JP2001252411A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JP2001252411A
JP2001252411A JP2001050273A JP2001050273A JP2001252411A JP 2001252411 A JP2001252411 A JP 2001252411A JP 2001050273 A JP2001050273 A JP 2001050273A JP 2001050273 A JP2001050273 A JP 2001050273A JP 2001252411 A JP2001252411 A JP 2001252411A
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winning
ball
path
winning opening
hit ball
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Norihiko Harada
紀彦 原田
Katsushi Matsui
勝史 松井
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of detecting a ball entered in one winning hole while distinguishing modes of the winning hole. SOLUTION: Left and right wings 3, 4 are provided with projecting walls 3a, 4a projecting to opposite face sides in a state that a projecting amount is gradually increased toward a lower part. An interval between the left and right wings 3, 4 is determined to be larger than the diameter W10 of a ball 20 at its upper side W1, and smaller than the diameter W10 of the ball 20 at its lower side W2 due to the projecting walls 3a, 4a. As the projecting amount of both projecting walls 3a, 4a is gradually reduced toward a game board face 10 side, the dropping of the winning ball 20 is stopped at a position approximately half of the projecting walls 3a, 4a and the ball is sent to a first winning path 11 on the rear side of the game board face 10 along the inclination of both projecting walls 3a, 4a when the winning hole 1 is reduced. On the other hand, the ball 20 is dropped without disturbed with the projecting walls 3a, 4a to be sent to a second winning path 12 when the winning hole 1 is enlarged.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明は、打球を遊技領域
に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機などに代表され
る弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine that plays a game by hitting a ball into a game area.

【0002】[0002]

【従来の技術】 一般に、パチンコ遊技機には各種の規
格が設けられており、この規格に合格しなければ出荷す
ることができない。よって、パチンコ遊技機の出荷前に
は各種の試験が行われ、その試験結果が規格内にあるか
否かが調べられる。かかる試験では、例えば、役物によ
る賞球の割合(役物比率)や、高確率状態における普通
電動役物の平均入賞球数が調べられる。図10の第1種
パチンコ遊技機Pでは、普通電動役物に係る入賞口61
および大入賞口62の2つの役物を備えているので、役
物比率は式(1)のように、また、高確率状態における
普通電動役物の平均入賞球数は式(2)のように求めら
れる。
2. Description of the Related Art In general, pachinko gaming machines are provided with various standards, and cannot be shipped unless these standards are passed. Therefore, various tests are performed before the pachinko gaming machine is shipped, and it is checked whether or not the test results are within specifications. In such a test, for example, the ratio of prize balls due to the role (principal ratio) and the average number of prize balls of the normal electric role in the high probability state are examined. In the first-class pachinko gaming machine P of FIG.
And the big winning prize port 62, the ratio of the bonus is as shown in equation (1), and the average number of winning balls of the ordinary motorized accessory in the high probability state is as in equation (2). Required.

【0003】[0003]

【数1】 上記式(1)および(2)からわかるように、役物比率
などを求める場合には、普通電動役物に係る入賞口61
の拡大時における入賞球数を検出する必要がある。この
ため該試験時には、入賞口61の上方に配設される遊技
くぎ63,64の間にスイッチを取り付け、かかる遊技
くぎ63,64を通過した打球の数を入賞口61の縮小
時における入賞球数と判断し、入賞口61の全入賞球数
と遊技くぎ63,64間を通過した打球の数との差によ
り、入賞口61の拡大時における入賞球数を検出してい
た。
(Equation 1) As can be seen from the above formulas (1) and (2), when the accessory ratio or the like is obtained, the winning opening 61 related to the ordinary electric accessory is used.
It is necessary to detect the number of winning balls at the time of enlargement. For this reason, at the time of the test, a switch is mounted between the game nails 63 and 64 disposed above the winning opening 61, and the number of hit balls passing through the gaming nails 63 and 64 is determined as the winning ball when the winning opening 61 is reduced. The number of winning balls when the winning opening 61 is enlarged is detected based on the difference between the total number of winning balls in the winning opening 61 and the number of hit balls passing between the game nails 63 and 64.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】 しかしながら、遊技
くぎ63,64間を通過した打球が入賞口61へ入賞し
ない場合や、入賞口61の拡大時に打球が遊技くぎ6
3,64間から入賞する場合もある。いずれの場合にも
入賞球数を誤ってカウントすることになり、正確な試験
結果を得ることができないという問題点があった。
However, when a ball that has passed between the game nails 63 and 64 does not win the winning opening 61 or when the winning opening 61 is enlarged, the hitting ball 6
In some cases, a prize may be won between 3,64. In any case, the number of winning balls is incorrectly counted, and there is a problem that an accurate test result cannot be obtained.

【0005】本発明は上述した問題点を解決するために
なされたものであり、1つの入賞口へ入賞した打球をそ
の入賞口の態様毎に区別して検出することができる弾球
遊技機を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem, and provides a ball game machine capable of distinguishing and detecting a hit ball which has won one winning port for each mode of the winning port. It is intended to be.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】 この目的を達成するた
めに、請求項1記載の弾球遊技機は、打球を遊技領域へ
打ち込んで遊技を行うものであり、前記遊技領域に設け
られた2態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞
した打球が通過する2つの入賞経路と、その2つの入賞
経路のうち打球が通過する入賞経路を前記入賞口の態様
に応じて切り替える切替装置と、前記2つの入賞経路が
合流する合流経路と、その合流経路に設けられ、その合
流経路を通過する打球を検出する第1検出装置と、前記
入賞経路の一方に設けられ、その一方の入賞経路を通過
する打球を検出する第2検出装置とを備えている。
Means for Solving the Problems In order to achieve this object, a ball game machine according to claim 1 is for playing a game by hitting a ball into a game area, and a game machine provided in the game area. A winning opening that can be changed into a mode, two winning paths through which a hit ball winning the winning port passes, and a switching device that switches a winning path through which a hit ball passes among the two winning paths according to the mode of the winning opening. And a merging path where the two winning paths merge, a first detecting device provided on the merging path and detecting a hit ball passing through the merging path, and a first detecting apparatus provided on one of the winning paths and one of the winning paths A second detection device that detects a hit ball passing through the path.

【0007】この請求項1記載の弾球遊技機によれば、
一方の入賞経路を通過する打球の数は第2検出装置によ
り検出され、他方の入賞経路を通過する打球の数は、第
1検出装置で検出された打球数から第2検出装置で検出
された打球数を減算することにより算出される。よっ
て、入賞口の態様毎に入賞した打球の数を正確に検出す
ることができる。
According to the first aspect of the present invention,
The number of hit balls passing through one of the winning paths is detected by the second detecting device, and the number of hit balls passing through the other winning path is detected by the second detecting device from the number of hit balls detected by the first detecting device. It is calculated by subtracting the number of hit balls. Therefore, it is possible to accurately detect the number of hit balls that have been won for each winning opening mode.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の好ましい実施例
について、添付図面を参照して説明する。本実施例は、
弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を用いて説明す
る。図1(a)は、本実施例におけるパチンコ遊技機の
普通電動役物に係る入賞口の正面図であり、図1(b)
は、その側断面図である。図1(a)及び(b)では、
該入賞口の縮小時の態様を示している。また、図2
(a)は、該入賞口の拡大時の正面図であり、図2
(b)は、その側断面図である。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment,
A pachinko game machine will be described as an example of a ball game machine. FIG. 1A is a front view of a winning port related to an ordinary electric accessory of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and FIG.
Is a side sectional view thereof. In FIGS. 1 (a) and (b),
The state when the winning opening is reduced is shown. FIG.
FIG. 2A is an enlarged front view of the winning opening, and FIG.
(B) is a side sectional view thereof.

【0009】この入賞口1は、普通電動役物に係る入賞
口であり、左右の羽根3,4が閉じた縮小時(図1)、
及び、それらが開いた拡大時(図2)の2つの態様を備
えている。なお、入賞口1は、遊技球が特定の入賞口に
入賞し、若しくは、特定のゲートを通過し、又は、特定
の図柄の組み合わせが表示された場合に作動する。
The prize port 1 is a prize port for an ordinary electric accessory, and when the left and right blades 3 and 4 are closed (FIG. 1),
And, they have two aspects when they are open (FIG. 2). The winning opening 1 is activated when a game ball wins a specific winning opening, passes through a specific gate, or a combination of specific symbols is displayed.

【0010】図1(a)及び(b)に示すように、入賞
口1は、遊技板面10に取着された台板5を備えてお
り、その台板5上には前面カバー2が取着されている。
この前面カバー2の上方両側部分裏面には非貫通の軸孔
2a,2bが設けられ、両軸孔2a,2bにチューリッ
プの花びらを形成する左羽根3および右羽根4の各軸ピ
ン3b(4b)がそれぞれ軸着されている。
As shown in FIGS. 1 (a) and 1 (b), the winning opening 1 includes a base plate 5 attached to a game board surface 10, and a front cover 2 is provided on the base plate 5. Has been attached.
Non-penetrating shaft holes 2a and 2b are provided on the rear surfaces of both upper sides of the front cover 2, and the shaft pins 3b (4b) of the left blade 3 and the right blade 4 forming tulip petals in both shaft holes 2a and 2b. ) Are mounted on each shaft.

【0011】左羽根3及び右羽根4は、共に、その対向
面側に突出する突出壁3a,4aを備えており、両突出
壁3a,4aは、下方へ向かう程その突出量が多くされ
た傾斜壁とされている。この両突出壁3a,4aにより
左右の羽根3,4の間隔は、左右の羽根3,4が閉じた
縮小時では、上側W1が打球20の直径W10より大き
く、下側W2が打球20の直径W10より小さく形成さ
れている(W1>W10>W2)。また、図1(b)に
示すように、両突出壁3a(4a)は遊技板面10側へ
向かう程その突出量が小さくされた傾斜壁とされてい
る。よって、縮小時に該入賞口1へ入賞した打球20
は、両突出壁3a,4aの略半分の位置でその落下を停
止され、その後、両突出壁3a,4aの傾斜に沿って、
遊技板面10の裏側に形成された第1入賞経路11へ送
られるのである。
The left blade 3 and the right blade 4 are both provided with protruding walls 3a, 4a protruding from the opposing surfaces thereof, and the protruding amounts of the protruding walls 3a, 4a are increased toward the lower side. It is an inclined wall. The distance between the left and right blades 3 and 4 due to the two projecting walls 3a and 4a is such that when the left and right blades 3 and 4 are closed and reduced, the upper side W1 is larger than the diameter W10 of the hitting ball 20 and the lower side W2 is the diameter of the hitting ball 20 It is formed smaller than W10 (W1>W10> W2). Further, as shown in FIG. 1B, both protruding walls 3a (4a) are inclined walls whose protruding amount is reduced toward the game board surface 10 side. Therefore, the hit ball 20 which has won the winning opening 1 at the time of reduction
Is stopped at approximately half the position of both projecting walls 3a, 4a, and then, along the inclination of both projecting walls 3a, 4a,
It is sent to the first winning path 11 formed on the back side of the game board surface 10.

【0012】なお、図1(b)に示すように、左右の羽
根3,4と後述するソレノイドアーム7の連結片7dと
の間隔W4は、打球20の直径W10より小さく形成さ
れているので(W4<W10)、打球20が突出壁3
a,4aから連結片7dへ移動する途中で下方に落下し
て、第2入賞経路12へ入ってしまうことはない。
As shown in FIG. 1B, the distance W4 between the left and right blades 3, 4 and a connecting piece 7d of the solenoid arm 7, which will be described later, is formed smaller than the diameter W10 of the hit ball 20. W4 <W10), hitting ball 20 is projected wall 3
It does not fall down on the way from a, 4a to the connecting piece 7d and enter the second winning path 12.

【0013】左羽根3及び右羽根4の下端部には、押動
部3c(4c)が形成されている。この押動部3c(4
c)がソレノイドアーム7の先端部7aにより上方へ押
し上げられると、図2(a)及び(b)に示すように、
入賞口1は左右の羽根3,4が開いた拡大状態に変化す
る。
At the lower ends of the left blade 3 and the right blade 4, a pushing portion 3c (4c) is formed. This pushing portion 3c (4
When c) is pushed upward by the distal end portion 7a of the solenoid arm 7, as shown in FIGS. 2A and 2B,
The winning opening 1 changes to an enlarged state in which the left and right blades 3 and 4 are opened.

【0014】ソレノイドーアーム7は、左右の羽根3,
4を拡大縮小させると共に、各入賞経路11,12の一
部を構成する部材である。図3に、このソレノイドアー
ム7の斜視図を示す。ソレノイドアーム7は、同形状に
形成された一対の揺動片7c,7cを備えており、その
一対の揺動片7c,7cは、棒状の連結部材7eにより
後端を、板状の連結片7dにより中央部分を、それぞれ
連結されている。
The solenoid arm 7 has left and right blades 3,
4 is a member constituting a part of each of the winning paths 11 and 12 while enlarging or reducing 4. FIG. 3 shows a perspective view of the solenoid arm 7. The solenoid arm 7 has a pair of rocking pieces 7c, 7c formed in the same shape, and the pair of rocking pieces 7c, 7c are connected at their rear ends by bar-shaped connecting members 7e to plate-shaped connecting pieces. The central portions are connected to each other by 7d.

【0015】連結片7dは、前方部分が上方へ屈曲され
るとともに、後方部分は揺動片7cの下端に沿って伸び
る略L字形に形成されている。図1(b)に示すよう
に、連結片7dのうち揺動片7cの下端に沿って伸びる
後方部分は、経路壁11cと相まって、入賞口1の縮小
時に第1入賞経路11の一部を形成する。一方、連結片
7dのうち上方へ屈曲された前方部分は、図2(b)に
示すように、入賞口1の拡大時において、その先端と第
1入賞経路11の上壁との間隔W6が打球20の直径W
10より小さくなるように形成されている(W6<W1
0)。よって、入賞口1の拡大時に、打球20が第1入
賞経路11へ入らずに第2入賞経路12へ入るように、
連結片7dは第1入賞経路11の閉鎖壁として機能して
いる。
The connecting piece 7d is formed in a substantially L-shape with a front portion bent upward and a rear portion extending along the lower end of the swinging piece 7c. As shown in FIG. 1 (b), the rear portion of the connecting piece 7d extending along the lower end of the swinging piece 7c, together with the path wall 11c, forms part of the first winning path 11 when the winning opening 1 is reduced. Form. On the other hand, as shown in FIG. 2 (b), when the winning opening 1 is enlarged, the front portion of the connecting piece 7d bent upward has an interval W6 between its tip and the upper wall of the first winning path 11. The diameter W of the hit ball 20
10 (W6 <W1).
0). Therefore, when the winning opening 1 is enlarged, the hit ball 20 enters the second winning path 12 without entering the first winning path 11,
The connecting piece 7d functions as a closing wall of the first winning path 11.

【0016】なお、図2(b)に示すように、入賞口1
の拡大時における連結片7dの後端と、第1入賞経路1
1及び第2入賞経路12を仕切る経路壁11cとの間隔
W7は、打球20の直径W10より小さく形成されてい
る(W7<W10)。よって、入賞口1の縮小時におい
て打球20が連結片7d上にある状態で(図1
(b))、入賞口1を拡大すべくソレノイドアーム7が
揺動されて、図2(b)に示すようになっても、一旦、
第1入賞経路11へ入った打球20が隙間W7から第2
入賞経路12へ入ってしまうことはない。
As shown in FIG. 2B, the winning opening 1
Of the connecting piece 7d at the time of expansion of the
An interval W7 between the first and second winning paths 12 and the path wall 11c that is separated from each other is formed smaller than the diameter W10 of the hit ball 20 (W7 <W10). Thus, when the winning opening 1 is reduced, the hit ball 20 is on the connecting piece 7d (see FIG. 1).
(B)) Even if the solenoid arm 7 is swung to enlarge the winning opening 1 and becomes as shown in FIG.
The hit ball 20 that has entered the first winning path 11 passes from the gap W7 to the second
The player does not enter the winning path 12.

【0017】図3において、各揺動片7cの中央上部や
や後方よりには、外方へ突出する軸ピン7bがそれぞれ
設けられている。ソレノイドアーム7は、この軸ピン7
bを揺動軸として、第1入賞経路11の両側壁に揺動自
在に軸着されている。また、ソレノイドアーム7の後端
には係合凹部7fが形成され、この係合凹部7fにはソ
レノイド9に取着された駆動板8の突出片(図示せず)
が係合されている。よって、ソレノイドアーム7は、ソ
レノイド9の動作に連動して、軸ピン7bを中心に揺動
されるのである。更に、ソレノイドアーム7の先端に
は、棒状に形成された一対の先端部7aが設けられてい
る。この先端部7aは、ソレノイドアーム7の揺動によ
り、円弧状の軌跡を描いて上下に揺動し、入賞口1の左
右の羽根3,4を拡大或いは縮小させる。なお、係合凹
部7fはソレノイドアーム7に1つ設けられていれば良
い。
In FIG. 3, shaft pins 7b projecting outward are provided in the center of each rocking piece 7c and slightly behind the center. The solenoid arm 7 has a shaft pin 7
The first swing path 11 is swingably mounted on both side walls of the first winning path 11 with b as a swing axis. An engagement recess 7f is formed at the rear end of the solenoid arm 7, and a protrusion (not shown) of the drive plate 8 attached to the solenoid 9 is formed in the engagement recess 7f.
Are engaged. Therefore, the solenoid arm 7 is swung about the shaft pin 7b in conjunction with the operation of the solenoid 9. Further, a pair of tip portions 7a formed in a rod shape are provided at the tip of the solenoid arm 7. The tip 7a swings up and down in an arc-shaped trajectory by swinging of the solenoid arm 7, and enlarges or reduces the left and right blades 3 and 4 of the winning opening 1. It is sufficient that one engagement recess 7f is provided in the solenoid arm 7.

【0018】図1(b)に示すように、遊技板面10の
裏面には、入賞口1へ入賞した打球20が通過する入賞
経路11,12が上下に2経路形成されている。上方に
は、左右の羽根3,4が閉じた縮小時に入賞した打球2
0が通過する第1入賞経路11が配設され、下方には、
左右の羽根3,4が開いた拡大時に入賞した打球20が
通過する第2入賞経路12が配設されている。
As shown in FIG. 1 (b), two winning paths 11, 12 through which a hit ball 20 having won the winning opening 1 pass are formed on the back of the game board surface 10. Above, the hit ball 2 which was won when the left and right blades 3, 4 were closed
A first winning path 11 through which 0 passes is arranged, and below,
A second winning path 12 through which a hit ball 20 that has won when the left and right blades 3 and 4 are opened is arranged.

【0019】第1入賞経路11の側壁には一対の軸孔が
形成され(図示せず)、ソレノイドアーム7の左右の軸
ピン7bはこの軸孔に軸着されている。また、第1入賞
経路11の上方には、ソレノイドアーム7とソレノイド
9の駆動板8とを連結できるように、切り欠け11aが
設けられている。この切り欠け11aの幅W3は打球2
0の直径W10より小さく形成されているので(W3<
W10)、第1入賞経路11へ入った打球20がかかる
切り欠け11aから飛び出てしまうことはない。各入賞
経路11,12の途中には、リング状のセンサ11b,
12bが設けられ、各入賞経路11,12を通過した打
球20の数を検出できるようにされている。
A pair of shaft holes (not shown) are formed in the side wall of the first winning path 11, and the left and right shaft pins 7b of the solenoid arm 7 are mounted on the shaft holes. A notch 11a is provided above the first winning path 11 so that the solenoid arm 7 and the driving plate 8 of the solenoid 9 can be connected. The width W3 of the notch 11a is equal to the hit ball 2
0 is smaller than the diameter W10 (W3 <
W10) The hit ball 20 that has entered the first winning path 11 does not jump out of the notch 11a. In the middle of each of the winning paths 11 and 12, a ring-shaped sensor 11b,
12b is provided so that the number of hit balls 20 that have passed each of the winning paths 11 and 12 can be detected.

【0020】入賞経路11,12の外側の一側には、ソ
レノイドアーム7を揺動させ左右の羽根3,4を開閉し
て、入賞口1を拡大或いは縮小させるソレノイド9と、
そのソレノイド9により上下に駆動される駆動板8とが
設けられている。図1(b)に示すように、ソレノイド
9を動作して駆動板8を上方へ移動すると、ソレノイド
アーム7は軸ピン7bを中心に先端部7aが下方へ揺動
され、入賞口1を縮小状態に変更する。一方、図2
(b)に示すように、ソレノイド9を動作して駆動板8
を下方へ移動すると、ソレノイドアーム7は軸ピン7b
を中心に先端部7aが上方へ揺動され、左右の羽根3,
4の押動部3c(4c)を押し上げて、入賞口1を拡大
状態に変更する。図2(a)に示すように、この拡大状
態における左右の羽根3,4の最小間隔W5は、打球2
0の直径W10より大きく形成されている(W5>W1
0)。よって、拡大時に入賞口1へ入賞した打球20
は、左右の羽根3,4の突出壁3a,4aに遮られるこ
となく、入賞口1の最下端まで落下し、遊技板面10裏
側の第2入賞経路12へ送られる。
A solenoid 9 for swinging the solenoid arm 7 to open and close the left and right blades 3 and 4 to enlarge or reduce the winning opening 1 is provided on one side outside the winning paths 11 and 12.
A drive plate 8 driven up and down by the solenoid 9 is provided. As shown in FIG. 1B, when the solenoid 9 is operated to move the drive plate 8 upward, the tip 7a of the solenoid arm 7 is pivoted downward about the shaft pin 7b, and the winning opening 1 is reduced. Change to state. On the other hand, FIG.
As shown in (b), the solenoid 9 is operated to drive the drive plate 8.
When the arm is moved downward, the solenoid arm 7
The tip 7a is swung upward centering on the left and right blades 3,
By pushing up the pushing portion 3c (4c) of No. 4, the winning opening 1 is changed to an enlarged state. As shown in FIG. 2A, the minimum distance W5 between the left and right blades 3 and 4 in this expanded state is
0 (W5> W1).
0). Therefore, the hit ball 20 which has won the winning opening 1 at the time of enlargement
Is dropped to the lowest end of the winning opening 1 without being blocked by the protruding walls 3a, 4a of the left and right blades 3, 4, and sent to the second winning path 12 on the back side of the game board surface 10.

【0021】図4は、パチンコ遊技機の電気的構成を示
したブロック図である。パチンコ遊技機の制御部40
は、演算装置であるCPU41と、そのCPU41によ
り実行される各制御プログラムを記憶したROM42
と、各種のデータ等を記憶するためのメモリであるRA
M43とを備えている。なお、図5に示すフローチャー
トのプログラムは、ROM42内に記憶されている。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine. Pachinko machine control unit 40
Is a ROM 41 storing various control programs executed by the CPU 41, which is an arithmetic unit.
And RA which is a memory for storing various data and the like.
M43. The program of the flowchart shown in FIG. 5 is stored in the ROM 42.

【0022】CPU41、ROM42、RAM43は、
バスライン44を介して互いに接続されている。バスラ
イン44は、入出力ポート45にも接続されており、こ
の入出力ポート45は、第1入賞経路11に設けられた
センサ11b、第2入賞経路12に設けられたセンサ1
2b、入賞口1を拡大又は縮小させるソレノイド9、そ
の他、表示装置を含めた他の入出力装置46と接続され
ている。
The CPU 41, the ROM 42, and the RAM 43
They are connected to each other via a bus line 44. The bus line 44 is also connected to an input / output port 45, and the input / output port 45 is connected to the sensor 11b provided in the first winning path 11 and the sensor 1 provided in the second winning path 12.
2b, a solenoid 9 for enlarging or reducing the winning opening 1 and other input / output devices 46 including a display device.

【0023】更に、入出力ポート45にはコネクタ47
が接続されている。パチンコ遊技機の出荷前試験時に
は、このコネクタ47に検査装置が接続されて、各種の
試験が行われる。この試験の際には、各センサ11b,
12bなどの検出結果が検査装置により集計され、入賞
口(普通電動役物)1の拡大時と縮小時との入賞球数が
それぞれ個別に把握される。
Further, a connector 47 is connected to the input / output port 45.
Is connected. At the time of the pre-shipment test of the pachinko gaming machine, an inspection device is connected to the connector 47 and various tests are performed. During this test, each sensor 11b,
The detection results of 12b and the like are totaled by the inspection device, and the number of winning balls when the winning opening (ordinary electric accessory) 1 is enlarged and when the winning opening is reduced is individually grasped.

【0024】次に、上記のように構成された入賞口1へ
打球20が入賞する場合の動作について説明する。図1
(a)及び(b)に示すように、入賞口1の左右の羽根
3,4が閉じた縮小時に打球20が入賞すると、その打
球20は突出壁3a,4aの略中央部分にてその落下が
止められて、その後は、突出壁3a,4aの傾斜に沿っ
て遊技板面10の裏側へ運ばれる。遊技板面10の裏側
には、第1入賞経路11及び第2入賞経路12の2つの
入賞経路が形成されるが、入賞口1の縮小時には、ソレ
ノイドアーム7の連結片7dにより、打球20は上方に
配設された第1入賞経路11へ運ばれる。第1入賞経路
11へ運ばれた打球20は、ソレノイドアーム7の連結
片7d上から経路壁11cへ移動し、やがてセンサ11
bを通過して、入賞球排出ユニット(図示せず)へ移動
し排出される。このように打球20の通過をセンサ11
bが検出することにより、入賞口1の縮小時に入賞した
打球20を検出できるのである。なお、前記した通り、
各間隔W3,W4は打球20の直径W10より小さく形
成されているので(W3<W10,W4<W10)、第
1入賞経路11を移動中の打球20が第2入賞経路12
へ移動したり、第1入賞経路11から切り欠け11aを
介して外方へ飛び出してしまうことを防止することがで
きる。
Next, the operation in the case where the hit ball 20 wins the winning opening 1 configured as described above will be described. FIG.
As shown in (a) and (b), when the hit ball 20 wins when the left and right blades 3, 4 of the winning opening 1 are closed and contracted, the hit ball 20 drops at a substantially central portion of the protruding walls 3a, 4a. Is stopped, and thereafter, it is carried to the back side of the game board surface 10 along the inclination of the protruding walls 3a, 4a. Two winning paths, a first winning path 11 and a second winning path 12, are formed on the back side of the game board surface 10. When the winning opening 1 is reduced, the hitting ball 20 is formed by the connecting piece 7 d of the solenoid arm 7. It is carried to the first winning path 11 arranged above. The hit ball 20 carried to the first winning path 11 moves from above the connecting piece 7d of the solenoid arm 7 to the path wall 11c, and eventually the sensor 11
b, the ball moves to a winning ball discharging unit (not shown) and is discharged. Thus, the passing of the hit ball 20 is detected by the sensor 11.
By detecting b, it is possible to detect the hit ball 20 which has won when the winning opening 1 is reduced. As mentioned above,
Since the intervals W3 and W4 are formed to be smaller than the diameter W10 of the hit ball 20 (W3 <W10, W4 <W10), the hit ball 20 moving on the first winning path 11 becomes the second winning path 12
, Or jumping out of the first winning path 11 through the notch 11a can be prevented.

【0025】一方、図2(a)及び(b)に示すよう
に、入賞口1の左右の羽根3,4が開いた拡大時に打球
20が入賞すると、その打球20は突出壁3a,4aの
間を通過して前面カバー2の最下端まで落下し、第2入
賞経路12へと運ばれる。この第2入賞経路12へ運ば
れた打球20は、センサ12bを通過して、入賞球排出
ユニット(図示せず)へ移動し排出される。このように
打球20の通過をセンサ12bが検出することにより、
入賞口1の拡大時に入賞した打球20を検出できるので
ある。なお、前記した通り、各間隔W6,W7は打球2
0の直径W10より小さく形成されているので(W6<
W10,W7<W10)、入賞口1の拡大時に打球20
が隙間W6から第1入賞経路11へ入ってしまったり、
第2入賞経路12の移動中に隙間W7を介して第1入賞
経路11へ入ってしまうことを防止することができる。
On the other hand, as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), when the hit ball 20 wins when the left and right blades 3, 4 of the winning opening 1 are opened and expanded, the hit ball 20 is formed on the projecting walls 3a, 4a. After passing through the space, it falls to the lowermost end of the front cover 2 and is carried to the second winning path 12. The hit ball 20 carried to the second winning path 12 passes through the sensor 12b, moves to a winning ball discharging unit (not shown), and is discharged. By detecting the passing of the hit ball 20 by the sensor 12b in this manner,
When the winning opening 1 is enlarged, the hit ball 20 that has won can be detected. As described above, each interval W6, W7 is equal to the hit ball 2
0 is smaller than the diameter W10 (W6 <
W10, W7 <W10), 20 balls when the winning opening 1 is expanded
Enters the first winning path 11 from the gap W6,
It is possible to prevent the vehicle from entering the first winning path 11 via the gap W7 during the movement of the second winning path 12.

【0026】次に、図5のフローチャートに基づいて、
上記のように構成されたパチンコ遊技機の動作を説明す
る。なお、かかる処理は前記したパチンコ遊技機の制御
部40で実行される。
Next, based on the flowchart of FIG.
The operation of the pachinko gaming machine configured as described above will be described. This processing is executed by the control unit 40 of the pachinko gaming machine.

【0027】まず、入賞口1の縮小時に打球20が入賞
したか否か、即ち、センサ11bが打球20を検出した
か否かが調べられる(S1)。センサ11bが打球20
を検出した場合には(S1:Yes)、例えば5球の遊
技球が払い出され(S2)、続いて処理Aが実行される
(S3)。処理Aは打球20が入賞口1の縮小時に入賞
した場合に実行される処理であり、例えば、パチンコ遊
技機に備えられる8つのセグメントLEDで構成された
普通図柄表示装置65(図10参照)の変動を開始させ
る処理である。
First, it is checked whether or not the hit ball 20 wins when the winning opening 1 is reduced, that is, whether or not the sensor 11b detects the hit ball 20 (S1). Sensor 11b hits ball 20
Is detected (S1: Yes), for example, five game balls are paid out (S2), and then the process A is executed (S3). The process A is a process executed when the hit ball 20 wins when the winning opening 1 is reduced. For example, the process A of the normal symbol display device 65 (see FIG. 10) including eight segment LEDs provided in the pachinko gaming machine is provided. This is the process of starting the fluctuation.

【0028】センサ11bが打球20を検出しない場合
には(S1:No)、センサ12bが検出したか否かが
調べられる(S4)。センサ12bが打球20を検出し
た場合には(S4:Yes)、入賞口1の拡大時に打球
20が入賞したということであり、その場合には、例え
ば10球の遊技球が払い出される(S5)。遊技球の払
い出し後、処理Bが実行される(S6)。処理Bは打球
20が入賞口1の拡大時に入賞した場合に実行される処
理であり、例えば、パチンコ遊技機に備えられる液晶デ
ィスプレイで構成された特別図柄表示装置66(図10
参照)の変動を開始させる処理である。
If the sensor 11b does not detect the hit ball 20 (S1: No), it is checked whether the sensor 12b has detected the hit ball 20 (S4). If the sensor 12b detects the hit ball 20 (S4: Yes), it means that the hit ball 20 has won when the winning opening 1 is enlarged. In this case, for example, 10 game balls are paid out (S5). . After the payout of the game balls, the process B is executed (S6). The process B is a process executed when the hit ball 20 wins when the winning opening 1 is enlarged, and is, for example, a special symbol display device 66 (FIG. 10) constituted by a liquid crystal display provided in a pachinko gaming machine.
This is a process for starting the fluctuation of the reference.

【0029】いずれのセンサ11b,12bも打球20
を検出しない場合には(S4:No)、入賞口1へ入賞
した打球20はないので、状況に合わせて他の処理が実
行される(S7)。処理A(S3)、処理B(S6)、
及び、他の処置(S7)の実行後は、各処理はそれぞれ
S1へ移行され、前記した処理が続行される。
Each of the sensors 11b and 12b
Is not detected (S4: No), there is no hit ball 20 in the winning opening 1, so another process is executed according to the situation (S7). Process A (S3), Process B (S6),
After the execution of the other processing (S7), each processing is shifted to S1, and the processing described above is continued.

【0030】以上説明したように、本実施例の弾球遊技
機によれば、入賞口1の縮小時と拡大時とで入賞経路を
異にすることができるので、入賞口1の態様毎に入賞し
た打球20を正確に検出することができる。また、これ
により、入賞口1に打球20が入賞した場合に、払い出
される賞球数やその後に実行される処理を、入賞口1の
態様に応じて変更することができる。即ち、1つの入賞
口1を、その態様に応じて、あたかも2以上の入賞口の
ように扱うことができるのである。これにより遊技の興
趣が一層向上される。
As described above, according to the ball game machine of the present embodiment, the winning path can be different between when the winning opening 1 is reduced and when the winning opening 1 is enlarged. The winning ball 20 can be accurately detected. In addition, when the hitting ball 20 hits the winning opening 1, the number of awarded balls to be paid out and processing executed thereafter can be changed according to the mode of the winning opening 1. That is, one winning port 1 can be treated as if it were two or more winning ports, depending on the mode. This further enhances the interest of the game.

【0031】次に、図6から図9を参照して、第2実施
例について説明する。第2実施例のパチンコ遊技機で
は、出荷前の試験においてのみ、入賞口1の拡大時にお
ける入賞球数と縮小時における入賞球数とを正確に検出
できるように構成されている。以下、第1実施例と同一
の部分には同一の符号を付して、その説明を省略すると
ともに、第2実施例に固有の部分についてのみ説明す
る。
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the number of winning balls when the winning opening 1 is enlarged and the number of winning balls when the winning opening 1 is reduced can be accurately detected only in a test before shipment. Hereinafter, the same portions as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted, and only the portions unique to the second embodiment will be described.

【0032】図6及び図7に示すように、第2実施例の
パチンコ遊技機では、第1入賞経路11および第2入賞
経路12の下流側に両入賞経路11,12が合流した第
3入賞経路50を備えている。この第3入賞経路50に
はリング状のセンサ51が取着されており、第3入賞経
路50を通過する打球20の数を検出できるようにされ
ている。第3入賞経路50の終端は、入賞球排出ユニッ
ト(図示せず)に連結されており、第1又は第2入賞経
路11,12から第3入賞経路50へ送られた打球20
は、更に、入賞球排出ユニットへ送られて、その入賞球
排出ユニットから排出される。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the third prize in which the two prize paths 11 and 12 join downstream of the first prize path 11 and the second prize path 12. A path 50 is provided. A ring-shaped sensor 51 is attached to the third winning path 50 so that the number of hit balls 20 passing through the third winning path 50 can be detected. The end of the third winning path 50 is connected to a winning ball discharging unit (not shown), and the hit ball 20 sent from the first or second winning path 11 or 12 to the third winning path 50.
Is further sent to the winning ball discharging unit and discharged from the winning ball discharging unit.

【0033】第1入賞経路11には、リング状のセンサ
52が取り外し可能に取着されている。このセンサ52
は、パチンコ遊技機の出荷前試験において入賞口1の縮
小時における入賞球数を検出するセンサであり、出荷前
試験時に取着され、試験後は取り外される。即ち、製品
の出荷前には、2つのセンサ51,52が取着された状
態で試験が行われるが、試験終了後は、第1入賞経路1
1のセンサ52が取り外されて、出荷されるのである。
A ring-shaped sensor 52 is detachably attached to the first winning path 11. This sensor 52
Is a sensor for detecting the number of winning balls when the winning opening 1 is reduced in a pachinko gaming machine pre-shipment test. The sensor is attached during the pre-shipment test and removed after the test. That is, before the product is shipped, the test is performed in a state where the two sensors 51 and 52 are attached.
One sensor 52 is removed and shipped.

【0034】図8は、パチンコ遊技機の出荷前試験時に
おける電気的構成を示したブロック図である。パチンコ
遊技機の出荷前試験では、出荷用の制御回路基板に代え
て、制御部53を搭載した試験用の制御回路基板が取り
付けられる。なお、出荷前試験の終了後は、第1入賞経
路11のセンサ52とともに制御部53を搭載した試験
用の制御回路基板が取り外され、その後、出荷用の制御
回路基板が取り付けられて出荷される。
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine during a pre-shipment test. In a pre-shipment test of a pachinko gaming machine, a control circuit board for testing on which the control unit 53 is mounted is attached instead of the control circuit board for shipment. After the pre-shipment test is completed, the test control circuit board on which the control unit 53 is mounted together with the sensor 52 of the first winning path 11 is removed, and thereafter, the control circuit board for shipment is attached and shipped. .

【0035】出荷前試験を行う制御部53は、演算装置
であるCPU54と、図9に示すフローチャートのプロ
グラムを始めCPU54により実行される各種の試験プ
ログラムを記憶したROM55と、拡大時カウンタ56
aや縮小時カウンタ56bなどの各種のカウンタやワー
クメモリを備えたRAM56とを備えている。
The control unit 53 for performing the pre-shipment test includes a CPU 54 as an arithmetic unit, a ROM 55 storing various test programs to be executed by the CPU 54 including the program of the flowchart shown in FIG.
a and a RAM 56 having a work memory.

【0036】拡大時カウンタ56aは、出荷前試験にお
いて、入賞口1の拡大時における入賞球数をカウントす
るカウンタである。試験の開始時に「0」クリアされ、
第3入賞経路50のセンサ51が打球20を検出する毎
に1加算される。なお、第1入賞経路11のセンサ52
が打球20を検出した場合には、拡大時カウンタ56a
の値は、その検出毎に1減算される。入賞口1の縮小時
に打球20が入賞すると、その1つの打球20を両セン
サ51,52で検出するからである。
The expansion counter 56a is a counter for counting the number of winning balls when the winning opening 1 is expanded in the pre-shipment test. "0" is cleared at the start of the test,
Each time the sensor 51 of the third winning path 50 detects the hit ball 20, 1 is added. The sensor 52 of the first winning path 11
When the hit ball 20 is detected, the enlargement counter 56a
Is decremented by one for each detection. This is because if the hit ball 20 wins when the winning opening 1 is reduced, the one hit ball 20 is detected by both the sensors 51 and 52.

【0037】縮小時カウンタ56bは、出荷前試験にお
いて、入賞口1の縮小時における入賞球数をカウントす
るカウンタである。拡大時カウンタ56aと同様に、試
験の開始時に「0」クリアされる。試験の開始後は、第
1入賞経路11に取着されたセンサ52が打球20を検
出する毎に1加算される。
The reduction counter 56b is a counter for counting the number of winning balls when the winning opening 1 is reduced in the pre-shipment test. As with the enlargement counter 56a, it is cleared to "0" at the start of the test. After the start of the test, 1 is added each time the sensor 52 attached to the first winning path 11 detects the hit ball 20.

【0038】これらのCPU54、ROM55、RAM
56は、バスライン57を介して互いに接続されてい
る。バスライン57は、入出力ポート58にも接続され
ており、この入出力ポート58は、第3入賞経路50に
設けられたセンサ51、第1入賞経路11に設けられた
センサ52、入賞口1を拡大又は縮小させるソレノイド
9、その他、表示装置を含めた他の入出力装置46と接
続されている。
These CPU 54, ROM 55, RAM
56 are connected to each other via a bus line 57. The bus line 57 is also connected to an input / output port 58, which is connected to the sensor 51 provided on the third winning path 50, the sensor 52 provided on the first winning path 11, the winning port 1 And other input / output devices 46 including a display device.

【0039】次に、図9のフローチャートに基づいて、
上記のように構成されたパチンコ遊技機の出荷前試験時
の動作を説明する。なお、かかる処理は前記した制御部
53で実行される。
Next, based on the flowchart of FIG.
The operation of the pachinko gaming machine configured as described above during a pre-shipment test will be described. This processing is executed by the control unit 53 described above.

【0040】この処理では、まず、拡大時カウンタ56
aおよび縮小時カウンタ56bの値が「0」クリアされ
る(S11)。次に、第3入賞経路50のセンサ51が
打球20を検出したか否かが調べられ(S12)、セン
サ51が打球20を検出した場合には(S12:Ye
s)、一旦、拡大時カウンタ56aの値が「1」加算さ
れる(S13)。センサ51が打球20を検出しただけ
では、入賞口1の拡大時における入賞であるのか、縮小
時における入賞であるのか不明であるので、この場合に
は、一旦、拡大時カウンタ56aの値を「1」加算し
(S13)、第1入賞経路11のセンサ52が打球20
を検出した場合に、その加算した拡大時カウンタ56a
の値を「1」減算するのである。
In this processing, first, the enlargement counter 56
a and the values of the reduction counter 56b are cleared to "0" (S11). Next, it is checked whether or not the sensor 51 of the third winning path 50 has detected the hit ball 20 (S12). If the sensor 51 has detected the hit ball 20 (S12: Ye)
s) Once, the value of the enlargement counter 56a is incremented by "1" (S13). It is unclear whether the sensor 51 has just detected the hit ball 20 or not when the winning opening 1 is enlarged or when the winning opening 1 is reduced. In this case, the value of the enlargement counter 56a is temporarily set to “ 1 ”(S13), and the sensor 52 of the first winning path 11
Is detected, the added enlargement counter 56a
Is subtracted by "1".

【0041】センサ51が打球20を検出しない場合
(S12:No)や、S13の処理の後は、処理をS1
4へ移行して、第1入賞経路11のセンサ52が打球2
0を検出したか否かが調べられる(S14)。センサ5
2が打球20を検出した場合には(S14:Yes)、
入賞口1の縮小時における入賞であるので、縮小時カウ
ンタ56bの値を「1」加算するとともに(S15)、
拡大時カウンタ56aの値を「1」減算する(S1
6)。前記したように、入賞口1の縮小時に入賞した打
球20は、両センサ51,52により検出されるからで
ある。なお、センサ52が打球20を検出しない場合
(S14:No)や、S16の処理の後は、処理をS1
2へ移行して前記したS12からS17の各処理を繰り
返し実行する。
When the sensor 51 does not detect the hit ball 20 (S12: No), or after the processing of S13, the processing is shifted to S1.
4 and the sensor 52 of the first winning path 11
It is checked whether 0 has been detected (S14). Sensor 5
If 2 detects the hit ball 20 (S14: Yes),
Since the winning is made when the winning opening 1 is reduced, "1" is added to the value of the reduction counter 56b (S15).
"1" is subtracted from the value of the enlargement counter 56a (S1).
6). As described above, the hit ball 20 that has won when the winning opening 1 is reduced is detected by both the sensors 51 and 52. If the sensor 52 does not detect the hit ball 20 (S14: No), or after the process of S16, the process proceeds to S1.
The process proceeds to S2, and the above-described processes from S12 to S17 are repeatedly executed.

【0042】このように第2実施例の弾球遊技機では、
拡大時カウンタ56aに入賞口1の拡大時における入賞
球数が、縮小時カウンタ56bに入賞口1の縮小時にお
ける入賞球数が、それぞれ正確に記憶される。よって、
両カウンタ56a,56bの値に基づいて、役物比率や
電動役物の平均入賞球数を正確に算出することができる
のである。
As described above, in the ball game machine of the second embodiment,
The number of winning balls when the winning opening 1 is enlarged and the number of winning balls when the winning opening 1 is reduced are accurately stored in the expansion counter 56a and the reduction counter 56b, respectively. Therefore,
Based on the values of both counters 56a and 56b, the ratio of the accessory and the average number of winning balls of the electric accessory can be accurately calculated.

【0043】請求項1記載の合流経路としては第3入賞
経路50が、第1検出装置としてはセンサ51が、第2
検出装置としてはセンサ52が、それぞれ該当する。な
お、上記弾球遊技機の第2検出装置は取り外し可能に構
成されている。よって、第2検出装置を装着して弾球遊
技機の出荷前試験を行い、その後、第2検出装置を取り
外して、弾球遊技機を出荷するようにしても良い。
In the first aspect, the third winning path 50 is used as the merging path, the sensor 51 is used as the first detecting device,
The sensor 52 corresponds to each of the detection devices. The second detecting device of the above-mentioned ball game machine is configured to be removable. Therefore, the pre-shipment test of the ball game machine may be performed by mounting the second detection device, and then the ball game machine may be shipped by removing the second detection device.

【0044】以上、実施例に基づき本発明を説明した
が、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではな
く、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形
が可能であることは容易に推察できるものである。
As described above, the present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various improvements and modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Can easily be inferred.

【0045】例えば、本実施例では、入賞口1の拡大ま
たは縮小という「形態の変化」に応じて、入賞した打球
(入賞球)20の入賞経路11,12を変更した。しか
し、「形態の変化」のみならず、「遊技状態(遊技態
様)の変化」に応じて、入賞球の入賞経路を変更するよ
うにしてもよい。「遊技態様の変化」には、高確率状態
と低確率状態、普通図柄表示装置65や特別図柄表示装
置66の作動中と停止中などがある。なお、本発明を普
通電動役物以外の他の入賞口へ適用することや、パチン
コ遊技機以外の他の弾球遊技機に適用することは、当然
に可能である。
For example, in this embodiment, the winning paths 11 and 12 of the hit balls (winning balls) 20 are changed in accordance with the “change in form” of enlarging or reducing the winning opening 1. However, the winning path of the winning ball may be changed according to not only the “change in form” but also the “change in game state (game mode)”. The “change of the game mode” includes a high probability state and a low probability state, a state in which the normal symbol display device 65 and the special symbol display device 66 are operating and a stop state, and the like. It should be noted that it is naturally possible to apply the present invention to a prize hole other than the ordinary electric accessory and to apply to a ball game machine other than the pachinko game machine.

【0046】更に、本発明は以下のように展開すること
ができる。打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球
遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以上の態様
に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通
過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前記入賞口
の態様に応じて切り替える切替装置と、その切替装置に
より切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検出
する検出装置とを備えた弾球遊技機。この弾球遊技機に
よれば、遊技領域へ打ち込まれた打球は入賞口への入賞
後、入賞経路を通過して入賞球排出ユニットへ送られ
る。この打球が通過する入賞経路は、切替装置により入
賞口の態様に応じて切り替えられ、かかる入賞経路を通
過した打球は検出装置によって検出される。よって、入
賞した打球は、入賞口の態様毎に区別されて検出され
る。即ち、この弾球遊技機によれば、1つの入賞口へ入
賞した打球が通過する入賞経路は、その入賞口の態様に
応じて切り替えられる。よって、入賞した打球を入賞口
の態様毎に検出できるという効果がある。このため、例
えば、出荷前に行われる試験において、正確な試験結果
を得ることができるのである。
Further, the present invention can be developed as follows. In a ball game machine that plays a game by hitting a hit ball into a game area, a prize port provided in the game area and changing to two or more modes, and two or more prize paths through which a hit ball winning the prize port passes. And a switching device for switching the winning path according to the mode of the winning opening, and a detecting device for detecting a hit ball passing through the winning path switched by the switching device. According to this ball game machine, a hit ball hit into the game area is sent to a winning ball discharging unit through a winning path after winning in a winning opening. The winning path through which the hit ball passes is switched by the switching device according to the mode of the winning opening, and the hit ball passing through the winning path is detected by the detecting device. Therefore, the winning ball is detected separately for each mode of the winning opening. That is, according to this ball-and-ball game machine, the winning path through which a hit ball winning one winning port passes is switched according to the mode of the winning port. Therefore, there is an effect that a winning ball can be detected for each winning opening mode. Therefore, for example, an accurate test result can be obtained in a test performed before shipment.

【0047】打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾
球遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以上の態
様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が
通過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前記入賞
口の態様に応じて切り替える切替装置と、その切替装置
により切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検
出する検出装置と、打球が前記入賞口へ入賞した場合に
2種類以上の遊技球数を払い出し得る払出手段と、その
払出手段により払い出される遊技球数を前記検出装置に
よる検出結果に基づいて前記入賞口の態様に応じて切り
替える制御手段とを備えた弾球遊技機である。この場合
の払出手段としては、図5のS2及びS5の各処理が該
当し、制御手段としては、図5のS1及びS4の各処理
が該当する。
In a ball game machine in which a ball is hit into a game area to play a game, a winning port provided in the game area and capable of changing in two or more modes, and two or more hit balls passing through the winning port pass through the winning port. A winning path, a switching device for switching the winning path according to the mode of the winning opening, a detecting device for detecting a hit ball passing through the winning path switched by the switching device, and a hit ball winning the winning opening. In the case, there are provided payout means capable of paying out two or more types of game balls, and control means for switching the number of game balls paid out by the payout means in accordance with the mode of the winning opening based on the detection result by the detection device. It is a ball game machine. In this case, the payout means corresponds to each processing of S2 and S5 in FIG. 5, and the control means corresponds to each processing of S1 and S4 in FIG.

【0048】また、打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を
行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以
上の態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した
打球が通過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前
記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、その切
替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過する打
球を検出する検出装置と、打球が前記入賞口へ入賞した
場合に2種類以上の遊技状態を現出し得る遊技状態現出
手段と、その遊技状態現出手段により現出される遊技状
態を前記検出装置による検出結果に基づいて前記入賞口
の態様に応じて切り替える制御手段とを備えた弾球遊技
機である。この場合の遊技状態現出手段としては、図5
のS3及びS6の各処理が該当し、制御手段としては、
図5のS1及びS4の各処理が該当する。
Also, in a ball game machine which hits a ball into a game area to play a game, a winning port provided in the game area and which can be changed into two or more modes, and a hit ball which has won the winning port passes through the winning area. The winning path described above, a switching device for switching the winning path according to the mode of the winning opening, a detecting device for detecting a hit ball passing through the winning path switched by the switching device, and a hitting ball to the winning opening. A game state presenting means capable of presenting two or more types of game states when a prize is won, and a game state appearing by the game state presenting means is changed to a form of the winning opening based on a detection result by the detection device. And a control means for switching in response to the change. FIG. 5 shows the game state appearance means in this case.
The processes in S3 and S6 correspond to the following.
Each process of S1 and S4 in FIG.

【0049】打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾
球遊技機において、前記遊技領域に設けられた2態様に
変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過
する2つの入賞経路と、その2つの入賞経路のうち打球
が通過する入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替
える切替装置と、前記2つの入賞経路が合流する合流経
路と、その合流経路に設けられ、その合流経路を通過す
る打球を検出する第1検出装置と、前記入賞経路の一方
に設けられ、その一方の入賞経路を通過する打球を検出
する第2検出装置とを備えた弾球遊技機である。この弾
球遊技機によれば、一方の入賞経路を通過する打球の数
は第2検出装置により検出され、他方の入賞経路を通過
する打球の数は、第1検出装置で検出された打球数から
第2検出装置で検出された打球数を減算することにより
算出される。よって、この弾球遊技機によれば、入賞口
の態様毎に入賞した打球の数を正確に検出することがで
きる。この場合、合流経路としては第3入賞経路50
が、第1検出装置としてはセンサ51が、第2検出装置
としてはセンサ52が、それぞれ該当する。なお、上記
弾球遊技機の第2検出装置は取り外し可能に構成されて
いる。よって、第2検出装置を装着して弾球遊技機の出
荷前試験を行い、その後、第2検出装置を取り外して、
弾球遊技機を出荷することができる。
In a ball game machine in which a player hits a ball into a game area to play a game, a winning port provided in the game area can be changed into two modes, and two winning paths through which a hit ball winning the winning port passes. A switching device that switches a winning path, through which a hit ball passes, of the two winning paths in accordance with the mode of the winning opening; a merging path where the two winning paths merge; and a merging path provided at the merging path. A ball game machine including a first detection device that detects a hit ball passing through a path, and a second detection device that is provided on one of the winning paths and detects a hit ball passing through one of the winning paths. According to this ball game machine, the number of hit balls passing through one winning path is detected by the second detecting device, and the number of hit balls passing through the other winning path is determined by the number of hit balls detected by the first detecting device. Is calculated by subtracting the number of hit balls detected by the second detection device from Therefore, according to this ball game machine, it is possible to accurately detect the number of hit balls that have won a prize for each winning opening mode. In this case, the third winning path 50 is used as the merging path.
However, the sensor 51 corresponds to the first detecting device, and the sensor 52 corresponds to the second detecting device. The second detecting device of the above-mentioned ball game machine is configured to be removable. Therefore, the pre-shipment test of the ball game machine is performed with the second detection device attached, and then the second detection device is removed,
A ball game machine can be shipped.

【0050】[0050]

【発明の効果】 請求項1記載の弾球遊技機によれば、
一方の入賞経路を通過する打球の数は第2検出装置によ
り検出され、他方の入賞経路を通過する打球の数は、第
1検出装置で検出された打球数から第2検出装置で検出
された打球数を減算することにより算出される。よっ
て、入賞口の態様毎に入賞した打球の数を正確に検出す
ることができるという効果がある。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a bullet-ball game machine.
The number of hit balls passing through one of the winning paths is detected by the second detecting device, and the number of hit balls passing through the other winning path is detected by the second detecting device from the number of hit balls detected by the first detecting device. It is calculated by subtracting the number of hit balls. Therefore, there is an effect that the number of hit balls that have won a prize can be accurately detected for each prize opening mode.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 (a)は、本発明の一実施例であるパチンコ
遊技機の普通電動役物に係る入賞口の縮小時における正
面図であり、(b)は、その側断面図である。
FIG. 1 (a) is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention when a winning opening relating to an ordinary electric accessory is reduced, and FIG. 1 (b) is a side sectional view thereof.

【図2】 (a)は、普通電動役物に係る入賞口の拡大
時における正面図であり、(b)は、その側断面図であ
る。
FIG. 2 (a) is a front view of a winning opening relating to an ordinary electric accessory when the winning opening is enlarged, and FIG. 2 (b) is a side sectional view thereof.

【図3】 ソレノイドアームの斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of a solenoid arm.

【図4】 パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロッ
ク図である。
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine.

【図5】 パチンコ遊技機の制御部で実行される処理を
示したフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a process executed by a control unit of the pachinko gaming machine.

【図6】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の普通電
動役物に係る入賞口の縮小時の側断面図である。
FIG. 6 is a side cross-sectional view of a pachinko gaming machine according to a second embodiment of the present invention in which a winning opening relating to an ordinary electric accessory is reduced.

【図7】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の普通電
動役物に係る入賞口の拡大時の側断面図である。
FIG. 7 is a side cross-sectional view of a magnifying hole relating to an ordinary electric accessory of a pachinko gaming machine in a second embodiment when the winning opening is enlarged.

【図8】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の出荷前
試験時の電気的構成を示したブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine in a second embodiment during a pre-shipment test.

【図9】 第2実施例における出荷前試験時にパチンコ
遊技機の制御部で実行される処理を示したフローチャー
トである。
FIG. 9 is a flowchart showing a process executed by the control unit of the pachinko gaming machine during a pre-shipment test in the second embodiment.

【図10】 従来技術におけるパチンコ遊技機の正面図
である。
FIG. 10 is a front view of a pachinko gaming machine according to the related art.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 入賞口 3,4 羽根 3a,4a 突出壁(切替装置の一
部) 7 ソレノイドアーム(切替
装置の一部) 7d 連結片 11 第1入賞経路(入賞経
路) 12 第2入賞経路(入賞経
路) 11b,12b,51,52 センサ(検出装置) 20 打球
DESCRIPTION OF REFERENCE NUMERALS 1 Winning opening 3, 4 Blade 3a, 4a Projecting wall (part of switching device) 7 Solenoid arm (part of switching device) 7d Connecting piece 11 First winning path (winning path) 12 Second winning path (winning path) 11b, 12b, 51, 52 Sensor (detection device) 20 Hitting ball

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う
弾球遊技機において、 前記遊技領域に設けられた2態様に変化し得る入賞口
と、 その入賞口へ入賞した打球が通過する2つの入賞経路
と、 その2つの入賞経路のうち打球が通過する入賞経路を前
記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、 前記2つの入賞経路が合流する合流経路と、 その合流経路に設けられ、その合流経路を通過する打球
を検出する第1検出装置と、 前記入賞経路の一方に設けられ、その一方の入賞経路を
通過する打球を検出する第2検出装置とを備えたことを
特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine which plays a game by hitting a hit ball into a game area, comprising: a winning opening provided in the gaming area, which can be changed into two modes; A winning path, a switching device that switches a winning path through which a hit ball passes out of the two winning paths according to the form of the winning opening, a merging path where the two winning paths merge, and a merging path provided in the merging path; A first detecting device that detects a hit ball passing through the merging path; and a second detecting device that is provided on one of the winning paths and detects a hit ball that passes through one of the winning paths. Ball game machine.
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