JP2004041547A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To drastically enhance the attraction of a game machine such as a Pachinko machine. <P>SOLUTION: A special pattern display device is attached at the center and a starting winning unit is attached under the display device on a game board of the Pachinko machine 1. The starting winning unit comprises a lower winning part and an upper winning part. When a game ball enters the lower winning part or the upper winning part, patterns are variably displayed in the special pattern display device. If the patterns stopped and displayed in the display device make a specific combination, a jackpot state is generated. When a game ball enters the upper winning part, one prize ball is put out, and when a game ball enters the lower winning part, five prize balls are put out. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】
従来、遊技機の一種として、所定の遊技領域において、当該遊技領域へ案内される遊技球が入賞可能な作動口等が設けられ、そこへの遊技球の入賞に起因して各種遊技状態(例えば、表示装置において図柄が変動表示される変動状態や、遊技者に対して多くの遊技球が払い出される大当たり状態等)が導出されるパチンコ機が知られている。このようなパチンコ機では、作動口等への遊技球の入賞に基づき、所定数又は所定量の遊技価値が付与される。例えば遊技者に対して所定個数の賞球が払い出される。
【0003】
上記パチンコ機において、各種遊技状態が導出されるチャンスを増やし興趣の向上を図ろうとした場合、作動口等への遊技球の入賞個数を多くすることが考えられる。しかし、作動口等への遊技球の入賞個数を多くした場合、必然的に付与される賞球数が多くなってしまうおそれがあった。つまり、遊技状態の導出と遊技価値の付与とのバランスを調整することが非常に困難であった。
【0004】
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、遊技状態の導出と遊技価値の付与とのバランスを考慮しやすい遊技機を提供することにある。
【0005】
【課題を解決するための手段及びその効果】
上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【0006】
手段1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される所定の遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内において、遊技球の入賞可能な特定入賞手段とを備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、所定数又は所定量の遊技価値を付与可能とするとともに、所定の遊技状態を導出可能とする遊技機であって、
前記特定入賞手段は、少なくとも1つの第1入賞部と、少なくとも1つの第2入賞部とを備え、
遊技球が前記第1入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量より、前記第2入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量が多くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
【0007】
上記手段1によれば、特定入賞手段は、少なくとも1つの第1入賞部と、少なくとも1つの第2入賞部とを備えており、遊技球が第1入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量より、第2入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量が多くなるように構成されている。従って、例えば1つの入賞部しか設けられていない特定入賞手段を備え、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が画一的である遊技機に比べて、上記手段のように、付与され得る遊技価値の数又は量が異なるように設定された入賞部を特定入賞手段に複数設けることで、遊技状態の導出と遊技価値の付与とのバランスを考慮しやすなるとともに、その調整作業を比較的容易に行うことができる。さらに、付与され得る遊技価値の設定数又は設定量の異なる入賞部が別々に設けられているため、例えば1つの入賞部しか設けられていない特定入賞手段を備え、所定の制御により付与される遊技価値の数又は量を変化させるように構成された遊技機に比べて、付与され得る遊技価値の数又は量を遊技者が認識しやすい。なお、前記遊技価値の付与には、現実の遊技価値としての賞球(遊技球)の払出しが含まれる。この場合、賞球(遊技球)が前記遊技価値に相当する。また、前記遊技価値の付与には、仮想的な遊技価値としての、貯留記憶された賞球(遊技球)の数を所定の表示手段において表示させることが含まれる。この場合、貯留記憶されたものが前記遊技価値に相当する。
【0008】
手段2.手段1において、前記第1入賞部と第2入賞部とが一体的に構成されていることを特徴とする遊技機。
【0009】
上記手段2によれば、第1入賞部と第2入賞部とを一体化することにより部材点数の増加を防ぐとともに、特定入賞手段の遊技盤への配設作業を簡素化することができる。
【0010】
手段3.手段1又は手段2において、前記特定入賞手段は、前記遊技盤に配設される基部を備え、当該基部に前記第1入賞部及び第2入賞部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【0011】
上記手段3によれば、前記基部に第1入賞部及び第2入賞部を一体的に設けることにより部材点数の増加を防ぐとともに、特定入賞手段の遊技盤への配設作業を簡素化することができる。
【0012】
手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記第1入賞部と第2入賞部とが上下に並設されていることを特徴とする遊技機。
【0013】
上記手段4によれば、第1入賞部と第2入賞部とが遊技球の落下方向に並んで設けられているため、遊技球が上位置にある入賞部へ入賞しなかった場合でも、まだ下位置にある入賞部へ入賞する機会が残る。このため、遊技者は遊技球の挙動に注目し続け、より長い時間遊技球の挙動を楽しむことができる。
【0014】
手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記第1入賞部及び第2入賞部のうちの少なくとも1つは、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【0015】
上記手段5によれば、所定の入賞部が上記可変入賞部となっていることにより、さらに一入賞につき付与される遊技価値の数又は量や入賞部への入賞率を変化させることができる。その結果、さらなる遊技の多様化を図ることができる。
【0016】
手段6.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記第1入賞部と第2入賞部とが上下に並設され、
下位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【0017】
上記手段6によれば、下位置の入賞部が可変入賞部であることから、上記所定入賞条件の成立時には、比較的入賞困難となりがちな下位置の入賞部からも入賞しやすくなる。
【0018】
手段7.手段6において、前記開閉部材が前記閉塞位置にある場合において、前記開閉部材の先端部と前記上位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部との間を遊技球が通過不能又は通過困難となるように、前記先端部が前記所定入賞部に当接若しくは略当接又は隣接するように構成したことを特徴とする遊技機。
【0019】
上記手段7によれば、開閉部材が所定の閉塞位置にある場合には、遊技球が下位に位置する入賞部へ入賞不能又は入賞困難となるように構成されているため、釘等の規制部材(案内部材)により、遊技球が入賞不能又は入賞困難となるように構成しなくともよく、部品点数の削減や構成の簡素化等を図ることができる。
【0020】
手段8.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記第1入賞部と第2入賞部とが上下に並設され、
上位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【0021】
上記手段8によれば、上位置の入賞部が可変入賞部であるため、上記所定入賞条件の成立時において、より一層上位置の入賞部から遊技球が入賞しやすくなる。
【0022】
手段9.手段8において、前記開閉部材が前記閉塞位置にある場合において、遊技球を下位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部へ誘導可能な誘導部を当該開閉部材に設けたことを特徴とする遊技機。
【0023】
上記手段9によれば、誘導部を設けることにより、下位の入賞部への遊技球の入賞を多くすることができる。さらに、当該誘導部が開閉部材に設けられているため、上位の入賞部が設けられた位置を遊技球が通過することができ、遊技盤面のスペースを有効活用することができる。
【0024】
手段10.手段3において、前記第1入賞部と第2入賞部とが前記基部において上下に並設され、
前記基部には、前記第1入賞部と第2入賞部との間に挟まれた部分において、前記遊技盤面に向け貫通した少なくとも1つの貫通孔が形成され、
下位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部は、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であって、
前記開閉部材が前記閉塞位置にある場合において前記下位に位置する第1入賞部又は第2入賞部へ遊技球が入賞不能又は入賞困難となるように、前記貫通孔に対応する前記遊技盤面において所定の規制部材が配設されていることを特徴とする遊技機。
【0025】
上記手段10によれば、開閉部材が所定の閉塞位置にある場合には、遊技球が下位の入賞部へ入賞不能又は入賞困難となるように構成されており、所定入賞条件が成立するか否かによって、付与され得る遊技価値の数又は量や入賞部への入賞率が変化することとなるため、さらなる遊技の多様化を図ることができる。
【0026】
手段11.手段3において、前記第1入賞部と第2入賞部とが前記基部において上下に並設され、
前記基部には、前記第1入賞部と第2入賞部との間に挟まれた部分において、前記遊技盤面に向け貫通した少なくとも1つの貫通孔が形成され、
前記貫通孔に対応する遊技盤面において、下位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部へ遊技球を案内可能な案内部材が配設されていることを特徴とする遊技機。
【0027】
上記手段11によれば、上記案内部材を設けることによって、下位に位置する入賞部への遊技球の入賞率を調整容易にすることができる。
【0028】
手段12.手段11において、下位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【0029】
上記手段12によれば、下位置の入賞部が可変入賞部であることから、上記所定入賞条件の成立時には、比較的入賞困難となりがちな下位置の入賞部からも入賞しやすくなる。
【0030】
手段13.手段11において、上位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【0031】
上記手段13によれば、上位置の入賞部が可変入賞部であるため、上記所定入賞条件の成立時において、より一層上位置の入賞部から遊技球が入賞しやすくなる。
【0032】
手段14.手段5乃至手段10、手段12、手段13のいずれかにおいて、前記開閉部材は、前記遊技盤面に略平行な軸線を軸心として回動変位するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【0033】
手段15.手段5乃至手段10、手段12、手段13のいずれかにおいて、前記開閉部材は、前記遊技盤面と略直交する軸線を軸心として回動変位するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【0034】
手段16.手段5乃至手段10、手段12乃至手段15のいずれかにおいて、前記第1入賞部が前記可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【0035】
上記手段16によれば、第1入賞部が上記可変入賞部となっていることにより、比較的多くの遊技球が第1入賞部から入賞しやすくなる。仮に比較的多くの遊技球が第1入賞部から入賞しても、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が少ないため、調整によって生じうる付与数又は付与量の変化も少ない。従って、細かな調整を行わなくともよく、調整作業を比較的容易に行うことができるようになる。
【0036】
手段17.手段5乃至手段10、及び、手段12乃至手段15のいずれかにおいて、前記第2入賞部が前記可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
【0037】
上記手段17によれば、第2入賞部が上記可変入賞部となっていることにより、可変入賞部ではない場合に比べて、第2入賞部から入賞する遊技球の数が増えやすくなるため、付与される遊技価値の数又は量が増えやすくなる。例えば、仮に上記所定入賞条件が比較的頻繁に成立するようにすれば、遊技価値の付与が賞球(遊技球)の払出しである場合には、遊技者が有する遊技球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。
【0038】
手段18.手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記第1入賞部又は第2入賞部への遊技球の入賞に起因する特定発生条件の成立に基づき、特定遊技状態が発生するように構成されていることを特徴とする遊技機。
【0039】
手段19.手段5乃至手段10、及び、手段12乃至手段17のいずれかにおいて、特定付加条件の成立に基づき、特定付加状態が発生するように構成され、前記特定付加状態の発生中においては、当該付加状態が発生していない場合に比べて、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えるように構成したことを特徴とする遊技機。
【0040】
上記手段19によれば、特定付加状態の発生中において、開閉部材が開放位置となる割合が増えるため、特定付加状態の発生中は、付加状態が発生していない時に比べて特定入賞手段への入賞個数が増えやすくなるとともに、付与される遊技価値の数又は量が増えやすい。従って、遊技価値の付与が賞球(遊技球)の払出しである場合には、特定付加状態の発生中は、遊技者が有する遊技球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。なお、「前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えること」には、「前記開閉部材が前記開放位置となる回数が増えること」が含まれることとしてもよいし、「前記開閉部材が前記開放位置となっている時間が長くなること」が含まれることとしてもよいし、「所定個数の遊技球が前記可変入賞部へ入賞することにより前記開閉部材が前記閉塞位置となるように構成されるとともに、当該入賞個数が増えること」が含まれることとしてもよし、「前記開閉部材が前記開放位置となる確率が高くなること」が含まれることとしてもよい(手段20においても同様とする)。また、第1入賞部が前記可変入賞部である場合には、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えたとしても、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が少ないため遊技者の獲得可能な遊技価値の数又は量が総体的に少なくなり、結果として遊技店側に有利な状況となりやすい。又、第2入賞部が前記可変入賞部で、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えた場合には、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が多くなるため、結果として遊技者に有利な状況となりやすい。
【0041】
手段20.手段5乃至手段10、手段12乃至手段17のいずれかにおいて、前記第1入賞部又は第2入賞部への遊技球の入賞に起因する特定発生条件の成立に基づき、特定遊技状態が発生するように構成され、
特定付加条件の成立に基づき、特定付加状態が発生するように構成され、
前記特定付加状態の発生中においては、当該付加状態が発生していない場合に比べて、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えるように構成したことを特徴とする遊技機。
【0042】
上記手段20によれば、特定付加状態の発生中において、開閉部材が前記開放位置となる割合が増えるため、特定付加状態の発生中は、特定付加状態が発生していない時に比べて前記可変入賞部への入賞個数が増えやすくなるとともに、付与される遊技価値の数又は量が増えやすい。従って、遊技価値の付与が賞球(遊技球)の払出しである場合には、特定付加状態の発生中は、遊技者が有する遊技球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。また、第1入賞部が前記可変入賞部である場合には、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えたとしても、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が少ないため遊技者の獲得可能な遊技価値の数又は量が総体的に少なくなり、結果として遊技店側に有利な状況となりやすい。又、第2入賞部が前記可変入賞部で、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えた場合には、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が多くなるため、結果として遊技者に有利な状況となりやすい。
【0043】
手段21.手段18又は手段20において、前記特定発生条件の成立に基づき、遊技球が入賞困難又は入賞不能な閉状態から、特定開放条件の成立に基づき遊技球が入賞容易又は入賞可能な開状態へと切換可能な可変入賞手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【0044】
手段22.手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記第1入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第1案内流路と、前記第2入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第2案内流路とを備えるとともに、
前記第1案内流路において遊技球を検出する第1検出手段と、前記第2案内流路において遊技球を検出する第2検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第1検出手段からの検出信号を入力した場合には、第1入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記第2検出手段からの検出信号を入力した場合には、第2入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記第1検出手段又は第2検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
【0045】
上記手段22によれば、第1検出手段又は第2検出手段からの個々に独立した検出信号に基づき、各入賞部に対応する遊技価値の付与に関する処理を行うとともに、上記遊技状態を導出するための処理を行うことができる。従って、別途、遊技状態の導出用の検出手段を設けなくともよいため、遊技機の構成の簡素化を図ることができる。なお、前記遊技価値の付与に関する処理には賞球(遊技球)の払出処理が含まれ、前記付与制御手段には遊技球の払出処理を行う払出制御手段が含まれる。
【0046】
手段23.手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記第1入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第1案内流路と、前記第2入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第2案内流路と、前記第1案内流路と第2案内流路とを合流させた集合案内流路とを備えるとともに、
前記第1案内流路において遊技球を検出する第1検出手段と、前記第2案内流路において遊技球を検出する第2検出手段と、前記集合案内流路において遊技球を検出する集合部検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第1検出手段及び集合部検出手段の両者からの検出信号を入力した場合には、第1入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記第2検出手段及び集合部検出手段の両者からの検出信号を入力した場合には、第2入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
【0047】
上記手段23によれば、第1検出手段又は第2検出手段からの検出信号に基づき第1入賞部又は第2入賞部に対応する遊技価値の付与に関する処理を行うことができるとともに、両入賞部に対応する上記遊技状態を導出するための処理を統括的に集合部検出手段からの検出手段からの検出信号に基づいて行うことができる。また、ほぼ同時期に、第1入賞部と第2入賞部の両方から遊技球が入賞した場合でも、当該両遊技球が集合案内流路へ集められるため、集合部検出手段によって検出される時期は異なってくる。従って、遊技状態を導出するための処理を開始する時期が重なってしまうといった不具合を防止することができる。
【0048】
手段24.手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記第1入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第1案内流路と、前記第2入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第2案内流路と、前記第1案内流路と第2案内流路とを合流させた集合案内流路とを備えるとともに、
前記第1案内流路において遊技球を検出する第1検出手段と、前記第2案内流路において遊技球を検出する第2検出手段と、前記集合案内流路において遊技球を検出する集合部検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第1検出手段からの検出信号を入力した場合には、第1入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記第2検出手段からの検出信号を入力した場合には、第2入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
【0049】
上記手段24によれば、第1検出手段又は第2検出手段からの検出信号に基づき第1入賞部又は第2入賞部に対応する遊技価値の付与に関する処理を行うことができるとともに、両入賞部に対応する上記遊技状態を導出するための処理を統括的に集合部検出手段からの検出手段からの検出信号に基づいて行うことができる。また、遊技価値の付与に関する処理と遊技状態の導出処理とが、異なる検出手段からの検出信号に基づいて行われるように構成されているため、仮に上記検出手段のうちのいずれかにおいて故障等が発生した場合でも、遊技価値の付与に関する処理及び遊技状態の導出処理の両方が行われなくなるような不具合が低減される。また、上記各種検出手段の配置構成によって、所定の遊技状態の導出処理と、遊技価値の付与に関する処理との開始のタイミングをずらすことができる。従って、複数の処理を同時期に行わなくともよいため、結果として制御処理の簡素化を図ることができる。なお、前記遊技価値の付与に関する処理には賞球(遊技球)の払出処理が含まれ、前記付与制御手段には遊技球の払出処理を行う払出制御手段が含まれる。
【0050】
手段25.手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記第1入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第1案内流路と、前記第2入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第2案内流路と、前記第1案内流路と第2案内流路とを合流させた集合案内流路とを備えるとともに、
前記第1案内流路又は第2案内流路において遊技球を検出する第1検出手段と、前記集合案内流路において遊技球を検出する集合部検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第1検出手段及び集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、第1入賞部又は第2入賞部のいずれか一方に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記集合部検出手段からのみ検出信号を入力した場合には、他方に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
【0051】
上記手段25によれば、遊技機の構成上、第1案内流路及び第2案内流路の両者に検出手段を設けることが困難な場合等においても、各入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行うとともに、各入賞部に対応した上記遊技状態を導出するための処理を行うことができる。なお、前記遊技価値の付与に関する処理には賞球(遊技球)の払出処理が含まれ、前記付与制御手段には遊技球の払出処理を行う払出制御手段が含まれる。
【0052】
手段26.手段1乃至手段25のいずれかにおいて、複数の識別情報を変動表示可能な特別表示手段を備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、前記識別情報の変動が開始される遊技状態が導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0053】
手段27.手段1乃至手段26のいずれかにおいて、遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞状態と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放状態とに切換可能な特別可変入賞装置を備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、前記特別可変入賞装置が前記開放状態となる遊技状態が導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【0054】
手段28.手段1乃至手段27のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作手段としてのハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技領域内に設けられた特定入賞手段に当該遊技球が入賞することに起因して、各種遊技状態が導出される。
【0055】
【発明の実施の形態】
以下に、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【0056】
図1に示すように、パチンコ機1は、外枠2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠3の前面側には、一側部にて開閉可能に装着されたガラス扉枠4が設けられている。ガラス扉枠4の下部には遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が設けられている。また、ガラス扉枠4の下方には下皿6が設けられ、その側方にはハンドル7が設けられている。ハンドル7は遊技球発射装置94(図6参照)に連結されている。
【0057】
前面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)には、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されている。前記遊技球発射装置は、本実施の形態おける発射手段を構成し、遊技者がハンドル7を回転させることにより、遊技盤8の上部に向けて遊技球Bを発射可能とするものである。
【0058】
前面枠3内部(上皿5の側方)には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて報知するためのスピーカ9(図6参照)が埋設されている。また、前面枠3の後側(遊技盤8の後側)には後述する集合盤80(図4等参照)が取着されている。
【0059】
図2に示すように、遊技盤8の一側部には、遊技球発射装置によって発射された遊技球Bを遊技盤8の上部に案内する内レール10a及び外レール10bが設けられている。
【0060】
遊技盤8には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には以下に記述するように各種部材が取着されている。
【0061】
遊技盤8の下部には、始動入賞ユニット11及び大入賞口12が設けられている。始動入賞ユニット11は、本実施の形態における特定入賞手段を構成し、後述するように第2入賞部としての下入賞部49、及び、第1入賞部としての上入賞部50を備えている。なお、本実施の形態では、遊技盤8のうち内レール10a及び外レール10bによって囲まれ、始動入賞ユニット11等が配設された部分が、遊技球Bが流下可能な遊技領域となっている。
【0062】
大入賞口12の奥にはシーソー14が設けられているとともに、シーソー14の側部においてVゾーン15及び入賞通路16が設けられている。
【0063】
大入賞口12の前部には、大入賞口12を開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド18により作動する。詳しくは、後述する特定発生条件の成立に基づいた特定開放条件が成立し大入賞口ソレノイド18が励磁状態となると、シャッタ17が略水平状態となり大入賞口12が開かれる。大入賞口ソレノイド18が非励磁状態となると、シャッタ17が略垂直状態となり大入賞口12が閉鎖される。従って、大入賞口12により本実施の形態における可変入賞手段が構成される。
【0064】
大入賞口12の一側部には、シーソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド19は非励磁状態となっている。このとき、シーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状態となっている。また、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となると、シーソー14は入賞通路16の方へ傾いた状態となる。つまり、遊技球Bが大入賞口12に入賞した場合、遊技球Bはシーソー14の傾きにより、Vゾーン15又は入賞通路16のどちらか一方へ導かれるようになっている。なお、本実施の形態では、大入賞口12(シャッタ17)の開状態において、遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過すると、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となる。そして、シャッタ17が閉じられると再び非励磁状態にもどるように構成されている。
【0065】
遊技盤8の中央部には、特別表示手段としての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図柄表示装置20は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部20aを備えており、識別情報としての識別図柄や、各種キャラクタ等を表示可能とする。本実施の形態では、例えば表示部20aの変動領域としての左図柄表示領域21、中図柄表示領域22及び右図柄表示領域23において、複数種の識別図柄が変動表示される。ここでは、各図柄表示領域21〜23に確定停止表示される識別図柄の停止態様(組合せ)によって、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、識別図柄の変動、特定遊技状態としての大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等が例として挙げられる。
【0066】
ここで、大当たり状態とは、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態(遊技球Bが徐減する状態)から特定発生条件が成立することに基づいて発生する遊技者に有利な状態をいう。大当たり状態が発生する際には、識別図柄が特定の停止態様で停止表示される。例えば、「7」・「7」・「7」というような特定の組合せで停止表示される。なお、大当たり状態が導出される際に確定停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。
【0067】
リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態をいい、表示部20aにおいて、複数の識別図柄の停止態様に基づいて特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。なお、リーチ態様を成立させる識別図柄をリーチ図柄という。また、識別図柄の変動表示とともに、種々のリーチ演出に代表される様々な表示演出も行われるようになっている。
【0068】
外れ状態とは、各図柄表示領域21〜23に異なる種類の図柄(これを「外れ図柄」という)が停止して、リーチ状態を経ず、かつ、大当たり状態ともならない状態のことである。
【0069】
なお、識別図柄の変動表示は、遊技球Bが始動入賞ユニット11(下入賞部49又は上入賞部50)へ入賞することに基づいて行われるようになっている。但し、変動表示中に遊技球Bが新たに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われるようになっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。
【0070】
表示部20aの上方には、前述したような識別図柄の変動表示の保留回数を示す保留ランプ24a,24b,24c,24dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保留毎に点灯し、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯するようになっている。
【0071】
特別図柄表示装置20上部には、普通図柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置31は、保留ランプ32と、7セグ表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置20の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設されている。なお、上記通過ゲート34のように遊技球Bが検出後に遊技盤8面上より排出されないものは、本実施の形態における特定入賞手段には該当しないものとする。
【0072】
遊技球Bが通過ゲート34を通過すると普通図柄表示装置31が作動するようになっている。普通図柄表示装置31は、7セグ表示部33において「0」から「9」までの数字を可変表示する。その数字が所定値で停止した場合には、後述するように下入賞部49の羽根70が所定秒数開放する。普通図柄表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数を記憶することができ、保留ランプ32でその保留数を表示する。従って、すべての保留ランプ32が点灯している状態では、遊技球Bが通過ゲート34を通過してもカウントされない。また、保留ランプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート34を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置31は作動する。
【0073】
また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するための各種スイッチが設けられている。例えば、本実施の形態においては、スルースイッチ40、Vゾーン用スイッチ42、カウントスイッチ43、下入賞部用スイッチ44及び上入賞部用スイッチ45が設けられている。ここで、スルースイッチ40は、遊技球Bが通過ゲート34を通過したことを検出するものである。Vゾーン用スイッチ42は、遊技球Bが大入賞口12内のVゾーン15へ入賞したこと検出するものである。カウントスイッチ43は、遊技球Bが大入賞口12へ入賞したことを検出するものである。下入賞部用スイッチ44は、遊技球Bが下入賞部49へ入賞したことを検出するものであり、上入賞部用スイッチ45は、遊技球Bが上入賞部50へ入賞したことを検出するものである。
【0074】
また、パチンコ機1各部には、遊技効果を高めるための各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等(以下単にランプ91(図6参照)と称する)は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。また、遊技盤5には、遊技球Bの流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘や風車等の各種部材(役物)が配設されている(但し、便宜上、符号を省略する)。釘等は本実施の形態における規制部材又は案内部材を構成する。
【0075】
ここで、上述した始動入賞ユニット11について図3乃至図5を参照しつつ詳しく説明する。始動入賞ユニット11は、遊技盤8面上に配設される基部としての台板48を備えている。台板48の下部には下入賞部49が設けられ、上部には上入賞部50が設けられている。なお、本実施の形態において、入賞部とは遊技球Bが遊技盤8面上より入球可能な部位を指す。
【0076】
まず、下入賞部49を構成する部分及びその関連する部分について説明する。台板48の下部には遊技球Bが前後方向へ通過可能な通過孔51が形成されている。台板48の背面側には、通過孔51の下辺部から突出する底壁部52と、当該底壁部52に連接し通過孔51の両側辺部から突出する一対の側壁部53とが設けられている。
【0077】
底壁部52の後部は集合盤80にまで達し、その後端部は集合盤80に形成された下排出流路81に連接されている。第1排出流路81は図示しない球排出部へとつながっている。下排出流路81の途中に上記下入賞部用スイッチ44が取着されている。下入賞部用スイッチ44は本実施の形態における第2検出手段を構成する。なお、通過孔51、底壁部52、下排出流路81、後述する前カバー69や羽根70等により、本実施の形態における第2案内流路が構成される。従って、下入賞部用スイッチ44の取着位置は上記位置に限らず、前記第2案内流路を構成する部分であればどこでもよい。例えば、前カバー69や通過孔51等に取着された構成としてもよい。
【0078】
また、側壁部53の後端上部には、ソレノイド54が取着されている。ソレノイド54は、その台板48側において、前後方向へ駆動可能なプランジャ55を備えている。プランジャ55は、その軸部より径の大きな円盤状の先端部56を有する。また、前記軸部の周囲にはコイルばね57が圧縮された状態で取着されている。これにより、ソレノイド54が非励磁状態にある場合には、コイルばね57の付勢力によりプランジャ55が突出位置に維持される。また、ソレノイド54が励磁されると、プランジャ55がソレノイド54内に没入し、励磁状態ではプランジャ55がその没入位置で維持される。
【0079】
前記両側壁部53間には、ソレノイド54の前方において、ソレノイドアーム60が回動可能に支持されている。ソレノイドアーム60は、両側壁部53に沿った一対のアーム部61と、両アーム部61を連結する2本の連結バー(前連結バー62と後連結バー63)とにより構成されている。
【0080】
両アーム部61の前端部には、それぞれ上下一対の操作部(上操作部65、下操作部66)が略前方へ向けて突出形成されている。上下操作部65,66は、それぞれその先端部が略対向する側に向くように湾曲しており、両操作部65,66間には略C字状に切り欠かれた隙間が形成されている。
【0081】
前連結バー62及び後連結バー63は、アーム部61の長手方向と略直交するように設けられており、それらの長手方向の両端部は下方に向けて屈曲し各アーム部61の上面部に連接されている。通常時(ソレノイド54が非励磁状態にある場合)、ソレノイドアーム60は前傾状態となっている。
【0082】
台板48の前面側には、上部の開口した前カバー69が通過孔51を覆うように取着されている。前カバー69と台板48との間には、通過孔51の両側辺部に対応して左右一対の羽根70が回動可能に支持されている。両羽根70の先端部は前カバー69から外方へ突出している。本実施の形態において、下入賞部49は、開閉部材としての各羽根70を有する可変入賞部である。
【0083】
両羽根70の背面側には、略棒状の操作子71が後方へ向けて突出形成されている。各操作子71は、通過孔51を介して台板48の背面側へ突出し、その後端部が前記上下操作部65,66間に配されている。
【0084】
次に、上入賞部50を構成する部分及びその関連する部分について説明する。台板48の上端部には遊技球Bが前後方向へ通過可能な凹部75が形成されている。台板48の前面側には、上部の開口した導入部76が凹部75の前面側を覆うように形成されている。台板48の背面側には、凹部75の下辺部及び導入部76の底部と面一となった底壁部77と、当該底壁部77に連接し凹部75の両側辺部から突出する一対の側壁部78とが設けられている。底壁部77の後部は集合盤80にまで達し、その後部において当該底壁部77に連接する傾斜部82が設けられている。傾斜部82は集合盤80に形成された上排出流路83に連接されている。上排出流路83は図示しない球排出部へとつながっている。上排出流路83の途中に上記上入賞部用スイッチ45が取着されている。上入賞部用スイッチ45は本実施の形態における第1検出手段を構成する。なお、凹部75、導入部76、底壁部77、側壁部78、傾斜部82や上排出流路83等により、本実施の形態における第1案内流路が構成される。従って、上入賞部用スイッチ45の取着位置は上記位置に限らず、前記第2案内流路を構成する部分であればどこでもよい。例えば、凹部75、導入部76の開口部等に取着された構成としてもよい。
【0085】
なお、通常時(両羽根70が閉塞位置にある場合)には、各羽根70の先端部が導入部76のほぼ直下方に隣接した位置にあり、下入賞部49へ遊技球Bが入球不能となっている。一方、上入賞部50へは、常時、導入部76の上側より入球可能となっている。
【0086】
各入賞部49,50から入賞した遊技球Bが上記各排出路81,83によって排出されず、再び遊技盤8面上に戻るように構成されている場合(例えば通過ゲート34のような構成の場合)には、一旦各入賞部49,50から入賞した遊技球Bが再び他の入賞手段例えば普通入賞口等へ入賞してしまうおそれがあるため賞球の払出しに関する調整等を行うことがより複雑化してしまうおそれがあったが、上記構成とすることによりそのような不具合が低減される。
【0087】
さて、次にパチンコ機1の裏側に装着された各種制御装置(制御基板)について図6を参照しつつ説明する。図6は、各制御装置の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機1の裏側には、遊技制御手段としての主制御装置(主基板)90、上記ランプ91を制御するランプ制御基板92、上記スピーカ9を制御する音声制御基板93、上記発射装置94を制御する発射制御基板95、特別図柄表示装置20を制御する表示制御基板96、遊技球払出機構97を駆動制御する払出制御基板98等の各種制御基板が設けられている。なお、主基板90及び払出制御基板98により、本実施の形態における付与制御手段(払出制御手段)が構成される。
【0088】
主基板90は、スルースイッチ40等の各種スイッチの検出結果に基づいて、ソレノイド18,19、ソレノイド54、特別図柄表示装置20、各保留ランプ24a〜24d、普通図柄表示装置31等を駆動制御するものである。主基板90は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)及びランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。CPUによる演算結果はRAMに一時的に記憶される。
【0089】
また、主基板90には各種カウンタが設定されている。具体的には、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、後述する確変モードを付与するか否かを決定する確変乱数カウンタ、及び、各図柄表示領域21〜23における停止図柄等を決定するための各図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタが設定されている。また、後述するような大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、大入賞口12への遊技球Bの入賞個数をカウントする入賞カウンタ、変動表示等の保留回数をカウントする各種保留カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。
【0090】
上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、始動入賞ユニット11(下入賞部49又は上入賞部50)に入賞した遊技球Bが下入賞部用スイッチ44又は上入賞部用スイッチ45によって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば、特定発生条件が成立し、大当たり状態の発生が決定される。また、各カウンタにおいて、カウンタの値がそれぞれ特定の値になった場合には初期値に戻るようになっている。
【0091】
次に、上記のように構成されてなるパチンコ機1の基本的な作用について説明する。主基板90は、下入賞部用スイッチ44又は上入賞部用スイッチ45からの検出信号に基づき遊技球Bが下入賞部49又は上入賞部50へ入賞した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ24a〜24dを点灯させる。例えば、それまで2つの保留ランプ24a及び24bが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ24cを点灯させる。但し、保留ランプ24a〜24dが全て点灯している場合は除かれる。そして、主基板90は保留カウンタの値を「1」だけ加算する。
【0092】
そして、主基板90は各乱数バッファに格納された各カウンタの各値に基づいた各種コマンドを表示制御基板96等の各種制御基板へ出力する。そして、コマンドを受け取った表示制御基板96等では、各コマンドに対応した制御が行われる。
【0093】
そして、表示部20aでは、各図柄表示領域21〜23において識別図柄が変動表示され、その後識別図柄の変動が順次停止させられる。このとき、表示制御基板96は、現在リーチ状態が発生しているか否かを確認する。具体的には、左右両図柄表示領域21,23において停止表示された識別図柄が所定の大当たりライン上において同種であるか否かを確認する。そして、リーチ状態とならない場合には、中図柄表示領域22において停止図柄を確定停止表示するべく、識別図柄の変動を停止する。一方、リーチ状態となる場合には、表示制御基板96は各種リーチ動作処理を行う。
【0094】
その後、主基板90は、自身が有するタイマに基づき、所定時間に応じたタイミングで表示制御基板96に対し確定コマンドを出力する。表示制御基板96は、その確定コマンドを受け取ると、変動コマンドの時間情報に基づく変動を完了した時点で図柄情報に応じた図柄を確定表示させる。例えば、大当たり状態が発生する場合には、内部図柄カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドが、リーチ演出の最終段階で送信され、大当たり図柄が表示部20aに確定表示される。
【0095】
主基板90は、表示制御基板96に確定コマンドを送信した後、表示部20aに確定表示された識別図柄の停止態様(組合せ)が大当たりのものであるか否かを確認する。そして、識別図柄の停止態様(組合せ)が大当たりのものでない場合には、主基板90は、図柄変動が保留されていること確認すると、上述した図柄変動処理を繰り返し行う。ここで、図柄変動が保留されていないことが確認されると、主基板90は、下入賞部用スイッチ44又は上入賞部用スイッチ45から新たな検出信号が入力されるまで待機する。
【0096】
また、識別図柄の停止態様(組合せ)が大当たりのものである場合には、主基板90は、ラウンドカウンタを「0」にクリヤするとともに、大当たり状態を報知する旨のコマンドを表示制御基板96等に出力する。これにより、表示部20aでは大当たり報知表示が行われる。
【0097】
次に、主基板90は、入賞カウンタを「0」にクリヤするとともに、入賞判定用の所定フラグを「0」に設定する。ラウンドカウンタを「1」だけ加算する。続いて、主基板90は、大入賞口用ソレノイド18を励磁させることで、シャッタ17を倒して略水平状態とし大入賞口12を開放する。これにより、遊技球BがVゾーン15及び入賞通路16へ入賞するようになり、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できるような大当たり状態となる。
【0098】
この大当たり状態中に、主基板90は、入賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを適宜判定する。この判定条件が満たされている場合には、主基板90は、未だ大入賞口12の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。そして、閉鎖予定時期が到来していない場合には、主基板90は、継続してこの判定処理を繰り返す。従って、大入賞口12の開放開始後に所定値よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口12が開放され続ける。所定値よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来すれば、主基板90は、大入賞口用ソレノイド18を消磁する。これにより、シャッタ17が起こされて略垂直状態となり、大入賞口12が閉鎖される。
【0099】
その後、主基板90は、ラウンドカウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタの値が所定値よりも小さい場合には、主基板90は、入賞があるか否かを判定する。ここで、入賞がある場合には、主基板90は、この処理を繰り返し行う。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン15に入賞することによる継続条件が、所定回数満たされるまでは、大入賞口12が開閉のサイクルを繰り返すこととなる。例えば、ここで入賞カウンタの所定値を「10」、大入賞口4の開放時間を「約29.5秒」、ラウンドカウンタの所定値を「16」に設定したとする。このような場合には、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口12へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。
【0100】
ラウンドカウンタの値が所定値以上となるか、入賞がない場合には、主基板50は、大当たり状態が終了したものとして、その旨を報知するコマンドを表示制御基板96に出力する。そして、表示部20aには大当たり状態が終了した旨の表示がなされる。
【0101】
また、本実施の形態においては、遊技モードが特定付加条件の成立に基づいて切換えられるようになっている。この遊技モードとして、本実施の形態においては2つのモードが用意されている。例えば300分の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード(以降、便宜上「確変モード」と称する)とがある。次回の遊技モードは、主基板90によって、大当たり状態の付与決定時に、上記確変乱数カウンタの値に基づき決定されるように構成されている。ここで、確変モードは、本実施の形態における特定付加状態に相当する。なお、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定されるようになっている。
【0102】
一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部33に所定値が表示される確率を通常時に比べて高め、下入賞部49の羽根70を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部33における所定値の表示一回につき羽根70が1回又は複数回開放するように構成し、その開放回数を増やすこと、(3)7セグ表示部33における数字の変動時間を短くすること、(4)羽根70の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(5)特別図柄表示装置20の表示部20aの識別図柄の変動時間を短くすること、(6)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、(6)に加えて、(1)〜(5)の全ての事項が実行される。
【0103】
さて、ここで始動入賞ユニット11の作用及び賞球(遊技球B)の払出処理について詳しく説明する。主基板90はスルースイッチ40からの検出信号に基づき遊技球Bが通過ゲート34を通過した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ32を点灯させる。そして、主基板90は普通図柄表示装置31用の保留カウンタの値を「1」だけ加算する。その後、保留カウンタの値を「1」減算するとともに、7セグ表示部33において「0」から「9」までの数字を可変表示する。
【0104】
続いて、主基板90は所定の乱数バッファに格納されたカウンタ値に基づき、所定の数字を7セグ表示部33に停止表示する。その数字が所定値で停止した場合には、主基板90はソレノイド54を駆動制御する。
【0105】
ソレノイド54が励磁されると、プランジャ55が後方向へスライド変位しソレノイド54内へ没入される。プランジャ55が後方向へスライドする際には、先端部56の下部が後連結バー63に掛かり、後連結バー63に後方向への力が加わる。このため、プランジャ55のスライド変位に伴いソレノイドアーム60が回動変位し、上下操作部65,66の位置が上がっていく。
【0106】
これに伴い、各下操作部66によって各操作子71に上方向への力が加えられる。これにより、両羽根70は、各先端部が離間していくように回動変位する。つまり、始動入賞ユニット11の正面から見て、左側の羽根70は反時計回りに、右側の羽根70は時計回りに回動する。この回動は、各羽根70の先端部が略水平方向に向いた位置(開放位置)で停止するようになっている。この状態、つまり下入賞部49が開放状態となると、上入賞部50からのみならず下入賞部49からも遊技球Bが入賞可能となる。
【0107】
一方、ソレノイド54の励磁が解除されると、コイルばね57の付勢力によってプランジャ55は前方へスライドする。プランジャ55が前方へスライドする際には、先端部56の下部が前連結バー62に掛かり、前連結バー62に前方への力が加わる。これにより、ソレノイドアーム60は回動し、各アーム部61の先端部が通常時の位置へと戻される。これに伴い、各上操作部65によって各操作子71に下方向への力が加えられ、各羽根70の先端部がそれぞれ内方向へ向かうように各羽根70が回動する。各羽根70の先端部が略上方を向いた状態(閉塞状態)となり停止する。この状態となると、上述したように各羽根70の先端部が導入部76のほぼ直下方に位置し、下入賞部49へ遊技球Bが入球不能となる。この各羽根70の位置が本実施の形態における閉塞位置に相当する。
【0108】
下入賞部49へ遊技球Bが入賞すると、当該遊技球Bは通過孔51を通過し、底壁部52に沿って後方に向けて転動するとともに、下排出流路81へと導かれる。そして、下排出流路81によって上記球排出部へと導かれるとともに、下入賞部用スイッチ44によってその入賞を検出される。
【0109】
一方、上入賞部50へ入賞した遊技球Bは、導入部76,凹部75を経て、底壁部77に沿って後方に向けて転動するとともに、傾斜部82より上排出流路83へと導かれる。そして、上排出流路83によって上記球排出部へと導かれるとともに、上入賞部用スイッチ45によってその入賞を検出される。
【0110】
さて、上記各種スイッチにより遊技球Bの入賞が検出された場合、各種スイッチの検出信号は主基板90へ出力され、主基板90から払出制御基板98に対して賞球(遊技球B)の払出しに関するコマンドが出力される。払出制御基板98は、主基板90からのコマンドを入力すると、随時、遊技球払出機構97を駆動制御し、各入賞部49,50に対応する所定個数の賞球(遊技球B)の払出し処理を実行する。そして、遊技球払出機構97によって上皿5(場合によっては下皿6)に対し所定個数の賞球(遊技球B)が払出される。例えば、本実施の形態では、上入賞部50(上入賞部用スイッチ45)に対応する払出個数は1個と設定され、下入賞部49(下入賞部用スイッチ44)に対応する個数は5個と設定されている。
【0111】
以上詳述したように、始動入賞ユニット11は、下入賞部49と上入賞部50とを備え、遊技球Bが上入賞部50から入賞した場合の払出個数より、下入賞部49から入賞した場合の払出個数が多くなるように構成されている。このため、下入賞部49へ遊技球Bを入賞しやすくしたり、上入賞部50へ遊技球Bを入賞し難くすることにより、総体的に賞球(遊技球B)の払出個数を多くすることなく(始動入賞ユニット11へ入賞する一遊技球Bあたりの払出個数を上げることなく)遊技球Bの入賞個数を増やすことができる。又、下入賞部49へ遊技球Bを入賞し難くしたり、上入賞部50へ遊技球Bを入賞しやすくすることにより、総体的に遊技球Bの入賞個数を増やすことなく賞球(遊技球B)の払出個数を多くすることができる(始動入賞ユニット11へ入賞する一遊技球Bあたりの払出個数を上げることができる)。従って、遊技店側にとっては、例えば入賞部が1つだけ設けられた遊技機でその払出個数が画一的である場合と比べて、払出個数が異なるように設定された入賞部が複数あることで、入賞個数及び払出個数を調整する際の調整作業が比較的容易なものとなる。結果として、賞球の払出しと各種遊技状態の導出とのバランスを考慮しやすくなる。
【0112】
また、下入賞部49と上入賞部50とが台板48上において上下に並設された状態で、始動入賞ユニット11として一体的になっている。これにより、部材点数の増加を防ぐとともに、始動入賞ユニット11の遊技盤8への配設作業を比較的容易に行うことができる。
【0113】
加えて、払出個数のより少ない上入賞部50が上位に、払出個数のより多い下入賞部が下位に設けられ、上入賞部50に遊技球Bが入賞せず、遊技球Bの入賞する機会の少なくなった始動入賞ユニット11の下位部分において、より多くの賞球(遊技球B)の払出しを得る機会が残るように構成されているため、遊技者に対して当該遊技への興味をより長く持ち続けさせることができる。
【0114】
下入賞部49と上入賞部50とが別々に設けられているため、例えば1つの入賞部しか設けられていない始動入賞ユニットを備え、所定の制御により賞球の払出個数を変化させるように構成された遊技機に比べて、賞球の払出個数を遊技者が認識しやすい。
【0115】
羽根70が所定の閉塞位置にある場合には、遊技球Bが下入賞部49へ入賞困難となるように構成されているため、釘等の規制部材(案内部材)により、遊技球Bが入賞不能又は入賞困難となるように構成しなくともよく、部品点数の削減や構成の簡素化等を図ることができる。
【0116】
下入賞部49が可変入賞部となっており、確変モード中においては羽根70が開放位置となる割合が増えるように構成されている。このため、下入賞部49から入賞する遊技球Bの数が増えやすくなるため、賞球の払出個数が増えやすくなる。従って、遊技者が有する遊技球Bの減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。
【0117】
尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【0118】
(a)上記実施の形態においては、通常時(両羽根70が閉塞位置にある場合)には、各羽根70の先端部が導入部76のほぼ直下方に隣接した位置にあり、下入賞部49へ遊技球Bが入球不能となっている。これに限らず、下入賞部49と上入賞部50との間隔を拡げて、通常時においても遊技球Bが下入賞部49へ入賞可能となるような構成としてもよい。この場合、図7に示すように、台板100における下入賞部101と上入賞部102との間に挟まれた部分に、釘103を遊技盤8に配設するための貫通孔としての配設孔105を設けてもよい。下入賞部101の上に釘103を設けることで、下入賞部101の羽根が閉塞位置にある場合でも、釘103の調整により、遊技球Bの入球しやすくなる。又は、図8に示すように、配設孔105が設けられた部分において、釘103を列状に配設して、通常時において遊技球Bが下入賞部101へ入球不能となるような構成としてもよい。
【0119】
(b)上記実施の形態においては、下入賞部49のみが可変入賞部として構成されている。これに限らず、上下両入賞部が可変入賞部となった構成としてもよいし、上入賞部のみが可変入賞部となった構成としてもよい。また、可変入賞部の構成も上記実施の形態に限られるものではなく、例えば、図9,10に示すように、略板状の開閉部材110が遊技盤8と略平行な軸線を軸心として回動し、略垂直方向に沿って配置されることにより閉塞位置となり、前方に傾倒することにより開放位置となる可変入賞部111を採用してもよい。加えて、開閉部材110が閉塞位置にある場合において、遊技球Bを下位に位置する下入賞部112へ誘導可能な一対の誘導部113を当該開閉部材110に設けた構成としてもよい。このようにすれば、開閉部材110が開放位置となる場合と、閉塞位置となる場合とで違いがでて、興趣の向上へとつながる。
【0120】
(c)上記実施の形態では、払出個数のより多い下入賞部49が可変入賞部となっている。これに限らず、払出個数のより少ない入賞部を可変入賞部としてもよい。このようにすれば、仮に比較的多くの遊技球Bが当該入賞部から入賞しても、一入賞につき払い出される賞球数が少ないため、調整によって生じうる払出個数の変化も少ない。従って、細かな調整を行わなくともよく、調整作業を比較的容易に行うことができるようになる。
【0121】
(d)上記実施の形態に限らず、下入賞部49と上入賞部50とを別体とした構成としてもよい。また、下入賞部49及び上入賞部50の少なくとも一方を複数設けた構成としてもよい。
【0122】
(e)上記実施の形態においては、確変モードの発生中に下入賞部49の羽根70が開放する機会が増えたり、羽根70の開放時間が長くなるように構成されている。これに加えて又は代えて、羽根70が開放する回数が増えるようにしてもよいし、「所定個数の遊技球Bが下入賞部49に入賞することにより羽根70が閉じるように構成されるとともに、当該入賞個数が増えるようにしてもよし、羽根70が開放する確率が高くなるようにしてもよい。
【0123】
(f)上記実施の形態に限らず、図11に示すように、下排出流路81と上排出流路83とを合流させた集合案内流路120を設け、下入賞部用スイッチ44及び上入賞部用スイッチ45を備えるとともに、集合案内流路120において遊技球Bを検出する集合部検出手段としての集合部スイッチ121を備え、主基板90が上入賞部用スイッチ45及び集合部スイッチ121からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が上入賞部50に対応した払出個数の払出処理を行い、主基板90が下入賞部用スイッチ44及び集合部スイッチ121からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が下入賞部49に対応した払出個数の払出処理を行うような構成としてもよい。また、前記同様の構成で、主基板90が上入賞部用スイッチ45からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が上入賞部50に対応した払出個数の払出処理を行い、主基板90が下入賞部用スイッチ44からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が下入賞部49に対応した払出個数の払出処理を行うとともに、主基板90が集合部スイッチ121からの検出信号を入力した場合には、上記各種遊技状態を導出するための処理を行うような構成としてもよい。これに代えて、下排出流路81又は上排出流路83のいずれか一方のスイッチ、例えば図12に示すように上入賞部用スイッチ45を省略し、主基板90が下入賞部用スイッチ44及び集合部スイッチ121からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が下入賞部49に対応した払出個数の払出処理を行い、主基板90が集合部スイッチ121からのみ検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が上入賞部50に対応した払出個数の払出処理を行うような構成としてもよい。
【0124】
(g)上記実施の形態では、いわゆる第1種のパチンコ機1が実施例として挙げられているが、これに限らず、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機や他の遊技機等として実施することも可能である。例えば、遊技盤において、遊技球Bが入賞不能又は入賞困難となる閉塞状態と、遊技球Bが入賞可能又は入賞容易となる開放状態とに切換可能な特別可変入賞装置を備え、遊技球Bが特定入賞手段としての始動入賞ユニットへ入賞することに基づいて、前記特別可変入賞装置が前記開放状態となるように構成されたいわゆる第2種のパチンコ機として実施してもよい。もちろん、いわゆる第3種のパチンコ機として実施してもよい。また、確変モードに代えて、特定付加状態としての時短モード等が発生する第1種のパチンコ機として実施してもよい。また、確変モード等の特定付加状態の発生しないパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、仮想的な遊技価値としての、貯留記憶された賞球(遊技球B)の数を所定の表示手段において表示させるパチンコ機として実施してもよい。
【図面の簡単な説明】
【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図2】遊技盤を示す正面図である。
【図3】始動入賞ユニットの正面図である。
【図4】始動入賞ユニットを説明するための図3におけるA−A線部分断面図である。
【図5】始動入賞ユニットを説明するための図3におけるB−B線部分断面図である。
【図6】パチンコ機の電気的構成を説明するためのブロック図である。
【図7】別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。
【図8】別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。
【図9】別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。
【図10】別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。
【図11】別の実施の形態における排出流路,入賞部用スイッチ等を説明するための図である。
【図12】別の実施の形態における排出流路,入賞部用スイッチ等を説明するための図である。
【符号の説明】
1…遊技機としてのパチンコ機、8…遊技盤、11…特定入賞手段としての始動入賞ユニット、20…特別表示手段としての特別図柄表示装置、31…普通図柄表示装置、44…第2検出手段としての下入賞部用スイッチ、45…第1検出手段としての上入賞部用スイッチ、48…基部としての台板、49…第2入賞部としての下入賞部、50…第1入賞部としての上入賞部、70…開閉部材としての羽根、76…導入部、80…集合盤、81…下排出流路、83…上排出流路、90…主制御装置(主基板)、97…遊技球払出機構、98…払出制御基板、B…遊技球。
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
[0002]
Problems to be solved by the prior art and the invention
2. Description of the Related Art Conventionally, as a type of gaming machine, in a predetermined game area, an operating port or the like in which a game ball guided to the game area can be won is provided, and various game states (for example, There is known a pachinko machine from which a fluctuating state in which symbols are fluctuated and displayed on a display device, a jackpot state in which many game balls are paid out to a player, and the like are derived. In such a pachinko machine, a predetermined number or a predetermined amount of game value is provided based on winning of a game ball to an operating port or the like. For example, a predetermined number of prize balls are paid out to a player.
[0003]
In the above-mentioned pachinko machine, when it is intended to increase the chances of various game states being derived and to enhance the interest, it is conceivable to increase the number of winning game balls to the operating port or the like. However, when the winning number of the game balls to the operating port or the like is increased, the number of the award balls to be provided inevitably may increase. That is, it is very difficult to adjust the balance between deriving the game state and providing the game value.
[0004]
The present invention has been made in view of the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which it is easy to consider a balance between deriving a gaming state and providing a gaming value.
[0005]
Means for Solving the Problems and Their Effects
Means effective for achieving the above object are shown below. The operation and the like will be described as needed.
[0006]
Means 1. Firing means for firing a game ball;
A game board having a predetermined game area in which the launched game balls are guided,
In the game area, comprises a specific winning means capable of winning a game ball,
A gaming machine that allows a predetermined number or a predetermined amount of game value to be given based on a winning of a game ball to the specific winning means, and allows a predetermined game state to be derived,
The specific prize means includes at least one first prize part and at least one second prize part,
It is set so that the number or amount of game values given when a prize is won from the second winning section is greater than the number or amount of game values given when a game ball wins from the first winning section. A gaming machine characterized by:
[0007]
According to the means (1), the specific prize means includes at least one first prize part and at least one second prize part, and is provided when a game ball wins from the first prize part. It is configured such that the number or amount of game values given when a prize is won from the second prize section is larger than the number or amount of values. Therefore, for example, as compared to a gaming machine having a specific winning means provided with only one winning section, and the number or amount of game values given per winning is uniform, the number of awarded games is awarded as in the above means. By providing a plurality of prize units in the specific prize means in which the number or amount of game values to be obtained are different, it is easy to consider a balance between deriving a game state and providing a game value, and comparing the adjustment work. It can be done easily. Furthermore, since the prize units having different set values or the set amounts of the game values that can be provided are separately provided, for example, a specific prize unit provided with only one prize unit is provided, and a game provided by predetermined control is provided. Compared to a gaming machine configured to change the number or amount of values, the player can easily recognize the number or amount of game values that can be provided. Note that the provision of the game value includes paying out a prize ball (game ball) as an actual game value. In this case, a prize ball (game ball) corresponds to the game value. Further, the provision of the game value includes displaying the number of prize balls (game balls) stored and stored on a predetermined display means as a virtual game value. In this case, the stored value corresponds to the game value.
[0008]
Means 2. A gaming machine according to claim 1, wherein the first prize section and the second prize section are integrally formed.
[0009]
According to the above means 2, by integrating the first winning section and the second winning section, it is possible to prevent an increase in the number of members and to simplify the work of arranging the specific winning means on the game board.
[0010]
Means 3. In the means 1 or 2, the specific winning means comprises a base disposed on the gaming board, and the first winning section and the second winning section are provided on the base. .
[0011]
According to the means 3, the first prize section and the second prize section are integrally provided on the base to prevent an increase in the number of members and to simplify the work of arranging the specific prize means on the game board. Can be.
[0012]
Means 4. A gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein the first prize section and the second prize section are vertically arranged side by side.
[0013]
According to the above means 4, since the first prize section and the second prize section are provided side by side in the falling direction of the game ball, even if the game ball does not win the prize section at the upper position, the game is still performed. Opportunity remains to win the winning section at the lower position. For this reason, the player can keep paying attention to the behavior of the game ball and enjoy the behavior of the game ball for a longer time.
[0014]
Means 5. In any one of the means 1 to 4, at least one of the first prize section and the second prize section includes a closed position at which a game ball cannot be awarded or difficult to win based on establishment of a predetermined prize condition; A gaming machine, characterized by being a variable winning section provided with at least one opening / closing member that can be displaced between an open position where a ball can win or easily win.
[0015]
According to the means 5, since the predetermined prize section is the variable prize section, the number or amount of game values provided per prize and the prize rate to the prize section can be further changed. As a result, it is possible to further diversify the game.
[0016]
Means 6. In any one of the means 1 to 3, the first prize section and the second prize section are vertically arranged side by side,
The first prize section or the second prize section located at a lower position has a closed position at which a game ball cannot be won or difficult to win based on the establishment of a predetermined prize condition, and an open position at which a game ball can win or can easily win. A gaming machine characterized by being a variable winning section provided with at least one opening / closing member that can be displaced between the game machines.
[0017]
According to the means 6, since the winning portion at the lower position is a variable winning portion, it is easy to win even from the winning portion at the lower position where it is relatively difficult to win when the predetermined winning condition is satisfied.
[0018]
Means 7. In the means 6, when the opening / closing member is at the closed position, the game ball cannot pass or is difficult to pass between the distal end portion of the opening / closing member and the first winning portion or the second winning portion located at the upper position. A gaming machine characterized in that the tip portion is configured to abut or substantially abut or be adjacent to the predetermined winning portion such that
[0019]
According to the above means 7, when the opening / closing member is at the predetermined closing position, the game ball is configured to be unable to win or difficult to win a winning portion located at a lower position. The (guiding member) does not have to be configured so that the game balls cannot be won or difficult to win, so that the number of parts can be reduced and the configuration can be simplified.
[0020]
Means 8. In any one of the means 1 to 3, the first prize section and the second prize section are vertically arranged side by side,
The first prize section or the second prize section, which is located at a higher position, has a closed position at which a game ball cannot be won or has difficulty in winning based on the establishment of a predetermined prize condition, and an open position at which a game ball can win or can easily win. A gaming machine characterized by being a variable winning section provided with at least one opening / closing member that can be displaced between the game machines.
[0021]
According to the means 8, since the winning portion at the upper position is a variable winning portion, the game ball can be more easily won from the winning portion at the further upper position when the predetermined winning condition is satisfied.
[0022]
Means 9. In the means 8, when the opening / closing member is in the closed position, a guide portion that can guide a game ball to the first winning portion or the second winning portion located below is provided on the opening / closing member. A gaming machine.
[0023]
According to the above-described means 9, by providing the guiding section, it is possible to increase the winning of the game ball to the lower winning section. Further, since the guide portion is provided on the opening / closing member, the game ball can pass through the position where the higher winning portion is provided, and the space on the game board can be effectively utilized.
[0024]
Means 10. In Means 3, the first prize section and the second prize section are vertically arranged side by side at the base,
In the base portion, at least one through hole penetrating toward the game board surface is formed in a portion sandwiched between the first winning portion and the second winning portion,
The first prize section or the second prize section located at a lower position includes a closed position at which a game ball cannot be won or difficult to win based on the establishment of a predetermined prize condition, and an open position at which the game ball can win or can easily win. A variable winning portion comprising at least one opening / closing member displaceable between
When the opening / closing member is at the closed position, a predetermined amount is determined on the game board surface corresponding to the through-hole so that the game ball cannot enter or cannot enter the lower first or second prize portion. A gaming machine, wherein the regulating member is disposed.
[0025]
According to the above means 10, when the opening / closing member is at the predetermined closing position, the game ball is configured to be unable to win or difficult to win a lower winning section, and whether the predetermined winning condition is satisfied or not. Depending on this, the number or amount of game values that can be awarded and the winning rate of the winning section change, so that the game can be further diversified.
[0026]
Means 11. In Means 3, the first prize section and the second prize section are vertically arranged side by side at the base,
In the base portion, at least one through hole penetrating toward the game board surface is formed in a portion sandwiched between the first winning portion and the second winning portion,
A gaming machine, characterized in that a guide member capable of guiding a game ball to the first winning section or the second winning section located at a lower position on a game board surface corresponding to the through hole is provided.
[0027]
According to the above-described means 11, by providing the guide member, it is possible to easily adjust the winning rate of the game balls to the winning portion located below.
[0028]
Means 12. In the means 11, the first prize section or the second prize section located at a lower position is determined to be a closed position where a game ball cannot be won or difficult to win based on the establishment of a predetermined prize condition, A gaming machine characterized by being a variable winning section comprising at least one opening / closing member displaceable between an open position and an open position.
[0029]
According to the means 12, since the winning portion at the lower position is a variable winning portion, when the predetermined winning condition is satisfied, it is easy to win even from the winning portion at the lower position, which is relatively difficult to win.
[0030]
Means 13. In the means 11, the first prize section or the second prize section, which is positioned at a higher position, determines that the game ball can not win or is difficult to win based on the establishment of predetermined winning conditions, and that the game ball can win or can easily win. A gaming machine characterized by being a variable winning section comprising at least one opening / closing member displaceable between an open position and an open position.
[0031]
According to the means 13, since the winning portion at the upper position is a variable winning portion, the game ball can be more easily won from the winning portion at the upper position when the predetermined winning condition is satisfied.
[0032]
Means 14. In any one of the means 5 to 10, the means 12, and the means 13, the opening / closing member is configured to be rotationally displaced about an axis substantially parallel to the game board surface as an axis. .
[0033]
Means 15. In any one of the means 5 to 10, the means 12, and the means 13, the opening and closing member is configured to be rotationally displaced about an axis substantially orthogonal to the game board surface as an axis. .
[0034]
Means 16. The gaming machine according to any one of means 5 to 10, and means 12 to 15, wherein the first winning portion is the variable winning portion.
[0035]
According to the means 16, since the first winning section is the variable winning section, a relatively large number of game balls can be easily won from the first winning section. Even if a relatively large number of game balls win from the first prize section, the number or amount of game values to be awarded per winning is small, so that the change in the number or amount of award that can be caused by the adjustment is small. Therefore, fine adjustment is not required, and the adjustment operation can be performed relatively easily.
[0036]
Means 17. A gaming machine according to any one of means 5 to means 10 and means 12 to 15, wherein the second winning portion is the variable winning portion.
[0037]
According to the means 17, since the second winning section is the variable winning section, the number of game balls to be won from the second winning section is more likely to be increased as compared with the case where the variable winning section is not a variable winning section. The number or amount of game values to be provided is likely to increase. For example, if the predetermined prize condition is established relatively frequently, if the award of the game value is the payout of a prize ball (game ball), the decrease in the game ball possessed by the player is relatively small. In other words, the player does not need to worry about the decrease in the game balls relatively frequently, and can concentrate on the game.
[0038]
Means 18. In any one of the means 1 to 17, a specific game state is generated based on establishment of a specific generation condition resulting from winning of a game ball to the first winning section or the second winning section. A gaming machine characterized by the following.
[0039]
Means 19. In any one of the means 5 to 10 and the means 12 to 17, the specific additional state is configured to be generated based on the establishment of the specific additional condition. A gaming machine characterized in that the ratio of the opening / closing member to the open position is increased as compared with the case where no occurrence occurs.
[0040]
According to the above-mentioned means 19, during the occurrence of the specific addition state, the ratio of the opening / closing member to the open position increases. The number of winnings is easily increased, and the number or amount of game values to be provided is easily increased. Therefore, when the award of the game value is the payout of a prize ball (game ball), during the occurrence of the specific addition state, the decrease of the game ball possessed by the player is relatively small, and the player is provided with the game ball. It is not necessary to worry about the decrease relatively frequently, and it is possible to concentrate on the game. Note that "increase in the rate at which the opening / closing member is at the open position" may include "increase in the number of times the open / close member is at the open position", or The length of time in which the opening position is maintained may be extended, or the opening / closing member may be configured to be in the closed position by a predetermined number of game balls winning the variable winning section. And the increase in the number of winnings "or" the probability that the opening / closing member is in the open position is increased "(this also applies to the means 20). . Further, when the first winning portion is the variable winning portion, even if the ratio of the opening / closing member to the open position increases, the number or amount of game values given per winning is small, , The number or amount of game values that can be acquired is generally reduced, and as a result, it is likely to be advantageous to the game store. Further, when the second winning portion is the variable winning portion and the ratio of the opening / closing member to the open position increases, the number or amount of game values given per winning increases, and as a result, Is likely to be favorable to the elderly.
[0041]
Means 20. In any one of the means 5 to the means 10 and the means 12 to the means 17, a specific game state is generated based on establishment of a specific generation condition resulting from a winning of a game ball to the first winning section or the second winning section. Is composed of
It is configured such that a specific addition state occurs based on the establishment of the specific addition condition,
A gaming machine characterized in that the ratio of the opening / closing member to the open position is increased during the occurrence of the specific additional state as compared to when the additional state is not occurring.
[0042]
According to the above means 20, the ratio of the opening / closing member to the open position increases during the occurrence of the specific addition state. Therefore, during the occurrence of the specific addition state, the variable prize is higher than when the specific addition state does not occur. It is easy to increase the number of winnings in the section, and it is easy to increase the number or amount of game values to be provided. Therefore, when the award of the game value is the payout of a prize ball (game ball), during the occurrence of the specific addition state, the decrease of the game ball possessed by the player is relatively small, and the player is provided with the game ball. It is not necessary to worry about the decrease relatively frequently, and it is possible to concentrate on the game. Further, when the first winning portion is the variable winning portion, even if the ratio of the opening / closing member to the open position increases, the number or amount of game values given per winning is small, , The number or amount of game values that can be acquired is generally reduced, and as a result, it is likely to be advantageous to the game store. Further, when the second winning portion is the variable winning portion and the ratio of the opening / closing member to the open position increases, the number or amount of game values given per winning increases, and as a result, Is likely to be favorable to the elderly.
[0043]
Means 21. In the means 18 or 20, the game ball is switched from a closed state in which it is difficult or impossible to win based on the establishment of the specific occurrence condition to an open state in which the game ball can easily win or win based on the establishment of the specific opening condition. A gaming machine comprising a possible variable winning means.
[0044]
Means 22. In any one of the means 1 to 21, a first guide channel for guiding a game ball winning from the first winning portion to a predetermined portion, and a second guiding channel for guiding a game ball winning from the second winning portion to a predetermined portion. With two guide channels,
A first detecting means for detecting a game ball in the first guide channel; and a second detecting means for detecting a game ball in the second guide channel,
An application control unit that performs a process related to the addition of a game value based on a detection signal from the detection unit, and a game control unit that performs a process of deriving a game state based on a detection signal from the detection unit,
When receiving the detection signal from the first detection means, the provision control means performs processing relating to provision of a game value corresponding to the first winning portion, and receives the detection signal from the second detection means. In such a case, a process for giving a game value corresponding to the second winning section is performed,
The game machine, wherein the game control means performs a process of deriving a game state when a detection signal is input from the first detection means or the second detection means.
[0045]
According to the above means 22, based on individually independent detection signals from the first detecting means or the second detecting means, processing for giving a game value corresponding to each winning portion is performed, and the above gaming state is derived. Can be performed. Therefore, since it is not necessary to separately provide a detecting means for deriving a gaming state, the configuration of the gaming machine can be simplified. Note that the processing relating to the provision of the game value includes a payout processing of award balls (game balls), and the provision control means includes a payout control means for performing a payout processing of game balls.
[0046]
Means 23. In any one of the means 1 to 21, a first guide channel for guiding a game ball winning from the first winning portion to a predetermined portion, and a second guiding channel for guiding a game ball winning from the second winning portion to a predetermined portion. A second guide channel, and a collective guide channel obtained by merging the first guide channel and the second guide channel;
First detecting means for detecting a game ball in the first guide flow path, second detecting means for detecting a game ball in the second guide flow path, and collecting part detection for detecting a game ball in the collective guide flow path Means,
An application control unit that performs a process related to the addition of a game value based on a detection signal from the detection unit, and a game control unit that performs a process of deriving a game state based on a detection signal from the detection unit,
When receiving the detection signals from both the first detecting means and the collecting part detecting means, the giving control means performs a process related to giving a game value corresponding to the first winning part, and performs the second detecting means. And when the detection signal is input from both of the collecting unit detecting means, the processing related to the addition of the game value corresponding to the second winning unit is performed.
The game machine, wherein the game control means performs a process of deriving a game state when a detection signal is input from the gathering part detection means.
[0047]
According to the means 23, it is possible to perform the processing related to the addition of the game value corresponding to the first winning section or the second winning section based on the detection signal from the first detecting section or the second detecting section. The process for deriving the above-mentioned gaming state corresponding to the above can be performed based on the detection signal from the detecting unit from the collecting unit detecting unit. In addition, even when the game balls are won from both the first winning section and the second winning section at substantially the same time, since both the game balls are collected in the collective guide channel, the time when the collective section detecting means detects the game balls Will be different. Therefore, it is possible to prevent such a problem that the timing for starting the process for deriving the gaming state is overlapped.
[0048]
Means 24. In any one of the means 1 to 21, a first guide channel for guiding a game ball winning from the first winning portion to a predetermined portion, and a second guiding channel for guiding a game ball winning from the second winning portion to a predetermined portion. A second guide channel, and a collective guide channel obtained by merging the first guide channel and the second guide channel;
First detecting means for detecting a game ball in the first guide flow path, second detecting means for detecting a game ball in the second guide flow path, and collecting part detection for detecting a game ball in the collective guide flow path Means,
An application control unit that performs a process related to the addition of a game value based on a detection signal from the detection unit, and a game control unit that performs a process of deriving a game state based on a detection signal from the detection unit,
When receiving the detection signal from the first detection means, the provision control means performs processing relating to provision of a game value corresponding to the first winning portion, and receives the detection signal from the second detection means. In such a case, a process for giving a game value corresponding to the second winning section is performed,
The game machine, wherein the game control means performs a process of deriving a game state when a detection signal is input from the gathering part detection means.
[0049]
According to the above means 24, it is possible to perform processing relating to the provision of a game value corresponding to the first winning section or the second winning section based on the detection signal from the first detecting section or the second detecting section. The process for deriving the above-mentioned gaming state corresponding to the above can be performed based on the detection signal from the detecting unit from the collecting unit detecting unit. In addition, since the processing related to the addition of the game value and the derivation processing of the game state are configured to be performed based on detection signals from different detection units, a failure or the like may temporarily occur in any of the detection units. Even if it occurs, the problem that both the process for giving the game value and the process for deriving the game state are not performed is reduced. In addition, the timing of starting the process of deriving the predetermined game state and the process of giving the game value can be shifted by the arrangement of the various detection units. Therefore, since a plurality of processes need not be performed at the same time, the control process can be simplified as a result. Note that the processing relating to the provision of the game value includes a payout processing of award balls (game balls), and the provision control means includes a payout control means for performing a payout processing of game balls.
[0050]
Means 25. In any one of the means 1 to 21, a first guide channel for guiding a game ball winning from the first winning portion to a predetermined portion, and a second guiding channel for guiding a game ball winning from the second winning portion to a predetermined portion. A second guide channel, and a collective guide channel obtained by merging the first guide channel and the second guide channel;
A first detecting means for detecting a game ball in the first guide flow path or the second guide flow path, and a collecting portion detecting means for detecting a game ball in the collective guide flow path,
An application control unit that performs a process related to the addition of a game value based on a detection signal from the detection unit, and a game control unit that performs a process of deriving a game state based on a detection signal from the detection unit,
When the detection control unit receives the detection signals from the first detection unit and the gathering unit detection unit, the control unit performs a process related to the provision of a game value corresponding to one of the first winning unit and the second winning unit. Performing, when a detection signal is input only from the gathering part detecting means, performs processing related to the addition of a game value corresponding to the other,
The game machine, wherein the game control means performs a process of deriving a game state when a detection signal is input from the gathering part detection means.
[0051]
According to the above means 25, even when it is difficult to provide the detecting means in both the first guide channel and the second guide channel due to the configuration of the gaming machine, the provision of the game value corresponding to each winning portion is provided. And a process for deriving the gaming state corresponding to each winning unit. Note that the processing relating to the provision of the game value includes a payout processing of award balls (game balls), and the provision control means includes a payout control means for performing a payout processing of game balls.
[0052]
Means 26. In any one of the means 1 to 25, a special display means capable of variably displaying a plurality of identification information is provided,
A gaming machine wherein a game state in which the change of the identification information is started is derived based on a winning of a game ball to the specific winning means.
[0053]
Means 27. In any one of the means 1 to 26, there is provided a special variable winning device capable of switching between a closed state in which the game ball cannot be won or difficult to win, and an open state in which the game ball can win or easily win,
A gaming machine characterized in that a gaming state in which the special variable winning device is in the open state is derived based on a winning of a game ball in the specific winning means.
[0054]
Means 28. In any one of the means 1 to 27, the gaming machine is a pachinko machine. Above all, as a basic configuration of the pachinko machine, a handle as an operating means is provided, and a game ball is fired in a predetermined game area in accordance with the operation of the handle, and a specific prize means provided in the game area is used to play the game. Various game states are derived due to the winning of the ball.
[0055]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) is embodied as a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.
[0056]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 provided at a front portion thereof. The front frame 3 is mounted on one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. On the front side of the front frame 3, a glass door frame 4 mounted on one side to be openable and closable is provided. An upper plate 5 for storing game balls B (see FIG. 2) is provided below the glass door frame 4. A lower plate 6 is provided below the glass door frame 4, and a handle 7 is provided beside the lower plate 6. The handle 7 is connected to a game ball launching device 94 (see FIG. 6).
[0057]
A game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted on the rear side of the front frame 3 (inside of the glass door frame 4 and inside the outer frame 2). The game ball launching device constitutes launching means in the present embodiment, and enables the player to launch the game ball B toward the upper portion of the game board 8 by rotating the handle 7.
[0058]
Inside the front frame 3 (on the side of the upper plate 5), a speaker 9 (see FIG. 6) for emitting various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state or the like by voice is provided. It is buried. A collecting board 80 (see FIG. 4 and the like) to be described later is attached to the rear side of the front frame 3 (the rear side of the game board 8).
[0059]
As shown in FIG. 2, on one side of the game board 8, an inner rail 10a and an outer rail 10b for guiding a game ball B fired by the game ball launching device to an upper portion of the game board 8 are provided.
[0060]
A plurality of openings are formed in the game board 8 by performing router processing, and various members are attached to each of the openings as described below.
[0061]
At the lower part of the game board 8, a start winning unit 11 and a big winning opening 12 are provided. The start winning unit 11 constitutes a specific winning means in the present embodiment, and includes a lower winning section 49 as a second winning section and an upper winning section 50 as a first winning section as described later. In the present embodiment, a portion of the game board 8 which is surrounded by the inner rail 10a and the outer rail 10b and in which the starting winning unit 11 and the like are provided is a game area where the game balls B can flow down. .
[0062]
A seesaw 14 is provided behind the big winning opening 12, and a V zone 15 and a winning passage 16 are provided on the side of the seesaw 14.
[0063]
In front of the special winning opening 12, a shutter 17 for opening and closing the special winning opening 12 is provided. The shutter 17 is operated by a special winning opening solenoid 18 provided on the side of the special winning opening 12. More specifically, when a specific opening condition based on a specific generation condition described later is satisfied and the special winning opening solenoid 18 is excited, the shutter 17 is in a substantially horizontal state and the special winning opening 12 is opened. When the special winning opening solenoid 18 is in the non-excited state, the shutter 17 is in a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed. Therefore, the variable winning opening 12 constitutes a variable winning means in the present embodiment.
[0064]
A seesaw solenoid 19 is provided on one side of the special winning opening 12. Normally, the seesaw solenoid 19 is in a non-excited state. At this time, the seesaw 14 is in a state inclined toward the V zone 15. When the seesaw solenoid 19 is excited, the seesaw 14 is inclined toward the winning passage 16. That is, when the game ball B wins the big winning opening 12, the game ball B is guided to either the V zone 15 or the winning passage 16 by the inclination of the seesaw 14. In the present embodiment, when at least one game ball B passes through the V zone 15 in the open state of the special winning opening 12 (shutter 17), the seesaw solenoid 19 is excited. When the shutter 17 is closed, it returns to the non-excited state again.
[0065]
At the center of the game board 8, a special symbol display device 20 as special display means is incorporated. The special symbol display device 20 includes a display unit 20a formed of a liquid crystal display (LCD), and can display an identification symbol as identification information, various characters, and the like. In the present embodiment, for example, a plurality of types of identification symbols are variably displayed in a left symbol display region 21, a middle symbol display region 22, and a right symbol display region 23 as variable regions of the display unit 20a. Here, various game states are derived based on the stop modes (combinations) of the identification symbols that are fixedly stopped and displayed in the symbol display areas 21 to 23. Examples of the various game states include a change in an identification symbol, a jackpot state as a specific game state, a reach state, a detached state, and the like.
[0066]
Here, the jackpot state is a state that is advantageous to the player that is generated based on a specific generation condition being satisfied from a normal game state (a state in which the game balls B gradually decrease) that is relatively disadvantageous to the player. Say. When the big hit state occurs, the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode. For example, stop display is performed in a specific combination such as “7”, “7”, and “7”. Note that the identification symbol that is determined and stopped when the jackpot state is derived is referred to as a jackpot symbol.
[0067]
The reach state refers to a state in the process of reaching the jackpot state, and refers to a state in which the reach mode as the specific display mode is established on the display unit 20a based on the stop mode of the plurality of identification symbols. Note that the identification symbol that establishes the reach mode is called a reach symbol. In addition, various display effects typified by various reach effects are performed together with the variable display of the identification symbol.
[0068]
The out-of-position state is a state in which different types of symbols (hereinafter referred to as “out-of-position symbols”) are stopped in each of the symbol display areas 21 to 23, do not go through the reach state, and do not become the big hit state.
[0069]
In addition, the fluctuation display of the identification symbol is performed based on the game ball B winning in the starting winning unit 11 (lower winning section 49 or upper winning section 50). However, when the game ball B newly wins during the fluctuation display, the fluctuation display for that is performed after the end of the fluctuation display being performed at that time. That is, the variable display is on standby (held).
[0070]
Above the display unit 20a, the holding lamps 24a, 24b, 24c, 24d indicating the number of times of holding the change display of the identification symbol as described above are incorporated. The hold lamps 24a to 24d are turned on each time the variable display is held, and are turned off with the execution of the variable display corresponding to the hold.
[0071]
Above the special symbol display device 20, an ordinary symbol display device 31 is provided. The ordinary symbol display device 31 has a hold lamp 32 and a 7-segment display unit 33. A pair of passing gates 34 are provided on both left and right sides of the special symbol display device 20. It should be noted that a game ball B that is not ejected from the game board 8 after detection, such as the pass gate 34, does not correspond to the specific winning means in the present embodiment.
[0072]
When the game ball B passes through the passage gate 34, the normal symbol display device 31 operates. The ordinary symbol display device 31 variably displays numbers from “0” to “9” on the 7-segment display unit 33. When the number stops at a predetermined value, the blade 70 of the lower winning section 49 opens for a predetermined number of seconds as described later. The normal symbol display device 31 can store the number of times the game ball B has passed through the pass gate 34, and displays the number of reserves on the reserve lamp 32. Therefore, in a state where all the holding lamps 32 are lit, even if the game ball B passes through the passage gate 34, it is not counted. In addition, as long as the holding lamp 32 is lit, the normal symbol display device 31 operates only as many times as the number of holdings without the game ball B passing through the passing gate 34.
[0073]
Further, the game board 8 is provided with various switches for detecting a game state of the pachinko machine 1 that changes according to the operation of the player. For example, in the present embodiment, a through switch 40, a V zone switch 42, a count switch 43, a lower winning section switch 44, and an upper winning section switch 45 are provided. Here, the through switch 40 detects that the game ball B has passed through the passage gate 34. The V zone switch 42 detects that the game ball B has won the V zone 15 in the special winning opening 12. The count switch 43 detects that the game ball B has won the special winning opening 12. The lower winning section switch 44 detects that the game ball B has won the lower winning section 49, and the upper winning section switch 45 detects that the gaming ball B has won the upper winning section 50. Things.
[0074]
In addition, various effect lamps, electric decoration members and the like for enhancing the gaming effect are attached to each part of the pachinko machine 1. The lighting state (extinguished, lit, blinking, etc.) of these effect lamps, electric decoration members, etc. (hereinafter simply referred to as lamps 91 (see FIG. 6)) is changed according to the progress of the game. In addition, on the game board 5, various members (accessories) such as a large number of nails and windmills are arranged for appropriately dispersing and adjusting the flowing direction of the game balls B (however, the symbols are omitted for convenience). Do). The nail or the like constitutes a regulating member or a guide member in the present embodiment.
[0075]
Here, the above-mentioned start winning unit 11 will be described in detail with reference to FIGS. The start winning unit 11 includes a base plate 48 as a base disposed on the game board 8. A lower winning portion 49 is provided below the base plate 48, and an upper winning portion 50 is provided above. In the present embodiment, the winning section refers to a portion where the gaming ball B can enter from the game board 8 surface.
[0076]
First, a part constituting the lower winning part 49 and its related part will be described. In the lower part of the base plate 48, a through hole 51 through which the game ball B can pass in the front-back direction is formed. On the back side of the base plate 48, a bottom wall portion 52 protruding from the lower side portion of the through hole 51 and a pair of side wall portions 53 connected to the bottom wall portion 52 and protruding from both side portions of the through hole 51 are provided. Has been.
[0077]
The rear part of the bottom wall part 52 reaches the collecting board 80, and the rear end thereof is connected to a lower discharge passage 81 formed in the collecting board 80. The first discharge channel 81 is connected to a ball discharge unit (not shown). The lower winning section switch 44 is attached in the middle of the lower discharge channel 81. The lower winning section switch 44 constitutes a second detector in the present embodiment. The second guide flow path in the present embodiment is configured by the passage hole 51, the bottom wall portion 52, the lower discharge flow path 81, the front cover 69 and the blade 70 described later, and the like. Therefore, the mounting position of the lower winning section switch 44 is not limited to the above-mentioned position, and may be any part as long as it is a part constituting the second guide channel. For example, a configuration may be employed in which it is attached to the front cover 69, the passage hole 51, and the like.
[0078]
A solenoid 54 is attached to the upper rear end of the side wall 53. The solenoid 54 has a plunger 55 that can be driven in the front-rear direction on the base plate 48 side. The plunger 55 has a disk-shaped tip portion 56 having a diameter larger than the shaft portion. A coil spring 57 is attached around the shaft in a compressed state. Thus, when the solenoid 54 is in the non-excited state, the plunger 55 is maintained at the projecting position by the urging force of the coil spring 57. When the solenoid 54 is excited, the plunger 55 is immersed in the solenoid 54, and in the excited state, the plunger 55 is maintained at the immersion position.
[0079]
A solenoid arm 60 is rotatably supported between the side walls 53 in front of the solenoid 54. The solenoid arm 60 includes a pair of arm portions 61 along both side wall portions 53 and two connection bars (a front connection bar 62 and a rear connection bar 63) that connect the two arm portions 61.
[0080]
A pair of upper and lower operation units (an upper operation unit 65 and a lower operation unit 66) are formed at the front end portions of the both arm units 61 so as to project substantially forward. The upper and lower operation units 65 and 66 are curved so that their ends are directed to the sides substantially opposite to each other, and a gap cut out in a substantially C shape is formed between the operation units 65 and 66. .
[0081]
The front connection bar 62 and the rear connection bar 63 are provided so as to be substantially orthogonal to the longitudinal direction of the arm portion 61, and both ends in the longitudinal direction are bent downward and provided on the upper surface portion of each arm portion 61. It is articulated. Normally (when the solenoid 54 is in a non-excited state), the solenoid arm 60 is in a forward tilt state.
[0082]
A front cover 69 having an upper opening is attached to the front side of the base plate 48 so as to cover the passage hole 51. A pair of left and right blades 70 is rotatably supported between the front cover 69 and the base plate 48 corresponding to both side portions of the passage hole 51. The tips of both blades 70 protrude outward from the front cover 69. In the present embodiment, the lower winning section 49 is a variable winning section having each blade 70 as an opening / closing member.
[0083]
On the back side of both blades 70, a substantially bar-shaped operation element 71 is formed so as to protrude rearward. Each operation element 71 protrudes to the rear side of the base plate 48 through the passage hole 51, and the rear end is disposed between the upper and lower operation sections 65 and 66.
[0084]
Next, a description will be given of a part configuring the winning section 50 and a part related thereto. At the upper end of the base plate 48, a concave portion 75 through which the game ball B can pass in the front-rear direction is formed. On the front side of the base plate 48, an introduction portion 76 having an upper opening is formed so as to cover the front side of the concave portion 75. On the back side of the base plate 48, a bottom wall 77 flush with the bottom of the recess 75 and the bottom of the introduction portion 76, and a pair of projections connected to the bottom wall 77 and protruding from both sides of the recess 75. And a side wall 78 of the same. The rear portion of the bottom wall portion 77 reaches the collecting board 80, and an inclined portion 82 connected to the bottom wall portion 77 is provided at the rear portion. The inclined portion 82 is connected to an upper discharge channel 83 formed in the collecting board 80. The upper discharge channel 83 is connected to a ball discharge unit (not shown). The upper winning section switch 45 is attached in the middle of the upper discharge channel 83. The upper winning section switch 45 constitutes a first detecting means in the present embodiment. The first guide channel in the present embodiment is configured by the concave portion 75, the introduction portion 76, the bottom wall portion 77, the side wall portion 78, the inclined portion 82, the upper discharge channel 83, and the like. Therefore, the mounting position of the upper prize section switch 45 is not limited to the above-mentioned position, but may be any part as long as the part constitutes the second guide channel. For example, the configuration may be such that it is attached to the concave portion 75, the opening of the introduction portion 76, or the like.
[0085]
In normal times (when both blades 70 are in the closed position), the tip of each blade 70 is located almost immediately below the introduction section 76, and the game ball B enters the lower winning section 49. It is impossible. On the other hand, it is always possible to enter the winning section 50 from above the introduction section 76.
[0086]
In the case where the game balls B won from each of the winning portions 49 and 50 are not discharged by the discharge paths 81 and 83, but return to the game board 8 again (for example, a configuration such as the passage gate 34). In the case), the game ball B once won from each of the winning units 49 and 50 may return to another winning means, for example, a normal winning opening or the like. Although there was a risk of becoming complicated, such a problem is reduced by the above configuration.
[0087]
Now, various control devices (control boards) mounted on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating an electrical configuration of each control device. On the back side of the pachinko machine 1, a main control device (main substrate) 90 as game control means, a lamp control substrate 92 for controlling the lamp 91, a voice control substrate 93 for controlling the speaker 9, and a control of the launching device 94 Various control boards, such as a launch control board 95 for controlling the special symbol display device 20, a display control board 96 for controlling the special symbol display device 20, and a payout control board 98 for driving and controlling the game ball payout mechanism 97, are provided. Note that the main board 90 and the payout control board 98 constitute an application control unit (payout control unit) in the present embodiment.
[0088]
The main board 90 drives and controls the solenoids 18, 19, the solenoid 54, the special symbol display device 20, the respective holding lamps 24a to 24d, the ordinary symbol display device 31, and the like based on the detection results of various switches such as the through switch 40. Things. The main substrate 90 includes a read-only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. A predetermined control program and initial data are stored in the ROM in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program and the like. The calculation result by the CPU is temporarily stored in the RAM.
[0089]
Various counters are set on the main board 90. Specifically, an internal random number counter for determining a jackpot state, a jackpot symbol random number counter for determining a jackpot symbol, a probability variable random number counter for determining whether or not to apply a later-described probability variable mode, and each symbol display area 21 to 23 Various random number counters such as symbol random number counters for determining the stop symbols and the like are set. Also, various types of such as a round counter that counts the number of rounds during a big hit, a winning counter that counts the number of winning game balls B to the special winning opening 12, and various holding counters that count the number of holdings such as variable display, as described later. A counting counter is set.
[0090]
The value of each of the random number counters is updated within a predetermined range at predetermined time intervals (for example, “2 ms”). Each value of each counter is read out as a random number according to a predetermined condition, and is stored in a random number buffer corresponding to each counter. For example, when the game ball B having won the start winning unit 11 (lower winning portion 49 or upper winning portion 50) is detected by the lower winning portion switch 44 or the upper winning portion switch 45, the internal random number counter read out. Is a specific value, the specific occurrence condition is satisfied, and the occurrence of the big hit state is determined. In each counter, when the value of the counter reaches a specific value, the counter returns to the initial value.
[0091]
Next, the basic operation of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. When the main board 90 detects that the game ball B has won the lower prize portion 49 or the upper prize portion 50 based on a detection signal from the lower prize portion switch 44 or the upper prize portion switch 45, the main substrate 90 performs the detection based on the detection result. The corresponding holding lamps 24a to 24d are turned on. For example, if the two holding lamps 24a and 24b have been turned on, the third holding lamp 24c is turned on. However, this is excluded when all the holding lamps 24a to 24d are turned on. Then, the main board 90 adds “1” to the value of the hold counter.
[0092]
Then, the main board 90 outputs various commands based on each value of each counter stored in each random number buffer to various control boards such as the display control board 96. Then, on the display control board 96 or the like that receives the command, control corresponding to each command is performed.
[0093]
Then, in the display unit 20a, the identification symbols are variably displayed in each of the symbol display areas 21 to 23, and thereafter, the variation of the identification symbols is sequentially stopped. At this time, the display control board 96 confirms whether or not the reach state is currently occurring. Specifically, it is checked whether or not the identification symbols stopped and displayed in the left and right symbol display areas 21 and 23 are of the same type on a predetermined jackpot line. When the reach state is not attained, the change of the identification symbol is stopped so that the stop symbol is fixedly displayed in the middle symbol display area 22. On the other hand, in the case of the reach state, the display control board 96 performs various reach operation processes.
[0094]
Thereafter, the main board 90 outputs a confirmation command to the display control board 96 at a timing corresponding to a predetermined time based on a timer of the main board 90. When receiving the confirmation command, the display control board 96 confirms and displays the symbol corresponding to the symbol information when the variation based on the time information of the variation command is completed. For example, when the jackpot state occurs, a command including the symbol information of the jackpot symbol determined by the internal symbol counter is transmitted at the final stage of the reach effect, and the jackpot symbol is definitely displayed on the display unit 20a.
[0095]
After transmitting the confirmation command to the display control board 96, the main board 90 confirms whether or not the stop mode (combination) of the identification symbol confirmed and displayed on the display unit 20a is a jackpot. Then, when the stop state (combination) of the identification symbol is not a jackpot, the main board 90 repeats the symbol variation process described above when confirming that the symbol variation is suspended. Here, when it is confirmed that the symbol change is not suspended, the main board 90 waits until a new detection signal is input from the lower winning section switch 44 or the upper winning section switch 45.
[0096]
When the stop mode (combination) of the identification symbol is a jackpot, the main board 90 clears the round counter to “0” and displays a command to notify the jackpot state to the display control board 96 or the like. Output to Thereby, the jackpot notification display is performed on the display unit 20a.
[0097]
Next, the main board 90 clears the winning counter to "0" and sets a predetermined flag for winning determination to "0". The round counter is incremented by "1". Subsequently, the main substrate 90 excites the large winning opening solenoid 18 so that the shutter 17 is depressed to be in a substantially horizontal state, and the large winning opening 12 is opened. As a result, the game ball B comes to the prize in the V zone 15 and the prize passage 16, and a big hit state in which the player can obtain a large number of pachinko balls.
[0098]
During the big hit state, the main board 90 appropriately determines whether or not the value of the winning counter is smaller than a predetermined value. If this determination condition is satisfied, the main board 90 determines whether the scheduled closing time of the special winning opening 12 has not yet come. When the scheduled closing time has not arrived, the main board 90 repeats this determination processing continuously. Therefore, unless the game balls B win more than a predetermined value after the opening of the special winning opening 12 or the scheduled closing time comes, the special winning opening 12 continues to be opened. When more game balls B win than a predetermined value or when the scheduled closing time comes, the main board 90 demagnetizes the large winning opening solenoid 18. As a result, the shutter 17 is raised to a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.
[0099]
Thereafter, the main board 90 determines whether or not the value of the round counter is smaller than a predetermined value. When the value of the round counter is smaller than the predetermined value, the main board 90 determines whether or not there is a prize. Here, if there is a prize, the main board 90 repeats this processing. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the cycle of opening and closing the big winning port 12 is repeated until the continuation condition for the game ball B winning in the V zone 15 is satisfied a predetermined number of times. For example, it is assumed here that the predetermined value of the winning counter is set to "10", the opening time of the special winning opening 4 is set to "about 29.5 seconds", and the predetermined value of the round counter is set to "16". In such a case, after opening the special winning opening 12, one of (1) ten game balls B win in the special winning opening 12 and (2) approximately 29.5 seconds elapse. When the condition is satisfied, the special winning opening 12 is closed. This cycle of opening and closing the special winning opening 12 is repeated at a maximum of 16 times on condition that the game ball B wins in the V zone 15.
[0100]
When the value of the round counter is equal to or more than a predetermined value or when there is no winning, the main board 50 determines that the jackpot state has ended, and outputs a command to that effect to the display control board 96. Then, a display to the effect that the big hit state has ended is displayed on the display unit 20a.
[0101]
In the present embodiment, the game mode is switched based on the establishment of the specific additional condition. In the present embodiment, two modes are prepared as the game modes. For example, a normal mode in which a jackpot game state is generated with a low probability of about 1/300, and a high probability mode in which a jackpot game state is generated with a high probability of about 1/60, which is about five times that of the normal mode (hereinafter referred to as “probable Mode). The next game mode is configured to be determined by the main board 90 based on the value of the certain random number counter at the time of determining the provision of the big hit state. Here, the probable change mode corresponds to the specific additional state in the present embodiment. When the pachinko machine 1 is turned on, the normal mode is set.
[0102]
In general, as the concept of the probability change mode, (1) increasing the probability that the predetermined value is displayed on the 7-segment display unit 33 as compared with the normal case, and increasing the chance of opening the blade 70 of the lower winning unit 49; 2) The blade 70 is configured to be opened one or more times per display of a predetermined value on the 7-segment display unit 33, and the number of times of opening is increased. (4) increase the opening time of the blade 70 (and / or increase the number of winnings), and (5) shorten the variation time of the identification symbol of the display unit 20a of the special symbol display device 20. (6) The jackpot probability is higher than that in the normal mode. In the probable change mode in the present embodiment, in addition to (6), all items (1) to (5) Is executed.
[0103]
Now, the operation of the start winning unit 11 and the payout process of the prize ball (game ball B) will be described in detail. When the main board 90 detects that the game ball B has passed through the passage gate 34 based on a detection signal from the through switch 40, the main board 90 turns on the corresponding holding lamp 32 based on the detection result. Then, the main board 90 adds “1” to the value of the hold counter for the ordinary symbol display device 31. Thereafter, the value of the hold counter is decremented by "1", and the numbers from "0" to "9" are variably displayed on the 7-segment display unit 33.
[0104]
Subsequently, the main board 90 stops and displays a predetermined number on the 7-segment display unit 33 based on the counter value stored in the predetermined random number buffer. When the number stops at a predetermined value, the main board 90 drives and controls the solenoid 54.
[0105]
When the solenoid 54 is excited, the plunger 55 is slid rearward and retracted into the solenoid 54. When the plunger 55 slides rearward, the lower portion of the distal end portion 56 is applied to the rear connection bar 63, and a rearward force is applied to the rear connection bar 63. For this reason, the solenoid arm 60 is rotated and displaced in accordance with the sliding displacement of the plunger 55, and the positions of the upper and lower operation units 65 and 66 are raised.
[0106]
Along with this, an upward force is applied to each operation element 71 by each lower operation section 66. As a result, the two blades 70 are rotationally displaced such that the respective tips are separated from each other. That is, when viewed from the front of the start winning unit 11, the left blade 70 rotates counterclockwise, and the right blade 70 rotates clockwise. This rotation is stopped at a position (open position) in which the tip of each blade 70 is oriented substantially in the horizontal direction. In this state, that is, when the lower winning section 49 is opened, the game ball B can be won not only from the upper winning section 50 but also from the lower winning section 49.
[0107]
On the other hand, when the excitation of the solenoid 54 is released, the plunger 55 slides forward due to the urging force of the coil spring 57. When the plunger 55 slides forward, the lower part of the distal end portion 56 is applied to the front connecting bar 62, and a forward force is applied to the front connecting bar 62. As a result, the solenoid arm 60 rotates, and the distal end of each arm 61 is returned to the normal position. Along with this, a downward force is applied to each of the operating elements 71 by each of the upper operating sections 65, and each of the blades 70 rotates so that the tip of each of the blades 70 goes inward. The blades 70 stop in a state in which the tip ends thereof are substantially upward (closed state). In this state, as described above, the tip of each blade 70 is located almost directly below the introduction section 76, and the game ball B cannot enter the lower winning section 49. The position of each blade 70 corresponds to the closed position in the present embodiment.
[0108]
When the game ball B wins in the lower winning portion 49, the game ball B passes through the through hole 51, rolls backward along the bottom wall portion 52, and is guided to the lower discharge channel 81. Then, the ball is guided to the ball discharge section by the lower discharge channel 81, and the winning is detected by the lower winning section switch 44.
[0109]
On the other hand, the game ball B that has won the top winning portion 50 rolls rearward along the bottom wall portion 77 through the introduction portion 76 and the concave portion 75, and flows from the inclined portion 82 to the upper discharge channel 83. Be guided. Then, the ball is guided to the above-mentioned ball discharging portion by the upper discharging channel 83, and the winning is detected by the upper winning portion switch 45.
[0110]
When the winning of the game ball B is detected by the various switches, the detection signals of the various switches are output to the main board 90, and the payout of the prize ball (game ball B) from the main board 90 to the payout control board 98 is performed. Is output. Upon receiving a command from the main board 90, the payout control board 98 drives and controls the game ball payout mechanism 97 as needed, and pays out a predetermined number of prize balls (game balls B) corresponding to the respective winning units 49 and 50. Execute Then, a predetermined number of prize balls (game balls B) are paid out to the upper plate 5 (and, in some cases, the lower plate 6) by the game ball payout mechanism 97. For example, in the present embodiment, the payout number corresponding to the upper winning section 50 (upper switch 45) is set to one, and the number corresponding to the lower winning section 49 (lower winning section switch 44) is 5. Has been set.
[0111]
As described in detail above, the start winning unit 11 includes the lower winning section 49 and the upper winning section 50, and the winning prize unit 49 wins from the payout number when the game ball B wins from the upper winning section 50. In this case, the number of payouts is increased. For this reason, the payout number of the prize balls (gaming balls B) is increased as a whole by making it easier to win the game balls B to the lower winning section 49 or to make it difficult to win the game balls B to the upper winning section 50. The number of game balls B won can be increased without increasing the number of payouts per game ball B winning the start winning unit 11 (without increasing the number of payouts). In addition, by making it difficult for the game ball B to win in the lower winning section 49 or by making it easier to win the game ball B in the upper winning section 50, the prize ball (game The payout number of the balls B) can be increased (the payout number per game ball B to be awarded to the starting winning unit 11 can be increased). Therefore, for the gaming store, for example, a gaming machine provided with only one prize unit may have a plurality of prize units set to have different payout numbers as compared to a case where the payout number is uniform. Thus, the adjustment work when adjusting the winning number and the payout number becomes relatively easy. As a result, it becomes easier to consider the balance between paying out prize balls and deriving various game states.
[0112]
In addition, the lower prize portion 49 and the upper prize portion 50 are vertically integrated on the base plate 48 and are integrated as the starting prize unit 11. Thereby, while increasing the number of members, it is possible to relatively easily perform the work of arranging the start winning unit 11 on the game board 8.
[0113]
In addition, an upper winning section 50 with a smaller number of payouts is provided at a higher position, and a lower winning section with a larger number of payouts is provided at a lower level. In the lower part of the starting winning unit 11 in which the number of prize balls (game balls B) has been reduced, the chances of obtaining more payout balls (game balls B) remain, so that the player is more interested in the game. You can keep it for a long time.
[0114]
Since the bottom winning section 49 and the top winning section 50 are provided separately, for example, a start winning unit provided with only one winning section is provided, and the number of award balls to be paid out is changed by predetermined control. The player can easily recognize the number of prize balls to be paid out, as compared with the gaming machine that has been set.
[0115]
When the blade 70 is at the predetermined closed position, the game ball B is configured to be difficult to win in the lower winning section 49. Therefore, the game ball B is won by a restricting member (guide member) such as a nail. It is not necessary to configure so as not to be impossible or difficult to win, and it is possible to reduce the number of parts, simplify the configuration, and the like.
[0116]
The lower prize portion 49 is a variable prize portion, and is configured so that the ratio of the blade 70 to the open position increases in the probability change mode. For this reason, the number of the game balls B winning from the lower winning section 49 is likely to increase, and the payout number of the prize balls is likely to increase. Therefore, the decrease in the game balls B possessed by the player is relatively small, and the player does not need to worry about the decrease in the game balls relatively frequently, and can concentrate on the game.
[0117]
Note that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.
[0118]
(A) In the above-described embodiment, at normal times (when both blades 70 are in the closed position), the tip of each blade 70 is located almost immediately below the introduction portion 76, and the lower winning portion The game ball B cannot enter the ball 49. The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the interval between the lower winning section 49 and the upper winning section 50 is widened so that the game balls B can win the lower winning section 49 even during normal times. In this case, as shown in FIG. 7, in a portion of the base plate 100 sandwiched between the lower winning portion 101 and the upper winning portion 102, an arrangement as a through hole for disposing the nail 103 on the game board 8. A hole 105 may be provided. By providing the nail 103 on the lower winning portion 101, even when the blades of the lower winning portion 101 are at the closed position, the game ball B can easily enter by adjusting the nail 103. Alternatively, as shown in FIG. 8, the nails 103 are arranged in a row at the portion where the arrangement holes 105 are provided, so that the game balls B cannot enter the lower winning portion 101 in normal times. It may be configured.
[0119]
(B) In the above embodiment, only the bottom winning section 49 is configured as a variable winning section. The present invention is not limited to this, and a configuration in which both the upper and lower winning portions are variable winning portions, or a configuration in which only the upper winning portion is a variable winning portion may be employed. In addition, the configuration of the variable winning portion is not limited to the above-described embodiment. For example, as shown in FIGS. 9 and 10, a substantially plate-shaped opening / closing member 110 has an axis substantially parallel to the game board 8 as an axis. The variable prize winning section 111 which rotates and is arranged along a substantially vertical direction to be in the closed position, and which is tilted forward to be in the open position may be employed. In addition, when the opening / closing member 110 is in the closed position, the opening / closing member 110 may be provided with a pair of guiding portions 113 that can guide the game ball B to the lower winning portion 112 located below. By doing so, there is a difference between the case where the opening / closing member 110 is in the open position and the case where the opening / closing member 110 is in the closed position, which leads to an improvement in interest.
[0120]
(C) In the above embodiment, the lower winning portion 49 having the larger number of payouts is the variable winning portion. The present invention is not limited to this, and a winning section with a smaller number of payouts may be set as a variable winning section. In this case, even if a relatively large number of game balls B win from the winning section, the number of payout balls to be paid out per winning is small, so that the change in the number of payouts that can be caused by the adjustment is small. Therefore, fine adjustment is not required, and the adjustment operation can be performed relatively easily.
[0121]
(D) The present invention is not limited to the above embodiment, and the lower winning section 49 and the upper winning section 50 may be configured separately. Further, a configuration in which at least one of the bottom winning section 49 and the top winning section 50 is provided in plurality may be employed.
[0122]
(E) In the above embodiment, the chances of the blade 70 of the lower winning portion 49 being opened during the occurrence of the probability change mode are increased, and the opening time of the blade 70 is lengthened. In addition to or instead of this, the number of times the blade 70 is opened may be increased, or the blade 70 may be configured to close by a predetermined number of game balls B winning in the lower winning portion 49. Alternatively, the winning number may be increased, or the probability that the blade 70 is opened may be increased.
[0123]
(F) The present invention is not limited to the above-described embodiment. As shown in FIG. 11, a collective guide channel 120 in which a lower discharge channel 81 and an upper discharge channel 83 are provided is provided. In addition to the winning section switch 45, the gathering section switch 121 is provided as a gathering section detecting means for detecting the game ball B in the gathering guide channel 120, and the main substrate 90 is provided with the upper winning section switch 45 and the gathering section switch 121. When the detection signal is input, the payout control board 98 performs payout processing of the payout number corresponding to the upper winning section 50, and the main board 90 outputs the detection signals from the lower winning section switch 44 and the collecting section switch 121. When input, the payout control board 98 may be configured to perform payout processing of the payout number corresponding to the lower winning section 49. Further, in the same configuration as described above, when the main board 90 receives the detection signal from the top winning section switch 45, the payout control board 98 performs payout processing of the number of payouts corresponding to the top winning section 50, and When the board 90 receives the detection signal from the lower winning section switch 44, the payout control board 98 performs the payout process of the payout number corresponding to the lower winning section 49, and the main board 90 is connected to the collecting section switch 121. When the detection signal is input, the processing for deriving the various game states may be performed. Instead of this, the switch of either the lower discharge channel 81 or the upper discharge channel 83, for example, the upper winning portion switch 45 is omitted as shown in FIG. When the detection signal from the collecting unit switch 121 is input, the payout control board 98 performs the payout processing of the number of payouts corresponding to the lower winning portion 49, and the main board 90 inputs the detection signal only from the collecting unit switch 121. In such a case, the payout control board 98 may be configured to perform payout processing of the payout number corresponding to the winning section 50.
[0124]
(G) In the above embodiment, a so-called first-type pachinko machine 1 is described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a pachinko machine of another type different from the above-described embodiment and other gaming machines are used. It is also possible to carry out. For example, in the game board, the game ball B is provided with a special variable winning device that can be switched between a closed state where it is impossible to win or difficult to win and an open state where the game ball B is able to win or easily win. The special variable winning device may be implemented as a so-called second-type pachinko machine configured to be in the open state based on winning in the starting winning unit as a specific winning means. Of course, it may be implemented as a so-called third-type pachinko machine. Further, instead of the probability change mode, the present invention may be implemented as a first-type pachinko machine in which a time saving mode or the like as a specific additional state occurs. Further, the present invention may be implemented as a pachinko machine that does not generate a specific additional state such as a probability change mode. Further, instead of or in addition to the payout of prize balls, the present invention may be implemented as a pachinko machine that displays the number of prize balls (game balls B) stored and stored as virtual game values on predetermined display means. Good.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine according to one embodiment.
FIG. 2 is a front view showing the game board.
FIG. 3 is a front view of a start winning unit.
FIG. 4 is a partial cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 3 for explaining a start winning unit.
FIG. 5 is a partial sectional view taken along the line BB in FIG. 3 for explaining a start winning unit.
FIG. 6 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 7 is a view for explaining a start winning unit in another embodiment.
FIG. 8 is a view for explaining a start winning unit according to another embodiment.
FIG. 9 is a view for explaining a start winning unit in another embodiment.
FIG. 10 is a view for explaining a start winning unit in another embodiment.
FIG. 11 is a view for explaining a discharge channel, a winning unit switch, and the like according to another embodiment.
FIG. 12 is a diagram for explaining a discharge channel, a winning unit switch, and the like according to another embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a game machine, 8 ... Game board, 11 ... Start-up prize unit as specific prize means, 20 ... Special symbol display device as special display device, 31 ... Normal symbol display device, 44 ... Second detection device A lower winning part switch as a first detecting means; a top plate switch as a first detecting means; a base plate as a base; a lower winning part as a second winning part; Winning portion, 70: Blade as opening / closing member, 76: Introducing portion, 80: Collecting board, 81: Lower discharge channel, 83: Upper discharge channel, 90: Main control device (main substrate), 97: Game ball Payout mechanism, 98: payout control board, B: gaming ball.

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される所定の遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内において、遊技球の入賞可能な特定入賞手段とを備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、所定数又は所定量の遊技価値を付与可能とするとともに、所定の遊技状態を導出可能とする遊技機であって、
前記特定入賞手段は、少なくとも1つの第1入賞部と、少なくとも1つの第2入賞部とを備え、
遊技球が前記第1入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量より、前記第2入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量が多くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Firing means for firing a game ball;
A game board having a predetermined game area in which the launched game balls are guided,
In the game area, comprises a specific winning means capable of winning a game ball,
A gaming machine that allows a predetermined number or a predetermined amount of game value to be given based on a winning of a game ball to the specific winning means, and allows a predetermined game state to be derived,
The specific prize means includes at least one first prize part and at least one second prize part,
It is set so that the number or amount of game values given when a prize is won from the second winning section is greater than the number or amount of game values given when a game ball wins from the first winning section. A gaming machine characterized by:
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