄選択処理を示すフローチャートである。この停止図柄選択処理は、図10のステップS1003に示した処理である。停止図柄選択処理では、まず、変動開始コマンドに基づいて、確変大当たりか否かを判断する(ステップS1101)。確変大当たりである場合(ステップS1101:Yes)、テーブル選択処理を実行する(ステップS1102)。なお、テーブル選択処理については、図12を用いて後述する。
(Stop symbol selection process)
FIG. 11 is a flowchart showing stop symbol selection processing. This stop symbol selection process is the process shown in step S1003 of FIG. In the stop symbol selection process, first, based on the change start command, it is determined whether or not it is a probable big hit (step S1101). If it is a probable big hit (step S1101: Yes), table selection processing is executed (step S1102). The table selection process will be described later with reference to FIG.

テーブル選択処理を実行したあと、確変大当たりにおける図柄抽選をおこない(ステップS1103)、選択された大当たり図柄が確変図柄であるか否かを判断する(ステップS1104)。なお、初期状態においては、たとえば、Bテーブル400のフラグはOFFになっており、Aテーブル300(図3参照)を用いた抽選がおこなわれるようになっている。確変図柄である場合(ステップS1104:Yes)、確変図柄選択継続回数Kに「1」を加算するとともに(ステップS1105)、潜伏図柄選択継続回数Sを「0」にする(ステップS1106)。   After executing the table selection process, a symbol lottery in probability variation jackpot is performed (step S1103), and it is determined whether or not the selected jackpot symbol is a probability variation symbol (step S1104). In the initial state, for example, the flag of the B table 400 is OFF, and a lottery using the A table 300 (see FIG. 3) is performed. If the symbol is a probable variation (step S1104: Yes), “1” is added to the probability variation symbol selection continuation count K (step S1105), and the latent symbol selection continuation count S is set to “0” (step S1106).

このあと、確変図柄選択継続回数Kが「5」であるか否かを判断する(ステップS1107)。確変図柄選択継続回数Kが「5」である場合(ステップS1107:Yes)、Bテーブル400(図4参照)のフラグをONにする(ステップS1108)。そして、確変図柄をセットし(ステップS1109)、ステップS1004(図10参照)へ移行する。ステップS1107において、確変図柄選択継続回数Kが「5」ではない場合(ステップS1107:No)、ステップS1109に移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the probability variation symbol selection continuation count K is “5” (step S1107). When the probability variation symbol selection continuation count K is “5” (step S1107: Yes), the flag of the B table 400 (see FIG. 4) is turned ON (step S1108). Then, the probability variation symbol is set (step S1109), and the process proceeds to step S1004 (see FIG. 10). In step S1107, when the probability variation symbol selection continuation count K is not “5” (step S1107: No), the process proceeds to step S1109.

一方、ステップS1104において、確変図柄ではない場合(ステップS1104:No)、すなわち、潜伏図柄(通常図柄)である場合、潜伏図柄選択継続回数Sに「1」を加算するとともに(ステップS1110)、確変図柄選択継続回数Kを「0」にする(ステップS1111)。このあと、潜伏図柄選択継続回数Sが「5」であるか否かを判断する(ステップS1112)。   On the other hand, in step S1104, if it is not a probability variation symbol (step S1104: No), that is, if it is a latent symbol (ordinary symbol), “1” is added to the latent symbol selection continuation number S (step S1110). The symbol selection continuation count K is set to “0” (step S1111). Thereafter, it is determined whether or not the latent symbol selection continuation count S is “5” (step S1112).

潜伏図柄選択継続回数Sが「5」である場合(ステップS1112:Yes)、Bテーブル400のフラグをOFFにする(ステップS1113)。そして、潜伏演出フラグをONにする(ステップS1114)。なお、詳細については図13を用いて後述するが、潜伏演出フラグの情報は、背景選択処理に用いられる。このあと、潜伏図柄をセットし(ステップS1115)、ステップS1004へ移行する。ステップS1112において、潜伏図柄選択継続回数Sが「5」ではない場合(ステップS1112:No)、ステップS1114に移行する。   When the latent symbol selection continuation count S is “5” (step S1112: Yes), the flag of the B table 400 is turned OFF (step S1113). Then, the latent effect flag is turned on (step S1114). Although details will be described later with reference to FIG. 13, the information of the latent effect flag is used for the background selection process. Thereafter, the latent symbol is set (step S1115), and the process proceeds to step S1004. In step S1112, if the latent symbol selection continuation count S is not “5” (step S1112: No), the process proceeds to step S1114.

ステップS1101において、確変大当たりではない場合(ステップS1101:No)、通常大当たりであるか否かを判断する(ステップS1116)。通常大当たりである場合(ステップS1116:Yes)、通常大当たりにおける図柄抽選をおこない(ステップS1117)、通常図柄をセットして(ステップS1118)、ステップS1004へ移行する。ステップS1116において、通常大当たりではない場合(ステップS1116:No)、はずれ図柄抽選をおこない(ステップS1119)、はずれ図柄をセットして(ステップS1120)、ステップS1004へ移行する。   In step S1101, if it is not a probable big hit (step S1101: No), it is determined whether or not it is a normal big win (step S1116). When it is a normal jackpot (step S1116: Yes), a symbol lottery for a normal jackpot is performed (step S1117), a normal symbol is set (step S1118), and the process proceeds to step S1004. In step S1116, if it is not a normal big hit (step S1116: No), a missing symbol lottery is performed (step S1119), a missing symbol is set (step S1120), and the process proceeds to step S1004.

(テーブル選択処理)
図12は、テーブル選択処理を示すフローチャートである。このテーブル選択処理は、図11のステップS1102に示した処理である。テーブル選択処理では、まず、Bテーブル400のフラグがONになっているか否かを判断する(ステップS1201)。Bテーブル400のフラグがONになっている場合(ステップS1201:Yes)、Bテーブル400をセットし(ステップS1202)、ステップS1103へ移行する。一方、Bテーブル400のフラグがOFFになっている場合(ステップS1201:No)、Aテーブル300(図3参照)をセットし(ステップS1203)、ステップS1103へ移行する。
(Table selection process)
FIG. 12 is a flowchart showing the table selection process. This table selection process is the process shown in step S1102 of FIG. In the table selection process, first, it is determined whether or not the flag of the B table 400 is ON (step S1201). When the flag of the B table 400 is ON (step S1201: Yes), the B table 400 is set (step S1202), and the process proceeds to step S1103. On the other hand, when the flag of the B table 400 is OFF (step S1201: No), the A table 300 (see FIG. 3) is set (step S1203), and the process proceeds to step S1103.

(背景選択処理)
図13は、背景選択処理を示すフローチャートである。この背景選択処理は、図10のステップS1005に示した処理である。背景選択処理では、まず、変動開始コマンドに基づいて、確変状態か否かを判断する(ステップS1301)。確変状態であると判断した場合(ステップS1301:Yes)、潜伏演出フラグがONであるか否かを判断する(ステップS1302)。潜伏演出フラグがOFFの場合(ステップS1302:No)、確変背景をセットし(ステップS1303)、ステップS1006へ移行する。
(Background selection process)
FIG. 13 is a flowchart showing the background selection process. This background selection process is the process shown in step S1005 of FIG. In the background selection process, first, based on the change start command, it is determined whether or not a certain change state is present (step S1301). When it is determined that the state is a certain change state (step S1301: Yes), it is determined whether or not the latent effect flag is ON (step S1302). When the latent effect flag is OFF (step S1302: No), the probability variation background is set (step S1303), and the process proceeds to step S1006.

ステップS1301において、確変状態ではないと判断した場合(ステップS1301:No)、時短状態か否かを判断する(ステップS1304)。時短状態である場合(ステップS1304:Yes)、時短背景をセットし(ステップS1305)、ステップS1006へ移行する。ステップS1302において、潜伏演出フラグがONになっている場合(ステップS1302:Yes)、ステップS1305に移行し、時短背景をセットする。ステップS1304において、時短状態ではないと判断した場合(ステップS1304:No)、通常背景をセットし(ステップS1306)、ステップS1006へ移行する。   If it is determined in step S1301 that the current state is not the probability variation state (step S1301: No), it is determined whether or not the time-short state is present (step S1304). If it is in the time-short state (step S1304: Yes), the time-short background is set (step S1305), and the process proceeds to step S1006. In step S1302, if the latent effect flag is ON (step S1302: Yes), the process proceeds to step S1305, and the time-short background is set. If it is determined in step S1304 that the time is not short (step S1304: No), the normal background is set (step S1306), and the process proceeds to step S1006.

(抽選履歴の一例)
次に、図14を用いて、ある台の抽選履歴の一例について説明する。図14は、ある台の抽選履歴の一例を示した説明図である。図14において、抽選履歴1400は、当日の確変大当たり回数と、大当たり図柄とを示したものである。たとえば、確変大当たり回数が1〜4回までは、初期状態としてAテーブル300が設定されており、2回おきに潜伏図柄と確変図柄とが選択されている。
(Example of lottery history)
Next, an example of a lottery history of a certain table will be described with reference to FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram showing an example of a lottery history of a certain table. In FIG. 14, a lottery history 1400 shows the number of certainty jackpots on the day and jackpot symbols. For example, when the probability variation big hit count is 1 to 4, the A table 300 is set as an initial state, and the latent symbol and the probability variation symbol are selected every two times.

符号1401に示すように、確変大当たり回数が5〜9回までは、5回連続して、潜伏図柄にて選択されている。このときもAテーブル300が設定されている。このように、潜伏図柄が5回連続して選択されると、Aテーブル300からBテーブル400に設定を変更する。   As indicated by reference numeral 1401, the probability variation jackpot number is selected from the latent symbols for 5 to 9 consecutive times. At this time, the A table 300 is set. As described above, when the latent symbol is selected five times in succession, the setting is changed from the A table 300 to the B table 400.

符号1402は、確変大当たり回数が10〜14回まで、5回連続して確変図柄が選択されている。このときは、テーブルが変更したことにより、Bテーブル400が使用されている。このように、確変図柄が5回連続して選択されると、Bテーブル400からAテーブル300に設定を変更する。なお、確変大当たり回数が15回以降は、Aテーブル300が設定されている。   In the reference numeral 1402, the probability variation symbol is selected five times in succession up to 10 to 14 probability variation big hits. At this time, the B table 400 is used because the table is changed. Thus, when the probability variation symbol is selected five times in succession, the setting is changed from the B table 400 to the A table 300. Note that the A table 300 is set when the probability variation number of hits is 15 or more.

このように、一方の図柄が選択され易いように予め一方の図柄の選択確率を上げておき、一方の図柄が連続して選択されると、他方の図柄が選択され易いように他方の図柄の選択確率を上げるようにしたので、遊技に波をつくることができる。したがって、遊技者は、波を判断することにより、遊技を楽しむことができる。   In this way, the selection probability of one symbol is raised in advance so that one symbol can be easily selected, and when one symbol is selected continuously, the other symbol is easily selected so that the other symbol can be easily selected. Since the selection probability is increased, it is possible to make waves in the game. Therefore, the player can enjoy the game by judging the wave.

以上説明したように、本実施の形態によれば、確変大当たり時に、遊技履歴、抽選履歴、時間帯などの所定の条件に基づいて、確変図柄大当たり、または潜伏図柄大当たりの選択確率を変更させることができる。したがって、確率変動大当たり時において、遊技者に対して、安心感、不安感、期待感を効果的に与えることができ、確変大当たり時における遊技の興趣性を高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, at the time of probability variation jackpot, the selection probability of probability variation symbol jackpot or latent symbol jackpot is changed based on predetermined conditions such as game history, lottery history, time zone, etc. Can do. Therefore, it is possible to effectively give the player a sense of security, anxiety, and expectation at the time of the probability variation jackpot, and it is possible to enhance the interest of the game at the time of probability jackpot.

また、本実施の形態においては、抽選履歴を蓄積するようにし、蓄積した抽選履歴に基づいて、以降の確変大当たり時に、大当たり図柄の選択確率を変更するようにした。具体的には、一方の大当たり図柄が5回連続して選択されている場合に、以降の確変大当たり時に、5回連続して他方の大当たり図柄が抽選されるまで他方の選択確率を上げるようにした。したがって、一方のモード移行に偏りを持たせ、意図的に遊技の波を作ることにより、遊技者は遊技に流れを感じることができ、遊技を楽しむことができる。   Further, in the present embodiment, the lottery history is accumulated, and the selection probability of the jackpot symbol is changed based on the accumulated lottery history at the subsequent probability variation big hit. Specifically, when one jackpot symbol is selected five times in succession, the probability of the other jackpot symbol is increased until the other jackpot symbol is drawn lottery five times in succession at the subsequent probability variation jackpot. did. Therefore, by giving bias to one mode transition and intentionally creating a wave of the game, the player can feel the flow of the game and can enjoy the game.

なお、本実施の形態においては、選択確率を変更するに際し、連続回数を5回としたが、たとえば、連続回数を少なくすることにより(たとえば1,2回など)とすることにより、モード移行に偏りを持たせないようにすることができる。これにより、遊技者は、確変大当たりの度に、どちらの図柄で大当たりになるのかを楽しむことができる。したがって、確変大当たり時における遊技の興趣性を高めることができる。   In the present embodiment, when changing the selection probability, the number of consecutive times is set to five. However, for example, by changing the number of consecutive times (for example, 1, 2, etc.), the mode transition is performed. It is possible to prevent the bias. Thereby, the player can enjoy which symbol is a big hit at each probability change big hit. Therefore, it is possible to enhance the fun of the game at the time of the probable big hit.

また、所定回数、一方の大当たり図柄が連続して選択された場合に限らず、一方の大当たり図柄が所定の出現比率にて出現している場合に、以降の確変大当たり時に、他方の大当たり図柄の選択確率を上げるようにしてもよい。具体的には、過去5回の抽選のうち、一方の大当たり図柄が4回選択されている場合に、他方の大当たり図柄の選択確率を上げるようにしてもよい。このようにしても、一方のモード移行に偏りを持たせ、意図的に遊技の波を作ることにより、遊技者は遊技に流れを感じることができ、遊技を楽しむことができる。   In addition, not only when one jackpot symbol has been selected continuously for a predetermined number of times, but when one jackpot symbol has appeared at a predetermined appearance ratio, the other jackpot symbol will be You may make it raise selection probability. Specifically, when one jackpot symbol is selected four times in the past five lotteries, the selection probability of the other jackpot symbol may be increased. Even in this way, by making one mode transition biased and intentionally creating a wave of the game, the player can feel the flow of the game and can enjoy the game.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 確変大当たり時における大当たり図柄の抽選テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the lottery table of the jackpot symbol at the time of probability variation jackpot. 確変大当たり時における大当たり図柄の抽選テーブルの一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the lottery table of the jackpot symbol at the time of probability variation jackpot. 演出制御部の機能的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a functional configuration of an effect control unit. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process which a main control part performs. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 大当たり判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of jackpot determination processing. 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during a stop. 演出統括部がおこなう演出表示処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the effect display process which an effect supervision part performs. 停止図柄選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop symbol selection process. テーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a table selection process. 背景選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a background selection process. ある台の抽選履歴の一例を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed an example of the lottery log | history of a certain stand.

符号の説明Explanation of symbols

100 ぱちんこ遊技機
202 演出制御部(演出制御基板)
202a 演出統括部
202b 画像・音声制御部(演出手段)
202c ランプ制御部(演出手段)
241 CPU(設定手段、変更手段、抽選手段)
242 ROM(蓄積手段)
300 Aテーブル
400 Bテーブル
501 設定部(設定手段)
502 変更部(変更手段)
503 抽選部(抽選手段)
504 取得部
505 演出部(演出手段)
506 蓄積部(蓄積手段)
1400 抽選履歴
100 Pachinko machine 202 Production control unit (production control board)
202a Production control unit 202b Image / sound control unit (production unit)
202c Lamp control unit (production means)
241 CPU (setting means, changing means, lottery means)
242 ROM (storage means)
300 A table 400 B table 501 Setting section (setting means)
502 Change unit (change means)
503 lottery section (lottery means)
504 Acquisition unit 505 Production unit (production means)
506 Accumulation unit (accumulation means)
1400 Lottery history

Claims (2)

始動条件の成立により大当たり遊技をおこなうか否かを判定する大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させた後に、前記大当たり判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記大当たり判定手段により大当たり遊技をおこなうと判定された場合、大当たり遊技をおこなう大当たり実行手段と、
前記大当たり判定手段により大当たり遊技をおこなうと判定される確率が、通常の確率に設定される通常遊技状態または前記通常の確率よりも高確率に設定される確変遊技状態のいずれかで遊技を制御する遊技状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段による図柄の変動表示および停止表示に対応させた演出図柄による図柄演出と、前記大当たり実行手段による前記大当たり遊技の実行中の大当たり演出と、前記遊技状態制御手段によって制御される遊技状態に応じたモードによる演出と、をおこなう演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記大当たり判定手段による判定結果が大当たり遊技後の前記遊技状態を前記通常遊技状態とする通常大当たりである場合、前記図柄演出において停止表示させる演出図柄として前記通常大当たりであることを示す非確変図柄を選択し、一方で、前記大当たり判定手段による判定結果が大当たり遊技後の前記遊技状態を前記確変遊技状態とする確変大当たりである場合、前記図柄演出において停止表示させる演出図柄として前記確変大当たりであることを示す確変図柄および前記非確変図柄のうちのいずれか一方を選択する選択手段と、
前記選択手段による選択された前記確変図柄が停止表示されると、前記大当たり遊技の実行中に前記確変図柄に応じた大当たり演出をおこなって前記大当たり遊技の実行後に制御される前記確変遊技状態において確変モードの演出をおこない、一方で、前記選択手段によって選択された前記非確変図柄が停止表示されると、前記大当たり遊技の実行中に前記非確変図柄に応じた大当たり演出をおこなって前記大当たり遊技の実行後に制御される前記確変遊技状態または前記通常遊技状態において遊技者に遊技状態を秘匿する潜伏モードの演出を行う演出手段と、
を有し、
前記選択手段は、
前記大当たり判定手段による判定結果が前記確変大当たりである場合、過去に前記確変大当たりであると判定された際に選択した前記確変図柄および前記非確変図柄の選択履歴に基づいて、前記確変図柄および前記非確変図柄のうちのいずれか一方を選択することを特徴とする遊技機。
Jackpot determining means for determining whether or not to play a jackpot game when the start condition is satisfied;
A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating a determination result by the jackpot determination means after the symbols are variably displayed on a predetermined symbol display means based on the determination result by the jackpot determination means;
If it is determined to perform the big hit game by the jackpot determining means, a jackpot execution means for performing jackpot gaming,
Probability is determined to perform the bonus game by the jackpot determining means, for controlling the game in either probability variation gaming state is set to the high probability than the normal game state or the normal probability is set to the normal probability Gaming state control means;
A game effect controlled by the game display control means, a game effect controlled by the game status control means, a game effect control by the game display control means, a game effect control by the game display control means Production control means for performing production in a mode according to the state,
With
The production control means includes
When the determination result by the jackpot determining means is a normal jackpot in which the gaming state after the jackpot game is the normal gaming state, an uncertain change symbol indicating the normal jackpot as an effect symbol to be stopped and displayed in the symbol effect On the other hand, if the determination result by the jackpot determination means is a probability change jackpot in which the gaming state after the jackpot game is the probability variation game state, the probability variation jackpot as the effect symbol to be stopped and displayed in the symbol effect A selection means for selecting one of the probability variation design and the non-probability variation design,
When the probability variation symbol selected by the selection unit is stopped and displayed, the jackpot effect corresponding to the probability variation symbol is performed during the jackpot game and the probability variation game state controlled after the jackpot game is controlled On the other hand, when the non-probable variation selected by the selection means is stopped and displayed, the jackpot directing according to the non-probable variation is performed during execution of the jackpot game. Production means for producing a latent mode for concealing the game state from the player in the probability variation game state or the normal game state controlled after execution;
Have
The selection means includes
When the determination result by the jackpot determination means is the probability variation jackpot, based on the selection history of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol selected when the probability variation jackpot is determined in the past, the probability variation symbol and the A gaming machine, wherein one of the non-probable symbols is selected.
前記選択手段は、過去に前記確変図柄および前記非確変図柄のうちのいずれか一方所定回数連続して選択した場合、演出図柄の選択において前記一方の演出図柄の選択確率を下げて他方の演出図柄の選択確率を上げて演出図柄を選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Said selecting means, either a case of continuously selected a predetermined number of times, directing the other to lower the probability of choosing the one performance symbols in the selection of performance symbols of said probability variation pattern and said non-probability variation pattern in the past The gaming machine according to claim 1, wherein an effect symbol is selected by increasing a symbol selection probability .
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