JP4356660B2 - Game machine - Google Patents

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JP4356660B2 JP2005205537A JP2005205537A JP4356660B2 JP 4356660 B2 JP4356660 B2 JP 4356660B2 JP 2005205537 A JP2005205537 A JP 2005205537A JP 2005205537 A JP2005205537 A JP 2005205537A JP 4356660 B2 JP4356660 B2 JP 4356660B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一種として、所定の遊技領域において、当該遊技領域へ案内される遊技球が入賞可能な作動口等が設けられ、そこへの遊技球の入賞に起因して、例えば、表示装置において図柄が変動表示される変動状態といった遊技状態が導出されるパチンコ機が知られている。このようなパチンコ機では、作動口等への遊技球の入賞に基づき、所定遊技価値が付与される Conventionally, as a kind of gaming machine, in a predetermined gaming area, an operating port or the like through which a gaming ball guided to the gaming area can be won is provided, and due to the winning of the gaming ball there , for example, a display device There is known a pachinko machine in which a gaming state such as a variation state in which symbols are variably displayed is derived. In such a pachinko machine, based on the winning of game ball into the working opening, etc., a predetermined game value is given.

本発明の目的は、上記例示した遊技機等における興趣の向上を図ることにある。 An object of the present invention is to improve the interest in the above-exemplified gaming machines and the like .

上記の目的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
本発明に係る遊技機は、
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される所定の遊技領域と、
前記遊技領域内において設けられ、遊技球が入球可能かつ上側に設けられる上入賞手段と、
前記遊技領域内において設けられ、遊技球が入球可能かつ下側に設けられる下入賞手段とを備えた遊技機であって、
前記上入賞手段への遊技球の入球に基づき第1遊技価値の付与を行うための第1遊技価値付与手段と、
前記下入賞手段への遊技球の入球に基づき第2遊技価値の付与を行うための第2遊技価値付与手段とを備え、
前記上入賞手段は、所定条件の成立に基づき、遊技球が入球不能又は入球困難となる閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易となる開状態との間で切換可能な可変入賞手段であり、
該可変入賞手段は、自身が閉状態にある場合に前記下入賞手段へ遊技球を誘導可能とする誘導手段を備えていることをその要旨としている。
Means effective for achieving the above object will be described below. In addition, the operation | movement etc. are demonstrated as needed.
The gaming machine according to the present invention is
A launching means for launching a game ball;
A predetermined game area in which the launched game ball is guided;
An upper winning means provided in the gaming area, in which a gaming ball can be entered and provided on the upper side;
A gaming machine that is provided in the gaming area and includes a lower prize means that allows a gaming ball to enter and is provided on the lower side;
First game value giving means for giving a first game value based on a game ball entering the winning prize means;
A second game value giving means for giving a second game value based on a game ball entering the lower winning means,
The top winning means can switch between a closed state in which a game ball cannot enter or difficult to enter and an open state in which a game ball can enter or enter easily based on the establishment of a predetermined condition. Variable winning means,
The gist of the variable winning means is that it includes guiding means that can guide the game ball to the lower winning means when it is in the closed state.

本発明に係る遊技機によれば、興趣の向上を図ることができる。According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest.

手段1.遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される所定の遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域内において、遊技球の入賞可能な特定入賞手段とを備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、所定数又は所定量の遊技価値を付与可能とするとともに、所定の遊技状態を導出可能とする遊技機であって、
前記特定入賞手段は、少なくとも1つの第1入賞部と、少なくとも1つの第2入賞部とを備え、
遊技球が前記第1入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量より、前記第2入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量が多くなるように設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 1. A launching means for launching a game ball;
A game board having a predetermined game area in which the launched game ball is guided;
In the game area, comprising a specific winning means capable of winning a game ball,
A gaming machine capable of giving a predetermined number or a predetermined amount of game value and deriving a predetermined gaming state based on winning a game ball to the specific winning means,
The specific winning means includes at least one first winning portion and at least one second winning portion,
It is set so that the number or amount of game value given when winning from the second winning part is larger than the number or amount of game value given when the game ball is won from the first winning part. A gaming machine characterized by that.

上記手段1によれば、特定入賞手段は、少なくとも1つの第1入賞部と、少なくとも1つの第2入賞部とを備えており、遊技球が第1入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量より、第2入賞部から入賞した場合に付与される遊技価値の数又は量が多くなるように構成されている。従って、例えば1つの入賞部しか設けられていない特定入賞手段を備え、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が画一的である遊技機に比べて、上記手段のように、付与され得る遊技価値の数又は量が異なるように設定された入賞部を特定入賞手段に複数設けることで、遊技状態の導出と遊技価値の付与とのバランスを考慮しやすなるとともに、その調整作業を比較的容易に行うことができる。さらに、付与され得る遊技価値の設定数又は設定量の異なる入賞部が別々に設けられているため、例えば1つの入賞部しか設けられていない特定入賞手段を備え、所定の制御により付与される遊技価値の数又は量を変化させるように構成された遊技機に比べて、付与され得る遊技価値の数又は量を遊技者が認識しやすい。なお、前記遊技価値の付与には、現実の遊技価値としての賞球(遊技球)の払出しが含まれる。この場合、賞球(遊技球)が前記遊技価値に相当する。また、前記遊技価値の付与には、仮想的な遊技価値としての、貯留記憶された賞球(遊技球)の数を所定の表示手段において表示させることが含まれる。この場合、貯留記憶されたものが前記遊技価値に相当する。   According to the above means 1, the specific winning means includes at least one first winning part and at least one second winning part, and a game given when a game ball wins from the first winning part. The number or amount of game values given when winning from the second winning portion is larger than the number or amount of values. Therefore, for example, as compared with a gaming machine having a specific winning means provided with only one winning portion and having a uniform number or amount of gaming values given per winning, it is given as described above. By providing multiple winning units in the specific winning means that are set so that the number or amount of game values to be obtained are different, it becomes easier to consider the balance between derivation of the gaming state and the addition of game value, and the adjustment work is compared. Can be done easily. Furthermore, since the winning portions having different set numbers or set amounts of game values that can be given are separately provided, for example, a specific winning means having only one winning portion is provided, and a game given by predetermined control Compared to a gaming machine configured to change the number or amount of values, the player can easily recognize the number or amount of gaming values that can be given. Note that the awarding of the game value includes payout of a prize ball (game ball) as an actual game value. In this case, a prize ball (game ball) corresponds to the game value. Further, the provision of the game value includes displaying the number of prize balls (game balls) stored and stored as virtual game values on a predetermined display means. In this case, the stored value corresponds to the game value.

手段2.手段1において、前記第1入賞部と第2入賞部とが一体的に構成されていることを特徴とする遊技機。   Mean 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the first winning part and the second winning part are integrally formed.

上記手段2によれば、第1入賞部と第2入賞部とを一体化することにより部材点数の増加を防ぐとともに、特定入賞手段の遊技盤への配設作業を簡素化することができる。   According to the means 2, the first winning part and the second winning part can be integrated to prevent an increase in the number of members, and the work of arranging the specific winning means on the game board can be simplified.

手段3.手段1又は手段2において、前記特定入賞手段は、前記遊技盤に配設される基部を備え、当該基部に前記第1入賞部及び第2入賞部が設けられていることを特徴とする遊技機。   Means 3. In the means 1 or 2, the specific winning means includes a base disposed on the gaming board, and the base is provided with the first winning part and the second winning part. .

上記手段3によれば、前記基部に第1入賞部及び第2入賞部を一体的に設けることにより部材点数の増加を防ぐとともに、特定入賞手段の遊技盤への配設作業を簡素化することができる。   According to the means 3, the first winning part and the second winning part are integrally provided on the base to prevent an increase in the number of members and simplify the work of arranging the specific winning means on the game board. Can do.

手段4.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記第1入賞部と第2入賞部とが上下に並設されていることを特徴とする遊技機。   Means 4. A gaming machine according to any one of means 1 to means 3, wherein the first winning part and the second winning part are arranged in parallel vertically.

上記手段4によれば、第1入賞部と第2入賞部とが遊技球の落下方向に並んで設けられているため、遊技球が上位置にある入賞部へ入賞しなかった場合でも、まだ下位置にある入賞部へ入賞する機会が残る。このため、遊技者は遊技球の挙動に注目し続け、より長い時間遊技球の挙動を楽しむことができる。   According to the above means 4, since the first winning part and the second winning part are provided side by side in the direction of falling of the game ball, even if the game ball has not won the winning part in the upper position, it is still There remains an opportunity to win the prize-winning club in the lower position. Therefore, the player can keep an eye on the behavior of the game ball and enjoy the behavior of the game ball for a longer time.

手段5.手段1乃至手段4のいずれかにおいて、前記第1入賞部及び第2入賞部のうちの少なくとも1つは、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。   Means 5. In any one of the means 1 to means 4, at least one of the first winning part and the second winning part has a closed position where the game ball cannot be won or difficult to win based on establishment of a predetermined winning condition, and a game A game machine characterized in that it is a variable winning portion comprising at least one opening / closing member that can be displaced between an open position where a ball can be won or can be easily won.

上記手段5によれば、所定の入賞部が上記可変入賞部となっていることにより、さらに一入賞につき付与される遊技価値の数又は量や入賞部への入賞率を変化させることができる。その結果、さらなる遊技の多様化を図ることができる。   According to the means 5, since the predetermined winning portion is the variable winning portion, the number or amount of game values given per winning and the winning rate to the winning portion can be changed. As a result, further diversification of games can be achieved.

手段6.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記第1入賞部と第2入賞部とが上下に並設され、
下位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of means 1 to means 3, the first winning part and the second winning part are arranged in parallel vertically,
The first winning part or the second winning part located in the lower position includes a closed position where the game ball cannot be won or difficult to win based on the establishment of a predetermined winning condition, and an open position where the game ball can be won or easy to win. A game machine characterized in that it is a variable winning portion including at least one opening / closing member displaceable between the two.

上記手段6によれば、下位置の入賞部が可変入賞部であることから、上記所定入賞条件の成立時には、比較的入賞困難となりがちな下位置の入賞部からも入賞しやすくなる。   According to the means 6, since the winning portion at the lower position is a variable winning portion, it is easy to win from the winning portion at the lower position that tends to be relatively difficult to win when the predetermined winning condition is satisfied.

手段7.手段6において、前記開閉部材が前記閉塞位置にある場合において、前記開閉部材の先端部と前記上位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部との間を遊技球が通過不能又は通過困難となるように、前記先端部が前記所定入賞部に当接若しくは略当接又は隣接するように構成したことを特徴とする遊技機。   Mean 7 In the means 6, when the opening / closing member is in the closed position, the game ball cannot pass or is difficult to pass between the tip portion of the opening / closing member and the first winning portion or the second winning portion located at the upper position. The gaming machine is configured so that the tip portion is in contact with, substantially in contact with, or adjacent to the predetermined winning portion.

上記手段7によれば、開閉部材が所定の閉塞位置にある場合には、遊技球が下位に位置する入賞部へ入賞不能又は入賞困難となるように構成されているため、釘等の規制部材(案内部材)により、遊技球が入賞不能又は入賞困難となるように構成しなくともよく、部品点数の削減や構成の簡素化等を図ることができる。   According to the above means 7, when the opening / closing member is in the predetermined closed position, the game ball is configured to be unable to win or difficult to win in the winning portion located at the lower position. The (guide member) does not have to be configured so that the game ball cannot be won or difficult to win, and the number of parts can be reduced, the configuration can be simplified, and the like.

手段8.手段1乃至手段3のいずれかにおいて、前記第1入賞部と第2入賞部とが上下に並設され、
上位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。
Means 8. In any one of means 1 to means 3, the first winning part and the second winning part are arranged in parallel vertically,
The first winning part or the second winning part located at the upper position is a closed position where the game ball cannot be won or difficult to win based on the establishment of a predetermined winning condition, and an open position where the game ball can be won or easy to win. A game machine characterized in that it is a variable winning portion including at least one opening / closing member displaceable between the two.

上記手段8によれば、上位置の入賞部が可変入賞部であるため、上記所定入賞条件の成立時において、より一層上位置の入賞部から遊技球が入賞しやすくなる。   According to the means 8, since the winning portion at the upper position is a variable winning portion, the game ball can be more easily won from the winning portion at the upper position when the predetermined winning condition is satisfied.

手段9.手段8において、前記開閉部材が前記閉塞位置にある場合において、遊技球を下位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部へ誘導可能な誘導部を当該開閉部材に設けたことを特徴とする遊技機。   Means 9. In the means 8, when the opening / closing member is in the closed position, the opening / closing member is provided with a guiding portion capable of guiding the game ball to the first winning portion or the second winning portion. To play.

上記手段9によれば、誘導部を設けることにより、下位の入賞部への遊技球の入賞を多くすることができる。さらに、当該誘導部が開閉部材に設けられているため、上位の入賞部が設けられた位置を遊技球が通過することができ、遊技盤面のスペースを有効活用することができる。   According to the means 9, by providing the guiding portion, it is possible to increase the number of winning game balls to the lower winning portion. Furthermore, since the guide part is provided on the opening / closing member, the game ball can pass through the position where the higher prize-winning part is provided, and the space on the game board surface can be effectively utilized.

手段10.手段3において、前記第1入賞部と第2入賞部とが前記基部において上下に並設され、
前記基部には、前記第1入賞部と第2入賞部との間に挟まれた部分において、前記遊技盤面に向け貫通した少なくとも1つの貫通孔が形成され、
下位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部は、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であって、
前記開閉部材が前記閉塞位置にある場合において前記下位に位置する第1入賞部又は第2入賞部へ遊技球が入賞不能又は入賞困難となるように、前記貫通孔に対応する前記遊技盤面において所定の規制部材が配設されていることを特徴とする遊技機。
Means 10. In the means 3, the first winning portion and the second winning portion are arranged in the vertical direction in the base portion,
In the base portion, at least one through hole penetrating toward the game board surface is formed in a portion sandwiched between the first winning portion and the second winning portion,
The first winning part or the second winning part located in the lower position includes a closed position where the game ball cannot be won or difficult to win based on the establishment of a predetermined winning condition, and an open position where the game ball can be won or easy to win. A variable winning portion comprising at least one opening / closing member displaceable between
When the opening / closing member is in the closed position, the game ball surface corresponding to the through hole is predetermined on the game board surface so that the game ball cannot be won or difficult to win to the first winning portion or the second winning portion located in the lower position. A gaming machine, characterized in that a regulating member is provided.

上記手段10によれば、開閉部材が所定の閉塞位置にある場合には、遊技球が下位の入賞部へ入賞不能又は入賞困難となるように構成されており、所定入賞条件が成立するか否かによって、付与され得る遊技価値の数又は量や入賞部への入賞率が変化することとなるため、さらなる遊技の多様化を図ることができる。   According to the above means 10, when the opening / closing member is in the predetermined closed position, the game ball is configured to be unable to win or difficult to win the lower winning portion, and whether or not the predetermined winning condition is satisfied. As a result, the number or amount of game values that can be given and the winning rate to the winning portion change, so that further diversification of games can be achieved.

手段11.手段3において、前記第1入賞部と第2入賞部とが前記基部において上下に並設され、
前記基部には、前記第1入賞部と第2入賞部との間に挟まれた部分において、前記遊技盤面に向け貫通した少なくとも1つの貫通孔が形成され、
前記貫通孔に対応する遊技盤面において、下位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部へ遊技球を案内可能な案内部材が配設されていることを特徴とする遊技機。
Means 11. In the means 3, the first winning portion and the second winning portion are arranged in the vertical direction in the base portion,
In the base portion, at least one through hole penetrating toward the game board surface is formed in a portion sandwiched between the first winning portion and the second winning portion,
A gaming machine, characterized in that a guide member capable of guiding a game ball to the first winning portion or the second winning portion located at a lower position is provided on a game board surface corresponding to the through hole.

上記手段11によれば、上記案内部材を設けることによって、下位に位置する入賞部への遊技球の入賞率を調整容易にすることができる。   According to the means 11, by providing the guide member, it is possible to easily adjust the winning rate of the game ball to the winning portion located at the lower level.

手段12.手段11において、下位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。   Means 12. In the means 11, the first winning part or the second winning part located in the lower position is a closed position where the gaming ball cannot be won or difficult to win based on the establishment of a predetermined winning condition, and the gaming ball can be won or easy to win. What is claimed is: 1. A gaming machine comprising a variable winning portion including at least one opening / closing member that can be displaced between an open position.

上記手段12によれば、下位置の入賞部が可変入賞部であることから、上記所定入賞条件の成立時には、比較的入賞困難となりがちな下位置の入賞部からも入賞しやすくなる。   According to the means 12, since the winning portion at the lower position is a variable winning portion, it is easy to win from the winning portion at the lower position that tends to be relatively difficult to win when the predetermined winning condition is satisfied.

手段13.手段11において、上位に位置する前記第1入賞部又は第2入賞部が、所定入賞条件の成立に基づき遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞位置と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放位置との間で変位可能な少なくとも1つの開閉部材を備えてなる可変入賞部であることを特徴とする遊技機。   Means 13. In the means 11, the first winning part or the second winning part located at the upper position is configured such that the game ball cannot be won or difficult to win based on establishment of a predetermined winning condition, and the game ball can be won or easy to win. What is claimed is: 1. A gaming machine comprising a variable winning portion including at least one opening / closing member that can be displaced between an open position.

上記手段13によれば、上位置の入賞部が可変入賞部であるため、上記所定入賞条件の成立時において、より一層上位置の入賞部から遊技球が入賞しやすくなる。   According to the means 13, since the winning portion at the upper position is a variable winning portion, the game ball can be more easily won from the winning portion at the upper position when the predetermined winning condition is satisfied.

手段14.手段5乃至手段10、手段12、手段13のいずれかにおいて、前記開閉部材は、前記遊技盤面に略平行な軸線を軸心として回動変位するように構成されていることを特徴とする遊技機。   Means 14. In any one of the means 5 to 10, the means 12, and the means 13, the opening / closing member is configured to be rotationally displaced about an axis substantially parallel to the game board surface as an axis. .

手段15.手段5乃至手段10、手段12、手段13のいずれかにおいて、前記開閉部材は、前記遊技盤面と略直交する軸線を軸心として回動変位するように構成されていることを特徴とする遊技機。   Means 15. In any one of the means 5 to 10, the means 12, and the means 13, the opening / closing member is configured to be rotationally displaced about an axis substantially orthogonal to the game board surface as an axis. .

手段16.手段5乃至手段10、手段12乃至手段15のいずれかにおいて、前記第1入賞部が前記可変入賞部であることを特徴とする遊技機。   Means 16. A gaming machine according to any one of means 5 to means 10 and means 12 to means 15, wherein the first winning part is the variable winning part.

上記手段16によれば、第1入賞部が上記可変入賞部となっていることにより、比較的多くの遊技球が第1入賞部から入賞しやすくなる。仮に比較的多くの遊技球が第1入賞部から入賞しても、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が少ないため、調整によって生じうる付与数又は付与量の変化も少ない。従って、細かな調整を行わなくともよく、調整作業を比較的容易に行うことができるようになる。   According to the means 16, since the first winning portion is the variable winning portion, a relatively large number of game balls can be easily won from the first winning portion. Even if a relatively large number of game balls are won from the first winning portion, since the number or amount of game values given per winning is small, there is little change in the number of grants or the amount given due to adjustment. Therefore, it is not necessary to make fine adjustments, and the adjustment work can be performed relatively easily.

手段17.手段5乃至手段10、及び、手段12乃至手段15のいずれかにおいて、前記第2入賞部が前記可変入賞部であることを特徴とする遊技機。   Means 17. A gaming machine according to any one of means 5 to means 10 and means 12 to means 15, wherein the second winning part is the variable winning part.

上記手段17によれば、第2入賞部が上記可変入賞部となっていることにより、可変入賞部ではない場合に比べて、第2入賞部から入賞する遊技球の数が増えやすくなるため、付与される遊技価値の数又は量が増えやすくなる。例えば、仮に上記所定入賞条件が比較的頻繁に成立するようにすれば、遊技価値の付与が賞球(遊技球)の払出しである場合には、遊技者が有する遊技球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。   According to the means 17, since the second winning portion is the variable winning portion, the number of game balls to be won from the second winning portion is likely to increase compared to the case where the second winning portion is not the variable winning portion. The number or amount of game values to be given is likely to increase. For example, if the predetermined winning conditions are established relatively frequently, when the game value is given out by paying out a prize ball (game ball), the player has a relatively small decrease in game balls. Thus, the player can concentrate on the game without having to worry about the decrease of the game ball relatively frequently.

手段18.手段1乃至手段17のいずれかにおいて、前記第1入賞部又は第2入賞部への遊技球の入賞に起因する特定発生条件の成立に基づき、特定遊技状態が発生するように構成されていることを特徴とする遊技機。   Means 18. Any one of means 1 to means 17 is configured to generate a specific gaming state based on establishment of a specific generation condition resulting from winning of a game ball to the first winning part or the second winning part. A gaming machine characterized by

手段19.手段5乃至手段10、及び、手段12乃至手段17のいずれかにおいて、特定付加条件の成立に基づき、特定付加状態が発生するように構成され、
前記特定付加状態の発生中においては、当該付加状態が発生していない場合に比べて、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えるように構成したことを特徴とする遊技機。
Means 19. In any one of the means 5 to 10, and the means 12 to 17, the specific addition state is configured to occur based on the establishment of the specific addition condition.
The gaming machine is configured such that the ratio of the opening / closing member to the open position increases during the occurrence of the specific addition state compared to a case where the addition state does not occur.

上記手段19によれば、特定付加状態の発生中において、開閉部材が開放位置となる割合が増えるため、特定付加状態の発生中は、付加状態が発生していない時に比べて特定入賞手段への入賞個数が増えやすくなるとともに、付与される遊技価値の数又は量が増えやすい。従って、遊技価値の付与が賞球(遊技球)の払出しである場合には、特定付加状態の発生中は、遊技者が有する遊技球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。なお、「前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えること」には、「前記開閉部材が前記開放位置となる回数が増えること」が含まれることとしてもよいし、「前記開閉部材が前記開放位置となっている時間が長くなること」が含まれることとしてもよいし、「所定個数の遊技球が前記可変入賞部へ入賞することにより前記開閉部材が前記閉塞位置となるように構成されるとともに、当該入賞個数が増えること」が含まれることとしてもよし、「前記開閉部材が前記開放位置となる確率が高くなること」が含まれることとしてもよい(手段20においても同様とする)。また、第1入賞部が前記可変入賞部である場合には、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えたとしても、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が少ないため遊技者の獲得可能な遊技価値の数又は量が総体的に少なくなり、結果として遊技店側に有利な状況となりやすい。又、第2入賞部が前記可変入賞部で、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えた場合には、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が多くなるため、結果として遊技者に有利な状況となりやすい。   According to the means 19, since the ratio of the opening / closing member to the open position increases during the occurrence of the specific addition state, the occurrence of the specific prize-winning means during the occurrence of the specific addition state is greater than when no additional state has occurred. The number of winnings is likely to increase, and the number or amount of game values given is likely to increase. Therefore, in the case where the game value is given out by paying out a prize ball (game ball), the decrease of the game ball held by the player is relatively small during the occurrence of the specific addition state, and the player You can concentrate on the game without worrying about the decrease relatively frequently. The “increasing the rate at which the opening / closing member is in the open position” may include “increasing the number of times the opening / closing member is in the open position”. It may be included that “the time in the open position becomes longer”, or “the opening / closing member is in the closed position by winning a predetermined number of game balls to the variable winning portion”. And “increased number of winnings” or “increased probability that the opening / closing member is in the open position” may be included (the same applies to the means 20). . Further, when the first winning portion is the variable winning portion, even if the ratio of the opening / closing member to the open position is increased, the number or amount of game values given per winning is small, so the player The number or amount of game values that can be acquired is generally reduced, and as a result, the game store tends to be advantageous. In addition, when the second winning portion is the variable winning portion and the ratio of the opening / closing member to the open position increases, the number or amount of game values given per winning increases, and as a result, the game It is easy to become a situation that is advantageous to the person.

手段20.手段5乃至手段10、手段12乃至手段17のいずれかにおいて、前記第1入賞部又は第2入賞部への遊技球の入賞に起因する特定発生条件の成立に基づき、特定遊技状態が発生するように構成され、
特定付加条件の成立に基づき、特定付加状態が発生するように構成され、
前記特定付加状態の発生中においては、当該付加状態が発生していない場合に比べて、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えるように構成したことを特徴とする遊技機。
Means 20. In any one of the means 5 to 10 and the means 12 to 17, the specific gaming state is generated based on the establishment of the specific generation condition resulting from the winning of the game ball to the first winning part or the second winning part. Composed of
Based on the establishment of the specific additional condition, it is configured to generate a specific additional state,
The gaming machine is configured such that the ratio of the opening / closing member to the open position increases during the occurrence of the specific addition state compared to a case where the addition state does not occur.

上記手段20によれば、特定付加状態の発生中において、開閉部材が前記開放位置となる割合が増えるため、特定付加状態の発生中は、特定付加状態が発生していない時に比べて前記可変入賞部への入賞個数が増えやすくなるとともに、付与される遊技価値の数又は量が増えやすい。従って、遊技価値の付与が賞球(遊技球)の払出しである場合には、特定付加状態の発生中は、遊技者が有する遊技球の減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。また、第1入賞部が前記可変入賞部である場合には、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えたとしても、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が少ないため遊技者の獲得可能な遊技価値の数又は量が総体的に少なくなり、結果として遊技店側に有利な状況となりやすい。又、第2入賞部が前記可変入賞部で、前記開閉部材が前記開放位置となる割合が増えた場合には、一入賞につき付与される遊技価値の数又は量が多くなるため、結果として遊技者に有利な状況となりやすい。   According to the means 20, since the ratio of the opening / closing member to the open position increases during the occurrence of the specific addition state, the variable prize is obtained during the generation of the specific addition state compared to when the specific addition state does not occur. It is easy to increase the number of winnings to the club and to increase the number or amount of game values to be given. Therefore, in the case where the game value is given out by paying out a prize ball (game ball), the decrease of the game ball held by the player is relatively small during the occurrence of the specific addition state, and the player You can concentrate on the game without worrying about the decrease relatively frequently. Further, when the first winning portion is the variable winning portion, even if the ratio of the opening / closing member to the open position is increased, the number or amount of game values given per winning is small, so the player The number or amount of game values that can be acquired is generally reduced, and as a result, the game store tends to be advantageous. In addition, when the second winning portion is the variable winning portion and the ratio of the opening / closing member to the open position increases, the number or amount of game values given per winning increases, and as a result, the game It is easy to become a situation that is advantageous to the person.

手段21.手段18又は手段20において、前記特定発生条件の成立に基づき、遊技球が入賞困難又は入賞不能な閉状態から、特定開放条件の成立に基づき遊技球が入賞容易又は入賞可能な開状態へと切換可能な可変入賞手段を備えていることを特徴とする遊技機。   Means 21. In means 18 or 20, the game ball is switched from a closed state in which the game ball is difficult or impossible to win based on the establishment of the specific occurrence condition to an open state in which the game ball can be easily won or can be won based on the establishment of the specific release condition. A gaming machine comprising a variable winning means that can be used.

手段22.手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記第1入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第1案内流路と、前記第2入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第2案内流路とを備えるとともに、
前記第1案内流路において遊技球を検出する第1検出手段と、前記第2案内流路において遊技球を検出する第2検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第1検出手段からの検出信号を入力した場合には、第1入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記第2検出手段からの検出信号を入力した場合には、第2入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記第1検出手段又は第2検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
Means 22. In any one of the means 1 to 21, a first guide channel for guiding a game ball to be won from the first winning portion to a predetermined portion, and a first guide passage for guiding the game ball to be won from the second winning portion to a predetermined portion. With 2 guide channels,
First detection means for detecting a game ball in the first guide flow path; and second detection means for detecting a game ball in the second guide flow path;
A grant control means for performing processing related to the provision of a game value based on a detection signal from the detection means; and a game control means for performing a game state derivation process based on the detection signal from the detection means,
When the detection signal from the first detection means is input, the assignment control means performs a process relating to the provision of a game value corresponding to the first winning portion, and inputs the detection signal from the second detection means In such a case, a process related to the provision of game value corresponding to the second winning part is performed,
The gaming machine, wherein the game control means performs a game state derivation process when a detection signal from the first detection means or the second detection means is input.

上記手段22によれば、第1検出手段又は第2検出手段からの個々に独立した検出信号に基づき、各入賞部に対応する遊技価値の付与に関する処理を行うとともに、上記遊技状態を導出するための処理を行うことができる。従って、別途、遊技状態の導出用の検出手段を設けなくともよいため、遊技機の構成の簡素化を図ることができる。なお、前記遊技価値の付与に関する処理には賞球(遊技球)の払出処理が含まれ、前記付与制御手段には遊技球の払出処理を行う払出制御手段が含まれる。   According to the means 22, in order to perform the process relating to the provision of the game value corresponding to each winning portion and derive the gaming state based on the detection signals that are individually independent from the first detection means or the second detection means. Can be processed. Therefore, it is not necessary to separately provide a detection means for deriving the gaming state, so that the configuration of the gaming machine can be simplified. Note that the processing relating to the provision of the game value includes a prize ball (game ball) payout process, and the grant control means includes a payout control means for performing a game ball payout process.

手段23.手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記第1入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第1案内流路と、前記第2入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第2案内流路と、前記第1案内流路と第2案内流路とを合流させた集合案内流路とを備えるとともに、
前記第1案内流路において遊技球を検出する第1検出手段と、前記第2案内流路において遊技球を検出する第2検出手段と、前記集合案内流路において遊技球を検出する集合部検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第1検出手段及び集合部検出手段の両者からの検出信号を入力した場合には、第1入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記第2検出手段及び集合部検出手段の両者からの検出信号を入力した場合には、第2入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
Means 23. In any one of the means 1 to 21, a first guide channel for guiding a game ball to be won from the first winning portion to a predetermined portion, and a first guide passage for guiding the game ball to be won from the second winning portion to a predetermined portion. Two guide channels, and a collective guide channel obtained by joining the first guide channel and the second guide channel,
First detection means for detecting game balls in the first guide flow path, second detection means for detecting game balls in the second guide flow path, and collective part detection for detecting game balls in the collective guide flow path Means and
A grant control means for performing processing related to the provision of a game value based on a detection signal from the detection means; and a game control means for performing a game state derivation process based on the detection signal from the detection means,
When the detection signal from both the first detection unit and the gathering unit detection unit is input, the grant control unit performs a process relating to the provision of a game value corresponding to the first winning unit, and the second detection unit And when the detection signals from both of the gathering part detection means are input, a process relating to the provision of the game value corresponding to the second winning part is performed,
The gaming machine is characterized in that when a detection signal is input from the gathering part detection means, a gaming state derivation process is performed.

上記手段23によれば、第1検出手段又は第2検出手段からの検出信号に基づき第1入賞部又は第2入賞部に対応する遊技価値の付与に関する処理を行うことができるとともに、両入賞部に対応する上記遊技状態を導出するための処理を統括的に集合部検出手段からの検出手段からの検出信号に基づいて行うことができる。また、ほぼ同時期に、第1入賞部と第2入賞部の両方から遊技球が入賞した場合でも、当該両遊技球が集合案内流路へ集められるため、集合部検出手段によって検出される時期は異なってくる。従って、遊技状態を導出するための処理を開始する時期が重なってしまうといった不具合を防止することができる。   According to the means 23 described above, it is possible to perform processing relating to the provision of the game value corresponding to the first winning part or the second winning part based on the detection signal from the first detecting means or the second detecting means, and both winning parts The process for deriving the gaming state corresponding to the above can be performed based on the detection signal from the detection means from the gathering part detection means. In addition, even when game balls are won from both the first winning part and the second winning part at substantially the same time, since both the game balls are collected in the collective guide channel, the time detected by the collecting part detecting means Will be different. Therefore, it is possible to prevent a problem that the timing for starting the process for deriving the gaming state overlaps.

手段24.手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記第1入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第1案内流路と、前記第2入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第2案内流路と、前記第1案内流路と第2案内流路とを合流させた集合案内流路とを備えるとともに、
前記第1案内流路において遊技球を検出する第1検出手段と、前記第2案内流路において遊技球を検出する第2検出手段と、前記集合案内流路において遊技球を検出する集合部検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第1検出手段からの検出信号を入力した場合には、第1入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記第2検出手段からの検出信号を入力した場合には、第2入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
Means 24. In any one of the means 1 to 21, a first guide channel for guiding a game ball to be won from the first winning portion to a predetermined portion, and a first guide passage for guiding the game ball to be won from the second winning portion to a predetermined portion. Two guide channels, and a collective guide channel obtained by joining the first guide channel and the second guide channel,
First detection means for detecting game balls in the first guide flow path, second detection means for detecting game balls in the second guide flow path, and collective part detection for detecting game balls in the collective guide flow path Means and
A grant control means for performing processing related to the provision of a game value based on a detection signal from the detection means; and a game control means for performing a game state derivation process based on the detection signal from the detection means,
When the detection signal from the first detection means is input, the assignment control means performs a process relating to the provision of a game value corresponding to the first winning portion, and inputs the detection signal from the second detection means In such a case, a process related to the provision of game value corresponding to the second winning part is performed,
The gaming machine is characterized in that when a detection signal is input from the gathering part detection means, a gaming state derivation process is performed.

上記手段24によれば、第1検出手段又は第2検出手段からの検出信号に基づき第1入賞部又は第2入賞部に対応する遊技価値の付与に関する処理を行うことができるとともに、両入賞部に対応する上記遊技状態を導出するための処理を統括的に集合部検出手段からの検出手段からの検出信号に基づいて行うことができる。また、遊技価値の付与に関する処理と遊技状態の導出処理とが、異なる検出手段からの検出信号に基づいて行われるように構成されているため、仮に上記検出手段のうちのいずれかにおいて故障等が発生した場合でも、遊技価値の付与に関する処理及び遊技状態の導出処理の両方が行われなくなるような不具合が低減される。また、上記各種検出手段の配置構成によって、所定の遊技状態の導出処理と、遊技価値の付与に関する処理との開始のタイミングをずらすことができる。従って、複数の処理を同時期に行わなくともよいため、結果として制御処理の簡素化を図ることができる。なお、前記遊技価値の付与に関する処理には賞球(遊技球)の払出処理が含まれ、前記付与制御手段には遊技球の払出処理を行う払出制御手段が含まれる。   According to the means 24 described above, it is possible to perform processing relating to the provision of the game value corresponding to the first winning part or the second winning part based on the detection signal from the first detecting means or the second detecting means, and both winning parts The process for deriving the gaming state corresponding to the above can be performed based on the detection signal from the detection means from the gathering part detection means. In addition, the processing relating to the provision of the game value and the derivation processing of the gaming state are configured to be performed based on detection signals from different detection means. Even if it occurs, it is possible to reduce problems that prevent both processing relating to the provision of gaming value and gaming state derivation processing. Further, the start timings of the predetermined game state derivation process and the game value assignment process can be shifted by the arrangement configuration of the various detection means. Accordingly, it is not necessary to perform a plurality of processes at the same time, and as a result, the control process can be simplified. Note that the processing relating to the provision of the game value includes a prize ball (game ball) payout process, and the grant control means includes a payout control means for performing a game ball payout process.

手段25.手段1乃至手段21のいずれかにおいて、前記第1入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第1案内流路と、前記第2入賞部から入賞する遊技球を所定部位まで案内する第2案内流路と、前記第1案内流路と第2案内流路とを合流させた集合案内流路とを備えるとともに、
前記第1案内流路又は第2案内流路において遊技球を検出する第1検出手段と、前記集合案内流路において遊技球を検出する集合部検出手段とを備え、
検出手段からの検出信号に基づき遊技価値の付与に関する処理を行う付与制御手段と、検出手段からの検出信号に基づき遊技状態の導出処理を行う遊技制御手段とを備え、
前記付与制御手段は、前記第1検出手段及び集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、第1入賞部又は第2入賞部のいずれか一方に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、前記集合部検出手段からのみ検出信号を入力した場合には、他方に対応した遊技価値の付与に関する処理を行い、
前記遊技制御手段は、前記集合部検出手段からの検出信号を入力した場合には、遊技状態の導出処理を行うことを特徴とする遊技機。
Means 25. In any one of the means 1 to 21, a first guide channel for guiding a game ball to be won from the first winning portion to a predetermined portion, and a first guide passage for guiding the game ball to be won from the second winning portion to a predetermined portion. Two guide channels, and a collective guide channel obtained by joining the first guide channel and the second guide channel,
First detection means for detecting game balls in the first guide flow path or the second guide flow path, and an assembly part detection means for detecting game balls in the collective guide flow path,
A grant control means for performing processing related to the provision of a game value based on a detection signal from the detection means; and a game control means for performing a game state derivation process based on the detection signal from the detection means,
When the detection signal from the first detection unit and the gathering unit detection unit is input, the grant control unit performs a process related to a game value grant corresponding to either the first winning unit or the second winning unit. If a detection signal is input only from the collective part detection means, a process related to the provision of game value corresponding to the other is performed,
The gaming machine is characterized in that when a detection signal is input from the gathering part detection means, a gaming state derivation process is performed.

上記手段25によれば、遊技機の構成上、第1案内流路及び第2案内流路の両者に検出手段を設けることが困難な場合等においても、各入賞部に対応した遊技価値の付与に関する処理を行うとともに、各入賞部に対応した上記遊技状態を導出するための処理を行うことができる。なお、前記遊技価値の付与に関する処理には賞球(遊技球)の払出処理が含まれ、前記付与制御手段には遊技球の払出処理を行う払出制御手段が含まれる。   According to the above means 25, even when it is difficult to provide detection means in both the first guide channel and the second guide channel due to the configuration of the gaming machine, the game value corresponding to each winning portion is given. And a process for deriving the gaming state corresponding to each winning portion. Note that the processing relating to the provision of the game value includes a prize ball (game ball) payout process, and the grant control means includes a payout control means for performing a game ball payout process.

手段26.手段1乃至手段25のいずれかにおいて、複数の識別情報を変動表示可能な特別表示手段を備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、前記識別情報の変動が開始される遊技状態が導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 26. In any one of means 1 to 25, a special display means capable of variably displaying a plurality of identification information is provided,
A gaming machine characterized in that a gaming state in which a change in the identification information starts is derived based on a winning of a game ball to the specific winning means.

手段27.手段1乃至手段26のいずれかにおいて、遊技球が入賞不能又は入賞困難となる閉塞状態と、遊技球が入賞可能又は入賞容易となる開放状態とに切換可能な特別可変入賞装置を備え、
前記特定入賞手段への遊技球の入賞に基づき、前記特別可変入賞装置が前記開放状態となる遊技状態が導出されるようにしたことを特徴とする遊技機。
Means 27. In any one of the means 1 to means 26, a special variable winning device is provided that can be switched between a closed state in which the game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball can be won or can be easily won,
A gaming machine characterized in that a gaming state in which the special variable winning device is in the open state is derived based on a winning of a game ball to the specific winning means.

手段28.手段1乃至手段27のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であること。中でも、パチンコ機の基本構成としては、操作手段としてのハンドルを備えており、そのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技領域内に設けられた特定入賞手段に当該遊技球が入賞することに起因して、各種遊技状態が導出される。   Means 28. In any one of means 1 to means 27, the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of the pachinko machine is provided with a handle as an operation means, and according to the handle operation, a game ball is launched into a predetermined game area, and the game is applied to a specific winning means provided in the game area. Due to the winning of the ball, various gaming states are derived.

以下に、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) is embodied as a gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

図1に示すように、パチンコ機1は、外枠2と、その前部に設けられた前面枠3とを備えている。前面枠3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されている。前面枠3の前面側には、一側部にて開閉可能に装着されたガラス扉枠4が設けられている。ガラス扉枠4の下部には遊技球B(図2参照)を貯留するための上皿5が設けられている。また、ガラス扉枠4の下方には下皿6が設けられ、その側方にはハンドル7が設けられている。ハンドル7は遊技球発射装置94(図6参照)に連結されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 provided at a front portion thereof. The front frame 3 is mounted so as to be openable and closable at one side of the outer frame 2. A glass door frame 4 is provided on the front side of the front frame 3 so as to be opened and closed at one side. An upper plate 5 for storing a game ball B (see FIG. 2) is provided at the lower portion of the glass door frame 4. A lower plate 6 is provided below the glass door frame 4, and a handle 7 is provided on the side thereof. The handle 7 is connected to a game ball launcher 94 (see FIG. 6).

前面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2の内側)には、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着されている。前記遊技球発射装置は、本実施の形態おける発射手段を構成し、遊技者がハンドル7を回転させることにより、遊技盤8の上部に向けて遊技球Bを発射可能とするものである。   A game board 8 (see FIG. 2) is detachably attached to the rear side of the front frame 3 (the back of the glass door frame 4 and the inside of the outer frame 2). The game ball launching device constitutes the launching means in the present embodiment, and the player can launch the game ball B toward the upper part of the game board 8 by rotating the handle 7.

前面枠3内部(上皿5の側方)には、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態等を音声にて報知するためのスピーカ9(図6参照)が埋設されている。また、前面枠3の後側(遊技盤8の後側)には後述する集合盤80(図4等参照)が取着されている。   Inside the front frame 3 (on the side of the upper plate 5) is a speaker 9 (see FIG. 6) for sounding various sound effects as the game progresses and for notifying the player of the game state and the like by voice. Buried. A collective board 80 (see FIG. 4 and the like), which will be described later, is attached to the rear side of the front frame 3 (the rear side of the game board 8).

図2に示すように、遊技盤8の一側部には、遊技球発射装置によって発射された遊技球Bを遊技盤8の上部に案内する内レール10a及び外レール10bが設けられている。   As shown in FIG. 2, an inner rail 10 a and an outer rail 10 b that guide the game ball B launched by the game ball launcher to the upper part of the game board 8 are provided on one side of the game board 8.

遊技盤8には、ルータ加工が施されることによって複数の開口部が形成されており、各開口部には以下に記述するように各種部材が取着されている。   A plurality of openings are formed in the game board 8 by performing router processing, and various members are attached to the openings as described below.

遊技盤8の下部には、始動入賞ユニット11及び大入賞口12が設けられている。始動入賞ユニット11は、本実施の形態における特定入賞手段を構成し、後述するように第2入賞部としての下入賞部49、及び、第1入賞部としての上入賞部50を備えている。なお、本実施の形態では、遊技盤8のうち内レール10a及び外レール10bによって囲まれ、始動入賞ユニット11等が配設された部分が、遊技球Bが流下可能な遊技領域となっている。   At the lower part of the game board 8, a start winning unit 11 and a special winning opening 12 are provided. The start winning unit 11 constitutes a specific winning means in the present embodiment, and includes a lower winning portion 49 as a second winning portion and an upper winning portion 50 as a first winning portion as will be described later. In the present embodiment, a portion of the game board 8 surrounded by the inner rail 10a and the outer rail 10b and provided with the start winning unit 11 and the like is a game area where the game ball B can flow down. .

大入賞口12の奥にはシーソー14が設けられているとともに、シーソー14の側部においてVゾーン15及び入賞通路16が設けられている。   A seesaw 14 is provided at the back of the big prize opening 12, and a V zone 15 and a winning path 16 are provided at the side of the seesaw 14.

大入賞口12の前部には、大入賞口12を開閉するシャッタ17が設けられている。シャッタ17は大入賞口12の側部に設けられた大入賞口用ソレノイド18により作動する。詳しくは、後述する特定発生条件の成立に基づいた特定開放条件が成立し大入賞口ソレノイド18が励磁状態となると、シャッタ17が略水平状態となり大入賞口12が開かれる。大入賞口ソレノイド18が非励磁状態となると、シャッタ17が略垂直状態となり大入賞口12が閉鎖される。従って、大入賞口12により本実施の形態における可変入賞手段が構成される。   A shutter 17 that opens and closes the big prize opening 12 is provided in front of the big prize opening 12. The shutter 17 is actuated by a large winning opening solenoid 18 provided on the side of the large winning opening 12. Specifically, when a specific opening condition based on the establishment of a specific generation condition described later is satisfied and the special winning opening solenoid 18 is in an excited state, the shutter 17 is substantially horizontal and the special winning opening 12 is opened. When the special winning opening solenoid 18 is in the non-excited state, the shutter 17 is substantially vertical and the special winning opening 12 is closed. Therefore, the special winning opening 12 constitutes a variable winning means in the present embodiment.

大入賞口12の一側部には、シーソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シーソー用ソレノイド19は非励磁状態となっている。このとき、シーソー14はVゾーン15の方へ傾いた状態となっている。また、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となると、シーソー14は入賞通路16の方へ傾いた状態となる。つまり、遊技球Bが大入賞口12に入賞した場合、遊技球Bはシーソー14の傾きにより、Vゾーン15又は入賞通路16のどちらか一方へ導かれるようになっている。なお、本実施の形態では、大入賞口12(シャッタ17)の開状態において、遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過すると、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となる。そして、シャッタ17が閉じられると再び非励磁状態にもどるように構成されている。   A seesaw solenoid 19 is provided at one side of the big prize opening 12. Usually, the seesaw solenoid 19 is in a non-excited state. At this time, the seesaw 14 is tilted toward the V zone 15. Further, when the seesaw solenoid 19 is in an excited state, the seesaw 14 is inclined toward the winning path 16. That is, when the game ball B wins the big winning opening 12, the game ball B is guided to either the V zone 15 or the winning path 16 by the inclination of the seesaw 14. In the present embodiment, when at least one game ball B passes through the V zone 15 in the open state of the special winning opening 12 (shutter 17), the seesaw solenoid 19 is excited. When the shutter 17 is closed, it is configured to return to the non-excited state again.

遊技盤8の中央部には、特別表示手段としての特別図柄表示装置20が組込まれている。特別図柄表示装置20は、液晶ディスプレイ(LCD)よりなる表示部20aを備えており、識別情報としての識別図柄や、各種キャラクタ等を表示可能とする。本実施の形態では、例えば表示部20aの変動領域としての左図柄表示領域21、中図柄表示領域22及び右図柄表示領域23において、複数種の識別図柄が変動表示される。ここでは、各図柄表示領域21〜23に確定停止表示される識別図柄の停止態様(組合せ)によって、各種遊技状態が導出される。各種遊技状態としては、識別図柄の変動、特定遊技状態としての大当たり状態、リーチ状態、外れ状態等が例として挙げられる。   A special symbol display device 20 as a special display means is incorporated in the center of the game board 8. The special symbol display device 20 includes a display unit 20a including a liquid crystal display (LCD), and can display identification symbols as identification information, various characters, and the like. In the present embodiment, for example, a plurality of types of identification symbols are variably displayed in the left symbol display area 21, the middle symbol display area 22, and the right symbol display area 23 as the variable areas of the display unit 20a. Here, various gaming states are derived according to the stop mode (combination) of the identification symbols displayed in a fixed stop display in each of the symbol display areas 21 to 23. Examples of the various game states include a change in identification symbol, a big hit state as a specific game state, a reach state, a disengaged state, and the like.

ここで、大当たり状態とは、遊技者に比較的不利な状態である通常遊技状態(遊技球Bが徐減する状態)から特定発生条件が成立することに基づいて発生する遊技者に有利な状態をいう。大当たり状態が発生する際には、識別図柄が特定の停止態様で停止表示される。例えば、「7」・「7」・「7」というような特定の組合せで停止表示される。なお、大当たり状態が導出される際に確定停止表示される識別図柄を大当たり図柄という。   Here, the jackpot state is a state advantageous to the player that is generated based on the specific occurrence condition being satisfied from the normal gaming state (a state in which the game ball B gradually decreases), which is a relatively unfavorable state for the player. Say. When the big hit state occurs, the identification symbol is stopped and displayed in a specific stop mode. For example, it is stopped and displayed in a specific combination such as “7”, “7”, and “7”. Note that the identification symbol that is displayed with a fixed stop when the jackpot state is derived is referred to as a jackpot symbol.

リーチ状態とは、大当たり状態に至る過程にある一状態をいい、表示部20aにおいて、複数の識別図柄の停止態様に基づいて特定表示態様としてのリーチ態様が成立した状態を指す。なお、リーチ態様を成立させる識別図柄をリーチ図柄という。また、識別図柄の変動表示とともに、種々のリーチ演出に代表される様々な表示演出も行われるようになっている。   The reach state refers to one state in the process of reaching the big hit state, and refers to a state in which the reach mode as the specific display mode is established on the display unit 20a based on the stop mode of the plurality of identification symbols. An identification symbol that establishes the reach mode is referred to as a reach symbol. Further, various display effects represented by various reach effects are also performed along with the variation display of the identification symbols.

外れ状態とは、各図柄表示領域21〜23に異なる種類の図柄(これを「外れ図柄」という)が停止して、リーチ状態を経ず、かつ、大当たり状態ともならない状態のことである。   The disengaged state is a state in which different types of symbols (referred to as “disappeared symbols”) are stopped in the symbol display areas 21 to 23, do not go through the reach state, and do not become the big hit state.

なお、識別図柄の変動表示は、遊技球Bが始動入賞ユニット11(下入賞部49又は上入賞部50)へ入賞することに基づいて行われるようになっている。但し、変動表示中に遊技球Bが新たに入賞した場合には、その分の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われるようになっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。   The variation display of the identification symbol is performed based on the game ball B winning the start winning unit 11 (the lower winning portion 49 or the upper winning portion 50). However, when the game ball B newly wins during the variable display, the corresponding variable display is performed after the end of the variable display performed at that time. That is, the variable display is on standby (held).

表示部20aの上方には、前述したような識別図柄の変動表示の保留回数を示す保留ランプ24a,24b,24c,24dが組み込まれている。保留ランプ24a〜24dは、変動表示の保留毎に点灯し、その保留に対応した変動表示の実行に伴い消灯するようになっている。   Above the display unit 20a, hold lamps 24a, 24b, 24c, and 24d that indicate the number of hold times of the variable display of the identification symbol as described above are incorporated. The hold lamps 24a to 24d are turned on every time the variable display is held, and are turned off when the variable display corresponding to the hold is executed.

特別図柄表示装置20上部には、普通図柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示装置31は、保留ランプ32と、7セグ表示部33とを有している。また、特別図柄表示装置20の左右両側方には、一対の通過ゲート34が配設されている。なお、上記通過ゲート34のように遊技球Bが検出後に遊技盤8面上より排出されないものは、本実施の形態における特定入賞手段には該当しないものとする。   A normal symbol display device 31 is provided on the upper part of the special symbol display device 20. The normal symbol display device 31 includes a holding lamp 32 and a 7-segment display unit 33. A pair of passage gates 34 are disposed on both the left and right sides of the special symbol display device 20. It is assumed that the game balls B that are not discharged from the surface of the game board 8 after detection, such as the passing gate 34, do not correspond to the specific winning means in the present embodiment.

遊技球Bが通過ゲート34を通過すると普通図柄表示装置31が作動するようになっている。普通図柄表示装置31は、7セグ表示部33において「0」から「9」までの数字を可変表示する。その数字が所定値で停止した場合には、後述するように下入賞部49の羽根70が所定秒数開放する。普通図柄表示装置31は、遊技球Bの通過ゲート34の通過回数を記憶することができ、保留ランプ32でその保留数を表示する。従って、すべての保留ランプ32が点灯している状態では、遊技球Bが通過ゲート34を通過してもカウントされない。また、保留ランプ32が点灯している限り、遊技球Bが通過ゲート34を通過しなくとも保留数に応じた回数だけ普通図柄表示装置31は作動する。   When the game ball B passes the passage gate 34, the normal symbol display device 31 is activated. The normal symbol display device 31 variably displays numbers from “0” to “9” on the 7-segment display unit 33. When the number stops at a predetermined value, the blades 70 of the lower winning portion 49 are released for a predetermined number of seconds as will be described later. The normal symbol display device 31 can store the number of times the game ball B has passed through the passage gate 34 and displays the number of reservations on the hold lamp 32. Therefore, in a state where all the holding lamps 32 are lit, even if the game ball B passes the passing gate 34, it is not counted. Further, as long as the holding lamp 32 is lit, the normal symbol display device 31 operates as many times as the number of holdings even if the game ball B does not pass through the passing gate 34.

また、遊技盤8には、遊技者の操作に応じて変化するパチンコ機1の遊技状態を検出するための各種スイッチが設けられている。例えば、本実施の形態においては、スルースイッチ40、Vゾーン用スイッチ42、カウントスイッチ43、下入賞部用スイッチ44及び上入賞部用スイッチ45が設けられている。ここで、スルースイッチ40は、遊技球Bが通過ゲート34を通過したことを検出するものである。Vゾーン用スイッチ42は、遊技球Bが大入賞口12内のVゾーン15へ入賞したこと検出するものである。カウントスイッチ43は、遊技球Bが大入賞口12へ入賞したことを検出するものである。下入賞部用スイッチ44は、遊技球Bが下入賞部49へ入賞したことを検出するものであり、上入賞部用スイッチ45は、遊技球Bが上入賞部50へ入賞したことを検出するものである。   Further, the game board 8 is provided with various switches for detecting the gaming state of the pachinko machine 1 that changes according to the player's operation. For example, in the present embodiment, a through switch 40, a V-zone switch 42, a count switch 43, a lower winning portion switch 44, and an upper winning portion switch 45 are provided. Here, the through switch 40 detects that the game ball B has passed through the passage gate 34. The V zone switch 42 detects that the game ball B has won the V zone 15 in the big prize opening 12. The count switch 43 detects that the game ball B has won the big winning opening 12. The lower winning unit switch 44 detects that the game ball B has won the lower winning unit 49, and the upper winning unit switch 45 detects that the game ball B has won the upper winning unit 50. Is.

また、パチンコ機1各部には、遊技効果を高めるための各種演出用ランプや電飾部材等が取付けられている。これらの演出用ランプや電飾部材等(以下単にランプ91(図6参照)と称する)は、遊技の進行に応じて点灯状態(消灯、点灯、点滅等)が変えられる。また、遊技盤5には、遊技球Bの流下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘や風車等の各種部材(役物)が配設されている(但し、便宜上、符号を省略する)。釘等は本実施の形態における規制部材又は案内部材を構成する。   In addition, various production lamps, electric decoration members, and the like are attached to each part of the pachinko machine 1 to enhance the gaming effect. These lighting lamps, illumination members, and the like (hereinafter simply referred to as lamps 91 (see FIG. 6)) can be turned on (turned off, turned on, blinked, etc.) as the game progresses. Further, the game board 5 is provided with various members (servants) such as nails and windmills in order to disperse and adjust the flow direction of the game ball B appropriately (the reference numerals are omitted for convenience). To do). The nail or the like constitutes a regulating member or a guide member in the present embodiment.

ここで、上述した始動入賞ユニット11について図3乃至図5を参照しつつ詳しく説明する。始動入賞ユニット11は、遊技盤8面上に配設される基部としての台板48を備えている。台板48の下部には下入賞部49が設けられ、上部には上入賞部50が設けられている。なお、本実施の形態において、入賞部とは遊技球Bが遊技盤8面上より入球可能な部位を指す。   Here, the start winning unit 11 described above will be described in detail with reference to FIGS. The start winning unit 11 includes a base plate 48 as a base disposed on the surface of the game board 8. A lower winning portion 49 is provided at the lower portion of the base plate 48, and an upper winning portion 50 is provided at the upper portion. In the present embodiment, the winning portion refers to a portion where the game ball B can enter from the 8th surface of the game board.

まず、下入賞部49を構成する部分及びその関連する部分について説明する。台板48の下部には遊技球Bが前後方向へ通過可能な通過孔51が形成されている。台板48の背面側には、通過孔51の下辺部から突出する底壁部52と、当該底壁部52に連接し通過孔51の両側辺部から突出する一対の側壁部53とが設けられている。   First, the part which comprises the lower winning part 49, and its related part are demonstrated. A passage hole 51 through which the game ball B can pass in the front-rear direction is formed in the lower portion of the base plate 48. On the back side of the base plate 48, a bottom wall portion 52 protruding from the lower side portion of the passage hole 51 and a pair of side wall portions 53 connected to the bottom wall portion 52 and protruding from both side portions of the passage hole 51 are provided. It has been.

底壁部52の後部は集合盤80にまで達し、その後端部は集合盤80に形成された下排出流路81に連接されている。第1排出流路81は図示しない球排出部へとつながっている。下排出流路81の途中に上記下入賞部用スイッチ44が取着されている。下入賞部用スイッチ44は本実施の形態における第2検出手段を構成する。なお、通過孔51、底壁部52、下排出流路81、後述する前カバー69や羽根70等により、本実施の形態における第2案内流路が構成される。従って、下入賞部用スイッチ44の取着位置は上記位置に限らず、前記第2案内流路を構成する部分であればどこでもよい。例えば、前カバー69や通過孔51等に取着された構成としてもよい。   The rear portion of the bottom wall portion 52 reaches the collecting plate 80, and the rear end portion thereof is connected to a lower discharge channel 81 formed in the collecting plate 80. The first discharge channel 81 is connected to a ball discharge unit (not shown). The lower winning portion switch 44 is attached in the middle of the lower discharge channel 81. The lower prize winning unit switch 44 constitutes the second detecting means in the present embodiment. The passage hole 51, the bottom wall portion 52, the lower discharge channel 81, the front cover 69 and the blade 70, which will be described later, constitute the second guide channel in the present embodiment. Therefore, the attachment position of the lower prize winning unit switch 44 is not limited to the above position, and may be any part as long as it constitutes the second guide flow path. For example, it is good also as a structure attached to the front cover 69, the passage hole 51 grade | etc.,.

また、側壁部53の後端上部には、ソレノイド54が取着されている。ソレノイド54は、その台板48側において、前後方向へ駆動可能なプランジャ55を備えている。プランジャ55は、その軸部より径の大きな円盤状の先端部56を有する。また、前記軸部の周囲にはコイルばね57が圧縮された状態で取着されている。これにより、ソレノイド54が非励磁状態にある場合には、コイルばね57の付勢力によりプランジャ55が突出位置に維持される。また、ソレノイド54が励磁されると、プランジャ55がソレノイド54内に没入し、励磁状態ではプランジャ55がその没入位置で維持される。   A solenoid 54 is attached to the upper rear end of the side wall 53. The solenoid 54 includes a plunger 55 that can be driven in the front-rear direction on the base plate 48 side. The plunger 55 has a disc-shaped tip 56 having a larger diameter than the shaft. A coil spring 57 is attached around the shaft portion in a compressed state. Thereby, when the solenoid 54 is in a non-excited state, the plunger 55 is maintained at the protruding position by the biasing force of the coil spring 57. Further, when the solenoid 54 is excited, the plunger 55 is immersed in the solenoid 54, and the plunger 55 is maintained at the immersed position in the excited state.

前記両側壁部53間には、ソレノイド54の前方において、ソレノイドアーム60が回動可能に支持されている。ソレノイドアーム60は、両側壁部53に沿った一対のアーム部61と、両アーム部61を連結する2本の連結バー(前連結バー62と後連結バー63)とにより構成されている。   A solenoid arm 60 is rotatably supported between the side wall portions 53 in front of the solenoid 54. The solenoid arm 60 includes a pair of arm portions 61 along the side wall portions 53 and two connection bars (a front connection bar 62 and a rear connection bar 63) that connect both the arm portions 61.

両アーム部61の前端部には、それぞれ上下一対の操作部(上操作部65、下操作部66)が略前方へ向けて突出形成されている。上下操作部65,66は、それぞれその先端部が略対向する側に向くように湾曲しており、両操作部65,66間には略C字状に切り欠かれた隙間が形成されている。   A pair of upper and lower operation portions (upper operation portion 65 and lower operation portion 66) are formed at the front end portions of both arm portions 61 so as to protrude substantially forward. The upper and lower operation parts 65 and 66 are curved so that the tip parts thereof are directed to substantially opposite sides, and a gap that is cut out in a substantially C shape is formed between the operation parts 65 and 66. .

前連結バー62及び後連結バー63は、アーム部61の長手方向と略直交するように設けられており、それらの長手方向の両端部は下方に向けて屈曲し各アーム部61の上面部に連接されている。通常時(ソレノイド54が非励磁状態にある場合)、ソレノイドアーム60は前傾状態となっている。   The front connection bar 62 and the rear connection bar 63 are provided so as to be substantially orthogonal to the longitudinal direction of the arm portion 61, and both end portions in the longitudinal direction are bent downward and are formed on the upper surface portion of each arm portion 61. It is connected. During normal operation (when the solenoid 54 is in a non-excited state), the solenoid arm 60 is tilted forward.

台板48の前面側には、上部の開口した前カバー69が通過孔51を覆うように取着されている。前カバー69と台板48との間には、通過孔51の両側辺部に対応して左右一対の羽根70が回動可能に支持されている。両羽根70の先端部は前カバー69から外方へ突出している。本実施の形態において、下入賞部49は、開閉部材としての各羽根70を有する可変入賞部である。   A front cover 69 having an upper opening is attached to the front surface side of the base plate 48 so as to cover the passage hole 51. A pair of left and right blades 70 are rotatably supported between the front cover 69 and the base plate 48 so as to correspond to both sides of the passage hole 51. The tip portions of both blades 70 protrude outward from the front cover 69. In the present embodiment, the lower winning portion 49 is a variable winning portion having each blade 70 as an opening / closing member.

両羽根70の背面側には、略棒状の操作子71が後方へ向けて突出形成されている。各操作子71は、通過孔51を介して台板48の背面側へ突出し、その後端部が前記上下操作部65,66間に配されている。   A substantially rod-shaped operating element 71 is formed on the back side of the blades 70 so as to protrude rearward. Each operation element 71 protrudes to the back side of the base plate 48 through the passage hole 51, and a rear end part thereof is disposed between the upper and lower operation parts 65 and 66.

次に、上入賞部50を構成する部分及びその関連する部分について説明する。台板48の上端部には遊技球Bが前後方向へ通過可能な凹部75が形成されている。台板48の前面側には、上部の開口した導入部76が凹部75の前面側を覆うように形成されている。台板48の背面側には、凹部75の下辺部及び導入部76の底部と面一となった底壁部77と、当該底壁部77に連接し凹部75の両側辺部から突出する一対の側壁部78とが設けられている。底壁部77の後部は集合盤80にまで達し、その後部において当該底壁部77に連接する傾斜部82が設けられている。傾斜部82は集合盤80に形成された上排出流路83に連接されている。上排出流路83は図示しない球排出部へとつながっている。上排出流路83の途中に上記上入賞部用スイッチ45が取着されている。上入賞部用スイッチ45は本実施の形態における第1検出手段を構成する。なお、凹部75、導入部76、底壁部77、側壁部78、傾斜部82や上排出流路83等により、本実施の形態における第1案内流路が構成される。従って、上入賞部用スイッチ45の取着位置は上記位置に限らず、前記第2案内流路を構成する部分であればどこでもよい。例えば、凹部75、導入部76の開口部等に取着された構成としてもよい。   Next, the part which comprises the top winning part 50 and its related part are demonstrated. A concave portion 75 through which the game ball B can pass in the front-rear direction is formed at the upper end portion of the base plate 48. On the front side of the base plate 48, an opening portion 76 having an upper opening is formed so as to cover the front side of the recess 75. On the back side of the base plate 48, a bottom wall 77 that is flush with the lower side of the recess 75 and the bottom of the introduction portion 76, and a pair that projects from both sides of the recess 75 connected to the bottom wall 77. The side wall part 78 is provided. The rear part of the bottom wall part 77 reaches the collecting board 80, and an inclined part 82 connected to the bottom wall part 77 is provided at the rear part. The inclined portion 82 is connected to an upper discharge channel 83 formed in the collecting board 80. The upper discharge channel 83 is connected to a ball discharge unit (not shown). The upper winning portion switch 45 is attached in the middle of the upper discharge channel 83. The top prize winning unit switch 45 constitutes the first detecting means in the present embodiment. Note that the concave portion 75, the introduction portion 76, the bottom wall portion 77, the side wall portion 78, the inclined portion 82, the upper discharge flow channel 83, and the like constitute the first guide flow channel in the present embodiment. Accordingly, the attachment position of the top winning portion switch 45 is not limited to the above position, and may be any portion as long as it constitutes the second guide flow path. For example, it is good also as a structure attached to the recessed part 75, the opening part of the introducing | transducing part 76, etc.

なお、通常時(両羽根70が閉塞位置にある場合)には、各羽根70の先端部が導入部76のほぼ直下方に隣接した位置にあり、下入賞部49へ遊技球Bが入球不能となっている。一方、上入賞部50へは、常時、導入部76の上側より入球可能となっている。   During normal times (when both blades 70 are in the closed position), the tip of each blade 70 is located at a position immediately below the introduction portion 76, and the game ball B enters the lower winning portion 49. It is impossible. On the other hand, it is always possible to enter the top winning portion 50 from above the introduction portion 76.

各入賞部49,50から入賞した遊技球Bが上記各排出路81,83によって排出されず、再び遊技盤8面上に戻るように構成されている場合(例えば通過ゲート34のような構成の場合)には、一旦各入賞部49,50から入賞した遊技球Bが再び他の入賞手段例えば普通入賞口等へ入賞してしまうおそれがあるため賞球の払出しに関する調整等を行うことがより複雑化してしまうおそれがあったが、上記構成とすることによりそのような不具合が低減される。   When the game balls B won from the winning portions 49 and 50 are not discharged by the discharge paths 81 and 83 but return to the surface of the game board 8 again (for example, a configuration like the passing gate 34) In this case, the game ball B once won from the winning units 49, 50 may win another winning means such as a normal winning slot, etc. Although there was a possibility that it might become complicated, such a malfunction is reduced by setting it as the said structure.

さて、次にパチンコ機1の裏側に装着された各種制御装置(制御基板)について図6を参照しつつ説明する。図6は、各制御装置の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機1の裏側には、遊技制御手段としての主制御装置(主基板)90、上記ランプ91を制御するランプ制御基板92、上記スピーカ9を制御する音声制御基板93、上記発射装置94を制御する発射制御基板95、特別図柄表示装置20を制御する表示制御基板96、遊技球払出機構97を駆動制御する払出制御基板98等の各種制御基板が設けられている。なお、主基板90及び払出制御基板98により、本実施の形態における付与制御手段(払出制御手段)が構成される。   Next, various control devices (control boards) mounted on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram illustrating an electrical configuration of each control device. On the back side of the pachinko machine 1, a main control device (main board) 90 as a game control means, a lamp control board 92 for controlling the lamp 91, a sound control board 93 for controlling the speaker 9, and a launching apparatus 94 are controlled. Various control boards such as a launch control board 95 for controlling the display, a display control board 96 for controlling the special symbol display device 20, and a payout control board 98 for driving and controlling the game ball payout mechanism 97 are provided. The main board 90 and the payout control board 98 constitute application control means (payout control means) in the present embodiment.

主基板90は、スルースイッチ40等の各種スイッチの検出結果に基づいて、ソレノイド18,19、ソレノイド54、特別図柄表示装置20、各保留ランプ24a〜24d、普通図柄表示装置31等を駆動制御するものである。主基板90は、読み出し専用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)及びランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMには所定の制御プログラムや初期データが予め記憶されており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。CPUによる演算結果はRAMに一時的に記憶される。   The main board 90 drives and controls the solenoids 18 and 19, the solenoid 54, the special symbol display device 20, the holding lamps 24 a to 24 d, the normal symbol display device 31, and the like based on detection results of various switches such as the through switch 40. Is. The main board 90 includes a read only memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. A predetermined control program and initial data are stored in advance in the ROM, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program and the like. The calculation result by the CPU is temporarily stored in the RAM.

また、主基板90には各種カウンタが設定されている。具体的には、大当たり状態を決定する内部乱数カウンタ、大当たり図柄を決定する大当たり図柄乱数カウンタ、後述する確変モードを付与するか否かを決定する確変乱数カウンタ、及び、各図柄表示領域21〜23における停止図柄等を決定するための各図柄乱数カウンタ等の各種乱数カウンタが設定されている。また、後述するような大当たり中のラウンド回数をカウントするラウンドカウンタ、大入賞口12への遊技球Bの入賞個数をカウントする入賞カウンタ、変動表示等の保留回数をカウントする各種保留カウンタ等の各種計数カウンタが設定されている。   Various counters are set on the main board 90. Specifically, an internal random number counter that determines a jackpot state, a jackpot symbol random number counter that determines a jackpot symbol, a probability variable random number counter that determines whether or not to add a probability variation mode to be described later, and each symbol display area 21 to 23 Various random number counters such as symbol random number counters for determining a stop symbol or the like in are set. In addition, various kinds of counters such as a round counter that counts the number of rounds during a big hit, a winning counter that counts the number of winning game balls B to the big winning opening 12, various holding counters that count the number of holdings such as a variable display, etc. A counting counter is set.

上記各乱数カウンタは、それぞれ所定時間(例えば「2ms」)毎に値を所定範囲内で更新される。各カウンタの各値は所定の条件に従って乱数として読み出され、各カウンタに対応した乱数バッファに格納されるようになっている。例えば、始動入賞ユニット11(下入賞部49又は上入賞部50)に入賞した遊技球Bが下入賞部用スイッチ44又は上入賞部用スイッチ45によって検出されたとき、読み出された内部乱数カウンタの値が特定値であれば、特定発生条件が成立し、大当たり状態の発生が決定される。また、各カウンタにおいて、カウンタの値がそれぞれ特定の値になった場合には初期値に戻るようになっている。   Each of the random number counters is updated within a predetermined range every predetermined time (for example, “2 ms”). Each value of each counter is read out as a random number according to a predetermined condition and stored in a random number buffer corresponding to each counter. For example, the internal random number counter read when the game ball B won in the start winning unit 11 (the lower winning unit 49 or the upper winning unit 50) is detected by the lower winning unit switch 44 or the upper winning unit switch 45. If the value of is a specific value, the specific occurrence condition is satisfied and the occurrence of the jackpot state is determined. In each counter, when the value of the counter reaches a specific value, it returns to the initial value.

次に、上記のように構成されてなるパチンコ機1の基本的な作用について説明する。主基板90は、下入賞部用スイッチ44又は上入賞部用スイッチ45からの検出信号に基づき遊技球Bが下入賞部49又は上入賞部50へ入賞した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ24a〜24dを点灯させる。例えば、それまで2つの保留ランプ24a及び24bが点灯されていた場合には3つ目の保留ランプ24cを点灯させる。但し、保留ランプ24a〜24dが全て点灯している場合は除かれる。そして、主基板90は保留カウンタの値を「1」だけ加算する。   Next, the basic operation of the pachinko machine 1 configured as described above will be described. When the main board 90 detects that the game ball B has won the lower winning portion 49 or the upper winning portion 50 based on the detection signal from the lower winning portion switch 44 or the upper winning portion switch 45, based on the detection result. The corresponding holding lamps 24a to 24d are turned on. For example, if the two hold lamps 24a and 24b have been turned on until then, the third hold lamp 24c is turned on. However, the case where all the holding lamps 24a to 24d are lit is excluded. Then, the main board 90 adds “1” to the value of the hold counter.

そして、主基板90は各乱数バッファに格納された各カウンタの各値に基づいた各種コマンドを表示制御基板96等の各種制御基板へ出力する。そして、コマンドを受け取った表示制御基板96等では、各コマンドに対応した制御が行われる。   Then, the main board 90 outputs various commands based on each value of each counter stored in each random number buffer to various control boards such as the display control board 96. Then, the display control board 96 or the like that receives the command performs control corresponding to each command.

そして、表示部20aでは、各図柄表示領域21〜23において識別図柄が変動表示され、その後識別図柄の変動が順次停止させられる。このとき、表示制御基板96は、現在リーチ状態が発生しているか否かを確認する。具体的には、左右両図柄表示領域21,23において停止表示された識別図柄が所定の大当たりライン上において同種であるか否かを確認する。そして、リーチ状態とならない場合には、中図柄表示領域22において停止図柄を確定停止表示するべく、識別図柄の変動を停止する。一方、リーチ状態となる場合には、表示制御基板96は各種リーチ動作処理を行う。   And in the display part 20a, an identification symbol is variably displayed in each symbol display area 21-23, and the fluctuation | variation of an identification symbol is stopped successively after that. At this time, the display control board 96 checks whether or not a reach state is currently occurring. Specifically, it is confirmed whether or not the identification symbols stopped and displayed in both the left and right symbol display areas 21 and 23 are of the same type on a predetermined jackpot line. When the reach state is not reached, the variation of the identification symbol is stopped so that the stop symbol is confirmed and stopped in the middle symbol display area 22. On the other hand, in the reach state, the display control board 96 performs various reach operation processes.

その後、主基板90は、自身が有するタイマに基づき、所定時間に応じたタイミングで表示制御基板96に対し確定コマンドを出力する。表示制御基板96は、その確定コマンドを受け取ると、変動コマンドの時間情報に基づく変動を完了した時点で図柄情報に応じた図柄を確定表示させる。例えば、大当たり状態が発生する場合には、内部図柄カウンタによって決定された大当たり図柄の図柄情報を含んだコマンドが、リーチ演出の最終段階で送信され、大当たり図柄が表示部20aに確定表示される。   Thereafter, the main board 90 outputs a confirmation command to the display control board 96 at a timing corresponding to a predetermined time based on the timer that the main board 90 has. When the display control board 96 receives the confirmation command, the display control board 96 confirms and displays the symbol corresponding to the symbol information when the variation based on the time information of the variation command is completed. For example, when a jackpot state occurs, a command including the symbol information of the jackpot symbol determined by the internal symbol counter is transmitted at the final stage of the reach effect, and the jackpot symbol is confirmed and displayed on the display unit 20a.

主基板90は、表示制御基板96に確定コマンドを送信した後、表示部20aに確定表示された識別図柄の停止態様(組合せ)が大当たりのものであるか否かを確認する。そして、識別図柄の停止態様(組合せ)が大当たりのものでない場合には、主基板90は、図柄変動が保留されていること確認すると、上述した図柄変動処理を繰り返し行う。ここで、図柄変動が保留されていないことが確認されると、主基板90は、下入賞部用スイッチ44又は上入賞部用スイッチ45から新たな検出信号が入力されるまで待機する。   After transmitting the confirmation command to the display control board 96, the main board 90 confirms whether or not the stop mode (combination) of the identification symbols that are confirmed and displayed on the display unit 20a is a big hit. And when the stop mode (combination) of an identification symbol is not a big win, the main board | substrate 90 will repeat the symbol variation process mentioned above, if it confirms that the symbol variation is suspended. Here, when it is confirmed that the symbol variation is not suspended, the main board 90 stands by until a new detection signal is input from the lower winning portion switch 44 or the upper winning portion switch 45.

また、識別図柄の停止態様(組合せ)が大当たりのものである場合には、主基板90は、ラウンドカウンタを「0」にクリヤするとともに、大当たり状態を報知する旨のコマンドを表示制御基板96等に出力する。これにより、表示部20aでは大当たり報知表示が行われる。   When the stop pattern (combination) of the identification symbols is a big hit, the main board 90 clears the round counter to “0” and issues a command to notify the big hit state on the display control board 96, etc. Output to. Thereby, the jackpot notification display is performed on the display unit 20a.

次に、主基板90は、入賞カウンタを「0」にクリヤするとともに、入賞判定用の所定フラグを「0」に設定する。ラウンドカウンタを「1」だけ加算する。続いて、主基板90は、大入賞口用ソレノイド18を励磁させることで、シャッタ17を倒して略水平状態とし大入賞口12を開放する。これにより、遊技球BがVゾーン15及び入賞通路16へ入賞するようになり、遊技者が多数個のパチンコ球を取得できるような大当たり状態となる。   Next, the main board 90 clears the winning counter to “0” and sets a predetermined flag for winning determination to “0”. The round counter is incremented by “1”. Subsequently, the main board 90 excites the solenoid 18 for the special prize opening, thereby tilting the shutter 17 to be in a substantially horizontal state and opening the special prize opening 12. As a result, the game ball B wins into the V zone 15 and the winning path 16, and a big hit state is obtained so that the player can acquire a large number of pachinko balls.

この大当たり状態中に、主基板90は、入賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを適宜判定する。この判定条件が満たされている場合には、主基板90は、未だ大入賞口12の閉鎖予定時期が到来していないか否かを判定する。そして、閉鎖予定時期が到来していない場合には、主基板90は、継続してこの判定処理を繰り返す。従って、大入賞口12の開放開始後に所定値よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口12が開放され続ける。所定値よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来すれば、主基板90は、大入賞口用ソレノイド18を消磁する。これにより、シャッタ17が起こされて略垂直状態となり、大入賞口12が閉鎖される。   During the big hit state, the main board 90 appropriately determines whether or not the value of the winning counter is smaller than a predetermined value. When this determination condition is satisfied, the main board 90 determines whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 12 has not yet arrived. If the scheduled closing time has not arrived, the main board 90 continuously repeats this determination process. Therefore, unless the number of game balls B that are more than a predetermined value is won after the opening of the big winning opening 12 or the scheduled closing time has come, the big winning opening 12 is kept open. If more game balls B win than the predetermined value or the scheduled closing time comes, the main board 90 demagnetizes the large winning opening solenoid 18. As a result, the shutter 17 is raised to a substantially vertical state, and the special winning opening 12 is closed.

その後、主基板90は、ラウンドカウンタの値が予め定められた所定値よりも小さいか否かを判定する。そして、ラウンドカウンタの値が所定値よりも小さい場合には、主基板90は、入賞があるか否かを判定する。ここで、入賞がある場合には、主基板90は、この処理を繰り返し行う。従って、一旦大当たり遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン15に入賞することによる継続条件が、所定回数満たされるまでは、大入賞口12が開閉のサイクルを繰り返すこととなる。例えば、ここで入賞カウンタの所定値を「10」、大入賞口4の開放時間を「約29.5秒」、ラウンドカウンタの所定値を「16」に設定したとする。このような場合には、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口12へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口12が閉鎖される。この大入賞口12の開閉のサイクルが遊技球BのVゾーン15への入賞を条件に最大で16回繰り返されることとなる。   Thereafter, the main board 90 determines whether or not the value of the round counter is smaller than a predetermined value. When the value of the round counter is smaller than the predetermined value, the main board 90 determines whether or not there is a prize. Here, if there is a winning, the main board 90 repeats this process. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 12 repeats the opening / closing cycle until the continuation condition by the game ball B winning the V zone 15 is satisfied a predetermined number of times. For example, assume that the predetermined value of the winning counter is set to “10”, the opening time of the big winning opening 4 is set to “about 29.5 seconds”, and the predetermined value of the round counter is set to “16”. In such a case, after the grand prize opening 12 is opened, either (1) 10 game balls B win the big prize opening 12 or (2) about 29.5 seconds have passed. When the above condition is satisfied, the special winning opening 12 is closed. The opening / closing cycle of the big prize opening 12 is repeated up to 16 times on condition that the game ball B wins the V zone 15.

ラウンドカウンタの値が所定値以上となるか、入賞がない場合には、主基板50は、大当たり状態が終了したものとして、その旨を報知するコマンドを表示制御基板96に出力する。そして、表示部20aには大当たり状態が終了した旨の表示がなされる。   If the value of the round counter is equal to or greater than the predetermined value or there is no winning, the main board 50 outputs a command notifying that to the display control board 96 that the jackpot state has ended. And the display part 20a displays that the big hit state has been completed.

また、本実施の形態においては、遊技モードが特定付加条件の成立に基づいて切換えられるようになっている。この遊技モードとして、本実施の形態においては2つのモードが用意されている。例えば300分の1程度の低確率で大当たり遊技状態を発生させる通常モードと、その約5倍である60分の1程度の高確率で大当たり遊技状態を発生させる高確率モード(以降、便宜上「確変モード」と称する)とがある。次回の遊技モードは、主基板90によって、大当たり状態の付与決定時に、上記確変乱数カウンタの値に基づき決定されるように構成されている。ここで、確変モードは、本実施の形態における特定付加状態に相当する。なお、パチンコ機1の電源投入時においては、通常モードに設定されるようになっている。   In the present embodiment, the game mode is switched based on the establishment of the specific additional condition. As this game mode, two modes are prepared in the present embodiment. For example, a normal mode in which a jackpot gaming state is generated with a low probability of about 1/300 and a high probability mode in which a jackpot gaming state is generated with a high probability of about 1/60, which is approximately five times (hereinafter, “probability change for convenience”). Mode)). The next game mode is configured so as to be determined by the main board 90 based on the value of the probability variable random number counter when determining the jackpot state. Here, the probability variation mode corresponds to the specific addition state in the present embodiment. Note that the normal mode is set when the pachinko machine 1 is powered on.

一般的に、確変モードの概念としては、(1)7セグ表示部33に所定値が表示される確率を通常時に比べて高め、下入賞部49の羽根70を開放させる機会を増やすこと、(2)7セグ表示部33における所定値の表示一回につき羽根70が1回又は複数回開放するように構成し、その開放回数を増やすこと、(3)7セグ表示部33における数字の変動時間を短くすること、(4)羽根70の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(5)特別図柄表示装置20の表示部20aの識別図柄の変動時間を短くすること、(6)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変モードにおいては、(6)に加えて、(1)〜(5)の全ての事項が実行される。   In general, the concept of the probability variation mode is as follows: (1) Increasing the probability that a predetermined value is displayed on the 7-segment display unit 33 as compared with the normal time, and increasing the opportunity to open the blades 70 of the lower prize winning unit 49; 2) The blade 70 is configured to be opened once or a plurality of times per display of a predetermined value on the 7-segment display unit 33, and the number of times of the opening is increased. (3) Number fluctuation time on the 7-segment display unit 33 (4) Increasing the opening time of the blades 70 (and / or increasing the number of winning prizes), (5) Shortening the variation time of the identification symbol of the display unit 20a of the special symbol display device 20. (6) The jackpot probability is higher than that in the normal mode. In the probability variation mode in the present embodiment, in addition to (6), all items (1) to (5) are included. Is executed.

さて、ここで始動入賞ユニット11の作用及び賞球(遊技球B)の払出処理について詳しく説明する。主基板90はスルースイッチ40からの検出信号に基づき遊技球Bが通過ゲート34を通過した旨を検出すると、その検出結果に基づいて対応する保留ランプ32を点灯させる。そして、主基板90は普通図柄表示装置31用の保留カウンタの値を「1」だけ加算する。その後、保留カウンタの値を「1」減算するとともに、7セグ表示部33において「0」から「9」までの数字を可変表示する。   Now, the action of the start winning unit 11 and the payout process of the winning ball (game ball B) will be described in detail. When the main board 90 detects that the game ball B has passed through the passage gate 34 based on the detection signal from the through switch 40, the corresponding holding lamp 32 is turned on based on the detection result. Then, the main board 90 adds “1” to the value of the hold counter for the normal symbol display device 31. Thereafter, “1” is subtracted from the value of the hold counter, and the numbers from “0” to “9” are variably displayed on the 7-segment display unit 33.

続いて、主基板90は所定の乱数バッファに格納されたカウンタ値に基づき、所定の数字を7セグ表示部33に停止表示する。その数字が所定値で停止した場合には、主基板90はソレノイド54を駆動制御する。   Subsequently, the main board 90 stops and displays a predetermined number on the 7-segment display unit 33 based on the counter value stored in the predetermined random number buffer. When the number stops at a predetermined value, the main board 90 drives and controls the solenoid 54.

ソレノイド54が励磁されると、プランジャ55が後方向へスライド変位しソレノイド54内へ没入される。プランジャ55が後方向へスライドする際には、先端部56の下部が後連結バー63に掛かり、後連結バー63に後方向への力が加わる。このため、プランジャ55のスライド変位に伴いソレノイドアーム60が回動変位し、上下操作部65,66の位置が上がっていく。   When the solenoid 54 is energized, the plunger 55 slides backward and is inserted into the solenoid 54. When the plunger 55 slides rearwardly, the lower portion of the front end portion 56 is hooked on the rear connection bar 63, and a rearward force is applied to the rear connection bar 63. For this reason, the solenoid arm 60 is rotationally displaced in accordance with the sliding displacement of the plunger 55, and the positions of the upper and lower operation portions 65 and 66 are raised.

これに伴い、各下操作部66によって各操作子71に上方向への力が加えられる。これにより、両羽根70は、各先端部が離間していくように回動変位する。つまり、始動入賞ユニット11の正面から見て、左側の羽根70は反時計回りに、右側の羽根70は時計回りに回動する。この回動は、各羽根70の先端部が略水平方向に向いた位置(開放位置)で停止するようになっている。この状態、つまり下入賞部49が開放状態となると、上入賞部50からのみならず下入賞部49からも遊技球Bが入賞可能となる。   Accordingly, an upward force is applied to each operation element 71 by each lower operation unit 66. Thereby, both the blades 70 are rotationally displaced so that the tip portions are separated from each other. That is, when viewed from the front of the start winning unit 11, the left blade 70 rotates counterclockwise and the right blade 70 rotates clockwise. This rotation is stopped at a position (open position) where the tip of each blade 70 is oriented substantially in the horizontal direction. In this state, that is, when the lower winning portion 49 is opened, the game ball B can be won not only from the upper winning portion 50 but also from the lower winning portion 49.

一方、ソレノイド54の励磁が解除されると、コイルばね57の付勢力によってプランジャ55は前方へスライドする。プランジャ55が前方へスライドする際には、先端部56の下部が前連結バー62に掛かり、前連結バー62に前方への力が加わる。これにより、ソレノイドアーム60は回動し、各アーム部61の先端部が通常時の位置へと戻される。これに伴い、各上操作部65によって各操作子71に下方向への力が加えられ、各羽根70の先端部がそれぞれ内方向へ向かうように各羽根70が回動する。各羽根70の先端部が略上方を向いた状態(閉塞状態)となり停止する。この状態となると、上述したように各羽根70の先端部が導入部76のほぼ直下方に位置し、下入賞部49へ遊技球Bが入球不能となる。この各羽根70の位置が本実施の形態における閉塞位置に相当する。   On the other hand, when the excitation of the solenoid 54 is released, the plunger 55 slides forward by the biasing force of the coil spring 57. When the plunger 55 slides forward, the lower portion of the front end portion 56 is applied to the front connection bar 62, and a forward force is applied to the front connection bar 62. As a result, the solenoid arm 60 rotates, and the distal end portion of each arm portion 61 is returned to the normal position. Accordingly, a downward force is applied to each operation element 71 by each upper operation portion 65, and each blade 70 rotates so that the tip end portion of each blade 70 is directed inward. The blades 70 stop in a state (closed state) in which the tips of the blades 70 face upward. In this state, as described above, the tip of each blade 70 is positioned almost directly below the introduction portion 76, and the game ball B cannot enter the lower winning portion 49. The position of each blade 70 corresponds to the closed position in the present embodiment.

下入賞部49へ遊技球Bが入賞すると、当該遊技球Bは通過孔51を通過し、底壁部52に沿って後方に向けて転動するとともに、下排出流路81へと導かれる。そして、下排出流路81によって上記球排出部へと導かれるとともに、下入賞部用スイッチ44によってその入賞を検出される。   When the game ball B wins the lower winning portion 49, the game ball B passes through the passage hole 51, rolls rearward along the bottom wall portion 52, and is guided to the lower discharge flow path 81. Then, the ball is guided to the ball discharge section by the lower discharge flow path 81, and the winning is detected by the lower winning section switch 44.

一方、上入賞部50へ入賞した遊技球Bは、導入部76,凹部75を経て、底壁部77に沿って後方に向けて転動するとともに、傾斜部82より上排出流路83へと導かれる。そして、上排出流路83によって上記球排出部へと導かれるとともに、上入賞部用スイッチ45によってその入賞を検出される。   On the other hand, the game ball B that has won the top winning portion 50 rolls rearward along the bottom wall portion 77 through the introduction portion 76 and the concave portion 75, and from the inclined portion 82 to the upper discharge channel 83. Led. Then, the ball is guided to the ball discharge unit by the upper discharge channel 83 and the winning is detected by the upper winning unit switch 45.

さて、上記各種スイッチにより遊技球Bの入賞が検出された場合、各種スイッチの検出信号は主基板90へ出力され、主基板90から払出制御基板98に対して賞球(遊技球B)の払出しに関するコマンドが出力される。払出制御基板98は、主基板90からのコマンドを入力すると、随時、遊技球払出機構97を駆動制御し、各入賞部49,50に対応する所定個数の賞球(遊技球B)の払出し処理を実行する。そして、遊技球払出機構97によって上皿5(場合によっては下皿6)に対し所定個数の賞球(遊技球B)が払出される。例えば、本実施の形態では、上入賞部50(上入賞部用スイッチ45)に対応する払出個数は1個と設定され、下入賞部49(下入賞部用スイッチ44)に対応する個数は5個と設定されている。   When the winning of the game ball B is detected by the various switches, detection signals of the various switches are output to the main board 90, and the payout of the winning ball (game ball B) to the payout control board 98 from the main board 90. Command is output. When the command from the main board 90 is input, the payout control board 98 controls the game ball payout mechanism 97 as needed, and pays out a predetermined number of prize balls (game balls B) corresponding to the winning portions 49 and 50. Execute. Then, a predetermined number of prize balls (game balls B) are paid out by the game ball payout mechanism 97 to the upper plate 5 (or the lower plate 6 in some cases). For example, in the present embodiment, the number of payouts corresponding to the top winning portion 50 (the top winning portion switch 45) is set to 1, and the number corresponding to the bottom winning portion 49 (the bottom winning portion switch 44) is 5. It is set with pieces.

以上詳述したように、始動入賞ユニット11は、下入賞部49と上入賞部50とを備え、遊技球Bが上入賞部50から入賞した場合の払出個数より、下入賞部49から入賞した場合の払出個数が多くなるように構成されている。このため、下入賞部49へ遊技球Bを入賞しやすくしたり、上入賞部50へ遊技球Bを入賞し難くすることにより、総体的に賞球(遊技球B)の払出個数を多くすることなく(始動入賞ユニット11へ入賞する一遊技球Bあたりの払出個数を上げることなく)遊技球Bの入賞個数を増やすことができる。又、下入賞部49へ遊技球Bを入賞し難くしたり、上入賞部50へ遊技球Bを入賞しやすくすることにより、総体的に遊技球Bの入賞個数を増やすことなく賞球(遊技球B)の払出個数を多くすることができる(始動入賞ユニット11へ入賞する一遊技球Bあたりの払出個数を上げることができる)。従って、遊技店側にとっては、例えば入賞部が1つだけ設けられた遊技機でその払出個数が画一的である場合と比べて、払出個数が異なるように設定された入賞部が複数あることで、入賞個数及び払出個数を調整する際の調整作業が比較的容易なものとなる。結果として、賞球の払出しと各種遊技状態の導出とのバランスを考慮しやすくなる。   As described above in detail, the start winning unit 11 includes the lower winning portion 49 and the upper winning portion 50, and the game ball B is won from the lower winning portion 49 by the number of payouts when the game ball B wins from the upper winning portion 50. In this case, the number of payouts is increased. Therefore, by making it easier to win the game ball B to the lower winning portion 49 or making it difficult to win the game ball B to the upper winning portion 50, the number of payout balls (game balls B) is generally increased. It is possible to increase the number of winning game balls B (without increasing the number of payout per game ball B that wins the start winning unit 11). Further, by making it difficult to win the game ball B to the lower winning portion 49 or making it easier to win the game ball B to the upper winning portion 50, the prize ball (game) is not increased without increasing the number of winning game balls B as a whole. The number of payouts of the ball B) can be increased (the number of payout per game ball B to be awarded to the start winning unit 11 can be increased). Therefore, for the game shop side, for example, there are a plurality of winning portions set so that the number of payouts is different from the case where the number of payouts is uniform in a gaming machine provided with only one winning portion. Thus, the adjustment work when adjusting the winning number and the payout number becomes relatively easy. As a result, it becomes easy to consider the balance between payout of prize balls and derivation of various game states.

また、下入賞部49と上入賞部50とが台板48上において上下に並設された状態で、始動入賞ユニット11として一体的になっている。これにより、部材点数の増加を防ぐとともに、始動入賞ユニット11の遊技盤8への配設作業を比較的容易に行うことができる。   Further, the start winning unit 11 is integrated with the lower winning portion 49 and the upper winning portion 50 arranged vertically on the base plate 48. As a result, an increase in the number of members can be prevented, and the work of arranging the start winning unit 11 on the game board 8 can be performed relatively easily.

加えて、払出個数のより少ない上入賞部50が上位に、払出個数のより多い下入賞部が下位に設けられ、上入賞部50に遊技球Bが入賞せず、遊技球Bの入賞する機会の少なくなった始動入賞ユニット11の下位部分において、より多くの賞球(遊技球B)の払出しを得る機会が残るように構成されているため、遊技者に対して当該遊技への興味をより長く持ち続けさせることができる。   In addition, the top winning portion 50 having a smaller number of payouts is provided at the top, and the lower winning portion having a larger number of payouts is provided at the bottom, so that the game ball B does not win the top winning portion 50 and the game ball B has a chance to win. In the lower part of the start winning unit 11, which has been reduced, the opportunity to get more prize balls (game balls B) remains, so that the player is more interested in the game. It can be held for a long time.

下入賞部49と上入賞部50とが別々に設けられているため、例えば1つの入賞部しか設けられていない始動入賞ユニットを備え、所定の制御により賞球の払出個数を変化させるように構成された遊技機に比べて、賞球の払出個数を遊技者が認識しやすい。   Since the lower winning portion 49 and the upper winning portion 50 are separately provided, for example, a start winning unit having only one winning portion is provided, and the number of winning balls to be paid out is changed by predetermined control. It is easier for the player to recognize the number of prize balls to be paid out compared to the gaming machine.

羽根70が所定の閉塞位置にある場合には、遊技球Bが下入賞部49へ入賞困難となるように構成されているため、釘等の規制部材(案内部材)により、遊技球Bが入賞不能又は入賞困難となるように構成しなくともよく、部品点数の削減や構成の簡素化等を図ることができる。   When the blade 70 is in the predetermined closed position, the game ball B is configured so that it is difficult to win the lower winning portion 49, so that the game ball B is won by a restricting member (guide member) such as a nail. It is not necessary to configure so that it is impossible or difficult to win, and the number of parts can be reduced, the configuration can be simplified, and the like.

下入賞部49が可変入賞部となっており、確変モード中においては羽根70が開放位置となる割合が増えるように構成されている。このため、下入賞部49から入賞する遊技球Bの数が増えやすくなるため、賞球の払出個数が増えやすくなる。従って、遊技者が有する遊技球Bの減少が比較的少なくなり、遊技者は、遊技球の減少に関して比較的頻繁に気遣いをせずともよく、遊技に集中することができる。   The lower winning portion 49 is a variable winning portion, and is configured such that the proportion of the blades 70 at the open position increases during the probability changing mode. For this reason, the number of game balls B to be won from the lower winning portion 49 is likely to increase, and the number of payout balls is likely to increase. Therefore, the decrease in the game balls B possessed by the player is relatively small, and the player can concentrate on the game without having to care about the decrease in the game balls relatively frequently.

尚、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(a)上記実施の形態においては、通常時(両羽根70が閉塞位置にある場合)には、各羽根70の先端部が導入部76のほぼ直下方に隣接した位置にあり、下入賞部49へ遊技球Bが入球不能となっている。これに限らず、下入賞部49と上入賞部50との間隔を拡げて、通常時においても遊技球Bが下入賞部49へ入賞可能となるような構成としてもよい。この場合、図7に示すように、台板100における下入賞部101と上入賞部102との間に挟まれた部分に、釘103を遊技盤8に配設するための貫通孔としての配設孔105を設けてもよい。下入賞部101の上に釘103を設けることで、下入賞部101の羽根が閉塞位置にある場合でも、釘103の調整により、遊技球Bの入球しやすくなる。又は、図8に示すように、配設孔105が設けられた部分において、釘103を列状に配設して、通常時において遊技球Bが下入賞部101へ入球不能となるような構成としてもよい。   (A) In the above embodiment, at the normal time (when both blades 70 are in the closed position), the leading ends of the blades 70 are located immediately below the introduction portion 76, and the lower winning portion The game ball B cannot enter 49. Not limited to this, the interval between the lower winning portion 49 and the upper winning portion 50 may be widened so that the game ball B can win the lower winning portion 49 even during normal times. In this case, as shown in FIG. 7, the nail 103 is arranged as a through hole for placing the nail 103 in the game board 8 in a portion sandwiched between the lower winning portion 101 and the upper winning portion 102 in the base plate 100. A hole 105 may be provided. By providing the nail 103 on the lower winning portion 101, the game ball B can be easily entered by adjusting the nail 103 even when the blade of the lower winning portion 101 is in the closed position. Alternatively, as shown in FIG. 8, the nails 103 are arranged in a row at the portion where the arrangement hole 105 is provided, so that the game balls B cannot enter the lower winning portion 101 at normal times. It is good also as a structure.

(b)上記実施の形態においては、下入賞部49のみが可変入賞部として構成されている。これに限らず、上下両入賞部が可変入賞部となった構成としてもよいし、上入賞部のみが可変入賞部となった構成としてもよい。また、可変入賞部の構成も上記実施の形態に限られるものではなく、例えば、図9,10に示すように、略板状の開閉部材110が遊技盤8と略平行な軸線を軸心として回動し、略垂直方向に沿って配置されることにより閉塞位置となり、前方に傾倒することにより開放位置となる可変入賞部111を採用してもよい。加えて、開閉部材110が閉塞位置にある場合において、遊技球Bを下位に位置する下入賞部112へ誘導可能な一対の誘導部113を当該開閉部材110に設けた構成としてもよい。このようにすれば、開閉部材110が開放位置となる場合と、閉塞位置となる場合とで違いがでて、興趣の向上へとつながる。   (B) In the above embodiment, only the lower winning portion 49 is configured as a variable winning portion. However, the present invention is not limited thereto, and the upper and lower winning portions may be variable winning portions, or only the upper winning portion may be variable winning portions. Further, the configuration of the variable winning portion is not limited to the above embodiment. For example, as shown in FIGS. 9 and 10, the substantially plate-shaped opening / closing member 110 has an axis substantially parallel to the game board 8 as an axis. The variable winning portion 111 that turns and becomes a closed position by being arranged along a substantially vertical direction and becomes an open position by being tilted forward may be adopted. In addition, when the opening / closing member 110 is in the closed position, the opening / closing member 110 may be provided with a pair of guiding portions 113 capable of guiding the game ball B to the lower winning portion 112 positioned below. If it does in this way, a difference will appear by the case where the opening-and-closing member 110 will be in an open position, and the case where it will become a blockade position, and it will lead to improvement of interest.

(c)上記実施の形態では、払出個数のより多い下入賞部49が可変入賞部となっている。これに限らず、払出個数のより少ない入賞部を可変入賞部としてもよい。このようにすれば、仮に比較的多くの遊技球Bが当該入賞部から入賞しても、一入賞につき払い出される賞球数が少ないため、調整によって生じうる払出個数の変化も少ない。従って、細かな調整を行わなくともよく、調整作業を比較的容易に行うことができるようになる。   (C) In the above embodiment, the lower winning portion 49 having a larger number of payouts is a variable winning portion. However, the present invention is not limited to this, and a winning portion with a smaller number of payouts may be used as a variable winning portion. In this way, even if a relatively large number of game balls B are won from the winning portion, the number of prize balls to be paid out per prize is small, so that the change in the number of payouts that can be caused by adjustment is small. Therefore, it is not necessary to make fine adjustments, and the adjustment work can be performed relatively easily.

(d)上記実施の形態に限らず、下入賞部49と上入賞部50とを別体とした構成としてもよい。また、下入賞部49及び上入賞部50の少なくとも一方を複数設けた構成としてもよい。   (D) Not limited to the above embodiment, the lower winning portion 49 and the upper winning portion 50 may be separated. Moreover, it is good also as a structure in which at least one of the lower winning part 49 and the upper winning part 50 was provided with two or more.

(e)上記実施の形態においては、確変モードの発生中に下入賞部49の羽根70が開放する機会が増えたり、羽根70の開放時間が長くなるように構成されている。これに加えて又は代えて、羽根70が開放する回数が増えるようにしてもよいし、「所定個数の遊技球Bが下入賞部49に入賞することにより羽根70が閉じるように構成されるとともに、当該入賞個数が増えるようにしてもよし、羽根70が開放する確率が高くなるようにしてもよい。   (E) In the above embodiment, the probability that the blade 70 of the lower prize winning portion 49 opens during the probability variation mode is increased, or the opening time of the blade 70 is increased. In addition to or instead of this, the number of times the blades 70 are opened may be increased, or “the predetermined number of game balls B are awarded to the lower winning portion 49 and the blades 70 are closed. The winning number may be increased, or the probability that the blades 70 are opened may be increased.

(f)上記実施の形態に限らず、図11に示すように、下排出流路81と上排出流路83とを合流させた集合案内流路120を設け、下入賞部用スイッチ44及び上入賞部用スイッチ45を備えるとともに、集合案内流路120において遊技球Bを検出する集合部検出手段としての集合部スイッチ121を備え、主基板90が上入賞部用スイッチ45及び集合部スイッチ121からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が上入賞部50に対応した払出個数の払出処理を行い、主基板90が下入賞部用スイッチ44及び集合部スイッチ121からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が下入賞部49に対応した払出個数の払出処理を行うような構成としてもよい。また、前記同様の構成で、主基板90が上入賞部用スイッチ45からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が上入賞部50に対応した払出個数の払出処理を行い、主基板90が下入賞部用スイッチ44からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が下入賞部49に対応した払出個数の払出処理を行うとともに、主基板90が集合部スイッチ121からの検出信号を入力した場合には、上記各種遊技状態を導出するための処理を行うような構成としてもよい。これに代えて、下排出流路81又は上排出流路83のいずれか一方のスイッチ、例えば図12に示すように上入賞部用スイッチ45を省略し、主基板90が下入賞部用スイッチ44及び集合部スイッチ121からの検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が下入賞部49に対応した払出個数の払出処理を行い、主基板90が集合部スイッチ121からのみ検出信号を入力した場合には、払出制御基板98が上入賞部50に対応した払出個数の払出処理を行うような構成としてもよい。   (F) Not limited to the above embodiment, as shown in FIG. 11, a collective guide channel 120 in which the lower discharge channel 81 and the upper discharge channel 83 are joined is provided, and the lower winning unit switch 44 and the upper A winning portion switch 45 and a collecting portion switch 121 as collecting portion detecting means for detecting the game ball B in the collecting guide channel 120 are provided, and the main board 90 is connected to the upper winning portion switch 45 and the collecting portion switch 121. When the detection signal is input, the payout control board 98 performs payout processing for the number of payouts corresponding to the upper winning portion 50, and the main board 90 receives the detection signals from the lower winning portion switch 44 and the collective portion switch 121. In the case of input, the payout control board 98 may perform a payout process for the payout number corresponding to the lower winning portion 49. In the same configuration as described above, when the main board 90 receives a detection signal from the top winning section switch 45, the payout control board 98 performs a payout process for the number of payouts corresponding to the top winning section 50. When the substrate 90 receives a detection signal from the lower prize winning unit switch 44, the payout control board 98 performs a payout process corresponding to the lower prize winning unit 49 and the main board 90 from the collective part switch 121. When the detection signal is input, the processing for deriving the various gaming states may be performed. Instead, one of the switches of the lower discharge channel 81 or the upper discharge channel 83, for example, the upper winning unit switch 45 is omitted as shown in FIG. When the detection signal from the collective unit switch 121 is input, the payout control board 98 performs a payout process for the number of payouts corresponding to the lower winning portion 49, and the main board 90 inputs the detection signal only from the collective unit switch 121. In this case, the payout control board 98 may perform a payout process for the number of payouts corresponding to the top winning unit 50.

(g)上記実施の形態では、いわゆる第1種のパチンコ機1が実施例として挙げられているが、これに限らず、上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機や他の遊技機等として実施することも可能である。例えば、遊技盤において、遊技球Bが入賞不能又は入賞困難となる閉塞状態と、遊技球Bが入賞可能又は入賞容易となる開放状態とに切換可能な特別可変入賞装置を備え、遊技球Bが特定入賞手段としての始動入賞ユニットへ入賞することに基づいて、前記特別可変入賞装置が前記開放状態となるように構成されたいわゆる第2種のパチンコ機として実施してもよい。もちろん、いわゆる第3種のパチンコ機として実施してもよい。また、確変モードに代えて、特定付加状態としての時短モード等が発生する第1種のパチンコ機として実施してもよい。また、確変モード等の特定付加状態の発生しないパチンコ機として実施してもよい。また、賞球の払出しに、代えて又は加えて、仮想的な遊技価値としての、貯留記憶された賞球(遊技球B)の数を所定の表示手段において表示させるパチンコ機として実施してもよい。   (G) In the above embodiment, the so-called first type of pachinko machine 1 is cited as an example. However, the present invention is not limited to this, and other types of pachinko machines, other game machines, and the like may be used. It is also possible to implement. For example, the game board includes a special variable winning device that can be switched between a closed state in which the game ball B cannot be won or difficult to win, and an open state in which the game ball B can win or easily wins. You may implement as what is called a 2nd type pachinko machine comprised so that the said special variable prize-winning apparatus may be in the said open state based on winning a start prize unit as a specific prize means. Of course, you may implement as what is called a 3rd type pachinko machine. Further, instead of the probability variation mode, it may be implemented as a first type pachinko machine in which a time reduction mode or the like as a specific addition state occurs. Moreover, you may implement as a pachinko machine in which specific addition states, such as a probability change mode, do not generate | occur | produce. Further, instead of or in addition to the payout of prize balls, the present invention may be implemented as a pachinko machine that displays the number of prize balls (game balls B) stored and stored as virtual game values on a predetermined display means. Good.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 始動入賞ユニットの正面図である。It is a front view of a start winning unit. 始動入賞ユニットを説明するための図3におけるA−A線部分断面図である。FIG. 4 is a partial cross-sectional view taken along line AA in FIG. 3 for illustrating a start winning unit. 始動入賞ユニットを説明するための図3におけるB−B線部分断面図である。FIG. 4 is a partial cross-sectional view taken along line BB in FIG. 3 for explaining a start winning unit. パチンコ機の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electrical structure of a pachinko machine. 別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start winning unit in another embodiment. 別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start winning unit in another embodiment. 別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start winning unit in another embodiment. 別の実施の形態における始動入賞ユニットを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the start winning unit in another embodiment. 別の実施の形態における排出流路,入賞部用スイッチ等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the discharge flow path, the switch for winning parts, etc. in another embodiment. 別の実施の形態における排出流路,入賞部用スイッチ等を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the discharge flow path, the switch for winning parts, etc. in another embodiment.

1…遊技機としてのパチンコ機、8…遊技盤、11…特定入賞手段としての始動入賞ユニット、20…特別表示手段としての特別図柄表示装置、31…普通図柄表示装置、44…第2検出手段としての下入賞部用スイッチ、45…第1検出手段としての上入賞部用スイッチ、48…基部としての台板、49…第2入賞部としての下入賞部、50…第1入賞部としての上入賞部、70…開閉部材としての羽根、76…導入部、80…集合盤、81…下排出流路、83…上排出流路、90…主制御装置(主基板)、97…遊技球払出機構、98…払出制御基板、B…遊技球。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine as a gaming machine, 8 ... Game board, 11 ... Starting winning unit as specific winning means, 20 ... Special symbol display device as special display means, 31 ... Normal symbol display device, 44 ... Second detecting means Switch for upper winning portion as 45, switch for upper winning portion as first detecting means, 48 ... base plate as base, 49 ... lower winning portion as second winning portion, 50 ... as first winning portion Upper winning part, 70 ... blade as opening / closing member, 76 ... introducing part, 80 ... collecting board, 81 ... lower discharge channel, 83 ... upper discharge channel, 90 ... main control device (main board), 97 ... game ball Payout mechanism, 98 ... payout control board, B ... game ball.

Claims (2)

遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が案内される所定の遊技領域
前記遊技領域内において設けられ、遊技球が入球可能かつ上側に設けられる上入賞手段と、
前記遊技領域内において設けられ、遊技球が入球可能かつ下側に設けられる下入賞手段とを備えた遊技機であって、
前記上入賞手段への遊技球の入球に基づき第1遊技価値の付与を行うための第1遊技価値付与手段と、
前記下入賞手段への遊技球の入球に基づき第2遊技価値の付与を行うための第2遊技価値付与手段とを備え、
前記上入賞手段は、所定条件の成立に基づき、遊技球が入球不能又は入球困難となる閉状態と、遊技球が入球可能又は入球容易となる開状態との間で切換可能な可変入賞手段であり、
該可変入賞手段は、自身が閉状態にある場合に前記下入賞手段へ遊技球を誘導可能とする誘導手段を備えていることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball;
And a predetermined game area where the emitted gaming ball is guided,
An upper winning means provided in the gaming area, in which a gaming ball can be entered and provided on the upper side;
A gaming machine that is provided in the gaming area and includes a lower prize means that allows a gaming ball to enter and is provided on the lower side;
First game value giving means for giving a first game value based on a game ball entering the winning prize means;
A second game value giving means for giving a second game value based on a game ball entering the lower winning means,
The top winning means can switch between a closed state in which a game ball cannot enter or difficult to enter and an open state in which a game ball can enter or enter easily based on the establishment of a predetermined condition. Variable winning means,
The game machine characterized in that the variable winning means includes a guiding means for guiding a game ball to the lower winning means when the variable winning means is in a closed state .
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is a pachinko machine.
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