JP4144045B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、打球を遊技領域に打ち込んで遊技を行うパチンコ遊技機などに代表される弾球遊技機に関し、特に、1つの入賞口へ入賞した打球をその入賞口の態様毎に区別して検出することができる弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
一般に、パチンコ遊技機には各種の規格が設けられており、この規格に合格しなければ出荷することができない。よって、パチンコ遊技機の出荷前には各種の試験が行われ、その試験結果が規格内にあるか否かが調べられる。かかる試験では、例えば、役物による賞球の割合(役物比率)や、高確率状態における普通電動役物の平均入賞球数が調べられる。図10の第1種パチンコ遊技機Pでは、普通電動役物に係る入賞口61および大入賞口62の2つの役物を備えているので、役物比率は式(1)のように、また、高確率状態における普通電動役物の平均入賞球数は式(2)のように求められる。
【0003】
【数1】

Figure 0004144045
上記式(1)および(2)からわかるように、役物比率などを求める場合には、普通電動役物に係る入賞口61の拡大時における入賞球数を検出する必要がある。このため該試験時には、入賞口61の上方に配設される遊技くぎ63,64の間にスイッチを取り付け、かかる遊技くぎ63,64を通過した打球の数を入賞口61の縮小時における入賞球数と判断し、入賞口61の全入賞球数と遊技くぎ63,64間を通過した打球の数との差により、入賞口61の拡大時における入賞球数を検出していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技くぎ63,64間を通過した打球が入賞口61へ入賞しない場合や、入賞口61の拡大時に打球が遊技くぎ63,64間から入賞する場合もある。いずれの場合にも入賞球数を誤ってカウントすることになり、正確な試験結果を得ることができないという問題点があった。
【0005】
本発明は、1つの入賞口に入賞した打球が第1入賞経路または第2入賞経路のいずれか一方を通過したのち合流経路を通過するように構成した弾球遊技機において、第1入賞経路を通過する打球と第2入賞経路を通過する打球とをそれぞれ検出できることに加えて、入賞口へ入賞した打球のすべてを検出できる構成を維持しながら、必要であれば1つの検出手段を取り外すことができる弾球遊技機を提供することを目的としている。
【0006】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために、請求項1記載の弾球遊技機は、遊技球を遊技領域へ打球して遊技を行うものであり、前記遊技領域に設けられ、開口幅が拡大形態または縮小形態に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した遊技球が通過する入賞経路である第1入賞経路および第2入賞経路と、前記第1入賞経路を通過した遊技球と前記第2入賞経路を通過した遊技球との両方を通過させる入賞経路である合流経路と、その合流経路に設けられ、その合流経路を通過する遊技球を検出する第1検出手段と、前記第1入賞経路または前記第2入賞経路のうち一方の入賞経路に設けられ、その一方の入賞経路を通過する遊技球を検出する第2検出手段と、前記入賞口が前記縮小形態のときに前記第1入賞経路の一部を形成して前記入賞口と前記第1入賞経路と前記合流経路とが連通された状態を保持するものであって、前記入賞口の前記拡大形態への変化に応じて前記入賞口に入賞した遊技球を前記第2入賞経路へ導く形態に切り替えられる切替装置と、前記第1検出手段の検出を記憶する第1記憶手段および前記第2検出手段の検出を記憶する第2記憶手段を有する試験用制御手段が脱着可能な取付部とを備え、前記試験用制御手段は、出荷前の遊技機に対して行われる出荷前試験に用いられるものであり、前記取付部から前記出荷前試験を終えた前記試験用制御手段が取り外される場合に前記第2検出手段を取り外すことが可能に構成されている
【0007】
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例は、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を用いて説明する。図1(a)は、本実施例におけるパチンコ遊技機の普通電動役物に係る入賞口の正面図であり、図1(b)は、その側断面図である。図1(a)及び(b)では、該入賞口の縮小時の態様を示している。また、図2(a)は、該入賞口の拡大時の正面図であり、図2(b)は、その側断面図である。
【0009】
この入賞口1は、普通電動役物に係る入賞口であり、左右の羽根3,4が閉じた縮小時(図1)、及び、それらが開いた拡大時(図2)の2つの態様を備えている。なお、入賞口1は、遊技球が特定の入賞口に入賞し、若しくは、特定のゲートを通過し、又は、特定の図柄の組み合わせが表示された場合に作動する。
【0010】
図1(a)及び(b)に示すように、入賞口1は、遊技板面10に取着された台板5を備えており、その台板5上には前面カバー2が取着されている。この前面カバー2の上方両側部分裏面には非貫通の軸孔2a,2bが設けられ、両軸孔2a,2bにチューリップの花びらを形成する左羽根3および右羽根4の各軸ピン3b(4b)がそれぞれ軸着されている。
【0011】
左羽根3及び右羽根4は、共に、その対向面側に突出する突出壁3a,4aを備えており、両突出壁3a,4aは、下方へ向かう程その突出量が多くされた傾斜壁とされている。この両突出壁3a,4aにより左右の羽根3,4の間隔は、左右の羽根3,4が閉じた縮小時では、上側W1が打球20の直径W10より大きく、下側W2が打球20の直径W10より小さく形成されている(W1>W10>W2)。また、図1(b)に示すように、両突出壁3a(4a)は遊技板面10側へ向かう程その突出量が小さくされた傾斜壁とされている。よって、縮小時に該入賞口1へ入賞した打球20は、両突出壁3a,4aの略半分の位置でその落下を停止され、その後、両突出壁3a,4aの傾斜に沿って、遊技板面10の裏側に形成された第1入賞経路11へ送られるのである。
【0012】
なお、図1(b)に示すように、左右の羽根3,4と後述するソレノイドアーム7の連結片7dとの間隔W4は、打球20の直径W10より小さく形成されているので(W4<W10)、打球20が突出壁3a,4aから連結片7dへ移動する途中で下方に落下して、第2入賞経路12へ入ってしまうことはない。
【0013】
左羽根3及び右羽根4の下端部には、押動部3c(4c)が形成されている。この押動部3c(4c)がソレノイドアーム7の先端部7aにより上方へ押し上げられると、図2(a)及び(b)に示すように、入賞口1は左右の羽根3,4が開いた拡大状態に変化する。
【0014】
ソレノイドーアーム7は、左右の羽根3,4を拡大縮小させると共に、各入賞経路11,12の一部を構成する部材である。図3に、このソレノイドアーム7の斜視図を示す。ソレノイドアーム7は、同形状に形成された一対の揺動片7c,7cを備えており、その一対の揺動片7c,7cは、棒状の連結部材7eにより後端を、板状の連結片7dにより中央部分を、それぞれ連結されている。
【0015】
連結片7dは、前方部分が上方へ屈曲されるとともに、後方部分は揺動片7cの下端に沿って伸びる略L字形に形成されている。図1(b)に示すように、連結片7dのうち揺動片7cの下端に沿って伸びる後方部分は、経路壁11cと相まって、入賞口1の縮小時に第1入賞経路11の一部を形成する。一方、連結片7dのうち上方へ屈曲された前方部分は、図2(b)に示すように、入賞口1の拡大時において、その先端と第1入賞経路11の上壁との間隔W6が打球20の直径W10より小さくなるように形成されている(W6<W10)。よって、入賞口1の拡大時に、打球20が第1入賞経路11へ入らずに第2入賞経路12へ入るように、連結片7dは第1入賞経路11の閉鎖壁として機能している。
【0016】
なお、図2(b)に示すように、入賞口1の拡大時における連結片7dの後端と、第1入賞経路11及び第2入賞経路12を仕切る経路壁11cとの間隔W7は、打球20の直径W10より小さく形成されている(W7<W10)。よって、入賞口1の縮小時において打球20が連結片7d上にある状態で(図1(b))、入賞口1を拡大すべくソレノイドアーム7が揺動されて、図2(b)に示すようになっても、一旦、第1入賞経路11へ入った打球20が隙間W7から第2入賞経路12へ入ってしまうことはない。
【0017】
図3において、各揺動片7cの中央上部やや後方よりには、外方へ突出する軸ピン7bがそれぞれ設けられている。ソレノイドアーム7は、この軸ピン7bを揺動軸として、第1入賞経路11の両側壁に揺動自在に軸着されている。また、ソレノイドアーム7の後端には係合凹部7fが形成され、この係合凹部7fにはソレノイド9に取着された駆動板8の突出片(図示せず)が係合されている。よって、ソレノイドアーム7は、ソレノイド9の動作に連動して、軸ピン7bを中心に揺動されるのである。更に、ソレノイドアーム7の先端には、棒状に形成された一対の先端部7aが設けられている。この先端部7aは、ソレノイドアーム7の揺動により、円弧状の軌跡を描いて上下に揺動し、入賞口1の左右の羽根3,4を拡大或いは縮小させる。なお、係合凹部7fはソレノイドアーム7に1つ設けられていれば良い。
【0018】
図1(b)に示すように、遊技板面10の裏面には、入賞口1へ入賞した打球20が通過する入賞経路11,12が上下に2経路形成されている。上方には、左右の羽根3,4が閉じた縮小時に入賞した打球20が通過する第1入賞経路11が配設され、下方には、左右の羽根3,4が開いた拡大時に入賞した打球20が通過する第2入賞経路12が配設されている。
【0019】
第1入賞経路11の側壁には一対の軸孔が形成され(図示せず)、ソレノイドアーム7の左右の軸ピン7bはこの軸孔に軸着されている。また、第1入賞経路11の上方には、ソレノイドアーム7とソレノイド9の駆動板8とを連結できるように、切り欠け11aが設けられている。この切り欠け11aの幅W3は打球20の直径W10より小さく形成されているので(W3<W10)、第1入賞経路11へ入った打球20がかかる切り欠け11aから飛び出てしまうことはない。各入賞経路11,12の途中には、リング状のセンサ11b,12bが設けられ、各入賞経路11,12を通過した打球20の数を検出できるようにされている。
【0020】
入賞経路11,12の外側の一側には、ソレノイドアーム7を揺動させ左右の羽根3,4を開閉して、入賞口1を拡大或いは縮小させるソレノイド9と、そのソレノイド9により上下に駆動される駆動板8とが設けられている。図1(b)に示すように、ソレノイド9を動作して駆動板8を上方へ移動すると、ソレノイドアーム7は軸ピン7bを中心に先端部7aが下方へ揺動され、入賞口1を縮小状態に変更する。一方、図2(b)に示すように、ソレノイド9を動作して駆動板8を下方へ移動すると、ソレノイドアーム7は軸ピン7bを中心に先端部7aが上方へ揺動され、左右の羽根3,4の押動部3c(4c)を押し上げて、入賞口1を拡大状態に変更する。図2(a)に示すように、この拡大状態における左右の羽根3,4の最小間隔W5は、打球20の直径W10より大きく形成されている(W5>W10)。よって、拡大時に入賞口1へ入賞した打球20は、左右の羽根3,4の突出壁3a,4aに遮られることなく、入賞口1の最下端まで落下し、遊技板面10裏側の第2入賞経路12へ送られる。
【0021】
図4は、パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機の制御部40は、演算装置であるCPU41と、そのCPU41により実行される各制御プログラムを記憶したROM42と、各種のデータ等を記憶するためのメモリであるRAM43とを備えている。なお、図5に示すフローチャートのプログラムは、ROM42内に記憶されている。
【0022】
CPU41、ROM42、RAM43は、バスライン44を介して互いに接続されている。バスライン44は、入出力ポート45にも接続されており、この入出力ポート45は、第1入賞経路11に設けられたセンサ11b、第2入賞経路12に設けられたセンサ12b、入賞口1を拡大又は縮小させるソレノイド9、その他、表示装置を含めた他の入出力装置46と接続されている。
【0023】
更に、入出力ポート45にはコネクタ47が接続されている。パチンコ遊技機の出荷前試験時には、このコネクタ47に検査装置が接続されて、各種の試験が行われる。この試験の際には、各センサ11b,12bなどの検出結果が検査装置により集計され、入賞口(普通電動役物)1の拡大時と縮小時との入賞球数がそれぞれ個別に把握される。
【0024】
次に、上記のように構成された入賞口1へ打球20が入賞する場合の動作について説明する。図1(a)及び(b)に示すように、入賞口1の左右の羽根3,4が閉じた縮小時に打球20が入賞すると、その打球20は突出壁3a,4aの略中央部分にてその落下が止められて、その後は、突出壁3a,4aの傾斜に沿って遊技板面10の裏側へ運ばれる。遊技板面10の裏側には、第1入賞経路11及び第2入賞経路12の2つの入賞経路が形成されるが、入賞口1の縮小時には、ソレノイドアーム7の連結片7dにより、打球20は上方に配設された第1入賞経路11へ運ばれる。第1入賞経路11へ運ばれた打球20は、ソレノイドアーム7の連結片7d上から経路壁11cへ移動し、やがてセンサ11bを通過して、入賞球排出ユニット(図示せず)へ移動し排出される。このように打球20の通過をセンサ11bが検出することにより、入賞口1の縮小時に入賞した打球20を検出できるのである。なお、前記した通り、各間隔W3,W4は打球20の直径W10より小さく形成されているので(W3<W10,W4<W10)、第1入賞経路11を移動中の打球20が第2入賞経路12へ移動したり、第1入賞経路11から切り欠け11aを介して外方へ飛び出してしまうことを防止することができる。
【0025】
一方、図2(a)及び(b)に示すように、入賞口1の左右の羽根3,4が開いた拡大時に打球20が入賞すると、その打球20は突出壁3a,4aの間を通過して前面カバー2の最下端まで落下し、第2入賞経路12へと運ばれる。この第2入賞経路12へ運ばれた打球20は、センサ12bを通過して、入賞球排出ユニット(図示せず)へ移動し排出される。このように打球20の通過をセンサ12bが検出することにより、入賞口1の拡大時に入賞した打球20を検出できるのである。なお、前記した通り、各間隔W6,W7は打球20の直径W10より小さく形成されているので(W6<W10,W7<W10)、入賞口1の拡大時に打球20が隙間W6から第1入賞経路11へ入ってしまったり、第2入賞経路12の移動中に隙間W7を介して第1入賞経路11へ入ってしまうことを防止することができる。
【0026】
次に、図5のフローチャートに基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機の動作を説明する。なお、かかる処理は前記したパチンコ遊技機の制御部40で実行される。
【0027】
まず、入賞口1の縮小時に打球20が入賞したか否か、即ち、センサ11bが打球20を検出したか否かが調べられる(S1)。センサ11bが打球20を検出した場合には(S1:Yes)、例えば5球の遊技球が払い出され(S2)、続いて処理Aが実行される(S3)。処理Aは打球20が入賞口1の縮小時に入賞した場合に実行される処理であり、例えば、パチンコ遊技機に備えられる8つのセグメントLEDで構成された普通図柄表示装置65(図10参照)の変動を開始させる処理である。
【0028】
センサ11bが打球20を検出しない場合には(S1:No)、センサ12bが検出したか否かが調べられる(S4)。センサ12bが打球20を検出した場合には(S4:Yes)、入賞口1の拡大時に打球20が入賞したということであり、その場合には、例えば10球の遊技球が払い出される(S5)。遊技球の払い出し後、処理Bが実行される(S6)。処理Bは打球20が入賞口1の拡大時に入賞した場合に実行される処理であり、例えば、パチンコ遊技機に備えられる液晶ディスプレイで構成された特別図柄表示装置66(図10参照)の変動を開始させる処理である。
【0029】
いずれのセンサ11b,12bも打球20を検出しない場合には(S4:No)、入賞口1へ入賞した打球20はないので、状況に合わせて他の処理が実行される(S7)。処理A(S3)、処理B(S6)、及び、他の処置(S7)の実行後は、各処理はそれぞれS1へ移行され、前記した処理が続行される。
【0030】
以上説明したように、本実施例の弾球遊技機によれば、入賞口1の縮小時と拡大時とで入賞経路を異にすることができるので、入賞口1の態様毎に入賞した打球20を正確に検出することができる。また、これにより、入賞口1に打球20が入賞した場合に、払い出される賞球数やその後に実行される処理を、入賞口1の態様に応じて変更することができる。即ち、1つの入賞口1を、その態様に応じて、あたかも2以上の入賞口のように扱うことができるのである。これにより遊技の興趣が一層向上される。
【0031】
次に、図6から図9を参照して、第2実施例について説明する。第2実施例のパチンコ遊技機では、出荷前の試験においてのみ、入賞口1の拡大時における入賞球数と縮小時における入賞球数とを正確に検出できるように構成されている。以下、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略するとともに、第2実施例に固有の部分についてのみ説明する。
【0032】
図6及び図7に示すように、第2実施例のパチンコ遊技機では、第1入賞経路11および第2入賞経路12の下流側に両入賞経路11,12が合流した第3入賞経路50を備えている。この第3入賞経路50にはリング状のセンサ51が取着されており、第3入賞経路50を通過する打球20の数を検出できるようにされている。第3入賞経路50の終端は、入賞球排出ユニット(図示せず)に連結されており、第1又は第2入賞経路11,12から第3入賞経路50へ送られた打球20は、更に、入賞球排出ユニットへ送られて、その入賞球排出ユニットから排出される。
【0033】
第1入賞経路11には、リング状のセンサ52が取り外し可能に取着されている。このセンサ52は、パチンコ遊技機の出荷前試験において入賞口1の縮小時における入賞球数を検出するセンサであり、出荷前試験時に取着され、試験後は取り外される。即ち、製品の出荷前には、2つのセンサ51,52が取着された状態で試験が行われるが、試験終了後は、第1入賞経路11のセンサ52が取り外されて、出荷されるのである。
【0034】
図8は、パチンコ遊技機の出荷前試験時における電気的構成を示したブロック図である。パチンコ遊技機の出荷前試験では、出荷用の制御回路基板に代えて、制御部53を搭載した試験用の制御回路基板が取り付けられる。なお、出荷前試験の終了後は、第1入賞経路11のセンサ52とともに制御部53を搭載した試験用の制御回路基板が取り外され、その後、出荷用の制御回路基板が取り付けられて出荷される。
【0035】
出荷前試験を行う制御部53は、演算装置であるCPU54と、図9に示すフローチャートのプログラムを始めCPU54により実行される各種の試験プログラムを記憶したROM55と、拡大時カウンタ56aや縮小時カウンタ56bなどの各種のカウンタやワークメモリを備えたRAM56とを備えている。
【0036】
拡大時カウンタ56aは、出荷前試験において、入賞口1の拡大時における入賞球数をカウントするカウンタである。試験の開始時に「0」クリアされ、第3入賞経路50のセンサ51が打球20を検出する毎に1加算される。なお、第1入賞経路11のセンサ52が打球20を検出した場合には、拡大時カウンタ56aの値は、その検出毎に1減算される。入賞口1の縮小時に打球20が入賞すると、その1つの打球20を両センサ51,52で検出するからである。
【0037】
縮小時カウンタ56bは、出荷前試験において、入賞口1の縮小時における入賞球数をカウントするカウンタである。拡大時カウンタ56aと同様に、試験の開始時に「0」クリアされる。試験の開始後は、第1入賞経路11に取着されたセンサ52が打球20を検出する毎に1加算される。
【0038】
これらのCPU54、ROM55、RAM56は、バスライン57を介して互いに接続されている。バスライン57は、入出力ポート58にも接続されており、この入出力ポート58は、第3入賞経路50に設けられたセンサ51、第1入賞経路11に設けられたセンサ52、入賞口1を拡大又は縮小させるソレノイド9、その他、表示装置を含めた他の入出力装置46と接続されている。
【0039】
次に、図9のフローチャートに基づいて、上記のように構成されたパチンコ遊技機の出荷前試験時の動作を説明する。なお、かかる処理は前記した制御部53で実行される。
【0040】
この処理では、まず、拡大時カウンタ56aおよび縮小時カウンタ56bの値が「0」クリアされる(S11)。次に、第3入賞経路50のセンサ51が打球20を検出したか否かが調べられ(S12)、センサ51が打球20を検出した場合には(S12:Yes)、一旦、拡大時カウンタ56aの値が「1」加算される(S13)。センサ51が打球20を検出しただけでは、入賞口1の拡大時における入賞であるのか、縮小時における入賞であるのか不明であるので、この場合には、一旦、拡大時カウンタ56aの値を「1」加算し(S13)、第1入賞経路11のセンサ52が打球20を検出した場合に、その加算した拡大時カウンタ56aの値を「1」減算するのである。
【0041】
センサ51が打球20を検出しない場合(S12:No)や、S13の処理の後は、処理をS14へ移行して、第1入賞経路11のセンサ52が打球20を検出したか否かが調べられる(S14)。センサ52が打球20を検出した場合には(S14:Yes)、入賞口1の縮小時における入賞であるので、縮小時カウンタ56bの値を「1」加算するとともに(S15)、拡大時カウンタ56aの値を「1」減算する(S16)。前記したように、入賞口1の縮小時に入賞した打球20は、両センサ51,52により検出されるからである。なお、センサ52が打球20を検出しない場合(S14:No)や、S16の処理の後は、処理をS12へ移行して前記したS12からS17の各処理を繰り返し実行する。
【0042】
このように第2実施例の弾球遊技機では、拡大時カウンタ56aに入賞口1の拡大時における入賞球数が、縮小時カウンタ56bに入賞口1の縮小時における入賞球数が、それぞれ正確に記憶される。よって、両カウンタ56a,56bの値に基づいて、役物比率や電動役物の平均入賞球数を正確に算出することができるのである。
【0043】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【0044】
例えば、本実施例では、入賞口1の拡大または縮小という「形態の変化」に応じて、入賞した打球(入賞球)20の入賞経路11,12を変更した。しかし、「形態の変化」のみならず、「遊技状態(遊技態様)の変化」に応じて、入賞球の入賞経路を変更するようにしてもよい。「遊技態様の変化」には、高確率状態と低確率状態、普通図柄表示装置65や特別図柄表示装置66の作動中と停止中などがある。なお、本発明を普通電動役物以外の他の入賞口へ適用することや、パチンコ遊技機以外の他の弾球遊技機に適用することは、当然に可能である。
【0045】
更に、本発明は以下のように展開することができる。打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以上の態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、その切替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検出する検出装置と、打球が前記入賞口へ入賞した場合に2種類以上の遊技球数を払い出し得る払出手段と、その払出手段により払い出される遊技球数を前記検出装置による検出結果に基づいて前記入賞口の態様に応じて切り替える制御手段とを備えた弾球遊技機である。この場合の払出手段としては、図5のS2及びS5の各処理が該当し、制御手段としては、図5のS1及びS4の各処理が該当する。
【0046】
また、打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられ2以上の態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過する2以上の入賞経路と、その入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、その切替装置により切り替えられた前記入賞経路を通過する打球を検出する検出装置と、打球が前記入賞口へ入賞した場合に2種類以上の遊技状態を現出し得る遊技状態現出手段と、その遊技状態現出手段により現出される遊技状態を前記検出装置による検出結果に基づいて前記入賞口の態様に応じて切り替える制御手段とを備えた弾球遊技機である。この場合の遊技状態現出手段としては、図5のS3及びS6の各処理が該当し、制御手段としては、図5のS1及びS4の各処理が該当する。
【0047】
打球を遊技領域へ打ち込んで遊技を行う弾球遊技機において、前記遊技領域に設けられた2態様に変化し得る入賞口と、その入賞口へ入賞した打球が通過する2つの入賞経路と、その2つの入賞経路のうち打球が通過する入賞経路を前記入賞口の態様に応じて切り替える切替装置と、前記2つの入賞経路が合流する合流経路と、その合流経路に設けられ、その合流経路を通過する打球を検出する第1検出装置と、前記入賞経路の一方に設けられ、その一方の入賞経路を通過する打球を検出する第2検出装置とを備えた弾球遊技機である。この弾球遊技機によれば、一方の入賞経路を通過する打球の数は第2検出装置により検出され、他方の入賞経路を通過する打球の数は、第1検出装置で検出された打球数から第2検出装置で検出された打球数を減算することにより算出される。よって、この弾球遊技機によれば、入賞口の態様毎に入賞した打球の数を正確に検出することができる。この場合、合流経路としては第3入賞経路50が、第1検出装置としてはセンサ51が、第2検出装置としてはセンサ52が、それぞれ該当する。なお、上記弾球遊技機の第2検出装置は取り外し可能に構成されている。よって、第2検出装置を装着して弾球遊技機の出荷前試験を行い、その後、第2検出装置を取り外して、弾球遊技機を出荷することができる。
【0048】
【発明の効果】
請求項1記載の弾球遊技機によれば、第1入賞経路を通過した遊技球と第2入賞経路を通過した遊技球との両方を通過させる入賞経路である合流経路に、その合流経路を通過する遊技球を検出する第1検出手段が設けられ、第1入賞経路または第2入賞経路のうち一方の入賞経路に、その一方の入賞経路を通過する遊技球を検出する第2検出手段が設けられている。よって、第1検出手段により入賞口へ入賞した全ての遊技球を検出できると共に、第2検出手段により一方の入賞経路を通過した遊技球を検出できる。また、第1検出手段の検出を記憶する第1記憶手段および第2検出手段の検出を記憶する第2記憶手段を有する試験用制御手段が取付部に脱着可能に構成されており、出荷前の遊技機に対して行われる出荷前試験を終えた試験用制御手段が取付部から取り外される場合に第2検出手段を取り外すことが可能に構成されている。よって、入賞口へ入賞した遊技球の全てを検出できる構成を維持しながら、必要であれば1つの検出手段および試験用制御手段を取り外すことができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 (a)は、本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の普通電動役物に係る入賞口の縮小時における正面図であり、(b)は、その側断面図である。
【図2】 (a)は、普通電動役物に係る入賞口の拡大時における正面図であり、(b)は、その側断面図である。
【図3】 ソレノイドアームの斜視図である。
【図4】 パチンコ遊技機の電気的構成を示したブロック図である。
【図5】 パチンコ遊技機の制御部で実行される処理を示したフローチャートである。
【図6】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の普通電動役物に係る入賞口の縮小時の側断面図である。
【図7】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の普通電動役物に係る入賞口の拡大時の側断面図である。
【図8】 第2実施例におけるパチンコ遊技機の出荷前試験時の電気的構成を示したブロック図である。
【図9】 第2実施例における出荷前試験時にパチンコ遊技機の制御部で実行される処理を示したフローチャートである。
【図10】 従来技術におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【符号の説明】
1 入賞口
3,4 羽根
3a,4a 突出壁(切替装置の一部)
7 ソレノイドアーム(切替装置の一部)
7d 連結片(切替装置の一部)
11 第1入賞経路(入賞経路)
12 第2入賞経路(入賞経路)
11b センサ(第1検出手段)
12b センサ(第2検出手段)
51 センサ(第1検出手段)
52 センサ(第2検出手段)
53 制御部(試験用制御手段)
56a 拡大時カウンタ(第1記憶手段)
56b 縮小時カウンタ(第2記憶手段)
20 打球(遊技球)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko gaming machine that plays a game by hitting a ball into a game area, and particularly detects a ball that has won a single winning opening separately for each aspect of the winning opening. The present invention relates to a ball game machine that can be used.
[0002]
[Prior art]
In general, pachinko machines are provided with various standards, and can only be shipped if they pass this standard. Therefore, various tests are performed before shipment of the pachinko gaming machine, and it is checked whether or not the test results are within the standard. In such a test, for example, the ratio of prize balls due to an accessory (an accessory ratio) and the average number of winning balls of an ordinary electric accessory in a high probability state are examined. In the first type pachinko machine P of FIG. 10, since there are two prizes of the prize winning port 61 and the big prize winning hole 62 related to the ordinary electric bonus, the prize ratio is as shown in the equation (1), In addition, the average number of winning balls of the ordinary electric accessory in the high probability state is obtained as shown in Expression (2).
[0003]
[Expression 1]
Figure 0004144045
As can be seen from the above formulas (1) and (2), when determining the ratio of the winning combination etc., it is necessary to detect the number of winning balls when the winning slot 61 relating to the ordinary electric accessory is enlarged. Therefore, at the time of the test, a switch is attached between the game nails 63 and 64 disposed above the winning hole 61, and the number of hit balls that have passed through the game nails 63 and 64 is determined as the winning ball when the winning hole 61 is reduced. The number of winning balls when the winning opening 61 was enlarged was detected based on the difference between the total number of winning balls in the winning opening 61 and the number of hit balls that passed between the game nails 63 and 64.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, there are cases where the hit ball that passes between the game nails 63 and 64 does not win the winning hole 61 or when the win hole 61 is enlarged, the hit ball wins between the game nails 63 and 64. In any case, the number of winning balls is erroneously counted, and there is a problem that an accurate test result cannot be obtained.
[0005]
The present invention provides a ball game machine configured such that a hit ball that has won a single winning opening passes through either the first winning path or the second winning path and then passes through the joining path. In addition to being able to detect each of the hitting balls and the hitting balls passing through the second winning path, it is possible to remove one detection means if necessary while maintaining a configuration that can detect all of the hitting balls that have won the winning opening. The purpose is to provide a ball game machine that can be used.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve this object, the bullet ball gaming machine according to claim 1 is a game in which a game ball is hit by hitting a game ball into the game area, provided in the game area, and an opening width is expanded or reduced. A winning opening that can be changed to, a first winning path and a second winning path that are winning paths through which a game ball that has won the winning path passes, and a gaming ball that has passed through the first winning path and the second winning path A merge path that is a winning path that passes both the game balls that have passed through, a first detection means that is provided in the merge path and detects a game ball that passes through the merge path, and the first winning path or the A second detecting means provided on one of the second winning paths and detecting a game ball passing through the one winning path; and one of the first winning paths when the winning opening is in the reduced form. Forming the first prize opening and the first A state in which a winning path and the merging path are kept in communication with each other, and a form in which a game ball won in the winning opening is guided to the second winning path in accordance with the change of the winning opening to the expanded form A switching device that can be switched to a first control unit, and a mounting unit that can be attached to and detached from a test control unit that includes a first storage unit that stores detection of the first detection unit and a second storage unit that stores detection of the second detection unit. Prepared, The test control means is used for a pre-shipment test performed on a pre-shipment gaming machine. From the mounting part Before shipment The test control means that has finished the test is removed. The second detection means can be removed in some cases .
[0007]
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. This embodiment will be described using a pachinko gaming machine as an example of a ball game machine. Fig.1 (a) is a front view of the winning opening which concerns on the ordinary electric accessory of the pachinko machine in a present Example, FIG.1 (b) is the sectional side view. FIGS. 1A and 1B show a mode when the winning opening is reduced. FIG. 2 (a) is a front view when the winning opening is enlarged, and FIG. 2 (b) is a side sectional view thereof.
[0009]
This winning opening 1 is a winning opening relating to an ordinary electric accessory, and has two modes: when the left and right blades 3 and 4 are closed (FIG. 1) and when they are opened (FIG. 2). I have. The winning opening 1 is activated when a game ball wins a specific winning opening, passes a specific gate, or a specific symbol combination is displayed.
[0010]
As shown in FIGS. 1A and 1B, the winning opening 1 includes a base plate 5 attached to the game board surface 10, and the front cover 2 is attached to the base plate 5. ing. Non-penetrating shaft holes 2a and 2b are provided on the rear surfaces of the upper side portions of the front cover 2, and the shaft pins 3b (4b) of the left blade 3 and the right blade 4 forming tulip petals in both shaft holes 2a and 2b. ) Is attached to each axis.
[0011]
Both the left wing 3 and the right wing 4 are provided with projecting walls 3a and 4a projecting to the opposite surface side, and both projecting walls 3a and 4a are inclined walls whose projecting amounts are increased toward the lower side. Has been. The distance between the left and right blades 3 and 4 by the protruding walls 3a and 4a is such that when the left and right blades 3 and 4 are closed, the upper side W1 is larger than the diameter W10 of the hit ball 20 and the lower side W2 is the diameter of the hit ball 20. It is formed smaller than W10 (W1>W10> W2). Further, as shown in FIG. 1B, both the projecting walls 3a (4a) are inclined walls whose projecting amounts become smaller toward the game board surface 10 side. Therefore, the hit ball 20 that has won the winning opening 1 at the time of reduction is stopped from dropping at a position substantially half of both the protruding walls 3a and 4a, and then the game board surface along the inclination of both the protruding walls 3a and 4a. 10 is sent to the first winning path 11 formed on the back side.
[0012]
As shown in FIG. 1B, the interval W4 between the left and right blades 3 and 4 and a connecting piece 7d of the solenoid arm 7 described later is formed smaller than the diameter W10 of the hit ball 20 (W4 <W10). ), The hit ball 20 does not fall down on the way from the projecting walls 3a, 4a to the connecting piece 7d and enter the second winning path 12.
[0013]
Pushing portions 3c (4c) are formed at the lower ends of the left blade 3 and the right blade 4. When the pushing portion 3c (4c) is pushed upward by the distal end portion 7a of the solenoid arm 7, as shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the winning opening 1 has left and right blades 3 and 4 opened. It changes to an enlarged state.
[0014]
The solenoid arm 7 is a member that expands and contracts the left and right blades 3 and 4 and constitutes a part of each of the winning paths 11 and 12. FIG. 3 is a perspective view of the solenoid arm 7. The solenoid arm 7 includes a pair of swinging pieces 7c and 7c formed in the same shape, and the pair of swinging pieces 7c and 7c has a rod-like connecting member 7e at the rear end and a plate-like connecting piece. The central portions are connected by 7d.
[0015]
The connecting piece 7d is formed in a substantially L shape that has a front portion bent upward and a rear portion extending along the lower end of the swing piece 7c. As shown in FIG. 1B, the rear portion of the connecting piece 7d that extends along the lower end of the swing piece 7c is coupled with the path wall 11c, and part of the first winning path 11 is reduced when the winning opening 1 is reduced. Form. On the other hand, the front portion of the connecting piece 7d bent upward has an interval W6 between its tip and the upper wall of the first winning path 11 when the winning opening 1 is enlarged as shown in FIG. It is formed to be smaller than the diameter W10 of the hit ball 20 (W6 <W10). Therefore, the connecting piece 7 d functions as a closing wall of the first winning path 11 so that the hit ball 20 does not enter the first winning path 11 but enters the second winning path 12 when the winning opening 1 is enlarged.
[0016]
As shown in FIG. 2B, the interval W7 between the rear end of the connecting piece 7d when the winning opening 1 is enlarged and the path wall 11c that partitions the first winning path 11 and the second winning path 12 is a hit ball. It is formed smaller than the diameter W10 of 20 (W7 <W10). Therefore, when the winning hole 1 is reduced, the ball 20 is on the connecting piece 7d (FIG. 1 (b)), and the solenoid arm 7 is swung to enlarge the winning hole 1, and FIG. 2 (b). Even if it comes to show, the hit ball 20 once entering the first winning path 11 never enters the second winning path 12 from the gap W7.
[0017]
In FIG. 3, shaft pins 7b projecting outward are respectively provided slightly above and behind the center of each swing piece 7c. The solenoid arm 7 is pivotally attached to both side walls of the first winning path 11 with the shaft pin 7b as a swing shaft. An engagement recess 7f is formed at the rear end of the solenoid arm 7, and a protrusion (not shown) of the drive plate 8 attached to the solenoid 9 is engaged with the engagement recess 7f. Therefore, the solenoid arm 7 is swung around the shaft pin 7 b in conjunction with the operation of the solenoid 9. Further, a pair of tip portions 7 a formed in a rod shape are provided at the tip of the solenoid arm 7. The tip 7a swings up and down along an arcuate locus by swinging of the solenoid arm 7, and enlarges or reduces the left and right blades 3 and 4 of the winning opening 1. It should be noted that only one engagement recess 7f is provided in the solenoid arm 7.
[0018]
As shown in FIG. 1 (b), two winning paths 11, 12 through which the hit ball 20 that has won the winning opening 1 pass are formed on the back surface of the game board surface 10. The first winning path 11 through which the hit ball 20 won when the left and right blades 3 and 4 are closed passes is arranged above, and the hit ball that won when the left and right blades 3 and 4 are opened is arranged below. A second winning path 12 through which 20 passes is arranged.
[0019]
A pair of shaft holes are formed in the side wall of the first winning path 11 (not shown), and the left and right shaft pins 7b of the solenoid arm 7 are pivotally attached to the shaft holes. Further, a notch 11 a is provided above the first winning path 11 so that the solenoid arm 7 and the drive plate 8 of the solenoid 9 can be connected. Since the width W3 of the notch 11a is smaller than the diameter W10 of the hit ball 20 (W3 <W10), the hit ball 20 entering the first winning path 11 does not jump out of the notch 11a. Ring sensors 11b and 12b are provided in the middle of the winning paths 11 and 12, so that the number of hit balls 20 that have passed through the winning paths 11 and 12 can be detected.
[0020]
On one side outside the winning paths 11 and 12, the solenoid arm 7 is swung to open and close the left and right blades 3 and 4, and the solenoid 9 that enlarges or reduces the winning opening 1 is driven up and down by the solenoid 9. Drive plate 8 is provided. As shown in FIG. 1B, when the solenoid 9 is operated and the drive plate 8 is moved upward, the solenoid arm 7 is pivoted downward about the shaft pin 7b, and the winning opening 1 is reduced. Change to state. On the other hand, as shown in FIG. 2B, when the solenoid 9 is operated and the drive plate 8 is moved downward, the solenoid arm 7 is swung upward about the shaft pin 7b, and the left and right blades 3 and 4 push-up portions 3c (4c) are pushed up to change the winning opening 1 to the enlarged state. As shown in FIG. 2A, the minimum interval W5 between the left and right blades 3 and 4 in this expanded state is formed larger than the diameter W10 of the hit ball 20 (W5> W10). Therefore, the hit ball 20 that won the winning opening 1 at the time of expansion falls to the lowermost end of the winning opening 1 without being blocked by the protruding walls 3a, 4a of the left and right blades 3, 4, and the second on the back side of the game board surface 10 It is sent to the winning path 12.
[0021]
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine. The control unit 40 of the pachinko gaming machine includes a CPU 41 that is an arithmetic device, a ROM 42 that stores each control program executed by the CPU 41, and a RAM 43 that is a memory for storing various data. Note that the program of the flowchart shown in FIG. 5 is stored in the ROM 42.
[0022]
The CPU 41, ROM 42, and RAM 43 are connected to each other via a bus line 44. The bus line 44 is also connected to an input / output port 45. The input / output port 45 includes a sensor 11b provided in the first winning path 11, a sensor 12b provided in the second winning path 12, and a winning opening 1. Is connected to other input / output devices 46 including a display device.
[0023]
Further, a connector 47 is connected to the input / output port 45. At the time of the pre-shipment test of the pachinko gaming machine, an inspection device is connected to the connector 47 and various tests are performed. In this test, the detection results of the sensors 11b, 12b, etc. are tabulated by the inspection device, and the number of winning balls at the time of expansion and contraction of the winning opening (ordinary electric accessory) 1 is individually grasped. .
[0024]
Next, the operation when the hit ball 20 wins the winning opening 1 configured as described above will be described. As shown in FIGS. 1 (a) and 1 (b), when the hit ball 20 wins when the left and right blades 3 and 4 of the winning opening 1 are closed, the hit ball 20 is at the substantially central portion of the protruding walls 3a and 4a. The fall is stopped, and after that, it is carried to the back side of the game board surface 10 along the inclination of the protruding walls 3a, 4a. Two winning paths, a first winning path 11 and a second winning path 12, are formed on the back side of the game board surface 10. When the winning opening 1 is reduced, the hitting ball 20 is moved by the connecting piece 7d of the solenoid arm 7. It is carried to the first winning path 11 disposed above. The hit ball 20 carried to the first winning path 11 moves from the connecting piece 7d of the solenoid arm 7 to the path wall 11c, eventually passes through the sensor 11b, moves to the winning ball discharge unit (not shown), and is discharged. Is done. As described above, the sensor 11b detects the passing of the hit ball 20, so that it is possible to detect the hit ball 20 won when the winning opening 1 is reduced. As described above, the intervals W3 and W4 are formed smaller than the diameter W10 of the hit ball 20 (W3 <W10, W4 <W10), so that the hit ball 20 moving on the first winning path 11 is the second winning path. 12 or from the first winning path 11 through the notch 11a can be prevented.
[0025]
On the other hand, as shown in FIGS. 2A and 2B, when the hit ball 20 wins when the left and right blades 3 and 4 of the winning opening 1 are expanded, the hit ball 20 passes between the protruding walls 3a and 4a. Then, it falls to the lowermost end of the front cover 2 and is carried to the second winning path 12. The hit ball 20 carried to the second winning path 12 passes through the sensor 12b, moves to a winning ball discharge unit (not shown), and is discharged. Thus, the sensor 12 b detects the passing of the hit ball 20, whereby the hit ball 20 won when the winning opening 1 is enlarged can be detected. As described above, since the intervals W6 and W7 are formed smaller than the diameter W10 of the hit ball 20 (W6 <W10, W7 <W10), the hit ball 20 moves from the gap W6 to the first winning path when the winning opening 1 is enlarged. 11 or entering the first winning path 11 through the gap W7 during the movement of the second winning path 12 can be prevented.
[0026]
Next, the operation of the pachinko gaming machine configured as described above will be described based on the flowchart of FIG. Such processing is executed by the control unit 40 of the pachinko gaming machine described above.
[0027]
First, it is checked whether or not the hit ball 20 has won when the winning opening 1 is reduced, that is, whether or not the sensor 11b has detected the hit ball 20 (S1). When the sensor 11b detects the hit ball 20 (S1: Yes), for example, five game balls are paid out (S2), and then the process A is executed (S3). The process A is a process executed when the hit ball 20 wins when the winning opening 1 is reduced. For example, the process A is performed by the normal symbol display device 65 (see FIG. 10) configured by eight segment LEDs provided in the pachinko gaming machine. This is a process for starting fluctuation.
[0028]
When the sensor 11b does not detect the hit ball 20 (S1: No), it is checked whether or not the sensor 12b has detected (S4). If the sensor 12b detects the hit ball 20 (S4: Yes), it means that the hit ball 20 has won when the winning opening 1 is enlarged. In this case, for example, 10 game balls are paid out (S5). . After the game ball is paid out, the process B is executed (S6). The process B is a process executed when the hit ball 20 wins when the winning slot 1 is enlarged. For example, the process B changes the special symbol display device 66 (see FIG. 10) configured by a liquid crystal display provided in the pachinko gaming machine. It is a process to start.
[0029]
If none of the sensors 11b and 12b detect the hit ball 20 (S4: No), there is no hit ball 20 that has won the winning opening 1 and other processing is executed according to the situation (S7). After execution of the process A (S3), the process B (S6), and the other process (S7), each process is shifted to S1, and the above-described process is continued.
[0030]
As described above, according to the ball game machine of the present embodiment, the winning path can be made different between when the winning opening 1 is reduced and when the winning opening 1 is enlarged. 20 can be detected accurately. Further, when the hit ball 20 wins the winning opening 1, the number of winning balls to be paid out and the processing executed thereafter can be changed according to the form of the winning opening 1. That is, one winning opening 1 can be handled as if it were two or more winning openings according to the mode. Thereby, the interest of the game is further improved.
[0031]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. The pachinko gaming machine according to the second embodiment is configured to accurately detect the number of winning balls when the winning opening 1 is enlarged and the number of winning balls when the winning opening 1 is reduced only in a test before shipment. In the following, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only the parts unique to the second embodiment will be described.
[0032]
As shown in FIGS. 6 and 7, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the third winning path 50 where the two winning paths 11, 12 merge downstream of the first winning path 11 and the second winning path 12. I have. A ring-shaped sensor 51 is attached to the third winning path 50 so that the number of hit balls 20 passing through the third winning path 50 can be detected. The end of the third winning path 50 is connected to a winning ball discharge unit (not shown), and the hit ball 20 sent from the first or second winning path 11, 12 to the third winning path 50 is further It is sent to the winning ball discharging unit and discharged from the winning ball discharging unit.
[0033]
A ring-shaped sensor 52 is detachably attached to the first winning path 11. This sensor 52 is a sensor that detects the number of winning balls when the winning opening 1 is reduced in the pre-shipment test of the pachinko gaming machine, and is attached during the pre-shipment test and removed after the test. That is, the test is performed with the two sensors 51 and 52 attached before the product is shipped, but after the test is finished, the sensor 52 of the first winning path 11 is removed and shipped. is there.
[0034]
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration during a pre-shipment test of the pachinko gaming machine. In the pre-shipment test of the pachinko gaming machine, a test control circuit board on which the control unit 53 is mounted is attached instead of the control circuit board for shipment. After completion of the pre-shipment test, the test control circuit board on which the control unit 53 is mounted together with the sensor 52 of the first winning path 11 is removed, and then the shipping control circuit board is attached and shipped. .
[0035]
The control unit 53 that performs a pre-shipment test includes a CPU 54 that is an arithmetic device, a ROM 55 that stores various test programs executed by the CPU 54 including the program of the flowchart shown in FIG. 9, and an enlargement counter 56a and a reduction counter 56b. And a RAM 56 having a work memory.
[0036]
The expansion counter 56a is a counter that counts the number of winning balls when the winning opening 1 is expanded in the pre-shipment test. “0” is cleared at the start of the test, and 1 is added each time the sensor 51 of the third winning path 50 detects the hit ball 20. When the sensor 52 of the first winning path 11 detects the hit ball 20, the value of the enlargement counter 56a is decremented by 1 for each detection. This is because, if the hit ball 20 wins when the winning opening 1 is reduced, the one hit ball 20 is detected by both sensors 51 and 52.
[0037]
The reduction counter 56b is a counter that counts the number of winning balls when the winning opening 1 is reduced in the pre-shipment test. As with the enlargement counter 56a, “0” is cleared at the start of the test. After the start of the test, 1 is added each time the sensor 52 attached to the first winning path 11 detects the hit ball 20.
[0038]
The CPU 54, ROM 55, and RAM 56 are connected to each other via a bus line 57. The bus line 57 is also connected to an input / output port 58. The input / output port 58 includes a sensor 51 provided in the third winning path 50, a sensor 52 provided in the first winning path 11, and the winning opening 1. Is connected to other input / output devices 46 including a display device.
[0039]
Next, the operation during the pre-shipment test of the pachinko gaming machine configured as described above will be described based on the flowchart of FIG. Such processing is executed by the control unit 53 described above.
[0040]
In this process, first, the values of the enlargement counter 56a and the reduction counter 56b are cleared to “0” (S11). Next, it is checked whether or not the sensor 51 of the third winning path 50 detects the hit ball 20 (S12). If the sensor 51 detects the hit ball 20 (S12: Yes), the enlargement counter 56a is once set. Is incremented by “1” (S13). If the sensor 51 only detects the hit ball 20, it is unclear whether the winning slot 1 is a prize at the time of expansion or a prize at the time of reduction. 1 ”is added (S13), and when the sensor 52 of the first winning path 11 detects the hit ball 20, the value of the added enlargement counter 56a is subtracted by“ 1 ”.
[0041]
When the sensor 51 does not detect the hit ball 20 (S12: No), or after the process of S13, the process proceeds to S14 to check whether the sensor 52 of the first winning path 11 has detected the hit ball 20 or not. (S14). When the sensor 52 detects the hit ball 20 (S14: Yes), it is a win when the winning opening 1 is reduced, so that the value of the reduction counter 56b is incremented by "1" (S15) and the enlargement counter 56a The value of “1” is subtracted (S16). This is because, as described above, the hit ball 20 won when the winning opening 1 is reduced is detected by both the sensors 51 and 52. In addition, when the sensor 52 does not detect the hit ball 20 (S14: No) or after the process of S16, the process proceeds to S12 and the above-described processes of S12 to S17 are repeatedly executed.
[0042]
As described above, in the ball game machine of the second embodiment, the number of winning balls when the winning opening 1 is enlarged is displayed on the expansion counter 56a, and the number of winning balls when the winning opening 1 is reduced is displayed on the reducing counter 56b. Is remembered. Therefore, based on the values of both the counters 56a and 56b, it is possible to accurately calculate the winning combination ratio and the average number of winning balls of the electric winning combination.
[0043]
The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
[0044]
For example, in the present embodiment, the winning paths 11 and 12 of the winning ball (winning ball) 20 are changed according to the “change in form” of enlargement or reduction of the winning opening 1. However, the winning path of the winning ball may be changed not only according to “change in form” but also according to “change in gaming state (gaming mode)”. The “game mode change” includes a high probability state and a low probability state, and the normal symbol display device 65 and the special symbol display device 66 being operated and stopped. Note that it is naturally possible to apply the present invention to a prize opening other than the ordinary electric accessory or to a ball game machine other than a pachinko game machine.
[0045]
Furthermore, the present invention can be developed as follows. In a ball game machine that plays a game by driving a hit ball into a game area, a winning opening that is provided in the gaming area and can be changed into two or more modes, and two or more winning paths through which a hit ball that has won the winning opening passes A switching device that switches the winning path according to the mode of the winning opening, a detection device that detects a hit ball that passes through the winning path switched by the switching device, and 2 when the hit ball has won the winning opening. A bullet ball game comprising payout means capable of paying out more than one kind of game balls, and control means for switching the number of game balls paid out by the payout means according to the form of the winning opening based on the detection result by the detection device Machine. The payout means in this case corresponds to the processes of S2 and S5 in FIG. 5, and the control means corresponds to the processes of S1 and S4 in FIG.
[0046]
In addition, in a ball game machine that plays a game by hitting a ball into the game area, the game area is provided with a winning opening that can be changed into two or more modes, and two or more winning prizes through which the hit ball that has won the winning hole passes. A path, a switching device that switches the winning path according to the mode of the winning opening, a detection device that detects a hit ball that passes through the winning path switched by the switching device, and a hit ball that wins the winning opening The game state display means that can display two or more types of game states and the game state displayed by the game state display means are switched in accordance with the form of the winning opening based on the detection result of the detection device. And a ball game machine comprising a control means. In this case, the game state appearance means corresponds to the processes of S3 and S6 in FIG. 5, and the control means corresponds to the processes of S1 and S4 in FIG.
[0047]
In a ball game machine that plays a game by driving a hit ball into the game area, a winning opening that can be changed into two modes provided in the gaming area, two winning paths through which the hit ball that has won the winning opening passes, A switching device that switches a winning path through which a hit ball passes according to the winning opening, a merging path where the two winning paths merge, a merging path provided in the merging path, and passing through the merging path A ball game machine comprising a first detection device that detects a hit ball and a second detection device that is provided on one of the winning paths and detects a hit ball that passes through the one winning path. According to this ball game machine, the number of hit balls passing through one winning path is detected by the second detecting device, and the number of hit balls passing through the other winning path is the number of hit balls detected by the first detecting device. Is calculated by subtracting the number of hit balls detected by the second detector. Therefore, according to this bullet ball game machine, it is possible to accurately detect the number of hit balls won for each mode of the winning opening. In this case, the third winning path 50 corresponds to the merge path, the sensor 51 corresponds to the first detection apparatus, and the sensor 52 corresponds to the second detection apparatus. In addition, the 2nd detection apparatus of the said ball game machine is comprised so that removal is possible. Therefore, it is possible to carry out the pre-shipment test of the ball game machine by mounting the second detection device, and then remove the second detection device and ship the ball game machine.
[0048]
【The invention's effect】
According to the ball game machine of claim 1, the merge path is a merge path that is a prize path that allows both the game ball that has passed the first prize path and the game ball that has passed the second prize path to pass. First detection means for detecting a passing game ball is provided, and second detection means for detecting a game ball passing through one winning path in one of the first winning path or the second winning path. Is provided. Therefore, it is possible to detect all the game balls that have won the winning opening by the first detection means, and it is possible to detect the game balls that have passed through one winning path by the second detection means. The test control means having a first storage means for storing the detection of the first detection means and a second storage means for storing the detection of the second detection means is configured to be detachable from the mounting portion. Pre-shipment for pre-shipment gaming machines The test control means that finished the test From the mounting part Removed The second detection means can be removed in some cases . Therefore, there is an effect that, if necessary, one detection means and the test control means can be removed while maintaining a configuration that can detect all the game balls won in the winning opening.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 (a) is a front view of a prize-winning opening relating to an ordinary electric accessory of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 1 (b) is a side sectional view thereof.
FIG. 2 (a) is a front view of a prize winning port relating to a normal electric accessory when it is enlarged, and FIG. 2 (b) is a side sectional view thereof.
FIG. 3 is a perspective view of a solenoid arm.
FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko gaming machine.
FIG. 5 is a flowchart showing processing executed by a control unit of the pachinko gaming machine.
FIG. 6 is a side cross-sectional view of a prize-winning opening relating to a normal electric accessory of a pachinko gaming machine according to a second embodiment when the winning a prize is reduced.
FIG. 7 is a side cross-sectional view of the winning opening relating to the ordinary electric accessory of the pachinko gaming machine in the second embodiment when enlarged.
FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration during a pre-shipment test of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.
FIG. 9 is a flowchart showing processing executed by a control unit of a pachinko gaming machine during a pre-shipment test in the second embodiment.
FIG. 10 is a front view of a conventional pachinko gaming machine.
[Explanation of symbols]
1 prize opening
3, 4 feathers
3a, 4a Protruding wall (part of switching device)
7 Solenoid arm (part of switching device)
7d Connecting piece (part of switching device)
11 First winning route (winning route)
12 Second winning route (winning route)
11b Sensor (first detection means)
12b Sensor (second detection means)
51 sensor (first detecting means)
52 sensor (second detection means)
53 Control part ( For testing Control means)
56a Enlargement counter (first storage means)
56b Counter at the time of reduction (second storage means)
20 hitting ball (game ball)

Claims (1)

遊技球を遊技領域へ打球して遊技を行う弾球遊技機において、
前記遊技領域に設けられ、開口幅が拡大形態または縮小形態に変化し得る入賞口と、
その入賞口へ入賞した遊技球が通過する入賞経路である第1入賞経路および第2入賞経路と、
前記第1入賞経路を通過した遊技球と前記第2入賞経路を通過した遊技球との両方を通過させる入賞経路である合流経路と、
その合流経路に設けられ、その合流経路を通過する遊技球を検出する第1検出手段と、
前記第1入賞経路または前記第2入賞経路のうち一方の入賞経路に設けられ、その一方の入賞経路を通過する遊技球を検出する第2検出手段と、
前記入賞口が前記縮小形態のときに前記第1入賞経路の一部を形成して前記入賞口と前記第1入賞経路と前記合流経路とが連通された状態を保持するものであって、前記入賞口の前記拡大形態への変化に応じて前記入賞口に入賞した遊技球を前記第2入賞経路へ導く形態に切り替えられる切替装置と、
前記第1検出手段の検出を記憶する第1記憶手段および前記第2検出手段の検出を記憶する第2記憶手段を有する試験用制御手段が脱着可能な取付部とを備え、
前記試験用制御手段は、出荷前の遊技機に対して行われる出荷前試験に用いられるものであり、
記取付部から前記出荷前試験を終えた前記試験用制御手段が取り外される場合に前記第2検出手段を取り外すことが可能に構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine that plays a game by hitting a game ball into the game area,
A prize opening provided in the game area, the opening width of which can be changed to an enlarged form or a reduced form;
A first winning path and a second winning path, which are winning paths through which game balls that have won the winning opening pass,
A merging path that is a winning path for passing both the game balls that have passed through the first winning path and the game balls that have passed through the second winning path;
First detection means provided in the merging path and detecting a game ball passing through the merging path;
Second detection means for detecting a game ball that is provided in one of the first winning paths or the second winning paths and that passes through the one winning path;
A part of the first winning path is formed when the winning opening is in the reduced form, and the winning opening, the first winning path, and the joining path are kept in communication with each other; A switching device capable of switching to a form in which a game ball won in the prize opening is guided to the second prize path according to a change to the enlarged form of a prize opening;
A test control means having a first storage means for storing the detection of the first detection means and a second storage means for storing the detection of the second detection means;
The test control means is used for a pre-shipment test performed on a pre-shipment gaming machine,
Before Symbol pinball game machine, characterized in that the can remove the second detection means are configured to be the case where the test control means after the pre-shipment test from the mounting portion is removed.
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