JP5100815B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、可動演出役物を用いた演出をおこなうぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs an effect using a movable effect agent.

従来、たとえば、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞することにより大当たり抽選をおこなって、可変表示装置にて3列の図柄(たとえば1〜12の数字の図柄)を変動表示させる遊技機があった。このような遊技機は、大当たり抽選に当選した場合に、変動表示させた3列の図柄を特定の組み合わせ(たとえば「7・7・7」)で停止表示させて、大当たり遊技状態へと移行して大入賞口を開放する。この大入賞口に遊技球を入賞させることで、遊技者は多数の賞球を獲得できる。   Conventionally, for example, a game in which a game ball is won at a predetermined starting point on a game board and a lottery is selected, and three rows of symbols (for example, symbols of numbers 1 to 12) are variably displayed on a variable display device. There was a chance. When such a gaming machine wins the jackpot lottery, the three rows of symbols that are variably displayed are stopped and displayed in a specific combination (for example, “7, 7, 7”), and the game proceeds to the jackpot gaming state. Open the big prize opening. The player can obtain a large number of prize balls by winning the game balls in the big prize opening.

このようなぱちんこ遊技機では、画像表示部への画像表示や、複数のランプを用いた点滅や点灯などによる演出のほか、いわゆる「ギミック」と称される可動演出役物を動作させることによって演出効果を高めている。   In such pachinko gaming machines, in addition to effects such as image display on the image display unit, blinking and lighting using a plurality of lamps, etc. Increases the effect.

ここで、可動演出役物は、たとえば、ぱちんこ遊技機に設けられた演出用ランプの点灯制御などをおこなうランプ制御部によって制御される。たとえば、ランプ制御部は、原点センサによって検出された原点位置を基準として、駆動モータに出力する制御信号のステップ数を制御し、可動演出役物の動作を制御する。   Here, the movable effect combination is controlled by, for example, a lamp control unit that performs lighting control of an effect lamp provided in the pachinko gaming machine. For example, the lamp control unit controls the number of steps of the control signal output to the drive motor based on the origin position detected by the origin sensor, and controls the operation of the movable effect accessory.

そのようなぱちんこ遊技機において、可動演出役物の位置検出に用いるセンサは、IC(Integrated Circuit)回路と接続されている。このようなIC回路は各種信号の入力を受け付ける規定数の入力ポートを備えている。そして、それぞれの入力ポートにセンサを接続することで、IC回路は各センサからのセンサ信号を受け付けて、所定の信号に変換して外部へ出力する。このようなぱちんこ遊技機には、演出効果を高めるために複数の位置の検出を要する一の可動演出役物を備えたものがある(たとえば、下記特許文献1参照)。   In such a pachinko gaming machine, a sensor used for detecting the position of the movable effect actor is connected to an IC (Integrated Circuit) circuit. Such an IC circuit has a specified number of input ports for receiving various signals. Then, by connecting a sensor to each input port, the IC circuit receives a sensor signal from each sensor, converts it into a predetermined signal, and outputs it to the outside. Some of these pachinko gaming machines are provided with one movable effect character that requires detection of a plurality of positions in order to enhance the effect (for example, see Patent Document 1 below).

特開2006−198178号公報JP 2006-198178 A

しかしながら、上述した従来技術では、IC回路の入力ポートの数は有限であるために、センサの増大によりIC回路の入力ポートの数が不足する場合がある。このような場合には、たとえば、搭載するIC回路の個数を増やすことで入力ポートの数を増やしたり、多くの入力ポートを有する高性能なIC回路を搭載したりすることで対応できるが、ぱちんこ遊技機の製造コストの増加につながっていた。   However, in the above-described prior art, since the number of input ports of the IC circuit is finite, the number of input ports of the IC circuit may be insufficient due to an increase in sensors. In this case, for example, the number of input ports can be increased by increasing the number of mounted IC circuits, or a high-performance IC circuit having many input ports can be mounted. This led to an increase in the manufacturing cost of gaming machines.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、複数の位置の検出を要する可動演出役物を備えたぱちんこ遊技機を安価に提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a low-cost pachinko gaming machine having a movable effect accessory that requires detection of a plurality of positions in order to solve the above-described problems caused by the prior art.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかるぱちんこ遊技機(100)は、遊技盤(101)上に設けられ、駆動手段(200)によって所定範囲を駆動可能な可動演出役物(130)と、前記駆動手段(200)を制御し、前記可動演出役物(130)を駆動させる駆動制御手段(501)と、前記範囲の一端に前記可動演出役物(130)が位置する場合に、センサ信号を出力する第1センサ(S1)と、前記一端とは異なる他端に前記可動演出役物(130)が位置する場合に、センサ信号を出力する第2センサ(S2)と、前記第1センサ(S1)および前記第2センサ(S2)と接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける単一の入力ポートと、当該入力ポートが各センサからセンサ信号を受け付けると検出信号を出力する出力ポートとを有する検出手段(502)と、前記検出手段(502)により検出信号が出力されている際に、前記可動演出役物(130)が前記一端側へ所定移動量駆動されて、前記出力が継続する場合は前記一端に前記可動演出役物が位置すると判定する一方、前記出力が終了した場合は前記他端から前記可動演出役物(130)が退避したと判定する判定手段(503)と、を備え、前記所定移動量は、少なくとも前記他端に位置している状態の前記可動演出役物が前記第2センサにより検出されなくなる位置に変位するまでに要する移動量であることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. A pachinko gaming machine (100) according to the present invention is provided on a game board (101), and includes a movable effect actor (130) capable of driving a predetermined range by a driving means (200) and the driving means (200). A drive control means (501) for controlling and driving the movable effect actor (130), and a first sensor for outputting a sensor signal when the movable effect actor (130) is positioned at one end of the range ( S1), a second sensor (S2) that outputs a sensor signal, the first sensor (S1), and the second sensor when the movable effect actor (130) is located at the other end different from the one end. A sensor having a single input port connected to the sensor (S2) and receiving a sensor signal input from each sensor, and an output port for outputting a detection signal when the input port receives the sensor signal from each sensor. When the detection signal is output by the means (502) and the detection means (502), the movable effect actor (130) is driven to the one end side by a predetermined amount of movement, and the output continues. Determination means (503) for determining that the movable effect accessory (130) has been retracted from the other end when the output is finished while determining that the movable effect accessory is located at the one end; The predetermined movement amount is a movement amount required until the movable effect agent in a state positioned at least at the other end is displaced to a position where it is not detected by the second sensor.

また、上記の発明において、前記駆動制御手段(501)は、前記判定手段(503)によって前記一端に前記可動演出役物(130)が位置すると判定された場合、前記可動演出役物(130)の前記一端側への駆動または前記一端での固定を解除することを特徴とする。   In the above invention, when the determination unit (503) determines that the movable effect item (130) is positioned at the one end, the drive control unit (501) moves the movable effect item (130). The driving to the one end side or the fixing at the one end is released.

また、上記の発明において、前記判定手段(503)は、電源投入時に前記検出手段(502)により検出信号が出力されている際に、前記可動演出役物(130)が前記一端および前記他端のいずれに位置するかを判定することを特徴とする。   In the above invention, the determination means (503) is configured such that when the detection means (502) outputs a detection signal when the power is turned on, the movable effect actor (130) is connected to the one end and the other end. It is characterized in that it is located in any of the above.

本発明によれば、複数の位置の検出を要する可動演出役物を備えたぱちんこ遊技機を、安価に提供することができるという効果を奏する。   According to the present invention, there is an effect that it is possible to provide a pachinko gaming machine provided with a movable effect combination requiring detection of a plurality of positions at a low cost.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本実施の形態の可動演出役物の正面図(その1)である。It is a front view (the 1) of the movable production | presentation actor of this Embodiment. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本実施の形態のランプ制御検出器の回路構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the circuit structure of the lamp control detector of this Embodiment. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the pachinko gaming machine concerning embodiment of this invention. ランプ制御部が電源投入時に実行する位置判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the position determination process which a lamp control part performs at the time of power activation. 本実施の形態の可動演出役物の正面図(その2)である。It is a front view (the 2) of the movable production | presentation actor of this Embodiment. 本実施の形態の可動演出役物の正面図(その3)である。It is a front view (the 3) of the movable production | presentation actor of this Embodiment. 本実施の形態の可動演出役物の正面図(その4)である。It is a front view (the 4) of the movable production | presentation actor of this Embodiment.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる遊技機、制御方法および制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。   Exemplary embodiments of a gaming machine, a control method, and a control program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to an old first-class pachinko gaming machine (so-called “digipachi”).

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図3中符号382参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 according to an embodiment of the present invention includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 382 in FIG. 3) is arranged at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103.

遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、電動役物としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図3中符号331参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second start port 106, an electric tulip 107 as an electric accessory is provided. The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 331 in FIG. 3) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。なお、ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. Note that the gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104 and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。たとえば、大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに開放して、遊技球が入賞することにより所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. For example, the big winning opening 109 is a winning opening that is opened when the big hit gaming state is reached, and a predetermined number (for example, 15) of winning balls are paid out when the game ball wins.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してもよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特別図柄表示部(図3中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特別図柄表示部(図3中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 3) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed on the second special symbol display section (see reference numeral 112b in FIG. 3).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり遊技状態とするか否かの抽選である。   Here, FIG. 1 shows the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. FIG. 2 shows the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not to change the gaming state to the jackpot gaming state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態(長開放または短開放)とするか否かの抽選である。普通図柄表示部113は、たとえば、7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol represents the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 (long open or short open) as described above. As the normal symbol display unit 113, for example, a 7-segment display is used.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reservation number display unit 114 for displaying the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the hold number display unit 114. A plurality of LEDs serving as the number-of-holds display section 114 are arranged, and the number of the holds is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the number-of-holds display unit 114 are lit, this indicates that the number of holds for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 has a plurality of lamps.

各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   Each lamp irradiates the player in front of the pachinko gaming machine 100, and the irradiation direction of the light can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves from the overhead of the player along the abdomen. Each lamp is driven by a motor (not shown) provided in the effect light unit 116 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. The launching unit launches a game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by a player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン(チャンスボタン)119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図3中符号354参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 for receiving an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. In the frame member 115, a cross key 120 is provided next to the effect button 119. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation unit that receives an operation from the player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 354 in FIG. 3) that outputs sound.

画像表示部104の遊技者から見て前面側となる位置には可動演出役物130が配置されている。図1においては、可動演出役物130が演出時に画像表示部104の前面に進出した状態を示している。可動演出役物130は、演出をおこなわない場合、画像表示部104の側部に設けられた収納スペース131に退避し、遊技者からは視認できないようになる。収納スペース131には、装飾ランプ132が設けられ、演出時に点灯したり点滅したりする。以下に、可動演出役物130の構成について詳述する。   At the position on the front side as viewed from the player of the image display unit 104, a movable effect accessory 130 is arranged. FIG. 1 shows a state where the movable effect actor 130 has advanced to the front of the image display unit 104 at the time of the effect. In the case of not performing an effect, the movable effect accessory 130 is retreated to the storage space 131 provided on the side of the image display unit 104 so that it cannot be visually recognized by the player. A decoration lamp 132 is provided in the storage space 131, and it lights up or flashes during production. Below, the structure of the movable production | presentation actor 130 is explained in full detail.

(可動演出役物の構成)
次に、図2を用いて、可動演出役物130の構成について説明する。図2は、本実施の形態の可動演出役物の正面図(その1)である。可動演出役物130は、通常時、すなわち、特定の演出(以下、可動演出役物130を用いる演出を「役物演出」という)の実行時以外には図2に示す位置(以下「退避位置」という)で停止している。可動演出役物130は、この退避位置にある場合、収納スペース131(図2では不図示。図1参照)に収納され、遊技者から視認できないようになっている。
(Composition of movable director)
Next, the configuration of the movable effect accessory 130 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view (part 1) of the movable effect combination of the present embodiment. The movable effect accessory 130 is in the position shown in FIG. 2 (hereinafter referred to as “retracted position”) except during normal operations, that is, when a specific effect (hereinafter, an effect using the movable effect agent 130 is referred to as an “effect effect”). ”). When the movable effect actor 130 is in this retracted position, it is stored in a storage space 131 (not shown in FIG. 2; see FIG. 1) so that it cannot be seen by the player.

図2に示すように、可動演出役物130は、駆動部200と、伝達部210と、装飾部220とを備えている。ここで、駆動部200は、駆動モータ201と、駆動ギア202と、従動ギア203とからなる。駆動モータ201は、電気エネルギーを機械エネルギーに変換し、駆動ギア202を駆動回転させる。駆動モータ201には、例えば、ステッピングモータを用いることができる。従動ギア203は、駆動ギア202に歯合連結し、駆動ギア202の回転力によって従動回転する。   As shown in FIG. 2, the movable effect actor 130 includes a drive unit 200, a transmission unit 210, and a decoration unit 220. Here, the drive unit 200 includes a drive motor 201, a drive gear 202, and a driven gear 203. The drive motor 201 converts electrical energy into mechanical energy and drives the drive gear 202 to rotate. As the drive motor 201, for example, a stepping motor can be used. The driven gear 203 is meshed with the drive gear 202 and rotated by the rotational force of the drive gear 202.

伝達部210は、第1スライドギア211と、伝達ギア212と、第2スライドギア213とからなる。第1スライドギア211は、従動ギア203に歯合連結し、従動ギア203の回転に伴って、通常時の退避位置および役物演出時の進出位置に水平方向の往復移動が可能になっている。第1スライドギア211には、第1装飾可動体221が固設されている。また、退避位置における第1スライドギア211の下方には、第1センサS1が設けられており、進出位置における第1スライドギア211の下方には、第2センサS2が設けられている。   The transmission unit 210 includes a first slide gear 211, a transmission gear 212, and a second slide gear 213. The first slide gear 211 is meshed with the driven gear 203, and as the driven gear 203 rotates, the first slide gear 211 can be reciprocated in the horizontal direction to the normal retreat position and the advance position at the effect production. . A first decorative movable body 221 is fixed to the first slide gear 211. A first sensor S1 is provided below the first slide gear 211 at the retracted position, and a second sensor S2 is provided below the first slide gear 211 at the advanced position.

第1センサS1および第2センサS2としてはフォトセンサなどを用いることができる。ここで、フォトセンサは、公知の技術のため詳細な説明を省略するが、同方向を向いた受光素子と発光素子とを備えている。そして、発光素子が発光した光を第1スライドギア211に当てて、反射してくる光の有無を受光素子で検知する。これにより、第1センサS1はL1上に第1スライドギア211が存在するか否かを検知することができる。また、同様に、第2センサS2はL2上に第1スライドギア211が存在するか否かを検知することができる。   Photosensors or the like can be used as the first sensor S1 and the second sensor S2. Here, the photosensor includes a light-receiving element and a light-emitting element facing in the same direction, although detailed description is omitted because it is a known technique. The light emitted from the light emitting element is applied to the first slide gear 211, and the presence or absence of the reflected light is detected by the light receiving element. Thereby, the first sensor S1 can detect whether or not the first slide gear 211 exists on L1. Similarly, the second sensor S2 can detect whether or not the first slide gear 211 exists on L2.

伝達ギア212は、第1スライドギア211および第2スライドギア213に歯合連結している。伝達ギア212は、第1スライドギア211の往復移動に伴って回転する。第2スライドギア213は、伝達ギア212の回転に伴って、第1スライドギア211とは逆方向に往復移動が可能になっている。第2スライドギア213には、第2装飾可動体222が固設されている。   The transmission gear 212 is meshed with the first slide gear 211 and the second slide gear 213. The transmission gear 212 rotates as the first slide gear 211 reciprocates. The second slide gear 213 can reciprocate in the opposite direction to the first slide gear 211 as the transmission gear 212 rotates. A second decorative movable body 222 is fixed to the second slide gear 213.

装飾部220は、第1装飾可動体221と第2装飾可動体222とからなる。各装飾可動体221,222には、ランプ226が設けられ、たとえば、役物演出時に点灯や点滅をおこなう。なお、各装飾可動体221,222には、ランプ226以外にも、たとえばハート形状の装飾部材などを設けてもよい。第1装飾可動体221の上部には、ローラ223が設けられ、当該ローラ223が不図示の枠体に設けられたガイドレール224に沿って移動可能になっている。   The decoration unit 220 includes a first decoration movable body 221 and a second decoration movable body 222. Each decorative movable body 221, 222 is provided with a lamp 226, for example, which lights up or blinks during the effect production. In addition to the lamp 226, each of the decorative movable bodies 221 and 222 may be provided with, for example, a heart-shaped decorative member. A roller 223 is provided on the upper part of the first decorative movable body 221, and the roller 223 is movable along a guide rail 224 provided on a frame body (not shown).

また、第1装飾可動体221の下部にも、不図示のローラが設けられ、当該ローラが不図示の枠体に設けられたガイドレール225に沿って移動可能になっている。第1装飾可動体221は、第1スライドギア211に固設されているため、第1スライドギア211が水平に移動すると、これに追従して水平移動するようになっている。   In addition, a roller (not shown) is provided at the lower portion of the first decorative movable body 221, and the roller can move along a guide rail 225 provided on a frame (not shown). Since the 1st decoration movable body 221 is fixed to the 1st slide gear 211, if the 1st slide gear 211 moves horizontally, it will move horizontally following this.

同様に、第2装飾可動体222の上部にもローラ223が設けられ、当該ローラ223がガイドレール224に沿って移動可能になっている。また、第2装飾可動体222の下部にも、不図示のローラが設けられ、当該ローラがガイドレール225に沿って移動可能になっている。第2装飾可動体222は、第2スライドギア213に固設されているため、第2スライドギア213が水平に移動すると、これに追従して水平移動するようになっている。   Similarly, a roller 223 is provided on the second decorative movable body 222, and the roller 223 can move along the guide rail 224. In addition, a roller (not shown) is provided below the second decorative movable body 222, and the roller can move along the guide rail 225. Since the second decorative movable body 222 is fixed to the second slide gear 213, when the second slide gear 213 moves horizontally, the second decorative movable body 222 follows the same and moves horizontally.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
次に、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部300は、遊技の進行を制御する主制御部301と、演出内容を制御する演出制御部302と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部303とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, the control unit 300 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 301 that controls the progress of the game, an effect control unit 302 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of the prize ball. Part 303. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部301は、CPU(Central Processing Unit)311と、ROM(Read Only Memory)312と、RAM(Random Access Memory)313と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 301 includes a CPU (Central Processing Unit) 311, a ROM (Read Only Memory) 312, a RAM (Random Access Memory) 313, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU311は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM312には、CPU311が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM313は、CPU311のワークエリアとして機能する。なお、CPU311が上記のプログラムを実行することによりRAM313にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部301に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 311 executes various programs relating to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 such as a main control process (not shown) and a timer interrupt process. The ROM 312 stores programs necessary for the CPU 311 to execute the above processing. The RAM 313 functions as a work area for the CPU 311. Note that data set in the RAM 313 by the CPU 311 executing the above-described program is transmitted to each component connected to the main control unit 301 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部301は、CPU311がRAM313をワークエリアとして使用しながら、ROM312に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部301は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 301 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 312 while the CPU 311 uses the RAM 313 as a work area. For example, the main control unit 301 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部301には、遊技球を検出する機能を有する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。   The main control unit 301 includes various switches (SW) having a function of detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the big prize opening 109, the first special symbol display unit 112a, the second A special symbol display unit 112b, a normal symbol display unit 113, a reserved number display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW321と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW322と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW323と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW324と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW325とが主制御部301に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW321 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW322 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 323 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 324 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 325 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 301.

それぞれのSW(321〜325)による検出結果は主制御部301へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW325は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   Detection results by the respective SWs (321 to 325) are input to the main control unit 301. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW325 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド331と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド332とが主制御部301に接続される。主制御部301は、それぞれのソレノイド(331,332)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部301は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド331の駆動を、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド332の駆動を、それぞれ制御する。   Further, as the solenoid, an electric tulip solenoid 331 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 332 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 301. The main control unit 301 controls driving of the solenoids (331, 332). For example, the main control unit 301 controls the driving of the electric tulip solenoid 331 based on the lottery result of the normal symbol lottery, and the driving of the big winning opening solenoid 332 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部301は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示部112a、第2特別図柄表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部301は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特別図柄表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Further, the main control unit 301 selects the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, and the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery and the second jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, the main control unit 301 variably displays the special figure 1 of the first special symbol display unit 112a when the first big hit lottery is performed. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部301は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特別図柄表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 301 displays the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. .

さらに、主制御部301は、演出制御部302および賞球制御部303にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部301は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部302に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、現在の遊技状態、大当たり抽選の抽選結果を示すまでに特別図柄を変動表示させる時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Further, the main control unit 301 is also connected to the effect control unit 302 and the prize ball control unit 303, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 301 performs a lottery lottery, the main control unit 301 transmits a change start command to the effect control unit 302. Here, in the variation start command, the lottery result of the jackpot lottery (the type of special symbol to be stopped display), the current gaming state, the time for the special symbol to be variably displayed before showing the lottery result of the jackpot lottery (hereinafter referred to as “variable time”). ")" Is included.

また、主制御部301は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部303に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 301 detects a game ball won in each winning opening (starting ports 105 and 106, large winning port 109, and normal winning port 110), it transmits a winning ball command to the winning ball control unit 303. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部302は、演出統括部302aと、画像・音声制御部302bと、ランプ制御部302cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部302aは、主制御部301から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部302全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部302bは、演出統括部302aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯や、前述した可動演出役物130の動作を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 302 includes an effect control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 302a has a function of controlling the entire effect control unit 302 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 301. The image / sound control unit 302b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 302a. The lamp control unit 302c has a function of controlling lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the movable effect accessory 130 described above.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部302aの構成について説明する。演出統括部302aは、CPU341と、ROM342と、RAM343と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)344と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 302a will be described. The production control unit 302a includes a CPU 341, a ROM 342, a RAM 343, a real time clock (hereinafter referred to as “RTC”) 344, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU341は、演出制御部302全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM342には、CPU341が処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM343は、CPU341のワークエリアとして機能する。CPU341がプログラムを実行することによりRAM343にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部302bおよびランプ制御部302cに対して送信される。   The CPU 341 executes various programs for supervising the entire effect control unit 302. The ROM 342 stores a program necessary for the CPU 341 to execute processing. The RAM 343 functions as a work area for the CPU 341. The data set in the RAM 343 when the CPU 341 executes the program is transmitted to the image / sound controller 302b and the lamp controller 302c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部302aは、CPU341がRAM343をワークエリアとして使用しながら、ROM342に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部302全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部302aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部302b、ランプ制御部302cに所定の制御をおこなうように指示出力して、演出制御部302全体を統括する。   In other words, the effect control unit 302a functions to control the entire effect control unit 302 by executing a program stored in the ROM 342 while the CPU 341 uses the RAM 343 as a work area. For example, the effect supervising unit 302a determines the effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and instructs the image / sound control unit 302b and the lamp control unit 302c to perform predetermined control. The output control unit 302 controls the entire production control unit 302.

RTC344は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC344は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC344は、演出統括部302aなど演出制御部302内に配置する例に限らず、主制御部301内に配置してもよい。また、RTC344は、単独で配置して演出制御部302や主制御部301に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 344 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 344 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 344 is not limited to the example in which the RTC 344 is arranged in the production control unit 302 such as the production control unit 302a, but may be arranged in the main control unit 301. Further, the RTC 344 may be arranged alone and clock and output real time to the effect control unit 302 and the main control unit 301.

また、演出統括部302aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部302aへ入力する。また、図3において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部302aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部302aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 302a. For example, when the effect button 119 is pressed by the player, a corresponding input signal is input to the effect control unit 302a. Moreover, although illustration is abbreviate | omitted in FIG. 3, the cross key 120 is also connected to the production control part 302a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 302a.

(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部302bの構成について説明する。画像・音声制御部302bは、CPU351と、ROM352と、RAM353と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 302b will be described. The image / audio control unit 302b includes a CPU 351, a ROM 352, a RAM 353, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU351は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM352には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出用の図柄(以下「装飾図柄」という)・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM353は、CPU351のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ354から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM353には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 351 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 352 stores various image data such as a program for executing image / sound generation processing and output processing, a background image / design for presentation (hereinafter referred to as “decorative design”) / character image necessary for the processing, Various audio data and the like are stored. The RAM 353 functions as a work area for the CPU 351, and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 354. For example, the RAM 353 includes a VRAM (Video RAM) in which image data to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部302bは、CPU351がRAM353をワークエリアとして使用しながら、ROM352に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部302aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ354から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 302b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 302a by executing the program stored in the ROM 352 while the CPU 351 uses the RAM 353 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 354.

たとえば、CPU351は、演出統括部302aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ354から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU351は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM352から読み出してRAM353に書き込む。   For example, the CPU 351 controls a display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 354 based on the instruction content instructed from the production control unit 302a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 351 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 352 and writes them in the RAM 353.

RAM353に書き込まれた背景画像や装飾図柄などの画像データは、画像・音声制御部302bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と装飾図柄が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、装飾図柄を優先してRAM353に記憶させる。   Image data such as background images and decorative designs written in the RAM 353 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 302b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. That is, the decorative design is displayed so that it can be seen in front of the background image. In the case where the background image and the decorative pattern overlap at the same position, the decorative pattern is given priority in the RAM 353 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM353に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部302bに接続されたスピーカ354に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ354から出力される。   The audio data written in the RAM 353 is output to the speaker 354 connected to the image / audio control unit 302b, and audio based on the audio data is output from the speaker 354.

(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部302cの構成について説明する。ランプ制御部302cは、CPU361と、ROM362と、RAM363と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU361は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM362には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯や、可動演出役物130の動作に用いる制御データなどが記憶されている。RAM363は、CPU361のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 302c will be described. The lamp control unit 302c includes a CPU 361, a ROM 362, a RAM 363, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 361 executes processing for lighting the lamp and the like. The ROM 362 stores various programs necessary for executing the above processing, lamp lighting required for the processing, control data used for the operation of the movable effect accessory 130, and the like. The RAM 363 functions as a work area for the CPU 361.

ランプ制御部302cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ364と、ランプ226とに接続され、これらのランプに対する点灯制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部302cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御するように機能する。   The lamp control unit 302c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 364, and the lamp 226, and outputs data for controlling the lighting of these lamps. Thereby, the lamp control unit 302c functions to control lighting of the lamps provided in the game board 101, the frame member 115, and the like.

また、ランプ制御部302cは、駆動モータ201と、ランプ制御検出器365とに接続されている。ランプ制御部302cは、演出統括部302aからのコマンドに基づいて、駆動モータ201の駆動を制御するデータ(たとえば後述する制御信号Ps1,Ps2,Ps3)を出力する。   The lamp controller 302 c is connected to the drive motor 201 and the lamp control detector 365. The lamp control unit 302c outputs data (for example, control signals Ps1, Ps2, and Ps3 described later) for controlling driving of the drive motor 201 based on a command from the effect supervision unit 302a.

ランプ制御検出器365は、各種センサ(たとえば第1センサS1や第2センサS2)などを有し、ランプ制御部302cの制御対象(たとえば可動演出役物130)の位置検出などをおこなう機能を有している。なお、ランプ制御検出器365の具体的な内容については図4を用いて後述する。   The lamp control detector 365 includes various sensors (for example, the first sensor S1 and the second sensor S2), and has a function of detecting the position of a control target (for example, the movable effect accessory 130) of the lamp control unit 302c. is doing. The specific contents of the lamp control detector 365 will be described later with reference to FIG.

本実施の形態では、演出制御部302は、演出統括部302aと画像・音声制御部302bとランプ制御部302cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 302 includes a production control unit 302a, an image / sound control unit 302b, and a lamp control unit 302c that are provided as different board functions, but these are configured on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部303の構成について説明する。賞球制御部303は、CPU371と、ROM372と、RAM373と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU371は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM372には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM373は、CPU371のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 303 will be described. The winning ball control unit 303 includes a CPU 371, a ROM 372, a RAM 373, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 371 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 372 stores programs necessary for the processing. The RAM 373 functions as a work area for the CPU 371.

また、賞球制御部303は、払出部(払出駆動モータ)381と、発射部382と、定位置検出SW383と、払出球検出SW384と、球有り検出SW385と、満タン検出SW386と接続される。   The prize ball control unit 303 is connected to a payout unit (payout drive motor) 381, a launch unit 382, a fixed position detection SW 383, a payout ball detection SW 384, a ball presence detection SW 385, and a full tank detection SW 386. .

賞球制御部303は、払出部381に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部381は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部303は、払出部381に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The winning ball control unit 303 controls the paying unit 381 to pay out the number of winning balls at the time of winning. The payout unit 381 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the prize ball control unit 303 applies the game balls won to the payout unit 381 to each prize opening (the first start opening 105, the second start opening 106, the big prize opening 109, the normal winning opening 110). Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部303は、発射部382に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部382は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部303は、発射部382のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   Further, the prize ball control unit 303 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 382 and controls the launch of the game ball. The launching unit 382 launches a game ball for gaming, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 303 detects a game operation by the sensor of the launch unit 382, the game ball 103 is intermittently fired by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, and the game area 103 of the game board 101 is played. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部303には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW383、払出球検出SW384、球有り検出SW385、満タン検出SW386等がある。たとえば、賞球制御部303は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 303 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW 383, a payout ball detection SW 384, a ball presence detection SW 385, a full tank detection SW 386, and the like. For example, the prize ball control unit 303 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部301と、演出制御部302と、賞球制御部303は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部303は、主制御部301と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 301, the effect control unit 302, and the prize ball control unit 303 configured as described above are provided on different printed circuit boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 303 may be provided on the same printed circuit board as the main control unit 301.

また、主制御部301には、盤用外部情報端子基板397が接続されており、主制御部301が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部303についても、枠用外部情報端子基板398が接続されており、賞球制御部303が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   In addition, a panel external information terminal board 397 is connected to the main control unit 301, and various information executed by the main control unit 301 can be output to the outside. The prize ball control unit 303 is also connected to the frame external information terminal board 398, and can output various information executed by the prize ball control unit 303 to the outside.

(ランプ制御検出器の構成)
次に、ランプ制御検出器365の具体的な構成について説明する。図4は、本実施の形態のランプ制御検出器の回路構成の一例を示す説明図である。図4に示すように、ランプ制御検出器365は、IC回路410と、第1センサS1と、第2センサS2と、センサ431〜437とから構成されている。
(Configuration of lamp control detector)
Next, a specific configuration of the lamp control detector 365 will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a circuit configuration of the lamp control detector according to the present embodiment. As illustrated in FIG. 4, the lamp control detector 365 includes an IC circuit 410, a first sensor S1, a second sensor S2, and sensors 431 to 437.

IC回路410は、公知の技術のため詳細な説明を省略するが、トランジスタ、抵抗、コンデンサ、ダイオードなどの素子を基板上に装着して構成したものである。たとえば、このIC回路410は、入力ポートIa,Ib,Ic,Id,Ie,If,Ig,Ihの計8個の入力ポートと出力ポートOとを有している。   The IC circuit 410 is configured by mounting elements such as a transistor, a resistor, a capacitor, and a diode on a substrate although a detailed description is omitted because it is a known technique. For example, the IC circuit 410 has a total of eight input ports Ia, Ib, Ic, Id, Ie, If, Ig, and Ih and an output port O.

入力ポートIaにはセンサ431が接続され、IC回路410は入力ポートIaを介してセンサ431からのセンサ信号の入力を受け付ける。同様に、入力ポートIbにはセンサ432が、入力ポートIcにはセンサ433が、入力ポートIeにはセンサ434が接続されて、IC回路410は各センサ432〜434からのセンサ信号の入力を受け付ける。入力ポートIfにはセンサ435が、入力ポートIgにはセンサ436が、入力ポートIhにはセンサ437が接続されて、IC回路410は各センサ435〜437からのセンサ信号の入力を受け付ける。   A sensor 431 is connected to the input port Ia, and the IC circuit 410 receives an input of a sensor signal from the sensor 431 via the input port Ia. Similarly, the sensor 432 is connected to the input port Ib, the sensor 433 is connected to the input port Ic, the sensor 434 is connected to the input port Ie, and the IC circuit 410 accepts input of sensor signals from the sensors 432 to 434. . A sensor 435 is connected to the input port If, a sensor 436 is connected to the input port Ig, and a sensor 437 is connected to the input port Ih, and the IC circuit 410 receives input of sensor signals from the sensors 435 to 437.

また、入力ポートIdには第1センサS1および第2センサS2が接続され、IC回路410は入力ポートIdを介して、第1センサS1および第2センサS2からのセンサ信号の入力を受け付ける。IC回路410は、第1センサS1や、第2センサS2や、センサ431〜437からセンサ信号が入力されると、たとえば、これらのセンサ信号をシリアル信号に変換して、出力ポートOからランプ制御部303cに対して出力する。その際、入力ポートIdに対して第1センサS1および第2センサS2のいずれからセンサ信号が入力された場合にも、IC回路410は、同一のセンサ信号Sdを出力ポートOからランプ制御部303cに出力する。   Further, the first sensor S1 and the second sensor S2 are connected to the input port Id, and the IC circuit 410 receives input of sensor signals from the first sensor S1 and the second sensor S2 via the input port Id. When the sensor signal is input from the first sensor S1, the second sensor S2, or the sensors 431 to 437, the IC circuit 410 converts these sensor signals into serial signals and performs lamp control from the output port O, for example. It outputs to the part 303c. At that time, even when a sensor signal is input from either the first sensor S1 or the second sensor S2 to the input port Id, the IC circuit 410 outputs the same sensor signal Sd from the output port O to the lamp control unit 303c. Output to.

(本実施の形態のぱちんこ遊技機の機能的構成)
次に、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図5は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図5に示すように、ぱちんこ遊技機100は、第1センサS1と、第2センサS2と、駆動制御部501と、検出部502と、判定部503と、駆動部200と、伝達部210と、装飾部220と、を備えている。
(Functional configuration of pachinko gaming machine of this embodiment)
Next, a functional configuration of the pachinko gaming machine 100 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 100 includes a first sensor S1, a second sensor S2, a drive control unit 501, a detection unit 502, a determination unit 503, a drive unit 200, and a transmission unit 210. , And a decorative portion 220.

第1センサS1と、第2センサS2と、検出部502とは、ランプ制御検出器365に含まれる。駆動制御部501および判定部503は、ランプ制御部302cに含まれる。駆動部200と、伝達部210と、装飾部220とは、可動演出役物130に含まれる。   The first sensor S1, the second sensor S2, and the detection unit 502 are included in the lamp control detector 365. The drive control unit 501 and the determination unit 503 are included in the lamp control unit 302c. The drive unit 200, the transmission unit 210, and the decoration unit 220 are included in the movable effect combination 130.

可動演出役物130は、遊技盤101上に設けられ、駆動部200によって所定範囲を駆動可能である。駆動部200によって駆動するとは、具体的には、駆動部200が駆動され、駆動部200の運動量が伝達部210によって装飾部220に伝達されることにより、位置を変位することである。所定範囲とは、本実施の形態における退避位置から進出位置までの範囲である。   The movable effect actor 130 is provided on the game board 101 and can be driven within a predetermined range by the driving unit 200. Specifically, the driving by the driving unit 200 means that the driving unit 200 is driven, and the momentum of the driving unit 200 is transmitted to the decoration unit 220 by the transmission unit 210, thereby displacing the position. The predetermined range is a range from the retracted position to the advanced position in the present embodiment.

駆動制御部501は、駆動部200を制御し、可動演出役物130を駆動させる。具体的に、駆動制御部501は、駆動部200に対して所定の制御信号(たとえば、後述する制御信号Ps1,Ps2,Ps3)を出力することにより駆動部200を駆動させる。本実施の形態においては、駆動部200は駆動モータ201を有するため、当該駆動モータ201の制御をおこなうことにより、可動演出役物130を駆動させる。その際、駆動モータ201を回転させる方向および回転量は、可動演出役物130の移動量に応じて、予め制御信号に設定されている。   The drive control unit 501 controls the drive unit 200 to drive the movable effect actor 130. Specifically, the drive control unit 501 drives the drive unit 200 by outputting predetermined control signals (for example, control signals Ps1, Ps2, and Ps3 described later) to the drive unit 200. In the present embodiment, the drive unit 200 includes the drive motor 201, so that the movable effect actor 130 is driven by controlling the drive motor 201. At this time, the direction and amount of rotation of the drive motor 201 are set in advance in the control signal according to the amount of movement of the movable effect accessory 130.

第1センサS1は、範囲の一端に可動演出役物130が位置する場合に、センサ信号を出力する。範囲とは、可動演出役物130の可動範囲であり、範囲の一端とは、本実施の形態における退避位置である。   The first sensor S1 outputs a sensor signal when the movable effect actor 130 is located at one end of the range. The range is a movable range of the movable effect actor 130, and one end of the range is a retreat position in the present embodiment.

第2センサS2は、一端とは異なる他端に可動演出役物130が位置する場合に、センサ信号を出力する。他端とは、本実施の形態における進出位置である。第1センサS1および第2センサS2は、上述したように、フォトセンサを用いることができる。   The second sensor S2 outputs a sensor signal when the movable effect actor 130 is located at the other end different from the one end. The other end is the advance position in the present embodiment. As described above, photosensors can be used for the first sensor S1 and the second sensor S2.

検出部502と、第1センサS1および第2センサS2と接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける単一の入力ポートと、当該入力ポートが各センサからセンサ信号を受け付けると検出信号を出力する出力ポートとを有する。単一の入力ポートとは、本実施の形態における入力ポートIdであり、出力ポートとは、出力ポートOである。   A detection unit 502, a single input port that is connected to the first sensor S1 and the second sensor S2 and receives an input of a sensor signal from each sensor, and outputs a detection signal when the input port receives a sensor signal from each sensor Output port. The single input port is the input port Id in the present embodiment, and the output port is the output port O.

判定部503は、検出部502により検出信号が出力されている際に、可動演出役物130が一端側へ駆動されて、出力が継続する場合は一端に可動演出役物130が位置すると判定する一方、出力が終了した場合は他端から可動演出役物130が退避したと判定する。可動演出役物130が一端側へ駆動されるとは、具体的には、駆動制御部501が、一端の方向へ可動演出役物130を駆動させる制御信号を出力することである。   When the detection signal is output by the detection unit 502, the determination unit 503 determines that the movable effect actor 130 is positioned at one end when the movable effect agent 130 is driven toward one end and the output continues. On the other hand, when the output is completed, it is determined that the movable effect actor 130 has retreated from the other end. The fact that the movable effect actor 130 is driven to one end side means that the drive control unit 501 outputs a control signal for driving the movable effect agent 130 in the direction of one end.

駆動制御部501は、判定部503によって一端に可動演出役物130が位置すると判定された場合、可動演出役物130の一端側への駆動または一端での固定を解除する。可動演出役物130の一端側への駆動とは、制御信号を出力することである。一端での固定を解除するとは、例えば、駆動モータ201としてステッピングモータを用いた場合に、励磁状態を解除することである。   When the determination unit 503 determines that the movable effect actor 130 is located at one end, the drive control unit 501 releases the drive of the movable effect agent 130 to one end side or the fixing at one end. Driving the movable effect actor 130 to one end side means outputting a control signal. To release the fixation at one end means to release the excitation state when a stepping motor is used as the drive motor 201, for example.

また、判定部503は、電源投入時に検出部502により検出信号が出力されている際に、可動演出役物130が一端および他端のいずれに位置するかを判定する。   The determination unit 503 determines whether the movable effect accessory 130 is located at one end or the other end when the detection signal is output by the detection unit 502 when the power is turned on.

(位置判定処理)
次に、図6を用いて、電源投入時にランプ制御部302cが実行する位置判定処理について説明する。図6は、ランプ制御部が電源投入時に実行する位置判定処理の処理手順を示すフローチャートである。位置判定処理において、まず、ランプ制御部302cのCPU361は、IC回路410から入力ポートIdに対するセンサ信号Sdが入力されているか否かを判定する(ステップS601)。
(Position determination processing)
Next, a position determination process executed by the lamp control unit 302c when the power is turned on will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure of position determination processing executed by the lamp control unit when the power is turned on. In the position determination process, first, the CPU 361 of the lamp control unit 302c determines whether or not the sensor signal Sd for the input port Id is input from the IC circuit 410 (step S601).

ステップS601において、センサ信号Sdが入力されている場合、すなわち、可動演出役物130が退避位置および進出位置のいずれかに位置している場合(ステップS601:Yes)、従動ギア203を反時計回りの方向に回転(以下「正転」という)させる規定パルス数P1の制御信号Ps1を出力する(ステップS602)。   In step S601, when the sensor signal Sd is input, that is, when the movable effect character 130 is located at either the retracted position or the advanced position (step S601: Yes), the driven gear 203 is rotated counterclockwise. A control signal Ps1 having a specified number of pulses P1 that is rotated in the direction (hereinafter referred to as “forward rotation”) is output (step S602).

規定パルス数P1は、仮に可動演出役物130が退避位置に位置している状態においても第1センサS1がOFFになる程度であり、且つ、進出位置に位置している状態においても可動演出役物130の各ギアに不具合が生じない程度のパルス数が設定されている。従動ギア203を正転させることにより、退避位置から進出位置方向へ第1スライドギア211が変位する。   The prescribed number of pulses P1 is such that the first sensor S1 is turned off even when the movable effect character 130 is located at the retracted position, and the movable effect character is also effective when the movable sensor is located at the advanced position. The number of pulses is set so as not to cause a problem in each gear of the object 130. By rotating the driven gear 203 forward, the first slide gear 211 is displaced from the retracted position toward the advanced position.

その後、センサ信号Sdの入力が終了するか否かを判定し(ステップS603)、センサ信号Sdの入力が終了した場合(ステップS603:Yes)、センサ信号Sdが第1センサS1からのセンサ信号であったとみなし、可動演出役物130は退避位置から退避したと判定する(ステップS604)。   Thereafter, it is determined whether or not the input of the sensor signal Sd is finished (step S603). When the input of the sensor signal Sd is finished (step S603: Yes), the sensor signal Sd is a sensor signal from the first sensor S1. It is determined that the movable effect actor 130 has retreated from the retreat position (step S604).

ステップS604の後、従動ギア203を時計回りの方向に回転(以下「逆転」という)させる制御信号Ps2の出力を開始する(ステップS605)。なお、制御信号Ps2にはパルス数は設定されていない。そして、センサ信号Sdが入力されるか否かを判定する(ステップS606)。センサ信号Sdが入力されない場合(ステップS606:No)、センサ信号Sdが入力されるまで制御信号Ps2を出力して待機する。   After step S604, output of the control signal Ps2 for rotating the driven gear 203 in the clockwise direction (hereinafter referred to as “reverse rotation”) is started (step S605). Note that the number of pulses is not set in the control signal Ps2. Then, it is determined whether or not the sensor signal Sd is input (step S606). When the sensor signal Sd is not input (step S606: No), the control signal Ps2 is output and waits until the sensor signal Sd is input.

ステップS606において、センサ信号Sdが入力された場合(ステップS606:Yes)、制御信号Ps2の出力を終了し(ステップS607)、従動ギア203を逆転させる規定パルス数P3の制御信号Ps3を出力する(ステップS608)。パルス数P3は予め設定されており、第1スライドギア211の右端がL1上に位置している状態から退避位置まで変位させるときに必要となる量である。その後、可動演出役物130が退避位置に位置していると判定し(ステップS609)、処理を終了する。   In step S606, when the sensor signal Sd is input (step S606: Yes), the output of the control signal Ps2 is ended (step S607), and the control signal Ps3 having the specified number of pulses P3 for reversing the driven gear 203 is output ( Step S608). The number of pulses P3 is set in advance and is an amount required when the right end of the first slide gear 211 is displaced from the state where the first slide gear 211 is positioned on L1 to the retracted position. Then, it determines with the movable production | presentation actor 130 being located in the retreat position (step S609), and complete | finishes a process.

また、ステップS603において、センサ信号Sdが継続して入力されている場合(ステップS603:No)、センサ信号Sdが第2センサS2からのセンサ信号であったとみなし、可動演出役物130が進出位置に位置していると判定する(ステップS610)。これにより、単一の入力ポートに対して二つの位置センサが接続されている場合においても、可動演出役物130の位置を判定することができる。   Further, when the sensor signal Sd is continuously input in step S603 (step S603: No), it is considered that the sensor signal Sd is a sensor signal from the second sensor S2, and the movable effect actor 130 is in the advanced position. (Step S610). Thereby, even when two position sensors are connected to a single input port, the position of the movable effect accessory 130 can be determined.

ステップS610においては、駆動モータ201として用いるステッピングモータが励磁状態であることにより、進出位置に位置している可動演出役物130に対し、更に制御信号Ps1による力がかかった状態で固定させる力が働いているため、可動演出役物130に負荷がかかっている。そのため、駆動モータ201の励磁状態を解除し(ステップS611)、可動演出役物130にかかる負荷を除去する。その後、制御信号Ps2の出力を開始する(ステップS612)。そして、センサ信号Sdの入力が終了するか否かを判定する(ステップS613)。   In step S610, since the stepping motor used as the drive motor 201 is in an excited state, a force for fixing the movable effect actor 130 located at the advanced position in a state in which a force by the control signal Ps1 is further applied. Since it is working, a load is exerted on the movable director 130. Therefore, the excitation state of the drive motor 201 is released (step S611), and the load applied to the movable effect actor 130 is removed. Thereafter, output of the control signal Ps2 is started (step S612). Then, it is determined whether or not the input of the sensor signal Sd is finished (step S613).

ステップS613において、センサ信号Sdの入力が終了しない場合(ステップS613:No)、センサ信号Sdの入力が終了するまで制御信号Ps2を出力して待機する。センサ信号Sdの入力が終了した場合(ステップS613:Yes)、すなわち、第2センサS2がOFFになった場合、ステップS606へ移行する。これにより、可動演出役物130が進出位置に位置している場合にも退避位置まで変位させ、役物演出をおこなう際にも違和感なく可動演出役物130を駆動させることができる。   In step S613, when the input of the sensor signal Sd does not end (step S613: No), the control signal Ps2 is output and waits until the input of the sensor signal Sd ends. When the input of the sensor signal Sd is completed (step S613: Yes), that is, when the second sensor S2 is turned off, the process proceeds to step S606. Thereby, even when the movable effect character 130 is located at the advance position, the movable effect character 130 can be moved to the retracted position, and the movable effect character 130 can be driven without a sense of incongruity when performing the effect effect.

また、ステップS601において、センサ信号Sdが入力されていない場合、すなわち、可動演出役物130が退避位置および進出位置のいずれにも位置していない場合(ステップS601:No)、ステップS605以降の処理をおこなう。これにより、退避位置および進出位置のいずれにも位置していない可動演出役物130を、退避位置まで変位させ、役物演出をおこなう際にも違和感なく可動演出役物130を駆動させることができる。   In step S601, when the sensor signal Sd is not input, that is, when the movable effect actor 130 is not located at either the retracted position or the advanced position (step S601: No), the processing after step S605 is performed. To do. Thereby, the movable effect actor 130 that is not located in either the retreat position or the advance position can be displaced to the retract position, and the movable effect agent 130 can be driven without a sense of incongruity when performing the accessory effect. .

(可動演出役物の動作例)
次に、図7−1〜図7−3を用いて、可動演出役物130の動作例について説明する。図7−1は、本実施の形態の可動演出役物の正面図(その2)である。図7−2は、本実施の形態の可動演出役物の正面図(その3)である。図7−3は、本実施の形態の可動演出役物の正面図(その4)である。
(Operation example of the movable director)
Next, an operation example of the movable effect actor 130 will be described with reference to FIGS. FIG. 7-1 is a front view (No. 2) of the movable effect actor of the present embodiment. FIG. 7-2 is a front view (No. 3) of the movable effect combination of the present embodiment. FIG. 7-3 is a front view (part 4) of the movable effect character in the present embodiment.

図7−1には、退避位置に位置している可動演出役物130を示している。電源投入時に、可動演出役物130が図7−1に示す退避位置に位置している状態である場合、ランプ制御部302cにはセンサ信号Sdが入力されている。そこで、ランプ制御部302cは制御信号Ps1を出力することにより、従動ギア203を矢印701方向に回転させ、第1スライドギア211を矢印702方向に変位させる。   FIG. 7A shows the movable effect actor 130 located at the retracted position. When the movable effect actor 130 is located at the retracted position shown in FIG. 7A when the power is turned on, the sensor signal Sd is input to the lamp control unit 302c. Therefore, the ramp control unit 302c outputs the control signal Ps1, thereby rotating the driven gear 203 in the direction of the arrow 701 and displacing the first slide gear 211 in the direction of the arrow 702.

ランプ制御部302cが制御信号Ps1を出力した後、可動演出役物130は図7−2に示すように、第1センサS1が第1スライドギア211の先端部を検知しない位置まで可動演出役物130が変位する。これにより、ランプ制御部302cへのセンサ信号Sdの入力が終了するため、ランプ制御部302cは、可動演出役物130が退避位置から退避したと判定することができる。この後、ランプ制御部302cは、制御信号Ps2および制御信号Ps3を出力することにより、可動演出役物130を図2に示した退避位置に位置させる。   After the lamp control unit 302c outputs the control signal Ps1, the movable effect actor 130 moves to a position where the first sensor S1 does not detect the tip of the first slide gear 211 as shown in FIG. 130 is displaced. Thereby, since the input of the sensor signal Sd to the lamp control unit 302c is completed, the lamp control unit 302c can determine that the movable effect accessory 130 has been retracted from the retracted position. Thereafter, the lamp controller 302c outputs the control signal Ps2 and the control signal Ps3, thereby positioning the movable effect accessory 130 at the retracted position shown in FIG.

また、図7−3には、進出位置に位置している可動演出役物130を示している。電源投入時に、可動演出役物130が図7−3に示す進出位置に位置している状態である場合、ランプ制御部302cにはセンサ信号Sdが入力されている。そこで、ランプ制御部302cは制御信号Ps1を出力することにより、従動ギア203を矢印701方向に回転させる。   Moreover, in FIG. 7-3, the movable production | presentation actor 130 located in the advance position is shown. When the movable effect actor 130 is located at the advanced position shown in FIG. 7-3 when the power is turned on, the sensor signal Sd is input to the lamp controller 302c. Therefore, the lamp control unit 302c outputs the control signal Ps1, thereby rotating the driven gear 203 in the arrow 701 direction.

ランプ制御部302cが制御信号Ps1を出力した後、ランプ制御部302cへのセンサ信号Sdの入力が継続するため、ランプ制御部302cは、可動演出役物130が進出位置に位置していると判定することができる。この際、ランプ制御部302cは、駆動モータ201に用いたステッピングモータの励磁状態を解除し、制御信号Ps2および制御信号Ps3を出力することにより、稼働演出役物130を図2に示した退避位置に位置させる。   Since the input of the sensor signal Sd to the lamp control unit 302c continues after the lamp control unit 302c outputs the control signal Ps1, the lamp control unit 302c determines that the movable effect accessory 130 is located at the advanced position. can do. At this time, the lamp control unit 302c releases the excitation state of the stepping motor used for the drive motor 201 and outputs the control signal Ps2 and the control signal Ps3, so that the operation effect character 130 is moved to the retracted position shown in FIG. To be located.

上述したように、第1センサS1および第2センサS2が入力ポートIdに接続され、ランプ制御部302cは出力ポートOからセンサ信号Sdが入力された場合に、可動演出役物130を進出位置方向に駆動させる制御信号Ps1を出力する構成とした。そして、ランプ制御部302cは、センサ信号Sdの出力が継続した場合に進出位置に、可動演出役物130が位置していると判定する構成とした。また、センサ信号Sdの出力が終了した場合には退避位置から可動演出役物130が退避したと判定する構成とした。   As described above, when the first sensor S1 and the second sensor S2 are connected to the input port Id, and the sensor signal Sd is input from the output port O, the lamp control unit 302c moves the movable effect accessory 130 in the advance position direction. The control signal Ps1 to be driven is output. The lamp controller 302c determines that the movable effect accessory 130 is located at the advanced position when the output of the sensor signal Sd continues. In addition, when the output of the sensor signal Sd is completed, it is determined that the movable effect accessory 130 has been retracted from the retracted position.

これにより、二つのセンサを要する可動演出役物の制御を、単一の入力ポートを用いて制御をおこなうことができるため、入力ポートを増設する必要がなく、演出効果の高い可動演出役物を備えたぱちんこ遊技機を、安価に製造することができる。   As a result, since it is possible to control a movable stage actor that requires two sensors using a single input port, there is no need to add an input port, and a movable stage actor with a high stage effect can be obtained. The provided pachinko gaming machine can be manufactured at low cost.

また、本実施の形態においては、従動ギア203を正転させる制御信号Ps1を出力した後にセンサ信号Sdの出力が終了するか否かを判定することにより、可動演出役物130の位置を判定するものとしたが、これに限るものではない。   Further, in the present embodiment, the position of the movable effect accessory 130 is determined by determining whether or not the output of the sensor signal Sd ends after outputting the control signal Ps1 that causes the driven gear 203 to rotate forward. Although it was intended, it is not limited to this.

たとえば、センサ信号Sdが出力された場合に従動ギア203を逆転させる規定パルス数の制御信号を出力し、センサ信号Sdの出力が継続した場合は退避位置に可動演出役物130が位置しているものと判定し、センサ信号Sdの出力が終了した場合は進出位置から退避したと判定するものであってもよい。   For example, when the sensor signal Sd is output, a control signal having a specified number of pulses for reversing the driven gear 203 is output, and when the output of the sensor signal Sd continues, the movable effect actor 130 is located at the retracted position. If it is determined that the sensor signal Sd has been output, it may be determined that the vehicle has retreated from the advanced position.

また、本実施の形態において、可動演出役物130の基準となる位置が退避位置であるため、可動演出役物130が進出位置に位置していると判定した後、退避位置まで変位させる構成としたが、これに限るものではない。たとえば、進出位置を基準として演出が可能な可動演出役物であれば、役物演出をおこなうまで進出位置に位置させるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, since the reference position of the movable effect actor 130 is the retreat position, it is determined that the movable effect agent 130 is located at the advanced position, and then displaced to the retreat position. However, it is not limited to this. For example, as long as it is a movable production character that can be produced with reference to the advance position, it may be positioned at the advance position until the effect production is performed.

また、本実施の形態において、可動演出役物130を進出位置方向へ駆動させてもセンサ信号Sdの入力が継続し、可動演出役物130が進出位置に位置していると判定した後に、駆動モータ201の励磁状態を解除する構成とした(図6のステップS611参照)。これにより、可動演出役物130に過度な負荷をかけることを防止し、ギアの空回りや破損などの不具合を生じさせることなく、可動演出役物130の位置を判定することができる。   In the present embodiment, the sensor signal Sd continues to be input even when the movable effect actor 130 is driven in the advance position direction, and the drive is performed after determining that the movable effect actor 130 is located at the advance position. The excitation state of the motor 201 is canceled (see step S611 in FIG. 6). Thereby, it is possible to prevent an excessive load from being applied to the movable effect agent 130, and to determine the position of the movable effect agent 130 without causing problems such as idle rotation or damage of the gear.

また、本発明のぱちんこ遊技機による可動演出役物の位置の判定においては可動演出役物を駆動させるため、演出中などに当該位置の判定をおこなう場合には実行中の演出の妨げになってしまうことが考えられる。そこで、電源投入時に可動演出役物の位置の判定を実行することにより、演出を妨げることなく、可動演出役物の位置の判定をおこなうことができる。   In addition, in determining the position of the movable effect agent by the pachinko game machine of the present invention, the movable effect agent is driven, so that when performing the determination of the position during the effect, the effect being performed is hindered. It is possible to end up. Therefore, by determining the position of the movable effect character at the time of turning on the power, the position of the movable effect character can be determined without disturbing the effect.

以上に説明したように、本発明にかかるぱちんこ遊技機によれば、単一の入力ポートに対して可動範囲の一端と他端に可動演出役物が位置していることを検知する各センサを接続する構成とした。そして、いずれかのセンサから検出信号が入力ポートに入力された場合に、可動演出役物を一端の方向に駆動制御し、検出信号の出力が継続した場合に一端に可動演出役物が位置していると判定し、検出信号の出力が終了した場合に他端から退避したと判定する構成とした。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, each sensor that detects that a movable effect character is located at one end and the other end of the movable range with respect to a single input port. It was set as the structure connected. Then, when a detection signal is input from one of the sensors to the input port, the movable effect agent is driven and controlled in the direction of one end, and when the output of the detection signal continues, the movable effect agent is positioned at one end. When the output of the detection signal is finished, it is determined that it has been withdrawn from the other end.

これにより、センサの増加に伴って入力ポートを増設する必要がなく、演出効果の高い可動演出役物を備えたぱちんこ遊技機を安価に製造することができる。   Thereby, it is not necessary to increase the number of input ports as the number of sensors increases, and a pachinko gaming machine equipped with a movable stage effect having a high stage effect can be manufactured at low cost.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
130 可動演出役物(可動演出役物)
200 駆動部(駆動手段)
302c ランプ制御部
365 ランプ制御検出器
501 駆動制御部(駆動制御手段)
502 検出部(検出手段)
503 判定部(判定手段)
S1 第1センサ(第1センサ)
S2 第2センサ(第2センサ)
Id 入力ポート
O 出力ポート
100 Pachinko machine 101 Game board 130 Movable director (movable director)
200 Drive unit (drive means)
302c Lamp control unit 365 Lamp control detector 501 Drive control unit (drive control means)
502 detection unit (detection means)
503 determination unit (determination means)
S1 first sensor (first sensor)
S2 Second sensor (second sensor)
Id input port O output port

Claims (3)

遊技盤上に設けられ、駆動手段によって所定範囲を駆動可能な可動演出役物と、
前記駆動手段を制御し、前記可動演出役物を駆動させる駆動制御手段と、
前記範囲の一端に前記可動演出役物が位置する場合に、センサ信号を出力する第1センサと、
前記一端とは異なる他端に前記可動演出役物が位置する場合に、センサ信号を出力する第2センサと、
前記第1センサおよび前記第2センサと接続されて各センサからセンサ信号の入力を受け付ける単一の入力ポートと、当該入力ポートが各センサからセンサ信号を受け付けると検出信号を出力する出力ポートとを有する検出手段と、
前記検出手段により検出信号が出力されている際に、前記可動演出役物が前記一端側へ所定移動量駆動されて、前記出力が継続する場合は前記一端に前記可動演出役物が位置すると判定する一方、前記出力が終了した場合は前記他端から前記可動演出役物が退避したと判定する判定手段と、
を備え
前記所定移動量は、
少なくとも前記他端に位置している状態の前記可動演出役物が前記第2センサにより検出されなくなる位置に変位するまでに要する移動量であることを特徴とするぱちんこ遊技機。
A movable stage character provided on the game board and capable of driving a predetermined range by driving means;
Drive control means for controlling the drive means and driving the movable effect actor;
A first sensor that outputs a sensor signal when the movable effect agent is located at one end of the range;
A second sensor that outputs a sensor signal when the movable effect agent is located at the other end different from the one end;
A single input port connected to the first sensor and the second sensor and receiving an input of a sensor signal from each sensor; and an output port for outputting a detection signal when the input port receives a sensor signal from each sensor. Having detection means;
When the detection signal is output by the detection means, the movable effect agent is driven by a predetermined amount of movement toward the one end side, and when the output continues, it is determined that the movable effect agent is positioned at the one end. On the other hand, when the output is completed, a determination unit that determines that the movable effect accessory has retreated from the other end;
Equipped with a,
The predetermined movement amount is
A pachinko gaming machine characterized in that it is a movement amount required to displace at least a position of the movable effect character in a state of being located at the other end to a position where it is not detected by the second sensor .
前記駆動制御手段は、前記判定手段によって前記一端に前記可動演出役物が位置すると判定された場合、前記可動演出役物の前記一端側への駆動または前記一端での固定を解除することを特徴とする請求項1に記載のぱちんこ遊技機。   The drive control means releases the drive to the one end side of the movable effect actor or the fixing at the one end when it is determined by the determining means that the movable effect actor is located at the one end. The pachinko gaming machine according to claim 1. 前記判定手段は、電源投入時に前記検出手段により検出信号が出力されている際に、前記可動演出役物が前記一端および前記他端のいずれに位置するかを判定することを特徴とする請求項1または2に記載のぱちんこ遊技機。   The determination means determines whether the movable effect actor is located at the one end or the other end when a detection signal is output by the detection means when the power is turned on. The pachinko gaming machine according to 1 or 2.
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