JPH11146952A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH11146952A
JPH11146952A JP10274823A JP27482398A JPH11146952A JP H11146952 A JPH11146952 A JP H11146952A JP 10274823 A JP10274823 A JP 10274823A JP 27482398 A JP27482398 A JP 27482398A JP H11146952 A JPH11146952 A JP H11146952A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability
ball
value
winning
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP10274823A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP10274823A priority Critical patent/JPH11146952A/en
Publication of JPH11146952A publication Critical patent/JPH11146952A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko (Japanese pinball game) machine to give feeling of satisfaction to a player by renewing a value for regulating a probability improving period (specified number of times) in which the number of times of probability improvement is displayed in a display. SOLUTION: In a constitution in which probability to display special prize patterns based on appearance of the special prize patterns is improved to a specified number of till a specified play condition for a specified number of times (twice for '7 (chance)', once for 'BIG'), and in which the value of the specified number of times (a value of a probability fluctuation counter C1) is renewed when '7 (chance)' or 'BIG' is provided again during probability improvement, a display to display the specified number (a number display 16, for example) is provided. The number of times of probability improvement can thus be displayed in the display.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づい
て特定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付与
する弾球遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game in which a player enters a specific game state based on a display result of a variable display device becoming a predetermined specific display result and gives a predetermined game value to a player. It is about the machine.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的とすると
ころは、確率向上期間を規制する値(所定回数)を更新
することで遊技者に満足感を与える弾球遊技機におい
て、確率向上を行う回数を表示器に表示する弾球遊技機
を提供することにある。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a ball game machine which gives a player a sense of satisfaction by updating a value (predetermined number) for regulating a probability improvement period. An object of the present invention is to provide a ball game machine that displays the number of times of execution on a display.

【0003】[0003]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、可変表示装
置の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに
基づいて特定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価値
を付与する弾球遊技機において、予め定められた所定条
件の成立に基づいて前記可変表示装置の表示結果が前記
特定表示結果を表示する確率をその後の所定回数の特定
遊技状態が生起されるまで向上する確率向上手段と、該
確率向上手段によって向上された確率向上期間中に再度
前記所定条件が成立したときに、前記所定回数の値を更
新する確率向上回数更新手段と、前記所定回数の値を表
示する表示器と、を備えたことを特徴とする。このよう
に構成することにより、確率向上期間を規制する値(所
定回数)を更新することで遊技者に満足感を与える弾球
遊技機において、確率向上を行う回数を表示器に表示す
る構成とすることができる。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, a solution adopted by claim 1 of the present invention is to specify a variable display device based on the fact that the display result is a predetermined specific display result. In a ball game machine that is in a gaming state and gives a predetermined game value to a player, the probability that the display result of the variable display device displays the specific display result based on the satisfaction of a predetermined condition is determined. A probability improving means for improving until a predetermined number of specific game states occur, and updating the value of the predetermined number of times when the predetermined condition is satisfied again during the probability improving period improved by the probability improving means. It is characterized by comprising a probability improvement number updating means, and a display for displaying the value of the predetermined number. With this configuration, in the ball game machine that gives the player a sense of satisfaction by updating the value (predetermined number) that regulates the probability improvement period, the number of times the probability is improved is displayed on the display. can do.

【0004】なお、図1に示す可変表示装置30によ
り、表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り図柄)
となったことに基づいて特定遊技状態となって遊技者に
所定の遊技価値を付与する本発明の弾球遊技機の可変表
示装置の一例を構成している。
The variable display device 30 shown in FIG. 1 changes the display result to a predetermined specific display result (big hit symbol).
, And constitutes an example of the variable display device of the ball game machine of the present invention in which a specific game state is set based on the fact that a predetermined game value is given to the player.

【0005】また、図19(A)(B)に示す確率変動制
御により、予め定められた所定条件の成立(「7(チャ
ンス)」又は「BIG」の大当り図柄の導出)に基づい
て前記可変表示装置の表示結果が前記特定表示結果を表
示する確率をその後の所定回数(「7(チャンス)」の
ときは2回、「BIG」のときは1回)の特定遊技状態
が生起されるまで向上する本発明の確率向上手段の一例
を構成している。
Further, the probability variation control shown in FIGS. 19 (A) and 19 (B) allows the variable to be determined based on the satisfaction of a predetermined condition (derivation of a "7 (chance)" or "BIG" big hit symbol). The display result of the display device indicates the probability of displaying the specific display result until a specific game state of a predetermined number of times (two times for “7 (chance)” and one time for “BIG”) is generated. This constitutes an example of the probability improving means of the present invention to be improved.

【0006】また、図19(C)に示す確率変動カウン
タC1の更新制御により、前記確率向上手段によって向
上された確率向上期間中に再度前記所定条件が成立した
ときに、前記所定回数の値(確率変動カウンタC1の
値)を更新する本発明の確率向上回数更新手段の一例を
構成している。
[0006] In addition, according to the update control of the probability variation counter C1 shown in FIG. 19C, when the predetermined condition is satisfied again during the probability improvement period improved by the probability improvement means, the value of the predetermined number of times ( This constitutes an example of the probability improvement count updating means of the present invention for updating the value of the probability variation counter C1).

【0007】また、図1に示す数値表示器16、飾り図
柄34、あるいは普通図柄用可変表示器35により、前
記所定回数の値(確率変動カウンタC1の値)を表示す
る本発明の表示器の一例を構成している。
Further, the numerical display 16, the decorative symbol 34, or the variable symbol display 35 for the ordinary symbol shown in FIG. 1 is a display of the present invention for displaying the value of the predetermined number of times (the value of the probability variation counter C1). An example is configured.

【0008】[0008]

【本発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明
の実施形態について説明する。まず、図1及び第2図を
参照して、実施形態に係る弾球遊技機の一例としてのパ
チンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1
は、遊技盤1の正面図であり、図2は、遊技盤1の背面
図である。図において、遊技盤1の表面には、発射され
た打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立
され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を
構成している。遊技領域3のほぼ中央上部には、2つの
可変表示部材35、38a〜38cを有する可変表示装
置30が配置されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, a configuration of a game board 1 of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to the embodiment will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG.
1 is a front view of the game board 1 and FIG. 2 is a rear view of the game board 1. In the figure, on the surface of a game board 1, a guide rail 2 for guiding a shot hit is planted in a substantially circular shape, and an area defined by the guide rail 2 constitutes a game area 3. I have. A variable display device 30 having two variable display members 35, 38a to 38c is disposed substantially at the upper center of the game area 3.

【0009】可変表示装置30の2つの可変表示部材3
5、38a〜38cのうち、上部に設けられる普通図柄
用可変表示器35は、1個の7セグメントLEDで構成
され、後述する通過口21a,21bに打玉が通過した
ことに基づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた
特定表示結果となったときに、後述する電動始動入賞口
6を一定時間開放するものである。また、下部に設けら
れる可変表示部材38a〜38cは、複数(3つ)の識
別情報(図柄)を表示することが可能な回転ドラム38
a〜38cで構成され、後述する始動口装置4の始動入
賞口5又は電動始動入賞口6に打玉が入賞したことに基
づいて可変表示し、その表示結果が予め定めた大当り図
柄の組合せ(特定表示結果)となったときに、特定遊技
状態となって、後述する可変入賞球装置10の開閉板1
1を所定の態様で開放駆動する。なお、可変表示装置3
0の詳細な構成については、後に詳述する。
The two variable display members 3 of the variable display device 30
Of the 5, 38a to 38c, the variable symbol display 35 for the ordinary symbol provided at the upper portion is composed of one 7-segment LED, and is variably displayed based on the fact that a ball hits the passing openings 21a, 21b described later. Then, when the display result becomes a predetermined specific display result, an electric start winning port 6 described later is opened for a predetermined time. In addition, the variable display members 38a to 38c provided at the lower part are provided with a rotating drum 38 capable of displaying a plurality (three) of identification information (symbols).
a to 38c, which is variably displayed based on the fact that a hit ball has been won in the starting winning opening 5 or the electric starting winning opening 6 of the starting opening device 4 to be described later, and the display result is a predetermined combination of big hit symbols ( When the specific display result) is reached, a specific game state is set, and the open / close plate 1 of the variable winning ball device 10 described later
1 is opened in a predetermined manner. The variable display device 3
0 will be described later in detail.

【0010】上記した可変表示装置30の下方には、始
動口装置4が配置されている。この始動口装置4は、遊
技領域3を落下する打玉を単に受け止める始動入賞口5
と該始動入賞口5の下方でソレノイド7により開閉制御
される電動始動入賞口6とが一体的に形成されている。
下方の電動始動入賞口6は、前記したように普通図柄用
可変表示器35の表示結果が予め定めた特定表示結果と
なったときに一定時間(例えば、3秒)が経過するまで
又は所定個数(例えば、3個)の入賞玉が発生するまで
開放するもので、開放したときには、打玉が入賞し易く
なっている。また、始動入賞口5及び電動始動入賞口6
のいずれに入賞した入賞玉も遊技盤1の裏面に導かれて
図2に示す始動入賞玉検出器8、9によって検出される
ようになっている。
Below the variable display device 30, a starting port device 4 is disposed. This starting port device 4 is a starting winning port 5 that simply receives a ball falling down the game area 3.
An electric start winning opening 6 controlled to be opened and closed by a solenoid 7 below the starting winning opening 5 is integrally formed.
The lower electric start winning opening 6 is, as described above, until a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses or a predetermined number of times when the display result of the ordinary symbol variable display 35 becomes a predetermined specific display result. The ball is released until three (for example, three) winning balls are generated. When the ball is released, hitting balls are easily won. In addition, the starting winning port 5 and the electric starting winning port 6
The winning prize balls that have won any of the above are guided to the back surface of the game board 1 and detected by the starting prize ball detectors 8 and 9 shown in FIG.

【0011】上記始動口装置4の下方には、可変入賞球
装置10が配置されている。この可変入賞球装置10に
は、そのほぼ中央に長方形状の開口を横置きにした入賞
領域が形成され、該入賞領域の前面をソレノイド12に
よって開閉制御される開閉板11が閉塞している。しか
して、ソレノイド12がONされたときには、開閉板1
1が開放して遊技領域3を落下する打玉を受け止めて入
賞領域に誘導するが、該入賞領域の内部が3つに区画さ
れ、その中央に特定入賞口(図示しない)が形成されて
いる。特定入賞口には、図2に示すように、特定玉検出
器13が臨み、該特定玉検出器13の左右に開閉板11
によって入賞領域に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検
出器14a,14bが設けられている。また、可変入賞
球装置10には、開閉板11の左右に通常の入賞口15
a,15bが設けられると共に、開閉板11の内部及び
入賞口15a,15bの周囲には、特定遊技状態時に点
灯又は点滅してその旨を報知する飾りLED17〜19
が設けられている。更に、開閉板11の下方には、特定
遊技状態となったときの開閉板11の開放回数と1回の
開放中に受け入れられた入賞個数を兼用表示する数値表
示器16が設けられ、該数値表示器16の周囲にも飾り
LED20が設けられている。
A variable winning ball device 10 is disposed below the starting port device 4. The variable prize ball device 10 has a prize area in which a rectangular opening is placed horizontally at substantially the center thereof, and an open / close plate 11 whose front face is controlled by a solenoid 12 is closed. When the solenoid 12 is turned on, the open / close plate 1
When the ball 1 opens and receives a ball falling down the game area 3 and guides it to the prize area, the inside of the prize area is divided into three sections, and a specific prize port (not shown) is formed at the center thereof. . As shown in FIG. 2, a specific ball detector 13 faces the specific winning opening.
Winning ball detectors 14a and 14b are provided for detecting a winning ball that has won a winning area. In addition, the variable winning ball device 10 has a normal winning opening 15 on the left and right sides of the open / close plate 11.
a and 15b are provided, and decorative LEDs 17 to 19 are lit or blinked in the specific game state to notify the user of the specific game state inside the opening and closing plate 11 and around the winning openings 15a and 15b.
Is provided. Further, below the opening / closing plate 11, there is provided a numerical display 16 for displaying the number of times the opening / closing plate 11 is opened when the specific game state is established and the number of winnings received during one opening. A decorative LED 20 is also provided around the display 16.

【0012】上記した可変表示装置30と始動口装置4
と可変入賞球装置10との関係について簡単に説明する
と、発射された打玉が始動入賞口5又は電動始動入賞口
6に入賞すると、可変表示装置30の回転ドラム38a
〜38cが可変表示を開始し、一定時間(例えば、6
秒)が経過すると順次停止する。そして、回転ドラム3
8a〜38cの停止時の識別情報の組合せが所定の大当
り図柄(例えば、7のゾロ目等)となったときに、特定
遊技状態となり、可変入賞球装置10の開閉板11を所
定期間(例えば、30秒経過するまで、あるいは10個
の入賞玉が発生するまで)開放するように設定され、そ
の開放している間遊技領域3を落下する打玉を入賞領域
内に受け入れるようになっている。そして、受け入れら
れた打玉が特定入賞口に設けられる特定玉検出器13を
ONさせると、継続権が成立して再度上記した開放状態
を繰り返し、開放状態中において特定玉検出器13がO
Nする毎に上記した開放状態を連続して最高16回繰り
返すことができるように設定されている。
The above-mentioned variable display device 30 and starting port device 4
The relationship between the variable winning prize ball device 10 and the variable winning prize ball device 10 will be described briefly.
38c start variable display, and for a fixed time (for example, 6
(Seconds) elapse. And the rotating drum 3
When the combination of the identification information at the time of stop of 8a to 38c becomes a predetermined big hit symbol (for example, a 7-slot, etc.), a specific game state is set, and the open / close plate 11 of the variable winning ball device 10 is moved for a predetermined period (for example, , Until 30 seconds elapse, or until ten winning balls are generated), and hitting balls falling from the game area 3 during the opening are received in the winning area. . Then, when the received ball is turned on the specific ball detector 13 provided in the specific winning opening, the continuation right is established and the above-described open state is repeated again.
It is set so that the above-mentioned open state can be continuously repeated up to 16 times every N times.

【0013】遊技領域3には、上記した構成以外に、前
記可変表示装置30の左右に通過玉検出器22a,22
bを有する通過口21a,21bが配置されている。こ
の通過口21a,21bは、前記したように普通図柄用
可変表示器35の変動を許容するものである。また、可
変表示装置30の左右上部に風車ランプ23a,23b
が設けられ、可変入賞球装置10の左右上部に通常の入
賞口24a,24bが設けられている。この入賞口24
a,24bには、袖ランプ25a,25bが内蔵されて
いる。これらの風車ランプ23a,23b、袖ランプ2
5a,25bは、始動入賞時あるいは特定遊技状態時に
点灯あるいは点滅してその旨を遊技者に報知する。同様
の機能を有するものとして、遊技領域3の中央左右に設
けられるサイドランプ26a,26bと、誘導レール2
の外周に沿って設けられるレール飾りランプ27と、パ
チンコ遊技機の前面上部に設けられる遊技効果ランプ4
4(図示しない;ただし、図4のブロック図に表示)が
ある。更に、遊技領域3には、落下する打玉の流下速度
や方向を変化せしめる風車や多数の障害釘が設けられる
と共に、遊技領域3の最下方には、上記したいずれの入
賞領域にも入賞しなかった打玉が遊技盤1の後方に導か
れるアウト口28が設けられている。
In addition to the above-mentioned configuration, the game area 3 includes passing ball detectors 22a, 22 on the left and right of the variable display device 30.
b are provided. The passage openings 21a and 21b allow the normal symbol variable display 35 to change as described above. In addition, windmill lamps 23a and 23b
Are provided, and normal winning ports 24a and 24b are provided on the left and right upper portions of the variable winning ball apparatus 10. This winning opening 24
The sleeve lamps 25a and 25b are built in the a and 24b. These windmill lamps 23a, 23b and sleeve lamp 2
5a and 25b are lit or flashed at the time of a winning start or in a specific game state to notify the player of the fact. Side lamps 26a and 26b provided on the left and right of the center of the game area 3 and the guide rail 2
Rail decoration lamp 27 provided along the outer periphery of the game machine, and a gaming effect lamp 4 provided at the upper front of the pachinko gaming machine.
4 (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4). Further, the game area 3 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails for changing the falling speed and direction of the falling ball, and at the bottom of the game area 3, any of the above-mentioned prize areas is won. An out port 28 is provided to guide the missing ball to the rear of the game board 1.

【0014】また、パチンコ遊技機1の裏面には、図2
に示すように、その前面に遊技盤1の後面に導かれた入
賞玉を所定の径路に沿って誘導する入賞径路が形成され
た入賞玉集合カバー体29が止着されている。しかし
て、上記した入賞径路のうち、前記始動口装置4の始動
入賞口5及び電動始動入賞口6に入賞した入賞玉、及び
前記入賞口15a,15bに入賞した入賞玉を導く入賞
径路の末端には、誘導口29a〜29cが開設され、入
賞玉集合カバー体29の後面側に導かれるようになって
いる。そして、誘導口29a〜29cから排出された入
賞玉は、パチンコ遊技機の裏面に配置される機構板(図
示しない)に形成された第2入賞玉集合樋に集合せしめ
られて、相対的に少ない景品玉数(例えば、7個)を払
い出すようになっている。なお、その他の入賞口や入賞
領域に入賞した入賞玉は、入賞玉集合カバー体29の前
面側をそのまま落下して機構板に形成された第1入賞玉
集合樋に集合せしめられ、相対的に多い景品玉数(例え
ば、15個)を払い出すようになっている。
Also, on the back of the pachinko gaming machine 1, FIG.
As shown in the figure, a winning ball aggregate cover body 29 having a winning path formed therein for guiding a winning ball guided to the rear surface of the game board 1 along a predetermined path is fixed to the front surface thereof. Thus, of the winning paths described above, the end of the winning path that leads the winning balls that have won the starting winning port 5 and the electric starting winning port 6 of the starting port device 4 and the winning balls that have won the winning ports 15a and 15b. , Guide openings 29a to 29c are opened, and are guided to the rear side of the winning ball collecting cover body 29. Then, the winning balls discharged from the guiding ports 29a to 29c are gathered in a second winning ball collecting gutter formed on a mechanism plate (not shown) arranged on the back surface of the pachinko gaming machine, and are relatively small. The number of prize balls (for example, seven) is paid out. The winning balls that have won other winning ports or winning areas fall directly on the front side of the winning ball collecting cover body 29 and are gathered in the first winning ball collecting gutter formed on the mechanism plate, and relatively. A large number of prize balls (for example, 15) are paid out.

【0015】次に、前記した可変表示装置30の詳細な
構造について説明する。可変表示装置30は、遊技盤1
の表面に取り付けられる取付基板31を有し、その取付
基板31の上部に突設された障害枠33の上端中央に入
賞口32が形成され、該入賞口32の下方左右に飾り図
柄34と普通図柄用可変表示器35とが設けられ、その
飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35との間に通過
記憶表示LED36が設けられ、飾り図柄34と普通図
柄用可変表示器35の下方に始動記憶表示LED37が
設けられ、飾り図柄34と普通図柄用可変表示器35の
左右を囲むように飾りLED43がそれぞれ設けられて
いる。通過記憶表示LED36及び始動記憶表示LED
37は、それぞれ通過口21a,21b及び始動入賞口
5、電動始動入賞口6を通過又は入賞した打玉数であっ
て普通図柄用可変表示器35及び回転ドラム38a〜3
8cを可変表示せしめる権利の留保数を表示するもので
ある。また、飾りLED43は、普通図柄用可変表示器
35及び回転ドラム38a〜38cの可変表示中や特定
遊技状態中に点滅又は点灯してその旨を報知するもので
ある。
Next, a detailed structure of the variable display device 30 will be described. The variable display device 30 includes the game board 1
A winning opening 32 is formed at the center of the upper end of an obstacle frame 33 protruding from the upper surface of the mounting substrate 31, and a decorative pattern 34 is formed on the left and right below the winning opening 32. A symbol variable display 35 is provided, and a pass storage display LED 36 is provided between the decorative symbol 34 and the normal symbol variable display 35, and a start is provided below the decorative symbol 34 and the normal symbol variable display 35. A storage display LED 37 is provided, and decoration LEDs 43 are provided so as to surround the decoration pattern 34 and the left and right sides of the normal design variable display 35, respectively. Passage memory display LED 36 and start memory display LED
Reference numeral 37 denotes the number of hit balls which have passed or won through the passing openings 21a and 21b, the starting winning opening 5, and the electric starting winning opening 6, respectively. The number 37 is an ordinary symbol variable display 35 and rotating drums 38a to 38a.
8c indicates the number of reserves for the right to variably display 8c. The decoration LED 43 blinks or lights up during the variable display of the ordinary symbol variable display 35 and the rotating drums 38a to 38c or during a specific game state to notify the user of the fact.

【0016】また、飾り図柄34は、7セグメントLE
Dで構成され、常時0〜5の数字が変動して、大当り図
柄が表示されたときに、その変動を停止していずれかの
数字を表示する。しかして、その数字が遊技場において
予め定めた数値と一致した場合には、遊技場で用意され
た予め定めたサービス、例えば、その特定遊技状態で獲
得した景品玉を使用して当該パチンコ遊技機1での遊技
の継続を認めるサービスを受けることができるものに使
用するものである。ただし、このような使用は、遊技場
が任意に行うものであり、このような使用をしない場合
には、飾り図柄34を使用して確率向上期間における特
定遊技状態の発生残存回数を表示するようにしても良
い。更に、普通図柄用可変表示器35も7セグメントL
EDで構成され、打玉が通過口21a,21bを通過し
たときに、3→F→7→3→・・・と変動を開始し、所
定の時間(後述するように、高確率時と低確率時とでは
変動時間が異なる)の経過後停止し、その停止時の表示
結果が特定表示結果(本実施形態の場合には、7)とな
ったときには、当りと判定されて前記電動始動入賞口6
を開放する。
The decorative pattern 34 is a 7-segment LE.
When the big hit symbol is displayed by constantly changing the numbers 0 to 5, the change is stopped and any of the numbers is displayed. If the number matches a predetermined value at the game arcade, the pachinko gaming machine uses a predetermined service prepared at the game arcade, for example, a prize ball acquired in the specific game state. It is used for those who can receive a service that allows the continuation of the game in 1. However, such use is arbitrarily performed by the game hall, and if such use is not performed, the decorative symbol 34 is used to display the number of remaining occurrences of the specific game state in the probability improvement period. You may do it. In addition, the variable indicator 35 for ordinary symbols is also a 7-segment L
When the hit ball passes through the passage openings 21a and 21b, the ball starts to fluctuate in the order of 3 → F → 7 → 3 →... When the display is stopped after the elapse of the elapse of the probability time (variable time is different from the probability time), and the display result at the time of the stop is a specific display result (7 in the case of the present embodiment), it is determined that a hit has occurred and the electric start prize is won. Mouth 6
To release.

【0017】また、可変表示装置30の下方には、複数
の回転ドラム38a〜38cが設けられている。この回
転ドラム38a〜38cが特定遊技状態の発生に直接的
に関係する特別図柄表示装置を構成するものである。ま
た、回転ドラム38a〜38cは、ステッピングモータ
39a〜39c(図示しない;ただし図4のブロック図
に表示)によって回転駆動されると共に、その外周面に
描かれた図柄(識別情報)を判定するために、ドラム位
置センサ40a〜40c(図示しない;ただし図4のブ
ロック図に表示)が内蔵されている。また、回転ドラム
38a〜38cに描かれる識別情報を浮かび上がらせる
ために、回転ドラム38a〜38cの裏面にドラムラン
プ42が設けられている。なお、各回転ドラム38a〜
38cに表示される図柄のうち、3つの図柄を遊技者が
視認できるようになっており、このそれぞれ3つの図柄
合計9個の図柄のうち、後述する図15に示すように、
中央横ライン及び斜め(対角線)ラインの合計3つのラ
イン上に並んだ図柄によって当りか否かが決定される。
A plurality of rotating drums 38a to 38c are provided below the variable display device 30. The rotating drums 38a to 38c constitute a special symbol display device directly related to the occurrence of the specific game state. The rotating drums 38a to 38c are driven to rotate by stepping motors 39a to 39c (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4), and also for determining symbols (identification information) drawn on the outer peripheral surface thereof. And drum position sensors 40a to 40c (not shown; however, shown in the block diagram of FIG. 4). Further, a drum lamp 42 is provided on the back surface of the rotating drums 38a to 38c to make the identification information drawn on the rotating drums 38a to 38c stand out. In addition, each rotating drum 38a-
The player can visually recognize three symbols out of the symbols displayed on the symbol 38c. As shown in FIG. 15, which will be described later, out of the nine symbols in each of the three symbols,
It is determined whether or not a hit is made based on the symbols arranged on a total of three lines of the center horizontal line and the diagonal (diagonal line).

【0018】ところで、回転ドラム38a〜38cの外
周面に描かれる図柄は、図3に示す図柄シール41a〜
41cを貼付することによって形成されている。図3
は、図柄シール41a〜41cの展開図である。本実施
形態における図柄シール41a〜41cには、「7(C
HANSE)」「7(赤)」「7(緑)」「BIG」
「BAR・BAR(二段表示)」「JP」の6種類の文
字情報と「▽」の12個の図形情報とが形成され、この
うち、同一の文字情報及び「7(赤)・7(緑)・7
(赤)」「7(緑)・7(赤)・7(緑)」の8通りの
組合せが中央横当りラインと斜め当りラインとに表示さ
れた場合に特定遊技状態となる。つまり、特定遊技状態
となる態様は、全部で24通りとなる。なお、この24
通りの特定遊技状態のうち、「7(CHANSE)」及
び「BIG」で特定遊技状態となった場合には、回転ド
ラム38a〜38c及び普通図柄用可変表示器35が特
定表示結果を表示する確率が向上するようになってい
る。したがって、「7(CHANSE)」及び「BI
G」は、特別大当り図柄を構成することになる。
The symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the rotating drums 38a to 38c are symbol stickers 41a to 41a shown in FIG.
41c is attached. FIG.
Is a development view of the symbol seals 41a to 41c. The symbol seals 41a to 41c in the present embodiment include “7 (C
HANSE) "7 (red)""7(green)""BIG"
Six types of character information of "BAR / BAR (two-stage display)" and "JP" and twelve graphic information of "@" are formed, of which the same character information and "7 (red) .7 ( (Green) ・ 7
When the eight combinations of (red), "7 (green), 7 (red), and 7 (green)" are displayed on the center horizontal hit line and the oblique hit line, the specific game state is established. That is, the number of modes in which the specific game state is set is 24 in total. Note that this 24
When the specific game state is set to “7 (CHANSE)” and “BIG” among the specific game states, the probability that the rotating drums 38 a to 38 c and the normal symbol variable display 35 display the specific display result. Has been improved. Therefore, "7 (CHANCE)" and "BI
"G" constitutes a special jackpot symbol.

【0019】以上、可変入賞球装置10及び可変表示装
置30を含む遊技盤1の構成について説明してきたが、
遊技盤1に設けられるそれらの遊技装置は、図4に示す
遊技制御回路によって制御される。図4は、遊技制御回
路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、RO
M、RAM、入出力回路を含む基本回路50によって制
御される。しかして、基本回路50は、高確率に継続さ
れた期間を制御するためのカウンタ51を含んでおり、
また、基本回路50には、スイッチ入力回路58を介し
て入賞玉検出器14a,14b、特定玉検出器13、始
動入賞玉検出器8、9、及び通過玉検出器22a,22
bからの検出信号が入力され、アドレスデコード回路5
2から基本回路50にチップセレクト信号が与えられ
る。また、電源投入時に初期リセット回路53から基本
回路50にリセット信号が与えられ、所定時間毎にクロ
ック用リセットパルス発生回路54から基本回路50に
定期リセット信号が与えられる。なお、スイッチ入力回
路58には、特別図柄表示装置である回転ドラム38a
〜38cが大当り図柄を表示する確率を変更設定する設
定スイッチ64を必要に応じて接続しても良い。図示の
設定スイッチ64は、3段階に設定可能となっており、
例えば、設定スイッチ64の設定値が「1」の場合に
は、低確率時における大当り図柄の表示確率が「1/2
24」に設定され、以下同様に設定値が「2」の場合に
は、「1/248」に設定され、設定値が「3」の場合
には、「1/272」が設定される。もちろん、高確率
時における確率も設定スイッチ64の設定値によって変
更しても良いし、あるいは普通図柄用可変表示器35の
低確率時及び高確率時の確率も設定スイッチ64の設定
値によって変更しても良い。
The configuration of the game board 1 including the variable winning ball device 10 and the variable display device 30 has been described above.
These gaming devices provided on the gaming board 1 are controlled by a gaming control circuit shown in FIG. FIG. 4 is a circuit diagram showing a game control circuit in a block configuration.
It is controlled by a basic circuit 50 including an M, a RAM, and an input / output circuit. Thus, the basic circuit 50 includes a counter 51 for controlling the period continued with high probability,
In addition, the basic circuit 50 is provided with a winning ball detector 14a, 14b, a specific ball detector 13, a starting winning ball detector 8, 9, and a passing ball detector 22a, 22 via a switch input circuit 58.
b is input to the address decode circuit 5
2 to the basic circuit 50. When the power is turned on, a reset signal is provided from the initial reset circuit 53 to the basic circuit 50, and a periodic reset signal is provided from the clock reset pulse generating circuit 54 to the basic circuit 50 at predetermined time intervals. The switch input circuit 58 includes a rotating drum 38a which is a special symbol display device.
A setting switch 64 for changing and setting the probability of displaying the big hit symbol by the player 38c may be connected as necessary. The illustrated setting switch 64 can be set in three stages.
For example, when the setting value of the setting switch 64 is “1”, the display probability of the big hit symbol at the time of low probability is “1/2”.
24, and similarly, when the set value is “2”, “1/248” is set, and when the set value is “3”, “1/272” is set. Of course, the probability at the time of high probability may be changed by the set value of the setting switch 64, or the probability of the low probability and the high probability of the ordinary symbol variable display 35 is also changed by the set value of the setting switch 64. May be.

【0020】一方、基本回路50からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、音回路55を介
してスピーカに音声信号が与えらる。また、セグメント
・LED回路56を介して数値表示器16、飾り図柄3
4、普通図柄用可変表示器35、通過記憶表示LED3
6、始動記憶表示LED37、及び飾りLED43、1
7〜20に表示制御信号が与えられる。また、ランプ・
ソレノイド・大当り情報回路57を介して大当り情報が
外部に導出され、ソレノイド7、12が駆動され、ラン
プ類23a,23b、25a,25b、26a,26
b、27、44が点灯駆動される。また、前記した回転
ドラム38a〜38cは、専用の基本回路59によって
制御されるが、この基本回路59に基本回路51から制
御信号が与えられる。しかして、基本回路59からは、
ドラムランプ回路60を介してドラムランプ42が駆動
信号が与えられ、モータドライブ回路62を介してステ
ッピングモータに駆動信号が送られる。また、回転ドラ
ム38a〜38cに内蔵されるドラム位置センサ40a
〜40cからは、センサ入力回路62を介して基本回路
59及び基本回路51に入力信号が送られる。なお、上
記した装置や回路には、電源回路63から各種の電圧を
有する電力が供給されている。
On the other hand, a control signal is supplied from the basic circuit 50 to the following devices and circuits. That is, a sound signal is given to the speaker via the sound circuit 55. In addition, the numerical display 16 and the decorative pattern 3 via the segment / LED circuit 56
4. Variable display 35 for ordinary symbols, LED 3 for passing memory display
6. Start memory display LED 37, decoration LED 43, 1
Display control signals are given to 7 to 20. In addition, lamp
The jackpot information is derived to the outside via the solenoid / jackpot information circuit 57, the solenoids 7 and 12 are driven, and the lamps 23a, 23b, 25a, 25b, 26a and 26
b, 27, and 44 are driven for lighting. The rotating drums 38 a to 38 c are controlled by a dedicated basic circuit 59, which is supplied with a control signal from the basic circuit 51. Thus, from the basic circuit 59,
A drive signal is given to the drum lamp 42 via the drum lamp circuit 60, and a drive signal is sent to the stepping motor via the motor drive circuit 62. A drum position sensor 40a built in the rotating drums 38a to 38c
From 40c to 40c, input signals are sent to the basic circuits 59 and 51 via the sensor input circuit 62. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 63 to the above-described devices and circuits.

【0021】以上、説明した遊技制御回路の具体的な動
作の一例を図5乃至図19に示すタイムチャート及び説
明図を参照して説明する。まず、図5乃至図8を参照し
て、普通図柄用可変表示器35の動作について説明す
る。図5は、通過口21a,21bへの打玉の通過に基
づく普通図柄用可変表示器35の動作を示すタイムチャ
ートであり、図6は、打玉が通過口21a,21bを通
過したときに決定される当り図柄の選択方法を説明する
説明図である。図において、通過口21a,21bに打
玉が通過して通過玉検出器22a,22bをONさせ、
通過信号T1が導出されると、その通過信号T1の立ち
上がり時にランダム4から1つの値が抽出される。ラン
ダム4は、図6に示すように、当り図柄か否かを決定す
るためのランダム数であり、後述する図16に示すよう
に、割り込み処理毎に「0〜14」の15通りの数値が
刻々と変動している。また、通過信号T1導出後、0.
002秒経過したときに格納したランダム4の値を読み
出すと共にランダム4の読み出した値が当りでない時に
ランダム5から1つの値が抽出される。このランダム5
は、図16に示すように、割り込み処理毎及びその割り
込み処理余り時間毎に0と1とが変化するものであり、
0が抽出されたときには、停止時の普通図柄用可変表示
器35に「3」が表示され、1が抽出されたときには、
「F」が表示されるようになっている。
An example of a specific operation of the game control circuit described above will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the operation of the ordinary symbol variable display 35 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a time chart showing the operation of the ordinary symbol variable display 35 based on the passing of a hit ball to the passing openings 21a and 21b. FIG. 6 shows a case where the hit ball passes through the passing openings 21a and 21b. It is explanatory drawing explaining the selection method of the hit symbol determined. In the drawing, a hit ball passes through the passing ports 21a and 21b, and the passing ball detectors 22a and 22b are turned ON.
When the passing signal T1 is derived, one value is extracted from the random 4 when the passing signal T1 rises. As shown in FIG. 6, the random number 4 is a random number for determining whether or not a hit symbol is present. As shown in FIG. It is changing every moment. Also, after deriving the passing signal T1, 0.
When 002 seconds have elapsed, the stored value of random 4 is read, and when the read value of random 4 is not a hit, one value is extracted from random 5. This random 5
As shown in FIG. 16, 0 and 1 change for each interrupt processing and for each remaining time of the interrupt processing.
When 0 is extracted, “3” is displayed on the variable display for ordinary symbols 35 at the time of stop, and when 1 is extracted,
"F" is displayed.

【0022】しかして、ランダム4から抽出された数値
が例えば、「1」であるときには、当りと判断され、特
定表示結果である「7」が普通図柄用可変表示器35に
表示される。一方、ランダム4から抽出された数値が上
記以外のときには、外れと判断され、その時抽出された
ランダム5の値に対応する上記した図柄が普通図柄用可
変表示器35に表示される。上記した当り外れの決定
は、通常の確率時(以下、低確率時という)であって、
後述するように、確率の変更が行われたとき(以下、高
確率時という)には、ランダム4から抽出された値が
「1〜10」のいずれかの値であるときに、当りと判断
されるようになっている。したがって、低確率時におけ
る当りとなる確率は、1/15であるのに対し、高確率
時における当りとなる確率は、10/15となって、1
0倍に変更されたことになる。なお、高確率時における
倍数を前記した設定スイッチ64等(別のスイッチを設
けても良い)で任意の値に調節できるようにしても良
い。
When the numerical value extracted from the random 4 is, for example, "1", it is determined that a hit has occurred, and the specific display result "7" is displayed on the variable display 35 for ordinary symbols. On the other hand, when the numerical value extracted from the random 4 is other than the above, it is determined to be out of place, and the above-mentioned symbol corresponding to the value of the random 5 extracted at that time is displayed on the variable symbol display 35 for ordinary symbols. The above-mentioned determination of the hit or miss is at a normal probability time (hereinafter, referred to as a low probability time),
As described later, when the probability is changed (hereinafter, referred to as a high probability), when the value extracted from the random 4 is any one of “1 to 10”, it is determined that a hit has occurred. It is supposed to be. Therefore, the probability of a hit at the time of low probability is 1/15, while the probability of a hit at the time of high probability is 10/15.
This means that it has been changed to 0 times. The multiple at the time of high probability may be adjusted to an arbitrary value by the setting switch 64 or the like (another switch may be provided).

【0023】上記したように、通過信号T1の導出時
に、普通図柄用可変表示器35に表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施形態にお
いては、通過信号T1導出後0.002秒経過後)、普
通図柄用可変表示器35の変動が開始される。しかし
て、低確率時における変動時間は、相対的に長く設定さ
れ(25.000秒)、高確率時における変動時間は、
相対的に短く設定(7.000秒)されている。これ
は、高確率時に当りを早めに出して、電動始動入賞口6
を開放して始動入賞玉を多く発生させ、もって回転ドラ
ム38a〜38cの回転を連続的に行わせるようにした
ものであり、高確率時における遊技者の興味を引き付け
るためである。
As described above, when the passing signal T1 is derived, it is determined whether or not the symbol displayed on the variable symbol display 35 is a hit, and the symbol displayed when the vehicle is stopped is also determined. After the determination is completed (in this embodiment, 0.002 seconds after the passage signal T1 is derived), the fluctuation of the ordinary symbol variable display 35 is started. Thus, the variation time at the low probability is set relatively long (25,000 seconds), and the variation time at the high probability is
It is set relatively short (7,000 seconds). This is because, when the probability is high, the hit is put out early,
To generate a lot of start winning prize balls, thereby continuously rotating the rotating drums 38a to 38c, in order to attract the interest of the player at a high probability.

【0024】上記のようにして普通図柄用可変表示器3
5が変動表示を停止した以降の遊技が図7及び図8に示
される。図7は、停止図柄が当りとなった場合の電動始
動入賞口6の動作を示すタイムチャートであり、図8
は、停止図柄が外れとなった場合の電動始動入賞口6の
動作を示すタイムチャートである。そこで、先に図8を
参照して、外れの場合について説明すると、普通図柄用
可変表示器35の変動表示が停止した後、一定時間
(1.000秒)が経過した時点から微少時間(0.0
02秒)が経過すると、通過記憶がある場合には、再
度、普通図柄用可変表示器35が変動を開始する。
As described above, the variable indicator 3 for ordinary symbols
7 and 8 show the game after the variable display has been stopped. FIG. 7 is a time chart showing the operation of the electric start winning port 6 when the stop symbol is a hit.
Is a time chart showing the operation of the electric start winning port 6 when the stop symbol comes off. Therefore, the case of the departure will be described first with reference to FIG. 8. After the variable display of the ordinary symbol variable display 35 is stopped, a minute time (0. .0
(02 seconds), if there is a passage memory, the normal symbol variable display 35 starts to change again.

【0025】次に図7を参照して、当りの場合について
説明すると、普通図柄用可変表示器35の変動表示が停
止した後、一定時間(0.500秒)が経過すると、電
動始動入賞口6が一定時間(3.000秒)が経過する
まで開放される。ただし、この開放中に3個の入賞玉が
受け入れられたときには、その一定時間が経過する前で
あっても開放を中止する。そして、電動始動入賞口6の
開放を終了した後、微少時間(0.002秒)が経過す
ると、通過記憶がある場合には、再度、普通図柄用可変
表示器35が変動を開始する。
Next, with reference to FIG. 7, a description will be given of the case of winning. When a fixed time (0.500 seconds) elapses after the variable display of the ordinary symbol variable display 35 is stopped, the electric start winning port. 6 is released until a certain time (3.000 seconds) elapses. However, if three winning balls are received during the opening, the opening is stopped even before the predetermined time has elapsed. Then, when the minute time (0.002 seconds) elapses after the opening of the electric start winning port 6, the normal symbol variable display 35 starts to change again if there is a passing memory.

【0026】上記のようにして開放された電動始動入賞
口6に打玉が入賞すると、回転ドラム38a〜38cが
回転開始するが、その動作を図9及び図10を参照して
説明する。図9は、始動入賞口5及び電動始動入賞口6
に打玉が入賞したときの回転ドラム38a〜38cの可
変表示制御を示すタイムチャートである。図10は、打
玉が始動入賞口5及び電動始動入賞口6に入賞したとき
に決定される大当り図柄の選択方法を説明する説明図で
ある。ただし、この図10は、前記設定スイッチ64が
設けられている場合には、その設定値が「2」である場
合を示している。図において、始動入賞口5及び電動始
動入賞口6に打玉が入賞して始動入賞玉検出器8、9を
ONさせ、始動信号S1が導出されると、その始動信号
S1の立ち上がり時にランダム1及びランダム2又はラ
ンダム3からそれぞれ1つの値が抽出される。ランダム
1は、図10に示すように、大当り図柄か否かを決定す
るためのランダム数であり、後述する図16に示すよう
に、電源投入後割り込み処理毎に「0〜247」の24
8通りの数値が刻々と変動しており、ランダム2は、大
当り図柄の配列パターンを決定するためのランダム数で
あり、電源投入後割り込み処理毎及びその割り込み処理
の余り時間毎に「0〜23」の24通りの数値が刻々と
変動しており、ランダム3は、外れ図柄の表示パターン
を決定するためのランダム数であり、電源投入後割り込
み処理毎及びその割り込み処理の余り時間毎に「0〜5
831」の5832通りの数値が刻々と変動している。
また、始動信号S1導出後、0.130秒経過したとき
にランダム1に格納された値を読み出し、更に、0.1
32秒経過したときに格納したランダム2及び3の値を
読み出すと共にランダム6から1つの値が抽出される。
このランダム6は、前記飾り図柄34に表示される図柄
を決定するためのランダム数であり、直接遊技内容に関
係するものではない。
When a ball hits the electric start winning opening 6 opened as described above, the rotating drums 38a to 38c start rotating. The operation will be described with reference to FIGS. FIG. 9 shows the start winning opening 5 and the electric starting winning opening 6.
12 is a time chart showing variable display control of the rotating drums 38a to 38c when a hit ball is won. FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a big hit symbol determined when a hit ball wins the start winning opening 5 and the electric start winning opening 6. However, FIG. 10 shows a case where the setting value is “2” when the setting switch 64 is provided. In the drawing, when a ball is won in the start winning opening 5 and the electric start winning opening 6 and the start winning ball detectors 8 and 9 are turned on and the start signal S1 is derived, a random 1 is generated when the start signal S1 rises. And one value is extracted from each of random 2 and random 3. The random number 1 is a random number for determining whether or not the symbol is a big hit symbol as shown in FIG. 10, and as shown in FIG.
The eight values fluctuate every moment. Random 2 is a random number for determining the arrangement pattern of the big hit symbols, and is set to “0 to 23” for each interrupt process after power-on and for each remaining time of the interrupt process. The random number 3 is a random number for determining a display pattern of a lost symbol, and is set to “0” for each interrupt processing after power-on and for each remaining time of the interrupt processing. ~ 5
5831 "are changing every moment.
Further, when 0.130 seconds elapse after the derivation of the start signal S1, the value stored at random 1 is read out, and further, 0.1
When 32 seconds have elapsed, the stored random 2 and 3 values are read out and one value is extracted from the random 6.
The random number 6 is a random number for determining the symbol displayed on the decorative symbol 34, and is not directly related to the game content.

【0027】しかして、ランダム1から抽出された数値
が例えば、「128」であるときには、大当りと判断さ
れ、その時抽出されたランダム2の値に対応した図柄配
列パターン(後述する図14及び図15に示す)が回転
ドラム38a〜38cに表示される。一方、ランダム1
から抽出された数値が上記以外のときには、外れと判断
され、その時抽出されたランダム3の値に対応する図柄
配列パターンが回転ドラム38a〜38cに表示され
る。ただし、偶然大当り図柄と一致した場合には、ラン
ダム3に「1」を加算して、外れ図柄にして表示するよ
うになっている。上記した大当り外れの決定は、通常の
確率時(以下、低確率時という)の場合であり、後述す
るように、確率の変更が行われたとき(以下、高確率時
という)には、ランダム1から抽出された値が「128
〜137」のいずれかの値であるときに、大当りと判断
されるようになっている。したがって、低確率時におけ
る大当りとなる確率は、1/248であるのに対し、高
確率時における大当りとなる確率は、10/248とな
って、10倍に変更されたことになる。なお、高確率時
における倍数を前記した設定スイッチ64等(別のスイ
ッチを設けても良い)で任意の値に変更調節できるよう
にしても良い。
When the numerical value extracted from the random 1 is, for example, "128", it is determined that a big hit has occurred, and a symbol array pattern corresponding to the random 2 value extracted at that time (see FIGS. 14 and 15 described later). Are displayed on the rotating drums 38a to 38c. On the other hand, random 1
When the numerical value extracted from the above is other than the above, it is determined to be out of place, and the symbol arrangement pattern corresponding to the random value 3 extracted at that time is displayed on the rotating drums 38a to 38c. However, if the pattern coincides with the big hit symbol by chance, “1” is added to the random number 3 and displayed as a missing symbol. The above-mentioned determination of a big hit is a case of a normal probability (hereinafter, referred to as a low probability), and as described later, when the probability is changed (hereinafter, referred to as a high probability), a random decision is made. The value extracted from 1 is “128”
If the value is any one of ".about.137", it is determined to be a big hit. Therefore, the probability of a big hit at the time of low probability is 1/248, whereas the probability of a big hit at the time of high probability is 10/248, which is a ten-fold change. The multiple at the time of high probability may be changed and adjusted to an arbitrary value by the setting switch 64 or the like (another switch may be provided).

【0028】上記したように、始動信号S1の導出時
に、回転ドラム38a〜38cに表示される図柄が当り
か否かが決定されると共に、停止時に表示される図柄も
決定され、それらの決定が終了した後(本実施形態にお
いては、始動信号S1導出後0.156秒〜0.164
秒経過後)、回転ドラム38a〜38cの変動が僅かな
時間差を置いて開始される。しかして、左回転ドラム3
8aの変動表示においては、基本時間(5.100秒)
の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が
経過すると、1図柄分の変動時間が経過したときに停止
される。同様に右回転ドラム38cの変動表示において
は、上記と同じ基本時間(5.100秒)の間、所定の
変動速度に設定されて変動し、基本時間が経過すると、
6図柄分の変動時間が経過したときに停止される。
As described above, when the start signal S1 is derived, it is determined whether or not the symbols displayed on the rotating drums 38a to 38c are in contact with each other, and the symbols to be displayed when the rotation is stopped are also determined. After termination (in the present embodiment, 0.156 seconds to 0.164 seconds after derivation of start signal S1)
After a lapse of seconds), the fluctuations of the rotating drums 38a to 38c are started with a slight time difference. Then, the left rotating drum 3
In the variable display of 8a, the basic time (5.100 seconds)
During the period, the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates, and when the basic time elapses, the operation is stopped when the fluctuation time for one symbol elapses. Similarly, in the fluctuation display of the right rotating drum 38c, the fluctuation is set at a predetermined fluctuation speed during the same basic time (5.100 seconds) as described above.
It stops when the fluctuation time for six symbols has elapsed.

【0029】一方、中央回転ドラム38bの変動表示に
おいては、既に停止した回転ドラム38a,38cに表
示される当りライン上の停止図柄が大当り図柄でないと
き(リーチ状態でないとき)と、大当り図柄であるとき
(リーチ状態のとき)とでは、異なる態様で変動表示さ
れる。そこで、まずリーチ状態でないときの変動表示に
ついて説明すると、上記と同じ基本時間(5.100
秒)の間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時
間が経過すると、11図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。
On the other hand, in the variation display of the center rotating drum 38b, when the stop symbols displayed on the hit lines displayed on the already stopped rotating drums 38a and 38c are not the big hit symbols (when not in the reach state), and when the hit symbols are not reached. At the time (at the time of the reach state), it is variably displayed in a different manner. Therefore, first, the fluctuation display when the vehicle is not in the reach state will be described.
(Second), the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates, and when the basic time elapses, the operation is stopped when the fluctuation time for 11 symbols elapses.

【0030】次に、リーチ状態のときの変動表示につい
て説明する。上記と同じ基本時間(5.100秒)の
間、所定の変動速度に設定されて変動し、基本時間が経
過すると、49〜66図柄分の変動時間が経過したとき
に停止される。ただし、この49〜66図柄分の変動速
度は、ややゆっくりとした変動速度に設定されている。
Next, a description will be given of the variable display in the reach state. During the same basic time (5.100 seconds) as described above, the speed is set to a predetermined fluctuation speed and fluctuates. When the basic time elapses, the operation is stopped when the fluctuation time for 49 to 66 symbols elapses. However, the fluctuation speed for the 49-66 symbols is set to a slightly slower fluctuation speed.

【0031】上記のようにして回転ドラム38a〜38
cが変動表示を停止した以降の遊技が図11乃至図13
に示される。図11は、可変入賞球装置10の開放動作
の終了後、始動記憶がある場合の回転ドラム38a〜3
8cの変動を示すタイムチャートであり、図12は、停
止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球装置10の動
作を示すタイムチャートであり、図13は、停止図柄が
外れとなった場合の可変入賞球装置10の動作を示すタ
イムチャートである。そこで、先に図13を参照して、
外れの場合について説明すると、3つの回転ドラム38
a〜38cのうち、最後に変動停止する回転ドラム38
bの変動表示が停止した後、一定時間(1.200秒)
が経過した時点でランダム1に格納された値を読み出
し、更に、1.202秒経過したときに格納したランダ
ム2及び3の値を読み出すと共にランダム6から1つの
値が抽出される。そして、その後、0.156秒又は
0.164秒経過した後に、まず左回転ドラム38aが
変動を開始し、僅かに遅れて中回転ドラム38bが変動
を開始し、更に図示しないが右回転ドラム38cも僅か
に遅れて変動を開始する。
As described above, the rotating drums 38a to 38a
The game after c stops the variable display is shown in FIGS.
Is shown in FIG. 11 shows the rotating drums 38a to 38a-3 in a case where there is a starting memory after the opening operation of the variable winning ball apparatus 10 is completed.
FIG. 12 is a time chart showing the fluctuation of 8c, FIG. 12 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device 10 when the stop symbol is a big hit, and FIG. 6 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device 10. Therefore, referring first to FIG.
To explain the case of disengagement, three rotating drums 38
a to 38c, the rotary drum 38 that stops changing at the end
A fixed time (1.200 seconds) after the fluctuation display of b stops
The value stored in the random 1 is read out at the time when has elapsed, and the values of the random numbers 2 and 3 stored are read out after the lapse of 1.202 seconds, and one value is extracted from the random number 6. Then, after a lapse of 0.156 seconds or 0.164 seconds, first, the left rotating drum 38a starts to fluctuate, and with a slight delay, the middle rotating drum 38b starts to fluctuate. Starts to fluctuate slightly later.

【0032】次に図12を参照して、大当りの場合につ
いて説明すると、3つの回転ドラム38a〜38cの変
動表示が停止した後、一定時間(5.650秒)が経過
した後、可変入賞球装置10が比較的長い時間(29.
500秒)開放される。ただし、この一定時間が経過す
る前に入賞玉数が10個となったときには、その時点で
閉じられる。そして、この開放が終了した後、一定時間
(2.000秒)が役物連続作動装置作動有効時間とし
て設定され、可変入賞球装置10の開放が終了した後に
開閉板11に受け入れられた入賞玉が特定玉検出器13
をONさせたときもこれを有効と認め、継続権を発生さ
せるようにしている。しかして、継続権が発生している
ときには、役物連続作動装置作動有効時間が経過する
と、再度可変入賞球装置10が開放制御される。
Next, the case of a big hit will be described with reference to FIG. 12. When the fluctuation display of the three rotating drums 38a to 38c is stopped, a fixed time (5.650 seconds) elapses, and then the variable winning ball is won. The device 10 is operated for a relatively long time (29.
(500 seconds) released. However, if the number of winning balls reaches 10 before the predetermined time has elapsed, the winning ball is closed at that point. Then, after this opening is completed, a fixed time (2.000 seconds) is set as the active operation time of the accessory continuous operating device, and the winning ball received by the opening / closing plate 11 after the opening of the variable winning ball device 10 is completed. Is the specific ball detector 13
Is turned on, it is recognized as valid, and a continuation right is generated. Thus, when the continuation right is generated, the variable winning prize ball device 10 is controlled to be opened again after the elapse of the operational useful unit operating time.

【0033】ところで、回転ドラム38a〜38cの停
止時に表示される図柄が大当り図柄の組合せとなる態様
は、図15に示す3つの当りライン〜を考慮にいれ
た場合には前記したように24通りあり、この24通り
の組合せ態様が図14に示すように「0〜23」のラン
ダム2に対応せしめられている。そして、その大当り組
合せ態様のうち、「7(CHANSE)」及び「BI
G」の特別大当り図柄で特定遊技状態となった場合(ど
の当りラインでもよい)には、普通図柄用可変表示器3
5及び回転ドラム38a〜38cが特定表示結果を表示
する確率が向上するよう制御される。この点について図
16乃至図19を参照して説明する。図16は、割り込
み信号(定期リセット信号)が入力される毎(例えば、
2msec)に実行されるメインルーチンを示すフロー
図であり、図17は、確率変動の変動カウンタ更新サブ
ルーチンを示すフロー図であり、図18は、確率変動の
変動規制サブルーチンを示すフロー図であり、図19
は、図17及び図18に示す処理の具体的な動作の一例
を示すタイミングチャートである。
By the way, when the symbols displayed when the rotary drums 38a to 38c are stopped are a combination of the big hit symbols, the three types of hit lines shown in FIG. The 24 combinations are associated with random numbers “0 to 23” as shown in FIG. Then, among the jackpot combination modes, “7 (CHANCE)” and “BI”
When the special game state is achieved with the special big hit symbol of “G” (any hit line may be used), the normal symbol variable display 3
5 and the rotating drums 38a to 38c are controlled so as to increase the probability of displaying the specific display result. This will be described with reference to FIGS. FIG. 16 shows that each time an interrupt signal (periodic reset signal) is input (for example,
FIG. 17 is a flowchart showing a main routine executed at 2 msec), FIG. 17 is a flowchart showing a fluctuation counter updating subroutine of probability fluctuation, FIG. 18 is a flowchart showing a fluctuation regulation subroutine of probability fluctuation, FIG.
FIG. 19 is a timing chart illustrating an example of a specific operation of the processing illustrated in FIGS. 17 and 18.

【0034】図16において、まず、ステップ10(以
下、S10と略称する)でメモリエリア内のスタックエ
リアとなるアドレスを指定するスタックセット処理が実
行され、次いでS20でRAMエラーがあるか否か(R
AM正常)が判別され、正常であれば、S30で各種の
情報データがI/Oから出力され、その後、S40で各
種スイッチ類に異常が生じて警告があるか否かが判別さ
れ、異常がなければ、S50で特別図柄プロセス処理及
び普通図柄プロセス処理が実行される。特別図柄プロセ
ス処理は、回転ドラム38a〜38cの回転制御及び大
当りにける可変入賞球装置10の開閉制御が行われるも
のである。また、普通図柄プロセス処理は、普通図柄用
可変表示器35の可変表示制御及び当り時における電動
始動入賞口6の開閉制御が行われるものである。上記S
50の処理の終了後及び前記S40で異常があると判別
されたときには、S60で各種スイッチからの入力信号
の受付処理が行われ、その後、S70でランダム1,4
の作成(更新処理)、S80でランダム2,3,5,6
の作成が行われる。また、前記S20でラRAMエラー
有りと判別されたときには、S120で初期化され、そ
の後、上記したS70,S80の処理が実行される。こ
のように、すべてのランダム数がメインルーチンが1回
実行される毎(割り込み毎)に更新処理されるので、従
来のようにメインルーチンの余り時間内だけで更新され
ていた場合に余り時間が無いときに更新処理が行われな
いという欠点が有るのに対して、確実にランダム数の更
新処理が行われる。特に、本実施形態において重要なラ
ンダム2の更新が確実に行われることにより、連続して
同じ大当り図柄配列パターンが生じることを極力防止し
ている。
Referring to FIG. 16, first, in step 10 (hereinafter abbreviated as S10), a stack set process for designating an address to be a stack area in the memory area is executed. Then, in S20, whether or not there is a RAM error is determined. R
AM normal) is determined, and if normal, various information data is output from the I / O in S30. Thereafter, in S40, it is determined whether an abnormality has occurred in various switches and there is a warning. If not, a special symbol process process and a normal symbol process process are executed in S50. In the special symbol process processing, the rotation control of the rotating drums 38a to 38c and the opening / closing control of the variable winning ball device 10 in a big hit are performed. In the ordinary symbol process, variable display control of the ordinary symbol variable display 35 and opening / closing control of the electric start winning port 6 at the time of a hit are performed. The above S
After the end of the process of step 50 and when it is determined in step S40 that there is an abnormality, a process of accepting input signals from various switches is performed in step S60.
Creation (update processing), random at S80 2, 3, 5, 6
Is created. When it is determined in step S20 that there is a RAM error, initialization is performed in step S120, and then the processes in steps S70 and S80 described above are executed. As described above, since all random numbers are updated each time the main routine is executed once (every interruption), if the update is performed only within the remaining time of the main routine as in the related art, the remaining time will be reduced. While there is a drawback that the update process is not performed when there is no update process, the update process of the random number is surely performed. Particularly, in the present embodiment, the important random 2 is reliably updated, so that the same large hit symbol arrangement pattern is prevented from being generated continuously.

【0035】次に、S90において、図示しない割り込
みカウンタ(0〜7をカウントする毎にリセットされ
る)の計数値が判別され、割り込みカウンタの値が
「0」のときにS100で図柄LED(例えば、数値表
示器16等)制御及び音データ出力が実行され、割り込
みカウンタの値が「1〜7」のときにS130で出力デ
ータテーブルの選択制御、及び飾りLED,ランプの表
示制御が実行される。その後、次の割り込み信号(定期
リセット信号)が入力されるまで、S110でランダム
2,3,5,6の作成処理(更新処理)が実行される。
Next, in S90, the count value of an unillustrated interrupt counter (reset every time 0 to 7 is counted) is determined. When the value of the interrupt counter is "0", a symbol LED (for example, , Numerical display 16 etc.) control and sound data output are executed, and when the value of the interrupt counter is "1 to 7", selection control of the output data table and display control of the decorative LED and lamp are executed in S130. . After that, the process of creating random numbers 2, 3, 5, and 6 (update process) is executed in S110 until the next interrupt signal (periodic reset signal) is input.

【0036】ところで、前記S50の特別図柄プロセス
処理の中の確率変動処理、即ち、確率変動の確率変動カ
ウンタの更新処理について図17を参照して説明する
と、まず、S200で大当りか否かが判別され、大当り
でなければ、そのサブルーチンを終了し、大当りであれ
ば、S210で低確率に処理し、その後、S230でそ
の大当りが7チャンスか否かが判別され、7チャンスで
あればS250で確率変動カウンタC1の値を「2」に
してサブルーチンを終了し、7チャンスでなければS2
40でその大当りがBIGか否かが判別され、BIGで
あればS260で確率変動カウンタC1の値を「1」に
して、サブルーチンを終了し、BIGでなければ確率変
動カウンタC1の更新を行うことなくサブルーチンを終
了する。上記したS250で確率変動カウンタC1の値
が「2」に設定されると、図19(A)に示すように、
高確率状態が2回出現せしめられるので、結果的に最低
限3回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出現す
ることになる。また、S260で確率変動カウンタC1
の値が「1」に設定されると、図19(B)に示すよう
に、高確率状態が1回出現せしめられるので、結果的に
最低限2回の大当り遊技状態が比較的短い時間間隔で出
現することになる。なお、上記したS210の処理は、
必ずしも行う必要はなく、省略しても良い。また、S2
10とS230との間に確率変動カウンタC1の値が
「0」のときだけS230以下の処理を行う判別処理S
220を挿入してもよい。このような処理を挿入するこ
とにより、確率向上期間の最後の大当りが確変図柄によ
って生起せしめられたときだけに、確率向上期間の延長
が行われる。
The probability variation process in the special symbol process process of S50, that is, the process of updating the probability variation counter of the probability variation will be described with reference to FIG. 17. First, in S200, it is determined whether or not a big hit has occurred. If the hit is not a big hit, the subroutine is terminated. If the hit is a big hit, processing is performed with low probability in S210. Thereafter, it is determined in S230 whether the big hit has seven chances. The value of the fluctuation counter C1 is set to "2" and the subroutine is terminated.
At 40, it is determined whether or not the big hit is BIG. If it is BIG, the value of the probability variation counter C1 is set to "1" at S260, and the subroutine is terminated. If not, the probability variation counter C1 is updated. Ends the subroutine. When the value of the probability variation counter C1 is set to “2” in S250 described above, as shown in FIG.
Since the high-probability state is caused to appear twice, as a result, at least three jackpot gaming states appear at relatively short time intervals. In S260, the probability variation counter C1
Is set to “1”, as shown in FIG. 19B, the high probability state appears once, and as a result, at least two big hitting game states are set in a relatively short time interval. Will appear. In addition, the process of S210 described above
It is not always necessary to do so, and may be omitted. Also, S2
Discrimination processing S that performs the processing after S230 only when the value of the probability variation counter C1 is “0” between 10 and S230.
220 may be inserted. By inserting such a process, the probability improvement period is extended only when the last big hit in the probability improvement period is caused by the probability change symbol.

【0037】このように、大当りが発生し、その大当り
が確率を向上せしめる確変図柄(特別大当り表示結果)
であるときには、確率変動カウンタC1の値が常時変動
されるようになっているため、確率向上期間中に確変図
柄が表示される限りは、確率向上期間が無制限に延長さ
れる現象も生じる。このような無制限の延長をなくすた
めに次の図18のフロー図に説明するように、確率変動
を規制する処理がなされる。そこで、図18について説
明すると、S300で大当りが終了したか否かが判別さ
れ、終了していないときには、以下の処理をすることな
くサブルーチンを終了し、大当りが終了したときには、
S310で確率変動カウンタC1の値が「1以上」であ
るか否かが判別され、「1以上」でない(即ち、
「0」)と判別されたときには、以下の処理をすること
なくサブルーチンを終了し、「1以上」であると判別さ
れたときには、高確率を維持すべく以下の処理を実行す
る。まず、S320で確率変動規制カウンタC2の値に
「1」を加算し、その後、S330で確率変動規制カウ
ンタC2の値が「6以上」であるか否かを判別する。確
率変動規制カウンタC2の値が「6以上」ではないと判
別されたときには、未だ許容された累計の範囲内である
として、S340で確率変動カウンタC1の値から
「1」を減算した後、S350で高確率に設定してサブ
ルーチンを終了する。一方、確率変動規制カウンタC2
の値が「6以上」であると判別されたときには、許容さ
れた累計の範囲を超したとして、S360で確率変動規
制カウンタC2の値を「0」にリセットすると共に、S
370で確率変動カウンタC1の値も「0」にリセット
してサブルーチンを終了する。このS370で確率変動
カウンタC1の値が「0」にされると、以後の処理にお
いて高確率に変更されないで低確率のままで回転ドラム
38a〜38cの変動動作が実行されることとなり、確
率向上期間が延長されることはない。
As described above, a big hit is generated, and the big hit improves the probability (a special big hit display result).
Since the value of the probability variation counter C1 is constantly fluctuated, as long as the probability change symbol is displayed during the probability improvement period, a phenomenon that the probability improvement period is extended indefinitely occurs. In order to eliminate such an unlimited extension, as described in the following flowchart of FIG. 18, a process for regulating the probability fluctuation is performed. Therefore, referring to FIG. 18, it is determined whether or not the big hit has ended in S300. If the big hit has not ended, the subroutine is ended without performing the following processing.
In S310, it is determined whether or not the value of the probability variation counter C1 is "1 or more".
When it is determined to be "0"), the subroutine is terminated without performing the following processing, and when it is determined to be "1 or more", the following processing is executed to maintain a high probability. First, “1” is added to the value of the probability variation control counter C2 in S320, and thereafter, it is determined whether the value of the probability variation control counter C2 is “6 or more” in S330. When it is determined that the value of the probability variation control counter C2 is not "6 or more", it is determined that the value is still within the range of the permitted total, and "1" is subtracted from the value of the probability variation counter C1 in S340. To set a high probability and end the subroutine. On the other hand, the probability fluctuation regulation counter C2
Is determined to be “6 or more”, it is determined that the value exceeds the allowable total range, the value of the probability variation control counter C2 is reset to “0” in S360, and
At 370, the value of the probability variation counter C1 is also reset to "0", and the subroutine ends. When the value of the probability variation counter C1 is set to "0" in S370, the variation operation of the rotating drums 38a to 38c is executed without being changed to a high probability in the subsequent processing and with a low probability. The period will not be extended.

【0038】上記した図18の動作の具体的な一例とし
て図19(C)を示す。図19(C)においては、大当
りが確変図柄のうちの「7チャンス」で連続して発生し
た場合のタイムチャートであり、このように「7チャン
ス」で大当りが連続的に発生した場合には、確率変動カ
ウンタC1の値が常時「2」にセットされて確率向上期
間が長期間に亘って延長されることとなるが、確率変動
規制カウンタC2の値が「5」、即ち、大当りが連続し
て5回続くと、確率変動カウンタC1の値が「0」にリ
セットされるので、前記S320〜S350の処理が実
行されず、直ちに低確率に戻る。このため、以降の回転
ドラム38a〜38cの変動結果に対して短い期間で大
当り遊技状態となることが抑制される。したがって、遊
技場に対して多大な損害を与えることがない。なお、図
19(C)においては、確率変動カウンタC1の値が
「0」にリセットされた後の最初の大当りでも、偶然
「7チャンス」で発生した場合を示したが、この場合に
は、新たに確率変動規制カウンタC2が計数を開始す
る。
FIG. 19C shows a specific example of the operation shown in FIG. FIG. 19C is a time chart in the case where the big hit occurs continuously at “7 chances” of the probable changing symbol. , The value of the probability variation counter C1 is always set to “2” and the probability improvement period is extended over a long period of time, but the value of the probability variation regulation counter C2 is “5”, After five times, the value of the probability variation counter C1 is reset to "0", so that the processes of S320 to S350 are not executed, and the probability immediately returns to the low probability. For this reason, it is possible to prevent the big hit game state from being established in a short period of time with respect to the subsequent fluctuation results of the rotating drums 38a to 38c. Therefore, there is no great damage to the game hall. FIG. 19 (C) shows a case where the first big hit after the value of the probability variation counter C1 is reset to “0” occurs by chance at “7 chances”. In this case, The probability fluctuation regulation counter C2 starts counting.

【0039】なお、上記した実施形態では、確率向上を
抑制する手段として、確率変動規制カウンタC2の値が
所定の累積数に到達したときに確率変動カウンタC1を
「0」にリセットして直ちに確率向上期間の延長を禁止
するものを示したが、確率向上の原因となる確変図柄の
出現を禁止又は抑制することにより、確率向上を抑制す
るようにしても良い。このような例として図20及び図
21に示す処理を行えば良い。図20は、確変図柄の出
現を確実に防止するためのフロー図であり、図21は、
確変図柄の出現を抑制するためのフロー図である。ま
ず、図20について説明すると、前記S80及びS11
0のランダム2の作成処理において、S400でランダ
ム2に「1」ずつの加算処理が行われ、その後、S41
0で確率変動規制カウンタC2の値が「6以上」である
か否かが判別され、「6以上」であれば、累積計数値が
予定値を超えているとして、S420でランダム2の現
在の値が「18以上」か否かが判別され、ランダム2の
値が「18」より小さい場合(確変図柄でない場合)に
は、そのままサブルーチンを終了し、ランダム2の値が
「18以上」の場合(確変図柄の場合)には、S430
でランダム2の値をクリアして「0」に設定してサブル
ーチンを終了する。したがって、累積計数値が予定値を
超えている場合には、ランダム2の値が確変図柄(図1
4参照)に対応する数値となることはないので、確率向
上期間を延長する原因となる確変図柄による大当りの発
生を完全に禁止することができる。一方、前記S410
で確率変動規制カウンタC2の値が「6」より小さいと
判別されたときには、未だ累積計数値が予定値を超えて
いないので、S440でランダム2の値が「24以上」
か否かが判別され、「24以上」でなければ、そのまま
サブルーチンを終了し、ランダム2の値が「24以上」
の場合には、S450でランダム2の値をクリアして
「0」に設定してサブルーチンを終了する。このよう
に、この処理の場合には、確率変動カウンタC1の値が
残存しているときには、その値が「0」にリセットされ
ず、確変図柄以外の大当り図柄による大当り遊技状態が
その後の短い期間に発生するので、図19の処理の場合
と比較して遊技者の不満を和らげることができる。な
お、S430のクリア処理に代えて、次に説明するS5
30のように確変図柄以外の図柄に対応する数値にラン
ダム2を書き換えても良い。
In the above-described embodiment, as means for suppressing the probability improvement, the probability fluctuation counter C1 is reset to "0" when the value of the probability fluctuation regulation counter C2 reaches a predetermined cumulative number, and the probability is immediately increased. Although the prohibition of extension of the improvement period has been described, the probability improvement may be suppressed by prohibiting or suppressing the appearance of a probable change symbol that causes the probability improvement. The processing shown in FIGS. 20 and 21 may be performed as such an example. FIG. 20 is a flow chart for reliably preventing the appearance of a probable variable design, and FIG.
It is a flowchart for suppressing the appearance of a probable change symbol. First, FIG. 20 will be described.
In the creation process of the random 2 of 0, an addition process of “1” is performed on the random 2 in S400, and thereafter, in S41.
It is determined whether or not the value of the probability fluctuation regulation counter C2 is “6 or more” at 0. If the value is “6 or more”, it is determined that the cumulative count value exceeds the expected value, and the current value of the random 2 is determined at S420. It is determined whether the value is "18 or more". If the value of random 2 is smaller than "18" (if it is not a probable variable symbol), the subroutine is terminated as it is, and the value of random 2 is "18 or more". (In the case of a probable variable design), S430
To clear the value of random 2 and set it to "0", and terminate the subroutine. Therefore, when the cumulative count value exceeds the expected value, the value of Random 2 is a positively-variable symbol (FIG. 1).
4), it is possible to completely prohibit the occurrence of a jackpot due to a probable variable symbol that causes the probability improvement period to be extended. Meanwhile, S410
When it is determined that the value of the probability fluctuation regulation counter C2 is smaller than "6" in S440, the value of the random 2 is "24 or more" in S440 because the cumulative count value has not yet exceeded the scheduled value.
If it is not “24 or more”, the subroutine is terminated as it is, and the value of random 2 is “24 or more”.
In step S450, the value of random 2 is cleared and set to "0", and the subroutine is terminated. In this way, in the case of this processing, when the value of the probability variation counter C1 remains, the value is not reset to “0”, and the big hit game state by the big hit symbol other than the probable symbol is changed for a short period thereafter. , The complaint of the player can be reduced as compared with the case of the processing in FIG. Note that, instead of the clearing process of S430, S5 described below is used.
Random 2 may be rewritten to a numerical value corresponding to a symbol other than the probable symbol, such as 30.

【0040】次に、確変図柄の出現を抑制する動作につ
いて図21を参照して説明すると、S500で大当りか
否かが判別され、大当りでなければ、以下の処理を実行
することなくサブルーチンを終了し、大当りであれば、
S510でランダム2の値が一部の確変図柄に対応する
「18,20,21,23」のいずれかであるか否かが
判別され、そうでなければ、以下の処理を実行すること
なくサブルーチンを終了し、いずれかの値であれば、S
520で確率変動規制カウンタC2の値が「6以上」か
否かが判別される。「6以上」でない場合には、未だ累
積計数値が予定値を超えていないので、以下の処理を実
行することなくサブルーチンを終了し、「6以上」であ
れば、累積計数値が予定値を超えているので、S530
でランダム2の値「18,20,21,23」が確変図
柄に対応しない「6,8,12,14」にそれぞれ書き
換えられてサブルーチンを終了する。このように、図2
1に示す処理は、累積計数値が予定値を超えた場合に、
確変図柄による大当りの出現確率を下げている(完全に
出ない訳ではない)ので、確率向上期間の延長を抑制す
ることができる。
Next, the operation of suppressing the appearance of the probable symbol will be described with reference to FIG. 21. In S500, it is determined whether or not a big hit has occurred. If not, the subroutine is terminated without executing the following processing. And if it ’s a big hit,
In S510, it is determined whether or not the value of random 2 is any of "18, 20, 21, 23" corresponding to some probable symbols, and if not, the subroutine is executed without executing the following processing. And if any value, S
At 520, it is determined whether or not the value of the probability fluctuation regulation counter C2 is "6 or more". If the value is not "6 or more", the subroutine ends without executing the following processing because the cumulative count value has not yet exceeded the scheduled value. Since it has exceeded, S530
Then, the value of the random 2 "18, 20, 21, 23" is rewritten to "6, 8, 12, 14" which does not correspond to the probable variable symbol, and the subroutine is terminated. Thus, FIG.
The processing shown in FIG. 1 is performed when the cumulative count value exceeds a predetermined value.
Since the appearance probability of the jackpot due to the probable change symbol is lowered (it does not mean that it does not appear completely), extension of the probability improvement period can be suppressed.

【0041】上記した実施形態では、可変表示装置(回
転ドラム38a〜38c)を有するパチンコ遊技機の遊
技内容として、可変表示装置の表示結果が大当り図柄の
組合せとなったときに特定遊技状態となって、直ちに可
変入賞球装置10を所定回数開放せしめるもの(いわゆ
るディジタルパチンコ遊技機)としたが、可変表示装置
の表示結果に基づいて特定遊技状態の一種である権利発
生遊技状態を生起せしめ、その権利発生遊技状態の継続
中に打玉が始動入賞口に入賞することにより可変入賞球
装置を所定期間開放し、そのような開放を始動入賞口に
打玉が入賞することを条件として所定回数繰り返す遊技
内容(いわゆる権利物)を有するパチンコ遊技機であっ
ても良い。このような実施形態を図22乃至図24を参
照して簡単に説明する。図22は、他の遊技内容を具現
するための遊技装置が配設された遊技盤の正面図であ
り、図23は、その遊技盤の中央に設けられる特別可変
入賞球装置の内部構造を示す斜視図であり、図24は、
他の構造に係る特別可変入賞球装置を備えた遊技盤の主
要部の正面図である。
In the above-described embodiment, as a game content of the pachinko gaming machine having the variable display devices (rotating drums 38a to 38c), the specific game state is set when the display result of the variable display device is a combination of big hit symbols. The variable winning prize ball device 10 is immediately opened a predetermined number of times (so-called digital pachinko gaming machine), but a right-generating gaming state, which is a kind of specific gaming state, is generated based on the display result of the variable display device. During the continuation of the right generating game state, the ball hits the starting winning opening to open the variable winning ball device for a predetermined period, and such opening is repeated a predetermined number of times on condition that the ball hits the starting winning opening. A pachinko game machine having game contents (so-called right) may be used. Such an embodiment will be briefly described with reference to FIGS. FIG. 22 is a front view of a game board provided with a game device for embodying other game contents, and FIG. 23 shows an internal structure of a special variable winning ball device provided at the center of the game board. FIG. 24 is a perspective view,
It is a front view of the principal part of the game board provided with the special variable winning ball device concerning other structures.

【0042】図22において、遊技盤71のほぼ円状に
設けられた誘導レール72の内側が遊技領域73として
構成され、該遊技領域73のほぼ中央に特別可変入賞球
装置90が配置されている。特別可変入賞球装置90
は、可変表示装置を構成する複数(2つ)の可変表示器
91a,91bと、特定入賞領域102と、可変入賞球
装置を構成する一対の玉受部材104a,104bと、
を含み、可変表示器91a,91bの表示結果が予め定
めた特定表示結果となったことに関連して特別可変入賞
球装置90に導かれた入賞玉が特定入賞領域102に誘
導されて図示しない特定入賞玉検出器をONさせたとき
に、特定遊技状態の一種である権利発生遊技状態を生起
せしめるようになっている。なお、特別可変入賞球装置
90の構成については、後に詳述する。
In FIG. 22, the inside of a guide rail 72 provided in a substantially circular shape of a game board 71 is formed as a game area 73, and a special variable prize ball device 90 is arranged substantially in the center of the game area 73. . Special variable winning ball device 90
A plurality of (two) variable indicators 91a and 91b constituting a variable display device, a specific winning area 102, a pair of ball receiving members 104a and 104b constituting a variable winning ball device,
The prize ball guided to the special variable prize ball device 90 in association with the display result of the variable indicators 91a and 91b being a predetermined specific display result is guided to the specific prize area 102 and is not shown. When the specific winning ball detector is turned on, a right-generating game state, which is a kind of the specific game state, is generated. The configuration of the special variable winning ball device 90 will be described later in detail.

【0043】また、遊技領域73には、複数の入賞口7
4,78,80,83a,83b,84(この84は、
正確な意味で入賞口ではない),87a〜87cと、ラ
ンプを内蔵する風車ランプ88a,88bと、風車(符
号なし)と、サイドランプ(符号なし)と、アウト口8
9と、障害釘(符号なし)等とがそれぞれ配設されてい
る。まず、複数の入賞口のうち、入賞口74は、特別可
変入賞球装置90の上部に1つの取付板に受口式の入賞
口77と一対の玉受部材75を有する入賞口とを一体的
に配置される可変入賞球装置74を構成するもので、下
部の玉受部材75は、ソレノイド76によって開閉さ
れ、閉じた状態で上部に位置する入賞口77によって打
玉の入賞が阻止されるようになっている。ところで、玉
受部材75は、後に詳述する通過口装置84に打玉が通
過して特別可変入賞球装置90に設けられる可変表示器
91a,91bが予め定めた特定表示結果となったとき
に、所定時間(例えば、5.9秒)開放し、その開放中
に受け入れた入賞玉を特別可変入賞球装置90に導くよ
うになっている。ただし、権利発生遊技状態の継続中に
おいては、可変表示器91a,91bが予め定めた特定
表示結果となっても、玉受部材75の開放時間が極めて
短い時間(例えば、0.5秒)となるように制御され
る。
The gaming area 73 includes a plurality of winning ports 7.
4, 78, 80, 83a, 83b, 84 (this 84
It is not a winning opening in the correct sense), 87a-87c, windmill lamps 88a, 88b with built-in lamps, windmills (no sign), side lamps (no sign), and out port 8
9 and obstacle nails (no symbol) are provided respectively. First, among the plurality of winning ports, the winning port 74 integrally includes a receiving-type winning port 77 and a winning port having a pair of ball receiving members 75 on one mounting plate above the special variable winning ball device 90. The lower ball receiving member 75 is opened and closed by a solenoid 76, and is prevented from hitting a hit ball by a winning hole 77 located at an upper portion in a closed state. It has become. By the way, when the hit ball passes through the passage opening device 84 described later in detail and the variable display devices 91a and 91b provided in the special variable winning ball device 90 have a predetermined specific display result, the ball receiving member 75 will be described. For a predetermined time (for example, 5.9 seconds), the winning ball received during the opening is guided to the special variable winning ball device 90. However, during the continuation of the right generation gaming state, the opening time of the ball receiving member 75 is extremely short (for example, 0.5 seconds) even if the variable indicators 91a and 91b have a predetermined specific display result. Is controlled so that

【0044】また、特別可変入賞球装置90の左側方に
配置される入賞口80は、始動入賞口80と言われるも
ので、図示しないモータによって所定の周期で回転せし
められる回転体81が設けられている。また、回転体8
1には、打玉を1個受け入れる玉受部82が形成され、
該玉受部82に受け入れられた入賞玉が遊技盤71の裏
面に導かれて図示しない始動入賞玉検出器によって検出
されるようになっている。しかして、上記のように構成
される回転体付始動入賞口80においては、通常時比較
的遅い周期(例えば、2rpm)で回転体81が回転制
御せしめられるので、通常の遊技状態において始動入賞
口80への打玉の入賞に基づく出玉率が必要以上に高く
なることを抑制している。一方、権利発生遊技状態にな
ると、回転体81の周期が比較的速い周期(例えば、6
rpm)で回転制御せしめられ、回転体81の玉受部8
2に受け入れられた入賞玉が遊技盤1の裏面に導かれて
始動入賞玉検出器をONさせると、特別可変入賞球装置
90に設けられる可変入賞球装置を構成する玉受部材1
04a,104bが一定時間(例えば、9.5秒)が経
過するまで、又はその一定時間が経過するまでの間に所
定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放
する。なお、回転体81の回転周期は、玉受部材104
a,104bの開放時間とほぼ同じように設定されてい
る。
The winning opening 80 arranged on the left side of the special variable winning ball apparatus 90 is called a starting winning opening 80, and is provided with a rotating body 81 which is rotated at a predetermined cycle by a motor (not shown). ing. Also, the rotating body 8
1, a ball receiving portion 82 for receiving one hit ball is formed.
The winning ball received by the ball receiving portion 82 is guided to the back surface of the game board 71 and is detected by a starting winning ball detector (not shown). In the start winning port 80 with a rotating body configured as described above, the rotation of the rotating body 81 is controlled at a relatively slow cycle (for example, 2 rpm) in a normal state. This suppresses an unnecessarily high payout rate based on the winning of the hit ball to 80. On the other hand, in the right generation gaming state, the cycle of the rotating body 81 is relatively fast (for example, 6 cycles).
rpm), the ball receiving portion 8 of the rotating body 81 is controlled.
When the winning ball accepted by the player 2 is guided to the back of the game board 1 and the starting winning ball detector is turned on, the ball receiving member 1 constituting the variable winning ball device provided in the special variable winning ball device 90 is provided.
04a and 104b are opened until a predetermined time (for example, 9.5 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated until the predetermined time elapses. The rotation cycle of the rotating body 81 is determined by the ball receiving member 104.
The opening time is set substantially the same as the opening time of the a and 104b.

【0045】ここで、権利発生遊技状態における遊技内
容を簡単に説明すると、前記したように、可変表示器9
1a,91bの表示結果が予め定められた表示結果とな
って打玉が特定入賞領域102に誘導され特定入賞玉検
出器をONさせると、権利発生遊技状態となる。そし
て、権利発生遊技状態が継続しているときに、打玉が始
動入賞口80に入賞して始動入賞玉検出器をONさせる
と、玉受部材104a,104bが上述した開放動作を
行う。そして、そのような開放動作は、権利発生遊技状
態が継続している限り、打玉が始動入賞口80に入賞す
る毎に繰り返される。ただし、権利発生遊技状態の継続
は、権利発生遊技状態中に再度可変表示器91a,91
bの表示結果が予め定められた表示結果となって打玉が
特定入賞領域102に誘導され特定入賞玉検出器をON
させたとき、又は、始動入賞口80に所定個数(例え
ば、16個)の打玉が入賞したときに終了するようにな
っている。
Here, the game contents in the right generation game state will be briefly described.
When the display result of 1a, 91b becomes a predetermined display result and a hit ball is guided to the specific winning area 102 and the specific winning ball detector is turned on, a right generating game state is set. Then, when the hit ball wins the starting winning opening 80 and the starting winning ball detector is turned on while the right generation gaming state is continued, the ball receiving members 104a and 104b perform the above-described opening operation. Then, such an opening operation is repeated every time a hit ball wins the starting winning opening 80 as long as the right generating game state continues. However, the continuation of the right generation game state is performed again by changing the variable indicators 91a and 91 during the right generation game state.
The display result of b becomes a predetermined display result, and the hit ball is guided to the specific winning area 102, and the specific winning ball detector is turned on.
The process ends when a predetermined number (for example, 16) of hit balls is won in the starting winning port 80.

【0046】なお、始動入賞口80への入賞は、「所定
個数−1」個までの入賞玉が記憶され、その記憶値に基
づいて玉受部材104a,104bが開放動作される
が、所定個数に達して権利発生状態が消滅した時には、
所定個数に達した時点での開放動作(それが16回以下
の開閉動作であっても)が終了した後には、以降の開放
動作が行われない。したがって、始動入賞口80への打
玉の入賞と玉受部材104a,104bの開放動作とが
交互に行われることが望ましいが、本実施形態において
は、前記したように、回転体81の回転周期によって始
動入賞口80への入賞が玉受部材104a,104bの
開放時間とほぼ等しい間隔でしか入賞しないようになっ
ているので、始動入賞口80への入賞と玉受部材104
a,104bの開放動作とが交互に行われる可能性が高
くなっている。また、本実施形態においては、権利発生
遊技状態となったときには、可変入賞球装置74の玉受
部材75の開放時間が短くなるので、再度の特定入賞領
域102への入賞も生じ難いようになっている。
In the winning in the starting winning opening 80, up to "predetermined number-1" winning balls are stored, and the ball receiving members 104a and 104b are opened based on the stored value. When the rights accrual status has expired and
After the opening operation at the time when the number reaches the predetermined number (even if the opening and closing operation is 16 times or less), the subsequent opening operation is not performed. Therefore, it is desirable that the winning of the ball into the starting winning opening 80 and the opening operation of the ball receiving members 104a and 104b be performed alternately. However, in the present embodiment, as described above, the rotation period of the rotating body 81 is changed. As a result, the winning in the starting winning opening 80 is made only at intervals substantially equal to the opening time of the ball receiving members 104a and 104b, so that the winning in the starting winning opening 80 and the ball receiving member 104 are achieved.
There is a high possibility that the opening operations a and 104b are alternately performed. Further, in the present embodiment, when the right generating game state is set, the opening time of the ball receiving member 75 of the variable prize ball device 74 is shortened, so that it is difficult for the specific prize area 102 to win again. ing.

【0047】一方、特別可変入賞球装置90の右側方に
配置される入賞口78は、それ自体単なる入賞口である
が、その前面に臨むように作動回数表示LED79が設
けられている。この作動回数表示LED79は、本実施
形態においては、権利発生遊技状態が短い間隔を置いて
連続して複数回(3回)生起する場合があるので、その
複数回の表示をカウントダウン方式で表示するものであ
る。また、特別可変入賞球装置90の斜め左右下部側方
に設けられる入賞口83a,83bは、袖入賞口83
a,83bと言われるもので、その内部に袖ランプを内
蔵している。更に、遊技領域73の下方に横方向に配置
される入賞口87a〜87cは、単に打玉を入賞させる
通常の入賞口87a〜87cを構成するものである。た
だし、このうちの左右の入賞口87b,87cへの打玉
の入賞に基づいて払い出される景品玉数は、他の入賞口
への入賞に基づいて払い出される景品玉数(例えば、1
5個)よりも少なくなる(例えば、7個)ように設定さ
れている。
On the other hand, the prize port 78 arranged on the right side of the special variable prize ball device 90 is a mere prize port itself, but is provided with an operation number display LED 79 so as to face the front thereof. In this embodiment, the number-of-actuations display LED 79 displays the rights-generation gaming state multiple times (three times) consecutively at short intervals, and thus displays the plurality of times in a countdown manner. Things. The winning openings 83a and 83b provided diagonally below the left and right sides of the special variable winning ball device 90 are sleeve winning openings 83.
a, 83b, and a sleeve lamp is built therein. Further, the prize holes 87a to 87c arranged in the horizontal direction below the game area 73 constitute normal prize holes 87a to 87c for simply prize hitting balls. However, the number of prize balls to be paid out based on the winning of the ball to the left and right winning openings 87b and 87c is the number of prize balls to be paid out based on the winning to the other winning opening (for example, 1).
5) (for example, 7).

【0048】上記した入賞口83aの右側に配置される
入賞口84は、通過口装置84と言われるもので、取付
基板に突設された中空正方形状の通過枠に通過スイッチ
85を内蔵している。しかして、打玉が通過枠を通過し
て通過スイッチ85をONさせたときには、前記可変表
示器91a,91bの変動を開始させ、一定時間(例え
ば、5.5秒以上)が経過したときに、表示結果を導出
させるものである。なお、通過口装置84は、通過した
打玉を再度遊技領域73に放出させるものであるが、こ
れを入賞口として形成しても良い。また、通過口装置8
4は、上述したように可変表示器91a,91bを変動
させ、間接的に可変入賞球装置74の玉受部材75を開
放せしめるものであるため、打玉が特別可変入賞球装置
90の特定入賞領域102に導かれるか否かに大きく関
与している。しかして、通過枠の上部の取付基板の後面
からソレノイドの作動により出没する可動部材86を設
け、通常の状態においては、可動部材86を取付基板の
後方に退避させ、権利発生遊技状態の継続中において
は、可動部材86を取付基板の前方に突出させる。この
ように通過口装置84を構成することにより、権利発生
遊技状態消滅防止制御手段を構成することができる。た
だし、前記した玉受部材75の制御による権利発生遊技
状態消滅防止制御手段とこの通過口装置84による権利
発生遊技状態消滅制御手段との両方を同時に採用しても
良いが、いずれか一方を採用すれば十分である。
The winning opening 84 disposed on the right side of the winning opening 83a is called a passing opening device 84. The passing opening switch 85 is built in a hollow square passing frame projecting from the mounting board. I have. Thus, when the hit ball passes through the pass frame and turns on the pass switch 85, the change of the variable indicators 91a and 91b is started, and when a predetermined time (for example, 5.5 seconds or more) elapses. , To derive the display result. In addition, the passing opening device 84 is to discharge the passing ball to the game area 73 again, but it may be formed as a winning opening. In addition, the passage opening device 8
As described above, the variable display 91a, 91b is changed as described above to indirectly open the ball receiving member 75 of the variable prize ball device 74. It is greatly involved in whether or not it is guided to the region 102. Thus, a movable member 86 is provided which protrudes and retracts from the rear surface of the mounting board above the passage frame by the operation of the solenoid. In, the movable member 86 is projected forward of the mounting board. By configuring the pass-through device 84 in this manner, it is possible to configure a right generation gaming state disappearance prevention control unit. However, both the right generation game state elimination control means by the control of the ball receiving member 75 and the right generation game state elimination control means by the passage opening device 84 may be used at the same time, but either one may be used. That is enough.

【0049】次に、遊技領域73の中央に配置される特
別可変入賞球装置90の構成について図22及び図23
を参照して説明する。特別可変入賞球装置90は、前記
遊技盤71の表面に取り付けられる取付基板を有し、そ
の取付基板に可変表示器91a,91bと可変入賞球装
置を構成する玉受部材104a,104bとが一体的に
形成されている。可変表示器91a,91bは、ドット
・マトリックスLEDで構成され、左側の可変表示器9
1aは、0〜9の10種類の数字を順次変動表示し、右
側の可変表示器91bは、0〜9までの数字とFの英文
字の11種類の数字を順次変動表示するようになってい
る。そして、それらの停止時の図柄の組合せ(表示結
果)が「同一数字のゾロ目」の組合せとなったときに
は、特定表示結果が表示されたと判定されて前記したよ
うに玉受部材75を一定時間開放する。また、この特定
表示結果が表示される確率は、変化するように制御され
る。具体的には、通常の遊技状態においては、1/33
0の低確率で特定表示結果が導出され、権利発生遊技状
態の発生が特定表示結果のうちの「3・3」「5・5」
及び「7・7」のゾロ目によって発生したときに1/3
3の高確率に変更され、その高確率となった後の所定回
数(例えば、2回)の権利発生遊技状態の成立により低
確率に変更される。したがって、「3・3」「5・5」
及び「7・7」のゾロ目は、確変図柄を構成することに
なる。なお、当りであるか否かの決定、及び停止時に可
変表示器91a,91bに表示される図柄の決定は、通
過スイッチ85の作動時又は変動開始時に予め定めたラ
ンダム数の中から1つの値を抽出することにより行われ
る。また、上記した高確率及び低確率の値を設定スイッ
チで変更できるものでも良い。例えば、低確率を1/3
30〜1/390の範囲、高確率をそれに対応する1/
33〜1/39の範囲でそれぞれ複数段階(例えば、3
段階)で変更設定しても良い。
Next, the configuration of the special variable winning ball device 90 arranged at the center of the game area 73 will be described with reference to FIGS. 22 and 23.
This will be described with reference to FIG. The special variable winning ball device 90 has a mounting board mounted on the surface of the gaming board 71, and the variable indicators 91a, 91b and the ball receiving members 104a, 104b constituting the variable winning ball device are integrated on the mounting board. Is formed. The variable displays 91a and 91b are constituted by dot matrix LEDs, and the left
1a sequentially displays 10 kinds of numbers from 0 to 9 in a variably manner, and the variable display 91b on the right side sequentially displays numbers from 0 to 9 and 11 kinds of numbers of English letters of F in a variably manner. I have. When the combination of the symbols at the time of stop (display result) becomes the combination of the "same number of the same number", it is determined that the specific display result is displayed, and the ball receiving member 75 is held for a predetermined time as described above. Open. Further, the probability that the specific display result is displayed is controlled so as to change. Specifically, in the normal game state, 1/33
The specific display result is derived with a low probability of 0, and the occurrence of the right generation gaming state is “3.3” or “5.5” in the specific display result.
And 1/3 when it is caused by the "7/7"
3 is changed to the high probability, and is changed to the low probability by the establishment of the right generation game state a predetermined number of times (for example, two times) after the high probability. Therefore, "3.3""5.5"
And the zigzag pattern of “7.7” constitutes a probable change pattern. The determination as to whether or not it is a hit, and the determination of the symbol displayed on the variable indicators 91a and 91b at the time of stoppage, are made by selecting one value from a random number predetermined at the time of operation of the passage switch 85 or at the start of the change. This is done by extracting Further, the values of the high probability and the low probability described above may be changed by a setting switch. For example, the low probability is 1/3
In the range of 30 to 1/390, the high probability corresponds to 1 /
Each of a plurality of levels (for example, 3
The setting may be changed in step).

【0050】また、可変表示器91a,91bの下方に
は、入賞空間が形成されている。この入賞空間には、前
記可変入賞球装置74の玉受部材75によって受け止め
られた入賞玉が誘導されてモータによって回転する回転
体97によって通常入賞領域96又は特定入賞領域10
2のいずれかに振り分けられるものである。しかして、
入賞空間内の構成を図23を参照して説明すると、前記
玉受部材75に受け入れられた入賞玉は、コ字状に形成
された玉通路92を流下して玉転動板95の中央部に誘
導されて玉出口93から回転体97に導かれるものであ
る。この玉転動板95は、前後から前方寄りに形成され
る通常入賞領域96に向かって下り傾斜するように入賞
空間内に形成されるものである。ところで、玉通路92
は、流下する入賞玉を一列に整列して誘導するものであ
るが、先頭の入賞玉P1が回転体97に到達して停止し
たときに、その先頭の入賞玉P1から4個目の入賞玉P
4が停留する位置の両側に玉流出口94a,94b(9
4aは図示せず)が形成され、図23の矢印によって示
されるように、玉転動板95の両側方を通って通常入賞
領域96に導かれるようになっている。したがって、玉
通路92には、3個の入賞玉P1〜P3が待機貯留さ
れ、それ以上の入賞玉は、貯留されることなく通常入賞
領域96に誘導される。
A winning space is formed below the variable indicators 91a and 91b. In this prize space, a prize ball received by the ball receiving member 75 of the variable prize ball device 74 is guided, and a rotating body 97 rotated by a motor rotates the normal prize area 96 or the specific prize area 10.
2 can be sorted. Then
The configuration of the winning space will be described with reference to FIG. 23. The winning ball received by the ball receiving member 75 flows down the U-shaped ball passage 92 and is formed at the center of the ball rolling plate 95. To the rotating body 97 from the ball outlet 93. The ball rolling plate 95 is formed in the winning space so as to incline downward from the front and rear toward a normal winning area 96 formed forward. By the way, ball passage 92
Is for guiding the winning prize balls flowing down in a line, and when the first prize ball P1 reaches the rotating body 97 and stops, the fourth prize ball from the first prize ball P1. P
The ball outlets 94a, 94b (9
4a is formed, and is guided to the normal winning area 96 through both sides of the ball rolling plate 95 as shown by the arrow in FIG. Accordingly, three winning balls P1 to P3 are stored in the ball passage 92 in a standby state, and the further winning balls are guided to the normal winning area 96 without being stored.

【0051】上記した玉通路92の流下端に形成される
玉出口93には、回転体97が臨んでいる。この回転体
97は、囲い枠98に囲まれて水平方向に回転するもの
で、その外周に入賞玉を1個受け入れる受入凹部99
a,99b、100が複数(3つ)形成されている。こ
の受入凹部のうち、2つの受入凹部99a,99bは、
上下方向に貫通しており、1つの受入凹部100には、
底板が形成されている。このため、受入凹部99a,9
9bに受け入れられた入賞玉は、移動する過程で回転体
97を載置している底板に形成される通常入賞開口10
1から落下して前記通常入賞領域96に導かれる。一
方、受入凹部100に受け入れられた入賞玉は、通常入
賞開口101から落下することなく、玉転動板95の前
方中央に形成される特定入賞領域102に誘導される。
A rotating body 97 faces the ball outlet 93 formed at the lower end of the ball passage 92 described above. The rotating body 97 is rotated in a horizontal direction by being surrounded by an enclosing frame 98, and has a receiving recess 99 on its outer periphery for receiving one winning ball.
a, 99b and 100 are formed in plurality (three). Of the receiving recesses, two receiving recesses 99a and 99b are:
It penetrates in the vertical direction, and in one receiving recess 100,
A bottom plate is formed. Therefore, receiving recesses 99a, 9
The winning prize ball received in the 9b is a normal prize opening 10 formed in the bottom plate on which the rotating body 97 is placed in the process of moving.
1 and is guided to the normal winning area 96. On the other hand, the winning ball received in the receiving recess 100 is guided to the specific winning region 102 formed in the front center of the ball rolling plate 95 without dropping from the normal winning opening 101.

【0052】また、回転体97は、上記したように図示
しないモータによって回転駆動せしめられるが、該モー
タは、常時一定速度(例えば、10rpm)で回転して
おり、前記玉受部材75が開放される前後の期間に亘っ
て所定の位置で一時停止され、その後、回転を継続す
る。この場合、玉通路92に3個の入賞玉が貯留された
場合には、その3個の入賞玉のうちいずれか1つの入賞
玉が確実に受入凹部100に受け入れられて特定入賞領
域102に導かれて権利発生遊技状態を生起せしめる。
なお、回転体97を所定の位置で停止するために、図示
しない停止位置検出器が設けられている。
The rotating body 97 is driven to rotate by a motor (not shown) as described above. The motor is constantly rotating at a constant speed (for example, 10 rpm), and the ball receiving member 75 is opened. The rotation is temporarily stopped at a predetermined position for a period before and after the rotation, and then the rotation is continued. In this case, when three prize balls are stored in the ball passage 92, one of the three prize balls is surely received by the receiving recess 100 and guided to the specific prize area 102. Cause a right generation game state.
In order to stop the rotating body 97 at a predetermined position, a stop position detector (not shown) is provided.

【0053】入賞空間の構成は、以上の通りであるが、
入賞空間の下方の取付基板の下方には、入賞領域103
が形成され、該入賞領域103への打玉の入賞を制御す
るために一対の玉受部材104a,104bが開閉自在
に設けられている。本実施形態においては、可変入賞球
装置を構成する玉受部材104a,104bを特別可変
入賞球装置90と一体的に設けたものを示したが、これ
を別体に構成して遊技盤71に配置しても良い。同様に
可変表示器91a,91bも特別可変入賞球装置90と
別体に構成して配置しても良い。
The structure of the winning space is as described above.
A winning area 103 is provided below the mounting board below the winning space.
Are formed, and a pair of ball receiving members 104a and 104b are provided so as to be openable and closable in order to control winning of the hit ball into the winning area 103. In the present embodiment, the ball receiving members 104a and 104b constituting the variable winning prize ball device are shown as being provided integrally with the special variable winning prize ball device 90. It may be arranged. Similarly, the variable indicators 91a and 91b may be arranged separately from the special variable winning ball device 90.

【0054】上記した遊技内容を有するパチンコ遊技機
においても、可変表示器91a,91bの表示結果が確
変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるの
で、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生す
るので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そ
のような不利益を防止するために、可変表示器91a,
91bの制御において、前記した図18,図20,図2
1と同様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊
技状態の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与
えることがないようにすることができる。
In the pachinko gaming machine having the above-mentioned game contents, the probability improvement period is extended as long as the display results of the variable indicators 91a and 91b display a probable change symbol. Since it occurs continuously, it causes a great deal of damage to the game hall. However, in order to prevent such disadvantages, the variable display 91a,
In the control of 91b, FIG.
By performing the same processing as in 1, it is possible to prevent continuous occurrence of the right-generating gaming state at short time intervals, and to prevent a great deal of damage to the game hall.

【0055】上記した実施形態では、可変表示器91
a,91bが特定表示結果を表示しても特定入賞領域1
02に打玉が入賞しなければ権利発生遊技状態にならな
い(このような可変表示装置を普通図柄可変表示装置と
いう)実施形態について説明したが、可変表示装置の表
示結果が特定表示結果を表示したときに必ず権利発生遊
技状態とする可変表示装置(これを特別図柄可変表示装
置という)を備えたものであっても良い。このような特
別図柄可変表示装置を備えた実施形態を図24に示す。
In the above embodiment, the variable display 91
a, 91b displays the specific display result, but the specific prize area 1
The embodiment in which the right-playing state is not established unless a ball is hit in 02 (such a variable display device is usually referred to as a symbol variable display device) has been described, but the display result of the variable display device indicates a specific display result. A variable display device (which is sometimes referred to as a special symbol variable display device) that always makes the right-generating game state may be provided. An embodiment provided with such a special symbol variable display device is shown in FIG.

【0056】遊技盤の中央に配置される特別可変入賞球
装置110は、その最上部に入球口111を有し、該入
球口111から入賞した打玉は、下方に設けられる図柄
スイッチ112に導かれて停留される。図柄スイッチ1
12が入賞玉によってONされると、3つの可変表示器
を有する可変表示装置113が変動を開始し、所定時間
後に停止される。そして、その停止時に表示される表示
結果が予め定めた特定表示結果(例えば、同一数字のゾ
ロ目)となったときには、回転体114が時計方向に回
転を開始して回転体114に形成された受入凹部115
に図柄スイッチ112部分で停留していた入賞玉を受け
入れ、特定入賞領域116に導き、図示しない特定入賞
玉検出器をONして権利発生遊技状態とする。一方、可
変表示装置113の表示結果が特定表示結果以外の表示
結果となったときには、回転体114が反時計方向に回
転して受入凹部115に受け入れた入賞玉を通常入賞領
域117に導き、通常の入賞玉として処理する。権利発
生遊技状態中においては、打玉が始動入賞口120に入
賞して始動入賞玉検出器121をONさせる毎に玉受部
材118a,118bが所定期間開放して入賞領域11
9に打玉を導く動作を繰り返す。このように、この実施
形態においては、可変表示装置113が特定表示結果を
表示したときには、必ず権利発生遊技状態となる。
The special variable prize ball device 110 arranged at the center of the game board has a ball entrance 111 at the top thereof, and the ball hit from the ball entrance 111 receives a symbol switch 112 provided below. Guided to stop. Symbol switch 1
When 12 is turned on by a winning ball, the variable display device 113 having three variable displays starts to change and stops after a predetermined time. Then, when the display result displayed at the time of the stop becomes a predetermined specific display result (for example, the same number of doubled eyes), the rotating body 114 starts rotating clockwise and is formed on the rotating body 114. Receiving recess 115
Then, the winning ball stopped at the symbol switch 112 is accepted, guided to the specific winning area 116, and a specific winning ball detector (not shown) is turned on to enter the right-generating game state. On the other hand, when the display result of the variable display device 113 becomes a display result other than the specific display result, the rotator 114 rotates counterclockwise to guide the winning ball received in the receiving recess 115 to the normal winning area 117, and Is processed as a winning ball. In the right-generating game state, each time a hit ball wins the start winning port 120 and the start winning ball detector 121 is turned on, the ball receiving members 118a and 118b are opened for a predetermined period and the winning area 11 is opened.
9 is repeated. In this manner, in this embodiment, when the variable display device 113 displays the specific display result, the game is always in the right generation game state.

【0057】ところで、上記した実施形態に係る可変表
示装置113の停止時に表示される図柄が特定表示結果
せとなる態様は、同一数字のゾロ目であるため、0〜9
の10通りあるが、そのうち、「3・3・3」「5・5
・5」及び「7・7・7」の特別表示結果(確変図柄)
で権利発生遊技状態となった場合には、可変表示装置1
13が特定表示結果を表示する確率が向上するよう制御
される。したがって、可変表示装置113の表示結果が
確変図柄を表示する限り、確率向上期間が延長されるの
で、短い時間間隔で権利発生遊技状態が連続的に発生す
るので、遊技場に多大な損害を与えることとなるが、そ
のような不利益を防止するために、可変表示装置113
の制御において、前記した図18,図20,図21と同
様な処理を行えば、短い時間間隔での権利発生遊技状態
の連続的発生を防止して遊技場に多大な損害を与えるこ
とがないようにすることができる。
By the way, the manner in which the symbol displayed when the variable display device 113 according to the above-described embodiment is stopped is the result of the specific display is the same number of doubles.
There are 10 ways, of which "3.3.3""5.5"
・ 5 ”and“ 7.7.7 ”special display result (probable change design)
In the right-playing state, the variable display device 1
13 is controlled so that the probability of displaying the specific display result is improved. Therefore, as long as the display result of the variable display device 113 displays a probable change symbol, the probability improvement period is extended, so that the right generation game state is continuously generated at short time intervals, which greatly damages the game hall. In other words, in order to prevent such a disadvantage, the variable display device 113 is used.
In the above control, if the same processing as that of FIGS. 18, 20, and 21 is performed, continuous occurrence of the right generation game state at short time intervals is prevented, and no great damage is given to the game hall. You can do so.

【0058】以上、複数の実施形態について説明してき
たが、いずれの実施形態においても、確率向上期間中に
可変表示装置38a〜38c、91a,91b、113
の表示結果が確率向上の起因となる確変図柄を表示した
ときには、確率向上期間を規制する確率変動カウンタC
1の値が更新されるので、結果的に確率向上期間が延長
されることになり、遊技者に満足感を与えることが可能
となる一方、向上された回数の累計値をカウントする確
率変動規制カウンタC2が所定値に達すると、確率変動
カウンタC1をリセットしたり、確変図柄の出現を禁止
又は抑制するので、それ以上の確率向上期間の延長が抑
制されることとなり、遊技場に多大の損害を与えること
がない。
Although a plurality of embodiments have been described above, in any of the embodiments, the variable display devices 38a to 38c, 91a, 91b, 113 during the probability improvement period.
Is displayed, the probability variation counter that regulates the probability improvement period is displayed.
Since the value of 1 is updated, the probability improvement period is extended as a result, and it is possible to give the player a sense of satisfaction. On the other hand, the probability fluctuation regulation for counting the cumulative value of the number of times of improvement is provided. When the counter C2 reaches a predetermined value, the probability variation counter C1 is reset, and the appearance of a probable variable symbol is prohibited or suppressed, so that a further extension of the probability improvement period is suppressed, and a great deal of damage to the game hall is caused. Never give.

【0059】なお、上記した制御動作においては、更新
の態様として確率変動カウンタC1の値を初期設定値に
更新設定するものを示したが、確率変動カウンタC1の
残存値に初期設定値又は任意の数値(例えば、1)を加
算する加算更新設定態様でも良い。また、確率変動カウ
ンタC1の値や確率変動規制カウンタC2の値を専用の
表示器で表示又は他に使用される表示器(例えば、数値
表示器16や飾り図柄34や、あるいは普通図柄用可変
表示器35等)で兼用表示しても良い。兼用表示の場合
には、表示される領域を分けて本来の表示情報とC1,
C2の値を同時表示しても良いし、あるいは所定時間毎
に交互に表示しても良い。また、上記実施形態では、所
定条件の成立として、大当り図柄の組合せのうち、確変
図柄の組合せが成立したときとしたが、例えば、大当り
が発生したときに抽出される確変専用のランダム数が予
め定めた数値となったとき、あるいは所定期間(例え
ば、営業開始から所定時間が経過する毎、大当り終了後
の所定の始動回数があったとき、大当り終了後の所定の
リーチ回数があったとき)後に大当り遊技状態となった
とき、等遊技に関係する現象の成立時としても良い。ま
た、上記した実施形態においては、特別大当り図柄とし
て、所定の図柄を設定したが、通常の大当り図柄が特別
に定めた当りライン上に揃った場合、通常の大当り図柄
が複数の当りライン上で同時に揃った場合、特別大当り
図柄が特別に定めた当りライン上に揃った場合、及び大
当り後に変動する変動表示手段(可変表示器や疑似テレ
ビゲーム)の表示結果が予め定めた表示結果となった場
合、等を特別表示結果としても良い。更に、上記した実
施形態では、普通図柄と特別図柄とが同じ条件の成立に
よって同時に確率変動されるものを示したが、それぞれ
異なる条件で、あるいはいずれか一方だけが確率変動さ
れるものでも良い。
In the above-described control operation, the updating of the value of the probability variation counter C1 to the initial setting value has been described as the mode of updating. However, the remaining value of the probability variation counter C1 may be the initial setting value or an arbitrary value. An addition update setting mode for adding a numerical value (for example, 1) may be used. In addition, the value of the probability variation counter C1 and the value of the probability variation regulation counter C2 are displayed on a dedicated display or other displays (for example, the numerical display 16, the decorative design 34, or the variable display for a normal design). The display may be shared by the device 35 etc.). In the case of the dual-use display, the display area is divided into the original display information and C1,
The value of C2 may be displayed at the same time, or may be displayed alternately at predetermined time intervals. In the above-described embodiment, the predetermined condition is satisfied when the combination of the jackpot symbols is established among the combinations of the jackpot symbols. For example, a random number dedicated to the jackpot to be extracted when the jackpot occurs is set in advance. When a predetermined numerical value is reached, or during a predetermined period (for example, every time a predetermined time elapses from the start of business, when there is a predetermined number of starts after the end of a big hit, when there is a predetermined number of reach after the end of a big hit) Later, when the big hitting game state is reached, it may be the time when the phenomenon related to the game is established. Further, in the above-described embodiment, a predetermined symbol is set as a special big hit symbol. However, when a normal big hit symbol is aligned on a specially determined hit line, a normal big hit symbol is displayed on a plurality of hit lines. The display result of the variable display means (variable display or pseudo-video game) which fluctuates after the big hit and when the special big hit symbols are aligned on the specially determined hit line becomes the predetermined display result. In this case, a special display result may be used. Further, in the above-described embodiment, a case where the probability of the ordinary symbol and the special symbol are simultaneously changed by the establishment of the same condition has been described. However, the probability may be changed under different conditions or only one of them.

【0060】また、上記した実施形態では、可変表示装
置として回転ドラム38a〜38cを備えた機械的な可
変表示装置を示したが、電気的な可変表示装置(例え
ば、LCD,CRT,ドットマトリックスLED)や、
他の機械的な可変表示装置(例えば、ベルト式や回転円
盤式)であっても良い。また、弾球遊技機として、パチ
ンコ遊技機を示したが、いわゆるアレンジ式パチンコ遊
技機であっても良い。また、上記した実施形態では、普
通図柄可変表示装置に対応する電動始動入賞口6が特定
遊技状態の発生に関連する機能を有するものとしたが、
普通図柄可変表示装置に対応する可変入賞球装置が特定
遊技状態の発生に全く関連しないものとしたときに本実
施形態とほぼ同様の制御を行うことにより、高確率が継
続されている間、可変入賞球装置の開放が頻繁に行われ
るので、より多くの出玉を得ることができ、本実施形態
とは異なる意味で遊技者の興趣を引き付けることができ
る遊技内容とすることができる。
Further, in the above-described embodiment, the mechanical variable display device including the rotating drums 38a to 38c has been described as the variable display device. However, the variable display device is electrically variable (for example, LCD, CRT, dot matrix LED). )
Other mechanical variable display devices (for example, a belt type or a rotating disk type) may be used. Further, although a pachinko gaming machine has been described as a ball-and-ball gaming machine, a so-called arrangement-type pachinko gaming machine may be used. In the above-described embodiment, the electric start winning port 6 corresponding to the normal symbol variable display device has the function related to the occurrence of the specific game state.
When the variable winning prize ball device corresponding to the normal symbol variable display device is assumed to be completely unrelated to the occurrence of the specific game state, the same control as in the present embodiment is performed, so that the variable Since the winning ball device is frequently opened, more balls can be obtained, and the game content can attract the interest of the player in a meaning different from the present embodiment.

【0061】[0061]

【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、可変表示装置の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて
特定遊技状態となって遊技者に所定の遊技価値を付与す
る弾球遊技機において、予め定められた所定条件の成立
に基づいて前記可変表示装置の表示結果が前記特定表示
結果を表示する確率をその後の所定回数の特定遊技状態
が生起されるまで向上する確率向上手段と、該確率向上
手段によって向上された確率向上期間中に再度前記所定
条件が成立したときに、前記所定回数の値を更新する確
率向上回数更新手段と、前記所定回数の値を表示する表
示器と、を備えたことを特徴とする。このように構成す
ることにより、確率向上期間を規制する値(所定回数)
を更新することで遊技者に満足感を与える弾球遊技機に
おいて、確率向上を行う回数を表示器に表示する構成と
することができる。
As is apparent from the above description, in the first aspect of the present invention, the specific game state is set based on the fact that the display result of the variable display device is a predetermined specific display result. In a ball game machine that gives a predetermined game value to a player, the probability that the display result of the variable display device displays the specific display result based on satisfaction of a predetermined condition is determined by a predetermined number of times thereafter. Probability improvement means for improving until a specific game state occurs, and a probability improvement number update for updating the value of the predetermined number of times when the predetermined condition is satisfied again during the probability improvement period improved by the probability improvement means. Means, and a display for displaying the value of the predetermined number of times. With this configuration, a value (a predetermined number of times) that regulates the probability improvement period
In the ball game machine that gives the player a sense of satisfaction by updating the number of times, the number of times the probability is improved can be displayed on the display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】実施形態に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊
技機の遊技盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko game machine as an example of a ball game machine according to an embodiment.

【図2】遊技盤の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming board.

【図3】遊技盤に設けられる可変表示装置の回転ドラム
に貼付される図柄シールの展開図である。
FIG. 3 is a development view of a symbol sticker attached to a rotating drum of the variable display device provided on the game board.

【図4】遊技動作を制御する遊技制御回路のブロック図
である。
FIG. 4 is a block diagram of a game control circuit for controlling a game operation.

【図5】通過口への打玉の通過に基づく普通図柄用可変
表示器3動作を示すタイムチャートである。
FIG. 5 is a time chart showing an operation of the ordinary symbol variable display 3 based on the passing of a ball to a passing opening.

【図6】打玉が通過口を通過したときに決定される当り
図柄の選択方法を説明する説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a hit symbol determined when a hit ball passes through a passing opening.

【図7】停止図柄が当りとなった場合の電動始動入賞口
の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 7 is a time chart showing the operation of the electric start winning port when a stop symbol is hit.

【図8】停止図柄が外れとなった場合の電動始動入賞口
の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 8 is a time chart showing the operation of the electric start winning port when the stop symbol comes off.

【図9】始動入賞口及び電動始動入賞口に打玉が入賞し
たときの回転ドラムの可変表示制御を示すタイムチャー
トである。
FIG. 9 is a time chart showing variable display control of the rotating drum when a ball is hit in the start winning opening and the electric start winning opening.

【図10】打玉が始動入賞口及び電動始動入賞口に入賞
したときに決定される大当り図柄の選択方法を説明する
説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating a method of selecting a big hit symbol determined when a hit ball wins a start winning opening and an electric start winning opening.

【図11】可変入賞球装置の開放動作の終了後、始動記
憶がある場合の回転ドラムの変動を示すタイムチャート
である。
FIG. 11 is a time chart showing fluctuations of the rotating drum when there is a start memory after the opening operation of the variable winning ball device is completed.

【図12】停止図柄が大当りとなった場合の可変入賞球
装置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 12 is a time chart showing the operation of the variable winning ball device when a stop symbol is a big hit.

【図13】停止図柄が外れとなった場合の可変入賞球装
置の動作を示すタイムチャートである。
FIG. 13 is a time chart showing the operation of the variable winning prize ball device when the stop symbol comes off.

【図14】確変図柄の組合せを含むすべての大当り図柄
の組合せとランダム数との対応関係を示す一覧表図であ
る。
FIG. 14 is a table showing a correspondence relationship between all combinations of big hit symbols including combinations of probable change symbols and random numbers.

【図15】回転ドラム上に表示される図柄の組合せが当
りとなる当りラインを示す概略図である。
FIG. 15 is a schematic diagram showing a hit line in which a combination of symbols displayed on a rotating drum is a hit;

【図16】メインルーチンを示すフロー図である。FIG. 16 is a flowchart showing a main routine.

【図17】確率変動カウンタの更新処理サブルーチンを
示すフロー図である。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine for updating a probability variation counter.

【図18】確率変動規制カウンタの更新処理サブルーチ
ンを示すフロー図である。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine for updating a probability fluctuation regulation counter.

【図19】(A)(B)は、確変図柄で大当りとなった
場合の大当りと確率変動との関係を示すタイムチャート
であり、(C)は、確変図柄が連続した場合の大当りと
確率変動との関係を示すタイムチャートである。
19 (A) and (B) are time charts showing a relationship between a jackpot and a probability change when a jackpot is a large-variable design, and FIG. 19 (C) is a big chart and a probability when a large-variable symbol is continuous. It is a time chart which shows the relationship with a fluctuation.

【図20】確率変動規制の他の動作を示すフロー図であ
る。
FIG. 20 is a flowchart showing another operation of the probability fluctuation regulation.

【図21】確率変動規制のさらに他の動作を示すフロー
図である。
FIG. 21 is a flowchart showing still another operation of the probability fluctuation regulation.

【図22】図1の遊技盤とは異なる遊技内容を呈する遊
技盤の正面図である。
FIG. 22 is a front view of a game board showing game contents different from the game board of FIG. 1.

【図23】図22の遊技盤に設けられる特別可変入賞球
装置の内部構造を示す部分斜視図である。
FIG. 23 is a partial perspective view showing an internal structure of a special variable winning ball device provided in the game board of FIG. 22.

【図24】異なる構造の特別可変入賞球装置を備えた遊
技盤の主要部の正面図である。
FIG. 24 is a front view of a main part of a game board provided with a special variable winning ball device having a different structure.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 16 数値表示器(表示器) 34 飾り図柄(表示器) 35 普通図柄用可変表示器(表示器) 38a〜38c 回転ドラム(可変表示装置) 50 基本回路(確率向上手段と確率向上回数更新手段
とを含む) 91a,91b 可変表示器(可変表示装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 16 Numerical display (display) 34 Decorative design (display) 35 Variable display for normal design (display) 38a-38c Rotating drum (variable display) 50 Basic circuit (probability improvement means and probability improvement frequency) 91a, 91b Variable display (variable display device)

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示装置の表示結果が予め定めた特
定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態となっ
て遊技者に所定の遊技価値を付与する弾球遊技機におい
て、 予め定められた所定条件の成立に基づいて前記可変表示
装置の表示結果が前記特定表示結果を表示する確率をそ
の後の所定回数の特定遊技状態が生起されるまで向上す
る確率向上手段と、 該確率向上手段によって向上された確率向上期間中に再
度前記所定条件が成立したときに、前記所定回数の値を
更新する確率向上回数更新手段と、 前記所定回数の値を表示する表示器と、を備えたことを
特徴とする弾球遊技機。
1. A ball game machine that enters a specific game state based on a display result of a variable display device becoming a predetermined specific display result and gives a predetermined game value to a player. The probability that the display result of the variable display device displays the specific display result based on the satisfaction of the predetermined condition until the specific game state occurs a predetermined number of times thereafter; and When the predetermined condition is satisfied again during the improved probability improvement period, a probability improvement number updating means for updating the value of the predetermined number of times, and a display for displaying the value of the predetermined number of times are provided. Characteristic ball and ball game machine.
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