JP5561952B2 - Game machine - Google Patents

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JP5561952B2 JP2009101102A JP2009101102A JP5561952B2 JP 5561952 B2 JP5561952 B2 JP 5561952B2 JP 2009101102 A JP2009101102 A JP 2009101102A JP 2009101102 A JP2009101102 A JP 2009101102A JP 5561952 B2 JP5561952 B2 JP 5561952B2
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本発明は、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞するごとに大当たり抽選をおこなう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a lottery lottery every time a game ball wins a predetermined starting port on a game board.

従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させ、大当たり遊技状態へと移行する。そして、この大当たり遊技状態において、遊技者は多数の賞球を獲得できる。   Conventionally, for example, a game in which a game ball is won at a predetermined starting point on a game board and a lottery is selected, and three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) are variably displayed on a variable display device. There was a chance. When such a gaming machine is won in the jackpot lottery, the three rows of symbols that are variably displayed are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7, 7, 7”), and the game is shifted to the jackpot gaming state. In this jackpot game state, the player can acquire a large number of prize balls.

また、このような遊技機には、可変表示装置に表示された3列の図柄が、所定の表示様態(たとえば「7・↓・7」。「↓」は変動表示中であることをあらわす)になると、リーチ状態となり、リーチ状態用の演出(以下「リーチ演出」という)をおこなうものがあった(たとえば、下記特許文献1を参照。)。   In addition, in such a gaming machine, the three rows of symbols displayed on the variable display device have a predetermined display mode (for example, “7, ↓, 7”. “↓” indicates that the display is variably displayed). Then, there is a reach state, and there is an effect for the reach state (hereinafter referred to as “reach effect”) (for example, see Patent Document 1 below).

さらに、このような遊技機には、リーチ状態となった後に、図柄(識別情報画像)をはずれの組み合わせで一旦停止表示させ、当該図柄を含む仮想平面を、所定の軸を中心として回転させて、裏面側の新たな図柄を遊技者に対して見せることができる演出をおこなう遊技機があった(たとえば、下記特許文献2を参照。)。   Further, in such a gaming machine, after reaching the reach state, the symbol (identification information image) is temporarily stopped and displayed with a combination of deviations, and the virtual plane including the symbol is rotated around a predetermined axis. There has been a gaming machine that produces an effect that allows a player to show a new symbol on the back side (see, for example, Patent Document 2 below).

特開2006−263363号公報JP 2006-263363 A 特開2005−168924号公報JP 2005-168924 A

しかしながら、上記の従来技術にあっては、たとえば、遊技者は裏面側の図柄を見ることで大当たり抽選の当落が容易に推測できてしまう。したがって、上記の従来技術にあっては、遊技者の期待感を長時間にわたって維持することができず、面白みに欠ける場合があった。   However, in the above-described prior art, for example, the player can easily guess the winning of the big hit lottery by looking at the pattern on the back side. Therefore, in the above prior art, the player's sense of expectation cannot be maintained for a long time, and there are cases where the player is not interesting.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、遊技者の期待感を長時間維持させることができる演出をおこなう遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that produces an effect capable of maintaining a player's expectation for a long time in order to eliminate the above-described problems caused by the conventional technology.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。本発明にかかる遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動領域と、前記始動領域を遊技球が通過すると特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御する確率状態制御手段と、前記図柄表示制御手段により前記図柄が変動表示させられているときに、所定の演出表示手段において演出画像を表示させる演出表示制御手段と、を備え、前記特別遊技判定手段は、第1特別遊技、第2特別遊技および第3特別遊技のうち、何れの特別遊技をおこなうかを特定する種別特定手段を有し、前記特別遊技実行手段は、前記種別特定手段により前記第2特別遊技または前記第3特別遊技が特定された場合、前記第1特別遊技が特定された場合よりも短い期間の前記特別遊技をおこない、前記確率状態制御手段は、前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに前記特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた場合、当該第2特別遊技の終了後、前記高確率遊技状態で遊技を制御する高確率遊技状態制御手段と、前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに前記特別遊技実行手段により前記第3特別遊技がおこなわれた場合、当該第3特別遊技の終了後、前記低確率遊技状態で遊技を制御する低確率遊技状態制御手段と、を有し、前記演出表示制御手段は、前記図柄表示制御手段により前記図柄が変動表示させられることに伴って複数の演出図柄画像を変動表示させ、前記判定図柄が停止表示させられることに伴って前記特別遊技判定手段による判定結果を示す組み合わせとなるように前記複数の演出図柄画像をそれぞれ停止表示させる演出図柄表示制御手段を有し、前記演出図柄表示制御手段は、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別遊技をおこなうと判定されたことを示す特定の組み合わせとなるように前記複数の演出図柄画像をそれぞれ停止表示させる特別遊技演出図柄表示制御手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなわないと判定された場合、前記特別遊技をおこなわないと判定されたことを示す非特定の組み合わせとなるように前記複数の演出図柄画像をそれぞれ停止表示させる非特別遊技演出図柄表示制御手段と、を有し、前記特別遊技演出図柄表示制御手段は、前記種別特定手段により前記第1特別遊技が特定された場合、前記第1特別遊技が特定されたことを示す第1の特定の組み合わせとなるように前記複数の演出図柄画像をそれぞれ停止表示させ、前記種別特定手段により前記第2特別遊技および前記第3特別遊技のうちの何れの特別遊技が特定されても、前記非特定の組み合わせとなるように前記複数の演出図柄画像をそれぞれ一旦仮停止表示させた後、当該非特定の組み合わせおよび前記第1の特定の組み合わせとは異なる組み合わせであって前記第2特別遊技または前記第3特別遊技の何れかの特別遊技が特定されたことを示す第2の特定の組み合わせとなるように少なくとも1の演出図柄画像を、その後に表示される演出画像を遊技者に想起させる想起図柄画像に変更してから前記複数の演出図柄画像をそれぞれ停止表示させることが可能であることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. A gaming machine according to the present invention includes a start area provided in a game area where game balls can flow down, special game determination means for determining whether or not to perform a special game when a game ball passes through the start area, and a predetermined game When it is determined that the special game is to be performed by the special game determination means and the symbol display control means for stopping and displaying the determination symbol indicating the determination result by the special game determination means after the symbol display means is variably displayed. The special game execution means for performing the special game after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means, and the probability that the special game determination means determines to perform the special game is set to a predetermined probability. A probability state control means for controlling a game in a low probability gaming state or a high probability gaming state set at a higher probability than the predetermined probability; Effect display control means for displaying an effect image on a predetermined effect display means when the symbol is variably displayed by the display control means, and the special game determination means includes the first special game and the second Of the special game and the third special game, it has type specifying means for specifying which special game is to be played, and the special game executing means is configured to use the second special game or the third special game by the type specifying means. When the first special game is specified, the special game is performed for a shorter period of time than when the first special game is specified, and the probability state control means controls the special game when the game is controlled in the low probability game state. When the second special game is played by the game execution means, the high probability game state control means for controlling the game in the high probability game state after the end of the second special game, and the low probability When the third special game is performed by the special game execution means while the game is controlled in the game state, the low probability game for controlling the game in the low probability game state after the third special game is finished. State display means, and the effect display control means causes a plurality of effect symbol images to be variably displayed as the symbol display control means causes the symbol to be variably displayed, and the determination symbol is stopped and displayed. And the effect symbol display control means for stopping and displaying each of the plurality of effect symbol images so as to obtain a combination indicating the determination result by the special game determination means. When it is determined by the game determination means that the special game is to be performed, the plurality of the combinations so as to be a specific combination indicating that the special game is determined to be performed. When the special game effect symbol display control means for stopping and displaying the effect game images and the special game determination means determine that the special game is not to be performed, it indicates that the special game is determined not to be performed. Non-special game effect symbol display control means for stopping and displaying each of the plurality of effect symbol images so as to have a specific combination, and the special game effect symbol display control means is configured to perform the first identification by the type specifying means. When the special game is specified, the plurality of effect symbol images are stopped and displayed so as to form a first specific combination indicating that the first special game is specified, and the type specifying means performs the second Regardless of which special game is specified among the special game and the third special game, the plurality of effect symbols are arranged so as to be the non-specific combination. After the images are temporarily stopped and displayed, the non-specific combination and the first specific combination are different from each other and the special game of the second special game or the third special game is specified. The plurality of effect symbol images after changing at least one effect symbol image to the recall symbol image that causes the player to recall the effect image displayed thereafter so as to be the second specific combination indicating that Can be stopped and displayed.

本発明によれば、表示画面上において図柄の変動表示中(実際に演出を発展させる前)から遊技者に期待感を持たせ、発展演出の終了時までこの期待感を維持させることができ、遊技者を退屈させずに遊技させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, it is possible to give the player a sense of expectation from the display of the change of the symbol on the display screen (before actually developing the effect), and to maintain this expectation until the end of the development effect, There is an effect that the player can be played without being bored.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 演出制御部の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of an effect control part. 主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the timer interruption process which a main control part performs. 特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a special symbol process. 変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a fluctuation pattern selection process. 停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of the process during a stop. ぱちんこ遊技機がおこなう演出の内容の一例を示す説明図(その1)である。It is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the content of the production which a pachinko game machine performs. ぱちんこ遊技機がおこなう演出の内容の一例を示す説明図(その2)である。It is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the content of the production which a pachinko game machine performs. 演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of effect timer interruption processing. コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of command reception processing. 演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect selection process. 演出終了処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of an effect end process.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。   Exemplary embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to an old first-class pachinko gaming machine (so-called “digipachi”).

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that moves based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特図表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特図表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed. (See reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、ぱちんこ遊技機100の遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reservation number display unit 114 for displaying the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the hold number display unit 114. A plurality of LEDs serving as the number-of-holds display section 114 are arranged, and the number of the holds is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the number-of-holds display unit 114 are lit, this indicates that the number of holds for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 and a cross key 120 are provided on the lower side of the game area 103. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理(図4を参照)など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 211 executes various programs relating to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100, such as a main control process (not shown) and a timer interrupt process (see FIG. 4). The ROM 212 stores programs necessary for the CPU 211 to execute the above processing. The RAM 213 functions as a work area for the CPU 211. The data set in the RAM 213 by the CPU 211 executing the above program is transmitted to each component connected to the main control unit 201 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the big prize opening 109, the first special figure display unit 112a, A second special symbol display unit 112b, a normal symbol display unit 113, a reserved number display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   As the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. The main control unit 201 controls the driving of the big prize opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Further, the main control unit 201 determines the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second big jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, when the first big hit lottery is performed, the main control unit 201 displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a in a variable manner. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特図表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 displays the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. .

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、遊技状態や、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Furthermore, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 201 performs a lottery lottery, the main control unit 201 transmits a change start command to the effect control unit 202. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the type of special symbol to be stopped and displayed), the game state, and the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter “variable time”) Etc.) is included.

また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 201 detects a game ball that has won a winning ball (starting ports 105 and 106, a big winning port 109, and a normal winning port 110), the main control unit 201 transmits a winning ball command to the winning ball control unit 203. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 202a. The lamp control unit 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、演出タイマ割込処理(図9を参照)など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。   The CPU 241 executes various programs such as an effect timer interrupt process (see FIG. 9) for controlling the effect control unit 202 as a whole. The ROM 242 stores programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing the program is transmitted to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。   In other words, the effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing a program stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the effect supervising unit 202a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. The instruction is output to control the entire production control unit 202.

RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 244 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to being placed in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone and may output the actual time to the effect control unit 202 or the main control unit 201.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the effect button 119 is pressed by the player, a corresponding input signal is input to the effect control unit 202a. Although not shown in FIG. 2, the cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・識別図柄・発展演出図柄・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 251 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 252 stores a program for executing image / sound generation processing and output processing, and various image data such as background images, identification symbols, development effects symbols, character images, and the like necessary for the processing. Has been. The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254. For example, the RAM 253 includes a VRAM (Video RAM) in which image data to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 202a by executing the program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 254.

たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 controls the display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 254 based on the instruction content instructed from the production control unit 202a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や識別図柄などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、識別図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と識別図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、識別図柄を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and identification symbols written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. That is, the identification symbol is displayed so that it can be seen in front of the background image. When the background image and the identification symbol overlap at the same position, the identification symbol is given priority in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is provided with a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores programs necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

(ぱちんこ遊技機が有する遊技状態)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100が有する遊技状態について説明する。ぱちんこ遊技機100の主制御部201は、大当たり遊技状態と、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変遊技状態と、潜伏確変遊技状態(以下「潜確遊技状態」という)とのいずれかの遊技状態により遊技の進行を制御する。以下に、それぞれの遊技状態について説明する。
(The gaming state of pachinko machines)
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment will be described. The main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 is one of the jackpot gaming state, the normal gaming state, the short-time gaming state, the probability variation gaming state, and the latent probability variation gaming state (hereinafter referred to as “latent probability gaming state”). The progress of the game is controlled according to the game state. Below, each game state is demonstrated.

通常遊技状態は、通常時の遊技状態である。換言すれば、その他の遊技状態でないときの遊技状態である。通常遊技状態では、低確率状態用のテーブルを用いて大当たり抽選をおこない、たとえば、1/300の確率で大当たりに当選するようになっている。また、通常遊技状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107があまり開放しない(また開放してもすぐに閉口する)ようになっている。このため、通常遊技状態では、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The normal gaming state is a normal gaming state. In other words, it is a gaming state when not in any other gaming state. In the normal gaming state, a jackpot lottery is performed using a table for a low probability state, for example, a jackpot is won with a probability of 1/300. Further, in the normal gaming state, the electric tulip 107 does not open very much by a predetermined electric tulip control process (or closes immediately after being opened). For this reason, in the normal gaming state, it is difficult to win a game ball to the second starting port 106.

時短遊技状態は、通常大当たりによる大当たり状態後に移行する遊技状態である。時短遊技状態は、所定の時短終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「特別図柄(特図1、特図2)の100回変動」が時短終了条件となっている。時短終了条件を満たした場合には、通常遊技状態へ移行する。時短遊技状態では、低確率状態用のテーブルを用いて大当たり抽選をおこない、通常遊技状態と同様の確率で大当たりに当選するようになっている。また、時短遊技状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107が頻繁に開放され、通常遊技状態よりも第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。   The short-time gaming state is a gaming state that transitions after a jackpot state due to a normal jackpot. The short-time gaming state is continued until a predetermined short-time end condition is satisfied. For example, in the present embodiment, “100-time variation of special symbol (special diagram 1 and special diagram 2)” is the short-time end condition. When the short-time end condition is satisfied, the game state is changed to the normal gaming state. In the short-time gaming state, the jackpot lottery is performed using the table for the low probability state, and the jackpot is won with the same probability as in the normal gaming state. Further, in the short-time gaming state, the electric tulip 107 is frequently opened by a predetermined electric tulip control process, and it is easier to win a game ball to the second starting port 106 than in the normal gaming state.

確変遊技状態は、確変大当たりによる大当たり状態後に移行する遊技状態である。確変遊技状態は、所定の確変終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「いずれかの大当たりへの当選」が確変終了条件となっている。確変遊技状態では、高確率状態用のテーブルを用いて大当たり抽選をおこない、たとえば、1/30の確率で大当たりに当選するようになっている。また、確変遊技状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107が頻繁に開放され、通常遊技状態よりも第2始動口106への遊技球の入賞がし易くなっている。   The probability variation gaming state is a gaming state that shifts after the jackpot state due to the probability variation jackpot. The probability variation gaming state is continued until a predetermined probability variation termination condition is satisfied. For example, in the present embodiment, “winning any one of the jackpots” is a probability change termination condition. In the probability variation gaming state, a jackpot lottery is performed using a table for a high probability state, for example, a jackpot is won with a probability of 1/30. Further, in the probable gaming state, the electric tulip 107 is frequently opened by a predetermined electric tulip control process, and it is easier to win a game ball to the second starting port 106 than in the normal gaming state.

潜確遊技状態は、潜確大当たりによる大当たり状態後に移行する遊技状態である。潜確遊技状態は、所定の潜確終了条件を満たすまで継続される。たとえば、本実施の形態においては、「いずれかの大当たりへの当選」が潜確終了条件となっている。潜確遊技状態では、高確率状態用のテーブルを用いて大当たり抽選をおこない、たとえば、1/30の確率で大当たりに当選するようになっている。また、潜確遊技状態では、所定の電動チューリップ制御処理により電動チューリップ107があまり開放しない(また開放してもすぐに閉口する)ようになっている。このため、潜確遊技状態では、第2始動口106への遊技球の入賞がし難くなっている。   The latent game state is a game state that shifts after a jackpot state due to a latent jackpot. The latent game state is continued until a predetermined latent end condition is satisfied. For example, in the present embodiment, “winning any one of the jackpots” is a latent end condition. In the latent game state, a jackpot lottery is performed using a table for a high probability state, for example, a jackpot is won with a probability of 1/30. Further, in the latent game state, the electric tulip 107 is not opened very much by a predetermined electric tulip control process (or even if it is opened, it is closed immediately). For this reason, in the latent game state, it is difficult to win a game ball to the second starting port 106.

すなわち、本実施の形態の遊技機100では、上記の通常遊技状態および時短遊技状態は大当たりの確率が低い低確率状態であり、上記の確変遊技状態および潜確遊技状態は大当たりの確率が低確率状態よりも高い高確率状態となっている。   That is, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the normal gaming state and the short-time gaming state are low-probability states with low probability of jackpots, and the probability variation gaming state and latent probability gaming state have low probability of jackpots. It is a high probability state higher than the state.

(ぱちんこ遊技機の基本動作)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の基本動作の一例について説明する。ぱちんこ遊技機100は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106へ入賞すると、入賞した始動口に応じた大当たり抽選をおこなう。たとえば、遊技球が第1始動口105へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第1大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示する。そして、変動表示開始から所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示する。
(Basic operation of pachinko machines)
Next, an example of the basic operation of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 100, when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, performs a big hit lottery according to the winning starting port. For example, when a game ball wins the first start opening 105, the pachinko gaming machine 100 performs a first big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a. Then, after a predetermined period has elapsed since the start of the variable display, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

また、遊技球が第2始動口106へ入賞した場合に、ぱちんこ遊技機100は第2大当たり抽選をおこなう。このとき、ぱちんこ遊技機100は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示する。そして、変動表示開始から所定期間経過後に、第2大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図2を停止表示する。   Further, when the game ball wins the second start opening 106, the pachinko gaming machine 100 performs the second big hit lottery. At this time, the pachinko gaming machine 100 variably displays the special figure 2 of the second special figure display unit 112b. Then, after a lapse of a predetermined period from the start of the variable display, the special figure 2 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the second big hit lottery.

ぱちんこ遊技機100は、特別図柄(特図1または特図2)を変動表示すると、それに合わせて画像表示部104の演出用の図柄(以下「識別図柄」という)を変動表示する。そして、特別図柄を停止表示すると、識別図柄を停止表示する。たとえば、特別図柄を大当たりを示す所定の図柄で停止表示させた場合(第1大当たり抽選または第2大当たり抽選にて大当たりに当選した)には、ぱちんこ遊技機100は、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で識別図柄を停止表示する。   When the pachinko gaming machine 100 variably displays the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2), the symbol for the effect (hereinafter referred to as "identification symbol") of the image display unit 104 is variably displayed. When the special symbol is stopped and displayed, the identification symbol is stopped and displayed. For example, when a special symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol indicating a jackpot (the jackpot was won in the first jackpot lottery or the second jackpot lottery), the pachinko gaming machine 100 has a combination that indicates a jackpot (for example, “ 7 · 7 · 7 ”) and the identification symbol is stopped and displayed.

大当たりを示す組み合わせで識別図柄を停止表示すると、ぱちんこ遊技機100は、遊技状態を大当たり遊技状態とし、当選した大当たりに応じたラウンド分(たとえば15ラウンド)、大入賞口109を開放する。この開放中に、遊技球が大入賞口109へ入賞すると、ぱちんこ遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。   When the identification symbol is stopped and displayed with a combination indicating a big hit, the pachinko gaming machine 100 sets the gaming state to the big hit gaming state and opens the big winning opening 109 for the round corresponding to the winning big hit (for example, 15 rounds). If the game ball wins the big winning opening 109 during the opening, the pachinko gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls.

また、大当たり遊技状態となった場合には、ぱちんこ遊技機100は、大当たり用の大当たり演出を実行する。たとえば、大当たり演出では、大当たり演出用のムービーを画像表示部104に表示する。このときには、当選した大当たりの種別などを表示してもよい。また、確変大当たりに当選していても、「通常大当たりに当選」と表示して、所定のタイミングで「確変大当たりに当選」とする昇格演出をおこなってもよい。   Further, when the jackpot gaming state is reached, the pachinko gaming machine 100 executes a jackpot effect for jackpot. For example, in the jackpot effect, a movie for the jackpot effect is displayed on the image display unit 104. At this time, the winning jackpot type may be displayed. In addition, even if the winning jackpot is won, it may be displayed as “usually winning jackpot” and a promotion effect of “winning winning jackpot” at a predetermined timing may be performed.

大当たり遊技状態は、大当たり終了条件を満たすと終了し、他の遊技状態へ移行する。たとえば、確変大当たりに当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は大当たり遊技状態が終了すると確変遊技状態へ移行する。また、ぱちんこ遊技機100は、通常大当たりに当選した場合には大当たり遊技状態が終了すると時短遊技状態へ移行する。   The jackpot game state ends when the jackpot end condition is satisfied, and shifts to another game state. For example, in the case of winning a winning jackpot game, the pachinko gaming machine 100 transitions to a winning game state when the jackpot gaming state ends. In addition, the pachinko gaming machine 100 shifts to the short-time gaming state when the jackpot gaming state ends when the normal jackpot is won.

また、ぱちんこ遊技機100は、遊技球がゲート108を通過した場合には普通図柄抽選をおこなう。このときには、普通図柄表示部113の普通図柄を変動表示する。そして、変動開始から所定期間経過後に、普通図柄抽選の抽選結果を示す図柄にて普通図柄を停止表示する。普通図柄抽選にて普通図柄当たり(以下「普図当たり」という)に当選した場合には、ぱちんこ遊技機100は、普図当たりを示す所定の図柄にて普通図柄を停止表示する。その後、電動チューリップ107を所定期間開放する。   Further, the pachinko gaming machine 100 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 108. At this time, the normal symbol on the normal symbol display unit 113 is displayed in a variable manner. Then, after a predetermined period from the start of the fluctuation, the normal symbol is stopped and displayed with the symbol indicating the lottery result of the normal symbol lottery. In the case of winning the normal symbol per lot (hereinafter referred to as “per normal symbol”) in the normal symbol lottery, the pachinko gaming machine 100 stops displaying the normal symbol at a predetermined symbol indicating the per symbol. Thereafter, the electric tulip 107 is opened for a predetermined period.

(演出制御部の機能的構成)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の演出制御部202の機能的構成について説明する。図3は、演出制御部の機能的構成を示す説明図である。図3に示すように、演出制御部202は、受信部310と、制御部320と、を備えている。
(Functional configuration of production control unit)
Next, a functional configuration of the effect control unit 202 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the effect control unit. As shown in FIG. 3, the effect control unit 202 includes a receiving unit 310 and a control unit 320.

受信部310は、遊技の進行を制御する主制御部201から送信されたコマンドを受信する機能を有する。ここで、主制御部201から受信するコマンドとしては、たとえば、上記の変動開始コマンドが挙げられる。前述したように、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果、遊技状態、特別図柄の変動時間などを示す情報が含まれている。したがって、変動コマンドを受信部310によって受信することで、演出制御部202は、変動開始コマンドに含まれた上記各種の情報を取得することができる。   The receiving unit 310 has a function of receiving a command transmitted from the main control unit 201 that controls the progress of the game. Here, examples of the command received from the main control unit 201 include the above-described change start command. As described above, the change start command includes information indicating the lottery result of the jackpot lottery, the game state, the change time of the special symbol, and the like. Therefore, when the variation command is received by the reception unit 310, the effect control unit 202 can acquire the various types of information included in the variation start command.

制御部320は、第1制御部321と、判定部322と、第2制御部323と、第3制御部324とを備え、受信部301によって受信されたコマンドに基づき、画像表示部104の表示画面上で各種演出(たとえば識別図柄の変動表示/停止表示、発展演出)をおこなう機能を有する。なお、図示は省略するが、制御部320は、スピーカ254とも接続され、表示画面上でおこなっている演出に対応する音声をスピーカ254から出力させてもよい。   The control unit 320 includes a first control unit 321, a determination unit 322, a second control unit 323, and a third control unit 324, and displays on the image display unit 104 based on a command received by the reception unit 301. It has a function of performing various effects on the screen (for example, a variation display / stop display of an identification symbol, an expansion effect). In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the control part 320 may also be connected with the speaker 254 and may output the audio | voice corresponding to the production performed on the display screen from the speaker 254.

第1制御部321は、受信部310によって受信されたコマンドに含まれる大当たり抽選の抽選結果に基づき、画像表示部104の表示画面上で、当該抽選結果をあらわすための識別図柄を変動表示させる機能を有する。たとえば、ここで、識別図柄は、数字・文字(たとえば漢字)・記号などをあらわす。また、識別図柄は、画像表示部104の表示画面上に複数(たとえば3つ)表示され、ぱちんこ遊技機100は、それぞれの識別符号があらわす数字などの組み合わせにより、大当たり抽選の抽選結果を遊技者に示す。なお、このように識別図柄を変動表示させた後に停止表示させる演出を以下「変動演出」という。   The first control unit 321 has a function of variably displaying an identification symbol for representing the lottery result on the display screen of the image display unit 104 based on the lottery result of the jackpot lottery included in the command received by the receiving unit 310. Have For example, here, the identification symbols represent numbers, characters (for example, kanji), symbols, and the like. In addition, a plurality of (for example, three) identification symbols are displayed on the display screen of the image display unit 104, and the pachinko gaming machine 100 displays the lottery result of the big hit lottery by a combination of numbers and the like represented by the respective identification codes. Shown in Note that the effect of stopping the display after the identification symbol is variably displayed in this way is hereinafter referred to as “variable effect”.

判定部322は、受信部310によって受信されたコマンドに含まれる大当たり抽選の抽選結果に基づき、当該抽選結果が所定のイベントへの当選であるか否かを判定する機能を有する。たとえば、ここで、所定のイベントは、各種大当たり(たとえば確変大当たり、通常大当たり、潜確大当たり)や小当たり(ぱちんこ遊技機100が潜確大当たり当選時と外見上同様の動作をおこなう特定のハズレ)とすることができる。また、所定のイベントは、リーチ判定に当選したハズレ(以下「リーチハズレ」という)としてもよい。   The determination unit 322 has a function of determining whether or not the lottery result is a win for a predetermined event based on the lottery result of the jackpot lottery included in the command received by the reception unit 310. For example, here, the predetermined event includes various jackpots (for example, a probable jackpot, a normal jackpot, a latent jackpot), or a small jackpot (a specific loss in which the pachinko gaming machine 100 performs the same operation as when the potential jackpot is won) It can be. Further, the predetermined event may be a loss that is won in the reach determination (hereinafter referred to as “reach loss”).

第2制御部323は、判定部322によってイベントに当選したと判定された場合に、第1制御部321によって変動表示中の識別図柄を一旦停止表示させ、当該識別図柄に代えて、以降(たとえば直後)におこなう発展演出の内容をあらわすための発展演出図柄を画像表示部104の表示画面上に表示させる機能を有する。   When the determination unit 322 determines that the event has been won, the second control unit 323 temporarily displays the identification symbol being variably displayed by the first control unit 321 and replaces the identification symbol with the following (for example, And a function for displaying on the display screen of the image display unit 104 development effect symbols for representing the contents of the development effect to be performed immediately thereafter.

たとえば、第2制御部323は、高確率状態へ移行させるイベント(たとえば確変大当たり、潜確大当たり)、低確率状態へ移行させる第2イベント(たとえば通常大当たり、)もしくは低確率状態から高確率状態への移行をおこなわないイベント(たとえば小当たり)に当選したと判定された場合に、発展演出図柄を画像表示部104の表示画面上に表示させる。   For example, the second control unit 323 shifts from a low probability state to a high probability state, for example, an event to shift to a high probability state (for example, a probable big hit or a latent big hit), a second event to shift to a low probability state (for example, a normal jackpot). When it is determined that an event (for example, a small hit) is not won, the development effect design is displayed on the display screen of the image display unit 104.

また、第3制御部324は、第2制御部323によって表示させた演出内容図柄に応じた発展演出をおこなう機能を有する。たとえば、ここで、発展演出とは、遊技者の期待感(たとえば大当たりに対する期待感)を高めるための任意の演出とすることができる。また、ここで、発展演出図柄は、以降におこなわれる発展演出の内容を、遊技者に想起させる画像とすることができる。なお、このように以降の発展演出の内容をあらわす発展演出図柄を表示させ、当該発展演出の内容を遊技者に対して示唆する演出を、以下「示唆演出」という。   Moreover, the 3rd control part 324 has a function which performs the expansion effect according to the effect content design displayed by the 2nd control part 323. FIG. For example, here, the development effect can be an arbitrary effect for increasing the player's expectation (for example, expectation for jackpot). Here, the development effect symbol can be an image that reminds the player of the contents of the development effect to be performed thereafter. Note that an effect that displays the development effect symbol representing the content of the subsequent development effect and suggests the content of the development effect to the player is hereinafter referred to as “implying effect”.

具体的に、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、相思相愛の男女(ヒーローとヒロイン)が幾多の苦難を乗り越えて、最終的に結ばれるというストーリーを題材とし、当該ストーリーに沿った内容の各種演出をおこなうとする。このストーリーにおいて、幾多の苦難のうち、もっとも重要な事件は、ヒロインがバスに轢かれてしまい、瀕死の重傷を負うといったものがある(この事件を以下では単に「交通事故」という)。   Specifically, for example, Pachinko gaming machine 100 is based on the story that men and women (heroes and heroines) in a sociable state overcome many hardships and are finally connected, and various productions of content along the story are presented. Try to do. In this story, the most important of the hardships is that the heroine was hit by a bus and seriously injured (hereinafter referred to simply as “traffic accident”).

第3制御部324が上記の交通事故をあらわす発展演出をおこなう場合、第2制御部323は、交通事故に関連する人物(たとえばヒロイン)や乗り物(たとえばバス)、交通事故が発生する場所(たとえば交差点)などをあらわした発展演出図柄を画像表示部104に表示させる。   When the third control unit 324 performs the development effect representing the above-described traffic accident, the second control unit 323 includes a person (for example, a heroine) or a vehicle (for example, a bus) related to the traffic accident, a place where the traffic accident occurs (for example, A development effect symbol representing an intersection) is displayed on the image display unit 104.

また、たとえば、第2制御部323は、識別図柄を一旦停止表示させる前に、変動表示中の識別図柄に、発展演出図柄を重層表示させてもよい。このとき、発展演出図柄は、遊技者から見て、識別図柄よりも手前に見えるように表示される。第2制御部323は、発展演出図柄を透過表示することで、その背面の識別図柄も遊技者から見えるように表示させてもよい。   In addition, for example, the second control unit 323 may display the development effect symbols in a layered manner on the identification symbol being displayed in a variable manner before temporarily displaying the identification symbol. At this time, the development effect symbol is displayed so as to be seen in front of the identification symbol when viewed from the player. The second control unit 323 may display the development effect symbol in a transparent manner so that the identification symbol on the back side can be seen from the player.

また、たとえば、第2制御部323は、表示させる発展演出図柄の個数が、高確率状態へ移行させるイベントと、低確率状態に移行させるイベント(もしくは遊技状態の移行をおこなわないイベント)とで、それぞれ異なる傾向を示すように、発展演出図柄を単数または複数表示させてもよい。たとえば、第2制御部323は、潜確大当たりに当選した場合に3つの発展演出図柄を表示させ、小当たりに当選した場合に1つの発展演出図柄を表示させる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、発展演出図柄を表示させた場合に、その個数により高確率状態への移行に対する期待度(期待できる度合い)を遊技者に示すことができる。   In addition, for example, the second control unit 323 includes an event in which the number of development effect symbols to be displayed shifts to a high probability state and an event to shift to a low probability state (or an event that does not perform a game state transition). One or more development effect symbols may be displayed so as to show different tendencies. For example, the second control unit 323 displays three development effect symbols when winning the latent probability, and displays one development effect symbol when winning the small hit. Thereby, when the pachinko gaming machine 100 displays the development effect symbols, the number of the pachinko gaming machines 100 can indicate to the player the degree of expectation (the degree that can be expected) for the transition to the high probability state.

また、ぱちんこ遊技機100は、表示させる発展演出図柄の個数が、大当たりと、ハズレとで、それぞれ異なる傾向を示すように、発展演出図柄を単数または複数表示させてもよい。たとえば、第2制御部323は、大当たりに当選した場合に3つの発展演出図柄を表示させ、リーチハズレの場合に1つの発展演出図柄を表示させる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、発展演出図柄を表示させた場合に、その個数により大当たりに対する期待度を遊技者に示すことができる。   In addition, the pachinko gaming machine 100 may display one or a plurality of development effect symbols so that the number of development effect symbols to be displayed shows different tendencies depending on the jackpot and the loss. For example, the second control unit 323 displays three development effect symbols when winning the jackpot and displays one development effect symbol when reaching a loss. As a result, when the pachinko gaming machine 100 displays the development effect symbols, it can show the player the degree of expectation for the jackpot according to the number of the developed effect symbols.

このように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、発展演出図柄により、遊技者に演出上の山場である交通事故を想起させて、演出上の山場がすぐ後に迫っていることを遊技者に示唆することができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、遊技者の大当たりに対する期待感だけでなく、発展演出の演出内容(演出上の山場)に対する期待感も高めることができ、発展演出の演出効果を増大させて、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment reminds the player that a traffic accident, which is a production stage, is caused by the developed production design, and that the production stage is approaching immediately afterwards. Can be suggested. As a result, the pachinko gaming machine 100 can increase not only the player's expectation for the jackpot, but also the expectation for the production contents of the development effect (mountain on the production), increasing the production effect of the development effect, The interest of the pachinko gaming machine 100 can be improved.

また、たとえば、ぱちんこ遊技機100は、上記の交通事故をあらわす発展演出を、潜確大当たりまたは小当たりに当選したときにおこなうこととすれば、遊技者に対して「大当たりへの当選確率が高い潜確遊技状態へと移行するかもしれない」といった期待感を、一早く与えることができる。   In addition, for example, if the pachinko gaming machine 100 performs the above-described development effect representing a traffic accident when winning the potential big hit or the small hit, the player is given a high probability of winning the big hit. An expectation that “the game state may shift to the latent game state” can be given quickly.

受信部310、制御部320の各機能部は、たとえば、演出制御部202のCPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによってその機能を実現することができる。   The function units of the reception unit 310 and the control unit 320 can realize their functions by executing various programs stored in the ROM 242 while the CPU 241 of the effect control unit 202 uses the RAM 243 as a work area, for example. it can.

(主制御部が実行する処理)
つぎに、主制御部201が実行する処理について説明する。以下に説明する主制御部201の各処理は、CPU211がROM212に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing executed by the main control unit)
Next, processing executed by the main control unit 201 will be described. Each process of the main control unit 201 described below is performed by the CPU 211 executing a program stored in the ROM 212.

(タイマ割込処理)
図4は、主制御部が実行するタイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。主制御部201は電源が投入されると、起動処理や電源遮断監視処理などを含んだメイン制御処理(図示を省略)を継続的に実行しており、図4に示すタイマ割込処理は、このメイン制御処理に対して、所定周期(たとえば4ms)で割り込み実行される。
(Timer interrupt processing)
FIG. 4 is a flowchart showing the processing contents of the timer interrupt processing executed by the main control unit. When the main control unit 201 is turned on, it continuously executes main control processing (not shown) including start-up processing and power-off monitoring processing. The timer interrupt processing shown in FIG. The main control process is interrupted at a predetermined cycle (for example, 4 ms).

図4に示すように、タイマ割込処理において、主制御部201は、まず、各種乱数の更新をおこなう乱数更新処理を実行する(ステップS401)。主制御部201は、この乱数更新処理により、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、リーチ判定に用いるリーチ乱数などの各種乱数の更新をおこなう。   As shown in FIG. 4, in the timer interrupt process, the main control unit 201 first executes a random number update process for updating various random numbers (step S401). The main control unit 201 updates various random numbers such as a jackpot random number used for the jackpot lottery and a reach random number used for reach determination by the random number update process.

つぎに、主制御部201は、遊技球の検出に関するスイッチ処理を実行する(ステップS402)。主制御部201は、このスイッチ処理により、第1始動口105、第2始動口106への遊技球の入賞を検出する。そして、入賞を検出した始動口に応じた保留数U1(第1始動口105の保留数)、またはU2(第2始動口106の保留数)に「1」加算するとともに、大当たり乱数やリーチ乱数、変動パターン乱数を取得して、RAM213に格納しておく。また、大入賞口109、普通入賞口110への遊技球の入賞を検出して、入賞した入賞口に対応する賞球コマンドをRAM213にセットする。   Next, the main control unit 201 executes switch processing relating to detection of a game ball (step S402). The main control unit 201 detects winning of a game ball at the first start port 105 and the second start port 106 by this switch processing. Then, “1” is added to the number of holdings U1 (the number of holdings of the first starting port 105) or U2 (the number of holdings of the second starting port 106) corresponding to the starting port that detected the winning, and the jackpot random number or the reach random number Then, the fluctuation pattern random number is acquired and stored in the RAM 213. In addition, the winning of the game ball to the big winning opening 109 and the normal winning opening 110 is detected, and a winning ball command corresponding to the winning opening is set in the RAM 213.

つぎに、主制御部201は、図柄(特別図柄、普通図柄)に関する図柄処理を実行する(ステップS403)。ここで、図柄処理は、特別図柄に関する特別図柄処理と、普通図柄に関する普通図柄処理とからなる。特別図柄処理において主制御部201は、大当たり抽選をおこない、特別図柄を変動表示/停止表示させる(図5参照)。普通図柄処理において主制御部201は、普通図柄抽選をおこない、普通図柄を変動表示/停止表示させる(図示および詳細な説明は省略する)。   Next, the main control unit 201 executes symbol processing relating to symbols (special symbols, normal symbols) (step S403). Here, the symbol process includes a special symbol process related to the special symbol and a normal symbol process related to the normal symbol. In the special symbol process, the main control unit 201 performs a lottery lottery to display the special symbol in a variable / stopped display (see FIG. 5). In the normal symbol processing, the main control unit 201 performs the normal symbol lottery and displays the normal symbol in a variable display / stop display (illustration and detailed description are omitted).

図柄処理を実行すると、主制御部201は、各種電動役物の動作制御に関する電動役物制御処理を実行する(ステップS404)。公知の技術のため詳細な説明および図示は省略するが、電動役物制御処理には、電動チューリップ107の動作を制御する電動チューリップ制御処理、大入賞口109の動作を制御する大入賞口処理などが含まれる。   When the symbol process is executed, the main control unit 201 executes an electric accessory control process related to operation control of various electric accessories (step S404). Although detailed description and illustration are omitted because of a known technique, the electric accessory control process includes an electric tulip control process for controlling the operation of the electric tulip 107, a big prize opening process for controlling the action of the big prize opening 109, and the like. Is included.

つぎに、主制御部201は、賞球に関する賞球処理を実行して(ステップS405)、上記の各処理によりRAM213にセットされたコマンドを演出制御部202などに対して出力する出力処理を実行し(ステップS406)、タイマ割込処理を終了する。タイマ割込処理を終了すると、主制御部201は、メイン処理へ戻る。   Next, the main control unit 201 executes a prize ball process related to a prize ball (step S405), and executes an output process for outputting the commands set in the RAM 213 by the above processes to the effect control unit 202 and the like. (Step S406), and the timer interrupt process is terminated. When the timer interrupt process ends, the main control unit 201 returns to the main process.

(特別図柄処理)
図5は、特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。ここで、特別図柄処理は、図4のステップS403における図柄処理に含まれる一処理である。特別図柄処理において、主制御部201は、まず、当たり遊技フラグがONとなっているかを判定する(ステップS501)。ここで、当たり遊技フラグとは、たとえば、各種当たり(大当たり、小当たり)当選時にONに設定されるフラグであり、現在の遊技状態が当たり遊技状態(たとえば大当たり遊技状態)であることを示すフラグである。
(Special symbol processing)
FIG. 5 is a flowchart showing the processing contents of the special symbol processing. Here, the special symbol process is one process included in the symbol process in step S403 of FIG. In the special symbol process, the main control unit 201 first determines whether the winning game flag is ON (step S501). Here, the winning game flag is, for example, a flag that is set to ON when various types of winning (big winning, small winning) are won, and a flag indicating that the current gaming state is a winning gaming state (for example, a big winning gaming state). It is.

当たり遊技フラグがONであれば(ステップS501:Yes)、主制御部201は、特別図柄を変動表示させずにそのまま特別図柄処理を終了する。当たり遊技フラグがONでなければ(ステップS501:No)、主制御部201は、特別図柄を変動表示中であるかを判定する(ステップS502)。特別図柄を変動表示中でなければ(ステップS502:No)、主制御部201は、第2始動口106へ入賞した遊技球に対する保留数U2が1以上であるかを判定する(ステップS503)。   If the winning game flag is ON (step S501: Yes), the main control unit 201 ends the special symbol process without changing the special symbol. If the winning game flag is not ON (step S501: No), the main control unit 201 determines whether the special symbol is being variably displayed (step S502). If the special symbol is not being variably displayed (step S502: No), the main control unit 201 determines whether or not the holding number U2 for the game ball won at the second start port 106 is 1 or more (step S503).

保留数U2が1以上であれば(U2≧1)(ステップS503:Yes)、主制御部201は、保留数U2を「1」減算したものを新たな保留数U2として(ステップS504)、ステップS507へ移行する。保留数U2が0であれば(U2=0)(ステップS503:No)、主制御部201は、第1始動口105へ入賞した遊技球に対する保留数U1が1以上であるかを判定する(ステップS505)。   If the holding number U2 is 1 or more (U2 ≧ 1) (step S503: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U2 as a new holding number U2 (step S504). The process proceeds to S507. If the holding number U2 is 0 (U2 = 0) (step S503: No), the main control unit 201 determines whether or not the holding number U1 for the game ball won at the first start port 105 is 1 or more ( Step S505).

保留数U1が0であれば(U1=0)(ステップS505:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。保留数U1が1以上であれば(U1≧1)(ステップS505:Yes)、主制御部201は、保留数U1を「1」減算したものを新たな保留数U1として(ステップS506)、ステップS507へ移行する。   If the holding number U1 is 0 (U1 = 0) (step S505: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is. If the holding number U1 is 1 or more (U1 ≧ 1) (step S505: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the holding number U1 as a new holding number U1 (step S506). The process proceeds to S507.

つづいて、主制御部201は、大当たり抽選をおこなう(ステップS507)。ステップS507において、主制御部201は、ステップS504にてU2から「1」減算した場合は第2大当たり抽選用テーブルを用いて第2大当たり抽選をおこない、ステップS506にてU1から「1」減算した場合は第1大当たり抽選用テーブルを用いて第1大当たり抽選をおこなう。この大当たり抽選により、主制御部201は、大当たりか否かと、大当たりの場合の大当たりの種別とを決定する。   Subsequently, the main control unit 201 performs a jackpot lottery (step S507). In step S507, when "1" is subtracted from U2 in step S504, the main control unit 201 performs the second big hit lottery using the second big hit lottery table, and subtracts "1" from U1 in step S506. In this case, the first big hit lottery is performed using the first big hit lottery table. By this jackpot lottery, the main control unit 201 determines whether or not the jackpot is large and the type of jackpot in the case of the jackpot.

ステップS507にて大当たり抽選をおこなうと、主制御部201は、今回の変動における特別図柄の変動時間などを決定する変動パターン選択処理を実行する(ステップS508)。なお、変動パターン選択処理については、図6を用いて後述する。   When the big hit lottery is performed in step S507, the main control unit 201 executes a variation pattern selection process for determining a variation time of the special symbol in the present variation (step S508). The variation pattern selection process will be described later with reference to FIG.

変動パターン選択処理により変動パターンを選択すると、主制御部201は、特別図柄表示部112にて特別図柄の変動表示を開始させる(ステップS509)。このとき、第2大当たり抽選処理の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第2特図表示部112bの特図2を変動表示させる。第1大当たり抽選処理の抽選結果に基づいて変動表示させる場合は、第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。   When the variation pattern is selected by the variation pattern selection process, the main control unit 201 causes the special symbol display unit 112 to start displaying the variation of the special symbol (step S509). At this time, when variably displaying based on the lottery result of the second big hit lottery process, the special figure 2 of the second special figure display unit 112b is variably displayed. When variably displaying based on the lottery result of the first jackpot lottery process, the special figure 1 of the first special figure display unit 112a is variably displayed.

特別図柄の変動表示を開始させると、主制御部201は、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS510)。ステップS510でセットされる変動開始コマンドには、ステップS507の大当たり抽選の抽選結果やステップS508の変動パターン選択処理によって選択された変動パターンを示す情報などが含まれる。また、ステップS510でセットされた変動開始コマンドは、図4中ステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   When the special symbol variation display is started, the main control unit 201 sets a variation start command in the RAM 213 (step S510). The variation start command set in step S510 includes the lottery result of the jackpot lottery in step S507, information indicating the variation pattern selected by the variation pattern selection process in step S508, and the like. Further, the variation start command set in step S510 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S406 in FIG. 4 is executed.

つづいて、主制御部201は、変動開始時から所定の変動時間が経過したかを判定する(ステップS511)。ステップS511では、変動表示開始時からの経過時間が、変動表示開始直前に選択された変動パターンが示す変動時間となったかを判定する。所定の変動時間が経過していなければ(ステップS511:No)、主制御部201は、そのまま特別図柄処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether a predetermined fluctuation time has elapsed from the start of fluctuation (step S511). In step S511, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variable display is the variable time indicated by the variable pattern selected immediately before the start of the variable display. If the predetermined fluctuation time has not elapsed (step S511: No), the main control unit 201 ends the special symbol process as it is.

一方、変動時間が経過していれば(ステップS511:Yes)、主制御部201は、特別図柄表示部112にて変動表示中の特別図柄を停止表示し(ステップS512)、変動停止コマンドをRAM213にセットする(ステップS513)。ステップS513でセットされた変動停止コマンドは、図4中ステップS406の出力処理の実行時に演出制御部202に対して出力される。   On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (step S511: Yes), the main control unit 201 stops and displays the special symbol that is being variably displayed on the special symbol display unit 112 (step S512), and displays a fluctuation stop command in the RAM 213. (Step S513). The variation stop command set in step S513 is output to the effect control unit 202 when the output process in step S406 in FIG. 4 is executed.

変動停止コマンドをRAM213にセットした後、主制御部201は、つづいて、遊技状態を示すフラグ(たとえば上記の当たりフラグ)を設定する停止中処理を実行して(ステップS514)、特別図柄処理を終了する。一方、ステップS502において特別図柄が変動表示中であるときには(ステップS502:Yes)、主制御部201は、ステップS511へ移行して変動時間が経過したかを判定し、上記の処理をおこなう。   After setting the variable stop command in the RAM 213, the main control unit 201 subsequently executes a stop process for setting a flag indicating the gaming state (for example, the above-described hit flag) (step S514), and performs a special symbol process. finish. On the other hand, when the special symbol is variably displayed in step S502 (step S502: Yes), the main control unit 201 proceeds to step S511, determines whether the variability time has elapsed, and performs the above processing.

(変動パターン選択処理)
つぎに、図5のステップS508に示した変動パターン選択処理の処理内容について説明する。図6は、変動パターン選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図6に示すように、変動パターン選択処理において主制御部201は、まず、大当たり抽選の抽選結果が当たり(たとえば通常大当たり、確変大当たり、潜確大当たり、小当たり)であるかを判定する(ステップS601)。
(Change pattern selection process)
Next, the processing content of the variation pattern selection processing shown in step S508 of FIG. 5 will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the processing contents of the variation pattern selection processing. As shown in FIG. 6, in the variation pattern selection process, the main control unit 201 first determines whether the lottery result of the big hit lottery is a win (for example, a normal big hit, a probable big hit, a latent big hit, a small win) (step) S601).

当たりであれば(ステップS601:Yes)、当たり用変動テーブルをRAM213にセットする(ステップS602)。大当たりでなければ(ステップS601:No)、リーチ乱数判定をおこなう(ステップS603)。リーチ乱数判定において、主制御部201は、今回の大当たり抽選をおこなった保留に対するリーチ乱数の判定をおこなう。   If it is a win (step S601: Yes), the winning variation table is set in the RAM 213 (step S602). If it is not a big hit (step S601: No), reach random number determination is performed (step S603). In the reach random number determination, the main control unit 201 determines the reach random number for the hold for which the current big hit lottery has been performed.

そして、リーチ乱数判定による判定結果がリーチであったかを判定する(ステップS604)。リーチであれば(ステップS604:Yes)、リーチ用変動テーブルをRAM213にセットする(ステップS605)。リーチでなければ(ステップS604:No)、ハズレ用変動テーブルをRAM213にセットする(ステップS606)。   And it is determined whether the determination result by reach random number determination was reach (step S604). If it is reach (step S604: Yes), the reach variation table is set in the RAM 213 (step S605). If the reach is not reached (step S604: No), the loss variation table is set in the RAM 213 (step S606).

つづいて、主制御部201は、ステップS602、ステップS605、ステップS606のいずれかでセットされた変動テーブルと、今回の保留に対する変動パターン乱数とを用いて、変動パターンを選択する(ステップS607)。そして、主制御部201は、選択された変動パターンをRAM213にセットし(ステップS608)、変動パターン選択処理を終了する。   Subsequently, the main control unit 201 selects a variation pattern using the variation table set in any of step S602, step S605, and step S606 and the variation pattern random number for the current hold (step S607). Then, the main control unit 201 sets the selected variation pattern in the RAM 213 (step S608), and ends the variation pattern selection process.

(停止中処理)
つぎに、図5のステップS514に示した停止中処理の処理内容について説明する。図7は、停止中処理の処理内容を示すフローチャートである。図7に示すように、停止中処理において主制御部201は、まず、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS701)。時短遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS701:No)、後述するステップS705へ移行する。
(Processing during stoppage)
Next, the processing contents of the stopping process shown in step S514 of FIG. 5 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the stopping process. As shown in FIG. 7, in the stop process, the main control unit 201 first determines whether or not a short time game flag indicating ON is in a short time game state is set to ON (step S701). If the time-saving game flag is not set to ON (step S701: No), the process proceeds to step S705 described later.

時短遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS701:Yes)、主制御部201は、時短カウンタのカウント値Jから「1」減算したものを新たなJとする(ステップS702)。そして、主制御部201は、時短カウンタのカウント値Jが「0」となったかを判定する(ステップS703)。時短カウンタのカウント値Jが「0」となれば(ステップS703:Yes)、主制御部201は、時短遊技フラグをOFFに設定する(ステップS704)。時短カウンタのカウント値Jが「0」とならなければ(ステップS703:No)、後述するステップS705へ移行する。   If the time-saving game flag is set to ON (step S701: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the count value J of the time-saving counter as a new J (step S702). Then, the main control unit 201 determines whether or not the count value J of the time reduction counter has become “0” (step S703). If the count value J of the hour / short counter becomes “0” (step S703: Yes), the main control unit 201 sets the hour / short game flag to OFF (step S704). If the count value J of the time reduction counter is not “0” (step S703: No), the process proceeds to step S705 described later.

つづいて、主制御部201は、確変遊技状態であることを示す確変遊技フラグ、または潜伏確変遊技状態であることを示す潜確遊技フラグがONに設定されているかを判定する(ステップS705)。確変遊技フラグ、または潜確遊技フラグがONに設定されていなければ(ステップS705:No)、後述するステップS709へ移行する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not the probability variation game flag indicating the probability variation game state or the latent probability game flag indicating the latent probability variation game state is set to ON (step S705). If the probability variation game flag or the latent probability game flag is not set to ON (step S705: No), the process proceeds to step S709 described later.

確変遊技フラグ、または潜確遊技フラグがONに設定されていれば(ステップS705:Yes)、主制御部201は、確変カウンタのカウント値Xから「1」減算したものを新たなXとする(ステップS706)。そして、主制御部201は、確変カウンタのカウント値Xが「0」となったかを判定する(ステップS707)。確変カウンタのカウント値Xが「0」となれば(ステップS707:Yes)、主制御部201は、確変遊技フラグ、または潜確遊技フラグをOFFに設定する(ステップS708)。確変カウンタのカウント値Xが「0」とならなければ(ステップS707:No)、後述するステップS709へ移行する。   If the probability variation game flag or the latent probability game flag is set to ON (step S705: Yes), the main control unit 201 sets a value obtained by subtracting “1” from the count value X of the probability variation counter as a new X ( Step S706). Then, the main control unit 201 determines whether the count value X of the probability variation counter has become “0” (step S707). If the count value X of the probability variation counter becomes “0” (step S707: Yes), the main control unit 201 sets the probability variation game flag or the latent probability game flag to OFF (step S708). If the count value X of the probability variation counter is not “0” (step S707: No), the process proceeds to step S709 described later.

つづいて、主制御部201は、直前に停止表示させた特別図柄が大当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS709)。特別図柄が大当たりを示す図柄であれば(ステップS709:Yes)、主制御部201は、当たり遊技状態であることを示す当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS710)。当たり遊技フラグは、大当たりの種別ごとに複数種類設けてもよい。たとえば、大当たりに、15ラウンドの大当たり(長大当たり)と2ラウンドの大当たり(短大当たり)とがある場合、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグとを設け、ステップS710では、長大当たりに当選したときには長当たり遊技フラグをONに設定し、短大当たりに当選したときには短当たり遊技フラグをONに設定する。   Subsequently, the main control unit 201 determines whether or not the special symbol that has been stopped and displayed immediately before is a symbol that represents a jackpot (step S709). If the special symbol is a symbol indicating a big win (step S709: Yes), the main control unit 201 sets a winning game flag indicating ON in a winning gaming state to ON (step S710). A plurality of hit game flags may be provided for each jackpot type. For example, if there are 15 rounds of jackpot (long jackpot) and 2 rounds of jackpot (short jackpot), a jackpot game flag and a short bonus game flag are provided. In step S710, when the big jackpot is won The long hit game flag is set to ON, and the short hit game flag is set to ON when winning the short jackpot.

当たり遊技フラグをONに設定すると、主制御部201は、時短カウンタのカウント値J、および確変カウンタのカウント値Xを「0」にリセットし(ステップS711)、時短遊技フラグと、確変遊技フラグと、潜確遊技フラグとをOFFに設定して(ステップS712)、後述するステップS715へ移行する。   When the winning game flag is set to ON, the main control unit 201 resets the count value J of the hourly counter and the count value X of the probability variable counter to “0” (step S711), and sets the time shorter game flag, the probability variable game flag, Then, the latent game flag is set to OFF (step S712), and the process proceeds to step S715 to be described later.

一方、ステップS709において、大当たりを示す図柄でなかった場合には(ステップS709:No)、主制御部201は、直前に停止表示させた特別図柄が小当たりを示す図柄であったかを判定する(ステップS713)。特別図柄が小当たりを示す図柄でなければ(ステップS713:No)、主制御部201は、そのまま停止中処理を終了する。   On the other hand, when it is not a symbol indicating a big hit in step S709 (step S709: No), the main control unit 201 determines whether the special symbol stopped and displayed immediately before is a symbol indicating a small hit (step S709). S713). If the special symbol is not a symbol indicating a small hit (step S713: No), the main control unit 201 ends the stopping process as it is.

特別図柄が小当たりを示す図柄であれば(ステップS713:Yes)、主制御部201は、小当たり遊技状態であることを示す小当たり遊技フラグをONに設定する(ステップS714)。そして、主制御部201は、当選した大当たりまたは小当たりに応じたオープニングを開始し(ステップS715)、大当たり遊技状態または小当たり遊技状態になったことを示すオープニングコマンドをRAM213にセットして(ステップS716)、停止中処理を終了する。ここで、オープニングコマンドには、設定された当たり遊技フラグ、または小当たり遊技フラグを示す情報などが含まれている。   If the special symbol is a symbol indicating a small hit (step S713: Yes), the main control unit 201 sets a small hit game flag indicating ON in the small hit gaming state to ON (step S714). Then, the main control unit 201 starts an opening according to the winning jackpot or small win (step S715), and sets an opening command indicating that the big hit gaming state or the small hit gaming state is set in the RAM 213 (step S715). S716), the stopped process is terminated. Here, the opening command includes information indicating the set winning game flag or the small winning game flag.

以上の各処理に示したように、主制御部201は、遊技球が第1始動口105や第2始動口106へ入賞すると、大当たり乱数やリーチ乱数、変動パターン乱数を取得する。そして、取得された大当たり乱数やリーチ乱数、変動パターン乱数に基づき、大当たり抽選をおこなうとともに、変動パターンを選択して、特別図柄を変動表示/停止表示する。また、特別図柄を変動表示するときには、大当たり抽選の抽選結果や変動時間などを示す情報を含んだ変動開始コマンドを演出制御部202へ送信する。特別図柄を停止表示するときには、変動停止コマンドを演出制御部202へ送信する。   As shown in the above processes, when the game ball wins the first starting port 105 or the second starting port 106, the main control unit 201 acquires a big hit random number, a reach random number, or a variation pattern random number. Then, based on the acquired jackpot random number, reach random number, and fluctuation pattern random number, the jackpot lottery is performed, the fluctuation pattern is selected, and the special symbol is variably displayed / stopped. When the special symbol is displayed in a variable manner, a change start command including information indicating the lottery result of the jackpot lottery or the change time is transmitted to the effect control unit 202. When the special symbol is stopped and displayed, a change stop command is transmitted to the effect control unit 202.

(ぱちんこ遊技機がおこなう演出の内容)
つぎに、ぱちんこ遊技機100がおこなう演出の内容について説明する。図8−1は、ぱちんこ遊技機がおこなう演出の内容の一例を示す説明図(その1)である。また、図8−2は、ぱちんこ遊技機がおこなう演出の内容の一例を示す説明図(その2)である。
(Contents produced by pachinko machines)
Next, the contents of the effects performed by the pachinko gaming machine 100 will be described. 8-1 is explanatory drawing (the 1) which shows an example of the content of the production which a pachinko game machine performs. Moreover, FIG. 8-2 is explanatory drawing (the 2) which shows an example of the content of the production which a pachinko game machine performs.

図8−1(1)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選をおこなうと、画像表示部104の表示画面上において、左識別図柄801と、中識別図柄802と、右識別図柄803との3つの識別図柄の変動表示を開始する。なお、図8−1において、図中の下白抜き矢印は、各識別図柄801〜803が変動表示されていることをあらわす。   As shown in FIG. 8A (1), when the pachinko gaming machine 100 performs the big hit lottery, the left identification symbol 801, the middle identification symbol 802, and the right identification symbol 803 are displayed on the display screen of the image display unit 104. The three variable symbols are displayed in a variable manner. In FIG. 8A, the lower white arrow in the figure indicates that each of the identification symbols 801 to 803 is variably displayed.

その後、図8−1(2)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、各識別図柄801〜803の変動表示中(図8−1(2)では図示を省略)に、発展演出図柄802aを画像表示部104に表示する。ここで、発展演出図柄802aは、中識別図柄802上に重層表示される。また、発展演出図柄802aは、透過表示され、背面の中識別図柄802も遊技者から見える状態とされる。なお、図8−1(2)に示す発展演出図柄802aは、一例としてバスをあらわす画像となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 8-1 (2), the pachinko gaming machine 100 displays the development effect design 802a during the variation display of each identification design 801-803 (not shown in FIG. 8-1 (2)). The image is displayed on the image display unit 104. Here, the development effect symbol 802a is displayed in multiple layers on the middle identification symbol 802. Further, the development effect symbol 802a is transparently displayed, and the back middle identification symbol 802 is also visible to the player. Note that the development effect symbol 802a shown in FIG. 8-1 (2) is an image representing a bus as an example.

遊技者は、この発展演出図柄802aにより、この後に交通事故をあらわす発展演出がおこなわれることを、当該発展演出の開始前に知ることができる。また、前述したように、たとえば、交通事故をあらわす発展演出は、潜確大当たりまたは小当たりに当選したときにおこなわれるので、ぱちんこ遊技機100は、変動演出の開始直後から遊技者に対して、今回の大当たり抽選の抽選結果(潜確大当たり当選への期待感)と、次回以降の大当たり抽選に対する期待感とを与えることができる。   The player can know before the start of the development effect that the development effect representing the traffic accident will be performed by the development effect symbol 802a. In addition, as described above, for example, the development effect that represents a traffic accident is performed when the big win or the small win is won, so the pachinko gaming machine 100, for the player immediately after the start of the fluctuation effect, It is possible to give a lottery result of this jackpot lottery (a sense of expectation for the potential jackpot lottery) and a sense of expectation for the jackpot lottery after the next time.

その後、図8−1(3)に示すように、変動表示の開始時から所定期間が経過すると、ぱちんこ遊技機100は、発展演出図柄802aを非表示とし、各識別図柄801〜803を一旦停止表示する。このとき、各識別図柄801〜803の組み合わせは、任意の組み合わせとしてよく、たとえば、遊技者にチャンスであることを示唆する組み合わせ(いわゆる「チャンス目」)とすることができる。   After that, as shown in FIG. 8-1 (3), when a predetermined period has elapsed from the start of the variable display, the pachinko gaming machine 100 hides the development effect symbols 802a and temporarily stops the identification symbols 801 to 803. indicate. At this time, the combination of the identification symbols 801 to 803 may be any combination, for example, a combination that suggests that the player has a chance (so-called “chance eye”).

その後、図8−2(4)に示すように、ぱちんこ遊技機100は、一旦、中識別図柄802が裏返って、中識別図柄802があらわしていた図柄(「1」の図柄)が遊技者から見えなくなるような画像を表示する。その後、少しの間(たとえば3秒)を置いて、ぱちんこ遊技機100は、図8−2(5)に示すように、中識別図柄802がふたたび裏返って、今度は中識別図柄802が発展演出図柄802a(バスをあらわす画像)をあらわすように表示する。このように、ぱちんこ遊技機100は、停止表示させた中識別図柄802に代えて、発展演出図柄802aを表示させる。   After that, as shown in FIG. 8-2 (4), the pachinko gaming machine 100 once turns the inside identification symbol 802 upside down, and the symbol (“1” symbol) that the middle identification symbol 802 appears from the player. Display an image that is invisible. Then, after a short time (for example, 3 seconds), the pachinko gaming machine 100 turns the middle identifying symbol 802 over again as shown in FIG. 8-2 (5), and this time the middle identifying symbol 802 is developed. A symbol 802a (an image representing a bus) is displayed. In this way, the pachinko gaming machine 100 displays the development effect symbol 802a instead of the middle identification symbol 802 that is stopped.

その後、ぱちんこ遊技機100は、発展演出図柄802aで示唆した内容の発展演出を開始する(図8−2(6))。たとえば、図8−2(6)では、ヒロインをひいてしまうバスが表示画面の奥から手前(ヒロイン)へ向かってきているように見える演出をおこなっている。図示を省略するが、ぱちんこ遊技機100は、図8−2(6)後、交通事故が発生して、演出上の山場を迎えることになる。なお、図示は省略するが、ぱちんこ遊技機100は、発展演出終了時に、各識別図柄801〜803を大当たり抽選の抽選結果を示す組み合わせで停止表示させる。   Thereafter, the pachinko gaming machine 100 starts the development effect of the content suggested by the development effect symbol 802a (FIG. 8-2 (6)). For example, in FIG. 8-2 (6), there is an effect that the bus that draws the heroine appears to be approaching from the back of the display screen to the front (heroine). Although illustration is omitted, the pachinko gaming machine 100 reaches a mountainous area in production after a traffic accident occurs after FIG. 8-2 (6). In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the pachinko game machine 100 stops and displays each identification symbol 801-803 by the combination which shows the lottery result of a jackpot lottery at the time of completion | finish of an expansion effect.

また、上記の例では、一つの発展演出図柄802aのみを表示させる例を示したが、これに限らない。ぱちんこ遊技機100は、複数の発展演出図柄を表示させてもよく、たとえば、各識別図柄801〜803上にそれぞれ異なる発展演出図柄(たとえば、ヒーロー・ヒロイン・バスのそれぞれをあらわす画像)を表示させてもよい(この場合は3つの示唆画像が表示される)。   Moreover, although the example which displays only one development effect symbol 802a was shown in said example, it is not restricted to this. The pachinko gaming machine 100 may display a plurality of development effect symbols, for example, display different development effect symbols (for example, images representing heroes, heroines, and buses) on the identification symbols 801 to 803, for example. (In this case, three suggestion images are displayed).

また、前述したように、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、表示させる発展演出図柄の個数が、潜確大当たり当選時と、小当たり・突然時短(いわゆる「突時」)・突然通常(いわゆる「突通」)とで、それぞれ異なる傾向を示すように、発展演出図柄を単数または複数表示させてもよい。なお、ここで、突時、突通は、賞球を獲得し難く、且つ、大当たり後に低確率状態へと移行させる大当たりである。これによって、ぱちんこ遊技機100は、発展演出図柄の個数により、高確率状態に対する期待度を遊技者に対して示すことができる。したがって、この場合、同一の発展演出への発展を示唆する演出であっても、その内容により遊技者与える期待度を異ならせることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を一層と向上させることができる。   In addition, as described above, the pachinko gaming machine 100 has, for example, the number of development effect symbols to be displayed at the time of winning the latent large hit, small hit, sudden short (so-called “rush”), sudden normal (so-called “rush” One or more development effects symbols may be displayed so as to show different tendencies. Here, in the case of a collision, the rushing is a jackpot that makes it difficult to win a prize ball and shifts to a low probability state after the jackpot. Thereby, the pachinko gaming machine 100 can show the player the degree of expectation for the high probability state based on the number of development effect symbols. Therefore, in this case, even if the production suggests the development to the same development production, the expectation given to the player can be varied depending on the content, and the interest of the pachinko gaming machine 100 can be further improved. it can.

(演出制御部が実行する処理)
つぎに、上記の演出をおこなうために、演出制御部202が実行する処理について詳細に説明する。演出制御部202の演出統括部202aが実行する処理について説明する。以下に説明する演出統括部202aの各処理は、たとえば、CPU241がROM242に記憶されているプログラムを実行することによりおこなうものである。
(Processing performed by the production control unit)
Next, the processing executed by the effect control unit 202 in order to perform the effect will be described in detail. A process executed by the effect supervising unit 202a of the effect control unit 202 will be described. Each process of the production control unit 202a described below is performed, for example, when the CPU 241 executes a program stored in the ROM 242.

(演出タイマ割込処理)
図9は、演出タイマ割込処理の処理内容を示すフローチャートである。演出統括部202aは、起動中継続的に所定のメイン演出制御処理(不図示)をおこなっており、このメイン演出制御処理に対して、図9に示す演出タイマ割込処理を、所定の周期(たとえば4ms)で割り込み実行する。
(Production timer interrupt processing)
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the effect timer interruption process. The production supervision unit 202a continuously performs a predetermined main production control process (not shown) during the activation, and performs the production timer interruption process shown in FIG. For example, an interrupt is executed at 4 ms).

図9に示すように、演出タイマ割込処理において、演出統括部202aは、まず、コマンド受信処理をおこなう(ステップS901)。コマンド受信処理は、主制御部201から送信された各種コマンドを受信するとともに、受信されたコマンドに基づき各種演出を選択するための処理であり、詳細な処理内容については図10を用いて後述する。   As shown in FIG. 9, in the effect timer interruption process, the effect supervision unit 202a first performs a command reception process (step S901). The command reception process is a process for receiving various commands transmitted from the main control unit 201 and selecting various effects based on the received commands. Details of the process will be described later with reference to FIG. .

コマンド受信処理をおこなうと、演出統括部202aは、つづいて、演出ボタン処理をおこなう(ステップS902)。演出ボタン処理では、遊技者からの演出ボタン119の操作を受け付けた場合に、操作を受け付けたことを示す操作コマンドをRAM243にセットする処理をおこなう。   When the command reception process is performed, the effect supervising unit 202a continues to perform the effect button process (step S902). In the effect button process, when an operation of the effect button 119 from the player is received, an operation command indicating that the operation is received is set in the RAM 243.

演出ボタン処理をおこなうと、演出統括部202aは、コマンド送信処理をおこなう(ステップS903)。コマンド送信処理は、コマンド受信処理または演出ボタン処理によりRAM243にセットされたコマンドを、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して出力する処理である。   When the effect button process is performed, the effect control unit 202a performs a command transmission process (step S903). The command transmission process is a process of outputting the command set in the RAM 243 by the command reception process or the effect button process to the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c.

(コマンド受信処理)
つぎに、図9のステップS901に示したコマンド受信処理の処理内容について説明する。図10は、コマンド受信処理の処理内容を示すフローチャートである。図10に示すように、コマンド受信処理において、演出統括部202aは、まず、主制御部201から変動開始コマンドを受信したかを判定する(ステップS1001)。変動開始コマンドを受信していなければ(ステップS1001:No)、後述するステップS1003へ移行する。
(Command reception processing)
Next, the processing content of the command reception processing shown in step S901 in FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the processing contents of the command reception processing. As shown in FIG. 10, in the command receiving process, the effect supervising unit 202a first determines whether a variation start command has been received from the main control unit 201 (step S1001). If the change start command has not been received (step S1001: No), the process proceeds to step S1003 described later.

変動開始コマンドを受信していれば(ステップS1001:Yes)、演出統括部202aは、今回の変動においておこなう演出を選択する演出選択処理をおこなう(ステップS1002)。たとえば、演出選択処理では、今回おこなう、変動演出・発展演出・示唆演出など内容を選択する。なお、演出選択処理の詳細な処理内容については図11を用いて後述する。   If the change start command has been received (step S1001: Yes), the effect supervising unit 202a performs an effect selection process for selecting an effect to be performed in the current change (step S1002). For example, in the effect selection process, contents such as a change effect, a development effect, and a suggestion effect to be performed this time are selected. Details of the effect selection process will be described later with reference to FIG.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201から変動停止コマンドを受信したかを判定する(ステップS1003)。変動停止コマンドを受信していなければ(ステップS1003:No)、後述するステップS1005へ移行する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether a change stop command has been received from the main control unit 201 (step S1003). If the fluctuation stop command has not been received (step S1003: No), the process proceeds to step S1005 described later.

変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1003:Yes)、演出統括部202aは、演出を終了させる演出終了処理をおこなう(ステップS1004)。演出終了処理の詳細な処理内容については図12を用いて後述する。   If the change stop command is received (step S1003: Yes), the production supervision unit 202a performs the production end process for ending the production (step S1004). Details of the effect end process will be described later with reference to FIG.

つぎに、演出統括部202aは、主制御部201からオープニングコマンド(図7のステップS716を参照)を受信したかを判定する(ステップS1005)。オープニングコマンドを受信していなければ(ステップS1005:No)、後述するステップS1007へ移行する。   Next, the production control unit 202a determines whether an opening command (see step S716 in FIG. 7) has been received from the main control unit 201 (step S1005). If the opening command has not been received (step S1005: No), the process proceeds to step S1007 described later.

オープニングコマンドを受信していれば(ステップS1005:Yes)、演出統括部202aは、当たり(たとえば大当たり、または小当たり)当選時におこなう演出(以下「当たり演出」という)を選択する当たり演出選択処理をおこなう(ステップS1006)。たとえば、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、確変大当たりに当選していれば確変大当たり用の当たり演出を選択し、通常大当たりに当選していれば通常大当たり用の当たり演出を選択する。また、当たり演出選択処理において、演出統括部202aは、長大当たりに当選していれば長大当たり用の当たり演出を選択し、短大当たりに当選していれば短大当たり用の当たり演出を選択してもよい。   If the opening command has been received (step S1005: Yes), the production supervision unit 202a performs a hit production selection process for selecting an effect (hereinafter referred to as “hit production”) to be performed at the time of winning (for example, a big win or a small win). Perform (step S1006). For example, in the winning effect selection process, the effect supervising unit 202a selects a winning effect for a promising big hit if it wins a promising jackpot, and selects a winning effect for a normal big win if it wins a normal jackpot. Also, in the winning effect selection process, the effect supervising unit 202a selects a winning effect for a long jackpot if it wins a long jackpot, and selects a winning effect for a jackpot if it wins a short jackpot. Also good.

つづいて、演出統括部202aは、主制御部201からエンディングコマンドを受信したかを判定する(ステップS1007)。ここで、エンディングコマンドとは、当たり遊技状態の終了時に主制御部201から送信されるコマンドである。エンディングコマンドを受信していなければ(ステップS1007:No)、演出統括部202aは、そのままコマンド受信処理を終了する。   Subsequently, the production control unit 202a determines whether an ending command has been received from the main control unit 201 (step S1007). Here, the ending command is a command transmitted from the main control unit 201 at the end of the winning gaming state. If the ending command has not been received (step S1007: No), the production control unit 202a ends the command reception process as it is.

エンディングコマンドを受信していれば(ステップS1007:Yes)、演出統括部202aは、当たり演出終了時におこなう演出(以下「エンディング演出」という)を選択するエンディング演出選択処理をおこない(ステップS1008)、コマンド受信処理を終了する。   If the ending command has been received (step S1007: Yes), the production supervision unit 202a performs an ending effect selection process for selecting an effect to be performed at the end of the winning effect (hereinafter referred to as “ending effect”) (step S1008). The reception process ends.

(演出選択処理)
つぎに、図10のステップS1002に示した演出選択処理の処理内容について説明する。図11は、演出選択処理の処理内容を示すフローチャートである。図11に示すように、演出選択処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1001で受信された変動開始コマンドを解析し(ステップS1101)、大当たり抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間、遊技状態などを示す情報を取得する。
(Direction selection process)
Next, the contents of the effect selection process shown in step S1002 of FIG. 10 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the effect selection process. As shown in FIG. 11, in the effect selection process, the effect supervising unit 202a first analyzes the change start command received in step S1001 (step S1101), the lottery result of the jackpot lottery, the change time of the special symbol, the game Acquire information indicating the status.

つづいて、演出統括部202aは、現在の演出モードを示すフラグであるモードフラグを参照し(ステップS1102)、現在の演出モードを示す情報を取得する。たとえば、本実施の形態において、モードフラグはモードフラグ「0」〜モードフラグ「3」の計4種類あり、モードフラグ「0」は通常演出モードを示すフラグとされる。モードフラグ「1」は確変演出モードを示すフラグとされる。モードフラグ「2」は時短演出モードを示すフラグとされる。モードフラグ「3」は特別演出モードを示すフラグとされる。これらのモードフラグは、たとえば、大当たりや小当たりに当選したときや、或るモードフラグの設定後に規定回数の特別図柄の変動があったときなどに設定される。   Subsequently, the effect supervising unit 202a refers to a mode flag that is a flag indicating the current effect mode (step S1102), and acquires information indicating the current effect mode. For example, in this embodiment, there are a total of four types of mode flags, mode flag “0” to mode flag “3”, and mode flag “0” is a flag indicating the normal performance mode. The mode flag “1” is a flag indicating the probability variation effect mode. The mode flag “2” is a flag indicating a time reduction effect mode. The mode flag “3” is a flag indicating the special performance mode. These mode flags are set, for example, when a big win or a small win is won, or when a special symbol changes a predetermined number of times after a certain mode flag is set.

そして、演出統括部202aは、ステップS1101およびステップS1102において取得された各種情報に基づき、今回の変動において各識別図柄801〜803があらわす図柄の組み合わせを選択する(停止図柄選択)をおこなう(ステップS1103)。   And the production supervision part 202a selects the combination of the symbols which each identification symbol 801-803 represents in this fluctuation | variation based on the various information acquired in step S1101 and step S1102 (stop symbol selection) (step S1103). ).

たとえば、ここで、演出統括部202aは、大当たり抽選の抽選結果が潜確大当たりや小当たりであれば、潜確大当たりまたは小当たりを示す組み合わせ(たとえば「1・1・2」などのチャンス目)を選択する。大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりや通常大当たりであれば、大当たりを示す組み合わせ(たとえば「7・7・7」などの揃い目)を選択する。大当たり抽選の抽選結果がハズレであれば、ハズレを示す組み合わせ(たとえば「1・1・2」などのチャンス目)を選択する。   For example, here, if the lottery result of the jackpot lottery is a potential big hit or a small hit, the production supervising unit 202a has a combination that indicates a big hit or a small hit (for example, a chance such as “1, 1, 2”) Select. If the lottery result of the jackpot lottery is a probabilistic jackpot or a normal jackpot, a combination indicating a jackpot (for example, a uniform line such as “7/7/7”) is selected. If the lottery result of the big hit lottery is a loss, a combination indicating a loss (for example, a chance such as “1, 1, 2”) is selected.

そして、演出統括部202aは、RAM243に記憶された演出パターンテーブル(不図示)の中から、今回の変動時においておこなう演出の内容をあらわす演出パターンを選択する(ステップS1104)。   Then, the effect supervision unit 202a selects an effect pattern representing the content of the effect to be performed at the time of the current change from the effect pattern table (not shown) stored in the RAM 243 (step S1104).

たとえば、ここで、演出統括部202aは、大当たり抽選の抽選結果が潜確大当たりや小当たりであれば、上記の示唆演出および交通事故をあらわした発展演出を組み合わせた演出の演出パターンを選択する。大当たり抽選の抽選結果が確変大当たりや通常当たりであれば、リーチ演出などの演出パターンを選択する。   For example, here, if the lottery result of the big hit lottery is a latent big hit or a small hit, the production supervision unit 202a selects the production pattern of the production combining the suggested production and the development production representing the traffic accident. If the lottery result of the big hit lottery is a probable big hit or a normal win, an effect pattern such as a reach effect is selected.

そして、演出統括部202aは、選択された停止図柄や演出パターンを示す情報を含んだ演出開始コマンドをRAM243にセットして(ステップS1105)、演出選択処理を終了する。なお、ステップS1105においてセットされた演出開始コマンドは、図9のステップS903にて示したコマンド送信処理の実行時に画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに対して送信される。   Then, the effect supervision unit 202a sets an effect start command including information indicating the selected stop symbol and effect pattern in the RAM 243 (step S1105), and ends the effect selection process. The effect start command set in step S1105 is transmitted to the image / audio control unit 202b and the lamp control unit 202c when the command transmission process shown in step S903 of FIG. 9 is executed.

(演出終了処理)
つぎに、図10のステップS1004に示した演出終了処理の処理内容について説明する。図12は、演出終了処理の処理内容を示すフローチャートである。図12に示すように、演出終了処理において、演出統括部202aは、まず、ステップS1003で受信された変動停止コマンドを解析し(ステップS1201)、大当たり抽選の抽選結果、遊技状態などを示す情報を取得する。これらの情報は、変動表示を開始する際の変動開始コマンドでも取得することができるので、変動開始コマンドにより取得された情報を保持しておき、演出終了処理で用いることとしてもよい。
(Production end processing)
Next, the contents of the effect end process shown in step S1004 of FIG. 10 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the effect end process. As shown in FIG. 12, in the production end process, the production supervision unit 202a first analyzes the change stop command received in step S1003 (step S1201), and displays information indicating the lottery result of the jackpot lottery, the gaming state, and the like. get. Since these pieces of information can also be acquired by a change start command at the start of change display, the information acquired by the change start command may be held and used in the effect end process.

つづいて、演出統括部202aは、モードフラグを参照し(ステップS1202)、現在の演出モードを示す情報を取得する。そして、演出統括部202aは、ステップS1201において取得された情報に基づき、大当たり抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であるかを判定する(ステップS1203)。   Subsequently, the effect supervising unit 202a refers to the mode flag (step S1202), and acquires information indicating the current effect mode. And the production supervision part 202a determines whether the lottery result of the big hit lottery is a win (big hit, small win) based on the information acquired in step S1201 (step S1203).

大当たりでなければ(ステップS1203:No)、演出統括部202aは、モードフラグ「0」が設定されているか(現在の演出モードが通常演出モードであるか)を判定する(ステップS1204)。モードフラグ「0」が設定されている、すなわち、現在の演出モードが通常演出モードである場合(ステップS1204:Yes)、後述するステップS1208へ移行する。   If it is not a big win (step S1203: No), the production supervision unit 202a determines whether the mode flag “0” is set (whether the current production mode is the normal production mode) (step S1204). When the mode flag “0” is set, that is, when the current effect mode is the normal effect mode (step S1204: Yes), the process proceeds to step S1208 described later.

モードフラグ「0」が設定されていない、すなわち、現在の演出モードが通常演出モードでない場合(ステップS1204:No)、演出統括部202aは、現在のモードフラグに対応づけられたモードカウンタのカウント値Mn(以下「モードカウンタMn」という)から「1」減算する(ステップS1205)。   When the mode flag “0” is not set, that is, when the current production mode is not the normal production mode (step S1204: No), the production supervision unit 202a counts the count value of the mode counter associated with the current mode flag. “1” is subtracted from Mn (hereinafter referred to as “mode counter Mn”) (step S1205).

演出統括部202aは、モードフラグを設定したときに、設定したモードフラグに応じたモードカウンタ値Mnに所定値を設定し、ステップS1205で当該所定値から1ずつ減算していく。たとえば、演出統括部202aは、モードフラグ「1」を設定すると、当該モードフラグ「1」のモードカウンタM1に所定値「10000」を設定する。モードフラグ「2」を設定すると、当該モードフラグ「2」のモードカウンタM2に所定値「100」を設定する。モードフラグ「3」を設定すると、当該モードフラグ「3」のモードカウンタM3に「30」を設定する。   When setting the mode flag, the effect supervising unit 202a sets a predetermined value to the mode counter value Mn corresponding to the set mode flag, and subtracts one from the predetermined value in step S1205. For example, when setting the mode flag “1”, the production supervision unit 202a sets a predetermined value “10000” in the mode counter M1 of the mode flag “1”. When the mode flag “2” is set, a predetermined value “100” is set to the mode counter M2 of the mode flag “2”. When the mode flag “3” is set, “30” is set to the mode counter M3 of the mode flag “3”.

そして、演出統括部202aは、ステップS1205において、モードカウンタMnから「1」減算した結果、モードカウンタMnが0となったかを判定する(ステップS1206)。モードカウンタMnが0となっていれば(ステップS1206:Yes)、演出統括部202aは、モードフラグ「0」を設定し(ステップS1207)、演出終了コマンドをRAM243にセットして(ステップS1208)、演出終了処理を終了する。モードカウンタMnが0となっていなければ(ステップS1206:No)、演出統括部202aは、そのままステップS1208へ移行する。   Then, in step S1205, the production control unit 202a determines whether the mode counter Mn has become 0 as a result of subtracting “1” from the mode counter Mn (step S1206). If the mode counter Mn is 0 (step S1206: Yes), the production supervision unit 202a sets the mode flag “0” (step S1207), sets the production end command in the RAM 243 (step S1208), The effect termination process is terminated. If the mode counter Mn is not 0 (step S1206: No), the production supervision unit 202a proceeds to step S1208 as it is.

一方、ステップS1203において、大当たり抽選の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であれば(ステップS1203:Yes)、演出統括部202aは、モードフラグを変更するモードフラグ変更処理をおこなって(ステップS1209)、ステップS1208へ移行する。モードフラグ変更処理において、演出統括部202aは、当選した当たりに応じたモードフラグおよび上記のモードカウンタMnの所定値を設定する。   On the other hand, if the lottery result of the big win lottery is a win (big hit, small win) in step S1203 (step S1203: Yes), the production supervision unit 202a performs a mode flag change process for changing the mode flag (step S1209). ), The process proceeds to step S1208. In the mode flag changing process, the effect supervising unit 202a sets a mode flag corresponding to the winning combination and a predetermined value of the mode counter Mn.

たとえば、モードフラグ変更処理において、演出統括部202aは、確変大当たりに当選したときにはモードフラグ「1」を設定し、モードカウンタM1に所定値「10000」を設定する。通常大当たりに当選したときにはモードフラグ「2」を設定し、モードカウンタM2に所定値「100」を設定する。潜確大当たり、または小当たりに当選したときにはモードフラグ「3」を設定し、モードカウンタM3に所定値「30」を設定する。   For example, in the mode flag changing process, the effect supervising unit 202a sets the mode flag “1” when the winning combination is won and sets the predetermined value “10000” in the mode counter M1. When the normal jackpot is won, the mode flag “2” is set, and the predetermined value “100” is set to the mode counter M2. When the big win or the small win is won, the mode flag “3” is set, and the predetermined value “30” is set to the mode counter M3.

以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、大当たり抽選をおこなうと、画像表示部104の表示画面上で、各識別図柄801〜803の変動表示を開始させ、変動演出をおこなう。発展演出をおこなう場合には、この変動演出中に示唆演出をおこなう。これによって、ぱちんこ遊技機100は、変動演出中にその後におこなう発展演出の内容を示唆演出によって遊技者に示唆することができるので、発展演出に対する遊技者の期待感を、変動演出時から高めていくことができる。そして、ぱちんこ遊技機100は、この期待感を発展演出の終了時まで維持させることができる。したがって、ぱちんこ遊技機100は、遊技者の期待感を長時間維持させることができ、面白みのある遊技を遊技者に提供することができる。   As described above, when the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment performs a jackpot lottery, the display of the identification display 801 to 803 is started on the display screen of the image display unit 104, and a variation effect is produced. Do it. In the case of performing the development effect, the suggestion effect is performed during the change effect. As a result, the pachinko gaming machine 100 can suggest to the player the content of the development effect that will be performed during the variation production by suggesting the production, so that the player's expectation for the development production is enhanced from the time of the variation production. I can go. The pachinko gaming machine 100 can maintain this expectation until the end of the development effect. Therefore, the pachinko gaming machine 100 can maintain the player's expectation for a long time, and can provide an interesting game to the player.

また、ぱちんこ遊技機100は、たとえば、演出上、重要な事件をあらわした発展演出をおこなうものとし、示唆演出により、演出上の山場がすぐ後に迫っていることを遊技者に示唆することができる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、大当たりへの期待感だけでなく、発展演出の演出内容(演出上の山場)に対する期待感も高めることができ、発展演出の演出効果を増大させて、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。   Further, for example, the pachinko gaming machine 100 is assumed to perform an advanced production that represents an important incident in the production, and the suggestion production can indicate to the player that the mountain area on the production is approaching soon. . As a result, the pachinko gaming machine 100 can increase not only the expectation for the jackpot but also the expectation for the production contents of the production direction (mountain on the production), and the production effect of the development production can be increased. The interest of the machine 100 can be improved.

さらに、ぱちんこ遊技機100は、発展演出を潜確大当たりまたは小当たりに当選したときにおこない、当該発展演出をおこなうときに示唆演出をおこなうこととすることにより、遊技者に対して「大当たりへの当選確率が高い潜確遊技状態へと移行するかもしれない」といった期待感を、一早く与えることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 performs the development effect when the winning big win or the small win is won, and performs the suggestion effect when performing the development effect. An expectation that “the game may shift to a latent game state with a high winning probability” can be given as soon as possible, and the interest of the pachinko gaming machine 100 can be improved.

また、ぱちんこ遊技機100は、示唆演出のみをおこなって、発展演出をおこなわない場合があることとしてもよい。この場合、ぱちんこ遊技機100は、示唆演出後に、発展演出をおこなう場合には示唆演出により示唆した発展演出をおこない、発展演出をおこなわない場合にはそのまま変動演出の終了を待って今回の変動に対する演出を終了させる。これにより、ぱちんこ遊技機100は、示唆演出で大当たりへの期待度が高い発展演出を遊技者に示唆することで、示唆演出終了後の変動演出終了時に、遊技者に対して「発展してくれ」といったドキドキ感を与えることができ、ぱちんこ遊技機100の興趣性を向上させることができる。   Further, the pachinko gaming machine 100 may perform only the suggestion effect and may not perform the development effect. In this case, after the suggestion effect, the pachinko machine 100 performs the development effect suggested by the suggestion effect when the development effect is performed, and waits for the end of the change effect when the development effect is not performed. End the production. As a result, the pachinko gaming machine 100 suggests to the player a development effect that has a high expectation for the jackpot in the suggestion effect, and at the end of the variable effect after the suggestion effect ends, And the excitement of the pachinko gaming machine 100 can be improved.

以上に説明したように、本発明にかかる遊技機によれば、図柄の変動表示中(実際に発展演出を開始する前)から遊技者に期待感を与えることができ、発展演出の終了時までこの期待感を維持させて、遊技者を退屈させずに遊技させることができる。   As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to give the player a sense of expectation from the time when the symbol variation is displayed (before actually starting the development effect) until the end of the development effect. This expectation can be maintained and the player can be played without being bored.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
201 主制御部(主制御基板)
202 演出制御部(演出制御基板)
301 受信部
302 図柄制御部(図柄制御手段)
303 実行部(実行手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st starting port 106 2nd starting port 201 Main control part (main control board)
202 Production control unit (production control board)
301 Receiver 302 Symbol Control Unit (Design Control Unit)
303 Execution unit (execution means)

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動領域と、
前記始動領域を遊技球が通過すると特別遊技をおこなうか否かを判定する特別遊技判定手段と、
所定の図柄表示手段において図柄を変動表示させてから前記特別遊技判定手段による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示させられた後に前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御する確率状態制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記図柄が変動表示させられているときに、所定の演出表示手段において演出画像を表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記特別遊技判定手段は、
第1特別遊技、第2特別遊技および第3特別遊技のうち、何れの特別遊技をおこなうかを特定する種別特定手段を有し、
前記特別遊技実行手段は、
前記種別特定手段により前記第2特別遊技または前記第3特別遊技が特定された場合、前記第1特別遊技が特定された場合よりも短い期間の前記特別遊技をおこない、
前記確率状態制御手段は、
前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに前記特別遊技実行手段により前記第2特別遊技がおこなわれた場合、当該第2特別遊技の終了後、前記高確率遊技状態で遊技を制御する高確率遊技状態制御手段と、
前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに前記特別遊技実行手段により前記第3特別遊技がおこなわれた場合、当該第3特別遊技の終了後、前記低確率遊技状態で遊技を制御する低確率遊技状態制御手段と、
を有し、
前記演出表示制御手段は、
前記図柄表示制御手段により前記図柄が変動表示させられることに伴って複数の演出図柄画像を変動表示させ、前記判定図柄が停止表示させられることに伴って前記特別遊技判定手段による判定結果を示す組み合わせとなるように前記複数の演出図柄画像をそれぞれ停止表示させる演出図柄表示制御手段を有し、
前記演出図柄表示制御手段は、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別遊技をおこなうと判定されたことを示す特定の組み合わせとなるように前記複数の演出図柄画像をそれぞれ停止表示させる特別遊技演出図柄表示制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなわないと判定された場合、前記特別遊技をおこなわないと判定されたことを示す非特定の組み合わせとなるように前記複数の演出図柄画像をそれぞれ停止表示させる非特別遊技演出図柄表示制御手段と、
を有し、
前記特別遊技演出図柄表示制御手段は、
前記種別特定手段により前記第1特別遊技が特定された場合、前記第1特別遊技が特定されたことを示す第1の特定の組み合わせとなるように前記複数の演出図柄画像をそれぞれ停止表示させ、
前記種別特定手段により前記第2特別遊技および前記第3特別遊技のうちの何れの特別遊技が特定されても、前記非特定の組み合わせとなるように前記複数の演出図柄画像をそれぞれ一旦仮停止表示させた後、当該非特定の組み合わせおよび前記第1の特定の組み合わせとは異なる組み合わせであって前記第2特別遊技または前記第3特別遊技の何れかの特別遊技が特定されたことを示す第2の特定の組み合わせとなるように少なくとも1の演出図柄画像を、その後に表示される演出画像を遊技者に想起させる想起図柄画像に変更してから前記複数の演出図柄画像をそれぞれ停止表示させることが可能であることを特徴とする遊技機。
A starting area provided in a gaming area where game balls can flow down;
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game when a game ball passes through the starting area;
A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating a determination result by the special game determination means after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means;
When it is determined by the special game determination means that the special game is to be performed, the special game execution means for performing the special game after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means;
The game is controlled in a low-probability gaming state in which the probability of performing the special game by the special game judging means is set to a predetermined probability or a high-probability gaming state in which the probability is set to be higher than the predetermined probability. A probability state control means;
An effect display control means for displaying an effect image in a predetermined effect display means when the symbol display is variably displayed by the symbol display control means;
With
The special game determination means includes
A type specifying means for specifying which of the first special game, the second special game, and the third special game is to be performed;
The special game execution means includes
When the second special game or the third special game is specified by the type specifying means, the special game is performed for a shorter period than when the first special game is specified;
The probability state control means includes:
Wherein when the second special game by special game execution means is performed, after the end of the second special game, controlling the game in the high probability game state when the controlling the game with a low probability gaming state High probability gaming state control means;
When the third special game is performed by the special game execution means while controlling the game in the low probability game state, the game is controlled in the low probability game state after the third special game is finished. Low probability gaming state control means;
Have
The effect display control means includes:
A combination of variably displaying a plurality of effect symbol images as the symbols are variably displayed by the symbol display control means, and indicating a determination result by the special game determination means as the determination symbols are stopped and displayed. There are production symbol display control means for stopping and displaying each of the plurality of production symbol images so that
The effect symbol display control means includes:
When it is determined that the special game is determined to be performed by the special game determination means, the special game effect for stopping and displaying each of the plurality of effect symbol images so as to obtain a specific combination indicating that the special game is determined to be performed. Design display control means;
When it is determined by the special game determination means that the special game is not to be performed, the plurality of effect symbol images are stopped and displayed so as to be a non-specific combination indicating that it has been determined that the special game is not to be performed. Non-special game effect symbol display control means;
Have
The special game effect symbol display control means includes:
When the first special game is specified by the type specifying means, the plurality of effect design images are stopped and displayed so as to be a first specific combination indicating that the first special game is specified,
The second even if any of the special game of special game and the third special game is identified, the non-specific combination with so as to the plurality of performance symbol image once the suspend display respectively by the type specifying means after, that any of the special game of the non-specific combination and said first of said a combination that is different from the specific combination second special game or the third special game is identified second at least one performance symbol image so that the particular combination, then stopped each display said plurality of performance symbol image effect image displayed after changing the recall pattern image evoke the player shown A gaming machine characterized by being capable of being made to play.
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