JP2006305144A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に複数の入賞口を備えたパチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a pachinko gaming machine having a plurality of winning holes.
従来より、入賞口の下方に開閉可能な羽根部を有する普通電動役物が設けられた遊技機が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine provided with an ordinary electric accessory having a blade portion that can be opened and closed below a winning opening.
上記遊技機の場合、普通電動役物の羽根部が閉じると、遊技球は当該普通電動役物に入り難くなるため、主に入賞口に入球するようになる。一方、所定の条件が成立(例えば、普通図柄の当り時など)して普通電動役物の羽根部が開放すると、遊技球は入賞口と普通電動役物の何れにも入球可能となる。 In the case of the above gaming machine, when the blade portion of the ordinary electric accessory closes, the game ball becomes difficult to enter the ordinary electric accessory, so that the game ball mainly enters the winning opening. On the other hand, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a normal symbol is hit) and the blade portion of the ordinary electric accessory is released, the game ball can enter either the winning opening or the ordinary electric accessory.
そして、上記従来の遊技機の場合、入賞口よりも普通電動役物の方の賞球数を多くしていることが一般的であり、そのため、普通電動役物の羽根部が閉じているときに比べて開放したときの方がより多くの賞球数を得やすく、遊技者にとって有利である。 And, in the case of the above conventional gaming machine, it is common to increase the number of prize balls of the ordinary electric accessory than the winning opening, and therefore, when the blade portion of the ordinary electric accessory is closed Compared to, it is easier for the player to get more prize balls, which is advantageous to the player.
しかし、上記従来の遊技機の場合、普通電動役物の羽根部が開放している時に、当該普通電動役物よりも入賞口へ入球する遊技球の方が多かった場合には、その分賞球数が抑制されるため、遊技者に損失感を与える虞があった。 However, in the case of the above conventional gaming machine, when there are more game balls entering the winning opening than the ordinary electric accessory when the blade portion of the ordinary electric accessory is open, Since the number of winning balls is suppressed, there is a risk of giving the player a sense of loss.
そのため、普通電動役物の羽根部の開状態時(駆動時)の入球か、もしくは閉状態時(非駆動時)の入球かを区別するために、開状態時と閉状態時とで入球経路を異ならせた遊技機も考えだされている(例えば、特許文献1)。 For this reason, in order to distinguish whether the entry of the blades of an ordinary electric accessory is in the open state (during driving) or in the closed state (during non-driving), A gaming machine having different entrance routes has also been considered (for example, Patent Document 1).
この特許文献1の遊技機では、普通電動役物の開状態時に遊技球が入賞口に入球してしまったとしても、当該入球は、普通電動役物に入球した場合と同じ扱いとなるので、遊技者に損失感を与えることを防止することができる。
しかしながら、上記特許文献1の遊技機における入球経路は、羽根部にて異ならせているだけであるため(具体的には、羽根部の開状態時に普通電動役物に入球した遊技球は当該羽根部によって普通電動役物に対応する入球経路へ、一方、羽根部の閉状態時に普通電動役物に入球した遊技球は当該羽根部によって入賞口に対応する入球経路へそれぞれ導かれるようになっている)、当該羽根部の閉状態時に普通電動役物(可変入賞口)に入球した場合の賞球数は入賞口と同程度となってしまう(すなわち、賞球数が少なくなってしまう)。そのため、羽根部の閉状態時に普通電動役物に入球する遊技球が多くなると、実際の賞球数と遊技者の期待感との間に隔たりができてしまい、遊技者に損失感を抱かせてしまう。 However, since the entrance path in the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1 is only different at the blade portion (specifically, the game ball that has entered the ordinary electric accessory when the blade portion is open) A game ball that has entered the normal electric accessory when the blade is closed is led to a ball entry route corresponding to the winning opening by the blade. The number of prize balls when entering the ordinary electric accessory (variable prize opening) when the blade portion is closed is about the same as the prize opening (that is, the number of prize balls is Will decrease). For this reason, if the number of game balls that enter the ordinary electric accessory when the blades are closed increases, there is a gap between the actual number of prize balls and the player's expectation, and the player feels lost. I will let you.
特許文献1の遊技機では、上記問題点を、羽根部の閉状態時には普通電動役物への入球を不可とすることで(すなわち、羽根部の閉状態時には入賞口への入球のみを可能とすることで)解決していた。 In the gaming machine of Patent Document 1, the above problem is solved by making it impossible to enter a normal electric accessory when the blade portion is closed (that is, only entering the winning opening when the blade portion is closed). It was solved by making it possible.
しかしこれでは、遊技球の入球パターンが実質的に減少してしまうため、遊技性が乏しくなり、遊技者の興趣の減退を招いてしまう虞があった。 However, in this case, the game ball entering pattern is substantially reduced, so that the gameability becomes poor, and there is a possibility that the interest of the player is reduced.
そこで、本発明は、羽根部の閉状態時に普通電動役物に遊技球が入球した場合においても遊技者に損失感を与えることのない遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not give a player a feeling of loss even when a game ball enters a normal electric accessory when the blade portion is closed.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球の入球が可能な入賞口(始動口14)と、入賞口の下方に設けられ、開状態と閉状態との間で可変する羽根部(可変翼33a,33b)を有する可変入賞口(普通電動役物31)と、遊技球を検出する第1検出手段(始動口SW19a)と、可変入賞口に入球した遊技球を検出する第2検出手段(普通電動役物SW19b)と、入賞口に入球した遊技球を、羽根部の状態に応じて第1検出手段もしくは第2検出手段のいずれか一方に切換可能に導く経路切換部(可動部材17)とを有する遊技機であって、経路切換部は、羽根部が開状態であった場合には入賞口および可変入賞口に入球した遊技球を第2検出手段へ導き、一方、当該羽根部が閉状態であった場合には、入賞口に入球した遊技球を第1検出手段に導くとともに可変入賞口に入球した遊技球を第2検出手段に導くことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention according to claim 1 is provided with a winning opening (starting opening 14) through which a game ball can be inserted, and below the winning opening, and is in an open state and a closed state. A variable winning opening (ordinary electric accessory 31) having a blade part (
本発明において、羽根部が開状態となった時には、入賞口に入球した遊技球は第2検出手段にて検出され、一方、羽根部が閉状態となった時には、入賞口に入球した遊技球は第1検出手段にて検出されるようになっている。 In the present invention, when the blade portion is in the open state, the game ball that has entered the winning opening is detected by the second detection means, while when the blade portion is in the closed state, the game ball has entered the winning opening. The game ball is detected by the first detection means.
これにより、羽根部が開状態となっているときは、入賞口への入球は、可変入賞口に入球したことと同等の扱いがなされるようになる。そのため、例えば、第1検出手段に入球した場合よりも第2検出手段に入球した場合の賞球数を多めにしておけば、羽根部の開状態時において入賞口に入球した場合、通常時よりも賞球数が多くなるため遊技者に満足感を与えることができる。 As a result, when the blade portion is in the open state, the entry to the winning opening is handled in the same way as the entry to the variable winning opening. Therefore, for example, if the number of prize balls when entering the second detection means is larger than the case where the first detection means is entered, when entering the winning opening when the blade portion is open, Since the number of award balls is larger than usual, the player can be satisfied.
また、上記構成であれば、可変入賞口に入球した場合における賞球数は、羽根部の開状態時と閉状態時とで変わることがないため、当該羽根部の閉状態時に可変入賞口に入球した場合においても遊技者に損失感を与えることがない。 In addition, with the above configuration, the number of winning balls when entering the variable prize opening does not change between when the blade part is open and when it is closed, so the variable prize opening when the blade part is closed Even if the player enters the ball, there is no loss to the player.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、第1検出手段に対応する賞球数と第2検出手段に対応する賞球数をそれぞれ記憶する賞球数記憶手段(メインROM202)と、第1検出手段もしくは第2検出手段にて遊技球が検出される毎に当該検出された手段に対応する賞球数を賞球数記憶手段より特定する賞球数特定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、賞球数特定手段により特定された賞球数に応じて賞球を払い出す賞球払出手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、賞球数記憶手段は、第2検出手段に対応する賞球数を、第1検出手段に対応する賞球数に比べて大きな値で記憶することを特徴とする。
In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the present invention described in
これにより、第1検出手段に比べて第2検出手段における賞球数が多くなるため、特に可変入賞口への入賞意欲を高めさせることができるとともに、羽根部が開状態であるときおよび閉状態であるときの何れの場合においても、安定して賞球を払出すことができるようになるので、遊技者に対して不用意な損失感を与えることを防ぐことができる。 As a result, the number of prize balls in the second detection means is larger than that in the first detection means, so that it is possible to increase the willingness to win a variable prize opening, and when the blades are in the open state and in the closed state. In any case, the award ball can be paid out stably, so that it is possible to prevent an inadvertent loss feeling from being given to the player.
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、経路切換部は、入賞口の底部に設けられ、羽根部が開状態となったときには入賞口の底部を空けて入賞口に入球する遊技球を可変入賞口へ導き、羽根部が閉状態となったときには入賞口の底部を閉めて入賞口へ入球した遊技球を可変入賞口へ導くことを阻止する可動部材であることを特徴とする。 In the third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the path switching unit is provided at the bottom of the winning opening, and when the vane portion is in the open state, The game ball that enters the winning opening with the bottom open is guided to the variable winning opening, and when the blades are closed, the bottom of the winning opening is closed and the gaming ball that has entered the winning opening is guided to the variable winning opening. It is a movable member that prevents the above.
このように、入賞口に入球した遊技球を可変入賞口へ導くか否かの切替は、入賞口の底部に設けられた可動部材によって実現されるようになっている。すなわち本発明において、入賞口に入球した遊技球の入球経路の切替は、上述したような簡便な構成によって実現することが可能となっている。 In this way, switching whether or not to guide the game ball that has entered the winning opening to the variable winning opening is realized by a movable member provided at the bottom of the winning opening. In other words, in the present invention, the switching of the entry path of the game balls that have entered the winning opening can be realized by the simple configuration as described above.
請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、遊技球が通過したことを検出する検出手段(通過ゲートSW19Sa)と、検出手段の検出に基づいて当否の抽選を行う抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、抽選手段による抽選で当選した場合に、経路切換部を、入賞口に入球した遊技球を第2検出手段に導くことが可能な位置へ駆動する駆動部(駆動SOL75S)とを有することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, a detection means (passage gate SW19Sa) for detecting that a game ball has passed, and a detection means The lottery means (
これにより遊技経路切替部の駆動は、抽選手段による抽選結果に基づくため、遊技の進行に関連して行われるようになる。そのため、遊技経路切替部の遊技性を高めることができる。 As a result, the game path switching unit is driven based on the lottery result by the lottery means, and thus is performed in association with the progress of the game. Therefore, it is possible to improve the gameability of the game route switching unit.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、羽根部の閉状態時に普通電動役物に遊技球が入球した場合においても遊技者に損失感を与えないようにすることができる。 That is, according to the present invention, it is possible to prevent the player from feeling lost even when a game ball enters the ordinary electric accessory when the blade portion is closed.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
図1は本実施の形態に係る遊技機の構成を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の電動部材を示す斜視図、図4は図3に示した電動部材の斜視分解図、図5は図3に示した電動部材の正面図、図6は図3に示した電動部材の他の一例を示す正面図、図7は図3に示した電動部材において、可動部材が前進して始動口の底部を閉めたときにおける遊技球の流路を示す断面図、図8は図3に示した電動部材において、可動部材が後退して始動口の底部を空けたときにおける遊技球の流路を示す断面図、図9は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図10は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る普通図柄制御処理を示すフローチャート、図16は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャート、図17は本実施の形態に係る普通図柄変動時間管理処理を示すフローチャート、図18は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理を示すフローチャート、図19は本実施の形態に係る普通電役開放処理を示すフローチャート、図20は本実施の形態に係る普通図柄ゲーム終了処理を示すフローチャート、図21は本実施の形態に係る変動表示パターン選択テーブルの一例を示す図、図22は本実施の形態に係る賞球数特定テーブルの一例を示す図である。 1 is a perspective view showing the configuration of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing the gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is an electric member of the gaming machine shown in FIG. 4 is a perspective exploded view of the electric member shown in FIG. 3, FIG. 5 is a front view of the electric member shown in FIG. 3, and FIG. 6 is a front view showing another example of the electric member shown in FIG. 7 is a cross-sectional view showing the flow path of the game ball when the movable member moves forward and closes the bottom of the start port in the electric member shown in FIG. 3, and FIG. 8 is the electric member shown in FIG. FIG. 9 is a cross-sectional view showing the flow path of the game ball when the movable member retreats and clears the bottom of the starting port, FIG. 9 is a block diagram showing the control system of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. The flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on a form, FIG. 11 is the switch input detection process which concerns on this Embodiment FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol related switch input detection processing according to the present embodiment. FIG. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol memory check process according to this embodiment, FIG. 15 is a flowchart showing the normal symbol control process according to this embodiment, and FIG. 16 is a normal symbol memory check according to this embodiment. FIG. 17 is a flowchart showing normal symbol variation time management processing according to this embodiment, FIG. 18 is a flowchart showing normal symbol display time management processing according to this embodiment, and FIG. 19 is this embodiment. FIG. 20 is a flowchart showing the normal electric character releasing process according to FIG. 20, and the normal symbol game according to the present embodiment is ended. Flowchart showing a sense, FIG. 21 FIG, 22 illustrates an example of a variable display pattern selection table according to the present embodiment is a diagram showing an example of the prize balls specific number table according to the present embodiment.
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2が装着された本体枠3aがヒンジを介してベース枠3bに回動可能に取り付けられ、これら本体枠3aおよびベース枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3に対して、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉4、およびガラス扉4の下側に位置する皿ユニット5が取り付けられている。これらガラス扉4および皿ユニット5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, a pachinko gaming machine (game machine) 1 has a
遊技盤2(図2)は、レール6に包囲され、遊技球の流下が可能な遊技領域2aを有している。そして、その遊技領域2aには、多数の遊技くぎや風車などの障害物(図示せず)、一般入賞口12、通過ゲート13、アウト口16、電動部材32などからなる遊技部材が配置されている。ここで、電動部材32には、始動口(入賞口)14、可動部材(経路切換部)17および普通電動役物(可変入賞口)31が設けられている。
The game board 2 (FIG. 2) is surrounded by
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21が配置されている。
In addition, on the back surface of the
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示領域と、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示領域とからなっている。
The
また、遊技盤2が透明である本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置である。
Here, the general winning
ここで、一般入賞口12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示領域に表示される複数の図柄を変動および停止させるための装置である。
Here, the general winning
大入賞口15は、扉が開放して遊技球の受け入れが容易な開状態と、扉が閉じて遊技球の受け入れが困難な閉状態とに変化することが可能となっている。
The special winning
さらに、大入賞口15は、内部の左右に遊技球の通過が可能な孔が設けられている。本実施の形態では、左側の孔が特定領域(図示せず)になっており、一方、右側の孔が一般領域(図示せず)になっている。なお、本実施の形態において、後述する大当り遊技状態時に大入賞口15が閉状態から開状態に変化する動作のことをラウンドの動作という。
Furthermore, the winning
普通電動役物31は、可変翼(羽根部)33a,33bおよび遊技球の受け入れ口34aを有しており、遊技球が入賞し難い閉状態と遊技球が入賞し易い開状態との間で可変するようになっている。
The normal
ここで、普通電動役物31における閉状態とは、可変翼33a,33bが閉じて遊技球が普通電動役物31に入りにくくなる状態のことである(図5参照)。一方、開状態とは、可変翼33a,33bが逆八字状に開口して遊技球が普通電動役物31に入りやすくなる状態のことである(図6参照)。
Here, the closed state of the ordinary
また、通常時において普通電動役物31は、閉状態となっている。また、上述の始動口14や普通電動役物31に遊技球が入賞すると、特別図柄表示領域に表示される特別図柄が変動および停止するようになっている。
Further, the ordinary
なお、本実施の形態においては、普通電動役物31が閉状態となっている場合においても、可動部材17と可変翼33a,33bとの間に遊技球400が通過可能な隙間が生じるようになっている(図5参照)。そのため遊技球400は、当該閉状態となっているときにおいても普通電動役物31に入球可能である。
In the present embodiment, even when the ordinary
また、アウト口16は、一般入賞口12、始動口14、普通電動役物31、大入賞口15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。
The out
図1において、遊技盤2の下方には、前述のように皿ユニット5が配置されている。皿ユニット5の上部に、払い出された遊技球および遊技領域に打ち込まれる遊技球が貯留される上皿5aが配置されているとともに、皿ユニット5の下部に、払い出しにより上皿5aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5bが配置されている。また、上皿5aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿5aに貯留された遊技球を下皿5bに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー8が設けられている。
In FIG. 1, the
皿ユニット5の右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を打ち込む際に回動操作されるハンドル7が設けられている。ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
なお、ガラス扉4の上部の左右には、スピーカ8a,8bがそれぞれ配置されている。
上記通過ゲート13には、通過ゲートSW(検出手段)19Saが配置されている。当該通過ゲートSW19Saは、通過ゲート13を通過する遊技球を検出する手段であり、この通過ゲートSW19Saによって検出された遊技球は、通過ゲート13の保留記憶として記憶される。そして、この保留記憶情報に基づいて、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が行なわれる。また、遊技領域2aの右側上部には、通過ゲート13の保留記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この普通図柄記憶LEDの点灯個数により、通過ゲート13を通過した遊技球の保留記憶個数を表示することができる。
In the
上記普通図柄表示領域では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、通常遊技状態中においては30秒間、確率変動状態中もしくは時短状態中においては5.1秒間である。)して「当り」が表示された場合(以下、「普通当り時」という。)に、普通電動役物31の可変翼33a,33bが所定時間だけ逆八字状に開口して、遊技球を受け入れ易い開状態に切り換えられる(開口時間は、通常の遊技状態中においては0.2秒間、一方、確率変動状態中もしくは時短状態である場合は、1.8秒間の開口が3回行われる。)。
In the normal symbol display area, for example, two normal symbols blink alternately, and the two normal symbols stop blinking (the time until this blinking ends is in the normal gaming state). When the “winning” is displayed (hereinafter referred to as “ordinary hitting”) for 30 seconds, it is 5.1 seconds in the probability variation state or in the short-time state. The
また、始動口14や普通電動役物31への入賞球(始動口SW19aもしくは普通電動役物SW19bにより検出された遊技球)は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示が行なわれる。遊技領域2aの中央上部には、始動口14や普通電動役物31への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED(図示せず)が設けられている。この特別図柄記憶LEDの点灯個数により、普通電動役物31への入賞記憶個数を表示することができる。
In addition, winning balls to the starting
また、特別図柄表示領域に表示される特別図柄は、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等の3列の数字からなり、始動口14や普通電動役物31へ遊技球が入賞したことを契機としてこれらの数字が変動表示されるようになっている。なお、これらの数字の変動表示が終了し、その変動表示結果(すなわち、停止表示された数字の組み合わせ。停止図柄ともいう。)が『「0」「0」「0」』、『「7」「7」「7」』等のように3個とも同一の数字となった場合の特別図柄の組み合わせを大当り表示態様(大当り図柄)という。この大当り表示態様は、遊技状態が、通常遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を遊技者に認識させるための表示態様である。なお、大当り表示態様以外の変動表示結果を非大当り表示態様(はずれ図柄)という。
The special symbols displayed in the special symbol display area are composed of, for example, three rows of numbers such as “0”, “1”, “2”... “9”, and the starting
また、大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが大入賞口15の扉を所定回数だけ開閉することで、通常遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。 The jackpot gaming state is a gaming state that makes it easier to win more game balls than in the normal gaming state, for example, by opening and closing the door of the big winning port 15 a predetermined number of times by a big winning opening SOL72S described later. is there.
なお、大当り遊技状態に移行したことを遊技者に認識させるための上記大当り表示態様は、確率変動大当りを示す表示態様である確変表示態様(確変大当り図柄)と、通常の大当りを示す表示態様である非確変表示態様(通常大当り図柄)とに分かれている。 Note that the jackpot display mode for allowing the player to recognize that the game has shifted to the jackpot game state is a probability variation display mode (probability variation jackpot symbol) which is a display mode indicating probability variation jackpot and a display mode which indicates a normal jackpot. It is divided into a certain non-probable display mode (usually a big hit symbol).
また、確変表示態様は、「7」や「3」等の所定の数字が3個揃った場合をいい、一方、非確変表示態様は、確変表示態様以外の数字や図柄が3個揃った場合をいう。 In addition, the probability variation display mode refers to a case where three predetermined numbers such as “7” and “3” are arranged, while the non-probability variation display mode is a case where three numbers and symbols other than the probability variation display mode are arranged. Say.
なお、特別図柄の変動表示結果が確変表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態終了後、特別図柄表示領域における特別図柄の変動表示結果が大当り表示態様となる確率の高い確率変動状態へ移行される。一方、特別図柄の表示態様が非確変表示態様となると(すなわち、通常の大当りとなると)、大当り遊技状態終了後は時短状態へ移行される。 In addition, when the variation display result of the special symbol becomes the probability variation display mode (that is, when the probability variation jackpot), the probability that the variation display result of the special symbol in the special symbol display area becomes the jackpot display mode after the big hit gaming state is high. Transition to the probability variation state. On the other hand, when the display mode of the special symbol becomes a non-probable change display mode (that is, when a normal big hit is made), after the big hit gaming state is finished, the state is shifted to the time-short state.
次に、始動口14、可変部材17および普通電動役物31が設けられた電動部材32について説明する。
Next, the
まず、図3および図4に示すように、電動部材32の前面上部には、遊技球の入球が可能な始動口14が設けられている。そして、当該始動口14の底部には、可動部材(経路切換部材)17が設けられている。
First, as shown in FIG. 3 and FIG. 4, a starting
そして、上記可動部材17の下方には、受け入れ口34aから入球した遊技球400を、球受け口32b(図4、図7および図8参照)へ案内するガイド部34bを有する普通電動役物31が設けられている。なお、可変翼33a,33bは、普通電動役物31と電動部材32との間において回動可能に軸支されるようになっている(図4参照)。
And below the said
また、普通電動役物31の前面には、当該普通電動役物31を装飾するための装飾部材31cが取り付けられるようになっている(図4参照)。
In addition, a
電動部材32の背面には第1のホルダ35が取り付けられており、その第1のホルダ35の背面には、第2のホルダ37が取り付けられている。
A
第1のホルダ35には、球受け口32bに対応した切り欠き35bが形成されており、球受け口32bに入球した遊技球400は、当該切り欠き35bを通過して回収されるようになっている。なお、切り欠き35bには、当該切り欠き35bを通過する遊技球を検出する普通電動役物SW(第2検出手段)19b(中央に遊技球の通過孔を有し遊技球の通過を検出する非接触スイッチ)が取り付けられている(図7参照)。つまり、普通電動役物31に入球した遊技球は普通電動役物SW19bによって検出されるようになっている。
The
そして、第1のホルダ35と第2のホルダ37との間には、略L字の形状を有しているロッド38a、38bが配置されている。
Between the
ロッド38a、38bは、後述する可変翼SOL71Sからの動力を可変翼33a,33bへ伝える役割を担っている。可変翼33a,33bは、伝えられるこの動力により変位可能となる。
The
次に、図7および図8を用いて、可動部材17について説明する。
Next, the
図7に示すように、可動部材17には、始動口14に対応した切り欠き17aが形成されており、始動口14に入球した遊技球400は、当該切り欠き17aを通過して回収されるようになっている。なお、切り欠き17aには、当該切り欠き17aを通過する遊技球を検出する始動口SW(第1検出手段)19a(中央に遊技球の通過孔を有し遊技球の通過を検出する非接触スイッチ)が取り付けられている。つまり、始動口14に入球して可動部材17の切り欠き17aを通過する遊技球は、始動口SW19aによって検出されるようになっている。
As shown in FIG. 7, the
また、当該可動部材17は、後述する駆動SOL75Sによって前後に駆動(スライド)されるようになっている。
The
例えば、図7に示すように、可動部材17が前方に駆動された場合(前進した場合)、始動口14に入球した遊技球は、可動部材17の切り欠き17aを通過して始動口SW19aにより検出される。一方、図8に示すように、可動部材17が後方に駆動された場合(後退した場合)、始動口14に入球した遊技球は、普通電動役物31へと導かれて普通電動役物SW19bにより検出されるようになる。
For example, as shown in FIG. 7, when the
つまり、本実施の形態において、始動口14に入球した遊技球の流路は、可変部材17の位置によって異なるようになっている。そのため、始動口14に入球した遊技球を普通電動役物31へ導くか否かの切替は、始動口14の底部に設けられた可動部材17によって実現されるようになっている。
That is, in the present embodiment, the flow path of the game ball that has entered the
また、本実施の形態においては、遊技球400が始動口14に入球して始動口SW19aにより検出された場合の賞球数は例えば3個、遊技球400が普通電動役物31に入球して普通電動役物SW19bにより検出された場合の賞球数は例えば5個と、普通電動役物SW19bにより検出された場合の賞球数の方が始動口SW19aにより検出された場合の賞球数よりも高く設定されている(後述する賞球数特定テーブル(図22)参照)。これは、通常遊技状態中においては、普通電動役物31の方が始動口14よりも入賞しにくくなっているので、入賞しにくい普通電動役物31への入賞意欲を高めさせるためである。また、入賞の労力に見合った報酬を設定することにより、遊技者に損失感を与えないようにするためでもある。
In the present embodiment, when the
次に、このような遊技機の制御系について、図9を用いて説明する。 Next, a control system for such a gaming machine will be described with reference to FIG.
パチンコ遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される演出制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the pachinko gaming machine 1 includes a
パチンコ遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図9)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって特別図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される当り変動表示パターン決定テーブル(図21)、はずれ変動表示パターンテーブル、賞球数を特定する際に参照される賞球数特定テーブル(図22)、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
The
またメインROM202は、始動口SW19aに対応する賞球数と普通電動役物SW19bに対応する賞球数とをそれぞれ上記賞球数決定テーブルにて記憶する賞球数記憶手段である。
The
なお、賞球数記憶手段であるメインROM202は、図22のテーブルに示すように、普通電動役物SW19bに対応する賞球数を、始動口SW19aに対応する賞球数に比べて大きな値で記憶している。これにより、普通電動役物31への入賞意欲を高めさせている。
As shown in the table of FIG. 22, the
メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動口14や、普通電動役物31への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、メインCPU201によって計数された保留記憶の数(通過ゲート13の通過球数)を記憶するための保留記憶カウンタ、1回のラウンドの動作中に大入賞口15に入球した遊技球の数を記憶するための大入賞口入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞口15の扉が開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞口開放回数カウンタなどを具備する。
The
さらにメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグには、遊技状態が確率変動状態に移行されると確率変動時チェックを示す値(77)がセットされるようになっている。
Further, the
メインCPU201は、抽選手段、賞球数特定手段、賞球払出手段、遊技状態制御手段、大当り遊技状態決定手段、入賞口切替手段、コマンド送信手段、遊技状態移行手段、および入賞口SOL制御手段の各機能を有している。
The
大当り遊技状態決定手段は、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する手段である。具体的には、始動口SW19aもしくは普通電動役物SW19bによって遊技球が検出されたことを契機として遊技状態を遊技者にとって有利な大当り遊技状態に移行させるか否かを決定している。 The big hit gaming state determination means is means for determining whether or not the gaming state is a big hit gaming state advantageous to the player. Specifically, it is determined whether or not to shift the gaming state to a big hit gaming state advantageous to the player when the game ball is detected by the start port SW19a or the ordinary electric accessory SW19b.
例えば、大当り遊技状態決定手段は、遊技球が検出された場合、乱数抽選により抽出した大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定処理を実行し、この判定処理により大当りとなった場合は、遊技状態を大当り遊技状態に移行させる旨を決定する。 For example, the jackpot gaming state determination means executes a jackpot determination process based on the jackpot determination random number value extracted by random lottery when a game ball is detected. Decides to shift to the jackpot gaming state.
ここで、大当り遊技状態決定手段により大当たり遊技状態に移行させる旨が決定されると、表示領域21aにおける特別図柄の変動表示の終了後、すなわち、特別図柄表示領域に大当り表示態様(大当り図柄)が表示された後に、遊技状態移行手段が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるようになっている。
Here, when it is determined by the jackpot gaming state determining means to shift to the jackpot gaming state, after the special symbol variation display in the
なお、上述したように大当りには通常の大当りと確率変動大当りとの2種類があり、確率変動大当りであった場合は、大当り遊技状態終了後、再び大当り遊技状態となる確率の高い確率変動状態に移行される。 As described above, there are two types of jackpots: normal jackpots and probability fluctuation jackpots. If the probability jackpot is a jackpot game state, a probability variation state with a high probability of becoming a jackpot game state again after the jackpot game state ends. It is transferred to.
さらに大当り遊技状態決定手段は、当該大当り判定の結果に基づき、特別図柄の変動表示や演出画像の表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンドや、変動表示の停止図柄を指示するための停止図柄コマンドを生成してセットする手段でもある。なお、上記変動表示パターンは、図21に示す変動表示パターン選択テーブルを基にして決定される。 Furthermore, the jackpot gaming state determination means indicates a variation display pattern command for instructing a variation display pattern for executing a variation display of a special symbol or a display of an effect image based on the result of the jackpot determination, or a variation display stop symbol. It is also a means for generating and setting a stop symbol command for performing. The variable display pattern is determined based on the variable display pattern selection table shown in FIG.
変動表示パターンには、3つの特別図柄(例えば、「左」、「中」、「右」)それぞれの変動表示時間を示す表示時間情報も含まれている。 The variable display pattern also includes display time information indicating the variable display time of each of the three special symbols (for example, “left”, “middle”, and “right”).
また、上記遊技状態移行手段によって移行された遊技状態の制御は、遊技状態制御手段によって行われる。 The gaming state transferred by the gaming state shifting means is controlled by the gaming state control means.
遊技状態制御手段は、通常遊技状態と、当該通常遊技状態と比べて遊技者にとって有利な大当り遊技状態と、通常遊技状態と比べて大当り遊技状態となりやすい確率変動状態と、通常遊技状態と比べて普通電動役物31の開閉態様が遊技者にとって有利な時短状態の制御を行うことが可能となっている。
The gaming state control means includes a normal gaming state, a jackpot gaming state that is advantageous to the player compared to the normal gaming state, a probability variation state that tends to be a jackpot gaming state compared to the normal gaming state, and a normal gaming state. It is possible to perform control in a short time state in which the opening / closing mode of the ordinary
なお、大当り遊技状態は、上述したように液晶表示装置21における特別図柄の表示結果が特定の表示態様(たとえば、大当り表示態様)となった場合に制御される遊技状態である。そして大当り遊技状態になると遊技状態制御手段は、一定の条件が成立するまでの間(一定の条件とは、例えば、所定時間(例えば、30秒)が経過した場合や、特定領域や一般領域を所定数の遊技球(例えば、10個)が通過した場合等をいう)、大入賞口15を閉状態から開状態にするラウンドの動作を行うとともに、所定の継続条件が成立(所定の継続条件が成立した場合とは、例えば、所定時間内に一以上の遊技球が特定領域を通過した場合(いわゆるパンクが発生しなかった場合)を言う。)する度に、上記ラウンドの動作を所定の上限回数(例えば、15回)を限度として繰り返して行うようになっている。
The jackpot gaming state is a gaming state that is controlled when the display result of the special symbol on the liquid
抽選手段は、通過ゲートSW19Saの検出に基づいて当否の抽選を行う手段である。具体的には、通過ゲートSW19Saによって遊技球が検出されたことを契機として普通当りになったか否かの抽選を行っている。 The lottery means is a means for performing a lottery determination based on detection of the passing gate SW19Sa. Specifically, a lottery is performed to determine whether or not a normal hit has been made when a game ball is detected by the passing gate SW19Sa.
例えば、抽選手段は、通過ゲートSW19Saによって遊技球が検出された場合、乱数抽選により抽出した普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選処理を実行し、この抽選処理により普通当りとなったか否かの抽選を行う。 For example, when a game ball is detected by the pass gate SW19Sa, the lottery means executes the normal winning lottery process based on the random number for normal winning lottery extracted by the random lottery, and whether or not the normal winning is achieved by the lottery process. Do the lottery.
抽選手段により普通当たりとなる旨が決定されると、表示領域21aにおける普通図柄の変動表示が終了した後、すなわち、普通図柄表示領域に「当り」が表示された後に、メインCPU201が後述する可変翼SOL(ソレノイド)71Sを駆動制御する。これにより、可変翼33a,33bが逆八字状に開口して開状態となる。
When the lottery means determines that the normal winning is achieved, after the display of fluctuation of the normal symbol in the
さらに、メインCPU201は、上記可変翼33a,33bが逆八字状に開口して開状態となる場合、駆動SOL75Sを駆動制御するようになっている。これにより、可動部材17が後方に駆動され、始動口14に入球した遊技球が普通電動役物31へと導かれるようになる(図8参照)。このように、可動部材17の駆動は、遊技の進行(抽選手段による抽選)に関連して行われるようになっている。
Further, the
賞球数特定手段は、始動口SW19aもしくは普通電動役物SW19bにて遊技球が検出される毎に当該検出されたスイッチに対応する賞球数を賞球数記憶手段であるメインROM202より特定する手段である。
The prize ball number specifying means specifies the number of prize balls corresponding to the detected switch from the
例えば、始動口SW19aにより遊技球が検出された場合、メインROM202に記憶されている賞球数特定テーブル(図22)を基にして3個の賞球を特定する。一方、普通電動役物SW19bにより遊技球が検出された場合、メインROM202に記憶されている賞球数特定テーブルを基にして5個の賞球を特定する。
For example, when a game ball is detected by the start port SW19a, three prize balls are identified based on the prize ball number identification table (FIG. 22) stored in the
賞球払出手段は、賞球数特定手段により特定された賞球数に応じて賞球を払い出す手段である。具体的には、賞球数特定手段により特定された賞球数に応じて払出指令信号を生成し、当該払出指令信号を払出制御回路70aに出力することによって賞球を払い出している。
The prize ball payout means is means for paying out a prize ball according to the number of prize balls specified by the prize ball number specifying means. Specifically, the payout ball is paid out by generating a payout command signal according to the number of prize balls specified by the prize ball number specifying means and outputting the payout command signal to the
入賞口SOL制御手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口15の扉を開閉するように後述する大入賞口SOL72Sを制御する。
When the gaming state is shifted to the big hit gaming state, the winning a prize opening SOL control means controls a special winning opening SOL72S, which will be described later, so as to open and close the door of the big winning
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、演出制御回路300に対し、生成した各種のコマンドを送信することにより、当該遊技における演出を実行させる。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンドに基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカなど音発生手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In the present embodiment, based on the above various commands, a display effect by the liquid
主制御回路200のI/Oポート205には、通過ゲート13の内側に設けられ遊技球が通過することを検出するセンサである通過ゲートSW19Sa、可動部材17の切り欠き17aを通過する遊技球を検出するセンサである始動口SW19a、および普通電動役物31に入球した遊技球を検出するセンサである普通電動役物SW19bが接続されている。
In the I /
また、I/Oポート205には、大入賞口15内の特定領域に設けられ、特定領域を通過する遊技球を検出するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口15内の一般領域に設けられ、一般領域を通過する遊技球を検出するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞口SW19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。
Further, the I /
さらに、I/Oポート205には、次の各構成要素が接続されている。すなわち、普通電動役物31の可変翼33a,33bを駆動する可変翼SOL(ソレノイド)71S、大入賞口15の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、大入賞口15内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73S、および可動部材17を前後に駆動する駆動SOL(ソレノイド)75Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I /
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72S、73S、74Sをそれぞれ駆動制御する。
Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、演出制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した演出制御回路300によって液晶表示装置21、スピーカ8a,8b、ランプ・LED39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、賞球払出手段であるメインCPU201から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射す発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A launching
次に、演出制御回路300の構成について説明する。演出制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート304、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、およびランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。
The
画像制御回路305は、サブCPU301からの制御に応じて、液晶表示装置21に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM(図示せず)と、サブCPU301からの制御に基づいて、画像データROMに記憶されている画像データを用いて特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)と、VDPにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/Aコンバータ(図示せず)とを具備する。
The
例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の制御に基づいて、液晶表示装置21の表示領域21aに対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄などを変動表示させる画像表示制御処理を行う。
For example, the
具体的には、サブCPU301は、主制御回路200より送信されたコマンドを基にしてセットした制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させる。
Specifically, the
画像制御回路305は、所定時間ごとに送信されるサブCPU301の指示を実行することにより、表示領域21aにおいては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や演出画像が表示される。
The
音声制御回路306にはスピーカ8a,8bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ8a,8bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED(例えば、普通図柄記憶LED、特別図柄記憶LED等)などの点灯表示等を行う。
A lamp /
なお、パチンコ遊技機1における各処理は、主制御回路200と演出制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、演出制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、演出制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Each process in the pachinko gaming machine 1 is controlled by the
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図10を参照して説明する。
Next, a procedure of processing by the
なお、図10(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図10(b)は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 10A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 10B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main process sequence of the pachinko gaming machine 1 in FIG.
最初に、システムタイマ割込処理について、図10(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図11は、本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
In step S120, the
ステップS121において、メインCPU201は、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Se、始動口SW19a、普通電動役物SW19bおよび一般入賞口SW19Sbなどにより入力された入力信号を検出する。
In step S121, the
ステップS122において、メインCPU201は、特別図柄関連スイッチ入力検出処理を行う。特別図柄関連スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下に示す通りである。図12は、本実施の形態に係る特別図柄関連スイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。
In step S122, the
ステップS122−1において、大入賞口15内の一般領域に設けられたカウントSW19Seからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合にはステップS122−2の処理に移り、検出信号を検出していない場合にはステップS122−3の処理に移る。
In step S122-1, it is confirmed whether or not a detection signal from the count SW 19Se provided in the general area in the special winning
ステップS122−2において、メインCPU201は、大入賞口入賞カウンタの値に”1”を加算する。
In step S122-2, the
ステップS122−3において、メインCPU201は、大入賞口15内の特定領域に設けられたV・カウントSW19Sdからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合にはステップS122−4の処理に移り、検出信号を検出していない場合にはステップS122−5の処理に移る。
In step S <b> 122-3, the
ステップS122−4において、メインCPU201は、大入賞口入賞カウンタの値に”1”を加算する。なお、当該ステップの処理が行われた場合、後述するステップS20−7にて特定領域を遊技球が通過したと判断される。
In step S122-4, the
ステップS122−5において、メインCPU201は、可動部材17に取り付けられた始動口SW19aからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合にはステップS122−6の処理に移り、検出信号を検出していない場合にはステップS122−7の処理に移る。
In step S122-5, the
ステップS122−6において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が上限に満たない場合、すなわち、入賞記憶カウンタの値が4以下の場合、入賞記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして次に、抽出した大当り判定用乱数値を入賞記憶としてメインRAM203の後述する特別図柄記憶領域に記憶する。
In step S122-6, the
ここで、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、且つ、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LEDに表示される状態である(すなわち、特別図柄記憶LEDには、入賞記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される。)。 Here, when the value of the winning memory counter is 0, the special symbol variation display is not performed, and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which the special symbol variation display is performed and the number of winning memory is 0. Further, when the counter value is 5, the special symbol variation display is being performed, and the fact that the number of winning memories is 4 is displayed on the special symbol storage LED. (That is, the special symbol memory LED displays a value obtained by subtracting “1” from the winning memory counter).
ステップS122−7において、普通電動役物SW19bからの検出信号を検出したか否かを確認する。また、メインCPU201は、検出信号を検出した場合にはステップS122−8の処理に移り、検出信号を検出していない場合には特別図柄関連スイッチ入力検出処理を終了する。
In step S122-7, it is confirmed whether or not a detection signal from the ordinary electric accessory SW19b is detected. The
ステップS122−8において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が上限に満たない場合、すなわち、入賞記憶カウンタの値が4以下の場合、入賞記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を抽出する。そして次に、抽出した大当り判定用乱数値を入賞記憶としてメインRAM203の後述する特別図柄記憶領域に記憶する。
In step S122-8, the
ステップS123において、メインCPU201は、普通図柄スイッチ入力検出処理を行う。
In step S123, the
具体的には、メインCPU201は、通過ゲートSW19Saにより入力された検出信号を検出したか否かを確認し、そして、検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の処理を実行する。
Specifically, the
メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートSW19Saからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認し、この値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を保留記憶として、メインRAM203の後述する保留記憶領域に記憶する。
When the
また、メインCPU201は、普通図柄表示領域における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り抽選結果に基づいて、普通図柄表示領域における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示領域における図柄の変動表示が可能となるまで、当該保留記憶が存在する旨を普通図柄記憶LEDに表示すべき制御指令を、演出制御回路300へ出力する。
Further, the
なお、保留記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われておらず、且つ、保留記憶の数が0の状態である。保留記憶カウンタの値が1のときは、普通図柄表示領域において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、保留記憶の数が4である旨が普通図柄記憶LEDに表示される状態である(すなわち、普通図柄記憶LEDには、保留記憶カウンタから「1」を減算した値が表示される。)。 When the value of the reserved memory counter is 0, the normal symbol fluctuation display is not performed in the normal symbol display area, and the number of reserved memories is 0. When the value of the reserved storage counter is 1, the normal symbol display is changed in the normal symbol display area, and the number of reserved memories is 0. Further, when the counter value is 5, the normal symbol variation display is being performed, and the fact that the number of reserved storage is 4 is displayed on the normal symbol storage LED ( In other words, the normal symbol storage LED displays a value obtained by subtracting “1” from the hold storage counter.
ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある普通電動役物31の残り開口時間、大入賞口15の扉の残り開放時間などを更新する。
In step S130, the
ステップS140において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S140, the
ステップS150において、メインCPU201は、可変翼SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73S、駆動SOL75Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S150, the
ステップS160において、メインCPU201は、停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を演出制御回路300へ出力する。
In step S160, the
ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている普通電動役物31の入賞記憶個数を特別図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を演出制御回路300へ出力するとともに、メインRAM203に記憶されている通過ゲート13の保留記憶個数を普通図柄記憶LEDの所定領域に表示するように指示する制御指令を演出制御回路300へ出力する。さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を演出制御回路300へ出力する。
In step S <b> 170, the
ステップS180において、賞球数特定手段であるメインCPU201は、遊技球を検出したスイッチの種類(始動口SW19aや普通電動役物SW19bなど)と賞球数特定テーブル(図22)とを基に賞球数を特定する。そして、賞球払出手段であるメインCPU201は、賞球数特定手段により特定された数の賞球を払い出すために、払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S180, the
例えば、始動口14に遊技球が入球して始動口SW19aによる検出が行われた場合、すなわち、ステップS122−6の始動口SW検出時処理が行われた場合は、3個の遊技球を賞球として払い出すための制御指令を、払出制御回路70aに出力する。
For example, when a game ball enters the
また、普通電動役物31に遊技球が入球して普通電動役物SW19bによる検出が行われた場合、すなわち、ステップS122−8の普通電動役物SW検出時処理が行われた場合は、5個の遊技球を賞球として払い出すための制御指令を、払出制御回路70aに出力する。
In addition, when a game ball enters the ordinary
当該ステップの処理が行われることによって、賞球数特定手段が特定した数の賞球が払出装置82より払い出される。
By performing the processing of this step, the number of prize balls specified by the prize ball number specifying means is paid out from the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図10(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、パチンコ遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
次に、ステップS20の特別図柄制御処理について、図13を参照しながら説明する。なお、図13は特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process.
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S20-1, the
ステップS20−2において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を行う。
In step S20-2, the
ここで、図14を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図14は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the specific symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check process in the present embodiment.
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S20-2-1, the
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、入賞記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、入賞記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、入賞記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
In step S20-2-2, the
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当り遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。
In step S20-2-3, the
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-4, the
ステップS20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。
In step S20-2-5, the
なお、大当り判定は、後述する高確率フラグが通常遊技状態を示す値(00)である場合と、高確率フラグが確率変動状態を示す値(77)である場合とで、参照する大当り判定テーブルを異ならせている。つまり、通常遊技状態において参照される大当り判定テーブルより、確率変動状態において参照される大当り判定テーブルの方が大当り判定値が多く設定されており、大当りと判定されやすくなっている。 The big hit determination table refers to a big hit determination table to be referred to when the high probability flag described later is a value (00) indicating a normal gaming state and when the high probability flag is a value (77) indicating a probability variation state. Are different. That is, the jackpot determination table that is referenced in the probability variation state has a larger number of jackpot determination values than the jackpot determination table that is referred to in the normal gaming state, and it is easier to determine that the jackpot determination table is a jackpot.
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(大当りとなったか否か)を確認し、この確認の結果、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップS20−2−8の処理に移り、一方、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合は、ステップS20−2−7の処理に移る。
In step S20-2-6, the
ステップS20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれを示す停止図柄を決定する。
In step S20-2-7, the
具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否かを決定し、この決定した結果、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定するとともに、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
Specifically, the
一方、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しないと決定したメインCPU201は、「左」、「中」、「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」、「中」、「右」の図柄を決定する。そして、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
On the other hand, the
ステップS20−2−8において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当りを示す停止図柄(「左」、「中」、「右」)を決定するとともに、当該決定に基づいて停止図柄コマンドを生成し、セットする。
In step S20-2-8, the
ステップS20−2−10において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図21に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成して、セットする。
In step S20-2-10, the
例えば、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
For example, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the big hit gaming state and the reach is not executed in the special symbol variation display, the
また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものではなく、かつ、特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出された乱数値が0から69の範囲に含まれるものであったときは、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、一方、抽出された乱数値が70から99の範囲に含まれるものであったときは、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。
Further, the
さらに、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行するものである場合に、抽出された乱数値が0から39の範囲に含まれるときは、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定するとともに、抽出された乱数値が40から94の範囲に含まれるときは、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、さらに、抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるときには、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。
Further, when the result of the jackpot determination is that the gaming state is shifted to the jackpot gaming state, the
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理により決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-2-11, the
なお、特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によって決定された変動表示時間の間、ステップS20−2−10によって決定された変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。 The special symbol variation display is performed based on the variation display pattern determined in step S20-2-10 during the variation display time determined in step S20-2-11. When the variable display time ends, the special symbol that is displayed in a variable manner stops with the symbol based on the stop symbol command being displayed.
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S20-2-12, the
ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-3, the
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、ステップS20−2−5にて行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。そして、メインCPU201は、大当り開始コマンドを生成してセットするとともに、高確率フラグおよび変動短縮フラグにそれぞれ(00)をセットし、時短カウンタの値を初期化する。
In step S20-4, the
なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否かを判別するためのフラグである。高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)がセットされている場合は遊技状態が確率変動状態であることを意味し、高確率フラグに通常時チェックを示す値(00)がセットされている場合は遊技状態は確率変動状態ではないことを意味する。 The high probability flag is a flag for determining whether or not the gaming state is a probability variation state. When the value (77) indicating the probability change check is set in the high probability flag, it means that the gaming state is the probability change state, and the value (00) indicating the normal check is set in the high probability flag. If it is, it means that the gaming state is not a probability variation state.
また、変動短縮フラグとは、遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためのフラグである。変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)がセットされている場合は遊技状態が時短状態であることを意味し、変動短縮フラグに通常時チェックを示す値(00)がセットされている場合は遊技状態が時短状態ではないことを意味する。 The fluctuation shortening flag is a flag for determining whether or not the gaming state is a time-shortening state. When the value (33) indicating the time check is set in the variation shortening flag, it means that the gaming state is the time shortening state, and when the value (00) indicating the normal time check is set in the variation shortening flag. Means that the gaming state is not a short-time state.
また、メインCPU201は、上記大当り判定処理で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
Further, when the result of the jackpot determination performed in the jackpot determination process does not shift the gaming state to the jackpot gaming state (in the case of a loss), the
また、はずれの場合において、メインCPU201は、高確率フラグに通常時チェックを示す値(00)がセットされているとともに、変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)がセットされているか否かを確認する。そして、高確率フラグに通常時チェックを示す値(00)が、変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)がそれぞれセットされている場合には、時短カウンタから“1”を減算する。ここで、当該時短カウンタの値が「0」となった場合には、変動短縮フラグに通常時チェックを示す値(00)をセットして遊技状態を通常遊技状態に移行させる。
In the case of a loss, the
つまり、本実施の形態において時短状態は、確率変動状態以外の遊技状態時において、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば後述するステップS20−9にて時短カウンタにセットされた回数(100回))実行された場合に終了するようになっている。 In other words, in the present embodiment, the time reduction state is a predetermined number of times that the special symbol change display is set in the time reduction counter in the game state other than the probability change state (for example, the number of times (100 times) set in the time reduction counter in step S20-9 described later). ) It ends when it is executed.
さて、ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。さらに、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞口開放回数カウンタに”1”を加算する。メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In step S20-5, the
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞口15に遊技球が10個以上入球したという条件が成立しているか否かを確認する。ここで、メインCPU201は、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、大入賞口15の扉を閉じるように(すなわち、大入賞口15を閉状態とするように)大入賞口SOL72Sを制御し、さらに、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-6, when the control state flag is a value (04) indicating the process for opening the big prize opening, the value of the big prize opening time timer in which the upper opening limit time is set is “0”. Or the condition that 10 or more game balls have entered the special winning
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口15に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
In step S20-7, the
また、メインCPU201は、ステップS20−7での上述した2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了コマンドを生成してセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインCPU201は、ステップS20−7での上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
Further, the
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。
In step S20-8, the
ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-9, the
また、メインCPU201は、大当りを示す停止図柄が「7」や「3」などの特定の図柄であるか否か、つまり、所定の確率変動条件が成立しているか否かを確認する。
Further, the
ここで、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立していると確認した場合には、高確率フラグに確率変動時チェックを示す値(77)をセットして遊技状態を確率変動状態に移行させるとともに、変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)をセットする。一方、所定の確率変動条件が成立していないと確認した場合は、変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)をセットして遊技状態を時短状態に移行させるとともに、時短カウンタに(100)をセットする。
When the
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-10, when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process, the
なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、普通電動役物31に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“0”から順に記憶される入賞記憶領域のことである。また、特別図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り判定用乱数値などは、特別図柄記憶LEDに表示される入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域“0”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップS20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。
The special symbol storage area is assigned to the
ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄制御処理を実行する。
In step S30, the
ここで、図15を用いて普通図柄制御処理の具体的な説明を行う。図15は、普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the normal symbol control processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol control processing.
ステップS30−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップS30−2乃至ステップS30−6における各処理を実行するか否か判別する。
In step S30-1, the
ステップS30−2において、メインCPU201は、普通図柄記憶チェック処理を行う。
In step S30-2, the
ここで、図16を用いて普通図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図16は、本実施の形態における普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the normal symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol storage check process in the present embodiment.
ステップS30−2−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS30−2−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S30-2-1, the
ステップS30−2−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、保留記憶個数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS30−2−3の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS30−2−4の処理に移る。
In step S30-2-2, the
ステップS30−2−3において、メインCPU201は、普通図柄表示領域に、普通図柄デモ演出表示を実行するように指示する普通図柄デモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、この普通図柄デモ演出コマンドは、当該普通図柄表示領域で普通図柄の変動表示の動作が行われておらず、保留記憶がない状態のときに生成される。また、このコマンドは、所定の送信タイミング(例えばステップ160)で演出制御回路300に出力される。
In step S <b> 30-2-3, the
ステップS30−2−4において、抽選手段であるメインCPU201は、当該保留記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行う。
In step S30-2-4, the
そして、抽選結果が普通当りであった場合には、当りフラグに普通当りを示す値(77)をセットする。一方、抽選結果がはずれであった場合には、当りフラグにはずれを示す値(00)をセットする。 If the lottery result is a normal hit, a value (77) indicating a normal hit is set in the hit flag. On the other hand, if the lottery result is out of place, a value (00) indicating the out is set in the hit flag.
次に、メインCPU201は、当該抽選結果に基づいて普通図柄表示領域における普通図柄の停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。
Next, the
例えば、当該抽選結果が普通当りであった場合は、普通当りを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。一方、抽選結果が普通当りでなかった場合は、はずれを示す停止図柄を決定するとともに、当該決定に基づいて普通停止図柄コマンドを生成し、セットする。 For example, when the lottery result is a normal hit, a stop symbol indicating a normal hit is determined, and a normal stop symbol command is generated and set based on the determination. On the other hand, when the lottery result is not normal, a stop symbol indicating a loss is determined, and a normal stop symbol command is generated and set based on the determination.
ステップS30−2−5において、メインCPU201は、変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)がセットされているか否かを確認する。また、メインCPU201は、変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)がセットされている場合には、ステップS30−2−7の処理に移り、変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)がセットされていない場合には、ステップS30−2−6の処理に移る。
In step S30-2-5, the
ステップS30−2−6において、メインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップS30−2−6において、待ち時間(30秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-2-6, the
ここで、普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、決定された普通図柄変動表示パターンに基づいて行われる。普通図柄待ち時間タイマの値が“0”になると、変動表示される普通図柄は、普通停止図柄コマンドに基づく図柄が表示された状態で停止する。 Here, the normal symbol variation display is performed based on the determined normal symbol variation display pattern during the time set in the normal symbol waiting time timer. When the value of the normal symbol waiting time timer becomes “0”, the normal symbol that is variably displayed stops in a state where the symbol based on the normal stop symbol command is displayed.
ステップS30−2−7において、メインCPU201は、乱数抽選により普通図柄の変動表示パターンを決定し、当該決定に基づいて普通図柄変動表示パターンコマンドを生成してセットする。さらに、ステップS30−2−7において、待ち時間(5.1秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-2-7, the
ステップS30−2−8において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-2-8, the
ステップS30−2−9において、メインCPU201は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S30-2-9, the
ステップS30−3において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理処理を行う。
In step S30-3, the
ここで、図17を用いて普通図柄変動時間管理処理の具体的な説明を行う。図17は、本実施の形態における普通図柄変動時間管理処理を示すフローチャートである。 Here, the normal symbol variation time management processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the normal symbol variation time management process in the present embodiment.
ステップS30−3−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)である場合には、ステップS30−3−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
In step S30-3-1, the
ステップS30−3−2において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS30−3−3の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通図柄変動時間管理処理を終了する。
In step S30-3-2, the
ステップS30−3−3において、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-3-3, the
ステップS30−3−4において、メインCPU201は、確定後待ち時間(例えば、0.5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
In step S30-3-4, the
ステップS30−4において、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理処理を行う。
In step S30-4, the
ここで、図18を用いて普通図柄表示時間管理処理の具体的な説明を行う。図18は、本実施の形態における普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, the normal symbol display time management processing will be specifically described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol display time management processing in the present embodiment.
ステップS30−4−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS30−4−2の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-1, the
ステップS30−4−2において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS30−4−3の処理に移り、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-2, the
ステップS30−4−3において、メインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた普通当り抽選に当選したか否か、すなわち、当りフラグに普通当りを示す値(77)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、当りフラグに普通当りを示す値(77)がセットされている場合には、ステップS30−4−5の処理に移る。一方、当りフラグに普通当りを示す値(77)がセットされていない場合には、ステップS30−4−4の処理に移る。
In step S30-4-3, the
ステップS30−4−4において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-4, the
ステップS30−4−5において、メインCPU201は、変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)がセットされているか否かを確認する。そして、メインCPU201は、変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)がセットされている場合には、ステップS30−4−8の処理に移り、変動短縮フラグに時短チェックを示す値(33)がセットされていない場合には、ステップS30−4−6の処理に移る。
In step S30-4-5, the
ステップS30−4−6において、メインCPU201は、普通電役残り開放数カウンタの値に「1」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間(0.3秒)をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、普通電動役物31に具備されている可変翼33a,33bの0.3秒間の開口が1回行なわれる。
In step S30-4-6, the
ステップS30−4−7において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間(0.3秒)をセットする。
In step S30-4-7, the
ステップS30−4−8において、メインCPU201は、普通電役残り開放数カウンタの値に「3」をセットするとともに、普通電役開放時間フラグに開放時間(1.8秒)をセットする。これにより、後述する普通電役開放処理にて、普通電動役物31に具備されている可変翼33a,33bの1.8秒間の開口が3回行なわれる。
In step S30-4-8, the
ステップS30−4−9において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間(6.7秒)をセットする。
In step S30-4-9, the
ステップS30−4−10において、メインCPU201は、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-10, the
ステップS30−5において、メインCPU201は、普通電役開放処理を行う。
In step S30-5, the
ここで、図19を用いて普通電役開放処理の具体的な説明を行う。図19は、本実施の形態における普通電役開放処理の処理手順を示すフローチャートである。 Here, a specific description will be given of the normal electric power releasing process with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the processing procedure of the ordinary electric charge releasing process in the present embodiment.
ステップS30−5−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)である場合には、ステップS30−5−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通電役開放を示す値(03)でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
In step S <b> 30-5-1, the
ステップS30−5−2において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間がセットされているか否かを確認する。確認の結果、開放待ち時間がセットされている場合には、ステップS30−5−3の処理に移り、開放待ち時間がセットされていない場合には、ステップS30−5−8の処理に移る。
In step S30-5-2, the
ステップS30−5−3において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマの値が“0”である場合には、普通電動役物31を開状態にするためにステップS30−5−4の処理に移る。一方、普通電役開放待ち時間タイマの値が“0”でない場合には普通電役開放処理を終了する。
In step S30-5-3, the
ステップS30−5−4において、メインCPU201は、普通電役開放待ち時間タイマをクリアする。
In step S30-5-4, the
ステップS30−5−5において、メインCPU201は、普通電役開放時間フラグにセットされている開放時間を、普通電役開放時間タイマにセットする。
In step S30-5-5, the
ステップS30−5−6において、メインCPU201は、可変翼SOL71Sを介して可変翼33a,33bの開口を行い、普通電動役物31を開状態に切り替える。
In step S30-5-6, the
ステップS30−5−7において、メインCPU201は、可動部材後退処理を行う。具体的には、駆動SOL75Sを介して可動部材17を後退させる。これにより、始動口14に入球する遊技球が普通電動役物31へと導かれるようなる(図8参照)。
In step S30-5-7, the
このように、本実施の形態において、可変翼33a,33bが開状態となった時には、始動口14に入球した遊技球は普通電動役物31へと導かれて普通電動役物SW19bにて検出されるようになる。つまり、可変翼33a,33bが開状態となっているときの始動口14への入球は、普通電動役物31に入球したことと同等の扱いがなされるようになる。
As described above, in the present embodiment, when the
ステップS30−5−8において、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値を確認する。そして、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値が4以上である場合には、可変翼33a,33bを閉じるためにステップS30−5−10の処理に移る。一方、普通電役入賞カウンタの値が4以下である場合には、ステップS30−5−9の処理に移る。
In step S30-5-8, the
ステップS30−5−9において、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通電役開放時間タイマの値が“0”である場合には、可変翼33a,33bを閉じるためにステップS30−5−10の処理に移り、普通電役開放時間タイマの値が“0”でない場合には、普通電役開放処理を終了する。
In step S30-5-9, the
なお、通常遊技状態時において普通電役開放時間タイマの値が“0”になった場合は、可変翼33a,33bが開口してから0.3秒が経過したことを意味する。一方、確率変動状態時もしくは時短状態時において普通電役開放時間タイマの値が“0”になった場合は、可変翼33a,33bが開口してから1.8秒が経過したことを意味する。
In the normal gaming state, when the value of the normal electric service opening time timer becomes “0”, it means that 0.3 seconds have elapsed since the opening of the
ステップS30−5−10において、メインCPU201は、可変翼33a,33bを閉じて、普通電動役物31を閉状態に切り替える。また、メインCPU201は、普通電役入賞カウンタの値に「0」をセットするとともに、普通電役残り開放数カウンタの値から「1」を減算する。
In step S30-5-10, the
ステップS30−5−11において、普通電役残り開放数カウンタの値が「0」であるか否かを確認する。確認の結果、メインCPU201は、普通電役残り開放数カウンタの値が「0」である場合には、ステップS30−5−12の処理に移り、一方、普通電役残り開放数カウンタの値が「0」ではない場合には、普通電動役物31を再び開状態とするためにステップS30−5−14の処理に移る。
In step S30-5-11, it is confirmed whether or not the value of the ordinary electric utility remaining opening number counter is “0”. As a result of the confirmation, when the value of the normal power remaining charge release counter is “0”, the
ステップS30−5−12において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-5-12, the
ステップS30−5−13において、メインCPU201は、可動部材前進処理を行う。具体的には、駆動SOL75Sを介して可動部材17を前進させる。これにより、始動口14の底部が可動部材17によって閉められるため、当該始動口14に入球する遊技球は、普通電動役物31へ導かれることが阻止される(図7参照)。
In step S30-5-13, the
このように、本実施の形態において可動部材17は、普通電役残り開放数カウンタにセットされた値が全て消化されるまで、後退したままとなっている。
As described above, in the present embodiment, the
但し、本発明はこれに限られず、当該可動部材前進処理は、ステップS30−5−10の普通電役閉鎖処理と同じタイミングで行われてもよい。この場合、可動部材17は、可変翼33a,33bが閉じて普通電動役物31が閉状態となる毎に、図7に示すように前進する。
However, the present invention is not limited to this, and the movable member advancement process may be performed at the same timing as the normal electric power closing process of step S30-5-10. In this case, the
また、可動部材17が前進するタイミングおよび後退するタイミングは、本実施の形態に挙げた例に限られず、他のタイミングであってもよい。また、可動部材17を駆動するか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。
Further, the timing at which the
ステップS30−5−14において、普通電役開放待ち時間タイマに開放待ち時間(6.7秒)をセットする。 In step S30-5-14, an opening waiting time (6.7 seconds) is set in the normal electric utility opening waiting time timer.
ステップS30−6において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了処理を行う。
In step S30-6, the
ここで、図20を用いて普通図柄ゲーム終了処理の具体的な説明を行う。図20は、本実施の形態における普通図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートである。 Here, the normal symbol game end process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the normal symbol game end process in the present embodiment.
ステップS30−6−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合には、ステップS30−6−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)でない場合には、普通図柄ゲーム終了処理を終了する。
In step S30-6-1, the
ステップS30−6−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値から“1”を減算する。
In step S30-6-2, the
ステップS30−6−3において、メインCPU201は、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。
In step S30-6-3, the
ここで、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に割り当てられ、遊技球が通過ゲート13を通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、普通図柄記憶領域“0”から順に記憶される保留記憶領域である。また、普通図柄記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄記憶LEDに表示される保留記憶に相当し、普通図柄記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用の乱数値などは、ステップS30−2−4における普通当り抽選などに用いられるものである。
Here, the normal symbol storage area is assigned to the
ステップS30−6−4において、普通図柄記憶領域“4”にクリアデータをセットする。 In step S30-6-4, clear data is set in the normal symbol storage area “4”.
ステップS30−6−5において、メインCPU201は、普通図柄記憶チェックを示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-6-5, the
ステップS40において、メインCPU201は、リーチ図柄決定用乱数、はずれ図柄決定用乱数などの値を更新する。
In step S <b> 40, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。
The
また、本実施の形態において、メインCPU201が、駆動SOL75Sを介して可動部材17を駆動させていたが、これに限られず、サブCPU301により可動部材17が駆動されるようになっていてもよい。
In this embodiment, the
以上説明したように、本実施の形態によれば、可変翼33a,33bが開状態となった時には、始動口14に入球した遊技球は普通電動役物SW(第2検出手段)19bにて検出され、一方、可変翼33a,33bが閉状態となった時には、始動口14に入球した遊技球は始動口SW(第1検出手段)19aにて検出されるようになっている。
As described above, according to the present embodiment, when the
これにより、可変翼33a,33bが開状態となっているときの始動口14への入球は、普通電動役物31に入球したことと同等の扱いがなされるようになる。そのため、例えば、始動口SW19aに入球した場合よりも普通電動役物31に入球した場合の賞球数を多めにしておけば、可変翼33a,33bの開状態時において始動口14に入球した場合、通常時よりも賞球数が多くなるため遊技者に満足感を与えることができる。
As a result, when the
また、上記構成であれば、普通電動役物31に入球した場合における賞球数は、可変翼33a,33bの開状態時と閉状態時とで変わることがないため、当該可変翼33a,33bの閉状態時に普通電動役物31に入球した場合においても遊技者に損失感を与えることがない。
Further, with the above configuration, the number of winning balls when entering the ordinary
また、本実施の形態によれば、始動口SW19aに比べて普通電動役物SW19bにおける賞球数が多くなるため、特に普通電動役物31への入賞意欲を高めさせることができるとともに、可変翼33a,33bが開状態であるときおよび閉状態であるときの何れの場合においても、安定して賞球を払出すことができるようになるので、遊技者に対して不用意な損失感を与えることを防ぐことができる。
In addition, according to the present embodiment, the number of prize balls in the ordinary electric accessory SW19b is larger than that in the start port SW19a, so that it is possible to increase the willingness to win the ordinary
さらに、本実施の形態によれば、始動口14に入球した遊技球を普通電動役物31へ導くか否かの切替は、始動口14の底部に設けられた可動部材17によって実現されるようになっている。すなわち本発明において、始動口14に入球した遊技球の入球経路の切替は、上述したような簡便な構成によって実現することが可能となっている。
Furthermore, according to the present embodiment, switching whether or not to guide the game ball that has entered the start opening 14 to the ordinary
また、本実施の形態によれば、可動部材17の駆動は、メインCPU(抽選手段)201による抽選結果に基づくため、遊技の進行に関連して行われるようになる。そのため、可動部材17の遊技性を高めることができる。
Further, according to the present embodiment, the driving of the
以上の説明においては、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機1に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ機、あるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、遊技盤を備えた様々な遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 which is one of the gaming machines is described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to a pachislot machine or a game center. The present invention can be applied to various game machines equipped with a game board such as various game machines installed.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a ベースドア
3b ベース枠
4 ガラス扉
5 皿ユニット
5a 上皿
5b 下皿
6 レール
7 ハンドル
8a,8b スピーカ
8 シャッタレバー
12 一般入賞口
13 通過ゲート
14 始動口(入賞口)
15 大入賞口
16 アウト口
17 可動部材(経路切換部)
17a 切り欠き
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sb 一般入賞口SW
19Sa 通過ゲートSW(検出手段)
19a 始動口SW(第1検出手段)
19b 普通電動役物SW(第2検出手段)
21 液晶表示装置
21a 表示領域
31 普通電動役物(可変入賞口)
33a,33b 可変翼(羽根部)
31c 装飾部材
32 電動部材
32b 球受け口
34a 受け入れ口
34b ガイド部
35b 切り欠き
39a ランプ・LED
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可変翼SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソSOL
74S バックアップクリアSW
75S 駆動SOL(駆動部)
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 演出制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 遊技球
1 Pachinko machine (game machine)
2
15
17a Notch 19Sd V / Count SW
19Se count SW
19Sb General prize opening SW
19Sa passing gate SW (detection means)
19a Start port SW (first detection means)
19b Ordinary electric accessory SW (second detection means)
21 Liquid
33a, 33b Variable wing (blade part)
31c
70a
72S Grand Prize SOL
73S seesaw SOL
74S Backup clear SW
75S drive SOL (drive unit)
81
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
304
Claims (4)
前記入賞口の下方に設けられ、開状態と閉状態との間で可変する羽根部を有する可変入賞口と、
遊技球を検出する第1検出手段と、
前記可変入賞口に入球した遊技球を検出する第2検出手段と、
前記入賞口に入球した遊技球を、前記羽根部の状態に応じて前記第1検出手段もしくは前記第2検出手段のいずれか一方に切換可能に導く経路切換部とを有する遊技機であって、
前記経路切換部は、
前記羽根部が開状態であった場合には前記入賞口および前記可変入賞口に入球した遊技球を前記第2検出手段へ導き、一方、当該羽根部が閉状態であった場合には前記入賞口に入球した遊技球を前記第1検出手段に導くとともに前記可変入賞口に入球した遊技球を前記第2検出手段に導くこと、
を特徴とする遊技機。 A prize opening that allows game balls to enter,
A variable winning opening provided below the winning opening and having a blade portion that is variable between an open state and a closed state;
First detection means for detecting a game ball;
A second detection means for detecting a game ball that has entered the variable prize opening;
A game machine having a path switching unit that guides a game ball that has entered the winning opening to either the first detection unit or the second detection unit in accordance with the state of the blade unit. ,
The route switching unit
When the blade portion is in the open state, the game ball that has entered the winning port and the variable winning port is guided to the second detecting means, while when the blade portion is in the closed state, Guiding the game ball entered into the winning opening to the first detecting means and guiding the game ball entered into the variable winning opening to the second detecting means;
A gaming machine characterized by
前記第1検出手段もしくは前記第2検出手段にて遊技球が検出される毎に当該検出された手段に対応する賞球数を前記賞球数記憶手段より特定する賞球数特定手段と、
前記賞球数特定手段により特定された賞球数に応じて賞球を払い出す賞球払出手段とを備え、
前記賞球数記憶手段は、前記第2検出手段に対応する賞球数を、前記第1検出手段に対応する賞球数に比べて大きな値で記憶すること、
を特徴とする請求項1記載の遊技機。 Prize ball number storage means for storing the number of prize balls corresponding to the first detection means and the number of prize balls corresponding to the second detection means;
A prize ball number specifying means for specifying a prize ball number corresponding to the detected means from the prize ball number storage means every time a game ball is detected by the first detection means or the second detection means;
A prize ball payout means for paying out a prize ball according to the number of prize balls specified by the prize ball number specifying means;
The prize ball number storage means stores a prize ball number corresponding to the second detection means as a larger value than a prize ball number corresponding to the first detection means;
The gaming machine according to claim 1.
を特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The path switching unit is provided at the bottom of the winning opening, and when the blade portion is in an open state, the gaming ball that enters the winning opening by opening the bottom of the winning opening is guided to the variable winning opening, A movable member that closes the bottom of the winning opening when the blades are in a closed state and prevents the game ball that has entered the winning opening from being guided to the variable winning opening;
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized by the above.
前記検出手段の検出に基づいて当否の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選で当選した場合に、前記経路切換部を、前記入賞口に入球した遊技球を前記第2検出手段に導くことが可能な位置へ駆動する駆動部とを有する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
Detection means for detecting that the game ball has passed,
Lottery means for performing a lottery determination based on detection by the detection means;
A drive unit that drives the path switching unit to a position where the game ball that has entered the winning opening can be guided to the second detection unit when winning by lottery by the lottery unit;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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